From 7f477ed5c8c5e707fade04b4411e464387c97c95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Fri, 9 Oct 2020 19:46:45 +0200 Subject: [PATCH 1/4] Add missing spanish card translations --- forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt | 14 +++++++++++++- 1 file changed, 13 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt index 85cb88f36d0..c2c2d33e475 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt +++ b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt @@ -16,6 +16,7 @@ Abyssal Hunter|Cazador abismal|Criatura - Asesino Humano|{B}, {T}: Gira la criat Abyssal Nightstalker|Cazador nocturno abisal|Criatura — Cazador nocturno|Siempre que el Cazador nocturno abisal ataque y no sea bloqueado, el jugador defensor se descarta de una carta. Academy Rector|Rector de la Academia|Criatura - Clérigo Humano|Cuando el Rector de la Academia vaya a un cementerio desde el juego, puedes retirar del juego al Rector de la Academia. Si lo haces, busca en tu biblioteca una carta de encantamiento y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Accumulated Knowledge|Conocimiento acumulado|Instantáneo|Roba una carta, luego roba cartas igual al número de cartas llamadas Conocimiento Acumulado en todos los cementerios. +Acid Rain|Lluvia ácida|Conjuro|Destruye todos los Bosques. Acidic Dagger|Daga Corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Destruye la criatura no muro que ha recibido daño de combate de la criatura objetivo este turno. Si la criatura objetivo deja el juego, destruye la Daga Corrosiva y no puede ser regenerada. Usa esta habilidad sólo antes que la defensa sea asignada. Acidic Sliver|Fragmentado corrosivo|Criatura - Fragmentado|Todos los fragmentados tienen "{2}, Sacrifica esta criatura: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo." Acidic Soil|Suelo ácido|Conjuro|El Suelo ácido hace a cada jugador daño igual al número de tierras que controla. @@ -73,16 +74,19 @@ Albino Troll|Troll albino|Criatura — Trol|Eco {1}{G} (Al comienzo de tu próxi Alchor's Tomb|Tumba de Alchor|Artefacto|{2}, {T}: El objetivo permanente que controlas se convierte en el color que elijas. (Este efecto dura indefinidamente). Aleatory|Azar|Instantáneo|Juega el Azar sólo durante el combate después de declarar bloqueadores.\nLanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Alela, Artful Provocateur|Alela, Provocadora ingeniosa|Criatura Legendaria - Hada Hechicera|Vuela, toque mortal, vínculo vital\nLas otras criaturas que controlas que vuelan obtienen +1/+0.\nSiempre que lances un hechizo de artefacto o encantamiento, crea un token de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar. +Alena, Kessig Trapper|Alena, Trampera de Kessig|Criatura Legendaria — Explorador humano|Daña primero\n{T}: Agrega una cantidad de {R} igual a la fuerza mayor entre las criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Alert Shu Infantry|Alerta de infantería Shu|Criatura - Soldado humano|Vigilancia Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Puedes jugar la Capa de Alexi cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Humano|{X}{U}, {T}, Descartar dos cartas de tu mano: Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios. -Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El daño que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. +Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El dañi que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Bribón Humano|{R}: Gira el muro objetivo. Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura bloqueando objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Alive|Vivo|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3.\nFusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta de tu mano). +All Hallow's Eve|Víspera de todos los santos|Conjuro|Exilia la Víspera de todos los santos con dos contadores de grito sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si la Víspera de todos los santos se exilia con un contador de gritos sobre él, elimina un contador de gritos. Si no hay más contadores de gritos sobre él, ponlo en tu cementerio y cada jugador devuelve todas las cartas de criatura de su cementerio al campo de batalla. Allay|Mitigar|Instantáneo|Retorno {3} (Puedes tú pagas {3} además de cualquier otro coste cuando tú juegues este hechizo, ponlo en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nDestruye el encantamiento objetivo. Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario Humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor se descarta de una carta de su mano. Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica que controle. +Allosaurus Shepherd|Pastor Alosaurio|Criatura — Chamán elfo|El Pastor Alosaurio no puede ser contrarestado.\nLos hechizos verdes que controlas no pueden ser contrarrestados.\n{4}{G}{G}: Hasta el final del turno, cada criatura Elfo que controlas tiene fuerza y resistencia base 5/5 y se convierte en un Dinosaurio además de sus otros tipos de criaturas. Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Gólem de Aleación entra en juego, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es del color elegido. (Es todavía un artefacto.) Alluring Scent|Aroma seductor|Conjuro|Todas las criaturas capaces de bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. Alms|Limosna|Encantamiento|{1}, Retirar del juego la carta superior en tu cementerio: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura objetivo este turno. @@ -157,11 +161,17 @@ Apocalypse Chime|Campana del Apocalipsis|Artefacto|{2}, {T}, Sacrificar Campana Apocalypse|Apocalipsis|Conjuro|Retira del juego todos los permanentes del juego. Descártate de tu mano. Apprentice Sorcerer|Hechicero aprendiz|Criatura — Hechicero Humano|{T}: El Hechicero aprendiz hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Activa esta habilidad sólo durante tu turno, antes de que los atacantes sean declarados. Apprentice Wizard|Aprendiz de brujo|Criatura — Hechicero Humano|{U}, {T}: Agrega {C}{C}{C}. +Arboria|Arboria|Encantamiento mundial|Las criaturas no pueden atacar a un jugador a menos que ese jugador lance un hechizo o ponga un permanente que no sea ficha en el campo de batalla durante su último turno. Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descartar una carta de tu mano: el Mago arco hace 2 puntos de daño divididos como quieras entre entre cualquier número de criaturas y/o jugadores. +Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Arcades Sabboth a menos que pagues {G}{W}{U}.\nCada criatura enderezada que controlas obtiene +0/+2 siempre que no esté atacando.\n{W}: Arcades Sabboth obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Arcane Artisan|Artesano arcano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El jugador objetivo roba una carta, luego exilia una carta de su mano. Si una carta de criatura es exiliada de esta manera, ese jugador crea una ficha que es una copia de esa carta.\nCuando el Artesano arcano abandone el campo de batalla, exilia todas las fichas creadas con él al comienzo del siguiente paso final. Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar más que un hechizo cada turno. +Arcane Savant|Arcano Savant|Criatura — Hechicero humano|Antes de barajar tu mazo para comenzar el juego, puedes revelar esta carta de tu mazo y exiliar una carta instantáneo o de conjuro que hayas seleccionado y que no esté en tu mazo.\nCuando Arcano Savant entre al campo de batalla, copia una carta que exiliaste con cartas llamadas Arcano Savant. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrificar Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. +Archaeomender|Arqueomántico|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomántico entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Archangel|Arcángel|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia Archery Training|Entrenamiento de arquería|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nAl principio de tu mantenimiento, pon un contador de flecha sobre el Entrenamiento de arquería.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace X puntos de daño a la criatura atacante o bloqueadora, donde X es el número de contadores de flecha en el Entrenamiento de arquería." +Archfiend of Despair|Archidemonio de la desesperación|Criatura — Demonio|Vuela.\nTus oponentes no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de cada paso final, cada oponente pierde una vida igual a la que ese jugador perdió este turno. (El daño causa la pérdida de vida). Arctic Foxes|Zorros árticos|Criatura — Zorro|Las criaturas con fuerza 2 o superior no puede bloquear a los Zorros árticos mientras que el jugador defensor controla una tierra nevada. Arctic Merfolk|Tritón ártica|Criatura — Tritón|Estímulo — Devuelve una criatura de tu control a la mano de su propietario. (Puedes devolver una criatura de tu control a la mano de su propietario además de cualquier otro coste mientras juegues este hechizo.)\nSi la Tritón ártica fue estimulada, entra en juego con una contador +1/+1. Arctic Wolves|Lobos árticos|Criatura — Lobo|Mantenimiento acumulativo {2}\nCuando los Lobos árticos entran en juego, roba una carta. @@ -2317,6 +2327,7 @@ Mounted Archers|Arqueros montados|Criatura - Arquero Soldado Humano|Los Arqueros Mournful Zombie|Zombie lastimero|Criatura - Zombie|{W}, {T}: El jugador objetivo gana una vida. Mourning|Luto|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene -2/-0.\n{B}: devuelve el Luto a la mano de su propietario. Mox Diamond|Diamante mox|Artefacto|Como coste adicional para jugar el Diamante mox, descártate de una carta de tierra de tu mano.\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Mox Emerald|Esmeralda mox|Artefacto|{T}: Agrega {G}. Mox Pearl|Perla mox|Artefacto|{T}: Agrega {W}. Mox Ruby|Rubí mox|Artefacto|{T}: Agrega {R}. Mtenda Griffin|Grifo de Mtenda|Criatura - Grifo|Vuela\n{W}, {T}: devuelve el Grifo de Mtenda a la mano de su propietario y devuelve la carta de Grifo objetivo de tu cementerio a tu mano. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. @@ -3637,6 +3648,7 @@ Tsabo's Decree|Decreto de Tsabo|Instantáneo|Elige un tipo de criatura. El jugad Tsabo's Web|Red de Tsabo|Artefacto|Cuando la Red de Tsabo entra en juego, roba una carta.\nLas tierras con habilidades activadas que no producen maná no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. Tsunami|Tsunami|Conjuro|Destruye todas las islas. Tundra Kavu|Kavu de tundra|Criatura - Kavu|{T}: la tierra objetivo es una llanura o una isla hasta el final del turno. +Tundra|Tundra|Tierra — Llanura Isla|({T}: Agrega {W} o {U}.) Tunnel|Tunel|Instantáneo|Destruye el muro objetivo. No puede ser regenerado. Turf Wound|Herida del Territorio|Instantáneo|El jugador no puede jugar tierras este turno.\nRoba una carta. Turnabout|Cambio de posición|Instantáneo|Gira o endereza todos los artefactos, criaturas, o tierras que el jugador objetivo controla. From 2174a68d775ac9dc496cc589a74bd51ab67de733 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Fri, 9 Oct 2020 19:48:13 +0200 Subject: [PATCH 2/4] Fix typo --- forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt index c2c2d33e475..a739ecaf8b4 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt +++ b/forge-gui/tools/cardnames-es-ES-patch.txt @@ -78,7 +78,7 @@ Alena, Kessig Trapper|Alena, Trampera de Kessig|Criatura Legendaria — Explorad Alert Shu Infantry|Alerta de infantería Shu|Criatura - Soldado humano|Vigilancia Alexi's Cloak|Capa de Alexi|Encantamiento — Aura|Puedes jugar la Capa de Alexi cuando puedas jugar un instantáneo.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Alexi, Zephyr Mage|Alexi, Maga Céfira|Criatura Legendaria - Cambiahechizos Humano|{X}{U}, {T}, Descartar dos cartas de tu mano: Devuelve X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios. -Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El dañi que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. +Ali from Cairo|Ali de El Cairo|Criatura - Humano|El daño que reduciría tu total de vidas a menos de 1 lo reduce a 1 en su lugar. Ali Baba|Ali Baba|Criatura — Bribón Humano|{R}: Gira el muro objetivo. Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura bloqueando objetivo obtiene +3/+1 hasta el final del turno. Alive|Vivo|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3.\nFusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta de tu mano). From 148eccc20aa122ad764bb50ff234939fdf3afbc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Fri, 9 Oct 2020 20:03:25 +0200 Subject: [PATCH 3/4] ZNR Card Translations Updated from Scryfall database --- forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt | 1130 +++-- forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt | 315 +- forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt | 295 +- forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt | 4717 +++++++++++++++---- forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py | 4 +- 5 files changed, 5064 insertions(+), 1397 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index 269b61d7616..aa2b8357aae 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -86,10 +86,11 @@ Acolyte's Reward|Belohnung des Tempeldieners|Spontanzauber|Verhindere die nächs Acorn Catapult|Eichelkatapult|Artefakt|{1}, {T}: Das Eichelkatapult fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Der Beherrscher dieser Kreatur oder dieser Spieler bringt einen 1/1 grünen Eichhörnchen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Acorn Harvest|Eichelernte|Hexerei|Bringe zwei 1/1 grüne Eichhörnchen-Spielsteine ins Spiel.\nRückblende—{1}{G}, bezahle 3 Lebens-punkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Acquire|Akquirieren|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer Artefaktkarte und bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. +Acquisitions Expert|Beschaffungsexpertin|Kreatur — Mensch, Räuber|Wenn die Beschaffungsexpertin ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie du Kreaturen in deiner Abenteurergruppe hast. Bestimme eine der Karten. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Acridian|Blattläufer|Beschwörung eines Insekts|Echo Acrobatic Maneuver|Akrobatisches Manöver|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe ihre Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nZiehe eine Karte. Act of Aggression|Aggressionsakt|Spontanzauber|({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nÜbernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. -Act of Authority|Kraft der Autorität|Verzauberung|Wenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität. +Act of Authority|Kraft der Autorität|Verzauberung|Wenn die Kraft der Autorität ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, übernimmt sein bzw. ihr Beherrscher die Kontrolle über die Kraft der Autorität. Act of Heroism|Heldentat|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug eine zusätzliche Kreatur blocken. Act of Treason|Verräterische Tat|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Act on Impulse|Impulsives Handeln|Hexerei|Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. (Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahlst du immer noch seine Kosten. Du kannst auf diese Weise nur dann ein Land spielen, falls du in diesem Zug noch eines spielen darfst.) @@ -119,6 +120,7 @@ Advance Scout|Späher der Vorhut|Beschwörung eines Soldaten|Erstschlag\n{W}: Ei Advanced Hoverguard|Vorgerückter Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\n{U}: Der Vorgerückte Schwebgardist kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Advanced Stitchwing|Weiterentwickelte Nahtschwinge|Kreatur — Zombie, Schrecken|Fliegend\n{2}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Weiterentwickelte Nahtschwinge aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Advent of the Wurm|Ankunft des Wurms|Spontanzauber|Bringe einen 5/5 grünen Wurm-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht. +Adventure Awaits|Ruf des Abenteuers|Hexerei|Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Falls du auf diese Weise keine Karte auf deine Hand genommen hast, ziehe eine Karte. Adventuring Gear|Abenteurer-Ausstattung|Artefakt — Ausrüstung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die ausgerüstete Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Adventurous Impulse|Abenteuerlust|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturen- oder Länderkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Adverse Conditions|Widrige Umstände|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." @@ -210,6 +212,8 @@ Afiya Grove|Afiyahain|Verzauberung|Der Afiyahain kommt mit drei +1/+1 Marken ins Afterlife|Seelenwandlung|Spontanzauber|Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl und bringe einen Identitäts-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers dieser Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 weiße fliegende Kreatur. Aftershock|Nachbeben|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Das Nachbeben fügt Dir 3 Schadenspunkte zu. Agadeem Occultist|Okkultist aus Agadeem|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündeter|{T}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners unter deiner Kontrolle ins Spiel, falls deren umgewandelte Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Verbündeten sind, die du kontrollierst. +Agadeem's Awakening|Agadeems Erwachen|Hexerei|Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl mit unterschiedlichen umgewandelten Manakosten von jeweils X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. +Agadeem, the Undercrypt|Agadeems Unterkrypta|Land|Sowie Agadeems Unterkrypta ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt sie getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nHexerei\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Zeitloses Etwas|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn du Lebenspunkte dazu erhältst, lege ebenso viele +1/+1-Marken auf das Zeitlose Etwas. Ageless Sentinels|Zeitloser Wachposten|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nFliegend\nWenn der Zeitlose Wachposten blockt, wird sein Kreaturentyp zu Riese, Vogel. (Er ist nicht länger eine Mauer. Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Agent of Erebos|Agent des Erebos|Verzauberungskreatur — Zombie|Konstellation — Immer wenn der Agent des Erebos oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. @@ -267,7 +271,7 @@ Ajani's Pridemate|Ajanis Rudelmitglied|Kreatur — Katze, Soldat|Immer wenn du L Ajani's Sunstriker|Ajanis Sonnenkämpferin|Kreatur — Katze, Kleriker|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) Ajani's Welcome|Ajanis Begrüßung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, Widersacher der Tyrannen|Legendärer Planeswalker — Ajani|+1: Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\n−2: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−7: Du erhältst ein Emblem mit „Erzeuge zu Beginn deines Endsegments drei 1/1 weiße Katze-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung." -Ajani, Caller of the Pride|Ajani der Rudelrufer|Planeswalker — Ajani|+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.-8: Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. +Ajani, Caller of the Pride|Ajani der Rudelrufer|Planeswalker — Ajani|+1: Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\n-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.\n-8: Bringe X 2/2 weiße Katze-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich deiner Lebenspunktezahl ist. Ajani, Inspiring Leader|Ajani, inspirierender Anführer|Legendärer Planeswalker — Ajani|+2: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl.\n−3: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält 2 Lebenspunkte dazu.\n—10: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, Mentor der Helden|Planeswalker — Ajani|+1: Verteile drei +1/+1-Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.\n+1: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Aura-, Kreaturen- oder Planeswalkerkarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n-8: Du erhältst 100 Lebenspunkte dazu. Ajani, Strength of the Pride|Ajani, Stärke des Rudels|Legendärer Planeswalker — Ajani|+1: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturen und Planeswalkern, die du kontrollierst, dazu.\n−2: Erzeuge einen 2/2 weißen Katze-Soldat-Kreaturenspielstein namens Ajanis Rudelmitglied mit „Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf Ajanis Rudelmitglied."\n0: Falls du mindestens 15 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, schicke Ajani, Stärke des Rudels, und alle Artefakte und Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, ins Exil. @@ -275,6 +279,7 @@ Ajani, Valiant Protector|Ajani, kühner Beschützer|Planeswalker — Ajani|+2: L Ajani, Wise Counselor|Ajani, weiser Berater|Legendärer Planeswalker — Ajani|+2: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.\n−3: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n−9: Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, wobei X gleich deinem Lebenspunktestand ist. Ajani, the Greathearted|Ajani der Großherzige|Legendärer Planeswalker — Ajani|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit.\n+1: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\n−2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, und eine Loyalitätsmarke auf jeden anderen Planeswalker, den du kontrollierst. Akim, the Soaring Wind|Akim der Windgleiter|Legendäre Kreatur — Vogel, Dinosaurier|Fliegend\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug einen oder mehrere Spielsteine erzeugst, erzeuge einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{3}{U}{R}{W}: Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. +Akiri, Fearless Voyager|Akiri, kühne Reisende|Legendäre Kreatur — Kor, Krieger|Immer wenn du einen Spieler mit einer oder mehreren ausgerüsteten Kreaturen angreifst, ziehe eine Karte.\n{W}: Du kannst eine Ausrüstung von einer Kreatur, die du kontrollierst, lösen. Falls du dies tust, tappe die Kreatur, und sie erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Akiri, Line-Slinger|Akiri, Seilschleuderin|Legendäre Kreatur — Kor, Soldat, Verbündeter|Erstschlag, Wachsamkeit\nAkiri, Seilschleuderin, erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Akki Avalanchers|Akki-Steinschläger|Kreatur - Goblin, Krieger|Opfere ein Land: Die Akki-Steinschläger erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Akki Blizzard-Herder|Akki-Blizzardrufer|Kreatur - Goblin, Schamane|Wenn der Akki-Blizzardrufer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfern alle Spieler ein Land. @@ -286,11 +291,14 @@ Akki Underling|Akki-Handlanger|Kreatur - Goblin, Krieger|Solange du sieben oder Akki Underminer|Akki-Kaputtmacher|Kreatur - Goblin, Räuber, Schamane|Immer wenn der Akki-Kaputtmacher einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. Akoum Battlesinger|Schlachtensängerin aus Akoum|Kreatur — Mensch, Berserker, Verbündeter|Eile\nImmer wenn die Schlachtensängerin aus Akoum oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Verbündete-Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges dazu erhalten lassen. Akoum Boulderfoot|Wackerfuß aus Akoum|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Wackerfuß aus Akoum ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Akoum Firebird|Akoum-Feuervogel|Kreatur — Phoenix|Fliegend, EileDer Akoum-Feuervogel greift in jedem Zug an, falls möglich.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {4}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Akoum-Feuervogel aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Akoum Firebird|Akoum-Feuervogel|Kreatur — Phoenix|Fliegend, EileDer Akoum-Feuervogel greift in jedem Zug an, falls möglich.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {4}{R}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Akoum-Feuervogel aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Akoum Flameseeker|Akoum-Flammensucherin|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Wirf eine Karte ab. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Akoum Hellhound|Akoum-Höllenhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Akoum-Höllenhund +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Akoum Hellkite|Akoum-Höllendrache|Kreatur — Drache|FliegendLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Akoum-Höllendrache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls das Land ein Gebirge ist, fügt der Akoum-Höllendrache dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 2 Schadenspunkte zu. -Akoum Refuge|Akoum-Refugium|Land|Das Akoum-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Akoum-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. +Akoum Refuge|Akoum-Refugium|Land|Das Akoum-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Akoum-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Akoum Stonewaker|Akoum-Steinweckerin|Kreatur — Mensch, Schamane|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {2}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht und Eile hat. Schicke diesen Spielstein zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. +Akoum Teeth|Akoum-Felsnadeln|Land|Die Akoum-Felsnadeln kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nKrieger\n{5}{R} +Akoum Warrior|Akoum-Krieger|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Akoum|Akoum|Welt — Zendikar|Alle Spieler können Verzauberungskarten wirken, als ob sie Aufblitzen hätten.\nImmer wenn du chaos würfelst, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die nicht verzaubert ist. Akrasan Squire|Akrasischer Junker|Kreatur — Mensch, Soldat|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Akroan Conscriptor|Akroischer Rekrutierer|Kreatur — Mensch, Schamane|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Akroischen Rekrutierer als Ziel hat, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -306,7 +314,7 @@ Akroan Skyguard|Akroischer Himmelswächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Fliegend\n Akroma's Blessing|Akromas Segen|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Akroma's Devoted|Akromas Ergebene|Kreatur — Kleriker|Kleriker werden beim Angreifen nicht getappt. Akroma's Memorial|Akromas Denkmal|Legendäres Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit, Erstschlag, Wachsamkeit, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot und verursachen Trampelschaden. -Akroma's Vengeance|Akromas Rache|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Akroma's Vengeance|Akromas Rache|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Akroma, Angel of Fury|Akroma, Engel der Wut|Legendäre Kreatur — Engel|Akroma, Engel der Wut kann nicht neutralisiert werden.\nFliegend, verursacht Trampelschaden, Schutz vor Weiß und vor Blau\n{R}: Akroma, Engel der Wut erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {3}{R}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Akroma, Angel of Wrath|Akroma, Engel des Zorns|Kreatur — Engel, Legende|Fliegend, Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Eile, Schutz vor Schwarz, Schutz vor Rot\nAkroma, Engel des Zorns wird beim Angreifen nicht getappt. Akron Legionnaire|Legionär aus Akron|Beschwörung eines Legionärs|Außer Legionären und Artefaktkreaturen können keine Kreaturen, die Du kontrollierst, angreifen. @@ -315,7 +323,7 @@ Akuta, Born of Ash|Akuta, aus Asche geboren|Legendäre Kreatur - Geist|Eile\nFal Alabaster Dragon|Alabasterdrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nWenn der Alabasterdrache aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, mische den Alabasterdrachen in die Bibliothek seines Besitzers. Alabaster Kirin|Alabaster-Kirin|Kreatur — Kirin|Fliegend, Wachsamkeit Alabaster Leech|Alabaster-Egel|Kreatur — Egel|Weiße Zaubersprüche, die Du spielst, kosten {W} mehr. -Alabaster Mage|Alabastermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von der Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebensoviele Lebenspunkte dazuerhalten.) +Alabaster Mage|Alabastermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Alabaster Potion|Alabastertrank|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl erhält X Lebenspunkte dazu, oder verhindere bis zu X Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler. Alabaster Wall|Alabastermauer|Kreatur — Mauer|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl zugefügt wird. Alaborn Cavalier|Berittener Alaborn|Beschwörung eines Ritters|Wenn der Berittene Alaborn angreift, kannst Du eine Kreatur Deiner Wahl tappen @@ -332,7 +340,7 @@ Alchemist's Apprentice|Alchemistenlehrling|Kreatur — Mensch, Zauberer|Opfere d Alchemist's Gift|Gabe des Alchemisten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 und entweder Todesberührung oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören. Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Alchemist's Greeting|Gruß des Alchemisten|Hexerei|Der Gruß des Alchemisten fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Alchemist's Refuge|Zuflucht des Alchemisten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{G}{U}, {T}: Du kannst in diesem Zug Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. -Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. +Alchemist's Vial|Phiole des Alchemisten|Artefakt|Wenn die Phiole des Alchemisten ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}, opfere die Phiole des Alchemisten: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Aleatory|Würfelspiel|Spontanzauber|Sprich das Würfelspiel nur, nachdem die Verteidigung gewählt wurde.\nWirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, erhält eine Kreatur Deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. Alert Heedbonder|Aufmerksame Sinnesbynderin|Kreatur — Mensch, Späher|Wachsamkeit\nZu Beginn deines Endsegments erhältst du für jede Kreatur mit Wachsamkeit, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Alesha's Vanguard|Aleshas Vorhut|Kreatur — Ork, Krieger|Sturmangriff {2}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) @@ -340,8 +348,8 @@ Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Verachterin des Todes|Legendäre Kreatur — Alexi's Cloak|Alexis Umhang|Kreaturenverzauberung|Du kannst Alexis Umhang immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Alexi, Zephyr Mage|Alexi Westwindzauberin|Kreatur — Spruchwandlerlegende|X{U}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Bringe X Kreaturen Deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Algae Gharial|Algen-Gavial|Kreatur — Krokodil|Verhüllt\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Algen-Gavial legen. -Alhammarret's Archive|Alhammarrets Archiv|Legendäres Artefakt|Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.Falls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. -Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Hoher Schlichter|Legendäre Kreatur — Sphinx|FliegendSowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.Deine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). +Alhammarret's Archive|Alhammarrets Archiv|Legendäres Artefakt|Falls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen doppelt so viele Lebenspunkte dazu.\nFalls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. +Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, Hoher Schlichter|Legendäre Kreatur — Sphinx|FliegendSowie Alhammarret, Hoher Schlichter, ins Spiel kommt, zeigt jeder Gegner die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst den Namen einer auf diese Weise aufgedeckten Karte, die kein Land ist.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken (solange diese Kreatur im Spiel ist). Ali Baba|Ali Baba|Beschwörung von Ali Baba|{R}: Tappe eine Mauer. Aliban's Tower|Armax' Turm|Spontanzauber|Die blockende Zielkreatur erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Aligned Hedron Network|Ausgerichtetes Polyedernetzwerk|Artefakt|Wenn das Ausgerichtete Polyedernetzwerk ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturen mit Stärke 5 oder mehr ins Exil, bis das Ausgerichtete Polyedernetzwerk das Spiel verlässt. (Diese Kreaturen kehren unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.) @@ -354,6 +362,7 @@ Alley Evasion|Fluchtroute|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur dei Alley Grifters|Trickdiebe|Kreatur — Söldner|Immer wenn die Trickdiebe geblockt werden, wirft der verteidigende Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Alley Strangler|Seitengassenwürger|Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Bedrohlich Alliance of Arms|Waffenbrüderschaft|Hexerei|Zusammenarbeiten — Beginnend mit dir kann jeder Spieler eine beliebige Menge Mana bezahlen. Jeder Spieler bringt X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtmenge des auf diese Weise bezahlten Manas ist. +Allied Assault|Verbündeter Angriff|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten bis zum Ende des Zuges jeweils +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Allied Reinforcements|Verbündete Verstärkung|Hexerei|Bringe zwei 2/2 weiße Ritter-Verbündeter-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Allied Strategies|Gemeinsame Strategie|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl zieht für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die er kontrolliert, eine Karte. Allosaurus Rider|Allosaurusreiter|Kreatur — Elf, Krieger|Du kannst zwei grüne Karten aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Allosaurusreiters zu bezahlen.\nStärke und Widerstandskraft des Allosaurusreiters sind 1 plus der Anzahl der Länder, die du kontrollierst. @@ -362,7 +371,7 @@ Alloy Myr|Legierungsmyr|Artefaktkreatur — Myr|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat u Allure of the Unknown|Reiz des Unbekannten|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Ein Gegner schickt davon eine Nichtland-Karte ins Exil. Dann nimmst du den Rest auf deine Hand. Der Gegner kann die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Alluring Scent|Lockender Duft|Hexerei|Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl. Alle Kreaturen, die diese Kreatur in diesem Zug blocken können, tun dies. Alluring Siren|Betörende Sirene|Kreatur — Sirene|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift dich in diesem Zug an, falls möglich. -Ally Encampment|Verbündetenlager|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Verbündeter-Zauberspruch zu wirken.{1}, {T}, opfere das Verbündetenlager: Bringe einen Verbündeten deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. +Ally Encampment|Verbündetenlager|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Verbündeter-Zauberspruch zu wirken.\n{1}, {T}, opfere das Verbündetenlager: Bringe einen Verbündeten deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Almighty Brushwagg|Mächtiger Buschköter|Kreatur — Buschköter|Verursacht Trampelschaden\n{3}{G}: Der Mächtige Buschköter erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Alms Beast|Almosenbestie|Kreatur — Bestie|Kreaturen, die Almosenbestien blocken oder von ihnen geblockt werden, haben Lebensverknüpfung. Alms Collector|Almosensammler|Kreatur — Katze, Kleriker|Aufblitzen\nFalls ein Gegner zwei oder mehr Karten ziehen würde, ziehen stattdessen dieser Gegner und du jeweils eine Karte. @@ -389,7 +398,7 @@ Altar of the Brood|Altar der Brut|Artefakt|Immer wenn eine andere bleibende Kart Altar of the Lost|Altar der Verlorenen|Artefakt|Der Altar der Verlorenen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche mit Rückblende aus einem Friedhof zu wirken. Altar of the Pantheon|Altar des Pantheons|Artefakt|Deine Hingabe zu jeder Farbe und jeder Kombination von Farben ist um eins erhöht.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls du einen Gott, einen Halbgott oder eine legendäre Verzauberung kontrollierst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Altar's Light|Licht des Altars|Spontanzauber|Entferne eine Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel. -Altar's Reap|Ernte des Altars|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.Ziehe zwei Karten. +Altar's Reap|Ernte des Altars|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Ernte des Altars zu wirken.\nZiehe zwei Karten. Alter Fate|Geändertes Los|Hexerei — Abenteuer|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Alter Reality|Veränderte Realität|Spontanzauber|Verändere den Text einer bleibenden Karte oder eines Zauberspruchs deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen einer Farbe (eines Farbwortes) mit einer anderen Farbe ersetzt. (Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.)\nRückblende {1}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Altered Ego|Das veränderte Ich|Kreatur — Gestaltwandler|Das veränderte Ich kann nicht neutralisiert werden.\nDu kannst Das veränderte Ich als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass es mit X zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel kommt. @@ -460,7 +469,7 @@ Ancestral Tribute|Tribut der Ahnen|Hexerei|Für jede Karte in deinem Friedhof er Ancestral Vengeance|Rache der Ahnen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Rache der Ahnen ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nDie verzauberte Kreatur erhält -1/-1. Ancestral Vision|Vision der Ahnen|Hexerei|Die Vision der Ahnen ist blau.\nAussetzen 4 {U} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {U}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nEin Spieler deiner Wahl zieht drei Karten. Anchor to the Aether|Im Äther verankern|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Ancient Amphitheater|Uraltes Amphitheater|Land|Sowie das Uralte Amphitheater ins Spiel kommt, kannst du eine Riese-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Uralte Amphitheater getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Ancient Amphitheater|Uraltes Amphitheater|Land|Sowie das Uralte Amphitheater ins Spiel kommt, kannst du eine Riese-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Uralte Amphitheater getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Ancient Animus|Uralte Feindseligkeit|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, falls sie legendär ist. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Ancient Brontodon|Uraltes Brontodon|Kreatur — Dinosaurier| Ancient Carp|Uralter Karpfen|Kreatur — Fisch| @@ -468,6 +477,7 @@ Ancient Crab|Uralte Krabbe|Kreatur — Krabbe| Ancient Craving|Uraltes Verlangen|Hexerei|Du ziehst drei Karten und verlierst 3 Lebenspunkte. Ancient Den|Uralte Höhle|Artefakt, Land|(Uralte Höhle ist kein Zauberspruch.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Ancient Excavation|Uralte Ausgrabung|Spontanzauber|Ziehe so viele Karten, wie du Karten auf der Hand hast, und wirf dann für jede auf diese Weise gezogene Karte eine Karte ab.\nStandardlandumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Ancient Greenwarden|Uralter Grünwächter|Kreatur — Elementarwesen|Reichweite\nDu kannst Länder aus deinem Friedhof spielen.\nFalls ein Land ins Spiel kommt und dadurch bei einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. Ancient Grudge|Uralter Groll|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nRückblende {G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Ancient Hellkite|Uralter Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{R}: Der Shivan-Höllendrache fügt einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls der Uralte Höllendrache angreift. Ancient Hydra|Uralte Hydra|Kreatur — Hydra|Schwund 5\n1, entferne eine Schwundmarke von der Uralten Hydra: Die uralte Hydra fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -486,6 +496,7 @@ Andradite Leech|Anthrazit-Egel|Kreatur — Egel|Schwarze Zaubersprüche, die Du Angel of Condemnation|Engel der Verdammnis|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\n{2}{W}, {T}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe ihre Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\n{2}{W}, {T}, erschöpfe den Engel der Verdammnis: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil, bis der Engel der Verdammnis das Spiel verlässt. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Angel of Deliverance|Engel der Erlösung|Kreatur — Engel|Fliegend\nDelirium — Immer wenn der Engel der Erlösung Schaden zufügt und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. Angel of Despair|Engel der Verzweiflung|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Verzweiflung ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. +Angel of Destiny|Engel des Schicksals|Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend, Doppelschlag\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhaltet du und der Spieler entsprechend viele Lebenspunkte dazu.\nZu Beginn deines Endsegments und falls du mindestens 15 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast, verliert jeder Spieler, den der Engel des Schicksals in diesem Zug angegriffen hat, die Partie. Angel of Finality|Engel der Endgültigkeit|Kreatur — Engel|Fliegend Wenn der Engel der Endgültigkeit ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Angel of Flight Alabaster|Engel vom Alabasterschwarm|Kreatur — Engel|Fliegend\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Geist-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Angel of Fury|Zorniger Engel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Zornige Engel aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet, kannst Du wählen, ihn wieder in Deine Bibliothek zu mischen. @@ -498,9 +509,9 @@ Angel of Renewal|Engel der Erneuerung|Kreatur — Engel, Verbündeter|FliegendWe Angel of Retribution|Engel der Vergeltung|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag Angel of Salvation|Engel der Errettung|Kreatur — Engel|Aufblitzen; Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend\nWenn der Engel der Errettung ins Spiel kommt, verhindere die nächsten 5 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer beliebigen Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl zugefügt würden (du bestimmst die Aufteilung). Angel of Sanctions|Engel der Sühne|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Sühne ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil schicken, bis der Engel der Sühne das Spiel verlässt.\nEinbalsamieren {5}{W} ({5}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Engel ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) -Angel of Serenity|Engel der Reinheit|Kreatur — Engel|FliegendWenn der Engel der Reinheit ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl aus dem Spiel und/oder aus Friedhöfen ins Exil schicken.Wenn der Engel der Reinheit das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Angel of Serenity|Engel der Reinheit|Kreatur — Engel|FliegendWenn der Engel der Reinheit ins Spiel kommt, kannst du bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl aus dem Spiel und/oder aus Friedhöfen ins Exil schicken.\nWenn der Engel der Reinheit das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickten Karten auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Angel of Vitality|Engel der Lebenskraft|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, erhältst du stattdessen so viele Lebenspunkte plus 1 dazu.\nDer Engel der Lebenskraft erhält +2/+2, solange du 25 oder mehr Lebenspunkte hast. -Angel of the Dawn|Engel der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Morgenröte ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) +Angel of the Dawn|Engel der Morgenröte|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Engel der Morgenröte ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Angel of the Dire Hour|Engel der Stunde der Not|Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Engel der Stunde der Not ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, schicke alle angreifenden Kreaturen ins Exil. Angel of the God-Pharaoh|Engel des Gott-Pharaos|Kreatur — Engel|Fliegend\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Angel's Feather|Engelsfeder|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen weißen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. @@ -510,6 +521,7 @@ Angel's Mercy|Erbarmen des Engels|Spontanzauber|Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu Angel's Tomb|Grab des Engels|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Engelsgrab bis zum Ende des Zugs zu einer 3/3 weißen Engel-Artefaktkreatur mit Flugfähigkeit werden lassen. Angel's Trumpet|Engelshorn|Artefakt|Kreaturen werden beim Angreifen nicht getappt.\nTappe am Ende eines Zuges jedes Spielers alle ungetappten Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert und die nicht in diesem Zug angegriffen haben. Das Engelshorn fügt dem Spieler 1 Schadenspunkt für jede so getappte Kreatur zu. Angelfire Crusader|Feuerengel-Kreuzritter|Kreatur — Soldat|{R}: Der Feuerengel-Kreuzritter erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Angelheart Protector|Engelherz-Beschützerin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Engelherz-Beschützerin ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Angelheart Vial|Engelherz-Phiole|Artefakt|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, kannst du ebenso viele Ladungsmarken auf die Engelherz-Phiole legen.\n{2}, {T}, entferne vier Ladungsmarken von der Engelherz-Phiole: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. Angelic Accord|Himmlische Eintracht|Verzauberung|Bringe zu Beginn jedes Endsegments einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du in diesem Zug 4 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast. Angelic Arbiter|Himmlischer Schlichter|Kreatur — Engel|Fliegend\nJeder Gegner, der in diesem Zug mindestens einen Zauberspruch gewirkt hat, kann nicht mit Kreaturen angreifen.\nJeder Gegner, der ein diesem Zug mit Kreaturen angegriffen hat, kann keine Zaubersprüche wirken. @@ -525,7 +537,7 @@ Angelic Edict|Edikt der Engel|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberun Angelic Exaltation|Engelsgleicher Edelmut|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Angelic Favor|Himmlische Hilfe|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, kannst Du eine ungetappte Kreatur unter Deiner Kontrolle tappen, anstatt die Manakosten der Himmlischen Hilfe zu bezahlen.\nSpiele die Himmlische Hilfe nur während des Kampfes.\nBringe einen 4/4 weißen Engelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Entferne ihm an Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Angelic Field Marshal|Himmlischer Feldmarschall|Kreatur — Engel|Fliegend\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Himmlische Feldmarschall +2/+2 und Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. -Angelic Gift|Himmlisches Geschenk|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. +Angelic Gift|Himmlisches Geschenk|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn das Himmlische Geschenk ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. Angelic Guardian|Himmlische Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhalten sie Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.(Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Angelic Overseer|Himmlischer Aufseher|Kreatur — Engel|Fliegend\nSolange du einen Menschen kontrollierst, ist der Himmlische Aufseher fluchsicher und unzerstörbar. Angelic Page|Engelsgleicher Helfer|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{T}: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -558,7 +570,7 @@ Animate Land|Belebte Landschaft|Spontanzauber|Ein Land Deiner Wahl ist bis zum E Animate Wall|Mauerbelebung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann angreifen, als wäre sie keine Mauer. Animating Faerie|Erweckende Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Animation Module|Animationsmodul|Artefakt|Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, gelegt werden, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{3}, {T}: Bestimme eine Marke auf einer bleibenden Karte oder einem Spieler deiner Wahl. Gib dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler eine weitere Marke dieser Sorte. -Animist's Awakening|Erwachen der Animistin|Hexerei|Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. +Animist's Awakening|Erwachen der Animistin|Hexerei|Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. Anje Falkenrath|Anja Falkenrath|Legendäre Kreatur — Vampir|Eile\n{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst und falls sie Wahnsinn hat, enttappe Anja Falkenrath. Anje's Ravager|Anjas Verheerer|Kreatur — Vampir, Berserker|Anjas Verheerer greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn Anjas Verheerer angreift, wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann drei Karten.\nWahnsinn {1}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Ankh of Mishra|Mishras Ankh|Artefakt|Der Ankh fügt jedem, der ein neues Gelände ins Spiel bringt, 2 Schadenspunkte zu. @@ -583,6 +595,7 @@ Anthousa, Setessan Hero|Anthusa, Heldin von Setessa|Legendäre Kreatur — Mensc Anthroplasm|Menschenform|Beschwörung eines Gestaltwandlers|Die Menschenform kommt mit zwei +1/+1-Marken auf ihr ins Spiel.\nX, {T}: Entferne alle +1/+1-Marken von der Menschenform und lege dafür X +1/+1-Marken auf sie. Anti-Magic Aura|Magieabweisende Aura|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Verzauberungen, Spontanzaubern oder Hexereien sein. Dieser Effekt begräbt allerdings die Magieabweisende Aura nicht. Andere Verzauberungen auf dieser Kreatur werden allerdings begraben, da ihr Ziel jetzt nicht mehr erlaubt ist. Anticipate|Antizipieren|Spontanzauber|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Anticognition|Antikognition|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturen- oder Planeswalkerzauber deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {2}. Falls ein Gegner acht oder mehr Karten in seinem Friedhof hat, neutralisiere stattdessen jenen Zauberspruch und wende dann Hellsicht 2 an. Antler Skulkin|Geweih-Schädelpuppe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{2}: Eine weiße Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Beharrlichkeit. (Wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Anurid Barkripper|Rindenreißer-Anurid|Kreatur — Bestie|Grenzwert Der Rindenreißer-Anurid erhält +2/+2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Anurid Brushhopper|Buschhüpfer-Anurid|Kreatur — Bestie|Wirf zwei Karten aus deiner Hand ab: Entferne den Buschhüpfer-Anurid ganz aus dem Spiel. Bringe ihn am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. @@ -591,7 +604,7 @@ Anurid Scavenger|Umgrabender Anurid|Kreatur — Bestie|Schutz vor Schwarz\nOpfer Anurid Swarmsnapper|Schwarmschnapper-Anurid|Kreatur — Bestie|Der Schwarmschnapper-Anurid kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\n{1}{G}: Der Schwarmschnapper-Anurid kann in diesem Zug eine zusätzliche Kreatur blocken. Anvil of Bogardan|Amboss aus Bogardan|Artefakt|Jeder Spieler übergeht seine Abwurf-Phase.\nWährend der Kartenzieh-Phase eines Spielers zieht dieser eine zusätzliche Karte, wählt danach eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Anvilwrought Raptor|Schmiedeeiserner Raubvogel|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend, Erstschlag -Anya, Merciless Angel|Anya, Engel ohne Gnade|Legendäre Kreatur — Engel|FliegendAnya, Engel ohne Gnade, erhält +3/+3 für jeden Gegner, dessen Lebenspunktestand weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt.Solange der Lebenspunktestand eines Gegners weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt, hat Anya Unzerstörbarkeit. +Anya, Merciless Angel|Anya, Engel ohne Gnade|Legendäre Kreatur — Engel|FliegendAnya, Engel ohne Gnade, erhält +3/+3 für jeden Gegner, dessen Lebenspunktestand weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt.\nSolange der Lebenspunktestand eines Gegners weniger als die Hälfte seiner Startlebenspunktezahl beträgt, hat Anya Unzerstörbarkeit. Apathy|Apathie|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers.\nDer Beherrscher der verzauberten Kreatur kann während seiner Versorgungsphase eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand abwerfen, um die Kreatur zu enttappen. Apes of Rath|Menschenaffen aus Rath|Beschwörung von Menschenaffen|Wenn die Menschenaffen aus Rath angreifen, enttappen sie nicht während Deiner nächsten Enttap-Phase. Apex Altisaur|Apex-Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Wenn der Apex-Altisaurus ins Spiel kommt, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\nErzürnen — Immer wenn dem Apex-Altisaurus Schaden zugefügt wird, kämpft er gegen bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. @@ -658,7 +671,7 @@ Arc Trail|Lichtbogen-Spur|Hexerei|Die Lichtbogen-Spur fügt einer Kreatur oder e Arc-Slogger|Lichtbogen-Slogger|Kreatur — Bestie|{R}, Entferne die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel: Der Lichtbogen-Slogger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Arcades, the Strategist|Arcades der Stratege|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn eine Kreatur mit Verteidiger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nJede Kreatur mit Verteidiger, die du kontrollierst, weist Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu und kann angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Arcane Adaptation|Arkane Adaption|Verzauberung|Sowie die Arkane Adaption ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. Das Gleiche gilt für Kreaturenzauber, die du kontrollierst, und Kreaturenkarten, die du besitzt und die nicht im Spiel sind. -Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. +Arcane Denial|Mysteriöse Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher kann zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges bis zu zwei Karten ziehen.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Arcane Encyclopedia|Arkane Enzyklopädie|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Arcane Flight|Arkaner Flug|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. Arcane Laboratory|Zauberwerkstatt|Verzauberung|Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. @@ -689,8 +702,8 @@ Archaeological Dig|Archäologische Ausgrabung|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorra Archaeomancer|Archäomagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Archäomagierin ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Archangel Avacyn|Erzengel Avacyn|Legendäre Kreatur — Engel|Aufblitzen\nFliegend, Wachsamkeit\nWenn Erzengel Avacyn ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit.\nWenn eine Nicht-Engel-Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, transformiere Erzengel Avacyn zu Beginn des nächsten Versorgungssegments. Archangel of Strife|Erzengel des Streits|Kreatur — Engel|Fliegend\nSowie der Erzengel des Streits ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler „Krieg" oder „Frieden".\nKreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Krieg" gewählt haben, erhalten +3/+0.\nKreaturen, die von Spielern kontrolliert werden, die „Frieden" gewählt haben, erhalten +0/+3. -Archangel of Thune|Erzengel von Thune|Kreatur — Engel|FliegendLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst. -Archangel of Tithes|Erzengel der Zehnten|Kreatur — Engel|FliegendSolange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt.Solange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt. +Archangel of Thune|Erzengel von Thune|Kreatur — Engel|Fliegend, Lebensverknüpfung\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. +Archangel of Tithes|Erzengel der Zehnten|Kreatur — Engel|FliegendSolange der Erzengel der Zehnten ungetappt ist, können Kreaturen weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt.\nSolange der Erzengel der Zehnten angreift, können Kreaturen nicht blocken, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede dieser Kreaturen bezahlt. Archangel's Light|Licht des Erzengels|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede Karte in deinem Friedhof dazu, dann mischst du deinen Friedhof in deine Bibliothek. Archangel|Erzengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nDer Erzengel wird beim Angreifen nicht getappt. Archdemon of Greed|Erzdämon der Gier|Kreatur — Dämon|Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments einen Menschen. Falls du dies nicht kannst, tappe den Erzdämon der Gier und er fügt dir 9 Schadenspunkte zu. @@ -715,12 +728,14 @@ Archivist|Archivar|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Ziehe eine Karte. Archmage Ascension|Aufstieg des Erzmagiers|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Erzmagiers legen, falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast.\nSolange auf dem Aufstieg des Erzmagiers sechs oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jedes Mal, falls du eine Karte ziehen würdest, stattdessen deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen, diese Karte auf die Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Archmage's Charm|Amulett des Erzmagiers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\n• Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger. Archon of Absolution|Archon der Absolution|Kreatur — Archon|Fliegend\nSchutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. +Archon of Emeria|Archon der Emeria|Kreatur — Archon|Fliegend\nKein Spieler kann mehr als einen Zauberspruch pro Zug wirken.\nNichtstandardländer, die deine Gegner kontrollieren, kommen getappt ins Spiel. Archon of Falling Stars|Archon der Fallenden Sterne|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Fallenden Sterne stirbt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Archon of Justice|Archon der Gerechtigkeit|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Archon of Redemption|Archon der Erlösung|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon der Erlösung oder eine andere fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du so viele Lebenspunkte dazu erhalten, wie die Stärke der Kreatur beträgt. Archon of Sun's Grace|Archon der Sonnengnade|Kreatur — Archon|Fliegend, Lebensverknüpfung\nPegasus-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung.\nKonstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 weißen Pegasus-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Archon of Valor's Reach|Archon der Arena der Tapferkeit|Kreatur — Archon|Fliegend, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden\nSowie der Archon der Arena der Tapferkeit ins Spiel kommt, bestimme Artefakt, Verzauberung, Spontanzauber, Hexerei oder Planeswalker.\nSpieler können keine Zaubersprüche des bestimmten Typs wirken. Archon of the Triumvirate|Archon des Triumvirats|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon des Triumvirats angreift, inhaftiere bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die kein Land sind und die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese bleibenden Karten nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) +Archpriest of Iona|Erzpriester von Iona|Kreatur — Mensch, Kleriker|Die Stärke des Erzpriesters von Iona ist gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Archway Angel|Torbogen-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Torbogen-Engel ins Spiel kommt, erhältst du für jedes Tor, das du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Archweaver|Erzweber|Kreatur — Spinne|Reichweite, verursacht Trampelschaden Archwing Dragon|Wölbflügeldrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nBringe den Wölbflügeldrachen zu Beginn des Endsegments auf die Hand seines Besitzers zurück. @@ -731,11 +746,12 @@ Arctic Foxes|Polarfüchse|Beschwörung von Füchsen|Wenn der verteidigende Spiel Arctic Merfolk|Arktisches Meervolk|Kreatur — Meervolk|Bonus Bringe eine Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Du kannst zusätzlich eine Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Arktische Meervolk mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Arctic Nishoba|Arktischer Nishoba|Kreatur — Katze, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nKumulative Versorgung {G} oder {W} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nWenn der Arktische Nishoba aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du 2 Lebenspunkte für jede Altersmarke auf ihm dazu. Arctic Wolves|Polarwölfe|Beschwörung von Wölfen|Kumulative Versorgung-2\nZiehe eine Karte, wenn die Polarwölfe ins Spiel kommen. -Arcum Dagsson|Arcum Dagsson|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}: Der Beherrscher einer Artefaktkreatur deiner Wahl opfert sie. Dieser Spieler kann seine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, die keine Kreatur ist, durchsuchen, diese ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. +Arcum Dagsson|Arcum Dagsson|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}: Der Beherrscher einer Artefaktkreatur deiner Wahl opfert sie. Der Spieler kann seine Bibliothek nach einer Nichtkreatur-Artefaktkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. Arcum's Astrolabe|Arcums Astrolabium|Verschneites Artefakt|({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten bleibenden Karte bezahlt werden.)\nWenn Arcums Astrolabium ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Arcum's Sleigh|Arcums Schlitten|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug angreifen, ohne getappt zu werden. Du kannst diese Fähigkeit nicht benutzen, wenn der verteidigende Spieler keine verschneiten Länder beherrscht. Arcum's Weathervane|Arcums Wetterfahne|Artefakt|2, {T}: Ein verschneites Land Deiner Wahl wird zu einem nichtverschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke.\n2, {T}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl wird zu einem verschneiten Land desselben Typs. Markiere dieses Land mit einer Spielmarke. Arcum's Whistle|Arcums Pfeife|Artefakt|3, {T}: Eine Nichtmauerkreatur Deiner Wahl muss angreifen.\nZerstöre diese Kreatur am Ende des Zuges, wenn sie nicht angreifen konnte. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges ihres Beherrschers vor dem Angriff. Der Beherrscher der Kreatur kann X bezahlen, um diesen Effekt zu neutralisieren, wobei X die Beschwörungskosten dieser Kreatur sind. Arcums Pfeife hat keinen Effekt auf Kreaturen, die erst in diesem Zug unter die Kontrolle ihres Beherrschers gekommen sind. +Ardent Electromancer|Heißblütige Elektromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge {R} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Ardent Militia|Heißblütige Miliz|Beschwörung von Soldaten|Die Heißblütige Miliz wird beim Angreifen nicht getappt. Ardent Plea|Sehnliche Bitte|Verzauberung|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Ardent Recruit|Heißblütiger Rekrut|Kreatur — Mensch, Soldat|Metallkunst — Der Heißblütige Rekrut erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -769,7 +785,7 @@ Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, Verbündete des Mondes|Planeswalker — Arl Arlinn, Voice of the Pack|Arlinn, Stimme des Rudels|Legendärer Planeswalker — Arlinn|Jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Wolf oder Werwolf ist, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n−2: Erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. Arm with Aether|Mit Äther bewaffnen|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen". Armada Wurm|Armadawurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Armadawurm ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 grünen Wurm-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht. -Armadillo Cloak|Mantel des Gürteltiers|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden.Immer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst Du soviele Lebenspunkte dazu. +Armadillo Cloak|Mantel des Gürteltiers|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur Schaden zufügt, erhältst Du soviele Lebenspunkte dazu. Armageddon Clock|Armageddon-Uhr|Artefakt|Lege während Deiner Versorgungsphase eine Schicksalsmarke auf die Uhr. Am Ende Deiner Versorgungsphase fügt die Armageddon-Uhr jedem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl der Schicksalsmarken auf der Uhr ist. Während jeder Versorgungsphase können alle Spieler 4 bezahlen, um eine Schicksalsmarke von der Uhr zu entfernen. Armageddon|Götterdämmerung|Hexerei|Vernichte alle Länder im Spiel. Armament Corps|Rüstungskorps|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn das Rüstungskorps ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1-Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -798,7 +814,7 @@ Armory Guard|Wächter des Arsenals|Kreatur — Riese, Soldat|Der Wächter des Ar Armory of Iroas|Arsenal des Iroas|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie.\nAusrüsten {2} Arms Dealer|Waffenhändler|Kreatur — Goblin, Räuber|{1}{R}, opfere einen Goblin: Der Waffenhändler fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Army Ants|Kriegerameisen|Beschwörung von Insekten|{T}, opfere ein Land: Zerstöre ein Land Deiner Wahl. -Army of the Damned|Armee der Verdammten|Hexerei|Bringe dreizehn 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel.Rückblende {7}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Army of the Damned|Armee der Verdammten|Hexerei|Bringe dreizehn 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine getappt ins Spiel.\nRückblende {7}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Arnjlot's Ascent|Arnjlots Aufstieg|Verzauberung|Kumulative Versorgung: U\n{1}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Arrester's Admonition|Warnung des Ordnungshüters|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, ziehe eine Karte. Arrester's Zeal|Eifer des Ordnungshüters|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase gewirkt hast, erhält die Kreatur Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -829,11 +845,12 @@ Aryel, Knight of Windgrace|Aryel, Ritterin von Windgrace|Legendäre Kreatur — As Foretold|Wie vorhergesagt|Verzauberung|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke auf Wie vorhergesagt.\nEinmal pro Zug kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten eines Zauberspruchs mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger zu bezahlen, den du wirkst, wobei X gleich der Anzahl an Zeitmarken auf Wie vorhergesagt ist. Ascendant Evincar|Aufsteigender Evincar|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nAndere schwarze Kreaturen erhalten +1/+1.\nNichtschwarze Kreaturen erhalten -1/-1. Ascended Lawmage|Aufgestiegene Gesetzesmagierin|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Fliegend, fluchsicher -Ascending Aven|Aufsteigender Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDer Aufsteigende Avior kann nur fliegende Kreaturen blocken.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Ascending Aven|Aufsteigender Avior|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDer Aufsteigende Avior kann nur fliegende Kreaturen blocken.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Asceticism|Asketentum|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\n{1}{G}: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Ash Barrens|Aschenödnis|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\nStandardlandumwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Ash Zealot|Eifrige Einäscherin|Kreatur — Mensch, Krieger|Erstschlag, Eile\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus einem Friedhof wirkt, fügt die Eifrige Einäscherin diesem Spieler 3 Schadenspunkte zu. Asha's Favor|Ashas Gunst|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit, Erstschlag und Wachsamkeit. +Ashaya, Soul of the Wild|Ashaya, Seele der Wildnis|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft von Ashaya, Seele der Wildnis, sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst.\nNichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, sind zusätzlich zu ihren anderen Typen Länder mit dem Untertyp Wald. Ashcloud Phoenix|Aschewolkenphoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nWenn der Aschewolkenphoenix stirbt, bringe ihn verdeckt ins Spiel zurück.\nMorph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Aschewolkenphoenix aufgedeckt wird, fügt er jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Ashcoat Bear|Aschenpelzbär|Kreatur — Bär|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) Ashen Firebeast|Aschfahle Feuerbestie|Kreatur — Bestie|{1}{R}: Die Aschfahle Feuerbestie fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. @@ -915,6 +932,7 @@ Atog|Atog|Beschwörung eines Atogs|0:+2/+2. Opfere jedesmal, wenn Du diese Fähi Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, Stimme der Prätoren|Legendäre Kreatur — Engel, Schrecken|Fliegend, Wachsamkeit, Todesberührung, Lebensverknüpfung\nFühre zu Beginn deines Endsegments Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Atris, Oracle of Half-Truths|Atris, Orakel der Halbwahrheiten|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Bedrohlich\nWenn Atris, Orakel der Halbwahrheiten, ins Spiel kommt, schaut sich ein Gegner deiner Wahl die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und teilt sie in einen verdeckten und einen aufgedeckten Haufen auf. Nimm die Karten des einen Haufens auf deine Hand und lege die anderen auf deinen Friedhof. Attendant of Vraska|Vraskas Dienerin|Kreatur — Zombie, Soldat|Wenn Vraskas Dienerin stirbt und falls du einen Vraska-Planeswalker kontrollierst, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Stärke von Vraskas Dienerin dazu. +Attended Healer|Begleitete Heilerin|Kreatur — Kor, Kleriker|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, erzeuge einen 1/1 weißen Katze-Kreaturenspielstein.\n{2}{W}: Ein anderer Kleriker deiner Wahl erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Attended Knight|Aufgewartete Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nWenn die Aufgewartete Ritterin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Attrition|Verschleiß|Verzauberung|{B}, opfere eine Kreatur: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Attune with Aether|Äther-Resonanz|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken). @@ -935,7 +953,7 @@ Auntie's Hovel|Tantchens Bruchbude|Land|Sowie Tantchens Bruchbude ins Spiel komm Auntie's Snitch|Tantchens Spitzel|Kreatur — Goblin, Räuber|Tantchens Spitzel kann nicht blocken.\nBeutezug {1}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Beutezugkosten spielen, falls du in diesem Zug mit einem Goblin oder einem Räuber einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.)\nImmer wenn ein Goblin oder ein Räuber, den du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du Tantchens Spitzel auf deine Hand zurückbringen, falls sich Tantchens Spitzel auf deinem Friedhof befindet. Aura Barbs|Aurazacken|Spontanzauber - Arkan|Jede Verzauberung fügt ihrem Beherrscher 2 Schadenspunkte zu; dann fügt jede Verzauberung, die eine Kreatur verzaubert, dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Aura Blast|Aurenvernichtung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. -Aura Extraction|Aura-Entzug|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Aura Extraction|Aura-Entzug|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Aura Finesse|Auren-Finesse|Spontanzauber|Lege eine Aura deiner Wahl, die du kontrollierst, an eine Kreatur deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. Aura Flux|Aurafluktuation|Verzauberung|Alle anderen Verzauberungen erhalten "Zahle während Deiner Versorgungsphase 2 oder opfere diese Verzauberung." Aura Fracture|Aurenbruch|Verzauberung|Opfere ein Land: Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. @@ -945,7 +963,7 @@ Aura Mutation|Aurenmutation|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wah Aura Shards|Aurascherben|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst Du ein Artefakt oder eine Verzauberung Deiner Wahl zerstören. Aura Thief|Aurenklauer|Kreatur — Illusion|Fliegend\nWenn der Aurenklauer aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhältst Du die Kontrolle über alle Verzauberungen. (Du kannst allerdings keine lokalen Verzauberungen umbewegen.) Aura of Dominion|Aura der Oberherrschaft|Kreaturenverzauberung|{1}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Enttappe die verzauberte Kreatur. -Aura of Silence|Aura des Schweigens|Verzauberung|Artefakt- und Verzauberungszauber, die deine Gegner wirken, kosten beim Wirken {2} mehr.Opfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. +Aura of Silence|Aura des Schweigens|Verzauberung|Artefakt- und Verzauberungszauber, die deine Gegner wirken, kosten beim Wirken {2} mehr.\nOpfere die Aura des Schweigens: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Auramancer's Guise|Verkleidung des Aurenschöpfers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 für jede an sie angelegte Aura und hat Wachsamkeit. Auramancer|Auraschöpfer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Auraschöpfer ins Spiel kommt, kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Auratog|Auratog|Beschwörung eines Atogs|Opfere eine Verzauberung: +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -983,7 +1001,7 @@ Autumnal Gloom|Herbstliche Düsternis|Verzauberung|{B}: Lege die oberste Karte d Avacyn's Collar|Avacyns Kollier|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Wachsamkeit.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls sie ein Mensch war.\nAusrüsten {2} Avacyn's Judgment|Avacyns Richtspruch|Hexerei|Wahnsinn {X}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.)\nAvacyns Richtspruch fügt 2 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Falls die Wahnsinn-Kosten von Avacyns Richtspruch bezahlt wurden, fügt er stattdessen X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl dieser Kreaturen und/oder Spieler du bestimmst. Avacyn's Pilgrim|Avacyns Pilger|Kreatur — Mensch, Mönch|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. -Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, Engel der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\nAvacyn, Engel der Hoffnung und andere bleibende Karten, die du kontrollierst, sind unzerstörbar. +Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, Engel der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit, Unzerstörbar\nAndere bleibende Karten, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. Avacyn, Guardian Angel|Avacyn der Schutzengel|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\n{1}{W}: Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer anderen Kreatur deiner Wahl von Quellen einer Farbe, die du bestimmst, zugefügt würde.\n{5}{W}{W}: Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einem Spieler deiner Wahl von Quellen einer Farbe, die du bestimmst, zugefügt würde. Avacyn, the Purifier|Avacyn die Läuterin|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn diese Kreatur in Avacyn die Läuterin transformiert, fügt sie jeder anderen Kreatur und jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu. Avacynian Missionaries|Avacyns Missionare|Kreatur — Mensch, Kleriker|Falls Avacyns Missionare zu Beginn deines Endsegments ausgerüstet sind, transformiere sie. @@ -994,7 +1012,7 @@ Avalanche|Lawine|Hexerei|Zerstöre X verschneite Länder Deiner Wahl. Avarax|Avarax|Kreatur — Bestie|EileWenn Avarax ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Avarax durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen.\n Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\n{1}{R}: Avarax erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Avarice Amulet|Amulett der Habgier|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Wachsamkeit und „Ziehe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte."\nWenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über das Amulett der Habgier.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Avarice Totem|Totem des Geizes|Artefakt|{5}: Tausche die Kontrolle über das Totem des Geizes und über eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus. -Avaricious Dragon|Raffgieriger Drache|Kreatur — Drache|FliegendZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.Wirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab. +Avaricious Dragon|Raffgieriger Drache|Kreatur — Drache|FliegendZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.\nWirf zu Beginn deines Endsegments alle Karten aus deiner Hand ab. Avatar of Discord|Avatar des Missklangs|Kreatur — Avatar|({B/R} kann entweder mit {B} oder mit {R} bezahlt werden.)\nFliegend\nWenn der Avatar des Missklangs ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht zwei Karten aus deiner Hand abwirfst. Avatar of Fury|Avatar des Zorns|Kreatur — Avatar|Falls ein Gegner sieben oder mehr Länder kontrolliert, kostet das Wirken des Avatars des Zorns {6} weniger.\nFliegend\n{R}: Der Avatar des Zorns erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Avatar of Hope|Avatar der Hoffnung|Kreatur — Avatar|Falls du 3 Lebenspunkte oder weniger hast, kostet der Avatar der Hoffnung beim Ausspielen {6} weniger.\nFliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\nDer Avatar der Hoffnung kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. @@ -1006,12 +1024,12 @@ Avatar of the Resolute|Avatar der Entschlossenen|Kreatur — Avatar|Reichweite, Aven Archer|Avior-Bogenschütze|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\n{2}{W}, {T}: Der Avior-Bogenschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Aven Augur|Avior-Augur|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\n Opfere den Avior-Augur: Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Aven Battle Priest|Avior-Kampfpriester|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wenn der Avior-Kampfpriester ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. -Aven Brigadier|Avior-Brigadier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nAlle anderen Vögel erhalten +1/+1.Alle anderen Soldaten erhalten +1/+1. +Aven Brigadier|Avior-Brigadier|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nAlle anderen Vögel erhalten +1/+1.\nAlle anderen Soldaten erhalten +1/+1. Aven Cloudchaser|Avior-Wolkenjäger|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Avior-Wolkenjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Aven Envoy|Avior-Gesandter|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend Aven Eternal|Verewigter Avior|Kreatur — Zombie, Vogel, Krieger|Fliegend\nWenn der Verewigte Avior ins Spiel kommt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Aven Farseer|Avior-Weitblicker|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nImmer wenn eine Kreatur aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Avior-Weitblicker. -Aven Fateshaper|Avior-Schicksalsformer|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nWenn der Avior-Schicksalsformer ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.{4}{U}: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. +Aven Fateshaper|Avior-Schicksalsformer|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nWenn der Avior-Schicksalsformer ins Spiel kommt, betrachte die obersten vier Karten deiner Bibliothek und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{4}{U}: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Aven Fisher|Avior-Fischer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn der Avior-Fischer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Aven Fleetwing|Avior-Flinkflügel|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nFluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Aven Flock|Aviorschwarm|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\n{W}: Der Aviorschwarm erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -1042,7 +1060,7 @@ Aven Wind Mage|Avior-Windmagierin|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nImmer we Aven Windreader|Avior-Lüfteleser|Kreatur — Vogel, Soldat, Zauberer|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{1}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Aven of Enduring Hope|Avior der ewigen Hoffnung|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nWenn der Avior der ewigen Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Avenger en-Dal|Rächer en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{2}{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Entferne eine angreifende Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. -Avenger of Zendikar|Zendikars Rächer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Zendikars Rächer ins Spiel kommt, bringe für jedes Land, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Pflanze-Kreatur legen, die du kontrollierst. +Avenger of Zendikar|Zendikars Rächer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Zendikars Rächer ins Spiel kommt, bringe für jedes Land, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Pflanze-Kreatur legen, die du kontrollierst. Avenging Angel|Racheengel|Beschwörung eines Engels|Fliegend\nWenn der Racheengel aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kannst Du ihn wieder oben auf die Bibliothek seines Besitzers legen. Avenging Arrow|Rächender Pfeil|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug Schaden zugefügt hat. Avenging Druid|Rächender Druide|Beschwörung eines Druiden|Wenn der Rächende Druide einem Gegner Schaden zufügt, kannst du Karten von deiner Bibliothek aufdecken, bis du eine Landkarte aufdeckst. Bringe das Land direkt ins Spiel und lege alle anderen aufgedeckten Karten auf deinen Friedhof. @@ -1089,7 +1107,7 @@ Azor's Gateway|Azors Pforte|Legendäres Artefakt|{1}, {T}: Ziehe eine Karte und Azor, the Lawbringer|Azor der Rechtsprecher|Legendäre Kreatur — Sphinx|Fliegend\nWenn Azor der Rechtsprecher ins Spiel kommt, können deine Gegner während ihres jeweiligen nächsten Zuges keine Spontanzauber oder Hexereien wirken.\nImmer wenn Azor angreift, kannst du {X}{W}{U}{U} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten. Azorius Aethermage|Azorius-Äthermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn eine bleibende Karte auf deine Hand zurückgebracht wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Azorius Arrester|Azorius-Eintreiberin|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Azorius-Eintreiberin ins Spiel kommt, inhaftiere eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Bis zu deinem nächsten Zug kann diese Kreatur nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) -Azorius Chancery|Azorius-Kanzlei|Land|Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.Wenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. +Azorius Chancery|Azorius-Kanzlei|Land|Die Azorius-Kanzlei kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Azorius-Kanzlei ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. Azorius Charm|Azorius-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges; oder ziehe eine Karte; oder lege eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Azorius Cluestone|Azorius-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}.\n{W}{U}, {T}, opfere den Azorius-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Azorius First-Wing|Elite-Geschwader der Azorius|Kreatur — Greif|Fliegend, Schutz vor Verzauberungen @@ -1114,7 +1132,7 @@ Back to Nature|Zurück zur Natur|Spontanzauber|Zerstöre alle Verzauberungen. Backdraft Hellkite|Explosiver Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Explosive Höllendrache angreift, erhält jede Spontanzauber- und Hexereikarte in deinem Friedhof Rückblende bis zum Ende des Zuges. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. Backfire|Gegenfeuer|Verzaubere Kreatur|Gegenfeuer fügt dem Beherrscher der verzauberten Kreatur für jeden Schadenspunkt, den die verzauberte Kreatur Dir zufügt, 1 Schadenspunkt zu. Backlash|Rückschlag|Spontanzauber|Tappe eine ungetappte Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur fügt ihrem Beherrscher Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. -Backslide|Rückrutsch|Spontanzauber|Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Backslide|Rückrutsch|Spontanzauber|Verdecke eine Kreatur deiner Wahl mit Morph.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Backwoods Survivalists|Hinterwald-Überlebenskünstler|Kreatur — Mensch, Krieger|Delirium — Die Hinterwald-Überlebenskünstler erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Bad Deal|Schlechtes Geschäft|Hexerei|Du ziehst zwei Karten, und jeder Gegner wirft zwei Karten ab. Jeder Spieler verliert 2 Lebenspunkte. Bad Moon|Mondschatten|Verzauberung|Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1. @@ -1126,6 +1144,8 @@ Baird, Steward of Argive|Baird, Vogt von Argivia|Legendäre Kreatur — Mensch, Bake into a Pie|Backe, backe Kuchen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Baki's Curse|Bakis Fluch|Hexerei|Bakis Fluch fügt jeder Kreatur 2 Schadenspunkte für jede Verzauberung zu, die auf der Kreatur liegt. Baku Altar|Baku-Altar|Artefakt|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Baku-Altar legen.\n{2}, {T}. Entferne eine Ki-Marke vom Baku-Altar: Bringe einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel. +Bala Ged Recovery|Wiederherstellung von Bala Ged|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Bala Ged Sanctuary|Zuflucht von Bala Ged|Land|Die Zuflucht von Bala Ged kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nHexerei\n{2}{G} Bala Ged Scorpion|Skorpion aus Bala Ged|Kreatur — Skorpion|Wenn der Skorpion aus Bala Ged ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 1 oder weniger zerstören. Bala Ged Thief|Dieb aus Bala Ged|Kreatur — Mensch, Räuber, Verbündeter|Immer wenn der Dieb aus Bala Ged oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, zeigt ein Spieler deiner Wahl so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie du Verbündete kontrollierst. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Balan, Wandering Knight|Balan, wandernde Ritterin|Legendäre Kreatur — Katze, Ritter|Erstschlag\nBalan, wandernde Ritterin, hat Doppelschlag, solange mindestens zwei Ausrüstungen an sie angelegt sind.\n{1}{W}: Lege alle Ausrüstungen, die du kontrollierst, an Balan an. @@ -1182,7 +1202,7 @@ Bane of the Living|Bann alles Lebens|Kreatur — Insekt|Morph {X}{B}{B} (Du kann Banefire|Bannfeuer|Hexerei|Das Bannfeuer fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu.\nFalls X 5 oder mehr beträgt, kann dieser Zauberspruch nicht neutralisiert werden und der Schaden kann nicht verhindert werden. Baneful Omen|Unheilvolles Omen|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek offen vorzeigen. Falls du das tust, verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen. Banehound|Hiobshund|Kreatur — Nachtmahr, Hund|Lebensverknüpfung, Eile -Baneslayer Angel|Bannender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung, Schutz vor Dämonen, Schutz vor Drachen +Baneslayer Angel|Bannender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung, Schutz vor Dämonen und vor Drachen Banewasp Affliction|Fluchwespen-Heimsuchung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur auf einen Friedhof gelegt wird, verliert der Beherrscher der Kreatur Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft. Banewhip Punisher|Fluchpeitschen-Zelotin|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn die Fluchpeitschen-Zelotin ins Spiel kommt, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen.\n{B}, opfere die Fluchpeitschen-Zelotin: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, auf der mindestens eine -1/-1-Marke liegt. Banisher Priest|Bannende Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Bannende Priesterin ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Bannende Priesterin das Spiel verlässt. @@ -1257,8 +1277,9 @@ Baru, Fist of Krosa|Baru, die Faust Krosas|Legendäre Kreatur — Mensch, Druide Basal Sliver|Basalremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}." Basalt Gargoyle|Basaltgargoyle|Kreatur — Gargoyle|FliegendEcho {2}{R} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\n{R}: Die Basaltgargoyle erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Basalt Golem|Basaltgolem|Artefaktkreatur|Der Basaltgolem kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.\nImmer wenn der Basaltgolem von irgendeiner Kreatur geblockt wird, begrabe diese Kreatur am Ende des Kampfes und bringe einen Fels-Spielstein unter der Kontrolle des Beherrschers dieser Kreatur ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/2 Artefaktkreatur, die als Mauer zählt. -Basalt Monolith|Basaltmonolith|Artefakt|Der Basaltmonolith enttappt nicht während deines Enttappsegments.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {3}.{3}: Enttappe den Basaltmonolith. +Basalt Monolith|Basaltmonolith|Artefakt|Der Basaltmonolith enttappt nicht während deines Enttappsegments.\n{T}: Erzeuge {C}{C}{C}.\n{3}: Enttappe den Basaltmonolith. Basandra, Battle Seraph|Basandra, Kampf-Seraph|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nSpieler können während des Kampfes keine Zaubersprüche wirken.\n{R}: Eine Kreatur deiner Wahl greift in diesem Zug an, falls möglich. +Base Camp|Basislager|Land|Das Basislager kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen Kleriker-, Krieger-, Räuber- oder Zauberer-Zauberspruch zu wirken oder um eine Fähigkeit eines Klerikers, Kriegers, Räubers oder Zauberers zu aktivieren. Bash to Bits|In Stücke schlagen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nRückblende {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Basilica Bell-Haunt|Basilika-Glockengeist|Kreatur — Geist|Wenn der Basilika-Glockengeist ins Spiel kommt, wirft jeder Gegner eine Karte ab und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Basilica Guards|Basilikawachen|Kreatur — Mensch, Soldat|Verteidiger\nAbnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.) @@ -1439,6 +1460,8 @@ Betrayal of Flesh|Betrug des Fleisches|Spontanzauber|Bestimme eines Zerstöre ei Betrayal|Verrat|Verzaubere Kreatur|Sprich diese Verzauberung auf eine Kreatur, die ein Gegner beherrscht.\nWenn die verzauberte Kreatur getappt wird, ziehe eine Karte. Betrothed of Fire|Verlobung mit dem Feuer|Verzaubere Kreatur|Opfere eine ungetappte Kreatur: Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nOpfere die verzauberte Kreatur: Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Bewilder|Durcheinanderbringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. +Beyeen Coast|Beyeen-Küste|Land|Die Beyeen-Küste kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nSpontanzauber\n{1}{U} +Beyeen Veil|Beyeen-Schleier|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Bident of Thassa|Zweizack der Thassa|Legendäres Verzauberungsartefakt|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\n{1}{U}, {T}: Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, greifen in diesem Zug an, falls möglich. Bifurcate|Spaltung|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kopie einer Kreaturenkarte Deiner Wahl, die sich im Spiel befindet, und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Big Game Hunter|Riesenwildjäger|Kreatur — Mensch, Rebell, Assassine|Wenn der Riesenwildjäger ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder höher. Sie kann nicht regeneriert werden.\nWahnsinn {B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) @@ -1458,7 +1481,7 @@ Bioplasm|Bioplasma|Kreatur — Schlammwesen|Immer wenn das Bioplasma angreift, e Biorhythm|Biorhythmus|Hexerei|Die Lebenspunktzahl jedes Spielers ist gleich der Anzahl der Kreaturen, die er kontrolliert. Bioshift|Biologische Verschiebung|Spontanzauber|Bewege eine beliebige Anzahl von +1/+1-Marken von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Beherrscher hat. Biovisionary|Biovisionär|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls du zu Beginn des Endsegments vier oder mehr Kreaturen namens Biovisionär kontrollierst, gewinnst du das Spiel. -Birchlore Rangers|Birkenkunde-Waldläufer|Kreatur — Elf|Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.Morph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Birchlore Rangers|Birkenkunde-Waldläufer|Kreatur — Elf|Tappe zwei ungetappte Elfen, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\nMorph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bird Maiden|Vogelmädchen|Beschwörung eines Vogelmädchens|Fliegend Birds of Paradise|Paradiesvögel|Beschwörung von Manavögeln|Fliegend\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Birthing Boughs|Brutbaum|Artefakt|{4}, {T}: Erzeuge einen 2/2 farblosen Gestaltwandler-Kreaturenspielstein mit Wandelwicht. (Er hat alle Kreaturentypen.) @@ -1491,6 +1514,8 @@ Black Sun's Zenith|Zenit der Schwarzen Sonne|Hexerei|Lege X -1/-1-Marken auf all Black Vise|Todespresse|Artefakt|Wähle einen Deiner Gegner. Hat dieser Gegner am Ende seiner Versorgungsphase mehr als vier Karten in der Hand, fügt die Todespresse ihm für jede über vier hinausgehende Karte 1 Schadenspunkt zu. Black Ward|Schwarzer Schutz|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Schutz vor Schwarz. Dieser Schutz zerstört allerdings diese Verzauberung nicht. Blackblade Reforged|Schwarzklinge, neu geschmiedet|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst.\nAusrüsten einer legendären Kreatur {3}\nAusrüsten {7} +Blackbloom Bog|Schwarzblütenmoor|Land|Das Schwarzblütenmoor kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nRäuber\n{2}{B} +Blackbloom Rogue|Schwarzblütenräuberin|Kreatur — Mensch, Räuber|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nDie Schwarzblütenräuberin erhält +3/+0, solange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Blackcleave Cliffs|Schwarzspaltenklippen|Land|Die Schwarzspaltenklippen kommen getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Blackcleave Goblin|Schwarzspalten-Goblin|Kreatur — Goblin, Zombie|Eile\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Blacklance Paragon|Schwarzlanzen-Vorbild|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen\nWenn das Schwarzlanzen-Vorbild ins Spiel kommt, erhält ein Ritter deiner Wahl Todesberührung und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. @@ -1563,16 +1588,16 @@ Blightbeetle|Fäulniskäfer|Kreatur — Insekt|Schutz vor Grün (Diese Kreatur k Blightcaster|Fäulnismagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -2/-2 erhalten lassen. Blighted Agent|Verfaulter Agent|Kreatur — Mensch, Räuber|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nDer Verfaulte Agent ist unblockbar. Blighted Bat|Fäulnisfledermaus|Kreatur — Zombie, Fledermaus|Fliegend\n{1}: Die Fäulnisfledermaus erhält Eile bis zum Ende des Zuges. -Blighted Cataract|Verheerter Katarakt|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{5}{U}, {T}, opfere den Verheerten Katarakt: Ziehe zwei Karten. -Blighted Fen|Verheertes Fenn|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{B}, {T}, opfere das Verheerte Fenn: Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. -Blighted Gorge|Verheerte Schlucht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{R}, {T}, opfere die Verheerte Schlucht: Die Verheerte Schlucht fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Blighted Cataract|Verheerter Katarakt|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}{U}, {T}, opfere den Verheerten Katarakt: Ziehe zwei Karten. +Blighted Fen|Verheertes Fenn|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{B}, {T}, opfere das Verheerte Fenn: Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. +Blighted Gorge|Verheerte Schlucht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{R}, {T}, opfere die Verheerte Schlucht: Die Verheerte Schlucht fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Blighted Shaman|Totenblasser Schamane|Beschwörung eines Klerikers|{T}, opfere eine Kreatur: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\n{T}, opfere einen Sumpf: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Blighted Steppe|Verheerte Steppe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1).\n{3}{W}, {T}, opfere die Verheerte Steppe: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. -Blighted Woodland|Verheertes Waldland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1).\n{3}{G}, {T}, opfere das Verheerte Waldland: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Blighted Steppe|Verheerte Steppe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{W}, {T}, opfere die Verheerte Steppe: Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. +Blighted Woodland|Verheertes Waldland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}{G}, {T}, opfere das Verheerte Waldland: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Blightning|Fahlschlag|Hexerei|Der Fahlschlag fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Dieser Spieler wirft zwei Karten aus seiner Hand ab. Blightsoil Druid|Fahlboden-Druide|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Blightspeaker|Fäulnisverheißer|Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker|{T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt.\n{4}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Blightsteel Colossus|Schandstahl-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden, Infizieren\nDer Schandstahl-Koloss ist unzerstörbar.\nFalls der Schandstahl-Koloss egal woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige den Schandstahl-Koloss offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. +Blightsteel Colossus|Schandstahl-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden, Infizieren, Unzerstörbar\nFalls der Schandstahl-Koloss von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige den Schandstahl-Koloss stattdessen offen vor und mische ihn in die Bibliothek seines Besitzers. Blightwidow|Fäulniswitwe|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Blight|Fäulnis|Landverzauberung|Wenn das verzauberte Land getappt wird, zerstöre es. Blind Creeper|Blinder Kriecher|Kreatur — Zombie, Bestie|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch spielt, erhält der Blinde Kriecher -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -1624,6 +1649,7 @@ Blood Artist|Blutkünstler|Kreatur — Vampir|Immer wenn der Blutkünstler oder Blood Aspirant|Blutrausch-Aspirant|Kreatur — Satyr, Berserker|Immer wenn du eine bleibende Karte opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutrausch-Aspiranten.\n{1}{R}, {T}, opfere eine Kreatur oder eine Verzauberung: Der Blutrausch-Aspirant fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Sie kann in diesem Zug nicht blocken. Blood Bairn|Blutiges Kindchen|Kreatur — Vampir|Opfere eine andere Kreatur: Das Blutige Kindchen erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Blood Baron of Vizkopa|Blutbaron von Vizkopa|Kreatur — Vampir|Lebensverknüpfung, Schutz vor Weiß und vor Schwarz (Diese Kreatur kann von nichts Weißem oder Schwarzem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.)\nSolange du 30 oder mehr Lebenspunkte hast und ein Gegner 10 oder weniger Lebenspunkte hat, erhält der Blutbaron von Vizkopa +6/+6 und Flugfähigkeit. +Blood Beckoning|Ruf des Blutes|Hexerei|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, bringe stattdessen zwei Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Blood Burglar|Bluträuber|Kreatur — Vampir, Räuber|Solange es dein Zug ist, hat der Bluträuber Lebensverknüpfung.(Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Blood Celebrant|Blutzelebrant|Kreatur — Kleriker|{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Blood Clock|Blutuhr|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls er nicht 2 Lebenspunkte bezahlt. @@ -1645,6 +1671,7 @@ Blood Oath|Blutschwur|Spontanzauber|Bestimme einen Kreaturentyp. Ein Gegner Dein Blood Ogre|Blutoger|Kreatur — Oger, Krieger|Blutdurst 1 (Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nErstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Blood Operative|Blutagent|Kreatur — Vampir, Assassine|Lebensverknüpfung\nWenn der Blutagent ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken.\nImmer wenn du Überwachen anwendest und falls der Blutagent sich in deinem Friedhof befindet, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Blutagenten auf deine Hand zurück. Blood Pet|Blutiges Schoßtier|Beschwörung eines Thrulls|Opfere das Blutige Schoßtier: Erhöhe Deinen Manavorrat um B. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. +Blood Price|Blutpreis|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Blood Reckoning|Blutige Abrechnung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt. Blood Rites|Blutriten|Verzauberung|{1}{R}, opfere eine Kreatur: Die Blutriten fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Blood Scrivener|Blutschreiber|Kreatur — Zombie, Zauberer|Falls du eine Karte ziehen würdest, während du keine Karten auf der Hand hast, ziehe stattdessen zwei Karten und verliere 1 Lebenspunkt. @@ -1665,6 +1692,7 @@ Bloodbond Vampire|Blutbund-Vampirin|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|I Bloodbraid Elf|Blutzopf-Elf|Kreatur — Elf, Berserker|Eile\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Bloodbriar|Blutdornbusch|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutdornbusch. Bloodchief Ascension|Aufstieg des Bluthäuptlings|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen, falls ein Gegner in diesem Zug 2 Lebenspunkte oder mehr verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)\nImmer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du diesen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen, falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Bloodchief's Thirst|Durst des Bluthäuptlings|Hexerei|Bonus {2}{B} (Du kannst zusätzlich {2}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, zerstöre stattdessen eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Bloodcrazed Goblin|Blutrünstiger Goblin|Kreatur — Goblin, Berserker|Der Blutrünstige Goblin kann nicht angreifen, falls nicht einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt wurde. Bloodcrazed Hoplite|Blutrünstiger Hoplit|Kreatur — Mensch, Soldat|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Blutrünstigen Hopliten als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nImmer wenn eine +1/+1-Marke auf den Blutrünstigen Hopliten gelegt wird, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Bloodcrazed Neonate|Blutgieriger Neugeborener|Kreatur — Vampir|Der Blutgierige Neugeborene greift in jedem Zug an, falls möglich.\nImmer wenn der Blutgierige Neugeborene einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. @@ -1768,7 +1796,7 @@ Bog Smugglers|Sumpfschmuggler|Kreatur — Söldner|Sumpftarnung Bog Tatters|Sumpflump|Kreatur — Wraith|Sumpftarnung Bog Witch|Sumpfhexe|Kreatur — Spruchwandler|{B}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Erhöhe Deinen Manavorrat um BBB. Bog Wraith|Todlose Moorleiche|Beschwörung eines Wraith|Sumpftarnung -Bog Wreckage|Zerfallene Moorhäuser|Land|Die Zerfallenen Moorhäuser kommen getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere die Zerfallenen Moorhäuser: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Bog Wreckage|Zerfallene Moorhäuser|Land|Die Zerfallenen Moorhäuser kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere die Zerfallenen Moorhäuser: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Bog-Strider Ash|Moorwander-Esche|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Sumpftarnung\nImmer wenn ein Spieler einen Goblin-Zauberspruch spielt, kannst du {G} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Bogardan Dragonheart|Bogardanisches Drachenherz|Kreatur — Mensch, Schamane|Opfere eine andere Kreatur: Bis zum Ende des Zuges wird das Bogardanische Drachenherz zu einem Drachen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4, Flugfähigkeit und Eile. Bogardan Firefiend|Bogardanischer Feuerunhold|Beschwörung eines Geistes|Wenn der Bogardanische Feuerunhold aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, fügt er einer Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -1789,10 +1817,10 @@ Boggart Shenanigans|Boggart-Spielchen|Stammes-Verzauberung — Goblin|Immer wenn Boggart Sprite-Chaser|Boggart-Sylphidenjäger|Kreatur — Goblin, Krieger|Solange du ein Feenwesen kontrollierst, erhält der Boggart-Sylphidenjäger +1/+1 und Flugfähigkeit. Bogstomper|Moraststampfer|Kreatur — Bestie| Boiling Blood|Heißsporn|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich.\nZiehe eine Karte. -Boiling Earth|Brodelnde Erde|Hexerei|Die Brodelnde Erde fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu.Erwecken 4 — {6}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{R} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Boiling Earth|Brodelnde Erde|Hexerei|Die Brodelnde Erde fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu.\nErwecken 4 — {6}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{R} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Boiling Seas|Kochendes Meer|Hexerei|Zerstöre alle Inseln. Boil|Kochende See|Spontanzauber|Zerstöre alle Inseln. -Bojuka Bog|Bojukamoor|Land|Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.Wenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. +Bojuka Bog|Bojukamoor|Land|Das Bojukamoor kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Bojukamoor ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Bojuka Brigand|Bojuka-Brigant|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Der Bojuka-Brigant kann nicht blocken.\nImmer wenn der Bojuka-Brigant oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Bojuka-Briganten legen. Bola Warrior|Bola-Kämpfer|Kreatur — Spruchwandler|{R}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Bolas's Citadel|Bolas' Zitadelle|Legendäres Artefakt|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen. Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, bezahle Lebenspunkte in Höhe seiner umgewandelten Manakosten, anstatt seine Manakosten zu bezahlen.\n{T}, opfere zehn bleibende Nichtland-Karten: Jeder Gegner verliert 10 Lebenspunkte. @@ -1836,11 +1864,11 @@ Bone Saw|Knochensäge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält Bone Shaman|Knochenschamane|Beschwörung von Riesen|{B}: Alle Kreaturen, denen der Knochenschamane in diesem Zug Schaden zugefügt hat, können bis zum Ende des Zuges nicht regenerieren. Bone Shredder|Knochenschleifer|Beschwörung eines Dieners|Fliegend, Echo\nWenn der Knochenschleifer ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur Deiner Wahl. Bone Splinters|Knochenspreißel|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Knochenspreißel zu spielen.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl. -Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.Ziehe eine Karte. +Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Bonebreaker Giant|Knochenbrecher-Riese|Kreatur — Riese| Boneclad Necromancer|Knochenumhüllte Nekromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Knochenumhüllte Nekromagierin ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. Bonecrusher Giant|Knochenmalmer-Riese|Kreatur — Riese|Immer wenn der Knochenmalmer-Riese das Ziel eines Zauberspruchs wird, fügt er dem Beherrscher des Zauberspruchs 2 Schadenspunkte zu. -Bonehoard|Knochenhort|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist.Ausrüsten {2} +Bonehoard|Knochenhort|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist.\nAusrüsten {2} Boneknitter|Knochenstricker|Kreatur — Zombie, Kleriker|{1}{B}: Regeneriere einen Zombie deiner Wahl.\nMorph {2}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bonescythe Sliver|Knochensensenremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Boneshard Slasher|Knochensplitterer|Kreatur — Schrecken|Fliegend\nGrenzwert Der Knochensplitterer erhält +2/+2 und hat „Opfere den Knochen-splitterer, wenn er das Ziel eines Zauber-spruchs oder einer Fähigkeit wird." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -1890,7 +1918,7 @@ Boros Charm|Boros-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Das Boros-Amulett fü Boros Cluestone|Boros-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}.\n{R}{W}, {T}, opfere den Boros-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Boros Elite|Boros-Elite|Kreatur — Mensch, Soldat|Bataillon — Immer wenn die Boros-Elite und mindestens zwei andere Kreaturen angreifen, erhält die Boros-Elite +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Boros Fury-Shield|Furienschild der Boros|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Wurde {R} ausgegeben, um den Furienschild der Boros zu spielen, fügt er dem Beherrscher dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe der Stärke der Kreatur zu. -Boros Garrison|Boros-Garnison|Land|Die Boros-Garnison kommt getappt ins Spiel.Wenn die Boros-Garnison ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{W}. +Boros Garrison|Boros-Garnison|Land|Die Boros-Garnison kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Boros-Garnison ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{W}. Boros Guildgate|Boros-Gildeneingang|Land — Tor|Der Boros-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Boros Guildmage|Boros-Gildenmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|({R/W} kann entweder mit {R} oder mit {W} bezahlt werden.)\n{1}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\n{1}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Boros Keyrune|Boros-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}.\n{R}{W}: Der Boros-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/1 roten und weißen Soldat-Artefaktkreatur mit Doppelschlag. (Er fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -1916,6 +1944,7 @@ Bottomless Vault|Abgrundtiefe Gruft|Land|Die Abgrundtiefe Gruft kommt getappt in Boulder Rush|Felsensturm|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Boulder Salvo|Felssalve|Hexerei|Schwall {1}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nDie Felssalve fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Boulderfall|Felssturz|Spontanzauber|Der Felssturz fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. +Boulderloft Pathway|Schwebefels-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {W}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Bouncing Beebles|Hoppelnde Bobbel|Beschwörung von Bobbeln|Die Hoppelnden Bobbel sind unblockbar, wenn der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert. Bound by Moonsilver|Gebunden durch Mondsilber|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder transformieren.\nOpfere eine andere bleibende Karte: Lege Gebunden durch Mondsilber an eine Kreatur deiner Wahl an. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest, und nur einmal pro Zug. Bound in Silence|Durch Stille gefesselt|Stammes-Verzauberung — Rebell, Aura|Kreaturenverzauberung\n Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. @@ -1935,7 +1964,7 @@ Brace for Impact|Vorbereitung auf den Aufprall|Spontanzauber|Verhindere allen Sc Brackwater Elemental|Brackwasserelementar|Kreatur — Elementarwesen|Wenn das Brackwasserelementar angreift oder blockt, opfere es am Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{U} ({2}{U}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Braid of Fire|Tressen aus Feuer|Verzauberung|Kumulative Versorgung Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Braids, Cabal Minion|Braids, die Kabbalistin|Kreatur — Diener, Legende|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert dieser Spieler ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land. -Braids, Conjurer Adept|Braids, Beschwörungsadeptin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers kann dieser Spieler eine Artefaktkarte, eine Kreaturenkarte oder ein Land aus seiner Hand ins Spiel bringen. +Braids, Conjurer Adept|Braids, Beschwörungsadeptin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers kann der Spieler eine Artefakt-, Kreaturen- oder Länderkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen. Braidwood Cup|Flechtholztasse|Artefakt|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Braidwood Sextant|Flechtholzsextant|Artefakt|2, {T}, opfere den Flechtholzsextanten: Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es und nimm es auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Brain Freeze|Gehirnfrost|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) @@ -1958,6 +1987,7 @@ Bramblesnap|Dornenschnapper|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden Brambleweft Behemoth|Dornenwurzelbehemoth|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Bramblewood Paragon|Brombeerholz-Vorbild|Kreatur — Elf, Krieger|Jede andere Kriegerkreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Branching Bolt|Verzweigender Donnerkeil|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides Der Verzweigende Donnerkeil fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu; und/oder der Verzweigende Donnerkeil fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Branchloft Pathway|Schwebeholz-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {G}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Branchsnap Lorian|Astbrecher-Lorian|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nMorph {G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Brand of Ill Omen|Brandzeichen des bösen Omens|Verzaubere Kreatur|Kumulative Versorgung: R\nDer Beherrscher der verzauberten Kreatur kann keine Beschwörungszaubersprüche sprechen. Branded Brawlers|Tätowierte Totschläger|Kreatur — Soldat|Die Tätowierten Totschläger können nicht angreifen, wenn der verteidigende Spieler ein ungetapptes Land kontrolliert.\nDie Tätowierten Totschläger können nicht blocken, wenn Du ein ungetapptes Land kontrollierst. @@ -2019,6 +2049,7 @@ Briber's Purse|Geldbeutel des Bestechers|Artefakt|Der Geldbeutel des Bestechers Bribery|Bestechung|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl nach einer Kreaturenkarte und bringe diese Karte unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Dieser Spieler mischt danach seine Bibliothek. Bridge from Below|Brücke aus der Tiefe|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird und falls Brücke aus der Tiefe auf deinem Friedhof liegt, bringe einen 2/2 schwarzen Zombiespielstein ins Spiel.\n Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und falls Brücke aus der Tiefe auf deinem Friedhof liegt, entferne die Brücke aus der Tiefe ganz aus dem Spiel. Bright Reprisal|Leuchtende Vergeltung|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. +Brightclimb Pathway|Lichtsteig-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {W}.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Brightflame|Helle Flamme|Hexerei|Ausstrahlung Die Helle Flamme fügt einer Kreatur deiner Wahl und allen anderen Kreaturen, die mit ihr eine Farbe gemeinsam haben, X Schadenspunkte zu. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte zugefügt wurden. Brighthearth Banneret|Bannerträger der hellen Esse|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Elementarwesenzauber und Kriegerzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nUnterstützung 1 {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) Brightstone Ritual|Leuchtstein-Ritual|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat für jeden Goblin im Spiel um {R}. @@ -2032,7 +2063,7 @@ Brimaz, King of Oreskos|Brimaz, König von Oreskos|Legendäre Kreatur — Katze, Brimstone Dragon|Vulkansteindrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nFür den Vulkansteindrachen gilt die Einsatzverzögerung nicht. Brimstone Mage|Schwefelmagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {3}{R} ({3}{R}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n2/3\n{T}: Der Schwefelmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSTUFE 3+\n2/4\n{T}: Der Schwefelmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Brimstone Trebuchet|Schwefelbomben-Tribock|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger, Reichweite\n{T}: Der Schwefelbomben-Tribock fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn ein Ritter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Schwefelbomben-Tribock. -Brimstone Volley|Schwefelsalve|Spontanzauber|Die Schwefelsalve fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nMorbide — Die Schwefelsalve fügt dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen 5 Schadenspunkte zu, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. +Brimstone Volley|Schwefelsalve|Spontanzauber|Die Schwefelsalve fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nMorbide — Die Schwefelsalve fügt stattdessen 5 Schadenspunkte zu, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Brindle Boar|Gescheckter Keiler|Kreatur — Wildschwein|Opfere den Gescheckten Keiler: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Brindle Shoat|Gescheckter Frischling|Kreatur — Wildschwein|Wenn der Gescheckte Frischling stirbt, bringe einen 3/3 grünen Wildschwein-Kreaturenspielstein ins Spiel. Brine Elemental|Laugenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Morph {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Laugenelementar aufgedeckt wird, übergehen alle Gegner ihr nächstes Enttapp-Segment. @@ -2062,6 +2093,7 @@ Broken Bond|Durchtrennte Bande|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzaube Broken Concentration|Gestörte Konzentration|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nWahnsinn {3}{U} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Broken Fall|Aufgefangener Sturz|Verzauberung|Bringe den Aufgefangenen Sturz auf die Hand seines Besitzers zurück.\nRegeneriere eine Kreatur Deiner Wahl. Broken Visage|Gesichtsverlust|Spontanzauber|Begrabe eine angreifende Nicht-Artefaktkreatur und bringe einen Schatten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine schwarze Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft der begrabenen Kreatur. Begrabe den Schatten-Spielstein am Ende des Zuges. +Broken Wings|Gebrochene Flügel|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder eine fliegende Kreatur deiner Wahl. Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Apex der Ewigkeit|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Bestie, Elementarwesen|Mutation {2}o{U/B}{G}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nVerursacht Trampelschaden\nDu kannst Brokkos, Apex der Ewigkeit, mithilfe seiner Mutation-Fähigkeit aus deinem Friedhof wirken. Brontotherium|Brontotherium|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Bronze Bombshell|Bronzene Sexbombe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn ein anderer Spieler als der Besitzer der Bronzenen Sexbombe sie kontrolliert, opfert dieser Spieler sie. Falls der Spieler dies tut, fügt die Bronzene Sexbombe ihm 7 Schadenspunkte zu. @@ -2094,11 +2126,12 @@ Bruna, Light of Alabaster|Bruna vom Alabasterschwarm|Legendäre Kreatur — Enge Bruna, the Fading Light|Bruna, das schwindende Licht|Legendäre Kreatur — Engel, Schrecken|Wenn du Bruna, das schwindende Licht, wirkst, kannst du eine Engel- oder Mensch-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.\nFliegend, Wachsamkeit\n(Verschmilzt mit Sela, dem gebrochenen Schwert.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, ungehobelter Hirte|Legendäre Kreatur — Mensch, Verbündeter|Immer wenn Bruse Tarl, ungehobelter Hirte, ins Spiel kommt oder angreift, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Doppelschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Brush with Death|Dickicht des Todes|Hexerei|Rückkauf 2BB\nEin Gegner Deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Brushfire Elemental|Buschfeuer-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nDas Buschfeuer-Elementar kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Buschfeuer-Elementar +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Brushland|Gestrüppland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W. Das Gestrüppland fügt Dir 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Erhöhe Deinen Maanvorrat um G. Das Gestrüppland fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. Brushstrider|Gestrüppläufer|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit Brushwagg|Buschköter|Beschwörung eines Buschköters|Der Buschköter erhält -2/+2 bis zum Ende des Zuges, wenn er blockt oder geblockt wird. Brutal Deceiver|Brutaler Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Brutale Täuscher +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. -Brutal Expulsion|Brutale Vertreibung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bestimme eines oder beides —• Bringe einen Zauberspruch oder eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.• Die Brutale Vertreibung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls diese bleibende Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. +Brutal Expulsion|Brutale Vertreibung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bestimme eines oder beides —• Bringe einen Zauberspruch oder eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Die Brutale Vertreibung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls diese bleibende Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Brutal Hordechief|Brutaler Hordenhäuptling|Kreatur — Ork, Krieger|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{3}{R/W}{R/W}: Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, blocken in diesem Zug, falls möglich, und du bestimmst, wie diese Kreaturen blocken. Brutal Nightstalker|Brutaler Nachtschrat|Beschwörung eines Nachtschrats|Wenn der Brutale Nachtschrat aus Deiner Hand ins Spiel kommt, kannst Du einen Gegner zwingen, eine Karte aus seiner Hand zu bestimmen und diese abzuwerfen. Brutal Suppression|Brutale Unterdrückung|Verzauberung|Aktivierte Fähigkeiten auf Rebellen-Karten kosten zusätzlich "Opfere ein Land", um sie zu spielen. @@ -2106,8 +2139,9 @@ Brutalizer Exarch|Vertierer-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Vertierer-Exarc Brute Force|Rohe Gewalt|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Brute Strength|Rohe Kraft|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Bubble Matrix|Schützende Blase|Artefakt|Aller Schaden, der Kreaturen zugefügt wird, wird auf 0 reduziert. +Bubble Snare|Blubberschlinge|Verzauberung — Aura|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die Blubberschlinge ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Bubbling Beebles|Blubbernde Bobbel|Kreatur — Bobbel|Die Blubbernden Bobbel können nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Verzauberung kontrolliert. -Bubbling Cauldron|Brodelnder Hexenkessel|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.{1}, {T}, opfere eine Kreatur namens Eiternder Molch: Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. +Bubbling Cauldron|Brodelnder Hexenkessel|Artefakt|{1}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n{1}, {T}, opfere eine Kreatur namens Eiternder Molch: Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Bubbling Muck|Blubbernder Schlamm|Hexerei|Immer wenn bis zum Ende des Zuges ein Spieler einen Sumpf für Mana tappt, produziert dieser ein zusätzliches B. Buccaneer's Bravado|Wagemut der Seeräuber|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n• Ein Pirat deiner Wahl erhält +1/+1 und Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Builder's Bane|Erfinders Stolz|Hexerei|Zerstöre X Artefakte Deiner Wahl. Erfinders Stolz fügt jedes Mal, wenn ein Artefakt auf diese Weise auf dem Friedhof landet, dessen Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. @@ -2219,7 +2253,7 @@ Cairn Wanderer|Steinhaufenwanderer|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Calciderm|Calciderm|Kreatur — Bestie|Verschwinden 4 (Diese bleibende Karte kommt mit vier Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nDas Calciderm kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Calciform Pools|Kalkkiesel-Tümpel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf den Kalkkiesel-Tümpel.\n{1}, entferne X Speichermarken vom Kalkkiesel-Tümpel: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {W} und/oder {U}. Calcite Snapper|Kalzit-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Kalzit-Schnappers vertauschen. -Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, wende Hellsicht 2 an. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Calculated Dismissal|Kalkulierte Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, wende Hellsicht 2 an. (Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Caldera Hellion|Krater-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Krater-Teufelsbraten ins Spiel kommt, fügt er allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Caldera Kavu|Kraterkessel-Kavu|Kreatur — Kavu|{1}{B}: Der Kraterkessel-Kavu erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{G}: Die Farbe des Kraterkessel-Kavus wird bis zum Ende des Zuges zu einer Farbe, die Du bestimmst. Caldera Lake|Feuermaar|Land|Das Feuermaar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Das Feuermaar fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -2238,7 +2272,7 @@ Call the Cavalry|Die Kavallerie rufen|Hexerei|Erzeuge zwei 2/2 weiße Ritter-Kre Call the Coppercoats|Ruft die Kupferjacken|Spontanzauber|Streben — Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1}{W} mehr.\nBestimme eine beliebige Anzahl an Gegnern deiner Wahl. Erzeuge X 1/1 weiße Mensch-Soldat-Kreaturenspielsteine, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die jene Gegner kontrollieren. Call the Gatewatch|Herbeirufen der Wächter|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Planeswalker-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Call the Scions|Herbeirufen der Brut|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bringe zwei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." -Call the Skybreaker|Anrufung des Wolkenfetzers|Hexerei|Bringe einen 5/5 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Zurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.) +Call the Skybreaker|Anrufung des Wolkenfetzers|Hexerei|Bringe einen 5/5 blauen und roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte abwirfst.) Call to Arms|Mobilmachung|Verzauberung|Wähle eine Farbe. So lange ein Gegner Deiner Wahl mehr Karten von dieser Farbe als von irgendeiner anderen Farbe beherrscht, erhalten alle weißen Kreaturen +1/+1. Wenn dieser Gegner zu irgendeinem Zeitpunkt nicht mehr Karten von dieser Farbe als von irgendeiner anderen Farbe beherrscht, begrabe die Mobilmachung. Call to Glory|Ruf zum Ruhm|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Samurai, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Call to Heel|Gewähr bei Fuß|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher zieht eine Karte. @@ -2256,7 +2290,7 @@ Caller of the Pack|Rufer des Rudels|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden Callous Deceiver|Ruchloser Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, erhält der Ruchlose Täuscher +1/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Callous Dismissal|Ruchlose Zurückweisung|Hexerei|Bringe eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nAufmarsch 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) Callous Giant|Ruchloser Riese|Kreatur — Riese|Wenn eine Schadensquelle dem Ruchlosen Riesen 3 Schadenspunkte oder weniger zufügen würde, verhindere diesen Schaden. -Callous Oppressor|Ruchloser Unterdrücker|Kreatur — Zephalid|Du kannst bestimmen, den Ruchlosen Unterdrücker während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\nEin Gegner bestimmt einen Kreaturentyp, sowie der Ruchlose Unterdrücker ins Spiel kommt.{T}: Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die nicht den bestimmten Typ hat, solange der Ruchlose Unterdrücker getappt bleibt. +Callous Oppressor|Ruchloser Unterdrücker|Kreatur — Zephalid|Du kannst bestimmen, den Ruchlosen Unterdrücker während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\nEin Gegner bestimmt einen Kreaturentyp, sowie der Ruchlose Unterdrücker ins Spiel kommt.\n{T}: Erhalte die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die nicht den bestimmten Typ hat, solange der Ruchlose Unterdrücker getappt bleibt. Calming Licid|Beruhigende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{W}, {T}: Die Beruhigende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.". Lege die Beruhigende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {W} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Calming Verse|Vers des Friedens|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen, die Du nicht kontrollierst. Wenn Du ein ungetapptes Land kontrollierst, zerstöre dann auch alle Verzauberungen, die Du kontrollierst. Caltrops|Krähenfüße|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur angreift, fügen die Krähenfüße ihr 1 Schadenspunkt zu. @@ -2270,6 +2304,7 @@ Candles' Glow|Glimmen der Kerzen|Spontanzauber - Arkan|Verhindere die nächsten Canker Abomination|Baumkrebs-Scheußlichkeit|Kreatur — Baumhirte, Schrecken|Sowie die Baumkrebs-Scheußlichkeit ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner. Für jede Kreatur, die dieser Spieler kontrolliert, kommt die Baumkrebs-Scheußlichkeit mit einer -1/-1-Marke ins Spiel. Cankerous Thirst|Zerfressender Durst|Spontanzauber|Falls {B} ausgegeben wurde, um den Zerfressenden Durst zu spielen, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -3/-3 erhalten lassen. Falls {G} ausgegeben wurde, um den Zerfressenden Durst zu spielen, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges +3/+3 erhalten lassen. (Mache beides, falls {B}{G} ausgegeben wurde.) Cannibalize|Kannibalismus|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen Deiner Wahl, die ein Spieler kontrolliert. Entferne eine dieser Kreaturen ganz aus dem Spiel und lege auf die andere zwei +1/+1-Marken. +Canopy Baloth|Blätterdach-Baloth|Kreatur — Bestie|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Blätterdach-Baloth +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Canopy Claws|Blätterdach-Klauen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl verliert Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nRückblende {G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Canopy Cover|Schützendes Blätterdach|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Canopy Crawler|Baldachinkrabbler|Kreatur — Bestie|Verstärkung 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Bestienkarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, eine +1/+1 Marke auf sie.)\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede +1/+1-Marke auf dem Baldachinkrabbler. @@ -2281,6 +2316,7 @@ Canopy Surge|Blätterdachattacke|Hexerei|Bonus {2} (Du kannst zusätzlich {2} be Canopy Vista|Blätterdach-Panorama|Land — Wald, Ebene|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}.)Das Blätterdach-Panorama kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder mehr Standardländer kontrollierst. Cantivore|Phrasenfresser|Kreatur — Lhurgoyf|Der Phrasenfresser wird beim Angreifen nicht getappt.\nStärke und Widerstandskraft des Phrasenfressers sind gleich der Anzahl an Verzauberungskarten in allen Friedhöfen. Canyon Drake|Schluchtsceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n1, wirf eine zufällig gezogene Karte aus Deiner Hand ab: +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Canyon Jerboa|Schlucht-Jerboa|Kreatur — Maus|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Canyon Lurkers|Bergschlucht-Kommando|Kreatur — Mensch, Räuber|Morph {3}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Canyon Minotaur|Bergschlucht-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger| Canyon Slough|Schluchtentümpel|Land — Sumpf, Gebirge|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}.)\nDer Schluchtentümpel kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -2308,7 +2344,7 @@ Captivating Unicorn|Hinreißendes Einhorn|Kreatur — Einhorn|Konstellation — Captivating Vampire|Hinreißender Vampir|Kreatur — Vampir|Andere Vampir-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nTappe fünf ungetappte Vampire, die du kontrollierst: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Sie wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Captive Audience|Gebannte Zuschauer|Verzauberung|Die Gebannten Zuschauer kommen unter der Kontrolle eines Gegners, den du bestimmst, ins Spiel.\nBestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —\n• Dein Lebenspunktestand wird zu 4.\n• Wirf alle Karten aus deiner Hand ab.\n• Jeder Gegner erzeugt fünf 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine. Captive Flame|Gefangene Flamme|Verzauberung|{R}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Capture Sphere|Gefängnissphäre|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die Gefängnissphäre ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. +Capture Sphere|Gefängnissphäre|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerzaubert eine Kreatur\nWenn die Gefängnissphäre ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Captured Sunlight|Eingesperrtes Sonnenlicht|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nDu erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Captured by the Consulate|Inhaftiert vom Konsulat|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du nicht kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt und falls der Zauberspruch ein einzelnes Ziel hat, ändere das Ziel auf die verzauberte Kreatur, falls möglich. Carapace Forger|Rückenpanzer-Nachbauer|Kreatur — Elf, Handwerker|Metallkunst — Der Rückenpanzer-Nachbauer erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -2341,7 +2377,7 @@ Carpet of Flowers|Blütenteppich|Verzauberung|Du kannst während Deiner Hauptpha Carrier Pigeons|Brieftauben|Beschwörung von Tauben|Fliegend\nNachdem die Brieftauben ins Spiel gekommen sind, ziehe einmalig eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Carrier Thrall|Brutknecht|Kreatur — Vampir|Wenn der Brutknecht stirbt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Carrion Ants|Aasfressende Ameisen|Beschwörung von Ameisen|{1}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Carrion Beetles|Kadaverkäfer|Beschwörung von Insekten|{2}{B},tap: Entferne bis zu drei Karten Deiner Wahl aus einem Friedhof. +Carrion Beetles|Kadaverkäfer|Beschwörung von Insekten|{2}{B}, {T}: Entferne bis zu drei Karten Deiner Wahl aus einem Friedhof. Carrion Call|Anlockung durch Aas|Spontanzauber|Bringe zwei 1/1 grüne Insekt-Kreaturenspielsteine mit Infizieren ins Spiel. (Sie fügen Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Carrion Crow|Aaskrähe|Kreatur — Zombie, Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nDie Aaskrähe kommt getappt ins Spiel. Carrion Feeder|Aasfresser|Kreatur — Zombie|Der Aasfresser kann nicht blocken.\nOpfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Aasfresser. @@ -2366,6 +2402,7 @@ Cartouche of Strength|Kartusche der Stärke|Verzauberung — Aura, Kartusche|Ver Cartouche of Zeal|Kartusche des Eifers|Verzauberung — Aura, Kartusche|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn die Kartusche des Eifers ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Eile. Carven Caryatid|Geschnitzte Karyatide|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nZiehe eine Karte, wenn die Geschnitzte Karyatide ins Spiel kommt. Cascade Bluffs|Uferklippen-Wasserfall|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{U/R}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{U}, {U}{R} oder {R}{R}. +Cascade Seer|Kaskadenseherin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn die Kaskadenseherin ins Spiel kommt, wende Hellsicht X an, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Cascading Cataracts|Herabstürzende Katarakte|Land|Unzerstörbar\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um fünf Mana in einer beliebigen Kombination von Farben. Cast Down|Niederschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl. Cast Off|Abstreifen|Hexerei — Abenteuer|Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) @@ -2490,7 +2527,7 @@ Centaur Peacemaker|Friedensstifter-Zentaurin|Kreatur — Zentaur, Kleriker|Wenn Centaur Rootcaster|Zentauren-Wurzelrufer|Kreatur — Zentaur, Druide|Immer wenn der Zentauren-Wurzelrufer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen und diese Karte getappt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Centaur Safeguard|Zentauren-Sicherheitsdienst|Kreatur — Zentaur, Krieger|({G/W} kann entweder mit {G} oder mit {W} bezahlt werden.)\nWenn der Zentauren-Sicherheitsdienst aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du 3 Lebenspunkte dazuerhalten. Centaur Veteran|Zentaurenveteran|Kreatur — Zentaur|Verursacht Trampelschaden\n{G}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere den Zentaurenveteran. -Centaur Vinecrasher|Rankenschmetter-Zentaur|Kreatur — Pflanze, Zentaur|Verursacht TrampelschadenDer Rankenschmetter-Zentaur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Länderkarten in allen Friedhöfen sind.Immer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {G}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Rankenschmetter-Zentauren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Centaur Vinecrasher|Rankenschmetter-Zentaur|Kreatur — Pflanze, Zentaur|Verursacht TrampelschadenDer Rankenschmetter-Zentaur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Länderkarten in allen Friedhöfen sind.\nImmer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {G}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Rankenschmetter-Zentauren aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Centaur's Herald|Heroldin des Zentauren|Kreatur — Elf, Späher|{2}{G}, opfere die Heroldin des Zentauren: Bringe einen 3/3 grünen Zentaur-Kreaturenspielstein ins Spiel. Center Soul|Die Mitte finden|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Cephalid Aristocrat|Zephaliden-Aristokrat|Kreatur — Zephalid|Immer wenn der Zephaliden-Aristokrat das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, lege die obersten beiden Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof. @@ -2591,14 +2628,14 @@ Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, Dienerin des Feuers|Legendärer Planeswalker Chandra, Awakened Inferno|Chandra, erwachtes Inferno|Legendärer Planeswalker — Chandra|Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\n+2: Jeder Gegner erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 1 Schadenspunkt zu."\n−3: Chandra, erwachtes Inferno, fügt jeder Nicht-Elementarwesen-Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\n—X: Chandra, erwachtes Inferno, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, kühne Pyromagierin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Erzeuge {R}{R}. Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n—3: Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n—7: Chandra, kühne Pyromagierin, fügt einem Spieler deiner Wahl und allen Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert, je 10 Schadenspunkte zu. Chandra, Fire Artisan|Chandra, Feuerformerin|Legendärer Planeswalker — Chandra|Immer wenn eine oder mehrere Loyalitätsmarken von Chandra, Feuerformerin, entfernt werden, fügt sie einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu.\n+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n−7: Schicke die obersten sieben Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. -Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Feuer von Kaladesh|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, enttappe Chandra, Feuer von Kaladesh.{T}: Chandra, Feuer von Kaladesh, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls Chandra in diesem Zug 3 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat, schicke sie ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, Feuer von Kaladesh|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst, enttappe Chandra, Feuer von Kaladesh.\n{T}: Chandra, Feuer von Kaladesh, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls Chandra in diesem Zug 3 oder mehr Schadenspunkte zugefügt hat, schicke sie ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, Auslöserin der Flamme|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Auslöserin der Flamme, fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n−2: Du kannst eine rote Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls der Zauberspruch in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil.\n−8: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann sieben Karten. Bis zum Ende des Zuges kannst du Zaubersprüche aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Chandra, Flame's Fury|Chandra, Zorn der Flamme|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n—2: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte und dem Beherrscher der Kreatur 2 Schadenspunkte zu.\n—8: Chandra, Zorn der Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl und jeder Kreatur, die der Spieler kontrolliert, 10 Schadenspunkte zu. Chandra, Flamecaller|Chandra die Flammenruferin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Erzeuge zwei 3/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.\n0: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten plus eine.\n−X: Chandra die Flammenruferin fügt jeder Kreatur X Schadenspunkte zu. Chandra, Heart of Fire|Chandra, Herz aus Feuer|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und schicke dann die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du Karten spielen, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden.\n+1: Chandra, Herz aus Feuer, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n−9: Durchsuche deinen Friedhof und deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an roten Spontanzauber- und/oder Hexereikarten, schicke sie ins Exil und mische dann deine Bibliothek. Du kannst sie in diesem Zug wirken. Erzeuge sechs {R}. Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, Pyromagier-Novizin|Legendärer Planeswalker — Chandra|+1: Elementarwesen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n−1: Erzeuge {R}{R}.\n−2: Chandra, Pyromagier-Novizin, fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Chandra, Pyrogenius|Chandra, Pyrogenie|Planeswalker — Chandra|+2: Chandra, Pyrogenie, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n−3: Chandra, Pyrogenie, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n−10: Chandra, Pyrogenie, fügt einem Spieler deiner Wahl und jeder Kreatur, die er kontrolliert, 6 Schadenspunkte zu. -Chandra, Pyromaster|Chandra, Pyromeisterin|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Pyromeisterin, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken.0: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.-7: Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine auf diese Weise ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte und kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Chandra, Pyromaster|Chandra, Pyromeisterin|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, Pyromeisterin, fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht blocken.0: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.\n-7: Schicke die obersten zehn Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine auf diese Weise ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte und kopiere sie dreimal. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Chandra, Roaring Flame|Chandra, die tobende Flamme|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra, die tobende Flamme, fügt einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−2: Chandra, die tobende Flamme, fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.−7: Chandra, die tobende Flamme, fügt jedem Gegner 6 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler, dem auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, erhält ein Emblem mit „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir dieses Emblem 3 Schadenspunkte zu." Chandra, Torch of Defiance|Chandra, Fackel des Widerstands|Planeswalker — Chandra|+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst diese Karte wirken. Falls du dies nicht tust, fügt Chandra, Fackel des Widerstands, jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n+1: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}.\n−3: Chandra, Fackel des Widerstands, fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n—7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu." Chandra, the Firebrand|Chandra Hitzkopf|Planeswalker — Chandra|+1: Chandra Hitzkopf fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n-2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauber. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n-6: Chandra Hitzkopf fügt bis zu sechs Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl je 6 Schadenspunkte zu. @@ -2652,8 +2689,9 @@ Chariot of Victory|Streitwagen des Sieges|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüs Chariot of the Sun|Sonnenstreitwagen|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Flugfähigkeit, und ihre Widerstandskraft reduziert sich um 1 bis zum Ende des Zuges. Charisma|Charisma|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, kontrollierst Du diese andere Kreatur, solange Charisma im Spiel bleibt. Charity Extractor|Almosenextraktor|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung +Charix, the Raging Isle|Charix, die tobende Insel|Legendäre Kreatur — Leviathan, Krabbe|Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Charix, die tobende Insel, als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr.\n{3}: Charix erhält bis zum Ende des Zuges +X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Inseln ist, die du kontrollierst. Charm Peddler|Segnungskrämer|Kreatur — Spruchwandler|{W},{T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Bestimme eine Schadensquelle. Wenn diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal einer Kreatur Deiner Wahl Schaden zufügt, verhindere diesen Schaden. -Charmbreaker Devils|Zauberbrechende Teufel|Kreatur — Teufel|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine zufällig bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Zauberbrechenden Teufel +4/+0 bis zum Ende des Zuges. +Charmbreaker Devils|Zauberbrechende Teufel|Kreatur — Teufel|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine zufällig bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Zauberbrechenden Teufel +4/+0 bis zum Ende des Zuges. Charmed Griffin|Betörter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Betörte Greif ins Spiel kommt, kann jeder andere Spieler ein Artefakt oder eine Verzauberung von seiner Hand ins Spiel bringen. Charmed Pendant|Zauberhafter Anhänger|Artefakt|{T}, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof: Erhöhe deinen Manavorrat für jedes farbige Manasymbol in den Manakosten dieser Karte um ein Mana dieser Farbe. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn du auch einen Spontanzauber spielen könntest. (Wenn zum Beispiel die Manakosten der Karte {3}{U}{U}{B} sind, erhöhst du deinen Manavorrat um {U}{U}{B}.) Charmed Sleep|Magischer Schlaf|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Magische Schlaf ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -2693,6 +2731,7 @@ Chillerpillar|Schneeraupe|Verschneite Kreatur — Insekt|{4}{S}{S}: Monstrum 2. Chilling Apparition|Schauderhafte Erscheinung|Kreatur — Geisterwesen|{B}: Regeneriere die Schauderhafte Erscheinung.\nImmer wenn die Schauderhafte Erscheinung einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Chilling Grasp|Eiskalter Griff|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Diese Kreaturen enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nWahnsinn {3}{U} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Chilling Shade|Schatten der Eiseskälte|Verschneite Kreatur — Schatten|Fliegend\n{S}: Der Schatten der Eiseskälte erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Chilling Trap|Eiskalte Falle|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Zauberer kontrollierst, ziehe eine Karte. Chill|Abkühlung|Verzauberung|Rote Zaubersprüche kosten 2 mehr, um sie auszuspielen. Chime of Night|Glocken der Nacht|Kreaturenverzauberung|Wenn die Glocken der Nacht aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt werden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Chimeric Coils|Chimärenspulen|Artefakt|{X}{1}: Die Chimärenspulen werden zu einer X/X Artefaktkreatur. Opfere sie am Ende des Zuges. @@ -2765,6 +2804,7 @@ Cinder Seer|Zunderseher|Kreatur — Zauberer|{2}{R}, {T}: Zeige eine beliebige A Cinder Shade|Zunderschatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Zunderschatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{R}, opfere den Zunderschatten: Der Zunderschatten fügt einer Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke des Zunderschattens zu. Cinder Wall|Aschenmauer|Beschwörung einer Mauer|Wenn die Aschenmauer blockt, zerstöre sie am Ende des Kampfes. Cinderbones|Rußknochen|Kreatur — Elementarwesen, Skelett|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\n{1}{B}: Regeneriere die Rußknochen. +Cinderclasm|Glutflut|Spontanzauber|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDie Glutflut fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, fügt sie jeder Kreatur stattdessen 2 Schadenspunkte zu. Cinderhaze Wretch|Rußschleierschurke|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|{T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges.\nLege eine -1/-1-Marke auf den Rußschleierschurken: Enttappe den Rußschleierschurken. Cindervines|Glühende Ranken|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, fügen ihm die Glühenden Ranken 1 Schadenspunkt zu.\n{1}, opfere die Glühenden Ranken: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Die Glühenden Ranken fügen dem Beherrscher der bleibenden Karte 2 Schadenspunkte zu. Circle of Affliction|Kreis des Kummers|Verzauberung|Sowie der Kreis des Kummers ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn eine Quelle der bestimmten Farbe dir Schaden zufügt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, verliert ein Spieler deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -2822,20 +2862,26 @@ Cleansing Beam|Reinigender Strahl|Spontanzauber|Ausstrahlung Der Reinigende Stra Cleansing Meditation|Reinigende Meditation|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen.\nGrenzwert Zerstöre stattdessen alle Verzauberungen und bringe dann alle Karten aus deinem Friedhof, die auf diese Weise zerstört wurden, ins Spiel zurück. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Cleansing Nova|Reinigende Nova|Hexerei|Bestimme eines —\n• Zerstöre alle Kreaturen.\n• Zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Cleansing Ray|Reinigender Lichtstrahl|Hexerei|Bestimme eines —\n• Zerstöre einen Vampir deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. +Cleansing Wildfire|Reinigender Flächenbrand|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Sein Beherrscher kann seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.\nZiehe eine Karte. Clear Shot|Gezielter Schuss|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sie fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Clear a Path|Den Weg freimachen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger. Clear the Land|Großflächige Räumung|Hexerei|Alle Spieler decken die obersten fünf Karten ihrer Bibliothek auf, bringen alle auf die Weise aufgedeckten Länder unter ihrer Kontrolle ins Spiel und entfernen die anderen dieser Karten ganz aus dem Spiel. Clear the Mind|Geistige Klarheit|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek.\nZiehe eine Karte. Clear the Stage|Bühne frei|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Clearwater Goblet|Läuterwasser-Pokal|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 1 Lebenspunkt für jede Ladungsmarke auf dem Läuterwasser-Pokal dazuerhalten. +Clearwater Pathway|Klarwasser-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {U}.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Clear|Läuterung|Spontanzauber|Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl.\nUmwandlung 2 Cleaver Riot|Aufstand mit Hackmessern|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Cleaving Sliver|Sichelremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Clergy en-Vec|Kleriker en-Vec|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Verhindere 1 Schadenspunkt bei einer Kreatur oder einem Spieler. +Cleric of Chill Depths|Kleriker der eiskalten Tiefen|Kreatur — Meervolk, Kleriker|Immer wenn der Kleriker der eiskalten Tiefen eine Kreatur blockt, enttappt die Kreatur nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. +Cleric of Life's Bond|Kleriker des Lebensbundes|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn ein anderer Kleriker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nImmer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Kleriker des Lebensbundes. Cleric of the Forward Order|Klerikerin des Frontordens|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Klerikerin des Frontordens ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur namens Klerikerin des Frontordens, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Clever Impersonator|Durchtriebener Nachahmer|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Durchtriebenen Nachahmer als Kopie einer beliebigen bleibenden Karte, die im Spiel ist und die kein Land ist, ins Spiel kommen lassen. Clickslither|Schnappkrabbler|Kreatur — Insekt|Eile\nOpfere einen Goblin: Der Schnappkrabbler erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Cliff Threader|Klippenwinder|Kreatur — Kor, Späher|Gebirgstarnung +Cliffhaven Kitesail|Klippenhafen-Lenkdrache|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Klippenhafen-Lenkdrache ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur hat Flugfähigkeit.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Cliffhaven Sell-Sword|Söldner aus Klippenhafen|Kreatur — Kor, Krieger| Cliffhaven Vampire|Klippenhafen-Vampir|Kreatur — Vampir, Krieger, Verbündeter|Fliegend\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Cliffrunner Behemoth|Klippensprinter-Behemoth|Kreatur — Nashorn, Bestie|Der Klippensprinter-Behemoth hat Eile, solange du eine rote bleibende Karte kontrollierst.\nDer Klippensprinter-Behemoth hat Lebensverknüpfung, solange du eine weiße bleibende Karte kontrollierst. Cliffside Lookout|Felswand-Beobachtungsposten|Kreatur — Kor, Späher, Verbündeter|{4}{W}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -2903,10 +2949,10 @@ Cloudshift|Wolkenverschiebung|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, di Cloudshredder Sliver|Wolkenfetzer-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit und Eile. Cloudskate|Wolkenscholle|Kreatur — Illusion|Fliegend\nSchwund 3 Cloudstone Curio|Wolkenstein-Kuriosum|Artefakt|Immer wenn eine bleibende Karte, die kein Artefakt ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst und die mit ihr einen Typ bleibender Karte gemeinsam hat, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. -Cloudthresher|Wolkendrescher|Kreatur — Elementarwesen|AufblitzenReichweiteWenn der Wolkendrescher ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.Herbeirufen {2}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Cloudthresher|Wolkendrescher|Kreatur — Elementarwesen|AufblitzenReichweiteWenn der Wolkendrescher ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nHerbeirufen {2}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Clout of the Dominus|Schlagkraft des Dominus|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist verhüllt. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nSolange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und hat Eile. Cloven Casting|Gespaltenes Zaubern|Verzauberung|Immer wenn du einen mehrfarbigen Spontanzauber oder eine mehrfarbige Hexerei spielst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, kopiere den Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. -Clutch of Currents|Umklammerung der Strömung|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.Erwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Clutch of Currents|Umklammerung der Strömung|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nErwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Clutch of Undeath|Untoter Griff|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3, solange sie ein Zombie ist. Andernfalls erhält sie -3/-3. Clutch of the Undercity|Klauen der Unterstadt|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher verliert 3 Lebenspunkte.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) Coal Stoker|Kohlenheizer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Kohlenheizer ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. @@ -2917,7 +2963,7 @@ Coalition Relic|Reliquie der Koalition|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat u Coalition Victory|Koalitionssieg|Hexerei|Du gewinnst das Spiel, wenn Du ein Land jedes Standardlandtyps und eine Kreatur jeder Farbe kontrollierst. Coast Watcher|Küstenwächter|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend, Schutz vor Grün Coastal Breach|Küstenbresche|Hexerei|Unverzagt (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Gegner {1} weniger.)\nBringe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Coastal Discovery|Strandfund|Hexerei|Ziehe zwei Karten.Erwecken 4 — {5}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Coastal Discovery|Strandfund|Hexerei|Ziehe zwei Karten.\nErwecken 4 — {5}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Coastal Drake|Küstensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\n{1}{U}, {T}: Bringe einen Kavu deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Coastal Hornclaw|Küstenhornschnabel|Kreatur — Vogel|Opfere ein Land: Der Küstenhornschnabel erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Coastal Piracy|Küstenräuberei|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, einem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst Du eine Karte ziehen. @@ -2950,7 +2996,7 @@ Cold Snap|Kältewelle|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nDie Kältewelle fü Cold Storage|Kältekammer|Artefakt|{3}: Lege einer Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, zur Seite.\nOpfere die Kältekammer: Bringe alle Kreaturenkarten, die durch die Kältekammer zur Seite gelegt wurden, unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Cold-Eyed Selkie|Kaltäugiger Selkie|Kreatur — Meervolk, Räuber|Inseltarnung (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Immer wenn der Kaltäugige Selkie einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du entsprechend viele Karten ziehen. Cold-Water Snapper|Kaltwasser-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) -Coldsteel Heart|Herz aus kaltem Stahl|Verschneites Artefakt|Das Herz aus kaltem Stahl kommt getappt ins Spiel.Sowie das Herz aus kaltem Stahl ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. +Coldsteel Heart|Herz aus kaltem Stahl|Verschneites Artefakt|Das Herz aus kaltem Stahl kommt getappt ins Spiel.\nSowie das Herz aus kaltem Stahl ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana der bestimmten Farbe. Colfenor's Plans|Colfenors Pläne|Verzauberung|Wenn Colfenors Pläne ins Spiel kommen, entferne die obersten sieben Karten deiner Bibliothek verdeckt ganz aus dem Spiel.\nDu kannst dir Karten, die mit Colfenors Plänen ganz aus dem Spiel entfernt wurden, ansehen und sie spielen.\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nDu kannst nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen. Colfenor's Urn|Colfenors Urne|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur mit Widerstandskraft 4 oder mehr aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du sie ganz aus dem Spiel entfernen.\nOpfere Colfenors Urne am Ende des Zuges, falls drei oder mehr Karten mit ihr ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Falls du dies tust, bringe diese Karten unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Collapsing Borders|Zusammenbrechende Grenzen|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers erhält dieser Spieler 1 Lebenspunkt für jeden Standardlandtyp, den er kontrolliert. Dann fügen die Zusammenbrechenden Grenzen ihm 3 Schadenspunkte zu. @@ -2987,7 +3033,7 @@ Combustible Gearhulk|Brandgefährlicher Mechakoloss|Artefaktkreatur — Konstruk Combust|Verbrennen|Spontanzauber|Verbrennen kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nVerbrennen fügt einer weißen oder blauen Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Dieser Schaden kann nicht verhindert werden. Comet Storm|Kometenhagel|Spontanzauber|Multibonus {1} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Bestimme eine Kreatur oder einen Spieler deiner Wahl; bestimme dann für jedes Mal, dass die Bonuskosten des Kometenhagels bezahlt wurden, eine andere Kreatur oder einen anderen Spieler deiner Wahl. Der Kometenhagel fügt jedem dieser Ziele X Schadenspunkte zu. Comeuppance|Gerechte Strafe|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der dir oder Planeswalkern, die du kontrollierst, in diesem Zug von Quellen, die du nicht kontrollierst, zugefügt würde. Falls auf diese Weise Schaden aus einer Quelle, die eine Kreatur ist, verhindert wurde, fügt die Gerechte Strafe dieser Kreatur entsprechend viele Schadenspunkte zu. Falls auf diese Weise Schaden aus einer Quelle, die keine Kreatur ist, verhindert wurde, fügt die Gerechte Strafe dem Beherrscher der Quelle entsprechend viele Schadenspunkte zu. -Command Beacon|Kommando-Signalturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}, opfere den Kommando-Signalturm: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. +Command Beacon|Kommando-Signalturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}, opfere den Kommando-Signalturm: Bringe deinen Kommandeur aus der Kommandozone auf deine Hand. Command Tower|Befehlsturm|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Command of Unsummoning|Erzwungener Rückruf|Hexerei|Sprich den Erzwungenen Rückruf nur, nachdem Du angegriffen wurdest, und bevor Du die Blocker deklarierst.\nBringe eine oder zwei angreifende Kreaturen Deiner Wahl zurück auf die Hand ihrer Besitzer. Command the Dreadhorde|Befehligen der Schreckenshorde|Hexerei|Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen- und/oder Planeswalker-Karten deiner Wahl in Friedhöfen. Befehligen der Schreckenshorde fügt dir Schaden in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten jener Karten zu. Bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -3015,7 +3061,7 @@ Compelling Argument|Überzeugendes Argument|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt Compelling Deterrence|Überzeugende Abschreckung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieser Spieler wirft dann eine Karte ab, falls du einen Zombie kontrollierst. Complete Disregard|Völlige Geringschätzung|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger ins Exil. Complex Automaton|Komplizierte Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Golem|Bringe zu beginn Deines Versorgungssegments die Komplizierte Kampfmaschine auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Du sieben oder mehr bleibende Karten kontrollierst. -Complicate|Verkomplizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.Umwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. +Complicate|Verkomplizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, wenn sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Verkomplizieren umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren, wenn sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. Comply|Nachgeben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nBestimme einen Kartennamen. Bis zu deinem nächsten Zug können deine Gegner keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken. Composite Golem|Kompositgolem|Artefaktkreatur — Golem|Opfere den Kompositgolem: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Compost|Komposthaufen|Verzauberung|Immer wenn eine schwarze Karte auf den Friedhof eines Deiner Gegner gelegt wird, kannst Du eine Karte ziehen. @@ -3024,6 +3070,7 @@ Compulsive Research|Zwingende Nachforschungen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zi Compulsory Rest|Zwangspause|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nDie verzauberte Kreatur hat „{2}, opfere diese Kreatur: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu." Concealed Courtyard|Verborgener Innenhof|Land|Der Verborgene Innenhof kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst zwei oder weniger andere Länder.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Concentrate|Konzentrieren|Hexerei|Ziehe drei Karten. +Concerted Defense|Einvernehmliche Verteidigung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1} plus zusätzlich {1} für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Concerted Effort|Einvernehmliche Bemühungen|Verzauberung|Hat zu Beginn des Versorgungssegments eines Spielers eine Kreatur, die du kontrollierst, Flugfähigkeit, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit, Landtarnung, Schutz sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden. Conclave Cavalier|Ritterin des Konklaves|Kreatur — Zentaur, Ritter|Wachsamkeit\nWenn die Ritterin des Konklaves stirbt, erzeuge zwei 2/2 grüne und weiße Elf-Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit. Conclave Equenaut|Konklavenequidonaut|Kreatur — Mensch, Soldat|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nFliegend @@ -3039,7 +3086,7 @@ Concussive Bolt|Erschütternder Donnerschlag|Hexerei|Der Erschütternde Donnersc Condemn|Verdammen|Spontanzauber|Lege eine angreifende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. Condescend|Herablassen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {X} bezahlt.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Conduit of Emrakul|Emrakulbringer|Kreatur — Eldrazi, Werwolf|Immer wenn der Emrakulbringer angreift, erhöhe deinen Manavorrat zu Beginn deiner nächsten Hauptphase in diesem Zug um {C}{C}. -Conduit of Ruin|Verhängnisbringer|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Verhängnisbringer wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr durchsuchen, sie offen vorzeigen, dann deine Bibliothek mischen und diese Karte oben darauf legen.Der erste Kreaturenzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet beim Wirken {2} weniger. +Conduit of Ruin|Verhängnisbringer|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Verhängnisbringer wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr durchsuchen, sie offen vorzeigen, dann deine Bibliothek mischen und diese Karte oben darauf legen.\nDer erste Kreaturenzauber, den du in jedem Zug wirkst, kostet beim Wirken {2} weniger. Conduit of Storms|Sturmbringer|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Immer wenn der Sturmbringer angreift, erhöhe deinen Manavorrat zu Beginn deiner nächsten Hauptphase in diesem Zug um {R}.\n{3}{R}{R}: Transformiere den Sturmbringer. Cone of Flame|Flammenkegel|Hexerei|Bestimme drei Kreaturen und/oder Spieler Deiner Wahl. Der Flammenkegel fügt dem ersten Ziel 1 Schadenspunkt, dem zweiten Ziel 2 Schadenspunkte und dem dritten Ziel 3 Schadenspunkte zu. Confessor|Beichtvater|Kreatur — Kleriker|Immer wenn ein Spieler eine Karte aus seiner Hand abwirft, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. @@ -3048,6 +3095,7 @@ Confiscate|Einsammeln|Bleibende-Karten-Verzauberung|Du kontrollierst die verzaub Confiscation Coup|Unfaire Konfiszierung|Hexerei|Bestimme ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E}{E}{E} (vier Energiemarken), dann kannst du {E} in Höhe der umgewandelten Manakosten der bleibenden Karte bezahlen. Falls du dies tust, übernimmst du die Kontrolle über sie. Conflagrate|Flammenbrunst|Hexerei|Flammenbrunst fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst.\nRückblende—{R}{R}, wirf X Karten aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Conflux|Conflux|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer weißen Karte, einer blauen Karte, einer schwarzen Karte, einer roten Karte und einer grünen Karte. Zeige diese Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Confounding Conundrum|Verwickeltes Dilemma|Verzauberung|Wenn das Verwickelte Dilemma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nImmer wenn ein Land unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt und falls in diesem Zug bereits ein anderes Land unter der Kontrolle des Spielers ins Spiel gekommen ist, bringt er ein Land, das er kontrolliert, auf die Hand seines Besitzers zurück. Confound|Durcheinander|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen als Ziel hat.\nZiehe eine Karte. Confront the Unknown|Das Unbekannte herausfordern|Spontanzauber|Stelle Nachforschungen an, dann erhält eine Kreatur deiner Wahl für jeden Hinweis, den du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Um Nachforschungen anzustellen, bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Confusion in the Ranks|Verwirrung in den Rängen|Verzauberung|Immer wenn ein Artefakt, eine Kreatur oder eine Verzauberung ins Spiel kommt, bestimmt ihr Beherrscher eine bleibende Karte, die ein anderer Spieler kontrolliert und die mit der ins Spiel kommenden Karte einen Typ gemeinsam hat. Tausche die Kontrolle über diese bleibenden Karten aus. @@ -3156,6 +3204,7 @@ Coral Merfolk|Korallenmeervolk|Beschwörung von Meervolk| Coral Net|Korallennetz|Kreaturenverzauberung|Das Korallennetz kann nur eine grüne oder weiße Kreatur verzaubern.\nDie verzauberte Kreatur hat „Opfere diese Kreatur zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht eine Karte aus deiner Hand abwirfst." Coral Reef|Korallenriff|Verzauberung|Lege vier Polypen-Marken auf das Korallenriff, wenn es ins Spiel kommt.\n{0}: Opfere eine Insel, um zwei Polypen-Marken auf das Korallenriff zu legen.\n{U}: Tappe eine blaue Kreatur, die Du beherrschst. Nimm eine Polypen-Marke vom Korallenriff. Lege eine +0/+1-Spielmarke auf eine Kreatur Deiner Wahl. Coral Trickster|Korallenschlawiner|Kreatur — Meervolk, Räuber|Morph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Korallenschlawiner aufgedeckt wird, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen. +Coralhelm Chronicler|Korallenhelm-Chronist|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\nWenn der Korallenhelm-Chronist ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Karte mit einer Bonusfähigkeit offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Coralhelm Commander|Korallenhelm-Kommandant|Kreatur — Meervolk, Soldat|Stufe aufsteigen {1} ({1}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 2-3\n3/3\nFliegend\nSTUFE 4+\n4/4\nFliegend\nAndere Meervolkkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Coralhelm Guide|Korallenhelm-Führerin|Kreatur — Meervolk, Späher, Verbündeter|{4}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Cordial Vampire|Herzlicher Vampir|Kreatur — Vampir|Immer wenn der Herzliche Vampir oder eine andere Kreatur stirbt, lege auf jeden Vampir, den du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. @@ -3199,10 +3248,11 @@ Cosmic Larva|Kosmische Larve|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden.\nOpfe Cosmotronic Wave|Kosmotronische Welle|Hexerei|Die Kosmotronische Welle fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu. Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können in diesem Zug nicht blocken. Costly Plunder|Kostspielige Plünderung|Spontanzauber|Opfere ein Artefakt oder eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Kostspielige Plünderung zu wirken.\nZiehe zwei Karten. Council of the Absolute|Rat des Absoluten|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Rat des Absoluten ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die keine Kreaturen- oder Länderkarte ist.\nDeine Gegner können keine Karten mit dem bestimmten Namen wirken.\nZaubersprüche mit dem bestimmten Namen, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger. +Council's Judgment|Richtspruch des Konzils|Hexerei|Wille des Konzils — Beginnend mit dir stimmt jeder Spieler für eine bleibende Karte, die kein Land ist und die du nicht kontrollierst. Schicke alle bleibenden Karten mit den meisten Stimmen ins Exil. Counsel of the Soratami|Ratschlag der Soratami|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Counterbalance|Gegengewicht|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek aufdecken. Falls du dies tust, neutralisiere den Zauberspruch, falls er dieselben umgewandelten Manakosten wie die aufgedeckte Karte hat. Counterbore|Loch im Kopf|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek seines Besitzers nach allen Karten mit dem gleichen Namen wie jener Zauberspruch und entferne sie ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. -Counterflux|Gegenströmung|Spontanzauber|Die Gegenströmung kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst.Überlast {1}{U}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „einen … deiner Wahl" durch „jeden" ersetzt.) +Counterflux|Gegenströmung|Spontanzauber|Die Gegenströmung kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, den du nicht kontrollierst.Überlast {1}{U}{U}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „einen … deiner Wahl" durch „jeden" ersetzt.) Counterlash|Zuckender Konter|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Du kannst eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist und die einen Kartentyp mit dem Zauberspruch gemeinsam hat, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Countermand|Gegenbefehl|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Counterspell|Gegenzauber|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. @@ -3229,6 +3279,7 @@ Cover of Darkness|Tarnung der Dunkelheit|Verzauberung|Bestimme einen Kreaturenty Cover of Winter|Winterliche Bedeckung|Verschneite Verzauberung|Kumulative Versorgung {S} ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.)\nWürde eine Kreatur dir und/oder einer oder mehreren Kreaturen, die du kontrollierst, Kampfschaden zufügen, verhindere X dieser Schadenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Altersmarken auf der Winterlichen Bedeckung ist.\n{S}: Lege eine Altersmarke auf die Winterliche Bedeckung. Covert Operative|Verborgener Ermittler|Kreatur — Zauberer|Der Verborgene Ermittler ist unblockbar. Coveted Jewel|Begehrtes Juwel|Artefakt|Wenn das Begehrte Juwel ins Spiel kommt, ziehe drei Karten.\n{T}: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die ein Gegner kontrolliert, dich angreifen und nicht geblockt werden, zieht der Spieler drei Karten und übernimmt die Kontrolle über das Begehrte Juwel. Enttappe es. +Coveted Prize|Ersehnte Beute|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, kannst du einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Covetous Dragon|Habgieriger Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nOpfere den Habgierigen Drachen, wenn Du keine Artefakte kontrollierst. Covetous Urge|Gieriges Verlangen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Nichtland-Karte im Friedhof oder auf der Hand jenes Spielers und schickst sie ins Exil. Du kannst die Karte wirken, solange sie im Exil ist, und um sie zu wirken kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Cowardice|Feigheit|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, bringe diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -3254,7 +3305,9 @@ Crafty Cutpurse|Geschickte Taschendiebin|Kreatur — Mensch, Pirat|Aufblitzen\nW Crafty Pathmage|Listiger Wegbereiter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger ist in diesem Zug unblockbar. Crag Puca|Felsen-Phooka|Kreatur — Gestaltwandler|{U/R}: Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Felsen-Phookas. Crag Saurian|Klippenechse|Kreatur — Eidechse|Immer wenn der Klippenechse Schaden zugefügt wird, erhält der Beherrscher der Quelle dieses Schadens die Kontrolle über die Klippenechse. -Cragganwick Cremator|Leichenverbrenner aus Cragganwick|Kreatur — Riese, Schamane|Wenn der Leichenverbrenner aus Cragganwick ins Spiel kommt, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab. Falls du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abgeworfen hast, fügt der Leichenverbrenner aus Cragganwick einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke dieser Karte zu. +Cragcrown Pathway|Felskronen-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {R}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Cragganwick Cremator|Leichenverbrenner aus Cragganwick|Kreatur — Riese, Schamane|Wenn der Leichenverbrenner aus Cragganwick ins Spiel kommt, wirf eine per Zufall bestimmte Karte ab. Falls du auf diese Weise eine Kreaturenkarte abwirfst, fügt der Leichenverbrenner aus Cragganwick einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke jener Karte zu. +Cragplate Baloth|Felspanzer-Baloth|Kreatur — Bestie|Bonus {2}{G}\nDieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden.\nFluchsicher, Eile\nFalls die Bonuskosten des Felspanzer-Baloths bezahlt wurden, kommt er mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Cranial Archive|Schädelarchiv|Artefakt|{2}, schicke das Schädelarchiv ins Exil: Ein Spieler deiner Wahl mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. Ziehe eine Karte. Cranial Extraction|Schädelentfernung|Hexerei - Arkan|Benenne eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche die Bibliothek, den Friedhof und die Hand eines Spielers deiner Wahl nach Karten mit diesem Namen und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Cranial Plating|Schädelverstärkung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\n{B}{B}: Lege Schädelverstärkung an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -3278,6 +3331,7 @@ Craven Giant|Feiger Riese|Beschwörung eines Riesen|Der Feige Riese kann nicht b Craven Knight|Feiger Ritter|Beschwörungszauber|Der Feige Ritter kann nicht blocken. Craw Giant|Muskelriese|Beschwörung eines Riesen|Verursacht Trampelschaden; Raserei: 2 Craw Wurm|Tatzelwurm|Beschwörung eines Wurms| +Crawling Barrens|Kriechende Ödnis|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{4}: Lege zwei +1/+1-Marken auf die Kriechende Ödnis. Dann kannst du sie bis zum Ende des Zuges zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur werden lassen. Sie ist immer noch ein Land. Crawling Filth|Kriechender Schmutz|Kreatur - Geist|Verursacht Furcht\nSeelenwanderung 5 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Crawling Sensation|Kribbeln|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nImmer wenn zum ersten Mal in einem Zug eine oder mehrere Länderkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden, bringe einen 1/1 grünen Insekten-Kreaturenspielstein ins Spiel. Crawlspace|Enge Gänge|Artefakt|In jedem Angriff können Dich höchstens zwei Kreaturen angreifen @@ -3325,7 +3379,7 @@ Crook of Condemnation|Krummstab der Verdammnis|Artefakt|{1}, {T}: Schicke eine K Crookclaw Elder|Ältester der Krummklauen|Kreatur — Vogel, Zauberer|Fliegend\nTappe zwei ungetappte Vögel, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte.\nTappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Crookclaw Transmuter|Krummklauen-Umwandler|Kreatur — Vogel, Zauberer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend\nWenn der Krummklauen-Umwandler ins Spiel kommt, vertausche Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Crooked Scales|Gezinkte Waagschalen|Artefakt|4, {T}: Bestimme eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst und eine Kreatur Deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Wirf eine Münze. Gewinnst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die der Gegner kontrolliert. Verlierst Du den Münzwurf, zerstöre die Kreatur, die Du kontrollierst, wenn Du nicht 3 bezahlst und den Münzwurf wiederholst. -Crop Rotation|Wechselnde Bepflanzung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Crop Rotation|Wechselnde Bepflanzung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Crop Sigil|Kornkreis|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen.\nDelirium — {2}{G}, opfere den Kornkreis: Bringe bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl und bis zu eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Crosis's Attendant|Crosis' Leibdiener|Artefaktkreatur — Golem|{1}, opfere Crosis' Leibdiener: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}{B}{R}. Crosis's Catacombs|Crosis' Katakomben|Land|Crosis' Katakomben sind zusätzlich zu ihrem Landtyp noch ein Hort.\nOpfere Crosis' Katakomben, wenn sie ins Spiel kommen, wenn Du nicht ein Land, das Du kontrollierst und das kein Hort ist, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}, {B} oder {R}. @@ -3349,9 +3403,9 @@ Crown of Convergence|Krone der Annäherung|Artefakt|Die oberste Karte deiner Bib Crown of Doom|Krone der Verdammnis|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{2}: Ein Spieler deiner Wahl außer dem Besitzer der Krone der Verdammnis übernimmt die Kontrolle über sie. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Crown of Empires|Krone der Kaiserreiche|Artefakt|{3}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Übernimm stattdessen die Kontrolle über diese Kreatur, falls du Artefakte namens Zepter der Kaiserreiche und Thron der Kaiserreiche kontrollierst. Crown of Flames|Flammenkrone|Kreaturenverzauberung|{R}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{R}: Bringe die Flammenkrone auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Crown of Fury|Krone des Zorns|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Erstschlag.Opfere die Krone des Zorns: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Crown of Fury|Krone des Zorns|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und Erstschlag.\nOpfere die Krone des Zorns: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Crown of Suspicion|Krone des Verdachts|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/-1.\nOpfere die Krone des Verdachts: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +2/-1 bis zum Ende des Zuges. -Crown of Vigor|Krone der Energie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.Opfere die Krone der Energie: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Crown of Vigor|Krone der Energie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere die Krone der Energie: Die verzauberte Kreatur und andere Kreaturen, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam haben, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Crown of the Ages|Krone der Zeitalter|Artefakt|4, {T}: Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere. Das neue Ziel der Verzauberung muß erlaubt sein. Crowned Ceratok|Kronenceratops|Kreatur — Nashorn|Verursacht Trampelschaden\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Crucible of Fire|Verschmelzung des Feuers|Verzauberung|Drache-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3. @@ -3378,7 +3432,7 @@ Crumbling Colossus|Zerfallender Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Tram Crumbling Necropolis|Zerfallende Nekropolis|Land|Die Zerfallende Nekropolis kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {B} oder {R}. Crumbling Sanctuary|Zerfallende Zuflucht|Artefakt|Für jeden 1 Schadenspunkt, der einem Spieler zugefügt wird, entfernt dieser Spieler stattdessen die oberste Karte seiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Crumbling Vestige|Zerfallende Überreste|Land|Die Zerfallenden Überreste kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Zerfallenden Überreste ins Spiel kommen, erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.) -Crusader of Odric|Odrics Kreuzritter|Kreatur — Mensch, Soldat|Stärke und Widerstandskraft von Odrics Kreuzrittern sind gleich der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst. +Crusader of Odric|Odrics Kreuzritter|Kreatur — Mensch, Soldat|Stärke und Widerstandskraft von Odrics Kreuzritter sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst. Crusade|Kreuzzug|Verzauberung|Alle weißen Kreaturen erhalten +1/+1. Crusading Knight|Kreuzfahrender Ritter|Kreatur — Ritter|Schutz vor Schwarz\nDer Kreuzfahrende Ritter erhält +1/+1 für jeden Sumpf, den Deine Gegner kontrollieren. Crush Contraband|Zerstörung der Hehlerware|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Schicke ein Artefakt deiner Wahl ins Exil.\n• Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. @@ -3458,6 +3512,7 @@ Cultural Exchange|Kulturaustausch|Hexerei|Bestimme eine beliebige Anzahl an Krea Cumber Stone|Belastender Stein|Artefakt|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-0. Cunning Breezedancer|Listige Windtänzerin|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält die Listige Windtänzerin +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Cunning Evasion|Listiges Ausweichen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, kannst du sie auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. +Cunning Geysermage|Listige Geysirmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn die Listige Geysirmagierin ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, bringe bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Cunning Giant|Gerissener Riese|Beschwörung eines Riesen|Wenn der Gerissene Riese angreift und nicht geblockt wird, kannst Du entscheiden, daß er seine Schadenspunkte nicht Deinem Gegner, sondern einer Kreatur des Gegners zufügt. Cunning Lethemancer|Listiger Vergessensmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn deines Ziehsegments wirft jeder Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Cunning Nightbonder|Listige Nachtbynderin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nZaubersprüche mit Aufblitzen, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger und können nicht neutralisiert werden. @@ -3607,7 +3662,7 @@ Dark Betrayal|Dunkler Verrat|Spontanzauber|Zerstöre eine schwarze Kreatur deine Dark Confidant|Dunkler Mitwisser|Kreatur — Mensch, Zauberer|Zeige zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor und nimm sie auf deine Hand. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. Dark Dabbling|Düstere Experimentierfreude|Spontanzauber|Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Ziehe eine Karte. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, regeneriere außerdem alle anderen Kreaturen, die du kontrollierst. Dark Deal|Dunkler Handel|Hexerei|Jeder Spieler wirft alle Karten aus seiner Hand ab und zieht dann entsprechend viele Karten, minus einer. -Dark Depths|Dunkle Tiefen|Legendäres verschneites Land|Dunkle Tiefen kommen mit zehn Eismarken ins Spiel.\n{3}: Entferne eine Eismarke von den Dunklen Tiefen.\nWenn auf den Dunklen Tiefen keine Eismarken liegen, opfere sie. Falls du dies tust, bringe einen unzerstörbaren legendären 20/20 schwarzen Avatarspielstein mit Flugfähigkeit namens Marit Lage ins Spiel. +Dark Depths|Dunkle Tiefen|Legendäres verschneites Land|Die Dunklen Tiefen kommen mit zehn Eismarken ins Spiel.\n{3}: Entferne eine Eismarke von den Dunklen Tiefen.\nWenn auf den Dunklen Tiefen keine Eismarken liegen, opfere sie. Falls du dies tust, erzeuge einen legendären 20/20 schwarzen Avatar-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit namens Marit Lage. Dark Favor|Dunkle Gunst|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Dunkle Gunst ins Spiel kommt, verlierst du 1 Lebenspunkt.\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+1. Dark Hatchling|Dunkle Brut|Beschwörung eines Schreckens|Fliegend\nWenn die Dunkle Brut ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. Dark Heart of the Wood|Dunkles Herz des Waldes|Verzauberung|Opfere einen Wald: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. @@ -3617,7 +3672,7 @@ Dark Intimations|Dunkle Vorzeichen|Hexerei|Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder Dark Maze|Dunkler Irrgarten|Beschwörung einer Mauer|0: Der Dunkle Irrgarten kann in diesem Zug angreifen, als ob er keine Mauer wäre. Entferne den Dunklen Irrgarten am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Dark Nourishment|Dunkle Fütterung|Spontanzauber|Die Dunkle Fütterung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Dark Offering|Schwarze Gabe|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, die nicht schwarz ist. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. -Dark Petition|Finsteres Gesuch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. +Dark Petition|Finsteres Gesuch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. Dark Privilege|Dunkles Privileg|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere eine Kreatur: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Dark Prophecy|Dunkle Prophezeiung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Dark Remedy|Dunkles Heilmittel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+3 bis zum Ende des Zuges. @@ -3645,7 +3700,7 @@ Darksteel Axe|Nachtstahlaxt|Artefakt — Ausrüstung|Die Nachtstahl-Axt ist unze Darksteel Brute|Nachtstahl-Rohling|Artefakt|Der Nachtstahl-Rohling ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören ihn nicht.)\n{3}: Der Nachtstahl-Rohling wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 Artefaktkreatur. Darksteel Citadel|Nachtstahl-Zitadelle|Artefakt, Land|Die Nachtstahl-Zitadelle ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören sie nicht.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Darksteel Colossus|Nachtstahl-Koloss|Artefaktkreatur — Golem|Verursacht Trampelschaden\nDer Nachtstahl-Koloss ist unzerstörbar.\nFalls der Nachtstahl-Koloss egal woher in einen Friedhof gelegt würde, zeige den Nachtstahl-Koloss offen vor und mische ihn stattdessen in die Bibliothek seines Besitzers. -Darksteel Forge|Nachtstahl-Schmiede|Artefakt|Artefakte, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. (Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht. Artefaktkreaturen mit Unzerstörbarkeit können nicht von Schaden zerstört werden.) +Darksteel Forge|Nachtstahl-Schmiede|Artefakt|Artefakte, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. Darksteel Gargoyle|Nachtstahlgargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nDie Nachtstahlgargoyle ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören sie nicht.) Darksteel Garrison|Nachtstahl-Garnison|Artefakt — Befestigung|Befestigtes Land ist unzerstörbar.\n Immer wenn ein befestigtes Land getappt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n Befestigen {3} ({3}: Lege diese Karte an ein Land deiner Wahl an, das du kontrollierst. Spiele Befestigen wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls das Land das Spiel verlässt.) Darksteel Ingot|Nachtstahlbarren|Artefakt|Der Nachtstahlbarren ist unzerstörbar. (Zerstörungseffekte und tödlicher Schaden zerstören ihn nicht.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -3663,7 +3718,7 @@ Darkwater Catacombs|Dunkelwasser-Katakomben|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavo Darkwater Egg|Dunkelwasser-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Dunkelwasser-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{B}. Ziehe eine Karte. Darting Merfolk|Flitzendes Meervolk|Kreatur — Meervolk|{U}: Bringe das Flitzende Meervolk auf die Hand seines Besitzers zurück. Daru Cavalier|Berittender Daru|Kreatur — Soldat|Erstschlag\nWenn der Berittene Daru ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Berittener Daru durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. -Daru Encampment|Daru-Camp|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{W}, {T}: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Daru Encampment|Daru-Camp|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{W}, {T}: Ein Soldat deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Daru Healer|Daru-Heiler|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würde.\nMorph {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Daru Lancer|Daru-Lanzenträger|Kreatur — Soldat|Erstschlag\nMorph {2}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Daru Mender|Daru-Flicker|Kreatur — Kleriker|Morph {W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Daru-Flicker aufgedeckt wird, regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. @@ -3671,7 +3726,7 @@ Daru Sanctifier|Daru-Sündenreiniger|Kreatur — Kleriker|Morph {1}{W} (Du kanns Daru Spiritualist|Daru-Spiritualist|Kreatur — Kleriker|Immer wenn ein Kleriker, den du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, erhält er +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Daru Stinger|Daru-Stachelschütze|Kreatur — Soldat|Verstärkung 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Soldatenkarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, eine +1/+1 Marke auf sie.)\n{T}: Der Daru-Stachelschütze fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der +1/+1-Marken auf ihm zu. Daru Warchief|Daru-Kriegshäuptling|Kreatur — Soldat|Soldatenzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nSoldaten, die du kontrollierst, erhalten +1/+2. -Dash Hopes|Hoffnung zerstören|Spontanzauber|Wenn du Hoffnung zerstören spielst, kann jeder Spieler 5 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler das tut, neutralisiere Hoffnung zerstören.Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Dash Hopes|Hoffnung zerstören|Spontanzauber|Wenn du Hoffnung zerstören spielst, kann jeder Spieler 5 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler das tut, neutralisiere Hoffnung zerstören.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Daughter of Autumn|Herbsttochter|Beschwörung einer Legende|{W}: Leite 1 Schadenspunkt, der Dir durch eine weiße Kreatur zugefügt wurde, auf die Herbsttochter um. Daunting Defender|Einschüchternder Verteidiger|Kreatur — Kleriker|Falls eine Quelle einem Kleriker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. Dauntless Aven|Furchtloser Avior|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend\nImmer wenn der Furchtlose Avior angreift, enttappe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. @@ -3681,6 +3736,8 @@ Dauntless Dourbark|Furchtloser Hartborker|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Stärke Dauntless Escort|Furchtlose Eskorte|Kreatur — Nashorn, Soldat|Opfere die Furchtlose Eskorte: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Dauntless Onslaught|Furchtloser Ansturm|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Dauntless River Marshal|Unerschrockene Flussaufseherin|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Unerschrockene Flussaufseherin erhält +1/+1, solange du eine Insel kontrollierst.\n{3}{U}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. +Dauntless Survivor|Furchtloser Überlebender|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Furchtlose Überlebende ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Dauntless Unity|Furchtlose Einigkeit|Spontanzauber|Bonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, erhalten die Kreaturen stattdessen +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Dauthi Cutthroat|Mordender Dauthi|| Dauthi Embrace|Dauthische Umarmung|Verzauberung|{B}{B}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges. Dauthi Ghoul|Dauthighoul|Beschwörung eines Zombies|Irrealität\nImmer wenn eine Kreatur mit Irrealität aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, lege eine +1/+1 Marke auf den Dauthighoul. @@ -3756,6 +3813,7 @@ Deadeye Rig-Hauler|Fahlaugen-Verstrickerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall Deadeye Tormentor|Fahlaugen-Peiniger|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall — Wenn der Fahlaugen-Peiniger ins Spiel kommt und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab. Deadeye Tracker|Fahlaugen-Fährtensucher|Kreatur — Mensch, Pirat|{1}{B}, {T}: Schicke zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. Der Fahlaugen-Fährtensucher erkundet. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Deadlock Trap|Blockierende Falle|Artefakt|Die Blockierende Falle kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Blockierende Falle ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\n{T}, bezahle {E}: Tappe eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Ihre bzw. seine aktivierten Fähigkeiten können in diesem Zug nicht aktiviert werden. +Deadly Alliance|Tödliche Allianz|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Deadly Allure|Tödliche Verlockung|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Todesberührung und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Deadly Grub|Tödliche Raupe|Kreatur — Insekt|Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn die Tödliche Raupe aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 6/1 grünen Insektenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein" ins Spiel, falls keine Zeitmarken auf ihr lagen. Deadly Insect|Killerinsekten|Beschwörung von Insekten|Killerinsekten können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. @@ -3783,7 +3841,7 @@ Death Match|Todesduell|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kan Death Mutation|Mutation des Todes|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Bringe X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der Kreatur ist. Death Pit Offering|Todesgrubenopfer|Verzauberung|Wenn das Todesgrubenopfer ins Spiel kommt, opfere alle Kreaturen, die Du kontrollierst.\nKreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +2/+2. Death Pits of Rath|Todesgruben von Rath|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur Schaden erhält, zerstöre diese Kreatur. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. -Death Pulse|Todespuls|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.Umwandlung {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Todespuls umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. +Death Pulse|Todespuls|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Todespuls umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. Death Rattle|Klapper des Todes|Spontanzauber|Ausgraben (Du kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du diesen Zauber spielst. Er kostet beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte {1} weniger.)\n Zerstöre eine nichtgrüne Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Death Spark|Todesfunke|Spontanzauber|Der Todesfunke fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nWenn am Ende der Versorgungsphase der Todesfunke in Deinem Friedhof ist, mit einer Kreaturenkarte, direkt über ihm, kannst Du {1} bezahlen, um ihn wieder auf Deine Hand zu nehmen. Death Speakers|Todesprediger|Beschwörung von Predigern|Schutz vor Schwarz @@ -3802,7 +3860,7 @@ Death's Oasis|Oase des Todes|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur Death's Presence|Präsenz des Todes|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur stirbt, die du kontrollierst, lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist, die gestorben ist. Death's Shadow|Schatten des Todes|Kreatur — Avatar|Der Schatten des Todes erhält -X/-X, wobei X dein Lebenspunktestand ist. Death's-Head Buzzard|Totenkopf-Bussard|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Totenkopf-Bussard aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhalten alle Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges. -Death-Hood Cobra|Todesnacken-Kobra|Kreatur — Ophis|{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra hat bis zum Ende des Zuges Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.)\n{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra hat bis zum Ende des Zuges Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Death-Hood Cobra|Todesnacken-Kobra|Kreatur — Ophis|{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra erhält Reichweite bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Die Todesnacken-Kobra erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. Death-Mask Duplicant|Todesmasken-Duplikant|Artefaktkreatur — Gestaltwandler|Einprägen {1}: Entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nSolange eine eingeprägte Karte Flugfähigkeit hat, hat der Todesmasken-Duplikant Flugfähigkeit. Das Gleiche gilt auch für Erstschlag, Doppelschlag, Eile, Landtarnung, Schutz sowie das Verursachen von Furcht und von Trampelschaden. Deathbellow Raider|Todessenken-Plünderer|Kreatur — Minotaurus, Berserker|Der Todessenken-Plünderer greift in jedem Zug an, falls möglich.\n{2}{B}: Regeneriere den Todessenken-Plünderer. Deathbellow War Cry|Schlachtruf der Todessenke|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu vier Minotaurus-Kreaturenkarten mit unterschiedlichen Namen, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -3867,7 +3925,7 @@ Decree of Savagery|Dekret der Wildheit|Spontanzauber|Lege vier +1/+1-Marken auf Decree of Silence|Dekret des Schweigens|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, neutralisiere ihn und lege eine Entleerungsmarke auf das Dekret des Schweigens. Falls drei oder mehr Entleerungsmarken auf dem Dekret des Schweigens liegen, opfere sie.\nUmwandlung {4}{U}{U}\nWenn du das Dekret des Schweigens umwandelst, kannst du einen Zauberspruch deiner Wahl neutralisieren. Dedicated Martyr|Ergebener Märtyrer|Kreatur — Kleriker|{W}, opfere den Ergebenen Märtyrer: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Deem Worthy|Als würdig erachten|Spontanzauber|Als würdig erachten fügt einer Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3}{R} ({3}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du Als würdig erachten umwandelst, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen. -Deep Analysis|Genaue Analyse|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.Rückblende—{1}{U}, bezahle 3 Lebenspunkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Deep Analysis|Genaue Analyse|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\nRückblende—{1}{U}, bezahle 3 Lebenspunkte. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Deep Forest Hermit|Finsterwald-Einsiedlerin|Kreatur — Elf, Druide|Verschwinden 3 (Diese Kreatur kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\nWenn die Finsterwald-Einsiedlerin ins Spiel kommt, erzeuge vier 1/1 grüne Eichhörnchen-Kreaturenspielsteine.\nEichhörnchen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Deep Freeze|Froststarre|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/4, hat Verteidiger, verliert alle anderen Fähigkeiten und ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen eine blaue Mauer. Deep Reconnaissance|Ausschweifende Erkundung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nRückblende {4}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) @@ -3936,6 +3994,7 @@ Deicide|Gottesmord|Spontanzauber|Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Deity of Scars|Gottheit der Narben|Kreatur — Geist, Avatar|Verursacht Trampelschaden\nDie Gottheit der Narben kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel.\n{B/G}, entferne eine -1/-1-Marke von der Gottheit der Narben: Regeneriere die Gottheit der Narben. Delaying Shield|Verzögernder Schild|Verzauberung|Falls dir Schaden zugefügt würde, lege stattdessen ebenso viele Verzögerungsmarken auf den Verzögernden Schild.\nEntferne zu Beginn deines Versorgungssegments alle Verzögerungsmarken vom Verzögernden Schild. Du verlierst für jede Verzögerungsmarke, die auf diese Weise entfernt wird, 1 Lebenspunkt, wenn du nicht für sie {1}{W} bezahlst. Delay|Verzögern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Wenn der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn mit drei Zeitmarken ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Wenn er nicht Aussetzen hat, erhält er Aussetzen. (Entferne zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers eine Zeitmarke von dieser Karte. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spielt der Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Ist es eine Kreatur, hat sie Eile.) +Deliberate|Nachdenken|Spontanzauber|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte. Delirium Skeins|Stränge des Deliriums|Hexerei|Jeder Spieler wirft drei Karten aus seiner Hand ab. Delirium|Dschungelfieber|Spontanzauber|Sprich das Dschungelfieber nur im Zug eines Gegners Deiner Wahl.\nTappe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Diese Kreatur fügt diesem Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Außerdem erhält die Kreatur im Kampf in diesem Zug keinen Schaden und teilt auch keinen aus. Deliver Unto Evil|Dem Bösen ausliefern|Hexerei|Bestimme bis zu vier Karten deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls du einen Bolas-Planeswalker kontrollierst, nimm die Karten zurück auf deine Hand. Andernfalls bestimmt ein Gegner zwei davon. Lass die bestimmten Karten in deinem Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand.\nSchicke Dem Bösen ausliefern ins Exil. @@ -3956,6 +4015,7 @@ Demon of Dark Schemes|Dämon der düsteren Intrigen|Kreatur — Dämon|Fliegend\ Demon of Death's Gate|Dämon vom Todestor|Kreatur — Dämon|Du kannst 6 Lebenspunkte bezahlen und drei schwarze Kreaturen opfern, anstatt die Manakosten des Dämons vom Todestor zu bezahlen.\nFliegend, verursacht Trampelschaden Demon of Loathing|Dämon des Abscheus|Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Dämon des Abscheus einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert der Spieler eine Kreatur. Demon of Wailing Agonies|Dämon der unsäglichen Pein|Kreatur — Dämon|Fliegend\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Dämon der unsäglichen Pein +2/+2 und hat „Immer wenn der Dämon der unsäglichen Pein einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfert dieser Spieler eine Kreatur." +Demon's Disciple|Schüler des Dämons|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Schüler des Dämons ins Spiel kommt, opfert jeder Spieler eine Kreatur oder einen Planeswalker. Demon's Grasp|Zugriff des Dämons|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Demon's Herald|Bote des Dämonen|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{B}, {T}, opfere eine blaue Kreatur, eine schwarze Kreatur und eine rote Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Prinz der Knechte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Demon's Horn|Dämonenhorn|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du 1 Lebenspunkt dazuerhalten. @@ -3969,7 +4029,7 @@ Demonic Consultation|Dämonische Beratung|Spontanzauber|Nenne eine Karte. Entfer Demonic Dread|Dämonische Schreckgestalt|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte entfernst, die weniger kostet als diese und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.)\nEine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Demonic Embrace|Dämonische Umarmung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+1, hat Flugfähigkeit und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Dämon.\nDu kannst die Dämonische Umarmung aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten 3 Lebenspunkte bezahlst und eine Karte abwirfst. Demonic Hordes|Dämonische Horden|Beschwörung von Dämonen|{T}: Zerstöre ein Land.\nZahle BBB während Deiner Versorgungsphase oder die Horden werden getappt und Du verlierst ein Land, das Dein Gegner auswählt. -Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.• Ziehe zwei Karten.• Du verlierst die Partie. +Demonic Pact|Dämonischer Pakt|Verzauberung|Bestimme zu Beginn deines Versorgungssegments eines, das noch nicht bestimmt wurde —• Der Dämonische Pakt fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu, und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\n• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\n• Ziehe zwei Karten.\n• Du verlierst die Partie. Demonic Rising|Auferstehung der Dämonen|Verzauberung|Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls du genau eine Kreatur kontrollierst. Demonic Taskmaster|Dämonischer Scherge|Kreatur — Dämon|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Dämonischen Schergen. Demonic Tutor|Dämonischer Lehrmeister|Hexerei|Hole eine Karte Deiner Wahl aus der Bibliothek in Dein Blatt. Vergiß nicht, Deine Bibliothek danach neu zu mischen. @@ -4004,7 +4064,7 @@ Deranged Hermit|Irrer Einsiedler|Beschwörung eines Elfen|Echo\nBringe vier Eich Deranged Outcast|Irrer Ausgestoßener|Kreatur — Mensch, Räuber|{1}{G}, opfere einen Menschen: Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Deranged Whelp|Irres Wolfsjunges|Kreatur — Wolf|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Derelor|Derelor|Beschwörung eines Thrulls|Jeder schwarze Zauberspruch, den Du sprichst, kostet zusätzlich B. -Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Himmlische Taktikerin|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|FliegendImmer wenn Derevi, Himmlische Taktikerin, ins Spiel kommt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.{1}{G}{W}{U}: Bringe Derevi, Himmlische Taktikerin, aus der Kommandozone ins Spiel. +Derevi, Empyrial Tactician|Derevi, Himmlische Taktikerin|Legendäre Kreatur — Vogel, Zauberer|FliegendImmer wenn Derevi, Himmlische Taktikerin, ins Spiel kommt oder eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen oder enttappen.\n{1}{G}{W}{U}: Bringe Derevi, Himmlische Taktikerin, aus der Kommandozone ins Spiel. Dermoplasm|Dermoplasma|Kreatur — Gestaltwandler|Fliegend\nMorph {2}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Dermoplasma aufgedeckt wird, kannst du eine Kreaturenkarte mit Morph aus deiner Hand aufgedeckt ins Spiel bringen. Falls du dies tust, bringe das Dermoplasma auf die Hand seines Besitzers zurück. Descend upon the Sinful|Sturzflug auf die Sünder|Hexerei|Schicke alle Kreaturen ins Exil.\nDelirium — Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Descendant of Kiyomaro|Abkömmling Kiyomaros|Kreatur - Mensch, Soldat|Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält der Abkömmling Kiyomaros +1/+2 und hat „Immer wenn diese Kreatur Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu." @@ -4042,13 +4102,13 @@ Despark|Funkenraub|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl mit um Desperate Castaways|Verzweifelte Schiffbrüchige|Kreatur — Mensch, Pirat|Die Verzweifelten Schiffbrüchigen können nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein Artefakt. Desperate Gambit|Verzweifelter Schachzug|Spontanzauber|Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich ein Gegner Deiner Wahl für Kopf oder Zahl. Gewinnst Du, verdopple allen Schaden, aus einer Quelle, die Du kontrollierst. Ansonsten verhindere allen Schaden aus dieser Quelle. Desperate Lunge|Verzweifelter Sprung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. -Desperate Ravings|Verzweifelte Delirien|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab.Rückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Desperate Ravings|Verzweifelte Delirien|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine zufällig bestimmte Karte ab.\nRückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Desperate Research|Verzweifelte Forschung|Hexerei|Nenne eine Karte außer einem Standardland. Decke dann die obersten sieben Karten Deiner Bibliothek auf und nimm alle davon, die diesen Namen haben, auf Deine Hand. Entferne den Rest ganz aus dem Spiel. Desperate Ritual|Verzweifeltes Ritual|Spontanzauber - Arkan|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}.\nArkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Desperate Sentry|Verzweifelter Wachposten|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Verzweifelte Wachposten stirbt, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nDelirium — Der Verzweifelte Wachposten erhält +3/+0, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Desperate Stand|Erbitterter Widerstand|Hexerei|Streben — Erbitterter Widerstand kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {R}{W} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0, Erstschlag und Wachsamkeit. Despise|Verachten|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. -Despoiler of Souls|Seelenplünderer|Kreatur — Schrecken|Der Seelenplünderer kann nicht blocken.{B}{B}, schicke zwei andere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Seelenplünderer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Despoiler of Souls|Seelenplünderer|Kreatur — Schrecken|Der Seelenplünderer kann nicht blocken.\n{B}{B}, schicke zwei andere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe den Seelenplünderer aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Despoil|Verheeren|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl. Der Beherrscher dieses Landes verliert 2 Lebenspunkte. Despondency|Mutlosigkeit|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-0.\nWenn die Mutlosigkeit aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe die Mutlosigkeit zurück auf die Hand ihres Besitzers. Despotic Scepter|Despotenszepter|Artefakt|{T}: Begrabe eine Kreatur Deiner Wahl, die Du besitzt. @@ -4160,7 +4220,7 @@ Diplomatic Escort|Diplomateneskorte|Kreatur — Spruchwandler|{U},{T}: wirf eine Diplomatic Immunity|Diplomatische Immunität|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nDie Diplomatische Immunität kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Dire Fleet Captain|Kapitänin der Schreckensflotte|Kreatur — Ork, Pirat|Immer wenn die Kapitänin der Schreckensflotte angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden anderen angreifenden Piraten. Dire Fleet Daredevil|Schreckensflotten-Draufgängerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Erstschlag\nWenn die Schreckensflotten-Draufgängerin ins Spiel kommt, schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil. Du kannst die Karte in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Falls jene Karte in diesem Zug auf einen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. -Dire Fleet Hoarder|Schreckensflotten-Räuberin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Schreckensflotten-Räuberin stirbt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Dire Fleet Hoarder|Schreckensflotten-Räuberin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Schreckensflotten-Räuberin stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Dire Fleet Interloper|Schreckensflotten-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Pirat|Bedrohlich\nWenn die Schreckensflotten-Infiltratorin ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Dire Fleet Neckbreaker|Schreckensflotten-Genickbrecherin|Kreatur — Ork, Pirat|Angreifende Piraten, die du kontrollierst, erhalten +2/+0. Dire Fleet Poisoner|Schreckensflotten-Giftmischerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Aufblitzen\nTodesberührung\nWenn die Schreckensflotten-Giftmischerin ins Spiel kommt, erhält ein angreifender Pirat deiner Wahl, den du kontrollierst, +1/+1 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges. @@ -4184,7 +4244,7 @@ Disallow|Aberkennen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch, eine aktivie Disappearing Act|Verschwindetrick|Spontanzauber|Bringe als zusätzliche Kosten, um den Verschwindetrick zu wirken, eine bleibende Karte, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Disappear|Verschwindenlassen|Kreaturenverzauberung|{U}: Bringe die verzauberte Kreatur und Verschwindenlassen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Disarm|Entwaffnen|Spontanzauber|Löse alle Ausrüstung von einer Kreatur deiner Wahl. -Disaster Radius|Desasterradius|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Desasterradius zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Der Desasterradius fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, X Schadenspunkte zu, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte ist. +Disaster Radius|Desasterradius|Hexerei|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Desasterradius zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.\nDer Desasterradius fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, X Schadenspunkte zu, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der vorgezeigten Karte ist. Disciple of Bolas|Bolas' Schülerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Bolas' Schülerin ins Spiel kommt, opfere eine andere Kreatur. Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Stärke der geopferten Kreatur ist. Disciple of Deceit|Schülerin der Täuschung|Kreatur — Mensch, Räuber|Inspiriert — Immer wenn die Schülerin der Täuschung enttappt wird, kannst du eine Karte, die kein Land ist, aus deiner Hand abwerfen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Disciple of Grace|Apostel der Gnade|Beschwörung einer Klerikerin|Schutz vor Schwarz\nUmwandlung 2 @@ -4195,8 +4255,8 @@ Disciple of Malice|Apostel der Tücke|Kreatur — Kleriker|Schutz vor WeißUmwan Disciple of Phenax|Schülerin des Phenax|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn die Schülerin des Phenax ins Spiel kommt, zeigt ein Spieler deiner Wahl so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie deine Hingabe zu Schwarz beträgt. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.) Disciple of Tevesh Szat|Apostel von Tevesh Szat|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{4}{B}{B}, {T}, opfere den Apostel von Tevesh Szat: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -6/-6 bis zum Ende des Zuges. Disciple of the Old Ways|Apostelin der alten Zeiten|Kreatur — Mensch, Krieger|{R}: Die Apostelin der alten Zeiten erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. -Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. -Disciple of the Vault|Apostel der Gruft|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt verlieren lassen. +Disciple of the Ring|Schülerin des Rings|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Bestimme eines —• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.\n• Die Schülerin des Rings erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Disciple of the Vault|Apostel der Gruft|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du einen Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt verlieren lassen. Discombobulate|Verwirren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Discontinuity|Diskontinuität|Spontanzauber|Solange es dein Zug ist, kostet dieser Zauberspruch beim Wirken {2}{U}{U} weniger.\nBeende den Zug. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vom Stapel ins Exil, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft so viele Karten ab, bis er seine maximale Handkartenzahl erreicht hat. Schaden heilt und „In-diesem-Zug"- und „Bis-zum-Ende-des-Zuges"-Effekte enden.) Discordant Dirge|Dissonanter Trauermarsch|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf den Dissonanten Trauermarsch legen.\n{B},opfere den Dissonanten Trauermarsch: Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an und bestimme davon X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf dem Dissonanten Trauermarsch ist. Dieser Spieler wirft die bestimmten Karten ab. @@ -4215,13 +4275,13 @@ Disinformation Campaign|Desinformationskampagne|Verzauberung|Wenn die Desinforma Disintegrate|Zersetzung|Hexerei|Die Zersetzung fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Die Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. Wenn der Kreatur in diesem Zug tödlicher Schaden zugefügt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel. Dismal Backwater|Tristes Gewässer|Land|Das Triste Gewässer kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Triste Gewässer ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Dismal Failure|Bedrückender Fehlschlag|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher wirft eine Karte aus seiner Hand ab. -Dismantle|Auseinandernehmen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Hatte dieses Artefakt Marken auf sich, lege so viele +1/+1-Marken oder Ladungsmarken auf ein Artefakt, das du kontrollierst. +Dismantle|Auseinandernehmen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Falls auf dem Artefakt Marken lagen, lege entsprechend viele +1/+1-Marken oder Ladungsmarken auf ein Artefakt, das du kontrollierst. Dismantling Blow|Zerlegender Schlag|Spontanzauber|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, ziehe zwei Karten. Dismantling Wave|Zerlegende Welle|Hexerei|Zerstöre für jeden Gegner bis zu ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die jener Spieler kontrolliert.\nUmwandlung {6}{W}{W} ({6}{W}{W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Zerlegende Welle umwandelst, zerstöre alle Artefakte und Verzauberungen. Dismember|Zergliedern|Spontanzauber|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-5 bis zum Ende des Zuges. Dismiss into Dream|Als Träume abtun|Verzauberung|Alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, sind zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Illusion und haben „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere sie". Dismissive Pyromancer|Respektloser Pyromagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}, {T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte.\n{2}{R}, {T}, opfere den Respektlosen Pyromagier: Er fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. -Dismiss|Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.Ziehe eine Karte. +Dismiss|Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Disorder|Misere|Hexerei|Die Misere fügt jeder weißen Kreatur und jedem Spieler, der eine weiße Kreatur kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Disorient|Desorientieren|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -7/-0 bis zum Ende des Zuges. Disowned Ancestor|Verleugneter Vorfahr|Kreatur — Geist, Krieger|Standhaft {1}{B} ({1}{B}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.) @@ -4323,7 +4383,7 @@ Domri, Chaos Bringer|Domri der Chaosstifter|Legendärer Planeswalker — Domri|+ Domri, City Smasher|Domri der Zerstörer|Legendärer Planeswalker — Domri|+2: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Eile bis zum Ende des Zuges.\n−3: Domri der Zerstörer fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n−8: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, drei +1/+1-Marken. Die Kreaturen verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Donate|Schenkung|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl erhält die Kontrolle über eine bleibende Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. Doom Blade|Klinge des Schicksals|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. -Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Doom Cannon|Schicksalskanone|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, sowie die Schicksalskanone ins Spiel kommt.\n{3}, {T}, opfere eine Kreatur dieses bestimmten Typs: Die Schicksalskanone fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Doom Foretold|Vorhergesagte Verdammnis|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers opfert jener Spieler eine bleibende Karte, die weder ein Land noch ein Spielstein ist. Falls der Spieler dies nicht kann, wirft er eine Karte ab und verliert 2 Lebenspunkte, du ziehst eine Karte, erhältst 2 Lebenspunkte dazu, erzeugst einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit und opferst dann die Vorhergesagte Verdammnis. Doom Whisperer|Verkünder des Untergangs|Kreatur — Nachtmahr, Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nBezahle 2 Lebenspunkte: Überwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Doomed Artisan|Todgeweihter Bildhauer|Kreatur — Mensch, Handwerker|Skulpturen, die du kontrollierst, können nicht angreifen oder blocken.\nZu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen farblosen Skulptur-Artefaktkreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Skulpturen, die du kontrollierst." @@ -4335,7 +4395,7 @@ Doomgape|Untergangsmaul|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nOp Doomsday Specter|Weltuntergangsgespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nBringe eine blaue oder schwarze Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn das Weltuntergangsgespenst ins Spiel kommt.\nImmer wenn das Weltuntergangsgespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue Dir die Karten auf der Hand dieses Spielers an und bestimme eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Doomsday|Das Jüngste Gericht|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek und Deinen Friedhof nach fünf Karten, die Du bestimmst. Entferne die restlichen Karten ganz aus dem Spiel. Lege die bestimmten Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf Deine Bibliothek. Du verlierst die Hälfte Deiner Lebenspunkte (aufgerundet). Doomwake Giant|Gigant der Verdammnis|Verzauberungskreatur — Riese|Konstellation — Immer wenn der Gigant der Verdammnis oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. -Door of Destinies|Tür der Schicksale|Artefakt|Sowie die Tür der Schicksale ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.Immer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, lege eine Ladungsmarke auf die Tür der Schicksale.Kreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Tür der Schicksale. +Door of Destinies|Tür der Schicksale|Artefakt|Sowie die Tür der Schicksale ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn du einen Zauberspruch des bestimmten Typs wirkst, lege eine Ladungsmarke auf die Tür der Schicksale.\nKreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 für jede Ladungsmarke auf der Tür der Schicksale. Door to Nothingness|Tür ins Nichts|Artefakt|Die Tür ins Nichts kommt getappt ins Spiel.\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, opfere die Tür ins Nichts: Ein Spieler deiner Wahl verliert das Spiel. Doorkeeper|Türwächter|Kreatur — Homunkulus|Verteidiger\n{2}{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl der Kreaturen mit Verteidiger ist, die du kontrollierst. Doran, the Siege Tower|Doran, der Belagerungsturm|Legendäre Kreatur — Baumhirte, Schamane|Alle Kreaturen weisen Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft und nicht in Höhe ihrer Stärke zu. @@ -4350,7 +4410,7 @@ Double Vision|Doppelte Vision|Verzauberung|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Doublecast|Doppelzauber|Hexerei|Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Doubling Chant|Verdoppelungsgesang|Hexerei|Für jede Kreatur, die du kontrollierst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur durchsuchen. Bringe diese Karten ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Doubling Cube|Verdopplungskubus|Artefakt|{3}, {T}: Verdopple die Menge jeden Typs Mana in deinem Manavorrat. -Doubling Season|Zeit der Verdopplung|Verzauberung|Würde ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen, bringt er stattdessen doppelt so viele ins Spiel.\nWürde ein Effekt einen oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, legen, legt er stattdessen doppelt so viele auf diese bleibende Karte. +Doubling Season|Zeit der Verdopplung|Verzauberung|Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine unter deiner Kontrolle erzeugen würde, erzeugt er stattdessen doppelt so viele solcher Spielsteine.\nFalls ein Effekt eine oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, legen würde, legt er stattdessen doppelt so viele solcher Marken auf die bleibende Karte. Doubtless One|Der Zweifellose|Kreatur — Kleriker, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Zweifellosen sind gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel.\nImmer wenn der Zweifellose Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. Douse in Gloom|Bad in der Düsternis|Spontanzauber|Das Bad in der Düsternis fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Douser of Lights|Lichtlöscher|Kreatur — Schrecken| @@ -4448,8 +4508,10 @@ Dramatic Rescue|Dramatische Rettung|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wah Dramatic Reversal|Dramatische Wendung|Spontanzauber|Enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst und die keine Länder sind. Drana's Chosen|Dranas Auserwählte|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Drana's Emissary|Dranas Gesandte|Kreatur — Vampir, Kleriker, Verbündeter|FliegendZu Beginn deines Versorgungssegments verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Drana's Silencer|Dranas Meuchler|Kreatur — Vampir, Räuber|Wenn Dranas Meuchler ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, Bluthäuptling der Kalastria|Legendäre Kreatur — Vampir, Schamane|Fliegend\n{X}{B}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -0/-X bis zum Ende des Zuges, und Drana, Bluthäuptling der Kalastria, erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Drana, Liberator of Malakir|Drana, Befreierin von Malakir|Legendäre Kreatur — Vampir, Verbündeter|Fliegend, ErstschlagImmer wenn Drana, Befreierin von Malakir, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege auf jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. +Drana, the Last Bloodchief|Drana, der letzte Bluthäuptling|Legendäre Kreatur — Vampir, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn Drana, der letzte Bluthäuptling, angreift, bestimmt der verteidigende Spieler eine nichtlegendäre Kreaturenkarte in deinem Friedhof. Bringe sie mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Die Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Vampir. Drannith Healer|Drannithischer Heiler|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn du eine andere Karte umwandelst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Drannith Magistrate|Drannithischer Magistrat|Kreatur — Mensch, Zauberer|Deine Gegner können Zaubersprüche von nirgendwoher außer aus ihrer Hand wirken. Drannith Stinger|Drannithische Feuerstecherin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du eine andere Karte umwandelst, fügt die Drannithische Feuerstecherin jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -4483,6 +4545,7 @@ Dreadmalkin|Gräuelreuel|Kreatur — Zombie, Katze|Bedrohlich (Diese Kreatur kan Dreadship Reef|Riff der Schiffe des Grauens|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Riff der Schiffe des Grauens.\n{1}, entferne X Speichermarken vom Riff der Schiffe des Grauens: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Kombination aus {U} und/oder {B}. Dreadwaters|Gewässer der Angst|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Dreadwing|Schreckflügler|Kreatur — Zombie|{1}{U}{R}: Der Schreckflügler erhält +3/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. +Dreadwurm|Furchteinflößender Wurm|Kreatur — Wurm, Horror|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Furchteinflößende Wurm Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Dread|Grauen|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Verursacht Furcht\nImmer wenn eine Kreatur dir Schaden zufügt, zerstöre sie.\nWenn das Grauen von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische es in die Bibliothek seines Besitzers. Dream Cache|Traumspeicher|Hexerei|Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge entweder gemeinsam oben auf deine Bibliothek oder darunter. Dream Chisel|Traummeißel|Artefakt|Kreaturenzauber, die du verdeckt ausspielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. @@ -4701,7 +4764,7 @@ Dwarven Weaponsmith|Waffenschmied der Zwerge|Beschwörung von Zwergen|{T}: Eine Dwell on the Past|Von Vergangenem zehren|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. Dwindle|Schmälern|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -6/-0.\nWenn die verzauberte Kreatur blockt, zerstöre sie. (Die angreifende Kreatur bleibt geblockt.) Dwynen's Elite|Dwynens Elitekrieger|Kreatur — Elf, Krieger|Wenn Dwynens Elitekrieger ins Spiel kommen und falls du einen anderen Elfen kontrollierst, bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. -Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Güldenlaub-Daen|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|ReichweiteAndere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Immer wenn Dwynen, Güldenlaub-Daen, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden angreifenden Elfen, den du kontrollierst, dazu. +Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, Güldenlaub-Daen|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|ReichweiteAndere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn Dwynen, Güldenlaub-Daen, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt für jeden angreifenden Elfen, den du kontrollierst, dazu. Dying Wail|Todesklage|Kreaturenverzauberung|Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof gelegt wird, bestimmt ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten aus seiner Hand und wirft diese ab. Dying Wish|Letzter Wunsch|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, verliert ein Spieler deiner Wahl X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Dynacharge|Machtladung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0.\nÜberlast {2}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) @@ -4723,7 +4786,7 @@ Earthbind|Flügellähmung|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur verliert ih Earthblighter|Erdvernichter|Kreatur — Kleriker|{2}{B}, {T}, opfere einen Goblin: Zerstöre ein Land deiner Wahl. Earthbrawn|Muskeln aus der Erde|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nUnterstützung 1 {1}{G} ({1}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) Earthcraft|Bodenkunde|Verzauberung|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Enttappe ein Standardland Deiner Wahl. -Earthen Arms|Irdene Waffen|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte deiner Wahl.Erwecken 4 — {6}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{G} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Earthen Arms|Irdene Waffen|Hexerei|Lege zwei +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte deiner Wahl.\nErwecken 4 — {6}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{G} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Earthen Goo|Erdiger Schlamm|Kreatur — Schlammwesen|Verursacht Trampelschaden\nKumulative Versorgung {R} oder {G} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nDer Erdige Schlamm erhält +1/+1 für jede Altersmarke auf ihm. Earthlink|Erdverbundenheit|Verzauberung|Zahle während Deiner Versorgungsphase {2} oder begrabe die Erdverbundenheit.\nImmer, wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, muß deren Beherrscher ein Land opfern. Ignoriere diesen Effekt, wenn dieser Spieler kein Land beherrscht. Earthlore|Geheimnis der Erde|Verzaubere Land|Mit dem Geheimnis der Erde kannst Du nur ein von Dir kontrolliertes Land verzaubern.\n0: Tappe das vom Geheimnis der Erde verzauberte Land, um einer blockenden Kreatur +1/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. @@ -4749,7 +4812,7 @@ Ebony Rhino|Ebenhölzernes Nashorn|Artefaktkreatur|Verursacht Trampelschaden Ebony Treefolk|Ebenholz-Baumhirten|Kreatur — Baumhirte|{B}{G}: Die Ebenholz-Baumhirten erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Echo Chamber|Echokammer|Artefakt|4, {T}: Ein Gegner Deiner Wahl bestimmt eine Zielkreatur, die er kontrolliert. Bringe eine Spielsteinkreatur ins Spiel und behandle sie wie eine Kopie dieser Kreatur. Für die Spielsteinkreatur gilt in diesem Zug die Einsatzverzögerung nicht. Entferne die Spielsteinkreatur am Ende des Zuges ganz aus dem Spiel. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Echo Circlet|Echo-Halsreif|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann eine zusätzliche Kreatur blocken.\nAusrüsten {1} -Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.STUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. +Echo Mage|Echomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-32/4{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nSTUFE 4+2/5{U}{U}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Echo Storm|Echosturm|Hexerei|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn so oft, wie du in dieser Partie deinen Kommandeur aus der Kommandozone gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.\nErzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Artefakts deiner Wahl ist. Echo Tracer|Echoverfolger|Kreatur — Zauberer|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Echoverfolger aufgedeckt wird, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Echo of Eons|Echo der Zeitalter|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinem Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten.\nRückblende {2}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -4809,7 +4872,7 @@ Eldrazi Conscription|Eldrazi-Zwangsverpflichtung|Stammesverzauberung — Eldrazi Eldrazi Devastator|Eldrazi-Zerstörer|Kreatur — Eldrazi|Verursacht Trampelschaden Eldrazi Displacer|Eldrazi-Verdränger|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\n{2}{C}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. ({C} steht für farbloses Mana.) Eldrazi Mimic|Eldrazi-Nachahmer|Kreatur — Eldrazi|Immer wenn eine andere farblose Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Basis-Stärke und -Widerstandskraft des Eldrazi-Nachahmers bis zum Ende des Zuges in die Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur ändern. -Eldrazi Monument|Eldrazi-Monument|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, opfere das Eldrazi-Monument. +Eldrazi Monument|Eldrazi-Monument|Artefakt|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Flugfähigkeit und Unzerstörbarkeit.\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur. Falls du das nicht kannst, opfere das Eldrazi-Monument. Eldrazi Obligator|Eldrazi-Verpflichter|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nWenn du den Eldrazi-Verpflichter wirkst, kannst du {1}{C} bezahlen. Falls du dies tust, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl und enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. ({C} steht für farbloses Mana.)\nEile Eldrazi Skyspawner|Eldrazi-Himmelsbrüter|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendWenn der Eldrazi-Himmelsbrüter ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Eldrazi Temple|Eldrazi-Tempel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Eldrazi-Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von farblosen Eldrazi zu aktivieren. @@ -4844,7 +4907,7 @@ Elgaud Inquisitor|Inquisitor von Ellgau|Kreatur — Mensch, Kleriker|Lebensverkn Elgaud Shieldmate|Schildmaid aus Ellgau|Kreatur — Mensch, Soldat|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange die Schildmaid aus Ellgau an eine andere Kreatur gebunden ist, sind beide Kreaturen fluchsicher. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Eliminate the Competition|Die Konkurrenz eliminieren|Hexerei|Opfere X Kreaturen als zusätzliche Kosten, um Die Konkurrenz eliminieren zu wirken.\nZerstöre X Kreaturen deiner Wahl. Eliminate|Eliminieren|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. -Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicke).\n{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. +Elite Arcanist|Elite-Arkanist|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Elite-Arkanist ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte aus deiner Hand ins Exil schicken.\n{X}, {T}: Kopiere die ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. X sind die umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte. Elite Archers|Meisterbogenschützen|Beschwörung von Soldaten|{T}: Die Meisterbogenschützen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Elite Arrester|Elite-Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{U}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Elite Cat Warrior|Katzenkriegerelite|Beschwörungszauber|Waldtarnung\n(Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann die Katzenkriegerelite nicht geblockt werden.) @@ -4929,7 +4992,7 @@ Embercleave|Funkenspalter|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nDiese Embereth Paladin|Funkenhort-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Funkenhort-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Embereth Shieldbreaker|Funkenhort-Schildbrecher|Kreatur — Mensch, Ritter| Emberhorn Minotaur|Gluthorn-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Du kannst den Gluthorn-Minotaurus erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+1 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) -Embermage Goblin|Goblin-Funkenmagier|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.{T}: Der Goblin-Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Embermage Goblin|Goblin-Funkenmagier|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.\n{T}: Der Goblin-Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Embermaw Hellion|Glutschlund-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)Falls eine andere rote Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler stattdessen so viele Schadenspunkte plus 1 zu. Embersmith|Glutschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, fügt der Glutschmied einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Emberstrike Duo|Funkenschlag-Duo|Kreatur — Elementarwesen, Krieger, Schamane|Immer wenn du einen schwarzen Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn du einen roten Zauber spielst, erhält das Funkenschlag-Duo bis zum Ende des Zuges Erstschlag. @@ -4954,7 +5017,10 @@ Emergency Powers|Kraftreserve für den Ernstfall|Spontanzauber|Jeder Spieler mis Emergent Growth|Aufstrebendes Wachstum|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. Emergent Ultimatum|Aufkeimendes Ultimatum|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei einfarbigen Karten mit unterschiedlichen Namen und schicke sie ins Exil. Ein Gegner bestimmt eine jener Karten. Mische sie in deine Bibliothek. Du kannst die anderen Karten wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke das Aufkeimende Ultimatum ins Exil. Emeria Angel|Emerias Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. +Emeria Captain|Emerias Kapitänin|Kreatur — Engel, Krieger|Fliegend, Wachsamkeit\nWenn Emerias Kapitänin ins Spiel kommt, lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf sie. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Emeria Shepherd|Emerias Hirtin|Kreatur — Engel|FliegendLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, aus deinem Friedhof zurück auf deine Hand bringen. Falls das Land eine Ebene ist, kannst du die bleibende Karte, die kein Land ist, stattdessen zurück ins Spiel bringen. +Emeria's Call|Emerias Ruf|Hexerei|Erzeuge zwei 4/4 weiße Engel-Krieger-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Nicht-Engel-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Unzerstörbarkeit bis zu deinem nächsten Zug.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. +Emeria, Shattered Skyclave|Emeria, die zerstörte Himmelsfestung|Land|Sowie Emeria, die zerstörte Himmelsfestung, ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt sie getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nHexerei\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|Emeria, die Himmelsruine|Land|Emeria, die Himmelsruine, kommt getappt ins Spiel.\nDu kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen, falls du sieben oder mehr Ebenen kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Emissary of Despair|Gesandter der Verzweiflung|Kreatur — Geist|Fliegend\nImmer wenn der Gesandte der Verzweiflung einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkte für jedes Artefakt, das er kontrolliert. Emissary of Grudges|Gesandter des Grolls|Kreatur — Ifrit|Fliegend, Eile\nSowie der Gesandte des Grolls ins Spiel kommt, bestimme geheim einen Gegner.\nOffenbare den bestimmten Spieler: Bestimme neue Ziele für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit deiner Wahl, falls er bzw. sie von dem bestimmten Spieler kontrolliert wird und dich oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal. @@ -4992,10 +5058,10 @@ Enchanted Evening|Verzauberter Abend|Verzauberung|Alle bleibenden Karten sind zu Enchanter's Bane|Verhängnis des Verzauberers|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments fügt eine Verzauberung deiner Wahl ihrem Beherrscher Schadenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten zu, es sei denn, der Spieler opfert sie. Enchantment Alteration|Verzauberungswechsel|Spontanzauber|Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere oder von einem Land auf ein anderes. (Das neue Ziel der Verzauberung muss erlaubt sein.) Enchantress's Presence|Anwesenheit der Blütenzauberin|Verzauberung|Immer wenn du einen Verzauberungsspruch spielst, ziehe eine Karte. -Encircling Fissure|Einkreisende Kluft|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, zugefügt würde.Erwecken 2 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem zwei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Encircling Fissure|Einkreisende Kluft|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, zugefügt würde.\nErwecken 2 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem zwei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Enclave Cryptologist|Kryptologin der Enklave|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Stufe aufsteigen {1}{U} ({1}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n0/1\n{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\nSTUFE 3+\n0/1\n{T}: Ziehe eine Karte. Enclave Elite|Elite der Enklave|Kreatur — Meervolk, Soldat|Multibonus {1}{U} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nInseltarnung\nDie Elite der Enklave kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du ihre Bonuskosten bezahlt hast. -Encroaching Wastes|Sich ausbreitendes Ödland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}, {T}, opfere das Sich ausbreitende Ödland: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. +Encroaching Wastes|Sich ausbreitendes Ödland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}, opfere das Sich ausbreitende Ödland: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. Encroach|Vordringen|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme ein Nichtstandardland davon. Dieser Spieler wirft dieses Land ab. Encrust|Verkrusten|Verzauberung — Aura|Artefakt- oder Kreatur-Verzauberung\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. End Hostilities|Ende der Feindseligkeiten|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und alle bleibenden Karten, die an Kreaturen angelegt sind. @@ -5039,7 +5105,7 @@ Energy Vortex|Energiestrudel|Verzauberung|Wähle einen Gegner, wenn der Energies Enervate|Ermüdung|Spontanzauber|Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Enfeeblement|Totale Erschöpfung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-2 Enforcer Griffin|Vollstreckergreif|Kreatur — Greif|Fliegend -Engineered Explosives|Dosierter Sprengstoff|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\n{2}, opfere den Dosierten Sprengstoff: Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und deren umgewandelte Manakosten gleich der Anzahl der Ladungsmarken auf dem Dosierten Sprengstoff ist. +Engineered Explosives|Dosierter Sprengstoff|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Farbe an Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\n{2}, opfere den Dosierten Sprengstoff: Zerstöre jede bleibende Karte, die kein Land ist und deren umgewandelte Manakosten gleich der Anzahl an Ladungsmarken auf dem Dosierten Sprengstoff sind. Engineered Might|Technisierte Macht|Hexerei|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Engineered Plague|Gezüchtete Seuche|Verzauberung|Bestimme einen Kreaturentyp, wenn die Gezüchtete Seuche ins Spiel kommt.\nAlle Kreaturen dieses Typs erhalten -1/-1. Engulf the Shore|Überflutung der Küste|Spontanzauber|Bringe alle Kreaturen, deren Widerstandskraft kleiner oder gleich der Anzahl an Inseln ist, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. @@ -5174,7 +5240,7 @@ Essence Feed|Essenzfütterung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebensp Essence Filter|Filter der Macht|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen oder zerstöre alle nichtweißen Verzauberungen. Essence Flare|Auflodernde Macht|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0. Lege während jeder Versorgungsphase ihres Beherrschers eine -0/-1-Spielmarke auf die Kreatur. Diese Spielmarken bleiben erhalten, auch wenn die Auflodernde Macht entfernt wird. Essence Flux|Essenzfluktuation|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls sie ein Geist ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie. -Essence Fracture|Essenzbruch|Hexerei|Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.Umwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Essence Fracture|Essenzbruch|Hexerei|Bringe zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Essence Harvest|Essenzernte|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X die höchste Stärke unter den Kreaturen ist, die du kontrollierst. Essence Leak|Essenzleck|Bleibende-Karten-Verzauberung|Wenn die verzauberte bleibende Karte rot oder grün ist, erhält sie „Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, wenn Du nicht ihre Manakosten bezahlst.". Essence Scatter|Essenzzerstäubung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. @@ -5217,7 +5283,7 @@ Ethereal Whiskergill|Sphärenhafter Bartkiemer|Kreatur — Elementarwesen|Fliege Etherium Abomination|Ätherium-Scheußlichkeit|Artefaktkreatur — Schrecken|Exhumieren {1}{U}{B} ({1}{U}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Etherium Astrolabe|Ätherium-Astrolabium|Artefakt|Aufblitzen\n{B}, {T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Etherium Sculptor|Ätherium-Skulpteur|Artefaktkreatur — Vedalken, Handwerker|Artefaktzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. -Etherium-Horn Sorcerer|Ätheriumhorn-Hexer|Artefaktkreatur — Minotaurus, Zauberer|{1}{U}{R}: Bringe den Ätheriumhorn-Hexer auf die Hand seines Besitzers zurück.Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) +Etherium-Horn Sorcerer|Ätheriumhorn-Hexer|Artefaktkreatur — Minotaurus, Zauberer|{1}{U}{R}: Bringe den Ätheriumhorn-Hexer auf die Hand seines Besitzers zurück.\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Karte ins Exil schickst, die kein Land ist und die weniger kostet als dieser Zauberspruch. Du kannst sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so ins Exil geschickten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Ethersworn Adjudicator|Äthergläubiger Aburteiler|Artefaktkreatur — Vedalken, Ritter|Fliegend\n{1}{W}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl.\n{2}{U}: Enttappe den Äthergläubigen Aburteiler. Ethersworn Canonist|Äthergläubiger Kanonist|Artefaktkreatur — Mensch, Kleriker|Jeder Spieler, der in diesem Zug bereits einen Nichtartefakt-Zauberspruch gespielt hat, kann in diesem Zug keine weiteren Nichtartefakt-Zaubersprüche spielen. Ethersworn Shieldmage|Äthergläubiger Schildmagier|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Äthergläubige Schildmagier ins Spiel kommt, verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug Artefaktkreaturen zugefügt würden. @@ -5239,7 +5305,7 @@ Everdream|Träumimmer|Spontanzauber|Ziehe eine Karte.\nKopplung mit Spontanzaube Everflame Eidolon|Eidolon der ewigen Flamme|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {2}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\n{R}: Das Eidolon der ewigen Flamme erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls es eine Aura ist, erhält stattdessen die verzauberte Kreatur +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Everflowing Chalice|Immervoller Kelch|Artefakt|Multibonus {2} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Immervolle Kelch kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du seine Bonuskosten bezahlt hast.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat für jede Ladungsmarke auf dem Immervollen Kelch um {1}. Everglades|Sumpfiges Grasland|Land|Das Sumpfige Grasland kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Sumpfige Grasland ins Spiel kommt, bringe einen ungetappten Sumpf, den Du kontrollierst, zurück auf die Hand seines Besitzers oder begrabe das Sumpfige Grasland.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} und ein farbloses Mana. -Everglove Courier|Zeitenhandschuh-Bewahrer|Kreatur — Elf|Du kannst bestimmen, den Zeitenhandschuh-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{W}, {T}: Solange der Zeitenhandschuh-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Elf deiner Wahl +2/+2 und verursacht Trampelschaden. +Everglove Courier|Zeitenhandschuh-Bewahrer|Kreatur — Elf|Du kannst bestimmen, den Zeitenhandschuh-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{W}, {T}: Solange der Zeitenhandschuh-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Elf deiner Wahl +2/+2 und verursacht Trampelschaden. Everlasting Torment|Ewige Qualen|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.\nSchaden kann nicht verhindert werden.\nAller Schaden wird zugefügt, als ob seine Quelle Verdorren hätte. (Eine Quelle mit Verdorren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Evermind|Erinnerimmer|Spontanzauber - Arkan|(Zaubersprüche ohne Manakosten können nicht gespielt werden.)\nZiehe eine Karte.\nErinnerimmer ist blau.\nArkane Kopplung {1}{U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Evernight Shade|Dauernacht-Schatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Dauernacht-Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) @@ -5293,9 +5359,13 @@ Exotic Disease|Exotische Seuche|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl verliert X Leben Exotic Orchard|Exotischer Obstgarten|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer Farbe, das ein Land, das ein Gegner kontrolliert, produzieren könnte. Expansion|Expansion|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Expedite|Vorantreiben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. +Expedition Champion|Champion der Expedition|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Champion der Expedition erhält +2/+0, solange du einen anderen Krieger kontrollierst. +Expedition Diviner|Wahrsagerin der Expedition|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Fliegend\nSolange du einen anderen Zauberer kontrollierst, hat die Wahrsagerin der Expedition „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe eine Karte." Expedition Envoy|Gesandte der Expedition|Kreatur — Mensch, Späher, Verbündeter| +Expedition Healer|Heiler der Expedition|Kreatur — Kor, Kleriker|Wachsamkeit\nDer Heiler der Expedition hat Lebensverknüpfung, solange du einen anderen Kleriker kontrollierst. Expedition Map|Expeditionskarte|Artefakt|{2}, {T}, opfere die Expeditionskarte: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Expedition Raptor|Expeditionsraubvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Expeditionsraubvogel ins Spiel kommt, wende Beistand 2 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei andere Kreaturen deiner Wahl.) +Expedition Skulker|Schleicherin der Expedition|Kreatur — Vampir, Räuber|Die Schleicherin der Expedition hat Todesberührung, solange du einen anderen Räuber kontrollierst. Expel from Orazca|Ausstoß aus Orazca|Spontanzauber|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls du den Segen der Stadt hast, kannst du die bleibende Karte stattdessen oben auf die Bibliothek ihres Besitzers legen. Expendable Troops|Entbehrliche Truppen|Beschwörung von Soldaten|{T}, opfere die Entbehrlichen Truppen: Die Entbehrlichen Truppen fügen einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Experiment Kraj|Kraj-Experiment|Legendäre Kreatur — Schlammwesen, Mutant|Das Kraj-Experiment hat alle aktivierten Fähigkeiten aller anderen Kreaturen, auf denen mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -5304,7 +5374,7 @@ Experimental Aviator|Experimentierfreudiger Flugkünstler|Kreatur — Mensch, Ha Experimental Frenzy|Experimentierfreude|Verzauberung|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek spielen.\nDu kannst keine Karten aus deiner Hand spielen.\n{3}{R}: Zerstöre die Experimentierfreude. Experimental Overload|Experimentelle Überlast|Hexerei|Erzeuge einen X/X blauen und roten Seltsamkeit-Kreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof ist. Dann kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Schicke die Experimentelle Überlast ins Exil. Exploding Borders|Explodierende Grenzen|Hexerei|Domäne Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, bringe diese Karte getappt ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. Die Explodierenden Grenzen fügen einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst. -Exploration|Erforschung|Verzauberung|Du kannst in jedem Zug ein zusätzliches Land ausspielen. +Exploration|Erforschung|Verzauberung|Du darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen. Explorer's Scope|Fernglas des Erforschers|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es ein Land ist, kannst du es getappt ins Spiel bringen.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Explore|Erkunden|Hexerei|Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\nZiehe eine Karte. Explosion|Explosion|Spontanzauber|Die Explosion fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Ein Spieler deiner Wahl zieht X Karten. @@ -5318,7 +5388,7 @@ Expose to Daylight|Ans Tageslicht bringen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt o Expunge|Beseitigung|Spontanzauber|Zerstöre eine nicht-schwarze Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren.\nUmwandlung 2 Exquisite Archangel|Auserlesener Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nFalls du die Partie verlieren würdest, schicke stattdessen den Auserlesenen Erzengel ins Exil. Dein Lebenspunktestand wird gleich deiner Startlebenspunktezahl. Exquisite Blood|Vorzügliches Blut|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner Lebenspunkte verliert, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu. -Exquisite Firecraft|Überragende Feuerkunst|Hexerei|Überragende Feuerkunst fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kann Überragende Feuerkunst nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. +Exquisite Firecraft|Überragende Feuerkunst|Hexerei|Überragende Feuerkunst fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kann Überragende Feuerkunst nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden. Exsanguinate|Blutaussaugen|Hexerei|Jeder Gegner verliert X Lebenspunkte. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Extinction Event|Massenaussterben|Hexerei|Bestimme gerade oder ungerade. Schicke alle Kreaturen, deren umgewandelte Manakosten dem bestimmten Merkmal entsprechen, ins Exil. (Null zählt als gerade.) Extinction|Aussterben|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen eines beliebigen Kreaturentyps. @@ -5327,7 +5397,7 @@ Extinguish|Auslöschen|Hexerei|Sprich Auslöschen nur als Antwort auf eine Hexer Extirpate|Ausrupfen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nBestimme eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die kein Standardland ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek ihres Besitzers nach Karten mit demselben Namen wie diese Karte und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Extortion|Erpressung|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme zwei davon. Dieser Spieler wirft diese beiden Karten ab. Extra Arms|Zusätzliche Arme|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur angreift, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. -Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.Exhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) +Extractor Demon|Auspressender Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendImmer wenn eine andere Kreatur das Spiel verlässt, kannst du einen Spieler deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof legen lassen.\nExhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Extract|Herausziehen|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl. Bestimme eine Karte davon, und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Extraplanar Lens|Außerweltliche Linse|Artefakt|Einprägen Wenn die Außerweltliche Linse ins Spiel kommt, kannst du ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nImmer wenn ein Land mit demselben Namen wie die eingeprägte Karte für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Extravagant Spirit|Anspruchsvoller Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nOpfere zu Beginn Deines Versorgungs-segments den Anspruchsvollen Geist, wenn Du nicht 1 für jede Karte, die Du auf Deine Hand hältst, bezahlst. @@ -5342,7 +5412,7 @@ Eye Collector|Augensammler|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nImmer wenn der Augens Eye Gouge|Augen ausstechen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Falls sie ein Zyklop ist, zerstöre sie. Eye Spy|Spionageblick|Hexerei|Schaue Dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Du kannst entscheiden, diese Karte wieder oben auf die Bibliothek oder auf den Friedhof des Spielers zu legen. Eye for an Eye|Auge um Auge|Spontanzauber|Du kannst diesen Zauber nur sprechen, wenn Dir eine Kreatur, ein Zauberspruch oder ein Effekt Schaden zufügt. Auge um Auge fügt dem Beherrscher dieser Kreatur, dieses Zauberspruchs oder Effekts demselben Schaden zu. Sollte irgendein Zauberspruch oder Effekt den Schaden, den Du erhältst, reduzieren, dann berührt das den Schaden, der von Auge um Auge erzeugt wird, allerdings nicht. -Eye of Doom|Auge der Verdammnis|Artefakt|Wenn das Auge der Verdammnis ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler eine bleibende Karte, die kein Land ist, und legt eine Verdammnismarke darauf.{2}, {T}, opfere das Auge der Verdammnis: Zerstöre jede bleibende Karte, auf der eine Verdammnismarke liegt. +Eye of Doom|Auge der Verdammnis|Artefakt|Wenn das Auge der Verdammnis ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler eine bleibende Karte, die kein Land ist, und legt eine Verdammnismarke darauf.\n{2}, {T}, opfere das Auge der Verdammnis: Zerstöre jede bleibende Karte, auf der eine Verdammnismarke liegt. Eye of Nowhere|Auge des Nirgendwo|Hexerei - Arkan|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Eye of Ramos|Auge des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana.\nOpfere das Auge des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein blaues Mana. Eye of Singularity|Auge der Einmaligkeit|Weltenverzauberung|Wenn das Auge der Einmaligkeit ins Spiel kommt, begrabe alle bleibenden Karten mit dem gleichen Namen außer Standardländer.\nImmer, wenn eine bleibende Karte außer einem Standardland ins Spiel kommt, begrabe eine bleibende Karte gleichen Namens, die bereits im Spiel ist. @@ -5361,7 +5431,7 @@ Eyes of the Wisent|Augen des Wisent|Stammes-Verzauberung — Elementarwesen|Imme Ezuri's Archers|Ezuris Bogenschützen|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nImmer wenn Ezuris Bogenschützen eine fliegende Kreatur blocken, erhalten Ezuris Bogenschützen +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Ezuri's Brigade|Ezuris Brigade|Kreatur — Elf, Krieger|Metallkunst — Solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst, erhält Ezuris Brigade +4/+4 und verursacht Trampelschaden. Ezuri's Predation|Ezuris Hetzjagd|Hexerei|Bringe für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, einen 4/4 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Jede dieser Bestien kämpft gegen eine unterschiedliche dieser Kreaturen. -Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Klaue des Fortschritts|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast. +Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, Klaue des Fortschritts|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 2 oder weniger unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nLege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug X +1/+1-Marken auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, wobei X gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken ist, die du hast. Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Anführer der Renegaten|Legendäre Kreatur — Elf, Krieger|{G}: Regeneriere einen anderen Elfen deiner Wahl.\n{2}{G}{G}{G}: Bis zum Ende des Zuges erhalten Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, +3/+3 und verursachen Trampelschaden. Fa'adiyah Seer|Seher aus dem Fa'adiyah|Kreatur — Mensch, Schamane|{T}: Ziehe eine Karte und zeige sie offen vor. Falls es kein Land ist, wirf sie aus deiner Hand ab. Fable of Wolf and Owl|Fabel von Wolf und Eule|Verzauberung|Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen.\nImmer wenn du einen blauen Zauberspruch spielst, kannst du einen 1/1 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. @@ -5390,7 +5460,7 @@ Faerie Harbinger|Feen-Vorbote|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliege Faerie Impostor|Feen-Hochstaplerin|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nWenn die Feen-Hochstaplerin ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringst. Faerie Invaders|Eindringende Feen|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Faerie Macabre|Makabre Fee|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nWirf die Makabre Fee aus deiner Hand ab: Entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus Friedhöfen ganz aus dem Spiel. -Faerie Mechanist|Feen-Mechaniker|Artefaktkreatur — Feenwesen, Handwerker|Fliegend\nWenn der Feen-Mechaniker ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Artefaktkarte darunter offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Faerie Mechanist|Feen-Mechaniker|Artefaktkreatur — Feenwesen, Handwerker|Fliegend\nWenn der Feen-Mechaniker ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Faerie Miscreant|Feen-Missetäterin|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Wenn die Feen-Missetäterin ins Spiel kommt und falls du eine andere Kreatur namens Feen-Missetäterin kontrollierst, ziehe eine Karte. Faerie Noble|Edler der Feen|Beschwörung eines Edlen|Kann fliegen\nAlle Feenwesen, die Du beherrschst, erhalten +0/+1.\n{T}: Alle Feenwesen, die Du beherrschst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Faerie Seer|Prophezeiende Fee|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Prophezeiende Fee ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. @@ -5410,9 +5480,9 @@ Faith's Fetters|Fesseln des Glaubens|Verzauberung — Aura|Bleibende-Karten-Verz Faith's Reward|Belohnung des Glaubens|Spontanzauber|Bringe alle bleibenden Karten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden. Faith's Shield|Schild des Glaubens|Spontanzauber|Eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten stattdessen du und alle bleibenden Karten, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor der Farbe, die du bestimmt hast. Faithbearer Paladin|Glaubensstarker Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) -Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Faithless Looting|Treuloses Plündern|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten ab.\nRückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Falconer Adept|Falkner-Adeptin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Falkner-Adeptin angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. -Falkenrath Aristocrat|Aristokratin aus Falkenrath|Kreatur — Vampir|Opfere eine Kreatur: Die Aristokratin aus Falkenrath ist in diesem Zug unzerstörbar. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch ist, lege eine +1/+1-Marke auf die Aristokratin aus Falkenrath. +Falkenrath Aristocrat|Aristokratin aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Adliger|Fliegend, Eile\nOpfere eine Kreatur: Die Aristokratin aus Falkenrath erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Falls die geopferte Kreatur ein Mensch war, lege eine +1/+1-Marke auf die Aristokratin aus Falkenrath. Falkenrath Exterminator|Ausrotter aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Bogenschütze|Immer wenn der Ausrotter aus Falkenrath einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\n{2}{R}: Der Ausrotter aus Falkenrath fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie +1/+1-Marken auf dem Ausrotter aus Falkenrath liegen. Falkenrath Gorger|Falkenrath-Gierschlund|Kreatur — Vampir, Berserker|Jede Vampir-Kreaturenkarte, die du besitzt und die nicht im Spiel ist, hat Wahnsinn. Die Wahnsinn-Kosten sind gleich ihrer Manakosten. (Falls du eine Karte mit Wahnsinn abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Falkenrath Marauders|Marodeur aus Falkenrath|Kreatur — Vampir, Krieger|Fliegend, Eile\nImmer wenn der Marodeur aus Falkenrath einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege zwei +1/+1-Marken auf ihn. @@ -5470,6 +5540,7 @@ Farmstead Gleaner|Erntehelfer des Gehöfts|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Der Farmstead|Bauerngut|Verzaubere Land|Der Beherrscher des verzauberten Lands gewinnt 1 Lebenspunkt, wenn er während seiner Versorgungsphase WW zahlt. Durch diesen Zauber kannst Du nur 1 Lebenspunkt pro Runde gewinnen. Farm|Farm|Spontanzauber|Zerstöre eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. Farseek|Fernsuche|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebene, einer Insel, einem Sumpf oder einem Gebirge und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Farsight Adept|Adeptin der Fernsicht|Kreatur — Kor, Zauberer|Wenn die Adeptin der Fernsicht ins Spiel kommt, zieht du und ein Gegner deiner Wahl jeweils eine Karte. Farsight Mask|Maske der Fernsicht|Artefakt|Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrollierst, dir Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen, falls die Maske der Fernsicht nicht getappt ist. Fascination|Faszination|Hexerei|Bestimme eines —\n• Jeder Spieler zieht X Karten.\n• Jeder Spieler legt die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Fastbond|Schöpfungskraft|Verzauberung|Wenn Du an der Reihe bist, kannst Du so viele zusätzliche Länder ins Spiel bringen, wie Du willst. Die gewaltige Schöpfungskraft kostet Dich jedoch 1 Schadenspunkt für jedes zusätzlich ausgespielte Gelände. @@ -5514,6 +5585,7 @@ Favorable Winds|Günstige Winde|Verzauberung|Fliegende Kreaturen, die du kontrol Favored Hoplite|Begünstigter Hoplit|Kreatur — Mensch, Soldat|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Begünstigten Hopliten als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Begünstigten Hopliten und verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. Favored of Iroas|Begünstigte des Iroas|Kreatur — Mensch, Soldat|Konstellation — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die Begünstigte des Iroas Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Fblthp, the Lost|Fblzzp der Irrläufer|Legendäre Kreatur — Homunkulus|Wenn Fblzzp der Irrläufer ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Falls er aus deiner Bibliothek ins Spiel gekommen ist oder aus deiner Bibliothek gewirkt wurde, ziehe stattdessen zwei Karten.\nWenn Fblzzp das Ziel eines Zauberspruchs wird, mische Fblzzp in die Bibliothek seines Besitzers. +Fearless Fledgling|Kühnes Küken|Kreatur — Greif|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf das Kühne Küken. Es erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Fearless Halberdier|Furchtlose Hellebardistin|Kreatur — Mensch, Krieger| Fearsome Awakening|Furchterregendes Erwachen|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls sie ein Drache ist, lege zwei +1/+1-Marken auf sie. Fearsome Temper|Furchterregendes Temperament|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat „{2}{R}: Eine Kreatur deiner Wahl kann diese Kreatur in diesem Zug nicht blocken." @@ -5533,6 +5605,7 @@ Fecundity|Guter Dünger|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf d Feebleness|Kraftlosigkeit|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält-2/-1. Feed the Clan|Den Klan verköstigen|Spontanzauber|Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu.\nWildheit — Du erhältst stattdessen 10 Lebenspunkte dazu, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. Feed the Pack|Das Rudel füttern|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments kannst du eine Kreatur opfern, die kein Spielstein ist. Falls du dies tust, bringe X 2/2 grüne Wolf-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X die Widerstandskraft der geopferten Kreatur ist. +Feed the Swarm|Futter für den Schwarm|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten jener bleibenden Karte. Feedback Bolt|Rückkopplungsschlag|Spontanzauber|Der Rückkopplungsschlag fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Artefakte, die du kontrollierst, zu. Feedback|Rückkopplung|Verzaubere Verzauberung|Während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Verzauberung fügt ihm die Rückkopplung 1 Schadenspunkt zu. Feeding Frenzy|Fressanfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Zombies im Spiel ist. @@ -5547,11 +5620,12 @@ Felhide Petrifier|Schauderbalg-Versteinerer|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Tode Felhide Spiritbinder|Schauderbalg-Seelenbinder|Kreatur — Minotaurus, Schamane|Inspiriert — Immer wenn der Schauderbalg-Seelenbinder enttappt wird, kannst du {1}{R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer anderen Kreatur deiner Wahl ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Verzauberung ist. Er erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Felidar Cub|Felidar-Junges|Kreatur — Katze, Bestie|Opfere das Felidar-Junge: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Felidar Guardian|Felidar-Wächter|Kreatur — Katze, Bestie|Wenn der Felidar-Wächter ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und die Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. +Felidar Retreat|Felidar-Zuflucht|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Erzeuge einen 2/2 weißen Katze-Bestie-Kreaturenspielstein.\n• Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Die Kreaturen erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Felidar Sovereign|Felidar-Herrscher|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit, LebensverknüpfungFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments 40 Lebenspunkte oder mehr hast, gewinnst du die Partie. Felidar Umbra|Schattenhafte Raubkatze|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Lebensverknüpfung.\n{1}{W}: Lege die Schattenhafte Raubkatze an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Feline Sovereign|Katzenherrscher|Kreatur — Katze|Andere Katzen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Schutz vor Hunden.\nImmer wenn eine oder mehrere Katzen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, zerstöre bis zu ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die der Spieler kontrolliert. Fell Flagship|Unheilvolles Flaggschiff|Artefakt — Fahrzeug|Piraten, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\nImmer wenn das Unheilvolle Flaggschiff einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jener Spieler eine Karte ab.\nBemannen 3 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 3 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) -Fell Shepherd|Grausamer Hirte|Kreatur — Avatar|Immer wenn der Grausame Hirte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurückbringen.{B}, opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. +Fell Shepherd|Grausamer Hirte|Kreatur — Avatar|Immer wenn der Grausame Hirte einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du alle Kreaturenkarten, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurückbringen.\n{B}, opfere eine andere Kreatur: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Fell Specter|Bestialisches Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nWenn das Bestialische Gespenst ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, verliert er 2 Lebenspunkte. Fell the Mighty|Die Mächtigen stürzen|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, deren Stärke größer ist als die Stärke einer Kreatur deiner Wahl. Fell the Pheasant|Fasanenjagd|Spontanzauber|Die Fasanenjagd fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") @@ -5593,7 +5667,7 @@ Ferropede|Ferroped|Artefaktkreatur — Insekt|Der Ferroped ist unblockbar.\nImme Ferrovore|Eisenesser|Kreatur — Bestie|{R}, opfere ein Artefakt: Der Eisenesser erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Fertile Ground|Fruchtbarer Boden|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Fertile Imagination|Fruchtbare Vorstellung|Hexerei|Bestimme einen Kartentyp. Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bringe zwei 1/1 grüne Saprolingspielsteine für jede Karte des bestimmten Typs, die auf diese Weise offen vorgezeigt wird, ins Spiel. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land und Hexerei.) -Fertile Thicket|Fruchtbares Dickicht|Land|Das Fruchtbare Dickicht kommt getappt ins Spiel.Wenn das Fruchtbare Dickicht ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige bis zu eine Standardland-Karte darunter offen vor. Lege dann diese Karte oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Fertile Thicket|Fruchtbares Dickicht|Land|Das Fruchtbare Dickicht kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Fruchtbare Dickicht ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige bis zu eine Standardland-Karte darunter offen vor. Lege dann diese Karte oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Fertilid|Ergiebigmacher|Kreatur — Elementarwesen|Der Ergiebigmacher kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}{G}, entferne eine +1/+1-Marke vom Ergiebigmacher: Ein Spieler deiner Wahl durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringt sie getappt ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Fervent Cathar|Inbrünstiger Katharer|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nWenn der Inbrünstige Katharer ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Fervent Champion|Inbrünstiger Champion|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Eile\nImmer wenn der Inbrünstige Champion angreift, erhält ein anderer angreifender Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst und die den Inbrünstigen Champion als Ziel haben, kosten beim Aktivieren {3} weniger. @@ -5629,6 +5703,7 @@ Fickle Efreet|Launischer Ifrit|Kreatur — Ifrit|Immer wenn der Launische Ifrit Fiddlehead Kami|Farnwedel-Kami|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, regeneriere den Farnwedel-Kami. Field Creeper|Feldkriecher|Artefaktkreatur — Vogelscheuche| Field Marshal|Feldmarschall|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten erhalten +1/+1 und Erstschlag. +Field Research|Feldforschung|Hexerei|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nZiehe zwei Karten. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, ziehe stattdessen drei Karten. Field Surgeon|Feldsanitäter|Kreatur — Kleriker|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Verhindere den nächsten Schadenspunkt, der in diesem Zug einer Kreatur Deiner Wahl zugefügt wird. Field of Reality|Feld der Realität|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht von Geistern geblockt werden.\n{1}{U}: Bringe das Feld der Realität auf die Hand seines Besitzers zurück. Field of Ruin|Schauplatz der Verheerung|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, {T}, opfere den Schauplatz der Verheerung: Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert. Jeder Spieler durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringt sie ins Spiel und mischt dann seine Bibliothek. @@ -5638,7 +5713,7 @@ Fieldmist Borderpost|Feldnebel-Grenzstein|Artefakt|Du kannst {1} bezahlen und ei Fields of Summer|Sommerfelder|Welt — Moag|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, kann dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazuerhalten.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du 10 Lebenspunkte dazuerhalten. Fiend Artisan|Handwerker des Bösen|Kreatur — Nachtmahr|Der Handwerker des Bösen erhält +1/+1 für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof.\n{X}{B/G}, {T}, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Fiend Binder|Unholdfesslerin|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn die Unholdfesslerin angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. -Fiend Hunter|Unhold-Jäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.Wenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Fiend Hunter|Unhold-Jäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Unhold-Jäger ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil schicken.\nWenn der Unhold-Jäger das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Fiend of the Shadows|Unhold aus den Schatten|Kreatur — Vampir, Zauberer|Immer wenn der Unhold aus den Schatten einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ins Exil. Du kannst diese Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nOpfere einen Mensch: Regeneriere den Unhold aus den Schatten. Fiendslayer Paladin|Unholdjagender Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Lebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.)Der Unholdjagende Paladin kann nicht das Ziel von schwarzen oder roten Zaubersprüchen sein, die deine Gegner kontrollieren. Fierce Empath|Grimmiger Empath|Kreatur — Elf|Wenn der Grimmige Empath ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 6 oder mehr durchsuchen, sie deinem Gegner zeigen und auf deine Hand nehmen. Mische danach deine Bibliothek. @@ -5648,13 +5723,13 @@ Fierce Witchstalker|Erbitterter Hexenjäger|Kreatur — Wolf|Verursacht Trampels Fiery Bombardment|Feuriger Beschuss|Verzauberung|Farbwert {2}, opfere eine Kreatur: Der Feurige Beschuss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie die Anzahl der roten Manasymbole in den Manakosten der geopferten Kreatur beträgt. Fiery Cannonade|Feurige Kanonade|Spontanzauber|Die Feurige Kanonade fügt jeder Nicht-Pirat-Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Fiery Conclusion|Feuriges Ende|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Feuriges Ende zu spielen.\nFeuriges Ende fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. -Fiery Confluence|Feurige Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Die Feurige Konfluenz fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu.• Die Feurige Konfluenz fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Fiery Confluence|Feurige Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Die Feurige Konfluenz fügt jeder Kreatur 1 Schadenspunkt zu.\n• Die Feurige Konfluenz fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Fiery Emancipation|Entfesselung der Feuermacht|Verzauberung|Falls eine Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie der bleibenden Karte oder dem Spieler stattdessen dreimal so viele Schadenspunkte zu. Fiery Fall|Feuriger Fall|Spontanzauber|Feuriger Fall fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nStandardlandumwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) Fiery Finish|Feuriges Finale|Hexerei|Das Feurige Finale fügt einer Kreatur deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. Fiery Gambit|Feuriger Gambit|Hexerei|Wirf eine Münze, bis du einen Münzwurf verloren hast oder bestimmst, mit dem Münzwerfen aufzuhören. Falls du einen Münzwurf verlierst, hat das Feurige Gambit keinen Effekt. Gewinnst du einen oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Gewinnst du zwei oder mehr Münzwürfe, fügt das Feurige Gambit allen Gegnern 6 Schadenspunkte zu. Gewinnst du drei oder mehr Münzwürfe, ziehe neun Karten und enttappe alle Länder, die du kontrollierst. Fiery Hellhound|Feuriger Höllenhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|{R}: Der Feurige Höllenhund erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Fiery Impulse|Feuriger Impuls|Spontanzauber|Der Feurige Impuls fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, fügt der Feurige Impuls dieser Kreatur stattdessen 3 Schadenspunkte zu. +Fiery Impulse|Feuriger Impuls|Spontanzauber|Der Feurige Impuls fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, fügt der Feurige Impuls dieser Kreatur stattdessen 3 Schadenspunkte zu. Fiery Intervention|Feurige Intervention|Hexerei|Bestimme eines —\n• Die Feurige Intervention fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Fiery Islet|Feuriges Eiland|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge {U} oder {R}.\n{1}, {T}, opfere das Feurige Eiland: Ziehe eine Karte. Fiery Justice|Feurige Gerechtigkeit|Hexerei|Die Feurige Gerechtigkeit fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Ein Gegner deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu. @@ -5717,8 +5792,9 @@ Fire at Will|Feuer frei|Spontanzauber|Feuer frei fügt 3 Schadenspunkte zu, dere Fire-Belly Changeling|Feuerbauch-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{R}: Der Feuerbauch-Wandelwicht erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nicht öfter als zweimal pro Zug. Fire-Field Ogre|Feuerfeld-Oger|Kreatur — Oger, Mutant|Erstschlag\nExhumieren {U}{B}{R} ({U}{B}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Fire-Lit Thicket|Feuerhelles Dickicht|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{R/G}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}, {R}{G} oder {G}{G}. -Fireball|Feuerball|Hexerei|Der Feuerball fügt X Schadenspunkte zu, die gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl aufgeteilt werden (dabei wird abgerundet).Der Feuerball kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1} mehr. +Fireball|Feuerball|Hexerei|Der Feuerball fügt X Schadenspunkte zu, die gleichmäßig auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl aufgeteilt werden (dabei wird abgerundet).\nDer Feuerball kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1} mehr. Fireblade Artist|Feuerklingen-Artist|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt der Feuerklingen-Artist einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Fireblade Charger|Feuerklingen-Stürmer|Kreatur — Goblin, Krieger|Solange der Feuerklingen-Stürmer ausgerüstet ist, hat er Eile.\nWenn der Feuerklingen-Stürmer stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Fireblast|Feuerstoß|Spontanzauber|Du kannst zwei Gebirge opfern, anstatt die Spruchkosten des Feuerstoßes zu bezahlen.\nDer Feuerstoß fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Firebolt|Feuerblitz|Hexerei|Der Feuerblitz fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nRückblende {4}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Fireborn Knight|Feuergeborener Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Doppelschlag\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Der Feuergeborene Ritter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -5763,6 +5839,7 @@ First Volley|Erste Salve|Spontanzauber - Arkan|Erste Salve fügt einer Kreatur d First-Sphere Gargantua|Gargantua der Ersten Sphäre|Kreatur — Schrecken|Wenn der Gargantua der Ersten Sphäre ins Spiel kommt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt.\nExhumieren {2}{B} ({2}{B}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie erhält Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments, oder falls sie das Spiel verlassen würde, ins Exil. Spiele Exhumieren wie eine Hexerei.) Fishliver Oil|Lebertran|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung (Bestimme eine Kreatur als Ziel, sowie du diese Karte spielst. Diese Karte kommt an die Kreatur angelegt ins Spiel.)\nDie verzauberte Kreatur hat Inseltarnung. (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Fissure Vent|Erdspaltenöffnung|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl; und/oder zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl. +Fissure Wizard|Erdspaltenzauberer|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Erdspaltenzauberer ins Spiel kommt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Fissure|Erdspalte|Spontanzauber|Begrabe ein Land oder eine Kreatur. Fist of Suns|Handschrift der Sonnen|Artefakt|Du kannst {W}{U}{B}{R}{G} bezahlen, anstatt die Manakosten von Zaubersprüchen, die du spielst, zu bezahlen. Fistful of Force|Eine Handvoll Kraft|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, erhält diese Kreatur zusätzlich +2/+2 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) @@ -5815,7 +5892,7 @@ Flameshadow Conjuring|Flammenschatten-Beschwörung|Verzauberung|Immer wenn eine Flameshot|Feuerschuß|Hexerei|Du kannst ein Gebirge aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des feuerschusses zu bezahlen.\nDer Feuerschuß fügt einer beliebigen Anzahl Kreaturen Deiner Wahl insgesamt 3 Schadenspunkte zu, die Du unter ihnen aufteilst. Flamespeaker Adept|Kundige Flammenseherin|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn du Hellsicht anwendest, erhält die Kundige Flammenseherin +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Flamespeaker's Will|Wille der Flammenseherin|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du den Willen der Flammenseherin opfern. Falls du dies tust, zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. -Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. +Flamestick Courier|Flammenstab-Bewahrer|Kreatur — Goblin|Du kannst bestimmen, den Flammenstab-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{R}, {T}: Solange der Flammenstab-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Goblin deiner Wahl +2/+2 und hat Eile. Flametongue Kavu|Flammenzungen-Kavu|Kreatur — Kavu|Wenn der Flammenzungen-Kavu ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Flamewake Phoenix|Flammenpfad-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nDer Flammenpfad-Phoenix greift in jedem Zug an, falls möglich.\nWildheit — Falls du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Flammenpfad-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Flamewave Invoker|Flammenwellen-Beschwörer|Kreatur — Goblin, Mutant|{7}{R}: Der Flammenwellen-Beschwörer fügt einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. @@ -5995,7 +6072,7 @@ Force of Rage|Tobsuchtskraft|Spontanzauber|Falls es nicht dein Zug ist, kannst d Force of Savagery|Macht der Wildheit|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden Force of Vigor|Vitalitätskraft|Spontanzauber|Falls es nicht dein Zug ist, kannst du eine grüne Karte aus deiner Hand ins Exil schicken, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nZerstöre bis zu zwei Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl. Force of Virtue|Tugendkraft|Verzauberung|Falls es nicht dein Zug ist, kannst du eine weiße Karte aus deiner Hand ins Exil schicken, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nAufblitzen\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. -Force of Will|Willenskraft|Unterbrechungszauber|Du kannst eine blaue Handkarte aus Deiner Hand aus dem Spiel entfernen und 1 Lebenspunkt bezahlen, anstatt die Spruchkosten der Willenskraft zu bezahlen.\nEffekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Force of Will|Willenskraft|Spontanzauber|Du kannst 1 Lebenspunkt bezahlen und eine blaue Karte aus deiner Hand ins Exil schicken, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Forced Adaptation|Erzwungene Anpassung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die verzauberte Kreatur. Forced Fruition|Erzwungene Erfüllung|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch spielt, zieht dieser Spieler sieben Karten. Forced Landing|Erzwungene Landung|Spontanzauber|Lege eine fliegende Kreatur deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. @@ -6042,8 +6119,9 @@ Form of the Dragon|Form des Drachens|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungsse Formation|Formation|Spontanzauber|Die Zielkreatur erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Formless Nurturing|Gestaltlose Aufzucht|Hexerei|Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege dann eine +1/+1-Marke auf sie. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Forsake the Worldly|Abkehr vom Weltlichen|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Forsaken City|Die Verbotene Stadt|Land|Die Verlorene Stadt enttappt nicht während Deines Enttappsegments.\nDu kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Karte von Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, enttappe die Verlorene Stadt.{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Forsaken City|Die Verbotene Stadt|Land|Die Verlorene Stadt enttappt nicht während Deines Enttappsegments.\nDu kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments eine Karte von Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen. Wenn Du dies tust, enttappe die Verlorene Stadt.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Forsaken Drifters|Verlorene Vagabunden|Kreatur — Zombie|Wenn die Verlorenen Vagabunden sterben, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. +Forsaken Monument|Verlassenes Monument|Legendäres Artefakt|Farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2.\nImmer wenn du eine bleibende Karte für {C} tappst, erzeuge ein zusätzliches {C}.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Forsaken Sanctuary|Verlassenes Heiligtum|Land|Das Verlassene Heiligtum kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Forsaken Wastes|Wüste des Untergangs|Weltenverzauberung|Kein Spieler kann Lebenspunkte dazu erhalten.\nWährend der Versorgungsphase jedes Spielers verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nWenn die Wüste des Untergangs Ziel eines erfolgreich gesprochenen Zauberspruchs ist, verliert der Urheber dieses Zauberspruchs 5 Lebenspunkte. Fortified Area|Befestigtes Gebiet|Verzauberung|Alle Mauern unter Deiner Kontrolle gewinnen Bündnisfähigkeit und erhalten +1/+0 @@ -6076,7 +6154,7 @@ Foundry Hornet|Gießerei-Hornisse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nWenn die Gießere Foundry Inspector|Gießerei-Inspektor|Artefaktkreatur — Konstrukt|Artefaktzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger. Foundry Screecher|Gießerei-Kreischer|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\nDer Gießerei-Kreischer erhält +1/+0, solange du ein Artefakt kontrollierst. Foundry Street Denizen|Bewohner des Schmelzenwegs|Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn eine andere rote Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Bewohner des Schmelzenwegs +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Foundry of the Consuls|Gießerei der Konsule|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{5}, {T}, opfere die Gießerei der Konsule: Bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. +Foundry of the Consuls|Gießerei der Konsule|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}, {T}, opfere die Gießerei der Konsule: Bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Fountain Watch|Quellenhüter|Kreatur — Wächter|Artefakte und Verzauberungen, die Du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Fountain of Cho|Quellen von Cho|Land|Die Quellen von Cho kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Lege eine Lager-Marke auf die Quellen von Cho.\n{T}, entferne eine beliebige Anzahl an Lager-Marken von den Quellen von Cho: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein weißes Mana für jede so entfernte Lager-Marke. Fountain of Ichor|Sekretbrunnen|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{3}: Der Sekretbrunnen wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Dinosaurier-Artefaktkreatur. @@ -6242,7 +6320,7 @@ Gaea's Herald|Gaeas Herold|Kreatur — Elf|Kreaturenzauber können nicht von Zau Gaea's Liege|Gaeas Vasall|Beschwörung von Gaeas Vasall|Stärke und Widerstandskraft des Vasallen entsprechen der Anzahl der Wälder, die der Beherrscher im Spiel hat; doch wenn Gaeas Vasall angreift, dann entsprechen Stärke und Widerstandskraft der Anzahl der Wälder, die der angegriffene Spieler hat.\n{T}: Verwandle ein beliebiges Land in einen Wald. Diese Verwandlung hält solange an, bis Gaeas Vasall das Spiel verlässt. Gaea's Might|Gaeas Macht|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Gaea's Protector|Gaeas Beschützer|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Gaeas Beschützer muss geblockt werden, falls möglich. -Gaea's Revenge|Gaeas Rache|Kreatur — Elementarwesen|Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.EileGaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. +Gaea's Revenge|Gaeas Rache|Kreatur — Elementarwesen|Gaeas Rache kann nicht neutralisiert werden.\nEileGaeas Rache kann nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen oder von Fähigkeiten aus nichtgrünen Quellen sein. Gaea's Skyfolk|Gaeas Himmelsvolk|Kreatur — Elf, Meervolk|Fliegend Gahiji, Honored One|Gahiji der Verehrte|Legendäre Kreatur — Bestie|Immer wenn eine Kreatur einen deiner Gegner oder einen Planeswalker, den ein Gegner kontrolliert, angreift, erhält diese Kreatur +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Gainsay|Abstreiten|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Zauberspruch Deiner Wahl. @@ -6262,7 +6340,7 @@ Gallows Warden|Galgenwächter|Kreatur — Geist|Fliegend\nAndere Geist-Kreaturen Gallows at Willow Hill|Galgen am Weidenhügel|Artefakt|{3}, {T}, tappe drei ungetappte Menschen, die du kontrollierst: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher bringt einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Galvanic Alchemist|Elektrisierende Alchemistin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange die Elektrisierende Alchemistin an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „{2}{U}: Enttappe diese Kreatur". Galvanic Arc|Elektrisierender Bogen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn der Elektrisierende Bogen ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nDie verzauberte Kreatur hat Erstschlag. -Galvanic Blast|Elektrisierender Strahl|Spontanzauber|Der Elektrisierende Strahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nMetallkunst — Der Elektrisierende Strahl fügt stattdessen dieser Kreatur oder diesem Spieler 4 Schadenspunkte zu, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. +Galvanic Blast|Elektrisierender Strahl|Spontanzauber|Der Elektrisierende Strahl fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nMetallkunst — Der Elektrisierende Strahl fügt stattdessen 4 Schadenspunkte zu, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Galvanic Bombardment|Galvanischer Beschuss|Spontanzauber|Der Galvanische Beschuss fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich 2 plus der Anzahl an Karten mit dem Namen Galvanischer Beschuss in deinem Friedhof ist. Galvanic Juggernaut|Zuckender Juggernaut|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Zuckende Juggernaut greift in jedem Zug an, falls möglich.\nDer Zuckende Juggernaut enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, enttappe den Zuckenden Juggernaut. Galvanic Key|Galvanischer Schlüssel|Artefakt|Du kannst den Galvanischen Schlüssel zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\n{3}, {T}: Enttappe ein Artefakt deiner Wahl. @@ -6298,7 +6376,7 @@ Garruk's Packleader|Garruks Rudelführer|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine ande Garruk's Uprising|Garruks Aufstand|Verzauberung|Wenn Garruks Aufstand ins Spiel kommt und falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, ziehe eine Karte.\nKreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. (Sie können überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nImmer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Garruk's Warsteed|Garruks Streitross|Kreatur — Nashorn|Wachsamkeit\nWenn Garruks Streitross ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Garruk, Herold der Wildnis, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. Garruk, Apex Predator|Garruk, Oberstes Raubtier|Planeswalker — Garruk|+1: Zerstöre einen anderen Planeswalker deiner Wahl.\n+1: Bringe einen 3/3 schwarzen Bestie-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel.\n-3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu.\n-8: Ein Gegner deiner Wahl erhält ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur dich angreift, erhält sie +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges." -Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Rufer der Bestien|Planeswalker — Garruk|+1: Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.-3: Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." +Garruk, Caller of Beasts|Garruk, Rufer der Bestien|Planeswalker — Garruk|+1: Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n-3: Du kannst eine grüne Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen.\n-7: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen." Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, verfluchter Jäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|0: Erzeuge zwei 2/2 schwarze und grüne Wolf-Kreaturenspielsteine mit „Wenn diese Kreatur stirbt, lege eine Loyalitätsmarke auf jeden Garruk, den du kontrollierst."\n—3: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ziehe eine Karte.\n—6: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen Trampelschaden." Garruk, Primal Hunter|Garruk der Urjäger|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Erzeuge einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein.\n−3: Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\n−6: Erzeuge für jedes Land, das du kontrollierst, einen 6/6 grünen Wurm-Kreaturenspielstein. Garruk, Savage Herald|Garruk, Herold der Wildnis|Legendärer Planeswalker — Garruk|+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sie sonst unter deine Bibliothek.\n−2: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n−7: Bis zum Ende des Zuges erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, „Du kannst diese Kreatur ihren Kampfschaden zuweisen lassen, als ob sie nicht geblockt worden wäre." @@ -6323,7 +6401,7 @@ Gateway Sneak|Torschleicherin|Kreatur — Vedalken, Räuber|Immer wenn ein Tor u Gathan Raiders|Plündernde Gathaner|Kreatur — Mensch, Krieger|Versessenheit Die Plündernden Gathaner erhalten +2/+2, falls du keine Karten auf deiner Hand hast.\n Morph Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Gather Courage|Mut ansammeln|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gather Specimens|Exemplare begutachten|Spontanzauber|Falls eine Kreatur in diesem Zug unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommen würde, kommt sie stattdessen unter deiner Kontrolle ins Spiel. -Gather the Pack|Das Rudel versammeln|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, nimm von den aufgedeckten Karten bis zu zwei Kreaturenkarten statt einer auf deine Hand. +Gather the Pack|Das Rudel versammeln|Hexerei|Decke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, nimm von den aufgedeckten Karten bis zu zwei Kreaturenkarten statt einer auf deine Hand. Gather the Townsfolk|Die Bürger versammeln|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nSchicksalsstunde — Falls du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel. Gatherer of Graces|Sammlerin der Günste|Kreatur — Mensch, Druide|Die Sammlerin der Günste erhält für jede Aura, die an sie angelegt ist, +1/+1.\nOpfere eine Aura: Regeneriere die Sammlerin der Günste. Gatstaf Arsonists|Gatztow-Brandstifter|Kreatur — Mensch, Werwolf|Zu Beginn jedes Versorgungssegments und falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden, transformiere die Gatztow-Brandstifter. @@ -6373,7 +6451,7 @@ Gempalm Sorcerer|Gemmenhand-Hexer|Kreatur — Zauberer|Umwandlung {2}{U} ({2}{U} Gempalm Strider|Gemmenhand-Läufer|Kreatur — Elf|Umwandlung {2}{G}{G} ({2}{G}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Gemmenhand-Läufer umwandelst, erhalten alle Elfen +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gemrazer|Kristallreißer|Kreatur — Bestie|Mutation {1}{G}{G} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nReichweite, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert. Gemstone Array|Edelsteinreihe|Artefakt|{2}: Lege eine Ladungsmarke auf die Edelsteinreihe.\nEntferne eine Ladungsmarke von der Edelsteinreihe: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. -Gemstone Caverns|Edelsteinhöhlen|Legendäres Land|Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Gemstone Caverns|Edelsteinhöhlen|Legendäres Land|Falls die Edelsteinhöhlen auf deiner Anfangshand sind und du nicht als Erster an der Reihe bist, kannst du sie vor Spielbeginn mit einer Glücksmarke ins Spiel bringen. Falls du das tust, entferne eine Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Falls eine Glücksmarke auf den Edelsteinhöhlen liegt, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um ein Mana einer beliebigen Farbe. Gemstone Mine|Edelsteinmine|Land|Die Edelsteinmine kommt mit drei Minenmarken ins Spiel.\n{T}, entferne eine Minenmarke von der Edelsteinmine: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Falls keine Minenmarken mehr auf der Edelsteinmine liegen, opfere sie. General Jarkeld|General Jarkeld|Beschwörung einer Legende|{T}: Vertausche die blockenden Kreaturen von zwei angreifenden Kreaturen Deiner Wahl; die Verteidigung muss erlaubt sein. Benutze diese Fähigkeit nur während des Kampfes, nachdem die Verteidigung gewählt wurde und bevor Schaden zugefügt wurde. General Kudro of Drannith|General Kudro von Drannith|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn General Kudro von Drannith oder ein anderer Mensch unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners ins Exil.\n{2}, opfere zwei Menschen: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. @@ -6423,6 +6501,7 @@ Ghastlord of Fugue|Schauderfürst des Wandertriebs|Kreatur — Geist, Avatar|Der Ghastly Conscription|Grausige Einberufung|Hexerei|Schicke alle Kreaturenkarten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Ghastly Demise|Grausiges Ableben|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, wenn ihre Widerstandskraft kleiner oder gleich der Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist. Ghastly Discovery|Grausige Entdeckung|Hexerei|Ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere ihn.) +Ghastly Gloomhunter|Grausiger Düsternisjäger|Kreatur — Zombie, Fledermaus|Bonus {3}{B} (Du kannst zusätzlich {3}{B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend, Lebensverknüpfung\nFalls die Bonuskosten des Grausigen Düsternisjägers bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Ghastly Haunting|Grausiges Spuken|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Ghastly Remains|Grausige Überreste|Kreatur — Zombie|Verstärkung 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Zombiekarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, eine +1/+1 Marke auf sie.)\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du {B}{B}{B} bezahlen, falls die Grausigen Überreste sich in deinem Friedhof befinden. Falls du dies tust, bringe die Grausigen Überreste auf deine Hand zurück. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Guru der Sporen|Legendäre Kreatur — Pilzwesen, Schamane|Ghave, Guru der Sporen kommt mit fünf +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{1}, opfere eine Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -6460,11 +6539,11 @@ Ghost-Lit Redeemer|Geisterlicht-Erlöser|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Du erhältst Ghost-Lit Stalker|Geisterlicht-Schleicher|Kreatur - Geist|{4}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest.\nBlutzoll {5}{B}{B}, wirf den Geisterlicht-Schleicher aus deiner Hand ab: Ein Spieler deiner Wahl wirft vier Karten ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Ghost-Lit Warder|Geisterlicht-Wärter|Kreatur - Geist|{3}{U}, {T}: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.\nBlutzoll {3}{U}, wirf den Geisterlicht-Wärter aus deiner Hand ab: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {4} bezahlt. Ghostblade Eidolon|Geisterklingen-Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Göttergabe {5}{W} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Doppelschlag. -Ghostfire Blade|Geisterfeuerklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.Ausrüsten {3}Die Ausrüsten-Fähigkeit der Geisterfeuerklinge kostet beim Aktivieren {2} weniger, falls sie eine farblose Kreatur als Ziel hat. +Ghostfire Blade|Geisterfeuerklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten {3}Die Ausrüsten-Fähigkeit der Geisterfeuerklinge kostet beim Aktivieren {2} weniger, falls sie eine farblose Kreatur als Ziel hat. Ghostfire|Geisterfeuer|Spontanzauber|Geisterfeuer ist farblos.\n Geisterfeuer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Ghostflame Sliver|Geisterflammenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris sind farblos. Ghostform|Geisterform|Hexerei|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht geblockt werden. -Ghosthelm Courier|Geisterhelm-Bewahrer|Kreatur — Zauberer|Du kannst bestimmen, den Geisterhelm-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.{2}{U}, {T}: Solange der Geisterhelm-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zauberer deiner Wahl +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. +Ghosthelm Courier|Geisterhelm-Bewahrer|Kreatur — Zauberer|Du kannst bestimmen, den Geisterhelm-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{U}, {T}: Solange der Geisterhelm-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Zauberer deiner Wahl +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Ghostly Changeling|Gespenstischer Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{1}{B}: Der Gespenstische Wandelwicht erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Ghostly Flame|Geisterflamme|Verzauberung|Sowohl rote und schwarze bleibende Karten und Zaubersprüche gelten jetzt als farblose Schadensquellen. Ghostly Flicker|Gespenstisches Flimmern|Spontanzauber|Schicke zwei Artefakte, Kreaturen und/oder Länder deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. @@ -6524,12 +6603,12 @@ Gideon's Company|Gideons Kompanie|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du Leben Gideon's Defeat|Gideons Niederlage|Spontanzauber|Schicke eine angreifende oder blockende weiße Kreatur deiner Wahl ins Exil. Falls die Kreatur ein Gideon-Planeswalker war, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Gideon's Intervention|Gideons Eingreifen|Verzauberung|Sowie Gideons Eingreifen ins Spiel kommt, bestimme einen Kartennamen.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken.\nVerhindere allen Schaden, der dir oder bleibenden Karten, die du kontrollierst, von Quellen mit dem bestimmten Namen zugefügt würde. Gideon's Lawkeeper|Gideons Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. -Gideon's Phalanx|Gideons Phalanx|Spontanzauber|Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. +Gideon's Phalanx|Gideons Phalanx|Spontanzauber|Bringe vier 2/2 weiße Ritter-Kreaturenspielsteine mit Wachsamkeit ins Spiel.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Gideon's Reproach|Gideons Tadel|Spontanzauber|Gideons Tadel fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Gideon's Resolve|Gideons Entschlossenheit|Verzauberung|Wenn Gideons Entschlossenheit ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Gideon, Inbild der Kriegskunst, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Gideon's Sacrifice|Gideons Opfer|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur oder einen Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst. Aller Schaden, der in diesem Zug dir und bleibenden Karten, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen der bestimmten bleibenden Karte zugefügt (falls sie noch im Spiel ist). Gideon's Triumph|Gideons Triumph|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur, die in diesem Zug als Angreifer oder Blocker deklariert wurde. Falls du einen Gideon-Planeswalker kontrollierst, opfert jener Spieler stattdessen zwei solcher Kreaturen. -Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Verbündeter von Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Verbündeter von Zendikar, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Verbündeter-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.0: Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.-4: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1." +Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, Verbündeter von Zendikar|Planeswalker — Gideon|+1: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Verbündeter von Zendikar, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Verbündeter-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.0: Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n-4: Du erhältst ein Emblem mit „Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1." Gideon, Battle-Forged|Gideon der Kampfgestählte|Planeswalker — Gideon|+2: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, greift während des nächsten Zuges ihres Beherrschers Gideon den Kampfgestählten an, falls möglich.+1: Bis zu deinem nächsten Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl Unzerstörbarkeit. Enttappe diese Kreatur.0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon der Kampfgestählte zu einer 4/4 (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde. Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion des Rechts|Planeswalker — Gideon|+1: Lege für jede Kreatur, die ein Gegner deiner Wahl kontrolliert, eine Loyalitätsmarke auf Gideon, Champion des Rechts.\n0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Champion des Rechts, eine unzerstörbare (Mensch, Soldat)-Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft gleich der Anzahl der Loyalitätsmarken auf ihm. Er ist immer noch ein Planeswalker. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n-15: Schicke alle anderen bleibenden Karten ins Exil. Gideon, Martial Paragon|Gideon, Inbild der Kriegskunst|Planeswalker — Gideon|+2: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Diese Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n0: Bis zum Ende des Zuges wird Gideon, Inbild der Kriegskunst, zu einer 5/5 Mensch-Soldat-Kreatur mit Unzerstörbarkeit, die immer noch ein Planeswalker ist. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n—10: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren. @@ -6575,7 +6654,7 @@ Gingerbrute|Lebkuchen-Rohling|Artefaktkreatur — Speise, Golem|Eile\n{1}: Der L Gird for Battle|Für den Kampf rüsten|Hexerei|Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Gisa and Geralf|Gisa und Geralf|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Gisa und Geralf ins Spiel kommen, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nWährend jedes deiner Züge kannst du eine Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. Gisa's Bidding|Gisas Geheiß|Hexerei|Bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) -Gisela, Blade of Goldnight|Sela Goldnachtschwert|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, ErstschlagFalls eine Quelle einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie diesem Spieler oder dieser bleibenden Karte stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.Falls eine Quelle dir oder einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schadenspunkte zufügen würde, verhindere die Hälfte dieser Schadenspunkte, aufgerundet. +Gisela, Blade of Goldnight|Sela Goldnachtschwert|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, ErstschlagFalls eine Quelle einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie diesem Spieler oder dieser bleibenden Karte stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.\nFalls eine Quelle dir oder einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, Schadenspunkte zufügen würde, verhindere die Hälfte dieser Schadenspunkte, aufgerundet. Gisela, the Broken Blade|Sela, das gebrochene Schwert|Legendäre Kreatur — Engel, Schrecken|Fliegend, Erstschlag, Lebensverknüpfung\nZu Beginn deines Endsegments und falls du Sela, das gebrochene Schwert, und eine Kreatur namens Bruna, das schwindende Licht, besitzt und kontrollierst, schicke beide ins Exil und verschmilz sie dann zu Brisela, Stimme der Albträume. Gishath, Sun's Avatar|Gishath, Avatar der Sonne|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Avatar|Verursacht Trampelschaden, Wachsamkeit, Eile\nImmer wenn Gishath, Avatar der Sonne, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke entsprechend viele Karten oben von deiner Bibliothek auf. Bringe davon eine beliebige Anzahl an Dinosaurier-Kreaturenkarten ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Gitaxian Probe|Gitaxianer-Sonde|Hexerei|({U/P} kann entweder mit {U} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nSchaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. @@ -6585,6 +6664,7 @@ Glacial Chasm|Gletscherspalte|Land|Kumulative Versorgung: 2 Lebenspunkte\nOpfere Glacial Crasher|Gletscherschmetterer|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.)\nDer Gletscherschmetterer kann nur angreifen, falls mindestens ein Gebirge im Spiel ist. Glacial Crevasses|Gletscherhöhlen|Verzauberung|0: Opfere ein verschneites Gebirge. Keine Kreatur fügt während dieses Zuges im Kampf Schaden zu. Glacial Fortress|Gletscherfestung|Land|Die Gletscherfestung kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene oder eine Insel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Glacial Grasp|Griff der Gletscher|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher millt zwei Karten. Die Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. (Er legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)\nZiehe eine Karte. Glacial Plating|Gletscherüberzug|Verschneite Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nKumulative Versorgung {S} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst. {S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.)\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 für jede Altersmarke auf dem Gletscherüberzug. Glacial Ray|Gletscherstrahl|Spontanzauber - Arkan|Der Gletscherstrahl fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nArkane Kopplung {1}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) Glacial Revelation|Offenbarung der Gletscher|Hexerei|Decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an verschneiten bleibenden Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof. @@ -6612,11 +6692,13 @@ Glass of the Guildpact|Glasmosaik des Gildenbunds|Artefakt|Mehrfarbige Kreaturen Glassblower's Puzzleknot|Glasbläser-Rätselknoten|Artefakt|Wenn der Glasbläser-Rätselknoten ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. Dann erhältst du {E}{E}. (Du erhältst zwei Energiemarken. Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)\n{2}{U}, opfere den Glasbläser-Rätselknoten: Hellsicht 2, dann erhältst du {E}{E}. Glassdust Hulk|Glasstaub-Moloch|Artefaktkreatur — Golem|Immer wenn ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Glasstaub-Moloch +1/+1 bis zum Ende des Zuges und ist in diesem Zug unblockbar.\nUmwandlung {W/U} ({W/U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Glasses of Urza|Urzas Brille|Artefakt|{T}: Du darfst Dir die Karten, die ein Gegner auf der Hand hat, ansehen. +Glasspool Mimic|Glasbecken-Nachahmerin|Kreatur — Gestaltwandler, Räuber|Du kannst die Glasbecken-Nachahmerin als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen, außer dass sie zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Gestaltwandler und Räuber ist.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. +Glasspool Shore|Ufer des Glasbeckens|Land|Das Ufer des Glasbeckens kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nRäuber\n{2}{U} Glaze Fiend|Glasurunhold|Artefaktkreatur — Illusion|Fliegend\nImmer wenn ein anderes Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Glasurunhold +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Gleam of Authority|Nimbus der Autorität|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede +1/+1-Marke auf anderen Kreaturen, die du kontrollierst.\nDie verzauberte Kreatur hat Wachsamkeit und „{W}, {T}: Kräftigung 1." (Lege für Kräftigung 1 eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Gleam of Battle|Glänzen der Schlacht|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Gleam of Resistance|Aufblitzen des Widerstands|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen.\nStandardlandumwandlung {1}{W} ({1}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) -Gleaming Barrier|Glänzende Barriere|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\nWenn die Glänzende Barriere stirbt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Gleaming Barrier|Glänzende Barriere|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\nWenn die Glänzende Barriere stirbt, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Gleaming Overseer|Glänzender Aufseher|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Glänzende Aufseher ins Spiel kommt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.)\nZombie-Spielsteine, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit und Bedrohlichkeit. Gleancrawler|Aufsammelkrabbler|Kreatur — Insekt, Schrecken|({B/G} kann entweder mit {B} oder mit {G} bezahlt werden.)\nVerursacht Trampelschaden\nBringe am Ende deines Zuges alle Kreaturenkarten aus deinem Friedhof, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wurden, auf deine Hand zurück. Gleeful Sabotage|Vergnügliche Sabotage|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nVerschwören (Sowie du diesen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.) @@ -6693,8 +6775,9 @@ Gnarled Effigy|Mürrisches Abbild|Artefakt|{4}, {T}: Lege eine -1/-1-Marke auf e Gnarled Mass|Mürrische Masse|Kreatur - Geist| Gnarled Sage|Knorriger Weiser|Kreatur — Baumhirte, Druide|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nSolange du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast, erhält der Knorrige Weise +0/+2 und hat Wachsamkeit. (Er wird beim Angreifen nicht getappt.) Gnarled Scarhide|Narbenbalg-Krüppel|Verzauberungskreatur — Minotaurus|Göttergabe {3}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nDer Narbenbalg-Krüppel kann nicht blocken.\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und kann nicht blocken. +Gnarlid Colony|Knurrer-Kolonie|Kreatur — Bestie|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFalls die Bonuskosten der Knurrer-Kolonie bezahlt wurden, kommt sie mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. Gnarlid Pack|Knurrer-Rudel|Kreatur — Bestie|Multibonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDas Knurrer-Rudel kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du seine Bonuskosten bezahlt hast. -Gnarlroot Trapper|Knorrwurzel-Fallensteller|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Verwende dieses Mana nur, um einen Elf-Kreaturenzauber zu wirken.{T}: Ein angreifender Elf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Gnarlroot Trapper|Knorrwurzel-Fallensteller|Kreatur — Elf, Druide|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Verwende dieses Mana nur, um einen Elf-Kreaturenzauber zu wirken.\n{T}: Ein angreifender Elf deiner Wahl, den du kontrollierst, erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) Gnarlwood Dryad|Knorpelholz-Dryade|Kreatur — Dryade, Schrecken|Todesberührung\nDelirium — Die Knorpelholz-Dryade erhält +2/+2, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. Gnat Alley Creeper|Mückengassen-Kriecher|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Mückengassen-Kriecher kann nicht von fliegenden Kreaturen geblockt werden. Gnat Miser|Mückengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl aller Gegner ist um 1 reduziert. @@ -6760,7 +6843,7 @@ Goblin Furrier|Goblin-Pelzhändler|Kreatur — Goblin, Krieger|Verhindere allen Goblin Game|Goblin-Roulette|Hexerei|Jeder Spieler verbirgt mindestens ein Objekt, dann zeigen alle Spieler sie gleichzeitig vor. Jeder Spieler verliert Lebenspunkte in Höhe der Anzahl Objekte, die er verborgen hat. Der Spieler, der die wenigsten Objekte verborgen hat, verliert die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet. Bei Gleichstand verlieren alle am Gleichstand beteiligten Spieler die Hälfte ihrer Lebenspunkte, aufgerundet. Goblin Gardener|Goblingärtner|Kreatur — Goblin|Wenn der Goblingärtner aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre ein Land Deiner Wahl. Goblin Gathering|Goblin-Versammlung|Hexerei|Erzeuge so viele 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine, wie die Anzahl an Karten namens Goblin-Versammlung in deinem Friedhof plus zwei beträgt. -Goblin Gaveleer|Goblin-Hämmerer|Kreatur — Goblin, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nDer Goblin-Hämmerer erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +2/+0. +Goblin Gaveleer|Goblin-Hämmerer|Kreatur — Goblin, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nDer Goblin-Hämmerer erhält +2/+0 für jede an ihn angelegte Ausrüstung. Goblin General|Goblin-General|Beschwörung eines Goblins|Wenn der Goblin-General angreift, erhalten alle Deine Goblins +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Goblin Glider|Goblinsegler|Beschwörung eines Goblins|Fliegend\nDer Goblinsegler kann nicht blocken. Goblin Glory Chaser|Goblin-Ruhmjäger|Kreatur — Goblin, Krieger|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)Solange der Goblin-Ruhmjäger ruhmvoll ist, hat er Bedrohlichkeit. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) @@ -6768,7 +6851,7 @@ Goblin Goon|Goblin-Muskelwunder|Kreatur — Goblinmutant|Das Goblin-Muskelwunder Goblin Grappler|Goblin-Kettenkämpfer|Kreatur — Goblin|Provozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Goblin Grenade|Goblingranate|Hexerei|Opfere einen Goblin als zusätzliche Kosten, um die Goblingranate zu wirken.\nDie Goblingranate fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Goblin Grenadiers|Goblingrenadiere|Beschwörung von Goblins|Opfere die Goblingrenadiere: Zerstöre eine Kreatur und ein Land Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die Goblingrenadiere angreifen und nicht geblockt werden. -Goblin Guide|Goblin-Wegefinder|Kreatur — Goblin, Späher|Eile\nImmer wenn der Goblin-Wegefinder angreift, zeigt der verteidigende Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Ist es ein Land, nimmt dieser Spieler diese Karte auf seine Hand. +Goblin Guide|Goblin-Wegefinder|Kreatur — Goblin, Späher|Eile\nImmer wenn der Goblin-Wegefinder angreift, zeigt der verteidigende Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Länderkarte ist, nimmt der Spieler die Karte auf seine Hand. Goblin Heelcutter|Goblin-Fersenschlitzer|Kreatur — Goblin, Berserker|Immer wenn der Goblin-Fersenschlitzer angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\nSturmangriff {2}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) Goblin Hero|Held der Goblins|Beschwörung eines Goblins| Goblin Instigator|Goblin-Aufhetzer|Kreatur — Goblin, Räuber|Wenn der Goblin-Aufhetzer ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein. @@ -6809,7 +6892,7 @@ Goblin Roughrider|Goblin-Raureiter|Kreatur — Goblin, Ritter| Goblin Ruinblaster|Goblin-Ruinenzerstörer|Kreatur — Goblin, Schamane|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEile\nWenn der Goblin-Ruinenzerstörer ins Spiel kommt, zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast. Goblin Sappers|Goblinpioniere|Beschwörung von Goblins|{R}{R}, {T}: Eine von Dir beherrschte Zielkreatur kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Zerstöre am Ende des Kampfes diese Kreatur und die Goblinpioniere.\n{R}{R}{R}{R}, {T}: Eine von Dir beherrschte Zielkreatur kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes. Goblin Scouts|Goblinspäher|Hexerei|Bringe drei Goblinspäher- Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 rote Kreaturen mit Gebirgstarnung, die als Goblins zählen. -Goblin Sharpshooter|Goblin-Scharfschütze|Kreatur — Goblin|Der Goblin-Scharfschütze enttappt nicht während deines Enttappsegments.Immer wenn eine Kreatur stirbt, enttappe den Goblin-Scharfschützen.{T}: Der Goblin-Scharfschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Goblin Sharpshooter|Goblin-Scharfschütze|Kreatur — Goblin|Der Goblin-Scharfschütze enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, enttappe den Goblin-Scharfschützen.\n{T}: Der Goblin-Scharfschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Goblin Shortcutter|Goblin-Abkürzer|Kreatur — Goblin, Späher|Wenn der Goblin-Abkürzer ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Goblin Ski Patrol|Goblin-Skipatrouille|Beschwörung von Goblins|{1}{R}: Fliegend und +2/+0. Begrabe die Goblin-Skipatrouille am Ende des Zuges. Benutze diese Fähigkeit nur einmal und nur, wenn Du verschneite Berge beherrschst. Goblin Sky Raider|Goblin-Himmelsräuber|Kreatur — Goblin, Krieger|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) @@ -6886,10 +6969,10 @@ Goldmeadow|Goldwiese|Welt — Lorwyn|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, bringt Goldnight Castigator|Goldnacht-Züchtigerin|Kreatur — Engel|Fliegend, Eile\nFalls dir eine Quelle Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dir stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.\nFalls eine Quelle der Goldnacht-Züchtigerin Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie der Goldnacht-Züchtigerin stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. Goldnight Commander|Goldnacht-Kommandant|Kreatur — Mensch, Kleriker, Soldat|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Goldnight Redeemer|Goldnacht-Erlöserin|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn die Goldnacht-Erlöserin ins Spiel kommt, erhältst du für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. -Golem Artisan|Golem-Handwerker|Artefaktkreatur — Golem|{2}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{2}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält eine der folgenden Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges (du bestimmst, welche): Flugfähigkeit, Verursacht Trampelschaden oder Eile. +Golem Artisan|Golem-Handwerker|Artefaktkreatur — Golem|{2}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{2}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges entweder Flugfähigkeit, Eile oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). Golem Foundry|Golem-Gießerei|Artefakt|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Ladungsmarke auf die Golem-Gießerei legen.\nEntferne drei Ladungsmarken von der Golem-Gießerei: Bringe einen 3/3 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Golem's Heart|Herz des Golems|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Artefaktzauber wirkt, kannst du 1 Lebenspunkt dazu erhalten. -Golem-Skin Gauntlets|Golemhaut-Handschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält für jede an sie angelegte Ausrüstung +1/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) +Golem-Skin Gauntlets|Golemhaut-Handschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 für jede an sie angelegte Ausrüstung.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Golgari Brownscale|Golgari-Braunschuppe|Kreatur — Eidechse|Wenn die Golgari-Braunschuppe aus deinem Friedhof auf deine Hand gebracht wird, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nAusgraben 2 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau zwei Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Golgari Charm|Golgari-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Alle Kreaturen erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges; oder zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl; oder regeneriere alle Kreaturen, die du kontrollierst. Golgari Cluestone|Golgari-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}.\n{B}{G}, {T}, opfere den Golgari-Rätselstein: Ziehe eine Karte. @@ -6903,7 +6986,7 @@ Golgari Keyrune|Golgari-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat Golgari Locket|Golgari-Medaillon|Artefakt|{T}: Erzeuge {B} oder {G}.\n{B/G}{B/G}{B/G}{B/G}, {T}, opfere das Golgari-Medaillon: Ziehe zwei Karten. Golgari Longlegs|Golgari-Langbeine|Kreatur — Insekt| Golgari Raiders|Golgari-Plünderer|Kreatur — Elf, Krieger|Eile\nTotenwelt — Die Golgari-Plünderer kommen für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. -Golgari Rot Farm|Golgari-Verrottungsfarm|Land|Die Golgari-Verrottungsfarm kommt getappt ins Spiel.Wenn die Golgari-Verrottungsfarm ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. +Golgari Rot Farm|Golgari-Verrottungsfarm|Land|Die Golgari-Verrottungsfarm kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Golgari-Verrottungsfarm ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. Golgari Rotwurm|Golgari-Verrottungswurm|Kreatur — Zombie, Wurm|{B}, opfere eine Kreatur: Ein Spieler deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. Golgari Signet|Golgari-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{G}. Golgari Thug|Golgari-Bandit|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Golgari-Bandit aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.\nAusgraben 4 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau vier Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) @@ -6911,6 +6994,7 @@ Goliath Beetle|Goliathkäfer|Kreatur — Insekt|Verursacht Trampelschaden Goliath Sphinx|Goliath-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend Goliath Spider|Goliathspinne|Kreatur — Spinne|Die Goliathspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte. Golos, Tireless Pilgrim|Golos, unermüdlicher Pilger|Legendäre Artefaktkreatur — Späher|Wenn Golos, unermüdlicher Pilger, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Länderkarte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}: Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Goma Fada Vanguard|Vorhut aus Goma Fada|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Vorhut aus Goma Fada angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und deren Stärke kleiner oder gleich der Anzahl an Kriegern ist, die du kontrollierst, in diesem Zug nicht blocken. Gomazoa|Gomazoa|Kreatur — Qualle|Verteidiger, Fliegend\n{T}: Lege die Gomazoa und alle Kreaturen, die sie blockt, oben auf die Bibliothek ihrer Besitzer; diese Spieler mischen dann ihre Bibliothek. Gone Missing|Verschollen|Hexerei|Lege eine bleibende Karte deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Gone|Gone|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -6955,6 +7039,7 @@ Grafdigger's Cage|Käfig des Totengräbers|Artefakt|Kreatur-Karten können nicht Grafted Exoskeleton|Aufgepfropftes Exoskelett|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn das Aufgepfropfte Exoskelett von einer bleibenden Karte gelöst wird, opfere diese bleibende Karte.\nAusrüsten {2} Grafted Skullcap|Aufgepfropfte Schädelkappe|Artefakt|Ziehe während Deiner Kartenziehphase eine zusätzliche Karte.\nWirf am Ende Deines Zuges alle Karten auf Deiner Hand ab. Grafted Wargear|Aufgepfropfte Kriegsausrüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+2.\nImmer wenn die aufgepfropfte Kriegsausrüstung von einer Kreatur gelöst wird, opfere diese Kreatur.\nAusrüsten {0}({0}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Grakmaw, Skyclave Ravager|Grakmaul, Vernichter der Himmelsfestung|Legendäre Kreatur — Hydra, Schrecken|Grakmaul, Vernichter der Himmelsfestung, kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt und falls mindestens eine +1/+1-Marke auf ihr lag, lege eine +1/+1-Marke auf Grakmaul.\nWenn Grakmaul stirbt, erzeuge einen X/X schwarzen und grünen Hydra-Kreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an +1/+1-Marken auf Grakmaul ist. Grand Abolisher|Großer Abschaffer|Kreatur — Mensch, Kleriker|Während deines Zuges können deine Gegner keine Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren. Grand Arbiter Augustin IV|Oberster Schiedsmann Augustin IV|Legendäre Kreatur — Mensch, Berater|Weiße Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nBlaue Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nZaubersprüche, die deine Gegner spielen, kosten beim Ausspielen {1} mehr. Grand Architect|Groß-Architekt|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{U}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges blau.\nTappe eine ungetappte blaue Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um Artefaktzaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten von Artefakten zu aktivieren. @@ -7073,7 +7158,7 @@ Greener Pastures|Grüne Gefilde|Verzauberung|Wenn während der Versorgungsphase Greenhilt Trainee|Grünheft-Lehrling|Kreatur — Elf, Krieger|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls die Stärke des Grünheft-Lehrlings 4 oder höher ist. Greenseeker|Pflanzensucher|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Greenside Watcher|Grüngebietsbeobachter|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Enttappe ein Tor deiner Wahl. -Greenwarden of Murasa|Grünwächter aus Murasa|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grünwächter aus Murasa ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.Wenn der Grünwächter aus Murasa stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Greenwarden of Murasa|Grünwächter aus Murasa|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grünwächter aus Murasa ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nWenn der Grünwächter aus Murasa stirbt, kannst du ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Greenweaver Druid|Grünweber-Druide|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}. Greenwheel Liberator|Befreierin des Grünviertels|Kreatur — Elf, Krieger|Rebellion — Die Befreierin des Grünviertels kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, falls in diesem Zug eine bleibende Karte unter deiner Kontrolle das Spiel verlassen hat. Greenwood Sentinel|Grünhain-Wächterin|Kreatur — Elf, Späher|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.) @@ -7103,7 +7188,7 @@ Grim Guardian|Grimmiger Wächter|Verzauberungskreatur — Zombie|Konstellation Grim Haruspex|Grimmige Haruspex|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)Immer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur stirbt, die du kontrollierst, ziehe eine Karte. Grim Harvest|Grimmige Ernte|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nBergung {2}{B} (Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {2}{B} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) Grim Initiate|Grimmiger Eingeweihter|Kreatur — Zombie, Krieger|Erstschlag\nWenn der Grimmige Eingeweihte stirbt, wende Aufmarsch 1 an. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst. Falls du keine kontrollierst, erzeuge zuerst einen 0/0 schwarzen Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.) -Grim Lavamancer|Grimmiger Magmamagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}, {T}, schicke zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Der Grimmige Magmamagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Grim Lavamancer|Grimmiger Magmamagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{R}, {T}, schicke zwei Karten aus deinem Friedhof ins Exil: Der Grimmige Magmamagier fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Grim Monolith|Finsterer Monolith|Artefakt|Der Finstere Monolith enttappt nicht während Deiner Enttapphase.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei farblose Mana. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle.\n{4}: Enttappe den Finsteren Monolithen. Grim Physician|Grimmiger Mediziner|Kreatur — Zombie|Wenn der Grimmige Mediziner stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Grim Poppet|Grimmiges Püppchen|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Das Grimmige Püppchen kommt mit drei -1/-1-Marken ins Spiel.\nEntferne eine -1/-1-Marke vom Grimmigen Püppchen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl. @@ -7113,6 +7198,7 @@ Grim Roustabout|Grimmiger Schauermann|Kreatur — Skelett, Krieger|Entfesselt (D Grim Strider|Grimmiger Schreiter|Kreatur — Schrecken|Der Grimmige Schreiter erhält -1/-1 für jede Karte auf deiner Hand. Grim Tutor|Grimmiger Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Du verlierst 3 Lebenspunkte. Grimclaw Bats|Grausekrallen-Fledermäuse|Kreatur — Fledermaus|Fliegend\n{B}, bezahle 1 Lebenspunkt: Die Grausekrallen-Fledermäuse erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Grimclimb Pathway|Grimmsteig-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Grimdancer|Gruseltänzer|Kreatur — Nachtmahr|Der Gruseltänzer kommt mit zwei verschiedenen der folgenden Marken ins Spiel, nämlich Bedrohlich, Todesberührung oder Lebensverknüpfung (du entscheidest). Grimgrin, Corpse-Born|Grimmfeix der Leichengeborene|Legendäre Kreatur — Zombie, Krieger|Grimmfeix der Leichengeborene kommt getappt ins Spiel und enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nOpfere eine andere Kreatur: Enttappe Grimmfeix und lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nImmer wenn Grimmfeix angreift, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert und lege dann eine +1/+1-Marke auf Grimmfeix. Grimoire Thief|Zauberbuch-Dieb|Kreatur — Meervolk, Räuber|Immer wenn der Zauberbuch-Dieb getappt wird, entferne die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl verdeckt ganz aus dem Spiel.\nDu kannst dir die Karten ansehen, die mit dem Zauberbuch-Dieb ganz aus dem Spiel entfernt wurden.\n{U}, opfere den Zauberbuch-Dieb: Decke alle Karten auf, die mit dem Zauberbuch-Dieb ganz aus dem Spiel entfernt wurden. Neutralisiere alle Zaubersprüche mit diesen Namen. @@ -7155,6 +7241,8 @@ Grizzly Bears|Grizzlybären|Beschwörung von Bären| Grizzly Fate|Grizzliges Schicksal|Hexerei|Bringe zwei 2/2 grüne Bären-Spielsteine ins Spiel.\nGrenzwert Bringe stattdessen vier 2/2 grüne Bären-Spielsteine ins Spiel.\nRückblende {5}{G}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Groffskithur|Groffskithur|Kreatur — Bestie|Immer wenn Groffskithur geblockt wird, kannst du eine Karte deiner Wahl mit dem Namen Groffskithur aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Grollub|Grollub|Beschwörung einer Bestie|Für jeden Schadenspunkt, der dem Grollub zugefügt wird, erhält jeder Gegner 1 Lebenspunkt dazu. +Grotag Bug-Catcher|Grotag-Ungezieferfänger|Kreatur — Goblin, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Grotag-Ungezieferfänger angreift, erhält er für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe +1/+0 bis zum Ende des Zuges. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) +Grotag Night-Runner|Grotag-Nachtstürmer|Kreatur — Goblin, Räuber|Immer wenn der Grotag-Nachtstürmer einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Grotag Siege-Runner|Grotag-Belagerungsstürmer|Kreatur — Goblin, Räuber|{R}, opfere den Grotag-Belagerungsstürmer: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidiger. Der Grotag-Belagerungsstürmer fügt dem Beherrscher dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Grotag Thrasher|Grotag-Schläger|Kreatur — Eidechse|Immer wenn der Grotag-Schläger angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Grotesque Demise|Groteskes Ableben|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger ins Exil. @@ -7275,6 +7363,7 @@ Guttersnipe|Gossenschütze|Kreatur — Goblin, Schamane|Immer wenn du einen Spon Guttural Response|Gutturale Antwort|Spontanzauber|Neutralisiere einen blauen Spontanzauber deiner Wahl. Gutwrencher Oni|Gedärmereißer-Oni|Kreatur - Dämon, Geist|Verursacht Trampelschaden\nWirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Karte aus deiner Hand ab, falls du keinen Oger kontrollierst. Guul Draz Assassin|Meuchler aus Guul Draz|Kreatur — Vampir, Assassine|Stufe aufsteigen {1}{B} ({1}{B}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 2-3\n2/2\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nSTUFE 4+\n4/4\n{B}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. +Guul Draz Mucklord|Schlammfürst aus Guul Draz|Kreatur — Krokodil|Wenn der Schlammfürst aus Guul Draz stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Guul Draz Overseer|Aufseherin aus Guul Draz|Kreatur — Vampir|FliegendLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls das Land ein Sumpf ist, erhalten diese Kreaturen stattdessen +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Guul Draz Specter|Gespenst aus Guul Draz|Kreatur — Specter|Fliegend\nDas Gespenst aus Guul Draz erhält +3/+3, solange ein Gegner keine Karten auf der Hand hat.\nImmer wenn das Gespenst aus Guul Draz einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. Guul Draz Vampire|Vampir aus Guul Draz|Kreatur — Vampir, Räuber|Solange ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat, erhält der Vampir aus Guul Draz +2/+1 und Einschüchtern. (Er kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen er eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) @@ -7292,12 +7381,15 @@ Haazda Shield Mate|Haazda-Schildkamerad|Kreatur — Mensch, Soldat|Opfere den Ha Haazda Snare Squad|Haazda-Fallentrupp|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn der Haazda-Fallentrupp angreift, kannst du {W} bezahlen. Falls du dies tust, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Hackrobat|Hackrobatin|Kreatur — Mensch, Räuber|Spektakel {B}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\n{B}: Die Hackrobatin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n{R}: Die Hackrobatin erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. Hada Freeblade|Freikämpfer aus Hada|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Immer wenn der Freikämpfer aus Hada oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Freikämpfer aus Hada legen. -Hada Spy Patrol|Luftspionin aus Hada|Kreatur — Mensch, Räuber|Stufe aufsteigen {2}{U} ({2}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 1-22/2Die Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden.STUFE 3+3/3VerhülltDie Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden. +Hada Spy Patrol|Luftspionin aus Hada|Kreatur — Mensch, Räuber|Stufe aufsteigen {2}{U} ({2}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 1-22/2Die Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden.\nSTUFE 3+3/3VerhülltDie Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden. Hadana's Climb|Hadanas Anstieg|Legendäre Verzauberung|Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls die Kreatur dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf sich liegen hat, transformiere Hadanas Anstieg. Hag Hedge-Mage|Vettel-Heckenhexe|Kreatur — Vettel, Schamane|Wenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Sümpfe kontrollierst, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte aus der Hand abwerfen lassen.\nWenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Wälder kontrollierst, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Haggle|Feilschen|Spontanzauber — Abenteuer|Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) +Hagra Broodpit|Hagra-Brutgrube|Land|Die Hagra-Brutgrube kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nSpontanzauber\n{2}{B}{B} +Hagra Constrictor|Hagra-Boa|Kreatur — Ophis|Die Hagra-Boa kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, hat Bedrohlichkeit. (Eine Kreatur mit Bedrohlichkeit kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Hagra Crocodile|Hagrakrokodil|Kreatur — Krokodil|Das Hagrakrokodil kann nicht blocken.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Hagrakrokodil +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Hagra Diabolist|Teufelsbesessener aus Hagra|Kreatur — Oger, Schamane, Verbündeter|Immer wenn der Teufelsbesessene aus Hagra oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl soviele Lebenspunkte verlieren lassen, wie du Verbündete kontrollierst. +Hagra Mauling|Hagra-Zerfleischung|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {1} weniger, falls ein Gegner keine Standardländer kontrolliert.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Hagra Sharpshooter|Scharfschützin aus Hagra|Kreatur — Mensch, Assassine, Verbündeter|{4}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Hail Storm|Hagelsturm|Spontanzauber|Der Hagelsturm fügt jeder angreifenden Kreatur 2 Schadenspunkte sowie dir und jeder Kreatur, die du kontrollierst, 1 Schadenspunkt zu. Hail of Arrows|Pfeilhagel|Spontanzauber|Pfeilhagel fügt X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. @@ -7310,7 +7402,7 @@ Halcyon Glaze|Liestschleier|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spi Haldan, Avid Arcanist|Haldan, eifriger Arkanist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Partner von Pako, arkaner Retriever (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Pako aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nDu kannst Nichtkreatur-Karten, die eine Apportiermarke auf sich liegen haben, aus dem Exil spielen, falls du sie ins Exil geschickt hast. Um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Halimar Depths|Halimar-Untiefe|Land|Die Halimar-Untiefe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Halimar-Untiefe ins Spiel kommt, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Halimar Excavator|Ausgräber aus Halimar|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Immer wenn der Ausgräber aus Halimar oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten X Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. -Halimar Tidecaller|Halimar-Gezeitenruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Wenn die Halimar-Gezeitenruferin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl mit Erwecken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.Landkreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. +Halimar Tidecaller|Halimar-Gezeitenruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Wenn die Halimar-Gezeitenruferin ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl mit Erwecken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nLandkreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Halimar Wavewatch|Wellenbeobachter aus Halimar|Kreatur — Meervolk, Soldat|Stufe aufsteigen {2} ({2}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-4\n0/6\nSTUFE 5+\n6/6\nInseltarnung Hall of Gemstone|Halle der Edelsteine|Weltenverzauberung|Während jeder Versorgungsphase eines Spielers wählt dieser eine Farbe.\nJedes Land produziert bis zum Ende des Zuges nur Mana dieser gewählten Farbe statt seines normalen Manas. Hall of Heliod's Generosity|Tempel von Heliods Großmut|Legendäres Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}{W}, {T}: Lege eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. @@ -7321,7 +7413,7 @@ Hallowed Burial|Heiliges Begräbnis|Hexerei|Lege alle Kreaturen unter die Biblio Hallowed Fountain|Geheiligter Springbrunnen|Land — Ebene, Insel|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}.)\nSowie der Geheiligte Springbrunnen ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt der Geheiligte Springbrunnen stattdessen getappt ins Spiel. Hallowed Ground|Heiliger Boden|Verzauberung|{W}{W}: Ein nichtverschneites Land Deiner Wahl, das Du beherrschst, kehrt auf die Hand seines Besitzers zurück. Hallowed Healer|Geweihter Heiler|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\nGrenzwert {T}: Verhindere die nächsten 4 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Hallowed Moonlight|Geheiligtes Mondlicht|Spontanzauber|Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.Ziehe eine Karte. +Hallowed Moonlight|Geheiligtes Mondlicht|Spontanzauber|Falls bis zum Ende des Zuges eine Kreatur ins Spiel kommen würde und sie nicht gewirkt wurde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nZiehe eine Karte. Hallowed Spiritkeeper|Heiliger Seelenhüter|Kreatur — Avatar|Wachsamkeit\nWenn der Heilige Seelenhüter stirbt, bringe X 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in deinem Friedhof ist. Hallow|Weihen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den ein Zauberspruch deiner Wahl in diesem Zug zufügen würde. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. Halls of Mist|Nebelhallen|Land|Kumulative Versorgung: 1\nKeine Kreatur kann angreifen, wenn sie während des letzten Zuges ihres Beherrschers angegriffen hat. @@ -7350,7 +7442,7 @@ Hand of Silumgar|Helfer des Silumgar|Kreatur — Mensch, Krieger|Todesberührung Hand of the Praetors|Hand der Prätoren|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nAndere Kreaturen mit Infizieren, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit Infizieren wirkst, erhält ein Spieler deiner Wahl eine Giftmarke. Hand to Hand|Faustkampf|Verzauberung|Spontanzauber und Fähigkeiten, die Aktivierungskosten erfordern, können nicht während des Kampfes gesprochen bzw. benutzt werden. Hands of Binding|Fesselnde Hände|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) -Hangarback Walker|Hangar-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Hangar-Schreiter kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.Wenn der Hangar-Schreiter stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf dem Hangar-Schreiter einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.{1}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Hangar-Schreiter. +Hangarback Walker|Hangar-Schreiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Der Hangar-Schreiter kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn der Hangar-Schreiter stirbt, bringe für jede +1/+1-Marke auf dem Hangar-Schreiter einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{1}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Hangar-Schreiter. Hanged Executioner|Gehängter Scharfrichter|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Gehängte Scharfrichter ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{3}{W}, schicke den Gehängten Scharfrichter ins Exil: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Hankyu|Hankyu|Artefakt - Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Lege eine Zielmarke auf den Hankyu" und „{T}. entferne alle Zielmarken vom Hankyu: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der entfernten Zielmarken zu."\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hanna's Custody|Hannas Verwahrsam|Verzauberung|Artefakte können nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. @@ -7394,7 +7486,7 @@ Harpoon Sniper|Harpunenscharfschütze|Kreatur — Meervolk, Bogenschütze|{W}, { Harrier Griffin|Zuschnappender Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nTappe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur deiner Wahl. Harrier Naga|Lauernde Naga|Kreatur — Naga, Krieger| Harrowing Journey|Entsetzliche Reise|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht drei Karten und verliert 3 Lebenspunkte. -Harrow|Brandrodung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um Brandrodung zu spielen.Durchsuche Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese ins Spiel.\n Mische danach Deine Bibliothek. +Harrow|Brandrodung|Spontanzauber|Opfere ein Land als zusätzliche Kosten, um Brandrodung zu spielen.\nDurchsuche Deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern und bringe diese ins Spiel.\n Mische danach Deine Bibliothek. Harsh Deceiver|Barscher Täuscher|Kreatur - Geist|{1}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an.\n{2}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Ist es ein Land, enttappe den Barschen Täuscher, und er erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Harsh Judgment|Hartes Urteil|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, wenn das Harte Urteil ins Spiel kommt.\nWenn ein Spontanzauber oder eine Hexerei dieser Farbe Dir Schaden zufügen würde, fügt sie diesen Schaden stattdessen ihrem Beherrscher zu. Harsh Justice|Grausame Gerechtigkeit|Hexerei|Sprich die Grausame Gerechtigkeit nur, nachdem Du angegriffen wurdest, und bevor Du die Blocker deklarierst.\nJede angreifende Kreatur, die Dir Schaden zufügt, fügt in diesem Zug auch dem angreifenden Spieler gleichen Schaden zu. @@ -7424,7 +7516,7 @@ Hateflayer|Hassschürer|Kreatur — Elementarwesen|Verdorren (Dies fügt Kreatur Hateful Eidolon|Hasserfülltes Eidolon|Verzauberungskreatur — Geist|Lebensverknüpfung\nImmer wenn eine verzauberte Kreatur stirbt, ziehe für jede Aura, die du kontrolliert hast und die an sie angelegt war, eine Karte. Hatred|Haß|Spontanzauber|Zahle X Lebenspunkte: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges. Haunted Angel|Verfolgter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Verfolgte Engel aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, entferne den Verfolgten Engel ganz aus dem Spiel. Alle anderen Spieler bringen einen 3/3 schwarzen Engelspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Haunted Cadaver|Verfolgter Kadaver|Kreatur — Zombie|Immer wenn der Verfolgte Kadaver einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler drei Karten aus seiner Hand ab.Morph {1}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Haunted Cadaver|Verfolgter Kadaver|Kreatur — Zombie|Immer wenn der Verfolgte Kadaver einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn opfern. Falls du dies tust, wirft dieser Spieler drei Karten aus seiner Hand ab.\nMorph {1}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Haunted Cloak|Verwunschener Mantel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {1} Haunted Crossroads|Spukkreuzung|Verzauberung|{B}: Lege eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof oben auf Deine Bibliothek. Haunted Dead|Heimgesuchte Tote|Kreatur — Zombie|Wenn die Heimgesuchte Tote ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{1}{B}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Heimgesuchte Tote aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. @@ -7476,7 +7568,7 @@ Healer of the Pride|Heiler des Rudels|Kreatur — Katze, Kleriker|Immer wenn ein Healer's Hawk|Falke des Heilers|Kreatur — Vogel|Fliegend, Lebensverknüpfung Healer's Headdress|Kopfschmuck des Heilers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat „{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würde."\n{W}{W}: Lege den Kopfschmuck des Heilers an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Healing Grace|Heilende Gnade|Spontanzauber|Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die einem Ziel deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würden. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. -Healing Hands|Heilende Hände|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte. +Healing Hands|Heilende Hände|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Healing Leaves|Heilende Blätter|Spontanzauber|Bestimme eines Ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu; oder verhindere in diesem Zug die nächsten 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl. Healing Salve|Heilbalsam|Spontanzauber|Bestimme eines ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu, oder verhindere in diesem Zug die nächsten 3 Schadenspunkte bei einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl. Heal|Heilung|Spontanzauber|Verhindere 1 Schadenspunkt an einer Kreatur oder einem Spieler. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. @@ -7502,7 +7594,7 @@ Hearthfire Hobgoblin|Herdfeuer-Hobgoblin|Kreatur — Goblin, Soldat|Doppelschlag Heartlash Cinder|Herzpeitschen-Rußwesen|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Eile\nFarbwert Wenn das Herzpeitschen-Rußwesen ins Spiel kommt, erhält es +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an roten Manasymbolen in den Manakosten von bleibenden Karten ist, die du kontrollierst. Heartless Act|Herzloser Akt|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, auf der keine Marke liegt.\n• Entferne bis zu drei Marken von einer Kreatur deiner Wahl. Heartless Hidetsugu|Hidetsugu der Herzlose|Legendäre Kreatur - Oger, Schamane|{T}: Hidetsugu der Herzlose fügt allen Spielern Schadenspunkte in Höhe der Hälfte der Lebenspunkte (nach unten abgerundet) des jeweiligen Spielers zu. -Heartless Pillage|Herzlose Plünderung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\nÜberfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." +Heartless Pillage|Herzlose Plünderung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\nÜberfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, erzeuge einen Schatz-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") Heartless Summoning|Herzlose Beschwörung|Verzauberung|Kreaturenzauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten -1/-1. Heartmender|Herzenflicker|Kreatur — Elementarwesen|Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke von jeder Kreatur, die du kontrollierst.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Heartseeker|Herzensstecher|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+1 und hat „{T}, löse den Herzensstecher: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl."\nAusrüsten {5}({5}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -7530,8 +7622,8 @@ Heckling Fiends|Störende Unholde|Kreatur — Teufel|{2}{R}: Eine Kreatur deiner Hedge Troll|Heckentroll|Kreatur — Troll, Kleriker|Der Heckentroll erhält +1/+1, solange du eine Ebene kontrollierst.\n{W}: Regeneriere den Heckentroll. Hedonist's Trove|Schatz des Hedonisten|Verzauberung|Wenn der Schatz des Hedonisten ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Gegners deiner Wahl ins Exil.\nDu kannst Länderkarten spielen, die mit dem Schatz des Hedonisten ins Exil geschickt wurden.\nDu kannst Karten wirken, die keine Länder sind und die mit dem Schatz des Hedonisten ins Exil geschickt wurden. Du kannst auf diese Weise nicht mehr als einen Zauberspruch in jedem Zug wirken. Hedron Alignment|Polyeder-Ausrichtung|Verzauberung|Fluchsicher\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Karten auf deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust, gewinnst du das Spiel, falls du eine Karte namens Polyeder-Ausrichtung im Exil, auf deiner Hand, in deinem Friedhof und im Spiel besitzt.\n{1}{U}: Hellsicht 1. -Hedron Archive|Polyederarchiv|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}.{2}, {T}, opfere das Polyederarchiv: Ziehe zwei Karten. -Hedron Blade|Polyederklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur von einer oder mehreren farblosen Kreaturen geblockt wird, erhält sie Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Hedron Archive|Polyederarchiv|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}.\n{2}, {T}, opfere das Polyederarchiv: Ziehe zwei Karten. +Hedron Blade|Polyederklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur von einer oder mehreren farblosen Kreaturen geblockt wird, erhält sie Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, ist ausreichend, um diese zu zerstören.)Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hedron Crab|Polyeder-Krabbe|Kreatur — Krabbe|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Hedron Crawler|Polyeder-Krabbler|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.) Hedron Fields of Agadeem|Polyederfelder von Agadeem|Welt — Zendikar|Kreaturen mit Stärke 7 oder mehr können nicht angreifen oder blocken.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe einen 7/7 farblosen Eldrazi-Kreaturenspielstein mit Vernichter 1 ins Spiel. (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler eine bleibende Karte.) @@ -7587,7 +7679,7 @@ Helm of Kaldra|Kaldras Helm|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüste Helm of Obedience|Helm der Gehorsamkeit|Artefakt|{X}, {T}: Lege die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl auf seinen Friedhof. Mache dies solange, bis Du X Karten oder eine Kreaturenkarte auf diesen Friedhof gelegt hast, je nachdem, was eher eintritt.\nWenn die letzte Karte, die auf diesen Friedhof gelegt wurde, eine Kreaturenkarte war, begrabe den Helm der Gehorsamkeit und bringe diese Kreatur unter Deiner Kontrolle ins Spiel, als ob sie gerade beschworen worden wäre. X kann nicht 0 sein. Helm of Possession|Helm der Requisition|Artefakt|Du kannst wählen, ob Du den Helm der Requisition während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n2, {T}, opfere eine Kreatur: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl. Du verlierst die Kontrolle über diese Kreatur, wenn der Helm der Requisition enttappt wird oder Du die Kontrolle über den Helm der Requisition verlierst. Helm of the Ghastlord|Helm des Schauderfürsten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte".\nSolange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, wirft dieser Gegner eine Karte aus seiner Hand ab". -Helm of the Gods|Helm der Götter|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Helm of the Gods|Helm der Götter|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Verzauberung, die du kontrollierst.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Helm of the Host|Helm der Schar|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Spielstein, der eine Kopie der ausgerüsteten Kreatur ist, außer dass der Spielstein nicht legendär ist, falls die ausgerüstete Kreatur legendär ist. Der Spielstein erhält Eile.\nAusrüsten {5} Helvault|Höllenkerker|Legendäres Artefakt|{1}, {T}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil.\n{7}, {T}: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil.\nWenn der Höllenkerker aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe alle Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden, unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Hematite Golem|Hematitgolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{R}: Der Hematitgolem erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -7610,7 +7702,7 @@ Herald of the Dreadhorde|Herold der Schreckenshorde|Kreatur — Zombie, Krieger| Herald of the Fair|Herold der Messe|Kreatur — Mensch|Wenn der Herold der Messe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Herald of the Forgotten|Herold der Vergessenen|Kreatur — Katze, Bestie|Fliegend\nWenn der Herold der Vergessenen ins Spiel kommt und falls du ihn gewirkt hast, bringe eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten deiner Wahl, die eine Umwandlung-Fähigkeit haben, aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Herald of the Host|Heroldin der Engelsschar|Kreatur — Engel|Fliegend, WachsamkeitMyriade (Immer wenn diese Kreatur angreift, kannst du für jeden Gegner außer dem verteidigenden Spieler einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Er kommt getappt und diesen Gegner oder einen Planeswalker, den er kontrolliert, angreifend ins Spiel. Schicke die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil.) -Herald of the Pantheon|Heroldin des Pantheons|Kreatur — Zentaur, Schamane|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Herald of the Pantheon|Heroldin des Pantheons|Kreatur — Zentaur, Schamane|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Herald of the Sun|Heroldin der Sonne|Kreatur — Engel|Fliegend\n{3}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine andere fliegende Kreatur deiner Wahl. Herald's Horn|Horn des Herolds|Artefakt|Sowie das Horn des Herolds ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nSchaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Heraldic Banner|Wappenbanner|Artefakt|Sowie das Wappenbanner ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\n{T}: Erzeuge ein Mana der bestimmten Farbe. @@ -7683,6 +7775,7 @@ High Priest of Penance|Hohepriester der Buße|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer High Seas|Hohe See|Verzauberung|Rote und grüne Kreaturenzauber kosten beim Ausspielen 1 mehr. High Sentinels of Arashin|Oberste Wache von Arashin|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nDie Oberste Wache von Arashin erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt.\n{3}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Highborn Ghoul|Hochgeborener Ghul|Kreatur — Zombie|Einschüchtern (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen sie eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.) +Highborn Vampire|Hochgeborener Vampir|Kreatur — Vampir, Krieger| Highland Berserker|Hochland-Berserker|Kreatur — Mensch, Berserker, Verbündeter|Immer wenn der Hochland-Berserker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Verbündete-Kreaturen, die du kontrollierst, Erstschlag bis zum Ende des Zuges dazuerhalten lassen. Highland Game|Hochlandwild|Kreatur — Hirsch|Wenn das Hochlandwild stirbt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Highland Giant|Hochlandriese|Beschwörungszauber| @@ -7701,7 +7794,7 @@ Hillcomber Giant|Hügeldurchkämmender Riese|Kreatur — Riese, Späher|Gebirgst Hindering Light|Behinderndes Licht|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der dich oder eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat.\nZiehe eine Karte. Hindering Touch|Hindernde Berührung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) Hindervines|Verhinderranken|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen ohne +1/+1-Marken zugefügt würde. -Hinder|Hindern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls er auf diese Weise neutralisiert wird, lege die Karte auf oder unter die Bibliothek ihres Besitzers, anstatt sie auf den Friedhof dieses Spielers zu legen. +Hinder|Hindern|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, lege ihn auf oder unter die Bibliothek seines Besitzers anstatt auf dessen Friedhof. Hint of Insanity|Anzeichen wachsenden Wahnsinns|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Dieser Spieler wirft dann alle Karten, die keine Länder sind und die den selben Namen wie eine andere Karte auf seiner Hand haben, ab. Hinterland Drake|Hinterland-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Hinterland-Sceada kann keine Artefaktkreaturen blocken. Hinterland Harbor|Hinterlandhafen|Land|Der Hinterlandhafen kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Wald oder eine Insel.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. @@ -7819,7 +7912,7 @@ Horned Cheetah|Gehörnter Gepard|Kreatur — Katze|Immer wenn der Gehörnte Gepa Horned Helm|Hörnerhelm|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und verursacht Trampelschaden.\n{G}{G}: Lege den Hörnerhelm an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Horned Kavu|Gehörnter Kavu|Kreatur — Kavu|Bringe eine rote oder grüne Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn der Gehörnte Kavu ins Spiel kommt. Horned Sliver|Gehörnter Remasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Trampeln. -Horned Troll|Gehörnter Troll|Kreatur — Troll|G.Regeneriere den Gehörnten Troll. +Horned Troll|Gehörnter Troll|Kreatur — Troll|G.\nRegeneriere den Gehörnten Troll. Horned Turtle|Hornschildkröte|Beschwörung einer Panzerechse| Hornet Cannon|Hornissenkanone|Artefakt|3, {T}: Bringe einen Hornissen-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine fliegende 1/1 Artefaktkreatur, für die die Einsatzverzögerung nicht gilt. Zerstöre den Spielstein am Ende des Zuges. Hornet Harasser|Hornissenbelästigerin|Kreatur — Goblin, Schamane|Wenn die Hornissenbelästigerin aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl -2/-2 bis zum Ende des Zuges. @@ -7840,7 +7933,7 @@ Hostage Taker|Geiselnehmerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Geiselnehmerin i Hostile Desert|Feindliche Wüste|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, schicke eine Länderkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Die Feindliche Wüste wird bis zum Ende des Zuges zu einer 3/4 Elementarwesen-Kreatur. Sie ist immer noch ein Land. Hostile Minotaur|Feindseliger Minotaurus|Kreatur — Minotaurus|Eile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Hostile Realm|Feindliches Gefilde|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land hat „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken." -Hostility|Feindseligkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|EileFalls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.Wenn die Feindseligkeit von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. +Hostility|Feindseligkeit|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|EileFalls ein Zauberspruch, den du kontrollierst, einem Gegner Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Bringe für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt einen 3/1 roten (Elementarwesen, Schamane)-Kreaturenspielstein mit Eile ins Spiel.\nWenn die Feindseligkeit von irgendwoher auf einen Friedhof gelegt wird, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. Hot Soup|Heiße Suppe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden.\nImmer wenn der ausgerüsteten Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Hot Springs|Heiße Quelle|Verzaubere Land|Die Heiße Quelle kannst Du nur auf ein von Dir kontrolliertes Land sprechen.\n0: Tappe das von der Heißen Quelle verzauberte Land, um 1 Schadenspunkt an einer Kreatur oder einem Spieler zu verhindern. Hotheaded Giant|Hitzköpfiger Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Eile\nDer Hitzköpfige Riese kommt mit zwei -1/-1-Marken ins Spiel, falls du nicht in diesem Zug einen anderen roten Zauberspruch gespielt hast. @@ -7956,7 +8049,7 @@ Hydra's Growth|Hydra-Wachstum|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWen Hydroblast|Hydroknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Spruch, wenn er rot ist, oder zerstöre eine bleibende Karte, wenn sie rot ist. Hydroform|Hydroform|Spontanzauber|Ein Land deiner Wahl wird zu einer fliegenden 3/3 Elementarwesen-Kreatur bis zum Ende des Zuges. Es ist immer noch ein Land. Hydroid Krasis|Hydroid-Krasis|Kreatur — Qualle, Hydra, Bestie|Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, erhältst du X/2 Lebenspunkte dazu und ziehst X/2 Karten. Runde jeweils ab.\nFliegend, verursacht Trampelschaden\nDie Hydroid-Krasis kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. -Hydrolash|Hydrohieb|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.Ziehe eine Karte. +Hydrolash|Hydrohieb|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Hydromorph Guardian|Hydromorph-Wächter|Kreatur — Wächter|{U}, opfere den Hydromorph-Wächter: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. Hydromorph Gull|Hydromorph-Möve|Kreatur — Vogel, Wächter|Fliegend\n{U}, opfere die Hydromorph-Möve: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, als Ziel hat. Hydrosurge|Wasserwoge|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -5/-0 bis zum Ende des Zuges. @@ -8044,14 +8137,14 @@ Illuminated Wings|Erleuchtete Flügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Krea Illuminate|Erleuchten|Hexerei|Bonus {2}{R} und/oder {3}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{R} und/oder {3}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nErleuchtung fügt einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls du die {2}{R} Bonuskosten bezahlt hast, fügt Erleuchtung dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte zu. Falls du die {3}{U} Bonuskosten bezahlt hast, ziehe X Karten. Illumination|Erleuchtung|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Artefaktspruch oder einen Verzauberungs-spruch Deiner Wahl. Der Urheber dieses Zauberspruchs erhält Lebenspunkte in Höhe der Spruchkosten dazu. Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Apex der Wünsche|Legendäre Kreatur — Bestie, Elementarwesen, Dinosaurier|Mutation {3}{R/G}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, schicke so lange die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine bleibende Karte aufdeckst, die kein Land ist. Bringe sie ins Spiel oder nimm sie auf deine Hand. -Illusionary Armor|Illusionsrüstung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.Wenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere die Illusionsrüstung. +Illusionary Armor|Illusionsrüstung|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +4/+4.\nWenn die verzauberte Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere die Illusionsrüstung. Illusionary Forces|Armee der Illusionen|Beschwörung von Illusionen|Fliegend\nKumulative Versorgung: U Illusionary Presence|Gegenwart der Illusionen|Beschwörung einer Illusion|Kumulative Versorgung: U\nDie Gegenwart der Illusionen erhält während Deiner Versorgungsphase eine Landtarnungs-fähigkeit Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges. Illusionary Servant|Unwirklicher Diener|Kreatur — Illusion|Fliegend\nWenn der Unwirkliche Diener das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, opfere ihn. Illusionary Terrain|Unwirkliches Land|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nAlle Standardländer eines Typs werden zu Standardländern eines anderen Typs Deiner Wahl. Illusionary Wall|Illusionsmauer|Beschwörung einer Mauer|Fliegend, Erstschlag\nKumulative Versorgung: U Illusionist's Bracers|Armschienen des Illusionisten|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn eine Fähigkeit der ausgerüsteten Kreatur aktiviert wird, kopiere diese Fähigkeit, falls es keine Manafähigkeit ist. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\nAusrüsten {3} -Illusionist's Gambit|List des Illusionisten|Spontanzauber|Wirke die List des Illusionisten nur während des Blocker-deklarieren-Segments im Zug eines Gegners.Entferne alle angreifenden Kreaturen aus dem Kampf und enttappe sie. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Jede dieser Kreaturen greift in diesem Kampf an, falls möglich. Sie können in diesem Kampf weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. +Illusionist's Gambit|List des Illusionisten|Spontanzauber|Wirke die List des Illusionisten nur während des Blocker-deklarieren-Segments im Zug eines Gegners.\nEntferne alle angreifenden Kreaturen aus dem Kampf und enttappe sie. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase. Jede dieser Kreaturen greift in diesem Kampf an, falls möglich. Sie können in diesem Kampf weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. Illusionist's Stratagem|Stratagem des Illusionisten|Spontanzauber|Schicke bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe jene Karten dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nZiehe eine Karte. Illusions of Grandeur|Größenwahn|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 2\nDu erhältst 20 Lebenspunkte dazu, wenn der Größenwahn ins Spiel kommt. Du verlierst 20 Lebenspunkte, wenn der Größenwahn das Spiel verlässt. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. Illusory Ambusher|Lauernde Illusion|Kreatur — Katze, Illusion|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Immer wenn der Lauernden Illusion Schaden zugefügt wird, ziehe entsprechend viele Karten. @@ -8094,6 +8187,7 @@ Imperial Hellkite|Kaiserlicher Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nMorph Imperial Lancer|Imperiale Lanzenträgerin|Kreatur — Mensch, Ritter|Die Imperiale Lanzenträgerin hat Doppelschlag, solange du einen Dinosaurier kontrollierst. Imperial Mask|Kaiserliche Maske|Verzauberung|Wenn die Kaiserliche Maske ins Spiel kommt und kein Spielstein ist, bringt jeder deiner Teamkollegen einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der Kaiserlichen Maske ist.\n Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Imperial Outrider|Imperiale Vorreiterin|Kreatur — Mensch, Ritter| +Imperial Recruiter|Imperialer Anwerber|Kreatur — Mensch, Berater|Wenn der Imperiale Anwerber ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit Stärke 2 oder weniger, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Imperiosaur|Imperiosaurus|Kreatur — Eidechse|Verwende nur Mana, das von Standardländern erzeugt wurde, um den Imperiosaurus zu spielen. Imperious Oligarch|Gebieterische Oligarchin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wachsamkeit\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) Imperious Perfect|Gebieterischer Perfekter|Kreatur — Elf, Krieger|Andere Elf-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{G}, {T}: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -8113,7 +8207,7 @@ Impostor of the Sixth Pride|Täuscher des sechsten Rudels|Kreatur — Gestaltwan Imprisoned in the Moon|Gefangen im Mond|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, ein Land oder einen Planeswalker\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Land mit „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}" und verliert alle anderen Kartentypen und Fähigkeiten. Improbable Alliance|Ungewöhnliche Allianz|Verzauberung|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen Feenwesen-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{4}{U}{R}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Impromptu Raid|Stegreifüberfall|Verzauberung|{2}{R/G}: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es keine Kreaturenkarte ist, lege sie auf deinen Friedhof. Bringe sonst die Karte ins Spiel. Die Kreatur hat Eile. Opfere sie am Ende des Zuges. -Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Improvised Armor|Improvisierte Rüstung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+5.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Imps' Taunt|Spott des Bolds|Spontanzauber|Rückkauf 3\nEine Kreatur Deiner Wahl greift in diesem Zug an, wenn möglich. Impulse|Impuls|Spontanzauber|Schaue Dir die obersten vier Karten Deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die übrigen unter deine Bibliothek. Impulsive Maneuvers|Impulsive Manöver|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, fügt diese Kreatur das nächste Mal, sobald sie in diesem Zug Kampfschaden zufügen würde, stattdessen den doppelten Schaden zu. Falls du den Münzwurf verlierst, verhindere den Schaden, sobald diese Kreatur in diesem Zug das nächte Mal Kampfschaden zufügen würde. @@ -8180,7 +8274,7 @@ Inexorable Blob|Unaufhaltsamer Glibber|Kreatur — Schlammwesen|Delirium — Imm Inexorable Tide|Unaufhaltsame Flut|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) Infantry Veteran|Erfahrener Fußsoldat|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Eine angreifende Zielkreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Infected Vermin|Infizierter Nager|Kreatur — Ratte|{2}{B}: Der Infizierte Nager fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nGrenzwert {3}{B}: Der Infizierte Nager fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 3 Schadenspunkte zu. (Spiele diese Fähigkeit nur, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Infectious Bloodlust|Ansteckender Blutdurst|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1, hat Eile und greift in jedem Zug an, falls möglich.Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Ansteckender Blutdurst durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Infectious Bloodlust|Ansteckender Blutdurst|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +2/+1, hat Eile und greift in jedem Zug an, falls möglich.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Ansteckender Blutdurst durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Infectious Curse|Ansteckender Fluch|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nZaubersprüche, die du wirkst und die den verzauberten Spieler als Ziel haben, kosten beim Wirken {1} weniger.\nZu Beginn des Versorgungssegments des verzauberten Spielers verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Infectious Horror|Infektiöser Schrecken|Kreatur — Zombie, Schrecken|Immer wenn der Infektiöse Schrecken angreift, verliert jeder Gegner 2 Lebenspunkte. Infectious Host|Ansteckender Wirt|Kreatur — Zombie|Wenn der Ansteckende Wirt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte. @@ -8202,7 +8296,7 @@ Inferno Elemental|Infernoelementar|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn das Inf Inferno Fist|Inferno-Faust|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0.\n{R}, opfere die Inferno-Faust: Die Inferno-Faust fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Inferno Hellion|Inferno-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)\nZu Beginn jedes Endsegments und falls der Inferno-Teufelsbraten in diesem Zug angegriffen oder geblockt hat, mischt sein Besitzer ihn in seine Bibliothek. Inferno Jet|Inferno-Strahl|Hexerei|Der Inferno-Strahl fügt einem Gegner deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Inferno Titan|Inferno-Titan|Kreatur — Riese|{R}: Der Inferno-Titan erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.Immer wenn der Inferno-Titan ins Spiel kommt oder angreift, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. +Inferno Titan|Inferno-Titan|Kreatur — Riese|{R}: Der Inferno-Titan erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn der Inferno-Titan ins Spiel kommt oder angreift, fügt er 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl, die Kreaturen und/oder Spieler sein können, du bestimmst. Inferno Trap|Inferno-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls dir in diesem Zug von zwei oder mehr Kreaturen Schaden zugefügt wurde, kannst du {R} bezahlen, anstatt die Manakosten der Inferno-Falle zu bezahlen.\nDie Inferno-Falle fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Inferno|Inferno|Spontanzauber|Das Inferno fügt allen Spielern und Kreaturen 6 Schadenspunkte zu. Infested Roothold|Befallener Wurzelposten|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nSchutz vor Artefakten\nImmer wenn ein Gegner einen Artefaktzauberspruch spielt, kannst du einen 1/1 grünen Insektenspielstein ins Spiel bringen. @@ -8245,6 +8339,7 @@ Inner-Flame Acolyte|Flammenkern-Tempeldiener|Kreatur — Elementarwesen, Schaman Inner-Flame Igniter|Flammenkern-Entzünder|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|{2}{R}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Falls dies das dritte Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Erstschlag. Innocence Kami|Unschulds-Kami|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami. Innocent Blood|Blut der Unschuldigen|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur. +Inordinate Rage|Zügelloser Zorn|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+2 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. Inquisition of Kozilek|Kozileks Inquisition|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die kein Land ist und deren umgewandelten Manakosten 3 oder weniger betragen. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Inquisitive Puppet|Wissbegierige Holzpuppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn die Wissbegierige Holzpuppe ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.\nSchicke die Wissbegierige Holzpuppe ins Exil: Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. Inquisitor Exarch|Inquisitor-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Inquisitor-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu; oder ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. @@ -8256,6 +8351,9 @@ Insatiable Gorgers|Unersättliche Verschlinger|Kreatur — Vampir, Berserker|Die Insatiable Harpy|Unersättliche Harpyie|Kreatur — Harpyie|Fliegend, Lebensverknüpfung Insatiable Hemophage|Unersättlicher Blutfresser|Kreatur — Nachtmahr|Mutation {2}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nTodesberührung\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Mutationen dieser Kreatur ist. Insatiable Souleater|Unersättlicher Seelenfresser|Artefaktkreatur — Bestie|{G/P}: Der Unersättliche Seelenfresser verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. ({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) +Inscription of Abundance|Inschrift des Überflusses|Spontanzauber|Bonus {2}{G}\nBestimme eines. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, bestimme stattdessen eine beliebige Anzahl.\n• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl erhält X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den Kreaturen ist, die er kontrolliert.\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. +Inscription of Insight|Inschrift der Einsicht|Hexerei|Bonus {2}{U}{U}\nBestimme eines. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, bestimme stattdessen eine beliebige Anzahl.\n• Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\n• Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten.\n• Ein Spieler deiner Wahl erzeugt einen X/X blauen Illusion-Kreaturenspielstein, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf seiner Hand ist. +Inscription of Ruin|Inschrift der Verheerung|Hexerei|Bonus {2}{B}{B}\nBestimme eines. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, bestimme stattdessen eine beliebige Anzahl.\n• Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Insectile Aberration|Insekten-Scheußlichkeit|Kreatur — Mensch, Insekt|Fliegend Inside Out|Umkrempeln|Spontanzauber|Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Insidious Bookworms|Heimtückische Bücherwürmer|Beschwörung von Würmern|{1}{B}: Ein Spieler Deiner Wahl muß eine zufällig gezogene Karte abwerfen. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn die Heimtückischen Bücherwürmer aus dem Spiel auf dem Friedhof landen.\nDu kannst nicht mehr als {1}{B} auf diese Art pro Zug ausgeben. @@ -8331,7 +8429,7 @@ Invert the Skies|Den Himmel auf den Kopf stellen|Spontanzauber|Kreaturen, die de Inverter of Truth|Umkehrer der Wahrheit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nFliegend\nWenn der Umkehrer der Wahrheit ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus deiner Bibliothek verdeckt ins Exil. Mische dann alle Karten aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Invert|Ersetzen|Spontanzauber|Vertausche jeweils Stärke und Widerstandskraft von bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Invigorated Rampage|Genährte Verwüstung|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\n• Zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +2/+0 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. -Invigorate|Ertüchtigung|Spontanzauber|Wenn Du einen Wald kontrollierst, kannst Du einen Gegner 3 Lebenspunkte dazuerhalten lassen, anstatt die Manakosten der Ertüchtigung zu bezahlen.\nEine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. +Invigorate|Ertüchtigung|Spontanzauber|Falls du einen Wald kontrollierst, kannst du einen Gegner 3 Lebenspunkte dazuerhalten lassen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Invigorating Boon|Erfrischender Strahl|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, kannst du eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen. Invigorating Falls|Erfrischender Wasserfall|Hexerei|Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen dazu. Invigorating Surge|Stärkender Schub|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, dann verdopple die Anzahl der +1/+1-Marken auf der Kreatur. @@ -8343,7 +8441,7 @@ Invocation of Saint Traft|Anrufung von Sankt Traft|Verzauberung — Aura|Verzaub Invoke the Divine|Göttliche Anrufung|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Invoke the Firemind|Anrufung des Feuerhirns|Hexerei|Bestimme eines Ziehe X Karten; oder Anrufung des Feuerhirns fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Invulnerability|Unverwundbarkeit|Spontanzauber|Rückkauf 3\nVerhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle zugefügt wird. (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.) -Ion Storm|Ionensturm|Verzauberung|{1}{R}, entferne eine +1/+1-Marke oder eine Ladungsmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Der Ionensturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Ion Storm|Ionensturm|Verzauberung|{1}{R}, entferne eine +1/+1-Marke oder eine Ladungsmarke von einer bleibenden Karte, die du kontrollierst: Der Ionensturm fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Iona's Blessing|Ionas Segen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, hat Wachsamkeit und kann eine zusätzliche Kreatur blocken. Iona's Judgment|Ionas Richtspruch|Hexerei|Schicke eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. Iona, Shield of Emeria|Iona, Emerias Schild|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nSowie Iona, Emerias Schild, ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nDeine Gegner können keine Zaubersprüche der bestimmten Farbe wirken. @@ -8356,6 +8454,7 @@ Irencrag Feat|Eisenfels-Großtat|Hexerei|Erzeuge sieben {R}. Du kannst in diesem Irencrag Pyromancer|Eisenfels-Pyromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, fügt die Eisenfels-Pyromagierin einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Iridescent Angel|Schillernder Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Schutz vor allen Farben Iridescent Drake|Schillernder Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Schillernde Sceada ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturen-verzauberung Deiner Wahl aus einem Friedhof ins Spiel und verzaubere damit den Schillernden Sceada. (Du kontrollierst diese Verzauberung.) +Iridescent Hornbeetle|Schillernder Atlaskäfer|Kreatur — Insekt|Zu Beginn deines Endsegments erzeugst du für jede +1/+1-Marke, die du in diesem Zug auf Kreaturen, die du kontrollierst, gelegt hast, einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein. Irini Sengir|Irini Sengir|Beschwörung einer Legende|Das Sprechen weißer und grüner Verzauberungen verteuert sich um 2. Iroas's Blessing|Iroas' Segen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn Iroas' Segen ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Iroas's Champion|Champion des Iroas|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -8437,7 +8536,7 @@ Ixidor's Will|Ixidors Wille|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deine Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, Realitätsgestalter|Kreatur — Zauberer, Legende|Verdeckte Kreaturen erhalten +1/+1.\n{2}{U}: Decke eine verdeckte Kreatur deiner Wahl auf. Ixidron|Ixidron|Kreatur — Illusion|Sowie das Ixidron ins Spiel kommt, verdecke alle anderen Kreaturen außer Spielsteinen. Sie sind 2/2 Kreaturen.\nStärke und Widerstandskraft des Ixidrons sind gleich der Anzahl an verdeckten Kreaturen im Spiel. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni Tausendauge|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Totenwelt — Wenn Izoni Tausendauge ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof einen 1/1 schwarzen und grünen Insekt-Kreaturenspielstein.\n{B}{G}, opfere eine andere Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. -Izzet Boilerworks|Izzet-Dampfwerk|Land|Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.Wenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{R}. +Izzet Boilerworks|Izzet-Dampfwerk|Land|Das Izzet-Dampfwerk kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Izzet-Dampfwerk ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{R}. Izzet Charm|Izzet-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Neutralisiere einen Nicht-Kreaturenzauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt; oder das Izzet-Amulett fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu; oder ziehe zwei Karten und wirf dann zwei Karten aus deiner Hand ab. Izzet Chemister|Izzet-Chemister|Kreatur — Goblin, Zauberer|Eile\n{R}, {T}: Schicke eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil.\n{1}{R}, {T}, opfere den Izzet-Chemister: Wirke eine beliebige Anzahl an Karten, die vom Izzet-Chemister ins Exil geschickt wurden, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Izzet Chronarch|Izzet-Chronarch|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Izzet-Chronarch ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -8460,7 +8559,7 @@ Jace's Mindseeker|Jaces Gedankensucher|Kreatur — Fisch, Illusion|FliegendWenn Jace's Phantasm|Jaces Traumwesen|Kreatur — Illusion|Fliegend\nJaces Traumwesen erhält +4/+4, solange ein Gegner zehn Karten oder mehr in seinem Friedhof hat. Jace's Projection|Jaces Projektion|Kreatur — Zauberer, Illusion|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf Jaces Projektion.\n{3}{U}: Lege eine Loyalitätsmarke auf einen Jace-Planeswalker deiner Wahl. Jace's Ruse|Jaces List|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Du kannst deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Jace, arkaner Stratege, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. -Jace's Sanctum|Jaces Refugium|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Jace's Sanctum|Jaces Refugium|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Jace's Scrutiny|Jaces prüfender Blick|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-0 bis zum Ende des Zuges.\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Jace's Sentinel|Jaces Wächter|Kreatur — Meervolk, Krieger|Solange du einen Jace-Planeswalker kontrollierst, erhält Jaces Wächter +1/+0 und kann nicht geblockt werden. Jace's Triumph|Jaces Triumph|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Falls du einen Jace-Planeswalker kontrollierst, ziehe stattdessen drei Karten. @@ -8469,12 +8568,13 @@ Jace, Architect of Thought|Jace der Gedankenarchitekt|Legendärer Planeswalker Jace, Cunning Castaway|Jace, listiger Schiffbrüchiger|Legendärer Planeswalker — Jace|+1: Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler in diesem Zug Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n−2: Erzeuge einen 2/2 blauen Illusion-Kreaturenspielstein mit „Wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs wird, opfere sie."\n−5: Erzeuge zwei Spielsteine, die Kopien von Jace, listiger Schiffbrüchiger, sind, außer dass sie nicht legendär sind. Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, genialer Gedankenmagier|Legendärer Planeswalker — Jace|+1: Ziehe eine Karte.\n+1: Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst.\n−9: Übernimm die Kontrolle über bis zu drei Kreaturen deiner Wahl. Jace, Memory Adept|Jace, Meister der Erinnerung|Planeswalker — Jace|+1: Ziehe eine Karte. Ein Spieler deiner Wahl legt dann die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\n0: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zehn Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.\n-7: Eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl ziehen jeweils zwanzig Karten. +Jace, Mirror Mage|Jace der Spiegelmagier|Legendärer Planeswalker — Jace|Bonus {2}\nWenn Jace der Spiegelmagier ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von Jace der Spiegelmagier ist, außer dass er nicht Legendär ist und Startloyalität 1 hat.\n+1: Hellsicht 2.\n0: Ziehe eine Karte und zeige sie offen vor. Entferne so viele Loyalitätsmarken von Jace dem Spiegelmagier, wie die umgewandelten Manakosten der Karte betragen. Jace, Telepath Unbound|Jace, der entfesselte Telepath|Planeswalker — Jace|+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-0 bis zu deinem nächsten Zug.−3: Du kannst in diesem Zug eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof wirken. Falls die Karte in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil.−9: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof." Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Enträtsler der Geheimnisse|Planeswalker — Jace|+1: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte.\n−2: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Gegner in einem Zug zum ersten Mal einen Zauberspruch wirkt, neutralisiere diesen Zauberspruch." Jace, Vryn's Prodigy|Jace, Wunderkind von Vryn|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Falls fünf oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, schicke Jace, Wunderkind von Vryn, ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Jace, Wielder of Mysteries|Jace, Beherrscher der Mysterien|Legendärer Planeswalker — Jace|Falls du eine Karte ziehen würdest, während deine Bibliothek keine Karten enthält, gewinnst du stattdessen die Partie.\n+1: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Ziehe eine Karte.\n−8: Ziehe sieben Karten. Falls dann deine Bibliothek keine Karten enthält, gewinnst du die Partie. Jace, the Living Guildpact|Jace, der lebende Gildenbund|Planeswalker — Jace|+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege eine davon auf deinen Friedhof.\n-3: Bringe eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n-8: Jeder Spieler mischt seine Hand und seinen Friedhof in seine Bibliothek. Du ziehst sieben Karten. -Jace, the Mind Sculptor|Jace, der Gedankenformer|Planeswalker — Jace|+2: Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst diese Karte unter die Bibliothek dieses Spielers legen.\n0: Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.\n-1: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n-12: Schicke alle Karten der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl ins Exil, anschließend mischt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand in seine Bibliothek. +Jace, the Mind Sculptor|Jace, der Gedankenformer|Legendärer Planeswalker — Jace|+2: Schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst sie unter die Bibliothek des Spielers legen.\n0: Ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.\n−1: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n−12: Schicke alle Karten aus der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl ins Exil, dann mischt der Spieler die Karten auf seiner Hand in seine Bibliothek. Jackal Familiar|Schakal-Vertrauter|Kreatur — Hund|Der Schakal-Vertraute kann weder alleine angreifen noch alleine blocken. Jackal Pup|Schakalwelpen|Beschwörung eines Hundes|Das Schakalwelpen fügt Dir für jeden Schadenspunkt, den es erhält, 1 Schadenspunkt zu. Jackalope Herd|Elwedritschen|Beschwörung von Bestien|Wenn Du einen Zauberspruch sprichst, bringe die Elwedritschen zurück auf die Hand ihres Besitzers. @@ -8521,7 +8621,7 @@ Jedit's Dragoons|Jedits Dragoner|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nWenn Jed Jeering Instigator|Spottender Aufhetzer|Kreatur — Goblin, Räuber|Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)Wenn der Spottende Aufhetzer aufgedeckt wird und falls es dein Zug ist, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine andere Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Jegantha, the Wellspring|Jegantha der Urquell|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Hirsch|Gefährte — Keine Karte in deinem Startdeck hat dasselbe Manasymbol mehr als einmal in ihren Manakosten. (Falls du diese Karte als deinen Gefährten erwählt hast, kannst du sie einmal von außerhalb der Partie wirken.)\n{T}: Erzeuge {W}{U}{B}{R}{G}. Dieses Mana kann nicht verwendet werden, um generische Manakosten zu bezahlen. Jelenn Sphinx|Jelenn-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend, Wachsamkeit\nImmer wenn die Jelenn-Sphinx angreift, erhalten andere angreifende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Nefalens Geißel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|FliegendWenn Jeleva, Nefalens Geißel, ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Jeleva zu wirken.Immer wenn Jeleva angreift, kannst du eine von ihr ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, Nefalens Geißel|Legendäre Kreatur — Vampir, Zauberer|FliegendWenn Jeleva, Nefalens Geißel, ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten X Karten seiner Bibliothek ins Exil, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Jeleva zu wirken.\nImmer wenn Jeleva angreift, kannst du eine von ihr ins Exil geschickte Spontanzauber- oder Hexereikarte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Jenara, Asura of War|Jenara, Asura des Kriegs|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\n{1}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf Jenara, Asura des Kriegs. Jeska, Warrior Adept|Jeska die Meisterkriegerin|Kreatur — Barbar, Legende|Erstschlag, Eile\n{T}: Jeska die Meisterkriegerin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Jeskai Ascendancy|Vormacht der Jeskai|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreaturen.\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. @@ -8529,7 +8629,7 @@ Jeskai Banner|Banner der Jeskai|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, Jeskai Barricade|Jeskai-Blockade|Kreatur — Mauer|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerteidiger\nWenn die Jeskai-Blockade ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Jeskai Charm|Jeskai-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\n• Das Jeskai-Amulett fügt einem Gegner deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Jeskai Elder|Jeskai-Älteste|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn die Jeskai-Älteste einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. -Jeskai Infiltrator|Jeskai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Mönch|Die Jeskai-Infiltratorin kann nicht geblockt werden, solange du keine anderen Kreaturen kontrollierst.Wenn die Jeskai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke sie und die oberste Karte deiner Bibliothek zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) +Jeskai Infiltrator|Jeskai-Infiltratorin|Kreatur — Mensch, Mönch|Die Jeskai-Infiltratorin kann nicht geblockt werden, solange du keine anderen Kreaturen kontrollierst.\nWenn die Jeskai-Infiltratorin einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke sie und die oberste Karte deiner Bibliothek zusammen verdeckt ins Exil, mische sie und manifestiere dann diese Karten. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) Jeskai Runemark|Jeskai-Runenzeichen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit, solange du eine rote oder weiße bleibende Karte kontrollierst. Jeskai Sage|Jeskai-Weiser|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nWenn der Jeskai-Weise stirbt, ziehe eine Karte. Jeskai Student|Jeskai-Schüler|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -8583,6 +8683,7 @@ Joraga Auxiliary|Joraga-Reservistin|Kreatur — Elf, Soldat, Verbündeter|{4}{G} Joraga Bard|Barde aus Joraga|Kreatur — Elf, Räuber,Verbündeter|Immer wenn der Barde aus Joraga oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Verbündete-Kreaturen, die du kontrollierst, Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges dazuerhalten lassen. Joraga Invocation|Joraga-Anrufung|Hexerei|Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges und muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. Joraga Treespeaker|Baumflüsterer aus Joraga|Kreatur — Elf, Druide|Stufe aufsteigen {1}{G} ({1}{G}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-4\n1/2\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}.\nSTUFE 5+\n1/4\nElfen, die du kontrollierst, haben „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{G}". +Joraga Visionary|Joraga-Visionärin|Kreatur — Elf, Zauberer|Wenn die Joraga-Visionärin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Joraga Warcaller|Kriegssänger aus Joraga|Kreatur — Elf, Krieger|Multibonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Kriegssänger aus Joraga kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl ist, wie oft du seine Bonuskosten bezahlt hast.\nAndere Elfen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede +1/+1-Marke auf dem Kriegssänger aus Joraga +1/+1. Jori En, Ruin Diver|Jori En, Ruinentaucherin|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn du deinen zweiten Zauberspruch innerhalb desselben Zuges wirkst, ziehe eine Karte. Jorubai Murk Lurker|Jorubai-Schlammkriecher|Kreatur — Egel|Der Jorubai-Schlammkriecher erhält +1/+1, solange du einen Sumpf kontrollierst.\n{1}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) @@ -8590,6 +8691,7 @@ Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, Lich-Ritter|Legendäre Kreatur — Zombie, Rit Journey of Discovery|Entdeckungsreise|Hexerei|Bestimme eines Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardländern, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek; oder spiele bis zu zwei zusätzliche Länder in diesem Zug.\nVerflechtung {2}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Journey to Eternity|Reise in die Ewigkeit|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Bringe dann die Reise in die Ewigkeit transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Journey to Nowhere|Reise nach Nirgendwo|Verzauberung|Wenn die Reise nach Nirgendwo ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.\nWenn die Reise nach Nirgendwo das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zurück ins Spiel. +Journey to Oblivion|Reise in die Vergessenheit|Verzauberung|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nWenn die Reise in die Vergessenheit ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Reise in die Vergessenheit das Spiel verlässt. Journeyer's Kite|Segeldrachen des Reisenden|Artefakt|{3}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Jousting Dummy|Turnierattrappe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche, Ritter|{3}: Die Turnierattrappe erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Jousting Lance|Turnierlanze|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nSolange es dein Zug ist, hat die ausgerüstete Kreatur Erstschlag.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -8618,7 +8720,7 @@ Jungle Barrier|Dschungelmauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen. Jungle Basin|Dschungelbecken|Land|Das Dschungelbecken kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Dschungelbecken ins Spiel kommt, bringe einen ungetappten Wald, den Du kontrollierst, zurück auf die Hand seines Besitzers oder begrabe das Dschungelbecken.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} und ein farbloses Mana. Jungle Creeper|Dschungelschlingpflanze|Kreatur — Elementarwesen|{3}{B}{G}: Bringe die Dschungelschlingpflanze aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Jungle Delver|Dschungeljäger|Kreatur — Meervolk, Krieger|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Dschungeljäger. -Jungle Hollow|Dschungellichtung|Land|Die Dschungellichtung kommt getappt ins Spiel.Wenn die Dschungellichtung ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. +Jungle Hollow|Dschungellichtung|Land|Die Dschungellichtung kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Dschungellichtung ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {G}. Jungle Lion|Dschungellöwe|Beschwörungszauber|Der Dschungellöwe kann nicht blocken. Jungle Patrol|Dschungelpatrouille|Beschwörung von Soldaten|{1}{G}, {T}: Bringe einen Holz-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 0/1 grüne Kreatur, die als Mauer zählt.\nOpfere einen Holz-Spielstein: Erhöhe Deinen Manavorrat um R. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Jungle Shrine|Dschungelschrein|Land|Der Dschungelschrein kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}, {G} oder {W}. @@ -8643,16 +8745,21 @@ Justiciar's Portal|Justiziar-Portal|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wa Juvenile Gloomwidow|Junge Düsterwitwe|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nVerdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Juxtapose|Frontenwechsel|Hexerei|Du und ein Spieler Deiner Wahl tauschen die Kontrolle über ihre Kreatur mit den höchsten Gesamtmanakosten. Das gleiche macht ihr dann mit Artefakten. (Wenn mehrere bleibende Karten gleichhohe Gesamtmanakosten haben, bestimmt der sie kontrollierende Spieler eine davon.) Jwar Isle Avenger|Jwar-Insel-Rächerin|Kreatur — Sphinx|Schwall {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nFliegend -Jwar Isle Refuge|Jwar-Insel-Refugium|Land|Das Jwar-Insel-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Jwar-Insel-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. +Jwar Isle Refuge|Jwar-Insel-Refugium|Land|Das Jwar-Insel-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Jwar-Insel-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. +Jwari Disruption|Jwarische Störung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {1}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. +Jwari Ruins|Jwarische Ruinen|Land|Die Jwarischen Ruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nSpontanzauber\n{1}{U} Jwari Scuttler|Jwarischer Krabbler|Kreatur — Krabbe| Jwari Shapeshifter|Jwari-Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler, Verbündeter|Du kannst den Jwari-Gestaltwandler als Kopie einer beliebigen Verbündeten-Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen. Jötun Grunt|Jötun-Geiferer|Kreatur — Riese, Soldat|Kumulative Versorgung Lege zwei Karten aus genau einem Friedhof unter die Bibliothek ihres Besitzers. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Jötun Owl Keeper|Jötun-Eulenhüter|Kreatur — Riese|Kumulative Versorgung {W} oder {U} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nWenn der Jötun-Eulenhüter aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe für jede Altersmarke auf ihm einen 1/1 weißen Vogel-Spielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. K'rrik, Son of Yawgmoth|K'rrik, Sohn des Yawgmoth|Legendäre Kreatur — Schrecken, Diener|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nLebensverknüpfung\nFür jedes {B} in Kosten kannst du 2 Lebenspunkte anstelle von Mana bezahlen.\nImmer wenn du einen schwarzen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf K'rrik, Sohn des Yawgmoth. -Kaalia of the Vast|Kaalia von der Weite|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn Kaalia von der Weite einen Gegner angreift, kannst du eine Engel-, Dämon- oder Drache-Kreaturenkarte aus deiner Hand getappt und diesen Gegner angreifend ins Spiel bringen. +Kaalia of the Vast|Kaalia von der Weite|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn Kaalia von der Weite einen Gegner angreift, kannst du eine Engel-, Dämon- oder Drache-Kreaturenkarte aus deiner Hand getappt und den Gegner angreifend ins Spiel bringen. Kaalia, Zenith Seeker|Kaalia die Zenitsucherin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend, Wachsamkeit\nWenn Kaalia die Zenitsucherin ins Spiel kommt, schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Engel-Karte, eine Dämon-Karte und/oder eine Drache-Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Kabira Crossroads|Kabira-Scheideweg|Land|Der Kabira-Scheideweg kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Kabira-Scheideweg ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Kabira Evangel|Evangelist aus Kabira|Kreatur — Mensch, Kleriker, Verbündeter|Immer wenn der Evangelist aus Kabira oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Farbe bestimmen. Falls du dies tust, erhalten Verbündete, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor der bestimmten Farbe. +Kabira Outrider|Vorreiter aus Kabira|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Vorreiter aus Kabira ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) +Kabira Plateau|Kabira-Plateau|Land|Das Kabira-Plateau kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nSpontanzauber\n{1}{W} +Kabira Takedown|Kabira-Jagd|Spontanzauber|Die Kabira-Jagd fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Kabira Vindicator|Rechtfertiger aus Kabira|Kreatur — Mensch, Ritter|Stufe aufsteigen {2}{W} ({2}{W}: Lege eine Stufen-Marke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 2-4\n3/6\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nSTUFE 5+\n4/8\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2. Kaboom!|Bumm!|Hexerei|Bestimme eine beliebige Anzahl an Spielern deiner Wahl. Decke für jeden dieser Spieler Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Karte aufdeckst, die kein Land ist. Bumm Bumm fügt jedem Spieler Schaden in Höhe der umgewandelten Manakosten der für ihn aufgedeckten Karte zu. Lege dann die auf diese Weise aufgedeckten Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Kabuto Moth|Kabuto-Motte|Kreatur - Geist|Fliegend\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -8675,11 +8782,11 @@ Kalastria Highborn|Hochgeborene Kalastria|Kreatur — Vampir, Schamane|Immer wen Kalastria Nightwatch|Kalastria-Nachtwache|Kreatur — Vampir, Krieger, Verbündeter|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält die Kalastria-Nachtwache Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Kaleidostone|Kaleidostein|Artefakt|Wenn der Kaleidostein ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{5}, {T}, opfere den Kaleidostein: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G}. Kalemne's Captain|Kalemnes Hauptmann|Kreatur — Riese, Soldat|Wachsamkeit\n{5}{W}{W}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn Kalemnes Hauptmann monströs wird, schicke alle Artefakte und Verzauberungen ins Exil. -Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Schülerin des Iroas|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Doppelschlag, WachsamkeitImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Kalemne, Schülerin des Iroas, erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast. +Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemne, Schülerin des Iroas|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Doppelschlag, WachsamkeitImmer wenn du einen Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nKalemne, Schülerin des Iroas, erhält +1/+1 für jede Erfahrungsmarke, die du hast. Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, Bluthäuptling von Ghet|Legendäre Kreatur — Vampir, Krieger|{B}{B}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls diese Kreatur auf diese Weise auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen schwarzen Vampir-Kreaturenspielstein ins Spiel. Dessen Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Stärke und Widerstandskraft der zerstörten Kreatur. Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, Verräter von Ghet|Legendäre Kreatur — Vampir, Krieger|Lebensverknüpfung\nFalls eine Nichtspielsteinkreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke diese Karte stattdessen ins Exil und bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{2}{B}, opfere einen anderen Vampir oder Zombie: Lege zwei +1/+1-Marken auf Kalitas, Verräter von Ghet. Kalonian Behemoth|Kalonischer Behemoth|Kreatur — Bestie|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) -Kalonian Hydra|Kalonische Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenDie Kalonische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.Immer wenn die Kalonische Hydra angreift, verdoppele die Anzahl der +1/+1-Marken auf jeder Kreatur, die du kontrollierst. +Kalonian Hydra|Kalonische Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenDie Kalonische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn die Kalonische Hydra angreift, verdoppele die Anzahl der +1/+1-Marken auf jeder Kreatur, die du kontrollierst. Kalonian Tusker|Kalonischer Keiler|Kreatur — Bestie| Kalonian Twingrove|Kalonischer Zwillingsforst|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Stärke und Widerstandskraft des Kalonischen Zwillingsforstes sind gleich der Anzahl an Wäldern, die du kontrollierst.\nWenn der Kalonische Zwillingsforst ins Spiel kommt, bringe einen grünen (Baumhirte, Krieger)-Kreaturenspielstein mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Wäldern, die du kontrollierst" ins Spiel. Kamahl's Desire|Kamahls Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat Erstschlag.\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur erhält +3/+0. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -8713,13 +8820,15 @@ Karametra's Favor|Gunst der Karametra|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Krea Karametra, God of Harvests|Karametra, Göttin der Ernte|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Grün und Weiß weniger als sieben beträgt, ist Karametra keine Kreatur.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald- oder Ebene-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Kargan Dragonlord|Kargischer Drachenfürst|Kreatur — Mensch, Krieger|Stufe aufsteigen {R} ({R}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 4-7\n4/4\nFliegend\nSTUFE 8+\n8/8\nFliegend, verursacht Trampelschaden\n{R}: Der Kargische Drachenfürst erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Kargan Dragonrider|Kargische Drachenreiterin|Kreatur — Mensch, Krieger|Solange du einen Drachen kontrollierst, hat die Kargische Drachenreiterin Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) +Kargan Intimidator|Kargan-Einschüchterer|Kreatur — Mensch, Krieger|Feiglinge können keine Krieger blocken.\n{1}: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —\n• Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling.\n• Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Kargan Warleader|Kargan-Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Andere Krieger, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Kari Zev's Expertise|Kari Zevs Expertise|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur oder ein Fahrzeug deiner Wahl. Enttappe jene bleibende Karte. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, Freibeuterin der Lüfte|Legendäre Kreatur — Mensch, Pirat|Erstschlag, Bedrohlich\nImmer wenn Kari Zev, Freibeuterin der Lüfte, angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden legendären 2/1 roten Affe-Kreaturenspielstein namens Ragavan. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil. -Karlov of the Ghost Council|Karlov vom Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege zwei +1/+1-Marken auf Karlov vom Rat der Geister.{W}{B}, entferne sechs +1/+1-Marken von Karlov vom Rat der Geister: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. +Karlov of the Ghost Council|Karlov vom Rat der Geister|Legendäre Kreatur — Geist, Berater|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege zwei +1/+1-Marken auf Karlov vom Rat der Geister.\n{W}{B}, entferne sechs +1/+1-Marken von Karlov vom Rat der Geister: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Karma|Karma|Verzauberung|Das Karma fügt jedem Spieler während seiner Versorgungsphase Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Sümpfe, die dieser Spieler kontrolliert, zu. Karmic Guide|Karmischer Begleiter|Beschwörung eines Geistes|Fliegend; Schutz vor Schwarz, Echo\nWenn der Karmische Begleiter ins Spiel kommt, nimm eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof und bringe diese Kreatur ins Spiel. Karmic Justice|Gerechtigkeit des Schicksals|Verzauberung|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, die ein Gegner kontrolliert, eine bleibende Karte zerstört, die du kontrollierst und die keine Kreatur ist, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl, die dieser Gegner kontrolliert, zerstören. -Karn Liberated|Karn der Befreite|Planeswalker — Karn|+4: Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil.\n-3: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil.\n-14: Starte die Partie neu, lasse dabei aber alle mit Karn dem Befreiten ins Exil geschickten Karten im Exil. Bringe dann diese Karten unter deiner Kontrolle ins Spiel. +Karn Liberated|Karn der Befreite|Legendärer Planeswalker — Karn|+4: Ein Spieler deiner Wahl schickt eine Karte aus seiner Hand ins Exil.\n−3: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil.\n−14: Starte die Partie neu, lasse dabei aber alle mit Karn dem Befreiten ins Exil geschickten bleibenden Karten, die keine Auren sind, im Exil. Bringe jene Karten dann unter deiner Kontrolle ins Spiel. Karn's Bastion|Karns Bastion|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{4}, {T}: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Karn's Temporal Sundering|Karns temporale Schneise|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nEin Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Bringe bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Schicke Karns temporale Schneise ins Exil. Karn's Touch|Karns Berührung|Spontanzauber|Ein Nichtkreaturartefakt Deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. (Es behält seine sonstigen Fähigkeiten.) @@ -8771,11 +8880,18 @@ Kaya's Wrath|Kayas Zorn|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Du erhältst Lebenspun Kaya, Bane of the Dead|Kaya, Verdammnis der Toten|Legendärer Planeswalker — Kaya|Deine Gegner und bleibende Karten mit Fluchsicherheit, die deine Gegner kontrollieren, können das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, die du kontrollierst, als ob sie keine Fluchsicherheit hätten.\n−3: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, Orzhov-Thronräuberin|Legendärer Planeswalker — Kaya|+1: Schicke bis zu zwei Karten deiner Wahl aus genau einem Friedhof ins Exil. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu, falls auf diese Weise mindestens eine Kreaturenkarte ins Exil geschickt wurde.\n−1: Schicke eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger ins Exil.\n−5: Kaya, Orzhov-Thronräuberin, fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an Karten im Exil zu, die jener Spieler besitzt, und du erhältst entsprechend viele Lebenspunkte dazu. Kaysa|Kaysa|Beschwörung einer Legende|Alle grünen Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten +1/+1. +Kaza, Roil Chaser|Kaza, Verfolgerin der Turbulenz|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend, Eile\n{T}: Der nächste Spontanzauber oder die nächste Hexerei, den bzw. die du in diesem Zug wirkst, kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Anzahl an Zauberern ist, die du kontrollierst, sowie diese Fähigkeit verrechnet wird. Kazandu Blademaster|Klingenmeister aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Erstschlag, Wachsamkeit\nImmer wenn der Klingenmeister aus Kazandu oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Klingenmeister aus Kazandu legen. -Kazandu Refuge|Kazandu-Refugium|Land|Das Kazandu-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Kazandu-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. -Kazandu Tuskcaller|Stoßzahnrufer aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {1}{G} ({1}{G}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-51/1{T}: Bringe einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel.STUFE 6+1/1{T}: Bringe zwei 3/3 grüne Elefant-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Kazandu Mammoth|Kazandu-Mammut|Kreatur — Elefant|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Kazandu-Mammut +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Kazandu Nectarpot|Nektartopf aus Kazandu|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Kazandu Refuge|Kazandu-Refugium|Land|Das Kazandu-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Kazandu-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}. +Kazandu Stomper|Kazandu-Stampfer|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Kazandu-Stampfer ins Spiel kommt, bringe bis zu zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. +Kazandu Tuskcaller|Stoßzahnrufer aus Kazandu|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {1}{G} ({1}{G}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 2-51/1{T}: Bringe einen 3/3 grünen Elefant-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nSTUFE 6+1/1{T}: Bringe zwei 3/3 grüne Elefant-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Kazandu Valley|Kazandu-Tal|Land|Das Kazandu-Tal kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nElefant\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, Sengir-Reinblut|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer wenn einer Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf Kazarov, Sengir-Reinblut.\n{3}{R}: Kazarov fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Kazuul Warlord|Kazuuls Kriegsfürst|Kreatur — Minotaurus, Krieger, Verbündeter|Immer wenn Kazuuls Kriegsfürst oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf jede Verbündeten-Kreatur, die du kontrollierst, legen. +Kazuul's Cliffs|Kazuuls Klippen|Land|Kazuuls Klippen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nSpontanzauber\n{2}{R} +Kazuul's Fury|Kazuuls Zorn|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nKazuuls Zorn fügt einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Kazuul's Toll Collector|Kazuuls Mauteintreiber|Kreatur — Oger, Krieger|{0}: Lege eine Ausrüstung deiner Wahl, die du kontrollierst, an Kazuuls Mauteintreiber an. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, der Tyrann der Klippen|Legendäre Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn eine Kreatur angreift, die ein Gegner kontrolliert, und du der verteidigende Spieler bist, bringe einen 3/3 roten Oger-Kreaturenspielstein ins Spiel, falls der Beherrscher der angreifenden Kreatur nicht {3} bezahlt. Kederekt Creeper|Kriecher aus Kederekt|Kreatur — Schrecken|Todesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.)\nDer Kriecher aus Kederekt kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. @@ -8853,10 +8969,12 @@ Ketria Triome|Ketria-Triom|Land — Wald, Insel, Gebirge|({T}: Erzeuge {G}, {U} Key to the City|Schlüssel zur Stadt|Artefakt|{T}, wirf eine Karte ab: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\nImmer wenn der Schlüssel zur Stadt enttappt wird, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Keymaster Rogue|Diebischer Schlüsselmeister|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Diebische Schlüsselmeister ist unblockbar.\nWenn der Diebische Schlüsselmeister ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kezzerdrix|Kezzerdrix|Beschwörung einer Bestie|Erstschlag\nWenn Dein Gegner während Deiner Versorgungsphase keine Kreaturen kontrolliert, fügt Dir Kezzerdrix 4 Schadenspunkte zu. -Khalni Garden|Khalni-Garten|Land|Der Khalni-Garten kommt getappt ins Spiel.Wenn der Khalni-Garten ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. +Khalni Ambush|Khalni-Hinterhalt|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Khalni Garden|Khalni-Garten|Land|Der Khalni-Garten kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Khalni-Garten ins Spiel kommt, bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Khalni Gem|Khalni-Gemme|Artefakt|Wenn die Khalni-Gemme ins Spiel kommt, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbe. Khalni Heart Expedition|Expedition zum Khalni-Herzen|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Quest-Marke auf die Expedition zum Khalni-Herzen legen.\nEntferne drei Quest-Marken von der Expedition zum Khalni-Herzen und opfere sie: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Khalni Hydra|Khalni-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Khalni-Hydra kostet beim Wirken für jede grüne Kreatur, die du kontrollierst, {G} weniger.\nVerursacht Trampelschaden +Khalni Territory|Khalni-Territorium|Land|Das Khalni-Territorium kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nSpontanzauber\n{2}{G} Kharasha Foothills|Kharasha-Hügelland|Welt — Mongseng|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einen Spieler angreift, kannst du pro Gegner einen Spielstein getappt und diesen Gegner angreifend ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Schicke diese Spielsteine zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Falls du dies tust, fügt das Kharasha-Hügelland einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu. Khenra Charioteer|Khenra-Streitwagenlenker|Kreatur — Schakal, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. Khenra Eternal|Verewigter Khenra|Kreatur — Zombie, Schakal, Krieger|Pestilenz 1 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 1 Lebenspunkt.) @@ -8914,20 +9032,21 @@ Kiora's Dambreaker|Kioras Dammbrecher|Kreatur — Leviathan|Wenn Kioras Dammbrec Kiora's Dismissal|Kioras Rückruf|Spontanzauber|Streben — Kioras Rückruf kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {U} mehr.\nBringe eine beliebige Anzahl an Verzauberungen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Kiora's Follower|Kioras Jünger|Kreatur — Meervolk|{T}: Enttappe eine andere bleibende Karte deiner Wahl. Kiora, Behemoth Beckoner|Kiora die Behemothruferin|Legendärer Planeswalker — Kiora|Immer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n−1: Enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. -Kiora, Master of the Depths|Kiora, Herrscherin der Tiefen|Planeswalker — Kiora|+1: Enttappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und bis zu ein Land deiner Wahl.-2: Decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte und/oder eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen." Bringe dann drei 8/8 blaue Oktopus-Kreaturenspielsteine ins Spiel. +Kiora, Master of the Depths|Kiora, Herrscherin der Tiefen|Planeswalker — Kiora|+1: Enttappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl und bis zu ein Land deiner Wahl.\n-2: Decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Kreaturenkarte und/oder eine Länderkarte auf deine Hand nehmen. Lege den Rest auf deinen Friedhof.\n-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du sie gegen eine Kreatur deiner Wahl kämpfen lassen." Bringe dann drei 8/8 blaue Oktopus-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Kiora, the Crashing Wave|Kiora, die brandende Welle|Planeswalker — Kiora|+1: Verhindere bis zu deinem nächsten Zug allen Schaden, der einer bleibenden Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, zugefügt und von ihr zugefügt würde.\n-1: Ziehe eine Karte. Du kannst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\n-5: Du erhältst ein Emblem mit „Bringe zu Beginn deines Endsegments einen 9/9 blauen Krake-Kreaturenspielstein ins Spiel." Kira, Great Glass-Spinner|Kira, Großer Glaskreisel|Legendäre Kreatur - Geist|Fliegend\nAlle Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit." Kird Ape|Kird der Menschenaffe|Kreatur — Menschenaffe|Kird der Menschenaffe erhält +1/+2, solange du einen Wald kontrollierst. Kird Chieftain|Kird-Häuptling|Kreatur — Menschenaffe|Der Kird-Häuptling erhält +1/+1, solange du einen Wald kontrollierst.\n{4}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) Kiri-Onna|Kiri-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Kiri-Onna ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Kiri-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Kirtar's Desire|Kirtars Verlangen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\nGrenzwert Die verzauberte Kreatur kann nicht blocken. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Kirtar's Wrath|Kirtars Zorn|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.Grenzwert — Falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, zerstöre stattdessen alle Kreaturen und bringe dann zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Auf diese Weise zerstörte Kreaturen können nicht regeneriert werden. +Kirtar's Wrath|Kirtars Zorn|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.\nGrenzwert — Falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind, zerstöre stattdessen alle Kreaturen und bringe dann zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Auf diese Weise zerstörte Kreaturen können nicht regeneriert werden. Kismet|Kismet|Verzauberung|Alle Artefakte, Kreaturen und Länder eines Spielers Deiner Wahl kommen getappt ins Spiel. Kiss of Death|Kuß des Todes|Hexerei|Der Kuß des Todes fügt Deinem Gegner 4 Schadenspunkte zu. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Kiss of the Amesha|Kuss der Amesha-Engel|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält 7 Lebenspunkte dazu und zieht zwei Karten. Kitchen Finks|Küchenhutzel|Kreatur — Buboh|Wenn die Küchenhutzel ins Spiel kommen, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Kite Shield|Mandelschild|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Kitesail Apprentice|Lenkdrachensegler-Lehrling|Kreatur — Kor, Soldat|Solange der Lenkdrachensegler-Lehrling ausgerüstet ist, erhält er +1/+1 und Flugfähigkeit. +Kitesail Cleric|Lenkdrachenkleriker|Kreatur — Kor, Kleriker|Bonus {2}{W} (Du kannst zusätzlich {2}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn der Lenkdrachenkleriker ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Kitesail Corsair|Lenkdrachen-Korsar|Kreatur — Mensch, Pirat|Der Lenkdrachen-Korsar hat Flugfähigkeit, solange er angreift. Kitesail Freebooter|Flugdrachen-Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Fliegend\nWenn die Flugdrachen-Freibeuterin ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte, die weder eine Kreatur noch ein Land ist. Schicke die bestimmte Karte ins Exil, bis die Flugdrachen-Freibeuterin das Spiel verlässt. Kitesail Scout|Lenkdrachenspäher|Kreatur — Kor, Späher|Fliegend @@ -9038,9 +9157,11 @@ Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, „Schlafender Drache"|Legendäre Kreatur Kookus|Kookus|Beschwörung eines Dschinns|Verursacht Trampelschaden\nWenn Du während Deiner Versorgungsphase nicht mindestens einen Hüter von Kookus kontrollierst, fügt Dir Kookus 3 Schadenspunkte zu und greift in diesem Zug an, wenn möglich.\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Kopala, Warden of Waves|Kopala, Hüter der Wellen|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Zaubersprüche, die deine Gegner wirken und die ein Meervolk, das du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr.\nFähigkeiten, die deine Gegner aktivieren und die ein Meervolk, das du kontrollierst, als Ziel haben, kosten beim Aktivieren {2} mehr. Kor Aeronaut|Kor-Aeronaut|Kreatur — Kor, Soldat|Bonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn der Kor-Aeronaut ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit, falls du seine Bonuskosten bezahlt hast. +Kor Blademaster|Kor-Klingenmeisterin|Kreatur — Kor, Krieger|Doppelschlag\nAusgerüstete Krieger, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. Kor Bladewhirl|Kor-Klingenwirblerin|Kreatur — Kor, Soldat, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn die Kor-Klingenwirblerin oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Erstschlag. Kor Cartographer|Kor-Kartenzeichnerin|Kreatur — Kor, Späher|Wenn die Kor-Kartenzeichnerin ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ebene durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Kor Castigator|Kor-Züchtiger|Kreatur — Kor, Zauberer, Verbündeter|Der Kor-Züchtiger kann nicht von Eldrazi-Bruten geblockt werden. +Kor Celebrant|Kor-Zelebrantin|Kreatur — Kor, Kleriker|Immer wenn die Kor-Zelebrantin oder eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Kor Chant|Gesang der Kor|| Kor Dirge|Trauergesang der Kor|Spontanzauber|Aller Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen einer anderen Kreatur deiner Wahl zugefügt. Kor Duelist|Kor-Duellant|Kreatur — Kor, Soldat|Solange der Kor-Duellant ausgerüstet ist, hat er Doppelschlag. (Er fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -9122,7 +9243,7 @@ Krosan Restorer|Krosanischer Begrüner|Kreatur — Druide|{T}: Enttappe ein Land Krosan Tusker|Krosanischer Keiler|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2}{G} ({2}{G}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)Wenn du den Krosanischen Keiler umwandelst, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, die Karte offen vorzeigen und sie in deine Hand nehmen.\n Mische danach deine Bibliothek. Krosan Verge|Krosas Waldrand|Land|Krosas Waldrand kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{2}, {T}, opfere Krosas Waldrand: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Waldkarte und einer Ebenenkarte und bringe diese getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Krosan Vorine|Krosanischer Nimmersatt|Kreatur — Katze, Bestie|Provozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.)\nDer Krosanischer Nimmersatt kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. -Krosan Warchief|Krosanischer Kriegshäuptling|Kreatur — Bestie|Bestie-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.{1}{G}: Regeneriere eine Bestie deiner Wahl. +Krosan Warchief|Krosanischer Kriegshäuptling|Kreatur — Bestie|Bestie-Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\n{1}{G}: Regeneriere eine Bestie deiner Wahl. Krosan Wayfarer|Krosanischer Wanderer|Kreatur — Druide|Opfere den Krosanischen Wanderer: Bringe ein Land aus deiner Hand ins Spiel. Krosa|Krosa|Welt — Dominaria|Alle Kreaturen erhalten +2/+2.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du deinen Manavorrat um {W}{U}{B}{R}{G} erhöhen. Krovikan Elementalist|Krovikanischer Elementarist|Beschwörung eines Zauberers|{2}{R}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{U}{U}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du beherrschst, erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges. @@ -9145,7 +9266,7 @@ Kudzu|Kudzu|Verzaubere Land|Wird das verzauberte Land getappt, so wird es vernic Kujar Seedsculptor|Kujar-Saatformerin|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Kujar-Saatformerin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Kukemssa Pirates|Kukemssapiraten|Beschwörung von Piraten|Wenn die Kukemssapiraten angreifen und nicht geblockt werden, kannst Du wählen, dem verteidigenden Spieler diesmal keinen Schaden zuzufügen. Wenn Du dies tust, übernimm die Kontrolle über ein Artefakt Deiner Wahl, das dieser Spieler kontrolliert. Kukemssa Serpent|Kukemssaschlange|Beschwörung einer Schlange|Heimat: Inseln\n{U}, opfere eine Insel: Ein Land Deiner Wahl, welches ein Gegner kontrolliert, wird bis zum Ende des Zuges zu einer Insel. -Kuldotha Flamefiend|Kuldothas Feuerunhold|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Kuldothas Feuerunhold ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies tust, fügt Kuldothas Feuerunhold 4 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. +Kuldotha Flamefiend|Kuldothas Feuerunhold|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Kuldothas Feuerunhold ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt opfern. Falls du dies tust, fügt Kuldothas Feuerunhold 4 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an Zielen deiner Wahl du bestimmst. Kuldotha Forgemaster|Kuldotha-Schmiedemeister|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}, opfere drei Artefakte: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Kuldotha Phoenix|Kuldotha-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\nMetallkunst — {4}: Bringe den Kuldotha-Phoenix aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur, falls du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Kuldotha Rebirth|Wiedergeburt in Kuldotha|Hexerei|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Wiedergeburt in Kuldotha zu wirken.\nBringe drei 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine ins Spiel. @@ -9176,8 +9297,8 @@ Kyren Sniper|Kyren-Heckenschütze|Kreatur — Goblin|Zu Beginn Deines Versorgung Kyren Toy|Kyrenspielzeug|Artefakt|1, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Kyrenspielzeug.\n{T}, entferne X Ladungsmarken vom Kyrenspielzeug: Erhöhe Deinen Manavorrat um X+1 farblose Mana. Kyscu Drake|Kyscusceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{G}: +0/+1 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als {G} auf diese Art pro Zug ausgeben.\nOpfere den Kyscusceada und den Feuerspeienden Sceada: Durchsuche Deine Bibliothek nach dem Viashivan-Drachen und bringe ihn direkt ins Spiel, als ob er gerade gesprochen worden wäre. Mische Deine Bibliothek danach neu. Kytheon's Irregulars|Kytheons Freischärler|Kreatur — Mensch, Soldat|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.){W}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. -Kytheon's Tactics|Kytheons Taktik|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten diese Kreaturen außerdem Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) -Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Held von Akros|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.{2}{W}: Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. +Kytheon's Tactics|Kytheons Taktik|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhalten diese Kreaturen außerdem Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie werden beim Angreifen nicht getappt.) +Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, Held von Akros|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Falls am Ende des Kampfes Kytheon, Held von Akros, und mindestens zwei andere Kreaturen in diesem Kampf angegriffen haben, schicke Kytheon ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück.\n{2}{W}: Kytheon erhält bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit. Lab Rats|Laborratten|Hexerei|Rückkauf 4\nBringe einen Ratten-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 schwarze Kreatur. Laboratory Brute|Laborrohling|Kreatur — Zombie, Schrecken|Wenn der Laborrohling ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Laboratory Maniac|Manischer Laborant|Kreatur — Mensch, Zauberer|Falls du eine Karte ziehen würdest, während deine Bibliothek keine Karten enthält, gewinnst du das Spiel stattdessen. @@ -9278,6 +9399,7 @@ Lavabrink Venturer|Lavagrund-Glücksritterin|Kreatur — Mensch, Soldat|Sowie di Lavaclaw Reaches|Lavaklauen-Gebiet|Land|Das Lavaklauen-Gebiet kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}.\n{1}{B}{R}: Bis zum Ende des Zuges wird das Lavaklauen-Gebiet zu einer 2/2 schwarzen und roten Elementarwesen-Kreatur mit „{X}: Diese Kreatur erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges." Es ist immer noch ein Land. Lavacore Elemental|Lavakernelementar|Kreatur — Elementarwesen|Verschwinden 1 (Diese bleibende Karte kommt mit einer Zeitmarke ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine Zeitmarke auf das Lavakernelementar. Lavafume Invoker|Lavaqualm-Beschwörer|Kreatur — Goblin, Schamane|{8}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+0 bis zum Ende des Zuges. +Lavaglide Pathway|Lavagleiter-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {R}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Lavakin Brawler|Lavasippen-Raufboldin|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Immer wenn die Lavasippen-Raufboldin angreift, erhält sie für jedes Elementarwesen, das du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Lavalanche|Lavalawine|Hexerei|Die Lavalawine fügt einem Spieler deiner Wahl und allen Kreaturen, die er kontrolliert, X Schadenspunkte zu. Lavamancer's Skill|Magmamagier-Macht|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu."Falls die verzauberte Kreatur ein Zauberer ist, hat sie „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu." @@ -9291,7 +9413,7 @@ Lawmage's Binding|Bann der Gesetzesmagier|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerz Lay Bare the Heart|Das Herz bloßlegen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die weder legendär noch ein Land ist. Der Spieler wirft jene Karte aus seiner Hand ab. Lay Bare|Bloßlegen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Schaue dir die Karten auf der Hand seines Beherrschers an. Lay Claim|Anspruch erheben|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDu kontrollierst die verzauberte bleibende Karte.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) -Lay Waste|Schutt und Asche|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Lay Waste|Schutt und Asche|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Lay of the Land|Landschaftsbild|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige die Karte offen vor und nimm sie in deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, Dimir-Drahtzieher|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Fluchsicher\nImmer wenn eine Kreaturenkarte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du Lazav, Dimir-Drahtzieher, zu einer Kopie dieser Karte werden lassen, außer dass ihr Name immer noch Lazav, Dimir-Drahtzieher, lautet, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen auch legendär ist und zudem fluchsicher wird und diese Fähigkeit erhält. Lazav, the Multifarious|Lazav der Vielgestaltige|Legendäre Kreatur — Gestaltwandler|Wenn Lazav der Vielgestaltige ins Spiel kommt, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.)\n{X}: Lazav der Vielgestaltige wird zu einer Kopie einer Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof mit umgewandelten Manakosten von X, außer dass ihr Name Lazav der Vielgestaltige ist, sie zusätzlich zu ihren anderen Typen legendär ist und diese Fähigkeit hat. @@ -9342,6 +9464,7 @@ Leery Fogbeast|Argwöhnische Nebelbestie|Kreatur — Bestie|Immer wenn die Argw Legacy Weapon|Waffe des Vermächtnisses|Legendäres Artefakt|{W}{U}{B}{R}{G}: Entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nFalls die Waffe des Vermächtnisses egal von woher auf einen Friedhof gelegt würde, zeige die Waffe des Vermächtnisses offen vor und mische sie stattdessen in die Bibliothek ihres Besitzers. Legacy's Allure|Verführerisches Vermächtnis|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Schatzmarke auf das Verführerische Vermächtnis.\nOpfere das Verführerische Vermächtnis: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl, deren Stärke nicht größer als die Anzahl der Schatzmarken auf dem Verführerischen Vermächtnis ist. Legerdemain|Fingerfertigkeit|Hexerei|Tausche die Kontrolle über eine Kreatur oder ein Artefakt Deiner Wahl mit einer bleibenden Karte Deiner Wahl desselben Typs. +Legion Angel|Engel der Legion|Kreatur — Engel, Krieger|Fliegend\nWenn der Engel der Legion ins Spiel kommt, kannst du eine Karte namens Engel der Legion, die du besitzt, von außerhalb der Partie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Legion Conquistador|Konquistador der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Wenn der Konquistador der Legion ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Karten namens Konquistador der Legion durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Legion Guildmage|Gildenmagierin der Legion|Kreatur — Mensch, Zauberer|{5}{R}, {T}: Die Gildenmagierin der Legion fügt jedem Gegner 3 Schadenspunkte zu.\n{2}{W}, {T}: Tappe eine andere Kreatur deiner Wahl. Legion Lieutenant|Leutnant der Legion|Kreatur — Vampir, Ritter|Andere Vampire, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. @@ -9354,7 +9477,7 @@ Legion's Landing|Landung der Legion|Legendäre Verzauberung|Wenn die Landung der Legions of Lim-Dûl|Lim-Dûls Legionen|Beschwörung von Zombies|Tarnung im verschneiten Sumpf Lena, Selfless Champion|Lena, selbstloser Champion|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn Lena, selbstloser Champion, ins Spiel kommt, erzeuge für jede Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein.\nOpfere Lena: Kreaturen, die du kontrollierst und deren Stärke kleiner ist als die Stärke von Lena, erhalten Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Lens of Clarity|Linse der Klarheit|Artefakt|Du darfst dir die oberste Karte deiner Bibliothek und verdeckte Kreaturen, die du nicht kontrollierst, anschauen. (Du kannst dies jederzeit tun.) -Leonin Abunas|Leoniden-Hohepriester|Kreatur — Katze, Kleriker|Artefakte, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert. +Leonin Abunas|Leoniden-Hohepriester|Kreatur — Katze, Kleriker|Artefakte, die du kontrollierst, haben Fluchsicherheit. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Leonin Arbiter|Leoniden-Schlichter|Kreatur — Katze, Kleriker|Spieler können keine Bibliotheken durchsuchen. Jeder Spieler kann {2} bezahlen, damit er diesen Effekt bis zum Ende des Zuges ignorieren darf. Leonin Armorguard|Leoniden-Rüstungswächter|Kreatur — Katze, Soldat|Wenn der Leoniden-Rüstungswächter ins Spiel kommt, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Leonin Battlemage|Leoniden-Kampfmagier|Kreatur — Katze, Zauberer|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du den Leoniden-Kampfmagier enttappen. @@ -9388,6 +9511,7 @@ Ley Druid|Leydruide|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Enttappe ein Land Deiner W Ley Line|Erdstrahlenader|Verzauberung|Jeder Spieler kann zu Beginn seines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur seiner Wahl legen. Leyline Phantom|Phantom der Ley-Linien|Kreatur — Illusion|Wenn das Phantom der Ley-Linien Kampfschaden zufügt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe es nur zurück, falls es den Kampf überlebt hat.) Leyline Prowler|Leylinien-Lauerer|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Todesberührung, Lebensverknüpfung\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. +Leyline Tyrant|Tyrann der Ley-Linien|Kreatur — Drache|Fliegend\nDu behältst unverbrauchtes rotes Mana, sowie Segmente und Phasen enden.\nWenn der Tyrann der Ley-Linien stirbt, kannst du eine beliebige Menge {R} bezahlen. Wenn du dies tust, fügt er einem Ziel deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu. Leyline of Abundance|Ley-Linie des Überflusses|Verzauberung|Falls die Ley-Linie des Überflusses auf deiner Starthand ist, kannst du die Partie mit ihr im Spiel beginnen.\nImmer wenn du eine Kreatur für Mana tappst, erzeuge ein zusätzliches {G}.\n{6}{G}{G}: Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. Leyline of Anticipation|Ley-Linie der Vorahnung|Verzauberung|Falls die Ley-Linie der Vorahnung auf deiner Anfangshand ist, kannst du sie vor Spielbeginn ins Spiel bringen.\nDu kannst Karten, die keine Länder sind, wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. (Du kannst sie zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.) Leyline of Combustion|Ley-Linie der Verbrennung|Verzauberung|Falls die Ley-Linie der Verbrennung auf deiner Starthand ist, kannst du die Partie mit ihr im Spiel beginnen.\nImmer wenn du und/oder mindestens eine bleibende Karte, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit werden, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, fügt die Ley-Linie der Verbrennung jenem Spieler 2 Schadenspunkte zu. @@ -9418,7 +9542,7 @@ Licia, Sanguine Tribune|Licia, blutrünstige Tribunin|Legendäre Kreatur — Vam Liege of the Axe|Vasall der Axt|Kreatur — Soldat|Der Vasall der Axt wird beim Angreifen nicht getappt.\nMorph {1}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Vasall der Axt aufgedeckt wird, enttappe ihn. Liege of the Hollows|Vasall des Baumvolks|Beschwörung eines Geistes|Wenn der Vasall des Baumvolks aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann jeder Spieler eine beliebige Anzahl an Mana bezahlen, um eine gleiche Anzahl an Eichhörnchen-Spielsteinen unter seiner Kontrolle ins Spiel zu bringen. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 grüne Kreaturen. Liege of the Pit|Vasall der Grube|Kreatur — Dämon|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur außer dem Vasallen der Grube. Falls du dies nicht kannst, fügt der Vasall der Grube dir 7 Schadenspunkte zu.\nMorph {B}{B}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Liege of the Tangle|Vasall des Knäuels|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Vasall des Knäuels einem anderen Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine beliebige Anzahl an Ländern deiner Wahl bestimmen, die du kontrollierst, und auf jedes davon eine Erweckungsmarke legen. Jedes dieser Länder ist eine 8/8 grüne Elementarwesen-Kreatur, solange eine Erweckungsmarke auf ihm liegt. Sie sind auch immer noch Länder. +Liege of the Tangle|Vasall des Knäuels|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Vasall des Knäuels einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine beliebige Anzahl an Ländern deiner Wahl, die du kontrollierst, bestimmen und auf jedes davon eine Erweckungsmarke legen. Jedes der bestimmten Länder ist eine 8/8 grüne Elementarwesen-Kreatur, solange eine Erweckungsmarke auf ihm liegt. Es ist immer noch ein Land. Lieutenant Kirtar|Leutnant Kirtar|Kreatur — Vogel, Soldat, Legende|Fliegend\n{1}{W}, opfere Leutnant Kirtar: Entferne eine angreifende Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Life Burst|Lebensschwall|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl erhält 4 Lebenspunkte dazu, dann erhält er 4 Lebenspunkte für jede Lebensschwall-Karte in allen Friedhöfen dazu. Life Goes On|Ungebrochener Lebenswille|Spontanzauber|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, erhältst du stattdessen 8 Lebenspunkte dazu. @@ -9493,7 +9617,7 @@ Lightwalker|Lichtschreiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Lichtschreiter hat Fl Lightwielder Paladin|Lichtträger-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag (Diese Kreatur fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.)\nImmer wenn der Lichtträger-Paladin einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine schwarze oder rote bleibende Karte deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil schicken. Lignify|Verholzen|Stammes-Verzauberung — Baumhirte, Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur ist ein 0/4 Baumhirte ohne Fähigkeiten. Liliana Vess|Liliana Vess|Planeswalker — Liliana|+1: Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte ab.\n-2: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, mische dann deine Bibliothek und lege diese Karte oben darauf.\n-8: Bringe alle Kreaturenkarten aus allen Friedhöfen unter deiner Kontrolle ins Spiel. -Liliana of the Dark Realms|Liliana aus dem Dunkelreich|Planeswalker — Liliana|+1: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X oder -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst.-6: Du erhältst ein Emblem mit „Sümpfe, die du kontrollierst, haben ‚{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}{B}.'" +Liliana of the Dark Realms|Liliana aus dem Dunkelreich|Planeswalker — Liliana|+1: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\n-3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X oder -X/-X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Sümpfen ist, die du kontrollierst.\n-6: Du erhältst ein Emblem mit „Sümpfe, die du kontrollierst, haben ‚{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}{B}.'" Liliana of the Veil|Liliana mit Schleier|Planeswalker — Liliana|+1: Jeder Spieler wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\n-2: Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur.\n-6: Teile alle bleibenden Karten, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, auf zwei Stapel auf. Dieser Spieler opfert alle bleibenden Karten in einem der Stapel, den er bestimmt. Liliana's Caress|Lilianas Umarmung|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte aus der Hand abwirft, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte. Liliana's Contract|Lilianas Vertrag|Verzauberung|Wenn Lilianas Vertrag ins Spiel kommt, ziehst du vier Karten und verlierst 4 Lebenspunkte.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls du vier oder mehr Dämonen mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, gewinnst du die Partie. @@ -9541,6 +9665,7 @@ Lingering Phantom|Verweilendes Phantom|Kreatur — Geist|Immer wenn du einen his Lingering Souls|Verweilende Seelen|Hexerei|Bringe zwei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nRückblende {1}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Lingering Tormentor|Verweilender Quälgeist|Kreatur — Geist|Verursacht Furcht\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Linvala, Keeper of Silence|Linvala, Hüterin des Schweigens|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nAktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können nicht aktiviert werden. +Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, Schild von Seetor|Legendäre Kreatur — Engel, Zauberer|Fliegend\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Bis zu deinem nächsten Zug kann sie nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.\nOpfere Linvala: Bestimme Fluchsicherheit oder Unzerstörbarkeit. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten die bestimmte Fähigkeit bis zum Ende des Zuges. Linvala, the Preserver|Linvala die Bewahrerin|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn Linvala die Bewahrerin ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Lebenspunkte hat als du, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu.\nWenn Linvala ins Spiel kommt und falls ein Gegner mehr Kreaturen kontrolliert als du, bringe einen 3/3 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Lion's Eye Diamond|Das Auge des Löwen|Artefakt|Opfere das Auge des Löwen, wirf Deine Karten auf der Hand ab: Erhöhe Deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Lionheart Maverick|Furchtloser Einzelgänger|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\n{4}{W}: Der Furchtlose Einzelgänger erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -9548,6 +9673,8 @@ Liquid Fire|Flüssiges Feuer|Hexerei|Das Flüssige Feuer fügt 5 Schadenspunkte Liquify|Verflüssigen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Liquimetal Coating|Flüssigmetallanstrich|Artefakt|{T}: Eine bleibende Karte deiner Wahl wird zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu einem Artefakt. Lithatog|Steinatog|Kreatur — Atog|Opfere ein Artefakt: Der Steinatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nOpfere ein Land: Der Steinatog erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Lithoform Blight|Lithoform-Fäulnis|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn die Lithoform-Fäulnis ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDas verzauberte Land verliert alle Landtypen und Fähigkeiten und hat „{T}: Erzeuge {C}" und „{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." +Lithoform Engine|Lithoform-Maschine|Legendäres Artefakt|{2}, {T}: Kopiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n{3}, {T}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n{4}, {T}: Kopiere einen Bleibende-Karte-Zauberspruch deiner Wahl, den du kontrollierst. Lithomancer's Focus|Fokus des Lithomagiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Verhindere allen Schaden, der dieser Kreatur in diesem Zug von farblosen Quellen zugefügt würde. Lithophage|Felsenfresser|Kreatur — Insekt|Opfere zu Beginn Deines Versorgungs-segments den Felsenfresser, wenn Du nicht ein Gebirge opferst. Liturgy of Blood|Liturgie des Blutes|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}{B}. @@ -9562,6 +9689,7 @@ Living Hive|Lebendes Insektennest|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampels Living Inferno|Lebendes Inferno|Kreatur — Elementarwesen|{T}: Das Lebende Inferno fügt Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Jede dieser Kreaturen fügt dem Lebenden Inferno Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Living Lands|Erwachen der Wälder|Verzauberung|Alle Länder werden zu 1/1 Kreaturen. Diese Kreaturen zählen allerdings immer noch auch als Land. Living Lore|Gelebtes Wissen|Kreatur — Avatar|Sowie das Gelebte Wissen ins Spiel kommt, schicke eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deinem Friedhof ins Exil.\nStärke und Widerstandskraft des Gelebten Wissens sind gleich den Manakosten der ins Exil geschickten Karte.\nImmer wenn das Gelebte Wissen Kampfschaden zufügt, kannst du es opfern. Falls du dies tust, kannst du die ins Exil geschickte Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Living Tempest|Lebendiger Sturmwind|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen\nFliegend Living Terrain|Lebende Landschaft|Landverzauberung|Das verzauberte Land ist eine 5/6 grüne Baumhirtenkreatur, die auch noch ein Land ist. Living Totem|Lebendes Totem|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nWenn das Lebende Totem ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf eine andere Kreatur deiner Wahl legen. Living Tsunami|Lebender Tsunami|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments den Lebenden Tsunami, falls du nicht ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst. @@ -9580,7 +9708,7 @@ Llanowar Empath|Llanowar-Empath|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn der Llanowar-Empa Llanowar Envoy|Llanowar-Gesandte|Kreatur — Elf, Späher|{1}{G}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Llanowar Knight|Llanowarritter|Kreatur — Elf, Ritter|Schutz vor Schwarz Llanowar Mentor|Llanowar-Lehrmeister|Kreatur — Elf, Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe einen 1/1 grünen (Elf, Druide)-Spielstein namens Llanowarelfen mit „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}" ins Spiel. -Llanowar Reborn|Wiedererwachter Llanowar|Land|Der Wiedererwachte Llanowar kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.Pfropfen 1 (Dieses Land kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von diesem Land auf die neue Kreatur bewegen.) +Llanowar Reborn|Wiedererwachter Llanowar|Land|Der Wiedererwachte Llanowar kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\nPfropfen 1 (Dieses Land kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von diesem Land auf die neue Kreatur bewegen.) Llanowar Scout|Llanowarspäher|Kreatur — Elf, Späher|{T}: Du kannst eine Länderkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Llanowar Sentinel|Llanowarwächter|Beschwörung eines Elfen|Wenn der Llanowarwächter ins Spiel kommt, kannst Du 1G bezahlen, um Deine Bibliothek nach einer Llanowarwächterkarte zu durchsuchen. Bringe diese Karte direkt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Llanowar Tribe|Llanowar-Stamm|Kreatur — Elf, Druide|{T}: Erzeuge {G}{G}{G}. @@ -9619,7 +9747,7 @@ Lone Revenant|Einsamer Wiedergänger|Kreatur — Geist|Fluchsicher (Diese Kreatu Lone Rider|Einsamer Reiter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Lebensverknüpfung\nZu Beginn des Endsegments und falls du in diesem Zug 3 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten hast, transformiere den Einsamen Reiter. Lone Wolf of the Natterknolls|Einsamer Wolf vom Schnackhügel|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen Zauberspruch wirkt, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Einsamen Wolf vom Schnackhügel. Lone Wolf|Einsamer Wolf|Beschwörung eines Wolfs|Du kannst entscheiden, ob der Einsame Wolf seinen Kampfschaden direkt dem verteidigenden Spieler anstatt den ihn blockenden Kreaturen zufügt. -Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Lonesome Unicorn|Einsames Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit Long Road Home|Lange Heimreise|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Long-Finned Skywhale|Langflossen-Himmelswal|Kreatur — Wal|Fliegend\nDer Langflossen-Himmelswal kann nur fliegende Kreaturen blocken. @@ -9633,7 +9761,7 @@ Lookout's Dispersal|Zerstreuung des Ausgucks|Spontanzauber|Die Zerstreuung des A Looming Altisaur|Gigantischer Altisaurus|Kreatur — Dinosaurier| Looming Hoverguard|Drohender Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Fliegend\nWenn der Drohende Schwebgardist ins Spiel kommt, lege ein Artefakt deiner Wahl auf die Bibliothek ihres Besitzers. Looming Shade|Drohender Schatten|Beschwörung eines Schattens|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Drohenden Felsspitzen ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. +Looming Spires|Drohende Felsspitzen|Land|Die Drohenden Felsspitzen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Drohenden Felsspitzen ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. Looter il-Kor|Beutejäger il-Kor|Kreatur — Kor, Räuber|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Beutejäger il-Kor einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Lord Windgrace|Lord Windgrace|Legendärer Planeswalker — Windgrace|+2: Wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Falls auf diese Weise eine Länderkarte abgeworfen wurde, ziehe eine zusätzliche Karte.\n−3: Bringe bis zu zwei Länderkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\n−11: Zerstöre bis zu sechs bleibende Karten deiner Wahl, die keine Länder sind, und erzeuge dann sechs 2/2 grüne Katze-Krieger-Kreaturenspielsteine mit Waldtarnung.\nLord Windgrace kann dein Kommandeur sein. Lord of Atlantis|Herrscher von Atlantis|Kreatur — Meervolk, Herrscher|Anderes Meervolk erhält +1/+1 und Inseltarnung. @@ -9666,10 +9794,10 @@ Lost in a Labyrinth|Verloren im Labyrinth|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl Lost in the Mist|Im Nebel verloren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Lost in the Woods|In den Wäldern verloren|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Wald-Karte ist, entferne diese Kreatur aus dem Kampf. Lege dann die vorgezeigte Karte unter deine Bibliothek. Lotleth Giant|Lotleth-Riese|Kreatur — Zombie, Riese|Totenwelt — Wenn der Lotleth-Riese ins Spiel kommt, fügt er einem Gegner deiner Wahl für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof 1 Schadenspunkt zu. -Lotleth Troll|Lotleth-Troll|Kreatur — Zombie, Troll|Verursacht TrampelschadenWirf eine Kreaturenkarte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Lotleth-Troll.{B}: Regeneriere den Lotleth-Troll. +Lotleth Troll|Lotleth-Troll|Kreatur — Zombie, Troll|Verursacht TrampelschadenWirf eine Kreaturenkarte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Lotleth-Troll.\n{B}: Regeneriere den Lotleth-Troll. Lotus Bloom|Lotus-Blütezeit|Artefakt|Aussetzen 3 {0} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, bezahle {0}, entferne sie ganz aus dem Spiel und lege drei Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\n{T}, opfere die Lotus-Blütezeit: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Lotus Blossom|Lotusknospe|Artefakt|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Blütenmarke auf die Lotusknospe legen.\n{T}, opfere die Lotusknospe: Erhöhe Deinen Manavorrat um X Mana einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Blütenmarken auf der Lotusknospe ist. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. -Lotus Cobra|Lotuskobra|Kreatur — Ophis|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du deinen Manavorrat um ein Mana beliebiger Farbe erhöhen. +Lotus Cobra|Lotuskobra|Kreatur — Ophis|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Lotus Field|Lotusfeld|Land|Fluchsicher\nDas Lotusfeld kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Lotusfeld ins Spiel kommt, opfere zwei Länder.\n{T}: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe. Lotus Guardian|Lotuswächter|Artefaktkreatur|Fliegend{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Lotus Path Djinn|Lotuspfad-Dschinn|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) @@ -9716,9 +9844,11 @@ Ludevic's Test Subject|Ludevics Testobjekt|Kreatur — Eidechse|Verteidiger\n{1} Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, Nekro-Alchemist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers kann jener Spieler eine Karte ziehen, falls ein Spieler außer dir in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, Verstoßener der Kupferjacken|Legendärer Planeswalker — Lukka|+1: Schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Kreaturenkarten, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, erhalten: „Du kannst diese Karte aus dem Exil wirken, solange du einen Lukka-Planeswalker kontrollierst."\n−2: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und decke dann Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte mit höheren umgewandelten Manakosten aufdeckst. Bringe sie ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−7: Jede Kreatur, die du kontrollierst, fügt jedem Gegner Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Lullmage Mentor|Lehrmeister der Ruhezauberer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von dir kontrolliert wird, einen Zauberspruch neutralisiert, kannst du einen 1/1 blauen Meervolk-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen.\nTappe sieben ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. +Lullmage's Domination|Dominanz des Ruhezauberers|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls er eine Kreatur als Ziel hat, deren Beherrscher acht oder mehr Karten in seinem Friedhof hat.\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X. +Lullmage's Familiar|Vertrauter des Ruhezauberers|Kreatur — Bestie|{T}: Erzeuge {G} oder {U}.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Lull|Einlullen|Spontanzauber|Kreaturen fügen in diesem Zug keinen Kampfschaden zu.\nUmwandlung 2 Lumbering Battlement|Stampfender Wehrgang|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\nWenn der Stampfende Wehrgang ins Spiel kommt, schicke eine beliebige Anzahl an anderen Nichtspielsteinkreaturen, die du kontrollierst, ins Exil, bis er das Spiel verlässt.\nDer Stampfende Wehrgang erhält +2/+2 für jede Karte im Exil, die durch ihn ins Exil geschickt wurde. -Lumbering Falls|Rumpelholz-Wasserfälle|Land|Die Rumpelholz-Wasserfälle kommen getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.{2}{G}{U}: Die Rumpelholz-Wasserfälle werden bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen und blauen Elementarwesen-Kreatur mit Fluchsicherheit. Sie sind immer noch ein Land. +Lumbering Falls|Rumpelholz-Wasserfälle|Land|Die Rumpelholz-Wasserfälle kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.\n{2}{G}{U}: Die Rumpelholz-Wasserfälle werden bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 grünen und blauen Elementarwesen-Kreatur mit Fluchsicherheit. Sie sind immer noch ein Land. Lumbering Satyr|Stampfender Satyr|Kreatur — Bestie|Alle Kreaturen erhalten Waldtarnung. Lumberknot|Knotenholz|Kreatur — Baumhirte|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Knotenholz. Lumengrid Augur|Lumengrid-Augur|Kreatur — Vedalken, Zauberer|{1}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und wirft dann eine Karte aus seiner Hand ab. Falls dieser Spieler auf diese Weise eine Artefaktkarte abwirft, enttappe den Lumengrid-Auguren. @@ -9727,6 +9857,7 @@ Lumengrid Gargoyle|Lumengrid-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend Lumengrid Sentinel|Lumengrid-Wachposten|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl tappen. Lumengrid Warden|Lumengridaufseher|Kreatur — Mensch, Zauberer| Luminarch Ascension|Aufstieg des Luminarchen|Verzauberung|Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Luminarchen legen, falls du in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)\n{1}{W}: Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls auf dem Aufstieg des Luminarchen vier oder mehr Quest-Marken liegen. +Luminarch Aspirant|Luminarch-Anwärterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug legst du eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Luminate Primordial|Erleuchtetes Urwesen|Kreatur — Avatar|Wachsamkeit\nWenn das Erleuchtete Urwesen ins Spiel kommt, schicke für jeden Gegner bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, ins Exil, und er erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke hinzu. Luminescent Rain|Lumineszierender Regen|Spontanzauber|Bestimme einen Kreaturentyp. Du erhältst für jede bleibende Karte dieses Typs, die du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu. Luminesce|Nachleuchten|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, den schwarze und rote Quellen in diesem Zug zufügen würden. @@ -9785,6 +9916,7 @@ Mad Ratter|Verrückter Rattennarr|Kreatur — Goblin|Immer wenn du deine zweite Madblind Mountain|Gebirge des Wahnsinns|Land — Gebirge|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.)\nDas Gebirge des Wahnsinns kommt getappt ins Spiel.\n{R}, {T}: Mische deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr rote bleibende Karten kontrollierst. Madcap Experiment|Hirnverbranntes Experiment|Hexerei|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe die Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Das Hirnverbrannte Experiment fügt dir Schaden in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. Madcap Skills|Hirnverbrannte Fähigkeiten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. +Maddening Cacophony|Verrücktmachender Missklang|Hexerei|Bonus {3}{U}\nJeder Gegner millt acht Karten. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, millt jeder Gegner stattdessen die Hälfte seiner Bibliothek, aufgerundet. Maddening Imp|Bold des Wahnsinns|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\n{T}: Alle Nichtmauerkreaturen, die ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert, greifen in diesem Zug an, wenn möglich. Zerstöre am Ende des Zuges alle diese Kreaturen, die nicht angegriffen haben. Benutze diese Fähigkeit nur während des Zuges des Gegners Deiner Wahl und nur vor dem Kampf. Maddening Wind|Winde des Wahnsinns|Verzaubere Kreatur|Kumulative Versorgung: G\nWährend der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügen die Winde des Wahnsinns diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Madrush Cyclops|Anstürmender Zyklop|Kreatur — Zyklop, Krieger|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. @@ -9796,11 +9928,11 @@ Maelstrom Wanderer|Mahlstrom-Wanderer|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Alle Maga, Traitor to Mortals|Maga, Verräter der Sterblichen|Legendäre Kreatur - Mensch, Zauberer|Maga, Verräter der Sterblichen, kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn Maga ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an +1/+1-Marken auf Maga. Mage Slayer|Magiertöter|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, fügt sie dem verteidigenden Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\nAusrüsten {3} Mage il-Vec|Magier il-Vec|Beschwörung eines Zauberers|{T}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus Deiner Hand ab: Der Magier il-Vec fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Mage's Guile|Tücke des Magiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Mage's Guile|Tücke des Magiers|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.\nUmwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Mage-Ring Bully|Magierring-Raufbold|Kreatur — Mensch, Krieger|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)Der Magierring-Raufbold greift in jedem Zug an, falls möglich. -Mage-Ring Network|Magierring-Netzwerk|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Magierring-Netzwerk.{T}, entferne X Speichermarken vom Magierring-Netzwerk: Erhöhe deinen Manavorrat um {X}. -Mage-Ring Responder|Magierring-Beschützer|Artefaktkreatur — Golem|Der Magierring-Beschützer enttappt nicht während deines Enttappsegments.{7}: Enttappe den Magierring-Beschützer.Immer wenn der Magierring-Beschützer angreift, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 7 Schadenspunkte zu. -Magebane Armor|Zauberbann-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+4 und verliert Flugfähigkeit.Verhindere allen Nicht-Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Mage-Ring Network|Magierring-Netzwerk|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Lege eine Speichermarke auf das Magierring-Netzwerk.\n{T}, entferne X Speichermarken vom Magierring-Netzwerk: Erhöhe deinen Manavorrat um {X}. +Mage-Ring Responder|Magierring-Beschützer|Artefaktkreatur — Golem|Der Magierring-Beschützer enttappt nicht während deines Enttappsegments.\n{7}: Enttappe den Magierring-Beschützer.\nImmer wenn der Magierring-Beschützer angreift, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 7 Schadenspunkte zu. +Magebane Armor|Zauberbann-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+4 und verliert Flugfähigkeit.\nVerhindere allen Nicht-Kampfschaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Magefire Wings|Magierfeuer-Flügel|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und Flugfähigkeit. Mages' Contest|Zauberkräftemessen|Spontanzauber|Du und der Beherrscher eines Zauberspruchs Deiner Wahl bieten Lebenspunkte. Du beginnst die Versteigerung mit einem Gebot von 1. Reihum kann jeder Spieler das Höchstgebot überbieten, bis keiner mehr will. Der höchste Bieter verliert Lebenspunkte in Höhe seines Gebots. Wenn Du diese Versteigerung gewonnen hast, neutralisiere den Zauber. Mageta the Lion|Mageta der Löwe|Kreatur — Spruchwandler — legende|{2}{W}{W}, {T}, wirf zwei Karten aus Deiner Hand ab: Zerstöre alle Kreaturen außer Mageta den Löwen. Diese Kreaturen können nicht regeneriert werden. @@ -9824,10 +9956,11 @@ Magma Vein|Magmaadern|Verzauberung|{R}, opfere ein Land: Die Magmaadern fügen j Magmaquake|Magmabeben|Spontanzauber|Das Magmabeben fügt allen Planeswalkern und allen nichtfliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu. Magmaroth|Magmaroth|Kreatur — Elementarwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf das Magmaroth.\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, entferne eine -1/-1-Marke vom Magmaroth. Magmasaur|Magmasaurus|Beschwörung eines Elementarwesens|Der Magmasaurus kommt mit fünf +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\nEntferne während Deiner Versorgungsphase eine +1/+1 Marke vom Magmasaurus oder opfere den Magmasaurus und er fügt jedem Spieler und jeder nichtfliegenden Kreatur für jede +1/+1-Marke, die auf ihm liegt, 1 Schadenspunkt zu. +Magmatic Channeler|Magmalenkerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Solange sich vier oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden, erhält die Magmalenkerin +3/+1.\n{T}, wirf eine Karte ab: Schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil und bestimme dann eine davon. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Magmatic Chasm|Magmaschneise|Hexerei|Nichtfliegende Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken. Magmatic Core|Magmakern|Verzauberung|Kumulative Versorgung {1} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.)\nAm Ende deines Zuges fügt der Magmakern X Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl du bestimmst, wobei X gleich der Anzahl der Altersmarken auf ihm ist. Magmatic Force|Wucht des Magmas|Kreatur — Elementarwesen|Zu Beginn jedes Versorgungssegments fügt die Wucht des Magmas einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. -Magmatic Insight|Magmatische Einsicht|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Magmatische Einsicht zu wirken, eine Länderkarte ab.Ziehe zwei Karten. +Magmatic Insight|Magmatische Einsicht|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Magmatische Einsicht zu wirken, eine Länderkarte ab.\nZiehe zwei Karten. Magmatic Sinkhole|Magmaspeiendes Erdloch|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nDas Magmaspeiende Erdloch fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Magmaw|Magmamaul|Kreatur — Elementarwesen|{1}, opfere eine bleibende Karte, die kein Land ist: Das Magmamaul fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Magnetic Flux|Magnetische Fluktuation|Spontanzauber|Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. @@ -9876,15 +10009,21 @@ Makeshift Mauler|Improvisierter Malmer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als Makeshift Munitions|Behelfsmunition|Verzauberung|{1}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Die Behelfsmunition fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Makindi Aeronaut|Makindi-Aeronautin|Kreatur — Kor, Späher, Verbündeter|Fliegend Makindi Griffin|Makindi-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend +Makindi Mesas|Makindi-Tafelberge|Land|Die Makindi-Tafelberge kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nHexerei\n{3}{W}{W} +Makindi Ox|Makindi-Ochse|Kreatur — Ochse|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Makindi Patrol|Makindi-Patrouille|Kreatur — Mensch, Ritter, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn die Makindi-Patrouille oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. Makindi Shieldmate|Makindi-Schildbruder|Kreatur — Kor, Soldat, Verbündeter|Verteidiger\nImmer wenn der Makindi-Schildbruder oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Makindi-Schildbruder legen. Makindi Sliderunner|Makindi-Murenläufer|Kreatur — Bestie|Verursacht TrampelschadenLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Makindi-Murenläufer +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Makindi Stampede|Makindi-Stampede|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Malach of the Dawn|Himmelsbote des Morgens|Kreatur — Engel|Fliegend\n{W}{W}{W}: Regeneriere den Himmelsboten des Morgens. Malachite Golem|Malachitgolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{G}: Der Malachitgolem verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Malachite Talisman|Malachittalisman|Artefakt|{3}: Enttappe eine bleibende Karte Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein grüner Spruch erfolgreich gesprochen wurde, und auch nur einmal pro Spruch. +Malakir Blood-Priest|Malakir-Blutpriester|Kreatur — Vampir, Kleriker|Wenn der Malakir-Blutpriester ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Malakir Bloodwitch|Bluthexe aus Malakir|Kreatur — Vampir, Schamane|Fliegend, Schutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert werden.)\nWenn die Bluthexe aus Malakir ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie du Vampire kontrollierst. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Malakir Cullblade|Malakir-Keuler|Kreatur — Vampir, Krieger|Immer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Malakir-Keuler. Malakir Familiar|Malakir-Vertrauter|Kreatur — Fledermaus|Fliegend, TodesberührungImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, erhält der Malakir-Vertraute +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Malakir Mire|Malakir-Schlammloch|Land|Das Malakir-Schlammloch kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nSpontanzauber\n{B} +Malakir Rebirth|Malakir-Wiedergeburt|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du verlierst 2 Lebenspunkte. Bis zum Ende des Zuges erhält jene Kreatur „Wenn diese Kreatur stirbt, bringe sie unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück."\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Malakir Soothsayer|Malakir-Wahrsagerin|Kreatur — Vampir, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Du ziehst eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. Malefic Scythe|Unheilvolle Sense|Artefakt — Ausrüstung|Die Unheilvolle Sense kommt mit einer Seelenmarke ins Spiel.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Seelenmarke auf der Unheilvollen Sense.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, lege eine Seelenmarke auf die Unheilvolle Sense.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Malevolent Awakening|Böses Erwachen|Verzauberung|{1}{B}{B}, opfere eine Kreatur: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. @@ -9908,6 +10047,7 @@ Mana Cache|Manalager|Verzauberung|Lege am Ende des Zuges eines jeden Spielers f Mana Chains|Manaketten|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält "Kumulative Versorgung-1." Mana Clash|Manakollision|Hexerei|Du und Dein Gegner werfen eine Münze. Wer „Zahl" wirft, verliert einen Lebenspunkt. Werft so oft, bis beide Spieler gleichzeitig „Kopf" werfen. Mana Confluence|Mana-Zusammenfluss|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Mana Crypt|Manakrypta|Artefakt|Zu Beginn deines Versorgungssegments wirfst du eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, fügt dir die Manakrypta 3 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge {C}{C}. Mana Cylix|Manakelch|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Mana Echoes|Manaechos|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du deinen Manavorrat für jede Kreatur, die mit ihr einen Kreaturentyp gemeinsam hat, um {1} erhöhen. Mana Flare|Manasegen|Verzauberung|Wann immer einer der Spieler ein Land wegen Mana tappt, erhält er 1 weiteres Mana des gleichen Typs. @@ -9973,8 +10113,9 @@ Maraleaf Rider|Maralaub-Reiterin|Kreatur — Elf, Ritter|Opfere eine Speise: Ein Maralen of the Mornsong|Maralen vom Morgengesang|Legendäre Kreatur — Elf, Zauberer|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte, durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, nimmt diese auf die Hand und mischt danach seine Bibliothek. Marang River Prowler|Marangfluss-Herumtreiber|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Marangfluss-Herumtreiber kann nicht blocken und nicht geblockt werden.\nDu kannst den Marangfluss-Herumtreiber aus deinem Friedhof wirken, solange du eine schwarze oder grüne bleibende Karte kontrollierst. Marang River Skeleton|Marangfluss-Skelett|Kreatur — Skelett|{B}: Regeneriere das Marangfluss-Skelett.\nMegamorph {3}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) -Marath, Will of the Wild|Marath, Wille der Wildnis|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Marath, Wille der Wildnis, kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Mana bezahlt wurde, um ihn zu wirken.{X}, entferne X +1/+1-Marken von Marath: Bestimme eines — Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl; oder Marath fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu; oder bringe einen X/X grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. +Marath, Will of the Wild|Marath, Wille der Wildnis|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Marath, Wille der Wildnis, kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Mana bezahlt wurde, um ihn zu wirken.\n{X}, entferne X +1/+1-Marken von Marath: Bestimme eines — Lege X +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl; oder Marath fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu; oder bringe einen X/X grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Marauder's Axe|Axt des Marodeurs|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Marauding Blight-Priest|Marodierende Fäulnispriesterin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Marauding Boneslasher|Marodierender Knochenmar|Kreatur — Zombie, Minotaurus|Der Marodierende Knochenmar kann nicht blocken, es sei denn, du kontrollierst einen anderen Zombie. Marauding Knight|Plündernder Ritter|Kreatur — Ritter|Schutz vor Weiß\nDer Plündernde Ritter erhält +1/+1 für jede Ebene, die Dein Gegner kontrolliert. Marauding Looter|Marodierende Beutejägerin|Kreatur — Mensch, Pirat|Überfall — Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. @@ -10045,7 +10186,7 @@ Marsh Hulk|Sumpfkoloss|Kreatur — Zombie, Oger|Megamorph {6}{B} (Du kannst dies Marsh Lurker|Sumpfschleicher|Beschwörung einer Bestie|Opfere einen Sumpf: Der Sumpfschleicher kann in diesem Zug nur von Artefaktkreaturen oder schwarzen Kreaturen geblockt werden. Marsh Threader|Marschenwinder|Kreatur — Kor, Späher|Sumpftarnung Marsh Viper|Moorviper|Beschwörung einer Viper|Wenn die Moorviper einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser Spieler 2 Giftmarken. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel. -Marshal's Anthem|Hymne des Marschalls|Verzauberung|Multibonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Wenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft die Bonuskosten der Hymne des Marschalls bezahlt wurden. +Marshal's Anthem|Hymne des Marschalls|Verzauberung|Multibonus {1}{W} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1}{W} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nWenn die Hymne des Marschalls ins Spiel kommt, bringe bis zu X Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück, wobei X gleich der Anzahl ist, wie oft die Bonuskosten der Hymne des Marschalls bezahlt wurden. Marshaling Cry|Ordnender Schlachtruf|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.\n Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\n Rückblende {3}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Marshdrinker Giant|Moorwassertrinkender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Moorwassertrinkende Riese ins Spiel kommt, zerstöre eine Insel oder einen Sumpf deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert. Marshmist Titan|Sumpfnebel-Titan|Kreatur — Riese|Der Sumpfnebel-Titan kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich deiner Hingabe zu Schwarz ist. (Jedes {B} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Schwarz um eins.) @@ -10087,7 +10228,7 @@ Mass Mutiny|Massenmeuterei|Hexerei|Übernimm von jedem Gegner bis zum Ende des Z Mass Polymorph|Massen-Polymorph|Hexerei|Schicke alle Kreaturen, die du kontrollierst, ins Exil und decke dann so lange Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du ebenso viele Kreaturenkarten aufgedeckt hast. Bringe alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, ins Spiel, und mische dann den Rest der auf diese Weise aufgedeckten Karten in deine Bibliothek. Mass of Ghouls|Ghulhorden|Kreatur — Zombie, Krieger| Massacre Girl|Massakermädel|Legendäre Kreatur — Mensch, Assassine|Bedrohlich\nWenn das Massakermädel ins Spiel kommt, erhält jede andere Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug stirbt, erhält jede Kreatur außer dem Massakermädel -1/-1 bis zum Ende des Zuges. -Massacre Wurm|Massakerwurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Massakerwurm ins Spiel kommt, erhalten alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verliert dieser Spieler 2 Lebenspunkte. +Massacre Wurm|Massakerwurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Massakerwurm ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine Kreatur stirbt, die ein Gegner kontrolliert, verliert jener Spieler 2 Lebenspunkte. Massacre|Massaker|Hexerei|Wenn ein Gegner eine Ebene kontrolliert und Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du das Massaker spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen.\nAlle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Massive Raid|Großer Raubzug|Spontanzauber|Der Große Raubzug fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Master Apothecary|Meister-Apotheker|Kreatur — Kleriker|Tappe einen ungetappten Kleriker, den du kontrollierst: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl in diesem Zug zugefügt würden. @@ -10106,6 +10247,7 @@ Master of Etherium|Meister des Ätheriums|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer Master of Pearls|Meister der Perlen|Kreatur — Mensch, Mönch|Morph {3}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Meister der Perlen aufgedeckt wird, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Master of Predicaments|Meister des Dilemmas|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn der Meister des Dilemmas einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Karte auf deiner Hand. Dieser Spieler rät, ob die umgewandelten Manakosten dieser Karte größer als 4 sind. Falls der Spieler falsch geraten hat, kannst du die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Master of Waves|Meister der Wellen|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Schutz vor Rot\nElementarwesen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nWenn der Meister der Wellen ins Spiel kommt, bringe so viele 1/0 blaue Elementarwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wie deine Hingabe zu Blau beträgt. (Jedes {U} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Blau um eins.) +Master of Winds|Meisterin der Winde|Kreatur — Sphinx, Zauberer|Fliegend\nWenn die Meisterin der Winde ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten und wirf dann eine Karte ab.\nImmer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, kannst du die Basis-Stärke und -Widerstandskraft der Meisterin der Winde bis zum Ende des Zuges zu 4/1 oder 1/4 werden lassen. Master of the Feast|Gebieter des Gelages|Verzauberungskreatur — Dämon|Fliegend\nZu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Gegner eine Karte. Master of the Pearl Trident|Meister des Perlendreizacks|Kreatur — Meervolk|Andere Meervolk-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Inseltarnung. (Sie sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.) Master of the Veil|Meister der Verschleierung|Kreatur — Zauberer|Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Meister der Verschleierung aufgedeckt wird, kannst du eine Kreatur mit Morph verdecken. @@ -10126,6 +10268,7 @@ Matsu-Tribe Decoy|Lockvogel des Matsu-Stamms|Kreatur - Ophis, Krieger|{2}{G}: Ei Matsu-Tribe Sniper|Schütze des Matsu-Stamms|Kreatur - Ophis, Krieger, Bogenschütze|{T}: Der Schütze des Matsu-Stamms fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn der Schütze des Matsu-Stamms einer Kreatur Schaden zufügt, tappe diese Kreatur, und sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Matter Reshaper|Materie-Umformer|Kreatur — Eldrazi|({C} steht für farbloses Mana.)\nWenn der Materie-Umformer stirbt, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Du kannst diese Karte ins Spiel bringen, falls es eine bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger ist. Nimm die Karte sonst auf deine Hand. Maul Splicer|Schlägel-Spleißerin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Schlägel-Spleißerin ins Spiel kommt, bringe zwei 3/3 farblose Golem-Artefaktkreaturspielsteine ins Spiel.\nGolem-Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden. +Maul of the Skyclaves|Hammer der Himmelsfestungen|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Hammer der Himmelsfestungen ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Flugfähigkeit und Erstschlag.\nAusrüsten {2}{W}{W} Maulfist Doorbuster|Hammerfaust-Türbrecher|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Hammerfaust-Türbrecher ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).\nImmer wenn der Hammerfaust-Türbrecher angreift, kannst du {E} bezahlen. Falls du dies tust, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Maulfist Revolutionary|Hammerfaust-Revolutionärin|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Hammerfaust-Revolutionärin ins Spiel kommt oder stirbt, erhält eine bleibende Karte oder ein Spieler deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr bzw. ihm liegt, eine weitere Marke dieser Sorte. Maulfist Squad|Hammerfaust-Trupp|Kreatur — Mensch, Handwerker|Bedrohlich\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) @@ -10151,6 +10294,7 @@ Maze Behemoth|Labyrinth-Behemoth|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelsc Maze Glider|Labyrinth-Gleiter|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nMehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Flugfähigkeit. Maze Rusher|Labyrinth-Hetzer|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nMehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Maze Sentinel|Labyrinth-Wächter|Kreatur — Elementarwesen|Wachsamkeit\nMehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit. +Maze of Ith|Labyrinth von Ith|Land|{T}: Enttappe eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Verhindere allen Kampfschaden, der ihr in diesem Zug zugefügt und von ihr zugefügt würde. Maze of Shadows|Labyrinth der Schatten|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Enttappe eine angreifende Kreatur Deiner Wahl mit Irrealität. Diese Kreatur erhält in diesem Zug keinen Kampfschaden und teilt auch keinen aus. Maze's End|Ende des Labyrinths|Land|Das Ende des Labyrinths kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}, {T}, bringe das Ende des Labyrinths auf die Hand seines Besitzers zurück: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Tor-Karte, bringe sie ins Spiel und mische danach deine Bibliothek. Falls du zehn oder mehr Tore mit unterschiedlichen Namen kontrollierst, gewinnst du das Spiel. Mazemind Tome|Gedankenlabyrinth-Zauberbuch|Artefakt|{T}, lege eine Seitenmarke auf das Gedankenlabyrinth-Zauberbuch: Hellsicht 1.\n{2}, {T}, lege eine Seitenmarke auf das Gedankenlabyrinth-Zauberbuch: Ziehe eine Karte.\nWenn vier oder mehr Seitenmarken auf dem Gedankenlabyrinth-Zauberbuch liegen, schicke es ins Exil. Falls du dies tust, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. @@ -10177,7 +10321,7 @@ Megrim|Schwermut|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte abwirft, fügt Sc Meishin, the Mind Cage|Meishin, der Gedankenkäfig|Legendäre Verzauberung|Alle Kreaturen erhalten -X/-0, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Melancholy|Melancholie|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Melancholie ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nOpfere die Melancholie zu Beginn deines Versorgungssegments, falls du nicht {B} bezahlst. Melee|Kampfgetümmel|Spontanzauber|Du kannst diesen Zauber nur in Deinem Zug während des Kampfes sprechen, bevor die Verteidigung deklariert wurde. Wähle, welche der Kreaturen Deines Gegners welche Deiner angreifenden Kreaturen blocken. Alle Verteidigungen müssen erlaubt sein. Enttappe am Ende des Kampfes alle nicht geblockten angreifenden Kreaturen und behandle sie so, als hätten sie nicht angegriffen. -Melek, Izzet Paragon|Melek, Paragon der Izzet|Legendäre Kreatur — Seltsamkeit, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.Du kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Bibliothek wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Melek, Izzet Paragon|Melek, Paragon der Izzet|Legendäre Kreatur — Seltsamkeit, Zauberer|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nDu kannst die oberste Karte deiner Bibliothek wirken, falls es eine Spontanzauber- oder Hexereikarte ist.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus deiner Bibliothek wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Melesse Spirit|Ewiger Geist|Beschwörung eines Engels|Fliegend, Schutz vor Schwarz Meletis Astronomer|Meletis-Astronom|Kreatur — Mensch, Zauberer|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Meletis-Astronomen als Ziel hat, schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Verzauberungskarte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Meletis Charlatan|Meletis-Scharlatan|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Der Beherrscher eines Spontanzaubers oder einer Hexerei deiner Wahl kopiert diesen Zauberspruch. Dieser Spieler kann neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -10241,9 +10385,10 @@ Mercurial Geists|Wechselhafte Geister|Kreatur — Geist|Fliegend\nImmer wenn du Mercurial Kite|Unberechenbarer Milan|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Unberechenbare Milan einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe diese Kreatur. Sie enttappt während des nächsten Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht. Mercurial Pretender|Wandelbarer Täuscher|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Wandelbaren Täuscher als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel bringen, außer dass er „{2}{U}{U}: Bringe diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück" erhält. Mercy Killing|Gnadentod|Spontanzauber|Der Beherrscher einer Kreatur deiner Wahl opfert sie und bringt dann X 1/1 grüne und weiße (Elf, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Stärke der Kreatur ist. -Meren of Clan Nel Toth|Meren vom Klan Nel Toth|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Bestimme zu Beginn deines Endsegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls die umgewandelten Manakosten dieser Karte kleiner oder gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken sind, die du hast, bringe sie ins Spiel zurück. Nimm sie sonst auf deine Hand. +Meren of Clan Nel Toth|Meren vom Klan Nel Toth|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nBestimme zu Beginn deines Endsegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Falls die umgewandelten Manakosten dieser Karte kleiner oder gleich der Anzahl an Erfahrungsmarken sind, die du hast, bringe sie ins Spiel zurück. Nimm sie sonst auf deine Hand. Merfolk Assassin|Meuchelnder Meermann|Kreatur — Meervolk, Assassine|{T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Inseltarnung. Merfolk Branchwalker|Meervolk-Wipfelstürmerin|Kreatur — Meervolk, Späher|Wenn die Meervolk-Wipfelstürmerin ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) +Merfolk Falconer|Meervolk-Falknerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, wende Hellsicht 2 an. Merfolk Looter|Plündernde Meermänner|Beschwörung von Meervolk|{T}:Ziehe eine Karte, dann wähle eine Karte aus Deiner Hand und wirf sie ab. Merfolk Mesmerist|Hypnotisierende Meerfrau|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{U}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Merfolk Mistbinder|Meervolk-Nebelformerin|Kreatur — Meervolk, Schamane|Andere Meervölker, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. @@ -10260,6 +10405,7 @@ Merfolk Thaumaturgist|Meeresthaumaturgist|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}: Ve Merfolk Traders|Händler des Meervolks|Beschwörung von Meervolk|Wenn die Händler des Meervolks ins Spiel kommen, ziehe eine Karte. Wähle danach eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab. Merfolk Trickster|Meervolk-Gaunerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Meervolk-Gaunerin ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Die Kreatur verliert alle Fähigkeiten bis zum Ende des Zuges. Merfolk Wayfinder|Meerespfadfinder|Kreatur — Meervolk, Späher|Fliegend\nWenn der Meerespfadfinder ins Spiel kommt, decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Insel-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. +Merfolk Windrobber|Meervolk-Windräuber|Kreatur — Meervolk, Räuber|Fliegend\nImmer wenn der Meervolk-Windräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, millt der Spieler eine Karte. (Er legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.)\nOpfere den Meervolk-Windräuber: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner acht oder mehr Karten in seinem Friedhof hat. Merfolk of the Depths|Meermänner der Tiefen|Kreatur — Meervolk, Soldat|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.) Merfolk of the Pearl Trident|Meervolk des Perlendreizacks|Beschwörung von Meervolk| Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Beschwörung einer Legende|Enttappt nicht während Deiner Enttap-Phase.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur Deiner Wahl. Du verlierst die Kontrolle über diese Kreatur, wenn Du Merieke Ri Berit nicht mehr beherrschst. Begrabe diese Kreatur, wenn Merieke Ri Berit das Spiel verlässt oder enttappt wird. @@ -10273,6 +10419,7 @@ Merrow Wavebreakers|Merrow-Wellenbrecher|Kreatur — Meervolk, Soldat|{1}{U}, {Q Merrow Witsniper|Merrow-Gedankenräuber|Kreatur — Meervolk, Räuber|Wenn der Merrow-Gedankenräuber ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Mesa Enchantress|Tafelberg-Zauberin|Kreatur — Mensch, Druide|Immer wenn du einen Verzauberungs-Zauberspruch wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Mesa Falcon|Mesafalken|Beschwörung von Falken|Können fliegen.\n{1}{W}: +0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Mesa Lynx|Tafelberg-Luchs|Kreatur — Katze|Solange es nicht dein Zug ist, erhält der Tafelberg-Luchs +0/+2. Mesa Pegasus|Mesa Pegasus|| Mesa Unicorn|Tafelberg-Einhorn|Kreatur — Einhorn|Lebensverknüpfung Mesmeric Fiend|Faszinierender Unhold|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Wenn der Faszinierende Unhold ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist. Entferne diese Karte ganz aus dem Spiel.\nWenn der Faszinierende Unhold das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -10307,7 +10454,7 @@ Meteor Crater|Meteorkrater|Land|{T}: Bestimme eine Farbe, die eine bleibende Kar Meteor Golem|Meteorgolem|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Meteorgolem ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Meteor Shower|Meteoritenhagel|Hexerei|Der Meteoritenhagel fügt X+1 Schadenspunkte zu, beliebige aufgeteilt auf Spieler und/oder Kreaturen Deiner Wahl. Meteor Storm|Meteorsturm|Verzauberung|{2}{R}{G}, wirf zwei zufällig bestimmte Karten aus Deiner Hand ab: Der Meteorsturm fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. -Meteorite|Meteorit|Artefakt|Wenn der Meteorit ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Meteorite|Meteorit|Artefakt|Wenn der Meteorit ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Metrognome|Metrognome|Artefakt|Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit eines Gegners Dich dazu zwingt, die Metrognome abzuwerfen, bringe vier Gnom-Spielsteine ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 1/1 Artefaktkreaturen.\n4, {T}: Bringe einen Gnom-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 Artefaktkreatur. Metropolis Sprite|Metrolopensylphide|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\n{U}: Die Metropolensylphide erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Metzali, Tower of Triumph|Metzali, Turm des Triumphs|Legendäres Land|(Transformierter Pfad der Feuertaufe.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{1}{R}, {T}: Metzali, Turm des Triumphs, fügt jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu.\n{2}{W}, {T}: Bestimme zufällig eine Kreatur, die in diesem Zug angegriffen hat. Zerstöre jene Kreatur. @@ -10333,6 +10480,7 @@ Might Makes Right|Recht des Stärkeren|Verzauberung|Falls du zu Beginn des Kampf Might Sliver|Machtremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris erhalten +2/+2. Might Weaver|Weber der Macht|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}: Eine rote oder weiße Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen.) Might of Alara|Die Macht Alaras|Spontanzauber|Domäne Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst. +Might of Murasa|Macht von Murasa|Spontanzauber|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, erhält die Kreatur stattdessen +5/+5 bis zum Ende des Zuges. Might of Oaks|Macht der Eichen|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +7/+7 bis zum Ende des Zuges. Might of Old Krosa|Macht des alten Krosa|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, erhält diese Kreatur stattdessen +4/+4 bis zum Ende des Zuges. Might of the Masses|Die Macht der Massen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält für jede Kreatur, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -10366,7 +10514,9 @@ Minamo|Minamo|Welt — Kamigawa|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt, Mind Bend|Bewusstseinserweiterung|Spontanzauber|Verändere den Text einer bleibenden Karte deiner Wahl, indem du im Text alle Vorkommen eines Farbwortes durch ein anderes oder alle Vorkommen eines Standardlandtyps durch ein anderes ersetzt. (Zum Beispiel kannst du „nichtschwarze Kreatur" in „nichtgrüne Kreatur" umändern oder „Waldtarnung" in „Ebenentarnung". Dieser Effekt endet nicht am Ende des Zuges.) Mind Bomb|Erinnerungszerstörung|Hexerei|Die Erinnerungszerstörung fügt allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. Jeder Spieler kann bis zu drei Karten abwerfen, um pro abgeworfene Karte einen dieser Schadenspunkte zu verhindern. Mind Burst|Gedankenflucht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft X Karten aus seiner Hand ab, wobei X eins plus die Anzahl an GedankenfluchtKarten in allen Friedhöfen ist. +Mind Carver|Gedankenzerleger|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Gedankenzerleger ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0. Sie erhält stattdessen +3/+1, solange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden.\nAusrüsten {2}{B} Mind Control|Verstandeskontrolle|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. +Mind Drain|Verstandabsaugung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab, millt eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. (Um eine Karte zu millen, legt der Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Mind Extraction|Gehirnentfernung|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Gehirnentfernung zu spielen.\nEin Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft alle davon ab, die eine der Farben der geopferten Kreatur haben. Mind Funeral|Beerdigung des Verstands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufgedeckt hat. Dieser Spieler legt alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. Mind Games|Gedankentrick|Spontanzauber|Rückkauf 2U\nTappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. @@ -10460,7 +10610,7 @@ Mire Shade|Schlammschatten|Beschwörung eines Schatten|{B}, opfere einen Sumpf: Mire Triton|Sumpfland-Tritonierin|Kreatur — Zombie, Meervolk|Todesberührung\nWenn die Sumpfland-Tritonierin ins Spiel kommt, legst du die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Mire in Misery|Im Elend versacken|Hexerei|Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder eine Verzauberung. Mire's Grasp|Umklammerung des Sumpfes|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -3/-3. -Mire's Malice|Bosheit des Sumpflands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.Erwecken 3 — {5}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Mire's Malice|Bosheit des Sumpflands|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab.\nErwecken 3 — {5}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Mire's Toll|Tribut des Schlammlochs|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt so viele Karten aus seiner Hand offen vor, wie du Sümpfe kontrollierst. Du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Miren, the Moaning Well|Miren, der klagende Brunnen|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{3}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Mirko Vosk, Mind Drinker|Mirko Vosk, Verstandtrinker|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nImmer wenn Mirko Vosk, Verstandtrinker, einem Spieler Kampfschaden zufügt, deckt der Spieler Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er vier Länderkarten aufdeckt, dann legt er alle auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. @@ -10479,7 +10629,7 @@ Mirror Gallery|Spiegelgalerie|Artefakt|Die „Legenden-Regel" gilt nicht. Mirror Golem|Spiegelgolem|Artefaktkreatur — Golem|Einprägen Wenn der Spiegelgolem ins Spiel kommt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen. (Die entfernte Karte wird in dieses Artefakt eingeprägt.)\nDer Spiegelgolem hat Schutz vor allen Kartentypen der eingeprägten Karte. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land und Hexerei.) Mirror Image|Spiegelbild|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst das Spiegelbild als Kopie einer beliebigen Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen. Mirror March|Marschierende Spiegelbilder|Verzauberung|Immer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wirf eine Münze, bis du einen Wurf verlierst. Erzeuge für jeden gewonnenen Wurf einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist. Die Spielsteine erhalten Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. -Mirror Match|Spiegelduell|Spontanzauber|Wirke Spiegelduell nur während des Blocker-deklarieren-Segments.Bringe für jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist und diese Kreatur blockt. Schicke diese Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil. +Mirror Match|Spiegelduell|Spontanzauber|Wirke Spiegelduell nur während des Blocker-deklarieren-Segments.\nBringe für jede Kreatur, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist und diese Kreatur blockt. Schicke diese Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil. Mirror Mockery|Hohn des Spiegelbilds|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, kannst du einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Schicke den Spielstein am Ende des Kampfes ins Exil. Mirror Sheen|Spiegelglanz|Verzauberung|{1}{U/R}{U/R}: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Mirror Shield|Spiegelschild|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat Fluchsicherheit und „Immer wenn eine Kreatur mit Todesberührung diese Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre jene Kreatur."\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -10536,7 +10686,7 @@ Mistform Dreamer|Nebelgestaltträumer|Kreatur — Illusion|Fliegend{1}: Der Krea Mistform Mask|Nebelgestaltmaske|Kreaturenverzauberung|{1}: Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Mutant|Nebelgestaltmutant|Kreatur — Illusion, Mutant|{1}{U}: Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Mistform Seaswift|Nebelgestaltschwinge|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp der Nebelgestaltschwinge wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\nMorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Mistform Shrieker|Nebelgestaltkreischer|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltkreischers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.Morph {3}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Mistform Shrieker|Nebelgestaltkreischer|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltkreischers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\nMorph {3}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Mistform Skyreaver|Nebelgestaltlufträuber|Kreatur — Illusion|Fliegend\n{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltlufträubers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Sliver|Nebelgestaltremasuri|Kreatur — Illusion, Remasuri|Alle Remasuris haben „{1}: Der Kreaturentyp dieser Kreatur wird zusätzlich zu allen ihren anderen Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst." Mistform Stalker|Nebelgestaltschleicher|Kreatur — Illusion|{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltschleichers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst.\n{2}{U}{U}: Der Nebelgestaltschleicher erhält +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -10561,7 +10711,7 @@ Mizzium Mortars|Mizziummörser|Hexerei|Der Mizziummörser fügt einer Kreatur de Mizzium Skin|Mizziumhaut|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +0/+1 und ist fluchsicher.\nÜberlast {1}{U} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Mizzium Tank|Mizzium-Panzer|Artefakt — Fahrzeug|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, wird der Mizzium-Panzer zu einer Artefaktkreatur und erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Mizzium Transreliquat|Mizzium-Selbstumwandler|Artefakt|{3}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl.\n{1}{U}{R}: Der Mizzium-Selbstumwandler wird zu einer Kopie eines Artefakts deiner Wahl und erhält diese Fähigkeit. -Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. +Mizzix of the Izmagnus|Mizzix vom Izmagnus|Legendäre Kreatur — Goblin, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, dessen bzw. deren umgewandelte Manakosten höher sind als die Anzahl an Erfahrungsmarken, die du hast, erhältst du eine Erfahrungsmarke.\nSpontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken für jede Erfahrungsmarke, die du hast, {1} weniger. Mizzix's Mastery|Mizzix' Meisterstück|Hexerei|Schicke eine Karte deiner Wahl, die ein Spontanzauber oder eine Hexerei ist, aus deinem Friedhof ins Exil. Kopiere jede auf diese Weise ins Exil geschickte Karte. Du kannst die Kopien wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Schicke Mizzix' Meisterstück ins Exil.Überlast {5}{R}{R}{R} (Du kannst diesen Zauber für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede" ersetzt.) Mnemonic Betrayal|Verrat der Erinnerung|Hexerei|Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen deiner Gegner ins Exil. Du kannst jene Karten in diesem Zug wirken und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana eines beliebigen Typs. Zu Beginn des nächsten Endsegments und falls sich noch mindestens eine jener Karten im Exil befindet, bringe sie auf die Friedhöfe ihrer Besitzer zurück.\nSchicke den Verrat der Erinnerung ins Exil. Mnemonic Nexus|Erinnernder Nexus|Spontanzauber|Alle Spieler mischen ihren Friedhof in ihre Bibliothek. @@ -10616,6 +10766,7 @@ Moldgraf Scavenger|Modergrab-Plünderer|Kreatur — Pilzwesen|Delirium — Der M Mole Worms|Maulwurfswurm|Beschwörung eines Wurms|Du kannst wählen, ob Du den Maulwurfswurm während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht.\n{T}: Tappe ein Land Deiner Wahl. Solange der Maulwurfswurm getappt bleibt, enttappt das Land nicht während der Enttap-Phase seines Beherrschers. Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Maro-Hexer|Kreatur — Legende|Verursacht Trampelschaden\nStärke und Widerstandskraft von Molimo sind gleich der Anzahl an Ländern, die Du kontrollierst. Molten Birth|Geschmolzene Geburt|Hexerei|Bringe zwei 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Wirf danach eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, bringe die Geschmolzene Geburt auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Molten Blast|Schmelzhagel|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Der Schmelzhagel fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Molten Disaster|Schmelzkatastrophe|Hexerei|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\n Wurden die Bonuskosten bezahlt, hat die Schmelzkatastrophe Sekundenbruchteil. (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\n Die Schmelzkatastrophe fügt allen Spielern und allen nichtfliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu. Molten Echoes|Geschmolzene Echos|Verzauberung|Sowie die Geschmolzenen Echos ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur des bestimmten Typs unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist. Der Spielstein erhält Eile. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Molten Firebird|Geschmolzener Feuervogel|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nWenn der Geschmolzene Feuervogel aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Geschmolzenen Feuervogel am Ende des Zuges unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück und übergehe dein nächstes Ziehsegment.\n{4}{R}: Entferne den Geschmolzenen Feuervogel ganz aus dem Spiel. @@ -10696,6 +10847,7 @@ Moorland Inquisitor|Moorland-Inquisitor|Kreatur — Mensch, Soldat|{2}{W}: Der M Morale|Moral|Spontanzauber|Alle angreifenden Kreaturen erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Morality Shift|Gewechselte Grundsätze|Hexerei|Vertausche deinen Friedhof mit deiner Bibliothek. Mische danach deine Bibliothek. Moratorium Stone|Moratoriumsstein|Artefakt|{2}, {T}: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{2}{W}{B}, {T}, opfere den Moratoriumsstein: Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof, die kein Land ist, ganz aus dem Spiel, sowie alle anderen Karten in Friedhöfen, die denselben Namen wie diese Karte haben, und alle bleibenden Karten mit diesem Namen. +Moraug, Fury of Akoum|Moraug, Zorn von Akoum|Legendäre Kreatur — Minotaurus, Krieger|Jede Kreatur, die du kontrollierst, erhält +1/+0 für jedes Mal, dass sie in diesem Zug als Angreifer deklariert wurde.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls es deine Hauptphase ist, gibt es nach dieser Phase eine zusätzliche Kampfphase. Enttappe zu Beginn jenes Kampfes alle Kreaturen, die du kontrollierst. Morbid Bloom|Morbide Blüte|Hexerei|Entferne eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel und bringe dann X 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich der Widerstandskraft der entfernten Karte ist. Morbid Curiosity|Morbide Neugier|Hexerei|Opfere ein Artefakt oder eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Morbide Neugier zu wirken.\nZiehe so viele Karten, wie die umgewandelten Manakosten der geopferten bleibenden Karte betragen. Morbid Hunger|Morbider Hunger|Hexerei|Morbider Hunger fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {7}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) @@ -10731,7 +10883,7 @@ Mortipede|Todesfüßler|Kreatur — Insekt|{2}{G}: Alle Kreaturen, die den Todes Mortiphobia|Mortiphobie|Verzauberung|{1}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{1}{B}, opfere Mortiphobie: Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Mortis Dogs|Hunde des Todes|Kreatur — Hund|Immer wenn die Hunde des Todes angreifen, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nWenn die Hunde des Todes aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt werden, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie ihre Stärke beträgt. Mortivore|Kadaverreißer|Kreatur — Lhurgoyf|Stärke und Widerstandskraft des Kadaverreißers sind gleich der Anzahl der Kreaturenkarten auf allen Friedhöfen.\n{B}: Regeneriere den Kadaverreißer. -Mortuary Mire|Totenschlamm|Land|Der Totenschlamm kommt getappt ins Spiel.Wenn der Totenschlamm ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. +Mortuary Mire|Totenschlamm|Land|Der Totenschlamm kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Totenschlamm ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}. Mortuary|Leichenhalle|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf Deinem Friedhof landet, lege diese Kreatur oben auf Deine Bibliothek. Mortus Strider|Schreitende Tote|Kreatur — Skelett|Wenn die Schreitende Tote stirbt, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mosquito Guard|Stechmückenwächter|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag\nUnterstützung 1 {1}{W} ({1}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.) @@ -10739,6 +10891,7 @@ Moss Diamond|Moosdiamant|Artefakt|Der Moosdiamant kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Moss Kami|Moos-Kami|Kreatur - Geist|Verursacht Trampelschaden Moss Monster|Moosmonster|Kreatur — Monster| Moss Viper|Moosviper|Kreatur — Ophis|Todesberührung +Moss-Pit Skeleton|Moosgrubenskelett|Kreatur — Pflanze, Skelett|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFalls die Bonuskosten des Moosgrubenskeletts bezahlt wurden, kommt es mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst, gelegt werden und falls das Moosgrubenskelett in deinem Friedhof ist, kannst du das Moosgrubenskelett oben auf deine Bibliothek legen. Mossbridge Troll|Moosbrückentroll|Kreatur — Troll|Falls der Moosbrückentroll zerstört würde, regeneriere ihn.\nTappe eine beliebige Anzahl an ungetappten Kreaturen außer dem Moosbrückentroll, die du kontrollierst und die zusammen mindestens Stärke 10 haben: Der Moosbrückentroll erhält +20/+20 bis zum Ende des Zuges. Mosscoat Goriak|Moosfell-Goriak|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit Mossdog|Mooshund|Kreatur — Hund|Immer wenn der Mooshund das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, die ein Gegner kontrolliert, lege eine +1/+1-Marke auf den Mooshund. @@ -10762,7 +10915,7 @@ Mourning Thrull|Trauerthrull|Kreatur — Thrull|({W/B} kann entweder mit {W} ode Mourning|Trauer|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-0.\n{B}: Bringe Trauer auf die Hand ihres Besitzers zurück. Mournwhelk|Trauerschneck|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Trauerschneck ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl zwei Karten ab.\nHerbeirufen {3}{B} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Mournwillow|Klageweide|Kreatur — Pflanze, Skelett|Eile\nDelirium — Wenn die Klageweide ins Spiel kommt und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, können Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger in diesem Zug nicht blocken. -Mouth of Ronom|Mündung des Ronomgletschers|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{4}{S}, {T}, opfere die Mündung des Ronomgletschers: Die Mündung des Ronomgletschers fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Mouth of Ronom|Mündung des Ronomgletschers|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}{S}, {T}, opfere die Mündung des Ronomgletschers: Die Mündung des Ronomgletschers fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Mouth|Maul|Hexerei|Erzeuge einen 3/3 grünen Flusspferd-Kreaturenspielstein. Mowu, Loyal Companion|Mowu, treuer Begleiter|Legendäre Kreatur — Hund|Verursacht Trampelschaden, Wachsamkeit\nFalls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf Mowu, treuer Begleiter, gelegt würden, werden stattdessen so viele plus eine +1/+1-Marken auf ihn gelegt. Mox Amber|Bernsteinmox|Legendäres Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe einer legendären Kreatur oder eines legendären Planeswalkers, die bzw. den du kontrollierst. @@ -10787,7 +10940,7 @@ Mugging|Straßenraub|Hexerei|Straßenraub fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Scha Mul Daya Channelers|Wegbahner aus Mul Daya|Kreatur — Elf, Druide, Schamane|Die oberste Karte deiner Bibliothek ist offen.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek eine Kreaturenkarte ist, erhält der Wegbahner aus Mul Daya +3/+3.\nSolange die oberste Karte deiner Bibliothek ein Land ist, hat der Wegbahner aus Mul Daya „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe". Mulch|Fruchtbare Erde|Hexerei|Zeige die obersten vier Karten Deiner Bibliothek allen Spielern. Nimm alle Landkarten davon auf Deine Hand und lege die übrigen auf Deinen Friedhof. Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha die Gräberflut|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Avatar|Während jedes deiner Züge kannst du bis zu eine bleibende Karte jeden Typs bleibender Karten aus deinem Friedhof spielen. (Falls eine Karte mehrere Typen bleibender Karten hat, bestimme beim Spielen einen davon.) -Mulldrifter|Grübelschlängler|Kreatur — Elementarwesen|FliegendWenn der Grübelschlängler ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.Herbeirufen {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Mulldrifter|Grübelschlängler|Kreatur — Elementarwesen|FliegendWenn der Grübelschlängler ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.\nHerbeirufen {2}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Multani's Acolyte|Multanis Tempeldiener|Beschwörung eines Elfen|Echo\nZiehe eine Karte, wenn Multanis Tempeldiener ins Spiel kommt. Multani's Decree|Multanis Erlaß|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen. Du erhältst 2 Lebenspunkte für jede auf diese Weise zerstörte Verzauberung dazu. Multani's Harmony|Multanis Harmonie|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält „{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." @@ -10803,8 +10956,11 @@ Mungha Wurm|Munghawurm|Kreatur — Wurm|Du kannst während Deines Enttapsegments Munitions Expert|Munitionsexperte|Kreatur — Goblin|Aufblitzen\nWenn der Munitionsexperte ins Spiel kommt, kannst du ihn einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie du Goblins kontrollierst. Muraganda Petroglyphs|Muraganda-Petroglyphen|Verzauberung|Alle Kreaturen ohne Fähigkeiten erhalten +2/+2. Murasa Behemoth|Murasa-Behemoth|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nDer Murasa-Behemoth erhält +3/+3, solange sich eine Länderkarte in deinem Friedhof befindet. +Murasa Brute|Rohling aus Murasa|Kreatur — Troll, Krieger| Murasa Pyromancer|Pyromagier aus Murasa|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündeter|Immer wenn der Pyromagier aus Murasa oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Pyromagier aus Murasa einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie du Verbündete kontrollierst. Murasa Ranger|Waldläuferin aus Murasa|Kreatur — Mensch, Krieger|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {3}{G} bezahlen. Falls du dies tust, lege zwei +1/+1-Marken auf die Waldläuferin aus Murasa. +Murasa Rootgrazer|Wurzelgraser aus Murasa|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\n{T}: Du kannst eine Standardland-Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen.\n{T}: Bringe ein Standardland deiner Wahl, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. +Murasa Sproutling|Sprössling aus Murasa|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Bonus {1}{G} (Du kannst zusätzlich {1}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Sprössling aus Murasa ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Karte deiner Wahl mit einer Bonusfähigkeit aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Murasa|Murasa|Welt — Zendikar|Immer wenn eine Kreatur, die kein Spielstein ist, ins Spiel kommt, kann ihr Beherrscher seine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, dieses getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen.\nImmer wenn du chaos würfelst, wird ein Land deiner Wahl zu einer 4/4 Kreatur, die weiterhin ein Land ist. Murder Investigation|Morduntersuchung|Verzauberung — Aura|Kreatur-die-du-kontrollierst-Verzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe X 1/1 weiße Soldat-Kreaturenspielsteine ins Spiel, wobei X gleich ihrer Stärke ist. Murder of Crows|Krähenschwarm|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. @@ -10818,7 +10974,8 @@ Murderous Spoils|Mörderische Ausbeute|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarz Murder|Mord|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Murk Dwellers|Bewohner der Dunkelheit|Beschwörung von dunklen Wesen|Greifen die Bewohner der Dunkelheit an und werden nicht geblockt, erhalten sie +2/+0 bis zum Ende des Kampfes Murk Strider|Trübnisschreiter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn der Trübnisschreiter ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Murkfiend Liege|Vasall des Pfuhlunholds|Kreatur — Schrecken|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Andere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.Enttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle grünen und/oder blauen Kreaturen, die du kontrollierst. +Murkfiend Liege|Vasall des Pfuhlunholds|Kreatur — Schrecken|Andere grüne Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nEnttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle grünen und/oder blauen Kreaturen, die du kontrollierst. +Murkwater Pathway|Trübwasser-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {B}.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Murmuring Bosk|Murmelndes Gehölz|Land — Wald|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.)\nSowie das Murmelnde Gehölz ins Spiel kommt, kannst du eine Baumhirte-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Murmelnde Gehölz getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Das Murmelnde Gehölz fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Murmuring Mystic|Murmelnder Mystiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erzeuge einen 1/1 blauen Vogel-Illusion-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Murmuring Phantasm|Raunendes Traumwesen|Kreatur — Geist|Verteidiger @@ -10846,13 +11003,13 @@ Mycosynth Fiend|Mycosynthunhold|Kreatur — Schrecken|Der Mycosynthunhold erhäl Mycosynth Golem|Mycosynthgolem|Artefaktkreatur — Golem|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nArtefaktkreaturzauber, die du spielst, haben Affinität zu Artefakten. (Sie kosten beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Mycosynth Lattice|Mycosynth-Gitter|Artefakt|Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Artefakte.\nAlle Karten, die nicht im Spiel sind, alle Zaubersprüche und alle bleibenden Karten sind farblos.\nAlle Spieler können Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Mycosynth Wellspring|Mycosynth-Urquell|Artefakt|Wenn der Mycosynth-Urquell ins Spiel kommt oder aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. -Myojin of Cleansing Fire|Myojin des Reinigenden Feuers|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. -Myojin of Infinite Rage|Myojin des Unendlichen Zorns|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast\n.Solange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder. -Myojin of Life's Web|Myojin des Lebensnetzes|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.Entferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. +Myojin of Cleansing Fire|Myojin des Reinigenden Feuers|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Reinigenden Feuers kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Reinigenden Feuers eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Reinigenden Feuers: Zerstöre alle anderen Kreaturen. +Myojin of Infinite Rage|Myojin des Unendlichen Zorns|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Unendlichen Zorns kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast\n.\nSolange auf dem Myojin des Unendlichen Zorns eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Unendlichen Zorns: Zerstöre alle Länder. +Myojin of Life's Web|Myojin des Lebensnetzes|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Lebensnetzes kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast. Solange auf dem Myojin des Lebensnetzes eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar\n.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Lebensnetzes: Bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten aus deiner Hand ins Spiel. Myojin of Night's Reach|Myojin des Griffs der Nacht|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin des Griffs der Nacht kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin des Griffs der Nacht eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin des Griffs der Nacht: Jeder Gegner wirft alle Karten auf seiner Hand ab. Myojin of Seeing Winds|Myojin der Sehenden Winde|Legendäre Kreatur - Geist|Der Myojin der Sehenden Winde kommt mit einer Göttlichkeitsmarke ins Spiel, falls du ihn aus deiner Hand gespielt hast.\nSolange auf dem Myojin der Sehenden Winde eine Göttlichkeitsmarke liegt, ist er unzerstörbar.\nEntferne eine Göttlichkeitsmarke vom Myojin der Sehenden Winde: Ziehe eine Karte für jede bleibende Karte, die du kontrollierst. Myr Adapter|Myr-Anpasser|Artefaktkreatur — Myr|Der Myr-Anpasser erhält für jede an ihn angelegte Ausrüstung +1/+1. -Myr Battlesphere|Myr-Kampfkugel|Artefaktkreatur — Myr, Konstrukt|Wenn die Myr-Kampfkugel ins Spiel kommt, bringe vier 1/1 farblose Myr-Artefaktkreaturenspielsteine ins Spiel.Immer wenn die Myr-Kampfkugel angreift, kannst du X ungetappte Myr, die du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhält die Myr-Kampfkugel +X/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dem verteidigenden Spieler X Schadenspunkte zu. +Myr Battlesphere|Myr-Kampfkugel|Artefaktkreatur — Myr, Konstrukt|Wenn die Myr-Kampfkugel ins Spiel kommt, bringe vier 1/1 farblose Myr-Artefaktkreaturenspielsteine ins Spiel.\nImmer wenn die Myr-Kampfkugel angreift, kannst du X ungetappte Myr, die du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhält die Myr-Kampfkugel +X/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dem verteidigenden Spieler X Schadenspunkte zu. Myr Enforcer|Myr-Vollstrecker|Artefaktkreatur — Myr|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Myr Galvanizer|Myr-Galvanisierer|Artefaktkreatur — Myr|Andere Myr-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{1}, {T}: Enttappe jeden anderen Myr, den du kontrollierst. Myr Incubator|Myr-Brutkasten|Artefakt|{6}, {T}, opfere den Myr-Brutkasten: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Anzahl von Artefaktkarten, entferne diese ganz aus dem Spiel und bringe dann ebenso viele 1/1 Myr-Artefaktkreaturspielsteine ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -10870,15 +11027,16 @@ Myr Sire|Myrerzeuger|Artefaktkreatur — Myr|Wenn der Myrerzeuger aus dem Spiel Myr Superion|Übermyr|Artefaktkreatur — Myr|Verwende nur von Kreaturen erzeugtes Mana, um den Übermyr zu wirken. Myr Turbine|Myrturbine|Artefakt|{T}: Bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel.\n{T}, tappe fünf enttappte Myr, die du kontrollierst: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Myr-Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Myr Welder|Schweißender Myr|Artefaktkreatur — Myr|Einprägen — {T}: Schicke eine Artefaktkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.\nDer Schweißende Myr hat alle aktivierten Fähigkeiten von allen Karten, die durch ihn ins Exil geschickt wurden. +Myriad Construct|Mannigfaltiges Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Bonus {3}\nFalls die Bonuskosten des Mannigfaltigen Konstrukts bezahlt wurden, kommt es für jedes Nichtstandardland, das deine Gegner kontrollieren, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nWenn das Mannigfaltige Konstrukt das Ziel eines Zauberspruchs wird, opfere es und erzeuge so viele 1/1 farblose Konstrukt-Artefaktkreaturenspielsteine, wie seine Stärke beträgt. Myriad Landscape|Mannigfaltige Landschaft|Land|Die Mannigfaltige Landschaft kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}, {T}, opfere die Mannigfaltige Landschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, die einen Landtyp gemeinsam haben, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Myrsmith|Myrschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Mysteries of the Deep|Geheimnisse der Tiefe|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, ziehe stattdessen drei Karten. Mysterious Egg|Mysteriöses Ei|Kreatur — Ei|Immer wenn diese Kreatur mutiert, lege eine +1/+1-Marke auf sie. Mysterious Pathlighter|Mysteriöser Pfadleuchter|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nJede Kreatur mit einem Abenteuer, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Mystic Archaeologist|Mystischer Archäologe|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}{U}: Ziehe zwei Karten. -Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.Jeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. +Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.\nJeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. Mystic Compass|Geheimnisvoller Kompass|Artefakt|{1}, {T}: Ein Mana-produzierendes Zielland wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardland Deiner Wahl. -Mystic Confluence|Mystische Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.• Ziehe eine Karte. +Mystic Confluence|Mystische Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Ziehe eine Karte. Mystic Crusader|Mystischer Kreuzritter|Kreatur — Nomade, Mystiker|Schutz vor Schwarz und vor Rot\nGrenzwert Der Mystische Kreuzritter erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Decree|Mystisches Dekret|Weltenverzauberung|Alle Kreaturen verlieren die Flugfähigkeit und Inseltarnung. Mystic Denial|Geheimnisvolle Ablehnung|Hexerei|Sprich die Geheimnisvolle Ablehnung nur als Antwort auf einen Beschwörungszauber oder eine Hexerei. Diese Karte hat keinen Effekt, und der Spieler legt sie auf seinen Friedhof. @@ -10888,14 +11046,14 @@ Mystic Forge|Mystische Schmiede|Artefakt|Du kannst dir zu jedem Zeitpunkt die ob Mystic Gate|Mystisches Tor|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{W/U}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{W}, {W}{U} oder {U}{U}. Mystic Genesis|Mystische Entstehung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Bringe einen X/X grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zauberspruchs ist. Mystic Meditation|Mystische Meditation|Hexerei|Ziehe drei Karten. Wirf dann zwei Karten ab, falls du nicht eine Kreaturenkarte abwirfst. -Mystic Melting|Mystische Schmelze|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.Ziehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. +Mystic Melting|Mystische Schmelze|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe zu Beginn des Versorgungssegments des nächsten Zuges eine Karte. Mystic Might|Mystische Stärke|Verzaubere Land|Kumulative Versorgung: 1U\n0: Tappe das von der Mystischen Stärke verzauberte Land, um einer Kreatur Deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben. Mystic Monastery|Mystisches Kloster|Land|Das Mystische Kloster kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}, {R} oder {W}. Mystic Penitent|Mystischer Büßer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Der Mystische Büßer wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Mystische Büßer erhält +1/+1 und Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Remora|Mystischer Wels|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle einen Gegner, wenn der Mystische Wels ins Spiel kommt. Ziehe eine Karte, wenn dieser Gegner erfolgreich einen Nicht-Kreaturzauber spricht. Dieser Spieler kann 4 bezahlen, um diesen Effekt zu verhindern. Mystic Repeal|Mystische Aufhebung|Spontanzauber|Lege eine Verzauberung deiner Wahl unter die Bibliothek ihres Besitzers. Mystic Restraints|Mystische Beschränkungen|Kreaturenverzauberung|Du kannst die Mystischen Beschränkungen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nWenn die Mystischen Beschränkungen ins Spiel kommen, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. -Mystic Retrieval|Mystische Wiederfindung|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Mystic Retrieval|Mystische Wiederfindung|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nRückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Mystic Sanctuary|Mystisches Heiligtum|Land — Insel|({T}: Erzeuge {U}.)\nDas Mystische Heiligtum kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Inseln.\nWenn das Mystische Heiligtum ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Mystic Skyfish|Mystischer Flugfisch|Kreatur — Fisch|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erhält der Mystische Flugfisch Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Mystic Snake|Mystische Schlange|Kreatur — Ophis|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nWenn die Mystische Schlange ins Spiel kommt, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. @@ -10904,7 +11062,7 @@ Mystic Subdual|Mystische Bändigung|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert Mystic Veil|Geheimnisvoller Schleier|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Geheimnisvollen Schleier auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Mystic Visionary|Mystischer Seher|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Seher erhält Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Zealot|Mystischer Eiferer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Eiferer erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) -Mystic of the Hidden Way|Mystiker des Verborgenen Weges|Kreatur — Mensch, Mönch|Der Mystiker des Verborgenen Weges kann nicht geblockt werden.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Mystic of the Hidden Way|Mystiker des Verborgenen Weges|Kreatur — Mensch, Mönch|Der Mystiker des Verborgenen Weges kann nicht geblockt werden.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Mystical Dispute|Mystischer Disput|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er einen blauen Zauberspruch als Ziel hat.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Mystical Teachings|Mystische Lehren|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte oder einer Karte mit Aufblitzen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Mystical Tutor|Mystischer Lehrmeister|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Spontanzauber, einem Unterbrechungszauber, einer Manaquelle oder einer Hexerei, und zeige diese Karte allen Spielern. Mische Deine Bibliothek neu und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. @@ -10932,9 +11090,12 @@ Naga Oracle|Naga-Orakel|Kreatur — Naga, Kleriker|Wenn das Naga-Orakel ins Spie Naga Vitalist|Naga-Vitalistin|Kreatur — Naga, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, das ein Land, das du kontrollierst, produzieren könnte. Nagao, Bound by Honor|Nagao, durch Ehre gebunden|Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn Nagao, durch Ehre gebunden, angreift, erhalten Samurai, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Nagging Thoughts|Nagende Gedanken|Hexerei|Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.\nWahnsinn {1}{U} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) +Nahiri's Binding|Nahiris Bann|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur oder einen Planeswalker\nDie verzauberte bleibende Karte kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. +Nahiri's Lithoforming|Nahiris Lithoformung|Hexerei|Opfere X Länder. Ziehe für jedes auf diese Weise geopferte Land eine Karte. Du darfst in diesem Zug X zusätzliche Länder spielen. Länder, die du kontrollierst, kommen in diesem Zug getappt ins Spiel. Nahiri's Machinations|Nahiris Machenschaften|Verzauberung|Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Unzerstörbarkeit.\n{1}{R}: Nahiris Machenschaften fügen einer blockenden Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Nahiri's Stoneblades|Nahiris Steinklingen|Spontanzauber|Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Nahiri's Wrath|Nahiris Zorn|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Nahiris Zorn zu wirken, X Karten ab.\nNahiris Zorn fügt bis zu X Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl jeweils Schadenspunkte in Höhe der Summe der umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karten zu. +Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, Erbin der Alten|Legendärer Planeswalker — Nahiri|+1: Erzeuge einen 1/1 weißen Kor-Krieger-Kreaturenspielstein. Du kannst eine Ausrüstung, die du kontrollierst, an ihn anlegen.\n−2: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Krieger- oder Ausrüstungskarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\n−3: Nahiri, Erbin der Alten, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der doppelten Anzahl an Ausrüstungen zu, die du kontrollierst. Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Sturm aus Stein|Legendärer Planeswalker — Nahiri|Solange es dein Zug ist, haben Kreaturen, die du kontrollierst, Erstschlag und Ausrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst, kosten beim Aktivieren {1} weniger.\n−X: Nahiri, Sturm aus Stein, fügt einer getappten Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Nahiri, the Harbinger|Nahiri, Vorbotin des Unheils|Legendärer Planeswalker — Nahiri|+2: Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte.\n−2: Schicke eine Verzauberung, ein getapptes Artefakt oder eine getappte Kreatur deiner Wahl ins Exil.\n−8: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefakt- oder Kreaturenkarte, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Sie erhält Eile. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri die Lithomagierin|Planeswalker — Nahiri|+2: Bringe einen 1/1 weißen (Kor, Soldat)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Du kannst eine Ausrüstung, die du kontrollierst, an ihn anlegen.\n−2: Du kannst eine Ausrüstung-Karte aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen.\n−10: Bringe einen farblosen Ausrüstung-Artefaktspielstein namens Steingeschmiedete Klinge ins Spiel. Er hat Unzerstörbarkeit, „Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5 und hat Doppelschlag" und Ausrüsten {0}.\nNahiri die Lithomagierin kann dein Kommandeur sein. @@ -10942,7 +11103,7 @@ Naiad of Hidden Coves|Najade der versteckten Buchten|Verzauberungskreatur — Ny Nakaya Shade|Nakayaschatten|Kreatur — Schatten|{B}: Der Nakayaschatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges, falls nicht ein anderer Spieler 2 bezahlt. Naked Singularity|Reine Seltsamkeit|Artefakt|Kumulative Versorgung: 3\nAnstatt ihres normalen Mana produzieren Ebenen {R}, Inseln produzieren {G}, Sümpfe produzieren {W}, Gebirge produzieren {U} und Wälder produzieren B. Nameless Inversion|Namenlose Umkehrung|Stammes-Spontanzauber — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +3/-3 und verliert alle Kreaturentypen bis zum Ende des Zuges. -Nameless One|Der Namenlose|Kreatur — Zauberer, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Namenlosen sind gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Nameless One|Der Namenlose|Kreatur — Zauberer, Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Namenlosen sind gleich der Anzahl an Zauberern im Spiel.\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Nantuko Blightcutter|Nantuko-Fäulnisbanner|Kreatur — Insekt, Druide|Schutz vor Schwarz\nGrenzwert Der Nantuko-Fäul-nisbanner erhält +1/+1 für jede schwarze bleibende Karte, die deine Gegner kontrollieren. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nantuko Calmer|Nantuko-Ruhestifter|Kreatur — Insekt, Druide|{G}, {T}, opfere den Nantuko-Friedensstifter: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nGrenzwert Der Nantuko-Friedens-stifter erhält +1/+1. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nantuko Cultivator|Nantuko-Landwirt|Kreatur — Insekt, Druide|Wenn der Nantuko-Landwirt ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Länderkarten abwerfen. Lege entsprechend viele +1/+1-Marken auf den Nantuko-Landwirt und ziehe entsprechend viele Karten. @@ -11036,7 +11197,7 @@ Necromancer's Magemark|Zauberzeichen des Schwarzkünstlers|Verzauberung — Aura Necromancer's Stockpile|Fundus des Nekromagiers|Verzauberung|{1}{B}, wirf eine Kreaturenkarte ab: Ziehe eine Karte. Falls die abgeworfene Karte eine Zombie-Karte war, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel. Necromancy|Schwarze Kunst|Verzaubere Kreatur|Du kannst die Schwarze Kunst auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe sie am Ende des Zuges.\nWenn Du die Schwarze Kunst sprichst, wähle eine Zielkreaturenkarte aus einem Friedhof. Wenn die Schwarze Kunst ins Spiel kommt, bringe diese Kreatur direkt ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre, und die Schwarze Kunst wird zu einer Kreaturen-verzauberung, die auf diese Kreatur zielt. Wenn die Schwarze Kunst das Spiel verlässt, begrabe diese Kreatur. Necromantic Selection|Nekromagische Auslese|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen und bringe dann eine Kreaturenkarte, die auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wurde, unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Sie ist zusätzlich zu ihren anderen Farben und Typen ein schwarzer Zombie. Schicke die Nekromagische Auslese ins Exil. -Necromantic Summons|Nekromagische Beschwörung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kommt diese Kreatur mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel. +Necromantic Summons|Nekromagische Beschwörung|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kommt diese Kreatur mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel. Necromantic Thirst|Durst des Todesbeschwörers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen. Necromaster Dragon|Nekromeisterdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Nekromeisterdrache einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel und jeder Gegner legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Necromentia|Nekromenz|Hexerei|Bestimme einen Kartennamen außer einem Standardland-Kartennamen. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit diesem Namen und schicke sie ins Exil. Der Spieler mischt seine Bibliothek und erzeugt dann für jede auf diese Weise aus seiner Hand ins Exil geschickte Karte einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. @@ -11064,6 +11225,7 @@ Needlebug|Nadelkäfer|Artefaktkreatur — Insekt|Schutz vor Artefakten\nDu kanns Needlepeak Spider|Nadelspitzenspinne|Kreatur — Spinne|Die Nadelspitzenspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte. Needleshot Gourna|Nadelschießender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Nadelschießende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Needletooth Raptor|Nadelzahn-Raptor|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Nadelzahn-Raptor Schaden zugefügt wird, fügt er einer Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, 5 Schadenspunkte zu. +Needleverge Pathway|Nadelrand-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {R}.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Nef-Crop Entangler|Verstricker der Nef-Saat|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nDu kannst den Verstricker der Nef-Saat erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+2 bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Nefarious Lich|Ruchloser Lich|Verzauberung|Falls dir Schaden zugefügt würde, entferne stattdessen ebenso viele Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel. Falls du das nicht kannst, verlierst du das Spiel.\nFalls du Lebenspunkte dazuerhalten würdest, ziehst du stattdessen ebenso viele Karten.\nWenn der Ruchlose Lich das Spiel verlässt, verlierst du das Spiel. Nefarox, Overlord of Grixis|Nefarox, Oberkommandant von Grixis|Legendäre Kreatur — Dämon|Fliegend\nEdelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn Nefarox, Oberkommandant von Grixis, alleine angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur. @@ -11075,7 +11237,7 @@ Neheb, the Eternal|Neheb der Verewigte|Legendäre Kreatur — Zombie, Minotaurus Neheb, the Worthy|Neheb der Ehrenhafte|Legendäre Kreatur — Minotaurus, Krieger|Erstschlag\nAndere Minotauren, die du kontrollierst, haben Erstschlag.\nSolange du eine oder weniger Karten auf deiner Hand hast, erhalten Minotauren, die du kontrollierst, +2/+0.\nImmer wenn Neheb der Ehrenhafte einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jeder Spieler eine Karte ab. Neko-Te|Neko-Te|Artefakt - Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, tappe diese Kreatur. Solange Neko-Te im Spiel ist, enttappt diese Kreatur während des Enttappsegments ihres Beherrschers nicht.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nAusrüsten {2} Nekrataal|Nekrataal|Beschwörung von Nekrataal|Erstschlag\nWenn der Nekrataal ins Spiel kommt, begrabe eine nichtschwarze Nicht-Artefaktkreatur Deiner Wahl. -Nekusar, the Mindrazer|Nekusar der Gedankenreißer|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Nekusar der Gedankenreißer diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. +Nekusar, the Mindrazer|Nekusar der Gedankenreißer|Legendäre Kreatur — Zombie, Zauberer|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\nImmer wenn ein Gegner eine Karte zieht, fügt Nekusar der Gedankenreißer diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Nema Siltlurker|Schlicklauernde Nema|Kreatur — Eidechse| Nemata, Grove Guardian|Nemata, Hüterin des Hains|Kreatur — Baumhirte, Legende|{2}{G}: Bringe einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein ins Spiel.\nOpfere einen Saproling: Alle Saprolings erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Nemesis Mask|Nemesis-Maske|Artefakt — Ausrüstung|Alle Kreaturen, die die ausgerüstete Kreatur blocken können, tun dies.\nAusrüsten {3}({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -11088,7 +11250,7 @@ Nephalia Drownyard|Nefälisches Unterwassergrab|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavor Nephalia Moondrakes|Nefälische Mondsceadas|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn die Nefälischen Mondsceadas ins Spiel kommen, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{4}{U}{U}, schicke die Nefälischen Mondsceadas aus deinem Friedhof ins Exil: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Nephalia Seakite|Nefälischer Seemilan|Kreatur — Vogel|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)Fliegend Nephalia Smuggler|Nefälischer Schmuggler|Kreatur — Mensch, Räuber|{3}{U}, {T}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe diese Karte dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. -Nephalia|Nefalen|Welt — Innistrad|Lege zu Beginn deines Endsegments die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.Bringe dann eine zufällig bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Nephalia|Nefalen|Welt — Innistrad|Lege zu Beginn deines Endsegments die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nBringe dann eine zufällig bestimmte Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Nessian Asp|Nessische Natter|Kreatur — Ophis|Reichweite\n{6}{G}: Monstrum 4. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege vier +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.) Nessian Boar|Nessischer Eber|Kreatur — Wildschwein|Alle Kreaturen, die den Nessischen Eber blocken können, tun dies.\nImmer wenn der Nessische Eber von einer Kreatur geblockt wird, zieht ihr Beherrscher eine Karte. Nessian Courser|Nessischer Renner|Kreatur — Zentaur, Krieger| @@ -11113,7 +11275,7 @@ Netherborn Altar|Altar der Unterwelt|Artefakt|{T}, Lege eine Seelenmarke auf den Netherborn Phalanx|Phalanx aus der Unterwelt|Kreatur — Schrecken|Wenn die Phalanx aus der Unterwelt ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt für jede Kreatur, die er kontrolliert.\nTransmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele Transmutation wie eine Hexerei.) Nethroi, Apex of Death|Nethroi, Apex des Todes|Legendäre Kreatur — Katze, Nachtmahr, Bestie|Mutation {4}{G/W}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nTodesberührung, Lebensverknüpfung\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, bringe eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl mit einer Gesamtstärke von 10 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Netter en-Dal|Umgarnerin en-Dal|Kreatur — Spruchwandler|{W}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Eine Kreatur Deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen. -Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.Immer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. +Nettle Drone|Nesseldrohne|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){T}: Die Nesseldrohne fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch wirkst, enttappe die Nesseldrohne. Nettle Sentinel|Nesselranken-Kriegerin|Kreatur — Elf, Krieger|Die Nesselranken-Kriegerin enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers.\nImmer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du die Nesselranken-Kriegerin enttappen. Nettle Swine|Nesselschwein|Kreatur — Wildschwein| Nettletooth Djinn|Nesselzahn-Dschinn|Beschwörung eines Dschinns|Der Nesselzahn-Dschinn fügt Dir während Deiner Versorgungsphase 1 Schadenspunkt zu. @@ -11137,7 +11299,7 @@ Nevermaker|Wegmacher|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn der Wegmacher das Nevermore|Nimmermehr|Verzauberung|Sowie Nimmermehr ins Spiel kommt, benenne eine Karte, die kein Land ist.\nDie genannte Karte kann nicht gewirkt werden. Never|Niemals|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Nevinyrral's Disk|Nevinyrrals Wunderscheibe|Artefakt|Kommt bereits getappt ins Spiel.\n1, {T}: Zerstöre alle Kreaturen, Verzauberungen und Artefakte im Spiel einschließlich der Wunderscheibe selbst. -New Benalia|Neu-Benalia|Land|Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.Wenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. +New Benalia|Neu-Benalia|Land|Neu-Benalia kommt getappt ins Spiel.\nWenn Neu-Benalia ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. New Blood|Frisches Blut|Hexerei|Tappe als zusätzliche Kosten, um Frisches Blut zu wirken, einen ungetappten Vampir, den du kontrollierst.\nÜbernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Verändere den Text jener Kreatur, indem du alle Vorkommen eines Kreaturentyps durch Vampir ersetzt. New Frontiers|Neue Grenzen|Hexerei|Jeder Spieler kann seine Bibliothek nach bis zu X Standardländern durchsuchen und diese getappt ins Spiel bringen. Danach mischt jeder Spieler, der auf diese Weise seine Bibliothek durchsucht hat, diese. New Horizons|Neue Horizonte|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nWenn die Neuen Horizonte ins Spiel kommen, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nDas verzauberte Land hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe." @@ -11179,6 +11341,7 @@ Nightcreep|Heranschleichende Dunkelheit|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wer Nightfall Predator|Nachtbeginn-Jäger|Kreatur — Werwolf|{R}, {T}: Der Nachtbeginn-Jäger kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Nachtbeginn-Jäger, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Nightfire Giant|Nachtfeuerriese|Kreatur — Zombie, Riese|Der Nachtfeuerriese erhält +1/+1, solange du ein Gebirge kontrollierst.\n{4}{R}: Der Nachtfeuerriese fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Nightguard Patrol|Patrouille der Nachtwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag, Wachsamkeit +Nighthawk Scavenger|Nachtschwärmer-Plünderer|Kreatur — Vampir, Räuber|Fliegend, Todesberührung, Lebensverknüpfung\nDie Stärke des Nachtschwärmer-Plünderers ist gleich 1 plus der Anzahl an Kartentypen in den Friedhöfen deiner Gegner. Nighthaze|Nachtdunst|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Sumpftarnung bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Nighthowler|Nachtheuler|Verzauberungskreatur — Schrecken|Göttergabe {2}{B}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Der Nachtheuler und die verzauberte Kreatur erhalten je +X/+X, wobei X die Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist. Nightmare Incursion|Hereinbrechender Albtraum|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Spielers deiner Wahl nach bis zu X Karten, wobei X gleich der Anzahl der Sümpfe ist, die du kontrollierst, und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. @@ -11209,7 +11372,7 @@ Nightveil Specter|Nachtschleiergespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn Nightveil Sprite|Nachtschleiersylphide|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nImmer wenn die Nachtschleiersylphide angreift, wende Überwachen 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) Nightwind Glider|Nachtwindreiter|Kreatur — Rebell|Fliegend, Schutz vor Schwarz Nightwing Shade|Nachtschwingen-Schatten|Kreatur — Schatten|Fliegend\n{1}{B}: Der Nachtschwingen-Schatten erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Nihil Spellbomb|Nihilistische Spruchbombe|Artefakt|{T}, opfere die Nihilistische Spruchbombe: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.Wenn die Nihilistische Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Nihil Spellbomb|Nihilistische Spruchbombe|Artefakt|{T}, opfere die Nihilistische Spruchbombe: Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil.\nWenn die Nihilistische Spruchbombe aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du {B} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Nihilistic Glee|Nihilistische Freude|Verzauberung|{2}{B}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Ein Gegner deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nVersessenheit {1}, bezahle 2 Lebenspunkte: Ziehe eine Karte. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Nihilith|Nihilith|Kreatur — Schrecken|Verursacht Furcht\n Aussetzen 7 {1}{B}\n Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird, kannst du eine Zeitmarke vom Nihilithen entfernen, falls der Nihilith ausgesetzt ist. Nikara, Lair Scavenger|Nikara die Höhlenplünderin|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Partner von Yannik, plündernder Wächter (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Yannik aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nBedrohlich\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, das Spiel verlässt und falls mindestens eine Marke auf ihr lag, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. @@ -11224,10 +11387,13 @@ Nim Replica|Nim-Ebenbild|Artefaktkreatur — Zombie|{2}{B}, opfere das Nim-Ebenb Nim Shambler|Schlurfender Nim|Kreatur — Zombie|Der Schlurfende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst.\nOpfere eine Kreatur: Regeneriere den Schlurfenden Nim. Nim Shrieker|Kreischender Nim|Kreatur — Zombie|Fliegend\nDer Kreischende Nim erhält +1/+0 für jedes Artefakt, das du kontrollierst. Nimana Sell-Sword|Söldner aus Nimana|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Immer wenn der Söldner aus Nimana oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Söldner aus Nimana legen. +Nimana Skitter-Sneak|Nimana-Krabbelschleicher|Kreatur — Mensch, Räuber|Solange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhält der Nimana-Krabbelschleicher +1/+0 und hat Bedrohlichkeit. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) +Nimana Skydancer|Nimana-Himmelstänzerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Nimana-Himmelstänzerin ins Spiel kommt, millt ein Gegner deiner Wahl zwei Karten. (Er legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Nimble Birdsticker|Wendiger Vogelspießer|Kreatur — Goblin|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.) Nimble Innovator|Geschickte Bastlerin|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Wenn die Geschickte Bastlerin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Nimble Mongoose|Wendiger Mungo|Kreatur — Mungo|Der Wendige Mungo kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.\nGrenzwert Der Wendige Mungo erhält +2/+2. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Nimble Obstructionist|Wendige Quertreiberin|Kreatur — Vogel, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nUmwandlung {2}{U} ({2}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Wendige Quertreiberin umwandelst, neutralisiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. +Nimble Trapfinder|Geschickter Fallensucher|Kreatur — Mensch, Räuber|Der Geschickte Fallensucher kann nicht geblockt werden, falls in diesem Zug ein anderer Kleriker, Krieger, Räuber oder Zauberer unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte." Nimble-Blade Khenra|Flinkklingen-Khenra|Kreatur — Schakal, Krieger|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Nimbus Maze|Labyrinth des Heiligenscheins|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du eine Insel kontrollierst.\n {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du eine Ebene kontrollierst. Nimbus Naiad|Nimbus-Najade|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {4}{U} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nFliegend\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Flugfähigkeit. @@ -11245,20 +11411,22 @@ Nirkana Assassin|Meuchler aus Nirkana|Kreatur — Vampir, Assassine, Verbündete Nirkana Cutthroat|Mordender Nirkana|Kreatur — Vampir, Krieger|Stufe aufsteigen {2}{B} ({2}{B}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n4/3\nTodesberührung\nSTUFE 3+\n5/4\nErstschlag, Todesberührung Nirkana Revenant|Nirkana-Wiedergänger|Kreatur — Vampir, Schatten|Immer wenn du einen Sumpf für Mana tappst, erhöhe deinen Manavorrat um {B} (zusätzlich zu dem Mana, das dieses Land erzeugt).\n{B}: Der Nirkana-Wiedergänger erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker — Nissa|+1: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Nissas Ausgewählter und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\n+1: Du erhältst für jeden Elfen, den du kontrollierst, 2 Lebenspunkte dazu.\n-7: Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Elfen-Kreaturenkarten und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Nissa of Shadowed Boughs|Nissa von den schattigen Ästen|Legendärer Planeswalker — Nissa|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Loyalitätsmarke auf Nissa von den schattigen Ästen.\n+1: Enttappe ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Du kannst es bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Elementarwesen-Kreatur mit Eile und Bedrohlichkeit werden lassen. Es ist immer noch ein Land.\n−5: Du kannst eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken aus deiner Hand oder aus deinem Friedhof ins Spiel bringen. Nissa's Chosen|Nissas Ausgewählter|Kreatur — Elf, Krieger|Falls Nissas Ausgewählter aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt würde, lege ihn stattdessen unter die Bibliothek seines Besitzers. Nissa's Defeat|Nissas Niederlage|Hexerei|Zerstöre einen Wald, eine grüne Verzauberung oder einen grünen Planeswalker deiner Wahl. Falls jene bleibende Karte ein Nissa-Planeswalker war, ziehe eine Karte. Nissa's Encouragement|Nissas Zuspruch|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach einer Karte namens Wald, einer Karte namens Dornenwurzelbehemoth und einer Karte namens Nissa, Schöpfungsmagierin. Zeige diese Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Nissa's Expedition|Nissas Expedition|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Nissa's Judgment|Nissas Richtspruch|Hexerei|Beistand 2. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.)\nBestimme bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, fügt dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. -Nissa's Pilgrimage|Nissas Pilgerreise|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten, zeige sie offen vor, bringe eine davon getappt ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Wald-Standardlandkarten statt zwei. +Nissa's Pilgrimage|Nissas Pilgerreise|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten, zeige sie offen vor, bringe eine davon getappt ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Wald-Standardlandkarten statt zwei. Nissa's Renewal|Nissas Erneuerung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu drei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. Nissa's Revelation|Nissas Offenbarung|Hexerei|Hellsicht 5, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Kreaturenkarte ist, ziehst du Karten entsprechend ihrer Stärke und erhältst Lebenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft dazu. Nissa's Triumph|Nissas Triumph|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Wald-Standardlandkarten. Falls du einen Nissa-Planeswalker kontrollierst, durchsuche deine Bibliothek stattdessen nach bis zu drei Länderkarten. Zeige die Karten offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Nissa's Zendikon|Nissas Zendikon|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein Land\nDas verzauberte Land ist eine 4/4 Elementarwesen-Kreatur mit Reichweite und Eile. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land stirbt, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Nissa, Genesis Mage|Nissa, Schöpfungsmagierin|Planeswalker — Nissa|+2: Enttappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl und bis zu zwei Länder deiner Wahl.\n−3: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges.\n−10: Schaue dir die obersten zehn Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine beliebige Anzahl an Kreaturen- und/oder Länderkarten ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, Schöpferin der Natur|Planeswalker — Nissa|+3: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\n−4: Decke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten ins Spiel und nimm den Rest auf deine Hand.\n−12: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +5/+5 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Nissa, Sage Animist|Nissa, die weise Animistin|Planeswalker — Nissa|+1: Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie ins Spiel. Nimm sie sonst auf deine Hand.−2: Bringe einen legendären 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Ashaya, die erwachte Welt, ins Spiel.−7: Enttappe bis zu sechs Länder deiner Wahl. Sie werden zu 6/6 Elementarwesen-Kreaturen. Sie sind auch immer noch Länder. Nissa, Steward of Elements|Nissa, Hüterin der Elemente|Legendärer Planeswalker — Nissa|+2: Hellsicht 2.\n0: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte oder eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Loyalitätsmarken auf Nissa, Hüterin der Elemente, ist, kannst du sie ins Spiel bringen.\n−6: Enttappe bis zu zwei Länder deiner Wahl, die du kontrollierst. Sie werden bis zum Ende des Zuges zu 5/5 Elementarwesen-Kreaturen mit Flugfähigkeit und Eile. Sie sind auch immer noch Länder. -Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Seherin aus Riesenholz|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Nissa, Vastwood Seer|Nissa, Seherin aus Riesenholz|Legendäre Kreatur — Elf, Späher|Wenn Nissa, Seherin aus Riesenholz, ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Wald-Standardlandkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst, schicke Nissa ins Exil und bringe sie dann transformiert unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Nissa, Vital Force|Nissa, Macht des Lebens|Planeswalker — Nissa|+1: Enttappe ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Bis zu deinem nächsten Zug wird es zu einer 5/5 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.\n—3: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n—6: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen." Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, Stimme Zendikars|Planeswalker — Nissa|+1: Bringe einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n−2: Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst.\n−7: Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Nissa, Who Shakes the World|Nissa, Erschütterin der Welt|Legendärer Planeswalker — Nissa|Immer wenn du einen Wald für Mana tappst, erzeuge ein zusätzliches {G}.\n+1: Lege drei +1/+1-Marken auf bis zu ein Nichtkreatur-Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Enttappe es. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Wachsamkeit und Eile, die immer noch ein Land ist.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Länder, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit." Durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Wald-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -11285,7 +11453,7 @@ Noble Elephant|Edler Elefant|Beschwörung eines Elefanten|Bündnisfähigkeit\nVe Noble Hierarch|Edle Hierarchin|Kreatur — Mensch, Druide|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}, {W} oder {U}. Noble Panther|Edler Panther|Kreatur — Katze|{1}: Der Edle Panther erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Noble Purpose|Guter Zweck|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, Kampfschaden zufügt, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der so zugefügten Schadenspunkte dazu. -Noble Quarry|Edles Beutetier|Verzauberungskreatur — Einhorn|Göttergabe {5}{G} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Alle Kreaturen, die das Edle Beutetier oder die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. +Noble Quarry|Edles Beutetier|Verzauberungskreatur — Einhorn|Göttergabe {5}{G} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)Alle Kreaturen, die das Edle Beutetier oder die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Noble Stand|Ehrenvolles Entgegenstemmen|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Du kontrollierst, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. Noble Steeds|Edle Rösser|Verzauberung|{1}{W}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Noble Templar|Edler Tempelritter|Kreatur — Kleriker, Soldat|Der Edle Tempelritter wird beim Angreifen nicht getappt\nEbenenumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebenenkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -11355,6 +11523,7 @@ Nullhide Ferox|Hemmhaut-Ferox|Kreatur — Bestie|Fluchsicher\nDu kannst keine Ni Nullify|Nullifizieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturen- oder Aura-Zauberspruch deiner Wahl. Nullmage Advocate|Advokat des Annullierens|Kreatur — Insekt, Druide|{T}: Bringe zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof eines Gegners auf seine Hand zurück. Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Nullmage Shepherd|Schafhirte des Annullierens|Kreatur — Elf, Schamane|Tappe vier ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. +Nullpriest of Oblivion|Nullpriesterin des Vergessens|Kreatur — Vampir, Kleriker|Bonus {3}{B}\nBedrohlich, Lebensverknüpfung\nWenn die Nullpriesterin des Vergessens ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Nullstone Gargoyle|Annullierstein-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nImmer wenn der erste Nichtkreatur-Zauber eines Zuges gespielt wird, neutralisiere diesen Zauber. Nulltread Gargantuan|Spurloser Gargantua|Kreatur — Bestie|Wenn der Spurlose Gargantua ins Spiel kommt, lege eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Bibliothek ihres Besitzers. Numai Outcast|Ausgestoßener aus Numai|Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 2 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)\n{B}, bezahle 5 Lebenspunkte: Regeneriere den Ausgestoßenen aus Numai. @@ -11445,6 +11614,7 @@ Oblivion Ring|Vergessenheitsring|Verzauberung|Wenn der Vergessenheitsring ins Sp Oblivion Sower|Säer des Vergessens|Kreatur — Eldrazi|Wenn du den Säer des Vergessens wirkst, schickt ein Gegner deiner Wahl die obersten vier Karten seiner Bibliothek ins Exil. Du kannst dann eine beliebige Anzahl an Länderkarten, die dieser Spieler besitzt, aus dem Exil unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Oblivion Stone|Vergessenheitsstein|Artefakt|{4}, {T}: Lege eine Schicksalsmarke auf eine bleibende Karte deiner Wahl.\n{5}, {T}, opfere den Vergessenheitsstein: Zerstöre alle bleibenden Karten, die kein Land sind und auf denen keine Schicksalsmarke liegt, und entferne dann alle Schicksalsmarken von allen bleibenden Karten. Oblivion Strike|Vergessenheitsschlag|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. +Oblivion's Hunger|Hunger des Vergessens|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Ziehe eine Karte, falls mindestens eine +1/+1-Marke auf ihr liegt. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören die Kreatur nicht.) Oblivion|Vergessenheit|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nEin Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Oboro Breezecaller|Oboro-Brisenrufer|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe ein Land deiner Wahl. Oboro Envoy|Oboro-Abgesandter|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{2}, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-0, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. @@ -11503,7 +11673,7 @@ Ogre Taskmaster|Oger-Aufseher|Beschwörung eines Ogers|Der Oger-Aufseher kann ni Ogre Warrior|Ogerkrieger|Beschwörung eines Ogers| Ogre's Cleaver|Ogerbeil|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+0.\nAusrüsten {5} Ohran Frostfang|Ohran-Frostzahn|Verschneite Kreatur — Ophis|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. -Ohran Viper|Ohranviper|Verschneite Kreatur — Ophis|Immer wenn die Ohranviper einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.Immer wenn die Ohranviper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. +Ohran Viper|Ohranviper|Verschneite Kreatur — Ophis|Immer wenn die Ohranviper einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nImmer wenn die Ohranviper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Ohran Yeti|Ohranyeti|Verschneite Kreatur — Yeti|{2} {S}: Eine verschneite Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) Ojutai Exemplars|Vorbildliche Ojutai|Kreatur — Mensch, Mönch|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, bestimme eines —\n• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Die Vorbildlichen Ojutai erhalten Erstschlag und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\n• Schicke die Vorbildlichen Ojutai ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers getappt ins Spiel zurück. Ojutai Interceptor|Ojutai-Abfängerin|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nMegamorph {3}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) @@ -11531,7 +11701,7 @@ Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{R}: Olivia's Bloodsworn|Olivias Blutlakai|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nOlivias Blutlakai kann nicht blocken.\n{R}: Ein Vampir deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Olivia's Dragoon|Olivias Dragonerin|Kreatur — Vampir, Berserker|Wirf eine Karte ab: Olivias Dragonerin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Olivia, Mobilized for War|Olivia die Kriegsgerüstete|Legendäre Kreatur — Vampir, Ritter|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. -Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, der zeitlose Asket|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.Immer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {1} bezahlen. Falls du das tust, ziehst du eine Karte und jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt.Falls sich Oloro, der zeitlose Asket, zu Beginn deines Versorgungssegments in deiner Kommandozone befindet, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, der zeitlose Asket|Legendäre Kreatur — Riese, Soldat|Zu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, kannst du {1} bezahlen. Falls du das tust, ziehst du eine Karte und jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt.\nFalls sich Oloro, der zeitlose Asket, zu Beginn deines Versorgungssegments in deiner Kommandozone befindet, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Omega Myr|Omegamyr|Artefaktkreatur — Myr| Omen Machine|Omenmaschine|Artefakt|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers schickt dieser die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Falls diese Karte ein Land ist, bringt der Spieler sie ins Spiel. Sonst wirkt der Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls möglich. Omen of Fire|Feuriges Omen|Spontanzauber|Bringe alle Inseln auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Jeder Spieler opfert eine Ebene oder eine weiße bleibende Karte für jede weiße bleibende weiße Karte, die er kontrolliert. @@ -11544,8 +11714,9 @@ Omenspeaker|Omenverheißerin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Omenverheiße Omen|Omen|Hexerei|Schaue Dir die obersten drei Karten Deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Du kannst Deine Bibliothek neu mischen. Ziehe eine Karte. Ominous Seas|Unheilvolle See|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine Vorahnungsmarke auf die Unheilvolle See.\nEntferne acht Vorahnungsmarken von der Unheilvollen See: Erzeuge einen 8/8 blauen Krake-Kreaturenspielstein.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Ominous Sphinx|Unheilvolle Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. +Omnath, Locus of Creation|Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Omnath, der Sammelpunkt der Schöpfung, ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu, falls es das erste Mal ist, dass diese Fähigkeit in diesem Zug verrechnet wird. Falls es das zweite Mal ist, erzeuge {R}{G}{W}{U}. Falls es das dritte Mal ist, fügt Omnath jedem Gegner und jedem Planeswalker, den du nicht kontrollierst, 4 Schadenspunkte zu. Omnath, Locus of Mana|Omnath, der Sammelpunkt des Manas|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Grünes Mana wird nicht am Ende eines Segments oder einer Phase aus deinem Manavorrat entfernt.\nOmnath, der Sammelpunkt des Manas, erhält +1/+1 für jedes grüne Mana in deinem Manavorrat. -Omnath, Locus of Rage|Omnath, der Sammelpunkt des Zorns|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 roten und grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.Immer wenn Omnath, der Sammelpunkt des Zorns, oder ein anderes Elementarwesen, das du kontrollierst, stirbt, fügt Omnath einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Omnath, Locus of Rage|Omnath, der Sammelpunkt des Zorns|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 roten und grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn Omnath, der Sammelpunkt des Zorns, oder ein anderes Elementarwesen, das du kontrollierst, stirbt, fügt Omnath einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Omnath, Locus of the Roil|Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz, ins Spiel kommt, fügt er einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Elementarwesen kontrollierst.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf ein Elementarwesen deiner Wahl, das du kontrollierst. Falls du acht oder mehr Länder kontrollierst, ziehe eine Karte. Omnibian|Verfroscher|Kreatur — Frosch|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem 3/3 Frosch. Omniscience|Allwissenheit|Verzauberung|Du kannst Karten, die kein Land sind, aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -11561,7 +11732,9 @@ Ondu Champion|Ondu-Champion|Kreatur — Minotaurus, Krieger, Verbündeter|Zusamm Ondu Cleric|Ondu-Kleriker|Kreatur — Kor, Kleriker, Verbündeter|Immer wenn der Ondu-Kleriker oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du soviele Lebenspunkte dazuerhalten, wie du Verbündete kontrollierst. Ondu Giant|Ondu-Riese|Kreatur — Riese, Druide|Wenn der Ondu-Riese ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Ondu Greathorn|Ondu-Großhorn|Kreatur — Bestie|ErstschlagLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Ondu-Großhorn +2/+2 bis zum Ende des Zuges. -Ondu Rising|Aufleben Ondus|Hexerei|Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug angreift, erhält sie Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.Erwecken 4 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Ondu Inversion|Ondu-Inversion|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die keine Länder sind.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. +Ondu Rising|Aufleben Ondus|Hexerei|Immer wenn eine Kreatur in diesem Zug angreift, erhält sie Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\nErwecken 4 — {4}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Ondu Skyruins|Ondu-Himmelsruinen|Land|Die Ondu-Himmelsruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nHexerei\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Ondu-Kriegskleriker|Kreatur — Mensch, Kleriker, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. One Dozen Eyes|Ein Dutzend Augen|Hexerei|Bestimme eines Bringe einen 5/5 grünen Bestienspielstein ins Spiel; oder bringe fünf 1/1 grüne Insektenspielsteine ins Spiel.\nVerflechtung {G}{G}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) One Thousand Lashes|Tausend Hiebe|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten Kreatur verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt. @@ -11597,7 +11770,7 @@ Opal Champion|Opalchampion|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich ein Opal Gargoyle|Opalgargoyle|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich einen Kreaturenzauber spricht und die Opalgargoyle eine Verzauberung ist, wird die Opalgargoyle zu einer fliegenden 2/2 Kreatur, die als Speier zählt. Opal Guardian|Opalwächter|Verzauberung|Wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber spielt, wird der Opalwächter zu einer 3/4 Gargoyle mit Flugfähigkeit und Schutz vor Rot, falls er eine Verzauberung ist. Opal Lake Gatekeepers|Torwächter des Opalsees|Kreatur — Vedalken, Soldat|Wenn die Torwächter des Opalsees ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, kannst du eine Karte ziehen. -Opal Palace|Opalpalast|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Falls du dieses Mana verwendest, um deinen Kommandeur zu wirken, kommt er mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie er in dieser Partie aus der Kommandozone gewirkt wurde. +Opal Palace|Opalpalast|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Falls du dieses Mana verwendest, um deinen Kommandeur zu wirken, kommt er mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie er in dieser Partie aus der Kommandozone gewirkt wurde. Opal Titan|Opalener Titan|Verzauberung|Wenn einer Deiner Gegner erfolgreich einen Kreaturenzauber spricht und der Opalene Titan eine Verzauberung ist, wird der Opalene Titan zu einer 4/4 Kreatur, die als Riese zählt und Schutz vor allen Farben dieses Kreaturenzaubers hat. Opal-Eye, Konda's Yojimbo|Opalauge, Kondas Yojimbo|Legendäre Kreatur - Fuchs, Samurai|Bushido 1; Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{T}: Bestimme eine Schadensquelle. Wenn diese Quelle in diesem Zug das nächste Mal Schaden zufügen würde, wird dieser Schaden stattdessen Opalauge, Kondas Yojimbo zugefügt.\n{1}{W}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der Opalauge in diesem Zug zugefügt würde. Opalescence|Macht der Opale|Verzauberung|Jede andere globale Verzauberung ist eine Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten. Sie bleibt zusätzlich eine Verzauberung. @@ -11630,8 +11803,10 @@ Oracle of Nectars|Nektarorakel|Kreatur — Elf, Kleriker|{X}, {T}: Du erhältst Oracle's Attendants|Gefolgsmann des Orakels|Kreatur — Mensch, Soldat|{T}: Aller Schaden, der einer Kreatur deiner Wahl in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, zugefügt würde, wird stattdessen dem Gefolgsmann des Orakels zugefügt. Oracle's Insight|Einblicke des Orakels|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{T}: Hellsicht 1, ziehe dann eine Karte." (Betrachte für Hellsicht 1 die oberste Karte deiner Bibliothek, dann kannst du diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Oracle's Vault|Gruft des Orakels|Artefakt|{2}, {T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen. Lege eine Ziegelmarke auf die Gruft des Orakels.\n{T}: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich drei oder mehr Ziegelmarken auf der Gruft des Orakels befinden. +Orah, Skyclave Hierophant|Orah, Hohepriester der Himmelsfestung|Legendäre Kreatur — Kor, Kleriker|Lebensverknüpfung\nImmer wenn Orah, Hohepriester der Himmelsfestung, oder ein anderer Kleriker, den du kontrollierst, stirbt, bringe eine Kleriker-Karte deiner Wahl mit niedrigeren umgewandelten Manakosten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Oran-Rief Hydra|Oran-Rief-Hydra|Kreatur — Hydra|Verursacht TrampelschadenLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf die Oran-Rief-Hydra. Falls das Land ein Wald ist, lege stattdessen zwei +1/+1-Marken auf die Oran-Rief-Hydra. Oran-Rief Invoker|Oran-Rief-Beschwörerin|Kreatur — Mensch, Schamane|{8}: Die Oran-Rief-Beschwörerin erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Oran-Rief Ooze|Oran-Rief-Schlammwesen|Kreatur — Schlammwesen|Wenn das Oran-Rief-Schlammwesen ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn das Oran-Rief-Schlammwesen angreift, lege eine +1/+1-Marke auf jede angreifende Kreatur, auf der bereits mindestens eine +1/+1-Marke liegt. Oran-Rief Recluse|Oran-Rief-Einsiedlerspinne|Kreatur — Spinne|Bonus {2}{G} (Du kannst zusätzlich {2}{G} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nReichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nWenn die Oran-Rief-Einsiedlerspinne ins Spiel kommt, zerstöre eine fliegende Kreatur deiner Wahl, falls du ihre Bonuskosten bezahlt hast. Oran-Rief Survivalist|Oran-Rief-Überlebenskünstler|Kreatur — Mensch, Krieger, Verbündeter|Immer wenn der Oran-Rief-Überlebenskünstler oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Oran-Rief-Überlebenskünstler legen. Oran-Rief, the Vastwood|Oran-Rief, das Riesenholz|Land|Oran-Rief, das Riesenholz, kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\n{T}: Lege auf jede grüne Kreatur, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, eine +1/+1-Marke. @@ -11712,7 +11887,7 @@ Orochi Ranger|Orochi-Waldläuferin|Kreatur - Ophis, Krieger|Immer wenn die Oroch Orochi Sustainer|Orochi-Erhalterin|Kreatur - Ophis, Schamane|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Oros, the Avenger|Oros der Rächer|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn Oros der Rächer einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du {2}{W} bezahlen. Falls du dies tust, fügt Oros allen nichtweißen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu. Orzhov Advokist|Orzhov-Advokistin|Kreatur — Mensch, Berater|Zu Beginn deines Versorgungssegments kann jeder Spieler zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur legen, die er kontrolliert. Falls ein Spieler dies tut, können Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, bis zu deinem nächsten Zug weder dich noch einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreifen. -Orzhov Basilica|Orzhov-Basilika|Land|Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.Wenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{B}. +Orzhov Basilica|Orzhov-Basilika|Land|Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{B}. Orzhov Charm|Orzhov-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und alle an sie angelegten Auren, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück; oder zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und du verlierst ebenso viele Lebenspunkte wie deren Widerstandskraft beträgt; oder bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Orzhov Cluestone|Orzhov-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.\n{W}{B}, {T}, opfere den Orzhov-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Orzhov Enforcer|Orzhov-Vollstreckerin|Kreatur — Mensch, Räuber|Todesberührung\nSeelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.) @@ -11736,6 +11911,7 @@ Otherworld Atlas|Anderweltatlas|Artefakt|{T}: Lege eine Ladungsmarke auf den And Otherworldly Journey|Reise in andere Welten|Spontanzauber - Arkan|Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe sie am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Otherworldly Outburst|Unnatürlicher Ausbruch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Wenn diese Kreatur in diesem Zug stirbt, bringe einen 3/2 farblosen Eldrazi-Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel. Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi der Immerverspielte|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Mutation {1}{B}{G}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nVerursacht Trampelschaden\nImmer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Mutation aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Oubliette|Burgverlies|Verzauberung|Wenn das Burgverlies ins Spiel kommt, destabilisiert sich eine Kreatur deiner Wahl, bis das Burgverlies das Spiel verlässt. Tappe die Kreatur, sowie sie sich auf diese Weise stabilisiert. (Angelegte Auren und Ausrüstungen destabilisieren sich mit ihr. Während die bleibenden Karten destabilisiert sind, werden sie behandelt, als würden sie nicht existieren.) Ouphe Vandals|Buboh-Vandalen|Kreatur — Buboh|{G}, opfere die Buboh-Vandalen: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle und zerstöre dieses Artefakt, falls es im Spiel ist. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Oust|Ausbooten|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält 3 Lebenspunkte dazu. Outbreak|Seuchenausbruch|Hexerei|Du kannst einen Sumpf aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des Seuchenausbruchs zu bezahlen.\nWähle einen Kreaturentyp. Alle Kreaturen dieses Typs erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -11819,6 +11995,7 @@ Painted Bluffs|Farbige Felsklippen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorra Painter's Servant|Diener des Malers|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Sowie der Diener des Malers ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nAlle Karten, die nicht im Spiel sind, alle Zaubersprüche und alle bleibenden Karten haben diese Farbe zusätzlich zu ihren anderen Farben. Painwracker Oni|Schmerzverursacher-Oni|Kreatur - Dämon, Geist|Verursacht Furcht\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, falls du keinen Oger kontrollierst. Pain|Pain|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. +Paired Tactician|Paarkämpferin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Paarkämpferin und mindestens ein anderer Krieger angreifen, lege eine +1/+1-Marke auf die Paarkämpferin. Pako, Arcane Retriever|Pako, arkaner Retriever|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Hund|Partner von Haldan, eifriger Arkanist\nEile\nImmer wenn Pako, arkaner Retriever, angreift, schicke die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers ins Exil und lege auf jede von ihnen eine Apportiermarke. Lege für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Nichtkreatur-Karte eine +1/+1-Marke auf Pako. Palace Familiar|Vertrauter des Palasts|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Vertraute des Palasts stirbt, ziehe eine Karte. Palace Guard|Palastwache|Kreatur — Mensch, Soldat|Die Palastwache kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. @@ -11901,18 +12078,18 @@ Pariah's Shield|Schild der Paria|Artefakt — Ausrüstung|Aller Schaden, der dir Pariah|Pariah|Kreaturenverzauberung|Aller Schaden, der dir zugefügt würde, wird stattdessen der verzauberten Kreatur zugefügt. Paroxysm|Krampf|Verzaubere Kreatur|Decke während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur die oberste Karte seiner Bibliothek auf und zeigt diese Karte allen Spielern. Wenn die Karte eine Landkarte ist, zerstöre die verzauberte Kreatur. Ansonsten erhält die verzauberte Kreatur +3/+3 bis zum Ende des Zuges. (Lege die gezeigte Karte wieder verdeckt oben auf die Bibliothek des Spielers.) Part the Veil|Den Schleier teilen|Spontanzauber - Arkan|Bringe alle Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Part the Waterveil|Den Wasserschleier teilen|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.Erwecken 6 — {6}{U}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{U}{U}{U} wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Part the Waterveil|Den Wasserschleier teilen|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Schicke Den Wasserschleier teilen ins Exil.\nErwecken 6 — {6}{U}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {6}{U}{U}{U} wirkst, lege außerdem sechs +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Parting Thoughts|Abschiedsworte|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Du ziehst X Karten und verlierst X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Marken auf jener Kreatur ist. Pashalik Mons|Pashalik Mons|Legendäre Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn Pashalik Mons oder ein anderer Goblin, den du kontrollierst, stirbt, fügt Pashalik Mons einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{3}{R}, opfere einen Goblin: Erzeuge zwei 1/1 rote Goblin-Kreaturenspielsteine. Passwall Adept|Geheimweg-Adept|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Past in Flames|Vergangenheit in Flammen|Hexerei|Alle Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof erhalten bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten.\nRückblende {4}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Patagia Golem|Patagiagolem|Artefaktkreatur — Golem|{3}: Der Patagiagolem erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Patagia Tiger|Patagiatiger|Kreatur — Katze|Fliegend\nWenn der Patagiatiger ins Spiel kommt, erhält ein Mensch deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. -Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.Wenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. +Patagia Viper|Patagiaviper|Kreatur — Ophis|FliegendWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne und blaue Ophis-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWenn die Patagiaviper ins Spiel kommt, opfere sie, falls nicht {U} ausgegeben wurde, um sie zu wirken. Patchwork Gnomes|Zusammengeflickte Gnome|Artefaktkreatur — Gnom|Wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Regeneriere die Zusammengeflickten Gnome. Path of Ancestry|Pfad der Ahnen|Land|Der Pfad der Ahnen kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe der Farbidentität deines Kommandeurs. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Kreaturenzauber zu wirken, der einen Kreaturentyp mit deinem Kommandeur gemeinsam hat, wende Hellsicht 1 an. Path of Anger's Flame|Pfad der Flamme des Zorns|Spontanzauber - Arkan|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. -Path of Bravery|Pfad der Tapferkeit|Verzauberung|Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. +Path of Bravery|Pfad der Tapferkeit|Verzauberung|Solange du so viele Lebenspunkte wie deine Startlebenspunktezahl oder mehr hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, angreifen, erhältst du Lebenspunkte in Höhe der Anzahl der angreifenden Kreaturen dazu. Path of Discovery|Pfad der Entdeckung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erkundet sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf die Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Path of Mettle|Pfad der Feuertaufe|Legendäre Verzauberung|Wenn der Pfad der Feuertaufe ins Spiel kommt, fügt er jeder Kreatur ohne Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit oder Eile 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du mit mindestens zwei Kreaturen mit Erstschlag, Doppelschlag, Wachsamkeit und/oder Eile angreifst, transformiere den Pfad der Feuertaufe. Path of Peace|Pfad der Gewaltlosigkeit|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl. Der Besitzer dieser Kreatur erhält 4 Lebenspunkte dazu. @@ -11959,7 +12136,7 @@ Pearled Unicorn|Perleneinhorn|Beschwörung eines Einhorns| Pearlspear Courier|Perlmuttspeer-Bewahrer|Kreatur — Soldat|Du kannst bestimmen, den Perlmuttspeer-Bewahrer während deines Enttapp-Segments nicht zu enttappen.\n{2}{W}, {T}: Solange der Perlmuttspeer-Bewahrer getappt bleibt, erhält ein Soldat deiner Wahl +2/+2 und hat „Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.". Peat Bog|Torfmoor|Land|Das Torfmoor kommt mit zwei Raubbau-Marken und getappt ins Spiel.\n{T}, entferne eine Raubbau-Marke vom Torfmoor: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei schwarze Mana. Wenn keine Raubbau-Marken auf dem Torfmoor liegen, opfere es. Pedantic Learning|Pedantisches Lernen|Verzauberung|Immer wenn ein Land aus deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. -Peek|Spicken|Spontanzauber|Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.Ziehe eine Karte. +Peek|Spicken|Spontanzauber|Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an.\nZiehe eine Karte. Peel from Reality|Aus der Realität lösen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Peema Aether-Seer|Peema-Ätherseherin|Kreatur — Elf, Druide|Wenn die Peema-Ätherseherin ins Spiel kommt, erhältst du so viele {E} (Energiemarken), wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\nBezahle {E}{E}{E}: Eine Kreatur deiner Wahl blockt in diesem Zug, falls möglich. Peema Outrider|Peema-Vorreiter|Kreatur — Elf, Handwerker|Verursacht Trampelschaden\nFabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) @@ -11970,6 +12147,8 @@ Pegasus Charger|Anstürmender Pegasus|Beschwörung eines Pegasus|Fliegend, Ersts Pegasus Courser|Pegasus-Renner|Kreatur — Pegasus|Fliegend\nImmer wenn der Pegasus-Renner angreift, erhält eine andere angreifende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Pegasus Refuge|Zuflucht der Pegasi|Verzauberung|2, wähle eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe einen Pegasus-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 fliegende weiße Kreatur. Pegasus Stampede|Ansturm der Pegasi|Hexerei|Rückkauf- Opfere ein Land.\nBringe einen Pegasus-Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine 1/1 fliegende weiße Kreatur. +Pelakka Caverns|Pelakka-Gewölbe|Land|Das Pelakka-Gewölbe kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nHexerei\n{2}{B} +Pelakka Predation|Pelakka-Jagdbeute|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Karte mit umgewandelte Manakosten von 3 oder mehr. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Pelakka Wurm|Pelakka-Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Pelakka-Wurm ins Spiel kommt, erhältst du 7 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Pelakka-Wurm aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte. Pelt Collector|Pelzsammler|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel kommt oder stirbt und falls ihre Stärke größer ist als die des Pelzsammlers, lege eine +1/+1-Marke auf den Pelzsammler.\nSolange drei oder mehr +1/+1-Marken auf dem Pelzsammler liegen, verursacht er Trampelschaden. Pemmin's Aura|Pemmins Aura|Kreaturenverzauberung|{U}: Enttappe die verzauberte Kreatur.\n{U}: Die verzauberte Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{U}: Die verzauberte Kreatur kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein.\n{1}: Die verzauberte Kreatur erhält +1/-1 oder -1/+1 bis zum Ende des Zuges. @@ -11983,7 +12162,7 @@ Pendrell Mists|Pendrellnebel|Verzauberung|Jede Kreatur erhält " Bezahle währen Pendulum of Patterns|Pendel der Strukturen|Artefakt|Wenn das Pendel der Strukturen ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\n{5}, {T}, opfere das Pendel der Strukturen: Ziehe eine Karte. Pennon Blade|Wimpelklinge|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst.\nAusrüsten {4} Pensive Minotaur|Nachdenklicher Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger| -Pentad Prism|Fünfseitiges Prisma|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\nEntferne eine Ladungsmarke vom Fünfseitigen Prisma: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Pentad Prism|Fünfseitiges Prisma|Artefakt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Farbe an Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, mit einer Ladungsmarke ins Spiel.)\nEntferne eine Ladungsmarke vom Fünfseitigen Prisma: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Pentagram of the Ages|Pentagramm der Zeitalter|Artefakt|1, {T}: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt. Pentarch Paladin|Pentarchischer Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\nSowie der Pentarchische Paladin ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\n{W}{W}, {T}: Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl der bestimmten Farbe. Pentarch Ward|Pentarchischer Schutz|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSowie der Pentarchische Schutz ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nWenn der Pentarchische Schutz ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Schutz vor dieser Farbe. Dieser Effekt entfernt den Pentarchischen Schutz nicht. @@ -12061,7 +12240,7 @@ Phantom Centaur|Phantom-Zentaur|Kreatur — Zentaur, Geist|Schutz vor Schwarz\nD Phantom Flock|Phantomschwarm|Kreatur — Vogel, Soldat, Geist|Fliegend\nDer Phantomschwarm kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantomschwarm Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantomschwarm. Phantom General|Phantomgeneral|Kreatur — Geist, Soldat|Kreaturenspielsteine, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Phantom Monster|Phantommonster|Beschwörung eines Traumwesens|Fliegend -Phantom Nantuko|Phantom-Nantuko|Kreatur — Insekt, Geist|Verursacht TrampelschadenDas Phantom-Nantuko kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.Falls dem Phantom-Nantuko Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nantuko.{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Phantom-Nantuko. +Phantom Nantuko|Phantom-Nantuko|Kreatur — Insekt, Geist|Verursacht TrampelschadenDas Phantom-Nantuko kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Nantuko Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nantuko.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Phantom-Nantuko. Phantom Ninja|Phantom-Ninja|Kreatur — Illusion, Ninja|Der Phantom-Ninja kann nicht geblockt werden. Phantom Nishoba|Phantom-Nishoba|Kreatur — Bestie, Geist|Verursacht Trampelschaden\nDer Phantom-Nishoba kommt mit sieben +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Phantom-Nishoba Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nFalls dem Phantom-Nishoba Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nishoba. Phantom Nomad|Phantom-Nomade|Kreatur — Nomade, Geist|Der Phantom-Nomade kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls dem Phantom-Nomaden Schaden zugefügt werden würde, verhindere diesen Schaden. Entferne eine +1/+1-Marke vom Phantom-Nomaden. @@ -12090,8 +12269,9 @@ Pheres-Band Warchief|Kriegshäuptling der Pheres-Herde|Kreatur — Zentaur, Krie Phobian Phantasm|Phobisches Traumwesen|Kreatur — Illusion|Fliegend, verursacht Furcht\nKumulative Versorgung {B} (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Phoenix of Ash|Phoenix aus Asche|Kreatur — Phoenix|Fliegend, Eile\n{2}{R}: Der Phoenix aus Asche erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nBefreiung — {2}{R}{R}, schicke drei andere Karten aus deinem Friedhof ins Exil. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Befreiungskosten wirken.)\nDer Phoenix aus Asche befreit sich mit einer +1/+1-Marke auf ihm. Phosphorescent Feast|Phosphoreszierendes Mahl|Hexerei|Farbwert Zeige eine beliebige Anzahl von Karten aus deiner Hand offen vor. Du erhältst für jedes grüne Manasymbol in den Manakosten dieser Karten 2 Lebenspunkte dazu. -Phthisis|Schwindsucht|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke plus ihrer Widerstandskraft.Aussetzen 5—{1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {1}{B} bezahlen, sie ins Exil schicken und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Phthisis|Schwindsucht|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher verliert Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke plus ihrer Widerstandskraft.\nAussetzen 5—{1}{B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, kannst du {1}{B} bezahlen, sie ins Exil schicken und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Phylactery Lich|Phylakterion-Lich|Kreatur — Zombie|Sowie der Phylakterion-Lich ins Spiel kommt, lege eine Phylakterion-Marke auf ein Artefakt, das du kontrollierst.\nDer Phylakterion-Lich ist unzerstörbar.\nWenn du keine bleibenden Karten mit Phylakterion-Marken kontrollierst, opfere den Phylakterion-Lich. +Phylath, World Sculptor|Phylath der Weltenformer|Legendäre Kreatur — Elementarwesen|Wenn Phylath der Weltenformer ins Spiel kommt, erzeuge für jedes Standardland, das du kontrollierst, einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege vier +1/+1-Marken auf ein Pflanze deiner Wahl, die du kontrollierst. Phyresis|Phyrese|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur hat Infizieren. (Sie fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Phyrexia's Core|Phyrexias Kern|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}, {T}, opfere ein Artefakt: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Phyrexian Altar|Phyrexianischer Altar|Artefakt|Opfere eine Kreatur: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -12157,7 +12337,7 @@ Phytoburst|Phyto-Austrieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Phytohydra|Phytohydra|Kreatur — Pflanze, Hydra|Falls der Phytohydra Schaden zugefügt würde, lege stattdessen ebenso viele +1/+1-Marken auf sie. Phytotitan|Phytotitan|Kreatur — Pflanze, Elementarwesen|Wenn der Phytotitan stirbt, bringe ihn zu Beginn des nächsten Versorgungssegments seines Besitzers unter dessen Kontrolle getappt ins Spiel zurück. Pia Nalaar|Pia Nalaar|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Pia Nalaar ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\n{1}{R}: Eine Artefaktkreatur deiner Wahl erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{1}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. -Pia and Kiran Nalaar|Pia und Kiran Nalaar|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Pia und Kiran Nalaar ins Spiel kommen, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.{2}{R}, opfere ein Artefakt: Pia und Kiran Nalaar fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Pia and Kiran Nalaar|Pia und Kiran Nalaar|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Pia und Kiran Nalaar ins Spiel kommen, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\n{2}{R}, opfere ein Artefakt: Pia und Kiran Nalaar fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Pia's Revolution|Pias Revolution|Verzauberung|Immer wenn ein Nichtspielsteinartefakt aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, bringe es auf deine Hand zurück, es sei denn, ein Gegner deiner Wahl lässt sich von Pias Revolution 3 Schadenspunkte zufügen. Pianna, Nomad Captain|Pianna, Nomaden-Oberhaupt|Kreatur — Nomade, Legende|Immer wenn Pianna, Nomaden-Oberhaupt angreift, erhalten angreifende Kreaturen +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Pick the Brain|Gedanken zerpflücken|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon, die kein Land ist, und schicke sie ins Exil.\nDelirium — Falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek dieses Spielers nach einer beliebigen Anzahl an Karten mit dem gleichen Namen wie die ins Exil geschickte Karte und schicke diese Karten ins Exil; dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. @@ -12183,6 +12363,7 @@ Pillar of Origins|Säule des Ursprungs|Artefakt|Sowie die Säule des Ursprungs i Pillar of War|Säule des Krieges|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger\nSolange die Säule des Krieges verzaubert ist, kann sie angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Pillar of the Paruns|Säule der Paruns|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um einen mehrfarbigen Zauberspruch zu spielen. Pillarfield Ox|Säulenfeld-Ochse|Kreatur — Ochse| +Pillarverge Pathway|Säulenrand-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {W}.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Pillory of the Sleepless|Pranger der Schlaflosen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nDie verzauberte Kreatur hat „Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 1 Lebenspunkt". Pin to the Earth|Zu Boden drücken|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -6/-0. Pincer Spider|Kneifzangenspinne|Kreatur — Spinne|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nDie Kneifzangenspinne kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt die Kneifzangenspinne mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. @@ -12217,7 +12398,7 @@ Pit Raptor|Grubengreifer|Kreatur — Söldner|Fliegend, Erstschlag\nOpfere zu Be Pit Scorpion|Grubenskorpion|Beschwörung von Skorpionen|Wenn ein Grubenskorpion einen Spieler Schaden zufügt, bekommt dieser eine Giftmarke. Wenn ein Spieler zehn oder mehr Giftmarken hat, verliert er das Spiel. Pit Spawn|Grubengezücht|Beschwörung einer Bestie|Erstschlag\nBezahle während Deiner Versorgungsphase BB oder opfere das Grubengezücht.\nWenn das Grubengezücht einer Kreatur Schaden zufügt, entferne diese Kreatur ganz aus dem Spiel. Pit Trap|Fallgrube|Artefakt|2, {T}, opfere die Fallgrube: Zerstöre eine nichtfliegende angreifende Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. -Pitchburn Devils|Flammenkippende Teufel|Kreatur — Teufel|Wenn die Flammenkippenden Teufel sterben, fügen sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Pitchburn Devils|Flammenkippende Teufel|Kreatur — Teufel|Wenn die Flammenkippenden Teufel sterben, fügen sie einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Pitchstone Wall|Pechsteinmauer|Kreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.)\nImmer wenn du eine Karte aus deiner Hand abwirfst, darfst du die Pechstein-mauer opfern. Falls du dies tust, bringe die abgeworfene Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Pitfall Trap|Grubenfalle|Spontanzauber — Falle|Falls genau eine Kreatur angreift, kannst du {W} bezahlen, anstatt die Manakosten der Grubenfalle zu bezahlen.\nZerstöre eine angreifende nichtfliegende Kreatur deiner Wahl. Pith Driller|Kernbohrer|Artefaktkreatur — Schrecken|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nWenn der Kernbohrer ins Spiel kommt, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. @@ -12257,7 +12438,7 @@ Planar Cleansing|Weltenreinigung|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die k Planar Collapse|Weltenkollaps|Verzauberung|Wenn während Deiner Versorgungsphase vier oder mehr Kreaturen im Spiel sind, opfere den Weltenkollaps und zerstöre alle Kreaturen im Spiel. Diese können in diesem Zug nicht regeneriert werden. Planar Despair|Weltenverzweiflung|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges -1/-1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die du kontrollierst. Planar Guide|Weltenführer|Kreatur — Kleriker|{3}{W}, entferne den Weltenführer ganz aus dem Spiel: Entferne alle Kreaturen ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karten am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihrer Besitzer wieder ins Spiel zurück. -Planar Outburst|Weltenaufstand|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die keine Länder sind.Erwecken 4 — {5}{W}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W}{W}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Planar Outburst|Weltenaufstand|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen, die keine Länder sind.\nErwecken 4 — {5}{W}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W}{W}{W} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Planar Overlay|Planetenüberlagerung|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt von jedem Standardlandtyp ein Land, das er kontrolliert. Bringe diese Länder auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Planar Portal|Portal der Welten|Artefakt|{6}, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte und nimm diese Karte auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Planar Void|Weltenleere|Verzauberung|Immer wenn eine Karte auf dem Friedhof landet, entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. @@ -12334,7 +12515,7 @@ Port Inspector|Hafeninspektor|Kreatur — Stadtbewohner|Immer wenn der Hafeninsp Port Town|Hafenstadt|Land|Sowie die Hafenstadt ins Spiel kommt, kannst du eine Ebene- oder eine Insel-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt die Hafenstadt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Portal Mage|Portalmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn die Portalmagierin während des Angreifer-deklarieren-Segments ins Spiel kommt, kannst du neu bestimmen, welchen Spieler oder Planeswalker eine angreifende Kreatur deiner Wahl angreift. (Jene Kreatur kann weder ihren Beherrscher noch einen Planeswalker, den ihr Beherrscher kontrolliert, angreifen.) Portal of Sanctuary|Portal der Zuflucht|Artefakt|{1}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und jede an sie angelegte Aura auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. -Portcullis Vine|Fallgitter-Ranken|Kreatur — Pflanze, Mauer|Verteidiger\n{2}, {T}, opfere eine Kreatur mit Verteidiger: Ziehe eine Karte. +Portcullis Vine|Fallgitter-Ranken|Kreatur — Pflanze, Mauer|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{2}, {T}, opfere eine Kreatur mit Verteidiger: Ziehe eine Karte. Portcullis|Fallgitter|Artefakt|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt und zwei oder mehr andere Kreaturen im Spiel sind, lege diese Kreatur zur Seite. Wenn das Fallgitter das Spiel verlässt, bringe die Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. Portent of Betrayal|Omen des Verrats|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. Portent|Vorzeichen|Hexerei|Schaue Dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Lege diese Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf die Bibliothek. Du kannst die Bibliothek dann neu durchmischen. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. @@ -12343,7 +12524,7 @@ Possessed Barbarian|Besessener Barbar|Kreatur — Barbar, Schrecken|Erstschlag\n Possessed Centaur|Besessener Zentaur|Kreatur — Zentaur, Schrecken|Verursacht Trampelschaden\nGrenzwert Der Besessene Zentaur erhält +1/+1, ist schwarz und hat „{2}{B}, {T}: Zerstöre eine grüne Kreatur deiner Wahl." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Possessed Nomad|Besessener Nomade|Kreatur — Nomade, Schrecken|Der Besessene Nomade wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Besessene Nomade erhält +1/+1, ist schwarz und hat „{2}{B}, {T}: Zerstöre eine weiße Kreatur deiner Wahl." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Possessed Portal|Besessenes Portal|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, übergeht dieser Spieler das Ziehen stattdessen.\nAm Ende jedes Zuges opfert jeder Spieler eine bleibende Karte, falls er nicht eine Karte aus seiner Hand abwirft. -Possessed Skaab|Besessener Skaab|Kreatur — Zombie|Wenn der Besessene Skaab ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber-, Hexerei- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Falls der Besessene Skaab sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. +Possessed Skaab|Besessener Skaab|Kreatur — Zombie|Wenn der Besessene Skaab ins Spiel kommt, bringe eine Spontanzauber-, Hexerei- oder Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nFalls der Besessene Skaab sterben würde, schicke ihn stattdessen ins Exil. Possibility Storm|Sturm der Möglichkeiten|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil und dann schickt er Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die einen Kartentyp mit ihm gemeinsam hat. Dieser Spieler kann diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt er alle Karten, die mit dem Sturm der Möglichkeiten ins Exil geschickt wurden, in zufälliger Reihenfolge unter seine Bibliothek. Postmortem Lunge|Postmortaler Überraschungsangriff|Hexerei|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Poultice Sliver|Kataplasmaremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „{2}, {T}: Regeneriere einen Remasuri deiner Wahl." @@ -12366,6 +12547,7 @@ Power of Fire|Macht des Feuers|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie Powerstone Minefield|Kraftstein-Minenfeld|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift oder blockt, fügt ihr das Kraftstein-Minenfeld 2 Schadenspunkte zu. Powerstone Shard|Kraftsteinscherbe|Artefakt|{T}: Erzeuge {C} für jedes Artefakt namens Kraftsteinscherbe, das du kontrollierst. Pox|Pocken|Hexerei|Jeder Spieler verliert 1/3 seiner Lebenspunkte. Dann wählt jeder Spieler 1/3 der Karten, die er auf der Hand hat und legt sie ab. Danach opfert jeder Spieler 1/3 seiner Kreaturen, die er beherrscht. Schließlich opfert jeder Spieler 1/3 seiner Länder, die er beherrscht. Alle Verluste werden aufgerundet. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. +Practiced Tactics|Eingeübte Taktik|Spontanzauber|Bestimme eine angreifende oder blockende Kreatur deiner Wahl. Die Eingeübte Taktik fügt der Kreatur Schadenspunkte in Höhe der doppelten Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe zu. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Pradesh Gypsies|Prassende Zigeuner|Beschwörung von Zigeunern|{1}{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Praetor's Counsel|Rat der Prätoren|Hexerei|Bringe alle Karten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Schicke den Rat der Prätoren ins Exil. Du hast für den Rest der Partie keine maximale Handkartenzahl. Praetor's Grasp|Griff der Prätorin|Hexerei|Durchsuche die Bibliothek eines Gegners deiner Wahl nach einer Karte und schicke sie verdeckt ins Exil. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Du kannst diese Karte anschauen und spielen, solange sie im Exil bleibt. @@ -12418,7 +12600,7 @@ Preyseizer Dragon|Beutegreiferdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nVerschlingen 2 Price of Betrayal|Preis des Verrats|Hexerei|Entferne bis zu fünf Marken von einem Artefakt, einer Kreatur, einem Planeswalker oder einem Gegner deiner Wahl. Price of Fame|Preis der Berühmtheit|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er eine legendäre Kreatur als Ziel hat.\nZerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nÜberwachen 2. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Lege dann eine beliebige Anzahl davon auf deinen Friedhof und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.) Price of Glory|Preis des Ruhms|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler im Zug eines anderen Spielers ein Land für Mana tappt, zerstöre dieses Land. -Price of Knowledge|Preis der Erkenntnis|Verzauberung|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die Spieler auf der Hand halten dürfen.Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Preis der Erkenntnis diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Karten auf seiner Hand hat. +Price of Knowledge|Preis der Erkenntnis|Verzauberung|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die Spieler auf der Hand halten dürfen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Preis der Erkenntnis diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie dieser Karten auf seiner Hand hat. Price of Progress|Preis des Fortschritts|Spontanzauber|Der Preis des Fortschritts fügt jedem Spieler für jedes Nicht-Standardland, das er kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu. Prickleboar|Stacheleber|Kreatur — Wildschwein|Solange es dein Zug ist, erhält der Stacheleber +2/+0 und hat Erstschlag. (Er fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Prickly Boggart|Stachliger Boggart|Kreatur — Goblin, Räuber|Verursacht Furcht @@ -12434,7 +12616,7 @@ Priest of Gix|Priester des Gix|Beschwörung eines Dieners|Wenn der Priester des Priest of Iroas|Priesterin des Iroas|Kreatur — Mensch, Kleriker|{3}{W}, opfere die Priesterin des Iroas: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Priest of Titania|Titanias Priesterin|Beschwörung eines Elfen|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} für jeden Elfen, der im Spiel ist. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Priest of Urabrask|Urabrasks Priesterin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn Urabrasks Priesterin ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}. -Priest of the Blood Rite|Priester des Blutrituals|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Priester des Blutrituals ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte. +Priest of the Blood Rite|Priester des Blutrituals|Kreatur — Mensch, Kleriker|Wenn der Priester des Blutrituals ins Spiel kommt, bringe einen 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nZu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte. Priest of the Wakening Sun|Priester der Erwachenden Sonne|Kreatur — Mensch, Kleriker|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Dinosaurier-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\n{3}{W}{W}, opfere den Priester der Erwachenden Sonne: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dinosaurier-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Priests of Norn|Priester von Norn|Kreatur — Kleriker|Wachsamkeit\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Primal Amulet|Urtümliches Amulett|Artefakt|Spontanzauber und Hexereien, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Ladungsmarke auf das Urtümliche Amulett. Falls dann vier oder mehr Ladungsmarken auf ihm liegen, kannst du die Marken entfernen und es transformieren. @@ -12455,14 +12637,14 @@ Primal Order|Ursprüngliche Ordnung|Verzauberung|Während der Versorgungsphase j Primal Plasma|Ursprüngliches Plasma|Kreatur — Elementar, Gestaltwandler|Sowie das Ursprüngliche Plasma ins Spiel kommt, bestimmst du, ob es eine 3/3 Kreatur, eine 2/2 Kreatur mit Flugfähigkeit oder eine 1/6 Kreatur mit Verteidigerfähigkeit wird. Primal Rage|Ursprüngliche Wut|Verzauberung|Alle Deine Kreaturen erhalten Trampeln. Primal Surge|Urwoge|Hexerei|Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Falls es eine bleibende Karte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Falls du dies tust, wiederholst du diesen Vorgang. -Primal Vigor|Urkraft des Lebens|Verzauberung|Falls ein oder mehrere Spielsteine ins Spiel gebracht würden, werden stattdessen doppelt so viele dieser Spielsteine ins Spiel gebracht.Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt. +Primal Vigor|Urkraft des Lebens|Verzauberung|Falls ein oder mehrere Spielsteine ins Spiel gebracht würden, werden stattdessen doppelt so viele dieser Spielsteine ins Spiel gebracht.\nFalls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würden, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken auf sie gelegt. Primal Visitation|Urtümliche Heimsuchung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und hat Eile. Primal Wellspring|Urtümliche Quelle|Land|(Transformiertes Urtümliches Amulett.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Wenn dieses Mana verwendet wird, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Primal Whisperer|Urlautrauner|Kreatur — Elf, Soldat|Der Urlautrauner erhält +2/+2 für jede verdeckte Kreatur im Spiel.\nMorph {3}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Primalcrux|Urkern|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nFarbwert Stärke und Widerstandskraft des Urkerns sind gleich der Anzahl an grünen Manasymbolen in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst. Prime Speaker Vannifar|Oberste Sprecherin Vannifar|Legendäre Kreatur — Elf, Schlammwesen, Zauberer|{T}, opfere eine andere Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 plus den umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. -Prime Speaker Zegana|Oberste Sprecherin Zegana|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Die Oberste Sprecherin Zegana kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst.Wenn die Oberste Sprecherin Zegana ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie ihre Stärke beträgt. -Primeval Bounty|Urtümliche Belohnung|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. +Prime Speaker Zegana|Oberste Sprecherin Zegana|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Die Oberste Sprecherin Zegana kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der höchsten Stärke unter den anderen Kreaturen ist, die du kontrollierst.\nWenn die Oberste Sprecherin Zegana ins Spiel kommt, ziehe so viele Karten, wie ihre Stärke beträgt. +Primeval Bounty|Urtümliche Belohnung|Verzauberung|Immer wenn du einen Kreaturenzauber wirkst, bringe einen 3/3 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege drei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\nImmer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Primeval Force|Urgewalt|Beschwörungszauber|Zerstöre drei Wälder, wenn die Urgewalt von Deiner Hand ins Spiel kommt, oder zerstöre die Urgewalt. Primeval Light|Urtümliches Licht|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert. Primeval Protector|Urtümlicher Beschützer|Kreatur — Avatar|Der Urtümliche Beschützer kostet beim Wirken für jede Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, {1} weniger.\nWenn der Urtümliche Beschützer ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst. @@ -12478,8 +12660,8 @@ Primordial Ooze|Uraltes Schlammwesen|Beschwörung eines Schlammwesens|Das uralte Primordial Sage|Uralter Weiser|Kreatur — Geist|Immer wenn du einen Kreaturenzauber spielst, kannst du eine Karte ziehen. Primordial Wurm|Urzeitlicher Wurm|Kreatur — Wurm| Prince of Thralls|Prinz der Knechte|Kreatur — Dämon|Immer wenn eine bleibende Karte, die ein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück, falls dieser Gegner nicht 3 Lebenspunkte bezahlt. -Prism Array|Prismenformation|Verzauberung|Konvergenz — Die Prismenformation kommt mit einer Kristallmarke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um es zu wirken.Entferne eine Kristallmarke von der Prismenformation: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.{W}{U}{B}{R}{G}: Hellsicht 3. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) -Prism Ring|Prismaring|Artefakt|Sowie der Prismaring ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.Immer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Prism Array|Prismenformation|Verzauberung|Konvergenz — Die Prismenformation kommt mit einer Kristallmarke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um es zu wirken.\nEntferne eine Kristallmarke von der Prismenformation: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n{W}{U}{B}{R}{G}: Hellsicht 3. (Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Prism Ring|Prismaring|Artefakt|Sowie der Prismaring ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch der bestimmten Farbe wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Prismatic Boon|Prismatischer Strahl|Spontanzauber|X Kreaturen Deiner Wahl erhalten Schutz vor einer beliebigen Farbe bis zum Ende des Zuges. Prismatic Circle|Prismatischer Schutzkreis|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle eine Farbe, wenn Du den Prismatischen Schutzkreis sprichst.\n{1}: Verhindere allen Schaden, der Dir aus einer Quelle dieser Farbe zugefügt wird. Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt. Prismatic Geoscope|Prismen-Geoskop|Artefakt|Das Prismen-Geoskop kommt getappt ins Spiel.\nDomäne — {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana in einer beliebigen Kombination von Farben, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst. @@ -12505,7 +12687,7 @@ Prized Griffin|Geschätzter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend Prized Unicorn|Preziöses Einhorn|Kreatur — Einhorn|Alle Kreaturen, die das Preziöse Einhorn blocken können, tun dies. Prizefighter Construct|Preiskampf-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt| Probe|Sonde|Hexerei|Bonus {1}{B} (Du kannst zusätzlich {1}{B} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nZiehe drei Karten und wirf dann zwei Karten von Deiner Hand ab.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten von seiner Hand ab. -Processor Assault|Verwerter-Angriff|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Lege als zusätzliche Kosten, um den Verwerter-Angriff zu wirken, eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers.Der Verwerter-Angriff fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Processor Assault|Verwerter-Angriff|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Lege als zusätzliche Kosten, um den Verwerter-Angriff zu wirken, eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers.\nDer Verwerter-Angriff fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Proclamation of Rebirth|Verkündung der Wiedergeburt|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturenkarten deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nVorhersage {5}{W}, zeige Verkündung der Wiedergeburt aus deiner Hand offen vor: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Prodigal Pyromancer|Verschwenderischer Feuerkundler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Der Verschwenderische Feuerkundler fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Prodigal Sorcerer|Abtrünniger Zauberer|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Der Abtrünnige Zauberer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -12537,7 +12719,7 @@ Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins S Prophetic Ravings|Prophetische Delirien|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat Eile und „{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte." Prosperity|Gedeihen|Hexerei|Jeder Spieler zieht X Karten. Prosperous Pirates|Erfolgreiche Piraten|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Erfolgreichen Piraten ins Spiel kommen, erzeuge zwei farblose Schatz-Artefaktspielsteine mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." -Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.Opfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Prossh, Skyraider of Kher|Prossh, Himmelsjäger von Kher|Legendäre Kreatur — Drache|FliegendWenn du Prossh, Himmelsjäger von Kher, wirkst, bringe X 0/1 rote Kobold-Kreaturenspielsteine namens Kobolde von Kherburg ins Spiel, wobei X gleich der Menge Mana ist, die bezahlt wurde, um Prossh zu wirken.\nOpfere eine andere Kreatur: Prossh erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Protean Hulk|Veränderlicher Hüne|Kreatur — Bestie|Wenn der Veränderliche Hüne aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, durchsuche deine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl an Kreaturenkarten mit umgewandelten Manakosten von zusammen insgesamt 6 oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Protean Hydra|Veränderliche Hydra|Kreatur — Hydra|Die Veränderliche Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls der Veränderlichen Hydra Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden und entferne so viele +1/+1-Marken von ihr.\nImmer wenn eine +1/+1-Marke von der Veränderlichen Hydra entfernt wird, lege zu Beginn des Endsegments zwei +1/+1-Marken auf sie. Protean Raider|Vielgestaltige Piratin|Kreatur — Gestaltwandler, Pirat|Überfall — Falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, kannst du die Vielgestaltige Piratin als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel bringen. @@ -12556,6 +12738,7 @@ Provoke|Provokation|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur, die Du nicht kontrollie Prowess of the Fair|Tapferkeit der Holden|Stammes-Verzauberung — Elf|Immer wenn ein anderer Nichtspielsteinelf aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du einen 1/1 grünen (Elf, Krieger)-Kreaturspielstein ins Spiel bringen. Prowler's Helm|Helm des Herumtreibers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von Mauern.\nAusrüsten {2} Prowling Caracal|Lauernder Karakal|Kreatur — Katze| +Prowling Felidar|Lauernder Felidar|Kreatur — Katze, Bestie|Wachsamkeit\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Lauernden Felidar. Prowling Nightstalker|Schleichender Nachtschrat|Beschwörung eines Nachtschrats|Der Schleichende Nachtschrat kann nur von schwarzen Kreaturen geblockt werden. Prowling Pangolin|Schleichendes Schuppentier|Kreatur — Bestie|Wenn das Schleichende Schuppentier ins Spiel kommt, kann jeder Spieler zwei Kreaturen opfern. Falls ein Spieler dies tut, opfere das Schleichende Schuppentier. Prowling Serpopard|Lauernder Serpopard|Kreatur — Katze, Ophis|Der Lauernde Serpopard kann nicht neutralisiert werden.\nKreaturenzauber, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. @@ -12578,10 +12761,10 @@ Psychic Miasma|Psychisches Miasma|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Kar Psychic Overload|Psychische Überlastung|Bleibende-Karten-Verzauberung|Wenn die Psychische Überlastung ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Karte.\nDie verzauberte bleibende Karte enttappt nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers.\nDie verzauberte bleibende Karte hat: „Wirf zwei Artefaktkarten aus deiner Hand ab: Enttappe diese bleibende Karte." Psychic Possession|Psychische Besessenheit|Verzauberung — Aura|Gegnerverzauberung\nÜbergehe dein Ziehsegment.\nImmer wenn der verzauberte Gegner eine Karte zieht, kannst du eine Karte ziehen. Psychic Puppetry|Psychisches Puppenspiel|Spontanzauber - Arkan|Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl.\nArkane Kopplung {U} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Psychic Rebuttal|Psychische Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du den auf diese Weise neutralisierten Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Psychic Rebuttal|Psychische Zurückweisung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, der bzw. die dich als Ziel hat.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du den auf diese Weise neutralisierten Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Psychic Spear|Psychischer Speer|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme einen Geist oder eine arkane Karte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Psychic Spiral|Psychische Spirale|Spontanzauber|Mische alle Karten aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Ein Spieler deiner Wahl legt entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. -Psychic Strike|Psychicher Schlag|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Psychic Strike|Psychischer Schlag|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Psychic Surgery|Psychische Chirurgie|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner seine Bibliothek mischt, kannst du dir die obersten beiden Karten dieser Bibliothek anschauen. Du kannst eine dieser Karten ins Exil schicken. Lege dann den Rest in beliebiger Reihenfolge oben auf diese Bibliothek. Psychic Symbiont|Gedankensymbiont|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Fliegend\nWenn der Gedankensymbiont ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl eine Karte ab und du ziehst eine Karte. Psychic Theft|Geistiger Raub|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an, bestimme einen Spontanzauber oder eine Hexerei davon und entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte spielen, als ob sie in Deiner Hand wäre, solange sie aus dem Spiel entfernt bleibt. Wenn Du am Ende des Zuges die Karte nicht gespielt hast, bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -12590,7 +12773,7 @@ Psychic Transfer|Gedankentransfer|Hexerei|Vergleiche die Anzahl Deiner Lebenspun Psychic Venom|Seelengift|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land getappt wird, fügt das Seelengift dem Beherrscher des verzauberten Lands 2 Schadenspunkte zu. Psychic Vortex|Gedankenstrudel|Verzauberung|Kumulative Versorgung -Ziehe eine Karte.\nOpfere am Ende von jedem Deiner Züge ein Land und wirf alle Deine Karten auf der Hand ab. Psychogenic Probe|Psychogene Sonde|Artefakt|Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dazu führt, dass ein Spieler seine Bibliothek mischen muss, fügt die Psychogene Sonde ihm 2 Schadenspunkte zu. -Psychosis Crawler|Psychosenkrabbler|Artefaktkreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Psychosenkrabblers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.Immer wenn du eine Karte ziehst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. +Psychosis Crawler|Psychosenkrabbler|Artefaktkreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Psychosenkrabblers sind gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nImmer wenn du eine Karte ziehst, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Psychotic Episode|Psychotischer Anfall|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand und die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor. Du bestimmst eine der auf diese Weise vorgezeigten Karten. Dieser Spieler legt die bestimmte Karte unter seine Bibliothek.\nWahnsinn {1}{B} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) Psychotic Fury|Psychotischer Zorn|Spontanzauber|Eine mehrfarbige Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag.\nZiehe eine Karte. Psychotic Haze|Psychotisches Piesacken|Spontanzauber|Psychotisches Piesacken fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nWahnsinn {1}{B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) @@ -12677,7 +12860,7 @@ Pyre Hound|Feuerbrandhund|Kreatur — Elementarwesen, Hund|Verursacht Trampelsch Pyre Zombie|Feuerbrandzombie|Kreatur — Zombie|Du kannst zu Beginn Deines Versorgungssegments {1}{B}{B} bezahlen, wenn der Feuerbrandzombie in Deinem Friedhof ist. Wenn Du dies tust, bringe den Feuerbrandzombie aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück.\n{1}{R}{R}, opfere den Feuerbrandzombie: Der Feuerbrandzombie fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Pyreheart Wolf|Loderherz-Wolf|Kreatur — Wolf|Immer wenn der Loderherz-Wolf angreift, können alle Kreaturen, die du kontrollierst, in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Pyretic Ritual|Pyretisches Ritual|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}{R}. -Pyrewild Shaman|Feuerwilder Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Blutrausch — {1}{R}, wirf den Feuerwilden Schamanen aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen und falls der Feuerwilde Schamane in deinem Friedhof ist, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Feuerwilden Schamanen auf deine Hand zurück. +Pyrewild Shaman|Feuerwilder Schamane|Kreatur — Goblin, Schamane|Blutrausch — {1}{R}, wirf den Feuerwilden Schamanen ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen und falls der Feuerwilde Schamane in deinem Friedhof ist, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, bringe den Feuerwilden Schamanen auf deine Hand zurück. Pyric Salamander|Feuersalamander|Beschwörung eines Salamanders|{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Begrabe den Feuersalamander am Ende des Zuges. Pyrite Spellbomb|Schwefelkies-Spruchbombe|Artefakt|{R}, opfere die Schwefelkies-Spruchbombe: Die Schwefelkies-Spruchbombe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\n{1}, opfere die Schwefelkies-Spruchbombe: Ziehe eine Karte. Pyroblast|Pyroknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiere einen Spruch, wenn er blau ist, oder zerstöre eine bleibende Karte, wenn sie blau ist. @@ -12685,6 +12868,7 @@ Pyroceratops|Pyroceratops|Kreatur — Elementarwesen, Dinosaurier|Verursacht Tra Pyroclasm|Feuermasse|Hexerei|Die Feuermasse fügt allen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. Pyroclast Consul|Konsul der Feuermasse|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Verwandtschaft Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du dir die oberste Karte deiner Bibliothek anschauen. Hat sie mindestens einen Kreaturentyp mit dem Konsul der Feuermasse gemeinsam, kannst du sie offen vorzeigen. Falls du dies tust, fügt der Konsul der Feuermasse allen Kreaturen 2 Schadenspunkte zu. Pyroclastic Elemental|Pyroklastisches Elementar|Kreatur — Elementarwesen|{1}{R}{R}: Das Pyroklastische Elementar fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Pyroclastic Hellion|Pyroklastischer Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Wenn der Pyroklastische Teufelsbraten ins Spiel kommt, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Wenn du dies tust, fügt der Pyroklastische Teufelsbraten jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Pyroconvergence|Konzentriertes Feuer|Verzauberung|Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauber wirkst, fügt das Konzentrierte Feuer einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Pyrohemia|Pyrohämie|Verzauberung|Opfere die Pyrohämie zu Beginn des Endsegments, falls keine Kreaturen im Spiel sind.\n{R}: Die Pyrohämie fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Pyrokinesis|Pyrokinese|Spontanzauber|Du kannst eine rote Karte aus Deiner Hand aus dem Spiel entfernen, anstatt die Spruchkosten der Pyrokinese zu bezahlen.\nDie Pyrokinese fügt 4 Schadenspunkte zu, die Du beliebig auf Kreaturen Deiner Wahl verteilen kannst. @@ -12716,7 +12900,7 @@ Quagmire Druid|Schlammsuhlen-Druide|Kreatur — Zombie, Druide|{G}, {T}, opfere Quagmire Lamprey|Schlammsuhlen-Neunauge|Kreatur — Fisch|Immer wenn das Schlammsuhlen-Neunauge von einer Kreatur geblockt wird, lege eine -1/-1-Marke auf diese Kreatur. Quagnoth|Quagnoth|Kreatur — Bestie|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\n Verhüllt (Diese bleibende Karten kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\n Wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, den oder die ein Gegner kontrolliert, dazu führt, dass du Quagnoth aus deiner Hand abwirfst, bringe ihn auf deine Hand zurück. Quakefoot Cyclops|Erdstoß-Zyklop|Kreatur — Zyklop|Wenn der Erdstoß-Zyklop ins Spiel kommt, können bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\nUmwandlung {1}{R} ({1}{R}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Erdstoß-Zyklopen umwandelst, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. -Quarantine Field|Quarantänefeld|Verzauberung|Das Quarantänefeld kommt mit X Isolationsmarken ins Spiel.Wenn das Quarantänefeld ins Spiel kommt, schicke für jede Isolationsmarke darauf bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Quarantänefeld das Spiel verlässt. +Quarantine Field|Quarantänefeld|Verzauberung|Das Quarantänefeld kommt mit X Isolationsmarken ins Spiel.\nWenn das Quarantänefeld ins Spiel kommt, schicke für jede Isolationsmarke darauf bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis das Quarantänefeld das Spiel verlässt. Quarry Beetle|Steinbruch-Käfer|Kreatur — Insekt|Wenn der Steinbruch-Käfer ins Spiel kommt, kannst du eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Quarry Colossus|Steinbruch-Koloss|Kreatur — Riese|Wenn der Steinbruch-Koloss ins Spiel kommt, lege eine Kreatur deiner Wahl unter die obersten X Karten der Bibliothek ihres Besitzers, wobei X gleich der Anzahl an Ebenen ist, die du kontrollierst. Quarry Hauler|Steinbruch-Schlepper|Kreatur — Kamel|Wenn der Steinbruch-Schlepper ins Spiel kommt, erhält eine bleibende Karte deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr liegt, eine weitere Marke dieser Sorte oder eine Marke dieser Sorte wird von ihr entfernt. @@ -12749,7 +12933,7 @@ Quicksand|Treibsand|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n Quicksilver Amulet|Quecksilberamulett|Artefakt|4, {T}: Wähle eine Kreaturenkarte von Deiner Hand und bringe diese Kreatur ins Spiel. Quicksilver Behemoth|Quecksilber-Behemoth|Kreatur — Bestie|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nWenn der Quecksilber-Behemoth angreift oder blockt, bringe ihn am Ende des Kampfes auf die Hand seines Besitzers zurück. (Bringe ihn nur zurück, falls er im Spiel ist.) Quicksilver Dagger|Quecksilberdolch|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Ziehe eine Karte." -Quicksilver Dragon|Quecksilber-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{U}: Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel der Quecksilber-Drache ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.Morph {4}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Quicksilver Dragon|Quecksilber-Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\n{U}: Falls ein Zauberspruch deiner Wahl nur ein Ziel hat und dieses Ziel der Quecksilber-Drache ist, ändere das Ziel dieses Zauberspruchs auf eine andere Kreatur.\nMorph {4}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Quicksilver Elemental|Quecksilber-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Das Quecksilber-Elementar erhält bis zum Ende des Zuges alle aktivierten Fähigkeiten einer Kreatur deiner Wahl. (Verwenden einige dieser Fähigkeiten den Namen jener Kreatur, verwende stattdessen den Namen dieser Kreatur.)\nUm für die Aktivierungskosten von Fähigkeiten des Quecksilber-Elementars zu bezahlen, kannst du blaues Mana ausgeben, als wäre es Mana beliebiger Farbe. Quicksilver Fountain|Quecksilberspringbrunnen|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers legt dieser Spieler eine Flutmarke auf ein Land seiner Wahl, das keine Insel ist und das er kontrolliert. Dieses Land ist eine Insel, solange eine Flutmarke auf ihm liegt.\nSind am Ende des Zuges alle Länder im Spiel Inseln, entferne alle Flutmarken von ihnen. Quicksilver Gargantuan|Quecksilber-Gargantua|Kreatur — Gestaltwandler|Du kannst den Quecksilber-Gargantua als Kopie einer beliebigen Kreatur im Spiel ins Spiel kommen lassen, außer dass er weiterhin 7/7 ist. @@ -12860,7 +13044,7 @@ Raka Sanctuary|Raka-Heiligtum|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungs Rakavolver|Raka-Modulon|Kreatur — Modulon|Bonus {1}{W} und/oder {U}\nFalls du die {1}{W} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und hat „Immer wenn das Raka-Modulon Schaden zufügt, erhältst du genausoviele Lebenspunkte dazu."\nFalls du die {U} Bonuskosten bezahlt hast, kommt das Raka-Modulon mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und hat Flugfähigkeit. Rakdos Augermage|Rakdos-Bohrmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Erstschlag\n{T}: Zeige die Karten auf deiner Hand offen vor und wirf eine davon ab, die ein Gegner deiner Wahl bestimmt. Dann zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor und wirft eine Karte davon, die du bestimmst, ab. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Rakdos Cackler|Gackernder Rakdos|Kreatur — Teufel|Entfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) -Rakdos Carnarium|Rakdos-Schlachtstätte|Land|Die Rakdos-Schlachtstätte kommt getappt ins Spiel.Wenn die Rakdos-Schlachtstätte ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. +Rakdos Carnarium|Rakdos-Schlachtstätte|Land|Die Rakdos-Schlachtstätte kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Rakdos-Schlachtstätte ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. Rakdos Charm|Rakdos-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Schicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil; oder zerstöre ein Artefakt deiner Wahl; oder jede Kreatur fügt ihrem Beherrscher 1 Schadenspunkt zu. Rakdos Cluestone|Rakdos-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}.\n{B}{R}, {T}, opfere den Rakdos-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Rakdos Drake|Rakdos-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) @@ -12933,7 +13117,7 @@ Rampant Elephant|Rasender Elefant|Kreatur — Elefant|{G}: Eine Kreatur Deiner W Rampant Growth|Wucherndes Wachstum|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe dieses getappt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Rampart Crawler|Zinnenkriecher|Kreatur — Söldner|Der Zinnenkriecher kann nicht von Mauern geblockt werden. Rampart Smasher|Palisadenbrecher|Kreatur — Riese|Der Palisadenbrecher kann von Rittern oder Mauern nicht geblockt werden. -Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.Der Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. +Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.\nDer Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. Ramunap Excavator|Ramunap-Ausgräberin|Kreatur — Naga, Kleriker|Du kannst Länderkarten aus deinem Friedhof spielen. Ramunap Hydra|Ramunap-Hydra|Kreatur — Ophis, Hydra|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange du eine Wüste kontrollierst.\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet. Ramunap Ruins|Ramunap-Ruinen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{2}{R}{R}, {T}, opfere eine Wüste: Die Ramunap-Ruinen fügen jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. @@ -12980,6 +13164,7 @@ Raugrin Triome|Raugrin-Triom|Land — Insel, Gebirge, Ebene|({T}: Erzeuge {U}, { Ravaged Highlands|Verwüstetes Hochland|Land|Das Verwüstete Hochland kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{T}, opfere das Verwüstete Hochland: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Ravager Wurm|Verwüsterwurm|Kreatur — Wurm|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nWenn der Verwüsterwurm ins Spiel kommt, bestimme bis zu eines —\n• Der Verwüsterwurm kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\n• Zerstöre ein Land deiner Wahl mit einer aktivierten Fähigkeit, die keine Manafähigkeit ist. Ravager of the Fells|Verwüster vom Kahlenberg|Kreatur — Werwolf|Immer wenn diese Kreatur in den Verwüster vom Kahlenberg transformiert, fügt sie einem Gegner deiner Wahl 2 Schadenspunkte und bis zu einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Verwüster vom Kahlenberg, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. +Ravager's Mace|Streitkolben des Verwüsters|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Streitkolben des Verwüsters ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe +1/+0 und hat Bedrohlichkeit. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nAusrüsten {2}{B}{R} Ravaging Blaze|Verheerende Flammen|Spontanzauber|Die Verheerenden Flammen fügen einer Kreatur deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, fügen die Verheerenden Flammen außerdem dem Beherrscher dieser Kreatur X Schadenspunkte zu. Ravaging Riftwurm|Rasender Zeitrisswurm|Kreatur — Wurm|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\n Verschwinden 2 (Diese bleibende Karte kommt mit zwei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)\n Wurden die Bonuskosten bezahlt, kommt der Rasende Zeitrisswurm mit drei zusätzlichen Zeitmarken ins Spiel . Raven Familiar|Vertrauter Rabe|Beschwörung eines Vogels|Fliegend; Echo\nSchaue Dir die obersten drei Karten Deiner Bibliothek an, wenn der Vertraute Rabe ins Spiel kommt. Nimm eine davon auf Deine Hand und lege die anderen in beliebiger Reihenfolge unter Deine Bibliothek. @@ -13002,7 +13187,7 @@ Ravenous Leucrocota|Gefräßiges Leucrocota|Kreatur — Bestie|Wachsamkeit\n{6}{ Ravenous Rats|Gierige Ratten|Kreatur — Ratte|Wenn die Gierigen Ratten ins Spiel kommen, bestimmt ein Gegner Deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Ravenous Skirge|Hungriger Skirg|Beschwörung eines Bolds.|Fliegend\nImmer wenn der Hungrige Skirg angreift, erhält er +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Ravenous Slime|Gieriger Schleim|Kreatur — Schlammwesen|Der Gierige Schleim kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden.\nFalls eine Kreatur, die ein Gegner kontrolliert, sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil und lege so viele +1/+1-Marken auf den Gierigen Schleim, wie die Stärke jener Kreatur beträgt. -Ravenous Trap|Gefräßige Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug drei oder mehr Karten von irgendwoher in den Friedhof gelegt bekam, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten der Gefräßigen Falle zu bezahlen.\nSchicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. +Ravenous Trap|Gefräßige Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug drei oder mehr Karten von irgendwoher auf seinen Friedhof gelegt bekam, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nSchicke alle Karten aus dem Friedhof eines Spielers deiner Wahl ins Exil. Ravenous Vampire|Gieriger Vampir|Beschwörung eines Vampirs|Fliegend\nOpfere während Deiner Versorgungsphase eine Nicht-Artefaktkreatur und lege eine +1/+1 Marke auf den Gierigen Vampir oder tappe den Gierigen Vampir. Raving Dead|Tobsüchtiger Toter|Kreatur — Zombie|Todesberührung\nBestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zufällig einen Gegner. Der Tobsüchtige Tote greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn der Tobsüchtige Tote einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, abgerundet. Raving Oni-Slave|Sklave des tobenden Oni|Kreatur - Oger, Krieger|Wenn der Sklave des tobenden Oni ins Spiel kommt, verlierst du 3 Lebenspunkte, falls du keinen Dämonen kontrollierst.\nWenn der Sklave des tobenden Oni das Spiel verlässt, verlierst du 3 Lebenspunkte, falls du keinen Dämonen kontrollierst. @@ -13113,6 +13298,7 @@ Reckless Scholar|Rücksichtsloser Gelehrter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ei Reckless Spite|Skrupelloser Wahn|Spontanzauber|Zerstöre zwei nichtschwarze Kreaturen Deiner Wahl. Du verlierst 5 Lebenspunkte. Reckless Waif|Verwegener Streuner|Kreatur — Mensch, Räuber, Werwolf|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Verwegenen Streuner, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Reckless Wurm|Rücksichtsloser Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht Trampelschaden\nWahnsinn {2}{R} (Falls du diese Karte aus deiner Hand abwirfst, kannst du sie für ihre Wahnsinn-Kosten spielen, anstatt sie auf deinen Friedhof zu legen.) +Reclaim the Wastes|Renaturierung der Ödnis|Hexerei|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, durchsuche deine Bibliothek stattdessen nach zwei Standardland-Karten. Reclaiming Vines|Renaturierende Ranken|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. Reclaim|Neuer Anspruch|Spontanzauber|Lege eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. Reclamation Sage|Weise der Renaturierung|Kreatur — Elf, Schamane|Wenn die Weise der Renaturierung ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl zerstören. @@ -13203,13 +13389,18 @@ Relentless Pursuit|Unerbittliche Verfolgung|Hexerei|Decke die obersten vier Kart Relentless Raptor|Unnachgiebiger Raptor|Kreatur — Dinosaurier|Wachsamkeit\nDer Unnachgiebige Raptor greift in jedem Kampf an und blockt in jedem Kampf, falls möglich. Relentless Rats|Unbarmherzige Ratten|Kreatur — Ratte|Die Unbarmherzigen Ratten erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur im Spiel namens Unbarmherzige Ratten.\nEin Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Unbarmherzige Ratten enthalten. Relentless Skaabs|Unbarmherzige Skaabs|Kreatur — Zombie|Schicke als zusätzliche Kosten, um die Unbarmherzigen Skaabs zu wirken, eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil.\nUnverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Relic Amulet|Relikt-Amulett|Artefakt|Immer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, lege eine Ladungsmarke auf das Relikt-Amulett.\n{2}, {T}, entferne alle Ladungsmarken vom Relikt-Amulett: Es fügt einer Kreatur deiner Wahl entsprechend viele Schadenspunkte zu. +Relic Axe|Relikt-Axt|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Relikt-Axt ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1. Falls sie ein Krieger ist, erhält sie stattdessen +2/+1.\nAusrüsten {2} Relic Bane|Reliktenfluch|Artefaktverzauberung|Das verzauberte Artefakt hat „Zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du 2 Lebenspunkte". Relic Barrier|Reliktenbarriere|Artefakt|{T}: Tappe ein Artefakt deiner Wahl. Relic Bind|Reliktenbindung|Verzaubere Artefakt|Wenn das verzauberte Artefakt Deines Gegners getappt wird, kannst Du diesen Gegner einem Lebenspunkt geben oder mit Reliktenbindung einen Schadenspunkt zufügen. Relic Crush|Reliktenzerstörung|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl sowie zusätzlich bis zu ein anderes Artefakt oder eine andere Verzauberung deiner Wahl. +Relic Golem|Relikt-Golem|Artefaktkreatur — Golem|Der Relikt-Golem kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, ein Gegner hat acht oder mehr Karten in seinem Friedhof.\n{2}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl millt zwei Karten. (Er legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Relic Putrescence|Reliktenfäulnis|Verzauberung — Aura|Artefaktverzauberung\nImmer wenn das verzauberte Artefakt getappt wird, erhält sein Beherrscher eine Giftmarke. +Relic Robber|Reliktenräuber|Kreatur — Goblin, Räuber|Eile\nImmer wenn der Reliktenräuber einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugt jener Spieler einen 0/1 farblosen Goblin-Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur kann nicht blocken" und „Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir diese Kreatur 1 Schadenspunkt zu." Relic Runner|Reliktläuferin|Kreatur — Mensch, Räuber|Die Reliktläuferin kann nicht geblockt werden, falls du in diesem Zug einen historischen Zauberspruch gewirkt hast. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Relic Seeker|Reliquiensucher|Kreatur — Mensch, Soldat|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.)Wenn der Reliquiensucher ruhmvoll wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. +Relic Vial|Relikt-Phiole|Artefakt|{2}, {T}, opfere eine Kreatur: Ziehe eine Karte.\nSolange du einen Kleriker kontrollierst, hat die Relikt-Phiole „Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu." Relic Ward|Reliktenschutz|Verzaubere Artefakt|Du kannst den Reliktenschutz auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDas verzauberte Artefakt kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Relic of Progenitus|Reliquie von Progenitus|Artefakt|{T}: Ein Spieler deiner Wahl entfernt eine Karte aus seinem Friedhof ganz aus dem Spiel.\n{1}, entferne die Reliquie von Progenitus ganz aus dem Spiel: Entferne alle Karten in allen Friedhöfen ganz aus dem Spiel. Ziehe eine Karte. Relief Captain|Hauptmann der Reserve|Kreatur — Kor, Ritter, Verbündeter|Wenn der Hauptmann der Reserve ins Spiel kommt, wende Beistand 3 an. (Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu drei andere Kreaturen deiner Wahl.) @@ -13292,6 +13483,7 @@ Resize|Größenanpassung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bi Resolute Archangel|Entschlossener Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Entschlossene Erzengel ins Spiel kommt und falls dein Lebenspunktestand unter deiner Startlebenspunktezahl liegt, wird dein Lebenspunktestand gleich deiner Startlebenspunktezahl. Resolute Blademaster|Entschlossener Klingenmeister|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Entschlossene Klingenmeister oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. Resolute Rider|Entschlossene Reiterin|Kreatur — Mensch, Ritter|{W/B}{W/B}: Die Entschlossene Reiterin erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\n{W/B}{W/B}{W/B}: Die Entschlossene Reiterin erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) +Resolute Strike|Entschlossener Schlag|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Falls sie ein Krieger ist, kannst du eine Ausrüstung, die du kontrollierst, an sie anlegen. Resolute Survivors|Entschlossene Überlebende|Kreatur — Mensch, Krieger|Du kannst die Entschlossenen Überlebenden erschöpfen, sowie sie angreifen. (Sie enttappen nicht während deines nächsten Enttappsegments.)\nImmer wenn du eine Kreatur erschöpfst, fügen die Entschlossenen Überlebenden jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Resolute Watchdog|Entschlossener Wachhund|Kreatur — Hund|Verteidiger\n{1}, opfere den Entschlossenen Wachhund: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Resounding Roar|Dröhnendes Brüllen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du das Dröhnende Brüllen umwandelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl +6/+6 bis zum Ende des Zuges. @@ -13331,11 +13523,11 @@ Rethink|Überdenken|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, Retraced Image|Nachgebautes Ebenbild|Hexerei|Zeige eine Karte aus deiner Hand offen vor und bringe diese Karte dann ins Spiel, falls sie den selben Namen wie eine andere bleibende Karte im Spiel hat. Retraction Helix|Helix des Rückrufs|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl „{T}: Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück." Retract|Widerrufen|Spontanzauber|Bringe alle Artefakte, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Retreat to Coralhelm|Rückzug nach Korallenhelm|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.• Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Retreat to Emeria|Rückzug nach Emeria|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Bringe einen 1/1 weißen Kor-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Retreat to Coralhelm|Rückzug nach Korallenhelm|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Du kannst eine Kreatur deiner Wahl tappen oder enttappen.\n• Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Retreat to Emeria|Rückzug nach Emeria|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Bringe einen 1/1 weißen Kor-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Retreat to Hagra|Rückzug nach Hagra|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n• Jeder Gegner verliert 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. -Retreat to Kazandu|Rückzug nach Kazandu|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. -Retreat to Valakut|Rückzug nach Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.• Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. +Retreat to Kazandu|Rückzug nach Kazandu|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Retreat to Valakut|Rückzug nach Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, bestimme eines —• Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n• Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Retribution of the Ancients|Vergeltung der Ahnen|Verzauberung|{B}, entferne X +1/+1-Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Retribution of the Meek|Vergeltung der Sanften|Hexerei|Begrabe alle Kreaturen mit einer Stärke größer oder gleich 4. Retribution|Vergeltung|Hexerei|Wähle zwei Kreaturen, die von einem Deiner Gegner beherrscht werden. Begrabe eine dieser Kreaturen und lege eine -1/-1-Spielmarke auf die andere. Dein Gegner entscheidet, welche der beiden Kreaturen begraben wird. @@ -13383,7 +13575,7 @@ Revitalize|Revitalisieren|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nZiehe Revival|Heimkehr|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Revive the Fallen|Die Gefallenen wiederbeleben|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof auf die Hand ihres Besitzers zurück. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Gefallenen wiederbeleben auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Revive|Wiederbelebung|Hexerei|Bringe eine grüne Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. -Reviving Dose|Belebende Dosis|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.Ziehe eine Karte. +Reviving Dose|Belebende Dosis|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Reviving Melody|Wiederbelebende Melodie|Hexerei|Bestimme eines oder beides — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück; und/oder bringe eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Reviving Vapors|Belebende Dämpfe|Spontanzauber|Decke die obersten drei Karten Deiner Bibliothek auf und nimm eine davon auf Deine Hand. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte dazu. Lege die beiden anderen so aufgedeckten Karten auf den Friedhof. Revoke Existence|Existenz aberkennen|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. @@ -13435,7 +13627,7 @@ Riddle of Lightning|Rätselhaftes Gewitter|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur o Riddleform|Rätselgestalt|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du die Rätselgestalt zusätzlich zu ihren anderen Typen bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Sphinx-Kreatur mit Flugfähigkeit werden lassen.\n{2}{U}: Hellsicht 1. Riddlekeeper|Rätselhüter|Kreatur — Homunkulus|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, legt der Beherrscher dieser Kreatur die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Riddlemaster Sphinx|Rätselmeister-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn die Rätselmeister-Sphinx ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. -Riddlesmith|Rätselschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. +Riddlesmith|Rätselschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Ride Down|Niedertrampeln|Spontanzauber|Zerstöre eine blockende Kreatur deiner Wahl. Kreaturen, die in diesem Kampf von dieser Kreatur geblockt wurden, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Rider in Need|Reiter ohne Ross|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Riders of Gavony|Reiter von Gaven|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\nSowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nMensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs. @@ -13458,7 +13650,7 @@ Righteous Authority|Rechtschaffene Autorität|Verzauberung — Aura|Kreaturenver Righteous Blow|Rechtschaffener Schlag|Spontanzauber|Der Rechtschaffene Schlag fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Righteous Cause|Gerechte Sache|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Righteous Charge|Rechtschaffender Angriff|Hexerei|Alle Deine Kreaturen erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. -Righteous Confluence|Rechtschaffene Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.• Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. +Righteous Confluence|Rechtschaffene Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Bringe einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel.\n• Schicke eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\n• Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Righteous Fury|Gerechter Zorn|Hexerei|Zerstöre alle getappten Kreaturen. Du erhältst für jede Kreatur, die auf diese Art zerstört wird, 2 Lebenspunkte dazu Righteous Indignation|Rechtschaffene Entrüstung|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur eine rote oder schwarze Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Righteous War|Gerechter Krieg|Verzauberung|Alle weißen Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Schutz vor Schwarz.\nAlle schwarzen Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten Schutz vor Weiß. @@ -13478,7 +13670,7 @@ Rimrock Knight|Rimmstein-Ritter|Kreatur — Zwerg, Ritter|Der Rimmstein-Ritter k Ring of Evos Isle|Ring von der Insel Evos|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Die ausgerüstete Kreatur ist bis zum Ende des Zuges fluchsicher. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie blau ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Gix|Gix' Ring|Artefakt|Echo\n1, {T}: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ring of Kalonia|Ring aus Kalonien|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie grün ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -Ring of Three Wishes|Ring der drei Wünsche|Artefakt|Der Ring der drei Wünsche kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.{5}, {T}, entferne eine Wunschmarke vom Ring der drei Wünsche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, decke sie auf, und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Ring of Three Wishes|Ring der drei Wünsche|Artefakt|Der Ring der drei Wünsche kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.\n{5}, {T}, entferne eine Wunschmarke vom Ring der drei Wünsche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, decke sie auf, und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Ring of Thune|Ring aus Thune|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Wachsamkeit. (Sie wird beim Angreifen nicht getappt.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie weiß ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Valkas|Ring aus Valkas|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Eile. (Sie kann angreifen und {T}, unabhängig davon, wann sie unter deine Kontrolle gekommen ist.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie rot ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Xathrid|Ring aus Xathrid|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Regeneriere die ausgerüstete Kreatur. (Das nächste Mal, dass diese Kreatur in diesem Zug zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Tappe sie stattdessen, entferne allen Schaden von ihr und entferne sie aus dem Kampf.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie schwarz ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -13504,7 +13696,7 @@ Riptide Entrancer|Springflut-Hypnotiseur|Kreatur — Zauberer|Immer wenn der Spr Riptide Laboratory|Springflut-Labor|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{1}{U}, {T}: Bringe einen Zauberer deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Riptide Mangler|Springflut-Fleischreißers|Kreatur — Bestie|{1}{U}: Ändere die Stärke des Springflut-Fleischreißers in die Stärke einer Kreatur deiner Wahl. (Sie ändert sich nicht am Ende des Zuges zurück.) Riptide Pilferer|Springflut-Langfinger|Kreatur — Meervolk, Räuber|Immer wenn der Springflut-Langfinger einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nMorph {U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) -Riptide Replicator|Springflut-Gussform|Artefakt|Bestimme eine Farbe und einen Kreaturentyp, sowie die Springflut-Gussform ins Spiel kommt.\nDie Springflut-Gussform kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel.{4}, {T}: Bringe einen X/X Spielstein des bestimmten Typs und der bestimmten Farbe ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ladungs-Marken auf der Springflut-Gussform ist. +Riptide Replicator|Springflut-Gussform|Artefakt|Bestimme eine Farbe und einen Kreaturentyp, sowie die Springflut-Gussform ins Spiel kommt.\nDie Springflut-Gussform kommt mit X Ladungs-Marken ins Spiel.\n{4}, {T}: Bringe einen X/X Spielstein des bestimmten Typs und der bestimmten Farbe ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Ladungs-Marken auf der Springflut-Gussform ist. Riptide Shapeshifter|Springflut-Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|{2}{U}{U}, opfere den Springflut-Gestaltwandler: Bestimme einen Kreaturentyp. Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte dieses Typs aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische die anderen so aufgedeckten Karten in deine Bibliothek. Riptide Survivor|Springflut-Überlebender|Kreatur — Mensch, Zauberer|Morph {1}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Springflut-Überlebende aufgedeckt wird, wirf zwei Karten ab und ziehe dann drei Karten. Riptide Turtle|Springflut-Schildkröte|Kreatur — Schildkröte|Aufblitzen\nVerteidiger @@ -13518,6 +13710,7 @@ Rise to Glory|Aufstieg zum Ruhm|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Brin Rise to the Challenge|Die Herausforderung annehmen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Risen Executioner|Auferstandener Scharfrichter|Kreatur — Zombie, Krieger|Der Auferstandene Scharfrichter kann nicht blocken.\nAndere Zombie-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nDu kannst den Auferstandenen Scharfrichter aus deinem Friedhof wirken, falls du für jede andere Kreaturenkarte in deinem Friedhof {1} mehr bezahlst, um ihn zu wirken. Risen Reef|Erwachtes Riff|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn das Erwachte Riff oder ein anderes Elementarwesen unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie getappt ins Spiel bringen. Falls du die Karte nicht ins Spiel bringst, nimm sie auf deine Hand. +Risen Riptide|Erwachte Springflut|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, hat die Erwachte Springflut Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5 bis zum Ende des Zuges. Risen Sanctuary|Aufgestandene Zuflucht|Kreatur — Elementarwesen|Wachsamkeit Rise|Rise|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl aus einem Friedhof und eine Kreatur deiner Wahl aus dem Spiel auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Rishadan Airship|Rishadanisches Luftschiff|Kreatur — Pirat|Fliegend\nDas Rishadanische Luftschiff kann nur fliegende Kreaturen blocken. @@ -13528,7 +13721,7 @@ Rishadan Pawnshop|Rishadanische Pfandleihe|Artefakt|2, {T}: Mische eine sich im Rishadan Port|Hafen von Rishada|Land|{T}: Erhöhe Deine Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Tappe ein Land Deiner Wahl. Rishkar's Expertise|Rishkars Expertise|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.\nDu kannst eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 5 oder weniger aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, Peema-Renegat|Legendäre Kreatur — Elf, Druide|Wenn Rishkar, Peema-Renegat, ins Spiel kommt, lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine Marke liegt, hat „{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}." -Rising Miasma|Aufsteigendes Miasma|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.Erwecken 3 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Rising Miasma|Aufsteigendes Miasma|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\nErwecken 3 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Rising Populace|Anschwellende Volksmenge|Kreatur — Mensch|Immer wenn eine andere Kreatur oder ein Planeswalker, die bzw. den du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf die Anschwellende Volksmenge. Rising Waters|Steigende Fluten|Verzauberung|Länder enttappen während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers nicht.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers enttappt dieser ein Land, das er kontrolliert. Risk Factor|Risikofaktor|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl kann sich vom Risikofaktor 4 Schadenspunkte zufügen lassen. Falls der Spieler dies nicht tut, ziehst du drei Karten.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -13540,7 +13733,7 @@ Rite of Passage|Übergangsritus|Verzauberung|Immer wenn einer Kreatur, die du ko Rite of Replication|Replikationsritual|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist. Falls die Bonuskosten von Replikationsritual bezahlt wurden, bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel. Rite of Ruin|Verheerendes Ritual|Hexerei|Wähle eine Reihenfolge für Artefakte, Kreaturen und Länder. Jeder Spieler opfert eine bleibende Karte des ersten Typs, zwei des zweiten Typs und dann drei des dritten Typs. Rite of Undoing|Ritual der Auflösung|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst und die kein Land ist, und eine bleibende Karte deiner Wahl, die du nicht kontrollierst und die kein Land ist, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Rite of the Raging Storm|Ritual des tosenden Sturms|Verzauberung|Kreaturen namens Blitzwüterich können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler einen 5/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Blitzwüterich ins Spiel. Er verursacht Trampelschaden, hat Eile und „Opfere diese Kreatur zu Beginn des Endsegments." +Rite of the Raging Storm|Ritual des tosenden Sturms|Verzauberung|Kreaturen namens Blitzwüterich können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers bringt dieser Spieler einen 5/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein namens Blitzwüterich ins Spiel. Er verursacht Trampelschaden, hat Eile und „Opfere diese Kreatur zu Beginn des Endsegments." Rite of the Serpent|Ritual der Schlange|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf dieser Kreatur lag, bringe einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein ins Spiel. Rites of Flourishing|Rituale des Gedeihens|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\n Alle Spieler dürfen in jedem ihrer Züge ein zusätzliches Land ausspielen. Rites of Initiation|Weiheriten|Spontanzauber|Wirf eine beliebige Anzahl an zufällig bestimmten Karten aus deiner Hand ab. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede auf diese Weise abgeworfene Karte +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -13574,6 +13767,7 @@ River of Tears|Fluss der Tränen|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Has River's Grasp|Umklammerung des Flusses|Hexerei|Falls {U} ausgegeben wurde, um Umklammerung des Flusses zu spielen, bringe bis zu eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls {B} ausgegeben wurde, um Umklammerung des Flusses zu spielen, zeigt ein Spieler deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist, und jener Spieler wirft diese Karte ab. (Mache beides, falls {U}{B} ausgegeben wurde.) River's Rebuke|Zurückweisung des Flusses|Hexerei|Bringe alle bleibenden Karten, die keine Länder sind und die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Riverfall Mimic|Wasserfall-Nachäffer|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, der sowohl blau als auch rot ist, wird der Wasserfall-Nachäffer 3/3 und ist unblockbar (beides bis zum Ende des Zuges). +Riverglide Pathway|Flussgleiter-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {U}.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Riverwheel Aerialists|Luftakrobaten der Flussradfeste|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Riverwise Augur|Flusskundiger Augur|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn der Flusskundige Augur ins Spiel kommt, ziehe drei Karten und lege dann zwei Karten aus deiner Hand in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek. Rix Maadi Guildmage|Gildenmagierin von Rix Maadi|Kreatur — Mensch, Schamane|{B}{R}: Eine blockende Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{B}{R}: Ein Spieler deiner Wahl, der in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, verliert 1 Lebenspunkt. @@ -13598,7 +13792,7 @@ Roc Charger|Streit-Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Streit-Roc ang Roc Egg|Roc-Ei|Kreatur — Vogel, Ei|Verteidiger\nWenn das Roc-Ei stirbt, erzeuge einen 3/3 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Roc Hatchling|Rukh-Küken|Beschwörung eines Vogels|Wenn das Rukh-Küken ins Spiel kommt, lege vier Schalenmarken auf es.\nEntferne während Deiner Versorgungsphase eine Schalenmarke vom Rukh-Küken.\nSolange keine Schalenmarken auf dem Rukh-Küken liegen, erhält es +1/+2 und Flugfähigkeit. Roc of Kher Ridges|Vogel Roc aus dem Khergebirge|Beschwörung von Roc|Kann fliegen. -Rock Badger|Felsdachs|Kreatur — Bestie|Gebirgstarnung +Rock Badger|Felsdachs|Kreatur — Bestie|Gebirgstarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.) Rock Basilisk|Steinbasilisk|Beschwörung eines Basilisken|Immer, wenn der Steinbasilisk eine Nicht-Mauerkreatur blockt oder von ihr geblockt wird, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes. Rock Hydra|Felsenhydra|Beschwörung einer Hydra|Lege X +1/+1-Marker (als Köpfe der Hydra) auf die Karte.\nJeder Schadenspunkt gegen die Hydra zerstört einen ihrer Köpfe, wenn Du nicht pro Kopf {R} ausgibst.\nWährend der Versorgungsphase des Beherrschers können neue Köpfe zum Preis von RRR pro Kopf nachwachsen. Rock Jockey|Felsenjockey|Kreatur — Goblin|Du kannst den Felsenjockey nicht spielen, wenn du in diesem Zug bereits ein Land ausgespielt hast.\nDu kannst kein Land ausspielen, wenn du in diesem Zug den Felsenjockey ausgespielt hast. @@ -13607,6 +13801,7 @@ Rockcaster Platoon|Steinwerfer-Kolonne|Kreatur — Nashorn, Soldat|{4}{G}: Die S Rocket Launcher|Raketenwerfer|Artefakt|{2}: Füge einem beliebigen Ziel 1 Schadenspunkt zu. Du kannst den Raketenwerfer erst verwenden, sobald er einmal zu Beginn Deines Zuges im Spiel gewesen ist.\nDer Raketenwerfer wird nach Benutzung am Ende Deines Zuges zerstört. Rockshard Elemental|Steinsplitterelementar|Kreatur — Elementarwesen|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch regulären Schaden zu.)\nMorph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Rockslide Elemental|Bergsturz-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf das Bergsturz-Elementar legen. +Rockslide Sorcerer|Bergsturz-Hexer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, fügt der Bergsturz-Hexer einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Rocky Tar Pit|Steinige Teergrube|Land|Die Steinige Teergrube kommt getappt ins Spiel.\n{T}, opfere die Steinige Teergrube: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf- oder Gebirge-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Rod of Ruin|Stab der Verderbnis|Artefakt|3,{T}: Der Stab der Verderbnis fügt einem Spieler oder einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Rofellos's Gift|Rofellos' Gabe|Hexerei|Zeige eine beliebige Anzahl von grünen Karten auf Deiner Hand. Bringe für jede so gezeigte Karte eine Verzauberungskarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand zurück. @@ -13618,14 +13813,18 @@ Rogue Skycaptain|Himmelssöldner|Beschwörung eines Söldners|Fliegend\nLege zu Rogue's Gloves|Schurkenhandschuhe|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Rogue's Passage|Schleichweg der Diebe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unblockbar. Roil Elemental|Turbulenzelementar|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl für solange übernehmen, wie du das Turbulenzelementar kontrollierst. -Roil Spout|Turbulenzfontäne|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.Erwecken 4 — {4}{W}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Roil Eruption|Ausbruch der Turbulenz|Hexerei|Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDer Ausbruch der Turbulenz fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, fügt er stattdessen 5 Schadenspunkte zu. +Roil Spout|Turbulenzfontäne|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek ihres Besitzers.\nErwecken 4 — {4}{W}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{W}{U} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Roil's Retribution|Vergeltung der Turbulenz|Spontanzauber|Vergeltung der Turbulenz fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf eine beliebige Anzahl an angreifenden oder blockenden Kreaturen deiner Wahl du bestimmst. Roiling Horror|Eintrübender Schrecken|Kreatur — Schrecken|Stärke und Widerstandskraft des Eintrübenden Schreckens sind gleich der Anzahl deiner Lebenspunkte minus der Lebenspunkte des Gegners mit den meisten Lebenspunkten.\nAussetzen X {X}{B}{B}{B}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Eintrübenden Schrecken entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Roiling Regrowth|Turbulentes neues Leben|Spontanzauber|Opfere ein Land. Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Roiling Terrain|Turbulentes Gelände|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl; dann fügt Turbulentes Gelände dem Beherrscher dieses Landes so viele Schadenspunkte zu, wie sich Länder im Friedhof dieses Spielers befinden. +Roiling Vortex|Turbulenter Strudel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt der Turbulente Strudel dem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn ein Spieler einen Zauberspruch wirkt und falls kein Mana ausgegeben wurde, um den Zauberspruch zu wirken, fügt der Turbulente Strudel dem Spieler 5 Schadenspunkte zu.\n{R}: Deine Gegner können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Roiling Waters|Turbulente Fluten|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten. -Roilmage's Trick|Trick des Turbulenzmagiers|Spontanzauber|Konvergenz — Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Trick des Turbulenzmagiers zu wirken.Ziehe eine Karte. +Roilmage's Trick|Trick des Turbulenzmagiers|Spontanzauber|Konvergenz — Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana ist, das ausgegeben wurde, um Trick des Turbulenzmagiers zu wirken.\nZiehe eine Karte. Role Reversal|Rollentausch|Hexerei|Tausche die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die einen Typ bleibender Karten gemeinsam haben. Rollick of Abandon|Gottloses Toben|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten +2/-2 bis zum Ende des Zuges. +Rolling Earthquake|Grollendes Erdbeben|Hexerei|Das Grollende Erdbeben fügt jeder Kreatur ohne Reitkunst und jedem Spieler X Schadenspunkte zu. Rolling Spoil|Verderbenswalze|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Wurde {B} ausgegeben, um die Verderbenswalze zu spielen, erhalten alle Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Rolling Stones|Mure|Verzauberung|Mauern können angreifen, als ob sie keine Mauern wären. Rolling Temblor|Auswellendes Erdbeben|Hexerei|Das Auswellende Erdbeben fügt jeder nichtfliegenden Kreatur 2 Schadenspunkte zu.\nRückblende {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -13642,6 +13841,7 @@ Roofstalker Wight|Dächerkletternder Starrer|Kreatur — Zombie|{1}{U}: Der Däc Rooftop Storm|Sturm über den Dächern|Verzauberung|Du kannst {0} anstatt der Manakosten für Zombie-Kreaturenzauber bezahlen, die du wirkst. Rookie Mistake|Anfängerfehler|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +0/+2 und eine andere Kreatur deiner Wahl -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon aus dem Verborgenen Reich|Legendäre Kreatur — Nashorn, Soldat|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden{2}, {T}: Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. +Roost of Drakes|Sceada-Horst|Verzauberung|Bonus {2}{U} (Du kannst zusätzlich {2}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Sceada-Horst ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, erzeuge einen 2/2 blauen Sceada-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, erzeuge einen 2/2 blauen Sceada-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Root Cage|Wurzelkäfig|Verzauberung|Söldner entappen nicht während des Enttapp-Segments ihres Beherrschers. Root Elemental|Wurzelelementar|Kreatur — Elementarwesen|Morph {5}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Wurzelelementar aufgedeckt wird, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Root Greevil|Wurzel-Grarg|Kreatur — Bestie|{2}{G}, {T}, opfere den Wurzel-Grarg: Zerstöre alle Verzauberungen einer Farbe, die Du bestimmst. @@ -13720,7 +13920,7 @@ Rubblebelt Rioters|Geröllstreifen-Randalierer|Kreatur — Mensch, Berserker|Eil Rubblebelt Runner|Geröllstreifen-Renner|Kreatur — Viashino, Krieger|Der Geröllstreifen-Renner kann von Kreaturenspielsteinen nicht geblockt werden. Rubblehulk|Geröll-Moloch|Kreatur — Elementarwesen|Stärke und Widerstandskraft des Geröll-Molochs sind gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst.\nBlutrausch — {1}{R}{G}, wirf den Geröll-Moloch ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst. Rubble|Geröll|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nBis zu drei Länder deiner Wahl enttappen nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. -Rubinia Soulsinger|Rubinia Seelensang|Legendäre Kreatur — Feenwesen|Du kannst bestimmen, Rubinia Seelensang während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Rubinia kontrollierst und Rubinia getappt bleibt. +Rubinia Soulsinger|Rubinia Seelensang|Legendäre Kreatur — Feenwesen|Du kannst bestimmen, Rubinia Seelensang während deines Enttappsegments nicht zu enttappen.\n{T}: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange du Rubinia kontrollierst und Rubinia getappt bleibt. Ruby Leech|Rubinegel|Kreatur — Egel|Erstschlag\nRote Zaubersprüche, die Du spielst, kosten {R} mehr. Ruby Medallion|Rubinmedaillon|Artefakt|Deine roten Zaubersprüche kosten {1} weniger. Rude Awakening|Unsanftes Erwachen|Hexerei|Bestimme eines Enttappe alle Länder, die du kontrollierst; oder bis zum Ende des Zuges sind Länder, die du kontrollierst, 2/2 Kreaturen, die auch noch Länder sind.\nVerflechtung {2}{G} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) @@ -13728,6 +13928,7 @@ Rugged Highlands|Wildes Hochland|Land|Das Wilde Hochland kommt getappt ins Spiel Rugged Prairie|Wilde Prärie|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{R/W}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}{R}, {R}{W} oder {W}{W}. Ruham Djinn|Ruham-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Erstschlag\nDer Ruham-Dschinn erhält -2/-2, solange Weiß die häufigste Farbe unter bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. Ruhan of the Fomori|Ruhan von den Fomori|Legendäre Kreatur — Riese, Krieger|Bestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug einen Gegner zufällig. Ruhan von den Fomori greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich. +Ruin Crab|Ruinenkrabbe|Kreatur — Krabbe|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, millt jeder Gegner drei Karten. Ruin Ghost|Ruinengeist|Kreatur — Geist|{W}, {T}: Schicke ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, ins Exil und bringe es dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Ruin Processor|Trümmerverwerter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Wenn du den Trümmerverwerter wirkst, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, erhältst du 5 Lebenspunkte dazu. Ruin Raider|Ruinen-Plünderin|Kreatur — Ork, Pirat|Überfall — Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf und nimm sie auf deine Hand. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten der aufgedeckten Karte. @@ -13739,7 +13940,7 @@ Ruination Wurm|Ruinierender Wurm|Kreatur — Wurm| Ruination|Versandung|Hexerei|Zerstöre alle Nicht-Standardländer. Ruinous Gremlin|Korrosiver Gremlin|Kreatur — Gremlin|{2}{R}, opfere den Korrosiven Gremlin: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Ruinous Minotaur|Verheerender Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Immer wenn der Verheerende Minotaurus einem Gegner Schaden zufügt, opfere ein Land. -Ruinous Path|Verhängnisvoller Pfad|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.Erwecken 4 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Ruinous Path|Verhängnisvoller Pfad|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl.\nErwecken 4 — {5}{B}{B} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{B}{B} wirkst, lege außerdem vier +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Ruinous Ultimatum|Vernichtendes Ultimatum|Hexerei|Zerstöre alle bleibenden Karten, die deine Gegner kontrollieren und die keine Länder sind. Ruins of Oran-Rief|Überreste von Oran-Rief|Land|Die Überreste von Oran-Rief kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine farblose Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist. Ruins of Trokair|Ruinen von Trokair|Land|Die Ruinen von Trokair kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.\n{T}, opfere die Ruinen von Trokair: Erhöhe Deinen Manavorrat um WW. @@ -13786,13 +13987,13 @@ Runic Armasaur|Runenbewehrter Armasaurus|Kreatur — Dinosaurier|Immer wenn ein Runic Repetition|Wiederholung der Runen|Hexerei|Bringe eine ins Exil geschickte Karte deiner Wahl mit Rückblende, die du besitzt, auf deine Hand zurück. Runner's Bane|Verhängnis des Läufers|Verzauberung — Aura|Kreatur-mit-Stärke-3-oder-weniger-Verzauberung\nWenn Verhängnis des Läufers ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Run|Run|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten für jede andere angreifende Kreatur +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Rupture Spire|Turm am Riss|Land|Der Turm am Riss kommt getappt ins Spiel.Wenn der Turm am Riss ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Rupture Spire|Turm am Riss|Land|Der Turm am Riss kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Turm am Riss ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Rupture|Zerspringen|Hexerei|Opfere eine Kreatur. Zerspringen fügt jedem Spieler und jeder Kreatur ohne Flugfähigkeit Schadenspunkte in Höhe der Stärke der geopferten Kreatur zu. Ruric Thar, the Unbowed|Ruric Thar, der Ungebeugte|Legendäre Kreatur — Oger, Krieger|Wachsamkeit, Reichweite\nRuric Thar, der Ungebeugte, greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nImmer wenn ein Spieler einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, fügt Ruric Thar jenem Spieler 6 Schadenspunkte zu. Rush of Adrenaline|Adrenalinschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Rush of Battle|Kampfrausch|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Krieger-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von diesen Kriegern zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Rush of Blood|Rausch des Blutes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich ihrer Stärke ist. -Rush of Ice|Eisschwall|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.Erwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Rush of Ice|Eisschwall|Hexerei|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\nErwecken 3 — {4}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Rush of Knowledge|Wissensschwall|Hexerei|Ziehe eine Anzahl Karten in Höhe der höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst. Rush of Vitality|Vitalitätsschub|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0, Lebensverknüpfung und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von ihr zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten, und sie kann weder durch Schaden zerstört werden, noch von Effekten, die „zerstören".) Rushing River|Reißender Fluss|Spontanzauber|Bonus-Opfere ein Land. (Du kannst zusätzlich ein Land opfern, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nBringe eine bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, bringe eine weitere bleibende Karte, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. @@ -13924,7 +14125,7 @@ Salvager of Secrets|Geheimnisbergerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Wenn die Ge Salvage|Bergung|Hexerei|Lege eine Karte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof oben auf Deine Bibliothek. Salvaging Station|Bergungsstation|Artefakt|{T}: Bringe eine Nichtkreaturartefaktkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nImmer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Bergungsstation enttappen. Samite Alchemist|Samitischer Alchimist|Beschwörung eines Alchimisten|{W}{W},{T}: Verhindere bis zu 4 Schadenspunkte bei einer Kreatur, die Du beherrschst. Tappe diese Kreatur. Die Kreatur enttappt nicht während Deiner nächsten Enttapp-Phase. -Samite Archer|Samitischer Bogenschütze|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.{T}: Der Samitische Bogenschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Samite Archer|Samitischer Bogenschütze|Kreatur — Kleriker|{T}: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.\n{T}: Der Samitische Bogenschütze fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Samite Blessing|Samitischer Segen|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält ""{T}:Verhindere allen Schaden, der einer Kreatur aus einer Quelle zugefügt wird." (Weiterer Schaden aus dieser Quelle wird normal behandelt.") Samite Censer-Bearer|Samitischer Weihrauchträger|Kreatur — Mensch, Rebell, Kleriker|{W}, opfere den Samitischen Weihrauchträger: Verhindere den nächsten 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug allen Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Samite Elder|Samitische Älteste|Kreatur — Kleriker|{T}: Kreaturen, die Du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor den Farben einer bleibenden Karte Deiner Wahl, die Du kontrollierst. @@ -13959,7 +14160,7 @@ Sanctum of Serra|Das Heiligtum von Serra|Welt — Serras Reich|Wenn du vom Heili Sanctum of Shattered Heights|Heiligtum der zerschellten Höhen|Legendäre Verzauberung — Schrein|{1}, wirf eine Länder- oder Schrein-Karte ab: Das Heiligtum der zerschellten Höhen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Schreinen ist, die du kontrollierst. Sanctum of Stone Fangs|Heiligtum der steinernen Zähne|Legendäre Verzauberung — Schrein|Zu Beginn deiner Hauptphase vor dem Kampf verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Schreinen ist, die du kontrollierst. Sanctum of Tranquil Light|Heiligtum des stillen Lichts|Legendäre Verzauberung — Schrein|{5}{W}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Diese Fähigkeit kostet beim Aktivieren für jeden Schrein, den du kontrollierst, {1} weniger. -Sanctum of Ugin|Ugins Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1).\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr wirkst, kannst du Ugins Heiligtum opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. +Sanctum of Ugin|Ugins Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nImmer wenn du einen farblosen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr wirkst, kannst du Ugins Heiligtum opfern. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer farblosen Kreaturenkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Sanctum of the Sun|Heiligtum der Sonne|Legendäres Land|(Transformierte Azors Pforte.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich deinem Lebenspunktestand ist. Sand Golem|Sandgolem|Artefaktkreatur|Wenn ein Zauberspruch oder ein Effekt eines Gegners Dich dazu zwingt, den Sandgolem von Deiner Hand abzuwerfen, bringe den Sandgolem aus Deinem Friedhof mit einer +1/+1 Marke auf ihm am Ende des Zuges direkt ins Spiel. Sand Silos|Sandsilos|Land|Die Sandsilos kommen getappt ins Spiel.\nDu kannst wählen, ob Du die Sandsilos während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.\n{T}, entferne X Speichermarken von den Sandsilos: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel {U}, wie X beträgt. @@ -13978,7 +14179,7 @@ Sandsteppe Citadel|Sandsteppenzitadelle|Land|Die Sandsteppenzitadelle kommt geta Sandsteppe Mastodon|Sandsteppen-Mastodon|Kreatur — Elefant|Reichweite\nWenn das Sandsteppen-Mastodon ins Spiel kommt, wende Kräftigung 5 an. (Lege fünf +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Sandsteppe Outcast|Ausgestoßener der Sandsteppe|Kreatur — Mensch, Krieger|Wenn der Ausgestoßene der Sandsteppe ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Lege eine +1/+1-Marke auf den Ausgestoßenen der Sandsteppe.\n• Bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Sandsteppe Scavenger|Sandsteppen-Leichenfledderin|Kreatur — Hund, Späher|Wenn die Sandsteppen-Leichenfledderin ins Spiel kommt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) -Sandstone Bridge|Sandsteinbrücke|Land|Die Sandsteinbrücke kommt getappt ins Spiel.Wenn die Sandsteinbrücke ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. +Sandstone Bridge|Sandsteinbrücke|Land|Die Sandsteinbrücke kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Sandsteinbrücke ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Sandstone Deadfall|Sandsteineinsturz|Artefakt|{T}, opfere zwei Länder und den Sandsteineinsturz: Zerstöre eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sandstone Needle|Sandsteinsäule|Land|Die Sandsteinsäule kommt mit zwei Raubbau-Marken und getappt ins Spiel.\n{T}, entferne eine Raubbau-Marke von der Sandsteinsäule: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei rote Mana. Wenn keine Raubbau-Marken auf der Sandsteinsäule liegen, opfere sie. Sandstone Oracle|Sandsteinorakel|Artefaktkreatur — Sphinx|FliegendWenn das Sandsteinorakel ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner. Falls dieser Spieler mehr Karten auf der Hand hat als du, ziehe so viele Karten, wie die Differenz beträgt. @@ -14066,7 +14267,7 @@ Savage Punch|Brutaler Fausthieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrol Savage Silhouette|Wilde Silhouette|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und „{1}{G}: Regeneriere diese Kreatur". Savage Smash|Wilde Attacke|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Savage Stomp|Wildes Stampfen|Hexerei|Das Wilde Stampfen kostet beim Wirken {2} weniger, falls es einen Dinosaurier, den du kontrollierst, als Ziel hat.\nLege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Dann kämpft die Kreatur gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) -Savage Summoning|Wilde Beschwörung|Spontanzauber|Die Wilde Beschwörung kann nicht neutralisiert werden.Die nächste Kreaturenkarte, die du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, als ob sie Aufblitzen hätte. Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. Diese Kreatur kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. +Savage Summoning|Wilde Beschwörung|Spontanzauber|Die Wilde Beschwörung kann nicht neutralisiert werden.\nDie nächste Kreaturenkarte, die du in diesem Zug wirkst, kann gewirkt werden, als ob sie Aufblitzen hätte. Dieser Zauberspruch kann nicht neutralisiert werden. Diese Kreatur kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Savage Surge|Anschwellende Wildheit|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. Savage Swipe|Brutaler Klauenhieb|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges, falls ihre Stärke 2 beträgt. Dann kämpft sie gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Savage Thallid|Wilder Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Wilden Thalliden.\nEntferne drei Sporenmarken vom Wilden Thalliden: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\nOpfere einen Saproling: Regeneriere ein Pilzwesen deiner Wahl. @@ -14105,6 +14306,7 @@ Scald|Verbrühung|Verzauberung|Immer wenn ein Spieler eine Insel für Mana tappt Scale Blessing|Schuppensegen|Spontanzauber|Kräftigung 1, lege dann eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst und auf der bereits mindestens eine +1/+1-Marke liegt. (Lege für Kräftigung 1 eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Scale Up|Wurmform|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, zu einem grünen Wurm mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 6/4.\nÜberlast {4}{G}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede …" ersetzt.) Scale of Chiss-Goria|Chiss-Gorias Schuppe|Artefakt|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nDu kannst Chiss-Gorias Schuppe zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Scale the Heights|Die Höhen erklimmen|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Du darfst in diesem Zug ein zusätzliches Land spielen.\nZiehe eine Karte. Scalebane's Elite|Elite der Drachenhäuterin|Beschwörung von Soldaten|Schutz vor Schwarz. Scaled Behemoth|Geschuppter Behemoth|Kreatur — Krokodil|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Scaled Hulk|Geschuppter Moloch|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, erhält der Geschuppte Moloch bis zum Ende des Zuges +2/+2. @@ -14132,12 +14334,13 @@ Scar|Vernarben|Spontanzauber|Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Scathe Zombies|Seelenlose Zombies|Beschwörung Zombies| Scatter Arc|Zerstäubungsbogen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Scatter the Seeds|Die Samen verstreuen|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jeder Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du für {1} oder ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nErzeuge drei 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine. -Scatter to the Winds|In alle Winde verwehen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.Erwecken 3 — {4}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Scatter to the Winds|In alle Winde verwehen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nErwecken 3 — {4}{U}{U} (Falls du diesen Zauberspruch für {4}{U}{U} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Scattered Groves|Verstreute Haine|Land — Wald, Ebene|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}.)\nDie Verstreuten Haine kommen getappt ins Spiel.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Scattering Stroke|Zerstreuender Hieb|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, kannst du zu Beginn deiner nächsten Hauptphase deinen Manavorrat um {X} erhöhen, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten jenes Zaubers ist. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Scattershot Archer|Streuschuss-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|{T}: Der Streuschuss-Bogenschütze fügt allen fliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. Scattershot|Streuschuss|Spontanzauber|Der Streuschuss fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) -Scavenged Weaponry|Erbeutete Waffen|Kreaturenverzauberung|Wenn die Erbeuteten Waffen ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1. +Scavenged Blade|Erbeutete Klinge|Artefakt — Ausrüstung|Wenn die Erbeutete Klinge ins Spiel kommt, lege sie an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nAusrüsten {2}{R} ({2}{R}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Scavenged Weaponry|Erbeutete Waffen|Kreaturenverzauberung|Wenn die Erbeuteten Waffen ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Scavenger Drake|Aasfressender Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nImmer wenn eine andere Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Aasfressenden Sceada legen. Scavenger Folk|Gerümpelsammler|Beschwörung von Gerümpelsammler|{G}, {T}, opfere die Gerümpelsammler: Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Scavenger Grounds|Knochenwüste|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}, {T}, opfere eine Wüste: Schicke alle Karten aus allen Friedhöfen ins Exil. @@ -14167,8 +14370,10 @@ Scion of Glaciers|Gletscher-Ableger|Kreatur — Elementarwesen|{U}: Der Gletsche Scion of Oona|Oonas Spross|Kreatur — Feenwesen, Soldat|Aufblitzen\nFliegend\nAndere Feenwesenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere Feenwesen, die du kontrollierst, sind Verhüllt. (Eine verhüllte bleibende Karte kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.) Scion of Ugin|Ugins Spross|Kreatur — Drache, Geist|Fliegend Scion of Vitu-Ghazi|Sprössling von Vitu-Ghazi|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Sprössling von Vitu-Ghazi ins Spiel kommt und falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast, bringe einen 1/1 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) +Scion of the Swarm|Sohn des Schwarms|Kreatur — Vampir, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du Lebenspunkte dazuerhältst, lege eine +1/+1-Marke auf den Sohn des Schwarms. Scion of the Ur-Dragon|Spross des Ur-Drachen|Legendäre Kreatur — Drache, Avatar|Fliegend\n{2}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Drachenkarte und lege sie auf deinen Friedhof. Falls du das tust, wird der Spross des Ur-Drachen bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieser Karte. Mische danach deine Bibliothek. Scion of the Wild|Spross der Wildnis|Kreatur — Avatar|Stärke und Widerstandskraft des Sprosses der Wildnis sind gleich der Anzahl der Kreaturen, die du kontrollierst. +Scorch Rider|Brandreiterin|Kreatur — Mensch, Krieger|Bonus {1}{R} (Du kannst zusätzlich {1}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn die Brandreiterin ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, erhält sie Eile bis zum Ende des Zuges. Scorch Spitter|Brandspucker|Kreatur — Elementarwesen, Eidechse|Immer wenn der Brandspucker angreift, fügt er dem Spieler oder Planeswalker, den er angreift, 1 Schadenspunkt zu. Scorch the Fields|Die Felder abbrennen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Die Felder abbrennen fügt jeder Mensch-Kreatur 1 Schadenspunkt zu. Scorched Earth|Verbrannte Erde|Hexerei|Wähle X Landkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Zerstöre X Länder Deiner Wahl. @@ -14190,7 +14395,7 @@ Scornful Egotist|Spöttischer Egozentriker|Kreatur — Zauberer|Morph {U} (Du ka Scour All Possibilities|Alle Möglichkeiten ausschöpfen|Hexerei|Hellsicht 2, ziehe dann eine Karte.\nRückblende {4}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Scour from Existence|Existenzauslöschung|Spontanzauber|Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil. Scour the Laboratory|Das Labor durchforsten|Spontanzauber|Delirium — Das Labor durchforsten kostet beim Wirken {2} weniger, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält.\nZiehe drei Karten. -Scoured Barrens|Verlassene Ödnis|Land|Die Verlassene Ödnis kommt getappt ins Spiel.Wenn die Verlassene Ödnis ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. +Scoured Barrens|Verlassene Ödnis|Land|Die Verlassene Ödnis kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Verlassene Ödnis ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Scourge Devil|Geißelsteufel|Kreatur — Teufel|Wenn der Geißelsteufel ins Spiel kommt, erhalten alle Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nExhumieren {2}{R} ({2}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Scourge Servant|Diener der Geißel|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) Scourge Wolf|Geißelwolf|Kreatur — Wolf, Schrecken|Erstschlag\nDelirium — Der Geißelwolf hat Doppelschlag, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. @@ -14200,8 +14405,9 @@ Scourge of Kher Ridges|Geißel des Khergebirges|Kreatur — Drache|Fliegend\n {1 Scourge of Nel Toth|Geißel von Nel Toth|Kreatur — Zombie, Drache|FliegendDu kannst die Geißel von Nel Toth aus deinem Friedhof wirken, indem du {B}{B} bezahlst und zwei Kreaturen opferst, anstatt ihre Manakosten zu bezahlen. Scourge of Numai|Geißel Numais|Kreatur - Dämon, Geist|Du verlierst zu Beginn deines Versorgungssegments 2 Lebenspunkte, falls du keinen Oger kontrollierst. Scourge of Skola Vale|Geißel des Skola-Tals|Kreatur — Hydra|Verursacht Trampelschaden\nDie Geißel des Skola-Tals kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{T}, opfere eine andere Kreatur: Lege so viele +1/+1-Marken auf die Geißel des Skola-Tals, wie die Widerstandskraft der geopferten Kreatur beträgt. -Scourge of Valkas|Geißel von Valkas|Kreatur — Drache|FliegendImmer wenn die Geißel von Valkas oder ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt dieser Drache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Drachen ist, die du kontrollierst.{R}: Die Geißel von Valkas erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Scourge of Valkas|Geißel von Valkas|Kreatur — Drache|FliegendImmer wenn die Geißel von Valkas oder ein anderer Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt dieser Drache einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Drachen ist, die du kontrollierst.\n{R}: Die Geißel von Valkas erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Scourge of the Nobilis|Geißel des Edelmanns|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur rot ist, erhält sie +1/+1 und „{R/W}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges".\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.) +Scourge of the Skyclaves|Geißel der Himmelsfestungen|Kreatur — Dämon|Bonus {4}{B}\nWenn du diesen Zauberspruch wirkst und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, verliert jeder Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.\nStärke und Widerstandskraft der Geißel der Himmelsfestungen sind gleich 20 minus dem höchsten Lebenspunktestand unter den Spielern. Scourgemark|Mal der Geißel|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn das Mal der Geißel ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+0. Scourglass|Säuberungsglas|Artefakt|{T}, opfere das Säuberungsglas: Zerstöre alle bleibenden Karten außer Artefakten und Ländern. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments. Scouring Sands|Fegesande|Hexerei|Die Fegesande fügen jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) @@ -14255,10 +14461,11 @@ Scrounging Bandar|Mausender Bandar|Kreatur — Katze, Affe|Der Mausende Bandar k Scrubland|Buschland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Diese Karte zählt als Ebene und als Sumpf und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Scryb Ranger|Scrybwaldläufer|Kreatur — Feenwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend, Schutz vor Blau\nBringe einen Wald, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Scryb Sprites|Waldfeen|Beschwörung von Feenwesen|Fliegend -Scrying Glass|Spiegel der Hellsichtigkeit|Artefakt|3, {T}: Wähle eine Zahl größer 0 und eine Farbe. Ein Gegner Deiner Wahl zeigt die Karten, die er auf die Hand hält. Wenn er genau die genannte Anzahl Karten der genannten Farbe auf der Hand hat, ziehe eine Karte. -Scrying Sheets|Eishöhle der Hellsicht|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{1}{S}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Ist diese Karte verschneit, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) -Sculpting Steel|Formbarer Stahl|Artefakt|Sobald der Formbare Stahl ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt im Spiel bestimmen. Falls du dies tust, kommt der Formbare Stahl als eine Kopie dieses Artefakts ins Spiel. +Scrying Glass|Spiegel der Hellsichtigkeit|Artefakt|{3}, {T}: Wähle eine Zahl größer 0 und eine Farbe. Ein Gegner Deiner Wahl zeigt die Karten, die er auf die Hand hält. Wenn er genau die genannte Anzahl Karten der genannten Farbe auf der Hand hat, ziehe eine Karte. +Scrying Sheets|Eishöhle der Hellsicht|Verschneites Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{1}{S}, {T}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Ist diese Karte verschneit, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.) +Sculpting Steel|Formbarer Stahl|Artefakt|Du kannst den Formbaren Stahl als Kopie eines beliebigen Artefakts im Spiel ins Spiel kommen lassen. Scute Mob|Schildkäfer-Meute|Kreatur — Insekt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments vier +1/+1-Marken auf die Schildkäfer-Meute, falls du fünf oder mehr Länder kontrollierst +Scute Swarm|Schildkäferschwarm|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein. Falls du sechs oder mehr Länder kontrollierst, erzeuge stattdessen einen Spielstein, der eine Kopie des Schildkäferschwarms ist. Scuttlegator|Krabbligator|Kreatur — Krabbe, Schildkröte, Krokodil|Verteidiger\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptieren 3. (Falls keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur liegen, lege drei +1/+1-Marken auf sie.)\nSolange mindestens eine +1/+1-Marke auf dem Krabbligator liegt, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Scuttlemutt|Hoppeltrottel|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Eine Kreatur deiner Wahl hat bis zum Ende des Zuges eine oder mehrere Farben, die du bestimmst. Scuttling Death|Flitzender Tod|Kreatur - Geist|Opfere den Flitzenden Tod: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) @@ -14270,12 +14477,17 @@ Scythe Leopard|Sensenleopard|Kreatur — Katze|Landung — Immer wenn ein Land u Scythe Specter|Sensengespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\nImmer wenn das Sensengespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab. Jeder Spieler, der dabei die Karte mit den höchsten umgewandelten Manakosten abgeworfen hat, verliert so viele Lebenspunkte, wie diese umgewandelten Manakosten betragen. Scythe Tiger|Sensentiger|Kreatur — Katze|Verhüllt (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein.)\nWenn der Sensentiger ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht ein Land opferst. Scythe of the Wretched|Sense der Verdammten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nImmer wenn eine Kreatur, der in diesem Zug Schaden durch die ausgerüstete Kreatur zugefügt wurde, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Lege die Sense der Verdammten an diese Kreatur an.\nAusrüsten {4} -Scytheclaw|Sensenkralle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.Ausrüsten {3} +Scytheclaw|Sensenkralle|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet.\nAusrüsten {3} Sea Drake|Meeressceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Meeressceada aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bringe zwei Deiner Länder auf Deine Hand zurück. Sea Eagle|Seeadler|Kreatur — Vogel|Fliegend +Sea Gate Banneret|Seetor-Bannerträger|Kreatur — Kor, Krieger|{4}{W}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Sea Gate Colossus|Seetor-Koloss|Artefaktkreatur — Golem, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Sea Gate Loremaster|Alleswisser aus Seetor|Kreatur — Meervolk, Zauberer, Verbündeter|{T}: Ziehe für jeden Verbündeten, den du kontrollierst, eine Karte. Sea Gate Oracle|Orakel aus Seetor|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn das Orakel aus Seetor ins Spiel kommt, schaue dir die obersten beiden Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere unter deine Bibliothek. +Sea Gate Restoration|Seetors Restaurierung|Hexerei|Ziehe so viele Karten, wie du auf der Hand hast, plus eine. Du hast für den Rest der Partie keine maximale Handkartenzahl.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. +Sea Gate Stormcaller|Seetor-Sturmruferin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Bonus {4}{U}\nWenn die Seetor-Sturmruferin ins Spiel kommt, kopiere den nächsten Spontanzauber oder die nächste Hexerei mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger, den bzw. die du in diesem Zug wirkst, wenn du ihn bzw. sie wirkst. Falls die Bonuskosten der Seetor-Sturmruferin bezahlt wurden, kopiere jenen Zauberspruch stattdessen zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Sea Gate Wreckage|Trümmerfeld von Seetor|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. ({C} steht für farbloses Mana.)\n{2}{C}, {T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. +Sea Gate, Reborn|Seetor, neu erbaut|Land|Sowie Seetor, neu erbaut, ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt es getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nHexerei\n{4}{U}{U}{U} Sea God's Revenge|Rache der Meeresgöttin|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturen deiner Wahl, die deine Gegner kontrollieren, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Sea God's Scorn|Groll der Meeresgöttin|Hexerei|Bringe bis zu drei Kreaturen und/oder Verzauberungen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Sea Legs|Seefestigkeit|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+2, solange sie ein Pirat ist. Anderenfalls erhält sie -2/-0. @@ -14293,6 +14505,7 @@ Seachrome Coast|Küste der Chromsee|Land|Die Küste der Chromsee kommt getappt i Seacoast Drake|Meeresküstensceada|Kreatur — Sceada|Fliegend Seafloor Debris|Meeresgrundtrümmer|Land|Die Meeresgrundtrümmer kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{T}, opfere die Meeresgrundtrümmer: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Seafloor Oracle|Meeresgrund-Orakel|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn ein Meervolk, das du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. +Seafloor Stalker|Meeresgrund-Schleicherin|Kreatur — Meervolk, Räuber|{4}{U}: Die Meeresgrund-Schleicherin erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Das Aktivieren dieser Fähigkeit kostet für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Seagraf Skaab|Seegrab-Skaab|Kreatur — Zombie| Seahunter|Meeresjäger|Kreatur — Söldner|3, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Meervolk-Karte und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek. Seal Away|Versiegelung|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn die Versiegelung ins Spiel kommt, schicke eine getappte Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Versiegelung das Spiel verlässt. @@ -14302,7 +14515,7 @@ Seal of Fire|Siegel des Feuers|Verzauberung|Opfere das Siegel des Feuers: Das Si Seal of Primordium|Siegel der Urzeit|Verzauberung|Opfere das Siegel der Urzeit: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Seal of Removal|Siegel der Erlösung|Verzauberung|Opfer das Siegel der Erlösung: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Seal of Strength|Siegel der Stärke|Verzauberung|Opfere das Siegel der Stärke: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. -Seal of the Guildpact|Siegel des Gildenbunds|Artefakt|Sowie das Siegel des Gildenbunds ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.Jeder Zauberspruch, den du wirkst, kostet beim Wirken für jede der bestimmten Farben, die er ist, {1} weniger. +Seal of the Guildpact|Siegel des Gildenbunds|Artefakt|Sowie das Siegel des Gildenbunds ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.\nJeder Zauberspruch, den du wirkst, kostet beim Wirken für jede der bestimmten Farben, die er ist, {1} weniger. Sealed Fate|Besiegeltes Schicksal|Hexerei|Schaue Dir die obersten X Karten der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl an. Entferne eine dieser Karten ganz aus dem Spiel und lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge wieder auf die Bibliothek ihres Spielers. Sealock Monster|Meereskerker-Monster|Kreatur — Oktopus|Das Meereskerker-Monster kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert.\n{5}{U}{U}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)\nWenn das Meereskerker-Monster monströs wird, wird ein Land deiner Wahl zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Insel. Search Warrant|Durchsuchungsbefehl|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du erhältst so viele Lebenspunkte, wie dieser Spieler Karten auf der Hand hat. @@ -14408,8 +14621,10 @@ Seize the Day|Carpe Diem|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Nach dieser Seize the Initiative|Die Initiative ergreifen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Seize the Soul|Beschlagnahme der Seele|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtschwarze nichtweiße Kreatur deiner Wahl. Bringe einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nSpuk\nWenn die Kreatur, bei der die Beschlagnahme der Seele spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, zerstöre eine nichtschwarze nichtweiße Kreatur deiner Wahl. Bringe einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Seizures|Zuckungen|Verzaubere Kreatur|Immer wenn die verzauberte Kreatur getappt wird, muß ihr Beherrscher 3 bezahlen, oder die Zuckungen fügen ihm 3 Schadenspunkte zu. +Sejiri Glacier|Sejiri-Gletscher|Land|Der Sejiri-Gletscher kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nSpontanzauber\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Sejiri-Meervolk|Kreatur — Meervolk, Soldat|Solange du eine Ebene kontrollierst, hat das Sejiri-Meervolk Erstschlag und Lebensverknüpfung. (Schaden, der von einer Kreatur mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, lässt ihren Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) -Sejiri Refuge|Sejiri-Refugium|Land|Das Sejiri-Refugium kommt getappt ins Spiel.Wenn das Sejiri-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Sejiri Refuge|Sejiri-Refugium|Land|Das Sejiri-Refugium kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Sejiri-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. +Sejiri Shelter|Sejiri-Unterschlupf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. Sejiri Steppe|Sejiri-Steppe|Land|Die Sejiri-Steppe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Sejiri-Steppe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, der Todesbewahrer|Legendäre Kreatur — Ork, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst und die kein Spielstein ist, aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 3/1 schwarzen und roten Leichenspielstein mit Eile ins Spiel. Sekki, Seasons' Guide|Sekki, Lenker der Jahreszeiten|Legendäre Kreatur - Geist|Sekki, Lenker der Jahreszeiten, kommt mit acht +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls Sekki Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden, entferne entsprechend viele +1/+1-Marken von Sekki und bringe entsprechend viele 1/1 farblose Geist-Spielsteine ins Spiel.\nOpfere acht Geister: Bringe Sekki aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. @@ -14428,7 +14643,7 @@ Selesnya Keyrune|Selesnija-Runenschlüssel|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorr Selesnya Locket|Selesnija-Medaillon|Artefakt|{T}: Erzeuge {G} oder {W}.\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}, {T}, opfere das Selesnija-Medaillon: Ziehe zwei Karten. Selesnya Loft Gardens|Die Selesnija-Dachgärten|Welt — Ravnica|Falls ein Effekt einen oder mehrere Spielsteine ins Spiel bringen würde, bringt er stattdessen doppelt so viele Spielsteine ins Spiel.\nFalls ein Effekt eine oder mehrere Marken auf eine bleibende Karte legen würde, legt er stattdessen doppelt so viele Marken auf diese bleibende Karte.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhöhst du bis zum Ende des Zuges immer, wenn du ein Land für Mana tappst, deinen Manavorrat um ein Mana eines beliebigen Typs, den dieses Land produziert hat. Selesnya Sagittars|Selesnija-Sagittare|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Die Selesnija-Sagittare können blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätten.\nDie Selesnija-Sagittare können eine zusätzliche Kreatur blocken. -Selesnya Sanctuary|Selesnija-Heiligtum|Land|Das Selesnija-Heiligtum kommt getappt ins Spiel.Wenn das Selesnija-Heiligtum ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. +Selesnya Sanctuary|Selesnija-Heiligtum|Land|Das Selesnija-Heiligtum kommt getappt ins Spiel.\nWenn das Selesnija-Heiligtum ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. Selesnya Sentry|Selesnija-Wachposten|Kreatur — Elefant, Soldat|{5}{G}: Regeneriere den Selesnija-Wachposten. Selesnya Signet|Selesnija-Petschaft|Artefakt|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{W}. Self-Assembler|Selbstmontierer|Artefaktkreatur — Montagearbeiter|Wenn der Selbstmontierer ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Montagearbeiter-Kreaturenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -14448,7 +14663,7 @@ Sen Triplets|Sen-Drillinge|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch, Zauberer|Besti Senate Courier|Kurier des Senats|Kreatur — Vogel|Fliegend\n{1}{W}: Der Kurier des Senats erhält Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Senate Griffin|Greif des Senats|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Greif des Senats ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. Senate Guildmage|Gildenmagierin des Senats|Kreatur — Mensch, Zauberer|{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu.\n{U}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. -Send to Sleep|Einschläfern|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. +Send to Sleep|Einschläfern|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappen diese Kreaturen nicht während des nächsten Enttappsegments ihrer Beherrscher. Sengir Autocrat|Sengirischer Autokrat|Beschwörung eines Autokraten|Bringe drei Leibeigenen-Spielsteine ins Spiel, wenn der Sengirische Autokrat ins Spiel kommt. Behandle diese Spielsteine wie schwarze 0/1 Kreaturen. Begrabe alle Leibeigenen-Spielsteine, wenn der Sengirische Autokrat das Spiel verlässt. Sengir Bats|Sengirs Fledermäuse|Beschwörung von Feldermäusen|Können fliegen.\nLege eine +1/+1-Spielmarke auf Sengirs Fledermäuse, wenn eine Kreatur auf dem Friedhof landet, die im selben Zug von Sengirs Fledermäusen Schaden erhalten hat. Sengir Nosferatu|Sengir-Nosferatu|Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{B}, entferne den Sengir-Nosferatu ganz aus dem Spiel: Bringe einen 1/2 schwarzen Fledermausspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Er hat „{1}{B}, opfere diese Kreatur: Bringe eine ganz aus dem Spiel entfernte Karte namens Sengir-Nosferatu unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück." @@ -14498,7 +14713,7 @@ Serpent Warrior|Schlangenkrieger|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Schlangenk Serpent of Yawning Depths|Schlange des Abgrunds|Verzauberungskreatur — Schlange|Kraken, Leviathane, Oktopoden und Schlangen, die du kontrollierst, können nicht geblockt werden, außer von Kraken, Leviathanen, Oktopoden und Schlangen. Serpent of the Endless Sea|Seeschlange des Weiten Meers|Kreatur — Schlange|Stärke und Widerstandskraft der Seeschlange des Weiten Meers sind gleich der Anzahl der Inseln, die du kontrollierst.\nDie Seeschlange des Weiten Meers kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keine Insel kontrolliert. Serpent's Gift|Geschenk der Schlange|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die sie einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) -Serpentine Basilisk|Serpentinen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Serpentinen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.Morph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Serpentine Basilisk|Serpentinen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Serpentinen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nMorph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Serpentine Kavu|Gewundener Kavu|Kreatur — Kavu|{R}: Der Gewundene Kavu erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Er kann in dem Zug, in dem er unter Deine Kontrolle kommt, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen er getappt wird.) Serpentine Spike|Schlängelnder Stachel|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Der Schlängelnde Stachel fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte, einer anderen Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte und einer dritten Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Serra Advocate|Beratender Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\n{T}: Eine angreifende oder blockende Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. @@ -14521,7 +14736,7 @@ Serra's Guardian|Serras Wächterin|Kreatur — Engel|Fliegend (Diese Kreatur kan Serra's Hymn|Serras Hymne|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Hymne legen.\nOpfere Serras Hymne: Verhindere bis zu X Schadenspunkte bei beliebigen Kreaturen und/oder Spielern, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Hymne ist. Serra's Liturgy|Serras Liturgie|Verzauberung|Du kannst während Deiner Versorgungsphase eine Lyrikmarke auf Serras Liturgie legen.\n{W}, opfere Serras Liturgie: Zerstöre bis zu X Artefakte und/oder Verzauberungen Deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Lyrikmarken auf Serras Liturgie ist. Serra's Sanctum|Serras Heiligtum|Legendäres Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {W} für jede Verzauberung, die Du kontrollierst. -Serrated Arrows|Gezackte Pfeile|Artefakt|Die Gezackten Pfeile kommen mit drei Pfeilspitzenmarken ins Spiel.Falls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Pfeilspitzenmarken mehr auf den Gezackten Pfeilen liegen, opfere sie.\n{T}, entferne eine Pfeilspitzenmarke von den Gezackten Pfeilen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. +Serrated Arrows|Gezackte Pfeile|Artefakt|Die Gezackten Pfeile kommen mit drei Pfeilspitzenmarken ins Spiel.\nFalls zu Beginn deines Versorgungssegments keine Pfeilspitzenmarken mehr auf den Gezackten Pfeilen liegen, opfere sie.\n{T}, entferne eine Pfeilspitzenmarke von den Gezackten Pfeilen: Lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Serrated Biskelion|Gezacktes Biskelion|Artefaktkreatur — Konstrukt|{T}: Lege eine -1/-1-Marke auf das Gezackte Biskelion und eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Serrated Scorpion|Zackenskorpion|Kreatur — Skorpion|Wenn der Zackenskorpion stirbt, fügt er jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Serum Powder|Serumpuder|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nZu jedem Zeitpunkt, zu dem du einen Mulligan nehmen könntest und Serumpuder auf deiner Hand ist, kannst du die Karten auf deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen und dann genauso viele Karten ziehen. (Du kannst dies zusätzlich zum Nehmen eines Mulligans machen.) @@ -14554,7 +14769,7 @@ Settle the Score|Abrechnen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Le Settle the Wreckage|Schiffbruch erleiden|Spontanzauber|Schicke alle angreifenden Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Der Spieler kann seine Bibliothek nach entsprechend vielen Standardland-Karten durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. Seven Dwarves|Sieben Zwerge|Kreatur — Zwerg|Die Sieben Zwerge erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur namens Sieben Zwerge, die du kontrollierst.\nEin Deck kann bis zu sieben Karten namens Sieben Zwerge enthalten. Sever Soul|Seelenstehlen|Hexerei|Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur dazu. -Sever the Bloodline|Die Blutlinie unterbrechen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur ins Exil.Rückblende {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Sever the Bloodline|Die Blutlinie unterbrechen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur ins Exil.\nRückblende {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Severed Legion|Zerfledderte Legion|Kreatur — Zombie|Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) Severed Strands|Durchtrennte Schicksalsfäden|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken.\nDu erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Sevinne's Reclamation|Sevinnes Rückgewinnung|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Falls dieser Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt wurde, kannst du diesen Zauberspruch kopieren und für die Kopie ein neues Ziel bestimmen.\nRückblende {4}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -14578,18 +14793,20 @@ Shadow Rider|Schattenreiter|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff Shadow Rift|Schattenkluft|Spontanzauber|Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Irrealität bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Shadow Slice|Schattenschnitz|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Shadow Sliver|Schattenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Irrealität. (Er kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von ihnen geblockt werden.) +Shadow Stinger|Schattenstecherin|Kreatur — Vampir, Räuber|Tappe einen anderen ungetappten Räuber, den du kontrollierst: Die Schattenstecherin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn die Schattenstecherin einem Spieler Kampfschaden zufügt, millt der Spieler drei Karten. (Er legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Shadow of Doubt|Schatten des Zweifels|Spontanzauber|({U/B} kann entweder mit {U} oder mit {B} bezahlt werden.)\nSpieler können in diesem Zug ihre Bibliotheken nicht durchsuchen.\nZiehe eine Karte. Shadow of the Grave|Schatten des Grabes|Spontanzauber|Bringe alle Karten, die du in diesem Zug umgewandelt oder abgeworfen hast, aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Shadowbane|Schattenbannung|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der Dir oder einer Deiner Kreaturen aus einer Quelle zugefügt wird. Wenn diese Quelle schwarz ist, erhältst Du Lebenspunkte in Höhe der verhinderten Schadenspunkte dazu. Shadowblood Egg|Schattenblut-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Schattenblut-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. Ziehe eine Karte. Shadowblood Ridge|Schattenblut-Grat|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{R}. -Shadowborn Apostle|Schattengeborener Apostel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Schattengeborener Apostel enthalten.{B}, opfere sechs Kreaturen namens Schattengeborener Apostel: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämon-Kreaturenkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Shadowborn Demon|Schattengeborener Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendWenn der Schattengeborene Dämon ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die kein Dämon ist.Falls sich zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sechs Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, opfere eine Kreatur. +Shadowborn Apostle|Schattengeborener Apostel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Ein Deck kann eine beliebige Anzahl an Karten namens Schattengeborener Apostel enthalten.\n{B}, opfere sechs Kreaturen namens Schattengeborener Apostel: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Dämon-Kreaturenkarte und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. +Shadowborn Demon|Schattengeborener Dämon|Kreatur — Dämon|FliegendWenn der Schattengeborene Dämon ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die kein Dämon ist.\nFalls sich zu Beginn deines Versorgungssegments weniger als sechs Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden, opfere eine Kreatur. Shadowcloak Vampire|Schattenmantel-Vampir|Kreatur — Vampir|Bezahle 2 Lebenspunkte: Der Schattenmantel-Vampir erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) Shadowed Caravel|Schattensegel-Karavelle|Artefakt — Fahrzeug|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, erkundet, lege eine +1/+1-Marke auf die Schattensegel-Karavelle.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Shadowfeed|Schattennahrung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl in einem Friedhof ganz aus dem Spiel. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Shadowmage Infiltrator|Eindringender Schattenmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)\nImmer wenn der Eindringende Schattenmagier einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Shadows of the Past|Schatten der Vergangenheit|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur stirbt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.){4}{B}: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls sich vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof befinden. +Shadows' Verdict|Verdikt der Schatten|Hexerei|Schicke alle Kreaturen und Planeswalker mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus dem Spiel ins Exil sowie alle Kreaturen- und Planeswalkerkarten mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus allen Friedhöfen ins Exil. Shadowspear|Schattenspeer|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, hat Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden.\n{1}: Bleibende Karten, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {2} Shadowstorm Vizier|Schattensturm-Wesirin|Kreatur — Mensch, Kleriker|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte umwandelst oder abwirfst, erhält die Schattensturm-Wesirin +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Shadowstorm|Schattensturm|Hexerei|Der Schattensturm fügt jeder Kreatur mit Irrealität 2 Schadenspunkte zu. @@ -14616,7 +14833,7 @@ Shambling Shell|Schlurfendes Muschelwesen|Kreatur — Pflanze, Zombie|Opfere das Shambling Strider|Schlurfendes Untier|Beschwörung eines Untiers|{R}{G}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges. Shambling Suit|Trottende Rüstung|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Stärke der Trottenden Rüstung ist gleich der Anzahl an Artefakten und/oder Verzauberungen, die du kontrollierst. Shambling Swarm|Schlurfender Schwarm|Kreatur — Schrecken|Verteile drei -1/-1- Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, wenn der Schlurfende Schwarm aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird. Entferne diese Marken am Ende des Zuges. -Shambling Vent|Schlurfender Schlot|Land|Der Schlurfende Schlot kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.{1}{W}{B}: Der Schlurfende Schlot wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur mit Lebensverknüpfung. Er ist immer noch ein Land. +Shambling Vent|Schlurfender Schlot|Land|Der Schlurfende Schlot kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.\n{1}{W}{B}: Der Schlurfende Schlot wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur mit Lebensverknüpfung. Er ist immer noch ein Land. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, Sisays Vermächtnis|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Shanna, Sisays Vermächtnis, kann nicht das Ziel von Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\nShanna erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst. Shanodin Dryads|Dryaden aus dem Shanodin|Beschwörung von Nymphen|Waldtarnung Shape Anew|Neu formen|Hexerei|Der Beherrscher eines Artefakts deiner Wahl opfert es und deckt dann Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Artefaktkarte aufdeckt. Dieser Spieler bringt dann diese Karte ins Spiel und mischt alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in seine Bibliothek. @@ -14653,20 +14870,25 @@ Shattered Angel|Zerschmetterter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nImmer wenn ein Shattered Crypt|Aufgebrochene Krypta|Hexerei|Bringe X Kreaturenkarten Deiner Wahl aus Deinem Friedhof zurück auf Deine Hand. Du verlierst X Lebenspunkte. Shattered Dreams|Zerschmetterte Träume|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Artefaktkarte davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Shattered Perception|Zerbrochene Vorstellungen|Hexerei|Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann entsprechend viele Karten.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) -Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. +Shattergang Brothers|Sprengbandenbrüder|Legendäre Kreatur — Goblin, Handwerker|{2}{B}, opfere eine Kreatur: Jeder andere Spieler opfert eine Kreatur.\n{2}{R}, opfere ein Artefakt: Jeder andere Spieler opfert ein Artefakt.\n{2}{G}, opfere eine Verzauberung: Jeder andere Spieler opfert eine Verzauberung. Shattering Blow|Zertrümmernder Schlag|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt deiner Wahl ins Exil. Shattering Pulse|Pulsierende Zersplitterung|Spontanzauber|Rückkauf 3\nZerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Shattering Spree|Trümmerorgie|Hexerei|Reproduktion {R} (Wenn du diesen Zauber spielst, kopiere ihn so oft, wie du seine Reproduktionskosten bezahlst. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.)\nZerstöre ein Artefakt deiner Wahl. +Shatterskull Charger|Schädeltrümmer-Stürmer|Kreatur — Riese, Krieger|Bonus {2}\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nFalls die Bonuskosten des Schädeltrümmer-Stürmers bezahlt wurden, kommt er mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nZu Beginn deines Endsegments und falls keine +1/+1 Marke auf dem Schädeltrümmer-Stürmer liegt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück. Shatterskull Giant|Schädeltrümmer-Riese|Kreatur — Riese, Krieger| +Shatterskull Minotaur|Schädeltrümmer-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nEile Shatterskull Recruit|Schädeltrümmer-Rekrut|Kreatur — Riese, Krieger, Verbündeter|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) +Shatterskull Smashing|Schädeltrümmer-Steinfall|Hexerei|Der Schädeltrümmer-Steinfall fügt X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf bis zu zwei Kreaturen und/oder Planeswalker deiner Wahl du bestimmst. Falls X gleich 6 oder mehr ist, fügt er stattdessen zweimal X Schadenspunkte zu, deren Aufteilung du bestimmst.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. +Shatterskull, the Hammer Pass|Schädeltrümmer-Pass|Land|Sowie der Schädeltrümmer-Pass ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt er getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nHexerei\n{X}{R}{R} Shatterstorm|Zerschmetternder Sturm|Hexerei|Alle Artefakte im Spiel landen auf den Friedhof. Shatter|Zersplittern|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. Shauku's Minion|Shaukus Diener|Beschwörung eines Dieners|{B}{R}, {T}: Shaukus Diener fügt einer weißen Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Shauku, Endbringer|Shauku die Todbringerin|Beschwörung einer Legende|Fliegend.\nShauku die Todbringerin zählt als Vampir.\nShauku kann nicht angreifen, wenn eine weitere Kreatur im Spiel ist.\nDu verlierst 3 Lebenspunkte während Deiner Versorgungsphase. {T}: Entferne eine Kreatur Deiner Wahl ganz aus dem Spiel und lege eine +1/+1 Marke auf Shauku. Shed Weakness|Schwäche abstreifen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Du kannst eine -1/-1-Marke von ihr entfernen. -Sheer Drop|Sturz in den Abgrund|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.Erwecken 3 — {5}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) +Sheer Drop|Sturz in den Abgrund|Hexerei|Zerstöre eine getappte Kreatur deiner Wahl.\nErwecken 3 — {5}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für {5}{W} wirkst, lege außerdem drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst. Es wird zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land.) Shefet Dunes|Shefet-Dünen|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.\n{2}{W}{W}, {T}, opfere eine Wüste: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Shefet Monitor|Shefet-Waran|Kreatur — Eidechse|Umwandlung {3}{G} ({3}{G}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du den Shefet-Waran umwandelst, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland- oder Wüste-Karte durchsuchen, sie ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. (Ziehe erst danach eine Karte.) +Shell Shield|Panzerschirmung|Spontanzauber|Bonus {1} (Du kannst zusätzlich {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nEine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +0/+3 bis zum Ende des Zuges. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, erhält die Kreatur außerdem Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Shell Skulkin|Muschel-Schädelpuppe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|{3}: Eine blaue Kreatur deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges verhüllt. Shell of the Last Kappa|Panzer des letzten Kappa|Legendäres Artefakt|{3}, {T}: Entferne einen Spontanzauber oder eine Hexerei, der bzw. die dich als Ziel hat, ganz aus dem Spiel. (Der Zauberspruch hat keinen Effekt.)\n{3}, {T}, opfere den Panzer des letzten Kappa: Du kannst eine Karte, die du mit dem Panzer des letzten Kappa ganz aus dem Spiel entfernt hast, spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Shelldock Isle|Muscheldock-Eiland|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{U}, {T}: Falls sich in mindestens einer der Bibliotheken zwanzig oder weniger Karten befinden, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -14680,6 +14902,7 @@ Sheltering Word|Schützendes Wort|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du Shelter|Unterschlupf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nZiehe eine Karte. Shenanigans|Schabernack|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nAusgraben 1 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau eine Karte oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Sheoldred, Whispering One|Sheoldred die Flüsternde|Legendäre Kreatur — Prätor|Sumpftarnung\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners opfert dieser Spieler eine Kreatur. +Shepherd of Heroes|Hüterin der Helden|Kreatur — Engel, Kleriker|Fliegend\nWenn die Hüterin der Helden ins Spiel kommt, erhältst du für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe 2 Lebenspunkte dazu. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Shepherd of Rot|Verrottungshirte|Kreatur — Zombie, Kleriker|{T}: Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel. Shepherd of the Flock|Schäfer der Herde|Kreatur — Mensch, Gesinde| Shepherd of the Lost|Hirte der Verlorenen|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit @@ -14699,7 +14922,7 @@ Shield of the Righteous|Schild der Gerechten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausger Shield's Might|Macht des Schilds|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Shielded Aether Thief|Abgeschirmter Ätherdieb|Kreatur — Vedalken, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nImmer wenn der Abgeschirmte Ätherdieb blockt, erhältst du {E} (eine Energiemarke).\n{T}, bezahle {E}{E}{E}: Ziehe eine Karte. Shielded Passage|Beschützter Durchgang|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. -Shielded by Faith|Schutz des Glaubens|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit.Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du den Schutz des Glaubens an diese Kreatur anlegen. +Shielded by Faith|Schutz des Glaubens|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur hat Unzerstörbarkeit.\nImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, kannst du den Schutz des Glaubens an diese Kreatur anlegen. Shieldhide Dragon|Panzerhautdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Lebensverknüpfung\nMegamorph {5}{W}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Panzerhautdrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Shielding Plax|Beschützendes Plax|Verzauberung — Aura|({G/U} kann entweder mit {G} oder mit {U} bezahlt werden.)\nKreaturenverzauberung\nWenn das Beschützende Plax ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert. Shieldmage Advocate|Advokat des Abschirmens|Kreatur — Kleriker|{T}: Bringe eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines deiner Gegner auf seine Hand zurück. Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von einer Quelle, die du bestimmst, einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt werden würde. @@ -14714,7 +14937,7 @@ Shifting Sky|Aufreißender Himmel|Verzauberung|Bestimme eine Farbe, sowie der Au Shifting Sliver|Veränderlicher Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuris können nur von Remasuris geblockt werden. Shifting Wall|Bewegliche Mauer|Artefaktkreatur|Die Bewegliche Mauer zählt als Mauer.\nDie Bewegliche Mauer kommt mit X +1/+1 Marken auf ihr ins Spiel. Shifty Doppelganger|Unsteter Doppelgänger|Kreatur — Gestaltwandler|{3}{U}, entferne den Unsteten Doppelgänger ganz aus dem Spiel: Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. Falls du dies tust, bringe den Unsteten Doppelgänger ins Spiel zurück. -Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu der Blutgewandete|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.Shimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel. +Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu der Blutgewandete|Legendäre Kreatur - Dämon, Geist|Opfere eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten, sowie Shimatsu der Blutgewandete ins Spiel kommt.\nShimatsu mit so vielen +1/+1-Marke ins Spiel. Shimian Specter|Shimianisches Gespenst|Kreatur — Specter|Fliegend\n Immer wenn das Shimianische Gespenst einem Spieler Kampfschaden zufügt, zeigt dieser Spieler die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte, die kein Land ist. Durchsuche den Friedhof, die Hand und die Bibliothek dieses Spielers nach Karten mit demselben Namen wie diese Karte und entferne sie alle ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Shimmer Myr|Schimmernder Myr|Artefaktkreatur — Myr|Aufblitzen\nDu kannst Artefaktkarten wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. Shimmer of Possibility|Schimmer der Möglichkeiten|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -14803,7 +15026,7 @@ Shrieking Affliction|Keifende Heimsuchung|Verzauberung|Falls zu Beginn des Verso Shrieking Drake|Kreischender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nWenn der Kreischende Sceada ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die Du kontrollierst, zurück auf die Hand ihres Besitzers. Shrieking Grotesque|Grotesker Kreischer|Kreatur — Gargoyle|Fliegend\nWenn der Groteske Kreischer ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte ab, falls {B} ausgegeben wurde, um den Grotesken Kreischer zu spielen. Shrieking Mogg|Kreischender Mogg|Kreatur — Goblin|Eile\nWenn der Kreischende Mogg ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen. -Shriekmaw|Kreischmaul|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)Wenn das Kreischmaul ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl.Herbeirufen {1}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Shriekmaw|Kreischmaul|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Furcht (Diese Kreatur kann außer von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden.)Wenn das Kreischmaul ins Spiel kommt, zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl.\nHerbeirufen {1}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du dies tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Shrike Harpy|Würgerharpyie|Kreatur — Harpyie|Fliegend\nTribut 2 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, zwei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Würgerharpyie ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, opfert ein Gegner deiner Wahl eine Kreatur. Shrill Howler|Schriller Heuler|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Kreaturen, deren Stärke kleiner ist als die des Schrillen Heulers, können ihn nicht blocken.\n{5}{G}: Transformiere den Schrillen Heuler. Shrine of Boundless Growth|Schrein der ungebremsten Größe|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen grünen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der ungebremsten Größe.\n{T}, opfere den Schrein der ungebremsten Größe: Erhöhe deinen Manavorrat um {1} für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der ungebremsten Größe. @@ -14811,7 +15034,7 @@ Shrine of Burning Rage|Schrein der lodernden Wut|Artefakt|Lege zu Beginn deines Shrine of Limitless Power|Schrein der unbegrenzten Macht|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen schwarzen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der unbegrenzten Macht.\n{4}, {T}, opfere den Schrein der unbegrenzten Macht: Ein Spieler deiner Wahl wirft für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der unbegrenzten Macht eine Karte aus der Hand ab. Shrine of Loyal Legions|Schrein der loyalen Legionen|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen weißen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der loyalen Legionen.\n{3}, {T}, opfere den Schrein der loyalen Legionen: Bringe für jede Ladungsmarke auf dem Schrein der loyalen Legionen einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel. Shrine of Piercing Vision|Schrein der durchdringenden Vision|Artefakt|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments oder immer, wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, eine Ladungsmarke auf den Schrein der durchdringenden Vision.\n{T}, opfere den Schrein der durchdringenden Vision: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X die Anzahl der Ladungsmarken auf dem Schrein der durchdringenden Vision ist. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. -Shrine of the Forsaken Gods|Schrein der vergessenen Götter|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Zaubersprüche zu wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst. +Shrine of the Forsaken Gods|Schrein der vergessenen Götter|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {2}. Verwende dieses Mana nur, um farblose Zaubersprüche zu wirken. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du sieben oder mehr Länder kontrollierst. Shrink|Schrumpfen|Spontanzauber|Die Zielkreatur erhält -5/-0 bis zum Ende des Zuges. Shriveling Rot|Ausdörrende Fäule|Spontanzauber|Bestimme eines Immer wenn bis zum Ende des Zuges einer Kreatur Schaden zugefügt wird, zerstöre sie; oder immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, verliert der Beherrscher dieser Kreatur Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke.\nVerflechtung {2}{B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) Shrivel|Schrumpeln|Hexerei|Alle Kreaturen erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -14871,7 +15094,7 @@ Sigil Captain|Siegelverzierter Hauptmann|Kreatur — Nashorn, Soldat|Immer wenn Sigil Tracer|Siegelzeichnerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{1}{U}, tappe zwei ungetappte Zauberer, die du kontrollierst: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Sigil of Distinction|Siegel der Anerkennung|Artefakt — Ausrüstung|Das Siegel der Anerkennung kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede Ladungsmarke auf dem Siegel der Anerkennung.\nAusrüsten Entferne eine Ladungsmarke vom Siegel der Anerkennung. Sigil of Sleep|Siegel des Schlafes|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Spieler Schaden zufügt, bringe eine Kreatur Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Sigil of Valor|Siegel der Tapferkeit|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Sigil of Valor|Siegel der Tapferkeit|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Sigil of the Empty Throne|Siegel des leeren Throns|Verzauberung|Immer wenn du einen Verzauberungs-Zauber spielst, bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Sigil of the Nayan Gods|Siegel der Naya-Götter|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst.\nUmwandlung {G/W} ({G/W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Sigil of the New Dawn|Siegel des Tagesanbruchs|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe jene Karte auf deine Hand zurück. @@ -14925,6 +15148,8 @@ Silumgar Spell-Eater|Silumgar-Magiefresserin|Kreatur — Naga, Zauberer|Megamorp Silumgar's Command|Silumgars Befehl|Spontanzauber|Bestimme zwei —\n• Neutralisiere einen Nichtkreatur-Zauberspruch deiner Wahl.\n• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.\n• Zerstöre einen Planeswalker deiner Wahl. Silumgar's Scorn|Silumgars Verachtung|Spontanzauber|Als zusätzliche Kosten, um Silumgars Verachtung zu wirken, kannst du eine Drache-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {1} bezahlt. Falls du eine Drache-Karte offen vorgezeigt oder einen Drachen kontrolliert hast, sowie du Silumgars Verachtung gewirkt hast, neutralisiere stattdessen diesen Zauberspruch. Silumgar, the Drifting Death|Silumgar, der driftende Tod|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Fluchsicher\nImmer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, erhalten Kreaturen, die der verteidigende Spieler kontrolliert, -1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Silundi Isle|Silundi-Insel|Land|Die Silundi-Insel kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nSpontanzauber\n{2}{U} +Silundi Vision|Silundi-Vision|Spontanzauber|Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexereikarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Silvar, Devourer of the Free|Silvar, Verschlinger der Freien|Legendäre Kreatur — Katze, Nachtmahr|Partner von Trynn, Beschützerin des Friedens (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Trynn aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nBedrohlich\nOpfere einen Menschen: Lege eine +1/+1-Marke auf Silvar, Verschlinger der Freien. Er erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Silver Drake|Silbersceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nBringe eine weiße oder blaue Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn der Silbersceada ins Spiel kommt. Silver Erne|Weißkopfseeadler|Beschwörung eines Seeadlers|Fliegend, verursacht Trampelschaden @@ -14961,7 +15186,7 @@ Simic Basilisk|Simic-Basilisk|Kreatur — Basilisk, Mutant|Pfropfen 3 (Diese Kre Simic Charm|Simic-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges; oder bleibende Karten, die du kontrollierst, werden fluchsicher bis zum Ende des Zuges; oder bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Simic Cluestone|Simic-Rätselstein|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}.\n{G}{U}, {T}, opfere den Simic-Rätselstein: Ziehe eine Karte. Simic Fluxmage|Simic-Fluxmagierin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Weiterentwicklung (Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur, immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, falls Stärke oder Widerstandskraft der anderen Kreatur höher ist.)\n{1}{U}, {T}: Bewege eine +1/+1-Marke von der Simic-Fluxmagierin auf eine Kreatur deiner Wahl. -Simic Growth Chamber|Simic-Wachstumskammer|Land|Die Simic-Wachstumskammer kommt getappt ins Spiel.Wenn die Simic-Wachstumskammer ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{U}. +Simic Growth Chamber|Simic-Wachstumskammer|Land|Die Simic-Wachstumskammer kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Simic-Wachstumskammer ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}{U}. Simic Guildgate|Simic-Gildeneingang|Land — Tor|Der Simic-Gildeneingang kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Simic Guildmage|Simic-Gildenmagier|Kreatur — Elf, Zauberer|({G/U} kann entweder mit {G} oder mit {U} bezahlt werden.)\n{1}{G}: Bewege eine +1/+1-Marke von einer Kreatur deiner Wahl auf eine andere Kreatur deiner Wahl, die denselben Beherrscher hat.\n{1}{U}: Lege eine Aura deiner Wahl, die eine bleibende Karte verzaubert, an eine andere bleibende Karte an, die denselben Beherrscher hat. Simic Initiate|Simic-Lehrling|Kreatur — Mensch, Mutant|Pfropfen 1 (Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.) @@ -15016,7 +15241,8 @@ Sivvi's Ruse|Sivvis List|Spontanzauber|Wenn ein Gegner ein Gebirge kontrolliert Sivvi's Valor|Sivvis Tapferkeit|Spontanzauber|Wenn Du eine Ebene kontrollierst, kannst Du eine ungetappte Kreatur unter Deiner Kontrolle tappen, anstatt die Manakosten von Sivvis Tapferkeit zu bezahlen.\nAller Schaden, der in diesem Zug einer Kreatur Deiner Wahl zugefügt wird, wird stattdessen Dir zugefügt. Sixth Sense|Sechster Sinn|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen." Sizzle|Sengendes Brennen|Hexerei|Sengendes Brennen fügt allen Deinen Gegnern 3 Schadenspunkte zu. -Skaab Goliath|Skaab-Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Goliath zu wirken, zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Sizzling Barrage|Versengendes Sperrfeuer|Spontanzauber|Das Versengende Sperrfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl, die in diesem Zug als Blocker deklariert wurde, 4 Schadenspunkte zu. +Skaab Goliath|Skaab-Goliath|Kreatur — Zombie, Riese|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Goliath zu wirken, zwei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.\nVerursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Skaab Ruinator|Skaab-Ruinierer|Kreatur — Zombie, Schrecken|Schicke als zusätzliche Kosten, um den Skaab-Ruinierer zu wirken, drei Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil.\nFliegend\nDu kannst den Skaab-Ruinierer aus deinem Friedhof wirken. Skalla Wolf|Skalla-Wolf|Kreatur — Wolf, Geist|Wenn der Skalla-Wolf ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine grüne Karte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Skarrg Goliath|Skarrg-Goliath|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nBlutrausch — {5}{G}{G}, wirf den Skarrg-Goliath aus deiner Hand ab: Bis zum Ende des Zuges erhält eine angreifende Kreatur deiner Wahl +9/+9 und verursacht Trampelschaden. @@ -15047,14 +15273,14 @@ Skilled Animator|Versierter Animator|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn der Ver Skillful Lunge|Gekonnter Überraschungsangriff|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Skin Invasion|Monströse Hautirritation|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur greift in jedem Kampf an, falls möglich.\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe die Monströse Hautirritation transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Skin Shedder|Monströser Dermasit|Kreatur — Insekt, Schrecken| -Skinbrand Goblin|Brandhautgoblin|Kreatur — Goblin, Krieger|Blutrausch — {R}, wirf den Brandhautgoblin aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges. +Skinbrand Goblin|Brandhautgoblin|Kreatur — Goblin, Krieger|Blutrausch — {R}, wirf den Brandhautgoblin ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Skinrender|Hautschmelzer|Kreatur — Zombie|Wenn der Hautschmelzer ins Spiel kommt, lege drei -1/-1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Skinshifter|Hautwandler|Kreatur — Mensch, Schamane|{G}: Bestimme eines — Bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler zu einem 4/4 Nashorn und verursacht Trampelschaden; oder bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler zu einem 2/2 Vogel und erhält Flugfähigkeit; oder bis zum Ende des Zuges wird der Hautwandler eine 0/8 Pflanze. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Skinthinner|Hautspalter|Kreatur — Zombie|Morph {3}{B}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nZerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl, wenn der Hautspalter aufgedeckt wird. Sie kann nicht regeneriert werden. Skinwing|Hautflügel|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und Flugfähigkeit.\nAusrüsten {6} Skirge Familiar|Vertrauter Skirg|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\nBestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Erhöhe Deinen Manavorrat um B. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Skirk Alarmist|Skirk-Schwarzseher|Kreatur — Zauberer|Eile\n{T}: Decke eine verdeckte Kreatur, die du kontrollierst, auf. Opfere sie am Ende des Zuges. -Skirk Commando|Skirk-Kommando|Kreatur — Goblin|Immer wenn das Skirk-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zufügen lassen.Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Skirk Commando|Skirk-Kommando|Kreatur — Goblin|Immer wenn das Skirk-Kommando einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 2 Schadenspunkte zufügen lassen.\nMorph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Skirk Drill Sergeant|Skirk-Ausbilder|Kreatur — Goblin|Immer wenn der Skirk-Ausbilder oder ein anderer Goblin aus dem Spiel in einen Friedhof gelegt wird, kannst du {2}{R} bezahlen. Falls du dies tust, zeige die oberste Karte deiner Bibliothek offen vor. Falls es eine Goblinkarte ist, bringe sie ins Spiel. Lege sie andernfalls auf deinen Friedhof. Skirk Fire Marshal|Skirk-Feuermarschall|Kreatur — Goblin, Herrscher|Schutz vor RotTappe fünf ungetappte Goblins, die du kontrollierst:Der Skirk-Feuermarschall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 10 Schadenspunkte zu. Skirk Marauder|Skirkmarodeur|Kreatur — Goblin|Morph {2}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn der Skirkmarodeur aufgedeckt wird, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. @@ -15076,9 +15302,9 @@ Skittering Invasion|Jagende Invasion|Stammeshexerei — Eldrazi|Bringe fünf 0/1 Skittering Monstrosity|Jagende Monstrosität|Kreatur — Schrecken|Wenn du einen Kreaturenzauber spielst, opfere die Jagende Monstrosität. Skittering Skirge|Kecker Skirg|Beschwörung eines Bolds|Fliegend\nWenn Du erfolgreich einen Kreaturenzauber sprichst, opfere den Kecken Skirg. Skittering Surveyor|Krabbelnder Landvermesser|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Krabbelnde Landvermesser ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. -Skitterskin|Krabblerhaut|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Krabblerhaut kann nicht blocken.{1}{B}: Regeneriere die Krabblerhaut. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine andere farblose Kreatur kontrollierst. +Skitterskin|Krabblerhaut|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Krabblerhaut kann nicht blocken.\n{1}{B}: Regeneriere die Krabblerhaut. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine andere farblose Kreatur kontrollierst. Skittish Kavu|Launischer Kavu|Kreatur — Kavu|Der Launische Kavu erhält +1/+1, solange kein Gegner eine weiße oder blaue Kreatur kontrolliert. -Skittish Valesk|Launische Valeske|Kreatur — Bestie|Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, verdecke die Launische Valeske.Morph {5}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Skittish Valesk|Launische Valeske|Kreatur — Bestie|Wirf zu Beginn deines Versorgungssegments eine Münze. Falls du den Münzwurf verlierst, verdecke die Launische Valeske.\nMorph {5}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Skizzik Surger|Vorpreschender Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Eile\n Echo Opfere zwei Länder. (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.) Skizzik|Skizzik|Kreatur — Elementarwesen|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nVerursacht Trampelschaden, Eile\nZu Beginn des Endsegments und falls seine Bonuskosten nicht bezahlt wurden, opfere Skizzik. Skola Grovedancer|Skola-Haintänzerin|Verzauberungskreatur — Satyr, Druide|Immer wenn eine Länderkarte von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{2}{G}: Lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. @@ -15099,12 +15325,12 @@ Skull of Orm|Schädel des Orm|Artefakt|{5}, {T}: Bringe eine Verzauberungskarte Skull of Ramos|Schädel des Ramos|Artefakt|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana.\nOpfere den Schädel des Ramos: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein schwarzes Mana. Skullbriar, the Walking Grave|Dornenschädel, das wandernde Grab|Legendäre Kreatur — Zombie, Elementarwesen|Eile\nImmer wenn Dornenschädel, das wandernde Grab einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nDie Marken bleiben auf Dornenschädel, sowie er in jede Zone außer der Hand oder Bibliothek eines Spielers bewegt wird. Skullcage|Schädelkäfig|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Schädelkäfig diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu, falls er nicht exakt drei oder vier Karten auf seiner Hand hat. -Skullclamp|Schädelstrammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.Ausrüsten {1} +Skullclamp|Schädelstrammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.\nAusrüsten {1} Skullcrack|Schädelbrecher|Spontanzauber|Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Der Schädelbrecher fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Skullknocker Ogre|Schädelrammer-Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Schädelrammer-Oger einem Gegner Schaden zufügt, wirft jener Spieler eine per Zufall bestimmte Karte ab. Falls der Spieler dies tut, zieht er eine Karte. Skullmane Baku|Schädelmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Schädelmähnen-Baku legen.\n{1}, {T}, Entferne X Ki-Marken vom Schädelmähnen-Baku: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Skullmead Cauldron|Schädelmet-Kessel|Artefakt|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkte dazu.\n{T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. -Skullmulcher|Schädelmulcher|Kreatur — Elementarwesen|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Schädelmulcher ins Spiel kommt, ziehe für jede Kreatur, die er verschlungen hat, eine Karte. +Skullmulcher|Schädelmulcher|Kreatur — Elementarwesen|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit entsprechend vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Schädelmulcher ins Spiel kommt, ziehe für jede Kreatur, die er verschlungen hat, eine Karte. Skullscorch|Schädelbrand|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei zufällig bestimmte Karten aus seiner Hand ab, falls dieser Spieler sich nicht von Schädel-brand 4 Schadenspunkte zufügen lässt. Skullsnatcher|Schädelschnapper|Kreatur - Ratte, Ninja|Ninjutsu {B} ({B}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Schädelschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, entferne bis zu zwei Karten deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers ganz aus dem Spiel. Skulltap|Schädelanzapfen|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Schädelanzapfen zu spielen.\nZiehe zwei Karten. @@ -15126,6 +15352,17 @@ Skyblade of the Legion|Himmelsklinge der Legion|Kreatur — Vampir, Soldat|Flieg Skyblinder Staff|Stab des Himmelsblenders|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und kann von fliegenden Kreaturen nicht geblockt werden.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Skybreen|Himmelsbräun|Welt — Kaldheim|Die oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen.\nZaubersprüche, die einen Kartentyp mit der obersten Karte einer Bibliothek gemeinsam haben, können nicht gewirkt werden.\nImmer wenn du chaos würfelst, verliert ein Spieler deiner Wahl so viele Lebenspunkte, wie er Karten auf der Hand hat. Skycat Sovereign|Luftkatzenherrscher|Kreatur — Elementarwesen, Katze|Fliegend\nDer Luftkatzenherrscher erhält +1/+1 für jede andere fliegende Kreatur, die du kontrollierst.\n{2}{W}{U}: Erzeuge einen 1/1 weißen Katze-Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. +Skyclave Apparition|Himmelsfestung-Erscheinung|Kreatur — Kor, Geist|Wenn die Himmelsfestung-Erscheinung ins Spiel kommt, schicke bis zu eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger, die weder ein Land noch ein Spielstein ist und die du nicht kontrollierst, ins Exil.\nWenn die Himmelsfestung-Erscheinung das Spiel verlässt, erzeugt der Besitzer der ins Exil geschickten Karte einen X/X blauen Illusion-Kreaturenspielstein, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der ins Exil geschickten Karte ist. +Skyclave Basilica|Himmelsfestung-Basilika|Land|Die Himmelsfestung-Basilika kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {W}.\nKleriker\n{1}{W} +Skyclave Cleric|Himmelsfestung-Klerikerin|Kreatur — Kor, Kleriker|Wenn die Himmelsfestung-Klerikerin ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nLand\n{T}: Erzeuge {W}. +Skyclave Geopede|Himmelsfestung-Geopede|Kreatur — Insekt|Verursacht Trampelschaden\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Himmelsfestung-Geopede +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Skyclave Pick-Axe|Himmelsfestung-Felspick|Artefakt — Ausrüstung|Wenn der Himmelsfestung-Felspick ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält die ausgerüstete Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {2}{G} +Skyclave Plunder|Plünderung der Himmelsfestung|Hexerei|Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an, wobei X gleich drei plus der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. Nimm drei der Karten auf deine Hand und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) +Skyclave Relic|Himmelsfestung-Relikt|Artefakt|Bonus {3}\nUnzerstörbar\nWenn das Himmelsfestung-Relikt ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, erzeuge zwei getappte Spielsteine, die Kopien des Himmelsfestung-Relikts sind.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. +Skyclave Sentinel|Wächter der Himmelsfestung|Artefaktkreatur — Gargoyle|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend, Verteidiger\nFalls die Bonuskosten des Wächters der Himmelsfestung bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nSolange mindestens eine +1/+1-Marke auf dem Wächter der Himmelsfestung liegt, kann er angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. +Skyclave Shade|Schatten der Himmelsfestung|Kreatur — Schatten|Bonus {2}{B}\nDer Schatten der Himmelsfestung kann nicht blocken.\nFalls die Bonuskosten des Schattens der Himmelsfestung bezahlt wurden, kommt er mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und falls sich der Schatten der Himmelsfestung in deinem Friedhof befindet und es dein Zug ist, kannst du ihn in diesem Zug aus deinem Friedhof wirken. +Skyclave Shadowcat|Himmelsfestung-Schattenpanther|Kreatur — Katze, Schrecken|{1}{B}, opfere eine andere Kreatur: Lege eine +1/+1-Marke auf den Himmelsfestung-Schattenpanther.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, stirbt, ziehe eine Karte. +Skyclave Squid|Himmelsfestung-Kalmar|Kreatur — Kalmar|Verteidiger\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kann der Himmelsfestung-Kalmar in diesem Zug angreifen, als ob er nicht Verteidiger hätte. Skyclaw Thrash|Himmelsklauen-Bande|Artefaktkreatur — Viashino, Krieger|Immer wenn die Himmelsklauen-Bande angreift, wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, erhält die Himmelsklauen-Bande +1/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Skycloud Egg|Himmelswolken-Ei|Artefakt|{2}, {T}, opfere das Himmelswolken-Ei: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. Ziehe eine Karte. Skycloud Expanse|Himmelswolken-Weite|Land|{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{U}. @@ -15139,7 +15376,7 @@ Skyhunter Skirmisher|Himmeljäger-Plänkler|Kreatur — Katze, Ritter|Fliegend, Skyknight Legionnaire|Himmelsritter-Legionär|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Eile Skyknight Vanguard|Himmelsritter-Vorhut|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nImmer wenn die Himmelsritter-Vorhut angreift, erzeuge einen getappten und angreifenden 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein. Skylasher|Himmelspeitscher|Kreatur — Insekt|Aufblitzen\nDer Himmelspeitscher kann nicht neutralisiert werden.\nReichweite, Schutz vor Blau -Skyline Cascade|Himmelskaskaden|Land|Die Himmelskaskaden kommen getappt ins Spiel.Wenn die Himmelskaskaden ins Spiel kommen, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. +Skyline Cascade|Himmelskaskaden|Land|Die Himmelskaskaden kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Himmelskaskaden ins Spiel kommen, bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Diese Kreatur enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Skyline Predator|Himmelsraubtier|Kreatur — Sceada|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Skyline Scout|Häuserschluchtenspäher|Kreatur — Mensch, Späher|Immer wenn der Häuserschluchtenspäher angreift, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Skymarch Bloodletter|Aderlassender Wolkenläufer|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend\nWenn der Aderlassende Wolkenläufer ins Spiel kommt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -15187,7 +15424,7 @@ Skywhaler's Shot|Schuss des Himmelswalfängers|Spontanzauber|Zerstöre eine Krea Skywinder Drake|Himmelswindersceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nDer Himmelswindersceada kann nur fliegende Kreaturen blocken. Skywing Aven|Avior-Himmelsstürmer|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nWirf eine Karte aus deiner Hand ab: Bringe den Avior-Himmelstürmer auf die Hand seines Besitzers zurück. Skywise Teachings|Lehren der Himmelsweisen|Verzauberung|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, kannst du {1}{U} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 2/2 blauen (Dschinn, Mönch)-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Slab Hammer|Felsenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält die Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.Ausrüsten {2} +Slab Hammer|Felsenhammer|Artefakt — Ausrüstung|Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Falls du dies tust, erhält die Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten {2} Slag Fiend|Schlackenunhold|Kreatur — Konstrukt|Stärke und Widerstandskraft des Schlackenunholds sind gleich der Anzahl an Artefaktkarten auf allen Friedhöfen. Slagstorm|Schlackesturm|Hexerei|Bestimme eines — Der Schlackesturm fügt allen Kreaturen 3 Schadenspunkte zu; oder der Schlackesturm fügt allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. Slagwurm Armor|Brammenwurm-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+6.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) @@ -15224,7 +15461,7 @@ Sleep|Schlafzauber|Hexerei|Tappe alle Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kon Sleight of Hand|Taschenspielerei|Hexerei|Schau dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere unter deine Bibliothek. Sleight of Mind|Geniestreich|Unterbrechungszauber|Ändere den Text einer Karte Deiner Wahl, die gerade gespielt wird oder bereits im Spiel ist, indem Du eine Farbe durch eine andere ersetzt. Du kannst so zum Beispiel "Neutralisiert roten Zauberspruch" durch "Neutralisiert schwarzen Zauberspruch" ersetzen. Die Manasymbole können durch den Geniestreich allerdings nicht vertauscht werden. Slice and Dice|Verhackstücken|Hexerei|Verhackstücken fügt allen Kreaturen 4 Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {2}{R} ({2}{R}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)Wenn du Zerhackstücken umwandelst, kannst du es allen Kreaturen 1 Schadenspunkt zufügen lassen. -Slice in Twain|Entzweischneiden|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.Ziehe eine Karte. +Slice in Twain|Entzweischneiden|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Slime Molding|Schleimformung|Hexerei|Bringe einen X/X grünen Schlammwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Slimebind|Schleimfessel|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -4/-0. Slimefoot, the Stowaway|Schleimfuß, Wetterlicht-Thallid|Legendäre Kreatur — Pilzwesen|Immer wenn ein Saproling, den du kontrollierst, stirbt, fügt Schleimfuß, Wetterlicht-Thallid, jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{4}: Erzeuge einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein. @@ -15299,7 +15536,7 @@ Smoldering Marsh|Schwelendes Marschland|Land — Sumpf, Gebirge|({T}: Erhöhe de Smoldering Spires|Dampfende Bergspitzen|Land|Die Dampfenden Bergspitzen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Dampfenden Bergspitzen ins Spiel kommen, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. Smoldering Tar|Qualmender Teer|Verzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments verliert ein Spieler Deiner Wahl 1 Lebenspunkt.\nOpfere den Qualmenden Teer: Der Qualmende Teer fügt einer Kreatur Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn Du auch eine Hexerei spielen könntest. Smoldering Werewolf|Schwelender Werwolf|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Wenn der Schwelende Werwolf ins Spiel kommt, fügt er bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl je 1 Schadenspunkt zu.\n{4}{R}{R}: Transformiere den Schwelenden Werwolf. -Smothering Abomination|Erdrückende Abscheulichkeit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.Immer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. +Smothering Abomination|Erdrückende Abscheulichkeit|Kreatur — Eldrazi|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)FliegendOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur.\nImmer wenn du eine Kreatur opferst, ziehe eine Karte. Smothering Tithe|Erdrückender Zehnt|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner eine Karte zieht, kann er {2} bezahlen. Falls er dies nicht tut, erzeugst du einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe." Smother|Ersticken|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Sie kann nicht regeneriert werden. Smuggler's Copter|Schmuggler-Kopter|Artefakt — Fahrzeug|Fliegend\nImmer wenn der Schmuggler-Kopter angreift oder blockt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) @@ -15309,23 +15546,24 @@ Snake Cult Initiation|Weiheriten des Ophiskults|Verzauberung — Aura|Kreaturenv Snake Pit|Schlangengrube|Verzauberung|Immer wenn ein Gegner einen blauen oder schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du einen 1/1 grünen Ophis-Spielstein ins Spiel bringen. Snake Umbra|Schattenhafte Ophis|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen".\nTotembeistand (Falls die verzauberte Kreatur zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre diese Aura.) Snake of the Golden Grove|Schlange des Goldenen Hains|Kreatur — Ophis|Tribut 3 (Sowie diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Gegner, den du bestimmst, drei +1/+1-Marken auf sie legen.)\nWenn die Schlange des Goldenen Hains ins Spiel kommt und falls kein Tribut gezahlt wurde, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. -Snakeform|Schlangengestalt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.Ziehe eine Karte. +Snakeform|Schlangengestalt|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer grünen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1.\nZiehe eine Karte. Snapback|Rückprall|Spontanzauber|Du kannst eine blaue Karte aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten von Rückprall zu bezahlen.\nBringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Snapcaster Mage|Schnellzauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Schnellzauberer ins Spiel kommt, erhält eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Du kannst jene Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken.Schicke sie danach ins Exil.) +Snapcaster Mage|Schnellzauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Aufblitzen\nWenn der Schnellzauberer ins Spiel kommt, erhält eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof bis zum Ende des Zuges Rückblende dazu. Die Rückblendekosten sind gleich ihrer Manakosten. (Du kannst jene Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken.\nSchicke sie danach ins Exil.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Apex der Jagd|Legendäre Kreatur — Dinosaurier, Katze, Nachtmahr|Mutation {2}{B/R}{W}{W} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nDoppelschlag\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, fügt sie einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, 4 Schadenspunkte zu und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Snapping Creeper|Schnappender Kriecher|Kreatur — Pflanze|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Schnappende Kriecher bis zum Ende des Zuges Wachsamkeit. Snapping Drake|Schnappender Sceada|Beschwörungszauber|Fliegend Snapping Gnarlid|Schnappender Knurrer|Kreatur — Bestie|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Schnappende Knurrer +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Snapping Sailback|Schnappender Segelrücken|Kreatur — Dinosaurier|Aufblitzen\nErzürnen — Immer wenn dem Schnappenden Segelrücken Schaden zugefügt wird, lege eine +1/+1-Marke auf ihn. (Er muss den Schaden überleben, um die Marke zu erhalten.) -Snapping Thragg|Schnappender Thragg|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Schnappende Thragg einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zufügen lassen.Morph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Snapping Thragg|Schnappender Thragg|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Schnappende Thragg einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 3 Schadenspunkte zufügen lassen.\nMorph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Snapsail Glider|Klappsegelgleiter|Artefaktkreatur — Konstrukt|Metallkunst — Der Klappsegelgleiter hat Flugfähigkeit, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Snap|Schnipsen|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nEnttappe bis zu zwei Länder. Snare Tactician|Schlingentaktiker|Kreatur — Mensch, Soldat|Immer wenn du eine Karte umwandelst, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Snare Thopter|Schlingen-Thopter|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend, Eile Snare the Skies|Schlingen am Himmel|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.) -Snarespinner|Schlingenspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite\nImmer wenn die Schlingenspinne eine fliegende Kreatur blockt, erhält die Schlingenspinne +2/+0 bis zum Ende des Zuges. -Snarling Undorak|Knurrender Undorak|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Eine Bestie deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.Morph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Snarespinner|Schlingenspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nImmer wenn die Schlingenspinne eine fliegende Kreatur blockt, erhält die Schlingenspinne +2/+0 bis zum Ende des Zuges. +Snarling Undorak|Knurrender Undorak|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Eine Bestie deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nMorph {1}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Sneak Attack|Schleichangriff|Verzauberung|{R}: Bestimme eine Kreaturenkarte aus Deiner Hand und bringe diese Kreatur ins Spiel. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Opfere am Ende des Zuges diese Kreatur. +Sneaking Guide|Schleichender Führer|Kreatur — Goblin, Räuber|{2}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 2 oder weniger kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Sneaky Homunculus|Schleichender Homunkulus|Kreatur — Illusion|Der Schleichende Homunkulus kann Kreaturen, die eine Stärke von 2 oder mehr haben, nicht blocken oder von ihnen geblockt werden. Snorting Gahr|Grunzender Gahr|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Grunzende Gahr geblockt wird, erhält er +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Snow Devil|Schneeteufel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit. Solange Du Verschneite Länder beherrschst, erhält diese Kreatur zudem Erstschlag, wenn sie blockt. @@ -15344,6 +15582,7 @@ Snuff Out|Umpusten|Spontanzauber|Wenn Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du 4 So Tiny|So winzig|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-0. Sie erhält stattdessen -6/-0, solange sich sieben oder mehr Karten im Friedhof ihres Beherrschers befinden. Soaring Hope|Erhebende Hoffnung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Erhebende Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\n{W}: Lege die Erhebende Hoffnung oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Soaring Seacliff|Schwebende Steilklippe|Land|Die Schwebende Steilklippe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Schwebende Steilklippe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erzeuge {U}. +Soaring Thought-Thief|Fliegender Gedankendieb|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nSolange sich acht oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden, erhalten Räuber, die du kontrollierst, +1/+0.\nImmer wenn ein oder mehrere Räuber, die du kontrollierst, angreifen, millt jeder Gegner zwei Karten. Soar|Vogelflug|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Vogelflug auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit und +0/+1. Soilshaper|Schollenformer|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, wird ein Land deiner Wahl bis zum Ende des Zuges zu einer 3/3 Kreatur. Es ist immer noch ein Land. Sokenzan Bruiser|Sokenzan-Scherge|Kreatur - Oger, Krieger|Gebirgstarnung @@ -15393,7 +15632,7 @@ Soltari Priest|Soltarischer Priester|Beschwörung eines Klerikers|Schutz vor Rot Soltari Trooper|Soltarischer Sturmtrupp|Beschwörung eines Soldaten|Irrealität\nWenn der Soltarische Sturmtrupp angreift, erhält er +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Soltari Visionary|Soltarischer Geisterseher|Beschwörung eines Klerikers|Irrealität\nWenn der Soltarische Geisterseher einem Spieler Schaden zufügt, zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert. Somber Hoverguard|Düsterer Schwebgardist|Kreatur — Drohne|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Ausspielen für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.)\nFliegend -Somberwald Alpha|Dämmerwald-Alphatier|Kreatur — Wolf|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.{1}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Sie kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Somberwald Alpha|Dämmerwald-Alphatier|Kreatur — Wolf|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. (Sie kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Somberwald Dryad|Dämmerwalddryade|Kreatur — Dryade|(Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) Somberwald Sage|Dämmerwald-Weise|Kreatur — Mensch, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Kreaturenzaubersprüche zu wirken. Somberwald Spider|Dämmerwaldspinne|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nMorbide — Die Dämmerwaldspinne kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist. @@ -15407,6 +15646,8 @@ Song of Freyalise|Freyalises Lied|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Song of Serenity|Gesang der Reinheit|Verzauberung|Kreaturen, auf denen Verzauberungen liegen, können nicht angreifen oder blocken. Song of the Dryads|Lied der Dryaden|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine bleibende Karte\nDie verzauberte bleibende Karte ist ein farbloses Wald-Land. Song of the Worldsoul|Lied der Weltenseele|Verzauberung|Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, führe Bevölkern durch. (Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) +Song-Mad Ruins|Irrklang-Ruinen|Land|Die Irrklang-Ruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nHexerei\n{3}{R}{R} +Song-Mad Treachery|Irrklang-Verrat|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Songs of the Damned|Lieder der Verdammten|Unterbrechungszauber|Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} in Höhe der Anzahl der Kreaturen in Deinem Friedhof. Songstitcher|Liedflechter|Beschwörung eines Klerikers|{1}{W}: Eine angreifende fliegende Kreatur Deiner Wahl fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Sonic Assault|Schall-Attacke|Spontanzauber|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Die Schall-Attacke fügt dem Beherrscher der Kreatur 2 Schadenspunkte zu.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -15475,6 +15716,7 @@ Soul Sculptor|Seelenmetze|Beschwörung eines Stadtbewohners|{1}{W}, {T}: Eine Kr Soul Sear|Seele versengen|Spontanzauber|Seele versengen fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Jene bleibende Karte verliert Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Soul Seizer|Seelenschnapper|Kreatur — Geist|Wenn der Seelenschnapper einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ihn transformieren. Falls du dies tust, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die dieser Spieler kontrolliert. Soul Separator|Seelentrenner|Artefakt|{5}, {T}, opfere den Seelentrenner: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil. Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, außer dass er 1/1 ist, zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Geist ist und Flugfähigkeit hat. Bringe einen schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein ins Spiel. Seine Stärke und Widerstandskraft sind gleich der Stärke und Widerstandskraft der ins Exil geschickten Karte. +Soul Shatter|Seelenzertrümmerung|Spontanzauber|Jeder Gegner opfert die Kreatur bzw. den Planeswalker mit den höchsten umgewandelten Manakosten unter den Kreaturen und Planeswalkern, die er kontrolliert. Soul Shepherd|Seelenhirte|Beschwörung eines Klerikers|{W}, entferne eine Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Soul Shred|Brennende Seele|Hexerei|Die Brennende Seele fügt einer Kreatur, die nicht schwarz ist, 3 Schadenspunkte zu. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Soul Snare|Seelenschlinge|Verzauberung|{W}, opfere die Seelenschlinge: Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, die dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift. @@ -15536,6 +15778,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Herrscher des verlorenen Alara|Kreatur — Geist|Edelmu Sower of Discord|Säer der Zwietracht|Kreatur — Dämon|Fliegend\nSowie der Säer der Zwietracht ins Spiel kommt, bestimme zwei Spieler.\nImmer wenn einem der bestimmten Spieler Schaden zugefügt wird, verliert der andere bestimmte Spieler ebenfalls entsprechend viele Lebenspunkte. Sower of Temptation|Säerin der Versuchung|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\nWenn die Säerin der Versuchung ins Spiel kommt, übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, solange die Säerin der Versuchung im Spiel bleibt. Sowing Salt|Gesalzene Erde|Hexerei|Entferne ein Nichtstandardland Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Lands nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. +Spare Supplies|Ersatzvorräte|Artefakt|Die Ersatzvorräte kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Ersatzvorräte ins Spiel kommen, ziehe eine Karte.\n{2}, {T}, opfere die Ersatzvorräte: Ziehe eine Karte. Spare from Evil|Vor Bösem bewahren|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende des Zuges Schutz vor Kreaturen, die kein Mensch sind. Spark Double|Funken-Doppelgänger|Kreatur — Illusion|Du kannst den Funken-Doppelgänger als Kopie einer Kreatur oder eines Planeswalkers, die bzw. den du kontrollierst, ins Spiel kommen lassen, außer dass er mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel kommt, falls er eine Kreatur ist, mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke ins Spiel kommt, falls er ein Planeswalker ist, und nicht legendär ist, falls die kopierte bleibende Karte legendär ist. Spark Elemental|Funkenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden, Eile (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zufügen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler zufügen lassen. Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nOpfere das Funkenelementar am Ende des Zuges. @@ -15565,7 +15808,7 @@ Spawn of Rix Maadi|Brut von Rix Maadi|Kreatur — Schrecken|Entfesselt (Du kanns Spawn of Thraxes|Brut des Thraxes|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn die Brut des Thraxes ins Spiel kommt, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Gebirge kontrollierst. Spawnbinder Mage|Ausgeburten-Binderin|Kreatur — Mensch, Zauberer, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Spawnbroker|Bruthändler|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Bruthändler ins Spiel kommt, kannst du die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl mit niedrigerer oder gleicher Stärke, die ein Gegner kontrolliert, tauschen. -Spawning Bed|Laichgründe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{6}, {T}, opfere die Laichgründe: Bringe drei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." +Spawning Bed|Laichgründe|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{6}, {T}, opfere die Laichgründe: Bringe drei 1/1 farblose Eldrazi-Brut-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sie haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}." Spawning Breath|Gebärender Atem|Spontanzauber|Der Gebärende Atem fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Bringe einen 0/1 farblosen (Eldrazi, Ausgeburt)-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}". Spawning Grounds|Brutstätte|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein LandDas verzauberte Land hat „{T}: Bringe einen 5/5 grünen Bestie-Kreaturenspielstein ins Spiel, der Trampelschaden verursacht." Spawning Pit|Laichgrube|Artefakt|Opfere eine Kreatur: Lege eine Ladungsmarke auf die Laichgrube.\n{1}, entferne Ladungsmarken von der Laichgrube: Bringe einen 2/2 Laich-Artefaktkreaturspielstein ins Spiel. @@ -15617,12 +15860,12 @@ Spellbane Centaur|Spruchbann-Zentaur|Kreatur — Zentaur|Kreaturen, die du kontr Spellbinder|Spruchbinder|Artefakt — Ausrüstung|Einprägen Wenn der Spruchbinder ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauberkarte, die kein Land ist, aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du die eingeprägte Spontanzauberkarte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.\nAusrüsten {4} Spellbook|Zauberbuch|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Karten, die du auf der Hand halten darfst. Spellbound Dragon|Zaubergebundener Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Zaubergebundene Drache angreift, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Der Zaubergebundene Drache erhält +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den umgewandelten Manakosten der abgeworfenen Karte ist. -Spellbreaker Behemoth|Zauberbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Zauberbrecherbehemoth kann nicht neutralisiert werden.Kreaturenzauber mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. +Spellbreaker Behemoth|Zauberbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Zauberbrecherbehemoth kann nicht neutralisiert werden.\nKreaturenzauber mit Stärke 5 oder mehr, die du kontrollierst, können nicht neutralisiert werden. Spelleater Wolverine|Zauberstarker Vielfraß|Kreatur — Vielfraß|Der Zauberstarke Vielfraß hat Doppelschlag, solange sich drei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexereikarten in deinem Friedhof befinden. Spellgorger Barbarian|Zauberverschlingender Barbar|Kreatur — Nachtmahr, Barbar|Wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab, wenn der Zauberverschlingende Barbar ins Spiel kommt.\nZiehe eine Karte, wenn der Zauberverschlingende Barbar das Spiel verlässt. Spellgorger Weird|Zauberverschlinger-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf die Zauberverschlinger-Seltsamkeit. Spellheart Chimera|Zauberherz-Chimäre|Kreatur — Chimäre|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nDie Stärke der Zauberherz-Chimäre ist gleich der Anzahl an Spontanzauber- und Hexerei-Karten in deinem Friedhof. -Spelljack|Zauberentführung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Solange er ganz aus dem Spiel entfernt ist, kannst du diesen Zauberspruch spielen, als ob er auf deiner Hand wäre, ohne seine Manakosten bezahlen zu müssen.Falls ein X in seinen Manakosten ist, ist X dann 0. +Spelljack|Zauberentführung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls dieser auf diese Weise neutralisiert wird, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. Solange er ganz aus dem Spiel entfernt ist, kannst du diesen Zauberspruch spielen, als ob er auf deiner Hand wäre, ohne seine Manakosten bezahlen zu müssen.\nFalls ein X in seinen Manakosten ist, ist X dann 0. Spellkeeper Weird|Zauberbewahrer-Seltsamkeit|Kreatur — Seltsamkeit|{2}, {T}, opfere die Zauberbewahrer-Seltsamkeit: Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spellpyre Phoenix|Zauberbrand-Phoenix|Kreatur — Phoenix|Fliegend\nWenn der Zauberbrand-Phoenix ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl mit einer Umwandlung-Fähigkeit aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nZu Beginn jedes Endsegments und falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten umgewandelt hast, bringe den Zauberbrand-Phoenix aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spellshift|Zauberwandlung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Sein Beherrscher deckt Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis er eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aufdeckt. Dieser Spieler kann diese Karte spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. @@ -15663,7 +15906,7 @@ Sphinx's Disciple|Schüler der Sphinx|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nIns Sphinx's Herald|Bote der Sphinx|Artefaktkreatur — Vedalken, Zauberer|{2}{U}, {T}, opfere eine weiße Kreatur, eine blaue Kreatur und eine schwarze Kreatur: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte namens Sphinx-Souverän und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Sphinx's Insight|Einblick der Sphinx|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nAddendum — Falls du diesen Zauberspruch in deiner Hauptphase gewirkt hast, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Sphinx's Revelation|Offenbarung der Sphinx|Spontanzauber|Du erhältst X Lebenspunkte dazu und ziehst X Karten. -Sphinx's Tutelage|Belehrung der Sphinx|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Falls beide Karten eine Farbe gemeinsam haben und keine Länderkarten sind, wiederhole diesen Vorgang.{5}{U}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. +Sphinx's Tutelage|Belehrung der Sphinx|Verzauberung|Immer wenn du eine Karte ziehst, legt ein Gegner deiner Wahl die obersten zwei Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Falls beide Karten eine Farbe gemeinsam haben und keine Länderkarten sind, wiederhole diesen Vorgang.\n{5}{U}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Sphinx-Bone Wand|Sphinxknochen-Zauberstab|Artefakt|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du eine Ladungsmarke auf den Sphinxknochen-Zauberstab legen. Falls du dies tust, fügt der Sphinxknochen-Zauberstab einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie Ladungsmarken auf ihm liegen. Spider Climb|Spinnenbeine|Verzaubere Kreatur|Du kannst die Spinnenbeine auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe sie am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält +0/+3 und kann fliegende Kreaturen blocken. Spider Spawning|Spinnenvermehrung|Hexerei|Bringe für jede Kreatur-Karte in deinem Friedhof einen 1/2 grünen Spinne-Kreaturenspielstein mit Reichweite ins Spiel.\nRückblende {6}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) @@ -15686,6 +15929,8 @@ Spike Weaver|Stachelweber|Beschwörung eines Stachels|Der Stachelweber kommt mit Spike Worker|Arbeiterstachel|Beschwörung eines Stachels|Der Arbeiterstachel kommt mit zwei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\n2, entferne eine +1/+1 Marke vom Arbeiterstachel: Lege eine +1/+1 Marke auf eine Kreatur Deiner Wahl. Spike-Tailed Ceratops|Stachelschwanz-Ceratops|Kreatur — Dinosaurier|Der Stachelschwanz-Ceratops kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken. Spiked Baloth|Stachelbaloth|Kreatur — Bestie|Trampelschaden (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) +Spikefield Cave|Stachelfeld-Höhle|Land|Die Stachelfeld-Höhle kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nSpontanzauber\n{R} +Spikefield Hazard|Stachelfeld-Gefahr|Spontanzauber|Die Stachelfeld-Gefahr fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls eine bleibende Karte, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Spikeshot Elder|Stachelschuss-Ältester|Kreatur — Goblin, Schamane|{1}{R}{R}: Der Stachelschuss-Älteste fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Spikeshot Goblin|Stachelschuss-Goblin|Kreatur — Goblin, Schamane|{R}, {T}: Der Stachelschuss-Goblin fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe seiner Stärke zu. Spiketail Drakeling|Junger Dornenschwanzsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nOpfere den Jungen Dornenschwanzsceada: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {2} bezahlt. @@ -15700,7 +15945,7 @@ Spinal Graft|Rückgratimplantation|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur er Spinal Parasite|Rückgratsschmarotzer|Artefaktkreatur — Insekt|Sonneneruption (Diese Karte kommt für jede unterschiedliche Manafarbe, die beim Bezahlen ihrer Kosten verwendet wurde, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.)\nEntferne zwei +1/+1-Marken vom Rückgratsschmarotzer: Entferne eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl. Spincrusher|Mahlwirbler|Artefaktkreatur|Immer wenn der Mahlwirbler blockt, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Mahlwirbler: Der Mahlwirbler kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Spindrift Drake|Wechselwindsceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\nBezahle während Deiner Versorgungsphase {U} oder opfere den Wechselwindsceada. -Spine of Ish Sah|Stachel aus Ish Sah|Artefakt|Wenn der Stachel aus Ish Sah ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.Wenn der Stachel aus Ish Sah aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Stachel aus Ish Sah auf die Hand seines Besitzers zurück. +Spine of Ish Sah|Stachel aus Ish Sah|Artefakt|Wenn der Stachel aus Ish Sah ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.\nWenn der Stachel aus Ish Sah aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Stachel aus Ish Sah auf die Hand seines Besitzers zurück. Spinebiter|Rückenbeißer|Kreatur — Bestie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nDu kannst den Rückenbeißer seinen Kampfschaden zuweisen lassen, als ob er nicht geblockt worden wäre. Spined Basher|Stachelbeuler|Kreatur — Zombie, Bestie|Morph {2}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Spined Fluke|Stachelegel|Beschwörung eines Schreckens|Opfere eine Kreatur, wenn der Stachelegel ins Spiel kommt.\n{B}: Regeneration @@ -15758,7 +16003,7 @@ Spiritual Visit|Spiritueller Besuch|Spontanzauber - Arkan|Bringe einen 1/1 farbl Spiritualize|Vergeistigen|Spontanzauber|Immer wenn bis zum Ende des Zuges eine Kreatur deiner Wahl Schaden zufügt, erhältst du ebenso viele Lebenspunkte dazu.\nZiehe eine Karte. Spit Flame|Feuerspucken|Spontanzauber|Feuerspucken fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nImmer wenn ein Drache unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {R} bezahlen. Falls du dies tust, bringe Feuerspucken aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Spite of Mogis|Wutausbruch des Mogis|Hexerei|Der Wutausbruch des Mogis fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie Spontanzauber- und Hexereikarten in deinem Friedhof sind. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) -Spitebellows|Grollgröhler|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grollgröhler das Spiel verlässt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.Herbeirufen {1}{R}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Spitebellows|Grollgröhler|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Grollgröhler das Spiel verlässt, fügt er einer Kreatur deiner Wahl 6 Schadenspunkte zu.\nHerbeirufen {1}{R}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Spiteflame Witch|Trotzflammenhexe|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|{B}{R}: Alle Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. Spiteful Blow|Tückischer Schlag|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl und ein Land deiner Wahl. Spiteful Bully|Boshafter Tyrann|Kreatur — Söldner|Der Boshafte Tyrann fügt zu Beginn Deines Versorgungssegments einer Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, 3 Schadenspunkte zu. @@ -15766,14 +16011,15 @@ Spiteful Motives|Boshafte Beweggründe|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kann Spiteful Returned|Gehässiger Wiedergekehrter|Verzauberungskreatur — Zombie|Göttergabe {3}{B} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nImmer wenn der Gehässige Wiedergekehrte oder die verzauberte Kreatur angreift, verliert der verteidigende Spieler 2 Lebenspunkte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Spiteful Shadows|Boshafte Schatten|Verzauberung — Aura|Immer wenn der verzauberten Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie ihrem Beherrscher ebenso viele Schadenspunkte zu. Spiteful Sliver|Boshafter Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Immer wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu." -Spiteful Visions|Boshafte Visionen|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.Immer wenn ein Spieler eine Karte zieht, fügen die Boshaften Visionen diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. +Spiteful Visions|Boshafte Visionen|Verzauberung|Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\nImmer wenn ein Spieler eine Karte zieht, fügen die Boshaften Visionen diesem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Spitemare|Rachestute|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn der Rachestute Schaden zugefügt wird, fügt sie einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl ebenso viel Schaden zu. Spite|Spite|Spontanzauber|Neutralisiere einen Nicht-Kreaturen-Zauberspruch deiner Wahl. Spitfire Bastion|Brandgeschoss-Bollwerk|Legendäres Land|(Transformierte Vances Kanonenbatterie.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{2}{R}, {T}: Das Brandgeschoss-Bollwerk fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Spitfire Handler|Feuerspuckerdompteur|Kreatur — Goblin|Der Feuerspuckerdompteur kann keine Kreaturen blocken, deren Stärke größer als die Stärke des Feuerspuckerdompteurs ist.\n{R}: Der Feuerspuckerdompteur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Spitfire Lagac|Feuerspucker-Lagac|Kreatur — Eidechse|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, fügt der Feuerspucker-Lagac jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Spitting Drake|Feuerspeiender Sceada|Beschwörung eines Sceadas|Fliegend\n{R}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Du kannst nicht mehr als {R} auf diese Art pro Zug ausgeben. Spitting Earth|Kochende Erde|Hexerei|Die Kochende Erde fügt einer Kreatur Deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl Gebirge, die Du kontrollierst, zu. -Spitting Gourna|Speiender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Speiende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.Morph {4}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Spitting Gourna|Speiender Gourna|Kreatur — Bestie|Der Speiende Gourna kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nMorph {4}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Spitting Hydra|Speiende Hydra|Beschwörung einer Hydra|Die Speiende Hydra kommt mit vier +1/+1 Marken auf ihr ins Spiel.\n{1}{R}, entferne eine +1/+1 Marke von der Speienden Hydra: Die Speiende Hydra fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Spitting Image|Aus dem Gesicht geschnitten|Hexerei|Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist.\nZurückverfolgen (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof spielen, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Länderkarte aus deiner Hand abwirfst.) Spitting Sliver|Speiender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Erstschlag. @@ -15790,6 +16036,7 @@ Splintering Wind|Zersplitternder Wind|Verzauberung|{2}{G}: Der Zersplitternde Wi Splinter|Sorgfältige Zerstörung|Hexerei|Entferne ein Artefakt Deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Artefakts nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. Split-Tail Miko|Gabelschweif-Miko|Kreatur - Fuchs, Kleriker|{W}, {T}: Verhindere die nächsten 2 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. Splitting Headache|Rasende Kopfschmerzen|Hexerei|Bestimme eines Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten aus seiner Hand ab; oder ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor, du bestimmst eine davon, und dieser Spieler wirft dann diese Karte ab. +Spoils of Adventure|Ausbeute des Abenteuers|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nDu erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst drei Karten. Spoils of Blood|Blutige Ausbeute|Spontanzauber|Bringe einen X/X schwarzen Schrecken-Kreaturenspielstein ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die in diesem Zug gestorben sind. Spoils of Evil|Beute des Bösen|Unterbrechungszauber|Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana und gewinne 1 Lebenspunkt für jede Kreatur und jedes Artefakt auf dem Friedhof eines Gegners Deiner Wahl. Spoils of Victory|Siegesbeute|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ebenen-, Insel-, Sumpf-, Gebirge- oder Wald-Karte und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -15826,6 +16073,7 @@ Springjack Pasture|Märzhasenweide|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n Springjack Shepherd|Märzhasenhirtin|Kreatur — Kithkin, Zauberer|Farbwert Wenn die Märzhasenhirtin ins Spiel kommt, bringe für jedes weiße Manasymbol in den Manakosten der bleibenden Karten, die du kontrollierst, einen 0/1 weißen Ziegen-Kreaturenspielstein ins Spiel. Springjaw Trap|Schnappzahn-Falle|Artefakt|Aufblitzen\n{4}, {T}, opfere die Schnappzahn-Falle: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Springleaf Drum|Frühlingsblättertrommel|Artefakt|{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Springmantle Cleric|Frühlingsmantel-Klerikerin|Kreatur — Elf, Kleriker|Die Frühlingsmantel-Klerikerin kommt für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Springsage Ritual|Ritual des Frühlingsweisen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Spring|Quelle|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Sprinting Warbrute|Sprintender Kriegsrohling|Kreatur — Oger, Berserker|Der Sprintende Kriegsrohling greift in jedem Zug an, falls möglich.\nSturmangriff {3}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Sturmangriff-Kosten wirken. Falls du dies tust, erhält die Kreatur Eile und kehrt zu Beginn des nächsten Endsegments aus dem Spiel auf die Hand ihres Besitzers zurück.) @@ -15842,6 +16090,7 @@ Spurnmage Advocate|Advokat der Abwehr|Kreatur — Mensch, Nomade|{T}: Bringe zwe Spurred Wolverine|Gespornter Vielfraß|Kreatur — Bestie|Tappe zwei ungetappte Bestien, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Spy Network|Spionagering|Spontanzauber|Schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl, die oberste Karte der Bibliothek dieses Spielers und alle verdeckt liegenden Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, an. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Squad Captain|Hauptmann der Truppe|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit (Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt.)\nDer Hauptmann der Truppe kommt für jede andere Kreatur, die du kontrollierst, mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. +Squad Commander|Truppenkommandeur|Kreatur — Kor, Krieger|Wenn der Truppenkommandeur ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe einen 1/1 weißen Kor-Krieger-Kreaturenspielstein. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du eine vollständige Abenteurergruppe hast, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Squadron Hawk|Geschwaderfalke|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Geschwaderfalke ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach bis zu drei Karten namens Geschwaderfalke durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Squall Drifter|Böentreiber|Verschneite Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\n{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Squall Line|Gewitterlinie|Spontanzauber|Die Gewitterlinie fügt allen fliegenden Kreaturen und allen Spielern X Schadenspunkte zu. @@ -15916,14 +16165,14 @@ Star of Extinction|Meteor der Auslöschung|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wah Star-Crowned Stag|Sternengekrönter Hirsch|Kreatur — Hirsch|Immer wenn der Sternengekrönte Hirsch angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. Starfall|Sternenfall|Spontanzauber|Sternenfall fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls diese Kreatur eine Verzauberung ist, fügt Sternenfall dem Beherrscher dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Starfield Mystic|Sternenhimmel-Mystiker|Kreatur — Mensch, Kleriker|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn eine Verzauberung, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege eine +1/+1-Marke auf den Sternenhimmel-Mystiker. -Starfield of Nyx|Sternenhimmel von Nyx|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.Solange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. +Starfield of Nyx|Sternenhimmel von Nyx|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Verzauberungskarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen.\nSolange du fünf oder mehr Verzauberungen kontrollierst, ist jede andere Verzauberung, die du kontrollierst und die keine Aura ist, zusätzlich zu ihren anderen Typen eine Kreatur mit Basis-Stärke und Basis-Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. Starke of Rath|Starke von Rath|Beschwörung einer Legende|{T}: Zerstöre ein Artefakt oder eine Kreatur Deiner Wahl. Der Beherrscher dieser zerstörten bleibenden Karte übernimmt die Kontrolle über Starke von Rath. Starlight Invoker|Sternenlicht-Beschwörer|Kreatur — Kleriker, Mutant|{7}{W}: Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Starlight|Sternenglanz|Hexerei|Du erhältst für jede schwarze Kreatur, die Dein Gegner im Spiel hat, 3 Lebenspunkte dazu. Starlit Angel|Strahlender Engel|Beschwörungszauber|Fliegend Starlit Mantle|Sternenlicht-Mantel|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn der Sternenlicht-Mantel ins Spiel kommt, erhält die verzauberte Kreatur Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1. Starlit Sanctum|Sternenlicht-Heiligtum|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{W}, {T}, opfere einen Kleriker: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieses Klerikers dazu.\n{B}, {T}, opfere einen Kleriker: Ein Spieler deiner Wahl verliert Lebenspunkte in Höhe der Stärke dieses Klerikers. -Starstorm|Sternensturm|Spontanzauber|Der Sternensturm fügt allen Kreaturen X Schadenspunkte zu.Umwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Starstorm|Sternensturm|Spontanzauber|Der Sternensturm fügt allen Kreaturen X Schadenspunkte zu.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Start Your Engines|Motoren anlassen|Hexerei|Fahrzeuge, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen. Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Startled Awake|Aus dem Schlaf gerissen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl legt die obersten dreizehn Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\n{3}{U}{U}: Bringe Aus dem Schlaf gerissen aus deinem Friedhof transformiert ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Startling Development|Verblüffende Verwandlung|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges wird eine Kreatur deiner Wahl zu einer blauen Schlange mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4.\nUmwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -16061,10 +16310,10 @@ Stonecoil Serpent|Steinerne Schlange|Artefaktkreatur — Ophis|Reichweite, verur Stonefare Crocodile|Steinvahr-Krokodil|Kreatur — Krokodil|{2}{B}: Das Steinvahr-Krokodil erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) Stoneforge Acolyte|Steinschmelz-Tempeldiener|Kreatur — Kor, Handwerker, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ausrüstung-Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Stoneforge Masterwork|Steinschmelz-Meisterstück|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und mit der sie einen Kreaturentyp gemeinsam hat.\nAusrüsten {2} -Stoneforge Mystic|Steinschmelz-Mystiker|Kreatur — Kor, Handwerker|Wenn der Steinschmelz-Mystiker ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstungs-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\n{1}{W}, {T}: Du kannst eine Ausrüstungs-Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen. +Stoneforge Mystic|Steinschmelz-Mystiker|Kreatur — Kor, Handwerker|Wenn der Steinschmelz-Mystiker ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\n{1}{W}, {T}: Du kannst eine Ausrüstung-Karte aus deiner Hand ins Spiel bringen. Stonefury|Steinzorn|Spontanzauber|Der Steinzorn fügt einer Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Länder kontrollierst. Stonehands|Steinhände|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +0/+2.\n{R}: Die von den Steinhänden verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. -Stonehewer Giant|Steinhauender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wachsamkeit\n{1}{W}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte und bringe sie ins Spiel. Lege sie an eine Kreatur an, die du kontrollierst. Mische danach deine Bibliothek. +Stonehewer Giant|Steinhauender Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Wachsamkeit\n{1}{W}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstung-Karte und bringe sie ins Spiel. Lege sie an eine Kreatur an, die du kontrollierst. Mische danach deine Bibliothek. Stonehoof Chieftain|Steinhuf-Häuptling|Kreatur — Zentaur, Krieger|Verursacht Trampelschaden, Unzerstörbar\nImmer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, angreift, verursacht sie Trampelschaden und erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Stonehorn Chanter|Steinhorn-Magier|Kreatur — Nashorn, Kleriker|{5}{W}: Der Steinhorn-Magier erhält Wachsamkeit und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Er wird beim Angreifen nicht getappt. Schaden, der von ihm zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Stonehorn Dignitary|Steinhorn-Würdenträger|Kreatur — Nashorn, Soldat|Wenn der Steinhorn-Würdenträger ins Spiel kommt, übergeht ein Gegner deiner Wahl seine nächste Kampfphase. @@ -16074,6 +16323,7 @@ Stonewing Antagonizer|Steinschwingen-Angreifer|Artefaktkreatur — Gargoyle, Sch Stonewise Fortifier|Steinkundiger Wächter|Kreatur — Mensch, Zauberer|{4}{W}: Verhindere allen Schaden, der dem Steinkundigen Wächter in diesem Zug von einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würde. Stonewood Invocation|Hartholz-Beschwörung|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nEine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein. Stonewood Invoker|Hartholz-Beschwörer|Kreatur — Elf, Mutant|{7}{G}: Der Hartholz-Beschwörer erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges. +Stonework Packbeast|Mauerwerk-Packbestie|Artefaktkreatur — Bestie|Die Mauerwerk-Packbestie ist auch Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.\n{2}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Stonework Puma|Mauerwerk-Puma|Artefaktkreatur — Katze, Verbündeter| Stonewright|Steinwerker|Kreatur — Mensch, Schamane|Seelengebunden (Du kannst diese Kreatur an eine andere nicht gebundene Kreatur binden, wenn eine von beiden ins Spiel kommt. Sie bleiben verbunden, solange du die Kontrolle über beide Kreaturen hast.)\nSolange der Steinwerker an eine andere Kreatur gebunden ist, erhalten beide Kreaturen „{R}: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges". Stony Silence|Steinerne Stille|Verzauberung|Aktivierte Fähigkeiten von Artefakten können nicht aktiviert werden. @@ -16120,7 +16370,7 @@ Stormrider Rig|Sturmreiter-Rüstzeug|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Stormrider Spirit|Sturmreiter-Geist|Kreatur — Geist|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend Stormscale Anarch|Sturmschuppen-Anarcho|Kreatur — Viashino, Schamane|{2}{R}, wirf eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab: Der Sturmschuppen-Anarcho fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Falls die abgeworfene Karte mehrfarbig war, fügt der Sturmschuppen-Anarcho dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen 4 Schadenspunkte zu. Stormscape Apprentice|Lehrling des Sturmpfads|Kreatur — Zauberer|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl.\n{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt. -Stormscape Battlemage|Kampfmagier des Sturmpfads|Kreatur — Metathran, Zauberer|Bonus {W} und/oder {2}{B}Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {W}-Bonuskosten bezahlt wurden, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {2}{B}-Bonuskosten bezahlt wurden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden. +Stormscape Battlemage|Kampfmagier des Sturmpfads|Kreatur — Metathran, Zauberer|Bonus {W} und/oder {2}{B}Wenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {W}-Bonuskosten bezahlt wurden, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nWenn der Kampfmagier des Sturmpfads ins Spiel kommt und falls seine {2}{B}-Bonuskosten bezahlt wurden, zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese Kreatur kann nicht regeneriert werden. Stormscape Familiar|Vertrauter des Sturmpfads|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWeiße Zauber und schwarze Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. Stormscape Master|Meister des Sturmpfads|Kreatur — Zauberer|{W}{W}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält Schutz vor einer Farbe, die Du bestimmst, bis zum Ende des Zuges.\n{B}{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte, und Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Stormsurge Kraken|Sturmflutkrake|Kreatur — Krake|Fluchsicher\nLeutnant — Solange du deinen Kommandeur kontrollierst, erhält der Sturmflutkrake +2/+2 und hat „Immer wenn der Sturmflutkrake geblockt wird, kannst du zwei Karten ziehen." @@ -16146,7 +16396,7 @@ Stratadon|Stratadon|Artefaktkreatur|Das Stratadon kostet {1} weniger für jeden Strategic Planning|Strategische Planung|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Stratozeppelid|Stratozeppelid|Kreatur — Bestie|Fliegend\nDer Stratozeppelid kann nur fliegende Kreaturen blocken. Stratus Dancer|Stratustänzerin|Kreatur — Dschinn, Mönch|Fliegend\nMegamorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn die Stratustänzerin aufgedeckt wird, neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. -Stratus Walk|Auf Wolken wandeln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn Auf Wolken wandeln ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Die verzauberte Kreatur kann nur fliegende Kreaturen blocken. +Stratus Walk|Auf Wolken wandeln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturWenn Auf Wolken wandeln ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)Die verzauberte Kreatur kann nur fliegende Kreaturen blocken. Straw Golem|Strohgolem|Artefaktkreatur|Begrabe den Strohgolem, wenn ein Gegner erfolgreich einen Beschwörungszauber oder eine Artefaktkreatur spricht. Stream Hopper|Flusshüpfer|Kreatur — Goblin|{U/R}: Der Flusshüpfer erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Stream of Consciousness|Bewusstseinsquelle|Spontanzauber - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl mischt bis zu vier Karten deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek. @@ -16167,6 +16417,7 @@ Strength of Cedars|Stärke der Zedern|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Strength of Isolation|Stärke des Einzelnen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+2 und hat Schutz vor Schwarz.\nWahnsinn {W} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) Strength of Lunacy|Stärke des Irrsinns|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1 und hat Schutz vor Weiß.\nWahnsinn {B} (Du kannst diese Karte zu dem Zeitpunkt, an dem du sie aus deiner Hand abwirfst, für ihre Wahnsinn-Kosten spielen.) Strength of Night|Nächtliche Stärke|Spontanzauber|Bonus {B} (Du kannst zusätzlich {B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Falls du die Bonuskosten bezahlt hast, erhalten Zombies, die du kontrollierst, zusätz-lich +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Strength of Solidarity|Stärke des Zusammenhalts|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Lege für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe eine +1/+1-Marke auf die bestimmte Kreatur. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Strength of Unity|Stärke durch Einheit|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jeden Standardlandtyp unter den Ländern, die Du kontrollierst. Strength of the Pack|Stärke des Rudels|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken. Strength of the Tajuru|Stärke der Tajuru|Spontanzauber|Multibonus {1} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {1} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBestimme eine Kreatur deiner Wahl; bestimme dann für jedes Mal, dass die Bonuskosten für diesen Zauberspruch bezahlt wurden, eine andere Kreatur deiner Wahl. Lege auf jede davon X +1/+1-Marken. @@ -16253,7 +16504,7 @@ Sulam Djinn|Sulam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Verursacht Trampelschaden\nDer Sul Suleiman's Legacy|Suleimans Erbe|Verzauberung|Wenn Suleimans Erbe ins Spiel kommt, begrabe alle Dschinns und Ifrits.\nImmer, wenn ein Dschinn oder Ifrit ins Spiel kommt, begrabe ihn. Sulfur Elemental|Schwefelelementar|Kreatur — Elementarwesen|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nSekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nWeiße Kreaturen erhalten +1/-1. Sulfur Falls|Schwefelfälle|Land|Die Schwefelfälle kommen getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Insel oder ein Gebirge.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. -Sulfur Vent|Schwefelkrater|Land|Der Schwefelkrater kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere den Schwefelkrater: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}{R}. +Sulfur Vent|Schwefelkrater|Land|Der Schwefelkrater kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}.\n{T}, opfere den Schwefelkrater: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U}{R}. Sulfuric Vapors|Schwefelige Dämpfe|Verzauberung|Immer wenn ein roter Zauberspruch Schaden zufügt, fügt er 1 Schadenspunkt mehr zu. Sulfuric Vortex|Schwefeliger Strudel|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers fügt der Schwefelige Strudel diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nFalls ein Spieler Lebenspunkte dazu erhalten würde, erhält er stattdessen keine Lebenspunkte dazu. Sulfurous Blast|Schwefelschwall|Spontanzauber|Der Schwefelschwall fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. Spielst du diesen Zauberspruch während deiner Hauptphase, fügt der Schwefelschwall stattdessen allen Kreaturen und allen Spielern 3 Schadenspunkte zu. @@ -16280,7 +16531,7 @@ Summoner's Pact|Pakt der Beschwörer|Spontanzauber|Der Pakt der Beschwörer ist Summoning Station|Beschwörungsstation|Artefakt|{T}: Bringe einen 2/2 farblosen Kneiferkreaturenspielstein ins Spiel.\nImmer wenn ein Artefakt aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du die Beschwörungsstation enttappen. Summoning Trap|Beschwörungsfalle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Kreaturenzauber, den du in diesem Zug gewirkt hast, von einem Zauberspruch oder einer Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert hat, neutralisiert wurde, kannst du {0} bezahlen, anstatt die Manakosten der Beschwörungsfalle zu bezahlen.\nSchau dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Sun Clasp|Umarmung des Lichts|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+3.\n{W}: Bringe die verzauberte Kreatur zurück auf die Hand ihres Besitzers. -Sun Droplet|Sonnentröpfchen|Artefakt|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen.Du kannst zu Beginn jedes Versorgungssegments eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. +Sun Droplet|Sonnentröpfchen|Artefakt|Immer wenn dir Schaden zugefügt wird, lege ebenso viele Ladungsmarken auf das Sonnentröpfchen.\nDu kannst zu Beginn jedes Versorgungssegments eine Ladungsmarke vom Sonnentröpfchen entfernen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Sun Sentinel|Wachposten der Sonne|Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit Sun Titan|Sonnen-Titan|Kreatur — Riese|WachsamkeitImmer wenn der Sonnen-Titan ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Sun's Bounty|Beute der Sonne|Spontanzauber|Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\nBergung {1}{W} (Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{W} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) @@ -16302,7 +16553,7 @@ Sunder Shaman|Entzweiender Schamane|Kreatur — Riese, Schamane|Der Entzweiende Sunder from Within|Von innen zerteilen|Hexerei - Arkan|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Sundering Growth|Trennendes Wachstum|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) Sundering Stroke|Zerteilender Hieb|Hexerei|Der Zerteilende Hieb fügt 7 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst. Falls sieben oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, fügt er den bleibenden Karten und/oder Spielern stattdessen je 7 Schadenspunkte zu. -Sundering Titan|Trennender Titan|Artefaktkreatur|Wenn der Trennende Titan ins Spiel kommt, bestimme ein Land jedes Standardlandtyps und zerstöre dann diese Länder.\nWenn der Trennende Titan das Spiel verlässt, bestimme ein Land jedes Standardlandtyps und zerstöre dann diese Länder. +Sundering Titan|Trennender Titan|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Trennende Titan ins Spiel kommt oder das Spiel verlässt, bestimme ein Land jedes Standardlandtyps und zerstöre dann jene Länder. Sundering Vitae|Absondern des Lebens|Spontanzauber|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Sunder|Scheitern|Spontanzauber|Bringe alle Länder auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Sundial of the Infinite|Sonnenuhr der Unendlichkeit|Artefakt|{1}, {T}: Beende den Zug. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. (Schicke alle Zaubersprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel ins Exil. Wirf Karten aus der Hand ab, bis du deine maximale Handkartenzahl erreicht hast. Schaden heilt, und „in diesem Zug"- sowie „bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden.) @@ -16365,6 +16616,7 @@ Suq'Ata Assassin|Meuchelmörder der Suq'Ata|Beschwörung eines Assassinen|Der Me Suq'Ata Firewalker|Feuerwanderer der Suq'Ata|Beschwörung eines Zauberers|Der Feuerwanderer der Suq'Ata kann nicht das Ziel von roten Zaubersprüchen oder Effekten sein.\n{T}: Der Feuerwanderer der Suq'Ata fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Suq'Ata Lancer|Lanzenträger der Suq'Ata|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff\nFür den Lanzenträger der Suq'Ata gilt die Einsatzverzögerung nicht. Sure Strike|Sicherer Stoß|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. +Sure-Footed Infiltrator|Trittsicherer Infiltrator|Kreatur — Meervolk, Räuber|Tappe einen anderen ungetappten Räuber, den du kontrollierst: Der Trittsichere Infiltrator kann in diesem Zug nicht geblockt werden.\nImmer wenn der Trittsichere Infiltrator einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte. Surestrike Trident|Triffimmer-Dreizack|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Erstschlag und „{T}, löse den Triffimmer-Dreizack: Diese Kreatur fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu."\nAusrüsten {4}({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Surge Mare|Wellenross|Kreatur — Pferd, Fisch|Das Wellenross kann von grünen Kreaturen nicht geblockt werden.\nImmer wenn das Wellenross einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.\n{1}{U}: Das Wellenross erhält +2/-2 bis zum Ende des Zuges. Surge Node|Wallungsknoten|Artefakt|Der Wallungsknoten kommt mit sechs Ladungsmarken ins Spiel.\n{1}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Wallungsknoten: Lege eine Ladungsmarke auf ein Artefakt deiner Wahl. @@ -16390,7 +16642,7 @@ Surreal Memoir|Surreale Denkschrift|Hexerei|Bringe eine per Zufall bestimmte Spo Surveilling Sprite|Überwachende Sylphide|Kreatur — Fee, Räuber|Fliegend\nWenn die Überwachende Sylphide aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Karte ziehen. Survey the Wreckage|Die Trümmer absuchen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Bringe einen 1/1 roten Goblin-Kreaturenspielstein ins Spiel. Surveyor's Scope|Instrument des Landvermessers|Artefakt|{T}, schicke das Instrument des Landvermessers ins Exil: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu X Standardland-Karten, wobei X gleich der Anzahl an Spielern ist, die mindestens zwei Länder mehr als du kontrollieren. Bringe diese Karten ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. -Survival Cache|Notfalllager|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkt dazu. Dann ziehst du, falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, eine Karte.Abprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Survival Cache|Notfalllager|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkt dazu. Dann ziehst du, falls du mehr Lebenspunkte als ein Gegner hast, eine Karte.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Survival of the Fittest|Überleben der Stärksten|Verzauberung|{G}, bestimme eine Kreaturenkarte auf Deiner Hand und wirf diese ab: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte, zeige diese Karte allen Spielern und nimm sie auf Deine Hand. Mische Deine Bibliothek danach neu. Survive the Night|Die Nacht überleben|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)\nStelle Nachforschungen an. (Bringe einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte" ins Spiel.) Survive|Überleben|Hexerei|Nachhall (Wirke diesen Zauberspruch nur aus deinem Friedhof. Schicke ihn danach ins Exil.)\nJeder Spieler mischt seinen Friedhof in seine Bibliothek. @@ -16417,6 +16669,7 @@ Swan Song|Schwanengesang|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber, eine H Swans of Bryn Argoll|Schwäne von Bryn Argoll|Kreatur — Vogel, Geist|Fliegend\nFalls eine Quelle den Schwänen von Bryn Argoll Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden. Der Beherrscher dieser Quelle zieht so viele Karten, wie auf diese Weise Schadenspunkte verhindert wurden. Swarm Guildmage|Gildenmagier des Schwarms|Kreatur — Elf, Schamane|{4}{B}, {T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{1}{G}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Swarm Intelligence|Schwarmintelligenz|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du den Zauberspruch kopieren. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Swarm Shambler|Schwarmschlurfer|Kreatur — Pilzwesen, Bestie|Der Schwarmschlurfer kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, das Ziel eines Zauberspruchs wird, den ein Gegner kontrolliert, erzeuge einen 1/1 grünen Insekt-Kreaturenspielstein.\n{1}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Schwarmschlurfer. Swarm Surge|Schwarmflut|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Farblose Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten außerdem Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Swarm of Bloodflies|Blutfliegenschwarm|Kreatur — Insekt|Fliegend\nDer Blutfliegenschwarm kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn eine andere Kreatur stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf den Blutfliegenschwarm. Swarm of Rats|Rattenschwarm|Beschwörung von Ratten|Die Stärke des Rattenschwarms ist gleich der Anzahl an Rattenkarten, die Du im Spiel hast. @@ -16446,8 +16699,8 @@ Swift Spinner|Flinke Spinnerin|Kreatur — Spinne|Aufblitzen (Du kannst diesen Z Swift Warden|Blitzschnelle Behüterin|Kreatur — Meervolk, Krieger|Aufblitzen\nWenn die Blitzschnelle Behüterin ins Spiel kommt, erhält ein Meervolk deiner Wahl, das du kontrollierst, Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. (Es kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) Swift Warkite|Flinker Kriegsdrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Flinke Kriegsdrache ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deiner Hand oder deinem Friedhof ins Spiel bringen. Die Kreatur erhält Eile. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf deine Hand zurück. Swiftblade Vindicator|Blitzklingen-Verfechterin|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag, Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden -Swiftfoot Boots|Flinkfuß-Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile.Ausrüsten {1} -Swiftwater Cliffs|Sturzbachklippen|Land|Die Sturzbachklippen kommen getappt ins Spiel.Wenn die Sturzbachklippen ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. +Swiftfoot Boots|Flinkfuß-Stiefel|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat Fluchsicherheit und Eile.\nAusrüsten {1} +Swiftwater Cliffs|Sturzbachklippen|Land|Die Sturzbachklippen kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Sturzbachklippen ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Swimmer in Nightmares|Albtraumtaucher|Kreatur — Nachtmahr, Meervolk|Der Albtraumtaucher erhält +3/+0, solange sich zehn oder mehr Karten in einem einzigen Friedhof befinden.\nDer Albtraumtaucher kann nicht geblockt werden, solange du einen Ashiok Planeswalker kontrollierst. Swirl the Mists|Die Nebel umrühren|Verzauberung|Bestimme ein Farbwort, sowie Die Nebel umrühren ins Spiel kommt.\nAlle Vorkommen von Farbworten auf Zaubersprüchen und bleibenden Karten werden zu dem bestimmten Farbwort. Swirling Sandstorm|Kreisender Sandsturm|Hexerei|Grenzwert Der Kreisende Sandsturm fügt allen nicht-fliegenden Kreaturen 5 Schadenspunkte zu. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -16456,19 +16709,19 @@ Swirling Torrent|Wirbelnde Strömung|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Switcheroo|Kehrtwendung|Hexerei|Tausche die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl aus. Swooping Talon|Herabstürzende Klaue|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\n{1}: Die Herabstürzende Klaue verliert Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Sword Dancer|Schwerttänzer|Kreatur — Rebell|{W}{W}: Eine angreifende Kreatur Deiner Wahl erhält -1/-0 bis zum Ende des Zuges. -Sword of Body and Mind|Schwert aus Körper und Verstand|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2, Schutz vor Grün und Schutz vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel, und dieser Spieler legt die obersten zehn Karten seiner Bibliothek in seinen Friedhof.\nAusrüsten {2} -Sword of Feast and Famine|Schwert aus Schmaus und Hunger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Grün.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab und du enttappst alle Länder, die du kontrollierst.\nAusrüsten {2} -Sword of Fire and Ice|Schwert aus Feuer und Eis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor rot und vor blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Feuer und Eis einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu und du ziehst eine Karte.\nAusrüsten {2} +Sword of Body and Mind|Schwert aus Körper und Verstand|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Grün und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erzeugst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein und der Spieler millt 10 Karten.\nAusrüsten {2} +Sword of Feast and Famine|Schwert aus Schmaus und Hunger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Grün.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft der Spieler eine Karte ab und du enttappst alle Länder, die du kontrollierst.\nAusrüsten {2} +Sword of Fire and Ice|Schwert aus Feuer und Eis|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Feuer und Eis einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu und du ziehst eine Karte.\nAusrüsten {2} Sword of Kaldra|Kaldras Schwert|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +5/+5.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, entferne jene Kreatur ganz aus dem Spiel.\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) -Sword of Light and Shadow|Schwert aus Licht und Schatten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor weiß und vor schwarz.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und kannst bis zu einer Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurücknehmen.\nAusrüsten {2} +Sword of Light and Shadow|Schwert aus Licht und Schatten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Schwarz.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und kannst bis zu eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nAusrüsten {2} Sword of Sinew and Steel|Schwert aus Sehnen und Stahl|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Schwarz und vor Rot.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, zerstöre bis zu einen Planeswalker deiner Wahl und bis zu ein Artefakt deiner Wahl.\nAusrüsten {2} Sword of Truth and Justice|Schwert aus Wahrheit und Recht|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Weiß und vor Blau.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst, und führe dann Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.)\nAusrüsten {2} -Sword of Vengeance|Schwert der Rache|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Erstschlag, Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.Ausrüsten {3} -Sword of War and Peace|Schwert aus Krieg und Frieden|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Weiß.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Krieg und Frieden diesem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie er Karten auf der Hand hat, und du erhältst 1 Lebenspunkt für jede Karte auf deiner Hand dazu.\nAusrüsten {2} -Sword of the Animist|Schwert der Animistin|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.Ausrüsten {2} +Sword of Vengeance|Schwert der Rache|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0 und hat Erstschlag, Wachsamkeit, Eile und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {3} +Sword of War and Peace|Schwert aus Krieg und Frieden|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor Rot und vor Weiß.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, fügt das Schwert aus Krieg und Frieden dem Spieler so viele Schadenspunkte zu, wie er Karten auf der Hand hat, und du erhältst für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt dazu.\nAusrüsten {2} +Sword of the Animist|Schwert der Animistin|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen.\nAusrüsten {2} Sword of the Chosen|Schwert der Auserwählten|Legendäres Artefakt|{T}: Eine Legende Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sword of the Meek|Schwert der Sanften|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\n Ausrüsten {2}\n Immer wenn eine 1/1 Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Schwert der Sanften aus deinem Friedhof in Spiel zurückbringen und dann an diese Kreatur anlegen. -Sword of the Paruns|Schwert der Paruns|Artefakt — Ausrüstung|Solange die ausgerüstete Kreatur getappt ist, erhalten getappte Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+0.Solange die ausgerüstete Kreatur ungetappt ist, erhalten ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2.{3}: Du kannst die ausgerüstete Kreatur tappen oder enttappen.Ausrüsten {3} +Sword of the Paruns|Schwert der Paruns|Artefakt — Ausrüstung|Solange die ausgerüstete Kreatur getappt ist, erhalten getappte Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+0.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ungetappt ist, erhalten ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, +0/+2.\n{3}: Du kannst die ausgerüstete Kreatur tappen oder enttappen.\nAusrüsten {3} Sword-Point Diplomacy|Scharfe Argumente|Hexerei|Decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm davon jede Karte auf deine Hand, für die nicht ein beliebiger Gegner 3 Lebenspunkte bezahlt. Schicke dann den Rest ins Exil. Swords to Plowshares|Schwerter zu Pflugscharen|Spontanzauber|Nimm eine Kreatur ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält dafür so viele Lebenspunkte wie die Kreatur Stärke hatte. Swordwise Centaur|Schwertkundige Zentaurin|Kreatur — Zentaur, Krieger| @@ -16488,7 +16741,7 @@ Sylvan Echoes|Waldechos|Verzauberung|Immer wenn du dich befehdest und die Fehde Sylvan Hierophant|Sylvanischer Oberpriester|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Sylvanische Oberpriester aus dem Spiel auf den Friedhof landet, entferne den Sylvanischen Oberpriester ganz aus dem Spiel und bringe eine Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof auf Deine Hand. Sylvan Library|Waldesbibliothek|Verzauberung|0: Ziehe zwei Karten, dann wähle zwei der Karten, die Du in diesem Zug gezogen hast. Zahle für jede dieser Karten 4 Lebenspunkte oder lege die Karten zurück oben auf Deine Bibliothek. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Kartenziehphase und nur einmal pro Zug. Sylvan Messenger|Bote des Waldes|Kreatur — Elf|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)Wenn der Bote des Waldes ins Spiel kommt, decke die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Elf-Karten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. -Sylvan Might|Macht des Waldes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\nRückblende {2}{G}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) +Sylvan Might|Macht des Waldes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.\nRückblende {2}{G}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Sylvan Offering|Waldverbundenes Präsent|Hexerei|Bestimme einen Gegner. Du und dieser Spieler bringt je einen X/X grünen Baumhirte-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nBestimme einen Gegner. Du und dieser Spieler bringt je X 1/1 grüne (Elf, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Sylvan Primordial|Waldurwesen|Kreatur — Avatar|Reichweite\nWenn das Waldurwesen ins Spiel kommt, zerstöre von jedem Gegner eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist und die dieser Spieler kontrolliert. Durchsuche für jede so zerstörte bleibende Karte deine Bibliothek nach einer Wald-Karte und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Sylvan Ranger|Waldhüter|Kreatur — Elf, Späher|Wenn der Waldhüter ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. @@ -16507,6 +16760,7 @@ Symbiotic Elf|Symbiotischer Elf|Kreatur — Elf|Wenn der Symbiotischer Elf aus d Symbiotic Wurm|Symbiotischer Wurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Symbiotische Wurm aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe sieben 1/1 grüne Insekten-Spielsteine ins Spiel. Symbol of Unsummoning|Symbol des Rückrufs|Hexerei|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ziehe eine Karte. Synapse Sliver|Synapsenremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn ein Remasuri einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann sein Beherrscher eine Karte ziehen. +Synchronized Spellcraft|Koordinierte Zauberkunst|Spontanzauber|Die Koordinierte Zauberkunst fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte und dem Beherrscher der Kreatur X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Synchronized Strike|Koordinierter Schlag|Spontanzauber|Enttappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Jede von ihnen erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Synchronous Sliver|Synchroner Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben Wachsamkeit. Syncopate|Unterbinden|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {X}. Falls der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert wird, schicke ihn ins Exil, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. @@ -16532,6 +16786,7 @@ Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritt Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Séance|Séance|Verzauberung|Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Tablet of the Guilds|Tafel der Gilden|Artefakt|Sowie die Tafel der Gilden ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.\nImmer wenn du einen Zauber wirkst, falls dieser mindestens eine der bestimmten Farben hat, erhältst du für jede der bestimmten Farben, die er hat, 1 Lebenspunkt dazu. +Taborax, Hope's Demise|Taborax, Tod der Hoffnung|Legendäre Kreatur — Dämon, Kleriker|Fliegend\nTaborax, Tod der Hoffnung, hat Lebensverknüpfung, solange fünf oder mehr +1/+1-Marken auf ihm liegen.\nImmer wenn eine andere Nichtspielsteinkreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf Taborax. Falls die Kreatur ein Kleriker war, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, verlierst du 1 Lebenspunkt. Tah-Crop Elite|Elite der Tah-Saat|Kreatur — Vogel, Krieger|Fliegend\nDu kannst die Elite der Tah-Saat erschöpfen, sowie sie angreift. Wenn du dies tust, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Tah-Crop Skirmisher|Plänklerin der Tah-Saat|Kreatur — Naga, Krieger|Einbalsamieren {3}{U} ({3}{U}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Naga-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) Tahngarth's Glare|Tahngarths Ausschau|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten der Bibliothek eines Gegners deiner Wahl an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück. Dieser Spieler schaut sich die obersten drei Karten deiner Bibliothek an und legt sie in beliebiger Reihenfolge zurück. @@ -16545,7 +16800,7 @@ Taigam, Sidisi's Hand|Taigam, Sidisis rechte Hand|Legendäre Kreatur — Mensch, Taiga|Taiga|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {G} oder {R}. Diese Karte zählt als Wald und als Gebirge und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eine dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Tail Slash|Schwanzhieb|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Tainted Aether|Unreiner Äther|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, opfert ihr Beherrscher eine Kreatur oder ein Land. -Tainted Field|Verseuchtes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. +Tainted Field|Verseuchtes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. Tainted Isle|Verseuchtes Eiland|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. Tainted Pact|Pakt des Verderbens|Spontanzauber|Entferne die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel. Du kannst diese Karte auf deine Hand nehmen, falls sie nicht den selben Namen hat wie eine andere Karte, die auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernt wurde. Wiederhole diesen Vorgang, bis du eine Karte auf deine Hand genommen hast oder auf diese Weise zwei Karten mit dem selben Namen ganz aus dem Spiel entfernt hast (was davon zuerst vorkommt). Tainted Peak|Verseuchter Gipfel|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du einen Sumpf kontrollierst. @@ -16560,8 +16815,11 @@ Tajic, Blade of the Legion|Tajic, Schwert der Legion|Legendäre Kreatur — Mens Tajic, Legion's Edge|Tajic, Klinge der Legion|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Eile\nMentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nVerhindere allen Nicht-Kampfschaden, der anderen Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde.\n{R}{W}: Tajic, Klinge der Legion, erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Tajuru Archer|Tajuru-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze, Verbündeter|Immer wenn der Tajuru-Bogenschütze oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Tajuru-Bogenschützen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zufügen lassen, wie du Verbündete kontrollierst. Tajuru Beastmaster|Tajuru-Bändigerin|Kreatur — Elf, Krieger, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn die Tajuru-Bändigerin oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Tajuru Blightblade|Tajuru-Fäulnisklinge|Kreatur — Elf, Räuber|Todesberührung +Tajuru Paragon|Tajuru-Vorbild|Kreatur — Elf|Das Tajuru-Vorbild ist auch Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.\nBonus {3}\nWenn das Tajuru-Vorbild ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, decke die obersten sechs Karten deiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Karte, die mit ihm einen Kreaturentyp gemeinsam hat, auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Tajuru Pathwarden|Tajuru-Pfadhüterin|Kreatur — Elf, Krieger, Verbündeter|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden Tajuru Preserver|Tajuru-Erhalter|Kreatur — Elf, Schamane|Zaubersprüche und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, können dich nicht dazu bringen, bleibende Karten zu opfern. +Tajuru Snarecaster|Tajuru-Schlingenwerfer|Kreatur — Elf, Räuber|Reichweite Tajuru Stalwart|Tajuru-Getreue|Kreatur — Elf, Späher, Verbündeter|Konvergenz — Die Tajuru-Getreue kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um sie zu wirken. Tajuru Warcaller|Tajuru-Kriegssängerin|Kreatur — Elf, Krieger, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn die Tajuru-Kriegssängerin oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Take Down|Herunterholen|Hexerei|Bestimme eines —\n• Herunterholen fügt einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\n• Herunterholen fügt jeder fliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zu. @@ -16584,7 +16842,7 @@ Talas Researcher|Gelehrter der Talas|Beschwörung eines Zauberers|Du kannst den Talas Scout|Späher der Talas|Beschwörung eines Piraten|fliegend Talas Warrior|Krieger der Talas|Beschwörung eines Piraten|Die Krieger der Talas können nicht geblockt werden. Tale's End|Ende der Geschichte|Spontanzauber|Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit, eine ausgelöste Fähigkeit oder einen legendären Zauberspruch deiner Wahl. -Talent of the Telepath|Talent des Telepathen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt dieser Spieler den Rest auf seinen Friedhof.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du bis zu zwei aufgedeckte Spontanzauber- oder Hexerei-Karten statt einer wirken. +Talent of the Telepath|Talent des Telepathen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl deckt die obersten sieben Karten seiner Bibliothek auf. Du kannst davon eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Dann legt dieser Spieler den Rest auf seinen Friedhof.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, kannst du bis zu zwei aufgedeckte Spontanzauber- oder Hexerei-Karten statt einer wirken. Talisman of Conviction|Talisman der Überzeugung|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {R} oder {W}. Der Talisman der Überzeugung fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Creativity|Talisman der Kreativität|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {U} oder {R}. Der Talisman der Kreativität fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Talisman of Curiosity|Talisman der Neugier|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {G} oder {U}. Der Talisman der Neugier fügt dir 1 Schadenspunkt zu. @@ -16597,7 +16855,7 @@ Talisman of Resilience|Talisman der Zähigkeit|Artefakt|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Talisman of Unity|Talisman der Einigkeit|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Der Talisman des Einigkeit fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Tall as a Beanstalk|Groß wie eine Bohnenranke|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3, hat Reichweite und ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Riese. Tallowisp|Talgwisch|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du deine Bibliothek nach einer Kreaturenverzauberungskarte durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. -Talon Gates|Das Krallentor|Welt — Dominaria|Zu jeden Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei spielen könntest, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, mit X Zeitmarken ins Exil schicken, wobei X ihren umgewandelten Manakosten entspricht.Falls die ins Exil geschickte Karte nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers entfernt dieser eine Zeitmarke. Wenn die letzte entfernt ist, wirkt dieser Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls es eine Kreatur ist, hat sie Eile.)\nImmer wenn du chaos würfelst, entferne zwei Zeitmarken von jeder ausgesetzten Karte, die du besitzt. +Talon Gates|Das Krallentor|Welt — Dominaria|Zu jeden Zeitpunkt, zu dem du eine Hexerei spielen könntest, kannst du eine Karte aus deiner Hand, die kein Land ist, mit X Zeitmarken ins Exil schicken, wobei X ihren umgewandelten Manakosten entspricht.\nFalls die ins Exil geschickte Karte nicht Aussetzen hat, erhält sie Aussetzen. (Zu Beginn des Versorgungssegments ihres Besitzers entfernt dieser eine Zeitmarke. Wenn die letzte entfernt ist, wirkt dieser Spieler die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls es eine Kreatur ist, hat sie Eile.)\nImmer wenn du chaos würfelst, entferne zwei Zeitmarken von jeder ausgesetzten Karte, die du besitzt. Talon Sliver|Klauenremasuri|Beschwörung eines Remasuris|Alle Remasuris erhalten Erstschlag Talon Trooper|Klauenstoßtrupp|Kreatur — Vogel, Späher|Fliegend Talon of Pain|Klaue des Schmerzes|Artefakt|Immer wenn eine Quelle, die du kontrollierst (außer der Klaue des Schmerzes), einem Gegner Kampfschaden zufügt, lege eine Ladungsmarke auf die Klaue des Schmerzes.\n{X}, {T}, entferne X Ladungsmarken von der Klaue des Schmerzes: Die Klaue des Schmerzes fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. @@ -16628,6 +16886,8 @@ Tangle Spider|Knäuelspinne|Kreatur — Spinne|Aufblitzen (Du kannst diesen Zaub Tangle Wire|Drahtgewirr|Artefakt|Schwund 4\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers tappt dieser Spieler für jede Schwundmarke auf dem Drahtgewirr ein ungetapptes Artefakt, eine ungetappte Kreatur oder ein ungetapptes Land, das oder die er kontrolliert. Tanglebloom|Knäuelblüte|Artefakt|{1}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Tangleclaw Werewolf|Hedderklauen-Werwolf|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Der Hedderklauen-Werwolf kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken.\n{6}{G}: Transformiere den Hedderklauen-Werwolf. +Tangled Florahedron|Verschlungenes Pflanzenpolyeder|Kreatur — Elementarwesen|{T}: Erzeuge {G}.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Tangled Vale|Verschlungenes Tal|Land|Das Verschlungene Tal kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nElementarwesen\n{1}{G} Tangleroot|Knäuelwurzel|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen Kreaturenzauberspruch spielt, erhöht dieser Spieler seinen Manavorrat um {G}. Tanglesap|Verhedderharz|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die keinen Trampelschaden verursachen, zugefügt würde. Tanglewalker|Knäuelwanderer|Kreatur — Dryade|Kreaturen, die du kontrollierst, sind unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Artefakt, Land kontrolliert. @@ -16643,7 +16903,7 @@ Tarfire|Teerfeuer|Stammes-Spontanzauber — Goblin|Das Teerfeuer fügt einer Kre Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, Abwäger der Seelen|Legendäre Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamkeit\n{T}: Bestimme zufällig eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof eines Gegners deiner Wahl. Bringe diese Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel. Tariff|Zoll|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine Kreatur mit den höchsten Gesamtmanakosten, die er kontrolliert. Dann zahlt er Mana in Höhe dieser Kosten oder opfert diese Kreatur. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Kreatur — Lhurgoyf|Die Stärke des Tarmogoyfs ist gleich der Anzahl der Kartentypen in allen Friedhöfen, und seine Widerstandskraft ist gleich dieser Zahl plus 1. (Die Kartentypen sind Artefakt, Kreatur, Verzauberung, Spontanzauber, Land, Weltenwanderer, Hexerei und Stammeskarte.) -Tarnished Citadel|Besudelte Zitadelle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n Die Besudelte Zitadelle fügt dir 3 Schadenspunkte zu. +Tarnished Citadel|Besudelte Zitadelle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n Die Besudelte Zitadelle fügt dir 3 Schadenspunkte zu. Tarox Bladewing|Tarox Klingenschwinge|Legendäre Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Tarox Klingenschwinge aus deiner Hand ab: Tarox Klingenschwinge erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X seiner Stärke entspricht. Tarpan|Tarpan|Beschwörung eines Tarpans|Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu, wenn der Tarpan aus dem Spiel auf dem Friedhof landet. Tasigur's Cruelty|Tasigurs Grausamkeit|Hexerei|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nJeder Gegner wirft zwei Karten ab. @@ -16664,6 +16924,7 @@ Tattermunge Maniac|Futterfetzen-Fanatiker|Kreatur — Goblin, Krieger|Der Futter Tattermunge Witch|Futterfetzenhexe|Kreatur — Goblin, Schamane|{R}{G}: Jede geblockte Kreatur erhält +1/+0 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. Tattoo Ward|Schutz-Tätowierung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Schutz vor Verzauberungen. Dieser Effekt entfernt die Schutz-Tätowierung nicht.\nOpfere die Schutz-Tätowierung: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, Benthische Druidin|Legendäre Kreatur — Meervolk, Druide|Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. +Taunting Arbormage|Höhnischer Laubwald-Magier|Kreatur — Elf, Zauberer|Bonus {3} (Du kannst zusätzlich {3} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Höhnische Laubwald-Magier ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Alle Kreaturen blocken die Kreatur in diesem Zug, falls möglich. Taunting Elf|Höhnischer Elf|Kreatur — Elf|Alle Kreaturen, die den Höhnischen Elf blocken können, tun dies. Taunt|Verspottung|Hexerei|Wähle einen Spieler. Im nächsten Zug dieses Spielers müssen alle seine Kreaturen, die dies können, angreifen. Taurean Mauler|Stierköpfiger Malmer|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nImmer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Stierköpfigen Malmer legen. @@ -16672,7 +16933,10 @@ Tawnos's Wand|Tawnos' Zauberstab|Artefakt|2, {T}: Mache eine Kreatur mit Stärke Tawnos's Weaponry|Tawnos' Waffen|Artefakt|2, {T}: Eine Kreatur erhält +1/+1 solange Tawnos' Waffen getappt sind. Du kannst wählen, ob Du Tawnos' Waffen während Deiner Enttapp-Phase enttappst oder nicht. Tawnos, Urza's Apprentice|Tawnos, Urzas Lehrling|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Eile\n{U}{R}, {T}: Kopiere eine aktivierte oder ausgelöste Fähigkeit deiner Wahl, die du kontrollierst und die ein Artefakt als Quelle hat. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel gewählt werden.) Tayam, Luminous Enigma|Tayam, das leuchtende Rätsel|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Jede andere Kreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen Wachsamkeit-Marke ins Spiel.\n{3}, entferne drei Marken von Kreaturen, die du kontrollierst: Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof und bringe dann eine bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +Tazeem Raptor|Tazeem-Raptor|Kreatur — Vogel|Fliegend\nWenn der Tazeem-Raptor ins Spiel kommt, kannst du ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. +Tazeem Roilmage|Tazeem-Turbulenzmagier|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Tazeem-Turbulenzmagier ins Spiel kommt und falls seine Bonuskosten bezahlt wurden, bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Tazeem|Tazeem|Welt — Zendikar|Kreaturen können nicht blocken.\nImmer wenn du chaos würfelst, ziehe eine Karte für jedes Land, das du kontrollierst. +Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Leuchtfeuer der Einheit|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Schaue dir die obersten sechs Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei Kleriker-, Krieger-, Räuber-, Zauberer- und/oder Verbündeter-Karten offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Teardrop Kami|Tränen-Kami|Kreatur - Geist|Opfere den Tränen-Kami: Tappe oder enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Tears of Rage|Tränen der Wut|Spontanzauber|Spiele Tränen der Wut nur während des Angreifer-deklarieren-Segments.\nAngreifende Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an angreifenden Kreaturen ist. Opfere diese Kreaturen am Ende des Zuges. Tears of Valakut|Valakuts Tränen|Spontanzauber|Valakuts Tränen können nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nValakuts Tränen fügen einer fliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. @@ -16686,6 +16950,7 @@ Tectonic Reformation|Tektonische Umgestaltung|Verzauberung|Jede Länderkarte auf Tectonic Rift|Tektonische Spalte|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. Nichtfliegende Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken. Teeka's Dragon|Teekas Drache|Artefaktkreatur|Fliegend, verursacht Trampelschaden, Raserei: 4\nTeekas Drache zählt als Drache. Teetering Peaks|Wippender Gipfel|Land|Der Wippende Gipfel kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Wippende Gipfel ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. +Teeterpeak Ambusher|Wippgipfel-Lauerer|Kreatur — Goblin, Krieger|{2}{R}: Der Wippgipfel-Lauerer erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Teferi's Ageless Insight|Teferis zeitlose Einsicht|Legendäre Verzauberung|Falls du eine Karte ziehen würdest, abgesehen von der ersten, die du in jedem deiner Ziehsegmente ziehst, ziehe stattdessen zwei Karten. Teferi's Care|Teferis Schutz|Verzauberung|{W}, opfere eine Verzauberung: Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl.\n{3}{U}{U}: Neutralisiere einen Verzauberungszauber. Teferi's Curse|Teferis Fluch|Verzaubere bleibende Karte|Sprich diese Verzauberung nur auf ein Artefakt oder eine Kreatur.\nDie verzauberte bleibende Karte erhält Instabilität @@ -16788,7 +17053,7 @@ Tempting Witch|Verführerische Hexe|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Ve Tempting Wurm|Lockender Wurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Lockende Wurm ins Spiel kommt, kann jeder Gegner eine beliebige Anzahl an Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Verzauberungskarten und/oder Ländern aus seiner Hand ins Spiel bringen. Temur Ascendancy|Vormacht der Temur|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nImmer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Temur Banner|Banner der Temur|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}, {U} oder {R}.\n{G}{U}{R}, {T}, opfere das Banner der Temur: Ziehe eine Karte. -Temur Battle Rage|Temur-Kampfwut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)\nWildheit — Diese Kreatur verursacht außerdem bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. +Temur Battle Rage|Temur-Kampfwut|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.)\nWildheit — Die Kreatur verursacht außerdem bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. Temur Charger|Temur-Streitross|Kreatur — Pferd|Morph—Zeige eine grüne Karte auf deiner Hand offen vor. (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn das Temur-Streitross aufgedeckt wird, verursacht eine Kreatur deiner Wahl Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Temur Charm|Temur-Amulett|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst.\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}.\n• Kreaturen mit Stärke 3 oder weniger können in diesem Zug nicht blocken. Temur Runemark|Temur-Runenzeichen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nDie verzauberte Kreatur verursacht Trampelschaden, solange du eine blaue oder rote bleibende Karte kontrollierst. @@ -16822,7 +17087,7 @@ Teroh's Faithful|Terohs Gläubige|Kreatur — Kleriker|Du erhältst 4 Lebenspunk Teroh's Vanguard|Terohs Vorhut|Kreatur — Nomade|Du kannst Terohs Vorhut zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.\nGrenzwert Wenn Terohs Vorhut ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Schutz vor Schwarz. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Terra Eternal|Ewige Erde|Verzauberung|Alle Länder sind unzerstörbar. Terra Ravager|Geländeverwüster|Kreatur — Elementarwesen, Bestie|Immer wenn der Geländeverwüster angreift, erhält er +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die der verteidigende Spieler kontrolliert. -Terra Stomper|Festlandzertreter|Kreatur — Bestie|Der Festlandzertreter kann nicht neutralisiert werden.Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) +Terra Stomper|Festlandzertreter|Kreatur — Bestie|Der Festlandzertreter kann nicht neutralisiert werden.\nVerursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Terraformer|Terraformer|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}: Bestimme einen Standardlandtyp. Der Landtyp aller Länder, die du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. Terrain Elemental|Geländeelementar|Kreatur — Elementarwesen| Terrain Generator|Geländegenerator|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2, {T}: Bringe ein Standardland aus Deiner Hand getappt ins Spiel. @@ -16838,6 +17103,7 @@ Territorial Gorger|Gebietstreuer Gierschlund|Kreatur — Gremlin|Verursacht Tram Territorial Hammerskull|Revierverteidigender Hammerschädel|Kreatur — Dinosaurier|Immer wenn der Revierverteidigende Hammerschädel angreift, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Territorial Hellkite|Marodierender Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nBestimme zu Beginn des Kampfes in deinem Zug zufällig einen Gegner, den der Marodierende Höllendrache während deines letzten Kampfes nicht angegriffen hat. Der Marodierende Höllendrache greift diesen Spieler in diesem Kampf an, falls möglich. Falls du auf diese Weise keinen Gegner bestimmen kannst, tappe den Marodierenden Höllendrachen. Territorial Roc|Gebietstreuer Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend +Territorial Scythecat|Revierverteidigender Sichelpanther|Kreatur — Katze|Verursacht Trampelschaden\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Revierverteidigenden Sichelpanther. Terror of Kruin Pass|Schrecken vom Kruinpass|Kreatur — Werwolf|Doppelschlag\nJeder Werwolf, den du kontrollierst, kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Schrecken vom Kruinpass, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Terror of Mount Velus|Schrecken vom Velusberg|Kreatur — Drache|Fliegend, Doppelschlag\nWenn der Schrecken vom Velusberg ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Terror of the Fairgrounds|Schrecken vom Messeplatz|Kreatur — Gremlin| @@ -16976,6 +17242,7 @@ Thieves' Guild Enforcer|Vollstreckerin der Diebesgilde|Kreatur — Mensch, Räub Thieving Amalgam|Diebisches Mischwesen|Kreatur — Menschenaffe, Ophis|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners manifestierst du die oberste Karte seiner Bibliothek. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aber nicht besitzt, stirbt, verliert ihr Besitzer 2 Lebenspunkte und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Thieving Magpie|Diebische Elster|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nImmer wenn die Diebische Elster einem Gegner Schaden zufügt, ziehst du eine Karte. Thieving Otter|Diebischer Otter|Kreatur — Otter|Immer wenn der Diebische Otter einem Gegner Schaden zufügt, ziehe eine Karte. +Thieving Skydiver|Diebische Himmelstaucherin|Kreatur — Meervolk, Räuber|Bonus {X}. X kann nicht 0 sein. (Du kannst zusätzlich {X} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nFliegend\nWenn die Diebische Himmelstaucherin ins Spiel kommt und falls ihre Bonuskosten bezahlt wurden, übernimm die Kontrolle über ein Artefakt deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger. Falls das Artefakt eine Ausrüstung ist, lege sie an die Diebische Himmelstaucherin an. Thieving Sprite|Diebische Sylphide|Kreatur — Fee, Räuber|Fliegend\nWenn die Diebische Sylphide ins Spiel kommt, zeigt ein Spieler deiner Wahl X Karten von seiner Hand offen vor, wobei X gleich der Anzahl an Feenwesen ist, die du kontrollierst. Bestimme eine dieser Karten. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Thing from the Deep|Ding aus der Tiefe|Beschwörungszauber|Zerstöre eine Deiner Inseln, wenn Du mit dem Ding aus der Tiefe angreifst, oder zerstöre das Ding aus der Tiefe. Thing in the Ice|Das Ding im Eis|Kreatur — Schrecken|Verteidiger\nDas Ding im Eis kommt mit vier Eismarken ins Spiel.\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, entferne eine Eismarke vom Ding im Eis. Falls dann keine Eismarken auf ihm liegen, transformiere es. @@ -16991,9 +17258,9 @@ Thistledown Duo|Distelwollheim-Duo|Kreatur — Kithkin, Soldat, Zauberer|Immer w Thistledown Liege|Vasall von Distelwollheim|Kreatur — Kithkin, Ritter|Aufblitzen\nAndere weiße Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere blaue Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Thopter Arrest|Thopter-Festnahme|Verzauberung|Wenn die Thopter-Festnahme ins Spiel kommt, schicke ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Thopter-Festnahme das Spiel verlässt. Thopter Assembly|Thopter-Baugruppe|Artefaktkreatur — Thopter|Fliegend\nFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments außer der Thopter-Baugruppe keine Thopter kontrollierst, bringe die Thopter-Baugruppe auf die Hand ihres Besitzers zurück und bringe fünf 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. -Thopter Engineer|Thopter-Ingenieurin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Thopter-Ingenieurin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Sie können angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommen.) +Thopter Engineer|Thopter-Ingenieurin|Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn die Thopter-Ingenieurin ins Spiel kommt, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nArtefaktkreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. (Sie können angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommen.) Thopter Foundry|Thopter-Gießerei|Artefakt|{1}, opfere ein Artefakt, das kein Spielstein ist: Bringe einen 1/1 blauen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. -Thopter Spy Network|Thopter-Spionagenetz|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.Immer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. +Thopter Spy Network|Thopter-Spionagenetz|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments ein Artefakt kontrollierst, bringe einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nImmer wenn eine oder mehrere Artefaktkreaturen, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügen, ziehe eine Karte. Thopter Squadron|Thopter-Geschwader|Artefaktkreatur|Fliegend\nDas Thopter-Geschwader kommt mit drei +1/+1 Marken auf ihm ins Spiel.\n1, entferne eine +1/+1 Marke von dem Thopter-Geschwader: Bringe einen Thopter- Spielstein ins Spiel. Behandle diesen Spielstein wie eine fliegende 1/1 Artefaktkreatur. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\n1, opfere einen Thopter: Lege eine +1/+1 Marke auf das Thopter- Geschwader. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. Thorn Elemental|Dornenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Das Dornenelementar kann seinen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zufügen, als ob es nicht geblockt worden wäre. Thorn Lieutenant|Dornenleutnant|Kreatur — Elf, Krieger|Immer wenn der Dornenleutnant das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, erzeuge einen 1/1 grünen Elf-Krieger-Kreaturenspielstein.\n{5}{G}: Der Dornenleutnant erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges. @@ -17014,7 +17281,7 @@ Thorntooth Witch|Dornenzahn-Hexe|Kreatur — Baumhirte, Schamane|Immer wenn du e Thornwatch Scarecrow|Dornenhüter-Vogelscheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Die Dornenhüter-Vogelscheuche hat Verdorren, solange du eine grüne Kreatur kontrollierst. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nDie Dornenhüter-Vogelscheuche hat Wachsamkeit, solange du eine weiße Kreatur kontrollierst. Thornweald Archer|Dornenforst-Bogenschütze|Kreatur — Elf, Bogenschütze|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\n Todesberührung (Immer wenn diese Kreatur einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Thornwind Faeries|Feen des Dornenwindes|Beschwörung von Feenwesen|Fliegend\n{T}: Die Feen des Dornenwindes fügen einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. -Thornwood Falls|Dornwaldfälle|Land|Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.Wenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. +Thornwood Falls|Dornwaldfälle|Land|Die Dornwaldfälle kommen getappt ins Spiel.\nWenn die Dornwaldfälle ins Spiel kommen, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {U}. Those Who Serve|Die ewig Dienenden|Kreatur — Zombie| Thought Collapse|Gedankenzerfall|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Thought Courier|Gedankenübermittler|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. @@ -17032,7 +17299,7 @@ Thought Prison|Gedankengefängnis|Artefakt|Einprägen Wenn das Gedankengefängni Thought Reflection|Gedankenspiegelung|Verzauberung|Falls du eine Karte ziehen würdest, ziehe stattdessen zwei Karten. Thought Scour|Gedanken ausradieren|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.\nZiehe eine Karte. Thought Sponge|Gedankenschwamm|Kreatur — Schwamm|Aufblitzen\nDer Gedankenschwamm kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X die Anzahl der meisten Karten ist, die ein Gegner in diesem Zug insgesamt gezogen hat.\nWenn der Gedankenschwamm stirbt, ziehe so viele Karten, wie seine Stärke beträgt. -Thought Vessel|Gedankengefäß|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. +Thought Vessel|Gedankengefäß|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Thought-Knot Seer|Seher der Gedankenleere|Kreatur — Eldrazi|({C} steht für farbloses Mana.)\nWenn der Seher der Gedankenleere ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon, die kein Land ist, und schicke sie ins Exil.\nWenn der Seher der Gedankenleere das Spiel verlässt, zieht ein Gegner deiner Wahl eine Karte. Thoughtbind|Gedankenfesselung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger. Thoughtbound Phantasm|Gedankengebundenes Trugbild|Kreatur — Geist|Verteidiger\nImmer wenn du Überwachen anwendest, lege eine +1/+1-Marke auf das Gedankengebundene Trugbild.\nSolange drei oder mehr +1/+1-Marken auf dem Gedankengebundenen Trugbild liegen, kann es angreifen, als ob es nicht Verteidiger hätte. @@ -17049,7 +17316,7 @@ Thoughtseize|Gedankenergreifung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten Thoughtweft Gambit|Gedankengewebe-Gambit|Spontanzauber|Tappe alle Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, und enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Thoughtweft Trio|Gedankengewebe-Trio|Kreatur — Kithkin, Soldat|Erstschlag, Wachsamkeit\nBeschütze einen Kithkin (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht einen anderen Kithkin, den du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\nDas Gedankengewebe-Trio kann eine beliebige Anzahl an Kreaturen blocken. Thousand Winds|Tausend Winde|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nMorph {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn Tausend Winde aufgedeckt wird, bringe alle anderen getappten Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. -Thousand-Year Elixir|Tausendjähriges Elixier|Artefakt|Du kannst die Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob diese Kreaturen Eile hätten.{1}, {T}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. +Thousand-Year Elixir|Tausendjähriges Elixier|Artefakt|Du kannst die Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob diese Kreaturen Eile hätten.\n{1}, {T}: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Thousand-Year Storm|Jahrtausendsturm|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie einmal für jeden anderen Spontanzauber und jede andere Hexerei, die du zuvor in diesem Zug gewirkt hast. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen. Thousand-legged Kami|Tausendbeiniger Kami|Kreatur - Geist|Seelenwanderung 7 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Thraben Doomsayer|Schwarzseher aus Thraben|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Bringe einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nSchicksalsstunde — Solange du 5 Lebenspunkte oder weniger hast, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +2/+2. @@ -17081,7 +17348,7 @@ Thrashing Mudspawn|Tobende Sumpfbrut|Kreatur — Bestie|Immer wenn der Tobenden Thrashing Wumpus|Tobender Wumpus|Kreatur — Bestie|{B}: Der Tobende Wumpus fügt allen Kreaturen und allen Spielern 1 Schadenspunkt zu. Thrash|Dreschen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den du nicht kontrollierst, Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Thrasios, Triton Hero|Thrasios, Held der Tritonier|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|{4}: Hellsicht 1, decke dann die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls es eine Länderkarte ist, bringe sie getappt ins Spiel. Ziehe sonst eine Karte.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) -Thraximundar|Thraximundar|Legendäre Kreatur — Zombie, Assassine|EileImmer wenn Thraximundar angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.Immer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1 Marke auf Thraximundar legen. +Thraximundar|Thraximundar|Legendäre Kreatur — Zombie, Assassine|EileImmer wenn Thraximundar angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.\nImmer wenn ein Spieler eine Kreatur opfert, kannst du eine +1/+1 Marke auf Thraximundar legen. Threads of Disloyalty|Fäden der Untreue|Kreaturenverzauberung|Die Fäden der Untreue können nur eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger verzaubern.\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur. Threaten|Bedrohen|Hexerei|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl und erhalte bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über sie. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Threat|Drohen|Hexerei|Erzeuge einen 4/4 roten und grünen Bestie-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. @@ -17107,11 +17374,12 @@ Throes of Chaos|Agonie des Chaos|Hexerei|Kaskade (Wenn du diesen Zauberspruch wi Thromok the Insatiable|Thromok der Unersättliche|Legendäre Kreatur — Teufelsbraten|Verschlingen X, wobei X die Anzahl der auf diese Weise verschlungenen Kreaturen ist (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt für jede diese Kreaturen mit X +1/+1-Marken ins Spiel.) Throne of Bone|Knochenhron|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Zauberspruch spielt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Throne of Empires|Thron der Kaiserreiche|Artefakt|{1}, {T}: Bringe einen 1/1 weißen Soldat-Kreaturenspielstein ins Spiel. Bringe stattdessen fünf dieser Spielsteine ins Spiel, falls du Artefakte namens Krone der Kaiserreiche und Zepter der Kaiserreiche kontrollierst. -Throne of Geth|Geths Thron|Artefakt|{T}, opfere ein Artefakt: Führe Wucherung durch. (Du bestimmst eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern, auf denen Marken liegen, und gibst ihnen dann eine weitere Marke einer Sorte, die dort bereits liegt.) +Throne of Geth|Geths Thron|Artefakt|{T}, opfere ein Artefakt: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) +Throne of Makindi|Thron von Makindi|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{1}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf den Thron von Makindi.\n{T}, entferne eine Ladungsmarke vom Thron von Makindi: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe. Verwende dieses Mana nur, um Zaubersprüche zu wirken, deren Bonuskosten du bezahlst. Throne of the God-Pharaoh|Thron des Gott-Pharaos|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie du getappte Kreaturen kontrollierst. Throttle|Erdrosseln|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -4/-4 bis zum Ende des Zuges. Through the Breach|Durch den Durchbruch|Spontanzauber - Arkan|Bringe eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur hat Eile. Opfere diese Kreatur am Ende des Zuges.\nArkane Kopplung {2}{R}{R} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) -Throwing Knife|Wurfmesser|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du das Wurfmesser opfern. Falls du dies tust, fügt das Wurfmesser einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Throwing Knife|Wurfmesser|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur angreift, kannst du das Wurfmesser opfern. Falls du dies tust, fügt das Wurfmesser einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Thrull Parasite|Thrullparasit|Kreatur — Thrull|Abnötigen (Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du {W/B} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst ebenso viele Lebenspunkte dazu.)\n{T}, zahle 2 Lebenspunkte: Entferne eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Thrull Retainer|Thrullbedienstete|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1.\nOpfere die Thrullbedienstete: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Thrull Surgeon|Thrullchirurg|Beschwörung eines Thrulls|{1}{B}, opfere den Thrullchirurgen: Schaue Dir Karten auf der Hand eines Gegners Deiner Wahl an. Bestimme eine dieser Karten. Der Spieler wirft die gewählte Karte ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. @@ -17143,6 +17411,8 @@ Thundering Ceratok|Donnernder Ceratops|Kreatur — Nashorn|Verursacht Trampelsch Thundering Chariot|Donnernder Streitwagen|Artefakt — Fahrzeug|Erstschlag, verursacht Trampelschaden, Eile\nBemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Thundering Djinn|Donnernder Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nImmer wenn der Donnernde Dschinn angreift, fügt er einem Ziel deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du in diesem Zug Karten gezogen hast. Thundering Giant|Donnerriese|Beschwörung eines Riesen|Für den Donnerriesen gilt die Einsatzverzögerung nicht. +Thundering Rebuke|Donnernde Zurückweisung|Hexerei|Die Donnernde Zurückweisung fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. +Thundering Sparkmage|Donnernder Funkenmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Donnernde Funkenmagier ins Spiel kommt, fügt er einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl X Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen in deiner Abenteurergruppe ist. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer) Thundering Spineback|Donnernder Stachelrücken|Kreatur — Dinosaurier|Andere Dinosaurier, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{5}{G}: Erzeuge einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Thundering Tanadon|Donnerndes Tanadon|Artefaktkreatur — Bestie|({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nVerursacht Trampelschaden Thundering Wurm|Donnerwurm|Beschwörungszauber|Wirf ein Land aus Deiner Hand ab, wenn der Donnerwurm von Deiner Hand ins Spiel kommt, oder zerstöre den Donnerwurm. @@ -17159,6 +17429,7 @@ Thunderscape Master|Meister des Donnerpfads|Kreatur — Zauberer|{B}{B}, {T}: Ei Thundersong Trumpeter|Trompeter des Donnerlieds|Kreatur — Mensch, Soldat|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht angreifen oder blocken. Thunderstaff|Donnerstab|Artefakt|Ist der Donnerstab ungetappt und eine Kreatur würde dir Kampfschaden zufügen, verhindere 1 dieser Schadenspunkte.\n{2}, {T}: Angreifende Kreaturen erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Thwart the Enemy|Den Gegner stoppen|Spontanzauber|Verhindere allen Schaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, zugefügt würde. +Thwart the Grave|Dem Grab entgehen|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)\nBringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl und bis zu eine Kleriker-, Krieger-, Räuber- oder Zauberer-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Thwart|Vereitelung|Spontanzauber|Du kannst drei Inseln, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen, anstatt die Manakosten der Vereitelung zu bezahlen.\nNeutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, Schiffstechnikerin|Legendäre Kreatur — Engel, Handwerker|Fliegend, Erstschlag\nImmer wenn eine Aura oder Ausrüstung, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre Karte zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Tibalt's Rager|Thibalts Wüterich|Kreatur — Teufel|Wenn Thibalts Wüterich stirbt, fügt er einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{R}: Thibalts Wüterich erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -17201,6 +17472,7 @@ Timber Gorge|Bewaldete Schlucht|Land|Die Bewaldete Schlucht kommt getappt ins Sp Timber Protector|Holzbeschützer|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Andere Baumhirtenkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nAndere Baumhirten und Wälder, die du kontrollierst, sind unzerstörbar. Timber Shredder|Unterholzzerfetzerin|Kreatur — Werwolf|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere die Unterholzzerfetzerin. Timber Wolves|Waldwölfe|Beschwörung von Wölfen|Bündnisfähigkeit +Timbercrown Pathway|Waldkronen-Höhenweg|Land|{T}: Erzeuge {G}.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. Timberland Guide|Waldlandführer|Kreatur — Mensch, Späher|Wenn der Waldlandführer ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Timberland Ruins|Waldlandruinen|Land|Die Waldlandruinen kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\n{T}, opfere die Waldlandruinen: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Timberline Ridge|Baumgrenze|Land|Die Baumgrenze enttappt nicht während der Enttap-Phase, wenn Raubbau-Spielmarken auf ihm liegen. Entferne zu Beginn Deiner Versorgungsphase eine Raubbau-Spielmarke von der Baumgrenze.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um R. Lege eine Raubbau-Spielmarke auf die Baumgrenze.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Lege eine Raubbau-Spielmarke auf die Baumgrenze. @@ -17213,7 +17485,7 @@ Time Distortion|Zeitverzerrung|Phänomen|Wenn du auf die Zeitverzerrung triffst, Time Ebb|Zeitebbe|Hexerei|Lege eine Kreatur Deiner Wahl aus dem Spiel zurück oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Time Elemental|Zeitelementar|Beschwörung eines Elementarwesens|Wenn das Zeitelementar angreift oder blockt, fügt es seinem Beherrscher 5 Schadenspunkte zu und wird am Ende des Kampfes begraben.\n{2}{U}{U}, {T}: Bringe eine bleibende Karte Deiner Wahl, die keine Verzauberung auf sich liegen hat, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Time Reversal|Zeitumkehr|Hexerei|Jeder Spieler mischt die Karten auf seiner Hand und in seinen Friedhof in seine Bibliothek und zieht dann sieben Karten. Schicke die Zeitumkehr ins Exil. -Time Sieve|Zeitsieb|Artefakt|{T}, opfere fünf Artefakte: Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug. +Time Sieve|Zeitsieber|Artefakt|{T}, opfere fünf Artefakte: Du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Time Spiral|Zeitspirale|Hexerei|Entferne die Zeitspirale ganz aus dem Spiel. Jeder Spieler mischt seine Karten auf der Hand und seinem Friedhof in die Bibliothek und zieht dann sieben Karten.\nEnttappe bis zu sechs Länder. Time Stop|Zeitstopp|Spontanzauber|Beende den Zug. (Entferne alle Zauber und Fähigkeiten auf dem Stapel ganz aus dem Spiel, einschließlich dieser Karte. Der Spieler, dessen Zug es ist, wirft Karten ab, bis er nicht mehr Karten, als sein Handkartenlimit angibt, auf der Hand hat. Schaden wird abgetragen, und „in diesem Zug"- und „bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden.) Time Stretch|Zeitdehnung|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug zwei zusätzliche Züge. @@ -17249,7 +17521,7 @@ Tishana, Voice of Thunder|Tishana, Stimme des Donners|Legendäre Kreatur — Mee Titan Forge|Titanschmelze|Artefakt|{3}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf die Titanschmelze.\n{T}, entferne drei Ladungsmarken von der Titanschmelze: Bringe einen 9/9 farblosen Golem-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Titan Hunter|Titanenjägerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers und falls in diesem Zug keine Kreatur gestorben ist, fügt die Titanenjägerin dem Spieler 4 Schadenspunkte zu.\n{1}{B}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Titan of Eternal Fire|Titan des ewigen Feuers|Kreatur — Riese|Jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, hat „{R}, {T}: Diese Kreatur fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." -Titan's Presence|Präsenz des Titanen|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Präsenz des Titanen zu wirken, eine farblose Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Stärke der vorgezeigten Karte ist. +Titan's Presence|Präsenz des Titanen|Spontanzauber|Zeige als zusätzliche Kosten, um Präsenz des Titanen zu wirken, eine farblose Kreaturenkarte aus deiner Hand offen vor.\nSchicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihre Stärke kleiner oder gleich der Stärke der vorgezeigten Karte ist. Titan's Revenge|Rache des Titanen|Hexerei|Die Rache des Titanen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe die Rache des Titanen auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Titan's Strength|Titanenstärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+1 bis zum Ende des Zuges. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) Titania's Boon|Titanias Geschenk|Hexerei|Lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die Du kontrollierst. @@ -17332,7 +17604,7 @@ Tormented Angel|Gepeinigter Engel|Kreatur — Engel|Fliegend Tormented Hero|Gepeinigter Held|Kreatur — Mensch, Krieger|Der Gepeinigte Held kommt getappt ins Spiel.\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Gepeinigten Helden als Ziel hat, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie auf diese Weise Lebenspunkte verloren wurden. Tormented Pariah|Gequälter Ausgestoßener|Kreatur — Mensch, Krieger, Werwolf|Transformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments den Gequälten Ausgestoßenen, falls im letzten Zug keine Zaubersprüche gewirkt wurden. Tormented Soul|Gequälte Seele|Kreatur — Geist|Die Gequälte Seele kann nicht blocken und ist unblockbar. -Tormented Thoughts|Quälende Gedanken|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Quälenden Gedanken zu wirken.Ein Spieler deiner Wahl wirft so viele Karten ab, wie die Stärke der geopferten Kreatur beträgt. +Tormented Thoughts|Quälende Gedanken|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um die Quälenden Gedanken zu wirken.\nEin Spieler deiner Wahl wirft so viele Karten ab, wie die Stärke der geopferten Kreatur beträgt. Tormenting Voice|Quälende Stimme|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Quälende Stimme zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten. Tormentor Exarch|Peiniger-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Peiniger-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält -0/-2 bis zum Ende des Zuges. Tormentor's Trident|Dreizack des Peinigers|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0 und greift in jedem Zug an, falls möglich.\nAusrüsten {3} @@ -17385,7 +17657,7 @@ Towering Thunderfist|Aufragende Donnerfaust|Kreatur — Riese, Soldat|{W}: Die A Towering-Wave Mystic|Mystiker der Flutwellen|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Mystiker der Flutwellen Schaden zufügt, legt ein Spieler deiner Wahl entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Town Gossipmonger|Stadttratsche|Kreatur — Mensch|{T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Transformiere die Stadttratsche. Town Sentry|Stadtwache|Beschwörungszauber|Wenn die Stadtwache blockt, erhält sie +0/+2 bis zum Ende des Zuges. -Toxic Deluge|Toxische Sintflut|Hexerei|Bezahle X Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um die Toxische Sintflut zu wirken.Alle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges. +Toxic Deluge|Toxische Sintflut|Hexerei|Bezahle X Lebenspunkte als zusätzliche Kosten, um die Toxische Sintflut zu wirken.\nAlle Kreaturen erhalten -X/-X bis zum Ende des Zuges. Toxic Iguanar|Giftiger Leguan|Kreatur — Eidechse|Der Giftige Leguan hat Todesberührung, solange du eine grüne bleibende Karte kontrollierst. (Immer wenn er einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.) Toxic Nim|Giftiger Nim|Kreatur — Zombie|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\n{B}: Regeneriere den Giftigen Nim. Toxic Stench|Giftiger Gestank|Spontanzauber|Eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges.\nGrenzwert Zerstöre diese Kreatur stattdessen. Sie kann nicht regeneriert werden. (Du hast den Grenzwert erreicht, falls sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) @@ -17436,7 +17708,7 @@ Transcendent Envoy|Überirdischer Bote|Verzauberungskreatur — Greif|Fliegend\n Transcendent Master|Meister des Transzendenten|Kreatur — Mensch, Kleriker, Avatar|Stufe aufsteigen {1} ({1}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 6-11\n6/6\nLebensverknüpfung\nSTUFE 12+\n9/9\nLebensverknüpfung\nDer Meister des Transzendenten ist unzerstörbar. Transgress the Mind|Gedankenübertretung|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, deren umgewandelte Manakosten 3 oder mehr betragen, und schickst diese Karte ins Exil. Transguild Courier|Kurier zwischen den Gilden|Artefaktkreatur — Golem|Der Kurier zwischen den Gilden hat alle Farben (selbst wenn diese Karte nicht im Spiel ist). -Transguild Promenade|Weg zwischen den Gilden|Land|Der Weg zwischen den Gilden kommt getappt ins Spiel.Wenn der Weg zwischen den Gilden ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. +Transguild Promenade|Weg zwischen den Gilden|Land|Der Weg zwischen den Gilden kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Weg zwischen den Gilden ins Spiel kommt, opfere ihn, falls du nicht {1} bezahlst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Transluminant|Lichtwechsler|Kreatur — Dryade, Schamane|{W}, opfere den Lichtwechsler: Bringe am Ende des Zuges einen 1/1 weißen Geistspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Transmogrifying Licid|Umformende Zecke|Artefaktkreatur|Die Umformende Zecke zählt als Zecke.\n1, {T}: Die Umformende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung auf der steht: „Die verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und zählt als ein Artefakt.". Lege die Umformende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst 1 bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. Transmogrifying Wand|Transmutationsstab|Artefakt|Der Transmutationsstab kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{1}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Transmutationsstab: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Beherrscher erzeugt einen 2/4 weißen Ochse-Kreaturenspielstein. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. @@ -17541,7 +17813,7 @@ Trigon of Infestation|Trigon der Ansteckung|Artefakt|Das Trigon der Ansteckung k Trigon of Mending|Trigon der Erholung|Artefakt|Das Trigon der Erholung kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{W}{W}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Trigon der Erholung.\n{2}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Trigon der Erholung: Ein Spieler deiner Wahl erhält 3 Lebenspunkte dazu. Trigon of Rage|Trigon der Wut|Artefakt|Das Trigon der Wut kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{R}{R}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Trigon der Wut.\n{2}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Trigon der Wut: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 bis zum Ende des Zuges. Trigon of Thought|Trigon der Gedanken|Artefakt|Das Trigon der Gedanken kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{U}{U}, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf das Trigon der Gedanken.\n{2}, {T}, entferne eine Ladungsmarke vom Trigon der Gedanken: Ziehe eine Karte. -Trinisphere|Trinisphäre|Artefakt|Solange die Trinisphäre ungetappt ist, kostet jeder Zauberspruch, der weniger als drei Mana beim Ausspielen kosten würden, drei Mana beim Ausspielen. (Zusätzliches Mana in den Kosten kann mit Mana beliebiger Farbe oder mit farblosem Mana bezahlt werden. Zum Beispiel kostet ein Zauberspruch, den zu spielen {1}{B} kosten würde, stattdessen {2}{B}.) +Trinisphere|Trinisphäre|Artefakt|Solange die Trinisphäre ungetappt ist, kostet jeder Zauberspruch, der beim Wirken weniger als drei Mana kosten würde, beim Wirken drei Mana. (Zusätzliches Mana in den Kosten kann mit Mana beliebiger Farbe oder mit farblosem Mana bezahlt werden. Zum Beispiel kostet ein Zauberspruch, der beim Wirken {1}{B} kosten würde, stattdessen {2}{B}.) Trinket Mage|Plundermagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Plundermagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger durchsuchen, diese Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Trip Noose|Stolperschlinge|Artefakt|{2}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Triplicate Spirits|Dreifachgeister|Hexerei|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nBringe drei 1/1 weiße Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. (Sie können außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.) @@ -17583,7 +17855,7 @@ True Believer|Rechtgläubiger|Kreatur — Kleriker|Du kannst nicht das Ziel von True Conviction|Wahre Überzeugung|Verzauberung|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung. True Love's Kiss|Kuss der wahren Liebe|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nZiehe eine Karte. True-Faith Censer|Weihrauchfass|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, erhält sie zusätzlich +1/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) -True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.Die Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) +True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.\nDie Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) Truefire Captain|Feuertreu-Feldherrin|Kreatur — Mensch, Ritter|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nImmer wenn der Feuertreu-Feldherrin Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu. Truefire Paladin|Feuertreu-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\n{R}{W}: Der Feuertreu-Paladin erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\n{R}{W}: Der Feuertreu-Paladin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Trueheart Duelist|Starkherz-Duellantin|Kreatur — Mensch, Krieger|Die Starkherz-Duellantin kann in jedem Kampf eine zusätzliche Kreatur blocken.\nEinbalsamieren {2}{W} ({2}{W}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er ein weißer Zombie-Mensch-Krieger ohne Manakosten ist. Spiele Einbalsamieren wie eine Hexerei.) @@ -17612,6 +17884,7 @@ Tsunami|Tsunami|Hexerei|Vernichte alle Inseln im Spiel. Tuinvale Treefolk|Tuinwald-Baumhirte|Kreatur — Baumhirte, Druide| Tukatongue Thallid|Zuzzelzungen-Thallid|Kreatur — Pilzwesen|Wenn das Zuzzelzungen-Thallid aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, bringe einen 1/1 grünen Saproling-Kreaturenspielstein ins Spiel. Tuktuk Grunts|Tuktuks Geiferer|Kreatur — Goblin, Krieger, Verbündeter|Eile\nImmer wenn Tuktuks Geiferer oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf Tuktuks Geiferer legen. +Tuktuk Rubblefort|Tuktuk-Trümmerfort|Kreatur — Mauer|Verteidiger, Reichweite\nKreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. Tuktuk Scrapper|Tuktuk-Raufbold|Kreatur — Goblin, Handwerker, Verbündeter|Immer wenn der Tuktuk-Raufbold oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du ein Artefakt deiner Wahl zerstören. Falls dieses Artefakt auf diese Weise auf einen Friedhof gelegt wird, fügt der Tuktuk-Raufbold dem Beherrscher dieses Artefakts so viele Schadenspunkte zu, wie du Verbündete kontrollierst. Tuktuk the Explorer|Tuktuk der Erforscher|Legendäre Kreatur — Goblin|Eile\nWenn Tuktuk der Erforscher aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe einen legendären 5/5 farblosen (Goblin, Golem)-Artefaktkreaturenspielstein namens Tuktuk der Zurückgekehrte ins Spiel. Tumble Magnet|Magnet des Taumelns|Artefakt|Der Magnet des Taumelns kommt mit drei Ladungsmarken ins Spiel.\n{T}, entferne eine Ladungsmarke vom Magnet des Taumelns: Tappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. @@ -17636,12 +17909,15 @@ Turn to Frog|Verfroschen|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Krea Turn to Mist|Zu Nebel werden|Spontanzauber|Entferne eine Kreatur deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Bringe diese Karte am Ende des Zuges unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Turn to Slag|Zu Schlacke werden|Hexerei|Zu Schlacke werden fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Zerstöre alle Ausrüstung, die an diese Kreatur angelegt ist. Turnabout|Wendung|Spontanzauber|Tappe oder enttappe alle Artefakte, Kreaturen oder Länder, die ein Spieler Deiner Wahl kontrolliert. +Turntimber Ascetic|Wendholzwald-Asket|Kreatur — Riese, Kleriker|Wenn der Wendholzwald-Asket ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. Turntimber Basilisk|Wendholzwaldbasilisk|Kreatur — Basilisk|Todesberührung (Kreaturen, denen von dieser Kreatur Schaden zugefügt wird, werden zerstört. Du kannst den Kampfschaden dieser Kreatur zwischen den Kreaturen aufteilen, die sie blockt oder von denen sie geblockt wird.)\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug den Wendholzwaldbasilisk blocken lassen, falls möglich. Turntimber Grove|Wendholzhain|Land|Der Wendholzhain kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Wendholzhain ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Turntimber Ranger|Wendholzwaldläufer|Kreatur — Elf, Späher, Verbündeter|Immer wenn der Wendholzwaldläufer oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Wendholzwaldläufer. Turntimber Sower|Wendholzwald-Säer|Kreatur — Elf, Druide|Immer wenn eine oder mehrere Länderkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden, erzeuge einen 0/1 grünen Pflanze-Kreaturenspielstein.\n{G}, opfere drei Kreaturen: Bringe eine Länderkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Turntimber Symbiosis|Wendholzwald-Symbiose|Hexerei|Schaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Kreaturenkarte ins Spiel bringen. Falls die Karte umgewandelte Manakosten von 3 oder weniger hat, kommt sie mit drei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. +Turntimber, Serpentine Wood|Wendholz, der Verschlungene Wald|Land|Sowie Wendholz, der Verschlungene Wald, ins Spiel kommt, kannst du 3 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt er getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nHexerei\n{4}{G}{G}{G} Turn|Turn|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einer roten Seltsamkeit mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 0/1.\nFusion (Du kannst eine oder beide Hälften dieser Karte aus deiner Hand wirken.) -Turret Ogre|Geschützturm-Oger|Kreatur — Oger, Krieger|Reichweite\nWenn der Geschützturm-Oger ins Spiel kommt und falls du eine andere Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, fügt der Geschützturm-Oger jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. +Turret Ogre|Geschützturm-Oger|Kreatur — Oger, Krieger|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nWenn der Geschützturm-Oger ins Spiel kommt und falls du eine andere Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, fügt der Geschützturm-Oger jedem Gegner 2 Schadenspunkte zu. Turri Island|Die Insel Turri|Welt — Ir|Kreaturenzauber kosten beim Wirken {2} weniger.\nImmer wenn du chaos würfelst, decke die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf. Nimm alle Kreaturenkarten, die auf diese Weise aufgedeckt wurden, auf deine Hand und lege den Rest der Karten auf deinen Friedhof. Turtleshell Changeling|Schildkrötenpanzer-Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat zu jedem Zeitpunkt alle Kreaturentypen.)\n{1}{U}: Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Schildkrötenpanzer-Wandelwichts. Tusked Colossodon|Stoßzahnkolossodon|Kreatur — Bestie| @@ -17667,12 +17943,12 @@ Twinning Staff|Verdoppelnder Stab|Artefakt|Falls du einen Zauberspruch ein- oder Twins of Maurer Estate|Zwillinge vom Maurer-Landsitz|Kreatur — Vampir|Wahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) Twinstrike|Paarschlag|Spontanzauber|Paarschlag fügt zwei Kreaturen deiner Wahl je 2 Schadenspunkte zu.\nVersessenheit Zerstöre stattdessen diese Kreaturen, falls du keine Karten auf deiner Hand hast. Twist Allegiance|Gefolgschaftswechsel|Hexerei|Du und ein Gegner deiner Wahl erhalten bis zum Ende des Zuges jeweils die Kontrolle über alle Kreaturen, die der andere kontrolliert. Enttappe diese Kreaturen. Diese Kreaturen erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. -Twisted Abomination|Verzerrte Scheußlichkeit|Kreatur — Zombie, Mutant|{B}: Regeneriere die Verzerrte Scheußlichkeit.\nSumpfumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpfkarte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) +Twisted Abomination|Verzerrte Scheußlichkeit|Kreatur — Zombie, Mutant|{B}: Regeneriere die Verzerrte Scheußlichkeit.\nSumpfumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Sumpf-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.) Twisted Experiment|Verdrehtes Experiment|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +3/-1. Twisted Image|Verzerrtes Ebenbild|Spontanzauber|Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\nZiehe eine Karte. Twisted Justice|Verdrehtes Recht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur. Du ziehst so viele Karten, wie die Stärke dieser Kreatur beträgt. Twisted Reflection|Verzerrte Reflexion|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -6/-0 bis zum Ende des Zuges.\n• Vertausche bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur deiner Wahl.\nVerflechtung {B} (Bestimme beides, falls du die Verflechtungskosten bezahlst.) -Twitch|Taumeln|Spontanzauber|Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.Ziehe eine Karte. +Twitch|Taumeln|Spontanzauber|Du kannst ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land deiner Wahl tappen oder enttappen.\nZiehe eine Karte. Two-Headed Cerberus|Zweiköpfiger Zerberus|Kreatur — Hund|Doppelschlag (Diese Kreatur fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Two-Headed Dragon|Zweiköpfiger Drache|Kreatur — Drache|Fliegend (Diese Kreatur kann nur von fliegenden Kreaturen geblockt werden.)\n{1}{R}: Der Zweiköpfige Drache erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges.\nDer Zweiköpfige Drache kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden.\nDer Zweiköpfige Drache kann eine zusätzliche Kreatur blocken. Two-Headed Giant|Zweiköpfiger Riese|Kreatur — Riese, Krieger|Immer wenn der Zweiköpfige Riese angreift, wirf zwei Münzen. Falls beide Münzen „Kopf" zeigen, erhält der Zweiköpfige Riese Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. Falls beide Münzen „Zahl" zeigen, erhält der Zweiköpfige Riese Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. @@ -17690,14 +17966,14 @@ Tyrant's Familiar|Vertrauter des Tyrannen|Kreatur — Drache|Fliegend, Eile\nLeu Tyrant's Machine|Tyrannenmaschine|Artefakt|{4}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Tyrant's Scorn|Hohn des Tyrannen|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Tyrranax|Tyrranax|Kreatur — Bestie|{1}{G}: Tyrranax erhält -1/+1 bis zum Ende des Zuges. -Uba Mask|Uba-Maske|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel\n.Jeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen. +Uba Mask|Uba-Maske|Artefakt|Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, entfernt dieser Spieler stattdessen diese Karte offen ganz aus dem Spiel\n.\nJeder Spieler kann Karten, die er in diesem Zug durch die Uba-Maske ganz aus dem Spiel entfernt hat, spielen. Ubul Sar Gatekeepers|Torwächter von Ubul Sar|Kreatur — Zombie, Soldat|Wenn die Torwächter von Ubul Sar ins Spiel kommen und falls du zwei oder mehr Tore kontrollierst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Ugin's Conjurant|Ugins Beschwörung|Kreatur — Geist, Mönch|Ugins Beschwörung kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nFalls Ugins Beschwörung Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihr liegt, verhindere den Schaden und entferne entsprechend viele +1/+1-Marken von Ugins Beschwörung. Ugin's Construct|Ugins Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn Ugins Konstrukt ins Spiel kommt, opfere eine ein- oder mehrfarbige bleibende Karte. Ugin's Insight|Einblick des Ugin|Hexerei|Wende Hellsicht X an, wobei X gleich den höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten ist, die du kontrollierst. Ziehe dann drei Karten. Ugin's Nexus|Ugins Nexus|Legendäres Artefakt|Falls ein Spieler einen zusätzlichen Zug beginnen würde, überspringt er stattdessen diesen Zug.\nFalls Ugins Nexus aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt würde, schicke ihn stattdessen ins Exil und du erhältst nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Ugin, the Ineffable|Ugin der Unergründliche|Legendärer Planeswalker — Ugin|Farblose Zaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {2} weniger.\n+1: Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt ins Exil und schaue sie dir an. Erzeuge einen 2/2 farblosen Geist-Kreaturenspielstein. Wenn der Spielstein das Spiel verlässt, nimm die ins Exil geschickte Karte auf deine Hand.\n−3: Zerstöre eine farbige bleibende Karte deiner Wahl. -Ugin, the Spirit Dragon|Ugin der Geisterdrache|Planeswalker — Ugin|+2: Ugin der Geisterdrache fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n−X: Schicke alle ein- und mehrfarbigen bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten von X oder mehr ins Exil.\n−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel. +Ugin, the Spirit Dragon|Ugin der Geisterdrache|Legendärer Planeswalker — Ugin|+2: Ugin der Geisterdrache fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\n−X: Schicke jede ein- oder mehrfarbige bleibende Karte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger ins Exil.\n−10: Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu, ziehst sieben Karten und bringst dann bis zu sieben bleibende Karten aus deiner Hand ins Spiel. Ukkima, Stalking Shadow|Ukkima, der schleichende Schatten|Legendäre Kreatur — Wal, Wolf|Partner von Cazur, skrupelloser Jäger (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann ein Spieler deiner Wahl Ukkima aus seiner Bibliothek auf seine Hand nehmen und danach mischen.)\nUkkima, der schleichende Schatten, kann nicht geblockt werden.\nWenn Ukkima das Spiel verlässt, fügt er einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich seiner Stärke ist. Uktabi Drake|Uktabi-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend, Eile\nEcho {1}{G}{G} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.) Uktabi Efreet|Uktabi-Ifrit|Beschwörung eines Ifrits|Kumulative Versorgung- G @@ -17709,7 +17985,7 @@ Ulamog's Crusher|Ulamogs Schläger|Kreatur — Eldrazi|Vernichter 2 (Immer wenn Ulamog's Despoiler|Ulamogs Plünderer|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Sowie Ulamogs Plünderer ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten, die deine Gegner besitzen, aus dem Exil auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen. Falls du dies tust, kommt Ulamogs Plünderer mit vier +1/+1-Marken ins Spiel. Ulamog's Nullifier|Ulamogs Nullifizierer|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)AufblitzenFliegendWenn Ulamogs Nullifizierer ins Spiel kommt, kannst du zwei Karten, die deine Gegner besitzen, aus dem Exil auf die Friedhöfe ihrer Besitzer legen. Falls du dies tust, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Ulamog's Reclaimer|Ulamogs Wiederverwerter|Kreatur — Eldrazi, Verwerter|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Wenn Ulamogs Wiederverwerter ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, die ein Gegner besitzt, aus dem Exil auf den Friedhof dieses Spielers legen. Falls du dies tust, bringe eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. -Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, der unermessliche Hunger|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unermesslichen Hunger, wirkst, schicke zwei bleibende Karten deiner Wahl ins Exil.UnzerstörbarImmer wenn Ulamog angreift, schickt der verteidigende Spieler die obersten zwanzig Karten seiner Bibliothek ins Exil. +Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, der unermessliche Hunger|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unermesslichen Hunger, wirkst, schicke zwei bleibende Karten deiner Wahl ins Exil.\nUnzerstörbarImmer wenn Ulamog angreift, schickt der verteidigende Spieler die obersten zwanzig Karten seiner Bibliothek ins Exil. Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, der unendliche Wirbel|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Wenn du Ulamog, den unendlichen Wirbel, wirkst, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.\nVernichter 4 (Immer wenn diese Kreatur angreift, opfert der verteidigende Spieler vier bleibende Karten.)\nUlamog ist unzerstörbar.\nWenn Ulamog von irgendwoher auf den Friedhof gelegt wird, mischt sein Besitzer seinen Friedhof in seine Bibliothek. Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, der Samen des Hasses|Legendäre Kreatur — Hydra|Ulasht, der Samen des Hasses, kommt mit einer +1/+1-Marke für jede andere rote Kreatur, die du kontrollierst, und mit einer +1/+1-Marke für jede andere grüne Kreatur, die du kontrollierst, ins Spiel.\n{1}, entferne eine +1/+1-Marke von Ulasht: Bestimme eines Ulasht fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu; oder bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel. Ulcerate|Abfaulen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Du verlierst 3 Lebenspunkte. @@ -17727,7 +18003,10 @@ Ulvenwald Observer|Ulvenwald-Beobachter|Kreatur — Baumhirte|Immer wenn eine Kr Ulvenwald Primordials|Urwesen des Ulvenwalds|Kreatur — Werwolf|{G}: Regeneriere das Urwesen des Ulvenwalds.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments das Urwesen des Ulvenwalds, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Ulvenwald Tracker|Spurensucher aus dem Ulvenwald|Kreatur — Mensch, Schamane|{1}{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Umara Entangler|Umara-Verstrickerin|Kreatur — Meervolk, Räuber, Verbündeter|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) +Umara Mystic|Umara-Mystikerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, erhält die Umara-Mystikerin +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Umara Raptor|Umara-Greifvogel|Kreatur — Vogel, Verbündeter|Fliegend\nImmer wenn der Umara-Greifvogel oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke auf den Umara-Greifvogel legen. +Umara Skyfalls|Umara-Himmelsfälle|Land|Die Umara-Himmelsfälle kommen getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {U}.\nZauberer\n{4}{U} +Umara Wizard|Umara-Zauberer|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, erhält der Umara-Zauberer Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.\nLand\n{T}: Erzeuge {U}. Umbilicus|Nabelschnur|Artefakt|Während der Versorgungsphase eines Spieler bezahlt dieser Spieler 2 Lebenspunkte oder bringt eine bleibende Karte, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Umbra Mystic|Schattenhafter Mystiker|Kreatur — Mensch, Zauberer|Auren, die an bleibende Karten angelegt sind, die du kontrollierst, haben Totembeistand. (Falls eine verzauberte bleibende Karte, die du kontrollierst, zerstört würde, entferne stattdessen allen Schaden von ihr und zerstöre eine an sie angelegte Aura.) Umbra Stalker|Kernschattenschleicher|Kreatur — Elementarwesen|Farbwert Stärke und Widerstandskraft des Kernschattenschleichers sind gleich der Anzahl an schwarzen Manasymbolen in den Manakosten der Karten in deinem Friedhof. @@ -17776,7 +18055,7 @@ Undercity Uprising|Aufstand der Unterstadt|Hexerei|Kreaturen, die du kontrollier Undercity's Embrace|Umklammerung der Unterstadt|Spontanzauber|Ein Gegner deiner Wahl opfert eine Kreatur. Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Underground River|Unterirdischer Fluss|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U} oder {B}. Der Unterirdische Fluss fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Underground Sea|Unterirdischer See|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B} oder {U}. Diese Karte zählt als Sumpf und als Insel, und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder wird diese Karte zerstört; verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. -Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. +Undergrowth Champion|Unterholz-Champion|Kreatur — Elementarwesen|Falls dem Unterholz-Champion Schaden zugefügt würde, während eine +1/+1-Marke auf ihm liegt, verhindere diesen Schaden und entferne eine +1/+1-Marke vom Unterholz-Champion.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf den Unterholz-Champion. Undergrowth Scavenger|Unterholz-Aasfresser|Kreatur — Pilzwesen, Schrecken|Der Unterholz-Aasfresser kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie Kreaturenkarten in allen Friedhöfen sind. Undergrowth|Unterholz|Spontanzauber|Keine Kreatur teilt während des Angriffs in diesem Zug Schaden aus. Wenn Du {2}{R} zusätzlich zu den Spruchkosten bezahlst, sind rote Kreaturen vom Unterholz nicht betroffen. Underhanded Designs|Hinterlistige Pläne|Verzauberung|Immer wenn ein Artefakt unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{1}{B}, opfere die Hinterlistigen Pläne: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr Artefakte kontrollierst. @@ -17815,8 +18094,8 @@ Unhallowed Cathar|Unheiliger Katharer|Kreatur — Zombie, Soldat|Der Unheilige K Unhallowed Pact|Unheiliger Pakt|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe ihre Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Unhinge|Zerrütten|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab.\nZiehe eine Karte. Unholy Fiend|Unheiliger Unhold|Kreatur — Schrecken|Zu Beginn deines Endsegments verlierst du 1 Lebenspunkt . -Unholy Grotto|Unheilige Grotte|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.{B}, {T}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. -Unholy Hunger|Unheiliger Hunger|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. +Unholy Grotto|Unheilige Grotte|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{B}, {T}: Lege eine Zombiekarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek. +Unholy Hunger|Unheiliger Hunger|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\nZauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Unholy Indenture|Unheiliger Kontrakt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Unholy Strength|Unheilige Stärke|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+1. Unified Front|Vereinte Front|Hexerei|Konvergenz — Bringe einen 1/1 weißen Kor-Verbündeter-Kreaturenspielstein ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um Vereinte Front zu wirken. @@ -17925,13 +18204,14 @@ Urza's Guilt|Urzas Schuld|Hexerei|Jeder Spieler zieht zwei Karten, wirft dann dr Urza's Incubator|Urzas Brutkasten|Artefakt|Bestimme einen Kreaturentyp, wenn Urzas Brutkasten ins Spiel kommt.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs kosten 2 weniger zum Ausspielen. Urza's Mine|Urzas Bergwerk|Land — Urzas Bergwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Kraftwerk und einen Urzas Turm kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {2}. Urza's Power Plant|Urzas Kraftwerk|Land — Urzas Kraftwerk|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und einen Urzas Turm kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {2}. -Urza's Rage|Urzas Zorn|Spontanzauber|Bonus {8}{R} (Du kannst zusätzlich {8}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Urzas Zorn kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.Urzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Urzas Zorn bezahlt wurden, fügt er dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. +Urza's Rage|Urzas Zorn|Spontanzauber|Bonus {8}{R} (Du kannst zusätzlich {8}{R} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)Urzas Zorn kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nUrzas Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Bonuskosten von Urzas Zorn bezahlt wurden, fügt er dieser Kreatur oder diesem Spieler stattdessen 10 Schadenspunkte zu und der Schaden kann nicht verhindert werden. Urza's Ruinous Blast|Urzas vernichtender Strahl|Legendäre Hexerei|(Legendäre Hexereien kannst du nur wirken, falls du eine legendäre Kreatur oder einen legendären Planeswalker kontrollierst.)\nSchicke alle nichtlegendären bleibenden Karten, die keine Länder sind, ins Exil. Urza's Tome|Urzas Zauberbuch|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du schickst eine historische Karte aus deinem Friedhof ins Exil. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Urza's Tower|Urzas Turm|Land — Urzas Turm|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und ein Urzas Kraftwerk kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {3}. Urza, Lord High Artificer|Urza, Erster Fürst der Handwerker|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Urza, Erster Fürst der Handwerker, ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst."\nTappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Erzeuge {U}.\n{5}: Mische deine Bibliothek und schicke dann die oberste Karte ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Usher to Safety|In Sicherheit|Spontanzauber — Abenteuer|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Uthden Troll|Uthden Troll|Beschwörung eines Trolls|{R}: Regeneration +Utility Knife|Allzweckmesser|Artefakt — Ausrüstung|Wenn das Allzweckmesser ins Spiel kommt, lege es an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Utopia Mycon|Utopia-Mykon|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Utopia-Mykon.\n Entferne drei Sporenmarken vom Utopia-Mykon: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\n Opfere einen Saproling: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Utopia Sprawl|Utopia-Ausbreitung|Verzauberung — Aura|Waldverzauberung\nSowie die Utopia-Ausbreitung ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn der verzauberte Wald für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana der bestimmten Farbe. Utopia Tree|Utopia-Baum|Kreatur — Pflanze|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -17944,9 +18224,12 @@ Vacuumelt|Absauger|Hexerei|Reproduktion {2}{U} (Wenn du diesen Zauber spielst, k Vadrok, Apex of Thunder|Vadrok, Apex des Donners|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Dinosaurier, Katze|Mutation {1}{W/U}{R}{R} (Falls du diesen Zauberspruch für seine Mutationskosten wirkst, lege ihn auf oder unter eine Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl, die du besitzt. Sie mutieren zur oben liegenden Kreatur, die zusätzlich alle Fähigkeiten der darunter liegenden hat.)\nFliegend, Erstschlag\nImmer wenn diese Kreatur mutiert, kannst du eine Nichtkreatur-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Vaevictis Asmadi, the Dire|Vaevictis Asmadi, der Schreckliche|Legendäre Kreatur — Ältester, Drache|Fliegend\nImmer wenn Vaevictis Asmadi, der Schreckliche, angreift, bestimme für jeden Spieler eine bleibende Karte deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert. Die Spieler opfern jene bleibenden Karten. Jeder Spieler, der auf diese Weise eine bleibende Karte geopfert hat, zeigt die oberste Karte seiner Bibliothek offen vor und bringt sie dann ins Spiel, falls es eine bleibende Karte ist. Vagrant Plowbeasts|Umherwandernde Pflugbestien|Kreatur — Bestie|{1}: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 5 oder mehr. +Valakut Awakening|Erwachen von Valakut|Spontanzauber|Lege eine beliebige Anzahl an Karten aus deiner Hand unter deine Bibliothek und ziehe dann entsprechend viele Karten plus eine.\nLand\n{T}: Erzeuge {R}. +Valakut Exploration|Erforschung von Valakut|Verzauberung|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst die Karte spielen, solange sie im Exil bleibt.\nZu Beginn deines Endsegments und falls Karten im Exil sind, die mit der Erforschung von Valakut ins Exil geschickt wurden, lege sie auf den Friedhof ihres Besitzers. Dann fügt die Erforschung von Valakut jedem Gegner entsprechend viele Schadenspunkte zu. Valakut Fireboar|Valakut-Feuerkeiler|Kreatur — Elementarwesen, Wildschwein|Immer wenn der Valakut-Feuerkeiler angreift, vertausche seine Stärke und Widerstandskraft bis zum Ende des Zuges. Valakut Invoker|Valakut-Beschwörer|Kreatur — Mensch, Schamane|{8}: Der Valakut-Beschwörer fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Valakut Predator|Valakut-Raubtier|Kreatur — Elementarwesen|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Valakut-Raubtier +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Valakut Stoneforge|Steinschmelze von Valakut|Land|Die Steinschmelze von Valakut kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {R}.\nSpontanzauber\n{2}{R} Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, die geschmolzene Zinne|Land|Valakut, die geschmolzene Zinne, kommt getappt ins Spiel.\nImmer wenn ein Gebirge unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du Valakut einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zufügen lassen, falls du mindestens fünf andere Gebirge kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Hüter der Flamme|Legendäre Kreatur — Mensch, Schamane|Erzeuge zu Beginn des Kampfes in deinem Zug für jede Aura und jede Ausrüstung, die an Valduk, Hüter der Flamme, angelegt ist, einen 3/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein, der Eile hat und Trampelschaden verursacht. Schicke die Spielsteine zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Valeron Outlander|Valeron-Aussiedler|Kreatur — Mensch, Späher|Schutz vor Schwarz @@ -18022,8 +18305,11 @@ Varolz, the Scar-Striped|Varolz, der Narbengestreifte|Legendäre Kreatur — Tro Vassal Soul|Treue Seele|Kreatur — Geist|Fliegend Vassal's Duty|Pflicht des Vasallen|Verzauberung|{1}: Der nächste 1 Schadenspunkt, der in diesem Zug einer legendären Kreatur, die du kontrollierst, zugefügt würde, wird stattdessen dir zugefügt. Vastwood Animist|Riesenholz-Animist|Kreatur — Elf, Schamane, Verbündeter|{T}: Ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, wird bis zum Ende des Zuges zu einer X/X Elementarwesen-Kreatur, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. Es ist immer noch ein Land. +Vastwood Fortification|Riesenholz-Befestigung|Spontanzauber|Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nLand\n{T}: Erzeuge {G}. Vastwood Gorger|Riesenholz-Verschlinger|Kreatur — Wurm| -Vastwood Hydra|Riesenholz-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Riesenholz-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.Wenn die Riesenholz-Hydra stirbt, kannst du so viele +1/+1-Marken wie +1/+1-Marken auf der Riesenholz-Hydra liegen auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, verteilen. +Vastwood Hydra|Riesenholz-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Riesenholz-Hydra kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\nWenn die Riesenholz-Hydra stirbt, kannst du so viele +1/+1-Marken wie +1/+1-Marken auf der Riesenholz-Hydra liegen auf eine beliebige Anzahl von Kreaturen, die du kontrollierst, verteilen. +Vastwood Surge|Riesenholz-Aufwallung|Hexerei|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, zwei +1/+1-Marken. +Vastwood Thicket|Riesenholz-Dickicht|Land|Das Riesenholz-Dickicht kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {G}.\nSpontanzauber\n{G} Vastwood Zendikon|Riesenholz-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 6/4 grüne Elementarwesen-Kreatur. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Vault Skirge|Gruft-Skirg|Artefaktkreatur — Bold|({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nFliegend\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Vault Skyward|In den Himmel springen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. @@ -18092,7 +18378,7 @@ Vengeful Rebel|Rachsüchtiger Rebell|Kreatur — Äthergeborener, Krieger|Rebell Vengeful Rebirth|Rachsüchtige Wiedergeburt|Hexerei|Bringe eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Falls du auf diese Weise eine Karte auf deine Hand zurückbringst, die kein Land ist, fügt Rachsüchtige Wiedergeburt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der umgewandelten Manakosten dieser Karte zu.\nEntferne die Rachsüchtige Wiedergeburt ganz aus dem Spiel. Vengeful Vampire|Rachsüchtiger Vampir|Kreatur — Vampir|Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Vengeful Warchief|Rachsüchtiger Kriegshäuptling|Kreatur — Ork, Krieger|Immer wenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte verlierst, lege eine +1/+1-Marke auf den Rachsüchtigen Kriegshäuptling. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) -Vengevine|Racheranke|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst, kannst du die Racheranke aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen, falls es der zweite Kreaturenzauberspruch ist, den du in diesem Zug wirkst. +Vengevine|Racheranke|Kreatur — Elementarwesen|Eile\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und falls es der zweite Kreaturenzauber ist, den du in diesem Zug wirkst, kannst du die Racheranke aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Venom Sliver|Gift-Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die eine Kreatur mit Todesberührung einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um sie zu zerstören.) Venomous Breath|Gifthauch|Spontanzauber|Zerstöre am Ende des Kampfes alle Kreaturen, die die Zielkreatur in diesem Zug geblockt haben oder von ihr geblockt wurden. Venomous Changeling|Giftiger Wandelwicht|Kreatur — Gestaltwandler|Wandelwicht (Diese Karte hat alle Kreaturentypen.)\nTodesberührung @@ -18100,7 +18386,7 @@ Venomous Dragonfly|Giftige Libelle|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die G Venomous Fangs|Giftzähne|Verzaubere Kreatur|Immer wenn die verzauberte Kreatur eine Kreatur erfolgreich Schaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Venomous Hierophant|Giftige Hohepriesterin|Kreatur — Gorgo, Kleriker|Todesberührung\nWenn die Giftige Hohepriesterin ins Spiel kommt, lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Venomous Vines|Giftige Ranken|Hexerei|Zerstöre eine verzauberte bleibende Karte deiner Wahl. -Venomspout Brackus|Giftspritzender Brackus|Kreatur — Bestie|{1}{G}, {T}: Der Giftspritzende Brackus fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl mit Flugfähigkeit 5 Schadenspunkte zu.Morph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Venomspout Brackus|Giftspritzender Brackus|Kreatur — Bestie|{1}{G}, {T}: Der Giftspritzende Brackus fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl mit Flugfähigkeit 5 Schadenspunkte zu.\nMorph {3}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen.\n Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Venom|Schlangengift|Verzaubere Kreatur|Am Ende der Schlacht werden alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur geblockt haben oder von ihr geblockt wurden, zerstört. Venser's Diffusion|Vensers Zerstreuung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, oder eine ausgesetzte Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Venser's Journal|Vensers Aufzeichnungen|Artefakt|Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl an Karten, die du auf der Hand halten darfst.\nZu Beginn deines Versorgungssegments erhältst du für jede Karte auf deiner Hand 1 Lebenspunkt dazu. @@ -18110,9 +18396,10 @@ Venser, the Sojourner|Venser der Gast|Planeswalker — Venser|+2: Schicke eine b Vent Sentinel|Schlotwächter|Kreatur — Elementarwesen|Verteidiger\n{1}{R}, {T}: Der Schlotwächter fügt einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen mit Verteidiger kontrollierst. Ventifact Bottle|Windschiefe Zauberflasche|Artefakt|1X, {T}: Lege X Ladungsmarken auf die Windschiefe Zauberflasche. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\nWenn auf der Windschiefen Zauberflasche zu Beginn Deiner Hauptphase Ladungsmarken liegen, tappe die Windschiefe Zauberflasche und entferne alle Ladungsmarken von ihr, um Deinen Manavorrat um farbloses Mana in Höhe der Anzahl der entfernten Ladungsmarken zu erhöhen. Venture Deeper|Tiefer vordringen|Hexerei — Abenteuer|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) +Verazol, the Split Current|Verazol, Spalter der Strömung|Legendäre Kreatur — Schlange|Verazol, Spalter der Strömung, kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jedes Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, kannst du zwei +1/+1-Marken von Verazol, Spalter der Strömung, entfernen. Falls du dies tust, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Verdant Automaton|Sprießender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Sprießenden Automaten. Verdant Catacombs|Blühende Katakomben|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die Blühenden Katakomben: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Sumpf oder einem Wald und bringe die Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. -Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. +Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.\n• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\n• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Verdant Crescendo|Sprießendes Crescendo|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringe sie getappt ins Spiel. Durchsuche deine Bibliothek und deinen Friedhof nach einer Karte namens Nissa, Schöpferin der Natur, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Verdant Eidolon|Sprießendes Eidolon|Kreatur — Geist|{G}, opfere das Sprießende Eidolon: Erhöhe deinen Manavorrat um drei Mana einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch spielst, kannst du das Spießende Eidolon aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Verdant Embrace|Blühende Umarmung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3 und „Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 grünen Saproling-Spielstein unter deiner Kontrolle ins Spiel". @@ -18149,6 +18436,7 @@ Vestige of Emrakul|Abkömmling von Emrakul|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Die Vesuvan Doppelganger|Vesuvischer Doppelgänger|Beschwörung eines Doppelgängers|Der Doppelgänger nimmt alle Charakteristika irgendeiner Kreatur eines beliebigen Spielers anaußer der Farbe. Jegliche Verzauberungen auf der Originalkreatur werden nicht mitkopiert. Während der Versorgungsphase des Beherrschers kann der Doppelgänger sich in eine andere, sich im Spiel befindliche Kreatur verwandeln und deren Eigenschaften annehmen. Ein Doppelgänger kann seine neue Form auch dann beibehalten, wenn diese Kreatur das Spiel verlassen sollte. Vesuvan Shapeshifter|Vesuvischer Gestaltwandler|Kreatur — Gestaltwandler|Sowie der Vesuvische Gestaltwandler ins Spiel kommt oder aufgedeckt wird, kannst du eine andere Kreatur im Spiel bestimmen. Falls du dies tust und bis er erneut verdeckt wird, wird der Vesuvische Gestaltwandler zu einer Kopie der Kreatur, außer dass er „Zu Beginn dieses Versorgungssegments kannst du diese Kreatur verdecken" hat.\nMorph {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Vesuva|Vesuva|Land|Sowie Vesuva ins Spiel kommt, kannst du ein Land im Spiel bestimmen. Falls du das tust, kommt Vesuva getappt als eine Kopie des bestimmten Lands ins Spiel. +Veteran Adventurer|Erfahrener Abenteurer|Kreatur — Mensch|Der Erfahrene Abenteurer ist auch Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer.\nDieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\nWachsamkeit Veteran Armorer|Erfahrener Rüstungsschmied|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Veteran Armorsmith|Erfahrener Plattner|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. Veteran Bodyguard|Bewährter Leibwächter|Beschwörung eines Leibwächters|Solange Dein Leibwächter nicht getappt ist, nimmt er allen Schaden, der Dir von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, auf sich. Du kannst den Schaden nicht selbst nehmen, kannst ihn aber, wenn das möglich ist, verhindern. Es kann in jeder Runde nur jeweils ein Leibwächter Deiner Wahl Dir zugefügten Schaden auf diese Weise übernehmen. @@ -18158,11 +18446,11 @@ Veteran Cavalier|Erfahrener Rittmeister|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit ( Veteran Explorer|Erfahrener Erforscher|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Erfahrene Erforscher aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kann jeder Spieler seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardlandkarten durchsuchen und diese Länder direkt ins Spiel bringen. Jeder Spieler mischt danach seine Bibliothek. Veteran Motorist|Erfahrener Rennfahrer|Kreatur — Zwerg, Pilot|Wenn der Erfahrene Rennfahrer ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an.\nImmer wenn der Erfahrene Rennfahrer ein Fahrzeug bemannt, erhält das Fahrzeug +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Veteran Swordsmith|Erfahrener Schwertschmied|Kreatur — Mensch, Soldat|Andere Soldaten-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0. -Veteran Warleader|Erfahrene Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Stärke und Widerstandskraft der Erfahrenen Kriegsführerin sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.Tappe einen anderen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Die Erfahrene Kriegsführerin erhält bis zum Ende des Zuges entweder Erstschlag, Wachsamkeit oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). +Veteran Warleader|Erfahrene Kriegsführerin|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Stärke und Widerstandskraft der Erfahrenen Kriegsführerin sind gleich der Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst.\nTappe einen anderen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Die Erfahrene Kriegsführerin erhält bis zum Ende des Zuges entweder Erstschlag, Wachsamkeit oder verursacht Trampelschaden (du entscheidest). Veteran of the Depths|Veteran der Tiefen|Kreatur — Meervolk, Soldat|Immer wenn der Veteran der Tiefen getappt wird, kannst du eine +1/+1-Marke auf ihn legen. Veteran's Armaments|Rüstung des Veteranen|Stammes-Artefakt — Soldat, Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „Immer wenn diese Kreatur angreift oder blockt, erhält sie bis zum Ende des Zuges +1/+1 für jede angreifende Kreatur."\nImmer wenn eine Soldatenkreatur ins Spiel kommt, kannst du die Rüstung des Veteranen an sie anlegen.\nAusrüsten {2} Veteran's Reflexes|Reflexe wie ein Veteran|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Enttappe diese Kreatur. -Veteran's Sidearm|Seitenwaffe des Veteranen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.Ausrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Veteran's Sidearm|Seitenwaffe des Veteranen|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Veteran's Voice|Stimme des Veteranen|Verzaubere Kreatur|Sprich diese Verzauberung auf eine Kreatur, die Du beherrschst.\n{0}: Tappe die verzauberte Kreatur, um einer anderen Kreatur Deiner Wahl +2/+1 bis zum Ende des Zuges zu geben. Vexing Arcanix|Bedrückendes Miraculum|Artefakt|3, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl nennt eine Karte und dreht dann die oberste Karte seiner Bibliothek um. Wenn dieses die genannte Karte ist, nimmt der Spieler diese in die Hand. Ansonsten landet die Karte im Friedhof dieses Spielers und das Bedrückende Miraculum fügt ihm 2 Schadenspunkte zu. Vexing Beetle|Lästiger Käfer|Kreatur — Insekt|Der Lästige Käfer kann nicht neutralisiert werden.\nDer Lästige Käfer erhält +3/+3, solange kein Gegner eine Kreatur kontrolliert. @@ -18231,7 +18519,7 @@ Vigorspore Wurm|Kraftsporenwurm|Kreatur — Wurm|Totenwelt — Wenn der Kraftspo Vigor|Vitalität|Kreatur — Elementarwesen, Inkarnation|Verursacht Trampelschaden\nFalls einer von dir kontrollierten Kreatur außer der Vitalität Schaden zugefügt würde, verhindere diesen Schaden. Lege für jeden auf diese Weise verhinderten 1 Schadenspunkt eine +1/+1-Marke auf jene Kreatur.\nWenn die Vitalität von egal woher in einen Friedhof gelegt würde, mische sie in die Bibliothek ihres Besitzers. Vildin-Pack Alpha|Alphatier des Vildin-Rudels|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Werwolf unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du ihn transformieren.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere das Alphatier des Vildin-Rudels. Vildin-Pack Outcast|Ausgestoßener des Vildin-Rudels|Kreatur — Werwolf, Schrecken|Verursacht Trampelschaden\n{R}: Der Ausgestoßene des Vildin-Rudels erhält +1/-1 bis zum Ende des Zuges.\n{5}{R}{R}: Transformiere den Ausgestoßenen des Vildin-Rudels. -Vile Aggregate|Verderbte Anhäufung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Stärke der Verderbten Anhäufung ist gleich der Anzahl an farblosen Kreaturen, die du kontrollierst.Verursacht TrampelschadenZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) +Vile Aggregate|Verderbte Anhäufung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Stärke der Verderbten Anhäufung ist gleich der Anzahl an farblosen Kreaturen, die du kontrollierst.\nVerursacht TrampelschadenZehren (Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.) Vile Consumption|Verderbte Auszehrung|Verzauberung|Alle Kreaturen haben „Opfere zu Beginn Deines Versorgungssegments diese Kreatur, wenn Du nicht 1 Lebenspunkt bezahlst." Vile Deacon|Verderbter Diakon|Kreatur — Kleriker|Immer wenn der Verderbte Diakon angreift, erhält er +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern im Spiel ist. Vile Manifestation|Verderbte Manifestation|Kreatur — Schrecken|Die Verderbte Manifestation erhält +1/+0 für jede Karte mit Umwandlung in deinem Friedhof.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) @@ -18254,6 +18542,7 @@ Vindictive Lich|Rachsüchtiger Lich|Kreatur — Zombie, Zauberer|Wenn der Rachs Vindictive Mob|Rachsüchtiger Mob|Kreatur — Mensch, Berserker|Wenn der Rachsüchtige Mob ins Spiel kommt, opfere eine Kreatur.\nDer Rachsüchtiger Mob kann nicht von Saprolings geblockt werden. Vindictive Vampire|Rachsüchtige Vampirin|Kreatur — Vampir|Immer wenn eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, fügt die Rachsüchtige Vampirin jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Vine Dryad|Rankendryade|Kreatur — Dryade|Waldtarnung\nDu kannst die Rankendryade immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nDu kannst eine grüne Karte aus Deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten der Rankendryade zu bezahlen. +Vine Gecko|Rankengecko|Kreatur — Elementarwesen, Eidechse|In jedem Zug kostet der erste Zauberspruch, dessen Bonuskosten du bezahlst, beim Wirken {1} weniger.\nImmer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, lege eine +1/+1-Marke auf den Rankengecko. Vine Kami|Ranken-Kami|Kreatur - Geist|Der Ranken-Kami kann nicht von weniger als zwei Kreaturen geblockt werden.\nSeelenwanderung 6 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 6 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Vine Mare|Rankenross|Kreatur — Elementarwesen, Pferd|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nDas Rankenross kann von schwarzen Kreaturen nicht geblockt werden. Vine Snare|Rankenschlinge|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen mit Stärke 4 oder weniger zugefügt würde. @@ -18394,12 +18683,13 @@ Volcanic Awakening|Vulkanerwachen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl.\nSturm Volcanic Dragon|Vulkandrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nFür den Vulkandrachen gilt die Einsatzverzögerung nicht. Volcanic Eruption|Vulkanausbruch|Hexerei|Zerstöre X Gebirge Deiner Wahl. Der Vulkanausbruch fügt jedem Spieler und jeder Kreatur für jedes so vernichtete Gebirge einen Schadenspunkt zu. Volcanic Fallout|Vulkanischer Auswurf|Spontanzauber|Der Vulkanische Auswurf kann nicht neutralisiert werden.\nDer Vulkanische Auswurf fügt jeder Kreatur und jedem Spieler 2 Schadenspunkte zu. -Volcanic Geyser|Vulkanischer Geysir|Spontanzauber|Der Vulkanische Geysir fügt einer Kreatur der einem Spieler Deiner Wahl X Schadenspunkte zu. +Volcanic Geyser|Vulkanischer Geysir|Spontanzauber|Der Vulkanische Geysir fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Volcanic Hammer|Vulkanhammer|Hexerei|Der Vulkanhammer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Volcanic Island|Vulkaninsel|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {U} oder {R}. Diese Karte zählt als Insel und als Gebirge und unterliegt Zaubersprüchen, die für diese beiden Standard-Länder gelten. Zerstört ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, wird diese Karte zerstört, verändert ein Zauberspruch eines dieser Standard-Länder, bleibt das andere Standard-Land davon unberührt. Volcanic Offering|Vulkanisches Präsent|Spontanzauber|Zerstöre ein Nichtstandardland deiner Wahl, das du nicht kontrollierst, und ein Nichtstandardland der Wahl eines Gegners, das du nicht kontrollierst.\nDas Vulkanische Präsent fügt einer Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, 7 Schadenspunkte und einer Kreatur der Wahl eines Gegners, die du nicht kontrollierst, 7 Schadenspunkte zu. Volcanic Rambler|Vulkanischer Wanderer|Kreatur — Elementarwesen|{2}{R}: Der Vulkanische Wanderer fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Volcanic Rush|Vulkanischer Ansturm|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten +2/+0 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Volcanic Salvo|Vulkanische Salve|Hexerei|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {X} weniger, wobei X gleich der Gesamtstärke der Kreaturen ist, die du kontrollierst.\nDie Vulkanische Salve fügt bis zu zwei Kreaturen und/oder Planeswalkern deiner Wahl je 6 Schadenspunkte zu. Volcanic Spray|Vulkanische Spritzer|Hexerei|Die Vulkanischen Spritzer fügen jeder nichtfliegenden Kreatur und jedem Spieler 1 Schadenspunkt zu.\nRückblende {1}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Volcanic Strength|Vulkanische Stärke|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und Gebirgstarnung. (Sie ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler ein Gebirge kontrolliert.) Volcanic Submersion|Eintauchen in den Vulkan|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) @@ -18502,11 +18792,11 @@ Waking Nightmare|Wachender Albtraum|Hexerei - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl wirf Walk the Aeons|Besuch in der Ewigkeit|Hexerei|Rückkauf Opfere drei Inseln. (Du kannst zusätzlich zu allen anderen Kosten drei Inseln opfern, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\nEin Spieler deiner Wahl erhält nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Walk the Plank|Über die Planke gehen|Hexerei|Zerstöre eine Nicht-Meervolk-Kreatur deiner Wahl. Walker of Secret Ways|Kenner der geheimen Pfade|Kreatur - Mensch, Ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}. Bringe einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurück: Bringe diese Karte aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.)\nImmer wenn der Kenner der geheimen Pfade einem Spieler Kampfschaden zufügt, schaue dir die Karten auf der Hand dieses Spielers an.\n{1}{U}: Bringe einen Ninja deiner Wahl, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges. -Walker of the Grove|Wanderer des Hains|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Wanderer des Hains das Spiel verlässt, bringe einen 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.Herbeirufen {4}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) +Walker of the Grove|Wanderer des Hains|Kreatur — Elementarwesen|Wenn der Wanderer des Hains das Spiel verlässt, bringe einen 4/4 grünen Elementarwesen-Kreaturenspielstein ins Spiel.\nHerbeirufen {4}{G} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Herbeirufungskosten wirken. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Walker of the Wastes|Schreiter der Ödnis|Kreatur — Eldrazi|({C} steht für farbloses Mana.)\nVerursacht Trampelschaden\nDer Schreiter der Ödnis erhält +1/+1 für jedes Land namens Ödnis, das du kontrollierst. Walking Archive|Wanderndes Archiv|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nDas Wandernde Archiv kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zieht dieser Spieler für jede +1/+1-Marke auf dem Wandernden Archiv eine Karte.\n{2}{W}{U}: Lege eine +1/+1-Marke auf das Wandernde Archiv. Walking Atlas|Wandernder Atlas|Kreatur — Konstrukt|{T}: Du kannst ein Land aus deiner Hand ins Spiel bringen. -Walking Ballista|Schreitende Balliste|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Schreitende Balliste kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{4}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Schreitende Balliste.\nEntferne eine +1/+1-Marke von der Schreitenden Balliste: Sie fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Walking Ballista|Schreitende Balliste|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Schreitende Balliste kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel.\n{4}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Schreitende Balliste.\nEntferne eine +1/+1-Marke von der Schreitenden Balliste: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Walking Corpse|Wandelnde Leiche|Kreatur — Zombie| Walking Desecration|Wandelnde Grabschändung|Kreatur — Zombie|{B}, {T}: Bestimme einen Kreaturentyp. Kreaturen dieses Typs greifen in diesem Zug an, wenn möglich. Walking Dream|Wandernder Traum|Beschwörung einer Illusion|Der wandernde Traum kann nicht geblockt werden.\nDer wandernde Traum enttappt nicht während Deiner Enttapp-Phase, wenn ein Gegner zwei oder mehr Kreaturen kontrolliert. @@ -18548,7 +18838,7 @@ Wall of Resistance|Widerstandsmauer|Beschwörung einer Mauer|(Mauern können nic Wall of Resurgence|Mauer des Wiedererwachens|Kreatur — Mauer|Verteidiger\nWenn die Mauer des Wiedererwachens ins Spiel kommt, kannst du drei +1/+1-Marken auf ein Land deiner Wahl legen, das du kontrollierst. Falls du dies tust, wird das Land zu einer 0/0 Elementarwesen-Kreatur mit Eile. Es ist immer noch ein Land. Wall of Reverence|Mauer der Verehrung|Kreatur — Geist, Mauer|Verteidiger, FliegendZu Beginn deines Endsegments kannst du Lebenspunkte in Höhe der Stärke einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, dazuerhalten. Wall of Roots|Wurzelmauer|Beschwörung einer Mauer|Lege eine -0/-1 Marke auf die Wurzelmauer: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Spiele diese Fähigkeit wie eine Manaquelle. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. -Wall of Runes|Runenwand|Kreatur — Mauer|Verteidiger\nWenn die Runenwand ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. +Wall of Runes|Runenwand|Kreatur — Mauer|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nWenn die Runenwand ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.) Wall of Shards|Scherbenmauer|Verschneite Kreatur — Mauer|Verteidiger, Fliegend\nKumulative Versorgung Ein Gegner erhält 1 Lebenspunkte dazu. (Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Opfere sie dann, falls du nicht für jede Altersmarke auf ihr ihre Versorgungskosten bezahlst.) Wall of Shields|Schildmauer|Artefaktkreatur|Bündnisfähigkeit, zählt als eine Mauer Wall of Souls|Seelenmauer|Beschwörung einer Mauer|Immer wenn der Seelenmauer Kampfschaden zugefügt wird, fügt sie einem Gegner Deiner Wahl Schadenspunkte in gleicher Höhe zu. @@ -18726,6 +19016,7 @@ Waylay|Hinterlist|Spontanzauber|Bringe drei Ritter-Spielsteine ins Spiel. Behand Wayward Angel|Abtrünniger Engel|Kreatur — Engel, Schrecken|Fliegend\nDer Abtrünnige Engel wird beim Angreifen nicht getappt.\nGrenzwert Der Abtrünnige Engel erhält +3/+3, ist schwarz, verursacht Trampelschaden und hat „Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur." (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Wayward Disciple|Abtrünniger Apostel|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn der Abtrünnige Apostel oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert ein Gegner deiner Wahl 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Wayward Giant|Starrsinniger Riese|Kreatur — Riese|Bedrohlich +Wayward Guide-Beast|Abtrünnige Lotsen-Bestie|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden, Eile\nImmer wenn die Abtrünnige Lotsen-Bestie einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück. Wayward Servant|Abtrünniger Diener|Kreatur — Zombie|Immer wenn ein anderer Zombie unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Wayward Soul|Abtrünnige Seele|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{U}: Lege die Abtrünnige Seele oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Wayward Swordtooth|Halsstarriger Schwertzahn|Kreatur — Dinosaurier|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDu darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\nDer Halsstarrige Schwertzahn kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du hast den Segen der Stadt. @@ -18775,7 +19066,7 @@ Welkin Guide|Himmelsführer|Kreatur — Vogel, Kleriker|Fliegend\nWenn der Himme Welkin Hawk|Himmelshabicht|Beschwörung eines Vogels|Fliegend\nWenn der Himmelshabicht aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, kannst Du Deine Bibliothek nach einer Himmelshabichtkarte durchsuchen, diese Karte allen Spielern zeigen und sie auf Deine Hand nehmen. Mische Deine Bibliothek danach neu. Welkin Tern|Himmelsschwalbe|Kreatur — Vogel|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nDie Himmelsschwalbe kann nur fliegende Kreaturen blocken. Well of Discovery|Brunnen der Erkenntnis|Artefakt|Wenn Du am Ende Deines Zuges keine ungetappten Länder kontrollierst, ziehe eine Karte. -Well of Ideas|Quelle der Inspiration|Verzauberung|Wenn die Quelle der Inspiration ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes anderen Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte.\nZiehe zu Beginn deines Ziehsegments zwei zusätzliche Karten. +Well of Ideas|Quelle der Inspiration|Verzauberung|Wenn die Quelle der Inspiration ins Spiel kommt, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes anderen Spielers zieht der Spieler eine zusätzliche Karte.\nZu Beginn deines Ziehsegments ziehst du zwei zusätzliche Karten. Well of Knowledge|Wissensbrunnen|Artefakt|Jeder Spieler kann während seiner Kartenziehphase 2 bezahlen, um eine Karte zu ziehen. Diese Fähigkeit kann beliebig oft benutzt werden. Well of Life|Lebensbrunnen|Artefakt|Wenn Du am Ende des Zuges keine ungetappten Länder kontrollierst, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. Well of Lost Dreams|Brunnen der verlorenen Träume|Artefakt|Immer wenn du Lebenspunkte dazu erhältst, kannst du {X} bezahlen, wobei X kleiner oder gleich der Anzahl der dazuerhaltenen Lebenspunkte ist. Falls du dies tust, ziehe X Karten. @@ -18820,7 +19111,7 @@ Whiptail Wurm|Peitschenwurm|Beschwörungszauber| Whiptongue Frog|Spitzmaulfrosch|Beschwörung eines Frosches|{U}: Der Spitzmaulfrosch erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Whiptongue Hydra|Peitschenzungen-Hydra|Kreatur — Eidechse, Hydra|Reichweite\nWenn die Peitschenzungen-Hydra ins Spiel kommt, zerstöre alle fliegenden Kreaturen. Lege für jede Kreatur, die auf diese Weise zerstört wurde, eine +1/+1-Marke auf die Peitschenzungen-Hydra. Whir of Invention|Klang der Innovation|Spontanzauber|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, bringe sie ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. -Whirler Rogue|Wirbler-Räuberin|Kreatur — Mensch, Räuber, Handwerker|Wenn die Wirbler-Räuberin ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.Tappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. +Whirler Rogue|Wirbler-Räuberin|Kreatur — Mensch, Räuber, Handwerker|Wenn die Wirbler-Räuberin ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 farblose Thopter-Artefaktkreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nTappe zwei ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Whirler Virtuoso|Wirbler-Virtuose|Kreatur — Vedalken, Handwerker|Wenn der Wirbler-Virtuose ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken).\nBezahle {E}{E}{E}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Whirlermaker|Wirblermacher|Artefakt|{4}, {T}: Erzeuge einen 1/1 farblosen Thopter-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Whirling Catapult|Kreiselkatapult|Artefakt|{2}: Entferne die obersten beiden Karten Deiner Bibliothek aus dem Spiel, um mit dem Kreiselkatapult jedem Spieler und jeder fliegenden Kreatur 1 Schadenspunkt zuzufügen. @@ -18880,7 +19171,7 @@ Wild Elephant|Waldelefant|Beschwörung eines Elefanten|Verursacht Trampelschaden Wild Evocation|Wildes Hervorrufen|Verzauberung|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Spielers zeigt dieser Spieler eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand offen vor. Ist es ein Land, bringt dieser Spieler diese Karte ins Spiel. Sonst wirkt dieser Spieler sie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, falls möglich. Wild Griffin|Wildgreif|Beschwörung eines Greifen|Fliegend Wild Growth|Wildwuchs|Landverzauberung|Immer wenn das verzauberte Land für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches {G}. -Wild Guess|Wilde Vermutung|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Wilde Vermutung zu wirken, eine Karte aus deiner Hand ab.Ziehe zwei Karten. +Wild Guess|Wilde Vermutung|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Wilde Vermutung zu wirken, eine Karte aus deiner Hand ab.\nZiehe zwei Karten. Wild Hunger|Unbändiger Hunger|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+1 und verursacht Trampelschaden.\nRückblende {3}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Wild Instincts|Wilde Instinkte|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Wild Jhovall|Wilder Jhovall|Kreatur — Katze| @@ -18945,7 +19236,7 @@ Wind Spirit|Windgeist|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nDer Windgeist kann ni Wind Strider|Windläuferin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend Wind Zendikon|Wind-Zendikon|Verzauberung — Aura|Landverzauberung\nDas verzauberte Land ist eine 2/2 blaue Elementarwesen-Kreatur mit Flugfähigkeit. Es ist immer noch ein Land.\nWenn das verzauberte Land auf einen Friedhof gelegt wird, bringe es auf die Hand seines Besitzers zurück. Wind-Kin Raiders|Windvolk-Freibeuter|Kreatur — Mensch, Handwerker|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend -Wind-Scarred Crag|Windgepeitschte Felswand|Land|Die Windgepeitschte Felswand kommt getappt ins Spiel.Wenn die Windgepeitschte Felswand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. +Wind-Scarred Crag|Windgepeitschte Felswand|Land|Die Windgepeitschte Felswand kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Windgepeitschte Felswand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {W}. Windborn Muse|Muse des Windgeflüsters|Kreatur — Geist|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nKreaturen können dich nicht angreifen, falls ihr Beherrscher nicht für jede Kreatur, die er kontrolliert und die dich angreift, {2} bezahlt. Windborne Charge|Ansturm durch die Luft|Hexerei|Zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten beide +2/+2 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Windbrisk Heights|Hurtigwindhöhen|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}.\n{W}, {T}: Falls du in diesem Zug mit drei oder mehr Kreaturen angegriffen hast, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. @@ -18964,6 +19255,7 @@ Windreaver|Windbrecher|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\n{W}: Der Windbrecher Windriddle Palaces|Windrätsel-Paläste|Welt — Belenon|Die oberste Karte der Bibliotheken aller Spieler ist offen.\nDu kannst die oberste Karte der Bibliothek jedes Spielers spielen.\nImmer wenn du chaos würfelst, legt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Windrider Eel|Windgleiter-Aal|Kreatur — Fisch|Fliegend\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Windgleiter-Aal +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Windrider Patrol|Windgleiter-Patrouille|Kreatur — Meervolk, Zauberer|FliegendImmer wenn die Windgleiter-Patrouille einem Spieler Kampfschaden zufügt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) +Windrider Wizard|Windgleiter-Zauberer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber, eine Hexerei oder einen Zauberer-Zauberspruch wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Winds of Abandon|Winde des Verlassens|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil. Für jede auf diese Weise ins Exil geschickte Kreatur durchsucht ihr Beherrscher seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte. Die Spieler bringen jene Karten getappt ins Spiel und mischen dann ihre Bibliothek.\nÜberlast {4}{W}{W} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du alle Vorkommen von „eine … deiner Wahl" durch „jede …" ersetzt.) Winds of Change|Winde des Wechsels|Hexerei|Alle Spieler mischen ihr Blatt in ihre Bibliothek und ziehen für sich genauso viele neue Karten, wie sie vorher auf der Hand hatten. Winds of Qal Sisma|Winde von Qal Sisma|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug zugefügt würde.\nWildheit — Falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst, verhindere stattdessen allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen zugefügt würde, die deine Gegner kontrollieren. @@ -19033,7 +19325,7 @@ Wistful Thinking|Wehmütige Gedanken|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Wit's End|Ende des Verstands|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft alle Karten aus seiner Hand ab. Witch Engine|Hexenmaschine|Beschwörung eines Schreckens|Sumpftarnung\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um BBBB. Ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über die Hexenmaschine. Spiele diese Fähigkeit wie einen Spontanzauber. Witch Hunter|Hexenjäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Der Hexenjäger fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{W}{W}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. -Witch Hunt|Hexenverfolgung|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir die Hexenverfolgung 4 Schadenspunkte zu.Zu Beginn deines Endsegments übernimmt ein zufällig bestimmter Gegner die Kontrolle über die Hexenverfolgung. +Witch Hunt|Hexenverfolgung|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.\nZu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir die Hexenverfolgung 4 Schadenspunkte zu.\nZu Beginn deines Endsegments übernimmt ein zufällig bestimmter Gegner die Kontrolle über die Hexenverfolgung. Witch's Cauldron|Hexenkessel|Artefakt|{1}{B}, {T}, opfere eine Kreatur: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu und ziehst eine Karte. Witch's Cottage|Hexenhaus|Land — Sumpf|({T}: Erzeuge {B}.)\nDas Hexenhaus kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Sümpfe.\nWenn das Hexenhaus ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Witch's Familiar|Vertrauter der Hexe|Kreatur — Frosch| @@ -19181,7 +19473,7 @@ Wrenn and Six|Wrenn und Sechs|Legendärer Planeswalker — Wrenn|+1: Bringe bis Wretched Anurid|Verdammter Anurid|Kreatur — Zombie, Bestie|Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, verlierst du 1 Lebenspunkt. Wretched Banquet|Verdammtes Festessen|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deine Wahl, falls sie die geringste Stärke (oder gemeinsam die geringste Stärke) von allen Kreaturen im Spiel hat. Wretched Camel|Verdammtes Kamel|Kreatur — Zombie, Kamel|Wenn das Verdammte Kamel stirbt und falls du eine Wüste kontrollierst oder sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte ab. -Wretched Confluence|Niederträchtige Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. +Wretched Confluence|Niederträchtige Konfluenz|Spontanzauber|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt.\n• Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges.\n• Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Wretched Gryff|Verdammter Dommelgreif|Kreatur — Eldrazi, Hippogryph|Auftauchen {5}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch wirken, indem du eine Kreatur opferst und die Auftauchen-Kosten bezahlst, abzüglich der umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur.)\nWenn du den Verdammten Dommelgreif wirkst, ziehe eine Karte.\nFliegend Wrexial, the Risen Deep|Wrexial aus der Tiefe|Legendäre Kreatur — Kraken|Inseltarnung, Sumpftarnung\nImmer wenn Wrexial aus der Tiefe einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du einen Spontanzauber oder eine Hexerei aus dem Friedhof dieses Spielers spielen, ohne die Manakosten zu bezahlen. Falls jene Karte in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Wring Flesh|Fleisch auswringen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -19217,6 +19509,7 @@ Yargle, Glutton of Urborg|Yargle, Gierschlund von Urborg|Legendäre Kreatur — Yarok's Fenlurker|Yaroks Fennlauerer|Kreatur — Schrecken|Wenn Yaroks Fennlauerer ins Spiel kommt, schickt jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ins Exil.\n{2}{B}: Yaroks Fennlauerer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Yarok's Wavecrasher|Yaroks Wellenschmetterer|Kreatur — Elementarwesen|Wenn Yaroks Wellenschmetterer ins Spiel kommt, bringe eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Yarok, the Desecrated|Yarok das Entweihte|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Schrecken|Todesberührung, Lebensverknüpfung\nFalls eine bleibende Karte ins Spiel kommt und dadurch bei einer bleibenden Karte, die du kontrollierst, eine ausgelöste Fähigkeit auslöst, wird die Fähigkeit ein weiteres Mal ausgelöst. +Yasharn, Implacable Earth|Yasharn, die unerbittliche Erde|Legendäre Kreatur — Elementarwesen, Wildschwein|Wenn Yasharn ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Wald- und einer Ebene-Standardlandkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek.\nSpieler können keine Lebenspunkte bezahlen oder bleibende Karten, die keine Länder sind, opfern, um Zaubersprüche zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren. Yasova Dragonclaw|Yasova Drachenklaue|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du {1}{U/R}{U/R} bezahlen. Falls du dies tust, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert und deren Stärke kleiner ist als die Stärke von Yasova Drachenklaue. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Yavimaya Ancients|Ahnen aus Yavimaya|Beschwörung von Baumhirten|{G}: +1/+2 bis zum Ende des Zuges Yavimaya Ants|Yavimayaameisen|Beschwörung eines Schwarms|Verursachen Trampelschaden\nKumulative Versorgung: {G}{G}\nDie Yavimayaameisen können in dem Zug angreifen, in dem sie auf Deiner Seite ins Spiel kommen. @@ -19271,11 +19564,13 @@ Zada, Hedron Grinder|Zada, Polyederschleiferin|Legendäre Kreatur — Goblin, Ve Zagoth Crystal|Zagoth-Kristall|Artefakt|{T}: Erzeuge {B}, {G} oder {U}.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Zagoth Mamba|Zagoth-Mamba|Kreatur — Nachtmahr, Ophis|Immer wenn diese Kreatur mutiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Zagoth Triome|Zagoth-Triom|Land — Sumpf, Wald, Insel|({T}: Erzeuge {B}, {G} oder {U}.)\nDas Zagoth-Triom kommt getappt ins Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, Dieb des Herzschlags|Legendäre Kreatur — Vampir, Räuber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe {1} weniger.\nFliegend, Todesberührung, Eile\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Todesberührung.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Planeswalker Kampfschaden zufügt, zerstöre den Planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, Dschinn aus der Lampe|Legendäre Kreatur — Dschinn|Du kannst {3}{U} bezahlen und ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst, tappen, anstatt die Manakosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.\nFliegend Zameck Guildmage|Zameck-Gildenmagier|Kreatur — Elf, Zauberer|{G}{U}: In diesem Zug kommt jede Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\n{G}{U}, entferne eine +1/+1-Marke von einer Kreatur, die du kontrollierst: Ziehe eine Karte. Zanam Djinn|Zanam-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nDer Zanam-Dschinn erhält -2/-2, solange Blau die häufigste Farbe unter bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. Zanikev Locust|Zanikev-Heuschrecke|Kreatur — Insekt|Fliegend\nAusplündern {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege so viele +1/+1-Marken, wie die Stärke dieser Karte beträgt, auf eine Kreatur deiner Wahl. Spiele Ausplündern wie eine Hexerei.) Zap|Zapp|Spontanzauber|Zapp fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nZiehe eine Karte. +Zareth San, the Trickster|Zareth San, der Trickser|Legendäre Kreatur — Meervolk, Räuber|Aufblitzen\n{2}{U}{B}, bringe einen ungeblockten angreifenden Räuber, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Bringe Zareth San, den Trickser, aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel.\nImmer wenn Zareth San, der Trickser, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Friedhof des Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen. Zarichi Tiger|Zarichi-Tiger|Kreatur — Katze|{1}{W}, {T}: Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, mahnendes Exemplar|Legendäre Kreatur — Nachtmahr, Hydra|Todesberührung\n{T}: Erzeuge zwei Mana genau einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn du einen Zauberspruch mit {X} in seinen Manakosten wirkst, erzeuge einen 0/0 grünen Hydra-Kreaturenspielstein und lege dann X +1/+1-Marken auf ihn. Zealot il-Vec|Eiferer il-Vec|Kreatur — Mensch, Rebell|Irrealität (Diese Kreatur kann nur Kreaturen mit Irrealität blocken und nur von solchen geblockt werden.)\nImmer wenn der Eiferer il-Vec angreift und nicht geblockt wird, kannst du ihn einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zufügen lassen. Falls du dies tust, verhindere allen Kampfschaden, den der Eiferer il-Vec in diesem Zug zufügen würde. @@ -19320,7 +19615,9 @@ Zirda, the Dawnwaker|Zirda, Glut der Sonne|Legendäre Kreatur — Elementarwesen Zirilan of the Claw|Zirilan von der Klaue|Beschwörung einer Legende|{1}{R}{R}, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Drachenkarte und bringe diese ins Spiel, als ob sie gerade gesprochen worden wäre. Mische Deine Bibliothek danach neu. Für diese Kreatur gilt die Einsatzverzögerung nicht. Entferne diese Kreatur am Ende eines Zuges ganz aus dem Spiel. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu der Bestrafer|Legendäre Kreatur - Goblin, Krieger|Immer wenn ein Land ins Spiel kommt, fügt Zo-Zu der Bestrafer dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Zodiac Monkey|Zodiakaffe|Kreatur — Menschenaffe|Waldtarnung (Diese Kreatur ist unblockbar, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.) -Zoetic Cavern|Vitale Kaverne|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.Morph {2} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Zoetic Cavern|Vitale Kaverne|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\nMorph {2} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Zof Bloodbog|Zofwald-Blutmoor|Land|Das Zofwald-Blutmoor kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge {B}.\nHexerei\n{4}{B}{B} +Zof Consumption|Zofwald-Auszehrung|Hexerei|Jeder Gegner verliert 4 Lebenspunkte und du erhältst 4 Lebenspunkte dazu.\nLand\n{T}: Erzeuge {B}. Zof Shade|Schatten aus dem Zof-Wald|Kreatur — Schatten|{2}{B}: Der Schatten aus dem Zof-Wald erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Zombie Apocalypse|Zombie-Apokalypse|Hexerei|Bringe alle Zombie-Kreaturenkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel und zerstöre dann alle Menschen. Zombie Assassin|Zombie, Assassine|Kreatur — Zombie, Assassine|{T}, entferne zwei Karten aus deinem Friedhof und den Meuchelnden Zombie ganz aus dem Spiel: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. @@ -19341,6 +19638,7 @@ Zoologist|Zoologe|Kreatur — Druide|{3}{G}, {T}: Zeige die oberste Karte deiner Zuberi, Golden Feather|Zuberi Goldfeder|Beschwörung einer Legende|Fliegend\nZuberi Goldfeder zählt als Greif.\nAlle anderen Greifen erhalten +1/+1. Zulaport Chainmage|Zulaport-Kettenmagierin|Kreatur — Mensch, Schamane, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. Zulaport Cutthroat|Zulaport-Mordgeselle|Kreatur — Mensch, Räuber, Verbündeter|Immer wenn der Zulaport-Mordgeselle oder eine andere Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt, und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. +Zulaport Duelist|Zulaport-Duellantin|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufblitzen\nWenn die Zulaport-Duellantin ins Spiel kommt, erhält bis zu eine Kreatur deiner Wahl -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Ihr Beherrscher millt zwei Karten. (Er legt die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof.) Zulaport Enforcer|Zulaport-Vollstrecker|Kreatur — Mensch, Krieger|Stufe aufsteigen {4} ({4}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n3/3\nSTUFE 3+\n5/5\nDer Zulaport-Vollstrecker kann nicht geblockt werden, außer von schwarzen Kreaturen. Zur the Enchanter|Zur der Verzauberer|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn Zur der Verzauberer angreift, kannst du deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger durchsuchen und diese Karte ins Spiel bringen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Zur's Weirding|Zurs bizarre Welt|Verzauberung|Alle Spieler legen die Karten, die sie auf der Hand haben, offen vor sich hin und spielen ab jetzt mit offenen Karten. Immer, wenn ein Spieler eine Karte zieht, kann ein anderer Spieler 2 Lebenspunkte bezahlen, damit dieser Spieler die Karte wieder abwerfen muß. Effekte, die Schaden verhindern oder umleiten, können hier nicht angewendet werden, um den Verlust der Lebenspunkte zu verhindern. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 87e71602e04..6a3f8cee3ab 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -73,6 +73,7 @@ Accursed Centaur|Centauro maldito|Criatura — Centauro zombie|Cuando el Centaur Accursed Horde|Horda maldita|Criatura — Zombie|{1}{B}: El Zombie objetivo atacante gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen. Si su resistencia es 0 o menos, va al cementerio de su propietario igualmente.) Accursed Spirit|Espíritu maldito|Criatura — Espíritu|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) Accursed Witch|Bruja maldita|Criatura — Chamán humano|A tus oponentes les cuesta {1} menos lanzar hechizos que hagan objetivo a la Bruja maldita.\nCuando la Bruja maldita muera, regrésala al campo de batalla transformada bajo tu control anexada al oponente objetivo. +Acid Rain|Lluvia ácida|Conjuro|Destruye todos los Bosques. Acid Web Spider|Araña de red ácida|Criatura — Araña|Alcance.\nCuando la Araña de red ácida entre al campo de batalla, puedes destruir el equipo objetivo. Acid-Spewer Dragon|Dragón escupeácido|Criatura — Dragón|Vuela, toque mortal.\nMegametamorfosis {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón escupeácido se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. Acidic Dagger|Daga Corrosiva|Artefacto|{4}, {T}: Destruye la criatura no muro que ha recibido daño de combate de la criatura objetivo este turno. Si la criatura objetivo deja el juego, destruye la Daga Corrosiva y no puede ser regenerada. Usa esta habilidad sólo antes que la defensa sea asignada. @@ -86,6 +87,7 @@ Acolyte's Reward|Recompensa del acólito|Instantáneo|Prevén los siguientes X p Acorn Catapult|Catapulta de bellotas|Artefacto|{1}, {T}: La Catapulta de bellotas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. El controlador de esa criatura o ese jugador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Ardilla verde 1/1. Acorn Harvest|Cosechar bellotas|Conjuro|Pon en juego dos fichas de criatura Ardilla verde 1/1.\nRetrospectiva {1}{G}, pagar 3 vidas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Acquire|Adquirir|Conjuro|Busca una carta de artefacto en la biblioteca del oponente objetivo y ponla en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Acquisitions Expert|Experta en adquisiciones|Criatura — Bribón humano|Cuando la Experta en adquisiciones entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a la cantidad de criaturas en tu grupo. Tú eliges una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Acridian|Acrídido|Criatura - Insecto|Eco {1}{G} (Al comienzo de tu próximo mantenimiento después de que este permanente entra bajo tu control, sacrifícalo a menos que pagues su coste de maná.) Acrobatic Maneuver|Maniobra acrobática|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRoba una carta. Act of Aggression|Acto de agresión|Instantáneo|({R/P} puede pagarse con {R} o con 2 vidas.)Gana el control de la criatura objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -121,6 +123,7 @@ Advance Scout|Explorador avanzado|Criatura - Explorador Soldado Humano|Daña pri Advanced Hoverguard|Aeroguarda mejorado|Criatura — Zángano|Vuela.\n{U}: El Aeroguarda mejorado no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. Advanced Stitchwing|Alacosida avanzado|Criatura — Horror zombie|Vuela.\n{2}{U}, descartar dos cartas: Regresa el Alacosida avanzado de tu cementerio al campo de batalla girado. Advent of the Wurm|Advenimiento de la sierpe|Instantáneo|Crea una ficha de criatura Sierpe verde 5/5 con la habilidad de arrollar. +Adventure Awaits|La aventura nos espera|Conjuro|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Si no pusiste una carta en tu mano de esta manera, roba una carta. Adventurers' Guildhouse|Casa del Gremio de Aventureros|Tierra|Las criaturas legendarias verdes que controlas tienen "banda con otras criaturas legendarias". Adventuring Gear|Atavío de aventurero|Artefacto — Equipo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Adventurous Impulse|Impulso aventurero|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura o de tierra que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -215,6 +218,8 @@ Afiya Grove|Arboleda de Afiya|Encantamiento|La Arboleda de Afiya entra en en el Afterlife|Vestigio de vida|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Su controlador pone en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Aftershock|Conmoción posterior|Conjuro|Destruye el artefacto, criatura o tierra objetivo. La Conmoción posterior te hace 3 puntos de daño. Agadeem Occultist|Ocultista de Agadeem|Criatura — Chamán humano aliado|{T}: Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura objetivo del cementerio de un oponente si su coste de maná convertido es menor o igual al número de Aliados que controlas. +Agadeem's Awakening|Despertar de Agadeem|Conjuro|Regresa de tu cementerio al campo de batalla cualquier cantidad de cartas de criatura objetivo que tengan cada una un coste de maná convertido de X o menos diferente.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. +Agadeem, the Undercrypt|Cripta subterránea de Agadeem|Tierra|En cuanto la Cripta subterránea de Agadeem entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B}.\nConjuro\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Entidad sempiterna|Criatura — Elemental|Siempre que ganes vida, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre la Entidad sempiterna. Ageless Sentinels|Centinelas eternos|Criatura — Muro|(Los muros no pueden atacar.)Vuela.\nCuando los Centinelas eternos bloquean, su tipo de criatura se convierte en Ave Gigante. (Deja de ser Muro. Este efecto no termina al final del turno.) Agent of Erebos|Agente de Erebos|Criatura encantamiento — Zombie|Constelación — Siempre que el Agente de Erebos u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. @@ -282,6 +287,7 @@ Ajani, Valiant Protector|Ajani, protector gallardo|Planeswalker — Ajani|+2: Po Ajani, Wise Counselor|Ajani, consejero sabio|Planeswalker legendario — Ajani|+2: Ganas 1 vida por cada criatura que controlas.\n−3: Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.\n−9: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo, donde X es tu total de vidas. Ajani, the Greathearted|Ajani, el de Corazón Grande|Planeswalker legendario — Ajani|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de vigilancia.\n+1: Ganas 3 vidas.\n−2: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas y un contador de lealtad sobre cada uno de los otros planeswalkers que controlas. Akim, the Soaring Wind|Akim, el Planeador|Criatura legendaria — Dinosaurio ave|Vuela.\nSiempre que crees una o más fichas por primera vez cada turno, crea una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar.\n{3}{U}{R}{W}: Las fichas de criatura que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. +Akiri, Fearless Voyager|Akiri, viajera valerosa|Criatura legendaria — Guerrero kor|Siempre que ataques a un jugador con una o más criaturas equipadas, roba una carta.\n{W}: Puedes desanexar un Equipo de una criatura que controlas. Si lo haces, gira esa criatura y gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Akiri, Line-Slinger|Akiri, lanzacuerdas|Criatura legendaria — Soldado kor aliado|Daña primero, vigilancia.\nAkiri, lanzacuerdas obtiene +1/+0 por cada artefacto que controlas.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Akki Avalanchers|Avalancheros akki|Criatura - Guerrero trasgo|Sacrificar una tierra: Los Avalancheros akki obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. Akki Blizzard-Herder|Pastor de ventiscas akki|Criatura - Chamán trasgo|Cuando el Pastor de ventiscas akki vaya a un cementerio desde el juego, cada jugador sacrifica una tierra. @@ -296,9 +302,12 @@ Akoum Battlesinger|Cantante de batalla de Akoum|Criatura — Berserker humano al Akoum Boulderfoot|Piepeñasco de Akoum|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Piepeñasco de Akoum entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Akoum Firebird|Pájaro de fuego de Akoum|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\nEl Pájaro de fuego de Akoum ataca cada turno si puede.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {4}{R}{R}. Si lo haces, regresa el Pájaro de fuego de Akoum de tu cementerio al campo de batalla. Akoum Flameseeker|Explorallamas de Akoum|Criatura — Chamán humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Descarta una carta. Si lo haces, roba una carta. +Akoum Hellhound|Perro infernal de Akoum|Criatura — Perro elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Perro infernal de Akoum obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Akoum Hellkite|Engendro de Akoum|Criatura — Dragón|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Engendro de Akoum hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Si esa tierra es una montaña, en vez de eso, el Engendro de Akoum hace 2 puntos de daño a esa criatura o a ese jugador. Akoum Refuge|Refugio de Akoum|Tierra|El Refugio de Akoum entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Akoum entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Akoum Stonewaker|Despiertatierra de Akoum|Criatura — Chamán humano|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {2}{R}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Exilia esa ficha al comienzo del próximo paso final. +Akoum Teeth|Dientes de Akoum|Tierra|Los Dientes de Akoum entran al campo de batalla girados.\n{T}: Agrega {R}.\nGuerrero\n{5}{R} +Akoum Warrior|Guerrero de Akoum|Criatura — Guerrero minotauro|Arrolla.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Akoum|Akoum|Plano — Zendikar|Los jugadores pueden lanzar cartas de encantamiento como si tuvieran la habilidad de destello.\nSiempre que lances caos, destruye la criatura objetivo que no está encantada. Akrasan Squire|Escudero akrasano|Criatura — Soldado humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Akroan Conscriptor|Reclutador akroniense|Criatura — Chamán humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Reclutador akroniense, ganas el control de otra criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -346,6 +355,7 @@ Alchemist's Vial|Frasco del alquimista|Artefacto|Cuando el Frasco del alquimista Alchor's Tomb|Tumba de Alchor|Artefacto|{2}, {T}: El objetivo permanente que controlas se convierte en el color que elijas. (Este efecto dura indefinidamente). Aleatory|Azar|Instantáneo|Juega el Azar sólo durante el combate después de declarar bloqueadores.\nLanza una moneda. Si ganas el lanzamiento, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nRoba una carta al comienzo del siguiente mantenimiento. Alela, Artful Provocateur|Alela, Provocadora ingeniosa|Criatura Legendaria - Hada Hechicera|Vuela, toque mortal, vínculo vital\nLas otras criaturas que controlas que vuelan obtienen +1/+0.\nSiempre que lances un hechizo de artefacto o encantamiento, crea un token de criatura Hada azul 1/1 con la habilidad de volar. +Alena, Kessig Trapper|Alena, Trampera de Kessig|Criatura Legendaria — Explorador humano|Daña primero\n{T}: Agrega una cantidad de {R} igual a la fuerza mayor entre las criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Alert Heedbonder|Vinculaatenciones en alerta|Criatura — Explorador humano|Vigilancia.\nAl comienzo de tu paso final, ganas 1 vida por cada criatura que controlas con la habilidad de vigilancia. Alert Shu Infantry|Alerta de infantería Shu|Criatura - Soldado humano|Vigilancia Alesha's Vanguard|Vanguardia de Alesha|Criatura — Guerrero orco|Rapidez {2}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) @@ -361,6 +371,7 @@ Aliban's Tower|Torre de Alibán|Instantáneo|La criatura bloqueando objetivo obt Aligned Hedron Network|Edros alineados|Artefacto|Cuando los Edros alineados entren al campo de batalla, exilia todas las criaturas con fuerza de 5 o más hasta que los Edros alineados dejen el campo de batalla. (Esas criaturas regresan bajo el control de sus propietarios.) Alirios, Enraptured|Alirios, cautivado|Criatura legendaria — Humano|Alirios, cautivado entra al campo de batalla girado.\nAlirios no se endereza durante tu paso de enderezar si controlas un Reflejo.\nCuando Alirios entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Reflejo azul 3/2. Alive|Vivo|Conjuro|Crea una ficha de criatura Centauro verde 3/3.\nFusión (Puedes lanzar una o ambas mitades de esta carta de tu mano). +All Hallow's Eve|Víspera de todos los santos|Conjuro|Exilia la Víspera de todos los santos con dos contadores de grito sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si la Víspera de todos los santos se exilia con un contador de gritos sobre él, elimina un contador de gritos. Si no hay más contadores de gritos sobre él, ponlo en tu cementerio y cada jugador devuelve todas las cartas de criatura de su cementerio al campo de batalla. All Is Dust|Todo es polvo|Conjuro tribal — Eldrazi|Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla. All Suns' Dawn|Amanecer de todos los soles|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. All That Glitters|Todo lo que reluce|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas. @@ -369,9 +380,11 @@ Alley Evasion|Huida por el callejón|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura ob Alley Grifters|Embaucadores callejeros|Criatura — Mercenario Humano|Siempre que los Embaucadores callejeros sean bloqueados, el jugador defensor se descarta de una carta de su mano. Alley Strangler|Estrangulador del callejón|Criatura — Bribón etergénito|Amenaza. Alliance of Arms|Alianza de armas|Conjuro|Unir fuerzas — Comenzando contigo, cada jugador puede pagar cualquier cantidad de maná. Cada jugador pone en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es el la cantidad total de maná pagado de esta manera. +Allied Assault|Asalto de grupo|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +X/+X cada una hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Allied Reinforcements|Refuerzos aliados|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Caballero Aliado blancas 2/2. Allied Strategies|Estrategias Aliadas|Conjuro|Dominio - El jugador objetivo roba una carta por cada tipo de tierra básica que controle. Allosaurus Rider|Jinete de alosaurio|Criatura — Guerrero elfo|Puedes remover del juego dos cartas verdes de tu mano en lugar de pagar el coste de maná del Jinete de alosaurio.\nTanto la fuerza como la resistencia del Jinete de alosaurio son iguales a 1 más el número de tierras que controlas. +Allosaurus Shepherd|Pastor Alosaurio|Criatura — Chamán elfo|El Pastor Alosaurio no puede ser contrarestado.\nLos hechizos verdes que controlas no pueden ser contrarrestados.\n{4}{G}{G}: Hasta el final del turno, cada criatura Elfo que controlas tiene fuerza y resistencia base 5/5 y se convierte en un Dinosaurio además de sus otros tipos de criaturas. Alloy Golem|Gólem de Aleación|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Gólem de Aleación entra en juego, elige un color.\nEl Gólem de Aleación es del color elegido. (Es todavía un artefacto.) Alloy Myr|Myr de aleación|Criatura artefacto — Myr|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Allure of the Unknown|Fascinación por lo desconocido|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Un oponente exilia una carta que no sea tierra de entre ellas. Luego, pon el resto en tu mano. Ese oponente puede lanzar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. @@ -486,6 +499,7 @@ Ancient Crab|Cangrejo antiguo|Criatura — Cangrejo| Ancient Craving|Anhelo antiguo|Conjuro|Robas tres cartas y pierdes 3 vidas. Ancient Den|Guarida antigua|Tierra artefacto|(La Guarida antigua no es un hechizo.)\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Ancient Excavation|Excavación antigua|Instantáneo|Roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas en tu mano, luego descarta una carta por cada carta robada de esta manera.\nCiclo de tierras básicas {2}. ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Ancient Greenwarden|Verdiguardián anciano|Criatura — Elemental|Alcance.\nPuedes jugar tierras desde tu cementerio.\nSi una tierra que entra al campo de batalla hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más. Ancient Grudge|Agravio antiguo|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nRetrospectiva {G} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Ancient Hellkite|Engendro anciano|Criatura — Dragón|Vuela.\n{R}: El Engendro anciano hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla el jugador defensor. Activa esta habilidad sólo si el Engendro anciano está atacando. Ancient Hydra|Hidra antigua|Criatura — Hidra|Desaparecer 5 (Esta criatura entra en juego con cinco contadores de desaparecer. Al comienzo de tu mantenimiento, quita un contador de desaparición sobre ella. Si no puedes, sacrifícala.)\n{1}, Quita un contador de desaparición de la Hidra Antigua: hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. @@ -504,6 +518,7 @@ Andradite Leech|Sanguijuela Andradita|Criatura — Sanguijuela|Los hechizos negr Angel of Condemnation|Ángel de la condenación|Criatura — Ángel|Vuela, vigilancia.\n{2}{W}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final.\n{2}{W}, {T}, espolear al Ángel de la condenación: Exilia otra criatura objetivo hasta que el Ángel de la condenación deje el campo de batalla. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Angel of Deliverance|Ángel de la liberación|Criatura — Ángel|Vuela.\nDelirio — Siempre que el Ángel de la liberación haga daño, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de carta, exilia la criatura objetivo que controla un oponente. Angel of Despair|Ángel de desesperación|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de desesperación entre al campo de batalla, destruye el permanente objetivo. +Angel of Destiny|Ángel del destino|Criatura — Clérigo ángel|Vuela, daña dos veces.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, ese jugador y tú ganan esa misma cantidad de vidas.\nAl comienzo de tu paso final, si tienes al menos 15 vidas más que tu total de vidas inicial, cada jugador al que el Ángel del destino atacó este turno pierde el juego. Angel of Finality|Ángel de irrevocabilidad|Criatura — Ángel|Vuela. Cuando el Ángel de irrevocabilidad entre al campo de batalla, exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo. Angel of Flight Alabaster|Ángel de la Legión Alabastro|Criatura — Ángel|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta de Espíritu objetivo de tu cementerio a tu mano. Angel of Fury|Ángel de furia|Criatura — Ángel|Vuela\nCuando el Ángel de furia muera, puedes mezclarlo en la biblioteca de su propietario. @@ -528,6 +543,7 @@ Angel's Mercy|Piedad del ángel|Instantáneo|Gana 7 vidas. Angel's Tomb|Tumba del ángel|Artefacto|Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la Tumba del ángel se convierta en una criatura artefacto Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Angel's Trumpet|Trompeta de ángeles|Artefacto|Todas las criaturas tienen vigilancia.\nAl final del turno de cada jugador, gira todas las criaturas enderezadas que el jugador controla las cuales no atacaron este turno. La Trompeta de Ángeles hace daño al jugador igual al número de criaturas giradas de esta manera. Angelfire Crusader|Cruzado fuegoangélico|Criatura — Caballero Soldado Humano|{R}: El Cruzado fuegoangélico obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Angelheart Protector|Guardiana corazón de ángel|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Guardiana corazón de ángel entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Angelheart Vial|Frasco corazón de ángel|Artefacto|Siempre que recibas daño, puedes poner esa misma cantidad de contadores de carga sobre el Frasco corazón de ángel.\n{2}, {T}, remover cuatro contadores de carga del Frasco corazón de ángel: Gana 2 vidas y roba una carta. Angelic Accord|Acuerdo angelical|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si has ganado 4 o más vidas este turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Angelic Arbiter|Árbitro angelical|Criatura — Ángel|Vuela.\nCada oponente que lanzó un hechizo este turno no puede atacar con criaturas.\nCada oponente que atacó con una criatura este turno no puede lanzar hechizos. @@ -602,6 +618,7 @@ Anthousa, Setessan Hero|Anthousa, heroína setessana|Criatura legendaria — Gue Anthroplasm|Antroplasma|Criatura — Metamorfo|El Antroplasma entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{X}, {T}: Quita todos los contadores +1/+1 del Antroplasma y pon X contadores +1/+1 sobre él. Anti-Magic Aura|Aura antimagia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos ni puede ser encantado por otras Auras. Anticipate|Anticipar|Instantáneo|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. +Anticognition|Anticognición|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura o de planeswalker objetivo a menos que su controlador pague {2}. Si un oponente tiene ocho o más cartas en su cementerio, en vez de eso, contrarresta ese hechizo, luego adivina 2. Antler Skulkin|Calaveroso con astas|Criatura artefacto — Espantapájaros|{2}: La criatura blanca objetivo gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Anurid Barkripper|Descortezador anuro|Criatura — Bestia|Umbral El Descortezador anuro obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Anurid Brushhopper|Saltamaleza anuro|Criatura — Bestia|Descartar dos cartas de tu mano: Remueve del juego el Saltamaleza anuro. Regrésalo al juego bajo el control de su propietario al final del turno. @@ -669,14 +686,17 @@ Arbor Elf|Elfo enramado|Criatura — Druida elfo|{T}: Endereza el bosque objetiv Arborback Stomper|Aplastador lomofronda|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Aplastador lomofronda entre al campo de batalla, ganas 5 vidas. Arboreal Grazer|Herbívoro arbóreo|Criatura — Bestia|Alcance.\nCuando el Herbívoro arbóreo entre al campo de batalla, puedes poner en el campo de batalla girada una carta de tierra de tu mano. Arboretum Elemental|Elemental de arboreto|Criatura — Elemental|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAntimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) +Arboria|Arboria|Encantamiento mundial|Las criaturas no pueden atacar a un jugador a menos que ese jugador lance un hechizo o ponga un permanente que no sea ficha en el campo de batalla durante su último turno. Arc Blade|Cuchilla arqueada|Conjuro|La Cuchilla arqueada hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Remueve del juego la Cuchilla arqueada con tres contadores de tiempo sobre ella.\nSuspender 3—{2}{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {2}{R} y removerla del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Arc Lightning|Relámpago arco|Conjuro|El Relámpago arco hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre una, dos o tres criaturas y/o jugadores objetivo. Arc Mage|Mago arco|Criatura — Hechicero humano|{2}{R}, {T}, Descartar una carta de tu mano: el Mago arco hace 2 puntos de daño divididos como quieras entre entre cualquier número de criaturas y/o jugadores. Arc Runner|Corredor de arco|Criatura — Buey elemental|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nAl comienzo del paso final, sacrifica el Corredor de arco. Arc Trail|Rastro del arco|Conjuro|El Rastro del arco hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y 1 punto de daño a otra criatura o jugador objetivo. Arc-Slogger|Pasolento voltaico|Criatura — Bestia|{R}, remover del juego las diez primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca: El Pasolento voltaico hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica a Arcades Sabboth a menos que pagues {G}{W}{U}.\nCada criatura enderezada que controlas obtiene +0/+2 siempre que no esté atacando.\n{W}: Arcades Sabboth obtiene +0/+1 hasta el final del turno. Arcades, the Strategist|Arcades, el Estratega|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela, vigilancia.\nSiempre que una criatura con la habilidad de defensor entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta.\nCada criatura que controlas con la habilidad de defensor asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia, en vez de su fuerza, y puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Arcane Adaptation|Adaptación arcana|Encantamiento|En cuanto la Adaptación arcana entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. Lo mismo sucede con los hechizos de criatura que controlas y con las cartas de criatura de las que eres propietario que no están en el campo de batalla. +Arcane Artisan|Artesano arcano|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: El jugador objetivo roba una carta, luego exilia una carta de su mano. Si una carta de criatura es exiliada de esta manera, ese jugador crea una ficha que es una copia de esa carta.\nCuando el Artesano arcano abandone el campo de batalla, exilia todas las fichas creadas con él al comienzo del siguiente paso final. Arcane Denial|Constricción arcana|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador puede robar hasta dos cartas al comienzo del mantenimiento del próximo turno.\nTú robas una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno. Arcane Encyclopedia|Enciclopedia arcana|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Arcane Flight|Vuelo arcano|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. @@ -684,6 +704,7 @@ Arcane Laboratory|Laboratorio arcano|Encantamiento|Cada jugador no puede lanzar Arcane Lighthouse|Faro arcano|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Hasta el final del turno, las criaturas que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio y velo y no pueden tener las habilidades de antimaleficio o velo. Arcane Melee|Reyerta arcana|Encantamiento|Cuesta {2} menos lanzar hechizos de instantáneo y de conjuro. Arcane Sanctum|Santuario arcano|Tierra|El Santuario arcano entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}, {U} o {B} a tu reserva de maná. +Arcane Savant|Arcano Savant|Criatura — Hechicero humano|Antes de barajar tu mazo para comenzar el juego, puedes revelar esta carta de tu mazo y exiliar una carta instantáneo o de conjuro que hayas seleccionado y que no esté en tu mazo.\nCuando Arcano Savant entre al campo de batalla, copia una carta que exiliaste con cartas llamadas Arcano Savant. Puedes lanzar la copia sin pagar su coste de maná. Arcane Signet|Sello arcano|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. Arcane Spyglass|Catalejo arcano|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano.\nRemover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta. Arcane Teachings|Enseñanzas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". @@ -706,6 +727,7 @@ Arcbound Worker|Trabajador arcoligado|Criatura artefacto — Constructo|Modular Arch of Orazca|Arco de Orazca|Tierra|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si tienes la bendición de la ciudad. Archaeological Dig|Excavación Arqueológica|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}, Sacrificar Excavación Arqueológica: Agrega una maná de cualquier color. Archaeomancer|Arqueomante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomante entre al campo de batalla, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. +Archaeomender|Arqueomántico|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Arqueomántico entre al campo de batalla, regresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio a tu mano. Archangel Avacyn|Arcángel Avacyn|Criatura legendaria — Ángel|Destello.\nVuela, vigilancia.\nCuando el Arcángel Avacyn entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\nCuando una criatura que controles que no sea Ángel muera, transforma al Arcángel Avacyn al principio del próximo mantenimiento. Archangel of Strife|Arcángel del conflicto|Criatura — Ángel|Vuela.\nEn cuanto el Arcángel del conflicto entre al campo de batalla, cada jugador elige guerra o paz.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron guerra obtienen +3/+0.\nLas criaturas controladas por los jugadores que eligieron paz obtienen +0/+3. Archangel of Thune|Arcángel de Thune|Criatura — Ángel|Vuela.\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)Siempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controles. @@ -723,6 +745,7 @@ Archetype of Endurance|Prototipo de resistencia|Criatura encantamiento — Jabal Archetype of Finality|Prototipo de irreversibilidad|Criatura encantamiento — Gorgona|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\nLas criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de toque mortal y no pueden tener ni ganar esa habilidad. Archetype of Imagination|Prototipo de imaginación|Criatura encantamiento — Hechicero humano|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.\nLas criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad. Archfiend of Depravity|Archidemonio de la depravación|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo del paso final de cada oponente, ese jugador elige hasta dos criaturas que controla y luego sacrifica el resto. +Archfiend of Despair|Archidemonio de la desesperación|Criatura — Demonio|Vuela.\nTus oponentes no pueden ganar vidas.\nAl comienzo de cada paso final, cada oponente pierde una vida igual a la que ese jugador perdió este turno. (El daño causa la pérdida de vida). Archfiend of Ifnir|Archidemonio de Ifnir|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes otra carta, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que controlan tus oponentes.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Archfiend of Spite|Archidemonio del rencor|Criatura — Demonio|Vuela.\nSiempre que una fuente que controla un oponente haga daño al Archidemonio del rencor, el controlador de esa fuente pierde esa misma cantidad de vidas a menos que sacrifique esa misma cantidad de permanentes.\nDemencia {3}{B}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Archfiend's Vessel|Receptáculo del archidemonio|Criatura — Clérigo humano|Vínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\nCuando el Receptáculo del archidemonio entre al campo de batalla, si entró desde tu cementerio o lo lanzaste desde tu cementerio, exílialo. Si lo haces, crea una ficha de criatura Demonio negra 5/5 con la habilidad de volar. @@ -734,12 +757,14 @@ Archivist|Archivero|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta. Archmage Ascension|Ascenso del archimago|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si robaste dos o más cartas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del archimago.\nMientras el Ascenso del archimago tenga seis o más contadores de búsqueda sobre él, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes buscar una carta en tu biblioteca, poner esa carta en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Archmage's Charm|Amuleto de archimago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas.\n• Gana el control del permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos. Archon of Absolution|Arconte de la absolución|Criatura — Arconte|Vuela.\nProtección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada blanco.)\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. +Archon of Emeria|Arconte de Emeria|Criatura — Arconte|Vuela.\nNingún jugador puede lanzar más de un hechizo cada turno.\nLas tierras no básicas que controlan tus oponentes entran al campo de batalla giradas. Archon of Falling Stars|Arconte de las estrellas caídas|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de las estrellas caídas muera, puedes regresar la carta de encantamiento objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Archon of Justice|Arconte de justicia|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de justicia muera, exilia el permanente objetivo. Archon of Redemption|Arconte de redención|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte de redención u otra criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar vidas igual a la fuerza de esa criatura. Archon of Sun's Grace|Arconte de la gracia solar|Criatura — Arconte|Vuela, vínculo vital.\nLas criaturas Pegaso que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.\nConstelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Pegaso blanca 2/2 con la habilidad de volar. Archon of Valor's Reach|Arconte de Valor's Reach|Criatura — Arconte|Vuela, vigilancia, arrolla.\nEn cuanto la Arconte de Valor's Reach entre al campo de batalla, elige artefacto, encantamiento, instantáneo, conjuro o planeswalker.\nLos jugadores no pueden lanzar hechizos del tipo elegido. Archon of the Triumvirate|Arconte del triunvirato|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte del triunvirato ataque, detén hasta dos permanentes objetivo que no sean tierra que controlen tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esos permanentes no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) +Archpriest of Iona|Arcipreste de Iona|Criatura — Clérigo humano|La fuerza del Arcipreste de Iona es igual a la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, la criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Archway Angel|Ángel del pórtico|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel del pórtico entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada Portal que controlas. Archweaver|Arcotejedora|Criatura — Araña|Alcance, arrolla. Archwing Dragon|Dragón ala arqueada|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nAl comienzo del paso final, regresa el Dragón ala arqueada a la mano de su propietario. @@ -755,6 +780,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio de Arcum|Artefacto nevado|({S} puede pagarse con un Arcum's Sleigh|Trineo de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: Hasta el final del turno, la criatura objetivo no se gira al atacar si el jugador objetivo controla una tierra nevada. Arcum's Weathervane|Veleta de Arcum|Artefacto|{2}, {T}: La tierra nevada objetivo deja de ser tierra nevada.\n{2}, {T}:La tierra básica objetivo que no sea tierra nevada se convierte en tierra nevada. Arcum's Whistle|Silbato de Arcum|Artefacto|{3}, {T}: El controlador de la criatura objetivo que no sea muro puede pagar el coste convertido de maná de la criatura. Si no lo hace, la criatura ataca este turno si puede, y al final del turno, destruyela si no ataco. Juega esta habilidad sólo antes de que los atacantes sean declarados. +Ardent Electromancer|Electromante vehemente|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Electromante vehemente entre al campo de batalla, añade {R} por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Ardent Militia|Milicia enfervorecida|Criatura — Soldado Humano|Vigilancia Ardent Plea|Plegaria ardorosa|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Ardent Recruit|Recluta ferviente|Criatura — Soldado humano|Metalurgia — El Recluta ferviente obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. @@ -853,6 +879,7 @@ Asceticism|Ascetismo|Encantamiento|Las criaturas que controlas no pueden ser obj Ash Barrens|Yermos humeantes|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\nCiclo de tierras básicas {1}. ({1}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Ash Zealot|Fanática de cenizas|Criatura — Guerrero humano|Daña primero, prisa.\nSiempre que un jugador lance un hechizo desde un cementerio, la Fanática de cenizas le hace 3 puntos de daño a ese jugador. Asha's Favor|Favor de Asha|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene las habilidades de volar, dañar primero y vigilancia. +Ashaya, Soul of the Wild|Ashaya, el Alma de lo Salvaje|Criatura legendaria — Elemental|Tanto la fuerza como la resistencia de Ashaya, el Alma de lo Salvaje son iguales a la cantidad de tierras que controlas.\nLas criaturas que no sean fichas que controlas son tierras Bosque, además de sus otros tipos. (Siguen estando afectadas por el mareo de invocación.) Ashcloud Phoenix|Fénix nubecinéreo|Criatura — Fénix|Vuela.\nCuando el Fénix nubecinéreo muera, regrésalo al campo de batalla boca abajo.\nMetamorfosis {4}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Fénix nubecinéreo se ponga boca arriba, hace 2 puntos de daño a cada jugador. Ashcoat Bear|Oso manto de cenizas|Criatura — Oso|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.) Ashen Firebeast|Bestia de fuego cenicienta|Criatura — Bestia|{1}{R}: La Bestia de fuego cenicienta hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar. @@ -934,7 +961,8 @@ Atog|Atog|Criatura - Atog|Sacrificar un artefacto: El Atog obtiene +2/+2 hasta e Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, voz de los magistrados|Criatura legendaria — Horror ángel|Vuela, vigilancia, toque mortal, vínculo vital.\nAl comienzo de tu paso final, prolifera. (Eliges cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) Atris, Oracle of Half-Truths|Atris, oráculo de las medias verdades|Criatura legendaria — Consejero humano|Amenaza.\nCuando Atris, oráculo de las medias verdades entre al campo de batalla, el oponente objetivo mira las tres primeras cartas de tu biblioteca y las divide en un montón boca abajo y un montón boca arriba. Pon un montón en tu mano y el otro en tu cementerio. Attendant of Vraska|Asistente de Vraska|Criatura — Soldado zombie|Cuando la Asistente de Vraska muera, si controlas un planeswalker Vraska, ganas una cantidad de vidas igual a la fuerza de la Asistente de Vraska. -Attended Knight|Caballero asistido|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nCuando la Caballero asistido entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. +Attended Healer|Sanadora acompañada|Criatura — Clérigo kor|Siempre que ganes vidas por primera vez cada turno, crea una ficha de criatura Felino blanca 1/1.\n{2}{W}: Otro Clérigo objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. +Attended Knight|Caballero asistente|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.)\nCuando la Caballero asistido entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Attrition|Agotamiento|Encantamiento|{B}, sacrificar una criatura: destruye la criatura objetivo que no sea negra. Attune with Aether|Armonía con el éter|Conjuro|Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Attunement|Afinación|Encantamiento|Devolver la Afinación a la mano de su propietario: Roba tres cartas, luego descártate de cuatro cartas de tu mano. @@ -1145,6 +1173,8 @@ Baird, Steward of Argive|Baird, custodio de Argivia|Criatura legendaria — Sold Bake into a Pie|Convertir en tarta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Baki's Curse|Maldición de Baki|Conjuro|La Maldición de Baki hace 2 puntos de daño a cada criatura por cada encantar criatura encantando a esa criatura. Baku Altar|Altar baku|Artefacto|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Altar baku.\n{2}, {T}, remover un contador de ki del Altar baku: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1. +Bala Ged Recovery|Restauración de Bala Ged|Conjuro|Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. +Bala Ged Sanctuary|Refugio de Bala Ged|Tierra|El Refugio de Bala Ged entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nConjuro\n{2}{G} Bala Ged Scorpion|Escorpión de Bala Ged|Criatura — Escorpión|Cuando el Escorpión de Bala Ged entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo con fuerza de 1 o menos. Bala Ged Thief|Ladrona de Bala Ged|Criatura — Bribón humano aliado|Siempre que la Ladrona de Bala Ged u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a la cantidad de Aliados que controles. Elige una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Balan, Wandering Knight|Balan, caballero nómada|Criatura legendaria — Caballero felino|Daña primero.\nBalan, caballero nómada tiene la habilidad de dañar dos veces siempre que haya dos o más Equipos anexados a ella.\n{1}{W}: Anexa todos los Equipos que controlas a Balan. @@ -1278,6 +1308,7 @@ Basalt Gargoyle|Gárgola de basalto|Criatura — Gárgola|Vuela.\nEco {2}{R} (Al Basalt Golem|Gólem de basalto|Criatura Artefacto - Gólem|Gólem de basalto no puede ser bloqueado por criaturas artefacto.\nSiempre que el Gólem de basalto es bloqueado por una criatura, destruye esa criatura al final del combate. Esta no puede ser regenerada. Luego el controlador de la criatura, pon una ficha de criatura de artefacto de muralla incolora 0/2 con la habilidad de defensor. Basalt Monolith|Monolito de basalto|Artefacto|El Monolito de basalto no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{T}: Agrega {3} a tu reserva de maná.\n{3}: Endereza el Monolito de basalto. Basandra, Battle Seraph|Basandra, Serafín de Batalla|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLos jugadores no pueden lanzar hechizos durante el combate.\n{R}: La criatura objetivo ataca este turno si puede. +Base Camp|Campamento base|Tierra|El Campamento base entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero o para activar una habilidad de un Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero. Bash to Bits|Convertir en pedazos|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo.\nRetrospectiva {4}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Basilica Bell-Haunt|Campanera fantasma de la basílica|Criatura — Espíritu|Cuando la Campanera fantasma de la basílica entre al campo de batalla, cada oponente descarta una carta y tú ganas 3 vidas. Basilica Guards|Guardias de la basílica|Criatura — Soldado humano|Defensor.\nExtorsionar. (Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W/B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.) @@ -1459,6 +1490,8 @@ Betrayal of Flesh|Traición de la carne|Instantáneo|Elige uno: Destruye la cria Betrayal|Traición|Encantamiento - Aura|La Traición sólo puede encantar una criatura que un oponente controle.\nSiempre que la criatura encantada sea girada, puedes robar una carta. Betrothed of Fire|Prometido del fuego|Encantamiento - Aura|Sacrificar una criatura enderezada: la criatura encantada obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\nSacrificar la criatura encantada: las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Bewilder|Azorar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Beyeen Coast|Costa de Beyeen|Tierra|La Costa de Beyeen entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U}.\nInstantáneo\n{1}{U} +Beyeen Veil|Velo de Beyeen|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-0 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Bident of Thassa|Bidente de Tassa|Artefacto encantamiento legendario|Siempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\n{1}{U}, {T}: Las criaturas que controlan tus oponentes atacan este turno si pueden. Bifurcate|Bifurcar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una copia de la carta de criatura objetivo en juego y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Big Game Hunter|Cazador de caza mayor|Criatura — Asesino rebelde humano|Cuando el Cazador de caza mayor entre al campo de batalla, destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. No puede ser regenerada.\nDemencia {B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) @@ -1511,6 +1544,8 @@ Black Sun's Zenith|Cenit del sol negro|Conjuro|Pon X contadores -1/-1 sobre cada Black Vise|Tornillo siniestro|Artefacto|Cuando el Tornillo sinestro entra en juego, elige un oponente.\nAl comienzo del mantenimiento del jugador elegido, el Tornillo sinestro hace X puntos de daño a ese jugador, donde X es el número de cartas por encima de cuatro en su mano. Black Ward|Guarda de negro|Encantamiento - Aura|La criatura encantada tiene protección contra negro. Este efecto no quita el Guarda de negro. Blackblade Reforged|Blackblade reforjada|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas.\nEquipar criatura legendaria {3}.\nEquipar {7}. +Blackbloom Bog|Ciénaga de Floresbrunas|Tierra|La Ciénaga de Floresbrunas entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {B}.\nBribón\n{2}{B} +Blackbloom Rogue|Bribona de Floresbrunas|Criatura — Bribón humano|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nLa Bribona de Floresbrunas obtiene +3/+0 mientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Blackcleave Cliffs|Acantilados Filonegro|Tierra|Los Acantilados Filonegro entran al campo de batalla girados a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Blackcleave Goblin|Trasgo de Filonegro|Criatura — Zombie trasgo|Prisa.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Blacklance Paragon|Lanzanegra ejemplar|Criatura — Caballero humano|Destello.\nCuando la Lanzanegra ejemplar entre al campo de batalla, el Caballero objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. @@ -1644,6 +1679,7 @@ Blood Artist|Artista de la sangre|Criatura — Vampiro|Siempre que el Artista de Blood Aspirant|Aspirante a la sangre|Criatura — Berserker sátiro|Siempre que sacrifiques un permanente, pon un contador +1/+1 sobre el Aspirante a la sangre.\n{1}{R}, {T}, sacrificar una criatura o un encantamiento: El Aspirante a la sangre hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Esa criatura no puede bloquear este turno. Blood Bairn|Pequeña sangrienta|Criatura — Vampiro|Sacrifica otra criatura: La Pequeña sangrienta obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Blood Baron of Vizkopa|Barón sangriento de Vizkopa|Criatura — Vampiro|Vínculo vital, protección contra blanco y contra negro. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada blanco o negro.)\nMientras tengas 30 vidas o más, y un oponente tenga 10 vidas o menos, el Barón sangriento de Vizkopa obtiene +6/+6 y tiene la habilidad de volar. +Blood Beckoning|Llamada sangrienta|Conjuro|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nRegresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, regresa dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Blood Burglar|Ladrón de sangre|Criatura — Bribón vampiro|Mientras sea tu turno, el Ladrón de sangre tiene la habilidad de vínculo vital.(El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Blood Celebrant|Oficiante de sangre|Criatura — Clérigo|{B}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Blood Clock|Reloj de sangre|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador regresa un permanente que controle a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas. @@ -1665,6 +1701,7 @@ Blood Oath|Juramento de sangre|Instantáneo|Elige un tipo de carta. El oponente Blood Ogre|Ogro sangriento|Criatura — Guerrero ogro|Sed de sangre 1. (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con un contador +1/+1 sobre ella.)\nDaña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) Blood Operative|Ejecutor sangriento|Criatura — Asesino vampiro|Vínculo vital.\nCuando el Ejecutor sangriento entre al campo de batalla, puedes exiliar la carta objetivo de un cementerio.\nSiempre que escrutes, si el Ejecutor sangriento está en tu cementerio, puedes pagar 3 vidas. Si lo haces, regresa el Ejecutor sangriento a tu mano. Blood Pet|Mascota de sangre|Criatura - Thrull|Sacrificar la Mascota de sangre: añade {B} a tu reserva de maná. +Blood Price|Precio sangriento|Conjuro|Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Pierdes 2 vidas. Blood Reckoning|Venganza de sangre|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, el controlador de esa criatura pierde 1 vida. Blood Rites|Ritos sangrientos|Encantamiento|{1}{R}, sacrificar una criatura: Los Ritos sangrientos hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Blood Scrivener|Escribano sangriento|Criatura — Hechicero zombie|Si fueras a robar una carta mientras no tienes cartas en tu mano, en vez de eso, roba dos cartas y pierde 1 vida. @@ -1685,6 +1722,7 @@ Bloodbond Vampire|Vampira vínculo de sangre|Criatura — Chamán vampiro aliado Bloodbraid Elf|Elfo trenzas sangrientas|Criatura — Berserker elfo|Prisa.\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Bloodbriar|Espino sangriento|Criatura — Elemental planta|Siempre que sacrifiques otro permanente, pon un contador +1/+1 sobre el Espino sangriento. Bloodchief Ascension|Ascenso del jefe de sangre|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del jefe de sangre. (El daño causa pérdida de vidas.)\nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Ascenso del jefe de sangre tiene tres o más contadores de búsqueda sobre él, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas. +Bloodchief's Thirst|Sed del jefe de sangre|Conjuro|Estímulo {2}{B}. (Puedes pagar {2}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, destruye la criatura o planeswalker objetivo. Bloodcrazed Goblin|Trasgo sanguinario|Criatura — Berserker trasgo|El Trasgo sanguinario no puede atacar a menos que un oponente haya recibido daño este turno. Bloodcrazed Hoplite|Hoplita sanguinario|Criatura — Soldado humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Hoplita sanguinario, pon un contador +1/+1 sobre el Hoplita sanguinario.\nSiempre que se ponga un contador +1/+1 sobre el Hoplita sanguinario, remueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controla un oponente. Bloodcrazed Neonate|Neonata sanguinaria|Criatura — Vampiro|La Neonata sanguinaria ataca cada turno si puede.\nSiempre que la Neonata sanguinaria haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre ella. @@ -1936,6 +1974,7 @@ Bottomless Vault|Bóveda sin fondo|Tierra|La Bóveda sin fondo entra en juego gi Boulder Rush|Alud de rocas|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Boulder Salvo|Descarga de peñascos|Conjuro|Impulso {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nLa Descarga de peñascos hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Boulderfall|Desprendimiento de rocas|Instantáneo|El Desprendimiento de rocas hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. +Boulderloft Pathway|Senda de Aticopeñascos|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Bouncing Beebles|Beebles rebotadores|Criatura - Beeble|Los Beebles rebotadores son imbloqueables si el jugador defensor controla un artefacto. Bound by Moonsilver|Amarrado por platalunar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar, bloquear ni transformarse.\nSacrificar otro permanente: Anexa Amarrado por platalunar a la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro y solo una vez por turno. Bound in Silence|Atado en silencio|Encantamiento tribal — Aura rebelde|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear. @@ -1978,6 +2017,7 @@ Bramblesnap|Chascazarzas|Criatura — Elemental|Arrolla.\nGirar una criatura end Brambleweft Behemoth|Behemot zarzaentramada|Criatura — Elemental|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Bramblewood Paragon|Ejemplar de Maderazarza|Criatura - Guerrero Elfo|Cada otra criatura Guerrero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Branching Bolt|Rayo ramificado|Instantáneo|Elige uno o ambos: El Rayo ramificado hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar; y/o el Rayo ramificado hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. +Branchloft Pathway|Senda de Aticoenramado|Tierra|{T}: Agrega {G}.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Branchsnap Lorian|Lorian romperramas|Criatura — Bestia|Arrolla.\nMetamorfosis {G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Brand of Ill Omen|Marca de mal agüero|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo {R}\nEl controlador de la criatura encantada no puede jugar hechizos de criatura. Branded Brawlers|Pendencieros Marcados|Criatura - Soldado Humano|Los Pendencieros Marcados no pueden atacar si el jugador defensor controla una tierra enderezada.\nLas Pendencieros Marcados no pueden bloquear si controlas una tierra enderezada. @@ -2039,6 +2079,7 @@ Briber's Purse|Bolsa del sobornador|Artefacto|La Bolsa del sobornador entra al c Bribery|Soborno|Conjuro|Busca una carta de criatura en la biblioteca del oponente objetivo y popn esa carta en juego bajo tu control. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Bridge from Below|Puente desde lo profundo|Encantamiento|Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\nCuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego. Bright Reprisal|Represalia brillante|Instantáneo|Destruye la criatura atacante objetivo.\nRoba una carta. +Brightclimb Pathway|Senda de Ascensorradiante|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Brightflame|Flama brillante|Conjuro|Irradiar La Flama brillante hace X puntos de daño a la criatura objetivo y a cada una de las otras criaturas que compartan un color con ella. Ganas una cantidad de vida igual al daño hecho de esta manera. Brighthearth Banneret|Banderola de Fogón Brillante|Criatura — Guerrero elemental|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de Elemental y los de Guerrero.\nReforzar 1—{1}{R}. ({1}{R}, descartar esta carta: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.) Brightstone Ritual|Ritual de la piedra brillante|Instantáneo|Agrega {R} a tu reserva de maná por cada Trasgo en juego. @@ -2082,6 +2123,7 @@ Broken Bond|Vínculo roto|Conjuro|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo Broken Concentration|Concentración rota|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nDemencia {3}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Broken Fall|Caída interrumpida|Encantamiento|Devuelve la Caída interrumpida a la mano de su propietario: regenera la criatura objetivo. Broken Visage|Imagen rota|Instantáneo|Destruye la criatura atacante que no sea artefacto. No puede ser regenerada. Pon una ficha de criatura Espíritu negra con la fuerza y resistencia igual a la fuerza y resistencia de esa criatura destruida. Sacrifica la ficha de Espíritu al final del turno. +Broken Wings|Alas rotas|Instantáneo|Destruye el artefacto, encantamiento o criatura con la habilidad de volar objetivo. Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Alfa de la Eternidad|Criatura legendaria — Pesadilla bestia elemental|Mutación {2}o{U/B}{G}{G}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nArrolla.\nPuedes lanzar a Brokkos, Alfa de la Eternidad desde tu cementerio usando su habilidad de mutación. Brontotherium|Brontoterio|Criatura — Bestia|Arrolla.\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Bronze Bombshell|Bombón de bronce|Criatura artefacto — Constructo|Cuando un jugador distinto del propietario del Bombón de bronce la controle, ese jugador la sacrifica. Si lo hace, el Bombón de bronce le hace 7 puntos de daño. @@ -2113,6 +2155,7 @@ Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luz de Alabastro|Criatura legendaria — Ángel Bruna, the Fading Light|Bruna, la Luz Mortecina|Criatura legendaria — Horror ángel|Cuando lances a Bruna, la Luz Mortecina, puedes regresar la carta de criatura Ángel o Humano objetivo de tu cementerio al campo de batalla.\nVuela, vigilancia.\n(Se combina con Gisela, la Espada Quebrada.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, pastor tosco|Criatura legendaria — Humano aliado|Siempre que Bruse Tarl, pastor tosco entre al campo de batalla o ataque, la criatura objetivo que controlas gana las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital hasta el final del turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Brush with Death|Breve contacto con la muerte|Conjuro|Recuperar {2}{B}{B} (Puedes pagar {2}{B}{B} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nEl oponente objetivo pierde 2 vidas. Ganas 2 vidas. +Brushfire Elemental|Elemental quemamaleza|Criatura — Elemental|Prisa.\nEl Elemental quemamaleza no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Elemental quemamaleza obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Brushland|Matorrales|Tierra| Brushstrider|Zancoarbusto|Criatura — Bestia|Vigilancia. Brushwagg|Yerbamala|Criatura - Yerbamala|Siempre que la Yerbamala bloquea o sea bloqueada, obtiene -2/+2 hasta el final del turno. @@ -2125,6 +2168,7 @@ Brutalizer Exarch|Exarca embrutecedor|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca emb Brute Force|Fuerza bruta|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Brute Strength|Potencia bruta|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+1 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Bubble Matrix|Matriz de burbujas|Artefacto|Prevén todo el daño que fuera a recibir las criaturas. +Bubble Snare|Trampa de burbujas|Encantamiento — Aura|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nEncantar criatura.\nCuando la Trampa de burbujas entre al campo de batalla, si fue estimulada, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Bubbling Beebles|Beebles burbujeantes|Criatura - Beeble|Los Beebles burbujeantes son imbloqueables mientras el jugador defensor controla un encantamiento. Bubbling Cauldron|Caldero burbujeante|Artefacto|{1}, {T}, sacrificar una criatura: Ganas 4 vidas.\n{1}, {T}, sacrificar una criatura llamada Salamandra purulenta: Cada oponente pierde 4 vidas. Ganas vidas igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera. Bubbling Muck|Inmundicia burbujeante|Conjuro|Hasta el final del turno, siempre que un jugador gira un pantano para extraer maná, su controlador añade {B} a su reserva de maná. @@ -2289,6 +2333,7 @@ Candles' Glow|Brillo de la vela|Instantáneo - Arcano|Prevén los siguientes 3 p Canker Abomination|Abominación gangrenosa|Criatura — Horror pueblo-arbóreo|En cuanto la Abominación gangrenosa entre en juego, elige un oponente. La Abominación gangrenosa entra en juego con un contador -1/-1 sobre ella por cada criatura que controle ese jugador. Cankerous Thirst|Sed gangrenosa|Instantáneo|Si se usó {B} para jugar la Sed gangrenosa, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -3/-3 hasta el final del turno. Si se usó {G} para jugar la Sed gangrenosa, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga +3/+3 hasta el final del turno. (Haz ambos si se usó {B}{G}.) Cannibalize|Despojar|Conjuro|Elige un jugador y dos criaturas objetivo que controla ese jugador. Retira del juego una de ellas y pon dos contadores +1/+1 en la otra. +Canopy Baloth|Báloth de la enramada|Criatura — Bestia|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Báloth de la enramada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Canopy Claws|Garras de enramada|Instantáneo|La criatura objetivo pierde la habilidad de volar hasta el final del turno.\nRetrospectiva {G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Canopy Cover|Amparo de la enramada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.\nLa criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Canopy Crawler|Andador de las enramadas|Criatura — Bestia|Amplificar 1. (En cuanto esta carta entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada carta de Bestia que muestres de tu mano.)\n{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada contador +1/+1 que haya sobre el Andador de las enramadas. @@ -2300,6 +2345,7 @@ Canopy Surge|Impetu de las Copas|Conjuro|Estímulo {2} (Puedes pagar {2} adicion Canopy Vista|Panorámica de la enramada|Tierra — Bosque llanura|({T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.)La Panorámica de la enramada entra al campo de batalla girada a menos que controles dos o más tierras básicas. Cantivore|Cantívoro|Criatura — Lhurgoyf|El Cantívoro no se gira al atacar.\nTanto la fuerza como la resistencia del Cantívoro son iguales al número de cartas de encantamiento que haya en todos los cementerios. Canyon Drake|Draco de los desfiladeros|Criatura - Draco|Vuela.\n{1}, descartar una carta al azar de tu mano: el Draco de los desfiladeros obtiene +2/+0 hasta el final del turno. +Canyon Jerboa|Jerbo de cañón|Criatura — Ratón|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Canyon Lurkers|Acechadores del cañón|Criatura — Bribón humano|Metamorfosis {3}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Canyon Minotaur|Minotauro del desfiladero|Criatura - Guerrero Minotauro| Canyon Slough|Cenagal del cañón|Tierra — Pantano montaña|({T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.)\nEl Cenagal del cañón entra al campo de batalla girado.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -2385,6 +2431,7 @@ Cartouche of Strength|Cartucho de fuerza|Encantamiento — Aura cartucho|Encanta Cartouche of Zeal|Cartucho de fervor|Encantamiento — Aura cartucho|Encantar criatura que controlas.\nCuando el Cartucho de fervor entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa. Carven Caryatid|Cariátide tallada|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar.)\nCuando la Cariátide tallada entre en juego, roba una carta. Cascade Bluffs|Riscos de la cascada|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{U/R}, {T}: Agrega {U}{U}, {U}{R}, o {R}{R} a tu reserva de maná. +Cascade Seer|Vidente de la cascada|Criatura — Hechicero tritón|Cuando la Vidente de la cascada entre al campo de batalla, adivina X, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Cascading Cataracts|Cascadas rebosantes|Tierra|Indestructible.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Agrega cinco manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Cast Down|Caer en el olvido|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea legendaria. Cast Off|Quitar los hilos|Conjuro — Aventura|Destruye todas las criaturas que no sean Gigante. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) @@ -2672,6 +2719,7 @@ Chariot of Victory|Carro de la victoria|Artefacto — Equipo|La criatura equipad Chariot of the Sun|Carro solar|Artefacto|{2}, {T}: la criatura objetivo de tu control gana la habilidad de volar y tiene una resistencia de 1 hasta el final del turno. Charisma|Carisma|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada hace daño a una criatura, tú controlas esa criatura mientras el Carisma permanezca en juego. Charity Extractor|Extractor de caridad|Criatura — Caballero humano|Vínculo vital. +Charix, the Raging Isle|Cárix, la Isla Iracunda|Criatura legendaria — Cangrejo leviatán|A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo a Cárix, la Isla Iracunda.\n{3}: Cárix obtiene +X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de Islas que controlas. Charm Peddler|Vendedor de amuletos|Criatura - Cambiahechizos Humano|{W}, {T}, descartar una carta de tu mano: la siguiente vez que una fuente de tu elección fuera hacer daño a la criatura objetivo este turno, prevén ese daño. Charmbreaker Devils|Diablos rompeamuletos|Criatura — Diablo|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una carta de instantáneo o conjuro al azar de tu cementerio a tu mano.\nSiempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, los Diablos rompeamuletos obtienen +4/+0 hasta el final del turno. Charmed Griffin|Grifo encantado|Criatura - Grifo|Vuela\nCuando el Grifo encantado entra en juego, cada otro jugador puede poner un artefacto o encantamiento de su mano en juego . @@ -2713,6 +2761,7 @@ Chillerpillar|Orugártica|Criatura nevada — Insecto|{4}{S}{S}: Monstruosidad 2 Chilling Apparition|Aparición Escalofriante|Criatura - Espíritu|{B}: regenera la Aparición Escalofriante.\nSiempre que la Aparición Escalofriante hace daño de combate a un jugador, ese jugador se descarta de una carta de su mano. Chilling Grasp|Agarre escalofriante|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no se enderezan durante el próximo paso de enderezar de su controlador.\nDemencia {3}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) Chilling Shade|Sombra escalofriante|Criatura nevada — Sombra|Vuela.\n{S}: La Sombra escalofriante obtiene +1/+1 hasta el final del turno. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) +Chilling Trap|Trampa espeluznante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-0 hasta el final del turno. Si controlas un Hechicero, roba una carta. Chill|Frío|Encantamiento|Los hechizos rojos cuesta 2 más para jugarlos. Chime of Night|Campana nocturna|Encantamiento - Aura|Cuando la campana nocturna vaya a un cementerio desde el juego, destruye la criatura objetivo que no sea negra. Chimeric Coils|Bobinas quiméricas|Artefacto|{X}{1}: Las Bobinas quiméricas se convierten en una criatura artefacto X/X. Sacrifícalas al final del turno. @@ -2785,6 +2834,7 @@ Cinder Seer|Vidente de ceniza|Criatura - Hechicero Humano|{2}{R}, {T}: muestra c Cinder Shade|Sombra de Ceniza|Criatura - Sombra|{B}: la Sombra de Ceniza obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{R}, sacrificar la Sombra de Ceniza: la Sombra de Ceniza hace daño igual a su fuerza a la criatura objetivo. Cinder Wall|Muro de cenizas|Criatura - Muro|Cuando el Muro de cenizas bloquee, destrúyelo al final del combate. Cinderbones|Huesos cenicientos|Criatura — Esqueleto elemental|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\n{1}{B}: Regenera los Huesos cenicientos. +Cinderclasm|Hacer cenizas|Instantáneo|Estímulo {R}. (Puedes pagar {R} adicional al lanzar este hechizo.)\nHacer cenizas hace 1 punto de daño a cada criatura. Si fue estimulado, en vez de eso, hace 2 puntos de daño a cada criatura. Cinderhaze Wretch|Engendro bruma cenicienta|Criatura — Chamán elemental|{T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.\nPoner un contador -1/-1 sobre el Engendro bruma cenicienta: Endereza el Engendro bruma cenicienta. Cindervines|Lianas de ceniza|Encantamiento|Siempre que un oponente lance un hechizo que no sea de criatura, las Lianas de ceniza hacen 1 punto de daño a ese jugador.\n{1}, sacrificar las Lianas de ceniza: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Las Lianas de ceniza hacen 2 puntos de daño al controlador de ese permanente. Circle of Affliction|Círculo de aflicción|Encantamiento|En cuanto el Círculo de aflicción entre en juego, elige un color.\nSiempre que una fuente del color elegido te haga daño, puedes pagar {1}. Si lo haces, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. @@ -2842,20 +2892,26 @@ Cleansing Beam|Haz purificador|Instantáneo|Irradiar El Haz purificador hace 2 p Cleansing Meditation|Meditación purificante|Conjuro|Destruye todos los encantamientos.\nUmbral - En vez de eso, destruye todos los encantamientos, luego regresa al juego todas las cartas que haya en tu cementerio que hayan sido destruidas de esta manera. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.) Cleansing Nova|Nova purificadora|Conjuro|Elige uno:\n• Destruye todas las criaturas.\n• Destruye todos los artefactos y encantamientos. Cleansing Ray|Rayo purificador|Conjuro|Elige uno:\n• Destruye el Vampiro objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo. +Cleansing Wildfire|Incendio purificador|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca.\nRoba una carta. Clear Shot|Disparo certero|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la criatura objetivo que no controlas. Clear a Path|Despejar un camino|Conjuro|Destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. Clear the Land|Limpiar la tierra|Conjuro|Cada jugador muestra las cinco cartas superiores de su biblioteca, pon en juego giradas todas las cartas de tierra mostradas de esta manera, y retira del juego el resto de las cartas. Clear the Mind|Vaciar la mente|Conjuro|El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.\nRoba una carta. Clear the Stage|Despejar el escenario|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, puedes regresar hasta una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Clearwater Goblet|Cáliz de aguaclara|Artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego con un contador de carga sobre él por cada color de maná usado para pagar su coste.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes ganar 1 vida por cada contador de carga sobre el Cáliz de aguaclara. +Clearwater Pathway|Senda de Aguasclaras|Tierra|{T}: Agrega {U}.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Clear|Despejar|Instantáneo|Destruye el encantamiento objetivo.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Cleaver Riot|Motín de machetes|Conjuro|Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) Cleaving Sliver|Fragmentado serrador|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +2/+0. Clergy en-Vec|Clero en-Vec|Criatura - Clérigo Humano|{T}: Prevén el siguiente punto de daño que fuera a recibir la criatura o jugador objetivo este turno. +Cleric of Chill Depths|Clérigo de abismos fríos|Criatura — Clérigo tritón|Siempre que el Clérigo de abismos fríos bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. +Cleric of Life's Bond|Clérigo del vínculo de vitalidad|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que otro Clérigo entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida.\nSiempre que ganes vidas por primera vez cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Clérigo del vínculo de vitalidad. Cleric of the Forward Order|Clériga de la Orden de Avanzada|Criatura — Clérigo humano|Cuando la Clériga de la Orden de Avanzada entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada criatura que controlas llamada Clériga de la Orden de Avanzada. Clever Impersonator|Impostor sagaz|Criatura — Metamorfo|Puedes hacer que el Impostor sagaz entre al campo de batalla como una copia de cualquier permanente que no sea tierra en el campo de batalla. Clickslither|Chasqueador deslizadizo|Criatura — Insecto|Prisa.\nSacrificar un Trasgo: El Chasqueador deslizadizo obtiene +2/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Cliff Threader|Escaladora de precipicios|Criatura — Explorador kor|Cruza montañas. +Cliffhaven Kitesail|Velacometa de Refugio Cornisa|Artefacto — Equipo|Cuando la Velacometa de Refugio Cornisa entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada tiene la habilidad de volar.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Cliffhaven Sell-Sword|Sicario de Refugio Cornisa|Criatura — Guerrero kor| Cliffhaven Vampire|Vampiro de Refugio Cornisa|Criatura — Guerrero vampiro aliado|Vuela.\nSiempre que ganes vidas, cada oponente pierde 1 vida. Cliffrunner Behemoth|Behemot trotaladeras|Criatura — Bestia rinoceronte|Behemot trotaladeras tiene la habilidad de prisa mientras controles un permanente rojo.\nBehemot trotaladeras tiene la habilidad de vínculo vital mientras controles un permanente blanco. Cliffside Lookout|Centinela del acantilado|Criatura — Explorador kor aliado|{4}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. @@ -3044,6 +3100,7 @@ Compulsive Research|Investigación compulsiva|Conjuro|El jugador objetivo roba t Compulsory Rest|Descanso obligatorio|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene "{2}, sacrificar esta criatura: Ganas 2 vidas." Concealed Courtyard|Patio oculto|Tierra|El Patio oculto entra al campo de batalla girado a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Concentrate|Concentrarse|Conjuro|Roba tres cartas. +Concerted Defense|Defensa coordinada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague {1} más {1} adicional por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Concerted Effort|Esfuerzo coordinado|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, todas las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una criatura que controlas vuela. Lo mismo vale para las habilidades de inspirar temor, dañar primero, dañar dos veces, cruzar tierras, protección, arrollar y vigilancia. Conclave Cavalier|Caballero del Cónclave|Criatura — Caballero centauro|Vigilancia.\nCuando la Caballero del Cónclave muera, crea dos fichas de criatura Caballero Elfo verdes y blancas 2/2 con la habilidad de vigilancia. Conclave Equenaut|Equinautas del Cónclave|Criatura — Soldado humano|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)Vuela. @@ -3068,6 +3125,7 @@ Confiscate|Confiscar|Encantamiento - Aura|Encantar permanente. Confiscation Coup|Incautación|Conjuro|Elige un artefacto o criatura objetivo. Obtienes {E}{E}{E}{E} (cuatro contadores de energía). Luego puedes pagar una cantidad de {E} igual al coste de maná convertido de ese permanente. Si lo haces, gana el control de él. Conflagrate|Conflagrar|Conjuro|Conflagrar hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo.\nRetrospectiva—{R}{R}, descartar X cartas. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Conflux|Confluencia|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta blanca, una carta azul, una carta negra, una carta roja y una carta verde. Muestra esas cartas y ponlas en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Confounding Conundrum|Enigma confuso|Encantamiento|Cuando el Enigma confuso entre al campo de batalla, roba una carta.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, si ese jugador hizo que otra tierra entrase al campo de batalla bajo su control este turno, regresa una tierra que controla a la mano de su propietario. Confound|Embrollar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que haga objetivo a una o más criaturas.\nRoba una carta. Confront the Unknown|Enfrentarse a lo desconocido|Instantáneo|Investiga y luego la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada Pista que controlas. (Para investigar, pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Confusion in the Ranks|Confusión en las filas|Encantamiento|Siempre que un artefacto, criatura o encantamiento entre en juego, su controlador elige el permanente objetivo que controle otro jugador y que comparta un tipo con él. Intercambia el control de esos permanentes. @@ -3174,6 +3232,7 @@ Coral Merfolk|Tritón del coral|Criatura - Tritón| Coral Net|Red de coral|Encantar criatura|La Red de coral sólo puede encantar a una criatura verde o blanca.\nLa criatura encantada tiene: "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica esta criatura a menos que descartes una carta de tu mano". Coral Reef|Arrecife de coral|Encantamiento|El Arrecife de coral entra en juego con cuatro contadores de polipo en él.\nSacrificar una isla: pon dos contadores de polipo en el Arrecife de coral.\n{U}, girar una criatura de tu control azul, quita un contador de pólipo del Arrecife de coral: pon un contador +0/+1 sobre la criatura objetivo. Coral Trickster|Embustera de coral|Criatura — Bribón tritón|Metamorfosis {U} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando la Embustera de coral se ponga boca arriba, puedes girar o enderezar el permanente objetivo. +Coralhelm Chronicler|Cronista de Yelmo de Coral|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que lances un hechizo estimulado, roba una carta, luego descarta una carta.\nCuando el Cronista de Yelmo de Coral entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta con una habilidad de estímulo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Coralhelm Commander|Comandante yelmo de coral|Criatura — Soldado tritón|Subir de nivel {1}. ({1}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-3\n3/3\nVuela.\nNIVEL 4+\n4/4\nVuela.\nLas otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1. Coralhelm Guide|Guía de Yelmo de Coral|Criatura — Explorador tritón aliado|{4}{U}: La criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Cordial Vampire|Vampiro cordial|Criatura — Vampiro|Siempre que el Vampiro cordial u otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre cada Vampiro que controlas. @@ -3247,6 +3306,7 @@ Cover of Darkness|Amparo de la oscuridad|Encantamiento|En cuanto el Amparo de la Cover of Winter|Amparo del invierno|Encantamiento nevado|Mantenimiento acumulativo {S} ({S} (puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nSi una criatura fuera a hacer daño de combate a una o más criaturas que controlas o a tí, prevén X de ese daño, donde X es la cantidad de contadores de edad sobre el Amparo del invierno.\n{S}: Pon un contador de edad sobre el Amparo del invierno. Covert Operative|Agente encubierto|Criatura — Hechicero|El Agente encubierto es imbloqueable. Coveted Jewel|Joya codiciada|Artefacto|Cuando la Joya codiciada entre al campo de batalla, roba tres cartas.\n{T}: Agrega tres manás de un color cualquiera.\nSiempre que una o más criaturas que controla un oponente te ataquen y no sean bloqueadas, ese jugador roba tres cartas y gana el control de la Joya codiciada. Enderézala. +Coveted Prize|Recompensa codiciada|Conjuro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nBusca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Si tienes un grupo completo, puedes lanzar un hechizo de tu mano con coste de maná convertido de 4 o menos sin pagar su coste de maná. Covetous Dragon|Dragón codicioso|Criatura - Dragón|Vuela.\nCuando no controles un artefacto, sacrifica el Dragón codicioso. Covetous Urge|Ansia codiciosa|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra del cementerio o la mano de ese jugador y exíliala. Puedes lanzar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Cowardice|Cobardía|Encantamiento|Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa esa criatura a la mano de su propietario. @@ -3272,7 +3332,9 @@ Crafty Cutpurse|Ladronzuela habilidosa|Criatura — Pirata humano|Destello.\nCua Crafty Pathmage|Mago alternativo astuto|Criatura — Hechicero humano|{T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos es imbloqueable este turno. Crag Puca|Puca del risco|Criatura — Metamorfo|{U/R}: Intercambia la fuerza con la resistencia de la Puca del risco hasta el final del turno. Crag Saurian|Saurio del peñasco|Criatura - Lagarto|Siempre que el Saurio del peñasco recibe daño, el controlador de esa fuente de daño gana el control del Saurio del peñasco. +Cragcrown Pathway|Senda de Cumbrerriscos|Tierra|{T}: Agrega {R}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Cragganwick Cremator|Incinerador de Cragganwick|Criatura — Chamán gigante|Cuando el Incinerador de Cragganwick entre en juego, descarta una carta al azar. Si descartas una carta de criatura de esta manera, el Incinerador de Cragganwick hace una cantidad de daño igual a la fuerza de esa carta al jugador objetivo. +Cragplate Baloth|Báloth armazón de risco|Criatura — Bestia|Estímulo {2}{G}.\nEste hechizo no puede ser contrarrestado.\nAntimaleficio, prisa.\nSi el Báloth armazón de risco fue estimulado, entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre él. Cranial Archive|Depósito craneal|Artefacto|{2}, exiliar el Depósito craneal: El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca. Roba una carta. Cranial Extraction|Extracción craneana|Conjuro - Arcano|Nombra una carta que no sea tierra. Busca en el cementerio, mano y biblioteca del jugador objetivo todas las cartas con ese nombre y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Cranial Plating|Blindaje craneano|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada artefacto que controlas.\n{B}{B}: Anexa el Blindaje craneano a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {1}. @@ -3296,6 +3358,7 @@ Craven Giant|Gigante Miedoso|Criatura - Gigante|El Gigante Miedoso no puede bloq Craven Knight|Caballero pusilánime|Criatura - Caballero Humano|El Caballero pusilánime no puede bloquear. Craw Giant|Gigante coráceo|Criatura - Gigante|Arrolla. Craw Wurm|Sierpe Dragón|Criatura - Sierpe| +Crawling Barrens|Yermos reptantes|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{4}: Pon dos contadores +1/+1 sobre los Yermos reptantes. Luego, puedes hacer que se convierta en una criatura Elemental 0/0 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Crawling Filth|Mugre reptante|Criatura - Espíritu|Inspirar temor.\nMigración de almas 5 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 5 o menos de tu cementerio a tu mano). Crawling Sensation|Sensación hormigueante|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nSiempre que una o más cartas de tierra vayan a tu cementerio desde cualquier parte por primera vez cada turno, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Crawlspace|Espacio angosto|Artefacto|No más que dos criaturas pueden atacar cada combate. @@ -3476,6 +3539,7 @@ Cultural Exchange|Intercambio cultural|Conjuro|Elige cualquier número de criatu Cumber Stone|Piedra obstructora|Artefacto|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-0. Cunning Breezedancer|Bailarina de la brisa astuta|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, la Bailarina de la brisa astuta obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Cunning Evasion|Evasión ingeniosa|Encantamiento|Siempre que una criatura que controlas sea bloqueada, puedes regresarla a la mano de su propietario. +Cunning Geysermage|Maga de los géiseres astuta|Criatura — Hechicero humano|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando la Maga de los géiseres astuta entre al campo de batalla, si fue estimulada, regresa hasta una otra criatura objetivo a la mano de su propietario. Cunning Giant|Gigante astuto|Criatura - Gigante|Si el Gigante astuto está desbloqueado, puedes hacer que asigne su daño de combate a una criatura que el jugador defensor controle. Cunning Lethemancer|Olvidomante astuto|Criatura — Hechicero humano|Al comienzo de tu mantenimiento, cada jugador descarta una carta. Cunning Nightbonder|Vinculanoches astuta|Criatura — Bribón humano|Destello.\nTe cuesta {1} menos lanzar hechizos con la habilidad de destello y no pueden ser contrarrestados. @@ -3698,6 +3762,8 @@ Dauntless Dourbark|Cortezadura intrépido|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo| Dauntless Escort|Escolta intrépido|Criatura — Soldado rinoceronte|Sacrificar el Escolta intrépido: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Dauntless Onslaught|Embestida intrépida|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 cada una hasta el final del turno. Dauntless River Marshal|Marinera intrépida|Criatura — Soldado humano|La Marinera intrépida obtiene +1/+1 mientras controles una isla.\n{3}{U}: Gira la criatura objetivo. +Dauntless Survivor|Superviviente audaz|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Superviviente audaz entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. +Dauntless Unity|Solidaridad audaz|Instantáneo|Estímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, esas criaturas obtienen +2/+1 hasta el final del turno. Dauthi Cutthroat|Degollador dauti|Criatura - Sicario Dauti|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\n{1}{B}, {T}: destruye la criatura objetivo con la habilidad de desvanecerse. Dauthi Embrace|Conversión dauti|Encantamiento|{B}{B}: la criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) Dauthi Ghoul|Necrófago dauti|Criatura - Zombie Dauti|Se Desvanece (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que una criatura con la habilidad de desvanecerse vaya a un cementerio, pon un contador +1/+1 en el Necrófago dauti. @@ -3774,6 +3840,7 @@ Deadeye Rig-Hauler|Enjarciadora de la Perfidia|Criatura — Pirata humano|Incurs Deadeye Tormentor|Atormentador de la Perfidia|Criatura — Pirata humano|Incursión — Cuando el Atormentador de la Perfidia entre al campo de batalla, si atacaste con una criatura este turno, el oponente objetivo descarta una carta. Deadeye Tracker|Rastreador de la Perfidia|Criatura — Pirata humano|{1}{B}, {T}: Exilia dos cartas objetivo del cementerio de un oponente. El Rastreador de la Perfidia explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Deadlock Trap|Trampa opresiva|Artefacto|La Trampa opresiva entra al campo de batalla girada.\nCuando la Trampa opresiva entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\n{T}, pagar {E}: Gira la criatura o el planeswalker objetivo. No pueden activarse sus habilidades activadas este turno. +Deadly Alliance|Alianza letal|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nDestruye la criatura o planeswalker objetivo. Deadly Allure|Tentación mortal|Conjuro|La criatura objetivo gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede.\nRetrospectiva {G}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Deadly Grub|Gusano mortal|Criatura — Insecto|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Gusano mortal vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores de tiempo sobre él, pon en juego una ficha de criatura Insecto verde 6/1 con "Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades". Deadly Insect|Insecto letal|Criatura - Insecto|El Insecto letal no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. @@ -3955,6 +4022,7 @@ Deicide|Deicidio|Instantáneo|Exilia el encantamiento objetivo. Si la carta exil Deity of Scars|Deidad de cicatrices|Criatura — Espíritu avatar|Arrolla.\nLa Deidad de cicatrices entra en juego con dos contadores -1/-1 sobre ella.\n{B/G}, remover un contador -1/-1 de la Deidad de cicatrices: Regenera la Deidad de cicatrices. Delaying Shield|Escudo dilatorio|Encantamiento|Si se te fuera a hacer daño, en vez de eso, pon ese mismo número de contadores de dilación sobre el Escudo dilatorio.\nAl comienzo de tu mantenimiento, remueve todos los contadores de dilación del Escudo Dilatorio. Por cada contador removido de esta manera, pierde 1 vida a menos que pagues {1}{W}. Delay|Retrasar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego con tres contadores de tiempo sobre él en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Si no tiene la habilidad de suspender, gana la habilidad de suspender. (Al comienzo del mantenimiento de su propietario, remueve un contador de tiempo de esa carta. Cuando se remueva el último, el jugador la juega sin pagar su coste de maná. Si es una criatura, tiene la habilidad de prisa.) +Deliberate|Deliberar|Instantáneo|Adivina 2, luego roba una carta. Delirium Skeins|Madejas de delirio|Conjuro|Cada jugador descarta tres cartas. Delirium|Delirio|Instantáneo|Juego el Delirio sólo en el turno de un oponente.\nGira la criatura objetivo que ese jugador controla. Esa criatura hace daño igual a su fuerza al jugador. Prevén todo el daño de combate que fuera a recibir y hace esa criatura este turno. Deliver Unto Evil|Consagrar al mal|Conjuro|Elige hasta cuatro cartas objetivo en tu cementerio. Si controlas un planeswalker Bolas, regresa esas cartas a tu mano. De lo contrario, un oponente elige dos de ellas. Deja las cartas elegidas en tu cementerio y pon el resto en tu mano.\nExilia Consagrar al mal. @@ -3976,6 +4044,7 @@ Demon of Dark Schemes|Demonio de planes siniestros|Criatura — Demonio|Vuela.\n Demon of Death's Gate|Demonio del Portal de la Muerte|Criatura — Demonio|Puedes pagar 6 vidas y sacrificar tres criaturas negras en lugar de pagar el coste de maná del Demonio del Portal de la Muerte.\nVuela, arrolla. Demon of Loathing|Demonio del odio|Criatura — Demonio|Vuela, arrolla.\nSiempre que el Demonio del odio haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura. Demon of Wailing Agonies|Demonio de las agonías quejumbrosas|Criatura — Demonio|Vuela.\nTeniente — Mientras controles a tu comandante, el Demonio de las agonías quejumbrosas obtiene +2/+2 y tiene "Siempre que el Demonio de las agonías quejumbrosas haga daño de combate a un jugador, ese jugador sacrifica una criatura". +Demon's Disciple|Discípulo del demonio|Criatura — Clérigo humano|Cuando el Discípulo del demonio entre al campo de batalla, cada jugador sacrifica una criatura o planeswalker. Demon's Grasp|Opresión demoníaca|Conjuro|La criatura objetivo obtiene -5/-5 hasta el final del turno. Demon's Herald|Heraldo del demonio|Criatura — Hechicero humano|{2}{B}, {T}, sacrificar una criatura azul, una criatura negra y una criatura roja: Busca en tu biblioteca una carta llamada Príncipe de los esclavos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Demon's Horn|Cuerno de demonio|Artefacto|Siempre que un jugador lance un hechizo negro, puedes ganar 1 vida. @@ -4465,8 +4534,10 @@ Dramatic Rescue|Rescate espectacular|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a Dramatic Reversal|Alteración radical|Instantáneo|Endereza todos los permanentes que no sean tierra que controlas. Drana's Chosen|Elegida de Drana|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra 2/2 girada. Drana's Emissary|Emisaria de Drana|Criatura — Clérigo vampiro aliado|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Drana's Silencer|Silenciador de Drana|Criatura — Bribón vampiro|Cuando el Silenciador de Drana entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, jefe de sangre Kalastria|Criatura legendaria — Chamán vampiro|Vuela.\n{X}{B}{B}: La criatura objetivo obtiene -0/-X hasta el final del turno y Drana, jefe de sangre Kalastria obtiene +X/+0 hasta el final del turno. Drana, Liberator of Malakir|Drana, libertadora de Malakir|Criatura legendaria — Vampiro aliado|Vuela, daña primero.\nSiempre que Drana, libertadora de Malakir haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante que controlas. +Drana, the Last Bloodchief|Drana, la última jefe de sangre|Criatura legendaria — Clérigo vampiro|Vuela.\nSiempre que Drana, la última jefe de sangre ataque, el jugador defensor elige una carta de criatura que no sea legendaria en tu cementerio. Regresas esa carta al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. La criatura es un Vampiro además de sus otros tipos. Drannith Healer|Sanador de Drannith|Criatura — Clérigo humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo de otra carta, ganas 1 vida.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) Drannith Magistrate|Magistrado de Drannith|Criatura — Hechicero humano|Tus oponentes no pueden lanzar hechizos excepto desde sus manos. Drannith Stinger|Hechicera de Drannith|Criatura — Hechicero humano|Siempre que actives una habilidad de ciclo de otra carta, la Hechicera de Drannith hace 1 punto de daño a cada oponente.\nCiclo {1}. ({1}, descartar esta carta: Roba una carta.) @@ -4500,6 +4571,7 @@ Dreadmalkin|Felino del terror|Criatura — Felino zombie|Amenaza. (Esta criatura Dreadship Reef|Arrecife nave pavorosa|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}: Pon un contador de almacenaje sobre el Arrecife nave pavorosa.\n{1}, remover X contadores de almacenaje del Arrecife nave pavorosa: Agrega X maná de cualquier combinación de {U} y/o {B} a tu reserva de maná. Dreadwaters|Aguas pavorosas|Conjuro|El jugador objetivo pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de tierras que controlas. Dreadwing|Ala pavorosa|Criatura — Zombie|{1}{U}{R}: El Ala pavorosa obtiene +3/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Dreadwurm|Sierpe del pavor|Criatura — Horror sierpe|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la Sierpe del pavor gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Dread|Pavor|Criatura — Encarnación elemental|Inspirar temor.\nSiempre que una criatura te haga daño, destrúyela.\nCuando el Pavor vaya a un cementerio desde cualquier parte, barájalo en la biblioteca de su propietario. Dream Cache|Refugio de ensueño|Conjuro|Roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano ambas en la parte superior o el fondo de tu biblioteca. Dream Chisel|Cincel de sueños|Artefacto|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos de criatura boca abajo. @@ -4969,7 +5041,10 @@ Emergency Powers|Poderes de emergencia|Instantáneo|Cada jugador baraja su mano Emergent Growth|Crecimiento emergente|Conjuro|La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede. Emergent Ultimatum|Ultimátum emergente|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas monocolores con nombres distintos y exílialas. Un oponente elige una de esas cartas. Baraja esa carta en tu biblioteca. Puedes lanzar las otras cartas sin pagar sus costes de maná. Exilia el Ultimátum emergente. Emeria Angel|Ángel de Emeria|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Emeria Captain|Capitana de Emeria|Criatura — Guerrero ángel|Vuela, vigilancia.\nCuando la Capitana de Emeria entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Emeria Shepherd|Pastora de Emeria|Criatura — Ángel|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar de tu cementerio a tu mano la carta de permanente objetivo que no sea tierra. Si esa tierra es una llanura, en vez de eso, puedes regresar al campo de batalla esa carta de permanente que no sea tierra. +Emeria's Call|Llamada de Emeria|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Guerrero Ángel blancas 4/4 con la habilidad de volar. Las criaturas que no sean Ángel que controlas ganan la habilidad de indestructible hasta tu próximo turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. +Emeria, Shattered Skyclave|Emeria, aerorruina quebrada|Tierra|En cuanto Emeria, aerorruina quebrada entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|Emeria, la Ruina Celeste|Tierra|Emeria, la Ruina Celeste entra al campo de batalla girada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas siete o más llanuras, puedes regresar al campo de batalla la carta de criatura objetivo de tu cementerio.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Emissary of Despair|Emisaria de la desesperación|Criatura — Espíritu|Vuela.\nSiempre que la Emisaria de la desesperación haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde 1 vida por cada artefacto que controle. Emissary of Grudges|Emisario de rencores|Criatura — Efrit|Vuela, prisa.\nEn cuanto el Emisario de rencores entre al campo de batalla, elige un oponente en secreto.\nMostrar el jugador que elegiste: Elige nuevos objetivos para la habilidad o el hechizo objetivo si están controlados por el jugador elegido y si te hacen objetivo a ti o a un permanente que controlas. Activa esta habilidad solo una vez. @@ -5308,9 +5383,13 @@ Exotic Disease|Enfermedad exótica|Conjuro|El jugador objetivo pierde X vidas y Exotic Orchard|Huerto exótico|Tierra|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier color que pudiera producir una tierra que controla un oponente. Expansion|Expansión|Instantáneo|Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Expedite|Prontitud|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nRoba una carta. +Expedition Champion|Campeón de la expedición|Criatura — Guerrero humano|El Campeón de la expedición obtiene +2/+0 mientras controles otro Guerrero. +Expedition Diviner|Adivina de la expedición|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nMientras controles otro Hechicero, la Adivina de la expedición tiene "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Expedition Envoy|Enviada de la expedición|Criatura — Explorador humano aliado| +Expedition Healer|Sanador de la expedición|Criatura — Clérigo kor|Vigilancia.\nEl Sanador de la expedición tiene la habilidad de vínculo vital mientras controles otro Clérigo. Expedition Map|Mapa de la expedición|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Mapa de la expedición: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Expedition Raptor|Rapaz de expedición|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Rapaz de expedición entre al campo de batalla, apoya 2. (Elige hasta otras dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) +Expedition Skulker|Acechadora de la expedición|Criatura — Bribón vampiro|La Acechadora de la expedición tiene la habilidad de toque mortal mientras controles otro Bribón. Expel from Orazca|Expulsar de Orazca|Instantáneo|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si tienes la bendición de la ciudad, en vez de eso, puedes poner ese permanente en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Expendable Troops|Tropas sacrificables|Criatura - Soldado Humano|{T}, sacrificar las Tropas sacrificables: las Tropas sacrificables hacen 2 puntos de daño a la criatura atancante o bloqueadora objetivo. Experiment Kraj|Experimento Kraj|Criatura legendaria — Mutante cieno|El Experimento Kraj tiene todas las habilidades activadas de cada una de las otras criaturas con contadores +1/+1 sobre ellas.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. @@ -5484,6 +5563,7 @@ Farhaven Elf|Elfo refugio lejano|Criatura — Druida elfo|Cuando el Elfo refugio Farmstead Gleaner|Cosechador de la granja|Criatura artefacto — Espantapájaros|El Cosechador de la granja no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{2}, {Q}: Pon un contador +1/+1 sobre el Cosechador de la granja. ({Q} es el símbolo de enderezar.) Farm|Labrar|Instantáneo|Destruye la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Farseek|Visión lejana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de Llanura, Isla, Pantano o Montaña y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca. +Farsight Adept|Adepta de visión distante|Criatura — Hechicero kor|Cuando la Adepta de visión distante entre al campo de batalla, el oponente objetivo y tú roban una carta. Farsight Mask|Máscara de visión distante|Artefacto|Siempre que una fuente que controle un oponente te haga daño, si la Máscara de visión distante está enderezada, puedes robar una carta. Fascination|Fascinación|Conjuro|Elige uno:\n• Cada jugador roba X cartas.\n• Cada jugador pone las X primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Fatal Attraction|Atracción fatal|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Atracción fatal entre en juego, hace 2 puntos de daño a la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, la Atracción fatal hace 4 puntos de daño a la criatura encantada. @@ -5527,6 +5607,7 @@ Favorable Winds|Vientos favorables|Encantamiento|Las criaturas que controlas con Favored Hoplite|Hoplita favorito|Criatura — Soldado humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Hoplita favorito, pon un contador +1/+1 sobre el Hoplita favorito y prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno. Favored of Iroas|Favorita de Iroas|Criatura — Soldado humano|Constelación — Siempre que un encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, la Favorita de Iroas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Fblthp, the Lost|Fblthp, el Perdido|Criatura legendaria — Homúnculo|Cuando Fblthp, el Perdido entre al campo de batalla, roba una carta. Si entró desde tu biblioteca o fue lanzado desde tu biblioteca, en vez de eso, roba dos cartas.\nCuando Fblthp sea objetivo de un hechizo, baraja a Fblthp en la biblioteca de su propietario. +Fearless Fledgling|Polluelo sin miedo|Criatura — Grifo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Polluelo sin miedo. Gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Fearless Halberdier|Alabardera sin miedo|Criatura — Guerrero humano| Fearsome Awakening|Despertar aterrador|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Si es un Dragón, pon dos contadores +1/+1 sobre ella. Fearsome Temper|Carácter aterrador|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{2}{R}: La criatura objetivo no puede bloquear esta criatura este turno". @@ -5546,6 +5627,7 @@ Fecundity|Fecundidad|Encantamiento|Siempre que una criatura muera, el controlado Feebleness|Flaqueza|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-1. Feed the Clan|Alimentar el clan|Instantáneo|Ganas 5 vidas.\nFerocidad — En vez de eso, ganas 10 vidas si controlas una criatura con fuerza de 4 o más. Feed the Pack|Alimentar a la manada|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, puedes sacrificar una criatura que no sea ficha. Si lo haces, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Lobo verde 2/2, donde X es la resistencia de la criatura sacrificada. +Feed the Swarm|Alimentar al enjambre|Conjuro|Destruye la criatura o encantamiento objetivo que controla un oponente. Pierdes una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de ese permanente. Feedback Bolt|Rayo de retroalimentación|Instantáneo|El Rayo de retroalimentación hace daño al jugador objetivo igual al número de artefactos que controles. Feedback|Descarga astral|Encantamiento - Aura|Encantar encantamiento. Feeding Frenzy|Hambre incontrolable|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es el número de Zombies en juego. @@ -5560,6 +5642,7 @@ Felhide Petrifier|Petrificador pielacre|Criatura — Guerrero minotauro|Toque mo Felhide Spiritbinder|Clonaespíritus pielacre|Criatura — Chamán minotauro|Inspiración — Siempre que el Clonaespíritus pielacre se enderece, puedes pagar {1}{R}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de otra criatura objetivo, excepto que es un encantamiento además de sus otros tipos. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Felidar Cub|Cachorro de felidar|Criatura — Bestia felino|Sacrificar el Cachorro de felidar: Destruye el encantamiento objetivo. Felidar Guardian|Felidar guardián|Criatura — Bestia felino|Cuando el Felidar guardián entre al campo de batalla, puedes exiliar otro permanente objetivo que controlas. Luego, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. +Felidar Retreat|Refugio de felidares|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, elige uno:\n• Crea una ficha de criatura Bestia Felino blanca 2/2.\n• Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Esas criaturas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Felidar Sovereign|Felidar soberano|Criatura — Bestia felino|Vigilancia, vínculo vital.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tienes 40 o más vidas, ganas el juego. Felidar Umbra|Umbra de felidar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de vínculo vital.\n{1}{W}: Anexa la Umbra de felidar a la criatura objetivo que controles.\nArmadura tótem. (Si la criatura encantada fuera a ser destruida, en vez de eso, remueve todo el daño de ella y destruye este aura.) Feline Sovereign|Monarca felino|Criatura — Felino|Los otros Felinos que controlas obtienen +1/+1 y tienen protección contra Perros.\nSiempre que uno o más Felinos que controlas hagan daño de combate a un jugador, destruye hasta un artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. @@ -5642,6 +5725,7 @@ Fickle Efreet|Efrit Inestable|Criatura - Efrit|Siempre que el Efrit Inestable at Fiddlehead Kami|Kami hoja de helecho|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, regenera el Kami hoja de helecho. Field Creeper|Espanto de los campos|Criatura Artefacto - Espantapajaros| Field Marshal|Mariscal de campo|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas Soldado obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de dañar primero. (Hacen daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) +Field Research|Investigación de campo|Conjuro|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nRoba dos cartas. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, roba tres cartas. Field Surgeon|Cirujano de combate|Criatura - Clérigo Humano|Gira una criatura enderezada de tu control: Prevén el siguiente punto de daño a la criatura objetivo este turno. Field of Reality|Campo de realidad|Encantar criatura|La criatura encantada no puede ser bloqueada por Espíritus.\n{1}{U}: Regresa el Campo de realidad a la mano de su propietario. Field of Ruin|Campo de ruina|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar el Campo de ruina: Destruye la tierra no básica objetivo que controla un oponente. Cada jugador busca en su biblioteca una carta de tierra básica, la pone en el campo de batalla y luego baraja su biblioteca. @@ -5732,6 +5816,7 @@ Fire-Field Ogre|Ogro campo de fuego|Criatura — Mutante ogro|Daña primero.\nDe Fire-Lit Thicket|Maleza encendida|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{R/G}, {T}: Agrega {R}{R}, {R}{G}, o {G}{G} a tu reserva de maná. Fireball|Bola de Fuego|Conjuro|La Bola de fuego hace X puntos de daño dividido en partes iguales, redondeando hacia abajo, entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Fireblade Artist|Virtuoso de fuegofilos|Criatura — Chamán humano|Prisa.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, el Virtuoso de fuegofilos hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. +Fireblade Charger|Acometedor fuegofilo|Criatura — Guerrero trasgo|Mientras el Acometedor fuegofilo esté equipado, tiene la habilidad de prisa.\nCuando el Acometedor fuegofilo muera, hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cualquier objetivo. Fireblast|Ráfaga ardiente|Instantáneo|Puedes sacrificar dos montañas en vez de pagar el coste de maná de la Rafaga ardiente.\nLa Rafaga ardiente hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Firebolt|Rayo de fuego|Conjuro|El Rayo de fuego hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\nRetrospectiva {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Fireborn Knight|Caballero nacido del fuego|Criatura — Caballero humano|Daña dos veces.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: El Caballero nacido del fuego obtiene +1/+1 hasta el final del turno. @@ -5776,6 +5861,7 @@ First Volley|Primera descarga|Instantáneo - Arcano|La Primera descarga hace 1 p First-Sphere Gargantua|Gargantúa de la Primera Esfera|Criatura — Horror|Cuando el Gargantúa de la Primera Esfera entre al campo de batalla, robas una carta y pierdes 1 vida.\nDesenterrar {2}{B}. ({2}{B}: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final o si fuera a dejar el campo de batalla. Activa la habilidad de desenterrar solo como un conjuro.) Fishliver Oil|Aceite de hígado de pescado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de cruzar islas. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle una isla.) Fissure Vent|Respiradero de fisura|Conjuro|Elige uno o ambos: Destruye el artefacto objetivo; y/o destruye la tierra no básica objetivo. +Fissure Wizard|Hechicero de fisuras|Criatura — Hechicero trasgo|Cuando el Hechicero de fisuras entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. Fissure|Grieta|Instantáneo|Destruye la criatura o tierra objetivo. No puede ser regenerada. Fist of Suns|Puño de los soles|Artefacto|Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos que juegues. Fistful of Force|Puñado de fuerza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Enfréntate con un oponente. Si ganas, esa criatura obtiene un +2/+2 adicional y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) @@ -6056,6 +6142,7 @@ Formless Nurturing|Pábulo informe|Conjuro|Manifiesta la primera carta de tu bib Forsake the Worldly|Renunciar a lo terrenal|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Forsaken City|Ciudad Abandonada|Tierra|La Ciudad Abandonada no se endereza durante tu paso de enderezar.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes retirar del juego una carta de tu mano. Si lo haces, endereza la Ciudad Abandonada.\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Forsaken Drifters|Errantes abandonados|Criatura — Zombie|Cuando los Errantes abandonados mueran, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. +Forsaken Monument|Monumento abandonado|Artefacto legendario|Las criaturas incoloras que controlas obtienen +2/+2.\nSiempre que gires un permanente para obtener {C}, agrega un {C} adicional.\nSiempre que lances un hechizo incoloro, ganas 2 vidas. Forsaken Sanctuary|Santuario abandonado|Tierra|El Santuario abandonado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. Forsaken Wastes|Yermos abandonados|Encantar Mundo|Si un jugador gana vidas, en vez de eso ese jugador no gana vidas.\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador pierde 1 vida.\nCuando los Yermos abandonados sean objetivo de un hechizo, el controlador de ese hechizo pierde 5 vidas. Fortified Area|Area fortifcada|Encantamiento|Los muros de tu control obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de agrupar. @@ -6435,6 +6522,7 @@ Ghastlord of Fugue|Señor espectral de la amnesia|Criatura — Espíritu avatar| Ghastly Conscription|Conscripción espantosa|Conjuro|Exilia todas las cartas de criatura del cementerio del jugador objetivo en un montón boca abajo, baraja ese montón y luego manifiesta esas cartas. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.) Ghastly Demise|Fallecimiento espantoso|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra si su resistencia es menor o igual al número de cartas que haya en tu cementerio. Ghastly Discovery|Descubrimiento espantoso|Conjuro|Roba dos cartas, luego descarta una carta.\nConspirar. (En cuanto juegues este hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo.) +Ghastly Gloomhunter|Cazador de penumbra funesto|Criatura — Murciélago zombie|Estímulo {3}{B}. (Puedes pagar {3}{B} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela, vínculo vital.\nSi el Cazador de penumbra funesto fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. Ghastly Haunting|Acecho espantoso|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas a la criatura encantada. Ghastly Remains|Restos espantosos|Criatura — Zombie|Amplificar 1. (En cuanto esta carta entre en juego, pon un contador +1/+1 sobre ella por cada carta de Zombie que muestres de tu mano.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, si los Restos espantosos están en tu cementerio, puedes pagar {B}{B}{B}. Si lo haces, regresa los Restos espantosos a tu mano. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Gurú de las Esporas|Criatura legendaria — Chamán hongo|Ghave, Gurú de las Esporas entra al campo de batalla con cinco contadores +1/+1 sobre él.\n{1}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Crea una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\n{1}, sacrificar una criatura: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. @@ -6597,6 +6685,7 @@ Glacial Chasm|Sima glacial|Tierra|Mantenimiento acumulativo - Paga 2 vidas\nSi l Glacial Crasher|Aplastador glacial|Criatura — Elemental|Arrolla. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.)\nEl Aplastador glacial no puede atacar a menos que haya una montaña en el campo de batalla. Glacial Crevasses|Grietas en el glaciar|Encantamiento|Sacrificar una montaña nevada: Prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho este turno. Glacial Fortress|Fortaleza glacial|Tierra|La Fortaleza glacial entra al campo de batalla girada a menos que controles una Llanura o una Isla.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. +Glacial Grasp|Sujeción glacial|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. Su controlador muele dos cartas. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.)\nRoba una carta. Glacial Plating|Blindaje glacial|Encantamiento nevado — Aura|Encantar criatura.\nMantenimiento acumulativo {S} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él. {S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nLa criatura encantada obtiene +3/+3 por cada contador de edad sobre el Blindaje glacial. Glacial Ray|Rayo glacial|Instantáneo - Arcano|El Rayo glacial hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nEmpalmar con lo arcano {1}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) Glacial Revelation|Revelación glacial|Conjuro|Muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano cualquier cantidad de cartas de permanente nevado que se encuentren entre ellas. Pon el resto en tu cementerio. @@ -6624,6 +6713,8 @@ Glass of the Guildpact|Vidriera del Pacto entre Gremios|Artefacto|Las criaturas Glassblower's Puzzleknot|Enigma del soplador de vidrio|Artefacto|Cuando el Enigma del soplador de vidrio entre al campo de batalla, adivina 2. Luego obtienes {E}{E}. (Obtienes dos contadores de energía. Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.)\n{2}{U}, sacrificar el Enigma del soplador de vidrio: Adivina 2. Luego obtienes {E}{E}. Glassdust Hulk|Titán polvo de vidrio|Criatura artefacto — Gólem|Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control, el Titán polvo de vidrio obtiene +1/+1 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.\nCiclo {W/U}. ({W/U}, descartar esta carta: Roba una carta.) Glasses of Urza|Anteojos de Urza|Artefacto|{T}: mira la mano del jugador objetivo. +Glasspool Mimic|Imitadora del Lagoespejo|Criatura — Bribón metamorfo|Puedes hacer que la Imitadora del Lagoespejo entre al campo de batalla como una copia de una criatura que controlas, excepto que es un Bribón Metamorfo además de sus otros tipos.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. +Glasspool Shore|Orilla del Lagoespejo|Tierra|La Orilla del Lagoespejo entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U}.\nBribón\n{2}{U} Glaze Fiend|Demonio vidriado|Criatura artefacto — Ilusión|Vuela.\nSiempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control, el Demonio vidriado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Gleam of Authority|Resplandor de autoridad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada contador +1/+1 sobre las otras criaturas que controlas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de vigilancia y "{W}, {T}: Fortalece 1". (Para fortalecer 1, elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Gleam of Battle|Destello de batalla|Encantamiento|Siempre que una criatura que controles ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella. @@ -6705,6 +6796,7 @@ Gnarled Effigy|Efigie retorcida|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre Gnarled Mass|Masa retorcida|Criatura - Espíritu| Gnarled Sage|Sabio nudoso|Criatura — Druida pueblo-arbóreo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nMientras hayas robado dos o más cartas este turno, el Sabio nudoso obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.) Gnarled Scarhide|Pielmarcada retorcido|Criatura encantamiento — Minotauro|Concesión {3}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nEl Pielmarcada retorcido no puede bloquear.\nLa criatura encantada obtiene +2/+1 y no puede bloquear. +Gnarlid Colony|Colonia de gnárlidos|Criatura — Bestia|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi la Colonia de gnárlidos fue estimulada, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. Gnarlid Pack|Manada de gnárlidos|Criatura — Bestia|Multiestímulo {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} adicionales tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo.)\nLa Manada de gnárlidos entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada vez que fue estimulada. Gnarlroot Trapper|Trampero de raíces enredadas|Criatura — Druida elfo|{T}, pagar 1 vida: Agrega {G} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de criatura Elfo.\n{T}: El Elfo atacante objetivo que controlas gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) Gnarlwood Dryad|Dríada maderatorcida|Criatura — Horror dríada|Toque mortal.\nDelirio — La Dríada maderatorcida obtiene +2/+2 mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas. @@ -6923,6 +7015,7 @@ Goliath Beetle|Escarabajo Goliat|Criatura - Insecto|Arrolla Goliath Sphinx|Esfinge goliat|Criatura — Esfinge|Vuela. Goliath Spider|Araña Goliat|Criatura — Araña|La Araña Goliat puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Golos, Tireless Pilgrim|Golos, peregrino incansable|Criatura artefacto legendaria — Explorador|Cuando Golos, peregrino incansable entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra, poner esa carta en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Puedes jugarlas este turno sin pagar sus costes de maná. +Goma Fada Vanguard|Vanguardia de Goma Fada|Criatura — Guerrero humano|Siempre que la Vanguardia de Goma Fada ataque, la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza menor o igual a la cantidad de Guerreros que controlas no puede bloquear este turno. Gomazoa|Gomazoa|Criatura — Medusa|Defensor, vuela.\n{T}: Pon la Gomazoa y cada criatura a la que esté bloqueando en la parte superior de la biblioteca de sus propietarios, luego esos jugadores barajan sus bibliotecas. Gone Missing|Desaparecido|Conjuro|Pon el permanente objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nInvestiga. (Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto Pista incolora con "{2}, sacrificar este artefacto: Roba una carta".) Gone|Gone|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo que no controlas a la mano de su propietario. @@ -6967,6 +7060,7 @@ Grafdigger's Cage|Jaula del cavatumbas|Artefacto|Las cartas de criatura en los c Grafted Exoskeleton|Exoesqueleto injertado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que el Exoesqueleto injertado sea desanexado de un permanente, sacrifica ese permanente.\nEquipar {2}. Grafted Skullcap|Casquete injertado|Artefacto|Al comienzo de tu paso de robar, roba una carta.\nAl final del turno, descártate de tu mano. Grafted Wargear|Equipo de guerra injertado|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+2.\nSiempre que el Equipo de guerra injertado sea desanexado de una criatura, sacrifica esa criatura.\nEquipar {0} ({0}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) +Grakmaw, Skyclave Ravager|Faucesiniestras, devastador de aerorruinas|Criatura legendaria — Horror hidra|Faucesiniestras, devastador de aerorruinas entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura que controlas muera, si tenía un contador +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre Faucesiniestras.\nCuando Faucesiniestras muera, crea una ficha de criatura Hidra negra y verde X/X, donde X es la cantidad de contadores +1/+1 sobre Faucesiniestras. Grand Abolisher|Gran abolidor|Criatura — Clérigo humano|Durante tu turno, tus oponentes no pueden lanzar hechizos o activar habilidades de artefactos, criaturas o encantamientos. Grand Arbiter Augustin IV|Gran árbitro Augustin IV|Criatura legendaria — Consejero humano|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos blancos.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos azules.\nA tus oponentes les cuesta {1} más jugar hechizos. Grand Architect|Gran arquitecto|Criatura — Artífice vedalken|Las otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\n{U}: La criatura artefacto objetivo es azul hasta el final del turno.\nGirar una criatura azul enderezada que controlas: Agrega {2} a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para lanzar hechizos de artefacto o activar habilidades de artefactos. @@ -7126,6 +7220,7 @@ Grim Roustabout|Jornalero siniestro|Criatura — Guerrero esqueleto|Desatar. (Pu Grim Strider|Montaraz lúgubre|Criatura — Horror|El Montaraz lúgubre obtiene -1/-1 por cada carta en tu mano. Grim Tutor|Tutor nefasto|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta, pon esa carta en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Pierdes 3 vidas. Grimclaw Bats|Murciélagos garrasiniestra|Criatura — Murciélago|Vuela.\n{B}, pagar 1 vida: Los Murciélagos garrasiniestra obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Grimclimb Pathway|Senda de Ascensosombrío|Tierra|{T}: Agrega {B}.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Grimdancer|Danzarina del averno|Criatura — Pesadilla|La Danzarina del averno entra al campo de batalla con dos contadores sobre ella que elijas de entre los de amenaza, toque mortal y vínculo vital. Grimgrin, Corpse-Born|Grimgrin, nacido del cadáver|Criatura legendaria — Guerrero zombie|Grimgrin, nacido del cadáver, entra al campo de batalla girado y no se endereza durante tu paso de enderezar.\nSacrificar otra criatura: Endereza a Grimgrin y pon un contador +1/+1 sobre él.\nSiempre que Grimgrin ataque, destruye la criatura objetivo que controla el jugador defensor, luego pon un contador +1/+1 sobreGrimgrin. Grimoire Thief|Ladrón de grimorio|Criatura — Bribón tritón|Siempre que el Ladrón de grimorio se gire, remueve del juego boca abajo las primeras tres cartas de la biblioteca del oponente objetivo.\nPuedes mirar las cartas removidas del juego con el Ladrón de grimorio.\n{U}, sacrificar el Ladrón de grimorio: Pon boca arriba todas las cartas removidas del juego con el Ladrón de grimorio. Contrarresta todos los hechizos con esos nombres. @@ -7168,6 +7263,8 @@ Grizzly Bears|Osos pardos|Criatura — Oso| Grizzly Fate|Destino espant-oso|Conjuro|Pon en juego dos fichas de criatura Oso verde 2/2.\nUmbral En vez de eso, pon en juego cuatro fichas de criatura Oso verde 2/2.\nRetrospectiva {5}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Groffskithur|Groskitor|Criatura — Bestia|Siempre que el Groskitor sea bloqueado, puedes regresar la carta objetivo llamada Groskitor de tu cementerio a tu mano. Grollub|Grolub|Criatura - Bestia|Siempre que el Grolub recibe daño, cada oponente gana ese daño en vidas. +Grotag Bug-Catcher|Cazabichos grotag|Criatura — Guerrero trasgo|Arrolla.\nSiempre que el Cazabichos grotag ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) +Grotag Night-Runner|Corredor nocturno grotag|Criatura — Bribón trasgo|Siempre que el Corredor nocturno grotag haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Grotag Siege-Runner|Mensajero de asedio grotag|Criatura — Bribón trasgo|{R}, sacrificar el Mensajero de asedio grotag: Destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. El Mensajero de asedio grotag hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura. Grotag Thrasher|Trillador grotag|Criatura — Lagarto|Siempre que el Trillador grotag ataque, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Grotesque Demise|Deceso grotesco|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos. @@ -7287,6 +7384,7 @@ Guttersnipe|Disparacuneta|Criatura — Chamán trasgo|Siempre que lances un hech Guttural Response|Respuesta gutural|Instantáneo|Contrarresta el hechizo instantáneo azul objetivo. Gutwrencher Oni|Oni retuercetripas|Criatura - Espíritu demonio|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, descarta una carta si no controlas un ogro. Guul Draz Assassin|Asesino de Guul Draz|Criatura — Asesino vampiro|Subir de nivel {1}{B}. ({1}{B}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-3\n2/2\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.\nNIVEL 4+\n4/4\n{B}, {T}: La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. +Guul Draz Mucklord|Señor del fango de Guul Draz|Criatura — Cocodrilo|Cuando el Señor del fango de Guul Draz muera, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Guul Draz Overseer|Supervisora de Guul Draz|Criatura — Vampiro|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esa tierra es un pantano, en vez de eso, esas criaturas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Guul Draz Specter|Espectro de Guul Draz|Criatura — Espectro|Vuela.\nEl Espectro de Guul Draz obtiene +3/+3 mientras un oponente no tenga cartas en su mano.\nSiempre que el Espectro de Guul Draz haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta. Guul Draz Vampire|Vampiro de Guul Draz|Criatura — Bribón vampiro|Mientras un oponente tenga 10 o menos vidas, la Vampiro de Guul Draz obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de intimidar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) @@ -7308,8 +7406,11 @@ Hada Spy Patrol|Patrulla espía de Hada|Criatura — Bribón humano|Subir de niv Hadana's Climb|Ascenso de Hadana|Encantamiento legendario|Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si esa criatura tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, transforma el Ascenso de Hadana. Hag Hedge-Mage|Maga errante saga|Criatura — Chamán saga|Cuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más pantanos, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta.\nCuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más bosques, puedes poner la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Haggle|Regatear|Instantáneo — Aventura|Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) +Hagra Broodpit|Foso de crías de Hagra|Tierra|El Foso de crías de Hagra entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nInstantáneo\n{2}{B}{B} +Hagra Constrictor|Boa de Hagra|Criatura — Víbora|La Boa de Hagra entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de amenaza. (Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) Hagra Crocodile|Cocodrilo de Hagra|Criatura — Cocodrilo|El Cocodrilo de Hagra no puede bloquear.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Cocodrilo de Hagra obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Hagra Diabolist|Demonólatra de Hagra|Criatura — Chamán ogro aliado|Siempre que el Demonólatra de Hagra u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo pierda vidas igual a la cantidad de Aliados que controles. +Hagra Mauling|Asalto de Hagra|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo si un oponente no controla tierras básicas.\nDestruye la criatura objetivo.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Hagra Sharpshooter|Tiradora de primera de Hagra|Criatura — Asesino humano aliado|{4}{B}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Hail Storm|Granizada|Instantáneo|La Granizada hace 2 puntos de daño a cada criatura atacante y 1 punto de daño a ti y a cada criatura que controlas. Hail of Arrows|Lluvia de flechas|Instantáneo|La Lluvia de flechas hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo. @@ -7695,6 +7796,7 @@ High Priest of Penance|Gran sacerdote de la penitencia|Criatura — Clérigo hum High Seas|Alta mar|Encantamiento|Los hechizos de criatura rojos y los hechizos de criatura verde cuestan 1 más para jugarlos. High Sentinels of Arashin|Altos centinelas de Arashin|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nLos Altos centinelas de Arashin obtienen +1/+1 por cada otra criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella.\n{3}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Highborn Ghoul|Necrófago aristócrata|Criatura — Zombie|Intimidar. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.) +Highborn Vampire|Vampiro de alta cuna|Criatura — Guerrero vampiro| Highland Berserker|Berserker de tierras altas|Criatura — Berserker humano aliado|Siempre que el Berserker de tierras altas u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que las criaturas Aliado que controlas ganen la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Highland Game|Presa de las tierras altas|Criatura — Alce|Cuando la Presa de las tierras altas muera, ganas 2 vidas. Highland Giant|Gigante montañés|Criatura - Gigante| @@ -8259,6 +8361,7 @@ Inner-Flame Acolyte|Acólita de la llama interna|Criatura — Chamán elemental| Inner-Flame Igniter|Inflamador de la llama interna|Criatura — Guerrero elemental|{2}{R}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Si esta es la tercera vez que esta habilidad se resuelve este turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Innocence Kami|Kami de la inocencia|Criatura - Espíritu|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, endereza la Kami de la inocencia. Innocent Blood|Sangre inocente|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura. +Inordinate Rage|Ira exorbitante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+2 hasta el final del turno. Adivina 1. Inquisition of Kozilek|Inquisición de Kozilek|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra con coste de maná convertido de 3 o menos. Ese jugador descarta esa carta. Inquisitive Puppet|Marioneta inquisitiva|Criatura artefacto — Constructo|Cuando la Marioneta inquisitiva entre al campo de batalla, adivina 1.\nExiliar la Marioneta inquisitiva: Crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1. Inquisitor Exarch|Exarca inquisidor|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca inquisidor entre al campo de batalla, elige uno: Tú ganas 2 vidas; o el oponente objetivo pierde 2 vidas. @@ -8270,6 +8373,9 @@ Insatiable Gorgers|Engullidores insaciables|Criatura — Berserker vampiro|Los E Insatiable Harpy|Arpía insaciable|Criatura — Arpía|Vuela, vínculo vital. Insatiable Hemophage|Hematófago insaciable|Criatura — Pesadilla|Mutación {2}{B}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nToque mortal.\nSiempre que esta criatura mute, cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de veces que esta criatura ha mutado. Insatiable Souleater|Devoraalmas insaciable|Criatura artefacto — Bestia|{G/P}: El Devoraalmas insaciable gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. ({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.) +Inscription of Abundance|Inscripción de abundancia|Instantáneo|Estímulo {2}{G}.\nElige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones.\n• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• El jugador objetivo gana X vidas, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controla.\n• La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. +Inscription of Insight|Inscripción de conocimiento|Conjuro|Estímulo {2}{U}{U}.\nElige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones.\n• Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.\n• Adivina 2, luego roba dos cartas.\n• El jugador objetivo crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es la cantidad de cartas en su mano. +Inscription of Ruin|Inscripción de catástrofe|Conjuro|Estímulo {2}{B}{B}.\nElige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones.\n• El oponente objetivo descarta dos cartas.\n• Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla.\n• Destruye la criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. Insectile Aberration|Aberración insectoide|Criatura — Insecto humano|Vuela. Inside Out|Exteriorizar|Instantáneo|Intercambia la fuerza con la resistencia de la criatura objetivo hasta el final del turno.\nRoba una carta. Insidious Bookworms|Carcomas de los libros|Criatura - Gusano|Cuando las Carcomas de los libros se va al cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{B}. Si lo haces, el jugador objetivo se descarta una carta al azar de su mano. @@ -8370,6 +8476,7 @@ Irencrag Feat|Hazaña en Ferrorrisco|Conjuro|Agrega siete {R}. Solo puedes lanza Irencrag Pyromancer|Piromante de Ferrorrisco|Criatura — Hechicero humano|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, la Piromante de Ferrorrisco hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Iridescent Angel|Ángel iridiscente|Criatura — Ángel|Vuela, protección contra todos los colores. Iridescent Drake|Draco iridiscente|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco iridiscente entra en juego, devuelve la carta de encantar criatura de un cementerio al juego encantando al Draco iridiscente (Controlas ese encantamiento.) +Iridescent Hornbeetle|Corniescarabajo iridiscente|Criatura — Insecto|Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1 por cada contador +1/+1 que hayas puesto sobre criaturas bajo tu control este turno. Irini Sengir|Irini Sengir|Criatura Legendaria - Enano Vampiro|Los encantamientos blancos y verdes cuestan 2 más para jugarlos. Iroas's Blessing|Bendición de Iroas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la Bendición de Iroas entre al campo de batalla, hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1. Iroas's Champion|Campeona de Iroas|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) @@ -8483,6 +8590,7 @@ Jace, Architect of Thought|Jace, arquitecto del pensamiento|Planeswalker legenda Jace, Cunning Castaway|Jace, náufrago astuto|Planeswalker legendario — Jace|+1: Siempre que una o más criaturas que controlas hagan daño de combate a un jugador este turno, roba una carta y luego descarta una carta.\n−2: Crea una ficha de criatura Ilusión azul 2/2 con "Cuando esta criatura sea objetivo de un hechizo, sacrifícala".\n−5: Crea dos fichas que sean copias de Jace, náufrago astuto, excepto que no son legendarias. Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, mago mental ingenioso|Planeswalker legendario — Jace|+1: Roba una carta.\n+1: Endereza todas las criaturas que controlas.\n-9: Gana el control de hasta tres criaturas objetivo. Jace, Memory Adept|Jace, perito de la memoria|Planeswalker — Jace|+1: Roba una carta. El jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.0: El jugador objetivo pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.\n-7: Cualquier cantidad de jugadores objetivo roban cada uno veinte cartas. +Jace, Mirror Mage|Jace, mago reflejado|Planeswalker legendario — Jace|Estímulo {2}.\nCuando Jace, mago reflejado entre al campo de batalla, si Jace fue estimulado, crea una ficha que es una copia de Jace, mago reflejado, excepto que no es legendaria y su lealtad inicial es 1.\n+1: Adivina 2.\n0: Roba una carta y muéstrala. Remueve una cantidad de contadores de lealtad de Jace, mago reflejado igual al coste de maná convertido de esa carta. Jace, Telepath Unbound|Jace, telépata desenfrenado|Planeswalker — Jace|+1: Hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta tu próximo turno.−3: Puedes lanzar la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio este turno. Si esa carta fuera a ser puesta en tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala.−9: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, el oponente objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio". Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Descifrador de Misterios|Planeswalker — Jace|+1: Adivina 1 y luego roba una carta.\n-2: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\n-8: Obtienes un emblema con "Siempre que un oponente lance su primer hechizo cada turno, contrarresta ese hechizo". Jace, Vryn's Prodigy|Jace, prodigio de Vryn|Criatura legendaria — Hechicero humano|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Si hay cinco o más cartas en tu cementerio, exilia a Jace, prodigio de Vryn, luego regrésalo al campo de batalla transformado bajo el control de su propietario. @@ -8597,6 +8705,7 @@ Joraga Auxiliary|Auxiliar de Joraga|Criatura — Soldado elfo aliado|{4}{G}{W}: Joraga Bard|Bardo de Joraga|Criatura — Bribón elfo aliado|Siempre que el Bardo de Joraga u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que las criaturas Aliado que controles ganen la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Joraga Invocation|Invocación joraga|Conjuro|Cada criatura que controlas obtiene +3/+3 hasta el final del turno y debe ser bloqueada este turno si se puede. Joraga Treespeaker|Portavoz de árboles de Joraga|Criatura — Druida elfo|Subir de nivel {1}{G}. ({1}{G}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-4\n1/2\n{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná.\nNIVEL 5+\n1/4\nLos elfos que controlas tienen "{T}: Agrega {G}{G} a tu reserva de maná". +Joraga Visionary|Visionaria joraga|Criatura — Hechicero elfo|Cuando la Visionaria joraga entre al campo de batalla, roba una carta. Joraga Warcaller|Llamaguerra de Joraga|Criatura — Guerrero elfo|Multiestímulo {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nEl Llamaguerra de Joraga entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada vez que fue estimulado.\nLas otras criaturas Elfo que controlas obtienen +1/+1 por cada contador +1/+1 sobre el Llamaguerra de Joraga. Jori En, Ruin Diver|Jori En, buceadora de ruinas|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Siempre que lances tu segundo hechizo del turno, roba una carta. Jorubai Murk Lurker|Acechador lóbrego de Jorubai|Criatura — Sanguijuela|El Acechador lóbrego de Jorubai obtiene +1/+1 mientras controles un pantano.\n{1}{B}: La criatura objetivo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por la criatura también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) @@ -8604,6 +8713,7 @@ Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, caballero liche|Criatura legendaria — Caball Journey of Discovery|Viaje de descubrimiento|Conjuro|Elige uno: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, muéstralas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca; o puedes jugar hasta dos tierras adicionales este turno.\nEntrelazar {2}{G}. (Si pagas el coste de entrelazar, juega ambas opciones.) Journey to Eternity|Viaje a la eternidad|Encantamiento legendario — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control y luego regresa el Viaje a la eternidad al campo de batalla transformado bajo tu control. Journey to Nowhere|Viaje a la nada|Encantamiento|Cuando el Viaje a la nada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo.\nCuando el Viaje a la nada salga del campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. +Journey to Oblivion|Viaje al olvido|Encantamiento|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nCuando el Viaje al olvido entre al campo de batalla, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que el Viaje al olvido deje el campo de batalla. Journeyer's Kite|Cometa del viajante|Artefacto|{3}, {T}: Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Jousting Dummy|Maniquí de justas|Criatura artefacto — Caballero espantapájaros|{3}: El Maniquí de justas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Jousting Lance|Lanza de justas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nMientras sea tu turno, la criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -8658,6 +8768,8 @@ Juvenile Gloomwidow|Viuda lúgubre juvenil|Criatura — Araña|Alcance. (Puede b Juxtapose|Yuxtaponer|Conjuro|Tú y el jugador objetivo intercambiáis el control de la criatura que cada uno controla con el coste de maná convertido más alto. Luego intercambiáis el control de los artefactos de la misma manera. Si dos o más permanentes que un jugador controla son iguales por el coste más alto, su controlador elige uno de ellos. Jwar Isle Avenger|Vengadora de la Isla Jwar|Criatura — Esfinge|Impulso {2}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nVuela. Jwar Isle Refuge|Refugio de la Isla Jwar|Tierra|El Refugio de la Isla Jwar entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de la Isla Jwar entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná. +Jwari Disruption|Desactivación de Jwar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. +Jwari Ruins|Ruinas de Jwar|Tierra|Las Ruinas de Jwar entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {U}.\nInstantáneo\n{1}{U} Jwari Scuttler|Escurridizo jwari|Criatura — Cangrejo| Jwari Shapeshifter|Metamorfo jwari|Criatura — Metamorfo aliado|Puedes hacer que el Metamorfo jwari entre al campo de batalla como una copia de cualquier criatura Aliado en el campo de batalla. Jötun Grunt|Soldado raso jötun|Criatura — Soldado gigante|Mantenimiento acumulativo—Pon dos cartas de un mismo cementerio en el fondo de la biblioteca de su propietario. (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.) @@ -8667,6 +8779,9 @@ Kaalia of the Vast|Kaalia de la Vastedad|Criatura legendaria — Clérigo humano Kaalia, Zenith Seeker|Kaalia, buscadora del cénit|Criatura legendaria — Clérigo humano|Vuela, vigilancia.\nCuando Kaalia, buscadora del cénit entre al campo de batalla, mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Ángel, una carta de Demonio y/o una carta de Dragón que se encuentren entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Kabira Crossroads|Encrucijada de Kabira|Tierra|La Encrucijada de Kabira entra al campo de batalla girada.\nCuando la Encrucijada de Kabira entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Kabira Evangel|Misionero de Kabira|Criatura — Clérigo humano aliado|Siempre que el Misionero de Kabira u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes elegir un color. Si lo haces, los Aliados que controlas ganan protección contra el color elegido hasta el final del turno. +Kabira Outrider|Pionero de Kabira|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Pionero de Kabira entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) +Kabira Plateau|Meseta de Kabira|Tierra|La Meseta de Kabira entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\nInstantáneo\n{1}{W} +Kabira Takedown|Ofensiva de Kabira|Instantáneo|La Ofensiva de Kabira hace una cantidad de daño igual a la cantidad de criaturas que controlas a la criatura o planeswalker objetivo.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Kabira Vindicator|Defensor de Kabira|Criatura — Caballero humano|Subir de nivel {2}{W}. ({2}{W}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 2-4\n3/6\nLas otras criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nNIVEL 5+\n4/8\nLas otras criaturas que controlas obtienen +2/+2. Kaboom!|¡Cataplum!|Conjuro|Elige cualquier número de jugadores objetivo. Por cada uno de esos jugadores, muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta que no sea tierra. El ¡Cataplum hace una cantidad de daño igual al coste de maná convertido de esa carta a ese jugador, luego pon las cartas mostradas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Kabuto Moth|Polilla kabuto|Criatura - Espíritu|Vuela.\n{T}: La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno. @@ -8727,6 +8842,8 @@ Karametra's Favor|Favor de Karametra|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n Karametra, God of Harvests|Karametra, diosa de las cosechas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al verde y al blanco sea menor que siete, Karametra no es una criatura.\nSiempre que lances un hechizo de criatura, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Bosque o de Llanura, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Kargan Dragonlord|Señor de los dragones kargano|Criatura — Guerrero humano|Subir de nivel {R}. ({R}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 4-7\n4/4\nVuela.\nNIVEL 8+\n8/8\nVuela, arrolla.\n{R}: El Señor de los dragones kargano obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Kargan Dragonrider|Jinete de dragones kargana|Criatura — Guerrero humano|Mientras controles un Dragón, la Jinete de dragones kargana tiene la habilidad de volar. (No puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.) +Kargan Intimidator|Amedrentador kargano|Criatura — Guerrero humano|Los Cobardes no pueden bloquear a Guerreros.\n{1}: Elige uno que no haya sido elegido este turno:\n• El Amedrentador kargano obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n• La criatura objetivo se convierte en un Cobarde hasta el final del turno.\n• El Guerrero objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Kargan Warleader|Líder de guerra kargana|Criatura — Guerrero humano|Los otros Guerreros que controlas obtienen +1/+1. Kari Zev's Expertise|Pericia de Kari Zev|Conjuro|Gana el control de la criatura o Vehículo objetivo hasta el final del turno. Enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nPuedes lanzar una carta de tu mano con coste de maná convertido de 2 o menos sin pagar su coste de maná. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, pirata de aeronaves|Criatura legendaria — Pirata humano|Daña primero, amenaza.\nSiempre que Kari Zev, pirata de aeronaves ataque, crea una ficha de criatura legendaria Primate roja 2/1 llamada Ragavan girada y atacando. Exilia esa ficha al final del combate. Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio fantasmal|Criatura legendaria — Consejero espíritu|Siempre que ganes vidas, pon dos contadores +1/+1 sobre Karlov del Concilio fantasmal.\n{W}{B}, remover seis contadores +1/+1 de Karlov del Concilio fantasmal: exilia la criatura objetivo. @@ -8785,11 +8902,18 @@ Kaya's Wrath|Ira de Kaya|Conjuro|Destruye todas las criaturas. Ganas una cantida Kaya, Bane of the Dead|Kaya, Azote de los Muertos|Planeswalker legendario — Kaya|Tus oponentes y los permanentes que controlan tus oponentes con la habilidad de antimaleficio pueden ser objetivo de hechizos y habilidades que controlas como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio.\n−3: Exilia la criatura objetivo. Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, usurpadora orzhov|Planeswalker legendario — Kaya|+1: Exilia hasta dos cartas objetivo de un mismo cementerio. Ganas 2 vidas si al menos una carta de criatura fue exiliada de esta manera.\n−1: Exilia el permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos.\n−5: Kaya, usurpadora orzhov hace una cantidad de daño al jugador objetivo igual a la cantidad de cartas en el exilio de las que ese jugador es propietario y ganas esa misma cantidad de vidas. Kaysa|Kaysa|Criatura Legendaria - Druida Elfo|Las criaturas verdes de tu control gana +1/+1. +Kaza, Roil Chaser|Kaza, seguidora de la Turbulencia|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela, prisa.\n{T}: Te cuesta {X} menos lanzar el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro que lances este turno, donde X es la cantidad de Hechiceros que controlas en cuanto esta habilidad se resuelve. Kazandu Blademaster|Maestro de filo de Kazandu|Criatura — Soldado humano aliado|Daña primero, vigilancia.\nSiempre que el Maestro de filo de Kazandu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Maestro de filo de Kazandu. +Kazandu Mammoth|Mamut de Kazandu|Criatura — Elefante|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Mamut de Kazandu obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. +Kazandu Nectarpot|Nectalera de Kazandu|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Kazandu Refuge|Refugio de Kazandu|Tierra|El Refugio de Kazandu entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Kazandu entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná. +Kazandu Stomper|Destructor de Kazandu|Criatura — Bestia|Arrolla.\nCuando el Destructor de Kazandu entre al campo de batalla, regresa hasta dos tierras que controlas a la mano de su propietario. Kazandu Tuskcaller|Llamacolmillos de Kazandu|Criatura — Chamán humano|Subir de nivel {1}{G}. ({1}{G}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 2-51/1{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elefante verde 3/3.\nNIVEL 6+1/1{T}: Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elefante verdes 3/3. +Kazandu Valley|Valle de Kazandu|Tierra|El Valle de Kazandu entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nElefante\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, purasangre de Sengir|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSiempre que una criatura que controla un oponente reciba daño, pon un contador +1/+1 sobre Kazarov, purasangre de Sengir.\n{3}{R}: Kazarov hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Kazuul Warlord|Señor de la guerra de Kazuul|Criatura — Guerrero minotauro aliado|Siempre que el Señor de la guerra de Kazuul u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre cada criatura Aliado que controles. +Kazuul's Cliffs|Precipicios de Kazuul|Tierra|Los Precipicios de Kazuul entran al campo de batalla girados.\n{T}: Agrega {R}.\nInstantáneo\n{2}{R} +Kazuul's Fury|Furia de Kazuul|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, sacrifica una criatura.\nLa Furia de Kazuul hace una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la fuerza de la criatura sacrificada.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Kazuul's Toll Collector|Cobrador de peajes de Kazuul|Criatura — Guerrero ogro|{0}: Anexa el equipo objetivo que controlas al Cobrador de peajes de Kazuul. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, tirano de los precipicios|Criatura legendaria — Guerrero ogro|Siempre que una criatura que controle un oponente ataque, si eres el jugador defensor, crea una ficha de criatura Ogro roja 3/3 a menos que el controlador de esa criatura pague {3}. Kederekt Creeper|Trepador de Kederekt|Criatura — Horror|Toque mortal. (Siempre que esta criatura haga daño a una criatura, destruye esa criatura.)\nEl Trepador de Kederekt no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas. @@ -8829,7 +8953,7 @@ Keldon Firebombers|Bombarderos Incendiarios Keldon|Criatura - Soldado Humano|Cua Keldon Halberdier|Alabardero keldon|Criatura — Guerrero humano|Daña primero.\nSuspender 4—{R} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {R} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Keldon Mantle|Manto keldon|Encantamiento - Aura|{B}: regenera la criatura encantada.\n{R}: la criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\n{G}: La criatura encantada gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Keldon Marauders|Merodeadores keldon|Criatura — Guerrero humano|Desmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando los Merodeadores keldon entren en juego o dejen el juego, le hacen 1 punto de daño al jugador objetivo. -Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. +Keldon Megaliths|Megalitos keldon|Tierra|Los Megalitos keldon entran en juego girados.\n\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n\nTemerario {1}{R}, {T}: Los Megalitos keldon hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. Keldon Necropolis|Necrópolis de Keldon|Tierra Legendaria|{T}: añade 1 a tu reserva de maná.\n{4}{R}, {T}, sacrificar una criatura: la Necrópolis de Keldon hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Keldon Overseer|Capataz keldon|Criatura — Guerrero humano|Estímulo {3}{R}. (Puedes pagar {3}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nPrisa.\nCuando el Capataz keldon entre al campo de batalla, si fue estimulado, gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Keldon Raider|Incursora keldon|Criatura — Guerrero humano|Cuando la Incursora keldon entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. @@ -8867,10 +8991,12 @@ Ketria Triome|Trioma de Ketria|Tierra — Bosque isla montaña|({T}: Agrega {G}, Key to the City|Llave de la ciudad|Artefacto|{T}, descartar una carta: Hasta una criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno.\nSiempre que la Llave de la ciudad se enderece, puedes pagar {2}. Si lo haces, roba una carta. Keymaster Rogue|Bribón maestro de llaves|Criatura — Bribón humano|El Bribón maestro de llaves es imbloqueable.\nCuando el Bribón maestro de llaves entre al campo de batalla, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario. Kezzerdrix|Kezerdrix|Criatura - Bestia Conejo|Daña primero.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si tu oponente no controla criaturas, el Kezerdrix te hace 4 puntos de daño. +Khalni Ambush|Emboscada de Khalni|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Khalni Garden|Jardines de Khalni|Tierra|Los Jardines de Khalni entran al campo de batalla girados.\nCuando los Jardines de Khalni entren al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Planta verde 0/1.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Khalni Gem|Gema de Khalni|Artefacto|Cuando la Gema de Khalni entre al campo de batalla, regresa dos tierras que controles a la mano de su propietario\n{T}: Agrega dos maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Khalni Heart Expedition|Expedición al Corazón de Khalni|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la Expedición al Corazón de Khalni.\nRemover tres contadores de búsqueda de la Expedición al Corazón de Khalni y sacrificarla: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Khalni Hydra|Hidra de Khalni|Criatura — Hidra|Cuesta {G} menos lanzar la Hidra de Khalni por cada criatura verde que controles.\nArrolla. +Khalni Territory|Territorio de Khalni|Tierra|El Territorio de Khalni entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nInstantáneo\n{2}{G} Kharasha Foothills|Estribaciones de Kharasha|Plano — Mongseng|Siempre que una criatura que controles ataque a un jugador, por cada otro oponente, puedes poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura, girada y atacando a ese oponente. Exilia esas fichas al comienzo del próximo paso final.\nSiempre que lances caos, puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Si lo haces, las Estribaciones de Kharasha le hacen esa misma cantidad de daño a la criatura objetivo. Khenra Charioteer|Auriga khenra|Criatura — Guerrero chacal|Arrolla.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. Khenra Eternal|Eterno khenra|Criatura — Guerrero chacal zombie|Afligir 1. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 1 vida.) @@ -8942,6 +9068,7 @@ Kiss of the Amesha|Beso de los Amesha|Conjuro|El jugador objetivo gana 7 vidas y Kitchen Finks|Despreciables de cocina|Criatura — Oufé|Cuando los Despreciables de cocina entren en juego, gana 2 vidas.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Kite Shield|Escudo ligero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Kitesail Apprentice|Aprendiz de velacometa|Criatura — Soldado kor|Mientras el Aprendiz de velacometa esté equipado, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. +Kitesail Cleric|Clérigo velacometa|Criatura — Clérigo kor|Estímulo {2}{W}. (Puedes pagar {2}{W} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nCuando el Clérigo velacometa entre al campo de batalla, si fue estimulado, gira hasta dos criaturas objetivo. Kitesail Corsair|Corsario velacometa|Criatura — Pirata humano|El Corsario velacometa tiene la habilidad de volar mientras esté atacando. Kitesail Freebooter|Bandida velacometa|Criatura — Pirata humano|Vuela.\nCuando la Bandida velacometa entre al campo de batalla, el oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra ni criatura. Exilia esa carta hasta que la Bandida velacometa deje el campo de batalla. Kitesail Scout|Explorador velacometa|Criatura — Explorador kor|Vuela. @@ -9053,9 +9180,11 @@ Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, el dragón durmiente|Criatura legendaria Kookus|Kookus|Criatura - Djinn|Arrolla\nAl comienzo de tu mantenimiento, si no controlas una criatura llamada Guardián de Kookus, el Kookus te hace 3 puntos de daño y ataca este turno si puede.\n{R}: El Kookus obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Kopala, Warden of Waves|Kopala, protector de las olas|Criatura legendaria — Hechicero tritón|A tus oponentes les cuesta {2} más lanzar los hechizos que hagan objetivo a un Tritón que controlas.\nA tus oponentes les cuesta {2} más activar las habilidades que hagan objetivo a un Tritón que controlas. Kor Aeronaut|Aeronauta kor|Criatura — Soldado kor|Estímulo {1}{W}. (Puedes pagar {1}{W} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nVuela.\nCuando el Aeronauta kor entre al campo de batalla, si fue estimulado, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. +Kor Blademaster|Maestra de filo kor|Criatura — Guerrero kor|Daña dos veces.\nLos Guerreros equipados que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. Kor Bladewhirl|Rotafilos kor|Criatura — Soldado kor aliado|Alianza — Siempre que el Rotafilos kor u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Kor Cartographer|Cartógrafa kor|Criatura — Explorador kor|Cuando la Cartógrafa kor entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Kor Castigator|Castigador kor|Criatura — Hechicero kor aliado|El Castigador kor no puede ser bloqueado por Vástagos Eldrazi. +Kor Celebrant|Celebrante kor|Criatura — Clérigo kor|Siempre que la Celebrante kor u otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida. Kor Chant|Cántico kor|Instantáneo|Todo el daño que fuera hacerse a la criatura objetivo de tu control este turno de una fuente de tu elección se hace a otra criatura objetivo en vez. Kor Dirge|Canto fúnebre kor|Instantáneo|Todo el daño que fuera a ser hecho a la criatura objetivo que controlas este turno por una fuente de tu elección, en vez de eso, se hace a otra criatura objetivo. Kor Duelist|Duelista kor|Criatura — Soldado kor|Mientras el Duelista kor está equipado, daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.) @@ -9291,6 +9420,7 @@ Lavabrink Venturer|Aventurera de Bordelava|Criatura — Soldado humano|En cuanto Lavaclaw Reaches|Alturas Garras de Lava|Tierra|Las Alturas Garras de Lava entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.\n{1}{B}{R}: Hasta el final del turno, las Alturas Garras de Lava son una criatura Elemental negra y roja 2/2 con "{X}: Esta criatura obtiene +X/+0 hasta el final del turno". Sigue siendo una tierra. Lavacore Elemental|Elemental núcleo de lava|Criatura — Elemental|Desmaterializarse 1 (Este permanente entra en juego con un contador de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador de tiempo sobre el Elemental núcleo de lava. Lavafume Invoker|Invocador de vapores de lava|Criatura — Chamán trasgo|{8}: Las criaturas que controlas obtienen +3/+0 hasta el final del turno. +Lavaglide Pathway|Senda de Planeolava|Tierra|{T}: Agrega {R}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Lavakin Brawler|Pendenciera magmoide|Criatura — Guerrero elemental|Siempre que la Pendenciera magmoide ataque, obtiene +1/+0 hasta el final del turno por cada Elemental que controlas. Lavalanche|Lavalancha|Conjuro|La Lavalancha hace X puntos de daño al jugador o planeswalker objetivo y a cada criatura que controla ese jugador o que controla el controlador de ese planeswalker. Lavamancer's Skill|Destreza del lavamante|Encantar criatura|La criatura encantada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura objetivo".\nSi la criatura encantada es un Hechicero, tiene "{T}: Esta criatura hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo". @@ -9355,6 +9485,7 @@ Leery Fogbeast|Bestia de niebla desconfiada|Criatura — Bestia|Siempre que la B Legacy Weapon|Arma del Legado|Artefacto legendario|{W}{U}{B}{R}{G}: Remueve del juego el permanente objetivo.\nSi el Arma del Legado fuera a ir a un cementerio desde cualquier lugar, en vez de eso, muestra el Arma del Legado y barájala en la biblioteca de su propietario. Legacy's Allure|La tentación del Legado|Encantamiento|Al comienzo de tu manteniento, puedes poner un contador de tesero en La tentación del Legado.\nSacrificar La tentación del Legado: gana el control de la criatura objetivo con fuerza no más grande que el número de contadores de tesero sobre La tentación del Legado. (Este efecto no desaparece al final del turno). Legerdemain|Juego de manos|Conjuro|Intercambia el control del artefacto o criatura objetivo y otro permanente objetivo si comparte uno de estos tipos. (Este efecto no desaparece al final del turno). +Legion Angel|Ángel de la legión|Criatura — Guerrero ángel|Vuela.\nCuando el Ángel de la legión entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de fuera del juego de la cual eres propietario llamada Ángel de la legión y ponerla en tu mano. Legion Conquistador|Conquistador de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Cuando el Conquistador de la Legión entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas llamadas Conquistador de la Legión, mostrarlas, ponerlas en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Legion Guildmage|Maga del gremio de la Legión|Criatura — Hechicero humano|{5}{R}, {T}: La Maga del gremio de la Legión hace 3 puntos de daño a cada oponente.\n{2}{W}, {T}: Gira otra criatura objetivo. Legion Lieutenant|Teniente de la Legión|Criatura — Caballero vampiro|Los otros Vampiros que controlas obtienen +1/+1. @@ -9402,6 +9533,7 @@ Ley Druid|Druida de Lei|Criatura — Druida humano|{T}: Endereza la tierra objet Ley Line|Línea vital del prado|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador puede poner un contador +1/+1 en la criatura objetivo. Leyline Phantom|Fantasma de la línea mística|Criatura — Ilusión|Cuando el Fantasma de la línea mística haga daño de combate, regrésalo a la mano de su propietario. (Regrésalo solo si ha sobrevivido al combate.) Leyline Prowler|Rondador de la línea mística|Criatura — Bestia pesadilla|Toque mortal, vínculo vital.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. +Leyline Tyrant|Tirano de la línea mística|Criatura — Dragón|Vuela.\nNo pierdes el maná rojo que no hayas usado en cuanto terminan los pasos y las fases.\nCuando el Tirano de la línea mística muera, puedes pagar cualquier cantidad de {R}. Cuando lo hagas, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo. Leyline of Abundance|Línea mística de la abundancia|Encantamiento|Si la Línea mística de la abundancia está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.\nSiempre que gires una criatura para obtener maná, agrega un {G} adicional.\n{6}{G}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Leyline of Anticipation|Línea mística de la anticipación|Encantamiento|Si la Línea mística de la anticipación está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.\nPuedes lanzar hechizos como si tuvieran la habilidad de destello. Leyline of Combustion|Línea mística de la combustión|Encantamiento|Si la Línea mística de la combustión está en tu mano inicial, puedes comenzar el juego con ella en el campo de batalla.\nSiempre que tú y/o al menos un permanente que controlas sean objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, la Línea mística de la combustión hace 2 puntos de daño a ese jugador. @@ -9556,6 +9688,7 @@ Lingering Phantom|Espectro persistente|Criatura — Espíritu|Siempre que lances Lingering Souls|Almas persistentes|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Espíritu blancas 1/1 con la habilidad de volar.\nRetrospectiva {1}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Lingering Tormentor|Atormentador persistente|Criatura — Espíritu|Inspirar temor.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Linvala, Keeper of Silence|Linvala, guardiana del silencio|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nLas habilidades activadas de las criaturas que controlan tus oponentes no pueden activarse. +Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, escudo de Portal Marino|Criatura legendaria — Hechicero ángel|Vuela.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, elige el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. Hasta tu próximo turno, no puede atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.\nSacrificar a Linvala: Elige la habilidad de antimaleficio o indestructible. Las criaturas que controlas ganan esa habilidad hasta el final del turno. Linvala, the Preserver|Linvala, la Preservadora|Criatura legendaria — Ángel|Vuela.\nCuando Linvala, la Preservadora entre al campo de batalla, si un oponente tiene más vidas que tú, ganas 5 vidas.\nCuando Linvala entre al campo de batalla, si un oponente controla más criaturas que tú, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 3/3 con la habilidad de volar. Lion's Eye Diamond|Diamante Ojo de León|Artefacto|Sacrifica el Diamante Ojo de León, descartar tu mano: añade tres manas de cualquier color a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un instantáneo. Lionheart Maverick|Disidente corazón de león|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\n{4}{W}: El Disidente corazón de león obtiene +1/+2 hasta el final del turno. @@ -9563,6 +9696,8 @@ Liquid Fire|Fuego líquido|Conjuro|El Fuego líquido hace 5 puntos de daño divi Liquify|Licuar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que tenga un coste de maná convertido de 3 ó menos. Si el hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. Liquimetal Coating|Capa de metal líquido|Artefacto|{T}: El permanente objetivo se convierte en un artefacto además de sus otros tipos hasta el final del turno. Lithatog|Litatog|Criatura — Atog|Sacrificar un artefacto: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nSacrificar una tierra: El Litatog obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Lithoform Blight|Plaga litoforme|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nCuando la Plaga litoforme entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa tierra encantada pierde todos los tipos de tierra y habilidades y tiene "{T}: Agrega {C}" y "{T}, pagar 1 vida: Agrega un maná de cualquier color". +Lithoform Engine|Motor litoforme|Artefacto legendario|{2}, {T}: Copia la habilidad activada o disparada objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{3}, {T}: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{4}, {T}: Copia el hechizo de permanente objetivo que controlas. (La copia se convierte en una ficha.) Lithomancer's Focus|Concentración del litomante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Prevén todo el daño que las fuentes incoloras fueran a hacerle a esa criatura este turno. Lithophage|Litófago|Criatura - Insecto|Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Litófago a menos que sacrifiques una montaña. Liturgy of Blood|Liturgia de sangre|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Agrega {B}{B}{B} a tu reserva de maná. @@ -9577,6 +9712,7 @@ Living Hive|Colmena viviente|Criatura — Elemental|Arrolla.\nSiempre que la col Living Inferno|Infierno viviente|Criatura — Elemental|{T}: El Infierno viviente hace una cantidad de daño igual a su fuerza dividido como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza al Infierno viviente. Living Lands|Tierras vivientes|Encantamiento|Todos los bosques son criaturas 1/1 que todavía cuenta como tierras. Living Lore|Sabiduría viva|Criatura — Avatar|En cuanto la Sabiduría viva entra al campo de batalla, exilia una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio.\nLa fuerza y la resistencia de la Sabiduría viva son iguales al coste de maná convertido de la carta exiliada.\nSiempre que la Sabiduría viva haga daño de combate, puedes sacrificarla. Si lo haces, puedes lanzar la carta exiliada sin pagar su coste de maná. +Living Tempest|Tempestad viviente|Criatura — Elemental|Destello.\nVuela. Living Terrain|Terreno Vivo|Encantamiento - Aura|La tierra encantada es una criatura Pueblo arbóreo verde 5/6 que sigue siendo una tierra. Living Totem|Tótem viviente|Criatura — Elemental planta|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nCuando el Tótem viviente entre al campo de batalla, puedes poner un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo. Living Tsunami|Tsunami viviente|Criatura — Elemental|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Tsunami viviente a menos que regreses una tierra que controles a la mano de su propietario. @@ -9681,9 +9817,9 @@ Lost in the Mist|Perdido en la niebla|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objet Lost in the Woods|Perdido en el bosque|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controles, muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de bosque, remueve esa criatura del combate. Luego pon la carta mostrada en el fondo de tu biblioteca. Lotleth Giant|Gigante lotleth|Criatura — Gigante zombie|Despojos — Cuando el Gigante lotleth entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño al oponente objetivo por cada carta de criatura en tu cementerio. Lotleth Troll|Trol lotleth|Criatura — Trol zombie|Arrolla.\nDescartar una carta de criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Trol lotleth.\n{B}: Regenera el Trol lotleth. -Lotus Bloom|Florecimiento del loto|Artefacto|Suspender 3—{0} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {0} y remuévela del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\n{G}, sacrificar el Florecimiento del loto: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. +Lotus Bloom|Flor de loto|Artefacto|Suspender 3—{0} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, paga {0} y remuévela del juego con tres contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.)\n{G}, sacrificar el Flor de loto: Agrega tres maná de un color cualquiera a tu reserva de maná. Lotus Blossom|Capullo de loto|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pétalo en el Capullo de loto.\n{T}, sacrificar el Capullo de loto: añade {X} maná de cualquier color a tu reserva de maná, donde X es el número de contadores de pétalo en el Capullo de loto. -Lotus Cobra|Cobra del loto|Criatura — Víbora|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes agregar un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Lotus Cobra|Cobra del loto|Criatura — Víbora|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, agrega un maná de cualquier color. Lotus Field|Campo de lotos|Tierra|Antimaleficio.\nEl Campo de lotos entra al campo de batalla girado.\nCuando el Campo de lotos entre al campo de batalla, sacrifica dos tierras.\n{T}: Agrega tres manás de un color cualquiera. Lotus Guardian|Guardián del Loto|Criatura Artefacto - Dragon|Vuela\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Lotus Path Djinn|Djinn senda de loto|Criatura — Monje djinn|Vuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -9730,6 +9866,8 @@ Ludevic's Test Subject|Sujeto de prueba de Ludevic|Criatura — Lagarto|Defensor Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, necroalquimista|Criatura legendaria — Hechicero humano|Al comienzo del paso final de cada jugador, ese jugador puede robar una carta si otro jugador que no seas tú perdió una o más vidas este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, paria de las Capas de Cobre|Planeswalker legendario — Lukka|+1: Exilia las tres primeras cartas de tu biblioteca. Las cartas de criatura exiliadas de esta manera ganan "Puedes lanzar esta carta desde el exilio mientras controles un planeswalker Lukka".\n−2: Exilia la criatura objetivo que controlas, luego muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura con un coste de maná convertido más alto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−7: Cada criatura que controlas hace una cantidad de daño igual a su fuerza a cada oponente. Lullmage Mentor|Mentor de mago arrullador|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que un hechizo o habilidad que controles contrarreste un hechizo, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Tritón azul 1/1.\nGirar siete Tritones enderezados que controles: Contrarresta el hechizo objetivo. +Lullmage's Domination|Dominio del mago arrullador|Conjuro|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a una criatura cuyo controlador tiene ocho o más cartas en su cementerio.\nGana el control de la criatura objetivo con coste de maná convertido de X. +Lullmage's Familiar|Familiar del mago arrullador|Criatura — Bestia|{T}: Agrega {G} o {U}.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, ganas 2 vidas. Lull|Sosegar|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fuera ser hecho este turno.\nCiclo {2} ({2}, descartar esta carta de tu mano: roba una carta.) Lumbering Battlement|Destacamento pesado|Criatura — Bestia|Vigilancia.\nCuando el Destacamento pesado entre al campo de batalla, exilia cualquier cantidad de otras criaturas que no sean ficha que controlas hasta que deje el campo de batalla.\nEl Destacamento pesado obtiene +2/+2 por cada carta exiliada con él. Lumbering Falls|Cascada estruendosa|Tierra|La Cascada estruendosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {U} a tu reserva de maná.\n{2}{G}{U}: La Cascada estruendosa se convierte en una criatura Elemental verde y azul 3/3 con la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. @@ -9741,6 +9879,7 @@ Lumengrid Gargoyle|Gárgola de Lúmengrid|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela. Lumengrid Sentinel|Centinela de Lúmengrid|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que un artefacto entre en juego bajo tu control, puedes girar el permanente objetivo. Lumengrid Warden|Encargado de Lúmengrid|Criatura — Hechicero humano| Luminarch Ascension|Ascenso del luminarca|Encantamiento|Al comienzo del paso final de cada oponente, si no perdiste vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del luminarca. (El daño causa pérdida de vidas.)\n{1}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar. Activa esta habilidad sólo si el Ascenso del luminarca tiene cuatro o más contadores de búsqueda sobre él. +Luminarch Aspirant|Aspirante a luminarca|Criatura — Clérigo humano|Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luminate Primordial|Primordial luminar|Criatura — Avatar|Vigilancia.\nCuando el Primordial luminar entra al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta una criatura objetivo que controle ese jugador y ese jugador gana una cantidad de vidas igual a su fuerza. Luminescent Rain|Lluvia luminiscente|Instantáneo|Elige un tipo de criatura. Ganas 2 vidas por cada permanente que controlas de ese tipo. Luminesce|Luminescer|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno fuentes negras y fuentes rojas. @@ -9799,6 +9938,7 @@ Mad Ratter|Ratero loco|Criatura — Trasgo|Siempre que robes tu segunda carta ca Madblind Mountain|Montaña ceguera demente|Tierra — Montaña|({T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.)\nLa Montaña ceguera demente entra en juego girada.\n{R}, {T}: Baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si controlas dos o más permanentes rojos. Madcap Experiment|Experimento descabellado|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. El Experimento descabellado te hace una cantidad de daño igual a las cartas mostradas de esta manera. Madcap Skills|Malabares del excéntrico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. +Maddening Cacophony|Cacofonía enloquecedora|Conjuro|Estímulo {3}{U}.\nCada oponente muele ocho cartas. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, cada oponente muele la mitad de su biblioteca, redondeando hacia arriba. Maddening Imp|Diablillo enloquecedor|Criatura - Diablillo|Vuela \n{T}: las criaturas que no sean muros que el jugador activo controla ganan "esta criatura ataca si puede" hasta el final del turno. Al final del turno, destruye cada una de esas criaturas que no atacaron este turno. Juega esta habilidad sólo durante el turno de un oponente y sólo antes que los atacantes son declarados. Maddening Wind|Viento enloquecedor|Encantamiento - Aura|Mantenimiento acumulativo: {G}\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, el Viento enloquecedor hace 2 puntos de daño a ese jugador. Madrush Cyclops|Cíclope carga demente|Criatura — Guerrero cíclope|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. @@ -9838,6 +9978,7 @@ Magma Vein|Veta de magma|Encantamiento|{R}, sacrificar una tierra: La Veta de ma Magmaquake|Magmamoto|Instantáneo|El Magmamoto hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada planeswalker. Magmaroth|Magmarot|Criatura — Elemental|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre el Magmarot.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, remueve un contador -1/-1 del Magmarot. Magmasaur|Magmasauro|Criatura - Lagarto Elemental|El Magmasauro entra en juego con cinco contadores +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el Magmasauro a menos que quites un contador +1/+1 de él. Si sacrificas el Magmasauro de esta manera, hace daño igual al número de contadores +1/+1 sobre él a cada criatura sin la habilidad de volar y a cada jugador. +Magmatic Channeler|Canalizadora magmática|Criatura — Hechicero humano|Mientras haya cuatro o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Canalizadora magmática obtiene +3/+1.\n{T}, descartar una carta: Exilia las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego elige una de ellas. Puedes jugar esa carta este turno. Magmatic Chasm|Separar el magma|Conjuro|Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Magmatic Core|Núcleo de magma|Encantamiento|Mantenimiento acumulativo {1} (Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de edad sobre este permanente, luego sacrifícalo a menos que pagues su coste de mantenimiento por cada contador de edad sobre él.)\nAl final de tu turno, el Núcleo de magma hace X puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas objetivo, donde X es el número de contadores de edad sobre él. Magmatic Force|Fuerza magmática|Criatura — Elemental|Al comienzo de cada mantenimiento, la Fuerza magmática hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -9890,15 +10031,21 @@ Makeshift Mauler|Maniquí lacerador|Criatura — Horror zombie|Como coste adicio Makeshift Munitions|Municiones improvisadas|Encantamiento|{1}, sacrificar un artefacto o una criatura: Las Municiones improvisadas hacen 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Makindi Aeronaut|Aeronauta de Makindi|Criatura — Explorador kor aliado|Vuela. Makindi Griffin|Grifo de Makindi|Criatura — Grifo|Vuela. +Makindi Mesas|Altiplano de Makindi|Tierra|El Altiplano de Makindi entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{3}{W}{W} +Makindi Ox|Buey de Makindi|Criatura — Buey|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Makindi Patrol|Patrulla de Makindi|Criatura — Caballero humano aliado|Alianza — Siempre que la Patrulla de Makindi u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Makindi Shieldmate|Escudante de Makindi|Criatura — Soldado kor aliado|Defensor.\nSiempre que el Escudante de Makindi u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Escudante de Makindi. Makindi Sliderunner|Deslizaladeras de Makindi|Criatura — Bestia|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Deslizaladeras de Makindi obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Makindi Stampede|Estampida de Makindi|Conjuro|Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Malach of the Dawn|Málach del alba|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}{W}{W}: Regenera el Málach del alba. Malachite Golem|Gólem de malaquita|Criatura artefacto — Gólem|{1}{G}: El Gólem de malaquita gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Malachite Talisman|Talismán de malaquita|Artefacto|Siempre que un hechizo verde sea jugado, puedes pagar {3}. Si lo haces, endereza el permanente objetivo. +Malakir Blood-Priest|Sacerdote de sangre de Malakir|Criatura — Clérigo vampiro|Cuando el Sacerdote de sangre de Malakir entre al campo de batalla, cada oponente pierde X vidas y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Malakir Bloodwitch|Bruja sangrienta de Malakir|Criatura — Chamán vampiro|Vuela, protección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño de o estar encantada por nada blanco.)\nCuando la Bruja sangrienta de Malakir entre al campo de batalla, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a los Vampiros que controlas. Ganas una cantidad de vidas igual a las vidas perdidas de esta manera. Malakir Cullblade|Espadachín de Malakir|Criatura — Guerrero vampiro|Siempre que una criatura que controla un oponente muera, pon un contador +1/+1 sobre el Espadachín de Malakir. Malakir Familiar|Familiar de Malakir|Criatura — Murciélago|Vuela, toque mortal.\nSiempre que ganes vidas, el Familiar de Malakir obtiene +1/+1 hasta el final del turno. +Malakir Mire|Cenagal de Malakir|Tierra|El Cenagal de Malakir entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nInstantáneo\n{B} +Malakir Rebirth|Resurgimiento de Malakir|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Pierdes 2 vidas. Hasta el final del turno, esa criatura gana "Cuando esta criatura muera, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario".\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Malakir Soothsayer|Augur de Malakir|Criatura — Chamán vampiro aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Robas una carta y pierdes 1 vida. Malefic Scythe|Guadaña maléfica|Artefacto — Equipo|La Guadaña maléfica entra al campo de batalla con un contador de alma sobre ella.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 por cada contador de alma sobre la Guadaña maléfica.\nSiempre que la criatura equipada muera, pon un contador de alma sobre la Guadaña maléfica.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Malevolent Awakening|Despertar malevolente|Encantamiento|{1}{B}{B}, sacrificar una criatura: Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. @@ -9989,6 +10136,7 @@ Marang River Prowler|Rondador del río Marang|Criatura — Bribón humano|El Ron Marang River Skeleton|Esqueleto del río Marang|Criatura — Esqueleto|{B}: Regenera el Esqueleto del río Marang.\nMegametamorfosis {3}{B}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Marath, Will of the Wild|Marath, instinto de la naturaleza|Criatura legendaria — Bestia elemental|Marath, instinto de la naturaleza entra al campo de batalla con un número de contadores +1/+1 sobre él igual a la cantidad de maná usada para lanzarlo.\n{X}, remover X contadores +1/+1 de Marath: Elige uno: Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo; o Marath hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo; o pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental verde X/X. Marauder's Axe|Hacha de saqueador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Marauding Blight-Priest|Sacerdotisa de plagas saqueadora|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que ganes vidas, cada oponente pierde 1 vida. Marauding Boneslasher|Quebrantahuesos merodeador|Criatura — Minotauro zombie|El Quebrantahuesos merodeador no puede bloquear a menos que controles otro Zombie. Marauding Knight|Caballero Merodeador|Criatura - Caballero Zombie|Protección de blanco\nEl Caballero Merodeador obtiene +1/+1 por cada llanura que tu oponente controla. Marauding Looter|Saqueadora errante|Criatura — Pirata humano|Incursión — Al comienzo de tu paso final, si atacaste con una criatura este turno, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. @@ -10120,6 +10268,7 @@ Master of Etherium|Maestro de eterium|Criatura artefacto — Hechicero vedalken| Master of Pearls|Maestro de las perlas|Criatura — Monje humano|Metamorfosis {3}{W}{W}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Maestro de las perlas se ponga boca arriba, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Master of Predicaments|Maestro de los dilemas|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que el Maestro de los dilemas haga daño de combate a un jugador, elige una carta de tu mano. Ese jugador adivina si el coste de maná convertido de esa carta es mayor que 4. Si el jugador no acierta, puedes lanzar la carta sin pagar su coste de maná. Master of Waves|Maestro de las olas|Criatura — Hechicero tritón|Protección contra rojo.\nLas criaturas Elemental que controlas obtienen +1/+1.\nCuando el Maestro de las olas entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una cantidad de fichas de criatura Elemental azules 1/0 igual a tu devoción al azul. (Cada {U} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al azul.) +Master of Winds|Maestra de los vientos|Criatura — Hechicero esfinge|Vuela.\nCuando la Maestra de los vientos entre al campo de batalla, roba dos cartas, luego descarta una carta.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, puedes hacer que la Maestra de los vientos tenga una fuerza y resistencia base de 4/1 o 1/4 hasta el final del turno. Master of the Feast|Maestro del festín|Criatura encantamiento — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada oponente roba una carta. Master of the Pearl Trident|Maestro del Tridente Perlado|Criatura — Tritón|Las otras criaturas Tritón que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de cruzar islas. (Son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una isla.) Master of the Veil|Amo del velo|Criatura — Hechicero|Metamorfosis {2}{U}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Amo del velo sea puesto boca arriba, puedes poner boca abajo la criatura objetivo con la habilidad de metamorfosis. @@ -10140,6 +10289,7 @@ Matsu-Tribe Decoy|Señuelo de la tribu Matsu|Criatura - Guerrero víbora|{2}{G}: Matsu-Tribe Sniper|Tirador de la tribu Matsu|Criatura - Guerrero arquero víbora|{T}: El Tirador de la tribu Matsu hace 1 punto de daño a la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar.\nSiempre que el Tirador de la tribu Matsu haga daño a una criatura, gírala y esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Matter Reshaper|Remodelador de materia|Criatura — Eldrazi|({C} representa maná incoloro.)\nCuando el Remodelador de materia muera, muestra la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el campo de batalla si es una carta de permanente con coste de maná convertido de 3 o menos. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Maul Splicer|Ensambladora de violencia|Criatura — Artífice humano|Cuando la Ensambladora de violencia entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura artefacto Gólem incoloras 3/3.\nLas criaturas Gólem que controlas tienen la habilidad de arrollar. +Maul of the Skyclaves|Maza de las aerorruinas|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza de las aerorruinas entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de volar y dañar primero.\nEquipar {2}{W}{W}. Maulfist Doorbuster|Puñomaza perforapuertas|Criatura — Guerrero humano|Cuando el Puñomaza perforapuertas entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía).\nSiempre que el Puñomaza perforapuertas ataque, puedes pagar {E}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. Maulfist Revolutionary|Revolucionaria puñomaza|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nCuando la Revolucionaria puñomaza entre al campo de batalla o muera, por cada tipo de contador sobre el permanente o jugador objetivo, pon sobre ese permanente o jugador otro contador de ese tipo. Maulfist Squad|Escuadrón Puñomaza|Criatura — Artífice humano|Amenaza.\nFabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) @@ -10259,6 +10409,7 @@ Mercy Killing|Muerte piadosa|Instantáneo|El controlador de la criatura objetivo Meren of Clan Nel Toth|Merin del clan Nel Toth|Criatura legendaria — Chamán humano|Siempre que otra criatura que controlas muera, obtienes un contador de experiencia.\nAl comienzo de tu paso final, elige la carta de criatura objetivo en tu cementerio. Si el coste de maná convertido de esa carta es menor o igual que la cantidad de contadores de experiencia que tengas, regrésala al campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano. Merfolk Assassin|Asesino tritón|Criatura — Asesino tritón|{T}: Destruye la criatura objetivo con la habilidad de cruzar islas. Merfolk Branchwalker|Tritón cruzarramas|Criatura — Explorador tritón|Cuando la Tritón cruzarramas entre al campo de batalla, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) +Merfolk Falconer|Halconera tritón|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, adivina 2. Merfolk Looter|Saqueador tritón|Criatura — Bribón tritón|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Merfolk Mesmerist|Tritón hipnótico|Criatura — Hechicero tritón|{U}, {T}: El jugador objetivo pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio . Merfolk Mistbinder|Tritón de la niebla|Criatura — Chamán tritón|Los otros Tritones que controlas obtienen +1/+1. @@ -10275,6 +10426,7 @@ Merfolk Thaumaturgist|Tritón taumaturgo|Criatura — Hechicero tritón|{T}: Int Merfolk Traders|Mercaderes tritones|Criatura - Tritón|Cuando los Mercaderes tritones entran en juego, roba una carta, luego descártate de una carta de tu mano. Merfolk Trickster|Embaucadora tritón|Criatura — Hechicero tritón|Destello.\nCuando la Embaucadora tritón entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Pierde todas las habilidades hasta el final del turno. Merfolk Wayfinder|Buscacaminos tritón|Criatura — Explorador tritón|Vuela.\nCuando la Buscacaminos tritón entre al campo de batalla, muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de isla mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. +Merfolk Windrobber|Asaltavientos tritón|Criatura — Bribón tritón|Vuela.\nSiempre que el Asaltavientos tritón haga daño de combate a un jugador, ese jugador muele una carta. (Pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.)\nSacrificar el Asaltavientos tritón: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si un oponente tiene ocho o más cartas en su cementerio. Merfolk of the Depths|Tritón de las profundidades|Criatura — Soldado tritón|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.) Merfolk of the Pearl Trident|Tritones del Tridente Perlado|Criatura — Tritón| Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Criatura legendaria — Humano|Merieke Ri Berit no se endereza durante tu paso de enderezar.\n{T}: Gana el control de la criatura objetivo mientras controles a Merieke Ri Berit. Cuando Merieke Ri Berit deje el juego o sea enderezada, destruye esa criatura. No puede ser regenerada. @@ -10288,6 +10440,7 @@ Merrow Wavebreakers|Rompeolas merrow|Criatura — Soldado tritón|{1}{U}, {Q}: L Merrow Witsniper|Merrow apuntaingenio|Criatura — Bribón tritón|Cuando la Merrow apuntaingenio entre en juego, el jugador objetivo pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Mesa Enchantress|Encantadora de la meseta|Criatura — Druida humano|Siempre que juegues un hechizo de encantamiento, puedes robar una carta. Mesa Falcon|Halcón de la Meseta|Criatura - Ave|Vuela\n{1}{W}: el Halcón de la Meseta obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Mesa Lynx|Lince de la meseta|Criatura — Felino|Mientras no sea tu turno, el Lince de la meseta obtiene +0/+2. Mesa Pegasus|Pegaso de la Meseta|Criatura - Pegaso|Vuela, agrupa Mesa Unicorn|Unicornio de la meseta|Criatura — Unicornio|Vínculo vital. Mesmeric Fiend|Demonio hipnótico|Criatura — Horror pesadilla|Cuando el Demonio hipnótico entre en juego, el oponente objetivo muestra su mano y tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Remueve del juego esa carta.\nCuando el Demonio hipnótico salga del juego, regresa la carta removida a la mano de su propietario. @@ -10348,6 +10501,7 @@ Might Makes Right|La ley del más fuerte|Encantamiento|Al comienzo del combate e Might Sliver|Fragmentado del poder|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados obtienen +2/+2. Might Weaver|Tejedor de poder|Criatura — Hechicero humano|{2}: La criatura objetivo roja o blanca gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor.) Might of Alara|Poderío de Alara|Instantáneo|Dominio La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada tipo de tierra básica entre las tierras que controlas. +Might of Murasa|Poder de Murasa|Instantáneo|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLa criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, esa criatura obtiene +5/+5 hasta el final del turno. Might of Oaks|Poder de los robles|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +7/+7 hasta el final del turno. Might of Old Krosa|Poder de la antigua Krosa|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si jugaste este hechizo durante tu fase principal, en vez de eso, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno. Might of the Masses|Poder de las masas|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura que controlas. @@ -10380,7 +10534,9 @@ Minamo|Minamo|Plano — Kamigawa|Siempre que un jugador lance un hechizo, ese ju Mind Bend|Torsión mental|Instantáneo|Cambia el texto del permanente objetivo reemplazando todas las menciones de un color por otro o un tipo de tierra básica por otro. (Por ejemplo, puedes cambiar "criatura que no sea negra" por "criatura que no sea verde" o "cruza bosques" por "cruza islas". Este efecto no termina al final del turno.) Mind Bomb|Bomba mental|Conjuro|Cada jugador puede descartarse hasta de 3 cartas de su mano. La Bomba mental hace daño a cada jugador igual a 3 menos el número de cartas descartadas de esta manera. Mind Burst|Estallido mental|Conjuro|El jugador objetivo descarta X cartas de su mano, donde X es 1 más el número de cartas de Estallido mental que haya en todos los cementerios. +Mind Carver|Tallamentes|Artefacto — Equipo|Cuando el Tallamentes entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+0. Mientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, en vez de eso, obtiene +3/+1.\nEquipar {2}{B}. Mind Control|Control mental|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada. +Mind Drain|Drenar la mente|Conjuro|El oponente objetivo descarta dos cartas, muele una carta y pierde 1 vida. Ganas 1 vida. (Para moler una carta, un jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio.) Mind Extraction|Extracción mental|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Extracción mental, sacrifica una criatura.\nEl jugador objetivo muestra su mano y descarta de ahí todas las cartas de cada uno de los colores de la criatura sacrificada. Mind Funeral|Funeral mental|Conjuro|El oponente objetivo muestra las primeras cartas de su biblioteca hasta que muestre cuatro cartas de tierra. Ese jugador pone todas las cartas mostradas de esta manera en su cementerio. Mind Games|Juegos mentales|Instantáneo|Recuperar {2}{U} (Puedes pagar {2}{U} adicionales cuando ejecutes este hechizo. Si lo haces, como parte de la resolución del hechizo, ponlo en tu mano en lugar de en tu cementerio.)\nGira el artefacto, criatura o tierra objetivo. @@ -10630,6 +10786,7 @@ Moldgraf Scavenger|Carroñero de tumbamohosa|Criatura — Hongo|Delirio — El C Mole Worms|Gusanos perforadores|Criatura - Gusano|Puedes elegir no enderezar los Gusanos perforadores durante tu paso de enderezar.\n{T}: gira la tierra objetivo. No se endereza durante el paso de enderezar de su controlador mientras que los Gusanos perforadores permanezcan girados. Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Hechicero Maro|Criatura Legendaria - Elemental|Arrolla\nLa fuerza y la resistencia del Molimo, Hechicero Maro son igual al número de tierras que controlas. Molten Birth|Nacimiento fundido|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Elemental rojas 1/1. Después lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, regresa el Nacimiento fundido a la mano de su propietario. +Molten Blast|Estallido ígneo|Instantáneo|Elige uno:\n• El Estallido ígneo hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo.\n• Destruye el artefacto objetivo. Molten Disaster|Desastre fundido|Conjuro|Estímulo {R} (Puedes pagar {R} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nSi se pagó el coste de estímulo, el Desastre fundido tiene la habilidad de fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nEl Desastre fundido hace X puntos de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar y a cada jugador. Molten Echoes|Ecos fundidos|Encantamiento|En cuanto los Ecos fundidos entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nSiempre que una criatura que no sea ficha del tipo elegido entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha que es una copia de esa criatura. Esa ficha gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Molten Firebird|Ave de fuego fundida|Criatura — Fénix|Vuela.\nCuando el Ave de fuego fundida vaya a un cementerio desde el juego, regrésala al juego bajo el control de su propietario al final del turno y sáltate tu próximo paso de robar.\n{4}{R}: Remueve del juego el Ave de fuego fundida. @@ -10710,6 +10867,7 @@ Moorland Inquisitor|Inquisidor del páramo|Criatura — Soldado humano|{2}{W}: E Morale|Moral|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Morality Shift|Cambio de moralidad|Conjuro|Intercambia tu cementerio con tu biblioteca. Luego baraja tu biblioteca. Moratorium Stone|Piedra de la moratoria|Artefacto|{2}, {T}: Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\n{2}{W}{B}, {T}, sacrificar la Piedra de la moratoria: Remueve del juego la carta objetivo que no sea tierra de un cementerio, todas las otras cartas en cementerios con el mismo nombre que esa carta, y todos los permanentes con ese nombre. +Moraug, Fury of Akoum|Moraug, la Furia de Akoum|Criatura legendaria — Guerrero minotauro|Cada criatura que controlas obtiene +1/+0 por cada vez que haya atacado este turno.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si es tu fase principal, hay una fase de combate adicional después de esta fase. Al comienzo de ese combate, endereza todas las criaturas que controlas. Morbid Bloom|Florecimiento mórbido|Conjuro|Remueve del juego la carta de criatura objetivo en un cementerio, luego pon en juego X fichas de criatura Saprolín verde 1/1, donde X es la resistencia de la carta removida. Morbid Curiosity|Curiosidad morbosa|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Curiosidad morbosa, sacrifica un artefacto o criatura.\nRoba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido del permanente sacrificado. Morbid Hunger|Hambre mórbida|Conjuro|El Hambre mórbida hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Ganas 3 vidas.\nRetrospectiva {7}{B}{B}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) @@ -10753,6 +10911,7 @@ Moss Diamond|Diamante mohoso|Artefacto|El Diamante mohoso entra al campo de bata Moss Kami|Kami de musgo|Criatura - Espíritu|Arrolla. Moss Monster|Monstruo de musgo|Criatura — Monstruo| Moss Viper|Víbora del musgo|Criatura — Víbora|Toque mortal. +Moss-Pit Skeleton|Esqueleto de la pedrera musgosa|Criatura — Esqueleto planta|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nSi el Esqueleto de la pedrera musgosa fue estimulado, entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre una criatura que controlas, si el Esqueleto de la pedrera musgosa está en tu cementerio, puedes poner el Esqueleto de la pedrera musgosa en la parte superior de tu biblioteca. Mossbridge Troll|Trol puente de musgo|Criatura — Trol|Si el Trol puente de musgo fuera a ser destruido, regenéralo.\nGirar cualquier cantidad de criaturas enderezadas que controles que no sean el Trol puente de musgo con una fuerza total de 10 o más: El Trol puente de musgo obtiene +20/+20 hasta el final del turno. Mosscoat Goriak|Goriak musgoabrigo|Criatura — Bestia|Vigilancia. Mossdog|Perro de musgo|Criatura - Perro Planta|Siempre que el Perro de musgo sea objetivo de un hechizo o habilidad que un oponente controla, pon un contador +1/+1 en el Perro de musgo. @@ -10781,6 +10940,7 @@ Mouth|Boca|Conjuro|Crea una ficha de criatura Hipopótamo verde 3/3. Mowu, Loyal Companion|Mowu, compañero leal|Criatura legendaria — Perro|Arrolla, vigilancia.\nSi fueran a ponerse uno o más contadores +1/+1 sobre Mowu, compañero leal, en vez de eso, se pone esa misma cantidad de contadores +1/+1 más uno sobre él. Mox Amber|Mox de ámbar|Artefacto legendario|{T}: Agrega un maná de cualquier color de entre las criaturas y planeswalkers legendarios que controlas. Mox Diamond|Diamante mox|Artefacto|Como coste adicional para jugar el Diamante mox, descártate de una carta de tierra de tu mano.\n{T}: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Mox Emerald|Esmeralda mox|Artefacto|{T}: Agrega {G}. Mox Opal|Ópalo mox|Artefacto legendario|Metalurgia — {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Activa esta habilidad sólo si controlas tres o más artefactos. Mox Pearl|Perla mox|Artefacto|{T}: Agrega {W}. Mox Ruby|Rubí mox|Artefacto|{T}: Agrega {R}. @@ -10819,8 +10979,11 @@ Mungha Wurm|Sierpe de Mungha|Criatura - Sierpe|No puedes enderezar más que una Munitions Expert|Experto en municiones|Criatura — Trasgo|Destello.\nCuando el Experto en municiones entre al campo de batalla, puedes hacer que le haga una cantidad de daño a la criatura o planeswalker objetivo igual a la cantidad de Trasgos que controlas. Muraganda Petroglyphs|Petroglifos muraganda|Encantamiento|Las criaturas sin habilidades obtienen +2/+2. Murasa Behemoth|Behemot de Murasa|Criatura — Bestia|Arrolla.\nEl Behemot de Murasa obtiene +3/+3 mientras haya una carta de tierra en tu cementerio. +Murasa Brute|Bruto de Murasa|Criatura — Guerrero trol| Murasa Pyromancer|Piromante de Murasa|Criatura — Chamán humano aliado|Siempre que el Piromante de Murasa u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Piromante de Murasa haga daño a la criatura objetivo igual a la cantidad de Aliados que controlas. Murasa Ranger|Guardabosque de Murasa|Criatura — Guerrero humano|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes pagar {3}{G}. Si lo haces, pon dos contadores +1/+1 sobre el Guardabosque de Murasa. +Murasa Rootgrazer|Pastarraíces de Murasa|Criatura — Bestia|Vigilancia.\n{T}: Puedes poner en el campo de batalla una carta de tierra básica de tu mano.\n{T}: Regresa la tierra básica objetivo que controlas a la mano de su propietario. +Murasa Sproutling|Germinantes de Murasa|Criatura — Elemental planta|Estímulo {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando los Germinantes de Murasa entren al campo de batalla, si fueron estimulados, regresa la carta objetivo con una habilidad de estímulo de tu cementerio a tu mano. Murasa|Murasa|Plano — Zendikar|Siempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla, su controlador puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca.\nSiempre que lances caos, la tierra objetivo se convierte en una criatura 4/4 que sigue siendo una tierra. Murder Investigation|Investigar el asesinato|Encantamiento — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada muera, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Soldado blancas 1/1, donde X es su fuerza. Murder of Crows|Bandada de cuervos|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que otra criatura muera, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. @@ -10835,6 +10998,7 @@ Murder|Asesinato|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Murk Dwellers|Moradores de las tinieblas|Criatura - Zombie|Siempre que los Moradores de las tinieblas ataca y no son bloqueados, obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Murk Strider|Zancudo lóbrego|Criatura — Metabolizador eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Cuando el Zancudo lóbrego entre al campo de batalla, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Murkfiend Liege|Siervo lóbrego|Criatura — Horror|Las otras criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras criaturas azules que controlas obtienen +1/+1.\nEndereza todas las criaturas verdes y/o azules que controlas durante el paso de enderezar de cada otro jugador. +Murkwater Pathway|Senda de Aguaslúgubres|Tierra|{T}: Agrega {B}.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Murmuring Bosk|Espesura murmurante|Tierra — Bosque|({T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto la Espesura murmurante entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de Pueblo-arbóreo de tu mano. Si no lo haces, la Espesura murmurante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná. La Espesura murmurante te hace 1 punto de daño. Murmuring Mystic|Místico murmurador|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, crea una ficha de criatura Ilusión Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. Murmuring Phantasm|Fantasma murmurante|Criatura — Espíritu|Defensor. @@ -10886,6 +11050,7 @@ Myr Sire|Señor myr|Criatura artefacto — Myr|Cuando el Señor myr muera, pon e Myr Superion|Superión myr|Criatura artefacto — Myr|Usa sólo maná producido por criaturas para lanzar el Superión myr. Myr Turbine|Turbina myr|Artefacto|{T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1.\n{T}, girar cinco Myr enderezados que controlas: Busca en tu biblioteca una carta de criatura Myr, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Myr Welder|Soldador myr|Criatura artefacto — Myr|Estampa — {T}: Exilia la carta de artefacto objetivo de un cementerio.\nEl Soldador myr tiene todas las habilidades activadas de todas las cartas exiliadas con él. +Myriad Construct|Constructo sin límites|Criatura artefacto — Constructo|Estímulo {3}.\nSi el Constructo sin límites fue estimulado, entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada tierra no básica que controlan tus oponentes.\nCuando el Constructo sin límites sea el objetivo de un hechizo, sacrifícalo y crea una cantidad de fichas de criatura artefacto Constructo incoloras 1/1 igual a su fuerza. Myriad Landscape|Paisaje infinito|Tierra|El Paisaje infinito entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar el Paisaje infinito: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica que compartan un tipo de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Myrsmith|Forjamyr|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1. Mysteries of the Deep|Misterios de las profundidades|Instantáneo|Roba dos cartas.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, roba tres cartas. @@ -10948,9 +11113,12 @@ Naga Oracle|Oráculo naga|Criatura — Clérigo naga|Cuando el Oráculo naga ent Naga Vitalist|Vitalista naga|Criatura — Druida naga|{T}: Agrega a tu reserva de maná un maná de cualquier tipo que pueda producir una tierra que controlas. Nagao, Bound by Honor|Nagao, ligado por el honor|Criatura legendaria - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que Nagao, ligado por el honor ataque, los Samurái que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Nagging Thoughts|Pensamientos perturbadores|Conjuro|Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio.\nDemencia {1}{U}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Nahiri's Binding|Inmovilización de Nahiri|Encantamiento — Aura|Encantar criatura o planeswalker.\nEl permanente encantado no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas. +Nahiri's Lithoforming|Litoformación de Nahiri|Conjuro|Sacrifica X tierras. Por cada tierra sacrificada de esta manera, roba una carta. Puedes jugar X tierras adicionales este turno. Las tierras que controlas entran al campo de batalla giradas este turno. Nahiri's Machinations|Maquinaciones de Nahiri|Encantamiento|Al comienzo del combate en tu turno, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno.\n{1}{R}: Las Maquinaciones de Nahiri hacen 1 punto de daño a la criatura bloqueadora objetivo. Nahiri's Stoneblades|Rocafilos de Nahiri|Instantáneo|Hasta dos criaturas objetivo obtienen +2/+0 cada una hasta el final del turno. Nahiri's Wrath|Furia de Nahiri|Conjuro|Como coste adicional para lanzar la Furia de Nahiri, descarta X cartas.\nLa Furia de Nahiri hace daño igual al coste de maná convertido total de las cartas descartadas a cada una de hasta X criaturas y/o planeswalkers objetivo. +Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, heredera de los antiguos|Planeswalker legendario — Nahiri|+1: Crea una ficha de criatura Guerrero Kor blanca 1/1. Puedes anexarle un Equipo que controlas.\n−2: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Guerrero o de Equipo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\n−3: Nahiri, heredera de los antiguos hace una cantidad de daño a la criatura o planeswalker objetivo igual al doble de la cantidad de Equipos que controlas. Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Tormenta de Rocas|Planeswalker legendario — Nahiri|Mientras sea tu turno, las criaturas que controlas tienen la habilidad de dañar primero y te cuesta {1} menos activar las habilidades de equipar.\n−X: Nahiri, Tormenta de Rocas hace X puntos de daño a la criatura girada objetivo. Nahiri, the Harbinger|Nahiri, la Adalid|Planeswalker legendario — Nahiri|+2: Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.\n−2: Exilia el encantamiento, artefacto girado o criatura girada objetivo.\n−8: Busca en tu biblioteca una carta de artefacto o de criatura, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Gana la habilidad de prisa. Regrésala a tu mano al comienzo del próximo paso final. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la litomante|Planeswalker — Nahiri|+2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado Kor blanca 1/1. Puedes anexarle un equipo que controlas.\n−2: Puedes poner en el campo de batalla una carta de equipo de tu mano o cementerio.\n−10: Pon en el campo de batalla una ficha de artefacto equipo incolora llamada Espada de la fragua de piedra. Tiene la habilidad de indestructible, "La criatura equipada obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de dañar dos veces" y la habilidad de equipar {0}.\nNahiri, la litomante puede ser tu comandante. @@ -11080,6 +11248,7 @@ Needlebug|Bichoaguja|Criatura artefacto — Insecto|Protección contra artefacto Needlepeak Spider|Araña de los picos|Criatura — Araña|La Araña de los picos puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Needleshot Gourna|Gourna disparaagujas|Criatura — Bestia|El Gourna disparaagujas puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Needletooth Raptor|Ráptor dienteaguja|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Ráptor dienteaguja reciba daño, hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo que controla un oponente. +Needleverge Pathway|Senda de Bordeagujas|Tierra|{T}: Agrega {R}.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Nef-Crop Entangler|Enredador de la simiente Nef|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nPuedes espolear al Enredador de la simiente Nef en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+2 hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Nefarious Lich|Muerte nefaria|Encantamiento|Si se te fuera a hacer daño, en vez de eso, remueve del juego ese número de cartas de tu cementerio. Si no puedes, pierdes el juego.\nSi fueras a ganar vida, en vez de eso, roba ese número de cartas.\nCuando Muerte nefaria salga de juego, pierdes el juego. Nefarox, Overlord of Grixis|Néfarox, jefe supremo de Grixis|Criatura legendaria — Demonio|Vuela.\nExaltado. (Siempre que una criatura que controlas ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que Néfarox, jefe supremo de Grixis ataque solo, el jugador defensor sacrifica una criatura. @@ -11196,6 +11365,7 @@ Nighteyes the Desecrator|Ojos nocturnos el profanador|Criatura - Legendaria - Ra Nightfall Predator|Depredadora del anochecer|Criatura — Licántropo|{R}, {T}: La Depredadora del anochecer lucha con la criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.)\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Depredadora del anochecer. Nightfire Giant|Gigante fuegonocturno|Criatura — Gigante zombie|El Gigante fuegonocturno obtiene +1/+1 mientras controles una montaña.\n{4}{R}: El Gigante fuegonocturno hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Nightguard Patrol|Guardia de patrulla nocturna|Criatura — Soldado humano|Daña primero, vigilancia. +Nighthawk Scavenger|Saqueador halcón nocturno|Criatura — Bribón vampiro|Vuela, toque mortal, vínculo vital.\nLa fuerza del Saqueador halcón nocturno es igual a 1 más la cantidad de tipos de cartas entre las cartas en los cementerios de tus oponentes. (Las cartas en los cementerios solo tienen las características de la cara frontal.) Nighthaze|Bruma nocturna|Conjuro|La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar pantanos hasta el final del turno.\nRoba una carta. Nighthowler|Aullador nocturno|Criatura encantamiento — Horror|Concesión {2}{B}{B}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)El Aullador nocturno y la criatura encantada obtienen +X/+X cada uno, donde X es la cantidad de cartas de criatura en todos los cementerios. Nightmare Incursion|Incursión de pesadilla|Conjuro|Busca en la biblioteca del jugador objetivo hasta X cartas, donde X es el número de pantanos que controlas, y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. @@ -11229,7 +11399,7 @@ Nightwing Shade|Sombra ala nocturna|Criatura — Sombra|Vuela.\n{1}{B}: La Sombr Night|Noche|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Nihil Spellbomb|Bombahechizo nihil|Artefacto|{T}, sacrificar la Bombahechizo nihil: Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.\nCuando la Bombahechizo nihil vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes pagar {B}. Si lo haces, roba una carta. Nihilistic Glee|Regocijo nihilista|Encantamiento|{2}{B}, descartar una carta: El oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nTemerario {1}, pagar 2 vidas: Roba una carta. Juega esta habilidad sólo si no tienes cartas en tu mano. -Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.\nSuspender 7—{1}{B}.\nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. +Nihilith|Nihilit|Criatura — Horror|Inspirar temor.\nSuspender 7—{1}{B}. \nSiempre que una carta vaya al cementerio de un oponente desde cualquier parte, si el Nihilit está suspendido, puedes remover un contador de tiempo de él. Nikara, Lair Scavenger|Nikara, saqueadora de guaridas|Criatura legendaria — Clérigo humano|Camarada de Yánnik, centinela saqueadora (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Yánnik en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAmenaza.\nSiempre que otra criatura que controlas deje el campo de batalla, si tenía uno o más contadores sobre ella, robas una carta y pierdes 1 vida. Nikko-Onna|Nikko-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Nikko-Onna entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Nikko-Onna a la mano de su propietario. Nikya of the Old Ways|Nikya de las viejas costumbres|Criatura legendaria — Druida centauro|No puedes lanzar hechizos que no sean de criatura.\nSiempre que gires una tierra para obtener maná, agrega un maná de cualquier tipo que produzca esa tierra. @@ -11242,10 +11412,13 @@ Nim Replica|Réplica de nim|Criatura artefacto — Zombie|{2}{B}, sacrificar la Nim Shambler|Desollador nim|Criatura — Zombie|El Desollador nim obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles.\nSacrificar una criatura: Regenera el Desollador nim. Nim Shrieker|Gritón nim|Criatura — Zombie|Vuela.\nEl Gritón nim obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles. Nimana Sell-Sword|Asesino a sueldo de Nimana|Criatura — Guerrero humano aliado|Siempre que el Asesino a sueldo de Nimana u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Asesino a sueldo de Nimana. +Nimana Skitter-Sneak|Experto furtivo de Nimana|Criatura — Bribón humano|Mientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, el Experto furtivo de Nimana obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de amenaza. (No puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.) +Nimana Skydancer|Aerobailarina de Nimana|Criatura — Bribón humano|Destello.\nVuela.\nCuando la Aerobailarina de Nimana entre al campo de batalla, el oponente objetivo muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Nimble Birdsticker|Ensartapájaros hábil|Criatura — Trasgo|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Nimble Innovator|Inventora capaz|Criatura — Artífice vedalken|Cuando la Inventora capaz entre al campo de batalla, roba una carta. Nimble Mongoose|Mangosta ágil|Criatura — Mangosta|La Mangosta ágil no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.\nUmbral La Mangosta ágil obtiene +2/+2. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Nimble Obstructionist|Obstruccionista hábil|Criatura — Hechicero ave|Destello.\nVuela.\nCiclo {2}{U}. ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo de la Obstruccionista hábil, contrarresta la habilidad activada o disparada objetivo que no controlas. +Nimble Trapfinder|Buscatrampas hábil|Criatura — Bribón humano|El Buscatrampas hábil no puede ser bloqueado si otro Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero entró al campo de batalla bajo tu control este turno.\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas ganan "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba una carta" hasta el final del turno. Nimble-Blade Khenra|Khenra hojadiestra|Criatura — Guerrero chacal|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Nimbus Maze|Laberinto de nimbos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una isla.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo si controlas una llanura. Nimbus Naiad|Náyade del nimbo|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {4}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de volar. @@ -11263,6 +11436,7 @@ Nirkana Assassin|Asesino Nirkana|Criatura — Asesino vampiro aliado|Siempre que Nirkana Cutthroat|Degolladora Nirkana|Criatura — Guerrero vampiro|Subir de nivel {2}{B}. ({2}{B}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n4/3\nToque mortal.\nNIVEL 3+\n5/4\nDaña primero, toque mortal. Nirkana Revenant|Aparecida Nirkana|Criatura — Sombra vampiro|Siempre que gires un pantano para obtener maná, agrega {B} a tu reserva de maná (además del maná que produce la tierra).\n{B}: La Aparecida Nirkana obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker — Nissa|+1: Busca en tu biblioteca una carta llamada Elegido de Nissa y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.\n+1: Ganas 2 vidas por cada Elfo que controles.\n-7: Busca en tu biblioteca cualquier cantidad de cartas de criatura Elfo y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. +Nissa of Shadowed Boughs|Nissa de las Ramas Sombrías|Planeswalker legendario — Nissa|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador de lealtad sobre Nissa de las Ramas Sombrías.\n+1: Endereza la tierra objetivo que controlas. Puedes hacer que se convierta en una criatura Elemental 3/3 con las habilidades de prisa y amenaza hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra.\n−5: Puedes poner en el campo de batalla de tu mano o cementerio una carta de criatura con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de tierras que controlas con dos contadores +1/+1 sobre ella. Nissa's Chosen|Elegido de Nissa|Criatura — Guerrero elfo|Si el Elegido de Nissa fuera a ser puesto en un cementerio desde el campo de batalla, en vez de eso, ponlo en el fondo de la biblioteca de su propietario. Nissa's Defeat|Derrota de Nissa|Conjuro|Destruye el Bosque, encantamiento verde o planeswalker verde objetivo. Si ese permanente era una planeswalker Nissa, roba una carta. Nissa's Encouragement|Estímulo de Nissa|Conjuro|Busca en tu biblioteca y cementerio una carta llamada Bosque, una carta llamada Behemot zarzaentramada y una carta llamada Nissa, maga del génesis. Muestra esas cartas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca. @@ -11272,6 +11446,7 @@ Nissa's Pilgrimage|Peregrinación de Nissa|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta Nissa's Renewal|Renovación de Nissa|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta tres cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Ganas 7 vidas. Nissa's Revelation|Revelación de Nissa|Conjuro|Adivina 5, luego muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, robas una cantidad de cartas igual a su fuerza y ganas una cantidad de vidas igual a su resistencia. Nissa's Triumph|Triunfo de Nissa|Conjuro|Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de Bosque básicas. Si controlas un planeswalker Nissa, en vez de eso, busca en tu biblioteca hasta tres cartas de tierra. Muestra esas cartas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca. +Nissa's Zendikon|Zendikon de Nissa|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Elemental 4/4 con las habilidades de alcance y prisa. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada muera, regresa esa carta a la mano de su propietario. Nissa, Genesis Mage|Nissa, maga del génesis|Planeswalker — Nissa|+2: Endereza hasta dos criaturas objetivo y hasta dos tierras objetivo.\n−3: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno.\n−10: Mira las diez primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla cualquier cantidad de cartas de criatura y/o de tierra que se encuentren entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, artesana de la naturaleza|Planeswalker — Nissa|+3: Ganas 3 vidas.\n−4: Muestra las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon en el campo de batalla todas las cartas de tierra entre ellas y el resto en tu mano.\n-12: Las criaturas que controlas obtienen +5/+5 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Nissa, Sage Animist|Nissa, animista sabia|Planeswalker — Nissa|+1: Muestra la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, ponla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en tu mano.−2: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura legendaria Elemental verde 4/4 llamada Ashaya, el mundo despierto.\n-7: Endereza hasta seis tierras objetivo. Se convierten en criaturas Elemental 6/6. Siguen siendo tierras. @@ -11373,6 +11548,7 @@ Nullhide Ferox|Férox piel impenetrable|Criatura — Bestia|Antimaleficio.\nNo p Nullify|Invalidar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura o de aura objetivo. Nullmage Advocate|Defensor magoanula|Criatura — Druida insecto|{T}: Regresa dos cartas objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Nullmage Shepherd|Pastora magoanula|Criatura — Chamán elfo|Girar cuatro criaturas enderezadas que controlas: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. +Nullpriest of Oblivion|Sacerdotisa de nulos del olvido|Criatura — Clérigo vampiro|Estímulo {3}{B}.\nAmenaza, vínculo vital.\nCuando la Sacerdotisa de nulos del olvido entre al campo de batalla, si fue estimulada, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Nullstone Gargoyle|Gárgola piedranula|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nSiempre que se juegue el primer hechizo que no sea de criatura de cada turno, contrarresta ese hechizo. Nulltread Gargantuan|Gargantúa rastro nulo|Criatura — Bestia|Cuando la Gargantúa rastro nulo entre en juego, pon una criatura que controles en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Numai Outcast|Paria numai|Criatura - Samurái humano|Bushido 2 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +2/+2 hasta el final del turno.)\n{B}, pagar 5 vidas: Regenera la Paria numai. @@ -11463,6 +11639,7 @@ Oblivion Ring|Anillo del olvido|Encantamiento|Cuando el Anillo del olvido entre Oblivion Sower|Sembrador del olvido|Criatura — Eldrazi|Cuando lances el Sembrador del olvido, el oponente objetivo exilia las cuatro primeras cartas de su biblioteca. Luego puedes poner en el campo de batalla bajo tu control cualquier cantidad de cartas de tierra del exilio de las que ese jugador sea propietario. Oblivion Stone|Piedra del olvido|Artefacto|{4}, {T}: Pon un contador de destino sobre el permanente objetivo.\n{5}, {T}, sacrificar la Piedra del olvido: Destruye cada permanente que no sea tierra si pones un contador de destino sobre él. Luego remueve los contadores de destino de todos los permanentes. Oblivion Strike|Golpe de olvido|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\nExilia la criatura objetivo. +Oblivion's Hunger|Carpanta del olvido|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Roba una carta si esa criatura tiene un contador +1/+1 sobre ella. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a la criatura.) Oblivion|Olvido|Conjuro|Secuela. (Lanza este hechizo solo desde tu cementerio. Luego exílialo.)\nEl oponente objetivo descarta dos cartas. Oboro Breezecaller|Llamadora de brisa de Oboro|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: Endereza la tierra objetivo. Oboro Envoy|Enviado de Oboro|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{2}, regresar una tierra que controles a la mano de su propietario: La criatura objetivo obtiene -X/-0, donde X es el número de cartas en tu mano. @@ -11562,6 +11739,7 @@ Omenspeaker|Presagiadora|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Presagiadora en Omen|Presagio|Conjuro|Mira las tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego devuélvelas en cualquier orden. Puedes barajar tu biblioteca. Ominous Seas|Mares de mal agüero|Encantamiento|Siempre que robes una carta, pon un contador de augurio sobre los Mares de mal agüero.\nRemover ocho contadores de augurio de los Mares de mal agüero: Crea una ficha de criatura Kraken azul 8/8.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Ominous Sphinx|Esfinge ominosa|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Omnath, Locus of Creation|Omnath, centro de la creación|Criatura legendaria — Elemental|Cuando Omnath, centro de la creación entre al campo de batalla, roba una carta.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 4 vidas si es la primera vez que esta habilidad se resolvió este turno. Si es la segunda vez, agrega {R}{G}{W}{U}. Si es la tercera vez, Omnath hace 4 puntos de daño a cada oponente y a cada planeswalker que no controlas. Omnath, Locus of Mana|Omnath, centro de maná|Criatura legendaria — Elemental|El maná verde no se vacía de tu reserva de maná al final de las fases y los pasos.\nOmnath, centro de maná obtiene +1/+1 por cada maná verde en tu reserva de maná. Omnath, Locus of Rage|Omnath, centro de la ira|Criatura legendaria — Elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja y verde 5/5.\nSiempre que Omnath, centro de la ira u otro Elemental que controlas muera, Omnath hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Omnath, Locus of the Roil|Omnath, centro de la Turbulencia|Criatura legendaria — Elemental|Cuando Omnath, centro de la Turbulencia entre al campo de batalla, hace una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a los Elementales que controlas.\nSiempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Elemental objetivo que controlas. Si controlas ocho o más tierras, roba una carta. @@ -11579,7 +11757,9 @@ Ondu Champion|Campeón de Ondu|Criatura — Guerrero minotauro aliado|Alianza Ondu Cleric|Clérigo de Ondu|Criatura — Clérigo kor aliado|Siempre que el Clérigo de Ondu u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar vidas igual a la cantidad de Aliados que controles. Ondu Giant|Gigante de Ondu|Criatura — Druida gigante|Cuando el Gigante de Ondu entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Ondu Greathorn|Grancuerno de Ondu|Criatura — Bestia|Daña primero.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Grancuerno de Ondu obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Ondu Inversion|Inversión de Ondu|Conjuro|Destruye todos los permanentes que no sean tierra.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Ondu Rising|Sublevación de Ondu|Conjuro|Siempre que una criatura ataque este turno, gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.\nDespertar 4—{4}{W}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). +Ondu Skyruins|Aerorruinas de Ondu|Tierra|Las Aerorruinas de Ondu entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {W}.\nConjuro\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Clérigo de guerra de Ondu|Criatura — Clérigo humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Ganas 2 vidas. One Dozen Eyes|Una docena de ojos|Conjuro|Elige uno: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 5/5; o pon en el campo de batalla cinco fichas de criatura Insecto verdes 1/1.\nEntrelazar {G}{G}{G}. (Si pagas el coste de entrelazar, elige ambas opciones.) One Thousand Lashes|Mil latigazos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar o bloquear, y no pueden activarse sus habilidades activadas.\nAl comienzo del mantenimiento del controlador de la criatura encantada, ese jugador pierde 1 vida. @@ -11648,8 +11828,10 @@ Oracle of Nectars|Oráculo de néctares|Criatura — Clérigo elfo|{X}, {T}: Gan Oracle's Attendants|Asistente del Oráculo|Criatura - Soldado Humano| Oracle's Insight|Perspicacia del oráculo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{T}: Adivina 1, luego roba una carta". (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Oracle's Vault|Cámara del oráculo|Artefacto|{2}, {T}: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. Pon un contador de bloque sobre la Cámara del oráculo.\n{T}: Exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Activa esta habilidad solo si hay tres o más contadores de bloque sobre la Cámara del oráculo. +Orah, Skyclave Hierophant|Orah, hierofante de aerorruina|Criatura legendaria — Clérigo kor|Vínculo vital.\nSiempre que Orah, hierofante de aerorruina u otro Clérigo que controlas muera, regresa la carta de Clérigo objetivo con coste de maná convertido menor de tu cementerio al campo de batalla. Oran-Rief Hydra|Hidra de Oran-Rief|Criatura — Hidra|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Si esa tierra es un bosque, en vez de eso, pon dos contadores +1/+1 sobre la Hidra de Oran-Rief. Oran-Rief Invoker|Invocadora de Oran-Rief|Criatura — Chamán humano|{8}: La Invocadora de Oran-Rief obtiene +5/+5 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Oran-Rief Ooze|Cieno de Oran-Rief|Criatura — Cieno|Cuando el Cieno de Oran-Rief entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\nSiempre que el Cieno de Oran-Rief ataque, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura atacante con un contador +1/+1 sobre ella. Oran-Rief Recluse|Reclusa de Oran-Rief|Criatura — Araña|Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales en cuanto lances este hechizo.)\nAlcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nCuando la Reclusa de Oran-Rief entre al campo de batalla, si fue estimulada, destruye la criatura objetivo con la habilidad de volar. Oran-Rief Survivalist|Sobreviviente de Oran-Rief|Criatura — Guerrero humano aliado|Siempre que el Sobreviviente de Oran-Rief u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Sobreviviente de Oran-Rief. Oran-Rief, the Vastwood|Oran-Rief, el Bosque Extenso|Tierra|Oran-Rief, el Bosque Extenso entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura verde que entró al campo de batalla este turno. @@ -11837,6 +12019,7 @@ Painted Bluffs|Riscos pigmentados|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reser Painter's Servant|Sirviente del pintor|Criatura artefacto — Espantapájaros|En cuanto el Sirviente del pintor entre en juego, elige un color.\nTodas las cartas que no están en juego, hechizos y permanentes son del color elegido además de sus otros colores. Painwracker Oni|Oni demueledolor|Criatura - Espíritu demonio|Inspirar temor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura si no controlas un Ogro. Pain|Dolor|Conjuro|El jugador objetivo descarta una carta. +Paired Tactician|Estratega acompañada|Criatura — Guerrero humano|Siempre que la Estratega acompañada y al menos otra criatura Guerrero ataquen, pon un contador +1/+1 sobre la Estratega acompañada. Pako, Arcane Retriever|Pako, recobrador arcano|Criatura legendaria — Perro elemental|Camarada de Haldan, arcanista entusiasta.\nPrisa.\nSiempre que Pako, recobrador arcano ataque, exilia la primera carta de la biblioteca de cada jugador y pon un contador de juego sobre cada una de ellas. Pon un contador +1/+1 sobre Pako por cada carta que no sea de criatura exiliada de esta manera. Palace Familiar|Familiar de palacio|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Familiar de palacio muera, roba una carta. Palace Guard|Guardia de palacio|Criatura — Soldado humano|El Guardia de palacio puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. @@ -11988,6 +12171,8 @@ Pegasus Charger|Pegaso de batalla|Criatura — Pegaso|Vuela. (Esta criatura no p Pegasus Courser|Pegaso de combate|Criatura — Pegaso|Vuela.\nSiempre que el Pegaso de combate ataque, otra criatura atacante objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Pegasus Refuge|Refugio de pegasos|Encantamiento|{2}, descartar una carta de tu mano: pon una ficha de criatura pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar en juego. Pegasus Stampede|Estampida de pegasos|Conjuro|Retorno - sacrificar una tierra. (Si tú sacrificas una tierra además de cualquier otro coste cuando tú juegues este hechizo, pon la Estampida de pegasos en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resolución.)\nPon una ficha de pegaso blanca 1/1 con la habilidad de volar en juego. +Pelakka Caverns|Cavernas de Pelakka|Tierra|Las Cavernas de Pelakka entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B}.\nConjuro\n{2}{B} +Pelakka Predation|Depredación de Pelakka|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta con coste de maná convertido de 3 o más. Ese jugador descarta esa carta.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Pelakka Wurm|Sierpe de Pelakka|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nCuando la Sierpe de Pelakka entre al campo de batalla, ganas 7 vidas.\nCuando la Sierpe de Pelakka muera, roba una carta. Pelt Collector|Coleccionista de pieles|Criatura — Guerrero elfo|Siempre que otra criatura que controlas entre al campo de batalla o muera, si la fuerza de esa criatura es mayor que la del Coleccionista de pieles, pon un contador +1/+1 sobre el Coleccionista de pieles.\nMientras el Coleccionista de pieles tenga tres o más contadores +1/+1 sobre él, tiene la habilidad de arrollar. Pemmin's Aura|Aura de Pemmin|Encantar criatura|{U}: Endereza la criatura encantada.\n{U}: La criatura encantada gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{U}: La criatura encantada no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno.\n{1}: La criatura encantada obtiene +1/-1 ó -1/+1 hasta el final del turno @@ -12110,6 +12295,7 @@ Phoenix of Ash|Fénix de ceniza|Criatura — Fénix|Vuela, prisa.\n{2}{R}: El F Phosphorescent Feast|Festín fosforescente|Conjuro|Croma Muestra cualquier cantidad de cartas de tu mano. Ganas 2 vidas por cada símbolo de maná verde en los costes de maná de esas cartas. Phthisis|Tisis|Conjuro|Destruye la criatura objetivo. Su controlador pierde una cantidad de vida igual a su fuerza más su resistencia.\nSuspender 5—{1}{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Phylactery Lich|Liche de la filacteria|Criatura — Zombie|En cuanto el Liche de la filacteria entre al campo de batalla, pon un contador de filacteria sobre un artefacto que controles.\nEl Liche de la filacteria es indestructible.\nCuando no controles permanentes con contadores de filacteria sobre ellos, sacrifica el Liche de la filacteria. +Phylath, World Sculptor|Fylath, escultor del mundo|Criatura legendaria — Elemental|Cuando Fylath, escultor del mundo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Planta verde 0/1 por cada tierra básica que controlas.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la Planta objetivo que controlas. Phyresis|Piresis|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de infectar. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) Phyrexia's Core|Núcleo de Pirexia|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}, {T}, sacrificar un artefacto: Ganas 1 vida. Phyrexian Altar|Altar Pirexiano|Artefacto|Sacrificar una criatura: añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -12201,6 +12387,7 @@ Pillar of Origins|Pilar de los orígenes|Artefacto|En cuanto el Pilar de los or Pillar of War|Estatua de guerra|Criatura artefacto — Gólem|Defensor.\nMientras la Estatua de guerra esté encantada, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Pillar of the Paruns|Pilar de los Paruns|Tierra|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Usa este maná sólo para jugar un hechizo multicolor. Pillarfield Ox|Buey del campo de pilares|Criatura — Buey| +Pillarverge Pathway|Senda de Bordepilares|Tierra|{T}: Agrega {W}.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Pillory of the Sleepless|Cepo de los insomnes|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nLa criatura encantada tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida". Pin to the Earth|Anclar al suelo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -6/-0. Pincer Spider|Araña con Pinzas|Criatura - Araña|Estímulo 3 (Puedes pagar 3 adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nLa Araña con Pinzas puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nSi pagastes el coste de estímulo, la Araña con Pinzas entra en juego con un contador +1/+1 en él. @@ -12384,6 +12571,7 @@ Power of Fire|Poder del fuego|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa cria Powerstone Minefield|Campo minado de piedra de poder|Encantamiento|Siempre que una criatura ataque o bloquee, el Campo minado de piedra de poder le hace 2 puntos de daño. Powerstone Shard|Esquirla de piedra de poder|Artefacto|{T}: Agrega {C} por cada artefacto que controlas llamado Esquirla de piedra de poder. Pox|Epidemia|Conjuro|Cada jugador pierde un tercio de su vida, luego se descarta de un tercio de las cartas en su mano, luego sacrifica un tercio de las criaturas que controla, luego sacrifica un tercio de las tierras que controla. Redondeando cada uno hacia arriba. +Practiced Tactics|Tácticas ensayadas|Instantáneo|Elige la criatura atacante o bloqueadora objetivo. Las Tácticas ensayadas hacen una cantidad de daño igual al doble de la cantidad de criaturas en tu grupo a esa criatura. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Pradesh Gypsies|Zíngaros de Pradesh|Criatura - Nomada Humano|{1}{G}, {T}: la criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta final del turno. Praetor's Counsel|Consejo del magistrado|Conjuro|Regresa a tu mano todas las cartas de tu cementerio. Exilia el Consejo del magistrado. Tu mano no tiene tamaño máximo durante el resto del juego. Praetor's Grasp|Abrazo del magistrado|Conjuro|Busca en la biblioteca del oponente objetivo una carta y exíliala boca abajo. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Puedes mirar y jugar esa carta mientras permanezca exiliada. @@ -12574,6 +12762,7 @@ Provoke|Provocar|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo que no sea de tu con Prowess of the Fair|Destreza de los hermosos|Encantamiento tribal — Elfo|Siempre que otro Elfo que no sea una ficha vaya a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Guerrero Elfo verde 1/1. Prowler's Helm|Yelmo de rondador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada no puede ser bloqueada excepto por Muros.\nEquipar {2}. Prowling Caracal|Caracal rondador|Criatura — Felino| +Prowling Felidar|Felidar merodeador|Criatura — Bestia felino|Vigilancia.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Felidar merodeador. Prowling Nightstalker|Cazador nocturno al acecho|Criatura - Cazador nocturno|El Cazador nocturno al acecho no puede ser bloqueado excepto por criaturas negras. Prowling Pangolin|Pangolín merodeador|Criatura — Bestia|Cuando el Pangolín merodeador entre en juego, cualquier jugador puede sacrificar dos criaturas. Si un jugador lo hace, sacrificas el Pangolín merodeador. Prowling Serpopard|Leopardo de coral emboscado|Criatura — Víbora felino|El Leopardo de coral emboscado no puede ser contrarrestado.\nLos hechizos de criatura que controlas no pueden ser contrarrestados. @@ -12703,6 +12892,7 @@ Pyroceratops|Piroceratops|Criatura — Dinosaurio elemental|Arrolla.\nSiempre qu Pyroclasm|Detonación ígnea|Conjuro|La Detonación ígnea hace 2 puntos de daño a cada criatura. Pyroclast Consul|Cónsul piroclasta|Criatura — Chamán elemental|Hermandad Al comienzo de tu mantenimiento, puedes mirar la primera carta de tu biblioteca. Si comparte un tipo de criatura con el Cónsul piroclasta, puedes mostrarla. Si lo haces, el Cónsul piroclasta hace 2 puntos de daño a cada criatura. Pyroclastic Elemental|Elemental piroclástico|Criatura — Elemental|{1}{R}{R}: El Elemental piroclástico hace 1 punto de daño al jugador objetivo. +Pyroclastic Hellion|Infernal piroclástico|Criatura — Infernal|Cuando el Infernal piroclástico entre al campo de batalla, puedes regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario. Cuando lo hagas, el Infernal piroclástico hace 2 puntos de daño a cada oponente. Pyroconvergence|Piroconvergencia|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo multicolor, la Piroconvergencia le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Pyrohemia|Pirohemia|Encantamiento|Al comienzo del paso final, si no hay criaturas en el campo de batalla, sacrifica la Pirohemia.\n{R}: Pirohemia hace 1 punto de daño a cada criatura y a cada jugador. Pyrokinesis|Piroquinesis|Instantáneo|Puedes retirar del juego una carta roja de tu mano en vez de pagar el coste de maná de la Piroquinesis.\nLa Piroquinesis hace 4 daños divididos como quieras entre cualquier número de criaturas objetivo. @@ -12998,6 +13188,7 @@ Raugrin Triome|Trioma de Raugrin|Tierra — Isla montaña llanura|({T}: Agrega { Ravaged Highlands|Tierras altas devastadas|Tierra|Las Tierras altas devastadas entran en juego giradas.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar las Tierras altas devastadas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Ravager Wurm|Sierpe devastadora|Criatura — Sierpe|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nCuando la Sierpe devastadora entre al campo de batalla, elige hasta uno:\n• La Sierpe devastadora lucha contra la criatura objetivo que no controlas.\n• Destruye la tierra objetivo con una habilidad activada que no sea una habilidad de maná. Ravager of the Fells|Devastador de las colinas|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nSiempre que esta criatura se transforme en el Devastador de las colinas, le hace 2 puntos de daño al oponente objetivo y 2 puntos de daño a hasta una criatura objetivo que controle ese jugador.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Devastador de las colinas. +Ravager's Mace|Maza del devastador|Artefacto — Equipo|Cuando la Maza del devastador entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+0 por cada criatura en tu grupo y tiene la habilidad de amenaza. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nEquipar {2}{B}{R}. Ravaging Blaze|Llamarada salvaje|Instantáneo|La Llamarada salvaje hace X puntos de daño a la criatura objetivo. Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, la Llamarada salvaje también hace X puntos de daño al controlador de esa criatura. Ravaging Riftwurm|Sierpe salvaje de la grieta|Criatura — Sierpe|Estímulo {4} (Puedes pagar {4} adicionales en cuanto juegues este hechizo.)\nDesmaterializarse 2 (Este permanente entra en juego con dos contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe salvaje de la grieta entra en juego con tres contadores de tiempo adicionales sobre ella. Raven Familiar|Familiar cuervo|Criatura — Ave|Vuela.\nEco {2}{U}. (Al comienzo de tu mantenimiento, si esta carta entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifícala a menos que pagues su coste de eco.)Cuando el Familiar cuervo entre al campo de batalla, mira las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -13132,6 +13323,7 @@ Reckless Scholar|Erudito temerario|Criatura — Hechicero humano|{T}: El jugador Reckless Spite|Rencor Imprudente|Instantáneo|Destruye dos criaturas objetivo que no sean negras. Pierdes 5 vidas. Reckless Waif|Huérfana temeraria|Criatura — Bribón licántropo humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Huérfana temeraria. Reckless Wurm|Sierpe temeraria|Criatura — Sierpe|Arrolla.\nDemencia {2}{R} (Si descartas esta carta, puedes jugarla por su coste de demencia en vez de ponerla en tu cementerio.) +Reclaim the Wastes|Recuperar los yermos|Conjuro|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nBusca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, busca en tu biblioteca dos cartas de tierra básica en lugar de una. Reclaiming Vines|Enredaderas recuperadoras|Conjuro|Destruye el artefacto, encantamiento o tierra objetivo. Reclaim|Recobrar|Instantáneo|Pon la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Reclamation Sage|Sabia de la recuperación|Criatura — Chamán elfo|Cuando la Sabia de la recuperación entre al campo de batalla, puedes destruir el encantamiento o artefacto objetivo. @@ -13222,13 +13414,18 @@ Relentless Pursuit|Búsqueda infatigable|Conjuro|Muestra las cuatro primeras car Relentless Raptor|Ráptor implacable|Criatura — Dinosaurio|Vigilancia.\nEl Ráptor implacable ataca o bloquea en cada combate si puede. Relentless Rats|Ratas implacables|Criatura — Rata|Las Ratas implacables obtienen +1/+1 por cada otra criatura en el campo de batalla llamada Ratas implacables.\nUn mazo puede tener cualquier cantidad de cartas llamadas Ratas implacables. Relentless Skaabs|Skaabs implacables|Criatura — Zombie|Como coste adicional para lanzar los Skaabs implacables, exilia una carta de criatura de tu cementerio.\nResiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) +Relic Amulet|Amuleto reliquia|Artefacto|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, pon un contador de carga sobre el Amuleto reliquia.\n{2}, {T}, remover todos los contadores de carga del Amuleto reliquia: Hace esa cantidad de daño a la criatura objetivo. +Relic Axe|Hacha reliquia|Artefacto — Equipo|Cuando el Hacha reliquia entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1. Si es un Guerrero, en vez de eso, obtiene +2/+1.\nEquipar {2}. Relic Bane|Ruina de la reliquia|Encantar artefacto|El artefacto encantado tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 2 vidas." Relic Barrier|Barrera de reliquias|Artefacto|{T}: Gira el artefacto objetivo. Relic Bind|Lazo arcáico|Encantamiento - Aura|Siempre que el artefacto encantado sea girado, elige uno - el Lazo arcáico hace 1 punto de daño al jugador objetivo; o el jugador objetivo gana 1 vida. Relic Crush|Aplastar la reliquia|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo y hasta un otro artefacto o encantamiento objetivo. +Relic Golem|Gólem reliquia|Criatura artefacto — Gólem|El Gólem reliquia no puede atacar ni bloquear a menos que un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio.\n{2}, {T}: El jugador objetivo muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Relic Putrescence|Podredumbre de la reliquia|Encantamiento — Aura|Encantar artefacto.\nSiempre que el artefacto encantado sea girado, su controlador obtiene un contador de veneno. +Relic Robber|Ladrón de reliquias|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\nSiempre que el Ladrón de reliquias haga daño de combate a un jugador, ese jugador crea una ficha de criatura artefacto Constructo Trasgo incolora 0/1 con "Esta criatura no puede bloquear" y "Al comienzo de tu mantenimiento, esta criatura te hace 1 punto de daño". Relic Runner|Apropiadora de reliquias|Criatura — Bribón humano|La Apropiadora de reliquias no puede ser bloqueada si lanzaste un hechizo histórico este turno. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Relic Seeker|Buscador de reliquias|Criatura — Soldado humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)Cuando el Buscador de reliquias gane prestigio, puedes buscar en tu biblioteca una carta de equipo, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca. +Relic Vial|Frasco reliquia|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una criatura: Roba una carta.\nMientras controles un Clérigo, el Frasco reliquia tiene "Siempre que una criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida". Relic Ward|Guarda de reliquias|Encantamiento - Aura|Puedes jugar la Guarda de reliquias cuando puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un conjuro cuando no podrías haberlo jugado, sacrifícalo al final del turno.\nEl artefacto encantado no puede ser objetivo de hechizos ni habilidades. Relic of Progenitus|Reliquia de Progenitus|Artefacto|{T}: El jugador objetivo remueve del juego una carta de su cementerio.\n{1}, remover del juego la Reliquia de Progenitus: Remueve del juego todos los cementerios. Roba una carta. Relief Captain|Capitán del amparo|Criatura — Caballero kor aliado|Cuando el Capitán del amparo entre al campo de batalla, apoya 3. (Elige hasta otras tres criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una.) @@ -13311,6 +13508,7 @@ Resize|Redimensionar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el fi Resolute Archangel|Arcángel resuelto|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Arcángel resuelto entre al campo de batalla, si tu total de vidas es menor que tu total de vidas inicial, se convierte en la misma cantidad que tu total de vidas inicial. Resolute Blademaster|Maestro de filo decidido|Criatura — Soldado humano aliado|Alianza — Siempre que el Maestro de filo decidido u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Resolute Rider|Jinete decidida|Criatura — Caballero humano|{W/B}{W/B}: La Jinete decidida gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.\n{W/B}{W/B}{W/B}: La Jinete decidida gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) +Resolute Strike|Golpe con decisión|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Si es un Guerrero, puedes anexarle un Equipo que controlas. Resolute Survivors|Supervivientes resueltos|Criatura — Guerrero humano|Puedes espolear a los Supervivientes resueltos en cuanto ataquen. (No se enderezarán durante tu próximo paso de enderezar.)\nSiempre que espolees una criatura, los Supervivientes resueltos hacen 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida. Resolute Watchdog|Perro guardián decidido|Criatura — Perro|Defensor.\n{1}, sacrificar el Perro guardián decidido: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Resounding Roar|Rugido resonante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nCiclo {5}{R}{G}{W}. ({5}{R}{G}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Rugido resonante, la criatura objetivo obtiene +6/+6 hasta el final del turno. @@ -13536,6 +13734,7 @@ Rise to Glory|Ascenso a la gloria|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Regresa la car Rise to the Challenge|Superar el desafío|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Risen Executioner|Verdugo resucitado|Criatura — Guerrero zombie|El Verdugo resucitado no puede bloquear.\nLas otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1.\nPuedes lanzar el Verdugo resucitado desde tu cementerio si pagas {1} más para lanzarlo por cada otra carta de criatura en tu cementerio. Risen Reef|Arrecife despertado|Criatura — Elemental|Siempre que el Arrecife despertado u otro Elemental entre al campo de batalla bajo tu control, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla girada. Si no pones la carta en el campo de batalla, ponla en tu mano. +Risen Riptide|Marea viva|Criatura — Elemental|Siempre que lances un hechizo estimulado, la Marea viva tiene una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno. Risen Sanctuary|Santuario emergente|Criatura — Elemental|Vigilancia. Rise|Rise|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo de un cementerio y la criatura objetivo en el campo de batalla a las manos de sus propietarios. Rishadan Airship|Aeronave rishadana|Criatura - Pirata Humano|Vuela\nLa Aeronave rishadana sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. @@ -13592,6 +13791,7 @@ River of Tears|Río de lágrimas|Tierra|{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. S River's Grasp|Abrazo del río|Conjuro|Si se usó {U} para jugar el Abrazo del río, regresa hasta una criatura objetivo a la mano de su propietario. Si se usó {B} para jugar el Abrazo del río, el jugador objetivo muestra su mano, tú eliges una carta que no sea tierra de allí y ese jugador descarta esa carta. (Haz ambos si se usó {U}{B}.) River's Rebuke|Rechazo torrencial|Conjuro|Regresa todos los permanentes que no sean tierra y que controla el jugador objetivo a la mano de su propietario. Riverfall Mimic|Mímico de la cascada|Criatura — Metamorfo|Siempre que juegues un hechizo que sea azul y rojo, el Mímico de la cascada se convierte en 3/3 y es imbloqueable hasta el final del turno. +Riverglide Pathway|Senda de Planeorrío|Tierra|{T}: Agrega {U}.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Riverwheel Aerialists|Acróbatas de Rueda del Río|Criatura — Monje djinn|Vuela.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Riverwise Augur|Presagio de la sabiduría del río|Criatura — Hechicero tritón|Cuando el Presagio de la sabiduría del río entre al campo de batalla, roba tres cartas, luego pon dos cartas de tu mano en la parte superior de tu biblioteca en cualquier orden. Rix Maadi Guildmage|Mago del gremio de Rix Maadi|Criatura — Chamán humano|{B}{R}: La criatura bloqueadora objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\n{B}{R}: El jugador objetivo que haya perdido una o más vidas este turno pierde 1 vida. @@ -13622,6 +13822,7 @@ Rock Slide|Desprendimiento|Instantáneo|El Desprendimiento hace X puntos de dañ Rockcaster Platoon|Pelotón arrojapiedras|Criatura — Soldado rinoceronte|{4}{G}: El Pelotón arrojapiedras hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de volar y a cada jugador. Rockshard Elemental|Elemental de rocafragmentada|Criatura — Elemental|Daña dos veces. (Esta criatura daña primero y también hace daño de combate normal.)\nMetamorfosis {4}{R}{R}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Rockslide Elemental|Elemental de la avalancha|Criatura — Elemental|Daña primero.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Elemental de la avalancha. +Rockslide Sorcerer|Mago de desprendimientos|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, el Mago de desprendimientos hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. Rocky Tar Pit|Lodazal rocoso|Tierra|El Lodazal rocoso entra al campo de batalla girado.\n{T}, sacrificar el Lodazal rocoso: Busca en tu biblioteca una carta de Pantano o Montaña, ponla en el campo de batalla y luego baraja tu biblioteca. Rod of Ruin|Bastón de destrucción|Artefacto|{3}, {T}: El Bastón de destrucción hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Rofellos's Gift|Obsequio de Rofellos|Conjuro|Muestra cualquier número de cartas verdes de tu mano. Devuelve una carta de encantamiento de tu cementerio a tu mano por cada carta mostrada de esta manera. @@ -13633,10 +13834,13 @@ Rogue Skycaptain|Corsario celeste|Criatura - Mercenario Bribón Humano|Vuela\nAl Rogue's Gloves|Guantes del bribón|Artefacto — Equipo|Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Rogue's Passage|Pasaje del bribón|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}: La criatura objetivo es imbloqueable este turno. Roil Elemental|Elemental de la Turbulencia|Criatura — Elemental|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar el control de la criatura objetivo mientras controles el Elemental de la Turbulencia. +Roil Eruption|Erupción de la Turbulencia|Conjuro|Estímulo {5}. (Puedes pagar {5} adicionales al lanzar este hechizo.)\nLa Erupción de la Turbulencia hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, hace 5 puntos de daño. Roil Spout|Géiser de la Turbulencia|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario.\nDespertar 4—{4}{W}{U}. (Si lanzas este hechizo por {4}{W}{U}, pon además cuatro contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Roil's Retribution|Venganza de la Turbulencia|Instantáneo|La Venganza de la Turbulencia hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier cantidad de criaturas atacantes o bloqueadoras objetivo. Roiling Horror|Horror enojado|Criatura — Horror|Tanto la fuerza como la resistencia del Horror enojado son iguales a tu total de vidas menos el total de vidas del oponente con más vidas.\nSuspender X—{X}{B}{B}{B}. X no puede ser 0.\nSiempre que se remueva un contador de tiempo del Horror enojado mientras está removido del juego, el jugador objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Roiling Regrowth|Reverdecer turbulento|Instantáneo|Sacrifica una tierra. Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Roiling Terrain|Terreno enojado|Conjuro|Destruye la tierra objetivo, luego el Terreno enojado hace daño al controlador de esa tierra igual al número de cartas de tierra en el cementerio de ese jugador. +Roiling Vortex|Vórtice turbulento|Encantamiento|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, el Vórtice turbulento le hace 1 punto de daño.\nSiempre que un jugador lance un hechizo, si no se usó maná para lanzarlo, el Vórtice turbulento hace 5 puntos de daño a ese jugador.\n{R}: Tus oponentes no pueden ganar vidas este turno. Roiling Waters|Aguas turbulentas|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo que controlan tus oponentes a las manos de sus propietarios. El jugador objetivo roba dos cartas. Roilmage's Trick|Hechizo de maga de la Turbulencia|Instantáneo|Converger — Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -X/-0 hasta el final del turno, donde X es la cantidad de colores de maná usados para lanzar el Hechizo de maga de la Turbulencia.\nRoba una carta. Role Reversal|Inversión de papeles|Conjuro|Intercambia el control de dos permanentes objetivo que compartan un tipo de permanente. @@ -13657,6 +13861,7 @@ Roofstalker Wight|Tumulario rondatechos|Criatura — Zombie|{1}{U}: El Tumulario Rooftop Storm|Tormenta sobre el tejado|Encantamiento|Puedes pagar {0} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de criatura Zombie que lanzas. Rookie Mistake|Error de novato|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +0/+2 y otra criatura objetivo obtiene -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon del Reino Oculto|Criatura legendaria — Soldado rinoceronte|Vigilancia, arrolla.\n{2}, {T}: Exilia otra criatura objetivo. Regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. +Roost of Drakes|Nido de dracos|Encantamiento|Estímulo {2}{U}. (Puedes pagar {2}{U} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Nido de dracos entre al campo de batalla, si fue estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, crea una ficha de criatura Draco azul 2/2 con la habilidad de volar. Root Cage|Jaula de Raíces|Encantamiento|Los mercenarios no se enderezan durante el paso de enderezar de su controlador. Root Elemental|Elemental de raíz|Criatura — Elemental|Metamorfosis {5}{G}{G}.(Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando el Elemental de raíz se ponga boca arriba, puedes poner en juego una carta de criatura de tu mano. Root Greevil|Greevil raíz|Criatura - Bestia|{2}{G}, {T}, sacrificar el Greevil raíz: destruye todos los encantamientos del color de tu elección. @@ -13743,6 +13948,7 @@ Rugged Highlands|Tierras altas escabrosas|Tierra|Las Tierras altas escabrosas en Rugged Prairie|Pradera escabrosa|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{R/W}, {T}: Agrega {R}{R}, {R}{W}, o {W}{W} a tu reserva de maná. Ruham Djinn|Djinn Ruham|Criatura - Djinn|Daña primero\nEl Djinn Ruham obtiene -2/-2 mientras el blanco sea el color más común entre todos los permanentes o empata con el más común. Ruhan of the Fomori|Ruhan de los Fomori|Criatura legendaria — Guerrero gigante|Al comienzo del combate en tu turno, elige un oponente al azar. Ruhan de los Fomori ataca a ese jugador este combate si puede. +Ruin Crab|Cangrejo de las ruinas|Criatura — Cangrejo|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente muele tres cartas. Ruin Ghost|Fantasma de las ruinas|Criatura — Espíritu|{W}, {T}: Exilia la tierra objetivo que controlas, luego regrésala al campo de batalla bajo tu control. Ruin Processor|Metabolizador de ruina|Criatura — Metabolizador eldrazi|Cuando lances el Metabolizador de ruina, puedes poner en el cementerio de un oponente una carta del exilio de la que ese jugador sea propietario. Si lo haces, ganas 5 vidas. Ruin Raider|Incursora de las ruinas|Criatura — Pirata orco|Incursión — Al comienzo de tu paso final, si atacaste con una criatura este turno, muestra la primera carta de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Pierdes una cantidad de vidas igual al coste de maná convertido de la carta. @@ -14119,6 +14325,7 @@ Scald|Escaldar|Encantamiento|Siempre que un jugador gire un isla para extraer ma Scale Blessing|Bendición de la escama|Instantáneo|Fortalece 1, luego pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella. (Para fortalecer 1, elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Scale Up|Maximizar|Conjuro|Hasta el final del turno, la criatura objetivo que controlas se convierte en una Sierpe verde con fuerza y resistencia base de 6/4.\nSobrecarga {4}{G}{G}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Scale of Chiss-Goria|Escama de Chiss-Goria|Artefacto|Afinidad por artefactos. (Jugar este hechizo te cuesta {1} menos por cada artefacto que controles.)\nPuedes jugar la Escama de Chiss-Goria en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\n{T}: La criatura objetivo obtiene +0/+1 hasta el final del turno. +Scale the Heights|Escalar las alturas|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo. Ganas 2 vidas. Puedes jugar una tierra adicional este turno.\nRoba una carta. Scalebane's Elite|Élite de Matadragones|Criatura - Soldado Humano|Protección contra negro. Scaled Behemoth|Behemot con escamas|Criatura — Cocodrilo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.) Scaled Hulk|Titán escamoso|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, el Titán escamoso obtiene +2/+2 hasta el final del turno. @@ -14151,6 +14358,7 @@ Scattered Groves|Arboleda dispersa|Tierra — Bosque llanura|({T}: Agrega {G} o Scattering Stroke|Golpe esparcidor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Enfréntate con un oponente. Si ganas, al comienzo de tu próxima fase principal, puedes agregar {X} a tu reserva de maná, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Scattershot Archer|Arquero desperdigador|Criatura — Arquero elfo|{T}: El Arquero desperdigador hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Scattershot|Disparo aislado|Instantáneo|El Disparo aislado hace 1 punto de daño a la criatura objetivo.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Scavenged Blade|Acero rebuscado|Artefacto — Equipo|Cuando el Acero rebuscado entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +2/+0.\nEquipar {2}{R}. ({2}{R}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Scavenged Weaponry|Armamento de Desechos|Encantamiento - Aura|Cuando Armamento de Desechos entra en juego, roba una carta.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1. Scavenger Drake|Draco carroñero|Criatura — Draco|Vuela.\nSiempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Draco carroñero. Scavenger Folk|Pueblo saqueador|Criatura - Humano|{G}, {T}, sacrificar el Pueblo saqueador: destruye el artefacto objetivo. @@ -14181,8 +14389,10 @@ Scion of Glaciers|Vástago de los glaciares|Criatura — Elemental|{U}: El Vást Scion of Oona|Vástago de Oona|Criatura — Soldado hada|Destello.\nVuela.\nLas otras criaturas Hada que controlas obtienen +1/+1.\nLas otras Hadas que controlas tienen la habilidad de velo. (Un permanente con la habilidad de velo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Scion of Ugin|Vástago de Ugin|Criatura — Espíritu dragón|Vuela. Scion of Vitu-Ghazi|Vástago de Vitu-Ghazi|Criatura — Elemental|Cuando el Vástago de Vitu-Ghazi entre al campo de batalla, si lo lanzaste desde tu mano, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar, luego repuebla. (Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) +Scion of the Swarm|Heredero del enjambre|Criatura — Clérigo vampiro|Vuela.\nSiempre que ganes vidas, pon un contador +1/+1 sobre el Heredero del enjambre. Scion of the Ur-Dragon|Vástago del ur-dragón|Criatura legendaria — Avatar dragón|Vuela.\n{2}: Busca en tu biblioteca una carta de Dragón y ponla en tu cementerio. Si lo haces, el Vástago del ur-dragón es una copia de esa carta hasta el final del turno. Luego baraja tu biblioteca. Scion of the Wild|Vástago de lo salvaje|Criatura — Avatar|Tanto la fuerza como la resistencia del Vástago de lo salvaje son iguales al número de criaturas que controlas. +Scorch Rider|Jinete abrasadora|Criatura — Guerrero humano|Estímulo {1}{R}. (Puedes pagar {1}{R} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando la Jinete abrasadora entre al campo de batalla, si fue estimulada, gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Scorch Spitter|Escupebrasas|Criatura — Lagarto elemental|Siempre que el Escupebrasas ataque, hace 1 punto de daño al jugador o planeswalker al que esté atacando. Scorch the Fields|Quemar los campos|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Quemar los campos hace 1 punto de daño a cada criatura Humano. Scorched Earth|Tierra abrasada|Conjuro|Como coste adicional para jugar la Tierra abrasada, descártate de X tierras de tu mano.\nDestruye X tierras objetivo. @@ -14216,6 +14426,7 @@ Scourge of Numai|Azote de Numai|Criatura - Espíritu demonio|Al comienzo de tu m Scourge of Skola Vale|Azote del valle Skola|Criatura — Hidra|Arrolla.\nEl Azote del valle Skola entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{T}, sacrificar otra criatura: Pon una cantidad de contadores +1/+1 sobre el Azote del valle Skola igual a la resistencia de la criatura sacrificada. Scourge of Valkas|Azote de Valkas|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Azote de Valkas u otro Dragón entre al campo de batalla bajo tu control, le hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo, donde X es el número de Dragones que controles.\n{R}: El Azote de Valkas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Scourge of the Nobilis|Azote del Nobilis|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea roja, obtiene +1/+1 y tiene "{R/W}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno".\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.) +Scourge of the Skyclaves|Azote de las aerorruinas|Criatura — Demonio|Estímulo {4}{B}.\nCuando lances este hechizo, si fue estimulado, cada jugador pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba.\nLa fuerza y resistencia del Azote de las aerorruinas son iguales a 20 menos la mayor cantidad de vidas de entre los jugadores. Scourgemark|Marca del azote|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Marca del azote entre al campo de batalla, roba una carta.\nLa criatura encantada obtiene +1/+0. Scourglass|Reloj depurador|Artefacto|{T}, sacrificar el Reloj depurador: Destruye todos los permanentes excepto los artefactos y las tierras. Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento. Scouring Sands|Arena devastadora|Conjuro|La Arena devastadora hace 1 punto de daño a cada criatura que controlen tus oponentes. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) @@ -14272,6 +14483,7 @@ Scrying Glass|Cristal de adivinación|Artefacto|{3}, {T}: elige un número más Scrying Sheets|Espejo de hielo de adivinación|Tierra nevada|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{1}{S}, {T}: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta nevada, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.) Sculpting Steel|Acero esculpido|Artefacto|En cuanto el Acero esculpido entre en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto. Scute Mob|Turba de escutos|Criatura — Insecto|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la Turba de escutos. +Scute Swarm|Horda de escutos|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1. Si controlas seis o más tierras, en vez de eso, crea una ficha que es una copia de la Horda de escutos. Scuttlegator|Crustaceodrilo|Criatura — Cocodrilo tortuga cangrejo|Defensor.\n{6}{G/U}{G/U}: Adaptar 3. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon tres contadores +1/+1 sobre ella.)\nMientras el Crustaceodrilo tenga un contador +1/+1 sobre él, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. Scuttlemutt|Canasta simplona|Criatura artefacto — Espantapájaros|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: La criatura objetivo es del color o colores de tu elección hasta el final del turno. Scuttling Death|Muerte precipitada|Criatura - Espíritu|Sacrificar la Muerte precipitada: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno.\nMigración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) @@ -14286,9 +14498,14 @@ Scythe of the Wretched|Guadaña de El Maldito|Artefacto — Equipo|La criatura e Scytheclaw|Garraguadaña|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Germen negra 0/0 y luego anéxalo a ella.)La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba.\nEquipar {3}. Sea Drake|Draco del mar|Criatura - Draco|Vuela Sea Eagle|Águila marina|Criatura - Ave|Vuela. +Sea Gate Banneret|Portaestandarte de Portal Marino|Criatura — Guerrero kor|{4}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Sea Gate Colossus|Coloso de Portal Marino|Criatura artefacto — Guerrero gólem|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Sea Gate Loremaster|Maestro sabio de Portal Marino|Criatura — Hechicero tritón aliado|{T}: Roba una carta por cada Aliado que controles. Sea Gate Oracle|Oráculo de Portal Marino|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Oráculo de Portal Marino entre al campo de batalla, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en el fondo de tu biblioteca. +Sea Gate Restoration|Restauración de Portal Marino|Conjuro|Roba una cantidad de cartas igual a la cantidad de cartas en tu mano más una. Tu mano no tiene tamaño máximo durante el resto del juego.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. +Sea Gate Stormcaller|Atraetormentas de Portal Marino|Criatura — Hechicero humano|Estímulo {4}{U}.\nCuando la Atraetormentas de Portal Marino entre al campo de batalla, copia el siguiente hechizo de instantáneo o de conjuro con coste de maná convertido de 2 o menos que lances este turno cuando lo lances. Si la Atraetormentas de Portal Marino fue estimulada, en vez de eso, copia ese hechizo dos veces. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias. Sea Gate Wreckage|Escombros de Portal Marino|Tierra|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. ({C} representa maná incoloro.)\n{2}{C}, {T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si no tienes cartas en tu mano. +Sea Gate, Reborn|Portal Marino renacido|Tierra|En cuanto Portal Marino renacido entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U}.\nConjuro\n{4}{U}{U}{U} Sea God's Revenge|Venganza de la diosa del mar|Conjuro|Regresa hasta tres criaturas objetivo que controlan tus oponentes a las manos de sus propietarios. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) Sea God's Scorn|Desprecio de la diosa del mar|Conjuro|Regresa hasta tres criaturas y/o encantamientos objetivo a las manos de sus propietarios. Sea Legs|Forjados en la mar|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +0/+2 mientras sea un Pirata. En caso contrario, obtiene -2/-0. @@ -14306,6 +14523,7 @@ Seachrome Coast|Costa de Cromo Marítimo|Tierra|La Costa de Cromo Marítimo entr Seacoast Drake|Draco de la costa marina|Criatura — Draco|Vuela. Seafloor Debris|Escombros en el suelo marino|Tierra|Los Escombros en el suelo marino entran en juego girados.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar los Escombros en el suelo marino: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Seafloor Oracle|Oráculo del fondo marino|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que un Tritón que controlas haga daño de combate a un jugador, roba una carta. +Seafloor Stalker|Acechadora del fondo marino|Criatura — Bribón tritón|{4}{U}: La Acechadora del fondo marino obtiene +1/+0 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno. Te cuesta {1} menos activar esta habilidad por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Seagraf Skaab|Skaab de tumbamarina|Criatura — Zombie| Seahunter|Cazador marítimo|Criatura - Mercenario Humano|{3}, {T}: busca en tu biblioteca una carta de triton y pon esa carta en juego. Luego baraja tu biblioteca. Seal Away|Sellar|Encantamiento|Destello.\nCuando Sellar entre al campo de batalla, exilia la criatura girada objetivo que controla un oponente hasta que Sellar deje el campo de batalla. @@ -14420,8 +14638,10 @@ Seize the Day|Aprovechar el día|Conjuro|Endereza la criatura objetivo. Después Seize the Initiative|Aprovechar la iniciativa|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Seize the Soul|Aprovechar el alma|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\nAcechar.\nCuando la criatura a la que acecha Aprovechar el alma vaya a un cementerio, destruye la criatura objetivo que no sea negra ni sea blanca. Pon en juego una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar. Seizures|Malestar|Encantamiento - Aura|Siempre que la criatura encantada sea girada, el Malestar hace 3 puntos de daño al controlador de la criatura encantada a menos que ese jugador pague 3. +Sejiri Glacier|Glaciar de Sejiri|Tierra|El Glaciar de Sejiri entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {W}.\nInstantáneo\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Tritón de Sejiri|Criatura — Soldado tritón|Mientras controles una llanura, el Tritón de Sejiri tiene las habilidades de dañar primero y vínculo vital. (El daño hecho por una criatura con vínculo vital también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vidas.) Sejiri Refuge|Refugio de Sejiri|Tierra|El Refugio de Sejiri entra al campo de batalla girado.\nCuando el Refugio de Sejiri entre al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. +Sejiri Shelter|Escudo de Sejiri|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. Sejiri Steppe|Estepa de Sejiri|Tierra|La Estepa de Sejiri entra al campo de batalla girada.\nCuando la Estepa de Sejiri entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {W} a tu reserva de maná. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, guardián de la muerte|Criatura legendaria — Chamán orco|Siempre que otra criatura que controles que no sea ficha muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Cadáver negra y roja 3/1 con la habilidad de prisa. Sekki, Seasons' Guide|Sekki, guía de las estaciones|Criatura legendaria - Espíritu|Sekki, guía de las estaciones entra en juego con ocho contadores +1/+1 sobre él.\nSi se le fuera a hacer daño a Sekki, prevén ese daño, remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de Sekki, y pon en juego esa cantidad de fichas de criatura Espíritu incoloras 1/1.\nSacrificar ocho Espíritus: Regresa a Sekki de tu cementerio al juego. @@ -14590,6 +14810,7 @@ Shadow Rider|Jinete de la sombra|Criatura - Caballero Zombie|Flanquea (Siempre q Shadow Rift|Grieta sombría|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de desvanecerse hasta el final del turno. (Esta criatura puede bloquear o ser bloqueada sólo por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nRoba una carta. Shadow Slice|Corte sombrío|Conjuro|El oponente objetivo pierde 3 vidas.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) Shadow Sliver|Fragmentado desvanecido|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen la habilidad de desvanecerse. (Sólo pueden bloquear o ser bloqueados por criaturas con la habilidad de desvanecerse.) +Shadow Stinger|Sombra acuchilladora|Criatura — Bribón vampiro|Girar otro Bribón enderezado que controlas: La Sombra acuchilladora gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nSiempre que la Sombra acuchilladora haga daño de combate a un jugador, ese jugador muele tres cartas. (Pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Shadow of Doubt|Sombra de duda|Instantáneo|({U/B} puede pagarse con {U} o con {B}.)\nLos jugadores no pueden buscar en bibliotecas este turno.\nRoba una carta. Shadow of the Grave|Sombra de la tumba|Instantáneo|Regresa a tu mano todas las cartas en tu cementerio que hayas descartado o cuya habilidad de ciclo hayas activado este turno. Shadowbane|Azote de sombras|Instantáneo|La siguiente vez que este turno una fuente de tu elección fuera daño a la criatura o jugador objetivo, Prevén ese daño. Si esa fuente es negra, gana vida igual al daño prevenido de esta manera. @@ -14602,6 +14823,7 @@ Shadowed Caravel|Carabela sombría|Artefacto — Vehículo|Siempre que una criat Shadowfeed|Alimentar las sombras|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. Gana 3 vidas. Shadowmage Infiltrator|Espía magosombra|Criatura — Hechicero humano|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.)\nSiempre que el Espía magosombra haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta. Shadows of the Past|Sombras del pasado|Encantamiento|Siempre que una criatura muera, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.){4}{B}: Cada oponente pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Activa esta habilidad solo si hay cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio. +Shadows' Verdict|Veredicto de las sombras|Conjuro|Exilia todas las criaturas y planeswalkers con coste de maná convertido de 3 o menos del campo de batalla y todas las cartas de criatura y planeswalker con coste de maná convertido de 3 o menos de todos los cementerios. Shadowspear|Lanza Sombría|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital.\n{1}: Los permanentes que controlan tus oponentes pierden las habilidades de antimaleficio e indestructible hasta el final del turno.\nEquipar {2}. Shadowstorm Vizier|Visir tormenta espectral|Criatura — Clérigo humano|Vuela.\nSiempre que actives una habilidad de ciclo o descartes una carta, la Visir tormenta espectral obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Shadowstorm|Tormenta espectral|Conjuro|La Tormenta espectral hace 2 puntos de daño a cada criatura con la habilidad de desvanecerse. @@ -14669,8 +14891,12 @@ Shattergang Brothers|Hermanos Exterminio|Criatura legendaria — Artífice trasg Shattering Blow|Impacto quebrador|Instantáneo|Exilia el artefacto objetivo. Shattering Pulse|Pulso rompedor|Instantáneo|Retorno - 3. (Si tu pagas 3 además de cualquier otro coste cuando tu juegues este hechizo, ponlo en tu mano en vez de tu cementerio como parte de su resoluvion.)\nDestruye el artefacto objetivo. Shattering Spree|Reguero de ruptura|Conjuro|Reproducir {R} (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada vez que pagaste su coste de reproducir. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.)\nDestruye el artefacto objetivo. +Shatterskull Charger|Embestidor de Aplastacráneos|Criatura — Guerrero gigante|Estímulo {2}.\nArrolla, prisa.\nSi el Embestidor de Aplastacráneos fue estimulado, entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nAl comienzo de tu paso final, si el Embestidor de Aplastacráneos no tiene un contador +1/+1 sobre él, regrésalo a la mano de su propietario. Shatterskull Giant|Gigante de Aplastacráneos|Criatura — Guerrero gigante| +Shatterskull Minotaur|Minotauro de Aplastacráneos|Criatura — Guerrero minotauro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nPrisa. Shatterskull Recruit|Recluta de Aplastacráneos|Criatura — Guerrero gigante aliado|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.) +Shatterskull Smashing|Estruendo de Aplastacráneos|Conjuro|El Estruendo de Aplastacráneos hace X puntos de daño divididos como elijas entre hasta dos criaturas y/o planeswalkers objetivo. Si X es 6 o más, en vez de eso, el Estruendo de Aplastacráneos hace el doble de X puntos de daño divididos como elijas entre ellos.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. +Shatterskull, the Hammer Pass|Aplastacráneos, el Paso de los Martillos|Tierra|En cuanto Aplastacráneos, el Paso de los Martillos entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {R}.\nConjuro\n{X}{R}{R} Shatterstorm|Tormenta de destrucción|Conjuro|Destruye todos los artefactos. No pueden ser regenerados. Shatter|Romper|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Shauku's Minion|Lacayo de Shauku|Criatura - Sicario Humano|{B}, {R}, {T}: el Lacayo de Shauku hace 2 puntos de daño a la criatura blanca objetivo. @@ -14679,6 +14905,7 @@ Shed Weakness|Debilidades erradicadas|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene Sheer Drop|Caída en picado|Conjuro|Destruye la criatura objetivo girada.\nDespertar 3—{5}{W}. (Si lanzas este hechizo por {5}{W}, pon además tres contadores +1/+1 sobre la tierra objetivo que controlas y esta se convierte en una criatura Elemental 0/0 con la habilidad de prisa. Sigue siendo una tierra). Shefet Dunes|Dunas del Shefet|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar 1 vida: Agrega {W} a tu reserva de maná.\n{2}{W}{W}, {T}, sacrificar un Desierto: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Shefet Monitor|Saurio de Shefet|Criatura — Lagarto|Ciclo {3}{G}. ({3}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando actives la habilidad de ciclo del Saurio de Shefet, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica o una carta de Desierto, ponerla en el campo de batalla y luego barajar tu biblioteca. (Haz esto antes de robar.) +Shell Shield|Escudo caparazón|Instantáneo|Estímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional al lanzar este hechizo.)\nLa criatura objetivo que controlas obtiene +0/+3 hasta el final del turno. Si este hechizo fue estimulado, esa criatura también gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.) Shell Skulkin|Calaveroso con caparazón|Criatura artefacto — Espantapájaros|{3}: La criatura azul objetivo gana la habilidad de velo hasta el final del turno. Shell of the Last Kappa|Caparazón del último kappa|Artefacto legendario|{3}, {T}: Remueve del juego el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro que te hace objetivo. (El hechizo no tiene efecto.)\n{3}, {T}, sacrificar el Caparazón del último kappa: Puedes jugar una carta removida del juego con el Caparazón del último kappa sin pagar su coste de maná. Shelldock Isle|Isla muelle caparazón|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra en juego girada. Cuando lo hace, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca, remueve del juego una de ellas boca abajo y luego pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\n{U}, {T}: Puedes jugar la carta removida sin pagar su coste de maná si una biblioteca tiene veinte o menos cartas. @@ -14692,6 +14919,7 @@ Sheltering Word|Palabra protectora|Instantáneo|La criatura objetivo que control Shelter|Refugiar|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nRoba una carta. Shenanigans|Gamberradas|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo.\nDragar 1. (Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes poner exactamente una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Sheoldred, Whispering One|Sheoldred, la Susurradora|Criatura legendaria — Magistrado|Cruza pantanos.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio al campo de batalla.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador sacrifica una criatura. +Shepherd of Heroes|Pastora de héroes|Criatura — Clérigo ángel|Vuela.\nCuando la Pastora de héroes entre al campo de batalla, ganas 2 vidas por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Shepherd of Rot|Pastor de podredumbre|Criatura — Clérigo Zombie|{T}: Cada jugador pierde 1 vida por cada Zombie en juego. Shepherd of the Flock|Pastor del rebaño|Criatura — Plebeyo humano| Shepherd of the Lost|Pastora de los perdidos|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero, vigilancia. @@ -14938,6 +15166,8 @@ Silumgar Spell-Eater|Tragahechizos de Sílumgar|Criatura — Hechicero naga|Mega Silumgar's Command|Mandato de Sílumgar|Instantáneo|Elige dos:\n• Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura.\n• Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.\n• La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno.\n• Destruye el planeswalker objetivo. Silumgar's Scorn|Desdén de Sílumgar|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar el Desdén de Sílumgar, puedes mostrar una carta de Dragón de tu mano.\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {1}. Si mostraste una carta de Dragón o controlabas un Dragón al lanzar el Desdén de Sílumgar, en vez de eso, contrarresta ese hechizo. Silumgar, the Drifting Death|Sílumgar, la Muerte Errante|Criatura legendaria — Dragón|Vuela, antimaleficio.\nSiempre que un Dragón que controlas ataque, las criaturas que el jugador defensor controla obtienen -1/-1 hasta el final del turno. +Silundi Isle|Isla de Silundi|Tierra|La Isla de Silundi entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {U}.\nInstantáneo\n{2}{U} +Silundi Vision|Visión de Silundi|Instantáneo|Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de instantáneo o de conjuro que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Silvar, Devourer of the Free|Sílvar, Devoralibres|Criatura legendaria — Pesadilla felino|Camarada de Trynn, Campeona de la Libertad (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Trynn en su mano desde su biblioteca y luego barajar.)\nAmenaza.\nSacrificar un Humano: Pon un contador +1/+1 sobre Sílvar, Devoralibres. Gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Silver Drake|Draco plateado|Criatura - Draco|Vuela.\nCuando el Draco plateado entra en juego, devuelve una criatura blanca o azul de tu control a la mano de su propietario. Silver Erne|Halieto plateado|Criatura - Ave|Vuela, arrolla @@ -15029,6 +15259,7 @@ Sivvi's Ruse|La astucia de Sivvi|Instantáneo|Si un oponente controla un montañ Sivvi's Valor|El valor de Sivvi|Instantáneo|Si controlas una llanura, puedes girar una criatura enderezada de tu control en vez de pagar el coste de maná de El valor de Sivvi.\nTodo el daño que fuera a recibir la criatura objetivo este turno es hecho a ti en vez de eso. Sixth Sense|Sexto sentido|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta". Sizzle|Chisporrotear|Conjuro|El Chisporrotear hace 3 puntos de daño a cada oponente. +Sizzling Barrage|Asalto chisporroteante|Instantáneo|El Asalto chisporroteante hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo que bloqueó este turno. Skaab Goliath|Skaab goliat|Criatura — Gigante zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab goliat, exilia dos cartas de criatura de tu cementerio.\nArrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Skaab Ruinator|Skaab arruinador|Criatura — Horror zombie|Como coste adicional para lanzar el Skaab arruinador, exilia tres cartas de criatura de tu cementerio.\nVuela.\nPuedes lanzar al Skaab arruinador desde tu cementerio. Skalla Wolf|Lobo de Skalla|Criatura — Espíritu lobo|Cuando el Lobo de Skalla entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta verde que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. @@ -15139,6 +15370,17 @@ Skyblade of the Legion|Filoceleste de la Legión|Criatura — Soldado vampiro|Vu Skyblinder Staff|Bastón del cegador celeste|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y no puede ser bloqueada por criaturas con la habilidad de volar.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) Skybreen|Glaciar en las nubes|Plano — Kaldheim|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nLos hechizos que compartan un tipo de carta con la primera carta de una biblioteca no pueden ser lanzados.\nSiempre que lances caos, el jugador objetivo pierde vidas igual a la cantidad de cartas en su mano. Skycat Sovereign|Aerofelino soberano|Criatura — Felino elemental|Vuela.\nEl Aerofelino soberano obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas con la habilidad de volar.\n{2}{W}{U}: Crea una ficha de criatura Felino Ave blanca 1/1 con la habilidad de volar. +Skyclave Apparition|Fantasma de aerorruina|Criatura — Espíritu kor|Cuando el Fantasma de aerorruina entre al campo de batalla, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra ni ficha que no controlas con coste de maná convertido de 4 o menos.\nCuando el Fantasma de aerorruina deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada crea una ficha de criatura Ilusión azul X/X, donde X es el coste de maná convertido de la carta exiliada. +Skyclave Basilica|Basílica de aerorruina|Tierra|La Basílica de aerorruina entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {W}.\nClérigo\n{1}{W} +Skyclave Cleric|Clériga de aerorruina|Criatura — Clérigo kor|Cuando la Clériga de aerorruina entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\nTierra\n{T}: Agrega {W}. +Skyclave Geopede|Geópodo de aerorruina|Criatura — Insecto|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Geópodo de aerorruina obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Skyclave Pick-Axe|Zapapico de aerorruina|Artefacto — Equipo|Cuando el Zapapico de aerorruina entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno.\nEquipar {2}{G}. +Skyclave Plunder|Botín de aerorruina|Conjuro|Mira las X primeras cartas de tu biblioteca, donde X es tres más la cantidad de criaturas en tu grupo. Pon tres de esas cartas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) +Skyclave Relic|Reliquia de aerorruina|Artefacto|Estímulo {3}.\nIndestructible.\nCuando la Reliquia de aerorruina entre al campo de batalla, si fue estimulada, crea dos fichas giradas que son copias de la Reliquia de aerorruina.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. +Skyclave Sentinel|Centinela de aerorruina|Criatura artefacto — Gárgola|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela, defensor.\nSi la Centinela de aerorruina fue estimulada, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre ella.\nMientras la Centinela de aerorruina tenga un contador +1/+1 sobre ella, puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. +Skyclave Shade|Espectro de aerorruina|Criatura — Sombra|Estímulo {2}{B}.\nEl Espectro de aerorruina no puede bloquear.\nSi el Espectro de aerorruina fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, si el Espectro de aerorruina está en tu cementerio y es tu turno, puedes lanzarlo desde tu cementerio este turno. +Skyclave Shadowcat|Felinosombrío de aerorruina|Criatura — Horror felino|{1}{B}, sacrificar otra criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Felinosombrío de aerorruina.\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella muera, roba una carta. +Skyclave Squid|Calamar de aerorruina|Criatura — Calamar|Defensor.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Calamar de aerorruina puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Skyclaw Thrash|Azotada garra celeste|Criatura artefacto — Guerrero viashino|Siempre que la Azotada garra celeste ataque, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, la Azotada garra celeste obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Skycloud Egg|Huevo Nubeceleste|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar el Huevo Nubeceleste: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. Roba una carta. Skycloud Expanse|Expansión Nubeceleste|Tierra|{1}, {T}: Agrega {W}{U} a tu reserva de maná. @@ -15339,6 +15581,7 @@ Snare the Skies|Trampa de los cielos|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene + Snarespinner|Tejetrampas|Criatura — Araña|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nSiempre que la Tejetrampas bloquee a una criatura con la habilidad de volar, la Tejetrampas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Snarling Undorak|Úndorak gruñidor|Criatura — Bestia|{2}{G}: La Bestia objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\nMetamorfosis {1}{G}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Sneak Attack|Ataque a hurtadillas|Encantamiento|{R}: pon una carta de criatura de tu mano en juego. La criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifica la criatura al final del turno. (La criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.) +Sneaking Guide|Guía escurridizo|Criatura — Bribón trasgo|{2}, {T}: La criatura objetivo con fuerza de 2 o menos no puede ser bloqueada este turno. Sneaky Homunculus|Homúnculo furtivo|Criatura — Ilusión|El Homúnculo furtivo no puede bloquear o ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o más. Snorting Gahr|Gahr bufante|Criatura - Bestia Rinoceronte|Siempre que el Gahr bufante sea bloqueado, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Snow Devil|Diablo de las nieves|Encantamiento - Aura|Encantar criatura. @@ -15357,6 +15600,7 @@ Snuff Out|Apagar|Instantáneo|Si controlas un pantano, puedes pagar 4 vidas en v So Tiny|Chiquitín|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0. Mientras su controlador tenga siete o más cartas en su cementerio, en vez de eso, obtiene -6/-0. Soaring Hope|Esperanza elevada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Esperanza elevada entre en juego, gana 3 vidas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\n{W}: Pon la Esperanza elevada en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Soaring Seacliff|Acantilado elevado|Tierra|El Acantilado elevado entra al campo de batalla girado.\nCuando el Acantilado elevado entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. +Soaring Thought-Thief|Ladrón sagaz planeador|Criatura — Bribón humano|Destello.\nVuela.\nMientras un oponente tenga ocho o más cartas en su cementerio, los Bribones que controlas obtienen +1/+0.\nSiempre que uno o más Bribones que controlas ataque, cada oponente muele dos cartas. Soar|Planear|Encantamiento - Aura|Puedes jugar el Planear cuando tú puedas jugar un instantáneo. Si fue jugado como un instantáneo, sacrifícalo al final del turno.\nLa criatura encantada obtiene +0/+1 y tiene la habilidad de volar. Soilshaper|Moldeasuelo|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, la tierra objetivo se convierte en una criatura 3/3 hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Sokenzan Bruiser|Matón de Sokenzan|Criatura - Guerrero ogro|Cruza montañas. @@ -15420,6 +15664,8 @@ Song of Freyalise|Canción de Freyalise|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta S Song of Serenity|Canción de serenidad|Encantamiento|La criatura encantada no puede atacar ni bloquear. Song of the Dryads|Canción de las dríadas|Encantamiento — Aura|Encantar permanente.\nEl permanente encantado es una tierra bosque incolora. Song of the Worldsoul|Canción del Alma del mundo|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo, repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) +Song-Mad Ruins|Ruinas de Canción Enloquecedora|Tierra|Las Ruinas de Canción Enloquecedora entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {R}.\nConjuro\n{3}{R}{R} +Song-Mad Treachery|Traición de Canción Enloquecedora|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Songs of the Damned|Canciones de los malditos|Instantáneo|Añade {B} a tu reserva de maná por cada criatura en tu cementerio. Songstitcher|Hilvanadora de canciones|Criatura - Clérigo Humano|{1}{W}: Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer este turno la criatura atacante objetivo con la habilidad de volar. Sonic Assault|Asalto sónico|Instantáneo|Gira la criatura objetivo. El Asalto sónico hace 2 puntos de daño al controlador de esa criatura.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) @@ -15488,6 +15734,7 @@ Soul Sculptor|Escultor de almas|Criatura - Humano|{1}{W}, {T}: la criatura objet Soul Sear|Calcinar el alma|Instantáneo|Calcinar el alma hace 5 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Ese permanente pierde la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Soul Seizer|Capturaalmas|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Capturaalmas haga daño de combate a un jugador, puedes transformarlo. Si lo haces, anéxalo a la criatura objetivo que controla ese jugador. Soul Separator|Extractor de almas|Artefacto|{5}, {T}, sacrificar el Extractor de almas: Exilia la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es 1/1, es un Espíritu además de sus otros tipos y tiene la habilidad de volar. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Zombie negra con fuerza y resistencia iguales a las de esa carta. +Soul Shatter|Hender el alma|Instantáneo|Cada oponente sacrifica una criatura o un planeswalker con el coste de maná convertido más alto de entre las criaturas y planeswalkers que controla. Soul Shepherd|Pastor de almas|Criatura - Clérigo Humano|{W}, retira del juego una carta de criatura en tu cementerio: gana 1 vida. Soul Shred|Desgarrar almas|Conjuro|Desgarrar almas hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo que no sea negra. Ganas 3 vidas. Soul Snare|Trampa de almas|Encantamiento|{W}, sacrificar la Trampa de almas: Exilia la criatura objetivo que está atacándote a ti o a un planeswalker que controlas. @@ -15549,6 +15796,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Soberanos de la antigua Alara|Criatura — Espíritu|Ex Sower of Discord|Sembrador de discordia|Criatura — Demonio|Vuela.\nEn cuanto el Sembrador de discordia entre al campo de batalla, elige dos jugadores.\nSiempre que se haga daño a uno de los jugadores elegidos, el otro jugador elegido también pierde esa misma cantidad de vidas. Sower of Temptation|Sembradora de tentaciones|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\nCuando la Sembradora de tentaciones entre en juego, gana el control de la criatura objetivo mientras la Sembradora de tentaciones permanezca en juego. Sowing Salt|Esparcir sal|Conjuro|Remueve del juego la tierra objetivo que no sea básica. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que esa tierra y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. +Spare Supplies|Suministros de repuesto|Artefacto|Los Suministros de repuesto entran al campo de batalla girados.\nCuando los Suministros de repuesto entren al campo de batalla, roba una carta.\n{2}, {T}, sacrificar los Suministros de repuesto: Roba una carta. Spare from Evil|Librar del mal|Instantáneo|Las criaturas que controlas ganan protección contra criaturas que no sean Humano hasta el final del turno. Spark Double|Doble de chispa|Criatura — Ilusión|Puedes hacer que el Doble de chispa entre al campo de batalla como una copia de una criatura o planeswalker que controlas, excepto que entra con un contador +1/+1 adicional sobre él si es una criatura, con un contador de lealtad adicional sobre él si es un planeswalker y que no es legendario si ese permanente es legendario. Spark Elemental|Elemental de chispas|Criatura — Elemental|Arrolla, prisa. (Si esta criatura fuera a hacer suficiente daño de combate a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le haga el resto del daño al jugador defensor. Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entre bajo tu control.)\nAl final del turno, sacrifica el Elemental de chispas. @@ -15699,6 +15947,8 @@ Spike Weaver|Perforador tejedor|Criatura - Perforador|El Perforador tejedor entr Spike Worker|Perforador obrero|Criatura - Perforador|El Perforador obrero entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{2}, quitar un contador +1/+1 del Perforador obrero: pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Spike-Tailed Ceratops|Ceratops colaespolón|Criatura — Dinosaurio|El Ceratops colaespolón puede bloquear una criatura adicional cada combate. Spiked Baloth|Báloth con púas|Criatura — Bestia|Arrolla. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) +Spikefield Cave|Cueva de Campopunzante|Tierra|La Cueva de Campopunzante entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\nInstantáneo\n{R} +Spikefield Hazard|Riesgos de Campopunzante|Instantáneo|Los Riesgos de Campopunzante hacen 1 punto de daño a cualquier objetivo. Si un permanente que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Spikeshot Elder|Anciano tirapúas|Criatura — Chamán trasgo|{1}{R}{R}: El Anciano tirapúas hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. Spikeshot Goblin|Tirapúas trasgo|Criatura — Chamán trasgo|{R}, {T}: El Tirapúas trasgo hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo. Spiketail Drakeling|Draco joven colapúa|Criatura — Draco|Vuela.\nSacrificar el Draco joven colapúa: Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {2}. @@ -15784,6 +16034,7 @@ Spitemare|Yegua del rencor|Criatura — Elemental|Siempre que la Yegua del renco Spite|Despecho|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura. Spitfire Bastion|Bastión escupefuego|Tierra legendaria|(Se transforma de los Cañonazos de Vance.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{2}{R}, {T}: El Bastión escupefuego hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Spitfire Handler|Adiestrador de escupefuegos|Criatura — Trasgo|El Adiestrador de escupefuegos no puede bloquear criaturas cuya fuerza sea mayor que la fuerza del Adiestrador de escupefuegos.\n{R}: El Adiestrador de escupefuegos obtiene +1/+0 hasta el final del turno. +Spitfire Lagac|Lagac escupefuego|Criatura — Lagarto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Lagac escupefuego hace 1 punto de daño a cada oponente. Spitting Drake|Draco escupefuego|Criatura - Draco|Vuela\n{R}: Draco escupefuego obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Juega esta habilidad no más que una vez cada turno. Spitting Earth|Sacudida telúrica|Conjuro|La Sacudida telúrica hace una cantidad de daño igual al número de montañas que controles a la criatura objetivo. Spitting Gourna|Gourna escupidor|Criatura — Bestia|El Gourna escupidor puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nMetamorfosis {4}{G}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) @@ -15803,6 +16054,7 @@ Splintering Wind|Nube de astillas|Encantamiento|{2}{G}: la Nube de astillas hace Splinter|Astillar|Conjuro|Remueve del juego el artefacto objetivo. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese artefacto y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Split-Tail Miko|Miko Cola-cortada|Criatura - Clérigo zorro|{W}, {T}: Prevén los siguientes 2 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Splitting Headache|Dolor de cabeza fracturante|Conjuro|Elige uno: El jugador objetivo descarta dos cartas; o el jugador objetivo muestra su mano, tú eliges una carta de ahí y ese jugador descarta esa carta. +Spoils of Adventure|Botines de la aventura|Instantáneo|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nGanas 3 vidas y robas tres cartas. Spoils of Blood|Botín de sangre|Instantáneo|Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror negra X/X, donde X es la cantidad de criaturas que murieron este turno. Spoils of Evil|Despojos del mal|Instantáneo|Por cada carta de artefacto o criatura en un cementerio de un oponente, añade 1 a tu reserva de maná y ganas 1 vida. Spoils of Victory|Botín de la victoria|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de llanura, isla, pantano, montaña o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. @@ -15839,6 +16091,7 @@ Springjack Pasture|Pastizal de saltanejos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de Springjack Shepherd|Pastora de saltanejos|Criatura — Hechicero kithkin|Croma Cuando la Pastora de saltanejos entre en juego, pon en juego una ficha de criatura Cabra blanca 0/1 por cada símbolo de maná blanco en el coste de maná de los permanentes que controlas. Springjaw Trap|Trampa de resortes|Artefacto|Destello.\n{4}, {T}, sacrificar la Trampa de resortes: Hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Springleaf Drum|Tambor de hoja primaveral|Artefacto|{T}, girar una criatura enderezada que controlas: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. +Springmantle Cleric|Clériga mantoprimaveral|Criatura — Clérigo elfo|La Clériga mantoprimaveral entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. Springsage Ritual|Ritual del sanador del florecimiento|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Ganas 4 vidas. Spring|Surgir|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Sprinting Warbrute|Bestia de guerra a la carrera|Criatura — Berserker ogro|La Bestia de guerra a la carrera ataca cada turno si puede.\nRapidez {3}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de rapidez. Si lo haces, gana la habilidad de prisa y regresa del campo de batalla a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final.) @@ -15855,6 +16108,7 @@ Spurnmage Advocate|Defensor magodesdén|Criatura — Nómada humano|{T}: Regresa Spurred Wolverine|Glotón con espolones|Criatura — Bestia|Girar dos Bestias enderezadas que controles: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Spy Network|Red de espías|Instantáneo|Mira la mano del jugador objetivo, la carta de la parte superior de su biblioteca y cualesquier criaturas boca abajo que controle. Mira 4 cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. Squad Captain|Capitana de la compañía|Criatura — Soldado humano|Vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)\nLa Capitana de la compañía entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada otra criatura que controlas. +Squad Commander|Comandante de la brigada|Criatura — Guerrero kor|Cuando el Comandante de la brigada entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Guerrero Kor blanca 1/1 por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nAl comienzo del combate en tu turno, si tienes un grupo completo, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de indestructible hasta el final del turno. Squadron Hawk|Halcón de escuadrón|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Halcón de escuadrón entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca hasta tres cartas llamadas Halcón de escuadrón, mostrarlas, ponerlas en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Squall Drifter|Errante de ráfagas|Criatura nevada — Elemental|Vuela.\n{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Squall Line|Línea de ráfagas|Instantáneo|La Línea de ráfagas hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador. @@ -16088,6 +16342,7 @@ Stonewing Antagonizer|Antagonizador alapiedra|Criatura artefacto — Horror gár Stonewise Fortifier|Fortificador rocasagaz|Criatura — Hechicero humano|{4}{W}: Prevén todo el daño que la criatura objetivo le fuera a hacer al Fortificador rocasagaz este turno. Stonewood Invocation|Invocación de maderapiedra|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nLa criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades este turno. Stonewood Invoker|Invocador de maderapiedra|Criatura — Mutante elfo|{7}{G}: El Invocador de maderapiedra obtiene +5/+5 hasta el final del turno. +Stonework Packbeast|Bestia de carga de piedra tallada|Criatura artefacto — Bestia|La Bestia de carga de piedra tallada también es un Clérigo, Bribón, Guerrero y Hechicero.\n{2}: Agrega un maná de cualquier color. Stonework Puma|Puma de piedra tallada|Criatura artefacto — Felino aliado| Stonewright|Creador pétreo|Criatura — Chamán humano|Unir almas. (Puedes emparejar esta criatura con otra criatura no emparejada cuando cualquiera de ellas entre al campo de batalla. Permanecen emparejadas mientras controles ambas criaturas.)\nMientras el Creador pétreo esté emparejado con otra criatura, ambas criaturas tienen "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno". Stony Silence|Silencio pétreo|Encantamiento|Las habilidades activadas de los artefactos no pueden ser activadas. @@ -16181,6 +16436,7 @@ Strength of Cedars|Fuerza de los cedros|Instantáneo - Arcano|La criatura objeti Strength of Isolation|Fuerza del aislamiento|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+2 y tiene protección contra negro.\nDemencia {W}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.) Strength of Lunacy|Fuerza de la locura|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +2/+1 y tiene protección contra blanco.\nDemencia {B}. (Puedes jugar esta carta pagando su coste de demencia en el momento en que la descartes de tu mano.) Strength of Night|Fuerza de la noche|Instantáneo|Estímulo {B} (Puedes pagar un {B} adicional en cuanto juegues este hechizo.)\nLas criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si pagaste el coste del estímulo, los Zombies que controles obtienen +2/+2 adicionales hasta el final del turno. +Strength of Solidarity|Fuerza de la solidaridad|Conjuro|Elige la criatura objetivo que controlas. Pon un contador +1/+1 sobre ella por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Strength of Unity|Fuerza de la Unidad|Encantamiento - Aura|La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada tipo de tierra básica que controles. Strength of the Pack|Fuerza de la manada|Conjuro|Pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. Strength of the Tajuru|Fuerza de los Tajuru|Instantáneo|Multiestímulo {1}. (Puedes pagar {1} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nElige una criatura objetivo, luego elige otra criatura objetivo por cada vez que este hechizo fue estimulado. Pon X contadores +1/+1 sobre cada una de ellas. @@ -16379,6 +16635,7 @@ Suq'Ata Assassin|Asesino de SuqíAta|Criatura - Asesino Humano|El Asesino de Suq Suq'Ata Firewalker|Fakir de Suq'Ata|Criatura - Hechicero Humano|El Fakir de Suq'Ata no puede ser objetivo de hechizos rojos o habilidades de fuentes rojas. Suq'Ata Lancer|Lancero de Suq'Ata|Criatura — Caballero humano|Prisa.\nFlanquea. (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Sure Strike|Arremetida segura|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. +Sure-Footed Infiltrator|Infiltrador confiado|Criatura — Bribón tritón|Girar otro Bribón enderezado que controlas: El Infiltrador confiado no puede ser bloqueado este turno.\nSiempre que el Infiltrador confiado haga daño de combate a un jugador, roba una carta. Surestrike Trident|Tridente golpecertero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero y "{T}, desanexar el Tridente golpecertero: Esta criatura hace daño igual a su fuerza al jugador objetivo."\nEquipar {4} ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Surge Mare|Corcel del oleaje|Criatura — Pez caballo|El Corcel del oleaje no puede ser bloqueado por criaturas verdes.\nSiempre que el Corcel del oleaje haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta.\n{1}{U}: El Corcel del oleaje obtiene +2/-2 hasta el final del turno. Surge Node|Nodo de recarga|Artefacto|El Nodo de recarga entra al campo de batalla con seis contadores de carga sobre él.\n{1}, {T}, remover un contador de carga del Nodo de recarga: Pon un contador de carga sobre el artefacto objetivo. @@ -16431,6 +16688,7 @@ Swan Song|Canción del cisne|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de en Swans of Bryn Argoll|Cisnes de Bryn Árgoll|Criatura — Espíritu ave|Vuela.\nSi una fuente fuera a hacer daño a los Cisnes de Bryn Árgoll, prevén ese daño. El controlador de la fuente roba una cantidad de cartas igual al daño prevenido de esta manera. Swarm Guildmage|Mago del gremio del Enjambre|Criatura — Chamán elfo|{4}{B}, {T}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (No pueden ser bloqueadas excepto por dos o más criaturas.)\n{1}{G}, {T}: Ganas 2 vidas. Swarm Intelligence|Inteligencia de enjambre|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, puedes copiar ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Swarm Shambler|Desollador enjambre|Criatura — Bestia hongo|El Desollador enjambre entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él.\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella sea objetivo de un hechizo que controla un oponente, crea una ficha de criatura Insecto verde 1/1.\n{1}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Desollador enjambre. Swarm Surge|Oleada del enjambre|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno. Las criaturas incoloras que controlas ganan además la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Swarm of Bloodflies|Enjambre de moscas de sangre|Criatura — Insecto|Vuela.\nEl Enjambre de moscas de sangre entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura muera, pon un contador +1/+1 sobre el Enjambre de moscas de sangre. Swarm of Rats|Aluvión de ratas|Criatura — Rata|La fuerza del Aluvión de ratas es igual al número de Ratas que controles. @@ -16521,6 +16779,7 @@ Symbiotic Elf|Elfo simbiótico|Criatura — Elfo|Cuando el Elfo simbiótico vaya Symbiotic Wurm|Sierpe simbiótica|Criatura — Sierpe|Cuando la Sierpe simbiótica vaya a un cementerio desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla siete fichas de criatura Insecto verdes 1/1. Symbol of Unsummoning|Símbolo anulación|Conjuro|Regresa la criatura oponente a la mano de su propietario. Synapse Sliver|Fragmentado sináptico|Criatura — Fragmentado|Siempre que un Fragmentado haga daño de combate a un jugador, su controlador puede robar una carta. +Synchronized Spellcraft|Hechizos sincronizados|Instantáneo|Los Hechizos sincronizados hacen 4 puntos de daño a la criatura objetivo y X puntos de daño al controlador de esa criatura, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Synchronized Strike|Ataque sincronizado|Instantáneo|Endereza hasta dos criaturas objetivo. Cada una obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Synchronous Sliver|Fragmentado sincrónico|Criatura — Fragmentado|Todos los fragmentados tienen la habilidad de vigilancia. Syncopate|Sincopar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {X}. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, exílialo en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. @@ -16546,6 +16805,7 @@ Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, el Tétrico|Criatura legendaria — Caballero h Szadek, Lord of Secrets|Szadek, señor de los secretos|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSi Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Séance|Sesión de espiritismo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Tablet of the Guilds|Tableta de los gremios|Artefacto|En cuanto la Tableta de los gremios entre al campo de batalla, elige dos colores.\nSiempre que lances un hechizo, si es de al menos uno de los colores elegidos, ganas 1 vida por cada uno de los colores elegidos de los que sea el hechizo. +Taborax, Hope's Demise|Taborax, el Fin de la Esperanza|Criatura legendaria — Clérigo demonio|Vuela.\nTaborax, el Fin de la Esperanza tiene la habilidad de vínculo vital mientras tenga cinco o más contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que otra criatura que no sea ficha que controlas muera, pon un contador +1/+1 sobre Taborax. Si esa criatura era un Clérigo, puedes robar una carta. Si lo haces, pierdes 1 vida. Tah-Crop Elite|Élite de la simiente Tah|Criatura — Guerrero ave|Vuela.\nPuedes espolear a la Élite de la simiente Tah en cuanto ataque. Cuando lo hagas, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Tah-Crop Skirmisher|Escaramuzadora de la simiente Tah|Criatura — Guerrero naga|Embalsamar {3}{U}. ({3}{U}, exiliar esta carta de tu cementerio: Crea una ficha que es una copia de esta carta, excepto que es un Guerrero Naga Zombie blanco sin coste de maná. Activa la habilidad de embalsamar solo como un conjuro.) Tahngarth's Glare|Mirada de Tahngarth|Conjuro|Mira las primeras tres cartas de la parte superior de la biblioteca del oponente objetivo, luego regrésalas en cualquier orden. Ese jugador mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego las regresa en cualquier orden. @@ -16574,8 +16834,11 @@ Tajic, Blade of the Legion|Tájic, Espada de la Legión|Criatura legendaria — Tajic, Legion's Edge|Tájic, Filo de la Legión|Criatura legendaria — Soldado humano|Prisa.\nMentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nPrevén todo el daño que no sea de combate que se les fuera a hacer a las otras criaturas que controlas.\n{R}{W}: Tájic, Filo de la Legión gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Tajuru Archer|Arquero de Tajuru|Criatura — Arquero elfo aliado|Siempre que el Arquero de Tajuru u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el Arquero de Tajuru haga daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar igual a la cantidad de Aliados que controlas. Tajuru Beastmaster|Domadora de Tajuru|Criatura — Guerrero elfo aliado|Alianza — Siempre que la Domadora de Tajuru u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Tajuru Blightblade|Hojaponzoña de Tajuru|Criatura — Bribón elfo|Toque mortal. +Tajuru Paragon|Ejemplar de Tajuru|Criatura — Elfo|La Ejemplar de Tajuru también es un Clérigo, Bribón, Guerrero y Hechicero.\nEstímulo {3}.\nCuando la Ejemplar de Tajuru entre al campo de batalla, si fue estimulada, muestra las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en tu mano una carta que comparta un tipo de criatura con la Ejemplar de Tajuru que se encuentre entre ellas. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Tajuru Pathwarden|Protegesendas de Tajuru|Criatura — Guerrero elfo aliado|Vigilancia, arrolla. Tajuru Preserver|Preservador de Tajuru|Criatura — Chamán elfo|Los hechizos y habilidades que controlan tus oponentes no te pueden hacer sacrificar permanentes. +Tajuru Snarecaster|Trampero de Tajuru|Criatura — Bribón elfo|Alcance. Tajuru Stalwart|Valiente de Tajuru|Criatura — Explorador elfo aliado|Converger — La Valiente de Tajuru entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada color de maná usado para lanzarla. Tajuru Warcaller|Llamaguerra de Tajuru|Criatura — Guerrero elfo aliado|Alianza — Siempre que la Llamaguerra de Tajuru u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Take Down|Derribar|Conjuro|Elige uno:\n• Derribar hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.\n• Derribar hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. @@ -16642,6 +16905,8 @@ Tangle Spider|Araña de la Maraña|Criatura — Araña|Destello. (Puedes jugar e Tangle Wire|Alambre enmarañado|Artefacto|Desaparecer {4} (Este artefacto entra en juego con cuatro contadores de desaparición sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de desaparición de él. Si no puedes, sacrifícalo.)\nAl comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador gira un artefacto, criatura o tierra que controle por cada contador de desaparición en Alambre enmarañado Tanglebloom|Fruto de la Maraña|Artefacto|{1}, {T}: Ganas 1 vida. Tangleclaw Werewolf|Licántropa zarpagarfio|Criatura — Horror licántropo|La Licántropa zarpagarfio puede bloquear una criatura adicional cada combate.\n{6}{G}: Transforma a la Licántropa zarpagarfio. +Tangled Florahedron|Edro floral enredado|Criatura — Elemental|{T}: Agrega {G}.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. +Tangled Vale|Valle Enredado|Tierra|El Valle Enredado entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nElemental\n{1}{G} Tangleroot|Raízmaraña|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, ese jugador agrega {G} a su reserva de maná. Tanglesap|Savia enmarañadora|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno criaturas sin la habilidad de arrollar. Tanglewalker|Caminante de la Maraña|Criatura — Dríada|Las criaturas que controles son imbloqueables mientras el jugador defensor controle una tierra artefacto. @@ -16679,6 +16944,7 @@ Tattermunge Maniac|Maniático de Gruñeharapos|Criatura — Guerrero trasgo|El M Tattermunge Witch|Bruja de Gruñeharapos|Criatura — Chamán trasgo|{R}{G}: Cada criatura bloqueada obtiene +1/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Tattoo Ward|Tatuaje protector|Encantar criatura|La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene protección contra encantamientos. Este efecto no remueve el Tatuaje protector.\nSacrificar el Tatuaje protector: Destruye el encantamiento objetivo. Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, druida bentónica|Criatura legendaria — Druida tritón|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ganas 1 vida y robas una carta. +Taunting Arbormage|Mago arbóreo provocador|Criatura — Hechicero elfo|Estímulo {3}. (Puedes pagar {3} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Mago arbóreo provocador entre al campo de batalla, si fue estimulado, todas las criaturas que puedan bloquear a la criatura objetivo este turno lo hacen. Taunting Elf|Elfo burlón|Criatura — Elfo|Todas las criaturas que puedan bloquear al Elfo burlón lo hacen. Taunt|Provocación|Conjuro|Durante el siguiente turno del jugador objetivo, cada criatura que controle te ataca si puede. Taurean Mauler|Lacerador taurino|Criatura — Metamorfo|Cambiaformas. (Esta carta es de todos los tipos de criatura en todo momento.)Siempre que un oponente lance un hechizo, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Lacerador taurino. @@ -16687,7 +16953,10 @@ Tawnos's Wand|Baquete de Tawnos|Artefacto|{2}, {T}: la criatura objetivo con fue Tawnos's Weaponry|Armamento de Tawnos|Artefacto|Puedes elegir no enderezar el Armamento de Tawnos durante tu paso de enderezar.\n{2}, {T}: la criatura objetivo gana +1/+1 mientras que el Armamento de Tawnos permanezca girado. Tawnos, Urza's Apprentice|Tawnos, aprendiz de Urza|Criatura legendaria — Artífice humano|Prisa.\n{U}{R}, {T}: Copia la habilidad disparada o activada objetivo que controlas de una fuente artefacto. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Tayam, Luminous Enigma|Tayam, enigma resplandeciente|Criatura legendaria — Bestia pesadilla|Cada otra criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador de vigilancia adicional sobre ella.\n{3}, remover tres contadores de entre las criaturas que controlas: Pon las tres primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio, luego regresa una carta de permanente con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio al campo de batalla. +Tazeem Raptor|Rapaz de Tazeem|Criatura — Ave|Vuela.\nCuando el Rapaz de Tazeem entre al campo de batalla, puedes regresar una tierra que controlas a la mano de su propietario. +Tazeem Roilmage|Mago de la Turbulencia de Tazeem|Criatura — Hechicero tritón|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nCuando el Mago de la Turbulencia de Tazeem entre al campo de batalla, si fue estimulado, regresa la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano. Tazeem|Tazeem|Plano — Zendikar|Las criaturas no pueden bloquear.\nSiempre que lances caos, roba una carta por cada tierra que controles. +Tazri, Beacon of Unity|Tazri, símbolo de la unidad|Criatura legendaria — Guerrero humano|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Mira las seis primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar hasta dos cartas de Clérigo, Bribón, Guerrero, Hechicero y/o Aliado que se encuentren entre ellas y ponerlas en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Teardrop Kami|Kami de la lágrima|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Kami de la lágrima: Gira o endereza la criatura objetivo. Tears of Rage|Lágrimas de ira|Instantáneo|Juega las Lágrimas de ira sólo durante tu paso de declarar atacantes.\nLas criaturas atacantes que controles obtienen +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el número de criaturas atacantes. Sacrifica esas criaturas al final del turno. Tears of Valakut|Lágrimas de Valakut|Instantáneo|Las Lágrimas de Valakut no pueden ser contrarrestadas por hechizos o habilidades.\nLas Lágrimas de Valakut hacen 5 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar. @@ -16701,6 +16970,7 @@ Tectonic Reformation|Reconfiguración tectónica|Encantamiento|Cada carta de tie Tectonic Rift|Falla tectónica|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Las criaturas sin la habilidad de volar no pueden bloquear este turno. Teeka's Dragon|Dragón de Teeka|Criatura Artefacto - Dragon|Vuela, arrolla, ímpetu 4 (Siempre que esta criatura es bloqueada por dos o más criaturas, gana +4/+4 hasta final del turno por cada criatura bloqueando a parte de la primera.) Teetering Peaks|Picos oscilantes|Tierra|Los Picos oscilantes entran al campo de batalla girados.\nCuando los Picos oscilantes entren al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. +Teeterpeak Ambusher|Emboscador picoscilantense|Criatura — Guerrero trasgo|{2}{R}: El Emboscador picoscilantense obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Teferi's Ageless Insight|Conocimiento atemporal de Teferi|Encantamiento legendario|Si fueras a robar una carta, excepto la primera que robas en tus pasos de robar, en vez de eso, roba dos cartas. Teferi's Care|Cuidado de Teferi|Encantamiento|{W}, sacrificar un encantamiento: destruye el encantamiento objetivo.\n{3}{U}{U}: contrarrestra el hechizo de encantamiento objetivo. Teferi's Curse|Maldición de Teferi|Encantamiento - Aura|La Maldición de Teferi sólo puede encantar un artefacto o una criatura. @@ -16853,6 +17123,7 @@ Territorial Gorger|Devorador territorial|Criatura — Gremlin|Arrolla.\nSiempre Territorial Hammerskull|Testamaza territorial|Criatura — Dinosaurio|Siempre que el Testamaza territorial ataque, gira la criatura objetivo que controla un oponente. Territorial Hellkite|Engendro territorial|Criatura — Dragón|Vuela, prisa.\nAl comienzo del combate en tu turno, elige un oponente al azar que el Engendro territorial no atacó durante tu último combate. El Engendro territorial ataca a ese jugador este combate si puede. Si no puedes elegir un oponente de esta manera, gira el Engendro territorial. Territorial Roc|Roc territorial|Criatura — Ave|Vuela. +Territorial Scythecat|Felinoguadaña territorial|Criatura — Felino|Arrolla.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon un contador +1/+1 sobre el Felinoguadaña territorial. Terror of Kruin Pass|Terror del Paso Kruin|Criatura — Licántropo|Daña dos veces.\nCada Licántropo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Terror del Paso Kruin. Terror of Mount Velus|Terror del Monte Velus|Criatura — Dragón|Vuela, daña dos veces.\nCuando el Terror del Monte Velus entre al campo de batalla, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. Terror of the Fairgrounds|Horror de la feria|Criatura — Gremlin| @@ -16992,6 +17263,7 @@ Thieves' Guild Enforcer|Sicaria del gremio de ladrones|Criatura — Bribón huma Thieving Amalgam|Amalgama ladrona|Criatura — Víbora simio|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, manifiesta la primera carta de la biblioteca de ese jugador. (Ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nSiempre que una criatura que controlas pero de la cual no eres propietario muera, su propietario pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Thieving Magpie|Urraca ladrona|Criatura — Ave|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que la Urraca ladrona haga daño a un oponente, robas una carta. Thieving Otter|Nutria ladrona|Criatura — Nutria|Siempre que la Nutria ladrona haga daño a un oponente, roba una carta. +Thieving Skydiver|Ladronzuela surcacielos|Criatura — Bribón tritón|Estímulo {X}. X no puede ser 0. (Puedes pagar {X} adicionales al lanzar este hechizo.)\nVuela.\nCuando la Ladronzuela surcacielos entre al campo de batalla, si fue estimulada, gana el control del artefacto objetivo con coste de maná convertido de X o menos. Si ese artefacto es un Equipo, anéxalo a la Ladronzuela surcacielos. Thieving Sprite|Hada ladrona|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nCuando el Hada ladrona entre en juego, el jugador objetivo muestra X cartas de su mano, donde X es el número de Hadas que controlas. Elige una de esas cartas. Ese jugador descarta esa carta. Thing from the Deep|Cosa profundidades|Criatura - Leviatán|Siempre que la Cosa de las profundidades ataque, sacrifícala a menos que sacrifiques una Isla. Thing in the Ice|Entidad congelada|Criatura — Horror|Defensor.\nLa Entidad congelada entra al campo de batalla con cuatro contadores de hielo sobre ella.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, remueve un contador de hielo de la Entidad congelada. Luego, si no tiene contadores de hielo sobre ella, transfórmala. @@ -17124,6 +17396,7 @@ Thromok the Insatiable|Thromok el insaciable|Criatura legendaria — Infernal|De Throne of Bone|Trono de hueso|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo negro, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. Throne of Empires|Trono de los imperios|Artefacto|{1}, {T}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. En vez de eso, pon en el campo de batalla cinco de esas fichas si controlas artefactos llamados Corona de los imperios y Cetro de los imperios. Throne of Geth|Trono de Geth|Artefacto|{T}, sacrificar un artefacto: Prolifera. (Eliges cualquier número de permanentes y/o jugadores con contadores sobre ellos y pones sobre cada uno un contador de un tipo que ya tenga.) +Throne of Makindi|Trono de Makindi|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{1}, {T}: Pon un contador de carga sobre el Trono de Makindi.\n{T}, remover un contador de carga del Trono de Makindi: Agrega dos manás de un color cualquiera. Usa este maná solo para lanzar hechizos estimulados. Throne of the God-Pharaoh|Trono del Dios Faraón|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, cada oponente pierde una cantidad de vidas igual a la cantidad de criaturas giradas que controlas. Throttle|Estrangular|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -4/-4 hasta el final del turno. Through the Breach|Atravesando la brecha|Instantáneo - Arcano|Pon en juego una carta de criatura de tu mano. Esa criatura tiene la habilidad de prisa. Sacrifícala al final del turno.\nEmpalmar con lo arcano {2}{R}{R} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) @@ -17159,6 +17432,8 @@ Thundering Ceratok|Ceratok retumbante|Criatura — Rinoceronte|Arrolla.\nCuando Thundering Chariot|Carro atronador|Artefacto — Vehículo|Daña primero, arrolla, prisa.\nTripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Thundering Djinn|Djinn tormentoso|Criatura — Djinn|Vuela.\nSiempre que el Djinn tormentoso ataque, hace una cantidad de daño a cualquier objetivo igual a la cantidad de cartas que robaste este turno. Thundering Giant|Gigante descomunal|Criatura — Gigante|Prisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.) +Thundering Rebuke|Represalia atronadora|Conjuro|La Represalia atronadora hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. +Thundering Sparkmage|Magochispa atronador|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Magochispa atronador entre al campo de batalla, hace X puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo, donde X es la cantidad de criaturas en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.) Thundering Spineback|Lomoespinado retumbante|Criatura — Dinosaurio|Los otros Dinosaurios que controlas obtienen +1/+1.\n{5}{G}: Crea una ficha de criatura Dinosaurio verde 3/3 con la habilidad de arrollar. Thundering Tanadon|Tanadón retumbante|Criatura artefacto — Bestia|({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.)\nArrolla. Thundering Wurm|Sierpe atronadora|Criatura - Sierpe|Cuando la Sierpe atronadora entre en el campo de batalla, sacrifícala a menos que te descartes de una carta de tierra. @@ -17175,6 +17450,7 @@ Thunderscape Master|Maestro Escapatrueno|Criatura - Hechicero Humano|{B}{B}, {T} Thundersong Trumpeter|Trompetista cancióntrueno|Criatura — Soldado humano|{T}: La criatura objetivo no puede atacar ni bloquear este turno. Thunderstaff|Bastóntrueno|Artefacto|Mientras el Bastóntrueno esté enderezado, si una criatura te fuera a hacer daño de combate, prevén 1 punto de ese daño.\n{2}, {T}: Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Thwart the Enemy|Frustrar al enemigo|Instantáneo|Prevén todo el daño que fueran a hacer este turno las criaturas que controlan tus oponentes. +Thwart the Grave|Librarse de la muerte|Conjuro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo. (Tu grupo consiste en hasta un Clérigo, un Bribón, un Guerrero y un Hechicero.)\nRegresa la carta de criatura objetivo y hasta una carta de criatura Clérigo, Bribón, Guerrero o Hechicero objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Thwart|Frustrar|Instantáneo|Puedes devolver tres islas de tu control a la mano de su propietario en vez de pagar el coste de maná del Frustrar.\nContrarresta el hechizo objetivo. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, ingeniera del barco|Criatura legendaria — Artífice ángel|Vuela, daña primero.\nSiempre que un Aura o un Equipo que controlas vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes regresar esa carta a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. Tibalt's Rager|Iracundo de Tibalt|Criatura — Diablo|Cuando el Iracundo de Tibalt muera, hace 1 punto de daño a cualquier objetivo.\n{1}{R}: El Iracundo de Tibalt obtiene +2/+0 hasta el final del turno. @@ -17217,6 +17493,7 @@ Timber Gorge|Desfiladero de madera|Tierra|El Desfiladero de madera entra al camp Timber Protector|Protector de la madera|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Las otras criaturas Pueblo-arbóreo que controlas obtienen +1/+1.\nLos otros bosques y Pueblo-arbóreo que controlas son indestructibles. Timber Shredder|Trituraleña|Criatura — Licántropo|Arrolla.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Trituraleña. Timber Wolves|Lobos ferales|Criatura - Lobo|Agrupa +Timbercrown Pathway|Senda de Cumbremadera|Tierra|{T}: Agrega {G}.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. Timberland Guide|Guía forestal|Criatura — Explorador humano|Cuando el Guía forestal entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Timberland Ruins|Ruinas en el bosque|Tierra|Las Ruinas en el bosque entran en juego giradas.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar las Ruinas en el bosque: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Timberline Ridge|Cerro boscoso|Tierra|{T}: añade {R} o {G} a tu reserva de maná.\nEl Cerro boscoso no se endereza durante el siguiente paso de enderezar de su controlador. @@ -17628,12 +17905,14 @@ Tsunami|Tsunami|Conjuro|Destruye todas las islas. Tuinvale Treefolk|Pueblo arbóreo del Valle de Tuin|Criatura — Druida pueblo-arbóreo| Tukatongue Thallid|Tálido tukatong|Criatura — Hongo|Cuando el Tálido tukatong muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Tuktuk Grunts|Soldados de Tuktuk|Criatura — Guerrero trasgo aliado|Prisa.\nSiempre que los Soldados de Tuktuk u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre los Soldados de Tuktuk. +Tuktuk Rubblefort|Fortaleza de escombros de Tuktuk|Criatura — Muro|Defensor, alcance.\nLas criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. Tuktuk Scrapper|Pendenciero de Tuktuk|Criatura — Artífice trasgo aliado|Siempre que el Pendenciero de Tuktuk u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes destruir el artefacto objetivo. Si ese artefacto va a un cementerio de esta manera, el Pendenciero de Tuktuk hace daño al controlador de ese artefacto igual al número de Aliados que controlas. Tuktuk the Explorer|Tuktuk el explorador|Criatura legendaria — Trasgo|Prisa.\nCuando Tuktuk el explorador muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto legendaria Gólem Trasgo incolora 5/5 llamada Tuktuk el regresado. Tumble Magnet|Magneto tumbante|Artefacto|El Magneto tumbante entra al campo de batalla con tres contadores de carga sobre él.\n{T}, remover un contador de carga del Magneto tumbante: Gira la criatura o artefacto objetivo. Tumble|Tumble|Conjuro|Tumbar hace 6 puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Tundra Kavu|Kavu de tundra|Criatura - Kavu|{T}: la tierra objetivo es una llanura o una isla hasta el final del turno. Tundra Wolves|Lobos de la tundra|Criatura — Lobo|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) +Tundra|Tundra|Tierra — Llanura Isla|({T}: Agrega {W} o {U}.) Tunnel Ignus|Ignus del túnel|Criatura — Elemental|Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, si otra tierra entró al campo de batalla este turno bajo el control de ese jugador, el Ignus del túnel le hace 3 puntos de daño a ese jugador. Tunnel Vision|Visión concentrada|Conjuro|Nombra una carta. El jugador objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestra la carta nombrada. Si lo hace, ese jugador pone la carta nombrada en la parte superior de su biblioteca y el resto de las cartas mostradas en su cementerio. De lo contrario, el jugador baraja su biblioteca. Tunneler Wurm|Sierpe excavadora de túneles|Criatura — Sierpe|Descartar una carta de tu mano: Regenera a la Sierpe excavadora de túneles. @@ -17651,10 +17930,13 @@ Turn to Frog|Convertir en rana|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatur Turn to Mist|Convertirse en niebla|Instantáneo|Remueve del juego la criatura objetivo. Regresa esa carta al juego bajo el control de su propietario al final del turno. Turn to Slag|Convertir en escoria|Conjuro|Convertir en escoria hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo. Destruye todos los Equipos anexados a esa criatura. Turnabout|Cambio de posición|Instantáneo|Gira o endereza todos los artefactos, criaturas, o tierras que el jugador objetivo controla. +Turntimber Ascetic|Asceta de Madera Torcida|Criatura — Clérigo gigante|Cuando el Asceta de Madera Torcida entre al campo de batalla, ganas 3 vidas. Turntimber Basilisk|Basilisco de Madera Torcida|Criatura — Basilisco|Toque mortal. (Las criaturas que reciben daño de esta criatura son destruidas. Puedes dividir el daño de combate de esta criatura entre las criaturas que la bloquean o que ella bloquea.)\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la criatura objetivo bloquee al Basilisco de Madera Torcida este turno si puede. Turntimber Grove|Arboleda de Madera Torcida|Tierra|La Arboleda de Madera Torcida entra al campo de batalla girada.\nCuando la Arboleda de Madera Torcida entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Turntimber Ranger|Guardabosque de Madera Torcida|Criatura — Explorador elfo aliado|Siempre que el Guardabosque de Madera Torcida u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Guardabosque de Madera Torcida. Turntimber Sower|Sembrador de Madera Torcida|Criatura — Druida elfo|Siempre que una o más cartas de tierra vayan a tu cementerio desde cualquier parte, crea una ficha de criatura Planta verde 0/1.\n{G}, sacrificar tres criaturas: Regresa la carta de tierra objetivo de tu cementerio a tu mano. +Turntimber Symbiosis|Simbiosis de Madera Torcida|Conjuro|Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura que se encuentre entre ellas. Si el coste de maná convertido de esa carta es de 3 o menos, entra con tres contadores +1/+1 adicionales sobre ella. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. +Turntimber, Serpentine Wood|Madera Torcida, bosque serpentino|Tierra|En cuanto Madera Torcida, bosque serpentino entre al campo de batalla, puedes pagar 3 vidas. Si no lo haces, entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {G}.\nConjuro\n{4}{G}{G}{G} Turn|Turn|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en un Extraño rojo con fuerza y resistencia base de 0/1.\nFusionar. (Puedes lanzar una o las dos mitades de esta carta desde tu mano.) Turret Ogre|Ogro de la torreta|Criatura — Guerrero ogro|Alcance. (Esta criatura puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nCuando el Ogro de la torreta entre al campo de batalla, si controlas otra criatura con fuerza de 4 o más, el Ogro de la torreta hace 2 puntos de daño a cada oponente. Turri Island|Isla Turri|Plano — Ir|Cuesta {2} menos lanzar los hechizos de criatura.\nSiempre que lances caos, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio. @@ -17742,7 +18024,10 @@ Ulvenwald Observer|Observador de Ulvenwald|Criatura — Pueblo-arbóreo|Siempre Ulvenwald Primordials|Primigenios de Ulvenwald|Criatura — Licántropo|{G}: Regenera los Primigenios de Ulvenwald.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a los Primigenios de Ulvenwald. Ulvenwald Tracker|Rastreador de Ulvenwald|Criatura — Chamán humano|{1}{G}, {T}: La criatura objetivo que controlas lucha con otra criatura objetivo. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Umara Entangler|Enmarañadora de Umara|Criatura — Bribón tritón aliado|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) +Umara Mystic|Mística de Umara|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, la Mística de Umara obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Umara Raptor|Rapaz de Umara|Criatura — Ave aliado|Vuela.\nSiempre que el Rapaz de Umara u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Rapaz de Umara. +Umara Skyfalls|Aerocascadas de Umara|Tierra|Las Aerocascadas de Umara entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {U}.\nHechicero\n{4}{U} +Umara Wizard|Hechicero de Umara|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, el Hechicero de Umara gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\nTierra\n{T}: Agrega {U}. Umbilicus|Umbílicus|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador devuelve un permanente que controla a la mano de su propietario a menos que pague 2 vidas. Umbra Mystic|Mística de la umbra|Criatura — Hechicero humano|Las auras anexadas a los permanentes que controlas tienen la habilidad de armadura tótem. (Si un permanente encantado que controlas fuera a ser destruido, en vez de eso, remueve todo el daño sobre él y destruye el aura anexada a él.) Umbra Stalker|Acechador de la umbra|Criatura — Elemental|Croma Tanto la fuerza como la resistencia del Acechador de la umbra son iguales a la cantidad de símbolos de maná negro en los costes de maná de las cartas en tu cementerio. @@ -17947,6 +18232,7 @@ Urza's Tower|Torre de Urza|Tierra — Torre de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva Urza, Lord High Artificer|Urza, Señor Gran Artífice|Criatura legendaria — Artífice humano|Cuando Urza, Señor Gran Artífice entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas".\nGirar un artefacto enderezado que controlas: Agrega {U}.\n{5}: Baraja tu biblioteca, luego exilia la primera carta. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Usher to Safety|Poner a salvo|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Uthden Troll|Trol de Uthden|Criatura — Trol|{R}: Regenera el Trol de Uthden. +Utility Knife|Navaja multiusos|Artefacto — Equipo|Cuando la Navaja multiusos entre al campo de batalla, anéxala a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Utopia Mycon|Micón de utopía|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micón de utopía.\nRemover tres contadores de espora del Micón de utopía: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.\nSacrificar un Saprolín: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Utopia Sprawl|Expansión utópica|Encantamiento — Aura|Encantar bosque.\nEn cuanto la Expansión utópica entre en juego, elige un color.\nSiempre que el bosque encantado se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná del color elegido a su reserva de maná. Utopia Tree|Árbol de Utopía|Criatura - Planta|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -17959,9 +18245,12 @@ Vacuumelt|Fundir al vacío|Conjuro|Reproducir {2}{U} (Cuando juegues este hechiz Vadrok, Apex of Thunder|Vadrok, Alfa del Trueno|Criatura legendaria — Elemental dinosaurio felino|Mutación {1}{W/U}{R}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutación, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior más todas las habilidades de debajo.)\nVuela, daña primero.\nSiempre que esta criatura mute, puedes lanzar desde tu cementerio una carta que no sea de criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos sin pagar su coste de maná. Vaevictis Asmadi, the Dire|Vaevictis Asmadi, el Nefasto|Criatura legendaria — Dragón anciano|Vuela.\nSiempre que Vaevictis Asmadi, el Nefasto ataque, por cada jugador, elige un permanente objetivo que controla ese jugador. Esos jugadores sacrifican esos permanentes. Cada jugador que sacrificó un permanente de esta manera muestra la primera carta de su biblioteca. Luego, la pone en el campo de batalla si es una carta de permanente. Vagrant Plowbeasts|Bestiarado vagabunda|Criatura — Bestia|{1}: Regenera la criatura objetivo con fuerza de 5 o más. +Valakut Awakening|Despertar de Valakut|Instantáneo|Pon cualquier cantidad de cartas de tu mano en el fondo de tu biblioteca, luego roba esa misma cantidad de cartas más una.\nTierra\n{T}: Agrega {R}. +Valakut Exploration|Exploración de Valakut|Encantamiento|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta mientras permanezca exiliada.\nAl comienzo de tu paso final, si hay cartas exiliadas con la Exploración de Valakut, ponlas en el cementerio de su propietario, luego la Exploración de Valakut hace esa misma cantidad de daño a cada oponente. Valakut Fireboar|Jabalí ígneo de Valakut|Criatura — Jabalí elemental|Siempre que el Jabalí ígneo de Valakut ataque, intercambia su fuerza y resistencia hasta el final del turno. Valakut Invoker|Invocador de Valakut|Criatura — Chamán humano|{8}: El Invocador de Valakut hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Valakut Predator|Predador de Valakut|Criatura — Elemental|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Predador de Valakut obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Valakut Stoneforge|Fragua de piedra de Valakut|Tierra|La Fragua de piedra de Valakut entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R}.\nInstantáneo\n{2}{R} Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, el Pináculo Fundido|Tierra|Valakut, el Pináculo Fundido, entra al campo de batalla girado.\nSiempre que una montaña entre al campo de batalla bajo tu control, si controlas al menos otras cinco montañas, puedes hacer que Valakut, el Pináculo Fundido, haga 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, guardián de la Llama|Criatura legendaria — Chamán humano|Al comienzo del combate en tu turno, por cada Aura y Equipo anexados a Valduk, guardián de la Llama, crea una ficha de criatura Elemental roja 3/1 con las habilidades de arrollar y prisa. Exilia esas fichas al comienzo del próximo paso final. Valeron Outlander|Forastera de Valeron|Criatura — Explorador humano|Protección contra negro. @@ -18037,8 +18326,11 @@ Varolz, the Scar-Striped|Várolz, el escarificado|Criatura legendaria — Guerre Vassal Soul|Alma de vasallo|Criatura — Espíritu|Vuela. Vassal's Duty|Deber del vasallo|Encantamiento|{1}: El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura legendaria objetivo que controles este turno, en vez de eso, se te hace a ti. Vastwood Animist|Animista del Bosque Extenso|Criatura — Chamán elfo aliado|{T}: La tierra objetivo que controlas es una criatura Elemental X/X hasta el final del turno, donde X es el número de Aliados que controlas. Sigue siendo una tierra. +Vastwood Fortification|Fortificación de Bosque Extenso|Instantáneo|Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nTierra\n{T}: Agrega {G}. Vastwood Gorger|Insaciable del Bosque Extenso|Criatura — Sierpe| Vastwood Hydra|Hidra del Bosque Extenso|Criatura — Hidra|La Hidra del Bosque Extenso entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella.\nCuando la Hidra del Bosque Extenso muera, puedes distribuir un número de contadores +1/+1 igual al número de contadores +1/+1 sobre la Hidra del Bosque Extenso entre cualquier número de criaturas que controles. +Vastwood Surge|Impulso de Bosque Extenso|Conjuro|Estímulo {4}. (Puedes pagar {4} adicionales al lanzar este hechizo.)\nBusca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Si este hechizo fue estimulado, pon dos contadores +1/+1 sobre cada criatura que controlas. +Vastwood Thicket|Maleza de Bosque Extenso|Tierra|La Maleza de Bosque Extenso entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G}.\nInstantáneo\n{G} Vastwood Zendikon|Zendikon del Bosque Extenso|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\nLa tierra encantada es una criatura Elemental verde 6/4. Sigue siendo una tierra.\nCuando la tierra encantada vaya a un cementerio, regresa esa carta a la mano de su propietario. Vault Skirge|Esquirge de la bóveda|Criatura artefacto — Diablillo|({B/P} puede pagarse con {B} o con 2 vidas.)\nVuela.\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa cantidad de vidas.) Vault Skyward|Saltar hacia el cielo|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Enderézala. @@ -18052,7 +18344,7 @@ Vectis Agents|Agentes de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{U}{B}: Lo Vectis Dominator|Dominador de Vectis|Criatura artefacto — Hechicero humano|{T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas. Vectis Silencers|Silenciadores de Vectis|Criatura artefacto — Bribón humano|{2}{B}: Los Silenciadores de Vectis ganan la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Siempre que hagan daño a una criatura, destruye esa criatura.) Vector Asp|Áspid vectorial|Criatura artefacto — Víbora|{B}: El Áspid vectorial gana la habilidad de infectar hasta el final del turno. (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) -Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) +Vedalken Aethermage|Maga etérea vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\n\nCuando la Maga etérea vedalken entre en juego, regresa el Fragmentado objetivo a la mano de su propietario.\n\nCiclo de hechicero {3} ({3}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de Hechicero, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) Vedalken Anatomist|Anatomista vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|{2}{U}, {T}: Pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Puedes enderezar o girar esa criatura. Vedalken Archmage|Archimago vedalken|Criatura — Hechicero vedalken|Siempre que juegues un hechizo de artefacto, roba una carta. Vedalken Blademaster|Maestro de filo vedalken|Criatura — Soldado vedalken|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) @@ -18125,6 +18417,7 @@ Venser, the Sojourner|Venser, el Transeúnte|Planeswalker — Venser|+2: Exilia Vent Sentinel|Centinela del respiradero|Criatura — Elemental|Defensor.\n{1}{R}, {T}: El Centinela del respiradero hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de criaturas con la habilidad de defensor que controlas. Ventifact Bottle|Botella de los vientos|Artefacto|{1}{X}, {T}: pon X contadores de carga en la Botella de los vientos. Juega esta habilidad sólo cuando puedas jugar un conjuro.\nAl comienzo de la fase principal antes del combate, si la Botella de los vientos tiene contadores de carga en él, gíralo y quita todos los contadores de él.\nLuego añade a tu reserva de mana una cantidad de mana incoloro igual al número de contadores de carga quitados de esta manera. Venture Deeper|Profundizar|Conjuro — Aventura|El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) +Verazol, the Split Current|Vérazol, la Corriente Dividida|Criatura legendaria — Serpiente|Vérazol, la Corriente Dividida entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella por cada maná usado para lanzarla.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, puedes remover dos contadores +1/+1 de Vérazol. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. (Una copia de un hechizo de permanente se convierte en una ficha.) Verdant Automaton|Autómata verdeante|Criatura artefacto — Constructo|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata verdeante. Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.\n• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.\n• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. @@ -18163,6 +18456,7 @@ Vessel of Volatility|Recipiente de volatilidad|Encantamiento|{1}{R}, sacrificar Vestige of Emrakul|Vestigio de Emrakul|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Arrolla. Vesuvan Shapeshifter|Metamorfo vesuvano|Criatura — Metamorfo|En cuanto el Metamorfo vesuvano entre al campo de batalla o se ponga boca arriba, puedes elegir otra criatura en el campo de batalla. Si lo haces, hasta que el Metamorfo vesuvano se ponga boca abajo, se convierte en una copia de esa criatura, excepto que tiene "Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner esta criatura boca abajo".\nMetamorfosis {1}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Vesuva|Vesuva|Tierra|En cuanto Vesuva entre en juego, puedes elegir una tierra en juego. Si lo haces, Vesuva entra en juego girada como una copia de la tierra elegida. +Veteran Adventurer|Aventurero veterano|Criatura — Humano|El Aventurero veterano también es un Clérigo, Bribón, Guerrero y Hechicero.\nTe cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\nVigilancia. Veteran Armorer|Armero veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas que controles obtienen +0/+1. Veteran Armorsmith|Forjaescudos veterano|Criatura — Soldado humano|Las otras criaturas Soldado que controlas obtienen +0/+1. Veteran Brawlers|Pendencieros Veteranos|Criatura - Soldado Humano|Los Pendencieros Veteranos no pueden atacar si el jugador defensor control una tierra enderezada.\nLos Pendencieros Veteranos no pueden bloquear si tú controlas una tierra enderezada. @@ -18267,6 +18561,7 @@ Vindictive Lich|Liche vindicativo|Criatura — Hechicero zombie|Cuando el Liche Vindictive Mob|Turba vengativa|Criatura — Berserker humano|Cuando la Turba vengativa entre en juego, sacrifica una criatura.\nLa Turba vengativa no puede ser bloqueada por saprolines. Vindictive Vampire|Vampira vengativa|Criatura — Vampiro|Siempre que otra criatura que controlas muera, la Vampira vengativa hace 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida. Vine Dryad|Dríada del viñedo|Criatura - Dríada|Cruza bosques (Esta criatura es imbloqueable mientras que el jugador defensor controle un bosque.)\nPuedes jugar la Dríada del viñedo como si fuera un instantáneo.\nPuedes retirar del juego una carta verde de tu mano en vez de pagar el coste de maná de la Dríada del viñedo. +Vine Gecko|Geco de las enredaderas|Criatura — Lagarto elemental|Te cuesta {1} menos lanzar el primer hechizo estimulado que lances cada turno.\nSiempre que lances un hechizo estimulado, pon un contador +1/+1 sobre el Geco de las enredaderas. Vine Kami|Kami de la parra|Criatura - Espíritu|El Kami de la parra no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.\nMigración de almas 6 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 6 o menos de tu cementerio a tu mano.) Vine Mare|Corcel de la hiedra|Criatura — Caballo elemental|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes.)\nEl Corcel de la hiedra no puede ser bloqueado por criaturas negras. Vine Snare|Emboscada de enredaderas|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas con fuerza de 4 o menos. @@ -18743,6 +19038,7 @@ Waylay|Acechar|Instantáneo|Juega el Acechar sólo durante el combate.\nPon tres Wayward Angel|Ángel caprichoso|Criatura — Horror ángel|Vuela.\nEl Ángel caprichoso no se gira al atacar.\nUmbral El Ángel caprichoso obtiene +3/+3, es negro, tiene la habilidad de arrollar y tiene: "Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura". (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Wayward Disciple|Discípulo obstinado|Criatura — Clérigo humano|Siempre que el Discípulo obstinado u otra criatura que controlas muera, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Wayward Giant|Gigante descontrolado|Criatura — Gigante|Amenaza. +Wayward Guide-Beast|Bestia guía rebelde|Criatura — Bestia|Arrolla, prisa.\nSiempre que la Bestia guía rebelde haga daño de combate a un jugador, regresa una tierra que controlas a la mano de su propietario. Wayward Servant|Sirviente indisciplinado|Criatura — Zombie|Siempre que otro Zombie entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Wayward Soul|Alma descarriada|Criatura - Espíritu|Vuela\n{U}: pon el Alma descarriada en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Wayward Swordtooth|Colmilloespada descontrolado|Criatura — Dinosaurio|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nPuedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\nEl Colmilloespada descontrolado no puede atacar ni bloquear a menos que tengas la bendición de la ciudad. @@ -18980,6 +19276,7 @@ Windreaver|Desgarraviento|Criatura — Elemental|Vuela.\n{W}: El Desgarraviento Windriddle Palaces|Palacios Acertijos de Viento|Plano — Bélenon|Los jugadores juegan mostrando la primera carta de su biblioteca.\nPuedes jugar la primera carta de la biblioteca de cualquier jugador.\nSiempre que lances caos, cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Windrider Eel|Anguila jinete del viento|Criatura — Pez|Vuela.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, la Anguila jinete del viento obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Windrider Patrol|Patrulla jinete del viento|Criatura — Hechicero tritón|Vuela.\nSiempre que la Patrulla jinete del viento haga daño de combate a un jugador, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) +Windrider Wizard|Hechicero jinete del viento|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo, de conjuro o de Hechicero, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Winds of Abandon|Vientos de abandono|Conjuro|Exilia la criatura objetivo que no controlas. Por cada criatura exiliada de esta manera, su controlador busca en su biblioteca una carta de tierra básica. Esos jugadores ponen esas cartas en el campo de batalla giradas y luego barajan sus bibliotecas.\nSobrecarga {4}{W}{W}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Winds of Change|Vientos del cambio|Conjuro|Cada jugador baraja su mano en su biblioteca, luego roba una nueva mano con tantas cartas como él antes tenía. Winds of Qal Sisma|Vientos de Qal Sisma|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno.\nFerocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, en vez de eso, prevén todo el daño de combate que fueran a hacer este turno las criaturas que controlan tus oponentes. @@ -19234,6 +19531,7 @@ Yargle, Glutton of Urborg|Yargle, insaciable de Urborg|Criatura legendaria — E Yarok's Fenlurker|Acechaciénagas de Yarok|Criatura — Horror|Cuando el Acechaciénagas de Yarok entre al campo de batalla, cada oponente exilia una carta de su mano.\n{2}{B}: El Acechaciénagas de Yarok obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Yarok's Wavecrasher|Rompeolas de Yarok|Criatura — Elemental|Cuando el Rompeolas de Yarok entre al campo de batalla, regresa otra criatura que controlas a la mano de su propietario. Yarok, the Desecrated|Yarok, el Profanado|Criatura legendaria — Horror elemental|Toque mortal, vínculo vital.\nSi un permanente que entra al campo de batalla hace que se dispare una habilidad disparada de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez más. +Yasharn, Implacable Earth|Yasharn, tierra implacable|Criatura legendaria — Jabalí elemental|Cuando Yasharn entre al campo de batalla, busca en tu biblioteca una carta de Bosque básica y una carta de Llanura básica, muestra esas cartas, ponlas en tu mano y luego baraja tu biblioteca.\nLos jugadores no pueden pagar vidas o sacrificar permanentes que no sean tierra para lanzar hechizos o activar habilidades. Yasova Dragonclaw|Yasova Garradragón|Criatura legendaria — Guerrero humano|Arrolla.\nAl comienzo del combate en tu turno, puedes pagar {1}{U/R}{U/R}. Si lo haces, gana el control de la criatura objetivo con fuerza menor a la de Yasova Garradragón que controla un oponente hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Yavimaya Ancients|Ancianos de Yavimaya|Criatura - Pueblo-arbóreo|{G}: los Ancianos de Yavimaya gana +1/-2 hasta final del turno. Yavimaya Ants|Hormigas de Yavimaya|Criatura - Insecto|Arrolla; prisa (Esta criatura puede atacar y {T} el turno en el que entra en juego.)\nMantenimiento Cumulativo: {G}{G} @@ -19288,11 +19586,13 @@ Zada, Hedron Grinder|Zada, trituraedros|Criatura legendaria — Trasgo aliado|Si Zagoth Crystal|Cristal de Zagoth|Artefacto|{T}: Agrega {B}, {G} o {U}.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Zagoth Mamba|Mamba de Zagoth|Criatura — Víbora pesadilla|Siempre que esta criatura mute, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-2 hasta el final del turno. Zagoth Triome|Trioma de Zagoth|Tierra — Pantano bosque isla|({T}: Agrega {B}, {G} o {U}.)\nEl Trioma de Zagoth entra al campo de batalla girado.\nCiclo {3}. ({3}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, ladrón de latidos|Criatura legendaria — Bribón vampiro|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura en tu grupo.\nVuela, toque mortal, prisa.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que una criatura que controlas haga daño de combate a un planeswalker, destruye ese planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, djinn de la lámpara|Criatura legendaria — Djinn|Puedes pagar {3}{U} y girar un artefacto enderezado que controlas en vez de pagar el coste de maná de este hechizo.\nVuela. Zameck Guildmage|Mago del gremio de Zameck|Criatura — Hechicero elfo|{G}{U}: Este turno, cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\n{G}{U}, remover un contador +1/+1 de una criatura que controlas: Roba una carta. Zanam Djinn|Djinn Zanam|Criatura - Djinn|Vuela\nEl Djinn Zanam obtiene -2/-2 mientras el azul sea el color más común entre todos los permanentes o empata con el más común. Zanikev Locust|Langosta de Zánikev|Criatura — Insecto|Vuela.\nCarroñar {2}{B}{B}. ({2}{B}{B}, exiliar esta carta de tu cementerio: Pon sobre la criatura objetivo una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de esta carta. Activa la habilidad de carroñar como un conjuro.) Zap|Zas|Instantáneo|El Zas hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nRoba una carta. +Zareth San, the Trickster|Záreth San, el Farsante|Criatura legendaria — Bribón tritón|Destello.\n{2}{U}{B}, regresar un Bribón atacante no bloqueado que controlas a la mano de su propietario: Pon a Záreth San, el Farsante de tu mano en el campo de batalla girado y atacando.\nSiempre que Záreth San haga daño de combate a un jugador, puedes poner la carta de permanente objetivo del cementerio de ese jugador en el campo de batalla bajo tu control. Zarichi Tiger|Tigre zarichi|Criatura — Felino|{1}{W}, {T}: Ganas 2 vidas. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, Ente Ejemplar|Criatura legendaria — Hidra pesadilla|Toque mortal.\n{T}: Agrega dos manás de un color cualquiera.\nSiempre que lances un hechizo con {X} en su coste de maná, crea una ficha de criatura Hidra verde 0/0, luego pon X contadores +1/+1 sobre ella. Zealot il-Vec|Fanático il-Vec|Criatura — Rebelde humano|Se desvanece (Esta criatura sólo puede bloquear o ser bloqueada por criaturas con la habilidad de desvanecerse.)\nSiempre que el Fanático il-Vec ataque y no sea bloqueado, puedes hacer que le haga 1 punto de daño a la criatura objetivo. Si lo haces, prevén todo el daño de combate que el Fanático il-Vec fuera a hacer este turno. @@ -19339,6 +19639,8 @@ Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu el castigador|Criatura legendaria - Guerrero trasgo|Sie Zodiac Monkey|Mono del zodíaco|Criatura — Simio|Cruza bosques. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un bosque.) Zodiac Rat|Rata del zodíaco|Criatura - Rata|Cruza pantanos (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Zoetic Cavern|Caverna zoética|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\nMetamorfosis {2}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Zof Bloodbog|Pantano de sangre de Zof|Tierra|El Pantano de sangre de Zof entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {B}.\nConjuro\n{4}{B}{B} +Zof Consumption|Consumo de Zof|Conjuro|Cada oponente pierde 4 vidas y tú ganas 4 vidas.\nTierra\n{T}: Agrega {B}. Zof Shade|Sombra de Zof|Criatura — Sombra|{2}{B}: La Sombra de Zof obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Zombie Apocalypse|Apocalipsis zombie|Conjuro|Regresa todas las cartas de criatura Zombie de tu cementerio al campo de batalla giradas, luego destruye todos los Humanos. Zombie Assassin|Asesino zombie|Criatura — Asesino zombie|{T}, remover del juego dos cartas de tu cementerio y el Asesino zombie: Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. @@ -19359,6 +19661,7 @@ Zoologist|Zoólogo|Criatura — Druida|{3}{G}, {T}: Muestra la carta de la parte Zuberi, Golden Feather|Zuberi, Pluma Dorada|Criatura Legendaria - Grifo|Vuela\nTodos los otros grifos obtiene +1/+1. Zulaport Chainmage|Maga de cadenas de Zulaport|Criatura — Chamán humano aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: El oponente objetivo pierde 2 vidas. Zulaport Cutthroat|Degollador de Zulaport|Criatura — Bribón humano aliado|Siempre que el Degollador de Zulaport u otra criatura que controlas muera, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. +Zulaport Duelist|Duelista de Zulaport|Criatura — Bribón humano|Destello.\nCuando la Duelista de Zulaport entre al campo de batalla, hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0 hasta el final del turno. Su controlador muele dos cartas. (Pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio.) Zulaport Enforcer|Coaccionador de Zulaport|Criatura — Guerrero humano|Subir de nivel {4}. ({4}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n3/3\nNIVEL 3+\n5/5\nEl Coaccionador de Zulaport no puede ser bloqueado excepto por criaturas negras. Zur the Enchanter|Zur el Encantador|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nSiempre que Zur el Encantador ataque, puedes buscar en tu biblioteca una carta de encantamiento con coste de maná convertido de 3 o menos y ponerla en juego. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Zur's Weirding|Presagio de Zur|Encantamiento|Los jugadores juegan mostrando sus manos.\nSi un jugador fuera a robar una carta, en vez de eso, la muestra.\n Luego cualquier otro jugador puede pagar 2 vidas. Si algún jugador lo hace, pon esa carta en el cementerio de su propietario. De lo contrario, el jugador roba la carta. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt index e38b8307e95..abb78ac68ab 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-it-IT.txt @@ -88,6 +88,7 @@ Acolyte's Reward|Ricompensa dell'Accolito|Istantaneo|Previeni i prossimi X danni Acorn Catapult|Catapulta di Ghiande|Artefatto|{1}, {T}: La Catapulta di Ghiande infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Il controllore di quella creatura o quel giocatore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Scoiattolo 1/1 verde. Acorn Harvest|Raccolto di Ghiande|Stregoneria|Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.\nFlashback—{1}{G}, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Acquire|Acquisire|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio, scegli una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. +Acquisitions Expert|Esperta di Acquisizioni|Creatura — Farabutto Umano|Quando l'Esperta di Acquisizioni entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela dalla sua mano un numero di carte pari al numero di creature nella tua compagnia. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Acridian|Acridian|| Acrobatic Maneuver|Manovra Acrobatica|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.\nPesca una carta. Act of Aggression|Atto d'Aggressione|Istantaneo|({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -123,6 +124,7 @@ Advance Scout|Esploratore Avanzato|| Advanced Hoverguard|Aerocustode in Avanscoperta|Creatura — Drone|Volare\n{U}: L'Aerocustode in Avanscoperta non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. Advanced Stitchwing|Alacucita in Avanscoperta|Creatura — Orrore Zombie|Volare\n{2}{U}, Scarta due carte: Rimetti sul campo di battaglia l'Alacucita in Avanscoperta TAPpato dal tuo cimitero. Advent of the Wurm|Venuta del Wurm|Istantaneo|Crea una pedina creatura Wurm 5/5 verde con travolgere. +Adventure Awaits|Avventura in Vista|Stregoneria|Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Se non hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, pesca una carta. Adventurers' Guildhouse|Ritrovo degli Avventurieri|| Adventuring Gear|Dotazione dell'Avventuriero|Artefatto — Equipaggiamento|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Adventurous Impulse|Impulso Avventuroso|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta creatura o terra scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -216,6 +218,8 @@ Afiya Grove|Frutteto di Afiya|| Afterlife|Aldilà|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette sul campo di battaglia una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Aftershock|Contraccolpo|| Agadeem Occultist|Occultista di Agadeem|Creatura — Alleato Sciamano Umano|{T}: Metti sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di un avversario se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al numero di Alleati che controlli. +Agadeem's Awakening|Risveglio di Agadeem|Stregoneria|Rimetti dal tuo cimitero sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura bersaglio che hanno ciascuna un costo di mana convertito diverso pari o inferiore a X.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. +Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, la Cripta Sotterranea|Terra|Mentre Agadeem, la Cripta Sotterranea entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\nStregoneria\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|Entità Eterna|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti altrettanti segnalini +1/+1 sull'Entità Eterna. Ageless Sentinels|Sentinelle Sempiterne|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nVolare\nQuando le Sentinelle Sempiterne bloccano, il loro tipo di creatura diventa Uccello Gigante (Non sono più un Muro. questo effetto non termina alla fine del turno). Agent of Erebos|Agente di Erebos|Creatura Incantesimo — Zombie|Costellazione — Ogniqualvolta l'Agente di Erebos o un altro incantesimo entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. @@ -282,6 +286,7 @@ Ajani, Valiant Protector|Ajani, Protettore Impavido|Planeswalker — Ajani|+2: S Ajani, Wise Counselor|Ajani, Saggio Consigliere|Planeswalker Leggendario — Ajani|+2: Guadagni 1 punto vita per ogni creatura che controlli.\n-3: Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.\n-9: Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è pari ai tuoi punti vita. Ajani, the Greathearted|Ajani dal Cuore Grande|Planeswalker Leggendario — Ajani|Le creature che controlli hanno cautela.\n+1: Guadagni 3 punti vita.\n-2: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e un segnalino fedeltà su ogni altro planeswalker che controlli. Akim, the Soaring Wind|Akim, il Vento Aleggiante|Creatura Leggendaria — Dinosauro Uccello|Volare\nOgniqualvolta crei una o più pedine per la prima volta in ogni turno, crea una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare.\n{3}{U}{R}{W}: Le pedine creatura che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. +Akiri, Fearless Voyager|Akiri, Viaggiatrice Impavida|Creatura Leggendaria — Guerriero Kor|Ogniqualvolta attacchi un giocatore con una o più creature equipaggiate, pesca una carta.\n{W}: Puoi far diventare non assegnato un Equipaggiamento che è assegnato a una creatura che controlli. Se lo fai, TAPpa quella creatura e ha indistruttibile fino alla fine del turno. Akiri, Line-Slinger|Akiri, Lanciafuni|Creatura Leggendaria — Alleato Soldato Kor|Attacco improvviso, cautela\nAkiri, Lanciafuni prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Akki Avalanchers|Valanghieri Akki|Creatura - Guerriero Goblin|Sacrifica una terra: I Valanghieri Akki prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. Akki Blizzard-Herder|Conduci-Bufere Akki|Creatura - Sciamano Goblin|Quando il Conduci-Bufere Akki viene messo in un cimitero dal gioco, ogni giocatore sacrifica una terra. @@ -295,9 +300,12 @@ Akoum Battlesinger|Urlatrice da Battaglia di Akoum|Creatura — Alleato Berserke Akoum Boulderfoot|Piedemacigno di Akoum|Creatura — Guerriero Gigante|Quando il Piedemacigno di Akoum entra nel campo di battaglia, infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Akoum Firebird|Pirofenice di Akoum|Creatura — Fenice|Volare, rapiditàLa Pirofenice di Akoum attacca ogni turno, se può farlo.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {4}{R}{R}. Se lo fai, rimetti sul campo di battaglia la Pirofenice di Akoum dal tuo cimitero. Akoum Flameseeker|Cercafiamme di Akoum|Creatura — Alleato Sciamano Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Scarta una carta. Se lo fai, pesca una carta. +Akoum Hellhound|Segugio Infernale di Akoum|Creatura — Canide Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Segugio Infernale di Akoum prende +2/+2 fino alla fine del turno. Akoum Hellkite|Nibbio Infernale di Akoum|Creatura — Drago|VolareTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Nibbio Infernale di Akoum infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se quella terra è una Montagna, il Nibbio Infernale di Akoum infligge invece 2 danni a quella creatura o a quel giocatore. Akoum Refuge|Rifugio di Akoum|Terra|Il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Akoum entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Akoum Stonewaker|Suscitapietre di Akoum|Creatura — Sciamano Umano|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {2}{R}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con travolgere e rapidità. Esilia quella pedina all'inizio della prossima sottofase finale. +Akoum Teeth|Denti di Akoum|Terra|I Denti di Akoum entrano nel campo di battaglia TAPpati.\n{T}: Aggiungi {R}.\nGuerriero\n{5}{R} +Akoum Warrior|Guerriero di Akoum|Creatura — Guerriero Minotauro|Travolgere\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Akoum|Akoum|Piano — Zendikar|I giocatori possono lanciare carte incantesimo come se avessero lampo.\nOgniqualvolta tiri caos, distruggi una creatura bersaglio che non è incantata. Akrasan Squire|Scudiero di Akrasa|Creatura — Soldato Umano|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Akroan Conscriptor|Arruolatore di Akros|Creatura — Sciamano Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Arruolatore di Akros, prendi il controllo di un'altra creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. @@ -365,6 +373,7 @@ Alley Evasion|Fuga nei Vicoli|Istantaneo|Scegli uno —\n• Una creatura bersag Alley Grifters|Biscazzieri dei Vicoli|| Alley Strangler|Strangolatore dei Vicoli|Creatura — Farabutto Eteride|Minacciare Alliance of Arms|Alleanza delle Armi|Stregoneria|Unire le forze — A partire da te, ogni giocatore può pagare un qualsiasi ammontare di mana. Ogni giocatore mette sul campo di battaglia X pedine creatura Soldato 1/1 bianche, dove X è l'ammontare totale di mana pagato in questo modo. +Allied Assault|Assalto Alleato|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +X/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Allied Reinforcements|Rinforzi Alleati|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Alleato Cavaliere 2/2 bianche. Allied Strategies|Strategie Alleate|| Allosaurus Rider|Cavalca Allosauro|Creatura — Guerriero Elfo|Puoi rimuovere dal gioco due carte verdi presenti nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Cavalca Allosauro.\nLa forza e la costituzione del Cavalca Allosauro sono pari ciascuna a 1 più il numero di terre che controlli. @@ -480,6 +489,7 @@ Ancient Crab|Granchio Antico|Creatura — Granchio| Ancient Craving|Desiderio Atavico|Stregoneria|Pesca tre carte e perdi 3 punti vita. Ancient Den|Antro Antico|Terra Artefatto|(L'Antro Antico non è una magia.)\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Ancient Excavation|Antico Scavo|Istantaneo|Pesca carte pari al numero di carte nella tua mano, poi scarta una carta per ogni carta pescata in questo modo.\nCicloterra base {2} ({2}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) +Ancient Greenwarden|Antico Custode dei Germogli|Creatura — Elementale|Raggiungere\nPuoi giocare terre dal tuo cimitero.\nSe un terra che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più. Ancient Grudge|Antico Rancore|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nFlashback {G} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Ancient Hellkite|Nibbio Infernale Anziano|Creatura — Drago|Volare\n{R}: Il Nibbio Infernale Anziano infligge 1 danno a una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa. Attiva questa abilità solo se il Nibbio Infernale Anziano sta attaccando. Ancient Hydra|Idra Antica|| @@ -498,6 +508,7 @@ Andradite Leech|Sanguisuga di Andralite|| Angel of Condemnation|Angelo della Condanna|Creatura — Angelo|Volare, cautela\n{2}{W}, {T}: Esilia un'altra creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale.\n{2}{W}, {T}, Strema l'Angelo della Condanna: Esilia un'altra creatura bersaglio finché l'Angelo della Condanna non lascia il campo di battaglia. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Angel of Deliverance|Angelo della Redenzione|Creatura — Angelo|Volare\nDelirio — Ogniqualvolta l'Angelo della Redenzione infligge danno, se ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero, esilia una creatura bersaglio controllata da un avversario. Angel of Despair|Angelo della Disperazione|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio. +Angel of Destiny|Angelo del Destino|Creatura — Chierico Angelo|Volare, doppio attacco\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, tu e quel giocatore guadagnate altrettanti punti vita.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se hai almeno 15 punti vita in più rispetto ai tuoi punti vita iniziali, ogni giocatore che l'Angelo del Destino ha attaccato in questo turno perde la partita. Angel of Finality|Angelo dell'Ineluttabilità|Creatura — Angelo|Volare Quando l'Angelo dell'Ineluttabilità entra nel campo di battaglia, esilia tutte le carte dal cimitero di un giocatore bersaglio. Angel of Flight Alabaster|Angelo della Schiera Alabastro|Creatura — Angelo|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero. Angel of Fury|Angelo della Furia|| @@ -522,6 +533,7 @@ Angel's Mercy|Clemenza dell'Angelo|Istantaneo|Guadagni 7 punti vita. Angel's Tomb|Sepolcro dell'Angelo|Artefatto|Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far diventare il Sepolcro dell'Angelo una creatura artefatto Angelo 3/3 bianca con volare fino alla fine del turno. Angel's Trumpet|Tromba dell'Angelo|| Angelfire Crusader|Crociato Angelo-di-Fuoco|Creatura — Soldato|{R}: Il Crociato Angelo-di-Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Angelheart Protector|Protettrice del Cuore Angelico|Creatura — Chierico Umano|Quando la Protettrice del Cuore Angelico entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Angelheart Vial|Fiala del Cuore Angelico|Artefatto|Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, puoi mettere altrettanti segnalini carica sulla Fiala del Cuore Angelico.\n{2}, {T}, Rimuovi quattro segnalini carica dalla Fiala del Cuore Angelico: Guadagni 2 punti vita e peschi una carta. Angelic Accord|Armonia Angelica|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se hai guadagnato 4 o più punti vita in questo turno, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Angelic Arbiter|Giudice Angelico|Creatura — Angelo|Volare\nOgni avversario che ha lanciato una magia in questo turno non può attaccare con creature.\nOgni avversario che ha attaccato con una creatura in questo turno non può lanciare magie. @@ -597,6 +609,7 @@ Anthousa, Setessan Hero|Anthousa, Eroina di Setessa|Creatura Leggendaria — Gue Anthroplasm|Antroplasma|| Anti-Magic Aura|Aura Antimagia|| Anticipate|Anticipare|Istantaneo|Guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Anticognition|Anticognizione|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura o planeswalker bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. Se un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, neutralizza invece quella magia, poi profetizza 2. Antler Skulkin|Teschiato delle Corna|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{2}: Una creatura bianca bersaglio ha persistere fino alla fine del turno. (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Anurid Barkripper|Strappascorza Anuro|Creatura — Bestia|Soglia Lo Strappascorza Anuro prende +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Anurid Brushhopper|Saltacespugli Anuro|Creatura — Bestia|Scarta due carte dalla tua mano: Rimuovi dal gioco il Saltacespugli Anuro. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. @@ -731,12 +744,14 @@ Archivist|Archivista|Creatura — Mago Umano|{T}: Pesca una carta Archmage Ascension|Ascensione dell'Arcimaga|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se hai pescato due o più carte in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione dell'Arcimaga.\nFintanto che l'Ascensione dell'Arcimaga ha sei o più segnalini ricerca, se stai per pescare una carta, puoi invece passare in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. Archmage's Charm|Amuleto dell'Arcimago|Istantaneo|Scegli uno —\n• Neutralizza una magia bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio pesca due carte.\n• Prendi il controllo di un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1. Archon of Absolution|Arconte dell'Assoluzione|Creatura — Arconte|Volare\nProtezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata o equipaggiata da nulla di bianco.)\nLe creature non possono attaccare te o un planeswalker che controlli a meno che il loro controllore non paghi {1} per ognuna di quelle creature. +Archon of Emeria|Arconte di Emeria|Creatura — Arconte|Volare\nOgni giocatore non può lanciare più di una magia per turno.\nLe terre non base controllate dai tuoi avversari entrano nel campo di battaglia TAPpate. Archon of Falling Stars|Arconte delle Stelle Cadenti|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte delle Stelle Cadenti muore, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta incantesimo bersaglio dal tuo cimitero. Archon of Justice|Arconte della Giustizia|Creatura — Arconte|Volare\nQuando l'Arconte della Giustizia muore, esilia un permanente bersaglio. Archon of Redemption|Arconte della Redenzione|Creatura — Arconte|Volare\nOgniqualvolta l'Arconte della Redenzione o un'altra creatura con volare entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare punti vita pari alla forza di quella creatura. Archon of Sun's Grace|Arconte della Grazia Solare|Creatura — Arconte|Volare, legame vitale\nLe creature Pegaso che controlli hanno legame vitale.\nCostellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Pegaso 2/2 bianca con volare. Archon of Valor's Reach|Arconte di Frontiera del Valore|Creatura — Arconte|Volare, cautela, travolgere\nMentre l'Arconte di Frontiera del Valore entra nel campo di battaglia, scegli artefatto, incantesimo, istantaneo, stregoneria o planeswalker.\nI giocatori non possono lanciare magie del tipo scelto. Archon of the Triumvirate|Arconte del Triumvirato|Creatura — Arconte|Volare\nOgniqualvolta l'Arconte del Triumvirato attacca, trattieni fino a due permanenti non terra bersaglio controllati dai tuoi avversari. (Fino al tuo prossimo turno, quei permanenti non possono attaccare o bloccare e le loro abilità attivate non possono essere attivate.) +Archpriest of Iona|Sommo Sacerdote di Iona|Creatura — Chierico Umano|La forza del Sommo Sacerdote di Iona è pari al numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. Archway Angel|Angelo dell'Arcata|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Angelo dell'Arcata entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni Cancello che controlli. Archweaver|Gran Tessitore|Creatura — Ragno|Raggiungere, travolgere Archwing Dragon|Drago dalle Ali ad Arco|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nAll'inizio della sottofase finale, fai tornare il Drago dalle Ali ad Arco in mano al suo proprietario. @@ -752,6 +767,7 @@ Arcum's Astrolabe|Astrolabio di Arcum|Artefatto Neve|({S} può essere pagato con Arcum's Sleigh|Slitta di Arcum|| Arcum's Weathervane|Banderuola di Arcum|| Arcum's Whistle|Richiamo di Arcum|| +Ardent Electromancer|Elettromante Ardente|Creatura — Mago Umano|Quando l'Elettromante Ardente entra nel campo di battaglia, aggiungi {R} per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Ardent Militia|Milizia Fervente|Creatura — Soldato|La Milizia Fervente attacca senza TAPpare. Ardent Plea|Invocazione Ardente|Incantesimo|Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nCascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Ardent Recruit|Recluta Entusiasta|Creatura — Soldato Umano|Metallurgia — La Recluta Entusiasta prende +2/+2 fintanto che controlli tre o più artefatti. @@ -851,6 +867,7 @@ Asceticism|Ascetismo|Incantesimo|Le creature che controlli non possono essere be Ash Barrens|Distese di Polvere|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\nCicloterra base {1} ({1}, Scarta questa carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.) Ash Zealot|Zelota della Cenere|Creatura — Guerriero Umano|Attacco improvviso, rapidità\nOgniqualvolta un giocatore lancia una magia da un cimitero, la Zelota della Cenere infligge 3 danni a quel giocatore. Asha's Favor|Favore di Asha|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha volare, attacco improvviso e cautela. +Ashaya, Soul of the Wild|Ashaya, Anima delle Terre Selvagge|Creatura Leggendaria — Elementale|La forza e la costituzione di Ashaya, Anima delle Terre Selvagge sono pari al numero di terre che controlli.\nLe creature non pedina che controlli sono terre Foresta in aggiunta ai loro altri tipi. (Sono comunque affette da debolezza da evocazione.) Ashcloud Phoenix|Fenice della Nube Cinerea|Creatura — Fenice|Volare\nQuando la Fenice della Nube Cinerea muore, rimettila sul campo di battaglia a faccia in giù.\nMetamorfosi {4}{R}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando la Fenice della Nube Cinerea viene girata a faccia in su, infligge 2 danni a ogni giocatore. Ashcoat Bear|Orso dal Manto Cinerino|Creatura — Orso|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) Ashen Firebeast|Pirobestia Cinerea|Creatura — Bestia|{1}{R}: La Pirobestia Cinerea infligge 1 danno a ogni creatura senza volare. @@ -931,6 +948,7 @@ Atog|Atog|Creatura — Atog|Sacrifica un artefatto: L'Atog prende +2/+2 fino all Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, Voce dei Pretori|Creatura Leggendaria — Orrore Angelo|Volare, cautela, tocco letale, legame vitale\nAll'inizio della tua sottofase finale, prolifera. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) Atris, Oracle of Half-Truths|Atris, Oracolo delle Mezze Verità|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Minacciare\nQuando Atris, Oracolo delle Mezze Verità entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio guarda le prime tre carte del tuo grimorio e le separa in una pila a faccia in giù e una pila a faccia in su. Aggiungi alla tua mano una pila e metti l'altra nel tuo cimitero. Attendant of Vraska|Attendente di Vraska|Creatura — Soldato Zombie|Quando l'Attendente di Vraska muore, se controlli un planeswalker Vraska, guadagni punti vita pari alla forza dell'Attendente di Vraska. +Attended Healer|Guaritrice Accompagnata|Creatura — Chierico Kor|Ogniqualvolta guadagni punti vita per la prima volta in ogni turno, crea una pedina creatura Felino 1/1 bianca.\n{2}{W}: Un altro Chierico bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. Attended Knight|Cavaliera Scortata|Creatura — Cavaliere Umano|Attacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.)\nQuando la Cavaliera Scortata entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Attrition|Attrito|Incantesimo|{B}, Sacrifica una creatura: Distruggi una creatura non nera bersaglio. Attune with Aether|Armonizzarsi con l'Etere|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Ottieni {E}{E} (due segnalini energia). @@ -1146,6 +1164,8 @@ Baird, Steward of Argive|Baird, Reggente di Argivia|Creatura Leggendaria — Sol Bake into a Pie|Cuocere in una Torta|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Crea una pedina Cibo. (È un artefatto con "{2}, {T}, Sacrifica questo artefatto: Guadagni 3 punti vita".) Baki's Curse|Maledizione di Baki|| Baku Altar|Altare dei Baku|Artefatto|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sull'Altare dei Baku.\n{2}, {T}, Rimuovi un segnalino ki dall'Altare dei Baku: Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore. +Bala Ged Recovery|Recupero di Bala Ged|Stregoneria|Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. +Bala Ged Sanctuary|Riparo di Bala Ged|Terra|Il Riparo di Bala Ged entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G}.\nStregoneria\n{2}{G} Bala Ged Scorpion|Scorpione di Bala Ged|Creatura — Scorpione|Quando lo Scorpione di Bala Ged entra nel campo di battaglia, puoi distruggere una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 1. Bala Ged Thief|Ladra di Bala Ged|Creatura — Alleato Farabutto Umano|Ogniqualvolta la Ladra di Bala Ged o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, un giocatore bersaglio rivela un numero di carte dalla sua mano pari al numero di Alleati che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Balan, Wandering Knight|Balan, Cavaliera Girovaga|Creatura Leggendaria — Cavaliere Felino|Attacco improvviso\nBalan, Cavaliera Girovaga ha doppio attacco fintanto che due o più Equipaggiamenti sono assegnati ad essa.\n{1}{W}: Assegna tutti gli Equipaggiamenti che controlli a Balan. @@ -1283,6 +1303,7 @@ Basalt Gargoyle|Gargoyle di Basalto|Creatura — Gargoyle|Volare\nEco {2}{R} (Al Basalt Golem|Golem di Basalto|| Basalt Monolith|Monolito di Basalto|Artefatto|Il Monolito di Basalto non STAPpa durante il tuo STAP.\n{T}: Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.\n{3}: STAPpa il Monolito di Basalto. Basandra, Battle Seraph|Basandra, Serafina da Battaglia|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nI giocatori non possono lanciare magie durante il combattimento.\n{R}: Una creatura bersaglio attacca in questo turno, se può farlo. +Base Camp|Campo Base|Terra|Il Campo Base entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {C}.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare una magia Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago o per attivare un'abilità di un Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago. Bash to Bits|Fare a Brandelli|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio.\nFlashback {4}{R}{R} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Basilica Bell-Haunt|Infestazione Campanaria della Basilica|Creatura — Spirito|Quando l'Infestazione Campanaria della Basilica entra nel campo di battaglia, ogni avversario scarta una carta e tu guadagni 3 punti vita. Basilica Guards|Guardie della Basilica|Creatura — Soldato Umano|Difensore\nEstorsione (Ogniqualvolta lanci una magia, puoi pagare {W/B}. Se lo fai, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni altrettanti punti vita.) @@ -1464,6 +1485,8 @@ Betrayal of Flesh|Tradimento della Carne|Istantaneo|Scegli una delle opzioni seg Betrayal|Tradimento|| Betrothed of Fire|Promesso Sposo del Fuoco|| Bewilder|Disorientare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno.\nPesca una carta. +Beyeen Coast|Costa di Beyeen|Terra|La Costa di Beyeen entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U}.\nIstantaneo\n{1}{U} +Beyeen Veil|Velo di Beyeen|Istantaneo|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -2/-0 fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Bident of Thassa|Bidente di Thassa|Artefatto Incantesimo Leggendario|Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta.\n{1}{U}, {T}: Le creature controllate dai tuoi avversari attaccano in questo turno, se possono farlo. Bifurcate|Biforcare|| Big Game Hunter|Esperto di Caccia Grossa|Creatura — Assassino Ribelle Umano|Quando l'Esperto di Caccia Grossa entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 4. Non può essere rigenerata.\nFollia {B} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) @@ -1516,6 +1539,8 @@ Black Sun's Zenith|Zenit del Sole Nero|Stregoneria|Metti X segnalini -1/-1 su og Black Vise|Morsa Maledetta|| Black Ward|Sigillo Nero|| Blackblade Reforged|Blackblade Riforgiata|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni terra che controlli.\nEquipaggia creatura leggendaria {3}\nEquipaggiare {7} +Blackbloom Bog|Acquitrino di Neroboccio|Terra|L'Acquitrino di Neroboccio entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B}.\nFarabutto\n{2}{B} +Blackbloom Rogue|Furfante di Neroboccio|Creatura — Farabutto Umano|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.)\nLa Furfante di Neroboccio prende +3/+0 fintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Blackcleave Cliffs|Rupi di Fenditura Nera|Terra|Le Rupi di Fenditura Nera entrano nel campo di battaglia TAPpate a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana. Blackcleave Goblin|Goblin di Fenditura Nera|Creatura — Zombie Goblin|Rapidità\nInfettare (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Blacklance Paragon|Esemplare della Lancia Nera|Creatura — Cavaliere Umano|Lampo\nQuando l'Esemplare della Lancia Nera entra nel campo di battaglia, un Cavaliere bersaglio ha tocco letale e legame vitale fino alla fine del turno. @@ -1650,6 +1675,7 @@ Blood Artist|Artista Sanguinario|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta l'Artista Sa Blood Aspirant|Aspirante Sanguinario|Creatura — Berserker Satiro|Ogniqualvolta sacrifichi un permanente, metti un segnalino +1/+1 sull'Aspirante Sanguinario.\n{1}{R}, {T}, Sacrifica una creatura o un incantesimo: L'Aspirante Sanguinario infligge 1 danno a una creatura bersaglio. Quella creatura non può bloccare in questo turno. Blood Bairn|Bimba Sanguinaria|Creatura — Vampiro|Sacrifica un'altra creatura: La Bimba Sanguinaria prende +2/+2 fino alla fine del turno. Blood Baron of Vizkopa|Barone Sanguinario di Vizkopa|Creatura — Vampiro|Legame vitale, protezione dal bianco e dal nero (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco o nero.)\nFintanto che hai 30 o più punti vita e un avversario ha 10 o meno punti vita, il Barone Sanguinario di Vizkopa prende +6/+6 e ha volare. +Blood Beckoning|Chiamata di Sangue|Stregoneria|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nRiprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se questa magia è stata potenziata, invece riprendi in mano due carte creatura bersaglio dal tuo cimitero. Blood Burglar|Depredatore di Sangue|Creatura — Farabutto Vampiro|Fintanto che è il tuo turno, il Depredatore di Sangue ha legame vitale.(Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Blood Celebrant|Officiante del Sangue|Creatura — Chierico|{B}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Blood Clock|Mantello di Sangue|Artefatto|All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita. @@ -1671,6 +1697,7 @@ Blood Oath|Giuramento di Sangue|| Blood Ogre|Ogre del Sangue|Creatura — Guerriero Ogre|Sete di sangue 1 (Se a un avversario è stato inflitto danno in questo turno, questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.)\nAttacco improvviso (Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso.) Blood Operative|Agente Sanguinario|Creatura — Assassino Vampiro|Legame vitale\nQuando l'Agente Sanguinario entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta bersaglio da un cimitero.\nOgniqualvolta sorvegli, se l'Agente Sanguinario è nel tuo cimitero, puoi pagare 3 punti vita. Se lo fai, riprendi in mano l'Agente Sanguinario. Blood Pet|Cucciolo di Sangue|| +Blood Price|Prezzo di Sangue|Stregoneria|Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungine due alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Perdi 2 punti vita. Blood Reckoning|Scotto di Sangue|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca te o un planeswalker che controlli, il controllore di quella creatura perde 1 punto vita. Blood Rites|Riti di Sangue|Incantesimo|{1}{R}, Sacrifica una creatura: I Riti di Sangue infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Blood Scrivener|Scrivano del Sangue|Creatura — Mago Zombie|Se stai per pescare una carta mentre non hai carte in mano, pesca invece due carte e perdi 1 punto vita. @@ -1692,6 +1719,7 @@ Bloodbond Vampire|Vampira dei Legami di Sangue|Creatura — Alleato Sciamano Vam Bloodbraid Elf|Elfa dalle Trecce Rosse|Creatura — Berserker Elfo|Rapidità\nCascata (Quando giochi questa magia, rimuovi dal gioco le carte dalla cima del tuo grimorio finché non rimuovi una carta non terra con costo di mana minore. Puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte rimosse in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.) Bloodbriar|Rovosangue|Creatura — Elementale Pianta|Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, metti un segnalino +1/+1 sul Rovosangue. Bloodchief Ascension|Ascensione del Capo Sanguinario|Incantesimo|All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.)\nOgniqualvolta una carta viene messa nel cimitero di un avversario da qualsiasi zona, se l'Ascensione del Capo Sanguinario ha tre o più segnalini ricerca, puoi far perdere 2 punti vita a quel giocatore. Se lo fai, guadagni 2 punti vita. +Bloodchief's Thirst|Sete del Capo Sanguinario|Stregoneria|Potenziamento {2}{B} (Puoi pagare {2}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Se questa magia è stata potenziata, distruggi invece una creatura o un planeswalker bersaglio. Bloodcrazed Goblin|Goblin Assetato di Sangue|Creatura — Berserker Goblin|Il Goblin Assetato di Sangue non può attaccare a meno che a un avversario non sia stato inflitto danno in questo turno. Bloodcrazed Hoplite|Oplita Assetato di Sangue|Creatura — Soldato Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Oplita Assetato di Sangue, metti un segnalino +1/+1 sull'Oplita Assetato di Sangue.\nOgniqualvolta l'Oplita Assetato di Sangue riceve un segnalino +1/+1, rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura bersaglio controllata da un avversario. Bloodcrazed Neonate|Neonata Smaniosa di Sangue|Creatura — Vampiro|La Neonata Smaniosa di Sangue attacca ogni turno, se può farlo.\nOgniqualvolta la Neonata Smaniosa di Sangue infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 sulla Neonata Smaniosa di Sangue. @@ -1945,6 +1973,7 @@ Bottomless Vault|Cripta Senza Fondo|| Boulder Rush|Valanga di Macigni|Istantaneo — Avventura|Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Boulder Salvo|Salva di Massi|Stregoneria|Ondata {1}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nLa Salva di Massi infligge 4 danni a una creatura bersaglio. Boulderfall|Caduta di Macigni|Istantaneo|La Caduta di Macigni infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. +Boulderloft Pathway|Cammino dei Massi Sospesi|Terra|{T}: Aggiungi {W}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Bouncing Beebles|Biboli Rimbalzanti|| Bound by Moonsilver|Vincolo del Selenargento|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare, bloccare o trasformarsi.\nSacrifica un altro permanente: Assegna il Vincolo del Selenargento a una creatura bersaglio. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria e solo una volta per turno. Bound in Silence|Obbligato al Silenzio|Incantesimo Tribale — Aura Ribelle|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare. @@ -1987,6 +2016,7 @@ Bramblesnap|Rovo Azzannatore|Creatura — Elementale|Travolgere\nTAPpa una creat Brambleweft Behemoth|Behemoth Trama di Rovi|Creatura — Elementale|Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Bramblewood Paragon|Esemplare di Boscodirovo|Creatura — Guerriero Elfo|Ogni altra creatura Guerriero che controlli entra in gioco con un segnalino +1/+1 addizionale.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. Branching Bolt|Saetta Biforcuta|Istantaneo|Scegli uno o entrambi La Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio con volare; e/o la Saetta Biforcuta infligge 3 danni a una creatura bersaglio senza volare. +Branchloft Pathway|Cammino dei Rami Sospesi|Terra|{T}: Aggiungi {G}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Branchsnap Lorian|Bradipode Spezzaramo|Creatura — Bestia|Travolgere\nMetamorfosi {G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Brand of Ill Omen|Il Segno della Cattiva Fortuna|| Branded Brawlers|Lottatori Marchiati|| @@ -2048,6 +2078,7 @@ Briber's Purse|Borsa del Corruttore|Artefatto|La Borsa del Corruttore entra nel Bribery|Corruzione|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio, scegli una carta creatura e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Bridge from Below|Ponte con gli Abissi|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura non pedina viene messa nel tuo cimitero dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.\nQuando una creatura viene messa nel cimitero di un avversario dal gioco, se il Ponte con gli Abissi è nel tuo cimitero, rimuovi dal gioco il Ponte con gli Abissi. Bright Reprisal|Rappresaglia Luminosa|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante bersaglio.\nPesca una carta. +Brightclimb Pathway|Cammino dell'Ascesa Luminosa|Terra|{T}: Aggiungi {W}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Brightflame|Fiamma Radiosa|Stregoneria|Radianza La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo. Brighthearth Banneret|Stendardiere dell'Allegro Focolare|Creatura — Guerriero Elementale|Le magie Guerriero e le magie Elementale che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nRinforzare 1—{1}{R} ({1}{R}, Scarta questa carta: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.) Brightstone Ritual|Rituale di Brillapietra|Istantaneo|Aggiungi {R} alla tua riserva di mana per ogni Goblin in gioco. @@ -2092,6 +2123,7 @@ Broken Bond|Legame Spezzato|Stregoneria|Distruggi un artefatto o un incantesimo Broken Concentration|Concentrazione Infranta|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio.\nFollia {3}{U} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Broken Fall|Caduta Interrotta|| Broken Visage|Immagine Infranta|| +Broken Wings|Ali Spezzate|Istantaneo|Distruggi un artefatto, un incantesimo o una creatura con volare bersaglio. Brokkos, Apex of Forever|Broykos, Alfa dell'Eternità|Creatura Leggendaria — Elementale Bestia Incubo|Mutazione {2}o{U/B}{G}{G} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTravolgere\nPuoi lanciare Broykos, Alfa dell'Eternità dal tuo cimitero usando la sua abilità mutazione. Brontotherium|Brontoterio|Creatura — Bestia|Travolgere\nProvocazione (quando questa creatura attacca, puoi decidere che una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa STAPpi e la blocchi se può farlo). Bronze Bombshell|Bomba di Bronzo|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando la Bomba di Bronzo è controllata da un giocatore diverso dal proprietario, quel giocatore la sacrifica. Se il giocatore la sacrifica, la Bomba di Bronzo gli infligge 7 danni. @@ -2125,6 +2157,7 @@ Bruna, Light of Alabaster|Bruna, Luce di Alabastro|Creatura Leggendaria — Ange Bruna, the Fading Light|Bruna, Luce Morente|Creatura Leggendaria — Orrore Angelo|Quando lanci Bruna, Luce Morente, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura Angelo o Umano bersaglio dal tuo cimitero.\nVolare, cautela\n(Si combina con Gisela, Lama Spezzata.) Bruse Tarl, Boorish Herder|Bruse Tarl, Mandriano Selvaggio|Creatura Leggendaria — Alleato Umano|Ogniqualvolta Bruse Tarl, Mandriano Selvaggio entra nel campo di battaglia o attacca, una creatura bersaglio che controlli ha doppio attacco e legame vitale fino alla fine del turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Brush with Death|Arbusti della Morte|| +Brushfire Elemental|Elementale dell'Incendio Boschivo|Creatura — Elementale|Rapidità\nL'Elementale dell'Incendio Boschivo non può essere bloccato da creature con forza pari o inferiore a 2.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Elementale dell'Incendio Boschivo prende +2/+2 fino alla fine del turno. Brushland|Boscaglia|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana. La Boscaglia ti infligge 1 danno. Brushstrider|Errante Boscoso|Creatura — Bestia|Cautela Brushwagg|Burlarbusto|| @@ -2137,6 +2170,7 @@ Brutalizer Exarch|Esarca Seviziatore|Creatura — Chierico|Quando l'Esarca Seviz Brute Force|Forza Bruta|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Brute Strength|Potenza Bruta|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+1 e ha travolgere fino alla fine del turno. Bubble Matrix|Matrice di Bolle|| +Bubble Snare|Trappola di Bolle|Incantesimo — Aura|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nIncanta creatura\nQuando la Trappola di Bolle entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, TAPpa la creatura incantata.\nLa creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. Bubbling Beebles|Biboli ribollenti|| Bubbling Cauldron|Calderone Ribollente|Artefatto|{1}, {T}, Sacrifica una creatura: Guadagni 4 punti vita.\n{1}, {T}, Sacrifica una creatura chiamata Newt in Putrefazione: Ogni avversario perde 4 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Bubbling Muck|Pantano ribollente|| @@ -2300,6 +2334,7 @@ Candles' Glow|Bagliore di Candele|Istantaneo - Arcano|Previeni i prossimi 3 dann Canker Abomination|Abominio Canceroso|Creatura — Orrore Silvantropo|Mentre l'Abominio Canceroso entra in gioco, scegli un avversario. L'Abominio Canceroso entra in gioco con un segnalino -1/-1 per ogni creatura controllata da quel giocatore. Cankerous Thirst|Sete Cancerosa|Istantaneo|Se è stato speso {B} per giocare la Sete Cancerosa, puoi far prendere -3/-3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. Se è stato speso {G} per giocare la Sete Cancerosa, puoi far prendere +3/+3 a una creatura bersaglio fino alla fine del turno. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {B}{G}.) Cannibalize|Cannibalizzare|| +Canopy Baloth|Baloth delle Frasche|Creatura — Bestia|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Baloth delle Frasche prende +2/+2 fino alla fine del turno. Canopy Claws|Artigli del Cielo|Istantaneo|La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.\nFlashback {G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Canopy Cover|Protezione delle Fronde|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.\nLa creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. Canopy Crawler|Strisciante delle Fronde|Creatura — Bestia|Sviluppo 1 (mentre questa carta entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni carta Bestia che riveli dalla tua mano).\n{T}: La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni segnalino +1/+1 presente sullo Strisciante delle Fronde. @@ -2311,6 +2346,7 @@ Canopy Surge|Impeto delle Fronde|| Canopy Vista|Panorama di Fronde|Terra — Foresta Pianura|({T}: Aggiungi {G} o {W} alla tua riserva di mana.)Il Panorama di Fronde entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli due o più terre base. Cantivore|Cantivoro|Creatura — Lhurgoyf|Il Cantivoro attacca senza TAPpare.\nLa forza e la costituzione del Cantivoro sono pari ciascuna al numero di carte incantesimo presenti in tutti i cimiteri. Canyon Drake|Draghetto dei Canyon|| +Canyon Jerboa|Gerboa del Canyon|Creatura — Topo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Canyon Lurkers|Predatori dei Canyon|Creatura — Farabutto Umano|Metamorfosi {3}{R} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Canyon Minotaur|Minotauro del Canyon|Creatura — Guerriero Minotauro| Canyon Slough|Acquitrino del Canyon|Terra — Palude Montagna|({T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.)\nL'Acquitrino del Canyon entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -2395,6 +2431,7 @@ Cartouche of Strength|Cartiglio della Forza|Incantesimo — Cartiglio Aura|Incan Cartouche of Zeal|Cartiglio dello Zelo|Incantesimo — Cartiglio Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando il Cartiglio dello Zelo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.\nLa creatura incantata prende +1/+1 e ha rapidità. Carven Caryatid|Cariatide Intagliata|Creatura — Spirito|Difensore (Questa creatura non può attaccare.)\nQuando la Cariatide Intagliata entra in gioco, pesca una carta. Cascade Bluffs|Cascata a Precipizio|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{U/R}, {T}: Aggiungi {U}{U}, {U}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana. +Cascade Seer|Veggente delle Cascate|Creatura — Mago Tritone|Quando la Veggente delle Cascate entra nel campo di battaglia, profetizza X, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Cascading Cataracts|Cataratte Iridescenti|Terra|Indistruttibile\n{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{5}, {T}: Aggiungi cinque mana in qualsiasi combinazione di colori alla tua riserva di mana. Cast Down|Prostrare|Istantaneo|Distruggi una creatura non leggendaria bersaglio. Cast Off|Gettare Via|Stregoneria — Avventura|Distruggi tutte le creature non Gigante. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) @@ -2684,6 +2721,7 @@ Chariot of Victory|Carro della Vittoria|Artefatto — Equipaggiamento|La creatur Chariot of the Sun|Carro del Sole|| Charisma|Carisma|| Charity Extractor|Estrattore di Carità|Creatura — Cavaliere Umano|Legame vitale +Charix, the Raging Isle|Charix, l'Isola Furiosa|Creatura Leggendaria — Granchio Leviatano|Le magie che i tuoi avversari lanciano e che bersagliano Charix, l'Isola Furiosa costano {2} in più per essere lanciate.\n{3}: Charix prende +X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Isole che controlli. Charm Peddler|Venditore Ambulante di Monili|| Charmbreaker Devils|Diavoli Spezzamagie|Creatura — Diavolo|All'inizio del tuo mantenimento, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria a caso dal tuo cimitero.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, i Diavoli Spezzamagie prendono +4/+0 fino alla fine del turno. Charmed Griffin|Grifone Incantato|| @@ -2725,6 +2763,7 @@ Chillerpillar|Gelobruco|Creatura Neve — Insetto|{4}{S}{S}: Mostruosità 2. (Se Chilling Apparition|Apparizione Agghiacciante|| Chilling Grasp|Morsa Raggelante|Istantaneo|TAPpa fino a due creature bersaglio. Quelle creature non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.\nFollia {3}{U} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) Chilling Shade|Bruma Raggelante|Creatura Neve — Bruma|Volare\n{S}: La Bruma Raggelante prende +1/+1 fino alla fine del turno. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) +Chilling Trap|Trappola Agghiacciante|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno. Se controlli un Mago, pesca una carta. Chill|Brivido|| Chime of Night|Campanello notturno|| Chimeric Coils|Spirali Chimeriche|Artefatto|{X}{1}: Le Spirali Chimeriche diventano una creatura artefatto X/X. Sacrificale alla fine del turno. @@ -2798,6 +2837,7 @@ Cinder Seer|Veggente della brace|| Cinder Shade|Ombra Cinerea|| Cinder Wall|Muro di Cenere|Creatura — Muro|(I Muri non possono attaccare.)\nQuando il Muro di Cenere blocca, distruggilo alla fine del combattimento. Cinderbones|Scheletro Cinereo|Creatura — Scheletro Elementale|Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)\n{1}{B}: Rigenera lo Scheletro Cinereo. +Cinderclasm|Braceclasma|Istantaneo|Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale mentre lanci questa magia.)\nIl Braceclasma infligge 1 danno a ogni creatura. Se è stato potenziato, infligge invece 2 danni a ogni creatura. Cinderhaze Wretch|Corruttore Incendiario|Creatura — Sciamano Elementale|{T}: Un giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.\nMetti un segnalino -1/-1 sul Corruttore Incendiario: STAPpa il Corruttore Incendiario. Cindervines|Liane di Cenere|Incantesimo|Ogniqualvolta un avversario lancia una magia non creatura, le Liane di Cenere infliggono 1 danno a quel giocatore.\n{1}, Sacrifica le Liane di Cenere: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Le Liane di Cenere infliggono 2 danni al controllore di quel permanente. Circle of Affliction|Circolo di Dolore|Incantesimo|Mentre il Circolo di Dolore entra in gioco, scegli un colore.\nOgniqualvolta una fonte del colore scelto ti infligge danno, puoi pagare {1}. Se lo fai, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. @@ -2857,6 +2897,7 @@ Cleansing Beam|Raggio Purificatore|Istantaneo|Radianza Il Raggio Purificatore in Cleansing Meditation|Meditazione Purificatrice|Stregoneria|Distruggi tutti gli incantesimi.\nSoglia — Distruggi invece tutti gli incantesimi, poi rimetti in gioco tutte le carte presenti nel tuo cimitero distrutte in questo modo (hai soglia fintano che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Cleansing Nova|Nova Purificatrice|Stregoneria|Scegli uno —\n● Distruggi tutte le creature.\n● Distruggi tutti gli artefatti e gli incantesimi. Cleansing Ray|Bagliore Purificante|Stregoneria|Scegli uno —\n• Distruggi un Vampiro bersaglio.\n• Distruggi un incantesimo bersaglio. +Cleansing Wildfire|Incendio Selvaggio Purificante|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio.\nPesca una carta. Cleansing|Pulizia|| Clear Shot|Bersaglio Facile|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+1 fino alla fine del turno. Infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio che non controlli. Clear a Path|Aprire un Varco|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio con difensore. @@ -2864,15 +2905,20 @@ Clear the Land|Sgombrare la Terra|| Clear the Mind|Sgombrare la Mente|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio.\nPesca una carta. Clear the Stage|Liberare la Scena|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, puoi riprendere in mano fino a una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Clearwater Goblet|Calice di Pureacque|Artefatto|Solarizzazione (Questa carta entra in gioco con un segnalino carica per ogni colore di mana usato per pagare il suo costo.)\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi guadagnare 1 punto vita per ogni segnalino carica presente sul Calice di Pureacque. +Clearwater Pathway|Cammino delle Acque Limpide|Terra|{T}: Aggiungi {U}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Clear|Purificare|| Cleaver Riot|Sommossa delle Mannaie|Stregoneria|Le creature che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. (Infliggono sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) Cleaving Sliver|Tramutante Fendente|Creatura — Tramutante|Le creature Tramutante che controlli prendono +2/+0. Clergy en-Vec|Clero en-Vec|| Clergy of the Holy Nimbus|Clero della Sacra Aureola|| +Cleric of Chill Depths|Chierico degli Abissi Gelidi|Creatura — Chierico Tritone|Ogniqualvolta il Chierico degli Abissi Gelidi blocca una creatura, quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. +Cleric of Life's Bond|Chierico del Vincolo Vitale|Creatura — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta un altro Chierico entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita.\nOgniqualvolta guadagni punti vita per la prima volta in ogni turno, metti un segnalino +1/+1 sul Chierico del Vincolo Vitale. Cleric of the Forward Order|Chierica dell'Ordine del Fronte|Creatura — Chierico Umano|Quando la Chierica dell'Ordine del Fronte entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura che controlli chiamata Chierica dell'Ordine del Fronte. Clever Impersonator|Impostore Scaltro|Creatura — Polimorfo|Puoi far entrare l'Impostore Scaltro nel campo di battaglia come una copia di un qualsiasi permanente non terra sul campo di battaglia. Clickslither|Scattaserpe|Creatura — Insetto|Rapidità\nSacrifica un Goblin: Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Cliff Threader|Raminga dei Dirupi|Creatura — Esploratore Kor|Passa-Montagne +Cliffhaven Kitesail|Velaliante di Rifugio Scosceso|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Velaliante di Rifugio Scosceso entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata ha volare.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Cliffhaven Sell-Sword|Prezzolato di Rifugio Scosceso|Creatura — Guerriero Kor| Cliffhaven Vampire|Vampiro di Rifugio Scosceso|Creatura — Alleato Guerriero Vampiro|Volare\nOgniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita. Cliffrunner Behemoth|Behemoth Cavalcarupi|Creatura — Bestia Rinoceronte|Il Behemoth Cavalcarupi ha rapidità fintanto che controlli un permanente rosso.\nIl Behemoth Cavalcarupi ha legame vitale fintanto che controlli un permanente bianco. Cliffside Lookout|Vedetta dei Dirupi|Creatura — Alleato Esploratore Kor|{4}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -3059,6 +3105,7 @@ Compulsive Research|Ricerca Compulsiva|Stregoneria|Il giocatore bersaglio pesca Compulsory Rest|Riposo Obbligato|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare.\nLa creatura incantata ha "{2}, Sacrifica questa creatura: Guadagni 2 punti vita". Concealed Courtyard|Cortile Nascosto|Terra|Il Cortile Nascosto entra nel campo di battaglia TAPpato a meno che tu non controlli al massimo altre due terre.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Concentrate|Concentrare|Stregoneria|Pesca tre carte. +Concerted Defense|Difesa Coordinata|Istantaneo|Neutralizza una magia non creatura bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1} più {1} addizionale per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Concerted Effort|Azione Concertata|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, tutte le creature che controlli guadagnano volare fino alla fine del turno se almeno una creatura che controlli ha volare. Lo stesso vale per paura, attacco improvviso, doppio attacco, passa-terre, protezione, travolgere e cautela. Conclave Cavalier|Cavaliera del Conclave|Creatura — Cavaliere Centauro|Cautela\nQuando la Cavaliera del Conclave muore, crea due pedine creatura Cavaliere Elfo 2/2 verdi e bianche con cautela. Conclave Equenaut|Equinauta del Conclave|Creatura — Soldato Umano|Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nVolare @@ -3084,6 +3131,7 @@ Confiscate|Confiscare|Incanta Permanente|Tu controlli il permanente incantato. Confiscation Coup|Azione di Confisca|Stregoneria|Scegli un artefatto o una creatura bersaglio. Ottieni {E}{E}{E}{E} (quattro segnalini energia), poi puoi pagare un ammontare di {E} pari al costo di mana convertito di quel permanente. Se lo fai, ne prendi il controllo. Conflagrate|Conflagrazione|Stregoneria|La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.\nFlashback—{R}{R}, Scarta X carte. (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Conflux|Conflux|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta bianca, una carta blu, una carta nera, una carta rossa e una carta verde. Rivela queste carte e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. +Confounding Conundrum|Dilemma Disorientante|Incantesimo|Quando il Dilemma Disorientante entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il controllo di un avversario, se quel giocatore ha fatto entrare nel campo di battaglia un'altra terra sotto il suo controllo in questo turno, quel giocatore fa tornare una terra che controlla in mano al suo proprietario. Confound|Stupire|| Confront the Unknown|Affrontare l'Ignoto|Istantaneo|Indaga, poi una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni Indizio che controlli. (Per indagare, metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Confusion in the Ranks|Confusione nei Ranghi|Incantesimo|Ogniqualvolta un artefatto, una creatura o un incantesimo entra in gioco, il suo controllore sceglie un permanente bersaglio controllato da un altro giocatore che abbia almeno un tipo in comune con esso. Scambia il controllo di quei permanenti. @@ -3192,6 +3240,7 @@ Coral Merfolk|Tritone Corallino|Creatura — Tritone| Coral Net|Rete di Corallo|Incanta Creatura|La Rete di Corallo può incantare solo una creatura verde o bianca.\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu scarti una carta dalla tua mano". Coral Reef|Barriera Corallina|| Coral Trickster|Imbrogliona Corallina|Creatura — Tritone Farabutto|Metamorfosi {U} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio. +Coralhelm Chronicler|Cronista di Elmo Corallino|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, pesca una carta, poi scarta una carta.\nQuando il Cronista di Elmo Corallino entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta con un'abilità potenziamento scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Coralhelm Commander|Comandante dall'Elmo Corallino|Creatura — Soldato Tritone|Aumentare di livello {1} ({1}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-3\n3/3\nVolare\nLIVELLO 4+\n4/4\nVolare\nLe altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1. Coralhelm Guide|Guida dall'Elmo Corallino|Creatura — Alleato Esploratore Tritone|{4}{U}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Cordial Vampire|Vampiro Cordiale|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta il Vampiro Cordiale o un'altra creatura muoiono, metti un segnalino +1/+1 su ogni Vampiro che controlli. @@ -3265,6 +3314,7 @@ Cover of Darkness|Favore delle Tenebre|Incantesimo|Mentre il Favore delle Tenebr Cover of Winter|Favore dell'Inverno|Incantesimo Neve|Mantenimento cumulativo {S} ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)\nSe una creatura sta per infliggere danno da combattimento a te e/o a una o più creature che controlli, previeni X di quei danni, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti sul Favore dell'Inverno.\n{S}: Metti un segnalino epoca sul Favore dell'Inverno. Covert Operative|Agente in Incognito|Creatura — Mago|L'Agente in Incognito non può essere bloccato. Coveted Jewel|Gioiello Ambito|Artefatto|Quando il Gioiello Ambito entra nel campo di battaglia, pesca tre carte.\n{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore.\nOgniqualvolta una o più creature controllate da un avversario ti attaccano e non vengono bloccate, quel giocatore pesca tre carte e prende il controllo del Gioiello Ambito. STAPpalo. +Coveted Prize|Premio Ambito|Stregoneria|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Se hai una compagnia completa, puoi lanciare una magia con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Covetous Dragon|Drago Avido|| Covetous Urge|Impulso Bramoso|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra dal cimitero o dalla mano di quel giocatore ed esiliala. Puoi lanciare quella carta fintanto che rimane esiliata e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi colore per lanciarla. Cowardice|Codardia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Non subisce l'effetto della magia o dell'abilità.) @@ -3290,7 +3340,9 @@ Crafty Cutpurse|Tagliaborse Astuta|Creatura — Pirata Umano|Lampo\nQuando la Ta Crafty Pathmage|Mago dei Sentieri Astuto|Creatura — Mago Umano|{T}: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. Crag Puca|Puca del Dirupo|Creatura — Polimorfo|{U/R}: Scambia la forza e la costituzione del Puca del Dirupo fino alla fine del turno. Crag Saurian|Sauro dei Crepacci|| +Cragcrown Pathway|Cammino della Corona di Rupi|Terra|{T}: Aggiungi {R}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Cragganwick Cremator|Crematore di Cragganwick|Creatura — Sciamano Gigante|Quando il Crematore di Cragganwick entra in gioco, scarta una carta a caso. Se scarti una carta creatura in questo modo, il Crematore di Cragganwick infligge danno pari alla forza di quella carta a un giocatore bersaglio. +Cragplate Baloth|Baloth dalla Corazza Rocciosa|Creatura — Bestia|Potenziamento {2}{G}\nQuesta magia non può essere neutralizzata.\nAnti-malocchio, rapidità\nSe il Baloth dalla Corazza Rocciosa è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con quattro segnalini +1/+1. Cranial Archive|Archivio Cranico|Artefatto|{2}, Esilia l'Archivio Cranico: Un giocatore bersaglio rimescola il suo cimitero nel suo grimorio. Pesca una carta. Cranial Extraction|Estrazione Cranica|Stregoneria - Arcano|Nomina una carta non terra. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di un giocatore bersaglio, cerca tutte le carte con quel nome e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Cranial Plating|Placca Cefalica|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\n{B}{B}: Assegna la Placca Cefalica a una creatura bersaglio che controlli.\nEquipaggiare {1} @@ -3313,6 +3365,7 @@ Craterize|Craterizzare|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Craven Giant|Gigante Codardo|| Craw Giant|Gigante Devastatore|Creatura — Gigante|Travolgere\nFuria 2 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca oltre la prima.) Craw Wurm|Wurm Devastatore|Creatura — Wurm| +Crawling Barrens|Distese Striscianti|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{4}: Metti due segnalini +1/+1 sulle Distese Striscianti. Poi puoi farle diventare una creatura Elementale 0/0 fino alla fine del turno. Sono ancora una terra. Crawling Filth|Sudiciume Strisciante|Creatura - Spirito|Paura\nMuta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.) Crawling Sensation|Sensazione Strisciante|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere nel tuo cimitero le prime due carte del tuo grimorio.\nOgniqualvolta una o più carte terra vengono messe nel tuo cimitero da qualsiasi zona per la prima volta in ogni turno, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Crawlspace|Spazio Angusto|Artefatto|Non più di due creature ti possono attaccare in ogni combattimento. @@ -3493,6 +3546,7 @@ Cultural Exchange|Scambio Culturale|Stregoneria|Scegli un qualsiasi numero di cr Cumber Stone|Pietra d'Ingombro|Artefatto|Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -1/-0. Cunning Breezedancer|Danzatrice della Brezza Astuta|Creatura — Drago|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, la Danzatrice della Brezza Astuta prende +2/+2 fino alla fine del turno. Cunning Evasion|Evasione Astuta|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli viene bloccata, puoi farla tornare in mano al suo proprietario. +Cunning Geysermage|Geysermaga Astuta|Creatura — Mago Umano|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando la Geysermaga Astuta entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, fai tornare fino a un'altra creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Cunning Giant|Gigante Astuto|| Cunning Lethemancer|Letemante Astuto|Creatura — Mago Umano|All'inizio del tuo mantenimento, ogni giocatore scarta una carta. Cunning Nightbonder|Vincolatenebre Astuta|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nLe magie con lampo che lanci costano {1} in meno per essere lanciate e non possono essere neutralizzate. @@ -3721,6 +3775,8 @@ Dauntless Dourbark|Cortecciadura Intrepido|Creatura — Guerriero Silvantropo|La Dauntless Escort|Scorta Intrepida|Creatura — Soldato Rinoceronte|Sacrifica la Scorta Intrepida: Le creature che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Dauntless Onslaught|Assalto Intrepido|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Dauntless River Marshal|Intrepida Marescialla di Fiume|Creatura — Soldato Umano|L'Intrepida Marescialla di Fiume prende +1/+1 fintanto che controlli un'Isola.\n{3}{U}: TAPpa una creatura bersaglio. +Dauntless Survivor|Superstite Intrepido|Creatura — Guerriero Umano|Quando il Superstite Intrepido entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. +Dauntless Unity|Unità Intrepida|Istantaneo|Potenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale mentre lanci questa magia.)\nLe creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se questa magia è stata potenziata, quelle creature prendono invece +2/+1 fino alla fine del turno. Dauthi Cutthroat|Tagliagole Dauthi|| Dauthi Embrace|Abbraccio dei Dauthi|| Dauthi Ghoul|Ghoul Dauthi|| @@ -3797,6 +3853,7 @@ Deadeye Tormentor|Torturatore dell'Occhio Cieco|Creatura — Pirata Umano|Incurs Deadeye Tracker|Segugio dell'Occhio Cieco|Creatura — Pirata Umano|{1}{B}, {T}: Esilia due carte bersaglio dal cimitero di un avversario. Il Segugio dell'Occhio Cieco esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) Deadfall|Avvizzimento|| Deadlock Trap|Trappola Ermetica|Artefatto|La Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Trappola Ermetica entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\n{T}, Paga {E}: TAPpa una creatura o un planeswalker bersaglio. Le sue abilità attivate non possono essere attivate in questo turno. +Deadly Alliance|Alleanza Mortale|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nDistruggi una creatura o un planeswalker bersaglio. Deadly Allure|Fascino Letale|Stregoneria|Una creatura bersaglio ha tocco letale fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se può esserlo.\nFlashback {G} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Deadly Grub|Larva Mortifera|Creatura — Insetto|Evanescenza 3 (Questo permanente entra in gioco con tre segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nQuando la Larva Mortifera viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini tempo su di essa, metti in gioco una pedina creatura Insetto 6/1 verde con "Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità." Deadly Insect|Insetto Mortale|| @@ -3976,6 +4033,7 @@ Deicide|Deicidio|Istantaneo|Esilia un incantesimo bersaglio. Se la carta esiliat Deity of Scars|Divinità delle Cicatrici|Creatura — Spirito Avatar|Travolgere\nLa Divinità delle Cicatrici entra in gioco con due segnalini -1/-1.\n{B/G}, Rimuovi un segnalino -1/-1 dalla Divinità delle Cicatrici: Rigenera la Divinità delle Cicatrici. Delaying Shield|Scudo Ritardante|Incantesimo|Se ti viene inflitto del danno, metti invece sullo Scudo Ritardante un numero di segnalini ritardo pari all'ammontare del danno.\nAll'inizio del tuo mantenimento, rimuovi dallo Scudo Ritardante tutti i segnalini ritardo. Per ogni segnalino ritardo rimosso in questo modo, perdi 1 punto vita a meno che tu spenda {1}{W}. Delay|Ritardo|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del mantenimento del suo proprietario, rimuovi un segnalino da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, il giocatore gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.) +Deliberate|Deliberare|Istantaneo|Profetizza 2, poi pesca una carta. Delirium Skeins|Groviglio di Delirio|Stregoneria|Ogni giocatore scarta tre carte. Delirium|Delirio|| Deliver Unto Evil|Consegnare al Male|Stregoneria|Scegli fino a quattro carte bersaglio nel tuo cimitero. Se controlli un planeswalker Bolas, riprendi in mano quelle carte. Altrimenti, un avversario ne sceglie due. Lascia le carte scelte nel tuo cimitero e aggiungi le altre alla tua mano.\nEsilia Consegnare al Male. @@ -3997,6 +4055,7 @@ Demon of Dark Schemes|Demone dalle Trame Oscure|Creatura — Demone|Volare\nQuan Demon of Death's Gate|Demone del Cancello di Morte|Creatura — Demone|Puoi pagare 6 punti vita e sacrificare tre creature nere invece di pagare il costo di mana del Demone del Cancello di Morte.\nVolare, travolgere Demon of Loathing|Demone dell'Avversione|Creatura — Demone|Volare, travolgere\nOgniqualvolta il Demone dell'Avversione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. Demon of Wailing Agonies|Demone dei Lamenti Agonizzanti|Creatura — Demone|Volare\nTenente — Fintanto che controlli il tuo comandante, il Demone dei Lamenti Agonizzanti prende +2/+2 e ha "Ogniqualvolta il Demone dei Lamenti Agonizzanti infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura". +Demon's Disciple|Discepolo del Demone|Creatura — Chierico Umano|Quando il Discepolo del Demone entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sacrifica una creatura o un planeswalker. Demon's Grasp|Presa del Demone|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende -5/-5 fino alla fine del turno. Demon's Herald|Araldo del Demone|Creatura — Mago Umano|{2}{B}, {T}, Sacrifica una creatura blu, una creatura nera e una creatura rossa: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Principe degli Schiavi e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Demon's Horn|Corno del Demone|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi guadagnare 1 punto vita. @@ -4489,8 +4548,10 @@ Dramatic Rescue|Salvataggio Spettacolare|Istantaneo|Fai tornare una creatura ber Dramatic Reversal|Inversione Spettacolare|Istantaneo|STAPpa tutti i permanenti non terra che controlli. Drana's Chosen|Prescelta di Drana|Creatura — Alleato Sciamano Vampiro|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie 2/2 nera TAPpata. Drana's Emissary|Emissaria di Drana|Creatura — Alleato Chierico Vampiro|VolareAll'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Drana's Silencer|Silenziatore di Drana|Creatura — Farabutto Vampiro|Quando il Silenziatore di Drana entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, Capo Sanguinario Kalastria|Creatura Leggendaria — Sciamano Vampiro|Volare\n{X}{B}{B}: Una creatura bersaglio prende -0/-X fino alla fine del turno e Drana, Capo Sanguinario Kalastria prende +X/+0 fino alla fine del turno. Drana, Liberator of Malakir|Drana, Liberatrice di Malakir|Creatura Leggendaria — Alleato Vampiro|Volare, attacco improvvisoOgniqualvolta Drana, Liberatrice di Malakir infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante che controlli. +Drana, the Last Bloodchief|Drana, l'Ultimo Capo Sanguinario|Creatura Leggendaria — Chierico Vampiro|Volare\nOgniqualvolta Drana, l'Ultimo Capo Sanguinario attacca, il giocatore in difesa sceglie una carta creatura non leggendaria nel tuo cimitero. Rimetti quella carta sul campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale. La creatura è un Vampiro in aggiunta ai suoi altri tipi. Drannith Healer|Guaritore di Drannith|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta cicli un'altra carta, guadagni 1 punto vita.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Drannith Magistrate|Magistrato di Drannith|Creatura — Mago Umano|I tuoi avversari non possono lanciare magie da una zona diversa dalla loro mano. Drannith Stinger|Pungolatrice di Drannith|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta cicli un'altra carta, la Pungolatrice di Drannith infligge 1 danno a ogni avversario.\nCiclo {1} ({1}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) @@ -4522,6 +4583,7 @@ Dreadmalkin|Felino Atroce|Creatura — Felino Zombie|Minacciare (Questa creatura Dreadship Reef|Barriera Terrore delle Navi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}: Metti un segnalino magazzino sulla Barriera Terrore delle Navi.\n{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Barriera Terrore delle Navi: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {U} e/o {B} alla tua riserva di mana. Dreadwaters|Acque del Terrore|Stregoneria|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime X carte del suo grimorio, dove X è il numero di terre che controlli. Dreadwing|Terrore Volante|Creatura — Zombie|{1}{U}{R}: Il Terrore Volante prende +3/+0 e ha volare fino alla fine del turno. +Dreadwurm|Wurm Terrificante|Creatura — Orrore Wurm|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Wurm Terrificante ha indistruttibile fino alla fine del turno. Dread|Timore|Creatura — Incarnazione Elementale|Paura\nOgniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila.\nQuando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario. Dream Cache|Ricchezze dei Sogni|Stregoneria|Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o entrambe in fondo al tuo grimorio. Dream Chisel|Scalpello dei Sogni|Artefatto|Le magie creatura che giochi a faccia in giù costano {1} in meno per essere giocate. @@ -4998,7 +5060,10 @@ Emergency Powers|Poteri di Emergenza|Istantaneo|Ogni giocatore rimescola la prop Emergent Growth|Crescita Emergente|Stregoneria|Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se possibile. Emergent Ultimatum|Ultimatum Inatteso|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte monocolore con nomi diversi ed esiliale. Un avversario sceglie una di quelle carte. Rimescola quella carta nel tuo grimorio. Puoi lanciare le altre carte senza pagare il loro costo di mana. Esilia l'Ultimatum Inatteso. Emeria Angel|Angelo di Emeria|Creatura — Angelo|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare. +Emeria Captain|Capitana di Emeria|Creatura — Guerriero Angelo|Volare, cautela\nQuando la Capitana di Emeria entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Emeria Shepherd|Pastore di Emeria|Creatura — Angelo|VolareTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi riprendere in mano una carta permanente non terra bersaglio dal tuo cimitero. Se quella terra è una Pianura, puoi invece rimettere quella carta permanente non terra sul campo di battaglia. +Emeria's Call|Richiamo di Emeria|Stregoneria|Crea due pedine creatura Guerriero Angelo 4/4 bianche con volare. Le creature non Angelo che controlli hanno indistruttibile fino al tuo prossimo turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. +Emeria, Shattered Skyclave|Emeria, Enclave Celeste Frantumata|Terra|Mentre Emeria, Enclave Celeste Frantumata entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\nStregoneria\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|Emeria, la Rovina del Cielo|Terra|Emeria, la Rovina del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpata.\nAll'inizio del tuo mantenimento, se controlli sette o più Pianure, puoi rimettere sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Emissary of Despair|Emissario della Disperazione|Creatura — Spirito|Volare\nOgniqualvolta l'Emissario della Disperazione infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita per ogni artefatto che controlla. Emissary of Grudges|Emissario del Rancore|Creatura — Efreet|Volare, rapidità\nMentre l'Emissario del Rancore entra nel campo di battaglia, scegli segretamente un avversario.\nRivela il giocatore che hai scelto: Scegli nuovi bersagli per una magia o abilità bersaglio se è controllata dal giocatore scelto e se bersaglia te o un permanente che controlli. Attiva questa abilità solo una volta. @@ -5342,9 +5407,13 @@ Exotic Disease|Malattia Esotica|| Exotic Orchard|Frutteto Esotico|Terra|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi colore che una terra che controlli potrebbe produrre. Expansion|Espansione|Istantaneo|Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Expedite|Affrettare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha rapidità fino alla fine del turno.\nPesca una carta. +Expedition Champion|Campione della Spedizione|Creatura — Guerriero Umano|Il Campione della Spedizione prende +2/+0 fintanto che controlli un altro Guerriero. +Expedition Diviner|Divinatrice della Spedizione|Creatura — Mago Tritone|Volare\nFintanto che controlli un altro Mago, la Divinatrice della Spedizione ha "Quando questa creatura muore, pesca una carta". Expedition Envoy|Inviata della Spedizione|Creatura — Alleato Esploratore Umano| +Expedition Healer|Guaritore della Spedizione|Creatura — Chierico Kor|Cautela\nIl Guaritore della Spedizione ha legame vitale fintanto che controlli un altro Chierico. Expedition Map|Mappa della Spedizione|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica la Mappa della Spedizione: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Expedition Raptor|Rapace della Spedizione|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Rapace della Spedizione entra nel campo di battaglia, soccorri 2. (Scegli fino a due altre creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.) +Expedition Skulker|Furtiva della Spedizione|Creatura — Farabutto Vampiro|La Furtiva della Spedizione ha tocco letale fintanto che controlli un altro Farabutto. Expel from Orazca|Espellere da Orazca|Istantaneo|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nFai tornare un permanente non terra bersaglio in mano al suo proprietario. Se hai la benedizione della città, puoi invece mettere quel permanente in cima al grimorio del suo proprietario. Expendable Troops|Truppe Sacrificabili|| Experiment Kraj|Kraj Sperimentale|Creatura Leggendaria — Mutante Melma|Il Kraj Sperimentale ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. @@ -5519,6 +5588,7 @@ Farmstead Gleaner|Spigolatore della Fattoria|Creatura Artefatto — Spaventapass Farmstead|Fattoria|| Farm|Farm|Istantaneo|Distruggi una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Farseek|Lungosguardo|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola, Palude o Montagna e mettila sul campo di battaglia TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. +Farsight Adept|Esperta di Lungoveggenza|Creatura — Mago Kor|Quando l'Esperta di Lungoveggenza entra nel campo di battaglia, tu e un avversario bersaglio pescate una carta. Farsight Mask|Maschera Lungoveggente|Artefatto|Ogniqualvolta una fonte controllata da un avversario ti infligge danno, se la Maschera Lungoveggente è STAPpata puoi pescare una carta. Fascination|Malia|Stregoneria|Scegli uno —\n• Ogni giocatore pesca X carte.\n• Ogni giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio. Fastbond|Legame Rapido|| @@ -5564,6 +5634,7 @@ Favorable Winds|Venti Propizi|Incantesimo|Le creature con volare che controlli p Favored Hoplite|Oplita Favorito|Creatura — Soldato Umano|Eroismo — Ogniqualvolta lanci una magia che bersaglia l'Oplita Favorito, metti un segnalino +1/+1 sull'Oplita Favorito e previeni tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno. Favored of Iroas|Favorita di Iroas|Creatura — Soldato Umano|Costellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la Favorita di Iroas ha doppio attacco fino alla fine del turno. Fblthp, the Lost|Fblthp, il Disperso|Creatura Leggendaria — Omuncolo|Quando Fblthp, il Disperso entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Se è entrato dal tuo grimorio o è stato lanciato dal tuo grimorio, pesca invece due carte.\nQuando Fblthp diventa bersaglio di una magia, rimescola Fblthp nel grimorio del suo proprietario. +Fearless Fledgling|Pulcino Impavido|Creatura — Grifone|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Pulcino Impavido. Ha volare fino alla fine del turno. Fearless Halberdier|Alabardiera Intrepida|Creatura — Guerriero Umano| Fearsome Awakening|Risveglio Terrificante|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se è un Drago, metti due segnalini +1/+1 su di essa. Fearsome Temper|Indole Terrificante|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha "{2}{R}: Una creatura bersaglio non può bloccare questa creatura in questo turno". @@ -5583,6 +5654,7 @@ Fecundity|Fecondità|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, il controllor Feebleness|Debolezza|Incantesimo — Aura|Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende -2/-1. Feed the Clan|Nutrire il Clan|Istantaneo|Guadagni 5 punti vita.\nFerocia — Guadagni invece 10 punti vita se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4. Feed the Pack|Nutrire il Branco|Incantesimo|All'inizio della tua sottofase finale, puoi sacrificare una creatura non pedina. Se lo fai, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Lupo 2/2 verdi, dove X è la costituzione della creatura sacrificata. +Feed the Swarm|Nutrire lo Sciame|Stregoneria|Distruggi una creatura o un incantesimo bersaglio controllati da un avversario. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quel permanente. Feedback Bolt|Scarica Retroattiva|Istantaneo|La Scarica Retroattiva infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di artefatti che controlli. Feedback|Feedback|| Feeding Frenzy|Frenesia Famelica|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Zombie in gioco. @@ -5598,6 +5670,7 @@ Felhide Petrifier|Pietrificatore Velloirsuto|Creatura — Guerriero Minotauro|To Felhide Spiritbinder|Vincolaspiriti Velloirsuto|Creatura — Sciamano Minotauro|Ispirazione — Ogniqualvolta il Vincolaspiriti Velloirsuto viene STAPpato, puoi pagare {1}{R}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di un'altra creatura bersaglio tranne che è un incantesimo in aggiunta agli altri suoi tipi. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Felidar Cub|Cucciolo di Felidar|Creatura — Bestia Felino|Sacrifica il Cucciolo di Felidar: Distruggi un incantesimo bersaglio. Felidar Guardian|Guardiano Felidar|Creatura — Bestia Felino|Quando il Guardiano Felidar entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un altro permanente bersaglio che controlli, poi rimettere quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario. +Felidar Retreat|Rifugio dei Felidar|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, scegli uno —\n• Crea una pedina creatura Bestia Felino 2/2 bianca.\n• Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Quelle creature hanno cautela fino alla fine del turno. Felidar Sovereign|Sovrano dei Felidar|Creatura — Bestia Felino|Cautela, legame vitaleAll'inizio del tuo mantenimento, se hai 40 o più punti vita, vinci la partita. Felidar Umbra|Essenza del Felidar|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha legame vitale.\n{1}{W}: Assegna l'Essenza del Felidar a una creatura bersaglio che controlli.\nArmatura totem (Se la creatura incantata sta per essere distrutta, rimuovi invece tutto il danno da essa e distruggi quest'Aura.) Feline Sovereign|Sovrano Felino|Creatura — Felino|Gli altri Felini che controlli prendono +1/+1 e hanno protezione dai Canidi.\nOgniqualvolta uno o più Felini che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, distruggi fino a un artefatto o a un incantesimo bersaglio controllato da quel giocatore. @@ -5681,6 +5754,7 @@ Fickle Efreet|Efreet Bizzoso|| Fiddlehead Kami|Kami Testa-di-Violino|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino Field Creeper|Strisciante dei Campi|Creatura Artefatto — Spaventapasseri| Field Marshal|Maresciallo di Campo|Creatura — Soldato Umano|Gli altri Soldati prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso. +Field Research|Ricerca sul Campo|Stregoneria|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nPesca due carte. Se questa magia è stata potenziata, pesca invece tre carte. Field Surgeon|Chirurgo da campo|| Field of Dreams|Campo dei Sogni|| Field of Reality|Territorio di Realtà|Incanta Creatura|La creatura incantata non può essere bloccata da Spiriti.\n{1}{U}: Il proprietario riprende in mano il Territorio di Realtà. @@ -5769,6 +5843,7 @@ Fire-Field Ogre|Ogre Campo di Fuoco|Creatura — Mutante Ogre|Attacco improvviso Fire-Lit Thicket|Boschetto delle Fiamme|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{R/G}, {T}: Aggiungi {R}{R}, {R}{G}, o {G}{G} alla tua riserva di mana. Fireball|Palla di Fuoco|Stregoneria|La Palla di Fuoco infligge X danni suddivisi equamente, arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.\nLa Palla di Fuoco costa {1} in più per essere lanciata per ogni bersaglio oltre il primo. Fireblade Artist|Artista delle Lame Infuocate|Creatura — Sciamano Umano|Rapidità\nAll'inizio del tuo mantenimento, puoi sacrificare una creatura. Quando lo fai, l'Artista delle Lame Infuocate infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio. +Fireblade Charger|Assaltatore della Lama Infuocata|Creatura — Guerriero Goblin|Fintanto che l'Assaltatore della Lama Infuocata è equipaggiato, ha rapidità.\nQuando l'Assaltatore della Lama Infuocata muore, infligge danno pari alla sua forza a un qualsiasi bersaglio. Fireblast|Esplosione di Fuoco|| Firebolt|Lampo di Fuoco|Stregoneria|Il Lampo di Fuoco infligge 2 danni a un qualsiasi bersaglio.\nFlashback {4}{R} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Fireborn Knight|Cavaliere Nato dal Fuoco|Creatura — Cavaliere Umano|Doppio attacco\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Il Cavaliere Nato dal Fuoco prende +1/+1 fino alla fine del turno. @@ -5814,6 +5889,7 @@ First Volley|Prima Salva|Istantaneo - Arcano|La Prima Salva infligge 1 danno a u First-Sphere Gargantua|Gargantua della Prima Sfera|Creatura — Orrore|Quando il Gargantua della Prima Sfera entra nel campo di battaglia, pesca una carta e perdi 1 punto vita.\nDissotterrare {2}{B} ({2}{B}: Rimetti sul campo di battaglia questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale o se sta per lasciare il campo di battaglia. Dissotterra solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Fishliver Oil|Unguento di Fegato di Pesce|Incantesimo — Aura|Incanta creatura (Scegli come bersaglio una creatura mentre giochi questa magia. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.)\nLa creatura incantata ha passa-isole. (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno un'Isola.) Fissure Vent|Sfiatatoio della Crepa|Stregoneria|Scegli uno o entrambi — Distruggi un artefatto bersaglio; e/o distruggi una terra non base bersaglio. +Fissure Wizard|Mago delle Fratture|Creatura — Mago Goblin|Quando il Mago delle Fratture entra nel campo di battaglia, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. Fissure|Fenditura|| Fist of Suns|Pugno dei Soli|Artefatto|Puoi pagare {W}{U}{B}{R}{G} invece di pagare il costo di mana per le magie che lanci. Fistful of Force|Pugno di Forza|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, quella creatura prende un +2/+2 addizionale e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) @@ -6096,6 +6172,7 @@ Formless Nurturing|Nutrimento Amorfo|Stregoneria|Manifesta la prima carta del tu Forsake the Worldly|Ripudiare il Profano|Istantaneo|Esilia un artefatto o un incantesimo bersaglio.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Forsaken City|Città Perduta|| Forsaken Drifters|Erranti Dimenticati|Creatura — Zombie|Quando gli Erranti Dimenticati muoiono, metti nel tuo cimitero le prime quattro carte del tuo grimorio. +Forsaken Monument|Monumento Abbandonato|Artefatto Leggendario|Le creature incolori che controlli prendono +2/+2.\nOgniqualvolta TAPpi un permanente per attingere {C}, aggiungi {C} addizionale.\nOgniqualvolta lanci una magia incolore, guadagni 2 punti vita. Forsaken Sanctuary|Santuario Abbandonato|Terra|Il Santuario Abbandonato entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Forsaken Wastes|Distese Dimenticate|| Fortified Area|Zona Fortificata|| @@ -6478,6 +6555,7 @@ Ghastlord of Fugue|Tetro Signore dell'Evasione|Creatura — Spirito Avatar|Il Te Ghastly Conscription|Coscrizione Spettrale|Stregoneria|Esilia tutte le carte creatura dal cimitero di un giocatore bersaglio in una pila a faccia in giù, rimescola quella pila, poi manifesta quelle carte. (Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) Ghastly Demise|Dipartita Agghiacciante|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio non nera se la sua costituzione è pari o inferiore al numero di carte presenti nel tuo cimitero. Ghastly Discovery|Scoperta Agghiacciante|Stregoneria|Pesca due carte, poi scarta una carta.\nCospirare (Mentre giochi questa magia, puoi TAPpare due creature STAPpate che controlli che condividono un colore con essa. Quando lo fai, copia la magia.) +Ghastly Gloomhunter|Tetro Cacciatore Agghiacciante|Creatura — Pipistrello Zombie|Potenziamento {3}{B} (Puoi pagare {3}{B} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare, legame vitale\nSe il Tetro Cacciatore Agghiacciante è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1. Ghastly Haunting|Infestazione Spettrale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nControlli la creatura incantata. Ghastly Remains|Resti Tetri|Creatura — Zombie|Sviluppo 1 (mentre questa carta entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni carta Zombie che riveli dalla tua mano).\nAll'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {B}{B}{B}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri. Ghave, Guru of Spores|Ghave, Guru delle Spore|Creatura Leggendaria — Sciamano Fungus|Ghave, Guru delle Spore entra nel campo di battaglia con cinque segnalini +1/+1.\n{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Crea una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\n{1}, Sacrifica una creatura: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. @@ -6644,6 +6722,7 @@ Glacial Chasm|Baratro Glaciale|| Glacial Crasher|Distruttore Glaciale|Creatura — Elementale|Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.)\nIl Distruttore Glaciale non può attaccare a meno che non ci sia una Montagna sul campo di battaglia. Glacial Crevasses|Crepacci Glaciali|| Glacial Fortress|Fortezza Glaciale|Terra|La Fortezza Glaciale entra nel campo di battaglia TAPpata a meno che tu non controlli una Pianura o un'Isola.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. +Glacial Grasp|Stretta Glaciale|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio. Il suo controllore macina due carte. Quella creatura non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.)\nPesca una carta. Glacial Plating|Rivestimento di Ghiaccio|Incantesimo Neve — Aura|Incanta creatura\nMantenimento cumulativo {S} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso. {S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.)\nLa creatura incantata prende +3/+3 per ogni segnalino epoca presente sul Rivestimento di Ghiaccio. Glacial Ray|Raggio Glaciale|Istantaneo - Arcano|Il Raggio Glaciale infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\nUnire nell'Arcano {1}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) Glacial Revelation|Rivelazione Glaciale|Stregoneria|Rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano un qualsiasi numero di carte permanente neve scelte tra esse. Metti le altre nel tuo cimitero. @@ -6671,6 +6750,8 @@ Glass of the Guildpact|Vetrata del Patto delle Gilde|Artefatto|Le creature multi Glassblower's Puzzleknot|Enigmatico del Soffiavetro|Artefatto|Quando l'Enigmatico del Soffiavetro entra nel campo di battaglia, profetizza 2, poi ottieni {E}{E}. (Ottieni due segnalini energia. Per profetizzare 2, guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)\n{2}{U}, Sacrifica l'Enigmatico del Soffiavetro: Profetizza 2, poi ottieni {E}{E}. Glassdust Hulk|Colosso della Polvere Vitrea|Creatura Artefatto — Golem|Ogniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Colosso della Polvere Vitrea prende +1/+1 fino alla fine del turno e non può essere bloccato in questo turno.\nCiclo {W/U} ({W/U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Glasses of Urza|Occhiali di Urza|| +Glasspool Mimic|Mimic del Lago di Vetro|Creatura — Farabutto Polimorfo|Puoi far entrare la Mimic del Lago di Vetro nel campo di battaglia come una copia di una creatura che controlli, tranne che è un Farabutto Polimorfo in aggiunta ai suoi altri tipi.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. +Glasspool Shore|Sponde del Lago di Vetro|Terra|Le Sponde del Lago di Vetro entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {U}.\nFarabutto\n{2}{U} Glaze Fiend|Demone Vitreo|Creatura Artefatto — Illusione|Volare\nOgniqualvolta un altro artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, il Demone Vitreo prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gleam of Authority|Sprazzo di Autorità|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sulle altre creature che controlli.\nLa creatura incantata ha cautela e "{W}, {T}: Sostieni 1". (Per sostenere 1, scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Gleam of Battle|Bagliore della Battaglia|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, metti un segnalino +1/+1 su di essa. @@ -6757,6 +6838,7 @@ Gnarled Effigy|Effige Nodosa|Artefatto|{4}, {T}: Metti un segnalino -1/-1 su una Gnarled Mass|Moltitudine Contorta|Creatura - Spirito| Gnarled Sage|Saggio Ritorto|Creatura — Druido Silvantropo|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nSe hai pescato due o più carte in questo turno, il Saggio Ritorto prende +0/+2 e ha cautela. (Attacca senza TAPpare.) Gnarled Scarhide|Vellosfregiato Deforme|Creatura Incantesimo — Minotauro|Conferire {3}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nIl Vellosfregiato Deforme non può bloccare.\nLa creatura incantata prende +2/+1 e non può bloccare. +Gnarlid Colony|Colonia di Gnarlid|Creatura — Bestia|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nSe la Colonia di Gnarlid è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha travolgere. Gnarlid Pack|Branco di Gnarlid|Creatura — Bestia|Multipotenziamento {1}{G} (Puoi pagare {1}{G} addizionale un qualsiasi numero di volte quando lanci questa magia.)\nIl Branco di Gnarlid entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato. Gnarlroot Trapper|Trapper delle Radici Nodose|Creatura — Druido Elfo|{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare una magia creatura Elfo.\n{T}: Un Elfo attaccante bersaglio che controlli ha tocco letale fino alla fine del turno. (Qualsiasi danno che questa creatura infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) Gnarlwood Dryad|Driade dei Rami Nodosi|Creatura — Orrore Driade|Tocco letale\nDelirio — La Driade dei Rami Nodosi prende +2/+2 fintanto che ci sono quattro o più tipi di carta tra le carte nel tuo cimitero. @@ -6979,6 +7061,7 @@ Goliath Beetle|Scarafaggio Golia|| Goliath Sphinx|Sfinge Golia|Creatura — Sfinge|Volare Goliath Spider|Ragno Golia|Creatura — Ragno|Il Ragno Golia può bloccare come se avesse volare. Golos, Tireless Pilgrim|Golos, Pellegrino Instancabile|Creatura Artefatto Leggendaria — Esploratore|Quando Golos, Pellegrino Instancabile entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}: Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Puoi giocarle in questo turno senza pagare il loro costo di mana. +Goma Fada Vanguard|Avanguardia di Goma Fada|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta l'Avanguardia di Goma Fada attacca, una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza pari o inferiore al numero di Guerrieri che controlli non può bloccare in questo turno. Gomazoa|Gomazoa|Creatura — Medusa|Difensore, volare\n{T}: Metti la Gomazoa e tutte le creature che sta bloccando in cima ai grimori dei loro proprietari, poi quei giocatori rimescolano i loro grimori. Gone Missing|Scomparsa|Stregoneria|Metti un permanente bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nIndaga. (Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Indizio incolore con "{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta".) Gone|Gone|Istantaneo|Fai tornare una creatura bersaglio che non controlli in mano al suo proprietario. @@ -7024,6 +7107,7 @@ Grafdigger's Cage|Gabbia del Becchino|Artefatto|Le carte creatura nei cimiteri e Grafted Exoskeleton|Esoscheletro Innestato|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.)\nOgniqualvolta l'Esoscheletro Innestato viene tolto da un permanente, sacrifica quel permanente.\nEquipaggiare {2} Grafted Skullcap|Copricapo Incastonato|| Grafted Wargear|Arsenale Inciso|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +3/+2.\nOgniqualvolta l'Arsenale Inciso viene tolto da una creatura, sacrifica quella creatura.\nEquipaggiare {0} ({0}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria.) +Grakmaw, Skyclave Ravager|Grakodon, Rovina di Enclave Celesti|Creatura Leggendaria — Orrore Idra|Grakodon, Rovina di Enclave Celesti entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, se aveva un segnalino +1/+1, metti un segnalino +1/+1 su Grakodon.\nQuando Grakodon muore, crea una pedina creatura Idra X/X nera e verde, dove X è il numero di segnalini +1/+1 su Grakodon. Grand Abolisher|Grande Abolitore|Creatura — Chierico Umano|Durante il tuo turno, i tuoi avversari non possono lanciare magie o attivare abilità di artefatti, creature o incantesimi. Grand Arbiter Augustin IV|Gran Giudice Augusto IV|Creatura Leggendaria — Consigliere Umano|Le magie bianche che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie blu che giochi costano {1} in meno per essere giocate.\nLe magie giocate dai tuoi avversari costano {1} in più per essere giocate. Grand Architect|Grande Architetto|Creatura — Artefice Vedalken|Le altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\n{U}: Una creatura artefatto bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.\nTAPpa una creatura blu STAPpata che controlli: Aggiungi {2} alla tua riserva di mana. Spendi questo mana solo per lanciare magie artefatto o attivare abilità di artefatti. @@ -7186,6 +7270,7 @@ Grim Roustabout|Maschera Macabra|Creatura — Guerriero Scheletro|Scatenare (Puo Grim Strider|Ramingo Macabro|Creatura — Orrore|Il Ramingo Macabro prende -1/-1 per ogni carta che hai in mano. Grim Tutor|Tutore Macabro|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta, aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Perdi 3 punti vita. Grimclaw Bats|Pipistrelli Tetrartiglio|Creatura — Pipistrello|Volare\n{B}, Paga 1 punto vita: I Pipistrelli Tetrartiglio prendono +1/+1 fino alla fine del turno. +Grimclimb Pathway|Cammino dell'Ascesa Cupa|Terra|{T}: Aggiungi {B}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Grimdancer|Danzatore Lugubre|Creatura — Incubo|Il Danzatore Lugubre entra nel campo di battaglia con due segnalini diversi a tua scelta tra minacciare, tocco letale e legame vitale. Grimgrin, Corpse-Born|Grimgrin, Cadavere di Nascita|Creatura Leggendaria — Guerriero Zombie|Grimgrin, Cadavere di Nascita entra nel campo di battaglia TAPpato e non STAPpa durante il tuo STAP.\nSacrifica un'altra creatura: STAPpa Grimgrin e metti un segnalino +1/+1 su di esso.\nOgniqualvolta Grimgrin attacca, distruggi una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa, poi metti un segnalino +1/+1 su Grimgrin. Grimoire Thief|Ladra di Grimori|Creatura — Farabutto Tritone|Ogniqualvolta la Ladra di Grimori viene TAPpata, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio.\nPuoi guardare le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori.\n{U}, Sacrifica la Ladra di Grimori: Gira a faccia in su tutte le carte rimosse dal gioco con la Ladra di Grimori. Neutralizza tutte le magie con quei nomi. @@ -7228,6 +7313,8 @@ Grizzly Bears|Orso Grizzly|Creatura — Orso| Grizzly Fate|Destino del Grizzly|Stregoneria|Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi.\nSoglia Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi.\nFlashback {5}{G}{G} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). Groffskithur|Groffskithur|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta il Groffskithur viene bloccato, puoi riprendere in mano una carta bersaglio di nome Groffskithur dal tuo cimitero. Grollub|Grollub|| +Grotag Bug-Catcher|Acchiappainsetti Grotag|Creatura — Guerriero Goblin|Travolgere\nOgniqualvolta l'Acchiappainsetti Grotag attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) +Grotag Night-Runner|Corridore Notturno Grotag|Creatura — Farabutto Goblin|Ogniqualvolta il Corridore Notturno Grotag infligge danno da combattimento a un giocatore, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno. Grotag Siege-Runner|Messaggero Grotag|Creatura — Farabutto Goblin|{R}, Sacrifica il Messaggero Grotag: Distruggi una creatura con difensore bersaglio. Il Messaggero Grotag infligge 2 danni al controllore di quella creatura. Grotag Thrasher|Fustigatrice Grotag|Creatura — Lucertola|Ogniqualvolta la Fustigatrice Grotag attacca, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Grotesque Demise|Dipartita Grottesca|Istantaneo|Esilia una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3. @@ -7348,6 +7435,7 @@ Guttersnipe|Cecchino|Creatura — Sciamano Goblin|Ogniqualvolta lanci una magia Guttural Response|Risposta Gutturale|Istantaneo|Neutralizza una magia istantaneo blu bersaglio. Gutwrencher Oni|Oni Strappaviscere|Creatura - Spirito Demone|Travolgere\nAll'inizio del tuo mantenimento, scarta una carta se non controlli almeno un Ogre. Guul Draz Assassin|Assassino di Guul Draz|Creatura — Assassino Vampiro|Aumentare di livello {1}{B} ({1}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-3\n2/2\n{B}, {T}: Una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.\nLIVELLO 4+\n4/4\n{B}, {T}: Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. +Guul Draz Mucklord|Signore del Fango di Guul Draz|Creatura — Coccodrillo|Quando il Signore del Fango di Guul Draz muore, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Guul Draz Overseer|Sovrintendente di Guul Draz|Creatura — Vampiro|VolareTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le altre creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se quella terra è una Palude, quelle creature prendono invece +2/+0 fino alla fine del turno. Guul Draz Specter|Spettro di Guul Draz|Creatura — Spettro|Volare\nLo Spettro di Guul Draz prende +3/+3 fintanto che un avversario non ha carte in mano.\nOgniqualvolta lo Spettro di Guul Draz infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore scarta una carta. Guul Draz Vampire|Vampira di Guul Draz|Creatura — Farabutto Vampiro|Fintanto che un avversario ha 10 o meno punti vita, la Vampira di Guul Draz prende +2/+1 e ha intimidire. (Non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) @@ -7370,8 +7458,11 @@ Hada Spy Patrol|Pattuglia di Spie di Hada|Creatura — Farabutto Umano|Aumentare Hadana's Climb|Ascesa di Hadana|Incantesimo Leggendario|All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi, se quella creatura ha tre o più segnalini +1/+1, trasforma l'Ascesa di Hadana. Hag Hedge-Mage|Strega Maga Ambulante|Creatura — Sciamano Strega|Quando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Paludi, puoi fare scartare una carta a un giocatore bersaglio.\nQuando la Strega Maga Ambulante entra in gioco, se controlli due o più Foreste, puoi mettere una carta bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. Haggle|Contrattare|Istantaneo — Avventura|Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) +Hagra Broodpit|Fossa della Covata di Hagra|Terra|La Fossa della Covata di Hagra entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\nIstantaneo\n{2}{B}{B} +Hagra Constrictor|Costrittore di Hagra|Creatura — Serpente|Il Costrittore di Hagra entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha minacciare. (Una creatura con minacciare non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) Hagra Crocodile|Coccodrillo di Hagra|Creatura — Coccodrillo|Il Coccodrillo di Hagra non può bloccare.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Coccodrillo di Hagra prende +2/+2 fino alla fine del turno. Hagra Diabolist|Diabolico di Hagra|Creatura — Alleato Sciamano Ogre|Ogniqualvolta il Diabolico di Hagra o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far perdere a un giocatore bersaglio punti vita pari al numero di Alleati che controlli. +Hagra Mauling|Sbranamento di Hagra|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se un avversario non controlla terre base.\nDistruggi una creatura bersaglio.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Hagra Sharpshooter|Tiratrice Scelta di Hagra|Creatura — Alleato Assassino Umano|{4}{B}: Una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. Hail Storm|Grandinata|Istantaneo|La Grandinata infligge 2 danni a ogni creatura attaccante e 1 danno a te e a ogni creatura che controlli. Hail of Arrows|Salva di Frecce|Istantaneo|La Salva di Frecce infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti bersaglio. @@ -7765,6 +7856,7 @@ High Priest of Penance|Gran Sacerdote della Penitenza|Creatura — Chierico Uman High Seas|Alto Mare|| High Sentinels of Arashin|Alte Sentinelle di Arashin|Creatura — Soldato Uccello|Volare\nLe Alte Sentinelle di Arashin prendono +1/+1 per ogni altra creatura con un segnalino +1/+1 che controlli.\n{3}{W}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Highborn Ghoul|Ghoul Nobile|Creatura — Zombie|Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.) +Highborn Vampire|Vampiro d'Alto Lignaggio|Creatura — Guerriero Vampiro| Highland Berserker|Berserker dell'Altopiano|Creatura — Alleato Berserker Umano|Ogniqualvolta il Berserker dell'Altopiano o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare attacco improvviso alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. Highland Game|Preda dell'Altopiano|Creatura — Alce|Quando la Preda dell'Altopiano muore, guadagni 2 punti vita. Highland Lake|Lago dell'Altopiano|Terra|Il Lago dell'Altopiano entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U} o {R} alla tua riserva di mana. @@ -8334,6 +8426,7 @@ Inner-Flame Acolyte|Accolito della Fiamma Interiore|Creatura — Sciamano Elemen Inner-Flame Igniter|Incendiario della Fiamma Interiore|Creatura — Guerriero Elementale|{2}{R}: Le creature che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. Innocence Kami|Kami dell'Innocenza|Creatura - Spirito|{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio.\nOgniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, STAPpa il Kami dell'Innocenza. Innocent Blood|Sangue Innocente|Stregoneria|Ogni giocatore sacrifica una creatura. +Inordinate Rage|Ira Sproporzionata|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+2 fino alla fine del turno. Profetizza 1. Inquisition of Kozilek|Indagini di Kozilek|Stregoneria|Un giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta. Inquisition|Inquisizione|| Inquisitive Puppet|Burattino Curioso|Creatura Artefatto — Costrutto|Quando il Burattino Curioso entra nel campo di battaglia, profetizza 1.\nEsilia il Burattino Curioso: Crea una pedina creatura Umano 1/1 bianca. @@ -8346,6 +8439,9 @@ Insatiable Gorgers|Divoratori Insaziabili|Creatura — Berserker Vampiro|I Divor Insatiable Harpy|Arpia Insaziabile|Creatura — Arpia|Volare, legame vitale Insatiable Hemophage|Emofago Insaziabile|Creatura — Incubo|Mutazione {2}{B} (Se lanci questa magia per il suo costo di mutazione, mettila sopra o sotto una creatura non Umano bersaglio che possiedi. Muta nella creatura sopra, con anche le abilità di quelle sotto.)\nTocco letale\nOgniqualvolta questa creatura muta, ogni avversario perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è il numero di volte che questa creatura è mutata. Insatiable Souleater|Mangianime Insaziabile|Creatura Artefatto — Bestia|{G/P}: Il Mangianime Insaziabile ha travolgere fino alla fine del turno. ({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.) +Inscription of Abundance|Iscrizione dell'Abbondanza|Istantaneo|Potenziamento {2}{G}\nScegli uno. Se questa magia è stata potenziata, scegli invece un qualsiasi numero.\n• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Un giocatore bersaglio guadagna X punti vita, dove X è la forza maggiore tra le creature che controlla.\n• Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. +Inscription of Insight|Iscrizione della Conoscenza|Stregoneria|Potenziamento {2}{U}{U}\nScegli uno. Se questa magia è stata potenziata, scegli invece un qualsiasi numero.\n• Fai tornare fino a due creature bersaglio in mano ai rispettivi proprietari.\n• Profetizza 2, poi pesca due carte.\n• Un giocatore bersaglio crea una pedina creatura Illusione X/X blu, dove X è il numero di carte nella sua mano. +Inscription of Ruin|Iscrizione della Rovina|Stregoneria|Potenziamento {2}{B}{B}\nScegli uno. Se questa magia è stata potenziata, scegli invece un qualsiasi numero.\n• Un avversario bersaglio scarta due carte.\n• Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero.\n• Distruggi una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Insectile Aberration|Insetto Aberrante|Creatura — Insetto Umano|Volare Inside Out|Rivoltato|Istantaneo|Scambia la forza e la costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Insidious Bookworms|Tarme Insidiose|| @@ -8447,6 +8543,7 @@ Irencrag Feat|Prodezza del Ferropicco|Stregoneria|Aggiungi sette {R}. Puoi lanci Irencrag Pyromancer|Piromante del Ferropicco|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta peschi la tua seconda carta in ogni turno, la Piromante del Ferropicco infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Iridescent Angel|Angelo Iridescente|Creatura — Angelo|Volare, protezione da tutti i colori Iridescent Drake|Draghetto iridescente|| +Iridescent Hornbeetle|Cornoleottero Iridescente|Creatura — Insetto|All'inizio della tua sottofase finale, crea una pedina creatura Insetto 1/1 verde per ogni segnalino +1/+1 che hai messo sulle creature sotto il tuo controllo in questo turno. Irini Sengir|Irina Sengir|| Iroas's Blessing|Benedizione di Iroas|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando la Benedizione di Iroas entra nel campo di battaglia, infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio controllati da un avversario.\nLa creatura incantata prende +1/+1. Iroas's Champion|Campionessa di Iroas|Creatura — Soldato Umano|Doppio attacco (Questa creatura infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) @@ -8560,6 +8657,7 @@ Jace, Architect of Thought|Jace, Architetto del Pensiero|Planeswalker Leggendari Jace, Cunning Castaway|Jace, Naufrago Astuto|Planeswalker Leggendario — Jace|+1: Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore in questo turno, pesca una carta, poi scarta una carta.\n-2: Crea una pedina creatura Illusione 2/2 blu con "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia, sacrificala".\n-5: Crea due pedine che sono copie di Jace, Naufrago Astuto, tranne che non sono leggendarie. Jace, Ingenious Mind-Mage|Jace, Mago Mentale Ingegnoso|Planeswalker Leggendario — Jace|+1: Pesca una carta.\n+1: STAPpa tutte le creature che controlli.\n-9: Scegli fino a tre creature bersaglio. Prendi il controllo di quelle creature. Jace, Memory Adept|Jace, Esperto di Ricordi|Planeswalker — Jace|+1: Pesca una carta. Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.0: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime dieci carte del suo grimorio.\n-7: Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Ognuno di essi pesca venti carte. +Jace, Mirror Mage|Jace, Mago Speculare|Planeswalker Leggendario — Jace|Potenziamento {2}\nQuando Jace, Mago Speculare entra nel campo di battaglia, se Jace è stato potenziato, crea una pedina che è una copia di Jace, Mago Speculare, tranne che non è leggendaria e la sua fedeltà iniziale è 1.\n+1: Profetizza 2.\n0: Pesca una carta e rivelala. Rimuovi da Jace, Mago Speculare un numero di segnalini fedeltà pari al costo di mana convertito di quella carta. Jace, Telepath Unbound|Jace, Telepate Libero da Vincoli|Planeswalker — Jace|+1: Fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino al tuo prossimo turno.\n-3: Puoi lanciare una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in questo turno. Se quella carta sta per essere messa nel tuo cimitero in questo turno, invece esiliala.\n-9: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta lanci una magia, un avversario bersaglio mette nel suo cimitero le prime cinque carte del suo grimorio". Jace, Unraveler of Secrets|Jace, Rivelatore di Segreti|Planeswalker — Jace|+1: Profetizza 1, poi pesca una carta.\n-2: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario.\n-8: Ottieni un emblema con "Ogniqualvolta un avversario lancia la sua prima magia in ogni turno, neutralizza quella magia". Jace, Vryn's Prodigy|Jace, Prodigio di Vryn|Creatura Leggendaria — Mago Umano|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Se ci sono cinque o più carte nel tuo cimitero, esilia Jace, Prodigio di Vryn, poi rimettilo sul campo di battaglia trasformato sotto il controllo del suo proprietario. @@ -8679,6 +8777,7 @@ Joraga Auxiliary|Ausiliaria di Joraga|Creatura — Alleato Soldato Elfo|{4}{G}{W Joraga Bard|Bardo di Joraga|Creatura — Alleato Farabutto Elfo|Ogniqualvolta il Bardo di Joraga o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far guadagnare cautela alle creature Alleato che controlli fino alla fine del turno. Joraga Invocation|Invocazione Joraga|Stregoneria|Ogni creatura che controlli prende +3/+3 fino alla fine del turno e deve essere bloccata in questo turno, se possibile. Joraga Treespeaker|Voce Arborea di Joraga|Creatura — Druido Elfo|Aumentare di livello {1}{G} ({1}{G}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-4\n1/2\n{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana.\nLIVELLO 5+\n1/4\nGli Elfi che controlli hanno "{T}: Aggiungi {G}{G} alla tua riserva di mana". +Joraga Visionary|Visionaria di Joraga|Creatura — Mago Elfo|Quando la Visionaria di Joraga entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Joraga Warcaller|Convocatore di Guerra di Joraga|Creatura — Guerriero Elfo|Multipotenziamento {1}{G} (Puoi pagare {1}{G} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)\nIl Convocatore di Guerra di Joraga entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni volta che è stato potenziato.\nLe altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1 per ogni segnalino +1/+1 sul Convocatore di Guerra di Joraga. Jori En, Ruin Diver|Jori En, Tuffatrice delle Rovine|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, pesca una carta. Jorubai Murk Lurker|Predatore della Melma di Jorubai|Creatura — Sanguisuga|Il Predatore della Melma di Jorubai prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude.\n{1}{B}: Una creatura bersaglio ha legame vitale fino alla fine del turno. (Il danno inflitto dalla creatura fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) @@ -8686,6 +8785,7 @@ Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, Cavaliere Lich|Creatura Leggendaria — Cavali Journey of Discovery|Viaggio della Scoperta|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a quattro carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno.\nIntrecciare {2}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) Journey to Eternity|Viaggio Verso l'Eternità|Incantesimo Leggendario — Aura|Incanta creatura che controlli\nQuando la creatura incantata muore, rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo, poi rimetti il Viaggio Verso l'Eternità sul campo di battaglia trasformato sotto il tuo controllo. Journey to Nowhere|Viaggio verso il Nulla|Incantesimo|Quando il Viaggio verso il Nulla entra nel campo di battaglia, esilia una creatura bersaglio.\nQuando il Viaggio verso il Nulla lascia il campo di battaglia, rimetti sul campo di battaglia la carta esiliata sotto il controllo del suo proprietario. +Journey to Oblivion|Viaggio Verso l'Oblio|Incantesimo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nQuando il Viaggio Verso l'Oblio entra nel campo di battaglia, esilia un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario finché il Viaggio Verso l'Oblio non lascia il campo di battaglia. Journeyer's Kite|Aquilone del Viaggiatore|Artefatto|{3}, {T}: Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Jousting Dummy|Fantoccio da Giostra|Creatura Artefatto — Cavaliere Spaventapasseri|{3}: Il Fantoccio da Giostra prende +1/+0 fino alla fine del turno. Jousting Lance|Lancia da Giostra|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nFintanto che è il tuo turno, la creatura equipaggiata ha attacco improvviso.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) @@ -8740,6 +8840,8 @@ Juvenile Gloomwidow|Cucciolo di Vedova di Tenebra|Creatura — Ragno|Raggiungere Juxtapose|Scambio Forzato|| Jwar Isle Avenger|Vendicatrice dell'Isola Jwar|Creatura — Sfinge|Ondata {2}{U} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di ondata se tu o un compagno di squadra avete lanciato un'altra magia in questo turno.)\nVolare Jwar Isle Refuge|Rifugio dell'Isola Jwar|Terra|Il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio dell'Isola Jwar entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {U} o {B} alla tua riserva di mana. +Jwari Disruption|Sabotaggio di Jwar|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. +Jwari Ruins|Rovine di Jwar|Terra|Le Rovine di Jwar entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {U}.\nIstantaneo\n{1}{U} Jwari Scuttler|Affondatore di Jwar|Creatura — Granchio| Jwari Shapeshifter|Polimorfa di Jwar|Creatura — Alleato Polimorfo|Puoi far entrare la Polimorfa di Jwar nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi creatura Alleato sul campo di battaglia. Jötun Grunt|Energumeno Jötun|Creatura — Soldato Gigante|Mantenimento cumulativo—Metti due carte da un singolo cimitero in fondo al grimorio del loro proprietario. (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu non paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca su di esso.) @@ -8749,6 +8851,9 @@ Kaalia of the Vast|Kaalia della Vastità|Creatura Leggendaria — Chierico Umano Kaalia, Zenith Seeker|Kaalia, Cercatrice dello Zenit|Creatura Leggendaria — Chierico Umano|Volare, cautela\nQuando Kaalia, Cercatrice dello Zenit entra nel campo di battaglia, guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Angelo, una carta Demone e/o una carta Drago scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Kabira Crossroads|Crocevia di Kabira|Terra|Il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Crocevia di Kabira entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Kabira Evangel|Evangelista di Kabira|Creatura — Alleato Chierico Umano|Ogniqualvolta l'Evangelista di Kabira o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi scegliere un colore. Se lo fai, gli Alleati che controlli hanno protezione dal colore scelto fino alla fine del turno. +Kabira Outrider|Apripista di Kabira|Creatura — Guerriero Umano|Quando l'Apripista di Kabira entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) +Kabira Plateau|Altopiano di Kabira|Terra|L'Altopiano di Kabira entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W}.\nIstantaneo\n{1}{W} +Kabira Takedown|Abbattimento di Kabira|Istantaneo|L'Abbattimento di Kabira infligge a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari al numero di creature che controlli.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Kabira Vindicator|Difensore di Kabira|Creatura — Cavaliere Umano|Aumentare di livello {2}{W} ({2}{W}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 2-4\n3/6\nLe altre creature che controlli prendono +1/+1.\nLIVELLO 5+\n4/8\nLe altre creature che controlli prendono +2/+2. Kaboom!|Kaboom!|Stregoneria|Scegli un qualsiasi numero di giocatori bersaglio. Per ognuno di quei giocatori, rivela le carte dalla cima del tuo grimorio fino a quando riveli una carta non terra. Kaboom infligge un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta a quel giocatore, poi metti le carte rivelate in fondo al tuo grimorio nell'ordine che preferisci. Kabuto Moth|Falena Kabuto|Creatura - Spirito|Volare\n{T}: La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. @@ -8810,6 +8915,8 @@ Karametra's Favor|Protezione di Karametra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\ Karametra, God of Harvests|Karametra, Dea dei Raccolti|Creatura Incantesimo Leggendaria — Dio|Indistruttibile\nFintanto che la tua devozione al verde e al bianco è inferiore a sette, Karametra non è una creatura.\nOgniqualvolta lanci una magia creatura, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta o Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Kargan Dragonlord|Signore dei Draghi di Karga|Creatura — Guerriero Umano|Aumentare di livello {R} ({R}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 4-7\n4/4\nVolare\nLIVELLO 8+\n8/8\nVolare, travolgere\n{R}: Il Signore dei Draghi di Karga prende +1/+0 fino alla fine del turno. Kargan Dragonrider|Cavalcadraghi di Karga|Creatura — Guerriero Umano|Fintanto che controlli un Drago, la Cavalcadraghi di Karga ha volare. (Non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.) +Kargan Intimidator|Intimidatore di Karga|Creatura — Guerriero Umano|I Vigliacchi non possono bloccare i Guerrieri.\n{1}: Scegli uno che non è stato scelto in questo turno —\n• L'Intimidatore di Karga prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n• Una creatura bersaglio diventa un Vigliacco fino alla fine del turno.\n• Un Guerriero bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. +Kargan Warleader|Condottiera di Karga|Creatura — Guerriero Umano|Gli altri Guerrieri che controlli prendono +1/+1. Kari Zev's Expertise|Competenza di Kari Zev|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura o di un Veicolo bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quel permanente. Ha rapidità fino alla fine del turno.\nPuoi lanciare una carta con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, Predona di Avionavi|Creatura Leggendaria — Pirata Umano|Attacco improvviso, minacciare\nOgniqualvolta Kari Zev, Predona di Avionavi attacca, crea una pedina creatura leggendaria Scimmia 2/1 rossa chiamata Ragavan TAPpata e attaccante. Esilia quella pedina alla fine del combattimento. Karlov of the Ghost Council|Karlov del Concilio Fantasma|Creatura Leggendaria — Consigliere Spirito|Ogniqualvolta guadagni punti vita, metti due segnalini +1/+1 su Karlov del Concilio Fantasma.\n{W}{B}, Rimuovi sei segnalini +1/+1 da Karlov del Concilio Fantasma: Esilia una creatura bersaglio. @@ -8869,11 +8976,18 @@ Kaya's Wrath|Ira di Kaya|Stregoneria|Distruggi tutte le creature. Guadagni punti Kaya, Bane of the Dead|Kaya, Flagello dei Morti|Planeswalker Leggendario — Kaya|I tuoi avversari e i permanenti con anti-malocchio controllati dai tuoi avversari possono essere bersaglio di magie e abilità che controlli come se non avessero anti-malocchio.\n-3: Esilia una creatura bersaglio. Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, Usurpatrice Orzhov|Planeswalker Leggendario — Kaya|+1: Esilia fino a due carte bersaglio da un unico cimitero. Guadagni 2 punti vita se almeno una carta creatura è stata esiliata in questo modo.\n-1: Esilia un permanente non terra bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 1.\n-5: Kaya, Usurpatrice Orzhov infligge a un giocatore bersaglio danno pari al numero di carte che quel giocatore possiede in esilio e tu guadagni altrettanti punti vita. Kaysa|Kaysa|| +Kaza, Roil Chaser|Kayza, Inseguitrice del Torbido|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare, rapidità\n{T}: La prossima magia istantaneo o stregoneria che lanci in questo turno costa {X} in meno per essere lanciata, dove X è il numero di Maghi che controlli mentre l'abilità si risolve. Kazandu Blademaster|Maestro di Spada di Kazandu|Creatura — Alleato Soldato Umano|Attacco improvviso, cautela\nOgniqualvolta il Maestro di Spada di Kazandu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Maestro di Spada di Kazandu. +Kazandu Mammoth|Mammut di Kazandu|Creatura — Elefante|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Mammut di Kazandu prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. +Kazandu Nectarpot|Nettarifero di Kazandu|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Kazandu Refuge|Rifugio di Kazandu|Terra|Il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Kazandu entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {R} o {G} alla tua riserva di mana. +Kazandu Stomper|Sconquassatore di Kazandu|Creatura — Bestia|Travolgere\nQuando lo Sconquassatore di Kazandu entra nel campo di battaglia, fai tornare fino a due terre che controlli in mano ai rispettivi proprietari. Kazandu Tuskcaller|Convocazanne di Kazandu|Creatura — Sciamano Umano|Aumentare di livello {1}{G} ({1}{G}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)LIVELLO 2-51/1{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elefante 3/3 verde.\nLIVELLO 6+1/1{T}: Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elefante 3/3 verdi. +Kazandu Valley|Valle di Kazandu|Terra|La Valle di Kazandu entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nElefante\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, Purosangue Sengir|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nOgniqualvolta viene inflitto danno a una creatura controllata da un avversario, metti un segnalino +1/+1 su Kazarov, Purosangue Sengir.\n{3}{R}: Kazarov infligge 2 danni a una creatura bersaglio. Kazuul Warlord|Signore della Guerra di Kazuul|Creatura — Alleato Guerriero Minotauro|Ogniqualvolta il Signore della Guerra di Kazuul o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 su ogni creatura Alleato che controlli. +Kazuul's Cliffs|Rupi di Kazuul|Terra|Le Rupi di Kazuul entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {R}.\nIstantaneo\n{2}{R} +Kazuul's Fury|Furia di Kazuul|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare questa magia, sacrifica una creatura.\nLa Furia di Kazuul infligge danno pari alla forza della creatura sacrificata a un qualsiasi bersaglio.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Kazuul's Toll Collector|Esattore di Kazuul|Creatura — Guerriero Ogre|{0}: Assegna un Equipaggiamento bersaglio che controlli all'Esattore di Kazuul. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, Tiranno dei Dirupi|Creatura Leggendaria — Guerriero Ogre|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario attacca, se sei il giocatore in difesa, crea una pedina creatura Ogre 3/3 rossa a meno che il controllore di quella creatura non paghi {3}. Kederekt Creeper|Strisciante di Kederekt|Creatura — Orrore|Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)\nLo Strisciante di Kederekt non può essere bloccato tranne che da due o più creature. @@ -8952,10 +9066,12 @@ Ketria Triome|Trioma di Ketria|Terra — Foresta Isola Montagna|({T}: Aggiungi { Key to the City|Chiave della Città|Artefatto|{T}, Scarta una carta: Fino a una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.\nOgniqualvolta la Chiave della Città viene STAPpata, puoi pagare {2}. Se lo fai, pesca una carta. Keymaster Rogue|Farabutto Signore delle Chiavi|Creatura — Farabutto Umano|Il Farabutto Signore delle Chiavi non può essere bloccato.\nQuando il Farabutto Signore delle Chiavi entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura che controlli in mano al suo proprietario. Kezzerdrix|Kezzerdrix|| +Khalni Ambush|Imboscata di Khalni|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli lotta con una creatura bersaglio che non controlli. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Khalni Garden|Giardino di Khalni|Terra|Il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Giardino di Khalni entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Pianta 0/1 verde.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Khalni Gem|Gemma di Khalni|Artefatto|Quando la Gemma di Khalni entra nel campo di battaglia, fai tornare due terre che controlli in mano ai loro proprietari.\n{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Khalni Heart Expedition|Spedizione al Cuore Khalni|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino ricerca sulla Spedizione al Cuore Khalni.\nRimuovi tre segnalini ricerca dalla Spedizione al Cuore Khalni e sacrificala: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Khalni Hydra|Idra di Khalni|Creatura — Idra|L'Idra di Khalni costa {G} in meno per essere lanciata per ogni creatura verde che controlli.\nTravolgere +Khalni Territory|Territorio di Khalni|Terra|Il Territorio di Khalni entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G}.\nIstantaneo\n{2}{G} Kharasha Foothills|Colline di Kharasha|Piano — Mongseng|Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca un giocatore, per ogni altro avversario, puoi mettere una pedina che è una copia di quella creatura sul campo di battaglia TAPpata e che attacca quell'avversario. Esilia quelle pedine all'inizio della prossima sottofase finale.\nOgniqualvolta tiri caos, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Se lo fai, le Colline di Kharasha infliggono altrettanti danni a una creatura bersaglio. Khenra Charioteer|Auriga Khenra|Creatura — Guerriero Sciacallo|Travolgere\nLe altre creature che controlli hanno travolgere. Khenra Eternal|Khenra Eterno|Creatura — Guerriero Sciacallo Zombie|Affliggere 1 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, il giocatore in difesa perde 1 punto vita.) @@ -9026,6 +9142,7 @@ Kiss of the Amesha|Bacio dell'Amesha|Stregoneria|Un giocatore bersaglio guadagna Kitchen Finks|Crumiri della Cucina|Creatura — Ouphe|Quando i Crumiri della Cucina entrano in gioco, guadagni 2 punti vita.\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Kite Shield|Scudo a Goccia|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +0/+3.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Kitesail Apprentice|Apprendista di Velaliante|Creatura — Soldato Kor|Fintanto che l'Apprendista di Velaliante è equipaggiato, prende +1/+1 e ha volare. +Kitesail Cleric|Chierico del Velaliante|Creatura — Chierico Kor|Potenziamento {2}{W} (Puoi pagare {2}{W} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nQuando il Chierico del Velaliante entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, TAPpa fino a due creature bersaglio. Kitesail Corsair|Corsaro del Velaliante|Creatura — Pirata Umano|Il Corsaro del Velaliante ha volare fintanto che è attaccante. Kitesail Freebooter|Filibustiera del Velaliante|Creatura — Pirata Umano|Volare\nQuando la Filibustiera del Velaliante entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra, non creatura da quella mano. Esilia quella carta finché la Filibustiera del Velaliante non lascia il campo di battaglia. Kitesail Scout|Esploratore del Velaliante|Creatura — Esploratore Kor|Volare @@ -9142,9 +9259,11 @@ Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, "Sleeping Dragon"|Creatura Leggendaria — Kookus|Kookus|| Kopala, Warden of Waves|Kopala, Custode delle Onde|Creatura Leggendaria — Mago Tritone|Le magie lanciate dai tuoi avversari che bersagliano un Tritone che controlli costano {2} in più per essere lanciate.\nLe abilità attivate dai tuoi avversari che bersagliano un Tritone che controlli costano {2} in più per essere attivate. Kor Aeronaut|Aeronauta Kor|Creatura — Soldato Kor|Potenziamento {1}{W} (Puoi pagare {1}{W} addizionale quando lanci questa magia.)\nVolare\nQuando l'Aeronauta Kor entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. +Kor Blademaster|Maestra di Spada Kor|Creatura — Guerriero Kor|Doppio attacco\nI Guerrieri equipaggiati che controlli hanno doppio attacco. Kor Bladewhirl|Lama Vorticante Kor|Creatura — Alleato Soldato Kor|Radunare — Ogniqualvolta la Lama Vorticante Kor o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno attacco improvviso fino alla fine del turno. Kor Cartographer|Cartografa Kor|Creatura — Esploratore Kor|Quando la Cartografa Kor entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Kor Castigator|Punitore Kor|Creatura — Alleato Mago Kor|Il Punitore Kor non può essere bloccato dai Discendenti Eldrazi. +Kor Celebrant|Celebrante Kor|Creatura — Chierico Kor|Ogniqualvolta la Celebrante Kor o un'altra creatura entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita. Kor Chant|Canto di Kor|| Kor Dirge|Canto Funebre di Kor|Istantaneo|Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno a una creatura bersaglio che controlli da una fonte a tua scelta viene invece inflitto a un'altra creatura bersaglio. Kor Duelist|Duellante Kor|Creatura — Soldato Kor|Fintanto che il Duellante Kor è equipaggiato, ha doppio attacco. (Infligge sia danno da combattimento da attacco improvviso che danno da combattimento regolare.) @@ -9386,6 +9505,7 @@ Lavabrink Venturer|Avventuriera di Lavariva|Creatura — Soldato Umano|Mentre l' Lavaclaw Reaches|Alture di Graffio di Lava|Terra|Le Alture di Graffio di Lava entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {B} o {R} alla tua riserva di mana.\n{1}{B}{R}: Fino alla fine del turno, le Alture di Graffio di Lava diventano una creatura Elementale 2/2 nera e rossa con "{X}: Questa creatura prende +X/+0 fino alla fine del turno". È ancora una terra. Lavacore Elemental|Elementale Nucleo di Lava|Creatura — Elementale|Evanescenza 1 (Questo permanente entra in gioco con un segnalino tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino tempo sull'Elementale Nucleo di Lava. Lavafume Invoker|Evocatore di Fumi Vulcanici|Creatura — Sciamano Goblin|{8}: Le creature che controlli prendono +3/+0 fino alla fine del turno. +Lavaglide Pathway|Cammino della Planata Lavica|Terra|{T}: Aggiungi {R}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Lavakin Brawler|Lottatrice Laviforme|Creatura — Guerriero Elementale|Ogniqualvolta la Lottatrice Laviforme attacca, prende +1/+0 fino alla fine del turno per ogni Elementale che controlli. Lavalanche|Lavalanga|Stregoneria|La Lavalanga infligge X danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che controlla. Lavamancer's Skill|Abilità del Lavamante|Incanta Creatura|La creatura incantata ha "{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura bersaglio".\nSe la creatura incantata è un Mago, ha "{T}: Questa creatura infligge 2 danni a una creatura bersaglio". @@ -9450,6 +9570,7 @@ Leery Fogbeast|Nebbiobestia Guardinga|Creatura — Bestia|Ogniqualvolta la Nebbi Legacy Weapon|Arma dell'Eredità|Artefatto Leggendario|{W}{U}{B}{R}{G}: Rimuovi dal gioco un permanente bersaglio.\nSe l'Arma dell'Eredità finisce in un cimitero da qualsiasi zona del gioco, rivela invece l'Arma dell'Eredità e rimescolala nel grimorio del suo proprietario. Legacy's Allure|Seduzione dell'Eredità|| Legerdemain|Destrezza di Mano|| +Legion Angel|Angelo della Legione|Creatura — Guerriero Angelo|Volare\nQuando l'Angelo della Legione entra nel campo di battaglia, puoi rivelare una carta che possiedi al di fuori della partita chiamata Angelo della Legione e aggiungerla alla tua mano. Legion Conquistador|Conquistador della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|Quando il Conquistador della Legione entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte chiamate Conquistador della Legione, rivelarle, aggiungerle alla tua mano e poi rimescolare il tuo grimorio. Legion Guildmage|Maga della Gilda della Legione|Creatura — Mago Umano|{5}{R}, {T}: La Maga della Gilda della Legione infligge 3 danni a ogni avversario.\n{2}{W}, {T}: TAPpa un'altra creatura bersaglio. Legion Lieutenant|Tenente della Legione|Creatura — Cavaliere Vampiro|Gli altri Vampiri che controlli prendono +1/+1. @@ -9497,6 +9618,7 @@ Ley Druid|Druido della Forza|Creatura — Druido Umano|{T}: STAPpa una terra ber Ley Line|Linea della Forza|| Leyline Phantom|Fantasma della Leyline|Creatura — Illusione|Quando il Fantasma della Leyline infligge danno da combattimento, fallo tornare in mano al suo proprietario. (Fallo tornare solo se è sopravvissuto al combattimento.) Leyline Prowler|Predatore della Leyline|Creatura — Bestia Incubo|Tocco letale, legame vitale\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. +Leyline Tyrant|Tiranno della Leyline|Creatura — Drago|Volare\nNon perdi il mana rosso non speso al termine di fasi e sottofasi.\nQuando il Tiranno della Leyline muore, puoi pagare un qualsiasi ammontare di {R}. Quando lo fai, infligge altrettanto danno a un qualsiasi bersaglio. Leyline of Abundance|Leyline dell'Abbondanza|Incantesimo|Se la Leyline dell'Abbondanza è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.\nOgniqualvolta TAPpi una creatura per attingere mana, aggiungi {G} addizionale.\n{6}{G}{G}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Leyline of Anticipation|Leyline dell'Anticipazione|Incantesimo|Se la Leyline dell'Anticipazione è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.\nPuoi lanciare carte non terra come se avessero lampo. (Puoi lanciarle in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Leyline of Combustion|Leyline della Combustione|Incantesimo|Se la Leyline della Combustione è nella tua mano iniziale, puoi cominciare la partita con essa sul campo di battaglia.\nOgniqualvolta tu e/o almeno un permanente che controlli diventate bersaglio di una magia o abilità controllata da un avversario, la Leyline della Combustione infligge 2 danni a quel giocatore. @@ -9653,6 +9775,7 @@ Lingering Phantom|Fantasma Indugiante|Creatura — Spirito|Ogniqualvolta lanci u Lingering Souls|Anime Indugianti|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Spirito 1/1 bianche con volare.\nFlashback {1}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.) Lingering Tormentor|Torturatore Persistente|Creatura — Spirito|Paura\nPersistere (Quando questa creatura viene messa in un cimitero dal gioco, se non aveva segnalini -1/-1, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino -1/-1.) Linvala, Keeper of Silence|Linvala, Custode del Silenzio|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nLe abilità attivate delle creature controllate dai tuoi avversari non possono essere attivate. +Linvala, Shield of Sea Gate|Linvala, Scudo di Portale Marino|Creatura Leggendaria — Mago Angelo|Volare\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, scegli un permanente non terra bersaglio controllato da un avversario. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.\nSacrifica Linvala: Scegli anti-malocchio o indistruttibile. Le creature che controlli hanno quell'abilità fino alla fine del turno. Linvala, the Preserver|Linvala, la Protettrice|Creatura Leggendaria — Angelo|Volare\nQuando Linvala, la Protettrice entra nel campo di battaglia, se un avversario ha più punti vita di te, guadagni 5 punti vita.\nQuando Linvala entra nel campo di battaglia, se un avversario controlla più creature di te, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 3/3 bianca con volare. Lion's Eye Diamond|Diamante dell'Occhio del Leone|| Lionheart Maverick|Dissidente Cuordileone|Creatura — Cavaliere Umano|Cautela\n{4}{W}: Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno. @@ -9660,6 +9783,8 @@ Liquid Fire|Fuoco Liquido|Stregoneria|Il Fuoco Liquido infligge 5 danni suddivis Liquify|Liquefare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. Liquimetal Coating|Rivestimento di Liquimetallo|Artefatto|{T}: Un permanente bersaglio diventa un artefatto in aggiunta agli altri suoi tipi fino alla fine del turno. Lithatog|Litatog|Creatura — Atog|Sacrifica un artefatto: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nSacrifica una terra: Il Litatog prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Lithoform Blight|Piaga Litomorfica|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nQuando la Piaga Litomorfica entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa terra incantata perde tutti i tipi di terra e le abilità e ha "{T}: Aggiungi {C}" e "{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore". +Lithoform Engine|Ordigno Litomorfico|Artefatto Leggendario|{2}, {T}: Copia un'abilità attivata o innescata bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\n{3}, {T}: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.\n{4}, {T}: Copia una magia permanente bersaglio che controlli. (La copia diventa una pedina.) Lithomancer's Focus|Concentrazione del Litomante|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a quella creatura in questo turno da fonti incolore. Lithophage|Litofago|| Liturgy of Blood|Liturgia del Sangue|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Aggiungi {B}{B}{B} alla tua riserva di mana. @@ -9676,6 +9801,7 @@ Living Inferno|Inferno Vivente|Creatura — Elementale|{T}: L'Inferno Vivente in Living Lands|Terre Viventi|| Living Lore|Sapere Vivente|Creatura — Avatar|Mentre il Sapere Vivente entra nel campo di battaglia, esilia una carta istantaneo o stregoneria dal tuo cimitero.\nLa forza e la costituzione del Sapere Vivente sono pari al costo di mana convertito della carta esiliata.\nOgniqualvolta il Sapere Vivente infligge danno da combattimento, puoi sacrificarlo. Se lo fai, puoi lanciare la carta esiliata senza pagare il suo costo di mana. Living Plane|Piano della Vita|| +Living Tempest|Tempesta Vivente|Creatura — Elementale|Lampo\nVolare Living Terrain|Terreno Vivente|Incanta Terra|La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra. Living Totem|Totem Vivente|Creatura — Elementale Pianta|Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)\nQuando il Totem Vivente entra nel campo di battaglia, puoi mettere un segnalino +1/+1 su un'altra creatura bersaglio. Living Tsunami|Tsunami Vivente|Creatura — Elementale|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Tsunami Vivente a meno che tu non faccia tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. @@ -9784,7 +9910,7 @@ Lotleth Giant|Gigante Lotleth|Creatura — Gigante Zombie|Crescita sotterranea Lotleth Troll|Troll Lotleth|Creatura — Troll Zombie|TravolgereScarta una carta creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Troll Lotleth.\n{B}: Rigenera il Troll Lotleth. Lotus Bloom|Fiore di Loto|Artefatto|Sospendere 3—{0} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga {0} e rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)\n{T}, Sacrifica il Fiore di Loto: Aggiungi tre mana di qualsiasi singolo colore alla tua riserva di mana. Lotus Blossom|Bocciolo di Loto|| -Lotus Cobra|Cobra del Loto|Creatura — Serpente|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi aggiungere un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Lotus Cobra|Cobra del Loto|Creatura — Serpente|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Lotus Field|Campo di Loto|Terra|Anti-malocchio\nIl Campo di Loto entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Campo di Loto entra nel campo di battaglia, sacrifica due terre.\n{T}: Aggiungi tre mana di un qualsiasi colore. Lotus Guardian|Guardiano del Loto|| Lotus Path Djinn|Genio del Cammino del Loto|Creatura — Monaco Genio|Volare\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) @@ -9831,6 +9957,8 @@ Ludevic's Test Subject|Cavia di Ludevic|Creatura — Lucertola|Difensore\n{1}{U} Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, Necro-Alchimista|Creatura Leggendaria — Mago Umano|All'inizio della sottofase finale di ogni giocatore, quel giocatore può pescare una carta se un giocatore diverso da te ha perso punti vita in questo turno.\nPartner (Puoi avere due comandanti se entrambi hanno partner.) Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, Reietto delle Giubbe Ramate|Planeswalker Leggendario — Lukka|+1: Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Le carte creatura esiliate in questo modo hanno "Puoi lanciare questa carta dall'esilio fintanto che controlli un planeswalker Lukka".\n-2: Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta creatura con costo di mana convertito maggiore. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-7: Ogni creatura che controlli infligge danno pari alla sua forza a ogni avversario. Lullmage Mentor|Mentore Mitigatore|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta una magia o abilità che controlli neutralizza una magia, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Tritone 1/1 blu.\nTAPpa sette Tritoni STAPpati che controlli: Neutralizza una magia bersaglio. +Lullmage's Domination|Dominio del Mitigatore|Stregoneria|Questa magia costa {3} in meno per essere lanciata se bersaglia una creatura il cui controllore ha otto o più carte nel suo cimitero.\nPrendi il controllo di una creatura bersaglio con costo di mana convertito pari a X. +Lullmage's Familiar|Famiglio del Mitigatore|Creatura — Bestia|{T}: Aggiungi {G} o {U}.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, guadagni 2 punti vita. Lull|Calmare|| Lumbering Battlement|Bastione Arrancante|Creatura — Bestia|Cautela\nQuando il Bastione Arrancante entra nel campo di battaglia, esilia un qualsiasi numero di altre creature non pedina che controlli finché non lascia il campo di battaglia.\nIl Bastione Arrancante prende +2/+2 per ogni carta esiliata in questo modo. Lumbering Falls|Cascate Roboanti|Terra|Le Cascate Roboanti entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {G} o {U} alla tua riserva di mana.\n{2}{G}{U}: Le Cascate Roboanti diventano una creatura Elementale 3/3 verde e blu con anti-malocchio fino alla fine del turno. È ancora una terra. @@ -9842,6 +9970,7 @@ Lumengrid Gargoyle|Gargoyle del Lumengrid|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare Lumengrid Sentinel|Sentinella del Lumengrid|Creatura — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio. Lumengrid Warden|Guardiano del Lumengrid|Creatura — Mago Umano| Luminarch Ascension|Ascensione del Luminarca|Incantesimo|All'inizio della sottofase finale di ogni avversario, se non hai perso punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Luminarca. (Il danno provoca la perdita di punti vita.)\n{1}{W}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Angelo 4/4 bianca con volare. Attiva questa abilità solo se l'Ascensione del Luminarca ha quattro o più segnalini ricerca. +Luminarch Aspirant|Aspirante Luminarca|Creatura — Chierico Umano|All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Luminate Primordial|Primordiale Luminato|Creatura — Avatar|Cautela\nQuando il Primordiale Luminato entra nel campo di battaglia, per ogni avversario, esilia fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore e quel giocatore guadagna punti vita pari alla sua forza. Luminescent Rain|Pioggia Luminescente|Istantaneo|Scegli un tipo di creatura. Guadagni 2 punti vita per ogni permanente che controlli del tipo scelto. Luminesce|Luminescenza|Istantaneo|Previeni tutto il danno che le fonti nere e le fonti rosse infliggerebbero in questo turno. @@ -9901,6 +10030,7 @@ Mad Ratter|Rattaio Matto|Creatura — Goblin|Ogniqualvolta peschi la tua seconda Madblind Mountain|Monte Furia Cieca|Terra — Montagna|({T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.)\nIl Monte Furia Cieca entra in gioco TAPpato.\n{R}, {T}: Rimescola il tuo grimorio. Gioca questa abilità solo se controlli due o più permanenti rossi. Madcap Experiment|Esperimento da Testa Calda|Stregoneria|Rivela carte dalla cima del tuo grimorio finché non riveli una carta artefatto. Metti quella carta sul campo di battaglia e il resto in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. L'Esperimento da Testa Calda ti infligge danno pari al numero di carte rivelate in questo modo. Madcap Skills|Abilità da Testa Calda|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende +3/+0 e non può essere bloccata tranne che da due o più creature. +Maddening Cacophony|Cacofonia Dissennante|Stregoneria|Potenziamento {3}{U}\nOgni avversario macina otto carte. Se questa magia è stata potenziata, ogni avversario macina invece metà del proprio grimorio, arrotondata per eccesso. Maddening Imp|Demonietto Snervante|| Maddening Wind|Vento Sconvolgente|| Madrush Cyclops|Ciclope in Carica|Creatura — Guerriero Ciclope|Le creature che controlli hanno rapidità. @@ -9940,6 +10070,7 @@ Magma Vein|Vena di Magma|Incantesimo|{R}, Sacrifica una terra: La Vena di Magma Magmaquake|Magmamoto|Istantaneo|Il Magmamoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni planeswalker. Magmaroth|Magmaroth|Creatura — Elementale|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino -1/-1 sul Magmaroth.\nOgniqualvolta lanci una magia non creatura, rimuovi un segnalino -1/-1 dal Magmaroth. Magmasaur|Magmasauro|| +Magmatic Channeler|Incanalatrice Magmatica|Creatura — Mago Umano|Fintanto che nel tuo cimitero ci sono quattro o più carte istantaneo e/o stregoneria, l'Incanalatrice Magmatica prende +3/+1.\n{T}, Scarta una carta: Esilia le prime due carte del tuo grimorio, poi scegli una di esse. Puoi giocare quella carta in questo turno. Magmatic Chasm|Baratro di Magma|Stregoneria|Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. Magmatic Core|Nucleo di Magma|Incantesimo|Mantenimento cumulativo {1} (All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino epoca su questo permanente, poi sacrificalo a meno che tu paghi il suo costo di mantenimento per ogni segnalino epoca presente su di esso.)\nAlla fine del tuo turno, il Nucleo di Magma infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature bersaglio, dove X è pari al numero di segnalini epoca presenti su di esso. Magmatic Force|Forza Magmatica|Creatura — Elementale|All'inizio di ogni mantenimento, la Forza Magmatica infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. @@ -9992,15 +10123,21 @@ Makeshift Mauler|Picchiatore Improvvisato|Creatura — Orrore Zombie|Come costo Makeshift Munitions|Munizioni Improvvisate|Incantesimo|{1}, Sacrifica un artefatto o una creatura: Le Munizioni Improvvisate infliggono 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Makindi Aeronaut|Aeronauta di Makindi|Creatura — Alleato Esploratore Kor|Volare Makindi Griffin|Grifone di Makindi|Creatura — Grifone|Volare +Makindi Mesas|Mesa di Makindi|Terra|La Mesa di Makindi entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\nStregoneria\n{3}{W}{W} +Makindi Ox|Bue di Makindi|Creatura — Bue|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Makindi Patrol|Pattuglia di Makindi|Creatura — Alleato Cavaliere Umano|Radunare — Ogniqualvolta la Pattuglia di Makindi o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno cautela fino alla fine del turno. Makindi Shieldmate|Scutifero di Makindi|Creatura — Alleato Soldato Kor|Difensore\nOgniqualvolta lo Scutifero di Makindi o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sullo Scutifero di Makindi. Makindi Sliderunner|Cavalcafrane di Makindi|Creatura — Bestia|TravolgereTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Cavalcafrane di Makindi prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Makindi Stampede|Carica di Makindi|Stregoneria|Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Malach of the Dawn|Malach dell'Alba|Creatura — Angelo|Volare\n{W}{W}{W}: Rigenera il Malach dell'Alba. Malachite Golem|Golem di Malachite|Creatura Artefatto — Golem|{1}{G}: Il Golem di Malachite guadagna travolgere fino alla fine del turno. Malachite Talisman|Talismano di Malachite|| +Malakir Blood-Priest|Sacerdote Sanguinario di Malakir|Creatura — Chierico Vampiro|Quando il Sacerdote Sanguinario di Malakir entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde X punti vita e tu guadagni X punti vita, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Malakir Bloodwitch|Strega Sanguinaria di Malakir|Creatura — Sciamano Vampiro|Volare, protezione dal bianco (Questa creatura non può essere bloccata, bersagliata, non le può essere inflitto danno, né può essere incantata da nulla di bianco.)\nQuando la Strega Sanguinaria di Malakir entra nel campo di battaglia, ogni avversario perde punti vita pari al numero di Vampiri che controlli. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo. Malakir Cullblade|Lama Crudele di Malakir|Creatura — Guerriero Vampiro|Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario muore, metti un segnalino +1/+1 sulla Lama Crudele di Malakir. Malakir Familiar|Famiglio di Malakir|Creatura — Pipistrello|Volare, tocco letaleOgniqualvolta guadagni punti vita, il Famiglio di Malakir prende +1/+1 fino alla fine del turno. +Malakir Mire|Pantano di Malakir|Terra|Il Pantano di Malakir entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {B}.\nIstantaneo\n{B} +Malakir Rebirth|Rinascita di Malakir|Istantaneo|Scegli una creatura bersaglio. Perdi 2 punti vita. Fino alla fine del turno, quella creatura ha "Quando questa creatura muore, rimettila sul campo di battaglia TAPpata sotto il controllo del suo proprietario".\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Malakir Soothsayer|Indovina di Malakir|Creatura — Alleato Sciamano Vampiro|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Pesca una carta e perdi 1 punto vita. Malefic Scythe|Falce Malefica|Artefatto — Equipaggiamento|La Falce Malefica entra nel campo di battaglia con un segnalino anima.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni segnalino anima sulla Falce Malefica.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata muore, metti un segnalino anima sulla Falce Malefica.\nEquipaggiare {1} ({1}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Malevolent Awakening|Risveglio Malevolo|Incantesimo|{1}{B}{B}, Sacrifica una creatura: Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. @@ -10094,6 +10231,7 @@ Marang River Prowler|Predatore del Fiume Marang|Creatura — Farabutto Umano|Il Marang River Skeleton|Scheletro del Fiume Marang|Creatura — Scheletro|{B}: Rigenera lo Scheletro del Fiume Marang.\nMegamorfosi {3}{B} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di megamorfosi e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Marath, Will of the Wild|Marath, Volontà della Selva|Creatura Leggendaria — Bestia Elementale|Marath, Volontà della Selva entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini +1/+1 pari al mana speso per lanciarlo.\n{X}, Rimuovi X segnalini +1/+1 da Marath: Scegli uno — Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio; oppure Marath infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale X/X verde. Marauder's Axe|Ascia del Predone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) +Marauding Blight-Priest|Sacerdotessa della Sventura Razziatrice|Creatura — Chierico Vampiro|Ogniqualvolta guadagni punti vita, ogni avversario perde 1 punto vita. Marauding Boneslasher|Razziatore Squartaossa|Creatura — Minotauro Zombie|Il Razziatore Squartaossa non può bloccare a meno che tu non controlli un altro Zombie. Marauding Knight|Cavaliere Razziatore|| Marauding Looter|Saccheggiatrice Avida|Creatura — Pirata Umano|Incursione — All'inizio della tua sottofase finale, se hai attaccato con una creatura in questo turno, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. @@ -10229,6 +10367,7 @@ Master of Etherium|Maestro di Eterium|Creatura Artefatto — Mago Vedalken|La fo Master of Pearls|Maestro delle Perle|Creatura — Monaco Umano|Metamorfosi {3}{W}{W} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando il Maestro delle Perle viene girato a faccia in su, le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Master of Predicaments|Maestro dei Dilemmi|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta il Maestro dei Dilemmi infligge danno da combattimento a un giocatore, scegli una carta nella tua mano. Quel giocatore prova a indovinare se il costo di mana convertito della carta è maggiore di 4. Se il giocatore non ha indovinato, puoi lanciare la carta senza pagare il suo costo di mana. Master of Waves|Signore delle Onde|Creatura — Mago Tritone|Protezione dal rosso\nLe creature Elementale che controlli prendono +1/+1.\nQuando il Signore delle Onde entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Elementale 1/0 blu pari alla tua devozione al blu. (La tua devozione al blu è la somma dei {U} nel costo di mana dei permanenti che controlli.) +Master of Winds|Signora dei Venti|Creatura — Mago Sfinge|Volare\nQuando la Signora dei Venti entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta una carta.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, puoi far diventare la forza e la costituzione base della Signora dei Venti 4/1 o 1/4 fino alla fine del turno. Master of the Feast|Signore del Banchetto|Creatura Incantesimo — Demone|Volare\nAll'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario pesca una carta. Master of the Hunt|Maestro della Caccia|| Master of the Pearl Trident|Signore del Tridente Perlaceo|Creatura — Tritone|Le altre creature Tritone che controlli prendono +1/+1 e hanno passa-Isole. (Non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) @@ -10250,6 +10389,7 @@ Matsu-Tribe Decoy|Esca della Tribù-Matsu|Creatura - Guerriero Serpente|{2}{G}: Matsu-Tribe Sniper|Cecchino della Tribù-Matsu|Creatura - Arciere Guerriero Serpente|{T}: Il Cecchino della Tribù-Matsu infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.\nOgniqualvolta il Cecchino della Tribù-Matsu infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura ed essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. Matter Reshaper|Riplasmatore di Materia|Creatura — Eldrazi|({C} rappresenta mana incolore.)\nQuando il Riplasmatore di Materia muore, rivela la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta sul campo di battaglia se è una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Altrimenti, aggiungi quella carta alla tua mano. Maul Splicer|Giuntatrice di Spaccaossa|Creatura — Artefice Umano|Quando la Giuntatrice di Spaccaossa entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia due pedine creatura artefatto Golem 3/3 incolori.\nLe creature Golem che controlli hanno travolgere. +Maul of the Skyclaves|Maglio delle Enclave Celesti|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Maglio delle Enclave Celesti entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+2 e ha volare e attacco improvviso.\nEquipaggiare {2}{W}{W} Maulfist Doorbuster|Sfondaporte Pugnomartello|Creatura — Guerriero Umano|Quando lo Sfondaporte Pugnomartello entra nel campo di battaglia, ottieni {E}{E} (due segnalini energia).\nOgniqualvolta lo Sfondaporte Pugnomartello attacca, puoi pagare {E}. Se lo fai, una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. Maulfist Revolutionary|Rivoluzionaria di Pugnomartello|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nQuando la Rivoluzionaria di Pugnomartello entra nel campo di battaglia o muore, per ogni tipo di segnalino su un permanente o su un giocatore bersaglio, quel permanente o giocatore riceve un altro segnalino di quel tipo. Maulfist Squad|Banda di Pugnomartello|Creatura — Artefice Umano|Minacciare\nFabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.) @@ -10368,6 +10508,7 @@ Mercy Killing|Uccisione Misericordiosa|Istantaneo|Il controllore di una creatura Meren of Clan Nel Toth|Meren del Clan Nel Toth|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, ottieni un segnalino esperienza.\nAll'inizio della tua sottofase finale, scegli una carta creatura bersaglio nel tuo cimitero. Se il costo di mana convertito di quella carta è pari o inferiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, rimettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano. Merfolk Assassin|Tritone Assassino|Creatura — Tritone Assassino|{T}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole. Merfolk Branchwalker|Tritona Calcafronde|Creatura — Esploratore Tritone|Quando la Tritona Calcafronde entra nel campo di battaglia, esplora. (Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una terra, aggiungila alla tua mano. Altrimenti, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura, poi rimetti quella carta al suo posto o mettila nel tuo cimitero.) +Merfolk Falconer|Tritona Falconiera|Creatura — Mago Tritone|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, profetizza 2. Merfolk Looter|Tritone Saccheggiatore|Creatura — Farabutto Tritone|{T}: Pesca una carta, poi scarta una carta. Merfolk Mesmerist|Tritona Mesmerista|Creatura — Mago Tritone|{U}, {T}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio. Merfolk Mistbinder|Tritona Vincolanebbie|Creatura — Sciamano Tritone|Gli altri Tritoni che controlli prendono +1/+1. @@ -10384,6 +10525,7 @@ Merfolk Thaumaturgist|Tritone Taumaturgo|Creatura — Mago Tritone|{T}: Scambia Merfolk Traders|Tritoni Mercanti|| Merfolk Trickster|Tritona Insidiosa|Creatura — Mago Tritone|Lampo\nQuando la Tritona Insidiosa entra nel campo di battaglia, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Perde tutte le abilità fino alla fine del turno. Merfolk Wayfinder|Tritona Apripista|Creatura — Esploratore Tritone|Volare\nQuando la Tritona Apripista entra nel campo di battaglia, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte Isola rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. +Merfolk Windrobber|Tritone Predaventi|Creatura — Farabutto Tritone|Volare\nOgniqualvolta il Tritone Predaventi infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore macina una carta. (Mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.)\nSacrifica il Tritone Predaventi: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero. Merfolk of the Depths|Tritone delle Profondità|Creatura — Soldato Tritone|Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.) Merfolk of the Pearl Trident|Tritone dal Tridente Perlaceo|Creatura — Tritone| Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Creatura Leggendaria — Umano|Merieke Ri Berit non STAPpa durante il tuo STAP.\n{T}: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli Merieke Ri Berit. Quando Merieke Ri Berit lascia il gioco o diventa STAPpata, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata. @@ -10397,6 +10539,7 @@ Merrow Wavebreakers|Spezzaonde Merrow|Creatura — Soldato Tritone|{1}{U}, {Q}: Merrow Witsniper|Merrow Cecchino della Mente|Creatura — Farabutto Tritone|Quando il Merrow Cecchino della Mente entra in gioco, un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Mesa Enchantress|Incantatrice della Mesa|Creatura — Druido Umano|Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta. Mesa Falcon|Falcone delle Mese|| +Mesa Lynx|Lince della Mesa|Creatura — Felino|Fintanto che non è il tuo turno, la Lince della Mesa prende +0/+2. Mesa Pegasus|Pegaso delle Mese|| Mesa Unicorn|Unicorno della Mesa|Creatura — Unicorno|Legame vitale Mesmeric Fiend|Demone Mesmerico|Creatura — Orrore Incubo|Quando il Demone Mesmerico entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la propria mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta.\nQuando il Demone Mesmerico lascia il gioco, il proprietario riprende in mano la carta rimossa. @@ -10458,6 +10601,7 @@ Might Makes Right|Tirannia del Potente|Incantesimo|All'inizio del combattimento Might Sliver|Tramutante Possente|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti prendono +2/+2. Might Weaver|Tessitore di Forza|Creatura — Mago Umano|{2}: Una creatura rossa o bianca bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. (Se sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.) Might of Alara|Forza di Alara|Istantaneo|Dominio Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni tipo di terra base tra le terre che controlli. +Might of Murasa|Potenza di Murasa|Istantaneo|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nUna creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. Se questa magia è stata potenziata, quella creatura prende invece +5/+5 fino alla fine del turno. Might of Oaks|Forza delle Querce|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno. Might of Old Krosa|Potenza della Vecchia Krosa|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno. Might of the Masses|Potere delle Masse|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che controlli. @@ -10491,7 +10635,9 @@ Minamo|Minamo|Piano — Kamigawa|Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, qu Mind Bend|Piegare la Mente|Istantaneo|Cambia il testo di un permanente bersaglio sostituendo tutte le istanze di una parola colore con un'altra oppure un tipo di terra base con un altro. (Ad esempio, puoi cambiare "creatura non nera" con "creatura non verde" o "passa-Foreste" con "passa-Isole." Questo effetto non termina alla fine del turno.) Mind Bomb|Bomba Mentale|| Mind Burst|Esplosione Mentale|Stregoneria|Il giocatore bersaglio scarta X carte dalla propria mano, dove X è pari a uno più il numero di carte Esplosione Mentale presenti in tutti i cimiteri. +Mind Carver|Trinciacervello|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Trinciacervello entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+0. Prende invece +3/+1 fintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero.\nEquipaggiare {2}{B} Mind Control|Controllo Mentale|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nControlli la creatura incantata. +Mind Drain|Prosciugamento Mentale|Stregoneria|Un avversario bersaglio scarta due carte, macina una carta e perde 1 punto vita. Guadagni 1 punto vita. (Per macinare una carta, un giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.) Mind Extraction|Estrazione Mentale|Stregoneria|Come costo addizionale per giocare l'Estrazione Mentale, sacrifica una creatura.\nIl giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte che hanno almeno un colore in comune con la creatura sacrificata. Mind Funeral|Funerale Mentale|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela carte dalla cima del suo grimorio fino a che non rivela quattro carte terra. Quel giocatore mette nel suo cimitero tutte le carte rivelate in questo modo. Mind Games|Giochi Mentali|| @@ -10742,6 +10888,7 @@ Moldgraf Scavenger|Saprofago Ammuffito|Creatura — Fungus|Delirio — Il Saprof Mole Worms|Vermi Talpa|| Molimo, Maro-Sorcerer|Molimo, Stregone Maro|Creatura Leggendaria — Elementale|Travolgere (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa.)\nLa forza e la costituzione di Molimo, Stregone Maro sono pari al numero di terre che controlli. Molten Birth|Nascita Ardente|Stregoneria|Metti sul campo di battaglia due pedine creatura Elementale 1/1 rosse. Poi lancia una moneta. Se vinci il lancio, fai tornare la Nascita Ardente in mano al suo proprietario. +Molten Blast|Esplosione Fusa|Istantaneo|Scegli uno —\n• L'Esplosione Fusa infligge 2 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio.\n• Distruggi un artefatto bersaglio. Molten Disaster|Disastro Ardente|Stregoneria|Potenziamento {R} (Puoi pagare {R} addizionale quando lanci questa magia.)Se è stato pagato il costo di potenziamento, il Disastro Ardente ha battibaleno. (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono lanciare magie o attivare abilità che non siano abilità di mana.)Il Disastro Ardente infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore. Molten Echoes|Echi Incandescenti|Incantesimo|Mentre gli Echi Incandescenti entrano nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.\nOgniqualvolta una creatura non pedina del tipo scelto entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina che è una copia di quella creatura. Quella pedina ha rapidità. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Molten Firebird|Pirofenice Rovente|Creatura — Fenice|Volare\nQuando la Pirofenice Rovente viene messa in un cimitero dal gioco, rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno e salta la tua prossima acquisizione.\n{4}{R}: Rimuovi dal gioco la Pirofenice Rovente. @@ -10822,6 +10969,7 @@ Moorland Inquisitor|Inquisitore della Brughiera|Creatura — Soldato Umano|{2}{W Morale|Morale|| Morality Shift|Mutamento di Moralità|Stregoneria|Scambia tra loro il tuo cimitero e il tuo grimorio. Poi rimescola il tuo grimorio. Moratorium Stone|Pietra Moratoria|Artefatto|{2}, {T}: Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.\n{2}{W}{B}, {T}, Sacrifica la Pietra Moratoria: Rimuovi dal gioco una carta non terra bersaglio presente in un cimitero, tutte le altre carte con lo stesso nome di quella carta presenti nei cimiteri e tutti i permanenti con quel nome. +Moraug, Fury of Akoum|Moraug, Furia di Akoum|Creatura Leggendaria — Guerriero Minotauro|Ogni creatura che controlli prende +1/+0 per ogni volta che ha attaccato in questo turno.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se è la tua fase principale, c'è una fase di combattimento addizionale dopo questa fase. All'inizio di quel combattimento, STAPpa tutte le creature che controlli. Morbid Bloom|Fioritura Morbosa|Stregoneria|Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio in un cimitero, poi metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi, dove X è la costituzione della carta rimossa. Morbid Curiosity|Curiosità Morbosa|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare la Curiosità Morbosa, sacrifica un artefatto o una creatura.\nPesca carte pari al costo di mana convertito del permanente sacrificato. Morbid Hunger|Fame Morbosa|Stregoneria|La Fame Morbosa infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Guadagni 3 punti vita.\nFlashback {7}{B}{B} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco). @@ -10865,6 +11013,7 @@ Moss Diamond|Diamante del Muschio|Artefatto|Il Diamante del Muschio entra nel ca Moss Kami|Kami del Muschio|Creatura - Spirito|Travolgere Moss Monster|Mostro di Muschio|Creatura — Mostro| Moss Viper|Vipera del Muschio|Creatura — Serpente|Tocco letale +Moss-Pit Skeleton|Scheletro della Fossa di Muschio|Creatura — Scheletro Pianta|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nSe lo Scheletro della Fossa di Muschio è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con tre segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta vengono messi uno o più segnalini +1/+1 su una creatura che controlli, se lo Scheletro della Fossa di Muschio è nel tuo cimitero, puoi metterlo in cima al tuo grimorio. Mossbridge Troll|Troll del Ponte Muscoso|Creatura — Troll|Se il Troll del Ponte Muscoso sta per essere distrutto, rigeneralo.\nTAPpa un qualsiasi numero di creature STAPpate che controlli diverse dal Troll del Ponte Muscoso con forza totale pari o superiore a 10: Il Troll del Ponte Muscoso prende +20/+20 fino alla fine del turno. Mosscoat Goriak|Goriak del Mantomuschiato|Creatura — Bestia|Cautela Mossdog|Cane di Muschio|| @@ -10931,8 +11080,11 @@ Mungha Wurm|Wurm di Mungha|| Munitions Expert|Esperto di Munizioni|Creatura — Goblin|Lampo\nQuando l'Esperto di Munizioni entra nel campo di battaglia, puoi fargli infliggere a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari al numero di Goblin che controlli. Muraganda Petroglyphs|Petroglifi di Muraganda|Incantesimo|Le creature senza abilità prendono +2/+2. Murasa Behemoth|Behemoth di Murasa|Creatura — Bestia|Travolgere\nIl Behemoth di Murasa prende +3/+3 fintanto che c'è una carta terra nel tuo cimitero. +Murasa Brute|Bruto di Murasa|Creatura — Guerriero Troll| Murasa Pyromancer|Piromante di Murasa|Creatura — Alleato Sciamano Umano|Ogniqualvolta il Piromante di Murasa o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dal Piromante di Murasa danni pari al numero di Alleati che controlli a una creatura bersaglio. Murasa Ranger|Ranger di Murasa|Creatura — Guerriero Umano|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi pagare {3}{G}. Se lo fai, metti due segnalini +1/+1 sulla Ranger di Murasa. +Murasa Rootgrazer|Brucaradici di Murasa|Creatura — Bestia|Cautela\n{T}: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra base dalla tua mano.\n{T}: Fai tornare una terra base bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. +Murasa Sproutling|Germogliante di Murasa|Creatura — Elementale Pianta|Potenziamento {1}{G} (Puoi pagare {1}{G} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Germogliante di Murasa entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, riprendi in mano una carta bersaglio con un'abilità potenziamento dal tuo cimitero. Murasa|Murasa|Piano — Zendikar|Ogniqualvolta una creatura non pedina entra nel campo di battaglia, il suo controllore può passare in rassegna il suo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il suo grimorio.\nOgniqualvolta tiri caos, una terra bersaglio diventa una creatura 4/4 che è ancora una terra. Murder Investigation|Indagine per Omicidio|Incantesimo — Aura|Incanta creatura che controlliQuando la creatura incantata muore, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Soldato 1/1 bianche, dove X è la sua forza. Murder of Crows|Stormo di Corvi|Creatura — Uccello|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. @@ -10947,6 +11099,7 @@ Murder|Omicidio|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio. Murk Dwellers|Abitatori del Buio|| Murk Strider|Ramingo dell'Oscurità|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Quando il Ramingo dell'Oscurità entra nel campo di battaglia, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Murkfiend Liege|Vassallo Demone Oscuro|Creatura — Orrore|Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1.\nLe altre creature blu che controlli prendono +1/+1.\nSTAPpa tutte le creature verdi e/o blu che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore. +Murkwater Pathway|Cammino delle Acque Melmose|Terra|{T}: Aggiungi {B}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Murmuring Bosk|Bosco Sussurrante|Terra — Foresta|({T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.)\nMentre il Bosco Sussurrante entra in gioco, puoi rivelare una carta Silvantropo dalla tua mano. Se non lo fai, il Bosco Sussurrante entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W} o {B} alla tua riserva di mana. Il Bosco Sussurrante ti infligge 1 danno. Murmuring Mystic|Mistico Mormorante|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, crea una pedina creatura Illusione Uccello 1/1 blu con volare. Murmuring Phantasm|Fantasma Bisbigliante|Creatura — Spirito|Difensore @@ -10998,6 +11151,7 @@ Myr Sire|Antenato Myr|Creatura Artefatto — Myr|Quando l'Antenato Myr muore, me Myr Superion|Myr Superion|Creatura Artefatto — Myr|Spendi solo mana prodotto da creature per lanciare il Myr Superion. Myr Turbine|Turbina dei Myr|Artefatto|{T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore.\n{T}, TAPpa cinque Myr STAPpati che controlli: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura Myr, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Myr Welder|Myr Saldatore|Creatura Artefatto — Myr|Imprimere — {T}: Esilia una carta artefatto bersaglio da un cimitero.\nIl Myr Saldatore ha tutte le abilità attivate di tutte le carte esiliate con esso. +Myriad Construct|Costrutto delle Miriadi|Creatura Artefatto — Costrutto|Potenziamento {3}\nSe il Costrutto delle Miriadi è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni terra non base controllata dai tuoi avversari.\nQuando il Costrutto delle Miriadi diventa il bersaglio di una magia, sacrificalo e crea un numero di pedine creatura artefatto Costrutto 1/1 incolori pari alla sua forza. Myriad Landscape|Paesaggio delle Miriadi|Terra|Il Paesaggio delle Miriadi entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{2}, {T}, Sacrifica il Paesaggio delle Miriadi: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base che condividono un tipo di terra, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Myrsmith|Plasmamyr|Creatura — Artefice Umano|Ogniqualvolta lanci una magia artefatto, puoi pagare {1}. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Myr 1/1 incolore. Mysteries of the Deep|Misteri degli Abissi|Istantaneo|Pesca due carte.\nTerraferma — Se hai fatto entrare nel campo di battaglia una terra sotto il tuo controllo in questo turno, pesca invece tre carte. @@ -11060,9 +11214,12 @@ Naga Oracle|Oracolo Naga|Creatura — Chierico Naga|Quando l'Oracolo Naga entra Naga Vitalist|Naga Vitalista|Creatura — Druido Naga|{T}: Aggiungi alla tua riserva di mana un mana di un qualsiasi tipo che una terra che controlli potrebbe produrre. Nagao, Bound by Honor|Nagao, Vincolato dall'Onore|Creatura Leggendaria - Samurai Umano|Bushido 1 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta Nagao, Vincolato dall'Onore attacca, i Samurai che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Nagging Thoughts|Pensieri Assillanti|Stregoneria|Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungine una alla tua mano e metti l'altra nel tuo cimitero.\nFollia {1}{U} (Se scarti questa carta, scartala in esilio. Quando lo fai, lanciala pagando il suo costo di follia o mettila nel tuo cimitero.) +Nahiri's Binding|Imprigionamento di Nahiri|Incantesimo — Aura|Incanta creatura o planeswalker\nIl permanente incantato non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate. +Nahiri's Lithoforming|Litomorfosi di Nahiri|Stregoneria|Sacrifica X terre. Per ogni terra sacrificata in questo modo, pesca una carta. Puoi giocare X terre addizionali in questo turno. Le terre che controlli entrano nel campo di battaglia TAPpate in questo turno. Nahiri's Machinations|Macchinazioni di Nahiri|Incantesimo|All'inizio del combattimento nel tuo turno, una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno.\n{1}{R}: Le Macchinazioni di Nahiri infliggono 1 danno a una creatura bloccante bersaglio. Nahiri's Stoneblades|Lame di Pietra di Nahiri|Istantaneo|Fino a due creature bersaglio prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Nahiri's Wrath|Ira di Nahiri|Stregoneria|Come costo addizionale per lanciare l'Ira di Nahiri, scarta X carte.\nScegli fino a X creature e/o planeswalker bersaglio. L'Ira di Nahiri infligge danno pari al costo di mana convertito totale delle carte scartate a ciascun bersaglio. +Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, Erede degli Antichi|Planeswalker Leggendario — Nahiri|+1: Crea una pedina creatura Guerriero Kor 1/1 bianca. Puoi assegnarle un Equipaggiamento che controlli.\n-2: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Guerriero o Equipaggiamento scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\n-3: Nahiri, Erede degli Antichi infligge a una creatura o a un planeswalker bersaglio danno pari al doppio del numero di Equipaggiamenti che controlli. Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, Tempesta di Pietra|Planeswalker Leggendario — Nahiri|Fintanto che è il tuo turno, le creature che controlli hanno attacco improvviso e le abilità equipaggiare che attivi costano {1} in meno per essere attivate.\n-X: Nahiri, Tempesta di Pietra infligge X danni a una creatura TAPpata bersaglio. Nahiri, the Harbinger|Nahiri, l'Araldo|Planeswalker Leggendario — Nahiri|+2: Puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.\n-2: Esilia un incantesimo, un artefatto TAPpato o una creatura TAPpata bersaglio.\n-8: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto o creatura, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Ha rapidità. Riprendila in mano all'inizio della prossima sottofase finale. Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la Litomante|Planeswalker — Nahiri|+2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato Kor 1/1 bianca. Puoi assegnarle un Equipaggiamento che controlli.\n-2: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta Equipaggiamento dalla tua mano o dal tuo cimitero.\n-10: Metti sul campo di battaglia una pedina artefatto Equipaggiamento incolore chiamata Lama Forgiata nella Pietra. Ha indistruttibile, "La creatura equipaggiata prende +5/+5 e ha doppio attacco" ed equipaggiare {0}.\nNahiri, la Litomante può essere il tuo comandante. @@ -11193,6 +11350,7 @@ Needlebug|Moscaspillo|Creatura Artefatto — Insetto|Protezione dagli artefatti\ Needlepeak Spider|Ragno della Guglia Affusolata|Creatura — Ragno|Il Ragno della Guglia Affusolata può bloccare come se avesse volare. Needleshot Gourna|Gurna Scagliaculei|Creatura — Bestia|Il Gurna Scagliaculei può bloccare come se avesse volare. Needletooth Raptor|Raptor dai Denti a Spillo|Creatura — Dinosauro|Infuriare — Ogniqualvolta gli viene inflitto danno, il Raptor dai Denti a Spillo infligge 5 danni a una creatura bersaglio controllata da un avversario. +Needleverge Pathway|Cammino dell'Orlo dei Picchi|Terra|{T}: Aggiungi {R}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Nef-Crop Entangler|Intrappolatore della Messe Nef|Creatura — Guerriero Umano|Travolgere\nPuoi stremare l'Intrappolatore della Messe Nef mentre attacca. Quando lo fai, prende +1/+2 fino alla fine del turno. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Nefarious Lich|Lich Malvagio|Incantesimo|Se ti viene inflitto del danno, rimuovi invece dal gioco un numero di carte presenti nel tuo cimitero pari aIl'ammontare di quel danno. Se non puoi, perdi la partita.\nSe guadagni dei punti vita, pesca invece un numero di carte pari aIl'ammontare di quei punti vita.\nQuando il Lich Malvagio lascia il gioco, perdi la partita. Nefarox, Overlord of Grixis|Nefarox, Signore Supremo di Grixis|Creatura Leggendaria — Demone|Volare\nEsaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)\nOgniqualvolta Nefarox, Signore Supremo di Grixis attacca da solo, il giocatore in difesa sacrifica una creatura. @@ -11312,6 +11470,7 @@ Nighteyes the Desecrator||| Nightfall Predator|Predatrice del Crepuscolo|Creatura — Mannaro|{R}, {T}: La Predatrice del Crepuscolo lotta con una creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.)\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Predatrice del Crepuscolo. Nightfire Giant|Gigante del Fuoco Notturno|Creatura — Gigante Zombie|Il Gigante del Fuoco Notturno prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna.\n{4}{R}: Il Gigante del Fuoco Notturno infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Nightguard Patrol|Pattuglia Notturna|Creatura — Soldato Umano|Attacco improvviso, cautela +Nighthawk Scavenger|Falco Notturno Predone|Creatura — Farabutto Vampiro|Volare, tocco letale, legame vitale\nLa forza del Falco Notturno Predone è pari a 1 più il numero di tipi di carta tra le carte nei cimiteri dei tuoi avversari. (Le carte nei cimiteri hanno solo le caratteristiche del loro lato frontale.) Nighthaze|Foschia Notturna|Stregoneria|Una creatura bersaglio ha passa-Paludi fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Nighthowler|Ululatore Notturno|Creatura Incantesimo — Orrore|Conferire {2}{B}{B} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)L'Ululatore Notturno e la creatura incantata prendono +X/+X, dove X è il numero di carte creatura in tutti i cimiteri. Nightmare Incursion|Incursione da Incubo|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per trovare fino a X carte, dove X è il numero di Paludi che controlli, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. @@ -11357,10 +11516,13 @@ Nim Replica|Replicante Nim|Creatura Artefatto — Zombie|{2}{B}, Sacrifica il Re Nim Shambler|Errante Nim|Creatura — Zombie|L'Errante Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.\nSacrifica una creatura: Rigenera l'Errante Nim. Nim Shrieker|Urlatore Nim|Creatura — Zombie|Volare\nL'Urlatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. Nimana Sell-Sword|Prezzolato di Nimana|Creatura — Alleato Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Prezzolato di Nimana o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Prezzolato di Nimana. +Nimana Skitter-Sneak|Cavalcabrulicanti di Nimana|Creatura — Farabutto Umano|Fintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, il Cavalcabrulicanti di Nimana prende +1/+0 e ha minacciare. (Non può essere bloccato tranne che da due o più creature.) +Nimana Skydancer|Danzatrice dei Cieli di Nimana|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nVolare\nQuando la Danzatrice dei Cieli di Nimana entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.) Nimble Birdsticker|Infilzarapaci Agile|Creatura — Goblin|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) Nimble Innovator|Abile Innovatrice|Creatura — Artefice Vedalken|Quando l'Abile Innovatrice entra nel campo di battaglia, pesca una carta. Nimble Mongoose|Mangusta Agile|Creatura — Mangusta|La Mangusta Agile non può essere bersaglio di magie o abilità.\nSoglia La Mangusta Agile prende +2/+2 (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Nimble Obstructionist|Ostruzionista Agile|Creatura — Mago Uccello|Lampo\nVolare\nCiclo {2}{U} ({2}{U}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli l'Ostruzionista Agile, neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio che non controlli. +Nimble Trapfinder|Scopritrappole Agile|Creatura — Farabutto Umano|Lo Scopritrappole Agile non può essere bloccato se hai fatto entrare nel campo di battaglia sotto il tuo controllo un altro Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago in questo turno.\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta" fino alla fine del turno. Nimble-Blade Khenra|Khenra dall'Agile Lama|Creatura — Guerriero Sciacallo|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Nimbus Maze|Labirinto di Nembi|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli un'Isola.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli una Pianura. Nimbus Naiad|Naiade dei Nembi|Creatura Incantesimo — Ninfa|Conferire {4}{U} (Se lanci questa carta per il suo costo di conferire, è una magia Aura con incanta creatura. Diventa una creatura se non è assegnata a una creatura.)\nVolare\nLa creatura incantata prende +2/+2 e ha volare. @@ -11378,6 +11540,7 @@ Nirkana Assassin|Assassino Nirkana|Creatura — Alleato Assassino Vampiro|Ogniqu Nirkana Cutthroat|Tagliagole Nirkana|Creatura — Guerriero Vampiro|Aumentare di livello {2}{B} ({2}{B}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-2\n4/3\nTocco letale\nLIVELLO 3+\n5/4\nAttacco improvviso, tocco letale Nirkana Revenant|Rediviva Nirkana|Creatura — Ombra Vampiro|Ogniqualvolta TAPpi una Palude per attingere mana, aggiungi {B} alla tua riserva di mana (in aggiunta al mana prodotto dalla terra).\n{B}: La Rediviva Nirkana prende +1/+1 fino alla fine del turno. Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker — Nissa|+1: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Prescelto di Nissa e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio.\n+1: Guadagni 2 punti vita per ogni Elfo che controlli.\n-7: Passa in rassegna il tuo grimorio per un qualsiasi numero di carte creatura Elfo e mettile sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. +Nissa of Shadowed Boughs|Nissa delle Fronde Ombrose|Planeswalker Leggendario — Nissa|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino fedeltà su Nissa delle Fronde Ombrose.\n+1: STAPpa una terra bersaglio che controlli. Puoi farla diventare una creatura Elementale 3/3 con rapidità e minacciare fino alla fine del turno. È ancora una terra.\n-5: Puoi mettere sul campo di battaglia dalla tua mano o dal tuo cimitero una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore al numero di terre che controlli con due segnalini +1/+1. Nissa's Chosen|Prescelto di Nissa|Creatura — Guerriero Elfo|Se il Prescelto di Nissa sta per essere messo in un cimitero dal campo di battaglia, mettilo invece in fondo al grimorio del suo proprietario. Nissa's Defeat|Sconfitta di Nissa|Stregoneria|Distruggi una Foresta, un incantesimo verde o un planeswalker verde bersaglio. Se quel permanente era un planeswalker Nissa, pesca una carta. Nissa's Encouragement|Incoraggiamento di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio e il tuo cimitero per una carta chiamata Foresta, una carta chiamata Behemoth Trama di Rovi e una carta chiamata Nissa, Maga della Genesi. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -11387,6 +11550,7 @@ Nissa's Pilgrimage|Pellegrinaggio di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo Nissa's Renewal|Rinnovamento di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Guadagni 7 punti vita. Nissa's Revelation|Rivelazione di Nissa|Stregoneria|Profetizza 5, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, pesca un numero di carte pari alla sua forza e guadagni punti vita pari alla sua costituzione. Nissa's Triumph|Trionfo di Nissa|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Foresta base. Se controlli un planeswalker Nissa, passa invece in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte terra. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. +Nissa's Zendikon|Zendikon di Nissa|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Elementale 4/4 con raggiungere e rapidità. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata muore, fai tornare quella carta in mano al suo proprietario. Nissa, Genesis Mage|Nissa, Maga della Genesi|Planeswalker — Nissa|+2: STAPpa fino a due creature bersaglio e fino a due terre bersaglio.\n-3: Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.\n-10: Guarda le prime dieci carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia un qualsiasi numero di carte creatura e/o terra scelte tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Nissa, Nature's Artisan|Nissa, Artigiana della Natura|Planeswalker — Nissa|+3: Guadagni 3 punti vita.\n-4: Rivela le prime due carte del tuo grimorio. Metti sul campo di battaglia tutte le carte terra tra di esse e aggiungi le altre alla tua mano.\n-12: Le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno travolgere fino alla fine del turno. Nissa, Sage Animist|Nissa, Saggia Animista|Planeswalker — Nissa|+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, mettila sul campo di battaglia. Altrimenti, aggiungila alla tua mano.\n-2: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura leggendaria Elementale 4/4 verde chiamata Ashaya, il Mondo Risvegliato.\n-7: STAPpa fino a sei terre bersaglio. Diventano creature Elementale 6/6. Sono ancora terre. @@ -11489,6 +11653,7 @@ Nullhide Ferox|Ferox Pellimmune|Creatura — Bestia|Anti-malocchio\nNon puoi lan Nullify|Invalidare|Istantaneo|Neutralizza una magia creatura o Aura bersaglio. Nullmage Advocate|Difensore di Magivuoto|Creatura — Druido Insetto|{T}: Fai tornare in mano a un avversario due carte bersaglio dal suo cimitero. Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Nullmage Shepherd|Pastore di Magivuoto|Creatura — Sciamano Elfo|TAPpa quattro creature STAPpate che controlli: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. +Nullpriest of Oblivion|Sacerdotessa dei Nulli dell'Oblio|Creatura — Chierico Vampiro|Potenziamento {3}{B}\nMinacciare, legame vitale\nQuando la Sacerdotessa dei Nulli dell'Oblio entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Nullstone Gargoyle|Gargoyle di Pietravuota|Creatura Artefatto — Gargoyle|Volare\nOgniqualvolta viene giocata la prima magia non creatura di ciascun turno, neutralizza quella magia. Nulltread Gargantuan|Mastodonte Senza Traccia|Creatura — Bestia|Quando il Mastodonte Senza Traccia entra in gioco, metti una creatura che controlli in cima al grimorio del suo proprietario. Numai Outcast|Reietto di Numai|Creatura - Samurai Umano|Bushido 2 (Quando questa blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.)\n{B}, Paga 5 punti vita: Rigenera il Reietto di Numai. @@ -11579,6 +11744,7 @@ Oblivion Ring|Anello dell'Oblio|Incantesimo|Quando l'Anello dell'Oblio entra in Oblivion Sower|Seminatore dell'Oblio|Creatura — Eldrazi|Quando lanci il Seminatore dell'Oblio, un avversario bersaglio esilia le prime quattro carte del suo grimorio, poi puoi mettere un qualsiasi numero di carte terra possedute da quel giocatore dall'esilio sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Oblivion Stone|Pietra dell'Oblio|Artefatto|{4}, {T}: Metti un segnalino destino su un permanente bersaglio.\n{5}, {T}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio: Distruggi ogni permanente non terra senza almeno un segnalino destino su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini destino da tutti i permanenti. Oblivion Strike|Colpo dell'Oblio|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)\nEsilia una creatura bersaglio. +Oblivion's Hunger|Fame dell'Oblio|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno. Pesca una carta se quella creatura ha un segnalino +1/+1. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non distruggono la creatura.) Oblivion|Oblio|Stregoneria|Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.)\nUn avversario bersaglio scarta due carte. Oboro Breezecaller|Evocabrezza di Oboro|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: STAPpa una terra bersaglio. Oboro Envoy|Inviato di Oboro|Creatura - Mago Lunantropo|Volare\n{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio prende -X/-0, dove X è pari al numero di carte che hai in mano. @@ -11677,6 +11843,7 @@ Omen of the Sun|Presagio del Sole|Incantesimo|Lampo\nQuando il Presagio del Sole Omenspeaker|Sibilla|Creatura — Mago Umano|Quando la Sibilla entra nel campo di battaglia, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) Ominous Seas|Mari Minacciosi|Incantesimo|Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino premonizione sui Mari Minacciosi.\nRimuovi otto segnalini premonizione dai Mari Minacciosi: Crea una pedina creatura Kraken 8/8 blu.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Ominous Sphinx|Sfinge Minacciosa|Creatura — Sfinge|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti una carta, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-0 fino alla fine del turno. +Omnath, Locus of Creation|Omnath, il Genesilocus|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Omnath, il Genesilocus entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 4 punti vita se questa è la prima volta che questa abilità si è risolta in questo turno. Se è la seconda volta, aggiungi {R}{G}{W}{U}. Se è la terza volta, Omnath infligge 4 danni a ogni avversario e a ogni planeswalker che non controlli. Omnath, Locus of Mana|Omnath, il Manalocus|Creatura Leggendaria — Elementale|Il mana verde non viene svuotato dalla tua riserva di mana al termine di ogni fase o sottofase.\nOmnath, il Manalocus prende +1/+1 per ogni mana verde nella tua riserva di mana. Omnath, Locus of Rage|Omnath, l'Iralocus|Creatura Leggendaria — Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Elementale 5/5 rossa e verde.\nOgniqualvolta Omnath, l'Iralocus o un altro Elementale che controlli muoiono, Omnath infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Omnath, Locus of the Roil|Omnath, il Torbidolocus|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Omnath, il Torbidolocus entra nel campo di battaglia, infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di Elementali che controlli.\nOgniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 su un Elementale bersaglio che controlli. Se controlli otto o più terre, pesca una carta. @@ -11694,7 +11861,9 @@ Ondu Champion|Campione di Ondu|Creatura — Alleato Guerriero Minotauro|Radunare Ondu Cleric|Chierico di Ondu|Creatura — Alleato Chierico Kor|Ogniqualvolta il Chierico di Ondu o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi guadagnare punti vita pari al numero di Alleati che controlli. Ondu Giant|Gigante di Ondu|Creatura — Druido Gigante|Quando il Gigante di Ondu entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio. Ondu Greathorn|Corno Possente di Ondu|Creatura — Bestia|Attacco improvvis{T}erraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Corno Possente di Ondu prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Ondu Inversion|Inversione di Ondu|Stregoneria|Distruggi tutti i permanenti non terra.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Ondu Rising|Ascesa di Ondu|Stregoneria|Ogniqualvolta una creatura attacca in questo turno, ha legame vitale fino alla fine del turno.\nRisveglio 4—{4}{W} (Se lanci questa magia per {4}{W}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) +Ondu Skyruins|Rovine Celesti di Ondu|Terra|Le Rovine Celesti di Ondu entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {W}.\nStregoneria\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|Chierico di Guerra di Ondu|Creatura — Alleato Chierico Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Guadagni 2 punti vita. One Dozen Eyes|Una Dozzina di Occhi|Stregoneria|Scegli una delle opzioni seguenti Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedine creatura Insetto 1/1 verdi.\nIntrecciare {G}{G}{G} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.) One Thousand Lashes|Mille Frustate|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.\nAll'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, quel giocatore perde 1 punto vita. @@ -11763,8 +11932,10 @@ Oracle of Nectars|Oracolo dei Nettari|Creatura — Chierico Elfo|{X}, {T}: Guada Oracle's Attendants|Attendenti dell'Oracolo|Creatura — Soldato Umano|{T}: Tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno da una fonte a tua scelta viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo. Oracle's Insight|Visione dell'Oracolo|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "{T}: Profetizza 1, poi pesca una carta". (Per profetizzare 1, guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) Oracle's Vault|Cripta dell'Oracolo|Artefatto|{2}, {T}: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta. Metti un segnalino mattone sulla Cripta dell'Oracolo.\n{T}: Esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Attiva questa abilità solo se ci sono tre o più segnalini mattone sulla Cripta dell'Oracolo. +Orah, Skyclave Hierophant|Orah, Gerofante dell'Enclave Celeste|Creatura Leggendaria — Chierico Kor|Legame vitale\nOgniqualvolta Orah, Gerofante dell'Enclave Celeste o un altro Chierico che controlli muoiono, fai tornare sul campo di battaglia dal tuo cimitero una carta Chierico bersaglio con costo di mana convertito inferiore. Oran-Rief Hydra|Idra di Oran-Rief|Creatura — Idra|TravolgereTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sull'Idra di Oran-Rief. Se quella terra è una Foresta, metti invece due segnalini +1/+1 sull'Idra di Oran-Rief. Oran-Rief Invoker|Evocatrice di Oran-Rief|Creatura — Sciamano Umano|{8}: L'Evocatrice di Oran-Rief prende +5/+5 e ha travolgere fino alla fine del turno. +Oran-Rief Ooze|Melma di Oran-Rief|Creatura — Melma|Quando la Melma di Oran-Rief entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli.\nOgniqualvolta la Melma di Oran-Rief attacca, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura attaccante con un segnalino +1/+1. Oran-Rief Recluse|Eremita di Oran-Rief|Creatura — Ragno|Potenziamento {2}{G} (Puoi pagare {2}{G} addizionale quando lanci questa magia.)\nRaggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nQuando l'Eremita di Oran-Rief entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, distruggi una creatura bersaglio con volare. Oran-Rief Survivalist|Survivalista di Oran-Rief|Creatura — Alleato Guerriero Umano|Ogniqualvolta il Survivalista di Oran-Rief o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Survivalista di Oran-Rief. Oran-Rief, the Vastwood|Oran-Rief, il Boscovasto|Terra|Oran-Rief, il Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\n{T}: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura verde che è entrata nel campo di battaglia in questo turno. @@ -11952,6 +12123,7 @@ Painted Bluffs|Falesie Dipinte|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua rise Painter's Servant|Servo del Pittore|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|Mentre il Servo del Pittore entra in gioco, scegli un colore.\nTutte le carte che non sono in gioco, le magie e i permanenti sono del colore scelto in aggiunta ai propri altri colori. Painwracker Oni|Oni Recadolore|Creatura - Spirito Demone|Paura\nAll'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura se non controlli almeno un Ogre. Pain|Pain|Stregoneria|Un giocatore bersaglio scarta una carta. +Paired Tactician|Stratega in Coppia|Creatura — Guerriero Umano|Ogniqualvolta la Stratega in Coppia e almeno un altro Guerriero attaccano, metti un segnalino +1/+1 sulla Stratega in Coppia. Pako, Arcane Retriever|Pako, Segugio da Riporto Arcano|Creatura Leggendaria — Segugio Elementale|Partner di Haldan, Avido Arcanista\nRapidità\nOgniqualvolta Pako, Segugio da Riporto Arcano attacca, esilia la prima carta del grimorio di ogni giocatore e metti un segnalino riporto su ognuna di esse. Metti un segnalino +1/+1 su Pako per ogni carta non creatura esiliata in questo modo. Palace Familiar|Famiglio del Palazzo|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Famiglio del Palazzo muore, pesca una carta. Palace Guard|Guardia di Palazzo|Creatura — Soldato Umano|La Guardia di Palazzo può bloccare un qualsiasi numero di creature. @@ -12106,6 +12278,8 @@ Pegasus Charger|Pegaso Destriero|Creatura — Pegaso|Volare (Questa creatura non Pegasus Courser|Pegaso Corsiere|Creatura — Pegaso|Volare\nOgniqualvolta il Pegaso Corsiere attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio ha volare fino alla fine del turno. Pegasus Refuge|Rifugio del Pegaso|| Pegasus Stampede|Fuga di Pegasi|| +Pelakka Caverns|Caverne di Pelakka|Terra|Le Caverne di Pelakka entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {B}.\nStregoneria\n{2}{B} +Pelakka Predation|Predazione di Pelakka|Stregoneria|Un avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta con costo di mana convertito pari o superiore a 3 da quella mano. Quel giocatore scarta quella carta.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Pelakka Wurm|Wurm di Pelakka|Creatura — Wurm|Travolgere\nQuando il Wurm di Pelakka entra nel campo di battaglia, guadagni 7 punti vita.\nQuando il Wurm di Pelakka muore, pesca una carta. Pelt Collector|Collezionista di Pelli|Creatura — Guerriero Elfo|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia o muore, se la forza di quella creatura è maggiore di quella del Collezionista di Pelli, metti un segnalino +1/+1 sul Collezionista di Pelli.\nFintanto che il Collezionista di Pelli ha tre o più segnalini +1/+1, ha travolgere. Pemmin's Aura|Aura Pemmins|Incanta Creatura|{U}: STAPpa la creatura incantata.\n{U}: La creatura incantata guadagna volare fino alla fine del turno.\n{U}: La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.\n{1}: La creatura incantata prende +1/-1 o -1/+1 fino alla fine del turno. @@ -12229,6 +12403,7 @@ Phoenix of Ash|Fenice di Cenere|Creatura — Fenice|Volare, rapidità\n{2}{R}: L Phosphorescent Feast|Banchetto Fosforescente|Stregoneria|Cromia Rivela un qualsiasi numero di carte dalla tua mano. Guadagni 2 punti vita per ogni simbolo di mana verde nei costi di mana di quelle carte. Phthisis|Tisi|Stregoneria|Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione.\nSospendere 5—{1}{B} (Invece di lanciare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{B} ed esiliarla con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, lancia la carta senza pagare il suo costo di mana.) Phylactery Lich|Lich del Filatterio|Creatura — Zombie|Indistruttibile\nMentre il Lich del Filatterio entra nel campo di battaglia, metti un segnalino filatterio su un artefatto che controlli.\nQuando non controlli permanenti con segnalini filatterio, sacrifica il Lich del Filatterio. +Phylath, World Sculptor|Phylath, Scultore del Mondo|Creatura Leggendaria — Elementale|Quando Phylath, Scultore del Mondo entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Pianta 0/1 verde per ogni terra base che controlli.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti quattro segnalini +1/+1 su un Pianta bersaglio che controlli. Phyresis|Phyresis|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha infettare. (Questa creatura infligge danno alle creature sotto forma di segnalini -1/-1 e ai giocatori sotto forma di segnalini veleno.) Phyrexia's Core|Nucleo di Phyrexia|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}, {T}, Sacrifica un artefatto: Guadagni 1 punto vita. Phyrexian Altar|Altare di Phyrexia|| @@ -12319,6 +12494,7 @@ Pillar of Origins|Pilastro delle Origini|Artefatto|Mentre il Pilastro delle Orig Pillar of War|Colonna di Guerra|Creatura Artefatto — Golem|Difensore\nFintanto che la Colonna di Guerra è incantata, può attaccare come se non avesse difensore. Pillar of the Paruns|Pilastro dei Paruns|Terra|{T}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva. Spendi questo mana solo per giocare una magia multicolore. Pillarfield Ox|Bue del Campo dei Pilastri|Creatura — Bue| +Pillarverge Pathway|Cammino dell'Orlo dei Pilastri|Terra|{T}: Aggiungi {W}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Pillory of the Sleepless|Gogna del Senza Sonno|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata non può attaccare né bloccare.\nLa creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita". Pin to the Earth|Inchiodare a Terra|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata prende -6/-0. Pincer Spider|Ragno Chelato|| @@ -12503,6 +12679,7 @@ Power of Fire|Potere del Fuoco|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatur Powerstone Minefield|Campo di Pietre del Potere|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura attacca o blocca, il Campo di Pietre del Potere le infligge 2 danni. Powerstone Shard|Frammento di Pietra del Potere|Artefatto|{T}: Aggiungi {C} per ogni artefatto che controlli chiamato Frammento di Pietra del Potere. Pox|Vaiolo|| +Practiced Tactics|Tattiche Perfezionate|Istantaneo|Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Le Tattiche Perfezionate infliggono a quella creatura danno pari al doppio del numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Pradesh Gypsies|Zingari di Pradesh|| Praetor's Counsel|Consiglio del Pretore|Stregoneria|Riprendi in mano tutte le carte dal tuo cimitero. Esilia il Consiglio del Pretore. Non hai un limite massimo di carte in mano per il resto della partita. Praetor's Grasp|Stretta del Pretore|Stregoneria|Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta ed esiliala a faccia in giù. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. Puoi guardare e giocare quella carta fintanto che rimane esiliata. @@ -12695,6 +12872,7 @@ Provoke|Provocazione|| Prowess of the Fair|Prodezza del Giusto|Incantesimo Tribale — Elfo|Ogniqualvolta un altro Elfo non pedina viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde. Prowler's Helm|Elmo del Predone|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata non può essere bloccata tranne che da Muri.\nEquipaggiare {2} Prowling Caracal|Lince in Agguato|Creatura — Felino| +Prowling Felidar|Felidar a Caccia|Creatura — Bestia Felino|Cautela\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Felidar a Caccia. Prowling Nightstalker|Cacciatore Notturno Strisciante|| Prowling Pangolin|Pangolino Furtivo|Creatura — Bestia|Quando il Pangolino Furtivo entra in gioco, qualsiasi giocatore può sacrificare due creature. Se un giocatore lo fa, sacrifica il Pangolino Furtivo. Prowling Serpopard|Serpopardo in Agguato|Creatura — Serpente Felino|Il Serpopardo in Agguato non può essere neutralizzato.\nLe magie creatura che controlli non possono essere neutralizzate. @@ -12827,6 +13005,7 @@ Pyroceratops|Piroceratopo|Creatura — Dinosauro Elementale|Travolgere\nOgniqual Pyroclasm|Piroclasma|Stregoneria|Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura. Pyroclast Consul|Console Piroclasta|Creatura — Sciamano Elementale|Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con il Console Piroclasta, puoi rivelarla. Se lo fai, il Console Piroclasta infligge 2 danni a ogni creatura. Pyroclastic Elemental|Elementale Piroclastico|Creatura — Elementale|{1}{R}{R}: L'Elementale Piroclastico infligge 1 danno a un giocatore bersaglio. +Pyroclastic Hellion|Infernale Piroclastico|Creatura — Infernale|Quando l'Infernale Piroclastico entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Quando lo fai, l'Infernale Piroclastico infligge 2 danni a ogni avversario. Pyroconvergence|Piroconvergenza|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia multicolore, la Piroconvergenza infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Pyrohemia|Piroemia|Incantesimo|All'inizio della sottofase finale, se non ci sono creature sul campo di battaglia, sacrifica la Piroemia.\n{R}: La Piroemia infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. Pyrokinesis|Pirocinesi|| @@ -13129,6 +13308,7 @@ Raugrin Triome|Trioma di Raugrin|Terra — Isola Montagna Pianura|({T}: Aggiungi Ravaged Highlands|Altopiano in Rovina|Terra|L'Altopiano in Rovina entra in gioco TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica l'Altopiano in Rovina: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Ravager Wurm|Wurm Annientatore|Creatura — Wurm|Tumulto (Questa creatura entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 o rapidità a tua scelta.)\nQuando il Wurm Annientatore entra nel campo di battaglia, scegli fino a uno —\n• Il Wurm Annientatore lotta con una creatura bersaglio che non controlli.\n• Distruggi una terra bersaglio con un'abilità attivata che non è un'abilità di mana. Ravager of the Fells|Devastatore delle Colline|Creatura — Mannaro|Travolgere\nOgniqualvolta questa creatura si trasforma nel Devastatore delle Colline, infligge 2 danni a un avversario bersaglio e 2 danni a fino a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Devastatore delle Colline. +Ravager's Mace|Mazza del Predatore|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Mazza del Predatore entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+0 per ogni creatura nella tua compagnia e ha minacciare. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nEquipaggiare {2}{B}{R} Ravaging Blaze|Fiammata Devastante|Istantaneo|La Fiammata Devastante infligge X danni a una creatura bersaglio. Arte magica — Se nel tuo cimitero ci sono due o più carte istantaneo e/o stregoneria, la Fiammata Devastante infligge anche X danni al controllore di quella creatura. Ravaging Riftwurm|Wurm Devastante degli Squarci|Creatura — Wurm|Potenziamento {4} (Puoi spendere {4} addizionale quando giochi questa magia.)\nEvanescenza 2 (Questo permanente entra in gioco con due segnalini tempo su di esso. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da esso. Quando l'ultimo viene rimosso, sacrificalo.)\nSe è stato pagato il costo di potenziamento, il Wurm Devastante degli Squarci entra in gioco con tre segnalini tempo addizionali su di esso. Raven Familiar|Corvo Famiglio|Creatura — Uccello|VolareEco {2}{U} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)Quando il Corvo Famiglio entra nel campo di battaglia, guarda le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. @@ -13262,6 +13442,7 @@ Reckless Scholar|Studioso Imprudente|Creatura — Mago Umano|{T}: Un giocatore b Reckless Spite|Disprezzo Sconsiderato|Istantaneo|Distruggi due creature non nere bersaglio. Perdi 5 punti vita. Reckless Waif|Trovatella Imprudente|Creatura — Mannaro Farabutto Umano|All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma la Trovatella Imprudente. Reckless Wurm|Wurm Temerario|Creatura — Wurm|Travolgere\nFollia {2}{R} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.) +Reclaim the Wastes|Rivendicare le Distese|Stregoneria|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio. Se questa magia è stata potenziata, passa in rassegna il tuo grimorio per due carte terra base invece di una. Reclaiming Vines|Rampicanti Rivendicatori|Stregoneria|Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio. Reclaim|Riciclare|Istantaneo|Metti in cima al tuo grimorio una carta bersaglio dal tuo cimitero. Reclamation Sage|Saggia della Rivendicazione|Creatura — Sciamano Elfo|Quando la Saggia della Rivendicazione entra nel campo di battaglia, puoi distruggere un artefatto o un incantesimo bersaglio. @@ -13353,13 +13534,18 @@ Relentless Pursuit|Inseguimento Inesorabile|Stregoneria|Rivela le prime quattro Relentless Raptor|Raptor Implacabile|Creatura — Dinosauro|Cautela\nIl Raptor Implacabile attacca o blocca in ogni combattimento, se può farlo. Relentless Rats|Ratti Spietati|Creatura — Ratto|I Ratti Spietati prendono +1/+1 per ogni altra creatura in gioco chiamata Ratti Spietati.\nUn mazzo può avere un qualsiasi numero di carte chiamate Ratti Spietati. Relentless Skaabs|Skaab Implacabili|Creatura — Zombie|Come costo addizionale per lanciare gli Skaab Implacabili, esilia una carta creatura dal tuo cimitero.\nImmortale (Quando questa creatura muore, se non aveva segnalini +1/+1, rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.) +Relic Amulet|Amuleto della Reliquia|Artefatto|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, metti un segnalino carica sull'Amuleto della Reliquia.\n{2}, {T}, Rimuovi tutti i segnalini carica dall'Amuleto della Reliquia: Infligge altrettanti danni a una creatura bersaglio. +Relic Axe|Ascia della Reliquia|Artefatto — Equipaggiamento|Quando l'Ascia della Reliquia entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1. Se è un Guerriero, prende invece +2/+1.\nEquipaggiare {2} Relic Bane|Flagello della Reliquia|Incanta Artefatto|L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita." Relic Barrier|Barriera Anti-Reliquie|Artefatto|{T}: TAPpa un artefatto bersaglio. Relic Bind|Vincola Reliquia|| Relic Crush|Frantumare Reliquie|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio e fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio. +Relic Golem|Golem della Reliquia|Creatura Artefatto — Golem|Il Golem della Reliquia non può attaccare o bloccare a meno che un avversario non abbia otto o più carte nel suo cimitero.\n{2}, {T}: Un giocatore bersaglio macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.) Relic Putrescence|Putrescenza della Reliquia|Incantesimo — Aura|Incanta artefatto\nOgniqualvolta l'artefatto incantato viene TAPpato, il suo controllore ottiene un segnalino veleno. +Relic Robber|Ladro di Reliquie|Creatura — Farabutto Goblin|Rapidità\nOgniqualvolta il Ladro di Reliquie infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore crea una pedina creatura artefatto Costrutto Goblin 0/1 incolore con "Questa creatura non può bloccare" e "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno". Relic Runner|Trafficante di Reliquie|Creatura — Farabutto Umano|La Trafficante di Reliquie non può essere bloccata se hai lanciato una magia storica in questo turno. (Artefatti, carte leggendarie e Saghe sono carte storiche.) Relic Seeker|Cercatore di Reliquie|Creatura — Soldato Umano|Rinomare 1 (Quando questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, se non è rinomata, metti un segnalino +1/+1 su di essa e diventa rinomata.)Quando il Cercatore di Reliquie diventa rinomato, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. +Relic Vial|Fiala della Reliquia|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica una creatura: Pesca una carta.\nFintanto che controlli un Chierico, la Fiala della Reliquia ha "Ogniqualvolta una creatura che controlli muore, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita". Relic Ward|Sigillo delle Reliquie|| Relic of Progenitus|Reliquia del Progenitus|Artefatto|{T}: Un giocatore bersaglio rimuove dal gioco una carta nel suo cimitero.\n{1}, Rimuovi dal gioco la Reliquia del Progenitus: Rimuovi dal gioco tutti i cimiteri. Pesca una carta. Relief Captain|Capitano dei Soccorsi|Creatura — Alleato Cavaliere Kor|Quando il Capitano dei Soccorsi entra nel campo di battaglia, soccorri 3. (Scegli fino a tre altre creature bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di esse.) @@ -13443,6 +13629,7 @@ Resize|Ridimensionare|Istantaneo|La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fi Resolute Archangel|Arcangelo Risoluto|Creatura — Angelo|Volare\nQuando l'Arcangelo Risoluto entra nel campo di battaglia, se i tuoi punti vita sono minori dei tuoi punti vita iniziali, diventano pari ai tuoi punti vita iniziali. Resolute Blademaster|Maestro di Spada Risoluto|Creatura — Alleato Soldato Umano|Radunare — Ogniqualvolta il Maestro di Spada Risoluto o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. Resolute Rider|Cavalcante Risoluta|Creatura — Cavaliere Umano|{W/B}{W/B}: La Cavalcante Risoluta ha legame vitale fino alla fine del turno.\n{W/B}{W/B}{W/B}: La Cavalcante Risoluta ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) +Resolute Strike|Colpo Risoluto|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se è un Guerriero, puoi assegnargli un Equipaggiamento che controlli. Resolute Survivors|Superstiti Risoluti|Creatura — Guerriero Umano|Puoi stremare i Superstiti Risoluti mentre attaccano. (Non STAPperanno durante il tuo prossimo STAP.)\nOgniqualvolta stremi una creatura, i Superstiti Risoluti infliggono 1 danno a ogni avversario e tu guadagni 1 punto vita. Resolute Watchdog|Cane da Guardia Risoluto|Creatura — Segugio|Difensore\n{1}, Sacrifica il Cane da Guardia Risoluto: Una creatura bersaglio che controlli ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Resounding Roar|Ruggito Echeggiante|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.\nCiclo {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Ruggito Echeggiante, una creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno. @@ -13674,6 +13861,7 @@ Rise to Glory|Ascendere alla Gloria|Stregoneria|Scegli uno o entrambi —\n• R Rise to the Challenge|All'Altezza della Sfida|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +2/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Risen Executioner|Carnefice Rianimato|Creatura — Guerriero Zombie|Il Carnefice Rianimato non può bloccare.\nLe altre creature Zombie che controlli prendono +1/+1.\nPuoi lanciare il Carnefice Rianimato dal tuo cimitero se per lanciarlo paghi {1} in più per ogni altra carta creatura nel tuo cimitero. Risen Reef|Barriera Risvegliata|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta la Barriera Risvegliata o un altro Elementale entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia TAPpata. Se non la metti, aggiungila alla tua mano. +Risen Riptide|Marea Risvegliata|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta lanci una magia potenziata, la Marea Risvegliata ha forza e costituzione base 5/5 fino alla fine del turno. Risen Sanctuary|Santuario Elevato|Creatura — Elementale|Cautela Rise|Rise|Stregoneria|Fai tornare una carta creatura bersaglio in un cimitero e una creatura bersaglio sul campo di battaglia in mano ai rispettivi proprietari. Rishadan Airship|Nave Volante di Rishada|| @@ -13731,6 +13919,7 @@ River of Tears|Fiume di Lacrime|Terra|{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana River's Grasp|Stretta del Fiume|Stregoneria|Se è stato speso {U} per giocare la Stretta del Fiume, fai tornare fino a una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se è stato speso {B} per giocare la Stretta del Fiume, un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta non terra da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. (Compi entrambe le azioni se è stato speso {U}{B}.) River's Rebuke|Sdegno del Fiume|Stregoneria|Fai tornare tutti i permanenti non terra controllati da un giocatore bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. Riverfall Mimic|Mimic della Cascata|Creatura — Polimorfo|Ogniqualvolta giochi una magia blu e rossa, il Mimic della Cascata diventa 3/3 e non può essere bloccato fino alla fine del turno. +Riverglide Pathway|Cammino della Planata Fluviale|Terra|{T}: Aggiungi {U}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Riverwheel Aerialists|Acrobati di Rivo delle Ruote|Creatura — Monaco Genio|Volare\nProdezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Riverwise Augur|Augure della Saggezza Fluviale|Creatura — Mago Tritone|Quando l'Augure della Saggezza Fluviale entra nel campo di battaglia, pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Rix Maadi Guildmage|Maga della Gilda di Rix Maadi|Creatura — Sciamano Umano|{B}{R}: Una creatura bloccante bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\n{B}{R}: Un giocatore bersaglio che ha perso punti vita in questo turno perde 1 punto vita. @@ -13764,6 +13953,7 @@ Rockcaster Platoon|Plotone Scagliasassi|Creatura — Soldato Rinoceronte|{4}{G}: Rocket Launcher|Lanciarazzi|| Rockshard Elemental|Elementale Scheggiaroccia|Creatura — Elementale|Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento).\nMetamorfosi {4}{R}{R} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Rockslide Elemental|Elementale Frana Rocciosa|Creatura — Elementale|Attacco improvviso\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale Frana Rocciosa. +Rockslide Sorcerer|Stregone delle Frane|Creatura — Mago Umano|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, lo Stregone delle Frane infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Rocky Tar Pit|Cava di Rocce Catramose|Terra|La Cava di Rocce Catramose entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}, Sacrifica la Cava di Rocce Catramose: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Montagna, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Rod of Ruin|Scettro della Rovina|Artefatto|{3}, {T}: Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rofellos's Gift|Dono di Rofellos|| @@ -13776,10 +13966,13 @@ Rogue's Gloves|Guanti del Farabutto|Artefatto — Equipaggiamento|Ogniqualvolta Rogue's Passage|Passaggio dei Farabutti|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{4}, {T}: Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno. Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh di Kher|| Roil Elemental|Elementale Torbido|Creatura — Elementale|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elementale Torbido. +Roil Eruption|Eruzione del Torbido|Stregoneria|Potenziamento {5} (Puoi pagare {5} addizionale mentre lanci questa magia.)\nL'Eruzione del Torbido infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Se questa magia è stata potenziata, infligge invece 5 danni. Roil Spout|Fiotto del Torbido|Stregoneria|Metti una creatura bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.\nRisveglio 4—{4}{W}{U} (Se lanci questa magia per {4}{W}{U}, metti anche quattro segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapidità. È ancora una terra.) Roil's Retribution|Castigo del Torbido|Istantaneo|Il Castigo del Torbido infligge 5 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature attaccanti o bloccanti bersaglio. Roiling Horror|Orrore Irritante|Creatura — Orrore|La forza e la costituzione dell'Orrore Irritante sono pari ai tuoi punti vita meno i punti vita dell'avversario con più punti vita.\nSospendere X—{X}{B}{B}{B}. X non può essere 0.\nOgniqualvolta un segnalino tempo viene rimosso dall'Orrore Irritante mentre è rimosso dal gioco, un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Roiling Regrowth|Rinascita Torbida|Istantaneo|Sacrifica una terra. Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Roiling Terrain|Terreno Intorbidito|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio, poi il Terreno Intorbidito infligge danno al controllore di quella terra pari al numero di carte terra nel cimitero di quel giocatore. +Roiling Vortex|Vortice Torbido|Incantesimo|All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Vortice Torbido gli infligge 1 danno.\nOgniqualvolta un giocatore lancia una magia, se non è stato speso mana per lanciare quella magia, il Vortice Torbido infligge 5 danni a quel giocatore.\n{R}: I tuoi avversari non possono guadagnare punti vita in questo turno. Roiling Waters|Acque Intorbidite|Stregoneria|Fai tornare fino a due creature bersaglio controllate dai tuoi avversari in mano ai rispettivi proprietari. Un giocatore bersaglio pesca due carte. Roilmage's Trick|Trucco del Mago del Torbido|Istantaneo|Convergenza — Le creature controllate dai tuoi avversari prendono -X/-0 fino alla fine del turno, dove X è il numero di colori di mana spesi per lanciare il Trucco del Mago del Torbido.\nPesca una carta. Role Reversal|Inversione di Ruoli|Stregoneria|Scambia il controllo di due permanenti bersaglio che condividono un tipo di permanente. @@ -13800,6 +13993,7 @@ Roofstalker Wight|Presenza Razziatetti|Creatura — Zombie|{1}{U}: La Presenza R Rooftop Storm|Tempesta Spazzatetti|Incantesimo|Puoi pagare {0} invece di pagare il costo di mana per le magie creatura Zombie che lanci. Rookie Mistake|Errore da Principiante|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio prende +0/+2 e un'altra creatura bersaglio prende -2/-0. Roon of the Hidden Realm|Roon del Reame Nascosto|Creatura Leggendaria — Soldato Rinoceronte|Cautela, travolgere{2}, {T}: Esilia un'altra creatura bersaglio. Rimetti sul campo di battaglia quella carta sotto il controllo del suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. +Roost of Drakes|Nido di Draghetti|Incantesimo|Potenziamento {2}{U} (Puoi pagare {2}{U} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Nido di Draghetti entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, crea una pedina creatura Draghetto 2/2 blu con volare. Root Cage|Gabbia di Radici|| Root Elemental|Elementale della Radice|Creatura — Elementale|Metamorfosi {5}{G}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)\nQuando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano. Root Greevil|Greeviltropo|| @@ -13885,6 +14079,7 @@ Rugged Highlands|Altopiani Accidentati|Terra|Gli Altopiani Accidentati entrano n Rugged Prairie|Prateria Accidentata|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{R/W}, {T}: Aggiungi {R}{R}, {R}{W} o {W}{W} alla tua riserva di mana. Ruham Djinn|Genio Ruham|| Ruhan of the Fomori|Ruhan dei Fomori|Creatura Leggendaria — Guerriero Gigante|All'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso. Ruhan dei Fomori attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo. +Ruin Crab|Granchio delle Rovine|Creatura — Granchio|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario macina tre carte. Ruin Ghost|Fantasma delle Rovine|Creatura — Spirito|{W}, {T}: Esilia una terra bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il tuo controllo. Ruin Processor|Metabolizzatore della Rovina|Creatura — Metabolizzatore Eldrazi|Quando lanci il Metabolizzatore della Rovina, puoi mettere una carta posseduta da un avversario dall'esilio nel cimitero di quel giocatore. Se lo fai, guadagni 5 punti vita. Ruin Raider|Predona delle Rovine|Creatura — Pirata Orco|Incursione — All'inizio della tua sottofase finale, se hai attaccato con una creatura in questo turno, rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Perdi punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta. @@ -14264,6 +14459,7 @@ Scald|Scottare|| Scale Blessing|Benedizione della Scaglia|Istantaneo|Sostieni 1, poi metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli. (Per sostenere 1, scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.) Scale Up|Incremento a Scaglie|Stregoneria|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa un Wurm verde con forza e costituzione base 6/4.\nSovraccarico {4}{G}{G} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Scale of Chiss-Goria|Scaglia di Chiss-Goria|Artefatto|Affinità con gli artefatti (questa magia costa {1} in meno per essere giocata per ogni artefatto che controlli).\nPuoi giocare la Scaglia di Chiss-Goria in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.\n{T}: La creatura bersaglio prende +0/+1 fino alla fine del turno. +Scale the Heights|Scalare le Vette|Stregoneria|Scegli fino a una creatura bersaglio. Metti un segnalino +1/+1 su di essa. Guadagni 2 punti vita. Puoi giocare una terra addizionale in questo turno.\nPesca una carta. Scalebane's Elite|Elite del Flagello dei Draghi|| Scaled Behemoth|Behemoth Squamato|Creatura — Coccodrillo|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Scaled Hulk|Colosso Squamato|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, il Colosso Squamato prende +2/+2 fino alla fine del turno. @@ -14300,6 +14496,7 @@ Scattered Groves|Selve Diradate|Terra — Foresta Pianura|({T}: Aggiungi {G} o { Scattering Stroke|Pulsazione Dispersiva|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio. Scontrati con un avversario. Se vinci, all'inizio della tua prossima fase principale, puoi aggiungere {X} alla tua riserva di mana, dove X è il costo di mana convertito di quella magia. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) Scattershot Archer|Arciere Laceratore|Creatura — Arciere Elfo|{T}: L'Arciere Laceratore infligge 1 danno a ogni creatura con volare. Scattershot|Colpo Frantumante|Istantaneo|Il Colpo Frantumante infligge 1 danno a una creatura bersaglio.\nTempesta (quando giochi questa magia, copiala una volta per ogni magia giocata prima di questa durante questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). +Scavenged Blade|Lama Sottratta|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Lama Sottratta entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +2/+0.\nEquipaggiare {2}{R} ({2}{R}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Scavenged Weaponry|Armeria Saccheggiata|| Scavenger Drake|Draghetto Saprofago|Creatura — Draghetto|Volare\nOgniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Draghetto Saprofago. Scavenger Folk|Reietti di Scarwood|| @@ -14330,8 +14527,10 @@ Scion of Glaciers|Progenie dei Ghiacciai|Creatura — Elementale|{U}: La Progeni Scion of Oona|Erede di Oona|Creatura — Soldato Spiritello|Lampo\nVolare\nLe altre creature Spiritello che controlli prendono +1/+1.\nGli altri Spiritelli che controlli hanno velo. (Un permanente con velo non può essere bersaglio di magie o abilità). Scion of Ugin|Erede di Ugin|Creatura — Spirito Drago|Volare Scion of Vitu-Ghazi|Rampollo di Vitu-Ghazi|Creatura — Elementale|Quando il Rampollo di Vitu-Ghazi entra nel campo di battaglia, se lo hai lanciato dalla tua mano, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Uccello 1/1 bianca con volare, poi popola. (Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) +Scion of the Swarm|Erede dello Sciame|Creatura — Chierico Vampiro|Volare\nOgniqualvolta guadagni punti vita, metti un segnalino +1/+1 sull'Erede dello Sciame. Scion of the Ur-Dragon|Discendente dell'Ur-Drago|Creatura Leggendaria — Avatar Drago|Volare\n{2}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio. Scion of the Wild|Erede della Selva|Creatura — Avatar|La forza e la costituzione dell'Erede della Selva sono pari al numero di creature che controlli. +Scorch Rider|Cavalcante dell'Incandescenza|Creatura — Guerriero Umano|Potenziamento {1}{R} (Puoi pagare {1}{R} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando la Cavalcante dell'Incandescenza entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, ha rapidità fino alla fine del turno. Scorch Spitter|Sputafiamme|Creatura — Lucertola Elementale|Ogniqualvolta lo Sputafiamme attacca, infligge 1 danno al giocatore o al planeswalker che sta attaccando. Scorch the Fields|Bruciare i Campi|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Bruciare i Campi infligge 1 danno a ogni creatura Umano. Scorched Earth|Terra Bruciata|| @@ -14363,6 +14562,7 @@ Scourge of Numai|Flagello di Numai|Creatura - Spirito Demone|All'inizio del tuo Scourge of Skola Vale|Flagello di Valle Skola|Creatura — Idra|Travolgere\nIl Flagello di Valle Skola entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\n{T}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un numero di segnalini +1/+1 sul Flagello di Valle Skola pari alla costituzione della creatura sacrificata. Scourge of Valkas|Flagello di Valkas|Creatura — Drago|VolareOgniqualvolta il Flagello di Valkas o un altro Drago entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è il numero di Draghi che controlli.\n{R}: Il Flagello di Valkas prende +1/+0 fino alla fine del turno. Scourge of the Nobilis|Sferza del Nobile|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nFintanto che la creatura incantata è rossa, prende +1/+1 e ha "{R/W}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno".\nFintanto che la creatura incantata è bianca, prende +1/+1 e ha legame vitale. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, il suo controllore guadagna altrettanti punti vita.) +Scourge of the Skyclaves|Flagello delle Enclave Celesti|Creatura — Demone|Potenziamento {4}{B}\nQuando lanci questa magia, se è stata potenziata, ogni giocatore perde metà dei propri punti vita, arrotondati per eccesso.\nLa forza e la costituzione del Flagello delle Enclave Celesti sono pari a 20 meno i punti vita più alti tra i giocatori. Scourgemark|Marchio del Flagello|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando il Marchio del Flagello entra nel campo di battaglia, pesca una carta.\nLa creatura incantata prende +1/+0. Scourglass|Clessidra Pulente|Artefatto|{T}, Sacrifica la Clessidra Pulente: Distruggi tutti i permanenti tranne che artefatti e terre. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento. Scouring Sands|Sabbie Corrosive|Stregoneria|Le Sabbie Corrosive infliggono 1 danno a ogni creatura controllata dai tuoi avversari. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) @@ -14420,6 +14620,7 @@ Scrying Glass|Vetro divinatorio|| Scrying Sheets|Distese delle Profezie|Terra Neve|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\n{1}{S}, {T}: Guarda la prima carta del tuo grimorio. Se quella carta è una carta neve, puoi rivelarla e aggiungerla alla tua mano. ({S} può essere pagato con un mana da un permanente neve.) Sculpting Steel|Acciaio da Scolpire|Artefatto|Mentre l'Acciaio da Scolpire entra in gioco, puoi scegliere un artefatto in gioco. Se lo fai, l'Acciaio da Scolpire entra in gioco come copia di quell'artefatto. Scute Mob|Calca di Scudati|Creatura — Insetto|All'inizio del tuo mantenimento, se controlli cinque o più terre, metti quattro segnalini +1/+1 sulla Calca di Scudati. +Scute Swarm|Sciame di Scudati|Creatura — Insetto|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Insetto 1/1 verde. Se controlli sei o più terre, crea invece una pedina che è una copia dello Sciame di Scudati. Scuttlegator|Alligranchio|Creatura — Coccodrillo Tartaruga Granchio|Difensore\n{6}{G/U}{G/U}: Adattamento 3. (Se questa creatura non ha segnalini +1/+1, metti tre segnalini +1/+1 su di essa.)\nFintanto che l'Alligranchio ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. Scuttlemutt|Sommozzatore Fedele|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.\n{T}: Una creatura bersaglio diventa di uno o più colori a tua scelta fino alla fine del turno. Scuttling Death|Morte Sfuggente|Creatura - Spirito|Sacrifica la Morte Sfuggente: La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.\nMuta-anima 4 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 presente nel tuo cimitero.) @@ -14434,9 +14635,14 @@ Scythe of the Wretched|Falce del Corruttore|Artefatto — Equipaggiamento|La cre Scytheclaw|Falciartiglio|Artefatto — Equipaggiamento|Arma vivente (Quando questo Equipaggiamento entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Microbo 0/0 nera, poi assegnalo ad essa.)La creatura equipaggiata prende +1/+1.\nOgniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso.\nEquipaggiare {3} Sea Drake|Draghetto Marino|| Sea Eagle||| +Sea Gate Banneret|Stendardiere di Portale Marino|Creatura — Guerriero Kor|{4}{W}: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. +Sea Gate Colossus|Colosso di Portale Marino|Creatura Artefatto — Guerriero Golem|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Sea Gate Loremaster|Sapiente di Portale Marino|Creatura — Alleato Mago Tritone|{T}: Pesca una carta per ogni Alleato che controlli. Sea Gate Oracle|Oracolo di Portale Marino|Creatura — Mago Umano|Quando l'Oracolo di Portale Marino entra nel campo di battaglia, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Aggiungi una di quelle carte alla tua mano e metti l'altra in fondo al tuo grimorio. +Sea Gate Restoration|Riparazione di Portale Marino|Stregoneria|Pesca carte pari al numero di carte nella tua mano più uno. Non hai un limite massimo di carte in mano per il resto della partita.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. +Sea Gate Stormcaller|Evocatempeste di Portale Marino|Creatura — Mago Umano|Potenziamento {4}{U}\nQuando l'Evocatempeste di Portale Marino entra nel campo di battaglia, copia la prossima magia istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito pari o inferiore a 2 che lanci in questo turno quando la lanci. Se l'Evocatempeste di Portale Marino è stata potenziata, copia invece quella magia due volte. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie. Sea Gate Wreckage|Macerie di Portale Marino|Terra|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana. ({C} rappresenta mana incolore.)\n{2}{C}, {T}: Pesca una carta. Attiva questa abilità solo se non hai carte in mano. +Sea Gate, Reborn|Portale Marino Rinato|Terra|Mentre Portale Marino Rinato entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {U}.\nStregoneria\n{4}{U}{U}{U} Sea God's Revenge|Vendetta della Dea del Mare|Stregoneria|Fai tornare fino a tre creature bersaglio controllate dai tuoi avversari in mano ai rispettivi proprietari. Profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.) Sea God's Scorn|Sdegno della Dea del Mare|Stregoneria|Fai tornare fino a tre creature e/o incantesimi bersaglio in mano ai rispettivi proprietari. Sea Kings' Blessing|Benedizione dei Re dei Mari|| @@ -14456,6 +14662,7 @@ Seacoast Drake|Draghetto della Scogliera|Creatura — Draghetto|Volare Seafarer's Quay|Rifugio dei Marinai Erranti|| Seafloor Debris|Detriti del Fondale|Terra|I Detriti del Fondale entrano in gioco TAPpati.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica i Detriti del Fondale: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Seafloor Oracle|Oracolo del Fondale|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta un Tritone che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. +Seafloor Stalker|Cacciatrice del Fondale|Creatura — Farabutto Tritone|{4}{U}: La Cacciatrice del Fondale prende +1/+0 fino alla fine del turno e non può essere bloccata in questo turno. Questa abilità costa {1} in meno per essere attivata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Seagraf Skaab|Skaab del Cimitero Marino|Creatura — Zombie| Seahunter|Cacciatore di Mare|| Seal Away|Sigillare|Incantesimo|Lampo\nQuando Sigillare entra nel campo di battaglia, esilia una creatura TAPpata bersaglio controllata da un avversario finché Sigillare non lascia il campo di battaglia. @@ -14572,8 +14779,10 @@ Seize the Day|Cogli l'Attimo|Stregoneria|STAPpa una creatura bersaglio. Dopo que Seize the Initiative|Prendere l'Iniziativa|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +1/+1 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Seize the Soul|Carpire l'Anima|Istantaneo|Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.\nTormentare\nQuando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. Seizures|Convulsioni|| +Sejiri Glacier|Ghiacciaio di Sejiri|Terra|Il Ghiacciaio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {W}.\nIstantaneo\n{1}{W} Sejiri Merfolk|Tritone di Sejiri|Creatura — Soldato Tritone|Fintanto che controlli una Pianura, il Tritone di Sejiri ha attacco improvviso e legame vitale. (Il danno inflitto da una creatura con legame vitale fa anche guadagnare al suo controllore altrettanti punti vita.) Sejiri Refuge|Rifugio di Sejiri|Terra|Il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Rifugio di Sejiri entra nel campo di battaglia, guadagni 1 punto vita.\n{T}: Aggiungi {W} o {U} alla tua riserva di mana. +Sejiri Shelter|Riparo di Sejiri|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. Sejiri Steppe|Steppa di Sejiri|Terra|La Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Steppa di Sejiri entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio che controlli ha protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana. Sek'Kuar, Deathkeeper|Sek'Kuar, Guardamorte|Creatura Leggendaria — Sciamano Orco|Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Figlio della Tomba 3/1 nera e rossa con rapidità. Sekki, Seasons' Guide|Sekki, Guida delle Stagioni|Creatura Leggendaria - Spirito|Sekki, Guida delle Stagioni entra in gioco con otto segnalini +1/+1.\nSe sta per essere inflitto del danno a Sekki, previeni quel danno, rimuovi altrettanti segnalini +1/+1 da Sekki e metti in gioco lo stesso numero di pedine creatura Spirito 1/1 incolori.\nSacrifica otto Spiriti: Rimetti in gioco Sekki dal tuo cimitero. @@ -14742,6 +14951,7 @@ Shadow Rider|Cavaliere dell'Ombra|| Shadow Rift|Squarciare l'Ombra|| Shadow Slice|Ombre Trancianti|Stregoneria|Un avversario bersaglio perde 3 punti vita.\nCifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia della carta codificata senza pagare il suo costo di mana.) Shadow Sliver|Tramutante dell'Ombra|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.) +Shadow Stinger|Pugnalatrice nell'Ombra|Creatura — Farabutto Vampiro|TAPpa un altro Farabutto STAPpato che controlli: La Pugnalatrice nell'Ombra ha tocco letale fino alla fine del turno.\nOgniqualvolta la Pugnalatrice nell'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore macina tre carte. (Mette nel suo cimitero le prime tre carte del suo grimorio.) Shadow of Doubt|Ombra del Dubbio|Istantaneo|({U/B} può essere pagato con {U} o {B}.)\nI giocatori non possono passare in rassegna i grimori in questo turno.\nPesca una carta. Shadow of the Grave|Ombra del Sepolcro|Istantaneo|Riprendi in mano dal tuo cimitero tutte le carte che hai ciclato o scartato in questo turno. Shadowbane|Scacciare le Ombre|| @@ -14754,6 +14964,7 @@ Shadowed Caravel|Caravella Adombrata|Artefatto — Veicolo|Ogniqualvolta una cre Shadowfeed|Nutrimento Ombroso|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita. Shadowmage Infiltrator|Incursore Mago d'Ombra|Creatura — Mago Umano|Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature nere.)\nOgniqualvolta l'Incursore Mago d'Ombra infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta. Shadows of the Past|Ombre del Passato|Incantesimo|Ogniqualvolta una creatura muore, profetizza 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta in fondo al tuo grimorio.){4}{B}: Ogni avversario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Attiva questa abilità solo se ci sono quattro o più carte creatura nel tuo cimitero. +Shadows' Verdict|Verdetto delle Ombre|Stregoneria|Esilia tutte le creature e i planeswalker con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal campo di battaglia e tutte le carte creatura e planeswalker con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 da tutti i cimiteri. Shadowspear|Lancia delle Tenebre|Artefatto Leggendario — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+1 e ha travolgere e legame vitale.\n{1}: I permanenti controllati dai tuoi avversari perdono anti-malocchio e indistruttibile fino alla fine del turno.\nEquipaggiare {2} Shadowstorm Vizier|Visir della Tempesta dell'Ombra|Creatura — Chierico Umano|Volare\nOgniqualvolta cicli o scarti una carta, la Visir della Tempesta dell'Ombra prende +1/+1 fino alla fine del turno. Shadowstorm|Tempesta dell'Ombra|| @@ -14821,8 +15032,12 @@ Shattergang Brothers|Fratelli Devastatori|Creatura Leggendaria — Artefice Gobl Shattering Blow|Colpo Frantumante|Istantaneo|Esilia un artefatto bersaglio. Shattering Pulse|Impulso Disgregante|| Shattering Spree|Baldoria Devastante|Stregoneria|Replicare {R} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)\nDistruggi un artefatto bersaglio. +Shatterskull Charger|Assaltatore di Frantumateschio|Creatura — Guerriero Gigante|Potenziamento {2}\nTravolgere, rapidità\nSe l'Assaltatore di Frantumateschio è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se l'Assaltatore di Frantumateschio non ha segnalini +1/+1, fallo tornare in mano al suo proprietario. Shatterskull Giant|Gigante di Frantumateschio|Creatura — Guerriero Gigante| +Shatterskull Minotaur|Minotauro di Frantumateschio|Creatura — Guerriero Minotauro|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nRapidità Shatterskull Recruit|Recluta di Frantumateschio|Creatura — Alleato Guerriero Gigante|Minacciare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature.) +Shatterskull Smashing|Schianto di Frantumateschio|Stregoneria|Lo Schianto di Frantumateschio infligge X danni divisi a tua scelta tra fino a due creature e/o planeswalker bersaglio. Se X è pari o superiore a 6, lo Schianto di Frantumateschio infligge invece danni pari al doppio di X divisi a tua scelta tra essi.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. +Shatterskull, the Hammer Pass|Frantumateschio, il Passo dei Martelli|Terra|Mentre Frantumateschio, il Passo dei Martelli entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {R}.\nStregoneria\n{X}{R}{R} Shatterstorm|Tempesta di Distruzione|Stregoneria|Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Shatter|Distruggi Artefatto|Istantaneo|Distruggi un artefatto bersaglio. Shauku's Minion|Servitore di Shauku|| @@ -14832,6 +15047,7 @@ Sheer Drop|Strapiombo|Stregoneria|Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.\nRis Shefet Dunes|Dune di Shefet|Terra — Deserto|{T}: Aggiungi {C} alla tua riserva di mana.\n{T}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {W} alla tua riserva di mana.\n{2}{W}{W}, {T}, Sacrifica un Deserto: Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo quando potresti lanciare una stregoneria. Shefet Monitor|Varano di Shefet|Creatura — Lucertola|Ciclo {3}{G} ({3}{G}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)\nQuando cicli il Varano di Shefet, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base o una carta Deserto, metterla sul campo di battaglia, poi rimescolare il tuo grimorio. (Devi farlo prima di pescare.) Shelkin Brownie|Folletto di Shelkin|| +Shell Shield|Scudo di Guscio|Istantaneo|Potenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale mentre lanci questa magia.)\nUna creatura bersaglio che controlli prende +0/+3 fino alla fine del turno. Se questa magia è stata potenziata, quella creatura ha anche anti-malocchio fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.) Shell Skulkin|Teschiato dei Gusci|Creatura Artefatto — Spaventapasseri|{3}: Una creatura blu bersaglio ha velo fino alla fine del turno. Shell of the Last Kappa|Guscio dell'Ultimo Kappa|Artefatto Leggendario|{3}, {T}: Rimuovi dal gioco una magia istantaneo o stregoneria bersaglio di cui sei bersaglio. (La magia non ha effetto.)\n{3}, {T}, Sacrifica il Guscio dell'Ultimo Kappa: Puoi giocare una carta rimossa dal gioco con il Guscio dell'Ultimo Kappa senza pagare il suo costo di mana. Shelldock Isle|Isola Bacino delle Conchiglie|Terra|Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.)\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana.\n{U}, {T}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se un grimorio ha venti o meno carte. @@ -14845,6 +15061,7 @@ Sheltering Word|Parola Protettiva|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controll Shelter|Rifugio|Istantaneo|La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.\nPesca una carta. Shenanigans|Bravate|Stregoneria|Distruggi un artefatto bersaglio.\nDragare 1 (Se stai per pescare una carta, puoi invece mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.) Sheoldred, Whispering One|Sheoldred, La Bisbigliante|Creatura Leggendaria — Pretore|Passa-Paludi\nAll'inizio del tuo mantenimento, rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.\nAll'inizio del mantenimento di ogni avversario, quel giocatore sacrifica una creatura. +Shepherd of Heroes|Pastore di Eroi|Creatura — Chierico Angelo|Volare\nQuando il Pastore di Eroi entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Shepherd of Rot|Pastore della Putrefazione|Creatura — Chierico Zombie|{T}: Ogni giocatore perde 1 punto vita per ogni Zombie in gioco. Shepherd of the Flock|Pastore del Gregge|Creatura — Popolano Umano| Shepherd of the Lost|Pastorella degli Smarriti|Creatura — Angelo|Volare, attacco improvviso, cautela @@ -15092,6 +15309,8 @@ Silumgar Spell-Eater|Divoramagie Silumgar|Creatura — Mago Naga|Megamorfosi {4} Silumgar's Command|Comando di Silumgar|Istantaneo|Scegli due —\n• Neutralizza una magia non creatura bersaglio.\n• Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.\n• Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno.\n• Distruggi un planeswalker bersaglio. Silumgar's Scorn|Disprezzo di Silumgar|Istantaneo|Come costo addizionale per lanciare il Disprezzo di Silumgar, puoi rivelare una carta Drago dalla tua mano.\nNeutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {1}. Se hai rivelato una carta Drago o controllavi un Drago mentre hai lanciato il Disprezzo di Silumgar, invece neutralizza quella magia. Silumgar, the Drifting Death|Silumgar, la Morte Vagante|Creatura Leggendaria — Drago|Volare, anti-malocchio\nOgniqualvolta un Drago che controlli attacca, le creature controllate dal giocatore in difesa prendono -1/-1 fino alla fine del turno. +Silundi Isle|Isola di Silundi|Terra|L'Isola di Silundi entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {U}.\nIstantaneo\n{2}{U} +Silundi Vision|Visione di Silundi|Istantaneo|Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta istantaneo o stregoneria scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Silvar, Devourer of the Free|Silvar, Divoratore dei Liberi|Creatura Leggendaria — Incubo Felino|Partner di Trynn, Campionessa della Libertà (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, un giocatore bersaglio può aggiungere Trynn alla sua mano dal suo grimorio, poi rimescolare.)\nMinacciare\nSacrifica un Umano: Metti un segnalino +1/+1 su Silvar, Divoratore dei Liberi. Ha indistruttibile fino alla fine del turno. Silver Drake|Draghetto d'Argento|| Silver Erne|Aquila di Mare Argentata|| @@ -15185,6 +15404,7 @@ Sivvi's Ruse|Stratagemma di Sivvi|| Sivvi's Valor|Coraggio di Sivvi|| Sixth Sense|Sesto Senso|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nLa creatura incantata ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare una carta". Sizzle|Ustionare|Stregoneria|L'Ustionare infligge 3 danni a ogni avversario. +Sizzling Barrage|Bombardamento Rovente|Istantaneo|Il Bombardamento Rovente infligge 4 danni a una creatura bersaglio che ha bloccato in questo turno. Skaab Goliath|Golia Skaab|Creatura — Gigante Zombie|Come costo addizionale per lanciare il Golia Skaab, esilia due carte creatura dal tuo cimitero.\nTravolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso a un giocatore in difesa o a un planeswalker mentre attacca.) Skaab Ruinator|Skaab Distruttore|Creatura — Orrore Zombie|Come costo addizionale per lanciare lo Skaab Distruttore, esilia tre carte creatura dal tuo cimitero.\nVolare\nPuoi lanciare lo Skaab Distruttore dal tuo cimitero. Skalla Wolf|Lupo di Skalla|Creatura — Spirito Lupo|Quando il Lupo di Skalla entra nel campo di battaglia, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta verde scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. @@ -15293,6 +15513,17 @@ Skyblade of the Legion|Lama Celeste della Legione|Creatura — Soldato Vampiro|V Skyblinder Staff|Bastone Acceca Volatili|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata prende +1/+0 e non può essere bloccata da creature con volare.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Skybreen|Skybreen|Piano — Kaldheim|I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.\nLe magie che condividono un tipo di carta con la prima carta di un grimorio non possono essere lanciate.\nOgniqualvolta tiri caos, un giocatore bersaglio perde punti vita pari al numero di carte nella sua mano. Skycat Sovereign|Sovrano degli Aerofelini|Creatura — Felino Elementale|Volare\nIl Sovrano degli Aerofelini prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare che controlli.\n{2}{W}{U}: Crea una pedina creatura Uccello Felino 1/1 bianca con volare. +Skyclave Apparition|Apparizione dell'Enclave Celeste|Creatura — Spirito Kor|Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, esilia fino a un permanente non terra, non pedina bersaglio che non controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.\nQuando l'Apparizione dell'Enclave Celeste lascia il campo di battaglia, il proprietario della carta esiliata crea una pedina creatura Illusione X/X blu, dove X è il costo di mana convertito della carta esiliata. +Skyclave Basilica|Basilica dell'Enclave Celeste|Terra|La Basilica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {W}.\nChierico\n{1}{W} +Skyclave Cleric|Chierica dell'Enclave Celeste|Creatura — Chierico Kor|Quando la Chierica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.\nTerra\n{T}: Aggiungi {W}. +Skyclave Geopede|Geopiede dell'Enclave Celeste|Creatura — Insetto|Travolgere\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Geopiede dell'Enclave Celeste prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Skyclave Pick-Axe|Piccozza dell'Enclave Celeste|Artefatto — Equipaggiamento|Quando la Piccozza dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno.\nEquipaggiare {2}{G} +Skyclave Plunder|Saccheggio dell'Enclave Celeste|Stregoneria|Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è tre più il numero di creature nella tua compagnia. Aggiungi tre di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) +Skyclave Relic|Reliquia dell'Enclave Celeste|Artefatto|Potenziamento {3}\nIndistruttibile\nQuando la Reliquia dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, crea due pedine TAPpate che sono copie della Reliquia dell'Enclave Celeste.\n{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. +Skyclave Sentinel|Sentinella dell'Enclave Celeste|Creatura Artefatto — Gargoyle|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare, difensore\nSe la Sentinella dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nFintanto che la Sentinella dell'Enclave Celeste ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore. +Skyclave Shade|Ombra dell'Enclave Celeste|Creatura — Ombra|Potenziamento {2}{B}\nL'Ombra dell'Enclave Celeste non può bloccare.\nSe l'Ombra dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se l'Ombra dell'Enclave Celeste è nel tuo cimitero ed è il tuo turno, puoi lanciarla dal tuo cimitero in questo turno. +Skyclave Shadowcat|Felinoscuro dell'Enclave Celeste|Creatura — Orrore Felino|{1}{B}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Felinoscuro dell'Enclave Celeste.\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli muore, pesca una carta. +Skyclave Squid|Calamaro dell'Enclave Celeste|Creatura — Calamaro|Difensore\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Calamaro dell'Enclave Celeste può attaccare in questo turno come se non avesse difensore. Skyclaw Thrash|Batosta dell'Artiglio Volante|Creatura Artefatto — Guerriero Viashino|Ogniqualvolta la Batosta dell'Artiglio Volante attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Batosta dell'Artiglio Volante prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno. Skycloud Egg|Uovo di Cielonube|Artefatto|{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube: Aggiungi {W}{U} alla tua riserva di mana. Pesca una carta. Skycloud Expanse|Distesa di Cielonube|Terra|{1}, {T}: Aggiungi {W}{U} alla tua riserva di mana. @@ -15493,6 +15724,7 @@ Snare the Skies|Intrappolare il Cielo|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende + Snarespinner|Tessitrappole|Creatura — Ragno|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nOgniqualvolta il Tessitrappole blocca una creatura con volare, il Tessitrappole prende +2/+0 fino alla fine del turno. Snarling Undorak|Undorak Ringhiante|Creatura — Bestia|{2}{G}: La Bestia bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.\nMetamorfosi {1}{G}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) Sneak Attack|Attacco a Sorpresa|| +Sneaking Guide|Guida Furtiva|Creatura — Farabutto Goblin|{2}, {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno. Sneaky Homunculus|Omuncolo Furtivo|Creatura — Illusione|L'Omuncolo Furtivo non può bloccare né essere bloccato da creature con forza pari o superiore a 2. Snorting Gahr|Gahr Sbuffante|| Snow Devil|Diavolo delle Nevi|| @@ -15511,6 +15743,7 @@ Snuff Out|Spazzare Via|| So Tiny|Così Minuscolo|Incantesimo — Aura|Lampo\nIncanta creatura\nLa creatura incantata prende -2/-0. Prende invece -6/-0 fintanto che il suo controllore ha sette o più carte nel suo cimitero. Soaring Hope|Speranza Sconfinata|Incantesimo — Aura|Incanta creatura\nQuando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita.\nLa creatura incantata ha volare.\n{W}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario. Soaring Seacliff|Scogliera a Strapiombo|Terra|La Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia TAPpata.\nQuando la Scogliera a Strapiombo entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {U} alla tua riserva di mana. +Soaring Thought-Thief|Rubapensieri Volteggiante|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nVolare\nFintanto che un avversario ha otto o più carte nel suo cimitero, i Farabutti che controlli prendono +1/+0.\nOgniqualvolta uno o più Farabutti che controlli attaccano, ogni avversario macina due carte. Soar|Leggerezza|| Soilshaper|Plasmaterra|Creatura - Spirito|Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 fino alla fine del turno. È ancora una terra. Sokenzan Bruiser|Picchiatore di Sokenzan|Creatura - Guerriero Ogre|Passa-montagne @@ -15574,6 +15807,8 @@ Song of Freyalise|Canto di Freyalise|Incantesimo — Saga|(Mentre questa Saga en Song of Serenity|Canzone della Serenità|| Song of the Dryads|Canto delle Driadi|Incantesimo — Aura|Incanta permanente\nIl permanente incantato è una terra Foresta incolore. Song of the Worldsoul|Canto dell'Anima del Mondo|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia, popola. (Crea una pedina che è una copia di una pedina creatura che controlli.) +Song-Mad Ruins|Rovine del Canto di Follia|Terra|Le Rovine del Canto di Follia entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {R}.\nStregoneria\n{3}{R}{R} +Song-Mad Treachery|Tradimento del Canto di Follia|Stregoneria|Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Songs of the Damned|Canti dei Dannati|| Songstitcher|Tessitore di Canti|| Sonic Assault|Assalto Sonico|Istantaneo|TAPpa una creatura bersaglio. L'Assalto Sonico infligge 2 danni al controllore di quella creatura.\nCarica d'avvio (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero scartando una carta oltre a pagare i suoi altri costi. Poi esilia questa carta.) @@ -15642,6 +15877,7 @@ Soul Sculptor|Scultore dell'Anima|| Soul Sear|Ustione dell'Anima|Istantaneo|L'Ustione dell'Anima infligge 5 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. Quel permanente perde indistruttibile fino alla fine del turno. Soul Seizer|Acchiappa Anime|Creatura — Spirito|Volare\nQuando l'Acchiappa Anime infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi trasformarlo. Se lo fai, assegnalo a una creatura bersaglio controllata da quel giocatore. Soul Separator|Separatore di Anime|Artefatto|{5}, {T}, Sacrifica il Separatore di Anime: Esilia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella carta tranne per il fatto che è 1/1, è uno Spirito in aggiunta ai suoi altri tipi e ha volare. Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Zombie nera con forza pari alla forza di quella carta e costituzione pari alla costituzione di quella carta. +Soul Shatter|Frantumazione dell'Anima|Istantaneo|Ogni avversario sacrifica una creatura o un planeswalker con il costo di mana convertito maggiore tra le creature e i planeswalker che controlla. Soul Shepherd|Pastore di Anime|| Soul Snare|Intrappolare Anima|Incantesimo|{W}, Sacrifica Intrappolare Anima: Esilia una creatura bersaglio che sta attaccando te o un planeswalker che controlli. Soul Snuffers|Spegnianime|Creatura — Sciamano Elementale|Quando gli Spegnianime entrano in gioco, metti un segnalino -1/-1 su ogni creatura. @@ -15702,6 +15938,7 @@ Sovereigns of Lost Alara|Sovrani di Alara Perduta|Creatura — Spirito|Esaltato Sower of Discord|Seminatore di Discordia|Creatura — Demone|Volare\nMentre il Seminatore di Discordia entra nel campo di battaglia, scegli due giocatori.\nOgniqualvolta viene inflitto danno a uno dei giocatori scelti, anche l'altro giocatore scelto perde altrettanti punti vita. Sower of Temptation|Seminatrice di Tentazioni|Creatura — Mago Spiritello|Volare\nQuando la Seminatrice di Tentazioni entra in gioco, prendi il controllo di una creatura bersaglio fintato che la Seminatrice di Tentazioni rimane in gioco. Sowing Salt|Seminare Sale|Stregoneria|Rimuovi dal gioco una terra non base bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella terra e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. +Spare Supplies|Provviste di Scorta|Artefatto|Le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia TAPpate.\nQuando le Provviste di Scorta entrano nel campo di battaglia, pesca una carta.\n{2}, {T}, Sacrifica le Provviste di Scorta: Pesca una carta. Spare from Evil|Risparmiare dal Male|Istantaneo|Le creature che controlli hanno protezione dalle creature non Umano fino alla fine del turno. Spark Double|Clone della Scintilla|Creatura — Illusione|Puoi far entrare il Clone della Scintilla nel campo di battaglia come copia di una creatura o di un planeswalker che controlli, tranne che entra con un segnalino +1/+1 addizionale se è una creatura, con un segnalino fedeltà addizionale se è un planeswalker, e non è leggendario se quel permanente è leggendario. Spark Elemental|Elementale Scintillante|Creatura — Elementale|Travolgere, rapidità (Se questa creatura sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, puoi farle infliggere il resto del suo danno al giocatore in difesa. Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.)\nAlla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante. @@ -15853,6 +16090,8 @@ Spike Weaver|Pungiglione Tessitore|| Spike Worker|Pungiglione Operaio|| Spike-Tailed Ceratops|Triceratopo Codaguzza|Creatura — Dinosauro|Il Triceratopo Codaguzza può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento. Spiked Baloth|Baloth delle Punte|Creatura — Bestia|Travolgere (Se questa creatura sta per assegnare alle sue creature bloccanti danno sufficiente a distruggerle, puoi farle assegnare il resto del suo danno al giocatore in difesa o a un planeswalker.) +Spikefield Cave|Caverna del Campo Aguzzo|Terra|La Caverna del Campo Aguzzo entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R}.\nIstantaneo\n{R} +Spikefield Hazard|Insidia del Campo Aguzzo|Istantaneo|L'Insidia del Campo Aguzzo infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio. Se un permanente a cui è stato inflitto danno in questo modo sta per morire in questo turno, invece esilialo.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Spikeshot Elder|Anziano Scagliapunte|Creatura — Sciamano Goblin|{1}{R}{R}: L'Anziano Scagliapunte infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spikeshot Goblin|Goblin Scagliapunte|Creatura — Sciamano Goblin|{R}, {T}: Il Goblin Scagliapunte infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spiketail Drakeling|Draghettino Codapunta|Creatura — Draghetto|Volare\nSacrifica il Draghettino Codapunta: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {2}. @@ -15939,6 +16178,7 @@ Spitemare|Giumenta Maligna|Creatura — Elementale|Ogniqualvolta viene inflitto Spite|Malizia|| Spitfire Bastion|Baluardo Focoso|Terra Leggendaria|(Si trasforma dai Cannoni Esplosivi di Vance.)\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana.\n{2}{R}, {T}: Il Baluardo Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Spitfire Handler|Addestratore di Sputafuoco|Creatura — Goblin|L'Addestratore di Sputafuoco non può bloccare creature con forza superiore alla forza dell'Addestratore di Sputafuoco.\n{R}: L'Addestratore di Sputafuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. +Spitfire Lagac|Lagac Sputafuoco|Creatura — Lucertola|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Lagac Sputafuoco infligge 1 danno a ogni avversario. Spitting Drake|Draghetto Sputafuoco|| Spitting Earth|Fulmine Tellurico|Stregoneria|Il Fulmine Tellurico infligge danno a una creatura bersaglio pari al numero di Montagne che controlli. Spitting Gourna|Gurna Sputatore|Creatura — Bestia|Il Gurna Sputatore può bloccare come se avesse volare.\nMetamorfosi {4}{G} (puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) @@ -15958,6 +16198,7 @@ Splintering Wind|Vento di Schegge|| Splinter|Scheggia|Stregoneria|Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Split-Tail Miko|Miko Coda-Divisa|Creatura - Chierico Volpe|{W}, {T}: Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno. Splitting Headache|Mal di Testa che Spacca|Stregoneria|Scegli uno Un giocatore bersaglio scarta due carte; oppure un giocatore bersaglio rivela la sua mano, tu scegli una carta da essa, poi quel giocatore scarta quella carta. +Spoils of Adventure|Bottino dell'Avventura|Istantaneo|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nGuadagni 3 punti vita e peschi tre carte. Spoils of Blood|Spoglie di Sangue|Istantaneo|Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Orrore X/X nera, dove X è il numero di creature che sono morte in questo turno. Spoils of Evil|Bottino del Male|| Spoils of Victory|Spoils of Victory|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura, Isola, Palude, Montagna o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. @@ -15993,6 +16234,7 @@ Springjack Pasture|Pascolo delle Pecolepri|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua rise Springjack Shepherd|Pastorella di Pecolepri|Creatura — Mago Kithkin|Cromia Quando la Pastorella di Pecolepri entra in gioco, metti in gioco una pedina creatura Capra 0/1 bianca per ogni simbolo di mana bianco nei costi di mana dei permanenti che controlli. Springjaw Trap|Trappola della Fauce a Scatto|Artefatto|Lampo\n{4}, {T}, Sacrifica la Trappola della Fauce a Scatto: Infligge 3 danni a un qualsiasi bersaglio. Springleaf Drum|Tamburo Foglia di Primavera|Artefatto|{T}, TAPpa una creatura STAPpata che controlli: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. +Springmantle Cleric|Chierica del Manto Primaverile|Creatura — Chierico Elfo|La Chierica del Manto Primaverile entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarla. Springsage Ritual|Rituale del Saggio della Primavera|Istantaneo|Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio. Guadagni 4 punti vita. Spring|Sorgente|Stregoneria|Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. Sprinting Warbrute|Bruto Bellicoso Scattante|Creatura — Berserker Ogre|Il Bruto Bellicoso Scattante attacca ogni turno, se può farlo.\nAccelerare {3}{R} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campo di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale.) @@ -16009,6 +16251,7 @@ Spurnmage Advocate|Difensore di Magisdegno|Creatura — Nomade Umano|{T}: Fai to Spurred Wolverine|Ghiottone Spronato|Creatura — Bestia|TAPpa due Bestie STAPpate che controlli: Una creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. Spy Network|Rete di Spionaggio|Istantaneo|Guarda la mano di un giocatore bersaglio, la carta in cima al suo grimorio e le creature a faccia in giù che controlla. Guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Squad Captain|Capitana dello Squadrone|Creatura — Soldato Umano|Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)\nLa Capitana dello Squadrone entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. +Squad Commander|Comandante della Squadra|Creatura — Guerriero Kor|Quando il Comandante della Squadra entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Guerriero Kor 1/1 bianca per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, se hai una compagnia completa, le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno indistruttibile fino alla fine del turno. Squadron Hawk|Falco dello Squadrone|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Falco dello Squadrone entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte chiamate Falco dello Squadrone, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. Squall Drifter|Solcaburrasca|Creatura Neve — Elementale|Volare\n{W}, {T}: TAPpa una creatura bersaglio. Squall Line|Linea di Burrasca|Istantaneo|La Linea di Burrasca infligge X danni a ogni creatura con volare e a ogni giocatore. @@ -16242,6 +16485,7 @@ Stonewing Antagonizer|Avversario Alaroccia|Creatura Artefatto — Orrore Gargoyl Stonewise Fortifier|Saggio della Pietra Fortificatore|Creatura — Mago Umano|{4}{W}: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Saggio della Pietra Fortificatore da una creatura bersaglio in questo turno. Stonewood Invocation|Evocazione di Boscopietra|Istantaneo|Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.)\nUna creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. Stonewood Invoker|Evocatore di Boscopietra|Creatura — Mutante Elfo|{7}{G}: L'Evocatore di Boscopietra prende +5/+5 fino alla fine del turno. +Stonework Packbeast|Bestia da Soma Pietrautoma|Creatura Artefatto — Bestia|La Bestia da Soma Pietrautoma è anche un Chierico, Farabutto, Guerriero e Mago.\n{2}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore. Stonework Puma|Puma in Muratura|Creatura Artefatto — Alleato Felino| Stonewright|Forgiapietra|Creatura — Sciamano Umano|Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)\nFintanto che il Forgiapietra è abbinato a un'altra creatura, ognuna di quelle creature ha "{R}: Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno". Stony Silence|Silenzio di Pietra|Incantesimo|Le abilità attivate degli artefatti non possono essere attivate. @@ -16337,6 +16581,7 @@ Strength of Cedars|Forza dei Cedri|Istantaneo - Arcano|La creatura bersaglio pre Strength of Isolation|Forza della Solitudine|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero.\nFollia {W} (puoi giocare questa carta per il suo costo di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). Strength of Lunacy|Forza della Follia|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +2/+1 e ha protezione dal bianco.\nFollia {B} (puoi giocare questa carta per il suo costo di follia nel momento in cui la scarti dalla tua mano). Strength of Night|Forza della Notte|Istantaneo|Potenziamento {B} (Puoi spendere {B} addizionale mentre giochi questa magia).\nLe creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. Se hai pagato il costo di potenziamento, gli Zombie che controlli prendono +2/+2 addizionale fino alla fine del turno. +Strength of Solidarity|Forza della Solidarietà|Stregoneria|Scegli una creatura bersaglio che controlli. Metti un segnalino +1/+1 su di essa per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Strength of Unity|L'Unione Fa la Forza|| Strength of the Pack|Forza del Branco|Stregoneria|Metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. Strength of the Tajuru|Forza dei Tajuru|Istantaneo|Multipotenziamento {1} (Puoi pagare {1} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)\nScegli una creatura bersaglio, poi scegli un'altra creatura bersaglio per ogni volta che questa magia è stata potenziata. Metti X segnalini +1/+1 su ciascuna di esse. @@ -16537,6 +16782,7 @@ Suq'Ata Assassin|Assassino di Suq'Ata|| Suq'Ata Firewalker|Calcafuoco di Suq'Ata|| Suq'Ata Lancer|Lanciere di Suq'Ata|Creatura — Cavaliere Umano|Rapidità\nAggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) Sure Strike|Colpo Sicuro|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende +3/+0 e ha attacco improvviso fino alla fine del turno. +Sure-Footed Infiltrator|Infiltrato dal Passo Sicuro|Creatura — Farabutto Tritone|TAPpa un altro Farabutto STAPpato che controlli: L'Infiltrato dal Passo Sicuro non può essere bloccato in questo turno.\nOgniqualvolta l'Infiltrato dal Passo Sicuro infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta. Surestrike Trident|Tridente Colposicuro|Artefatto — Equipaggiamento|La creatura equipaggiata ha attacco improvviso e "{T}, Togli il Tridente Colposicuro: Questa creatura infligge un ammontare di danni pari alla propria forza a un giocatore bersaglio."\nEquipaggiare {4} ({4}: Assegnalo a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggialo solo come una stregoneria. Questa carta entra in gioco non assegnata e resta in gioco se la creatura lascia il gioco.) Surge Mare|Destriero dei Flutti|Creatura — Pesce Cavallo|Il Destriero dei Flutti non può essere bloccato dalle creature verdi.\nOgniqualvolta il Destriero dei Flutti infligge danno a un avversario, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta.\n{1}{U}: Il Destriero dei Flutti prende +2/-2 fino alla fine del turno. Surge Node|Nodo degli Impulsi|Artefatto|Il Nodo degli Impulsi entra nel campo di battaglia con sei segnalini carica.\n{1}, {T}, Rimuovi un segnalino carica dal Nodo degli Impulsi: Metti un segnalino carica su un artefatto bersaglio. @@ -16589,6 +16835,7 @@ Swan Song|Canto del Cigno|Istantaneo|Neutralizza una magia incantesimo, istantan Swans of Bryn Argoll|Cigni di Bryn Argoll|Creatura — Uccello Spirito|Volare\nSe una fonte sta per infliggere danno ai Cigni di Bryn Argoll, previeni quel danno. Il controllore di quella fonte pesca un numero di carte pari al danno prevenuto in questo modo. Swarm Guildmage|Mago della Gilda dello Sciame|Creatura — Sciamano Elfo|{4}{B}, {T}: Le creature che controlli prendono +1/+0 e hanno minacciare fino alla fine del turno. (Non possono essere bloccate tranne che da due o più creature.)\n{1}{G}, {T}: Guadagni 2 punti vita. Swarm Intelligence|Intelligenza dello Sciame|Incantesimo|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi copiare quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. +Swarm Shambler|Errante dello Sciame|Creatura — Bestia Fungus|L'Errante dello Sciame entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1.\nOgniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli diventa il bersaglio di una magia controllata da un avversario, crea una pedina creatura Insetto 1/1 verde.\n{1}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Errante dello Sciame. Swarm Surge|Impeto dello Sciame|Stregoneria|Vacuità (Questa carta non ha colore.)Le creature che controlli prendono +2/+0 fino alla fine del turno. Le creature incolori che controlli hanno anche attacco improvviso fino alla fine del turno. Swarm of Bloodflies|Sciame di Mosche Sanguinarie|Creatura — Insetto|Volare\nLo Sciame di Mosche Sanguinarie entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura muore, metti un segnalino +1/+1 sullo Sciame di Mosche Sanguinarie. Swarm of Rats|Sciame di Ratti|Creatura — Ratto|La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che controlli. @@ -16679,6 +16926,7 @@ Symbiotic Deployment|Dispiegamento Simbiotico|Incantesimo|Salta la tua acquisizi Symbiotic Elf|Elfo Simbiotico|Creatura — Elfo|Quando l'Elfo Simbiotico viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura Insetto 1/1 verdi. Symbiotic Wurm|Wurm Simbiotico|Creatura — Wurm|Quando il Wurm Simbiotico viene messo in un cimitero dal campo di battaglia, metti sul campo di battaglia sette pedine creatura Insetto 1/1 verdi. Synapse Sliver|Tramutante Sinapse|Creatura — Tramutante|Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta. +Synchronized Spellcraft|Sortilegio Sincronizzato|Istantaneo|Il Sortilegio Sincronizzato infligge 4 danni a una creatura bersaglio e X danni al controllore di quella creatura, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Synchronized Strike|Colpo Sincronizzato|Istantaneo|STAPpa fino a due creature bersaglio. Ognuna di esse prende +2/+2 fino alla fine del turno. Synchronous Sliver|Tramutante Sincrono|Creatura — Tramutante|Tutti i Tramutanti hanno cautela. Syncopate|Sincopare|Istantaneo|Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Se quella magia è neutralizzata in questo modo, esiliala invece di metterla nel cimitero del suo proprietario. @@ -16704,6 +16952,7 @@ Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, il Lugubre|Creatura Leggendaria — Cavaliere U Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Signore dei Segreti|Creatura Leggendaria — Vampiro|Volare\nSe Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio. Séance|Seduta Spiritica|Incantesimo|All'inizio di ogni mantenimento, puoi esiliare una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Se lo fai, metti sul campo di battaglia una pedina che è una copia di quella carta tranne che è uno Spirito in aggiunta agli altri suoi tipi. Esiliala all'inizio della prossima sottofase finale. Tablet of the Guilds|Tavola delle Gilde|Artefatto|Mentre la Tavola delle Gilde entra nel campo di battaglia, scegli due colori.\nOgniqualvolta lanci una magia, se ha almeno uno dei colori scelti, guadagni 1 punto vita per ognuno dei colori scelti della magia. +Taborax, Hope's Demise|Taborax, Morte della Speranza|Creatura Leggendaria — Chierico Demone|Volare\nTaborax, Morte della Speranza ha legame vitale fintanto che ha cinque o più segnalini +1/+1.\nOgniqualvolta un'altra creatura non pedina che controlli muore, metti un segnalino +1/+1 su Taborax. Se quella creatura era un Chierico, puoi pescare una carta. Se lo fai, perdi 1 punto vita. Tah-Crop Elite|Elite della Messe Tah|Creatura — Guerriero Uccello|Volare\nPuoi stremare l'Elite della Messe Tah mentre attacca. Quando lo fai, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. (Una creatura stremata non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.) Tah-Crop Skirmisher|Esploratrice della Messe Tah|Creatura — Guerriero Naga|Imbalsamare {3}{U} ({3}{U}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Crea una pedina che è una copia della carta, tranne che è un Guerriero Naga Zombie bianco senza costo di mana. Imbalsama solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Tahngarth's Glare|Sguardo di Tahngarth|Stregoneria|Guarda le prime tre carte del grimorio di un avversario bersaglio, poi rimettile a posto nell'ordine che preferisci. Quel giocatore guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi le rimette a posto nell'ordine che preferisce. @@ -16732,8 +16981,11 @@ Tajic, Blade of the Legion|Tajic, Lama della Legione|Creatura Leggendaria — So Tajic, Legion's Edge|Tajic, Spada della Legione|Creatura Leggendaria — Soldato Umano|Rapidità\nMentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)\nPrevieni tutto il danno non da combattimento che verrebbe inflitto alle altre creature che controlli.\n{R}{W}: Tajic, Spada della Legione ha attacco improvviso fino alla fine del turno. Tajuru Archer|Arciere di Tajuru|Creatura — Alleato Arciere Elfo|Ogniqualvolta l'Arciere di Tajuru o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far infliggere dall'Arciere di Tajuru danni pari al numero di Alleati che controlli a una creatura bersaglio con volare. Tajuru Beastmaster|Domatrice Tajuru|Creatura — Alleato Guerriero Elfo|Radunare — Ogniqualvolta la Domatrice Tajuru o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno. +Tajuru Blightblade|Tossilama Tajuru|Creatura — Farabutto Elfo|Tocco letale +Tajuru Paragon|Esemplare Tajuru|Creatura — Elfo|L'Esemplare Tajuru è anche un Chierico, Farabutto, Guerriero e Mago.\nPotenziamento {3}\nQuando l'Esemplare Tajuru entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, rivela le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi aggiungere alla tua mano una carta che condivide un tipo di creatura con l'Esemplare Tajuru scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Tajuru Pathwarden|Guardasentieri Tajuru|Creatura — Alleato Guerriero Elfo|Cautela, travolgere Tajuru Preserver|Protettore dei Tajuru|Creatura — Sciamano Elfo|Le magie e le abilità controllate dai tuoi avversari non possono farti sacrificare permanenti. +Tajuru Snarecaster|Scagliatrappole Tajuru|Creatura — Farabutto Elfo|Raggiungere Tajuru Stalwart|Tajuru Risoluta|Creatura — Alleato Esploratore Elfo|Convergenza — La Tajuru Risoluta entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni colore di mana speso per lanciarla. Tajuru Warcaller|Convocatrice di Guerra Tajuru|Creatura — Alleato Guerriero Elfo|Radunare — Ogniqualvolta la Convocatrice di Guerra Tajuru o un altro Alleato entrano nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. Take Down|Atterrare|Stregoneria|Scegli uno —\n• Atterrare infligge 4 danni a una creatura bersaglio con volare.\n• Atterrare infligge 1 danno a ogni creatura con volare. @@ -16802,6 +17054,8 @@ Tangle Spider|Ragno del Groviglio|Creatura — Ragno|Lampo (Puoi giocare questa Tangle Wire|Cavo Intrappolante|| Tanglebloom|Germoglio del Groviglio|Artefatto|{1}, {T}: Guadagni un punto vita. Tangleclaw Werewolf|Mannara Grovartiglio|Creatura — Orrore Mannaro|La Mannara Grovartiglio può bloccare una creatura addizionale in ogni combattimento.\n{6}{G}: Trasforma la Mannara Grovartiglio. +Tangled Florahedron|Floraedro Aggrovigliato|Creatura — Elementale|{T}: Aggiungi {G}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. +Tangled Vale|Valle Aggrovigliata|Terra|La Valle Aggrovigliata entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nElementale\n{1}{G} Tangleroot|Radeogroviglio|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {G} alla propria riserva di mana. Tanglesap|Linfa Intralciante|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature senza travolgere. Tanglewalker|Viandante del Groviglio|Creatura — Driade|Le creature che controlli non possono essere bloccate fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una terra artefatto. @@ -16838,6 +17092,7 @@ Tattermunge Maniac|Maniaco di Mangiastracci|Creatura — Guerriero Goblin|Il Man Tattermunge Witch|Stregone di Mangiastracci|Creatura — Sciamano Goblin|{R}{G}: Ogni creatura bloccata prende +1/+0 e ha travolgere fino alla fine del turno. Tattoo Ward|Tatuaggio di Protezione|Incanta Creatura|La creatura incantata prende +1/+1 e ha protezione dagli incantesimi. Questo effetto non rimuove il Tatuaggio di Protezione.\nSacrifica il Tatuaggio di Protezione: Distruggi un incantesimo bersaglio. Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, Druida delle Profondità|Creatura Leggendaria — Druido Tritone|Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, guadagni 1 punto vita e peschi una carta. +Taunting Arbormage|Mago Arboreo Provocatore|Creatura — Mago Elfo|Potenziamento {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Mago Arboreo Provocatore entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, tutte le creature in grado di bloccare una creatura bersaglio in questo turno lo fanno. Taunting Elf|Elfo Provocatore|Creatura — Elfo|Tutte le creature in grado di bloccare l'Elfo Provocatore lo fanno. Taurean Mauler|Mazzuolatore Taurino|Creatura — Polimorfo|Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)Ogniqualvolta un avversario lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Mazzuolatore Taurino. Tavern Swindler|Truffatrice da Taverna|Creatura — Farabutto Umano|{T}, Paga 3 punti vita: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, guadagni 6 punti vita. @@ -16845,7 +17100,10 @@ Tawnos's Wand|Bacchetta di Tawnos|| Tawnos's Weaponry|Arsenale di Tawnos|| Tawnos, Urza's Apprentice|Tawnos, Apprendista di Urza|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Rapidità\n{U}{R}, {T}: Copia un'abilità attivata o innescata bersaglio che controlli da una fonte artefatto. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Le abilità di mana non possono essere bersagliate.) Tayam, Luminous Enigma|Tayam, Enigma Luminoso|Creatura Leggendaria — Bestia Incubo|Ogni altra creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino cautela addizionale.\n{3}, Rimuovi tre segnalini scelti tra le creature che controlli: Metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimetti sul campo di battaglia una carta permanente con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 dal tuo cimitero. +Tazeem Raptor|Rapace di Tazeem|Creatura — Uccello|Volare\nQuando il Rapace di Tazeem entra nel campo di battaglia, puoi far tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. +Tazeem Roilmage|Mago del Torbido di Tazeem|Creatura — Mago Tritone|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nQuando il Mago del Torbido di Tazeem entra nel campo di battaglia, se è stato potenziato, riprendi in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero. Tazeem|Tazeem|Piano — Zendikar|Le creature non possono bloccare.\nOgniqualvolta tiri caos, pesca una carta per ogni terra che controlli. +Tazri, Beacon of Unity|Tazri, Esempio di Unità|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}: Guarda le prime sei carte del tuo grimorio. Puoi rivelare fino a due carte Chierico, Farabutto, Guerriero, Mago e/o Alleato scelte tra esse e aggiungerle alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Teardrop Kami|Kami delle Lacrime|Creatura - Spirito|Sacrifica il Kami delle Lacrime: TAPpa o STAPpa una creatura bersaglio. Tears of Rage|Lacrime di Rabbia|Istantaneo|Gioca la Lacrime di Rabbia solo durante la dichiarazione delle creature attaccanti.\nLe creature attaccanti che controlli prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di creature attaccanti. Sacrifica quelle creature alla fine del turno. Tears of Valakut|Lacrime di Valakut|Istantaneo|Le Lacrime di Valakut non possono essere neutralizzate da magie o abilità.\nLe Lacrime di Valakut infliggono 5 danni a una creatura bersaglio con volare. @@ -16859,6 +17117,7 @@ Tectonic Reformation|Riforma Tettonica|Incantesimo|Ogni carta terra nella tua ma Tectonic Rift|Fossa Tettonica|Stregoneria|Distruggi una terra bersaglio. Le creature senza volare non possono bloccare in questo turno. Teeka's Dragon|Drago di Teeka|| Teetering Peaks|Picchi Vacillanti|Terra|I Picchi Vacillanti entrano nel campo di battaglia TAPpati.\nQuando i Picchi Vacillanti entrano nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. +Teeterpeak Ambusher|Assalitore dei Picchi Vacillanti|Creatura — Guerriero Goblin|{2}{R}: L'Assalitore dei Picchi Vacillanti prende +2/+0 fino alla fine del turno. Teferi's Ageless Insight|Intuizione Eterna di Teferi|Incantesimo Leggendario|Se stai per pescare una carta, tranne la prima che peschi in ognuna delle tue sottofasi di acquisizione, pesca invece due carte. Teferi's Care|L'Amore di Teferi|| Teferi's Curse|Maledizione di Teferi|| @@ -17012,6 +17271,7 @@ Territorial Gorger|Trangugiatore Territoriale|Creatura — Gremlin|Travolgere\nO Territorial Hammerskull|Malleocefalo Territoriale|Creatura — Dinosauro|Ogniqualvolta il Malleocefalo Territoriale attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario. Territorial Hellkite|Nibbio Infernale Territoriale|Creatura — Drago|Volare, rapidità\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, scegli un avversario a caso che il Nibbio Infernale Territoriale non abbia attaccato durante il tuo ultimo combattimento. Il Nibbio Infernale Territoriale attacca quel giocatore in questo combattimento, se può farlo. Se non puoi scegliere un avversario in questo modo, TAPpa il Nibbio Infernale Territoriale. Territorial Roc|Roc Territoriale|Creatura — Uccello|Volare +Territorial Scythecat|Falcepardo Territoriale|Creatura — Felino|Travolgere\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Falcepardo Territoriale. Terror of Kruin Pass|Terrore di Passo Kruin|Creatura — Mannaro|Doppio attacco\nOgni Mannaro che controlli non può essere bloccato tranne che da due o più creature.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Terrore di Passo Kruin. Terror of Mount Velus|Terrore del Monte Velus|Creatura — Drago|Volare, doppio attacco\nQuando il Terrore del Monte Velus entra nel campo di battaglia, le creature che controlli hanno doppio attacco fino alla fine del turno. Terror of the Fairgrounds|Terrore della Fiera|Creatura — Gremlin| @@ -17155,6 +17415,7 @@ Thieves' Guild Enforcer|Esecutrice della Gilda dei Ladri|Creatura — Farabutto Thieving Amalgam|Amalgama Ladro|Creatura — Serpente Scimpanzé|All'inizio del mantenimento di ogni avversario, manifesti la prima carta del grimorio di quel giocatore. (Mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.)\nOgniqualvolta una creatura che controlli ma non possiedi muore, il suo proprietario perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. Thieving Magpie|Gazza Ladra|Creatura — Uccello|Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature con volare o raggiungere.)\nOgniqualvolta la Gazza Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. Thieving Otter|Lontra Ladra|Creatura — Lontra|Ogniqualvolta la Lontra Ladra infligge danno a un avversario, pesca una carta. +Thieving Skydiver|Acrobata dei Cieli Ladra|Creatura — Farabutto Tritone|Potenziamento {X}. X non può essere 0. (Puoi pagare {X} addizionale mentre lanci questa magia.)\nVolare\nQuando l'Acrobata dei Cieli Ladra entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, prendi il controllo di un artefatto bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a X. Se quell'artefatto è un Equipaggiamento, assegnalo all'Acrobata dei Cieli Ladra. Thieving Sprite|Folletto Ladro|Creatura — Farabutto Spiritello|Volare\nQuando il Folletto Ladro entra in gioco, un giocatore bersaglio rivela X carte dalla sua mano, dove X è il numero di Spiritelli che controlli. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. Thing in the Ice|Cosa nel Ghiaccio|Creatura — Orrore|Difensore\nLa Cosa nel Ghiaccio entra nel campo di battaglia con quattro segnalini ghiaccio.\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, rimuovi un segnalino ghiaccio dalla Cosa nel Ghiaccio. Poi, se non ha segnalini ghiaccio, trasformala. Think Tank|Cisterna di Pensieri|Incantesimo|All'inizio del tuo mantenimento, guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi mettere quella carta nel tuo cimitero. @@ -17286,6 +17547,7 @@ Thromok the Insatiable|Thromok l'Insaziabile|Creatura Leggendaria — Infernale| Throne of Bone|Trono d'Ossa|Artefatto|Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita. Throne of Empires|Trono degli Imperi|Artefatto|{1}, {T}: Metti sul campo di battaglia una pedina creatura Soldato 1/1 bianca. Metti invece sul campo di battaglia cinque di quelle pedine se controlli degli artefatti chiamati Corona degli Imperi e Scettro degli Imperi. Throne of Geth|Trono di Geth|Artefatto|{T}, Sacrifica un artefatto: Proliferare. (Scegli un qualsiasi numero di permanenti e/o giocatori con segnalini su di essi, poi metti su ognuno un altro segnalino di un tipo già presente.) +Throne of Makindi|Trono di Makindi|Terra|{T}: Aggiungi {C}.\n{1}, {T}: Metti un segnalino carica sul Trono di Makindi.\n{T}, Rimuovi un segnalino carica dal Trono di Makindi: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore. Spendi questo mana solo per lanciare magie potenziate. Throne of the God-Pharaoh|Trono del Dio Faraone|Artefatto Leggendario|All'inizio della tua sottofase finale, ogni avversario perde punti vita pari al numero di creature TAPpate che controlli. Throttle|Strozzare|Istantaneo|Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno. Through the Breach|Fare Breccia|Istantaneo - Arcano|Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura ha rapidità. Sacrifica quella creatura alla fine del turno.\nUnire nell'Arcano {2}{R}{R} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.) @@ -17322,6 +17584,8 @@ Thundering Ceratok|Ceratok Roboante|Creatura — Rinoceronte|Travolgere\nQuando Thundering Chariot|Biga Tonante|Artefatto — Veicolo|Attacco improvviso, travolgere, rapidità\nManovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.) Thundering Djinn|Genio Tonante|Creatura — Genio|Volare\nOgniqualvolta il Genio Tonante attacca, infligge a un qualsiasi bersaglio danno pari al numero di carte che hai pescato in questo turno. Thundering Giant|Gigante Tonante|Creatura — Gigante|Rapidità (Questa creatura può attaccare e {T} non appena entra sotto il tuo controllo.) +Thundering Rebuke|Sdegno Tonante|Stregoneria|Lo Sdegno Tonante infligge 4 danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio. +Thundering Sparkmage|Magoscintilla Tonante|Creatura — Mago Umano|Quando il Magoscintilla Tonante entra nel campo di battaglia, infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio, dove X è il numero di creature nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.) Thundering Spineback|Dorsospino Roboante|Creatura — Dinosauro|Gli altri Dinosauri che controlli prendono +1/+1.\n{5}{G}: Crea una pedina creatura Dinosauro 3/3 verde con travolgere. Thundering Tanadon|Tanadon Micidiale|Creatura Artefatto — Bestia|({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)\nTravolgere Thunderkin Awakener|Risvegliatore Saettiforme|Creatura — Sciamano Elementale|Rapidità\nOgniqualvolta il Risvegliatore Saettiforme attacca, scegli una carta creatura Elementale bersaglio nel tuo cimitero con costituzione inferiore a quella del Risvegliatore Saettiforme. Rimetti sul campo di battaglia quella carta TAPpata e attaccante. Sacrificala all'inizio della prossima sottofase finale. @@ -17337,6 +17601,7 @@ Thunderscape Master|Maestro Tuonologo|| Thundersong Trumpeter|Trombettiere Rombosuono|Creatura — Soldato Umano|{T}: La creatura bersaglio non può attaccare né bloccare in questo turno. Thunderstaff|Bastone delle Tempeste|Artefatto|Fintanto che il Bastone delle Tempeste è STAPpato, se una creatura ti sta per infliggere danno da combattimento, previeni 1 di quei danni.\n{2}, {T}: Le creature attaccanti prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Thwart the Enemy|Contrastare il Nemico|Istantaneo|Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate dai tuoi avversari. +Thwart the Grave|Scongiurare la Tomba|Stregoneria|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)\nRimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio e fino a una carta creatura Chierico, Farabutto, Guerriero o Mago bersaglio dal tuo cimitero. Thwart|Sventare|| Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, Motorista di Bordo|Creatura Leggendaria — Artefice Angelo|Volare, attacco improvviso\nOgniqualvolta un'Aura o un Equipaggiamento che controlli vengono messi in un cimitero dal campo di battaglia, puoi far tornare quella carta in mano al suo proprietario all'inizio della prossima sottofase finale. Tibalt's Rager|Furibondo di Tibalt|Creatura — Diavolo|Quando il Furibondo di Tibalt muore, infligge 1 danno a un qualsiasi bersaglio.\n{1}{R}: Il Furibondo di Tibalt prende +2/+0 fino alla fine del turno. @@ -17379,6 +17644,7 @@ Timber Gorge|Gola Boscosa|Terra|La Gola Boscosa entra nel campo di battaglia TAP Timber Protector|Protettore del Bosco|Creatura — Guerriero Silvantropo|Le altre creature Silvantropo che controlli prendono +1/+1.\nGli altri Silvantropi e Foreste che controlli sono indistruttibili. Timber Shredder|Trinciatronchi|Creatura — Mannaro|Travolgere\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma la Trinciatronchi. Timber Wolves|Lupi dei Boschi|| +Timbercrown Pathway|Cammino della Corona di Legno|Terra|{T}: Aggiungi {G}.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. Timberland Guide|Guida dell'Albereto|Creatura — Esploratore Umano|Quando la Guida dell'Albereto entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Timberland Ruins|Rovine Boscose|Terra|Le Rovine Boscose entrano in gioco TAPpate.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana.\n{T}, Sacrifica le Rovine Boscose: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. Timberline Ridge|Crinale Alberato|| @@ -17542,7 +17808,7 @@ Totally Lost|Completamente Perso|Istantaneo|Metti un permanente non terra bersag Totem Speaker|Oratore del Totem|Creatura — Druido Elfo|Ogniqualvolta entra in gioco una Bestia, puoi guadagnare 3 punti vita. Totem-Guide Hartebeest|Alcefalo Totemico|Creatura — Antilope|Quando l'Alcefalo Totemico entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Aura, rivelarla, aggiungerla alla tua mano, poi rimescolare il tuo grimorio. Touch of Brilliance|Tocco di Genio|| -Touch of Darkness|Tocco d'Energia|| +Touch of Darkness|Tocco delle Tenebre|| Touch of Death|Tocco della Morte|| Touch of Invisibility|Tocco d'Invisibilità|Stregoneria|La creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.\nPesca una carta. Touch of Moonglove|Tocco di Digitale Selenica|Istantaneo|Una creatura bersaglio che controlli prende +1/+0 e ha tocco letale fino alla fine del turno. Ogniqualvolta una creatura a cui quella creatura ha inflitto danno muore in questo turno, il suo controllore perde 2 punti vita. (Qualsiasi danno che una creatura con tocco letale infligge a una creatura è sufficiente a distruggerla.) @@ -17800,6 +18066,7 @@ Tuinvale Treefolk|Silvantropo di Tuinvalle|Creatura — Druido Silvantropo| Tukatongue Thallid|Thallid del Linguatuka|Creatura — Fungus|Quando il Thallid del Linguatuka muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Tuknir Deathlock|Tuknir Deathlock|| Tuktuk Grunts|Soldati di Tuktuk|Creatura — Alleato Guerriero Goblin|Rapidità\nOgniqualvolta i Soldati di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sui Soldati di Tuktuk. +Tuktuk Rubblefort|Forte di Macerie dei Tuktuk|Creatura — Muro|Difensore, raggiungere\nLe creature che controlli hanno rapidità. Tuktuk Scrapper|Attaccabrighe di Tuktuk|Creatura — Alleato Artefice Goblin|Ogniqualvolta l'Attaccabrighe di Tuktuk o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi distruggere un artefatto bersaglio. Se quell'artefatto viene messo in un cimitero in questo modo, l'Attaccabrighe di Tuktuk infligge danno al controllore di quell'artefatto pari al numero di Alleati che controlli. Tuktuk the Explorer|Tuktuk l'Esploratore|Creatura Leggendaria — Goblin|Rapidità\nQuando Tuktuk l'Esploratore muore, metti sul campo di battaglia una pedina creatura artefatto Golem Goblin leggendaria 5/5 incolore chiamata Tuktuk il Reduce. Tumble Magnet|Magnete del Crollo|Artefatto|Il Magnete del Crollo entra nel campo di battaglia con tre segnalini carica.\n{T}, Rimuovi un segnalino carica dal Magnete del Crollo: TAPpa un artefatto o una creatura bersaglio. @@ -17824,10 +18091,13 @@ Turn to Frog|Tramutare in Rana|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura Turn to Mist|Tramutare in Nebbia|Istantaneo|Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. Rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno. Turn to Slag|Tramutare in Scorie|Stregoneria|Tramutare in Scorie infligge 5 danni a una creatura bersaglio. Distruggi tutti gli Equipaggiamenti assegnati a quella creatura. Turnabout|Voltafaccia|| +Turntimber Ascetic|Asceta di Legnotorto|Creatura — Chierico Gigante|Quando l'Asceta di Legnotorto entra nel campo di battaglia, guadagni 3 punti vita. Turntimber Basilisk|Basilisco di Legnotorto|Creatura — Basilisco|Tocco letale (Le creature a cui è stato inflitto danno da questa creatura vengono distrutte. Puoi dividere il danno da combattimento di questa creatura tra un numero qualsiasi di creature che bloccano o sono bloccate da essa.)\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi far bloccare il Basilisco di Legnotorto da una creatura bersaglio in questo turno, se può farlo. Turntimber Grove|Boschetto di Legnotorto|Terra|Il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia TAPpato.\nQuando il Boschetto di Legnotorto entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.\n{T}: Aggiungi {G} alla tua riserva di mana. Turntimber Ranger|Ranger di Legnotorto|Creatura — Alleato Esploratore Elfo|Ogniqualvolta il Ranger di Legnotorto o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Ranger di Legnotorto. Turntimber Sower|Seminatore di Legnotorto|Creatura — Druido Elfo|Ogniqualvolta una o più carte terra vengono messe nel tuo cimitero da qualsiasi zona, crea una pedina creatura Pianta 0/1 verde.\n{G}, Sacrifica tre creature: Riprendi in mano una carta terra bersaglio dal tuo cimitero. +Turntimber Symbiosis|Simbiosi di Legnotorto|Stregoneria|Guarda le prime sette carte del tuo grimorio. Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura scelta tra esse. Se quella carta ha un costo di mana convertito pari o inferiore a 3, entra con tre segnalini +1/+1 addizionali. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. +Turntimber, Serpentine Wood|Legnotorto, Bosco Serpeggiante|Terra|Mentre Legnotorto, Bosco Serpeggiante entra nel campo di battaglia, puoi pagare 3 punti vita. Se non lo fai, entra nel campo di battaglia TAPpato.\n{T}: Aggiungi {G}.\nStregoneria\n{4}{G}{G}{G} Turn|Turn|Istantaneo|Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa una Bizzarria rossa con forza e costituzione base 0/1.\nFusione (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Turret Ogre|Ogre della Torretta|Creatura — Guerriero Ogre|Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.)\nQuando l'Ogre della Torretta entra nel campo di battaglia, se controlli un'altra creatura con forza pari o superiore a 4, l'Ogre della Torretta infligge 2 danni a ogni avversario. Turri Island|Isola Turri|Piano — Ir|Le magie creatura costano {2} in meno per essere lanciate.\nOgniqualvolta tiri caos, rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura rivelate in questo modo e metti le altre nel tuo cimitero. @@ -17916,7 +18186,10 @@ Ulvenwald Observer|Osservatore di Ulvenwald|Creatura — Silvantropo|Ogniqualvol Ulvenwald Primordials|Primitivi di Ulvenwald|Creatura — Mannaro|{G}: Rigenera i Primitivi di Ulvenwald.\nAll'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma i Primitivi di Ulvenwald. Ulvenwald Tracker|Battitore di Ulvenwald|Creatura — Sciamano Umano|{1}{G}, {T}: Una creatura bersaglio che controlli lotta con un'altra creatura bersaglio. (Ogni creatura infligge all'altra danno pari alla propria forza.) Umara Entangler|Intrappolatrice di Umara|Creatura — Alleato Farabutto Tritone|Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) +Umara Mystic|Mistica di Umara|Creatura — Mago Tritone|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, la Mistica di Umara prende +2/+0 fino alla fine del turno. Umara Raptor|Rapace di Umara|Creatura — Alleato Uccello|Volare\nOgniqualvolta il Rapace di Umara o un altro Alleato entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Rapace di Umara. +Umara Skyfalls|Cascate Celesti di Umara|Terra|Le Cascate Celesti di Umara entrano nel campo di battaglia TAPpate.\n{T}: Aggiungi {U}.\nMago\n{4}{U} +Umara Wizard|Mago di Umara|Creatura — Mago Tritone|Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, il Mago di Umara ha volare fino alla fine del turno.\nTerra\n{T}: Aggiungi {U}. Umbilicus|Cordone Ombelicare|| Umbra Mystic|Mistica delle Essenze|Creatura — Mago Umano|Le Aure assegnate ai permanenti che controlli hanno armatura totem. (Se un permanente incantato che controlli sta per essere distrutto, rimuovi invece tutto il danno da esso e distruggi un'Aura assegnata ad esso.) Umbra Stalker|Cacciatore Ombroso|Creatura — Elementale|Cromia La forza e la costituzione del Cacciatore Ombroso sono pari al numero di simboli di mana nero nei costi di mana delle carte nel tuo cimitero. @@ -18124,6 +18397,7 @@ Urza's Tower|Torre di Urza|Terra — Torre di Urza|{T}: Aggiungi {1} alla tua ri Urza, Lord High Artificer|Urza, Lord Grand'Artefice|Creatura Leggendaria — Artefice Umano|Quando Urza, Lord Grand'Artefice entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura artefatto Costrutto 0/0 incolore con "Questa creatura prende +1/+1 per ogni artefatto che controlli".\nTAPpa un artefatto STAPpato che controlli: Aggiungi {U}.\n{5}: Rimescola il tuo grimorio, poi esilia la prima carta. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Usher to Safety|Condurre alla Salvezza|Istantaneo — Avventura|Fai tornare un permanente bersaglio che controlli in mano al suo proprietario. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) Uthden Troll|Troll di Uthden|Creatura — Troll|{R}: Rigenera il Troll di Uthden. +Utility Knife|Coltello Multiuso|Artefatto — Equipaggiamento|Quando il Coltello Multiuso entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura bersaglio che controlli.\nLa creatura equipaggiata prende +1/+1.\nEquipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Utopia Mycon|Micon dell'Utopia|Creatura — Fungus|All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sul Micon dell'Utopia.\nRimuovi tre segnalini spora dal Micon dell'Utopia: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.\nSacrifica un Saprolingio: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Utopia Sprawl|Propagazione dell'Utopia|Incantesimo — Aura|Incanta Foresta\nMentre la Propagazione dell'Utopia entra in gioco, scegli un colore.\nOgniqualvolta la Foresta incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana del colore scelto alla propria riserva. Utopia Tree|Albero dell'Utopia|Creatura — Pianta|{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva. @@ -18137,9 +18411,12 @@ Vadrok, Apex of Thunder|Vadrok, Alfa del Tuono|Creatura Leggendaria — Felino D Vaevictis Asmadi, the Dire|Vaevictis Asmadi, il Funesto|Creatura Leggendaria — Antico Drago|Volare\nOgniqualvolta Vaevictis Asmadi, il Funesto attacca, per ogni giocatore, scegli un permanente bersaglio controllato da quel giocatore. Quei giocatori sacrificano quei permanenti. Ogni giocatore che ha sacrificato un permanente in questo modo rivela la prima carta del proprio grimorio, poi la mette sul campo di battaglia se è una carta permanente. Vaevictis Asmadi|Vaevictis Asmadi|| Vagrant Plowbeasts|Bestiaratro Erranti|Creatura — Bestia|{1}: Rigenera una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5. +Valakut Awakening|Risveglio di Valakut|Istantaneo|Metti un qualsiasi numero di carte dalla tua mano in fondo al tuo grimorio, poi pesca altrettante carte più una.\nTerra\n{T}: Aggiungi {R}. +Valakut Exploration|Esplorazione di Valakut|Incantesimo|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, esilia la prima carta del tuo grimorio. Puoi giocare quella carta fintanto che rimane esiliata.\nAll'inizio della tua sottofase finale, se ci sono carte esiliate con l'Esplorazione di Valakut, mettile nel cimitero del loro proprietario, poi l'Esplorazione di Valakut infligge altrettanti danni a ogni avversario. Valakut Fireboar|Cinghiale Infuocato di Valakut|Creatura — Cinghiale Elementale|Ogniqualvolta il Cinghiale Infuocato di Valakut attacca, scambia la sua forza e la sua costituzione fino alla fine del turno. Valakut Invoker|Evocatore di Valakut|Creatura — Sciamano Umano|{8}: L'Evocatore di Valakut infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Valakut Predator|Predatore di Valakut|Creatura — Elementale|Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Predatore di Valakut prende +2/+2 fino alla fine del turno. +Valakut Stoneforge|Forgia di Pietre di Valakut|Terra|La Forgia di Pietre di Valakut entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {R}.\nIstantaneo\n{2}{R} Valakut, the Molten Pinnacle|Valakut, il Pinnacolo Fuso|Terra|Valakut, il Pinnacolo Fuso entra nel campo di battaglia TAPpato.\nOgniqualvolta una Montagna entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se controlli almeno cinque altre Montagne, puoi far infliggere da Valakut, il Pinnacolo Fuso 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.\n{T}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. Valduk, Keeper of the Flame|Valduk, Custode della Fiamma|Creatura Leggendaria — Sciamano Umano|All'inizio del combattimento nel tuo turno, per ogni Aura ed Equipaggiamento assegnati a Valduk, Custode della Fiamma, crea una pedina creatura Elementale 3/1 rossa con travolgere e rapidità. Esilia quelle pedine all'inizio della prossima sottofase finale. Valeron Outlander|Forestiera di Valeron|Creatura — Esploratore Umano|Protezione dal nero @@ -18212,8 +18489,11 @@ Varolz, the Scar-Striped|Varolz, lo Sfregiato|Creatura Leggendaria — Guerriero Vassal Soul|Vassallo Cuorfedele|Creatura — Spirito|Volare Vassal's Duty|Dovere del Vassallo|Incantesimo|{1}: Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura leggendaria bersaglio che controlli in questo turno invece viene inflitto a te. Vastwood Animist|Animista di Boscovasto|Creatura — Alleato Sciamano Elfo|{T}: Una terra bersaglio che controlli diventa una creatura Elementale X/X fino alla fine del turno, dove X è il numero di Alleati che controlli. È ancora una terra. +Vastwood Fortification|Fortificazione di Boscovasto|Istantaneo|Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.\nTerra\n{T}: Aggiungi {G}. Vastwood Gorger|Ingoiatore di Boscovasto|Creatura — Wurm| Vastwood Hydra|Idra di Boscovasto|Creatura — Idra|L'Idra di Boscovasto entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1.\nQuando l'Idra di Boscovasto muore, puoi distribuire tra un qualsiasi numero di creature che controlli un numero di segnalini +1/+1 pari al numero di segnalini +1/+1 sull'Idra di Boscovasto. +Vastwood Surge|Impeto di Boscovasto|Stregoneria|Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)\nPassa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte terra base, mettile sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio. Se questa magia è stata potenziata, metti due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli. +Vastwood Thicket|Selva di Boscovasto|Terra|La Selva di Boscovasto entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {G}.\nIstantaneo\n{G} Vastwood Zendikon|Zendikon di Boscovasto|Incantesimo — Aura|Incanta terra\nLa terra incantata è una creatura Elementale 6/4 verde. È ancora una terra.\nQuando la terra incantata viene messa in un cimitero, falla tornare in mano al suo proprietario. Vault Skirge|Skirge della Cripta|Creatura Artefatto — Imp|({B/P} può essere pagato con {B} o con 2 punti vita.)\nVolare\nLegame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.) Vault Skyward|Volteggiare|Istantaneo|Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno. STAPpala. @@ -18301,6 +18581,7 @@ Venser, the Sojourner|Venser, il Visitatore|Planeswalker — Venser|+2: Esilia u Vent Sentinel|Sentinella Vulcanica|Creatura — Elementale|Difensore\n{1}{R}, {T}: La Sentinella Vulcanica infligge a un giocatore bersaglio danno pari al numero di creature con difensore che controlli. Ventifact Bottle|Otre dei Venti|| Venture Deeper|Avventurarsi Più a Fondo|Stregoneria — Avventura|Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.) +Verazol, the Split Current|Verazol, la Corrente Scissa|Creatura Leggendaria — Serpe|Verazol, la Corrente Scissa entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 per ogni mana speso per lanciarla.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, puoi rimuovere due segnalini +1/+1 da Verazol. Se lo fai, copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. (Una copia di una magia permanente diventa una pedina.) Verdant Automaton|Automa Verdeggiante|Creatura Artefatto — Costrutto|{3}{G}: Metti un segnalino +1/+1 sull'Automa Verdeggiante. Verdant Catacombs|Catacombe Verdeggianti|Terra|{T}, Paga 1 punto vita, Sacrifica le Catacombe Verdeggianti: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude o Foresta e mettila sul campo di battaglia. Poi rimescola il tuo grimorio. Verdant Confluence|Confluenza Verdeggiante|Stregoneria|Scegli tre. Puoi scegliere lo stesso modo più di una volta.\n• Metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.\n• Riprendi in mano una carta permanente bersaglio dal tuo cimitero.\n• Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, mettila sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescola il tuo grimorio. @@ -18340,6 +18621,7 @@ Vestige of Emrakul|Vestigio di Emrakul|Creatura — Parassita Eldrazi|Vacuità ( Vesuvan Doppelganger|Doppleganger vésuvéen|| Vesuvan Shapeshifter|Polimorfo di Vesuva|Creatura — Polimorfo|Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finché il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù."\nMetamorfosi {1}{U} Vesuva|Vesuva|Terra|Mentre Vesuva entra in gioco, puoi scegliere una terra in gioco. Se lo fai, Vesuva entra in gioco TAPpata come copia della terra scelta. +Veteran Adventurer|Avventuriero Veterano|Creatura — Umano|L'Avventuriero Veterano è anche un Chierico, Farabutto, Guerriero e Mago.\nQuesta magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia.\nCautela Veteran Armorer|Armaiolo Veterano|Creatura — Soldato Umano|Le altre creature che controlli prendono +0/+1. Veteran Armorsmith|Fabbro Veterano|Creatura — Soldato Umano|Le altre creature Soldato che controlli prendono +0/+1. Veteran Bodyguard|Guardia del Corpo Veterana|| @@ -18445,6 +18727,7 @@ Vindictive Lich|Lich Livoroso|Creatura — Mago Zombie|Quando il Lich Livoroso m Vindictive Mob|Folla Vendicativa|Creatura — Berserker Umano|Quando la Folla Vendicativa entra in gioco, sacrifica una creatura.\nLa Folla Vendicativa non può essere bloccata da Saprolingi. Vindictive Vampire|Vampira Rancorosa|Creatura — Vampiro|Ogniqualvolta un'altra creatura che controlli muore, la Vampira Rancorosa infligge 1 danno a ogni avversario e tu guadagni 1 punto vita. Vine Dryad|Driade dei Viticci|| +Vine Gecko|Geco dei Viticci|Creatura — Lucertola Elementale|La prima magia potenziata che lanci ogni turno costa {1} in meno per essere lanciata.\nOgniqualvolta lanci una magia potenziata, metti un segnalino +1/+1 sul Geco dei Viticci. Vine Kami|Kami del Viticcio|Creatura - Spirito|Il Kami del Viticcio non può essere bloccato tranne che da due o più creature.\nMuta-anima 6 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 6 presente nel tuo cimitero.) Vine Mare|Destriero dei Viticci|Creatura — Cavallo Elementale|Anti-malocchio (Questa creatura non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.)\nIl Destriero dei Viticci non può essere bloccato dalle creature nere. Vine Snare|Trappola di Liane|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature con forza pari o inferiore a 4. @@ -18931,6 +19214,7 @@ Waylay|Appostarsi|| Wayward Angel|Angelo Ribelle|Creatura — Orrore Angelico|Volare\nL'Angelo Ribelle attacca senza TAPpare.\nSoglia - l'Angelo Ribelle prende +3/+3, è nero, ha travolgere e ha "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura" (hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero). Wayward Disciple|Discepolo Traviato|Creatura — Chierico Umano|Ogniqualvolta il Discepolo Traviato o un'altra creatura che controlli muoiono, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Wayward Giant|Gigante Fuori Controllo|Creatura — Gigante|Minacciare +Wayward Guide-Beast|Bestia-Guida Fuori Controllo|Creatura — Bestia|Travolgere, rapidità\nOgniqualvolta la Bestia-Guida Fuori Controllo infligge danno da combattimento a un giocatore, fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario. Wayward Servant|Servo Disobbediente|Creatura — Zombie|Ogniqualvolta un altro Zombie entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. Wayward Soul|Anima Ribelle|| Wayward Swordtooth|Lamadonte Fuori Controllo|Creatura — Dinosauro|Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.)\nPuoi giocare una terra addizionale in ognuno dei tuoi turni.\nIl Lamadonte Fuori Controllo non può attaccare o bloccare a meno che tu non abbia la benedizione della città. @@ -19168,6 +19452,7 @@ Windreaver|Predavento|Creatura — Elementale|Volare\n{W}: Il Predavento guadagn Windriddle Palaces|Palazzi degli Enigmi Ventosi|Piano — Belenon|I giocatori giocano con la prima carta dei loro grimori rivelata.\nPuoi giocare la prima carta del grimorio di qualsiasi giocatore.\nOgniqualvolta tiri caos, ogni giocatore mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio. Windrider Eel|Anguilla Cavalcavento|Creatura — Pesce|Volare\nTerraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, l'Anguilla Cavalcavento prende +2/+2 fino alla fine del turno. Windrider Patrol|Pattuglia Solcabrezza|Creatura — Mago Tritone|VolareOgniqualvolta la Pattuglia Solcabrezza infligge danno da combattimento a un giocatore, profetizza 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.) +Windrider Wizard|Mago Solcabrezza|Creatura — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta lanci una magia istantaneo, stregoneria o Mago, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Winds of Abandon|Venti d'Abbandono|Stregoneria|Esilia una creatura bersaglio che non controlli. Per ogni creatura esiliata in questo modo, il suo controllore passa in rassegna il suo grimorio per una carta terra base. Quei giocatori mettono quelle carte sul campo di battaglia TAPpate, poi rimescolano i rispettivi grimori.\nSovraccarico {4}{W}{W} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo "una creatura bersaglio" con "ogni creatura".) Winds of Change|Venti di Cambiamento|| Winds of Qal Sisma|Venti di Qal Sisma|Istantaneo|Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.\nFerocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, previeni invece tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno da creature controllate dai tuoi avversari. @@ -19425,6 +19710,7 @@ Yargle, Glutton of Urborg|Yargle, Ingordo di Urborg|Creatura Leggendaria — Spi Yarok's Fenlurker|Predapaludi di Yarok|Creatura — Orrore|Quando il Predapaludi di Yarok entra nel campo di battaglia, ogni avversario esilia una carta dalla propria mano.\n{2}{B}: Il Predapaludi di Yarok prende +1/+1 fino alla fine del turno. Yarok's Wavecrasher|Schiantaflutti di Yarok|Creatura — Elementale|Quando lo Schiantaflutti di Yarok entra nel campo di battaglia, fai tornare un'altra creatura che controlli in mano al suo proprietario. Yarok, the Desecrated|Yarok, il Profanato|Creatura Leggendaria — Orrore Elementale|Tocco letale, legame vitale\nSe un permanente che entra nel campo di battaglia fa innescare un'abilità innescata di un permanente che controlli, quell'abilità si innesca una volta in più. +Yasharn, Implacable Earth|Yasharn, Suolo Implacabile|Creatura Leggendaria — Cinghiale Elementale|Quando Yasharn entra nel campo di battaglia, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta base e una carta Pianura base, rivela quelle carte, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio.\nI giocatori non possono pagare punti vita o sacrificare permanenti non terra per lanciare magie o attivare abilità. Yasova Dragonclaw|Yasova Artiglio di Drago|Creatura Leggendaria — Guerriero Umano|Travolgere\nAll'inizio del combattimento nel tuo turno, puoi pagare {1}{U/R}{U/R}. Se lo fai, fino alla fine del turno prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario con forza inferiore alla forza di Yasova Artiglio di Drago, STAPpa quella creatura ed essa ha rapidità fino alla fine del turno. Yavimaya Ancients|Antichi di Yavimaya|| Yavimaya Ants|Formiche di Yavimaya|| @@ -19479,11 +19765,13 @@ Zada, Hedron Grinder|Zada, Macinaedri|Creatura Leggendaria — Alleato Goblin|Og Zagoth Crystal|Cristallo di Zagoth|Artefatto|{T}: Aggiungi {B}, {G} o {U}.\nCiclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) Zagoth Mamba|Mamba di Zagoth|Creatura — Serpente Incubo|Ogniqualvolta questa creatura muta, una creatura bersaglio controllata da un avversario prende -2/-2 fino alla fine del turno. Zagoth Triome|Trioma di Zagoth|Terra — Palude Foresta Isola|({T}: Aggiungi {B}, {G} o {U}.)\nIl Trioma di Zagoth entra nel campo di battaglia TAPpato.\nCiclo {3} ({3}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) +Zagras, Thief of Heartbeats|Zagras, Ladro di Battiti|Creatura Leggendaria — Farabutto Vampiro|Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata per ogni creatura nella tua compagnia.\nVolare, tocco letale, rapidità\nLe altre creature che controlli hanno tocco letale.\nOgniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un planeswalker, distruggi quel planeswalker. Zahid, Djinn of the Lamp|Zahid, Genio della Lampada|Creatura Leggendaria — Genio|Puoi pagare {3}{U} e TAPpare un artefatto STAPpato che controlli invece di pagare il costo di mana di questa magia.\nVolare Zameck Guildmage|Mago della Gilda di Zameck|Creatura — Mago Elfo|{G}{U}: In questo turno, ogni creatura che controlli entra nel campo di battaglia con un segnalino +1/+1 addizionale.\n{G}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da una creatura che controlli: Pesca una carta. Zanam Djinn|Genio Zanam|| Zanikev Locust|Locusta di Zanikev|Creatura — Insetto|Volare\nMangiacarogne {2}{B}{B} ({2}{B}{B}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Metti un numero di segnalini +1/+1 pari alla forza di questa carta su una creatura bersaglio. Attiva mangiacarogne solo quando potresti lanciare una stregoneria.) Zap|Folgorare|| +Zareth San, the Trickster|Zareth San, l'Ingannevole|Creatura Leggendaria — Farabutto Tritone|Lampo\n{2}{U}{B}, Fai tornare un Farabutto attaccante non bloccato che controlli in mano al suo proprietario: Metti Zareth San, l'Ingannevole sul campo di battaglia dalla tua mano TAPpato e attaccante.\nOgniqualvolta Zareth San infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere sul campo di battaglia sotto il tuo controllo una carta permanente bersaglio dal cimitero di quel giocatore. Zarichi Tiger|Tigre Zarichi|Creatura — Felino|{1}{W}, {T}: Guadagni 2 punti vita. Zaxara, the Exemplary|Zaxara, l'Esemplare|Creatura Leggendaria — Idra Incubo|Tocco letale\n{T}: Aggiungi due mana di un qualsiasi colore.\nOgniqualvolta lanci una magia con {X} nel suo costo di mana, crea una pedina creatura Idra 0/0 verde, poi metti X segnalini +1/+1 su di essa. Zealot il-Vec|Zelota il-Vec|Creatura — Ribelle Umano|Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.)\nOgniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno. @@ -19529,6 +19817,8 @@ Zirilan of the Claw|Zirilan dell'Artiglio|| Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu il Punitore|Creatura Leggendaria - Guerriero Goblin|Ogniqualvolta una terra viene messa in gioco, Zo-Zu il Punitore infligge 2 danni al controllore di quella terra. Zodiac Monkey|Scimmia dello Zodiaco|Creatura — Scimpanzé|Passa-foreste (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla almeno una Foresta.) Zoetic Cavern|Caverna Zootica|Terra|{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.\nMetamorfosi {2} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) +Zof Bloodbog|Palude Sanguigna di Zof|Terra|La Palude Sanguigna di Zof entra nel campo di battaglia TAPpata.\n{T}: Aggiungi {B}.\nStregoneria\n{4}{B}{B} +Zof Consumption|Consumazione di Zof|Stregoneria|Ogni avversario perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.\nTerra\n{T}: Aggiungi {B}. Zof Shade|Spettro di Zof|Creatura — Ombra|{2}{B}: Lo Spettro di Zof prende +2/+2 fino alla fine del turno. Zombie Apocalypse|Apocalisse di Zombie|Stregoneria|Rimetti sul campo di battaglia TAPpate tutte le carte creatura Zombie del tuo cimitero, poi distruggi tutti gli Umani. Zombie Assassin|Assassino Zombie|Creatura — Assassino Zombie|{T}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero e l'Assassino Zombie: Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. @@ -19549,6 +19839,7 @@ Zoologist|Zoologo|Creatura — Druido|{3}{G}, {T}: Rivela la prima carta del tuo Zuberi, Golden Feather|Zuberi, Piuma Dorata|| Zulaport Chainmage|Maga delle Catene di Zulaport|Creatura — Alleato Sciamano Umano|Coorte — {T}, TAPpa un Alleato STAPpato che controlli: Un avversario bersaglio perde 2 punti vita. Zulaport Cutthroat|Tagliagole di Zulaport|Creatura — Alleato Farabutto Umano|Ogniqualvolta il Tagliagole di Zulaport o un'altra creatura che controlli muoiono, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. +Zulaport Duelist|Duellante di Zulaport|Creatura — Farabutto Umano|Lampo\nQuando la Duellante di Zulaport entra nel campo di battaglia, fino a una creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno. Il suo controllore macina due carte. (Mette nel suo cimitero le prime due carte del suo grimorio.) Zulaport Enforcer|Tutore di Zulaport|Creatura — Guerriero Umano|Aumentare di livello {4} ({4}: Metti un segnalino livello su questa creatura. Aumenta di livello solo quando potresti lanciare una stregoneria.)\nLIVELLO 1-2\n3/3\nLIVELLO 3+\n5/5\nIl Tutore di Zulaport non può essere bloccato tranne che da creature nere. Zur the Enchanter|Zur l'Incantatore|Creatura Leggendaria — Mago Umano|Volare\nOgniqualvolta Zur l'Incantatore attacca, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, prendere una carta incantesimo con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. Zur's Weirding|Malia di Zur|Incantesimo|I giocatori giocano a carte scoperte.\nSe un giocatore sta per pescare una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore paga, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca la carta. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 1616de10543..d62c7eb96eb 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -1,28 +1,37 @@ Abandon Reason|背弃理性|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+0且获得先攻异能。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Abandoned Outpost||| Abandoned Sarcophagus|遭弃石椁|神器|你可以从你的坟墓场中施放具循环异能的非地牌。\n如果某张具循环异能的牌将从任何区域置入你的坟墓场,且未有牌手循环之,则改为将它放逐。 Abattoir Ghoul|屠宰场食尸鬼|生物~灵俑|先攻\n每当本回合中曾受到屠宰场食尸鬼伤害的生物死去时,你获得等同于该生物防御力的生命。 +Abbey Gargoyles||| Abbey Griffin|修道院狮鹫|生物~狮鹫|飞行,警戒 Abbot of Keral Keep|科瑞尔要塞僧长|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)当科瑞尔要塞僧长进战场时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。 +Abduction||| Aberrant Researcher|变体研究员|生物~人类/昆虫|飞行\n在你的维持开始时,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。若该牌是瞬间或法术牌,转化变体研究员。 Abhorrent Overlord|乖戾督军|生物~恶魔|飞行\n当乖戾督军进战场时,将若干1/1黑色,具飞行异能的哈痞衍生生物放进战场,其数量等同于你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n在你的维持开始时,牺牲一个生物。 Abnormal Endurance|异常耐力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」 Abolisher of Bloodlines|血脉破弃体|生物~ - 奥札奇/吸血鬼|飞行\n当此生物转化为血脉破弃体时,目标对手牺牲三个生物。 Abominable Treefolk|大无畏树妖|雪境生物 ~树妖|践踏\n大无畏树妖的力量和防御力各等同于由你操控的雪境永久物数量。\n当大无畏树妖进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Abomination of Gudul|谷渡憎恨兽|生物~惊惧兽|飞行\n每当谷渡憎恨兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n变身{2}{B}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Aboshan's Desire||| +Aboshan, Cephalid Emperor||| Abrade|风化侵蚀|瞬间|选择一项~\n•风化侵蚀对目标生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。 Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|突发衰败不能被咒语或异能反击。\n消灭目标非地永久物,且其总法术力费用等于或小于3。 +Absolute Grace||| +Absolute Law||| Absolver Thrull|赦罪索尔兽|生物~索尔兽/僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。 Absorb Vis|吸取维质|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。\n循环基本地{1}{B} ({1}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) -Absorb|吸收|瞬间|反击目标咒语。你获得3点生命。 +Absorb||| Abstruse Interference|玄奥干预|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。你将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) Abuna Acolyte|高僧随从|生物~猫/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标神器生物造成的2点伤害。 Abuna's Chant|高僧吟颂|瞬间|选择一项~你获得5点生命;或防止本回合中接下来将对目标生物造成的5点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) -Abundance|丰衣足食|结界|若你将抓一张牌,则你可以改为选择地牌或非地牌,并从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张该种类的牌为止。 将该牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Abundance||| Abundant Growth|丰足成长|结界~灵气|结附于地\n当丰足成长进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Abundant Maw|千足蛭|生物~奥札奇/蛭|化生{6}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放千足蛭时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 +Abyssal Horror||| +Abyssal Hunter||| Abyssal Nocturnus|深渊惧影|生物~惊惧兽|每当任一对手弃一张牌时,深渊惧影得+2/+2且获得恐惧异能直到回合结束。 Abyssal Persecutor|深渊虐魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n你这盘游戏不会赢,对手也不会输。 -Abyssal Specter|深渊幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当深渊幽灵对任一牌手造成伤害时,该牌手弃一张牌。 +Abyssal Specter||| Abzan Advantage|阿布赞式强体|瞬间|目标牌手牺牲一个结界。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Abzan Ascendancy|阿布赞霸权|结界|当阿布赞霸权进战场时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Abzan Banner|阿布赞战旗|神器|{T}:加{W},{B}或{G}到你的法术力池中。\n{W}{B}{G},{T},牺牲阿布赞战旗:抓一张牌。 @@ -38,24 +47,32 @@ Academy Drake|学院龙兽|生物 ~龙兽|增幅{4}(你施放此咒语时可 Academy Elite|学院精英|生物~人类/法术师|学院精英进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中瞬间牌和法术牌的数量加总。\n{2}{U},从学院精英上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌,然后弃一张牌。 Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ~人类/法术师|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n当学院老练法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Academy Raider|学院劫徒|生物~人类/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)每当学院劫徒对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 -Academy Researchers|学院研究员|生物~人类/法术师|当学院研究员进场时,你可以将一张灵气牌从你手上放置进场,并结附在学院研究员上。 +Academy Researchers||| Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U},{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Accelerated Mutation||| +Accelerate||| +Acceptable Losses||| Acclaimed Contender|受誉竞争者|生物 ~人类/骑士|当受誉竞争者进战场时,若你操控另一个骑士,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张骑士、灵气、武具或传奇神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物~组构体|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) +Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物 ~组构体|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Accorder Paladin|轮驻军神圣武士|生物~人类/骑士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。) Accorder's Shield|轮驻军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。(此生物攻击时不需横置。)佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Accumulated Knowledge|累积的知识|瞬间|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于所有坟墓场中名称为累积的知识之牌的数量。 +Accursed Centaur||| Accursed Horde|受诅尸群|生物~灵俑|{1}{B}:目标进行攻击的灵俑获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Accursed Spirit|厄运鬼魂|生物~精怪|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Accursed Witch|受诅巫婆|生物~人类/祭师|由对手施放且以受诅巫婆为目标的咒语减少{1}来施放。\n当受诅巫婆死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化,并结附在目标对手上。 Acid Web Spider|酸网蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n当酸网蜘蛛进战场时,你可以消灭目标武具。 Acid-Spewer Dragon|酸息巨龙|生物~龙|飞行,死触\n威力变身{5}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当酸息巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Acidic Slime|酸液黏菌|生物~流浆|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n当酸液黏菌进战场时,消灭目标神器,结界,或地。 +Acidic Soil||| Acolyte of Affliction|折磨侍僧|生物 ~人类/僧侣|当折磨侍僧进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Acolyte of Xathrid|札兹离侍僧|生物~人类/僧侣|{1}{B},{T}:目标牌手失去1点生命。 Acolyte of the Inferno|炼狱侍僧|生物~人类/修行僧|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当炼狱侍僧被一个生物阻挡时,它对该生物造成2点伤害。 Acolyte's Reward|侍僧的报偿|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物造成的X点伤害,X为你的白色献力。如果以此法防止伤害,则侍僧的报偿对目标生物或牌手造成等量的伤害。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) +Acorn Harvest||| Acquire|掌握|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器牌,并将该牌在你的操控下放置进场。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Acquisitions Expert|取物专家|生物 ~人类/浪客|当取物专家进战场时,目标对手从其手上展示若干牌,其数量等同于你冒险团中的生物数量。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Acridian||| Acrobatic Maneuver|杂耍计略|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。 Act of Aggression|侵略行为|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Act of Heroism|英勇义举|瞬间|重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束,且本回合可以额外多阻挡一个生物。 @@ -66,13 +83,14 @@ Adamant Will|坚定意志|瞬间|目标生物得+2/+2且获得不灭异能直到 Adamaro, First to Desire|始欲仇麻吕|传奇生物~精怪|始欲仇麻吕的力量和防御力各等同于手牌数量最多之对手的手牌数量。 Adanto Vanguard|艾唐托先锋|生物 ~吸血鬼/士兵|只要艾唐托先锋正进行攻击,它便得+2/+0。\n支付4点生命:艾唐托先锋获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Adanto, the First Fort|首砦艾唐托|传奇地|(由军团登陆转化。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W},{T}:派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 -Adaptive Automaton|适境机械兽|神器生物~组构体|于适境机械兽进战场时,选择一种生物类别。\n适境机械兽额外具有该类别。\n其他由你操控的该类别生物得+1/+1。 +Adaptive Automaton|适境机械兽|神器生物 ~组构体|于适境机械兽进战场时,选择一种生物类别。\n适境机械兽额外具有该类别。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。 Adaptive Shimmerer|适境烁光虫|生物 ~昆虫|闪现\n适境烁光虫进战场时上面有三个+1/+1指示物。 Adaptive Snapjaw|适境猛颚兽|生物~蜥蜴/野兽|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Adarkar Valkyrie|阿达卡女武神|雪境生物~天使|飞行,警戒\n{T}:当阿达卡女武神以外的目标生物于本回合中置入任一坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。 -Adarkar Wastes|阿达卡荒野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 阿达卡荒野对你造成1点伤害。 +Adarkar Wastes||| Adarkar Windform|阿达卡风影|雪境生物~虚影|飞行\n{1}{S}:目标生物失去飞行异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Adder-Staff Boggart|蛇杖波尬|生物~精灵/战士|当蛇杖波尬进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在蛇杖波尬上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Addle||| Adeliz, the Cinder Wind|烬火之风艾德莉兹|传奇生物 ~人类/法术师|飞行,敏捷\n每当你施放瞬间或法术咒语时,由你操控的法术师得+1/+1直到回合结束。 Adherent of Hope|希望吏士|生物 ~人类/士兵|在你回合的战斗开始时,若你操控巴席利鹏洛客,则在希望吏士上放置一个+1/+1指示物。 Admiral Beckett Brass|贝克蒂霸司总帅|传奇生物 ~人类/海盗|由你操控的其他海盗得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,从本回合曾受过三个或更多海盗之战斗伤害的牌手所操控的永久物中选择目标非地永久物。获得该永久物的操控权。 @@ -85,6 +103,7 @@ Advanced Hoverguard|高等空卫|生物~奴兽|飞行\n{U}:高等空卫本 Advanced Stitchwing|高等缝翼兽|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n{2}{U},弃两张牌:将高等缝翼兽从你的坟墓场横置移回战场。 Advantageous Proclamation|昭告先机|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌张数下限减少五张。 Advent of the Wurm|亚龙降临|瞬间|将一个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。 +Adventure Awaits|团聚启程|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。如果你未以此法将牌置于手上,则抓一张牌。 Adventuring Gear|历险配备|神器~武具|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Adventurous Impulse|冒险冲动|法术|检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Adverse Conditions|不利情况|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 @@ -93,6 +112,7 @@ Advocate of the Beast|野兽拥护人|生物~妖精/祭师|在你的结束 Aegis Angel|庇护天使|生物~天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当庇护天使进战场时,于你操控庇护天使的时段内,另一个目标永久物获得不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它。伤害无法消灭具不灭异能的生物。) Aegis Automaton|卫护机械兽|神器生物~组构体|{4}{W}:将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Aegis Turtle|卫护龟|生物 ~龟| +Aegis of Honor||| Aegis of the Gods|庇佑神使|结界生物~人类/士兵|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Aegis of the Heavens|天国庇佑|瞬间|目标生物得+1/+7直到回合结束。 Aeon Chronicler|Aeon Chronicler|Creature — Avatar|Aeon Chronicler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand.\nSuspend X—{X}{3}{U}. X can't be 0.\nWhenever a time counter is removed from Aeon Chronicler while it's exiled, draw a card. @@ -114,8 +134,11 @@ Aeronaut Admiral|空行统帅|生物~人类/驾手|飞行\n由你操控的 Aeronaut Tinkerer|空行修补匠|生物~人类/神器师|只要你操控神器,空行修补匠便具有飞行异能。(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Aesthir Glider|艾斯鹰滑翔翼|神器生物 ~鸟/组构体|飞行\n艾斯鹰滑翔翼不能进行阻挡。 Aether Adept|乙太专家|生物~人类/法术师|当乙太专家进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 +Aether Burst||| +Aether Charge||| Aether Chaser|乙太追逐客|生物~人类/神器师|先攻\n当乙太追逐客进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太追逐客攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Aether Figment|乙太拟体|生物~虚影|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n乙太拟体不能被阻挡。\n如果乙太拟体已增幅,它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 +Aether Flash||| Aether Gale|乙太狂风|法术|将六个目标非地永久物移回其拥有者手上。 Aether Gust|乙太劲风|瞬间|选择目标红色或绿色的咒语或永久物。该咒语或永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。 Aether Herder|乙太牧人|生物~妖精/神器师/德鲁伊|当乙太牧人进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太牧人攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 @@ -123,10 +146,13 @@ Aether Hub|乙太枢纽|地|当乙太枢纽进战场时,你得到{E}(一个能 Aether Inspector|乙太检察官|生物~矮人/神器师|警戒\n当乙太检察官进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太检察官攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Aether Meltdown|乙太熔毁|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物或载具\n当乙太熔毁进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n所结附的永久物得-4/-0。 Aether Membrane|乙太护膜|生物~墙|守军\n乙太护膜能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n每当乙太护膜阻挡某生物,在战斗结束时将该生物移回其拥有者手上。 +Aether Mutation||| Aether Poisoner|乙太投毒师|生物~人类/神器师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当乙太投毒师进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太投毒师攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 +Aether Rift||| Aether Searcher|乙太探寻客|神器生物~组构体|于你抽选乙太探寻客时展示之。展示你抽选的下一张牌并记下其名称。\n当乙太探寻客进战场时,你可以从你手上和/或牌库中搜寻一张牌,其名称须为你于抽选名称为乙太探寻客之牌时记下的各名称之一。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。如果你以此法搜寻了你的牌库,则将它洗牌。 Aether Shockwave|乙太震波|瞬间|选择一项~横置所有精怪;或横置所有非精怪的生物。 Aether Snap|乙太骤变|法术|将所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出对战。 +Aether Spellbomb||| Aether Swooper|乙太攫击兵|生物~维多肯/神器师|飞行\n当乙太攫击兵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当乙太攫击兵攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Aether Theorist|乙太理论师|生物~维多肯/浪客|当乙太理论师进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n{T},支付{E}:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Aether Tradewinds|乙太贸易风|瞬间|将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物分别移回其拥有者手上。 @@ -158,22 +184,27 @@ Affa Guard Hound|艾法守卫犬|生物~猎犬|闪现(你可以于你能够施 Affa Protector|艾法卫护兵|生物~人类/士兵/伙伴|警戒 Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ~野兽|当热情巨犀兽进战场时,你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化受苦逃亡者。 -Afflict|折磨|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n抓一张牌。 +Afflict||| Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物~人类/祭师/伙伴|{T}:如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。 +Agadeem's Awakening|艾格丁觉醒|法术|选择任意数量目标在你坟墓场中的生物牌,其总法术力费用须各不相同且均须等于或小于X。将它们从该处移回战场。\n地\n{T}:加{B}。 +Agadeem, the Undercrypt|地底墓穴艾格丁|地|于地底墓穴艾格丁进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n法术\n{X}{B}{B}{B} Ageless Entity|长生祥瑞|生物~精怪|每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 +Ageless Sentinels||| Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物~组构体|征收密探以牌面朝上的方式进行轮抽。\n你于抽选某包补充包中的牌时,可以改为一次一张地抽选该包补充包中的所有牌,而非只抽选其中一张牌。如果你如此作,则将征收密探翻为牌面朝下,且你在本轮抽圈次余下时段不能抽选牌。(你可以检视传给你的补充包。) Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物~灵俑|星彩~每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Agent of Horizons|地平线密探|生物~人类/浪客|{2}{U}:地平线密探本回合不能被阻挡。 Agent of Masks|假面密探|生物~人类/参谋|在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Agent of Treachery|谗言密探|生物 ~人类/浪客|当谗言密探进战场时,获得目标永久物的操控权。\n在你的结束步骤开始时,若你操控三个或更多不由你拥有的永久物,则抓三张牌。 Agent of the Fates|命运密探|生物~人类/杀手|死触\n勇行~每当你施放一个以命运密探为目标的咒语时,每位对手各牺牲一个生物。 +Aggravated Assault||| Aggravate|惹恼|瞬间|惹恼对由目标牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 以此法受到伤害的每个生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Aggressive Instinct|好斗天性|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Aggressive Mammoth|猛袭长毛象|生物 ~象|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 Aggressive Mining|大举掘藏|结界|你不能使用地。\n牺牲一个地:抓两张牌。此异能每回合只能起动一次。 -Aggressive Urge|攻性驱策|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n抓一张牌。 -Agonizing Memories|惨痛的回忆|法术|检视目标牌手的手牌并选择其中两张牌。 将它们以任意顺序置于该牌手的牌库顶。 +Aggressive Urge||| +Agonizing Demise||| +Agonizing Memories||| Agonizing Remorse|苦痛悔恨|法术|目标对手展示其手牌。你从其手上选择一张非地牌或从其坟墓场中选择一张牌。放逐该牌。你失去1点生命。 Agonizing Syphon|苦痛吸魂|法术|苦痛吸魂对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。 Agony Warp|苦痛歪曲|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n目标生物得-0/-3直到回合结束。 @@ -190,9 +221,11 @@ Ainok Bond-Kin|义缘犬人|生物~猎犬/士兵|延生{1}{W}({1}{W},{T} Ainok Guide|犬人向导|生物~猎犬/斥候|当犬人向导进战场时,选择一项~\n● 在犬人向导上放置一个+1/+1指示物。\n● 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Ainok Survivalist|犬人求生家|生物 ~猎犬/祭师|威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当犬人求生家翻回正面时,消灭目标由对手操控的神器或结界。 Ainok Tracker|侦猎犬人|生物~猎犬/斥候|先攻\n变身{4}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Air Elemental|大气元素|生物 ~元素|飞行 +Air Elemental||| Air Servant|大气仆役|生物~元素|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{2}{U}:横置目标具飞行异能的生物。 +Airborne Aid||| Airdrop Aeronauts|运补空行师|生物~矮人/斥候|飞行\n反抗~当运补空行师进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则你获得5点生命。 +Airdrop Condor||| Ajani Goldmane|金鬃阿耶尼|旅法师~阿耶尼|+1:你获得2点生命。\n-1:在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 这些生物获得警戒异能直到回合结束。\n-6:将一个白色,具有「此生物的力量和防御力各等同于你的总生命」的圣者衍生物放置进场。 Ajani Steadfast|坚定的阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+1/+1且获得先攻,警戒与系命异能。\n−2:在由你操控的每个生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。\n−7:你获得具有「如果某来源将对你或由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止其中除了1点以外的所有伤害」的徽记。 Ajani Unyielding|刚毅阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示的所有非地永久物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n−2:放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。\n−9:在每个由你操控的生物上各放置五个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置五个忠诚指示物。 @@ -215,6 +248,7 @@ Ajani, Strength of the Pride|狮群之力阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼| Ajani, Valiant Protector|英勇卫士阿耶尼|鹏洛客~阿耶尼|+2:在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n+1:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−11:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。该生物获得践踏异能直到回合结束。 Ajani, Wise Counselor|睿智参谋阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n−3:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n−9:在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为你的总生命。 Ajani, the Greathearted|至善阿耶尼|传奇鹏洛客 ~阿耶尼|由你操控的生物具有警戒异能。\n+1:你获得3点生命。\n−2:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物,并在每个由你操控的其他鹏洛客上各放置一个忠诚指示物。 +Akiri, Fearless Voyager|无惧旅人娅奇丽|传奇生物 ~寇族/战士|每当你以一个或数个佩带武具的生物攻击一位牌手时,抓一张牌。\n{W}:你可以将任一由你操控的生物上之一个武具卸装。如果你如此作,则横置该生物且它获得不灭异能直到回合结束。 Akiri, Line-Slinger|掷索人娅奇丽|传奇生物~寇族/士兵/伙伴|先攻,警戒\n你每操控一个神器,掷索人娅奇丽便得+1/+0。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Akki Avalanchers|雪崩恶鬼|生物~精灵/战士|牺牲一个地:雪崩恶鬼得+2/+0直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Akki Blizzard-Herder|恶鬼暴雪师|生物~精灵/祭师|当恶鬼暴雪师从场上置入坟墓场时,每位牌手牺牲一个地。 @@ -228,9 +262,12 @@ Akoum Battlesinger|阿库姆战颂人|生物~人类/狂战士/伙伴|敏 Akoum Boulderfoot|阿库姆沉足巨人|生物~巨人/战士|当阿库姆沉足巨人进战场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Akoum Firebird|阿库姆火鸟|生物~凤凰|飞行,敏捷阿库姆火鸟每回合若能攻击,则必须攻击。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付{4}{R}{R}。若你如此作,则将阿库姆火鸟从你的坟墓场移回战场。 Akoum Flameseeker|阿库姆觅焰师|生物~人类/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Akoum Hellhound|阿库姆地狱犬|生物 ~元素/狗|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,阿库姆地狱犬得+2/+2直到回合结束。 Akoum Hellkite|阿库姆残虐者|生物~龙|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,阿库姆残虐者对目标生物或牌手造成1点伤害。若该地是山脉,则改为阿库姆残虐者对该生物或牌手造成2点伤害。 Akoum Refuge|阿库姆避难所|地|阿库姆避难所须横置进战场。\n当阿库姆避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Akoum Stonewaker|阿库姆醒岩师|生物~人类/祭师|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付{2}{R}。若你如此作,则将一个3/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,放逐该衍生物。 +Akoum Teeth|阿库姆尖峰|地|阿库姆尖峰须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n战士\n{5}{R} +Akoum Warrior|阿库姆战士|生物 ~牛头怪/战士|践踏\n地\n{T}:加{R}。 Akrasan Squire|阿卡沙扈从|生物~人类/士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Akroan Conscriptor|阿喀洛斯征兵员|生物~人类/祭师|勇行~每当你施放一个以阿喀洛斯征兵员为目标的咒语时,获得另一个目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Akroan Crusader|阿喀洛斯圣战军|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以阿喀洛斯圣战军为目标的咒语时,将一个1/1红色,具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 @@ -242,14 +279,21 @@ Akroan Mastiff|阿喀洛斯獒犬|生物~猎犬|{W},{T}:横置目标生物 Akroan Phalanx|阿喀洛斯方阵兵团|生物~人类/士兵|警戒\n{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Akroan Sergeant|阿喀洛斯士官|生物~人类/士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Akroan Skyguard|阿喀洛斯空护卫|生物~人类/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以阿喀洛斯空护卫为目标的咒语时,在阿喀洛斯空护卫上放置一个+1/+1指示物。 +Akroma's Blessing||| +Akroma's Devoted||| Akroma's Memorial|爱若玛纪念碑|传奇神器|由你操控的生物具有飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,与反红保护异能。 -Akroma's Vengeance|爱若玛的复仇|法术|消灭所有神器,生物和结界。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) +Akroma's Vengeance||| Akroma, Angel of Fury|怒火天使爱若玛|传奇生物 ~天使|怒火天使爱若玛不能被反击。\n飞行,践踏,反白保护,反蓝保护\n{R}:怒火天使爱若玛得+1/+0直到回合结束。\n变身{3}{R}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Akroma, Angel of Wrath|忿怒天使爱若玛|传奇生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,践踏,敏捷,反黑保护,反红保护 +Akroma, Angel of Wrath||| +Akron Legionnaire||| Akuta, Born of Ash|芥苏阿苦多|传奇生物~精怪|敏捷\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以牺牲一个沼泽。 若你如此作,则将芥苏阿苦多从你的坟墓场移回你手上。 +Alabaster Dragon||| Alabaster Kirin|圣洁麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒 -Alabaster Mage|洁白法师|生物~人类/法术师|{1}{W}:目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) -Aladdin's Ring|阿拉丁戒指|神器|{8},{T}:阿拉丁戒指对目标生物或牌手造成4点伤害。 +Alabaster Leech||| +Alabaster Mage|洁白法师|生物 ~人类/法术师|{1}{W}:目标由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 +Alabaster Potion||| +Aladdin's Ring||| +Albino Troll||| Alchemist's Apprentice|炼金术士学徒|生物~人类/法术师|牺牲炼金术士学徒:抓一张牌。 Alchemist's Gift|炼金术士的赠礼|瞬间|选择死触或系命。直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得该异能。(具死触异能之生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Alchemist's Greeting|炼金术士的招呼|法术|炼金术士的招呼对目标生物造成4点伤害。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) @@ -269,10 +313,14 @@ All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的 All That Glitters|闪光宝物|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。 Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项~\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物~乙太种/浪客|威慑 +Allied Assault|联手突袭|瞬间|至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Allied Reinforcements|盟军增援|法术|将两个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。 +Allied Strategies||| Allosaurus Rider|异特龙骑兵|生物~地精/战士|你可以将你手上两张绿色牌移出对战,而不支付异特龙骑兵的法术力费用。\n异特龙骑兵的力量和防御力各等同于由你操控的地之数量加1。 +Alloy Golem||| Alloy Myr|合金秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Allure of the Unknown|未知诱惑|法术|展示你牌库顶的六张牌。任一对手放逐其中的一张非地牌,然后你将其余的牌置于你手上。该对手可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 +Alluring Scent||| Alluring Siren|诱人塞连|生物~塞连|{T}:目标由对手操控的生物本回合若能攻击你,则必须攻击。 Ally Encampment|伙伴营地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放伙伴咒语。{1},{T},牺牲伙伴营地:将目标由你操控的伙伴移回其拥有者手上。 Almighty Brushwagg|威能丛枝兽|生物 ~丛枝兽|践踏\n{3}{G}:威能丛枝兽得+3/+3直到回合结束。 @@ -280,6 +328,9 @@ Alms Beast|救济兽|生物~野兽|阻挡救济兽,或被救济兽阻挡的 Alms of the Vein|血脉救济|法术|目标对手失去3点生命且你获得3点生命。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Alpha Authority|首领威信|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有辟邪异能,且不能被一个以上的生物阻挡。 Alpha Brawl|首领争斗|法术|目标由对手操控的生物对每个由该牌手操控的其他生物各造成等同于前者力量的伤害,然后这些生物各对前者造成等同于后者力量的伤害。 +Alpha Kavu||| +Alpha Myr||| +Alpha Status||| Alpha Tyrranax|原初霸蛛龙|生物~野兽| Alpine Grizzly|高山灰熊|生物~熊| Alpine Guide|山地向导|雪境生物 ~人类/斥候|当山地向导进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张山脉牌,将该牌横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n山地向导每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n当山地向导离开战场时,牺牲一个山脉。 @@ -290,49 +341,64 @@ Alseid of Life's Bounty|丰穰蔻灵|结界生物 ~宁芙|系命\n{1},牺牲 Altac Bloodseeker|奥塔克觅血人|生物~人类/狂战士|每当任一由对手操控的生物死去时,直到回合结束,奥塔克觅血人得+2/+0且获得先攻与敏捷异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害,而且它受你操控时便能攻击与{T}。) Altar Golem|祭坛魔像|神器生物~魔像|践踏\n祭坛魔像的力量和防御力各等同于场上生物的数量。\n祭坛魔像于其操控者的重置步骤中不能重置。\n横置五个由你操控的未横置生物:重置祭坛魔像。 Altar of Dementia|痴呆祭坛|神器|牺牲一个生物:目标牌手将其牌库顶若干牌置入其坟墓场,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 +Altar of Shadows||| Altar of the Brood|族群祭坛|神器|每当另一个永久物在你的操控下进战场时,每位对手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Altar of the Lost|逝者祭坛|神器|逝者祭坛须横置进战场。{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来从坟墓场中施放具返照的咒语。 Altar of the Pantheon|诸神祭坛|神器|你每种颜色和每种颜色组合的献力都加一。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控神、半神或传奇结界,则你获得1点生命。 +Altar's Light||| Altar's Reap|祭坛夺命|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放祭坛夺命的额外费用。\n抓两张牌。 Alter Fate|改变命运|法术~历险|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Alter Reality||| Altered Ego|另我离影|生物~变形兽|另我离影不能被反击。\n你可以使另我离影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。 Always Watching|时刻戒护|结界|由你操控且非衍生物的生物得+1/+1且具有警戒异能。 Amaranthine Wall|不朽之壁|神器生物 ~墙|守军\n{2}:不朽之壁获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Amass the Components|积聚配方|法术|抓三张牌,然后将一张牌从你手上置于你的牌库底。 -Ambassador Laquatus|大使拉夸塔|传奇生物~人鱼/法术师|{3}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 +Ambassador Laquatus||| Ambassador Oak|橡树大使|生物 ~树妖/战士|当橡树大使进战场时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。 +Amber Prison||| Ambition's Cost|Ambition's Cost|| Ambitious Aetherborn|雄心乙太种|生物~乙太种/神器师|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Ambuscade Shaman|伏谋祭师|生物~半兽人/祭师|每当伏谋祭师或另一个生物在你操控下进战场时,该生物得+2/+2直到回合结束。\n掩袭{3}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Ambuscade|突然袭击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。它对目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Ambush Commander||| Ambush Krotiq|伏击库提虫|生物~昆虫|践踏\n当伏击库提虫进战场时,将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Ambush Party||| Ambush Viper|伏击毒蛇|生物~蛇|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Ammit Eternal|永生阿米特|生物~灵俑/鳄鱼/恶魔|折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)\n每当任一对手施放咒语时,在永生阿米特上放置一个-1/-1指示物。\n每当永生阿米特对任一牌手造成战斗伤害时,移去其上所有的-1/-1指示物。 Amoeboid Changeling|阿米巴化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{T}:目标生物获得所有生物类别直到回合结束。\n{T}:目标生物失去所有生物类别直到回合结束。 Amorphous Axe|幻形斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且是所有生物类别。\n佩带{3} +Amphibious Kavu||| Amphin Cutthroat|埃分割喉客|生物~火蜥蜴/浪客| Amphin Pathmage|埃分径法师|生物~火蜥蜴/法术师|{2}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Amplifire|倍火妖|生物 ~元素|在你的维持开始时,从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。直到你的下一个回合,倍火妖的基础力量成为该牌力量的两倍,且其基础防御力成为该牌防御力的两倍。将所展示的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Ampryn Tactician|安普林策士|生物~人类/士兵|当安普林策士进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Amrou Scout|安罗斥候|生物~洁英/反抗军/斥候|{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Amrou Seekers|安罗追寻者|生物~洁英/反抗军|安罗追寻者只能被神器和/或白色生物阻挡。 +Amugaba||| Amulet of Safekeeping|庇佑护身符|神器|每当你成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{1},否则反击之。\n衍生生物得-1/-0。 Amulet of Vigor|活力护身符|神器|每当一个永久物在你的操控下横置进战场时,将它重置。 +An-Havva Constable||| Ana Battlemage|阿纳战法术师|生物~人类/法术师|增幅{2}{U}和/或{1}{B}\n当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{2}{U}的增幅费用,则目标牌手弃三张牌。\n当阿纳战法术师进场时,若曾支付其{1}{B}的增幅费用,则横置目标未横置的生物,且该生物对其操控者造成等同于该生物力量的伤害。 -Anaba Bodyguard|阿那巴保镖|生物~牛头怪|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) -Anaba Shaman|阿那巴祭师|生物~牛头怪/祭师|{R},{T}:阿那巴祭师对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Anaconda|大水蛇|生物~蛇|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡) +Ana Disciple||| +Ana Sanctuary||| +Anaba Bodyguard||| +Anaba Shaman||| +Anaconda||| Anafenza, Kin-Tree Spirit|族树之灵阿娜芬札|传奇生物~精怪/士兵|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物~人类/士兵|每当首领阿娜芬札攻击时,在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。\n如果任一生物牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 -Anarchist|无政府主义者|生物~人类/法术师|当无政府主义者进场时,你可以将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Anarchist||| Anathemancer|恶咒法师|生物~灵俑/法术师|当恶咒法师进场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Anavolver||| Anax and Cymede|阿那克斯与赛美狄|传奇生物~人类/士兵|先攻,警戒\n勇行~每当你施放一个以阿那克斯与赛美狄为目标的咒语时,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能直到回合结束。 Anax, Hardened in the Forge|熔锻锤炼的阿那克斯|传奇结界生物 ~半神|阿那克斯的力量等同于你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R},你的红色献力就加一。)\n每当阿那克斯或另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物,且具有「此生物不能进行阻挡。」若该生物的力量等于或大于4,则改为派出两个此类衍生物。 Ancestor Dragon|蛮荒始龙|生物 ~龙|飞行\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时,每有一个进行攻击的生物,你便获得1点生命。 -Ancestor's Chosen|祖灵的爱民|生物~人类/僧侣|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当祖灵的爱民进场时,你坟墓场中每有一张牌,你便获得1点生命。 +Ancestor's Chosen||| +Ancestor's Prophet||| Ancestral Blade|祖传宝刃|神器 ~武具|当祖传宝刃进战场时,派出一个1/1白色士兵衍生生物,然后将祖传宝刃装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Ancestral Mask|先人的面具|结界~灵气|结附于生物\n战场上每有一个其他结界,所结附的生物便得+2/+2。 +Ancestral Memories||| Ancestral Statue|先祖雕像|神器生物~魔像|当先祖雕像进战场时,将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。 +Ancestral Tribute||| Ancestral Vengeance|先祖复仇|结界~灵气|结附于生物\n当先祖复仇进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物得-1/-1。 Ancestral Vision|先人的预视|法术|先人的预视是蓝色。\n延缓4~{U}(除了从你手上使用此牌,你能支付{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n目标牌手抓三张牌。 Anchor to the Aether|钉入乙太|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -342,29 +408,37 @@ Ancient Brontodon|远古霆伟龙|生物 ~恐龙| Ancient Carp|远古锦鲤|生物~鱼| Ancient Crab|远古蟹|生物~蟹| Ancient Craving|远古渴望|法术|你抓三张牌且失去3点生命。 +Ancient Den||| Ancient Excavation|远古发掘|瞬间|抓等同于你手牌数量的牌,然后每以此法抓一张牌,便弃一张牌。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Ancient Greenwarden|远古育碧灵|生物 ~元素|延势\n你可以从你的坟墓场中使用地牌。\n如果进战场的地触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 Ancient Grudge|长年怀恨|瞬间|消灭目标神器。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Ancient Hellkite|远古残虐者|生物~龙|飞行\n{R}:远古残虐者对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。 只能于远古残虐者进行攻击时起动此异能。 -Ancient Silverback|老银背|生物~猿猴|{G}:重生老银背。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) +Ancient Kavu||| +Ancient Ooze||| +Ancient Silverback||| +Ancient Spider||| +Ancient Spring||| Ancient Stirrings|唤醒古物|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中的一张无色牌,并将其置于你手上。 然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 (法术力费用中不包含有色法术力符号的牌,便是无色。 地也是无色。) Ancient Ziggurat|远古金塔庙|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付生物咒语的费用。 Ancient of the Equinox|秋分先人|生物~ - 树妖|践踏,辟邪 +Andradite Leech||| Angel of Condemnation|判罪天使|生物~天使|飞行,警戒\n{2}{W},{T}:放逐另一个目标生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n{2}{W},{T},耗竭判罪天使:放逐另一个目标生物,直到判罪天使离开战场为止。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Angel of Deliverance|解脱天使|生物~天使|飞行\n躁狂~每当解脱天使造成伤害时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则放逐目标由对手操控的生物。 Angel of Despair|绝望天使|生物~天使|飞行\n当绝望天使进场时,消灭目标永久物。 +Angel of Destiny|命运天使|生物 ~天使/僧侣|飞行,连击\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各获得等量的生命。\n在你的结束步骤开始时,若你的总生命比你的起始总生命至少多15点,则命运天使本回合中攻击过的每位牌手各输掉这盘游戏。 Angel of Flight Alabaster|洁羽天使|生物~天使|飞行\n在你的维持开始时,将目标精怪牌从你的坟墓场移回你手上。 Angel of Glory's Rise|耀扬天使|生物~天使|飞行\n当耀扬天使进战场时,放逐所有灵俑,然后将所有人类生物牌从你的坟墓场移回战场。 Angel of Grace|恩典天使|生物 ~天使|闪现\n飞行\n当恩典天使进战场时,直到回合结束,将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为减少你的总生命至1。\n{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐恩典天使:你的总生命成为10。 Angel of Invention|新创天使|生物~天使|飞行,警戒,系命\n装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n由你操控的其他生物得+1/+1。 Angel of Jubilation|欢庆天使|生物~天使|飞行\n由你操控的其他非黑色生物得+1/+1。\n牌手不能以支付生命或牺牲生物的方式施放咒语或起动异能。 -Angel of Mercy|慈悲天使|生物~天使|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当慈悲天使进场时,你获得3点生命。 +Angel of Mercy||| Angel of Renewal|新机天使|生物~天使/伙伴|飞行当新机天使进战场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 -Angel of Retribution|赏罚天使|生物 ~天使|飞行,先攻 +Angel of Retribution||| Angel of Salvation|救助天使|生物~天使|闪现;召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行\n当救助天使进场时,防止任意数量的目标生物和/或牌手本回合接下来将受到的共5点伤害,你可以任意分配。 Angel of Sanctions|惩戒天使|生物~天使|飞行\n当惩戒天使进战场时,你可以放逐目标由对手操控的非地永久物,直到惩戒天使离开战场为止。\n遗存{5}{W}({5}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/天使,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Angel of Serenity|清朗天使|生物~天使|飞行\n当清朗天使进战场时,你可以从战场放逐其他的目标生物和/或从任意坟墓场放逐生物牌,上述数量至多为三。\n当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌各移回其拥有者手上。 Angel of Vitality|活力天使|生物 ~天使|飞行\n如果你将获得生命,则改为你获得原数量加1点生命。\n只要你的总生命为25或更多,活力天使便得+2/+2。 -Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ~天使|飞行\n当黎明天使进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。(它们攻击时不需横置。) +Angel of the Dawn|黎明天使|生物 ~天使|飞行\n当黎明天使进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得警戒异能。 Angel of the Dire Hour|厄时天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当厄时天使进战场时,若你从你手上施放之,则放逐所有进行攻击的生物。 Angel of the God-Pharaoh|法老神天使|生物~天使|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Angel's Feather|天使翎羽|神器|每当牌手使用任何白色咒语时,你可以获得1点生命。 @@ -372,15 +446,17 @@ Angel's Grace|天使恩典|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便 Angel's Herald|天使传令|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T},牺牲一个绿色生物,一个白色生物,以及一个蓝色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为穹光大天使的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Angel's Mercy|天使的慈悲|瞬间|你获得7点生命。 Angel's Tomb|天使之墓|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以令天使之墓成为3/3白色,具飞行异能的天使神器生物直到回合结束。 +Angelfire Crusader||| +Angelheart Protector|天使心护僧|生物 ~人类/僧侣|当天使心护僧进战场时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Angelheart Vial|天使心瓶|神器|每当你受到伤害时,你可以在天使心瓶上放置等量的充电指示物。\n{2},{T},从天使心瓶上移去四个充电指示物:你获得2点生命并抓一张牌。 Angelic Accord|天恩相随|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你获得了4点或更多生命,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Angelic Arbiter|仲裁天使|生物~天使|飞行\n本回合施放过咒语的对手均不能以生物攻击。\n本回合以任一生物攻击过的对手均不能施放咒语。 Angelic Armaments|天使战具|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有白色此颜色与「天使」此类别。\n佩带{4} Angelic Ascension|飞升天界|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。其操控者派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 Angelic Benediction|天使祈福|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以横置目标生物。 -Angelic Blessing|天使的祝福|法术|目标生物得+3/+3并获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它) +Angelic Blessing||| Angelic Captain|天使队长|生物~天使/伙伴|飞行每当天使队长攻击时,每有一个进行攻击的其他伙伴,它便得+1/+1直到回合结束。 -Angelic Chorus|天使的合唱|结界|每当一个生物在你的操控下进场时,你获得等同于其防御力的生命。 +Angelic Chorus||| Angelic Destiny|天使命运|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+4/+4,具有飞行与先攻异能,且额外具有天使此类别。\n当所结附的生物死去时,将天使命运移回其拥有者手上。 Angelic Edict|天使勒令|法术|放逐目标生物或结界。 Angelic Exaltation|天使颂赞|结界|每当一个由你操控的生物单独攻击时,它得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。 @@ -388,12 +464,14 @@ Angelic Field Marshal|天使元帅|生物~天使|飞行\n副官~只要你操 Angelic Gift|天使赋礼|结界 ~灵气|结附于生物\n当天使赋礼进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有飞行异能。 Angelic Guardian|天使守卫|生物 ~天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当一个或数个由你操控的生物攻击时,它们获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Angelic Overseer|监管天使|生物~天使|飞行\n只要你操控人类,监管天使便具有辟邪且不会毁坏。 -Angelic Page|天使信差|生物 ~天使/精怪|飞行\n{T}:目标进行攻击或阻挡的生物得+1/+1直到回合结束。 +Angelic Page||| Angelic Purge|天使涤净|法术|牺牲一个永久物,以作为施放天使涤净的额外费用。\n放逐目标神器,生物或结界。 +Angelic Shield||| Angelic Skirmisher|天使侦卫|生物~天使|飞行\n在每次战斗开始时,选择先攻、警戒或系命。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。 -Angelic Wall|天使圣墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)飞行 +Angelic Wall||| Angelsong|天使祷曲|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Anger of the Gods|众神之怒|法术|众神之怒对每个生物各造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Anger||| Angler Drake|渔猎龙兽|生物~龙兽|飞行\n当渔猎龙兽进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 Angrath's Ambusher|安戈斯的伏击客|生物 ~半兽人/海盗|只要你操控安戈斯鹏洛客,安戈斯的伏击客便得+2/+0。 Angrath's Fury|安戈斯的怒火|法术|消灭目标生物。安戈斯的怒火对目标牌手造成3点伤害。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为牛头怪海盗安戈斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -403,18 +481,22 @@ Angrath, Captain of Chaos|混沌船长安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|由 Angrath, Minotaur Pirate|牛头怪海盗安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+2:牛头怪海盗安戈斯向目标对手与由其操控的生物各造成1点伤害。\n−3:将目标海盗牌从你的坟墓场移回战场。\n−11:消灭由目标对手操控的所有生物。牛头怪海盗安戈斯对该牌手造成伤害,其数量等同于这些生物的力量总和。 Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+1:每位对手各弃一张牌且失去2点生命。\n−3:获得目标生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,如果其总法术力费用等于或小于3,则将它牺牲。\n−8:每位对手各失去等同于其坟墓场中牌的数量之生命。 Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。 +Animal Boneyard||| +Animal Magnetism||| Animal Sanctuary|动物庇护地|地|{T}:加{C}。\n{2},{T}:在目标鸟,猫,狗,山羊,牛或蛇上放置一个+1/+1指示物。 Animar, Soul of Elements|元素之魂阿尼玛|传奇生物 ~元素|反白保护,反黑保护\n每当你施放生物咒语时,在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。\n阿尼玛上每有一个+1/+1指示物,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Animate Dead|尸变|结界~灵气|结附于坟墓场中的生物牌\n当尸变进战场时,若它在战场上,则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以尸变放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下移回战场,并将尸变结附于其上。当尸变离开战场时,该生物之操控者牺牲该生物。\n所结附的生物得-1/-0。 +Animate Wall||| Animating Faerie|赋生仙灵|生物 ~仙灵|飞行 Animation Module|活化模块|神器|每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。 Animist's Awakening|物灵师唤醒|法术|展示你牌库顶的X张牌。将其中所有地牌横置放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则重置这些地。 Animus of Predation|掠食原心|生物~圣者|掠食原心以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以将该牌面朝上地移出轮抽。(此牌不属于你的牌池。)\n如果你以名称为掠食原心之牌移出轮抽的某张生物牌具有飞行异能,则掠食原心具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势与警戒异能亦比照办理。 +Ankh of Mishra||| Ankle Shanker|断踝鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|敏捷\n每当断踝鬼怪攻击时,由你操控的生物获得先攻与死触异能直到回合结束。 -Annex|吞并领土|结界~灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n你操控受此结界的地。 -Annihilate|歼灭|瞬间|消灭目标非黑色的生物。它不能重生。\n抓一张牌。 +Annex||| +Annihilate||| Annihilating Fire|歼灭之火|瞬间|歼灭之火对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 -Annul|抹除|瞬间|反击目标神器或结界咒语。 +Annul||| Anodet Lurker|安瑙达伏击兽|神器生物|当安瑙达伏击兽从场上进入坟墓场时,你获得3点生命。 Anointed Chorister|神圣唱诗人|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n{4}{W}:神圣唱诗人得+3/+3直到回合结束。 Anointed Deacon|祝圣助祭|生物 ~吸血鬼/僧侣|在你回合的战斗开始时,你可以使目标吸血鬼得+2/+0直到回合结束。 @@ -424,15 +506,28 @@ Anointer of Champions|斗士赐圣僧|生物~人类/僧侣|{T}:目标进 Anowon, the Ruin Sage|遗迹智者亚诺文|传奇生物~吸血鬼/祭师|在你的维持开始时,每位牌手牺牲一个非吸血鬼的生物。 Answered Prayers|祝祷显灵|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。若祝祷显灵不是生物,则它成为3/3,具飞行异能的天使生物直到回合结束,且仍具有原本类别。 Ant Queen|蚁后|生物~昆虫|{1}{G}:将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。 +Antagonism||| Anthem of Rakdos|拉铎司赞美诗|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,它得+2/+0直到回合结束,且拉铎司赞美诗对你造成1点伤害。\n背水战~只要你没有手牌,如果由你操控的任一来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Anthousa, Setessan Hero|瑟特萨英雄安陶莎|传奇生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以瑟特萨英雄安陶莎为目标的咒语时,至多三个目标由你操控的地各成为2/2战士生物直到回合结束。它们仍然是地。 Anticipate|预先考虑|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Anticognition|对抗认知|瞬间|除非目标生物或鹏洛客咒语的操控者支付{2},否则反击之。如果任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,则改为反击该咒语,然后占卜2。 Antler Skulkin|鹿角颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标白色生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Anurid Barkripper||| +Anurid Brushhopper||| +Anurid Murkdiver||| +Anurid Scavenger||| +Anurid Swarmsnapper||| Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ~鸟|飞行\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物~天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手,无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半,安雅便具有不灭异能。 Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物~鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 Apex of Power|无上力量|法术|放逐你牌库顶的七张牌。直到回合结束,你可以施放以此法放逐的非地牌。\n如果此咒语是从你手上施放,则加十点任意颜色的单色法术力。 Aphemia, the Cacophony|乱调娥菲弥娅|传奇结界生物 ~哈痞|飞行\n在你的结束步骤开始时,你可以从你的坟墓场放逐一张结界牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 +Aphetto Alchemist||| +Aphetto Dredging||| +Aphetto Exterminator||| +Aphetto Grifter||| +Aphetto Runecaster||| +Aphetto Vulture||| Aphotic Wisps|昏暗鬼火|瞬间|直到回合结束,目标生物成为黑色且具有恐惧异能。\n抓一张牌。 Apocalypse Demon|末日恶魔|生物~恶魔|飞行\n末日恶魔的力量和防御力各等同于你坟墓场中牌的数量。\n在你的维持开始时,除非你牺牲另一个生物,否则横置末日恶魔。 Apocalypse Hydra|末日多头龙|生物 ~多头龙|末日多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则它进战场时上面额外有X个+1/+1指示物。\n{1}{R},从末日多头龙上移去一个+1/+1指示物:末日多头龙对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -444,7 +539,9 @@ Appeal|吸引|法术|直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X Appetite for Brains|食脑胃口|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张总法术力费用等于或大于4的牌,并放逐该牌。 Appetite for the Unnatural|违天胃口|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得2点生命。 Applied Biomancy|实用生机术|瞬间|选择一项或都选~\n•目标生物得+1/+1直到回合结束。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 +Apprentice Wizard|魔术师学徒|生物 ~人类/法术师|{U},{T}:加{C}{C}{C}。 Approach of the Second Sun|神日迫临|法术|如果神日迫临是从你手上施放,且你在本盘游戏中曾施放过另一个名称为神日迫临的咒语,则你赢得这盘游戏。若否,则将神日迫临置于其拥有者牌库顶数来第七张的位置,且你获得7点生命。 +Aquamoeba||| Aquamorph Entity|澹变灵|生物~变形兽|于澹变灵进场或翻回正面时,它依照你的选择成为5/1生物或1/5生物。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Aquastrand Spider|水绿缕蜘蛛|生物~蜘蛛/突变体|接殖2(此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}:本回合中,目标具有+1/+1指示物的生物能视同具飞行异能地进行阻挡。 Aquatic Incursion|水路入侵|结界|当水路入侵进战场时,派出两个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{U}:目标人鱼本回合不能被阻挡。 @@ -473,22 +570,24 @@ Arborback Stomper|树背跺地兽|生物~野兽|践踏\n当树背跺地兽进 Arboreal Grazer|树栖食草兽|生物 ~野兽|延势\n当树栖食草兽进战场时,你可以将一张地牌从你手上横置放进战场。 Arboretum Elemental|示园元素|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Arc Blade|弧锋光|法术|弧锋光对目标生物或牌手造成2点伤害。 将弧锋光移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{R}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) -Arc Lightning|弧状闪电|法术|弧状闪电对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Arc Lightning||| Arc Runner|奔腾电弧灵|生物~元素/牛|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在结束步骤开始时,牺牲奔腾电弧灵。 Arc Trail|弧光曳迹|法术|弧光曳迹对目标生物或牌手造成2点伤害,并对另一个目标生物或牌手造成1点伤害。 +Arc-Slogger||| Arcades, the Strategist|智龙阿卡迪|传奇生物 ~长老/龙|飞行,警戒\n每当一个具守军异能的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。\n每个由你操控且具守军异能的生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量;且能视同不具守军异能地进行攻击。 Arcane Adaptation|玄秘适境|结界|于玄秘适境进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的生物均额外具有该类别。由你操控的生物咒语和由你拥有且不在战场上的生物牌也额外具有该类别。 Arcane Artisan|秘法工匠|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标牌手抓一张牌,然后从其手上放逐一张牌。如果以此法放逐的是生物牌,则该牌手派出一个衍生物,此衍生物为该牌的复制品。\n当秘法工匠离开战场,在下一个结束步骤开始时,放逐所有以它派出的衍生物。 Arcane Denial|玄秘否定|瞬间|反击目标咒语。在下一个回合维持开始时,其操控者可以抓至多两张牌。\n在下一个回合维持开始时,你抓一张牌。 Arcane Encyclopedia|秘法全书|神器|{3},{T}:抓一张牌。 Arcane Flight|翔空秘法|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 +Arcane Laboratory||| Arcane Lighthouse|玄秘灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:直到回合结束,由对手操控的生物失去辟邪与帷幕异能,且不能具有辟邪或帷幕异能。 Arcane Melee|神秘搏战|结界|瞬间与法术咒语减少{2} 来施放。 Arcane Sanctum|玄秘圣所|地|玄秘圣所须横置进场。\n{T}:加{W},{U},或{B}到你的法术力池中。 Arcane Savant|玄秘学者|生物~人类/法术师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的瞬间或法术牌。\n当玄秘学者进战场时,复制一张你以名称为玄秘学者之牌放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Arcane Spyglass|窥奥望远镜|神器|{2},{T},牺牲一个地:抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。\n从窥奥望远镜上移去三个充电指示物:抓一张牌。 -Arcane Teachings|玄秘教诲|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物得+2/+2并具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 -Arcanis the Omnipotent|全能的阿卡尼思|传奇生物~法术师|{T}:抓三张牌。\n{2}{U}{U}:将全能的阿卡尼思移回其拥有者手上。 +Arcane Teachings||| +Arcanis the Omnipotent||| Arcanist's Owl|奥术师的猫头鹰|神器生物 ~鸟|飞行\n当奥术师的猫头鹰进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器或结界牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Arcanum Wings|奥妙羽翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n灵气转换{2}{U}({2}{U}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。) Arcbond|电弧连心|瞬间|选择目标生物。本回合中,每当该生物受到伤害时,它对每个其他生物和每位牌手各造成等量的伤害。 @@ -505,12 +604,13 @@ Arcbound Stinger|能缰飞刺兽|神器生物|飞行\n套件1(它进场时上面 Arcbound Wanderer|能缰漫游者|神器生物|套件~辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arcbound Worker|能缰工人|神器生物|套件1(它进场时上面有一个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) Arch of Orazca|欧拉兹卡拱门|地|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:抓一张牌。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 +Archaeological Dig||| Archaeomancer|古语术士|生物~人类/法术师|当古语术士进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Archangel Avacyn|大天使艾维欣|传奇生物~天使|闪现\n飞行,警戒\n当大天使艾维欣进战场时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n当一个由你操控且非天使的生物死去,在下一个维持开始时,转化大天使艾维欣。 -Archangel of Thune|图恩大天使|生物~天使|飞行系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)每当你获得生命时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Archangel of Thune|图恩大天使|生物 ~天使|飞行,系命\n每当你获得生命时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Archangel of Tithes|什一税大天使|生物~天使|飞行只要什一税大天使未横置,则对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。只要什一税大天使正进行攻击,则对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能进行阻挡。 Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得2点生命,然后将你的坟墓场洗入你的牌库中。 -Archangel|大天使|生物~天使|飞行,警戒 +Archangel||| Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物~ - 恶魔|在你的维持开始时,牺牲一个人类。若你无法如此作,则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。 Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物~恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中,只要帕兰诺大恶魔牌面朝上,你便不能检视补充包,且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后,将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行 Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 @@ -529,27 +629,33 @@ Archipelagore|千岛海怪|生物 ~海怪|合变{5}{U}(如果你支付此咒 Architect of the Untamed|野地筑师|生物~妖精/神器师/德鲁伊|每当一个地在你操控下进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}:派出一个6/6无色野兽衍生神器生物。 Architects of Will|构念会|神器生物~人类/法术师|当构念会进场时,检视目标玩家牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n循环{U/B} ({U/B},弃掉此牌:抓一张牌。) Archive Trap|档案陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手搜寻过其牌库,你可以支付{0},而不支付档案陷阱的法术力费用。\n目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。 -Archivist|书库辖员|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌。 +Archivist||| Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Archon of Emeria|伊美黎统领|生物 ~统领|飞行\n每位牌手每回合所施放的咒语不能多于一个。\n由对手操控的非基本地须横置进战场。 Archon of Falling Stars|星落统领|生物 ~统领|飞行\n当星落统领死去时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Archon of Justice|正义统领|生物~统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 Archon of Redemption|救赎统领|生物~统领|飞行\n每当救赎统领或另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,你可以获得等同于该生物力量的生命。 Archon of Sun's Grace|阳华统领|生物 ~统领|飞行,系命\n由你操控的飞马生物具有系命异能。\n星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,派出一个2/2白色,具飞行异能的飞马衍生生物。 Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ~统领|飞行,警戒,践踏\n于英勇巅统领进战场时,选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。 Archon of the Triumvirate|三盟统领|生物~统领|飞行\n每当三盟统领攻击时,拘留至多两个目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) +Archpriest of Iona|艾欧娜大祭司|生物 ~人类/僧侣|艾欧娜大祭司的力量等同于你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。 Archway Angel|拱门天使|生物 ~天使|飞行\n当拱门天使进战场时,你每操控一个门,便获得2点生命。 Archweaver|拱门蜘蛛|生物~蜘蛛|延势,践踏 Archwing Dragon|拱翼巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n在结束步骤开始时,将拱翼巨龙移回其拥有者手上。 Arclight Phoenix|弧光凤凰|生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n在你回合的战斗开始时,若你本回合中施放过三个或更多瞬间与法术咒语,则将弧光凤凰从你的坟墓场移回战场。 Arctic Aven|极地艾文|生物~鸟/法术师|飞行\n只要你操控平原,极地艾文便得+1/+1。\n{W}:极地艾文获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Arctic Flats|极地平野|雪境地|极地平野须横置进场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Arctic Merfolk||| Arctic Nishoba|极地尼索巴|生物~猫/战士|践踏\n累积维持{G}或{W}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当极地尼索巴从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便获得2点生命。 -Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物~人类/神器师|{T}:目标神器生物的操控者将之牺牲。 该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将其放置进场,然后将他的牌库洗牌。 +Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物 ~人类/神器师|{T}:目标神器生物的操控者将它牺牲。该牌手可以从其牌库中搜寻一张非生物的神器牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Ardent Electromancer|热诚电流术士|生物 ~人类/法术师|当热诚电流术士进战场时,你冒险团中每有一个生物,便加{R}。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Ardent Militia||| Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Ardent Recruit|热诚新兵|生物~人类/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,热诚新兵便得+2/+2。 +Ardent Soldier||| Ardenvale Paladin|雅登瓦神圣武士|生物 ~人类/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力,则雅登瓦神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Ardenvale Tactician|雅登瓦策士|生物 ~人类/骑士|飞行 Arena Athlete|竞技选手|生物~人类|勇行~每当你施放一个以竞技选手为目标的咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 @@ -559,20 +665,26 @@ Arena|斗技场|地|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手 Argent Mutation|银亮异变|瞬间|直到回合结束,目标永久物成为神器,且仍具有原本类别。\n抓一张牌。 Argent Sphinx|银亮史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n金技~{U}:放逐银亮史芬斯。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。 Argentum Armor|古银铠甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+6/+6。\n每当佩带此武具的生物攻击时,消灭目标永久物。\n佩带{6} -Argothian Enchantress|亚格斯咒术师|生物~人类/德鲁伊|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n每当你施放结界咒语时,抓一张牌。 +Argivian Restoration|阿基夫的修复术|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 +Argothian Elder||| +Argothian Enchantress||| +Argothian Swine||| +Argothian Wurm||| Arguel's Blood Fast|阿古尔血禁仪式|传奇结界|{1}{B},支付2点生命:抓一张牌。\n在你的维持开始时,若你的总生命为5或更少,则你可以转化阿古尔血禁仪式。 Aria of Flame|烈火咏叹|结界|当烈火咏叹进战场时,每位对手各获得10点生命。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,在烈火咏叹上放置一个词句指示物,然后它对目标牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于其上词句指示物的数量。 Arid Mesa|不毛高地|地|{T},支付1点生命,牺牲不毛高地:从你的牌库中搜寻一张山脉或平原牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Arisen Gorgon|复生蛇发妖|生物 ~灵俑/蛇发妖|只要你操控莉莲娜鹏洛客,复生蛇发妖便具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Arixmethes, Slumbering Isle|静眠岛屿阿力马昔斯|传奇生物 ~巨海兽|静眠岛屿阿力马昔斯须横置进战场,且上面有五个静眠指示物。\n只要阿力马昔斯上有静眠指示物,它便是地。(它不是生物。)\n每当你施放咒语时,你可以从阿力马昔斯上移去一个静眠指示物。\n{T}:加{G}{U}。 Arjun, the Shifting Flame|变幻火焰亚俊|传奇生物~史芬斯/法术师|飞行每当你施放咒语时,将你的手牌以任意顺序置于你的牌库底,然后抓等量的牌。 +Ark of Blight||| Arlinn Kord|雅琳珂德|鹏洛客~雅琳|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+2/+2且获得警戒与敏捷异能。\n0:将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。转化雅琳珂德。 Arlinn's Wolf|雅琳的凶狼|生物 ~狼|雅琳的凶狼不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Arlinn, Embraced by the Moon|月持雅琳|鹏洛客~ - 雅琳|+1:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。\n−1:月持雅琳对目标生物或牌手造成3点伤害。转化月持雅琳。\n−6:你获得具有「由你操控的生物具有敏捷与『{T}:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。』」的徽记。 Arlinn, Voice of the Pack|狼群之声雅琳|传奇鹏洛客 ~雅琳|由你操控且为狼或狼人的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n−2:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 Arm with Aether|乙太武装|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得「每当此生物向任一对手造成战斗伤害时,你可以将目标由该牌手操控的生物移回其拥有者手上。」 Armada Wurm|巨舰亚龙|生物~亚龙|践踏\n当巨舰亚龙进战场时,将一个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。 -Armadillo Cloak|穿山甲外衣|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏异能。\n每当所结附的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 -Armageddon|毁天灭地|法术|消灭所有地。 +Armadillo Cloak||| +Armageddon||| Armament Corps|军备部队|生物~人类/士兵|当军备部队进战场时,将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。 Armament Master|军备专家|生物~寇族/士兵|每有一个武具装备在军备专家上,由你操控的其他寇族生物便得+2/+2。 Armament of Nyx|尼兹战具|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的生物是结界,它便具有连击异能。若否,则防止所结附的生物将造成的所有伤害。(具连击异能的生物能造成先攻与普通战斗伤害。) @@ -582,6 +694,8 @@ Armistice|休战协议|结界|{3}{W}{W}:你抓一张牌,且目标对手获 Armorcraft Judge|制甲艺评审|生物~妖精/神器师|当制甲艺评审进战场时,你每操控一个其上有+1/+1指示物的生物,便抓一张牌。 Armored Ascension|武装飞腾|结界~灵气|生物结界\n你每操控一个平原,受此结界的生物便得+1/+1且具有飞行异能。 Armored Cancrix|装甲蟹兽|生物~蟹| +Armored Guardian||| +Armored Pegasus||| Armored Skaab|装甲尸嵌|生物~灵俑/战士|当装甲尸嵌进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 Armored Transport|装甲运具|神器生物~组构体|防止阻挡装甲运具的生物将对其造成之所有战斗伤害。 Armored Warhorse|装甲战马|生物~马| @@ -594,8 +708,10 @@ Arms Dealer|军火商|生物~鬼怪/浪客|{1}{R},牺牲一个鬼怪:军 Army of the Damned|厄亡者大军|法术|将十三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。\n返照{7}{B}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Arrester's Admonition|逮捕人的训诫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则抓一张牌。 Arrester's Zeal|逮捕人热忱|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则该生物获得飞行异能直到回合结束。 -Arrest|逮捕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 +Arrest||| Arrogant Bloodlord|傲慢血领|生物~吸血鬼/骑士|每当力量为1或更少的生物阻挡傲慢血领、或被傲慢血领所阻挡,则在战斗结束时消灭傲慢血领。 +Arrogant Vampire||| +Arrogant Wurm||| Arrow Storm|箭矢风暴|法术|箭矢风暴对目标生物或牌手造成4点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为箭矢风暴对所影响的生物或牌手造成5点伤害,且其伤害不能被防止。 Arrow Volley Trap|箭丛陷阱|瞬间~陷阱|如果有四个或更多生物进行攻击,你可以支付{1}{W},而不支付箭丛陷阱的法术力费用。\n箭丛陷阱造成5点伤害,你可任意分配于任何数量之目标进行攻击的生物上。 Arrows of Justice|正义之箭|瞬间|正义之箭对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。 @@ -604,11 +720,12 @@ Arterial Flow|血脉喷涌|法术|每位对手各弃两张牌。如果你操控 Artful Dodge|精巧闪躲|法术|目标生物本回合中不能被阻挡。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Artful Maneuver|精巧计略|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回(如果你从手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Artful Takedown|巧妙击倒|瞬间|选择一项或都选~\n•横置目标生物。\n•目标生物得-2/-4直到回合结束。 -Artifact Mutation|神器异变|瞬间|消灭目标神器。它不能重生。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为该神器的总法术力费用。 +Artifact Mutation||| Artificer's Assistant|神器师助手|生物 ~鸟|飞行\n每当你施放史迹咒语时,占卜1。(神器、传奇和传纪是史迹。占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Artificer's Epiphany|神器师的顿悟|瞬间|抓两张牌。如果你未操控神器,则弃一张牌。 Artificer's Hex|神器师邪术|结界~灵气|结附于武具在你的维持开始时,若所结附的武具装备在某生物上,则消灭该生物。 Artificer's Intuition|神器师的直觉|结界|{U},从你手上弃掉一张神器牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的神器牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Artificial Evolution||| Artillerize|化为炮弹|瞬间|牺牲一个神器或生物,以作为施放化为炮弹的额外费用。\n化为炮弹对目标生物或牌手造成5点伤害。 Artisan of Forms|幽形工匠|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以幽形工匠为目标的咒语时,你可以令幽形工匠成为目标生物的复制且获得此异能。 Artisan of Kozilek|寇基雷工匠|生物~奥札奇|当你施放寇基雷工匠时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。) @@ -618,13 +735,17 @@ Aryel, Knight of Windgrace|风华骑士娅耶尔|传奇生物 ~人类/骑士 As Foretold|预示成真|结界|在你的维持开始时,在预示成真上放置一个计时指示物。\n你于施放总法术力费用等于或小于X的咒语时,可以支付{0},而不支付其法术力费用,X为预示成真上的计时指示物数量。每回合限如此作一次。 Ascendant Evincar|天威大魔将|传奇生物~吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n其它黑色生物得+1/+1。\n非黑色生物得-1/-1。 Ascended Lawmage|翔空律法师|生物~维多肯/法术师|飞行\n辟邪(此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。) +Ascending Aven||| Asceticism|苦行生活|结界|由你操控的生物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生目标生物。 -Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n循环基本地{1}({1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Ash Barrens|灰烬瘠地|地|{T}:加{C}。\n循环基本地{1}({1},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Ash Zealot|灰灭狂信者|生物~人类/战士|先攻,敏捷\n每当一位牌手从坟墓场中施放咒语时,灰灭狂信者对该牌手造成3点伤害。 Asha's Favor|亚莎的恩惠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行,先攻,以及警戒异能。 +Ashaya, Soul of the Wild|荒野之魂艾莎娅|传奇生物 ~元素|荒野之魂艾莎娅的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。\n由你操控且非衍生物的生物都是树林地,且仍具有原本类别。(它们仍会受召唤失调影响。) Ashcloud Phoenix|烬云凤凰|生物~凤凰|飞行\n当烬云凤凰死去时,将它牌面朝下地移回战场。\n变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当烬云凤凰翻回正面时,它对每位牌手各造成2点伤害。 Ashcoat Bear|白毛熊|生物~熊|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。) +Ashen Firebeast||| Ashen Monstrosity|灰灭巨兽|生物~精怪|敏捷\n灰灭巨兽每回合若能攻击,则必须攻击。 +Ashen Powder||| Ashen Rider|灰灭骑兵|生物~统领|飞行\n当灰灭骑兵进战场或死去时,放逐目标永久物。 Ashen-Skin Zubera|惨白无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当惨白无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,目标对手便弃一张牌。 Ashenmoor Cohort|灰原助拳人|生物~元素/战士|只要你操控其他黑色生物,灰原助拳人便得+1/+1。 @@ -632,6 +753,7 @@ Ashenmoor Gouger|灰原凿手|生物~元素/战士|灰原凿手不能进行 Ashenmoor Liege|灰原王侯|生物~元素/骑士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n每当灰原王侯成为由对手操控的咒语或异能之目标时,该牌手失去4点生命。 Ashes of the Abhorrent|异徒化尘|结界|牌手不能从坟墓场施放咒语或起动坟墓场中牌的异能。\n每当一个生物死去时,你获得1点生命。 Ashes of the Fallen|逝者秘尘|神器|于逝者秘尘进场时,选择一个生物类别。\n在你坟墓场中,且具有该生物类别的每张生物牌,都额外具有该生物类别。 +Ashes to Ashes||| Ashiok's Adept|安梭苛的专家|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以安梭苛的专家为目标的咒语时,每位对手各弃一张牌。 Ashiok's Erasure|安梭苛的抹消|结界|闪现\n当安梭苛的抹消进战场时,放逐目标咒语。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。\n当安梭苛的抹消离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 Ashiok's Forerunner|安梭苛的先驱|生物 ~人类/法术师|闪现\n当安梭苛的先驱进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为恐惧塑师安梭苛的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -645,7 +767,7 @@ Ashling's Prerogative|灰儿的特权|结界|于灰儿的特权进场时,选 Ashling, the Extinguisher|熄焰者灰儿|传奇生物~元素/祭师|每当熄焰者灰儿对牌手造成战斗伤害时,选择目标由该牌手操控的生物。 该牌手牺牲该生物。 Ashmouth Blade|烬口宝刃|神器~ - 武具|佩带此武具的生物得+3/+3且具有先攻异能。\n佩带{3} Ashmouth Hound|烬口猎犬|生物~元素/猎犬|每当烬口猎犬阻挡生物或被生物阻挡时,烬口猎犬对该生物造成1点伤害。 -Ashnod's Altar|阿士诺的祭坛|神器|牺牲一个生物:加{C}{C}到你的法术力池中。 +Ashnod's Altar||| Aspect of Gorgon|蛇发妖外貌|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Aspect of Hydra|多头龙外貌|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Aspect of Lamprey|鳃鳗形体|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当鳃鳗形体进战场时,目标对手弃两张牌。\n所结附的生物具有系命异能。 @@ -654,6 +776,7 @@ Aspect of Mongoose|猫鼬外貌|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生 Asphodel Wanderer|安福陵漂浪客|生物~骷髅妖/士兵|{2}{B}:重生安福陵漂浪客。 Asphyxiate|闷死|法术|消灭目标未横置的生物。 Aspiring Aeronaut|雄心空行师|生物~人类/神器师|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当雄心空行师进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 +Assassin's Blade||| Assassin's Strike|杀手出击|法术|消灭目标生物。其操控者弃一张牌。 Assassin's Trophy|杀手留念|瞬间|消灭目标由对手操控的永久物。该永久物的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将它放进战场,然后将其牌库洗牌。 Assassinate|行刺|法术|消灭目标已横置的生物。 @@ -668,10 +791,14 @@ Assemble the Rank and Vile|集尸成军|诡局|秘案(开始游戏时将此诡 Assembled Alphas|首领集群|生物~狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时,首领集群对该生物造成3点伤害,且对该生物的操控者造成3点伤害。 Assemble|保全|瞬间|派出三个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。 Assembly-Worker|组装工人|神器生物 ~组装工人|{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 +Assert Authority||| Assure|保佑|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得不灭异能直到回合结束。 Astral Cornucopia|星幽羊角|神器|星幽羊角进战场时上面有X个充电指示物。\n{T}:选择一种颜色。星幽羊角上每有一个充电指示物,便加一点该色法术力到你的法术力池中。 Astral Drift|星幽漂移|结界|每当你循环星幽漂移,或于星幽漂移在战场上时循环另一张牌,你可以放逐目标生物。若你如此作,在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。\n循环{2}{W}({2}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Astral Slide||| +Astral Steel||| Asylum Visitor|避难所来客|生物~吸血鬼/法术师|在每位牌手的维持开始时,若该牌手没有手牌,则你抓一张牌且你失去1点生命。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Atalya, Samite Master||| Atarka Beastbreaker|安塔卡族伏兽师|生物~人类/战士|强横~{4}{G}:安塔卡族伏兽师得+4/+4直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Atarka Efreet|安塔卡族魔神|生物~魔神/祭师|威力变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当安塔卡族魔神翻回正面时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Atarka Monument|安塔卡纪念碑|神器|{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{4}{R}{G}:直到回合结束,安塔卡纪念碑成为4/4,红绿双色,具飞行异能的龙神器生物。 @@ -681,11 +808,15 @@ Atarka, World Render|灭世龙王安塔卡|传奇生物~龙|飞行,践踏\n Atemsis, All-Seeing|全观爱缇席|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n{2}{U},{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当全观爱缇席向任一对手造成伤害时,你可以展示你的手牌。若以此法展示出之各牌的总法术力费用有至少六种,则该对手输掉这盘游戏。 Athreos, God of Passage|渡亡神雅睿欧斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n每当另一个由你拥有的生物死去时,除非目标对手支付3点生命,否则将它移回你手上。 Athreos, Shroud-Veiled|灵帷雅睿欧斯|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的白黑两色献力小于七,雅睿欧斯便不是生物。\n在你的结束步骤开始时,在另一个目标生物上放置一个钱币指示物。\n每当一个其上有钱币指示物的生物死去或进入放逐区时,将该牌在你的操控下移回战场。 -Atraxa, Praetors' Voice|魔判官之声亚崔夏|传奇生物~天使/惊惧兽|飞行,警戒,死触,系命\n在你的结束步骤开始时,增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。) +Atogatog||| +Atog||| +Atraxa, Praetors' Voice|魔判官之声亚崔夏|传奇生物 ~天使/惊惧兽|飞行,警戒,死触,系命\n在你的结束步骤开始时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Atris, Oracle of Half-Truths|虚实先知阿提理斯|传奇生物 ~人类/参谋|威慑\n当虚实先知阿提理斯进战场时,目标对手检视你牌库顶的三张牌,并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 Attendant of Vraska|瓦丝卡的随员|生物 ~灵俑/士兵|当瓦丝卡的随员死去时,若你操控瓦丝卡鹏洛客,则你获得等同于瓦丝卡的随员之力量的生命。 +Attended Healer|照护治疗师|生物 ~寇族/僧侣|每当你每回合首度获得生命时,派出一个1/1白色的猫衍生生物。\n{2}{W}:另一个目标僧侣获得系命异能直到回合结束。 Attended Knight|扈伴骑士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当扈伴骑士进战场时,将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 Attune with Aether|乙太同调|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 +Attunement||| Atzal, Cave of Eternity|转生洞穴阿札尔|传奇地|(由追寻永生转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{3}{B}{G},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Atzocan Archer|阿佐坎弓箭手|生物 ~人类/弓箭手|延势\n当阿佐坎弓箭手进战场时,你可以让它与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Atzocan Seer|阿佐坎预言师|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n牺牲阿佐坎预言师:将目标恐龙牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -701,31 +832,39 @@ Augury Owl|卜算猫头鹰|生物~鸟|飞行\n当卜算猫头鹰进战场时 Auntie's Hovel|大婶小屋|地|于大婶小屋进场时,你可以展示你手上一张精灵牌。 若你未如此作,则大婶小屋须横置进场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Auntie's Snitch|大婶眼线|生物~精灵/浪客|大婶眼线不能进行阻挡。\n伺机{1}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n每当由你操控的一个精灵或浪客对牌手造成战斗伤害时,若大婶眼线在你的坟墓场,则你可以将大婶眼线移回你手上。 Aura Barbs|灵气芒刺|瞬间~古咒|每个结界各对其操控者造成2点伤害,然后每个结附于生物上的结界各对所结附的生物造成2点伤害。 +Aura Blast||| +Aura Extraction||| Aura Finesse|灵气巧技|瞬间|将目标由你操控的灵气结附在目标生物上。\n抓一张牌。 Aura Gnarlid|灵气糙节兽|生物~野兽|力量小于灵气糙节兽的生物不能阻挡它。\n战场上每有一个灵气,灵气糙节兽便得+1/+1。 -Aura Graft|灵气移植|瞬间|获得目标已结附于永久物上的灵气之操控权。 将它结附于另一个它能结附的永久物上。 -Aura Mutation|灵气突变|瞬间|消灭目标结界。派出X个1/1绿色腐生物衍生生物,X为该结界的总法术力费用。 +Aura Graft||| +Aura Mutation||| +Aura Shards||| Aura of Dominion|支配灵气|生物结界|{1},横置一个由你操控且未横置的生物:重置受此结界的生物。 Aura of Silence|静寂灵气|结界|对手使用的神器和结界咒语费用增加{2}来使用。\n牺牲静寂灵气:消灭目标神器或结界。 Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物上每结附一个灵气,它便得+2/+2且具有警戒异能。 -Auramancer|灵气法师|生物 ~人类/法术师|当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Auramancer||| Auratog|灵气阿托格|生物~阿托格|牺牲一个结界:灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。 Auratouched Mage|灵佑法师|生物~人类/法术师|当灵佑法师进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上,则将该灵气结附于其上。 若否,则展示该灵气牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。 Aurelia, Exemplar of Justice|正义模范欧瑞梨|传奇生物 ~天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时,选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物得+2/+0,且如果它是红色,则获得践踏异能,如果它是白色,则获得警戒异能。 Aurelia, the Warleader|战领欧瑞梨|传奇生物~天使|飞行,警戒,敏捷\n每当战领欧瑞梨进行每回合中第一次攻击时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Aurification||| +Auriok Bladewarden||| Auriok Champion|欧瑞克斗士|生物~人类/僧侣|反黑保护,反红保护\n每当另一个生物进场时,你可以获得1点生命。 Auriok Edgewright|欧瑞克制刃兵|生物~人类/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,欧瑞克制刃兵便具有连击异能。 Auriok Glaivemaster|欧瑞克扫刀手|生物~人类/士兵|只要欧瑞克扫刀手佩带武具,它得+1/+1并具有先攻异能。 Auriok Replica|欧瑞克摹制品|神器生物~僧侣|{W},牺牲欧瑞克摹制品:选择一个来源,于本回合中,防止该来源将对你造成的所有伤害。 -Auriok Salvagers|欧瑞克修护士|生物~人类/士兵|{1}{W}:将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Auriok Salvagers|欧瑞克修护士|生物 ~人类/士兵|{1}{W}:将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Auriok Siege Sled|欧瑞克攻城磁橇|神器生物|{1}:目标神器生物本回合中若能阻挡欧瑞克攻城磁橇,则必须阻挡之。\n{1}:目标神器生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。 +Auriok Steelshaper||| Auriok Sunchaser|欧瑞克逐日者|生物~人类/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,欧瑞克逐日者便得+2/+2并具有飞行异能。 Auriok Survivors|欧瑞克幸存者|生物~人类/士兵|当欧瑞克幸存者进战场时,你可以将目标武具牌从你的坟墓场移回战场。 若你如此作,你可以将它装备在欧瑞克幸存者上。 +Auriok Transfixer||| Auriok Windwalker|欧瑞克风渡师|生物~人类/法术师|飞行\n{T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 Aurochs Herd|原牛大群|生物~原牛|践踏\n当原牛大群进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张原牛牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n每当原牛大群攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 Aurora Champion|曙光斗士|生物 ~妖精/战士|每当曙光斗士攻击时,若你的队伍操控另一个战士,则横置目标生物。 Aurora Eidolon|曙光幻灵|生物~精怪|{W},牺牲曙光幻灵:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。\n每当你使用多色咒语时,你可以将曙光幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Aurora Griffin||| Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物~ - 奥札奇/映影|飞行,死触\n每当伊莫库极光攻击时,每位对手各失去3点生命。 Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ~麋鹿/野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐X张永久物牌为止,X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。 Austere Command|严峻指命|法术|选择两项~\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。 @@ -737,46 +876,61 @@ Autumnal Gloom|秋色暗影|结界|{B}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓 Avacyn's Collar|艾维欣颈环|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有警戒异能。每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。佩带{2} Avacyn's Judgment|艾维欣的裁决|法术|疯魔{X}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n选择任意数量的目标生物和/或牌手。艾维欣的裁决对该些生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。如果曾支付艾维欣的裁决之疯魔费用,则改为它对该些生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。 Avacyn's Pilgrim|艾维欣朝圣客|生物~人类/修行僧|{T}:加{W}到你的法术力池中。 -Avacyn, Angel of Hope|希望天使艾维欣|传奇生物~天使|飞行,警戒\n希望天使艾维欣与其他由你操控的永久物不会毁坏。 +Avacyn, Angel of Hope|希望天使艾维欣|传奇生物 ~天使|飞行,警戒,不灭\n由你操控的其他永久物具有不灭异能。 Avacyn, Guardian Angel|守护天使艾维欣|传奇生物~天使|飞行,警戒\n{1}{W}:选择一种颜色。于本回合中,防止该色来源将对另一个目标生物造成的所有伤害。\n{5}{W}{W}:选择一种颜色。于本回合中,防止该色来源将对目标牌手造成的所有伤害。 Avacyn, the Purifier|净罪天使艾维欣|传奇生物~ - 天使|飞行\n当此生物转化为净罪天使艾维欣时,它向每个其他生物和每位对手各造成3点伤害。 Avacynian Missionaries|艾维欣传教士|生物~人类/僧侣|在你的结束步骤开始时,若艾维欣传教士佩带武具,转化它。 Avacynian Priest|艾维欣僧侣|生物~人类/僧侣|{1},{T}:横置目标非人类生物。 Avalanche Riders|山崩骑兵|生物~人类/游牧人|敏捷\n返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当山崩骑兵进场时,消灭目标地。 Avalanche Tusker|崩击獠象|生物~象/战士|每当崩击獠象攻击时,目标由防御牌手操控的生物本次战斗中若能阻挡它,则必须如此作。 -Avarax|阿帕垒兽|生物~野兽|敏捷\n当阿帕垒兽进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为阿帕垒兽的牌,展示该牌,并将它置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n{1}{R}:阿帕垒兽得+1/+0直到回合结束。 +Avarax||| Avarice Amulet|贪欲护身符|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有警戒异能与「在你的维持开始时,抓一张牌。」\n当佩带此武具的生物死去时,目标对手获得贪欲护身符的操控权。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Avarice Totem|贪欲图腾像|神器|{5}:交换贪欲图腾像与目标非地的永久物之操控权。 Avaricious Dragon|贪戾巨龙|生物~龙|飞行在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌。 Avatar of Discord|走调化身|生物~圣者|({B/R}可用{B}或{R}来支付。)\n飞行\n当走调化身进场时,除非你弃两张牌,否则将它牺牲。 +Avatar of Hope||| Avatar of Might|瀚力化身|生物~圣者|如果任何对手操控的生物数量比你多四个或更多,则瀚力化身的费用减少{6}即可使用。\n践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Avatar of Woe|灾祸化身|生物~圣者|如果所有坟墓场中有十张或更多的生物牌,则灾祸化身减少{6}来施放。\n恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n{T}:消灭目标生物。它不能重生。 Avatar of the Resolute|坚毅化身|生物~圣者|延势,践踏\n坚毅化身进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控且其上有+1/+1指示物的其他生物数量。 +Aven Archer||| Aven Augur|艾文卜算师|生物~鸟/法术师|飞行\n牺牲艾文卜算师:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Aven Battle Priest|艾文战斗僧侣|生物~鸟/僧侣|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当艾文战斗僧侣进战场时,你获得3点生命。 -Aven Cloudchaser|艾文逐云战士|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当艾文逐云战士进场时,消灭目标结界。 +Aven Brigadier||| +Aven Cloudchaser||| +Aven Envoy||| Aven Eternal|永生艾文|生物 ~灵俑/鸟/战士|飞行\n当永生艾文进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) -Aven Fisher|艾文渔人|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当艾文渔人从场上置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 +Aven Farseer||| +Aven Fateshaper||| +Aven Fisher||| Aven Fleetwing|迅翼艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) -Aven Flock|艾文信众|生物~鸟/士兵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n{W}:艾文信众得+0/+1直到回合结束。 +Aven Flock||| +Aven Fogbringer||| Aven Gagglemaster|艾文头鹅|生物 ~鸟/战士|飞行\n当艾文头鹅进战场时,你每操控一个具飞行异能的生物,便获得2点生命。 Aven Initiate|艾文祀徒|生物~鸟/战士|飞行\n遗存{6}{U}({6}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Aven Liberator||| Aven Mimeomancer|艾文分印术士|生物~鸟/法术师|飞行\n在你的维持开始时,你可以在目标生物上放置一个飞羽指示物。 若你如此作,则只要该生物上面有飞羽指示物,它便是3/1并具有飞行异能。 Aven Mindcensor|艾文核灵师|生物~鸟/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n如果任一对手将搜寻某牌库,则改为他搜寻该牌库顶的四张牌。 +Aven Redeemer||| Aven Reedstalker|伏苇艾文|生物~鸟/战士|闪现\n飞行 Aven Riftwatcher|艾文时缝看守|生物~鸟/反抗军/士兵|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当艾文时缝看守进场或离场时,你获得2点生命。 Aven Sentry|艾文哨兵|生物 ~鸟/士兵|飞行 +Aven Shrine||| Aven Skirmisher|艾文侦卫|生物~鸟/战士|飞行 +Aven Smokeweaver||| +Aven Soulgazer||| Aven Squire|艾文扈从|生物~鸟/士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Aven Sunstriker|晖击艾文|生物~鸟/战士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Aven Surveyor|勘探艾文|生物~鸟/斥候|飞行\n当勘探艾文进战场时,选择一项~\n● 在勘探艾文上放置一个+1/+1指示物。\n● 将目标生物移回其拥有者手上。 Aven Tactician|艾文策士|生物~鸟/士兵|飞行\n当艾文策士进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Aven Trailblazer|开拓艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n领土~开拓艾文的防御力等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 +Aven Trooper||| +Aven Warcraft||| +Aven Warhawk||| Aven Wind Guide|风兆艾文|生物~鸟/战士|飞行,警戒\n由你操控的衍生生物具有飞行与警戒异能。\n遗存{4}{W}{U}({4}{W}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/鸟/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Aven Wind Mage|艾文风法师|生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,艾文风法师得+1/+1直到回合结束。 -Aven Windreader|艾文风信师|生物~鸟/士兵/法术师|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n{1}{U}:目标牌手展示其牌库顶牌。 +Aven Windreader||| Aven of Enduring Hope|美愿艾文|生物~鸟/僧侣|飞行\n当美愿艾文进战场时,你获得3点生命。 -Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物~元素|当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便将一个0/1绿色的植物衍生物放进战场。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个植物生物上放置一个+1/+1指示物。 +Avenger of Zendikar|赞迪卡复仇者|生物 ~元素|当赞迪卡复仇者进战场时,你每操控一个地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在每个由你操控的植物生物上各放置一个+1/+1指示物。 Avenging Arrow|复仇箭|瞬间|消灭目标于本回合造成过伤害的生物。 Avian Changeling|舞空化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n飞行 Avian Oddity|怪鸟兽|生物 ~鸟|飞行\n循环{2}{U}({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环怪鸟兽时,在目标由你操控的生物上放置一个飞行指示物。 @@ -792,6 +946,7 @@ Awakened Amalgam|醒转拼合像|神器生物 ~魔像|醒转拼合像的力量 Awakener Druid|醒眠德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|当醒眠德鲁伊进战场时,只要醒眠德鲁伊仍在战场,目标树林便成为4/5绿色的树妖生物。 它仍然是地。 Awakening Zone|觉醒区域|结界|在你的维持开始时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Awakening of Vitu-Ghazi|维图加基醒转|瞬间|在目标由你操控的地上放置九个+1/+1指示物。它成为传奇的0/0元素生物,名称为维图加基,且具有敏捷异能。它仍然是地。 +Awe Strike||| Awe for the Guilds|敬畏公会|法术|单色生物本回合不能进行阻挡。 Awoken Horror|觉醒惧兽|生物~ - 巨海兽/惊惧兽|当此生物转化为觉醒惧兽时,将所有非惊惧兽的生物移回其拥有者手上。 Axebane Beast|禁伐林野兽|生物 ~野兽| @@ -801,6 +956,7 @@ Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物~巨人/战士| Axis of Mortality|凡命旋轴|结界|在你的维持开始时,你可以令两位目标牌手彼此交换总生命。 Ayara, First of Locthwain|洛司温首领阿娅拉|传奇生物 ~妖精/贵族|每当洛司温首领阿娅拉或另一个黑色生物在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{T},牺牲另一个黑色生物:抓一张牌。 Ayli, Eternal Pilgrim|坚信朝圣客艾栗|传奇生物~寇族/僧侣|死触\n{1},牺牲另一个生物:你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{1}{W}{B},牺牲另一个生物:放逐目标非地永久物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多10点时起动此异能。 +Aysen Bureaucrats||| Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌:派出一个2/2绿色的熊衍生生物。 Ayula, Queen Among Bears|百熊女王阿育拉|传奇生物 ~熊|每当另一个熊在你的操控下进战场时,选择一项~\n•在目标熊上放置两个+1/+1指示物。\n•目标由你操控的熊与目标不由你操控的生物互斗。 Ayumi, the Last Visitor|终境访客亚榆身|传奇生物~精怪|传奇地行者 @@ -828,37 +984,43 @@ Azorius Skyguard|俄佐立巡空卫|生物 ~人类/骑士|飞行,先攻\n Azra Bladeseeker|觅刃亚札人|生物 ~亚札人/战士|当觅刃亚札人进战场时,你队伍的每位牌手各可以弃一张牌,然后每位以此法弃牌的牌手各抓一张牌。 Azra Oddsmaker|开盘亚札人|生物 ~亚札人/战士|在你回合的战斗开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则选择一个生物。本回合中,每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓两张牌。 Azra Smokeshaper|烟遁亚札人|生物 ~亚札人/忍者|忍术{1}{B}({1}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n当烟遁亚札人进战场时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 -Azure Drake|碧蓝龙兽|生物~龙兽|飞行 +Azure Drake||| Azure Mage|碧蓝法师|生物~人类/法术师|{3}{U}:抓一张牌。 Azusa, Lost but Seeking|云游者梓纱|传奇生物 ~人类/修行僧|你在自己的每个回合中可以额外使用两个地。 Back for More|返身再战|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当你如此作时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Back from the Brink|边缘归来|结界|从你的坟墓场放逐一张生物牌并支付其法术力费用:将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Back to Basics||| Back to Nature|归返自然|瞬间|消灭所有结界。 +Backlash||| +Backslide||| Backup Plan|后备计划|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n于游戏开始时,额外抓一份七张牌的手牌。进行再调度前,留下其中一份手牌,并将其余的洗回你的牌库。 Backwoods Survivalists|蛮荒林求生家|生物~人类/战士|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,蛮荒林求生家便得+1/+1且具有践踏异能。 Bad Deal|恶质交易|法术|你抓两张牌且每位对手各弃两张牌。每位牌手各失去2点生命。 -Bad Moon|邪恶之月|结界|黑色生物得+1/+1。 +Bad Moon||| Baffling End|不知所终|结界|当不知所终进战场时,放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物。\n当不知所终离开战场时,目标对手派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Bag of Holding|百宝囊|神器|每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{4},{T},牺牲百宝囊:将所有以百宝囊放逐的牌移回其拥有者的手上。 Baird, Steward of Argive|阿基夫监管人贝尔德|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Bake into a Pie|纳饼入炉|瞬间|消灭目标生物。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Baku Altar|食梦兽祭坛|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。\n{2},{T},从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物:将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 +Bala Ged Recovery|巴勒格复苏|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。\n地\n{T}:加{G}。 +Bala Ged Sanctuary|巴勒格圣所|地|巴勒格圣所须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n法术\n{2}{G} Bala Ged Scorpion|巴勒格蝎子|生物~蝎子|当巴勒格蝎子进战场时,你可以消灭目标力量为1或更少的生物。 Bala Ged Thief|巴勒格窃贼|生物~人类/浪客/伙伴|每当巴勒格窃贼或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的伙伴数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 Balance of Power|Balance of Power|| Balance|均势|法术|每位牌手各选择若干由其操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。各牌手也以此法弃牌与牺牲生物。 -Balduvian Barbarians|博都维亚野蛮人|生物~人类/野蛮人| +Balancing Act||| +Balduvian Barbarians||| Balduvian Fallen|博都维堕落者|生物~灵俑|累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n每当支付了博都维堕落者的累积维持费用时,每支付过{B}或{R},它便得+1/+0直到回合结束。 Balduvian Frostwaker|博都维唤霜师|生物~人类/法术师|{U},{T}:目标雪境地成为2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。 -Balduvian Horde|博都维亚部族|生物 ~人类/野蛮人|当博都维亚部族进战场时,除非你随机弃一张牌,否则牺牲之。 -Balduvian Rage|博都维之怒|瞬间|目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 +Balduvian Horde||| +Balduvian Rage|博都维之怒|瞬间|目标进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束。\n在下一个回合维持开始时,抓一张牌。 Balduvian Warlord|博都维军阀|生物~人类/野蛮人|{T}:将目标进行阻挡的生物移出战斗。 在本次战斗中被它阻挡、且未受其它生物阻挡的生物成为未受阻挡状态,然后你选择它应阻挡哪一个进行攻击的生物。 只能于宣告阻挡者步骤中使用此异能。 Balefire Dragon|炎劫巨龙|生物~龙|飞行\n每当炎劫巨龙对一位牌手造成战斗伤害时,它对每个由该牌手操控的生物各造成等量的伤害。 Balefire Liege|葬火王侯|生物~精怪/惊惧兽|由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n每当你使用一个红色咒语时,葬火王侯对目标牌手造成3点伤害。\n每当你使用一个白色咒语时,你获得3点生命。 Baleful Ammit|恶邪阿米特|生物~鳄鱼/恶魔|系命\n当恶邪阿米特进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Baleful Eidolon|恶邪幻灵|结界生物~精怪|神授{4}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n所结附的生物得+1/+1且具有死触异能。 -Baleful Stare|威迫的眼神|法术|目标对手展示其手牌。 其中每有一张山脉或红色牌,你便抓一张牌。 -Baleful Strix|恶邪枭|神器生物~鸟|飞行,死触\n当恶邪枭进战场时,抓一张牌。 +Baleful Stare||| +Baleful Strix|恶邪枭|神器生物 ~鸟|飞行,死触\n当恶邪枭进战场时,抓一张牌。 Ball Lightning|爆雷炼球|生物 ~元素|践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲爆雷炼球。 Ballista Charger|巨弩冲锋车|神器~载具|每当巨弩冲锋车攻击时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Ballista Squad|巨弩小队|生物~人类/反抗军|{X}{W},{T}:巨弩小队对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害。 @@ -871,7 +1033,13 @@ Baloth Gorger|暴食巴洛西|生物 ~野兽|增幅{4}(你施放此咒语时 Baloth Null|巴洛西躯壳|生物 ~灵俑/野兽|当巴洛西躯壳进战场时,将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Baloth Pup|巴洛西幼兽|生物~野兽|只要巴洛西幼兽上面有+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 Baloth Woodcrasher|闯林巴洛西|生物~野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,闯林巴洛西得+4/+4并获得践踏异能直到回合结束。 +Balshan Beguiler||| +Balshan Collaborator||| +Balshan Griffin||| +Balthor the Defiled||| +Balthor the Stout||| Balustrade Spy|栏外探子|生物~吸血鬼/浪客|飞行\n当栏外探子进战场时,目标牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 +Bamboozle||| Band Together|携手出击|瞬间|选择至多两个目标由你操控的生物和另一个目标生物。前者各依其力量对后者造成伤害。 Bandage|包扎|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n抓一张牌。 Bane Alley Blackguard|灾祸巷黑市护卫|生物~人类/浪客| @@ -879,7 +1047,7 @@ Bane Alley Broker|灾祸巷掮客|生物~人类/浪客|{T}:抓一张牌, Bane of Bala Ged|巴勒格灾祸|生物~奥札奇|每当巴勒格灾祸攻击时,防御牌手放逐两个由他操控的永久物。 Bane of Hanweir|翰威孽种|生物~ - 狼人|翰威孽种每回合若能攻击,则必须攻击。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化翰威孽种。 Bane of Progress|进展灾祸|生物~元素|当进展灾祸进战场时,消灭所有神器和结界。每以此法消灭一个永久物,便在进展灾祸上放置一个+1/+1指示物。 -Bane of the Living|夺命邪祟|生物~昆虫|变身{X}{B}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当夺命邪祟翻回正面时,所有生物得-X/-X直到回合结束。 +Bane of the Living||| Banefire|禁咒焰|法术|禁咒焰对任意一个目标造成X点伤害。\n如果X等于或大于5,则此咒语不能被反击,且其伤害不能被防止。 Baneful Omen|有害预兆|结界|在你的结束步骤开始时,你可以展示你的牌库顶牌。 若你如此作,每位对手各失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 Banehound|灾祸猎犬|生物 ~梦魇/猎犬|系命,敏捷 @@ -894,6 +1062,7 @@ Banishment Decree|逐令裁决|瞬间|将目标神器,生物,或结界置于 Bankrupt in Blood|负债血偿|法术|牺牲两个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。 Banners Raised|旗帜升起|瞬间|由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Banshee of the Dread Choir|齐嚎女妖|生物~精怪|繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)每当齐嚎女妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 +Banshee's Blade||| Bant Battlemage|班特战法术师|生物~人类/法术师|{G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。\n{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Bant Charm|班特护符|瞬间|选择一项~消灭目标神器;或将目标生物置于其拥有者的牌库底;或反击目标瞬间咒语。 Bant Panorama|班特全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲班特全景:从你的牌库中搜寻一张基本的树林,平原,或海岛牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -902,16 +1071,22 @@ Bant Sureblade|班特准锋兵|生物~人类/士兵|只要你操控另一个 Bar the Door|闩住大门|瞬间|由你操控的生物得+0/+4直到回合结束。 Baral's Expertise|巴罗的专才|法术|将至多三个目标神器和/或生物移回其拥有者手上。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于4的牌,且不需支付其法术力费用。 Baral, Chief of Compliance|监察长巴罗|传奇生物~人类/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当由你操控的咒语或异能将咒语反击时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 +Barbarian Bully||| Barbarian General|Barbarian General|| Barbarian Horde|Barbarian Horde|| +Barbarian Lunatic||| +Barbarian Outcast||| Barbarian Riftcutter|裂岩野蛮人|生物~人类/野蛮人|{R},牺牲裂岩野蛮人:消灭目标地。 +Barbarian Ring||| Barbed Battlegear|带刺武装|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2} Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Barbed Shocker|带刺电击虫|生物~昆虫|践踏,敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。 Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ~牛头怪/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) +Barkhide Mauler||| Barkhide Troll|树皮巨魔|生物 ~巨魔|树皮巨魔进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1},从树皮巨魔上移去一个+1/+1指示物:树皮巨魔获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Barkshell Blessing|树皮甲加持|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Barl's Cage||| Barony Vampire|庄园吸血鬼|生物 ~吸血鬼| Barrage Ogre|猛掷食人魔|生物~食人魔/战士|{T},牺牲一个神器:猛掷食人魔对目标生物或牌手造成2点伤害。 Barrage Tyrant|猛掷暴君|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。){2}{R},牺牲另一个无色生物:猛掷暴君对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 @@ -919,26 +1094,33 @@ Barrage of Boulders|巨石齐落|法术|巨石齐落对每个不由你操控的 Barrage of Expendables|炮灰投射|结界|{R},牺牲一个生物:炮灰投射对目标生物或牌手造成1点伤害。 Barrel Down Sokenzan|杀下霜剑山|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的山脉移回其拥有者手上。 杀下霜剑山对目标生物造成伤害,其数量等同于以此法移回之山脉数量的两倍。 Barren Glory|荒芜之耀|结界|在你的维持开始时,若你除了荒芜之耀以外未操控任何永久物且没有手牌,你便赢得这盘游戏。 -Barren Moor|贫瘠湿地|地|贫瘠湿地须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) +Barren Moor||| Barrenton Cragtreads|八连屯峭行人|生物~洁英/斥候|八连屯峭行人不能被红色生物阻挡。 Barrenton Medic|八连屯医护员|生物~洁英/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物:重置八连屯医护员。 Barricade Breaker|屏障粉碎械|神器生物~攻城巨车|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n屏障粉碎械每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Barrier Breach|冲破屏障|瞬间|放逐至多三个目标结界。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Barrier of Bones|尸骨屏障|生物 ~骷髅妖/墙|守军\n当尸骨屏障进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) +Barrin's Codex||| +Barrin's Spite||| +Barrin's Unmaking||| +Barrin, Master Wizard||| Barrin, Tolarian Archmage|陶拉里亚大法师巴林|传奇生物 ~人类/法术师|当陶拉里亚大法师巴林进战场时,将至多另一个目标生物或鹏洛客移回其拥有者手上。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有永久物从战场置于你手上,则抓一张牌。 Barrow Witches|荒野巫婆|生物 ~人类/邪术师|当荒野巫婆进战场时,将目标骑士牌从你的坟墓场移回你手上。 -Barter in Blood|鲜血交易|法术|每位牌手各牺牲两个生物。 +Barter in Blood||| Bartered Cow|待售乳牛|生物 ~牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行 Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物~人类/德鲁伊|每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 Basal Sliver|立基裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:加{B}{B}到你的法术力池中。」 Basalt Gargoyle|玄武岩石像鬼|生物~石像鬼|飞行\n返响{2}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{R}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合结束。 -Basalt Monolith|玄武巨石|神器|玄武巨石于你的重置步骤中不能重置。{T}:加{3}到你的法术力池中。{3}:重置玄武巨石。 +Basalt Monolith|玄武巨石|神器|玄武巨石于你的重置步骤中不能重置。\n{T}:加{C}{C}{C}。\n{3}:重置玄武巨石。 Basandra, Battle Seraph|战斗炽天使芭珊卓|传奇生物~天使|飞行\n牌手在战斗中不能施放咒语。\n{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Base Camp|探险本营|地|探险本营须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放僧侣、浪客、战士或法术师咒语,或是起动僧侣、浪客、战士或法术师的异能。 +Bash to Bits||| Basilica Bell-Haunt|大教堂缠钟灵|生物 ~精怪|当大教堂缠钟灵进战场时,每位对手各弃一张牌,且你获得3点生命。 Basilica Guards|大教堂守卫|生物~人类/士兵|守军\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Basilica Screecher|大教堂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) -Basilisk Collar|蜥怪颈环|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触与系命异能。\n佩带{2} +Basilisk Collar|蜥怪颈环|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有死触与系命异能。\n佩带{2} +Basking Rootwalla||| Basri Ket|巴席利柯特|传奇鹏洛客 ~巴席利|+1:在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。\n−2:本回合中,每当一个或数个非衍生物的生物攻击时,派出等量的1/1白色士兵衍生生物,其为横置且正进行攻击。\n−6:你获得具有「在你回合的战斗开始时,派出一个1/1白色士兵衍生生物,然后在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物」的徽记。 Basri's Acolyte|巴席利的侍僧|生物 ~猫/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n当巴席利的侍僧进战场时,在至多两个其他目标由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Basri's Aegis|巴席利的庇佑|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为虔圣武士巴席利的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -957,10 +1139,11 @@ Baton of Courage|勇气哨棒|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机 Battalion Foot Soldier|步兵大队|生物 ~人类/士兵|当步兵大队进战场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为步兵大队的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Battered Golem|老旧魔像|神器生物~魔像|老旧魔像于你的重置步骤中不能重置。\n每当一个神器进场时,你可以重置老旧魔像。 Batterhorn|破城角兽|生物~野兽|当破城角兽进战场时,你可以消灭目标神器。 +Battering Craghorn||| Battering Krasis|冲击融合体|生物~鱼/野兽|践踏\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Battering Sliver|冲击裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有践踏异能。 Battering Wurm|冲击亚龙|生物~亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n力量小于冲击亚龙的生物不能阻挡它。 -Batterskull|颅击槌|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} +Batterskull|颅击槌|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物~半兽人/战士|只要你操控红色或白色永久物,战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。 Battle Display|参战仪式|法术~历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -968,24 +1151,29 @@ Battle Hurda|战斗荷得|生物~巨人|先攻 Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物,便加{R}到你的法术力池中。 Battle Mastery|精研战技|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。 Battle Rampart|战斗壁垒|生物 ~墙|守军\n{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Battle Screech|战呼|法术|派出两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物。\n返照~横置三个由你操控且未横置的白色生物。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Battle Screech||| Battle Sliver|战斗裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。 Battle Squadron|战斗航空队|生物~鬼怪|飞行\n战斗航空队的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。 +Battle Strain||| Battle at the Bridge|桥头激战|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。你获得X点生命。 -Battle of Wits|斗智|结界|在你的维持开始时,若你的牌库中有200张或更多的牌,你便赢得此盘游戏。 +Battle of Wits||| Battle-Mad Ronin|嗜杀浪人|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n嗜杀浪人每回合若能攻击,则必须攻击。 Battle-Rattle Shaman|战响祭师|生物 ~鬼怪/祭师|在你回合的战斗开始时,你可以使目标生物得+2/+0直到回合结束。 -Battlefield Forge|战场融炉|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 战场融炉对你造成1点伤害。 +Battlefield Forge||| +Battlefield Medic||| Battlefield Promotion|战场晋升|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得先攻异能直到回合结束。你获得2点生命。 Battlefield Scavenger|战场清理客|生物~豺狼/浪客|你可以于战场清理客攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Battlefield Scrounger||| Battlefield Thaumaturge|战场奇术师|生物~人类/法术师|对你施放的每个瞬间与法术咒语而言,该咒语每指定一个生物为目标,便减少{1}来施放。\n勇行~每当你施放一个以战场奇术师为目标的咒语时,战场奇术师获得辟邪异能直到回合结束。 Battleflight Eagle|战翔鹰|生物~鸟|飞行\n当战翔鹰进战场时,目标生物得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 Battlefront Krushok|前线寇犀|生物~野兽|前线寇犀不能被一个以上的生物阻挡。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均不能被一个以上的生物阻挡。 Battlegate Mimic|斗门拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含红白双色的咒语时,斗门拟态妖成为4/2且获得先攻异能直到回合结束。 Battlegrace Angel|战华天使|生物~天使|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得系命异能直到回合结束。 Battleground Geist|战地游魂|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+1/+0。 +Battlegrowth||| Battletide Alchemist|战局炼金术士|生物~洁英/僧侣|如果某来源将对任一牌手造成伤害,则你可以防止其中的X点伤害,X为由你操控的僧侣数量。 Battlewand Oak|战杖橡树|生物~树妖/战士|每当一个树林在你的操控下进场时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。\n每当你使用一个树妖咒语时,战杖橡树得+2/+2直到回合结束。 +Battlewise Aven||| Battlewise Hoplite|善战重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以善战重装步兵为目标的咒语时,在善战重装步兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Battlewise Valor|智兵团之勇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Batwing Brume|蝠翼如雾|瞬间|如果使用蝠翼如雾时支付了{W},则于本回合中防止将造成的所有战斗伤害。 如果使用蝠翼如雾时支付了{B},则每位牌手各失去若干生命,其数量等同于由他操控且进行攻击的生物数量。 (如果支付了{W}{B},则两者都作。) @@ -996,6 +1184,7 @@ Beacon Behemoth|信标贝西摩斯|生物~野兽|{1}:目标力量大于或 Beacon Bolt|信标电击|法术|信标电击对目标生物造成伤害,其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Beacon Hawk|信标翔鹰|生物~鸟|飞行\n每当信标翔鹰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以重置目标生物。\n{W}:信标翔鹰得+0/+1直到回合结束。 Beacon of Creation|创生信标|法术|你每操控一个树林,就将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。将创生信标洗入其拥有者的牌库。 +Beacon of Destiny||| Beacon of Destruction|毁灭信标|瞬间|毁灭信标对目标生物或牌手造成5点伤害。 将毁灭信标洗入其拥有者的牌库。 Beacon of Immortality|永生信标|瞬间|将目标牌手的总生命加倍。 将永生信标洗入其拥有者的牌库。 Beacon of Tomorrows|来日信标|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将来日信标洗入其拥有者的牌库。 @@ -1007,10 +1196,12 @@ Bear's Companion|巨熊旅伴|生物~人类/战士|当巨熊旅伴进战场 Bearer of Overwhelming Truths|悟真客|生物~ - 人类/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当悟真客对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Bearer of Silence|静默载体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放静默载体时,你可以支付{1}{C}。若你如此作,则目标对手牺牲一个生物。({C}代表无色法术力。)\n飞行\n静默载体不能进行阻挡。 Bearer of the Heavens|擎天巨人|生物~巨人|当擎天巨人死去,在下一个结束步骤开始时消灭所有永久物。 +Bearscape||| +Beast Attack||| Beast Hunt|狩猎野兽|法术|展示你牌库顶的三张牌。 将以此法展示出的所有生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Beast Whisperer|兽群语者|生物 ~妖精/德鲁伊|每当你施放生物咒语时,抓一张牌。 Beast Within|体内野兽|瞬间|消灭目标永久物。 其操控者将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 -Beast of Burden|重驮兽|神器生物~魔像|重驮兽的力量和防御力各等同于场上生物的数量。 +Beast of Burden||| Beastbreaker of Bala Ged|巴勒格伏兽师|生物~人类/战士|升级{2}{G} ({2}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/4\n等级4+\n6/6\n践踏 Beastcaller Savant|召兽学者|生物~妖精/祭师/伙伴|敏捷{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。 Beastmaster Ascension|兽侯腾扬|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,你可以在兽侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要兽侯腾扬上有七个或更多探索指示物,由你操控的生物便得+5/+5。 @@ -1021,9 +1212,11 @@ Bedazzle|扮炫|瞬间|消灭目标非基本地。扮炫向目标对手或鹏洛 Bedeck|扮妆|瞬间|目标生物得+3/-3直到回合结束。 Bedevil|糟蹋|瞬间|消灭目标神器,生物或鹏洛客。 Bedlam Reveler|骚乱欢魔|生物~魔鬼/惊惧兽|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,骚乱欢魔便减少{1}来施放。\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当骚乱欢魔进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。 +Bedlam||| +Bee Sting||| Beetleback Chief|虫背酋长|生物~鬼怪/战士|当虫背酋长进战场时,将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 Beetleform Mage|虫身法师|生物~人类/昆虫/法术师|{G}{U}:虫身法师得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 -Befoul|污损|法术|消灭目标地或非黑色的生物。它不能重生。 +Befoul||| Befuddle|困惑不已|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Beguiler of Wills|惑志师|生物~人类/法术师|{T}:获得目标生物的操控权,且其力量需等于或小于由你操控的生物数量。 Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,且具有系命与践踏异能。\n佩带{3} @@ -1039,42 +1232,57 @@ Belligerent Sliver|好斗裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖 Belligerent Whiptail|好斗鞭尾亚龙|生物~亚龙|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,好斗鞭尾亚龙获得先攻异能直到回合结束。 Bellowing Aegisaur|嚎吼卫护龙|生物 ~恐龙|激怒~每当嚎吼卫护龙受到伤害时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 Bellowing Elk|嚎吼麋鹿|生物 ~麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场,嚎吼麋鹿便具有践踏与不灭异能。 +Bellowing Fiend||| Bellowing Saddlebrute|嚎吼巨兽骑士|生物~半兽人/战士|突击~当嚎吼巨兽骑士进战场时,除非你于本回合中曾以生物攻击,否则你失去4点生命。 Bellowing Tanglewurm|嚎吼铬铜林亚龙|生物~亚龙|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n由你操控的其他绿色生物具有威吓异能。 Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物~蜥蜴|{1}{R}:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。 Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物~龙|飞行,辟邪\n威力变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当鸣钟巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时,该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。 +Beloved Chaplain||| Beloved Princess|甜美公主|生物 ~人类/贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。 Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物~人类/士兵/领主|宾纳里亚指挥官之力量与防御力各等同于由你操控的士兵之数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。 X不能为0。\n于宾纳里亚指挥官被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Benalish Emissary||| +Benalish Heralds||| Benalish Honor Guard|宾纳里亚仪队兵|生物 ~人类/骑士|你每操控一个传奇生物,宾纳里亚仪队兵便得+1/+0。 Benalish Knight|宾纳里亚骑士|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Benalish Lancer||| Benalish Marshal|宾纳里亚元帅|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他生物得+1/+1。 +Benalish Trapper||| Benalish Veteran|宾纳里亚老兵|生物~人类/士兵|每当宾纳里亚老兵攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 +Bend or Break||| Beneath the Sands|扬砂复碧|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Benediction of Moons|月下祈福|法术|每有一位牌手,你便获得1点生命。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当月下祈福所缠身的生物置入坟墓场时,每有一位牌手,你就获得1点生命。 Benefaction of Rhonas|罗纳斯的恩惠|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物牌和/或一张结界牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Benefactor's Draught|施恩药剂|瞬间|重置所有生物。直到回合结束,每当一个由对手操控的生物阻挡时,抓一张牌。\n抓一张牌。 Benevolent Ancestor|善心祖灵|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 -Benevolent Bodyguard|善心护卫|生物~人类/僧侣|牺牲善心护卫:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 +Benevolent Bodyguard||| Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各将三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你每操控一个生物,你便获得2点生命,且该牌手每操控一个生物,他便获得2点生命。 +Benthic Behemoth||| Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ~人鱼/法术师/突变体|{1}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深洋生机术士上放置一个或数个+1/+1指示物时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Benthic Giant|深海巨人|生物 ~巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Benthic Infiltrator|深海渗透体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)深海渗透体不能被阻挡。 Benthicore|深河精|生物~元素|当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。\n横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Bereavement||| +Berserk Murlodont||| Berserkers of Blood Ridge|血山脊狂战士|生物~人类/狂战士|血山脊狂战士每回合若能攻击,则必须攻击。 Berserkers' Onslaught|狂战士猛攻|结界|由你操控且进行攻击的生物具有连击异能。 Berserk|狂暴术|瞬间|只能于战斗伤害步骤之前施放狂暴术。\n直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0直到回合结束,X为其力量。在下一个结束步骤开始时,如果该生物在本回合中曾进行攻击,则消灭之。 Beseech the Queen|恳求女王|法术|(能用任意两点法术力或是{B}来支付{2/B}。 此牌的总法术力费用为6。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌之总法术力费用需等于或小于由你操控的地之数量,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Besmirch|弄脏|法术|直到回合结束,获得目标生物的操控权,且它获得敏捷异能。重置并煽惑该生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Bestial Menace|野兽威胁|法术|将一个1/1绿色的蛇衍生生物,一个2/2绿色的狼衍生生物,以及一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。 +Betrayal of Flesh||| Bewilder|茫然不已|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 +Beyeen Coast|贝因海岸|地|贝因海岸须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n瞬间\n{1}{U} +Beyeen Veil|贝因雾帐|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n地\n{T}:加{U}。 Bident of Thassa|塔萨的双叉戟|传奇结界神器|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{1}{U},{T}:由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Big Game Hunter|巨兽猎人|生物~人类/反抗军/杀手|当巨兽猎人进场时,消灭目标力量大于或等于4的生物。 它不能重生。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Bile Blight|枯胆恶疾|瞬间|目标生物及所有与其同名的其他生物各得-3/-3直到回合结束。 Bile Urchin|乖戾促狭鬼|生物~精怪|牺牲乖戾促狭鬼:目标牌手失去1点生命。 +Binding Grasp||| Binding Mummy|捆缚木乃伊|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,你可以横置目标神器或生物。 +Bind||| Bioessence Hydra|菁粹多头龙|生物 ~多头龙/突变体|践踏\n菁粹多头龙进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控的鹏洛客上之忠诚指示物总数量。\n每当在由你操控的鹏洛客上放置一个或数个忠诚指示物时,在菁粹多头龙上放置等量的+1/+1指示物。 Biogenic Ooze|生源流浆|生物 ~流浆|当生源流浆进战场时,派出一个2/2绿色流浆衍生生物。\n在你的结束步骤开始时,在每个由你操控的流浆上各放置一个+1/+1指示物。\n{1}{G}{G}{G}:派出一个2/2绿色流浆衍生生物。 Biogenic Upgrade|生源进化|法术|将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标生物,然后分别将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。 @@ -1082,10 +1290,12 @@ Biomancer's Familiar|生机术士佣兽|生物 ~突变体|由你操控的生 Biomantic Mastery|通晓生体工法|法术|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌,然后另一位目标牌手每操控一个生物,你便抓一张牌。 Biomass Mutation|巨量突变|瞬间|由你操控的生物成为X/X直到回合结束。 Bioplasm|生体原质怪|生物~流浆|每当生体原质怪攻击时,将你的牌库顶牌移出对战。 若该牌为生物牌,则生体原质怪得+X/+Y直到回合结束,X为该生物牌的力量,Y为该生物牌的防御力。 (不在场上的牌,上面的*都是0。) -Biorhythm|生理韵律|法术|每位牌手的总生命成为由其操控的生物之数量。 +Biorhythm||| Bioshift|生机转移|瞬间|将目标生物上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上,且两者的操控者须相同。 Biovisionary|生机创见师|生物~人类/法术师|在结束步骤开始时,若你操控四个或更多名称为生机创见师的生物,你便赢得此盘游戏。 -Birds of Paradise|天堂鸟|生物~鸟|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Birchlore Rangers||| +Bird Maiden||| +Birds of Paradise||| Birthing Boughs|孕生枝桠|神器|{4},{T}:派出一个2/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。(它具有所有生物类别。) Birthing Hulk|育裔巨体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当育裔巨体进战场时,将两个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。)\n{1}{C}:重生育裔巨体。 Birthing Pod|诞生荚|神器|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n{1}{G/P},{T},牺牲一个生物:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用需为所牺牲之生物的总法术力费用加1,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 @@ -1106,20 +1316,23 @@ Bitterbow Sharpshooters|刺骨弓神射手|生物~豺狼/弓箭手|警戒, Bitterheart Witch|仇心女巫|生物~人类/祭师|死触\n当仇心女巫死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张诅咒牌,将之放进战场并结附于目标牌手,然后将你的牌库洗牌。 Bituminous Blast|沥青冲击|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n沥青冲击对目标生物造成4点伤害。 Black Cat|黑猫|生物~灵俑/猫|当黑猫死去时,目标对手随机弃一张牌。 -Black Knight|黑骑士|生物~人类/骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反白保护 (此生物不能被白色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) +Black Knight||| Black Market|黑市|结界|每当一个生物死去时,在黑市上放置一个充电指示物。在你战斗前的行动阶段开始时,黑市上每有一个充电指示物,便加{B}到你的法术力池中。 Black Oak of Odunos|俄渡诺陵黑橡树妖|生物~灵俑/树妖|守军\n{B},横置另一个由你操控且未横置的生物:俄渡诺陵黑橡树妖得+1/+1直到回合结束。 Black Poplar Shaman|黑杨祭师|生物~树妖/祭师|{2}{B}:重生目标树妖。 Black Sun's Zenith|黑阳当空|法术|在每个生物上各放置X个-1/-1指示物。 将黑阳当空洗入其拥有者的牌库。 Blackblade Reforged|重铸乌锋|传奇神器 ~武具|你每操控一个地,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带传奇生物{3}\n佩带{7} +Blackbloom Bog|黑郁湖腐沼|地|黑郁湖腐沼须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n浪客\n{2}{B} +Blackbloom Rogue|黑郁湖浪客|生物 ~人类/浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,黑郁湖浪客便得+3/+0。\n地\n{T}:加{B}。 Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物~鬼怪/灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时,目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。 -Blackmail|勒索|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 +Blackmail||| Blade Banish|剑光封喉|瞬间|放逐目标力量等于或大于4的生物。 Blade Instructor|舞剑教官|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Blade Juggler|耍刀客|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时,它对你造成1点伤害且你抓一张牌。 -Blade Splicer|锋刃接合师|生物~人类/神器师|当锋刃接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有先攻异能。 +Blade Sliver||| +Blade Splicer|锋刃接合师|生物 ~人类/神器师|当锋刃接合师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像具有先攻异能。 Blade of Selves|众我长剑|神器~武具|佩带此武具的生物具有繁影异能。(每当它攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)佩带{4} Blade of the Bloodchief|血侯之刃|神器~武具|每当一个生物从战场进入坟墓场时,在佩带此武具的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果佩带此武具的生物是吸血鬼,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。\n佩带{1} Blade of the Sixth Pride|六战群之刃|生物~猫/反抗军| @@ -1132,18 +1345,19 @@ Bladed Sentinel|锋刃哨兵|神器生物~组构体|{W}:锋刃哨兵获得 Blademane Baku|刃鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在刃鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从刃鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:每移去一个指示物,刃鬃食梦兽便得+2/+0直到回合结束。 Blades of Velis Vel|贝理贝之刃|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n至多两个目标生物各得+2/+0并获得所有生物类别直到回合结束。 Bladetusk Boar|刃牙野猪|生物~野猪|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) -Bladewing the Risen|复生者锋翼|传奇生物~灵俑/龙|飞行\n当复生者锋翼进战场时,你可以将目标龙永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n{B}{R}:龙生物得+1/+1直到回合结束。 -Bladewing's Thrall|锋翼尸奴|生物~灵俑|只要你操控龙,锋翼尸奴便具有飞行异能。\n当任一龙进战场时,你可以将锋翼尸奴从你的坟墓场移回战场。 -Blanchwood Armor|白木甲|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个树林,所结附的生物便得+1/+1。 +Bladewing the Risen||| +Bladewing's Thrall||| +Blanchwood Armor||| +Blanchwood Treefolk||| Blaring Captain|啸号队长|生物 ~亚札人/战士|与啸号征召员拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将啸号征召员从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当啸号队长攻击时,进行攻击的战士得+1/+1直到回合结束。 Blaring Recruiter|啸号征召员|生物 ~妖精/战士|与啸号队长拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将啸号队长从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{2}{W}:派出一个1/1白色战士衍生生物。 -Blasphemous Act|渎神行径|法术|战场上每有一个生物,渎神行径便减少{1}来施放。\n渎神行径对每个生物各造成13点伤害。 +Blasphemous Act|渎神行径|法术|战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n渎神行径对每个生物各造成13点伤害。 Blast Zone|爆裂地带|地|爆裂地带进战场时上面有一个充电指示物。\n{T}:加{C}。\n{X}{X},{T}:在爆裂地带上放置X个充电指示物。\n{3},{T},牺牲爆裂地带:消灭所有总法术力费用等同于爆裂地带上充电指示物数量的非地永久物。 Blast of Genius|智慧爆发|法术|选择目标生物或牌手。抓三张牌,然后弃一张牌。智慧爆发对该生物或牌手造成若干伤害,其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。 -Blasted Landscape|枯萎荒地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Blasted Landscape||| Blastfire Bolt|爆炎击|瞬间|爆炎击对目标生物造成5点伤害。消灭所有装备在该生物上的武具。 Blasting Station|爆破工段|神器|{T},牺牲一个生物:爆破工段对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当一个生物进场时,你可以重置爆破工段。 -Blatant Thievery|公然剽窃|法术|为每位对手各进行以下流程~获得目标由该牌手操控之永久物的操控权。 +Blatant Thievery||| Blaze Commando|火光突击兵|生物~牛头怪/士兵|每当一个由你操控的瞬间或法术咒语造成伤害时,将两个1/1,红白双色,具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 Blazethorn Scarecrow|焰荆稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控红色生物,焰荆稻草人便具有敏捷异能。\n只要你操控绿色生物,焰荆稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Blaze|Blaze|| @@ -1151,7 +1365,9 @@ Blazing Archon|辉光统领|生物~统领|飞行\n生物不能攻击你。 Blazing Blade Askari|辉刃阿斯卡力骑士|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{2}:直到回合结束,辉刃阿斯卡力骑士成为无色。 Blazing Hellhound|炽焰地狱犬|生物~元素/猎犬|{1},牺牲另一个生物:炽焰地狱犬对目标生物或牌手造成1点伤害。 Blazing Hope|耀目希望|瞬间|放逐目标力量等于或大于你总生命的生物。 +Blazing Salvo||| Blazing Shoal|煌炎群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的红色牌移出对战,而不支付煌炎群列的法术力费用。\n目标生物得+X/+0直到回合结束。 +Blazing Specter||| Blazing Torch|明亮火把|神器~武具|佩带此武具的生物不能被吸血鬼或灵俑阻挡。\n佩带此武具的生物具有「{T},牺牲明亮火把:明亮火把对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{1} Blazing Volley|烈焰齐射|法术|烈焰齐射向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。 Bleak Coven Vampires|峻集吸血鬼|生物~吸血鬼/战士|金技~当峻集吸血鬼进战场时,若你操控三个或更多神器,目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。 @@ -1159,8 +1375,9 @@ Bleeding Edge|刀刃喋血|法术|至多一个目标生物得-2/-2直到回合 Blessed Alliance|受福协作|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•目标牌手获得4点生命。\n•重置至多两个目标生物。\n•目标对手牺牲一个进行攻击的生物。 Blessed Breath|祝福气息|瞬间~古咒|选择一个颜色,目标由你操控的生物获得该色之反色保护异能直到回合结束。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Blessed Light|受福明光|瞬间|放逐目标生物或结界。 -Blessed Orator|受祝福的雄辩家|生物~人类/僧侣|其它由你操控的生物得+0/+1。 +Blessed Orator||| Blessed Reincarnation|受福转生|瞬间|放逐目标由对手操控的生物。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场,然后将其余的牌洗入其牌库。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) +Blessed Reversal||| Blessed Spirits|福佑精怪|生物~精怪|飞行每当你施放结界咒语时,在福佑精怪上放置一个+1/+1指示物。 Blessing of Belzenlok|贝赞洛祝福|瞬间|目标生物得+2/+1直到回合结束。如果它是传奇,则它额外获得系命异能直到回合结束。 Blessing of Leeches|蛭虫加持|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛭虫加持。\n在你的维持开始时,你失去1点生命。\n{0}:重生受此结界的生物。 @@ -1179,38 +1396,45 @@ Blighted Bat|枯萎蝙蝠|生物~灵俑/蝙蝠|飞行\n{1}:枯萎蝙蝠获 Blighted Cataract|枯萎巨瀑|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{5}{U},{T},牺牲枯萎巨瀑:抓两张牌。 Blighted Fen|枯萎泽地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{4}{B},{T}:牺牲枯萎泽地:目标对手牺牲一个生物。 Blighted Gorge|枯萎峡谷|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{4}{R},{T},牺牲枯萎峡谷:枯萎峡谷对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Blighted Shaman||| Blighted Steppe|枯萎草原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{3}{W},{T},牺牲枯萎草原:你每操控一个生物,便获得2点生命。 Blighted Woodland|枯萎林地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{3}{G},{T},牺牲枯萎林地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Blightning|脑电击|法术|脑电击对目标牌手造成3点伤害。 该牌手弃掉两张牌。 Blightsoil Druid|瘠壤德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。 Blightspeaker|枯萎祷士|生物~人类/反抗军/僧侣|{T}:目标牌手失去1点生命。\n{4},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 -Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物~魔像|践踏,侵染\n歼铁巨像不会毁坏。\n若歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场,则改为展示歼铁巨像,并将它洗入其拥有者的牌库。 +Blightsteel Colossus|歼铁巨像|神器生物 ~魔像|践踏,侵染,不灭\n如果歼铁巨像将从任何区域置入坟墓场,则改为展示歼铁巨像,并将它洗入其拥有者的牌库。 Blightwidow|枯寡妇|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Blight||| Blind Creeper|盲目匍行兽|生物~灵俑/野兽|每当牌手使用咒语时,盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。 Blind Hunter|盲猎手|生物~蝙蝠|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当盲猎手进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Blind Obedience|盲目服从|结界|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n由对手操控的神器与生物须横置进战场。 Blind Phantasm|盲目幻象|生物~虚影| +Blind Seer||| Blind Zealot|狂信盲者|生物~人类/僧侣|威吓 (此生物只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n每当狂信盲者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,消灭目标由该牌手操控的生物。 Blind with Anger|怒令智昏|瞬间~古咒|重置目标非传奇的生物并获得其操控权直到回合结束。该生物获得敏捷异能直到回合结束。 Blind-Spot Giant|盲点巨人|生物~巨人/战士|除非你操控其它巨人,否则盲点巨人不能进行攻击或阻挡。 Blindblast|眩目冲击|瞬间|眩目冲击对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。 -Blinding Angel|眩目天使|生物~天使|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当眩目天使对牌手造成战斗伤害时,该牌手略过他的下一个战斗阶段。 +Blinding Angel||| +Blinding Beam||| Blinding Drone|眩目奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C},{T}:横置目标生物。({C}代表无色法术力。) Blinding Flare|眩目火光|法术|积力~眩目火光在第一个目标之外每有一个目标,便增加{R}来施放。\n任意数量的目标生物本回合不能进行阻挡。 Blinding Fog|蔽目浓雾|瞬间|于本回合中,防止将对生物造成的所有伤害。由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) +Blinding Light||| Blinding Mage|眩目法师|生物~人类/法术师|{W},{T}:横置目标生物。 Blinding Powder|蔽目粉末|神器~武具|佩带此武具的生物具有「将蔽目粉末卸装:于本回合中,防止此生物将受到的所有战斗伤害。」\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Blinding Souleater|眩目食灵妖|神器生物~僧侣|{W/P},{T}:横置目标生物。 ({W/P}可用{W}或2点生命来支付。) Blinding Spray|致盲喷吐|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Blink of an Eye|眨眼即逝|瞬间|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果此咒语已增幅,则抓一张牌。 -Blinking Spirit|闪动精怪|生物~精怪|{0}:将闪动精怪移回其拥有者手上。 +Blinking Spirit||| Blinkmoth Infusion|光蛾灌输|瞬间|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n重置所有神器。 Blinkmoth Nexus|光蛾连结点|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:光蛾连结点成为1/1,具有飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。\n{1},{T}:目标光蛾得+1/+1直到回合结束。 -Blinkmoth Urn|光蛾壶|神器|在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,若光蛾壶未横置,则该牌手每操控一个神器,便加{C}到其法术力池中。 +Blinkmoth Urn||| +Blinkmoth Well||| Blister Beetle|刺螫甲虫|生物~昆虫|当刺螫甲虫进场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。 Blistercoil Weird|焦盘怪奇|生物~怪奇|每当你施放瞬间或法术咒语时,焦盘怪奇得+1/+1直到回合结束。将之重置。 Blistergrub|刺螫幼虫|生物~惊惧兽|沼泽行者\n当刺螫幼虫从战场进入坟墓场时,每位对手各失去2点生命。 Blistering Dieflyn|迅猛戴夫林|生物~小恶魔|飞行\n{B/R}:迅猛戴夫林得+1/+0直到回合结束。 +Blistering Firecat||| Blisterpod|迅孳种|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当迅孳种死去时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Blisterspit Gremlin|蜇息怪灵|生物 ~怪灵|{1},{T}:蜇息怪灵向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放非生物咒语时,重置蜇息怪灵。 Blisterstick Shaman|闪刺祭师|生物~鬼怪/祭师|当闪刺祭师进战场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -1224,7 +1448,9 @@ Blood Artist|鲜血画家|生物~吸血鬼|每当鲜血画家或另一个生 Blood Aspirant|鲜血求索客|生物 ~羊蹄人/狂战士|每当你牺牲一个永久物时,在鲜血求索客上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{R},{T},牺牲一个生物或结界:鲜血求索客对目标生物造成1点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。 Blood Bairn|鲜血童子|生物~吸血鬼|牺牲另一个生物:鲜血童子得+2/+2直到回合结束。 Blood Baron of Vizkopa|伟柯帕血爵|生物~吸血鬼|系命,反白保护,反黑保护\n只要你的总生命为30或更多,且任一对手的总生命为10或更少,伟柯帕血爵便得+6/+6且具有飞行异能。 +Blood Beckoning|鲜血招诱|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果此咒语已增幅,则改为将两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Blood Burglar|窃血客|生物 ~吸血鬼/浪客|只要是在你的回合中,窃血客便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) +Blood Celebrant||| Blood Clock|鲜血时计|神器|在每位牌手的维持开始时,除非他支付2点生命,否则该牌手将一个由他操控的永久物移回其拥有者手上。 Blood Crypt|血腥墓穴|地 ~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}。)\n于血腥墓穴进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则血腥墓穴须横置进战场。 Blood Cultist|血腥教众|生物~人类/法术师|{T}:血腥教众对目标生物造成1点伤害。\n每当本回合中曾受到血腥教众伤害的生物置入坟墓场时,在血腥教众上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1236,9 +1462,11 @@ Blood Glutton|餮血食客|生物 ~吸血鬼|系命(此生物所造成的伤 Blood Host|血宴东主|生物~吸血鬼|{1}{B},牺牲另一个生物:在血宴东主上放置一个+1/+1指示物,且你获得2点生命。 Blood Knight|血红骑士|生物~人类/骑士|先攻,反白保护 Blood Mist|血腥迷雾|结界|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 -Blood Moon|腥红之月|结界|所有非基本地都是山脉。 +Blood Moon||| Blood Ogre|血腥食人魔|生物~食人魔/战士|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Blood Operative|鲜血特务|生物 ~吸血鬼/杀手|系命\n当鲜血特务进战场时,你可以将目标牌从坟墓场放逐。\n每当你刺探时,若鲜血特务在你的坟墓场,则你可以支付3点生命。若你如此作,则将鲜血特务移回你手上。 +Blood Pet||| +Blood Price|鲜血代价|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。你失去2点生命。 Blood Reckoning|讨还血债|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的一个鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命。 Blood Rites|鲜血仪式|结界|{1}{R},牺牲一个生物:鲜血仪式对目标生物或牌手造成2点伤害。 Blood Scrivener|鲜血书记|生物~灵俑/法术师|如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为抓两张牌并失去1点生命。 @@ -1248,6 +1476,7 @@ Blood Sun|腥红之日|结界|当腥红之日进战场时,抓一张牌。\n所 Blood Tithe|鲜血什一税|法术|每位对手各失去3点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 Blood Tribute|鲜血献礼|法术|增幅~横置一个由你操控且未横置的吸血鬼。 (你施放此咒语时可以额外横置一个由你操控的吸血鬼,并支付任何其他费用。)\n目标对手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。 如果鲜血献礼已增幅,则你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命。 Blood Tyrant|嗜血暴君|生物~吸血鬼|飞行,践踏\n在你的维持开始时,每位牌手各失去1点生命。 每以此法失去1点生命,就在嗜血暴君上放置一个+1/+1指示物。\n每当一位牌手输掉这盘对战时,在嗜血暴君上放置五个+1/+1指示物。 +Blood Vassal||| Blood for Bones|祭血谋骨|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,然后将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Blood-Chin Fanatic|血颊狂徒|生物~半兽人/战士|{1}{B},牺牲另一个战士生物:目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为所牺牲之生物的力量。 Blood-Chin Rager|血颊狂怒人|生物~人类/战士|每当血颊狂怒人攻击时,每个由你操控的战士生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。 @@ -1257,16 +1486,21 @@ Bloodbond March|血脉行军|结界|每当使用了生物咒语时,每位牌 Bloodbond Vampire|生脉吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|每当你获得生命时,在生脉吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 Bloodborn Scoundrels|血生恶棍|生物 ~吸血鬼/浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当血生恶棍进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Bloodbraid Elf|血辫地精|生物~地精/狂战士|敏捷\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) -Bloodbriar|血荆灵|生物~植物/元素|每当你牺牲另一个永久物时,在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。 +Bloodbriar|血荆灵|生物 ~植物/元素|每当你牺牲另一个永久物时,在血荆灵上放置一个+1/+1指示物。 Bloodchief Ascension|血侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中某对手失去了2点或更多生命,你可以在血侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n每当一张牌从任何地方置入对手的坟墓场时,若血侯腾扬上有三个或更多探索指示物,则你可以令该牌手失去2点生命。 若你如此作,则你获得2点生命。 +Bloodchief's Thirst|血侯饥渴|法术|增幅{2}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物或鹏洛客。如果此咒语已增幅,则改为消灭目标生物或鹏洛客。 Bloodcrazed Goblin|血狂鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|除非任一对手本回合已受到伤害,否则血狂鬼怪不能攻击。 Bloodcrazed Hoplite|血狂重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以血狂重装步兵为目标的咒语时,在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物。\n每当在血狂重装步兵上放置一个+1/+1指示物时,从目标由对手操控的生物上移去一个+1/+1指示物。 Bloodcrazed Neonate|血狂稚儿|生物~吸血鬼|血狂稚儿每回合若能攻击,则必须攻击。\n每当血狂稚儿对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Bloodcrazed Paladin|血狂神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|闪现\n血狂神圣武士进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于本回合中死去的生物数量。 +Bloodcurdler||| Bloodfell Caves|染血洞窟|地|染血洞窟须横置进战场。\n当染血洞窟进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{B}或{R}。 -Bloodfire Colossus|血焰巨像|生物~巨人|{R},牺牲血焰巨像:血焰巨像对每个生物和每位牌手各造成6点伤害。 +Bloodfire Colossus||| +Bloodfire Dwarf||| Bloodfire Enforcers|炽血执法者|生物~人类/修行僧|只要你坟墓场中同时有瞬间牌及法术牌,炽血执法者便具有先攻与践踏异能。 Bloodfire Expert|炽血专家|生物~魔神/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Bloodfire Infusion||| +Bloodfire Kavu||| Bloodfire Mentor|炽血明师|生物~魔神/祭师|{2}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Bloodflow Connoisseur|血流鉴赏家|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:在血流鉴赏家上放置一个+1/+1指示物。 Bloodfray Giant|血斗巨人|生物~巨人|践踏\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) @@ -1280,6 +1514,7 @@ Bloodhusk Ritualist|血躯仪式师|生物~吸血鬼/祭师|多重增幅{B} Bloodied Ghost|渗血鬼魂|生物~精怪|飞行\n渗血鬼魂进场时上面有一个-1/-1指示物。 Bloodletter Quill|血文鹅毛笔|神器|{2},{T},在血文鹅毛笔上放置一个鲜血指示物:抓一张牌,然后血文鹅毛笔上每有一个鲜血指示物,你就失去1点生命。\n{U}{B}:从血文鹅毛笔上移去一个鲜血指示物。 Bloodline Keeper|血脉维系者|生物~吸血鬼|飞行\n{T}:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。\n{B}:转化血脉维系者 你只可以于你操控五个或更多吸血鬼时起动此异能。 +Bloodline Shaman||| Bloodlord of Vaasgoth|法兹各血领|生物~吸血鬼/战士|嗜血3 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n飞行\n每当你施放一个吸血鬼生物咒语时,它获得嗜血3。 Bloodlust Inciter|嗜血鼓动师|生物~人类/战士|{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Bloodmad Vampire|血嗔吸血鬼|生物~吸血鬼/狂战士|每当血嗔吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) @@ -1291,12 +1526,16 @@ Bloodrage Vampire|血怒吸血鬼|生物~吸血鬼|嗜血1 (如果对手本回 Bloodrite Invoker|血仪召现师|生物~吸血鬼/祭师|{8}:目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 Bloodrock Cyclops|血岩独眼巨人|生物~独眼巨人|血岩独眼巨人每回合若能攻击,则必须攻击。 Bloodscale Prowler|游掠血鳞兵|生物~凡尔西诺/战士|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。) +Bloodscent||| Bloodshed Fever|浴血狂热|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 -Bloodshot Trainee|血丝学员|生物~精灵/战士|{T}:血丝学员对目标生物造成4点伤害。 只可以于血丝学员的力量大于或等于4时使用此异能。 +Bloodshot Cyclops||| +Bloodshot Trainee|血丝学员|生物 ~鬼怪/战士|{T}:血丝学员对目标生物造成4点伤害。只能于血丝学员的力量等于或大于4时起动此异能。 Bloodsoaked Altar|浸血祭坛|神器|{T},支付2点生命,弃一张牌,牺牲一个生物:派出一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Bloodsoaked Champion|浴血斗士|生物~人类/战士|浴血斗士不能进行阻挡。\n突击~{1}{B}:将浴血斗士从你的坟墓场移回战场。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。 -Bloodspore Thrinax|血孢叉齿蜥|生物~蜥蜴|吞噬1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)每个由你操控的其他生物进战场时上面均额外有X个+1/+1指示物,X为血孢叉齿蜥上的+1/+1指示物数量。 -Bloodstained Mire|血斑泥沼|地|{T},支付1点生命,牺牲血斑泥沼:从你的牌库中搜寻一张沼泽或山脉牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Bloodspore Thrinax|血孢叉齿蜥|生物 ~蜥蜴|吞噬1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n由你操控的其他生物进战场时上面额外有X个+1/+1指示物,X为血孢叉齿蜥上的+1/+1指示物数量。 +Bloodstained Mire||| +Bloodstoke Howler||| +Bloodstone Cameo||| Bloodstone Goblin|血玉髓鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则直到回合结束,血玉髓鬼怪得+1/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Bloodtallow Candle|鲜血蜡烛|神器|{6},{T},牺牲鲜血蜡烛:目标生物得-5/-5直到回合结束。 Bloodthirsty Aerialist|嗜血舞空客|生物 ~吸血鬼/浪客|飞行\n每当你获得生命时,在嗜血舞空客上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1318,19 +1557,25 @@ Blue Sun's Zenith|蓝阳当空|瞬间|目标牌手抓X张牌。 将蓝阳当空 Blunt the Assault|抑制攻势|瞬间|每有一个生物在战场上,你便获得1点生命。 于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Blur Sliver|迅影裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) Blur of Blades|迅刀残影|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。迅刀残影对该生物的操控者造成2点伤害。 +Blurred Mongoose||| Blustersquall|压制风|瞬间|横置目标不由你操控的生物。\n超载{3}{U}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Boar Umbra|野猪本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Board the Weatherlight|重登晴空号|法术|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。) Boartusk Liege|猪刺王侯|生物~精灵/骑士|践踏\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。 Body Double|替身妖|生物~变形兽|于替身妖进场时,你可以选择坟墓场中的一张生物牌。 若你如此作,则替身妖进场时为该牌的复制。 Body of Jukai|树海行身|生物~精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) +Bog Down||| +Bog Gnarr||| Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物~精灵/战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Bog Imp|腐沼小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Bog Imp||| +Bog Initiate||| Bog Naughty|腐沼淘气灵|生物 ~仙灵|飞行\n{2}{B},牺牲一个食品:目标生物得-3/-3直到回合结束。 -Bog Raiders|腐沼突击队|生物~灵俑|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) +Bog Raiders||| +Bog Rats||| Bog Serpent|腐沼巨蛇|生物~巨蛇|除非防御牌手操控沼泽,否则腐沼巨蛇不能攻击。\n当你未操控沼泽时,牺牲腐沼巨蛇。 Bog Tatters|腐沼蔽魂|生物~鬼魂|沼泽行者 -Bog Wraith|腐沼鬼魂|生物~鬼魂|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) +Bog Wraith||| +Bog Wreckage||| Bog-Strider Ash|沼行梣木|生物~树妖/祭师|沼泽行者\n每当任一牌手使用精灵咒语时,你可以支付{G}。 若你如此作,则你获得2点生命。 Bogardan Dragonheart|博卡登化龙师|生物 ~人类/祭师|牺牲另一个生物:直到回合结束,博卡登化龙师成为基础力量与防御力为4/4,具飞行与敏捷异能的龙。 Bogardan Firefiend|博卡登炎魔|生物~元素/精怪|当博卡登炎魔从场上置入坟墓场时,它对目标生物造成2点伤害。 @@ -1350,7 +1595,8 @@ Boggart Shenanigans|捣蛋波尬|部族结界~精灵|每当由你操控的另 Boggart Sprite-Chaser|缠仙波尬|生物~精灵/战士|只要你操控仙灵,缠仙波尬便得+1/+1并具有飞行异能。 Bogstomper|腐沼跺地兽|生物 ~野兽| Boiling Earth|沸腾大地|法术|沸腾大地向由对手操控的每个生物各造成1点伤害。醒转4~{6}{R}(如果你支付{6}{R}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) -Boiling Seas|沸腾之海|法术|消灭所有海岛。 +Boiling Seas||| +Boil||| Bojuka Bog|泊卒卡腐沼|地|泊卒卡腐沼须横置进战场。\n当泊卒卡腐沼进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 Bojuka Brigand|泊卒卡强盗|生物~人类/战士/伙伴|泊卒卡强盗不能进行阻挡。\n每当泊卒卡强盗或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在泊卒卡强盗上放置一个+1/+1指示物。 Bolas's Citadel|波拉斯尊殿|传奇神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。如果你以此法施放咒语,则支付等同于其总法术力费用数量的生命,而不支付其法术力费用。\n{T},牺牲十个非地永久物:每位对手各失去10点生命。 @@ -1365,6 +1611,7 @@ Bolt of Keranos|刻拉诺斯的电击|法术|刻拉诺斯的电击对目标生 Boltwing Marauder|雷光翼龙|生物~龙|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。 Bomat Bazaar Barge|博默市集驳船|神器~载具|当博默市集驳船进战场时,抓一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Bomat Courier|博默区讯使|神器生物~组构体|敏捷\n每当博默区讯使攻击时,牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视它。)\n{R},弃掉你的手牌,牺牲博默区讯使:将所有以博默区讯使放逐的牌移回其拥有者手上。 +Bomb Squad||| Bombard|火炮轰击|瞬间|火炮轰击对目标生物造成4点伤害。 Bomber Corps|轰炸队|生物~人类/士兵|协战~每当轰炸队与至少两个其他生物攻击时,轰炸队对目标生物或牌手造成1点伤害。 Bond Beetle|联身甲虫|生物~昆虫|当联身甲虫进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -1382,7 +1629,7 @@ Bonds of Faith|信念羁绊|结界~灵气|结附于生物\n只要所结附的 Bonds of Mortality|必亡羁绊|结界|当必亡羁绊进战场时,抓一张牌。\n{G}:由对手操控的生物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。 Bonds of Quicksilver|水银羁绊|结界~灵气|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Bone Dragon|骸骨巨龙|生物 ~龙/骷髅妖|飞行\n{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐七张其他牌:将骸骨巨龙从你的坟墓场横置移回战场。 -Bone Picker|食骨鸟|生物~鸟|如果本回合有生物死去,则食骨鸟减少{3}来施放。\n飞行,死触 +Bone Picker|食骨鸟|生物 ~鸟|如果本回合中有生物死去,则此咒语减少{3}来施放。\n飞行,死触 Bone Pit Brute|骨坑蛮汉|生物 ~独眼巨人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当骨坑蛮汉进战场时,目标生物得+4/+0直到回合结束。 Bone Saw|白骨锯|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Bone Splinters|碎骨贯身|法术|牺牲一个生物,以作为使用碎骨贯身的额外费用。\n消灭目标生物。 @@ -1391,8 +1638,12 @@ Bonebreaker Giant|断骨巨人|生物~巨人| Boneclad Necromancer|覆骨死灵术士|生物 ~人类/法术师|当覆骨死灵术士进战场时,你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Bonecrusher Giant|碎骨巨人|生物 ~巨人|每当碎骨巨人成为咒语的目标时,碎骨巨人对该咒语的操控者造成2点伤害。 Bonehoard|聚骨装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+X/+X,X为所有坟墓场中生物牌的数量。\n佩带{2} +Boneknitter||| Bonescythe Sliver|骨镰裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有连击异能。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) +Boneshard Slasher||| Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+0。 +Bonesplitter||| +Bonethorn Valesk||| Boneyard Lurker|聚骨场蛰兽|生物 ~梦魇/野兽|合变{2}{B/G}{B/G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Boneyard Parley|聚骨场会谈|法术|选择至多五张目标在坟墓场中的生物牌。放逐这些牌。由任一对手将它们分成两堆。你选择其中一堆,将该堆中所有牌在你的操控下放进战场,其余则置入其拥有者的坟墓场。 Boneyard Wurm|聚骨场亚龙|生物~亚龙|聚骨场亚龙的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌之数量。 @@ -1402,11 +1653,12 @@ Bontu's Last Reckoning|芭图临终报复|法术|消灭所有生物。由你操 Bontu's Monument|芭图纪念碑|传奇神器|你施放的黑色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Bonus Round|追加竞斗|法术|直到回合结束,每当任一牌手施放瞬间或法术咒语时,该牌手将其复制,且可以为该复制品选择新的目标。 Booby Trap|诡雷|神器|于诡雷进场时,说出一个基本地之外的牌名,并选择一位对手。 该牌手每次抓牌时,都必须展示所抓的牌。 当该牌手抓到该名称的牌时,牺牲诡雷。 若你如此作,则诡雷对该牌手造成10点伤害。 +Book Burning||| Book Devourer|噬书兽|生物 ~野兽|践踏\n每当噬书兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。 -Boomerang|回力镖|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 +Boomerang||| Boompile|聚爆堆|神器|{T}:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,则消灭所有非地永久物。 Boom|Boom|法术|消灭目标由你操控的地与目标不由你操控的地。 -Boon Reflection|恩泽映象|结界|若你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。 +Boon Reflection|恩泽映象|结界|如果你将获得生命,则改为你获得该数量两倍的生命。 Boon Satyr|蒙恩羊蹄人|结界生物~羊蹄人|闪现\n神授{3}{G}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+4/+2。 Boon of Emrakul|伊莫库的恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/-3。 Boon of Erebos|厄睿柏斯的恩泽|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。你失去2点生命。 @@ -1415,6 +1667,8 @@ Boonweaver Giant|织福巨人|生物~巨人/修行僧|当织福巨人进战 Boot Nipper|啮靴兽|生物 ~野兽|啮靴兽进战场时上面依你的选择有一个死触指示物或一个系命指示物。 Borborygmos Enraged|盛怒咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当盛怒咕噜力莫对任一牌手造成战斗伤害时,展示你牌库顶的三张牌。将以此法展示出的所有地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n弃一张地牌:盛怒咕噜力莫对目标生物或牌手造成3点伤害。 Borborygmos|咕噜力莫|传奇生物~独眼巨人|践踏\n每当咕噜力莫对牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Border Guard||| +Border Patrol||| Borderland Behemoth|边境贝西摩斯|生物~巨人/战士|践踏\n你每操控另一个巨人,边境贝西摩斯便得+4/+4。 Borderland Explorer|边境探险家|生物~妖精/斥候|当边境探险家进战场时,每位牌手各可以弃一张牌。每位以此法弃牌的牌手可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于手上,然后将各自的牌库洗牌。 Borderland Marauder|边境劫掠者|生物 ~人类/战士|每当边境劫掠者攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 @@ -1447,14 +1701,17 @@ Borrowed Malevolence|暂借恶意|瞬间|增效{2}(第一个模式之外每多 Borrowing 100,000 Arrows|Borrowing 100,000 Arrows|| Borrowing the East Wind|Borrowing the East Wind|| Boseiju, Who Shelters All|母圣树|传奇地|母圣树须横置进场。\n{T},支付2点生命:加{1}到你的法术力池中。若该法术力用以支付某瞬间或法术咒语,则该咒语便不能被咒语或异能反击。 -Bosh, Iron Golem|铁魔像霸西|传奇神器生物~魔像|践踏\n{3}{R},牺牲一个神器:铁魔像霸西对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲神器的总法术力费用。 +Bosh, Iron Golem||| Bosk Banneret|树丛掌旗|生物~树妖/祭师|你使用的树妖和祭师费用减少{1}来使用。 Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则植物圣所须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 -Bottle Gnomes|瓶子侏儒|神器生物~地侏|牺牲瓶子侏儒:你获得3点生命。 +Bottle Gnomes||| +Bottle of Suleiman||| Bottled Cloister|瓶封隐居地|神器|在每位对手的维持开始时,将你的手牌以面朝下的方式移出对战。\n在你的维持开始时,将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上,然后抓一张牌。 +Bottomless Vault||| Boulder Rush|落石突袭|瞬间~历险|目标生物得+2/+0直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨石迸发对目标生物造成4点伤害。 Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 +Boulderloft Pathway|石阁通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{G}。 Bound by Moonsilver|受桎月银|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物:将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且每回合只能起动一次。 Bound in Silence|寂静束缚|部族结界~反抗军/灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。 Bounding Krasis|弹跃融合体|生物~鱼/蜥蜴|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当弹跃融合体进战场时,你可以横置或重置目标生物。 @@ -1474,8 +1731,9 @@ Brago's Favor|布莱戈的恩惠|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝 Brago's Representative|布莱戈的代表|生物~人类/参谋|投票时你可以额外多投票一次。(可以投票选择不同的选项或相同的选项。) Brago, King Eternal|不朽国王布莱戈|传奇生物~精怪|飞行\n当不朽国王布莱戈对任一牌手造成战斗伤害时,放逐任意数量目标由你操控的非地永久物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Braid of Fire|热火镶边|结界|累积维持~加{R}到你的法术力池中。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) -Braids, Cabal Minion|柯帮干部布蕾德|传奇生物~人类/奴仆|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个神器,生物或地。 -Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手可以将一张神器,生物,或地牌从其手牌放置进场。 +Braids, Cabal Minion||| +Braids, Conjurer Adept|咒法专家布蕾德|传奇生物 ~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手可以将一张神器,生物或地牌从其手上放进战场。 +Brain Freeze||| Brain Gorgers|吞脑尸鬼|生物~灵俑|当你使用吞脑尸鬼时,任意牌手可以牺牲一个生物。 若有牌手如此做,则反击吞脑尸鬼。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Brain Maggot|坏脑蛆|结界生物~昆虫|当坏脑蛆进战场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌,直到坏脑蛆离开战场为止。 Brain Pry|撬脑术|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 该牌手弃掉一张该名称的牌。 若他无法如此作,你抓一张牌。 @@ -1483,7 +1741,7 @@ Brain Weevil|钻脑象鼻虫|生物~昆虫|威吓 (此生物只能被神器生 Brain in a Jar|瓶中脑|神器|{1},{T}:在瓶中脑上放置一个充电指示物,然后你可以从你手上施放一张总法术力费用等同于瓶中脑上充电指示物数量的瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。\n{3},{T},从瓶中脑上移去X个充电指示物:占卜X。 Brainbite|清脑咒|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n抓一张牌。 Brainspoil|坏脑咒|法术|消灭目标未被结附的生物。 它不能重生。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) -Brainstorm|脑力激荡|瞬间|抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。 +Brainstorm||| Bramble Creeper|竹林匍行怪|生物~元素|每当竹林匍行怪攻击时,它得+5/+0直到回合结束。 Bramble Elemental|竹元素|生物~元素|每当任一灵气新结附在竹元素上时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Bramble Sovereign|棘竹君王|生物 ~树灵|每当另一个非衍生物的生物进战场时,你可以支付{1}{G}。若你如此作,则该生物的操控者派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品。 @@ -1493,16 +1751,22 @@ Bramblesnap|竹攫灵|生物~元素|践踏\n横置一个由你操控且未横 Brambleweft Behemoth|纺棘贝西摩斯|生物~元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Bramblewood Paragon|竹林美范|生物~地精/战士|由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 Branching Bolt|分枝击|瞬间|选择一项或都选~分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害;和/或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。 +Branchloft Pathway|枝阁通路|地|{T}:加{G}。\n地\n{T}:加{W}。 +Branchsnap Lorian||| Branded Howler|铭印嚎狼|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化铭印嚎狼。 +Brand||| Brash Taunter|鲁莽挑发鬼|生物 ~鬼怪|不灭\n每当鲁莽挑发鬼受到伤害时,它向目标对手造成等量的伤害。\n{2}{R},{T}:鲁莽挑发鬼与另一个目标生物互斗。 Brass Gnat|黄铜蚋虫|神器生物~昆虫|飞行\n黄铜蚋虫于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,你可以支付{1}。 若你如此作,则重置黄铜蚋虫。 +Brass Herald||| Brass Squire|黄铜扈从|神器生物~秘耳|{T}:将目标由你操控的武具装备在目标由你操控的生物上。 Brass's Bounty|霸司的奖赏|法术|你每操控一个地,便派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Brassclaw Orcs||| +Bravado||| Brave the Elements|不惧酷境|瞬间|选择一种颜色。 由你操控的白色生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Brave the Sands|不惧黄砂|结界|由你操控的生物具有警戒异能。\n由你操控的每个生物均可以额外多阻挡一个生物。 Brawl-Bash Ogre|殴斗食人魔|生物 ~食人魔/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当殴斗食人魔攻击时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则殴斗食人魔得+2/+2直到回合结束。 Brawler's Plate|喧哗兵护甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Brawn|雄膂|生物~化身|践踏\n只要雄膂在你的坟墓场,并且你操控树林,由你操控的生物便具有践踏异能。 +Brawn||| Brazen Borrower|厚颜借物灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n厚颜借物灵只能阻挡具飞行异能的生物。 Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ~人类/海盗|敏捷\n当莽霸联盟海贼进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ~人类/海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -1510,38 +1774,48 @@ Brazen Scourge|厚皮祸害|生物~怪灵|敏捷 Brazen Wolves|鲁莽狼群|生物~狼|每当鲁莽狼群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 Breaching Hippocamp|破浪鱼驹|生物~马/鱼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当破浪鱼驹进战场时,重置另一个目标由你操控的生物。 Breaching Leviathan|破浪海怪|生物~海怪|当破浪海怪进战场时,若你从你手上施放之,则横置所有非蓝色的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Breach||| +Break Asunder||| +Break Open||| Break Through the Line|突破防线|结界|{R}:目标力量等于或小于2的生物获得敏捷异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Break of Day|曙光乍现|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,这些生物本回合也不会毁坏。>(致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。) Breaker of Armies|灭军恶体|生物~奥札奇|所有能够阻挡灭军恶体的生物皆须阻挡之。 +Breaking Point||| +Breaking Wave||| Breakneck Rider|断颈道骑兵|生物~人类/斥候/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化断颈道骑兵。 -Breakthrough|重大突破|法术|抓四张牌,然后从你手上选择X张牌,并弃掉其他的牌。 -Breath of Darigaaz|达里迦的炎息|法术|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)达里迦的炎息对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。如果达里迦的炎息已增幅,则改为它对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成4点伤害。 +Breakthrough||| +Breath of Darigaaz||| Breath of Fire|烈焰吐息|瞬间|烈焰吐息对目标生物造成2点伤害。 Breath of Fury|怒火气息|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,牺牲该生物,并将怒火气息结附在由你操控的一个生物上。 若你如此作,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 +Breath of Life||| Breath of Malfegor|墨非葛喷息|瞬间|墨非葛喷息向每位对手各造成5点伤害。 Bred for the Hunt|培育猎者|结界|每当一个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Breeding Pool|滋生之池|地 ~树林/海岛|({T}:加{G}或{U}。)\n于滋生之池进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则滋生之池须横置进战场。 -Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物~人类|当乙金塑师布莱娅进战场时,派出两个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2},牺牲两个神器:选择一项~\n•布莱娅对目标牌手造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。 +Breya, Etherium Shaper|乙金塑师布莱娅|传奇神器生物 ~人类|当乙金塑师布莱娅进战场时,派出两个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2},牺牲两个神器:选择一项~\n•布莱娅对目标牌手或鹏洛客造成3点伤害。\n•目标生物得-4/-4直到回合结束。\n•你获得5点生命。 Briarberry Cohort|荆莓助拳人|生物~仙灵/士兵|飞行\n只要你操控其他蓝色生物,荆莓助拳人便得+1/+1。 Briarbridge Patrol|荆桥巡卫|生物~人类/战士|每当荆桥巡卫对一个或数个生物造成伤害时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你牺牲了三个或更多线索,则你可以将一张生物牌从你手上放进战场。 Briarhorn|荆棘角|生物~元素|闪现\n当荆棘角进场时,目标生物得+3/+3直到回合结束。\n呼魂{1}{G} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Briarknit Kami|荆织神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Briarpack Alpha|荆群首领|生物~狼|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当荆群首领进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 Briber's Purse|行贿者钱包|神器|行贿者钱包进战场时上面有X个宝石指示物。\n{1},{T},从行贿者钱包上移去一个宝石指示物:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。 +Bribery||| Bridge from Below|阴界渡桥|结界|每当一个非衍生物的生物从场上置入你的坟墓场时,若阴界渡桥在你的坟墓场,则将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n当一个生物从场上置入对手的坟墓场时,若阴界渡桥在你的坟墓场,则将阴界渡桥移出对战。 Bright Reprisal|明光报复|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。\n抓一张牌。 +Brightclimb Pathway|明攀通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{B}。 Brightflame|眩目烈焰|法术|辉耀~眩目烈焰对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成X点伤害。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 Brighthearth Banneret|明炉掌旗|生物~元素/战士|你使用的元素和战士咒语费用减少{1}来使用。\n补强1~{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Brightling|光灵精怪|生物 ~变形兽|{W}:光灵精怪获得警戒异能直到回合结束。\n{W}:光灵精怪获得系命异能直到回合结束。\n{W}:将光灵精怪移回其拥有者手上。\n{1}:光灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。 +Brightstone Ritual||| Brightwood Tracker|光林追迹人|生物 ~妖精/斥候|{5}{G},{T}:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Brigid, Hero of Kinsbaile|英庄园勇士布莉姬|传奇生物~洁英/弓箭手|先攻\n{T}:英庄园勇士布莉姬对由目标牌手操控、且进行攻击或阻挡的所有生物各造成2点伤害。 +Brilliant Halo||| Brilliant Plan|Brilliant Plan|| Brilliant Spectrum|聪智光谱|法术|聚辉~抓X张牌,X为施放聪慧光谱时用来支付费用的法术力颜色数量。然后弃两张牌。 Brilliant Ultimatum|聪智通牒|法术|将你牌库顶的五张牌移出对战。 由任一对手将它们分成两堆。 你可以使用在其中一堆的任意数量牌,且不需支付其法术力费用。 Brimaz, King of Oreskos|俄瑞恣狮王布黎玛|传奇生物~猫/士兵|警戒\n每当俄瑞恣狮王布黎玛攻击时,将一个1/1白色,具警戒异能的猫/士兵衍生生物放进战场且正进行攻击。\n每当布黎玛阻挡一个生物时,将一个1/1白色,具警戒异能的猫/士兵衍生生物放进战场且阻挡该生物。 Brimstone Mage|硫磺法师|生物~人类/祭师|升级{3}{R} ({3}{R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/3\n{T}:硫磺法师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n等级3+\n2/4\n{T}:硫磺法师对目标生物或牌手造成3点伤害。 Brimstone Trebuchet|火岩抛石机|神器生物 ~墙|守军,延势\n{T}:火岩抛石机向每位对手各造成1点伤害。\n每当一个骑士在你的操控下进战场时,重置火岩抛石机。 -Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对目标生物或牌手造成3点伤害。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为硫磺射击对该目标生物或牌手造成5点伤害。 +Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对任意一个目标造成3点伤害。\n丧心~如果本回合中有生物死去,则改为硫磺射击造成5点伤害。 Brindle Boar|斑野猪|生物~野猪|牺牲斑野猪:你获得4点生命。 Brine Elemental|盐湖元素|生物 ~元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时,每位对手各略过其下一个重置步骤。 Brine Giant|海洋巨人|生物 ~巨人|你每操控一个结界,此咒语便减少{1}来施放。 @@ -1567,7 +1841,10 @@ Broken Ambitions|破碎野心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X}, Broken Bond|缘尽而去|法术|消灭目标神器或结界。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Broken Concentration|粉碎专注|瞬间|反击目标咒语。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Broken Dam|Broken Dam|| +Broken Visage||| +Broken Wings|翅翼断裂|瞬间|消灭目标神器,结界或具飞行异能的生物。 Brokkos, Apex of Forever|恒天霸犀布洛寇|传奇生物 ~梦魇/野兽/元素|合变{2}o{U/B}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n践踏\n你可以从你的坟墓场中利用恒天霸犀布洛寇的合变异能来施放之。 +Brontotherium||| Bronze Bombshell|黄铜劲爆女|神器生物~组构体|当黄铜劲爆女由其拥有者之外的牌手操控时,该牌手将它牺牲。 若该牌手如此作,黄铜劲爆女对他造成7点伤害。 Bronze Sable|青铜紫貂|神器生物~紫貂| Bronze Sword|青铜剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -1577,18 +1854,25 @@ Brood Birthing|整巢诞生|法术|如果你操控了同时为奥札奇与后裔 Brood Butcher|孳巢屠夫|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢屠夫进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Brood Keeper|育卵师|生物~人类/祭师|每当任一灵气新结附在育卵师上时,将一个2/2红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。它具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Brood Monitor|孳巢监卫|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当孳巢监卫进战场时,将三个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 +Brood Sliver||| Broodbirth Viper|丛生毒蛇|生物~蛇|繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。)每当丛生毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 -Broodhatch Nantuko|孵育螳人|生物 ~昆虫/德鲁伊|每当孵育螳人受到伤害时,你可以派出等量的1/1绿色昆虫衍生生物。\n变身{2}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Broodhatch Nantuko||| Broodhunter Wurm|猎巢亚龙|生物~亚龙| Brooding Saurian|护窝蜥蜴|生物~蜥蜴|在每个回合结束时,每位牌手获得由他拥有的所有非衍生物之永久物的操控权。 Broodmate Dragon|幼伴巨龙|生物~龙|飞行\n当幼伴巨龙进场时,将一个4/4红色,具有飞行异能的龙衍生物放置进场。 +Broodstar||| Broodwarden|血脉守卫|生物~奥札奇/奴兽|由你操控、且同时为奥札奇与后裔的生物得+2/+1。 +Brothers of Fire||| Brought Back|召令归返|瞬间|选择至多两张目标在你坟墓场中的永久物牌,且须为于本回合中从战场进入该处者。将它们横置移回战场。 -Browbeat|威胁恫吓|法术|任意牌手可以让威胁恫吓对他造成5点伤害。 若无人如此作,则目标牌手抓三张牌。 +Browbeat||| +Brown Ouphe||| +Browse||| +Brudiclad, Telchor Engineer|钛可工程师布迪凯|传奇神器生物 ~神器师|由你操控的衍生生物具有敏捷异能。\n在你回合的战斗开始时,派出一个2/1蓝色秘耳衍生神器生物。然后你可以选择一个由你操控的衍生物。若你如此作,则每个由你操控的其他衍生物均成为该衍生物的复制品。 Bruna, Light of Alabaster|洁羽之光布鲁娜|传奇生物~天使|飞行,警戒\n每当洁羽之光布鲁娜进行攻击或阻挡时,你可以将战场上任意数量的灵气结附于其上,且你可以从你的坟墓场和/或手牌中将可以结附它的任意数量灵气结附于其上。 Bruna, the Fading Light|渐逝之光布鲁娜|传奇生物~天使/惊惧兽|当你施放渐逝之光布鲁娜时,你可以将目标天使或人类生物牌从你的坟墓场移回战场。\n飞行,警戒\n(与破碎之刃姬瑟拉融合。) Bruse Tarl, Boorish Herder|粗鲁牧人布斯陶|传奇生物~人类/伙伴|每当粗鲁牧人布斯陶进战场或攻击时,目标由你操控的生物获得连击与系命异能直到回合结束。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) -Brushland|矮丛林地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 矮丛林地对你造成1点伤害。 +Brushfire Elemental|灌木火元素|生物 ~元素|敏捷\n灌木火元素不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,灌木火元素得+2/+2直到回合结束。 +Brushland||| Brushstrider|拂行兽|生物~野兽|警戒 Brutal Deceiver|粗暴欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则粗暴欺瞒者得+1/+0并获得先攻异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Brutal Expulsion|野蛮驱逐|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)选择一项或都选~• 将目标咒语或生物移回其拥有者手上。• 野蛮驱逐对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果本回合中该永久物将被置入坟墓场,则改为将其放逐。 @@ -1596,6 +1880,7 @@ Brutal Hordechief|野蛮部落长|生物~半兽人/战士|每当一个由你 Brutalizer Exarch|蛮横督教|生物~僧侣|当蛮横督教进战场时,选择一项~从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上;或将目标非生物永久物置于其拥有者的牌库底。 Brute Force|蛮力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。 Brute Strength|粗蛮之力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。 +Bubble Snare|水泡圈套|结界 ~灵气|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n结附于生物\n当水泡圈套进战场时,若它已增幅,则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Bubbling Cauldron|冒泡鼎镬|神器|{1},{T},牺牲一个生物:你获得4点生命。\n{1},{T},牺牲一个名称为腐臭水蝾的生物:每位对手各失去4点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Buccaneer's Bravado|海贼威势|瞬间|选择一项~\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。\n•直到回合结束,目标海盗得+1/+1且获得连击异能。 Builder's Blessing|建筑者的祝福|结界|由你操控且未横置的生物得+0/+2。 @@ -1603,14 +1888,17 @@ Built to Last|造以恒久|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如 Built to Smash|造以破坏|瞬间|目标进行攻击的生物得+3/+3直到回合结束。如果它是神器生物,则它获得践踏异能直到回合结束。 Bull Aurochs|野蛮原牛|生物~原牛|践踏\n每当野蛮原牛攻击时,每有一个进行攻击的其它原牛,它便得+1/+0直到回合结束。 Bull Cerodon|野蛮角牙兽|生物~野兽|警戒,敏捷 +Bull Hippo||| Bull Rush|猛力冲撞|瞬间|目标生物得+2/+0直到回合结束。 Bull-Rush Bruiser|蛮牛巨汉|生物 ~牛头怪/战士|每当蛮牛巨汉攻击时,若你队伍操控另一个战士,则蛮牛巨汉获得先攻异能直到回合结束。 Bulwark Giant|援护巨人|生物 ~巨人/士兵|当援护巨人进战场时,你获得5点生命。 +Bulwark||| Bump in the Night|半夜响声|法术|目标对手失去3点生命。\n返照{5}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burden of Greed|贪欲拖累|瞬间|目标牌手每操控一个已横置的神器,便失去1点生命。 Burden of Guilt|内疚拖累|结界~灵气|结附于生物\n{1}:横置所结附的生物。 Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Burglar Rat|窃物鼠|生物 ~老鼠|当窃物鼠进战场时,每位对手各弃一张牌。 +Buried Alive||| Buried Ruin|深埋遗迹|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲深埋遗迹:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Burlfist Oak|瘤拳橡树|生物 ~树妖|每当你抓一张牌时,瘤拳橡树得+2/+2直到回合结束。 Burn Away|焚烧殆尽|瞬间|焚烧殆尽对目标生物造成6点伤害。本回合中,当该生物死去时,放逐其操控者坟墓场中的所有牌。 @@ -1620,14 +1908,16 @@ Burn at the Stake|处以火刑|法术|横置任意数量由你操控、且未横 Burn from Within|内火自燃|法术|内火自燃对目标生物或牌手造成X点伤害。如果某生物以此法受到伤害,则它失去不灭异能直到回合结束。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Burn the Impure|焚毁污物|瞬间|焚毁污物向目标生物造成3点伤害。 如果该生物具有侵染,则焚毁污物对该生物的操控者造成3点伤害。 Burning Anger|怒气成焰|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。」 +Burning Cloak||| Burning Earth|燃烧土地|结界|每当牌手横置一个非基本地以产生法术力时,燃烧土地对该牌手造成1点伤害。 Burning Fields|Burning Fields|| Burning Inquiry|火热探究|法术|每位牌手抓三张牌,然后随机弃三张牌。 Burning Oil|燃烧油|瞬间|燃烧油对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Burning Prophet|灼热先知|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,灼热先知得+1/+0直到回合结束,然后占卜1。 +Burning Sands||| Burning Sun's Avatar|炙阳化身|生物 ~恐龙/圣者|当炙阳化身进战场时,它向目标对手造成3点伤害,且对至多一个目标生物造成3点伤害。 Burning Vengeance|火热复仇|结界|每当你从你的坟墓场施放一个咒语时,火热复仇对目标生物或牌手造成2点伤害。 -Burning Wish|热切祈愿|法术|你可以从游戏外选择一张由你拥有的法术牌,展示该牌,并将它置于你手上。放逐热切祈愿。 +Burning Wish||| Burning of Xinye|Burning of Xinye|| Burning-Eye Zubera|火眼无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当火眼无面鬼从场上进入坟墓场时,若它在本回合中受过4点或更多伤害,则火眼无面鬼对目标生物或牌手造成3点伤害。 Burning-Fist Minotaur|焰拳牛头怪|生物~牛头怪/法术师|先攻\n{1}{R},弃一张牌:焰拳牛头怪得+2/+0直到回合结束。 @@ -1641,12 +1931,14 @@ Burr Grafter|刺果嫁接者|生物~精怪|牺牲刺果嫁接者:目标生 Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物~洁英/士兵|飞行\n补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。) Burrenton Forge-Tender|布连屯守炉师|生物~洁英/法术师|反红保护\n牺牲布连屯守炉师:选择一个红色来源。于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 Burrenton Shield-Bearers|布连屯执盾手|生物~洁英/士兵|每当布连屯执盾手攻击时,目标生物得+0/+3直到回合结束。 +Burrowing||| Burst Lightning|闪电迸发|瞬间|增幅{4} (你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n闪电迸发对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果闪电迸发已增幅,则改为它对该生物或牌手造成4点伤害。 Burst of Speed|爆发速度|法术|由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 (这些生物刚受你操控时便能攻击与{T}。) Burst of Strength|力量爆涌|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物并重置它。 Bushmeat Poacher|野味盗猎者|生物 ~人类/士兵|{1},{T},牺牲另一个生物:你获得等同于该生物防御力的生命。抓一张牌。 Bust|Bust|法术|消灭所有地。 Butcher Ghoul|屠夫食尸鬼|生物~灵俑|不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) +Butcher Orgg||| Butcher of Malakir|马拉奇屠夫|生物~吸血鬼/战士|飞行\n每当马拉奇屠夫或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各牺牲一个生物。 Butcher of the Horde|部落屠夫|生物~恶魔|飞行\n牺牲另一个生物:选择警戒,系命或敏捷。部落屠夫获得该异能直到回合结束。 Butcher's Cleaver|屠夫切肉刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便具有系命异能。\n佩带{3} @@ -1654,14 +1946,29 @@ Butcher's Glee|屠夫之喜|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+0且 By Force|蛮力破坏|法术|消灭X个目标神器。 Bygone Bishop|往生主教|生物~精怪/僧侣|飞行\n每当你施放总法术力费用等于或小于3的生物咒语时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Byway Courier|旁道讯使|生物~人类/斥候|当旁道讯使死去时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) +Cabal Archon||| +Cabal Coffers||| +Cabal Conditioning||| Cabal Evangel|柯帮福音师|生物 ~人类/僧侣| +Cabal Executioner||| +Cabal Inquisitor||| +Cabal Interrogator||| Cabal Paladin|柯帮神圣武士|生物 ~人类/骑士|每当你施放史迹咒语时,柯帮神圣武士向每位对手各造成2点伤害。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Cabal Patriarch||| +Cabal Pit||| +Cabal Ritual||| +Cabal Shrine||| +Cabal Slaver||| Cabal Stronghold|柯帮城塞|地|{T}:加{C}。\n{3},{T}:你每操控一个基本沼泽,便加{B}。 +Cabal Surgeon||| Cabal Therapist|柯帮疗师|生物 ~惊惧兽|威慑\n在你战斗前的行动阶段开始时,你可以牺牲一个生物。当你如此作时,选择一个非地牌的名称,然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有具该名称的牌。 -Cabal Therapy|柯帮疗法|法术|说出一个非地牌的名称。目标牌手展示其手牌,并弃掉所有具该名称的牌。\n返照~牺牲一个生物。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Cabal Therapy||| +Cabal Torturer||| +Cabal Trainee||| Cache Raiders|劫宝客|生物~人鱼/浪客|在你的维持开始时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Cached Defenses|密储防卫|法术|振励3。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置三个+1/+1指示物。) Cackling Counterpart|咳笑复身|瞬间|将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n返照{5}{U}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Cackling Fiend||| Cackling Flames|尖笑烈焰|瞬间|尖笑烈焰对目标生物或牌手造成3点伤害。\n背水战~如果你没有手牌,则改为尖笑烈焰对该生物或牌手造成5点伤害。 Cackling Imp|尖笑小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n{T}:目标牌手失去1点生命。 Cacophodon|啸齿龙|生物 ~恐龙|激怒~每当啸齿龙受到伤害时,重置目标永久物。 @@ -1669,12 +1976,14 @@ Cadaver Imp|尸首小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n当尸首小恶魔进战 Cage of Hands|千手槛|生物结界|受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n{1}{W}:将千手槛移回其拥有者的手上。 Caged Sun|遭囚太阳|神器|于遭囚太阳进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+1。\n每当一个地的异能加一点或更多该色的法术力到你的法术力池时,多加一点该色的法术力到你的法术力池中。 Caged Zombie|困槛灵俑|生物 ~灵俑|{1}{B},{T}:每位对手各失去2点生命。只能于有生物死去的回合中起动此异能。 +Cagemail||| Cairn Wanderer|石冢漫游者|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n只要具飞行异能的生物牌在任何坟墓场中,石冢漫游者便具有飞行异能。 且恐惧,先攻,连击,死触,敏捷,地行者,系命,保护,延势,践踏,帷幕,以及警戒等异能亦比照办理。 Calciderm|钙身驮登|生物~野兽|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n消逝4(此生物进战场时上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。) Calciform Pools|石灰盐池|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在石灰盐池上放置一个储藏指示物。\n{1},从石灰盐池上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{W}和/或{U}的任意组合。 Calcite Snapper|紧咬钙龟|生物~龟|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将紧咬钙龟之力量与防御力互换直到回合结束。 Calculated Dismissal|精心驱散|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则占卜2。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Caldera Hellion|火口湖地狱兽|生物~地狱兽|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当火口湖地狱兽进场时,它对每个生物造成3点伤害。 +Caldera Kavu||| Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n当卡利戈剥皮巫师进战场时,若它已增幅,则每位对手各弃两张牌。 Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ~凯利斯|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:放逐目标不由你操控的生物或结界,直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7:将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。 Call for Blood|血腥呼唤|瞬间~古咒|牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 @@ -1682,8 +1991,9 @@ Call for Unity|团结呼声|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若 Call of the Conclave|盟会的呼唤|法术|将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。 Call of the Death-Dweller|夺命狮召唤|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于3。在这些生物之一上放置一个死触指示物。然后在这些生物之一上放置一个威慑指示物。 Call of the Full Moon|满月的呼唤|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+3/+2且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,牺牲满月的呼唤。 -Call of the Herd|兽群的呼唤|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。\n返照{3}{G}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) +Call of the Herd||| Call of the Nightwing|夜翼呼唤|法术|将一个1/1蓝黑双色,具有飞行异能的惊惧兽衍生生物放进战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) +Call of the Wild||| Call the Bloodline|召集血脉|结界|{1},弃一张牌:将一个1/1黑色,具系命异能的吸血鬼/骑士衍生生物放进战场。此异能每回合只能起动一次。 Call the Cavalry|召集骑队|法术|派出两个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 Call the Gatewatch|呼唤守护者|法术|从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -1694,16 +2004,19 @@ Call to Heel|屈膝号令|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其 Call to Mind|回忆升起|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Call to Serve|呼唤效命|结界~灵气|结附于非黑色生物\n所结附的生物得+1/+2,具有飞行异能,且额外具有天使此类别。 Call to the Feast|盛宴邀令|法术|派出三个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 -Call to the Grave|邀众入土|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非灵俑的生物。\n在结束步骤开始时,若战场上没有生物,则牺牲邀众入土。 +Call to the Grave||| Call to the Kindred|呼唤同族|结界~灵气|在你的维持开始时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,你可以将其中一张生物牌放进战场,且它必须与所结附的生物有共通之生物类别,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Call to the Netherworld|冥府呼唤|法术|将目标黑色生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n疯魔{0}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Callaphe, Beloved of the Sea|海神爱护的卡莱斐|传奇结界生物 ~半神|卡莱斐的力量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。)\n由你操控的生物和结界具有「对手施放之以此永久物为目标的咒语增加{1}来施放。」 Caller of Gales|烈风师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Caller of the Claw|巨爪召集人|生物~妖精|闪现当巨爪召集人进战场时,本回合中每有一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场,便将一个2/2绿色熊衍生生物放进战场。 +Caller of the Claw||| Caller of the Pack|巨群召兽|生物~野兽|践踏繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) Caller of the Untamed|野兽唤师|生物~妖精/祭师|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐一张你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{X},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为任一你以名称为野兽唤师之牌放逐的牌之复制品。X为该牌的总法术力费用。 Callous Deceiver|无情欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则无情欺瞒者得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Callous Dismissal|冷酷驱散|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) +Callous Giant||| +Callous Oppressor||| +Caltrops||| Camaraderie|同袍情谊|法术|你获得X点生命且抓X张牌,X为由你操控的生物数量。由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Campaign of Vengeance|复仇行动|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,防御牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Canal Courier|运河讯使|生物~人类/浪客|当运河讯使进战场时,你成为君主。\n每当运河讯使与另一个生物攻击不同的牌手时,运河讯使本次战斗不能被阻挡。 @@ -1715,25 +2028,36 @@ Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4},{T}:展示你的牌库顶牌。 如 Candles' Glow|烛光辉耀|瞬间~古咒|防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害,便获得1点生命。\n通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Canker Abomination|溃疡憎恨兽|生物~树妖/惊惧兽|于溃疡憎恨兽进场时,选择一位对手。 溃疡憎恨兽进场时上面有数个-1/-1指示物,其数量等同于由该牌手操控的生物数量。 Cankerous Thirst|溃疡饥渴|瞬间|如果使用溃疡饥渴时支付了{B},则你可以使目标生物得-3/-3直到回合结束。 如果使用溃疡饥渴时支付了{G},则你可以使目标生物得+3/+3直到回合结束。 (如果支付了{B}{G},则两者都作。) +Canopy Baloth|林冠巴洛西|生物 ~野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,林冠巴洛西得+2/+2直到回合结束。 +Canopy Claws||| Canopy Cover|林冠掩护|结界~灵气|结附于生物\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡所结附的生物。\n所结附的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Canopy Crawler||| Canopy Gorger|林冠吞食客|生物~亚龙| -Canopy Spider|林冠蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Canopy Spider||| Canopy Stalker|树冠伏猫|生物 ~猫|若能阻挡树冠伏猫,则必须阻挡之。\n当树冠伏猫死去时,本回合中每有一个生物死去,你便获得1点生命。 +Canopy Surge||| Canopy Vista|林冠远景|地~树林/平原|({T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则林冠远景须横置进战场。 +Cantivore||| +Canyon Jerboa|峡谷跳鼠|生物 ~家鼠|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Canyon Lurkers|峡谷潜伏客|生物~人类/浪客|变身{3}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Canyon Minotaur|峡谷牛头怪|生物~牛头怪/战士| Canyon Slough|峡谷腐沼|地~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。)\n峡谷腐沼须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Canyon Wildcat||| Cao Cao, Lord of Wei|Cao Cao, Lord of Wei|| Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander|| Capashen Knight|卡帕轩骑士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。){1}{W}:卡帕轩骑士得+1/+0直到回合结束。 +Capashen Unicorn||| Capital Punishment|依法处死|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「死亡」或「纳税」。每位对手各牺牲若干生物,其数量等同于投票选择「死亡」的总票数;每位对手各弃若干牌,其数量等同于投票选择「纳税」的总票数。 Capricious Efreet|任性魔神|生物~魔神|在你的维持开始时,选择目标由你操控的非地永久物,以及至多两个目标不由你操控的非地永久物。 随机消灭其中一个。 +Capricious Sorcerer||| Captain Lannery Storm|兰娜莉速腾船长|传奇生物 ~人类/海盗|敏捷\n每当兰娜莉速腾船长攻击时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n每当你牺牲一个珍宝时,兰娜莉速腾船长得+1/+0直到回合结束。 +Captain Sisay||| Captain of the Mists|迷雾船长|生物~人类/法术师|每当另一个人类在你的操控下进战场时,重置迷雾船长。\n{1}{U},{T}:你可以横置或重置目标永久物。 Captain of the Watch|守望队长|生物~人类/士兵|警戒 (此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他士兵生物得+1/+1并具有警戒异能。\n当守望队长进战场时,将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。 Captain's Call|队长召令|法术|将三个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 Captain's Claws|队长利爪|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物攻击时,将一个1/1白色寇族/伙伴衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n佩带{1} Captain's Hook|船长的铁钩|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0,具有威慑异能,且额外具有海盗此生物类别。\n每当船长的铁钩从永久物上卸装时,消灭该永久物。\n佩带{1} +Captain's Maneuver||| Captivating Crew|魅力船员|生物 ~人类/海盗|{3}{R}:获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Captivating Glance|蛊惑目光|结界~灵气|生物结界\n在你的回合结束时,与一位对手比点。 若你赢,则获得受此结界的生物之操控权。 若你没有赢,则该牌手获得受此结界的生物之操控权。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Captivating Gyre|缚身旋咒|法术|将至多三个目标生物移回其拥有者手上。 @@ -1749,11 +2073,13 @@ Carapace Forger|甲壳塑师|生物~妖精/神器师|金技~只要你操 Caravan Escort|商队卫士|生物~人类/骑士|升级{2} ({2}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n2/2\n等级5+\n5/5\n先攻 Caravan Hurda|商队荷得|生物~巨人|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Caravan Vigil|商队守夜|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n丧心~如果本回合有生物死去,你可以改为将所展示的牌放进战场,而非将它置入你手上。 -Carbonize|碳化|瞬间|碳化对目标生物或牌手造成3点伤害。该生物于本回合中不能重生。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 +Carbonize||| Careful Consideration|细心考虑|瞬间|目标牌手抓四张牌,然后弃三张牌。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该牌手抓四张牌,然后弃两张牌。 +Careful Study||| Caregiver|照护人|生物~人类/僧侣|{W},牺牲一个生物:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 Careless Celebrant|无忌主祭|生物 ~羊蹄人/祭师|当无忌主祭死去时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成2点伤害。 Caress of Phyrexia|非瑞克西亚抚触|法术|目标牌手抓三张牌,失去3点生命,且得到三个中毒指示物。 +Caribou Range||| Carnage Altar|杀戮祭坛|神器|{3},牺牲一个生物:抓一张牌。 Carnage Gladiator|屠戮角斗士|生物~骷髅妖/战士|每当一个生物阻挡时,该生物的操控者失去1点生命。\n{1}{B}{R}:重生屠戮角斗士。 Carnage Tyrant|杀戮暴霸龙|生物 ~恐龙|杀戮暴霸龙不能被反击。\n践踏,辟邪 @@ -1764,17 +2090,24 @@ Carnival Hellsteed|游行狱驹|生物~梦魇/马|先攻,敏捷\n脱缰( Carnival|暴喜|瞬间|暴喜对目标生物或鹏洛客造成1点伤害,且对该永久物的操控者造成1点伤害。 Carnivorous Moss-Beast|肉食苔藓兽|生物~植物/元素/野兽|{5}{G}{G}:在肉食苔藓兽上放置一个+1/+1指示物。 Carom|借力打力|瞬间|于本回合中,接下来将对目标生物所造成的1点伤害,改为对另一个目标生物造成之。\n抓一张牌。 +Carpet of Flowers||| Carrier Thrall|带原鬼卒|生物~吸血鬼|当带原鬼卒死去时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 +Carrion Ants||| +Carrion Beetles||| Carrion Call|腐肉呼唤|瞬间|将两个1/1绿色,具侵染异能的昆虫衍生物放进战场。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Carrion Crow|腐肉乌鸦|生物~灵俑/鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n腐肉乌鸦须横置进战场。 -Carrion Feeder|腐食怪|生物 ~灵俑|腐食怪不能进行阻挡。\n牺牲一个生物:在腐食怪上放置一个+1/+1指示物。 +Carrion Feeder||| Carrion Grub|腐肉幼虫|生物 ~昆虫|腐肉幼虫得+X/+0,X为你坟墓场里的生物牌中力量最大者的数值。\n当腐肉幼虫进战场时,磨四张牌。(将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。) Carrion Howler|腐肉嚎狼|生物~灵俑/狼|支付1点生命:腐肉嚎狼得+2/-1直到回合结束。 Carrion Imp|腐肉小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n当腐肉小恶魔进战场时,你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作,则你获得2点生命。 +Carrion Rats||| Carrion Screecher|食腐鸣鸟|生物~灵俑/鸟|飞行 Carrion Thrash|腐肉击族|生物~凡尔西诺/战士|当腐肉击族从场上置入坟墓场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将另一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Carrion Wall||| +Carrion Wurm||| Carry Away|夺走|武具结界|当夺走进场时,将受此结界的武具卸装。\n你操控受此结界的武具。 Cartel Aristocrat|联会豪族|生物~人类/参谋|牺牲另一个生物:选择一种颜色,联会豪族获得反该色保护异能直到回合结束。 +Cartographer||| Cartouche of Ambition|野心魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当野心魔符进战场时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。 Cartouche of Knowledge|知识魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当知识魔符进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 Cartouche of Solidarity|团结魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当团结魔符进战场时,派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有先攻异能。 @@ -1782,6 +2115,7 @@ Cartouche of Strength|力量魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操 Cartouche of Zeal|热忱魔符|结界~灵气/魔符|结附于由你操控的生物\n当热忱魔符进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且具有敏捷异能。 Carven Caryatid|女雕像柱|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n当女雕像柱进场时,抓一张牌。 Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 +Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ~人鱼/法术师|当飞瀑预言师进战场时,占卜X,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:加五点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -1796,13 +2130,19 @@ Castle Garenbrig|盖伦碧堡|地|除非你操控树林,否则盖伦碧堡须 Castle Locthwain|洛司温堡|地|除非你操控沼泽,否则洛司温堡须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n{1}{B}{B},{T}:抓一张牌,然后你失去等同于你手牌数量的生命。 Castle Raptors|城堡猎鸟|生物~鸟/士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛,否则凡翠丝堡须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n{2}{U}{U},{T}:占卜2。 +Castle||| Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。 +Cat Warriors||| Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物~组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时,每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客,然后牺牲其余的非地永久物。 Catacomb Crocodile|陵墓鳄鱼|生物 ~鳄鱼| Catacomb Sifter|筛坟恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)当筛坟恶体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」每当另一个由你操控的生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Catacomb Slug|陵墓蛞蝓|生物~蛞蝓| -Catalog|理清|瞬间|抓两张牌,然后弃一张牌。 +Catalog||| Catalyst Elemental|触媒元素|生物 ~元素|牺牲触媒元素:加{R}{R}。 +Catalyst Stone||| +Catapult Master||| +Catapult Squad||| +Catastrophe||| Caterwauling Boggart|高叫波尬|生物~精灵/祭师|每个由你操控的精灵都只能被两个或更多生物阻挡。\n每个由你操控的元素都只能被两个或更多生物阻挡。 Cathar's Companion|护教军之伴|生物~猎犬|每当你施放非生物咒语时,护教军之伴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Cathar's Shield|护教军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -1812,8 +2152,9 @@ Cathartic Reunion|感人重逢|法术|弃两张牌,以作为施放感人重逢 Cathedral Membrane|圣堂护层|神器生物~墙|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n守军\n当圣堂护层于战斗中从战场置入坟墓场时,它对本次战斗中每个被它阻挡的生物各造成6点伤害。 Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝圣僧进战场时,你获得3点生命。 Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 -Cathodion|负极兽|神器生物~组构体|当负极兽死去时,加{3}到你的法术力池中。 +Cathodion||| Caught in the Brights|束手就擒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时,放逐所结附的生物。 +Cauldron Dance||| Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ~猫|当鼎镬佣兽进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品:将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。 Cauldron Haze|鼎镬迷雾|瞬间|选择任意数量的目标生物。 这些生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Cauldron of Souls|灵魂鼎镬|神器|{T}:选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) @@ -1822,7 +2163,7 @@ Caustic Caterpillar|腐蚀毛虫|生物~昆虫|{1}{G},牺牲腐蚀毛虫: Caustic Crawler|腐液爬虫|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。 Caustic Hound|蚀液猎犬|生物~猎犬|当蚀液猎犬从战场进入坟墓场时,每位牌手各失去4点生命。 Caustic Rain|腐蚀雨|法术|将目标地移出对战。 -Caustic Tar|腐蚀焦油|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标牌手失去3点生命。」 +Caustic Tar||| Cautery Sliver|炮烙裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n所有裂片妖具有「{1},牺牲此生物:于本回合中,防止接下来将对目标裂片妖或牌手造成的1点伤害。」 Cavalcade of Calamity|灾祸行进|结界|每当一个由你操控且力量等于或小于1的生物攻击时,灾祸行进对其所攻击的牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Cavalier of Dawn|曙光骁骑|生物 ~元素/骑士|警戒\n当曙光骁骑进战场时,消灭至多一个目标非地永久物。其操控者派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n当曙光骁骑死去时,将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -1833,20 +2174,25 @@ Cavalier of Thorns|荆棘骁骑|生物 ~元素/骑士|延势\n当荆棘骁 Cavalry Drillmaster|骑兵教官|生物 ~人类/骑士|当骑兵教官进战场时,直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Cavalry Master|骑兵领袖|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由你操控、且具侧面攻击异能的其它生物都具有侧面攻击异能。 (每个侧面攻击都会个别触发。) Cavalry Pegasus|飞马坐骑|生物~飞马|飞行\n每当飞马坐骑攻击时,每个进行攻击的人类均获得飞行异能直到回合结束。 +Cave People||| +Cave Tiger||| Cave of Temptation|诱魅洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{4},{T},牺牲诱魅洞窟:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Cavern Harpy||| Cavern Lampad|洞窟冥灵|结界生物~宁芙|神授{5}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n威吓\n所结附的生物得+2/+2且具有威吓异能。 Cavern Thoctar|洞窟索塔兽|生物~野兽|{1}{R}:洞窟索塔兽得+1/+0直到回合结束。 Cavern Whisperer|洞窟低语怪|生物 ~梦魇|合变{3}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当此生物合变时,每位对手各弃一张牌。 Cavern of Souls|灵魂洞窟|地|于灵魂洞窟进战场时,选择一个生物类别。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放该类别的生物咒语,且该咒语不能被反击。 -Caves of Koilos|喀洛斯洞窟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 喀洛斯洞窟对你造成1点伤害。 +Caves of Koilos||| +Cease-Fire||| Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 Celestial Ancient|天界先人|生物~元素|飞行\n每当你使用结界咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Celestial Archon|天界统领|结界生物~统领|神授{5}{W}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行,先攻\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行与先攻异能。 Celestial Colonnade|天界柱廊|地|天界柱廊须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。\n{3}{W}{U}:直到回合结束,天界柱廊成为4/4白蓝双色,具飞行与警戒异能的元素生物。 它仍然是地。 Celestial Crusader|天界十字军|生物~精怪|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n飞行\n其它白色生物得+1/+1。 -Celestial Dawn|天界曙光|结界|由你操控的地都是平原。\n由你所拥有、且不在场上的非地牌,由你操控的咒语,以及由你操控的非地永久物都是白色。\n你可以将白色法术力视为任意颜色的法术力来支付。 其它颜色的法术力只能视为无色法术力。 +Celestial Dawn||| Celestial Enforcer|天界执法者|生物 ~人类/僧侣|{1}{W},{T}:横置目标生物。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 Celestial Flare|天界火光|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击或阻挡的生物。 +Celestial Gatekeeper||| Celestial Kirin|天界麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,消灭所有总法术力费用与该牌相同的永久物。 Celestial Mantle|天界披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n每当所结附的生物对牌手造成战斗伤害时,将其操控者的总生命加倍。 Celestial Messenger|传音青鸟|生物 ~鸟/精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此牌。)\n飞行\n只要你操控燕灵鹏洛客,传音青鸟便得+1/+1。 @@ -1860,19 +2206,34 @@ Cenn's Heir|仕绅传人|生物~洁英/士兵|每当仕绅传人攻击时, Cenn's Tactician|仕绅策士|生物~洁英/士兵|{W},{T}:在目标士兵生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物可以额外多阻挡一个生物。 Censor|禁言|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Centaur Battlemaster|半人马格斗专家|生物~半人马/战士|勇行~每当你施放一个以半人马格斗专家为目标的咒语时,在半人马格斗专家上放置三个+1/+1指示物。 -Centaur Chieftain|半人马酋长|生物~半人马|敏捷\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,半人马酋长便具有「当半人马酋长进战场时,直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏异能。」 +Centaur Chieftain||| Centaur Courser|半人骏马|生物 ~半人马/战士| +Centaur Garden||| +Centaur Glade||| Centaur Healer|半人马治疗师|生物 ~半人马/僧侣|当半人马治疗师进战场时,你获得3点生命。 Centaur Nurturer|半人马滋养师|生物 ~半人马/德鲁伊|当半人马滋养师进战场时,你获得3点生命。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Centaur Omenreader|识兆半人马|雪境生物~半人马/祭师|只要识兆半人马为横置,你使用的生物咒语费用便减少{2}来使用。 Centaur Peacemaker|半人马调停人|生物 ~半人马/僧侣|当半人马调停人进战场时,每位牌手各获得4点生命。 +Centaur Rootcaster||| Centaur Safeguard|半人马守卫|生物~半人马/战士|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n当半人马守卫从场上进入坟墓场时,你可以获得3点生命。 +Centaur Veteran||| Centaur Vinecrasher|藤击半人马|生物~植物/半人马|践踏藤击半人马进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有坟墓场中的地牌数量。每当一张地牌从任何区域置入坟墓场时,你可以支付{G}{G}。若你如此作,则将藤击半人马从你的坟墓场移回你手上。 Centaur's Herald|半人马的传令使|生物~妖精/斥候|{2}{G},牺牲半人马的传令使:将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场。 Center Soul|定息凝神|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) -Cephalid Broker|章人掮客|生物~章人|{T}:目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。 -Cephalid Constable|章人保安官|生物~章人/法术师|每当章人保安官对某牌手造成战斗伤害时,将至多此数量由该牌手操控的目标永久物移回其拥有者手上。 -Cephalid Sage|章人智者|生物~章人|门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,章人智者便具有「当章人智者进战场时,抓三张牌,然后弃两张牌。」 +Cephalid Aristocrat||| +Cephalid Broker||| +Cephalid Coliseum||| +Cephalid Constable||| +Cephalid Illusionist||| +Cephalid Inkshrouder||| +Cephalid Looter||| +Cephalid Pathmage||| +Cephalid Retainer||| +Cephalid Sage||| +Cephalid Scout||| +Cephalid Shrine||| +Cephalid Snitch||| +Cephalid Vandal||| Cerebral Eruption|脑力爆发|法术|目标对手展示其牌库顶牌。 脑力爆发对该玩家与每个由他操控的生物各造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 如果以此法展示出地牌,则将脑力爆发移回其拥有者手上。 Cerebral Vortex|脑力漩涡|瞬间|目标牌手抓两张牌,然后脑力漩涡对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。 Ceremonious Rejection|隆重拒斥|瞬间|反击目标无色咒语。 @@ -1881,28 +2242,39 @@ Certain Death|必死无疑|法术|消灭目标生物。其操控者失去2点生 Cerulean Drake|蔚蓝龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n反红保护(此生物不能被红色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n牺牲蔚蓝龙兽:反击目标咒语,且该咒语须以你为目标。 Cerulean Sphinx|蔚蓝史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n{U}:蔚蓝史芬斯的拥有者将它洗入其牌库。 Cerulean Wisps|蔚蓝鬼火|瞬间|目标生物成为蓝色直到回合结束。 重置该生物。\n抓一张牌。 +Ceta Disciple||| +Ceta Sanctuary||| +Cetavolver||| Chain Lightning|连锁闪电|法术|连锁闪电对任意一个目标造成3点伤害。然后该牌手或该永久物的操控者可以支付{R}{R}。如果该牌手如此作,则其可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 Chain Reaction|连锁反应|法术|连锁反应对所有生物各造成X点伤害,X为战场上生物的数量。 -Chain of Vapor|连锁蒸发|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后该永久物的操控者可以牺牲一个地。如果该牌手如此作,则他可以复制此咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 +Chain of Acid||| +Chain of Plasma||| +Chain of Silence||| +Chain of Smog||| +Chain of Vapor||| Chain to Memory|往事留链|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。占卜2。 Chainbreaker|破链草人|神器生物~稻草人|破链草人进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{3},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 Chained Throatseeker|锁栓夺喉怪|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n除非防御牌手已中毒,否则锁栓夺喉怪不能攻击。 Chained to the Rocks|链锁岩上|结界~灵气|结附于由你操控的山脉\n当链锁岩上进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到链锁岩上离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) +Chainer's Edict||| Chainer's Torment|崔纳的绝境|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 崔纳的绝境向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。\nIII — 派出一个X/X黑色梦魇/惊惧兽衍生生物,X为你总生命的一半,小数点后进位。它对你造成X点伤害。 +Chainer, Dementia Master||| +Chainflinger||| Chainweb Aracnir|链网冥蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当链网冥蛛进战场时,它向目标由对手操控且具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n逸脱~{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n链网冥蛛逸脱时上面有三个+1/+1指示物。 Chainwhip Cyclops|链鞭独眼巨人|生物 ~独眼巨人/战士|{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Chakram Retriever|飞轮猎犬|生物 ~元素/猎犬|与飞轮掷手拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将飞轮掷手从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你在你的回合中施放咒语时,重置目标生物。 Chakram Slinger|飞轮掷手|生物 ~人类/战士|与飞轮猎犬拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将飞轮猎犬从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{R},{T}:飞轮掷手对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 Chalice of Death|死亡圣杯|神器|{T}:目标牌手失去5点生命。 Chalice of Life|生命圣杯|神器|{T}:你获得1点生命。然后如果你的总生命比你的起始总生命至少多10点,转化生命圣杯。 -Chalice of the Void|虚空圣杯|神器|虚空圣杯进战场时上面有X个充电指示物。\n每当任一牌手施放总法术力费用等同于虚空圣杯上充电指示物数量的咒语时,反击该咒语。 +Chalice of the Void||| Challenger Troll|好斗巨魔|生物 ~巨魔|每个由你操控且力量等于或大于4的生物均不能多于一个生物阻挡。 Chamber Sentry|会盟堂哨卫|神器生物 ~组构体|会盟堂哨卫进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n{X},{T},从会盟堂哨卫上移去X个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成X点伤害。\n{W}{U}{B}{R}{G}:将会盟堂哨卫从你的坟墓场移回你手上。 +Chamber of Manipulation||| Chameleon Blur|变色匿踪|瞬间|于本回合中,防止生物将对牌手造成的所有伤害。 Chameleon Colossus|善变巨像|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n反黑保护\n{2}{G}{G}:善变巨像得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Champion of Arashin|阿拉辛斗士|生物 ~猎犬/战士|系命(此生物对其他对象所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Champion of Dusk|暮影斗士|生物 ~吸血鬼/骑士|当暮影斗士进战场时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为由你操控的吸血鬼数量。 -Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物~人类/战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。 +Champion of Lambholt|羊屯斗士|生物 ~人类/战士|力量小于羊屯斗士的生物不能阻挡由你操控的生物。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,在羊屯斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion of Rhonas|罗纳斯的斗士|生物~豺狼/战士|你可以于罗纳斯的斗士攻击时耗竭之。当你如此作时,你可以将一张生物牌从你手上放进战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Champion of Stray Souls|孤魂斗士|生物~骷髅妖/战士|{3}{B}{B},{T},牺牲X个其他生物:将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{5}{B}{B}:将孤魂斗士从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Champion of Wits|聪智斗士|生物~那伽/法术师|当聪智斗士进战场时,你可以抓若干牌,其数量等同于它的力量。若你如此作,则弃两张牌。\n永生{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/那伽/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) @@ -1910,6 +2282,7 @@ Champion of the Flame|源火斗士|生物 ~人类/战士|践踏\n源火斗 Champion of the Parish|教区斗士|生物~人类/士兵|每当另一个人类在你的操控下进战场时,在教区斗士上放置一个+1/+1指示物。 Champion's Drake|斗士龙兽|生物~龙兽|飞行\n只要你操控了其上有三个或更多等级指示物的生物,斗士龙兽便得+3/+3。 Champion's Victory|Champion's Victory|| +Chance Encounter||| Chance for Glory|成仁拼搏|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能。于本回合后进行额外的一个回合。在该回合的结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。 Chancellor of the Annex|别馆督长|生物~天使|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,当每位牌手施放他在本盘游戏中的第一个咒语时,除非该牌手支付{1},否则反击之。\n飞行\n每当任一对手施放咒语时,除非该牌手支付{1},否则反击之。 Chancellor of the Dross|蔓非沼督长|生物~吸血鬼|你可以从你的起手牌中展示此牌。 如果你如此作,则在第一个维持开始时,每位对手各失去3点生命,然后你获得牌手以此法失去的生命总和。\n飞行,系命 @@ -1969,36 +2342,44 @@ Chaos Wand|混沌法杖|神器|{4},{T}:目标对手从其牌库顶开始放 Chaos Warp|混沌歪曲|瞬间|目标永久物的拥有者将它洗入其牌库,然后展示其牌库顶牌。如果该牌为永久物牌,则该牌手将之放进战场。 Chaos|Chaos|瞬间|生物本回合不能进行阻挡。 Chaotic Backlash|混沌反挫|瞬间|混沌反挫对目标牌手造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的白色和/或蓝色永久物之数量的两倍。 +Chaotic Strike||| Chapel Geist|礼拜堂游魂|生物~精怪|飞行 Chaplain's Blessing|教士祝福|法术|你获得5点生命。 Char-Rumbler|隆响煤妖|生物~元素|连击\n{R}:隆响煤妖得+1/+0直到回合结束。 -Charcoal Diamond|炭黑钻石|神器|炭黑钻石须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 +Charcoal Diamond||| Charge Across the Araba|冲越荒场|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原,由你操控的生物便得+1/+1直到回合结束。 Charge of the Forever-Beast|恒天犀冲锋|法术|从你手上展示一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n恒天犀冲锋对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所展示之牌的力量。 Charge|冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Charging Badger|冲锋獾|生物~獾|践踏 +Charging Bandits||| Charging Binox|冲锋双头兽|生物 ~野兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n践踏 Charging Cinderhorn|烬角蛮牛|生物~元素/牛|敏捷\n在每位牌手的结束步骤开始时,若本回合中没有生物攻击过,则在烬角蛮牛上放置一个狂怒指示物。然后烬角蛮牛对该牌手造成伤害,其数量等同于其上狂怒指示物的数量。 Charging Griffin|冲锋狮鹫|生物~狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)每当冲锋狮鹫攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 Charging Monstrosaur|猛冲暴霸龙|生物 ~恐龙|践踏,敏捷 -Charging Rhino|冲锋犀牛|生物 ~犀牛|冲锋犀牛不能被多于一个生物阻挡。 +Charging Paladin||| +Charging Rhino||| +Charging Slateback||| +Charging Troll||| Charging Tuskodon|冲锋巨牙龙|生物 ~恐龙|践踏\n如果冲锋巨牙龙将对某牌手造成战斗伤害,则改为它对该牌手造成两倍的伤害。 Charging War Boar|冲锋战野猪|生物 ~野猪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n只要你操控多密鹏洛客,冲锋战野猪便得+1/+1且具有践踏异能。(它造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) Chariot of Victory|胜利战车|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻,践踏,与敏捷异能。\n佩带{1} Charity Extractor|榨善骑士|生物 ~人类/骑士|系命 +Charix, the Raging Isle|岛身怒怪凯立茨|传奇生物 ~海怪/蟹|对手施放之以岛身怒怪凯立茨为目标的咒语增加{2}来施放。\n{3}:凯立茨得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的海岛数量。 Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物~魔鬼|在你的维持开始时,随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。 +Charmed Pendant||| Charmed Sleep|受魅安眠|结界 ~灵气|结附于生物\n当受魅安眠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Charmed Stray|迷人野猫|生物 ~猫|系命\n当迷人野猫进战场时,在每个由你操控之其他名称为迷人野猫的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Charming Prince|英俊王子|生物 ~人类/贵族|当英俊王子进战场时,选择一项~\n•占卜2。\n•你获得3点生命。\n•放逐另一个目标由你拥有的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下移回战场。 Charnel Troll|阴森巨魔|生物 ~巨魔|践踏\n在你的维持开始时,将一张生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作,则在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。若否,则牺牲之。\n{B}{G},弃一张生物牌:在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。 Charnelhoard Wurm|埋骨所亚龙|生物~亚龙|践踏\n每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Chart a Course|规划航路|法术|抓两张牌。然后除非你于本回合中曾以生物攻击,否则弃一张牌。 -Chartooth Cougar|乌牙山狮|生物 ~猫/野兽|{R}:乌牙山狮得+1/+0直到回合结束。\n循环山脉{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张山脉牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Chartooth Cougar||| Char|烤焦|瞬间|烤焦对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 Chasm Drake|深峡龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当深峡龙兽攻击时,目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Chasm Guide|深峡向导|生物~鬼怪/斥候/伙伴|奋扬~每当深峡向导或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Chasm Skulker|深峡潜怪|生物~乌贼/惊惧兽|每当你抓一张牌时,在深峡潜怪上放置一个+1/+1指示物。\n当深峡潜怪死去时,将X个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场,X为深峡潜怪上+1/+1指示物的数量。(只要防御牌手操控海岛,它们便不能被阻挡。) -Chastise|惩戒|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 你获得等同于其力量的生命。 +Chastise||| +Chatter of the Squirrel||| Checkpoint Officer|关卡长官|生物 ~人类/士兵|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Cheering Fanatic|欢呼观客|生物 ~鬼怪|每当欢呼观客攻击时,选择一个牌名。本回合中,具该名称的咒语减少{1}来施放。 Chemister's Insight|化学师的洞察|瞬间|抓两张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) @@ -2007,33 +2388,41 @@ Cherished Hatchling|受护幼雏|生物 ~恐龙|当受护幼雏死去时,本 Chevill, Bane of Monsters|怪兽天敌车维尔|传奇生物 ~人类/浪客|死触\n在你的维持开始时,若所有对手均未操控其上有赏金指示物的永久物,则在目标由对手操控的生物或鹏洛客上放置一个赏金指示物。\n每当一个由对手操控且其上有赏金指示物的永久物死去时,你获得3点生命并抓一张牌。 Chief Engineer|总工程师|生物~维多肯/神器师|你施放的神器咒语具有召集异能。(你的生物能协助你施放这些咒语。你于施放神器咒语时每横置一个生物,就能为该咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) Chief of the Edge|刃锋族长|生物~人类/战士|由你操控的其他战士生物得+1/+0。 -Chief of the Foundry|铸造厂主管|神器生物~组构体|由你操控的其他神器生物得+1/+1。 +Chief of the Foundry|铸造厂主管|神器生物 ~组构体|由你操控的其他神器生物得+1/+1。 Chief of the Scale|龙鳞族长|生物~人类/战士|由你操控的其他战士生物得+0/+1。 Child of Alara|阿拉若之子|传奇生物~圣者|践踏\n当阿拉若之子从场上置入坟墓场时,消灭所有非地永久物。 它们不能重生。 +Child of Gaea||| Child of Night|暗夜之子|生物 ~吸血鬼|系命 Child of Thorns|荆棘之子|生物~精怪|牺牲荆棘之子:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Childhood Horror||| Children of Korlis|寇利斯之子|生物~人类/反抗军/僧侣|牺牲寇利斯之子:你获得若干生命,其数量等同于你于本回合中所失去之生命数量。 (伤害会导致失去生命。) +Chill Haunting||| Chill of Foreboding|不寒而栗|法术|每位牌手各将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。返照{7}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Chill to the Bone|寒澈骨|瞬间|消灭目标非雪境生物。 Chillbringer|寒冰灵|生物 ~元素|飞行\n当寒冰灵进战场时,横置目标由对手操控的生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Chillerpillar|冰寒毛虫|雪境生物 ~昆虫|{4}{S}{S}:蛮化2。(如果此生物未蛮化,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已蛮化。{S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n只要冰寒毛虫已蛮化,它便具有飞行异能。 Chilling Grasp|寒冰攫|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n疯魔{3}{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Chilling Shade|寒冰阴魂|雪境生物~阴魂|飞行\n{S}:寒冰阴魂得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Chilling Trap|冰寒陷阱|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。如果你操控法术师,则抓一张牌。 +Chill||| Chimeric Coils|盖美拉盘卷|神器|{X}{1}:盖美拉盘卷成为X/X的神器生物。在回合结束时将之牺牲。 Chimeric Egg|盖美拉蛋|神器|每当任一对手使用非神器的咒语时,在盖美拉蛋上放置一个充电指示物。\n从盖美拉蛋上移去三个充电指示物:盖美拉蛋成为6/6,具有践踏异能的神器生物直到回合结束。 Chimeric Mass|盖美拉团块|神器|盖美拉团块进战场时上面有X个充电指示物。\n{1}:直到回合结束,盖美拉团块成为构组体神器生物并具有「此生物之力量与防御力各等同于其上充电指示物的数量。」 -Chimeric Staff|盖美拉之杖|神器|{X}:盖美拉之杖成为X/X的组构体神器生物直到回合结束。 +Chimeric Staff||| +Chimney Imp||| Chisei, Heart of Oceans|汪洋之心致清|传奇生物~精怪|飞行\n在你的维持开始时,除非你从由你操控的永久物上移去一个指示物,否则牺牲汪洋之心致清。 Chitinous Cloak|硬壳斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n佩带{3} Chittering Harvester|吱响索命妖|生物 ~梦魇|合变{4}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,每位对手各牺牲一个生物。 Chittering Host|吱响寄主|生物~奥札奇/惊惧兽|敏捷\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当吱响寄主进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得威慑异能。 Chittering Rats|吱叫老鼠|生物~老鼠|当吱叫老鼠进场时,目标对手将一张手牌置于其牌库顶。 +Chlorophant||| Cho-Manno, Revolutionary|革命家柯·曼诺|传奇生物~人类/反抗军|防止将对革命家柯·曼诺造成的所有伤害。 Choice of Damnations|破灭抉择|法术~古咒|目标对手选择一个数字。 你可以让该牌手失去该数量的生命。 若你未如此作,该牌手留下该数量的永久物,其余则牺牲之。 Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时,你可以从你手上展示一张海岛或沼泽牌。如果你未如此作,阻滞河口须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Choke||| Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Choking Restraints|窒息缠肢|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W},牺牲窒息缠肢:放逐所结附的生物。 -Choking Tethers|窒息栓链|瞬间|横置至多四个目标生物。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环窒息栓链时,你可以横置目标生物。 +Choking Tethers||| Chop Down|连根砍倒|瞬间~历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束,你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。 @@ -2044,11 +2433,13 @@ Chosen of Markov|马可夫的爱民|生物~人类|{T},横置一个由你操 Chromanticore|五彩翼狮|结界生物~翼狮|神授{2}{W}{U}{B}{R}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行,先攻,警戒,践踏,系命\n所结附的生物得+4/+4且具有飞行,先攻,警戒,践踏,及系命异能。 Chromatic Lantern|五彩宫灯|神器|由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Chromatic Orrery|五彩星象仪|传奇神器|你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付费用。\n{T}:加{C}{C}{C}{C}{C}。\n{5},{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便抓一张牌。 -Chromatic Star|五彩星|神器|{1},{T},牺牲五彩星:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n当五彩星从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 -Chrome Mox|五彩玛珂|神器|压印~当五彩玛珂进战场时,你可以从你手上放逐一张非神器且非地的牌。\n{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为所放逐之牌的任一颜色。 +Chromatic Sphere||| +Chromatic Star|五彩星|神器|{1},{T},牺牲五彩星:加一点任意颜色的法术力。\n当五彩星从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 +Chrome Mox||| Chrome Replicator|铬亮摹形械|神器生物 ~组构体|当铬亮摹形械进战场时,若在所有由你操控且既非地也非衍生物的永久物中,具相同名称者有两个或更多,则派出一个4/4无色组构体衍生神器生物。 Chrome Steed|铬亮驹|神器生物~马|金技~只要你操控三个或更多神器,铬亮驹便得+2/+2。 Chromescale Drake|铬鳞龙兽|生物~龙兽|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当铬鳞龙兽进场时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的神器牌置于你的手上,并将其它的牌置入你的坟墓场。 +Chromeshell Crab||| Chromium, the Mutable|化龙铬米恩|传奇生物 ~长老/龙|闪现\n此咒语不能被反击。\n飞行\n弃一张牌:直到回合结束,化龙铬米恩成为基础力量与防御力为1/1的人类,失去所有异能,并获得辟邪异能。它本回合不能被阻挡。 Chronatog Totem|时空阿托格图腾像|神器|{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}:时空阿托格图腾像成为1/2蓝色阿托格神器生物直到回合结束。\n{0}:时空阿托格图腾像得+3/+3直到回合结束。 你略过你的下个回合。 此异能每回合只能使用一次,且于时空阿托格图腾像是生物时才能使用。 Chronic Flooding|长期水患|结界~灵气|结附于地\n每当所结附的地成为横置时,其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 @@ -2058,28 +2449,40 @@ Chronomaton|时计机械兽|神器生物~魔像|{1},{T}:在时计机械兽 Chronosavant|时间学者|生物~巨人|{1}{W}:将时间学者从你的坟墓场横置进场。 略过你的下个回合。 Chronostutter|扰时迷术|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 Chronozoa|时胞飞兽|生物~虚影|飞行\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当时胞飞兽从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则将两个衍生物放置进场,这些衍生物为时胞飞兽的复制。 +Chub Toad||| +Churning Eddy||| Cinder Barrens|煤烬瘠地|地|煤烬瘠地须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 Cinder Elemental|煤渣元素|生物~元素|{X}{R},{T},牺牲煤渣元素:煤渣元素对目标生物或牌手造成X点伤害。 Cinder Glade|烬火林地|地~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则烬火林地须横置进战场。 Cinder Hellion|烬火地狱兽|生物~地狱兽|践踏\n当烬火地狱兽进战场时,它向目标对手造成2点伤害。 Cinder Pyromancer|烬身烈焰术士|生物~元素/祭师|{T}:烬身烈焰术士对目标牌手造成1点伤害。\n每当你使用一个红色咒语时,你可以重置烬身烈焰术士。 +Cinder Shade||| Cinder Storm|煤渣风暴|法术|煤渣风暴对目标生物或牌手造成7点伤害。 -Cinder Wall|煤墙|生物~墙|守军\n当煤墙进行阻挡,在战斗结束时将其消灭。 +Cinder Wall||| Cinderbones|骨烬身|生物~元素/骷髅妖|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{1}{B}:重生骨烬身。 +Cinderclasm|烬火断层|瞬间|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n烬火断层对每个生物各造成1点伤害。如果它已增幅,则改为它对每个生物各造成2点伤害。 Cinderhaze Wretch|卑劣雾烬身|生物~元素/祭师|{T}:目标牌手弃一张牌。你只可以于你的回合中使用此异能。\n在卑劣雾烬身上放置一个-1/-1指示物:重置卑劣雾烬身。 Cindervines|烬火藤蔓|结界|每当任一对手施放非生物咒语时,烬火藤蔓对该牌手造成1点伤害。\n{1},牺牲烬火藤蔓:消灭目标神器或结界。烬火藤蔓对该永久物的操控者造成2点伤害。 Circle of Affliction|苦恼护圈|结界|于苦恼护圈进场时,选择一种颜色。\n每当一个该色的来源对你造成伤害时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Circle of Elders|长老议群|生物~人类/祭师|警戒\n强横~{T}:加{3}到你的法术力池中。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Circle of Flame|火焰围圈|结界|每当一个不具飞行异能的生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,火焰围圈对该生物造成1点伤害。 -Circle of Protection: Artifacts|反神器保护环|结界|{2}:选择一个神器来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 -Circle of Protection: Black|反黑保护环|结界|{1}:选择一个黑色的来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 -Circle of Protection: Red|反红保护环|结界|{1}:选择一个红色的来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 +Circle of Protection: Artifacts||| +Circle of Protection: Black||| +Circle of Protection: Blue||| +Circle of Protection: Green||| +Circle of Protection: Red||| +Circle of Protection: White||| +Circle of Solace||| Circu, Dimir Lobotomist|底密尔脑切师瑟库|传奇生物~人类/法术师|每当你使用蓝色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。\n每当你使用黑色咒语时,将目标牌库的顶牌移出对战。\n只要某张非地的牌被瑟库移出对战,对手便不能使用与之同名的牌。 Circuitous Route|迂回路线|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌和/或门牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Circular Logic||| Citadel Castellan|殿堂监守|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。) Citadel Siege|围攻殿堂|结界|于围攻殿堂进战场时,选择可汗或龙王。\n•可汗~在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n•龙王~在每位对手回合的战斗开始时,横置目标由该牌手操控的生物。 -Citanul Flute|西坦努笛|神器|{X},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Citanul Centaurs||| +Citanul Flute||| +Citanul Hierophants||| Citanul Woodreaders|西坦努阅树师|生物~人类/德鲁伊|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当西坦努阅树师进场时,若曾支付其增幅费用,则抓两张牌。 +City of Brass||| Citywatch Sphinx|监城史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当监城史芬斯死去时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Citywide Bust|全城拘捕|法术|消灭所有防御力等于或大于4的生物。 Civic Saber|市民配刀|神器~武具|佩带此武具的生物每具有一种颜色,便得+1/+0。\n佩带{1} @@ -2098,23 +2501,33 @@ Clash of Realities|实界交锋|结界|所有精怪具有「当此生物进场 Clash of Titans|巨物相争|瞬间|目标生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ~灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Claws of Gix|基克斯之爪|神器|{1},牺牲一个永久物:你获得1点生命。 +Claws of Gix||| Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉,所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。 +Claws of Wirewood||| Cleanfall|净空|法术~古咒|消灭所有结界。 Cleansing Beam|净化光束|瞬间|辉耀~净化光束对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成2点伤害。 +Cleansing Meditation||| Cleansing Nova|涤净散华|法术|选择一项~\n•消灭所有生物。\n•消灭所有神器和结界。 Cleansing Ray|净化射线|法术|选择一项~\n•消灭目标吸血鬼。\n•消灭目标结界。 Cleansing Screech|凤鸣涤焰|法术|凤鸣涤焰对任意一个目标造成4点伤害。 +Cleansing Wildfire|涤地野火|法术|消灭目标地。其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。 Clear Shot|精准一击|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Clear a Path|杀出血路|法术|消灭目标具守军异能的生物。 Clear the Mind|清空思绪|法术|目标牌手将其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。 Clear the Stage|清空舞台|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Clearwater Goblet|净水圣杯|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n在你的维持开始时,净水圣杯上每有一个充电指示物,你便可以获得1点生命。 +Clearwater Pathway|净水通路|地|{T}:加{U}。\n地\n{T}:加{B}。 +Clear||| Cleaver Riot|持刀暴乱|法术|由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Cleaving Sliver|劈击裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+2/+0。 +Cleric of Chill Depths|寒渊僧侣|生物 ~人鱼/僧侣|每当寒渊僧侣阻挡一个生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Cleric of Life's Bond|命绊僧侣|生物 ~吸血鬼/僧侣|每当另一个僧侣在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n每当你每回合首度获得生命时,在命绊僧侣上放置一个+1/+1指示物。 Cleric of the Forward Order|前锋团僧侣|生物~人类/僧侣|当前锋团僧侣进战场时,你每操控一个名称为前锋团僧侣的生物,便获得2点生命。 Clever Impersonator|机敏冒名客|生物~变形兽|你可以使机敏冒名客当成战场上任一非地永久物的复制品来进入战场。 +Clickslither||| Cliff Threader|绳索攀崖人|生物~寇族/斥候|山脉行者 +Cliffhaven Kitesail|崖屋航筝|神器 ~武具|当崖屋航筝进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Cliffhaven Sell-Sword|崖屋贷剑客|生物 ~寇族/战士| Cliffhaven Vampire|崖屋吸血鬼|生物~吸血鬼/战士/伙伴|飞行\n每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 Cliffrunner Behemoth|奔崖巨兽|生物~犀牛/野兽|只要你操控红色永久物,奔崖巨兽便具有敏捷异能。\n只要你操控白色永久物,奔崖巨兽便具有系命异能。 Cliffside Lookout|峭壁警戒员|生物~寇族/斥候/伙伴|{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -2125,22 +2538,34 @@ Clinging Darkness|黑暗紧缠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生 Clinging Mists|迷雾紧缠|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。命悬一刻~如果你的生命为5或更少,横置所有进行攻击的生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Clip Wings|缠住羽翼|瞬间|每位对手各牺牲一个具飞行异能的生物。 Cloak and Dagger|斗篷与短刀|部族神器~浪客/武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当一个浪客生物进场时,你可以将斗篷与短刀装备于其上。\n佩带{3} -Cloak of Mists|迷雾披风|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能被阻挡。 +Cloak of Feathers||| +Cloak of Mists||| Cloaked Siren|隐匿塞连|生物~塞连|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Clock of Omens|预兆时钟|神器|横置两个由你操控且未横置的神器:重置目标神器。 Clockspinning|扭转时钟|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。 将该指示物从该永久物或牌上移去,或在其上放置一个同样的指示物。 +Clockwork Beast||| +Clockwork Beetle||| +Clockwork Condor||| +Clockwork Dragon||| Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物~多头龙|发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙进行攻击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。 若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ~地侏|固色~当发条仆从进战场时,若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力,则抓一张牌。 +Clockwork Steed||| +Clockwork Vorrac||| Cloistered Youth|幽禁少女|生物~人类|在你的维持开始时,你可以转化幽禁少女。 Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 -Clone Shell|仿生外壳|神器生物~变形兽|压印~当仿生外壳进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳从战场进入坟墓场时,将所放逐的牌转为牌面朝上。 若它是生物牌,则将它在你的操控下放进战场。 -Clone|仿生妖|生物~变形兽|于仿生妖进场时,你可以选择场上的一个生物。 若你如此作,则仿生妖进场时为该生物的复制。 +Clone Shell|仿生外壳|神器生物 ~变形兽|压印~当仿生外壳进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳死去时,将所放逐的牌翻回正面。若它是生物牌,则将它在你的操控下放进战场。 +Clone||| +Cloud Cover||| Cloud Crusader|云际十字军|生物~人类/骑士|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Cloud Dragon||| Cloud Elemental|云元素|生物~元素|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云元素只能阻挡具飞行异能的生物。 Cloud Key|云钥|神器|于云钥进场时,选择神器,生物,结界,瞬间,或法术。\n你使用的该类别咒语费用减少{1}来使用。 Cloud Manta|云际鳐|生物~鱼|飞行 +Cloud Pirates||| +Cloud Spirit||| Cloud Sprite|云仙子|生物~仙灵|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。 Cloudblazer|云间辟道者|生物 ~人类/斥候|飞行\n当云间辟道者进战场时,你获得2点生命且抓两张牌。 +Cloudchaser Eagle||| Cloudchaser Kestrel|逐云飞隼|生物~鸟|飞行\n当逐云飞隼进场时,消灭目标结界。\n{W}:目标永久物成为白色直到回合结束。 Cloudcrest Lake|顶云湖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。顶云湖于你的下一个重置步骤中不能重置。 Cloudcrown Oak|云冠橡树|生物~树妖/战士|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。) @@ -2151,6 +2576,8 @@ Cloudheath Drake|云原龙兽|神器生物~龙兽|飞行\n{1}{W}:云原龙 Cloudhoof Kirin|云蹄麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将目标牌手牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为该咒语的总法术力费用。 Cloudkin Seer|云身预言师|生物 ~元素/法术师|飞行\n当云身预言师进战场时,抓一张牌。 Cloudpiercer|穿云庞龙|生物 ~恐龙|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Cloudpost||| +Cloudreach Cavalry||| Cloudreader Sphinx|识云史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当识云史芬斯进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Cloudseeder|布云仙灵|生物~仙灵/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:将一个1/1蓝色,名称为云仙子的仙灵衍生物放置进场,且具有飞行异能及「云仙子只能阻挡具飞行异能的生物。」 Cloudshift|云移|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 @@ -2160,28 +2587,38 @@ Cloudthresher|扫云怪|生物~元素|闪现\n延势 (它能阻挡具飞行异 Clout of the Dominus|主宰赋力|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有敏捷异能。 Cloven Casting|多层施咒|结界|每当你使用多色的瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Clutch of Currents|潮流紧攫|法术|将目标生物移回其拥有者手上。醒转3~{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) +Clutch of Undeath||| Clutch of the Undercity|地底城魔掌|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 其操控者失去3点生命。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Coal Stoker|煤司炉|生物~元素|当煤司炉进场时,若你从手上使用之,则加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Coalhauler Swine|负煤猪|生物~野兽|每当负煤猪受到伤害时,它对每位牌手造成等量的伤害。 -Coalition Honor Guard|联盟仪队兵|生物~人类/旗手|对手于施放咒语或起动异能过程中选择目标时,如果其能选择至少一个战场上的旗手,则必须如此作。 +Coalition Flag||| +Coalition Honor Guard||| Coalition Relic|联盟遗宝|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:在联盟遗宝上放置一个充电指示物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,移去联盟遗宝上所有的充电指示物。 每以此法移去一个指示物,便加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Coalition Victory|众志成城|法术|若由你操控的地包含每一种基本地类别,且由你操控的生物包含每一种颜色,你便赢得这盘游戏。 +Coalition Victory||| +Coast Watcher||| Coastal Breach|裂岸怒涛|法术|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。 Coastal Discovery|海岸发现|法术|抓两张牌。醒转4~{5}{U}(如果你支付{5}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) +Coastal Drake||| +Coastal Hornclaw||| +Coastal Piracy||| +Coastal Tower||| Coastline Chimera|海岸盖美拉|生物~盖美拉|飞行\n{1}{W}:海岸盖美拉本回合可以额外多阻挡一个生物。 -Coat of Arms|武装外衣|神器|对每个生物而言,场上每有一个具共通之生物类别的其它生物,它便得+1/+1。 (例如,若场上有一个精灵/战士,一个精灵/斥候,以及一个灵俑/精灵,则它们各得+2/+2。) +Coat of Arms||| Coat with Venom|淬毒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+2且获得死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Coax from the Blind Eternities|召自黑暗虚空|法术|你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的奥札奇牌,展示该牌,并将它置于你手上。 +Cobalt Golem||| Cobblebrute|鹅卵石蛮汉|生物~元素| Cobbled Wings|拼凑翅翼|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Cobra Trap|眼镜蛇陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中,由你操控的一个非生物永久物被由对手所操控的咒语或异能所消灭,你可以支付{G},而不支付眼镜蛇陷阱的法术力费用。\n将四个1/1绿色蛇衍生物放进战场。 -Cockatrice|石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|飞行\n每当石化鸡蛇阻挡任何非墙生物,或被任何非墙生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 +Cockatrice||| Code of Constraint|拘捕守则|瞬间|目标生物得-4/-0直到回合结束。\n抓一张牌。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n{5},{T},牺牲纸本搅碎器:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌,你便抓一张牌。 Coercion|Coercion|| Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定~在你的维持开始时,由你开始,每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多,则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多,则抓一张牌。 -Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物~组装工人|{7}:派出一个衍生物,此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Coffin Purge||| +Cognivore||| +Cogwork Assembler|齿轮组装工|神器生物 ~组装工人|{7}:派出一个衍生物,此衍生物为目标神器之复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Cogwork Grinder|齿轮碾磨兽|神器生物~组构体|齿轮碾磨兽以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以将该牌面朝下地移出轮抽。(该些牌不属于你的牌池。)\n齿轮碾磨兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你以名称为齿轮碾磨兽的牌移出轮抽之所有牌的数量。 Cogwork Librarian|齿轮图书管理员|神器生物~组构体|齿轮图书管理员以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作,则将齿轮图书管理员置于该补充包中。 Cogwork Spy|齿轮探子|神器生物~鸟/组构体|于你抽选齿轮探子时展示之。你可以检视下一张从本补充包中抽选的牌。\n飞行 @@ -2193,6 +2630,7 @@ Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由 Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时,选择一个颜色。\n{T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 Colfenor's Plans|柯芬诺的计划|结界|当柯芬诺的计划进场时,将你牌库顶的七张牌面朝下地移出对战。\n你可以检视及使用以柯芬诺的计划移出对战之牌。\n略过你的抓牌步骤。\n你每回合不能使用一个以上的咒语。 Colfenor's Urn|柯芬诺的瓮|神器|每当一个力量大于或等于4的生物从场上置入你的坟墓场时,你可以将它移出对战。\n在回合结束时,如果三张或更多牌已经被柯芬诺的瓮移出对战,则牺牲之。 若你如此作,则将这些牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Collapsing Borders||| Collar the Culprit|栓制魁首|瞬间|消灭目标防御力等于或大于4的生物。 Collateral Damage|连带伤害|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放连带伤害的额外费用。\n连带伤害对目标生物或牌手造成3点伤害。 Collected Company|征召军伍|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。将其中至多两张总法术力等于或小于3的生物牌放进战场。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 @@ -2201,7 +2639,8 @@ Collective Blessing|集体祝福|结界|由你操控的生物得+3/+3。 Collective Brutality|携手逞威|法术|增效~弃一张牌。(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标生物得-2/-2直到回合结束。\n•目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Collective Defiance|携手反抗|法术|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•目标牌手弃掉其手牌,然后抓等量的牌。\n•携手反抗对目标生物造成4点伤害。\n•携手反抗向目标对手造成3点伤害。 Collective Effort|携手合力|法术|增效~横置一个由你操控且未横置的生物。(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•消灭目标力量等于或大于4的生物。\n•消灭目标结界。\n•在每个由目标牌手操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 -Collective Unconscious|集体潜意识|法术|你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Collective Restraint||| +Collective Unconscious||| Collective Voyage|集体远行|法术|携手~从你开始,每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各从其牌库中搜寻至多X张基本地牌,将之横置进战场,然后将其牌库洗牌,X为以此法支付的法术力总数量。 Collector Ouphe|集宝奥夫|生物 ~奥夫|神器的起动式异能都不能起动。 Collision|蛮掷|瞬间|蛮掷对目标具飞行异能的生物造成6点伤害。 @@ -2228,12 +2667,15 @@ Comet Storm|彗星雨|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意 Comeuppance|自业自得|瞬间|于本回合中,防止不由你操控的来源将对你和由你操控的鹏洛客造成的所有伤害。如果以此法防止了某个来源为生物的伤害,则自业自得对该生物造成等量的伤害。如果以此法防止了某个来源为非生物的伤害,则自业自得对该来源的操控者造成等量的伤害。 Command Beacon|指挥信标|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T},牺牲指挥信标:将你的指挥官从统帅区置于你手上。 Command Tower|指挥塔|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。 +Command of Unsummoning||| Command the Dreadhorde|统领震惧军|法术|选择任意数量目标在坟墓场中的生物和/或鹏洛客牌。统领震惧军对你造成伤害,其数量等同于这些牌总法术力费用的总和。将它们在你的操控下放进战场。 Command the Storm|掌控风暴|瞬间|掌控风暴对目标生物造成5点伤害。 Commandeer|霸占|瞬间|你可以将你手上两张蓝色牌移出对战,而不支付霸占的法术力费用。\n获得目标非生物咒语的操控权。 你可以为它选择新的目标。 (如果该咒语是神器或结界,则此永久物会在你的操控下进场。) +Commander Eesha||| Commander's Authority|指挥官威信|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。」 Commander's Sphere|指挥官法球|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。\n牺牲指挥官法球:抓一张牌。 Commanding Presence|指挥存形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。」 +Commando Raid||| Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌,然后囤兵X,X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 Commit|寄托|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 @@ -2247,18 +2689,22 @@ Comparative Analysis|比较分析|瞬间|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回 Compelling Argument|强言论断|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Compelling Deterrence|威压|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。然后如果你操控灵俑,则该牌手弃一张牌。 Complete Disregard|彻底忽视|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标力量等于或小于3的生物。 +Complicate||| Comply|适从|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n选择一个牌名。直到你的下一个回合,所有对手都不能施放具该名称的咒语。 Composite Golem|拼组魔像|神器生物~魔像|牺牲拼组魔像:加{W}{U}{B}{R}{G}到你的法术力池中。 +Compost||| +Compulsion||| Compulsive Research|强制探寻|法术|目标牌手抓三张牌。 然后除非该牌手从其手上弃掉一张地牌,否则他弃两张牌。 Compulsory Rest|强制安息|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{2},牺牲此生物:你获得2点生命。」 Concealed Courtyard|隐秘庭院|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则隐秘庭院须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 -Concentrate|专注|法术|抓三张牌。 +Concentrate||| +Concerted Defense|协力防御|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1},并为你冒险团中的每个生物各支付{1},否则反击之。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Concerted Effort|协力合作|结界|在每位牌手的维持开始时,如果由你操控的某个生物具有飞行异能,则所有由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束; 且恐惧,先攻,连击,地行者,保护,践踏,以及警戒等异能亦比照办理。 Conclave Cavalier|盟会骑兵|生物 ~半人马/骑士|警戒\n当盟会骑兵死去时,派出两个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。 Conclave Equenaut|盟会飞马骑士|生物~人类/士兵|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n飞行 Conclave Guildmage|盟会公会法师|生物 ~妖精/僧侣|{G},{T}:由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n{5}{W},{T}:派出一个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。 Conclave Mentor|盟会导师|生物 ~半人马/僧侣|如果将会在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在该生物上放置该数量加一的+1/+1指示物。\n当盟会导师死去时,你获得等同于其力量的生命。 -Conclave Naturalists|盟会归真师|生物~树灵|当盟会归真师进战场时,你可以消灭目标神器或结界。 +Conclave Naturalists|盟会归真师|生物 ~树灵|当盟会归真师进战场时,你可以消灭目标神器或结界。 Conclave Phalanx|盟会方阵兵团|生物~人类/士兵|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n当盟会方阵兵团进场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 Conclave Tribunal|盟会裁定|结界|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当盟会裁定进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到盟会裁定离开战场为止。 Conclave's Blessing|盟会的祝福|结界~灵气|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n生物结界\n你每操控一个其它的生物,受此结界的生物便得+0/+2。 @@ -2271,27 +2717,32 @@ Conduit of Emrakul|伊莫库唤狼|生物~ - 奥札奇/狼人|每当伊莫 Conduit of Ruin|崩毁恶体|生物~奥札奇|当你施放崩毁恶体时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于7的无色生物牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上 。你每回合中第一个施放的生物咒语减少{2}来施放。 Conduit of Storms|风暴唤狼|生物~狼人/惊惧兽|每当风暴唤狼攻击,在本回合你的下一个行动阶段开始时,加{R}到你的法术力池中。\n{3}{R}{R}:转化风暴唤狼。 Cone of Flame|火炎锥|法术|火炎锥对目标生物或牌手造成1点伤害,对另一个目标生物或牌手造成2点伤害,且对第三个目标生物或牌手造成3点伤害。 +Confessor||| Confidence from Strength|狂力傲相|法术|直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Confirm Suspicions|确认疑点|瞬间|反击目标咒语。\n探查三次。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) -Confiscate|没收|结界~灵气|永久物结界(于使用时指定一个永久物为目标。 此牌进场时结附在该永久物上)\n你操控受此结界的永久物。 +Confiscate||| Confiscation Coup|即刻征收|法术|选择目标神器或生物。你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物),然后你可以支付等同于该永久物总法术力费用之数量的{E}。如果你如此作,则获得其操控权。 Conflagrate|暴燃|法术|暴燃对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。\n返照~{R}{R},弃X张牌。 (你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Conflux|聚流|法术|从你牌库中搜寻一张白色牌,一张蓝色牌,一张黑色牌,一张红色牌,以及一张绿色牌。展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Confounding Conundrum|混乱谜团|结界|当混乱谜团进战场时,抓一张牌。\n每当一个地在任一对手的操控下进战场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则他将一个由他操控的地移回其拥有者手上。 +Confound||| Confront the Unknown|勇迎未知|瞬间|探查,然后你每操控一个线索,目标生物便得+1/+1直到回合结束。(探查的流程是将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) -Congregate|聚集|瞬间|战场上每有一个生物,目标牌手便获得2点生命。 +Confusion in the Ranks||| +Congregate||| Congregation at Dawn|破晓聚会|瞬间|从你的牌库中搜寻至多三张生物牌并展示之。 将你的牌库洗牌,然后将它们以任意顺序置于你的牌库顶。 Conifer Strider|针叶林神行客|生物~元素|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Conifer Wurm|针叶林亚龙|雪境生物 ~亚龙|践踏\n{3}{G}:针叶林亚龙得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的雪境永久物数量。 Conjured Currency|变出货币|结界|在你的维持开始时,你可以交换变出货币和目标永久物的操控权,且后者须不由你拥有也不由你操控。 Conjurer's Ban|咒法师的禁咒|法术|说出一个牌名。 直到你的下一个回合,该牌都不能使用。\n抓一张牌。 Conjurer's Bauble|咒法师饰品|神器|{T},牺牲咒法师饰品:从你的坟墓场将至多一张目标牌置于你的牌库底。抓一张牌。 -Conjurer's Closet|咒法师之柜|神器|在你的结束步骤开始时,你可以放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场 。 +Conjurer's Closet|咒法师之柜|神器|在你的结束步骤开始时,你可以放逐目标由你操控的生物,然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。 Connive|研谋|法术|获得目标力量等于或小于2的生物之操控权。 Conquering Manticore|威服翼狮|生物~翼狮|飞行\n当威服翼狮进战场时,获得目标由对手所操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Conqueror's Flail|征服者连枷|神器~武具|由你操控的永久物之中每有一种颜色,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n只要征服者连枷装备在生物上,所有对手在你的回合中便都不能施放咒语。\n佩带{2} Conqueror's Foothold|征服者据点|地|(由征服者巨帆船转化。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{4},{T}:抓一张牌。\n{6},{T}:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Conqueror's Galleon|征服者巨帆船|神器 ~载具|当征服者巨帆船攻击时,在战斗结束时放逐它,然后将其在你的操控下移回战场且已转化。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Conqueror's Pledge|征服誓言|法术|增幅{6} (你施放此咒语时可以额外支付{6}。)\n将六个1/1白色寇族士兵衍生物放进战场。 如果征服誓言已增幅,则改为将十二个此类衍生物放进战场。 +Conquer||| Consecrate Land|祝圣大地|结界~灵气|地结界\n受此结界的地不会毁坏,且不能被其它灵气结附。 Consecrated Sphinx|祝圣史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一对手抓一张牌时,你可以抓两张牌。 Consecrated by Blood|以血祝圣|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能与「牺牲两个其他生物:重生此生物。」(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) @@ -2312,7 +2763,8 @@ Consulate Skygate|执政院空闸|神器生物 ~墙|守军\n延势(此生物 Consulate Surveillance|执政监视网|结界|当执政监视网进战场时,你得到{E}{E}{E}{E}(四个能量指示物)。\n支付{E}{E}:选择一个来源。于本回合中,防止该来源将对你造成的所有伤害。 Consulate Turret|执政院炮台|神器|{T}:你得到{E}(一个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}:执政院炮台对目标牌手造成2点伤害。 Consult the Necrosages|请示死冥贤者|法术|选择一项~目标牌手抓两张牌;或目标牌手弃两张牌。 -Consume Spirit|吞噬灵魂|法术|只能以黑色法术力支付X。\n吞噬灵魂对目标生物或牌手造成X点伤害。 你获得X点生命。 +Consume Spirit||| +Consume Strength||| Consume the Meek|吞噬弱者|瞬间|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 它们不能重生。 Consume|尽吞|法术|目标牌手牺牲一个生物,且须是由其操控的生物中力量最大者。你获得等同于其力量的生命。 Consuming Aberration|吞噬畸变体|生物~惊惧兽|吞噬畸变体的力量和防御力各等同于你所有对手坟墓场中牌的总数量。\n每当你施放一个咒语时,每位对手分别自其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入各自的坟墓场。 @@ -2321,14 +2773,17 @@ Consuming Fervor|透体激情|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Consuming Sinkhole|吞噬深坑|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n选择一项~\n• 放逐目标地生物。\n• 吞噬深坑对目标牌手造成4点伤害。 Consuming Vapors|化骨毒气|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Consuming Vortex|吞噬漩涡|瞬间~古咒|将目标生物移回其拥有者手上。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Consumptive Goo||| Contagion Clasp|传染扣|神器|当传染扣进战场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Contagion Engine|传染引擎|神器|当传染引擎进战场时,在每个由目标玩家操控的生物上各放置一个-1/-1指示物。\n{4},{T}:增殖,然后再增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。 然后再作一次。) Contagious Nim|带原泞族|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Containment Membrane|隔离薄膜|结界~灵气|潮涌{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Containment Priest|围护僧侣|生物 ~人类/僧侣|闪现\n如果某非衍生物的生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。 -Contaminated Bond|污化羁绊|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。 +Contaminated Bond||| Contaminated Ground|污化地界|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是沼泽。\n每当所结附的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 +Contamination||| Contentious Plan|争议计划|法术|增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n抓一张牌。 +Contested Cliffs||| Contested War Zone|争斗战区|地|每当一个生物对你造成战斗伤害时,该生物的操控者获得争斗战区之操控权。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Contingency Plan|应急计划|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。 Contraband Kingpin|禁品主谋|生物~乙太种/浪客|系命\n每当一个神器在你的操控下进战场时,占卜1。 @@ -2339,6 +2794,7 @@ Control of the Court|Control of the Court|| Controlled Instincts|本能受制|结界~灵气|生物结界(仅限红色或绿色生物)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Controvert|辩驳|瞬间|反击目标咒语。\n复还{2}{U}{U}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{U}{U}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Conundrum Sphinx|谜题史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当谜题史芬斯攻击时,每位牌手各说出一个牌名。然后每位牌手各展示其牌库顶牌。 如果牌手展示出的是自己所说牌名的牌,则该牌手将它置入其手牌。 如果不是,则该牌手将它置于其牌库底。 +Convalescent Care||| Conversion Chamber|转化室|神器|{2},{T}:将目标神器牌从坟墓场放逐。 在转化室上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从转化室上移去一个充电指示物:将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。 Convicted Killer|判罪杀手|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化判罪杀手。 Conviction|使命感|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+3。\n{W}:将使命感移回其拥有者手上。 @@ -2349,25 +2805,32 @@ Coordinated Assault|协同突击|瞬间|直到回合结束,至多两个目标 Coordinated Barrage|协力齐击|瞬间|选择一种生物类别。 协力齐击对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 Coordinated Charge|协同冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Copper Carapace|铜壳甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) -Copper Myr|铜秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Copper Gnomes||| +Copper Myr||| +Copperhoof Vorrac||| Copperhorn Scout|铜号斥候|生物~妖精/斥候|每当铜号斥候攻击时,重置由你操控的其他生物。 Copperline Gorge|铜索峡谷|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铜索峡谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Copy Enchantment|复制结界|结界|于复制结界进场时,你可以选择场上的一个结界。 若你如此作,则复制结界进场时为该结界的复制。 Coral Atoll|环珊瑚礁|地|环珊瑚礁须横置进战场。\n当环珊瑚礁进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的海岛移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{U}到你的法术力池中。 Coral Barrier|珊瑚屏障|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)\n当珊瑚屏障进战场时,将一个1/1蓝色,具海岛行者异能的乌贼衍生生物放进战场。(只要防御牌手操控海岛,它就不能被阻挡。) Coral Commando|珊瑚突击兵|生物 ~人鱼/战士| -Coral Merfolk|珊瑚人鱼|生物 ~人鱼| +Coral Eel||| +Coral Helm||| +Coral Merfolk||| +Coral Net||| Coral Trickster|珊瑚诈术师|生物~人鱼/浪客|变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珊瑚诈术师翻回正面时,你可以横置或重置目标永久物。 +Coralhelm Chronicler|珊瑚盔年代史家|生物 ~人鱼/法术师|每当你施放已增幅的咒语时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n当珊瑚盔年代史家进战场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中一张具任一增幅异能的牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Coralhelm Commander|珊瑚盔指挥官|生物~人鱼/士兵|升级{1} ({1}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n3/3\n飞行\n等级4+\n4/4\n飞行\n由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。 Coralhelm Guide|珊瑚盔向导|生物 ~人鱼/斥候/伙伴|{4}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Cordial Vampire|热忱吸血鬼|生物 ~吸血鬼|每当热忱吸血鬼或另一个生物死去时,在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Core Prowler|核心游掠者|神器生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当核心游掠者从战场进入坟墓场时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) -Coretapper|核心聚能机|神器生物~秘耳|{T}:在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机:在目标神器上放置两个充电指示物。 +Coretapper|核心聚能机|神器生物 ~秘耳|{T}:在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机:在目标神器上放置两个充电指示物。 Corpse Augur|尸体卜算师|生物~灵俑/法术师|当尸体卜算师死去时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。 Corpse Blockade|死尸路障|生物~灵俑|守军\n牺牲另一个生物:死尸路障获得死触异能直到回合结束。 Corpse Churn|尸体翻搅|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Corpse Connoisseur|死尸鉴赏家|生物~灵俑/法术师|当死尸鉴赏家进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,并将该牌置入你的坟墓场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n破坟{3}{B} ({3}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Corpse Cur|尸首幼犬|神器生物~猎犬|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当尸首幼犬进战场时,你可以将目标具侵染异能的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Corpse Harvester||| Corpse Hauler|死尸搬运人|生物~人类/浪客|{2}{B},牺牲死尸搬运人:将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Corpse Knight|腐尸骑士|生物 ~灵俑/骑士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 Corpse Lunge|死尸扑击|瞬间|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放死尸扑击的额外费用。\n死尸扑击对目标生物造成伤害,其数量等同于所放逐牌的力量。 @@ -2389,7 +2852,7 @@ Corrupted Harvester|腐化索命妖|生物~惊惧兽|{B},牺牲一个生物 Corrupted Resolve|腐化决心|瞬间|如果目标咒语的操控者已中毒,则反击之。 Corrupted Roots|根部腐化|结界~灵气|树林结界或平原结界\n每当受此结界的地成为横置时,其操控者失去2点生命。 Corrupted Zendikon|腐化赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是3/3黑色的流浆生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 -Corrupt|腐化|法术|腐化对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的沼泽数量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 +Corrupt||| Cosi's Ravager|寇希噬怪|生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以让寇希噬怪对目标牌手造成1点伤害。 Cosi's Trickster|寇希诈术师|生物~人鱼/法术师|每当任一对手将其牌库洗牌时,你可以在寇希诈术师上放置一个+1/+1指示物。 Cosmic Larva|宇宙幼兽|生物~野兽|践踏\n在你的维持开始时,除非你牺牲两个地,否则牺牲宇宙幼兽。 @@ -2406,7 +2869,7 @@ Counterflux|魔力断流|瞬间|魔力断流不能被咒语或异能反击。\n Counterintelligence|Counterintelligence|| Counterlash|反打|瞬间|反击目标咒语。你可以从你手上施放一张与该咒语有共通牌类别的非地牌,且不需支付其法术力费用。 Countermand|勒令撤销|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 -Counterspell|反击咒语|瞬间|反击目标咒语。 +Counterspell||| Countersquall|反击旋风|瞬间|反击目标非生物咒语。 其操控者失去2点生命。 Countervailing Winds|抵消狂风|瞬间|除非目标咒语的操控者为每张在你坟墓场的牌支付{1},否则反击之。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Countless Gears Renegade|众械乱匠|生物~矮人/神器师|反抗~当众械乱匠进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 @@ -2426,10 +2889,13 @@ Court Street Denizen|法庭街居民|生物~人类/士兵|每当另一个白 Courtly Provocateur|优雅挑拨师|生物~人类/法术师|{T}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。{T}:目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 Covenant of Blood|鲜血盟约|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鲜血盟约对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作,则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。 +Cover of Darkness||| Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和/或由你操控的生物造成战斗伤害,则防止该伤害中的X点,X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}:在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。 +Covert Operative||| Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物~鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时,你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) +Coveted Prize|诱人珍品|法术|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。如果你的冒险团满编,则你可以从你手上施放一个总法术力费用等于或小于4的咒语,且不需支付其法术力费用。 Covetous Urge|贪婪索求|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌将该牌放逐。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 -Cowardice|怯懦|结界|每当一个生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移回其拥有者手上。 (此生物不会受到该咒语或异能的影响) +Cowardice||| Cowed by Wisdom|为智畏服|生物结界|除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付{1},否则它不能进行攻击或阻挡。 (于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) Cower in Fear|恐惧畏缩|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Cowl Prowler|外沿区游掠亚龙|生物 ~亚龙| @@ -2438,36 +2904,46 @@ Crabapple Cohort|山楂助拳人|生物~树妖/战士|只要你操控其他 Crack the Earth|地表迸裂|法术~古咒|每位牌手各牺牲一个永久物。 Crackdown Construct|防暴组构体|神器生物~组构体|每当你起动神器或生物上不属法术力异能之异能时,防暴组构体得+1/+1直到回合结束。 Crackleburr|爆音妖|生物~元素|{U/R}{U/R},{T},横置两个由你操控且未横置的红色生物:爆音妖对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{U/R}{U/R},{Q},重置两个由你操控且已横置的蓝色生物:将目标生物移回其拥有者手上。 ({Q}是重置符号。) +Crackling Club||| Crackling Doom|裂响终末|瞬间|裂响终末向每位对手各造成2点伤害。每位对手各牺牲一个生物,且须是由他操控的生物中力量最大者。 Crackling Drake|爆响龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n爆响龙兽的力量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n当爆响龙兽进战场时,抓一张牌。 Crackling Perimeter|裂响周围|结界|横置一个由你操控且未横置的门:裂响周围对每位对手各造成1点伤害。 Crackling Triton|爆裂屈东|生物~人鱼/法术师|{2}{R},牺牲爆裂屈东:爆裂屈东对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Cradle Guard||| Cradle of Vitality|孕育活力|结界|每当你获得生命时,你可以支付{1}{W}。 若你如此作,则你每获得1点生命,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Cradle of the Accursed|遭诅者源墓|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲遭诅者源墓:派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Cradle to Grave|浮生瞬息|瞬间|消灭目标非黑色生物,且须为本回合进场者。 Crafty Cutpurse|狡智扒手|生物 ~人类/海盗|闪现\n当狡智扒手进战场时,所有将于本回合中在对手操控下派出的衍生物,改为在你的操控下派出之。 -Crafty Pathmage|狡智径法师|生物~人类/法术师|{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 +Crafty Pathmage||| Crag Puca|峭壁铺卡|生物~变形兽|{U/R}:将峭壁铺卡之力量与防御力互换直到回合结束。 -Cragganwick Cremator|喀干伟火葬师|生物~巨人/祭师|当喀干伟火葬师进场时,随机弃一张牌。 如果你以此法弃掉一张生物牌,则喀干伟火葬师对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 +Cragcrown Pathway|岩冠通路|地|{T}:加{R}。\n地\n{T}:加{G}。 +Cragganwick Cremator|喀干伟火葬师|生物 ~巨人/祭师|当喀干伟火葬师进战场时,随机弃一张牌。若你以此法弃掉一张生物牌,则喀干伟火葬师对目标牌手或鹏洛客造成伤害,其数量等同于所弃之牌的力量。 +Cragplate Baloth|岩甲巴洛西|生物 ~野兽|增幅{2}{G}\n此咒语不能被反击。\n辟邪,敏捷\n如果岩甲巴洛西已增幅,则它进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Cranial Archive|颅内档案|神器|{2},放逐颅内档案:目标牌手将其坟墓场洗回牌库。抓一张牌。 Cranial Extraction|颅内萃取|法术~古咒|说出一张非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌与牌库中搜寻所有与该牌同名的牌,并将它们移出对战。然后该牌手将他的牌库洗牌。 -Cranial Plating|颅骨护甲|神器~武具|你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1} +Cranial Plating|颅骨护甲|神器 ~武具|你每操控一个神器,佩带此武具的生物便得+1/+0。\n{B}{B}:将颅骨护甲装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1} Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(具践踏异能的生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n抓一张牌。 Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。 +Crashing Centaur||| Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ~墙|守军\n{T}:由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Crashing Footfalls|坏灭足迹|法术|延缓4~{G}(除了从你手上施放此牌,你能支付{G}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。)\n派出两个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物。 Crashing Tide|覆顶潮浪|法术|只要你操控人鱼,覆顶潮浪便具有闪现异能。\n将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Crater Elemental|山口元素|生物~元素|{R},{T},牺牲山口元素:山口元素对目标生物造成4点伤害。\n强横~{2}{R}:山口元素基础力量为8直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 -Crater Hellion|火山地狱兽|生物~地狱兽/野兽|返响{4}{R}{R} (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当火山地狱兽进战场时,它对每个其他生物各造成4点伤害。 +Crater Hellion||| Crater's Claws|山口龙爪|法术|山口龙爪对目标生物或牌手造成X点伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为山口龙爪对所影响的生物或牌手造成X加2点伤害。 Craterhoof Behemoth|陨蹄贝西摩斯|生物~野兽|敏捷\n当陨蹄贝西摩斯进战场时,直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物数量。 Craterize|化为陨坑|法术|消灭目标地。 +Craven Giant||| +Craven Knight||| Craw Giant|贪食的巨人|生物~巨人|践踏\n狂暴2(每当此生物被阻挡时,从第二个生物起,每个阻挡它的生物都使它得+2/+2直到回合结束。) -Craw Wurm|巨爪亚龙|生物~亚龙| +Craw Wurm||| +Crawling Barrens|匍行瘠地|地|{T}:加{C}。\n{4}:在匍行瘠地上放置两个+1/+1指示物。然后你可以使它成为0/0元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Crawling Filth|污秽匍兽|生物~精怪|恐惧\n转生5 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Crawling Sensation|蠕爬异感|结界|在你的维持开始时,你可以将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n每当每回合中第一次有一张或数张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,将一个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 +Crazed Firecat||| Crazed Goblin|狂乱精灵|生物~精灵/战士|狂乱精灵每回合若能攻击,则必须攻击。 +Crazed Skirge||| Creakwood Ghoul|响枝林食尸鬼|生物~植物/灵俑|{B/G}{B/G}:将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得1点生命。 Creakwood Liege|响枝林王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。 Cream of the Crop|最顶尖|结界|每当一个生物在你的操控下进场时,你可以检视你牌库顶的X张牌,X为该生物的力量。 如果你如此作,则将其中一张牌置于你牌库顶,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 @@ -2475,79 +2951,110 @@ Creeperhulk|匍行巨蔓|生物~植物/元素|践踏\n{1}{G}:直到回合 Creeping Chill|寒意蔓延|法术|寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害,且你获得3点生命。\n当寒意蔓延从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以将它放逐。若你如此作,则寒意蔓延向每位对手各造成3点伤害,且你获得3点生命。 Creeping Corrosion|蔓延侵蚀|法术|消灭所有神器。 Creeping Dread|恐惧蔓延|结界|在你的维持开始时,每位牌手各弃一张牌。对每位对手而言,如果其弃的牌与你弃的牌有共通牌类别,则其失去3点生命。(牌手同时展示所弃的牌。) -Creeping Mold|爬行腐霉|法术|消灭目标神器,结界或地。 +Creeping Mold||| Creeping Renaissance|可怖复起|法术|选择一种永久物类别。 将所有该类别的牌从你的坟墓场移回你手上。\n返照{5}{G}{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Creeping Tar Pit|恶心焦油坑|地|恶心焦油坑须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。\n{1}{U}{B}:直到回合结束,恶心焦油坑成为3/2蓝黑双色,不能被阻挡的元素生物。 它仍然是地。 Creeping Trailblazer|匍行开路灵|生物 ~元素|由你操控的其他元素得+1/+0。\n{2}{R}{G}:你每操控一个元素,匍行开路灵便得+1/+1直到回合结束。 Creepy Doll|可怖娃娃|神器生物~组构体|可怖娃娃不会毁坏。\n每当可怖娃娃对一个生物造成战斗伤害时,掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则消灭该生物。 -Cremate|火葬|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n抓一张牌。 +Cremate||| +Crested Craghorn||| Crested Herdcaller|盔冠唤伴龙|生物 ~恐龙|践踏\n当盔冠唤伴龙进战场时,派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Crested Sunmare|华冠日魇|生物~马|由你操控的其他马具有不灭异能。\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你曾获得生命,则派出一个5/5白色的马衍生生物。 -Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n将目标生物移出对战。 其操控者将一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生物放置进场。 +Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。 +Crimson Acolyte||| +Crimson Hellkite||| Crimson Mage|绯红法师|生物 ~人类/祭师|{R}:目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 +Crimson Manticore||| Crimson Muckwader|绯红泥蜥|生物~蜥蜴|只要你操控沼泽,绯红泥蜥便得+1/+1。{2}{B}:重生绯红泥蜥。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Crimson Wisps|深红鬼火|瞬间|直到回合结束,目标生物成为红色且具有敏捷异能。\n抓一张牌。 Crippling Blight|致残萎躯|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/-1且不能进行阻挡。 Crippling Chill|致残冰寒|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。 +Crippling Fatigue||| Crocanura|鳄蛙|生物~鳄鱼/蛙|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Crocodile of the Crossing|分岔口鳄鱼|生物~鳄鱼|敏捷\n当分岔口鳄鱼进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 +Cromat||| Crook of Condemnation|判罪勾杖|神器|{1},{T}:将目标牌从坟墓场放逐。\n{1},放逐判罪勾杖:放逐所有坟墓场中的所有牌。 +Crookclaw Elder||| Crookclaw Transmuter|钩爪易质师|生物~鸟/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当钩爪易质师进场时,将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 +Crop Rotation|轮耕法|瞬间|牺牲一个地,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Crop Sigil|燃田作印|结界|在你的维持开始时,你可以将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n躁狂~{2}{G},牺牲燃田作印:将至多一张目标生物牌和至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 -Crossbow Infantry|十字弓步兵|生物~人类/士兵|{T}:十字弓步兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 +Crosis's Attendant||| +Crosis's Catacombs||| +Crosis's Charm||| +Crosis, the Purger||| +Crossbow Infantry||| Crossroads Consecrator|会所祝圣僧|生物~人类/僧侣|{G},{T}:目标进行攻击的人类得+1/+1直到回合结束。 Crosstown Courier|跨镇讯使|生物~维多肯|每当跨镇讯使对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Crossway Vampire|大道吸血鬼|生物~吸血鬼|当大道吸血鬼进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 +Crosswinds||| Crovax, Ascendant Hero|天威勇将寇维克斯|传奇生物~人类/领主|其它白色生物得+1/+1。\n非白色生物得-1/-1。\n支付2点生命:将天威勇将寇维克斯移回其拥有者手上。 Crow of Dark Tidings|暗潮乌鸦|生物~灵俑/鸟|飞行\n当暗潮乌鸦进战场或死去时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 +Crowd Favorites||| Crowd of Cinders|烬身集众|生物~元素|恐惧\n烬身集众的力量及防御力各等同于由你操控的黑色永久物之数量。 Crowd's Favor|群众眷宠|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Crown of Ascension||| +Crown of Awe||| Crown of Convergence|齐心冠冕|神器|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌,由你操控,且与该生物牌有共通颜色的生物便得+1/+1。\n{G}{W}:将你的牌库顶牌置于你的牌库底。 Crown of Doom|末日冠冕|神器|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,它得+2/+0直到回合结束。\n{2}:末日冠冕之拥有者以外的目标牌手获得末日冠冕的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Crown of Empires|帝国冠冕|神器|{3},{T}:横置目标生物。 如果你操控名称为帝国权杖以及帝国王座的神器,则改为获得该生物的操控权。 +Crown of Flames||| +Crown of Fury||| +Crown of Suspicion||| +Crown of Vigor||| +Crown of the Ages||| Crown-Hunter Hireling|猎王佣兵|生物~食人魔/佣兵|当猎王佣兵进战场时,你成为君主。\n除非防御牌手是君主,否则猎王佣兵不能攻击。 Crowned Ceratok|冠角龙|生物~犀牛|践踏\n每个由你操控、且其上有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 Crucible of Fire|火焰锤炼|结界|由你操控的龙生物得+3/+3。 Crucible of Worlds|世间锤炼|神器|你可以从你坟墓场中使用地牌。 Crucible of the Spirit Dragon|灵龙蛰居|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在灵龙蛰居上放置一个储藏指示物。\n{T},从灵龙蛰居上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择。此法术力只能用来施放龙咒语,或是起动龙的异能。 +Crude Rampart||| +Cruel Bargain||| Cruel Celebrant|残酷主祭|生物 ~吸血鬼|每当残酷主祭或另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Cruel Deceiver|残酷欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则残酷欺瞒者获得「每当残酷欺瞒者对任何生物造成伤害时,消灭后者。」直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 Cruel Edict|残酷勒令|法术|目标对手牺牲一个生物。 Cruel Entertainment|苦笑言欢|法术|选择目标牌手和另一位目标牌手。后者牌手在其下个回合由前者牌手操控,且前者牌手在其下个回合由后者牌手操控。 +Cruel Fate||| Cruel Feeding|残酷进食|瞬间|积力~残酷进食在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{B}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+1/+0且获得系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Cruel Finality|残酷终局|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Cruel Reality|残酷现实|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在所结附之牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物或鹏洛客。若该牌手无法如此作,则他失去5点生命。 -Cruel Revival|残酷复生|瞬间|消灭目标非灵俑的生物。它不能重生。将至多一张目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。 +Cruel Revival||| Cruel Sadist|残酷凌虐狂|生物~人类/杀手|{B},{T},支付1点生命:在残酷凌虐狂上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B},{T},从残酷凌虐狂上移去X个+1/+1指示物:残酷凌虐狂对目标生物造成X点伤害。 +Cruel Tutor||| Cruel Ultimatum|残酷通牒|法术|目标对手牺牲一个生物,弃三张牌,然后失去5点生命。 你将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上,抓三张牌,然后获得5点生命。 Crumble to Dust|溃碎化尘|法术|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标非基本地。从其操控者的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量与该地同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Crumble||| Crumbling Ashes|余烬熄灭|结界|在你的维持开始时,消灭目标具有-1/-1指示物的生物。 Crumbling Colossus|崩毁巨像|神器生物~魔像|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n当崩毁巨像攻击,在战斗结束时将它牺牲。 Crumbling Necropolis|崩毁古陵寝|地|崩毁古陵寝须横置进场。\n{T}:加{U},{B},或{R}到你的法术力池中。 Crumbling Vestige|崩坏残骸|地|崩坏残骸须横置进战场。\n当崩坏残骸进战场时,加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。) -Crusader of Odric|欧吉克圣战军|生物~人类/士兵|欧吉克圣战军之力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。 +Crusader of Odric|欧吉克圣战军|生物 ~人类/士兵|欧吉克圣战军的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。 +Crusade||| +Crusading Knight||| Crush Contraband|粉碎禁品|瞬间|选择一项或都选~\n•放逐目标神器。\n•放逐目标结界。 Crush Dissent|打压异见|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。\n囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Crush Underfoot|一脚踩扁|部族瞬间~巨人|选择由你操控的一个巨人生物。 它对目标生物造成等同于前者力量的伤害。 Crush of Tentacles|触手压境|法术|潮涌{3}{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果曾支付触手压境的潮涌费用,则将一个8/8蓝色章鱼衍生生物放进战场。 +Crush of Wurms||| Crusher Zendikon|碾破赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是4/2红色,具践踏异能的野兽生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Crushing Canopy|树冠压袭|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标结界。 Crushing Pain|剧痛再起|瞬间~古咒|剧痛再起对目标于本回合中曾受过伤害的生物造成6点伤害。 -Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项~消灭目标具飞行异能的生物;或消灭目标神器。 +Crushing Vines|藤蔓压溃|瞬间|选择一项~\n•消灭目标具飞行异能的生物。\n•消灭目标神器。 Crush|压碎|瞬间|消灭目标非生物的神器。 Crux of Fate|命途交错|法术|选择一项~\n● 消灭所有龙生物。\n● 消灭所有非龙的生物。 Cry of Contrition|悔罪哭喊|法术|目标牌手弃一张牌。\n缠身(当此咒语牌结算后、置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当悔罪哭喊所缠身的生物置入坟墓场时,目标牌手弃一张牌。 Cry of the Carnarium|剜祭场呼喊|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。放逐所有坟墓场中的所有于本回合中从战场进入该处之生物牌。如果本回合中有生物将死去,则改为将它放逐。 Cryoclasm|凛寒断层|法术|消灭目标平原或海岛。 凛寒断层对该地的操控者造成3点伤害。 Crypsis|保护色|瞬间|目标由你操控的生物获得反由对手操控的生物之保护异能直到回合结束。将之重置。 +Crypt Angel||| Crypt Champion|墓穴斗士|生物~灵俑|连击\n当墓穴斗士进场时,每位牌手从其坟墓场将一张总法术力费用等于或小于3的生物牌放置进场。\n当墓穴斗士进场时,除非用过{R}来支付其费用,否则将它牺牲。 -Crypt Creeper|墓穴匐尸|生物~灵俑|牺牲墓穴匐尸:将目标牌从坟墓场放逐。 +Crypt Creeper||| Crypt Ghast|墓穴惧妖|生物~精怪|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n每当你横置一个沼泽以产生法术力时,加{B}到你的法术力池中(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 Crypt Incursion|入侵墓穴|瞬间|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌。每以此法放逐一张牌,你便获得3点生命。 Crypt Lurker|墓穴伏怪|生物 ~惊惧兽|当墓穴伏怪进战场时,你可以牺牲一个生物或弃一张生物牌。若你如此作,则抓一张牌。 -Crypt Rats|墓穴老鼠|生物 ~老鼠|{X}:墓穴老鼠对每个生物和每位牌手各造成X点伤害。只能将黑色法术力用于X。 +Crypt Rats||| Crypt Ripper|墓穴夺魂妖|生物~阴魂|敏捷\n{B}:墓穴夺魂妖得+1/+1直到回合结束。 +Crypt Sliver||| Crypt of Agadeem|艾格丁墓穴|地|艾格丁墓穴须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你坟墓场中每有一张黑色生物牌,便加{B}到你的法术力池中。 Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时,你获得1 点生命。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物~惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你的对手在本回合中失去生命的总量。 @@ -2556,6 +3063,7 @@ Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物~野兽|当墓穴环节兽进场时, Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲隐密洞窟:抓一张牌。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。 Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。 Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:横置目标生物。 +Cryptic Gateway||| Cryptic Serpent|隐密巨蛇|生物~巨蛇|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,隐密巨蛇便减少{1}来施放。 Cryptolith Fragment|秘石碎片|神器|秘石碎片须横置进战场。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。每位牌手各失去1点生命。\n在你的维持开始时,若每位牌手的总生命都为10或更少,转化秘石碎片。 Cryptolith Rite|秘石仪式|结界|由你操控的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -2563,10 +3071,14 @@ Cryptoplasm|隐密移型浆|生物~变形兽|在你的维持开始时,你可 Cryptwailing|墓穴悲泣|结界|{1},从你坟墓场中将两张生物牌移出对战:目标牌手弃一张牌。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Crystacean|庞巨晶蟹|生物 ~蟹|闪现 Crystal Ball|水晶球|神器|{1},{T}:占卜2。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Crystal Chimes|水晶钟铃|神器|{3},{T},牺牲水晶钟铃:将所有结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Crystal Chimes||| +Crystal Quarry||| +Crystal Rod||| Crystal Seer|水晶预言师|生物~维多肯/法术师|当水晶预言师进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{4}{U}:将水晶预言师移回其拥有者手上。 +Crystal Shard||| Crystal Slipper|水晶舞鞋|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Crystal Vein|水晶矿脉|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T},牺牲水晶矿脉:加{2}到你的法术力池中。 +Crystal Spray||| +Crystal Vein||| Crystalline Crawler|晶澈匍体|神器生物~组构体|聚辉~晶澈匍体进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n从晶澈匍体上移去一个+1/+1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:在晶澈匍体上放置一个+1/+1指示物。 Crystalline Giant|晶澈巨人|神器生物 ~巨人|在你回合的战斗开始时,从飞行、先攻、死触、辟邪、系命、威慑、延势、践踏、警戒和+1/+1等十种指示物内晶澈巨人上面尚不具有者中随机选择一种。在晶澈巨人上放置一个该种指示物。 Crystalline Nautilus|晶澈鹦鹉螺|结界生物~鹦鹉螺|神授{3}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n当晶澈鹦鹉螺成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。\n所结附的生物得+4/+4且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 @@ -2576,6 +3088,7 @@ Cudgel Troll|棍棒巨魔|生物~巨魔|{G}:重生棍棒巨魔。 (如果此 Culling Dais|牲祭高台|神器|{T},牺牲一个生物:在牲祭高台上放置一个充电指示物。\n{1},牺牲牲祭高台:牲祭高台上每有一个充电指示物,便抓一张牌。 Culling Drone|牲祭奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Culling Mark|牲祭印记|法术|目标生物本回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 +Culling Scales||| Culling Sun|无情烈日|法术|消灭所有总法术力费用为3或更少的生物。 Cult Guildmage|宗派公会法师|生物 ~人类/祭师|{3}{B},{T}:目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n{R},{T}:宗派公会法师向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 Cult of the Waxing Moon|盈月教信徒|生物~人类/祭师|每当一个由你操控的永久物转化为非人类的生物时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 @@ -2585,19 +3098,23 @@ Cultivate|栽培|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展 Cultivator Drone|育培奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语,起动无色永久物的异能,或支付包含{C}的费用。({C}代表无色法术力。) Cultivator of Blades|育剑师|生物~妖精/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。)\n每当育剑师攻击时,你可以让其他进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为育剑师的力量。 Cultivator's Caravan|培育师篷车|神器~载具|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Cultural Exchange||| Cumber Stone|拖碍石|神器|由对手操控的生物得-1/-0。 Cunning Advisor|Cunning Advisor|| Cunning Breezedancer|舞风黠龙|生物~龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时,舞风黠龙得+2/+2直到回合结束。 Cunning Evasion|机敏闪避|结界|每当一个由你操控的生物被阻挡时,你可以将它移回其拥有者手上。 +Cunning Geysermage|狡黠热泉法师|生物 ~人类/法术师|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当狡黠热泉法师进战场时,若它已增幅,则将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。 Cunning Lethemancer|狡诈忘却术士|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,每位牌手弃一张牌。 Cunning Nightbonder|狡诈隐绊人|生物 ~人类/浪客|闪现\n你施放之具闪现异能的咒语减少{1}来施放,且不能被反击。 Cunning Sparkmage|狡诈火花法师|生物~人类/祭师|敏捷\n{T}:狡诈火花法师对目标生物或牌手造成1点伤害。 Cunning Strike|精巧一击|瞬间|精巧一击对目标生物造成2点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。\n抓一张牌。 Cunning Survivor|狡黠遗民|生物~人类/战士|每当你循环或弃一张牌时,狡黠遗民得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 +Cunning Wish||| Curator of Mysteries|护谜史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃另一张牌时,占卜1。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Curator's Ward|馆长守护|结界 ~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物具有辟邪异能。\n当所结附的永久物离开战场时,若它是史迹,则抓两张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Curfew||| Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| -Curiosity|好奇|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Curiosity||| Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 Curious Pair|好奇双童|生物 ~人类/平民| @@ -2621,8 +3138,12 @@ Curse of the Pierced Heart|穿心诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手 Curse of the Swine|野猪之咒|法术|放逐X个目标生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便将一个2/2绿色野猪衍生生物放进战场。 Cursebreak|断诅|瞬间|消灭目标结界。 你获得2点生命。 Cursecatcher|捕咒师|生物 ~人鱼/法术师|牺牲捕咒师:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Cursed Flesh||| +Cursed Land||| Cursed Minotaur|受诅牛头怪|生物~灵俑/牛头怪|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) +Cursed Monstrosity||| Cursed Ronin|受诅浪人|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{B}:受诅浪人得+1/+1直到回合结束。 +Cursed Totem||| Curtain of Light|明光帘幕|瞬间|目标进行攻击且未受阻挡的生物已被阻挡。\n抓一张牌。 Curtains' Call|谢幕演出|瞬间|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n消灭两个目标生物。 Custodi Lich|柩护巫妖|生物~灵俑/僧侣|当柩护巫妖进战场时,你成为君主。\n每当你成为君主时,目标牌手牺牲一个生物。 @@ -2631,6 +3152,7 @@ Custodi Soulbinders|缚灵柩护|生物~人类/僧侣|缚灵柩护进战场 Custodi Soulcaller|唤魂柩护|生物~人类/僧侣|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n每当唤魂柩护攻击时,将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场,X为本次战斗中受你以生物攻击的牌手数量。 Custodi Squire|柩护扈从|生物~精怪/僧侣|飞行\n议定~当柩护扈从进战场时,由你开始,每位牌手各从你坟墓场投票选择一张神器、生物或结界牌。将票数最多或与他者同为最多的所有牌移回你手上。 Custodian of the Trove|宝库监管者|神器生物~魔像|守军\n宝库监管者须横置进战场。 +Custody Battle||| Cut the Earthly Bond|斩尘缘|瞬间~古咒|将目标被结附的永久物移回其拥有者手上。 Cut the Tethers|切断栓炼|法术|对每个精怪而言,除非其操控者为它支付{3},否则将该精怪移回其拥有者的手上。 Cutthroat Maneuver|割喉计略|瞬间|直到回合结束,至多两个目标生物各得+1/+1且获得系命异能。 @@ -2653,6 +3175,7 @@ Cytoplast Manipulator|胞塑体操弄师|生物~人类/法术师/突变体 Cytoplast Root-Kin|木身胞塑体|生物~元素/突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n当木身胞塑体进场时,在每个由你操控,且上面有+1/+1指示物的其它生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}:将一个+1/+1指示物从目标由你操控的生物移到木身胞塑体上。 Cytoshape|细胞塑型|瞬间|选择场上的一个非传奇生物。 目标生物成为该生物的复制品直到回合结束。 Cytospawn Shambler|跛行胞塑母体|生物~元素/突变体|接殖6(此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{G}:目标具有+1/+1指示物的生物获得践踏异能直到回合结束。 +D'Avenant Archer||| D'Avenant Healer|阿维农治疗师|生物~人类/僧侣/弓箭手|{T}:阿维农治疗师对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 D'Avenant Trapper|阿维农布陷人|生物 ~人类/弓箭手|每当你施放史迹咒语时,横置目标由对手操控的生物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Dack Fayden|戴克费登|鹏洛客~戴克|+1:目标牌手抓两张牌,然后弃两张牌。\n-2:获得目标神器的操控权。\n-6:你获得具有「每当你施放以一个或数个永久物为目标的咒语时,获得这些永久物的操控权」的徽记。 @@ -2665,6 +3188,7 @@ Daggerdrome Imp|竞斗场小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n系命(此生物 Daggersail Aeronaut|匕帆空行师|生物 ~鬼怪|只要是在你的回合中,匕帆空行师便具有飞行异能。 Daghatar the Adamant|坚毅的达哈塔|传奇生物~人类/战士|警戒\n坚毅的达哈塔进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{1}{B/G}{B/G}:将一个+1/+1指示物从目标生物移到第二个目标生物上。 Daily Regimen|日常养生|结界~灵气|生物结界\n{1}{W}:在受此结界的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Dakmor Lancer||| Dakmor Salvage|达克玛废船|地|达克玛废船须横置进场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Dakra Mystic|达克拉秘教徒|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。你可以将展示出的所有牌分别置入其拥有者的坟墓场。如果你未如此作,则每位牌手各抓一张牌。 Dalakos, Crafter of Wonders|奇械巧匠达拉科斯|传奇生物 ~人鱼/神器师|{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n由你操控且佩带武具的生物具有飞行与敏捷异能。 @@ -2672,54 +3196,66 @@ Damnable Pact|背德契约|法术|目标牌手抓X张牌且失去X点生命。 Damnation|破灭|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 Dampen Thought|阻滞思考|瞬间~古咒|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Dampening Pulse|抑制鼓动|结界|由对手操控的生物得-1/-0。 -Damping Matrix|滞阻间质|神器|除了法术力异能之外,神器与生物的起动式异能都不能起动。 +Damping Matrix||| Damping Sphere|滞阻法球|神器|如果横置某个地以产生两点或更多法术力,则它改为产生{C},而非其他类别和数量。\n牌手施放的咒语增加若干费用来施放,其数量为「该牌手本回合每施放过一个其他咒语,便需增加{1}」。 +Dance of Many||| Dance of Shadows|影身飞舞|法术~古咒|由你操控的生物得+1/+0并获得恐惧异能直到回合结束。 Dance of the Manse|全宅起舞|法术|选择至多X张目标在你坟墓场中的神器和/或非灵气结界牌,且其总法术力费用均须等于或小于X。将它们移回战场。如果X等于或大于6,则这些永久物为4/4生物,且仍具有原本类别。 Dance of the Skywise|穹慧龙舞|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量和防御力为4/4的蓝色龙/虚影,失去所有异能,并获得飞行异能。 Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 -Dancing Scimitar|飞舞的弯刀|神器生物~精怪|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) -Dandân|巨鱼丹丹|生物~鱼|除非防御牌手操控海岛,否则巨鱼丹丹不能攻击。\n当你未操控海岛时,牺牲巨鱼丹丹。 +Dancing Scimitar||| +Dandân||| Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓两张牌。 Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ~人类/骑士|先攻,警戒,系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。 +Daraja Griffin||| Daredevil Dragster|铁胆赛车|神器~载具|在战斗结束时,若铁胆赛车在本次战斗中攻击或阻挡过,则在其上放置一个速度指示物。然后如果其上有两个或更多速度指示物,则牺牲它且抓两张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Daretti, Ingenious Iconoclast|妙手逆贼达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+1:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n−1:你可以牺牲一个神器。若你如此作,则消灭目标神器或生物。\n−6:选择目标在坟墓场中的神器牌或在战场上的神器。将三个衍生物放进战场,这些衍生物为其复制品。 Daretti, Scrap Savant|拆解学究达雷迪|鹏洛客~达雷迪|+2:弃至多两张牌,然后抓等量的牌。\n−2:牺牲一个神器。如果你如此作,则将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。\n−10:你获得具有「每当一个神器从战场进入你的坟墓场,在下一个结束步骤开始时,将该牌移回战场」的徽记。\n拆解学究达雷迪可用作指挥官。 Darien, King of Kjeldor|奇亚多王达利安|传奇生物 ~人类/士兵|每当你受到伤害时,你可以派出等量的1/1白色士兵衍生生物。 Darigaaz Reincarnated|复焚龙王达里迦|传奇生物 ~龙|飞行,践踏,敏捷\n如果复焚龙王达里迦将死去,则改为将它放逐且上面有三个蛋卵指示物。\n在你的维持开始时,若达里迦已放逐且其上有蛋卵指示物,则从其上移去一个蛋卵指示物。然后如果达里迦上没有蛋卵指示物,则将它移回战场。 -Daring Apprentice|大胆的学徒|生物~人类/法术师|{T},牺牲大胆的学徒:反击目标咒语。 +Darigaaz's Attendant||| +Darigaaz's Caldera||| +Darigaaz's Charm||| +Darigaaz, the Igniter||| +Daring Apprentice||| Daring Archaeologist|大胆的考古学家|生物 ~人类/神器师|当大胆的考古学家进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放史迹咒语时,在大胆的考古学家上放置一个+1/+1指示物。(神器、传奇和传纪是史迹。) Daring Buccaneer|大胆的海贼|生物 ~人类/海盗|从你的手上展示一张海盗牌或支付{2},以作为施放大胆的海贼的额外费用。 Daring Demolition|大胆爆破|法术|消灭目标生物或载具。 +Daring Leap||| Daring Saboteur|大胆破坏者|生物 ~人类/海盗|{2}{U}:大胆破坏者本回合不能被阻挡。\n每当大胆破坏者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Daring Skyjek|大胆空耶克|生物~人类/骑士|协战~每当大胆空耶克与至少两个其他生物攻击时,大胆空耶克获得飞行异能直到回合结束。 Daring Sleuth|大胆侦员|生物~人类/浪客|当你牺牲一个线索时,转化大胆侦员。 Daring Thief|大胆的窃贼|生物~人类/浪客|启悟~每当大胆的窃贼成为未横置时,选择目标由你操控之非地永久物,以及目标由对手操控、且与前者有共通牌类别之永久物。你可以交换两者的操控权。 -Dark Banishing|黯境放逐|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 +Dark Banishing||| Dark Bargain|黯境交易|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。将其中两张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。黯境交易对你造成2点伤害。 Dark Betrayal|邪恶背叛|瞬间|消灭目标黑色生物。 -Dark Confidant|黑暗亲信|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 +Dark Confidant|黑暗亲信|生物 ~人类/法术师|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于其总法术力费用的生命。 Dark Dabbling|暗法小试|瞬间|重生目标生物。抓一张牌。(如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。)精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则再重生每个由你操控的其他生物。 Dark Deal|黑暗交易|法术|每位牌手各弃掉其手牌,然后抓该数量减一的牌。 Dark Depths|黑暗深渊|传奇雪境地|黑暗深渊进场时上面有十个寒冰指示物。\n{3}:从黑暗深渊上移去一个寒冰指示物。\n当黑暗深渊上没有寒冰指示物时,将之牺牲。 若你如此作,则将一个传奇的20/20,名称为玛莉雷基,具飞行异能且不会毁坏的黑色圣者衍生物放置进场。 Dark Favor|黑暗眷顾|结界~灵气|结附于生物\n当黑暗眷顾进战场时,你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+1。 +Dark Hatchling||| Dark Heart of the Wood|密林黯心|结界|牺牲一个树林:你获得3点生命。 Dark Impostor|黑暗冒名客|生物~吸血鬼/杀手|{4}{B}{B}:放逐目标生物并在黑暗冒名客上放置一个+1/+1指示物。\n黑暗冒名客具有所有被它放逐之生物牌的所有起动式异能。 Dark Inquiry|黑暗探寻|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。 Dark Intimations|黑暗预示|法术|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客,然后各弃一张牌。你将一张生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上,然后抓一张牌。\n当你施放波拉斯鹏洛客咒语时,从你的坟墓场中放逐黑暗预示。该鹏洛客进战场时上面额外有一个忠诚指示物。 +Dark Maze||| Dark Nourishment|黑暗滋养|瞬间|黑暗滋养对目标生物或牌手造成3点伤害。你获得3点生命。 Dark Petition|求诸黑暗|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则加{B}{B}{B}到你的法术力池中。 Dark Prophecy|黑暗预言|结界|每当一个由你操控的生物死去时,你抓一张牌且失去1点生命。 Dark Remedy|黑暗疗法|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。 Dark Revenant|黑暗复灵|生物~精怪|飞行\n当黑暗复灵死去时,将它置于其拥有者的牌库顶。 -Dark Ritual|黑暗祭礼|瞬间|加{B}{B}{B}到你的法术力池中。 +Dark Ritual||| Dark Salvation|黑暗救援|法术|选择目标牌手和至多一个目标生物。该牌手将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,然后他每操控一个灵俑,该生物便得-1/-1直到回合结束。 +Dark Supplicant||| +Dark Suspicions||| Dark Temper|极度暴怒|瞬间|极度暴怒对目标生物造成2点伤害。 如果你操控黑色永久物,则改为消灭该生物。 Dark Tutelage|黑暗教导|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。 你失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 Dark Withering|黯境枯萎|瞬间|消灭目标非黑色的生物。\n疯魔{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Dark-Dweller Oracle|暗栖先知|生物 ~鬼怪/祭师|{1},牺牲一个生物:放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。(你依旧要支付其费用。你只能于你仍有可使用地数的时候,才能以此法使用地。) Darkblade Agent|黯刃密探|生物 ~人类/杀手|只要你本回合中刺探过,黯刃密探便具有死触异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌。」 Darkblast|黑暗冲击波|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Darkest Hour||| Darkheart Sliver|黯心裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:你获得3点生命。」 Darklit Gargoyle|墨曜石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n{B}:墨曜石像鬼得+2/-1直到回合结束。 Darkness|黑暗|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 @@ -2741,8 +3277,19 @@ Darksteel Reactor|玄铁反应炉|神器|玄铁反应炉不会毁坏。 (注明 Darksteel Relic|玄铁遗宝|神器|玄铁遗宝不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭它。) Darksteel Sentinel|玄铁哨兵|神器生物~魔像|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒\n玄铁哨兵不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Darkthicket Wolf|暗丛狼|生物~狼|{2}{G}:暗丛狼得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合只能起动一次。 -Darkwater Catacombs|黑水陵墓|地|{1},{T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 +Darkwater Catacombs||| +Darkwater Egg||| +Daru Cavalier||| +Daru Encampment||| +Daru Healer||| +Daru Lancer||| +Daru Mender||| +Daru Sanctifier||| +Daru Spiritualist||| +Daru Stinger||| +Daru Warchief||| Dash Hopes|打碎希望|瞬间|当你使用打碎希望时,任意牌手可以支付5点生命。 若有牌手如此做,则反击打碎希望。\n反击目标咒语。 +Daunting Defender||| Dauntless Aven|不屈艾文|生物~鸟/战士|飞行\n当不屈艾文攻击时,重置目标由你操控的生物。 Dauntless Bodyguard|不屈护卫|生物 ~人类/骑士|于不屈护卫进战场时,选择另一个由你操控的生物。\n牺牲不屈护卫:该生物获得不灭异能直到回合结束。 Dauntless Cathar|不屈护教军|生物 ~人类/士兵|{1}{W},从你的坟墓场放逐不屈护教军:派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 @@ -2750,13 +3297,17 @@ Dauntless Dourbark|不屈韧皮树|生物~树妖/战士|不屈韧皮树之 Dauntless Escort|不屈卫士|生物~犀牛/士兵|牺牲不屈卫士:由你操控的生物本回合不会毁坏。 Dauntless Onslaught|无畏猛攻|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+2直到回合结束。 Dauntless River Marshal|无畏河流元帅|生物~人类/士兵|只要你操控海岛,无畏河流元帅便得+1/+1。\n{3}{U}:横置目标生物。 +Dauntless Survivor|不屈求生家|生物 ~人类/战士|当不屈求生家进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Dauntless Unity|不屈齐心|瞬间|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为这些生物得+2/+1直到回合结束。 Dauthi Slayer|道西凶手|生物~道西/士兵|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n道西凶手每回合若能攻击,则必须攻击。 Davriel's Shadowfugue|达夫黎的昏乱攫|法术|目标牌手弃两张牌且失去2点生命。 Davriel, Rogue Shadowmage|离群影法师达夫黎|传奇鹏洛客 ~达夫黎|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为一张或更少,则离群影法师达夫黎对其造成2点伤害。\n−1:目标牌手弃一张牌。 Dawn Charm|黎明护符|瞬间|选择一项~于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害;或重生目标生物;或反击目标以你为目标的咒语。 +Dawn Elemental||| Dawn Evangel|黎明福音师|结界生物 ~人类/僧侣|每当一个生物死去时,若其上结附有由你操控的灵气,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dawn Gryff|破晓骏鹭|生物~骏鹰|飞行 Dawn of Hope|希望曙光|结界|每当你获得生命时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。\n{3}{W}:派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 +Dawn of the Dead||| Dawn to Dusk|晨昏交替|法术|选择一项或都选~• 将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。• 消灭目标结界。 Dawn's Reflection|曙光映耀|地结界|每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。 Dawnbreak Reclaimer|破晓返生使|生物~天使|飞行在你的结束步骤开始时,选择任一对手坟墓场中的一张生物牌,然后该牌手选择你坟墓场中的一张生物牌。你可以将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 @@ -2766,6 +3317,7 @@ Dawnfluke|黎明鲽鱼精|生物~元素|闪现\n当黎明鲽鱼精进场时, Dawnglare Invoker|晨炫召现师|生物~寇族/法术师|飞行\n{8}:横置由目标牌手操控的所有生物。 Dawnglow Infusion|晨华灌输|法术|如果使用晨华灌输时支付了{G},则你获得X点生命;如果使用它时支付了{W},则你获得X点生命。 (如果支付了{G}{W},则两者都作。) Dawning Angel|拂晓天使|生物 ~天使|飞行\n当拂晓天使进战场时,你获得4点生命。 +Dawning Purist||| Dawnray Archer|晨辉箭手|生物~人类/弓箭手|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{W},{T}:晨辉箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Dawnstrike Paladin|晨击神圣武士|生物~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Dawntreader Elk|晨行麋鹿|生物~麋鹿|{G},牺牲晨行麋鹿:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -2776,7 +3328,7 @@ Daxos's Torment|达克索斯的苦痛|结界|星彩~每当达克索斯的苦 Daxos, Blessed by the Sun|阳神祝佑的达克索斯|传奇结界生物 ~半神|达克索斯的防御力等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。)\n每当另一个由你操控的生物进战场或死去时,你获得1点生命。 Day of Destiny|命运之日|传奇结界|由你操控的传奇生物得+2/+2。 Day of Judgment|审判末日|法术|消灭所有生物。 -Day of the Dragons|诸龙时光|结界|当诸龙时光进战场时,放逐所有由你操控的生物。然后将等量的5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。当诸龙时光离开战场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。 +Day of the Dragons||| Day's Undoing|重启一日|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。如果是在你的回合中,则结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。你将手牌弃掉,直到满足手牌上限为止。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) Daybreak Chaplain|破晓教士|生物 ~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Daybreak Charger|破晓角驹|生物 ~独角兽|当破晓角驹进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。 @@ -2784,6 +3336,7 @@ Daybreak Chimera|破晓盖美拉|生物 ~盖美拉|此咒语减少{X}来施放 Daybreak Coronet|破晓冠冕|结界~灵气|生物结界(仅限已被其它灵气结附者)\n受此结界的生物得+3/+3并具有先攻,警戒,及系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) Daybreak Ranger|破晓护林人|生物~人类/弓箭手/狼人|{T}:破晓护林人对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化破晓护林人。 Daysquad Marshal|昼班队元帅|生物 ~人类/士兵|当昼班队元帅进战场时,派出一个1/1白色人类/士兵衍生生物。 +Day||| Daze|目眩|瞬间|你可以将一个由你操控的海岛移回其拥有者手上,而不支付目眩的法术力费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 Dazzling Lights|眩目光辉|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dazzling Ramparts|眩目壁垒|生物~墙|守军\n{1}{W},{T}:横置目标生物。 @@ -2793,8 +3346,11 @@ Dead Man's Chest|死魂棺|结界 ~灵气|结附于由对手操控的生物\n Dead Reckoning|亡者报复|法术|你可以将目标生物牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 如果你如此作,则亡者报复对目标生物造成伤害,其数量等同于该牌的力量。 Dead Reveler|死亡狂欢人|生物~灵俑|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Dead Revels|亡者狂欢|法术|揭幕{1}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Dead Ringers||| Dead Weight|重负|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。 Dead of Winter|寒冬杀机|法术|所有非雪境的生物得-X/-X直到回合结束,X为由你操控的雪境永久物数量。 +Dead-Iron Sledge||| +Deadapult||| Deadbridge Chant|亡桥吟颂|结界|当亡桥吟颂进战场时,将你牌库顶的十张牌置入你的坟墓场。\n在你的维持开始时,从你的坟墓场随机选择一张牌。如果该牌是生物牌,则将之放进战场。若否,则将其置于你手上。 Deadbridge Goliath|亡桥巨甲虫|生物~昆虫|食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Deadbridge Shaman|亡桥祭师|生物~妖精/祭师|当亡桥祭师死去时,目标对手弃一张牌。 @@ -2807,6 +3363,7 @@ Deadeye Rig-Hauler|必达舰队栓索人|生物 ~人类/海盗|突击~当 Deadeye Tormentor|必达舰队拷问人|生物 ~人类/海盗|突击~当必达舰队拷问人进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则目标对手弃一张牌。 Deadeye Tracker|必达舰队追迹人|生物 ~人类/海盗|{1}{B},{T}:将两张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。令必达舰队追迹人勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Deadlock Trap|死锁陷阱|神器|死锁陷阱须横置进战场。\n当死锁陷阱进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}:横置目标生物或鹏洛客。本回合中其起动式异能不能起动。 +Deadly Alliance|联手夺命|瞬间|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n消灭目标生物或鹏洛客。 Deadly Allure|致命诱引|法术|目标生物获得死触异能直到回合结束,且它本回合若能被阻挡,则须如此作。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Deadly Designs|夺命筹划|结界|{2}:在夺命筹划上放置一个秘谋指示物。任何牌手均可以起动此异能。\n当夺命筹划上有五个或更多秘谋指示物时,将它牺牲。若你如此作,则消灭至多两个目标生物。 Deadly Grub|致命幼虫|生物~昆虫|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当致命幼虫从场上置入坟墓场时,若其上没有计时指示物,则将一个6/1绿色,具有「此生物不能成为咒语或异能的目标」的昆虫衍生物放置进场。 @@ -2822,22 +3379,31 @@ Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物 Deal Broker|交易掮客|神器生物~组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时,你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Dearly Departed|挚爱逝者|生物~精怪|飞行\n只要挚爱逝者在你的坟墓场,由你操控的每个人类生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Death Baron|死亡爵主|生物 ~灵俑/法术师|由你操控的骷髅妖与由你操控的其他灵俑得+1/+1且具有死触异能。 +Death Bomb||| Death Cloud|致命云群|法术|每位玩家各失去X點生命,然後從其手上棄掉X張牌,然後犧牲X個生物,然後犧牲X個地。 Death Cultist|死亡教众|生物~人类/法术师|{B},牺牲死亡教众:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Death Denied|入土难安|瞬间~古咒|将X张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Death Frenzy|死亡狂热|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,你获得1点生命。 -Death Grasp|死亡之攫|法术|死亡之攫对目标生物或牌手造成X点伤害。你获得X点生命。 -Death Pits of Rath|瑞斯死渊|结界|每当任何生物受到伤害时,将其消灭。 它不能重生。 +Death Grasp||| +Death Match||| +Death Mutation||| +Death Pit Offering||| +Death Pits of Rath||| +Death Pulse||| Death Rattle|夺命撼响|瞬间|掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)\n消灭目标非绿色生物。 它不能重生。 +Death Speakers||| +Death Ward||| Death Wind|死亡之风|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Death Wish||| Death of a Thousand Stings|千针夺命|瞬间~古咒|目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将千针夺命从你的坟墓场移回你手上。 +Death or Glory||| Death's Approach|死亡将至|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-X/-X,X为其操控者坟墓场中生物牌的数量。 Death's Caress|死亡抚触|法术|消灭目标生物。如果该生物是人类,则你获得等同于其防御力的生命。 Death's Oasis|死亡绿洲|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后将一张总法术力费用小于死去者的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1},牺牲死亡绿洲:你获得若干生命,其数量等同于由你操控之生物中总法术力费用最大者的数值。 Death's Presence|亡者存形|结界|每当一个由你操控的生物死去时,在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为该死去生物的力量。 -Death's Shadow|死亡阴影|生物~圣者|死亡阴影得-X/-X,X为你的总生命。 -Death's-Head Buzzard|骷髅头兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当骷髅头兀鹰死去时,所有生物得-1/-1直到回合结束。 -Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物~蛇|{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Death's Shadow|死亡阴影|生物 ~圣者|死亡阴影得-X/-X,X为你的总生命。 +Death's-Head Buzzard||| +Death-Hood Cobra|亡者头套眼镜蛇|生物 ~蛇|{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得延势异能直到回合结束。\n{1}{G}:亡者头套眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。 Death-Mask Duplicant|亡颜窃形兽|神器生物~变形兽|压印~{1}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。 (被移出对战的牌压印在此神器上)\n只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能; 且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。 Deathbellow Raider|亡啸谷突击兵|生物~牛头怪/狂战士|亡啸谷突击兵每回合若能攻击,则必须攻击。\n{2}{B}:重生亡啸谷突击兵。 Deathbellow War Cry|亡啸谷战呼|法术|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的牛头怪生物牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -2850,32 +3416,36 @@ Deathcult Rogue|杀生宗浪客|生物~人类/浪客|杀生宗浪客只能 Deathcurse Ogre|死咒食人魔|生物~食人魔/战士|当死咒食人魔从场上进入坟墓场时,每位牌手失去3点生命。 Deathforge Shaman|锻亡祭师|生物~食人魔/祭师|多重增幅{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{R}。)\n当锻亡祭师进战场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于它已增幅次数的两倍。 Deathgaze Cockatrice|致命石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|飞行死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) -Deathgazer|致命妖瞳|生物~蜥蜴|每当致命妖瞳阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。 +Deathgazer||| Deathgorge Scavenger|噬尸食腐龙|生物 ~恐龙|每当噬尸食腐龙进战场或攻击时,你可以将目标牌从坟墓场放逐。如果以此法放逐的是生物牌,则你获得2点生命。如果以此法放逐的是非生物牌,则噬尸食腐龙得+1/+1直到回合结束。 Deathgreeter|祝亡士|生物~人类/祭师|每当另一个生物从场上进入坟墓场时,你可以获得1点生命。 +Deathgrip||| Deathknell Kami|凶讯神|生物~精怪|飞行\n{2}:凶讯神得+1/+1直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。\n转生1(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于1的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Deathless Ancient|不亡先祖|生物 ~吸血鬼/骑士|飞行\n横置三个由你操控且未横置的吸血鬼:将不亡先祖从你的坟墓场移回你手上。 Deathless Angel|不亡天使|生物~天使|飞行\n{W}{W}:目标生物本回合中不会毁坏。 Deathless Behemoth|不亡贝西摩斯|生物~奥札奇|警戒牺牲两个同时为奥札奇与孽裔的永久物:将不亡贝西摩斯从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Deathless Knight|不亡骑士|生物 ~骷髅妖/骑士|敏捷\n每当你每回合首度获得生命时,将不亡骑士从你的坟墓场移回你手上。 +Deathmark Prelate||| Deathmark|死印|法术|消灭目标绿色或白色生物。 Deathmask Nezumi|鼠人亡面师|生物~老鼠/祭师|只要你的手牌有七张或更多,鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。 Deathmist Raptor|亡雾迅猛龙|生物~蜥蜴/野兽|死触\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你可以将亡雾迅猛龙从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。\n威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Deathpact Angel|亡约天使|生物~天使|飞行\n当亡约天使死去时,将一个1/1白黑双色的僧侣衍生生物放进战场。它具有「{3}{W}{B}{B},{T},牺牲此生物:将一张名称为亡约天使的牌从你的坟墓场移回战场。」 -Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合有生物死去,你可以抓一张牌。 +Deathreap Ritual|掠亡仪式|结界|丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则你可以抓一张牌。 Deathrender|归魂剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n每当佩带此武具的生物从场上进入坟墓场时,你可以将一张生物牌从你的手上放置进场,并将归魂剑装备于其上。\n佩带{2} Deathrite Shaman|丧仪祭师|生物~妖精/祭师|{T}:将目标地牌从坟墓场放逐。加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{B},{T}:将目标瞬间或法术牌从坟墓场放逐。每位对手各失去2点生命。\n{G},{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得2点生命。 Deathspore Thallid|死孢散绿菌|生物~灵俑/真菌|在你的维持开始时,在死孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从死孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Deathsprout|命绝机生|瞬间|消灭目标生物。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Death||| Debilitating Injury|虚弱创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。 Debt to the Deathless|不亡者债务|法术|每位对手各失去两倍于X的生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Debtor's Pulpit|债务人讲道坛|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:横置目标生物。」 Debtors' Knell|负债者丧钟|结界|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n在你的维持开始时,将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放置进场。 Debtors' Transport|负债者驮兽|生物 ~索尔兽|往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) +Decaying Soil||| Deceiver Exarch|欺瞒督教|生物~僧侣|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当欺瞒督教进战场时,选择一项~重置目标由你操控的永久物;或横置目标由对手操控的永久物。 Deceiver of Form|型态欺瞒体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n在你回合的战斗开始时,展示你的牌库顶牌。如果以此法展示出一张生物牌,则你可以让型态欺瞒体以外由你操控的生物成为该牌的复制品直到回合结束。你可以将该牌置于你的牌库底。 Deception|Deception|| -Decimate|摧残|法术|消灭目标神器,目标生物,目标结界和目标地。 +Decimate||| Decimator Beetle|摧残甲虫|生物~昆虫|当摧残甲虫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当摧残甲虫攻击时,从目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物,且在至多一个目标由防御牌手操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Decimator Web|摧残罗网|神器|{4},{T}:目标对手失去2点生命,得到一个中毒指示物,然后将其牌库顶的六张牌置入其坟墓场。 Decimator of the Provinces|屠省野猪|生物~奥札奇/野猪|化生{6}{G}{G}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放屠省野猪时,直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。\n践踏,敏捷 @@ -2885,67 +3455,96 @@ Declaration of Naught|无用宣言|结界|于无用宣言进场时,说出一 Declare Dominance|宣示威权|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。本回合中,所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。 Decoction Module|炼煮模块|神器|每当一个生物在你的操控下进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{4},{T}:将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Decommission|除役|瞬间|消灭目标神器或结界。\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则你获得3点生命。 +Decompose||| +Deconstruct||| Decorated Champion|常胜斗士|生物 ~妖精/战士|每当另一个战士在你队伍的操控下进战场时,在常胜斗士上放置一个+1/+1指示物。 Decorated Griffin|功勋狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n{1}{W}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点战斗伤害。 -Decree of Justice|正义的宣判|法术|将X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n循环{2}{W}({2}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环正义的宣判时,你可以支付{X}。若你如此作,则将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 +Decree of Annihilation||| +Decree of Justice||| +Decree of Pain||| +Decree of Savagery||| +Decree of Silence||| +Dedicated Martyr||| Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n循环{3}{R}({3}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环豪英裁定时,你可以让它对目标生物造成2点伤害。 -Deep Analysis|深入分析|法术|目标牌手抓两张牌。\n返照~{1}{U},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Deep Analysis||| Deep Forest Hermit|深林隐者|生物 ~妖精/德鲁伊|消逝3(此生物进战场时上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当深林隐者进战场时,派出四个1/1绿色松鼠衍生生物。\n由你操控的松鼠得+1/+1。 Deep Freeze|急冻深寒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量与防御力为0/4,具守军异能,失去所有其他异能,且额外具有蓝色此颜色与墙此类别。 +Deep Reconnaissance||| +Deep Wood||| Deep-Sea Kraken|深海巨怪|生物~巨海兽|深海巨怪不能被阻挡。\n延缓9~{2}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{2}{U}并将它放逐,且上面有九个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。)\n每当任一对手施放咒语时,若深海巨怪已延缓,则从其上移去一个计时指示物。 +Deep-Sea Serpent||| Deep-Sea Terror|深海惧蛇|生物~巨蛇|除非你的坟墓场中有七张或更多牌,否则深海惧蛇不能攻击。 Deep-Slumber Titan|沉眠泰坦|生物~巨人/战士|沉眠泰坦须横置进场。\n沉眠泰坦于你的重置步骤中不能重置。\n每当沉眠泰坦受到伤害时,将它重置。 Deepcavern Imp|深窟小恶魔|生物~小恶魔/反抗军|飞行,敏捷\n返响~弃一张牌。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) Deepchannel Mentor|通渠明师|生物~人鱼/浪客|由你操控的蓝色生物不能被阻挡。 Deepfathom Skulker|深湛匿体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n{3}{C}:目标生物本回合不能被阻挡。({C}代表无色法术力。) Deepfire Elemental|深焰元素|生物~元素|{X}{X}{1}:消灭目标总法术力费用为X的生物或神器。 -Deepglow Skate|渊光鳐|生物~鱼|当渊光鳐进战场时,选择任意数量的目标永久物。将这些永久物上面的各种指示物数量加倍。 +Deepglow Skate|渊光鳐|生物 ~鱼|当渊光鳐进战场时,选择任意数量的目标永久物。将这些永久物上面的各种指示物数量加倍。 Deeproot Champion|繁根林斗士|生物 ~人鱼/祭师|每当你施放非生物咒语时,在繁根林斗士上放置一个+1/+1指示物。 Deeproot Elite|繁根林精兵|生物 ~人鱼/战士|每当另一个人鱼在你的操控下进战场时,在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Deeproot Warrior|繁根林战士|生物 ~人鱼/战士|每当繁根林战士被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。 Deeproot Waters|繁根林水域|结界|每当你施放人鱼咒语时,派出一个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Deeptread Merrow|深行美洛|生物~人鱼/浪客|{U}:深行美洛获得海岛行者异能直到回合结束。 Deepwater Hypnotist|深海催眠师|生物~人鱼/法术师|启悟~每当深海催眠师成为未横置时,目标由对手操控的生物得-3/-0直到回合结束。 +Deepwood Ghoul||| Deface|大举破坏|法术|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标具守军异能的生物。 Defang|拔除尖牙|结界~灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将造成的所有伤害。 Defeat|击败|法术|消灭目标力量等于或小于2的生物。 Defend the Hearth|捍卫家园|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 -Defense Grid|阻御网|神器|于每位牌手的回合中,其它牌手使用的咒语费用增加{3}来使用。 +Defender of the Order||| +Defense Grid||| +Defensive Formation||| +Defensive Maneuvers||| Defensive Stance|防御姿势|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-1/+1。 Defiant Bloodlord|无畏血领|生物~吸血鬼|飞行每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 +Defiant Elf||| Defiant Greatmaw|无畏巨河马|生物~河马|当无畏巨河马进战场时,在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当你在无畏巨河马上放置一个或数个-1/-1指示物时,从另一个目标由你操控的生物上移去一个-1/-1指示物。 Defiant Khenra|无畏胡狼人|生物~豺狼/战士| Defiant Ogre|无畏食人魔|生物~食人魔/战士|当无畏食人魔进战场时,选择一项~\n● 在无畏食人魔上放置一个+1/+1指示物。\n● 消灭目标神器。 -Defiant Salvager|无畏回收师|生物~乙太种/神器师|牺牲一个神器或生物:在无畏回收师上放置一个+1/+1指示物。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Defiant Salvager|无畏回收师|生物 ~乙太种/神器师|牺牲一个神器或生物:在无畏回收师上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Defiant Stand||| Defiant Strike|无畏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。\n抓一张牌。 Defiant Vanguard|无畏前锋|生物~人类/反抗军|当无畏前锋进行阻挡,在战斗结束时,消灭它及所有在本回合中被它阻挡的生物。\n{5},{T}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的反抗军牌,并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Defiler of Souls|灵魂污者|生物~恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个单色生物。 Defile|染污|瞬间|你每操控一个沼泽,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 +Defiling Tears||| Deflecting Palm|馈击掌|瞬间|选择一个来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。如果以此法防止伤害,则馈击掌对该来源的操控者造成等量的伤害。 +Deflection||| Deft Dismissal|快速打发|瞬间|快速打发对一个,两个或三个目标进行攻击或阻挡的生物造成共3点伤害,你可以任意分配。 Deft Duelist|灵巧斗客|生物~人类/浪客|先攻\n帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Deftblade Elite||| Defy Death|拒斥死亡|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 如果该牌是天使,则在其上放置两个+1/+1指示物。 +Defy Gravity||| +Dega Disciple||| +Dega Sanctuary||| +Degavolver||| Deglamer|消幻法|瞬间|选择目标神器或结界。 其拥有者将它洗入其牌库。 -Dehydration|脱水|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Dehydration||| Deicide|弑神|瞬间|放逐目标结界。如果所放逐的牌是神牌,则从其操控者的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与之同名的牌并将它们放逐,然后该牌手将其牌库洗牌。 Deity of Scars|疤痕鬼神|生物~精怪/圣者|践踏\n疤痕鬼神进场时上面有两个-1/-1指示物。\n{B/G},从疤痕鬼神上移去一个-1/-1指示物:重生疤痕鬼神。 +Delaying Shield||| Delay|拖延|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战且上面有三个计时指示物,而非直接将它置入其拥有者的坟墓场。 若它原本不具有延缓,则它获得延缓。 (在其拥有者的维持开始时,从该牌上移去一个指示物。 当移去最后一个时,则该牌手使用它且不需支付其法术力费用。 如果它是生物,则它具有敏捷。) +Deliberate|深思熟虑|瞬间|占卜2,然后抓一张牌。 Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。 Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客,则将这些牌移回你手上。若否,则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场,其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。 -Deluge|洪水泛滥|瞬间|横置所有不具飞行异能的生物。 +Deliver||| +Deluge||| +Delusions of Mediocrity||| Delver of Secrets|掘密师|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌,转化掘密师。 Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ~龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时,除非目标对手牺牲一个生物,否则它对该牌手造成5点伤害。 Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Dematerialize||| Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{4}{B},牺牲痴呆蝙蝠:目标牌手弃两张牌。 Dementia Sliver|痴呆裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:说出一个牌名。 目标对手从其手上随机展示一张牌。 若名称相同,则该牌手将它弃掉。 你只可以于你的回合中使用此异能。」 Demigod of Revenge|复仇半神|生物~精怪/圣者|飞行,敏捷\n当你使用复仇半神时,将你坟墓场中所有名称为复仇半神的牌返回场上。 -Demolish|毁坏|法术|消灭目标神器或地。 +Demolish||| Demolition Stomper|毁坏跺地械|神器~载具|毁坏跺地械不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n搭载5(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于5的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Demon of Catastrophes|灾变恶魔|生物 ~恶魔|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行,践踏 Demon of Dark Schemes|暗谋恶魔|生物~恶魔|飞行\n当暗谋恶魔进战场时,所有其他生物得-2/-2直到回合结束。\n每当另一个生物死去时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n{2}{B},支付{E}{E}{E}{E}:将目标生物牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。 Demon of Death's Gate|死门恶魔|生物~恶魔|你可以支付6点生命并牺牲三个黑色生物,而不支付死门恶魔的法术力费用。\n飞行,践踏 Demon of Loathing|仇世恶魔|生物 ~恶魔|飞行,践踏\n每当仇世恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。 Demon of Wailing Agonies|悲嚎恶魔|生物~恶魔|飞行\n副官~只要你操控你的指挥官,悲嚎恶魔便得+2/+2且具有「每当悲嚎恶魔对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一个生物。」 +Demon's Disciple|恶魔信徒|生物 ~人类/僧侣|当恶魔信徒进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。 Demon's Grasp|恶魔之攫|法术|目标生物得-5/-5直到回合结束。 Demon's Herald|恶魔传令|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},牺牲一个蓝色生物,一个黑色生物,以及一个红色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为尸奴王子的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Demon's Horn|恶魔犄角|神器|每当牌手使用任何黑色咒语时,你可以获得1点生命。 @@ -2964,11 +3563,13 @@ Demonlord Belzenlok|恶魔领主贝赞洛|传奇生物 ~长老/恶魔|飞行 Demonlord of Ashmouth|烬口恶魔领主|生物~恶魔|飞行\n当烬口恶魔领主进战场时,除非你牺牲另一个生物,否则放逐它。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Demonmail Hauberk|恶魔锁子甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n佩带~牺牲一个生物。 Demonspine Whip|魔脊鞭|神器~武具|{X}:佩带此武具的生物得+X/+0直到回合结束。\n佩带{1} +Demoralize||| Demotion|贬职|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡,其起动式异能也不能起动。 -Demystify|揭秘|瞬间|消灭目标结界。 +Demystify||| Den Protector|家园卫护人|生物~人类/战士|力量小于家园卫护人的生物不能阻挡它。\n威力变身{1}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当家园卫护人翻回正面时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Denizen of the Deep|深海潜兽|生物~巨蛇|当深海潜兽进场时,将由你操控的其它生物移回其拥有者手上。 Dense Canopy|浓密林冠|结界|具飞行异能的生物不能阻挡不具飞行异能的生物。 +Dense Foliage||| Deny Existence|否认存在|瞬间|反击目标生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 Deny Reality|否认现实|法术|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 Deny the Divine|否认神性|瞬间|反击目标生物或结界咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 @@ -2986,6 +3587,8 @@ Deputy of Detention|扣留代行官|生物 ~维多肯/法术师|当扣留代 Deranged Assistant|狂乱助手|生物~人类/法术师|{T},将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:加{1}到你的法术力池中。 Deranged Outcast|狂乱遭逐人|生物~人类/浪客|{1}{G},牺牲一个人类:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。 Deranged Whelp|狂乱幼狼|生物~狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) +Derelor||| +Dermoplasm||| Descend upon the Sinful|天降惩恶|法术|放逐所有生物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Descendant of Kiyomaro|清麻吕后裔|生物~人类/士兵|只要你的手牌比每位对手都多,清麻吕后裔便得+1/+2并具有「每当此生物造成战斗伤害时,你获得3点生命。」 Descendant of Masumaro|增麻吕后裔|生物~人类/修行僧|在你的维持开始时,你每有一张手牌,便在增麻吕后裔上放置一个+1/+1指示物,然后目标对手每有一张手牌,便从增麻吕后裔上移去一个+1/+1指示物。 @@ -3000,47 +3603,57 @@ Desecration Elemental|渎圣元素|生物~元素|恐惧\n每当牌手使用咒 Desecration Plague|渎圣灾难|法术|消灭目标结界或地。 Desecrator Hag|渎圣巫婆|生物~巫婆|当渎圣巫婆进场时,将你坟墓场中力量最大的生物牌移回你的手上。 若两张或更多牌的力量同时为最高,则你从中选择一张。 Desert Cerodon|沙漠角牙兽|生物~野兽|循环{R}({R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Desert Drake||| Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|| -Desert Twister|沙漠龙卷风|法术|消灭目标永久物。 +Desert Twister||| Desert of the Fervent|狂热神荒漠|地~沙漠|狂热神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Glorified|荣光神荒漠|地~沙漠|荣光神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n循环{1}{B}({1}{B},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Indomitable|无畏神荒漠|地~沙漠|无畏神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the Mindful|心智神荒漠|地~沙漠|心智神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert of the True|真信神荒漠|地~沙漠|真信神荒漠须横置进战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n循环{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。) Desert's Hold|沙漠之攫|结界~灵气|结附于生物\n当沙漠之攫进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你获得3点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 +Deserted Temple||| Deserter's Quarters|逃兵囚营|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置逃兵囚营。\n{6},{T}:横置目标生物。只要逃兵囚营持续被横置,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 -Desertion|离弃|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击的是神器或生物咒语,则改为将该牌在你的操控下放进战场,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Desertion||| Desert|沙漠|地~沙漠|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:沙漠对目标进行攻击的生物造成1点伤害。 你只可以于战斗结束步骤中使用此异能。 Desiccated Naga|干枯那伽|生物~灵俑/那伽|{3}{B}:目标对手失去2点生命且你获得2点生命。只能于你操控莉莲娜鹏洛客时起动此异能。 Desolate Lighthouse|荒芜灯塔|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U}{R},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 -Desolation Giant|荒芜巨人|生物~巨人|增幅{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{W}{W}。)\n当荒芜巨人进场时,消灭所有由你操控的其它生物。 若曾支付其增幅费用,则改为消灭所有其它生物。 +Desolation Angel||| +Desolation Giant||| Desolation Twin|荒芜双身|生物~奥札奇|当你施放荒芜双身时,将一个10/10无色奥札奇衍生生物放进战场。 Despark|灭除火花|瞬间|放逐目标总法术力费用等于或大于4的永久物。 Desperate Castaways|危急落难人|生物 ~人类/海盗|除非你操控神器,否则危急落难人不能攻击。 Desperate Charge|Desperate Charge|| Desperate Lunge|危急跃击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得飞行异能。你获得2点生命。 Desperate Ravings|情急胡言|瞬间|抓两张牌,然后随机弃一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Desperate Research||| Desperate Ritual|急迫祭礼|瞬间~古咒|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Desperate Sentry|绝望哨兵|生物~人类/士兵|当绝望哨兵死去时,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,绝望哨兵便得+3/+0。 Desperate Stand|奋绝抵抗|法术|积力~奋绝抵抗在第一个目标之外每有一个目标,便增加{R}{W}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+2/+0且获得先攻与警戒异能。 Despise|鄙视|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张生物或鹏洛客牌。 该牌手弃掉该牌。 Despoiler of Souls|掠灵怪|生物~惊惧兽|掠灵怪不能进行阻挡。{B}{B},从你坟墓场中放逐两张其他生物牌:将掠灵怪从你的坟墓场移回战场。 +Despondency||| Destined|恩眷|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得不灭异能。 Destiny Spinner|编命师|结界生物 ~人类|由你操控的生物和结界咒语不能被反击。\n{3}{G}:直到回合结束,目标由你操控的地成为X/X,具践踏与敏捷异能的元素生物,X为由你操控的结界数量。它仍然是地。 Destroy the Evidence|毁灭证据|法术|消灭目标地。其操控者自其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 Destructive Digger|毁坏发掘工|生物 ~鬼怪|{3},{T},牺牲一个神器或地:抓一张牌。 +Destructive Flow||| Destructive Force|毁灭性力量|法术|每位牌手各牺牲五个地。 毁灭性力量对每个生物各造成5点伤害。 Destructive Revelry|坏灭欢宴|瞬间|消灭目标神器或结界。坏灭欢宴对该永久物的操控者造成2点伤害。 Destructive Tampering|擅动致灾|法术|选择一项~\n• 消灭目标神器。\n• 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 +Destructive Urge||| Destructor Dragon|焚破巨龙|生物~龙|飞行\n当焚破巨龙死去时,消灭目标非生物的永久物。 Detainment Spell|拘留咒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物之起动式异能都不能使用。\n{1}{W}:将拘留咒结附在目标生物上。 Detection Tower|探测塔|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:直到回合结束,对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。 Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时,你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物,以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Determined|Determined|瞬间|本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。 +Detonate||| Detritivore|噬岩兽|生物~拉高耶夫|噬岩兽的力量和防御力各等同于所有对手坟墓场中非基本地牌之总数量。\n延缓X~{X}{3}{R}。 X不能为0。\n于噬岩兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,消灭目标非基本地。 Deus of Calamity|苦难神明|生物~精怪/圣者|践踏\n每当苦难神明向对手造成6点或更多伤害时,消灭目标由该牌手操控的地。 +Devastating Dreams||| Devastating Summons|毁灭性召唤|法术|牺牲X个地,以作为施放毁灭性召唤的额外费用。\n将两个X/X红色元素衍生物放进战场。 Devastation Tide|寂灭浪潮|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) +Devastation||| Development|Development|瞬间|除非任一对手让你抓一张牌,否则将一个3/1红色元素衍生物放置进场。 将此流程再重复两次。 Deviant Glee|越轨之喜|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有「{R}:此生物获得践踏异能直到回合结束。」 Devil's Play|魔鬼造孽|法术|魔鬼造孽对目标生物或牌手造成X点伤害。\n返照{X}{R}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -3048,8 +3661,10 @@ Devils' Playground|魔鬼乐土|法术|将四个1/1红色魔鬼衍生生物放 Devilthorn Fox|魔荆狐|生物~狐| Devious Cover-Up|暗地掩饰|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入拥有者的坟墓场。你可以将至多四张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Devkarin Dissident|戴卡林异见者|生物 ~妖精/战士|{4}{G}:戴卡林异见者得+2/+2直到回合结束。 +Devoted Caretaker||| Devoted Crop-Mate|虔诚群伴|生物~人类/战士|你可以于虔诚群伴攻击时耗竭之。当你如此作时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Devoted Druid|虔诚德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n在虔诚德鲁伊上放置一个-1/-1指示物:重置虔诚德鲁伊。 +Devoted Hero||| Devoted Retainer|忠实家臣|生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Devotee of Strength|蛮力信徒|生物~那伽/法术师|{4}{G}:目标生物得+2/+2直到回合结束。 Devour Flesh|吞噬肉身|瞬间|目标牌手牺牲一个生物,然后获得等同于该生物防御力的生命。 @@ -3060,6 +3675,7 @@ Devouring Greed|贪欲吞噬|法术~古咒|你可以牺牲任意数量的精 Devouring Hellion|吞噬地狱兽|生物 ~地狱兽|于吞噬地狱兽进战场时,你可以牺牲任意数量的生物和/或鹏洛客。如果你如此作,则它进战场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。 Devouring Light|明光吞噬|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将目标进行攻击或阻挡的生物移出对战。 Devouring Rage|怒意吞噬|瞬间~古咒|你可以牺牲任意数量的精怪,以作为使用怒意吞噬的额外费用。\n目标生物得+3/+0直到回合结束,且每以此法牺牲一个精怪,该生物便再得+3/+0直到回合结束。 +Devouring Strossus||| Devouring Swarm|吞噬虫群|生物~昆虫|飞行\n牺牲一个生物:吞噬虫群得+1/+1直到回合结束。 Devout Chaplain|虔诚教士|生物~人类/僧侣|{T},横置两个由你操控且未横置的人类:放逐目标神器或结界。 Devout Decree|虔诚裁决|法术|放逐目标黑色或红色的生物或鹏洛客。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -3068,10 +3684,11 @@ Devout Lightcaster|虔诚圣光僧|生物~寇族/僧侣|反黑保护\n当虔 Dewdrop Spy|露珠探子|生物~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当露珠探子进场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 Dhund Operative|敦德会特务|生物~人类/浪客|只要你操控神器,敦德会特务便得+1/+0且具有死触异能。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Diabolic Edict|恶魔的勒令|瞬间|目标牌手牺牲一个生物。 -Diabolic Intent|恶魔意图|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Diabolic Intent||| +Diabolic Machine||| Diabolic Revelation|恶魔启示|法术|从你的牌库中搜寻至多X张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 -Diabolic Servitude|严酷苦役|结界|当严酷苦役进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。当以严酷苦役放进战场的生物死去时,将它放逐,并将严酷苦役移回其拥有者手上。当严酷苦役离开战场时,放逐以严酷苦役放进战场的生物。 -Diabolic Tutor|恶魔导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Diabolic Servitude||| +Diabolic Tutor||| Diamond Faerie|晶钻仙灵|雪境生物~仙灵|飞行\n{1}{S}:由你操控的雪境生物得+1/+1直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Diamond Knight|晶钻骑士|神器生物 ~骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n于晶钻骑士进战场时,选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时,在晶钻骑士上放置一个+1/+1指示物。 Diamond Mare|晶钻牝马|神器生物 ~马|于晶钻牝马进战场时,选择一种颜色。\n每当你施放该色的咒语时,你获得1点生命。 @@ -3087,9 +3704,11 @@ Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量 Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物~裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。 Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Diligent Excavator|勤勉开挖人|生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,目标对手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Diligent Farmhand||| Diluvian Primordial|洪水原祖|生物~圣者|飞行\n当洪水原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从他的坟墓场中选择至多一张目标瞬间或法术牌,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。如果以此法施放的牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其放逐。 +Dimensional Breach||| Dimensional Infiltrator|次元渗透体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n飞行\n{1}{C}:目标对手放逐其牌库顶牌。如果该牌为地牌,则你可以将次元渗透体移回其拥有者手上。({C}代表无色法术力。) -Diminishing Returns|报酬递减|法术|每位牌手各将其手牌和坟墓场洗回其牌库。你放逐你牌库顶的十张牌。然后每位牌手各抓至多七张牌。 +Diminishing Returns||| Diminish|缩小|瞬间|目标生物成为1/1直到回合结束。 Dimir Aqueduct|底密尔下水道|地|底密尔下水道须横置进场。\n当底密尔下水道进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 Dimir Charm|底密尔护符|瞬间|选择一项~反击目标法术咒语;或消灭目标力量小于或等于2的生物;或检视目标牌手牌库顶的三张牌,然后将一张放回,其余则置入该牌手的坟墓场。 @@ -3107,6 +3726,7 @@ Dimir Machinations|底密尔图谋|法术|检视目标牌手牌库顶的三张 Dimir Signet|底密尔印记|神器|{1},{T}:加{U}{B}到你的法术力池中。 Dimir Spybug|底密尔窃听虫|生物 ~昆虫|飞行\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当你刺探时,在底密尔窃听虫上放置一个+1/+1指示物。 Din of the Fireherd|炎骏喧闹|法术|将一个5/5,黑红双色的元素衍生物放置进场。 你每操控一个黑色生物,目标对手便牺牲一个生物,然后你每操控一个红色生物,该对手便牺牲一个地。 +Dingus Egg||| Dinosaur Hunter|恐龙猎人|生物 ~人类/海盗|每当恐龙猎人对任一恐龙造成伤害时,消灭后者。 Dinosaur Stampede|恐龙狂奔|瞬间|进行攻击的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的恐龙获得践踏异能直到回合结束。 Dinrova Horror|汀洛瓦惊惧兽|生物 ~惊惧兽|当汀洛瓦惊惧兽进战场时,将目标永久物移回其拥有者手上,然后该牌手弃一张牌。 @@ -3127,25 +3747,33 @@ Diregraf Colossus|战墓巨像|生物~灵俑/巨人|战墓巨像进战场时 Diregraf Escort|战墓卫士|生物~人类/僧侣|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要战墓卫士与另一生物搭档,此两者便具有反灵俑保护。 Diregraf Ghoul|战墓食尸鬼|生物 ~灵俑|战墓食尸鬼须横置进战场。 Dirge Bat|悼挽蝙蝠|生物 ~蝙蝠|合变{4}{B}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n闪现\n飞行\n每当此生物合变时,消灭目标由对手操控的生物或鹏洛客。 -Dirge of Dread|摄魂挽歌|法术|所有生物获得恐惧异能直到回合结束。(它们只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n循环{1}{B}({1}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环摄魂挽歌时,你可以让目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Dirge of Dread||| Dirgur Nemesis|敦古宿敌|生物~巨蛇|守军\n威力变身{6}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) +Dirty Wererat||| Disallow|不予承认|瞬间|反击目标咒语,起动式异能或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。) Disappearing Act|消失把戏|瞬间|将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上,以作为施放消失把戏的额外费用。\n反击目标咒语。 +Disarm||| Disaster Radius|灾祸范围|法术|从你手上展示一张生物牌,以作为施放灾祸范围的额外费用。\n灾祸范围对每个由对手所操控的生物各造成X点伤害,X为所展示之牌的总法术力费用。 -Disciple of Bolas|波拉斯信徒|生物~人类/法术师|当波拉斯信徒进战场时,牺牲另一个生物。你获得X点生命且抓X张牌,X为该生物的力量。 +Disciple of Bolas|波拉斯信徒|生物 ~人类/法术师|当波拉斯信徒进战场时,牺牲另一个生物。你获得X点生命且抓X张牌,X为该生物的力量。 Disciple of Deceit|诡诈信徒|生物~人类/浪客|启悟~每当诡诈信徒成为未横置时,你可以弃一张非地牌。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与该牌相同的牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Disciple of Grace||| Disciple of Griselbrand|棘泽边信徒|生物~人类/僧侣|{1},牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 +Disciple of Kangee||| +Disciple of Law||| +Disciple of Malice||| Disciple of Phenax|斐纳克的信徒|生物~人类/僧侣|当斐纳克的信徒进战场时,目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同于你的黑色献力。你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Disciple of Tevesh Szat|泰维司剎特的信徒|生物~人类/僧侣|{T}:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n{4}{B}{B},{T},牺牲泰维司剎特的信徒:目标生物得-6/-6直到回合结束。 Disciple of the Old Ways|古式信徒|生物~人类/战士|{R}:古式信徒获得先攻异能直到回合结束。 Disciple of the Ring|环塔门徒|生物~人类/法术师|{1},从你坟墓场中放逐一张瞬间或法术牌:选择一项~• 除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。• 环塔门徒得+1/+1直到回合结束。• 横置目标生物。• 重置目标生物。 -Discombobulate|乱其方寸|瞬间|反击目标咒语。 检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Disciple of the Vault||| +Discombobulate||| Discontinuity|突然中断|瞬间|只要是在你的回合中,此咒语便减少{2}{U}{U}来施放。\n结束本回合。(放逐堆叠上的所有咒语和异能,包括此牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) +Discordant Dirge||| Discordant Piper|走调吹笛手|生物 ~灵俑/羊蹄人|当走调吹笛手死去时,派出一个0/1白色山羊衍生生物。 Discovery|揭晓|法术|刺探2,然后抓一张牌。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Disdainful Stroke|倨傲击|瞬间|反击目标总法术力费用等于或大于4的咒语。 Disembowel|开膛剖腹|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的生物。 -Disenchant|消除魔障|瞬间|消灭目标神器或结界。 +Disenchant||| Disentomb|扰坟|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Disfigure|毁容|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。 Disinformation Campaign|散布谣言|结界|当散布谣言进战场时,你抓一张牌且每位对手各弃一张牌。\n每当你刺探时,将散布谣言移回其拥有者的手上。 @@ -3153,28 +3781,34 @@ Disintegrate|分解|法术|分解对目标生物或牌手造成X点伤害。 该 Dismal Backwater|阴沉死水|地|阴沉死水须横置进战场。\n当阴沉死水进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{B}。 Dismal Failure|沮丧挫败|瞬间|反击目标咒语。 其操控者弃一张牌。 Dismantle|解体|法术|消灭目标神器。 若该神器上有指示物,则在由你操控的一个神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充电指示物。 -Dismantling Blow|击散|瞬间|增幅{2}{U}(你可以在施放此咒语时额外支付{2}{U}。)\n消灭目标神器或结界。如果此咒语已增幅,则抓两张牌。 +Dismantling Blow||| Dismember|肢解|瞬间|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 Dismiss into Dream|散落入梦|结界|由对手操控的每个生物均额外具有「虚影」此类别,且都具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Dismissive Pyromancer|高傲烈焰术士|生物 ~人类/法术师|{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。\n{2}{R},{T},牺牲高傲烈焰术士:它对目标生物造成4点伤害。 Dismiss|退散|瞬间|反击目标咒语。\n抓一张牌。 +Disorder||| Disorient|令其迷惘|瞬间|目标生物得-7/-0直到回合结束。 Disowned Ancestor|离弃先祖|生物~精怪/战士|延生{1}{B}({1}{B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。) Dispatch|迅速了结|瞬间|横置目标生物。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则放逐该生物。 Dispeller's Capsule|驱散者坠盒|神器|{2}{W},{T},牺牲驱散者坠盒:消灭目标神器或结界。 Dispel|云散|瞬间|反击目标瞬间咒语。 Dispense Justice|执行正义|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则改为该牌手牺牲两个进行攻击的生物。 +Dispersal Shield||| Dispersal Technician|离散技师|生物~维多肯/神器师|当离散技师进战场时,你可以将目标神器移回其拥有者手上。 Dispersal|揭散|瞬间|每位对手各将由其操控的永久物中总法术力费用最高的一个非地永久物移回其拥有者的手上,然后弃一张牌。 Disperse|驱散|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。 +Dispersing Orb||| Displacement Wave|迫离浪潮|法术|将所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物移回其拥有者手上。 Displace|移形换位|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。 Display of Dominance|权力展现|瞬间|选择一项~\n• 消灭目标蓝色或黑色非生物永久物。\n• 由你操控的永久物本回合不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语的目标。 Disposal Mummy|弃伴木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当弃伴木乃伊进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Dispossess|强取豪夺|法术|选择一个神器牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 -Disrupting Scepter|扰乱权杖|神器|{3},{T}:目标牌手弃一张牌。 你只可以于你的回合中使用此异能。 +Disrupting Scepter||| Disrupting Shoal|搅扰群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的蓝色牌移出对战,而不支付搅扰群列的法术力费用。\n如果目标咒语的总法术力费用为X,则反击之。 Disruption Aura|散裂灵气|神器结界|受此结界的神器具有「在你的维持开始时,除非你支付此神器的法术力费用,否则牺牲之。」 +Disruptive Pitmage||| +Disruptive Student||| +Disrupt||| Dissension in the Ranks|军伍内讧|瞬间|目标进行阻挡的生物与另一个目标进行阻挡的生物互斗。 Dissenter's Deliverance|逆徒得救|瞬间|消灭目标神器。\n循环{G}({G},弃掉此牌:抓一张牌。) Dissipate|云消雾散|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非将它置入其拥有者的坟墓场。 @@ -3184,26 +3818,36 @@ Distant Melody|遥远旋律|法术|选择一种生物类别。 你每操控一 Distant Memories|遥远回忆|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将其放逐,然后将你的牌库洗牌。 任一位对手可以令你将该牌置于你手上。 如果没有牌手如此选择,则你抓三张牌。 Distemper of the Blood|鲜血乱心|法术|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。\n疯魔{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Distended Mindbender|曲智臃体|生物~奥札奇/昆虫|化生{5}{B}{B}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放曲智臃体时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或小于3的非地牌和一张总法术力费用等于或大于4的牌。该牌手弃掉这些牌。 -Distorting Wake|扭曲航迹|法术|将X个目标非地永久物移回其拥有者手上。 +Distorting Lens||| +Distorting Wake||| Distortion Strike|曲身进击|法术|目标生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Distress|苦痛|法术|目标牌手展示其手牌。 你选择其中一张非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 District Guide|城区向导|生物 ~妖精/斥候|当城区向导进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Disturbing Plot|搅扰阴谋|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Dive Bomber||| Dive Down|深潜|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Divebomber Griffin|急降狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n{T},牺牲急降狮鹫:急降狮鹫对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 +Divergent Growth||| Divergent Transformations|趋异转化|瞬间|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n放逐两个目标生物。为每个这类生物各进行以下流程~其操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止,将该牌放进战场,然后将其余的牌洗回牌库。 +Diversionary Tactics||| +Divert||| Divest|褫夺|法术|目标牌手展示其手牌。你选择其中一张神器或生物牌。该牌手弃掉该牌。 Divination|卜卦|法术|抓两张牌。 Divine Arrow|神箭穿心|瞬间|神箭穿心对目标进行攻击或阻挡的生物造成4点伤害。 Divine Congregation|圣洁聚集|法术|目标牌手每操控一个生物,你便获得2点生命。\n延缓5~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Divine Deflection|神圣偏折|瞬间|于本回合中,防止接下来将对你和/或由你操控的永久物造成之X点伤害。 若以此法防止伤害,则神圣偏折对目标生物或牌手造成等量的伤害。 Divine Favor|上天眷顾|结界~灵气|结附于生物\n当上天眷顾进战场时,你获得3点生命。\n所结附的生物得+1/+3。 -Divine Offering|圣洁的献礼|瞬间|消灭目标神器。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 +Divine Light||| +Divine Offering||| +Divine Presence||| Divine Reckoning|神圣报应|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物。 将其它的消灭。\n返照{5}{W}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Divine Sacrament||| +Divine Transformation||| Divine Verdict|明圣裁定|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Divine Visitation|神恩天降|结界|如果将在你的操控下派出一个或数个衍生生物,则改为派出等量的4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。 Diviner's Lockbox|先知密柜|神器|{1},{T}:选择一个牌名,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌具有该名称,则牺牲先知密柜且抓三张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器~法术师/武具|佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}:抓一张牌。」\n每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。\n佩带{3} +Diving Griffin||| Divinity of Pride|傲扬女神|生物~精怪/圣者|飞行,系命\n只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 Dizzy Spell|晕眩咒|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Dizzying Swoop|眩目天降|瞬间~历险|横置至多两个目标生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -3212,15 +3856,20 @@ Djeru's Resolve|杰鲁的决心|瞬间|重置目标生物。于本回合中, Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物~人类/战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止该伤害中的1点。 Djinn Illuminatus|启迪巨灵|生物~巨灵|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n飞行\n你所使用的每个瞬间与法术咒语都具有覆诵异能。 其覆诵费用等同于该咒语的法术力费用。 (当你使用该咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。) Djinn of Wishes|祈愿巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n祈愿巨灵进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{2}{U}{U},从祈愿巨灵上移去一个祈愿指示物:展示你的牌库顶牌。你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。如果你未如此作,则将它放逐。 +Djinn of the Lamp||| +Do or Die||| Docent of Perfection|精进讲师|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。然后如果你操控三个或更多法术师,转化精进讲师。 -Dodecapod|打肢怪|神器生物~魔像|如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉打肢怪,则改为将它放置进场且上面有两个+1/+1指示物,而非置入你的坟墓场。 +Dodecapod||| +Dogged Hunter||| Dogpile|围扑|瞬间|围扑对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控且进行攻击的生物之数量。 Dolmen Gate|石桌墓门|神器|防止将对由你操控的攻击生物造成的所有战斗伤害。 Domesticated Hydra|驯化多头龙|生物~多头龙|{X}{G}{G}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要驯化多头龙已蛮化,它便具有践踏异能。 Domestication|驯化|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的结束步骤开始时,若所结附的生物之力量为4或更多,则牺牲驯化。 +Dominaria's Judgment||| Dominate|支配|瞬间|获得目标总法术力费用等于或小于X的生物之操控权。 Dominator Drone|主宰奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)当主宰奴兽进战场时,若你操控另一个无色生物,则每位对手各失去2点生命。 Domineering Will|意志霸揽|瞬间|目标牌手获得至多三个目标非进行攻击之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们本回合若能进行阻挡,则必须如此作。 +Domineer||| Dominus of Fealty|忠贞主宰|生物~精怪/圣者|飞行\n在你的维持开始时,你可以获得目标永久物的操控权直到回合结束。 若你如此作,则重置它且它获得敏捷异能直到回合结束。 Domri Rade|多密雷德|鹏洛客~多密|+1:检视你的牌库顶牌。如果该牌为生物牌,你可以展示该牌并置于你手上。\n-2:目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。\n-7:你获得具有「由你操控的生物具有连击、践踏、辟邪与敏捷异能。」的徽记。 Domri's Ambush|多密的伏击|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -3230,14 +3879,16 @@ Domri, Chaos Bringer|致乱多密|传奇鹏洛客 ~多密|+1:加{R}或{G}。 Domri, City Smasher|焚城暴徒多密|传奇鹏洛客 ~多密|+2:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n−3:焚城暴徒多密对任意一个目标造成3点伤害。\n−8:在每个由你操控的生物上各放置三个+1/+1指示物。这些生物获得践踏异能直到回合结束。 Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant|| Doom Blade|送终刀锋|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 +Doom Cannon||| Doom Foretold|末日前兆|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个非地且非衍生物的永久物。若该牌手无法如此作,则他弃一张牌、失去2点生命,你抓一张牌、获得2点生命、派出一个2/2,具警戒异能的白色骑士衍生生物;然后你牺牲末日前兆。 Doom Whisperer|毁灭低语魔|生物 ~梦魇/恶魔|飞行,践踏\n支付2点生命:刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Doomed Dissenter|注亡逆徒|生物 ~人类|当注亡逆徒死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 -Doomed Necromancer|败亡死灵术士|生物~人类/僧侣/佣兵|{B},{T},牺牲败亡死灵术士:将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Doomed Necromancer||| Doomed Traveler|注亡旅人|生物 ~人类/士兵|当注亡旅人死去时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Doomfall|末日降临|法术|选择一项~\n•目标对手放逐一个由其操控的生物。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。放逐该牌。 Doomgape|恶咬灵|生物~元素|践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 -Doomsday|末日|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻五张牌,并放逐其余的牌。将所选的牌以任意顺序置于你的牌库顶。你失去一半生命,小数点后进位。 +Doomsday Specter||| +Doomsday||| Doomwake Giant|唤终巨人|结界生物~巨人|星彩~每当唤终巨人或另一个结界在你的操控下进战场时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Door of Destinies|命运之门|神器|于命运之门进场时,选择一种生物类别。\n每当你使用该类别的咒语时,在命运之门上放置一个充电指示物。\n命运之门上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。 Door to Nothingness|空无之门|神器|空无之门须横置进场。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲空无之门:目标牌手输掉此盘游戏。 @@ -3256,8 +3907,10 @@ Doublecast|连咒击|法术|本回合中,当你施放你的下一个瞬间或 Doubling Chant|倍产吟颂|法术|对每个由你操控的生物而言,你可以从你的牌库中搜寻一张与该生物同名的生物牌。 将这些牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Doubling Cube|加倍方体|神器|{3},{T}:将你法术力池中每种类别的法术力加倍。 Doubling Season|倍产旺季|结界|如果某效应将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为它派出两倍数量的该类衍生物。\n如果某效应将在由你操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为在该永久物上放置两倍数量的该类指示物。 +Doubtless One||| Douse in Gloom|沈浸黑域|瞬间|沈浸黑域对目标生物造成2点伤害且你获得2点生命。 Douser of Lights|蔽光兽|生物 ~惊惧兽| +Douse||| Dovescape|化鸽咒帘|结界|({W/U}可用{W}或{U}来支付。)\n每当任一牌手使用非生物咒语时,反击该咒语。 该牌手将X个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。 Dovin Baan|多温班恩|鹏洛客~多温|+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-3/-0,且其起动式异能也不能起动。\n−1:你获得2点生命且抓一张牌。\n−1:你获得具有「对手于其重置步骤中所重置的永久物不能多于两个」的徽记。 Dovin's Acuity|多温凝思|结界|当多温凝思进战场时,你获得2点生命且抓一张牌。\n每当你在你的行动阶段施放瞬间咒语时,你可以将多温凝思移回其拥有者手上。 @@ -3273,25 +3926,35 @@ Dowsing Dagger|探源匕首|神器 ~武具|当探源匕首进战场时,目 Dowsing Shaman|探源祭师|生物~半人马/祭师|{2}{G},{T}:将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Draconic Disciple|巨龙信徒|生物 ~人类/祭师|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{7},{T},牺牲巨龙信徒:派出一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生生物。 Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放龙语怒吼的额外费用。\n龙语怒吼对目标生物造成3点伤害。如果于你施放龙语怒吼时,你展示了龙牌或操控龙,则龙语怒吼对所影响之生物的操控者造成3点伤害。 +Draco||| Drag Down|拖入深处|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得-1/-1。 Drag Under|拖入汪洋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Drag to the Underworld|拖入冥界|瞬间|此咒语减少{X}来施放,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n消灭目标生物。 Dragon Appeasement|安抚巨龙|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你牺牲一个生物时,你可以抓一张牌。 +Dragon Arch||| Dragon Bell Monk|龙钟护僧|生物~人类/修行僧|警戒\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) -Dragon Breath|龙息|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能。\n{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。\n当一个总法术力费用等于或大于6的生物进战场时,你可以将龙息从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。 +Dragon Blood||| +Dragon Breath||| Dragon Broodmother|育母巨龙|生物~龙|飞行\n在每个维持开始时,将一个1/1,红绿双色,且具飞行异能与吞噬2的龙衍生物放置进场。 (于该衍生物进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 它进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。) Dragon Egg|龙卵|生物 ~龙/蛋|守军(此生物不能攻击。)\n当龙卵死去时,派出一个2/2红色的龙衍生生物,且具有飞行异能与「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Dragon Engine||| +Dragon Fangs||| Dragon Fodder|巨龙食粮|法术|将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 Dragon Grip|龙爪攫|结界~灵气|威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,你可以将龙爪攫视同具有闪现异能地来施放。(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放之。)\n结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有先攻异能。 Dragon Hatchling|龙幼雏|生物 ~龙|飞行\n{R}:龙幼雏得+1/+0直到回合结束。 Dragon Hunter|猎龙客|生物~人类/战士|反龙保护\n猎龙客能视同具有延势异能地来阻挡龙。 -Dragon Mage|巨龙法师|生物 ~龙/法术师|飞行\n每当巨龙法师对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。 +Dragon Mage||| Dragon Mantle|龙披风|结界~灵气|结附于生物\n当龙披风进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 -Dragon Roost|巨龙宿巢|结界|{5}{R}{R}:将一个5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +Dragon Mask||| +Dragon Roost||| +Dragon Scales||| +Dragon Shadow||| Dragon Tempest|龙袭风暴|结界|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,它获得敏捷异能直到回合结束。\n每当一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控之龙的数量。 Dragon Throne of Tarkir|鞑契龙座|传奇神器~武具|佩带此武具的生物具有守军异能与「{2},{T}:直到回合结束,由你操控的其他生物获得践踏异能且得+X/+X,X为此生物的力量。」\n佩带{3} +Dragon Tyrant||| Dragon Whelp|幼龙|生物~龙|飞行\n{R}:幼龙得+1/+0直到回合结束。 在回合结束时,若此异能本回合中使用了四次或更多,则牺牲幼龙。 Dragon Whisperer|巨龙传谕|生物~人类/祭师|{R}:巨龙传谕获得飞行异能直到回合结束。\n{1}{R}:巨龙传谕得+1/+0直到回合结束。\n强横~{4}{R}{R}:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 +Dragon Wings||| Dragon's Claw|巨龙钩爪|神器|每当牌手使用任何红色咒语时,你可以获得1点生命。 Dragon's Eye Savants|龙目学者|生物 ~人类/法术师|变身~从你手上展示一张蓝色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当龙目学者翻回正面时,检视目标对手的手牌。 Dragon's Eye Sentry|龙目哨兵|生物~人类/修行僧|守军,先攻 @@ -3316,32 +3979,43 @@ Dragonscale General|龙鳞将领|生物~人类/战士|在你的结束步骤 Dragonshift|龙形幻咒|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物成为4/4蓝红双色的龙,失去所有异能,并获得飞行异能。\n超载{3}{U}{U}{R}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dragonskull Summit|龙颅山峰|地|除非你操控沼泽或山脉,否则龙颅山峰须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Dragonsoul Knight|龙魂骑士|生物~人类/骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,龙魂骑士成为龙,得+5/+3,且获得飞行与践踏异能。 -Dragonstorm|龙群蔽空|法术|从你的牌库中搜寻一张龙牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Dragonspeaker Shaman||| +Dragonstalker||| +Dragonstorm||| +Drain Life||| +Drain Power||| Drain the Well|喝乾水井|法术|消灭目标地。 你获得2点生命。 Draining Whelk|吮咒蛾螺|生物~虚影|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当吮咒蛾螺进场时,反击目标咒语。 在吮咒蛾螺上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的总法术力费用。 Drainpipe Vermin|排水管病媒|生物~老鼠|当排水管病媒死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则目标牌手弃一张牌。 Drake Familiar|贴身龙兽|生物~龙兽|飞行\n当贴身龙兽进场时,除非你将场上的一个结界移回其拥有者手上,否则牺牲之。 Drake Haven|龙兽庇护地|结界|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。 Drake Umbra|龙兽本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) +Drake-Skull Cameo||| Drakestown Forgotten|垂克镇遭忘者|生物~灵俑|垂克镇遭忘者进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有坟墓场中生物牌的数量。\n{2}{B},从垂克镇遭忘者上移去一个+1/+1指示物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Drakewing Krasis|龙兽翼融合体|生物~蜥蜴/龙兽|飞行,践踏 Drakuseth, Maw of Flames|烈焰巨口卓库瑟|传奇生物 ~龙|飞行\n每当烈焰巨口卓库瑟攻击时,它对任意一个目标造成4点伤害,且对至多两个其他目标各造成3点伤害。 +Dralnu's Crusade||| +Dralnu's Pet||| Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物~灵俑/领主|若卓尔努将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。\n{T}:目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 你使用该牌时,其返照费用等同于其法术力费用。 (你可以从你的坟墓场使用该牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。 Dramatic Reversal|戏剧性逆转|瞬间|重置所有由你操控的非地永久物。 Drana's Chosen|哲娜的精卫|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Drana's Emissary|哲娜的密使|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|飞行在你的维持开始时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Drana's Silencer|哲娜的断音客|生物 ~吸血鬼/浪客|当哲娜的断音客进战场时,目标由对手操控的生物得-X/-X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Drana, Kalastria Bloodchief|卡列奇血侯哲娜|传奇生物~吸血鬼/祭师|飞行\n{X}{B}{B}:目标生物得-0/-X直到回合结束且卡列奇血侯哲娜得+X/+0直到回合结束。 Drana, Liberator of Malakir|马拉奇解放者哲娜|传奇生物~吸血鬼/伙伴|飞行,先攻每当马拉奇解放者哲娜对任一牌手造成战斗伤害时,在每个由你操控且正进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Drana, the Last Bloodchief|最终血侯哲娜|传奇生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n每当最终血侯哲娜攻击时,防御牌手选择你坟墓场中的一张非传奇生物牌。你将该牌移回战场,且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有吸血鬼此类别。 Drannith Healer|卓尼斯治疗师|生物 ~人类/僧侣|每当你循环另一张牌时,你获得1点生命。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Drannith Magistrate|卓尼斯官员|生物 ~人类/法术师|所有对手都不能从其手牌以外的区域施放咒语。 Drannith Stinger|卓尼斯术击师|生物 ~人类/法术师|每当你循环另一张牌时,卓尼斯术击师向每位对手各造成1点伤害。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Drastic Revelation|剧烈启示|法术|弃掉你的手牌。 抓七张牌,然后随机弃三张牌。 Drawn from Dreams|梦幻成真|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 +Dread Charge||| Dread Defiler|恐怖秽体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C},从你的坟墓场放逐一张生物牌:目标对手失去若干生命,其数量等同于所放逐牌的力量。({C}代表无色法术力。) Dread Drone|可怖奴兽|生物~奥札奇/奴兽|当可怖奴兽进战场时,将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Dread Presence|颤栗鬼影|生物 ~梦魇|每当一个沼泽在你的操控下进战场时,选择一项~\n•你抓一张牌且你失去1点生命。\n•颤栗鬼影对任意一个目标造成2点伤害,且你获得2点生命。 +Dread Reaper||| Dread Return|颤栗再现|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。\n返照~牺牲三个生物。 (你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Dread Shade|恐惧阴魂|生物 ~阴魂|{B}:恐惧阴魂得+1/+1直到回合结束。 Dread Slag|摄魂滓妖|生物~惊惧兽|践踏\n你每有一张手牌,摄魂滓妖便得-4/-4。 @@ -3350,6 +4024,7 @@ Dread Statuary|可怖雕像|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4}: Dread Summons|颤栗召唤|法术|每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。每有一张以此法置入坟墓场的生物牌,你便将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Dread Wanderer|恐怖游尸|生物~灵俑/豺狼|恐怖游尸须横置进战场。\n{2}{B}:将恐怖游尸从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且于你的手牌为一张或更少时才能起动。 Dread Warlock|可怖术士|生物~人类/法术师|可怖术士只能被黑色生物阻挡。 +Dread of Night||| Dreadbore|恐惧钻心|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 Dreadbringer Lampads|引怖冥灵|结界生物~宁芙|星彩~每当引怖冥灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Dreadful Apathy|可怖漠然|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{2}{W}:放逐所结附的生物。 @@ -3361,7 +4036,10 @@ Dreadmalkin|恐怖斑猫|生物 ~灵俑/猫|威慑(此生物只能被两个 Dreadship Reef|惧舰礁岩|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在惧舰礁岩上放置一个储藏指示物。\n{1},从惧舰礁岩上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{U}和/或{B}的任意组合。 Dreadwaters|恶水|法术|{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的地数量。 Dreadwing|惧翼妖|生物~灵俑|{1}{U}{R}:惧翼妖得+3/+0并获得飞行异能直到回合结束。 +Dreadwurm|恐怖亚龙|生物 ~亚龙/惊惧兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,恐怖亚龙获得不灭异能直到回合结束。 Dread|颤栗|生物~元素/化身|恐惧\n每当任一生物对你造成伤害时,将其消灭。\n当颤栗从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Dream Cache||| +Dream Chisel||| Dream Eater|食梦史芬斯|生物 ~梦魇/史芬斯|闪现\n飞行\n当食梦史芬斯进战场时,刺探4。当你如此作时,你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。(刺探4的流程是检视你牌库顶的四张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Dream Fracture|梦想破裂|瞬间|反击目标咒语。 其操控者抓一张牌。\n抓一张牌。 Dream Leash|梦缚|结界~灵气|永久物结界\n你只可以将梦缚使用在已横置的永久物上。\n你操控受此结界的永久物。 @@ -3370,9 +4048,11 @@ Dream Prowler|梦境巡影|生物~虚影|只要梦境巡影单独进行攻击 Dream Salvage|回收眠梦|瞬间|抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合所弃的牌数量。 Dream Stalker|梦境潜影|生物~虚影|当梦境潜影进场时,将由你操控的一个永久物移回其拥有者手上。 Dream Thief|眠梦窃贼|生物~仙灵/浪客|飞行\n当眠梦窃贼进场时,如果你本回合中使用过其他蓝色咒语,则抓一张牌。 +Dream Thrush||| Dream Trawler|曳梦史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,系命\n每当你抓一张牌时,曳梦史芬斯得+1/+0直到回合结束。\n每当曳梦史芬斯攻击时,抓一张牌。\n弃一张牌:曳梦史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。 Dream Twist|扭曲梦想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Dreamborn Muse|梦生谬思|生物~精怪|在每位牌手的维持开始时,该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为其手牌数量。 +Dream's Grip||| +Dreamborn Muse||| Dreamcaller Siren|致梦塞连|生物 ~塞连/海盗|闪现\n飞行\n致梦塞连只能阻挡具飞行异能的生物。\n当致梦塞连进战场时,若你操控另一个海盗,则横置至多两个目标非地永久物。 Dreamcatcher|捕梦怪|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以牺牲捕梦怪。 若你如此作,则抓一张牌。 Dreamscape Artist|梦景技艺家|生物~人类/塑法师|{2}{U},{T},弃一张牌,牺牲一个地:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -3382,26 +4062,35 @@ Dreamstalker Manticore|伏梦蝎狮|结界生物 ~翼狮|每当你施放每个 Dreamstealer|窃梦师|生物~人类/法术师|威慑\n每当窃梦师对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃掉等量的牌。\n永生{4}{B}{B}({4}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Dreamstone Hedron|梦想晶石|神器|{T}:加{3}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲梦想晶石:抓三张牌。 Dreamtail Heron|梦翎苍鹭|生物 ~元素/鸟|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时,抓一张牌。 +Dreamwinder||| +Dredge||| Dreg Mangler|残渣破坏者|生物~植物/灵俑|敏捷\n食腐{3}{B}{G}({3}{B}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Dreg Reaver|残渣裂肢兽|生物~灵俑/野兽| -Dregs of Sorrow|悲伤残渣|法术|消灭X个目标非黑色的生物。抓X张牌。 +Dregs of Sorrow||| Dregscape Sliver|渣境裂片妖|生物 ~裂片妖|你坟墓场中的每张裂片妖生物牌均具有破坟{2}。\n破坟{2}({2}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。) Dregscape Zombie|渣境灵俑|生物~灵俑|破坟{B} ({B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Drekavac|厥克维|生物~野兽|当厥克维进场时,除非你弃掉一张非生物牌,否则将它牺牲。 Drelnoch|追脑客|生物~雪怪/突变体|每当追脑客被阻挡时,你可以抓两张牌。 Drift of Phantasms|飘移幻象|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Drifter il-Dal|达奥黜人漂泊者|生物~人类/法术师|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,除非你支付{U},否则牺牲达奥黜人漂泊者。 -Drifting Meadow|飘移牧草地|地|飘移牧草地须横置进战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Drifting Djinn||| +Drifting Meadow||| Drifting Shade|漂游阴魂|生物~阴魂|飞行\n{B}:漂游阴魂得+1/+1直到回合结束。 Drill Bit|凿灵作乐|法术|揭幕{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n目标牌手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。 Drill-Skimmer|飞掠钻头|神器生物|飞行\n只要你操控其它的神器生物,飞掠钻头便不能成为咒语或异能的目标。 +Drinker of Sorrow||| +Dripping Dead||| Dripping-Tongue Zubera|涎舌无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当涎舌无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。 -Driver of the Dead|亡者车夫|生物~吸血鬼|当亡者车夫死去时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场,且其总法术力费用须等于或小于2。 +Driver of the Dead|亡者车夫|生物 ~吸血鬼|当亡者车夫死去时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Drogskol Captain|卓兹克队长|生物~精怪/士兵|由你操控的其他精怪生物得+1/+1并具有辟邪异能。>(它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Drogskol Cavalry|卓兹克骑兵|生物~精怪/骑士|飞行\n每当另一个精怪在你的操控下进战场时,你获得2点生命。\n{3}{W}:将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Drogskol Reaver|卓兹克裂肢灵|生物~精怪|飞行,连击,系命\n每当你获得生命时,抓一张牌。 Drogskol Shieldmate|卓兹克护盾灵|生物~精怪/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当卓兹克护盾灵进战场时,由你操控的其他生物得+0/+1直到回合结束。 Dromad Purebred|纯种卓马|生物~野兽|每当纯种卓马受到伤害时,你获得1点生命。 +Dromar's Attendant||| +Dromar's Cavern||| +Dromar's Charm||| +Dromar, the Banisher||| Dromoka Captain|卓茉卡族队长|生物~人类/士兵|先攻\n每当卓茉卡族队长攻击时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Dromoka Dunecaster|卓茉卡族弄砂师|生物~人类/法术师|{1}{W},{T}:横置目标不具飞行异能的生物。 Dromoka Monument|卓茉卡纪念碑|神器|{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{4}{G}{W}:直到回合结束,卓茉卡纪念碑成为4/4,绿白双色,具飞行异能的龙神器生物。 @@ -3409,14 +4098,18 @@ Dromoka Warrior|卓茉卡族战士|生物~人类/战士| Dromoka's Command|卓茉卡的指命|瞬间|选择两项~\n• 于本回合中,防止目标瞬间或法术咒语将造成的所有伤害。\n• 目标牌手牺牲一个结界。\n• 在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n• 目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。 Dromoka's Gift|卓茉卡的赠礼|瞬间|振励4。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置四个+1/+1指示物。) Dromoka, the Eternal|永生龙王卓茉卡|传奇生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) +Dromosaur||| Dronepack Kindred|奴群族狼|生物~ - 奥札奇/狼人|践踏\n{1}:奴群族狼得+1/+0直到回合结束。 Droning Bureaucrats|官腔公职|生物~人类/参谋|{X},{T}:每个总法术力费用为X的生物本回合都不能进行攻击或阻挡。 Drooling Groodion|垂涎古汀兽|生物~野兽|{2}{B}{G},牺牲一个生物:目标生物得+2/+2直到回合结束。 另一个目标生物得-2/-2直到回合结束。 Drooling Ogre|垂涎食人魔|生物~食人魔|每当任一牌手使用神器咒语时,该牌手获得垂涎食人魔的操控权。 (此效应不因回合结束而终止) Dross Crocodile|蔓非沼鳄鱼|生物~灵俑/鳄鱼| Dross Golem|蔓非沼魔像|神器生物~魔像|沼泽共鸣(你每操控一个沼泽,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n恐惧 +Dross Harvester||| Dross Hopper|蔓非沼跳虫|生物~昆虫/惊惧兽|牺牲一个生物:蔓非沼跳虫获得飞行异能直到回合结束。 +Dross Prowler||| Dross Ripper|蔓非沼夺魂犬|神器生物~猎犬|{2}{B}:蔓非沼夺魂犬得+1/+1直到回合结束。 +Dross Scorpion||| Drove of Elves|地精齐群|生物~地精|地精齐群的力量及防御力各等同于由你操控的绿色永久物之数量。\n地精齐群不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Drover of the Mighty|巨兽牧者|生物 ~人类/德鲁伊|只要你操控恐龙,巨兽牧者便得+2/+2。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Drown in Filth|污秽灭顶|法术|选择目标生物。将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后你的坟墓场中每有一张地牌,该生物便得-1/-1直到回合结束。 @@ -3436,16 +4129,19 @@ Drowsing Tyrannodon|昏睡暴伟龙|生物 ~恐龙|守军(此生物不能攻 Drudge Beetle|苦力甲虫|生物~昆虫|食腐{5}{G}({5}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Drudge Reavers|苦力裂肢兵|生物~骷髅妖|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n{B}:重生苦力裂肢兵。 Drudge Sentinel|苦力哨卫|生物 ~骷髅妖/战士|{3}:横置苦力哨卫。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) -Drudge Skeletons|苦力骷髅妖|生物~骷髅妖|{B}:重生苦力骷髅妖。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Drudge Skeletons||| +Druid Lyrist||| Druid of Horns|犄角德鲁伊|生物 ~人类/德鲁伊|每当你施放一个以犄角德鲁伊为目标的灵气咒语时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 Druid of the Anima|谕灵的德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 Druid of the Cowl|外沿区德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 +Druid's Call||| Druid's Deliverance|德鲁伊的解救|瞬间|于本回合中,防止将对你造成的所有战斗伤害。\n殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Druid's Familiar|德鲁伊佣兽|生物~熊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要德鲁伊佣兽与另一生物搭档,它们便各得+2/+2。 Druidic Satchel|德鲁伊背包|神器|{2},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果它是生物牌,则将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 如果它是地牌,则将该牌在你的操控下放进战场。 如果它是非生物且非地的牌,则你获得2点生命。 Druids' Repository|德鲁伊贮藏处|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,在德鲁伊贮藏处上放置一个充电指示物。\n从德鲁伊贮藏处上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Drumhunter|鼓击猎人|生物~人类/德鲁伊/战士|在你的回合结束时,如果你操控了力量大于或等于5的生物,你可以抓一张牌。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Drunau Corpse Trawler|杜瑙捞尸客|生物~灵俑|当杜瑙捞尸客进战场时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n{2}{B}:目标灵俑获得死触异能直到回合结束。 +Dry Spell||| Dryad Arbor|树灵乔木|地生物~树林/树灵|(树灵乔木不是咒语,会受召唤失调影响,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中。」)\n树灵乔木是绿色。 Dryad Greenseeker|寻碧树灵|生物 ~树灵|{T}:检视你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,你可以展示该牌并置于你手上。 Dryad Militant|好斗树灵|生物~树灵/士兵|如果任一瞬间或法术牌将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。 @@ -3455,11 +4151,12 @@ Dryad's Caress|树灵抚慰|瞬间|每有一个生物在场,你便获得1点 Dryad's Favor|树灵的恩惠|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林,它便不能被阻挡。) Dual Casting|双重施法|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R},{T}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。」 Dual Shot|接连射击|瞬间|接连射击对至多两个目标生物各造成1点伤害。 -Dualcaster Mage|复咏法师|生物~人类/法术师|闪现\n当复咏法师进战场时,复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Dualcaster Mage|复咏法师|生物 ~人类/法术师|闪现\n当复咏法师进战场时,复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌,放逐其中至多两张生物牌,然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张,并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。 Dub|册封|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有先攻异能,且额外具有骑士此类别。 Duct Crawler|水道虱虫|生物~昆虫|{1}{R}:目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。 Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。 +Dueling Grounds||| Duelist's Heritage|斗客的遗产|结界|每当一个或数个生物攻击时,你可以让目标进行攻击的生物获得连击异能直到回合结束。 Duergar Assailant|垛格袭击兵|生物~矮人/士兵|牺牲垛格袭击兵:垛格袭击兵对目标进行攻击或阻挡的生物造成1点伤害。 Duergar Cave-Guard|垛格洞窟守卫|生物~矮人/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{R/W}:垛格洞窟守卫得+1/+0直到回合结束。 @@ -3476,15 +4173,16 @@ Dunerider Outlaw|亡命沙丘骑兵|生物~人类/反抗军/浪客|反绿 Dunes of the Dead|亡者沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n当亡者沙丘从战场进入坟墓场时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Dungeon Geists|地城游魂|生物 ~精怪|飞行\n当地城游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。于你操控地城游魂的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Dungrove Elder|丘丛长老|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n丘丛长老之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 -Duplicant|窃形兽|神器生物~变形兽|压印~当窃形兽进战场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。\n只要以窃形兽放逐的某张牌是生物牌,窃形兽便具有以窃型兽放逐之最后一张生物牌的力量、防御力和生物类别。它仍然是变形兽。 +Duplicant||| Durable Coilbug|硬壳蜷曲虫|生物 ~昆虫|{4}{B}:将硬壳蜷曲虫从你的坟墓场移回你手上。 Durable Handicraft|可靠手艺|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{G},牺牲可靠手艺:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 -Duress|逼从|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张非生物且非地的牌。 该牌手弃掉该牌。 +Duress||| Durkwood Baloth|碻林巴洛西|生物~野兽|延缓5~{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{G}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Durkwood Boars||| Durkwood Tracker|碻林追猎人|生物~巨人|{1}{G},{T}:若碻林追猎人在场,则它对目标进行攻击的生物造成等同于碻林追猎人力量的伤害。 该生物对碻林追猎人造成等同于该生物力量的伤害。 Dusk Charger|暮影战马|生物 ~马|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,暮影战马便得+2/+2。 Dusk Feaster|薄暮餮客|生物~吸血鬼|躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则薄暮餮客减少{2}来施放。\n飞行 -Dusk Imp|薄暮小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +Dusk Imp||| Dusk Legion Dreadnought|暮影军团无畏舰|神器 ~载具|警戒\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Dusk Legion Zealot|暮影军团狂信者|生物 ~吸血鬼/士兵|当暮影军团狂信者进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Dusk Urchins|薄暮促狭鬼|生物~奥夫|每当薄暮促狭鬼攻击或阻挡时,于其上放置一个-1/-1指示物。\n当薄暮促狭鬼从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,便抓一张牌。 @@ -3498,53 +4196,84 @@ Duskmantle Prowler|暮篷游掠者|生物~吸血鬼/浪客|敏捷(此生物 Duskmantle Seer|暮篷预言师|生物~吸血鬼/法术师|飞行\n在你的维持开始时,每位牌手各展示其牌库顶牌,失去与该牌之总法术力费用等量的生命,然后将该牌置于其手上。 Duskmantle, House of Shadow|黯影殿堂暮篷|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U}{B},{T}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 Duskrider Peregrine|暮骑兵游隼|生物~鸟|飞行,反黑保护\n延缓3~{1}{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Duskwalker||| Duskwatch Recruiter|暮巡班招募官|生物~人类/战士/狼人|{2}{G}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化暮巡班招募官。 +Duskworker||| Dusk|暮死|法术|消灭所有力量等于或大于3的生物。 Dust Corona|尘土为冠|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。 Dust Elemental|尘土元素|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,恐惧\n当尘土元素进场时,将三个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Dust Stalker|尘土潜影|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)敏捷在每个结束步骤开始时,若你未操控其他无色生物,则将尘土潜影移回其拥有者手上。 Dust of Moments|时刻散尘|瞬间|选择一项~从每个永久物与已延缓的牌上各移去两个计时指示物;或在每个已延缓的牌与其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。 +Dust to Dust||| Dust|齑粉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n放逐任意数量目标其上有-1/-1指示物的生物。 Dutiful Attendant|尽忠侍从|生物~人类/战士|当尽忠侍从死去时,将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dutiful Return|尽责归返|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dutiful Servants|尽忠仆从|生物~灵俑| Dutiful Thrull|尽忠索尔兽|生物~索尔兽|{B}:重生尽忠索尔兽。 Duty-Bound Dead|蒙劳亡者|生物~骷髅妖|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{3}{B}:重生蒙劳亡者。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Dwarven Blastminer||| +Dwarven Bloodboiler||| +Dwarven Catapult||| +Dwarven Demolition Team||| +Dwarven Driller||| +Dwarven Grunt||| +Dwarven Hold||| +Dwarven Landslide||| Dwarven Lightsmith|矮人铸光匠|生物 ~矮人/僧侣|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当矮人铸光匠进战场时,由你队伍操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Dwarven Mine|矮人矿脉|地 ~山脉|({T}:加{R}。)\n除非你操控三个或更多其他山脉,否则矮人矿脉须横置进战场。\n当矮人矿脉进战场且未横置时,派出一个1/1红色矮人衍生生物。 +Dwarven Patrol||| Dwarven Priest|矮人僧侣|生物 ~矮人/僧侣|当矮人僧侣进战场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 +Dwarven Recruiter||| +Dwarven Ruins||| +Dwarven Scorcher||| +Dwarven Shrine||| +Dwarven Strike Force||| +Dwarven Warriors||| +Dwell on the Past||| Dwindle|缩微|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时,将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。) Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物~妖精/战士|当德维恩的精兵进战场时,若你操控另一个妖精,则将一个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 Dwynen, Gilt-Leaf Daen|金叶猎领德维恩|传奇生物~妖精/战士|延势由你操控的其他妖精生物得+1/+1。每当金叶猎领德维恩攻击时,你每操控一个进行攻击的妖精,便获得1点生命。 Dying Wish|临终祈愿|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,目标牌手失去X点生命且你获得X生命,X为该生物的力量。 Dynacharge|动力灌注|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n超载{2}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Dynavolt Tower|涌电塔|神器|每当你施放瞬间或法术咒语时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}{E}{E}{E}:涌电塔对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Déjà Vu||| +Eager Cadet||| Eager Construct|热切组构体|神器生物 ~组构体|当热切组构体进战场时,每位牌手各可以占卜1。(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Eagle of the Watch|守望雄鹰|生物~鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)警戒(此生物攻击时不需横置。) Early Frost|早霜|瞬间|横置至多三个目标地。 -Early Harvest|提早收成|瞬间|目标牌手重置所有由他操控的基本地。 +Early Harvest||| +Earnest Fellowship||| +Earsplitting Rats||| Earth Elemental|大地元素|生物 ~元素| +Earth Rift||| Earth Servant|大地仆役|生物~元素|你每操控一个山脉,大地仆役便得+0/+1。 Earth Surge|土地翻腾|结界|对每个地而言,只要它是生物,便得+2/+2。 Earth-Origin Yak|地源牦牛|生物 ~牛|当地源牦牛进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Earthblighter||| Earthbrawn|大地膂力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n补强1~{1}{G} ({1}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) Earthen Arms|土石武装|法术|在目标永久物上放置两个+1/+1指示物。醒转4~{6}{G}(如果你支付{6}{G}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Earthen Goo|泥壤流浆|生物~流浆|践踏\n累积维持{R}或{G}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n泥壤流浆上每有一个岁月指示物,便得+1/+1。 -Earthquake|地震|法术|地震对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Earthquake||| Earthshaker Khenra|撼地胡狼人|生物~豺狼/战士|敏捷\n当撼地胡狼人进战场时,目标力量等于或小于撼地胡狼人的生物本回合不能进行阻挡。\n永生{4}{R}{R}({4}{R}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/豺狼/战士,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Earthshaker|撼地妖|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,撼地妖对每个不具飞行异能的生物造成2点伤害。 Earthshaking Si|撼地蛮兕|生物 ~野兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Earth|盖地|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n盖地对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Earwig Squad|偷听小队|生物~精灵/浪客|伺机{2}{B} (如果你于本回合中以精灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n当偷听小队进场时,若曾支付其伺机费用,则从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Eastern Paladin||| Easy Prey|手到擒来|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于2的生物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Eat to Extinction|饕餮灭迹|瞬间|放逐目标生物或鹏洛客。检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。 Eaten by Spiders|入蜘蛛口|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物与所有装备于其上的武具。 Eater of Days|蔽日巨怪|神器生物~海怪|飞行,践踏\n当蔽日巨怪进场时,你略过你接下来的两个回合。 Eater of Hope|希望噬魔|生物~恶魔|飞行\n{B},牺牲另一个生物:重生希望噬魔。\n{2}{B},牺牲两个其他生物:消灭目标生物。 +Ebon Dragon||| Ebon Drake|黑檀龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当牌手使用咒语时,你失去1点生命。 +Ebon Stronghold||| +Ebonblade Reaper||| Ebony Owl Netsuke|黑檀枭吊饰|神器|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌有七张或更多,则夜枭吊饰对他造成4点伤害。 +Ebony Treefolk||| Echo Circlet|回响饰环|神器~武具|佩带此武具的生物可以额外多阻挡一个生物。\n佩带{1} Echo Mage|回声法师|生物~人类/法术师|升级{1}{U} ({1}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/4\n{U}{U},{T}:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制品选择新的目标。\n等级4+\n2/5\n{U}{U},{T}:将目标瞬间或法术咒语复制两次。 你可以为每个复制品选择新的目标。 +Echo Tracer||| Echo of Eons|亘古回声|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。\n返照{2}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Echoes of the Kin Tree|族树回响|结界|{2}{W}:振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Echoing Boon|恩泽回响|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当你施放瞬间或法术咒语时,若它的目标是由你操控且具该名称的生物,则你可以复制该咒语,且可以为该复制品选择新的目标。 @@ -3556,6 +4285,7 @@ Echoing Truth|真相回响|瞬间|将目标非地永久物及所有与其同名 Eddytrail Hawk|漩迹鹰|生物~鸟|飞行\n当漩迹鹰进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当漩迹鹰攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 Edge of Autumn|暮秋|法术|如果你操控四个地或更少,则从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。\n循环~牺牲一个地。 (牺牲一个地,弃掉此牌:抓一张牌。) Edge of the Divinity|女神授恩|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+2/+1。 +Edgewalker||| Edgewall Innkeeper|边墙镇旅店主|生物 ~人类/平民|每当你施放具有历险的生物咒语时,抓一张牌。(它不需先完成历险。) Edifice of Authority|威权高塔|神器|{1},{T}:目标生物本回合不能攻击。在威权高塔上放置一个石砖指示物。\n{1},{T}:直到你的下一个回合,目标生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。只能于威权高塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 Edric, Spymaster of Trest|崔斯特密探长埃卓克|传奇生物~妖精/浪客|每当一个生物向你的任一对手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。 @@ -3577,12 +4307,14 @@ Eiganjo Castle|永岩城|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{W} Eiganjo Free-Riders|永岩城翔骑兵|生物~人类/士兵|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的白色生物移回其拥有者手上。 Eight-and-a-Half-Tails|八尾半|传奇生物~狐/僧侣|{1}{W}:目标由你操控的永久物获得反白保护异能直到回合结束。\n{1}:目标咒语或永久物成为白色直到回合结束。 Eightfold Maze|Eightfold Maze|| +Ekundu Griffin||| Elaborate Firecannon|精巧火炎炮|神器|精巧火炎炮于你的重置步骤中不能重置。\n{4},{T}:精巧火炎炮对目标生物或牌手造成2点伤害。\n在你的维持开始时,你可以弃一张牌。若你如此作,则重置精巧火炎炮。 -Eladamri's Call|艾拉达力的召集|瞬间|从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Eladamri's Call||| Eland Umbra|大羚羊本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+4。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Elbrus, the Binding Blade|镇魔刃埃布斯|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,将镇魔刃埃布斯卸装,然后转化它。佩带{1} Elder Cathar|年迈护教军|生物~人类/士兵|当年迈护教军死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 如果该生物是人类,则改为在其上放置两个+1/+1指示物。 Elder Deep-Fiend|古渊魔蛸|生物~奥札奇/章鱼|闪现\n化生{5}{U}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放古渊魔蛸时,横置至多四个目标永久物。 +Elder Druid||| Elder Gargaroth|年长庞巨兽|生物 ~野兽|警戒,延势,践踏\n每当年长庞巨兽攻击或阻挡时,选择一项~\n•派出一个3/3绿色野兽衍生生物。\n•你获得3点生命。\n•抓一张牌。 Elder Mastery|长老支配|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3并具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对牌手造成伤害时,该牌手弃两张牌。 Elder Pine of Jukai|树海古松|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的地牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。\n转生2 @@ -3603,8 +4335,10 @@ Electrify|电击|瞬间|电击对目标生物造成4点伤害。 Electrodominance|控驭电能|瞬间|控驭电能对任意一个目标造成X点伤害。你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于X的牌,且不需支付其法术力费用。 Electrolyze|电解|瞬间|电解对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。\n抓一张牌。 Electropotence|电流权能|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以支付{2}{R}。 若你如此作,则该生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Electrostatic Bolt||| Electrostatic Field|静电力场|生物 ~墙|守军\n每当你施放瞬间或法术咒语时,静电力场向每位对手各造成1点伤害。 Electrostatic Pummeler|静电猛击手|神器生物~组构体|当静电猛击手进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}:静电猛击手得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 +Electryte||| Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物~妖精/神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 如果呼引元素已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。 Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。 @@ -3612,23 +4346,31 @@ Elemental Mastery|精研元素|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生 Elemental Resonance|元素共振|结界~灵气|永久物结界\n在你战斗前的行动阶段开始时,加若干法术力到你的法术力池中,其数量与颜色为受此结界之永久物的法术力费用。 (法术力费用包含颜色。 若某个法术力符号具有数个颜色,则选择其中一个。) Elemental Uprising|元素抗暴|瞬间|目标由你操控的地成为4/4,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。它本回合若能被阻挡,则须如此作。 Elenda, the Dusk Rose|暮影蔷薇依莲达|传奇生物 ~吸血鬼/骑士|系命\n每当另一个生物死去时,在暮影蔷薇依莲达上放置一个+1/+1指示物。\n当依莲达死去时,派出X个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物,X为依莲达的力量。 -Elephant Guide|象灵引领|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n当所结附的生物死去时,将一个3/3绿色的象衍生生物放进战场。 +Elephant Ambush||| +Elephant Guide||| Elesh Norn, Grand Cenobite|大修道士艾蕾侬|传奇生物~魔判官|警戒\n由你操控的其他生物得+2/+2。\n由对手操控的生物得-2/-2。 +Elf Replica||| Elfhame Druid|妖精乡德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。\n{T}:加{G}{G}。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。 +Elfhame Palace||| +Elfhame Sanctuary||| Elgaud Inquisitor|艾尔告审判官|生物~人类/僧侣|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)当艾尔告审判官死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物~人类/士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要艾尔告护盾手与另一生物搭档,此两者便具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物,以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。 Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客,且其总法术力费用须等于或小于3。 Elite Arcanist|精英奥术师|生物~人类/法术师|当精英奥术师进战场时,你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X},{T}:复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。 +Elite Archers||| Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ~人类/士兵|{1}{U},{T}:横置目标生物。 +Elite Cat Warrior||| Elite Guardmage|精英卫法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n当精英卫法师进战场时,你获得3点生命且抓一张牌。 Elite Headhunter|猎首精英|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{B/R}{B/R}{B/R},牺牲另一个生物或一个神器:猎首精英对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。 Elite Inquisitor|精英审判官|生物~人类/士兵|先攻,警戒\n反吸血鬼保护,反狼人保护,反灵俑保护 Elite Instructor|精英讲师|生物 ~人类/法术师|当精英讲师进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 +Elite Javelineer||| Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物~人类/士兵|当精英鳞卫进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Elite Skirmisher|精英侦卫|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时,你可以橫置目标生物。 Elite Vanguard|菁英先锋|生物~人类/士兵| Elixir of Immortality|永生琼浆|神器|{2},{T}:你获得5点生命。 将永生琼浆与你的坟墓场洗入你的牌库。 +Elkin Bottle||| Elsewhere Flask|彼方瓶|神器|当彼方瓶进场时,抓一张牌。\n牺牲彼方瓶:选择一种基本地类别。 由你操控的地均成为该类别直到回合结束。 Elspeth Conquers Death|艾紫培转生纪|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或大于3的永久物。\nII — 直到你的下一个回合,对手施放的非生物咒语增加{2}来施放。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个+1/+1指示物或一个忠诚指示物。 Elspeth Tirel|艾紫培提瑞|鹏洛客~艾紫培|+2:你每操控一个生物,便获得1点生命。\n-2:将三个1/1白色士兵衍生物放进战场。\n-5:消灭所有其他永久物,\n但地与衍生物除外。 @@ -3641,34 +4383,46 @@ Elspeth, Undaunted Hero|无畏英雄艾紫培|传奇鹏洛客 ~艾紫培|+2: Elusive Krasis|匿迹融合体|生物~鱼/突变体|匿迹融合体不能被阻挡。\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) Elusive Spellfist|匿迹咒拳僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,匿迹咒拳僧得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Elusive Tormentor|匿迹拷问人|生物~吸血鬼/法术师|{1},弃一张牌:转化匿迹拷问人。 -Elven Riders|地精骑队|生物~地精|地精骑队只能被墙和/或具飞行异能的生物阻挡。 +Elven Cache||| +Elven Riders||| Elves of Deep Shadow|深黯地精|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{B}到你的法术力池中。 深黯地精对你造成1点伤害。 -Elvish Aberration|畸变妖精|生物 ~妖精/突变体|{T}:加{G}{G}{G}到你的法术力池中。\n循环树林{2}({2},弃掉此牌:从你牌库中搜寻一张树林牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Elvish Aberration||| Elvish Archdruid|妖精高位德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|由你操控的其他妖精生物得+1/+1。\n{T}:你每操控一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 +Elvish Archers||| Elvish Bard|地精吟游诗人|生物~地精/祭师|所有能够阻挡地精吟游诗人的生物皆须阻挡之。 Elvish Berserker|地精狂战士|生物~地精/狂战士|每当地精狂战士被阻挡时,每有一个生物阻挡它,它便得+1/+1直到回合结束。 Elvish Branchbender|弯枝地精|生物~地精/德鲁伊|{T}:直到回合结束,目标树林成为X/X树妖生物且仍具有原本类别,X为由你操控的地精数量。 -Elvish Champion|地精斗士|生物~地精|其它地精生物得+1/+1并具有树林行者异能。 (只要防御牌手操控树林,它们便不能被阻挡。) +Elvish Champion||| Elvish Clancaller|唤族妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|由你操控的其他妖精得+1/+1。\n{4}{G}{G},{T}:从你的牌库中搜寻一张名称为唤族妖精的牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Elvish Eulogist|地精赞颂人|生物~地精/祭师|牺牲地精赞颂人:你坟墓场中每有一张地精牌,你便获得1点生命。 Elvish Fury|妖精之怒|瞬间|购回{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Elvish Guidance||| Elvish Handservant|地精随侍|生物~地精/战士|每当任一牌手使用巨人咒语时,你可以在地精随侍上放置一个+1/+1指示物。 Elvish Harbinger|先兆地精|生物~地精/德鲁伊|当先兆地精进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张地精牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Elvish Herder||| Elvish Hexhunter|地精猎邪人|生物~地精/祭师|{G/W},{T},牺牲地精猎邪人:消灭目标结界。 +Elvish Lyrist||| Elvish Mystic|妖精秘教徒|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。 -Elvish Piper|地精吹笛手|生物~地精/祭师|{G},{T}:你可以将一张生物牌从你手上放置进场。 +Elvish Pathcutter||| +Elvish Pioneer||| +Elvish Piper||| Elvish Promenade|地精炫游|部族法术~地精|你每操控一个地精,便将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 +Elvish Ranger||| Elvish Reclaimer|垦殖妖精|生物 ~妖精/战士|只要你坟墓场中有三张或更多地牌,垦殖妖精便得+2/+2。\n{2},{T},牺牲一个地:从你的牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Elvish Rejuvenator|回春妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|当回春妖精进战场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张地牌横置放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 +Elvish Scrapper||| Elvish Skysweeper|荡空地精|生物~地精/战士|{4}{G},牺牲一个生物:消灭目标具飞行异能的生物。 -Elvish Vanguard|妖精先锋|生物~妖精/战士|每当另一个妖精进战场时,在妖精先锋上放置一个+1/+1指示物。 +Elvish Soultiller||| +Elvish Vanguard||| Elvish Visionary|地精幻视师|生物~地精/祭师|当地精幻视师进场时,抓一张牌。 -Elvish Warrior|地精勇士|生物~地精/战士| +Elvish Warrior||| Emancipation Angel|解放天使|生物~天使|飞行\n当解放天使进战场时,将一个由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Embalmed Brawler||| Embalmer's Tools|防腐师工具|神器|你坟墓场中的生物牌之起动式异能减少{1}来起动。\n横置一个由你操控且未横置的灵俑:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 -Ember Beast|灰烬兽|生物 ~野兽|灰烬兽不能单独进行攻击或阻挡。 +Ember Beast||| Ember Gale|烬风|法术|由目标牌手操控的生物本回合不能进行阻挡。 烬风对由该牌手操控的每个白色和/或蓝色生物各造成1点伤害。 Ember Hauler|烬火搬运工|生物 ~鬼怪|{1},牺牲烬火搬运工:它对任意一个目标造成2点伤害。 +Ember Shot||| Ember Swallower|吞烬怪|生物~元素|{5}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞烬怪蛮化时,每位牌手各牺牲三个地。 Ember Weaver|烬火编蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n只要你操控红色永久物,烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。 Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物~狼|敏捷\n{1}{R}:烬目狼得+2/+0直到回合结束。 @@ -3677,15 +4431,18 @@ Embercleave|鞍烬锋|传奇神器 ~武具|闪现\n你每操控一个进行攻 Embereth Paladin|鞍博雷神圣武士|生物 ~人类/骑士|敏捷\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则鞍博雷神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Embereth Shieldbreaker|鞍博雷破盾手|生物 ~人类/骑士| Emberhorn Minotaur|烬角牛头怪|生物~牛头怪/战士|你可以于烬角牛头怪攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得威慑异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) +Embermage Goblin||| Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物~地狱兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。 Embersmith|飞烬工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 Emberstrike Duo|烬击搭档|生物~元素/战士/祭师|每当你使用一个黑色咒语时,烬击搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个红色咒语时,烬击搭档获得先攻异能直到回合结束。 Emberwilde Augur|烈烬卜算师|生物~精灵/祭师|牺牲烈烬卜算师:烈烬卜算师对目标牌手造成3点伤害。 你只可以于你的维持中使用此异能。 +Emblazoned Golem||| Emblem of the Warmind|好战者标志|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n由你操控的生物具有敏捷异能。 Embodiment of Agonies|苦痛具象|生物 ~恶魔|飞行,死触\n苦痛具象进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中非地牌间不同法术力费用的种数。(举例来说,{2}{B}和{1}{B}{B}属于两种不同的法术力费用。) Embodiment of Fury|怒火具象|生物~元素|践踏\n由你操控的地生物具有践踏异能。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以使目标由你操控的地成为3/3,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Embodiment of Insight|洞察具象|生物~元素|警戒\n由你操控的地生物具有警戒异能。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以使目标由你操控的地成为3/3,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Embodiment of Spring|春晓化身|生物~元素|{1}{G},{T},牺牲春晓化身:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Embolden||| Embraal Bruiser|安布洛恶棍|生物~人类/战士|安布洛恶棍须横置进战场。\n只要你操控神器,安布洛恶棍便具有威慑异能。 Embraal Gear-Smasher|安布洛碎械匠|生物~人类/战士|{T},牺牲一个神器:安布洛碎械匠向每位对手各造成2点伤害。 Emerald Medallion|翡翠徽章|神器|你施放的绿色咒语减少{1}来施放。 @@ -3696,7 +4453,10 @@ Emergency Powers|紧急权力|瞬间|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入 Emergent Growth|突发成长|法术|直到回合结束,目标生物得+5/+5,且本回合若能被阻挡,则须如此作。 Emergent Ultimatum|突发通牒|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的单色牌并将这些牌放逐。由任一对手选择其中一张。将该牌洗入你的牌库。你可以施放其余的牌,且不需支付其法术力费用。放逐突发通牒。 Emeria Angel|伊美黎天使|生物~天使|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将一个1/1白色,具有飞行异能的鸟衍生物放进战场。 +Emeria Captain|伊美黎队长|生物 ~天使/战士|飞行,警戒\n当伊美黎队长进战场时,你冒险团中每有一个生物,便在前者上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Emeria Shepherd|伊美黎牧者|生物~天使|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以将目标非地的永久物牌从你的坟墓场移回你手上。若该地是平原,则改为你可以将该非地的永久物牌移回战场。 +Emeria's Call|伊美黎召令|法术|派出两个4/4白色,具飞行异能的天使/战士衍生生物。由你操控的非天使生物获得不灭异能直到你的下一个回合。\n地\n{T}:加{W}。 +Emeria, Shattered Skyclave|破碎空境伊美黎|地|于破碎空境伊美黎进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n法术\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|天空遗迹伊美黎|地|天空遗迹伊美黎须横置进战场。\n在你的维持开始时,若你操控七个或更多平原,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 Emissary of Despair|绝望密使|生物~精怪|飞行\n每当绝望密使对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控一个神器,便失去1点生命。 Emissary of Hope|希望密使|生物~精怪|飞行\n每当希望密使对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控一个神器,你便获得1点生命。 @@ -3706,8 +4466,9 @@ Emissary's Ploy|密使手法|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地 Emmara Tandris|艾玛拉谭吉|传奇生物~妖精/祭师|防止将对由你操控的衍生生物造成之所有伤害。 Emmara, Soul of the Accord|协音之魂艾玛拉|传奇生物 ~妖精/僧侣|每当协音之魂艾玛拉成为横置时,派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 Emmessi Tome|艾梅西巨作|神器|{5},{T}:抓两张牌,然后弃一张牌。 -Emperor Crocodile|帝王鳄鱼|生物~鳄鱼|当你未操控其他生物时,牺牲帝王鳄鱼。 +Emperor Crocodile||| Emperor's Vanguard|皇帝的先锋|生物 ~人类/斥候|每当皇帝的先锋对任一牌手造成战斗伤害时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) +Empress Galina||| Empty City Ruse|Empty City Ruse|| Empty the Catacombs|腾空墓穴|法术|每位牌手将其坟墓场中所有的生物牌移回其手上。 Empty the Pits|清空地穴|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n将X个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。 @@ -3716,7 +4477,7 @@ Empty-Shrine Kannushi|空坛神主|生物~人类/僧侣|由你操控的永 Empyreal Voyager|苍天旅人|生物~维多肯/斥候|飞行,践踏\n每当苍天旅人对任一牌手造成战斗伤害时,你得到等量的{E}(能量指示物)。 Empyrean Eagle|苍穹灵鹰|生物 ~鸟/精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 Empyrial Archangel|穹光大天使|生物~天使|飞行,帷幕\n所有将对你造成的伤害改为对穹光大天使造成之。 -Empyrial Plate|穹光神甲|神器~武具|你每有一张手牌,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2} +Empyrial Plate||| Emrakul's Evangel|伊莫库的福音师|生物~人类/惊惧兽|{T},牺牲伊莫库的福音师与任意数量其他非奥札奇的生物:每以此法牺牲一个生物,便将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Emrakul's Hatcher|伊莫库育恶兽|生物~奥札奇/奴兽|当伊莫库育恶兽进战场时,将三个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Emrakul's Influence|伊莫库威能|结界|每当你施放总法术力等于或大于7的奥札奇生物咒语时,抓两张牌。 @@ -3728,6 +4489,8 @@ Encampment Keeper|营地守卫|生物 ~猎犬|先攻\n{7}{W},{T},牺牲营 Encase in Ice|封入冰内|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于红色或绿色生物\n当封入冰内进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Enchanted Carriage|魔法马车|神器 ~载具|当魔法马车进战场时,派出两个1/1白色家鼠衍生生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Enchanted Evening|迷醉傍晚|结界|所有永久物额外具有结界此类别。 +Enchantment Alteration||| +Enchantress's Presence||| Encircling Fissure|周遭生裂|瞬间|于本回合中,防止由目标对手操控的生物将造成之所有战斗伤害。醒转2~{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置两个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Enclave Cryptologist|围境密码学者|生物~人鱼/法术师|升级{1}{U} ({1}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n0/1\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n等级3+\n0/1\n{T}:抓一张牌。 Enclave Elite|围境精兵|生物~人鱼/士兵|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n海岛行者\n围境精兵进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 @@ -3736,6 +4499,9 @@ Encrust|硬化外壳|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永 End Hostilities|止战宁息|法术|消灭所有生物和所有结附或装备在生物上的永久物。 End-Raze Forerunners|灭世劫前锋|生物 ~野猪|警戒,践踏,敏捷\n当灭世劫前锋进战场时,直到回合结束,由你操控的其他生物得+2/+2且获得警戒与践踏异能。 Endbringer|终结恶体|生物~奥札奇|于其他牌手的重置步骤中,重置终结恶体。\n{T}:终结恶体对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{C},{T}:目标生物本回合不能进行攻击或阻挡。\n{C}{C},{T}:抓一张牌。 +Endemic Plague||| +Endless Atlas|无垠图集|神器|{2},{T}:抓一张牌。只能于你操控三个或更多具相同名称的地时起动此异能。 +Endless Cockroaches||| Endless Horizons|无垠地平线|结界|当无垠地平线进场时,从你的牌库中搜寻任意数量的平原牌,并将它们移出对战。 然后将你的牌库洗牌。\n在你的维持开始时,你可以将一张由你拥有、且以无垠地平线移出对战之牌置于你手上。 Endless Obedience|无尽服从|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 Endless One|无尽巨物|生物~奥札奇|无尽巨物进战场时上面有X个+1/+1指示物。 @@ -3743,7 +4509,9 @@ Endless Ranks of the Dead|无尽亡者行列|结界|在你的维持开始时, Endless Sands|无际沙漠|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T}:放逐目标由你操控的生物。\n{4},{T},牺牲无际沙漠:将所有以无际沙漠放逐的生物牌在其拥有者的操控下移回战场。 Endless Swarm|不竭蛇群|法术|你每有一张手牌,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。\n历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。) Endless Whispers|无尽细语|结界|所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时,选择目标对手。在回合结束时,该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上,并由他操控。」 +Endless Wurm||| Endling|末灵精怪|生物 ~灵俑/变形兽|{B}:末灵精怪获得威慑异能直到回合结束。\n{B}:末灵精怪获得死触异能直到回合结束。\n{B}:末灵精怪获得不息异能直到回合结束。(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。)\n{1}:末灵精怪得+1/-1或-1/+1直到回合结束。 +Endoskeleton||| Endrek Sahr, Master Breeder|培育师恩德瑞克萨尔|传奇生物~人类/法术师|每当你使用生物咒语时,将X个1/1黑色索尔兽衍生物放置进场,X为该咒语的总法术力费用。\n当你操控七个或更多索尔兽时,牺牲培育师恩德瑞克萨尔。 Ends|Ends|瞬间|目标牌手牺牲两个进行攻击的生物。 Endure|忍耐|瞬间|于本回合中,防止将对你与由你操控之永久物造成的所有伤害。 @@ -3755,12 +4523,16 @@ Enduring Victory|持久得胜|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物 Enemy of Enlightenment|启蒙天敌|结界生物 ~恶魔|飞行\n所有对手每有一张手牌,启蒙天敌便得-1/-1。\n在你的维持开始时,每位牌手各弃一张牌。 Enemy of the Guildpact|十会盟大敌|生物~精怪|反多色保护 Energy Chamber|能量回廊|神器|在你的维持开始时,选择一项~在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物;或在目标非生物的神器上放置一个充电指示物。 -Enfeeblement|无力|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得-2/-2。 +Energy Field||| +Energy Flux||| +Enfeeblement||| Enforcer Griffin|执法狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行 Engineered Explosives|密设爆裂物|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2},牺牲密设爆裂物:消灭所有非地,且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。 Engineered Might|可控之威|法术|选择一项~\n•直到回合结束,目标生物得+5/+5且获得践踏异能。\n•直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。 +Engineered Plague||| Engulf the Shore|吞噬海岸|瞬间|将所有防御力等于或小于由你操控之海岛数量的生物移回其拥有者手上。 Engulfing Eruption|没顶爆发|法术|没顶爆发对目标生物造成5点伤害。 +Engulfing Flames||| Engulfing Slagwurm|吞食熔滓亚龙|生物~亚龙|每当吞食熔滓亚龙阻挡生物或被生物阻挡时,消灭该生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 Enhanced Awareness|明锐洞察|瞬间|抓三张牌,然后弃一张牌。 Enhanced Surveillance|多加刺探|结界|你每次刺探可以额外检视两张牌。\n放逐多加刺探:将你的坟墓场洗入你的牌库。 @@ -3771,17 +4543,19 @@ Enigmatic Incarnation|秘态转生|结界|在你的结束步骤开始时,你 Enlarge|增大|法术|目标生物得+7/+7且获得践踏异能直到回合结束。它本回合若能被阻挡,则须如此作。(如果具践踏异能的生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Enlightened Ascetic|启化苦修士|生物~猫/修行僧|当启化苦修士进战场时,你可以消灭目标结界。 Enlightened Maniac|受启狂人|生物~人类|当受启狂人进战场时,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 -Enlightened Tutor|启蒙导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张神器或结界牌并展示该牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于其上。 +Enlightened Tutor||| Enlisted Wurm|受召亚龙|生物~亚龙|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) -Enormous Baloth|庞大巴洛西|生物~野兽| +Enlistment Officer||| +Enormous Baloth||| Enraged Ceratok|盛怒冠角牛|生物 ~犀牛|盛怒冠角牛不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Enraged Giant|盛怒巨人|生物~巨人|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n践踏,敏捷 Enraged Revolutionary|盛怒革命者|生物~人类/战士|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。) -Enrage|激怒|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束。 +Enrage||| Enshrined Memories|秘藏回忆|法术|展示你牌库顶的X张牌。 将所有以此法展示的生物牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 Enshrouding Mist|隐罩迷雾|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。如果它已铭勇,则将它重置。 +Enslaved Dwarf||| Enslave|奴役|结界~灵气|生物结界\n你操控受此结界的生物。\n在你的维持开始时,受此结界的生物对其拥有者造成1点伤害。 -Ensnaring Bridge|陷阱桥|神器|力量大于你手牌数量的生物不能攻击。 +Ensnaring Bridge||| Ensoul Artifact|神器缄灵|结界~灵气|结附于神器\n所结附的神器是基础力量与防御力为5/5的生物,且仍具有原本类别。 Ensouled Scimitar|缄灵弯刀|神器~武具|{3}:直到回合结束,缄灵弯刀成为1/5,具飞行异能的神器生物。(若武具是生物,便无法由生物佩带。)\n佩带此武具的生物得+1/+5。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Entangling Trap|纠结陷阱|结界|每当你比点时,横置目标由对手操控的生物。 若你赢,则该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 (此异能在比点结束后触发。) @@ -3792,13 +4566,15 @@ Enter the Unknown|踏入迷境|法术|令目标由你操控的生物勘察。( Enthralling Hold|迷魅掌控|结界 ~灵气|结附于生物\n于你施放此咒语时,你不能选择未横置的生物作为其目标。\n你操控所结附的生物。 Enthralling Victor|威服英豪|生物 ~人类/战士|当威服英豪进战场时,获得目标由对手操控且力量等于或小于2的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Entomber Exarch|入土督教|生物~僧侣|当入土督教进战场时,选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物牌。该牌手弃掉该牌。 -Entomb|入土|瞬间|从你的牌库中搜寻一张牌,并将该牌置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 +Entomb||| Entourage of Trest|崔斯特随从|生物~妖精/士兵|当崔斯特随从进战场时,你成为君主。\n只要你是君主,崔斯特随从每次战斗便可以额外多阻挡一个生物。 +Entrails Feaster||| Entrancing Lyre|摄魂竖琴|神器|你可以选择于你的重置步骤中不重置摄魂竖琴。\n{X},{T}:横置目标力量等于或小于X的生物。于摄魂竖琴持续横置的时段内,该生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Entrancing Melody|摄魂旋律|法术|获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。 Entrapment Maneuver|诱捕计略|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。你派出X个1/1白色士兵衍生生物,X为该生物的防御力。 Entreat the Angels|敦请天使|法术|将X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。\n奇迹{X}{W}{W} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Entropic Eidolon|熵力幻灵|生物~精怪|{B},牺牲熵力幻灵:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。\n每当你使用多色咒语时,你可以将熵力幻灵从你的坟墓场移回你手上。 +Envelop||| Eon Hub|亘古时轴|神器|牌手略过其维持步骤。 Ephara's Enlightenment|厄芳拉的启蒙|结界~灵气|结附于生物\n当厄芳拉的启蒙进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的生物具有飞行异能。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将厄芳拉的启蒙移回其拥有者手上。 Ephara's Radiance|厄芳拉的辉芒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{W},{T}:你获得3点生命。」 @@ -3810,12 +4586,16 @@ Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到 Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3的生物。 Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。对其中每张总法术力费用等于或小于X的瞬间与法术牌而言,你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。 Epic Proportions|巨大无比|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。 +Epic Struggle||| +Epicenter||| Epicure of Blood|鲜血饕客|生物 ~吸血鬼|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 Epiphany Storm|灵愿齐现|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{R},{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Epiphany at the Drownyard|沉船地启示|瞬间|展示你牌库顶的X加一张牌,并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 Epitaph Golem|墓碑魔像|神器生物 ~魔像|{2}:将目标牌从你坟墓场置于你的牌库底。 Epochrasite|时代寄生虫|神器生物~组构体|如果你并非从你手上施放时代寄生虫,则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n当时代寄生虫死去时,将它放逐并在其上放置三个计时指示物,且其获得延缓异能。(在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放此牌且不需支付其法术力费用。它具有敏捷异能。) +Equal Treatment||| Equestrian Skill|驭马巧技|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。\n只要所结附的生物是人类,它便具有践踏异能。 +Equilibrium||| Era of Innovation|创新时代|结界|每当一个神器或神器师在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}{E}{E}{E},牺牲创新时代:抓三张牌。 Eradicate|诛灭|法术|将目标非黑色生物移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该生物同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Erase|抹消|瞬间|放逐目标结界。 @@ -3826,17 +4606,24 @@ Erebos's Intervention|厄睿柏斯的干预|瞬间|选择一项~\n•目标生 Erebos's Titan|厄睿柏斯的泰坦|生物~巨人|只要所有对手均未操控任何生物,厄睿柏斯的泰坦便具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。)每当一张生物牌离开对手的坟墓场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则将厄睿柏斯的泰坦从你的坟墓场移回你手上。 Erebos, Bleak-Hearted|冥黯厄睿柏斯|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的黑色献力小于五,厄睿柏斯便不是生物。\n每当另一个由你操控的生物死去时,你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。\n{1}{B},牺牲另一个生物:目标生物得-2/-1直到回合结束。 Erebos, God of the Dead|死神厄睿柏斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的黑色献力小于五,厄睿柏斯便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n对手不能获得生命。\n{1}{B},支付2点生命:抓一张牌。 -Erg Raiders|尔格骑队|生物 ~人类/战士|在你的结束步骤开始时,若尔格骑队本回合并未攻击,则除非它是本回合才受你操控,否则它对你造成2点伤害。 +Erg Raiders||| +Erhnam Djinn||| Eron the Relentless|无情的艾隆|传奇生物~人类/浪客|敏捷\n{R}{R}{R}:重生无情的艾隆。 Errant Doomsayers|遍历劫难论者|生物~人类/反抗军|{T}:横置目标防御力等于或小于2的生物。 Errant Ephemeron|遍历蜉蝣|生物~虚影|飞行\n延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Errantry||| Erratic Cyclops|乖僻独眼巨人|生物 ~独眼巨人/祭师|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,乖僻独眼巨人得+X/+0直到回合结束,X为该咒语的总法术力费用。 +Erratic Explosion||| Erratic Mutation|飘摇异变|瞬间|选择目标生物。 从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止。 该生物得+X/-X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 将所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 Erratic Visionary|古怪幻视师|生物 ~人类/法术师|{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Error|Error|Instant|Counter target multicolored spell. Erstwhile Trooper|故军士兵|生物 ~灵俑/士兵|弃一张生物牌:直到回合结束,故军士兵得+2/+2且获得践踏异能。此异能每回合只能起动一次。 +Ertai's Trickery||| +Ertai, the Corrupted||| Erupting Dreadwolf|纵焰恐狼|生物~ - 奥札奇/狼人|每当纵焰恐狼攻击时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Escape Artist||| Escape Protocol|逃离方案|结界|每当你循环一张牌时,你可以支付{1}。当你如此作时,放逐目标由你操控的神器或生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 +Escape Routes||| Escape Velocity|逸脱极速|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱~{1}{R},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中,你可以额外使用一个地。 Escaped Null|脱逃躯壳|生物~灵俑/狂战士|系命\n每当脱逃躯壳阻挡或被阻挡时,它得+5/+0直到回合结束。 @@ -3846,7 +4633,7 @@ Esper Cormorants|艾斯波鱼鹰|神器生物~鸟|飞行 Esper Panorama|艾斯波全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲艾斯波全景:从你的牌库中搜寻一张基本的平原,海岛,或沼泽牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Esper Sojourners|艾斯波旅居者|神器生物~维多肯/法术师|当你循环艾斯波旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以横置或重置目标永久物。\n循环{2}{U} ({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。) Esper Stormblade|艾斯波暴锋师|神器生物~维多肯/法术师|只要你操控另一个多色永久物,艾斯波暴锋师便得+1/+1且具有飞行异能。 -Esperzoa|艾斯波佐雅|神器生物~水母|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。 +Esperzoa|艾斯波佐雅|神器生物 ~水母|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。 Essence Backlash|精魂反挫|瞬间|反击目标生物咒语。精魂反挫对该咒语的操控者造成伤害,其数量等同于该咒语的力量。 Essence Capture|捕捉菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Essence Depleter|耗魂奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。({C}代表无色法术力。) @@ -3854,9 +4641,11 @@ Essence Drain|吸取精华|法术|吸取精华对目标生物或牌手造成3点 Essence Extraction|萃取菁华|瞬间|萃取菁华对目标生物造成3点伤害且你获得3点生命。 Essence Feed|摄食菁华|法术|目标牌手失去3点生命。 你获得3点生命并将三个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Essence Flux|菁华异变|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它是精怪,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Essence Fracture||| Essence Harvest|收割精魂|法术|目标牌手失去X点生命且你获得X点生命,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 +Essence Leak||| Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。 -Essence Sliver|精魂裂片妖|生物~裂片妖|每当一个裂片妖造成伤害时,其操控者获得等量的生命。 +Essence Sliver||| Essence Symbiote|精魂共生体|生物 ~野兽|每当一个由你操控的生物合变时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,且你获得2点生命。 Essence Warden|护华师|生物~地精/祭师|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物~圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。 @@ -3866,6 +4655,7 @@ Etched Monstrosity|蚀刻巨兽|神器生物~魔像|蚀刻巨兽进战场时 Etched Oracle|蚀刻先知|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{1},从蚀刻先知上移去四个+1/+1指示物:目标牌手抓三张牌。 Etchings of the Chosen|天命蚀刻|结界|于天命蚀刻进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{1},牺牲一个该类别的生物:目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Eternal Dominion|不朽霸权|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张神器,生物,结界,或地牌, 并将该牌在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) +Eternal Dragon||| Eternal Isolation|永生隔绝|法术|将目标力量等于或大于4的生物置于其拥有者的牌库底。 Eternal Scourge|恒久祸害|生物~奥札奇/惊惧兽|你可以从放逐区施放恒久祸害。\n当恒久祸害成为由对手操控之咒语或异能的目标时,放逐恒久祸害。 Eternal Skylord|永生空领主|生物 ~灵俑/法术师|当永生空领主进战场时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有飞行异能。 @@ -3879,6 +4669,7 @@ Ethercaste Knight|乙金种姓骑士|神器生物~人类/骑士|颂威 (每 Ethereal Absolution|赦免虚灵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n由对手操控的生物得-1/-1。\n{2}{W}{B}:将目标牌从任一对手的坟墓场放逐。如果它是生物牌,则你派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Ethereal Ambush|虚相伏击|瞬间|显化你牌库顶的两张牌。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Ethereal Armor|空灵铠|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1且具有先攻异能。 +Ethereal Champion||| Ethereal Elk|虚相麋鹿|生物 ~麋鹿/精怪|践踏\n当虚相麋鹿进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为护世侠客薇薇安的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Ethereal Guidance|虚相指引|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。 Ethereal Haze|虚相迷雾|瞬间~古咒|防止生物于本回合中将造成的所有伤害。 @@ -3889,16 +4680,17 @@ Etherium Astrolabe|乙金星盘|神器|闪现\n{B},{T},牺牲一个神器: Etherium Sculptor|乙金塑师|神器生物~维多肯/神器师|你使用的神器咒语费用减少{1}来使用。 Etherium-Horn Sorcerer|乙金角术士|神器生物~牛头怪/法术师|{1}{U}{R}:将乙金角术士移回其拥有者手上。\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Ethersworn Adjudicator|乙金盟裁决者|神器生物~维多肯/骑士|飞行\n{1}{W}{B},{T}:消灭目标生物或结界。\n{2}{U}:重置乙金盟裁决者。 -Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物~人类/僧侣|本回合已使用过非神器咒语的牌手不能再使用任何非神器咒语。 +Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物 ~人类/僧侣|每位本回合中施放过非神器咒语的牌手不能再施放非神器咒语。 Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物~维多肯/法术师|闪现\n当乙金盟盾法师进场时,防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。 Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时,放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多,则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。 Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|| Eutropia the Twice-Favored|双神眷恩尤托皮娅|传奇生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物获得飞行异能直到回合结束。 -Evacuation|逃难|瞬间|将所有生物移回其拥有者手上。 +Evacuation||| Evanescent Intellect|智识凋零|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{U},{T}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」 Evangel of Heliod|赫利欧德的福音师|生物~人类/僧侣|当赫利欧德的福音师进战场时,将若干1/1白色士兵衍生生物放进战场,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) Evangelize|传扬福音|法术|购回{2}{W}{W}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{W}{W}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n获得由对手选择、且由其操控的目标生物之操控权。 +Evasive Action||| Even the Odds|抵销劣势|瞬间|你只可以于由你操控的生物数量比任一对手都少时使用抵销劣势。\n将三个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Ever After|至死不渝|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。这些生物各额外具有黑色此颜色与灵俑此类别。将至死不渝置于其拥有者的牌库底。 Everbark Shaman|复青祭师|生物~树妖/祭师|{T},将一张树妖牌从你的坟墓场移出对战:从你的牌库中搜寻两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 @@ -3907,14 +4699,15 @@ Everdream|永铭梦间|瞬间|抓一张牌。\n通联瞬间或法术{2}{U}(于 Everflame Eidolon|永火幻灵|结界生物~精怪|神授{2}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n{R}:永火幻灵得+1/+0直到回合结束。如果它是灵气,则改为所结附的生物得+1/+0直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+1。 Everflowing Chalice|汨汨圣杯|神器|多重增幅{2} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{2}。)\n汨汨圣杯进场时上面有数个充电指示物,其数量为它增幅过的次数。\n{T}:汨汨圣杯上每有一个充电指示物,便加{1}到你的法术力池中。 Everglades|湿沼|地|湿沼须横置进战场。\n当湿沼进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的沼泽移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{B}到你的法术力池中。 +Everglove Courier||| Everlasting Torment|无穷折磨|结界|牌手不能获得生命。\n伤害不能被防止。\n所有来源均视同其具有干枯异能地来造成伤害。(具干枯异能的来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Evermind|永铭心間|瞬间~古咒|(咒语没有法术力费用就不能使用)\n抓一张牌。\n永铭心間是蓝色。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Evernight Shade|永夜阴魂|生物~阴魂|{B}:永夜阴魂得+1/+1直到回合结束。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Everquill Phoenix|恒羽凤凰|生物 ~凤凰|合变{3}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时,派出一个名称为翎羽的红色衍生神器,此神器具有「{1},牺牲翎羽:将目标凤凰牌从你的坟墓场横置移回战场。」 Evershrike|终返妖|生物~元素/精怪|飞行\n终返妖上每结附一个灵气,便得+2/+2。\n{X}{W/B}{W/B}:将终返妖从你的坟墓场放置进场。 你可以将一张总法术力费用为X或更少的灵气牌从你手上放置进场,且结附于其上。 若你未如此作,则将终返妖移出对战。 -Evil Eye of Orms-by-Gore|欧拜高的邪眼|生物~眼|由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。\n欧拜高的邪眼只能被墙阻挡。 +Evil Eye of Orms-by-Gore||| Evil Eye of Urborg|乌尔博格邪眼|生物~眼|由你操控且不是眼的生物都不能进行攻击。\n每当乌尔博格邪眼被生物阻挡时,消灭该生物。 -Evil Presence|邪恶存在|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是沼泽。 +Evil Presence||| Evil Twin|邪恶双生子|生物 ~变形兽|你可以使邪恶双生子当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它获得「{U}{B},{T}:消灭目标与此生物同名的生物。」 Eviscerate|摘胆剜心|法术|消灭目标生物。 Evolution Charm|演化护符|瞬间|选择一项~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌;或将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;或目标生物获得飞行异能直到回合结束。 @@ -3924,17 +4717,18 @@ Evolutionary Escalation|进化升级|结界|在你的维持开始时,在目标 Evolutionary Leap|飞跃进化|结界|{G},牺牲一个生物:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Evolving Wilds|成形野地|地|{T},牺牲成形野地:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Evra, Halcyon Witness|宁城见证人艾芙拉|传奇生物 ~圣者|系命\n{4}:将你的总生命与宁城见证人艾芙拉的力量交换。 +Exalted Angel||| Exava, Rakdos Blood Witch|拉铎司血祭司艾克瓦|传奇生物~人类/僧侣|先攻,敏捷\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的其他生物都具有敏捷异能。 Excavating Anurid|掘地驽蛙|生物 ~蛙/野兽|当掘地驽蛙进战场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则抓一张牌。\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,掘地驽蛙便得+1/+1且具有警戒异能。 Excavation Elephant|挖掘驮象|生物 ~象|增幅{1}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n当挖掘驮象进战场时,若它已增幅,则将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Excavation Mole|掘地鼹鼠|生物 ~鼹鼠|践踏\n当掘地鼹鼠进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 -Exclude|排拒|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。 +Exclude||| Exclusion Mage|排拒法师|生物 ~人类/法术师|当排拒法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Exclusion Ritual|拒斥祭礼|结界|压印~当拒斥祭礼进战场时,放逐目标非地永久物。\n牌手不能施放与所放逐的牌同名之咒语。 Excommunicate|逐出教会|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 Excoriate|痛斥|法术|放逐目标已横置的生物。 Excruciator|拷打者|生物~圣者|拷打者所造成的伤害不能被防止。 -Execute|处决|瞬间|消灭目标白色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。 +Execute||| Executioner's Capsule|刽子手坠盒|神器|{1}{B},{T},牺牲刽子手坠盒:消灭目标非黑色生物。 Executioner's Hood|处刑人斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物具有威吓异能。>(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)佩带{2}({2}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Executioner's Swing|刽子手挥斩|瞬间|目标于本回合中造成过伤害的生物得-5/-5直到回合结束。 @@ -3942,14 +4736,24 @@ Exemplar of Strength|力量模范|生物~人类/战士|当力量模范进战 Exert Influence|加以感化|法术|聚辉~如果目标生物的力量等于或小于施放加以感化时用来支付费用的法术力颜色数量,则获得该生物的操控权。 Exhaustion|Exhaustion|| Exhumer Thrull|掘坟索尔兽|生物~索尔兽|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当掘坟索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Exhume||| Exile into Darkness|逐入黯界|法术|目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。 Exiled Boggart|流放波尬|生物~精灵/浪客|当流放波尬从场上置入坟墓场时,弃一张牌。 +Exiled Doomsayer||| +Exile||| +Exoskeletal Armor||| +Exotic Curse||| +Exotic Disease||| Exotic Orchard|异国果园|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Expedition Champion|探险队斗士|生物 ~人类/战士|只要你操控另一个战士,探险队斗士便得+2/+0。 +Expedition Diviner|探险队占卜师|生物 ~人鱼/法术师|飞行\n只要你操控另一个法术师,探险队占卜师便具有「当此生物死去时,抓一张牌。」 Expedition Envoy|探险队使节|生物~人类/斥候/伙伴| +Expedition Healer|探险队治疗师|生物 ~寇族/僧侣|警戒\n只要你操控另一个僧侣,探险队治疗师便具有系命异能。 Expedition Map|探险地图|神器|{2},{T},牺牲探险地图:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Expedition Raptor|探险队猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当探险队猎鸟进战场时,支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) +Expedition Skulker|探险队潜匿客|生物 ~吸血鬼/浪客|只要你操控另一个浪客,探险队潜匿客便具有死触异能。 Expel from Orazca|逐出欧拉兹卡|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。如果你有黄金城祝福,则你可以改为将该永久物置于其拥有者的牌库顶。 Experiment Kraj|克戟实验体|传奇生物~流浆/突变体|对每个上面有+1/+1指示物的其它生物而言,克戟实验体具有它们的所有起动式异能。\n{T}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Experiment One|首号实验体|生物~人类/流浆|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n从首号实验体上移去两个+1/+1指示物:重生首号实验体。 @@ -3957,17 +4761,19 @@ Experimental Aviator|试飞员|生物~人类/神器师|飞行\n当试飞员 Experimental Frenzy|实验性狂乱|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以使用你的牌库顶牌。\n你不能从你手上使用牌。\n{3}{R}:消灭实验性狂乱。 Experimental Overload|实验性过载|法术|派出一个X/X,蓝红双色的怪奇衍生生物,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。然后你可以将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐实验性过载。 Exploding Borders|暴现边境|法术|领土~从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进场,然后将你的牌库洗牌。 暴现边境对目标牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 -Exploration|探险|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。 +Exploration||| Explorer's Scope|探险家望远镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,检视你的牌库顶牌。 若该牌是地牌,你可以将它横置进战场。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Explore|探索大地|法术|你本回合可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 Explosion|迸裂|瞬间|迸裂对任意一个目标造成X点伤害。目标牌手抓X张牌。 Explosive Apparatus|爆炸装置|神器|{3},{T},牺牲爆炸装置:它对任意一个目标造成2点伤害。 +Explosive Growth||| Explosive Impact|爆裂冲击|瞬间|爆裂冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。 Explosive Revelation|爆烈启示|法术|选择目标生物或牌手。 从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止。爆烈启示对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 将此张非地牌置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 -Explosive Vegetation|爆发性植生|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Explosive Vegetation||| Expose Evil|曝邪明光|瞬间|横置至多两个目标生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Expose to Daylight|放诸白日|瞬间|消灭目标神器或结界。占卜1。 Expropriate|征用|法术|议争~由你开始,每位牌手各投票选择「时间」或「金钱」。于本回合后进行额外的若干回合,其数量等同于投票选择「时间」的总票数。对投票选择「金钱」的各牌手而言,该牌手每如此投票一次,便选择一个由他拥有的永久物;你获得这些永久物的操控权。放逐征用。 +Expunge||| Exquisite Archangel|精雅大天使|生物~天使|飞行\n如果你将输掉这盘游戏,则改为放逐精雅大天使且你的总生命成为等同于你的起始总生命。 Exquisite Blood|精选之血|结界|每当一位对手失去生命时,你获得等量的生命。 Exquisite Firecraft|精巧火术|法术|精巧火术对目标生物或牌手造成4点伤害。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则精巧火术不能被咒语或异能反击。 @@ -3976,8 +4782,11 @@ Extinction Event|生灵绝灭|法术|选择奇数或偶数。放逐所有总法 Extinguish All Hope|浇熄希望|法术|消灭所有非结界的生物。 Extinguish|Extinguish|| Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n选择在坟墓场中的目标牌,且不能是基本地。 自其拥有者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与其同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Extra Arms||| Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。 Extractor Demon|榨取恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当另一个生物离场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Extract||| +Extraplanar Lens||| Extricator of Flesh|卸体客|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|由你操控的奥札奇具有警戒异能。\n{2},{T},牺牲一个非奥札奇的生物:将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 Extricator of Sin|卸罪僧|生物~人类/僧侣|当卸罪僧进战场时,你可以牺牲另一个永久物。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。\n躁狂~在你的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,转化卸罪僧。 Exuberant Firestoker|逸林引火师|生物~人类/德鲁伊/祭师|在你的回合结束时,如果你操控力量大于或等于5的生物,你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 @@ -4007,14 +4816,17 @@ Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物~人类/祭师|{T}:抓一张牌并 Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Fabled Hero|赫名英雄|生物~人类/士兵|连击\n勇行~每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时,在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。 Fabled Passage|神奇小径|地|{T},牺牲神奇小径:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控四个或更多地,则重置该地。 -Fabricate|装配|法术|从你的牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Fabricate||| Fabrication Module|装配模块|神器|每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4},{T}:你得到{E}。 Face of Divinity|神圣威容|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要所结附的生物上结附有另一个灵气,该生物便具有先攻与系命异能。 -Faceless Butcher|无面屠夫|生物~梦魇/惊惧兽|当无面屠夫进场时,将无面屠夫以外的目标生物移出对战。\n当无面屠夫离场时,将以此法移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Face of Fear||| +Faceless Butcher||| Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物~梦魇/惊惧兽|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n当无面吞噬兽进场时,将另一个目标具次元幽影异能的生物移出对战。\n当无面吞噬兽离场时,将以此法移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Faces of the Past||| Facet Reader|片晶究研师|生物 ~人类/法术师|{1},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Facevaulter|跺脸客|生物~精灵/战士|{B},牺牲一个精灵:跺脸客得+2/+2直到回合结束。 -Fact or Fiction|真伪莫辨|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置入你的坟墓场。 +Fact or Fiction||| +Fade from Memory||| Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。 Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ~树妖/德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色,仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便加一点该色的法术力。 @@ -4026,9 +4838,10 @@ Faerie Harbinger|先兆仙灵|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当先 Faerie Impostor|冒名仙灵|生物~仙灵/浪客|飞行\n当冒名仙灵进战场时,除非你将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上,否则牺牲之。 Faerie Invaders|入侵仙灵|生物~浪客/仙灵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Faerie Macabre|渡亡仙灵|生物~仙灵/浪客|飞行\n弃掉渡亡仙灵:将至多两张目标牌从任何坟墓场中移出对战。 -Faerie Mechanist|仙灵机械师|神器生物~仙灵/神器师|飞行\n当仙灵机械师进场时,检视你牌库顶的三张牌。 你可以展示其中的一张神器牌,并将其置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 +Faerie Mechanist|仙灵机械师|神器生物 ~仙灵/神器师|飞行\n当仙灵机械师进战场时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Faerie Miscreant|仙灵恶徒|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n当仙灵恶徒进战场时,若你操控另一个名称为仙灵恶徒的生物,则抓一张牌。 Faerie Seer|仙灵预言师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当仙灵预言师进战场时,占卜2。 +Faerie Squadron||| Faerie Swarm|仙灵大群|生物~仙灵|飞行\n仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。 Faerie Tauntings|仙灵嘲弄|部族结界~仙灵|每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以让每位对手各失去1点生命。 Faerie Trickery|仙灵诡计|部族瞬间~仙灵|反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战,而非将它置入其拥有者的坟墓场。 @@ -4037,6 +4850,7 @@ Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌,然后 Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 Fairgrounds Warden|展区守卫|生物~矮人/士兵|当展区守卫进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到展区守卫离开战场为止。 +Faith Healer||| Faith Unbroken|坚贞信念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当坚贞信念进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到坚贞信念离开战场为止。\n所结附的生物得+2/+2。 Faith of the Devoted|虔诚者信念|结界|每当你循环或弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。 Faith's Fetters|信念拘锁|结界 ~灵气|结附于永久物\n当信念拘锁进战场时,你获得4点生命。\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,且除了法术力异能之外,其起动式异能也不能起动。 @@ -4045,7 +4859,7 @@ Faith's Shield|信念护盾|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的永 Faithbearer Paladin|秉信神圣武士|生物~人类/骑士|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Faithless Looting|丧信掠夺|法术|抓两张牌,然后弃两张牌。\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Falconer Adept|训隼专家|生物 ~人类/士兵|每当训隼专家攻击时,派出一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物,其为横置且正进行攻击。 -Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物~吸血鬼|牺牲一个生物:伐肯纳贵族本回合不会毁坏。如果牺牲的生物是人类,在伐肯纳贵族上放置一个+1/+1指示物。 +Falkenrath Aristocrat|伐肯纳豪族|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行,敏捷\n牺牲一个生物:伐肯纳豪族获得不灭异能直到回合结束。如果所牺牲的生物是人类,则在伐肯纳豪族上放置一个+1/+1指示物。 Falkenrath Exterminator|伐肯纳扑灭者|生物~吸血鬼/弓箭手|每当伐肯纳扑灭者对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{R}:伐肯纳扑灭者对目标生物造成伤害,其数量等同于伐肯纳扑灭者上+1/+1指示物的数量。 Falkenrath Gorger|伐肯纳暴食客|生物~吸血鬼/狂战士|每张由你拥有且不在战场上的吸血鬼生物牌都具有疯魔异能。其疯魔费用等同于其法术力费用。(如果你弃掉一张具疯魔异能的牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Falkenrath Marauders|伐肯纳劫掠者|生物~吸血鬼/战士|飞行,敏捷\n每当伐肯纳劫掠者对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置两个+1/+1指示物。 @@ -4056,17 +4870,27 @@ Fall of the Gavel|落锤|瞬间|反击目标咒语。你获得5点生命。 Fall of the Hammer|天降锤击|瞬间|目标由你操控的生物对另一个目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Fall of the Thran|索蓝覆亡录|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 消灭所有地。\nII, III — 每位牌手各将两张地牌从其坟墓场移回战场。 Fall of the Titans|巨物殒落|瞬间|潮涌{X}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨物殒落对至多两个目标生物和/或牌手各造成X点伤害。 -Fallen Angel|堕天使|生物 ~天使|飞行\n牺牲一个生物:堕天使得+2/+1直到回合结束。 +Fallen Angel||| +Fallen Cleric||| Fallen Ferromancer|堕落钢铁术士|生物~人类/祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{1}{R},{T}:堕落钢铁术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 Fallen Ideal|堕落理念|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能,且具有「牺牲一个生物:此生物得+2/+1直到回合结束。」\n当堕落理念从场上置入坟墓场时,将堕落理念移回其拥有者手上。 Fallen Shinobi|堕亡忍者|生物 ~灵俑/忍者|忍术{2}{U}{B}({2}{U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。)\n每当堕亡忍者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶的两张牌。直到回合结束,你可以使用这些牌,且不需支付其法术力费用。 +Falling Timber||| +Fallow Earth||| Fallowsage|静修贤者|生物~人鱼/法术师|每当静修贤者成为横置时,你可以抓一张牌。 Fall|Fall|法术|目标牌手从其手上随机展示两张牌,然后弃掉以此法展示的非地牌。 +False Cure||| +False Dawn||| False Defeat|False Defeat|| +False Memories||| False Mourning|False Mourning|| +False Peace||| +Falter||| Fame|名誉|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能。 +Familiar Ground||| Familiar's Ruse|佣兽诈术|瞬间|将一个由你操控的生物移回其拥有者手上,以作为施放佣兽诈术的额外费用。\n反击目标咒语。 Famine|Famine|| +Famished Ghoul||| Famished Paladin|饥馑神圣武士|生物 ~吸血鬼/骑士|饥馑神圣武士于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时,重置饥馑神圣武士。 Fan Bearer|执扇木乃伊|生物~灵俑|{2},{T}:横置目标生物。 Fan Favorite|热门明星|生物 ~人类/浪客|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n{2}:热门明星得+1/+1直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。 @@ -4076,9 +4900,10 @@ Fanatical Firebrand|狂热惹事鬼|生物 ~鬼怪/海盗|敏捷\n{T},牺 Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Fang of the Pack|狼群尖牙|生物~狼|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时,另一个目标由你操控的生物获得乱斗异能直到回合结束。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) Fangren Firstborn|先驱方壬|生物~野兽|每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Fangren Hunter||| Fangren Marauder|方壬劫掠者|生物~野兽|每当一个神器从战场进入坟墓场时,你可以获得5点生命。 Fangren Pathcutter|开山方壬|生物~野兽|每当开山方壬攻击时,进行攻击的生物获得践踏异能直到回合结束。 -Far Wanderings|远地遨游|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n门槛~如果你的坟墓场中有七张或更多牌,则改为从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Far Wanderings||| Farbog Boneflinger|远沼掷骨尸|生物~灵俑|当远沼掷骨尸进战场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 Farbog Explorer|远沼探险家|生物~人类/斥候|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) Farbog Revenant|远沼复灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) @@ -4087,10 +4912,14 @@ Farhaven Elf|觅境地精|生物~地精/德鲁伊|当觅境地精进场时 Farmstead Gleaner|农庄拾穗人|神器生物 ~稻草人|农庄拾穗人于你的重置步骤中不能重置。\n{2},{Q}:在农庄拾穗人上放置一个+1/+1指示物。({Q}是重置符号。) Farm|归田|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 Farseek|远眺|法术|从你的牌库中搜寻一张平原、海岛、沼泽、或山脉牌并将它横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Farsight Adept|预视专家|生物 ~寇族/法术师|当预视专家进战场时,你和目标对手各抓一张牌。 +Farsight Mask||| Fascination|入迷|法术|选择一项~\n● 每位牌手各抓X张牌。\n● 每位牌手各将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 Fatal Attraction|致命吸引力|结界~灵气|生物结界\n当致命吸引力进场时,它对受此结界的生物造成2点伤害。\n在你的维持开始时,致命吸引力对受此结界的生物造成4点伤害。 +Fatal Blow||| Fatal Frenzy|致命狂乱|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物获得践踏异能并得+X/+0,X为该生物的力量。 在回合结束时将之牺牲。 Fatal Fumes|致命烟气|瞬间|目标生物得-4/-2直到回合结束。 +Fatal Mutation||| Fatal Push|送终一击|瞬间|如果目标生物的总法术力费用等于或小于2,则消灭之。\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则改为如果目标生物的总法术力费用等于或小于4,则消灭之。 Fate Foretold|预示命运|结界~灵气|结附于生物\n当预示命运进战场时,抓一张牌。\n当所结附的生物死去时,其操控者抓一张牌。 Fate Forgotten|遭忘命运|瞬间|放逐目标神器或结界。 @@ -4103,6 +4932,7 @@ Fated Retribution|命定报应|瞬间|消灭所有生物和鹏洛客。如果是 Fated Return|命定归返|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得不灭异能。如果是在你的回合中,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Fateful End|宿命终结|瞬间|宿命终结对任意一个目标造成3点伤害。占卜1。 Fateful Showdown|宿命对决|瞬间|宿命对决对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 +Fatespinner||| Fatestitcher|织命灵俑|生物~灵俑/法术师|{T}:你可以横置或重置另一个目标永久物。\n破坟{U} ({U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Fathom Feeder|深海噬体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)死触摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。){3}{U}{B}:抓一张牌。每位对手各放逐其牌库顶牌。 Fathom Fleet Boarder|莫测舰队强袭客|生物 ~半兽人/海盗|当莫测舰队强袭客进战场时,除非你操控另一个海盗,否则你失去2点生命。 @@ -4112,6 +4942,7 @@ Fathom Fleet Firebrand|莫测舰队惹事人|生物 ~人类/海盗|{1}{R}: Fathom Mage|深测法师|生物~人类/法术师|进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深测法师上放置一个+1/+1指示物时,你可以抓一张牌。 Fathom Seer|深测预言师|生物 ~虚影|变身~将两个由你操控的海岛移回其拥有者手上。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当深测预言师翻回正面时,抓两张牌。 Fathom Trawl|湛水捕捞|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出三张非地牌为止。 将所有以此法展示的非地牌置于你手上,然后将其余展示的牌以任意顺序置于你的牌库底。 +Fault Line||| Faultgrinder|翻突怪|生物~元素|践踏\n当翻突怪进场时,消灭目标地。\n呼魂{4}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Fauna Shaman|动物群祭师|生物~妖精/祭师|{G},{T},弃一张生物牌:从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Favor of the Mighty|强者蒙恩|部族结界~巨人|每个总法术力费用为最高的生物均获得反五色保护异能。 @@ -4121,42 +4952,49 @@ Favorable Winds|眷顾之风|结界|由你操控且具飞行异能的生物得 + Favored Hoplite|眷宠重装步兵|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以眷宠重装步兵为目标的咒语时,在眷宠重装步兵上放置一个+1/+1指示物,并防止本回合中将对它造成的所有伤害。 Favored of Iroas|伊洛安斯恩眷兵|生物 ~人类/士兵|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,伊洛安斯恩眷兵获得连击异能直到回合结束。 Fblthp, the Lost|迷途的夫毕佐|传奇生物 ~造妖|当迷途的夫毕佐进战场时,抓一张牌。若它是从你的牌库进入战场或是从你的牌库施放,则改为抓两张牌。\n当夫毕佐成为咒语的目标时,将夫毕佐洗入其拥有者的牌库。 +Fearless Fledgling|无惧雏鹫|生物 ~狮鹫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在无惧雏鹫上放置一个+1/+1指示物。它获得飞行异能直到回合结束。 Fearless Halberdier|无惧长戟兵|生物 ~人类/战士| Fearsome Awakening|猛威觉醒|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。如果该牌是龙,则在其上放置两个+1/+1指示物。 Fearsome Temper|可怖怒气|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有「{2}{R}:目标生物本回合中不能阻挡此生物。」 -Fear|恐惧|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有恐惧异能。 (此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Fear||| Feast of Blood|鲜血盛宴|法术|只能于你操控两个或更多吸血鬼时施放鲜血盛宴。\n消灭目标生物。 你获得4点生命。 Feast of Dreams|幻梦盛宴|瞬间|消灭目标被结附的生物或结界生物。 Feast of Flesh|活人生吃|法术|活人生吃对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为所有坟墓场中名称为活人生吃的牌之数量加1。 Feast of Worms|地虫盛宴|法术~古咒|消灭目标地。若该地为传奇地,则其操控者牺牲另一个地。 +Feast of the Unicorn||| Feast on the Fallen|饱食死者|结界|在每个维持开始时,若上回合中曾有对手失去过生命,则在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Feaster of Fools|愚者饕客|生物 ~恶魔|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行\n吞噬2(于该生物进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有两倍于该数量的+1/+1指示物。) Feasting Troll King|暴食巨魔侯|生物~巨魔/贵族|警戒,践踏\n当暴食巨魔侯进战场时,若你从你手上施放之,则派出三个食品衍生物。\n牺牲三个食品:将暴食巨魔侯从你的坟墓场移回战场。只能于你的回合中起动此异能。 Feat of Resistance|反抗技艺|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。选择一种颜色。该生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Feather, the Redeemed|复耀飞羽|传奇生物 ~天使|飞行\n每当你施放一个以由你操控之生物为目标的瞬间或法术咒语,于该咒语结算时,改为放逐该牌,而非将其置入你的坟墓场。若你如此作,则在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 +Fecundity||| Feebleness|无力感|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得-2/-1。 Feed the Clan|喂饱部落|瞬间|你获得5点生命。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为你获得10点生命。 Feed the Pack|喂食狼群|结界|在你的结束步骤开始时,你可以牺牲一个非衍生物的生物。若你如此作,将X个2/2绿色狼衍生生物放进战场,X为所牺牲之生物的防御力。 +Feed the Swarm|喂饱虫群|法术|消灭目标由对手操控的生物或结界。你失去等同于该永久物之总法术力费用的生命。 Feedback Bolt|反馈击|瞬间|反馈击对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。 +Feedback||| +Feeding Frenzy||| Feed|待哺|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n你每操控一个力量等于或大于3的生物,便抓一张牌。 Feeling of Dread|恐惧感|瞬间|横置至多两个目标生物。\n返照{1}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Feiyi Snake|肥遗蛇|生物 ~蛇|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Feldon of the Third Path|蹊径会的费顿|传奇生物~人类/神器师|{2}{R},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标在你坟墓场中生物牌的复制品,但它额外具有神器此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 -Feldon's Cane|费顿的手杖|神器|{T},将费顿的手杖移出对战:将你的坟墓场洗入你的牌库中。 +Feldon's Cane||| Felhide Brawler|惊怖喧哗兵|生物~牛头怪|除非你操控另一个牛头怪,否则惊怖喧哗兵不能进行阻挡。 Felhide Minotaur|惊怖牛头怪|生物~牛头怪| Felhide Petrifier|惊怖石化师|生物~牛头怪/战士|死触\n由你操控的其他牛头怪生物具有死触异能。 Felhide Spiritbinder|惊怖通灵师|生物~牛头怪/祭师|启悟~每当惊怖通灵师成为未横置时,你可以支付{1}{R}。若你如此作,则将一个衍生物放进战场,该衍生物为另一个目标生物之复制品,但额外具有「结界」此类别。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Felidar Cub|晶角幼兽|生物~猫/野兽|牺牲晶角幼兽:消灭目标结界。 Felidar Guardian|护卫晶角兽|生物~猫/野兽|当护卫晶角兽进战场时,你可以放逐另一个目标由你操控的永久物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Felidar Retreat|晶角兽生息所|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~\n•派出一个2/2白色的猫/野兽衍生生物。\n•在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒异能直到回合结束。 Felidar Sovereign|晶角兽君王|生物~猫/野兽|警戒,系命\n在你的维持开始时,若你的总生命为40或更多,你便赢得此盘对战。 Feline Sovereign|灵猫君王|生物 ~猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有反狗保护异能。\n每当一个或数个由你操控的猫对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标由该牌手操控的神器或结界。 Fell Flagship|极恶旗舰|神器 ~载具|由你操控的海盗得+1/+0。\n每当极恶旗舰对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Fell Specter|骇人幽灵|生物 ~幽灵|飞行\n当骇人幽灵进战场时,目标对手弃一张牌。\n每当一位对手弃一张牌时,该牌手失去2点生命。 Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。 Fell the Pheasant|猎取雉鸡|瞬间|猎取雉鸡对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) -Fellwar Stone|战野之石|神器|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 -Femeref Archers|费米瑞甫弓箭手|生物~人类/弓箭手|{T}:费米瑞甫弓箭手对目标具飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。 +Fellwar Stone||| +Femeref Archers||| Fen Hauler|泽地驮虫|生物~昆虫|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n泽地驮虫不能被神器生物阻挡。 Fencer Clique|剑击聚群|生物~仙灵/士兵|飞行\n{U}:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。 Fencer's Magemark|剑击家法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。 @@ -4174,27 +5012,32 @@ Feral Lightning|野性闪电|法术|将三个3/1红色,具敏捷异能的元 Feral Maaka|野性玛卡兽|生物 ~猫| Feral Prowler|野性游掠者|生物~猫|当野性游掠者死去时,抓一张牌。 Feral Ridgewolf|野性脊狼|生物~狼|践踏\n{1}{R}:野性脊狼得+2/+0直到回合结束。 +Feral Shadow||| +Feral Throwback||| Ferocious Charge|威猛冲锋|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Ferocious Pup|凶猛幼狼|生物 ~狼|当凶猛幼狼进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 Ferocious Tigorilla|凶猛虎猿|生物 ~猫/猿猴|凶猛虎猿进战场时上面依你的选择有一个践踏指示物或一个威慑指示物。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) Ferocious Zheng|狞狰|生物 ~猫/野兽| Ferocity of the Wilds|幻野血性|结界|由你操控且进行攻击的非人类生物得+1/+0且具有践踏异能。 +Feroz's Ban||| Ferropede|钢铁百足虫|神器生物~昆虫|钢铁百足虫不能被阻挡。\n每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Ferrovore|噬铁兽|生物~野兽|{R},牺牲一个神器:噬铁兽得+3/+0直到回合结束。 Fertile Footsteps|丰沃脚步|法术~历险|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Fertile Ground|肥沃大地|结界 ~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。 +Fertile Ground||| Fertile Imagination|丰富想象力|法术|选择一种牌的类别。 目标对手展示其手牌。 每以此法展示出一张该类别的牌,你便将两个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 (牌的类别包括神器、生物、结界、瞬间、地、法术。) Fertile Thicket|茂密灌丛|地|茂密灌丛须横置进战场。当茂密灌丛进战场时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,则展示其中至多一张基本地牌,然后将该牌置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你牌库底。{T}:加{G}到你的法术力池中。 Fertilid|沃壤灵|生物 ~元素|沃壤灵进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}{G},从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Fervent Cathar|激昂护教军|生物~人类/骑士|敏捷\n当激昂护教军进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Fervent Champion|热忱冠军|生物 ~人类/骑士|先攻,敏捷\n每当热忱冠军攻击时,另一个目标由你操控且进行攻击的骑士得+1/+0直到回合结束。\n你起动之以热忱冠军为目标的佩带异能减少{3}来起动。 +Fervent Charge||| +Fervent Denial||| Fervent Paincaster|狂热致痛师|生物~人类/法术师|{T}:狂热致痛师对目标牌手造成1点伤害。\n{T},耗竭狂热致痛师:它对目标生物造成1点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Fervent Strike|激昂一击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻与敏捷异能。 -Fervor|群情激昂|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) +Fervor||| Festercreep|腐行灵|生物~元素|腐行灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{B},从腐行灵上移去一个+1/+1指示物:所有其他生物得-1/-1直到回合结束。 Festergloom|溃伤幽雾|法术|非黑色的生物得-1/-1直到回合结束。 Festerhide Boar|溃伤野猪|生物~野猪|践踏\n丧心~如果本回合有生物死去,溃伤野猪进战场时上面有两个+1/+1指示物。 -Festering Goblin|溃伤精灵|生物~灵俑/精灵|当溃伤精灵从场上进入坟墓场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。 +Festering Goblin||| Festering March|溃伤行进|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 将溃伤行进移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{B}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Festering Mummy|溃伤木乃伊|生物~灵俑|当溃伤木乃伊死去时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Festering Newt|腐臭水蝾|生物~火蜥蜴|当腐臭水蝾死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果你操控名称为沼炼巫师的生物,则改为该生物得-4/-4。 @@ -4205,11 +5048,13 @@ Fetid Imp|腥臭小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n{B}:腥臭小恶魔获 Fetid Pools|恶臭水塘|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。)\n恶臭水塘须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Fettergeist|拘锁游魂|生物~精怪|飞行\n在你的维持开始时,除非你为由你操控的每个其他生物各支付{1},否则牺牲拘锁游魂。 Feudkiller's Verdict|弑仇者的裁定|部族法术~巨人|你获得10点生命。 然后如果你的生命比某位对手多,则将一个5/5白色的巨人/战士衍生物放置进场。 +Fever Charm||| Fevered Visions|狂热视像|结界|在每位牌手的结束步骤开始时,该牌手抓一张牌。若该牌手是你的对手,且其手牌为四张或更多,则狂热视像对他造成2点伤害。 Fibrous Entangler|须触缠体|生物~ - 奥札奇/狼人|警戒\n若能阻挡须触缠体,则必须阻挡之。\n须触缠体每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Fiddlehead Kami|蕨芽神|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,重生蕨芽神。 Field Creeper|骇野草人|神器生物 ~稻草人| Field Marshal|元帅|生物~人类/士兵|其它的士兵得+1/+1并具有先攻异能。 +Field Research|实地勘验|法术|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n抓两张牌。如果此咒语已增幅,则改为抓三张牌。 Field of Reality|实相力场|生物结界|受此结界的生物不能被精怪阻挡。\n{1}{U}:将实相力场移回其拥有者的手上。 Field of Ruin|战场遗迹|地|{T}:加{C}。\n{2},{T},牺牲战场遗迹:消灭目标由对手操控的非基本地。每位牌手各从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。 Field of Souls|亡灵栖所|结界|每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 @@ -4220,7 +5065,7 @@ Fiend Binder|邪鬼缚客|生物~人类/士兵|每当邪鬼缚客攻击时 Fiend Hunter|邪鬼猎人|生物 ~人类/僧侣|当邪鬼猎人进战场时,你可以放逐另一个目标生物。\n当邪鬼猎人离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Fiend of the Shadows|阴影邪鬼|生物~吸血鬼/法术师|每当阴影邪鬼向一位牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上放逐一张牌。只要该牌持续被放逐,你便可以使用它。牺牲一个人类:重生阴影邪鬼。 Fiendslayer Paladin|克邪神圣武士|生物~人类/骑士|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) 系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)克邪神圣武士不能成为由对手操控之黑色或红色咒语的目标。 -Fierce Empath|好斗共感者|生物 ~妖精|当好斗共感者进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Fierce Empath||| Fierce Invocation|狂热祝愿|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置两个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Fierce Witchstalker|凶猛猎巫狼|生物 ~狼|践踏\n当凶猛猎巫狼进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fiery Bombardment|猛烈轰炸|结界|渲色~{2},牺牲一个生物:猛烈轰炸对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲的生物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 @@ -4230,15 +5075,19 @@ Fiery Confluence|焰流交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一 Fiery Emancipation|焰浪无拘|结界|如果某个由你操控的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成三倍的伤害。 Fiery Fall|暴落|瞬间|暴落对目标生物造成5点伤害。\n循环基本地{1}{R} ({1}{R},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Fiery Finish|火热终局|法术|火热终局对目标生物造成7点伤害。 +Fiery Gambit||| Fiery Hellhound|火热地狱犬|生物~元素/猎犬|{R}:火热地狱犬得+1/+0直到回合结束。 Fiery Impulse|暴烈冲动|瞬间|暴烈冲动对目标生物造成2点伤害。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则改为暴烈冲动对该生物造成3点伤害。 Fiery Intervention|火热干预|法术|选择一项~\n•火热干预对目标生物造成5点伤害。\n•消灭目标神器。 Fiery Islet|炽火孤岛|地|{T},支付1点生命:加{U}或{R}。\n{1},{T},牺牲炽火孤岛:抓一张牌。 Fiery Justice|火热正义|法术|火热正义对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 目标对手获得5点生命。 -Fiery Temper|火爆|瞬间|火爆对目标生物或牌手造成3点伤害。\n疯魔{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Fiery Mantle||| +Fiery Temper||| Fight as One|羁绊合一|瞬间|选择一项或都选~\n•直到回合结束,目标由你操控的人类生物得+1/+1且获得不灭异能。\n•直到回合结束,目标由你操控的非人类生物得+1/+1且获得不灭异能。 +Fight or Flight||| Fight to the Death|奋战至死|瞬间|消灭所有进行阻挡的生物与所有被阻挡的生物。 Fight with Fire|耀火扬威|法术|增幅{5}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{R}。)\n耀火扬威对目标生物造成5点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对任意数量的目标造成共10点伤害,你可以任意分配。(这些目标能包括牌手和鹏洛客。) +Fighting Drake||| Fight|互斗|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。 Figure of Destiny|天任斯人|生物~洁英|{R/W}:天任斯人成为2/2的洁英/精怪。\n{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是精怪,则它成为4/4的洁英/精怪/战士。\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:如果天任斯人是战士,则它成为8/8,具飞行与先攻异能的洁英/精怪/战士/圣者。 Filigree Angel|丝金天使|神器生物~天使|飞行\n当丝金天使进场时,你每操控一个神器,便获得3点生命。 @@ -4247,15 +5096,19 @@ Filigree Familiar|丝金佣兽|神器生物~狐|当丝金佣兽进战场时, Filigree Fracture|丝金断裂|瞬间|消灭目标神器或结界。 如果该永久物为蓝色或黑色,则抓一张牌。 Filigree Sages|丝金录智者|神器生物~维多肯/法术师|{2}{U}:重置目标神器。 Fill with Fright|满心惊恐|法术|目标牌手从其手上弃掉两张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) +Filthy Cur||| +Filth||| Final Death|终极死亡|瞬间|放逐目标生物。 Final Flare|终命火光|瞬间|牺牲一个生物或结界,以作为施放此咒语的额外费用。\n终命火光对目标生物造成5点伤害。 +Final Fortune||| Final Iteration|复始完体|生物~ - 奥札奇/昆虫|飞行\n由你操控的法术师得+2/+1且具有飞行异能。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1蓝色人类/法术师衍生生物放进战场。 Final Judgment|终极神谴|法术|将所有生物移出对战。 Final Parting|生离死别|法术|从你的牌库中搜寻两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置入你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Final Payment|偿清债务|瞬间|支付5点生命或牺牲一个生物或结界,以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。 -Final Punishment|终极刑罚|法术|目标牌手失去生命,其数量等同于他本回合已受的伤害。 +Final Punishment||| Final Revels|终极迷醉|法术|选择一项~所有生物得+2/+0直到回合结束;或所有生物得-0/-2直到回合结束。 Final Reward|最终报偿|瞬间|放逐目标生物。 +Final Strike||| Final-Sting Faerie|终命仙灵|生物~仙灵/杀手|飞行\n当终命仙灵进场时,消灭目标在本回合受过伤害的生物。 Finale of Devastation|幻灭终时|法术|从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的生物牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。如果X等于或大于10,则直到回合结束,由你操控的生物得+X/+X且获得敏捷异能。 Finale of Eternity|永恒终时|法术|消灭至多三个目标防御力等于或小于X的生物。如果X等于或大于10,则将所有生物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -4268,13 +5121,19 @@ Finest Hour|辉煌一刻|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独 Finishing Blow|终命一击|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 Finish|终命|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n牺牲一个生物,以作为施放终命的额外费用。\n消灭目标生物。 Fire Ambush|Fire Ambush|| +Fire Ants||| Fire Bowman|Fire Bowman|| -Fire Diamond|焰红钻石|神器|焰红钻石须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 -Fire Elemental|火元素|生物 ~元素| +Fire Diamond||| +Fire Dragon||| +Fire Drake||| +Fire Elemental||| +Fire Imp||| Fire Juggler|戏火人|生物~精灵/祭师|每当戏火人被阻挡时,与一位对手比点。 若你赢,则戏火人对每个阻挡它的生物各造成4点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Fire Prophecy|烈火预言|瞬间|烈火预言对目标生物造成3点伤害。你可以将一张牌从你的手上置于你的牌库底。如果你如此作,则抓一张牌。 Fire Servant|火仆役|生物~元素|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语将造成伤害,则它改为造成两倍的伤害。 Fire Shrine Keeper|炎祠守卫|生物 ~元素|威慑\n{7}{R},{T},牺牲炎祠守卫:它对至多两个目标生物各造成3点伤害。 +Fire Snake||| +Fire Tempest||| Fire Urchin|火焰促狭鬼|生物 ~元素|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,火焰促狭鬼得+1/+0直到回合结束。 Fire Whip|火焰鞭|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n牺牲火焰鞭:火焰鞭对目标生物或牌手造成1点伤害。 Fire at Will|任意射击|瞬间|任意射击造成3点伤害,你可任意分配于任意数量之目标进行攻击或阻挡的生物上。 @@ -4282,13 +5141,16 @@ Fire-Belly Changeling|炎腹化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是 Fire-Field Ogre|火鬼食人魔|生物~食人魔/突变体|先攻\n破坟{U}{B}{R} ({U}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Fire-Lit Thicket|火光杂木林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/G},{T}:加{R}{R},{R}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n每当兆火鹤攻击时,它对目标由对手操控的生物造成1点伤害。 -Fireball|火球|法术|火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」\n火球在第一个目标之外每有一个目标,其费用便增加{1}来施放。 +Fireball||| Fireblade Artist|炎刃艺师|生物 ~人类/祭师|敏捷\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个生物。当你如此作时,炎刃艺师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 -Firebolt|火束|法术|火束对任意一个目标造成2点伤害。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Fireblade Charger|炎刃冲锋鬼|生物 ~鬼怪/战士|只要炎刃冲锋鬼佩带武具,它便具有敏捷异能。\n当炎刃冲锋鬼死去时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Firebolt||| Fireborn Knight|雅鞍骑士|生物 ~人类/骑士|连击\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:雅鞍骑士得+1/+1直到回合结束。 Firebrand Archer|焰箭弓手|生物~人类/弓箭手|每当你施放非生物咒语时,焰箭弓手向每位对手各造成1点伤害。 -Firebreathing|炎息|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n{R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 +Firebrand Ranger||| +Firebreathing||| Firecannon Blast|火炎炮轰击|法术|火炎炮轰击对目标生物造成3点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为火炎炮轰击对该生物造成6点伤害。 +Firecat Blitz||| Firedrinker Satyr|饮火羊蹄人|生物~羊蹄人/祭师|每当饮火羊蹄人受到伤害时,它对你造成等量的伤害。\n{1}{R}:饮火羊蹄人得+1/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 Firefiend Elemental|炎魔元素|生物~元素|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Firefist Adept|烈掌专家|生物 ~人类/法术师|当烈掌专家进战场时,它向目标由对手操控的生物造成X点伤害,X为由你操控的法术师数量。 @@ -4305,33 +5167,39 @@ Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术 Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U},从炎灵研究上移去两个充电指示物:抓一张牌。\n{1}{R},从炎灵研究上移去五个充电指示物:它对任意一个目标造成5点伤害。 Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语,且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言,你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。 Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Fires of Yavimaya|亚维马雅之火|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n牺牲亚维马雅之火:目标生物得+2/+2直到回合结束。 -Fireshrieker|鸣火杖|神器~武具|佩带此武具的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Fires of Yavimaya||| +Firescreamer||| +Fireshrieker||| Firesong and Sunspeaker|咏火与颂日|传奇生物 ~牛头怪/僧侣|由你操控的红色瞬间与法术咒语具有系命异能。\n每当一个白色瞬间或法术咒语让你获得生命时,咏火与颂日对目标生物或牌手造成3点伤害。 Firespout|火龙卷|法术|如果使用火龙卷时支付了{R},则火龙卷对每个不具飞行异能的生物各造成3点伤害;如果使用它时支付了{G},则它对每个具飞行异能的生物各造成3点伤害。 (如果支付了{R}{G},则两者都作。) Firewake Sliver|焰迹裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有敏捷异能与「{1},牺牲此生物:目标裂片妖得+2/+2直到回合结束。」 Firewild Borderpost|火野界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付火野界碑的法术力费用。\n火野界碑须横置进场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Firewing Phoenix|火翼凤凰|生物~凤凰|飞行\n{1}{R}{R}{R}:将火翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 +Fire||| First Response|紧急救援|结界|在每个维持开始时,若你上回合曾失去过生命,则将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 First Sliver's Chosen|原初裂片妖的爱民|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有颂威异能。(每当一个由你操控的生物单独攻击时,由你操控的永久物上每有一个颂威异能,进行攻击的生物便得+1/+1直到回合结束。) First Volley|首波射击|瞬间~古咒|首波射击对目标生物造成1点伤害,且对该生物的操控者造成1点伤害。 First-Sphere Gargantua|一重天巨罡兽|生物 ~惊惧兽|当一重天巨罡兽进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。\n破坟{2}{B}({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。破坟的时机视同法术。) Fishliver Oil|鱼肝油|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有海岛行者异能。 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡) Fissure Vent|裂缝喷发口|法术|选择一项或都选~消灭目标神器;和/或消灭目标非基本地。 +Fissure Wizard|生裂法师|生物 ~鬼怪/法术师|当生裂法师进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Fist of Suns|五阳护手|神器|你可支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你所使用之咒语的法术力费用。 Fistful of Force|力贯拳锋|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则该生物额外再得+2/+2并获得践踏异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Fists of Flame|火焰冲拳|瞬间|抓一张牌。直到回合结束,目标生物获得践踏异能,且你本回合每已抓一张牌,便得+1/+0。 Fists of Ironwood|铁木拳|结界~灵气|生物结界\n当铁木拳进场时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。\n受此结界的生物具有践踏异能。 -Fists of the Anvil|铁砧拳|瞬间|目标生物得+4/+0直到回合结束。 +Fists of the Anvil||| Fists of the Demigod|半神之拳|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有先攻异能。 +Fit of Rage||| Five-Alarm Fire|五级大火|结界|每当一个由你操控的生物造成战斗伤害时,在五级大火上放置一个火灾指示物。\n从五级大火上移去五个火灾指示物:五级大火对目标生物或牌手造成5点伤害。 Flagstones of Trokair|卓耶卡石板迹|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n当卓耶卡石板迹从场上进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,并将它横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Flame Burst||| Flame Fusillade|火力齐发|法术|直到回合结束,由你操控的永久物获得「{T}:此永久物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Flame Jab|火焰戳刺|法术|火焰戳刺对目标生物或牌手造成1点伤害。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Flame Javelin|火焰标枪|瞬间|(能用任意两点法术力或是{R}来支付{2/R}。 此牌的总法术力费用为6。)\n火焰标枪对目标生物或牌手造成4点伤害。 Flame Lash|炎鞭飞舞|瞬间|炎鞭飞舞对目标生物或牌手造成4点伤害。 Flame Slash|火焰飞斩|法术|火焰飞斩对目标生物造成4点伤害。 Flame Spill|烈焰如注|瞬间|烈焰如注对目标生物造成4点伤害。过量伤害改为对该生物的操控者造成之。 +Flame Spirit||| Flame Sweep|烈焰横扫|瞬间|烈焰横扫对每个生物各造成2点伤害,但由你操控且具飞行异能的生物除外。 Flame Wave|火焰波|法术|火焰波对目标牌手以及他所操控的生物各造成4点伤害。 Flame-Kin War Scout|炎身战场斥候|生物~元素/斥候|当另一个生物进场时,牺牲炎身战场斥候。 若你如此作,炎身战场斥候对该生物造成4点伤害。 @@ -4358,36 +5226,49 @@ Flames of the Raze-Boar|野猪神烈焰|瞬间|野猪神烈焰向目标由对手 Flameshadow Conjuring|召现焰影|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{R}。若你如此作,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。该衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Flamespeaker Adept|焰语专家|生物~人类/祭师|每当你占卜时,焰语专家得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Flamespeaker's Will|焰语者的意志|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲焰语者的意志。若你如此作,则消灭目标神器。 -Flametongue Kavu|焰舌卡甫|生物~卡甫|当焰舌卡甫进战场时,它对目标生物造成4点伤害。 +Flamestick Courier||| +Flametongue Kavu||| Flamewake Phoenix|焰迹凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n焰迹凤凰每回合若能攻击,则必须攻击。\n威猛~在你回合的战斗开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,你可以支付{R}。若你如此作,则将焰迹凤凰从你的坟墓场移回战场。 -Flamewave Invoker|焰波召现师|生物 ~鬼怪/突变体|{7}{R}:焰波召现师对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。 +Flamewave Invoker||| Flamewright|炎铸匠|生物~人类/神器师|{1},{T}:将一个1/1无色,具守军异能的组构体衍生神器生物放进战场。\n{T},牺牲一个具守军异能的生物:炎铸匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Flaming Gambit||| Flanking Troops|Flanking Troops|| Flaring Flame-Kin|火光炎身|生物~元素/战士|只要火光炎身上结附了结界,它便得+2/+2并具有践踏异能,且具有「{R}:火光炎身得+1/+0直到回合结束。」 +Flaring Pain||| Flash Conscription|快速征召|瞬间|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 若你使用快速征召时支付了{W},则该生物获得「每当此生物造成战斗伤害时,你获得等量的生命」直到回合结束。 +Flash Counter||| Flash Foliage|突现叶网|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,且对目标攻击你的生物进行阻挡。\n抓一张牌。 -Flashfires|火烧旷野|法术|消灭所有平原。 +Flash of Defiance||| +Flash of Insight||| +Flashfires||| Flashfreeze|快速冻结|瞬间|反击目标红色或绿色咒语。 -Flash|闪现|瞬间|你可以将一张生物牌从你手上放进战场。如果你如此作,则除非你支付其至多减少{2}的法术力费用,否则牺牲之。 +Flash||| Flatten|踩扁|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Flaxen Intruder|金发入侵者|生物 ~人类/狂战士|每当金发入侵者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。当你如此作时,消灭目标神器或结界。 +Flayed Nim||| Flayer Drone|劫命奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n先攻\n每当另一个无色生物在你的操控下进战场时,目标对手失去1点生命。 -Flayer Husk|劫掠空壳|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Flayer Husk|劫掠空壳|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{2} Flayer of the Hatebound|怀恨劫掠者|生物~恶魔|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)每当怀恨劫掠者或另一个生物从你的坟墓场进战场时,该生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Flaying Tendrils|掠夺卷须|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果本回合中有生物将死去,则改为将它放逐。 +Fledgling Dragon||| Fledgling Griffin|幼狮鹫|生物~狮鹫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,幼狮鹫获得飞行异能直到回合结束。 +Fledgling Imp||| Fledgling Mawcor|幼年飞喉怪|生物~野兽|飞行\n{T}:幼年飞喉怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n变身{U}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Fleecemane Lion|绒毛狮|生物~猫|{3}{G}{W}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要绒毛狮已蛮化,它便具有辟邪与不灭异能。 Fleet Swallower|吞舰巨鱼|生物 ~鱼|每当吞舰巨鱼攻击时,目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点后进位。 +Fleet-Footed Monk||| Fleetfeather Cockatrice|飞羽石化鸡蛇|生物~石化鸡蛇|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行,死触\n{5}{G}{U}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。) Fleetfeather Sandals|飞羽足履|神器~武具|佩带此武具的生物具有飞行与敏捷异能。\n佩带{2}({2}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) +Fleetfoot Panther||| +Fleeting Aven||| Fleeting Distraction|飞掠扰神|瞬间|目标生物得-1/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 -Fleeting Image|飞逝幻象|生物~虚影|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n{1}{U}:将飞逝幻象移回其拥有者手上。 +Fleeting Image||| Fleeting Memories|飞逝记忆|结界|当飞逝记忆进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时,目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Fleetwheel Cruiser|迅轮飞车|神器~载具|践踏,敏捷\n当迅轮飞车进战场时,它成为神器生物直到回合结束。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Flensermite|剖脂怪|生物~怪灵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Flesh Allergy|肉身过敏|法术|牺牲一个生物,以作为施放肉身过敏的额外费用。\n消灭目标生物。 其操控者失去若干生命,其数量等同于本回合中从战场进入所有坟墓场的生物数量。 Flesh Carver|命雕师|生物~人类/法术师|威吓\n{1}{B},牺牲另一个生物:在命雕师上放置两个+1/+1指示物。\n当命雕师死去时,将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场,X为命雕师的力量。 +Flesh Reaver||| Flesh to Dust|肉身化尘|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。 Flesh-Eater Imp|食肉小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n牺牲一个生物:食肉小恶魔得+1/+1直到回合结束。 Fleshbag Marauder|肉囊劫掠者|生物~灵俑/战士|当肉囊劫掠者进场时,每位牌手牺牲一个生物。 @@ -4399,23 +5280,25 @@ Fleshwrither|拧身妖|生物~惊惧兽|易形{1}{B}{B}({1}{B}{B},牺牲此 Flicker of Fate|明灭命运|瞬间|放逐目标生物或结界,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Flickerform|明灭形体|结界~灵气|生物结界\n{2}{W}{W}:将受此结界的生物与结附其上的所有灵气移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 若你如此作,则将这些灵气在其拥有者的操控下移回场上,并结附于该生物上。 Flickering Spirit|明灭精怪|生物~精怪|飞行\n{3}{W}:将明灭精怪移出对战,然后将它在其拥有者的操控下返回场上。 -Flickerwisp|明灭翔灵|生物~元素|飞行\n当明灭翔灵进场时,将另一个目标永久物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 +Flickerwisp|明灭翔灵|生物 ~元素|飞行\n当明灭翔灵进战场时,放逐另一个目标永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Flight Spellbomb|舞空咒击弹|神器|{T},牺牲舞空咒击弹:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n当舞空咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{U}。 若你如此作,则抓一张牌。 Flight of Equenauts|飞马骑士战团|生物 ~人类/骑士|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n飞行 Flight of Fancy|舞空奇想|结界~灵气|生物结界\n当舞空奇想进场时,抓两张牌。\n受此结界的生物具有飞行异能。 -Flight|舞空术|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有飞行异能。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Flight||| Fling|投掷|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放投掷的额外费用。\n投掷对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 Flinthoof Boar|燧蹄野猪|生物~野猪|只要你操控山脉,燧蹄野猪便得+1/+1。\n{R}:燧蹄野猪获得敏捷异能直到回合结束。 Flitterstep Eidolon|迅步幻灵|结界生物~精怪|神授{5}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n迅步幻灵不能被阻挡。\n所结附的生物得+1/+1且不能被阻挡。 +Floating Shield||| Floating-Dream Zubera|游梦无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当游梦无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,便抓一张牌。 Flood of Recollection|回忆满盈|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐回忆满盈。 Flood of Tears|泪如泉涌|法术|将所有非地永久物移回其拥有者手上。如果你以此法移回四个或更多由你操控且非衍生物的永久物,则你可以将一张永久物牌从你手上放进战场。 Floodbringer|洪水招引师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将一个由你操控的地移回其拥有者手上:横置目标地。 Floodchaser|逐洪灵|生物~元素|逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。\n除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。\n{U},从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。 Flooded Grove|潮没树丛|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G/U},{T}:加{G}{G},{G}{U},或{U}{U}到你的法术力池中。 -Flooded Strand|潮没水滨|地|{T},支付1点生命,牺牲潮没水滨:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Flooded Strand||| Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物~巨蛇|除非你将一个由你操控的结界移回其拥有者手上,否则潮汛巨蛇不能攻击。(于宣告攻击者时支付此费用。) Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Flood||| Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flourishing Fox|待哺幼狐|生物 ~狐|每当你循环另一张牌时,在待哺幼狐上放置一个+1/+1指示物。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 @@ -4424,10 +5307,12 @@ Flowering Lumberknot|百花木节妖|生物~树妖|除非百花木节妖与具 Flower|滋蕾|法术|从你的牌库中搜寻一张基本的树林或平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Flowstone Blade|液石剑|结界~灵气|结附于生物\n{R}:所结附的生物得+1/-1直到回合结束。 Flowstone Channeler|液石通递人|生物~人类/塑法师|{1}{R},{T},弃一张牌:目标生物得+1/-1且获得敏捷异能直到回合结束。 +Flowstone Charger||| Flowstone Crusher|液石碾破兽|生物~野兽|{R}:液石碾破兽得+1/-1直到回合结束。 Flowstone Embrace|液石之拥|结界~灵气|生物结界\n{T}:受此结界的生物得+2/-2直到回合结束。 Flowstone Shambler|液石跛行兽|生物~野兽|{R}:液石跛行兽得到+1/-1直到回合结束。 Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。 +Fluctuator||| Flummoxed Cyclops|困惑的独眼巨人|生物 ~独眼巨人|延势\n每当两个或更多由对手操控的生物攻击时,困惑的独眼巨人本次战斗中不能进行阻挡。 Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色,具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。 Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 @@ -4435,17 +5320,21 @@ Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者 Flutterfox|幻翼灵狐|生物 ~狐|只要你操控神器或结界,幻翼灵狐便具有飞行异能。 Flux Channeler|量束联能师|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Fluxcharger|变异充能怪|生物~怪奇|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以将变异充能怪的力量与防御力互换直到回合结束。 +Flux||| Flycatcher Giraffid|捕蝇长颈兽|生物 ~羚羊/蜥蜴|捕蝇长颈兽进战场时上面依你的选择有一个警戒指示物或一个延势指示物。 +Flying Carpet||| Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。 Flying Men|飞空人|生物~人类|飞行 +Fodder Cannon||| Fodder Launch|粮秣发射|部族法术~精灵|牺牲一个精灵,以作为使用粮秣发射的额外费用。\n目标生物得-5/-5直到回合结束。 粮秣发射对该生物的操控者造成5点伤害。 Foe-Razer Regent|焚敌龙侯|生物~龙|飞行\n当焚敌龙侯进战场时,你可以令它与目标不由你操控的生物互斗。\n每当一个由你操控的生物互斗,在下一个结束步骤开始时,在其上放置两个+1/+1指示物。 -Fog Bank|浓雾堤防|生物 ~墙|守军,飞行\n防止浓雾堤防将受到与造成的所有战斗伤害。 -Fog Elemental|雾元素|生物~元素|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n当雾元素攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 +Fog Bank||| +Fog Elemental||| Fogwalker|漫雾灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Fog|浓雾|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Fog||| Fold into Aether|乙太收束|瞬间|反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。 Folio of Fancies|奇术巨著|神器|牌手的手牌数量都没有上限。\n{X}{X},{T}:每位牌手各抓X张牌。\n{2}{U},{T}:每位对手各将其牌库顶等同于其手牌数量的牌置入其坟墓场。 +Folk Medicine||| Followed Footsteps|接踵而至|结界~灵气|生物结界\n在你的维持开始时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为受此结界的生物之复制。 Fomori Nomad|佛莫里游牧人|生物~游牧人/巨人| Font of Agonies|苦痛洗礼盘|结界|每当你支付生命时,在苦痛洗礼盘上放置等量的鲜血指示物。\n{1}{B},从苦痛洗礼盘上移去四个鲜血指示物:消灭目标生物。 @@ -4456,17 +5345,22 @@ Font of Mythos|神赐洗礼盘|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时, Font of Return|转世洗礼池|结界|{3}{B},牺牲转世洗礼池:将至多三张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Font of Vigor|活力洗礼池|结界|{2}{W},牺牲活力洗礼池:你获得7点生命。 Fool's Demise|假死|结界~灵气|生物结界\n当受此结界的生物置入坟墓场时,将该生物在你的操控下返回场上。\n当假死从场上置入坟墓场时,将假死移回其拥有者手上。 -Foot Soldiers|步行军队|生物~人类/士兵| +Foot Soldiers||| Footbottom Feast|足底盛宴|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Footfall Crater|足印成坑|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。」\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) +Foothill Guide||| Footlight Fiend|脚灯邪鬼|生物 ~魔鬼|当脚灯邪鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。 Footsteps of the Goryo|怨灵足音|法术~古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 在回合结束时将之牺牲。 +Foratog||| Forbidden Alchemy|炼金禁术|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置入你手上,其余置入你的坟墓场。\n返照{6}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Forbidden Crypt||| Forbidden Friendship|禁忌友谊|法术|派出一个1/1红色,具敏捷异能的恐龙衍生生物和一个1/1白色人类/士兵衍生生物。 Forbidden Orchard|禁忌果园|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n每当你横置禁忌果园以产生法术力时,目标对手派出一个1/1无色精怪衍生生物。 Forbidding Spirit|禁制精怪|生物 ~精怪/僧侣|当禁制精怪进战场时,直到你的下一个回合,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Forbidding Watchtower|险要的瞭望台|地|险要的瞭望台须横置进场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}:直到回合结束,险要的瞭望台成为1/5白色士兵生物。 它仍然是地。 Force Away|驱离|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则你可以抓一张牌。如果你如此作,则弃一张牌。 +Force Bubble||| +Force Spike||| Force of Despair|绝望之力|瞬间|如果当前不是你的回合,则你可以从你手上放逐一张黑色牌,而不支付此咒语的法术力费用。\n消灭所有本回合进战场的生物。 Force of Nature|万物元气兽|生物~元素|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害)\n在你的维持开始时,除非你支付{G}{G}{G}{G},否则万物元气兽对你造成8点伤害。 Force of Negation|否认之力|瞬间|如果当前不是你的回合,则你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付此咒语的法术力费用。\n反击目标非生物咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 @@ -4480,6 +5374,7 @@ Forced Fruition|强迫结实|结界|每当任一对手使用咒语时,该牌 Forced Landing|强令着陆|瞬间|将目标具飞行异能的生物置于其拥有者的牌库底。 Forced Retreat|Forced Retreat|| Forced Worship|逼迫敬拜|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n{2}{W}:将逼迫敬拜移回其拥有者手上。 +Forcemage Advocate||| Forebear's Blade|先人之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时,将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3} Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 @@ -4493,29 +5388,35 @@ Forest Bear|Forest Bear|| Forest|树林|基本地 ~树林|({T}: 添加 {G}.) Forever Young|青春永驻|法术|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Forfend|保卫|瞬间|防止本回合中将对生物造成的所有伤害。 +Forge Armor||| Forge Devil|锻炉魔鬼|生物~恶魔|当锻炉魔鬼进战场时,它对目标生物造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 Forgeborn Oreads|锻生山灵|结界生物~宁芙|星彩~每当锻生山灵或另一个结界在你的操控下进战场时,锻生山灵对目标生物或牌手造成1点伤害。 Forgestoker Dragon|锻焰巨龙|生物~龙|飞行\n{1}{R}:锻焰巨龙对目标生物造成1点伤害。该生物本次战斗中不能进行阻挡。只能于锻焰巨龙进行攻击时起动此异能。 -Forgotten Ancient|遗世先人|生物~元素|每当任一牌手施放咒语时,你可以在遗世先人上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将遗世先人上任意数量的+1/+1指示物移到其他生物上。 -Forgotten Cave|遗世山洞|地|遗世山洞须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n循环{R}({R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Forget||| +Forgotten Ancient||| +Forgotten Cave||| Forgotten Creation|遭忘造物|生物~灵俑/惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n在你的维持开始时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则抓等量的牌。 Forgotten Sentinel|遗世哨卫|神器生物 ~魔像|遗世哨卫须横置进战场。 Foriysian Interceptor|佛绿耶斯拦截者|生物~人类/士兵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n守军\n佛绿耶斯拦截者可以额外多阻挡一个生物。 Foriysian Totem|佛绿耶斯图腾像|神器|{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{4}{R}:佛绿耶斯图腾像成为4/4红色,具践踏异能的巨人神器生物直到回合结束。\n只要佛绿耶斯图腾像是生物,它便可以额外多阻挡一个生物。 Fork in the Road|岔路口|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌并展示之。将其中一张置于你手上,另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Forked Bolt|分叉雷击|法术|分叉雷击对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。 +Forked Lightning||| Forked-Branch Garami|丛枝缠命妖|生物~精怪|转生4,转生4 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将至多两张目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Forlorn Pseudamma|渴子鬼母|生物~灵俑|威吓\n启悟~每当渴子鬼母成为未横置时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,将一个2/2黑色灵俑衍生结界生物放进战场。 Form of the Dinosaur|化身恐龙|结界|当化身恐龙进战场时,你的总生命成为15。\n在你的维持开始时,化身恐龙向目标由对手操控的生物造成15点伤害,且该生物对你造成等同于其力量的伤害。 -Form of the Dragon|化身巨龙|结界|在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或牌手造成5点伤害。\n在每个回合结束时,你的总生命成为5。\n不具飞行异能的生物不能攻击你。 +Form of the Dragon||| Formless Nurturing|无形滋养|法术|显化你的牌库顶牌,然后在其上放置一个+1/+1指示物。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Forsake the Worldly|献逐凡物|瞬间|放逐目标神器或结界。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Forsaken City||| Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物~灵俑|当孤零漂泊者死去时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。 +Forsaken Monument|遭弃纪念碑|传奇神器|由你操控的无色生物得+2/+2。\n每当你横置一个永久物以产生{C}时,额外加{C}。\n每当你施放无色咒语时,你获得2点生命。 Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Fortified Rampart|筑防壁垒|生物~墙|守军 Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项~\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 +Fortitude||| Fortress Crab|要塞蟹|生物 ~蟹| Fortress Cyclops|要塞独眼巨人|生物~独眼巨人/士兵|每当要塞独眼巨人攻击时,它得+3/+0直到回合结束。\n每当要塞独眼巨人阻挡时,它得+0/+3直到回合结束。 Fortuitous Find|意外发现|法术|选择一项或都选~\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4523,8 +5424,9 @@ Fortune Thief|幸运盗贼|生物 ~人类/浪客|将使你的总生命减少 Fortune's Favor|命运眷宠|瞬间|目标对手检视你牌库顶的四张牌,并分成牌面朝下与牌面朝上各一堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置于你的坟墓场。 Fossil Find|寻找化石|法术|随机将一张牌从你的坟墓场移回你手上,然后你以任意顺序来排列你的坟墓场。 Foul Emissary|邪秽密使|生物~人类/惊惧兽|当邪秽密使进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当你于施放具化生异能之咒语的过程中牺牲邪秽密使时,将一个3/2的无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 -Foul Imp|腐味小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当腐味小恶魔进场时,你失去2点生命。 +Foul Imp||| Foul Orchard|邪秽果园|地|邪秽果园须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 +Foul Presence||| Foul Renewal|邪秽复生|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为以此法移回之牌的防御力。 Foul-Tongue Invocation|秽言祝愿|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放秽言祝愿的额外费用。\n目标牌手牺牲一个生物。如果于你施放秽言祝愿时,你展示了龙牌或操控龙,则你获得4点生命。 Foul-Tongue Shriek|秽言啸鸣|瞬间|你每操控一个进行攻击的生物,目标对手便失去1点生命。你获得等量的生命。 @@ -4538,12 +5440,14 @@ Foundry Street Denizen|锻炉街居民|生物~鬼怪/战士|每当另一个 Foundry of the Consuls|执政官铸造厂|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{5},{T},牺牲执政官铸造厂:将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 Fountain of Ichor|脓水泉脉|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{3}:脓水泉脉成为3/3恐龙神器生物直到回合结束。 Fountain of Renewal|新机喷泉|神器|在你的维持开始时,你获得1点生命。\n{3},牺牲新机喷泉:抓一张牌。 -Fountain of Youth|青春之泉|神器|{2},{T}:你获得1点生命。 +Fountain of Youth||| Fourth Bridge Prowler|四桥游掠者|生物~人类/浪客|当四桥游掠者进战场时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。 Foxfire Oak|狐火橡树|生物~树妖/祭师|{R/G}{R/G}{R/G}:狐火橡树得+3/+0直到回合结束。 +Fractured Loyalty||| Fracturing Gust|毁裂狂风|瞬间|消灭所有神器与结界。 每以此法消灭一个永久物,你便获得2点生命。 Fragmentize|化为碎片|法术|消灭目标总法术力费用等于或小于4的神器或结界。 Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。 +Frantic Purification||| Frantic Salvage|狂乱回收|瞬间|将任意数量的目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Fraying Omnipotence|全能渐散|法术|每位牌手各失去一半数量的生命,然后各弃一半数量的手牌,然后各牺牲一半数量由其操控的生物。各数量小数点后均进位。 Fraying Sanity|崩碎心智|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n在每个结束步骤开始时,所结附的牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为本回合中从任何区域置入该坟墓场之牌的数量。 @@ -4551,13 +5455,15 @@ Frazzle|疲软|瞬间|反击目标非蓝色的咒语。 Freed from the Real|逸脱实界|生物结界|{U}:横置受此结界的生物。\n{U}:重置受此结界的生物。 Freejam Regent|费李杰龙侯|生物~龙|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n{1}{R}:费李杰龙侯得+2/+0直到回合结束。 Freewind Equenaut|滑翔飞马骑士|生物~人类/弓箭手|飞行\n只要滑翔飞马骑士上结附了结界,它便具有「{T}:滑翔飞马骑士对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。」 +Frenetic Ogre||| +Frenetic Raptor||| Frenetic Sliver|狂热裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{0}:如果此生物在场,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,则将此生物移出对战,并在回合结束时,将它在其拥有者的操控下返回场上。 如果你输掉此掷,则牺牲之。」 Frenzied Arynx|狂热猛猁|生物 ~猫/野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n践踏\n{4}{R}{G}:狂热猛猁得+3/+0直到回合结束。 Frenzied Fugue|丧志神游|结界~灵气|结附于永久物\n当丧志神游进战场或在你的维持开始时,获得所结附之永久物的操控权直到回合结束。重置该永久物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Frenzied Goblin|狂热精灵|生物~精灵/狂战士|每当狂热精灵攻击时,你可以支付{R}。 若你如此作,则目标生物本回合不能进行阻挡。 Frenzied Rage|狂热怒火|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Frenzied Raptor|狂乱迅猛龙|生物 ~恐龙| -Frenzied Tilling|狂耕乱耘|法术|消灭目标地。从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Frenzied Tilling||| Frenzy Sliver|狂热裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有狂热1。 (每当任一裂片妖进行攻击且未受阻挡时,它得+1/+0直到回合结束。) Fresh Meat|鲜肉|瞬间|本回合中每有一个生物从战场进入你的坟墓场,便将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。 Fresh-Faced Recruit|稚嫩新兵|生物 ~人类/士兵|只要是在你的回合中,稚嫩新兵便具有先攻异能。 @@ -4565,7 +5471,9 @@ Fretwork Colony|浮雕虫群|生物~昆虫|浮雕虫群不能进行阻挡。\n Freyalise's Radiance|妃雅丽兹辉芒|结界|累积维持{2}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n雪境永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Freyalise, Llanowar's Fury|罗堰之怒妃雅丽兹|鹏洛客~妃雅丽兹|+2:将一个1/1绿色妖精/德鲁伊衍生生物放进战场,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中」。\n−2:消灭目标神器或结界。\n−6:你每操控一个绿色生物,便抓一张牌。\n罗堰之怒妃雅丽兹可用作指挥官。 Friendly Fire|误伤|瞬间|目标生物的操控者从其手上随机展示一张牌。误伤对该生物和该牌手各造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 +Frightcrawler||| Frightful Delusion|恐怖妄想|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 该牌手弃一张牌。 +Frightshroud Courier||| Frilled Deathspitter|褶领漫毒龙|生物 ~恐龙|激怒~每当褶领漫毒龙受到伤害时,它向目标对手造成2点伤害。 Frilled Mystic|褶领秘教徒|生物 ~妖精/蜥蜴/法术师|闪现\n当褶领秘教徒进战场时,你可以反击目标咒语。 Frilled Oculus|赘饰眼球怪|生物~造妖|{1}{G}:赘饰眼球怪得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。 @@ -4573,7 +5481,7 @@ Frilled Sandwalla|皱褶沙德瓦拉|生物 ~蜥蜴|{1}{G}:皱褶沙德瓦 Frilled Sea Serpent|刃鳍巨海蛇|生物 ~巨蛇|{5}{U}{U}:刃鳍巨海蛇本回合不能被阻挡。 Frillscare Mentor|威棱明师|生物 ~人类/战士|当威棱明师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个威慑指示物。(它只能被两个或更多生物阻挡。)\n{2}{R},{T}:在每个由你操控且具威慑异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Frogify|变蛙咒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) -Frogmite|小蛙兽|神器生物~蛙|神器共鸣(你每操控一个神器,施放此咒语的费用便减少{1}来施放。) +Frogmite||| Frogtosser Banneret|掷蛙掌旗|生物~精灵/浪客|敏捷\n你使用的精灵和浪客咒语费用减少{1}来使用。 From Beyond|异境造物|结界|虚色(此牌没有颜色。)在你的维持开始时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」{1}{G},牺牲异境造物:从你的牌库中搜寻一张奥札奇牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 From Under the Floorboards|破宅而出|法术|疯魔{X}{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。)\n将三个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场,且你获得3点生命。如果曾支付破宅而出的疯魔费用,则改为将X个上述的衍生物横置放进战场,且你获得X点生命。 @@ -4586,6 +5494,7 @@ Frontline Devastator|前线夷毁怪|生物~灵俑/牛头怪/战士|折磨 Frontline Medic|前线医士|生物~人类/僧侣|协战~每当前线医士与至少两个其他生物攻击时,由你操控的生物本回合不会毁坏。\n牺牲前线医士:除非目标法术力费用中包括{X}之咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Frontline Rebel|前线反抗军|生物~人类/战士|前线反抗军每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Frontline Sage|前线智者|生物~人类/法术师|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Frontline Strategist||| Frost Breath|霜息|瞬间|横置至多两个目标生物。 这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Frost Lynx|冰霜山猫|生物 ~元素/猫|当冰霜山猫进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Frost Marsh|寒霜沼|雪境地|寒霜沼须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 @@ -4602,29 +5511,36 @@ Frostweb Spider|霜网蜘蛛|雪境生物~蜘蛛|霜网蜘蛛能视同具飞 Frostwielder|掷霜师|生物~人类/祭师|{T}:掷霜师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n若本回合中受到掷霜师之伤害的生物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Frostwind Invoker|飘风召现师|生物~人鱼/法术师|飞行\n{8}:由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Frozen Aether|乙太冻结|结界|由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 -Frozen Solid|冰封|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当受此结界的生物受到伤害时,将它消灭。 +Frozen Shade||| +Frozen Solid||| Fruit of Tizerus|提泽拉司境果实|法术|目标牌手失去2点生命。\n逸脱~{3}{B},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Fruit of the First Tree|族源树实|结界~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,你获得X点生命并抓X张牌,X为该生物的防御力。 +Fruition||| Fry|煎烤|瞬间|此咒语不能被反击。\n煎烤对目标白色或蓝色的生物或鹏洛客造成5点伤害。 Fuel for the Cause|大业驱力|瞬间|反击目标咒语,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) -Fugitive Wizard|漂泊法术师|生物~人类/法术师| +Fugitive Wizard||| +Fugue||| Fulgent Distraction|眩光扰神|瞬间|选择两个目标生物。 横置这些生物,然后将其上的所有武具卸装。 Full Moon's Rise|满月升起|结界|由你操控的狼人生物得+1/+0并具有践踏异能。\n牺牲满月升起:重生由你操控的所有狼人生物。 Fully Grown|茁壮成长|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。在其上放置一个践踏指示物。 -Fulminator Mage|雷鸣法师|生物~元素/祭师|牺牲雷鸣法师:消灭目标非基本地。 +Fulminator Mage|雷鸣法师|生物 ~元素/祭师|牺牲雷鸣法师:消灭目标非基本地。 Fumble|不慎失手|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。获得所有结附于其上之灵气与装备于其上之武具的操控权,然后将这些灵气与武具全部结附或装备在另一个生物上。 Fume Spitter|烟气喷吐兽|生物~惊惧兽|牺牲烟气喷吐兽:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Fumigate|熏灭|法术|消灭所有生物。每以此法消灭一个生物,你便获得1点生命。 Fumiko the Lowblood|卑血芙巳子|传奇生物~人类/武士|卑血芙巳子具有武士道X,X为进行攻击的生物数量。 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+X/+X直到回合结束。)\n由对手操控的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Funeral Charm|葬礼护符|瞬间|选择一项~目标牌手弃一张牌;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Funeral March||| +Funeral Pyre||| Funeral Rites|送葬仪式|法术|你抓两张牌,失去2点生命,并将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Fungal Behemoth|真菌贝西摩斯|生物~真菌|真菌贝西摩斯的力量和防御力各等同于由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量。\n延缓X~{X}{G}{G}。 X不能为0。\n于真菌贝西摩斯被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,你可以在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Fungal Infection|真菌感染|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Fungal Plots|真菌策谋|结界|{1}{G},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲两个腐生物:你获得2点生命且抓一张牌。 Fungal Reaches|真菌地带|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在真菌地带上放置一个储藏指示物。\n{1},从真菌地带上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{R}和/或{G}的任意组合。 Fungal Rebirth|真菌再生|瞬间|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。如果本回合中有生物死去,则派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。 +Fungal Shambler||| Fungal Sprouting|真菌蔓生|法术|将X个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Fungus Sliver|真菌裂片妖|生物~真菌/裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。」(先受到伤害,然后才放置指示物。) +Fungusaur||| Furious Reprisal|怒火报复|法术|怒火报复对两个目标生物和/或牌手各造成2点伤害。 Furious Resistance|怒火反抗|瞬间|目标进行阻挡的生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Furious Rise|怒火昂扬|结界|在你的结束步骤开始时,若你操控力量等于或大于4的生物,则放逐你的牌库顶牌。你可以使用该牌,直到你以怒火昂扬放逐另一张牌为止。 @@ -4632,7 +5548,7 @@ Furnace Celebration|熔炉庆典|结界|每当你牺牲另一个永久物时, Furnace Dragon|熔炉巨龙|生物~龙|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行\n当熔炉巨龙进场时,若你从手上使用之,则将所有神器移出对战。 Furnace Scamp|熔炉恶兽|生物~野兽|每当熔炉恶兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则熔炉恶兽对该牌手造成3点伤害。 Furnace Whelp|熔炉幼龙|生物~龙|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{R}:熔炉幼龙得+1/+0直到回合结束。 -Furnace of Rath|瑞斯大熔炉|结界|若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Furnace of Rath||| Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物~造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。) Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。 @@ -4642,40 +5558,53 @@ Furyblade Vampire|怒刃吸血鬼|生物~吸血鬼/狂战士|践踏\n在你 Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物~龙|嗜血6 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有六个+1/+1指示物。)\n飞行 Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Fusion Elemental|融合元素|生物~元素| -Future Sight|预知将来|结界|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以使用你的牌库顶牌。 +Future Sight||| +Fyndhorn Brownie||| +Fyndhorn Elder||| Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物~洁英/参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。 Gadrak, the Crown-Scourge|戴冠祸害加札克|传奇生物 ~龙|飞行\n除非你操控四个或更多神器,否则戴冠祸害加札克不能攻击。\n在你的结束步骤开始时,本回合中每有一个非衍生物的生物死去,便派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ~人类/法术师|当老年法师盖威克进战场时,抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时,横置目标由对手操控的非地永久物。 Gaea's Anthem|盖亚赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。 +Gaea's Balance||| Gaea's Blessing|盖亚的祝福|法术|目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。\n当盖亚的祝福从你的牌库置入你的坟墓场时,将你的坟墓场洗入你的牌库。 -Gaea's Herald|盖亚传令使|生物~地精|生物咒语不能被反击。 +Gaea's Bounty||| +Gaea's Cradle||| +Gaea's Embrace||| +Gaea's Herald||| Gaea's Liege|盖亚的王侯|生物~圣者|盖亚的王侯之力量与防御力各等同于由你操控的树林之数量。 只要盖亚的王侯进行攻击,便改为其力量与防御力各等同于由防御牌手操控的树林之数量。\n{T}:直到盖亚的王侯离场为止,目标地成为树林。 +Gaea's Might||| Gaea's Protector|盖亚守护者|生物 ~元素/战士|若能阻挡盖亚守护者,则必须阻挡之。 Gaea's Revenge|盖亚复仇灵|生物~元素|盖亚复仇灵不能被反击。\n敏捷\n盖亚复仇灵不能成为非绿色咒语或非绿色来源的异能之目标。 -Gainsay|驳斥|瞬间|反击目标蓝色咒语。 +Gaea's Skyfolk||| +Gainsay||| Gale Force|烈风|法术|烈风对每个具飞行异能的生物造成5点伤害。 Gale Swooper|劲风扑鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n当劲风扑鹫进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Galepowder Mage|风粉法师|生物~洁英/法术师|飞行\n每当风粉法师攻击时,将另一个目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 Galerider Sliver|御风裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有飞行异能。 Galestrike|啸风击|瞬间|将目标已横置的生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Galina's Knight||| Gallant Cavalry|华铠骑兵|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当华铠骑兵进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 +Gallantry||| Gallia of the Endless Dance|不休欢舞伽利娅|传奇生物 ~羊蹄人|敏捷\n由你操控的其他羊蹄人得+1/+1且具有敏捷异能。\n每当你以三个或更多生物攻击时,你可以随机弃一张牌。若你如此作,则抓两张牌。 Galloping Lizrog|快生蜥蛙|生物 ~蛙/蜥蜴|践踏\n当快生蜥蛙进战场时,你可以从由你操控的生物上移去总共任意数量的+1/+1指示物。若你如此作,则在快生蜥蛙上放置该数量两倍的+1/+1指示物。 Gallows Warden|绞刑台护卫|生物~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪生物得+0/+1。 Gallows at Willow Hill|柳丘绞刑台|神器|{3},{T},横置三个由你操控且未横置的人类:消灭目标生物。 其操控者将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Galvanic Alchemist|电流炼金术士|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要电流炼金术士与另一生物搭档,它们便各具有「{2}{U}:重置此生物。」 Galvanic Arc|电流弧光|结界~灵气|生物结界\n当电流弧光进场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n受此结界的生物具有先攻异能。 -Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对目标生物或牌手造成2点伤害。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则电流冲击波改为对该生物或牌手造成4点伤害。 +Galvanic Blast|电流冲击波|瞬间|电流冲击波对任意一个目标造成2点伤害。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则改为电流冲击波造成4点伤害。 Galvanic Bombardment|电流轰炸|瞬间|电流轰炸对目标生物造成X点伤害,X为你坟墓场中名称为电流轰炸的牌之数量加2。 Galvanic Juggernaut|加渥尼攻城巨车|神器生物~攻城巨车|加渥尼攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。\n加渥尼攻城巨车于你的重置步骤中不能重置。\n每当另一个生物死去时,重置加渥尼攻城巨车。 +Galvanic Key||| Galvanoth|激电兽|生物~野兽|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术,你可以施放之且不需支付其法术力费用。 -Gamble|赌博|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,随机弃一张牌,然后将你的牌库洗牌。 +Gamble||| Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐夺标计划。 Game Trail|狩猎小径|地|于狩猎小径进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或树林牌。如果你未如此作,狩猎小径须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Game-Trail Changeling|猎径化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n践踏 Gamekeeper|猎场看守人|生物~妖精|当猎场看守人死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则从你的牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张生物牌为止。将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入你的坟墓场。 Gang Up|联袂出击|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n消灭目标力量等于或小于X的生物。 Gang of Devils|魔鬼群|生物~魔鬼|当魔鬼群死去时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 +Gang of Elk||| +Gangrenous Goliath||| Garbage Fire|弃物烈焰|瞬间|于你抽选弃物烈焰时展示之,并记下本轮抽圈次中包括弃物烈焰在内你已抽选的牌数。\n弃物烈焰对目标生物造成伤害,其数量等同于你替名称为弃物烈焰之牌记下的各数字间之最大值。 Garenbrig Carver|盖伦碧雕匠|生物 ~人类/战士| Garenbrig Paladin|盖伦碧神圣武士|生物 ~巨人/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则盖伦碧神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n盖伦碧神圣武士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 @@ -4706,10 +5635,11 @@ Garruk, the Veil-Cursed|面纱咒贾路|鹏洛客~ - 贾路|+1:将一个1/1 Garrulous Sycophant|善辩奉承者|生物~人类/参谋|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Garza Zol, Plague Queen|疫病女王嘉莎佐|传奇生物~吸血鬼|飞行,敏捷\n每当本回合中曾受到疫病女王嘉莎佐伤害的一个生物置入坟墓场时,在嘉莎佐上放置一个+1/+1指示物。\n每当嘉莎佐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Garza's Assassin|卡札的杀手|生物~人类/杀手|牺牲卡札的杀手:消灭目标非黑色生物。\n復還~支付一半生命,小数点后进位。 (当另一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付一半生命,小数点后进位。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) -Gaseous Form|气态形体|结界~灵气|结附于生物\n防止所结附的生物将受到与造成的所有战斗伤害。 +Gaseous Form||| Gate Colossus|城门巨像|神器生物 ~组构体|你每操控一个门,此咒语便减少{1}来施放。\n城门巨像不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n每当一个门在你的操控下进战场时,你可以将城门巨像从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Gate Hound|守门犬|生物~猎犬|只要守门犬上结附了结界,由你操控的生物便具有警戒异能。 Gate Smasher|破门锤械|神器~武具|破门锤械只能装备在防御力等于或大于4的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{3} +Gate to the Aether||| Gate to the Afterlife|来世之门|神器|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你获得1点生命。然后你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n{2},{T},牺牲来世之门:从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为法老神赋礼的牌,并将之放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。只能于你的坟墓场中有六张或更多生物牌时起动此异能。 Gatebreaker Ram|破门公羊|生物 ~绵羊|你每操控一个门,破门公羊便得+1/+1。\n只要你操控两个或更多门,破门公羊便具有警戒与践踏异能。 Gatecreeper Vine|蔓门野葛|生物~植物|守军\n当蔓门野葛进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌或门牌,展示该牌,将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -4730,6 +5660,7 @@ Gatstaf Howler|卡兹特嚎狼|生物~ - 狼人|威吓 (此生物只能被神 Gatstaf Ravagers|卡兹特噬兽|生物~ - 狼人|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化卡兹特噬兽。 Gatstaf Shepherd|卡兹特牧人|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化卡兹特牧人。 Gauntlet of Power|力量护手|神器|于力量护手进场时,选择一种颜色。\n该色的生物得+1/+1。\n每当一个基本地横置以产生该色的法术力时,其操控者加一点该色的法术力到他的法术力池中。 +Gauntlets of Chaos||| Gauntlets of Light|澈光护手|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2,且依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n所结附的生物具有「{2}{W}:重置此生物。」 Gavony Ironwright|加渥尼修铁匠|生物~人类/士兵|命悬一刻~只要你的生命为5或更少,由你操控的其他生物得+1/+4。 Gavony Township|加渥尼镇区|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}{G}{W},{T}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -4746,7 +5677,7 @@ Geier Reach Bandit|基尔山贼|生物~人类/浪客/狼人|敏捷\n在每 Geier Reach Sanitarium|基尔山脉疯人院|传奇地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T}:每位牌手各抓一张牌,然后各弃一张牌。 Geist Snatch|游魂攫夺|瞬间|反击目标生物咒语。 将一个1/1蓝色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Geist Trappers|捕游魂师|生物~人类/战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要捕游魂师与另一生物搭档,此两者便具有延势异能。 -Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物~精怪/僧侣|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 在战斗结束时放逐该衍生物。 +Geist of Saint Traft|圣沙弗的游魂|传奇生物 ~精怪/僧侣|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当圣沙弗的游魂攻击时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时,放逐该衍生物。 Geist of the Archives|书库游魂|生物~精怪|守军\n在你的维持开始时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Geist of the Lonely Vigil|孤哨游魂|生物~精怪/僧侣|守军,飞行\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,孤哨游魂便能视同不具守军异能地进行攻击。 Geist of the Moors|湿地游魂|生物 ~精怪|飞行 @@ -4761,6 +5692,11 @@ Gelid Shackles|极寒枷锁|雪境结界~灵气|生物结界\n受此结界的 Gem of Becoming|成型宝石|神器|{3},{T},牺牲成型宝石:从你的牌库中搜寻一张海岛牌、一张沼泽牌、以及一张山脉牌。展示这些牌并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Gemhide Sliver|灿衣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Gemini Engine|双子引擎|神器生物|每当双子引擎攻击时,将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场。 其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。 在战斗结束时,牺牲该衍生物。 +Gempalm Avenger||| +Gempalm Incinerator||| +Gempalm Polluter||| +Gempalm Sorcerer||| +Gempalm Strider||| Gemrazer|碎晶狂兽|生物 ~野兽|合变{1}{G}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n延势,践踏\n每当此生物合变时,消灭目标由对手操控的神器或结界。 Gemstone Array|宝石饰列|神器|{2}:在宝石饰列上放置一个充电指示物。\n从宝石饰列上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Gemstone Caverns|宝石洞穴|传奇地|若你起手的手牌包含了宝石洞穴,且你并非先手,你可以让它在场来开始游戏,且上面有一个运气指示物。 若你如此作,将你手上一张牌移出对战。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果宝石洞穴上面有运气指示物,则改为加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -4777,7 +5713,7 @@ Genesis Chamber|创生秘室|神器|每当一个非衍生物的生物进场时 Genesis Hydra|创生多头龙|生物~植物/多头龙|当你施放创生多头龙时,展示你牌库顶的X张牌。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的非地永久物牌放进战场。然后将其余的牌洗入你的牌库。\n创生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Genesis Ultimatum|创生通牒|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的永久物牌放进战场,其余则置于你手上。放逐创生通牒。 Genesis Wave|创生浪潮|法术|展示你牌库顶的X张牌。 你可以将其中任意数量总法术力费用小于或等于X的永久物牌放进战场。 然后将所有以此法展示、且未放进战场的牌置入你的坟墓场。 -Genesis|创生|生物 ~化身|在你的维持开始时,若创生在你的坟墓场中,则你可以支付{2}{G}。若你如此作,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Genesis||| Genju of the Cedars|松柏源兽|树林结界|{2}:受此结界的树林成为4/4绿色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的树林置入坟墓场时,你可以将松柏源兽从你的坟墓场移回你手上。 Genju of the Falls|瀑布源兽|海岛结界|{2}:受此结界的海岛成为3/2蓝色,具飞行异能的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的海岛置入坟墓场时,你可以将瀑布源兽从你的坟墓场移回你手上。 Genju of the Fens|沼地源兽|沼泽结界|{2}:直到回合结束,受此结界的沼泽成为2/2黑色的精怪生物,且具有「{B}:此生物得+1/+1直到回合结束」。它仍然是地。\n当受此结界的沼泽置入坟墓场时,你可以将沼地源兽从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4786,13 +5722,18 @@ Genju of the Realm|寰域源兽|传奇地结界|{2}:受此结界的地成为8/ Genju of the Spires|悬峰源兽|山脉结界|{2}:受此结界的山脉成为6/1红色的精怪生物直到回合结束。 它仍然是地。\n当受此结界的山脉置入坟墓场时,你可以将悬峰源兽从你的坟墓场移回你手上。 Geomancer's Gambit|大地术士的计策|法术|消灭目标地。该地的操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将其牌库洗牌。\n抓一张牌。 Geosurge|地壳翻腾|法术|加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放神器或生物咒语。 +Geothermal Crevice||| Geralf's Masterpiece|基拉夫的杰作|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n你每有一张手牌,基拉夫的杰作便得-1/-1。\n{3}{U},弃三张牌:将基拉夫的杰作从你的坟墓场横置移回战场。 Geralf's Messenger|基拉夫信差|生物~灵俑|基拉夫信差须横置进战场。当基拉夫信差进战场时,目标对手失去2点生命。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Geralf's Mindcrusher|基拉夫撼灵妖|生物~灵俑/惊惧兽|当基拉夫撼灵妖进战场时,目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) +Gerrard Capashen||| +Gerrard's Command||| +Gerrard's Verdict||| +Gerrard's Wisdom||| Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。 Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。 Geth's Verdict|盖司的裁定|瞬间|目标牌手牺牲一个生物且失去1点生命。 -Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物~灵俑|威吓\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌从对手坟墓场在你的操控下横置进战场。 然后该牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 +Geth, Lord of the Vault|黯窖之王盖司|传奇生物 ~灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)\n{X}{B}:将目标总法术力费用为X的神器或生物牌在你的操控下从对手的坟墓场横置放进战场。然后该牌手磨X张牌。 Geyser Glider|热泉滑翔兽|生物~元素/野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉滑翔兽获得飞行异能直到回合结束。 Geyserfield Stalker|热泉原伏击客|生物~元素|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)地落~每当一个地在你的操控下进战场时,热泉原伏击客得+2/+2直到回合结束。 Ghalma's Warden|佳玛护卫|生物~象/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,佳玛护卫便得+2/+2。 @@ -4800,9 +5741,13 @@ Ghalta, Primal Hunger|始饥戈厄塔|传奇生物 ~长老/恐龙|始饥戈 Ghastbark Twins|双面白皮木|生物 ~树妖|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n双面白皮木每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Ghastlord of Fugue|昏乱惧侯|生物~精怪/圣者|昏乱惧侯不能被阻挡。\n每当昏乱惧侯对牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。 选择其中一张牌, 该牌手将该牌移出对战。 Ghastly Conscription|骇怖征召|法术|放逐目标牌手坟墓场中的所有生物牌并牌面朝下地放作一堆,将该堆牌洗牌,然后显化这些牌。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) +Ghastly Demise||| Ghastly Discovery|恐怖发现|法术|抓两张牌,然后弃一张牌。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) +Ghastly Gloomhunter|骇怖猎暗蝠|生物 ~灵俑/蝙蝠|增幅{3}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{B}。)\n飞行,系命\n如果骇怖猎暗蝠已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Ghastly Haunting|鬼魅纠缠|结界~ - 灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。 +Ghastly Remains||| Ghave, Guru of Spores|孢子专家凯福|传奇生物~真菌/祭师|孢子专家凯福进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1},牺牲一个生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Ghazbán Ogre||| Ghirapur Aether Grid|吉拉波乙太网|结界|横置两个由你操控且未横置的神器:吉拉波乙太网对目标生物或牌手造成1点伤害。 Ghirapur Gearcrafter|吉拉波机械匠|生物~人类/神器师|当吉拉波机械匠进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。) Ghirapur Guide|吉拉波向导|生物 ~妖精/斥候|{2}{G}:目标由你操控的生物本回合不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 @@ -4810,12 +5755,14 @@ Ghirapur Orrery|吉拉波星象仪|神器|每位牌手在自己的每个回合 Ghirapur Osprey|吉拉波鹗|生物~鸟|飞行 Ghitu Chronicler|基图年代史家|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n当基图年代史家进战场时,若它已增幅,则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Ghitu Encampment|基图营地|地|基图营地须横置进场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{1}{R}:直到回合结束,基图营地成为2/1红色,具先攻异能的战士生物。 它仍然是地。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Ghitu Fire-Eater||| Ghitu Firebreathing|基图炎息|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n{R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。\n{R}:将基图炎息移回其拥有者手上。 +Ghitu Fire||| Ghitu Journeymage|基图老练法师|生物 ~人类/法术师|当基图老练法师进战场时,若你操控另一个法术师,则基图老练法师向每位对手各造成2点伤害。 Ghitu Lavarunner|基图奔熔客|生物 ~人类/法术师|只要你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,基图奔熔客便得+1/+0且具有敏捷异能。 Ghitu Slinger|基图投掷手|生物~人类/游牧人|返响{2}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当基图投掷手进战场时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Ghor-Clan Bloodscale|高尔族血鳞兵|生物~凡尔西诺/战士|先攻\n{3}{G}:高尔族血鳞兵得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 -Ghor-Clan Rampager|狂暴高尔族|生物~野兽|践踏\n血激~{R}{G},弃掉狂暴高尔族:目标进行攻击的生物得+4/+4且获得践踏异能直到回合结束。 +Ghor-Clan Rampager|狂暴高尔族|生物 ~野兽|践踏\n血激~{R}{G},弃掉狂暴高尔族:直到回合结束,目标进行攻击的生物得+4/+4且获得践踏异能。 Ghor-Clan Savage|高尔族粗蛮人|生物~半人马/狂战士|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。) Ghor-Clan Wrecker|高尔族毁坏者|生物 ~人类/战士|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Ghost Council of Orzhova|欧佐瓦鬼影议会|传奇生物~精怪|当欧佐瓦鬼影议会进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n{1},牺牲一个生物:放逐欧佐瓦鬼影议会。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。 @@ -4833,6 +5780,7 @@ Ghostfire Blade|灵火剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n Ghostfire|灵火|瞬间|灵火是无色。\n灵火对目标生物或牌手造成3点伤害。 Ghostflame Sliver|灵焰裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖均为无色。 Ghostform|鬼影形体|法术|至多两个目标生物本回合不能被阻挡。 +Ghosthelm Courier||| Ghostly Changeling|魂魅化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}:魂魅化形得+1/+1直到回合结束。 Ghostly Flicker|鬼影闪烁|瞬间|放逐两个由你操控的目标神器,生物和/或地,然后将这些牌在你的操控下移回战场。 Ghostly Pilferer|魂魅小偷|生物 ~精怪/浪客|每当魂魅小偷成为未横置时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。\n每当任一对手从其手牌以外的任何区域施放咒语时,你抓一张牌。\n弃一张牌:魂魅小偷本回合不能被阻挡。 @@ -4841,7 +5789,7 @@ Ghostly Prison|魂魅拘禁|结界|对每个生物而言,除非其操控者为 Ghostly Sentinel|魂魅哨兵|生物~寇族/精怪|飞行,警戒 Ghostly Touch|鬼影之触|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时,你可以横置或重置目标永久物。」 Ghostly Visit|Ghostly Visit|| -Ghostly Wings|魂魅之翼|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n弃一张牌:将所结附的生物移回其拥有者手上。 +Ghostly Wings||| Ghosts of the Innocent|无辜魂魅|生物~精怪|若任一来源将对生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成一半数量的伤害,小数点后舍去。 Ghostway|鬼影密径|瞬间|将由你操控的所有生物移出对战。 在回合结束时,将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。 Ghoulcaller Gisa|尸鬼牧者基沙|传奇生物~人类/法术师|{B},{T},牺牲另一个生物:将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,X为所牺牲之生物的力量。 @@ -4854,19 +5802,23 @@ Ghoulsteed|鬼驹|生物~灵俑/马|{2}{B},弃两张牌:将鬼驹从你 Ghoultree|食尸树|生物~灵俑/树妖|你坟墓场中每有一张生物牌,食尸树便减少{1}来施放。 Giant Adephage|肉食巨甲虫|生物~昆虫|践踏\n每当肉食巨甲虫对任一牌手造成战斗伤害时,将一个衍生物放进战场,该衍生物为肉食巨甲虫之复制品。 Giant Ambush Beetle|伏击巨甲虫|生物~昆虫|敏捷\n当伏击巨甲虫进场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。 -Giant Cockroach|巨型蟑螂|生物~昆虫| +Giant Badger||| +Giant Cockroach||| Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物~昆虫|飞行\n延缓4~{1}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{G}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) -Giant Growth|变巨术|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。 +Giant Growth||| Giant Harbinger|先兆巨人|生物~巨人/祭师|当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Giant Killer|巨人杀手|生物 ~人类/平民|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Giant Mantis|巨型螳螂|生物~昆虫|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Giant Octopus||| Giant Opportunity|伟大机遇|法术|你可以牺牲两个食品。如果你如此作,则派出一个7/7绿色巨人衍生生物。若否,则派出三个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Giant Oyster|巨型牡蛎|生物~牡蛎|你可以选择于你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。\n{T}:只要巨型牡蛎持续被横置,目标已横置的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置,且在你的每个抓牌步骤开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 当巨型牡蛎离场或成为未横置时,移去该生物上所有的-1/-1指示物。 Giant Scorpion|巨型蝎子|生物~蝎子|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) Giant Solifuge|巨型风蛛|生物~昆虫|({R/G}可用{R}或{G}来支付。)\n践踏,敏捷\n巨型风蛛不能成为咒语或异能的目标。 Giant Spectacle|巨大奇观|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。 -Giant Spider|巨型蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Giant Spider||| +Giant Strength||| Giant Tortoise|巨龟|生物~龟|只要巨龟未横置,它便得+0/+3。 +Giant Warthog||| Giant's Ire|巨人怒火|部族法术~巨人|巨人怒火对目标牌手造成4点伤害。 若你操控巨人,则抓一张牌。 Giant's Skewer|巨人烤叉|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n每当佩带此武具的生物对任一生物造成战斗伤害时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Giantbaiting|饵诱巨人|法术|将一个4/4,红绿双色,具敏捷异能的巨人/战士衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语。) @@ -4892,7 +5844,7 @@ Gideon, Battle-Forged|百战基定|鹏洛客~ - 基定|+2:至多一个目标 Gideon, Champion of Justice|正义斗士基定|鹏洛客~基定|+1:目标对手每操控一个生物,就在正义斗士基定上放置一个忠诚指示物。\n0:直到回合结束,正义斗士基定成为不会毁坏的人类/士兵生物,其力量与防御力各等同于其上忠诚指示物的数量。他仍是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-15:放逐所有其他永久物。 Gideon, Martial Paragon|勇武典范基定|鹏洛客~基定|+2:重置所有由你操控的生物。这些生物得+1/+1直到回合结束。\n0:直到回合结束,勇武典范基定成为5/5,具不灭异能的人类/士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n-10:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。横置所有由对手操控的生物。 Gideon, the Oathsworn|守誓卫士基定|传奇鹏洛客 ~基定|每当你以两个或更多非基定的生物攻击时,在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。\n+2:直到回合结束,守誓卫士基定成为5/5士兵生物,且仍然是鹏洛客。防止本回合中将对他造成的所有伤害。(他于刚被施放的当回合中不能攻击。)\n−9:放逐守誓卫士基定和所有由对手操控的生物。 -Gift of Estates|献地|法术|如果某对手操控的地比你多,则从你的牌库中搜寻至多三张平原牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Gift of Estates||| Gift of Granite|花岗岩献礼|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+0/+2。 Gift of Growth|成长赋礼|瞬间|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n重置目标生物。它得+2/+2直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 Gift of Immortality|永生赠礼|结界~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。在下一个结束步骤开始时,将永生赠礼移回战场并结附于该生物上。 @@ -4910,10 +5862,12 @@ Gigantiform|无匹型体|结界~灵气|增幅{4}\n结附于生物\n所结附 Gigantomancer|庞巨术士|生物~人类/祭师|{1}:目标由你操控的生物成为7/7直到回合结束。 Gigantoplasm|庞巨原生质|生物~变形兽|你可以使庞巨原生质当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{X}:此生物的基础力量与防御力为X/X。」 Gigantosaurus|巨太龙|生物 ~恐龙| +Gigapede||| Gilded Cerodon|覆辉角牙兽|生物~野兽|每当覆辉角牙兽攻击时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标生物本回合不能进行阻挡。 +Gilded Drake||| Gilded Goose|金鹅|生物 ~鸟|飞行\n当金鹅进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{1}{G},{T}:派出一个食品衍生物。\n{T},牺牲一个食品:加一点任意颜色的法术力。 -Gilded Light|金光眩目|瞬间|你获得帷幕异能直到回合结束。(你不能成为咒语或异能的目标。)\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Gilded Lotus|金箔莲花|神器|{T}:加三点任意颜色的单色法术力。 +Gilded Light||| +Gilded Lotus||| Gilded Sentinel|覆金哨卫|神器生物 ~魔像| Gilder Bairn|缀林童子|生物~奥夫|{2}{G/U},{Q}:对目标永久物上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 ({Q}是重置符号。) Gild|化金|法术|放逐目标生物。将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -4937,11 +5891,13 @@ Give No Ground|绝不退让|瞬间|目标生物得+2/+6直到回合结束,且 Giver of Runes|符文铭僧|生物 ~寇族/僧侣|{T}:选择一种颜色。另一个目标由你操控的生物获得反无色保护或反该色保护异能直到回合结束。 Glacial Crasher|冰川粉碎灵|生物~元素|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n除非战场上有山脉,否则冰川粉碎灵不能攻击。 Glacial Fortress|冰河要塞|地|除非你操控平原或海岛,否则冰河要塞须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Glacial Grasp|冰冻攫|瞬间|横置目标生物。其操控者磨两张牌。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。)\n抓一张牌。 Glacial Plating|冰河护甲|雪境结界~灵气|生物结界\n累积维持{S}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。 {S}能以任何雪境永久物产生的一点法术力来支付。)\n冰河护甲上每有一个岁月指示物,受此结界的生物便得+3/+3。 Glacial Ray|冰冻射线|瞬间~古咒|冰冻射线对目标生物或牌手造成2点伤害。\n通联古咒{1}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Glacial Revelation|冰河启示|法术|展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中任意数量的雪境永久物牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Glacial Stalker|冰川伏击客|生物~元素|变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Glacial Wall|冰河之墙|生物~墙|守军 +Glacial Wall||| +Glade Gnarr||| Glade Watcher|林地看守|生物~元素|守军\n强横~{G}:林地看守于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Gladecover Scout|没林斥候|生物~妖精/斥候|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Gladehart Cavalry|林鹿骑兵|生物~妖精/骑士|当林鹿骑兵进战场时,支援6。(在至多六个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,你获得2点生命。 @@ -4950,6 +5906,7 @@ Glamer Spinners|幻法旋舞师|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当 Glamerdye|幻法饰染|瞬间|更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Glare of Heresy|异端怒视|法术|放逐目标白色永久物。 Glare of Subdual|威压强光|结界|横置一个由你操控且未横置的生物:横置目标神器或生物。 +Glarecaster||| Glarewielder|眩光师|生物~元素/祭师|敏捷\n当眩光师进场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n呼魂{1}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Glaring Aegis|眩光庇佑|结界 ~灵气|结附于生物\n当眩光庇佑进战场时,横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+1/+3。 Glaring Spotlight|眩目探照灯|神器|对于由对手操控、且具辟邪异能的生物,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n{3},牺牲眩目探照灯:由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 @@ -4958,8 +5915,11 @@ Glass Casket|玻璃棺|神器|当玻璃棺进战场时,放逐目标由对手 Glass Golem|玻璃魔像|神器生物~魔像| Glass of the Guildpact|十会盟彩窗|神器|由你操控的多色生物得+1/+1。 Glassblower's Puzzleknot|琉璃匠谜结|神器|当琉璃匠谜结进战场时,占卜2,然后你得到{E}{E}。(你得到两个能量指示物。占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{2}{U},牺牲琉璃匠谜结:占卜2,然后你得到{E}{E}。 -Glassdust Hulk|玻璃尘巨汉|神器生物~魔像|每当另一个神器在你的操控下进场时,玻璃尘巨汉得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n循环{W/U} ({W/U},弃掉此牌:抓一张牌。) -Glaze Fiend|嵌璃邪鬼|神器生物~虚影|飞行\n每当另一个神器在你的操控下进场时,嵌璃邪鬼得+2/+2直到回合结束。 +Glassdust Hulk|玻璃尘巨汉|神器生物 ~魔像|每当另一个神器在你的操控下进战场时,玻璃尘巨汉得+1/+1直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n循环{W/U}({W/U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Glasses of Urza||| +Glasspool Mimic|璃池拟态妖|生物 ~变形兽/浪客|你可以使璃池拟态妖当成任一由你操控的生物之复制品来进入战场,但它额外具有「变形兽/浪客」此两个类别。\n地\n{T}:加{U}。 +Glasspool Shore|璃池湖岸|地|璃池湖岸须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n浪客\n{2}{U} +Glaze Fiend|嵌璃邪鬼|神器生物 ~虚影|飞行\n每当另一个神器在你的操控下进战场时,嵌璃邪鬼得+2/+2直到回合结束。 Gleam of Authority|权威之光|结界~灵气|结附于生物\n由你操控的其他生物上每有一个+1/+1指示物,所结附的生物便得+1/+1。\n所结附的生物具有警戒异能与「{W},{T}:振励1。」(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Gleam of Battle|战令闪光|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Gleam of Resistance|反抗突现|瞬间|由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。 重置这些生物。\n循环基本地{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -4973,8 +5933,10 @@ Glen Elendra Pranksters|艾蓝卓幽谷恶戏者|生物~仙灵/法术师|飞 Glimmer of Genius|灵光一闪|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Glimmerbell|烁体浮蜇|生物 ~元素/水母|飞行\n{1}{U}:重置烁体浮蜇。 Glimmerdust Nap|烁尘小憩|结界~灵气|生物结界(仅限已横置者)\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Glimmering Angel||| Glimmerpoint Stag|烁野麋鹿|生物~麋鹿|警戒\n当烁野麋鹿进战场时,放逐另一个目标永久物。 在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Glimmerpost|烁野哨站|地~处所|当烁野哨站进战场时,战场上每有一个处所,你就获得1点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Glimmervoid||| Glimpse of Freedom|瞥视自由|瞬间|抓一张牌。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Glimpse of Nature|瞥视自然|法术|本回合中,每当你使用生物咒语时,抓一张牌。 Glimpse the Future|瞥视未来|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 @@ -4985,9 +5947,11 @@ Glint Hawk|烁目鹰|生物~鸟|飞行\n当烁目鹰进战场时,除非你 Glint-Eye Nephilim|烁目巨神灵|生物~巨神灵|每当烁目巨神灵对任一牌手造成战斗伤害时,抓等量的牌。\n{1},弃一张牌:烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。 Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ~牛头怪/海盗|敏捷\n每当你弃一张牌时,烁角海贼向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{R},弃一张牌:抓一张牌。只能于烁角海贼进行攻击时起动此异能。 Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物~鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 -Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物~矮人/神器师|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) +Glint-Sleeve Artisan|晶袖会工匠|生物 ~矮人/神器师|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Glint-Sleeve Siphoner|晶袖会汲能客|生物~人类/浪客|威慑\n每当晶袖会汲能客进战场或攻击时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n在你的维持开始时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则你抓一张牌且你失去1点生命。 +Glintwing Invoker||| Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) +Glissa Sunseeker||| Glissa's Courier|格莉莎讯使|生物~惊惧兽|山脉行者 Glissa's Scorn|格莉莎的轻蔑|瞬间|消灭目标神器。 其操控者失去1点生命。 Glissa, the Traitor|叛徒格莉莎|传奇生物~灵俑/妖精|先攻,死触\n每当由对手操控的一个生物从战场进入坟墓场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -4995,35 +5959,42 @@ Glistener Elf|油亮妖精|生物~妖精/战士|侵染 (此生物会以-1/-1 Glistening Oil|烁油|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。\n在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个-1/-1指示物。\n当烁油从战场进入坟墓场时,将烁油移回其拥有者的手上。 Glitterfang|闪牙|生物~精怪|敏捷\n在回合结束时,将闪牙移回其拥有者手上。 Glittering Wish|彩华祈愿|法术|从游戏外选择一张由你拥有的多色牌,展示该牌,然后将它置于你手上。 将彩华祈愿移出对战。 +Global Ruin||| Gloom Pangolin|幽光穿山甲|生物 ~梦魇/穿山甲| Gloom Sower|散霾惧兽|生物 ~惊惧兽|每当散霾惧兽被一个生物阻挡时,该生物的操控者失去2点生命,且你获得2点生命。 Gloom Surgeon|幽暗医士|生物~精怪|若幽暗医士将受到战斗伤害,防止该伤害并从你的牌库顶放逐等量的牌。 +Gloomdrifter||| Gloomhunter|昏暗猎手|生物~蝙蝠|飞行 Gloomlance|阴暗矛刺|法术|消灭目标生物。 如果该生物是绿色或白色,则其操控者弃一张牌。 Gloomwidow's Feast|暗寡妇盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 如果该生物是蓝色或黑色,则将一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生物放置进场。 (它能阻挡\n具飞行异能的生物。) Gloomwidow|暗寡妇|生物~蜘蛛|延势\n暗寡妇不能阻挡不具飞行异能的生物。 +Gloom||| Glorifier of Dusk|暮影荣耀兵|生物 ~吸血鬼/士兵|支付2点生命:暮影荣耀兵获得飞行异能直到回合结束。\n支付2点生命:暮影荣耀兵获得警戒异能直到回合结束。 -Glorious Anthem|辉煌的赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。 +Glorious Anthem||| Glorious Charge|辉煌冲锋|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Glorious End|光荣就义|瞬间|结束本回合。(放逐堆叠中所有咒语与异能,包括这张牌。轮到此回合的牌手将手牌弃至其手牌上限。生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。)\n在你的下一个结束步骤开始时,你输掉这盘游戏。 Glory Bearers|荣光护持僧|结界生物 ~人类/僧侣|每当另一个由你操控的生物攻击时,它得+0/+1直到回合结束。 -Glory Seeker|荣耀追求者|生物~人类/士兵| +Glory Seeker||| Glory of Warfare|战斗荣光|结界|只要是在你的回合中,由你操控的生物便得+2/+0。\n只要不是在你的回合中,由你操控的生物便得+0/+2。 Glory-Bound Initiate|崇耀祀徒|生物~人类/战士|你可以于崇耀祀徒攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+3且获得系命异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Glorybringer|终耀巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n你可以于终耀巨龙攻击时耗竭之。当你如此作时,它向目标由对手操控的非龙生物造成4点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Gloryscale Viashino|荣鳞凡尔西诺|生物~凡尔西诺/士兵|每当你使用一个多色咒语时,荣鳞凡尔西诺得+3/+3直到回合结束。 +Glory||| +Glowering Rogon||| +Glowrider||| Glowspore Shaman|辉孢祭师|生物 ~妖精/祭师|当辉孢祭师进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。你可以将一张地牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Glowstone Recluse|光石隐士|生物 ~蜘蛛|合变{3}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n延势\n每当此生物合变时,在其上放置两个+1/+1指示物。 Gluttonous Cyclops|暴食独眼巨人|生物~独眼巨人|{5}{R}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。) Gluttonous Slime|暴食黏菌|生物~流浆|闪现\n吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Gluttonous Slug|暴食蛞蝓|生物 ~蛞蝓/惊惧兽|威慑\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) -Gluttonous Zombie|暴食灵俑|生物~灵俑|恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Gluttonous Zombie||| Glyph Keeper|图符守护者|生物~史芬斯|飞行\n每当图符守护者在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。\n遗存{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/史芬斯,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Gnarlback Rhino|糙背犀牛|生物 ~犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n每当你施放以糙背犀牛为目标的咒语时,抓一张牌。 Gnarled Effigy|粗制刍像|神器|{4},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Gnarled Mass|咆哮大群|生物~精怪| Gnarled Sage|糙节智者|生物 ~树妖/德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n只要你本回合中已抓两张或更多牌,糙节智者便得+0/+2且具有警戒异能。(它攻击时不需横置。) Gnarled Scarhide|糙节覆痕怪|结界生物~牛头怪|神授{3}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n糙节覆痕怪不能进行阻挡。\n所结附的生物得+2/+1且不能进行阻挡。 +Gnarlid Colony|群落糙节兽|生物 ~野兽|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果群落糙节兽已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 Gnarlid Pack|糙节兽群|生物~野兽|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n糙节兽群进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 Gnarlroot Trapper|瘤根布陷人|生物~妖精/德鲁伊|{T},支付1点生命:加{G}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放妖精生物咒语。{T}:目标由你操控且进行攻击的妖精获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Gnarlwood Dryad|瘤木树灵|生物~树灵/惊惧兽|死触\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,瘤木树灵便得+2/+2。 @@ -5042,6 +6013,7 @@ Goblin Archaeologist|精灵考古学家|生物~精灵/神器师|{R},{T}: Goblin Arsonist|纵火鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|当纵火鬼怪死去时,你可以让它对任意一个目标造成1点伤害。 Goblin Artillery|鬼怪大炮|生物~鬼怪/战士|{T}:鬼怪大炮对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 Goblin Assailant|逞凶鬼怪|生物 ~鬼怪/战士| +Goblin Assassin||| Goblin Assault Team|鬼怪突袭队|生物 ~鬼怪/战士|敏捷\n当鬼怪突袭队死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Goblin Assault|精灵突袭|结界|在你的维持开始时,将一个1/1红色,具敏捷异能的精灵衍生物放置进场。\n精灵生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Goblin Balloon Brigade|精灵热气球旅|生物~精灵/战士|{R}:精灵热气球旅获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) @@ -5052,70 +6024,105 @@ Goblin Battle Jester|鬼怪战丑|生物~鬼怪|每当你施放任何红色咒 Goblin Bird-Grabber|缠鸟鬼怪|生物 ~鬼怪|{R}:缠鸟鬼怪获得飞行异能直到回合结束。只能于你操控具飞行异能的生物时起动此异能。 Goblin Boom Keg|鬼怪炸弹桶|神器|在你的维持开始时,牺牲鬼怪炸弹桶。\n当鬼怪炸弹桶从战场进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Goblin Brawler|精灵喧哗兵|生物~精灵/战士|先攻\n精灵喧哗兵不能佩带武具。 -Goblin Brigand|精灵强盗|生物~精灵/战士|精灵强盗每回合若能攻击,则必须攻击。 +Goblin Brigand||| +Goblin Bully||| +Goblin Burrows||| Goblin Bushwhacker|开路鬼怪|生物~鬼怪/战士|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n当开路鬼怪进战场时,若它已增幅,由你操控的生物得+1/+0并获得敏捷异能直到回合结束。 +Goblin Cadets||| Goblin Cannon|精灵大炮|神器|{2}:精灵大炮对目标生物或牌手造成1点伤害。牺牲精灵大炮。 Goblin Chainwhirler|舞链鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|先攻\n当舞链鬼怪进战场时,它向每位对手和每个由对手操控的生物和鹏洛客各造成1点伤害。 Goblin Champion|鬼怪斗士|生物 ~鬼怪/战士|敏捷\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) -Goblin Charbelcher|鬼怪喷火炮|神器|{3},{T}:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。鬼怪喷火炮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法展示之非地牌数量。如果展示出的地牌是山脉,则改为鬼怪喷火炮造成两倍的伤害。将所展示的牌以任意顺序置于你牌库底。 -Goblin Chariot|精灵战车|生物~精灵/战士|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击) +Goblin Charbelcher||| +Goblin Chariot||| Goblin Chieftain|鬼怪酋长|生物~鬼怪|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n由你操控的其他鬼怪生物得+1/+1并具有敏捷异能。 +Goblin Clearcutter||| Goblin Cohort|助拳精灵|生物~精灵/战士|除非你本回合中使用过生物咒语,否则助拳精灵不能攻击。 Goblin Cratermaker|滥炸鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|{1},牺牲滥炸鬼怪:选择一项~\n•滥炸鬼怪对目标生物造成2点伤害。\n•消灭目标无色非地永久物。 Goblin Dark-Dwellers|暗栖鬼怪|生物~鬼怪|威慑\n当暗栖鬼怪进战场时,你可以从你的坟墓场施放目标总法术力费用等于或小于3的瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 Goblin Deathraiders|精灵敢死队|生物~精灵/战士|践踏 +Goblin Digging Team||| Goblin Diplomats|鬼怪外交官|生物~鬼怪|{T}:所有生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Goblin Dirigible||| +Goblin Dynamo||| Goblin Electromancer|鬼怪电流术士|生物 ~鬼怪/法术师|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。 -Goblin Elite Infantry|精灵精英步兵|生物~精灵/战士|每当精灵精英步兵阻挡或被阻挡时,它得-1/-1直到回合结束。 +Goblin Elite Infantry||| Goblin Engineer|鬼怪技师|生物 ~鬼怪/神器师|当鬼怪技师进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张神器牌,将它置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n{R},{T},牺牲一个神器:将目标总法术力费用等于或小于3的神器牌从你的坟墓场移回战场。 Goblin Fire Fiend|纵火精灵|生物~精灵/狂战士|敏捷\n防御牌手若能阻挡纵火精灵,则必须阻挡之。\n{R}:纵火精灵得+1/+0直到回合结束。 +Goblin Firebug||| Goblin Fireslinger|鬼怪掷焰手|生物~鬼怪/战士|{T}:鬼怪掷焰手对目标牌手造成1点伤害。 Goblin Flectomancer|精灵曲咒师|生物~精灵/法术师|牺牲精灵曲咒师:你可以改变目标瞬间或法术咒语的所有目标。 Goblin Freerunner|游荡鬼怪|生物~鬼怪/战士/伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Goblin Furrier|精灵毛皮工|生物~精灵/战士|防止精灵毛皮工将对雪境生物造成的所有伤害。 +Goblin Game||| +Goblin Gardener||| Goblin Gathering|鬼怪集群|法术|派出若干1/1红色鬼怪衍生生物,其数量等同于你坟墓场中名称为鬼怪集群之牌的数量加二。 -Goblin Gaveleer|挥槌鬼怪|生物~鬼怪/战士|践踏\n挥槌鬼怪上每装备一个武具,便得+2/+0。 +Goblin Gaveleer|挥槌鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|践踏\n挥槌鬼怪上每装备一个武具,便得+2/+0。 +Goblin Glider||| Goblin Glory Chaser|逐耀鬼怪|生物~鬼怪/战士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要逐耀鬼怪已铭勇,它便具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) +Goblin Goon||| +Goblin Grappler||| Goblin Grenade|鬼怪手榴弹|法术|牺牲一个鬼怪,以作为施放鬼怪手榴弹的额外费用。\n鬼怪手榴弹对目标生物或牌手造成5点伤害。 -Goblin Guide|鬼怪向导|生物~鬼怪/斥候|敏捷\n每当鬼怪向导攻击时,防御牌手展示其牌库顶牌。 若展示出地牌,则该牌手将该牌置于其手上。 +Goblin Guide|鬼怪向导|生物 ~鬼怪/斥候|敏捷\n每当鬼怪向导攻击时,防御牌手展示其牌库顶牌。若它是地牌,则该牌手将它置于其手上。 Goblin Heelcutter|削踵鬼怪|生物~鬼怪/狂战士|每当削踵鬼怪攻击时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Goblin Hero||| Goblin Instigator|煽动鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|当煽动鬼怪进战场时,派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。 Goblin Kaboomist|轰隆鬼怪|生物~鬼怪/战士|在你的维持开始时,将一个名称为地雷的无色衍生神器放进战场,且具有「{R},牺牲此神器:此神器对目标进行攻击且不具飞行异能的生物造成2点伤害。」然后掷一枚硬币。如果你输掉此掷,轰隆鬼怪对本身造成2点伤害。 -Goblin King|精灵王|生物~精灵|其它精灵生物得+1/+1并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉,它们便不能被阻挡。) +Goblin King||| +Goblin Lackey||| +Goblin Legionnaire||| Goblin Locksmith|撬锁鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|每当撬锁鬼怪攻击时,具守军异能的生物本回合不能进行阻挡。 +Goblin Lookout||| Goblin Lore|精灵的学问|法术|抓四张牌,然后随机弃三张牌。 -Goblin Matron|鬼怪女舍监|生物 ~鬼怪|当鬼怪女舍监进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鬼怪牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Goblin Machinist||| +Goblin Matron||| Goblin Motivator|激励鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Goblin Mountaineer|精灵登山家|生物~精灵/斥候|山脉行者 +Goblin Offensive||| Goblin Oriflamme|鬼怪的军旗|结界|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。 Goblin Outlander|鬼怪离乡客|生物~精灵/斥候|反白保护 +Goblin Patrol||| Goblin Piker|精灵长矛兵|生物~精灵/战士| -Goblin Piledriver|监军鬼怪|生物~鬼怪/战士|反蓝保护(此生物不能被蓝色的东西所阻挡、指定为目标、造成伤害或是被结附。)每当监军鬼怪攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+2/+0直到回合结束。 +Goblin Piledriver||| +Goblin Psychopath||| +Goblin Pyromancer||| Goblin Rabblemaster|鬼怪闹事头|生物~鬼怪/战士|由你操控的其他鬼怪生物每回合若能攻击,则必须攻击。\n在你回合的战斗开始时,将一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。\n每当鬼怪闹事头攻击时,每有一个进行攻击的其他鬼怪,它便得+1/+0直到回合结束。 Goblin Racketeer|诈骗鬼怪|生物~鬼怪/浪客|每当诈骗鬼怪攻击时,你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) +Goblin Raider||| Goblin Rally|鬼怪动员|法术|将四个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 Goblin Razerunners|焚劫精灵|生物~精灵/战士|{1}{R},牺牲一个地:在焚劫精灵上放置一个+1/+1指示物。\n在你的回合结束时,你可以让焚劫精灵对目标牌手造成等同于其上+1/+1指示物数量的伤害。 +Goblin Recruiter||| +Goblin Replica||| Goblin Rimerunner|飙霜精灵|雪境生物~精灵/战士|{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。\n{S}:飙霜精灵获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) -Goblin Ringleader|鬼怪魁首|生物 ~鬼怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当鬼怪魁首进战场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有鬼怪牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 +Goblin Ringleader||| Goblin Roughrider|鬼怪驯骑师|生物~鬼怪/骑士| Goblin Ruinblaster|毁迹鬼怪|生物~鬼怪/祭师|增幅{R} (你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n敏捷\n当毁迹鬼怪进战场时,若它已增幅,消灭目标非基本地。 +Goblin Sharpshooter||| Goblin Shortcutter|抄捷径鬼怪|生物~鬼怪/斥候|当抄捷径鬼怪进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 -Goblin Sky Raider|精灵空击队|生物~精灵/战士|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Goblin Sky Raider||| Goblin Skycutter|灭空精灵|生物~精灵/战士|牺牲灭空精灵:灭空精灵对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 该生物失去飞行异能直到回合结束。 +Goblin Sledder||| Goblin Smuggler|越货鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n{T}:另一个目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 Goblin Snowman|精灵雪人|生物~精灵|每当精灵雪人阻挡时,防止它于本回合中将受到或造成的所有战斗伤害。\n{T}:精灵雪人对目标受其阻挡的生物造成1点伤害。 -Goblin Spelunkers|精灵探窟员|生物~精灵/战士|山脉行者 +Goblin Spelunkers||| Goblin Spymaster|鬼怪密探长|生物~鬼怪/浪客|先攻\n在每位对手的结束步骤开始时,该牌手派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,且具有「由你操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。」 +Goblin Spy||| +Goblin Striker||| +Goblin Taskmaster||| Goblin Test Pilot|鬼怪试驾手|生物~鬼怪/法术师|飞行\n{T}:鬼怪试驾手对随机选择的目标生物或牌手造成2点伤害。 Goblin Trailblazer|领路鬼怪|生物 ~鬼怪/海盗|威慑 Goblin Trashmaster|坏物鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|由你操控的其他鬼怪得+1/+1。\n牺牲一个鬼怪:消灭目标神器。 -Goblin Trenches|鬼怪战壕|结界|{2},牺牲一个地:将两个1/1,红白双色的鬼怪/士兵衍生生物放进战场。 +Goblin Trenches||| Goblin Tunneler|穿隧鬼怪|生物~鬼怪/浪客|{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 -Goblin War Drums|鬼怪战鼓|结界|由你操控的生物具有威慑异能。 +Goblin Turncoat||| +Goblin War Buggy||| +Goblin War Drums||| Goblin War Paint|鬼怪战绘|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。 Goblin War Party|鬼怪战宴|法术|选择一项~\n•派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n•直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n打包{2}{R}(如果你支付打包费用,则两项都选。) -Goblin Warchief|鬼怪战酋长|生物 ~鬼怪/战士|你施放的鬼怪咒语减少{1}来施放。\n由你操控的鬼怪具有敏捷异能。 +Goblin War Strike||| +Goblin War Wagon||| +Goblin Warchief||| Goblin Wardriver|驱战鬼怪|生物~鬼怪/战士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。) +Goblin Warrens||| Goblin Welder|鬼怪焊工|生物~鬼怪/神器师|{T}:选择目标由任一牌手操控的神器和目标在该牌手坟墓场中的神器牌。如果于此异能结算时这两个目标仍合法,则该牌手同时牺牲该神器并将该神器牌移回战场。 Goblin Wizardry|鬼怪巫法|瞬间|派出两个1/1红色,具灵技异能的鬼怪/法术师衍生生物。(每当你施放非生物咒语时,它们得+1/+1直到回合结束。) Goblinslide|鬼怪崩|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,将一个1/1红色,具敏捷异能的鬼怪衍生生物放进战场。 @@ -5131,14 +6138,15 @@ Godhead of Awe|敬畏神性|生物~精怪/圣者|飞行\n其他生物均为1 Godhunter Octopus|捕神章鱼|生物~章鱼|除非防御牌手操控结界或被结附的永久物,否则捕神章鱼不能攻击。 Godless Shrine|无神祭祠|地 ~平原/沼泽|({T}:加{W}或{B}。)\n于无神祭祠进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则无神祭祠须横置进战场。 Godo's Irregulars|伍堂非正规军|生物~人类/战士|{R}:伍堂非正规军对目标阻挡它的生物造成1点伤害。 -Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物~人类/野蛮人|当山贼王伍堂进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。若你如此作,将你的牌库洗牌。\n每当伍堂进行每回合中第一次攻击时,将它以及所有由你操控的武士重置。在此阶段后,你额外得到一个战斗阶段。 +Godo, Bandit Warlord|山贼王伍堂|传奇生物 ~人类/野蛮人|当山贼王伍堂进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌,并将之放进战场。若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n每当伍堂每回合首度攻击时,重置它和所有由你操控的武士。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Gods Willing|众神意旨|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。(它不能被该色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Gods' Eye, Gate to the Reikai|灵界天门神眼|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n当灵界天门神眼从场上置入坟墓场时,将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 Godsend|承阳剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+3。\n每当佩带此武具的生物阻挡一个或数个生物或被一个或数个生物阻挡时,你可以放逐后者生物之一。\n对手不能施放与以承阳剑放逐之牌同名的牌。\n佩带{3} Godsire|宗神|生物~野兽|警戒\n{T}:将一个8/8,红绿白三色的野兽衍生物放置进场。 Godtoucher|神疗师|生物~地精/僧侣|{1}{W},{T}:于本回合中,防止将对目标力量大于或等于5的生物造成的所有伤害。 Godtracker of Jund|勇得溯神师|生物~地精/祭师|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以在勇得溯神师上放置一个+1/+1指示物。 -Gold Myr|金秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{W}到你的法术力池中。 +Goham Djinn||| +Gold Myr||| Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4},{T}:派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。 Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ~盖美拉|飞行 Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为只有由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -5146,6 +6154,7 @@ Golden Egg|金蛋|神器 ~食品|当金蛋进战场时,抓一张牌。\n{1} Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ~魔像|守军\n{2}:金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中,当金辉守护者死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Golden Hind|金角牝鹿|生物~麋鹿|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时,你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲黄金秘壶:你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。 +Golden Wish||| Goldenglow Moth|澄闪蛾|生物~昆虫|飞行\n每当澄闪蛾阻挡时,你可以获得4点生命 Goldenhide Ox|金皮公牛|结界生物~牛|星彩~每当金皮公牛或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。 Goldmane Griffin|金鬃狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行,警戒\n当金鬃狮鹫进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为励志领袖阿耶尼的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -5156,9 +6165,10 @@ Goldmeadow Stalwart|金牧地壮汉|生物~洁英/士兵|从你的手上展 Goldnight Castigator|金夜惩恶使|生物~天使|飞行,敏捷\n如果某来源将对你造成伤害,则改为它对你造成两倍的伤害。\n如果某来源将对金夜惩恶使造成伤害,则改为它对金夜惩恶使造成两倍的伤害。 Goldnight Commander|金夜指挥官|生物~人类/僧侣/士兵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Goldnight Redeemer|金夜救赎使|生物~天使|飞行\n当金夜救赎使进战场时,你每操控一个其他生物,便获得2点生命。 -Golem Artisan|魔像工匠|神器生物~魔像|{2}:目标神器生物得+1/+1直到回合结束。\n{2}:选择飞行,践踏,或敏捷;目标神器生物获得该异能直到回合结束。 +Golem Artisan|魔像工匠|神器生物 ~魔像|{2}:目标神器生物得+1/+1直到回合结束。\n{2}:选择飞行,践踏或敏捷。目标神器生物获得该异能直到回合结束。 Golem Foundry|魔像锻炉|神器|每当你施放一个神器咒语时,你可以在魔像锻炉上放置一个充电指示物。\n从魔像锻炉上移去三个充电指示物:将一个3/3无色魔像神器生物衍生物放进战场。 Golem's Heart|魔像之心|神器|每当牌手施放任何神器咒语时,你可以获得1点生命。 +Golem-Skin Gauntlets||| Golgari Brownscale|葛加理棕鳞兽|生物~蜥蜴|当葛加理棕鳞兽从你的坟墓场置入你手上时,你获得2点生命。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Golgari Charm|葛加理护符|瞬间|选择一项~• 所有生物得-1/-1直到回合结束。• 消灭目标结界。• 重生每个由你操控的生物。 Golgari Cluestone|葛加理示石|神器|{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。\n{B}{G},{T},牺牲葛加理示石:抓一张牌。 @@ -5179,6 +6189,7 @@ Golgari Thug|葛加理流氓|生物~人类/战士|当葛加理流氓从场 Goliath Sphinx|巨硕史芬斯|生物~史芬斯|飞行 Goliath Spider|巨硕蜘蛛|生物~蜘蛛|巨硕蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 Golos, Tireless Pilgrim|不倦朝圣械戈罗斯|传奇神器生物 ~斥候|当不倦朝圣械戈罗斯进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n{2}{W}{U}{B}{R}{G}:放逐你牌库顶的三张牌。本回合中,你可以使用这些牌,且不需支付其法术力费用。 +Goma Fada Vanguard|哥马法达先锋|生物 ~人类/战士|每当哥马法达先锋攻击时,选择目标由对手操控且力量等于或小于由你操控之战士数量的生物。该生物本回合不能进行阻挡。 Gomazoa|格玛佐雅|生物~水母|守军,飞行\n{T}:将格玛佐雅与它所阻挡的每个生物各置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。 Gone Missing|失踪|法术|将目标永久物置于其拥有者的牌库顶。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Gone|Gone|瞬间|将目标不由你操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -5192,19 +6203,24 @@ Gore-House Chainwalker|嗜血屋链行人|生物~人类/战士|脱缰(你可 Goreclaw, Terror of Qal Sisma|黑山之威血爪|传奇生物 ~熊|由你施放且力量等于或大于4的生物咒语减少{2}来施放。\n每当黑山之威血爪攻击时,直到回合结束,每个由你操控且力量等于或大于4的生物各得+1/+1且获得践踏异能。 Gorehorn Minotaurs|血角牛头怪|生物~牛头怪/战士|嗜血2 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。) Goremand|嗜血餮魔|生物 ~恶魔|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n飞行\n践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当嗜血餮魔进战场时,每位对手各牺牲一个生物。 +Goretusk Firebeast||| Gorger Wurm|吞食亚龙|生物~亚龙|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。) Gorging Vulture|食尸兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当食尸兀鹰进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。每以此法将一张生物牌置入你的坟墓场,你便获得1点生命。 Gorgon Flail|蛇发妖连枷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有死触异能。 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Gorgon Recluse|隐遁蛇发妖|生物~蛇发妖|每当隐遁蛇发妖阻挡非黑色生物或被非黑色生物阻挡,在战斗结束时消灭该生物。\n疯魔{B}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Gorgon's Head|蛇发妖首|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n佩带{2} +Gorilla Chieftain||| +Gorilla Titan||| +Gorilla Warrior||| Goring Ceratops|猛抵犄角龙|生物 ~恐龙|连击\n每当猛抵犄角龙攻击时,由你操控的其他生物获得连击异能直到回合结束。 Gorm the Great|伟岸古罗穆|传奇生物 ~巨人/战士|与无影维特兹拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将维特兹从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n警戒\n若能阻挡伟岸古罗穆,则必须阻挡之,且若能用两个或更多生物阻挡古罗穆,则必须如此阻挡之。 Goryo's Vengeance|怨灵复仇|瞬间~古咒|将目标传奇生物牌从你的坟墓场移回场上。 该生物获得敏捷异能。 在回合结束时将它移出对战。\n通联古咒{2}{B} (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Gossamer Phantasm|薄纱幻象|生物~虚影|飞行\n当薄纱幻象成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Govern the Guildless|指挥无所属者|法术|获得目标单色生物的操控权。\n预报~{1}{U},从你手上展示指挥无所属者:直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) -Grab the Reins|勒紧缰绳|瞬间|选择一项~\n•直到回合结束,获得目标生物的操控权,且该生物获得敏捷异能。\n•牺牲一个生物。勒紧缰绳对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。\n打包{2}{R}(如果你支付打包费用,则两项都选择。) +Grab the Reins||| Graceblade Artisan|华刃塑僧|生物~人类/修行僧|华刃塑僧上每结附一个灵气,便得+2/+2。 Graceful Adept|优雅名师|生物~人类/法术师|你的手牌数量没有上限。 +Graceful Antelope||| Graceful Cat|雅猫|生物~猫|每当雅猫攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 Graceful Reprieve|优雅免难|瞬间|当目标生物于本回合置入任一坟墓场时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 Graf Harvest|战墓收成|结界|由你操控的灵俑具有威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{3}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 @@ -5212,15 +6228,21 @@ Graf Mole|墓地鼹鼠|生物~鼹鼠/野兽|每当你牺牲一个线索时 Graf Rats|墓地鼠群|生物~老鼠|在你回合的战斗开始时,若由你拥有且由你操控的永久物中同时有墓地鼠群与一个名称为午夜拾荒客的生物,则放逐它们,然后将它们融合为吱响寄主。 Grafdigger's Cage|挖坟人囚笼|神器|坟墓场和牌库中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场或牌库中施放咒语。 Grafted Exoskeleton|外殖骨骼|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当外殖骨骼从永久物上卸装时,牺牲该永久物。\n佩带{2} +Grafted Skullcap||| Grafted Wargear|植髓战甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当植髓战甲从生物上卸装时,牺牲该生物。\n佩带{0}({0}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Grakmaw, Skyclave Ravager|空境噬怪血盆口|传奇生物 ~多头龙/惊惧兽|空境噬怪血盆口进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时,若其上有+1/+1指示物,则在血盆口上放置一个+1/+1指示物。\n当血盆口死去时,派出一个X/X,黑绿双色的多头龙衍生生物,X为血盆口上+1/+1指示物的数量。 Grand Abolisher|止咒高僧|生物~人类/僧侣|在你的回合中,所有对手都不能施放咒语或起动神器、生物、或结界的异能。 Grand Arbiter Augustin IV|大仲裁者奥古斯汀四世|传奇生物~人类/参谋|你使用的白色咒语费用减少{1}来使用。\n你使用的蓝色咒语费用减少{1}来使用。\n对手使用的咒语费用增加{1}来使用。 -Grand Architect|高位构念师|生物~维多肯/神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}:目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物:加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的起动式异能。 -Grand Coliseum|大竞技场|地|大竞技场须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。大竞技场对你造成1点伤害。 +Grand Architect|高位构念师|生物 ~维多肯/神器师|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n{U}:目标神器生物成为蓝色直到回合结束。\n横置一个由你操控且未横置的蓝色生物:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。 +Grand Coliseum||| +Grand Melee||| Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 +Granite Grip||| +Granite Shard||| Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物~元素|威慑\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Granted|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 +Grapeshot Catapult||| Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对目标生物或牌手造成1点伤害。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 Grappler Spider|勾缠蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。) @@ -5235,13 +6257,16 @@ Grasping Dunes|攫陷沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。 Grasping Giant|攫戾巨人|生物 ~巨人|警戒\n每当攫戾巨人被生物阻挡时,放逐该生物,直到攫戾巨人离开战场为止。 Grasping Scoundrel|贪婪恶棍|生物 ~人类/海盗|只要贪婪恶棍正进行攻击,它便得+1/+0。 Grasping Thrull|攫掠索尔兽|生物 ~索尔兽|飞行\n当攫掠索尔兽进战场时,它向每位对手各造成2点伤害且你获得2点生命。 +Grassland Crusader||| Grateful Apparition|感德亡灵|生物 ~精怪|飞行\n每当感德亡灵对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) -Gratuitous Violence|无端暴力|结界|如果某个由你操控的生物将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 +Gratuitous Violence||| Grave Betrayal|坟场叛行|结界|每当一个不由你操控的生物死去,在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场,且其上额外有一个+1/+1指示物。该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 Grave Birthing|生自墓穴|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标对手从其坟墓场放逐一张牌。你将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」抓一张牌。 Grave Bramble|坟场竹|生物~植物|守军,反灵俑保护 +Grave Consequences||| +Grave Defiler||| Grave Exchange|交换坟墓|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 目标牌手牺牲一个生物。 -Grave Pact|墓约|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,其它每位牌手各牺牲一个生物。 +Grave Pact||| Grave Peril|涉险墓地|结界|当一个非黑色的生物进战场时,牺牲涉险墓地。若你如此作,则消灭该生物。 Grave Scrabbler|墓地翻拣怪|生物~灵俑|疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。)\n当墓地翻拣怪进场时,若曾支付其疯魔费用,则你可以将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 Grave Sifter|筛坟兽|生物~元素/野兽|当筛坟兽进战场时,每位牌手各选择一个生物类别,并将任意数量该类别的牌从他的坟墓场移回其手上。 @@ -5249,11 +6274,14 @@ Grave Strength|墓地之力|法术|选择目标生物。将你牌库顶的三张 Grave Titan|墓地泰坦|生物~巨人|死触\n每当墓地泰坦进战场或攻击时,将两个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。 Grave Upheaval|坟场动荡|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Grave-Shell Scarab|铭壳圣甲虫|生物~昆虫|{1},牺牲铭壳圣甲虫:抓一张牌。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Gravebane Zombie||| Graveblade Marauder|墓刃劫掠者|生物~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)每当墓刃劫掠者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去等同于你坟墓场中生物牌数量的生命。 -Graveborn Muse|墓生谬思|生物~灵俑/精怪|在你的维持开始时,你抓X张牌且失去X点生命,X为由你操控的灵俑之数量。 +Graveborn Muse||| Gravebreaker Lamia|破坟拉弥亚|结界生物 ~蛇/拉弥亚|系命\n当破坟拉弥亚进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌,将它置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n你从你坟墓场施放的咒语减少{1}来施放。 Gravecrawler|墓场匍尸|生物~灵俑|墓场匍尸不能进行阻挡。只要你操控灵俑,你便可以从你的坟墓场中施放墓场匍尸。 -Gravedigger|掘墓怪|生物 ~灵俑|当掘墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Gravedigger||| +Gravegouger||| +Gravel Slinger||| Gravel-Hide Goblin|扬砾鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|{3}{G}:扬砾鬼怪得+2/+2直到回合结束。 Gravelgill Axeshark|砂鳃斧人鱼|生物~人鱼/士兵|留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Gravelgill Duo|砂鳃搭档|生物~人鱼/浪客/战士|每当你使用一个蓝色咒语时,砂鳃搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个黑色咒语时,砂鳃搭档获得恐惧异能直到回合结束。 @@ -5263,6 +6291,8 @@ Graven Dominator|铭身支配者|生物~石像鬼|飞行\n缠身(当此牌从 Gravepurge|净空坟地|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 Graverobber Spider|盗墓蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n{3}{B}:盗墓蜘蛛得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中生物牌的数量。此异能每回合只能起动一次。 Graveshifter|筛墓怪|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当筛墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Gravespawn Sovereign||| +Gravestorm||| Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物~亚龙|丧心~如果本回合有生物死去,翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{5}{B}{B}:将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。 Graveyard Marshal|坟场元帅|生物 ~灵俑/士兵|{2}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:派出一个横置的2/2黑色灵俑衍生生物。 @@ -5271,6 +6301,7 @@ Gravitational Shift|引力翻转|结界|具飞行异能的生物得+2/+0。\n不 Gravitic Punch|重力冲拳|法术|目标由你操控的生物对目标牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Gravity Negator|重力反动体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当重力反动体攻击时,你可以支付{C}。若你如此作,则另一个目标生物获得飞行异能直到回合结束。({C}代表无色法术力。) Gravity Well|重力井|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击时,它失去飞行异能直到回合结束。 +Graxiplon||| Gray Merchant of Asphodel|安福陵的暗贾|生物 ~灵俑|当安福陵的暗贾进战场时,每位对手各失去X点生命,X为你的黑色献力。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) Graypelt Hunter|灰皮猎人|生物~人类/战士/伙伴|践踏\n每当灰皮猎人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在灰皮猎人上放置一个+1/+1指示物。 Graypelt Refuge|灰皮避难所|地|灰皮避难所须横置进战场。\n当灰皮避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 @@ -5278,25 +6309,30 @@ Grayscaled Gharial|灰鳞长吻鳄|生物~鳄鱼|海岛行者 Grazing Gladehart|食草林鹿|生物~羚羊|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以获得2点生命。 Grazing Kelpie|食草凯尔比|生物~野兽|{G/U},牺牲食草凯尔比:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Grazing Whiptail|食草鞭尾龙|生物 ~恐龙|延势 -Great Furnace|大熔炉|神器地|{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Great Furnace||| Great Hart|雄伟赤鹿|生物~麋鹿| Great Oak Guardian|巨橡树卫|生物~树妖|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)延势当巨橡树卫进战场时,由目标牌手操控的生物得+2/+2直到回合结束。将它们重置。 Great Sable Stag|大型褐雄鹿|生物~麋鹿|大型褐雄鹿不能被反击。\n反蓝保护,反黑保护 (此生物不能被蓝色或黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) Great Teacher's Decree|大宗师之决断|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) +Great Whale||| Great-Horn Krushok|巨角寇犀|生物~野兽| Greatbow Doyen|巨弓首席|生物~地精/弓箭手|由你操控的其他弓箭手生物得+1/+1。\n每当由你操控的一个弓箭手对生物造成伤害时,该弓箭手对该生物的操控者造成等量的伤害。 Greater Auramancy|高等灵气术|结界|由你操控的其他结界具有帷幕异能。\n由你操控、且被结附的生物具有帷幕异能。 Greater Basilisk|高大蜥怪|生物~蜥怪|死触 Greater Forgeling|高等锻火妖|生物~元素|{1}{R}:高等锻火妖得+3/-3直到回合结束。 Greater Gargadon|高大乳齿巨象|生物~野兽|延缓10~{R}\n牺牲一个神器,生物或地:从高大乳齿巨象上移去一个计时指示物。 只可以于高大乳齿巨象已延缓时使用此异能。 -Greater Good|牺牲小我|结界|牺牲一个生物:抓等同于所牺牲生物之力量的牌,然后弃三张牌。 +Greater Good||| Greater Harvester|高大索命妖|生物~惊惧兽|在你的维持开始时,牺牲一个永久物。\n每当高大索命妖对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲两个永久物。 Greater Mossdog|高等苔藓犬|生物~猎犬|发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Greater Realm of Preservation||| Greater Sandwurm|高大沙丘亚龙|生物 ~亚龙|高大沙丘亚龙不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Greater Stone Spirit|高等石精怪|生物~元素/精怪|具飞行异能的生物不能阻挡高等石精怪。\n{2}{R}:直到回合结束,目标生物得+0/+2且获得「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 +Greater Werewolf||| Greatsword|巨剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Greed||| Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的绿色生物牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。 Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物~象|当绿地狂象进战场时,支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作,则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。 +Greener Pastures||| Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物~妖精/战士|{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。 Greenseeker|寻碧者|生物~地精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Greenside Watcher|绿野看守|生物~妖精/德鲁伊|{T}:重置目标门。 @@ -5311,6 +6347,7 @@ Grenzo's Rebuttal|格伦佐的抗辩|法术|将一个4/4红色食人魔衍生生 Grenzo's Ruffians|格伦佐的恶徒|生物~鬼怪|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中,你每以生物攻击一位对手,此生物它便得+1/+1直到回合结束。)\n每当格伦佐的恶徒向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 Grenzo, Dungeon Warden|地牢典狱长格伦佐|传奇生物 ~鬼怪/浪客|地牢典狱长格伦佐进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{2}:将你的牌库底牌置入你的坟墓场。如果该牌为生物牌,且其力量等于或小于格伦佐的力量,则将之放进战场。 Grenzo, Havoc Raiser|滋事头格伦佐|传奇生物~鬼怪/浪客|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,选择一项~\n•煽惑目标由该牌手操控的生物。\n•放逐该牌手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该牌的费用。 +Grid Monitor||| Gridlock|全面壅塞|瞬间|横置X个目标非地永久物。 Grief Tyrant|传悲暴君|生物~惊惧兽|传悲暴君进场时上面有四个-1/-1指示物。\n当传悲暴君从场上置入坟墓场时,其上每有一个-1/-1指示物,就在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Griffin Aerie|狮鹫栖巢|结界|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则派出一个2/2白色,具飞行异能的狮鹫衍生生物。 @@ -5331,14 +6368,16 @@ Grim Guardian|狰狞守卫|结界生物~灵俑|星彩~每当狰狞守卫或 Grim Haruspex|阴森肠占师|生物~人类/法术师|变身{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,抓一张牌。 Grim Harvest|残酷收成|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n复还{2}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Grim Initiate|残酷祀徒|生物 ~灵俑/战士|先攻\n当残酷祀徒进死去时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) -Grim Lavamancer|狰狞熔岩术士|生物~人类/法术师|{R},{T},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Grim Lavamancer||| Grim Physician|冷酷医师|生物 ~灵俑|当冷酷医师死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Grim Poppet|残酷草人|神器生物~稻草人|残酷草人进场时上面有三个-1/-1指示物。\n从残酷草人上移去一个-1/-1指示物:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。 +Grim Reminder||| Grim Return|阴森重返|瞬间|选择在坟墓场中的目标生物牌,且须为于本回合从战场进入该处者。将该牌在你的操控下放进战场。 Grim Roustabout|狰狞杂工|生物~骷髅妖/战士|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。)\n{1}{B}:重生狰狞杂工。 Grim Strider|狰狞神行客|生物~惊惧兽|你每有一张手牌,狰狞神行客便得-1/-1。 Grim Tutor|严酷导师|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。你失去3点生命。 Grimclaw Bats|阴爪蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{B},支付1点生命:阴爪蝙蝠得+1/+1直到回合结束。 +Grimclimb Pathway|暗攀通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{W}。 Grimdancer|冷酷旋魇|生物 ~梦魇|冷酷旋魇进战场时上面依你的选择有威慑、死触和系命三种指示物其中之二。 Grimgrin, Corpse-Born|尸诞邪笑|传奇生物~灵俑/战士|尸诞邪笑须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n牺牲另一个生物:重置邪笑且在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当邪笑攻击时,消灭目标由防御牌手操控的生物,然后在邪笑上放置一个+1/+1指示物。 Grimoire Thief|秘录窃贼|生物~人鱼/浪客|每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。\n你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。\n{U},牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。 @@ -5346,8 +6385,11 @@ Grimoire of the Dead|亡者秘录|传奇神器|{1},{T},弃一张牌:在亡 Grindclock|碎末时钟|神器|{T}:在碎末时钟上放置一个充电指示物。\n{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为碎末时钟上充电指示物的数量。 Grinding Station|辗碎工段|神器|{T},牺牲一个神器:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n每当一个神器进场时,你可以重置辗碎工段。 Grind|碾成|法术|在至多两个目标生物上各放置一个-1/-1指示物。 +Grinning Demon||| Grinning Ignus|蔑笑火灵|生物~元素|{R},将蔑笑火灵移回其拥有者手上:加{2}{R}到你的法术力池中。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 -Grinning Totem|微笑图腾像|神器|{2},{T},牺牲微笑图腾像:从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将它移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 直到你下个维持开始,你可以使用该牌。 在你下个维持开始时,若你尚未使用它,则将它置入其拥有者的坟墓场。 +Grinning Totem||| +Grip of Amnesia||| +Grip of Chaos||| Grip of Desolation|荒芜之攫|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)放逐目标生物与目标地。 Grip of Phyresis|非瑞化之攫|瞬间|获得目标武具的操控权,然后派出一个0/0黑色病菌衍生生物,并将该武具装备于其上。 Grip of the Roil|狂搅之攫|瞬间|潮涌{1}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n抓一张牌。 @@ -5370,15 +6412,20 @@ Grixis Sojourners|格利极旅居者|生物~灵俑/食人魔|当你循环格 Grizzled Angler|苍鬓渔夫|生物~人类|{T}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。然后如果你坟墓场中有无色生物牌,转化苍鬓渔夫。 Grizzled Leotau|斑白座狮|生物~猫| Grizzled Outcasts|风霜黜人|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化风霜黜人。 -Grizzly Bears|灰棕熊|生物~熊| +Grizzly Bears||| +Grizzly Fate||| +Groffskithur||| +Grotag Bug-Catcher|葛塔捕虫士|生物 ~鬼怪/战士|践踏\n每当葛塔捕虫士攻击时,你冒险团中每有一个生物,它便得+1/+0直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Grotag Night-Runner|葛塔夜奔客|生物 ~鬼怪/浪客|每当葛塔夜奔客对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Grotag Siege-Runner|葛塔攻城亡命徒|生物~鬼怪/浪客|{R},牺牲葛塔攻城亡命徒:消灭目标具守军异能的生物。 葛塔攻城亡命徒对该生物的操控者造成2点伤害。 Grotag Thrasher|葛塔鞭蜥|生物~蜥蜴|每当葛塔鞭蜥攻击时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Grotesque Demise|怪诞夺命|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。 +Grotesque Hybrid||| Grotesque Mutation|怪诞变异|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得系命异能。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Grothama, All-Devouring|巨口戈莎莫|传奇生物 ~亚龙|其他生物具有「每当此生物攻击时,你可以让它与巨口戈莎莫互斗。」\n当戈莎莫离开战场时,每位牌手各抓若干牌,其数量等同于本回合中由其操控之来源对戈莎莫造成的伤害数量。 Ground Assault|地面袭击|法术|地面袭击对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的地之数量。 Ground Rift|迸地|法术|目标不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) -Ground Seal|大地封印|结界|当大地封印进战场时,抓一张牌。坟墓场中的牌不能成为咒语或异能的目标。 +Ground Seal||| Groundbreaker|撼地灵|生物~元素|践踏,敏捷\n在回合结束时,牺牲撼地灵。 Grounded|禁足|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去飞行异能。 Groundling Pouncer|扑击地仙灵|生物~仙灵|{G/U}:扑击地仙灵得+1/+3且获得飞行异能直到回合结束。 此异能每回合只能使用一次,且于对手操控具飞行异能之生物时才能使用。 @@ -5426,6 +6473,7 @@ Gryff Vanguard|骏鹭先锋|生物~人类/骑士|飞行\n当骏鹭先锋进 Gryff's Boon|骏鹭恩泽|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。\n{3}{W}:将骏鹭恩泽从你的坟墓场移回战场并结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|| Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|| +Guard Dogs||| Guard Duty|卫哨职责|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。 Guard Gomazoa|卫士格玛佐雅|生物~水母|守军,飞行\n防止将对卫士格玛佐雅造成之所有战斗伤害。 Guardian Automaton|守护机械兽|神器生物~组构体|当守护机械兽死去时,你获得3点生命。 @@ -5450,8 +6498,9 @@ Guardians of Koilos|喀洛斯守护者|神器生物 ~组构体|当喀洛斯守 Guardians of Meletis|迈勒提斯守护者|神器生物~魔像|守军 Guardians' Pledge|守护誓言|瞬间|由你操控的白色生物得+2/+2直到回合结束。 Gudul Lurker|谷渡潜伏蜥|生物~火蜥蜴|谷渡潜伏蜥不能被阻挡。\n威力变身{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) -Guerrilla Tactics|游击策略|瞬间|游击策略对目标生物或牌手造成2点伤害。\n当由对手所操控的咒语或异能使得你从手上弃掉游击策略时,游击策略对目标生物或牌手造成4点伤害。 -Guided Strike|神助一击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。\n抓一张牌。 +Guerrilla Tactics||| +Guided Passage||| +Guided Strike||| Guild Feud|公会世仇|结界|在你的维持开始时,目标对手展示其牌库顶的三张牌,且他可以将其中一张生物牌放进战场,然后将其余的牌置入其坟墓场。你对你牌库顶的三张牌执行同样流程。若有两个生物以此法放进战场,则它们互斗。 Guild Globe|公会示球|神器|当公会示球进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲公会示球:加两点不同颜色的法术力。 Guild Summit|公会聚首|结界|当公会聚首进战场时,\n你可以横置任意数量由你操控且未横置的门。每以此法横置一个门,便抓一张牌。\n每当一个门在你的操控下进战场时,抓一张牌。 @@ -5459,15 +6508,23 @@ Guildmages' Forum|公会法师集会地|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:加一 Guildpact Informant|十会盟信使|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n每当十会盟信使对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Guildscorn Ward|克公会守护|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有反多色保护异能。 Guile|智谋|生物~元素/化身|智谋只能被三个或更多生物阻挡。\n如果由你操控的咒语或异能将反击某咒语,则改为将该咒语移出对战,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。\n当智谋从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 -Guiltfeeder|罪业啜兽|生物~惊惧兽|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n每当罪业啜兽攻击且未受阻挡时,防御牌手的坟墓场中每有一张牌,他便失去1点生命。 +Guiltfeeder||| +Guilty Conscience||| Guise of Fire|火焰装束|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/-1且每回合若能攻击,则必须攻击。 +Guma||| Gurmag Angler|谷尔玛钓客|生物~灵俑/鱼|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。) Gurmag Drowner|谷尔玛沉溺师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当谷尔玛沉溺师榨取生物时,检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。 Gurmag Swiftwing|谷尔玛迅翼蝠|生物~蝙蝠|飞行,先攻,敏捷 +Gurzigost||| Gust Walker|踏风客|生物~人类/法术师|你可以于踏风客攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得飞行异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Gust of Wind|劲风吹袭|法术|如果你操控具飞行异能的生物,则此咒语减少{2}来施放。\n将目标不由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Gust-Skimmer|飞掠风虫|神器生物~昆虫|{U}:飞掠风虫获得飞行异能直到回合结束。 Gustcloak Cavalier|风氅骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n每当风氅骑兵攻击时,你可以横置目标生物。\n每当风氅骑兵被阻挡时,你可以重置风氅骑兵并将它移出战斗。 +Gustcloak Harrier||| +Gustcloak Runner||| +Gustcloak Savior||| +Gustcloak Sentinel||| +Gustcloak Skirmisher||| Gustrider Exuberant|逸林风骑手|生物~人类/法术师|飞行\n牺牲逸林风骑手:由你操控、且力量大于或等于5的生物获得飞行异能直到回合结束。 Gut Shot|打击内脏|瞬间|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n打击内脏对目标生物或牌手造成1点伤害。 Gutless Ghoul|无胆食尸鬼|雪境生物~灵俑|{1},牺牲一个生物:你获得2点生命。 @@ -5478,6 +6535,7 @@ Guttersnipe|贫窟伏击客|生物 ~鬼怪/祭师|每当你施放瞬间或 Guttural Response|喉音回应|瞬间|反击目标蓝色瞬间咒语。 Gutwrencher Oni|绞脏邪鬼|生物~恶魔/精怪|践踏\n在你的维持开始时,若你未操控食人魔,则弃一张牌。 Guul Draz Assassin|古坠兹杀手|生物~吸血鬼/杀手|升级{1}{B} ({1}{B}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-3\n2/2\n{B},{T}:目标生物得-2/-2直到回合结束。\n等级4+\n4/4\n{B},{T}:目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Guul Draz Mucklord|古坠兹淤沼霸|生物 ~鳄鱼|当古坠兹淤沼霸死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Guul Draz Overseer|古坠兹督军|生物~吸血鬼|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。若该地是沼泽,则改为这些生物得+2/+0直到回合结束。 Guul Draz Specter|古坠兹幽灵|生物~幽灵|飞行\n只要任一对手没有手牌,古坠兹幽灵便得+3/+3。\n每当古坠兹幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。 Guul Draz Vampire|古坠兹吸血鬼|生物~吸血鬼/浪客|只要任一对手的总生命为10或更少,古坠兹吸血鬼便得+2/+1且具有威吓异能。 (它只能被神器和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) @@ -5498,13 +6556,18 @@ Hada Spy Patrol|哈达巡侦员|生物~人类/浪客|升级{2}{U} ({2}{U}: Hadana's Climb|哈达那登高|传奇结界|在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,转化哈达那登高。 Hag Hedge-Mage|设障巫婆|生物~巫婆/祭师|当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以令目标牌手弃一张牌。\n当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多树林,你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Haggle|讨价还价|瞬间~历险|你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Hagra Broodpit|赫嘎巢坑|地|赫嘎巢坑须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n瞬间\n{2}{B}{B} +Hagra Constrictor|赫嘎缠蟒|生物 ~蛇|赫嘎缠蟒进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) Hagra Crocodile|赫嘎鳄鱼|生物~鳄鱼|赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。 Hagra Diabolist|赫嘎崇魔者|生物~食人魔/祭师/伙伴|每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 +Hagra Mauling|赫嘎撕咬|瞬间|如果任一对手未操控基本地,则此咒语减少{1}来施放。\n消灭目标生物。\n地\n{T}:加{B}。 Hagra Sharpshooter|赫嘎神射手|生物~人类/杀手/伙伴|{4}{B}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Hail Storm|冰雹风暴|瞬间|冰雹风暴对每个进行攻击的生物造成2点伤害,且对你与由你操控的生物造成1点伤害。 Hail of Arrows|箭如雨下|瞬间|箭如雨下对任意数量目标进行攻击的生物造成共X点伤害,你可以任意分配。 Hair-Strung Koto|发弦琴|神器|横置一个由你操控且未横置的生物:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Haktos the Unscarred|历战无伤哈克托斯|传奇生物 ~人类/战士|历战无伤哈克托斯每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n于哈克托斯进战场时,随机选择2,3或4。\n哈克托斯具有「保护~反所选数字以外的其他总法术力费用」。 +Halam Djinn||| +Halberdier||| Halcyon Glaze|翠鸟彩釉|结界|每当你使用生物咒语时,翠鸟彩釉成为4/4,具飞行异能的虚影生物直到回合结束。 它仍然是结界。 Halimar Depths|哈利玛奥流|地|哈利玛奥流须横置进战场。\n当哈利玛奥流进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Halimar Excavator|哈利玛开挖人|生物~人类/法术师/伙伴|每当哈利玛开挖人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的伙伴之数量。 @@ -5516,6 +6579,7 @@ Hall of the Bandit Lord|山贼王大厅|传奇地|山贼王大厅须横置进场 Hallar, the Firefletcher|炎箭贺拉尔|传奇生物 ~妖精/弓箭手|践踏\n每当你施放咒语时,若该咒语已增幅,则在炎箭贺拉尔上放置一个+1/+1指示物,然后贺拉尔向每位对手各造成伤害,其数量等同于其上的+1/+1指示物数量。 Hallowed Burial|神圣入土|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。 Hallowed Fountain|崇圣喷泉|地 ~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}。)\n于崇圣喷泉进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则崇圣喷泉须横置进战场。 +Hallowed Healer||| Hallowed Moonlight|圣洁月光|瞬间|直到回合结束,如果某生物将进战场,且未有牌手施放之,则改为将它放逐。抓一张牌。 Hallowed Spiritkeeper|圣洁灵卫|生物~圣者|警戒\n当圣洁灵卫死去时,将X个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Hallow|崇圣|瞬间|防止目标咒语于本回合中将造成的所有伤害。 你获得与以此法所防止的伤害等量的生命。 @@ -5524,6 +6588,8 @@ Halt Order|指示暂停|瞬间|反击目标神器咒语。\n抓一张牌。 Hamlet Captain|村庄队长|生物~人类/战士|每当村庄队长进行攻击或阻挡时,由你操控的其他人类得+1/+1直到回合结束。 Hamletback Goliath|驮村巨人|生物~巨人/战士|每当另一个生物进场时,你可以在驮村巨人上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Hammer Dropper|重锤巨人|生物 ~巨人/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) +Hammer of Bogardan||| +Hammer of Nazahn|纳札之锤|传奇神器 ~武具|每当纳札之锤或另一个武具在你的操控下进战场时,你可以将该武具装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0且具有不灭异能。\n佩带{4} Hammer of Purphoros|普罗烽斯的神锤|传奇结界神器|由你操控的生物具有敏捷异能。\n{2}{R},{T},牺牲一个地:将一个3/3无色魔像衍生结界神器生物放进战场。 Hammer of Ruin|崩坏锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭由该牌手操控的目标武具。\n佩带{2} Hammerfist Giant|锤拳巨人|生物~巨人/战士|{T}:锤拳巨人对每个不具飞行异能的生物和每位牌手造成4点伤害。 @@ -5533,6 +6599,7 @@ Hampering Snare|束缚陷阱|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合 Hana Kami|花神|生物~精怪|{1}{G},牺牲花神:将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 Hanabi Blast|花火冲击|瞬间|花火冲击对目标生物或牌手造成2点伤害。将花火冲击移回其拥有者的手上,然后随机弃一张牌。 Hand of Cruelty|残酷之手|生物~人类/武士|反白保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) +Hand of Death||| Hand of Emrakul|伊莫库之手|生物~奥札奇|你可以牺牲四个同时为奥札奇与后裔的永久物,而不支付伊莫库之手的法术力费用。\n歼灭1 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲一个永久物。) Hand of Honor|荣耀之手|生物~人类/武士|反黑保护\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Hand of Silumgar|席穆嘉之手|生物 ~人类/战士|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) @@ -5541,7 +6608,7 @@ Hands of Binding|束缚之手|法术|横置目标由对手操控的生物。该 Hangarback Walker|行走机库|神器生物~组构体|行走机库进战场时上面有X个+1/+1指示物。当行走机库死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{1},{T}:在行走机库上放置一个+1/+1指示物。 Hanged Executioner|受绞刽子手|生物 ~精怪|飞行\n当受绞刽子手进战场时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n{3}{W},放逐受绞刽子手:放逐目标生物。 Hankyu|半弓|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:在半弓上放置一个瞄准指示物」与「{T},从半弓上移去所有瞄准指示物:此生物对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于以此法移去的瞄准指示物数量。」\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) -Hanna, Ship's Navigator|领航员哈娜|传奇生物 ~人类/神器师|{1}{W}{U},{T}:将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Hanna, Ship's Navigator||| Hanweir Battlements|翰威城垛|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n{3}{R}{R},{T}:如果由你拥有且由你操控的永久物中同时有翰威城垛与一个名称为翰威驻防兵的生物,则放逐它们,然后将它们融合为纠拧镇区翰威。 Hanweir Garrison|翰威驻防兵|生物~人类/士兵|每当翰威驻防兵攻击时,将两个1/1红色人类衍生生物横置放进战场且正进行攻击。\n(与翰威城垛融合。) Hanweir Lancer|翰威枪骑兵|生物~人类/骑士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要翰威枪骑兵与另一生物搭档,此两者便具有先攻异能。 @@ -5551,6 +6618,7 @@ Hanweir, the Writhing Township|纠拧镇区翰威|传奇生物~奥札奇/流 Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hapatra, Vizier of Poisons|司毒维齐尔哈芭恰|传奇生物~人类/僧侣|每当司毒维齐尔哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出一个1/1绿色,具死触异能的蛇衍生生物。 Haphazard Bombardment|胡乱轰炸|结界|当胡乱轰炸进战场时,选择四个不由你操控的非结界永久物,并在其上各放置一个瞄准指示物。\n在你的结束步骤开始时,若两个或更多不由你操控的永久物上有瞄准指示物,则随机消灭其中一个永久物。 +Hapless Researcher||| Happily Ever After|圆满结局|结界|当圆满结局进战场时,每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。\n在你的维持开始时,若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种,且由你操控的永久物和/或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多,且你的总生命等于或大于你的起始总生命,则你赢得这盘游戏。 Harabaz Druid|何霸兹德鲁伊|生物~人类/德鲁伊/伙伴|{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为由你操控的伙伴之数量。 Harbinger of Spring|春兆|生物~精怪|反非精怪生物保护\n转生4 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -5564,6 +6632,7 @@ Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放 Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 Hardy Veteran|勇猛老兵|生物~人类/战士|只要是在你的回合中,勇猛老兵便得+0/+2。 Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一永久物造成的2点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 +Harmattan Efreet||| Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 @@ -5576,9 +6645,12 @@ Harpoon Sniper|鱼叉神射手|生物~人鱼/弓箭手|{W},{T}:鱼叉神 Harrier Griffin|飞掠狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n在你的维持开始时,横置目标生物。 Harrier Naga|扰敌那伽|生物~那伽/战士| Harrowing Journey|艰苦旅程|法术|目标牌手抓三张牌并失去3点生命。 -Harrow|整地|瞬间|牺牲一个地,以作为施放整地的额外费用。\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Harrow||| Harsh Deceiver|严厉欺瞒者|生物~精怪|{1}:检视你的牌库顶牌。\n{2}:展示你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则重置严厉欺瞒者且它得+1/+1直到回合结束。此异能每回合中只能使用一次。 +Harsh Judgment||| +Harsh Justice||| Harsh Mentor|严厉明师|生物~人类/僧侣|每当任一对手起动战场上任一神器、生物或地的起动式异能时,若其不是法术力异能,则严厉明师对该牌手造成2点伤害。 +Harsh Mercy||| Harsh Scrutiny|严加审查|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物牌。该牌手弃掉该牌。占卜1。 Harsh Sustenance|艰苦维生|瞬间|艰苦维生对目标生物或牌手造成X点伤害且你获得X点生命,X为由你操控的生物数量。 Haru-Onna|春女|生物~精怪|当春女进场时,抓一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将春女移回你手上。 @@ -5587,6 +6659,7 @@ Harvest Gwyllion|索命山妪|生物~巫婆|乾枯 (此来源会以-1/-1指示 Harvest Hand|镰手稻草人|神器生物~稻草人|当镰手稻草人死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐,以作为施放收成葬火的额外费用。\n收成葬火对目标生物造成X点伤害。 Harvest Season|丰收季节|法术|从你的牌库中搜寻至多X张基本地牌,X为由你操控且已横置的生物数量,并将这些牌横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Harvester Druid||| Harvester Troll|索命巨魔|生物~巨魔|当索命巨魔进战场时,你可以牺牲一个生物或地。若你如此作,则在索命巨魔上放置两个+1/+1指示物。 Harvester of Souls|索命恶魔|生物~恶魔|死触\n每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以抓一张牌。 Harvestguard Alseids|佑丰蔻灵|结界生物~宁芙|星彩~每当佑丰蔻灵或另一个结界在你的操控下进战场时,防止本回合中将对目标生物造成的所有伤害。 @@ -5594,29 +6667,32 @@ Hashep Oasis|哈什普绿洲|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中 Hatchery Spider|孵卵蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n朽力~当你施放此咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为你坟墓场中的生物牌数量。你可以将其中一张总法术力费用等于或小于X的绿色永久物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Hatchet Bully|手斧恶霸|生物~精灵/战士|{2}{R},{T},在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物:手斧恶霸对目标生物或牌手造成2点伤害。 Hatching Plans|策划计谋|结界|当策划计谋从场上置入坟墓场时,抓三张牌。 -Hate Weaver|织恨巧匠|生物~灵俑/法术师|{2}:目标蓝色或红色生物得+1/+0直到回合结束。 +Hate Weaver||| Hateflayer|笞仇灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n{2}{R},{Q}:笞仇灵对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 ({Q}是重置符号。) Hateful Eidolon|愤恨幻灵|结界生物 ~精怪|系命\n每当一个受有灵气的生物死去时,其上结附的灵气中每有一个由你操控者,你便抓一张牌。 +Haunted Angel||| +Haunted Cadaver||| Haunted Cloak|遭祟斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物具有警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{1} Haunted Dead|遭祟亡者|生物~灵俑|当遭祟亡者进战场时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{B},弃两张牌:将遭祟亡者从你的坟墓场横置移回战场。 Haunted Fengraf|闹鬼沼墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲闹鬼沼墓:随机将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Haunted Guardian|黯祟守护者|神器生物~组构体|守军,先攻 Haunted Plate Mail|遭祟板甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+4。\n{0}:直到回合结束,遭祟板甲成为4/4精怪神器生物,且不再是武具。只能于你未操控生物时起动此异能。\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Haunter of Nightveil|夜篷祟魂|生物~精怪|由对手操控的生物得-1/-0。 -Haunting Echoes|回声萦绕|法术|将所有基本地以外的牌从目标牌手的坟墓场放逐。 从该牌手的牌库中搜寻所有与以此法放逐的任一张牌同名的牌,并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Haunting Echoes||| Haunting Hymn|乱心赞歌|瞬间|目标牌手弃两张牌。 如果你在你的行动阶段使用此牌,则改为该牌手弃四张牌。 Haven of the Spirit Dragon|灵龙庇护地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放龙生物咒语。\n{2},{T},牺牲灵龙庇护地:将目标龙生物牌或乌金鹏洛客牌从你的坟墓场移回你手上。 Havengul Lich|海温古巫妖|生物~灵俑/法术师|{1}:你本回合可以从任一坟墓场施放目标生物牌。当你本回合施放该牌时,海温古巫妖获得该牌的所有起动式异能直到回合结束。 Havengul Runebinder|海温古系符师|生物~人类/法术师|{2}{U},{T},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,然后在每个由你操控的灵俑生物上放置一个+1/+1指示物 Havengul Skaab|海温古尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|每当海温古尸嵌攻击时,将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上。 Havengul Vampire|海温古吸血鬼|生物~吸血鬼|每当海温古吸血鬼对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时,在海温古吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 -Havenwood Battleground|海温森战场|地|海温森战场须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T},牺牲海温森战场:加{G}{G}到你的法术力池中。 +Havenwood Battleground||| Havenwood Wurm|海温森亚龙|生物~亚龙|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n践踏 -Havoc Demon|劫难恶魔|生物~恶魔|飞行\n当劫难恶魔死去时,所有生物得-5/-5直到回合结束。 +Havoc Demon||| Havoc Devils|浩劫魔鬼|生物 ~魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) Havoc Festival|劫难节庆|结界|牌手不能获得生命。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手失去一半生命,小数点后进位。 Havoc Jester|浩劫小丑|生物 ~魔鬼|每当你牺牲一个永久物时,浩劫小丑对任意一个目标造成1点伤害。 Havoc Sower|传劫恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{1}{C}:传劫恶体得+2/+1直到回合结束。({C}代表无色法术力。) +Hawkeater Moth||| Hazardous Conditions|有害情况|法术|其上没有指示物的生物得-2/-2直到回合结束。 Haze Frog|迷雾蛙|生物~蛙|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当迷雾蛙进战场时,防止其他生物本回合中将造成的所有战斗伤害。 Haze of Pollen|花粉迷雾|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -5626,9 +6702,11 @@ Hazoret's Favor|哈佐蕾的眷顾|结界|在你回合的战斗开始时,你 Hazoret's Monument|哈佐蕾纪念碑|传奇神器|你施放的红色生物咒语减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Hazoret's Undying Fury|哈佐蕾无尽怒火|法术|将你的牌库洗牌,然后放逐顶上四张牌。你可以施放其中任意数量总法术力费用等于或小于5的非地牌,且不需支付其法术力费用。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。 He Who Hungers|饥馑卑堕硫|传奇生物~精怪|飞行\n{1},牺牲一个精怪:目标对手展示其手牌。选择其中一张牌,该牌手弃掉该牌。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n转生4 -Head Games|心理战术|法术|目标对手将其手牌置于其牌库顶。 从该牌手的牌库中搜寻等量的牌。 该牌手将这些牌置于其手上,然后将其牌库洗牌。 +Head Games||| +Headhunter||| Headless Skaab|无头尸嵌|生物~灵俑/战士|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放无头尸嵌的额外费用。无头尸嵌须横置进战场。 Headless Specter|无头幽灵|生物 ~幽灵|飞行\n背水战~每当无头幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,则该牌手随机弃一张牌。 +Headlong Rush||| Headstrong Brute|顽强蛮汉|生物 ~半兽人/海盗|顽强蛮汉不能进行阻挡。\n只要你操控另一个海盗,顽强蛮汉便具有威慑异能。 Headwater Sentries|源流哨卫|生物 ~人鱼/战士| Heal the Scars|医治伤疤|瞬间|重生目标生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 @@ -5639,13 +6717,14 @@ Healer's Headdress|治疗师头饰|神器~武具|佩带此武具的生物得+0 Healing Grace|疗伤光辉|瞬间|选择一个来源。于本回合中,防止该来源接下来将对任意一个目标造成的3点伤害。你获得3点生命。 Healing Hands|治疗之手|法术|目标牌手获得4点生命。抓一张牌。 Healing Leaves|疗伤木叶|瞬间|选择一项~目标牌手获得3点生命;或者于本回合中防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 +Healing Salve||| Heap Doll|堆积人偶|神器生物~稻草人|牺牲堆积人偶:将目标牌从坟墓场移出对战。 Heart of Kiran|基岚之心号|传奇神器~载具|飞行,警戒\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。)\n你可以从某个由你操控的鹏洛客上移去一个忠诚指示物,而不支付基岚之心号的搭载费用。 Heart of Light|净光之心|生物结界|防止受此结界的生物将受到或造成的所有伤害。 Heart's Desire|心之所爱|法术~历险|派出一个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Heart-Piercer Bow|穿心弓|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,穿心弓对目标由防御牌手操控的生物造成1点伤害。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Heart-Piercer Manticore|穿心蝎狮|生物~翼狮|当穿心蝎狮进战场时,你可以牺牲另一个生物。当你如此作时,穿心蝎狮对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。\n遗存{5}{R}({5}{R},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/翼狮,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) -Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当牌手横置地以产生法术力时,该牌手加一点同类别的法术力到他的法术力池中。 +Heartbeat of Spring|春之鼓动|结界|每当任一牌手横置一个地以产生法术力时,该牌手加一点该地已产生的类别之法术力。 Heartfire Immolator|心火煽焰师|生物 ~人类/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{R},牺牲心火煽焰师:它对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Heartfire|心源烈焰|瞬间|牺牲一个生物或鹏洛客,以作为施放此咒语的额外费用。\n心源烈焰对任意一个目标造成4点伤害。 Hearth Kami|炉火神|生物 - 精怪|{X},牺牲炉火神:消灭目标总法术力费用为X的神器。 @@ -5660,15 +6739,18 @@ Heartmender|愈心灵|生物~元素|在你的维持开始时,从每个由你 Heartseeker|贯心刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{T},将贯心刃卸装:消灭目标生物。」\n佩带{5}({5}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Heartstabber Mosquito|刺心蚊|生物~昆虫|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n飞行\n当刺心蚊进战场时,若它已增幅,消灭目标生物。 Heartwarming Redemption|温馨救赎|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓该数量加一的牌。你获得等同于你手牌数量的生命。 +Heartwood Shard||| Heartwood Storyteller|哈特森说书人|生物~树妖|每当任一牌手使用非生物咒语时,该牌手的每位对手可以各抓一张牌。 -Heat Ray|热射线|瞬间|热射线对目标生物造成X点伤害。 +Heat Ray||| Heat Shimmer|热光烁影|法术|将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。 它具有敏捷与「回合结束时,将此永久物移出对战。」 Heavenly Qilin|寰宇麒麟|生物 ~麒麟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当寰宇麒麟攻击时,另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Heaven|劈天|瞬间|劈天对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Heavy Arbalest|重型弹簧弩|神器 ~武具|佩带此武具的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{4} +Heavy Ballista||| Heavy Fog|Heavy Fog|| Heavy Infantry|重装步兵|生物~人类/士兵|当重装步兵进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Heavy Mattock|沉重鹤嘴锄|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+1。佩带{2}({2}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) +Hecatomb||| Heckling Fiends|诘难邪鬼|生物~恶魔|{2}{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Hedge Troll|树篱巨魔|生物~巨魔/僧侣|只要你操控平原,树篱巨魔便得+1/+1。\n{W}:重生树篱巨魔。 Hedonist's Trove|贪欢客宝库|结界|当贪欢客宝库进战场时,放逐目标对手坟墓场中的所有牌。\n你可以使用以贪欢客宝库放逐的地牌。\n你可以施放以贪欢客宝库放逐的非地牌。你每回合不能以此法施放一个以上的咒语。 @@ -5682,6 +6764,7 @@ Hedron Rover|晶石漫游者|神器生物~组构体|地落~每当一个地 Hedron Scrabbler|晶石翻拣怪|神器生物~组构体|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,晶石翻拣怪得+1/+1直到回合结束。 Hedron-Field Purists|晶石原净化师|生物~人类/僧侣|升级{2}{W} ({2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/4\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害,则防止此伤害中的1点。\n等级5+\n2/5\n如果任一来源将对你或由你操控的任一生物造成伤害,则防止此伤害中的2点。 Heed the Mists|水雾窥秘|法术~古咒|将你牌库顶牌置入你的坟墓场,然后抓若干牌,其数量等同于该牌的总法术力费用。 +Heedless One||| Heidar, Rimewind Master|霜风会首领亥达|传奇生物~人类/法术师|{2},{T}:将目标永久物移回其拥有者手上。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 Heightened Reflexes|迅敏反应|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。在其上放置一个先攻指示物。 Heir of Falkenrath|伐肯纳传人|生物~吸血鬼|弃一张牌:转化伐肯纳传人。此异能每回合只能起动一次。 @@ -5696,11 +6779,13 @@ Heliod's Pilgrim|赫利欧德的朝圣客|生物 ~人类/僧侣|当赫利欧 Heliod's Punishment|赫利欧德的惩罚|结界 ~灵气|结附于生物\n赫利欧德的惩罚进战场时上面有四个作业指示物。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。它失去所有异能且具有「{T}:从赫利欧德的惩罚上移去一个作业指示物。然后如果其上没有作业指示物,则消灭赫利欧德的惩罚。」 Heliod, God of the Sun|太阳神赫利欧德|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的白色献力小于五,赫利欧德便不是生物。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。\n{2}{W}{W}:将一个2/1白色僧侣衍生结界生物放进战场。 Heliod, Sun-Crowned|日冠赫利欧德|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的白色献力小于五,赫利欧德便不是生物。\n每当你获得生命时,在目标由你操控的生物或结界上放置一个+1/+1指示物。\n{1}{W}:另一个目标生物获得系命异能直到回合结束。 +Helionaut||| Heliophial|日能弹|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{2},牺牲日能弹:日能弹对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于日能弹上的充电指示物数量。 Helium Squirter|氦气喷射兽|生物~野兽/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1}:目标具有+1/+1指示物的生物获得飞行异能直到回合结束。 Helix Pinnacle|旋升天顶|结界|帷幕\n{X}:在旋升天顶上放置X个高升指示物。\n在你的维持开始时,若旋升天顶上有100个或更多高升指示物,你便赢得此盘游戏。 Hell's Caretaker|地狱总管|生物 ~惊惧兽|{T},牺牲一个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于你的维持中起动此异能。 Hell's Thunder|狱雷妖|生物~元素|飞行,敏捷\n在回合结束时,牺牲狱雷妖。\n破坟{4}{R} ({4}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) +Hell-Bent Raider||| Hellcarver Demon|狱雕恶魔|生物~恶魔|飞行\n每当狱雕恶魔对牌手造成战斗伤害时,牺牲所有由你操控的其他永久物并弃掉你的手牌。 放逐你牌库顶的六张牌。 你可以施放任意数量以此法放逐的非地牌,且不需支付其法术力费用。 Helldozer|地狱破土怪|生物~灵俑/巨人|{B}{B}{B},{T}:消灭目标地。 若该地为非基本地,则重置地狱破土怪。 Hellfire Mongrel|狱火猎犬|生物~元素/猎犬|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则狱火猎犬对他造成2点伤害。 @@ -5723,6 +6808,7 @@ Helm of the Ghastlord|惧侯头盔|结界~灵气|生物结界\n只要受此结 Helm of the Gods|众神之盔|神器~武具|你每操控一个结界,佩带此武具的生物便得+1/+1。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Helm of the Host|军团之盔|传奇神器 ~武具|在你回合的战斗开始时,派出一个衍生物,此衍生物为佩带此武具之生物的复制品,但如果佩带此武具的生物是传奇,该衍生物不是传奇。该衍生物获得敏捷异能。\n佩带{5} Helvault|狱窖|传奇神器|{1},{T}:放逐目标由你操控的生物。{7},{T}:放逐目标不由你操控的生物。当狱窖从战场进入坟墓场时,将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 +Hematite Golem||| Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物~食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{B/R}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ~魔像|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力,则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物~人类/士兵|延生{2}{W}({2}{W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时,将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。 @@ -5732,6 +6818,7 @@ Herald of Faith|信念传令使|生物 ~天使|飞行\n每当信念传令使 Herald of Kozilek|寇基雷传令|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)你施放的无色咒语减少{1}来施放。 Herald of Leshrac|拉席克传令使|生物~圣者|飞行\n累积维持~获得一个不由你操控的地之操控权。\n每有一个由你操控却不由你拥有的地,拉席克传令使便得+1/+1。\n当拉席克传令使离场时,每位牌手获得由他拥有且由你操控之地的操控权。 Herald of Secret Streams|秘溪讯使|生物 ~人鱼/战士|由你操控且其上有+1/+1指示物的生物不能被阻挡。 +Herald of Serra||| Herald of Torment|劫令恶魔|结界生物~恶魔|神授{3}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n在你的维持开始时,你失去1点生命。\n所结附的生物得+3/+3且具有飞行异能。 Herald of War|战令天使|生物~天使|飞行\n每当战令天使攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n战令天使上每有一个+1/+1指示物,你的天使咒语与人类咒语就减少{1}来施放。 Herald of the Dreadhorde|震惧军先锋|生物 ~灵俑/战士|当震惧军先锋死去时,囤兵2。(在一个由你操控的军队上放置两个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) @@ -5745,6 +6832,7 @@ Herd Gnarr|结群嚎龙|生物~野兽|每当另一个生物在你的操控下 Herdchaser Dragon|驱群巨龙|生物~龙|飞行,践踏\n威力变身{5}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当驱群巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Heretic's Punishment|异教徒的惩罚|结界|{3}{R}:选择目标生物或牌手,然后将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 异教徒的惩罚对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于这些牌之间最高的总法术力费用。 Heritage Druid|传承德鲁伊|生物~地精/德鲁伊|横置三个由你操控且未横置的地精:加{G}{G}{G}到你的法术力池中。 +Hermetic Study||| Hermit of the Natterknolls|纳特丘隐者|生物~人类/狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时,抓一张牌。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化纳特丘隐者。 Hero of Bladehold|锐锋城塞勇士|生物~人类/骑士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当锐锋城塞勇士攻击时,将两个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 Hero of Goma Fada|哥马法达勇士|生物~人类/骑士/伙伴|奋扬~每当哥马法达勇士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 @@ -5759,11 +6847,13 @@ Hero of the Winds|风袭勇士|生物 ~人类/士兵|飞行\n每当你施放 Hero's Blade|英雄宝刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+2。\n每当一个传奇生物在你的操控下进战场时,你可以将英雄宝刃装备于其上。\n佩带{4} Hero's Demise|英雄殒落|瞬间|消灭目标传奇生物。 Hero's Downfall|英雄殉身|瞬间|消灭目标生物或鹏洛客。 +Hero's Resolve||| Heroes Remembered|壮士不朽|法术|你获得20点生命。\n延缓10~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有十个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Heroes of the Revel|欢宴勇士|生物 ~羊蹄人/士兵|当欢宴勇士进战场时,派出一个1/1红色羊蹄人衍生生物,且具有「此生物不能进行阻挡。」\n每当你施放以欢宴勇士为目标的咒语时。由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Heroes' Bane|英雄灾祸|生物~多头龙|英雄灾祸进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n{2}{G}{G}:在英雄灾祸上放置X个+1/+1指示物,X为其力量。 Heroes' Podium|英雄荣坛|传奇神器|对每个由你操控的传奇生物而言,你每操控一个其他传奇生物,它便得+1/+1。\n{X},{T}:检视你牌库顶的X张牌。你可以展示其中的一张传奇生物牌,并将其置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Heroes' Reunion|英雄重聚首|瞬间|目标牌手获得7点生命。 +Heroes' Reunion||| +Heroic Defiance||| Heroic Intervention|英勇干预|瞬间|由你操控的永久物获得辟邪与不灭异能直到回合结束。 Heroic Reinforcements|英勇增援|法术|派出两个1/1白色士兵衍生生物。直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得敏捷异能。(它们此回合便能攻击与{T}。) Heron's Grace Champion|苍鹭风华斗士|生物~人类/骑士|闪现\n系命\n当苍鹭风华斗士进战场时,直到回合结束,由你操控的其他人类得+1/+1且获得系命异能。 @@ -5773,9 +6863,16 @@ Hexdrinker|饮咒蛇|生物 ~蛇|升级{1}({1}:在其上放置一个等级 Hexplate Golem|六角板魔像|神器生物 ~魔像| Hex|六方杀阵|法术|消灭六个目标生物。 Hibernation's End|冬眠结束|结界|累积维持{1}\n每当你支付冬眠结束的累积维持费用时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用需等于冬眠结束上岁月指示物的数量,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Hibernation||| +Hidden Ancients||| Hidden Dragonslayer|匿踪屠龙者|生物~人类/战士|系命\n威力变身{2}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当匿踪屠龙者翻回正面时,消灭目标由对手操控且力量等于或大于4的生物。 +Hidden Guerrillas||| Hidden Herbalists|隐匿草药师|生物~人类/德鲁伊|反抗~当隐匿草药师进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则加{G}{G}到你的法术力池中。 -Hidden Horror|匿形惊惧兽|生物~惊惧兽|当匿形惊惧兽进场时,除非你弃掉一张生物牌,否则将它牺牲。 +Hidden Herd||| +Hidden Horror||| +Hidden Predators||| +Hidden Spider||| +Hidden Stag||| Hidden Stockpile|秘藏备品|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1},牺牲一个生物:占卜1。 Hidden Strings|无形操丝|法术|你可以横置或重置目标永久物,然后你可以横置或重置另一个目标永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Hideous End|骇人丧亡|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 其操控者失去2点生命。 @@ -5792,8 +6889,10 @@ High Market|最高市场|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T},牺牲 High Priest of Penance|告解高阶僧侣|生物~人类/僧侣|每当告解高阶僧侣受到伤害时,你可以消灭目标非地永久物。 High Sentinels of Arashin|阿拉辛高等哨兵|生物~鸟/士兵|飞行\n你每操控一个上面有+1/+1指示物的其他生物,阿拉辛高等哨兵便得+1/+1。\n{3}{W}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Highborn Ghoul|望族食尸鬼|生物~灵俑|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Highborn Vampire|望族吸血鬼|生物 ~吸血鬼/战士| Highland Berserker|高地狂战士|生物~人类/狂战士/伙伴|每当高地狂战士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得先攻异能直到回合结束。 Highland Game|高地猎物|生物 ~麋鹿|当高地猎物死去时,你获得2点生命。 +Highland Giant||| Highland Lake|高地湖泊|地|高地湖泊须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。 Highland Weald|高地林野|雪境地|高地林野须横置进场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Highspire Artisan|峰顶工匠|生物~妖精/神器师|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) @@ -5804,16 +6903,19 @@ Highway Robber|大道抢匪|生物~人类/佣兵|当大道抢匪进场时, Higure, the Still Wind|凝风日暮|传奇生物~人类/忍者|忍术{2}{U}{U} ({2}{U}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当日暮对牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张忍者牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。\n{2}:目标忍者本回合不能被阻挡。 Hijack|劫持|法术|获得目标神器或生物的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。 Hikari, Twilight Guardian|暮光护卫秘加理|传奇生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将暮光护卫秘加理移出对战。若你如此作,在回合结束将它在其拥有者的操控下移回场上。 -Hill Giant|山丘巨人|生物~巨人| +Hill Giant||| Hillcomber Giant|搜山巨人|生物~巨人/斥候|山脉行者 Hindering Light|阻碍之光|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以你或是由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。 +Hindering Touch||| Hindervines|阻路藤蔓|瞬间|于本回合中,防止其上没有+1/+1指示物的生物将造成之所有战斗伤害。 -Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。若该咒语以此法被反击,则改为将之置于其拥有者的牌库顶或牌库底,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Hinder|阻碍|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将该牌置于其拥有者的牌库顶或牌库底,而非置入该牌手的坟墓场。 +Hint of Insanity||| Hinterland Drake|内陆龙兽|生物~龙兽|飞行\n内陆龙兽不能阻挡神器生物。 Hinterland Harbor|内陆港湾|地|除非你操控树林或海岛,否则内陆港湾须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。 Hinterland Hermit|内陆隐者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化内陆隐者。 Hinterland Logger|内陆樵女|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化内陆樵女。 Hinterland Scourge|内陆祸害|生物~ - 狼人|若能阻挡内陆祸害,则必须阻挡之。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化内陆祸害。 +Hipparion||| Hired Blade|雇剑打手|生物 ~人类/杀手|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) Hired Heist|雇佣抢匪|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每当一个由你操控且具该名称的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以支付{U}。若你如此作,则抓一张牌。 Hired Poisoner|雇佣投毒客|生物 ~人类/杀手|死触 @@ -5836,6 +6938,7 @@ Hoard-Smelter Dragon|炼储巨龙|生物~龙|飞行\n{3}{R}:消灭目标神 Hoarder's Greed|藏宝贪欲|法术|你失去2点生命并抓两张牌,然后与一位对手比点。 若你赢,则重复此流程。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Hoarding Dragon|贮宝巨龙|生物~龙|飞行\n当贮宝巨龙进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器牌,将它放逐,然后将你的牌库洗牌。\n当贮宝巨龙死去时,你可以将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Hobblefiend|噬踵邪鬼|生物 ~魔鬼|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{1},牺牲另一个生物:在噬踵邪鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Hobble||| Hobgoblin Dragoon|大精灵重装兵|生物~精灵/骑士|飞行,先攻 Hogaak, Arisen Necropolis|醒转古陵寝霍佳葛|传奇生物 ~圣者|你不能用法术力来施放此咒语。\n召集,掘穴(于施放此咒语时,你每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力,且每从你坟墓场中放逐一张牌,也能支付{1}。)\n你可以从你的坟墓场中施放醒转古陵寝霍佳葛。\n践踏 Hokori, Dust Drinker|饮尘放粉痢|传奇生物~精怪|地于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手重置一个由他操控的地。 @@ -5844,18 +6947,21 @@ Hold the Gates|坚守门户|结界|你每操控一个门,由你操控的生物 Hold the Line|坚守战线|瞬间|进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 Hold the Perimeter|坚守阵线|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n在你的第一个维持开始时,将一个1/2白色,具守军异能的士兵衍生生物放进战场。\n在每位其他牌手的第一个维持开始时,该牌手将一个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场,且具有「此生物不能进行阻挡。」 Holdout Settlement|坚守者聚落|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Hollow Dogs|空腹狗群|生物~猎犬|每当空腹狗群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。 +Holistic Wisdom||| +Hollow Dogs||| Hollow One|空壳石椁|神器生物~魔像|本回合中你每循环或弃过一张牌,空壳石椁便减少{2}来施放。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Hollow Specter||| +Hollow Trees||| Hollowborn Barghest|洼生犬魔|生物~恶魔/猎犬|在你的维持开始时,若你没有手牌,则每位对手各失去2点生命。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌,则该牌手失去2点生命。 Hollowhead Sliver|无脑裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Hollowhenge Beast|空圆地野兽|生物~野兽| Hollowhenge Scavenger|空圆地拾荒者|生物~元素|丧心~当空圆地拾荒者进战场时,若本回合有生物死去,你获得5点生命。 Hollowhenge Spirit|空圆地精怪|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当空圆地精怪进战场时,将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。 Hollowsage|寂空贤者|生物~人鱼/法术师|每当寂空贤者成为未横置时,你可以令目标牌手弃一张牌。 -Holy Day|圣日|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Holy Day||| Holy Justiciar|神圣司法僧|生物~人类/僧侣|{2}{W},{T}:横置目标生物。 若该生物是灵俑,将它放逐。 Holy Mantle|神圣护篷|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反生物保护。 -Holy Strength|神圣之力|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+1/+2。 +Holy Strength||| Homarid Explorer|荷马利族探险家|生物 ~荷马利/斥候|当荷马利族探险家进战场时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Homeward Path|返乡之径|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。 Homicidal Brute|嗜杀蛮汉|生物~ - 人类/突变体|在你的结束步骤开始时,若嗜杀蛮汉本回合并未攻击,则横置嗜杀蛮汉,然后转化它。 @@ -5869,12 +6975,13 @@ Honden of Night's Reach|夜幕本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始 Honden of Seeing Winds|清风本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便抓一张牌。 Honed Khopesh|光亮镰刃|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Honey Mammoth|饮蜜长毛象|生物 ~象|当饮蜜长毛象进战场时,你获得4点生命。 -Honor Guard|仪队兵|生物~人类/士兵|{W}:仪队兵得+0/+1直到回合结束。 +Honor Guard||| Honor of the Pure|纯净荣耀|结界|由你操控的白色生物得+1/+1。 Honor the God-Pharaoh|崇敬法老神|法术|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Honor's Reward|荣耀报偿|瞬间|你获得4点生命。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) Honor-Worn Shaku|荣耀之笏|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n横置一个由你操控且未横置的传奇永久物:重置荣耀之笏。 Honorable Passage|荣耀之路|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害 若以此法防止的伤害来源为红色,则荣耀之路对此来源的操控者造成伤害,其数量等同于以此法防止之伤害。 +Honorable Scout||| Honored Crop-Captain|荣耀群长|生物~人类/战士|每当荣耀群长攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Honored Hierarch|荣耀大主教|生物~人类/德鲁伊|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)只要荣耀大主教已铭勇,它便具有警戒异能与「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Honored Hydra|赐耀多头龙|生物~蛇/多头龙|践踏\n遗存{3}{G}({3}{G}从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/蛇/多头龙,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) @@ -5882,6 +6989,7 @@ Hooded Assassin|覆篷杀手|生物~人类/杀手|当覆篷杀手进战场 Hooded Blightfang|枯牙眼镜蛇|生物 ~蛇|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物攻击时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一鹏洛客造成伤害时,消灭该鹏洛客。 Hooded Brawler|胀颈好斗者|生物~那伽/战士|你可以于胀颈好斗者攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+2/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Hooded Hydra|顶盖多头龙|生物~蛇/多头龙|顶盖多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n当顶盖多头龙死去时,其上每有一个+1/+1指示物,便将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。\n变身{3}{G}{G}\n于顶盖多头龙翻回正面时,在其上放置五个+1/+1指示物。 +Hooded Kavu||| Hoof Skulkin|蹄臂颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标绿色生物得+1/+1直到回合结束。 Hoofprints of the Stag|雄鹿蹄印|部族结界~元素|每当你抓一张牌时,你可以在雄鹿蹄印上放置一个蹄印指示物。\n{2}{W},从雄鹿蹄印上移去四个蹄印指示物:将一个4/4白色,具飞行异能的元素衍生物放置进场。 你只可以于自己的回合中使用此异能。 Hooting Mandrills|高叫山魈|生物~猿猴|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n践踏 @@ -5889,6 +6997,7 @@ Hope Against Hope|空抱希望|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一 Hope Tender|育望师|生物~人类/德鲁伊|{1},{T}:重置目标地。\n{1},{T},耗竭育望师:重置两个目标地。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Hope of Ghirapur|吉拉波之望|传奇神器生物~振翼机|飞行\n牺牲吉拉波之望:选择目标牌手,且须是本回合曾受过吉拉波之望战斗伤害者。直到你的下一个回合,该牌手不能施放非生物咒语。 Hopeful Eidolon|美愿幻灵|结界生物~精怪|神授{3}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。 +Hopping Automaton||| Horde Ambusher|部落伏击兵|生物~人类/狂战士|每当部落伏击兵进行阻挡时,它对你造成1点伤害。\n变身~从你手上展示一张红色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当部落伏击兵翻回正面时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Horde of Boggarts|波尬大军|生物~精灵|波尬大军的力量及防御力各等同于由你操控的红色永久物之数量。\n波尬大军只能被两个或更多生物阻挡。 Horde of Notions|概念大群|传奇生物~元素|警戒,践踏,敏捷\n{W}{U}{B}{R}{G}:你可以从你的坟墓场使用目标元素牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -5902,8 +7011,11 @@ Horizon Spellbomb|地平线咒击弹|神器|{2},{T},牺牲地平线咒击弹 Horn of Greed|贪婪号角|神器|每当任一牌手使用地时,该牌手抓一张牌。 Hornbash Mentor|突角明师|生物 ~人类/战士|当突角明师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个践踏指示物。\n{2}{G},{T}:在每个由你操控且具践踏异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Horncaller's Chant|唤角师吟颂|法术|将一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Horned Cheetah||| Horned Helm|刺角头盔|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1并具有践踏异能。\n{G}{G}:将刺角头盔装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) -Horned Turtle|角龟|生物~龟| +Horned Kavu||| +Horned Troll||| +Horned Turtle||| Hornet Harasser|黄蜂骚扰师|生物~精灵/祭师|当黄蜂骚扰师从场上进入坟墓场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 Hornet Nest|黄蜂巢|生物~昆虫|守军(此生物不能攻击。)\n每当黄蜂巢受到伤害时,将等量的1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物放进战场。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Hornet Queen|蜂后|生物~昆虫|飞行\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当蜂后进战场时,将四个1/1绿色,具飞行与死触异能的昆虫衍生生物放进战场。 @@ -5916,7 +7028,7 @@ Horrifying Revelation|可怖启示|法术|目标牌手弃一张牌,然后将 Horror of Horrors|究极惊惧|结界|牺牲一个沼泽:重生目标黑色生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) Horror of the Broken Lands|荒土惊惧怪|生物 ~惊惧兽|每当你循环或弃另一张牌时,荒土惊惧怪得+2/+1直到回合结束。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Horror of the Dim|幽暗惧怪|生物~惊惧兽|{U}:幽暗惧怪获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) -Horseshoe Crab|马蹄蟹|生物 ~蟹|{U}:重置马蹄蟹。 +Horseshoe Crab||| Hostage Taker|人质挟匪|生物 ~人类/海盗|当人质挟匪进战场时,放逐目标神器或生物,直到人质挟匪离开战场为止。于该牌持续被放逐期间,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 Hostile Desert|敌意沙漠|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},从你的坟墓场中放逐一张地牌:敌意沙漠成为3/4元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Hostile Minotaur|敌意牛头怪|生物 ~牛头怪|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) @@ -5938,14 +7050,17 @@ Hover Barrier|气旋障壁|生物~虚影/墙|守军,飞行 Hoverguard Observer|情资空卫|生物~奴兽|飞行\n情资空卫只能阻挡具有飞行异能的生物。 Hoverguard Sweepers|空卫扫荡队|生物~奴兽|飞行\n当空卫扫荡队进场时,你可以将至多两个目标生物移回其拥有者的手上。 Hovermyr|浮空秘耳|神器生物~秘耳|飞行,警戒 +Howl from Beyond||| Howl of the Horde|部落怒嚎|法术|本回合中,当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则本回合中,当你施放下一个瞬间或法术咒语时,再将该咒语复制一次。你可以为该复制品选择新的目标。 Howl of the Night Pack|夜狼群之吼|法术|你每操控一个树林,便将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。 Howlgeist|长嚎游魂|生物~精怪/狼|力量小于长嚎游魂的生物不能阻挡它。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Howling Banshee|哭号女妖|生物~精怪|飞行\n当哭号女妖进战场时,每位牌手失去3点生命。 Howling Chorus|惧嚎韵集|生物~ - 奥札奇/狼人|力量小于惧嚎韵集的生物不能阻挡它。\n每当惧嚎韵集对任一牌手造成战斗伤害时,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 +Howling Fury||| +Howling Gale||| Howling Giant|嚎吼巨人|生物 ~巨人/德鲁伊|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当嚎吼巨人进战场时,派出两个2/2绿色的狼衍生生物。 Howling Golem|嚎叫魔像|神器生物 ~魔像|每当嚎叫魔像攻击或阻挡时,每位牌手各抓一张牌。 -Howling Mine|嚎叫的矿井|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时,若嚎叫的矿井并未横置,则该牌手抓一张牌。 +Howling Mine||| Howling Wolf|嚎叫野狼|生物~狼|当嚎叫野狼进战场时,你可以从你牌库中搜寻至多三张名称为嚎叫野狼的牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Howlpack Alpha|嚎群首领|生物~ - 狼人|由你操控的其他狼人生物与狼生物得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化嚎群首领。 Howlpack Resurgence|嚎群复生|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n由你操控且为狼或狼人的生物得+1/+1且具有践踏异能。 @@ -5963,18 +7078,23 @@ Huatli, Warrior Poet|战士诗人华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|+2:你 Huatli, the Sun's Heart|烈阳之心华特莉|传奇鹏洛客 ~华特莉|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n−3:你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中防御力最大者的数值。 Hubris|傲睨|瞬间|将目标生物及结附于其上的所有灵气移回其拥有者手上。 Huddle Up|耳语谋策|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{2}。)\n两位目标牌手各抓一张牌。 +Hulking Cyclops||| Hulking Devil|巨身魔鬼|生物~魔鬼| +Hulking Goblin||| +Hull Breach||| +Hum of the Radix||| Human Frailty|人之脆弱|瞬间|消灭目标人类生物。 Humble Budoka|谦敬武道家|生物~人类/修行僧|谦敬武道家不能成为咒语或异能的目标。 Humble Defector|谦卑皈宗者|生物 ~人类/浪客|{T}:抓两张牌。目标对手获得谦卑皈宗者的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Humble Naturalist|谦卑归真师|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。此法术力只能用来施放生物咒语。 Humble the Brute|巧取强敌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Humbler of Mortals|凡人煞星|结界生物~元素|星彩~每当凡人煞星或另一个结界在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 -Humble|低声下气|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且基础力量与防御力为0/1。 +Humble||| Humongulus|巨型造妖|生物 ~造妖|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hundred-Handed One|百臂巨人|生物~巨人|警戒\n{3}{W}{W}{W}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要百臂巨人已蛮化,它便具有延势异能,且每次战斗可以额外多阻挡九十九个生物。 Hundred-Talon Kami|百爪神|生物~精怪|飞行\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Hundred-Talon Strike|百爪击|瞬间~古咒|目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n通联古咒~横置一个由你操控且未横置的白色生物。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你 如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Hundroog||| Hunger of the Howlpack|嚎群饥欲|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。 Hunger of the Nim|泞族饥渴|法术|你每操控一个神器,目标生物便得+1/+0直到回合结束。 Hungering Hydra|饥渴多头龙|生物 ~多头龙|饥渴多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n饥渴多头龙不能被多于一个生物阻挡。\n每当饥渴多头龙受到伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) @@ -5992,7 +7112,8 @@ Hunted Nightmare|遭缉梦魇|生物 ~梦魇|威慑\n当遭缉梦魇进战场 Hunted Phantasm|遭缉幻象|生物~精怪|遭缉幻象不能被阻挡。\n当遭缉幻象进场时,将五个1/1红色的精灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。 Hunted Troll|遭缉巨魔|生物~巨魔/战士|当遭缉巨魔进场时,将四个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生物在目标对手的操控下放置进场。\n{G}:重生遭缉巨魔。 Hunted Witness|遭缉见证人|生物 ~人类|当遭缉见证人死去时,派出一个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 -Hunted Wumpus|捕获的狮头象|生物 ~野兽|当捕获的狮头象进战场时,每位其他牌手各可以将一张生物牌从其手上放进战场。 +Hunted Wumpus||| +Hunter Sliver||| Hunter of Eyeblights|碍眼猎捕人|生物~地精/杀手|当碍眼猎捕人进场时,在目标不由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{B},{T}:消灭目标其上有指示物的生物。 Hunter's Ambush|猎者伏击|瞬间|于本回合中,防止非绿色的生物将造成的所有战斗伤害。 Hunter's Edge|猎者显威|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -6000,25 +7121,32 @@ Hunter's Insight|猎人眼光|瞬间|选择目标由你操控的生物。 每当 Hunter's Prowess|猎手美技|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓等量的牌。」 Hunters' Feast|猎人盛宴|法术|任意数量的目标牌手各获得6点生命。 Hunting Cheetah|Hunting Cheetah|| +Hunting Drake||| +Hunting Grounds||| +Hunting Kavu||| Hunting Moa|行猎恐鸟|生物~鸟|返响{3}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n每当行猎恐鸟进场或是从场上置入坟墓场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 -Hunting Pack|行猎兽群|瞬间|派出一个4/4绿色野兽衍生生物。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) +Hunting Pack||| Hunting Triad|狩猎三人组|部族法术~地精|将三个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。\n补强3~{3}{G} ({3}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置三个+1/+1指示物。) Hunting Wilds|行猎野地|法术|增幅{3}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{3}{G}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,并将它们横置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n如果曾支付其增幅费用,则重置所有以此法放置进场的树林。 它们成为3/3绿色,具敏捷异能的生物,并且仍然是地。 Huntmaster Liger|善猎狮虎|生物 ~猫|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,由你操控的其他生物得+X/+X直到回合结束,X为此生物已合变的次数。 Huntmaster of the Fells|堕者猎师|生物~人类/狼人|每当此生物进战场或转化为堕者猎师时,将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场,且你获得2点生命。在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化堕者猎师。 Hurkyl's Recall|河鼓的召还|瞬间|将由目标牌手拥有的所有神器移回其手上。 +Hurloon Minotaur||| Hurly-Burly|骚动不断|法术|选择一项~\n•骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n•骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 -Hurricane|飓风|法术|飓风对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 +Hurricane||| Hushbringer|静音仙子|生物 ~仙灵|飞行,系命\n进战场或死去的生物不会触发异能。 Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物~骏鹰|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。 +Hush||| Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒 Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,将X个X/X绿色多头龙衍生生物放进战场。 Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物~多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 Hydra's Growth|多头龙式生长|结界 ~灵气|结附于生物\n当多头龙式生长进战场时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,将所结附的生物上之+1/+1指示物数量加倍。 -Hydroblast|流水冲击波|瞬间|选择一项~\n•如果目标咒语是红色,反击之。\n•如果目标永久物是红色,消灭之。 +Hydroblast||| Hydroform|水化咒|瞬间|目标地成为3/3,具飞行异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Hydroid Krasis|水螅融合体|生物 ~水母/多头龙/野兽|当你施放此咒语时,你获得X一半数量的生命,且抓X一半数量的牌。各数量小数点后均舍去。\n飞行,践踏\n水螅融合体进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Hydrolash|水流鞭|瞬间|进行攻击的生物得-2/-0直到回合结束。抓一张牌。 +Hydromorph Guardian||| +Hydromorph Gull||| Hydrosurge|水势翻腾|瞬间|目标生物得-5/-0直到回合结束。 Hyena Pack|鬣狗群|生物~鬣狗| Hyena Umbra|鬣狗本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有先攻异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) @@ -6027,18 +7155,27 @@ Hymn to Tourach|妥拉克赞歌|法术|目标牌手随机弃两张牌。 Hypergenesis|多重创生|法术|多重创生是绿色。\n延缓3~{1}{G}{G}\n由你开始,每位牌手可以将一张神器,生物,结界或地牌从其手牌放置进场。 重复此流程,直到没有人将牌放置进场为止。 Hypersonic Dragon|极音速巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。 Hypervolt Grasp|高压电攫|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n{1}{U}:将高压电攫移回其拥有者手上。 +Hypnotic Cloud||| Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物~塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物~幽灵|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当深渊幽灵向对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。 Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ~仙灵|飞行 +Hypnox||| +Hypochondria||| Hypothesizzle|破颅假想|瞬间|抓两张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你如此作时,破颅假想对目标生物造成4点伤害。 Hyrax Tower Scout|许拉兹塔斥候|生物 ~人类/斥候|当许拉兹塔斥候进战场时,重置目标生物。 Hysterical Blindness|歇斯底里视盲|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。 +Hystrodon||| Hythonia the Cruel|残酷的许瞳涅娅|传奇生物~蛇发妖|死触\n{6}{B}{B}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当残酷的许瞳涅娅蛮化时,消灭所有非蛇发妖的生物。 Ib Halfheart, Goblin Tactician|精灵战术家依部哈夫哈特|传奇生物~精灵/参谋|每当另一个由你操控的精灵被阻挡时,将它牺牲。 若你如此作,它对每个阻挡它的生物造成4点伤害。\n牺牲两个山脉:将两个1/1红色精灵衍生物放置进场。 Icatian Crier|艾凯逊战呼人|生物~人类/塑法师|{1}{W},{T},弃一张牌:将两个1/1白色市民衍生物放置进场。 Icatian Javelineers|艾凯逊掷枪手|生物~人类/士兵|艾凯逊掷枪手进场时上面有一个标枪指示物。\n{T},从艾凯逊掷枪手上移去一个标枪指示物:艾凯逊掷枪手对目标生物或牌手造成1点伤害。 Icatian Priest|艾凯逊祝祷士|生物~人类/僧侣|{1}{W}{W}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Icatian Scout||| +Icatian Store||| +Icatian Town||| Ice Cage|寒冰槛|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,消灭寒冰槛。 +Ice Cave||| +Ice Floe||| Ice Over|覆以寒冰|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Ice-Fang Coatl|冰牙寇特蛇|雪境生物 ~蛇|闪现\n飞行\n当冰牙寇特蛇进战场时,抓一张牌。\n只要你操控至少三个其他雪境永久物,冰牙寇特蛇便具有死触异能。 Iceberg Cancrix|冰山蟹兽|雪境生物 ~蟹|每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 @@ -6046,16 +7183,17 @@ Icefall Regent|冰瀑龙侯|生物~龙|飞行\n当冰瀑龙侯进战场时, Icefall|寒冰崩|法术|消灭目标神器或地。\n复还{R}{R}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{R}{R}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Icefeather Aven|冰羽艾文|生物~鸟/祭师|飞行\n变身{1}{G}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当冰羽艾文翻回正面时,你可以将另一个目标生物移回其拥有者手上。 Icehide Golem|冰壳巨像|雪境神器生物 ~魔像|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) +Ice||| Ichor Explosion|脓水爆发|法术|牺牲一个生物,以作为施放脓水爆发的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 Ichor Rats|脓水鼠|生物~老鼠|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当脓水鼠进战场时,每位牌手各得到一个中毒指示物。 Ichor Slick|滑溜脓水|法术|目标生物得-3/-3直到回合结束。\n循环{2}({2},从你手上弃掉此牌:抓一张牌。)\n疯魔{3}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Ichor Wellspring|脓水涌泉|神器|当脓水涌泉进战场或从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 Ichorclaw Myr|脓水爪秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当脓水爪秘耳被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 -Ichorid|灵液妖|生物~惊惧兽|敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲灵液妖。\n在你的维持开始时,若灵液妖在你的坟墓场中,则你可以将一张灵液妖以外的黑色生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作,则将灵液妖移回战场。 +Ichorid||| Ichthyomorphosis|化鱼术|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的蓝色鱼。 Icon of Ancestry|先祖绘像|神器|于先祖绘像进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n{3},{T}:检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中一张该类别的生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Icy Blast|寒冰冲击|瞬间|横置X个目标生物。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则受影响的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Icy Manipulator|寒冰操弄器|神器|{1},{T}:横置目标神器,生物或地。 +Icy Manipulator||| Ideas Unbound|思绪奔逸|法术~古咒|抓三张牌。 在回合结束时,弃三张牌。 Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。 Identity Thief|身份窃贼|生物~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作,则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 @@ -6077,11 +7215,13 @@ Iizuka the Ruthless|绝情饭冢|传奇生物~人类/武士|武士道2(每 Ikiral Outrider|伊奇洛前导兵|生物~人类/士兵|升级{4} ({4}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n2/6\n警戒\n等级4+\n3/10\n警戒 Ikra Shidiqi, the Usurper|僭位之徒依夸希迪奇|传奇生物~那伽/法术师|威慑\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ~野猪/神|践踏\n每当蛮野猪神衣哈格攻击时,你可以将一张生物牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将该生物移回你手上。\n当蛮野猪神衣哈格死去或从战场进入放逐区时,你可以将它置于其拥有者牌库顶数来第三张的位置。 -Ill-Gotten Gains|不当之利|法术|放逐不当之利。每位牌手各弃掉其手牌,然后将至多三张牌从其坟墓场移回其手上。 +Ill-Gotten Gains||| Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B},牺牲不当遗产:它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。 Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) +Illicit Auction||| Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。 Illuminated Folio|明亮书页|神器|{1},{T},从你手上展示两张具有共通颜色的牌:抓一张牌。 +Illuminate||| Illuna, Apex of Wishes|控念霸兽依卢那|传奇生物 ~野兽/元素/恐龙|合变{3}{R/G}{U}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行,践踏\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张非地永久物牌为止。将该牌放进战场或置于你手上。 Illusion of Choice|待议假象|瞬间|本回合中,由你选择每位牌手如何投票。\n抓一张牌。 Illusionary Armor|幻象铠甲|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+4/+4。当所结附的生物成为咒语或异能的目标时,牺牲幻象铠甲。 @@ -6089,13 +7229,15 @@ Illusionary Informant|虚幻信使|生物~鸟/虚影|虚幻信使以牌面 Illusionary Servant|虚幻仆役|生物~虚影|飞行\n当虚幻仆役成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Illusionist's Bracers|幻影师护臂|神器~武具|每当起动佩带此武具之生物的异能时,若它不是法术力异能,则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n佩带{3} Illusionist's Stratagem|幻影师谋略|瞬间|放逐至多两个目标由你操控的生物,然后将这些牌在其拥有者的操控下移回战场。\n抓一张牌。 +Illusion||| Illusory Ambusher|伏击猫影|生物~猫/虚影|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)每当伏击猫影受到伤害时,抓等量的牌。 Illusory Angel|虚幻天使|生物~天使/虚影|飞行\n只能于你已施放过其他咒语的回合中施放虚幻天使。 Illusory Demon|虚幻恶魔|生物~恶魔/虚影|飞行\n当你使用咒语时,牺牲虚幻恶魔。 Illusory Gains|逐虚妄利|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,将逐虚妄利结附在该生物上。 Illusory Wrappings|迷纱缠绕|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物之基础力量和防御力为0/2。 Ilysian Caryatid|依吕夏女像柱|生物 ~植物|{T}:加一点任意颜色的法术力。如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为加两点任意颜色的单色法术力。 -Imaginary Pet|虚幻宠物|生物~虚影|在你的维持开始时,若你有任一张手牌,则将虚幻宠物移回其拥有者手上。 +Imagecrafter||| +Imaginary Pet||| Imaginary Threats|草木皆兵|瞬间|由目标对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。由该牌手操控的生物于其下一个重置步骤中不能重置。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Imi Statue|禁忌图腾像|神器|牌手于其重置步骤中所重置的神器不能多于一个。 Immaculate Magistrate|无垢官员|生物~地精/祭师|{T}:你每操控一个地精,就在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -6103,6 +7245,7 @@ Immediate Action|事不宜迟|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下 Immerwolf|恒狼|生物~狼|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)由你操控的其他狼生物与狼人生物得+1/+1。由你操控且非人类的狼人不能转化。 Imminent Doom|灾祸临头|结界|灾祸临头进战场时上面有一个末日指示物。\n每当你施放总法术力费用等同于灾祸临头上末日指示物数量的咒语时,灾祸临头对目标生物或牌手造成等量的伤害。然后在灾祸临头上放置一个末日指示物。 Immobilizer Eldrazi|麻痹奥札奇|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{2}{C}:所有防御力大于其力量的生物本回合不能进行阻挡。({C}代表无色法术力。) +Immobilizing Ink||| Immolating Glare|献祭荣光|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Immolating Souleater|燃焰食灵妖|神器生物~猎犬|{R/P}:燃焰食灵妖得+1/+0直到回合结束。 ({R/P}可用{R}或2点生命来支付。) Immolation Shaman|火牲祭师|生物 ~凡尔西诺/祭师|每当任一对手起动神器、生物或地上不属法术力异能之异能时,火牲祭师对该牌手造成1点伤害。\n{3}{R}{R}:直到回合结束,火牲祭师得+3/+3且获得威慑异能。 @@ -6115,12 +7258,14 @@ Impact Tremors|冲击震颤|结界|每当一个生物在你的操控下进战场 Impaler Shrike|穿啄鸟|生物~鸟|飞行\n当穿啄鸟对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,则抓三张牌。 Impale|刺穿|法术|消灭目标生物。 Impassioned Orator|激情雄辩家|生物 ~人类/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Impatience||| Impeccable Timing|完美时机|瞬间|完美时机对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。 Impelled Giant|受激巨人|生物~巨人/战士|践踏\n横置一个由你操控且不是受激巨人的未横置红色生物:受激巨人得+X/+0直到回合结束,X为以此法横置的生物之力量。 Impending Doom|悲剧临头|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n当所结附的生物死去时,悲剧临头对该生物的操控者造成3点伤害。 Imperial Aerosaur|帝国翔翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n当帝国翔翼龙进战场时,直到回合结束,另一个目标由你操控的生物得+1/+1且获得飞行异能。 Imperial Ceratops|帝国犄角龙|生物 ~恐龙|激怒~每当帝国犄角龙受到伤害时,你获得2点生命。 Imperial Edict|Imperial Edict|| +Imperial Hellkite||| Imperial Lancer|帝国枪骑兵|生物 ~人类/骑士|只要你操控恐龙,帝国枪骑兵便具有连击异能。 Imperial Mask|皇家面具|结界|当皇家面具进场时,若它并非衍生物,则你的每位队友将一个衍生物放置进场,且该衍生物为皇家面具的复制。\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Imperial Outrider|帝国前导兵|生物 ~人类 /骑士| @@ -6138,13 +7283,16 @@ Implement of Examination|巡检擎具|神器|{U},牺牲巡检擎具:抓一 Implement of Ferocity|蛮野擎具|神器|{G},牺牲蛮野擎具:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当蛮野擎具从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 Implement of Improvement|改进擎具|神器|{W},牺牲改进擎具:你获得2点生命。\n当改进擎具从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 Implement of Malice|恶意擎具|神器|{B},牺牲恶意擎具:目标牌手弃一张牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。\n当恶意擎具从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 +Implode||| Imposing Sovereign|庄严君王|生物~人类|由对手操控的生物须横置进战场。 Imposing Vantasaur|庄严高颈龙|生物 ~恐龙|警戒\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Impostor of the Sixth Pride|六战群伪刃|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。) Imprisoned in the Moon|禁锢于月|结界~灵气|结附于生物,地或鹏洛客\n所结附的永久物是无色地,并具有「{T}:加{C}到你的法术力池中」且失去所有其他类别和异能。 Improbable Alliance|奇诡搭配|结界|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。\n{4}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Impromptu Raid|随兴掠夺|结界|{2}{R/G}:展示你的牌库顶牌。 若该牌不是生物牌,则将它置入你的坟墓场。若是生物牌,则将该牌放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 +Improvised Armor||| Impulse|冲动|瞬间|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Impulsive Maneuvers||| In Bolas's Clutches|受制波拉斯|传奇结界 ~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n所结附的永久物是传奇。 In Garruk's Wake|贾路开道|法术|消灭所有不由你操控的生物和鹏洛客。 In Oketra's Name|以欧柯塔之名|瞬间|由你操控的灵俑得+2/+1直到回合结束。由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -6159,9 +7307,10 @@ Incendiary Dissent|煽动异见|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面 Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Incendiary Oracle|焰相先知|生物 ~人类/祭师|{1}{R}:焰相先知得+1/+0直到回合结束。\n如果本回合中曾受到焰相先知伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Incendiary Sabotage|烈焰破坏|瞬间|牺牲一个神器,以作为施放烈焰破坏的额外费用。\n烈焰破坏对每个生物各造成3点伤害。 -Incinerate|焚化|瞬间|焚化对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。 +Incinerate||| Incite Hysteria|煽动歇斯底里|法术|辉耀~与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。 Incite Rebellion|煽动叛乱|法术|对每位牌手而言,煽动叛乱对该牌手和由该牌手操控的每个生物各造成伤害,其数量等同于由他操控的生物数量。 +Incite War||| Incited Rabble|盛怒暴民|生物~ - 人类|盛怒暴民每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{2}:盛怒暴民得+1/+0直到回合结束。 Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束,且本回合若能攻击,则必须攻击。 Incongruity|存异|瞬间|放逐目标生物。该生物的操控者派出一个3/3绿色蛙/蜥蜴衍生生物。 @@ -6184,7 +7333,7 @@ Indebted Samurai|蒙恩武士|生物~人类/武士|武士道1 (每当它进 Indentured Oaf|卖身蠢货|生物~食人魔/战士|防止卖身蠢货将对红色生物造成的所有伤害。 Independent Troops|Independent Troops|| Indestructibility|不坏之身|结界~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应不会消灭该永久物。 伤害无法消灭不会毁坏的生物。) -Index|编纂索引|法术|检视你牌库顶的五张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Index||| Indigo Faerie|蓝染仙灵|生物~仙灵/法术师|飞行\n{U}:直到回合结束,目标永久物成为蓝色且仍具有原本颜色。 Indomitable Ancients|大无畏先人|生物~树妖/战士| Indomitable Archangel|无畏大天使|生物~天使|飞行\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的神器便具有帷幕异能。 @@ -6197,16 +7346,21 @@ Induced Amnesia|引发失忆|结界|当引发失忆进战场时,目标牌手 Indulgent Aristocrat|放纵豪族|生物~吸血鬼|系命\n{2},牺牲一个生物:在每个由你操控的吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Indulgent Tormentor|放纵拷问魔|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,除非目标对手牺牲一个生物或支付3点生命,否则你抓一张牌。 Indulging Patrician|恣纵显贵|生物 ~吸血鬼/贵族|飞行\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则每位对手各失去3点生命。 +Inertia Bubble||| Inescapable Blaze|定劫烈焰|瞬间|此咒语不能被反击。\n定劫烈焰对任意一个目标造成6点伤害。 Inescapable Brute|定劫蛮汉|生物~巨人/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n若能阻挡定劫蛮汉,则必须阻挡之。 Inevitable End|定数难逃|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,牺牲一个生物。」 Inexorable Blob|难阻黏浆|生物~流浆|躁狂~每当难阻黏浆攻击时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将一个3/3绿色流浆衍生生物横置放进战场且正进行攻击。 Inexorable Tide|难阻浪潮|结界|每当你施放一个咒语时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) -Infantry Veteran|资深步兵|生物~人类/士兵|{T}:目标进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Infantry Veteran||| +Infected Vermin||| Infectious Bloodlust|流布嗜血欲|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+2/+1,具有敏捷异能,且每回合若能攻击,则必须攻击。当所结附的生物死去时,你可以从你牌库中搜寻一张名称为流布嗜血欲的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Infectious Curse|流布诅咒|结界~ - 灵气/诅咒|结附于牌手\n由你施放且以所结附的牌手为目标之咒语减少{1}来施放。\n在所结附的牌手之维持开始时,该牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Infectious Horror|播疫惊惧兽|生物 ~灵俑/惊惧兽|每当播疫惊惧兽攻击时,每位对手各失去2点生命。 Infectious Host|传染原体|生物~灵俑|当传染原体从场上进入坟墓场时,目标牌手失去2点生命。 +Infectious Rage||| +Infernal Caretaker||| +Infernal Contract||| Infernal Kirin|狱境麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,目标牌手展示其手牌,并弃掉所有总法术力费用与该牌相同的牌。 Infernal Offering|炼狱乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各牺牲一个生物。每位以此法牺牲生物的牌手各抓两张牌。\n选择一位对手。将一张生物牌从你的坟墓场移回战场,然后该牌手将一张生物牌从他的坟墓场移回战场。 Infernal Plunge|没入狱境|法术|牺牲一个生物,以作为施放没入狱境的额外费用。\n加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 @@ -6219,21 +7373,26 @@ Inferno Hellion|业火地狱兽|生物 ~地狱兽|践踏(此生物造成之过 Inferno Jet|狱火飞射|法术|狱火飞射向目标对手造成6点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Inferno Titan|炼狱泰坦|生物~巨人|{R}:炼狱泰坦得+1/+0直到回合结束。\n每当炼狱泰坦进战场或攻击时,它对一个,两个,或三个目标生物和/或牌手造成共3点伤害,你可以任意分配。 Inferno Trap|炼狱陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中你被两个或更多生物造成伤害,你可以支付{R},而不支付炼狱陷阱的法术力费用。\n炼狱陷阱对目标生物造成4点伤害。 +Inferno||| Infested Roothold|病变根壤|生物~墙|(墙不能攻击)\n反神器保护\n每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。 -Infest|疫病蔓延|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。 +Infest||| Infiltration Lens|渗透镜|神器~武具|每当佩带此武具的生物被生物阻挡时,你可以抓两张牌。\n佩带{1} Infiltrator il-Kor|寇族黜人渗透者|生物~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n延缓2~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Infiltrator's Magemark|渗透者法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1并只能被具守军异能的生物阻挡。 +Infinite Hourglass||| Infinite Obliteration|无限抹灭|法术|说出一个生物牌的名称。从目标对手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量具该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 Infinite Reflection|无限映象|结界~灵气|结附于生物\n当无限映象进战场且结附于生物上时,所有由你操控、且非衍生物的其他生物成为所结附的生物之复制品。\n由你操控、且非衍生物的生物进战场时是所结附的生物之复制品。 Inflame|激昂|瞬间|激昂对每个于本回合中曾受到伤害的生物造成2点伤害。 +Information Dealer||| Infuriate|触怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。 Infuse with the Elements|元素注入|瞬间|聚辉~在目标生物上放置X个+1/+1指示物,X为施放元素注入时用来支付费用的法术力颜色数量。该生物获得践踏异能直到回合结束。 Infused Arrows|蓄能箭|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n{T},从蓄能箭上移去X个充电指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Ingenious Infiltrator|妙手渗透者|生物 ~维多肯/忍者|忍术{U}{B}({U}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当一个由你操控的忍者对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Ingenious Skaab|精制尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n{U}:精制尸嵌得+1/-1直到回合结束。 +Ingenious Thief||| Ingot Chewer|嚼锭怪|生物~元素|当嚼锭怪进场时,消灭目标神器。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Initiate's Companion|祀徒旅伴|生物~猫|每当祀徒旅伴对任一牌手造成战斗伤害时,重置目标生物或地。 +Initiates of the Ebon Hand||| Injury|致伤|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n致伤对目标生物造成2点伤害,并对目标牌手造成2点伤害。 Ink Dissolver|溶墨师|生物~人鱼/法术师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Ink-Eyes, Servant of Oni|邪鬼仆役墨目|传奇生物~老鼠/忍者|忍术{3}{B}{B} ({3}{B}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当邪鬼仆役墨目对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标生物牌从该牌手的坟墓场中放置进场,并由你操控。\n{1}{B}:重生墨目。 @@ -6242,7 +7401,7 @@ Inkfathom Divers|墨湛潜兵|生物~人鱼/士兵|海岛行者\n当墨湛 Inkfathom Infiltrator|墨湛渗透者|生物~人鱼/浪客|墨湛渗透者不能进行阻挡,也不能被阻挡。 Inkfathom Witch|墨湛法术师|生物~人鱼/法术师|恐惧\n{2}{U}{B}:每个未受阻挡的生物均成为4/1直到回合结束。 Inkmoth Nexus|墨蛾连结点|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:墨蛾连结点成为1/1,具飞行与侵染异能的光蛾神器生物直到回合结束。 它仍然是地。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) -Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物~海怪|海岛行者,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Inkwell Leviathan|墨涌海怪|神器生物 ~海怪|海岛行者,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Inner Calm, Outer Strength|凝神蓄势|瞬间~古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Inner Demon|潜伏魔性|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有飞行异能,且额外具有恶魔此类别。\n当潜伏魔性进战场时,所有非恶魔的生物得-2/-2直到回合结束。 Inner Fire|属灵火焰|法术|你每有一张手牌,便加{R}到你的法术力池中。 @@ -6251,7 +7410,8 @@ Inner-Chamber Guard|内殿侍卫|生物~人类/武士|武士道2(每当它 Inner-Flame Acolyte|心焰侍僧|生物~元素/祭师|当心焰侍僧进场时,目标生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。\n呼魂{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Inner-Flame Igniter|心焰点燃人|生物~元素/战士|{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。 Innocence Kami|纯真神|生物~精怪|{W},{T}:横置目标生物。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,重置纯真神。 -Innocent Blood|无辜之血|法术|每位牌手各牺牲一个生物。 +Innocent Blood||| +Inordinate Rage|无度狂怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。占卜1。 Inquisition of Kozilek|寇基雷的审讯|法术|目标牌手展示其手牌。 你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 Inquisitive Puppet|好奇木偶|神器生物 ~组构体|当好奇木偶进战场时,占卜1。\n放逐好奇木偶:派出一个1/1白色人类衍生生物。 Inquisitor Exarch|审问督教|生物~僧侣|当审问督教进战场时,选择一项~你获得2点生命;或目标对手失去2点生命。 @@ -6263,12 +7423,19 @@ Insatiable Gorgers|无餍噬客|生物~吸血鬼/狂战士|无餍噬客每 Insatiable Harpy|无餍哈痞|生物~哈痞|飞行,系命 Insatiable Hemophage|无魇喋血怪|生物 ~梦魇|合变{2}{B}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n死触\n每当此生物合变时,每位对手各失去X点生命,且你获得X点生命,X为此生物已合变的次数。 Insatiable Souleater|无餍食灵妖|神器生物~野兽|{G/P}:无餍食灵妖获得践踏异能直到回合结束。 ({G/P}可用{G}或2点生命来支付。) +Inscription of Abundance|丰足铭文|瞬间|增幅{2}{G}\n选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。\n•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n•目标牌手获得X点生命,X为由其操控的生物中力量最大者的数值。\n•目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。 +Inscription of Insight|预言铭文|法术|增幅{2}{U}{U}\n选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n•占卜2,然后抓两张牌。\n•目标牌手派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为其手牌数量。 +Inscription of Ruin|毁灭铭文|法术|增幅{2}{B}{B}\n选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。\n•目标对手弃两张牌。\n•将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。 Insectile Aberration|昆虫变体|生物~ - 人类/昆虫|飞行 Inside Out|完全相反|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。 +Insidious Dreams||| Insidious Mist|隐伏迷雾|生物~ - 元素|辟邪,不灭\n隐伏迷雾不能进行阻挡,也不能被阻挡。\n每当隐伏迷雾攻击且未受阻挡时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,转化它。 Insidious Will|隐伏意志|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•你可以为目标咒语选择新的目标。\n•复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Insight||| +Insist||| +Insolence||| Insolent Neonate|无礼稚儿|生物~吸血鬼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n弃一张牌,牺牲无礼稚儿:抓一张牌。 -Inspiration|突发奇想|瞬间|目标牌手抓两张牌。 +Inspiration||| Inspire Awe|引致敬畏|瞬间|防止本回合中将造成的所有战斗伤害,但结界生物或受有灵气的生物造成的战斗伤害除外。占卜2。 Inspired Charge|鼓舞冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。 Inspired Sprite|获启仙子|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 @@ -6281,11 +7448,13 @@ Inspiring Statuary|启迪塑像|神器|你施放的非神器咒语具有拼造 Inspiring Unicorn|振奋独角兽|生物 ~独角兽|每当振奋独角兽攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Inspiring Vantage|启迪胜地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则启迪胜地须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 Inspiring Veteran|励志老兵|生物 ~人类/骑士|由你操控的其他骑士得+1/+1。 -Inspirit|激扬|瞬间|重置目标生物。 它得+2/+4直到回合结束。 +Inspirit||| Instigator Gang|煽动党徒|生物~人类/狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化煽动党徒。 +Instill Energy||| Instill Furor|灌输狂热|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「在你的回合结束时,除非此生物于本回合中曾进行攻击,否则牺牲之。」 Instill Infection|灌输侵染|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n抓一张牌。 Insult|侮辱|法术|本回合中,伤害不能被防止。本回合中,如果由你操控的某来源将造成伤害,则改为它造成两倍的伤害。 +Insurrection||| Intangible Virtue|无形美善|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1且具有警戒异能。 Integrity|致全|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 Intellectual Offering|智识乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各抓三张牌。\n选择一位对手。重置由你操控的所有非地永久物和由该牌手操控的所有非地永久物。 @@ -6305,8 +7474,9 @@ Into the Roil|没入狂搅|瞬间|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额 Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。\n抓四张牌。 Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。 -Intrepid Hero|无畏的英雄|生物~人类/士兵|{T}:消灭目标力量大于或等于4的生物。 +Intrepid Hero||| Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物~人类/斥候|践踏\n当无畏驰援人进战场时,另一个目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 +Intruder Alarm||| Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ~野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时,横置至多两个目标由对手操控的生物。 Inundate|扬洪|法术|将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。 Invade the City|入侵城市|法术|囤兵X,X为你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) @@ -6322,10 +7492,12 @@ Invert the Skies|天地回转|瞬间|如果使用天地回转时支付了{G}, Inverter of Truth|逆真恶体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n当逆真恶体进战场时,面朝下地放逐你牌库中所有的牌,然后将所有在你坟墓场中的牌洗回你的牌库。 Invert|翻转|瞬间|将至多两个目标生物各自的力量与防御力互换。 Invigorated Rampage|受激狂乱|瞬间|选择一项~\n• 直到回合结束,目标生物得+4/+0且获得践踏异能。\n• 直到回合结束,两个目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 -Invigorate|鼓舞|瞬间|如果你操控树林,则你可以让任一对手获得3点生命,而不支付鼓舞的法术力费用。\n目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Invigorate|鼓舞|瞬间|如果你操控树林,则你可以令任一对手获得3点生命,而不支付此咒语的法术力费用。\n目标生物得+4/+4直到回合结束。 +Invigorating Boon||| +Invigorating Falls||| Invigorating Surge|鼓舞翻腾|瞬间|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后将该生物上的+1/+1指示物数量加倍。 Invincible Hymn|不屈赞歌|法术|计算你牌库中的牌数量。 你的总生命成为该数量。 -Invisibility|隐身术|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物只能被墙阻挡。 +Invisibility||| Invisible Stalker|无形伏击客|生物~人类/浪客|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n无形伏击客不能被阻挡。 Invocation of Saint Traft|圣沙弗的祝愿|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物攻击时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物横置放进战场且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。」 Invoke the Divine|召现神力|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 @@ -6341,36 +7513,44 @@ Ire Shaman|怒火祭师|生物 ~半兽人/祭师|威慑\n威力变身{R}(你 Ire of Kaminari|祸御鸣之怒|瞬间~古咒|祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。 Irencrag Feat|伊雷岩壮举|法术|加七点{R}。本回合中,你只能再施放一个咒语。 Irencrag Pyromancer|伊雷岩烈焰术士|生物 ~人类/法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时,伊雷岩烈焰术士对任意一个目标造成3点伤害。 +Iridescent Angel||| +Iridescent Hornbeetle|虹彩角虫|生物 ~昆虫|在你的结束步骤开始时,你本回合中每在由你操控的生物上放置过一个+1/+1指示物,便派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。 Iroas's Blessing|伊洛安斯的祝福|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当伊洛安斯的祝福进战场时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害。\n所结附的生物得+1/+1。 Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七,伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。 Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ~魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 -Iron League Steed|铁盟驹|神器生物~组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) -Iron Myr|铁秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Iron League Steed|铁盟驹|神器生物 ~组构体|敏捷\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) +Iron Myr||| +Iron Star||| Iron-Barb Hellion|铁钩地狱兽|生物~野兽|敏捷\n铁钩地狱兽不能进行阻挡。 Ironclad Krovod|披甲克瓦兽|生物 ~野兽| Ironclad Revolutionary|披甲革命家|生物~乙太种/神器师|当披甲革命家进战场时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则在披甲革命家上放置两个+1/+1指示物且每位对手各失去2点生命。 Ironclad Slayer|披甲克星|生物~人类/战士|当披甲克星进战场时,你可以将目标灵气或武具牌从你的坟墓场移回你手上。 Ironclaw Buzzardiers|铁爪兀鹰骑兵|生物~半兽人/斥候|铁爪兀鹰骑兵不能阻挡力量大于或等于2的生物。\n{R}:铁爪兀鹰骑兵获得飞行异能直到回合结束。 Ironfang|钢牙狼|生物~ - 狼人|先攻\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化钢牙狼。 +Ironfist Crusher||| +Ironroot Treefolk||| Ironroot Warlord|铁根军头|生物 ~树妖/士兵|铁根军头的力量等同于由你操控的生物数量。\n{3}{G}{W}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Ironscale Hydra|铁鳞多头龙|生物 ~多头龙|如果某生物将对铁鳞多头龙造成战斗伤害,则防止该伤害且在铁鳞多头龙上放置一个+1/+1指示物。 -Ironshell Beetle|铁壳甲虫|生物 ~昆虫|当铁壳甲虫进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Ironshell Beetle||| Irontread Crusher|钢轮碾破械|神器~载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Ironwright's Cleansing|修铁匠的净化|法术|放逐目标神器或结界。 +Irradiate||| Irregular Cohort|异形助拳人|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当异形助拳人进战场时,派出一个2/2无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Irresistible Prey|诱人猎物|法术|目标生物本回合若能被阻挡,则须如此作。\n抓一张牌。 Irreverent Revelers|无拘狂欢人|生物 ~羊蹄人|当无拘狂欢人进战场时,选择一项~\n•消灭目标神器。\n•无拘狂欢人获得敏捷异能直到回合结束。 Irrigated Farmland|漫灌农地|地~平原/海岛|({T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。)\n漫灌农地须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Irrigation Ditch||| Isamaru, Hound of Konda|今田猎犬勇丸|传奇生物~猎犬| Isao, Enlightened Bushi|悟道武士勋雄|传奇生物~人类/武士|悟道武士勋雄不能被反击。\n武士道2 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{2}:重生目标武士。 Isareth the Awakener|唤尸依萨蕾|传奇生物 ~人类/法术师|死触\n每当唤尸依萨蕾攻击时,你可以支付{X}。当你如此作时,将目标总法术力费用为X的生物牌从你的坟墓场移回战场,且其上有一个尸体指示物。如果该生物将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。 Ishai, Ojutai Dragonspeaker|欧祝泰族龙语者依谢|传奇生物~鸟/修行僧|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在欧祝泰族龙语者依谢上放置一个+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Ishi-Ishi, Akki Crackshot|神射恶鬼一袭一袭|传奇生物~精灵/战士|每当对手使用精怪或古咒咒语时,神射恶鬼一袭一袭对该牌手造成2点伤害。 Ishkanah, Grafwidow|墓寡妇伊什卡娜|传奇生物~蜘蛛|延势\n躁狂~当墓寡妇伊什卡娜进战场时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则将三个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物放进战场。\n{6}{B}:你每操控一个蜘蛛,目标对手便失去1点生命。 +Island Sanctuary||| Island|海岛|基本地 ~海岛|({T}: 添加 {U}.) Isleback Spawn|岛背后裔|生物~巨海兽|帷幕\n只要任一牌库为二十张牌或更少,岛背后裔便得+4/+8。 -Isochron Scepter|等时权杖|神器|压印~当等时权杖进战场时,你可以从你手上放逐一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌。\n{2},{T}:你可以复制所放逐的牌。如果你如此作,你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 +Isochron Scepter||| Isolated Chapel|孤立礼拜堂|地|除非你操控平原或沼泽,否则孤立礼拜堂须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Isolate|孤立|瞬间|放逐目标总法术力费用为1的永久物。 Isolation Cell|独囚室|神器|每当任一对手施放生物咒语时,除非该牌手支付{2},否则他失去2点生命。 @@ -6385,16 +7565,20 @@ Iterative Analysis|反复分析|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝 Ith, High Arcanist|奥术大师伊斯|传奇生物~人类/法术师|警戒\n{T}:重置目标进行攻击的生物。 于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。\n延缓4~{W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|烈阳育所伊替莫|传奇地|(由伊替莫成长仪式转化。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个生物,便加{G}到你的法术力池中。 Ivory Crane Netsuke|象牙鹤吊饰|神器|在你的维持开始时,若你的手牌有七张或更多,你获得4点生命。 +Ivory Cup||| Ivory Giant|象牙巨人|生物~巨人|当象牙巨人进场时,横置所有非白色生物。\n延缓5~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) -Ivory Mask|象牙面具|结界|你不能成为咒语或异能的目标。 +Ivory Guardians||| +Ivory Mask||| Ivorytusk Fortress|要塞战象|生物~象|于其他牌手的重置步骤中,重置由你操控且其上有+1/+1指示物的所有生物。 Ivy Dancer|长春藤舞者|生物~树灵/祭师|{T}:目标生物获得树林行者异能直到回合结束。 -Ivy Elemental|长春藤元素|生物 ~元素|长春藤元素进战场时上面有X个+1/+1指示物。 +Ivy Elemental||| Ivy Lane Denizen|长春藤巷居民|生物~妖精/战士|每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Iwamori of the Open Fist|论拳岩守|传奇生物 ~人类/修行僧|践踏\n当论拳岩守进战场时,每位对手各可以将一张传奇生物牌从其手上放进战场。 Ixalan's Binding|依夏兰的束缚|结界|当依夏兰的束缚进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到依夏兰的束缚离开战场为止。\n所有对手都不能施放与所放逐的牌同名之咒语。 Ixalli's Diviner|依夏理占卜师|生物 ~人类/德鲁伊|当依夏理占卜师进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Ixalli's Keeper|依夏理守卫|生物 ~人类/祭师|{7}{G},{T},牺牲依夏理守卫:直到回合结束,目标生物得+5/+5且获得践踏异能。 +Ixidor's Will||| +Ixidor, Reality Sculptor||| Ixidron|意塑影|生物~虚影|于意塑影进场时,将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。\n意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。 Izoni, Thousand-Eyed|千目依佐妮|传奇生物 ~妖精/祭师|朽力~当千目依佐妮进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个1/1,黑绿双色的昆虫衍生生物。\n{B}{G},牺牲另一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Izzet Boilerworks|伊捷炼炉厂|地|伊捷炼炉厂须横置进场。\n当伊捷炼炉厂进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 @@ -6426,6 +7610,7 @@ Jace, Architect of Thought|筑念师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:直到你的 Jace, Cunning Castaway|流离谋士杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|+1:本回合中,每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n−2:派出一个2/2蓝色虚影衍生生物,且具有「当此生物成为咒语的目标时,将它牺牲。」\n−5:派出两个衍生物,这些衍生物为流离谋士杰斯的复制品,但不是传奇。 Jace, Ingenious Mind-Mage|灵控逸才杰斯|传奇鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。\n+1:重置所有由你操控的生物。\n−9:获得至多三个目标生物的操控权。 Jace, Memory Adept|记忆专家杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:抓一张牌。目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。0:目标牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。-7:任意数量的目标牌手各抓二十张牌。 +Jace, Mirror Mage|镜像法师杰斯|传奇鹏洛客 ~杰斯|增幅{2}\n当镜像法师杰斯进战场时,若杰斯已增幅,则派出一个为镜像法师杰斯之复制品的衍生物,但它不是传奇,且起始忠诚为1。\n+1:占卜2。\n0:抓一张牌并展示之。从镜像法师杰斯上移去若干忠诚指示物,其数量等同于该牌的总法术力费用。 Jace, Telepath Unbound|通念杰斯|鹏洛客~ - 杰斯|+1:至多一个目标生物得-2/-0直到你的下一个回合。−3:本回合中,你可以从你坟墓场中施放目标瞬间或法术牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。−9:你获得具有「每当你施放咒语时,目标对手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场」的徽记。 Jace, Unraveler of Secrets|揭秘师杰斯|鹏洛客~杰斯|+1:占卜1,然后抓一张牌。\n−2:将目标生物移回其拥有者手上。\n−8:你获得具有「每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,反击该咒语」的徽记。 Jace, Vryn's Prodigy|维林逸才杰斯|传奇生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。如果你的坟墓场中有五张或更多牌,则放逐维林逸才杰斯,然后将他在其拥有者的操控下移回战场且已转化。 @@ -6439,20 +7624,25 @@ Jaddi Offshoot|贾笛旁枝灵|生物~植物|守军\n地落~每当一个地 Jade Bearer|翠玉传人|生物 ~人鱼/祭师|当翠玉传人进战场时,在另一个目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Jade Guardian|翠玉守护者|生物 ~人鱼/祭师|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n当翠玉守护者进战场时,在目标由你操控的人鱼上放置一个+1/+1指示物。 Jade Idol|玉雕像|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时,玉雕像成为4/4精怪神器生物直到回合结束。 +Jade Leech||| Jade Mage|翠玉法师|生物~人类/祭师|{2}{G}:将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 +Jade Monolith||| Jade Statue|翠玉雕偶|神器|{2}:翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。 此异能只能在战斗中使用。 Jadecraft Artisan|雕玉工匠|生物 ~人鱼/祭师|当雕玉工匠进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Jaded Response||| Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ~人鱼/斥候|当玉光巡林客进战场时,令它勘察,然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。) +Jagged Lightning||| Jagged Poppet|锯齿忠仆|生物~食人魔/战士|每当锯齿忠仆受到伤害时,弃掉等量的牌。\n背水战~每当锯齿忠仆对任一牌手造成战斗伤害时,若你没有手牌,该牌手弃掉与该伤害等量的牌。 Jagged-Scar Archers|锯疤箭手|生物~地精/弓箭手|锯疤箭手的力量与防御力各等同于由你操控的地精之数量。\n{T}:锯疤箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于其力量。 Jagwasp Swarm|锯齿蜂大群|生物~昆虫|飞行 Jalira, Master Polymorphist|变型宗师贾丽拉|传奇生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T},牺牲另一个生物:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非传奇的生物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Jalum Tome|贾伦的钜著|神器|{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Jalum Tome||| +Jandor's Saddlebags||| Janjeet Sentry|詹吉栋哨卫|生物~维多肯/士兵|当詹吉栋哨卫进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n{T},支付{E}{E}:你可以横置或重置目标神器或生物。 Jar of Eyeballs|眼珠瓶|神器|每当一个由你操控的生物死去时,在眼珠瓶上放置两个眼珠指示物。{3},{T},移除眼珠瓶上所有的眼珠指示物:检视你牌库顶的X张牌,X为以此法移去的眼珠指示物数量。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Jarad's Orders|贾雷的号令|法术|从你的牌库中搜寻至多两张生物牌并展示之。将其中一张置于你手上,另一张置于你的坟墓场。然后将你的牌库洗牌。 Jarad, Golgari Lich Lord|葛加理巫妖领主贾雷|传奇生物~灵俑/妖精|你坟墓场中每有一张生物牌,葛加理巫妖领主贾雷便得+1/+1。\n{1}{B}{G},牺牲另一个生物:每位对手失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n牺牲一个沼泽和一个树林:将贾雷从你的坟墓场移回你手上。 -Jareth, Leonine Titan|狮面泰坦贾瑞司|传奇生物~猫/巨人|每当狮面泰坦贾瑞司进行阻挡时,它得+7/+7直到回合结束。\n{W}:选择一种颜色。狮面泰坦贾瑞司获得反该色保护异能直到回合结束。 +Jareth, Leonine Titan||| Jasmine Boreal|北风茉莉|传奇生物~人类| Jawbone Skulkin|嘴骨颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Jaws of Stone|岩石夹击|法术|岩石夹击对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配;X为你使用岩石夹击时所操控之山脉的数量。 @@ -6461,7 +7651,7 @@ Jaya Ballard|雅亚巴拉德|传奇鹏洛客 ~雅亚|+1:加{R}{R}{R}。此 Jaya's Greeting|雅亚的问候|瞬间|雅亚的问候对目标生物造成3点伤害。占卜1。 Jaya's Immolating Inferno|雅亚的燃焰炼狱|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n雅亚的燃焰炼狱对至多三个目标各造成X点伤害。 Jaya, Venerated Firemage|焰法明范雅亚|传奇鹏洛客 ~雅亚|如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。\n−2:焰法明范雅亚对任意一个目标造成2点伤害。 -Jayemdae Tome|神秘巨著|神器|{4},{T}:抓一张牌。 +Jayemdae Tome||| Jazal Goldmane|金鬃贾佐|传奇生物~猫/战士|先攻\n{3}{W}{W}:由你操控且进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X为进行攻击的生物数量。 Jedit Ojanen of Efrava|依法瓦的杰迪欧亚奈|传奇生物~猫/战士/领主|树林行者\n每当依法瓦的杰迪欧亚奈进行攻击或阻挡时,将一个2/2绿色,具树林行者异能的猫/战士衍生物放置进场。 Jedit's Dragoons|杰迪的重装兵|生物~猫/士兵|警戒\n当杰迪的重装兵进场时,你获得4点生命。 @@ -6470,6 +7660,7 @@ Jeering Instigator|嘲讽煽动者|生物~鬼怪/浪客|变身{2}{R}(你可 Jegantha, the Wellspring|丰饶泉源杰甘沙|传奇生物 ~元素/麋鹿|行侣~你起始套牌中各牌之法术力费用内相同的法术力符号数量不得多于一个。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}。此法术力不能用于支付一般法术力费用。 Jelenn Sphinx|杰连史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒\n每当杰连史芬斯攻击时,其他进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 Jenara, Asura of War|战场阿苏拉耶娜若|传奇生物~天使|飞行\n{1}{W}:在战场阿苏拉耶娜若上放置一个+1/+1指示物。 +Jeska, Warrior Adept||| Jeskai Ascendancy|洁斯凯霸权|结界|每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。重置这些生物。\n每当你施放非生物咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Jeskai Banner|洁斯凯战旗|神器|{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。\n{U}{R}{W},{T},牺牲洁斯凯战旗:抓一张牌。 Jeskai Barricade|洁斯凯屏障|生物~墙|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n守军\n当洁斯凯屏障进战场时,你可以将另一个目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -6480,7 +7671,7 @@ Jeskai Runemark|洁斯凯符印|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Jeskai Sage|洁斯凯智者|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当洁斯凯智者死去时,抓一张牌。 Jeskai Student|洁斯凯学僧|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Jeskai Windscout|洁斯凯风探|生物~鸟/斥候|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) -Jester's Cap|小丑帽|神器|{2},{T},牺牲小丑帽:从目标对手的牌库中搜寻三张牌,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Jester's Cap||| Jester's Scepter|小丑权杖|神器|当小丑权杖进场时,将目标牌手牌库顶的五张牌以牌面朝下的方式移出对战。 只要这些牌持续被移出对战,你便可以检视这些牌。\n{2},{T},将一张以小丑权杖移出对战的牌置入其拥有者之坟墓场:如果目标咒语的名称与该牌相同,则反击之。 Jet Medallion|黑玉徽章|神器|你施放的黑色咒语减少{1}来施放。 Jetting Glasskite|高飞玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当高飞玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 @@ -6495,15 +7686,19 @@ Jhoira's Timebug|尤依拉的计时虫|神器生物~昆虫|{T}:选择目标 Jhoira, Weatherlight Captain|晴空号船长尤依拉|传奇生物 ~人类/神器师|每当你施放史迹咒语时,抓一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Jiang Yanggu, Wildcrafter|塑野师姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n−1:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Jiang Yanggu|姜旸谷|传奇鹏洛客 ~旸谷|+1:目标生物得+2/+2直到回合结束。\n−1:如果你未操控名称为默武的生物,则派出一个传奇的3/3绿色,名称为默武的猎犬衍生生物。\n−5:直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的地数量。 +Jilt||| Jin-Gitaxias, Core Augur|核心卜算师金吉塔厦|传奇生物~魔判官|闪现\n在你的结束步骤开始时,抓七张牌。\n每位对手的手牌上限减少七张。 +Jinxed Choker||| Jinxed Idol|倒楣雕像|神器|在你的维持开始时,倒楣雕像对你造成2点伤害。\n牺牲一个生物:目标对手获得倒楣雕像的操控权。 Jiwari, the Earth Aflame|裂土地把离|传奇生物~精怪|{X}{R},{T}:裂土地把离对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n魂力~{X}{R}{R}{R},弃掉地把离:地把离对每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Jodah's Avenger|裘达的复仇者|生物~变形兽|{0}:选择连击,反红保护,警戒,或次元幽影。直到回合结束,裘达的复仇者得-1/-1且获得该异能。 (具次元幽影异能的生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Jodah, Archmage Eternal|永世大法师裘达|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付你施放之咒语的法术力费用。 +Johtull Wurm||| Join Shields|架盾守护|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。(它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Join the Ranks|加入行列|瞬间|将两个1/1白色士兵/伙伴衍生物放进战场。 Joiner Adept|联能专家|生物~地精/德鲁伊|由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Joint Assault|联合突击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 若它与另一生物搭档,该生物也得+2/+2直到回合结束。 +Jokulhaups||| Jokulmorder|冰河虐杀者|生物~海怪|践踏\n冰河虐杀者须横置进场。\n当冰河虐杀者进场时,除非你牺牲五个地,否则牺牲之。\n冰河虐杀者于你的重置步骤中不能重置。\n每当你使用一个海岛时,你可以重置冰河虐杀者。 Jolrael, Empress of Beasts|百兽女皇裘蕾尔|传奇生物~人类/塑法师|{2}{G},{T},弃两张牌:直到回合结束,由目标牌手操控的所有地成为3/3生物,并且仍然是地。 Jolrael, Mwonvuli Recluse|木万弗黎隐士裘蕾尔|传奇生物 ~人类/德鲁伊|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出一个2/2绿色的猫衍生生物。\n{4}{G}{G}:直到回合结束,由你操控的生物之基础力量与防御力为X/X,X为你的手牌数量。 @@ -6512,17 +7707,21 @@ Joraga Auxiliary|玖瑞加援军|生物~妖精/士兵/伙伴|{4}{G}{W}: Joraga Bard|玖瑞加吟游诗人|生物~妖精/浪客/伙伴|每当玖瑞加吟游诗人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得警戒异能直到回合结束。 Joraga Invocation|玖瑞加祝愿|法术|直到回合结束,每个由你操控的生物各得+3/+3,且本回合若能被阻挡,则须如此作。 Joraga Treespeaker|玖瑞加树语师|生物~妖精/德鲁伊|升级{1}{G} ({1}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-4\n1/2\n{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。\n等级5+\n1/4\n由你操控的妖精具有「{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。」 +Joraga Visionary|玖瑞加幻视师|生物 ~妖精/法术师|当玖瑞加幻视师进战场时,抓一张牌。 Joraga Warcaller|玖瑞加战呼人|生物~妖精/战士|多重增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{G}。)\n玖瑞加战呼人进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。\n玖瑞加战呼人上每有一个+1/+1指示物,由你操控的其他妖精生物便得+1/+1。 Jori En, Ruin Diver|遗迹潜师裘黎恩|传奇生物~人鱼/法术师|每当你施放每回合中你的第二个咒语时,抓一张牌。 Jorubai Murk Lurker|卓如拜沼伏黯蛭|生物~蛭|只要你操控沼泽,卓如拜沼伏黯蛭便得+1/+1。\n{1}{B}:目标生物获得系命异能直到回合结束。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Josu Vess, Lich Knight|巫妖骑士霍苏维斯|传奇生物 ~灵俑/骑士|增幅{5}{B}(你施放此咒语时可以额外支付{5}{B}。)\n威慑\n当巫妖骑士霍苏维斯进战场时,若它已增幅,则派出八个2/2黑色,具威慑异能的灵俑/骑士衍生生物。 Journey for the Elixir|探灵寻踪|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌和一张名称为姜旸谷的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Journey of Discovery||| Journey to Eternity|追寻永生|传奇结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,将它在你的操控下移回战场,然后将追寻永生在你的操控下移回战场且已转化。 Journey to Nowhere|未知旅程|结界|当未知旅程进战场时,放逐目标生物。\n当未知旅程离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Journey to Oblivion|佚界旅途|结界|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n当佚界旅途进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到佚界旅途离开战场为止。 Journeyer's Kite|旅人风筝|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Jousting Dummy|骑刺假人|神器生物 ~稻草人/骑士|{3}:骑刺假人得+1/+0直到回合结束。 Jousting Lance|骑枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要是在你的回合中,佩带此武具的生物便具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士,则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Joven's Tools||| Joyous Respite|欢畅歇息|法术~古咒|你每操控一个地,便获得1点生命。 Jubilant Mascot|喜乐吉祥物|生物 ~造妖|在你回合的战斗开始时,你可以支付{3}{W}。若你如此作,则支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Jubilant Skybonder|欢腾翔绊人|生物 ~人类/法术师|飞行\n由你操控且具飞行异能的生物具有「对手施放且以此生物为目标的咒语增加{2}来施放。」 @@ -6539,33 +7738,45 @@ Jund Charm|勇得护符|瞬间|选择一项~将目标牌手的坟墓场移出 Jund Hackblade|勇得劈锋兵|生物~精灵/狂战士|只要你操控另一个多色永久物,勇得劈锋兵便得+1/+1且具有敏捷异能。 Jund Panorama|勇得全景|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲勇得全景:从你的牌库中搜寻一张基本的沼泽,山脉,或树林牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Jund Sojourners|勇得旅居者|生物~凡尔西诺/祭师|当你循环勇得旅居者或它从场上进入坟墓场时,你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。\n循环{2}{R} ({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。) -Jungle Barrier|丛林屏障|生物~植物/墙|守军\n当丛林屏障进战场时,抓一张牌。 +Jungle Barrier||| Jungle Basin|丛林水潭|地|丛林水潭须横置进战场。\n当丛林水潭进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的树林移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{G}到你的法术力池中。 Jungle Creeper|丛林匐行怪|生物 ~元素|{3}{B}{G}:将丛林匐行怪从你的坟墓场移回你手上。 Jungle Delver|丛林探索客|生物 ~人鱼/战士|{3}{G}:在丛林探索客上放置一个+1/+1指示物。 Jungle Hollow|丛林幽谷|地|丛林幽谷须横置进战场。\n当丛林幽谷进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{B}或{G}。 +Jungle Lion||| Jungle Shrine|丛林祭祠|地|丛林祭祠须横置进场。\n{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 Jungle Wayfinder|丛林引路人|生物 ~妖精/战士|当丛林引路人进战场时,每位牌手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于其手上,然后将其牌库洗牌。 Jungle Weaver|丛林编网蛛|生物~蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Jungleborn Pioneer|林生前锋|生物 ~人鱼/斥候|当林生前锋进战场时,派出一个1/1蓝色,具辟邪异能的人鱼衍生生物。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Juniper Order Ranger|杜松教派护林人|生物~人类/骑士|每当另一个生物在你的操控下进场时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,并在杜松教派护林人上放置一个+1/+1指示物。 Junk Diver|垃圾掠集兽|神器生物~鸟|飞行\n当垃圾掠集兽死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Junk Golem||| Junktroller|垃圾回收机|神器生物 ~魔像|守军\n{T}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 Junkyo Bell|殉教钟|神器|在你的维持开始时,你可以使目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的生物数量。若你如此作,在回合结束时牺牲该生物。 +Juntu Stakes||| Just the Wind|误作清风|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n疯魔{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Justice Strike|正义一击|瞬间|目标生物对本身造成等同于其力量的伤害。 +Justice||| Justiciar's Portal|大司法通道|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。它获得先攻异能直到回合结束。 Juvenile Gloomwidow|幼年暗寡妇|生物~蜘蛛|延势 (它能阻挡具飞行异能的生物。)\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Juxtapose||| Jwar Isle Avenger|爪尔岛复仇者|生物~史芬斯|潮涌{2}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n飞行 Jwar Isle Refuge|爪尔岛避难所|地|爪尔岛避难所须横置进战场。\n当爪尔岛避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 +Jwari Disruption|爪尔干扰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n地\n{T}:加{U}。 +Jwari Ruins|爪尔遗迹|地|爪尔遗迹须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n瞬间\n{1}{U} Jwari Scuttler|爪尔凿孔蟹|生物~蟹| Jwari Shapeshifter|爪尔变形兽|生物~变形兽/伙伴|你可以使爪尔变形兽当成战场上任一伙伴生物的复制品来进入战场。 Jötun Grunt|尤屯大兵|生物~巨人/士兵|累积维持~将两张在同一坟墓场中的牌置于其拥有者的牌库底。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Jötun Owl Keeper|尤屯驯枭人|生物~巨人|累积维持{W}或{U}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当尤屯驯枭人从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 +Kaalia of the Vast|穹境的卡莉雅|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行\n每当穹境的卡莉雅攻击任一对手时,你可以将一张天使,恶魔或龙生物牌从你手上横置放进战场,且正向该对手进行攻击。 Kaalia, Zenith Seeker|探峰卡莉雅|传奇生物 ~人类/僧侣|飞行,警戒\n当探峰卡莉雅进战场时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张天使牌,一张恶魔牌和/或一张龙牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Kabira Crossroads|卡彼拉会所|地|卡彼拉会所须横置进战场。\n当卡彼拉会所进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 Kabira Evangel|卡彼拉福音师|生物~人类/僧侣/伙伴|每当卡彼拉福音师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以选择一种颜色。 若你如此作,由你操控的伙伴获得反该色保护异能直到回合结束。 +Kabira Outrider|卡彼拉前导兵|生物 ~人类/战士|当卡彼拉前导兵进战场时,你冒险团中每有一个生物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Kabira Plateau|卡彼拉高原|地|卡彼拉高原须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n瞬间\n{1}{W} +Kabira Takedown|卡彼拉猎捕|瞬间|卡彼拉猎捕对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。\n地\n{T}:加{W}。 Kabira Vindicator|卡彼拉雪恨者|生物~人类/骑士|升级{2}{W} ({2}{W}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-4\n3/6\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n等级5+\n4/8\n由你操控的其他生物得+2/+2。 +Kaboom!||| Kabuto Moth|头盔飞蛾|生物~精怪|飞行\n{T}:目标生物得+1/+2直到回合结束。 Kaervek the Merciless|杀生者凯雷威克|传奇生物~人类/祭师|每当任一对手使用咒语时,杀生者凯雷威克对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Kaervek, the Spiteful|怨忿者凯雷威克|传奇生物 ~人类/邪术师|其他生物得-1/-1。 @@ -6586,8 +7797,12 @@ Kalonian Behemoth|卡隆尼亚贝西摩斯|生物~野兽|帷幕 (此生物不 Kalonian Hydra|卡隆尼亚多头龙|生物~多头龙|践踏\n卡隆尼亚多头龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当卡隆尼亚多头龙攻击时,将每个由你操控的生物上之+1/+1指示物数量加倍。 Kalonian Tusker|卡隆尼亚长牙野猪|生物~野兽| Kalonian Twingrove|卡隆尼亚双生林|生物~树妖/战士|卡隆尼亚双生林之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。\n当卡隆尼亚双生林进战场时,将一个绿色树妖/战士衍生生物放进战场,且具有「此生物之力量和防御力各等同于由你操控的树林数量。」 +Kamahl's Desire||| Kamahl's Druidic Vow|卡马尔的德鲁伊誓约|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n检视你牌库顶的X张牌。你可以将其中任意数量的地和/或总法术力费用等于或小于X的传奇永久物牌放进战场。将其余的牌置入你的坟墓场。 -Kamahl, Pit Fighter|死斗战士卡马尔|传奇生物~人类/野蛮人|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n{T}:死斗战士卡马尔对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Kamahl's Sledge||| +Kamahl's Summons||| +Kamahl, Fist of Krosa||| +Kamahl, Pit Fighter||| Kambal, Consul of Allocation|划配执政坎拔|传奇生物~人类/参谋|每当任一对手施放非生物咒语时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Kami of Ancient Law|古律神|生物~精怪|牺牲古律神:消灭目标结界。 Kami of Empty Graves|空坟神|生物~精怪|转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -6604,6 +7819,7 @@ Kami of the Painted Road|道标神|生物~精怪|每当你使用精怪或古 Kami of the Palace Fields|王畿神|生物~精怪|飞行,先攻\n转生5(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于5的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Tended Garden|雅园神|生物~精怪|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲雅园神。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Kami of the Waning Moon|残月神|生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 +Kangee, Aerie Keeper||| Kapsho Kitefins|凯普萧鸢鳍鱼|生物~鱼|飞行\n每当凯普萧鸢鳍鱼或另一个生物在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Karakas|卡拉卡斯|传奇地|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{T}:将目标传奇生物移回其拥有者手上。 Karametra's Acolyte|卡拉美特拉的侍僧|生物~人类/德鲁伊|{T}:加若干{G}到你的法术力池中,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) @@ -6612,25 +7828,30 @@ Karametra's Favor|卡拉美特拉的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n当 Karametra, God of Harvests|丰收神卡拉美特拉|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿白两色献力小于七,卡拉美特拉便不是生物。\n每当你施放生物咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Kargan Dragonlord|卡加龙领|生物~人类/战士|升级{R} ({R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-7\n4/4\n飞行\n等级8+\n8/8\n飞行,践踏\n{R}:卡加龙领得+1/+0直到回合结束。 Kargan Dragonrider|卡加龙骑士|生物 ~人类/战士|只要你操控龙,卡加龙骑士便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) +Kargan Intimidator|卡加凶汉|生物 ~人类/战士|懦夫不能阻挡战士。\n{1}:选择一项,且不得是本回合中此前选过的~\n•卡加凶汉得+1/+1直到回合结束。\n•目标生物成为懦夫直到回合结束。\n•目标战士获得践踏异能直到回合结束。 +Kargan Warleader|卡加战领|生物 ~人类/战士|由你操控的其他战士得+1/+1。 Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌,且不需支付其法术力费用。 Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物~人类/海盗|先攻,威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时,派出一个传奇的2/1红色,名称为勒格文的猴衍生生物,其为横置且正进行攻击。在战斗结束时放逐该衍生物。 Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物~精怪/参谋|每当你获得生命时,在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B},从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物:放逐目标生物。 +Karma||| Karmic Guide|宿命导士|生物~天使/精怪|飞行,反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 -Karmic Justice|业报|结界|每当由对手操控的咒语或异能消灭一个由你操控之非生物的永久物时,你可以消灭目标由该对手操控的永久物。 -Karn Liberated|重获自由的卡恩|鹏洛客~卡恩|+4:目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3:放逐目标永久物。\n−14:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。 +Karmic Justice||| +Karn Liberated|重获自由的卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|+4:目标牌手从其手上放逐一张牌。\n−3:放逐目标永久物。\n−14:重新开始游戏,但将所有以重获自由的卡恩放逐之非灵气永久物牌留在放逐区。然后将这些牌在你的操控下放进战场。 Karn's Bastion|卡恩关堡|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Karn's Temporal Sundering|卡恩的时间碎裂|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。将至多一个目标非地永久物移回其拥有者手上。放逐卡恩的时间碎裂。 Karn, Scion of Urza|克撒传人卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|+1:展示你牌库顶的两张牌。任一对手从中选择一张。将该牌置于你手上,并将另一张牌放逐,且上面有一个白银指示物。\n−1:将一张由你拥有且其上有白银指示物的牌从放逐区置于你手上。\n−2:派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」 +Karn, Silver Golem||| Karn, the Great Creator|万创卡恩|传奇鹏洛客 ~卡恩|由对手操控的神器之起动式异能都不能起动。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标非生物的神器成为神器生物,其力量和防御力各等同于其总法术力费用。\n−2:你可以从游戏外或放逐区中选择一张由你拥有的神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 -Karona's Zealot|卡若娜狂信者|生物 ~人类/僧侣|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合中所有将对它造成的伤害,改为对目标生物造成之。 +Karona's Zealot||| +Karona, False God||| Karoo|卡陆|地|卡陆须横置进战场。\n当卡陆进战场时,除非你将一个由你操控且未横置的平原移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T}:加{1}{W}到你的法术力池中。 -Karplusan Forest|卡普路桑森林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 卡普路桑森林对你造成1点伤害。 +Karplusan Forest||| Karplusan Hound|卡普路桑猎犬|生物 ~猎犬|每当卡普路桑猎犬攻击时,若你操控茜卓鹏洛客,则此生物对任意一个目标造成2点伤害。 Karplusan Minotaur|卡普路桑牛头怪|生物~牛头怪/战士|累积维持~掷一枚硬币。\n每当你猜对一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪对目标生物或牌手造成1点伤害。\n每当你猜错一次掷硬币时,卡普路桑牛头怪向由对手选择的目标生物或牌手造成1点伤害。 Karplusan Strider|卡普路桑神行客|生物~雪怪|卡普路桑神行客不能成为蓝色或黑色咒语的目标。 Karplusan Wolverine|卡普路桑狼獾|雪境生物~野兽|每当卡普路桑狼獾被阻挡时,你可以让它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Karplusan Yeti|卡普路桑雪怪|生物~雪怪|{T}:卡普路桑雪怪对目标生物造成等同于卡普路桑雪怪力量的伤害。 该生物对卡普路桑雪怪造成等同于该生物力量的伤害。 -Karrthus, Tyrant of Jund|勇得暴君卡瑟|传奇生物~龙|飞行,敏捷\n当勇得暴君卡瑟进场时,获得所有龙的操控权,然后重置所有的龙。\n由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。 +Karrthus, Tyrant of Jund|勇得暴君卡瑟|传奇生物 ~龙|飞行,敏捷\n当勇得暴君卡瑟进战场时,获得所有的龙之操控权,然后重置所有的龙。\n由你操控的其他龙生物具有敏捷异能。 Karstoderm|喀斯特驼登|生物~野兽|喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当一个神器进场时,从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。 Kaseto, Orochi Archmage|蛇人大法师加濑斗|传奇生物~蛇/法术师|{G}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。如果该生物是蛇,则它得+2/+2直到回合结束。 Kashi-Tribe Elite|橡宗精兵|生物~蛇/战士|由你操控的传奇蛇不能成为咒语或异能的目标。\n每当橡宗精兵对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -6642,36 +7863,58 @@ Kataki, War's Wage|战仇祸汰奇|传奇生物~精怪|所有神器具有「 Kathari Bomber|卡刹立轰击师|生物~鸟/祭师|飞行\n当卡刹立轰击师对任一牌手造成战斗伤害时,将两个1/1红色精灵衍生物放置进场,且牺牲卡刹立轰击师。\n破坟{3}{B}{R} ({3}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kathari Remnant|卡刹立遗骸|生物~鸟/骷髅妖|飞行\n{B}:重生卡刹立遗骸。\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Kathari Screecher|尖鸣卡刹立|生物~鸟/士兵|飞行\n破坟{2}{U} ({2}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) -Kavu Climber|攀爬卡甫|生物 ~卡甫|当攀爬卡甫进战场时,抓一张牌。 +Kavu Aggressor||| +Kavu Chameleon||| +Kavu Climber||| +Kavu Glider||| +Kavu Howler||| +Kavu Lair||| +Kavu Mauler||| +Kavu Monarch||| Kavu Predator|掠食卡甫|生物 ~卡甫|践踏\n每当任一对手获得生命时,在掠食卡甫上放置等量的+1/+1指示物。 Kavu Primarch|卡甫大君|生物~卡甫|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n若曾支付其增幅费用,则卡甫大君进场时上面有四个+1/+1指示物。 +Kavu Recluse||| +Kavu Runner||| +Kavu Scout||| +Kavu Titan||| Kaya's Ghostform|卡娅的魂体|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物或鹏洛客\n当所结附的永久物死去或进入放逐区时,将该永久物牌在你的操控下移回战场。 Kaya's Guile|卡娅的智谋|瞬间|选择两项~\n•每位对手各牺牲一个生物。\n•放逐所有对手坟墓场中的所有牌。\n•派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n•你获得4点生命。\n打包{3}(如果你支付打包费用,则四项都选。) Kaya's Wrath|卡娅之怒|法术|消灭所有生物。你获得若干生命,其数量等同于由你操控的生物中,以此法被消灭的数量。 Kaya, Bane of the Dead|亡者灾祸卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的永久物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n−3:放逐目标生物。 Kaya, Ghost Assassin|驱鬼卡娅|鹏洛客~卡娅|0:放逐驱鬼卡娅或至多一个目标生物。在你的下一个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。你失去2点生命。\n−1:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2:每位对手各弃一张牌且你抓一张牌。 Kaya, Orzhov Usurper|欧佐夫僭位卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|+1:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。如果以此法放逐了至少一张生物牌,则你获得2点生命。\n−1:放逐目标非地永久物,且其总法术力费用须等于或小于1。\n−5:欧佐夫僭位卡娅对目标牌手造成伤害,其数量等同于放逐区中由该牌手拥有之牌的数量,且你获得等量的生命。 +Kaza, Roil Chaser|狂搅逐客卡札|传奇生物 ~人类/法术师|飞行,敏捷\n{T}:你本回合中施放的下一个瞬间或法术咒语减少{X}来施放,X为于此异能结算时由你操控的法术师数量。 Kazandu Blademaster|卡赞度大剑师|生物~人类/士兵/伙伴|先攻,警戒\n每当卡赞度大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在卡赞度大剑师上放置一个+1/+1指示物。 +Kazandu Mammoth|卡赞度长毛象|生物 ~象|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,卡赞度长毛象得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}:加{G}。 +Kazandu Nectarpot|卡赞度琼浆虫|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Kazandu Refuge|卡赞度避难所|地|卡赞度避难所须横置进战场。\n当卡赞度避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 +Kazandu Stomper|卡赞度跺地兽|生物 ~野兽|践踏\n当卡赞度跺地兽进战场时,将至多两个由你操控的地移回其拥有者手上。 Kazandu Tuskcaller|卡赞度召牙师|生物~人类/祭师|升级{1}{G} ({1}{G}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级2-5\n1/1\n{T}:将一个3/3绿色象衍生物放进战场。\n等级6+\n1/1\n{T}:将两个3/3绿色象衍生物放进战场。 +Kazandu Valley|卡赞度山谷|地|卡赞度山谷须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n象\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|辛格氏血脉卡札罗夫|传奇生物 ~吸血鬼|飞行\n每当一个由对手操控的生物受到伤害时,在辛格氏血脉卡札罗夫上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{R}:卡札罗夫对目标生物造成2点伤害。 Kazuul Warlord|克卒军头|生物~牛头怪/战士/伙伴|每当克卒军头或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在由你操控的每个伙伴生物上放置一个+1/+1指示物。 -Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物~食人魔/战士|{0}:将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Kazuul's Cliffs|克卒山崖|地|克卒山崖须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{2}{R} +Kazuul's Fury|克卒怒火|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n克卒怒火对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲之生物的力量。\n地\n{T}:加{R}。 +Kazuul's Toll Collector|克卒的强征员|生物 ~食人魔/战士|{0}:将目标由你操控的武具装备在克卒的强征员上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Kazuul, Tyrant of the Cliffs|山崖暴君克卒|传奇生物~食人魔/战士|每当一个由对手操控的生物攻击时,若你是防御牌手,则除非该生物的操控者支付{3},否则你派出一个3/3红色食人魔衍生生物。 Kederekt Creeper|奇登磊匍行怪|生物~惊惧兽|死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n奇登磊匍行怪只能被两个或更多生物阻挡。 Kederekt Leviathan|奇登磊海怪|生物~海怪|当奇登磊海怪进场时,将所有其他非地永久物移回其拥有者手上。\n破坟{6}{U} ({6}{U}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Kederekt Parasite|奇登磊寄生怪|生物~惊惧兽|每当任一对手抓一张牌时,若你操控红色永久物,你可以令奇登磊寄生怪对该牌手造成1点伤害。 Keen Glidemaster|敏锐滑翔长|生物 ~人类/士兵|{2}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Keen Sense|敏锐直觉|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 +Keen-Eyed Archers||| +Keeneye Aven||| Keening Apparition|哭号幻影|生物~精怪|牺牲哭号幻影:消灭目标结界。 Keening Banshee|哭号女妖|生物~精怪|飞行\n当哭号女妖进场时,目标生物得-2/-2直到回合结束。 Keening Stone|恸哭石|神器|{5},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为该牌手坟墓场中牌的数量。 Keensight Mentor|锐目导师|生物 ~人类/僧侣|当锐目导师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个警戒指示物。\n{1}{W},{T}:在每个由你操控且具警戒异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Keep Safe|庇护屏障|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。\n抓一张牌。 +Keep Watch||| Keeper of Fables|寓言守护兽|生物 ~猫|每当一个或数个由你操控的非人类生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Keeper of Keys|钥匙看守|生物~人类/浪客/突变体|当钥匙看守进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若你是君主,则由你操控的生物本回合不能被阻挡。 Keeper of Progenitus|祖神兽守卫|生物~地精/德鲁伊|每当牌手横置一个山脉,树林,或平原以产生法术力时,该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其类别为该地刚才已产生之类别。 Keeper of the Lens|透镜守卫|神器生物~魔像|你可以检视不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。) +Keeper of the Nine Gales||| Keepsake Gorgon|念赠蛇发妖|生物~蛇发妖|死触\n{5}{B}{B}:蛮化1。(如果此生物未蛮化,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当念赠蛇发妖蛮化时,消灭目标由对手操控的非蛇发妖生物。 Kefnet the Mindful|心智神刻法涅|传奇生物~神|飞行,不灭\n除非你的手牌有七张或更多,否则心智神刻法涅不能进行攻击或阻挡。\n{3}{U}:抓一张牌,然后你可以将一个由你操控的地移回其拥有者的手上。 Kefnet's Last Word|刻法涅临终谕令|法术|获得目标神器,生物或结界的操控权。由你操控的地于你的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -6679,15 +7922,19 @@ Kefnet's Monument|刻法涅纪念碑|传奇神器|你施放的蓝色生物咒语 Keiga, the Tide Star|苍龙京河|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当苍龙京河从场上进入坟墓场时,获得目标生物的操控权。 Keldon Champion|凯尔顿斗士|生物~人类/野蛮人|敏捷\n返响{2}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当凯尔顿斗士进战场时,它对目标牌手造成3点伤害。 Keldon Halberdier|凯尔顿长戟兵|生物~人类/战士|先攻\n延缓4~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Keldon Mantle||| Keldon Marauders|凯尔顿劫掠者|生物~人类/战士|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当凯尔顿劫掠者进场或离场时,它对目标牌手造成1点伤害。 Keldon Megaliths|凯尔顿石柱|地|凯尔顿石柱须横置进场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n背水战~{1}{R},{T}:凯尔顿石柱对目标生物或牌手造成1点伤害。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 +Keldon Necropolis||| Keldon Overseer|凯尔顿督军|生物 ~人类/战士|增幅{3}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n敏捷\n当凯尔顿督军进战场时,若它已增幅,则获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Keldon Raider|凯尔顿突击兵|生物 ~人类/战士|当凯尔顿突击兵进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Keldon Twilight||| Keldon Warcaller|凯尔顿战呼人|生物 ~人类/战士|当凯尔顿战呼人攻击时,在目标由你操控的传纪上放置一个学问指示物。 +Keldon Warlord||| Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行 Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上每装备一个武具,便可以额外多阻挡一个生物。 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 -Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。 +Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物 ~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便派出一个2/2白色的猫衍生生物。 Kemuri-Onna|烟女|生物~精怪|当烟女进场时,目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将烟女移回你手上。 Kenrith's Transformation|肯理斯化身|结界 ~灵气|结附于生物\n当肯理斯化身进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ~人类/贵族|{R}:所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}:目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}:目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}:将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。 @@ -6709,10 +7956,12 @@ Ketria Crystal|克崔亚水晶|神器|{T}:加{G},{U}或{R}。\n循环{2}({2} Ketria Triome|克崔亚群系|地 ~树林/海岛/山脉|({T}:加{G},{U}或{R}。)\n克崔亚群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Key to the City|入城钥匙|神器|{T},弃一张牌:至多一个目标生物本回合不能被阻挡。\n每当入城钥匙成为未横置时,你可以支付{2}。若你如此作,则抓一张牌。 Keymaster Rogue|开锁浪客|生物~人类/浪客|开锁浪客不能被阻挡。\n当开锁浪客进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Khalni Ambush|坎尼伏击|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n地\n{T}:加{G}。 Khalni Garden|坎尼花园|地|坎尼花园须横置进战场。\n当坎尼花园进战场时,将一个0/1绿色植物衍生物放进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 Khalni Gem|坎尼宝石|神器|当坎尼宝石进战场时,将两个由你操控的地移回其拥有者手上。\n{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 Khalni Heart Expedition|坎尼之心探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在坎尼之心探险上放置一个探索指示物。\n从坎尼之心探险上移去三个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Khalni Hydra|坎尼多头龙|生物~多头龙|你每操控一个绿色生物,坎尼多头龙便减少{G}来施放。\n践踏 +Khalni Territory|坎尼领地|地|坎尼领地须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n瞬间\n{2}{G} Khenra Charioteer|胡狼人御夫|生物~豺狼/战士|践踏\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 Khenra Eternal|永生胡狼人|生物~灵俑/豺狼/战士|折磨1(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去1点生命。) Khenra Scrapper|拆解胡狼人|生物~豺狼/战士|威慑\n你可以于拆解胡狼人攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+2/+0直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) @@ -6728,10 +7977,12 @@ Kiku's Shadow|切苦操影|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量 Kiku, Night's Flower|幽菊切苦|传奇生物~人类/刺客|{2}{B}{B},{T}:目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Kill Shot|致命箭矢|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Kill-Suit Cultist|杀生装教众|生物~精灵/狂战士|杀生装教众每回合若能攻击,则必须攻击。\n{B},牺牲杀生装教众:于本回合中,如果目标生物将受到伤害,则改为消灭该生物。 +Killer Bees||| Killer Instinct|杀戮天性|结界|在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放置进场。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 在回合结束时将之牺牲。 Killing Wave|杀生浪潮|法术|对每一个生物而言,除非其操控者为之支付X点生命,否则牺牲该生物。 Kiln Fiend|火炉邪鬼|生物~元素/野兽|每当你施放瞬间或法术咒语时,火炉邪鬼得+3/+0直到回合结束。 Kiln Walker|火炉行者|神器生物~组构体|每当火炉行者攻击时,它得+3/+0直到回合结束。 +Kilnmouth Dragon||| Kin-Tree Invocation|族树祝愿|法术|将一个X/X,黑绿双色的精怪/战士衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中防御力最大者的数值。 Kin-Tree Warden|族树护卫|生物~人类/战士|{2}:重生族树护卫。\n变身{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Kindercatch|掳儿怪|生物~精怪| @@ -6743,6 +7994,7 @@ Kinetic Augur|跃动卜算师|生物 ~人类/祭师|践踏(此生物造成 King Cheetah|帝王猎豹|生物~猫|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用帝王猎豹。 King Macar, the Gold-Cursed|点金咒马卡耳王|传奇生物~人类|启悟~每当点金咒马卡耳王成为未橫置时,你可以放逐目标生物。若你如此作,将一个名称为黄金的无色衍生神器放进战场。它具有「牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 King of the Pride|狮群之王|生物 ~猫|由你操控的其他猫得+2/+1。 +King's Assassin||| Kingpin's Pet|首领宠物|生物~索尔兽|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Kinjalli's Caller|津加理唤师|生物 ~人类/僧侣|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。 Kinjalli's Sunwing|津加理旭翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n由对手操控的生物须横置进战场。 @@ -6763,10 +8015,14 @@ Kira, Great Glass-Spinner|玻璃名手绮罗|传奇生物~精怪|飞行\n由 Kird Ape|柯德猿猴|生物~猿猴|只要你操控树林,柯德猿猴便得+1/+2。 Kird Chieftain|柯德酋长|生物~猿猴|只要你操控树林,柯德酋长便得+1/+1。\n{4}{G}:直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Kiri-Onna|雾女|生物~精怪|当雾女进场时,将目标生物移回其拥有者手上。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将雾女移回你手上。 +Kirtar's Desire||| +Kirtar's Wrath||| +Kismet||| Kiss of the Amesha|爱米莎之吻|法术|目标牌手获得7点生命且抓两张牌。 Kitchen Finks|帮厨奥夫|生物~奥夫|当帮厨奥夫进场时,你获得2点生命。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Kite Shield|鸢盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3。\n佩带{3} ({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Kitesail Apprentice|航筝新手|生物~寇族/士兵|只要航筝新手佩带武具,它得+1/+1且具飞行异能。 +Kitesail Cleric|航筝僧侣|生物 ~寇族/僧侣|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n飞行\n当航筝僧侣进战场时,若它已增幅,则横置至多两个目标生物。 Kitesail Corsair|航筝海盗|生物 ~人类/海盗|只要航筝海盗正进行攻击,它便具有飞行异能。 Kitesail Freebooter|航筝掠盗|生物 ~人类/海盗|飞行\n当航筝掠盗进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非生物且非地的牌。放逐该牌,直到航筝掠盗离开战场为止。 Kitesail Scout|航筝斥候|生物~寇族/斥候|飞行 @@ -6790,14 +8046,16 @@ Kitsune Loreweaver|狐族织智师|生物~狐/僧侣|{1}{W}:狐族织智 Kitsune Palliator|狐族缓伤药师|生物~狐/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对每个生物与每位牌手造成的1点伤害。 Kitsune Riftwalker|狐族退灵师|生物~狐/法术师|反精怪保护,反古咒保护 Kiyomaro, First to Stand|始立清麻吕|传奇生物~精怪|始立清麻吕的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n只要你的手牌有七张或更多,清麻吕便具有警戒异能。\n每当清麻吕造成伤害时,若你的手牌有七张或更多,你获得7点生命。 +Kjeldoran Dead||| Kjeldoran Gargoyle|奇亚多石像鬼|生物~石像鬼|飞行,先攻\n每当奇亚多石像鬼造成伤害时,你获得等量的生命。 Kjeldoran Javelineer|奇亚多掷枪手|生物~人类/士兵|累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n{T}:奇亚多掷枪手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于奇亚多掷枪手上岁月指示物的数量。 Kjeldoran Outrider|奇亚多前导兵|生物~人类/士兵|{W}:奇亚多前导兵得+0/+1直到回合结束。 -Kjeldoran Royal Guard|奇亚多朗皇家护卫|生物~人类/士兵|{T}:本回合中,未受阻挡的生物将对你造成的所有战斗伤害都改为对奇亚多朗皇家护卫造成之。 +Kjeldoran Royal Guard||| Kjeldoran War Cry|奇亚多战嚎|瞬间|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为所有坟墓场中名称为奇亚多战嚎的牌之数量加1。 Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌,则加{R}或{G}。若否,则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。 Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物~仙灵/浪客|飞行\n{1}{U},{Q}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。) +Knight Errant||| Knight Exemplar|骑士模范|生物~人类/骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他骑士生物得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它们消灭。) Knight Watch|骑士警护|法术|将两个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。 Knight of Autumn|暮秋骑士|生物 ~树灵/骑士|当暮秋骑士进战场时,选择一项~\n•在暮秋骑士上放置两个+1/+1指示物。\n•消灭目标神器或结界。\n•你获得4点生命。 @@ -6813,6 +8071,7 @@ Knight of New Benalia|新宾纳里亚骑士|生物 ~人类/骑士| Knight of Obligation|守责骑士|生物~人类/骑士|警戒\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Knight of Old Benalia|旧宾纳里亚骑士|生物 ~人类/骑士|延缓5~{W}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{W}并将它放逐,且上面有五个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当旧宾纳里亚骑士进战场时,由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Knight of Sorrows|哀恸骑士|生物 ~人类/骑士|哀恸骑士每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n往生1(当此生物死去时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) +Knight of Stromgald||| Knight of Sursi|苏西骑士|生物~人类/骑士|飞行,侧面攻击\n延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Knight of the Ebon Legion|黑檀军团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|{2}{B}:直到回合结束,黑檀军团骑士得+3/+3且获得死触异能。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有牌手失去过4点或更多生命,则在黑檀军团骑士上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物~人类/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。\n{2}:圣玄云骑士本回合不能重生。 只有对手可以使用此异能。 @@ -6826,6 +8085,7 @@ Knight of the Tusk|战象骑士|生物 ~人类/骑士|警戒(此生物攻击 Knight of the White Orchid|白兰骑士|生物~人类/骑士|先攻\n当白兰骑士进场时,若任一对手操控的地比你多,则你可以从你牌库中搜寻一张平原牌,将其放置进场,然后将你的牌库洗牌。 Knight's Pledge|骑士誓言|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。 Knight-Captain of Eos|亿欧骑士队长|生物~人类/骑士|当亿欧骑士队长进场时,将两个1/1白色士兵衍生物放置进场。\n{W},牺牲一个士兵:于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 +Knighthood||| Knightly Valor|骑士骁勇|结界 ~灵气|结附于生物\n当骑士骁勇进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(它攻击时不需横置。)\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Knights of the Black Rose|黑蔷薇骑士|生物~人类/骑士|当黑蔷薇骑士进战场时,你成为君主。\n每当任一对手成为君主时,若于此回合开始时你是君主,则该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Knollspine Dragon|丘脊巨龙|生物~龙|飞行\n当丘脊巨龙进场时,你可以弃掉你的手牌并抓若干牌,其数量等同于目标对手本回合受过的伤害数量。 @@ -6858,9 +8118,11 @@ Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|| Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, “Sleeping Dragon”|| Kopala, Warden of Waves|波涛护卫柯帕拉|传奇生物 ~人鱼/法术师|由对手施放且以由你操控的人鱼为目标之咒语增加{2}来施放。\n由对手起动且以由你操控的人鱼为目标之异能增加{2}来起动。 Kor Aeronaut|空行寇族|生物~寇族/士兵|增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{W}。)\n飞行\n当空行寇族进战场时,若它已增幅,则目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Kor Blademaster|寇族大剑师|生物 ~寇族/战士|连击\n由你操控且佩带武具的战士具有连击异能。 Kor Bladewhirl|旋刃寇族|生物~寇族/士兵/伙伴|奋扬~每当旋刃寇族或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得先攻异能直到回合结束。 Kor Cartographer|寇族制图师|生物~寇族/斥候|当寇族制图师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张平原牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Kor Castigator|惩恶寇族|生物~寇族/法术师/伙伴|惩恶寇族不能被同时为奥札奇与孽裔之生物阻挡。 +Kor Celebrant|寇族主祭|生物 ~寇族/僧侣|每当寇族主祭或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Kor Chant|寇族赞歌|瞬间|选择一个来源。于本回合中,该来源将对目标由你操控的生物造成之所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 Kor Dirge|寇族挽歌|瞬间|选择一个来源,把该来源于本回合中将对目标由你操控的生物所造成的所有伤害,改为对另一个目标生物造成之。 Kor Duelist|寇族斗客|生物~寇族/士兵|只要寇族斗客佩带武具,它便具有连击异能。 (它能造成先攻与普通战斗伤害。) @@ -6883,7 +8145,7 @@ Koth's Courier|寇斯讯使|生物~人类/浪客|树林行者 Kothophed, Soul Hoarder|贮魂恶魔柯索非|传奇生物~恶魔|飞行每当一个由其他牌手拥有的永久物从战场进入坟墓场时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Kozilek's Channeler|寇基雷通念体|生物~奥札奇|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Kozilek's Pathfinder|寇基雷寻径体|生物~奥札奇|{C}:目标生物本回合不能阻挡寇基雷寻径体。({C}代表无色法术力。) -Kozilek's Predator|寇基雷猎者|生物~奥札奇/奴兽|当寇基雷猎者进战场时,将两个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 +Kozilek's Predator|寇基雷猎者|生物 ~奥札奇/奴兽|当寇基雷猎者进战场时,派出两个0/1无色奥札奇/后裔衍生生物。它们具有「牺牲此生物:加{C}。」 Kozilek's Return|寇基雷再临|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n寇基雷再临对每个生物各造成2点伤害。\n每当你施放总法术力费用等于或大于7的奥札奇生物咒语时,你可以将寇基雷再临从你的坟墓场放逐。若你如此作,则寇基雷再临对每个生物各造成5点伤害。 Kozilek's Sentinel|寇基雷哨兵|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时,寇基雷哨兵得+1/+0直到回合结束。 Kozilek's Shrieker|寇基雷鸣体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:直到回合结束,寇基雷鸣体得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。{C}代表无色法术力。) @@ -6899,9 +8161,12 @@ Krallenhorde Howler|展爪嚎狼|生物~ - 狼人|你施放的生物咒语减 Krallenhorde Killer|展爪杀手|生物~ - 狼人|{3}{G}:展爪杀手得+4/+4直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化展爪杀手。 Krallenhorde Wantons|展爪妄狼|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化展爪妄狼。 Kranioceros|颅角兽|生物~野兽|{1}{W}:颅角兽得+0/+3直到回合结束。 +Krark's Thumb||| Krark-Clan Engineers|喀勒克族机械工|生物~精灵/神器师|{R},牺牲两个神器:消灭目标神器。 +Krark-Clan Grunt||| Krark-Clan Ironworks|喀勒克族制铁厂|神器|牺牲一个神器:加{2}到你的法术力池中。 Krark-Clan Ogre|喀勒克族食人魔|生物~食人魔|{R},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 +Krark-Clan Shaman||| Krark-Clan Stoker|喀勒克族锅炉工|生物~精灵/祭师|{T},牺牲一个神器:加{R}{R}到你的法术力池中。 Krasis Incubation|融合体护育|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n{1}{G}{U},将融合体护育移回其拥有者手上:在所结附的生物上放置两个+1/+1指示物。 Kraul Foragers|刻洛搜粮群|生物 ~昆虫/斥候|朽力~当刻洛搜粮群进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,你便获得1点生命。 @@ -6918,15 +8183,27 @@ Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物~鬼怪/战士|{T}:将X Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ~鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物,然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物,其数量等同于克仑可的力量。 Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物~人类/战士|每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 Kronch Wrangler|恐骐兽驯师|生物 ~人类/战士|践踏\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,在恐骐兽驯师上放置一个+1/+1指示物。 -Krosan Cloudscraper|克洛萨入云兽|生物~野兽/突变体|在你的维持开始时,除非你支付{G}{G},否则牺牲克洛萨入云兽。\n变身{7}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Krosan Colossus|克洛萨巨像|生物 ~野兽|变身{6}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Krosan Archer||| +Krosan Avenger||| +Krosan Beast||| +Krosan Cloudscraper||| +Krosan Colossus||| +Krosan Constrictor||| +Krosan Drover||| Krosan Druid|克洛萨德鲁伊|生物 ~半人马/德鲁伊|增幅{4}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{4}{G}。)\n当克洛萨德鲁伊进战场时,若它已增幅,则你获得10点生命。 Krosan Grip|克洛萨之攫|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n消灭目标神器或结界。 -Krosan Tusker|克洛萨长牙野猪|生物 ~野猪/野兽|循环{2}{G}({2}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环克洛萨长牙野猪时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。(先如此作后再抓牌。) -Krosan Verge|克洛萨边陲|地|克洛萨边陲须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲克洛萨边陲:从你的牌库中搜寻一张树林牌和一张平原牌,并将它们横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Krosan Groundshaker||| +Krosan Reclamation||| +Krosan Restorer||| +Krosan Tusker||| +Krosan Verge||| +Krosan Vorine||| +Krosan Warchief||| +Krosan Wayfarer||| Krovikan Mist|库维城雾影|生物~虚影|飞行\n库维城雾影的力量和防御力各等同于场上虚影的数量。 Krovikan Rot|库维城腐疫|瞬间|消灭目标力量等于或小于2的生物。\n复还{1}{B}{B}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{B}{B}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Krovikan Scoundrel|库维城恶棍|生物~人类/浪客| +Krovikan Sorcerer||| Krovikan Whispers|库维城细语|结界~灵气|生物结界\n累积维持{U}或{B}\n你操控受此结界的生物。\n当库维城细语从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 Kroxa, Titan of Death's Hunger|冥餍泰坦克罗刹|传奇生物 ~长老/巨人|当克罗刹进战场时,除非它已逸脱,否则牺牲之。\n每当克罗刹进战场或攻击时,每位对手各弃一张牌,然后每位未以此法弃掉非地牌的对手各失去3点生命。\n逸脱~{B}{B}{R}{R},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Kruin Outlaw|克廉亡命客|生物~人类/浪客/狼人|先攻\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化克廉亡命客。 @@ -6935,8 +8212,8 @@ Krumar Bond-Kin|义缘孑遗|生物~半兽人/战士|变身{4}{B}(你可牌 Kruphix's Insight|克罗芬斯的洞察|法术|展示你牌库顶的六张牌。将其中至多三张结界牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Kruphix, God of Horizons|天际神克罗芬斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的绿蓝两色献力小于七,克罗芬斯便不是生物。\n你的手牌数量没有上限。\n如果未利用的法术力将从你的法术力池消失,改为这些法术力成为无色。 Kujar Seedsculptor|库贾塑碧匠|生物~妖精/德鲁伊|当库贾塑碧匠进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 -Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物~元素|当库度沙炎魔进战场时,你可以牺牲一个神器。 如果你如此作,库度沙炎魔对任意数量的目标生物和/或牌手造成共4点伤害,你可以任意分配。 -Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物~组构体|{T},牺牲三个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Kuldotha Flamefiend|库度沙炎魔|生物 ~元素|当库度沙炎魔进战场时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则库度沙炎魔对任意数量的目标造成共4点伤害,你可以任意分配。 +Kuldotha Forgemaster|库度沙锻冶主|神器生物 ~组构体|{T},牺牲三个神器:从你的牌库中搜寻一张神器牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Kuldotha Phoenix|库度沙凤凰|生物~凤凰|飞行,敏捷\n金技~{4}:将库度沙凤凰从你的坟墓场移回战场。 你只可以于你的维持中、且你操控三个或更多神器时起动此异能。 Kuldotha Rebirth|库度沙再生|法术|牺牲一个神器,以作为施放库度沙再生的额外费用。\n将三个1/1红色鬼怪衍生物放进战场。 Kuldotha Ringleader|库度沙魁首|生物~巨人/狂战士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n库度沙魁首每回合若能攻击,则必须攻击。 @@ -6948,6 +8225,7 @@ Kumena's Awakening|库莫那觉醒|结界|登殿(如果你操控十个或更多 Kumena's Speaker|库莫那传谕|生物 ~人鱼/祭师|只要你操控海岛或另一个人鱼,库莫那传谕便得+1/+1。 Kumena, Tyrant of Orazca|欧拉兹卡暴君库莫那|传奇生物 ~人鱼/祭师|横置另一个由你操控且未横置的人鱼:欧拉兹卡暴君库莫那本回合不能被阻挡。\n横置三个由你操控且未横置的人鱼:抓一张牌。\n横置五个由你操控且未横置的人鱼:在每个由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。 Kunoros, Hound of Athreos|雅睿欧斯猎犬库诺罗斯|传奇生物 ~猎犬|警戒,威慑,系命\n坟墓场中的生物牌不能进战场。\n牌手不能从坟墓场施放咒语。 +Kurgadon||| Kurkesh, Onakke Ancient|欧纳克先人库科许|传奇生物~食人魔/精怪|每当你起动任一神器的异能时,若它不是法术力异能,则你可以支付{R}。若你如此作,则复制该异能。你可以为该复制品选择新的目标。 Kuro's Taken|苦弄摄卫|生物~老鼠/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{B}:重生苦弄摄卫。 Kuro, Pitlord|暗渊王苦弄|传奇生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时,除非你支付{B}{B}{B}{B},否则牺牲暗渊王苦弄。\n支付1点生命:目标生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -6964,6 +8242,7 @@ Laboratory Brute|实验室蛮汉|生物~灵俑/惊惧兽|当实验室蛮汉 Laboratory Maniac|实验室狂人|生物~人类/法术师|如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为你赢得这盘游戏。 Labyrinth Champion|迷宫斗士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以迷宫斗士为目标的咒语时,迷宫斗士对目标生物或牌手造成2点伤害。 Labyrinth Guardian|迷宫守护者|生物~虚影/战士|当迷宫守护者成为咒语的目标时,将它牺牲。\n遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/虚影/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Labyrinth Minotaur||| Labyrinth Raptor|迷宫迅猛龙|生物 ~梦魇/恐龙|威慑\n每当一个由你操控且具威慑异能的生物被阻挡时,防御牌手牺牲一个阻挡它的生物。\n{B}{R}:由你操控且具威慑异能的生物得+1/+0直到回合结束。 Labyrinth of Skophos|斯科福司迷宫|地|{T}:加{C}。\n{4},{T}:将目标进行攻击或阻挡的生物移出战斗。 Lace with Moonglove|渗浸月地黄|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n抓一张牌。 @@ -6991,17 +8270,26 @@ Lantern Spirit|灯火精怪|生物~精怪|飞行\n{U}:将灯火精怪移回 Lantern of Insight|洞察明灯|神器|每位牌手以展示其牌库顶牌的方式进行游戏。\n{T},牺牲洞察明灯:目标牌手将其牌库洗牌。 Lantern-Lit Graveyard|悬灯坟地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。悬灯坟地于你的下一个重置步骤中不能重置。 Lapse of Certainty|丧失确信|瞬间|反击目标咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置于该牌手的坟墓场。 -Laquatus's Champion|拉夸塔的斗士|生物 ~梦魇/惊惧兽|当拉夸塔的斗士进战场时,目标牌手失去6点生命。\n当拉夸塔的斗士离开战场时,该牌手获得6点生命。\n{B}:重生拉夸塔的斗士。 +Laquatus's Champion||| +Laquatus's Creativity||| +Laquatus's Disdain||| +Larceny||| Larger Than Life|超越生灵|法术|直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏异能。 Lash Out|猛击|瞬间|猛击对目标生物造成3点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则猛击再对该生物的操控者造成3点伤害。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Lash of Thorns|荆棘鞭击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得死触异能。 Lash of the Whip|死神鞭击|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Lashknife Barrier||| Lashweed Lurker|鞭草伏体|生物~奥札奇/惊惧兽|化生{5}{G}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放鞭草伏体时,你可以将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。 Lashwrithe|翻腾鞭|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n你每操控一个沼泽,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{B/P}{B/P} ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。) Last Breath|咽气|瞬间|将目标力量等于或小于2的生物移出对战。 其操控者获得4点生命。 +Last Caress||| +Last Chance||| Last Gasp|最终喘息|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 Last Kiss|最终一吻|瞬间|最终一吻对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 +Last Laugh||| Last One Standing|最后赢家|法术|随机选择一个生物,然后消灭其他生物。 +Last Rites||| +Last Stand||| Last Thoughts|最终思念|法术|抓一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Last Word|定论|瞬间|定论不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Latch Seeker|觅锢魂|生物~精怪|觅锢魂不能被阻挡。 @@ -7011,21 +8299,28 @@ Lathnu Hellion|勒图地狱兽|生物~地狱兽|敏捷\n当勒图地狱兽进 Lathnu Sailback|勒图帆背蜥|生物~蜥蜴| Launch Party|召开派对|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放召开派对的额外费用。\n消灭目标生物。其操控者失去2点生命。 Launch the Fleet|舰队启航|法术|积力~舰队启航在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各获得「每当此生物攻击时,将一个1/1白色士兵衍生生物横置放进战场且正进行攻击。」 -Lava Axe|熔岩斧|法术|熔岩斧对目标牌手或鹏洛客造成5点伤害。 +Launch||| +Lava Axe||| +Lava Blister||| Lava Coil|熔岩缠绕|法术|熔岩缠绕对目标生物造成4点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 -Lava Dart|熔岩镖|瞬间|熔岩镖对任意一个目标造成1点伤害。\n返照~牺牲一个山脉。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Lava Dart||| +Lava Flow||| +Lava Hounds||| Lava Serpent|熔岩巨蛇|生物 ~元素/巨蛇|敏捷\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Lava Spike|熔岩击|法术~古咒|熔岩击对目标牌手造成3点伤害。 +Lava Zombie||| Lava-Field Overlord|熔岩地王龙|生物 ~龙|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{7}。)\n飞行\n当熔岩地王龙进战场时,它向目标由对手操控的生物造成4点伤害。 Lavaball Trap|熔球陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多地在其操控下进战场,你可以支付{3}{R}{R},而不支付熔球陷阱的法术力费用。\n消灭两个目标地。 熔球陷阱对每个生物各造成4点伤害。 Lavabelly Sliver|炎腹裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,它对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害且你获得1点生命。」 -Lavaborn Muse|熔生谬思|生物~精怪|在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌为两张或更少,则熔生谬思对他造成3点伤害。 +Lavaborn Muse||| Lavabrink Venturer|熔缘城冒险家|生物 ~人类/士兵|于熔缘城冒险家进战场时,选择奇数或偶数。(零是偶数。)\n熔缘城冒险家具有「保护~反该种数值的总法术力费用」。 Lavaclaw Reaches|岩浆爪流域|地|岩浆爪流域须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。\n{1}{B}{R}:直到回合结束,岩浆爪流域成为2/2黑红双色的元素生物,并具有「{X}:此生物得+X/+0直到回合结束。」 它仍然是地。 Lavacore Elemental|熔岩核元素|生物~元素|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n每当由你操控的一个生物对牌手造成战斗伤害时,在熔岩核元素上放置一个计时指示物。 Lavafume Invoker|岩烟召现师|生物~鬼怪/祭师|{8}:由你操控的生物得+3/+0直到回合结束。 +Lavaglide Pathway|熔流通路|地|{T}:加{R}。\n地\n{T}:加{U}。 Lavakin Brawler|熔身好斗灵|生物 ~元素/战士|每当熔身好斗灵攻击时,你每操控一个元素,它便得+1/+0直到回合结束。 Lavalanche|岩浆崩|法术|岩浆崩对目标牌手与每个由其操控的生物各造成X点伤害。 +Lavamancer's Skill||| Lavastep Raider|熔足突击队|生物~鬼怪/战士|{2}{R}:熔足突击队得+2/+0直到回合结束。 Lavinia of the Tenth|第十区的拉温妮|传奇生物~人类/士兵|反红保护\n当第十区的拉温妮进战场时,拘留所有由对手操控、且总法术力费用等于或小于4的非地永久物。(直到你的下一个回合,这些永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) Lavinia, Azorius Renegade|俄佐立变节者拉温妮|传奇生物 ~人类/士兵|每位对手均不能施放总法术力费用大于由其操控之地数量的非生物咒语。\n每当任一对手施放咒语,若施放它时未支付过法术力,则反击该咒语。 @@ -7035,18 +8330,22 @@ Lawmage's Binding|律法师的束缚|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n Lay Bare the Heart|活取真心|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非传奇且非地的牌。该牌手弃掉该牌。 Lay Bare|披露|瞬间|反击目标咒语。 检视其操控者的手牌。 Lay Claim|宣示主权|结界~灵气|结附于永久物\n你操控所结附的永久物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Lay of the Land|研判局势|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Lay Waste||| +Lay of the Land||| Lazav, Dimir Mastermind|底密尔首脑拉札夫|传奇生物~变形兽|辟邪\n每当一张生物牌自任何地方置入对手的坟墓场时,你可以令底密尔首脑拉札夫成为该牌的复制;但其名称仍是底密尔首脑拉札夫,仍是传奇,且获得辟邪及此异能。 Lazav, the Multifarious|百相拉札夫|传奇生物 ~变形兽|当百相拉札夫进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n{X}:选择目标在你坟墓场中且总法术力费用为X的生物牌。百相拉札夫成为该牌的复制品,但其名称仍是百相拉札夫,额外具有传奇此超类别,且具有此异能。 Lazotep Behemoth|拉佐特贝西摩斯|生物 ~灵俑/河马| Lazotep Plating|拉佐特石护体|瞬间|囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n你和由你操控的永久物获得辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Lazotep Reaver|拉佐特裂肢兽|生物 ~灵俑/野兽|当拉佐特裂肢兽进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) +Lead Astray||| +Lead Golem||| Lead by Example|以身作则|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Lead the Stampede|引领狂奔|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中任意数量的生物牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Leaden Fists|拳沉如铅|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Leaden Myr|铅秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{B}到你的法术力池中。 +Leaden Myr||| Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Leaf Arrow|飞叶箭|瞬间|飞叶箭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。 +Leaf Dancer||| Leaf Gilder|金叶师|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Leaf-Crowned Elder|叶冠长老|生物~树妖/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与叶冠长老有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你可以使用它且不需支付其法术力费用。 Leafcrown Dryad|叶冠树灵|结界生物~宁芙/树灵|神授{3}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n延势\n所结附的生物得+2/+2且具有延势异能。 @@ -7071,7 +8370,9 @@ Leeching Bite|吸食啮咬|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 另 Leeching Sliver|吸食裂片妖|生物~裂片妖|每当一个由你操控的裂片妖攻击时,防御牌手失去1点生命。 Leechridden Swamp|遍蛭沼泽|地~沼泽|({T}:加{B}到你的法术力池中。)\n遍蛭沼泽须横置进场。\n{B},{T}:每位对手各失去1点生命。 你只可以于你操控两个或更多黑色永久物时使用此异能。 Leering Emblem|昵视徽记|神器~武具|每当你使用一个咒语时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2} -Legacy Weapon|远古神兵|传奇神器|{W}{U}{B}{R}{G}:将目标永久物移出对战。\n若远古神兵将从任何区域置入坟墓场,则改为展示远古神兵,并将它洗入其拥有者的牌库。 +Leery Fogbeast||| +Legacy Weapon||| +Legion Angel|军团天使|生物 ~天使/战士|飞行\n当军团天使进战场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。 Legion Conquistador|军团征服者|生物 ~吸血鬼/士兵|当军团征服者进战场时,你可以从你的牌库中搜寻任意数量名称为军团征服者的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Legion Guildmage|教团公会法师|生物 ~人类/法术师|{5}{R},{T}:教团公会法师向每位对手各造成3点伤害。\n{2}{W},{T}:横置另一个目标生物。 Legion Lieutenant|军团尉官|生物 ~吸血鬼/骑士|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。 @@ -7083,32 +8384,42 @@ Legion's Judgment|军团裁决|法术|消灭目标力量等于或大于4的生 Legion's Landing|军团登陆|传奇结界|当军团登陆进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。\n当你以三个或更多生物攻击时,转化军团登陆。 Lena, Selfless Champion|无私斗士莉娜|传奇生物 ~人类/骑士|当无私斗士莉娜进战场时,你每操控一个非衍生物的生物,便派出一个1/1白色士兵衍生生物。\n牺牲莉娜:由你操控且力量小于莉娜的生物获得不灭异能直到回合结束。 Lens of Clarity|明晰透镜|神器|你可以检视你的牌库顶牌和不由你操控且牌面朝下的生物。(你可以随时如此作。) +Leonin Abunas||| Leonin Arbiter|狮族仲裁者|生物~猫/僧侣|牌手不能搜寻牌库。 任何牌手可以支付{2}来使得该牌手忽略此效应直到回合结束。 Leonin Armorguard|狮族铠卫|生物~猫/士兵|当狮族铠卫进场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Leonin Battlemage|狮族战法术师|生物~猫/法术师|{T}:目标生物得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用咒语时,你可以重置狮族战法术师。 +Leonin Bladetrap||| Leonin Bola|狮族飞锤|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将狮族飞锤卸装:横置目标生物。」\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) +Leonin Den-Guard||| +Leonin Elder||| Leonin Iconoclast|反逆狮族|生物~猫/修行僧|勇行~每当你施放一个以反逆狮族为目标的咒语时,消灭目标由对手操控的结界生物。 Leonin Relic-Warder|狮族遗宝护卫|生物~猫/僧侣|当狮族遗宝护卫进战场时,你可以放逐目标神器或结界。\n当狮族遗宝护卫离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 -Leonin Scimitar|狮族弯刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Leonin Scimitar||| Leonin Shikari|狮族猎户|生物~猫/士兵|你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。 -Leonin Skyhunter|狮族空猎者|生物~猫/骑士|飞行 +Leonin Skyhunter||| Leonin Snarecaster|狮族布陷手|生物~猫/士兵|当狮族布陷手进战场时,你可以横置目标生物。 Leonin Squire|狮族扈从|生物~猫/士兵|当狮族扈从进场时,将目标总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Leonin Sun Standard||| Leonin Vanguard|狮族先锋|生物 ~猫/士兵|在你回合的战斗开始时,若你操控三个或更多生物,则狮族先锋得+1/+1直到回合结束,且你获得1点生命。 Leonin Warleader|领战狮族|生物 ~猫/士兵|每当领战狮族攻击时,派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物,它们为横置且正进行攻击。 Leonin of the Lost Pride|逝群狮族|生物 ~猫/战士|当逝群狮族死去时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Leopard-Spotted Jiao|豹纹狡|生物 ~野兽| Leovold's Operative|列沃德的特务|生物~妖精/浪客|列沃德的特务以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以从该补充包中额外抽选一张牌。如果你如此作,将列沃德的特务翻为牌面朝下,然后传出下一包补充包且不抽选其中的牌。(你可以检视该补充包。) Leovold, Emissary of Trest|崔斯特密使列沃德|传奇生物~妖精/参谋|每位对手每回合所抓的牌不能多于一张。\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。 +Leshrac's Rite||| +Lesser Gargadon||| Lesser Masticore|小型异狮|神器生物 ~异狮|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n{4}:小型异狮对目标生物造成1点伤害。\n留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) Lethal Sting|致命毒刺|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为施放致命毒刺的额外费用。\n消灭目标生物。 +Lethal Vapors||| Lethargy Trap|昏睡陷阱|瞬间~陷阱|如果有三个或更多生物进行攻击,你可以支付{U},而不支付昏睡陷阱的法术力费用。\n进行攻击的生物得-3/-0直到回合结束。 +Leveler||| Leviathan|海怪|生物~海怪|践踏\n海怪须横置进场,且于你的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,你可以牺牲两个海岛。 若你如此做,则重置海怪。\n除非你牺牲两个海岛,否则海怪不能攻击。 -Levitation|飘浮|结界|由你操控的生物具有飞行异能。 -Ley Druid|莱德鲁伊特|生物~人类/德鲁伊|{T}:重置目标地。 +Levitation||| +Ley Druid||| Ley Weaver|牧地织匠|生物 ~人类/德鲁伊|与学识织匠拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将学识织匠从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{T}:重置两个目标地。 Leyline Phantom|地脉幽魅|生物~虚影|当地脉幽魅造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。(若它自战斗中存活,才将其移回手上。) Leyline Prowler|地脉游掠兽|生物 ~梦魇/野兽|死触,系命\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Leyline Tyrant|地脉暴君|生物 ~龙|飞行\n你不会因步骤与阶段结束失去未用尽的红色法术力。\n当地脉暴君死去时,你可以支付任意数量的{R}。当你如此作时,它对任意一个目标造成等量的伤害。 Leyline of Abundance|丰足地脉|结界|如果你的起手牌中包含了丰足地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你横置一个生物以产生法术力时,额外加{G}。\n{6}{G}{G}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Leyline of Anticipation|先制地脉|结界|如果你的起手牌中包含了先制地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n你可以将咒语视同具有闪现异能地来施放。 Leyline of Combustion|烧燃地脉|结界|如果你的起手牌中包含了烧燃地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每当你和/或至少一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,烧燃地脉向该对手造成2点伤害。 @@ -7120,16 +8431,25 @@ Leyline of Singularity|非凡地脉|结界|若你起手的手牌包含了非凡 Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉,你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以获得1点生命。 Leyline of the Meek|驯良地脉|结界|若你起手的手牌包含了驯良地脉,你可以让它在场来开始游戏。\n衍生物得+1/+1。 Leyline of the Void|虚空地脉|结界|如果你的起手牌中包含了虚空地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n如果某张牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 +Lhurgoyf||| +Liar's Pendulum||| +Liberated Dwarf||| +Liberate||| Liberating Combustion|放纵烧燃|法术|放纵烧燃对目标生物造成6点伤害。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为烈焰奇才茜卓的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Library Larcenist|书库窃犯|生物 ~人鱼/浪客|每当书库窃犯攻击时,抓一张牌。 +Library of Lat-Nam||| +Library of Leng||| Lich Lord of Unx|温各巫妖领主|生物~灵俑/法术师|{U}{B},{T}:将一个1/1,蓝黑双色的灵俑/法术师衍生物放置进场。\n{U}{U}{B}{B}:目标牌手失去X点生命且将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控的灵俑之数量。 Lich's Caress|巫妖抚慰|法术|消灭目标生物。你获得3点生命。 Lich's Mastery|巫妖掌控|传奇结界|辟邪\n你这盘游戏不会输。\n每当你获得生命时,抓等量的牌。\n每当你失去生命时,你每失去1点生命,便选择一个由你操控的永久物或你手上或坟墓场中的一张牌并放逐之。\n当巫妖掌控离开战场时,你输掉这盘游戏。 Lich's Mirror|巫妖秘镜|神器|若你将输掉这盘对战,则改为将你的手牌、坟墓场与所有你拥有的永久物洗入你的牌库,然后抓七张牌且你的总生命成为20。 Lich's Tomb|巫妖阳坟|神器|你不因总生命为0或更少而输掉此盘游戏。\n每当你失去生命时,你每失去1点生命,便牺牲一个永久物。 (伤害会导致失去生命) +Liege of the Axe||| Liege of the Pit|暗渊王侯|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个暗渊王侯以外的生物。 若你无法如此作,则暗渊王侯对你造成7点伤害。\n变身{B}{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物~元素|践踏\n每当铬铜林王侯对牌手造成战斗伤害时,你可以选择任意数量目标由你操控的地,并各在其上放置一个觉醒指示物。 只要这些地上有觉醒指示物,它们就是8/8绿色元素生物。 它们仍然是地。 +Liege of the Tangle|铬铜林王侯|生物 ~元素|践踏\n每当铬铜林王侯对任一牌手造成战斗伤害时,你可以选择任意数量目标由你操控的地,并在其上各放置一个觉醒指示物。对每个这类地而言,于该地上有觉醒指示物的时段内,它是8/8绿色元素生物。它们仍然是地。 +Lieutenant Kirtar||| Lieutenants of the Guard|侍卫副官|生物~人类/士兵|议争~当侍卫副官进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「力量」或「数量」。在侍卫副官上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「力量」的总票数;将若干1/1白色士兵衍生物放进战场,其数量等同于投票选择「数量」的总票数。 +Life Burst||| Life Goes On|坚忍求存|瞬间|你获得4点生命。如果本回合中有生物死去,则改为你获得8点生命。 Life and Limb|气蕴四体|结界|所有树林与所有腐生物均为1/1绿色生物,且额外具有「树林」此地类别与「腐生物」此生物类别。 Life from the Loam|黑土滋壤|法术|将至多三张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) @@ -7141,14 +8461,20 @@ Lifecraft Awakening|铸生觉醒|瞬间|在目标由你操控的神器上放置X Lifecraft Cavalry|铸生骑兵|生物~妖精/战士|践踏\n反抗~如果本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则铸生骑兵进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Lifecrafter's Bestiary|铸生匠兽图集|神器|在你的维持开始时,占卜1。\n每当你施放生物咒语时,你可以支付{G}。若你如此作,则抓一张牌。 Lifecrafter's Gift|铸生匠赋礼|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物,然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Lifeforce||| Lifegift|生机献礼|结界|每当一个地进场时,你可以获得1点生命。 +Lifeline||| Lifelink|系命|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有系命异能。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Lifesmith|生息工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则你获得3点生命。 +Lifespark Spellbomb||| Lifespinner|织命妖|生物~精怪|{T},牺牲三个精怪:从你的牌库中搜寻一张传奇精怪牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Lifespring Druid|涌生德鲁伊|生物~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Lifetap||| +Life||| Lifted by Clouds|腾云驾雾|瞬间~古咒|目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n通联古咒{1}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Light Up the Stage|照亮舞台|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n放逐你牌库顶的两张牌。直到你下一个回合结束,你可以使用这些牌。 Light from Within|心底光芒|结界|渲色~对由你操控的每个生物而言,该牌的法术力费用中每有一个白色法术力符号,它便得+1/+1。 +Light of Day||| Light of Hope|希望明光|瞬间|选择一项~\n•你获得4点生命。\n•消灭目标结界。\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Light of Promise|允诺之光|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当你获得生命时,在此生物上放置等量的+1/+1指示物。」 Light of Sanction|同心明光|结界|防止由你所操控的来源将对由你所操控的生物造成的所有伤害。 @@ -7157,20 +8483,25 @@ Lightform|明光赋形|结界|当明光赋形进战场时,它成为具「结 Lighthouse Chronologist|灯塔时代学者|生物~人类/法术师|升级{U} ({U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级4-6\n2/4\n等级7+\n3/5\n在每个结束步骤开始时,若目前不是你的回合,则在本回合后进行额外的一个回合。 Lightkeeper of Emeria|伊美黎明光护卫|生物~天使|多重增幅{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{W}。)\n飞行\n当伊美黎明光护卫进战场时,它每增幅过一次,你便获得2点生命。 Lightmine Field|光雷区|结界|每当一个或更多生物攻击时,光雷区对这些生物各造成伤害,其数量等同于进行攻击的生物数量。 -Lightning Angel|迅雷天使|生物~天使|飞行,警戒,敏捷 +Lightning Angel||| Lightning Axe|闪电斧|瞬间|你可以弃一张牌或支付{5},以作为使用闪电斧的额外费用。\n闪电斧对目标生物造成5点伤害。 Lightning Berserker|迅雷狂战士|生物~人类/狂战士|{R}:迅雷狂战士得+1/+0直到回合结束。\n掩袭{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Lightning Blast||| Lightning Bolt|闪电击|瞬间|闪电击对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Lightning Coils||| Lightning Crafter|闪电艺师|生物~精灵/祭师|夺冠精灵或祭师 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的精灵或祭师移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{T}:闪电艺师对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Lightning Dart||| Lightning Diadem|闪电权冠|结界~灵气|结附于生物\n当闪电权冠进战场时,它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n所结附的生物得+2/+2。 -Lightning Elemental|闪电元素|生物~元素|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。) -Lightning Greaves|迅雷护胫|神器~武具|佩带此武具的生物具有敏捷与帷幕异能。(它不能成为咒语或异能的目标。)\n佩带{0} +Lightning Dragon||| +Lightning Elemental||| +Lightning Greaves||| Lightning Helix|闪电螺旋|瞬间|闪电螺旋对目标生物或牌手造成3点伤害,且你获得3点生命。 Lightning Javelin|闪电标枪|法术|闪电标枪对目标生物或牌手造成3点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Lightning Mare|霹雳牝马|生物 ~元素/马|此咒语不能被反击。\n霹雳牝马不能被蓝色生物阻挡。\n{1}{R}:霹雳牝马得+1/+0直到回合结束。 Lightning Mauler|闪电虐杀兵|生物~人类/狂战士|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要闪电虐杀兵与另一生物搭档,此两者便具有敏捷异能。 Lightning Prowess|闪电美技|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Lightning Reaver|闪电裂肢兽|生物~灵俑/野兽|恐惧,敏捷\n每当闪电裂肢兽对牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个充电指示物。\n在你的回合结束时,闪电裂肢兽向每位对手造成伤害,数量各等同于其上充电指示物的数量。 +Lightning Rift||| Lightning Runner|迅雷奔越者|生物~人类/战士|连击,敏捷\n每当迅雷奔越者攻击时,你得到{E}{E}(两个能量指示物),然后你可以支付{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}。若你支付,则重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Lightning Serpent|闪电巨蛇|生物~元素/巨蛇|践踏,敏捷\n闪电巨蛇进场时上面有X个+1/+0指示物。\n在回合结束时,牺牲闪电巨蛇。 Lightning Shrieker|啸闪鸣龙|生物~龙|飞行,践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,啸闪鸣龙的拥有者将它洗入其牌库。 @@ -7178,6 +8509,7 @@ Lightning Skelemental|爆雷骸灵|生物 ~元素/骷髅妖|践踏,敏捷\ Lightning Stormkin|雷电风身|生物 ~元素/法术师|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Lightning Storm|闪电风暴|瞬间|闪电风暴对目标生物或牌手造成X点伤害,X为其上充电指示物的数量加3。\n弃一张地牌:在闪电风暴上放置两个充电指示物。 你可以为它选择一个新目标。 任何牌手均可以使用此异能,但只能于闪电风暴在堆叠中时使用。 Lightning Strike|闪电炼击|瞬间|闪电炼击对任意一个目标造成3点伤害。 +Lightning Surge||| Lightning Talons|闪电利爪|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有先攻异能。 Lightning Volley|闪电齐击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Lightning-Rig Crew|电擎船员|生物 ~鬼怪/海盗|{T}:电擎船员向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放海盗咒语时,重置电擎船员。 @@ -7214,44 +8546,67 @@ Liliana, Untouched by Death|长生不死莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+ Liliana, Waker of the Dead|醒亡莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:每位牌手各弃一张牌。每位无法如此作的对手各失去3点生命。\n-3:目标生物得-X/-X 直到回合结束,X 为你坟墓场中牌的数量。\n-7:你获得具有「在你回合的战斗开始时,将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。它获得敏捷异能」的徽记。 Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:至多一个目标生物得-2/-1直到你的下一个回合。\n−2:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:你获得具有「在你的结束步骤开始时,将X个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场,X为由你操控的灵俑数量加二」的徽记。 Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:目标牌手失去2点生命。\n−1:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 +Lilting Refrain||| Lim-Dûl the Necromancer|死灵术士林杜|传奇生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}{B}。 若你如此作,将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物,则它额外具有「灵俑」此生物类别。\n{1}{B}:重生目标灵俑。 +Limestone Golem||| Limits of Solidarity|同伴反目|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Linden, the Steadfast Queen|坚毅女王琳登|传奇生物 ~人类/贵族|警戒\n每当一个由你操控的白色生物攻击时,你获得1点生命。 Linessa, Zephyr Mage|西风法师黎奈莎|传奇生物~人类/法术师|{X}{U}{U},{T}:将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。\n声威~弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌:目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上,然后为一个神器,一个结界,以及一个地重复此流程。 +Lingering Death||| +Lingering Mirage||| Lingering Phantom|徘徊幻影|生物 ~精怪|每当你施放史迹咒语时,你可以支付{B}。若你如此作,则将徘徊幻影从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。) Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Lingering Tormentor|纠缠鬼|生物~精怪|恐惧\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Linvala, Keeper of Silence|寂静守卫琳法拉|传奇生物~天使|飞行\n由对手所操控的生物之起动式异能都不能起动。 +Linvala, Shield of Sea Gate|海户之盾琳法拉|传奇生物 ~天使/法术师|飞行\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则选择目标由对手操控的非地永久物。直到你的下一个回合,它不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n牺牲琳法拉:选择辟邪或不灭。由你操控的生物获得该异能直到回合结束。 Linvala, the Preserver|存护天使琳法拉|传奇生物~天使|飞行\n当存护天使琳法拉进战场时,若某对手的生命比你多,则你获得5点生命。\n当琳法拉进战场时,若某对手操控的生物比你多,则将一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物放进战场。 Lionheart Maverick|狮心独行侠|生物~人类/骑士|警戒\n{4}{W}:狮心独行侠得+1/+2直到回合结束。 +Liquid Fire||| +Liquify||| Liquimetal Coating|液金包覆|神器|{T}:直到回合结束,目标永久物成为神器,且仍具有原本类别。 +Lithatog||| +Lithoform Blight|砾岩塑芜土|结界 ~灵气|结附于地\n当砾岩塑芜土进战场时,抓一张牌。\n所结附的地失去所有地类别和异能,且具有「{T}:加{C}」与「{T},支付1点生命:加任意一点颜色的法术力。」 +Lithoform Engine|砾岩塑引擎|传奇神器|{2},{T}:复制目标由你操控的起动式或触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。\n{3},{T}:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4},{T}:复制目标由你操控的永久物咒语。(所成之复制品会成为衍生物。) Lithomancer's Focus|砾岩术士凝神|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。于本回合中,防止无色来源将对该生物造成的所有伤害。 Liturgy of Blood|鲜血圣餐|法术|消灭目标生物。加{B}{B}{B}。 Liu Bei, Lord of Shu|Liu Bei, Lord of Shu|| Live Fast|快意生活|法术|你抓两张牌,失去2点生命,并得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Livewire Lash|活缆鞭|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0并具有「每当此生物成为咒语之目标时,此生物对目标生物或牌手造成2点伤害。」\n佩带{2} +Living Airship||| +Living Artifact||| Living Death|行尸走肉|法术|每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法放逐的牌放进战场。 Living Destiny|生存命运|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放生存命运的额外费用。\n你获得等同于所展示的牌之总法术力费用的生命。 Living End|走骨行尸|法术|走骨行尸是黑色。\n延缓3~{2}{B}{B}\n每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移出对战,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法移出对战的所有牌放置进场。 +Living Hive||| Living Inferno|生体炼狱|生物~元素|{T}:生体炼狱造成等同于其力量的伤害,你可任意分配至任意数量的目标生物上。 这些生物对生体炼狱造成伤害,其数量各等同于这些生物的力量。 +Living Lands||| Living Lore|自行识库|生物~圣者|于自行识库进战场时,从你的坟墓场放逐一张瞬间或法术牌。\n自行识库的力量和防御力各等同于所放逐牌的总法术力费用。\n每当自行识库造成战斗伤害时,你可以将它牺牲。若你如此作,你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。 +Living Tempest|生体风暴|生物 ~元素|闪现\n飞行 +Living Terrain||| Living Totem|生体图腾|生物~植物/元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当生体图腾进战场时,你可以在另一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Living Tsunami|活体海啸|生物~元素|飞行\n在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲活体海啸。 Living Twister|生体龙卷|生物 ~元素|{1}{R},弃一张地牌:生体龙卷对任意一个目标造成2点伤害。\n{G}:将一个由你操控且已横置的地移回其拥有者手上。 -Living Wish|生机祈愿|法术|你可以从游戏外选择一张由你拥有的生物或地牌,展示该牌,并将它置于你手上。放逐生机祈愿。 -Lizard Warrior|蜥蜴战士|生物~蜥蜴/战士| +Living Wish||| +Lizard Warrior||| Llanowar Augur|罗堰卜算师|生物~地精/祭师|牺牲罗堰卜算师:目标生物得+3/+3且获得践踏异能直到回合结束。 你只可以于你的维持中使用此异能。 -Llanowar Behemoth|罗堰贝西摩斯|生物~元素|横置一个由你操控且未横置的生物:罗堰贝西摩斯得+1/+1直到回合结束。 -Llanowar Elves|罗堰地精|生物~地精/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Llanowar Behemoth||| +Llanowar Cavalry||| +Llanowar Dead||| +Llanowar Elite||| +Llanowar Elves||| Llanowar Empath|罗堰共感者|生物~地精/祭师|当罗堰共感者进场时,占卜2,然后展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它置入你手上。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Llanowar Envoy|罗堰使节|生物 ~妖精/斥候|{1}{G}:加一点任意颜色的法术力。 +Llanowar Knight||| Llanowar Mentor|罗堰明师|生物~地精/塑法师|{G},{T},弃一张牌:将一个1/1绿色,名称为罗堰地精,且具有「{T}:加{G}到你的法术力池中」的地精/德鲁伊衍生物放置进场。 Llanowar Reborn|复生罗堰|地|复生罗堰须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n接殖1(此地进场时上面有一个+1/+1指示物。 每当某生物进场时,你可以将此地上的一个+1/+1指示物移到前者上。) Llanowar Scout|罗堰斥候|生物 ~妖精/斥候|{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Llanowar Sentinel|罗堰哨兵|生物~地精|当罗堰哨兵进场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张名称为罗堰哨兵的牌,展示该牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Llanowar Tribe|罗堰部族|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}{G}{G}。 +Llanowar Vanguard||| Llanowar Visionary|罗堰幻视师|生物 ~妖精/德鲁伊|当罗堰幻视师进战场时,抓一张牌。\n{T}:加{G}。 -Llanowar Wastes|罗堰荒野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。 罗堰荒野对你造成1点伤害。 +Llanowar Wastes||| +Llawan, Cephalid Empress||| +Loafing Giant||| Loam Dryad|黑土树灵|生物~树灵/惊惧兽|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Loam Dweller|黑土栖息者|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你手上将一张地牌横置进场。 Loam Larva|黑土幼虫|生物~昆虫|当黑土幼虫进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 @@ -7261,6 +8616,7 @@ Loaming Shaman|填土祭师|生物 ~半人马/祭师|当填土祭师进战 Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡,则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Loathsome Chimera|恶憎盖美拉|生物 ~盖美拉|逸脱~{4}{G},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n恶憎盖美拉逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 +Lobotomy||| Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物~精怪|{U/B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。 Lochmere Serpent|密尔湖巨蛇|生物 ~巨蛇|闪现\n{U},牺牲一个海岛:密尔湖巨蛇本回合不能被阻挡。\n{B},牺牲一个沼泽:你获得1点生命且抓一张牌。\n{U}{B}:将五张目标在同一对手坟墓场中的牌放逐。将密尔湖巨蛇从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 @@ -7270,7 +8626,7 @@ Locthwain Gargoyle|洛司温石像鬼|神器生物 ~石像鬼|{4}:直到回 Locthwain Paladin|洛司温神圣武士|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则洛司温神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Locust Miser|蝗虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上限减少两张。 Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物~魔像|非神器咒语增加{1}来施放。 -Lodestone Myr|磁石秘耳|神器生物~秘耳|践踏\n横置一个由你操控且未横置的神器:磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。 +Lodestone Myr||| Lofty Denial|清高拒斥|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。如果你操控具飞行异能的生物,则改为除非该咒语的操控者支付{4},否则反击之。 Logic Knot|逻辑打结|瞬间|掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。)\n除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。 Lone Missionary|独行传教士|生物~寇族/修行僧|当独行传教士进战场时,你获得4点生命。 @@ -7278,25 +8634,29 @@ Lone Revenant|独行复灵|生物~精怪|辟邪 (此生物不能成为由对 Lone Rider|独行孤骑|生物~人类/骑士|先攻,系命\n在结束步骤开始时,若本回合中你获得了3点或更多生命,转化独行孤骑。 Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物~ - 狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时,抓两张牌。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化纳特丘独狼。 Lone Wolf|Lone Wolf|| -Lonely Sandbar|孤绝沙洲|地|孤绝沙洲须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Lonely Sandbar||| Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ~独角兽|警戒 Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 Long-Finned Skywhale|长鳍飞鲸|生物~鲸鱼|飞行\n长鳍飞鲸只能阻挡具飞行异能的生物。 Long-Forgotten Gohei|久弃御币|神器|你使用的古咒咒语费用减少{1}来使用\n。由你操控的精怪得+1/+1。 +Long-Term Plans||| +Longbow Archer||| +Longhorn Firebeast||| Longshot Squad|穿杨小队|生物~猎犬/弓箭手|延生{1}{G}({1}{G},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有延势异能。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。) Longtusk Cub|长牙幼兽|生物~猫|每当长牙幼兽对任一牌手造成战斗伤害时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n支付{E}{E}:在长牙幼兽上放置一个+1/+1指示物。 Lookout's Dispersal|警戒员驱障|瞬间|如果你操控海盗,则警戒员驱障减少{1}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{4},否则反击之。 Looming Altisaur|掷影硕伟龙|生物 ~恐龙| -Looming Shade|昏暗阴魂|生物~阴魂|{B}:昏暗阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Looming Hoverguard||| +Looming Shade||| Looming Spires|掷影尖峰|地|掷影尖峰须横置进战场。当掷影尖峰进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。{T}:加{R}到你的法术力池中。 Looter il-Kor|寇族黜人掠夺者|生物~寇族/浪客|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当寇族黜人掠夺者向对手造成伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 -Lord of Atlantis|亚特兰提斯领主|生物~人鱼/领主|其它人鱼得+1/+1,并具有海岛行者异能。 +Lord of Atlantis||| Lord of Extinction|绝灭领主|生物~元素|绝灭领主的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的牌之数量。 Lord of Lineage|世系之王|生物~ - 吸血鬼|飞行\n由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。\n{T}:将一个2/2黑色,具飞行异能的吸血鬼衍生生物放进战场。 Lord of Shatterskull Pass|碎颅隘口领主|生物~牛头怪/祭师|升级{1}{R} ({1}{R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-5\n6/6\n等级6+\n6/6\n每当碎颅隘口领主攻击时,它对由防御牌手所操控的每个生物各造成6点伤害。 Lord of the Accursed|遭诅者领主|生物~灵俑|由你操控的其他灵俑得+1/+1。\n{1}{B},{T}:所有灵俑获得威慑异能直到回合结束。 Lord of the Pit|暗渊之王|生物~恶魔|飞行,践踏(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。 若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时,牺牲一个暗渊之王以外的生物。 若你无法如此作,则暗渊之王对你造成7点伤害。 -Lord of the Undead|不死生物大帝|生物~灵俑|其它灵俑生物得+1/+1。\n{1}{B},{T}:将目标灵俑牌从你的坟墓场移回你手上。 +Lord of the Undead||| Lord of the Unreal|虚境之王|生物~人类/法术师|由你操控的虚影生物得+1/+1并具有辟邪异能。 (它们不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Lord of the Void|虚空领主|生物~恶魔|飞行\n每当虚空领主对任一牌手造成战斗伤害时,放逐该牌手牌库顶的七张牌,然后将其中一张生物牌在你的操控下放进战场。 Lore Broker|知识掮客|生物~人类/浪客|{T}:每位牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 @@ -7313,33 +8673,41 @@ Lost Hours|损失时间|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张 Lost Legacy|佚失遗物|法术|说出一个非神器且非地的牌之名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。该牌手将其牌库洗牌,然后每有一张以此法放逐的手牌,他便抓一张牌。 Lost Legion|遗世军团|生物 ~精怪/骑士|当遗世军团进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Lost Leonin|丧心狮族|生物~猫/士兵|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Lost Soul||| Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 +Lost in Thought||| Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。 Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。 Lotleth Giant|洛特离巨人|生物 ~灵俑/巨人|朽力~当洛特离巨人进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,它便向目标对手造成1点伤害。 Lotleth Troll|洛特离巨魔|生物~灵俑/巨魔|践踏\n弃一张生物牌:在洛特离巨魔上放置一个+1/+1指示物。\n{B}:重生洛特离巨魔。 Lotus Bloom|盛开莲花|神器|延缓3~{0}(除了从你手上使用此牌,你能支付{0}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n{T},牺牲盛开莲花:加3点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 -Lotus Cobra|莲花眼镜蛇|生物~蛇|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Lotus Blossom||| +Lotus Cobra|莲花眼镜蛇|生物 ~蛇|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,加一点任意颜色的法术力。 Lotus Field|莲花田野|地|辟邪\n莲花田野须横置进战场。\n当莲花田野进战场时,牺牲两个地。\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力。 +Lotus Guardian||| Lotus Path Djinn|莲径巨灵|生物~巨灵/修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Lotus-Eye Mystics|莲目秘教徒|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当莲目秘教徒进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Lovestruck Beast|热恋野兽|生物 ~野兽/贵族|除非你操控1/1生物,否则热恋野兽不能攻击。 Lovisa Coldeyes|冷眼罗维莎|传奇生物~人类/领主|野蛮人,战士,以及狂战士得+2/+2并具有敏捷异能。 Lowland Oaf|低地蠢货|生物~巨人/战士|{T}:目标由你操控的精灵生物得+1/+0并获得飞行异能直到回合结束。 在回合结束时牺牲该生物。 +Lowland Tracker||| Loxodon Anchorite|象族隐士|生物~象/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 Loxodon Convert|移志象族|生物~象/士兵| Loxodon Gatekeeper|象族门卫|生物~象/士兵|由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 Loxodon Hierarch|象族大主教|生物~象/僧侣|当象族大主教进场时,你获得4点生命。\n{G}{W},牺牲象族大主教:重生由你操控的所有生物。 Loxodon Lifechanter|象族颂生师|生物 ~象/僧侣|当象族颂生师进战场时,你可以令你的总生命成为由你操控之生物的防御力总和。\n{5}{W}:象族颂生师得+X/+X直到回合结束,X为你的总生命。 Loxodon Line Breaker|破阵象族|生物 ~象/士兵| +Loxodon Mender||| Loxodon Mystic|象族秘教徒|生物~象/僧侣|{W},{T}:横置目标生物。 Loxodon Partisan|象族游击队|生物~象/士兵|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。) +Loxodon Peacekeeper||| +Loxodon Punisher||| Loxodon Restorer|象族复元师|生物 ~象/僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当象族复元师进战场时,你获得4点生命。 Loxodon Sergeant|象族军士长|生物 ~象/士兵|警戒\n当象族军士长进战场时,由你操控的其他生物获得警戒异能直到回合结束。 Loxodon Smiter|象族重击兵|生物~象/士兵|象族重击兵不能被反击。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉象族重击兵,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 Loxodon Stalwart|象族壮汉|生物~象/士兵|象族壮汉攻击时不需横置。\n{W}:象族壮汉得+0/+1直到回合结束。 -Loxodon Warhammer|象族战锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有系命与践踏异能。\n佩带{3} +Loxodon Warhammer||| Loxodon Wayfarer|象族旅人|生物~象/修行僧| Loyal Cathar|忠诚护教军|生物~人类/士兵|当忠诚护教军死去,在下一个结束步骤开始时,将它转化并在你的操控下返回战场。 Loyal Gyrfalcon|忠诚矛隼|生物~鸟|守军,飞行\n每当你使用一个白色咒语时,忠诚矛隼失去守军异能直到回合结束。 @@ -7357,19 +8725,26 @@ Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物~蜥蜴|守军\n{1}{U} Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中曾有你以外的牌手失去生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Lukka, Coppercoat Outcast|紫铜军黜人卢卡|传奇鹏洛客 ~卢卡|+1:放逐你牌库顶的三张牌。以此法放逐的生物牌获得「只要你操控卢卡鹏洛客,你便可以从放逐区施放此牌。」\n−2:放逐目标由你操控的生物,然后从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张总法术力费用大于该生物的生物牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−7:每个由你操控的生物各向每位对手造成等同于自身力量的伤害。 Lullmage Mentor|息法明师|生物~人鱼/法术师|每当由你操控的一个咒语或异能反击一个咒语时,你可以将一个1/1蓝色人鱼衍生物放进战场。\n横置七个由你操控且未横置的人鱼:反击目标咒语。 -Lull|安抚|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Lullmage's Domination|息法师的支配|法术|如果为此咒语目标的生物之操控者坟墓场中有八张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标总法术力费用为X的生物之操控权。 +Lullmage's Familiar|息法师佣兽|生物 ~野兽|{T}:加{G}或{U}。\n每当你施放已增幅的咒语时,你获得2点生命。 +Lull||| Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ~野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时,放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物,直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌,它便得+2/+2。 Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。{2}{G}{U}:林木瀑布成为3/3绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Lumberknot|木节妖|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时,在木节妖上放置一个+1/+1指示物。 +Lumengrid Augur||| Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物~龙兽|飞行\n金技~当博识都龙兽进战场时,若你操控三个或更多神器,将目标生物移回其拥有者手上。 Lumengrid Gargoyle|博识都石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行 -Lumengrid Warden|博识都护持师|生物~人类/法术师| +Lumengrid Sentinel||| +Lumengrid Warden||| Luminarch Ascension|辉侯腾扬|结界|在每位对手的结束步骤开始时,若你本回合并未失去生命值,你可以在辉侯腾扬上放置一个探索指示物。 (伤害会导致失去生命。)\n{1}{W}:将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放进战场。 只能于辉侯腾扬上有四个或更多探索指示物时起动此异能。 +Luminarch Aspirant|辉侯求索客|生物 ~人类/僧侣|在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Luminate Primordial|明光原祖|生物~圣者|警戒\n当明光原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;在由他所操控的生物中选择至多一个目标生物,放逐该生物,且该牌手获得等同于其力量的生命。 Luminescent Rain|辉光暴雨|瞬间|选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便获得2点生命。 Luminesce|辉光|瞬间|防止黑色和/或红色来源于本回合中将造成的所有伤害。 +Luminous Angel||| Luminous Bonds|光缕禁锢|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Luminous Broodmoth|灿光巢蛾|生物 ~昆虫|飞行\n每当一个由你操控且不具飞行异能的生物死去时,将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个飞行指示物。 +Luminous Guardian||| Luminous Wake|灿光行迹|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,你获得4点生命。 Lumithread Field|明缕力场|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n变身{1}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Lunar Avenger|辉月复仇者|神器生物~魔像|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物:选择飞行,先攻,或是敏捷,辉月复仇者获得该异能直到回合结束。 @@ -7381,12 +8756,13 @@ Lunk Errant|漫游呆瓜|生物~巨人/战士|每当漫游呆瓜单独攻击 Lupine Prototype|狼身原型|神器生物~狼/组构体|除非某位牌手没有手牌,否则狼身原型不能进行攻击或阻挡。 Lurching Rotbeast|蹒跚腐兽|生物~灵俑/野兽|循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Lurebound Scarecrow|诱缚稻草人|神器生物~稻草人|于诱缚稻草人进场时,选择一种颜色。\n当你未操控该色的永久物时,牺牲诱缚稻草人。 -Lure|诱饵|生物结界|所有能够阻挡受此结界之生物的生物皆须阻挡之。 +Lure||| Lurking Arynx|伏击猛猁|生物~猫/野兽|强横~{2}{G}:目标生物本回合中若能阻挡伏击猛猁,则须阻挡之。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Lurking Automaton|伏击机械兽|神器生物~组构体|于你抽选伏击机械兽时展示之,并记下本轮抽圈次中包括伏击机械兽在内你已抽选的牌数。\n伏击机械兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你替名称为伏击机械兽之牌记下的各数字间之最大值。 Lurking Chupacabra|伏击卓柏卡布拉|生物 ~野兽/惊惧兽|每当一个由你操控的生物勘察时,目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 Lurking Crocodile|伏击鳄鱼|生物~鳄鱼|嗜血1 (如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n海岛行者 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡) Lurking Deadeye|伏击神射手|生物 ~人类/杀手|闪现\n当伏击神射手进战场时,消灭目标本回合中受过伤害的生物。 +Lurking Evil||| Lurking Informant|伏击告密人|生物~人类/浪客|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n{2},{T}:检视目标牌手的牌库顶牌。 你可以将该牌置于该牌手的坟墓场。 Lurking Predators|潜伏掠食者|结界|每当一位对手施放咒语时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则将它放进战场。 若否,则你可以将该牌置于你牌库底。 Lurrus of the Dream-Den|梦巢猫魇路拉斯|传奇生物 ~猫/梦魇|行侣~你起始套牌中各永久物牌的总法术力费用均为2或更少。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n系命\n于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中施放一个总法术力费用等于或小于2的永久物咒语。 @@ -7408,38 +8784,49 @@ Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior|| Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物~灵俑|当玛费尔双身死去时,将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Macabre Mockery|亵渎亡者|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。 +Macetail Hystrodon||| Machinate|图谋|瞬间|检视你牌库顶上的X张牌,X为由你操控的神器数量。 将其中一张牌置于你的手上,并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Mad Auntie|疯癫大婶|生物~精灵/祭师|由你操控的其它精灵生物得+1/+1。\n{T}:重生另一个目标精灵。 +Mad Dog||| Mad Prophet|疯狂先知|生物~人类/祭师|敏捷\n{T},弃一张牌:抓一张牌。 Mad Ratter|养鼠狂鬼|生物 ~鬼怪|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出两个1/1黑色老鼠衍生生物。 Madblind Mountain|盲乱山脉|地~山脉|({T}:加{R}到你的法术力池中。)\n盲乱山脉须横置进场。\n{R},{T}:将你的牌库洗牌。 你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。 Madcap Experiment|鲁莽实验|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。鲁莽实验对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。 Madcap Skills|鲁莽技艺|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有威慑异能。 +Maddening Cacophony|致狂杂音|法术|增幅{3}{U}\n每位对手各磨八张牌。如果此咒语已增幅,则改为每位对手各磨其牌库一半数量的牌,小数点后进位。 Madrush Cyclops|盲冲独眼巨人|生物~独眼巨人/战士|由你操控的生物具有敏捷异能。 Maelstrom Archangel|涡心大天使|生物~天使|飞行\n每当涡心大天使对牌手造成战斗伤害时,你可以从你手上使用一张非地的牌,且不需支付其法术力费用。 Maelstrom Djinn|涡卷巨灵|生物~巨灵|飞行\n变身{2}{U}\n当涡卷巨灵翻回正面时,在其上放置两个计时指示物且它获得消逝。 (在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) -Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中第一个使用的咒语具有倾曳异能。 (当你使用你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) +Maelstrom Nexus|涡心连结点|结界|你每回合中施放的第一个咒语具有倾曳异能。(当你施放你的第一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比该咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Maelstrom Pulse|涡心鼓动|法术|消灭目标非地永久物以及所有该名称的其他永久物。 Maelstrom Wanderer|涡心漫游怪|传奇生物~元素|由你操控的生物具有敏捷异能。\n倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。)然后再作一次。) Maga, Traitor to Mortals|生灵叛徒祸我|传奇生物~人类/法术师|生灵叛徒祸我进场时,上面有X个+1/+1指示物。\n当祸我进场时,其上每有一个+1/+1指示物,目标牌手便失去1点生命。 Mage Slayer|屠法刃|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,它对防御牌手造成等同于其力量的伤害。\n佩带{3} +Mage's Guile||| Mage-Ring Bully|法师环塔恶霸|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)法师环塔恶霸每回合若能攻击,则必须攻击。 Mage-Ring Network|法师环塔魔力网|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{1},{T}:在法师环塔魔力网上放置一个储藏指示物。{T},从法师环塔魔力网上移去X个储藏指示物:加{X}到你的法术力池中。 Mage-Ring Responder|法师环塔守卫|神器生物~魔像|法师环塔守卫于你的重置步骤中不能重置。{7}:重置法师环塔守卫。每当法师环塔守卫攻击时,它对目标由防御牌手操控的生物造成7点伤害。 Magebane Armor|克法甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+4且失去飞行异能。\n防止将对佩带此武具的生物造成之所有非战斗伤害。\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Magefire Wings|法焰翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+0并具有飞行异能。 +Mages' Contest||| Magewright's Stone|领法师之石|神器|{1},{T}:重置具有起动式异能的目标生物,且此异能之费用必须包括{T}。 +Maggot Carrier||| +Magical Hack||| Magister Sphinx|范师史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n当范师史芬斯进场时,目标牌手的总生命成为10。 Magister of Worth|品格范师|生物~天使|飞行\n议定~当品格范师进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「恩典」或「定罪」。若恩典票数较多,则每位牌手各将其坟墓场中所有生物牌移回战场。若定罪票数较多或两者同为最多,则消灭品格范师以外的所有生物。 Magistrate's Scepter|执政官的权杖|神器|{4},{T}:在执政官的权杖上放置一个充电指示物。\n{T},从执政官的权杖上移去三个充电指示物:于本回合后进行额外的一个回合。 +Magma Burst||| Magma Giant|岩浆巨人|生物~巨人|当岩浆巨人进场时,它对每个生物与每位牌手造成2点伤害。 Magma Hellion|岩浆地狱兽|生物 ~地狱兽|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n践踏,敏捷 Magma Jet|岩浆飞射|瞬间|岩浆飞射对目标生物或牌手造成2点伤害。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Magma Phoenix|岩浆凤凰|生物~凤凰|飞行\n当岩浆凤凰从战场进入坟墓场时,它对每个生物和牌手各造成3点伤害。\n{3}{R}{R}:将岩浆凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Magma Rift|岩浆裂口|法术|牺牲一个地,以作为施放岩浆裂口的额外费用。\n岩浆裂口对目标生物造成5点伤害。 +Magma Sliver||| Magma Spray|岩浆喷散|瞬间|岩浆喷散对目标生物造成2点伤害。 若该生物于本回合中将被置入坟墓场,则改为将它移出对战。 +Magma Vein||| Magmaquake|岩浆暴震|瞬间|岩浆暴震对每个鹏洛客与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Magmaroth|岩浆洛斯|生物~元素|在你的维持开始时,在岩浆洛斯上放置一个-1/-1指示物。\n每当你施放非生物咒语时,从岩浆洛斯上移去一个-1/-1指示物。 +Magmatic Channeler|岩浆联能师|生物 ~人类/法术师|只要你的坟墓场中有四张或更多瞬间和/或法术牌,岩浆联能师便得+3/+1。\n{T},弃一张牌:放逐你牌库顶的两张牌,然后选择其中一张。本回合中,你可以使用该牌。 Magmatic Chasm|岩浆裂谷|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Magmatic Core|岩浆核心|结界|累积维持{1}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n在你的回合结束时,岩浆核心对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配;X为岩浆核心上岁月指示物的数量。 Magmatic Force|岩浆元气兽|生物 ~元素|在每个维持开始时,岩浆元气兽对任意一个目标造成3点伤害。 @@ -7449,10 +8836,11 @@ Magmaw|岩浆喉|生物~元素|{1},牺牲一个非地永久物:岩浆喉 Magnetic Flux|磁极变异|瞬间|由你操控的神器生物获得飞行异能直到回合结束。 Magnetic Mine|磁力地雷|神器|每当另一个神器从战场进入坟墓场时,磁力地雷对该神器的操控者造成2点伤害。 Magnetic Theft|磁力窃取|瞬间|将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变) -Magnifying Glass|放大镜|神器|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T}:探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) -Magnivore|噬咒兽|生物~拉高耶夫|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)\n噬咒兽的力量和防御力各等同于所有坟墓场中法术牌的数量。 +Magnifying Glass|放大镜|神器|{T}:加{C}。\n{4},{T}:探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) +Magnigoth Treefolk||| +Magnivore||| Magosi, the Waterveil|水帘马格西|地|水帘马格西须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{U},{T}:在水帘马格西上放置一个亘古指示物。 略过你的下个回合。\n{T},从水帘马格西上移去一个亘古指示物并将它移回其拥有者手上:在本回合后进行额外的一个回合。 -Magus of the Abyss|深渊贤者|生物~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,消灭目标由该牌手操控的非神器生物,且目标由该牌手选择。 它不能重生。 +Magus of the Abyss|深渊贤者|生物 ~人类/法术师|在每位牌手的维持开始时,该牌手选择目标由其操控且非神器的生物。消灭该生物。它不能重生。 Magus of the Arena|斗技场贤者|生物~人类/法术师|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 Magus of the Bazaar|市集贤者|生物~人类/法术师|{T}:抓两张牌,然后弃三张牌。 Magus of the Candelabra|烛台贤者|生物 ~人类/法术师|{X},{T}:重置X个目标地。 @@ -7466,13 +8854,15 @@ Magus of the Moat|护城河贤者|生物~人类/法术师|不具飞行异能 Magus of the Moon|红月贤者|生物~人类/法术师|所有非基本地都是山脉。 Magus of the Scroll|卷轴贤者|生物~人类/法术师|{3},{T}:说出一个牌名。 从你手上随机展示一张牌。 若名称相同,则卷轴贤者对目标生物或牌手造成2点伤害。 Magus of the Tabernacle|大礼拜堂贤者|生物~人类/法术师|所有生物具有「在你的维持开始时,除非你支付{1},否则牺牲此生物。」 +Magus of the Unseen||| Magus of the Vineyard|藤蔓园贤者|生物~人类/法术师|在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,加{G}{G}到该牌手的法术力池中。 Magus of the Wheel|崇轮贤者|生物 ~人类/法术师|{1}{R},{T},牺牲崇轮贤者:每位牌手弃掉其手牌,然后各抓七张牌。 -Magus of the Will|意志贤者|生物~人类/法术师|{2}{B},{T},放逐意志贤者:直到回合结束,你可以从你的坟墓场使用牌。如果本回合中某张牌将从任何区域置入你的坟墓场,则改为放逐该牌。 -Mahamoti Djinn|神灯巨灵|生物~巨灵|飞行 +Magus of the Will|意志贤者|生物 ~人类/法术师|{2}{B},{T},放逐意志贤者:直到回合结束,你可以从你的坟墓场中使用地和施放咒语。本回合中,如果某牌将从任何区域置入你的坟墓场,则改为放逐该牌。 +Mahamoti Djinn||| Majestic Auricorn|威仪金角兽|生物 ~独角兽|合变{3}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n警戒\n每当此生物合变时,你获得4点生命。 Majestic Heliopterus|庄严旭翼龙|生物 ~恐龙|飞行\n每当庄严旭翼龙攻击时,另一个目标由你操控的恐龙获得飞行异能直到回合结束。 Majestic Myriarch|威严万兽王|生物~盖美拉|威严万兽王的力量与防御力各等同于由你操控的生物数量之两倍。\n在每次战斗开始时,若某个由你操控的生物具有飞行异能,则威严万兽王获得飞行异能直到回合结束;且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 +Major Teroh||| Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) @@ -7483,39 +8873,58 @@ Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物~灵俑/惊惧兽|从你的坟墓场 Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1},牺牲一个神器或生物:代用军火对目标生物或牌手造成1点伤害。 Makindi Aeronaut|马钦迪空行师|生物~寇族/斥候/伙伴|飞行 Makindi Griffin|马钦迪狮鹫|生物~狮鹫|飞行 +Makindi Mesas|马钦迪高地|地|马钦迪高地须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n法术\n{3}{W}{W} +Makindi Ox|马钦迪牛|生物 ~牛|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Makindi Patrol|马钦迪巡侦员|生物~人类/骑士/伙伴|奋扬~每当马钦迪巡侦员或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。 Makindi Shieldmate|马钦迪护盾手|生物~寇族/士兵/伙伴|守军\n每当马钦迪护盾手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在马钦迪护盾手上放置一个+1/+1指示物。 Makindi Sliderunner|马钦迪崩袭兽|生物~野兽|践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,马钦迪崩袭兽得+1/+1直到回合结束。 +Makindi Stampede|马钦迪狂奔|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n地\n{T}:加{W}。 Malach of the Dawn|黎明神使|生物~天使|飞行\n{W}{W}{W}:重生黎明神使。 +Malachite Golem||| +Malakir Blood-Priest|马拉奇血僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|当马拉奇血僧进战场时,每位对手各失去X点生命,且你获得X点生命,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Malakir Bloodwitch|马拉奇血祭师|生物~吸血鬼/祭师|飞行,反白保护\n当马拉奇血祭师进战场时,你每操控一个吸血鬼,每位对手就各失去1点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 Malakir Cullblade|马拉奇汰锋手|生物~吸血鬼/战士|每当一个由对手操控的生物死去时,在马拉奇汰锋手上放置一个+1/+1指示物。 Malakir Familiar|马拉奇佣兽|生物~蝙蝠|飞行,死触每当你获得生命时,马拉奇佣兽得+1/+1直到回合结束。 +Malakir Mire|马拉奇泥沼|地|马拉奇泥沼须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n瞬间\n{B} +Malakir Rebirth|马拉奇再生|瞬间|选择目标生物。你失去2点生命。直到回合结束,该生物获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」\n地\n{T}:加{B}。 Malakir Soothsayer|马拉奇预言家|生物~吸血鬼/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:你抓一张牌且你失去1点生命。 Malefic Scythe|凶邪镰刀|神器 ~武具|凶邪镰刀进战场时上面有一个灵魂指示物。\n凶邪镰刀上每有一个灵魂指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物死去时,在凶邪镰刀上放置一个灵魂指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Malevolent Awakening||| Malevolent Noble|恶毒贵族|生物 ~人类/贵族|{2},牺牲一个神器或另一个生物:在恶毒贵族上放置一个+1/+1指示物。 Malevolent Whispers|恶毒低语|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。\n疯魔{3}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Malfegor|墨非葛|传奇生物~恶魔/龙|飞行\n当墨非葛进场时,弃掉你的手牌。 每以此法弃掉一张牌,每位对手便牺牲一个生物。 Malfunction|失灵|结界~灵气|结附于神器或生物\n当失灵进战场时,横置所结附的永久物。\n所结附的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Malice||| +Malicious Advice||| Malicious Affliction|恶毒折磨|瞬间|丧心~当你施放恶毒折磨时,若本回合有生物死去,则你可以复制恶毒折磨,且可以为该复制品选择新的目标。\n消灭目标非黑色的生物。 Malicious Intent|恶毒意图|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」 Malignus|毒怨妖|生物~元素/精怪|毒怨妖的力量与防御力各等同于所有对手中总生命最高者数值的一半,小数点以下无条件进位。\n毒怨妖将造成的伤害不能被防止。 Mammoth Spider|庞巨蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势 Mammoth Umbra|长毛象本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3并具有警戒异能。\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) -Man-o'-War|战舰水母|生物 ~水母|当战舰水母进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 +Man-o'-War||| Mana Bloom|魔力绽华|结界|魔力绽华进战场时上面有X个充电指示物。\n从魔力绽华上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此异能每回合只能起动一次。\n在你的维持开始时,若魔力绽华上面没有充电指示物,将它移回其拥有者手上。 -Mana Clash|法术力碰撞|法术|你和目标对手各掷一枚硬币, 法术力碰撞对每位掷出反面的牌手各造成1点伤害。 重复此步骤,直到双方的硬币同时出现正面为止。 +Mana Breach||| +Mana Clash||| Mana Confluence|魔力聚流|地|{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Mana Crypt|魔法力墓穴|神器|在你的维持开始时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,魔法力墓穴对你造成3点伤害。\n{T}:加{C}{C}到你的法术力池中。 -Mana Cylix|法术力钵|神器|{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Mana Crypt|魔法力墓穴|神器|在你的维持开始时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则魔法力墓穴对你造成3点伤害。\n{T}:加{C}{C}。 +Mana Cylix||| Mana Drain|汲取魔力|瞬间|反击目标咒语。在你的下一个行动阶段开始时,加若干{C}到你的法术力池中,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Mana Echoes||| +Mana Flare||| Mana Geode|法术力晶球|神器|当法术力晶球进战场时,占卜1。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Mana Geyser|法术力喷发|法术|所有对手每操控一个已横置的地,便加{R}到你的法术力池中。 -Mana Leak|魔力流失|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 +Mana Leak||| +Mana Leech||| +Mana Maze||| +Mana Prism||| Mana Reflection|魔力映象|结界|如果你横置任一永久物来产生法术力,则改为它产生两倍的该类法术力。 Mana Seism|法术力震动|法术|牺牲任意数量的地。每以此法牺牲一个地,便加{1}到你的法术力池中。 +Mana Short||| Mana Skimmer|魔力飞掠者|生物~蛭|飞行\n每当魔力飞掠者对牌手造成伤害时,横置目标由该牌手操控的地。 该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Mana Tithe|魔力什一税|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。 -Manabarbs|法术力倒钩|结界|每当牌手横置一个地以产生法术力时,法术力倒钩对该牌手造成1点伤害。 +Mana Vault||| +Manabarbs||| +Manacles of Decay||| Manaforce Mace|法铸锤|神器~武具|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3} Manaforge Cinder|魔铸烬身|生物~元素/祭师|{1}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 此异能每回合中最多只能使用三次。 Managorger Hydra|吞魔多头龙|生物~多头龙|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)每当任一牌手施放咒语时,在吞魔多头龙上放置一个+1/+1指示物。 @@ -7528,11 +8937,12 @@ Maned Serval|鬃毛薮猫|生物 ~猫|警戒 Mangara of Corondor|寇朗多的曼格拉|传奇生物 ~人类/法术师|{T}:放逐寇朗多的曼格拉与目标永久物。 Mangara, the Diplomat|使节曼格拉|传奇生物 ~人类/僧侣|系命\n每当任一对手以生物攻击时,若其中有两个或更多生物攻击你和/或由你操控的鹏洛客,则你抓一张牌。\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。 Manglehorn|蛮角兽|生物~野兽|当蛮角兽进战场时,你可以消灭目标神器。\n由对手操控的神器须横置进战场。 -Maniacal Rage|狂愤|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且不能进行阻挡。 +Maniacal Rage||| Manic Scribe|疯狂书吏|生物~人类/法术师|当疯狂书吏进战场时,每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则该牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Manic Vandal|疯狂莽夫|生物~人类/战士|当疯狂莽夫进战场时,消灭目标神器。 Manifold Insights|多相眼光|法术|展示你牌库顶的十张牌。所有对手依照回合的顺序,从接下来的对手开始,各选择其中一张非地牌,且不能重复选择。将被选中的牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Manifold Key|多相钥匙|神器|{1},{T}:重置另一个目标神器。\n{3},{T}:目标生物本回合不能被阻挡。 +Manipulate Fate||| Mannichi, the Fevered Dream|热病梦万迩智|传奇生物~精怪|{1}{R}:将所有生物之力量与防御力互换直到回合结束。 Manor Gargoyle|庄园石像鬼|神器生物~石像鬼|守军\n只要庄园石像鬼具有守军异能,它便不会毁坏。\n{1}:直到回合结束,庄园石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。 Manor Skeleton|庄园骷髅妖|生物~骷髅妖|敏捷\n{1}{B}:重生庄园骷髅妖。 @@ -7552,16 +8962,19 @@ Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物~地精/法术师|牌 Marang River Prowler|马兰河游掠者|生物~人类/浪客|马兰河游掠者不能进行阻挡,也不能被阻挡。\n只要你操控黑色或绿色永久物,你便可以从你坟墓场中施放马兰河游掠者。 Marang River Skeleton|马兰河骷髅妖|生物~骷髅妖|{B}:重生马兰河骷髅妖。\n威力变身{3}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Marauder's Axe|劫掠者战斧|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Marauding Blight-Priest|劫掠芜土僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 Marauding Boneslasher|劫掠碎骨怪|生物~灵俑/牛头怪|除非你操控另一个灵俑,否则劫掠碎骨怪不能进行阻挡。 +Marauding Knight||| Marauding Looter|劫掠翻拣客|生物 ~人类/海盗|突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Marauding Maulhorn|劫掠锤角兽|生物~野兽|除非你操控名称为野兽拥护人的生物,否则劫掠锤角兽每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Marauding Raptor|劫掠迅猛龙|生物 ~恐龙|你施放的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,劫掠迅猛龙对它造成2点伤害。若有恐龙以此法受到伤害,则劫掠迅猛龙得+2/+0直到回合结束。 Marble Chalice|大理石圣杯|神器|{T}:你获得1点生命。 -Marble Diamond|乳白钻石|神器|乳白钻石须横置进战场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 +Marble Diamond||| Marble Titan|洁白泰坦巨人|生物~巨人|力量大于或等于3的生物于其操控者的重置步骤中不可重置。 March from the Tomb|墓穴行军|法术|将任意数量之目标伙伴生物牌从你的坟墓场移回战场,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于8。 +March of Souls||| March of the Drowned|溺魂行伍|法术|选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标海盗牌从你的坟墓场移回你手上。 -March of the Machines|器械进击|结界|每个非生物的神器都是神器生物,并且力量与防御力各等同于其总法术力费用。 (若武具本身是生物,便无法由生物佩带。) +March of the Machines||| March of the Multitudes|大军行进|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n派出X个1/1白色,具系命异能的士兵衍生生物。 March of the Returned|转世行伍|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Marchesa's Decree|玛切莎的裁决|结界|当玛切莎的裁决进战场时,你成为君主。\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命。 @@ -7604,12 +9017,13 @@ Markov Dreadknight|马可夫恐惧骑士|生物~吸血鬼/骑士|飞行\n{2} Markov Patrician|马可夫显贵|生物~吸血鬼|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Markov Warlord|马可夫军头|生物~吸血鬼/战士|当马可夫军头进战场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。 Markov's Servant|马可夫仆从|生物~ - 吸血鬼| -Maro|玛洛|生物~元素|玛洛的力量和防御力各等同于你的手牌数量。 +Maro||| Marrow Bats|骨髓蝙蝠|生物~蝙蝠/骷髅妖|飞行\n支付4点生命:重生骨髓蝙蝠。 Marrow Chomper|精华嚼怪|生物~灵俑/蜥蜴|吞噬2 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量两倍的+1/+1指示物。)\n当精华嚼怪进场时,它每吞噬过一个生物,你便获得2点生命。 Marrow Shards|骨片飞射|瞬间|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n骨片飞射对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。 Marrow-Gnawer|啮骨牙|传奇生物~老鼠/浪客|所有老鼠具有恐惧异能。\n{T},牺牲一个老鼠:将X个1/1黑色老鼠衍生物放置进场,X为由你操控的老鼠数量。 Marsh Casualties|沼地事故|法术|增幅{3} (你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n由目标牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 如果沼地事故已增幅,则这些生物改为得-2/-2直到回合结束。 +Marsh Crocodile||| Marsh Flats|沼地平野|地|{T},支付1点生命,牺牲沼地平野:从你的牌库中搜寻一张平原或沼泽牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Marsh Flitter|沼地掠空客|生物~仙灵/浪客|飞行\n当沼地掠空客进场时,将两个1/1黑色精灵/浪客衍生物放置进场。\n牺牲一个精灵:沼地掠空客成为3/3直到回合结束。 Marsh Hulk|沼地巨汉|生物~灵俑/食人魔|威力变身{6}{B}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -7631,44 +9045,51 @@ Martyr of Sands|尘身殉道者|生物~人类/僧侣|{1},从你手上展 Martyr of Spores|芽孢殉道者|生物~人类/祭师|{1},从你手上展示X张绿色牌,牺牲芽孢殉道者:目标生物得+X/+X直到回合结束。 Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ~精怪/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当烈士英魂进战场时,若你未操控已横置的地,则在其上放置两个+1/+1指示物。 Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物~精怪|{W},牺牲一个生物:目标生物本回合不能攻击。 +Martyrs' Tomb||| Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时,在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加若干{G},其数量等同于玛雯的力量。 Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物~人类/参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 Mask of Avacyn|艾维欣的面具|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2且具有辟邪异能。 (它不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n佩带{3} Mask of Immolation|燃焰面具|神器 ~武具|当燃焰面具进战场时,派出一个1/1红色元素衍生生物,然后将燃焰面具装备于其上。\n佩带此武具的生物具有「牺牲此生物:它对任意一个目标造成1点伤害。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) -Mask of Memory|记忆面具|神器~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓两张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n佩带{1} +Mask of Intolerance||| +Mask of Memory||| Mask of Riddles|谜语面具|神器~武具|佩带此武具的生物具有恐惧异能。\n每当佩带此武具的生物对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2} Masked Admirers|假面崇美者|生物~地精/祭师|当假面崇美者进场时,抓一张牌。\n每当你使用生物咒语时,你可以支付{G}{G}。 若你如此作,则将假面崇美者从你的坟墓场移回你手上。 Masked Blackguard|覆面凶徒|生物 ~人类/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n{2}{B}:覆面凶徒得+1/+1直到回合结束。 +Masked Gorgon||| Mass Appeal|全面呼吁|法术|你每操控一个人类,就抓一张牌。 Mass Calcify|全面钙化|法术|消灭所有非白色的生物。 +Mass Hysteria||| Mass Manipulation|全面操弄|法术|获得X个目标生物和/或鹏洛客的操控权。 Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物,然后从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出该数量的生物牌为止。 将以此法展示出的所有生物牌放进战场,然后将其余展示的牌洗入你的牌库。 Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物~灵俑/战士| Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ~人类/杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时,每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。 Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物 ~亚龙|当屠戮亚龙进战场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当一个由对手操控的生物死去时,该牌手失去2点生命。 Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 +Master Apothecary||| Master Biomancer|生机大师|生物~妖精/法术师|每个由你操控的其他生物进战场时,上面均额外有若干+1/+1指示物,其数量等同于生机大师的力量,且均额外具有突变体此类别。 -Master Decoy|诱敌专家|生物~人类/士兵|{W},{T}:横置目标生物。 -Master Healer|疗疾神医|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。 +Master Decoy||| +Master Healer||| Master Splicer|接合大师|生物 ~人类/神器师|当接合大师进战场时,派出一个3/3无色魔像衍生神器生物。\n由你操控的魔像得+1/+1。 Master Thief|神偷|生物~人类/浪客|当神偷进战场时,只要你操控神偷,你便获得目标神器的操控权。 -Master Transmuter|易质大师|神器生物~人类/神器师|{U},{T},将由你操控的一个神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放置进场。 +Master Transmuter|易质大师|神器生物 ~人类/神器师|{U},{T},将一个由你操控的神器移回其拥有者手上:你可以将一张神器牌从你手上放进战场。 Master Trinketeer|琐物大师|生物~矮人/神器师|由你操控的自动机和振翼机得+1/+1。\n{3}{W}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Master Warcraft|神妙兵法|瞬间|({R/W}可用{R}或{W}来支付。)\n只能于宣告攻击者之前使用神妙兵法。\n这回合中,由你选择哪些生物来进行攻击。 这回合中,由你选择生物将如何阻挡。 Master of Cruelties|暴行大师|生物~恶魔|先攻,死触\n暴行大师只能单独进行攻击。\n每当暴行大师攻击某位牌手且未受阻挡时,该牌手的总生命成为1。暴行大师本次战斗中不分配战斗伤害。 Master of Diversion|欺敌大师|生物~人类/斥候|每当欺敌大师攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 -Master of Etherium|乙金大师|神器生物~维多肯/法术师|乙金大师的力量与防御力各等同于由你操控的神器之数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。 +Master of Etherium|乙金大师|神器生物 ~维多肯/法术师|乙金大师的力量和防御力各等同于由你操控的神器数量。\n由你操控的其他神器生物得+1/+1。 Master of Pearls|珍珠大师|生物~人类/修行僧|变身{3}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当珍珠大师翻回正面时,由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Master of Predicaments|迷局大师|生物~史芬斯|飞行\n每当迷局大师对任一牌手造成战斗伤害时,选择你手上的一张牌。该牌手猜该牌的总法术力费用是否大于4。若该牌手猜错,则你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。 Master of Waves|波涛大师|生物~人鱼/法术师|反红保护\n由你操控的元素生物得+1/+1。\n当波涛大师进战场时,将若干1/0蓝色元素衍生生物放进战场,其数量等同于你的蓝色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{U},你的蓝色献力就加一。) +Master of Winds|风幻大师|生物 ~史芬斯/法术师|飞行\n当风幻大师进战场时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以使风幻大师的基础力量与防御力成为4/1或1/4直到回合结束。 Master of the Feast|盛宴大师|结界生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,每位对手各抓一张牌。 Master of the Pearl Trident|珍珠三叉戟大师|生物~人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1并具有海岛行者异能。(只要防御牌手操控海岛,它们就不能被阻挡。) +Master of the Veil||| Master of the Wild Hunt|幽猎领袖|生物 ~人类/祭师|在你的维持开始时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n{T}:横置所有由你操控且未横置的狼生物。每个以此法横置的狼各对目标生物造成等同于前者力量的伤害。该生物对这些狼中的任意数量造成总共等同于该生物力量的伤害,其操控者可以任意分配。 Master the Way|通悟灵宗|法术|抓一张牌。通悟灵宗对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 Master's Call|主子呼唤|瞬间|将两个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Masterful Replication|精妙复造|瞬间|选择一项~\n•派出两个3/3无色魔像衍生神器生物。\n•选择目标由你操控的神器。每个由你操控的其他神器均成为该神器的复制品直到回合结束。 Mastermind's Acquisition|主脑得逞|法术|选择一项~\n•从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n•从游戏外选择一张由你拥有的牌,并将它置于你手上。 -Masterwork of Ingenuity|巧手神兵|神器~武具|你可以使巧手神兵当成战场上任一武具的复制品来进入战场。 +Masterwork of Ingenuity|巧手神兵|神器 ~武具|你可以使巧手神兵当成战场上任一武具的复制品来进入战场。 Mastery of the Unseen|消形奇技|结界|每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你每操控一个生物,便获得1点生命。\n{3}{W}:显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。) Masumaro, First to Live|始生增麻吕|传奇生物~精怪|始生增麻吕的力量和防御力各等同于你手牌数量的两倍。 Matca Rioters|麻卡喧闹人|生物~人类/战士|领土~麻卡喧闹人的力量与防御力各等同于由你操控的地之中基本地类别的数量。 @@ -7677,6 +9098,7 @@ Matsu-Tribe Decoy|松宗诱敌手|生物~蛇/战士|{2}{G}:目标生物此 Matsu-Tribe Sniper|松宗神箭手|生物~蛇/战士/弓箭手|{T}:松宗神箭手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当松宗神箭手对生物造成伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Matter Reshaper|塑质恶体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当塑质恶体死去时,展示你的牌库顶牌。如果该牌为永久物牌,且其总法术力费用等于或小于3,则你可以将它放进战场。若否,则将该牌置于你手上。 Maul Splicer|殴击接合师|生物~人类/神器师|当殴击接合师进战场时,将两个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有践踏异能。 +Maul of the Skyclaves|空境巨锤|神器 ~武具|当空境巨锤进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行与先攻异能。\n佩带{2}{W}{W} Maulfist Doorbuster|槌拳会破门人|生物~人类/战士|当槌拳会破门人进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当槌拳会破门人攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,目标生物本回合不能进行阻挡。 Maulfist Revolutionary|槌拳会革命家|生物~人类/战士|践踏\n当槌拳会革命家进战场或死去时,选择目标永久物或牌手,对其上每种指示物而言,该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。 Maulfist Squad|槌拳会小队|生物~人类/神器师|威慑\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) @@ -7690,6 +9112,7 @@ Mavren Fein, Dusk Apostle|暮影宗徒马仁费恩|传奇生物 ~吸血鬼/ Maw of Kozilek|寇基雷喉兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:寇基雷喉兽得+2/-2直到回合结束。({C}代表无色法术力。) Maw of the Mire|泥沼张口|法术|消灭目标地。 你获得4点生命。 Maw of the Obzedat|欧节达喉兽|生物~索尔兽|牺牲一个生物:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Mawcor||| Maximize Altitude|极限飞升|法术|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得飞行异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Maximize Velocity|极限狂飙|法术|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得敏捷异能。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。)。 Mayael the Anima|谕灵梅燕|传奇生物~地精/祭师|{3}{R}{G}{W},{T}:检视你牌库顶的五张牌。 你可以将其中一张力量大于或等于5的生物牌放置进场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 @@ -7704,20 +9127,23 @@ Maze Sentinel|迷宫哨兵|生物~元素|警戒\n由你操控的多色生物 Maze of Ith|伊斯的迷宫|地|{T}:重置目标进行攻击的生物。于本回合中,防止该生物将受到与造成的所有战斗伤害。 Maze's End|迷宫终点|地|迷宫终点须横置进战场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},将迷宫终点移回其拥有者手上:从你的牌库中搜寻一张门牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。如果你操控十个或更多名称各不相同的门,你便赢得这盘游戏。 Mazemind Tome|晦涩巨著|神器|{T},在晦涩巨著上放置一个书页指示物:占卜1。\n{2},{T},在晦涩巨著上放置一个书页指示物:抓一张牌。\n当晦涩巨著上有四个或更多书页指示物时,将它放逐。若你如此作,则你获得4点生命。 -Mazirek, Kraul Death Priest|刻洛死亡僧侣马兹瑞|传奇生物~昆虫/祭师|飞行每当任一牌手牺牲另一个永久物时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Mazirek, Kraul Death Priest|刻洛死亡僧侣马兹瑞|传奇生物 ~昆虫/祭师|飞行\n每当任一牌手牺牲另一个永久物时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Meadowboon|牧地恩|生物~元素|当牧地恩离场时,在每个由目标牌手操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n呼魂{3}{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Meandering River|蜿蜒河流|地|蜿蜒河流须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 Meandering Towershell|曲行塔壳龟|生物~龟|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡。)\n每当曲行塔壳龟攻击时,将它放逐。在你下一个回合的宣告攻击者步骤开始时,将它在你的操控下横置移回战场且正进行攻击。 Measure of Wickedness|恶毒较量|结界|在你的回合结束时,牺牲恶毒较量且你失去8点生命。\n每当另一张牌从任何区域置入你的坟墓场,目标对手便获得恶毒较量的操控权。 Mechanized Production|机械化生产|结界~灵气|结附于由你操控的神器\n在你的维持开始时,派出一个衍生物,此衍生物为所结附的神器之复制品。然后如果在所有由你操控的神器中,彼此同名的神器有八个或更多,你便赢得这盘游戏。 -Meddling Mage|扰咒法师|生物~人类/法术师|于扰咒法师进场时,说出一个非地牌的名称。\n不能使用该名称的牌。 +Meddle||| +Meddling Mage||| Medicine Runner|救急医士|生物~地精/僧侣|当救急医士进场时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n你获得8点生命。 Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时,于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中,永生者墨冬迈不能攻击。 Medomai's Prophecy|墨冬迈的预言|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI — 占卜2。\nII — 选择一个牌名。\nIII — 本回合中,当你首度施放具该名称的咒语时,抓两张牌。\nIV — 检视每位牌手的牌库顶牌。 +Meekstone||| Megantic Sliver|庞巨裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+3/+3。 +Megatog||| Meglonoth|梅格诺斯|生物~野兽|警戒,践踏\n每当梅格诺斯阻挡生物时,梅格诺斯对该生物的操控者造成等同于梅格诺斯之力量的伤害。 -Megrim|偏头痛|结界|每当对手弃一张牌时,偏头痛对该牌手造成2点伤害。 +Megrim||| Meishin, the Mind Cage|灵枷迷心|传奇结界|所有生物得-X/-0,X为你的手牌数量。 Melancholy|忧思|结界~灵气|生物结界\n当忧思进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n在你的维持开始时,除非你支付{B},否则牺牲忧思。 Melek, Izzet Paragon|伊捷守护者梅列克|传奇生物~怪奇/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌,你可以施放之。\n每当你从牌库施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 @@ -7727,6 +9153,7 @@ Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物~人类/战士|梅梨莱护卫上不 Melira, Sylvok Outcast|希沃克黜人梅梨莱|传奇生物~人类/斥候|你不会得到中毒指示物。\n由你操控的生物上不能放置-1/-1指示物。\n由对手操控的生物失去侵染异能。 Meloku the Clouded Mirror|昙镜梅洛古|传奇生物~月人/法术师|飞行\n{1},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:将一个1/1蓝色,具有飞行异能的虚影衍生物放置进场。 Melt Terrain|融解地势|法术|消灭目标地。 融解地势对该地的操控者造成2点伤害。 +Meltdown||| Memnarch|蒙纳坷|神器生物~传奇法术师|{1}{U}{U}:目标永久物成为神器,并且仍是原有的类别。 (此效应不因回合结束而终止)\n{3}{U}:获得目标神器的操控权。 (此效应不因回合结束而终止) Memnite|蒙纳兽|神器生物~组构体| Memorial to Folly|愚行纪念碑|地|愚行纪念碑须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n{2}{B},{T},牺牲愚行纪念碑:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -7737,13 +9164,14 @@ Memorial to War|战行纪念碑|地|战行纪念碑须横置进战场。\n{T}: Memoricide|屠忆咒|法术|说出一个非地牌的名称。自目标牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Memory Drain|汲取记忆|瞬间|反击目标咒语。占卜2。 Memory Erosion|侵蚀记忆|结界|每当任一对手使用咒语时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 -Memory Lapse|记忆丧失|瞬间|反击目标咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它置于其拥有者的牌库顶,而非置入该牌手的坟墓场。 +Memory Lapse||| Memory Leak|记忆泄露|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Memory Plunder|记忆劫夺|瞬间|你可以使用在对手坟墓场中的目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Memory Sluice|记忆奔流|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) Memory Theft|窃取记忆|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。你可以将一张由该牌手拥有且具有历险的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。 Memory's Journey|记忆之旅|瞬间|目标牌手将至多三张目标牌从他的坟墓场洗入其牌库。\n返照{G} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Memory|记忆|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 +Menacing Ogre||| Menagerie Liberator|困兽解放者|生物~人类/战士|践踏\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) Mending Hands|施以援手|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的4点伤害。 Mending Touch|援救之触|瞬间|重生目标生物。 @@ -7751,12 +9179,16 @@ Meng Huo's Horde|Meng Huo's Horde|| Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King|| Mental Agony|精神苦痛|法术|目标牌手弃两张牌并失去2点生命。 Mental Misstep|心灵失足|瞬间|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n反击目标总法术力费用为1的咒语。 +Mental Note||| Mental Vapors|心灵蒸气|法术|目标牌手弃一张牌。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Mentor of the Meek|驯良明师|生物 ~人类/士兵|每当另一个力量等于或小于2的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。 Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物~吸血鬼|飞行\n由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别,并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时,在前者上放置一个+1/+1指示物。」 Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物~流浆|你每操控一个神器,蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 此生物不能重生。 Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物~半兽人/杀手|延生{B}({B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。 +Mercenary Knight||| +Merchant Scroll||| +Merchant of Secrets||| Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ~人类/平民|{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 Merchant's Dockhand|商用装载械|神器生物~组构体|{3}{U},{T},横置X个由你操控且未横置的神器:检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Merciless Eternal|无情永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n{2}{B},弃一张牌:无情永生者得+2/+2直到回合结束。 @@ -7767,12 +9199,14 @@ Merciless Predator|残酷掠食者|生物~ - 狼人|在每个维持开始时 Merciless Resolve|无情决断|瞬间|牺牲一个生物或地,以作为施放无情决断的额外费用。\n抓两张牌。 Mercurial Chemister|精明化学师|生物~人类/法术师|{U},{T}:抓两张牌。\n{R},{T},弃一张牌:精明化学师对目标生物造成若干伤害,其数量等同于所弃之牌的总法术力费用。 Mercurial Geists|善变游魂|生物~精怪|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,善变游魂得+3/+0直到回合结束。 +Mercurial Kite||| Mercurial Pretender|善变冒名客|生物~变形兽|你可以使善变冒名客当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外获得「{2}{U}{U}:将此生物移回其拥有者手上。」 Mercy Killing|人道杀害|瞬间|目标生物的操控者将它牺牲,然后将X个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场,X为该生物的力量。 Meren of Clan Nel Toth|奈拓族的莫伦|传奇生物~人类/祭师|每当另一个由你操控的生物死去时,你获得一个经验指示物。在你的结束步骤开始时,选择目标在你你坟墓场中的生物牌。若该牌的总法术力费用等于或小于你具有的经验指示物数量,则将其移回战场。若否,则将其置于你手上。 Merfolk Assassin|人鱼杀手|生物~人鱼/杀手|{T}:消灭目标具海岛行者异能的生物。 Merfolk Branchwalker|缘木人鱼|生物 ~人鱼/斥候|当缘木人鱼进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) -Merfolk Looter|掠夺人鱼|生物 ~人鱼/浪客|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Merfolk Falconer|驯隼人鱼|生物 ~人鱼/法术师|飞行\n每当你施放已增幅的咒语时,占卜2。 +Merfolk Looter||| Merfolk Mesmerist|催眠人鱼|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Merfolk Mistbinder|雾锁人鱼|生物 ~人鱼/祭师|由你操控的其他人鱼得+1/+1。 Merfolk Observer|情资人鱼|生物~人鱼/浪客|当情资人鱼进战场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 @@ -7785,8 +9219,9 @@ Merfolk Spy|人鱼间谍|生物~人鱼/浪客|海岛行者 (只要防御牌 Merfolk Thaumaturgist|人鱼奇术师|生物~人鱼/法术师|{T}:将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。 Merfolk Trickster|人鱼诈术师|生物 ~人鱼/法术师|闪现\n当人鱼诈术师进战场时,横置目标由对手操控的生物。它失去所有异能直到回合结束。 Merfolk Wayfinder|引路人鱼|生物~人鱼/斥候|飞行\n当引路人鱼进战场时,展示你牌库顶的三张牌。 将所有以此法展示的海岛牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 +Merfolk Windrobber|劫风人鱼|生物 ~人鱼/浪客|飞行\n每当劫风人鱼对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手磨一张牌。(他将其牌库顶的牌置入其坟墓场。)\n牺牲劫风人鱼:抓一张牌。只能于任一对手的坟墓场中有八张或更多牌时起动此异能。 Merfolk of the Depths|奥流人鱼|生物~人鱼/士兵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。) -Merfolk of the Pearl Trident|珍珠三叉戟人鱼|生物~人鱼| +Merfolk of the Pearl Trident||| Merieke Ri Berit|梅丽可里柏莉|传奇生物~人类|梅丽可里柏莉于你的重置步骤中不能重置。\n{T}:只要你操控梅丽可里柏莉,便获得目标生物的操控权。 当梅丽可里柏莉离场或成为未横置时,消灭该生物。 它不能重生。 Merrow Bonegnawer|嚼骨美洛|生物~人鱼/浪客|{T}:目标牌手将一张牌从其坟墓场移出对战。\n每当你使用一个黑色咒语时,你可以重置嚼骨美洛。 Merrow Commerce|美洛贸易|部族结界~人鱼|在你的回合结束时,重置所有由你操控的人鱼。 @@ -7797,9 +9232,12 @@ Merrow Reejerey|美洛理骑士|生物~人鱼/士兵|由你操控的其它 Merrow Wavebreakers|破浪美洛|生物~人鱼/士兵|{1}{U},{Q}:破浪美洛获得飞行异能直到回合结束。 ({Q}是重置符号。) Merrow Witsniper|狙思美洛|生物~人鱼/浪客|当狙思美洛进场时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Mesa Enchantress|台地咒术师|生物~人类/德鲁伊|每当你使用结界咒语时,你可以抓一张牌。 +Mesa Falcon||| +Mesa Lynx|高地山猫|生物 ~猫|只要不是在你的回合中,高地山猫便得+0/+2。 Mesa Unicorn|台地独角兽|生物 ~独角兽|系命 -Mesmeric Fiend|催眠邪鬼|生物 ~梦魇/惊惧兽|当催眠邪鬼进战场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当催眠邪鬼离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 +Mesmeric Fiend||| Mesmeric Glare|失神逼视|瞬间~历险|反击目标总法术力费用等于或小于3的咒语。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Mesmeric Orb||| Mesmeric Sliver|催眠裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进场时,你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌,然后他可以将该牌置于该牌库底。) Mesmerizing Benthid|催眠渊栖怪|生物 ~章鱼|当催眠渊栖怪进战场时,派出两个0/2蓝色虚影衍生生物,它们具有「每当此生物阻挡一个生物时,后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。」\n只要你操控虚影,催眠渊栖怪便具有辟邪异能。 Messenger Drake|信使龙兽|生物~龙兽|飞行当信使龙兽死去时,抓一张牌。 @@ -7812,12 +9250,20 @@ Metallic Mimic|金属拟态械|神器生物~变形兽|于金属拟态械进战 Metallic Rebuke|聚金拒斥|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付 {1}。)\n除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Metallurgeon|金属医师|神器生物~人类/神器师|{W},{T}:重生目标神器。 Metallurgic Summonings|冶金召唤|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为该咒语的总法术力费用。\n{3}{U}{U},放逐冶金召唤:将所有瞬间与法术牌从你的坟墓场移回你手上。只能于你操控六个或更多神器时起动此异能。 -Metalspinner's Puzzleknot|金旋师谜结|神器|当金旋师谜结进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B},牺牲金旋师谜结:你抓一张牌且失去1点生命。 +Metalspinner's Puzzleknot|金旋师谜结|神器|当金旋师谜结进战场时,你抓一张牌且你失去1点生命。\n{2}{B},牺牲金旋师谜结:你抓一张牌且你失去1点生命。 Metalwork Colossus|金工巨像|神器生物~组构体|金工巨像减少{X}来施放,X为所有由你操控之非生物神器总法术力费用的总和。\n牺牲两个神器:将金工巨像从你的坟墓场移回你手上。 Metamorphic Alteration|拟形变幻|结界 ~灵气|结附于生物\n于拟形变幻进战场时,选择一个生物。\n所结附的生物是所选生物的复制品。 +Metamorphic Wurm||| +Metamorphose||| +Metathran Aerostat||| +Metathran Transport||| +Metathran Zombie||| Meteor Blast|陨石冲击|法术|陨石冲击对X个目标生物和/或牌手各造成4点伤害。 +Meteor Crater||| Meteor Golem|陨石魔像|神器生物 ~魔像|当陨石魔像进战场时,消灭目标由对手操控的非地永久物。 +Meteor Storm||| Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Metrognome||| Metropolis Sprite|都会仙子|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n{U}:都会仙子得+1/-1直到回合结束。 Metzali, Tower of Triumph|得胜高塔梅札理|传奇地|(由艰困路途转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{1}{R},{T}:得胜高塔梅札理向每位对手各造成2点伤害。\n{2}{W},{T}:随机选择一个曾于本回合中攻击的生物。消灭该生物。 Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当瘴气木乃伊进战场时,每位牌手各弃一张牌。 @@ -7835,13 +9281,15 @@ Midnight Reaper|午夜镰刀手|生物 ~灵俑/骑士|每当一个由你操 Midnight Recovery|午夜复生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Midnight Ritual|午夜祭礼|法术|从你坟墓场中将X张目标生物牌移出对战。 每以此法将一张生物牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 Midnight Scavengers|午夜拾荒客|生物~人类/浪客|当午夜拾荒客进战场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n(与墓地鼠群融合。) +Midsummer Revel||| Midvast Protector|中厅保护人|生物~人类/法术师|当中厅保护人进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Might Beyond Reason|非常理之力|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为在该生物上放置三个+1/+1指示物。 Might Makes Right|强者为王|结界|在你回合的战斗开始时,若战场上力量最大的所有生物均由你操控,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) Might Sliver|瀚力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+2。 -Might Weaver|织力巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标红色或白色生物获得践踏异能直到回合结束。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) +Might Weaver||| Might of Alara|阿拉若之力|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 -Might of Oaks|橡树之力|瞬间|目标生物得+7/+7直到回合结束。 +Might of Murasa|姆拉撒之力|瞬间|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n目标生物得+3/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得+5/+5直到回合结束。 +Might of Oaks||| Might of Old Krosa|古克洛萨之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 如果你在你的行动阶段使用此咒语,则改为该生物得+4/+4直到回合结束。 Might of the Masses|众人之力|瞬间|你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Might of the Nephilim|巨神灵之力|瞬间|目标生物每具有一种颜色,便得+2/+2直到回合结束。 @@ -7854,12 +9302,13 @@ Mikaeus, the Lunarch|月主教米凯耶|传奇生物~人类/僧侣|月主教 Mikaeus, the Unhallowed|孽物米凯耶|传奇生物~灵俑/僧侣|每当一个人类对你造成伤害时,将其消灭。由你操控的其他非人类生物得+1/+1并具有不息异能。>(当具有不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Mikokoro, Center of the Sea|海中天地御心|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:每位牌手各抓一张牌。 Militant Inquisitor|义勇审判官|生物~人类/僧侣|你每操控一个武具,义勇审判官便得+1/+0。 +Militant Monk||| Military Intelligence|军事情报|结界|每当你以两个或更多生物攻击时,抓一张牌。 Militia Bugler|司号民兵|生物 ~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当司号民兵进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张力量等于或小于2的生物牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Militia's Pride|义勇军之傲|部族结界~洁英|每当一个由你操控、且非衍生物的生物攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则将一个1/1白色洁英/士兵衍生物横置进场且正进行攻击。 Millennial Gargoyle|千年石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行 -Millikin|石磨人偶|神器生物~组构体|{T},将你的牌库顶牌置入你的坟墓场:加{C}到你的法术力池中。 -Millstone|研磨石轮|神器|{2},{T}:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 +Millikin||| +Millstone||| Mimeofacture|摹刻|法术|覆诵{3}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n选择目标由对手操控的永久物。 从该牌手的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌,并在你的操控下放置进场。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Mimic Vat|拟态缸|神器|压印~每当一个非衍生物的生物从战场进入坟墓场时,你可以放逐该牌。若你如此作,则将其他以拟态缸放逐的牌移回其拥有者的坟墓场。\n{3},{T}:将一个衍生物放进战场,此衍生物为所放逐的牌之复制品。它获得敏捷。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Miming Slime|拟态黏泞|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 @@ -7868,21 +9317,30 @@ Minamo Scrollkeeper|水面院卷轴护卫|生物~人类/法术师|守军(此 Minamo Sightbender|水面院曲相师|生物~人类/法术师|{X},{T}:目标力量小于或等于X的生物本回合中不能被阻挡。 Minamo's Meddling|水面院的干预|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者展示其手牌,然后将所有与该咒语通联的牌同名者弃掉。 Minamo, School at Water's Edge|水面院|传奇地|{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{U},{T}:重置目标传奇永久物。 -Mind Bend|曲解心意|瞬间|更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。 (例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」,或是将「树林行者」修改为「平原行者」。此效应不因回合结束而终止) +Mind Bend||| +Mind Bomb||| +Mind Burst||| +Mind Carver|刻灵刀|神器 ~武具|当刻灵刀进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,便改为它得+3/+1。\n佩带{2}{B} Mind Control|心灵操控|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。 +Mind Drain|汲取心灵|法术|目标对手弃两张牌,磨一张牌,并失去1点生命。你获得1点生命。(磨一张牌的流程是牌手将其牌库顶的牌置入其坟墓场。) +Mind Extraction||| Mind Funeral|心灵葬礼|法术|目标对手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止。 该牌手将所有以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mind Grind|心灵绞裂|法术|每个对手分别自其牌库顶开始展示牌,直到展示出X张地牌为止,然后将以此法展示的所有牌置入各自的坟墓场。X不能为0。 +Mind Knives||| Mind Raker|掠灵恶体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当掠灵恶体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Mind Rake|纵掠心灵|法术|目标牌手弃两张牌。\n超载{1}{B}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) -Mind Rot|心之衰|法术|目标牌手弃两张牌。 +Mind Rot||| Mind Sculpt|心灵塑型|法术|目标对手将其牌库顶的七张牌置入其坟墓场。 Mind Shatter|粉碎心灵|法术|目标牌手随机弃X张牌。 -Mind Sludge|心灵沈滓|法术|你每操控一个沼泽,目标牌手便弃一张牌。 +Mind Slash||| +Mind Sludge||| Mind Spring|心灵甘泉|法术|抓X张牌。 Mind Stone|心灵石|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲心灵石:抓一张牌。 Mind Unbound|心灵奔逸|结界|在你的维持开始时,在心灵奔逸上放置一个学问指示物,然后心灵奔逸上每有一个学问指示物,便抓一张牌。 +Mind Warp||| +Mind's Desire||| Mind's Dilation|心之所纵|结界|每当任一对手施放每回合中他的第一个咒语时,该牌手放逐其牌库顶牌。如果它为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。 -Mind's Eye|灵眼|神器|每当任一对手抓一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则抓一张牌。 +Mind's Eye||| Mindblade Render|碎心剑客|生物 ~亚札人/战士|每当一位或多位对手受到战斗伤害时,若这份伤害中包含由战士造成者,则你抓一张牌且你失去1点生命。 Mindblaze|火热思绪|法术|说出一个非地的牌之名称,以及一个大于0的数字。目标牌手展示其牌库。若该牌库中该名称的牌正好是所说的数量,火热思绪对该牌手造成8点伤害。然后该牌手将其牌库洗牌。 Mindbreak Trap|歼智陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放了三个或更多咒语,你可以支付{0},而不支付歼智陷阱的法术力费用。\n放逐任意数量的目标咒语。 @@ -7901,17 +9359,20 @@ Mindreaver|裂灵师|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个 Minds Aglow|心神光辉|法术|携手~从你开始,每位牌手各可以支付任意数量的法术力。每位牌手各抓X张牌,X为以此法支付之法术力总数量。 Mindscour Dragon|荡灵巨龙|生物~龙|飞行\n每当荡灵巨龙向任一对手造成战斗伤害时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Mindshrieker|心灵鸣鸟|生物~精怪/鸟|飞行\n{2}:目标牌手将他的牌库顶牌置入其坟墓场。 心灵鸣鸟得+X/+X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 -Mindslaver|驭灵械|传奇神器|{4},{T},牺牲驭灵械:目标牌手在他下个回合由你来操控。 (你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。) -Mindslicer|削心兽|生物~惊惧兽|当削心兽从场上置入坟墓场时,每位牌手各弃掉其手牌。 +Mindslaver||| +Mindslicer||| Mindsparker|焦灵怪|生物~元素|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)每当任一对手施放白色或蓝色的瞬间或法术咒语时,焦灵怪对该牌手造成2点伤害。 +Mindstab Thrull||| Mindstab|灵杀|法术|目标牌手弃三张牌。\n延缓4~{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{B}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Mindstatic|冻结心智|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{6},否则反击之。 +Mindstorm Crown||| Mindswipe|涤灵焰|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。涤灵焰对该咒语的操控者造成X点伤害。 Mindwrack Demon|窥心恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n当窥心恶魔进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n躁狂~在你的维持开始时,除非你坟墓场中牌的类别有四种或更多,否则你失去4点生命。 Mindwrack Harpy|窥心哈痞|结界生物 ~哈痞|飞行\n在你回合的战斗开始时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Mindwrack Liege|窥心王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n由你操控的其他红色生物得+1/+1。\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R}:你可以将一张蓝色或红色生物牌从你手上放置进场。 Mind|灵思|瞬间|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌。 Mine Excavation|开挖宝库|法术|将目标神器或结界牌从坟墓场移回其拥有者手上。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Mine Layer||| Miner's Bane|矿工灾祸|生物~元素|{2}{R}:直到回合结束,矿工灾祸得+1/+0且获得践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Minion Reflector|仆从映镜|神器|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则将一个衍生物放置进场,且是该生物的复制。 该衍生物具有敏捷异能及「在回合结束时,牺牲此永久物。」 Minion's Return|奴仆复生|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该生物牌在你的操控下移回战场。 @@ -7922,13 +9383,18 @@ Minister of Pain|施痛师|生物~人类/祭师|榨取(当此生物进战场 Ministrant of Obligation|守责主礼人|生物 ~人类/僧侣|往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Minotaur Abomination|牛头憎恶兽|生物~灵俑/牛头怪| Minotaur Aggressor|侵略牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|先攻,敏捷 +Minotaur Explorer||| +Minotaur Illusionist||| Minotaur Skullcleaver|剖颅牛头怪|生物~牛头怪/狂战士|敏捷\n当剖颅牛头怪进战场时,它得+2/+0直到回合结束。 Minotaur Sureshot|善射牛头怪|生物~牛头怪/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{R}:善射牛头怪得+1/+0直到回合结束。 +Minotaur Tactician||| +Minotaur Warrior||| Mirage Mirror|幻影魔镜|神器|{2}:幻影魔镜成为目标神器,生物,结界或地的复制品直到回合结束。 -Mirari's Wake|映奇宝珠的余韵|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。 -Mirari|映奇宝珠|传奇神器|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{3}。 若你如此做,则复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 +Mirari's Wake||| +Mirari||| Mire Blight|泥沼萎疾|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物受到伤害时,将其消灭。 Mire Boa|泥沼蟒蛇|生物~蛇|沼泽行者\n{G}:重生泥沼蟒蛇。 +Mire Kavu||| Mire Triton|泥沼屈东|生物 ~灵俑/人鱼|死触\n当泥沼屈东进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场且你获得2点生命。 Mire's Grasp|泥沼之攫|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-3。 Mire's Malice|泥沼恶意|法术|目标对手弃两张牌。醒转3~{5}{B}(如果你支付{5}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) @@ -7944,12 +9410,14 @@ Mirrodin Besieged|围攻秘罗地|结界|于围攻秘罗地进战场时,选择 Mirrodin's Core|秘罗地核心|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:在秘罗地核心上放置一个充电指示物。\n{T},从秘罗地核心上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Mirror Entity|镜身灵|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{X}:由你操控的生物成为X/X并获得所有生物类别直到回合结束。 Mirror Gallery|镜像廊|神器|「传奇规则」失效。 +Mirror Golem||| Mirror Image|镜身影|生物 ~变形兽|你可以使镜身影当成任一由你操控之生物的复制品来进入战场。 Mirror March|镜像行进|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,掷硬币直到你猜错任一掷为止。你每猜对一掷,便派出一个衍生物,此衍生物为该生物之复制品。这些衍生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们放逐。 Mirror Match|镜像对决|瞬间|只能于宣告阻挡者步骤中施放镜像对决。对每个攻击你或由你操控之任一鹏洛客的生物而言,将一个衍生物放进战场且阻挡该生物,此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。 Mirror Mockery|模仿嘲弄|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,你可以将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。在战斗结束时放逐该衍生物。 Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}:复制目标以你为目标的瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Mirror Shield|明镜之盾|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+0/+2且具有辟邪异能与「每当具死触异能的生物阻挡此生物或被此生物阻挡时,消灭前者。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Mirror Wall||| Mirror of Fate|宿命之镜|神器|{T},牺牲宿命之镜:选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌,然后将所选择的牌置于你的牌库顶。 Mirror-Mad Phantasm|镜狂幻象|生物~精怪|飞行\n{1}{U}:镜狂幻象的拥有者将它洗入其牌库。 如果该牌手如此作,则他从其牌库顶开始展示牌,直到展示出名称为镜狂幻象的牌为止。 该牌手将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物~犀牛/士兵|践踏\n在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 @@ -7957,20 +9425,27 @@ Mirrormade|魔镜映物|结界|你可以使魔镜映物当成战场上任一神 Mirrorpool|镜映潭|地|镜映潭须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2}{C},{T},牺牲镜映潭:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}{C},{T},牺牲镜映潭:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标由你操控之生物的复制品。 Mirrorweave|纺镜咒|瞬间|所有其他生物成为目标非传奇生物的复制品直到回合结束。 Mirrorwing Dragon|镜翼巨龙|生物~龙|飞行\n每当任一牌手施放仅以镜翼巨龙为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由他操控的其他生物为目标,该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 +Mirrorwood Treefolk||| Mirrorworks|镜映品|神器|每当另一个非衍生物的神器在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。 如果你如此作,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该神器之复制。 Miscast|咒法错误|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Mischief and Mayhem|胡闹破坏|法术|至多两个目标生物各得+4/+4直到回合结束。 Mischievous Chimera|恼人盖美拉|结界生物 ~盖美拉|飞行\n每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,恼人盖美拉向每位对手各造成1点伤害。占卜1。 +Mischievous Poltergeist||| +Mischievous Quanar||| Misdirection|方向错误|瞬间|你可以从你手上放逐一张蓝色牌,而不支付方向错误的法术力费用。\n为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 +Misery Charm||| Misfortune's Gain|Misfortune's Gain|| +Misguided Rage||| Mishra's Bauble|米斯拉的饰品|神器|{T},牺牲米斯拉的饰品:检视目标牌手的牌库顶牌。 在下回合维持开始时抓一张牌。 -Mishra's Factory|米斯拉的工厂|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1}:直到回合结束,米斯拉的工厂成为2/2组装工人神器生物。它仍然是地。\n{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 +Mishra's Factory|米斯拉的工厂|地|{T}:加{C}。\n{1}:米斯拉的工厂成为2/2组装工人神器生物直到回合结束。它仍然是地。\n{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 +Mishra's Helix||| Mishra's Self-Replicator|米斯拉的自仿工人|神器生物 ~组装工人|每当你施放史迹咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为米斯拉的自仿工人之复制品。(神器、传奇和传纪是史迹。) Mishra, Artificer Prodigy|神器师逸才米斯拉|传奇生物~人类/神器师|每当你使用神器咒语时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张与该咒语同名的牌,并将它放置进场。 如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Mission Briefing|任务简报|瞬间|刺探2,然后选择你坟墓场中的一张瞬间或法术牌。本回合中,你可以施放该牌。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mist Intruder|迷雾侵体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) Mist Leopard|雾豹|生物~猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。) Mist Raven|雾鸦|生物~鸟|飞行\n当雾鸦进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。 +Mist of Stagnation||| Mist-Cloaked Herald|雾隐传令|生物 ~人鱼/战士|雾隐传令不能被阻挡。 Mist-Syndicate Naga|潜雾帮那伽|生物 ~那伽/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当潜雾帮那伽对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为潜雾帮那伽的复制品。 Mistbind Clique|雾锁聚群|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n夺冠仙灵 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的仙灵移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n当一个仙灵被雾锁聚群夺冠时,横置所有由目标牌手操控的地。 @@ -7980,7 +9455,18 @@ Mistcutter Hydra|破雾多头龙|生物~多头龙|破雾多头龙不能被反 Mistfire Adept|雾火专家|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Mistfire Weaver|雾火织匠|生物~巨灵/法术师|飞行\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当雾火织匠翻回正面时,目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 Mistford River Turtle|雾滩河巨龟|生物 ~龟|每当雾滩河巨龟攻击时,另一个目标进行攻击的非人类生物本回合不能被阻挡。 -Mistform Ultimus|雾幻宗师|传奇生物~虚影|雾幻宗师具有所有的生物类别(不论此牌是否在场上)。 +Mistform Dreamer||| +Mistform Mask||| +Mistform Mutant||| +Mistform Seaswift||| +Mistform Shrieker||| +Mistform Skyreaver||| +Mistform Sliver||| +Mistform Stalker||| +Mistform Ultimus||| +Mistform Wakecaster||| +Mistform Wall||| +Mistform Warchief||| Misthollow Griffin|雾谷狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。 Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒\n威力变身{1}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Mistmeadow Skulk|雾牧地潜伏客|生物~洁英/浪客|保护(总法术力大于或等于3)\n系命(每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。) @@ -8006,14 +9492,17 @@ Moan of the Unhallowed|孽物哀吟|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物 Moaning Wall|悲叹之墙|生物~灵俑/墙|守军\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Moat Piranhas|护城河食人鱼|生物 ~鱼|守军(此生物不能攻击。) Mob Rule|暴民统治|法术|选择一项~\n● 获得所有力量等于或大于4之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。\n● 获得所有力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 +Mobile Fort||| Mobile Garrison|可动驻防地|神器~载具|每当可动驻防地攻击时,重置另一个目标由你操控的神器或生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) -Mobilization|动员时期|结界|士兵生物具有警戒异能。 (它们攻击时不需横置。)\n{2}{W}:将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 +Mobilization||| Mobilized District|动员城区|地|{T}:加{C}。\n{4}:直到回合结束,动员城区成为3/3,具警戒异能的市民生物。它仍然是地。你每操控一个传奇生物或传奇鹏洛客,此异能便减少{1}来起动。 +Mobilize||| Mob|集群殴斗|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n消灭目标生物。 Mockery of Nature|弄生异兽|生物~奥札奇/野兽|化生{7}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放弄生异兽时,你可以消灭目标神器或结界。 Mogg Fanatic|迷乱莫葛|生物~精灵|牺牲迷乱莫葛:迷乱莫葛对目标生物或牌手造成1点伤害。 Mogg Flunkies|莫葛跟班|生物 ~鬼怪|莫葛跟班不能单独进行攻击或阻挡。 -Mogg Sentry|莫葛哨兵|生物~精灵/战士|每当对手使用咒语时,莫葛哨兵得+2/+2直到回合结束。 +Mogg Jailer||| +Mogg Sentry||| Mogg War Marshal|莫葛战场元帅|生物~精灵/战士|返响{1}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当莫葛战场元帅进场或从场上置入坟墓场时,将一个1/1红色精灵衍生物放置进场。 Mogis's Favor|墨癸斯的眷顾|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/-1。\n逸脱~{2}{B},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Mogis's Marauder|墨癸斯的劫掠者|生物~人类/狂战士|当墨癸斯的劫掠者进战场时,至多X个目标生物各获得威吓与敏捷异能直到回合结束,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。) @@ -8022,21 +9511,25 @@ Mogis, God of Slaughter|屠戮神墨癸斯|传奇结界生物~神|不灭\n只 Mold Adder|腐土毒蛇|生物~真菌/蛇|每当一位对手施放蓝色或黑色咒语时,你可以在腐土毒蛇上放置一个+1/+1指示物。 Mold Shambler|腐霉跛行兽|生物~真菌/野兽|增幅{1}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当腐霉跛行兽进战场时,若它已增幅,消灭目标非生物的永久物。 Molder Beast|腐液兽|生物~野兽|践踏\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,腐液兽得+2/+0直到回合结束。 +Molder Slug||| Molderhulk|腐霉巨汉|生物 ~真菌/灵俑|朽力~你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{1}来施放。\n当腐霉巨汉进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。 Moldervine Cloak|腐藤斗篷|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Moldervine Reclamation|腐蔓复碧|结界|每当一个由你操控的生物死去时,你获得1点生命且抓一张牌。 Molder|腐朽|瞬间|消灭目标总法术力费用为X的神器或结界。 它不能重生。 你获得X点生命。 Moldgraf Monstrosity|苔墓巨虫|生物~昆虫|践踏\n当苔墓巨虫死去时,将它放逐,然后随机将两张生物牌从你的坟墓场移回战场。 Moldgraf Scavenger|苔墓腐菌|生物~真菌|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,苔墓腐菌便得+3/+0。 -Molimo, Maro-Sorcerer|玛洛术士莫黎墨|传奇生物~元素|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n玛洛术士莫黎墨的力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。 +Mole Worms||| +Molimo, Maro-Sorcerer||| Molten Birth|热融诞生|法术|将两个1/1红色元素衍生生物放进战场。然后掷一枚硬币。如果你赢得此掷,将热融诞生移回其拥有者手上。 +Molten Blast|热熔冲击波|瞬间|选择一项~\n•热熔冲击波对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。\n•消灭目标神器。 Molten Disaster|熔融灾祸|法术|增幅{R}(你使用此咒语时可以额外支付{R}。)\n若曾支付其增幅费用,则熔融灾祸具有转瞬。 (只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n熔融灾祸对每位牌手与每个不具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Molten Firebird|熔融火鸟|生物~凤凰|飞行\n当熔融火鸟从场上置入坟墓场,在回合结束时将它在其拥有者的操控下返回场上,并且你略过你的下个抓牌步骤。\n{4}{R}:将熔融火鸟移出对战。 Molten Frame|熔融框架|瞬间|消灭目标神器生物。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Molten Influence||| Molten Nursery|热融滋生|结界|虚色(此牌没有颜色。)每当你施放无色咒语时,热融滋生对目标生物或牌手造成1点伤害。 Molten Primordial|热熔原祖|生物~圣者|敏捷\n当热熔原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从他操控的生物中选择至多一个目标生物,获得该生物的操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Molten Psyche|融铸心神|法术|每位牌手将其手牌洗入其牌库,然后各抓该数量的牌。\n金技~如果你操控三个或更多神器,则融铸心神对每位对手各造成伤害,其数量等同于该玩家本回合已抓的牌数量。 -Molten Rain|融铁雨|法术|消灭目标地。如果该地为非基本地,则融铁雨对其操控者造成2点伤害。 +Molten Rain||| Molten Ravager|熔融噬怪|生物~元素|{R}:熔融噬怪得+1/+0直到回合结束。 Molten Sentry|融铸哨兵|生物~元素|于融铸哨兵进场时,掷一枚硬币。 若是正面,则融铸哨兵进场时为5/2,具敏捷异能的生物。 若是反面,则融铸哨兵进场时为2/5,具守军异能的生物。 Molten Slagheap|渣滓熔堆|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:在渣滓熔堆上放置一个储藏指示物。\n{1},从渣滓熔堆上移去X个储藏指示物:加X点法术力到你的法术力池中,且为{B}和/或{R}的任意组合。 @@ -8048,6 +9541,7 @@ Molting Snakeskin|蜕鳞|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+ Moment of Craving|渴血之时|瞬间|目标生物得-2/-2直到回合结束。你获得2点生命。 Moment of Heroism|英勇一刻|瞬间|目标生物得+2/+2且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Moment of Triumph|得胜之时|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你获得2点生命。 +Moment's Peace||| Momentary Blink|瞬时闪动|瞬间|将目标由你操控的生物移出对战,然后将它在你的操控下返回场上。\n返照{3}{U}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Momentous Fall|重大阵亡|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放重大阵亡的额外费用。\n你抓等同于所牺牲生物之力量的牌,然后你获得等同于其防御力的生命。 Momentum Rumbler|猛冲撼地龙|生物 ~恐龙|每当猛冲撼地龙攻击时,若它不具有先攻异能,则在其上放置一个先攻指示物。\n每当猛冲撼地龙攻击时,若它具有先攻异能,则它获得连击异能直到回合结束。 @@ -8058,14 +9552,18 @@ Monastery Mentor|寺院明师|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放 Monastery Siege|围攻寺院|结界|于围攻寺院进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌,然后弃一张牌。\n● 龙王~由对手施放且以你或由你操控的永久物为目标的咒语增加{2}来施放。 Monastery Swiftspear|寺院迅矛僧|生物~人类/修行僧|敏捷\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Mondronen Shaman|蒙卓祭师|生物~人类/狼人/祭师|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化蒙卓祭师。 -Monk Idealist|唯心修行僧|生物~人类/修行僧 /僧侣|当唯心修行僧进战场时,将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Monk Idealist||| +Monk Realist||| Monomania|偏执狂|法术|目标牌手从其手牌中选一张牌,然后将其他牌弃掉。 +Mons's Goblin Raiders||| Monstrify|化为巨物|法术|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Monstrous Carabid|巨大步行虫|生物~昆虫|巨大步行虫每回合若能攻击,则必须攻击。\n循环{B/R} ({B/R},弃掉此牌:抓一张牌。) +Monstrous Growth||| Monstrous Onslaught|怪兽猛攻|法术|怪兽猛攻对任意数量的目标生物造成共X点伤害,你可以任意分配,X为于你施放怪兽猛攻时,由你操控之生物中力量最大者的数值。 Monstrous Step|巨兽踏步|法术|目标生物得+7/+7直到回合结束。至多另一个目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Moodmark Painter|貌纹绘师|生物 ~人类/祭师|朽力~当貌纹绘师进战场时,直到回合结束,目标生物获得威慑异能且得+X/+0,X为你坟墓场中的生物牌数量。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Moon Heron|月鹭|生物~精怪/鸟|飞行 +Moon Sprite||| Moon-Eating Dog|食月天狗|生物 ~猎犬|只要你操控燕灵鹏洛客,食月天狗便具有飞行异能。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Moonblade Shinobi|月刃忍者|生物 ~人类/忍者|忍术{2}{U}({2}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当月刃忍者对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的虚影衍生生物。 Moonbow Illusionist|月弓幻影师|生物~月人/法术师|飞行{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:选择一种基本地类别,目标地成为该类别的地直到回合结束。 @@ -8091,23 +9589,31 @@ Moorish Cavalry|摩尔骑兵|生物~人类/骑士|践踏 Moorland Drifter|荒野漂泊灵|生物~精怪|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,荒野漂泊灵便具有飞行异能。 Moorland Haunt|闹鬼荒野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{W}{U},{T},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个1/1白色,具飞行异能的精灵衍生生物放进战场。 Moorland Inquisitor|荒野审判官|生物 ~人类/士兵|{2}{W}:荒野审判官获得先攻异能直到回合结束。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Morality Shift||| Moratorium Stone|终焉石|神器|{2},{T}:将目标牌从坟墓场移出对战。\n{2}{W}{B},{T},牺牲终焉石:从任一坟墓场将目标非地的牌移出对战,并将所有坟墓场中该名称的其它牌,以及场上所有该名称的永久物移出对战。 +Moraug, Fury of Akoum|阿库姆之怒穆朗格|传奇生物 ~牛头怪/战士|对每个由你操控的生物而言,它本回合中每攻击过一次,便得+1/+0。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,若当前是你的行动阶段,则在此阶段后额外多出一个战斗阶段。在该次战斗开始时,重置所有由你操控的生物。 Morbid Bloom|病态花开|法术|将目标生物牌从任一坟墓场移出对战,然后将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场,X为所移出对战之牌的防御力。 Morbid Curiosity|丧心好奇|法术|牺牲一个神器或生物,以作为施放丧心好奇的额外费用。\n抓若干牌,其数量等同于所牺牲之永久物的总法术力费用。 +Morbid Hunger||| Morbid Plunder|病态劫夺|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Mordant Dragon|酸蚀巨龙|生物~龙|飞行\n{1}{R}:酸蚀巨龙得+1/+0直到回合结束。\n每当酸蚀巨龙对某牌手造成战斗伤害时,你可以让它对由该牌手操控的目标生物造成等量的伤害。 Morgue Burst|殓房爆发|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。殓房爆发对目标生物或牌手造成若干伤害,其数量等同于以此法移回之牌的力量。 +Morgue Theft||| +Morgue Toad||| Moriok Reaver|莫锐可裂肢兵|生物~人类/战士| Moriok Replica|莫锐可摹制品|神器生物~战士|{1}{B},牺牲莫锐可摹制品:你抓两张牌,并且失去2点生命。 Moriok Rigger|莫锐可整备师|生物~人类/浪客|每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以在莫锐可整备师上放置一个+1/+1指示物。 -Morkrut Banshee|穆坎女妖|生物~精怪|丧心~当穆坎女妖进战场时,若本回合有生物死去,则目标生物得-4/-4直到回合结束。 +Moriok Scavenger||| +Morkrut Banshee|穆坎女妖|生物 ~精怪|丧心~当穆坎女妖进战场时,若本回合中有生物死去,则目标生物得-4/-4直到回合结束。 Morkrut Necropod|穆坎尸足虫|生物~蛞蝓/惊惧兽|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当穆坎尸足虫进行攻击或阻挡时,牺牲另一个生物或地。 +Morningtide||| Moroii|莫洛伊|生物~吸血鬼|飞行\n在你的维持开始时,你失去1点生命。 Morophon, the Boundless|无形莫洛丰|传奇生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n于无形莫洛丰进战场时,选择一种生物类别。\n你施放的该类别咒语减少{W}{U}{B}{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n由你操控的其他该类别生物得+1/+1。 Morphic Pool|塑境秘潭|地|除非你有两位或更多对手,否则塑境秘潭须横置进战场。\n{T}:加{U}或{B}。 +Morphling||| Morsel Theft|偷尝佳肴|部族法术~浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用,则抓一张牌。 Morselhoarder|藏馐灵|生物~元素|藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。\n从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Mortal Combat|杀戮争战|结界|在你的维持开始时,若你的坟墓场中有二十或更多张生物牌,你便赢得此盘游戏。 +Mortal Combat||| Mortal Obstinacy|凡尘执念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲凡尘执念。若你如此作,则消灭目标结界。 Mortal's Ardor|凡人的热忱|瞬间|目标生物得+1/+1且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Mortal's Resolve|凡人的决心|瞬间|目标生物得+1/+1且获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) @@ -8115,16 +9621,21 @@ Mortarpod|迫炮荚|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将 Mortician Beetle|殡葬甲虫|生物~昆虫|每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在殡葬甲虫上放置一个+1/+1指示物。 Mortify|羞愧|瞬间|消灭目标生物或结界。 Mortipede|杀生百足虫|生物~昆虫|{2}{G}:本回合中,所有能够阻挡杀生百足虫的生物皆须阻挡之。 +Mortiphobia||| Mortis Dogs|死尸狗群|生物~猎犬|每当死尸狗群攻击时,它得+2/+0直到回合结束。\n当死尸狗群从战场置入坟墓场时,目标牌手失去等同于其力量的生命。 -Mortivore|噬殁兽|生物~拉高耶夫|噬殁兽的力量与防御力各等同于所有坟墓场中的生物牌之数量。\n{B}:重生噬殁兽。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Mortivore||| Mortuary Mire|丧葬泥沼|地|丧葬泥沼须横置进战场。当丧葬泥沼进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。{T}:加{B}到你的法术力池中。 Mortus Strider|跨行亡者|生物~骷髅妖|当跨行亡者死去时,将它移回其拥有者手上。 Mosquito Guard|蚊叮守卫|生物~洁英/士兵|先攻\n补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) -Moss Diamond|苔绿钻石|神器|苔绿钻石须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 +Moss Diamond||| Moss Kami|苔癣神|生物~精怪|践踏 +Moss Monster||| Moss Viper|苔癣蛇|生物 ~蛇|死触 +Moss-Pit Skeleton|苔坑骷髅妖|生物 ~植物/骷髅妖|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n如果苔坑骷髅妖已增幅,则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,若苔坑骷髅妖在你的坟墓场中,则你可以将苔坑骷髅妖置于你的牌库顶。 Mossbridge Troll|苔桥巨魔|生物~巨魔|如果苔桥巨魔将被消灭,则重生之。\n横置任意数量由你操控、不包括苔桥巨魔、且力量总和为10或更多的未横置生物:苔桥巨魔得+20/+20直到回合结束。 Mosscoat Goriak|苔皮猿牦|生物 ~野兽|警戒 +Mossfire Egg||| +Mossfire Valley||| Mosstodon|厚苔象|生物~植物/象|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Mosswort Bridge|苔草桥|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:如果由你操控的生物之力量总数为10或更多,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 Mothdust Changeling|蛾粉化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。 @@ -8132,30 +9643,37 @@ Mother Bear|护幼母熊|生物 ~熊|{3}{G}{G},从你的坟墓场放逐护 Mother of Runes|符文之母|生物~人类/僧侣|{T}:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 Mothrider Samurai|翔蛾武士|生物~人类/武士|飞行\n武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Mountain Bandit|Mountain Bandit|| +Mountain Goat||| Mountain|山脉|基本地 ~山脉|({T}: 添加 {R}.) +Mourner's Shield||| +Mournful Zombie||| Mourning Thrull|悼亡索尔兽|生物~索尔兽|({W/B}可用{W}或{B}来支付。)\n飞行\n每当悼亡索尔兽造成伤害时,你获得等量的生命。 +Mourning||| Mournwhelk|悼亡螺精|生物~元素|当悼亡螺精进场时,目标牌手弃两张牌。\n呼魂{3}{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Mournwillow|悲柳妖|生物~植物/骷髅妖|敏捷\n躁狂~当悲柳妖进战场时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则力量等于或小于2的生物本回合不能进行阻挡。 Mouth of Ronom|若纳山口|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4}{S},{T},牺牲若纳山口:若纳山口对目标生物造成4点伤害。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Mouth|张口|法术|派出一个3/3绿色河马衍生生物。 Mowu, Loyal Companion|忠诚旅伴默武|传奇生物 ~猎犬|践踏,警戒\n如果将会在忠诚旅伴默武上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 Mox Amber|琥珀玛珂|传奇神器|{T}:加一点法术力,其颜色为由你操控之传奇生物和鹏洛客所具有的任一颜色。 -Mox Opal|蛋白玛珂|传奇神器|金技~{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。 +Mox Opal|蛋白玛珂|传奇神器|金技~{T}:加一点任意颜色的法术力。只能于你操控三个或更多神器时起动此异能。 Mox Tantalite|钽铁玛珂|神器|延缓3~{0}(除了从你手上施放此牌,你能支付{0}并将它放逐,且上面有三个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Mu Yanling, Celestial Wind|天界清风沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-5/-0。\n−3:将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n-7:由你操控且具飞行异能的生物得+5/+5直到回合结束。 Mu Yanling, Sky Dancer|舞空沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:直到你的下一个回合,至多一个目标生物得-2/-0且失去飞行异能。\n−3:派出一个4/4蓝色,具飞行异能的元素/鸟衍生生物。\n−8:你获得具有「由你操控的海岛具有『{T}:抓一张牌』」的徽记。 Mu Yanling|沐燕灵|传奇鹏洛客 ~燕灵|+2:目标生物本回合不能被阻挡。\n−3:抓两张牌。\n−10:横置所有由对手操控的生物。你于本回合后进行额外的一个回合。 Muck Drubb|淤泥浊兽|生物~野兽|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当淤泥浊兽进场时,将仅指定单一目标生物的目标咒语更改成以淤泥浊兽为目标。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Muck Rats||| Mudbrawler Cohort|泥闹助拳人|生物~精灵/战士|敏捷\n只要你操控其他红色生物,泥闹助拳人便得+1/+1。 Mudbrawler Raiders|泥闹突击队|生物~精灵/战士|泥闹突击队不能被蓝色生物阻挡。 Mudbutton Clanger|泥钮冲锋兵|生物~精灵/战士|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与泥钮冲锋兵有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则泥钮冲锋兵得+1/+1直到回合结束。 Mudbutton Torchrunner|泥钮炬跑者|生物~精灵/战士|当泥钮炬跑者从场上置入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。 Muddle the Mixture|弄混配方|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Mudhole||| Mugging|背袭抢劫|法术|背袭抢劫对目标生物造成2点伤害。该生物本回合不能进行阻挡。 Mul Daya Channelers|慕达雅通念师|生物~妖精/德鲁伊/祭师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n只要你的牌库顶牌是生物牌,慕达雅通念师便得+3/+3。\n只要你的牌库顶牌是地牌,慕达雅通念师便具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」 Mulch|护根|法术|展示你牌库顶的四张牌。 将以此法展示出的所有地牌置入你手上,其余则置入你的坟墓场。 Muldrotha, the Gravetide|腐潮穆杜塔|传奇生物 ~元素/圣者|你于你的每个回合中可以从你的坟墓场使用永久物牌,但每一种永久物类别至多一张。(如果某牌具有数种永久物类别,则你选择是按哪种类别来使用。) Mulldrifter|漂念精|生物~元素|飞行\n当漂念精进场时,抓两张牌。\n呼魂{2}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) +Multani's Harmony||| Multani, Yavimaya's Avatar|亚维马雅化身穆塔尼|传奇生物 ~元素/圣者|延势,践踏\n你每操控一个地或你坟墓场中每有一张地牌,亚维马雅化身穆塔尼便得+1/+1。\n{1}{G},将两个由你操控的地移回其拥有者手上:将穆塔尼从你的坟墓场移回你手上。 Multiform Wonder|多态妙械|神器生物~组构体|当多态妙械进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}:选择飞行,警戒或系命。多态妙械获得该异能直到回合结束。\n支付{E}:多态妙械得+2/-2或-2/+2直到回合结束。 Mummy Paramount|木乃伊首领|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,木乃伊首领得+1/+1直到回合结束。 @@ -8164,29 +9682,36 @@ Munda, Ambush Leader|伏击领袖蒙达|传奇生物~寇族/伙伴|敏捷奋 Munitions Expert|军火专家|生物 ~鬼怪|闪现\n当军火专家进战场时,你可以令它对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。 Muraganda Petroglyphs|莫甘达石雕|结界|不具异能的生物得+2/+2。 Murasa Behemoth|姆拉撒贝西摩斯|生物 ~野兽|践踏\n只要你坟墓场中有地牌,姆拉撒贝西摩斯便得+3/+3。 +Murasa Brute|姆拉撒蛮汉|生物 ~巨魔/战士| Murasa Pyromancer|姆拉撒烈焰术士|生物~人类/祭师/伙伴|每当姆拉撒烈焰术士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令姆拉撒烈焰术士对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Murasa Ranger|姆拉撒巡林客|生物~人类/战士|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付 {3}{G}。若你如此作,则在姆拉撒巡林客上放置两个+1/+1指示物。 +Murasa Rootgrazer|姆拉撒嚼根兽|生物 ~野兽|警戒\n{T}:你可以将一张基本地牌从你手上放进战场。\n{T}:将目标由你操控的基本地移回其拥有者手上。 +Murasa Sproutling|姆拉撒播芽灵|生物 ~植物/元素|增幅{1}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{G}。)\n当姆拉撒播芽灵进战场时,若它已增幅,则将目标具任一增幅异能的牌从你的坟墓场移回你手上。 Murder Investigation|调查谋杀|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,将X个1/1白色士兵衍生生物放进战场,X为其力量。 Murder of Crows|乌鸦群|生物 ~鸟|飞行\n每当另一个生物死去时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Murderer's Axe|行凶利斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带~弃一张牌。 +Murderous Betrayal||| Murderous Compulsion|谋杀冲动|法术|消灭目标已横置的生物。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Murderous Cut|夺魂斩|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n消灭目标生物。 Murderous Redcap|夺魂红帽客|生物~精灵/杀手|当夺魂红帽客进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Murderous Rider|夺魂骑兵|生物 ~灵俑/骑士|系命\n当夺魂骑兵死去时,将它置于其拥有者的牌库底。 Murderous Spoils|杀人越货|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你获得该生物装备的所有武具之操控权。 (此效应不因回合结束而终止) Murder|谋杀|瞬间|消灭目标生物。 +Murk Dwellers||| Murk Strider|暗沼神行体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当暗沼神行体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该玩家的坟墓场。若你如此作,则将目标生物移回其拥有者手上。 Murkfiend Liege|黯境王侯|生物~惊惧兽|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。\n在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的绿色和/或蓝色生物。 +Murkwater Pathway|浊水通路|地|{T}:加{B}。\n地\n{T}:加{U}。 Murmuring Bosk|细语树丛|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n于细语树丛进场时,你可以从你手上展示一张树妖牌。 若你未如此作,则细语树丛须横置进场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 细语树丛对你造成1点伤害。 Murmuring Mystic|细语秘教徒|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,派出一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟/虚影衍生生物。 Murmuring Phantasm|低语幻象|生物~精怪|守军 Murmurs from Beyond|他界低语|瞬间~古咒|展示你牌库顶的三张牌。 任一对手从其中选择一张。 将该牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 +Muscle Burst||| Muse Drake|思灵龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n当思灵龙兽进战场时,抓一张牌。 Muse Vessel|谬思皿|神器|{3},{T}:目标牌手将其手上一张牌移出对战。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。\n{1}:选择一张以谬思皿移出对战的牌。 你可在本回合中使用该牌。 Mutagenic Growth|生体突长|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n目标生物得+2/+2直到回合结束。 Mutant's Prey|突变体饵食|瞬间|目标由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Mutavault|易形地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}:直到回合结束,易形地窖成为2/2生物并具有所有生物类别。 它仍然是地。 -Mutilate|残肢毁伤|法术|你每操控一个沼泽,所有生物便得-1/-1直到回合结束。 +Mutilate||| Mutiny|哗变|法术|目标由对手操控的生物向另一个目标由该牌手操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Mutual Destruction|同归于尽|法术|只要你操控具闪现异能的永久物,此咒语便具有闪现异能。\n牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物。 Muzzio's Preparations|穆奇奥的整备|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n每个由你操控且具有该名称的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 @@ -8205,50 +9730,62 @@ Myojin of Infinite Rage|嗔怒明神|传奇生物~精怪|嗔怒明神进场时 Myojin of Life's Web|大罗明神|传奇生物~精怪|大罗明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。只要大罗明神上面有神威指示物,便不会毁坏。\n从大罗明神上移去一个神威指示物:将任意数量的生物牌从你手上放置进场。 Myojin of Night's Reach|夜幕明神|传奇生物~精怪|夜幕明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。\n只要夜幕明神上面有神威指示物,便不会毁坏。\n从夜幕明神上移去一个神威指示物:每个对手均弃掉其手牌。 Myojin of Seeing Winds|清风明神|传奇生物~精怪|清风明神进场时,若你从手上使用之,则其上有一个神威指示物。\n只要清风明神上面有神威指示物,便不会毁坏。\n从清风明神上移去一个神威指示物:你每操控一个永久物,便抓一张牌。 -Myr Battlesphere|秘耳斗球|神器生物~秘耳/组构体|当秘耳斗球进战场时,将四个1/1无色秘耳神器生物衍生物放进战场。\n每当秘耳斗球攻击时,你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。 若你如此作,秘耳斗球得+X/+0直到回合结束并对防御牌手造成X点伤害。 -Myr Enforcer|执法秘耳|神器生物~秘耳|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。) +Myr Adapter||| +Myr Battlesphere|秘耳斗球|神器生物 ~秘耳/组构体|当秘耳斗球进战场时,派出四个1/1无色秘耳衍生神器生物。\n每当秘耳斗球攻击时,你可以横置X个由你操控且未横置的秘耳。若你如此作,则秘耳斗球得+X/+0直到回合结束,并对其所攻击的牌手或鹏洛客造成X点伤害。 +Myr Enforcer||| Myr Galvanizer|激电秘耳|神器生物~秘耳|由你操控的其他秘耳生物得+1/+1。\n{1},{T}:重置由你操控的其他秘耳。 +Myr Incubator||| Myr Landshaper|塑地秘耳|神器生物~秘耳|{T}:直到回合结束,目标地成为神器,且仍为原本的类别。 Myr Matrix|秘耳母体|神器|秘耳母体不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n所有秘耳得+1/+1。\n{5}:将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。 +Myr Mindservant||| Myr Moonvessel|月光能秘耳|神器生物~秘耳|当月光能秘耳从场上置入坟墓场时,加{1}到你的法术力池中。 Myr Propagator|繁衍秘耳|神器生物~秘耳|{3},{T}:将一个衍生物放进战场,该衍生物为繁衍秘耳之复制品。 +Myr Prototype||| Myr Quadropod|四足秘耳|神器生物~秘耳|{3}:将四足秘耳之力量与防御力互换直到回合结束。 Myr Reservoir|秘耳贮库|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放秘耳咒语,或是起动秘耳的起动式异能。\n{3},{T}:将目标秘耳牌从你的坟墓场移回你手上。 -Myr Retriever|回收秘耳|神器生物~秘耳|当回收秘耳死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Myr Retriever||| Myr Servitor|随侍秘耳|神器生物~秘耳|在你的维持开始时,若随侍秘耳在场,则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。 Myr Sire|秘耳君父|神器生物~秘耳|当秘耳君父从战场进入坟墓场时,将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Myr Superion|精壮秘耳|神器生物~秘耳|只能以生物产生的法术力来施放精壮秘耳。 Myr Turbine|秘耳涡轮机|神器|{T}:将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。\n{T},横置五个由你操控、且未横置的秘耳:从你的牌库中搜寻一张秘耳生物牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Myr Welder|秘耳焊工|神器生物~秘耳|压印~{T}:将目标神器牌从坟墓场放逐。\n秘耳焊工具有所有被它放逐之牌的所有起动式异能。 +Myriad Construct|繁众组构体|神器生物 ~组构体|增幅{3}\n如果繁众组构体已增幅,则它进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由所有对手操控的非基本地数量。\n当繁众组构体成为咒语的目标时,将它牺牲,并派出若干1/1无色组构体衍生神器生物,其数量等同于它的力量。 Myriad Landscape|繁茂地境|地|繁茂地境须横置进战场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲繁茂地境:从你的牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 -Myrsmith|秘耳工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个1/1无色秘耳神器生物衍生物放进战场。 +Myrsmith|秘耳工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色秘耳衍生神器生物。 Mysteries of the Deep|深海谜团|瞬间|抓两张牌。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为抓三张牌。 Mysterious Egg|玄奇蛋|生物 ~蛋|每当此生物合变时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Mysterious Pathlighter|神秘引路灵|生物 ~仙灵|飞行\n每个由你操控且具有历险的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) Mystic Archaeologist|神秘考古学家|生物 ~人类/法术师|{3}{U}{U}:抓两张牌。 +Mystic Compass||| Mystic Confluence|秘法交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。\n•将目标生物移回其拥有者手上。\n•抓一张牌。 +Mystic Crusader||| Mystic Denial|Mystic Denial|| -Mystic Enforcer|秘教执法者|生物~人类/游牧人/秘教徒|反黑保护\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多的牌,秘教执法者便得+3/+3并具有飞行异能。 +Mystic Enforcer||| +Mystic Familiar||| Mystic Forge|神秘熔炉|神器|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n如果你的牌库顶牌是神器牌或无色非地牌,你可以施放之。\n{T},支付1点生命:放逐你的牌库顶牌。 Mystic Gate|神秘门户|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{W/U},{T}:加{W}{W},{W}{U},或{U}{U}到你的法术力池中。 Mystic Genesis|神秘创生|瞬间|反击目标咒语。将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场,X为该咒语的总法术力费用。 Mystic Meditation|神秘冥思|法术|抓三张牌。然后除非你弃一张生物牌,否则弃两张牌。 Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。 +Mystic Penitent||| Mystic Repeal|神秘抗力|瞬间|将目标结界置于其拥有者的牌库底。 Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用神秘管押。\n当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。返照{2}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ~海岛|({T}:加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛,否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Mystic Skyfish|神秘飞鱼|生物 ~鱼|每当你抓每回合中你的第二张牌时,神秘飞鱼获得飞行异能直到回合结束。 -Mystic Snake|秘术异蛇|生物 ~蛇|闪现\n当秘术异蛇进战场时,反击目标咒语。 +Mystic Snake||| Mystic Speculation|秘术冥思|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mystic Subdual|神秘破坏|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且失去所有异能。(合变无法让此生物获得新异能。它可以藉由其他方式获得异能。) +Mystic Visionary||| +Mystic Zealot||| Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ~人类/修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标,则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或具闪现异能的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) -Mystical Tutor|神秘导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌并展示该牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于其上。 +Mystical Tutor||| Mystifying Maze|蒙惑迷宫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。 在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 Myth Realized|神话成真|结界|每当你施放非生物咒语时,在神话成真上放置一个学问指示物。\n{2}{W}:在神话成真上放置一个学问指示物。\n{W}:直到回合结束,神话成真成为修行僧/圣者生物,仍具有其原有类别,且获得「此生物之力量和防御力各等同于其上学问指示物的数量。」 +Mythic Proportions||| Mythos of Brokkos|布洛寇传说|法术|如果施放此咒语时支付过{U}{B},则从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置入你的坟墓场,然后将你的牌库洗牌。\n将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Mythos of Illuna|依卢那传说|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标永久物之复制品。如果施放此咒语时支付过{R}{G},则改为派出一个为该永久物之复制品的衍生物,但该衍生物具有「当此永久物进战场时,若它是生物,则它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。」 Mythos of Nethroi|涅司罗传说|瞬间|选择目标非地永久物。如果它是生物或如果施放此咒语时支付过{G}{W},则消灭之。 @@ -8265,19 +9802,33 @@ Naga Oracle|那伽先知|生物~那伽/僧侣|当那伽先知进战场时, Naga Vitalist|活力那伽|生物~那伽/德鲁伊|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。 Nagao, Bound by Honor|忠将长雄|传奇生物~人类/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n每当忠将长雄攻击时,由你操控的武士得+1/+1直到回合结束。 Nagging Thoughts|叨扰乱神|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张置入你的坟墓场。\n疯魔{1}{U}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Nahiri's Binding|娜希丽的束缚|结界 ~灵气|结附于生物或鹏洛客\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 +Nahiri's Lithoforming|娜希丽的砾岩塑|法术|牺牲X个地。每以此法牺牲一个地,便抓一张牌。本回合中,你可以额外使用X个地。本回合中,由你操控的地须横置进战场。 Nahiri's Machinations|娜希丽的阴谋|结界|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n{1}{R}:娜希丽的阴谋对目标进行阻挡的生物造成1点伤害。 Nahiri's Stoneblades|娜希丽的石剑|瞬间|至多两个目标生物各得+2/+0直到回合结束。 Nahiri's Wrath|娜希丽之怒|法术|弃X张牌,以作为施放娜希丽之怒的额外费用。\n娜希丽之怒对至多X个目标生物和/或鹏洛客各造成伤害,其数量等同于所弃各牌之总法术力费用的总和。 +Nahiri, Heir of the Ancients|先民后裔娜希丽|传奇鹏洛客 ~娜希丽|+1:派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张战士或武具牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:先民后裔娜希丽对目标生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于由你操控之武具数量的两倍。 Nahiri, Storm of Stone|飞石暴娜希丽|传奇鹏洛客 ~娜希丽|只要是在你的回合中,由你操控的生物便具有先攻异能,且你起动的佩带异能减少{1}来起动。\n−X:飞石暴娜希丽对目标已横置的生物造成X点伤害。 Nahiri, the Harbinger|先兆娜希丽|鹏洛客~娜希丽|+2:你可以弃一张牌。如果你如此作,则抓一张牌。\n−2:放逐目标结界,已横置的神器或已横置的生物。\n−8:从你的牌库中搜寻一张神器或生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 Nahiri, the Lithomancer|砾岩术士娜希丽|鹏洛客~娜希丽|+2:将一个1/1白色寇族/士兵衍生生物放进战场。你可以将一个由你操控的武具装备于其上。\n−2:你可以将一张武具牌从你手上或坟墓场放进战场。\n−10:将一个名称为锻石砾刃的无色武具衍生神器放进战场。它具有不灭,「佩带此武具的生物得+5/+5且具有连击异能」与佩带{0}。\n砾岩术士娜希丽可用作指挥官。 Naiad of Hidden Coves|秘窟水灵|结界生物 ~宁芙|只要不是在你的回合中,你施放的咒语便减少{1}来施放。 Najeela, the Blade-Blossom|剑花娜吉拉|传奇生物 ~人类/战士|每当一个战士攻击时,你可以令其操控者派出一个1/1白色战士衍生生物,其为横置且正进行攻击。\n{W}{U}{B}{R}{G}:重置所有进行攻击的生物。它们获得践踏、系命与敏捷异能直到回合结束。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。你只可以于战斗中起动此异能。 Nameless Inversion|无名倒错|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物得+3/-3且失去所有生物类别直到回合结束。 -Nantuko Cultivator|耕耘螳人|生物 ~昆虫/德鲁伊|当耕耘螳人进战场时,你可以弃掉任意数量的地牌。在耕耘螳人上放置等量的+1/+1指示物且抓等量的牌。 -Nantuko Husk|空壳螳人|生物~灵俑/昆虫|牺牲一个生物:空壳螳人得+2/+2直到回合结束。 -Nantuko Shade|螳人阴魂|生物~昆虫/阴魂|{B}:螳人阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Nameless One||| +Nantuko Blightcutter||| +Nantuko Calmer||| +Nantuko Cultivator||| +Nantuko Disciple||| +Nantuko Elder||| +Nantuko Husk||| +Nantuko Mentor||| +Nantuko Monastery||| +Nantuko Shade||| Nantuko Shaman|螳人祭师|生物~昆虫/祭师|当螳人祭师进场时,若你未操控已横置的地,则抓一张牌。\n延缓1~{2}{G}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{G}{G}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Nantuko Shrine||| +Nantuko Tracer||| +Nantuko Vigilante||| +Narcissism||| Narcolepsy|嗜睡症|结界~灵气|结附于生物\n在每个维持开始时,若所结附的生物为未横置,则横置它。 Narcomoeba|梦生阿米巴|生物 ~虚影|飞行\n当梦生阿米巴从你的牌库置入你的坟墓场时,你可以将它放进战场。 Narnam Cobra|纳南眼镜蛇|神器生物~蛇|{G}:纳南眼镜蛇获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) @@ -8293,22 +9844,28 @@ Naru Meha, Master Wizard|魔法大师娜鲁梅哈|传奇生物 ~人类/法 Nath of the Gilt-Leaf|金叶的纳斯|传奇生物~地精/战士|在你的维持开始时,你可以令目标对手随机弃一张牌。\n每当对手弃一张牌时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Nath's Buffoon|纳斯的小丑|生物~精灵/浪客|反地精保护 Nath's Elite|纳斯精兵|生物~地精/战士|所有能够阻挡纳斯精兵的生物皆须阻挡之。\n当纳斯精兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在纳斯精兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Natural Affinity|自然血缘|瞬间|直到回合结束,所有地都成为2/2生物,且仍视为地。 +Natural Affinity||| Natural Connection|自然联系|瞬间|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Natural Emergence||| Natural End|自然终结|瞬间|消灭目标神器或结界。 你获得3点生命。 Natural Obsolescence|自然废退|瞬间|将目标神器置于其拥有者的牌库底。 -Natural Order|自然秩序|法术|牺牲一个绿色生物,以作为施放自然秩序的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张绿色生物牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Natural Spring|天然泉水|法术|目标牌手获得8点生命。 +Natural Order||| +Natural Spring||| Natural State|异态归真|瞬间|消灭目标总法术力费用等于或小于3的神器或结界。 Natural Unity|自然同心|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「在你回合的战斗开始时,你可以支付{G}。若你如此作,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 -Naturalize|回归自然|瞬间|消灭目标神器或结界。 +Naturalize||| Nature's Chant|自然颂歌|瞬间|消灭目标神器或结界。 Nature's Claim|还诸自然|瞬间|消灭目标神器或结界。 其操控者获得4点生命。 +Nature's Cloak||| +Nature's Lore||| Nature's Panoply|自然华彩|瞬间|积力~自然华彩在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。在这些生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Nature's Resurgence||| +Nature's Revolt||| +Nature's Ruin||| Nature's Spiral|自然回旋|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Nature's Way|自然之道|法术|直到回合结束,目标由你操控的生物获得警戒与践踏异能。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Nature's Will|大自然之愿|结界|每当一个或更多由你操控的生物对牌手造成战斗伤害时,横置所有由该牌手操控的地,并重置所有由你操控的地。 -Nausea|作呕|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。 +Nausea||| Nav Squad Commandos|奈夫突击小组|生物~人类/士兵|协战~每当奈夫突击小组与至少两个其他生物攻击时,奈夫突击小组得+1/+1直到回合结束。将之重置。 Navigator's Compass|领航员罗盘|神器|当领航员罗盘进战场时,你获得3点生命。\n{T}:选择一种基本地类别。直到回合结束,目标由你操控的地额外具有该类别。 Navigator's Ruin|领航员失格|结界|突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则目标对手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 @@ -8324,10 +9881,17 @@ Nearheath Stalker|原陲伏击客|生物~吸血鬼/浪客|不息(当此生 Nebelgast Herald|鬼雾传令|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n每当鬼雾传令或另一个精怪在你的操控下进战场时,横置目标由对手操控的生物。 Neck Breaker|断颈狼人|生物~ - 狼人|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化断颈狼人。 Neck Snap|断颈击|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡的生物。 +Necra Disciple||| +Necra Sanctuary||| +Necravolver||| +Necrite||| Necrobite|死灵啮咬|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。 将它重生。 Necrogen Censer|化尸瘴香炉|神器|化尸瘴香炉进战场时上面有两个充电指示物。\n{T},从化尸瘴香炉上移去一个充电指示物:目标牌手失去2点生命。 +Necrogen Mists||| Necrogen Scudder|化尸瘴奔行兽|生物~惊惧兽|飞行\n当化尸瘴奔行兽进战场时,你失去3点生命。 +Necrogen Spellbomb||| Necrogenesis|死灵创生|结界|{2}:将目标生物牌从任一坟墓场移出对战。 将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Necrologia||| Necromancer's Assistant|死灵术士助手|生物~灵俑|当死灵术士助手进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 Necromancer's Covenant|死灵术士盟约|结界|当死灵术士盟约进场时,将目标牌手坟墓场中所有生物牌移出对战,然后每以此法将一张牌移出对战,便将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。.\n由你操控的灵俑具有系命异能。 Necromancer's Magemark|死灵术士法印|结界~灵气|生物结界\n由你操控且被结附的生物得+1/+1。\n若由你操控且被结附的生物将置入任一坟墓场,则改为将它移回其拥有者手上。 @@ -8344,29 +9908,37 @@ Necropolis Fiend|古陵寝邪鬼|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时 Necropolis Regent|古陵寝摄政|生物~吸血鬼|飞行\n每当一个由你操控的生物对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置等量的+1/+1指示物。 Necropotence|死冥权能|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。\n支付1点生命:牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。在你的下一个结束步骤开始时,将该牌置于你手上。 Necropouncer|袭杀装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+3/+1且具有敏捷异能。\n佩带{2} +Necrosavant||| Necroskitter|掠行死灵|生物~元素|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控、且具有-1/-1指示物的生物置入坟墓场时,你可以将该牌在你的操控下移回场上。 Necrotic Ooze|溃疽流浆|生物~流浆|只要溃疽流浆在战场上,它便具有所有坟墓场中每张生物牌的所有起动式异能。 Necrotic Plague|溃疽疫病|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,牺牲此生物。」\n当所结附的生物置入坟墓场时,其操控者选择目标由其某位对手所操控的生物。 将溃疽疫病从其拥有者的坟墓场移回战场,并结附于该生物上。 Necrotic Sliver|溃疽裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{3},牺牲此生物:消灭目标永久物。」 Necrotic Wound|溃疽伤|瞬间|朽力~目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你坟墓场中的生物牌数量。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Nectar Faerie|琼浆仙灵|生物~仙灵/法术师|飞行\n{B},{T}:目标仙灵或地精获得系命异能直到回合结束。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) +Need for Speed||| Needle Drop|落针|瞬间|落针对目标在本回合受过伤害的生物或牌手造成1点伤害。\n抓一张牌。 Needle Specter|针刺幽灵|生物~幽灵|飞行\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当针刺幽灵对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃掉等量的牌。 Needle Spires|针岩尖峰|地|针岩尖峰须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。\n{2}{R}{W}:针岩尖峰成为2/1红白双色,具连击异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 -Needle Storm|针刺风暴|法术|针刺风暴对每个具飞行异能的生物各造成4点伤害。 +Needle Storm||| Needlebite Trap|针刺陷阱|瞬间~陷阱|如果任一对手本回合获得过生命,你可以支付{B},而不支付针刺陷阱的法术力费用。\n目标牌手失去5点生命且你获得5点生命。 +Needlebug||| Needlepeak Spider|针峰蜘蛛|生物~蜘蛛|针峰蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。 +Needleshot Gourna||| Needletooth Raptor|锐齿迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当锐齿迅猛龙受到伤害时,它向目标由对手操控的生物造成5点伤害。 +Needleverge Pathway|针缘通路|地|{T}:加{R}。\n地\n{T}:加{W}。 Nef-Crop Entangler|奈法祀群掷绳手|生物~人类/战士|践踏\n你可以于奈法祀群掷绳手攻击时耗竭之。当你如此作时,它得+1/+2直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) +Nefarious Lich||| Nefarox, Overlord of Grixis|格利极督军涅法洛|传奇生物~恶魔|飞行\n颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得 +1/+1直到回合结束。)\n每当格利极督军涅法洛单独攻击时,防御牌手牺牲一个生物。 +Nefashu||| Negate|失效|瞬间|反击目标非生物咒语。 Neglected Heirloom|遭弃传家宝|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n当佩带此武具的生物转化时,转化遭弃传家宝。\n佩带{1} Neheb, Dreadhorde Champion|震惧军斗士内赫布|传奇生物 ~灵俑/牛头怪/战士|践踏\n每当震惧军斗士内赫布对任一牌手或鹏洛客造成伤害时,你可以弃任意数量的牌。若你如此作,则抓等量的牌并加等量的{R}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Neheb, the Eternal|永生内赫布|传奇生物~灵俑/牛头怪/战士|折磨3(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去3点生命。)\n在你战斗后的行动阶段开始时,所有对手于本回合中每失去过1点生命,便加{R}到你的法术力池中。 Neheb, the Worthy|豪英内赫布|传奇生物~牛头怪/战士|先攻\n由你操控的其他牛头怪具有先攻异能。\n只要你的手牌为一张或更少,由你操控的牛头怪便得+2/+0。\n每当豪英内赫布对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手各弃一张牌。 Neko-Te|猫手|神器~武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤害时,横置后者。 只要猫手持续在场,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成伤害时,该牌手失去1点生命。\n佩带{2} -Nekrataal|尼可拉塔|生物~人类/杀手|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当尼可拉塔进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。 该生物不能重生。 +Nekrataal||| Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物~蜥蜴| +Nemata, Grove Guardian||| Nemesis Mask|宿敌面具|神器~武具|所有能够阻挡佩带此武具的生物之生物皆须阻挡之。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Nemesis Trap|报应陷阱|瞬间~陷阱|如果白色生物进行攻击,你可以支付{B}{B},而不支付报应陷阱的法术力费用。\n放逐目标进行攻击的生物。 将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物之复制。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Nemesis of Mortals|生灵宿敌|生物~蛇|你坟墓场中每有一张生物牌,生灵宿敌便减少{1}来施放。\n{7}{G}{G}:蛮化5。你坟墓场中每有一张生物牌,此异能便减少{1}来起动。(如果此生物未蛮化,则在其上放置五个+1/+1指示物且它蛮化。) @@ -8391,6 +9963,7 @@ Nest of Scarabs|圣甲虫巢穴|结界|每当你在一个生物上放置一个 Nested Ghoul|巢居食尸鬼|生物~灵俑/战士|每当一个来源对巢居食尸鬼造成伤害时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Netcaster Spider|撒网蜘蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当撒网蜘蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,撒网蜘蛛得+2/+0直到回合结束。 Nether Horror|阴间惊惧兽|生物~惊惧兽| +Nether Shadow||| Nether Spirit|冥府精怪|生物 ~精怪|在你的维持开始时,若冥府精怪是你坟墓场中唯一的生物牌,则你可以将冥府精怪移回战场。 Nether Traitor|阴间叛徒|生物~精怪|敏捷\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当另一个生物从场上置入你的坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则将阴间叛徒从你的坟墓场返回场上。 Netherborn Phalanx|冥生方阵兵团|生物~惊惧兽|当冥生方阵兵团进场时,每位对手失去若干生命,其数量等同于他所操控的生物数量。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) @@ -8401,9 +9974,12 @@ Nettle Swine|荨麻原野猪|生物~野猪| Nettlevine Blight|枯萎荨麻藤|结界~灵气|生物结界或地结界\n受此结界的永久物具有「在你的回合结束时,牺牲此永久物并将荒芜荨麻藤结附在由你操控的生物或地上。」 Nettling Curse|恼火诅咒|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物进行攻击或阻挡时,此生物的操控者失去3点生命。\n{1}{R}:受此结界的生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Neurok Commando|纽若克突击兵|生物~人类/浪客|帷幕\n每当纽若克突击兵对一位牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Neurok Familiar||| +Neurok Hoversail||| Neurok Invisimancer|纽若克隐身术士|生物~人类/法术师|纽若克隐身术士不能被阻挡。\n当纽若克隐身术士进战场时,目标生物本回合中不能被阻挡。 Neurok Prodigy|纽若克逸才|生物~人类/法术师|飞行\n从你的手上弃掉一张神器牌:将纽若克逸才移回其拥有者的手上。 Neurok Replica|纽若克摹制品|神器生物~法术师|{1}{U},牺牲纽若克摹制品:将目标生物移回其拥有者手上。 +Neurok Spy||| Neurok Stealthsuit|纽若克匿踪装|神器~武具|佩带此武具的生物不能成为咒语或异能的目标。\n{U}{U}:将纽若克匿踪装装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Neurok Transmuter|纽若克易质师|生物~人类/法术师|{U}:直到回合结束,目标生物成为神器,且仍为原本的类别。\n{U}:直到回合结束,目标神器生物成为蓝色且不是神器。 Neutralize|解除威胁|瞬间|反击目标咒语。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -8413,8 +9989,9 @@ Neverending Torment|不尽折磨|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌 Nevermaker|返虚灵|生物~元素|飞行\n当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Nevermore|永封咒|结界|于永封咒进战场时,说出一个非地牌的名称。\n不能施放该名称的牌。 Never|往生|法术|消灭目标生物或鹏洛客。 -Nevinyrral's Disk|妮维亚洛之碟|神器|妮维亚洛之碟须横置进战场。\n{1},{T}:消灭所有神器,生物和结界。 +Nevinyrral's Disk||| New Benalia|新宾纳里亚|地|新宾纳里亚须横置进场。\n当新宾纳里亚进场时,占卜1。 (检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 +New Frontiers||| New Horizons|新天地|结界 ~灵气|结附于地\n当新天地进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力。」 New Perspectives|全新观点|结界|当全新观点进战场时,抓三张牌。\n只要你的手牌有七张或更多,你便可以支付{0},而不支付循环费用。 New Prahv Guildmage|新布拉夫公会法师|生物~人类/法术师|{W}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{3}{W}{U}:拘留目标由对手操控的非地永久物。(直到你的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。) @@ -8452,15 +10029,21 @@ Nightcreep|邪夜咒|瞬间|直到回合结束,所有生物都成为黑色, Nightfall Predator|夜幕掠食者|生物~ - 狼人|{R},{T}:夜幕掠食者与目标生物互斗。 (它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化夜幕掠食者。 Nightfire Giant|夜火巨人|生物~灵俑/巨人|只要你操控山脉,夜火巨人便得+1/+1。\n{4}{R}:夜火巨人对目标生物或牌手造成2点伤害。 Nightguard Patrol|夜巡守卫|生物~人类/士兵|先攻,警戒 +Nighthawk Scavenger|夜盗清理客|生物 ~吸血鬼/浪客|飞行,死触,系命\n夜盗清理客的力量等同于所有对手坟墓场中牌的牌张类别数量加1。(坟墓场中的牌只有正面之特征。) Nighthaze|暗夜迷雾|法术|目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Nighthowler|夜嚎怪|结界生物~惊惧兽|神授{2}{B}{B}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n夜嚎怪与所结附的生物各得+X/+X,X为所有坟墓场中生物牌的数量。 Nightmare Incursion|梦魇入侵|法术|从目标牌手的牌库中搜寻X张牌,X为由你操控的沼泽数量,并将它们移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Nightmare Lash||| Nightmare Shepherd|梦魇牧者|结界生物 ~恶魔|飞行\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,你可以将它放逐。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品,但它是1/1,且额外具有梦魇此类别。 Nightmare Void|梦魇虚空|法术|目标牌手展示其手牌。 选择其中一张牌。 该牌手弃掉该牌。\n发掘2(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好两张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Nightmare's Thirst|梦魇饥渴|瞬间|你获得1点生命。目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你于本回合中所获得的生命数量。 -Nightmare|梦魇|生物~梦魇|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n梦魇的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽之数量。 +Nightmare||| Nightmarish End|惊魇终局|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 Nightpack Ambusher|夜群袭狼|生物 ~狼|闪现\n由你操控的其他狼和狼人得+1/+1。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中你未施放过咒语,则派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 +Nightscape Apprentice||| +Nightscape Battlemage||| +Nightscape Familiar||| +Nightscape Master||| Nightshade Assassin|龙葵杀手|生物~人类/杀手|先攻\n当龙葵杀手进场时,你可以从你手上展示X张黑色牌。 若你如此作,则目标生物得-X/-X直到回合结束。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Nightshade Peddler|龙葵小贩|生物~人类/德鲁伊|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要龙葵小贩与另一生物搭档,此两者便具有死触异能。 Nightshade Schemers|夜影阴谋师|生物~仙灵/法术师|飞行\n血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与夜影阴谋师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各失去2点生命。 @@ -8473,6 +10056,7 @@ Nightveil Predator|夜篷掠食者|生物 ~吸血鬼|飞行,死触\n辟邪( Nightveil Specter|夜篷幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当夜篷幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。\n你可以使用以夜篷幽灵放逐的牌。 Nightveil Sprite|夜篷仙子|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n每当夜篷仙子攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) Nightwing Shade|夜翼阴魂|生物~阴魂|飞行\n{1}{B}:夜翼阴魂得+1/+1直到回合结束。 +Night||| Nihil Spellbomb|返虚咒击弹|神器|{T},牺牲返虚咒击弹:放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。\n当返虚咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{B}。 若你如此作,则抓一张牌。 Nihilistic Glee|虚无之喜|结界|{2}{B},弃一张牌:目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n背水战~{1},支付2点生命:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 Nihilith|凝虚姿|生物~惊惧兽|恐惧\n延缓7~{1}{B}\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,若凝虚姿已延缓,则你可以从凝虚姿上移去一个计时指示物。 @@ -8480,12 +10064,20 @@ Nikko-Onna|日光女|生物~精怪|当日光女进场时,消灭目标结界 Nikya of the Old Ways|古式信徒妮恰|传奇生物 ~半人马/德鲁伊|你不能施放非生物咒语。\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力。 Nim Abomination|泞族憎恨兽|生物~灵俑|在你的回合结束时,若泞族憎恨兽并未横置,你失去3点生命。 Nim Deathmantle|泞族亡者头罩|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2,具有威吓异能,且是黑色的灵俑。\n每当一个非衍生物的生物从战场进入你的坟墓场时,你可以支付{4}。 若你如此作,将该牌返回战场,并将泞族亡篷装备于其上。\n佩带{4} +Nim Devourer||| Nim Grotesque|怪诞泞族|生物~灵俑|你每操控一个神器,怪诞泞族便得+1/+0。 +Nim Lasher||| +Nim Replica||| +Nim Shambler||| +Nim Shrieker||| Nimana Sell-Sword|尼麻纳贷剑客|生物~人类/战士/伙伴|每当尼麻纳贷剑客或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在尼麻纳贷剑客上放置一个+1/+1指示物。 +Nimana Skitter-Sneak|尼麻纳掠袭客|生物 ~人类/浪客|只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,尼麻纳掠袭客便得+1/+0且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) +Nimana Skydancer|尼麻纳舞空客|生物 ~人类/浪客|闪现\n飞行\n当尼麻纳舞空客进战场时,目标对手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) Nimble Birdsticker|巧手捕鸟客|生物 ~鬼怪|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Nimble Innovator|巧手发明家|生物~维多肯/神器师|当巧手发明家进战场时,抓一张牌。 -Nimble Mongoose|伶俐猫鼬|生物 ~猫鼬|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,伶俐猫鼬便得+2/+2。 +Nimble Mongoose||| Nimble Obstructionist|巧手干扰师|生物~鸟/法术师|闪现\n飞行\n循环{2}{U}({2}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环巧手干扰师时,反击目标不由你操控的起动式或触发式异能。 +Nimble Trapfinder|矫捷探陷人|生物 ~人类/浪客|如果本回合中有另一个僧侣,浪客,战士或法术师在你的操控下进战场,则矫捷探陷人不能被阻挡。\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则由你操控的生物获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌」直到回合结束。 Nimble-Blade Khenra|胡狼人迅刀客|生物~豺狼/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Nimbus Champion|玄云斗士|生物 ~圣者/战士|飞行\n每当玄云斗士攻击时,如果目标生物的力量等于或小于由你队伍操控之战士的数量,则你可以将该生物移回其拥有者手上。 Nimbus Maze|玄云迷宫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 你只可以于你操控海岛时使用此异能。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 你只可以于你操控平原时使用此异能。 @@ -8504,6 +10096,7 @@ Nirkana Assassin|涅卡那杀手|生物~吸血鬼/杀手/伙伴|每当你 Nirkana Cutthroat|涅卡那割喉者|生物~吸血鬼/战士|升级{2}{B} ({2}{B}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n4/3\n死触\n等级3+\n5/4\n先攻,死触 Nirkana Revenant|涅卡那复仇者|生物 ~吸血鬼/阴魂|每当你横置一个沼泽以产生法术力时,额外加{B}。\n{B}:涅卡那复仇者得+1/+1直到回合结束。 Nissa Revane|妮莎瑞文|鹏洛客~妮莎|+1:从你的牌库中搜寻一张名称为妮莎精卫的牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。\n+1:你每操控一个妖精,便获得2点生命。\n-7:从你的牌库中搜寻任意数量的妖精生物牌,并将它们放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 +Nissa of Shadowed Boughs|郁影林枝妮莎|传奇鹏洛客 ~妮莎|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在郁影林枝妮莎上放置一个忠诚指示物。\n+1:重置目标由你操控的地。你可以使它成为3/3,具敏捷与威慑异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。\n−5:你可以将一张总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的生物牌从你手上或坟墓场中放进战场,且其上额外有两个+1/+1指示物。 Nissa's Chosen|妮莎精卫|生物~妖精/战士|如果妮莎精卫将从战场置入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。 Nissa's Defeat|妮莎败退|法术|消灭目标树林,绿色结界或绿色鹏洛客。如果该永久物是妮莎鹏洛客,则抓一张牌。 Nissa's Encouragement|妮莎的鼓励|法术|从你的牌库和坟墓场中搜寻一张名称为树林的牌,一张名称为纺棘贝西摩斯的牌,以及一张名称为创生法师妮莎的牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -8513,6 +10106,7 @@ Nissa's Pilgrimage|妮莎的朝圣|法术|从你的牌库中搜寻至多两张 Nissa's Renewal|妮莎重光|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。你获得7点生命。 Nissa's Revelation|妮莎的启示|法术|占卜5,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是生物牌,则你抓等同于其力量的牌,且获得等同于其防御力的生命。 Nissa's Triumph|妮莎得胜|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本的树林牌。如果你操控妮莎鹏洛客,则改为从你的牌库中搜寻至多三张地牌。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Nissa's Zendikon|妮莎的赞迪肯|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地是4/4,具敏捷与延势异能的元素生物。它仍然是地。\n当所结附的地死去时,将该地牌移回其拥有者手上。 Nissa, Genesis Mage|创生法师妮莎|鹏洛客~妮莎|+2:重置至多两个目标生物和至多两个目标地。\n−3:目标生物得+5/+5直到回合结束。\n−10:检视你牌库顶的十张牌。你可以将其中任意数量的生物和/或地牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Nissa, Nature's Artisan|自然巧匠妮莎|鹏洛客~妮莎|+3:你获得3点生命。\n−4:展示你牌库顶的两张牌。将其中所有地牌放进战场,其余则置于你手上。\n−12:直到回合结束,由你操控的生物得+5/+5且获得践踏异能。 Nissa, Sage Animist|物灵智者妮莎|鹏洛客~ - 妮莎|+1:展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,则将之放进战场。若否,则将其置于你手上。−2:将一个传奇的4/4,名称为醒转天地艾莎娅之绿色元素衍生生物放进战场。−7:重置至多六个目标地。它们成为6/6元素生物。它们仍然是地。 @@ -8534,27 +10128,37 @@ Nivix, Aerie of the Firemind|炎灵巢穴尼米斯|地|{T}:加{1}到你的法 Nivmagus Elemental|尼法元素|生物~元素|放逐一个由你操控的瞬间或法术咒语:在尼法元素上面放置两个+1/+1指示物。(该咒语不会结算。) Nix|顽空|瞬间|如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。 No Escape|无路可逃|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。\n占卜1。 -No Rest for the Wicked|恶者不息|结界|牺牲恶者不息:将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有生物牌移回你的手上。 +No Rest for the Wicked||| No-Dachi|野太刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Nobilis of War|战场尊神|生物~精怪 /圣者|飞行\n由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。 Noble Banneret|贵族掌旗|生物~人类/骑士|贵族掌旗以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将贵族掌旗翻为牌面朝下。\n对你替名称为贵族掌旗之牌记下的各名称而言,只要你操控一个或多个与任一前述名称同名的生物,贵族掌旗及这些生物便得+1/+1且具有系命异能。 -Noble Hierarch|贵族大主教|生物~人类/德鲁伊|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 +Noble Hierarch|贵族大主教|生物 ~人类/德鲁伊|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{G},{W}或{U}。 +Noble Panther||| +Noble Purpose||| Noble Quarry|尊贵猎物|结界生物~独角兽|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所有能够阻挡尊贵猎物或所结附的生物之生物皆须阻挡之。\n所结附的生物得+1/+1。 -Noble Templar|尊贵圣殿骑士|生物 ~人类/僧侣/士兵|警戒\n循环平原{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Noble Templar||| Noble Vestige|尊贵遗魂|生物~精怪|飞行\n{T}:于本回合中,防止接下来将对目标牌手造成的1点伤害。 +Nocturnal Raid||| +Noetic Scales||| Noggin Whack|砸脑袋|部族法术~浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手从其手上展示三张牌。 你从中选择两张。 该牌手弃掉这些牌。 Noggle Bandit|诺格土匪|生物~诺格/浪客|诺格土匪只能被具守军异能的生物阻挡。 Noggle Bridgebreaker|断桥诺格|生物~诺格/浪客|当断桥诺格进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。 Noggle Hedge-Mage|设障诺格|生物~诺格/法术师|当设障诺格进场时,若你操控两个或更多海岛,你可以横置两个目标永久物。\n当设障诺格进场时,若你操控两个或更多山脉,你可以使设障诺格对目标牌手造成2点伤害。 Noggle Ransacker|搜括诺格|生物~诺格/浪客|当搜括诺格进场时,每位牌手抓两张牌,然后随机弃一张牌。 -Nomad Mythmaker|牧民神话诗人|生物~人类/游牧人/僧侣|{W},{T}:将目标灵气牌从坟墓场放置进场,并结附于由你操控的生物上。 (该灵气由你操控。) +Nomad Decoy||| +Nomad Mythmaker||| Nomad Outpost|游牧人哨站|地|游牧人哨站须横置进战场。\n{T}:加{R},{W}或{B}到你的法术力池中。 +Nomad Stadium||| +Nomadic Elf||| Nomads' Assembly|牧民集合号|法术|你每操控一个生物,便将一个1/1白色寇族/士兵衍生物放进战场。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Noose Constrictor|绞首巨蟒|生物~蛇|延势\n弃一张牌:绞首巨蟒得+1/+1直到回合结束。 Noosegraf Mob|绞墓暴民|生物 ~灵俑|绞墓暴民进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n每当任一牌手施放咒语时,从绞墓暴民上移去一个+1/+1指示物。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Norin the Wary|谨慎的诺林|传奇生物~人类/战士|每当任一牌手使用咒语,或是任一生物攻击时,将谨慎的诺林移出对战。 在回合结束时,将它在其拥有者的操控下返回场上。 Norn's Annex|艾蕾侬别馆|神器|({W/P}可用{W}或2点生命来支付。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{W/P},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 -Norwood Ranger|诺梧林护林兵|生物~地精/斥候| +Northern Paladin||| +Norwood Ranger||| +Nostalgic Dreams||| +Nosy Goblin||| Not Forgotten|殁世不忘|法术|将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库顶或牌库底。将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Not of This World|异界之物|部族瞬间~奥札奇|反击目标咒语或异能,且它须以由你操控的永久物为目标。\n如果异界之物的目标是以由你操控、且力量为7或更大的生物为目标的咒语或异能,则它便减少{7}来施放。 Notion Rain|心念如雨|法术|刺探2,然后抓两张牌。心念如雨对你造成2点伤害。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你牌库顶。) @@ -8563,24 +10167,31 @@ Notorious Throng|恶名大群|部族法术~浪客|伺机{5}{U} (如果你于 Nourishing Shoal|滋养群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的绿色牌移出对战,而不支付滋养群列的法术力费用。\n你获得X点生命。 Nourish|滋养|瞬间|你获得6点生命。 Nova Chaser|散华追逐者|生物~元素/战士|践踏\n夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Nova Cleric||| Novablast Wurm|星爆亚龙|生物~亚龙|每当星爆亚龙攻击时,消灭所有其他生物。 Novice Knight|新手骑士|生物 ~人类/骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Novijen Sages|诺维研智者|生物~人类/参谋/突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1},从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物:抓一张牌。 Novijen, Heart of Progress|进展中枢诺维研|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G}{U},{T}:在每个本回合进场的生物上放置一个+1/+1指示物。 Noxious Dragon|毒息巨龙|生物 ~龙|飞行\n当毒息巨龙死去时,你可以消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。 Noxious Gearhulk|恶毒巨械|神器生物~组构体|威慑\n当恶毒巨械进战场时,你可以消灭另一个目标生物。若以此法消灭了生物,则你获得等同于其防御力的生命。 +Noxious Ghoul||| Noxious Grasp|恶毒缠身|瞬间|消灭目标绿色或白色的生物或鹏洛客。你获得1点生命。 Noxious Groodion|恶毒古汀兽|生物 ~野兽|死触 Noxious Hatchling|恶毒幼雏|生物~元素|恶毒幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当你使用一个黑色咒语时,从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个绿色咒语时,从恶毒幼雏上移去一个-1/-1指示物。 Noxious Revival|恶毒复生|瞬间|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n将目标牌从坟墓场置于其拥有者的牌库顶。 +Noxious Toad||| +Noxious Vapors||| Noyan Dar, Roil Shaper|狂搅塑形师诺言达|传奇生物~人鱼/伙伴|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 Nucklavee|纳拉威|生物~野兽|当纳拉威进场时,你可以将目标红色法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n当纳拉威进场时,你可以将目标蓝色瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。 +Nuisance Engine||| Null Caller|躯壳召唤师|生物~吸血鬼/祭师|{3}{B},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Null Champion|躯壳斗士|生物~灵俑/战士|升级{3} ({3}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-3\n4/2\n等级4+\n7/3\n{B}:重生躯壳斗士。 Null Profusion|虚空满盈|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你使用一张牌时,抓一张牌。\n你的手牌上限为两张。 Nullhide Ferox|韧皮龇牙兽|生物 ~野兽|辟邪\n你不能施放非生物咒语。\n{2}:韧皮龇牙兽失去所有异能直到回合结束。任何牌手均可以起动此异能。\n如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉韧皮龇牙兽,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 Nullify|废除|瞬间|反击目标生物或灵气咒语。 +Nullmage Advocate||| Nullmage Shepherd|虚法师牧者|生物~地精/祭师|横置四个由你操控且未横置的生物:消灭目标神器或结界。 +Nullpriest of Oblivion|佚界躯壳僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|增幅{3}{B}\n威慑,系命\n当佚界躯壳僧进战场时,若它已增幅,则将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Nullstone Gargoyle|虚空石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n每当使用了每回合的第一个非生物之咒语时,反击该咒语。 Nulltread Gargantuan|无踪巨兽|生物~野兽|当无踪巨兽进场时,将由你操控的一个生物置于其拥有者的牌库顶。 Numai Outcast|沼居黜人|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。)\n{B},支付5点生命:重生沼居黜人。 @@ -8588,6 +10199,7 @@ Numbing Dose|麻木剂|结界~灵气|结附于神器或生物\n所结附的永 Numot, the Devastator|崩摧龙王怒玛|传奇生物~龙|飞行\n每当崩摧龙王怒玛对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{R}。 若你如此作,则消灭至多两个目标地。 Nurturer Initiate|滋养学徒|生物~地精/祭师|每当任一牌手使用绿色咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则目标生物得+1/+1直到回合结束。 Nurturing Peatland|生机泥地|地|{T},支付1点生命:加{B}或{G}。\n{1},{T},牺牲生机泥地:抓一张牌。 +Nut Collector||| Nykthos, Shrine to Nyx|夜天神殿尼索斯|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:选择一种颜色。加若干该色法术力到你的法术力池中,其数量等同于你的该色献力。(你的某色献力,便是由你操控的所有永久物之法术力费用中,该色法术力符号的总数量。) Nylea's Disciple|倪勒娅的信徒|生物~半人马/弓箭手|当倪勒娅的信徒进战场时,你获得若干生命,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Nylea's Emissary|倪勒娅的密使|结界生物~猫|神授{5}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n践踏\n所结附的生物得+3/+3且具有践踏异能。 @@ -8614,7 +10226,7 @@ Nyxborn Seaguard|天裔海卫|结界生物 ~人鱼/士兵| Nyxborn Shieldmate|天裔护盾手|结界生物~人类/士兵|神授{2}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+1/+2。 Nyxborn Triton|天裔屈东|结界生物~人鱼|神授{4}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+2/+3。 Nyxborn Wolf|天裔狼|结界生物~狼|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n所结附的生物得+3/+1。 -O-Naginata|大薙刀|神器~武具|大薙刀只能装备在力量大于或等于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +O-Naginata|大薙刀|神器 ~武具|大薙刀只能装备在力量等于或大于3的生物上。\n佩带此武具的生物得+3/+0且具有践踏异能。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物~妖精|只要不是在你的回合中,由你操控且已横置的生物便具有辟邪异能。 Oaken Boon|橡木恩泽|法术~历险|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物~树妖/战士|当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) @@ -8652,13 +10264,16 @@ Obelisk of Esper|艾斯波碑|神器|{T}:加{W},{U},或{B}到你的法术 Obelisk of Grixis|格利极碑|神器|{T}:加{U},{B},或{R}到你的法术力池中。 Obelisk of Jund|勇得碑|神器|{T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 Obelisk of Naya|纳雅碑|神器|{T}:加{R},{G},或{W}到你的法术力池中。 +Obelisk of Undoing||| Obelisk of Urd|邬德碑|神器|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于邬德碑进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+2/+2。 -Oblation|奉献|瞬间|目标非地永久物的拥有者将其洗回牌库,然后抓两张牌。 +Oblation||| +Obliterate||| Oblivion Crown|遗忘冠冕|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有「弃一张牌:此生物得+1/+1直到回合结束。」 Oblivion Ring|遗忘轮|结界|当遗忘轮进场时,将另一个目标非地永久物移出对战。\n当遗忘轮离场时,将所移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。 Oblivion Sower|夺忆恶体|生物~奥札奇|当你施放夺忆恶体时,目标对手放逐其牌库顶的四张牌,然后你可以将任意数量由该牌手拥有的地牌从放逐区在你操控下放进战场。 -Oblivion Stone|遗忘石|神器|{4},{T}:在目标永久物上放置一个命运指示物。\n{5},{T},牺牲遗忘石:消灭所有其上没有命运指示物的非地永久物,然后移去所有永久物上的所有命运指示物。 +Oblivion Stone||| Oblivion Strike|遗忘挥击|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n放逐目标生物。 +Oblivion's Hunger|佚界血欲|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。如果该生物上有+1/+1指示物,则抓一张牌。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。) Oblivion|东流|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n目标对手弃两张牌。 Oboro Breezecaller|胧宫微风师|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:重置目标地。 Oboro Envoy|胧宫使节|生物~月人/法术师|飞行\n{2},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为你的手牌数量。 @@ -8666,11 +10281,15 @@ Oboro, Palace in the Clouds|云殿胧宫|传奇地|{T}:加{U}到你的法术 Obosh, the Preypiercer|戕害狱兽奥巴什|传奇生物 ~地狱兽/惊惧兽|行侣~你起始套牌中仅包含地牌和总法术力费用为奇数的牌。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n如果某个由你操控且总法术力费用为奇数的来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。 Obscuring Aether|遮掩乙太|结界|你施放的牌面朝下生物咒语减少{1}来施放。\n{1}{G}:将遮掩乙太翻为牌面朝下。(它成为一个2/2生物。) Observant Alseid|明眼蔻灵|结界生物~宁芙|神授{4}{W}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n警戒\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 +Obsessive Search||| Obsessive Skinner|偏执剥皮客|生物~人类/浪客|当偏执剥皮客进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Obsessive Stitcher|偏执拼接师|生物 ~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{2}{U}{B},{T},牺牲偏执拼接师:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 +Obsianus Golem||| +Obsidian Acolyte||| Obsidian Battle-Axe|黑曜战斧|部族神器~战士/武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有敏捷异能。\n每当一个战士生物进场时,你可以将黑曜战斧装备于其上。\n佩带{3} Obsidian Fireheart|焰心黑曜妖|生物~元素|{1}{R}{R}:在目标不具火灾指示物的地上放置一个火灾指示物。 只要该地上有火灾指示物,它便具有「在你的维持开始时,此地对你造成1点伤害。」 (即使焰心黑曜妖已离开战场,此地依旧继续燃烧。) Obstinate Baloth|顽强巴洛西|生物~野兽|当顽强巴洛西进战场时,你获得4点生命。\n如果由对手所操控的咒语或异能使得你弃掉顽强巴洛西,则改为将它放进战场,而非置入你的坟墓场。 +Obstinate Familiar||| Obzedat's Aid|欧节达的援助|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。 Obzedat, Ghost Council|欧节达鬼影议会|传奇生物~精怪/参谋|当欧节达鬼影议会进战场时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐欧节达。若你如此作,在你下一个维持开始时,将它在其拥有者之操控下移回战场。它获得敏捷异能。 Ochran Assassin|瓯坎杀手|生物 ~妖精/杀手|死触\n所有能够阻挡瓯坎杀手的生物皆须阻挡之。 @@ -8691,6 +10310,7 @@ Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ~食人魔/骑士|每当食人魔游侠 Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物~食人魔/浪客|当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 Ogre Geargrabber|攫装食人魔|生物~食人魔/战士|每当攫装食人魔攻击时,获得由对手操控之目标武具的操控权直到回合结束。 将它装备在攫装食人魔上。 当你失去该武具的操控权时,将它卸装。 Ogre Jailbreaker|逃狱食人魔|生物~食人魔/浪客|守军\n只要你操控门,逃狱食人魔便能视同不具守军异能地进行攻击。 +Ogre Leadfoot||| Ogre Marauder|劫掠食人魔|生物~食人魔/战士|每当劫掠食人魔攻击时,除非防御牌手牺牲一个生物,否则它本回合不能被阻挡。 Ogre Menial|卑贱食人魔|生物~食人魔|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{R}:卑贱食人魔得+1/+0直到回合结束。 Ogre Recluse|隐遁食人魔|生物~食人魔/战士|每当牌手使用咒语时,横置隐遁食人魔。 @@ -8699,7 +10319,7 @@ Ogre Savant|食人魔学者|生物~食人魔/法术师|当食人魔学者进 Ogre Sentry|食人魔哨兵|生物~食人魔/战士|守军 Ogre Siegebreaker|破城食人魔|生物 ~食人魔/狂战士|{2}{B}{R}:消灭目标本回合中受过伤害的生物。 Ogre Slumlord|贫窟霸食人魔|生物~食人魔/浪客|每当另一个非衍生物的生物死去时,你可以将一个1/1黑色老鼠衍生生物放进战场。\n由你操控的老鼠具有死触异能。 -Ogre Taskmaster|食人魔工头|生物~食人魔|食人魔工头不能进行阻挡。 +Ogre Taskmaster||| Ogre's Cleaver|食人魔砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+5/+0。\n佩带{5} Ohran Viper|欧然毒蛇|雪境生物~蛇|每当欧然毒蛇对任一生物造成战斗伤害,在战斗结束时消灭该生物。\n每当欧然毒蛇对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 Ohran Yeti|欧然雪怪|雪境生物~雪怪|{2}{S}:目标雪境生物获得先攻异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) @@ -8719,6 +10339,7 @@ Oketra's Monument|欧柯塔纪念碑|传奇神器|你施放的白色生物咒语 Okiba-Gang Shinobi|炽场帮忍者|生物~老鼠/忍者|忍术{3}{B} ({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。 Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物~人类/修行僧|只要你的手牌比每位对手都多,翁神社夜巡班便得+3/+3。 Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 +Okk||| Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ~仙灵|飞行 Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Oko, Thief of Crowns|窃冠瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+2:派出一个食品衍生物。\n+1:目标神器或生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色麋鹿生物。\n−5:选择目标由你操控的神器或生物和目标由对手操控且力量等于或小于3的生物。交换两者的操控权。 @@ -8729,6 +10350,7 @@ Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物~吸血鬼|飞行\n{1}{R}: Olivia's Bloodsworn|奥莉薇亚的血誓者|生物~吸血鬼/士兵|飞行\n奥莉薇亚的血誓者不能进行阻挡。\n{R}:目标吸血鬼获得敏捷异能直到回合结束。 Olivia's Dragoon|奥莉薇亚的重装兵|生物~吸血鬼/狂战士|弃一张牌:奥莉薇亚的重装兵获得飞行异能直到回合结束。 Olivia, Mobilized for War|蓄威奥莉薇亚|传奇生物~吸血鬼/骑士|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,它获得敏捷异能直到回合结束,且它额外具有吸血鬼此类别。 +Omega Myr||| Omen Machine|预兆机械|神器|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手放逐其牌库顶牌。 若该牌是地牌,该牌手将它放进战场。 若否,且该牌手能施放它,则施放之且不需支付其法术力费用。 Omen of the Dead|死神的预兆|结界|闪现\n当死神的预兆进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n{2}{B},牺牲死神的预兆:占卜2。 Omen of the Forge|熔锻神的预兆|结界|闪现\n当熔锻神的预兆进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{2}{R},牺牲熔锻神的预兆:占卜2。 @@ -8736,8 +10358,10 @@ Omen of the Hunt|猎神的预兆|结界|闪现\n当猎神的预兆进战场时 Omen of the Sea|海神的预兆|结界|闪现\n当海神的预兆进战场时,占卜2,然后抓一张牌。\n{2}{U},牺牲海神的预兆:占卜2。 Omen of the Sun|太阳神的预兆|结界|闪现\n当太阳神的预兆进战场时,派出两个1/1白色人类/士兵衍生生物且你获得2点生命。\n{2}{W},牺牲太阳神的预兆:占卜2。 Omenspeaker|示兆先知|生物 ~人类/法术师|当示兆先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Omen||| Ominous Seas|恶兆海疆|结界|每当你抓一张牌时,在恶兆海疆上放置一个预兆指示物。\n从恶兆海疆上移去八个预兆指示物:派出一个8/8蓝色巨海兽衍生生物。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Ominous Sphinx|恶兆史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 +Omnath, Locus of Creation|生机核欧那斯|传奇生物 ~元素|当生机核欧那斯进战场时,抓一张牌。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,如果这是此异能在本回合第一次的结算,则你获得4点生命。如果是第二次的结算,则加{R}{G}{W}{U}。如果是第三次的结算,则欧那斯向每位对手和每个不由你操控的鹏洛客各造成4点伤害。 Omnath, Locus of Mana|魔力核欧那斯|传奇生物~元素|绿色法术力不会因步骤与阶段结束而从你的法术力池消失。\n你的法术力池中每有一点绿色法术力,魔力核欧那斯便得+1/+1。 Omnath, Locus of Rage|怒火核欧那斯|传奇生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,将一个5/5红绿双色元素衍生生物放进战场。每当怒火核欧那斯或另一个由你操控的元素死去时,欧那斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 Omnath, Locus of the Roil|狂搅核欧那斯|传奇生物 ~元素|当狂搅核欧那斯进战场时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于由你操控的元素数量。\n每当一个地在你的操控下进战场时,在目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。若你操控八个或更多地,则抓一张牌。 @@ -8754,11 +10378,15 @@ Ondu Champion|昂度斗士|生物~牛头怪/战士/伙伴|奋扬~每当 Ondu Cleric|昂度僧侣|生物~寇族/僧侣/伙伴|每当昂度僧侣或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以获得若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Ondu Giant|昂度巨人|生物~巨人/德鲁伊|当昂度巨人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Ondu Greathorn|昂度巨角兽|生物~野兽|先攻地落~每当一个地在你的操控下进战场时,昂度巨角兽得+2/+2直到回合结束。 +Ondu Inversion|昂度倒转|法术|消灭所有非地永久物。\n地\n{T}:加{W}。 Ondu Rising|昂度奔扬|法术|本回合中,每当一个生物攻击时,它获得系命异能直到回合结束。醒转4~{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) +Ondu Skyruins|昂度空迹|地|昂度空迹须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n法术\n{6}{W}{W} Ondu War Cleric|昂度战僧|生物~人类/僧侣/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:你获得2点生命。 +One Dozen Eyes||| One Thousand Lashes|千鞭击|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 One With the Wind|御风而行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有飞行异能。 One of the Pack|随群狼人|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化随群狼人。 +One with Nature||| One with Nothing|无何有|瞬间|弃掉你的手牌。 One with the Machine|机械融合|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的神器间最高之总法术力费用。 One with the Stars|星辰加身|结界 ~灵气|结附于生物或结界\n所结附的永久物是结界且失去所有其他牌张类别。(它依然具有原本异能,但不再是生物。) @@ -8777,9 +10405,14 @@ Oona's Prowler|欧娜的游掠者|生物~仙灵/浪客|飞行\n弃一张牌 Oona, Queen of the Fae|仙儿女王欧娜|传奇生物~仙灵/法术师|飞行\n{X}{U/B}:选择一种颜色。 目标对手将其牌库顶的X张牌移出对战。 每以此法将一张该颜色的牌移出对战,便将一个1/1,蓝黑双色,且具飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场。 Ooze Flux|流浆变异|结界|{1}{G},从由你操控的生物上移去一个或数个+1/+1指示物:将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场,X为以此法移去之+1/+1指示物的数量。 Ooze Garden|流浆花园|结界|{1}{G},牺牲一个不是流浆的生物:将一个X/X绿色流浆衍生物放置进场,X为所牺牲之生物的力量。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 +Opal Acrolith||| +Opal Archangel||| +Opal Caryatid||| +Opal Gargoyle||| Opal Guardian|蛋白石守护者|结界|当任一对手使用生物咒语时,若蛋白石守护者为结界,则蛋白石守护者成为3/4,具飞行与反红保护异能的石像鬼生物。 Opal Lake Gatekeepers|清辉湖门卫|生物~维多肯/士兵|当清辉湖门卫进战场时,若你操控两个或更多门,你可以抓一张牌。 Opal Palace|清辉宫殿|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为你指挥官标识色中的任一颜色。如果你将此法术力用来施放你的指挥官,则它进战场时上面额外有若干+1/+1指示物,其数量等同于这盘游戏中从统帅区中施放它的次数。 +Opal Titan||| Opal-Eye, Konda's Yojimbo|今田贴身侍卫乳眼|传奇生物~狐/武士|武士道1; 守军(此生物不能攻击)\n{T}:选择一个来源。于本回合中,此来源下一次将造成的所有伤害,改为对今田贴身侍卫乳眼造成之。\n{1}{W}:于本回合中,防止接下来将对乳眼造成的1点伤害。 Opaline Bracers|清辉护腕|神器~武具|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n佩带此武具的生物得+X/+X,X为清辉护腕上的充电指示物数量。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Opaline Sliver|清辉裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「每当此生物成为由对手操控的咒语之目标时,你可以抓一张牌。」 @@ -8792,20 +10425,24 @@ Open the Graves|开坟现墓|结界|每当一个由你操控且非衍生物的 Open the Vaults|打开地窖|法术|将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。) Ophidian Eye|欧菲迪安蛇眼|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌 Opportunistic Dragon|守成巨龙|生物 ~龙|飞行\n当守成巨龙进战场时,选择目标由对手操控的人类或神器。对该永久物而言,于守成巨龙仍在战场上的时段内,你获得它的操控权、它失去所有异能且它不能进行攻击或阻挡。 -Opportunity|机遇|瞬间|目标牌手抓四张牌。 +Opportunity||| +Opposition||| +Oppression||| Oppressive Rays|压迫射线|结界~灵气|结附于生物\n除非所结附之生物的操控者支付{3},否则它不能进行攻击或阻挡。\n所结附之生物的起动式异能增加{3}来起动。 Oppressive Will|意志压迫|瞬间|除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付{1},否则反击该咒语。 -Opt|抉择|瞬间|占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n抓一张牌。 +Opt||| Opulent Palace|奢华宫殿|地|奢华宫殿须横置进战场。\n{T}:加{B},{G}或{U}到你的法术力池中。 Oracle of Bones|头骨先知|生物~牛头怪/祭师|敏捷\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当头骨先知进战场时,若未支付其致敬费用,你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 Oracle of Dust|尘土先知|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){2},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:抓一张牌,然后弃一张牌。 Oracle of Mul Daya|慕达雅先知|生物~妖精/祭师|你在自己的每回合中可以额外使用一个地。\n你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n如果你的牌库顶牌是地牌,则你可以使用它。 Oracle of Nectars|琼浆先知|生物~地精/僧侣|{X},{T}:你获得X点生命。 -Oracle's Attendants|神谕使随员|生物~人类/士兵|{T}:选择一个来源,把此来源于本回合中将对目标生物造成的所有伤害,改为对神谕使随员造成之。 +Oracle's Attendants||| Oracle's Insight|先知眼光|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:占卜1,然后抓一张牌。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。) Oracle's Vault|先知秘窖|神器|{2},{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。在先知秘窖上放置一个石砖指示物。\n{T}:放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。只能于先知秘窖上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 +Orah, Skyclave Hierophant|空境法皇奥拉|传奇生物 ~寇族/僧侣|系命\n每当空境法皇奥拉或另一个由你操控的僧侣死去时,将目标总法术力费用小于前述生物的僧侣牌从你的坟墓场移回战场。 Oran-Rief Hydra|欧兰黎多头龙|生物~多头龙|践踏地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在欧兰黎多头龙上放置一个+1/+1指示物。若该地是树林,则改为在欧兰黎多头龙上放置两个+1/+1指示物。 Oran-Rief Invoker|欧兰黎召现师|生物~人类/祭师|{8}:直到回合结束,欧兰黎召现师得+5/+5且获得践踏异能。 +Oran-Rief Ooze|欧兰黎流浆|生物 ~流浆|当欧兰黎流浆进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当欧兰黎流浆攻击时,在每个进行攻击且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Oran-Rief Recluse|欧兰黎隐士|生物~蜘蛛|增幅{2}{G} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当欧兰黎隐士进战场时,若它已增幅,消灭目标具飞行异能的生物。 Oran-Rief Survivalist|欧兰黎求生家|生物~人类/战士/伙伴|每当欧兰黎求生家或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在欧兰黎求生家上放置一个+1/+1指示物。 Oran-Rief, the Vastwood|广林欧兰黎|地|广林欧兰黎须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:在每个本回合进战场的绿色生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -8820,12 +10457,16 @@ Orc Sureshot|善射半兽人|生物~半兽人/弓箭手|每当另一个生 Orchard Elemental|果园元素|生物~元素|议争~当果园元素进战场时,由你开始,每位牌手各投票选择「萌芽」或「丰收」。在果园元素上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于投票选择「萌芽」之总票数的两倍。你获得若干生命,其数量等同于投票选择「丰收」之总票数的三倍。 Orchard Spirit|果园精怪|生物~精怪|只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡果园精怪。 Orchard Warden|果园护持师|生物~树妖/祭师|每当另一个树妖生物在你的操控下进场时,你可以获得等同于该生物防御力的生命。 -Orcish Artillery|半兽人的大炮|生物~半兽人/战士|{T}:半兽人的大炮对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。 +Orcish Artillery||| Orcish Bloodpainter|血炼半兽人|生物~半兽人/祭师|{T},牺牲一个生物:血炼半兽人对目标生物或牌手造成1点伤害。 Orcish Cannonade|半兽人炮轰|瞬间|半兽人炮轰对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对你造成3点伤害。\n抓一张牌。 +Orcish Conscripts||| +Orcish Farmer||| Orcish Hellraiser|半兽人恶煞|生物 ~半兽人/战士|返响{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当半兽人恶煞死去时,它向目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 Orcish Librarian|半兽人图书管理员|生物~半兽人|{R},{T}:检视你牌库顶的八张牌。 随机将其中四张牌移出对战,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库顶。 -Orcish Oriflamme|半兽人的军旗|结界|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。 +Orcish Oriflamme||| +Orcish Spy||| +Orcish Squatters||| Orcish Vandal|莽撞半兽人|生物 ~半兽人/战士|{T},牺牲一个神器:莽撞半兽人对任意一个目标造成2点伤害。 Ordeal of Erebos|厄睿柏斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲厄睿柏斯的试炼。\n当你牺牲厄睿柏斯的试炼时,目标牌手弃两张牌。 Ordeal of Heliod|赫利欧德的试炼|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲赫利欧德的试炼。\n当你牺牲赫利欧德的试炼时,你获得10点生命。 @@ -8834,9 +10475,13 @@ Ordeal of Purphoros|普罗烽斯的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每 Ordeal of Thassa|塔萨的试炼|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,则牺牲塔萨的试炼。\n当你牺牲塔萨的试炼时,抓两张牌。 Order of Midnight|午夜骑士团|生物 ~人类/骑士|飞行\n午夜骑士团不能进行阻挡。 Order of Whiteclay|白土教士團|生物~洁英/僧侣|{1}{W}{W},{Q}:将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回场上。 ({Q}是重置符号。) +Order of Yawgmoth||| Order of the Golden Cricket|金蟋蟀骑士团|生物~洁英/骑士|每当金蟋蟀骑士团攻击时,你可以支付{W}。 若你如此作,则它获得飞行异能直到回合结束。 Order of the Sacred Bell|圣钟教士团|生物~人类/修行僧| +Order of the Sacred Torch||| Order of the Stars|辉星教士团|生物~人类/僧侣|守军(此生物不能攻击。)\n于辉星教士团进场时,选择一种颜色。\n辉星教士团具有反该色保护异能。 +Order of the White Shield||| +Ordered Migration||| Order|Order|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。 Ordruun Commando|欧度鲁突击兵|生物~牛头怪/士兵|{W}:于本回合中,防止接下来将对欧度鲁突击兵造成的1点伤害。 Ordruun Veteran|欧度鲁老兵|生物~牛头怪/士兵|协战~每当欧度鲁老兵与至少两个其他生物攻击时,欧度鲁老兵获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) @@ -8846,9 +10491,12 @@ Oread of Mountain's Blaze|峰焰山灵|结界生物 ~宁芙|{2}{R},弃一张 Oreskos Explorer|俄瑞恣探险家|生物 ~猫/斥候|当俄瑞恣探险家进战场时,从你的牌库中搜寻至多X张平原牌,X为操控之地比你多的牌手数量。展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Oreskos Sun Guide|俄瑞恣太阳向导|生物~猫/修行僧|启悟~每当俄瑞恣太阳向导成为未横置时,你获得2点生命。 Oreskos Swiftclaw|俄瑞恣迅爪兵|生物 ~猫/战士| +Organ Grinder||| Orgg|欧格|生物~欧格|践踏\n如果防御牌手操控了力量大于或等于3的未横置生物,则欧格不能攻击。\n欧格不能阻挡力量大于或等于3的生物。 Origin Spellbomb|肇生咒击弹|神器|{1},{T},牺牲肇生咒击弹:将一个1/1无色的秘耳神器生物衍生物放进战场。\n当肇生咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{W}。 若你如此作,则抓一张牌。 -Orim's Thunder|欧琳之雷|瞬间|增幅{R}(你可以在施放此咒语时额外支付{R}。)消灭目标神器或结界。如果欧琳之雷已增幅,则它对目标生物造成伤害,其数量等同于该永久物的总法术力费用。 +Orim's Chant||| +Orim's Thunder||| +Orim's Touch||| Oriss, Samite Guardian|撒姆尼守护者欧莉丝|传奇生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止目标生物将受到的所有伤害。\n声威~弃掉另一张名称为撒姆尼守护者欧莉丝的牌:于本回合中,目标牌手不能使用咒语,且由该牌手所操控的生物不能攻击。 Ormendahl, Profane Prince|渎神之子欧魔达|传奇生物~ - 恶魔|飞行,系命,不灭,敏捷 Ornamental Courage|华饰之威|瞬间|重置目标生物。它得+1/+3直到回合结束。 @@ -8857,7 +10505,7 @@ Ornery Dilophosaur|暴躁双冠龙|生物 ~恐龙|死触(它对生物造成的 Ornery Goblin|暴躁鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|每当暴躁鬼怪阻挡生物或被生物阻挡时,暴躁鬼怪对该生物造成1点伤害。 Ornery Kudu|暴躁捻角羚|生物~羚羊|当暴躁捻角羚进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物。 Ornitharch|百鸟统领|生物~统领|飞行\n致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当百鸟统领进战场时,若未支付其致敬费用,则将两个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。 -Ornithopter|扑翼机|神器生物~振翼机|飞行 +Ornithopter||| Orochi Hatchery|蛇人孵化场|神器|蛇人孵化场进场时上面有X个充电指示物。\n{5},{T}:蛇人孵化场上每有一个充电指示物,便将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 Orochi Leafcaller|叶咏蛇人|生物~蛇/祭师|{G}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Orochi Ranger|巡林蛇人|生物~蛇/战士|每当巡林蛇人对生物造成战斗伤害时,横置该生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -8878,10 +10526,13 @@ Orzhov Racketeers|欧佐夫敲诈人|生物 ~人类/浪客|每当欧佐夫 Orzhov Signet|欧佐夫印记|神器|{1},{T}:加{W}{B}到你的法术力池中。 Orzhova, the Church of Deals|行商教会欧佐瓦|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{W}{B},{T}:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Ostiary Thrull|守门索尔兽|生物~索尔兽|{W},{T}:横置目标生物。 +Ostracize||| +Otarian Juggernaut||| Otepec Huntmaster|欧特佩克猎师|生物 ~人类/祭师|你施放的恐龙咒语减少{1}来施放。\n{T}:目标恐龙获得敏捷异能直到回合结束。 Otherworld Atlas|异界图集|神器|{T}:在异界图集上放置一个充电指示物。\n{T}:异界图集上每有一个充电指示物,每位牌手便抓一张牌。 Otherworldly Journey|异界之旅|瞬间~古咒|将目标生物移出对战。在回合结束时,将该生物在其拥有者的操控下移回场上,且上面有一个+1/+1指示物。 Otherworldly Outburst|异界爆发|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中,当该生物死去时,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 +Oubliette|密牢囚禁|结界|当密牢囚禁进战场时,目标生物跃离,直到密牢囚禁离开战场为止。于该生物以此法跃回时,将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。) Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物~奥夫|{G},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能) Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。 Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。 @@ -8889,6 +10540,7 @@ Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物 Outland Boar|边境野猪|生物~野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Outland Colossus|离乡巨汉|生物~巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。 Outlaws' Merriment|狂徒嬉戏|结界|在你的维持开始时,随机选择一项。派出一个具相应特征的红白双色衍生生物。\n•3/1的人类/战士,且具践踏与敏捷。\n•2/1的人类/僧侣,且具系命与敏捷。\n•1/2的人类/浪客,且具敏捷与「当此生物进战场时,它对任意一个目标造成1点伤害。」 +Outmaneuver||| Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点绿色法术力,则该由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n● 可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n● 龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -8896,24 +10548,32 @@ Outrage Shaman|暴怒祭师|生物~精灵/祭师|渲色~当暴怒祭师进 Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物~寇族/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}:于本回合中,寇族前导兵将受到的下1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Outwit|智取|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以某位牌手为目标。 -Ovalchase Daredevil|逐榄道铁胆车手|生物~人类/驾手|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以将逐榄道铁胆车手从你的坟墓场移回你手上。 +Ovalchase Daredevil|逐榄道铁胆车手|生物 ~人类/驾手|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以将逐榄道铁胆车手从你的坟墓场移回你手上。 Ovalchase Dragster|逐榄道赛车|神器~载具|践踏,敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Overabundance||| Overbeing of Myth|不凡神人|生物~精怪/圣者|不凡神人的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n在你的抓牌步骤开始时,抓一张牌。 Overblaze|以火助势|瞬间~古咒|如果目标永久物在本回合中将对某生物或牌手造成伤害,则它每次均改为对该生物或牌手造成加倍的伤害。\n通联古咒{2}{R}{R} (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Overcome|压袭|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得践踏异能。 +Overeager Apprentice||| Overflowing Insight|洞察满溢|法术|目标牌手抓七张牌。 Overgrown Armasaur|蔓生悍扫龙|生物 ~恐龙|激怒~每当蔓生悍扫龙受到伤害时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Overgrown Battlement|蔓生城垛|生物~墙|守军\n{T}:你每操控一个具守军异能的生物,便加{G}到你的法术力池中。 +Overgrown Estate||| Overgrown Tomb|蔓生墓园|地 ~沼泽/树林|({T}:加{B}或{G}。)\n于蔓生墓园进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则蔓生墓园须横置进战场。 Overgrowth Elemental|茂生元素|生物 ~元素|当茂生元素进战场时,在另一个目标由你操控的元素上放置一个+1/+1指示物。\n每当另一个由你操控的生物死去时,你获得1点生命。若该生物是元素,则在茂生元素上放置一个+1/+1指示物。 Overgrowth|过度生长|结界~灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加{G}{G}到他的法术力池中。 +Overload||| +Overmaster||| +Override||| Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击该咒语。 你获得X点生命。 -Overrun|横行|法术|由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 (如果由你操控的某生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Overrun||| Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物~恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时,你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。 +Oversold Cemetery||| Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物~精怪/圣者|反蓝保护,反黑保护,反红保护 Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ~人类/法术师|当过负学徒进战场时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Overwhelming Denial|压倒性拒斥|瞬间|潮涌{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n压倒性拒斥不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Overwhelming Forces|Overwhelming Forces|| +Overwhelming Instinct||| Overwhelming Intellect|压倒性智能|瞬间|反击目标生物咒语。 抓若干牌,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Overwhelming Splendor|非凡壮景|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物均失去所有异能,且基础力量与防御力为1/1。\n所结附的牌手不能起动不是法术力异能或忠诚异能的起动式异能。 Overwhelming Stampede|压倒性蹄响|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 @@ -8921,6 +10581,7 @@ Overwhelm|压服|法术|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生 Ovinize|羊化术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,并成为0/1生物。 Ovinomancer|羊化术师|生物~人类/法术师|当羊化术师进场时,除非你将三个由你操控的基本地移回其拥有者手上,否则牺牲之。\n{T},将羊化术师移回其拥有者手上:消灭目标生物。 它不能重生。 该生物的操控者将一个0/1绿色绵羊衍生物放置进场。 Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|铸生智者奥薇亚帕西理|传奇生物~人类/神器师|{2}{G},{T}:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{4}{G},{T}:派出一个X/X无色组构体衍生神器生物,X为由你操控的生物数量。 +Owl Familiar||| Ox of Agonas|阿戈纳司境蛮牛|生物 ~牛|当阿戈纳司境蛮牛进战场时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。\n逸脱~{R}{R},从你的坟墓场放逐八张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n阿戈纳司境蛮牛逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Oxidda Daredevil|奥悉达冒险客|生物~鬼怪/神器师|牺牲一个神器:奥悉达冒险客获得敏捷异能直到回合结束。 Oxidda Golem|奥悉达魔像|神器生物~魔像|山脉共鸣(你每操控一个山脉,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n敏捷 @@ -8928,7 +10589,7 @@ Oxidda Scrapmelter|奥悉达融铁兽|生物~野兽|当奥悉达融铁兽进 Oxidize|氧化|瞬间|消灭目标神器。 它不能重生。 Oyobi, Who Split the Heavens|破天央誉飞|传奇生物~精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,将一个3/3白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Pacification Array|绥靖阵列|神器|{2},{T}:横置目标神器或生物。 -Pacifism|和平主义|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 +Pacifism||| Pack Guardian|狼群守卫|生物~狼/精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当狼群守卫进战场时,你可以弃一张地牌。若你如此作,则将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Pack Leader|犬群领袖|生物 ~狗|由你操控的其他狗得+1/+1。\n每当犬群领袖攻击时,防止本回合中将对由你操控的狗造成之所有战斗伤害。 Pack Mastiff|獒犬群|生物 ~猎犬|{1}{R}:每个由你操控且名称为獒犬群的生物各得+1/+0直到回合结束。 @@ -8942,13 +10603,17 @@ Pain Kami|苦痛神|生物~精怪|{X}{R},牺牲苦痛神:苦痛神对目 Pain Magnification|增强苦痛|结界|每当单一来源向任一对手造成3点或更多伤害时,该牌手弃一张牌。 Pain Seer|苦痛预言师|生物~人类/法术师|启悟~每当苦痛预言师成为未横置时,展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 Pain's Reward|苦痛报偿|法术|你以任意数量的生命来喊价。 依照回合的顺序,每位牌手可出更高的价。 如果无人出更高的价,则此喊价结束。 出最高价的牌手失去等同于其出价的生命,并抓四张牌。 +Painbringer||| Painful Lesson|惨痛教训|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。 +Painful Memories||| Painful Quandary|痛苦窘境|结界|每当任一对手施放咒语时,除非该牌手弃一张牌,否则他失去5点生命。 Painful Truths|痛苦真相|法术|聚辉~你抓X张牌且你失去X点生命,X为施放痛苦真相时用来支付费用的法术力颜色数量。 -Painsmith|苦痛工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以令目标生物得+2/+0并获得死触异能直到回合结束。 +Painsmith|苦痛工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以使目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。 Painted Bluffs|斑斓绝壁|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Painter's Servant|画家仆役|神器生物~稻草人|于画家仆役进场时,选择一种颜色。\n所有不在场上的牌,所有咒语,以及所有永久物均额外具有该颜色。 Painwracker Oni|激痛邪鬼|生物~恶魔/精怪|恐惧\n在你的维持开始时,若你未操控食人魔,则牺牲一个生物。 +Pain||| +Paired Tactician|结对策士|生物 ~人类/战士|每当结对策士与至少另一个战士攻击时,在结对策士上放置一个+1/+1指示物。 Palace Familiar|宫殿佣兽|生物~鸟|飞行\n当宫殿佣兽死去时,抓一张牌。 Palace Guard|宫殿守卫|生物~人类/士兵|宫殿守卫能阻挡任意数量的生物。 Palace Jailer|宫殿狱卒|生物~人类/士兵|当宫殿狱卒进战场时,你成为君主。\n当宫殿狱卒进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到任一对手成为君主为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) @@ -8973,9 +10638,10 @@ Pandemonium|大混乱|结界|每当一个生物进场时,该生物的操控者 Pang Tong, "Young Phoenix"|Pang Tong, “Young Phoenix”|| Panglacial Wurm|跨冰河亚龙|生物~亚龙|践踏\n你搜寻你的牌库时,可以从你的牌库中使用跨冰河亚龙。 Panharmonicon|万和琴|神器|如果进战场的神器或生物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 -Panic Attack|惊慌失措|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。 +Panic Attack||| Panic Spellbomb|惊慌咒击弹|神器|{T},牺牲惊慌咒击弹:目标生物本回合不能进行阻挡。\n当惊慌咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{R}。 若你如此作,则抓一张牌。 Panoptic Mirror|万象镜|神器|压印~{X},{T}:你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。 (该牌压印在此神器上)\n在你的维持开始时,你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 +Panther Warriors||| Paperfin Rascal|薄鳍无赖|生物~人鱼/浪客|当薄鳍无赖进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在薄鳍无赖上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Paradise Druid|天堂德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|只要天堂德鲁伊未横置,它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Paradise Mantle|天堂羽披风|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) @@ -8990,34 +10656,46 @@ Paragon of New Dawns|新黎明守护者|生物~人类/士兵|由你操控的 Paragon of Open Graves|敞坟守护者|生物~骷髅妖/战士|由你操控的其他黑色生物得+1/+1。\n{2}{B},{T}:另一个目标由你操控的黑色生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Paragon of the Amesha|爱米莎守护者|生物~人类/骑士|先攻\n{W}{U}{B}{R}{G}:直到回合结束,爱米莎守护者成为天使,得+3/+3,并获得飞行与系命异能。 Parallectric Feedback|等电反馈|瞬间|等电反馈对目标咒语的操控者造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 +Parallel Evolution||| Parallel Lives|平行生命|结界|如果某效应将把一个或数个衍生物在你的操控下放进战场,则它改为将两倍数量的该类衍生物放进战场。 +Parallel Thoughts||| +Paralyze||| Paralyzing Grasp|麻痹攫|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Paranoid Delusions|偏执妄念|法术|目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Paranoid Parish-Blade|妄念教区精兵|生物~人类/士兵|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,妄念教区精兵便得+1/+0且具有先攻异能。 Parapet Watchers|胸墙看守|生物~洁英/士兵|{W/U}:胸墙看守得+0/+1直到回合结束。 Paraselene|幻月咒|法术|消灭所有结界。 每以此法消灭一个结界,你便获得1点生命。 +Parasitic Bond||| Parasitic Implant|植入寄生|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始时,所结附的生物之操控者将它牺牲,且你将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 -Parasitic Strix|寄生枭|神器生物~鸟|飞行\n当寄生枭进场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 +Parasitic Strix|寄生枭|神器生物 ~鸟|飞行\n当寄生枭进战场时,若你操控黑色永久物,则目标牌手失去2点生命,且你获得2点生命。 Parcelbeast|开路牛羚|生物 ~元素/野兽|合变{G}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n{1},{T}:检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,则你可以将之放进战场。如果你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。 +Pardic Arsonist||| +Pardic Collaborator||| Pardic Dragon|帕笛可巨龙|生物~龙|飞行\n{R}:帕笛可巨龙得+1/+0直到回合结束。\n延缓2~{R}{R}\n每当对手使用咒语时,若帕笛可巨龙已延缓,则该牌手可以在帕笛可巨龙上放置一个计时指示物。 +Pardic Firecat||| +Pardic Lancer||| +Pardic Miner||| +Pardic Swordsmith||| Pardic Wanderer|帕笛可漫游者|神器生物 ~魔像|践踏 Parhelion II|幻日二号|传奇神器 ~载具|飞行,先攻,警戒\n每当幻日二号攻击时,派出两个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物,且正进行攻击。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Parhelion Patrol|炫日巡卫|生物 ~人类/骑士|飞行,警戒\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Pariah's Shield|贱民之盾|神器~武具|所有将对你造成的伤害改为对装备此武具的生物造成之。\n佩带{3} -Pariah|贱民|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n所有将对你造成的伤害改为对受此结界的生物造成之。 +Pariah||| Part the Veil|分开水帘|瞬间~古咒|将所有由你操控的生物移回其拥有者的手上。 Part the Waterveil|分开水帘|法术|于本回合后进行额外的一个回合。放逐分开水帘。醒转6~{6}{U}{U}{U}(如果你支付{6}{U}{U}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置六个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Parting Thoughts|临终思绪|法术|消灭目标生物。你抓X张牌且失去X点生命,X为该生物上的指示物数量。 Pashalik Mons|帕沙力克将军芒氏|传奇生物 ~鬼怪/战士|每当帕沙力克将军芒氏或另一个由你操控的鬼怪死去时,帕沙力克将军芒氏对任意一个目标造成1点伤害。\n{3}{R},牺牲一个鬼怪:派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。 Passwall Adept|密墙专家|生物 ~人类/法术师|{2}{U}:目标生物本回合不能被阻挡。 Past in Flames|过往成焰|法术|你坟墓场中的每张瞬间与法术牌都获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Patagia Golem||| Patagia Tiger|翼翅飞虎|生物 ~猫|飞行\n当翼翅飞虎进战场时,目标由你操控的人类得+2/+2直到回合结束。 Patagia Viper|翼翅毒蛇|生物~蛇|飞行\n当翼翅毒蛇进场时,将两个1/1,既是绿色也是蓝色的蛇衍生物放置进场。\n当翼翅毒蛇进场时,除非用过{U}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Patchwork Gnomes||| Path of Anger's Flame|怒火焰迹|瞬间~古咒|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 Path of Bravery|勇行之途|结界|只要你的总生命大于或等于你的起始总生命,由你操控的生物便得+1/+1。\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,你获得若干生命,其数量等同于进行攻击的生物数量。 Path of Discovery|发现之径|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Path of Mettle|艰困路途|传奇结界|当艰困路途进战场时,它对每个不具先攻、连击、警戒或敏捷异能的生物各造成1点伤害。\n每当你以至少两个生物攻击,且其中有至少两个生物各具先攻、连击、警戒和/或敏捷之任一异能时,转化艰困路途。 -Path of Peace|和平大道|法术|消灭目标生物。其拥有者获得4点生命。 +Path of Peace||| Path to Exile|流放之径|瞬间|将目标生物移出对战。 其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置进场,然后将其牌库洗牌。 Pathbreaker Ibex|辟路原羊|生物~山羊|每当辟路原羊攻击时,直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能且得+X/+X,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Pathbreaker Wurm|辟路亚龙|生物~亚龙|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要辟路亚龙与另一生物搭档,此两者便具有践踏异能。 @@ -9025,48 +10703,68 @@ Pathmaker Initiate|开路祀徒|生物 ~人类/法术师|{T}:目标力量 Pathrazer of Ulamog|钨拉莫夷径者|生物~奥札奇|歼灭3 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲三个永久物。)\n钨拉莫夷径者只能被三个或更多生物阻挡。 Pathway Arrows|开道箭|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{2},{T}:此生物对目标生物造成1点伤害。如果无色生物以此法受到伤害,将它横置。」佩带{2} Patient Rebuilding|耐心复原|结界|在你的维持开始时,目标对手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场,然后每以此法将一张地牌置入该坟墓场,你便抓一张牌。 +Patriarch's Bidding||| +Patriarch's Desire||| Patrician's Scorn|显贵的轻蔑|瞬间|如果你本回合中使用过其它白色咒语,则你使用显贵的轻蔑时可以不支付其法术力费用。\n消灭所有结界。 +Patrol Hound||| Patrol Signaler|巡逻信号兵|生物~洁英/士兵|{1}{W},{Q}:将一个1/1白色洁英/士兵衍生物放置进场。 ({Q}是重置符号。) +Patron Wizard||| Patron of the Akki|恶鬼守护神|传奇生物~精怪|精灵献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个精灵,并支付所牺牲的精灵与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当恶鬼守护神攻击时,由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 Patron of the Kitsune|狐族守护神|传奇生物~精怪|狐献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个狐,并支付所牺牲的狐与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个生物攻击时,你可以获得1点生命。 Patron of the Moon|月人守护神|传奇生物~精怪|月人献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个月人,并支付所牺牲的月人与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n飞行\n{1}:从你的手上将至多两张地牌横置进场。 Patron of the Nezumi|鼠人守护神|传奇生物~精怪|老鼠献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个老鼠,并支付所牺牲的老鼠与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n每当一个永久物置入对手的坟墓场时,该牌手失去1点生命。 Patron of the Orochi|蛇人守护神|传奇生物~精怪|蛇献祭(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌,但须牺牲一个蛇,并支付所牺牲的蛇与此牌之间的法术力费用差额。 法术力费用包含颜色。)\n{T}:重置所有树林与所有绿色生物。 此异能每回合中只能使用一次。 Patron of the Valiant|豪杰守护使|生物~天使|飞行当豪杰守护使进战场时,在每个由你操控且上面有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Patron of the Wild||| Pattern Matcher|配模魔像|神器生物 ~魔像|当配模魔像进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张牌,且此牌须与另一个由你操控的生物同名,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Pause for Reflection|片刻反思|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Pawn of Ulamog|钨拉莫兵卒|生物~吸血鬼/祭师|每当钨拉莫兵卒或另一个由你操控、且非衍生物的生物从战场进入坟墓场时,你可以将一个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 -Pay No Heed|不予理会|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 +Pay No Heed||| Peace Strider|和平神行客|神器生物 ~组构体|当和平神行客进战场时,你获得3点生命。 Peace of Mind|内心宁静|结界|{W},弃一张牌:你获得3点生命。 Peacewalker Colossus|护宁巨像|神器~载具|{1}{W}:另一个目标由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。\n搭载4(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于4的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Peach Garden Oath|Peach Garden Oath|| Peak Eruption|岩峰爆发|法术|消灭目标山脉。岩峰爆发对该地的操控者造成3点伤害。 +Pearl Dragon||| Pearl Lake Ancient|珠湖祖怪|生物~海怪|闪现\n珠湖祖怪不能被反击。\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n将三个由你操控的地移回其拥有者手上:将珠湖祖怪移回其拥有者手上。 Pearl Medallion|珍珠徽章|神器|你施放的白色咒语减少{1}来施放。 -Peek|偷窥|瞬间|检视目标牌手的手牌。\n抓一张牌。 +Pearl Shard||| +Pearled Unicorn||| +Pearlspear Courier||| +Pedantic Learning||| +Peek||| Peel from Reality|实界剥除|瞬间|将目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物分别移回其拥有者手上。 Peema Aether-Seer|皮默乙太预言师|生物~妖精/德鲁伊|当皮默乙太预言师进战场时,你得到若干{E}(能量指示物),其数量等同于由你操控的生物中力量最大者的数值。\n支付{E}{E}{E}:目标生物本回合若能进行阻挡,则须如此作。 Peema Outrider|皮默前导兵|生物~妖精/神器师|践踏\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) +Peer Pressure||| Peer Through Depths|寻遍深水|瞬间~古咒|检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Peer into the Abyss|窥探深渊|法术|目标牌手抓等同于其牌库中牌数量一半的牌,且失去等同于其总生命数量一半的生命。各数量小数点后均进位。 -Pegasus Charger|冲锋飞马|生物~飞马|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Pegasus Charger||| Pegasus Courser|飞天骏马|生物 ~飞马|飞行\n每当飞天骏马攻击时,另一个目标进行攻击的生物获得飞行异能直到回合结束。 +Pelakka Caverns|皮拉卡洞窟|地|皮拉卡洞窟须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n法术\n{2}{B} +Pelakka Predation|皮拉卡猎捕|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌。该牌手弃掉该牌。\n地\n{T}:加{B}。 Pelakka Wurm|皮拉卡亚龙|生物 ~亚龙|践踏\n当皮拉卡亚龙进战场时,你获得7点生命。\n当皮拉卡亚龙死去时,抓一张牌。 Pelt Collector|兽皮收集客|生物 ~妖精/战士|每当另一个由你操控的生物进战场或死去时,若该生物的力量大于兽皮收集客,则在兽皮收集客上放置一个+1/+1指示物。\n只要兽皮收集客上面有三个或更多+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 +Pemmin's Aura||| Pendelhaven Elder|潘得庇护地长老|生物~地精/祭师|{T}:每个由你操控的1/1生物得+1/+2直到回合结束。 Pendelhaven|潘得庇护地|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{T}:目标1/1生物得+1/+2直到回合结束。 +Pendrell Drake||| +Pendrell Flux||| Pendulum of Patterns|调律钟摆|神器|当调律钟摆进战场时,你获得3点生命。\n{5},{T},牺牲调律钟摆:抓一张牌。 Pennon Blade|旗帜刃|神器~武具|你每操控一个生物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{4} Pensive Minotaur|沉思牛头怪|生物~牛头怪/战士| Pentad Prism|五色棱镜|神器|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)\n从五色棱镜上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Pentagram of the Ages||| Pentarch Paladin|伍领神圣武士|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n于伍领神圣武士进场时,选择一种颜色。\n{W}{W},{T}:消灭目标该色永久物。 Pentarch Ward|伍领守护|结界~灵气|生物结界\n于伍领守护进场时,选择一种颜色。\n当伍领守护进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物具有反该色保护异能。 此效应不会移除伍领守护。 -Pentavus|五节兽|神器生物~组构体|五节兽进战场时上面有五个+1/+1指示物。\n{1},从五节兽上移去一个+1/+1指示物:将一个1/1无色,具飞行异能的分节衍生神器生物放置进场。\n{1},牺牲一个分节:在五节兽上放置一个+1/+1指示物。 +Pentavus||| +Penumbra Bobcat||| +Penumbra Kavu||| Penumbra Spider|罔两蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n当罔两蜘蛛死去时,派出一个2/4黑色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 +Penumbra Wurm||| Peppersmoke|胡椒雾|部族瞬间~仙灵|目标生物得-1/-1直到回合结束。 若你操控仙灵,则抓一张牌。 Peregrination|游历|法术|从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,展示这些牌,然后将一张横置进战场,另一张则置于你手上。将你的牌库洗牌,然后占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Peregrine Drake|隼龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n当隼龙兽进战场时,重置至多五个地。 +Peregrine Drake||| Peregrine Griffin|游隼狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Peregrine Mask|隼面|神器~武具|佩带此武具的生物具有守军,飞行,与先攻异能。\n佩带{2} Perfected Form|完美形体|生物~ - 昆虫/惊惧兽|飞行 @@ -9080,30 +10778,38 @@ Perilous Voyage|险恶旅程|瞬间|将目标不由你操控的非地永久物 Perimeter Captain|边阵队长|生物~人类/士兵|守军\n每当一个由你操控且具守军异能的生物阻挡时,你可以获得2点生命。 Perimeter Sergeant|守备士官|生物 ~人类/士兵|每当守备士官攻击时,由你操控的其他人类得+1/+0直到回合结束。 Perish the Thought|打住念头|法术|目标对手展示其手牌。 你选择其中一张牌。 该牌手将该牌洗入其牌库。 +Perish||| Permafrost Trap|永冻陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有绿色生物在其操控下进战场,你可以支付{U},而不支付永冻陷阱的法术力费用。\n横置至多两个目标生物。 这些生物在其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Permeating Mass|弥散大群|生物~精怪|每当弥散大群对任一生物造成战斗伤害时,该生物成为弥散大群的复制品。 -Pernicious Deed|毒契|结界|{X},牺牲毒契:消灭所有总法术力费用等于或小于X的神器、生物和结界。 +Pernicious Deed||| Perpetual Timepiece|永动时计|神器|{T}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。\n{2},放逐永动时计:将任意数量的目标牌从你的坟墓场洗回你的牌库。 Perplexing Chimera|扰志盖美拉|结界生物~盖美拉|每当任一对手施放咒语时,你可以交换扰志盖美拉与该咒语的操控权。若你如此作,你可以为该咒语选择新的目标。(如果该咒语成为永久物,则你操控该永久物。) Perplex|狼狈不堪|瞬间|除非目标咒语之操控者弃掉其手牌,否则将其反击。\n易质{1}{U}{B}({1}{U}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) -Persecute|迫害|法术|选择一种颜色。 目标牌手展示其手牌,并从中弃掉所有该颜色的牌。 +Persecute||| Persistent Nightmare|不散梦魇|生物~ - 梦魇|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当不散梦魇对任一牌手造成战斗伤害时,将它移回其拥有者手上。 Persistent Petitioners|执着诉愿人|生物 ~人类/参谋|{1},{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n横置四个由你操控且未横置的参谋:目标牌手将其牌库顶的十二张牌置入其坟墓场。\n名称为执着诉愿人的牌,在套牌中的数量不受限制。 +Personal Incarnation||| Personal Sanctuary|内心圣殿|结界|于你的回合中,防止将对你造成的所有伤害。 -Persuasion|劝服|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n你操控受此结界的生物。 +Personal Tutor||| +Persuasion||| Pestermite|恼人鬼|生物~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当恼人鬼进场时,你可以横置或重置目标永久物。 Pestilence Demon|瘟疫恶魔|生物~恶魔|飞行\n{B}:瘟疫恶魔对每个生物和每位牌手各造成1点伤害。 +Pestilence||| Pestilent Haze|瘟疫迷雾|法术|选择一项~\n•所有生物得-2/-2直到回合结束。\n•从每个鹏洛客上各移去两个忠诚指示物。 Pestilent Kathari|瘟疫卡刹立|生物~鸟/战士|飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n{2}{R}:瘟疫卡刹立获得先攻异能直到回合结束。 Pestilent Souleater|瘟疫食灵妖|神器生物~昆虫|{B/P}:瘟疫食灵妖获得侵染异能直到回合结束。 ({B/P}可用{B}或2点生命来支付。 具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Pestilent Spirit|瘟疫精怪|生物 ~精怪|威慑,死触\n由你操控的瞬间与法术咒语具有死触异能。(它们对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Petalmane Baku|花鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在花鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从花鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 Petals of Insight|洞察花瓣|法术~古咒|检视你牌库顶的三张牌。你可以将这些牌以任意顺序置于你的牌库底。若你如此作,将洞察花瓣移回其拥有者手上。若你不如此作,则抓三张牌。 +Petradon||| Petrahydrox|石水融怪|生物~怪奇|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n当石水融怪成为咒语或异能的目标时,将石水融怪移回其拥有者手上。 +Petravark||| +Petrified Field||| Petrified Plating|石皮护甲|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Petrified Wood-Kin|树身石皮战士|生物~元素/战士|树身石皮战士不能被反击。\n嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为对手本回合受过的伤害数量。)\n反瞬间保护 Petty Theft|小偷小摸|瞬间~历险|将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。 -Phage the Untouchable|不可近的菲姬|传奇生物~圣者/奴仆|当不可近的菲姬进战场时,若你并非从你手上施放之,你输掉这盘游戏。\n每当菲姬对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。\n每当菲姬对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。 +Pewter Golem||| +Phage the Untouchable||| Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力~方阵队型在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Phalanx Tactics|方阵兵团战法|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。每个由你操控的其他生物各得+1/+1直到回合结束。 @@ -9113,12 +10819,20 @@ Phantasmal Bear|幻象熊|生物 ~熊/虚影|当幻象熊成为咒语或异 Phantasmal Dragon|幻象巨龙|生物~龙/虚影|飞行\n当幻象巨龙成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Phantasmal Form|幻象形体|瞬间|选择至多两个目标生物。直到回合结束,它们的基础力量与防御力为3/3,获得飞行异能,成为蓝色虚影,且仍具有原本颜色与类别。\n抓一张牌。 Phantasmal Image|幻象身影|生物~虚影|你可以使幻象身影当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它额外具有虚影此类别,且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 +Phantasmal Terrain||| +Phantatog||| Phantom Beast|幽魅兽|生物~虚影/野兽|当幽魅兽成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Phantom Centaur||| +Phantom Flock||| Phantom General|幽魅将领|生物~精怪/士兵|由你操控的衍生生物得+1/+1。 -Phantom Monster|幻象怪兽|生物~虚影|飞行 +Phantom Monster||| +Phantom Nantuko||| Phantom Ninja|幽魅忍者|生物 ~虚影/忍者|幽魅忍者不能被阻挡。 -Phantom Tiger|幽魅虎|生物~猫/精怪|幽魅虎进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n如果幽魅虎将受到伤害,则防止该伤害。从幽魅虎上移去一个+1/+1指示物。 -Phantom Warrior|幽魅战士|生物 ~虚影/战士|幽魅战士不能被阻挡。 +Phantom Nishoba||| +Phantom Nomad||| +Phantom Tiger||| +Phantom Warrior||| +Phantom Whelp||| Phantom Wings|幽魅羽翼|生物结界|受此结界的生物具有飞行异能。\n牺牲幽魅羽翼:将受此结界的生物移回其拥有者手上。 Phantom Wurm|幽魅亚龙|生物~亚龙/精怪|幽魅亚龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n若幽魅亚龙将受到伤害,则防止该伤害。 从幽魅亚龙上移去一个+1/+1指示物。 Pharagax Giant|法拉伽斯巨人|生物~巨人|致敬2(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置两个+1/+1指示物。)\n当法拉伽斯巨人进战场时,若未支付其致敬费用,则法拉伽斯巨人向每位对手各造成5点伤害。 @@ -9142,73 +10856,96 @@ Phoenix of Ash|灰烬凤凰|生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n{2}{R}:灰烬凤 Phosphorescent Feast|磷光盛宴|法术|从你手上展示任意数量的牌。 你获得若干生命,其数量为你所展示的牌的法术力费用中,绿色法术力符号之数量总和的两倍。 Phthisis|痨病|法术|消灭目标生物。 其操控者失去等同于其力量与防御力加总的生命。\n延缓5~{1}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Phylactery Lich|避邪符巫妖|生物 ~灵俑|不灭\n于避邪符巫妖进战场时,在一个由你操控的神器上放置一个避邪符指示物。\n当你未操控其上有避邪符指示物的永久物时,牺牲避邪符巫妖。 +Phylath, World Sculptor|塑世灵菲拉斯|传奇生物 ~元素|当塑世灵菲拉斯进战场时,你每操控一个基本地,便派出一个0/1绿色植物衍生生物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在目标由你操控的植物上放置四个+1/+1指示物。 Phyresis|非瑞化|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有侵染异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Phyrexia's Core|非瑞克西亚核心|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲一个神器:你获得1点生命。 -Phyrexian Arena|非瑞克西亚斗技场|结界|在你的维持开始时,你抓一张牌且失去1点生命。 +Phyrexian Altar||| +Phyrexian Arena||| +Phyrexian Battleflies||| +Phyrexian Bloodstock||| +Phyrexian Colossus||| Phyrexian Crusader|非瑞克西亚圣战军|生物~灵俑/骑士|先攻,反红保护,反白保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Phyrexian Delver||| Phyrexian Digester|非瑞克西亚消化者|神器生物~组构体|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Phyrexian Etchings|非瑞克西亚蚀刻|结界|累积维持{B}(在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n在你的回合结束时,非瑞克西亚蚀刻上每有一个岁月指示物,就抓一张牌。\n当非瑞克西亚蚀刻从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 -Phyrexian Gargantua|非瑞克西亚巨罡兽|生物~惊惧兽|当非瑞克西亚巨罡兽进场时,你抓两张牌,并且失去2点生命。 -Phyrexian Ghoul|非瑞克西亚食尸鬼|生物 ~灵俑|牺牲一个生物:非瑞克西亚食尸鬼得+2/+2直到回合结束。 -Phyrexian Hulk|非瑞克西亚巨汉|神器生物~魔像| +Phyrexian Gargantua||| +Phyrexian Ghoul||| +Phyrexian Hulk||| Phyrexian Hydra|非瑞克西亚多头龙|生物~多头龙|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n若非瑞克西亚多头龙将受到伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就在非瑞克西亚多头龙上放置一个-1/-1指示物。 +Phyrexian Infiltrator||| Phyrexian Ingester|非瑞克西亚摄食兽|生物~野兽|压印~当非瑞克西亚摄食兽进战场时,你可以放逐目标非衍生物的生物。\n非瑞克西亚摄食兽得+X/+Y,X为所放逐之生物牌的力量,Y为该牌的防御力。 Phyrexian Ironfoot|非瑞克西亚千斤脚|雪境神器生物~组构体|非瑞克西亚千斤脚于你的重置步骤中不能重置。\n{1}{S}:重置非瑞克西亚千斤脚。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Phyrexian Juggernaut|非瑞克西亚攻城巨车|神器生物~攻城巨车|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n非瑞克西亚攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。 -Phyrexian Metamorph|非瑞克西亚蜕变妖|神器生物~变形兽|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n你可以使非瑞克西亚蜕变妖当成战场上任一神器或生物的复制品来进入战场,但它额外具有神器此类别。 +Phyrexian Lens||| +Phyrexian Metamorph|非瑞克西亚蜕变妖|神器生物 ~变形兽|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n你可以使非瑞克西亚蜕变妖当成战场上任一神器或生物的复制品来进入战场,但它额外具有神器此类别。 Phyrexian Obliterator|非瑞克西亚抹煞兽|生物 ~惊惧兽|践踏\n每当一个来源对非瑞克西亚抹煞兽造成伤害时,该来源的操控者牺牲等量的永久物。 -Phyrexian Plaguelord|非瑞克西亚疫病王|生物~病媒|{T},牺牲非瑞克西亚疫病王:目标生物得-4/-4直到回合结束。牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 -Phyrexian Rager|非瑞克西亚狂怒兽|生物~惊惧兽|当非瑞克西亚狂怒兽进场时,你抓一张牌,并且失去1点生命。 +Phyrexian Plaguelord||| +Phyrexian Processor||| +Phyrexian Rager||| +Phyrexian Reaper||| Phyrexian Rebirth|非瑞克西亚再生|法术|消灭所有生物,然后将一个X/X无色惊惧兽衍生神器生物放进战场,X为以此法消灭的生物数量。 Phyrexian Reclamation|非瑞克西亚的矫治|结界|{1}{B},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Phyrexian Revoker|非瑞克西亚断念妖|神器生物~惊惧兽|于非瑞克西亚断念妖进战场时,说出一个非地牌的名称。\n具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。 +Phyrexian Revoker|非瑞克西亚断念妖|神器生物 ~惊惧兽|于非瑞克西亚断念妖进战场时,选择一个非地牌的名称。\n具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。 Phyrexian Scriptures|非瑞克西亚经文|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。该生物额外具有神器此类别。\nII — 消灭所有非神器的生物。\nIII — 放逐所有对手坟墓场中的所有牌。 +Phyrexian Scuta||| +Phyrexian Slayer||| Phyrexian Snowcrusher|非瑞克西亚破雪械|雪境神器生物~攻城巨車|非瑞克西亚破雪械每回合若能攻击,则必须攻击。\n{1}{S}:非瑞克西亚破雪械得+1/+0直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Phyrexian Soulgorger|非瑞克西亚吞魂械|雪境神器生物~组构体|累积维持~牺牲一个生物。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Phyrexian Swarmlord|非瑞克西亚群长|生物~昆虫/惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时,你的所有对手每有一个中毒指示物,你便将一个1/1绿色,具侵染异能的昆虫衍生生物放进战场。 Phyrexian Totem|非瑞克西亚图腾像|神器|{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}:非瑞克西亚图腾像成为5/5黑色,具践踏异能的惊惧兽神器生物直到回合结束。\n每当非瑞克西亚图腾像兽到伤害时,若它是生物,则你牺牲等量的永久物。 +Phyrexian Tower||| +Phyrexian Tyranny||| Phyrexian Unlife|非瑞克西亚体质|结界|你不因生命为0或更少而输掉这盘游戏。\n只要你的生命为0或更少,则将所有对你造成的伤害视为其来源具有侵染。 (伤害会以中毒指示物的方式对你造成。) Phyrexian Vatmother|非瑞克西亚育毒兽|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n在你的维持开始时,你得到一个中毒指示物。 -Phyrexian Vault|非瑞克西亚地窖|神器|{2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。 +Phyrexian Vault||| Phytoburst|植生爆发|法术|目标生物得+5/+5直到回合结束。 Phytohydra|繁生多头龙|生物~植物/多头龙|若繁生多头龙将受到伤害,则改为在上面放置等量的+1/+1指示物。 Phytotitan|植生巨汉|生物~植物/元素|当植生巨汉死去,在其拥有者的下一个维持开始时,将植生巨汉在他的操控下横置移回战场。 Pia Nalaar|琵雅纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{1}{R}:目标神器生物得+1/+0直到回合结束。\n{1},牺牲一个神器:目标生物本回合不能进行阻挡。 Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对目标生物或牌手造成2点伤害。 Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时,除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害,否则将该牌移回你手上。 +Pianna, Nomad Captain||| Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌,放逐这些牌,然后该牌手将其牌库洗牌。 Pieces of the Puzzle|谜题拼图|法术|展示你牌库顶的五张牌。将其中至多两张瞬间和/或法术牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Pierce Strider|穿刺神行客|神器生物 ~组构体|当穿刺神行客进战场时,目标对手失去3点生命。 Pierce the Sky|划破苍穹|瞬间|划破苍穹对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。 +Piety Charm||| Pilfered Plans|遭窃计划|法术|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。抓两张牌。 Pilfering Imp|偷窃小恶魔|生物 ~小恶魔|飞行\n{1}{B},{T},牺牲偷窃小恶魔:目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Pilgrim of Justice||| +Pilgrim of Virtue||| Pilgrim of the Fires|火焰朝圣客|神器生物~魔像|先攻,践踏 Pilgrim's Eye|朝圣客之眼|神器生物~振翼机|飞行\n当朝圣客之眼进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Pili-Pala|劈哩啪拉|神器生物~稻草人|飞行\n{2},{Q}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 ({Q}是重置符号。) -Pillage|掠夺|法术|消灭目标神器或地。它不能重生。 +Pillage||| +Pillaging Horde||| Pillar of Flame|火焰柱|法术|火焰柱对目标生物或牌手造成2点伤害。 如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Pillar of Light|圣光柱|瞬间|放逐目标防御力等于或大于4的生物。 Pillar of Origins|源始雕柱|神器|于源始雕柱进战场时,选择一种生物类别。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放该类别的生物咒语。 Pillar of War|好战雕柱|神器生物~魔像|守军\n只要好战雕柱上结附了灵气,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Pillar of the Paruns|元祖柱|地|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付多色咒语的费用。 Pillarfield Ox|柱坪牛|生物~牛| +Pillarverge Pathway|柱缘通路|地|{T}:加{W}。\n地\n{T}:加{R}。 Pillory of the Sleepless|无眠颈手枷|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 Pin to the Earth|钉牢在地|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。 +Pincer Spider||| Pincher Beetles|带刺甲虫|生物~昆虫|帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Pine Walker|松林行者|生物~元素|变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当松林行者或另一个由你操控的生物翻回正面时,重置该生物。 Pinecrest Ridge|松顶山脊|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。松顶山脊于你的下一个重置步骤中不能重置。 Pinion Feast|噬羽盛宴|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) Pinnacle of Rage|怒火天顶|法术|怒火天顶对两个目标生物和/或牌手各造成3点伤害。 +Pinpoint Avalanche||| Pious Evangel|虔诚福音师|生物~人类/僧侣|每当虔诚福音师或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{2},{T},牺牲另一个永久物:转化虔诚福音师。 Pious Interdiction|虔诚禁制|结界 ~灵气|结附于生物\n当虔诚禁制进战场时,你获得2点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Pious Kitsune|虔敬狐僧|生物~狐/僧侣|在你的维持开始时,在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物,则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物,你就获得1点生命。\n{T},从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物:你获得1点生命。 Pious Wayfarer|虔敬旅人|生物 ~人类/斥候|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ~人类/邪术师|由你操控的老鼠具有威慑异能。\n{1}{B},{T}:派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n{2}{B}{B},{T},牺牲三个老鼠:获得目标生物的操控权。 +Piper's Melody||| Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。 Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ~人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置原数量加一的指示物。 Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项~目标生物获得海岛行者异能直到回合结束;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标牌手弃一张牌。 Piranha Marsh|水虎鱼沼地|地|水虎鱼沼地须横置进战场。\n当水虎鱼沼地进战场时,目标牌手失去1点生命。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。 -Pirate Ship|海盗船|生物~人类/海盗|除非防御牌手操控海岛,否则海盗船不能攻击。\n{T}:海盗船对目标生物或牌手造成1点伤害。\n当你未操控海岛时,牺牲海盗船。 +Pirate Ship||| Pirate's Cutlass|海盗的短弯刀|神器 ~武具|当海盗的短弯刀进战场时,将它装备在目标由你操控的海盗上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Pirate's Pillage|海盗掠夺|法术|弃一张牌,以作为施放海盗掠夺的额外费用。\n抓两张牌并派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Pirate's Prize|海盗的奖赏|法术|抓两张牌。派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 @@ -9217,7 +10954,9 @@ Piston-Fist Cyclops|冲拳独眼巨人|生物 ~独眼巨人|守军\n只要你 Pistus Strike|刺蝇飞击|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 其操控者得到一个中毒指示物。 Pit Fight|死斗|瞬间|目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Pit Keeper|暗渊门卫|生物~人类/法术师|当暗渊门卫进场时,若你的坟墓场中有四张或更多生物牌,则你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Pit Trap||| Pitchburn Devils|燃沥青魔鬼|生物 ~魔鬼|当燃沥青魔鬼死去时,它对任意一个目标造成3点伤害。 +Pitchstone Wall||| Pitfall Trap|坠穴陷阱|瞬间~陷阱|如果只有一个生物进行攻击,你可以支付{W},而不支付坠穴陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且不具飞行异能的生物。 Pith Driller|钻髓怪|神器生物~惊惧兽|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n当钻髓怪进战场时,在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Pithing Needle|穿髓金针|神器|于穿髓金针进场时,说出一个牌名。\n除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能使用。 @@ -9226,35 +10965,53 @@ Pitiless Horde|冷酷族骑|生物~半兽人/狂战士|在你的维持开始 Pitiless Plunderer|冷酷袭劫者|生物 ~人类/海盗|每当另一个由你操控的生物死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Pitiless Pontiff|冷酷主教|生物 ~吸血鬼/僧侣|{1},牺牲另一个生物:冷酷主教获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Pitiless Vizier|无情维齐尔|生物~牛头怪/僧侣|每当你循环或弃一张牌时,无情维齐尔获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) -Plagiarize|剽窃|瞬间|直到回合结束,若目标牌手将抓一张牌,则改为该牌手略过该次抓牌,并且你抓一张牌。 -Plague Beetle|疫病甲虫|生物~昆虫|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡) +Plagiarize||| +Plague Beetle||| Plague Belcher|疫病喷发兽|生物~灵俑/野兽|威慑\n当疫病喷发兽进战场时,在目标由你操控的生物上放置两个-1/-1指示物。\n每当另一个由你操控的灵俑死去时,每位对手各失去1点生命。 Plague Boiler|疫病闷锅|神器|在你的维持开始时,在疫病闷锅上放置一个疫病指示物。\n{1}{B}{G}:在疫病闷锅上放置一个疫病指示物,或从疫病闷锅上移去一个疫病指示物。\n当疫病闷锅上有三个或更多疫病指示物时,将它牺牲。 若你如此作,则消灭所有非地的永久物。 Plague Engineer|病害计划怪|生物 ~病媒|死触\n于病害计划怪进战场时,选择一种生物类别。\n由对手操控的该类别生物得-1/-1。 Plague Mare|散疫牝马|生物 ~梦魇/马|散疫牝马不能被白色生物阻挡。\n当散疫牝马进战场时,由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Plague Myr|疫病秘耳|神器生物~秘耳|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Plague Rats||| Plague Sliver|疫病裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 +Plague Spitter||| +Plague Spores||| Plague Stinger|疫病飞刺兽|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Plague Wight|疫病老妖|生物 ~灵俑|每当疫病老妖被阻挡时,每个阻挡它的生物各得-1/-1直到回合结束。 -Plague Wind|疫病之风|法术|消灭所有不由你操控的生物。 它们不能重生。 +Plague Wind||| Plague Witch|疫病巫师|生物~妖精/塑法师|{B},{T},弃一张牌:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Plague of Vermin|病媒疫疾|法术|由你开始,每位牌手可以支付任意数量的生命值。 重复此流程,直到没有人支付生命为止。 对每位牌手而言,他每以此法支付1点生命,就将一个1/1黑色老鼠衍生物放置进场。 Plaguecrafter|播疫师|生物 ~人类/祭师|当播疫师进战场时,每位牌手各牺牲一个生物或鹏洛客。每位无法如此作的牌手各弃一张牌。 Plagued Rusalka|病殁怨魂|生物~精怪|{B},牺牲一个生物:目标生物得-1/-1直到回合结束。 Plaguemaw Beast|疫病喉兽|生物~野兽|{T},牺牲一个生物:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Plains|平原|基本地 ~平原|({T}: 添加 {W}.) +Planar Birth||| Planar Bridge|时空渡桥|传奇神器|{8},{T}:从你的牌库中搜寻一张永久物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Planar Chaos||| Planar Cleansing|净化时空|法术|消灭所有非地永久物。 +Planar Despair||| +Planar Guide||| Planar Outburst|时空爆发|法术|消灭所有非地的生物。醒转4~{5}{W}{W}{W}(如果你支付 {5}{W}{W}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) +Planar Overlay||| +Planar Portal||| +Planar Void||| Planebound Accomplice|陷时空帮手|生物 ~人类/法术师|{R}:你可以将一张鹏洛客牌从你手上放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 +Planeswalker's Favor||| +Planeswalker's Fury||| +Planeswalker's Mirth||| +Planeswalker's Mischief||| +Planeswalker's Scorn||| Planewide Celebration|普世欢腾|法术|选择四项。你可以多次选择同一项。\n•派出一个2/2五色市民衍生生物。\n•将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•增殖。\n•你获得4点生命。 +Plant Elemental||| Plasm Capture|原质吸取|瞬间|反击目标咒语。在你下一个战斗前的行动阶段开始时,加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为该咒语的总法术力费用。 Plasma Elemental|电浆元素|生物~元素|电浆元素不能被阻挡。 Plated Crusher|板甲碾破兽|生物 ~野兽|践踏\n辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Plated Geopede|板甲地蜈蚣|生物~昆虫|先攻\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,板甲地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。 Plated Pegasus|板甲飞马|生物~飞马|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n若任一咒语将对生物或牌手造成伤害,则防止此咒语将对该生物或牌手造成的1点伤害。 Plated Seastrider|板甲海行客|生物~野兽| -Platinum Angel|白金天使|神器生物~天使|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n你这盘游戏不会输,对手也不会赢。 +Plated Slagwurm||| +Plated Sliver||| +Platinum Angel||| Platinum Emperion|白金皇像|神器生物~魔像|你的总生命不会改变。 (你不能获得或失去生命。 除了0点之外,你不能支付任何数量的生命。) Plaxcaster Frogling|护板蛙兽|生物~蛙/突变体|接殖3(此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{2}:目标具有+1/+1指示物的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。 Plaxmanta|护板鳐|生物~野兽|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用护板鳐。\n当护板鳐进场时,由你操控的生物本回合中不能成为咒语或异能的目标。\n当护板鳐进场时,除非用过{G}来支付其费用,否则将它牺牲。 @@ -9262,9 +11019,11 @@ Play of the Game|亮眼表现|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的 Plaza of Harmony|和谐广场|地|当和谐广场进战场时,若你操控两个或更多门,则你获得3点生命。\n{T}:加{C}。\n{T}:加一点法术力,其类别为由你操控的门能产生之任一类别。 Plea for Guidance|祈求指引|法术|从你的牌库中搜寻至多两张结界牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Plea for Power|祈求权力|法术|议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时间」或「知识」。如果时间票数较多,则在本回合后进行额外的一个回合。如果知识票数较多或两者同为最多,则抓三张牌。 +Pledge of Loyalty||| Pledge of Unity|齐心誓言|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。你每操控一个生物,便获得1点生命。 Plover Knights|滨鸟骑士|生物~洁英/骑士|飞行,先攻 Plow Through Reito|犁平灵都|瞬间~古咒|扫平~将任意数量由你操控的平原移回其拥有者手上。 每以此法移回一个平原,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 +Plow Under||| Plumes of Peace|和平之羽|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n预报~{W}{U},从你手上展示和平之羽:横置目标生物。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Plumeveil|羽帘灵|生物~元素|闪现\n飞行,守军 Plummet|铅直落下|瞬间|消灭目标具飞行异能的生物。 @@ -9276,18 +11035,19 @@ Poison-Tip Archer|沾毒箭手|生物 ~妖精/弓箭手|延势(此生物能 Poisonbelly Ogre|毒腹食人魔|生物~食人魔/战士|每当另一个生物进场时,其操控者失去1点生命。 Polis Crusher|城邦破坏人|生物~独眼巨人|践踏,反结界保护\n{4}{R}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n每当城邦破坏人对任一牌手造成战斗伤害时,若城邦破坏人已蛮化,则消灭目标由该牌手操控的结界。 Pollen Lullaby|花粉摇篮曲|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则该牌手所操控的生物在该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Pollen Remedy||| Pollenbright Druid|孢光德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当孢光德鲁伊进战场时,选择一项~\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Pollenbright Wings|花粉光翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n每当受此结界的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将等量之1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Polluted Bonds|污物羁绊|结界|每当一个地在对手的操控下进场时,该牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Polluted Dead|聚污亡者|生物~灵俑|当聚污亡者死去时,消灭目标地。 -Polluted Delta|聚污三角洲|地|{T},支付1点生命,牺牲聚污三角洲:从你的牌库中搜寻一张海岛或沼泽牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 -Polluted Mire|污泥沼|地|污泥沼须横置进战场。\n{T}:加{B}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Polluted Delta||| +Polluted Mire||| Pollywog Symbiote|蝌蚪共生体|生物 ~蛙|如果你施放的生物咒语具有合变异能,则它减少{1}来施放。\n每当你施放生物咒语时,若它具有合变异能,则抓一张牌,然后弃一张牌。 Polukranos, Unchained|脱缰的波禄卡诺斯|传奇生物 ~灵俑/多头龙|波禄卡诺斯进战场时上面有六个+1/+1指示物。它逸脱时改为上面有十二个+1/+1指示物。\n如果波禄卡诺斯于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从其上移去等量的+1/+1指示物。\n{1}{B}{G}:波禄卡诺斯与另一个目标生物互斗。\n逸脱~{4}{B}{G},从你的坟墓场放逐六张其他牌。 Polukranos, World Eater|吞世客波禄卡诺斯|传奇生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当吞世客波禄卡诺斯蛮化时,它对任意数量之目标由对手操控的生物造成共X点伤害,你可以任意分配。这些生物各对波禄卡诺斯造成等同于前者力量的伤害。 Polymorphist's Jest|变型术士恶戏|瞬间|直到回合结束,由目标牌手操控的所有生物均失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。 Polymorphous Rush|幻型涌现|瞬间|积力~幻型涌现在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{U}来施放。\n选择战场上的一个生物。直到回合结束,任意数量目标由你操控的生物成为该生物的复制品。 -Polymorph|型态转变|法术|消灭目标生物。 它不能重生。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库中。 +Polymorph||| Polyraptor|多态迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当多态迅猛龙受到伤害时,派出一个衍生物,此衍生物为多态迅猛龙的复制品。 Pondering Mage|沉思法师|生物 ~人类/法术师|当沉思法师进战场时,检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。你可以将你的牌库洗牌。抓一张牌。 Ponder|沉思|法术|检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。 你可以将你的牌库洗牌。\n抓一张牌。 @@ -9303,6 +11063,10 @@ Port Town|港镇|地|于港镇进战场时,你可以从你手上展示一张 Portal of Sanctuary|庇护通道|神器|{1},{T}:将目标由你操控的生物与结附于其上的所有灵气各移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动此异能。 Portcullis Vine|闸门藤蔓|生物 ~植物/墙|守军(此生物不能攻击。)\n{2},{T},牺牲一个具守军异能的生物:抓一张牌。 Portent of Betrayal|背叛征兆|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。占卜1。 +Possessed Aven||| +Possessed Barbarian||| +Possessed Centaur||| +Possessed Nomad||| Possessed Portal|着魔时空通道|神器|若任何牌手将抓一张牌,改为该牌手略过该次抓牌。\n在每个回合结束时,每位牌手除非从其手上弃掉一张牌,否则该牌手牺牲一个永久物。 Possessed Skaab|着魔尸嵌|生物~灵俑|当着魔尸嵌进战场时,将目标瞬间,法术或生物牌从你的坟墓场移回你手上。如果着魔尸嵌将死去,则改为将它放逐。 Possibility Storm|愿景齐现|结界|每当一位牌手从其手牌中施放咒语时,该牌手将它放逐,然后自其牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张与该咒语具有共通牌类别的牌为止。该牌手可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后他将所有被愿景齐现放逐的牌以随机顺序置于其牌库底。 @@ -9310,12 +11074,22 @@ Postmortem Lunge|死后冲刺|法术|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n Poultice Sliver|糊药裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{2},{T}:重生目标裂片妖。」 Pounce|猛扑|瞬间|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Pouncing Cheetah|扑击捷豹|生物~猫|闪现 +Pouncing Jaguar||| +Pouncing Kavu||| Pouncing Lynx|扑击山猫|生物 ~猫|只要是在你的回合中,扑击山猫便具有先攻异能。 Pouncing Shoreshark|扑击岸鲨|生物 ~鲨鱼/野兽|合变{3}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物合变时,你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Pouncing Wurm|扑击亚龙|生物~亚龙|增幅{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n如果曾支付其增幅费用,则扑击亚龙进场时上面有三个+1/+1指示物且具有敏捷异能。 +Power Armor||| +Power Conduit||| Power Play|权力争斗|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你是先手牌手。如果有多位牌手将为先手牌手,则从中随机选择一位。 +Power Sink||| +Power Taint||| Power of Fire|火焰之力|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 +Powerstone Minefield||| Powerstone Shard|魔力石碎片|神器|{T}:你每操控一个名称为魔力石碎片的神器,便加{C}。 +Pox||| +Practiced Tactics|熟练战法|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。熟练战法对该生物造成伤害,其数量等同于你冒险团中生物数量的两倍。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Pradesh Gypsies||| Praetor's Counsel|魔判官商议|法术|将所有牌从你的坟墓场移回你手上。 放逐魔判官商议。 在本盘对战接下来的时段,你的手牌数量没有上限。 Praetor's Grasp|魔判官之攫|法术|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并牌面朝下地放逐该牌。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 只要该牌持续被移出游戏,你便可以检视并施放它。 Prahv, Spires of Order|秩序尖塔布拉夫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4}{W}{U},{T}:选择一个来源,于本回合中,防止该来源将造成的所有伤害。 @@ -9333,6 +11107,7 @@ Predator Ooze|掠食流浆|生物~流浆|掠食流浆不会毁坏。每当掠 Predator's Gambit|掠食者计策|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1。\n对所结附的生物而言,只要其操控者并未操控其他生物,它便具有威吓异能。 (它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Predator's Howl|掠食者嚎叫|瞬间|将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为将三个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Predator's Rapport|掠食者交心|瞬间|选择目标由你操控的生物。你获得等同于该生物之力量与防御力加总的生命。 +Predator's Strike||| Predator, Flagship|飞空旗舰掠夺者号|传奇神器|{2}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{5},{T}:消灭目标具飞行异能的生物。 Predatory Advantage|掠夺优势|结界|在每个对手的回合结束时,如果该牌手本回合未使用生物咒语,则你将一个2/2绿色蜥蜴衍生物放置进场。 Predatory Focus|攫掠凝神|法术|本回合中,你可以使由你操控的生物视同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。 @@ -9340,6 +11115,7 @@ Predatory Rampage|掠食狂暴|法术|由你操控的生物得+3/+3直到回合 Predatory Sliver|掠食裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+1/+1。 Predatory Urge|掠食驱策|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对目标生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 该生物对此生物造成等同于该生物力量的伤害。」 Predatory Wurm|掠食亚龙|生物 ~亚龙|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n只要你操控贾路鹏洛客,掠食亚龙便得+2/+2。 +Predict||| Preeminent Captain|杰出队长|生物~洁英/士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n每当杰出队长攻击时,你可以将一张士兵生物牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。 Preemptive Strike|Preemptive Strike|| Premature Burial|仓卒掩埋|法术|消灭目标非黑色生物,且须为你上个回合结束后进场者。 @@ -9347,6 +11123,7 @@ Preordain|注定|法术|占卜2,然后抓一张牌。 (占卜2的流程是检 Prepare|备战|瞬间|重置目标生物。直到回合结束,它得+2/+2且获得系命异能。 Prescient Chimera|预知盖美拉|生物~盖美拉|飞行\n每当你施放一个瞬间或法术咒语时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Presence of Gond|刚德现身|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。」 +Presence of the Master||| Presence of the Wise|智者风采|法术|你每有一张手牌,便获得2点生命。 Press for Answers|强求解答|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Press into Service|强迫听令|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -9356,6 +11133,7 @@ Prey Upon|捕食|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的 Prey's Vengeance|猎物复仇|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Price of Betrayal|背叛的代价|法术|从目标神器,生物,鹏洛客或对手上移去至多五个指示物。 Price of Fame|名誉的代价|瞬间|如果此咒语以传奇生物为目标,则它便减少{2}来施放。\n消灭目标生物。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Price of Glory||| Price of Progress|进步的代价|瞬间|进步的代价对每位牌手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的非基本地数量之两倍。 Prickleboar|带刺野猪|生物~野猪|只要是在你的回合中,带刺野猪便得+2/+0且具有先攻异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Prickly Boggart|带刺波尬|生物~精灵/浪客|恐惧 @@ -9363,11 +11141,13 @@ Prickly Marmoset|带刺狨猴|生物 ~猴|先攻\n每当你循环一张牌时 Pride Guardian|狮群守护者|生物~猫/修行僧|守军 (此生物不能攻击。)\n每当狮群守护者阻挡时,你获得3点生命。 Pride Sovereign|兽群君王|生物~猫|你每操控一个其他的猫,兽群君王便得+1/+1。\n{W},{T},耗竭兽群君王:派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Pride of Conquerors|征服者之傲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为这些生物得+2/+2直到回合结束。 +Pride of Lions||| Pride of the Clouds|云狮群|生物~元素/猫|飞行\n场上每有一个具飞行异能的其它生物,云狮群便得+1/+1。\n预报~{2}{W}{U},从你手上展示云狮群:将一个1/1,既是白色也是蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Pridemalkin|高傲斑猫|生物 ~猫|当高傲斑猫进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。(它们造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。) Priest of Forgotten Gods|弃神僧侣|生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个其他生物:任意数量的目标牌手各失去2点生命且牺牲一个生物。你加{B}{B}且抓一张牌。 +Priest of Gix||| Priest of Iroas|伊洛安斯的僧侣|生物~人类/僧侣|{3}{W},牺牲伊洛安斯的僧侣:消灭目标结界。 -Priest of Titania|泰坦尼亚牧师|生物~妖精/德鲁伊|{T}:战场上每有一个妖精,便加{G}到你的法术力池中。 +Priest of Titania||| Priest of Urabrask|洼巴司牧师|生物~人类/僧侣|当洼巴司牧师进战场时,加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Priest of the Blood Rite|血仪僧侣|生物~人类/僧侣|当血仪僧侣进战场时,将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。在你的维持开始时,你失去2点生命。 Priest of the Wakening Sun|晓阳僧侣|生物 ~人类/僧侣|在你的维持开始时,你可以从你手上展示一张恐龙牌。若你如此作,则你获得2点生命。\n{3}{W}{W},牺牲晓阳僧侣:从你的牌库中搜寻一张恐龙牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -9375,29 +11155,38 @@ Priests of Norn|艾蕾侬僧侣|生物~僧侣|警戒\n侵染 (此生物会以- Primal Amulet|原初护身符|神器|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,在原初护身符上放置一个充电指示物。然后如果其上有四个或更多充电指示物,你可以移去这些指示物并转化它。 Primal Bellow|原初怒嚎|瞬间|你每操控一个树林,目标生物便得+1/+1直到回合结束。 Primal Beyond|原初远境|地|于原初远境进场时,你可以展示你手上一张元素牌。 若你未如此作,则原初远境须横置进场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 -Primal Clay|未塑型的黏土|神器生物 ~变形兽|于未塑型的黏土进战场时,它依照你的选择成为3/3神器生物,具飞行异能的2/2神器生物,或是具守军异能的1/6墙神器生物,且仍是其原本的类别。 +Primal Boost||| +Primal Clay||| Primal Cocoon|原初茧|结界~灵气|结附于生物\n在你的维持开始时,在所结附的生物上放置一个+1/+1指示物。\n当所结附的生物进行攻击或阻挡时,牺牲原初茧。 Primal Command|原初指命|法术|选择两项~\n•目标牌手获得7点生命。\n•将目标非生物的永久物置于其拥有者的牌库顶。\n•目标牌手将其坟墓场洗回其牌库。\n•从你的牌库中搜寻一张生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Primal Druid|原初德鲁伊|生物~人类/德鲁伊|当原初德鲁伊死去时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Primal Empathy|原初共感|结界|在你的维持开始时,如果你操控力量为战场上生物中最大值的生物,则抓一张牌。若否,则在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Primal Forcemage|原初力法师|生物~地精/祭师|每当另一个生物在你的操控下进场时,该生物得+3/+3直到回合结束。 -Primal Growth|原初成长|法术|增幅~牺牲一个生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个生物。)从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。如果原初成长已增幅,则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Primal Frenzy||| +Primal Growth||| Primal Huntbeast|原初行猎兽|生物 ~野兽|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Primal Might|原初之力|法术|目标由你操控的生物得+X/+X直到回合结束。然后它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 +Primal Order||| Primal Plasma|未塑型电浆|生物~元素/变形兽|于未塑型电浆进场时,它依照你的选择成为3/3生物,具飞行异能的2/2生物,或是具守军异能的1/6生物。 Primal Rage|盛怒|结界|由你操控的生物具有践踏异能。 (若由你操控的某生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) Primal Surge|原初翻腾|法术|放逐你的牌库顶牌。 如果它是永久物牌,你可以将它放进战场。 如果你如此作,重复此流程。 Primal Visitation|原初劫难|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3且具有敏捷异能。 Primal Wellspring|原初涌泉|地|(由原初护身符转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。当该法术力用来施放瞬间或法术咒语时,复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 +Primal Whisperer||| Primalcrux|原初灵|生物~元素|践踏\n渲色~原初灵的力量和防御力各等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中绿色法术力符号之数量。 Prime Speaker Vannifar|首席凡妮法|传奇生物 ~妖精/流浆/法术师|{T},牺牲另一个生物:从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之总法术力费用须为所牺牲之生物的总法术力费用加1,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Prime Speaker Zegana|首席洁加娜|传奇生物~人鱼/法术师|首席洁加娜进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为由你操控的其他生物中力量最大者的数值。\n当首席洁加娜进战场时,抓若干牌,其数量等同于它的力量。 Primeval Bounty|太古赠礼|结界|每当你施放生物咒语时,将一个3/3绿色野兽衍生生物放进战场。每当你施放非生物咒语时,在目标由你操控的生物上放置三个+1/+1指示物。每当一个地在你的操控下进战场时,你获得3点生命。 +Primeval Force||| Primeval Light|太古明光|法术|消灭由目标牌手操控的所有结界。 Primeval Protector|太古守护灵|生物~圣者|所有对手每操控一个生物,太古守护灵便减少{1}来施放。\n当太古守护灵进战场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Primeval Shambler||| Primeval Titan|太古泰坦|生物~巨人|践踏\n每当太古泰坦进战场或攻击时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Primevals' Glorious Rebirth|太古诸龙的辉煌重生|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将所有传奇永久物牌从你的坟墓场移回战场。 +Primitive Etchings||| +Primoc Escapee||| Primordial Hydra|原初多头龙|生物~多头龙|原初多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,将原初多头龙上的+1/+1指示物数量加倍。\n只要原初多头龙上有10个或更多+1/+1指示物,它便具有践踏异能。 +Primordial Ooze||| Primordial Sage|始生智者|生物~精怪|每当你使用生物咒语时,你可以抓一张牌。 Primordial Wurm|原初亚龙|生物 ~亚龙| Prince of Thralls|尸奴王子|生物~恶魔|每当一个由对手操控的永久物置入坟墓场时,除非该对手支付3点生命,否则将该牌在你的操控下放置进场。 @@ -9406,9 +11195,11 @@ Prism Ring|光楔戒指|神器|于光楔戒指进战场时,选择一种颜色 Prismatic Geoscope|虹彩地镜|神器|虹彩地镜须横置进战场。\n领土~{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 Prismatic Lens|虹彩透镜|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Prismatic Omen|五彩预兆|结界|由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 +Prismatic Strands||| Prismatic Vista|澈光远景|地|{T},支付1点生命,牺牲澈光远景:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Prismite|虹彩魔像|神器生物 ~魔像|{2}:加一点任意颜色的法术力。 Prismwake Merrow|彩迹美洛|生物~人鱼/法术师|闪现\n当彩迹美洛进场时,目标永久物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 +Prison Barricade||| Prison Realm|拘禁地境|结界|当拘禁地境进战场时,放逐目标由对手操控的生物或鹏洛客,直到拘禁地境离开战场为止。\n当拘禁地境进战场时,占卜1。 Prison Term|刑期|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能使用。\n每当一个生物在对手的操控下进场时,你可以将刑期结附在该生物上。 Pristine Angel|纯净天使|生物~天使|飞行\n只要纯净天使并未横置,它便具有反神器保护与反五色保护。\n每当你使用咒语时,你可以重置纯净天使。 @@ -9420,23 +11211,25 @@ Prized Elephant|珍奇象|生物~象|只要你操控树林,珍奇象便得+1 Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行 Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ~独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。 Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物~组构体| +Probe||| Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场,以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。 Proclamation of Rebirth|再生预言|法术|将至多三张目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。\n预报~{5}{W},从你手上展示再生预言:将目标总法术力费用等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回场上。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Prodigal Pyromancer|放荡烈焰术士|生物~人类/法术师|{T}:放荡烈焰术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Prodigal Sorcerer|放荡的术士|生物~人类/法术师|{T}:放荡的术士对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Prodigal Sorcerer||| Prodigious Growth|异常成长|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+7/+7且具有践踏异能。 Profane Command|渎神指命|法术|选择两项~\n• 目标牌手失去X点生命。\n• 将目标总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n• 目标生物得-X/-X直到回合结束。\n• 至多X个目标生物获得恐惧异能直到回合结束。 Profane Insight|渎神洞察|瞬间~历险|你抓一张牌且你失去1点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Profane Memento|异端祷物|神器|每当任一生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时,你获得1点生命。 +Profane Prayers||| Profane Procession|渎神行列|传奇结界|{3}{W}{B}:放逐目标生物。然后如果放逐区中有三张或更多以渎神行列放逐的牌,转化渎神行列。 Profaner of the Dead|扰亡师|生物~那伽/法术师|榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当扰亡师榨取生物时,将所有由对手操控且防御力小于所榨取之生物的生物移回其拥有者手上。 Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) -Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,且它额外获得「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则将一个衍生物放进战场,此衍生物为此生物的复制品。」 +Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它具有「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」 Progenitus|祖神兽|传奇生物~多头龙/圣者|反一切保护\n若祖神兽将从任何区域置入坟墓场,则改为展示祖神兽,并将它洗入其拥有者的牌库。 Prognostic Sphinx|先知史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n弃一张牌:先知史芬斯获得辟邪异能直到回合结束。将之横置。\n每当先知史芬斯攻击时,占卜3。(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Prohibit|禁令|瞬间|增幅{2}(你施放此咒语时可以额外支付{2}。)\n如果目标咒语的总法术力费用等于或小于2,则反击之。如果此咒语已增幅,则改为如果该咒语的总法术力费用等于或小于4,则反击之。 +Prohibit||| Promise of Bunrei|分灵之诺|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,牺牲分灵之诺。 若你如此作,则将四个1/1无色精怪衍生物放置进场。 -Promise of Power|允诺力量|法术|选择一项~\n•你抓五张牌且你失去5点生命。\n•将一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场,X为于此衍生物进战场时你的手牌数量。\n打包{4}(如果你支付打包费用,则两项都选。) +Promise of Power||| Promised Kannushi|应许神主|生物~人类/德鲁伊|转生7(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于7的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Propaganda|宣导|结界|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{2},否则它不能攻击你。 Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物~人类/神器师|飞行\n装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) @@ -9444,10 +11237,11 @@ Proper Burial|厚葬|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟 Prophet of Distortion|曲恶先知|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}:抓一张牌。({C}代表无色法术力。) Prophet of Kruphix|克鲁菲斯的先知|生物~人类/法术师|于其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的生物和地。\n你可以将生物牌视同具有闪现异能地来施放。 Prophet of the Peak|峰顶先知|神器生物 ~猫|当峰顶先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Prophetic Bolt|预言之雷|瞬间|预言之雷对目标生物或牌手造成4点伤害。检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Prophetic Bolt||| Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物~人类/祭师|连击,践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Prophetic Ravings|先知胡言|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有敏捷异能与「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 +Prosperity||| Prosperous Pirates|丰获海盗|生物 ~人类/海盗|当丰获海盗进战场时,派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Prossh, Skyraider of Kher|喀尔天君普罗许|传奇生物 ~龙|飞行\n当你施放喀尔天君普罗许时,派出X个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物,X为施放普罗许时所支付的法术力数量。\n牺牲另一个生物:普罗许得+1/+0直到回合结束。 Protean Hulk|变化巨兽|生物 ~野兽|当变化巨兽死去时,从你的牌库中搜寻任意数量的生物牌,且这些牌总法术力费用的总和须等于或小于6,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 @@ -9456,7 +11250,10 @@ Protean Raider|变幻突击客|生物 ~变形兽/海盗|突击~如果你 Protean Thaumaturge|变幻奇术师|生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以令变幻奇术师成为另一个目标生物的复制品,但它具有此异能。 Protection of the Hekma|避世帘庇护|结界|如果由对手操控的某来源将对你造成伤害,则防止此伤害中的1点。 Protective Bubble|保护气泡|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能被阻挡,且具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) +Protective Sphere||| Protector of the Crown|皇君守护者|生物~巨人/士兵|当皇君守护者进战场时,你成为君主。\n所有将对你造成的伤害改为对皇君守护者造成之。 +Proteus Machine||| +Proteus Staff||| Protomatter Powder|原质粉|神器|{4}{W},{T},牺牲原质粉:将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 Prototype Portal|原型通道|神器|压印~当原型通道进战场时,你可以从你手上放逐一张神器牌。\n{X},{T}:将一个衍生物放进战场,该衍生物为所放逐之牌的复制品。 X为该牌的总法术力费用。 Proud Mentor|心傲导师|生物 ~人类/战士|与心急学徒拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将心急学徒从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{W},{T}:横置目标生物。 @@ -9467,17 +11264,22 @@ Provoke|激起|瞬间|重置目标不由你操控的生物。该生物本回合 Prowess of the Fair|英勇美技|部族结界~地精|每当另一个非衍生物的地精从场上置入你的坟墓场时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Prowler's Helm|游掠者之盔|神器~武具|佩带此武具的生物只能被墙阻挡。\n佩带{2} Prowling Caracal|潜行狞猫|生物 ~猫| -Prowling Pangolin|潜行穿山甲|生物~野兽|当潜行穿山甲进战场时,任意牌手可以牺牲两个生物。若有牌手如此做,牺牲潜行穿山甲。 +Prowling Felidar|觅食晶角兽|生物 ~猫/野兽|警戒\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在觅食晶角兽上放置一个+1/+1指示物。 +Prowling Pangolin||| Prowling Serpopard|觅食蛇豹|生物~猫/蛇|觅食蛇豹不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。 Prying Blade|夺宝利刃|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Prying Eyes|眼线窥视|瞬间|抓四张牌,然后弃两张牌。 Prying Questions|窥心诘问|法术|目标对手失去3点生命并将一张手牌置于其牌库顶。 Psionic Blast|灵能冲击波|瞬间|灵能冲击波对目标生物或牌手造成4点伤害,且对你造成2点伤害。 +Psionic Gift||| Psionic Sliver|灵能裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害,并且对本身造成3点伤害。」 +Psychatog||| Psychic Barrier|心灵障壁|瞬间|反击目标生物咒语。 其操控者失去1点生命。 +Psychic Battle||| Psychic Corrosion|心灵侵蚀|结界|每当你抓一张牌时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Psychic Drain|吸取心灵|法术|目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,且你获得X点生命。 Psychic Intrusion|心灵入侵|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌并将该牌放逐。只要该牌持续被放逐,你便可以施放它,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 +Psychic Membrane||| Psychic Miasma|心灵沼气|法术|目标牌手弃一张牌。如果以此法弃掉一张地牌,则将心灵沼气移回其拥有者手上。 Psychic Overload|心灵超载|永久物结界|当心灵超载进场时,横置受此结界的永久物。\n受此结界的永久物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的永久物具有「从你手上弃掉两张神器牌:重置此永久物。」 Psychic Possession|控驭心灵|结界~灵气|对手结界\n略过你的抓牌步骤。\n每当受此结界的对手抓一张牌时,你可以抓一张牌。 @@ -9488,9 +11290,14 @@ Psychic Spiral|心灵漩涡|瞬间|将所有在你坟墓场中的牌洗入你的 Psychic Strike|心灵打击|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Psychic Surgery|心灵手术|结界|每当任一对手将其牌库洗牌时,你可以检视该牌库顶的两张牌。 你可以放逐其中一张牌。 然后将其余的牌以任意顺序置于该牌库顶。 Psychic Symbiont|心灵共生体|生物 ~梦魇/惊惧兽|飞行\n当心灵共生体进战场时,目标对手弃一张牌且你抓一张牌。 +Psychic Trance||| +Psychic Transfer||| +Psychic Venom||| +Psychogenic Probe||| Psychosis Crawler|变态爬虫|神器生物~惊惧兽|变态爬虫的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当你抓一张牌时,每位对手各失去1点生命。 Psychotic Episode|丧神片段|法术|目标牌手展示其手牌与其牌库顶牌。 你选择以此法展示的一张牌。 该牌手将此牌置于其牌库底。\n疯魔{1}{B}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) Psychotic Fury|丧神狂怒|瞬间|目标多色生物获得连击异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Psychotic Haze||| Psychotrope Thallid|醒神散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在醒神散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从醒神散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n{1},牺牲一个腐生物:抓一张牌。 Pteramander|翼蜥|生物 ~火蜥蜴/龙兽|飞行\n{7}{U}:演化4。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此异能便减少{1}来起动。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置四个+1/+1指示物。) Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ~人类/骑士|只要你操控恐龙,翼牙龙骑士便具有飞行异能。 @@ -9503,13 +11310,16 @@ Pull from Tomorrow|取自明日|瞬间|抓X张牌,然后弃一张牌。 Pull from the Deep|深海捕捞|法术|将至多一张目标瞬间牌以及至多一张目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。放逐深海捕捞。 Pulling Teeth|拔牙|法术|与一位对手比点。 若你赢,则目标牌手弃两张牌。 若否,则该牌手弃一张牌。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Pulmonic Sliver|涨肺裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有飞行异能与「如果此生物将被置入坟墓场,你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。」 +Pulsating Illusion||| Pulse Tracker|心搏追猎人|生物~吸血鬼/浪客|每当心搏追猎人攻击时,每位对手各失去1点生命。 +Pulse of Llanowar||| Pulse of Murasa|姆拉撒的脉动|瞬间|将目标生物或地牌从坟墓场移回其拥有者手上。你获得6点生命。 Pulse of the Dross|蔓非沼的脉动|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 然后若该牌手的手牌比你多,则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Fields|原野的脉动|瞬间|你获得4点生命。 然后若任一对手的生命比你多,则将原野的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Forge|锻冶炉的脉动|瞬间|锻冶炉的脉动对目标牌手造成4点伤害。 然后若该牌手的生命比你多,则将锻冶炉的脉动移回其拥有者的手上。 Pulse of the Grid|博识都的脉动|瞬间|抓两张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 然后若任一对手的手牌比你多,则将博识都的脉动移回其拥有者的手上. Pulse of the Tangle|铬铜林的脉动|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。 然后若由任一对手所操控的生物比你多,则将铬铜林的脉动移回其拥有者的手上. +Pulsemage Advocate||| Puncture Blast|穿刺冲击|瞬间|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n穿刺冲击对目标生物或牌手造成3点伤害。 Puncture Bolt|穿刺击|瞬间|穿刺击对目标生物造成1点伤害。 在该生物上放置一个-1/-1指示物。 Puncturing Blow|穿心一击|法术|穿心一击对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -9520,14 +11330,17 @@ Punishing Fire|惩戒火焰|瞬间|惩戒火焰对目标生物或牌手造成2 Punishment|Punishment|法术|消灭所有总法术力费用为X的神器,生物,和结界。 Puppet Conjurer|傀儡咒法师|神器生物~人类/法术师|{U},{T}:将一个0/1蓝色造妖神器生物衍生物放置进场。\n在你的维持开始时,牺牲一个造妖。 Puppeteer Clique|操偶聚群|生物~仙灵/法术师|飞行\n当操偶聚群进场时,将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放置进场。 它具有敏捷。 在你的回合结束时,将它移出对战。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) -Puppeteer|操偶师|生物~人类/法术师|{U},{T}:你可以横置或重置目标生物。 +Puppeteer||| Pure Intentions|纯净意念|瞬间~古咒|在本回合中,每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃牌时,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当由对手所操控的咒语或异能使你从手上弃掉纯净意念,在回合结束时将纯净意念从你的坟墓场移回你手上。 +Pure Reflection||| Puresight Merrow|净景美洛|生物~人鱼/法术师|{W/U},{Q}:检视你的牌库顶牌。 你可以将该牌移出对战。 ({Q}是重置符号。) -Puresteel Paladin|净钢神圣武士|生物~人类/骑士|每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的武具便具有佩带{0}。 +Puresteel Paladin|净钢神圣武士|生物 ~人类/骑士|每当一个武具在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。\n金技~只要你操控三个或更多神器,由你操控的武具便具有佩带{0}。 Pure|Pure|法术|消灭目标多色永久物。 Purge the Profane|涤净不洁|法术|目标对手弃两张牌,且你获得2点生命。 Purge|涤净|瞬间|消灭目标神器生物或黑色生物。 它不能重生。 +Purging Scythe||| Purify the Grave|净化墓地|瞬间|将目标牌从坟墓场放逐。\n返照{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Purify||| Purity|纯洁|生物~元素/化身|飞行\n如果咒语或异能将对你造成伤害,则防止该伤害。 你获得等同于以此法所防止的伤害之生命。\n当纯洁从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Purphoros's Emissary|普罗烽斯的密使|结界生物~牛|神授{6}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n普罗烽斯的密使只能被两个或更多生物阻挡。\n所结附的生物得+3/+3,且只能被两个或更多生物阻挡。 Purphoros's Intervention|普罗烽斯的干预|法术|选择一项~\n•派出一个X/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n•普罗烽斯的干预对目标生物或鹏洛客造成两倍于X数量的伤害。 @@ -9543,19 +11356,27 @@ Putrefax|化脓腐兽|生物~惊惧兽|践踏,敏捷\n侵染 (此生物会 Putrefy|腐烂|瞬间|消灭目标神器或生物。 它不能重生。 Putrid Cyclops|腐臭独眼巨人|生物~灵俑/独眼巨人|当腐臭独眼巨人进场时,占卜1,然后展示你的牌库顶牌。 腐臭独眼巨人得-X/-X直到回合结束,X为该牌的总法术力费用。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。) Putrid Goblin|腐臭鬼怪|生物 ~灵俑/鬼怪|留存(当此生物死去时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个-1/-1指示物。) +Putrid Imp||| Putrid Leech|腐臭蛭|生物~灵俑/蛭|支付2点生命:腐臭蛭得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 +Putrid Raptor||| +Putrid Warrior||| +Pygmy Kavu||| +Pygmy Pyrosaur||| Pyramid of the Pantheon|五神金字塔|神器|{2},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。在五神金字塔上放置一个石砖指示物。\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。只能于五神金字塔上有三个或更多石砖指示物时起动此异能。 Pyre Charger|葬火冲锋者|生物~元素/战士|敏捷\n{R}:葬火冲锋者得+1/+0直到回合结束。 Pyre Hound|葬火猎犬|生物 ~元素/猎犬|践踏\n每当你施放瞬间或法术咒语时,在葬火猎犬上放置一个+1/+1指示物。 +Pyre Zombie||| Pyreheart Wolf|葬火心狼|生物~狼|每当葬火心狼攻击时,每个由你操控的生物本回合只能被两个或更多生物阻挡。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Pyretic Hunter|猎焰灵|生物~元素/猫|于你抽选猎焰灵时展示之,并记下本轮抽圈次中包括猎焰灵在内你已抽选的牌数。\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n猎焰灵进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你替名称为猎焰灵之牌记下的各数字间之最大值。 Pyretic Ritual|热病祭礼|瞬间|加{R}{R}{R}到你的法术力池中。 -Pyrewild Shaman|葬火林祭师|生物~鬼怪/祭师|血激~{1}{R},弃掉葬火林祭师:目标进行攻击的生物得+3/+1直到回合结束。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,若葬火林祭师在你的坟墓场中,你可以支付{3}。若你如此作,将葬火林祭师移回你手上。 -Pyroblast|爆焰冲击波|瞬间|选择一项~\n•如果目标咒语是蓝色,反击之。\n•如果目标永久物是蓝色,消灭之。 +Pyrewild Shaman|葬火林祭师|生物 ~鬼怪/祭师|血激~{1}{R},弃掉葬火林祭师:目标进行攻击的生物得+3/+1直到回合结束。\n每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,若葬火林祭师在你的坟墓场中,你可以支付{3}。若你如此作,则将葬火林祭师移回你手上。 +Pyrite Spellbomb||| +Pyroblast||| Pyroceratops|焰身角龙|生物 ~元素/恐龙|践踏\n每当你施放非生物咒语时,在焰身角龙上放置一个+1/+1指示物。 -Pyroclasm|烈火断层|法术|烈火断层对每个生物各造成2点伤害。 +Pyroclasm||| Pyroclast Consul|烈火领事|生物~元素/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与烈火领事有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则烈火领事对每个生物各造成2点伤害。 Pyroclastic Elemental|熔屑元素|生物 ~元素|{1}{R}{R}:熔屑元素对目标牌手造成1点伤害。 +Pyroclastic Hellion|熔屑地狱兽|生物 ~地狱兽|当熔屑地狱兽进战场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。当你如此作时,熔屑地狱兽向每位对手各造成2点伤害。 Pyroconvergence|魔力聚焰|结界|每当你施放多色咒语时,魔力聚焰对目标生物或牌手造成2点伤害。 Pyrohemia|鲜血烈焰|结界|在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲鲜血烈焰。\n{R}:鲜血烈焰对每个生物和牌手造成1点伤害。 Pyrokinesis|驾驭爆焰|瞬间|你可以从你手上放逐一张红色牌,而不支付驾驭爆焰的法术力费用。\n驾驭爆焰对任意数量的目标生物造成共4点伤害,你可以任意分配。 @@ -9564,11 +11385,14 @@ Pyromancer's Assault|烈焰术士突袭|结界|每当你施放每回合中你的 Pyromancer's Gauntlet|烈焰术士护手|神器|如果由你操控的红色瞬间或法术咒语、或由你操控的红色鹏洛客将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加2点伤害。 Pyromancer's Goggles|烈焰术士护目镜|传奇神器|{T}:加{R}到你的法术力池中。当该法术力用来施放红色瞬间或法术咒语时,复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。 Pyromancer's Swath|烈焰术士炎迹|结界|如果由你操控的任一瞬间或法术来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成原数量加2点伤害。\n在回合结束时,弃掉你的手牌。 +Pyromania||| Pyromantic Pilgrim|烈焰朝圣客|生物 ~人类/法术师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Pyromatics|自舞火咒|瞬间|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n自舞火咒对目标生物或牌手造成1点伤害。 Pyrophobia|惧焰症|法术|惧焰症对目标生物造成3点伤害。懦夫本回合不能进行阻挡。 -Pyrotechnics|烟火术|法术|烟火术对任意数量的目标生物和/或牌手造成共4点伤害,你可以任意分配。 +Pyrostatic Pillar||| +Pyrotechnics||| Pyrrhic Revival|惨烈复生|法术|每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移回场上,且上面各有一个-1/-1指示物。 +Python||| Pyxis of Pandemonium|魔异盒|神器|{T}:每位牌手面朝下地放逐其牌库顶牌。\n{7},{T},牺牲魔异盒:每位牌手将由其拥有,且以魔异盒放逐的所有牌翻回正面,然后将其中的所有永久物牌放进战场。 Qal Sisma Behemoth|黑山贝西摩斯|生物~食人魔/战士|除非你支付{2},否则黑山贝西摩斯不能进行攻击或阻挡。 Qarsi Deceiver|卡尔西欺瞒师|生物~那伽/法术师|{T}:加{1}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放牌面朝下的生物咒语,支付将已显化的生物翻回正面的法术力费用,或支付变身费用。(威力变身费用也属于变身费用。) @@ -9579,6 +11403,7 @@ Qasali Pridemage|夸萨群法师|生物~猫/法术师|颂威 (每当一个 Qilin's Blessing|麒麟祝祷|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。 Quag Sickness|沼地病症|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个沼泽,所结附的生物便得-1/-1。 Quag Vampires|湿沼吸血鬼|生物~吸血鬼/浪客|多重增幅{1}{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{B}。)\n沼泽行者\n湿沼吸血鬼进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 +Quagmire Druid||| Quagnoth|奎格诺司|生物~野兽|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n帷幕(此永久物不能成为咒语或异能的目标。)\n当由对手所操控的咒语或异能令你弃掉奎格诺司时,将它移回你手上。 Quakefoot Cyclops|撼地独眼巨人|生物 ~独眼巨人|当撼地独眼巨人进战场时,至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。\n循环{1}{R}({1}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n每当你循环撼地独眼巨人时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Quarantine Field|隔绝力场|结界|隔绝力场进战场时上面有X个隔离指示物。当隔绝力场进战场时,选择至多等同于其上隔离指示物数量之目标由对手操控的非地永久物。放逐这些永久物,直到隔绝力场离开战场为止。 @@ -9605,13 +11430,18 @@ Quest for the Gravelord|探索坟场王侯|结界|每当一个生物从战场进 Quest for the Holy Relic|探索神圣遗宝|结界|每当你施放生物咒语时,你可以在探索神圣遗宝上放置一个探索指示物。\n从探索神圣遗宝上移去五个探索指示物并牺牲它:从你的牌库中搜寻一张武具牌,将它放进战场,并装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 Quest for the Nihil Stone|探索返虚石|结界|每当任一对手弃一张牌时,你可以在探索返虚石上放置一个探索指示物。\n在每位对手的维持开始时,若该牌手没有手牌、且探索返虚石上有两个或更多探索指示物,你可以令该牌手失去5点生命。 Questing Beast|寻水兽|传奇生物 ~野兽|警戒,死触,敏捷\n寻水兽不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n由你操控之生物所造成的战斗伤害不能被防止。\n每当寻水兽向任一对手造成战斗伤害时,它对目标由该牌手操控的鹏洛客造成等量的伤害。 +Questing Phelddagrif||| +Quick Sliver||| Quickchange|快速变装|瞬间|直到回合结束,目标生物的颜色成为由你选择的颜色或颜色组合。\n抓一张牌。 Quicken|加快|瞬间|你于本回合中下一次施放的法术牌能视同具有闪现异能地来施放。(该牌可以于你能够施放瞬间的时机下施放。)抓一张牌。 Quickling|迅敏仙灵|生物~仙灵/浪客|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n当迅敏仙灵进战场时,除非你将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上,否则牺牲迅敏仙灵。 Quicksand|流沙|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T},牺牲流沙:目标进行攻击、且不具飞行异能的生物得-1/-2直到回合结束。 Quicksilver Amulet|水银护身符|神器|{4},{T}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。 Quicksilver Behemoth|水银贝西摩斯|生物~野兽|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n当水银贝西摩斯进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它移回其拥有者的手上。 (若它在场上,你才须将之移回) -Quicksilver Dagger|水银匕首|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{T}:此生物对目标牌手造成1点伤害。你抓一张牌。」 +Quicksilver Dagger||| +Quicksilver Dragon||| +Quicksilver Elemental||| +Quicksilver Fountain||| Quicksilver Gargantuan|水银巨兽|生物~变形兽|你可以使水银巨兽当成战场上任一生物的复制品来进入战场,且它依旧是7/7。 Quicksilver Geyser|水银海涌泉|瞬间|将至多两个非地永久物移回其拥有者手上。 Quicksmith Genius|迅匠天才|生物~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 @@ -9620,7 +11450,7 @@ Quicksmith Spy|迅匠探子|生物~人类/神器师|当迅匠探子进战场 Quiet Contemplation|静默凝思|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则横置目标由对手操控的生物,且它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Quiet Disrepair|年久失修|结界~灵气|神器结界或结界锁结界\n在你的维持开始时,选择一项~消灭受此结界的永久物;或你获得2点生命。 Quiet Purity|纯粹静默|瞬间~古咒|消灭目标结界。 -Quiet Speculation|静默冥思|法术|从目标牌手的牌库中搜寻至多三张具返照异能的牌,并将它们置入该牌手的坟墓场。然后该牌手将其牌库洗牌。 +Quiet Speculation||| Quietus Spike|封喉刺|神器~武具|佩带此武具的生物具有死触异能。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,该数量小数点后进位。\n佩带{3} Quill-Slinger Boggart|刺弹弓波尬|生物~精灵/战士|每当任一牌手使用洁英咒语时,你可以使目标牌手失去1点生命。 Quilled Slagwurm|刺毛熔滓亚龙|生物~亚龙| @@ -9628,32 +11458,41 @@ Quilled Sliver|刺毛裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}: Quilled Wolf|刺毛狼|生物~狼|{5}{G}:刺毛狼得+4/+4直到回合结束。 Quillmane Baku|笔鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在笔鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从笔鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:将目标总法术力费用为X或更少的生物移回其拥有者手上。 Quillspike|毛刺兽|生物~野兽|{B/G},从由你操控的一个生物上移去一个-1/-1指示物:毛刺兽得+3/+3直到回合结束。 -Quirion Dryad|奎利恩树灵|生物 ~树灵|每当你施放含白色、蓝色、黑色或红色的咒语时,在奎利恩树灵上放置一个+1/+1指示物。 -Quirion Explorer|奎利恩探险家|生物~妖精/德鲁伊/斥候|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Quirion Dryad||| +Quirion Elves||| +Quirion Explorer||| +Quirion Sentinel||| +Quirion Trailblazer||| Qumulox|百爪云|生物~野兽|神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行 Rabble-Rouser|群众煽动家|生物~精灵/祭师|嗜血1(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。)\n{R},{T}:进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为群众煽动家的力量。 Rabid Bite|狂疾啃咬|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Rabid Bloodsucker|狂疾吸血怪|生物~吸血鬼|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)当狂疾吸血怪进战场时,每位牌手各失去2点生命。 +Rabid Elephant||| +Rabid Wombat||| Racecourse Fury|赛道之怒|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。」 Radha, Heart of Keld|凯尔顿之心拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|只要是在你的回合中,凯尔顿之心拉妲便具有先攻异能。\n你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地。\n{4}{R}{G}:拉妲得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 Radha, Heir to Keld|凯尔顿传人拉妲|传奇生物~地精/战士|每当凯尔顿传人拉妲攻击时,你可以加{R}{R}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 Radiant Destiny|辉煌命运|结界|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n于辉煌命运进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。只要你有黄金城祝福,它们便具有警戒异能。 Radiant Flames|辉光火焰|法术|聚辉~辉光火焰对每个生物各造成X点伤害,X为施放辉光火焰时用来支付费用的法术力颜色数量。 Radiant Fountain|华光喷泉|地|当华光喷泉进战场时,你获得2点生命。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Radiant Kavu||| Radiant Purge|辉光涤净|瞬间|放逐目标多色生物或多色结界。 +Radiate||| Radiating Lightning|放射闪电|瞬间|放射闪电对目标牌手造成3点伤害,且对每个由该牌手操控的生物各造成1点伤害。 Radical Idea|激进创想|瞬间|抓一张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) +Radjan Spirit||| Raff Capashen, Ship's Mage|飞船法师拉夫卡帕轩|传奇生物 ~人类/法术师|闪现\n飞行\n你可以将史迹咒语视同具有闪现异能地来施放。(神器、传奇和传纪是史迹。) Rafiq of the Many|千印莱菲|传奇生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,它获得连击异能直到回合结束。 Rafter Demon|居椽恶魔|生物 ~恶魔|揭幕{3}{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当居椽恶魔进战场时,若曾支付其揭幕费用,则每位对手各弃一张牌。 Rag Dealer|褴褛商人|生物~人类/浪客|{2}{B},{T}:从同一个坟墓场中将至多三张目标牌移出对战。 +Rag Man||| Ragamuffyn|僵小鬼|生物~灵俑/僧侣|背水战~{T},牺牲一个生物或地:抓一张牌。 你只可以于你没有手牌时使用此异能。 Rage Extractor|炼怒仪|神器|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n每当你施放法术力费用中包含p的咒语时,炼怒仪对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Rage Forger|炼怒师|生物~元素/祭师|当炼怒师进场时,在由你操控的其他祭师生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物攻击时,你可以让该生物对目标牌手造成1点伤害。 Rage Nimbus|愤怒玄云|生物~元素|守军,飞行\n{1}{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 Rage Reflection|愤怒映象|结界|由你操控的生物具有连击异能。 Rage Thrower|怒焰喷掷师|生物~人类/祭师|每当另一个生物死去时,怒焰喷掷师对目标牌手造成2点伤害。 -Rage Weaver|织怒巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标黑色或绿色生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。) +Rage Weaver||| Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Rage of Winter|凛冬之怒|法术~历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Rage-Scarred Berserker|怒痕狂战士|生物 ~牛头怪/狂战士|当怒痕狂战士进战场时,直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) @@ -9662,8 +11501,11 @@ Ragefire|怒火烧身|法术|怒火烧身对目标生物造成3点伤害。 Rageform|怒火赋形|结界|当怒火赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将怒火赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) Ragemonger|煽怒祭师|生物~牛头怪/祭师|你施放的牛头怪咒语减少{B}{R}来施放。此效应仅减少你所支付的有色法术力。(举例来说,如果你施放法术力费用为{2}{R}的牛头怪咒语,则你支付{2}便可施放。) Ragged Veins|凌乱经脉|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用凌乱经脉。\n每当受此结界的生物受到伤害时,其操控者失去等量的生命。 -Raging Goblin|愤怒精灵|生物~精灵/狂战士|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击) +Raging Cougar||| +Raging Goblin||| +Raging Kavu||| Raging Kronch|狂怒恐骐兽|生物 ~野兽|狂怒恐骐兽不能单独进行攻击。 +Raging Minotaur||| Raging Poltergeist|愤怒捣蛋鬼|生物~精怪| Raging Ravine|奔腾深谷|地|奔腾深谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{2}{R}{G}:直到回合结束,奔腾深谷成为3/3红绿双色的元素生物,并具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」 它仍然是地。 Raging Redcap|愤怒红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|连击 @@ -9673,16 +11515,22 @@ Rags|累骨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。 Raid Bombardment|突击轰炸|结界|每当一个由你操控、且力量小于或等于2的生物攻击时,突击轰炸对防御牌手造成1点伤害。 Raiders' Spoils|突袭斩获|结界|由你操控的生物得+1/+0。\n每当一个由你操控的战士对任一牌手造成战斗伤害时,你可以支付1点生命。若你如此作,则抓一张牌。 Raiders' Wake|突袭残迹|结界|每当任一对手弃一张牌时,该牌手失去2点生命。\n突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则目标对手弃一张牌。 -Rain of Blades|剑雨|瞬间|剑雨对每个进行攻击的生物各造成1点伤害。 +Rain of Blades||| Rain of Embers|焰烬雨|法术|焰烬雨对每个生物和每位牌手造成1点伤害。 +Rain of Filth||| Rain of Gore|血块雨|结界|若任一咒语或异能将让其操控者获得生命,则该牌手改为失去该数量的生命。 Rain of Revelation|揭示之雨|瞬间|抓三张牌,然后弃一张牌。 Rain of Rust|锈蚀雨|瞬间|选择一项~消灭目标神器;或消灭目标地。\n打包{3}{R}(若你支付打包费用,则两项都选择。) -Rain of Tears|泪雨|法术|消灭目标地。 +Rain of Salt||| +Rain of Tears||| Rain of Thorns|刺棘雨|法术|选择一项或数项~消灭目标神器;消灭目标结界;和/或消灭目标地。 -Raise Dead|起死回生|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 -Raise the Alarm|扬起警报|瞬间|将两个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 +Rainbow Crow||| +Raise Dead||| +Raise the Alarm||| Raised by Wolves|出身狼群|结界~灵气|结附于生物\n当出身狼群进战场时,将两个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。\n你每操控一个狼,所结附的生物便得+1/+1。 +Raka Disciple||| +Raka Sanctuary||| +Rakavolver||| Rakdos Augermage|拉铎司钻法师|生物~人类/法术师|先攻\n{T}:展示你的手牌,由目标对手选择弃掉一张牌。 然后该牌手展示其手牌,由你选择弃掉一张牌。 你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 Rakdos Cackler|拉铎司咯笑魔|生物~魔鬼|脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Rakdos Carnarium|拉铎司剜祭场|地|拉铎司剜祭场须横置进场。\n当拉铎司剜祭场进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 @@ -9746,12 +11594,14 @@ Rampaging Hippo|莽闯河马|生物~河马|践踏\n循环{2}({2},弃掉此 Rampaging Monument|莽闯碑像|神器生物 ~僧侣|践踏\n莽闯碑像进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当你施放多色咒语时,在莽闯碑像上放置一个+1/+1指示物。 Rampaging Rendhorn|莽闯猛角兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。) Rampaging Werewolf|莽闯狼人|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化莽闯狼人。 -Rampant Growth|徒长|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Rampant Elephant||| +Rampant Growth||| Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ~巨人|破壁巨人不能被骑士或墙阻挡。 Ramroller|冲城车|神器生物~攻城巨车|冲城车每回合若能攻击,则必须攻击。只要你操控另一个神器,冲城车便得+2/+0。 Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物~那伽/僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。 Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物~蛇/多头龙|警戒,延势,践踏\n只要你操控沙漠,拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌,拉慕拿多头龙便得+1/+1。 Ramunap Ruins|拉慕拿遗迹|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R}{R},{T},牺牲一个沙漠:拉慕拿遗迹向每位对手各造成2点伤害。 +Rancid Earth||| Rancid Rats|腐臭鼠|生物~灵俑/老鼠|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Rancor|仇视|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当仇视从战场进入坟墓场时,将仇视移回其拥有者手上。 Ranger of Eos|亿欧护林兵|生物~人类/士兵|当亿欧护林兵进场时,你可以从你的牌库中搜寻至多两张生物牌,且每张牌的总法术力费用须等于或小于1,展示这些牌,并将它们置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 @@ -9773,39 +11623,51 @@ Ratcatcher|捕鼠手|生物 ~食人魔/浪客|恐惧(此生物只能被神 Ratchet Bomb|棘齿炸弹|神器|{T}:在棘齿炸弹上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲棘齿炸弹:消灭所有总法术力费用等同于棘齿炸弹上充电指示物数量的非地永久物。 Rathi Dragon|瑞斯之龙|生物~龙|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n当瑞斯之龙进场时,牺牲两个山脉,否则牺牲瑞斯之龙。 Rathi Trapper|瑞斯布陷人|生物~人类/反抗军/浪客|{B},{T}:横置目标生物。 +Rats' Feast||| Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 Rattlechains|缀链灵|生物~精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时,目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。 Rattleclaw Mystic|缀爪秘教徒|生物~人类/祭师|{T}:加{G},{U}或{R}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当缀爪秘教徒翻回正面时,加{G}{U}{R}到你的法术力池中。 Raugrin Crystal|洛格凌水晶|神器|{T}:加{U},{R}或{W}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Raugrin Triome|洛格凌群系|地 ~海岛/山脉/平原|({T}:加{U},{R}或{W}。)\n洛格凌群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) +Ravaged Highlands||| Ravager Wurm|吞噬亚龙|生物 ~亚龙|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n当吞噬亚龙进战场时,选择至多一项~\n•吞噬亚龙与目标不由你操控的生物互斗。\n•消灭目标地,且其须具有不属法术力异能的起动式异能。 Ravager of the Fells|堕者噬兽|生物~ - 狼人|每当此生物转化为堕者噬兽时,它向目标对手造成2点伤害,并对至多一个目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化堕者噬兽。 +Ravager's Mace|劫夺客战锤|神器 ~武具|当劫夺客战锤进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物具有威慑异能,且你冒险团中每有一个生物,它便得+1/+0。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n佩带{2}{B}{R} Ravages of War|Ravages of War|| Ravaging Blaze|肆虐火光|瞬间|肆虐火光对目标生物造成X点伤害。 精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则肆虐火光再对该生物的操控者造成X点伤害。 Ravaging Horde|Ravaging Horde|| Ravaging Riftwurm|蹂躏时缝亚龙|生物~亚龙|增幅{4}(你使用此咒语时可以额外支付{4}。)\n消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n若曾支付其增幅费用,则蹂躏时缝亚龙进场时上面额外有三个计时指示物。 +Raven Guild Initiate||| +Raven Guild Master||| Raven's Crime|乌鸦恶行|法术|目标牌手弃一张牌。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Raven's Run Dragoon|黑鸦地重装兵|生物~地精/骑士|黑鸦地重装兵不能被黑色生物阻挡。 +Ravenous Baloth||| Ravenous Bloodseeker|贪婪觅血客|生物~吸血鬼/狂战士|弃一张牌:贪婪觅血客得+2/-2直到回合结束。 Ravenous Chupacabra|贪食卓柏卡布拉|生物 ~野兽/惊惧兽|当贪食卓柏卡布拉进战场时,消灭目标由对手操控的生物。 Ravenous Daggertooth|贪食匕牙龙|生物 ~恐龙|激怒~每当贪食匕牙龙受到伤害时,你获得2点生命。 Ravenous Demon|暴食恶魔|生物~恶魔|牺牲一个人类:转化暴食恶魔。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Ravenous Giant|贪食巨人|生物 ~巨人|在你的维持开始时,贪食巨人对你造成1点伤害。 Ravenous Harpy|贪婪哈痞|生物 ~哈痞|飞行\n{1},牺牲另一个生物:在贪婪哈痞上放置一个+1/+1指示物。 -Ravenous Intruder|贪婪入侵者|生物~怪灵|牺牲一个神器:贪婪入侵者得+2/+2直到回合结束。 +Ravenous Intruder|贪婪入侵者|生物 ~怪灵|牺牲一个神器:贪婪入侵者得+2/+2直到回合结束。 Ravenous Leucrocota|贪食鬣狗狮|生物~野兽|警戒\n{6}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) -Ravenous Rats|贪吃老鼠|生物~老鼠|当贪吃老鼠进场时,目标对手弃一张牌。 -Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有三张或更多牌从任何地方置入其坟墓场,你可以支付{0},而不支付贪婪陷阱的法术力费用。\n将所有牌从目标牌手的坟墓场放逐。 +Ravenous Rats||| +Ravenous Skirge||| +Ravenous Trap|贪婪陷阱|瞬间 ~陷阱|如果任一对手本回合中有三张或更多牌从任何区域置入其坟墓场,则你可以支付{0},而不支付此咒语的法术力费用。\n放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Raving Dead|怒号亡者|生物~灵俑|死触\n在你回合的战斗开始时,随机选择一位对手。怒号亡者本次战斗若能攻击该牌手,则必须如此作。\n每当怒号亡者对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后舍去。 Raving Oni-Slave|怒号鬼奴|生物~食人魔/战士|当怒号鬼奴进场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。\n当怒号鬼奴离场时,如果你未操控恶魔,则你失去3点生命。 Ravnica at War|战乱拉尼卡|法术|放逐所有多色永久物。 Ravos, Soultender|护魂使剌活斯|传奇生物~人类/僧侣|飞行\n由你操控的其他生物得+1/+1。\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) +Ray of Command||| Ray of Dissolution|消融之光|瞬间|消灭目标结界。你获得3点生命。 -Ray of Revelation|揭露之光|瞬间|消灭目标结界。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Ray of Distortion||| +Ray of Revelation||| Razaketh's Rite|拉札柯的仪式|法术|从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Razaketh, the Foulblooded|秽血拉札柯|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n支付2点生命,牺牲另一个生物:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Raze||| Razia's Purification|拉基雅的净化|法术|每位牌手各选择由他所操控的三个永久物,然后牺牲其余的永久物。 Razia, Boros Archangel|波洛斯大天使拉基雅|传奇生物~天使|飞行,警戒,敏捷\n{T}:于本回合中,接下来将对目标由你操控的生物所造成的3点伤害,改为对另一个目标生物造成之。 +Razing Snidd||| +Razor Barrier||| Razor Boomerang|锋刃回力镖|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将锋刃回力镖卸装:锋刃回力镖对目标生物或牌手造成1点伤害。 将锋刃回力镖移回其拥有者手上。」\n佩带{2} Razor Golem|锐草魔像|神器生物~魔像|平原共鸣(你每操控一个平原,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n锐草魔像攻击时不需横置。 Razor Hippogriff|锐草骏鹰|生物~骏鹰|飞行\n当锐草骏鹰进战场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 你获得等同于该牌之总法术力费用的生命。 @@ -9813,18 +11675,19 @@ Razor Swine|锋刃猪|生物~野猪|先攻\n侵染 (此生物会以-1/-1指示 Razorfield Rhino|锐草原犀牛|神器生物~犀牛|金技~只要你操控三个或更多神器,锐草原犀牛便得+2/+2。 Razorfield Thresher|锐草原挥扫机|神器生物~组构体| Razorfin Abolisher|锐鳍销迹师|生物~人鱼/法术师|{1}{U},{T}:将目标具有指示物的生物移回其拥有者手上。 -Razorfoot Griffin|锐足狮鹫|生物~狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Razorfin Hunter||| +Razorfoot Griffin||| Razorgrass Screen|锐草围屏|神器生物~墙|(墙不能攻击)\n锐草围屏每回合若能进行阻挡,则必须阻挡PR Razorjaw Oni|剃刀颚邪鬼|生物~恶魔/精怪|黑色生物不能进行阻挡。 Razormane Masticore|锐鬃异狮|神器生物|先攻\n在你的维持开始时,除非你从手上弃掉两张牌,否则牺牲锐鬃异狮。\n在你的抓牌步骤开始时,你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。 Razortip Whip|刺尾鞭|神器|{1},{T}:刺尾鞭对目标对手造成1点伤害。 -Razortooth Rats|利齿鼠|生物~老鼠|恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Razortooth Rats||| Razorverge Thicket|锐草陲灌丛|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则锐草陲灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Reach Through Mists|探遍迷雾|瞬间~古咒|抓一张牌。 Reach of Branches|拓展林地|部族瞬间~树妖|将一个2/5绿色的树妖/祭师衍生物放置进场。\n每当一个树林在你的操控下进场时,你可以将拓展林地从你坟墓场移回你手上。 Reach of Shadows|阴影延展|瞬间|消灭目标有色的生物。 Read the Bones|解读骨卦|法术|占卜2,然后抓两张牌。你失去2点生命。(占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) -Read the Runes|解读符文|瞬间|抓X张牌。每以此法抓一张牌,除非你牺牲一个永久物,否则便弃一张牌。 +Read the Runes||| Read the Tides|研判浪潮|法术|选择一项~\n•抓三张牌。\n•将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Reality Acid|实界销蚀|结界~灵气|永久物结界\n消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当实界销蚀离场时,受此结界的永久物之操控者牺牲该永久物。 Reality Hemorrhage|实境溢血|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n实境溢血对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -9832,6 +11695,7 @@ Reality Shift|实界变化|瞬间|放逐目标生物。其操控者显化其牌 Reality Smasher|碎实恶体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏,敏捷\n每当碎实恶体成为由对手操控之咒语的目标时,除非该咒语的操控者弃一张牌,否则反击之。 Reality Spasm|实相抽搐|瞬间|选择一项~横置X个目标永久物;或重置X个目标永久物。 Reality Strobe|实相光闪|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) +Reality||| Realm Razer|夷壤|生物~野兽|当夷壤进场时,将所有地移出对战。\n当夷壤离场时,将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。 Realm Seekers|觅境斥候|生物~妖精/斥候|觅境斥候进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有牌手手牌的总数。\n{2}{G},从觅境斥候上移去一个+1/+1指示物:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Realm-Cloaked Giant|披世巨人|生物 ~巨人|警戒 @@ -9848,44 +11712,56 @@ Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物~天使|飞行\n躁狂~牺 Reaper of Night|暗夜死神|生物 ~幽灵|每当暗夜死神攻击时,若防御牌手的手牌为两张或更少,则它获得飞行异能直到回合结束。 Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时,该来源的操控者得到一个中毒指示物。 Reaper of the Wilds|蛮荒夺命妖|生物~蛇发妖|每当另一个生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{B}:蛮荒夺命妖获得死触异能直到回合结束。\n{1}{G}:蛮荒夺命妖获得辟邪异能直到回合结束。 +Reaping the Graves||| Reason|理性|法术|占卜3。 Reassembling Skeleton|重组骷髅妖|生物 ~骷髅妖/战士|{1}{B}:将重组骷髅妖从你的坟墓场横置移回战场。 Reave Soul|裂魂术|法术|消灭目标力量等于或小于3的生物。 Reaver Ambush|掠盗突袭|瞬间|放逐目标力量等于或小于3的生物。 Reaver Drone|裂肢奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n在你的维持开始时,除非你操控另一个无色生物,否则你失去1点生命。 Rebellion of the Flamekin|炎身叛乱|部族结界~元素|每当你比点时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个3/1红色元素/祭师衍生物放置进场。 若你赢,则该衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 (此异能在比点结束后触发。) +Reborn Hero||| Reborn Hope|新生希望|法术|将目标多色牌从你的坟墓场移回你手上。 Rebuff the Wicked|拒斥恶行|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 Rebuild|重建|瞬间|将所有神器移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Rebuke|训斥|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。 Rebuking Ceremony|训诫仪式|法术|将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。 +Recall||| +Recantation||| Reciprocate|回报|瞬间|将目标于本回合中对你造成过伤害的生物移出对战。 Reckless Air Strike|鲁莽空袭|法术|选择一项~\n•鲁莽空袭对目标具飞行异能的生物造成3点伤害。\n•消灭目标神器。 +Reckless Assault||| Reckless Brute|鲁莽蛮汉|生物~食人魔/战士|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n鲁莽蛮汉每回合若能攻击,则必须攻击。 Reckless Bushwhacker|鲁莽开路兵|生物~鬼怪/战士/伙伴|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n敏捷\n当鲁莽开路兵进战场时,若曾支付其潮涌费用,则直到回合结束,由你操控的其他生物得+1/+0且获得敏捷异能。 -Reckless Charge|鲁莽冲锋|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+0且获得敏捷异能。\n返照{2}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) +Reckless Charge||| Reckless Cohort|鲁莽助拳人|生物~人类/战士/伙伴|除非你操控另一个伙伴,否则鲁莽助拳人每次战斗若能攻击,则必须攻击。 +Reckless Embermage||| Reckless Fireweaver|鲁莽织焰匠|生物~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,鲁莽织焰匠向每位对手各造成1点伤害。 Reckless Imp|鲁莽小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n鲁莽小恶魔不能进行阻挡。\n掩袭{1}{B}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Reckless One||| Reckless Pangolin|莽撞鲮鲤|生物 ~穿山甲|每当莽撞鲮鲤攻击时,它得+1/+1直到回合结束。 Reckless Racer|鲁莽赛手|生物~人类/驾手|先攻\n每当鲁莽赛手成为横置时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Reckless Rage|难遏怒火|瞬间|难遏怒火对目标不由你操控的生物造成4点伤害,且对目标由你操控的生物造成2点伤害。 Reckless Reveler|鲁莽狂欢人|生物 ~羊蹄人|{R},牺牲鲁莽狂欢人:消灭目标神器。 Reckless Scholar|鲁莽学者|生物 ~人类/法术师|{T}:目标牌手抓一张牌,然后弃一张牌。 -Reckless Spite|鲁莽恶行|瞬间|消灭两个目标非黑色的生物。你失去5点生命。 +Reckless Spite||| Reckless Waif|鲁莽流浪儿|生物~人类/浪客/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化鲁莽流浪儿。 Reckless Wurm|鲁莽亚龙|生物~亚龙|践踏\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,可以改为使用它并支付其疯魔费用,而非直接将它置入你的坟墓场。) +Reclaim the Wastes|荒野复碧|法术|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅,则改为从你的牌库中搜寻两张基本地牌,而非一张。 Reclaiming Vines|复碧藤蔓|法术|消灭目标神器,结界或地。 -Reclaim|再利用|瞬间|将目标牌从你坟墓场置于你的牌库顶。 +Reclaim||| Reclamation Sage|复碧智者|生物 ~妖精/祭师|当复碧智者进战场时,你可以消灭目标神器或结界。 Reclusive Artificer|隐居神器师|生物~人类/神器师|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)当隐居神器师进战场时,你可以令它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。 +Reclusive Wight||| +Recoil||| Recollect|重拾记忆|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Reconnaissance Mission|侦察任务|结界|每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Recover|复原|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n抓一张牌。 +Recoup||| +Recover||| Recross the Paths|重渡路途|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张地牌为止。将该牌放置进场,其余的则以任意顺序置于你的牌库底。 与一位对手比点。 若你赢,则将重渡路途移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Recruit the Worthy|招募勇士|瞬间|购回{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。如果你如此作,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n派出一个1/1白色士兵衍生生物。 Recruiter of the Guard|侍卫队征召员|生物~人类/士兵|当侍卫队征召员进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张防御力等于或小于2的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Recumbent Bliss|偷闲小憩|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n在你的维持开始时,你可以获得1点生命。 +Recuperate||| Recurring Insight|洞察再现|法术|抓等同于目标对手之手牌数量的牌。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada|| Red Elemental Blast|红元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标蓝色咒语。\n•消灭目标蓝色永久物。 @@ -9893,19 +11769,24 @@ Red Sun's Zenith|红阳当空|法术|红阳当空对目标生物或牌手造成X Redcap Melee|红帽客搏战|瞬间|红帽客搏战对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果有非红色的永久物以此法受到伤害,则你牺牲一个地。 Redcap Raiders|红帽客突击队|生物 ~鬼怪/战士|每当红帽客突击队攻击时,你可以横置一个由你操控且未横置的非人类生物。若你如此作,则直到回合结束,红帽客突击队得+1/+1且获得践踏异能。 Redeem the Lost|救赎迷途者|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) +Redeem||| Redirect|移转|瞬间|你可以为目标咒语选择新的目标。 Reduce in Stature|体型缩减|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物的基础力量和防御力为0/2。 Reduce to Ashes|烧成灰烬|法术|烧成灰烬对目标生物造成5点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Reduce to Dreams|回归梦境|法术|将所有神器与结界移回其拥有者手上。 Reduce|衰减|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 +Redwood Treefolk||| +Reef Pirates||| +Reef Shaman||| Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ~蠕虫|当暗礁水蛆死去时,派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物,且具有「当此生物死去时,派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物,且具有『当此生物死去时,派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物』。」 Reflecting Pool||| Reflector Mage|反射法师|生物~人类/法术师|当反射法师进战场时,将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。直到你的下一个回合,该生物的拥有者不能施放与该生物同名的咒语。 Reflex Sliver|反射裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有敏捷异能。 -Reflexes|反射动作|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物具有先攻异能。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Reflexes||| Refocus|再度凝神|瞬间|重置目标生物。\n抓一张牌。 Reforge the Soul|重塑灵魂|法术|每位牌手弃掉其手牌并抓七张牌。\n奇迹{1}{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Refraction Trap|折射陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放了红色的瞬间或法术咒语,你可以支付{W},而不支付折射陷阱的法术力费用。\n选择一个来源,防止该来源本回合接下来将对你和/或由你操控之永久物造成的3点伤害。 如果以此法防止伤害,则折射陷阱对目标生物或牌手造成等量的伤害。 +Refresh||| Refurbish|整修|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 Refuse|拒绝|瞬间|拒绝对目标咒语的操控者造成伤害,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 Regal Behemoth|威严贝西摩斯|生物~蜥蜴|践踏\n当威严贝西摩斯进战场时,你成为君主。\n每当你于你是君主的时段内横置一个地以产生法术力时,加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) @@ -9913,15 +11794,16 @@ Regal Bloodlord|威严血领|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行\n在每个结 Regal Caracal|威严狞猫|生物~猫|由你操控的其他猫得+1/+1且具有系命异能。\n当威严狞猫进战场时,派出两个1/1白色,具系命异能的猫衍生生物。 Regal Force|威严元气兽|生物~元素|当威严元气兽进场时,你每操控一个绿色生物,便抓一张牌。 Regal Leosaur|威严狮龙|生物 ~恐龙/猫|合变{1}{R/W}{R/W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,由你操控的其他生物得+2/+1直到回合结束。 +Regal Unicorn||| Regathan Firecat|瑞格沙火焰猫|生物~元素/猫| Regenerate|重生|瞬间|重生目标生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) -Regeneration|重生|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n{G}:重生受此结界的生物。 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除所受的所有伤害,并将它移出战斗。) +Regeneration||| Regenesis|再获新生|瞬间|将至多两张永久物牌从你的坟墓场移回你手上。 Regicide|弑君|瞬间|于你抽选弑君时展示之。你右手边的牌手选择一种颜色,你选择另一种颜色,然后你左手边的牌手再选择另外一种颜色。\n消灭目标生物,且其须与于你抽选名称为弑君之牌时被选中的各颜色之间有共通的颜色。 Regisaur Alpha|帝王龙首领|生物 ~恐龙|由你操控的其他恐龙具有敏捷异能。\n当帝王龙首领进战场时,派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Regna's Sanction|蕾格娜的惩戒|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各在每个由其操控的生物上放置一个+1/+1指示物。每位敌方各选择一个由其操控且未横置的生物,然后横置其余生物。 Regna, the Redeemer|赎救使蕾格娜|传奇生物 ~天使|与放纵魔刻拉夫拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将刻拉夫从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行\n在每个结束步骤开始时,若本回合中你队伍曾获得生命,则派出两个1/1白色战士衍生生物。 -Regress|回归|瞬间|将目标永久物移回其拥有者手上。 +Regress||| Regrowth|再生新芽|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Reign of the Pit|深渊统治|法术|每位牌手各牺牲一个生物。将一个X/X黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场,X为以此法牺牲之生物的力量总和。 Reinforced Bulwark|强化堡垒|神器生物~墙|守军\n{T}:于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。 @@ -9929,10 +11811,13 @@ Reins of Power|能量之缰|瞬间|重置所有由你操控的生物和所有由 Reins of the Vinesteed|藤驹缰绳|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n当受此结界的生物置入坟墓场时,你可以将藤驹缰绳从坟墓场移回场上,并结附于与该生物具共通生物类别的生物上。 Reiterate|重诵|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Reito Lantern|灵都宫灯|神器|{3}:将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。 +Reiver Demon||| +Rejuvenate||| Reki, the History of Kamigawa|神河通史历|传奇生物~人类/祭师|每当你使用传奇咒语时,抓一张牌。 Rekindled Flame|重扬火焰|法术|重扬火焰对目标生物或牌手造成4点伤害。\n在你的维持开始时,若任一对手没有手牌,则你可以将重扬火焰从你的坟墓场移回你手上。 Rekindling Phoenix|复焰凤凰|生物 ~凤凰|飞行\n当复焰凤凰死去时,派出一个0/1红色元素衍生生物,且具有「在你的维持开始时,牺牲此生物,并将目标名称为复焰凤凰的牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能直到回合结束。」 Reknit|重织|瞬间|重生目标永久物。 +Relearn||| Release the Ants|放蚁咬人|瞬间|放蚁咬人对目标生物或牌手造成1点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将放蚁咬人移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Release the Gremlins|放出怪灵|法术|消灭X个目标神器。派出X个2/2红色怪灵衍生生物。 Release to the Wind|清风散形|瞬间|放逐目标非地永久物。于该牌持续被放逐期间,其拥有者可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 @@ -9944,21 +11829,29 @@ Relentless Pursuit|不懈追击|法术|展示你牌库顶的四张牌。你可 Relentless Raptor|不休迅猛龙|生物 ~恐龙|警戒\n不休迅猛龙每次战斗若能攻击或阻挡,则必须如此作。 Relentless Rats|无情鼠群|生物 ~老鼠|战场上每有一个名称为无情鼠群的其他生物,无情鼠群便得+1/+1。\n名称为无情鼠群的牌,在套牌中之数量不受限制。 Relentless Skaabs|无情尸嵌|生物~灵俑|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放无情尸嵌的额外费用。不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) +Relic Amulet|遗宝护身符|神器|每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,在遗宝护身符上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从遗宝护身符上移去所有充电指示物:它对目标生物造成等量的伤害。 +Relic Axe|遗宝战斧|神器 ~武具|当遗宝战斧进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。如果它是战士,则改为它得+2/+1。\n佩带{2} +Relic Bane||| Relic Barrier|遗宝障壁|神器|{T}:横置目标神器。 Relic Crush|破坏遗宝|瞬间|消灭目标神器或结界,以及至多另一个目标神器或结界。 +Relic Golem|遗宝魔像|神器生物 ~魔像|除非任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,否则遗宝魔像不能进行攻击或阻挡。\n{2},{T}:目标牌手磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) Relic Putrescence|腐化遗宝|结界~灵气|结附于神器\n每当所结附的神器成为横置时,其操控者得到一个中毒指示物。 +Relic Robber|遗宝抢匪|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n每当遗宝抢匪对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手派出一个0/1无色鬼怪/组构体衍生神器生物,且具有「此生物不能进行阻挡」与「在你的维持开始时,此生物对你造成1点伤害。」 Relic Runner|亡命窃宝客|生物 ~人类/浪客|如果你于本回合中施放过史迹咒语,则亡命窃宝客不能被阻挡。(神器、传奇和传纪是史迹。) Relic Seeker|遗宝探寻客|生物~人类/士兵|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)当遗宝探寻客铭勇时,你可以从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Relic Vial|遗宝秘瓶|神器|{2},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。\n只要你操控僧侣,遗宝秘瓶便具有「每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。」 Relic of Progenitus|祖神兽遗宝|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},放逐祖神兽遗宝:放逐所有坟墓场中的所有牌。抓一张牌。 Relief Captain|接防队长|生物~寇族/骑士/伙伴|当接防队长进战场时,支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Reliquary Tower|圣物塔|地|你的手牌数量没有上限。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Remand|奉还|瞬间|反击目标咒语。 若你如此作,则将该咒语牌移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 -Remember the Fallen|追忆逝者|法术|选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 -Reminisce|追忆过往|法术|目标牌手将其坟墓场洗回牌库。 +Remedy||| +Remember the Fallen|追忆逝者|法术|选择一项或都选~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Remembrance||| +Reminisce||| Remorseful Cleric|悔恨僧侣|生物 ~精怪/僧侣|飞行\n牺牲悔恨僧侣:放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Remorseless Punishment|苛酷惩罚|法术|除非目标对手弃两张牌或牺牲一个生物或鹏洛客,否则该牌手失去5点生命。将此流程再重复一次。 -Remote Isle|离岛|地|离岛须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) -Remove Soul|移魂术|瞬间|反击目标生物咒语。 +Remote Isle||| +Remove Soul||| Renata, Called to the Hunt|猎神召唤的瑞娜塔|传奇结界生物 ~半神|瑞娜塔的力量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。)\n由你操控的其他生物进战场时上面上面均额外有一个+1/+1指示物。 Rend Flesh|撕裂肉身|瞬间~古咒|消灭目标非精怪的生物。 Rend Spirit|撕裂魂魄|瞬间|消灭目标精怪。 @@ -9977,7 +11870,8 @@ Renegade Tactics|乱匠战术|法术|目标生物本回合不能进行阻挡。\ Renegade Troops|Renegade Troops|| Renegade Wheelsmith|乱匠驾轮|生物~矮人/驾手|每当乱匠驾轮成为横置时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Renegade's Getaway|乱匠脱身|瞬间|目标永久物获得不灭异能直到回合结束。派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。(注明「消灭」的效应不会消灭具不灭异能的永久物,且如果其是生物,则不会因伤害而消灭。) -Renewed Faith|重拾信念|瞬间|你获得6点生命。\n循环{1}{W}({1}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环重拾信念时,你可以获得2点生命。 +Renewed Faith||| +Renewing Dawn||| Renounce the Guilds|弃绝公会|瞬间|每位牌手各牺牲一个多色永久物。 Renowned Weaponsmith|享誉兵匠|生物 ~人类/神器师|{T}:加{C}{C}。此法术力只能用来施放神器咒语,或是起动神器的异能。\n{U},{T}:从你的牌库中搜寻一张名称为穿心弓或龙炎瓶的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Renowned Weaver|享誉织匠|生物~人类/祭师|{1}{G},牺牲享誉织匠:将一个1/3绿色,具延势异能的蜘蛛衍生结界生物放进战场。(它能阻挡具飞行异能的生物。) @@ -9988,14 +11882,19 @@ Repeating Barrage|持续齐射|法术|持续齐射对目标生物或牌手造成 Repel Intruders|逐退入侵者|瞬间|如果使用逐退入侵者时支付了{W},则将两个1/1白色的洁英/士兵衍生物放置进场。 如果使用逐退入侵者时支付了{U},则反击至多一个目标生物咒语。 (如果支付了{W}{U},则两者都作。) Repel the Abominable|逐退邪物|瞬间|于本回合中,防止非人类的来源将造成之所有伤害。 Repel the Darkness|逐退黑暗|瞬间|横置至多两个目标生物。\n抓一张牌。 +Repel||| +Repentant Blacksmith||| +Repentant Vampire||| Replicate|复造|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。 -Reprisal|报复|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。它不能重生。 +Reprisal||| Reprobation|斥责|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为0/1的懦夫生物。(它仍具有原本的超类别,但会失去其他类别和生物类别。) +Reprocess||| Reptilian Reflection|爬虫映影|结界|每当你循环一张牌时,你可以令爬虫映影成为5/4,具践踏与敏捷异能的恐龙生物直到回合结束,且仍具有其原本类别。 Repudiate|复除|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。) -Repulse|逐退|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Repulse||| Requiem Angel|安魂天使|生物~天使|每当另一个非精怪、且由你操控的生物死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Reroute|重新定向|瞬间|为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。\n抓一张牌。 +Rescind||| Rescue from the Underworld|冥界救援|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放冥界救援的额外费用。\n选择目标在你坟墓场中的生物牌。在你的下一个维持开始时,将该牌和所牺牲的牌在你的操控下移回战场。放逐冥界救援。 Rescuer Sphinx|救援史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n于救援史芬斯进战场时,你可以将一个由你操控的非地永久物移回其拥有者手上。如果你如此作,则救援史芬斯进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Rescue|拯救|瞬间|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 @@ -10005,10 +11904,13 @@ Research|Research|瞬间|从游戏外选择至多四张由你拥有的牌,并 Reservoir Walker|贮能库搬运械|神器生物~组构体|当贮能库搬运械进战场时,你获得3点生命且得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 Reshape|重新塑型|法术|牺牲一个神器,以作为使用重新塑型的额外费用。\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为X或更少的神器牌并将其放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Resilient Khenra|活力胡狼人|生物~豺狼/法术师|当活力胡狼人进战场时,你可以使目标生物得+X/+X直到回合结束,X为活力胡狼人的力量。\n永生{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/豺狼/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) +Resilient Wanderer||| +Resistance Fighter||| Resize|改变尺寸|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n复还{1}{G}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Resolute Archangel|坚毅大天使|生物~天使|飞行\n当坚毅大天使进战场时,若你的总生命小于你的起始总生命,则此数值成为等同于你的起始总生命。 Resolute Blademaster|坚毅大剑师|生物~人类/士兵/伙伴|奋扬~每当坚毅大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 Resolute Rider|坚毅骑兵|生物 ~人类/骑士|{W/B}{W/B}:坚毅骑兵获得系命异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}{W/B}:坚毅骑兵获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) +Resolute Strike|坚毅一击|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是战士,则你可以将一个由你操控的武具装备于其上。 Resolute Survivors|坚毅遗民|生物~人类/战士|你可以于坚毅遗民攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,坚毅遗民向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。 Resolute Watchdog|坚毅看门狗|生物 ~猎犬|守军\n{1},牺牲坚毅看门狗:目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Resounding Roar|轰然怒吼|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n循环{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环轰然怒吼时,目标生物得+6/+6直到回合结束。 @@ -10026,18 +11928,22 @@ Rest for the Weary|疲惫歇息|瞬间|目标牌手获得4点生命。\n地落 Rest in Peace|得享安息|结界|当得享安息进战场时,放逐所有坟墓场中的所有牌。\n如果任一张牌或衍生物将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。 Restless Apparition|不息亡灵|生物~精怪|{W/B}{W/B}{W/B}:不息亡灵得+3/+3直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Restless Bones|不息白骨妖|生物~骷髅妖|{3}{B},{T}:目标生物获得沼泽行者异能直到回合结束。\n{1}{B}:重生不息白骨妖。 -Restock|储备物资|法术|将两张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐储备物资。 +Restless Dreams||| +Restock||| Restoration Angel|复归天使|生物~天使|闪现\n飞行\n当复归天使进战场时,你可以放逐目标由你操控、且非天使的生物,然后将该牌在你的操控下移回战场。 Restoration Gearsmith|整修工匠|生物~人类/神器师|当整修工匠进战场时,将目标神器或生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Restoration Specialist|修复专家|生物~矮人/神器师|{W},牺牲修复专家:将至多一张目标神器牌和至多一张目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Restore Balance|恢复均势|法术|恢复均势是白色。\n延缓6~{W}\n每位牌手选择若干由他所操控的地,其数量等同于所有牌手中操控地最少之牌手的地数量,然后牺牲其余的地。 各牌手也以此法牺牲生物与弃牌。 Restore the Peace|重建秩序|瞬间|将所有本回合造成过伤害的生物移回其拥有者手上。 +Restrain||| Resupply|重新补给|瞬间|你获得6点生命。\n抓一张牌。 Resurgence|回神|法术|由你操控的生物获得先攻与警戒异能直到回合结束。在此行动阶段后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 Resurrection|复活|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 Retaliate|彻底报复|瞬间|消灭所有曾在本回合中对你造成伤害的生物。 +Retaliation||| Retaliator Griffin|回敬狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,你可以在回敬狮鹫上放置等量的+1/+1指示物。 Retether|重新连系|法术|将所有灵气牌从你的坟墓场移回场上。 只有生物能以此法被结附。 (如果场上每个生物都无法让某灵气牌结附,则此牌会留在你的坟墓场。) +Retraced Image||| Retraction Helix|撤收螺旋|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「{T}:将目标非地永久物移回其拥有者手上。」 Retract|回撤|瞬间|将所有由你操控的神器移回其拥有者手上。 Retreat to Coralhelm|撤往珊瑚盔|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 你可以横置或重置目标生物。• 占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -10047,6 +11953,7 @@ Retreat to Kazandu|撤往卡赞度|结界|地落~每当一个地在你的操 Retreat to Valakut|撤往瓦拉库|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,选择一项~• 目标生物得+2/+0直到回合结束。• 目标生物本回合不能进行阻挡。 Retribution of the Ancients|先人报偿|结界|{B},从由你操控的生物上移去总共X个+1/+1指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Retributive Wand|报复法杖|神器|{3},{T}:报复法杖对任意一个目标造成1点伤害。\n当报复法杖从战场进入坟墓场时,它对任意一个目标造成5点伤害。 +Retromancer||| Return from Extinction|灭绝重生|法术|选择一项~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将两张目标具共通之生物类别的生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Return of the Wildspeaker|召兽使复归|瞬间|选择一项~\n•抓若干牌,其数量等同于由你操控的非人类生物中力量最大者的数值。\n•由你操控的非人类生物得+3/+3直到回合结束。 Return to Battle|Return to Battle|| @@ -10064,7 +11971,7 @@ Revel in Riches|拥财狂欢|结界|每当一个由对手操控的生物死去 Revel of the Fallen God|殒神狂欢|法术|将四个2/2红绿双色,具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。 Revelsong Horn|欢曲号角|神器|{1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Revenant Patriarch|返魂先祖|生物~精怪|当返魂先祖进场时,若用过{W}来支付其费用,则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。\n返魂先祖不能进行阻挡。 -Revenant|复仇者|生物~精怪|飞行复仇者的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。 +Revenant||| Revenge of Ravens|乌鸦复仇|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命且你获得1点生命。 Revenge of the Hunted|猎物复仇|法术|直到回合结束,目标生物得+6/+6并获得践踏异能,且本回合所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。\n奇迹{G} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Revenge|再战|法术|将你的总生命加倍。目标对手失去一半生命,小数点后进位。 @@ -10074,21 +11981,24 @@ Reverence|崇敬|结界|力量等于或小于2的生物不能攻击你。 Reverent Hoplite|虔诚重装步兵|生物 ~人类/士兵|当虔诚重装步兵进战场时,派出若干1/1白色人类/士兵衍生生物,其数量等同于你的白色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{W},你的白色献力就加一。) Reverent Hunter|虔诚的猎人|生物~人类/弓箭手|当虔诚的猎人进战场时,在其上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Reversal of Fortune|命转乾坤|法术|目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 -Reverse Damage|逆转伤害|瞬间|选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 你获得等量的生命。 +Reverse Damage||| Reverse Engineer|究研原理|法术|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n抓三张牌。 Reverse the Sands|倒转沙漏|法术|重新调换任意个牌手的总生命。(受影响牌手的总生命会各自换成其他牌手原先的总生命。) Revitalize|再现活力|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。 Revival|再生|法术|将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Revive the Fallen|复生逝者|法术|将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 与一位对手比点。 若你赢,则将复生逝者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) -Revive|复苏|法术|将目标绿色牌从你的坟墓场移回你手上。 -Reviving Dose|提神剂|瞬间|你获得3点生命。\n抓一张牌。 +Revive||| +Reviving Dose||| Reviving Melody|复苏旋律|法术|选择一项或都选~将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上;和/或将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 +Reviving Vapors||| Revoke Existence|撤销存在|法术|放逐目标神器或结界。 Revoke Privileges|撤销特权|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或搭载载具。 Revolutionary Rebuff|革新拒斥|瞬间|除非目标非神器咒语的操控者支付{2},否则反击之。 +Reward the Faithful||| +Rewards of Diversity||| Reweave|重纺生命|瞬间~古咒|目标永久物的操控者将之牺牲。该牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出与所牺牲之永久物有共通牌类别者为止。该牌手将该牌放置进场,然后将其牌库洗牌。\n通联古咒{2}{U}{U} -Rewind|倒退|瞬间|反击目标咒语。重置至多四个地。 -Reya Dawnbringer|黎明使者蕾亚|传奇生物~天使|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n在你的维持开始时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Rewind||| +Reya Dawnbringer||| Reyhan, Last of the Abzan|阿布赞末代可汗蕾翰|传奇生物~人类/战士|阿布赞末代可汗蕾翰进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控的生物死去或置入统帅区时,若其上有一个或数个+1/+1指示物,则你可以在目标生物上放置等量的+1/+1指示物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Rhet-Crop Spearmaster|雷特祀群矛手|生物~人类/战士|你可以于雷特祀群矛手攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+0且获得先攻异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Rhizome Lurcher|根茎狩猎菌|生物 ~真菌/灵俑|朽力~根茎狩猎菌进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于你坟墓场中的生物牌数量。 @@ -10106,9 +12016,9 @@ Rhox Oracle|罗克先知|生物 ~犀牛/修行僧|当罗克先知进战场 Rhox Pikemaster|罗克长矛精兵|生物~犀牛/士兵|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n由你操控的其他士兵生物具有先攻异能。 Rhox Veteran|罗克老兵|生物 ~犀牛/士兵|战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n每当罗克老兵攻击时,横置目标由对手操控的生物。 Rhox War Monk|罗克战僧|生物~犀牛/修行僧|系命 -Rhox|罗克犀龙|生物~野兽|你可以让罗克犀龙如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。\n{2}{G}:重生罗克犀龙。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Rhox||| Rhys the Exiled|黜人黎兹|传奇生物~地精/战士|每当黜人黎兹攻击时,你每操控一个地精,便获得1点生命。\n{B},牺牲一个地精:重生黜人黎兹。 -Rhys the Redeemed|复耀黎兹|传奇生物~地精/战士|{2}{G/W},{T}:将一个1/1,绿白双色的地精/战士衍生物放置进场。\n{4}{G/W}{G/W},{T}:对每个由你操控的衍生物而言,将一个衍生物放置进场,且是前者的复制。 +Rhys the Redeemed|复耀黎兹|传奇生物 ~妖精/战士|{2}{G/W},{T}:派出一个1/1,绿白双色的妖精/战士衍生生物。\n{4}{G/W}{G/W},{T}:对每个由你操控的衍生生物而言,派出一个为前者之复制品的衍生物。 Rhythm of the Wild|荒野韵律|结界|由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控且非衍生物的生物具有起事异能。(于这类生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它们进战场时上面有所选加成。) Rhythmic Water Vortex|水韵漩咒|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为沐燕灵的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻了你的牌库,则将它洗牌。 Ribbons of Night|恶夜缎带|法术|恶夜缎带对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 若你使用恶夜缎带时支付了{U},则抓一张牌。 @@ -10119,13 +12029,15 @@ Ricochet Trap|跳弹陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手施放蓝 Riddle of Lightning|闪电谜题|瞬间|选择目标生物或牌手。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 闪电谜题对该生物或牌手造成伤害,其数量等同于所展示牌的总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以令迷幻形体成为3/3,具飞行异能的史芬斯生物直到回合结束,且仍具有原本类别。\n{2}{U}:占卜1。 Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n当设谜史芬斯进战场时,你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 -Riddlesmith|谜题工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,弃一张牌。 +Riddlesmith|谜题工匠|生物 ~人类/神器师|每当你施放神器咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被该生物阻挡的生物获得践踏异能直到回合结束。 Rider in Need|骑士寻驹|法术~历险|派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物~人类/骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时,选择一个生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。 Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Ridged Kusite|脊柱神医|生物~惊惧兽/塑法师|{1}{B},{T},弃一张牌:目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 +Ridgeline Rager||| Ridgescale Tusker|脊鳞长牙兽|生物~野兽|当脊鳞长牙兽进战场时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Ridgetop Raptor||| Riding Red Hare|Riding Red Hare|| Riding the Dilu Horse|Riding the Dilu Horse|| Rielle, the Everwise|全知利艾尔|传奇生物 ~人类/法术师|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,全知利艾尔便得+1/+0。\n每当你每回合首度弃掉一张或数张牌时,抓等量的牌。 @@ -10133,14 +12045,17 @@ Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ~天使|飞行\n由 Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对目标生物或牌手造成3点伤害。\n延缓1~{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{R}并将此牌移出对战,且上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Rift Elemental|时缝元素|生物~元素|{1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物~人类/反抗军/骑士|侧面攻击,反黑保护\n延缓3~{1}{W}{W}\n于时缝痕骑士被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,将一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护,以及敏捷异能的骑士衍生物放置进场。 +Riftstone Portal||| Riftsweeper|时缝荡空师|生物~地精/祭师|当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。 Riftwing Cloudskate|时缝翔云影|生物~虚影|飞行\n当时缝翔云影进场时,将目标永久物移回其拥有者手上。\n延缓3~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Rigging Runner|索具奔越者|生物 ~鬼怪/海盗|先攻\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则索具奔越者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Righteous Authority|公义权威|结界~灵气|结附于生物\n对所结附的生物而言,其操控者每有一张手牌,它便得+1/+1。\n在所结附的生物之操控者的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。 Righteous Blow|正气霆击|瞬间|正气霆击对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 +Righteous Cause||| Righteous Charge|正义冲锋|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Righteous Confluence|正气交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。• 放逐目标结界。• 你获得5点生命。 -Righteousness|正气|瞬间|目标进行阻挡的生物得+7/+7直到回合结束。 +Righteousness||| +Riku of Two Reflections|复影黎库|传奇生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以支付{U}{R}。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{G}{U}。若你如此作,则派出一个为该生物之复制品的衍生物。 Rile|惹怒|法术|惹怒对目标由你操控的生物造成1点伤害。该生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Rime Tender|护霜师|雪境生物 ~人类/德鲁伊|{T}:重置另一个目标雪境永久物。 Rime Transfusion|霜渗血脉|雪境结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+1并具有「{S}:此生物本回合中只能被雪境生物阻挡。」({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) @@ -10170,10 +12085,18 @@ Rip-Clan Crasher|撕肉族击破兵|生物~人类/战士|敏捷 Riparian Tiger|水滨虎|生物~猫|践踏\n当水滨虎进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当水滨虎攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则它得+2/+2直到回合结束。 Ripjaw Raptor|断甲颚迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当断甲颚迅猛龙受到伤害时,抓一张牌。 Ripscale Predator|凿鳞掠食者|生物 ~恐龙|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) +Riptide Biologist||| Riptide Chimera|急流盖美拉|结界生物~盖美拉|飞行\n在你的维持开始时,将一个由你操控的结界移回其拥有者手上。 -Riptide Crab|激流蟹|生物 ~蟹|警戒\n当激流蟹死去时,抓一张牌。 +Riptide Chronologist||| +Riptide Crab||| +Riptide Director||| +Riptide Entrancer||| +Riptide Laboratory||| +Riptide Mangler||| Riptide Pilferer|激流小偷|生物~人鱼/浪客|每当激流小偷对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌。\n变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Riptide Survivor|激流余生者|生物~人类/法术师|变身{1}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当激流余生者翻回正面时,弃两张牌,然后抓三张牌。 +Riptide Replicator||| +Riptide Shapeshifter||| +Riptide Survivor||| Riptide Turtle|急流龟|生物 ~龟|闪现\n守军 Rise Again|再度起身|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Rise from the Grave|坟场复生|法术|将任一坟墓场中的目标生物牌在你的操控下放进战场。 该生物额外具有黑色此颜色与「灵俑」此类别。 @@ -10185,6 +12108,7 @@ Rise to Glory|重生争耀|法术|选择一项或都选~\n•将目标生物 Rise to the Challenge|勇迎挑战|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Risen Executioner|复生刽子手|生物~灵俑/战士|复生刽子手不能进行阻挡。\n由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。\n如果你施放复生刽子手时多为你坟墓场中每张其他生物牌各支付{1},你便可以从你的坟墓场中施放之。 Risen Reef|醒转暗礁|生物 ~元素|每当醒转暗礁或另一个元素在你的操控下进战场时,检视你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。 +Risen Riptide|醒转浪涛|生物 ~元素|每当你施放已增幅的咒语时,醒转浪涛的基础力量与防御力为5/5直到回合结束。 Risen Sanctuary|醒转圣域|生物~元素|警戒 Rise|Rise|法术|选择在坟墓场的目标生物牌与在场上的目标生物,将它们移回其拥有者手上。 Rishadan Port|力夏达港|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{1},{T}:横置目标地。 @@ -10193,6 +12117,7 @@ Rishkar, Peema Renegade|皮默乱匠李什克|传奇生物~妖精/德鲁伊| Rising Miasma|扬起沼气|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。醒转3~{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Rising Populace|起义民众|生物 ~人类|每当另一个由你操控的生物或鹏洛客死去时,在起义民众上放置一个+1/+1指示物。 Risk Factor|风险因素|瞬间|目标对手可以令风险因素对其造成4点伤害。如果该牌手未如此作,则你抓三张牌。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) +Risky Move||| Rite of Belzenlok|贝赞洛仪式|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 派出两个0/1黑色僧侣衍生生物。\nIII — 派出一个6/6黑色,具飞行与践踏异能的恶魔衍生生物,且具有「在你的维持开始时,牺牲另一个生物。若你无法如此作,则此生物对你造成6点伤害。」 Rite of Consumption|耗竭仪式|法术|牺牲一个生物,以作为使用耗竭仪式的额外费用。\n耗竭仪式对目标牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。 你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 Rite of Flame|烈焰仪式|法术|加{R}{R}到你的法术力池中,然后在所有坟墓场中每有一张名称为烈焰仪式的牌,便加{R}到你的法术力池中。 @@ -10203,14 +12128,21 @@ Rite of Undoing|取消仪式|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟 Rite of the Raging Storm|暴雷仪式|结界|名称为暴雷灵的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个5/1红色,名称为暴雷灵的元素衍生生物放进战场。它具有践踏,敏捷与「在结束步骤开始时,牺牲此生物。」 Rite of the Serpent|巨蛇仪式|法术|消灭目标生物。如果该生物上有+1/+1指示物,则将一个1/1绿色的蛇衍生生物放进战场。 Rites of Flourishing|茁壮仪式|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。\n每位牌手在自己的每个回合可以额外使用一个地。 +Rites of Initiation||| Rites of Reaping|收割仪式|法术|目标生物得+3/+3直到回合结束。另一个目标生物得-3/-3直到回合结束。 +Rites of Refusal||| +Rites of Spring||| +Rith's Attendant||| +Rith's Charm||| +Rith's Grove||| +Rith, the Awakener||| Ritual of Rejuvenation|复春仪式|瞬间|你获得4点生命。\n抓一张牌。 Ritual of Restoration|修复祭仪|法术|将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Ritual of Soot|煤烟仪式|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。 Ritual of the Returned|转世者祭礼|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场。其力量等同于该牌的力量,其防御力等同于该牌的防御力。 Rivals' Duel|单挑敌手|法术|选择两个目标不具共通生物类别的生物。. 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 River Bear|河流棕熊|生物~熊|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡) -River Boa|河流蟒蛇|生物~蛇|海岛行者\n{G}:重生河流蟒蛇。 +River Boa||| River Darter|河流穿梭客|生物 ~人鱼/战士|河流穿梭客不能被恐龙阻挡。 River Heralds' Boon|川流使的恩泽|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物,且在至多一个目标人鱼上放置一个+1/+1指示物。 River Hoopoe|沿河戴胜鸟|生物~鸟|飞行\n{3}{G}{U}:你获得2点生命且抓一张牌。 @@ -10222,6 +12154,7 @@ River of Tears|清泪长河|地|{T}:加{U}到你的法术力池中。 若你 River's Grasp|河流之攫|法术|如果使用河流之攫时支付了{U},则将至多一个目标生物移回其拥有者手上。 如果使用河流之攫时支付了{B},则目标牌手展示其手牌,你选择其中一张非地的牌,然后该牌手弃掉该牌。 (如果支付了{U}{B},则两者都作。) River's Rebuke|河流拒斥|法术|将由目标牌手操控的所有非地永久物移回其拥有者手上。 Riverfall Mimic|河瀑拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含蓝红双色的咒语时,河瀑拟态妖成为3/3 且不能被阻挡直到回合结束。 +Riverglide Pathway|河流通路|地|{T}:加{U}。\n地\n{T}:加{R}。 Riverwheel Aerialists|河轮舞空僧|生物~巨灵/修行僧|飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Riverwise Augur|通流卜算师|生物 ~人鱼/法术师|当通流卜算师进战场时,抓三张牌,然后从你手上将两张牌以任意顺序置于你的牌库顶。 Rix Maadi Guildmage|锐兹玛第公会法师|生物~人类/祭师|{B}{R}:目标进行阻挡的生物得-1/-1直到回合结束。\n{B}{R}:目标于本回合中曾失去生命的牌手失去1点生命。 @@ -10233,7 +12166,8 @@ Roar of Challenge|挑战之吼|法术|本回合中,所有能阻挡目标生物 Roar of Jukai|树海之吼|瞬间~古咒|若你操控树林,则每个被阻挡的生物得+2/+2直到回合结束。\n通联古咒~让某位对手获得5点生命。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Roar of Reclamation|重建高呼|法术|每位牌手从其坟墓场中将所有神器牌移回场上。 Roar of the Crowd|群众之吼|法术|选择一种生物类别。 群众之吼对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的该类别永久物之数量。 -Roar of the Wurm|亚龙的咆哮|法术|将一个6/6绿色亚龙衍生生物放进战场。\n返照{3}{G}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Roar of the Kha||| +Roar of the Wurm||| Roaring Primadox|咆哮原跺兽|生物~野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物~亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻击时,横置所有神器。 Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。 @@ -10242,25 +12176,32 @@ Robe of Mirrors|明镜之袍|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一 Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ~鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。 Roc Egg|洛克鸟蛋|生物~鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时,将一个3/3白色,具飞行异能的鸟衍生物放进战场。 Rock Badger|岩獾|生物~野兽|山脉行者(只要防御牌手操控山脉,此生物便不能被阻挡) +Rock Jockey||| Rockcaster Platoon|掷石排|生物~犀牛/士兵|{4}{G}:掷石排对每位牌手和每个具飞行异能的生物造成2点伤害。 +Rockshard Elemental||| Rockslide Ambush|Rockslide Ambush|| Rockslide Elemental|崩岩元素|生物~元素|先攻\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在崩岩元素上放置一个+1/+1指示物。 -Rod of Ruin|遗迹棍棒|神器|{3},{T}:遗迹棍棒对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Rogue Kavu|独行卡甫|生物~卡甫|每当独行卡甫单独攻击时,它便得+2/+0直到回合结束。 +Rockslide Sorcerer|崩岩术士|生物 ~人类/法术师|每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,崩岩术士对任意一个目标造成1点伤害。 +Rod of Ruin||| +Rogue Kavu||| Rogue Refiner|土法精炼师|生物~人类/浪客|当土法精炼师进战场时,抓一张牌且你得到{E}{E}(两个能量指示物)。 Rogue's Gloves|浪客手套|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Rogue's Passage|浪客小径|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:目标生物本回合中不能被阻挡。 Roil Elemental|狂搅元素|生物~元素|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,只要你操控狂搅元素,你便可以获得目标生物的操控权。 +Roil Eruption|狂搅爆发|法术|增幅{5}(你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n狂搅爆发对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它造成5点伤害。 Roil Spout|狂搅龙卷|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。醒转4~{4}{W}{U}(如果你支付{4}{W}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Roil's Retribution|狂搅应报|瞬间|狂搅应报对任意数量目标进行攻击或阻挡的生物造成共5点伤害,你可以任意分配。 Roiling Horror|翻搅惊惧兽|生物~惊惧兽|将你的总生命减去生命值最多的对手之总生命,翻搅惊惧兽的力量和防御力各等同于此数字。\n延缓X~{X}{B}{B}{B}。 X不能为0。\n于翻搅惊惧兽被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 +Roiling Regrowth|狂搅滋芽|瞬间|牺牲一个地。从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Roiling Terrain|翻搅大地|法术|消灭目标地,然后翻搅大地对该地的操控者造成伤害,其数量为该牌手坟墓场中之地牌数量。 +Roiling Vortex|狂搅漩涡|结界|在每位牌手的维持开始时,狂搅漩涡对其造成1点伤害。\n每当任一牌手施放咒语,若施放该咒语时未支付过法术力,则狂搅漩涡对该牌手造成5点伤害。\n{R}:本回合中,对手不能获得生命。 Roiling Waters|狂搅水域|法术|将至多两个目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。目标牌手抓两张牌。 Roilmage's Trick|狂搅法师的巧计|瞬间|聚辉~由对手操控的生物得-X/-0直到回合结束,X为施放狂搅法师的巧计时用来支付费用的法术力颜色数量。抓一张牌。 Role Reversal|角色反转|法术|选择两个目标具共通永久物类别的永久物。交换两者的操控权。 Rollick of Abandon|荒弃嬉闹|法术|所有生物得+2/-2直到回合结束。 Rolling Earthquake|Rolling Earthquake|| Rolling Spoil|腐疫横流|法术|消灭目标地。 若你使用腐疫横流时支付了{B},则所有生物得-1/-1直到回合结束。 +Rolling Stones||| Rolling Temblor|地动隆响|法术|地动隆响对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n返照{4}{R}{R} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Rolling Thunder|旋雷|法术|旋雷对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。 Rona, Disciple of Gix|基克斯信徒罗娜|传奇生物 ~人类/神器师|当基克斯信徒罗娜进战场时,你可以将目标史迹牌从你的坟墓场放逐。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n你可以施放以罗娜放逐的非地牌。\n{4},{T}:放逐你的牌库顶牌。 @@ -10274,21 +12215,26 @@ Ronom Unicorn|若纳独角兽|生物~独角兽|牺牲若纳独角兽:消灭 Roofstalker Wight|悬檐老妖|生物~灵俑|{1}{U}:悬檐老妖获得飞行异能直到回合结束。 Rooftop Storm|屋顶风暴|结界|你可以支付{0},而不支付你施放的灵俑生物咒语之法术力费用。 Rookie Mistake|新手失误|瞬间|直到回合结束,目标生物得+0/+2且另一个目标生物得-2/-0。 +Roost of Drakes|龙兽宿巢|结界|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n当龙兽宿巢进战场时,若它已增幅,则派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。\n每当你施放已增幅的咒语时,派出一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物。 +Root Elemental||| +Root Greevil||| Root Maze|盘根错节|结界|神器与地须横置进场。 Root Out|追根究底|法术|消灭目标神器或结界。\n探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) +Root Sliver||| Root Snare|重根绊索|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Root-Kin Ally|木身盟友|生物~元素/战士|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n横置两个由你操控且未横置的生物:木身盟友得+2/+2直到回合结束。 Rootborn Defenses|根生卫护|瞬间|殖民。由你操控的生物本回合不会毁坏。(殖民的方法,是将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。伤害与注明「消灭」的效应无法消灭不会毁坏的生物。) Rootbound Crag|盘根峭壁|地|除非你操控山脉或树林,否则盘根峭壁须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。 Rootbreaker Wurm|破根亚龙|生物~亚龙|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害) Rootgrapple|根锁|部族瞬间~树妖|消灭目标非生物永久物。 若你操控树妖,则抓一张牌。 +Rooting Kavu||| Rooting Moloch|掘根棘蜥|生物 ~蜥蜴|当掘根棘蜥进战场时,将目标具任一循环异能的牌从你的坟墓场放逐。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Rootrunner|跑根快|生物~精怪|{G}{G},牺牲跑根快:将目标地置于其拥有者的牌库顶。\n转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Roots|缠根|结界~灵气|结附于不具飞行异能的生物\n当缠根进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Rootwalla|萝特瓦拉|生物~蜥蜴|{1}{G}:萝特瓦拉得+2/+2直到回合结束。 此异能每回合中只能使用一次。 Rootwater Commando|根潭突击兵|生物~人鱼|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。) Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物~人鱼|{T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 -Rorix Bladewing|锋翼洛里兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷 +Rorix Bladewing||| Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ~半人马/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒 Rosethorn Acolyte|玫茨侍僧|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。 Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ~武具|当玫茨长戟进战场时,将它装备在目标由你操控的非人类生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+1。\n佩带{5}({5}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -10298,10 +12244,12 @@ Rot Shambler|腐臭跛行兽|生物~真菌|每当另一个由你操控的生 Rot Wolf|腐臭狼|生物~狼|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当本回合曾受到腐臭狼伤害的生物置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 Rotcrown Ghoul|腐冠食尸鬼|生物~灵俑|当腐冠食尸鬼死去时,目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 Rotfeaster Maggot|餮腐蛆|生物 ~昆虫|当餮腐蛆进战场时,将目标生物牌从坟墓场放逐。你获得等同于该牌防御力的生命。 +Rotlung Reanimator||| Rotted Hulk|腐坏巨汉|生物~元素| Rotted Hystrix|腐坏希基兽|生物~野兽| Rottenheart Ghoul|腐心食尸鬼|生物~灵俑|当腐心食尸鬼死去时,目标牌手弃一张牌。 Rotting Fensnake|腐臭沼蛇|生物~灵俑/蛇| +Rotting Giant||| Rotting Legion|腐臭军团兵|生物~灵俑|腐臭军团兵须横置进战场。 Rotting Mastodon|腐臭乳齿象|生物~灵俑/象| Rotting Rats|腐臭老鼠|生物~灵俑/老鼠|当腐臭老鼠进场时,每位牌手各弃一张牌。\n破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -10312,14 +12260,16 @@ Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害 Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力~煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 Rousing Read|开卷有得|结界 ~灵气|结附于生物\n当开卷有得进战场时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 -Rout|溃不成军|法术|如果你施放溃不成军时多支付{2},你便可以于你能够施放瞬间的时机下施放它。\n消灭所有生物。它们不能重生。 +Rout||| Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ~墙|守军\n{7}:直到回合结束,逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中,它能视同不具守军异能地进行攻击。 Rowan Kenrith|萝婉肯理斯|传奇鹏洛客 ~萝婉|+2:于目标牌手的下一个回合中,每个由该牌手操控的生物若能攻击,则必须攻击。\n−2:选择目标牌手。萝婉肯理斯对每个由该牌手操控且已横置的生物各造成3点伤害。\n−8:目标牌手获得具有「每当你起动不属法术力异能的异能时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与威尔肯理斯拍档\n萝婉肯理斯可用作指挥官。 +Rowan Treefolk||| Rowan's Battleguard|萝婉的武卫|生物 ~人类/骑士|先攻\n只要你操控萝婉鹏洛客,萝婉的武卫便得+3/+0。 Rowan's Stalwarts|萝婉的坚兵|生物 ~人类/骑士|当萝婉的坚兵进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为星火勇花萝婉的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ~萝婉|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2:星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9:获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Rowdy Crew|喧闹船员|生物 ~人类/海盗|践踏\n当喧闹船员进战场时,抓三张牌,然后随机弃两张牌。如果以此法弃掉的两张牌之间具共通的牌类别,则在喧闹船员上放置两个+1/+1指示物。 -Royal Assassin|皇家刺客|生物~人类/杀手|{T}:消灭目标已横置的生物。 +Rowen||| +Royal Assassin||| Royal Trooper|皇家武装兵|生物 ~人类/士兵|每当皇家武装兵进行阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 Rubble Reading|研读瓦砾|法术|消灭目标地。占卜2。 Rubble Slinger|碎石掷客|生物 ~人类/战士|延势 @@ -10332,10 +12282,13 @@ Rubblebelt Rioters|瓦砾区喧闹人|生物 ~人类/狂战士|敏捷\n每 Rubblebelt Runner|瓦砾区亡命客|生物 ~凡尔西诺/战士|瓦砾区亡命客不能被衍生生物阻挡。 Rubblehulk|瓦砾巨汉|生物~元素|瓦砾巨汉之力量与防御力各等同于由你操控的地之数量。\n血激~{1}{R}{G},弃掉瓦砾巨汉:目标进行攻击的生物得+X/+X直到回合结束,X等同于由你操控的地之数量。 Rubble|碎砾|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n至多三个目标地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Ruby Leech||| Ruby Medallion|红宝石徽章|神器|你施放的红色咒语减少{1}来施放。 Rude Awakening|蛮野觉醒|法术|选择一项~重置所有由你操控的地;或直到回合结束,由你操控的地成为2/2生物,并且仍然是地。\n打包{2}{G}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Rugged Highlands|崎岖高地|地|崎岖高地须横置进战场。\n当崎岖高地进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{G}。 Rugged Prairie|崎岖沃原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R/W},{T}:加{R}{R},{R}{W},或{W}{W}到你的法术力池中。 +Ruham Djinn||| +Ruin Crab|遗迹蟹|生物 ~蟹|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,每位对手各磨三张牌。 Ruin Ghost|遗迹鬼魂|生物~精怪|{W},{T}:放逐目标由你操控的地,然后将它在你的操控下返回战场。 Ruin Processor|遗迹噬体|生物~奥札奇/噬体|当你施放遗迹噬体时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,你获得5点生命。 Ruin Raider|遗迹劫徒|生物 ~半兽人/海盗|突击~在你的结束步骤开始时,若你于本回合中曾以生物攻击,则展示你的牌库顶牌,并将该牌置于你手上。你失去等同于该牌之总法术力费用的生命。 @@ -10349,22 +12302,33 @@ Ruinous Minotaur|毁坏牛头怪|生物~牛头怪/战士|每当毁坏牛头 Ruinous Path|毁坏之径|法术|消灭目标生物或鹏洛客。醒转4~{5}{B}{B}(如果你支付{5}{B}{B}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置四个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Ruinous Ultimatum|毁坏通牒|法术|消灭所有由对手操控的非地永久物。 Ruins of Oran-Rief|欧兰黎遗迹|地|欧兰黎遗迹须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{T}:在目标本回合进战场的无色生物上放置一个+1/+1指示物。 -Rukh Egg|鲁克鸟蛋|生物~蛋|当鲁克鸟蛋从场上进入坟墓场,在回合结束时将一个4/4红色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 -Rule of Law|依法治理|结界|每位牌手每回合不能使用一个以上的咒语。 +Ruins of Trokair||| +Rukh Egg||| +Rule of Law||| Rumbling Aftershocks|隆响余震|结界|每当你施放已增幅的咒语,你可以让隆响余震对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该咒语增幅过的次数。 Rumbling Baloth|轰响巴洛西|生物~野兽| +Rumbling Crescendo||| Rumbling Rockslide|隆响石流|法术|隆响石流对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的地之数量。 Rumbling Ruin|踽行废墟|生物 ~元素|当踽行废墟进战场时,计算由你操控的生物上之+1/+1指示物总数量数量。本回合中,由对手操控且力量等于或小于该数量的生物不能进行阻挡。 Rumbling Sentry|隆响哨兵|生物 ~巨人|当隆响哨兵进战场时,占卜1。 Rumbling Slum|踽行贫户|生物~元素|在你的维持开始时,踽行贫户对每位牌手造成1点伤害。 Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|{T},弃一张牌:抓一张牌。 +Rummaging Wizard||| Run Afoul|仇人相见|瞬间|目标对手牺牲一个具飞行异能的生物。 Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。 Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束,目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。 Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。 +Run Wild||| Runaway Carriage|落跑马车|神器生物~组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ~元素|每当你施放红色咒语时,若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个,则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物:加{R}{R}{R}。 Rune Snag|符文缠碍|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2},否则反击该咒语。 +Rune of Protection: Artifacts||| +Rune of Protection: Black||| +Rune of Protection: Blue||| +Rune of Protection: Green||| +Rune of Protection: Lands||| +Rune of Protection: Red||| +Rune of Protection: White||| Rune-Cervin Rider|符驹骑兵|生物~地精/骑士|飞行\n{G/W}{G/W}:符驹骑兵得+1/+1直到回合结束。 Rune-Scarred Demon|符痕恶魔|生物~恶魔|飞行\n当符痕恶魔进战场时,从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Runeboggle|符文扰心|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击该咒语。\n抓一张牌。 @@ -10387,19 +12351,23 @@ Rush of Adrenaline|应激冲动|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1 Rush of Battle|战斗突袭|法术|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的战士生物获得系命异能直到回合结束。(这些战士所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Rush of Blood|血欲袭击|瞬间|目标生物得+X/+0直到回合结束,X为其力量。 Rush of Ice|寒冰涌现|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。醒转3~{4}{U}(如果你支付{4}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) -Rush of Knowledge|知识涌升|法术|抓若干牌,其数量等同于由你操控的永久物间最高之总法术力费用。 +Rush of Knowledge||| Rush of Vitality|活力突袭|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得系命与不灭异能。(该生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命,且伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。) Rushblade Commander|迅刃指挥官|生物 ~亚札人/战士|由你队伍操控的战士具有敏捷异能。 +Rushing River||| Rushing-Tide Zubera|涌潮无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当涌潮无面鬼从场上进入坟墓场时,若它在本回合中受过4点或更多伤害,则抓三张牌。 -Rushwood Dryad|银叶林树灵|生物~树灵|树林行者(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。) +Rushwood Dryad||| Russet Wolves|赤褐狼|生物~狼| +Rust Elemental||| Rust Scarab|锈色甲虫|生物~昆虫|每当锈色甲虫被阻挡时,你可以消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。 Rust Tick|锈虱|神器生物~昆虫|你可以选择于你的重置步骤中不重置锈虱。\n{1},{T}:横置目标神器。 只要锈虱持续被横置,它于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Rusted Relic|生锈遗物|神器|金技~只要你操控三个或更多神器,生锈遗物便是5/5魔像神器生物。 Rusted Sentinel|生锈哨兵|神器生物~魔像|生锈哨兵须横置进战场。 Rusted Slasher|锈斑斩击兽|神器生物~惊惧兽|牺牲一个神器:重生锈斑斩击兽。 Rustic Clachan|锈色小村|地|于锈色小村进场时,你可以从你手上展示一张洁英牌。 若你未如此作,则锈色小村须横置进场。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n补强1~{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。) +Rustmouth Ogre||| Rustrazor Butcher|锈刃屠夫|生物~精灵/战士|先攻\n干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) +Rustspore Ram||| Rustwing Falcon|褐翼猎鹰|生物 ~鸟|飞行 Ruthless Cullblade|绝情汰锋兵|生物~吸血鬼/战士|只要任一对手的总生命为10或更少,绝情汰锋兵便得+2/+1。 Ruthless Deathfang|利齿莽龙|生物~龙|飞行\n每当你牺牲一个生物时,目标对手牺牲一个生物。 @@ -10413,22 +12381,28 @@ Ryusei, the Falling Star|赤龙流星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当赤 Saberclaw Golem|刀爪魔像|神器生物~魔像|{R}:刀爪魔像获得先攻异能直到回合结束。 Sabertooth Alley Cat|剑齿流浪猫|生物~猫|剑齿流浪猫每回合若能攻击,则必须攻击。\n{1}{R}:本回合中,不具守军异能的生物不能阻挡剑齿流浪猫。 Sabertooth Mauler|撕咬剑齿虎|生物 ~猫|在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则在撕咬剑齿虎上放置一个+1/+1指示物并重置它。 +Sabertooth Nishoba||| Sabertooth Outrider|虎骑前导兵|生物~人类/战士|践踏\n强横~每当虎骑前导兵攻击时,若由你操控之生物的力量总和等于或大于8,则虎骑前导兵获得先攻异能直到回合结束。 +Sabretooth Tiger||| Sacellum Archers|藤圣堂弓箭手|生物~地精/弓箭手|{R}{W},{T}:藤圣堂弓箭手对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Sacellum Godspeaker|藤圣堂神言师|生物~地精/德鲁伊|{T}:从你手上展示任意数量之力量大于或等于5的生物牌。 你每以此法展示一张牌,便加{G}到你的法术力池中。 Sachi, Daughter of Seshiro|濑四郎之女纱千|传奇生物~蛇/祭师|其他由你操控的蛇得+0/+1。\n由你操控的祭师具有「{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。」 Sacred Armory|圣洁军械库|神器|{2}:目标生物得+1/+0直到回合结束。 +Sacred Boon||| Sacred Cat|圣猫|生物~猫|系命\n遗存{W}({W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/猫,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Sacred Excavation|神圣发掘|法术|将至多两张目标具循环异能的牌从你的坟墓场移回你手上。 Sacred Foundry|圣洁锻炉|地 ~山脉/平原|({T}:加{R}或{W}。)\n于圣洁锻炉进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则圣洁锻炉须横置进战场。 -Sacred Ground|圣洁大地|结界|每当由对手所操控的咒语或异能将一个地从场上置入你的坟墓场时,将该地移回场上。 +Sacred Ground||| +Sacred Knight||| Sacred Mesa|圣洁台地|结界|在你的维持开始时,除非你牺牲一个飞马,否则牺牲圣洁台地。\n{1}{W}:将一个1/1白色,具飞行异能的飞马衍生物放置进场。 -Sacred Nectar|圣洁琼浆|法术|你获得4点生命。 +Sacred Nectar||| +Sacred Rites||| Sacred White Deer|清源白鹿|生物 ~麋鹿|{3}{G},{T}:你获得4点生命。只能于你操控旸谷鹏洛客时起动此异能。 Sacred Wolf|圣狼|生物~狼|圣狼不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 Saddleback Lagac|鞍背勒嘎|生物 ~蜥蜴|当鞍背勒嘎进战场时,支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Saddled Rimestag|备鞍霜角鹿|雪境生物 ~麋鹿|只要本回合中有另一个生物在你的操控下进战场,备鞍霜角鹿便得+2/+2。 Sadistic Augermage|凌虐钻法师|生物~人类/法术师|当凌虐钻法师从场上进入坟墓场时,每位牌手将自己的一张手牌置于其牌库顶。 +Sadistic Hypnotist||| Sadistic Obsession|凌虐求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{B},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。」 Sadistic Sacrament|凌虐圣礼|法术|增幅{7} (你施放此咒语时可以额外支付{7}。)\n从目标牌手的牌库中搜寻至多三张牌,将它们放逐,然后该牌手将他的牌库洗牌。 如果凌虐圣礼已增幅,则改为从该牌手的牌库中搜寻至多十五张牌,将它们放逐,然后该牌手将他的牌库洗牌。 Sadistic Skymarcher|凌虐天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|从你的手上展示一张吸血鬼牌或支付{1},以作为施放凌虐天行客的额外费用。\n飞行,系命 @@ -10439,13 +12413,13 @@ Safehold Elite|华域精兵|生物~地精/斥候|留存 (当此生物从场 Safehold Sentry|华域哨兵|生物~地精/战士|{2}{W},{Q}:华域哨兵得+0/+2直到回合结束。 ({Q}是重置符号。) Safewright Quest|美境卫的探索|法术|从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Saffi Eriksdotter|莎妃艾力克斯朵特|传奇生物~人类/斥候|牺牲莎妃艾力克斯朵特:当目标生物本回合从场上置入你的坟墓场时,将该牌返回场上。 -Sage Aven|艾文智者|生物~鸟/法术师|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)当艾文智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。 -Sage Owl|睿智的猫头鹰|生物~鸟|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n当睿智的猫头鹰进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 +Sage Aven||| +Sage Owl||| Sage of Ancient Lore|古训智者|生物~人类/祭师/狼人|古训智者的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n当古训智者进战场时,抓一张牌。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化古训智者。 Sage of Epityr|艾比提智者|生物~人类/法术师|当艾比提智者进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。 Sage of Fables|寓言智者|生物~人鱼/法术师|由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{2},从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 Sage of Hours|时光智者|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以时光智者为目标的咒语时,在时光智者上放置一个+1/+1指示物。\n移去时光智者上所有的+1/+1指示物:每以此法移去五个指示物,便于本回合后进行额外的一个回合。 -Sage of Lat-Nam|拉特南智者|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 +Sage of Lat-Nam||| Sage of Mysteries|奥秘智者|生物 ~人类/法术师|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物~妖精/德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ~人鱼/法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 @@ -10473,7 +12447,8 @@ Sakiko, Mother of Summer|夏日之母佐季子|传奇生物~蛇/祭师|每 Sakura-Tribe Elder|樱宗长老|生物~蛇/祭师|牺牲樱宗长老:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sakura-Tribe Scout|樱宗斥候|生物~蛇/祭师/斥候|{T}:你可以从你手上将一张地牌放置进场。 Sakura-Tribe Springcaller|樱宗迎春使|生物~蛇/祭师|在你的维持开始时,加{G}到你的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从你的法术力池消失。 -Salivating Gremlins|垂涎怪灵|生物~怪灵|每当一个神器在你的操控下进战场时,直到回合结束,垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能。 +Salivating Gremlins|垂涎怪灵|生物 ~怪灵|每当一个神器在你的操控下进战场时,直到回合结束,垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能。 +Salt Marsh||| Salt Road Ambushers|盐路伏击兵|生物~猎犬 /战士|每当另一个由你操控的永久物翻回正面时,若其是生物,则在其上放置两个+1/+1指示物。\n威力变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Salt Road Patrol|盐路巡卫|生物~人类/斥候|延生{1}{W}({1}{W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。) Salt Road Quartermasters|盐路军需官|生物~人类/士兵|盐路军需官进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{2}{G},从盐路军需官上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -10486,12 +12461,16 @@ Salvage Drone|回收奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色 Salvage Scout|回收斥候|生物~人类/斥候|{W},牺牲回收斥候:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Salvage Scuttler|回收凿孔蟹|生物~蟹|每当回收凿孔蟹攻击时,将一个由你操控的神器移回其拥有者手上。 Salvage Slasher|废品刀客|神器生物~人类/浪客|你的坟墓场每有一张神器牌,废品刀客便得+1/+0。 -Salvage Titan|废品泰坦|神器生物~魔像|你可以牺牲三个神器,而不支付废品泰坦的法术力费用。\n从你坟墓场中将三张神器牌移出对战:将废品泰坦从你的坟墓场移回你手上。 +Salvage Titan|废品泰坦|神器生物 ~魔像|你可以牺牲三个神器,而不支付此咒语的法术力费用。\n从你的坟墓场放逐三张神器牌:将废品泰坦从你的坟墓场移回你手上。 Salvager of Ruin|遗迹回收械|神器生物 ~组构体|牺牲遗迹回收械:选择目标在你坟墓场中的永久物牌,且须为于本回合中从战场进入该处者。将该牌移回你手上。 Salvager of Secrets|探密客|生物 ~人鱼/法术师|当探密客进战场时,将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Salvaging Station|回收工段|神器|{T}:将目标非生物,且总法术力费用等于或小于1的神器牌从你的坟墓场移回场上。\n每当一个生物从场上进入坟墓场时,你可以重置回收工段。 +Samite Archer||| Samite Censer-Bearer|撒姆尼香炉师|生物~人类/反抗军/僧侣|{W},牺牲撒姆尼香炉师:于本回合中,防止接下来将对由你操控之每个生物所造成的1点伤害。 -Samite Healer|撒姆尼人的医疗员|生物~人类/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。 +Samite Elder||| +Samite Healer||| +Samite Ministration||| +Samite Pilgrim||| Samurai Enforcers|武士执法者|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) Samurai of the Pale Curtain|灰幕武士|生物~狐/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n若永久物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。 @@ -10500,11 +12479,13 @@ Samut, Voice of Dissent|逆徒之声撒姆特|传奇生物~人类/战士|闪 Samut, the Tested|受炼撒姆特|鹏洛客~撒姆特|+1:至多一个目标生物获得连击异能直到回合结束。\n−2:受炼撒姆特对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。\n−7:从你的牌库中搜寻至多两张生物和/或鹏洛客牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sanctified Charge|净圣冲锋|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。由你操控的白色生物再获得先攻异能直到回合结束。(它们会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Sanctifier of Souls|灵魂祝圣僧|生物~人类/僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,灵魂祝圣僧得+1/+1直到回合结束。\n{2}{W},从你的坟墓场放逐一张生物牌:将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Sanctimony||| Sanctuary Cat|圣堂猫|生物~猫| Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2},横置两个由你操控且未横置的人类:横置目标由对手操控的生物。 Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ~犀牛/野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时,在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。 -Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 -Sanctum Guardian|圣域守护者|生物~人类/僧侣|牺牲圣域守护者:选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对目标生物或牌手造成的伤害。 +Sanctum Custodian||| +Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 +Sanctum Guardian||| Sanctum Plowbeast|圣所犁兽|神器生物~野兽|守军\n循环平原{2},循环海岛{2} ({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原或海岛牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Sanctum Prelate|圣所教长|生物~人类/僧侣|于圣所教长进战场时,选择一个数字。\n不能施放总法术力费用为该数字的非生物咒语。 Sanctum Seeker|访圣团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|每当一个由你操控的吸血鬼攻击时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -10517,17 +12498,22 @@ Sanctum of Stone Fangs|锐石圣殿|传奇结界 ~祭祠|在你战斗前的行 Sanctum of Tranquil Light|宁光圣殿|传奇结界 ~祭祠|{5}{W}:横置目标生物。你每操控一个祭祠,此异能便减少{1}来起动。 Sanctum of Ugin|乌金圣所|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。每当你施放总法术力费用等于或大于7的无色咒语时,你可以牺牲乌金圣所。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Sanctum of the Sun|圣阳圣所|传奇地|(由俄佐闸门转化。)\n{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为你的总生命。 +Sand Silos||| Sand Strangler|沙漠绞杀兽|生物~野兽|当沙漠绞杀兽进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则你可以使沙漠绞杀兽对目标生物造成3点伤害。 +Sandbar Merfolk||| +Sandbar Serpent||| Sandblast|黄砂暴|瞬间|黄砂暴对目标进行攻击或阻挡的生物造成5点伤害。 Sandcrafter Mage|塑砂法师|生物~人类/法术师|当塑砂法师进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Sands of Delirium|错乱沙漏|神器|{X},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。 +Sandskin||| Sandsower|舞砂精|生物~精怪|横置三个由你操控且未横置的生物:横置目标生物。 Sandsteppe Citadel|沙原殿堂|地|沙原殿堂须横置进战场。\n{T}:加{W},{B}或{G}到你的法术力池中。 Sandsteppe Mastodon|沙原乳齿象|生物~象|延势\n当沙原乳齿象进战场时,振励5。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置五个+1/+1指示物。) Sandsteppe Outcast|沙原黜人|生物~人类/战士|当沙原黜人进战场时,选择一项~\n● 在沙原黜人上放置一个+1/+1指示物。\n● 将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Sandsteppe Scavenger|沙原拾荒客|生物~猎犬/斥候|当沙原拾荒客进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。) Sandstone Bridge|砂岩桥|地|砂岩桥须横置进战场。当砂岩桥进战场时,直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得警戒异能。{T}:加{W}到你的法术力池中。 -Sandstone Oracle|砂岩先知|神器生物~史芬斯|飞行\n当砂岩先知进战场时,选择一位对手。若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。 +Sandstone Deadfall||| +Sandstone Oracle|砂岩先知|神器生物 ~史芬斯|飞行\n当砂岩先知进战场时,选择一位对手。若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。 Sandstone Warrior|砂岩战士|生物~人类/士兵|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n{R}:砂岩战士得+1/+0直到回合结束。 Sandstorm Charger|尘暴冲锋兽|生物~野兽|威力变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Sandstorm Eidolon|沙暴幻灵|生物~精怪|{R},牺牲沙暴幻灵:目标生物本回合不能进行阻挡。\n每当你使用多色咒语时,你可以将沙暴幻灵从你的坟墓场移回你手上。 @@ -10540,6 +12526,7 @@ Sanguimancy|血占术|法术|你抓X张牌且失去X点生命,X为你的黑色 Sanguinary Mage|鲜血法师|生物~吸血鬼/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Sanguine Bond|血色羁绊|结界|每当你获得生命时,目标对手失去等量的生命。 Sanguine Glorifier|血色赐耀僧|生物 ~吸血鬼/僧侣|当血色赐耀僧进战场时,在另一个目标由你操控的吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Sanguine Guard||| Sanguine Indulgence|血色盛宴|法术|如果你本回合中获得过3点或更多生命,则此咒语减少{3}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Sanguine Praetor|血色魔判官|生物~圣者|{B},牺牲一个生物:消灭所有总法术力费用与所牺牲之生物相同的生物。 Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色圣礼置于其拥有者的牌库底。 @@ -10548,9 +12535,13 @@ Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物~老鼠|当心智啮鼠进场时,目标牌 Sanity Grinding|辗磨心智|法术|渲色~展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量,目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 Sapling of Colfenor|柯芬诺幼苗|传奇生物~树妖/祭师|柯芬诺幼苗不会毁坏。\n每当柯芬诺幼苗攻击时,展示你的牌库顶牌。 若该牌是生物牌,则你获得等同于该牌防御力的生命,并失去等同于其力量的生命,然后将它置入你手上。 Sapphire Drake|蓝宝石龙兽|生物~龙兽|飞行\n每个由你操控、 且上面有+1/+1指示物的生物都具有飞行异能。 +Sapphire Leech||| Sapphire Medallion|蓝宝石徽章|神器|你施放的蓝色咒语减少{1}来施放。 +Saproling Infestation||| Saproling Migration|腐生迁徙|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n派出两个1/1绿色腐生物衍生生物。如果此咒语已增幅,则改为派出四个此类衍生物。 +Saproling Symbiosis||| Sapseep Forest|渗汁树林|地~树林|({T}:加{G}到你的法术力池中。)\n渗汁树林须横置进场。\n{G},{T}:你获得1点生命。 你只可以于你操控两个或更多绿色永久物时使用此异能。 +Sarcatog||| Sarcomite Myr|振肌秘耳|神器生物~秘耳|{2}:振肌秘耳获得飞行异能直到回合结束。\n{2},牺牲振肌秘耳:抓一张牌。 Sarkhan Unbroken|重获新生的萨坎|鹏洛客~萨坎|+1:抓一张牌,然后加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n−2:将一个4/4红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。\n−8:从你的牌库中搜寻任意数量的龙生物牌,并将它们放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Sarkhan Vol|萨坎沃|鹏洛客~萨坎|+1:由你操控的生物得+1/+1并获得敏捷异能直到回合结束。\n-2:获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。\n-6:将五个4/4红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。 @@ -10583,10 +12574,13 @@ Sauroform Hybrid|蜥身混生体|生物 ~人类/蜥蜴/战士|{4}{G}{G}: Savage Alliance|蛮野协作|瞬间|增效{1}(第一个模式之外每多选一个模式,便须支付一次此费用。)\n选择一项或多项~\n•由目标牌手操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n•蛮野协作对目标生物造成2点伤害。\n•蛮野协作向每个由目标对手操控的生物各造成1点伤害。 Savage Beating|凶蛮打击|瞬间|只能在你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。\n选择一项~由你操控的生物获得连击异能直到回合结束;或重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n打包{1}{R} Savage Conception|蛮野蕴胎|法术|将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Savage Firecat||| Savage Gorger|粗蛮饕客|生物 ~吸血鬼|飞行\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有对手失去过生命,则在粗蛮饕客上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) +Savage Gorilla||| Savage Hunger|凶蛮饥饿|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+1/+0并具有践踏异能。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Savage Knuckleblade|蛮野指套剑手|生物~食人魔/战士|{2}{G}:蛮野指套剑手得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。\n{2}{U}:将蛮野指套剑手移回其拥有者手上。\n{R}:蛮野指套剑手获得敏捷异能直到回合结束。 Savage Lands|蛮野大地|地|蛮野大地须横置进场。\n{T}:加{B},{R},或{G}到你的法术力池中。 +Savage Offensive||| Savage Punch|蛮野殴击|法术|目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则所影响之由你操控的生物在互斗前得+2/+2直到回合结束。 Savage Silhouette|野蛮侧影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}:重生此生物。」 Savage Smash|蛮野猛击|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) @@ -10597,18 +12591,19 @@ Savage Swipe|蛮野挥扫|法术|选择目标由你操控的生物和目标不 Savage Thallid|凶蛮散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在凶蛮散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从凶蛮散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:重生目标真菌。 Savage Twister|凶暴龙卷风|法术|凶暴龙卷风对每个生物各造成X点伤害。 Savage Ventmaw|沸息蛮龙|生物 ~龙|飞行\n每当沸息蛮龙攻击时,加{R}{R}{R}{G}{G}{G}。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 -Savageborn Hydra|蛮生多头龙|生物~多头龙|连击\n蛮生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{1}{R/G}:在蛮生多头龙上放置一个+1/+1指示物。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Savageborn Hydra|蛮生多头龙|生物 ~多头龙|连击\n蛮生多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{1}{R/G}:在蛮生多头龙上放置一个+1/+1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Savai Crystal|撒维耶水晶|神器|{T}:加{R},{W}或{B}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Savai Sabertooth|撒维耶剑齿虎|生物 ~猫| Savai Thundermane|撒维耶雷鬃狮|生物 ~元素/猫|每当你循环一张牌时,你可以支付{2}。当你如此作时,撒维耶雷鬃狮对目标生物造成2点伤害,且你获得2点生命。 Savai Triome|撒维耶群系|地 ~山脉/平原/沼泽|({T}:加{R},{W}或{B}。)\n撒维耶群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) -Savannah Lions|草原雄狮|生物 ~猫| +Savannah Lions||| Savannah Sage|草原智者|生物 ~猫/僧侣|当草原智者进战场时,你获得2点生命。 Saving Grace|援救恩典|结界~灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当援救恩典进战场时,本回合中将会对你和由你操控之永久物造成的所有伤害,改为对所结附的生物造成之。\n所结附的生物得+0/+3。 Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Savor the Moment|品味当下|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。 Savra, Queen of the Golgari|葛加理女王撒芙儿|传奇生物~地精/祭师|每当你牺牲一个黑色生物时,你可以支付2点生命。 若你如此作,则其它每位牌手各牺牲一个生物。\n每当你牺牲一个绿色生物时,你可以获得2点生命。 Savvy Hunter|机敏猎人|生物 ~人类/战士|每当机敏猎人进行攻击或阻挡时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n牺牲两个食品:抓一张牌。 +Sawtooth Loon||| Sawtooth Thresher|锯齿挥扫兽|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物:锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。 Scab-Clan Berserker|司凯族狂战士|生物~人类/狂战士|敏捷铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当任一对手施放非生物咒语时,若司凯族狂战士已铭勇,则司凯族狂战士对该牌手造成2点伤害。 Scab-Clan Charger|冲锋司凯族|生物~半人马/战士|血激~{1}{G},弃掉冲锋司凯族:目标进行攻击的生物得+2/+4直到回合结束。 @@ -10618,31 +12613,39 @@ Scalding Cauldron|沸腾鼎镬|神器|{3},{T},牺牲沸腾鼎镬:它对目 Scalding Devil|灼烫魔鬼|生物~魔鬼|{2}{R}:灼烫魔鬼对目标牌手造成1点伤害。 Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T},支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Scaldkin|沸身灵|生物~元素|飞行\n{2}{R},牺牲沸身灵:沸身灵对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Scald||| Scale Blessing|龙鳞祝福|瞬间|振励1,然后在每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物上各放置一个+1/+1指示物。(振励1的流程是于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Scale Up|巨鳞身躯|法术|直到回合结束,目标由你操控的生物成为基础力量与防御力为6/4的绿色亚龙。\n超载{4}{G}{G}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) +Scale of Chiss-Goria||| +Scale the Heights|勇攀高峰|法术|在至多一个目标生物上放置一个+1/+1指示物。你获得2点生命。本回合中,你可以额外使用一个地。\n抓一张牌。 Scaled Behemoth|覆鳞巨鳄|生物~鳄鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Scaled Hulk|锐鳞巨汉|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,锐鳞巨汉得+2/+2直到回合结束。 -Scaled Wurm|锐鳞亚龙|生物~亚龙| +Scaled Wurm||| Scaleguard Sentinels|鳞卫哨兵|生物~人类/士兵|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放鳞卫哨兵的额外费用。\n如果于你施放鳞卫哨兵时,你展示了龙牌或操控龙,则鳞卫哨兵进战场时上面有一个+1/+1指示物。 -Scalpelexis|史卡佩雷克斯|生物~野兽|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n每当史卡佩雷克斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手将他牌库顶的四张牌移出对战。 若该些牌中有两张或更多牌的名称相同,则重复此流程。 +Scalpelexis||| Scampering Scorcher|腾跃炙灵|生物 ~元素|当腾跃炙灵进战场时,派出两个1/1红色元素衍生生物。由你操控的元素获得敏捷异能直到回合结束。(它们此回合便能攻击与{T}。) Scapeshift|变境|法术|牺牲任意数量的地。 从你的牌库中搜寻该数量的地牌,将它们横置进场,然后将你的牌库洗牌。 Scarab Feast|圣甲虫盛宴|瞬间|将至多三张目标在同一坟墓场中的牌放逐。\n循环{B}({B},弃掉此牌:抓一张牌。) Scarblade Elite|菁英划疤客|生物~地精/杀手|{T},将一张杀手牌从你的坟墓场移出对战:消灭目标生物。 Scarecrone|稻草婆|神器生物~稻草人|{1},牺牲一个稻草人:抓一张牌。\n{4},{T}:将目标神器生物牌从你的坟墓场移回场上。 Scarland Thrinax|痕域叉齿蜥|生物~蜥蜴|牺牲一个生物:在痕域叉齿蜥上放置一个+1/+1指示物。 +Scarred Puma||| Scarred Vinebreeder|带疤育藤师|生物~地精/祭师|{2}{B},将一张地精牌从你的坟墓场移出对战:带疤育藤师得+3/+3直到回合结束。 Scarscale Ritual|疤鳞祭仪|法术|在一个由你操控的生物上放置一个-1/-1指示物,以作为使用疤鳞祭仪的额外费用。\n抓两张牌。 Scarwood Treefolk|伤痕林树妖|生物~树妖|伤痕林树妖须横置进场。 Scar|划疤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 -Scathe Zombies|枯萎灵俑|生物~灵俑| +Scathe Zombies||| Scatter Arc|离散弧光|瞬间|反击目标非生物咒语。\n抓一张牌。 Scatter the Seeds|撒拨种子|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n将三个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Scatter to the Winds|散入风中|瞬间|反击目标咒语。醒转3~{4}{U}{U}(如果你支付{4}{U}{U}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Scattered Groves|星散树丛|地~树林/平原|({T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。)\n星散树丛须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Scattering Stroke|离散击|瞬间|反击目标咒语。 与一位对手比点。 若你赢,则在你下一个行动阶段开始时,你可以加{X}到你的法术力池中,X为该咒语的总法术力费用。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Scattershot Archer|散射弓箭手|生物~地精/弓箭手|{T}:散射弓箭手对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 +Scattershot||| +Scavenged Blade|拼装式战刃|神器 ~武具|当拼装式战刃进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}{R}({2}{R}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Scavenged Weaponry||| Scavenger Drake|腐食龙兽|生物~龙兽|飞行\n每当另一个生物从场上置入坟墓场时,你可以在腐食龙兽上放置一个+1/+1指示物。 +Scavenger Folk||| Scavenger Grounds|荒骨咒土|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲一个沙漠:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ~哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ~流浆|{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 @@ -10657,22 +12660,30 @@ Scholar of Athreos|雅睿欧斯的学者|生物~人类/僧侣|{2}{B}:每 Scholar of Stars|星相学者|生物 ~人类/神器师|当星相学者进战场时,若你操控神器,则抓一张牌。 Scholar of the Ages|岁月学者|生物 ~人类/法术师|当岁月学者进战场时,将至多两张目标瞬间和/或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Scion Summoner|孽裔召唤体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n当孽裔召唤体进战场时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」({C}代表无色法术力。) +Scion of Darkness||| Scion of Glaciers|冰川后裔|生物~元素|{U}:冰川后裔得+1/-1直到回合结束。 Scion of Oona|欧娜后裔|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行\n由你操控的其它仙灵生物得+1/+1。\n由你操控的其它仙灵具有帷幕异能。 (具帷幕异能的永久物不能成为咒语或异能的目标。) Scion of Ugin|乌金后裔|生物~龙/精怪|飞行 Scion of Vitu-Ghazi|维图加基后裔|生物~元素|当维图加基后裔进战场时,若你从手牌中施放之,则将一个1/1白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Scion of the Swarm|虫群后裔|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n每当你获得生命时,在虫群后裔上放置一个+1/+1指示物。 Scion of the Ur-Dragon|太初龙后裔|传奇生物~龙/圣者|飞行\n{2}:从你的牌库中搜寻一张龙牌并将它置入你的坟墓场。 若你如此作,太初龙后裔成为该牌的复制直到回合结束。 然后将你的牌库洗牌。 Scion of the Wild|蛮荒后裔|生物~圣者|蛮荒后裔的力量与防御力各等同于由你操控的生物之数量。 +Scorch Rider|炙焰骑兵|生物 ~人类/战士|增幅{1}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当炙焰骑兵进战场时,若它已增幅,则它获得敏捷异能直到回合结束。 Scorch Spitter|炙焰喷吐蜥|生物 ~元素/蜥蜴|每当炙焰喷吐蜥攻击时,它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Scorch the Fields|火焚原野|法术|消灭目标地。火焚原野对每个人类生物各造成1点伤害。 Scorched Rusalka|焦灼怨魂|生物~精怪|{R},牺牲一个生物:焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。 Scorching Dragonfire|焦热龙炎|瞬间|焦热龙炎对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去,则改为将它放逐。 +Scorching Lava||| +Scorching Missile||| +Scorching Spear||| +Scorching Winds||| Scorchmark|烙印|瞬间|烙印对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Scorchwalker|行炬怪|生物~元素|血激~{1}{R}{R},弃掉行炬怪:目标进行攻击的生物得+5/+1直到回合结束。 Scoria Elemental|矿渣元素|生物~元素| -Scoria Wurm|矿渣亚龙|生物~亚龙|在你的维持开始时,掷一枚硬币。 如果你输掉此掷,将矿渣亚龙移回其拥有者手上。 +Scoria Wurm||| Scorned Villager|遭蔑村民|生物~人类/狼人|{T}:加{G}到你的法术力池中。在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化遭蔑村民。 Scornful Aether-Lich|讽世乙太巫妖|神器生物~灵俑/法术师|{W}{B}:讽世乙太巫妖获得恐惧与警戒异能直到回合结束。 +Scornful Egotist||| Scour All Possibilities|遍历愿景|法术|占卜2,然后抓一张牌。\n返照{4}{U}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Scour from Existence|扫除存在|瞬间|放逐目标永久物。 Scour the Laboratory|翻找实验室|瞬间|躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则翻找实验室减少{2}来施放。\n抓三张牌。 @@ -10688,6 +12699,7 @@ Scourge of Numai|沼居祸害|生物~恶魔/精怪|在你的维持开始时 Scourge of Skola Vale|斯科拉河谷祸害|生物~多头龙|践踏\n斯科拉河谷祸害进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{T},牺牲另一个生物:在斯科拉河谷祸害上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于所牺牲之生物的防御力。 Scourge of Valkas|伐卡兹祸害|生物~龙|飞行\n每当伐卡兹祸害或另一个龙在你的操控下进战场时,它对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控的龙数量。\n{R}:伐卡兹祸害得+1/+0直到回合结束。 Scourge of the Nobilis|尊神鞭笞|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是红色,它便得+1/+1且具有「{R/W}:此生物得+1/+0直到回合结束。」\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。) +Scourge of the Skyclaves|空境祸害|生物 ~恶魔|增幅{4}{B}\n当你施放此咒语时,若它已增幅,则每位牌手各失去一半数量的生命,小数点后进位。\n空境祸害的力量和防御力各等同于20减去牌手中总生命最高者的数值。 Scourge of the Throne|王座祸害|生物~龙|飞行\n义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当王座祸害进行每回合中第一次攻击时,若其攻击的是生命最多或与他者同为最多的牌手,则重置所有进行攻击的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Scourgemark|天谴印记|结界~灵气|结附于生物\n当天谴印记进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0。 Scourglass|除垢沙漏|神器|{T},牺牲除垢沙漏:消灭所有既非神器亦非地的永久物。 你只可以于你的维持中使用此异能。 @@ -10695,7 +12707,8 @@ Scouring Sands|砂暴扫荡|法术|砂暴扫荡向由对手操控的每个生物 Scour|除垢|瞬间|将目标结界移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该结界同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Scout the Borders|探查边境|法术|展示你牌库顶的五张牌。你可以将其中一张生物或地牌置入你手上。将其余牌置入你的坟墓场。 Scout's Warning|斥候示警|瞬间|你在本回合下一次使用的生物牌能视同具有闪现异能地来使用。\n抓一张牌。 -Scrabbling Claws|翻拣爪|神器|{T}:目标牌手从其坟墓场放逐一张牌。\n{1},牺牲翻拣爪:将目标牌从坟墓场放逐。抓一张牌。 +Scouting Trek||| +Scrabbling Claws||| Scragnoth|史夸格诺司|生物~野兽|史夸格诺司不能被反击。\n反蓝保护 Scrambleverse|搅乱世界|法术|对每个非地永久物而言,分别为其随机选择一位牌手。 然后每位牌手分别获得以此法选择的永久物之操控权。 重置这些永久物。 Scrap Mastery|废铁究研|法术|每位牌手各从其坟墓场中放逐所有神器牌,然后牺牲由他操控的所有神器,然后将他以此法放逐的所有牌放进战场。 @@ -10708,13 +12721,15 @@ Scrapskin Drake|废皮龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行 (此生物只能被 Scrapyard Mongrel|废品场猎犬|生物~猎犬|只要你操控神器,废品场猎犬便得+2/+0且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Scrapyard Recombiner|废品场拼合械|神器生物 ~组构体|套件2(此生物进战场时上面有两个+1/+1指示物。当它死去时,你可以将它的+1/+1指示物置于目标神器生物上。)\n{T},牺牲一个神器:从你的牌库中搜寻一张组构体牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Scrapyard Salvo|废品场迸火|法术|废品场迸火对目标牌手造成等同于你坟墓场中神器牌数量的伤害。 +Scrap||| Screaming Fury|暴怒狂吼|法术|直到回合结束,目标生物得+5/+0且获得敏捷异能。 -Screaming Seahawk|尖鸣海鹰|生物~鸟|飞行\n当尖鸣海鹰进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张名称为尖鸣海鹰的牌,展示该牌,并将它置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Screaming Seahawk||| Screaming Shield|尖啸盾牌|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有「{2},{T}:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。」\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Screamreach Brawler|终嚎沼喧哗兵|生物~半兽人/狂战士|掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Screams from Within|心底嘶喊|生物结界|受此结界的生物得-1/-1。\n当受此结界的生物置入任何坟墓场时,将心底嘶喊从你的坟墓场移回场上。 +Screams of the Damned||| Screeching Bat|尖鸣蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n在你的维持开始时,你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作,转化尖鸣蝙蝠。 -Screeching Buzzard|尖响兀鹰|生物 ~鸟|飞行\n当尖响兀鹰死去时,每位对手各弃一张牌。 +Screeching Buzzard||| Screeching Griffin|尖鸣狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n{R}:目标生物本回合中不能阻挡尖鸣狮鹫。 Screeching Phoenix|煌焰鸣凤|生物 ~凤凰|飞行\n{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Screeching Silcaw|尖鸣银海鸦|生物~鸟|飞行\n金技~每当尖鸣银海鸦对牌手造成战斗伤害时,若你操控三个或更多神器,该牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 @@ -10722,6 +12737,7 @@ Screeching Skaab|尖鸣尸嵌|生物~灵俑|当尖鸣尸嵌进战场时,将 Screeching Sliver|尖鸣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。」 Scrib Nibblers|啃书鼠|生物~老鼠|{T}:放逐目标牌手的牌库顶牌。 若该牌是地牌,则你获得1点生命。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以重置啃书鼠。 Scribe of the Mindful|心智神书吏|生物~人类/僧侣|{1},{T},牺牲心智神书吏:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Scrivener||| Scroll Thief|卷轴盗贼|生物~人鱼/浪客|每当卷轴盗贼向一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Scroll of Avacyn|艾维欣的卷轴|神器|{1},牺牲艾维欣的卷轴:抓一张牌。如果你操控天使,则你获得5点生命。 Scroll of Griselbrand|棘泽边的卷轴|神器|{1},牺牲棘泽边的卷轴:目标对手弃一张牌。如果你操控恶魔,则该牌手失去3点生命。 @@ -10733,8 +12749,9 @@ Scrounge|遍寻|法术|目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。 Scrounging Bandar|灵巧猫猴|生物~猫/猴|灵巧猫猴进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,你可以将灵巧猫猴上任意数量的+1/+1指示物移至另一个目标生物上。 Scryb Ranger|斯特巡林者|生物~仙灵|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行,反蓝保护\n将由你操控的一个树林移回其拥有者手上:重置目标生物。 此异能每回合中只能使用一次。 Scrying Sheets|占卜冰镜|雪境地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{S},{T}:检视你的牌库顶牌。 若该牌是雪境牌,你可以展示该牌并置于你手上。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) -Sculpting Steel|塑型钢|神器|于塑型钢进场时,你可以选择场上的一个神器。 若你如此作,则塑型钢进场时为该神器的复制。 +Sculpting Steel||| Scute Mob|硬盔虫大群|生物~昆虫|在你的维持开始时,若你操控五个或更多地,在硬盔虫大群上放置四个+1/+1指示物。 +Scute Swarm|硬盔虫聚群|生物 ~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。若你操控六个或更多地,则改为派出一个为硬盔虫聚群之复制品的衍生物。 Scuttlegator|蟹鳄龟|生物 ~蟹/龟/鳄鱼|守军\n{6}{G/U}{G/U}:演化3。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置三个+1/+1指示物。)\n只要蟹鳄龟上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Scuttlemutt|急跑草人|神器生物 ~稻草人|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:选择一种或多种颜色。目标生物成为该些颜色直到回合结束。 Scuttling Death|逃奔亡灵|生物~精怪|牺牲逃奔亡灵:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -10744,20 +12761,31 @@ Scuzzback Marauders|杂背劫掠者|生物~精灵/战士|践踏\n留存 (当 Scuzzback Scrapper|杂背拆解手|生物~精灵/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Scythe Leopard|镰刃豹|生物~猫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,镰刃豹得+1/+1直到回合结束。 Scythe Tiger|镰刃虎|生物~猫|帷幕 (此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n当镰刃虎进战场时,除非你牺牲一个地,否则将它牺牲。 +Scythe of the Wretched||| Scytheclaw|镰刀爪|神器~武具|活化武器(当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。佩带{3} +Sea Gate Banneret|海户掌旗|生物 ~寇族/战士|{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Sea Gate Colossus|海户巨像|神器生物 ~魔像/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Sea Gate Loremaster|海户识古家|生物~人鱼/法术师/伙伴|{T}:你每操控一个伙伴,便抓一张牌。 Sea Gate Oracle|海户先知|生物~人类/法术师|当海户先知进战场时,检视你牌库顶的两张牌。 将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 +Sea Gate Restoration|重建海户|法术|抓若干牌,其数量等同于你的手牌数量加一。在本盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。\n地\n{T}:加{U}。 +Sea Gate Stormcaller|海户唤雷师|生物 ~人类/法术师|增幅{4}{U}\n当海户唤雷师进战场,本回合中,当你施放你的下一个总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术咒语时,将它复制。若海户唤雷师已增幅,则改为将该咒语复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。 Sea Gate Wreckage|海户残迹|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。({C}代表无色法术力。)\n{2}{C},{T}:抓一张牌。只能于你没有手牌时起动此异能。 +Sea Gate, Reborn|新生海户|地|于新生海户进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n法术\n{4}{U}{U}{U} Sea God's Revenge|海神的复仇|法术|将至多三个目标由对手操控的生物分别移回其拥有者手上。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Sea God's Scorn|海神的轻蔑|法术|将至多三个目标生物和/或结界移回其拥有者手上。 Sea Legs|如履平地|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附的生物是海盗,它便得+0/+2。若否,则它得-2/-0。 -Sea Monster|大海妖|生物~巨蛇|除非防御牌手操控海岛,否则大海妖不能攻击。 +Sea Monster||| +Sea Serpent||| +Sea Snidd||| +Sea Spirit||| Sea of Clouds|无际云海|地|除非你有两位或更多对手,否则无际云海须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}。 -Sea's Claim|还诸海疆|结界~灵气|地结界(于使用时指定一个地为目标。 此牌进场时结附在该地上)\n受此结界的地是海岛。 +Sea's Claim||| Sea-Dasher Octopus|迅浪章鱼|生物 ~章鱼|合变{1}{U}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n闪现\n每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Seachrome Coast|铬亮海岸|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则铬亮海岸须横置进战场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Seacoast Drake|海滨龙兽|生物~龙兽|飞行 +Seafloor Debris||| Seafloor Oracle|海床先知|生物 ~人鱼/法术师|每当一个由你操控的人鱼对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 +Seafloor Stalker|海床伏击客|生物 ~人鱼/浪客|{4}{U}:海床伏击客得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。你冒险团中每有一个生物,此异能便减少{1}来起动。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Seagraf Skaab|海墓尸嵌|生物~灵俑| Seal Away|摘离|结界|闪现\n当摘离进战场时,放逐目标由对手操控且已横置的生物,直到摘离离开战场为止。 Seal of Cleansing|净化之缄印|结界|牺牲净化之缄印:消灭目标神器或结界。 @@ -10775,24 +12803,31 @@ Searchlight Geist|探照游魂|生物~精怪|飞行\n{3}{B}:探照游魂获 Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。 Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害,并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害,并对该生物造成3点伤害。 Searing Blood|炙热鲜血|瞬间|炙热鲜血对目标生物造成2点伤害。当该生物于本回合中死去时,炙热鲜血对该生物的操控者造成3点伤害。 +Searing Flesh||| Searing Light|炙热明光|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡,且力量等于或小于2的生物。 Searing Meditation|炙热冥思|结界|每当你获得生命时,你可以支付{2}。 若你如此作,则炙热冥思对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Searing Rays||| Searing Spear|炙热矛|瞬间|炙热矛对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Searing Wind||| Seascape Aerialist|海景舞空师|生物~人鱼/法术师/伙伴|每当海景舞空师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得飞行异能直到回合结束。 +Seashell Cameo||| Seaside Citadel|海滨殿堂|地|海滨殿堂须横置进场。\n{T}:加{G},{W},或{U}到你的法术力池中。 +Seaside Haven||| +Seasinger||| Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时,抓一张牌。 Seasonal Ritual|季节仪式|法术~历险|加一点任意颜色的法术力。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Seasoned Hallowblade|干练圣剑兵|生物 ~人类/战士|弃一张牌:横置干练圣剑兵。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) -Seasoned Marshal|经验老到的元帅|生物~人类/士兵|每当经验老到的元帅攻击时,你可以横置目标生物。 +Seasoned Marshal||| Seasoned Pyromancer|干练烈焰术士|生物 ~人类/祭师|当干练烈焰术士进战场时,弃两张牌,然后抓两张牌。每以此法弃掉一张非地牌,便派出一个1/1红色元素衍生生物。\n{3}{R}{R},从你的坟墓场放逐干练烈焰术士:派出两个1/1红色元素衍生生物。 Seasons Past|时迁季移|法术|将任意数量的牌从你的坟墓场移回你手上,且这些牌的总法术力费用须各不相同。将时迁季移置于其拥有者的牌库底。 -Seat of the Synod|悉诺议会宅邸|神器地|{T}:加{U}到你的法术力池中。 +Seat of the Synod||| Secluded Glen|隐僻幽谷|地|于隐僻幽谷进场时,你可以从你手上展示一张仙灵牌。 若你未如此作,则隐僻幽谷须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 -Secluded Steppe|远僻草原|地|远僻草原须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Secluded Steppe||| Second Guess|事后诸葛|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须为本回合第二个施放的。 Second Harvest|二度收获|瞬间|对每个由你操控的衍生物而言,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该永久物的复制品。 Second Sight|千里眼|瞬间|选择一项~检视目标对手牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回;或检视你牌库顶的五张牌,再将它们以任意顺序放回。\n打包{U}(若你支付打包费用,则两项都选择。) -Second Thoughts|转念|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。\n抓一张牌。 +Second Sunrise||| +Second Thoughts||| Second Wind|再生气|结界~灵气|生物结界\n{T}:横置受此结界的生物。{T}:重置受此结界的生物。 Secret Plans|秘密计划|结界|由你操控且牌面朝下的生物得+0/+1。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,抓一张牌。 Secret Salvage|隐秘回收|法术|将目标非地牌从你的坟墓场放逐。从你的牌库中搜寻任意数量与之同名的牌,展示这些牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -10816,26 +12851,30 @@ See the Unwritten|传言具现|法术|展示你牌库顶的八张牌。你可以 Seed Guardian|卫种灵|生物~元素|延势\n当卫种灵死去时,将一个X/X绿色元素衍生生物放进战场,X为你坟墓场中的生物牌数量。 Seed Spark|播种灵光|瞬间|消灭目标神器或结界。 若你使用播种灵光时支付了{G},则将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Seed the Land|开疆辟壤|结界|每当一个地进场时,其操控者将一个1/1绿色蛇衍生物放置进场。 -Seedborn Muse|苗生谬思|生物 ~精怪|于其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物。 +Seedborn Muse||| Seedcradle Witch|育苗法术师|生物~地精/祭师|{2}{G}{W}:目标生物得+3/+3直到回合结束。 重置该生物。 Seedguide Ash|导实梣木|生物~树妖/德鲁伊|当导实梣木从场上置入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张树林牌,并将它们横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Seeds of Renewal|新生萌芽|法术|不屈(每有一位对手,此咒语便减少{1}来施放。)\n将至多两张目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐新生萌芽。 Seeds of Strength|力量种子|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。\n目标生物得+1/+1直到回合结束。 +Seedtime||| Seek the Horizon|探寻天际|法术|从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示该些牌,并置于你手上, 然后将你的牌库洗牌。 Seek the Wilds|探寻野境|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Seeker of Insight|探解客|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。 +Seeker of Skybreak||| Seeker of the Way|灵道探求者|生物~人类/战士|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,灵道探求者获得系命异能直到回合结束。 Seekers' Squire|访圣团扈从|生物 ~人类/斥候|当访圣团扈从进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Seek|Seek|瞬间|从目标对手的牌库中搜寻一张牌,并将该牌移出对战。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Seer of the Last Tomorrow|终末先知|生物~那伽/僧侣|{U},{T},弃一张牌:目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Seer's Lantern|预言师明灯|神器|{T}:加{C}。\n{2},{T}:占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Seer's Sundial|预言师日晷|神器|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以支付{2}。 若你如此作,则抓一张牌。 +Seer's Vision||| Seething Pathblazer|热血焰径人|生物~元素/战士|牺牲一个元素:热血焰径人得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 -Seething Song|热血战歌|瞬间|加{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 +Seething Song||| Segmented Krotiq|节足库提虫|生物~昆虫|威力变身{6}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Segovian Angel|塞哥维亚天使|生物 ~天使|飞行,警戒 +Segovian Leviathan||| Seht's Tiger|塞特之虎|生物~猫|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当塞特之虎进场时,选择一种颜色,你获得反该色保护异能直到回合结束。 (你不能被该色的东西指定为目标,造成伤害,或是被结附) -Seismic Assault|地动来袭|结界|弃掉一张地牌:地动来袭对目标生物或玩家造成2点伤害。 +Seismic Assault||| Seismic Elemental|地动元素|生物~元素|当地动元素进战场时,不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Seismic Rupture|地动爆裂|法术|地动爆裂对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。 Seismic Shift|地动变境|法术|消灭目标地。至多两个目标生物本回合不能进行阻挡。 @@ -10844,10 +12883,13 @@ Seismic Spike|局部地动|法术|消灭目标地。 加{R}{R}到你的法术力 Seismic Stomp|雷动跺|法术|不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Seismic Strike|地动袭击|瞬间|地动袭击对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。 Seizan, Perverter of Truth|颠倒黑白的逝斩|传奇生物~恶魔/精怪|在每位牌手的维持开始时,该牌手失去2点生命并抓两张牌。 +Seize the Day||| Seize the Initiative|掌握先机|瞬间|目标生物得+1/+1且获得先攻异能直到回合结束。 Seize the Soul|紧握灵魂|瞬间|消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。\n缠身\n当紧握灵魂所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标非白色且非黑色的生物。 将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 +Sejiri Glacier|塞基黎冰川|地|塞基黎冰川须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n瞬间\n{1}{W} Sejiri Merfolk|塞基黎人鱼|生物~人鱼/士兵|只要你操控平原,塞基黎人鱼便具有先攻与系命异能。 (具系命异能之生物所造成的伤害,会让其操控者获得等量的生命。) Sejiri Refuge|塞基黎避难所|地|塞基黎避难所须横置进战场。\n当塞基黎避难所进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 +Sejiri Shelter|塞基黎庇护|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n地\n{T}:加{W}。 Sejiri Steppe|塞基黎草原|地|塞基黎草原须横置进战场。\n当塞基黎草原进战场时,选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色的保护异能直到回合结束。\n{T}:加{W}到你的法术力池中。 Sek'Kuar, Deathkeeper|死亡守卫赛夸|传奇生物~半兽人/祭师|每当另一个由你操控之非衍生物的生物从场上进入坟墓场时,将一个3/1,黑红双色,具敏捷异能的墓生衍生物放置进场。 Sekki, Seasons' Guide|时令节贵|传奇生物~精怪|时令节贵进场时,上面有八个+1/+1指示物。\n若节贵将受到伤害,则防止该伤害,从节贵上移去等量的+1/+1指示物,并将等量的1/1无色精怪衍生物放置进场。\n牺牲八个精怪:将节贵从你的坟墓场移回场上。 @@ -10858,7 +12900,7 @@ Selesnya Charm|瑟雷尼亚护符|瞬间|选择一项~目标生物得+2/+2并 Selesnya Cluestone|瑟雷尼亚示石|神器|{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W},{T},牺牲瑟雷尼亚示石:抓一张牌。 Selesnya Evangel|瑟雷尼亚福音师|生物~地精/祭师|{1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Selesnya Guildgate|瑟雷尼亚公会门|地~门|瑟雷尼亚公会门横须置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 -Selesnya Guildmage|瑟雷尼亚公会法师|生物~地精/法术师|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n{3}{G}:将一个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。\n{3}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Selesnya Guildmage|瑟雷尼亚公会法师|生物 ~妖精/法术师|{3}{G}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{3}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Selesnya Keyrune|瑟雷尼亚符镇兵|神器|{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{G}{W}:瑟雷尼亚符镇兵成为3/3绿白双色的狼神器生物直到回合结束。 Selesnya Locket|瑟雷尼亚坠饰|神器|{T}:加{G}或{W}。\n{G/W}{G/W}{G/W}{G/W},{T},牺牲瑟雷尼亚坠饰:抓两张牌。 Selesnya Sagittars|瑟雷尼亚射手|生物~地精/弓箭手|瑟雷尼亚射手能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n瑟雷尼亚射手可以额外多阻挡一个生物。 @@ -10868,6 +12910,7 @@ Selesnya Signet|瑟雷尼亚印记|神器|{1},{T}:加{G}{W}到你的法术 Self-Assembler|自组工人|神器生物 ~组装工人|当自组工人进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张组装工人生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Self-Inflicted Wound|自残|法术|目标对手牺牲一个绿色或白色生物。如果该牌手如此作,则他失去2点生命。 Selfless Cathar|无私护教军|生物~人类/僧侣|{1}{W},牺牲无私护教军:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Selfless Exorcist||| Selfless Savior|无私救助犬|生物 ~狗|牺牲无私救助犬:另一个目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Selfless Spirit|无私精怪|生物~精怪/僧侣|飞行\n牺牲无私精怪:由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。 Selfless Squire|无私扈从|生物~人类/士兵|闪现\n当无私扈从进战场时,防止本回合中将对你造成的所有伤害。\n每当任一效应防止将对你造成的伤害时,在无私扈从上放置等量的+1/+1指示物。 @@ -10881,14 +12924,14 @@ Selvala's Stampede|塞瓦拉的狂奔|法术|议争~由你开始,每位牌 Selvala, Explorer Returned|复还探险家塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|论争~{T}:每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,便加{G}到你的法术力池中,且你获得1点生命。然后每位牌手各抓一张牌。 Selvala, Heart of the Wilds|荒野之心塞瓦拉|传奇生物~妖精/斥候|每当另一个生物进战场时,如果其力量比每个其他生物都大,则其操控者可以抓一张牌。\n{G},{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。 Semblance Anvil|近貌铁砧|神器|压印~当近貌铁砧进战场时,你可以从你手上放逐一张非地牌。\n由你施放、且与所放逐的牌有共通类别的咒语减少{2}来施放。 -Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物~人类/法术师|在你的维持开始时,选择目标对手。 本回合中,该牌手不能使用咒语或起动式异能、且须以展示手牌的方式进行对战。 本回合中,你可以从该牌手的手上使用牌。 +Sen Triplets|三胞仙|传奇神器生物 ~人类/法术师|在你的维持开始时,选择目标对手。本回合中,该牌手不能施放咒语或起动异能,且须以展示手牌的方式进行游戏。本回合中,你可以从该牌手的手上使用地和施放咒语。 Senate Courier|参议院讯使|生物 ~鸟|飞行\n{1}{W}:参议院讯使获得警戒异能直到回合结束。 Senate Griffin|参议院狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n当参议院狮鹫进战场时,占卜1。 Senate Guildmage|参议院公会法师|生物 ~人类/法术师|{W},{T}:你获得2点生命。\n{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Send to Sleep|送入梦乡|瞬间|横置至多两个目标生物。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 -Sengir Autocrat|辛格氏独裁者|生物~人类|当辛格氏独裁者进战场时,将三个0/1黑色农奴衍生生物放进战场。\n当辛格氏独裁者离开战场时,放逐所有农奴衍生物。 +Sengir Autocrat||| Sengir Nosferatu|辛格氏吸血妖|生物~吸血鬼|飞行\n{1}{B},将辛格氏吸血妖移出对战:将一个1/2黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 它具有「{1}{B},牺牲此生物:将一张名称为辛格氏吸血妖、且被移出对战的牌在其拥有者的操控下移回场上。」 -Sengir Vampire|辛格氏吸血鬼|生物~吸血鬼|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当本回合中曾受到辛格氏吸血鬼伤害的生物置入坟墓场时,在辛格氏吸血鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Sengir Vampire||| Sensation Gorger|感知食客|生物~精灵/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与感知食客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位牌手弃掉其手牌并抓四张牌。 Sensei Golden-Tail|金尾师范|传奇生物~狐/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。){1}{W},{T}:在目标生物上放置一个训练指示物。该生物获得武士道1的异能,且额外具有「武士」的生物类别。你只可以于你能够使用法术的时机下使用此异能。 Sensei's Divining Top|师范占卜陀螺|神器|{1}:检视你牌库顶的三张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{T}:抓一张牌,然后将师范占卜陀螺置于其拥有者的牌库顶。 @@ -10901,7 +12944,7 @@ Sentinel Spider|哨兵蜘蛛|生物~蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横 Sentinel Totem|哨戒图腾像|神器|当哨戒图腾像进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T},放逐哨戒图腾像:放逐所有坟墓场中的所有牌。 Sentinel Tower|哨兵高塔|神器|每当任一牌手在你的回合中施放瞬间或法术咒语时,哨兵高塔对任意一个目标造成伤害,其数量为本回合中于该咒语之前施放过的瞬间和法术咒语数量加1。 Sentinel of the Eternal Watch|恒卫哨兵|生物~巨人/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)在每位对手回合的战斗开始时,横置目标由该牌手操控的生物。 -Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ~人鱼/士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时,你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作,在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Sentinel of the Pearl Trident|珍珠三叉戟哨卫|生物 ~人鱼/士兵|闪现\n当珍珠三叉戟哨卫进战场时,你可以放逐目标由你操控的史迹永久物。若你如此作,在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) Sentinel's Eyes|哨卫之眼|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n逸脱~{W},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Sentinel's Mark|哨兵印记|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+2且具有警戒异能。\n附案~当哨兵印记进战场时,若你是在你的行动阶段施放此咒语,则所结附的生物获得系命异能直到回合结束。 Sentinels of Glen Elendra|艾蓝卓幽谷哨兵|生物~仙灵/士兵|闪现\n飞行 @@ -10918,32 +12961,46 @@ Seraph of the Masses|众生炽天使|生物~天使|召集(此咒语能用你 Seraph of the Scales|天秤炽天使|生物 ~天使|飞行\n{W}:天秤炽天使获得警戒异能直到回合结束。\n{B}:天秤炽天使获得死触异能直到回合结束。\n往生2(当此生物死去时,派出两个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Seraph of the Suns|诸阳炽天使|生物~天使|飞行\n不灭(注明「消灭」的效应和伤害不会消灭此生物。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) Seraph of the Sword|长剑炽天使|生物~天使|飞行防止将对长剑炽天使造成的所有战斗伤害。 +Seraph||| Serendib Efreet|细兰魔神|生物~魔神|飞行\n在你的维持开始时,细兰魔神对你造成1点伤害。 Serendib Sorcerer|细兰术士|生物~人类/法术师|{T}:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 Serene Remembrance|缅怀|法术|将缅怀和至多三张目标在同一坟墓场的牌洗入其拥有者的牌库。 Serene Steward|安详监管人|生物~人类/僧侣/伙伴|每当你获得生命时,你可以支付{W}。若你如此作,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Serene Sunset||| +Serenity||| Sergeant-at-Arms|纠仪长|生物 ~人类/士兵|增幅{2}{W}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{W}。)\n当纠仪长进战场时,若它已增幅,则派出两个1/1白色士兵衍生生物。 +Serpent Assassin||| Serpent Skin|蛇皮|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用蛇皮。受此结界的生物得+1/+1。{G}:重生受此结界的生物。 -Serpent Warrior|巨蛇战士|生物~蛇/战士|当巨蛇战士进场时,你失去3点生命。 +Serpent Warrior||| Serpent of Yawning Depths|裂渊巨蛇|结界生物 ~巨蛇|由你操控的巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇只能被巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇阻挡。 Serpent of the Endless Sea|无尽海巨蛇|生物~巨蛇|无尽海巨蛇的力量及防御力各等同于由你操控的海岛之数量。\n除非防御牌手操控海岛,否则无尽海巨蛇不能攻击。 Serpent's Gift|巨蛇天赋|瞬间|目标生物获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Serpentine Basilisk||| +Serpentine Kavu||| Serpentine Spike|盘曲穿刺|法术|虚色(此牌没有颜色。)盘曲穿刺对目标生物造成2点伤害,对另一个目标生物造成3点伤害,对第三个目标生物造成4点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 -Serra Angel|撒拉天使|生物 ~天使|飞行,警戒 +Serra Advocate||| +Serra Angel||| Serra Ascendant|撒拉入圣僧|生物~人类/修行僧|系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n只要你有30点或更多生命,撒拉入圣僧便得+5/+5且具有飞行异能。 -Serra Avatar|撒拉圣者|生物~圣者|撒拉圣者的力量和防御力各等同于你的总生命。\n当撒拉圣者从任何区域置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Serra Avatar||| Serra Avenger|撒拉复仇者|生物~天使|本盘游戏中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能使用撒拉复仇者。\n飞行,警戒 +Serra Bestiary||| Serra Disciple|撒拉信徒|生物 ~鸟/僧侣|飞行,先攻\n每当你施放史迹咒语时,撒拉信徒得+1/+1直到回合结束。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Serra Sphinx|撒拉史芬斯|生物~史芬斯|飞行,警戒 +Serra Paladin||| +Serra Sphinx|撒拉史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行,警戒 +Serra Zealot||| Serra the Benevolent|善心撒拉|传奇鹏洛客 ~撒拉|+2:由你操控且具飞行异能的生物得+1/+1直到回合结束。\n−3:派出一个4/4白色,具飞行与警戒异能的天使衍生生物。\n−6:你获得具有「如果你操控生物,则将使你的总生命减少至1以下的伤害,改为减少你的总生命至1」的徽记。 -Serra's Blessing|撒拉的祝福|结界|由你操控的生物具有警戒异能。 (它们攻击时不需横置) +Serra's Blessing||| Serra's Boon|撒拉的恩泽|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+2。 若否,则它得-2/-1。 -Serra's Embrace|撒拉之拥|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物得+2/+2并具有飞行与警戒异能。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它,且它攻击时不需横置。) +Serra's Embrace||| Serra's Guardian|撒拉守护使|生物 ~天使|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n警戒(此生物攻击时不需横置。)\n由你操控的其他生物具有警戒异能。 +Serra's Hymn||| +Serra's Liturgy||| +Serra's Sanctum||| Serrated Arrows|锯刺箭|神器|锯刺箭进场时上面有三个箭头指示物。\n在你的维持开始时,若锯刺箭上没有箭头指示物,则牺牲之。\n{T},从锯刺箭上移去一个箭头指示物:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Serrated Scorpion|锯尾蝎|生物 ~蝎子|当锯尾蝎死去时,它向每位对手各造成2点伤害,且你获得2点生命。 Serum Powder|浆液粉末|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n若你处于能够再调度的时机,且浆液粉末在你手上,你可以将你的手牌移出对战,然后抓等量的牌。 (你除了再调度之外,也可以如此作。) Serum Raker|浆液纵掠者|生物~龙兽|飞行\n当浆液纵掠者从战场进入坟墓场时,每位牌手各弃一张牌。 +Serum Tank||| Serum Visions|浆液预视|法术|抓一张牌。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Servant of Nefarox|涅法洛仆从|生物~人类/僧侣|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Servant of Tymaret|提玛瑞的仆从|生物~灵俑|启悟~每当提玛瑞的仆从成为未横置时,每位对手各失去1点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。\n{2}{B}:重生提玛瑞的仆从。 @@ -10962,43 +13019,56 @@ Setessan Skirmisher|瑟特萨侦卫|生物 ~人类/战士|星彩~每当一 Setessan Starbreaker|瑟特萨殒星客|生物~人类/战士|当瑟特萨殒星客进战场时,你可以消灭目标灵气。 Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力~瑟特萨式战法在第一个目标之外每有一个目标,便增加{G}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物得+1/+1且获得「{T}:此生物与另一个目标生物互斗。」 Setessan Training|瑟特萨式训练|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当瑟特萨式训练进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物得+1/+0且具有践踏异能。 +Seton's Desire||| +Seton's Scout||| +Seton, Krosan Protector||| Settle Beyond Reality|超凡安生|法术|选择一项或都选~\n•放逐目标不由你操控的生物。\n•放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Settle the Score|最终了断|法术|放逐目标生物。在一个由你操控的鹏洛客上放置两个忠诚指示物。 Settle the Wreckage|处理残迹|瞬间|选择目标牌手。放逐所有由该牌手操控且进行攻击的生物。该牌手可以从其牌库中搜寻等量的基本地牌,将这些牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Seven Dwarves|七个矮人|生物 ~矮人|你每操控一个其他名称为七个矮人的生物,七个矮人便得+1/+1。\n名称为七个矮人的牌,在套牌中的数量能有至多七张。 +Sever Soul||| Sever the Bloodline|斩断血脉|法术|放逐目标生物与所有与该生物同名的其它生物。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Severed Legion|断肢军团兵|生物~灵俑|恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) +Severed Legion||| Severed Strands|斩断束缕|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。消灭目标由对手操控的生物。 Sewer Shambler|暗渠跛行兽|生物~灵俑|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。)\n食腐{2}{B}({2}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Sewerdreg|暗渠攫妖|生物~精怪|沼泽行者\n牺牲暗渠攫妖:将目标牌从坟墓场移出对战。 Sewn-Eye Drake|缝眼龙兽|生物~灵俑/龙兽|飞行,敏捷 Shacklegeist|桎梏游魂|生物 ~精怪|飞行\n桎梏游魂只能阻挡具飞行异能的生物。\n横置两个由你操控且未横置的精怪:横置目标不由你操控的生物。 +Shackles||| Shade of Trokair|卓耶卡阴魂|生物~阴魂|{W}:卓耶卡阴魂得+1/+1直到回合结束。\n延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Shade's Breath||| +Shade's Form||| Shadow Alley Denizen|暗影巷居民|生物~吸血鬼/浪客|每当另一个黑色生物在你的操控下进战场时,目标生物获得威吓异能直到回合结束。(它只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Shadow Glider|暗影滑翔翼|生物~寇族/士兵|飞行 Shadow Guildmage|黯影公会法师|生物~人类/法术师|{U},{T}:将目标由你操控的生物置于其拥有者的牌库顶。\n{R},{T}:黯影公会法师对目标生物或牌手造成1点伤害,且对你造成1点伤害。 Shadow Lance|鬼影长枪|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有先攻异能。\n{1}{B}:受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 Shadow Slice|暗影削斩|法术|目标对手失去3点生命。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Shadow Sliver|幽影裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有次元幽影异能。 (它们只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) +Shadow Stinger|黯影刺棘客|生物 ~吸血鬼/浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客:黯影刺棘客获得死触异能直到回合结束。\n每当黯影刺棘客对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手磨三张牌。(他将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。) Shadow of Doubt|猜疑之影|瞬间|({U/B}可用{U}或{B}来支付。)\n牌手于本回合中不能搜寻牌库。\n抓一张牌。 Shadow of the Grave|坟场阴影|瞬间|将你坟墓场中所有你于本回合中循环或弃掉的牌移回你手上。 -Shadowblood Ridge|暗血山脊|地|{1},{T}:加{B}{R}到你的法术力池中。 +Shadowblood Egg||| +Shadowblood Ridge||| Shadowborn Apostle|影裔宗徒|生物~人类/僧侣|名称为影裔宗徒的牌,在套牌中之数量不受限制。{B},牺牲六个名称为影裔宗徒的生物:从你的牌库中搜寻一张恶魔生物牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Shadowborn Demon|影裔恶魔|生物~恶魔|飞行当影裔恶魔进战场时,消灭目标非恶魔的生物。在你的维持开始时,若你坟墓场中的生物牌少于六张,则牺牲一个生物。 Shadowcloak Vampire|影篷吸血鬼|生物~吸血鬼|支付2点生命:影篷吸血鬼获得飞行异能直到回合结束。(它只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Shadowed Caravel|影笼轻帆船|神器 ~载具|每当一个由你操控的生物勘察时,在影笼轻帆船上放置一个+1/+1指示物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Shadowfeed|暗影吞没|瞬间|将目标牌从坟墓场移出对战。 你获得3点生命。 -Shadowmage Infiltrator|渗透影法师|生物 ~人类/法术师|恐惧(此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。)\n每当渗透影法师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。 +Shadowmage Infiltrator||| Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。){4}{B}:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。只能于你的坟墓场中有四张或更多生物牌时起动此异能。 +Shadows' Verdict|黯影裁定|法术|放逐战场上所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客,以及所有坟墓场中的所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客牌。 Shadowspear|蔽影矛|传奇神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}:由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2} Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物~人类/僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。 Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物~魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。 Shalai, Voice of Plenty|众生使者莎黎|传奇生物 ~天使|飞行\n你,由你操控的鹏洛客和由你操控的其他生物具有辟邪异能。\n{4}{G}{G}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Shaleskin Bruiser||| +Shaleskin Plower||| Shaman of Forgotten Ways|佚道祭师|生物~人类/祭师|{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。此法术力只能用来施放生物咒语。\n强横~{9}{G}{G},{T}:每位牌手的总生命各成为由其操控的生物数量。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 Shaman of Spring|迎春祭师|生物~妖精/祭师|当迎春祭师进战场时,抓一张牌。 Shaman of the Great Hunt|竞猎祭师|生物~半兽人/祭师|敏捷\n每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n威猛~{2}{G/U}{G/U}:你每操控一个力量等于或大于4的生物,便抓一张牌。 Shaman of the Pack|猎群祭师|生物~妖精/祭师|当猎群祭师进战场时,目标对手失去等同于由你操控之妖精数量的生命。 +Shaman's Trance||| Shamanic Revelation|祭师启示|法术|你每操控一个生物,便抓一张牌。\n威猛~你每操控一个力量等于或大于4的生物,便获得4点生命。 Shamble Back|蹒跚而回|法术|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。你获得2点生命。 Shambleshark|蟹肢鲨|生物~鱼/蟹|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n进化(每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。) @@ -11008,8 +13078,10 @@ Shambling Goblin|跛行鬼怪|生物~灵俑/鬼怪|当跛行鬼怪死去时 Shambling Remains|跛行遗骸|生物~灵俑/惊惧兽|跛行遗骸不能进行阻挡。\n破坟{B}{R} ({B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Shambling Shell|跛行残躯|生物~植物/灵俑|牺牲跛行残躯:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) Shambling Suit|跛行铠甲|神器生物 ~组构体|跛行铠甲的力量等同于由你操控之神器和/或结界的总数量。 +Shambling Swarm||| Shambling Vent|跛行喷发口|地|跛行喷发口须横置进战场。{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。{1}{W}{B}:跛行喷发口成为2/3白黑双色,具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Shanna, Sisay's Legacy|西赛后人莎娜|传奇生物 ~人类/战士|西赛后人莎娜不能成为由对手操控之异能的目标。\n你每操控一个生物,莎娜便得+1/+1。 +Shanodin Dryads||| Shape Anew|重塑型体|法术|目标神器的操控者将它牺牲,并从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出一张神器牌为止。该玩家将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库。 Shape Stealer|摹态精|生物~变形兽/精怪|每当摹态精阻挡生物或被生物阻挡时,将摹态精的力量与防御力改为该生物的力量与防御力直到回合结束。 Shape of the Wiitigo|化身威提哥|结界~灵气|生物结界\n当化身威提哥进场时,在受此结界的生物上放置六个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,如果受此结界的生物在你上一个维持之后曾攻击或阻挡,则在其上放置一个+1/+1指示物。 若否,则从其上移去一个+1/+1指示物。 @@ -11020,6 +13092,7 @@ Shapers of Nature|自然塑形师|生物 ~人鱼/祭师|{3}{G}:在目标 Shapers' Sanctuary|塑形师庇护所|结界|每当一个由你操控的生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你可以抓一张牌。 Shapesharer|传形妖|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{2}{U}:直到你的下一个回合,目标变形兽成为目标生物的复制。 Shapeshifter's Marrow|变形兽精华|结界|在每位对手的维持开始时,该牌手展示其牌库顶牌。 若展示出生物牌,则该牌手将该牌置于其坟墓场,且变形兽精华成为该牌的复制。 (它在复制后会失去此异能。) +Shapeshifter||| Shard Convergence|断片交会|法术|从你牌库中搜寻一张平原牌,一张海岛牌,一张沼泽牌,以及一张山脉牌。 展示这些牌并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Shard Phoenix|碎翼凤凰|生物~凤凰|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲碎翼凤凰:碎翼凤凰对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害。\n{R}{R}{R}:将碎翼凤凰从你的坟墓场移回你手上。 你只可以于你的维持中使用此异能。 Shard Volley|碎片射击|瞬间|牺牲一个地,以作为使用碎片射击的额外费用。\n碎片射击对目标生物或牌手造成3点伤害。 @@ -11028,11 +13101,13 @@ Sharding Sphinx|舞翼史芬斯|神器生物~史芬斯|飞行\n每当由你操 Shardless Agent|无断片密探|神器生物~人类/浪客|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到你放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于牌库底。) Shared Animosity|同仇敌忾|结界|每当由你操控的一个生物攻击时,场上每有一个与它具共通之生物类别的其他攻击生物,它便得+1/+0直到回合结束。 Shared Discovery|共享发现|法术|横置四个由你操控且未横置的生物,以作为施放共享发现的额外费用。\n抓三张牌。 +Shared Fate||| Shared Summons|共生召唤|瞬间|从你的牌库中搜寻至多两张名称各不相同的生物牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Shared Triumph||| Shark Typhoon|聚鲨台风|结界|每当你施放非生物咒语时,派出一个X/X蓝色,具飞行异能的鲨鱼衍生生物,X为该咒语的总法术力费用。\n循环{X}{1}{U}({X}{1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环聚鲨台风时,派出一个X/X蓝色,具飞行异能的鲨鱼衍生生物。 Sharktocrab|鲨蛸蟹|生物 ~鱼/章鱼/蟹|{2}{G}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在鲨蛸蟹上放置一个或数个+1/+1指示物时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Sharpened Pitchfork|尖利草叉|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便得+1/+1。\n佩带{1} -Sharuum the Hegemon|支配者韶伦|传奇神器生物~史芬斯|飞行\n当支配者韶伦进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回场上。 +Sharuum the Hegemon|支配者韶伦|传奇神器生物 ~史芬斯|飞行\n当支配者韶伦进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 Shatter Assumptions|粉碎认知|法术|选择一项~\n•目标对手展示其手牌,并弃掉所有无色非地牌。\n•目标对手展示其手牌,并弃掉所有多色牌。 Shatter the Sky|天界崩毁|法术|每位操控力量等于或大于4之生物的牌手各抓一张牌。然后消灭所有生物。 Shattered Angel|残翼天使|生物~天使|飞行\n每当一个地在对手的操控下进战场时,你可以获得3点生命。 @@ -11040,14 +13115,19 @@ Shattered Dreams|破碎之梦|法术|目标对手展示其手牌。选择其中 Shattered Perception|粉碎感知|法术|弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Shattering Blow|粉碎霆击|瞬间|放逐目标神器。 Shattering Spree|粉碎无歇|法术|覆诵{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n消灭目标神器。 +Shatterskull Charger|碎颅冲锋者|生物 ~巨人/战士|增幅{2}\n践踏,敏捷\n如果碎颅冲锋者已增幅,则它进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,若碎颅冲锋者上没有+1/+1指示物,则将它移回其拥有者手上。 Shatterskull Giant|碎颅巨人|生物~巨人/战士| +Shatterskull Minotaur|碎颅牛头怪|生物 ~牛头怪/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n敏捷 Shatterskull Recruit|碎颅新兵|生物~巨人/战士/伙伴|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) -Shatterstorm|粉碎风暴|法术|消灭所有神器。 它们不能重生。 -Shatter|粉碎|瞬间|消灭目标神器。 +Shatterskull Smashing|碎颅落岩|法术|碎颅落岩对至多两个目标生物和/或鹏洛客造成共X点伤害,你可以任意分配。如果X等于或大于6,则改为碎颅落岩对它们造成共两倍于X数量的伤害,你可以任意分配。\n地\n{T}:加{R}。 +Shatterskull, the Hammer Pass|锤岩隘口碎颅|地|于锤岩隘口碎颅进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n法术\n{X}{R}{R} +Shatterstorm||| +Shatter||| Shed Weakness|褪去弱肤|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以从其上移去一个-1/-1指示物。 Sheer Drop|垂直掉落|法术|消灭目标已横置的生物。醒转3~{5}{W}(如果你支付{5}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Shefet Dunes|谢菲沙丘|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{W}到你的法术力池中。\n{2}{W}{W},{T},牺牲一个沙漠:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Shefet Monitor|谢菲巨蜥|生物~蜥蜴|循环{3}{G}({3}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环谢菲巨蜥时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌或沙漠牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。(先如此作后再抓牌。) +Shell Shield|坚壳护盾|瞬间|增幅{1}(你施放此咒语时可以额外支付{1}。)\n目标由你操控的生物得+0/+3直到回合结束。如果此咒语已增幅,则该生物再获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Shell Skulkin|厚壳颅身|神器生物~稻草人|{3}:目标蓝色生物获得帷幕异能直到回合结束。 Shell of the Last Kappa|末代河童壳|传奇神器|{3},{T}:将目标以你为目标的瞬间或法术咒语移出对战。(该目标咒语没有效应。)\n{3},{T},牺牲末代河童壳:你可以使用以末代河童壳移出对战的一张牌,且不需支付其法术力费用。 Shelldock Isle|壳坞岛|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{U},{T}:如果某牌库有二十张牌或更少,则你可以使用所移出游戏的牌,且不须支付其法术力费用。 @@ -11056,12 +13136,16 @@ Sheltered Thicket|岩壁灌丛|地~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}到你 Sheltering Ancient|庇荫先人|生物~树妖|践踏\n累积维持~在由对手操控的一个生物上放置一个+1/+1指示物。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) Sheltering Light|庇护光盾|瞬间|目标生物获得不灭异能直到回合结束。占卜1。(伤害与注明「消灭」的效应不会将该生物消灭。) Sheltering Word|庇护咒|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 你获得等同于该生物防御力的生命。 (具辟邪异能的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) -Shelter|遮蔽|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Shelter||| Shenanigans|恼人把戏|法术|消灭目标神器。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则抓一张牌。) Sheoldred, Whispering One|细语者希欧蕊|传奇生物~魔判官|沼泽行者\n在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n在每位对手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 +Shepherd of Heroes|英雄牧者|生物 ~天使/僧侣|飞行\n当英雄牧者进战场时,你冒险团中每有一个生物,你便获得2点生命。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Shepherd of Rot||| Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ~人类/平民| Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物~天使|飞行,先攻,警戒 Shield Mare|盾护牝马|生物 ~马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你获得3点生命。 +Shield Wall||| +Shield of Duty and Reason||| Shield of Kaldra|卡尔札之盾|传奇神器~武具|名称为卡尔札之剑,卡尔札之盾,以及卡尔札之盔的武具均不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n佩带{4} Shield of the Avatar|圣者之盾|神器~武具|如果某来源将对佩带此武具的生物造成伤害,则防止该伤害中的X点,X为由你操控的生物数量。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shield of the Oversoul|超灵之盾|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有飞行异能。 @@ -11073,18 +13157,25 @@ Shielded Passage|严护通道|瞬间|于本回合中,防止将对目标生物 Shielded by Faith|信念卫护|结界~灵气|结附于生物所结附的生物具有不灭异能。每当一个生物进战场时,你可以将信念卫护结附在该生物上。 Shieldhide Dragon|盾鳞巨龙|生物~龙|飞行,系命\n威力变身{5}{W}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当盾鳞巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Shielding Plax|咒护板|结界~灵气|({G/U}可用{G}或{U}来支付。)\n生物结界\n当咒护板进场时,抓一张牌。\n受此结界的生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 +Shieldmage Advocate||| +Shieldmage Elder||| Shieldmate's Blessing|护盾手祝福|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。 Shields of Velis Vel|贝理贝之盾|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n由目标牌手操控的生物得+0/+1且获得所有生物类别直到回合结束。 Shifting Borders|边境变幻|瞬间~古咒|交换两个目标地的操控权。\n通联古咒{3}{U}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Shifting Ceratops|变幻犄角龙|生物 ~恐龙|此咒语不能被反击。\n反蓝保护(此生物不能被蓝色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n{G}:选择延势,践踏或敏捷。变幻犄角龙获得该异能直到回合结束。 Shifting Loyalties|移志换心|法术|选择两个目标具共通牌类别的永久物。交换两者的操控权。(牌的类别包括神器、生物、结界、地以及鹏洛客。) +Shifting Sky||| +Shifting Sliver||| +Shifty Doppelganger||| Shimatsu the Bloodcloaked|腥氅死祭|传奇生物~恶魔/精怪|于腥氅死祭进场时,牺牲任意数量的永久物。死祭进场时上面有该数量的+1/+1指示物。 Shimian Specter|希米安幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当希米安幽灵向任一牌手造成战斗伤害时,该牌手展示其手牌。你选择其中一张非地的牌。从该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻所有与该牌同名的牌并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 Shimmer Myr|烁光秘耳|神器生物~秘耳|闪现\n你可以将神器咒语视同具有闪现异能地来施放。 Shimmer of Possibility|远景烁影|法术|检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。 +Shimmering Barrier||| Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当闪烁玻璃鸢在一回合中首度成为咒语或异能的目标时,反击该咒语或异能。 Shimmering Grotto|闪烁石室|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 -Shimmering Wings|闪烁光翼|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有飞行异能。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{U}:将闪烁光翼移回其拥有者手上。 +Shimmering Mirage||| +Shimmering Wings||| Shimmerscale Drake|蓝光鳞龙兽|生物~龙兽|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Shimmerwing Chimera|星翼盖美拉|结界生物 ~盖美拉|飞行\n在你的维持开始时,将至多另一个目标由你操控的结界移回其拥有者手上。 Shinechaser|逐宝仙灵|生物 ~仙灵|飞行,警戒\n只要你操控神器,逐宝仙灵便得+1/+1。\n只要你操控结界,逐宝仙灵便得+1/+1。 @@ -11106,32 +13197,43 @@ Shipwreck Moray|覆船海鳝|生物~鱼|当覆船海鳝进战场时,你得 Shipwreck Singer|海难歌手|生物~塞连|飞行\n{1}{U}:目标由对手操控的生物本回合若能攻击,则必须攻击。\n{1}{B},{T}:进行攻击的生物得-1/-1直到回合结束。 Shirei, Shizo's Caretaker|死藏总管死零|传奇生物~精怪|每当一个力量等于或小于1的生物从场上置入你的坟墓场,如果在回合结束时死藏总管死零依旧在场,你可以将该生物牌在你的操控下返回场上。 Shisato, Whispering Hunter|低语猎手刺锁斗|传奇生物~蛇/战士|在你的维持开始时,牺牲一个蛇。\n每当低语猎手刺锁斗对牌手造成战斗伤害时,该牌手掠过其下一个重置步骤。 -Shiv's Embrace|西瓦之拥|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。\n{R}:所结附的生物得+1/+0直到回合结束。 -Shivan Dragon|西瓦巨龙|生物 ~龙|飞行 (此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{R}:西瓦巨龙得+1/+0直到回合结束。 +Shiv's Embrace||| +Shivan Dragon||| +Shivan Emissary||| Shivan Fire|西瓦烈焰|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n西瓦烈焰对目标生物造成2点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对该生物造成4点伤害。 -Shivan Hellkite|西瓦残虐者|生物~龙|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{1}{R}:西瓦残虐者对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Shivan Gorge||| +Shivan Harvest||| +Shivan Hellkite||| Shivan Meteor|西瓦陨石击|法术|西瓦陨石击对目标生物造成13点伤害。\n延缓2~{1}{R}{R}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{R}{R}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) -Shivan Reef|西瓦暗礁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。 西瓦暗礁对你造成1点伤害。 +Shivan Oasis||| +Shivan Raptor||| +Shivan Reef||| Shivan Sand-Mage|西瓦砂法师|生物~凡尔西诺/祭师|当西瓦砂法师进场时,选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置两个计时指示物。\n延缓4~{R} Shivan Wumpus|西瓦狮头象|生物~野兽|践踏\n当西瓦狮头象进场时,任意牌手可以牺牲一个地。 若有牌手如此做,则将西瓦狮头象置于其拥有者的牌库顶。 +Shivan Wurm||| +Shivan Zombie||| Shizo, Death's Storehouse|死藏|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。\n{B},{T}:目标传奇生物获得恐惧异能直到回合结束。 Shizuko, Caller of Autumn|迎秋使志津子|传奇生物~蛇/祭师|在每位牌手的维持开始时,该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 此法术力不会造成法术力灼伤。 直到回合结束,此法术力不会因阶段结束而从该牌手的法术力池消失。 Shoal Kraken|暗礁巨海兽|生物 ~巨海兽|星彩~每当一个结界在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Shoal Serpent|暗礁巨蛇|生物~巨蛇|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,暗礁巨蛇失去守军异能直到回合结束。 +Shock Troops||| Shockmaw Dragon|雷吼巨龙|生物~龙|飞行\n每当雷吼巨龙对任一牌手造成战斗伤害时,它对由该牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 -Shock|电震|瞬间|电震对任意一个目标造成2点伤害。 +Shock||| Shore Keeper|海岸守卫|生物 ~三叶虫|{7}{U},{T},牺牲海岸守卫:抓三张牌。 Shore Snapper|海岸快嘴兽|生物~野兽|{U}:海岸快嘴兽获得海岛行者异能直到回合结束。 Shorecrasher Elemental|破岸元素|生物~元素|{U}:放逐破岸元素,然后将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场。\n{1}:破岸元素得+1/-1或-1/+1直到回合结束。\n威力变身{4}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) Shorecrasher Mimic|破岸拟态妖|生物~变形兽|每当你使用一个含绿蓝双色的咒语时,破岸拟态妖成为5/3且获得践踏异能直到回合结束。 -Shoreline Ranger|沿岸巡逻人|生物 ~鸟/士兵|飞行\n循环海岛{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张海岛牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Shoreline Raider||| +Shoreline Ranger||| Shoreline Salvager|海岸线回收兽|生物~苏拉卡|每当海岸线回收兽对任一牌手造成战斗伤害时,若你操控海岛,你可以抓一张牌。 Short Sword|短剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shoulder to Shoulder|并肩作战|法术|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n抓一张牌。 -Show and Tell|谆谆教诲|法术|每位牌手均可以将一张神器,生物,结界或地牌从其手上放进战场。 +Show and Tell||| Show of Valor|英勇展现|瞬间|目标生物得+2/+4直到回合结束。 +Shower of Coals||| +Shower of Sparks||| Showstopper|惊爆现场|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物获得「当此生物死去时,它向目标由对手操控的生物造成2点伤害。」 -Shrapnel Blast|碎片冲击|瞬间|牺牲一个神器,以作为施放碎片冲击的额外费用。\n碎片冲击对目标生物或牌手造成5点伤害。 +Shrapnel Blast||| Shred Memory|破碎记忆|瞬间|将至多四张在单一坟墓场中的目标牌移出对战。\n易质{1}{B}{B}({1}{B}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) Shredded Sails|翔帆损毁|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•翔帆损毁对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Shredding Winds|裂碎之风|瞬间|裂碎之风对目标具飞行异能的生物造成7点伤害。 @@ -11139,6 +13241,7 @@ Shreds of Sanity|碾碎心智|法术|将至多一张目标瞬间牌和至多一 Shrewd Hatchling|机伶幼雏|生物~元素|机伶幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{U/R}:目标生物本回合中不能阻挡机伶幼雏。\n每当你使用一个蓝色咒语时,从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时,从机伶幼雏上移去一个-1/-1指示物。 Shrewd Negotiation|机伶协商|法术|交换目标由你操控的神器与目标不由你操控的神器或生物之操控权。 Shriek Raptor|尖鸣猎鸟|生物~鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Shriek of Dread||| Shriekdiver|尖啸俯冲鸟|生物 ~灵俑/鸟/战士|飞行\n{1}:尖啸俯冲鸟获得敏捷异能直到回合结束。 Shriekgeist|尖鸣游魂|生物~精怪|每当尖鸣游魂对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Shriekhorn|悲鸣号角|神器|悲鸣号角进战场时上面有三个充电指示物。\n{T},从悲鸣号角上移去一个充电指示物:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 @@ -11153,6 +13256,7 @@ Shrine of Limitless Power|无尽力量祭祠|神器|在你的维持开始或每 Shrine of Loyal Legions|忠贞军团祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放白色咒语时,在忠贞军团祭祠上放置一个充电指示物。\n{3},{T},牺牲忠贞军团祭祠:忠贞军团祭祠上每有一个充电指示物,便将一个1/1无色秘耳衍生神器生物放进战场。 Shrine of Piercing Vision|锐利视线祭祠|神器|在你的维持开始或每当你施放蓝色咒语时,在锐利视线祭祠上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲锐利视线祭祠:检视你牌库顶的X张牌,X为锐利视线祭祠上的充电指示物数量。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Shrine of the Forsaken Gods|弃神祭祠|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放无色咒语。只能于你操控七个或更多地时起动此异能。 +Shrink||| Shriveling Rot|枯萎凋零|瞬间|选择一项~直到回合结束,每当任何生物受到伤害时,将其消灭;或直到回合结束,每当任何生物从场上置入坟墓场时,该生物的操控者失去等同于其防御力的生命。\n打包{2}{B}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Shrivel|皱缩|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。 Shrouded Lore|久掩知识|法术|目标对手从你的坟墓场选择一张牌。 你可以支付{B}。 如果你如此作,则重复此流程,但对手不能重复选择已用久掩知识选过的牌。 然后将最后所选的牌置于你手上。 @@ -11169,13 +13273,16 @@ Shu Yun, the Silent Tempest|寂岚恕云|传奇生物~人类/修行僧|灵 Shuko|手甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{0} ({0}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) Shunt|易辙|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Shuriken|手里剑|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{T},将手里剑卸装:手里剑对目标生物造成2点伤害。 除非它从忍者上卸装,否则该生物的操控者获得手里剑的操控权。」\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上。 佩带的时机视同法术。) +Sibilant Spirit||| Sibsig Host|尸虏大军|生物~灵俑|当尸虏大军进战场时,每位牌手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Sibsig Icebreakers|破冰尸虏|生物~灵俑|当破冰尸虏进战场时,每位牌手各弃一张牌。 Sibsig Muckdraggers|掘淤尸虏|生物~灵俑|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n当掘淤尸虏进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Sickening Dreams||| Sickening Shoal|作呕群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的黑色牌移出对战,而不支付作呕群列的法术力费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束。 +Sicken||| Sickle Dancer|镰切舞者|生物 ~人类/战士|每当镰切舞者攻击时,若你队伍操控另一个战士,则镰切舞者得+1/+1直到回合结束。 Sickle Ripper|镰刀夺魂妖|生物~元素/战士|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) -Sickleslicer|镰切装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4} +Sickleslicer|镰切装|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{4} Sidar Kondo of Jamuraa|杰姆拉的西达将军刚多|传奇生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n由对手操控且不具飞行或延势异能的生物不能阻挡力量等于或小于2的生物。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Sideswipe|擦边侧击|瞬间|你可以改变目标古咒咒语的部分或所有目标。 Sidewinder Naga|侧击那伽|生物~那伽/战士|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,侧击那伽便得+1/+0且具有践踏异能。 @@ -11192,7 +13299,7 @@ Siege Rhino|攻城犀牛|生物~犀牛|践踏\n当攻城犀牛进战场时, Siege Striker|攻城进击兵|生物 ~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n每当攻城进击兵攻击时,你可以横置任意数量由你操控且未横置的生物。每以此法横置一个生物,攻城进击兵便得+1/+1直到回合结束。 Siege Wurm|攻城亚龙|生物 ~亚龙|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n践踏 Siege of Towers|众塔围城|法术|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n目标山脉成为3/1生物。 它仍然是地。 -Siege-Gang Commander|攻城指挥官|生物 ~鬼怪|当攻城指挥官进战场时,派出三个1/1红色鬼怪衍生生物。\n{1}{R},牺牲一个鬼怪:攻城指挥官对任意一个目标造成2点伤害。 +Siege-Gang Commander||| Siegebreaker Giant|破围巨人|生物 ~巨人/战士|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n{3}{R}:目标生物本回合不能进行阻挡。 Siegecraft|攻城计|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+4。 Siegehorn Ceratops|攻城犄角龙|生物 ~恐龙|激怒~每当攻城犄角龙受到伤害时,在其上放置两个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) @@ -11216,6 +13323,7 @@ Sigil of Distinction|明辨印记|神器~武具|明辨印记进场时上面有 Sigil of Valor|骁勇印记|神器~武具|每当佩带此武具的生物单独攻击时,你每操控一个其他生物,它便得+1/+1直到回合结束。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Sigil of the Empty Throne|虚位印记|结界|每当你使用结界咒语时,将一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放置进场。 Sigil of the Nayan Gods|纳雅神明印记|结界~灵气|生物结界\n你每操控一个生物,受此结界的生物便得+1/+1。\n循环{G/W} ({G/W},弃掉此牌:抓一张牌。) +Sigil of the New Dawn||| Sigiled Behemoth|持印贝西摩斯|生物~野兽|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Sigiled Contender|受印竞争者|生物 ~人类/战士|只要受印竞争者上面有+1/+1指示物,它便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Sigiled Paladin|持印神圣武士|生物~人类/骑士|先攻\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) @@ -11232,6 +13340,7 @@ Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力~信者噤声在第一个目 Silence|封口|瞬间|所有对手本回合都不能施放咒语。 (在它结算之前已经施放的咒语不会受其影响。) Silent Arbiter|沉静仲裁者|神器生物|每次战斗中,进行攻击的生物不能多于一个。\n每次战斗中,进行阻挡的生物不能多于一个。 Silent Artisan|缄默工匠|生物~巨人| +Silent Attendant||| Silent Clearing|幽静旷沼|地|{T},支付1点生命:加{W}或{B}。\n{1},{T},牺牲幽静旷沼:抓一张牌。 Silent Dart|无声袖剑|神器|{4},{T},牺牲无声袖剑:它对目标生物造成3点伤害。 Silent Departure|寂静退场|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n返照{4}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -11239,13 +13348,14 @@ Silent Gravestone|肃穆墓碑|神器|坟墓场中的牌不能成为咒语或异 Silent Observer|寂静观客|生物~精怪|飞行 Silent Sentinel|沉静哨卫|生物~统领|飞行\n每当沉静哨卫攻击时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。 Silent Skimmer|寂静飞掠体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)飞行每当寂静飞掠体攻击时,防御牌手失去2点生命。 +Silent Specter||| Silent Submersible|静航潜水舰|神器 ~载具|每当静航潜水舰对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,抓一张牌。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Silent-Chant Zubera|默祷无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当默祷无面鬼从场上进入坟墓场时,本回合中每有一个无面鬼从场上进入坟墓场,你便获得2点生命。 Silhana Ledgewalker|西哈纳檐行者|生物~地精/浪客|西哈纳檐行者只能被具飞行异能的生物阻挡。\n西哈纳檐行者不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。 Silhana Starfletcher|西哈纳星箭手|生物~地精/德鲁伊/弓箭手|于西哈纳星箭手进场时,选择一种颜色。\n{T}:加一点该色的法术力到你的法术力池中。\n西哈纳星箭手能视同具有飞行异能地进行阻挡。 Silhana Wayfinder|西哈纳引路人|生物 ~妖精/斥候|当西哈纳引路人进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或地牌,并将它置于你的牌库顶。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Silkbind Faerie|丝缚仙灵|生物~仙灵/浪客|飞行\n{1}{W/U},{Q}:横置目标生物。 ({Q}是重置符号。) -Silklash Spider|丝鞭蜘蛛|生物~蜘蛛|丝鞭蜘蛛能视同具有飞行异能地进行阻挡。\n{X}{G}{G}:丝鞭蜘蛛对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 +Silklash Spider||| Silkweaver Elite|纺丝精兵|生物~妖精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n反抗~当纺丝精兵进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则抓一张牌。 Silkwing Scout|丝翼斥候|生物~仙灵/斥候|飞行\n{G},牺牲丝翼斥候:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Silkwrap|丝缎缚身|结界|当丝缎缚身进战场时,放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物,直到丝缎缚身离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) @@ -11258,7 +13368,12 @@ Silumgar Spell-Eater|席穆嘉族噬咒妖|生物~那伽/法术师|威力变 Silumgar's Command|席穆嘉的指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标非生物咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 目标生物得-3/-3直到回合结束。\n• 消灭目标鹏洛客。 Silumgar's Scorn|席穆嘉的轻蔑|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以作为施放席穆嘉的轻蔑的额外费用。\n除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。如果于你施放席穆嘉的轻蔑时,你展示了龙牌或操控龙,则改为反击该咒语。 Silumgar, the Drifting Death|夷灭龙王席穆嘉|传奇生物~龙|飞行,辟邪\n每当一个由你操控的龙攻击时,由防御牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 -Silver Myr|银秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{U}到你的法术力池中。 +Silundi Isle|希隆迪岛屿|地|希隆迪岛屿须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n瞬间\n{2}{U} +Silundi Vision|希隆迪视像|瞬间|检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的一张瞬间或法术牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}:加{U}。 +Silver Drake||| +Silver Knight||| +Silver Myr||| +Silver Seraph||| Silver-Inlaid Dagger|嵌银匕首|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2} Silverback Shaman|银背猿祭师|生物 ~猿猴/祭师|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n当银背猿祭师死去时,抓一张牌。 Silverbeak Griffin|银嘴狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) @@ -11277,7 +13392,7 @@ Silverskin Armor|银肌甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且 Silversmote Ghoul|嵌银食尸鬼|生物 ~灵俑/吸血鬼|在你的结束步骤开始时,若你本回合中获得了3点或更多生命,则将嵌银食尸鬼从你的坟墓场横置移回战场。\n{1}{B},牺牲嵌银食尸鬼:抓一张牌。 Silverstorm Samurai|银岚武士|生物~狐/武士|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用银岚武士。\n武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。) Silverstrike|银刃击|瞬间|消灭目标进行攻击的生物。你获得3点生命。 -Silvos, Rogue Elemental|戾气元素希沃斯|传奇生物~元素|践踏\n{G}:重生戾气元素希沃斯。 +Silvos, Rogue Elemental||| Sima Yi, Wei Field Marshal|Sima Yi, Wei Field Marshal|| Simian Brawler|猿猴喧哗兵|生物~猿猴/战士|弃一张地牌:猿猴喧哗兵得+1/+1直到回合结束。 Simian Spirit Guide|猿猴精怪向导|生物 ~猿猴/精怪|从你手上放逐猿猴精怪向导:加{R}到你的法术力池中。 @@ -11296,17 +13411,21 @@ Simic Manipulator|析米克操弄师|生物~突变体/法术师|进化(每 Simic Ragworm|析米克破坏蠕虫|生物~蠕虫|{U}:重置析米克破坏蠕虫。 Simic Signet|析米克印记|神器|{1},{T}:加{G}{U}到你的法术力池中。 Simic Sky Swallower|析米克蔽空霸|生物~海怪|飞行,践踏\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) +Simoon||| Simple|Simple|法术|消灭所有灵气与武具。 +Simplify||| Sin Collector|汇业僧|生物~人类/僧侣|当汇业僧进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张瞬间或法术牌,并放逐该牌。 Sin Prodder|纵恶魔鬼|生物~魔鬼|威慑\n在你的维持开始时,展示你的牌库顶牌。任意对手可以令你将该牌置入你的坟墓场。若有牌手如此作,则纵恶魔鬼对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。若否,则将该牌置于你手上。 Sindbad|辛巴达|生物~人类|{T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 Sinew Sliver|肌腱裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+1/+1。 Singe-Mind Ogre|焦思食人魔|生物~食人魔/突变体|当焦思食人魔进场时,目标牌手随机展示一张牌,然后失去与该牌之总法术力费用等量的生命。 +Singe||| Singing Bell Strike|荡钟击|结界~灵气|结附于生物\n当荡钟击进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n所结附的生物具有「{6}:重置此生物。」 Single Combat|单挑|法术|每位牌手各选择一个由他操控的生物或鹏洛客,然后牺牲其余生物和鹏洛客。直到你的下一个回合结束,牌手不能施放生物或鹏洛客咒语。 Sinister Concoction|调和恶念|结界|{B},支付1点生命,将你的牌库顶牌置入你的坟墓场,弃一张牌,牺牲调和恶念:消灭目标生物。 Sinister Possession|恶念夺身|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物进行攻击或阻挡时,其操控者失去2点生命。 Sinister Sabotage|恶意破坏|瞬间|反击目标咒语。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) +Sinister Strength||| Sink into Takenuma|陷入竹沼|法术~古咒|扫平~将任意数量由你操控的沼泽移回其拥有者手上。 每以此法移回一个沼泽,目标牌手便弃一张牌。 Sinkhole|地陷|法术|消灭目标地。 Sinking Feeling|沉落感|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n受此结界的生物具有「{1},在此生物上放置一个-1/-1指示物:重置此生物。」 @@ -11327,9 +13446,13 @@ Siren Stormtamer|息暴塞连|生物 ~塞连/海盗/法术师|飞行\n{U} Siren of the Fanged Coast|毒牙海岸塞连|生物~塞连|飞行\n致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当毒牙海岸塞连进战场时,若未支付其致敬费用,则获得目标生物的操控权。 Siren of the Silent Song|默曲塞连|生物~灵俑/塞连|飞行\n启悟~每当默曲塞连成为未横置时,每位对手各弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Siren's Ruse|塞连诈术|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。如果以此法放逐的是海盗,则抓一张牌。 +Sisay's Ingenuity||| +Sisay's Ring||| Sisay, Weatherlight Captain|晴空号船长西赛|传奇生物 ~人类/士兵|由你操控的其他传奇永久物每包括一种颜色,晴空号船长西赛便得+1/+1。\n{W}{U}{B}{R}{G}:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于西赛力量的传奇永久物牌,将该牌放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sisters of Stone Death|石化眼姊妹|传奇生物~蛇发妖|{G}:目标生物本回合中若能阻挡石化眼姊妹,则必须阻挡之。\n{B}{G}:将目标阻挡石化眼姊妹,或被石化眼姊妹阻挡的生物移出对战。\n{2}{B}:将以石化眼姊妹移出对战的一张生物牌放置进场,并由你操控。 Sixth Sense|第六感|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」 +Sizzle||| +Sizzling Barrage|火热齐击|瞬间|火热齐击对目标本回合中进行过阻挡的生物造成4点伤害。 Skaab Goliath|巨硕尸嵌|生物~灵俑/巨人|从你坟墓场中放逐两张生物牌,以作为施放巨硕尸嵌的额外费用。\n践踏 Skaab Ruinator|破垣尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|从你坟墓场中放逐三张生物牌,以作为施放破垣尸嵌的额外费用。\n飞行\n你可以从你的坟墓场中施放破垣尸嵌。 Skalla Wolf|斯凯拉狼|生物 ~狼/精怪|当斯凯拉狼进战场时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张绿色牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -11342,13 +13465,16 @@ Skarrgan Pit-Skulk|始卡克潜坑兵|生物~人类/战士|嗜血1(如果对 Skarrgan Skybreaker|始卡克天雷师|生物~巨人/祭师|嗜血3(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有三个+1/+1指示物。)\n{1},牺牲始卡克天雷师:始卡克天雷师对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 Skatewing Spy|滑翼密探|生物 ~维多肯/浪客/突变体|{5}{U}:演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有飞行异能。 Skeletal Changeling|骨骸化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{B}:重生骨骸化形。 +Skeletal Crocodile||| Skeletal Grimace|骷髅怪相|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1并具有「{B}:重生此生物。」 Skeletal Kathari|骷髅卡刹立|生物~鸟/骷髅妖|飞行\n{B},牺牲一个生物:重生骷髅卡刹立。 -Skeletal Scrying|骸骨占卜|瞬间|从你坟墓场中放逐X张牌,以作为施放骸骨占卜的额外费用。\n你抓X张牌且你失去X点生命。 +Skeletal Scrying||| +Skeletal Snake||| Skeletal Vampire|骨骸吸血鬼|生物~吸血鬼/骷髅妖|飞行\n当骨骸吸血鬼进场时,将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n{3}{B}{B},牺牲一个蝙蝠:将两个1/1黑色,具有飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。\n牺牲一个蝙蝠:重生骨骸吸血鬼。 Skeletal Wurm|骷髅亚龙|生物~骷髅妖/亚龙|{B}:重生骷髅亚龙。 Skeleton Archer|骷髅妖箭手|生物 ~骷髅妖/弓箭手|当骷髅妖箭手进战场时,它对任意一个目标造成1点伤害。 Skeleton Key|万能钥匙|神器~武具|佩带此武具的生物具有潜匿异能。(它不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n佩带{2} +Skeleton Shard||| Skeletonize|烧成骷髅|瞬间|烧成骷髅对目标生物造成3点伤害。 当本回合中曾以此法受到伤害的生物置入坟墓场时,将一个1/1黑色骷髅妖衍生物放置进场,且具有「{B}:重生此生物」。 Skewer the Critics|遏止倒彩|法术|揭幕{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n遏止倒彩对任意一个目标造成3点伤害。 Skill Borrower|借招法师|神器生物~人类/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行对战。\n只要你的牌库顶牌是神器或生物牌,借招法师便具有该牌的所有起动式异能。 (若任何异能用到了该牌的名称,则改为用此生物的名称) @@ -11356,29 +13482,40 @@ Skilled Animator|卓越赋生师|生物 ~人类/神器师|当卓越赋生师 Skillful Lunge|老练刺击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Skin Invasion|皮肤入侵|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n当所结附的生物死去时,将皮肤入侵在你的操控下移回战场且已转化。 Skin Shedder|蜕皮妖|生物~ - 昆虫/惊惧兽| -Skinbrand Goblin|烙肤鬼怪|生物~鬼怪/战士|血激~{R},弃掉烙肤鬼怪:目标进行攻击的生物得+2/+1直到回合结束。 +Skinbrand Goblin|烙肤鬼怪|生物 ~鬼怪/战士|血激~{R},弃掉烙肤鬼怪:目标进行攻击的生物得+2/+1直到回合结束。 Skinrender|裂肤灵俑|生物~灵俑|当裂肤灵俑进战场时,在目标生物上放置三个-1/-1指示物。 Skinshifter|变貌师|生物~人类/祭师|{G}:选择一项~直到回合结束,变貌师成为4/4犀牛且获得践踏异能;或直到回合结束,变貌师成为2/2鸟且获得飞行异能;或直到回合结束,变貌师成为0/8植物。 此异能每回合中只能起动一次。 -Skinwing|皮翼装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n佩带{6} -Skirk Commando|司克突击兵|生物 ~鬼怪|每当司克突击兵对任一牌手造成战斗伤害时,你可以让它对目标由该牌手操控的生物造成2点伤害。\n变身{2}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Skirk Prospector|司克探矿者|生物 ~鬼怪|牺牲一个鬼怪:加{R}。 +Skinthinner||| +Skinwing|皮翼装|神器 ~武具|活化武器(当此武具进战场时,派出一个0/0黑色病菌衍生生物,然后将它装备于其上。)\n佩带此武具的生物得+2/+2且具有飞行异能。\n佩带{6} +Skirge Familiar||| +Skirk Alarmist||| +Skirk Commando||| +Skirk Drill Sergeant||| +Skirk Fire Marshal||| +Skirk Marauder||| +Skirk Outrider||| +Skirk Prospector||| Skirk Ridge Exhumer|司克山脊掘坟怪|生物~灵俑/塑法师|{B},{T},弃一张牌:将一个1/1黑色,名称为溃伤精灵的灵俑/精灵衍生物放置进场,且具有「当溃伤精灵从场上进入坟墓场时,目标生物得-1/-1直到回合结束。」 Skirk Shaman|司克祭师|生物~精灵/祭师|司克祭师只能被神器和/或红色生物阻挡。 +Skirk Volcanist||| Skirsdag Cultist|史革达教众|生物~人类/祭师|{R},{T},牺牲一个生物:史革达教众对目标生物或牌手造成2点伤害。 Skirsdag Flayer|史革达劫命僧|生物~人类/僧侣|{3}{B},{T},牺牲一个人类:消灭目标生物。 -Skirsdag High Priest|史革达高阶僧侣|生物~人类/僧侣|丧心~{T},横置两个由你操控且未横置的生物:将一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物放进战场。 本回合要有生物死去,才能起动此异能。 +Skirsdag High Priest|史革达高阶僧侣|生物 ~人类/僧侣|丧心~{T},横置两个由你操控且未横置的生物:派出一个5/5黑色,具飞行异能的恶魔衍生生物。只能于有生物死去的回合中起动此异能。 Skirsdag Supplicant|史革达祈愿僧|生物~人类/僧侣|{B},{T},弃一张牌:每位牌手各失去2点生命。 -Skithiryx, the Blight Dragon|枯萎巨龙极兹锐|传奇生物~龙/骷髅妖|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}:枯萎巨龙极兹锐获得敏捷异能直到回合结束。\n{B}{B}:重生极兹锐。 +Skithiryx, the Blight Dragon|枯萎巨龙极兹锐|传奇生物 ~龙/骷髅妖|飞行\n侵染(此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}:枯萎巨龙极兹锐获得敏捷异能直到回合结束。\n{B}{B}:重生极兹锐。 Skitter Eel|掠行蟹鳗|生物 ~鱼/蟹|{2}{U}:演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置两个+1/+1指示物。) Skitter of Lizards|掠行蜥蜴|生物~蜥蜴|多重增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{R}。)\n敏捷\n掠行蜥蜴进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 Skittering Crustacean|掠行甲壳蟹|生物~蟹|{6}{U}:蛮化4。(如果此生物未蛮化,则在其上放置四个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n只要掠行甲壳蟹已蛮化,它便具有辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Skittering Heartstopper|掠行断心虫|生物 ~昆虫|{B}:掠行断心虫获得死触异能直到回合结束。 Skittering Invasion|掠行侵略|部族法术~奥札奇|将五个0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 Skittering Monstrosity|掠行巨兽|生物~惊惧兽|当你使用生物咒语时,牺牲掠行巨兽。 +Skittering Skirge||| Skittering Surveyor|掠行勘探械|神器生物 ~组构体|当掠行勘探械进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Skitterskin|掠皮恶体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)掠皮恶体不能进行阻挡。{1}{B}:重生掠皮恶体。只能于你操控另一个无色生物时起动此异能。 +Skittish Kavu||| +Skittish Valesk||| Skizzik Surger|翻腾嘶气客|生物~元素|敏捷\n返响~牺牲两个地。 (在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) -Skizzik|嘶气客|生物 ~元素|增幅{R}(你施放此咒语时可以额外支付{R}。)\n践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,若嘶气客未增幅,则将它牺牲。 +Skizzik||| Skola Grovedancer|斯科拉林舞者|结界生物 ~羊蹄人/德鲁伊|每当一张地牌从任何区域置入你的坟墓场时,你获得1点生命。\n{2}{G}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。 Skophos Maze-Warden|斯科福司迷宫护卫|生物 ~牛头怪/战士|{1}:斯科福司迷宫护卫得+1/-1直到回合结束。\n每当另一个生物成为由你操控、且名称为斯科福司迷宫的地之异能目标时,你可以令斯科福司迷宫护卫与该生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Skophos Warleader|斯科福司战领|生物 ~牛头怪/战士|{R},牺牲另一个生物或一个结界:直到回合结束,斯科福司战领得+1/+0且获得威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) @@ -11386,19 +13523,24 @@ Skred|崩雪咒|瞬间|崩雪咒对目标生物造成伤害,其数量等同于 Skulduggery|阴谋诡计|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+1且目标由对手操控的生物得-1/-1。 Skulking Ghost|隐匿鬼魂|生物~精怪|飞行\n当隐匿鬼魂成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Skulking Knight|隐匿骑士|生物~灵俑/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n当隐匿骑士成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Skull Catapult||| Skull Collector|搜颅魔|生物~食人魔/战士|在你的维持开始时,将一个由你操控的黑色生物移回其拥有者手上。\n{1}{B}:重生搜颅魔。 +Skull Fracture||| Skull Prophet|占颅先知|生物 ~人类/德鲁伊|{T}:加{B}或{G}。\n{T}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Skull Rend|撕裂头颅|法术|撕裂头颅对每位对手各造成2点伤害。这些牌手各随机弃两张牌。 +Skull of Orm||| Skullcage|锁颅槛|神器|在每位对手的维持开始时,除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张,否则锁颅槛对他造成2点伤害。 Skullclamp|备忘夹|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/-1。\n当佩带此武具的生物置入任何坟墓场时,抓两张牌。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Skullcrack|碎颅击|瞬间|本回合中,牌手不能获得生命。本回合中,伤害不能被防止。碎颅击对目标牌手造成3点伤害。 Skullknocker Ogre|莽顶食人魔|生物 ~食人魔|每当莽顶食人魔向任一对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。若该牌手如此作,则其抓一张牌。 Skullmane Baku|骨鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Skullmead Cauldron|颅酿鼎镬|神器|{T}:你获得1点生命。\n{T},弃掉一张牌:你获得3点生命。 -Skullmulcher|掩颅灵|生物~元素|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进场时,它每吞噬过一个生物,便抓一张牌。 +Skullmulcher|掩颅灵|生物 ~元素|吞噬1(于它进战场时,你可以牺牲任意数量的生物。此生物进战场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进战场时,它每吞噬过一个生物,便抓一张牌。 +Skullscorch||| Skullsnatcher|夺骨鼠人|生物~老鼠/忍者|忍术{B} ({B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当夺骨鼠人对牌手造成战斗伤害时,将至多两张目标牌从该牌手的坟墓场中移出对战。 +Skulltap||| Skullwinder|颅骨响尾蛇|生物~蛇|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)当颅骨响尾蛇进战场时,将目标牌从你的坟墓场移回你手上,然后选择一位对手。该牌手将其坟墓场中的一张牌移回其手上。 -Sky Diamond|天蓝钻石|神器|天蓝钻石须横置进战场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 +Sky Diamond||| Sky Hussar|翔空轻骑兵|生物~人类/骑士|飞行\n当翔空轻骑兵进场时,重置所有由你操控的生物。\n预报~横置两个由你操控且未横置的白色和/或蓝色生物,从你手上展示翔空轻骑兵:抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Sky Ruin Drake|天空遗迹龙兽|生物~龙兽|飞行 Sky Scourer|荡空奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时,荡空奴兽得+1/+0直到回合结束。 @@ -11408,16 +13550,30 @@ Sky Swallower|噬天霸|生物~海怪|飞行\n当噬天霸进场时,目标 Sky Terror|霸天龙|生物 ~恐龙|飞行,威慑 Sky Tether|通天栓链|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能且失去飞行异能。 Sky Theater Strix|空舞战阵烈枭|生物 ~鸟|飞行\n每当你施放非生物咒语时,空舞战阵烈枭得+1/+0直到回合结束。 -Sky Weaver|织天巧匠|生物~仿索蓝人/法术师|{2}:目标白色或黑色生物获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +Sky Weaver||| Sky-Eel School|滑风鱼群|生物~鱼|飞行\n当滑风鱼群进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Skybind|缚空咒|结界|星彩~每当缚空咒或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标非结界的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。 Skyblade of the Legion|军团天刃兵|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 Skyblinder Staff|缚空杖|神器~武具|佩带武具的生物得+1/+0,且不能被具飞行异能的生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Skycat Sovereign|翔狮君王|生物 ~元素/猫|飞行\n你每操控一个具飞行异能的其他生物,翔狮君王便得+1/+1。\n{2}{W}{U}:派出一个1/1白色,具飞行异能的猫/鸟衍生生物。 +Skyclave Apparition|空境亡灵|生物 ~寇族/精怪|当空境亡灵进战场时,放逐至多一个目标不由你操控、既非地也非衍生物的永久物,且其总法术力费用须等于或小于4。\n当空境亡灵离开战场时,所放逐之牌的拥有者派出一个X/X蓝色虚影衍生生物,X为所放逐之牌的总法术力费用。 +Skyclave Basilica|空境大殿|地|空境大殿须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n僧侣\n{1}{W} +Skyclave Cleric|空境僧侣|生物 ~寇族/僧侣|当空境僧侣进战场时,你获得2点生命。\n地\n{T}:加{W}。 +Skyclave Geopede|空境地蜈蚣|生物 ~昆虫|践踏\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,空境地蜈蚣得+2/+2直到回合结束。 +Skyclave Pick-Axe|空境十字镐|神器 ~武具|当空境十字镐进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2}{G} +Skyclave Plunder|空境劫夺|法术|检视你牌库顶的X张牌,X为你冒险团中的生物数量加三。将其中三张置于你手上,其余的牌则以随机顺序置于你的牌库底。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Skyclave Relic|空境遗宝|神器|增幅{3}\n不灭\n当空境遗宝进战场时,若它已增幅,则派出两个已横置的衍生物,这些衍生物为空境遗宝的复制品。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Skyclave Sentinel|空境哨卫|神器生物 ~石像鬼|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n飞行,守军\n如果空境哨卫已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n只要空境哨卫上有+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 +Skyclave Shade|空境阴魂|生物 ~阴魂|增幅{2}{B}\n空境阴魂不能进行阻挡。\n如果空境阴魂已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,若空境阴魂在你的坟墓场,且当前是你的回合,则本回合中,你可以从你的坟墓场中施放它。 +Skyclave Shadowcat|空境影猫|生物 ~猫/惊惧兽|{1}{B},牺牲另一个生物:在空境影猫上放置一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物死去时,抓一张牌。 +Skyclave Squid|空境乌贼|生物 ~乌贼|守军\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,空境乌贼于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Skyclaw Thrash|飞爪击族|神器生物~凡尔西诺/战士|每当飞爪击族攻击时,掷一枚硬币。 如果你赢得此掷,飞爪击族得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束。 +Skycloud Egg||| +Skycloud Expanse||| Skyfire Kirin|空火麒麟|传奇生物~麒麟/精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以获得目标总法术力费用与该牌相同的生物之操控权直到回合结束。 Skygames|舞空竞赛|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。」 -Skyhunter Patrol|巡防空猎者|生物~猫/骑士|飞行,先攻(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它,且它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Skyhunter Cub||| +Skyhunter Patrol||| Skyhunter Prowler|游掠空猎者|生物~猫/骑士|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n警戒(此生物攻击时不需横置) Skyhunter Skirmisher|侦卫空猎者|生物~猫/骑士|飞行\n连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Skyknight Legionnaire|空骑士军团兵|生物 ~人类/骑士|飞行,敏捷 @@ -11440,7 +13596,11 @@ Skyscanner|巡天扑翼机|神器生物 ~振翼机|飞行\n当巡天扑翼机 Skyscribing|卜空卦|法术|每位牌手抓X张牌。\n预报~{2}{U},从你手上展示卜空卦:每位牌手各抓一张牌。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Skyship Plunderer|飞船劫匪|生物~人类/海盗|飞行\n每当飞船劫匪对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标永久物或牌手;对其上每种指示物而言,该永久物或牌手得到另一个同种类的指示物。 Skyship Stalker|飞船伏龙|生物~龙|飞行\n{R}:飞船伏龙得+1/+0直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得先攻异能直到回合结束。\n{R}:飞船伏龙获得敏捷异能直到回合结束。 +Skyship Weatherlight||| +Skyshooter||| +Skyshroud Blessing||| Skyshroud Claim|天帷宣言|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林牌,将它们放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Skyshroud Falcon||| Skyshroud Ranger|天帷流浪汉|生物~地精|{T}:你可以从你手上将一张地牌放置进场。 你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Skysnare Spider|天网蜘蛛|生物~蜘蛛|警戒(此生物攻击时不需横置。)延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Skysovereign, Consul Flagship|执政官旗舰云威号|传奇神器~载具|飞行\n每当执政官旗舰云威号进战场或攻击时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成3点伤害。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) @@ -11452,15 +13612,17 @@ Skywatcher Adept|空卫能手|生物~人鱼/法术师|升级{3} ({3}:在 Skyway Sniper|天路神射手|生物 ~妖精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{2}{G}:天路神射手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。 Skywhaler's Shot|飞鲸猎手射击|瞬间|消灭目标力量等于或大于3的生物。占卜1。 Skywinder Drake|掠空龙兽|生物~龙兽|飞行\n掠空龙兽只能阻挡具飞行异能的生物。 +Skywing Aven||| Skywise Teachings|穹慧教诲|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以支付{1}{U}。若你如此作,则将一个2/2蓝色,具飞行异能的巨灵/修行僧衍生生物放进战场。 Slab Hammer|巨石锤|神器~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。若你如此作,则该生物得+2/+2直到回合结束。佩带{2} Slag Fiend|熔渣邪鬼|生物~组构体|熔渣邪鬼的力量和防御力各等同于所有坟墓场中的神器牌之数量。 Slagstorm|熔滓风暴|法术|选择一项~熔滓风暴对每个生物各造成3点伤害;或熔滓风暴对每位牌手各造成3点伤害。 +Slagwurm Armor||| Slash Panther|斩击豹|神器生物~猫|({R/P}可用{R}或2点生命来支付。)\n敏捷 Slash of Talons|利爪挥斩|瞬间|利爪挥斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成2点伤害。 Slashing Tiger|Slashing Tiger|| Slate Street Ruffian|石板街恶徒|生物~人类/战士|每当石板街恶徒被阻挡时,防御牌手弃一张牌。 -Slate of Ancestry|古传石板|神器|{4},{T},弃掉你的手牌:你每操控一个生物,便抓一张牌。 +Slate of Ancestry||| Slaughter Cry|屠杀战嚎|瞬间|目标生物得+3/+0且获得先攻异能直到回合结束。 Slaughter Drone|杀戮奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:杀戮奴兽获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。{C}代表无色法术力。) Slaughter Games|屠杀游戏|法术|屠杀游戏不能被咒语或异能反击。\n说出一个非地牌的名称。从目标对手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -11476,36 +13638,51 @@ Slayer's Cleaver|克星砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1 Slayer's Plate|克星板甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n佩带{3} Slayers' Stronghold|克星城塞|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R}{W},{T}:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。 Slaying Fire|戕命火焰|瞬间|戕命火焰对任意一个目标造成3点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则改为它造成4点伤害。 -Slay|戕杀|瞬间|消灭目标绿色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。 +Slay||| Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ~载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ~灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Sleep of the Dead|亡者沉眠|法术|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。\n逸脱~{2}{U},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) -Sleeper Agent|潜藏密探|生物~奴仆|当潜藏密探进场时,目标对手获得其操控权。\n在你的维持开始时,潜藏密探对你造成2点伤害。 +Sleeper Agent||| Sleeper Dart|催眠毒镖|神器|当催眠毒镖进战场时,抓一张牌。\n{T},牺牲催眠毒镖:目标生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Sleeper's Robe||| +Sleeping Potion||| Sleep|眠梦咒|法术|横置所有由目标牌手操控的生物。这些生物于该牌手的下一个重置步骤中不能重置。 -Sleight of Hand|变戏法|法术|检视你牌库顶的两张牌。 将其中一张置于你的手上,另一张置于你的牌库底。 +Sleight of Hand||| +Sleight of Mind||| +Slice and Dice||| Slice in Twain|一刀两断|瞬间|消灭目标神器或结界。\n抓一张牌。 Slime Molding|黏泞塑型|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场。 Slimebind|黏菌缠身|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-4/-0。 Slimefoot, the Stowaway|寄舱客黏足|传奇生物 ~真菌|每当一个由你操控的腐生物死去时,寄舱客黏足向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{4}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 +Slimy Kavu||| Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ~鬼怪|当掷弹指战官进战场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间~陷阱|如果具飞行异能的黑色生物进行攻击,你可以支付{G},而不支付掷弩陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。 +Slingshot Goblin||| Slinking Giant|潜行巨人|生物~巨人/浪客|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当潜行巨人阻挡或被阻挡时,它得-3/-0直到回合结束。 +Slinking Serpent||| Slinn Voda, the Rising Deep|深洋海怪西林伏特|传奇生物 ~海怪|增幅{1}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n当深洋海怪西林伏特进战场时,若它已增幅,则将所有生物移回其拥有者手上,但人鱼、巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 Slip Through Space|滑越空间|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物本回合不能被阻挡。\n抓一张牌。 Slippery Bogle|油滑波葛|生物~野兽|油滑波葛不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。 -Slippery Karst|湿滑灰岩地|地|湿滑灰岩地须横置进战场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Slippery Karst||| Slippery Scoundrel|矫捷恶棍|生物 ~人类/海盗|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,矫捷恶棍便具有辟邪异能且不能被阻挡。 +Slipstream Eel||| Slipstream Serpent|滑流巨蛇|生物~巨蛇|除非防御牌手操控海岛,否则滑流巨蛇不能攻击。\n当你未操控海岛时,牺牲滑流巨蛇。\n变身{5}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Slith Ascendant||| +Slith Bloodletter||| +Slith Firewalker||| +Slith Predator||| +Slith Strider||| Slither Blade|蛇身刀客|生物~那伽/浪客|蛇身刀客不能被阻挡。 Slitherhead|滑地颅|生物~植物/灵俑|食腐{0}({0},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Slithering Shade|湿滑阴魂|生物~阴魂|守军(此生物不能攻击。)\n{B}:湿滑阴魂得+1/+1直到回合结束。\n背水战~只要你没有手牌,则湿滑阴魂能视同不具守军异能地进行攻击。 Slithermuse|蛇身思灵|生物~元素|当蛇身思灵离场时,选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。\n呼魂{3}{U} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Slitherwisp|迅影蛇魇|生物 ~元素/梦魇|闪现\n每当你施放另一个具闪现异能的咒语时,你抓一张牌且每位对手各失去1点生命。 +Slithery Stalker||| Sliver Construct|裂片妖组构体|神器生物~裂片妖/组构体| Sliver Hivelord|裂片妖巢穴领主|传奇生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Sliver Hive|裂片妖母巢|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。此法术力只能用来施放裂片妖咒语。\n{5},{T}:将一个1/1无色裂片妖衍生生物放进战场。只能于你操控裂片妖时起动此异能。 Sliver Legion|裂片妖军团|传奇生物~裂片妖|对每个裂片妖而言,场上每有一个其它的裂片妖,它便得+1/+1。 +Sliver Overlord||| Sliversmith|裂片塑匠|神器生物~塑法师|{1},{T},弃一张牌:将一个1/1,名称为金属裂片妖的裂片妖神器生物放置进场。 Slobad, Goblin Tinkerer|精灵修补匠史罗巴|生物~传奇精灵/神器师|牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将该神器消灭。) Sludge Crawler|泥泞匍体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。){2}:泥泞匍体得+1/+1直到回合结束。 @@ -11517,7 +13694,7 @@ Slumbering Tora|静眠虎|神器|{2},弃掉一张精怪或古咒牌:静眠 Sly Requisitioner|狡黠骗徒|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n每当一个由你操控且非衍生物的神器从战场进入坟墓场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Smallpox|小片毒疹|法术|每位牌手失去1点生命,弃一张牌,牺牲一个生物,然后牺牲一个地。 Smash to Smithereens|砸成碎片|瞬间|消灭目标神器。 砸成碎片对该神器的操控者造成3点伤害。 -Smash|破碎击|瞬间|消灭目标神器。\n抓一张牌。 +Smash||| Smelt-Ward Gatekeepers|熔护区门卫|生物~人类/战士|当熔护区门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则获得目标由对手操控的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Smelt-Ward Ignus|熔护区火灵|生物 ~元素|{2}{R},牺牲熔护区火灵:获得目标力量等于或小于3之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Smelt-Ward Minotaur|熔护区牛头怪|生物 ~牛头怪/战士|每当你施放瞬间或法术咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 @@ -11531,18 +13708,23 @@ Smogsteed Rider|雾驹骑兵|生物~人类/法术师|每当雾驹骑兵进 Smoke Shroud|烟雾屏障|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n当一个忍者在你的操控下进战场时,你可以将烟雾屏障从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。 Smoke Teller|烟卜师|生物~人类/祭师|{1}{U}:检视目标牌面朝下的生物。 Smokebraider|编烟师|生物~元素/祭师|{T}:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 此法术力只能用来支付元素咒语或元素之起动式异能的费用。 +Smokespew Invoker||| +Smokestack||| +Smoke||| Smolder Initiate|窒烟学徒|生物~元素/祭师|每当任一牌手使用黑色咒语时,你可以支付{1}。 如果你如此作,则目标牌手失去1点生命。 Smoldering Butcher|飘烟屠夫|生物~元素/战士|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) -Smoldering Crater|闷燃火山口|地|闷燃火山口须横置进战场。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Smoldering Crater||| Smoldering Efreet|闷燃魔神|生物~魔神/修行僧|当闷燃魔神死去时,它对你造成2点伤害。 Smoldering Marsh|闷燃沼地|地~沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则闷燃沼地须横置进战场。 Smoldering Spires|闷烧尖峰|地|闷烧尖峰须横置进战场。\n当闷烧尖峰进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Smoldering Tar||| Smoldering Werewolf|闷燃狼人|生物~狼人/惊惧兽|当闷燃狼人进战场时,它对至多两个目标生物各造成1点伤害。\n{4}{R}{R}:转化闷燃狼人。 Smothering Abomination|窒息憎恨体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)飞行在你的维持开始时,牺牲一个生物。每当你牺牲一个生物时,抓一张牌。 Smothering Tithe|税赋压身|结界|每当任一对手抓一张牌时,该牌手可以支付{2}。若该牌手未如此作,则你派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力。」 -Smother|闷杀|瞬间|消灭目标总法术力费用为3或更少的生物。 它不能重生。 +Smother||| Smuggler Captain|走私船长|生物~人类/海盗|走私船长以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将走私船长翻为牌面朝下。\n当走私船长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张与你替名称为走私船长之牌记下的任一名称同名的牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Smuggler's Copter|走私直升机|神器~载具|飞行\n每当走私直升机攻击或阻挡时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) +Snake Basket||| Snake Cult Initiation|蛇宗派仪式|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有剧毒3。 (每当它对某牌手造成战斗伤害时,该牌手得到三个中毒指示物。 牌手若具有十个或更多的中毒指示物,便输掉这盘游戏。) Snake Umbra|狡蛇本影|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物向一位对手造成伤害时,你可以抓一张牌。」\n替身甲 (如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭此灵气。) Snake of the Golden Grove|金森巨蚺|生物~蛇|致敬3(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置三个+1/+1指示物。)\n当金森巨蚺进战场时,若未支付其致敬费用,则你获得4点生命。 @@ -11551,15 +13733,19 @@ Snapback|突然跳回|瞬间|你可以将你手上一张蓝色牌移出对战, Snapcaster Mage|迅咒法师|生物~人类/法术师|闪现\n当迅咒法师进战场时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。 其返照费用等同于该咒语的法术力费用。 (你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Snapdax, Apex of the Hunt|万猎霸虎斯达兹|传奇生物 ~恐龙/猫/梦魇|合变{2}{B/R}{W}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n连击\n每当此生物合变时,它向目标由对手操控的生物或鹏洛客造成4点伤害,且你获得4点生命。 Snapping Creeper|急攫匍蔓|生物~植物|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,急攫匍蔓获得警戒异能直到回合结束。 -Snapping Drake|闪光龙兽|生物 ~龙兽|飞行 +Snapping Drake||| Snapping Gnarlid|急攫糙节兽|生物~野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,急攫糙节兽得+1/+1直到回合结束。 Snapping Sailback|急攫帆背龙|生物 ~恐龙|闪现\n激怒~每当急攫帆背龙受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(受伤害后要活下来才能得到指示物。) +Snapping Thragg||| Snapsail Glider|弹帆滑翔翼|神器生物~组构体|金技~只要你操控三个或更多神器,弹帆滑翔翼便具有飞行异能。 Snare Tactician|诱捕策士|生物 ~人类/士兵|每当你循环一张牌时,横置目标由对手操控的生物。 Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物~振翼机|飞行,敏捷 Snare the Skies|探向天际|瞬间|目标生物得+1/+1且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。) Snarespinner|织陷蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当织陷蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,织陷蛛得+2/+0直到回合结束。 -Sneak Attack|偷袭|结界|{R}:你可以将一张生物牌从你手上放进战场。该生物获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时牺牲该生物。 +Snarling Undorak||| +Sneak Attack||| +Sneaking Guide|偷袭向导|生物 ~鬼怪/浪客|{2},{T}:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 +Sneaky Homunculus||| Snow-Covered Forest|覆雪树林|雪境基本地 ~树林| Snow-Covered Island|覆雪海岛|雪境基本地 ~海岛| Snow-Covered Mountain|覆雪山脉|雪境基本地 ~山脉| @@ -11571,26 +13757,33 @@ So Tiny|小巧精致|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生 Soaring Hope|翱翔希望|结界~灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时,你获得3点生命。\n受此结界的生物具有飞行异能。\n{W}:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。 Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ~鸟/战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时,每位牌手各抓一张牌。 +Soaring Thought-Thief|翱翔窃念贼|生物 ~人类/浪客|闪现\n飞行\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,由你操控的浪客便得+1/+0。\n每当由你操控的一个或数个浪客攻击时,每位对手各磨两张牌。 Soilshaper|塑泥精|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标地成为3/3生物直到回合结束,且仍然是地。 Sokenzan Bruiser|霜剑山巨汉|生物~食人魔/战士|山脉行者 Sokenzan Renegade|霜剑山叛军|生物~食人魔/武士/佣兵|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n在你的维持开始时,若某牌手的手牌多于其它牌手,则手牌最多的牌手获得霜剑山叛军的操控权。 Sokenzan Spellblade|霜剑山咒刃|生物~食人魔/武士/祭师|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{1}{R}:霜剑山咒刃得+X/+0直到回合结束,X为你的手牌数量。 Sol Ring|阳光戒|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Sol'kanar the Swamp King|沼泽王索坎纳|传奇生物~恶魔|沼泽行者\n每当牌手使用任何黑色咒语时,你获得1点生命。 +Solar Blast||| Solar Blaze|烈阳炙焰|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 +Solar Tide||| Solarion|辉日霸|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n{T}:将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。 +Soldevi Sage||| +Soldier Replica||| Soldier of the Pantheon|万神殿卫|生物~人类/士兵|反多色保护\n每当任一对手施放多色咒语时,你获得1点生命。 Solemn Offering|庄严献祭|法术|消灭目标神器或结界。 你获得4点生命。 Solemn Recruit|庄严新员|生物~矮人/战士|连击\n反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则在庄严新员上放置一个+1/+1指示物。 -Solemn Simulacrum|黯色幻影|神器生物 ~魔像|当黯色幻影进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将该牌横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。\n当黯色幻影死去时,你可以抓一张牌。 +Solemn Simulacrum||| Solemnity|肃然致哀|结界|牌手不能得到指示物。\n不能在神器,生物,结界或地上放置指示物。 Solid Footing|站稳脚跟|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n只要所结附的生物具有警戒异能,它便依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Solidarity of Heroes|英雄齐心|瞬间|积力~英雄齐心在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{G}来施放。\n选择任意数量的目标生物。将这些生物上的+1/+1指示物数量加倍。 +Solidarity||| Solitary Camel|独行骆驼|生物~骆驼|只要你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,独行骆驼便具有系命异能。(此生物所造成的伤害会让你得到等量的生命。) +Solitary Confinement||| Solitary Hunter|独行猎人|生物~人类/战士/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化独行猎人。 Soliton|孤子|神器生物~组构体|{U}:重置孤子。 Soltari Priest|索泰利祝祷士|生物~索泰利/僧侣|反红保护\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) -Somber Hoverguard|灰沉空卫|生物~奴兽|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行 +Somber Hoverguard||| Somberwald Alpha|松柏森首领|生物~狼|每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。{1}{G}:目标由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Somberwald Dryad|松柏森树灵|生物~树灵|(只要防御牌手操控树林,此生物便不能被阻挡。) Somberwald Sage|松柏森智者|生物~人类/德鲁伊|{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 此法术力只能用来施放生物咒语。 @@ -11598,12 +13791,18 @@ Somberwald Spider|松柏森蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具 Somberwald Stag|松柏森雄鹿|生物~麋鹿|当松柏森雄鹿进战场时,你可以让它与目标不由你操控的生物互斗。 Somberwald Vigilante|松柏森警卫|生物~人类/战士|每当松柏森警卫被一个生物阻挡时,松柏森警卫对该生物造成1点伤害。 Somnomancer|入梦术士|生物~洁英/法术师|当入梦术士进场时,你可以横置目标生物。 +Somnophore||| Song of Creation|创生颂曲|结界|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n每当你施放咒语时,抓两张牌。\n在你的结束步骤开始时,弃掉你的手牌。 Song of Freyalise|妃雅丽兹颂歌|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 直到你的下一个回合,由你操控的生物获得「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\nIII — 在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。这些生物获得警戒、践踏与不灭异能直到回合结束。 Song of the Dryads|树灵幽歌|结界~灵气|结附于永久物\n所结附的永久物是无色树林地。 +Song-Mad Ruins|谵曲遗迹|地|谵曲遗迹须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n法术\n{3}{R}{R} +Song-Mad Treachery|谵曲变节|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n地\n{T}:加{R}。 +Songstitcher||| Sonic Assault|音波来袭|瞬间|横置目标生物。音波来袭对该生物的操控者造成2点伤害。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) +Sonic Seizure||| Sonorous Howlbonder|彻耳音绊人|生物 ~人类/战士|威慑\n每个由你操控且具威慑异能的生物均只能被三个或更多生物阻挡。 Soot Imp|煤烟小恶魔|生物~小恶魔|飞行\n每当任一牌手使用一个非黑色咒语时,该牌手失去1点生命。 +Sootfeather Flock||| Sootstoke Kindler|燎烬师|生物~元素/祭师|敏捷\n{T}:目标黑色或红色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Sootwalkers|煤烟行者|生物~元素/浪客|煤烟行者不能被白色生物阻挡。 Sophic Centaur|半人马智士|生物~半人马/塑法师|{2}{G}{G},{T},弃一张牌:你每有一张手牌,便获得2点生命。 @@ -11620,6 +13819,8 @@ Sorcerer of the Fang|蛇毒术士|生物 ~人类/法术师|{5}{B},{T}: Sorcerer's Broom|术士扫帚|神器生物 ~精怪|每当你牺牲另一个永久物时,你可以支付{3}。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为术士扫帚的复制品。 Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则牺牲术士保险柜并抓三张牌。 Sorcerer's Wand|术士魔杖|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。如果此生物是法术师,则改为它对该牌手或鹏洛客造成2点伤害。」\n佩带{3} +Sorceress Queen||| +Sorcerous Sight||| Sorcerous Spyglass|巫视望远镜|神器|于巫视望远镜进战场时,检视任一对手的手牌,然后任意选择一个牌名。\n除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。 Sorin Markov|索霖马可夫|鹏洛客~索霖|+2:索霖马可夫对目标生物或牌手造成2点伤害,且你获得2点生命。\n-3:目标对手的总生命成为10。\n-7:目标牌手在他下个回合由你来操控。 Sorin's Guide|索霖的向导|生物 ~吸血鬼|当索霖的向导进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为吸血领主索霖的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 @@ -11634,18 +13835,27 @@ Sorin, Vengeful Bloodlord|复仇血领索霖|传奇鹏洛客 ~索霖|只要是 Sosuke's Summons|苏介的召集|法术|将两个1/1绿色的蛇衍生物放置进场。\n每当一个非衍生物的蛇在你的操控下进场时,你可以将苏介的召集从你坟墓场移回你手上。 Sosuke, Son of Seshiro|濑四郎之子苏介|传奇生物~蛇/战士|其他由你操控的蛇得+1/+0。\n每当由你操控的战士对生物造成战斗伤害时,在战斗结束时将后者消灭。 Soul Bleed|灵魂流血|结界~灵气|结附于生物\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去1点生命。 -Soul Collector|搜魂妖|生物~吸血鬼|飞行\n每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。\n变身{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Soul Burn||| +Soul Collector||| Soul Conduit|灵魂渠道|神器|{6},{T}:两位目标牌手彼此交换总生命。 Soul Diviner|占魂师|生物 ~灵俑/法术师|{T},从由你操控的神器、生物、地或鹏洛客上移去一个指示物:抓一张牌。 -Soul Feast|灵魂盛宴|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。 +Soul Feast||| +Soul Foundry||| +Soul Link||| Soul Manipulation|操弄灵魂|瞬间|选择一项或都选~\n•反击目标生物咒语。\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul Net||| +Soul Nova||| Soul Parry|灵魂格挡|瞬间|于本回合中,防止一个或两个目标生物将造成的所有伤害。 Soul Ransom|掳魂勒赎|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n弃两张牌:掳魂勒赎的操控者牺牲它,然后抓两张牌。只有对手可以起动此异能。 Soul Reap|收割灵魂|法术|消灭目标非绿色生物。 如果你本回合中使用过其他黑色咒语,则该生物的操控者失去3点生命。 Soul Salvage|回收灵魂|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 +Soul Scourge||| +Soul Sculptor||| Soul Sear|炙烤灵魂|瞬间|炙烤灵魂对目标生物或鹏洛客造成5点伤害。该永久物失去不灭异能直到回合结束。 Soul Seizer|卷灵妖|生物~精怪|当卷灵妖对一位牌手造成战斗伤害时,你可以转化它。如果你如此作,将它结附在目标由该牌手操控的生物上。 Soul Separator|分灵器|神器|{5},{T},牺牲分灵器:将目标生物牌从你的坟墓场放逐。将一个衍生物放进战场,此衍生物为该牌的复制品,但它是1/1,额外具有精怪此类别,且具有飞行异能。将一个黑色灵俑衍生生物放进战场,其力量等同于该牌的力量,其防御力等同于该牌的防御力。 +Soul Shatter|粉碎灵魂|瞬间|每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客,且须是由其操控的生物和鹏洛客中总法术力费用最高者。 +Soul Shred||| Soul Snuffers|掐灵师|生物~元素/祭师|当掐灵师进场时,在每个生物上各放置一个-1/-1指示物。 Soul Spike|灵魂穿刺|瞬间|你可以将你手上两张黑色牌移出对战,而不支付灵魂穿刺的法术力费用。\n灵魂穿刺对目标生物或牌手造成4点伤害且你获得4点生命。 Soul Stair Expedition|灵玄梯探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在灵玄梯探险上放置一个探索指示物。\n从灵玄梯探险上移去三个探索指示物并牺牲它:将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -11677,10 +13887,13 @@ Soulblast|灵魂冲击|瞬间|牺牲所有由你操控的生物,以作为使 Soulbound Guardians|魂系守护者|生物~寇族/精怪|守军,飞行 Soulbright Flamekin|炫灵炎身|生物 ~元素/祭师|{2}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。如果这是此异能在本回合第三次的结算,你可以加{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}到你的法术力池中。 Soulcage Fiend|魂槛邪鬼|生物~恶魔|当魂槛邪鬼死去时,每位牌手各失去3点生命。 -Soulcatcher|捕灵手|生物~鸟/士兵|飞行\n每当一个具飞行异能的生物死去时,在捕灵手上放置一个+1/+1指示物。 +Soulcatchers' Aerie||| +Soulcatcher||| Soulfire Grand Master|魂火宗师|生物~人类/修行僧|系命\n由你操控的瞬间和法术咒语具有系命异能。\n{2}{U/R}{U/R}:本回合中你下一个从手上施放的瞬间或法术咒语结算时,改为将其置于你手上,而非置入你的坟墓场。 Soulflayer|掠魂魔|生物~恶魔|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n如果以掠魂魔的掘穴异能放逐了具飞行异能的生物牌,掠魂魔便具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、延势、践踏与警戒异能亦比照办理。 +Soulgorger Orgg||| Soulherder|灵魂牧者|生物 ~精怪|每当从战场放逐一个生物时,在灵魂牧者上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将所放逐的牌在其操控者的操控下移回战场。 +Soulless One||| Soulless Revival|失魂复生|瞬间~古咒|将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n通联古咒{1}{B}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Soulmender|愈灵师|生物 ~人类/僧侣|{T}:你获得1点生命。 Soulquake|灵魂震荡|法术|将所有在场上的生物与所有在坟墓场的生物牌移回其拥有者手上。 @@ -11694,26 +13907,33 @@ Soulsworn Spirit|魂誓精怪|生物~精怪|魂誓精怪不能被阻挡。\n Soultether Golem|灵缚魔像|神器生物~魔像|消逝1(此生物进场时上面有一个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n每当另一个生物在你的操控下进场时,在灵缚魔像上放置一个计时指示物。 Sound the Call|扬起召令|法术|将一个1/1绿色的狼衍生物放置进场,且此生物具有「在所有坟墓场中每有一张名称为扬起召令的牌,此生物便得+1/+1。」 Southern Elephant|Southern Elephant|| +Southern Paladin||| Sovereign's Bite|君王啮咬|法术|目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 Sovereign's Realm|君临全城|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n你的套牌中不能有基本地牌,且你的起始手牌张数为五。\n从你手上放逐一张牌:本回合中,你可以使用游戏外的基本地牌。\n由你操控的基本地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Sovereigns of Lost Alara|古阿拉若君王|生物~精怪|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当一个由你操控的生物单独攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张能结附该生物的灵气牌,将它放置进场并结附在该生物上,然后将你的牌库洗牌。 Sower of Temptation|传惑师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当传惑师进战场时,于传惑师仍在战场上的时段内,获得目标生物的操控权。 Sowing Salt|覆盐|法术|将目标非基本地移出对战。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该地同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 +Spare Supplies|备用物资|神器|备用物资须横置进战场。\n当备用物资进战场时,抓一张牌。\n{2},{T},牺牲备用物资:抓一张牌。 Spare from Evil|邪道不侵|瞬间|由你操控的生物获得「非人类生物」的保护异能直到回合结束。 Spark Double|火花替身|生物 ~虚影|你可以使火花替身当成任一由你操控之生物或鹏洛客的复制品来进入战场,但如果该永久物是传奇,则火花替身不是传奇,且如果火花替身是生物,则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物,且如果火花替身是鹏洛客,则它进战场时上面额外有一个忠诚指示物。 Spark Elemental|星火元素|生物~元素|践踏,敏捷(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。 此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时,牺牲星火元素。 Spark Harvest|收割火花|法术|牺牲一个生物或支付{3}{B},以作为施放此咒语的额外费用。\n消灭目标生物或鹏洛客。 Spark Jolt|火花溅射|瞬间|火花溅射对目标生物或牌手造成1点伤害。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Spark Mage||| Spark Reaper|火花掠夺客|生物 ~灵俑|{3},牺牲一个生物或鹏洛客:你获得1点生命且抓一张牌。 +Spark Spray||| Spark Trooper|电光装甲兵|生物~元素/士兵|践踏,系命,敏捷\n在结束步骤开始时,牺牲电光装甲兵。 Spark of Creativity|创意火花|法术|选择目标生物。放逐你的牌库顶牌。你可以让创意火花对该生物造成伤害,其数量等同于所放逐牌的总法术力费用。如果你未如此作,则直到回合结束,你可以使用该牌。 +Sparkcaster||| Sparkhunter Masticore|猎火花异狮|神器生物 ~异狮|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n反鹏洛客保护\n{1}:猎火花异狮对目标鹏洛客造成1点伤害。\n{3}:猎火花异狮获得不灭异能直到回合结束。 Sparkmage Apprentice|火花法师学徒|生物~人类/法术师|当火花法师学徒进场时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Sparkmage's Gambit|火花法师的计策|法术|火花法师的计策对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。 +Sparksmith||| Sparkspitter|星火喷妖|生物~元素/塑法师|{R},{T},弃一张牌:将一个3/1红色,名称为星火元素,具有践踏,敏捷及「在回合结束时,牺牲星火元素」的元素衍生物放置进场。 Sparktongue Dragon|啸电巨龙|生物 ~龙|飞行\n当啸电巨龙进战场时,你可以支付{2}{R}。当你如此作时,它对任意一个目标造成3点伤害。 Sparring Collar|刺击颈环|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能。\n{R}{R}:将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Sparring Construct|战训组构体|神器生物 ~组构体|当战训组构体死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Sparring Golem||| Sparring Mummy|陪练木乃伊|生物 ~灵俑|当陪练木乃伊进战场时,重置目标生物。 Spatial Contortion|空间扭曲|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n目标生物得+3/-3直到回合结束。 Spawn of Mayhem|破坏魔后裔|生物 ~恶魔|揭幕{1}{B}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n飞行,践踏\n在你的维持开始时,破坏魔后裔对每位牌手各造成1点伤害。然后如果你的总生命为10或更少,则在破坏魔后裔上放置一个+1/+1指示物。 @@ -11740,6 +13960,7 @@ Spectral Flight|幽灵飞翔|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Spectral Force|幽灵元气兽|生物~元素/精怪|践踏\n每当幽灵元气兽攻击时,若防御牌手未操控黑色永久物,则它于你的下一个重置步骤中不能重置。 Spectral Gateguards|幽灵门卫|生物~精怪/士兵|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要幽灵门卫与另一生物搭档,此两者便具有警戒异能。 Spectral Grasp|魂魅之攫|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击你或由你操控的鹏洛客。\n所结附的生物不能阻挡由你操控的生物。 +Spectral Lynx||| Spectral Prison|幽灵拘禁|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n当所结附的生物成为咒语的目标时,牺牲幽灵拘禁。 Spectral Procession|幽灵行列|法术|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为6。)\n将三个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Spectral Reserves|魂魅援军|法术|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。你获得2点生命。 @@ -11748,8 +13969,9 @@ Spectral Sailor|魂魅船员|生物 ~精怪/海盗|闪现(你可以于你能 Spectral Searchlight|光谱探照灯|神器|{T}:选择一位牌手。 该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其颜色由他选择。 Spectral Shepherd|幽灵牧者|生物~精怪|飞行\n{1}{U}:将目标由你操控的精怪移回其拥有者手上。 Spectral Shift|光谱变幻|瞬间|选择一项~更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种基本地类别文字全部更改为另一种;或是更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此类效应不因回合结束而终止)\n打包{2} +Spectral Sliver||| Speedway Fanatic|狂热赛手|生物~人类/驾手|敏捷\n每当狂热赛手搭载载具时,该载具获得敏捷异能直到回合结束。 -Spell Blast|魔力障壁|瞬间|反击目标总法术力费用为X的咒语。(举例来说,如果该咒语的法术力费用为{3}{U}{U},则X为5。) +Spell Blast||| Spell Burst|魔力爆发|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n反击目标总法术力费用为X的咒语。 Spell Contortion|扭曲咒语|瞬间|多重增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{U}。)\n除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击该咒语。 扭曲咒语每增幅过一次,就抓一张牌。 Spell Pierce|点破咒语|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。 @@ -11761,30 +13983,40 @@ Spell Snip|剪咒|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击 Spell Snuff|掐灭咒语|瞬间|反击目标咒语。\n命悬一刻~如果你的总生命为5或更少,则抓一张牌。 Spell Swindle|咒语欺诈|瞬间|反击目标咒语。派出X个无色珍宝衍生神器,X为该咒语的总法术力费用。它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Spell Syphon|吸咒|瞬间|除非目标咒语的操控者为每个由你操控的蓝色永久物各支付{1},否则反击之。 +Spellbane Centaur||| Spellbinder|凝咒杖|神器~武具|压印~当凝咒杖进场时,你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。\n佩带{4} -Spellbook|法术书|神器|你的手牌数量没有上限。 +Spellbook||| Spellbound Dragon|咒绊巨龙|生物~龙|飞行\n每当咒绊巨龙攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。 咒绊巨龙得+X/+0直到回合结束,X为所弃之牌的总法术力费用。 Spellbreaker Behemoth|破咒贝西摩斯|生物~野兽|破咒贝西摩斯不能被反击。\n由你操控、且力量大于或等于5的生物咒语不能被反击。 Spelleater Wolverine|噬咒狼獾|生物 ~狼獾|只要你坟墓场中有三张或更多的瞬间和/或法术牌,噬咒狼獾便具有连击异能。 +Spellgorger Barbarian||| Spellgorger Weird|咒润怪奇|生物 ~怪奇|每当你施放非生物咒语时,在咒润怪奇上放置一个+1/+1指示物。 Spellheart Chimera|咒心盖美拉|生物~盖美拉|飞行,践踏\n咒心盖美拉的力量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。 +Spelljack||| Spellkeeper Weird|咒返怪奇|生物 ~怪奇|{2},{T},牺牲咒返怪奇:将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Spellseeker|觅咒师|生物 ~人类/法术师|当觅咒师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于2的瞬间或法术牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Spellshift|咒幻变|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 其操控者自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张瞬间或法术牌为止。 该牌手可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后他将其牌库洗牌。 -Spellskite|蔑咒兽|神器生物~惊惧兽|{U/P}:将目标咒语或异能的一个目标改为蔑咒兽。({U/P}可用{U}或2点生命来支付。) +Spellskite|蔑咒兽|神器生物 ~惊惧兽|{U/P}:将目标咒语或异能的一个目标更改为蔑咒兽。({U/P}可用{U}或2点生命来支付。) Spellstutter Sprite|纷咒仙灵|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当纷咒仙灵进场时,反击目标总法术力费用为X或更少的咒语,X为由你操控的仙灵数量。 Spelltithe Enforcer|什一咒执法者|生物~象/法术师|每当任一对手使用咒语时,除非该牌手支付{1},否则他牺牲一个永久物。 Spelltwine|咒语纠结|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场放逐,并将目标瞬间或法术牌从任一对手的坟墓场放逐。复制这些牌。如果能施放这些复制品则施放之,且不需支付其法术力费用。放逐咒语纠结。 Spellweaver Duo|织咒搭档|生物 ~人类/法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n当织咒搭档进战场时,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。 Spellweaver Eternal|织咒永生者|生物~灵俑/那伽/法术师|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。) +Spellweaver Helix||| Spellweaver Volute|织咒涡旋|结界~灵气|瞬间牌结界(仅限在坟墓场的瞬间牌)\n每当你使用任一法术咒语时,复制受此结界的瞬间牌。 你可以使用此复制,并且不需支付其法术力费用。 若你如此作,则将受此结界的牌移出对战,且将织咒涡旋结附在另一张在坟墓场的瞬间牌。 Spellwild Ouphe|喜咒奥夫|生物~奥夫|以喜咒奥夫为目标的咒语费用减少{2}来使用。 +Sphere of Duty||| +Sphere of Grace||| +Sphere of Law||| +Sphere of Purity||| +Sphere of Reason||| Sphere of Safety|安全球罩|结界|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{X},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客,X为由你操控的结界之数量。 +Sphere of Truth||| Sphere of the Suns|五阳法球|神器|五阳法球须横置进战场且上面有三个充电指示物。\n{T},从五阳法球上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Sphinx Ambassador|史芬斯大使|生物~史芬斯|飞行\n每当史芬斯大使对牌手造成战斗伤害时,从该牌手的牌库中搜寻一张牌,然后该牌手说出一个牌名。 如果你搜寻的是生物牌且并非该牌名,则你可以将它在你的操控下放进战场。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 Sphinx Mindbreaker|碎灵史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当碎灵史芬斯进战场时,每位对手各将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。 Sphinx Sovereign|史芬斯君王|神器生物~史芬斯|飞行\n在你的回合结束时,如果史芬斯君王未横置,则你获得3点生命。 若否,则每位对手各失去3点生命。 -Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物~史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Sphinx Summoner|史芬斯召唤师|神器生物 ~史芬斯|飞行\n当史芬斯召唤师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张神器生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Sphinx of Foresight|远见史芬斯|生物 ~史芬斯|你可以从你的起手牌中展示此牌。如果你如此作,则在你的第一个维持开始时占卜3。\n飞行\n在你的维持开始时,占卜1。 Sphinx of Jwar Isle|爪尔岛史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。)\n你可以检视你的牌库顶牌。(你可以随时如此作。) Sphinx of Lost Truths|秘闻史芬斯|生物~史芬斯|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n飞行\n当秘闻史芬斯进战场时,抓三张牌。 然后如果它未增幅,则弃三张牌。 @@ -11812,24 +14044,29 @@ Spike Jester|钉刺小丑|生物~鬼怪/战士|敏捷 Spike Tiller|耕作钉兽|生物~钉兽|耕作钉兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2},从耕作钉兽上移去一个+1/+1指示物:目标地成为2/2生物,且仍然是地。 在其上放置一个+1/+1指示物。 Spike-Tailed Ceratops|刺尾犄角龙|生物 ~恐龙|刺尾犄角龙每次战斗可以额外多阻挡一个生物。 Spiked Baloth|尖刺巴洛西|生物~野兽|践踏(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Spikefield Cave|尖岩原洞窟|地|尖岩原洞窟须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{R} +Spikefield Hazard|尖岩原险境|瞬间|尖岩原险境对任意一个目标造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。\n地\n{T}:加{R}。 Spikeshot Elder|飞刺长老|生物~鬼怪/祭师|{1}{R}{R}:飞刺长老对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Spikeshot Goblin|飞刺鬼怪|生物 ~鬼怪/祭师|{R},{T}:飞刺鬼怪对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于前者的力量。 +Spikeshot Goblin||| Spiketail Drakeling|钉尾幼龙兽|生物~龙兽|飞行\n牺牲钉尾幼龙兽:除非目标咒语的操控者支付{2},否则反击之。 -Spiketail Hatchling|钉尾幼雏|生物~龙兽|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n牺牲钉尾幼雏:除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Spiketail Hatchling||| Spikewheel Acrobat|刺轮舞者|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。) Spin Engine|旋转引擎|神器生物~组构体|{R}:目标生物本回合中不能阻挡旋转引擎。 Spin into Myth|纺入幻梦|瞬间|将目标生物置于其拥有者的牌库顶,然后论命2。 (检视任一对手牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于该牌手的牌库底,其余则以任意顺序置于该牌库顶。) Spinal Centipede|脊椎百足虫|生物 ~昆虫|当脊椎百足虫死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Spinal Embrace||| Spinal Parasite|脊椎寄生虫|神器生物~昆虫|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从脊椎寄生虫上移去两个+1/+1指示物:从目标永久物上移去一个指示物。 Spincrusher|迅旋殴击机|神器生物|每当迅旋殴击机进行阻挡时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n从迅旋殴击机上移去一个+1/+1指示物:迅旋殴击机本回合中不能被阻挡。 Spine of Ish Sah|伊沙脊柱|神器|当伊沙脊柱进战场时,消灭目标永久物。\n当伊沙脊柱从战场进入坟墓场时,将伊沙脊柱移回其拥有者的手上。 Spinebiter|嚼脊兽|生物~野兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n你可以让嚼脊兽如同未受阻挡地分配战斗伤害。 +Spined Basher||| +Spined Fluke||| Spined Megalodon|硬背巨牙鲨|生物 ~鲨鱼|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n每当硬背巨牙鲨攻击时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Spined Sliver|刺棘裂片妖|生物~裂片妖|每当任一裂片妖被阻挡时,每有一个生物阻挡它,该裂片妖便得+1/+1直到回合结束。 Spined Thopter|刺棘振翼机|神器生物~振翼机|({U/P}可用{U}或2点生命来支付。)\n飞行 -Spined Wurm|刺棘亚龙|生物~亚龙| +Spined Wurm||| Spinehorn Minotaur|脊角牛头怪|生物 ~牛头怪/狂战士|只要你本回合中已抓两张或更多牌,脊角牛头怪便具有连击异能。 -Spineless Thug|软脚流氓|生物~灵俑/佣兵|软脚流氓不能进行阻挡。 +Spineless Thug||| Spinerock Knoll|脊石圆丘|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物能视同具飞行异能地进行阻挡。」 Spinning Wheel|纺车|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{5},{T}:横置目标生物。 @@ -11840,6 +14077,7 @@ Spire Garden|尖塔花园|地|除非你有两位或更多对手,否则尖塔 Spire Golem|尖塔魔像|神器生物~魔像|海岛共鸣(你每操控一个海岛,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)\n飞行 Spire Mangler|尖塔破坏者|生物 ~昆虫|闪现\n飞行\n当尖塔破坏者进战场时,目标由你操控且具飞行异能的生物得+2/+0直到回合结束。 Spire Monitor|尖塔监卫|生物~龙兽|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 +Spire Owl||| Spire Patrol|尖塔巡卫|生物~人类/士兵|飞行\n当尖塔巡卫进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Spire Phantasm|高塔幻象|生物~石像鬼/虚影|于你抽选高塔幻象时展示之。下一次有牌手从此补充包中抽选牌时,你猜该牌的名称。然后该牌手展示所抽选的牌。\n飞行\n当高塔幻象进战场时,若你此前曾猜对替名称为高塔幻象之牌所猜之任一名称,则抓一张牌。 Spire Serpent|尖塔巨蛇|生物~巨蛇|守军\n金技~只要你操控三个或更多神器,尖塔巨蛇便得+2/+2且能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -11852,18 +14090,23 @@ Spireside Infiltrator|塔侧渗透者|生物~人类/浪客|每当塔侧渗 Spirespine|尖刺豪猪|结界生物~野兽|神授{4}{G}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n尖刺豪猪每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。\n所结附的生物得+4/+1且每回合若能进行阻挡,则必须阻挡。 Spirit Away|不翼而飞|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。 Spirit Bonds|魂灵系绊|结界|每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,你可以支付{W}。若你如此作,则将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n{1}{W},牺牲一个精怪:目标非精怪的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) -Spirit Link|心灵羁绊|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 +Spirit Cairn||| +Spirit Flare||| +Spirit Link||| Spirit Loop|心灵连环|结界~灵气|生物结界(仅限由你操控的生物)\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。\n当心灵连环从场上置入坟墓场时,将心灵连环移回其拥有者手上。 Spirit Mantle|精魂披风|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有反生物保护。 (它不能被任何生物所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) -Spirit Weaver|织灵巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标绿色或蓝色生物得+0/+1直到回合结束。 +Spirit Weaver||| Spirit en-Dal|达奥黜人精怪|生物~精怪|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n预报~{1}{W},从你手上展示达奥黜人精怪:目标生物获得次元幽影异能直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Spirit of Malevolence|恶灵|生物 ~精怪|当恶灵死去时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 +Spirit of Resistance||| Spirit of the Hearth|壁炉精怪|生物~猫/精怪|飞行\n你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Spirit of the Hunt|狩猎灵|生物~狼/精怪|闪现\n当狩猎灵进战场时,每个由你操控且为狼或狼人的其他生物各得+0/+3直到回合结束。 Spirit of the Labyrinth|迷宫精怪|结界生物~精怪|每位牌手每回合不能抓一张以上的牌。 Spirit of the Spires|尖塔精怪|生物 ~精怪|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+0/+1。 -Spiritmonger|心灵贩子|生物~野兽|每当心灵贩子对任一生物造成伤害时,在心灵贩子上放置一个+1/+1指示物。\n{B}:重生心灵贩子。\n{G}:选择一种颜色,心灵贩子成为该色直到回合结束。 +Spiritmonger||| +Spiritual Guardian||| Spiritual Visit|灵性出访|瞬间~古咒|将一个1/1无色精怪衍生物放置进场。\n通联古咒{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Spiritualize||| Spit Flame|吐焰|瞬间|吐焰对目标生物造成4点伤害。\n每当一个龙在你的操控下进战场时,你可以支付{R}。若你如此作,则将吐焰从你的坟墓场移回你手上。 Spite of Mogis|墨癸斯的怨恨|法术|墨癸斯的怨恨对目标生物造成伤害,其数量等同于你坟墓场中瞬间与法术牌的数量加总。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Spitebellows|怨吼灵|生物~元素|当怨吼灵离场时,它对目标生物造成6点伤害。\n呼魂{1}{R}{R} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) @@ -11875,11 +14118,17 @@ Spiteful Shadows|怨毒身影|结界~灵气|每当所结附的生物受到伤 Spiteful Sliver|怨毒裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「每当此生物受到伤害时,它对目标牌手或鹏洛客造成等量的伤害。」 Spiteful Visions|怨毒预视|结界|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手抓一张牌。\n每当任一牌手抓一张牌时,怨毒预视对该牌手造成1点伤害。 Spitemare|怨驹|生物~元素|每当怨驹受到伤害时,它对目标生物或牌手造成等量的伤害。 +Spite||| Spitfire Bastion|喷火堡垒|传奇地|(由凡丝轰击炮阵转化。)\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{2}{R},{T}:喷火堡垒对目标生物或牌手造成3点伤害。 -Spitting Earth|飞砾走石|法术|飞砾走石对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。 +Spitfire Handler||| +Spitfire Lagac|喷火勒嘎|生物 ~蜥蜴|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,喷火勒嘎向每位对手各造成1点伤害。 +Spitting Drake||| +Spitting Earth||| +Spitting Gourna||| Spitting Image|射影|法术|将一个衍生物放置进场,此衍生物为目标生物之复制。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Spitting Sliver|喷吐裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有先攻异能。 Spitting Slug|喷吐蛞蝓|生物~蛞蝓|每当喷吐蛞蝓阻挡或被阻挡时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则喷吐蛞蝓获得先攻异能直到回合结束。 若否,则每个阻挡喷吐蛞蝓,或被喷吐蛞蝓阻挡的生物获得先攻异能直到回合结束。 +Spitting Spider||| Splatter Thug|溅血刺客|生物~人类/战士|先攻\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Splendid Agony|华美苦痛|瞬间|将两个-1/-1指示物分配给一个或两个目标生物。 Splendid Reclamation|绚烂复生|法术|将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -11892,8 +14141,10 @@ Split Decision|两难决定|瞬间|议定~选择目标瞬间或法术咒语。 Split-Tail Miko|双尾巫女|生物~狐/僧侣|{W},{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 Splitting Headache|头痛欲裂|法术|选择一项~目标牌手弃两张牌;或目标牌手展示其手牌,你选择其中一张,然后该牌手弃掉该牌。 Splitting Slime|裂生黏菌|生物~流浆|{4}{G}{G}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当裂生黏菌蛮化时,将一个衍生物放进战场,此衍生物为裂生黏菌的复制品。(此衍生物没有指示物且未蛮化。) +Spoils of Adventure|冒险收获|瞬间|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n你获得3点生命且抓三张牌。 Spoils of Blood|集血化生|瞬间|将一个X/X黑色惊惧兽衍生生物放进战场,X为于本回合中死去的生物数量。 Spoils of Victory|Spoils of Victory|| +Spoils of the Vault||| Spontaneous Artist|天生能手|生物~人类/浪客|当天生能手进战场时,你得到{E}(一个能量指示物)。\n支付{E}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Spontaneous Combustion|生体自燃|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放生体自燃的额外费用。\n生体自燃对每个生物各造成3点伤害。 Spontaneous Flight|自生羽翼|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。在其上放置一个飞行指示物。 @@ -11907,19 +14158,25 @@ Sporecrown Thallid|孢冠散绿菌|生物 ~真菌|由你操控且为真菌或 Sporemound|孢子堆|生物~真菌|每当一个地在你的操控下进战场时,将一个1/1绿色腐生物衍生生物放进战场。 Sporesower Thallid|孢舞散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。\n从孢舞散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Sporeweb Weaver|孢网编蛛|生物 ~蜘蛛|延势,反蓝辟邪\n每当孢网编蛛受到伤害时,你获得1点生命并派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 +Sporogenesis||| Sporoloth Ancient|孢身洛司先人|生物~真菌|在你的维持开始时,在孢身洛司先人上放置一个芽孢指示物。\n由你操控的生物具有「从此生物上移去两个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。」 +Spotted Griffin||| Spread the Sickness|扩散病症|法术|消灭目标生物,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) +Spreading Algae||| Spreading Flames|挥洒烈焰|瞬间|挥洒烈焰对任意数量的目标生物造成共6点伤害,你可以任意分配。 +Spreading Plague||| Spreading Rot|凋萎散播|法术|消灭目标地。其操控者失去2点生命。 Spreading Seas|海域蔓延|结界~灵气|结附于地\n当海域蔓延进战场时,抓一张牌。\n受此结界的地是海岛。 Spring Cleaning|春季扫除|瞬间|消灭目标结界。 与一位对手比点。 若你赢,则消灭由所有对手操控的所有结界。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace|| Springbloom Druid|春华德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当春华德鲁伊进战场时,你可以牺牲一个地。若你如此作,则从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 +Springing Tiger||| Springjack Knight|兔脚羊骑士|生物~洁英/骑士|每当兔脚羊骑士攻击时,与一位对手比点。 若你赢,则目标生物获得连击异能直到回合结束。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Springjack Pasture|兔脚羊牧野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:将一个0/1白色山羊衍生物放置进场。\n{T},牺牲X个山羊:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 你获得X点生命。 Springjack Shepherd|兔脚羊牧人|生物~洁英/法术师|渲色~当兔脚羊牧人进场时,计算由你操控的每个永久物之法术力费用中白色法术力符号之数量,并将等量的0/1白色山羊衍生物放置进场。 Springjaw Trap|弹爪陷阱|神器|闪现\n{4},{T},牺牲弹爪陷阱:它对任意一个目标造成3点伤害。 -Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Springleaf Drum|春叶鼓|神器|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。 +Springmantle Cleric|春纺僧侣|生物 ~妖精/僧侣|春纺僧侣进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。 Springsage Ritual|回春智者祭礼|瞬间|消灭目标神器或结界。你获得4点生命。 Spring|涌泉|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Sprinting Warbrute|疾驰战魁|生物~食人魔/狂战士|疾驰战魁每回合若能攻击,则必须攻击。\n掩袭{3}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) @@ -11929,26 +14186,36 @@ Sprout Swarm|萌芽大群|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置 Sprouting Phytohydra|芽生多头龙|生物~植物/多头龙|守军(此生物不能攻击。)\n每当芽生多头龙受到伤害时,你可以将一个衍生物放置进场,此衍生物为芽生多头龙之复制。 Sprouting Renewal|芽生新机|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n选择一项~\n•派出一个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。\n•消灭目标神器或结界。 Sprouting Thrinax|芽生叉齿蜥|生物~蜥蜴|当芽生叉齿蜥从场上置入坟墓场时,将三个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Sprouting Vines||| Sprout|萌芽|瞬间|将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Spurnmage Advocate||| +Spurred Wolverine||| Spy Kit|谍报用具|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1,且额外具有所有非传奇生物牌之名称。\n佩带{2} +Spy Network||| Squad Captain|小队队长|生物 ~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n小队队长进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为由你操控之其他生物的数量。 +Squad Commander|小队指挥官|生物 ~寇族/战士|当小队指挥官进战场时,你冒险团中每有一个生物,便派出一个1/1白色寇族/战士衍生生物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n在你回合的战斗开始时,若你的冒险团满编,则直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。 Squadron Hawk|鹰中队|生物 ~鸟|飞行\n当鹰中队进战场时,你可以从你的牌库中搜寻至多三张名称为鹰中队的牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Squall Drifter|疾风漂泊者|雪境生物~元素|飞行\n{W},{T}:横置目标生物。 Squall Line|疾风暴线|瞬间|疾风暴线对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 +Squall||| Squeaking Pie Grubfellows|吱吱集挖虫人|生物~精灵/祭师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与吱吱集挖虫人有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则每位对手各弃一张牌。 Squeaking Pie Sneak|吱吱集偷袭客|生物~精灵/浪客|从你的手上展示一张精灵牌或支付{3},以作为使用吱吱集偷袭客的额外费用。\n恐惧 Squealing Devil|尖叫魔鬼|生物~魔鬼|恐惧\n当尖叫魔鬼进场时,你可以支付{X}。 若你如此作,则目标生物得+X/+0直到回合结束。\n当尖叫魔鬼进场时,除非用过{B}来支付其费用,否则将它牺牲。 +Squee's Embrace||| +Squee's Revenge||| Squee, Goblin Nabob|精灵总督斯奎|传奇生物~精灵|在你的维持开始时,你可以将精灵总督斯奎从你的坟墓场移回你手上。 Squee, the Immortal|不死斯奎|传奇生物 ~鬼怪|你可以从你的坟墓场或放逐区中施放不死斯奎。 Squelching Leeches|吱响蛭群|生物~蛭|吱响蛭群的力量及防御力各等同于由你操控的沼泽数量。 Squelch|哑口无言|瞬间|反击目标起动式异能。((法术力异能不能被反击)\n抓一张牌。 Squire's Devotion|扈从随行|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能。\n当扈从随行进战场时,派出一个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 Squire|扈从|生物~人类/士兵| -Squirrel Nest|松鼠巢穴|结界 ~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:派出一个1/1绿色松鼠衍生生物。」 +Squirrel Mob||| +Squirrel Nest||| Sram's Expertise|斯勒姆的专才|法术|派出三个1/1无色自动机衍生神器生物。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于3的牌,且不需支付其法术力费用。 Sram, Senior Edificer|资深建筑师斯勒姆|传奇生物~矮人/参谋|每当你施放灵气,武具或载具咒语时,抓一张牌。 Stab Wound|刺创伤|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-2。\n在所结附的生物之操控者的维持开始时,该牌手失去2点生命。 Stabbing Pain|刺痛|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。 横置该生物。 +Stabilizer||| Stadium Vendors|竞技场卖商|生物 ~鬼怪|当竞技场卖商进战场时,选择一位牌手。该牌手加两点单色法术力,其颜色由其选择。 Staff of Domination|支配法杖|神器|{1}:重置支配法杖。\n{2},{T}:你获得1点生命。\n{3},{T}:重置目标生物。\n{4},{T}:横置目标生物。\n{5},{T}:抓一张牌。 Staff of Nin|凝虐杖|神器|在你的维持开始时,抓一张牌。{T}:凝虐杖对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -11957,11 +14224,15 @@ Staff of the Flame Magus|火焰法师杖|神器|每当你施放红色咒语或 Staff of the Mind Magus|心灵法师杖|神器|每当你施放蓝色咒语或每当一个海岛在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Staff of the Sun Magus|太阳法师杖|神器|每当你施放白色咒语或每当一个平原在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 Staff of the Wild Magus|原野法师杖|神器|每当你施放绿色咒语或每当一个树林在你的操控下进战场时,你获得1点生命。 +Stag Beetle||| Staggering Insight|惊奇洞察|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有系命异能与「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」 Staggershock|撼动击|瞬间|撼动击对目标生物或牌手造成2点伤害。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Stain the Mind|玷污心智|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n说出一个非地牌的名称。从目标牌手的坟墓场,手牌及牌库中搜寻任意数量该名称的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 Stalker Hag|伏击巫婆|生物~巫婆|沼泽行者,树林行者 +Stalking Assassin||| +Stalking Bloodsucker||| Stalking Drone|潜行奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{C}:潜行奴兽得+1/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。({C}代表无色法术力。) +Stalking Stones||| Stalking Tiger|Stalking Tiger|| Stalking Vampire|伏击吸血鬼|生物~ - 吸血鬼|在你的维持开始时,你可以支付{2}{B}{B}。 若你如此作,转化伏击吸血鬼。 Stalking Vengeance|潜行报复者|生物~圣者|敏捷\n每当另一个由你操控的生物死去时,它对目标牌手造成等同于其力量的伤害。 @@ -11978,17 +14249,25 @@ Stampeding Serow|狂奔的毡鹿|生物~野兽|践踏\n在你的维持开始 Stampeding Wildebeests|狂奔的兽群|生物~野兽|践踏(若此生物将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。)\n在你的维持开始时,将一个由你操控的绿色生物移回其拥有者手上。 Stand Firm|坚定不移|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Stand Together|协力奋战|瞬间|在目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在另一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。 -Standing Troops|常驻军队|生物~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。) +Stand or Fall||| +Standard Bearer||| +Standardize||| +Standing Troops||| +Standstill||| +Stand||| Stangg|史坦格|传奇生物 ~人类/战士|当史坦格进战场时,派出一个传奇的3/4,红绿双色,名称为史坦格双身的人类/战士衍生生物。当史坦格离开战场时,放逐该衍生物。当该衍生物离开战场时,牺牲史坦格。 -Star Compass|繁星罗盘|神器|繁星罗盘须横置进战场。\n{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由你操控的基本地能产生之任一颜色。 +Star Compass||| Star of Extinction|灭绝星落|法术|消灭目标地。灭绝星落对每个生物和每个鹏洛客各造成20点伤害。 Star-Crowned Stag|星冠麋鹿|生物 ~麋鹿|每当星冠麋鹿攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Starfall|星坠击|瞬间|星坠击对目标生物造成3点伤害。如果该生物是结界,则星坠击对该生物的操控者造成3点伤害。 Starfield Mystic|星域秘教徒|生物 ~人类/僧侣|你施放的结界咒语减少{1}来施放。\n每当一个由你操控的结界从战场进入坟墓场时,在星域秘教徒上放置一个+1/+1指示物。 Starfield of Nyx|尼兹星域|结界|在你的维持开始时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回战场。只要你操控五个或更多结界,则每个由你操控且非灵气的其他结界均是生物,其基础力量与基础防御力各等同于本身的总法术力费用,且仍具有原本类别。 -Starlight Invoker|星光召现师|生物~人类/僧侣/突变体|{7}{W}:你获得5点生命。 +Starlight Invoker||| +Starlight||| +Starlit Angel||| Starlit Mantle|繁星斗篷|结界 ~灵气|闪现\n结附于由你操控的生物\n当繁星斗篷进战场时,所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n所结附的生物得+1/+1。 -Starstorm|流星暴|瞬间|流星暴对每个生物各造成X点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) +Starlit Sanctum||| +Starstorm||| Start Your Engines|启动引擎|法术|由你操控的载具成为神器生物直到回合结束。由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 Startled Awake|受惊而醒|法术|目标对手将其牌库顶的十三张牌置入其坟墓场。\n{3}{U}{U}:将受惊而醒从你的坟墓场放进战场且已转化。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Startling Development|惊人成长|瞬间|直到回合结束,目标生物成为基础力量与防御力为4/4的蓝色巨蛇。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -11997,9 +14276,12 @@ Starved Rusalka|饿殍怨魂|生物~精怪|{G},牺牲一个生物:你获 Stasis Cell|静态牢笼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{3}{U}:将静态牢笼结附在目标生物上。 Stasis Cocoon|静态茧缚|神器结界|受此结界的神器之起动式异能不能使用。\n若受此结界的神器同时是生物,则它便不能进行攻击或阻挡。 Stasis Snare|静态圈套|结界|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)当静态圈套进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到静态圈套离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) +Stasis||| +Static Orb||| Statue|立像|瞬间|消灭目标神器,生物或结界。 Status|立威|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得死触异能。 Statute of Denial|拒绝令|瞬间|反击目标咒语。如果你操控蓝色生物,则抓一张牌,然后弃一张牌。 +Staunch Defenders||| Staunch Shieldmate|可靠护盾手|生物 ~矮人/士兵| Staunch-Hearted Warrior|雄心战士|生物~人类/战士|勇行~每当你施放一个以雄心战士为目标的咒语时,在雄心战士上放置两个+1/+1指示物。 Stave Off|挡开|瞬间|选择一种颜色,目标生物获得反该色保护异能直到回合结束。 @@ -12008,20 +14290,27 @@ Steadfast Cathar|坚定的护教军|生物~人类/士兵|每当坚定的护 Steadfast Guard|坚定的护卫|生物~人类/反抗军|警戒(此生物攻击时不需横置。) Steadfast Sentinel|坚定的哨卫|生物~人类/僧侣|警戒\n永生{4}{W}{W}({4}{W}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/僧侣,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) Steadfast Sentry|坚定的哨兵|生物 ~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当坚定的哨兵死去时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Steadfastness||| Steady Aim|沉稳瞄准|瞬间|重置目标生物。直到回合结束,它得+1/+4且获得延势异能。 Steady Progress|稳定进展|瞬间|增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。)\n抓一张牌。 +Steal Artifact||| Stealer of Secrets|刺探客|生物~人类/浪客|每当刺探客对一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Stealth Mission|秘密行动|法术|在目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。该生物本回合不能被阻挡。 Steam Augury|氲形预示|瞬间|展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。 +Steam Blast||| Steam Spitter|蒸气喷蛛|生物~蜘蛛|蒸气喷蛛能视同具飞行异能地进行阻挡。\n{R}:蒸气喷蛛得+1/+0直到回合结束。 Steam Vents|蒸气喷发口|地 ~海岛/山脉|({T}:加{U}或{R}。)\n于蒸气喷发口进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则蒸气喷发口须横置进战场。 +Steam Vines||| +Steamclaw||| Steamcore Weird|汽核怪奇|生物~怪奇|当汽核怪奇进场时,若用过{R}来支付其费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物~精灵/整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置,则改为它组装两个装置。 Steel Golem|钢铁魔像|神器生物~魔像|你不能使用生物咒语。 Steel Hellkite|钢铁残虐者|神器生物~龙|飞行\n{2}:钢铁残虐者得+1/+0直到回合结束。\n{X}:对本回合已受到钢铁残虐者之战斗伤害的牌手而言,消灭所有由他操控且总法术力费用为X的非地永久物。此异能每回合只能起动一次。 Steel Leaf Champion|钢叶斗士|生物 ~妖精/骑士|钢叶斗士不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 +Steel Leaf Paladin||| Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ~组构体|{T}:在每个由你操控的神器生物上各放置一个+1/+1指示物。 -Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项~反击目标神器咒语;或将目标神器移回其拥有者手上。 +Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项~\n•反击目标神器咒语。\n•将目标神器移回其拥有者手上。 +Steel Wall||| Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物~巨蛇|除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3} @@ -12030,6 +14319,7 @@ Steelgaze Griffin|钢目狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当你抓每回合中 Steeling Stance|坚定如钢|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n预报~{W},从你手上展示坚定如钢:目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Steelshaper Apprentice|塑铁军学徒|生物~人类/士兵|{W},{T},将塑铁军学徒移回其拥有者的手上:从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Steelshaper's Gift|塑铁军之天赋|法术|从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Steely Resolve||| Steeple Creeper|尖顶漫行客|生物 ~蛙/蛇|{3}{U}:尖顶漫行客获得飞行异能直到回合结束。 Steeple Roc|尖顶洛克鸟|生物~鸟|飞行,先攻 Stenchskipper|臭蹦灵|生物~元素|飞行\n在回合结束时,若你并未操控精灵,则牺牲臭蹦灵。 @@ -12039,13 +14329,18 @@ Stensia Innkeeper|史顿襄旅店主|生物~吸血鬼|当史顿襄旅店主进 Stensia Masquerade|史顿襄舞会|结界|由你操控且进行攻击的生物具有先攻异能。\n每当一个由你操控的吸血鬼对任一牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n疯魔{2}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Steppe Glider|草原滑翔灵|生物 ~元素|飞行,警戒\n{1}{W}:直到回合结束,目标其上有+1/+1指示物的生物获得飞行与警戒异能。 Steppe Lynx|草原山猫|生物~猫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,草原山猫得+2/+2直到回合结束。 +Sterling Grove||| Stern Constable|严峻保安官|生物~人类/士兵|{T},弃一张牌:横置目标生物。 Stern Dismissal|严正驱离|瞬间|将目标由对手操控的生物或结界移回其拥有者手上。 +Stern Judge||| +Stern Marshal||| Stern Mentor|严峻教师|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要严峻教师与另一生物搭档,它们便各具有「{T}:目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。」 +Stern Proctor||| Steward of Solidarity|齐心护卫|生物~人类/战士|{T},耗竭齐心护卫:派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Steward of Valeron|威烈隆监管人|生物~人类/德鲁伊/骑士|警戒\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 -Stifle|阻抑|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(法术力异能无法成为其目标。) +Stifle||| Stigma Lasher|划疵鞭手|生物~元素/祭师|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当划疵鞭手对牌手造成伤害时,直到游戏结束,该牌手都不能获得生命。 +Still Life||| Stillmoon Cavalier|静月骑兵|生物~灵俑/骑士|反白保护,反黑保护\n{W/B}:静月骑兵获得飞行异能直到回合结束。\n{W/B}:静月骑兵获得先攻异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}:静月骑兵得+1/+0直到回合结束。 Stingerfling Spider|飞刺蜘蛛|生物~蜘蛛|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当飞刺蜘蛛进战场时,你可以消灭目标具飞行异能的生物。 Stinging Lionfish|螯刺狮鱼|结界生物 ~鱼|每当你施放每个对手回合中你的第一个咒语时,你可以横置或重置目标非地永久物。 @@ -12060,6 +14355,7 @@ Stir the Pride|激励士气|瞬间|选择一项~由你操控的生物得+2/+2 Stir the Sands|惊扰沙漠|法术|派出三个2/2黑色灵俑衍生生物。\n循环{3}{B}({3}{B},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环惊扰沙漠时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Stirring Address|撼奋宣讲|瞬间|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n超载{5}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Stirring Wildwood|摇曳丛林|地|摇曳丛林须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。\n{1}{G}{W}:直到回合结束,摇曳丛林成为3/4绿白双色,具延势异能的元素生物。 它仍然是地。 +Stitch Together||| Stitch in Time|时间织联|法术|掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则在本回合后进行额外的一个回合。 Stitched Drake|拼接龙兽|生物~灵俑/龙兽|从你的坟墓场放逐一张生物牌,以作为施放拼接龙兽的额外费用。\n飞行 Stitched Mangler|缝组破坏者|生物~灵俑/惊惧兽|缝组破坏者须横置进战场。\n当缝组破坏者进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 @@ -12070,6 +14366,7 @@ Stitcher's Supplier|拼接师备尸|生物 ~灵俑|当拼接师备尸进战场 Stitchwing Skaab|缝翼尸嵌|生物~灵俑/惊惧兽|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将缝翼尸嵌从你的坟墓场横置移回战场。 Stoic Angel|寡欲天使|生物~天使|飞行,警戒\n每位牌手在其重置步骤所重置的生物不能多于一个。 Stoic Builder|寡欲筑匠|生物~人类|当寡欲筑匠进战场时,你可以将目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 +Stoic Champion||| Stoic Ephemera|寡欲短命客|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n飞行\n当寡欲短命客进行阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Stoic Rebuttal|寡欲抗辩|瞬间|金技~如果你操控三个或更多神器,则寡欲抗辩减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 Stoke the Flames|鼓风煽焰|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n鼓风煽焰对目标生物或牌手造成4点伤害。 @@ -12084,23 +14381,26 @@ Stomping Ground|晃动大地|地 ~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}。)\n于 Stomping Slabs|晃动岩板|法术|展示你牌库顶的七张牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌,则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。 Stomp|一脚踩下|瞬间~历险|本回合中,伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。 Stone Catapult|Stone Catapult|| -Stone Giant|石巨人|生物~巨人|{T}:目标由你操控、且防御力低于石巨人力量的生物获得飞行异能直到回合结束。 在结束步骤开始时,消灭该生物。 +Stone Giant||| Stone Golem|石魔像|神器生物 ~魔像| Stone Haven Medic|石庇所医士|生物~寇族/僧侣|{W},{T}:你获得1点生命。 Stone Haven Outfitter|石庇所验装兵|生物~寇族/神器师/伙伴|由你操控且已佩带武具的生物得+1/+1。\n每当一个由你操控且已佩带武具的生物死去时,抓一张牌。 Stone Idol Trap|石偶陷阱|瞬间~陷阱|每有一个生物进行攻击,石偶陷阱便减少{1}来施放。\n将一个6/12无色,具践踏异能的组构体神器生物衍生物放进战场。 在你的下一个结束步骤开始时,将它放逐。 +Stone Kavu||| Stone Quarry|采石场|地|采石场须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Stone Rain|Stone Rain|| +Stone Spirit||| Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物~人类/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。\n{T}:重置目标地。 +Stone-Tongue Basilisk||| Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物~半人马/战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时,该生物得+2/+2直到回合结束。 Stonecloaker|石蔽翼|生物~石像鬼|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当石蔽翼进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ~蛇|延势,践踏,反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Stonefare Crocodile|石展鳄鱼|生物~鳄鱼|{2}{B}:石展鳄鱼获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Stoneforge Acolyte|锻石侍僧|生物~寇族/神器师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张武具牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Stoneforge Masterwork|锻石神甲|神器~武具|对佩带此武具的生物而言,你每操控一个与它具共通之生物类别的其他生物,它便得+1/+1。\n佩带{2} -Stoneforge Mystic|锻石秘教徒|生物~寇族/神器师|当锻石秘教徒进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。\n{1}{W},{T}:你可以将一张武具牌从你手上放进战场。 +Stoneforge Mystic|锻石秘教徒|生物 ~寇族/神器师|当锻石秘教徒进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n{1}{W},{T}:你可以将一张武具牌从你手上放进战场。 Stonefury|岩石暴怒|瞬间|岩石暴怒对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的地之数量。 -Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物~巨人/战士|警戒\n{1}{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张武具牌并将之放置进场。 将它装备在由你操控的一个生物上。 然后将你的牌库洗牌。 +Stonehewer Giant|劈岩巨人|生物 ~巨人/战士|警戒\n{1}{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张武具牌,并将之放进战场。将它装备在一个由你操控的生物上。然后将你的牌库洗牌。 Stonehoof Chieftain|石蹄酋长|生物~半人马/战士|践踏,不灭\n每当另一个由你操控的生物攻击时,它获得践踏与不灭异能直到回合结束。 Stonehorn Chanter|石角吟颂师|生物~犀牛/僧侣|{5}{W}:石角吟颂师获得警戒与系命异能直到回合结束。(此生物攻击时不需横置。它所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Stonehorn Dignitary|石角显贵|生物~犀牛/士兵|当石角显贵进战场时,目标对手略过他的下一个战斗阶段。 @@ -12109,6 +14409,8 @@ Stoneshock Giant|撼岩巨人|生物~巨人|{6}{R}{R}:蛮化3。(如果此 Stonewing Antagonizer|反逆石翼鬼|神器生物~ - 石像鬼/惊惧兽|飞行 Stonewise Fortifier|擅雕筑匠|生物~人类/法术师|{4}{W}:于本回合中,防止目标生物将对擅雕筑匠造成的所有伤害。 Stonewood Invocation|坚木祝愿|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n本回合中,目标生物得+5/+5且不能成为咒语或异能的目标。 +Stonewood Invoker||| +Stonework Packbeast|石工驮兽|神器生物 ~野兽|石工驮兽也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n{2}:加一点任意颜色的法术力。 Stonework Puma|石狮|神器生物~猫/伙伴| Stonewright|石艺师|生物~人类/祭师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要石艺师与另一生物搭档,它们便各具有「{R}:此生物得+1/+0直到回合结束。」 Stony Silence|沉重静寂|结界|不能起动神器的起动式异能。 @@ -12118,7 +14420,8 @@ Stonybrook Banneret|石溪掌旗|生物~人鱼/法术师|海岛行者\n你 Stonybrook Schoolmaster|石溪鱼群长|生物~人鱼/法术师|每当石溪鱼群长成为横置时,你可以将一个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。 Storage Matrix|储藏密室|神器|只要储藏密室未横置,则每位牌手于其重置步骤中选择神器,生物或地。 该牌手于此步骤中只能重置所选择之类别的永久物。 Storm Caller|轰雷唤师|生物 ~食人魔/祭师|当轰雷唤师进战场时,它向每位对手各造成2点伤害。 -Storm Crow|暴风乌鸦|生物~鸟|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Storm Cauldron||| +Storm Crow||| Storm Entity|风暴灵|生物~元素|敏捷\n本回合每使用过一个其它咒语,风暴灵进场时上面便有一个+1/+1指示物。 Storm Fleet Aerialist|速腾舰队飞空盗|生物 ~人类/海盗|飞行\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则速腾舰队飞空盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Storm Fleet Arsonist|速腾舰队纵火客|生物 ~半兽人/海盗|突击~当速腾舰队纵火客进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则目标对手牺牲一个永久物。 @@ -12129,6 +14432,7 @@ Storm Fleet Swashbuckler|速腾舰队仗剑客|生物 ~人类/海盗|登殿( Storm Herald|风暴传令使|生物 ~人类/祭师|敏捷\n当风暴传令使进战场时,将任意数量的灵气牌从你的坟墓场移回战场并结附在由你操控的一个或数个生物上。在你的下一个结束步骤开始时,放逐这些灵气。若这些灵气将离开战场,则改为将它们放逐,而非置入其他区域。 Storm Herd|风暴马群|法术|将X个1/1白色,具有飞行异能的飞马衍生物放置进场,X为你的总生命。 Storm Sculptor|风暴塑师|生物 ~人鱼/法术师|风暴塑师不能被阻挡。\n当风暴塑师进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Storm Shaman||| Storm Strike|疾风击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻异能。占卜1。 Storm the Citadel|攻袭尊殿|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+2且获得「每当此生物对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,消灭目标由防御牌手操控的神器或结界。」 Storm the Vault|突袭宝库|传奇结界|每当由你操控的一个或数个生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n在你的结束步骤开始时,若你操控五个或更多神器,转化突袭宝库。 @@ -12150,14 +14454,19 @@ Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物~人类/士兵|飞行\n当暴锋骑兵 Stormrider Rig|驭霆械|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2} Stormrider Spirit|驭霆精怪|生物~精怪|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 Stormscale Anarch|反逆雷鳞|生物~凡尔西诺/祭师|{2}{R},随机弃一张牌:反逆雷鳞对目标生物或牌手造成2点伤害。 若所弃的是多色牌,则改为反逆雷鳞对该生物或牌手造成4点伤害。 -Stormscape Familiar|岚景院佣兽|生物~鸟|飞行\n你使用的白色和黑色咒语费用减少{1}来使用。 +Stormscape Apprentice||| +Stormscape Battlemage||| +Stormscape Familiar||| +Stormscape Master||| Stormsurge Kraken|岚涛巨海兽|生物~巨海兽|辟邪\n副官~只要你操控你的指挥官,岚涛巨海兽便得+2/+2且具有「每当岚涛巨海兽被阻挡时,你可以抓两张牌。」 Stormtide Leviathan|暴潮海怪|生物~海怪|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡)\n所有地均额外具有海岛此类别。\n不具飞行或海岛行者异能的生物不能攻击。 Stormwild Capridor|聚风飞羊|生物 ~鸟/山羊|飞行\n如果聚风飞羊将受到非战斗伤害,则防止该伤害。每以此法防止1点伤害,便在聚风飞羊上放置一个+1/+1指示物。 Stormwing Dragon|暴风翼龙|生物~龙|飞行,先攻\n威力变身{5}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当暴风翼龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Stormwing Entity|暴风翼灵|生物 ~元素|如果你本回合中施放过瞬间或法术咒语,则此咒语减少{2}{U}来施放。\n飞行\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n当暴风翼灵进战场时,占卜2。 Storrev, Devkarin Lich|戴卡林巫妖司陀娃|传奇生物 ~灵俑/妖精/法术师|践踏\n每当戴卡林巫妖司陀娃对任一牌手或鹏洛客造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的生物或鹏洛客牌,且不能是本次战斗中进入该处者。将该牌移回你手上。 -Story Circle|诵传仪典|结界|于诵传仪典进场时,选择一种颜色。\n{W}:选择一个该色的伤害来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 +Story Circle||| +Strafe||| +Strands of Night||| Strands of Undeath|亡物束缕|结界~灵气|生物结界\n当亡物束缕进场时,目标牌手弃两张牌。\n{B}:重生受此结界的生物。 Strandwalker|行缕装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+2/+4且具有延势异能。\n佩带{4} Strange Augmentation|奇异增力|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,所结附的生物便额外得+2/+2。 @@ -12166,6 +14475,7 @@ Strangleroot Geist|缚根游魂|生物~精怪|不息(当此生物死去时, Strangling Soot|窒息煤烟|瞬间|消灭目标防御力等于或小于3的生物。\n返照{5}{R}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Strangling Spores|窒息芽孢|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 Strata Scythe|地层镰刀|神器~武具|压印~当地层镰刀进战场时,从你的牌库中搜寻一张地牌,将其放逐,然后将你的牌库洗牌。\n战场上每有一个与所放逐的牌同名之地,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{3} +Stratadon||| Strategic Planning|Strategic Planning|| Stratozeppelid|腾云飞兽|生物~野兽|飞行\n腾云飞兽只能阻挡具有飞行异能的生物。 Stratus Dancer|云舞巨灵|生物~巨灵/修行僧|飞行\n威力变身{1}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当云舞巨灵翻回正面时,反击目标瞬间或法术咒语。 @@ -12173,7 +14483,7 @@ Stratus Walk|漫步云端|结界~灵气|结附于生物\n当漫步云端进战 Straw Soldiers|Straw Soldiers|| Stream Hopper|河滨跳怪|生物~精灵|{U/R}:河滨跳怪获得飞行异能直到回合结束。 Stream of Consciousness|意识流动|瞬间~古咒|目标牌手将至多四张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 -Stream of Life|生命之源|法术|目标牌手获得X点生命。 +Stream of Life||| Stream of Thought|思绪流动|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。你将至多四张牌从你的坟墓场洗入你的牌库。\n覆诵{2}{U}{U}(当你施放此咒语时,你每支付过一次覆诵费用,便将它复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) Stream of Unconsciousness|潜意识流动|部族瞬间~法术师|目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师,则抓一张牌。 Streambed Aquitects|溪床建渠者|生物~人鱼/斥候|{T}:目标人鱼生物得+1/+1且获得海岛行者异能直到回合结束。\n{T}:目标地成为海岛直到回合结束。 @@ -12187,6 +14497,11 @@ Strength from the Fallen|亡者赋力|结界|星彩~每当亡者赋力或另 Strength in Numbers|人多力量大|瞬间|直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+X,X为进行攻击的生物数量。 Strength of Arms|兵器之力|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果你操控武具,则将一个1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场。 Strength of Cedars|衫树之力|瞬间~古咒|目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的地数量。 +Strength of Isolation||| +Strength of Lunacy||| +Strength of Night||| +Strength of Solidarity|团结之力|法术|选择目标由你操控的生物。你冒险团中每有一个生物,便在其上放置一个+1/+1指示物。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) +Strength of Unity||| Strength of the Pack|击群之力|法术|在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。 Strength of the Tajuru|特裘如之力|瞬间|多重增幅{1} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}。)\n选择目标生物,然后特裘如之力每增幅过一次,就选择另一个目标生物。 在这些生物上各放置X个+1/+1指示物。 Strider Harness|海行客挽具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -12195,7 +14510,8 @@ String of Disappearances|连环消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者 Strionic Resonator|基尼共振器|神器|{2},{T}:复制目标由你操控的触发式异能。你可以为该复制品选择新的目标。 Strip Bare|剥光|瞬间|消灭所有结附或装备在目标生物上的灵气与武具。 Striped Riverwinder|斑纹河蛇|生物~巨蛇|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) -Stroke of Genius|神来一笔|瞬间|目标牌手抓X张牌。 +Stroke of Genius||| +Stromgald Cabal||| Stromgald Crusader|史卓古得圣战军|生物~灵俑/骑士|反白保护\n{B}:史卓古得圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{B}{B}:史卓古得圣战军得+1/+0直到回合结束。 Stromkirk Captain|溪堡队长|生物~吸血鬼/士兵|由你操控的其他吸血鬼生物得+1/+1并具有先攻异能。 Stromkirk Condemned|溪堡凶徒|生物~吸血鬼/惊惧兽|弃一张牌:由你操控的吸血鬼得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 @@ -12204,6 +14520,8 @@ Stromkirk Noble|溪堡贵族|生物~吸血鬼|溪堡贵族不能被人类阻 Stromkirk Occultist|溪堡神秘学者|生物~吸血鬼/惊惧兽|践踏\n每当溪堡神秘学者对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n疯魔{1}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Stromkirk Patrol|溪堡巡卫|生物~吸血鬼/士兵|每当溪堡巡卫对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Strongarm Monk|强臂斗僧|生物~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Strongarm Tactics||| +Stronghold Assassin||| Stronghold Confessor|城塞告解僧|生物 ~人类/僧侣|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n如果城塞告解僧已增幅,则它进战场时上面有两个+1/+1指示物。 Stronghold Discipline|城塞纪律|法术|每位牌手各失去若干生命,其数量等同于他所操控之生物数量。 Stronghold Overseer|城塞督军|生物~恶魔|飞行\n次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n{B}{B}:直到回合结束,具次元幽影异能的生物得+1/+0,不具次元幽影异能的生物得-1/-0。 @@ -12219,9 +14537,9 @@ Stuffy Doll|填充娃娃|神器生物~组构体|于填充娃娃进场时,选 Stun Sniper|晕击神箭手|生物~人类/弓箭手|{1},{T}:晕击神箭手对目标生物造成1点伤害。 横置该生物。 Stunning Reversal|震撼反转|瞬间|本回合中,下一次你将输掉这盘游戏时,改为抓七张牌且你的总生命成为1。\n放逐震撼反转。 Stunt Double|特技替身|生物~变形兽|闪现\n你可以使特技替身当成战场上任一生物的复制品来进入战场。 -Stun|愣定|瞬间|目标生物本回合不能进行阻挡。\n抓一张牌。 -Stupefying Touch|麻木之触|结界~灵气|结附于生物\n当麻木之触进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物之起动式异能都不能起动。 -Stupor|精神恍惚|法术|目标对手随机弃一张牌,然后再弃一张牌。 +Stun||| +Stupefying Touch||| +Stupor||| Sturdy Hatchling|强固幼雏|生物~元素|强固幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n{G/U}:强固幼雏获得帷幕异能直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个蓝色咒语时,从强固幼雏上移去一个-1/-1指示物。 Sturmgeist|风暴游魂|生物~精怪|飞行\n风暴游魂的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n每当风暴游魂对一位牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Stymied Hopes|希望破灭|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{1},否则反击之。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) @@ -12238,20 +14556,26 @@ Subtle Strike|暗中一击|瞬间|选择一项或都选~\n•目标生物得-1 Succumb to Temptation|屈从诱惑|瞬间|你抓两张牌且失去2点生命。 Sudden Death|骤死|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n目标生物得-4/-4直到回合结束。 Sudden Disappearance|突然消失|法术|放逐目标牌手操控的所有非地永久物。在下一个结束步骤开始时,将所有以此法放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 -Sudden Impact|猛然撞击|瞬间|猛然撞击对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 +Sudden Impact||| Sudden Reclamation|突然复归|瞬间|将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场,然后将一张生物牌和一张地牌从你的坟墓场移回你手上。 Sudden Shock|瞬息电震|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n瞬息电震对目标生物或牌手造成2点伤害。 Sudden Spinnerets|纺丝突袭|瞬间|目标生物得+1/+3直到回合结束。在其上放置一个延势指示物。将之重置。 Sudden Spoiling|瞬息腐坏|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n直到回合结束,由目标牌手操控的生物成为0/2且失去所有异能。 Sudden Storm|突降暴雨|瞬间|横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Sudden Strength||| Suffer the Past|往事纠缠|瞬间|将X张目标牌从目标牌手的坟墓场放逐。每以此法放逐一张牌,该牌手便失去1点生命且你获得1点生命。 +Suffering||| +Suffocating Blast||| Suffocating Fumes|窒塞毒气|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Suicidal Charge|自杀冲锋|结界|牺牲自杀冲锋:由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 这些生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Sulam Djinn||| Sulfur Elemental|硫磺元素|生物~元素|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n白色生物得+1/-1。 Sulfur Falls|硫磺瀑布|地|除非你操控海岛或山脉,否则硫磺瀑布须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}。 -Sulfuric Vortex|硫磺旋风|结界|在每位牌手的维持开始时,硫磺旋风对该牌手造成2点伤害。\n如果某牌手将获得生命,则改为该牌手未获得生命。 +Sulfur Vent||| +Sulfuric Vapors||| +Sulfuric Vortex||| Sulfurous Blast|硫磺冲击波|瞬间|硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。如果你在你的行动阶段施放此咒语,则改为硫磺冲击波对每个生物和每位牌手各造成3点伤害。 -Sulfurous Springs|硫磺温泉|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 硫磺温泉对你造成1点伤害。 +Sulfurous Springs||| Sultai Ascendancy|苏勒台霸权|结界|在你的维持开始时,检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。 Sultai Banner|苏勒台战旗|神器|{T}:加{B},{G}或{U}到你的法术力池中。\n{B}{G}{U},{T},牺牲苏勒台战旗:抓一张牌。 Sultai Charm|苏勒台护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标单色生物。\n•消灭目标神器或结界。\n•抓两张牌,然后弃一张牌。 @@ -12264,7 +14588,7 @@ Sultai Soothsayer|苏勒台预言家|生物~那伽/祭师|当苏勒台预言 Sumala Woodshaper|索马拉塑木师|生物 ~妖精/德鲁伊|当索马拉塑木师进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或结界牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Summary Dismissal|即决驳斥|瞬间|放逐所有其他咒语,反击所有异能。 Summary Judgment|即决审判|瞬间|即决审判对目标已横置的生物造成3点伤害。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则改为它对该生物造成5点伤害。 -Summer Bloom|仲夏之花|法术|你本回合至多可以额外使用三个地。 +Summer Bloom||| Summit Apes|山峰猿猴|生物~猿猴|只要你操控山脉,山峰猿猴就只能被两个或更多生物阻挡。 Summit Prowler|尖顶游掠者|生物~雪怪| Summon the School|鱼群召唤|部族法术~人鱼|将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。\n横置四个由你操控且未横置的人鱼:将鱼群召唤从你的坟墓场移回你手上。 @@ -12275,6 +14599,7 @@ Summoner's Pact|召唤师条约|瞬间|从你的牌库中搜寻一张绿色生 Summoning Station|召唤工段|神器|{T}:将一个2/2无色钳手衍生物放置进场。\n每当一个神器从场上进入坟墓场时,你可以重置召唤工段。 Summoning Trap|召兽陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中,你施放的生物咒语被由对手操控的咒语或异能所反击,你可以支付{0},而不支付召兽陷阱的法术力费用。\n检视你牌库顶的七张牌。 你可以将其中一张生物牌放进战场。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Sun Ce, Young Conquerer|Sun Ce, Young Conquerer|| +Sun Droplet||| Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu|| Sun Sentinel|烈阳哨卫|生物 ~人类/士兵|警戒 Sun Titan|旭日泰坦|生物~巨人|警戒\n每当旭日泰坦进战场或攻击时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -12284,6 +14609,7 @@ Sun-Collared Raptor|旭羽迅猛龙|生物 ~恐龙|践踏\n{2}{R}:旭羽迅 Sun-Crested Pterodon|旭盔翼牙龙|生物 ~恐龙|飞行\n只要你操控另一个恐龙,旭盔翼牙龙便具有警戒异能。 Sun-Crowned Hunters|旭冠猎龙|生物 ~恐龙|激怒~每当旭冠猎龙受到伤害时,它向目标对手造成3点伤害。 Sunbaked Canyon|日灼峡谷|地|{T},支付1点生命:加{R}或{W}。\n{1},{T},牺牲日灼峡谷:抓一张牌。 +Sunbeam Spellbomb||| Sunbird's Invocation|阳禽祝愿|结界|每当你从你手上施放咒语时,展示你牌库顶的X张牌,X为该咒语的总法术力费用。你可以施放一张以此法展示且总法术力费用等于或小于X的牌,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Sunblade Angel|旭刃天使|生物 ~天使|飞行,先攻,警戒,系命 Sunblade Elf|阳刃妖精|生物~妖精/战士|只要你操控平原,阳刃妖精便得+1/+1。\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -12298,17 +14624,20 @@ Sundering Growth|破散生长|瞬间|消灭目标神器或结界,然后殖民 Sundering Stroke|碎裂斩|法术|碎裂斩对任意一个,两个或三个目标造成共7点伤害,你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过至少七点红色法术力,则改为碎裂斩对每个这些永久物和/或牌手各造成7点伤害。 Sundering Titan|裂地泰坦|神器生物 ~魔像|当裂地泰坦进战场或离开战场时,为每种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。 Sundering Vitae|粉碎活力|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭目标神器或结界。 +Sunder||| Sundial of the Infinite|无尽日晷|神器|{1},{T}:结束本回合。 你只可以于自己的回合中起动此异能。 (放逐堆叠中的所有咒语与异能。 你将手牌弃掉、直到满足手牌上限为止。 生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) +Sunfire Balm||| Sunflare Shaman|日焰祭师|生物~元素/祭师|{1}{R},{T}:日焰祭师对目标生物或牌手造成X点伤害,并且对本身造成X点伤害,X为你坟墓场中元素牌的数量。 -Sunforger|铸阳锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n{R}{W},将铸阳锤卸装:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的红色或白色瞬间牌,并施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将你的牌库洗牌。\n佩带{3} +Sunforger|铸阳锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n{R}{W},将铸阳锤卸装:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于4的红色或白色瞬间牌,并施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将你的牌库洗牌。\n佩带{3} Sungrace Pegasus|日华飞马|生物~飞马|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Sungrass Prairie|曦草沃原|地|{1},{T}:加{G}{W}到你的法术力池中。 +Sungrass Egg||| +Sungrass Prairie||| Sunhome Enforcer|阳园执法者|生物~巨人/士兵|每当阳园执法者造成战斗伤害时,你获得等量的生命。\n{1}{R}:阳园执法者得+1/+0直到回合结束。 Sunhome Guildmage|阳园公会法师|生物~人类/法术师|{1}{R}{W}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n{2}{R}{W}:将一个1/1,红白双色,具有敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 Sunhome Stalwart|阳园坚兵|生物 ~人类/士兵|先攻\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Sunhome, Fortress of the Legion|教团要塞阳园|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2}{R}{W},{T}:目标生物获得连击异能直到回合结束。 Sunken Hollow|沉落幽谷|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。)除非你操控两个或更多基本地,否则沉落幽谷须横置进战场。 -Sunken Hope|沉沦的希望|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手将一个由他操控的生物移回其拥有者手上。 +Sunken Hope||| Sunken Ruins|沉没废墟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/B},{T}:加{U}{U},{U}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 Sunlance|烈日矛|法术|烈日矛对目标非白色生物造成3点伤害。 Sunlit Hoplite|阳辉重装步兵|生物 ~人类/士兵|只要是在你的回合中,阳辉重装步兵便具有先攻异能。\n只要你操控艾紫培鹏洛客,阳辉重装步兵便得+1/+0。 @@ -12316,6 +14645,10 @@ Sunmane Pegasus|阳鬃飞马|生物 ~飞马|飞行\n{1}{W}:阳鬃飞马获 Sunpetal Grove|日瓣树丛|地|除非你操控树林或平原,否则日瓣树丛须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Sunrise Seeker|日升探寻者|生物 ~人类/斥候|警戒\n当日升探寻者进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Sunrise Sovereign|日升君王|生物~巨人/战士|由你操控的其他巨人生物得+2/+2且具有践踏异能。 +Sunscape Apprentice||| +Sunscape Battlemage||| +Sunscape Familiar||| +Sunscape Master||| Sunscorch Regent|日灼龙侯|生物~龙|飞行\n每当任一对手施放咒语时,在日灼龙侯上放置一个+1/+1指示物且你获得1点生命。 Sunscorched Desert|日灼荒漠|地~沙漠|当日灼荒漠进战场时,它对目标牌手造成1点伤害。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。 Sunscourge Champion|日焰鞭斗士|生物~人类/法术师|当日焰鞭斗士进战场时,你获得等同于其力量的生命。\n永生~{2}{W}{W},弃一张牌。({2}{W}{W},弃一张牌,从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑/人类/法术师,且没有法术力费用。永生的时机视同法术。) @@ -12326,8 +14659,10 @@ Sunspear Shikari|日矛猎户|生物~猫/士兵|只要日矛猎户佩带武 Sunspire Gatekeepers|日旋门卫|生物~人类/士兵|当日旋门卫进战场时,若你操控两个或更多门,则将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。 Sunspire Griffin|日旋狮鹫|生物~狮鹫|飞行 Sunspring Expedition|日泉探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以在日泉探险上放置一个探索指示物。\n从日泉探险上移去三个探索指示物并牺牲它:你获得8点生命。 -Suntail Hawk|旭羽翔鹰|生物~鸟|飞行 +Sunstrike Legionnaire||| +Suntail Hawk||| Suntouched Myr|沐日秘耳|神器生物~秘耳|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。) +Sunweb||| Supernatural Stamina|非凡耐力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。」 Supplant Form|幻化替身|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 Supply Caravan|补给商队|生物~骆驼|当补给商队进战场时,若你操控已横置的生物,则派出一个1/1白色,具警戒异能的战士衍生生物。 @@ -12335,12 +14670,15 @@ Supply-Line Cranes|补给鹤|生物~鸟|飞行\n当补给鹤进战场时,在 Supply|Supply|法术|将X个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Suppression Bonds|压制栓链|结界~灵气|结附于非地永久物所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。 Suppression Field|抑制力场|结界|除了法术力异能之外,起动式异能的费用增加{2}来使用。 +Suppress||| Supreme Exemplar|超凡模范|生物~元素|飞行\n夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。) +Supreme Inquisitor||| Supreme Phantom|超凡幽魅|生物 ~精怪|飞行\n由你操控的其他精怪得+1/+1。 Supreme Verdict|最高裁决|法术|最高裁决不能被反击。\n消灭所有生物。 Supreme Will|最高意志|瞬间|选择一项~\n•除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。\n•检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Suq'Ata Lancer|舒夸塔的枪骑兵|生物~人类/骑士|敏捷\n侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Sure Strike|必中一击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+0且获得先攻异能。 +Sure-Footed Infiltrator|稳步渗透客|生物 ~人鱼/浪客|横置另一个由你操控且未横置的浪客:稳步渗透客本回合不能被阻挡。\n每当稳步渗透客对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Surestrike Trident|穿杨三叉戟|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻异能及「{T},将穿杨三叉戟卸装:此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Surge Mare|兴潮牝马|生物 ~马/鱼|兴潮牝马不能被绿色生物阻挡。\n每当兴潮牝马向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n{1}{U}:兴潮牝马得+2/-2直到回合结束。 Surge Node|翻腾节点|神器|翻腾节点进战场时上面有六个充电指示物。\n{1},{T},从翻腾节点上移去一个充电指示物:在目标神器上放置一个充电指示物。 @@ -12354,6 +14692,7 @@ Surging Dementia|痴呆波涛|法术|涟动4(当你使用此咒语时,你可 Surging Flame|烈焰波涛|瞬间|涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。)\n烈焰波涛对目标生物或牌手造成2点伤害。 Surging Might|瀚力波涛|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) Surging Sentinels|波涛哨兵|生物~人类/士兵|先攻\n涟动4(当你使用此咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与此咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) +Surprise Deployment||| Surrak Dragonclaw|龙爪苏拉克|传奇生物~人类/战士|闪现\n龙爪苏拉克不能被反击。\n由你操控的生物咒语不能被反击。\n由你操控的其他生物具有践踏异能。 Surrak, the Hunt Caller|召猎人苏拉克|传奇生物~人类/战士|强横~在你回合的战斗开始时,若由你操控之生物的力量总和等于或大于8,目标由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Surrakar Banisher|退敌苏拉卡|生物~苏拉卡|当退敌苏拉卡进战场时,你可以将目标已横置的生物移回其拥有者手上。 @@ -12370,11 +14709,12 @@ Survivors' Bond|求生家羁绊|法术|选择一项或都选~\n•将目标人 Survivors' Encampment|遗民营地|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Suspension Field|延阻力场|结界|当延阻力场进战场时,你可以放逐目标防御力等于或大于3的生物,直到延阻力场离开战场为止。(该生物会在其拥有者的操控下移回。) Suspicious Bookcase|可疑书架|神器生物 ~墙|守军(此生物不能攻击。)\n{3},{T}:目标生物本回合不能被阻挡。 -Sustainer of the Realm|圣域坚兵|生物~天使|飞行\n每当圣域坚兵进行阻挡时,它得+0/+2直到回合结束。 +Sustainer of the Realm||| Suture Priest|缝组牧师|生物~僧侣|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你可以获得1点生命。\n每当一个生物在对手的操控下进战场时,你可以令该牌手失去1点生命。 Suture Spirit|缝伤精怪|生物~精怪|飞行\n{W/B}{W/B}{W/B}:重生目标生物。 -Sutured Ghoul|缝组食尸鬼|生物~灵俑|践踏\n于缝组食尸鬼进战场时,从你的坟墓场放逐任意数量的生物牌。\n缝组食尸鬼的力量等同于以此法放逐之牌力量的总和,且其防御力等同于以此法放逐之牌防御力的总和。 +Sutured Ghoul||| Svogthos, the Restless Tomb|不息之墓苏沃索|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3}{B}{G}:直到回合结束,不息之墓苏沃索成为既是黑色也是绿色的植物/灵俑生物,并具有「此生物的力量与防御力各等同于你坟墓场中生物牌的数量。」它仍然是地。 +Svyelunite Temple||| Swab Goblin|鬼怪水手|生物 ~鬼怪/海盗| Swaggering Corsair|神气海盗|生物 ~人类/海盗|突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则神气海盗进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Swallow Whole|生体活吞|法术|横置一个由你操控且未横置的生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n放逐目标已横置的生物。在横置用以支付此咒语之额外费用的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -12385,13 +14725,16 @@ Swan Song|天鹅绝唱|瞬间|反击目标结界、瞬间或法术咒语。其 Swans of Bryn Argoll|布莱雅各天鹅|生物~鸟 /精怪|飞行\n如果某来源将对布莱雅各天鹅造成伤害,则防止该伤害。该来源的操控者抓若干牌,其数量等同于以此法所防止的伤害。 Swarm Guildmage|群落公会法师|生物 ~妖精/祭师|{4}{B},{T}:直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得威慑异能。(它们只能被两个或更多生物阻挡。)\n{1}{G},{T}:你获得2点生命。 Swarm Intelligence|虫群智慧|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Swarm Shambler|跛行菌兽|生物 ~真菌/野兽|跛行菌兽进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物成为由对手操控之咒语的目标时,派出一个1/1绿色昆虫衍生生物。\n{1},{T}:在跛行菌兽上放置一个+1/+1指示物。 Swarm Surge|群涌翻腾|法术|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。由你操控的无色生物再获得先攻异能直到回合结束。 Swarm of Bloodflies|血蝇虫群|生物 ~昆虫|飞行\n血蝇虫群进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n每当另一个生物死去时,在血蝇虫群上放置一个+1/+1指示物。 -Swarm of Rats|老鼠暴群|生物~老鼠|老鼠暴群的力量等同于由你操控之老鼠的数量。 +Swarm of Rats||| Swarmborn Giant|群集巨人|生物~巨人|当你受到战斗伤害时,牺牲群集巨人。\n{4}{G}{G}:蛮化2。(如果此生物未蛮化,则在其上放置两个+1/+1指示物且它蛮化。)\n只要群集巨人已蛮化,它便具有延势异能。 Swarmyard|暴群墓场|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:重生目标昆虫,老鼠,蜘蛛,或松鼠。 Swashbuckling|神气活现|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有敏捷异能。 Swathcutter Giant|劈扫巨人|生物 ~巨人/士兵|警戒\n每当劈扫巨人攻击时,它对由防御牌手操控的每个生物各造成1点伤害。 +Swat||| +Sway of Illusion||| Sway of the Stars|物换星移|法术|每位牌手将其手牌,坟墓场,以及自己所拥有的永久物洗入其牌库,然后各抓七张牌。 每位牌手的总生命成为7。 Sweatworks Brawler|血汗厂喧哗兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n威慑 Sweep Away|清扫|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果该生物正进行攻击,则你可以改为将它置于其拥有者的牌库顶。 @@ -12399,6 +14742,7 @@ Sweet Oblivion|忘之如饴|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入 Swell of Courage|壮大勇气|瞬间|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。\n补强X~{X}{W}{W} ({X}{W}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Swell of Growth|壮大成长|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Sweltering Suns|灼热双日|法术|灼热双日对每个生物各造成3点伤害。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) +Swelter||| Swerve|方向偏离|瞬间|为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。 Swift End|迅速终结|瞬间~历险|消灭目标生物或鹏洛客。你失去2点生命。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Swift Justice|正义迅彰|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻与系命异能。 @@ -12415,19 +14759,23 @@ Swiftfoot Boots|疾行靴|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有辟邪 Swiftwater Cliffs|急流山崖|地|急流山崖须横置进战场。\n当急流山崖进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{U}或{R}。 Swimmer in Nightmares|梦魇潜探客|生物 ~梦魇/人鱼|只要某个坟墓场中有十张或更多牌,梦魇潜探客便得+3/+0。\n只要你操控安梭苛鹏洛客,梦魇潜探客便不能被阻挡。 Swirl the Mists|迷雾涡漩|结界|于迷雾涡漩进场时,选择一个颜色文字。\n所有咒语与永久物上的所有颜色文字均成为该颜色文字。 +Swirling Sandstorm||| Swirling Spriggan|漩色斯皮肯|生物~精灵/祭师|{G/U}{G/U}:目标由你操控的生物之颜色成为由你选择的颜色或颜色组合直到回合结束。 Swirling Torrent|回旋激流|法术|选择一项或都选~\n•将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n•将目标生物移回其拥有者手上。 Switcheroo|私密交换|法术|交换两个目标生物的操控权。 -Sword of Body and Mind|身灵剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成战斗伤害时,你将一个2/2绿色狼衍生物放进战场,且该牌手将其牌库顶的十张牌置入其坟墓场。\n佩带{2} -Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物向一位牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2} -Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反蓝保护异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对目标生物或牌手造成2点伤害,且你抓一张牌。\n佩带{2} -Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反白保护与反黑保护异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} +Swooping Talon||| +Sword Dancer||| +Sword of Body and Mind|身灵剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反绿保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你派出一个2/2绿色的狼衍生生物,且该牌手磨十张牌。\n佩带{2} +Sword of Feast and Famine|丰馑剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反绿保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手弃一张牌,且你重置所有由你操控的地。\n佩带{2} +Sword of Fire and Ice|炽寒剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,炽寒剑对任意一个目标造成2点伤害,且你抓一张牌。\n佩带{2} +Sword of Kaldra||| +Sword of Light and Shadow|天冥剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反黑保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你获得3点生命,且你可以将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n佩带{2} Sword of Sinew and Steel|宏钢剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反黑保护与反红保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,消灭至多一个目标鹏洛客和至多一个目标神器。\n佩带{2} Sword of Truth and Justice|诚理剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反白保护与反蓝保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。)\n佩带{2} Sword of Vengeance|复仇剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻,警戒,践踏与敏捷异能。\n佩带{3} -Sword of War and Peace|战宁剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2并具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} +Sword of War and Peace|战宁剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有反红保护与反白保护。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,战宁剑对该牌手造成等同于其手牌数量的伤害,且你每有一张手牌便获得1点生命。\n佩带{2} Sword of the Animist|物灵师之剑|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。佩带{2} -Sword of the Meek|驯良之剑|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回场上,然后将它装备在该生物上。 +Sword of the Meek|驯良之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带{2}\n每当一个1/1生物在你的操控下进战场时,你可以将驯良之剑从你的坟墓场移回战场,然后将它装备在该生物上。 Sword of the Paruns|远祖之剑|神器~武具|只要佩带此武具的生物已横置,由你操控的已横置生物便得+2/+0。\n只要佩带此武具的生物未横置,由你操控的未横置生物便得+0/+2。\n{3}:横置或重置佩带此武具的生物。\n佩带{3} Sword-Point Diplomacy|剑尖外交|法术|展示你牌库顶的三张牌。为每张此类牌各进行以下流程~除非任意对手支付3点生命,否则将该牌置于你手上。然后放逐剩余的牌。 Swords to Plowshares|化剑为犁|瞬间|放逐目标生物。其操控者获得等同于其力量的生命。 @@ -12444,22 +14792,31 @@ Sylvan Bounty|森林的恩赐|瞬间|目标牌手获得8点生命。\n循环基 Sylvan Brushstrider|森林拂行兽|生物 ~野兽|当森林拂行兽进战场时,你获得2点生命。 Sylvan Caryatid|森林女像柱|生物~植物|守军,辟邪\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Sylvan Echoes|森林回响|结界|每当你比点并赢了,你可以抓一张牌。 (此异能在比点结束后触发。) -Sylvan Library|森林图书馆|结界|在你的抓牌步骤开始时,你可以额外抓两张牌。若你如此作,则从你手上选择两张本回合所抓的牌。对每张这类牌而言,除非支付4点生命,否则便将该牌置于你的牌库顶。 -Sylvan Messenger|森林信驿|生物~妖精|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)当森林信驿进战场时,展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有妖精牌置于你手上,其余则以任意顺序置于你的牌库底。 -Sylvan Might|森林之力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。\n返照{2}{G}{G}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Sylvan Library||| +Sylvan Messenger||| +Sylvan Might||| Sylvan Offering|森林乐施|法术|选择一位对手。你和该牌手各将一个X/X绿色树妖衍生生物放进战场。\n选择一位对手。你和该牌手各将X个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 Sylvan Primordial|森林原祖|生物~圣者|延势\n当森林原祖进战场时,为每位对手各进行以下流程;从由他操控的永久物中选择一个目标非生物永久物,消灭该永久物。每有一个以此法消灭的永久物,便从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将其横置进战场。然后将你的牌库洗牌。 Sylvan Ranger|森林巡守|生物 - 妖精/斥候|当森林巡守进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上,然后将你的牌库洗牌。 Sylvan Reclamation|森林垦殖|瞬间|放逐至多两个目标神器和/或结界。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) -Sylvan Safekeeper|林间救护人|生物~人类/法术师|牺牲一个地:目标由你操控的生物获得帷幕异能直到回合结束。(它不能成为咒语或异能的目标。) -Sylvan Scrying|森林占卜|法术|从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Sylvan Safekeeper||| +Sylvan Scrying||| +Sylvan Tutor||| Sylvia Brightspear|炙矛席维娅|传奇生物 ~人类/骑士|与炙焰寇伐丝拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将寇伐丝从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n连击\n由你队伍操控的龙具有连击异能。 Sylvok Explorer|希沃克探险家|生物~人类/德鲁伊|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 Sylvok Lifestaff|希沃克生灵杖|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物置入坟墓场时,你获得3点生命。\n佩带{1} Sylvok Replica|希沃克摹制品|神器生物~祭师|{G},牺牲希沃克摹制品:消灭目标神器或结界。 +Symbiosis||| +Symbiotic Beast||| +Symbiotic Deployment||| +Symbiotic Elf||| +Symbiotic Wurm||| +Symbol of Unsummoning||| +Synapse Sliver||| +Synchronized Spellcraft|同调咒艺|瞬间|同调咒艺对目标生物造成4点伤害,并对该生物的操控者造成X点伤害,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Synchronized Strike|协同攻击|瞬间|重置至多两个目标生物。它们各得+2/+2直到回合结束。 Synchronous Sliver|同步裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有警戒异能。 -Syncopate|切分|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 +Syncopate||| Syndic of Tithes|什一税代理人|生物~人类/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Syndicate Enforcer|集团执法者|生物~人类/浪客|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Syndicate Guildmage|集团公会法师|生物 ~人类/僧侣|{1}{W},{T}:横置目标力量等于或大于4的生物。\n{4}{B},{T}:集团公会法师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 @@ -12467,11 +14824,12 @@ Syndicate Messenger|集团信使|生物 ~鸟|飞行\n往生1(当此生物死 Syndicate Trafficker|集团私贩|生物~乙太种/浪客|{1},牺牲一个神器:在集团私贩上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。 Synod Artificer|悉诺议会神器师|生物~维多肯/神器师|{X},{T}:横置X个目标非生物的神器。\n{X},{T}:重置X个目标非生物的神器。 Synod Centurion|悉诺议会百夫长|神器生物|当你未操控其它神器时,牺牲悉诺议会百夫长。 +Synod Sanctum||| Synthetic Destiny|构生命运|瞬间|放逐所有由你操控的生物。在下一个结束步骤开始时,从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出等量的生物牌为止,将所有以此法展示出的生物牌放进战场,然后将其他所展示的牌洗入你的牌库。 Syphon Life|吸取生命|法术|目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) -Syphon Mind|吸收心灵|法术|其他每位牌手各弃一张牌。每以此法弃掉一张牌,你便抓一张牌。 +Syphon Mind||| Syphon Sliver|吸魂裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有系命异能。(由你操控的裂片妖生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) -Syphon Soul|吸魂|法术|吸魂对每位其他牌手各造成2点伤害。你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 +Syphon Soul||| Syr Alin, the Lion's Claw|狮爪艾林爵士|传奇生物 ~人类/骑士|先攻\n每当狮爪艾林爵士攻击时,由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当勇威凯拉爵士或由你操控的瞬间或法术咒语对任一牌手造成伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n{T}:凯拉爵士对任意一个目标造成1点伤害。 Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时,抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。 @@ -12480,23 +14838,34 @@ Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时,选择两种颜色。\n每当你施放咒语时,若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符,则其每符合一种所选颜色,你便获得1点生命。 +Taborax, Hope's Demise|葬望魔塔博锐|传奇生物 ~恶魔/僧侣|飞行\n只要葬望魔塔博锐上有五个或更多+1/+1指示物,它便具有系命异能。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,在塔博锐上放置一个+1/+1指示物。若该死去的生物是僧侣,你可以抓一张牌。若你如此作,则你失去1点生命。 Tah-Crop Elite|塔哈祀群精英|生物~鸟/战士|飞行\n你可以于塔哈祀群精英攻击时耗竭之。当你如此作时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Tah-Crop Skirmisher|塔哈祀群侦卫|生物~那伽/战士|遗存{3}{U}({3}{U},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/那伽/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) +Tahngarth's Glare||| +Tahngarth, Talruum Hero||| Taigam's Scheming|泰伽姆的阴谋|法术|检视你牌库顶的五张牌。将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你的牌库顶。 Taigam's Strike|泰伽姆的挥击|法术|目标生物得+2/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Tail Slash|龙尾扫击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Tainted Field|败坏原野|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。只能于你操控沼泽时起动此异能。 +Tainted Aether||| +Tainted Field||| +Tainted Isle||| +Tainted Pact||| +Tainted Peak||| Tainted Remedy|染毒疗法|结界|如果某对手将获得生命,改为该牌手失去等量的生命。 Tainted Sigil|败坏印记|神器|{T},牺牲败坏印记:你获得若干生命,其数量等同于所有牌手于本回合中所失去之生命值总量。 (伤害会导致失去生命。) Tainted Strike|败坏挥击|瞬间|目标生物得+1/+0并获得侵染异能直到回合结束。 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) -Tainted Wood|败坏林地|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{T}:加{B}或{G}到你的法术力池中。只能于你操控沼泽时起动此异能。 -Taj-Nar Swordsmith|塔吉纳锻剑兵|生物~猫/士兵|当塔吉纳锻剑兵进战场时,你可以支付{X}。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张总法术费用等于或小于X的武具牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Tainted Well||| +Tainted Wood||| +Taj-Nar Swordsmith||| Tajic, Blade of the Legion|教团之刃塔疾克|传奇生物~人类/士兵|教团之刃塔疾克不会毁坏。\n协战~每当塔疾克与至少两个其他生物攻击时,塔疾克得+5/+5直到回合结束。 Tajic, Legion's Edge|教团尖锋塔疾克|传奇生物 ~人类/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n防止将对由你操控的其他生物造成的所有非战斗伤害。\n{R}{W}:教团尖锋塔疾克获得先攻异能直到回合结束。 Tajuru Archer|特裘如弓箭手|生物~妖精/弓箭手/伙伴|每当特裘如弓箭手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令特裘如弓箭手对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Tajuru Beastmaster|特裘如驯兽师|生物~妖精/战士/伙伴|奋扬~每当特裘如驯兽师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Tajuru Blightblade|特裘如枯刃客|生物 ~妖精/浪客|死触 +Tajuru Paragon|特裘如典范|生物 ~妖精|特裘如典范也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n增幅{3}\n当特裘如典范进战场时,若它已增幅,则展示你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张与之具共通生物类别的牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Tajuru Pathwarden|特裘如守径人|生物~妖精/战士/伙伴|警戒,践踏 Tajuru Preserver|特裘如存护师|生物~妖精/祭师|由对手所操控的咒语或异能无法让你牺牲永久物。 +Tajuru Snarecaster|特裘如布陷手|生物 ~妖精/浪客|延势 Tajuru Stalwart|特裘如坚兵|生物~妖精/斥候/伙伴|聚辉~特裘如坚兵进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。 Tajuru Warcaller|特裘如战呼人|生物~妖精/战士/伙伴|奋扬~每当特裘如战呼人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Take Down|击落|法术|选择一项~\n•击落对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。\n•击落对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 @@ -12516,8 +14885,13 @@ Talent of the Telepath|读心天赋|法术|目标对手展示其牌库顶的七 Talisman of Conviction|信念饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{R}或{W}。信念饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Creativity|创新饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{U}或{R}。创新饰符对你造成1点伤害。 Talisman of Curiosity|求知饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{G}或{U}。求知饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Dominance||| Talisman of Hierarchy|阶层饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{W}或{B}。阶层饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Impulse||| +Talisman of Indulgence||| +Talisman of Progress||| Talisman of Resilience|复生饰符|神器|{T}:加{C}。\n{T}:加{B}或{G}。复生饰符对你造成1点伤害。 +Talisman of Unity||| Tall as a Beanstalk|豆茎高耸|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,具有延势异能,且额外具有巨人此类别。 Tallowisp|油蜡鬼火|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以从你的牌库中搜寻一张生物结界牌,展示该牌,并置于你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Talon Trooper|利爪装甲兵|生物~鸟/斥候|飞行 @@ -12527,6 +14901,7 @@ Talons of Falkenrath|伐肯纳之爪|结界~灵气|闪现(你可以于你能 Talons of Wildwood|野林利爪|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有践踏异能。(它攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)\n{2}{G}:将野林利爪从你的坟墓场移回你手上。 Talrand's Invocation|陶岚的祝愿|法术|将两个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 Talrand, Sky Summoner|空召师陶岚|传奇生物~人鱼/法术师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个2/2蓝色,具飞行异能的龙兽衍生生物放进战场。 +Talruum Minotaur||| Talus Paladin|塔鲁斯神圣武士|生物~人类/骑士/伙伴|每当塔鲁斯神圣武士或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以让由你操控的伙伴生物获得系命异能直到回合结束,且你可以在塔鲁斯神圣武士上放置一个+1/+1指示物。 Tamanoa|塔玛诺亚|生物~精怪|每当由你操控的非生物来源造成伤害时,你获得等量的生命。 Tamiyo's Epiphany|多美代的顿悟|法术|占卜4,然后抓两张牌。 @@ -12543,10 +14918,14 @@ Tangle Golem|铬铜林魔像|神器生物~魔像|树林共鸣(你每操控一 Tangle Hulk|铬铜林巨汉|神器生物~野兽|{2}{G}:重生铬铜林巨汉。 Tangle Mantis|铬铜林螳螂|生物~昆虫|践踏 Tangle Spider|铬铜林蜘蛛|生物~蜘蛛|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用铬铜林蜘蛛。\n铬铜林蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。 -Tanglebloom|铬铜花|神器|{1},{T}:你获得1点生命。 +Tanglebloom||| Tangleclaw Werewolf|曲爪狼人|生物~狼人/惊惧兽|曲爪狼人每次战斗可以额外多阻挡一个生物。\n{6}{G}:转化曲爪狼人。 +Tangled Florahedron|杂生花晶石|生物 ~元素|{T}:加{G}。\n地\n{T}:加{G}。 +Tangled Vale|缠结林谷|地|缠结林谷须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n元素\n{1}{G} +Tangleroot||| Tanglesap|黏糊树汁|瞬间|于本回合中,防止不具践踏的生物将造成的所有战斗伤害。 Tanglewalker|铬铜林行者|生物~树灵|只要防御牌手操控神器地,由你操控的生物便不能被阻挡。 +Tangle||| Taoist Hermit|Taoist Hermit|| Taoist Mystic|Taoist Mystic|| Tapestry of the Ages|远古挂卷|神器|{2},{T}:抓一张牌。只能于你施放过非生物咒语的回合中起动此异能。 @@ -12555,7 +14934,9 @@ Tar Pitcher|焦油投掷手|生物~精灵/祭师|{T},牺牲一个精灵: Tar Snare|焦油圈套|瞬间|目标生物得-3/-2直到回合结束。 Taranika, Akroan Veteran|阿喀洛斯老兵塔若妮卡|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n每当阿喀洛斯老兵塔若妮卡攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物的基础力量与防御力为4/4且获得不灭异能。 Tarfire|焦油火|部族瞬间~精灵|焦油火对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Tariff||| Tarmogoyf|塔莫耶夫|生物~拉高耶夫|塔莫耶夫的力量等同于所有坟墓场中牌的类别之数量,其防御力等同于该数量加1。 +Tarnished Citadel||| Tarox Bladewing|锋翼塔洛兹|传奇生物~龙|飞行,敏捷\n声威~弃掉另一张名称为锋翼塔洛兹的牌:锋翼塔洛兹得+X/+X直到回合结束,X为其力量。 Tasigur's Cruelty|塔西格的酷虐|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n每位对手各弃两张牌。 Tasigur, the Golden Fang|金牙塔西格|传奇生物~人类/祭师|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n{2}{G/U}{G/U}:将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后任一对手选择你坟墓场中的一张非地牌,将该牌从该处移回你手上。 @@ -12570,23 +14951,35 @@ Tatterkite|破布鸢|神器生物~稻草人|飞行\n破布鸢上不能放置 Tattermunge Duo|碎嘴搭档|生物~精灵/战士/祭师|每当你使用一个红色咒语时,碎嘴搭档得+1/+1直到回合结束。\n每当你使用一个绿色咒语时,碎嘴搭档获得树林行者异能直到回合结束。 Tattermunge Maniac|碎嘴狂人|生物~精灵/战士|碎嘴狂人每回合若能攻击,则必须攻击。 Tattermunge Witch|碎嘴法术师|生物~精灵/祭师|{R}{G}:每个被阻挡的生物得+1/+0且获得践踏异能直到回合结束。 +Tattoo Ward||| Tatyova, Benthic Druid|深洋德鲁伊塔托娃|传奇生物 ~人鱼/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命且抓一张牌。 +Taunting Arbormage|寻衅乔木法师|生物 ~妖精/法术师|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n当寻衅乔木法师进战场时,若它已增幅,则本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Taunting Challenge|Taunting Challenge|| +Taunting Elf||| +Taunt||| Taurean Mauler|牛身虐杀兽|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n每当一位对手使用咒语时,你可以在牛身虐杀兽上放置一个+1/+1指示物。 Tavern Swindler|酒馆骗子|生物 ~人类/浪客|{T},支付3点生命:掷一枚硬币。如果你赢得此掷,你获得6点生命。 +Tawnos's Weaponry||| +Tazeem Raptor|塔晋猎鸟|生物 ~鸟|飞行\n当塔晋猎鸟进战场时,你可以将一个由你操控的地移回其拥有者手上。 +Tazeem Roilmage|塔晋狂搅法师|生物 ~人鱼/法术师|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n当塔晋狂搅法师进战场时,若它已增幅,则将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Tazri, Beacon of Unity|齐心榜样塔兹莉|传奇生物 ~人类/战士|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}:检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中的至多两张僧侣、浪客、战士、法术师和/或伙伴牌,并将它们置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Teardrop Kami|泪珠神|生物~精怪|牺牲泪珠神:横置或重置目标生物。 Tears of Rage|激愤之泪|瞬间|只能在宣告攻击者步骤中使用激愤之泪。\n由你操控,且进行攻击的生物得+X/+0直到回合结束,X为进行攻击之生物的数量。 在战斗结束时,牺牲该些生物。 Tears of Valakut|瓦拉库之泪|瞬间|瓦拉库之泪不能被咒语或异能反击。\n瓦拉库之泪对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。 Tectonic Edge|地壳边境|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T},牺牲地壳边境:消灭目标非基本地。 你只可以于任一对手操控四个或更多地时起动此异能。 Tectonic Fiend|地壳邪鬼|生物~元素|返响{4}{R}{R}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n地壳邪鬼每回合若能攻击,则必须攻击。 Tectonic Giant|地壳巨人|生物 ~元素/巨人|每当地壳巨人攻击或成为由对手操控之咒语的目标时,选择一项~\n•地壳巨人向每位对手各造成3点伤害。\n•放逐你牌库顶的两张牌。从中选择一张。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用该牌。 +Tectonic Instability||| Tectonic Reformation|重整地壳|结界|你手上的每张地牌均具有循环{R}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Tectonic Rift|地壳迸裂|法术|消灭目标地。 不具飞行异能的生物本回合不能进行阻挡。 Teetering Peaks|晃摇山峰|地|晃摇山峰须横置进战场。\n当晃摇山峰进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 +Teeterpeak Ambusher|晃摇峰伏击兵|生物 ~鬼怪/战士|{2}{R}:晃摇峰伏击兵得+2/+0直到回合结束。 Teferi's Ageless Insight|泰菲力的永恒洞察|传奇结界|如果你将抓一张牌,且这不是你于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为抓两张牌。 -Teferi's Moat|泰菲力的护城河|结界|于泰菲力的护城河进场时,选择一种颜色。\n不具飞行异能的该色生物不能攻击你。 +Teferi's Care||| +Teferi's Moat||| Teferi's Protege|泰菲力的门徒|生物 ~人类/法术师|{1}{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 -Teferi's Puzzle Box|泰菲力的魔术方块|神器|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意次序置于其牌库底,然后抓等量的牌。 +Teferi's Puzzle Box||| +Teferi's Response||| Teferi's Sentinel|泰菲力的哨卫|神器生物 ~魔像|只要你操控泰菲力鹏洛客,泰菲力的哨卫便得+4/+0。 Teferi's Time Twist|泰菲力的曲时术|瞬间|放逐目标由你操控的永久物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。如果它进战场时是生物,则它进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Teferi's Tutelage|泰菲力的指导|结界|当泰菲力的指导进战场时,抓一张牌,然后弃一张牌。\n每当你抓一张牌时,目标对手磨两张牌。 @@ -12598,15 +14991,22 @@ Teferi, Temporal Archmage|时间大法师泰菲力|鹏洛客~泰菲力|+1: Teferi, Time Raveler|理时泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|对手只可以于其能施放法术的时机下施放咒语。\n+1:直到你的下一个回合,你可以将法术咒语视同具有闪现异能地来施放。\n−3:将至多一个目标神器,生物或结界移回其拥有者的手上。抓一张牌。 Teferi, Timebender|曲时大师泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|+2:重置至多一个目标神器或生物。\n−3:你获得2点生命且抓两张牌。\n−9:于本回合后进行额外的一个回合。 Teferi, Timeless Voyager|历时旅客泰菲力|传奇鹏洛客 ~泰菲力|+1:抓一张牌。\n−3:将目标生物置于其拥有者的牌库顶。\n−8:由目标对手操控的所有生物跃离。直到你下一个回合的回合结束,它们不能跃回。(它们及贴附其上的所有东西都视作不存在。) +Tek||| +Tel-Jilad Archers||| +Tel-Jilad Chosen||| Tel-Jilad Defiance|泰几朗式反抗|瞬间|目标生物获得反神器保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Tel-Jilad Exile||| Tel-Jilad Fallen|泰几朗逝者|生物~妖精/战士|反神器保护\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tel-Jilad Justice|泰几朗式正义|瞬间|消灭目标神器。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Tel-Jilad Lifebreather|泰几朗复生师|生物~巨魔/祭师|{G},{T},牺牲一个树林:重生目标生物。 Tel-Jilad Outrider|泰几朗前导兵|生物~地精/战士|反神器保护 +Tel-Jilad Stylus||| Tel-Jilad Wolf|泰几朗军狼|生物~狼|每当泰几朗军狼被任何神器生物阻挡时,泰几朗军狼便得+3/+3直到回合结束。 +Telekinetic Bonds||| Telekinetic Sliver|念力裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「{T}:横置目标永久物。」 Telemin Performance|承思民献艺|法术|目标对手自他的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。 该牌手将所有以此法展示的非生物牌置入其坟墓场,然后你将该生物牌在你的操控下放置进场。 -Telepathy|心灵感应|结界|对手以展示手牌的方式进行对战。 +Telepathic Spies||| +Telepathy||| Teleportal|远距传送|法术|目标由你操控的生物得+1/+0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。\n超载{3}{U}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Teller of Tales|故事精|生物 - 精怪|飞行\n每当你使用精怪或古咒咒语时,横置或重置目标生物。 Telling Time|显现未来|瞬间|检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,一张置于你牌库顶,另一张置于你牌库底。 @@ -12617,7 +15017,7 @@ Tempered Veteran|蓄势老兵|生物 ~人类/骑士|{W},{T}:在目标其 Tempest Caller|暴雨唤师|生物 ~人鱼/法术师|当暴雨唤师进战场时,横置由目标对手操控的所有生物。 Tempest Djinn|暴风雨巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n你每操控一个基本海岛,暴风雨巨灵便得+1/+0。 Tempest Owl|风暴猫头鹰|生物~鸟|增幅{4}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{4}{U}。)\n飞行\n当风暴猫头鹰进战场时,若它已增幅,则横置至多三个目标永久物。 -Tempest of Light|明光风暴|瞬间|消灭所有结界。 +Tempest of Light||| Temple Altisaur|殿堂硕伟龙|生物 ~恐龙|如果某来源将对另一个由你操控的恐龙造成伤害,则防止其中除了1点以外的所有伤害。 Temple Bell|庙宇响钟|神器|{T}:每位牌手各抓一张牌。 Temple Garden|殿堂花园|地 ~树林/平原|({T}:加{G}或{W}。)\n于殿堂花园进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则殿堂花园须横置进战场。 @@ -12633,16 +15033,24 @@ Temple of Mystery|神秘殿堂|地|神秘殿堂须横置进战场。\n当神秘 Temple of Plenty|丰足殿堂|地|丰足殿堂须横置进战场。\n当丰足殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 Temple of Silence|静寂殿堂|地|静寂殿堂须横置进战场。\n当静寂殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 Temple of Triumph|胜利殿堂|地|胜利殿堂须横置进战场。\n当胜利殿堂进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{T}:加{R}或{W}到你的法术力池中。 -Temple of the False God|伪神殿堂|地|{T}:加{2}到你的法术力池中。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。 -Temporal Adept|时间专家|生物~人类/法术师|{U}{U}{U},{T}:将目标永久物移回其拥有者手上。 +Temple of the False God||| +Temporal Adept||| +Temporal Aperture||| +Temporal Cascade||| +Temporal Distortion||| Temporal Eddy|时间涡流|法术|将目标生物或地置于其拥有者的牌库顶。 Temporal Extortion|敲诈时间|法术|当你使用敲诈时间,任意牌手可以支付其一半生命,小数点后进位。 若有牌手如此做,则反击敲诈时间。\n于本回合后进行额外的一个回合。 +Temporal Fissure||| Temporal Isolation|时间孤立|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n受此结界的生物具有次元幽影异能。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n防止受此结界的生物将造成的所有伤害。 Temporal Machinations|时间计谋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。如果你操控神器,则抓一张牌。 Temporal Mastery|精研时序|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 放逐精研时序。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) +Temporal Spring||| Temporal Trespass|擅闯时间|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。 +Temporary Insanity||| +Temporary Truce||| Tempt with Discovery|探索诱惑|法术|诱引~从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每位对手均可以从其牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手,便从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Tempting Witch|惑诱巫婆|生物 ~人类/邪术师|当惑诱巫婆进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{2},{T},牺牲一个食品:目标牌手失去3点生命。 +Tempting Wurm||| Temur Ascendancy|铁木尔霸权|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Temur Banner|铁木尔战旗|神器|{T}:加{G},{U}或{R}到你的法术力池中。\n{G}{U}{R},{T},牺牲铁木尔战旗:抓一张牌。 Temur Battle Rage|铁木尔战怒|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则受影响的生物再获得践踏异能直到回合结束。 @@ -12656,6 +15064,7 @@ Tenacious Hunter|顽强捕食鳄|生物~鳄鱼|只要某生物上有-1/-1指 Tenacity|坚忍不拔|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得系命异能。重置这些生物。 Tendershoot Dryad|新叶树灵|生物 ~树灵|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n只要你有黄金城祝福,由你操控的腐生物便得+2/+2。 Tendo Ice Bridge|天户冰桥|地|天户冰桥进场时上面有一个充电指示物。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T},从天户冰桥上移去一个充电指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Tendrils of Agony||| Tendrils of Corruption|腐化卷须|瞬间|腐化卷须对目标生物造成X点伤害且你获得X点生命,X为由你操控的沼泽之数量。 Teneb, the Harvester|拾殇龙王天涅|传奇生物~龙|飞行\n每当拾殇龙王天涅对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{B}。 若你如此作,将目标生物牌从坟墓场在你的操控下放置进场。 Tenement Crasher|居所粉碎兽|生物~野兽|敏捷 @@ -12664,18 +15073,23 @@ Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ~人类/士兵|当第十区守 Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ~人类/士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时,在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。 Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ~人类/士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。 Tenza, Godo's Maul|伍堂狼牙棍天锁|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。只要此生物为传奇生物,它便再得+2/+2。只要此生物是红色,它便具有践踏异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) +Tephraderm||| Terashi's Cry|照罗至之吼|法术~古咒|横置至多三个目标生物。 Terashi's Grasp|照罗至之攫|法术~古咒|消灭目标神器或结界。 你获得等同于其总法术力费用的生命。 Terashi's Verdict|照罗至的裁定|瞬间~古咒|消灭目标进行攻击,且力量等于或小于3的生物。 -Terastodon|撼地象|生物~象|当撼地象进战场时,你可以消灭至多三个目标非生物永久物。 对每个以此法置入坟墓场的永久物而言,其操控者各将一个3/3绿色的象衍生物放进战场。 -Terminate|终结|瞬间|消灭目标生物。 它不能重生。 +Terastodon|撼地象|生物 ~象|当撼地象进战场时,你可以消灭至多三个目标非生物的永久物。对每个以此法置入坟墓场的永久物而言,其操控者派出一个3/3绿色的象衍生生物。 +Terminal Moraine||| +Terminate||| Terminus|终始|法术|将所有生物分别置于其拥有者的牌库底。\n奇迹{W} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) +Teroh's Faithful||| +Teroh's Vanguard||| Terra Eternal|永恒大地|结界|所有地都不会毁坏。 Terra Stomper|跺地猛兽|生物~野兽|跺地猛兽不能被反击。\n践踏 Terraformer|地貌塑师|生物~人类/法术师|{1}:选择一种基本地类别。 由你操控的地之地类别成为该类别直到回合结束。 Terrain Elemental|地势元素|生物~元素| Terramorphic Expanse|地塑旷野|地|{T},牺牲地塑旷野:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Terrarion|地力缸|神器|地力缸须横置进场。\n{2},{T},牺牲地力缸:加两点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。\n当地力缸从场上置入坟墓场时,抓一张牌。 +Terravore||| Terrifying Presence|可怖存在|瞬间|于本回合中,防止目标生物之外的所有生物将造成的所有战斗伤害。 Territorial Allosaurus|据地异特龙|生物 ~恐龙|增幅{2}{G}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{G}。)\n当据地异特龙进战场时,若它已增幅,则它与另一个目标生物互斗。 Territorial Baloth|据地巴洛西|生物~野兽|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,据地巴洛西得+2/+2直到回合结束。 @@ -12683,14 +15097,17 @@ Territorial Boar|据地野猪|生物 ~野猪|每当一个力量等于或大于 Territorial Gorger|据地食客|生物~怪灵|践踏\n每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时,据地食客得+2/+2直到回合结束。 Territorial Hammerskull|据地颅锤龙|生物 ~恐龙|每当据地颅锤龙攻击时,横置目标由对手操控的生物。 Territorial Roc|据地洛克鸟|生物~鸟|飞行 +Territorial Scythecat|据地镰刃猫|生物 ~猫|践踏\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在据地镰刃猫上放置一个+1/+1指示物。 Terror of Kruin Pass|克廉峡惧兽|生物~ - 狼人|连击\n每个由你操控的狼人都只能被两个或更多生物阻挡。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化克廉峡惧兽。 Terror of Mount Velus|维鲁斯山骇龙|生物 ~龙|飞行,连击\n当维鲁斯山骇龙进战场时,由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 Terror of the Fairgrounds|展区恐灵|生物~怪灵| Terror of the Peaks|峰顶惧龙|生物 ~龙|飞行\n对手施放之以峰顶惧龙为目标的咒语须额外支付3点生命来施放。\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,峰顶惧龙对任意一个目标造成伤害,其数量等同于进战场生物之力量。 -Terror|惊骇|瞬间|消灭目标非神器且非黑色的生物。 它不能重生。 +Terror||| Terrus Wurm|培土亚龙|生物~灵俑/亚龙|食腐{6}{B}({6}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) Teshar, Ancestor's Apostle|圣祖灵门徒铁夏|传奇生物 ~鸟/僧侣|飞行\n每当你施放史迹咒语时,将目标总法术力费用等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Test of Endurance||| Test of Faith|试炼信念|瞬间|防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害,且每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。 +Testament of Faith||| Tethmos High Priest|忒特摩斯高阶僧侣|生物~猫/僧侣|勇行~每当你施放一个以忒特摩斯高阶僧侣为目标的咒语时,将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Tetsuko Umezawa, Fugitive|浪人梅泽哲子|传奇生物 ~人类/浪客|由你操控且力量或防御力等于或小于1的生物不能被阻挡。 Tetzimoc, Primal Death|始亡帝兹默|传奇生物 ~长老/恐龙|死触\n{B},从你手上展示始亡帝兹默:在目标生物上放置一个猎物指示物。只能于你的回合中起动此异能。\n当帝兹默进战场时,消灭所有由对手操控且其上有猎物指示物的生物。 @@ -12735,6 +15152,7 @@ Thassa, God of the Sea|海神塔萨|传奇结界生物~神|不灭\n只要你 That Which Was Taken|遭攫之物|传奇神器|{4},{T}:在目标永久物上放置一个神威指示物,但不能是遭攫之物。\n其上有神威指示物的永久物均不会毁坏。 Thatcher Revolt|屋匠起义|法术|将三个1/1红色,具敏捷异能的人类衍生生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,牺牲这些衍生物。 Thaumatic Compass|奇术罗盘|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n在你的结束步骤开始时,若你操控七个或更多地,转化奇术罗盘。 +Thaumatog||| Thaumaturge's Familiar|奇术师的佣兽|神器生物 ~鸟|飞行\n当奇术师的佣兽进战场时,占卜1。 The Akroan War|阿喀洛斯战记|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 于阿喀洛斯战记仍在战场上时段内,获得目标生物的操控权。\nII — 直到你的下一个回合,由对手操控的生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\nIII — 每个已横置的生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 The Antiquities War|古文明之战|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。 @@ -12754,7 +15172,7 @@ The Gitrog Monster|噬人蛙怪|传奇生物~蛙/惊惧兽|死触\n在你的 The Great Aurora|伟大极光|法术|每位牌手将其所有手牌和由他拥有的所有永久物洗入其牌库,然后各抓等量的牌。每位牌手可以将任意数量的地牌从其手上放进战场。放逐伟大极光。 The Great Henge|巨石圆阵|传奇神器|此咒语减少{X}来施放,X为由你操控的生物中力量最大者的数值。\n{T}:加{G}{G}。你获得2点生命。\n每当一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。 The Haunt of Hightower|高塔祟影|传奇生物 ~吸血鬼|飞行,系命\n每当高塔祟影攻击时,防御牌手弃一张牌。\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,在高塔祟影上放置一个+1/+1指示物。 -The Hive|蜂箱|神器|{5},{T}:将一个1/1,名称为黄蜂,具飞行异能的昆虫神器生物衍生物放置进场。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) +The Hive||| The Immortal Sun|永生圣阳|传奇神器|牌手不能起动鹏洛客的忠诚异能。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。\n你施放的咒语减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。 The Locust God|蝗虫神|传奇生物~神|飞行\n每当你抓一张牌时,派出一个1/1蓝红双色,具飞行与敏捷异能的昆虫衍生生物。\n{2}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n当蝗虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此咒语便减少{1}来施放。\n你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,在魔法明镜上放置一个知识指示物,然后魔法明镜上每有一个知识指示物,便抓一张牌。 @@ -12763,31 +15181,40 @@ The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ~传纪|(于此传纪进战场 The Ozolith|欧佐晶岩|传奇神器|每当一个由你操控的生物离开战场时,若其上有指示物,则将这些指示物放置在欧佐晶岩上。\n在你回合的战斗开始时,若欧佐晶岩上有指示物,则你可以将欧佐晶岩上的所有指示物移至目标生物上。 The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 The Royal Scions|皇族双子|传奇鹏洛客 ~威尔/萝婉|+1:抓一张牌,然后弃一张牌。\n+1:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得先攻与践踏异能。\n−8:抓四张牌。当你如此作时,皇族双子对任意一个目标造成等同于你手牌数量的伤害。 -The Scarab God|甲虫神|传奇生物~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 +The Scarab God|甲虫神|传奇生物 ~神|在你的维持开始时,每位对手各失去X点生命且你占卜X,X为由你操控的灵俑数量。\n{2}{U}{B}:将目标生物牌从坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为所放逐之牌的复制品,但它是4/4黑色灵俑。\n当甲虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Scorpion God|毒蝎神|传奇生物~神|每当一个其上有-1/-1指示物的生物死去时,抓一张牌。\n{1}{B}{R}:在另一个目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n当毒蝎神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 The Triumph of Anax|阿那克斯凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到IV后牺牲之。)\nI, II, III — 直到回合结束,目标生物获得践踏异能且得+X/+0,X为阿那克斯凯旋志上的学问指示物数量。\nIV — 目标由你操控的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) The Unspeakable|忌话图|传奇生物~精怪|飞行,践踏\n每当忌话图对牌手造成战斗伤害时,你可以将目标古咒牌从你的坟墓场移回你手上。 The Wanderer|飘萍|传奇鹏洛客|防止将对你和由你操控之其他永久物造成的所有非战斗伤害。\n−2:放逐目标力量等于或大于4的生物。 Theater of Horrors|恐怖剧场|结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。\n于你的回合中,如果有对手本回合曾失去过生命,则你可以使用以恐怖剧场放逐的牌。\n{3}{R}:恐怖剧场向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。 +Theft of Dreams||| Thelon of Havenwood|海温森的瑟隆|传奇生物~地精/德鲁伊|对每个真菌而言,其上每有一个芽孢指示物,它便得+1/+1。\n{B}{G},将一张真菌牌从任一坟墓场移出对战:在每个由你操控的真菌上放置一个芽孢指示物。 Thelonite Hermit|瑟隆门隐者|生物~地精/祭师|所有腐生物得+1/+1。\n变身{3}{G}{G}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当瑟隆门隐者翻回正面时,将四个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 +Thermal Blast||| Thermal Flux|热能变异|瞬间|选择一项~直到回合结束,目标非雪境的永久物成为雪境;或直到回合结束,目标雪境永久物不是雪境。\n在下回合维持开始时抓一张牌。 Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器:热能导航机获得飞行异能直到回合结束。 Thermo-Alchemist|热力炼金术士|生物~人类/祭师|守军\n{T}:热力炼金术士向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,重置热力炼金术士。 Thermopod|热腹蛞蝓|雪境生物~蛞蝓|{S}:热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n牺牲一个生物:加{R}到你的法术力池中。 Thespian's Stage|悲剧舞台|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:悲剧舞台成为目标地的复制品,并获得此异能。 Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物~精灵/祭师|你可支付{0},而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}:皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。 +Thicket Basilisk||| Thicket Crasher|灌丛粉碎灵|生物 ~元素/犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他元素具有践踏异能。 +Thicket Elemental||| Thief of Blood|鲜血窃贼|生物~吸血鬼|飞行于鲜血窃贼进战场时,移去所有永久物上的所有指示物。鲜血窃贼进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为以此法移去之指示物数量。 Thief of Hope|希望窃贼|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。\n转生2(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于2的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Thief of Sanity|心智窃贼|生物 ~幽灵|飞行\n每当心智窃贼对任一牌手造成战斗伤害时,检视该牌手牌库顶的三张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置入其坟墓场。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,你可以施放之,且你可以将法术力视同任意种类的法术力来支付施放该咒语的费用。 +Thieves' Auction||| Thieves' Fortune|盗贼好运|部族瞬间~浪客|伺机{U} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Thieves' Guild Enforcer|盗贼公会执法者|生物 ~人类/浪客|闪现\n每当盗贼公会执法者或另一个浪客在你的操控下进战场时,每位对手各磨两张牌。\n只要任一对手的坟墓场中有八张或更多牌,盗贼公会执法者便得+2/+1且具有死触异能。 -Thieving Magpie|窃鹊|生物~鸟|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n每当窃鹊向对手造成伤害时,你抓一张牌。 +Thieving Magpie||| Thieving Otter|窃獭|生物 ~水獭|每当窃獭向任一对手造成伤害时,抓一张牌。 +Thieving Skydiver|跃空窃贼|生物 ~人鱼/浪客|增幅{X}。X不能为0。(你施放此咒语时可以额外支付{X}。)\n飞行\n当跃空窃贼进战场时,若它已增幅,则获得目标总法术力费用等于或小于X的神器之操控权。若该神器是武具,则将它装备在跃空窃贼上。 Thieving Sprite|行窃仙子|生物~仙灵/浪客|飞行\n当行窃仙子进场时,目标牌手从手上展示X张牌,X为由你操控的仙灵数量。 你从那些牌中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 +Thing from the Deep||| Thing in the Ice|冰封巨物|生物~惊惧兽|守军\n冰封巨物进战场时上面有四个寒冰指示物。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,从冰封巨物上移去一个寒冰指示物。然后若冰封巨物上没有寒冰指示物,转化它。 +Think Tank||| Think Twice|再次考虑|瞬间|抓一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Thirst for Knowledge||| Thirst for Meaning|渴求真知|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张结界牌,否则弃两张牌。 Thirsting Axe|渴血斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+0。\n在你的结束步骤开始时,若佩带此武具的生物本回合并未对任一生物造成战斗伤害,则牺牲该生物。\n佩带{2} Thirsting Bloodlord|切望血领|生物 ~吸血鬼|由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。 @@ -12796,10 +15223,10 @@ Thistledown Duo|蓟丘搭档|生物~洁英/士兵/法术师|每当你使 Thistledown Liege|蓟丘王侯|生物~洁英/骑士|闪现\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n由你操控的其他蓝色生物得+1/+1。 Thopter Arrest|振翼机缉捕|结界|当振翼机缉捕进战场时,放逐目标由对手操控的神器或生物,直到振翼机缉捕离开战场为止。 Thopter Assembly|组装振翼机|神器生物~振翼机|飞行\n在你的维持开始时,若你并未操控组装振翼机以外的振翼机,则将组装振翼机移回其拥有者手上,并将五个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。 -Thopter Engineer|振翼机工程师|生物~人类/神器师|当振翼机工程师进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。由你操控的神器生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) +Thopter Engineer|振翼机工程师|生物 ~人类/神器师|当振翼机工程师进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n由你操控的神器生物具有敏捷异能。 Thopter Foundry|振翼机锻炉|神器|{1},牺牲一个非衍生物的神器:将一个1/1蓝色,具飞行异能的振翼机神器生物衍生物放置进场。 你获得1点生命。 Thopter Spy Network|振翼机情报网|结界|在你的维持开始时,若你操控神器,则将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。每当由你操控的一个或数个神器生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 -Thorn Elemental|刺棘元素|生物 ~元素|你可以让刺棘元素如同未受阻挡地分配战斗伤害。 +Thorn Elemental||| Thorn Lieutenant|荆棘副官|生物 ~妖精/战士|每当荆棘副官成为由对手操控之咒语或异能的目标时,派出一个1/1绿色妖精/战士衍生生物。\n{5}{G}:荆棘副官得+4/+4直到回合结束。 Thorn of Amethyst|紫水晶刺|神器|非生物咒语增加{1}来使用。 Thorn of the Black Rose|黑蔷薇之棘|生物~人类/杀手|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n当黑蔷薇之棘进战场时,你成为君主。 @@ -12811,7 +15238,10 @@ Thorncaster Sliver|飞棘裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖 Thorned Moloch|锐角棘蜥|生物~蜥蜴|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n只要锐角棘蜥正进行攻击,它便具有先攻异能。 Thornhide Wolves|荆皮群狼|生物 ~狼| Thornling|棘灵精怪|生物~元素/变形兽|{G}:棘灵精怪获得敏捷异能直到回合结束。\n{G}:棘灵精怪获得践踏异能直到回合结束。\n{G}: 棘灵精怪本回合不会毁坏。\n{1}:棘灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}:棘灵精怪得-1/+1直到回合结束。 -Thornscape Battlemage|荆景院战法术师|生物~地精/法术师|增幅{R}和/或{W}\n当荆景院战法术师进场时,若曾支付其{R}的增幅费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。\n当荆景院战法术师进场时,若曾支付其{W}的增幅费用,则消灭目标神器。 +Thornscape Apprentice||| +Thornscape Battlemage||| +Thornscape Familiar||| +Thornscape Master||| Thorntooth Witch|荆牙法术师|生物~树妖/祭师|每当你使用树妖咒语时,你可以使目标生物得+3/-3直到回合结束。 Thornwatch Scarecrow|荆守稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控绿色生物,荆守稻草人便具有干枯异能。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n只要你操控白色生物,荆守稻草人便具有警戒异能。 Thornweald Archer|荆林箭手|生物~地精/弓箭手|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n死触(每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) @@ -12819,21 +15249,27 @@ Thornwood Falls|棘林瀑布|地|棘林瀑布须横置进战场。\n当棘林瀑 Those Who Serve|奴隶木乃伊|生物~灵俑| Thought Collapse|思想坍塌|瞬间|反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Thought Courier|心念讯使|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌,然后从你手上弃掉一张牌。 +Thought Devourer||| Thought Dissector|析念仪|神器|{X},{T}:目标对手展示其牌库顶牌,直到展示出一张神器牌,或是展示出X张地为止。 若以此法展示出神器牌,则将它在你的操控下放置进场,并牺牲析念仪。 将其它以此法展示的牌置入该牌手的坟墓场。 Thought Distortion|思想扭曲|法术|此咒语不能被反击。\n目标对手展示其手牌。放逐该牌手手上和坟墓场中所有非生物且非地的牌。 +Thought Eater||| Thought Erasure|抹消思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Thought Gorger|思想食客|生物~惊惧兽|践踏\n当思想食客进战场时,你每有一张手牌,便在其上放置一个+1/+1指示物 若你如此作,则弃掉你的手牌。\n当思想食客离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Thought Harvester|割念奴兽|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n飞行\n每当你施放无色咒语时,目标对手放逐其牌库顶牌。 Thought Hemorrhage|思想溢血|法术|说出一个非地牌的名称。 目标牌手展示其手牌。 每以此法展示出一张该名称的牌,思想溢血便对该牌手造成3点伤害。 自该牌手的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻该名称的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将他的牌库洗牌。 +Thought Nibbler||| +Thought Prison||| Thought Reflection|心念映象|结界|如果你将抓一张牌,则改为抓两张牌。 Thought Scour|洗清思想|瞬间|目标牌手将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。\n抓一张牌。 Thought Vessel|思想容器|神器|你的手牌数量没有上限。{T}:加{1}到你的法术力池中。 Thought-Knot Seer|结念预知体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n当结念预知体进战场时,目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n当结念预知体离开战场时,目标对手抓一张牌。 Thoughtbind|束缚思绪|瞬间|反击目标总法术力费用等于或小于4的咒语。 Thoughtbound Phantasm|缚念幻象|生物 ~精怪|守军\n每当你刺探时,在缚念幻象上放置一个+1/+1指示物。\n只要缚念幻象上面有三个或更多+1/+1指示物,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 -Thoughtcast|格物致知|法术|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n抓两张牌。 +Thoughtbound Primoc||| +Thoughtcast||| Thoughtcutter Agent|断思密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B},{T}:目标牌手失去1点生命并展示其手牌。 Thoughtflare|心念火光|瞬间|抓四张牌,然后弃两张牌。 +Thoughtleech||| Thoughtpicker Witch|盗念法术师|生物~人类/法术师|{1},牺牲一个生物:检视目标对手牌库顶的两张牌,然后将其中一张移出对战。 Thoughtrender Lamia|裂念拉弥亚|结界生物~拉弥亚|星彩~每当裂念拉弥亚或另一个结界在你的操控下进战场时,每位对手各弃一张牌。 Thoughts of Ruin|崩坏思绪|法术|你每有一张手牌,每位牌手便牺牲一个地。 @@ -12848,25 +15284,28 @@ Thraben Doomsayer|瑟班劫难论者|生物~人类/僧侣|{T}:将一个1/1 Thraben Foulbloods|瑟班孽种犬|生物~灵俑/猎犬|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,瑟班孽种犬便得+1/+1且具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) Thraben Gargoyle|瑟班石像鬼|神器生物~石像鬼|守军\n{6}:转化瑟班石像鬼。 Thraben Heretic|瑟班异教徒|生物~人类/法术师|{T}:将目标生物牌从坟墓场放逐。 -Thraben Inspector|瑟班巡检官|生物~人类/士兵|当瑟班巡检官进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) +Thraben Inspector|瑟班巡检官|生物 ~人类/士兵|当瑟班巡检官进战场时,探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Thraben Militia|瑟班民兵|生物~ - 人类/士兵|践踏 Thraben Purebloods|瑟班纯种犬|生物~猎犬| Thraben Sentry|瑟班哨兵|生物~人类/士兵|警戒\n每当由你操控的另一个生物死去时,你可以转化瑟班哨兵。 Thraben Standard Bearer|瑟班旗手|生物~人类/士兵|{1}{W},{T},弃一张牌:将一个1/1白色人类/士兵衍生生物放进战场。 Thraben Valiant|瑟班豪杰|生物~人类/士兵|警戒 -Thragtusk|犄牙兽|生物~野兽|当犄牙兽进战场时,你获得5点生命。\n当犄牙兽离开战场时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 +Thragtusk|犄牙兽|生物 ~野兽|当犄牙兽进战场时,你获得5点生命。\n当犄牙兽离开战场时,派出一个3/3绿色野兽衍生生物。 Thran Dynamo|索蓝发电机|神器|{T}:加{3}到你的法术力池中。 Thran Golem|索蓝魔像|神器生物~魔像|只要索蓝魔像被结附,它便得+2/+2并具有飞行、先攻和践踏异能。 +Thran Quarry||| Thran Temporal Gateway|索蓝时间闸门|传奇神器|{4},{T}:你可以将一张史迹永久物牌从你手上放进战场。(神器、传奇和传纪是史迹。) +Thran Turbine||| Thrash of Raptors|迅猛龙击群|生物 ~恐龙|只要你操控另一个恐龙,迅猛龙击群便得+2/+0且具有践踏异能。 Thrasher Brute|痛击蛮汉|生物 ~半兽人/战士|每当痛击蛮汉或另一个战士在你队伍的操控下进战场时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 Thrashing Brontodon|痛击霆伟龙|生物 ~恐龙|{1},牺牲痛击霆伟龙:消灭目标神器或结界。 Thrashing Mossdog|鞭击苔犬|生物~植物/猎犬|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n食腐{4}{G}{G}({4}{G}{G},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) +Thrashing Mudspawn||| Thrash|威击|瞬间|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Thrasios, Triton Hero|屈东英雄萨拉希洛斯|传奇生物~人鱼/法术师|{4}:占卜1,然后展示你的牌库顶牌。如果该牌是地牌,则将之横置放进战场。若否,则抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Thraximundar|塞西蒙得|传奇生物~灵俑/杀手|敏捷\n每当塞西蒙得攻击时,防御牌手牺牲一个生物。\n每当任一牌手牺牲一个生物时,你可以在塞西蒙得上放置一个+1/+1指示物。 Threads of Disloyalty|背信操丝|生物结界|背信操丝只能结附在总法术力费用等于或小于2的生物上。\n你操控受此结界的生物。 -Threaten|恐吓|法术|重置目标生物并获得其操控权直到回合结束。 该生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) +Threaten||| Threat|威胁|法术|派出一个4/4,红绿双色,具践踏异能的野兽衍生生物。 Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各不相同的灵气牌,展示这些牌,并将它们置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Three Tragedies|三桩悲剧|法术~古咒|目标牌手弃三张牌。 @@ -12877,6 +15316,7 @@ Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒 Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物~人类/杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 +Thriss, Nantuko Primus||| Thrive|强旺|法术|在X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Thriving Grubs|强旺幼灵|生物~怪灵|当强旺幼灵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺幼灵攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 Thriving Ibex|强旺原羊|生物~山羊|当强旺原羊进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当强旺原羊攻击时,你可以支付{E}{E}。若你如此作,则在其上放置一个+1/+1指示物。 @@ -12887,14 +15327,17 @@ Throat Slitter|切喉者|生物~老鼠/忍者|忍术{2}{B} ({2}{B},将一 Throatseeker|觅喉客|生物 ~吸血鬼/忍者|由你操控、进行攻击且未受阻挡的忍者具有系命异能。 Throes of Chaos|混沌苦痛|法术|倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n追溯(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张地牌。) Throne Warden|王座护卫|生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,若你是君主,则在王座护卫上放置一个+1/+1指示物。 +Throne of Bone||| Throne of Empires|帝国王座|神器|{1},{T}:将一个1/1白色士兵衍生生物放进战场。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国权杖的神器,则改为将五个上述的衍生物放进战场。 Throne of Geth|盖司王座|神器|{T},牺牲一个神器:增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) +Throne of Makindi|马钦迪王座|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:在马钦迪王座上放置一个充电指示物。\n{T},从马钦迪王座上移去一个充电指示物:加两点任意颜色的单色法术力。此法术力只能用来施放已增幅的咒语。 Throne of the God-Pharaoh|法老神王座|传奇神器|在你的结束步骤开始时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于由你操控且已横置的生物数量。 Throne of the High City|上城王座|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{4},{T},牺牲上城王座:你成为君主。 Throttle|勒杀|瞬间|目标生物得-4/-4直到回合结束。 Through the Breach|穿越裂罅|瞬间~古咒|将一张生物牌从你的手上放置进场。该生物具有敏捷异能。在回合结束时牺牲该生物。\n通联古咒{2}{R}{R}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Throwing Knife|飞刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。每当佩带此武具的生物攻击时,你可以牺牲飞刀。若你如此作,则飞刀对目标生物或牌手造成2点伤害。佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Thrull Parasite|寄生索尔兽|生物~索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n{T},支付2点生命:从目标非地永久物上移去一个指示物。 +Thrull Retainer||| Thrull Surgeon|医士索尔兽|生物~索尔兽|{1}{B},牺牲医士索尔兽:检视目标牌手的手牌并选择其中一张。 该牌手弃掉该牌。你只可以于你能使用法术的时机下使用此异能。 Thrumming Stone|嗡响碑石|传奇神器|由你操控的咒语具有涟动4。 (当你使用任一咒语时,你可以展示你牌库顶的四张牌。 你可以使用所展示之牌中与该咒语同名者,并且不需支付其法术力费用。 将其余的牌置于你牌库底。) Thrummingbird|敲击鸟|生物~鸟/惊惧兽|飞行\n每当敲击鸟对任一牌手造成战斗伤害时,增殖。(你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之种类的指示物。) @@ -12905,12 +15348,14 @@ Thunder Brute|雷鸣蛮汉|生物~独眼巨人|践踏\n致敬3(于此生物进 Thunder Drake|雷霆龙兽|生物 ~元素/龙兽|飞行\n每当你施放每回合中你的第二个咒语时,在雷霆龙兽上放置一个+1/+1指示物。 Thunder Strike|雷霆挥击|瞬间|目标生物得+2/+0且获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Thunder Totem|雷霆图腾像|神器|{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{1}{W}{W}:雷霆图腾像成为2/2白色,具飞行与先攻异能的精怪神器生物直到回合结束。 +Thunder of Hooves||| Thunder-Thrash Elder|雷击族长老|生物~凡尔西诺/战士|吞噬3 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量三倍的+1/+1指示物。) Thunderblade Charge|雷刃冲锋|法术|雷刃冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。\n每当由你操控的一个或数个生物对某牌手造成战斗伤害时,若雷刃冲锋在你的坟墓场中,你可以支付{2}{R}{R}{R}。 若你如此作,则使用它且不需支付其法术力费用。 Thunderblust|雷哮灵|生物~元素|敏捷\n只要其上有-1/-1指示物,雷哮灵便具有践踏异能。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Thunderbolt|雷击|瞬间|选择一项~雷击对目标牌手造成3点伤害;或电击对目标具飞行异能的生物造成4点伤害。 Thunderbreak Regent|破霆龙侯|生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙成为由对手操控之咒语或异能的目标时,破霆龙侯对该牌手造成3点伤害。 Thunderclap Wyvern|雷鸣蜿龙|生物~龙兽|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)飞行由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+1。 +Thundercloud Elemental||| Thundercloud Shaman|雷云祭师|生物~巨人/祭师|当雷云祭师进场时,它对每个非巨人生物各造成伤害,其数量等同于由你操控的巨人数量。 Thunderfoot Baloth|雷蹄巴洛西|生物~野兽|践踏\n副官~只要你操控你的指挥官,雷蹄巴洛西便得+2/+2,且由你操控的其他生物得+2/+2且具有践踏异能。 Thunderheads|电首咒|瞬间|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。)\n将一个3/3蓝色,具有飞行与守军异能的怪奇衍生物放置进场。 在回合结束时将它移出对战。 @@ -12918,25 +15363,36 @@ Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌 Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ~犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时,由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。 Thundering Chariot|雷鸣战车|神器 ~载具|先攻,践踏,敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Thundering Djinn|雷鸣巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n每当雷鸣巨灵攻击时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。 -Thundering Giant|雷动巨人|生物~巨人|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Thundering Giant||| +Thundering Rebuke|雷霆拒斥|法术|雷霆拒斥对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。 +Thundering Sparkmage|雷霆火花法师|生物 ~人类/法术师|当雷霆火花法师进战场时,它对目标生物或鹏洛客造成X点伤害,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Thundering Spineback|雷动背棘龙|生物 ~恐龙|由你操控的其他恐龙得+1/+1。\n{5}{G}:派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Thundering Tanadon|雷动踏蹬兽|神器生物~野兽|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n践踏 +Thundering Wurm||| Thunderkin Awakener|雷身醒眠灵|生物 ~元素/祭师|敏捷\n每当雷身醒眠灵攻击时,选择目标在你坟墓场中的元素生物牌,且其防御力须小于雷身醒眠灵的防御力。将该牌横置移回战场且正进行攻击。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 -Thundermare|雷魇|生物~雷魇|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)\n当雷魇进场时,横置所有其它生物。 +Thundermare||| Thundermaw Hellkite|雷喉残虐者|生物~龙|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当雷喉残虐者进战场时,它对每个由对手操控、且具有飞行异能的生物各造成1点伤害。横置这些生物。 Thunderous Might|雷霆之力|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R},你的红色献力就加一。) Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ~龟/多头龙|每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时,抓一张牌。 Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) +Thunderscape Apprentice||| +Thunderscape Battlemage||| +Thunderscape Familiar||| +Thunderscape Master||| Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物~人类/士兵|{T}:目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。\n{2},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Thwart the Enemy|遏阻敌人|瞬间|于本回合中,防止由对手操控之生物将造成的所有伤害。 +Thwart the Grave|墓地逼令|法术|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n将目标生物牌和至多一张目标僧侣,浪客,战士或法术师生物牌从你的坟墓场移回战场。 Tiana, Ship's Caretaker|飞船护持师蒂娅娜|传奇生物 ~天使/神器师|飞行,先攻\n每当一个由你操控的灵气或武具从战场进入坟墓场,在下一个结束步骤开始时,你可以将该牌移回其拥有者手上。 Tibalt's Rager|提勃的躁鬼|生物 ~魔鬼|当提勃的躁鬼死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。\n{1}{R}:提勃的躁鬼得+2/+0直到回合结束。 Tibalt, Rakish Instigator|放浪煽动者提勃|传奇鹏洛客 ~提勃|对手不能获得生命。\n−2:派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,且具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」 Tibalt, the Fiend-Blooded|魔血提勃|鹏洛客~提勃|+1:抓一张牌,然后随机弃一张牌。\n-4:魔血提勃对目标牌手造成等同于其手牌数量的伤害。\n-6:获得所有生物的操控权直到回合结束。 将它们重置。 它们获得敏捷异能直到回合结束。 Tibor and Lumia|提柏与露米亚|传奇生物~人类/法术师|每当你使用蓝色咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n每当你使用红色咒语时,提柏与露米亚对每个不具飞行异能的生物造成1点伤害。 Ticking Gnomes|滴答侏儒|神器生物~地侏|返响{3}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n牺牲滴答侏儒:滴答侏儒对目标生物或牌手造成1点伤害。 -Tidal Kraken|潮汐巨怪|生物~巨海兽|潮汐巨怪不能被阻挡。 +Tidal Courier||| +Tidal Kraken||| +Tidal Surge||| +Tidal Visionary||| Tidal Wave|汹涌浪潮|瞬间|将一个5/5蓝色,具守军异能的墙衍生生物放进战场。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 Tide Drifter|潮汐漂体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)由你操控的其他无色生物得+0/+1。 Tide Skimmer|掠浪飞兽|生物 ~龙兽|飞行\n每当你以两个或更多具飞行异能的生物攻击时,抓一张牌。 @@ -12951,6 +15407,7 @@ Tidewalker|涌潮妖|生物~元素|你每操控一个海岛,涌潮妖进场 Tidewater Minion|潮水仆役|生物~元素|守军(此生物不能攻击。)\n{4}:潮水仆役失去守军异能直到回合结束。\n{T}:重置目标永久物。 Tidings|音信|法术|抓四张牌。 Tidy Conclusion|收拾残局|瞬间|消灭目标生物。你每操控一个神器,便获得1点生命。 +Tigereye Cameo||| Tightening Coils|盘绕紧缚|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得-6/-0且失去飞行异能。 Tilling Treefolk|耕土树妖|生物~树妖/德鲁伊|当耕土树妖进场时,你可以将至多两张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。 Tilonalli's Crown|蒂洛纳理之冠|结界 ~灵气|结附于生物\n当蒂洛纳理之冠进战场时,它对所结附的生物造成1点伤害。\n所结附的生物得+3/+0且具有践踏异能。 @@ -12960,16 +15417,20 @@ Tilonalli's Summoner|蒂洛纳理召唤师|生物 ~人类/祭师|登殿(如 Timber Gorge|林场峡谷|地|林场峡谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}。 Timber Protector|林场保护人|生物~树妖/战士|由你操控的其它树妖生物得+1/+1。\n由你操控的其它树妖与树林均不会毁坏。 Timber Shredder|伐林狼人|生物~ - 狼人|践踏\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化伐林狼人。 +Timbercrown Pathway|丛冠通路|地|{T}:加{G}。\n地\n{T}:加{R}。 Timberland Guide|林地向导|生物~人类/斥候|当林地向导进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 +Timberland Ruins||| Timbermare|木魇|生物~元素|敏捷\n返响{5}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当木魇进场时,横置所有其它生物。 Timbermaw Larva|木喉幼兽|生物~野兽|每当木喉幼兽攻击时,你每操控一个树林,它便得+1/+1直到回合结束。 Timberpack Wolf|林群狼|生物 ~狼|你每操控一个名称为林群狼的其他生物,林群狼便得+1/+1。 -Timberwatch Elf|巡林妖精|生物~妖精|{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为战场上妖精的数量。 -Time Ebb|时光退潮|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 +Timberwatch Elf||| +Time Ebb||| +Time Elemental||| Time Reversal|时间逆转|法术|每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。 放逐时间逆转。 -Time Sieve|时间筛子|神器|{T},牺牲五个神器:在本回合后进行额外的一个回合。 +Time Sieve|时间筛子|神器|{T},牺牲五个神器:于本回合后进行额外的一个回合。 +Time Spiral||| Time Stop|时间停止|瞬间|结束本回合。 (将堆叠中的所有咒语与异能移出对战,且包括这张牌。 轮到此回合的牌手将手牌维持在其手牌上限,弃掉多余的牌。 生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) -Time Stretch|时间延展|法术|目标牌手在本回合后进行额外的两个回合。 +Time Stretch||| Time Warp|时间弯曲|法术|目标牌手在本回合后进行额外的一个回合。 Time Wipe|时间抹除|法术|将一个由你操控的生物移回其拥有者的手上,然后消灭所有生物。 Time of Heroes|英雄时刻|结界|每个由你操控、且上面有等级指示物的生物都得+2/+2。 @@ -12981,13 +15442,16 @@ Timebender|曲时师|生物~人类/法术师|变身{U}(你可牌面朝下地 Timecrafting|挪时妙艺|瞬间|选择一项~从目标永久物或已延缓的牌上移去X个计时指示物;或在目标已延缓的牌或其上有计时指示物的永久物上放置X个计时指示物。 Timely Hordemate|驰援族伴|生物~人类/战士|突击~当驰援族伴进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Timely Reinforcements|及时增援|法术|如果你的生命少于某位对手,你获得6点生命。 如果由你操控的生物数量少于某位对手,将三个1/1白色士兵衍生生物放置进场。 +Timesifter||| Timestream Navigator|时流领航员|生物 ~人类/海盗/法术师|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n{2}{U}{U},{T},将时流领航员置于其拥有者的牌库底:于本回合后进行额外的一个回合。只能于你有黄金城祝福时起动此异能。 Tin Street Dodger|锡街躲闪客|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n{R}:锡街躲闪客本回合只能被具守军异能的生物阻挡。 Tin Street Hooligan|锡街小混混|生物~精灵/浪客|当锡街小混混进场时,若用过{G}来支付其费用,则消灭目标神器。 Tin Street Market|锡街市场|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 +Tinder Farm||| Tine Shrike|刺啄鸟|生物~鸟|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Tireless Missionaries|不倦传教士|生物~人类/僧侣|当不倦传教士进战场时,你获得3点生命。 Tireless Tracker|不倦追迹人|生物~人类/斥候|每当一个地在你的操控下进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n每当你牺牲一个线索时,在不倦追迹人上放置一个+1/+1指示物。 +Tireless Tribe||| Tishana's Wayfinder|提莎娜的探路人|生物 ~人鱼/斥候|当提莎娜的探路人进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Tishana, Voice of Thunder|雷霆之声提莎娜|传奇生物 ~人鱼/祭师|雷霆之声提莎娜的力量和防御力各等同于你的手牌数量。\n你的手牌数量没有上限。\n当雷霆之声提莎娜进战场时,你每操控一个生物,便抓一张牌。 Titan Forge|泰坦锻冶炉|神器|{3},{T}:在泰坦锻冶炉上放置一个充电指示物。\n{T},从泰坦锻冶炉上移去三个充电指示物:将一个9/9无色魔像衍生神器生物放进战场。 @@ -12995,11 +15459,15 @@ Titan of Eternal Fire|恒火泰坦|生物~巨人|每个由你操控的人类 Titan's Presence|巨物现身|瞬间|从你手上展示一张无色生物牌,以作为施放巨物现身的额外费用。如果目标生物的力量等于或小于所展示之牌的力量,则放逐该生物。 Titan's Revenge|泰坦复仇|法术|泰坦复仇对目标生物或牌手造成X点伤害。 与一位对手比点。 若你赢,则将泰坦复仇移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Titan's Strength|泰坦之力|瞬间|目标生物得+3/+1直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) -Titania's Chosen|泰坦尼亚的爱民|生物~妖精/弓箭手|每当任一牌手施放绿色咒语时,在泰坦尼亚的爱民上放置一个+1/+1指示物。 +Titania's Boon||| +Titania's Chosen||| +Titania's Song||| Titania, Protector of Argoth|亚格斯守护灵泰坦尼亚|传奇生物~元素|当亚格斯守护灵泰坦尼亚进战场时,将目标地牌从你的坟墓场移回战场。\n每当一个由你操控的地从战场进入坟墓场时,将一个5/3绿色元素衍生生物放进战场。 Titanic Brawl|巨身争斗|瞬间|如果此咒语以由你操控且其上有+1/+1指示物的生物为目标,则它减少{1}来施放。\n目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Titanic Bulvox||| Titanic Growth|巨力成长|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。 Titanic Ultimatum|巨力通牒|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+5/+5且获得先攻,系命,与践踏异能。 +Titanium Golem||| Titanoth Rex|霸巨龙|生物 ~恐龙/野兽|践踏\n循环{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环霸巨龙时,在目标由你操控的生物上放置一个践踏指示物。 Titans' Nest|巨物巢穴|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n从你的坟墓场放逐一张牌:加{C}。此法术力只能用来施放法术力费用中不包含{X}的有色咒语。 Tithe Drinker|税收饮者|生物~吸血鬼|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) @@ -13013,9 +15481,12 @@ Together Forever|永结同心|结界|当永结同心进战场时,支援2。( Toil to Renown|历险孚望|法术|你每操控一个横置的神器,生物,以及地,便获得1点生命。 Toils of Night and Day|昼夜争战|瞬间~古咒|横置或重置目标永久物,然后横置或重置另一个目标永久物。 Tolaria West|陶拉里亚西境|地|陶拉里亚西境须横置进场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为0的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Tolarian Academy||| +Tolarian Emissary||| Tolarian Kraken|陶拉里亚巨海兽|生物 ~巨海兽|每当你抓一张牌时,你可以支付{1}。当你如此作时,你可以横置或重置目标生物。 Tolarian Scholar|陶拉里亚学者|生物 ~人类/法术师| Tolarian Sentinel|陶拉里亚哨兵|生物~人类/塑法师|飞行\n{U},{T},弃一张牌:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 +Tolarian Winds||| Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物~地精/战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}:将一个2/2,既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ~妖精/斥候|当狼友托西密进战场时,派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚,其为3/3,绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时,你获得3点生命,且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 @@ -13024,6 +15495,7 @@ Tomb Robber|古墓袭兵|生物 ~人类/海盗|威慑\n{1},弃一张牌: Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。 如果你未操控食人魔,乌罗未之墓对你造成1点伤害。\n{2}{B}{B},{T},牺牲所有由你操控的地:将一个5/5黑色,名称为乌罗未,具飞行异能的传奇恶魔/精怪衍生物放置进场。 Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B},{T}:将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。 Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你每操控一个无色生物,便获得1点生命。 +Tombfire||| Tombstalker|潜墓魔|生物~恶魔|飞行\n掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。) Tome Anima|魔典活灵|生物 ~精怪|只要你本回合中已抓两张或更多牌,魔典活灵便不能被阻挡。 Tome Raider|古籍奇兵|生物 ~仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时,抓一张牌。 @@ -13035,6 +15507,8 @@ Tomorrow, Azami's Familiar|梓纱佣兽明日歌|传奇生物~精怪|若你将 Toolcraft Exemplar|匠技模范|生物~矮人/神器师|在你回合的战斗开始时,若你操控神器,则匠技模范得+2/+1直到回合结束。若你操控三个或更多神器,则它再获得先攻异能直到回合结束。 Tooth Collector|集齿客|生物~人类/浪客|当集齿客进战场时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则目标由该牌手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Tooth and Claw|尖牙利爪|结界|牺牲两个生物:将一个3/1,名称为食肉动物之红色野兽衍生生物放进战场。 +Tooth and Nail||| +Tooth of Chiss-Goria||| Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ~虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时,在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Topan Ascetic|托帕苦修士|生物~人类/修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物:托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。 Topan Freeblade|托帕助剑人|生物~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) @@ -13046,6 +15520,7 @@ Torch Drake|吐焰龙兽|生物~龙兽|飞行\n{1}{R}:吐焰龙兽得+1/+0 Torch Fiend|火炬邪鬼|生物~恶魔|{R},牺牲火炬邪鬼:消灭目标神器。 Torch Gauntlet|喷炬护手|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Torch Slinger|火把投掷手|生物~鬼怪/祭师|增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当火把投掷手进战场时,若它已增幅,它对目标生物造成2点伤害。 +Torch Song||| Torchling|火灵精怪|生物~变形兽|{R}:重置火灵精怪。\n{R}:目标生物本回合若能阻挡火灵精怪,则须阻挡之。\n{R}:为目标咒语更改目标,且该咒语原先仅以火灵精怪为目标。\n{1}:火灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}:火灵精怪得-1/+1直到回合结束。 Torgaar, Famine Incarnate|饥馑化身托迦尔|传奇生物 ~圣者|你可以牺牲任意数量的生物,以作为施放此咒语的额外费用。每以此法牺牲一个生物,此咒语便减少{2}来施放。\n当饥馑化身托迦尔进战场时,至多一位目标牌手的总生命成为其起始总生命的一半,小数点后舍去。 Torii Watchward|鸟居卫护者|生物~精怪|警戒(此生物攻击时不需横置)\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) @@ -13065,6 +15540,7 @@ Torpid Moloch|蛰伏棘蜥|生物~蜥蜴|守军(此生物不能攻击。)\n牺 Torpor Dust|迟钝粉尘|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得-3/-0。 Torpor Orb|迟钝法球|神器|进战场的生物不会触发异能。 Torrent Elemental|奔流元素|生物~元素|飞行\n每当奔流元素攻击时,横置由防御牌手操控的所有生物。\n{3}{B/G}{B/G}:将奔流元素从放逐区横置放进战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Torrent of Fire||| Torrent of Souls|灵魂奔流|法术|如果使用灵魂奔流时支付了{B},则将至多一张目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 如果使用灵魂奔流时支付了{R},则直到回合结束,由目标牌手操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。 (如果支付了{B}{R},则两者都作。) Torrent of Stone|岩砾纷飞|瞬间~古咒|岩砾纷飞对目标生物造成4点伤害。\n通联古咒~牺牲两个山脉。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Torrential Gearhulk|汹涌巨械|神器生物~组构体|闪现\n当汹涌巨械进战场时,你可以从你的坟墓场施放目标瞬间牌,且不需支付其法术力费用。如果该牌于本回合中将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 @@ -13072,7 +15548,10 @@ Tortoise Formation|龟壳阵型|瞬间|由你操控的生物获得帷幕异能 Torture|折磨|结界~灵气|生物结界\n{1}{B}:在受此结界的生物上放置一个-1/-1指示物。 Toshiro Umezawa|梅泽俊郎|传奇生物~人类/武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n每当由对手操控的一个生物从场上进入坟墓场时,你可以使用目标在你坟墓场中的瞬间牌。 若该牌于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Totally Lost|完全迷途|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。 +Totem Speaker||| Totem-Guide Hartebeest|图腾导狷羚|生物~羚羊|当图腾导狷羚进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张灵气牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Touch of Brilliance||| +Touch of Invisibility||| Touch of Moonglove|月地黄之触|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中,每当一个曾受到该生物伤害的生物死去时,后者生物的操控者失去2点生命。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Touch of the Eternal|永恒眷临|结界|在你的维持开始时,计算由你操控的永久物数量。你的总生命成为该数量。 Touch of the Void|虚空之触|法术|虚色(此牌没有颜色。)虚空之触对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 @@ -13080,21 +15559,29 @@ Tournament Grounds|竞技赛场|地|{T}:加{C}。\n{T}:加{R},{W}或{B}。 Tovolar's Magehunter|托瓦拉法师猎手|生物~ - 狼人|每当某对手施放一个咒语时,托瓦拉法师猎手对该牌手造成2点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化托瓦拉法师猎手。 Tower Above|巍然屹立|法术|(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)\n直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能,以及「当此生物攻击时,目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Tower Defense|塔顶防御|瞬间|由你操控的生物得+0/+5并获得延势异能直到回合结束。 -Tower Drake|楼塔龙兽|生物~龙兽|飞行\n{W}:楼塔龙兽得+0/+1直到回合结束。 +Tower Drake||| Tower Gargoyle|高塔石像鬼|神器生物~石像鬼|飞行 Tower Geist|塔楼游魂|生物~精怪|当塔楼游魂进战场时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置入你手上,另一张置入你的坟墓场。 Tower of Calamities|苦难塔|神器|{8},{T}:苦难塔对目标生物造成12点伤害。 +Tower of Champions||| +Tower of Eons||| +Tower of Fortunes||| +Tower of Murmurs||| +Towering Baloth||| Towering Indrik|雄立巨犀兽|生物~野兽|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Towering Thunderfist|雄立雷拳|生物~巨人/士兵|{W}:雄立雷拳获得警戒异能直到回合结束。 Towering-Wave Mystic|扬啸秘教徒|生物 ~人鱼/法术师|每当扬啸秘教徒造成伤害时,目标牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Town Gossipmonger|贩谣镇民|生物~人类|{T},横置一个由你操控且未横置的生物:转化贩谣镇民。 -Toxic Deluge|毒雨倾盆|法术|支付X点生命,以作为施放毒雨倾盆的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束。 +Toxic Deluge|毒雨倾盆|法术|支付X点生命,以作为施放此咒语的额外费用。\n所有生物得-X/-X直到回合结束。 Toxic Iguanar|毒巨鬣蜥|生物~蜥蜴|只要你操控绿色永久物,毒巨鬣蜥便具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Toxic Nim|染毒泞族|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n{B}:重生染毒泞族。 +Toxic Stench||| +Toxin Sliver||| Trace of Abundance|丰足遗风|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 Track Down|追查行踪|法术|占卜3,然后展示你的牌库顶牌。如果它是生物或地牌,则抓一张牌。(占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Tracker's Instincts|追猎者直觉|法术|展示你牌库顶的四张牌。将其中的一张生物牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) -Trade Routes|贸易路线|结界|{1}:将目标由你操控的地移回其拥有者手上。\n{1},弃掉一张地牌:抓一张牌。 +Trade Routes||| +Trade Secrets||| Trading Post|交易站|神器|{1},{T},弃一张牌:你获得4点生命。\n{1},{T},支付1点生命:将一个0/1白色山羊衍生生物放进战场。\n{1},{T},牺牲一个生物:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。\n{1},{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 Tragic Arrogance|偏执致悲|法术|对每位牌手而言,你从由该牌手操控的永久物中选择一个神器,一个生物,一个结界和一个鹏洛客。然后每位牌手各牺牲所有由他操控的其他非地永久物。 Tragic Lesson|悲痛教训|瞬间|抓两张牌。然后除非你将一个由你操控的地移回其拥有者手上,否则弃一张牌。 @@ -13105,11 +15592,13 @@ Trail of Evidence|证据线索|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时, Trail of Mystery|神秘踪迹|结界|每当一个牌面朝下的生物在你的操控下进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,若其是生物,则它得+2/+2直到回合结束。 Trailblazer's Boots|开拓者旅靴|神器~武具|佩带此武具的生物具有非基本地行者异能。 (只要防御牌手操控非基本地,它便不能被阻挡。)\n佩带{2} Train of Thought|思路|法术|覆诵{1}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。)\n抓一张牌。 -Trained Armodon|驯使的盾皮象|生物~象| +Trained Armodon||| Trained Caracal|驯良狞猫|生物~猫|系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Trained Cheetah|Trained Cheetah|| Trained Condor|驯使兀鹰|生物~鸟|飞行每当驯使兀鹰攻击时,另一个目标由你操控的生物获得飞行异能直到回合结束。 Trained Jackal|Trained Jackal|| +Trained Orgg||| +Trained Pronghorn||| Training Drone|受训奴兽|神器生物~奴兽|除非受训奴兽佩带武具,否则它不能进行攻击或阻挡。 Training Grounds|训练场|结界|由你操控的生物之起动式异能至多减少{2}来起动。 此效应无法让起动异能所需的法术力费用少于一点法术力。 Trait Doctoring|特性治疗|法术|更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种,直到回合结束。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) @@ -13121,7 +15610,11 @@ Traitorous Instinct|背叛本能|法术|获得目标生物的操控权直到回 Tranquil Cove|静谧海湾|地|静谧海湾须横置进战场。\n当静谧海湾进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{W}或{U}。 Tranquil Expanse|静谧旷野|地|静谧旷野须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}。 Tranquil Garden|静谧庭园|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。静谧庭园于你的下一个重置步骤中不能重置。 -Tranquil Thicket|静谧灌丛|地|静谧灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n循环{G}({G},弃掉此牌:抓一张牌。) +Tranquil Grove||| +Tranquil Path||| +Tranquil Thicket||| +Tranquility||| +Transcendence||| Transcendent Envoy|入圣使节|结界生物 ~狮鹫|飞行\n你施放的灵气咒语减少{1}来施放。 Transcendent Master|超凡大师|生物~人类/僧侣/圣者|升级{1} ({1}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级6-11\n6/6\n系命\n等级12+\n9/9\n系命\n超凡大师不会毁坏。 Transgress the Mind|违背心智|法术|虚色(此牌没有颜色。)目标牌手展示其手牌。你选择其中一张总法术力费用等于或大于3的牌,并放逐该牌。 @@ -13130,6 +15623,7 @@ Transguild Promenade|跨公会步道|地|跨公会步道须横置进战场。\n Transluminant|易明师|生物~树灵/祭师|{W},牺牲易明师:在回合结束时,将一个1/1,具飞行异能的白色精怪衍生物放置进场。 Transmogrifying Wand|突变法杖|神器|突变法杖进战场时上面有三个充电指示物。\n{1},{T},从突变法杖上移去一个充电指示物:消灭目标生物。其操控者派出一个2/4白色的牛衍生生物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Transmogrify|形体突变|法术|放逐目标生物。该生物的操控者从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。该牌手将该牌放进战场,然后将其余的牌洗入其牌库。 +Trap Digger||| Trap Essence|诱捕菁华|瞬间|反击目标生物咒语。在至多一个目标生物上放置两个+1/+1指示物。 Trapfinder's Trick|探陷人巧技|法术|目标牌手展示其手牌,并从中弃掉所有陷阱牌。 Trapjaw Kelpie|陷阱颚凯尔比|生物~野兽|闪现\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) @@ -13137,19 +15631,22 @@ Trapjaw Tyrant|残暴笼颚龙|生物 ~恐龙|激怒~每当残暴笼颚龙 Trapmaker's Snare|布陷人罗网|瞬间|从你的牌库中搜寻一张陷阱牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Trapped in the Tower|受困高塔|结界 ~灵气|结附于不具飞行异能的生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Traproot Kami|缠根神|生物~精怪|守军(此生物不能攻击)\n缠根神的防御力等同于场上树林的数量。\n缠根神可以视同具飞行异能地进行阻挡。 -Trash for Treasure|废物利用|法术|牺牲一个神器,以作为施放废物利用的额外费用。\n将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 +Trash for Treasure||| Traumatic Visions|创伤幻象|瞬间|反击目标咒语。\n循环基本地{1}{U} ({1}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) -Traumatize|精神受创|法术|目标牌手将其牌库从顶上算起一半数量的牌置入其坟墓场,小数点以下舍去。 +Traumatize||| Travel Preparations|旅行准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\n返照{1}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Traveler's Amulet|旅人护身符|神器|{1},牺牲旅人护身符:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 -Traveler's Cloak|旅人斗篷|结界~灵气|结附于生物\n于旅人斗篷进战场时,选择一种地类别。\n当旅人斗篷进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有该类别的地行者异能。 +Traveler's Cloak||| Traveling Philosopher|旅哲人|生物~人类/参谋| +Traveling Plague||| Traverse the Ulvenwald|穿越沃文森|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为从你的牌库中搜寻一张生物或地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Traxos, Scourge of Kroog|萼城劫运刹索斯|传奇神器生物 ~组构体|践踏\n萼城劫运刹索斯须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放史迹咒语时,重置刹索斯。(神器、传奇和传纪是史迹。) Treacherous Blessing|变节祝福|结界|当变节祝福进战场时,抓三张牌。\n每当你施放咒语时,你失去1点生命。\n当变节祝福成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 Treacherous Pit-Dweller|变节恶魔|生物~恶魔|当变节恶魔从坟墓场进战场时,目标对手获得其操控权。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Treacherous Terrain|大地变节|法术|大地变节向每位对手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的地数量。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Treacherous Urge|变节驱策|瞬间|目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 +Treacherous Vampire||| +Treacherous Werewolf||| Tread Upon|踩踏|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。 Treasonous Ogre|背信食人魔|生物~食人魔/祭师|义勇(每当此生物攻击生命最多或与他者同为最多的牌手时,在其上放置一个+1/+1指示物。)\n支付3点生命:加{R}到你的法术力池中。 Treasure Cove|藏宝海湾|地|(由藏宝图转化。)\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},牺牲一个珍宝:抓一张牌。 @@ -13157,21 +15654,32 @@ Treasure Cruise|宝船巡游|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟 Treasure Hunter|猎宝者|生物~人类|当猎宝者进场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Treasure Hunt|寻宝|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地牌为止,然后将所有以此法展示的牌置于你手上。 Treasure Keeper|宝藏守卫|神器生物 ~组构体|当宝藏守卫死去时,从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张总法术力费用等于或小于3的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所有以此法展示且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Treasure Mage|宝物法师|生物~人类/法术师|当宝物法师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用大于或等于6的神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 如果你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Treasure Mage|宝物法师|生物 ~人类/法术师|当宝物法师进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或大于6的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Treasure Map|藏宝图|神器|{1},{T}:占卜1。在藏宝图上放置一个地标指示物。然后如果其上有三个或更多地标指示物,则移去这些指示物,转化藏宝图,并派出三个无色珍宝衍生神器。它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Treasure Trove|发掘物|结界|{2}{U}{U}:抓一张牌。 +Treasure Trove||| Treasured Find|珍视宝物|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。放逐珍视宝物。 Treasury Thrull|宝库索尔兽|生物~索尔兽|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n每当宝库索尔兽攻击时,你可以将目标神器、生物或结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Treats to Share|分享糖果|法术~历险|派出一个食品衍生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Tree Monkey|树林猴|生物~猿猴|树林猴能视同具飞行异能地进行阻挡。 Tree of Perdition|浩劫之树|生物~植物|守军\n{T}:将目标对手的总生命与浩劫之树的防御力交换。 Tree of Redemption|救赎之树|生物 ~植物|守军\n{T}:将你的总生命与救赎之树的防御力交换。 +Tree of Tales||| Treefolk Harbinger|先兆树妖|生物~树妖/德鲁伊|当先兆树妖进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张先兆树妖或树林牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Treefolk Healer||| +Treefolk Seedlings||| Treefolk Umbra|树妖本影|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2,且依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。\n替身甲(如果所结附的生物将被消灭,则改为移除它受到的所有伤害,并消灭此灵气。) Treeshaker Chimera|撼树盖美拉|生物 ~盖美拉|所有能够阻挡撼树盖美拉的生物皆须阻挡之。\n当撼树盖美拉死去时,抓三张牌。 +Treespring Lorian||| Treetop Ambusher|树顶伏击人|生物 ~妖精/狂战士|掩袭{1}{G}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)\n每当树顶伏击人攻击时,目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Treetop Bracers|树梢护臂|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+1/+1,并且只能被具飞行异能的生物阻挡。 +Treetop Defense||| +Treetop Rangers||| +Treetop Scout||| +Treetop Sentinel||| Treetop Village|树顶村落|地|树顶村落须横置进场。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{1}{G}:直到回合结束,树顶村落成为3/3绿色,具践踏异能的猿猴生物。 它仍然是地。 (若它将造成的战斗伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以使它对防御牌手造成所剩余数量的伤害。) +Tremble||| +Tremor||| +Trench Wurm||| Trepanation Blade|环锯锋刃|神器 ~武具|每当佩带此武具的生物攻击时,防御牌手从其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止。每以此法展示一张牌,该生物便得+1/+0直到回合结束。该牌手将所展示的牌置入其坟墓场。\n佩带{2} Trespasser il-Vec|维克黜人入侵者|生物~人类/浪客|弃一张牌:维克黜人入侵者获得次元幽影异能直到回合结束。 (它只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。) Trespasser's Curse|入侵者诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n每当一个生物在所结附之牌手的操控下进战场时,该牌手失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -13179,6 +15687,10 @@ Trespassing Souleater|入侵食灵妖|神器生物~组构体|{U/P}:入侵食 Tresserhorn Sinks|崔瑟洪陷坑|雪境地|崔瑟洪陷坑须横置进场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Tresserhorn Skyknight|崔瑟洪空骑士|生物~灵俑/骑士|飞行\n防止具先攻异能的生物将对崔瑟洪空骑士造成之所有伤害。 Trestle Troll|栈桥巨魔|生物~巨魔|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n{1}{B}{G}:重生栈桥巨魔。 +Treva's Attendant||| +Treva's Charm||| +Treva's Ruins||| +Treva, the Renewer||| Triad of Fates|命运三人组|传奇生物~人类/法术师|{1},{T}:在另一个目标生物上放置一个命运指示物。\n{W},{T}:放逐目标其上有命运指示物的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n{B},{T}:放逐目标其上有命运指示物的生物。其操控者抓两张牌。 Trial of Ambition|野心祀炼|结界|当野心祀炼进战场时,目标对手牺牲一个生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时,将野心祀炼移回其拥有者的手上。 Trial of Knowledge|知识祀炼|结界|当知识祀炼进战场时,抓三张牌,然后弃一张牌。\n当一个魔符在你的操控下进战场时,将知识祀炼移回其拥有者的手上。 @@ -13186,11 +15698,15 @@ Trial of Solidarity|团结祀炼|结界|当团结祀炼进战场时,直到回 Trial of Strength|力量祀炼|结界|当力量祀炼进战场时,派出一个4/2绿色野兽衍生生物。\n当一个魔符在你的操控下进战场时,将力量祀炼移回其拥有者的手上。 Trial of Zeal|热忱祀炼|结界|当热忱祀炼进战场时,它对目标生物或牌手造成3点伤害。\n当一个魔符在你的操控下进战场时,将热忱祀炼移回其拥有者的手上。 Trial|Trial|Instant|Return all creatures blocking or blocked by target creature to their owner's hand. -Tribal Flames|部族焰火|法术|部族焰火对目标生物或牌手造成X点伤害,X为由你操控的地之中,基本地类别的数量。 +Tribal Flames||| +Tribal Forcemage||| +Tribal Golem||| +Tribal Unity||| Tribute Mage|贡物法师|生物 ~人类/法术师|当贡物法师进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张总法术力费用等于2的神器牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Tribute to Hunger|饥渴献礼|瞬间|目标对手牺牲一个生物。 你获得等同于该生物防御力的生命。 Tribute to the Wild|荒野献祭|瞬间|每位对手各牺牲一个神器或结界。 Trickbind|诈缚|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n反击目标起动式或触发式异能。 如果某永久物的异能以此法被反击,则本回合中不能使用该永久物的起动式异能。 (其目标不能是法术力异能) +Trickery Charm||| Tricks of the Trade|行业诀窍|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且不能被阻挡。 Triclopean Sight|三眼灵视|结界~灵气|闪现\n生物结界\n当三眼灵视进场时,重置受此结界的生物。\n受此结界的生物得+1/+1并具有警戒异能。 Trigon of Corruption|腐化三角|神器|腐化三角进战场时上面有三个充电指示物。\n{B}{B},{T}:在腐化三角上放置一个充电指示物。\n{2},{T},从腐化三角上移去一个充电指示物:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 @@ -13205,7 +15721,7 @@ Trip Wire|Trip Wire|| Triplicate Spirits|三联精怪|法术|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n将三个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。(它们只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Triskaidekaphobia|十三恐惧症|结界|在你的维持开始时,选择一项~\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏,然后每位牌手各获得1点生命。\n•每位总生命正好为13的牌手各输掉这盘游戏,然后每位牌手各失去1点生命。 Triskelavus|三节兽|神器生物~组构体|飞行\n三节兽进场时上面有三个+1/+1指示物。\n{1},从三节兽上移去一个+1/+1指示物:将一个1/1,具飞行异能的三分节神器生物衍生物放置进场。 它具有「牺牲此生物:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 -Triskelion|三臂铁人|神器生物~组构体|三臂铁人进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n从三臂铁人上移去一个+1/+1指示物:三臂铁人对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Triskelion||| Triton Cavalry|屈东骑队|生物~人鱼/士兵|勇行~每当你施放一个以屈东骑队为目标的咒语时,你可以将目标结界移回其拥有者手上。 Triton Fortune Hunter|逐财屈东|生物~人鱼/士兵|勇行~每当你施放一个以逐财屈东为目标的咒语时,抓一张牌。 Triton Shorestalker|岸袭屈东|生物~人鱼/浪客|岸袭屈东不能被阻挡。 @@ -13217,9 +15733,11 @@ Triumph of Ferocity|狂野得胜|结界|在你的维持开始时,如果你操 Triumph of Gerrard|杰拉尔德凯旋志|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 在目标由你操控之力量最大的生物上放置一个+1/+1指示物。\nIII — 目标由你操控之力量最大的生物获得飞行、先攻与系命异能直到回合结束。 Triumph of the Hordes|大军获胜|法术|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且获得践踏与侵染异能。 (具侵染的生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Triumphant Surge|战意翻涌|瞬间|消灭目标力量等于或大于4的生物。你获得3点生命。 -Troll Ascetic|巨魔苦修士|生物~巨魔/祭师|巨魔苦修士不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。\n{1}{G}:重生巨魔苦修士。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Troll Ascetic||| +Troll-Horn Cameo||| Trollbred Guardian|巨魔种守护者|生物 ~巨魔/蛙/战士|{2}{G}:演化2。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 Trollhide|巨魔外皮|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有「{1}{G}:重生此生物。」 (如果该生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Trolls of Tel-Jilad||| Tromokratis|卓莫克雷提|传奇生物~巨海兽|除非它正进行攻击或阻挡,否则卓莫克雷提便具有辟邪异能。\n除非由防御牌手操控的所有生物均阻挡之,否则卓莫克雷提便不能被阻挡。(如果由该牌手操控的任一生物不阻挡此生物,则它便不能被阻挡。) Tromp the Domains|重跺领土|法术|直到回合结束,由你操控的生物获得践踏异能,且由你操控的地之中每有一种基本地类别,这些生物便得+1/+1直到回合结束。 Trophy Hunter|锦标猎手|生物~人类/弓箭手|{1}{G}:锦标猎手对目标具飞行异能的生物造成1点伤害。\n每当任一具飞行异能的生物置入坟墓场时,若锦标猎手于本回合中曾对此生物造成伤害,则在锦标猎手上放置一个+1/+1指示物。 @@ -13229,7 +15747,8 @@ Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物,然后殖民 Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物~妖精/祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物,一个3/3绿色半人马衍生生物,和一个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物放进战场。 Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W},{T}:殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能,每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -True Believer|真信者|生物~人类/僧侣|你具有帷幕异能。 (你不能成为咒语或异能的目标。) +Truce||| +True Believer||| True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。 True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。 True-Faith Censer|真信香炉|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -13251,37 +15770,55 @@ Trusty Machete|可靠的砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+1 Trusty Packbeast|可靠驮兽|生物 ~野兽|当可靠驮兽进战场时,将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Truth or Tale|虚实难解|瞬间|展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。 由任一对手选择其中一堆。 将该堆中的一张牌置于你手上,然后将以此法展示的其它牌以任意顺序置于你的牌库底。 Trygon Predator|掠食飞鳐|生物~野兽|飞行\n每当掠食飞鳐对任一牌手造成战斗伤害时,你可以消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 +Tsabo Tavoc||| +Tsabo's Assassin||| +Tsabo's Decree||| +Tsabo's Web||| +Tsunami||| Tuinvale Treefolk|图音谷树妖|生物 ~树妖/德鲁伊| Tukatongue Thallid|吐卡散绿菌|生物~真菌|当吐卡散绿菌从场上置入坟墓场时,将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 Tuktuk Grunts|图图大兵|生物~鬼怪/战士/伙伴|敏捷\n每当图图大兵或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在图图大兵上放置一个+1/+1指示物。 +Tuktuk Rubblefort|图图乱石堡|生物 ~墙|守军,延势\n由你操控的生物具有敏捷异能。 Tuktuk Scrapper|图图拆解手|生物~鬼怪/神器师/伙伴|每当图图拆解手或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以消灭目标神器。 如果该神器依此法置入坟墓场,则图图拆解手对该神器的操控者造成伤害,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 -Tuktuk the Explorer|探险家图图|传奇生物~鬼怪|敏捷\n当探险家图图从战场进入坟墓场时,将一个传奇的5/5,名称为归来的图图之无色鬼怪/魔像神器生物衍生物放进战场。 +Tuktuk the Explorer|探险家图图|传奇生物 ~鬼怪|敏捷\n当探险家图图死去时,派出传奇衍生神器生物归来的图图,其为5/5无色的鬼怪/魔像。 Tumble Magnet|翻倒磁铁|神器|翻倒磁铁进战场时上面有三个充电指示物。\n{T},从翻倒磁铁上移去一个充电指示物:横置目标神器或生物。 Tumble|Tumble|法术|坠落对每个具飞行异能的生物各造成6点伤害。 -Tundra Wolves|苔原狼|生物~狼|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Tundra Kavu||| +Tundra Wolves||| Tunnel Ignus|隧道火灵|生物~元素|每当一个地在对手的操控下进战场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则隧道火灵对该牌手造成3点伤害。 Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出此名称的牌为止。 若展示出该牌,则该牌手将其它展示的牌置于其坟墓场,并将该牌置于其牌库顶。 若未展示出该牌,则该牌手将其牌库洗牌。 +Tunneler Wurm||| Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。 +Turbulent Dreams||| +Turf Wound||| Turn Against|倒戈相向|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Turn Aside|避开|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 Turn into a Pumpkin|化作南瓜|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。抓一张牌。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Turn the Tables|扭转局面|瞬间|本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。 Turn the Tide|扭转局势|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 +Turn to Dust||| Turn to Frog|化蛙术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。 Turn to Mist|化作雾气|瞬间|将目标生物移出对战。 在回合结束时,将该牌在其拥有者的操控下移回场上。 Turn to Slag|化为渣滓|法术|化为渣滓对目标生物造成5点伤害。 消灭所有装备在目标生物上的武具。 +Turnabout||| +Turntimber Ascetic|旋林苦修士|生物 ~巨人/僧侣|当旋林苦修士进战场时,你获得3点生命。 Turntimber Basilisk|旋林蜥怪|生物~蜥怪|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。)\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以令目标生物本回合若能阻挡旋林蜥怪,则须阻挡之。 Turntimber Grove|旋林树丛|地|旋林树丛须横置进战场。\n当旋林树丛进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。\n{T}:加{G}到你的法术力池中。 Turntimber Ranger|旋林巡林者|生物~妖精/斥候/伙伴|每当旋林巡林者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放进战场。 若你如此作,则在旋林巡林者上放置一个+1/+1指示物。 +Turntimber Symbiosis|旋林共生|法术|检视你牌库顶的七张牌。你可以将其中的一张生物牌放进战场。如果该牌的总法术力费用等于或小于3,则它进战场时上面额外有三个+1/+1指示物。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n地\n{T}:加{G}。 +Turntimber, Serpentine Wood|曲木旋林|地|于曲木旋林进战场时,你可以支付3点生命。如果你未如此作,则它须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n法术\n{4}{G}{G}{G} Turret Ogre|炮台食人魔|生物 ~食人魔/战士|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n当炮台食人魔进战场时,若你操控另一个力量等于或大于4的生物,则炮台食人魔向每位对手各造成2点伤害。 Turtleshell Changeling|龟壳化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{1}{U}:将龟壳化形之力量与防御力互换直到回合结束。 Tusked Colossodon|长牙硕齿兽|生物~野兽| Tuskguard Captain|牙卫队长|生物~人类/战士|延生{G}({G},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有践踏异能。 +Twiddle||| +Twigwalker||| Twilight Drover|暮色牧灵|生物~精怪|每当一个衍生物离场时,在暮色牧灵上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W},从暮色牧灵上移去一个+1/+1指示物:将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Twilight Mire|暮色泥沼|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{B/G},{T}:加{B}{B},{B}{G},或{G}{G}到你的法术力池中。 Twilight Panther|暮色猎豹|生物 ~猫/精怪|{B}:暮色猎豹获得死触异能直到回合结束。 Twilight Prophet|暮光先知|生物 ~吸血鬼/僧侣|飞行\n登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n在你的维持开始时,若你有黄金城祝福,则展示你的牌库顶牌,并将它置于你手上。每位对手各失去X点生命且你获得X点生命,X为该牌的总法术力费用。 Twilight Shepherd|微光牧者|生物~天使|飞行,警戒\n当微光牧者进场时,将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有牌移回你的手上。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Twilight's Call||| Twin Bolt|双矢击|瞬间|双矢击对一个或两个目标生物和/或牌手造成共2点伤害,你可以任意分配。 Twin-Silk Spider|双胞丝蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n当双胞丝蛛进战场时,派出一个1/2绿色,具延势异能的蜘蛛衍生生物。 Twinblade Assassins|合剑杀手|生物 ~妖精/杀手|在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则抓一张牌。 @@ -13293,12 +15830,13 @@ Twinning Glass|双身镜|神器|{1},{T}:如果你手上的某张非地牌与 Twins of Maurer Estate|茂威邸双子|生物~吸血鬼|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Twinstrike|双重打击|瞬间|双重打击对两个目标生物各造成2点伤害。\n背水战~如果你没有手牌,则改为消灭这些生物。 Twist Allegiance|誓诚变调|法术|直到回合结束,你与目标对手分别操控由对方操控的所有生物。 重置这些生物。 这些生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Twisted Abomination|曲恶憎恨兽|生物 ~灵俑/突变体|{B}:重生曲恶憎恨兽。\n循环沼泽{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张沼泽牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) +Twisted Abomination||| Twisted Image|扭曲影像|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。 Twisted Justice|歪曲正义|法术|目标牌手牺牲一个生物。 你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。 Twisted Reflection|扭曲映影|瞬间|选择一项~\n•目标生物得-6/-0直到回合结束。\n•将目标生物的力量与防御力互换直到回合结束。\n打包{B}(如果你支付打包费用,则两项都选。) Twitch|抽搐|瞬间|你可以横置或重置目标神器、生物、或者地。\n抓一张牌。 Two-Headed Cerberus|双头狱犬|生物~猎犬|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) +Two-Headed Dragon||| Two-Headed Giant|双头巨人|生物 ~巨人/战士|每当双头巨人攻击时,掷两枚硬币。如果两枚硬币均是正面,则双头巨人获得连击异能直到回合结束。如果两枚硬币均是反面,则双头巨人获得威慑异能直到回合结束。 Two-Headed Sliver|双头裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」 Two-Headed Zombie|双头灵俑|生物 ~灵俑|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) @@ -13324,6 +15862,8 @@ Ugin's Nexus|乌金连结点|传奇神器|如果某牌手将开始额外的一 Ugin, the Ineffable|休论乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|你施放的无色咒语减少{2}来施放。\n+1:面朝下地放逐你的牌库顶牌并检视之。派出一个2/2无色精怪衍生生物。当该衍生物离开战场时,将所放逐的牌置于你手上。\n−3:消灭目标有色的永久物。 Ugin, the Spirit Dragon|灵龙乌金|传奇鹏洛客 ~乌金|+2:灵龙乌金对任意一个目标造成3点伤害。\n−X:放逐所有总法术力费用等于或小于X的有色永久物。\n−10:你获得7点生命,抓七张牌,然后将至多七张永久物牌从你手上放进战场。 Uktabi Drake|乌克塔比龙兽|生物~龙兽|飞行,敏捷\n返响{1}{G}{G}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。) +Uktabi Orangutan||| +Uktabi Wildcats||| Ukud Cobra|乌库眼镜蛇|生物~蛇|死触 Ulamog's Crusher|钨拉莫猛击手|生物~奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。)\n钨拉莫猛击手每回合若能攻击,则必须攻击。 Ulamog's Despoiler|钨拉莫掠夺体|生物~奥札奇 /噬体|于钨拉莫掠夺体进战场时,你可以将两张由对手拥有的牌从放逐区置入其拥有者的坟墓场。若你如此作,则钨拉莫掠夺体进场时上面有四个+1/+1指示物。 @@ -13347,7 +15887,11 @@ Ulvenwald Observer|沃文森观客|生物~树妖|每当一个由你操控且 Ulvenwald Primordials|沃文森始住人|生物~ - 狼人|{G}:重生沃文森始住人。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化沃文森始住人。 Ulvenwald Tracker|沃文森追猎人|生物~人类/祭师|{1}{G},{T}:目标由你操控的生物与另一个目标生物互斗。 Umara Entangler|乌玛拉缠网客|生物~人鱼/浪客/伙伴|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) +Umara Mystic|乌玛拉秘教徒|生物 ~人鱼/法术师|飞行\n每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,乌玛拉秘教徒得+2/+0直到回合结束。 Umara Raptor|乌玛拉猎鸟|生物~鸟/伙伴|飞行\n每当乌玛拉猎鸟或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在乌玛拉猎鸟上放置一个+1/+1指示物。 +Umara Skyfalls|乌玛拉天瀑|地|乌玛拉天瀑须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n法术师\n{4}{U} +Umara Wizard|乌玛拉法师|生物 ~人鱼/法术师|每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,乌玛拉法师获得飞行异能直到回合结束。\n地\n{T}:加{U}。 +Umbilicus||| Umbra Mystic|本影秘教徒|生物~人类/法术师|结附于由你操控之永久物上的灵气具有替身甲异能。 (如果所结附的永久物将被消灭,则改为移除它受过的所有伤害,并消灭结附它的一个灵气。) Umbra Stalker|伏击暗灵|生物~元素|渲色~伏击暗灵的力量和防御力各等同于你坟墓场中所有牌之法术力费用中黑色法术力符号之数量。 Umbral Mantle|暗影披风|神器~武具|佩带此武具的生物具有「{3},{Q}:此生物得+2/+2直到回合结束。」 ({Q}是重置符号。)\n佩带{0} @@ -13361,7 +15905,7 @@ Unbreakable Bond|难破羁绊|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回 Unbreakable Formation|难破妙阵|瞬间|由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则在这些生物上各放置一个+1/+1指示物,且它们获得警戒异能直到回合结束。 Unbreathing Horde|无生气大军|生物~灵俑|无生气大军进战场时上面有若干+1/+1指示物,其数量等同于由你操控的其他灵俑数量与你坟墓场中的灵俑牌数量之总和。\n如果无生气大军将受到伤害,则防止该伤害,并从其上移去一个+1/+1指示物。 Unbridled Growth|放肆成长|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n牺牲放肆成长:抓一张牌。 -Unburden|忘却烦恼|法术|目标牌手弃两张牌。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Unburden||| Unburial Rites|掀坟仪式|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n返照{3}{W} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Uncage the Menagerie|放生兽群|法术|从你的牌库中搜寻至多X张总法术力费用为X的生物牌,且名称须各不相同,展示它们,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Uncaged Fury|不羁愤怒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得连击异能。 @@ -13372,17 +15916,18 @@ Unclaimed Territory|无主领地|地|于无主领地进战场时,选择一种 Uncle Istvan|尹曼叔叔|生物~人类|防止生物将对尹曼叔叔造成的所有伤害。 Uncomfortable Chill|不适冰寒|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。\n抓一张牌。 Uncontrollable Anger|脱缰怒火|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用脱缰怒火。\n受此结界的生物得+2/+2且每回合若能攻击,则必须攻击。 +Uncontrolled Infestation||| Unconventional Tactics|变例战术|法术|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得飞行异能。\n每当一个灵俑在你的操控下进战场时,你可以支付{W}。若你如此作,则将变例战术从你的坟墓场移回你手上。 Uncovered Clues|已现提示|法术|检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中至多两张瞬间和/或法术牌,并将展示的牌置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Undead Alchemist|不死炼金术士|生物~灵俑|如果由你操控的某个灵俑将对任一牌手造成战斗伤害,则改为该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。\n每当一张生物牌从对手的牌库置入其坟墓场时,放逐该牌并将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Undead Augur|不死卜算师|生物 ~灵俑/法术师|每当不死卜算师或另一个由你操控的灵俑死去时,你抓一张牌且失去1点生命。 Undead Executioner|不死行刑人|生物~灵俑|当不死行刑人死去时,你可以让目标生物得-2/-2直到回合结束。 -Undead Gladiator|不死剑斗士|生物 ~灵俑/野蛮人|{1}{B},弃一张牌:将不死剑斗士从你的坟墓场移回你手上。只能于你的维持中起动此异能。\n循环{1}{B}({1}{B},弃掉此牌:抓一张牌。) +Undead Gladiator||| Undead Leotau|不死座狮|生物~灵俑/猫|{R}:不死座狮得+1/-1直到回合结束。\n破坟{2}{B} ({2}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Undead Minotaur|不死牛头怪|生物~灵俑/牛头怪| Undead Servant|不死仆从|生物 ~灵俑|当不死仆从进战场时,你坟墓场中每有一张名称为不死仆从的牌,便派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Undead Slayer|不死生物克星|生物~人类/僧侣|{W},{T}:放逐目标骷髅妖,吸血鬼,或灵俑。 -Undead Warchief|不死战酋长|生物~灵俑|你使用的灵俑咒语费用减少{1}来使用。\n由你操控的灵俑得+2/+1。 +Undead Warchief||| Undercity Informer|地底城告密人|生物~人类/浪客|{1},牺牲一个生物:目标牌手自其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 Undercity Necrolisk|地底城尸蜥|生物 ~灵俑/蜥蜴|{1},牺牲另一个生物:在地底城尸蜥上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Undercity Plague|地底城疫病|法术|目标牌手失去1点生命,弃一张牌,然后牺牲一个永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) @@ -13391,10 +15936,11 @@ Undercity Shade|地底城阴魂|生物~阴魂|恐惧\n{B}:地底城阴魂得 Undercity Troll|地底城巨魔|生物~巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}:重生地底城巨魔。 Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你获得4点生命。 -Underground River|伏流|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 伏流对你造成1点伤害。 +Underground River||| Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物~元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。 Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物~真菌/惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。 Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B},牺牲暗中设局:消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。 +Undermine||| Underrealm Lich|地底境巫妖|生物 ~灵俑/妖精/祭师|如果你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n支付4点生命:地底境巫妖获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Undertaker|葬仪员|生物~人类/塑法师|{B},{T},弃一张牌:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Underworld Breach|冥界裂隙|结界|你坟墓场中的每张非地牌都具有逸脱异能。其逸脱费用等同于该牌的法术力费用加上从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放牌,并支付其逸脱费用。)\n在结束步骤开始时,牺牲冥界裂隙。 @@ -13402,10 +15948,11 @@ Underworld Cerberus|冥界狱犬|生物~猎犬|冥界狱犬只能被三个或 Underworld Charger|冥界战马|生物 ~梦魇/马|冥界战马不能进行阻挡。\n逸脱~{4}{B},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n冥界战马逸脱时上面有两个+1/+1指示物。 Underworld Coinsmith|冥界铸币匠|结界生物~人类/僧侣|星彩~每当冥界铸币匠或另一个结界在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{W}{B},支付1点生命:每位对手各失去1点生命。 Underworld Connections|地底城系绊|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T},支付1点生命:抓一张牌。」 -Underworld Dreams|地底幻梦|结界|每当任一对手抓一张牌时,地底幻梦对该牌手造成1点伤害。 +Underworld Dreams||| Underworld Fires|冥界业火|法术|冥界业火对每个生物和每个鹏洛客各造成1点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 Underworld Rage-Hound|冥界怒犬|生物 ~元素/猎犬|冥界怒犬每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n逸脱~{3}{R},从你的坟墓场放逐三张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n冥界怒犬逸脱时上面有一个+1/+1指示物。 Underworld Sentinel|冥界哨兵|生物 ~骷髅妖/士兵|每当冥界哨兵攻击时,将目标生物牌从你的坟墓场放逐。\n当冥界哨兵死去时,将所有以它放逐的牌放进战场。 +Undying Beast||| Undying Evil|邪恶不息|瞬间|目标生物获得不息异能直到回合结束。>(当它死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Undying Flames|不熄烈焰|法术|从你牌库顶开始将牌移出对战,直到你将一张非地的牌移出对战为止。 不熄烈焰对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。 历传(这盘游戏结束之前,你不能使用咒语。 在你每回合的维持开始时,复制此咒语,但不包含其历传异能。 你可以为该复制选择新的目标。) Undying Rage|不熄愤怒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2且不能进行阻挡。\n当不熄愤怒从场上置入坟墓场时,将不熄愤怒移回其拥有者手上。 @@ -13423,12 +15970,16 @@ Unforge|重熔|瞬间|消灭目标武具。 若该武具装备在生物上,则 Unfriendly Fire|蓄意开火|瞬间|蓄意开火对目标生物或牌手造成4点伤害。 Unhallowed Cathar|护教军孽物|生物~ - 灵俑/士兵|护教军孽物不能进行阻挡。 Unhallowed Pact|孽物契约|结界~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该牌在你的操控下移回战场。 +Unhinge||| Unholy Fiend|渎圣邪鬼|生物~ - 惊惧兽|在你的结束步骤开始时,你失去1点生命。 +Unholy Grotto||| Unholy Hunger|邪气饥渴|瞬间|消灭目标生物。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则你获得2点生命。 Unholy Indenture|不洁身契|结界 ~灵气|结附于生物\n当所结附的生物死去时,将该生物牌在你的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 -Unholy Strength|不洁之力|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+2/+1。 +Unholy Strength||| Unified Front|联合阵线|法术|聚辉~施放联合阵线时用来支付费用的法术力中每有一种颜色,便将一个1/1白色寇族/伙伴衍生生物放进战场。 +Unified Strike||| Unified Will|齐心一致|瞬间|如果由你操控的生物数量多于该咒语操控者的,则反击目标咒语。 +Unifying Theory||| Unimpeded Trespasser|无阻访客|生物~ - 精怪|无阻访客不能被阻挡。 Uninvited Geist|迳现游魂|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当迳现游魂对任一牌手造成战斗伤害时,转化它。 Unity of Purpose|目的统合|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n重置每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物。 @@ -13445,47 +15996,61 @@ Unmoored Ego|抹除自我|法术|选择一个牌名。从目标对手的坟墓 Unnatural Aggression|异常侵略性|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物互斗。如果本回合中前述由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。 Unnatural Endurance|超凡生存力|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)\n目标生物得+2/+0直到回合结束。将它重生。 Unnatural Predation|违天猎捕|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能。 +Unnatural Selection||| Unnatural Speed|异常高速|瞬间~古咒|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 -Unnerve|落魄|法术|每位对手各弃两张牌。 +Unnerve||| Unnerving Assault|丧胆突袭|瞬间|如果使用丧胆突袭时支付了{U},则由每位对手操控的生物得-1/-0直到回合结束;如果使用它时支付了{R},则由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 (如果支付了{U}{R},则两者都作。) Unpredictable Cyclone|难测气旋|结界|如果另一张非地牌之任一循环异能将令你抓一张牌,则改为从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张与所循环者具共通牌张类别的牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Unquenchable Thirst|难解之渴|结界~灵气|结附于生物\n当难解之渴进战场时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 -Unquestioned Authority|至上权威|结界~灵气|结附于生物\n当至上权威进战场时,抓一张牌。\n所结附的生物具有反生物保护异能。 +Unquestioned Authority||| Unravel the Aether|崩离乙太|瞬间|选择目标神器或结界。其拥有者将它洗入其牌库。 Unraveling Mummy|无拘木乃伊|生物~灵俑|{1}{W}:目标进行攻击的灵俑获得系命异能直到回合结束。\n{1}{B}:目标进行攻击的灵俑获得死触异能直到回合结束。 Unruly Mob|粗野群众|生物~人类|每当由你操控的另一个生物死去时,在粗野群众上放置一个+1/+1指示物。 Unscythe, Killer of Kings|屠王空镰|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+3并具有先攻异能。\n每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时,你可以将该牌移出对战。 若你如此作,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n佩带{2} +Unseen Walker||| Unsettled Mariner|漂泊海员|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n每当你或一个由你操控的永久物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{1},否则反击之。 +Unspeakable Symbol||| Unstable Footing|立足点不稳|瞬间|增幅{3}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{3}{R}。)\n本回合中伤害不能被防止。 如果立足点不稳已增幅,它对目标牌手造成5点伤害。 Unstable Frontier|不稳定边疆|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:选择一种基本地类别,目标由你操控的地成为该类别直到回合结束。 +Unstable Hulk||| Unstable Mutation|不稳定性异变|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+3/+3。\n在该生物操控者之维持阶段开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 Unstable Obelisk|不稳定石碑|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{7},{T},牺牲不稳定石碑:消灭目标永久物。 Unstoppable Ash|百胜梣木|生物~树妖/战士|践踏\n夺冠树妖或战士 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的树妖或战士移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n每当一个由你操控的生物被阻挡时,它得+0/+5直到回合结束。 Unsubstantiate|消解|瞬间|将目标咒语或生物移回其拥有者手上。 -Unsummon|反召唤|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 +Unsummon||| Untaidake, the Cloud Keeper|云带岳|传奇地|云带岳须横置进场。\n{T},支付2点生命:加{2}到你的法术力池中。此法术力只能用来支付使用传奇咒语的费用。 Untamed Hunger|不驯饥渴|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+1且具有威慑异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Untamed Kavu|野性卡甫|生物 ~卡甫|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n警戒,践踏\n如果野性卡甫已增幅,则它进战场时上面有三个+1/+1指示物。 Untamed Might|不驯之力|瞬间|目标生物得+X/+X直到回合结束。 +Untamed Wilds||| Untethered Express|脱轨特快|神器~载具|践踏\n每当脱轨特快攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Unwavering Initiate|坚贞祀徒|生物~人类/战士|警戒\n遗存{4}{W}({4}{W},从你的坟墓场放逐此牌:派出一个衍生物,且为此牌的复制品,但它是白色灵俑/人类/战士,且没有法术力费用。遗存的时机视同法术。) Unwilling Recruit|强迫徵召|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。 重置该生物。 它得+X/+0且获得敏捷异能直到回合结束。 Unwinding Clock|松卷钟|神器|在其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的神器。 Unwind|倒流|瞬间|反击目标非生物咒语。重置至多三个地。 +Unworthy Dead||| Unyaro Bees|文亚若蜂|生物~昆虫|飞行\n{G}:文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G},牺牲文亚若蜂:文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。 +Unyaro Griffin||| Unyielding Krumar|刚毅孑遗|生物~半兽人/战士|{1}{W}:刚毅孑遗获得先攻异能直到回合结束。 Updraft Elemental|升腾元素|生物~元素|飞行 +Upheaval||| Uproot|连根拔除|法术~古咒|将目标地置于其拥有者的牌库顶。 -Upwelling|涌升|结界|法术力池在阶段或回合结束时不会清空。 (此效应阻止法术力灼伤。) +Upwelling||| Ur-Golem's Eye|古魔像之眼|神器|{T}:加{2}到你的法术力池中。 Urabrask the Hidden|隐匿者洼巴司|传奇生物~魔判官|由你操控的生物具有敏捷异能。\n由对手操控的生物须横置进战场。 Urban Burgeoning|城市萌芽|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「于每位其他牌手的重置步骤中重置此地。」 Urban Evolution|城市演化|法术|抓三张牌。你本回合可以额外使用一个地。 Urban Utopia|城市理想境|结界 ~灵气|结附于地\n当城市理想境进战场时,抓一张牌。\n所结附的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」 Urbis Protector|城市守护人|生物 ~人类/僧侣|当城市守护人进战场时,派出一个4/4白色,具飞行异能的天使衍生生物。 -Urborg Drake|乌尔博格龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n乌尔博格龙兽每次战斗若能攻击,则必须攻击。 +Urborg Drake||| +Urborg Elf||| +Urborg Emissary||| +Urborg Phantom||| +Urborg Shambler||| +Urborg Skeleton||| Urborg Syphon-Mage|乌尔博格吸魂法师|生物~人类/塑法师|{2}{B},{T},弃一张牌:每位其它牌手各失去2点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 -Urborg Uprising|乌尔博格式起义|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n抓一张牌。 +Urborg Uprising||| +Urborg Volcano||| Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地额外具有「沼泽」的地类别。 Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。 @@ -13495,20 +16060,24 @@ Uro, Titan of Nature's Wrath|天怒泰坦乌洛|传奇生物 ~长老/巨人| Ursapine|豪猪刺熊|生物~野兽|{G}:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Ursine Champion|熊身斗士|生物 ~人类 /狂战士|{5}{G}:直到回合结束,熊身斗士得+3/+3且成为熊/狂战士。此异能每回合只能起动一次。 Ursine Fylgja|熊身守护灵|生物~精怪/熊|熊身守护灵进场时上面有四个医疗指示物。\n从熊身守护灵上移去一个医疗指示物:于本回合中,防止接下来将对熊身守护灵造成的1点伤害。\n{2}{W}:在熊身守护灵上放置一个医疗指示物。 +Urza's Armor||| Urza's Factory|克撒的工厂|地~克撒的|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{7},{T}:将一个2/2组装工人神器生物衍生物放置进场。 +Urza's Filter||| +Urza's Guilt||| Urza's Incubator|克撒的抚育设备|神器|于克撒的抚育设备进战场时,选择一个生物类别。该类别的生物咒语减少{2}来施放。 -Urza's Mine|克撒的矿脉|地~克撒的矿脉|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的动力炉和克撒的塔,则改为加{2}到你的法术力池中。 -Urza's Power Plant|克撒的动力炉|地~克撒的动力炉|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的塔,则改为加{2}到你的法术力池中。 -Urza's Rage|克撒之怒|瞬间|增幅{8}{R}(你施放此咒语时可以额外支付{8}{R}。)\n此咒语不能被反击。\n克撒之怒对任意一个目标造成3点伤害。如果此咒语已增幅,则改为它对该永久物或牌手造成10点伤害,且此伤害不能被防止。 +Urza's Mine||| +Urza's Power Plant||| +Urza's Rage||| Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n放逐所有不是传奇的非地永久物。 Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3},{T}:抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌,否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) -Urza's Tower|克撒的塔|地~克撒的塔|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的动力炉,则改为加{3}到你的法术力池中。 +Urza's Tower||| Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ~人类/神器师|当铸物勋爵克撒进战场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。\n{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 Usher to Safety|带离险境|瞬间~历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Uthden Troll|宇轩巨魔|生物~巨魔|{R}:重生宇轩巨魔。 +Utility Knife|万用刀具|神器 ~武具|当万用刀具进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Utopia Mycon|乌托菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Utopia Sprawl|理想境蔓生|结界 ~灵气|结附于树林\n于理想境蔓生进战场时,选择一种颜色。\n每当所结附的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到其法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) -Utopia Tree|乌托树|生物~植物|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Utopia Tree||| Utopia Vow|乌托之誓|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进行攻击或阻挡。\n受此结界的生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Utter End|彻底终结|瞬间|放逐目标非地永久物。 Utvara Hellkite|坞瓦拉残虐者|生物~龙|飞行\n每当一个由你操控的龙攻击时,将一个6/6红色,具飞行异能的龙衍生生物放进战场。 @@ -13518,9 +16087,12 @@ Vacuumelt|吸散|法术|覆诵{2}{U}(当你使用此咒语时,每支付一次 Vadrok, Apex of Thunder|雷鸣霸龙瓦卓克|传奇生物 ~元素/恐龙/猫|合变{1}{W/U}{R}{R}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行,先攻\n每当此生物合变时,你可以从你的坟墓场中施放目标总法术力费用等于或小于3的非生物牌,且不需支付其法术力费用。 Vaevictis Asmadi, the Dire|怖龙瓦威提阿玛迪|传奇生物 ~长老/龙|飞行\n每当怖龙瓦威提阿玛迪攻击时,为每位牌手各选择目标由该牌手操控的永久物。这些牌手牺牲这些永久物。每位以此法牺牲永久物的牌手各展示其牌库顶牌,然后如果它是永久物牌,该牌手便将它放进战场。 Vagrant Plowbeasts|漂泊犁兽|生物~野兽|{1}:重生目标力量大于或等于5的生物。 +Valakut Awakening|瓦拉库醒转|瞬间|将任意数量的牌从你手上置于你的牌库底,然后抓该数量加一的牌。\n地\n{T}:加{R}。 +Valakut Exploration|瓦拉库探险|结界|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,放逐你的牌库顶牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以使用该牌。\n在你的结束步骤开始时,若放逐区中有以瓦拉库探险放逐的牌,则将其置入其拥有者的坟墓场,然后瓦拉库探险向每位对手各造成等量的伤害。 Valakut Fireboar|瓦拉库火猪|生物~元素/野猪|每当瓦拉库火猪攻击时,将其力量与防御力互换直到回合结束。 Valakut Invoker|瓦拉库召现师|生物~人类/祭师|{8}:瓦拉库召现师对目标生物或牌手造成3点伤害。 Valakut Predator|瓦拉库掠食者|生物~元素|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,瓦拉库掠食者得+2/+2直到回合结束。 +Valakut Stoneforge|瓦拉库锻石场|地|瓦拉库锻石场须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n瞬间\n{2}{R} Valakut, the Molten Pinnacle|熔天顶瓦拉库|地|熔天顶瓦拉库须横置进战场。\n每当一个山脉在你的操控下放进战场时,若你操控至少五个其他的山脉,你可以令熔天顶瓦拉库对目标生物或牌手造成3点伤害。\n{T}:加{R}到你的法术力池中。 Valduk, Keeper of the Flame|源火守卫瓦杜克|传奇生物 ~人类/祭师|在你回合的战斗开始时,源火守卫瓦杜克上每结附一个灵气或每装备一个武具,便派出一个3/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生生物。在下一结束步骤开始时,放逐这些衍生物。 Valeron Outlander|威烈隆离乡客|生物~人类/斥候|反黑保护 @@ -13534,16 +16106,17 @@ Valley Rannet|谷地拉奈兽|生物~野兽|循环山脉{2},循环树林{2} Valleymaker|裂谷师|生物~巨人/祭师|{T},牺牲一个山脉:裂谷师对目标生物造成3点伤害。\n{T},牺牲一个树林:选择一位牌手。 该牌手加{G}{G}{G}到他的法术力池中。 Valor Made Real|骁勇具现|瞬间|目标生物本回合能阻挡任意数量的生物。 Valor in Akros|阿喀洛斯骁勇|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 -Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项~\n● 目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n● 消灭目标防御力等于或大于4的生物。 +Valorous Charge||| +Valorous Stance|英勇以对|瞬间|选择一项~\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。\n•消灭目标防御力等于或大于4的生物。 Valorous Steed|英勇角驹|生物 ~独角兽|警戒(此生物攻击时不需横置。)\n当英勇角驹进战场时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 -Valor|骁勇|生物~化身|先攻\n只要骁勇在你的坟墓场,并且你操控平原,由你操控的生物便具有先攻异能。 +Valor||| Vampire Aristocrat|吸血鬼贵族|生物~吸血鬼/浪客|牺牲一个生物:吸血鬼贵族得+2/+2直到回合结束。 -Vampire Bats|吸血蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{B}:吸血蝙蝠得+1/+0直到回合结束。 此异能每回合中最多只能使用两次。 +Vampire Bats||| Vampire Champion|吸血鬼斗士|生物 ~吸血鬼/士兵|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Vampire Charmseeker|觅诱吸血鬼|生物 ~吸血鬼/法术师|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{6}。)\n飞行\n当觅诱吸血鬼进战场时,将目标瞬间,法术或生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。 Vampire Cutthroat|割喉吸血鬼|生物~吸血鬼/浪客|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire Envoy|吸血鬼特使|生物~吸血鬼/僧侣/伙伴|飞行\n每当吸血鬼特使成为横置时,你获得1点生命。 -Vampire Hexmage|邪术吸血鬼|生物~吸血鬼/祭师|先攻\n牺牲邪术吸血鬼:移去目标永久物上的所有指示物。 +Vampire Hexmage|邪术吸血鬼|生物 ~吸血鬼/祭师|先攻\n牺牲邪术吸血鬼:移去目标永久物上的所有指示物。 Vampire Interloper|迳闯吸血鬼|生物~吸血鬼/斥候|飞行\n迳闯吸血鬼不能进行阻挡。 Vampire Lacerator|划痕吸血鬼|生物 ~吸血鬼/战士|在你的维持开始时,除非任一对手的总生命为10或更少,否则你失去1点生命。 Vampire Neonate|吸血稚儿|生物 ~吸血鬼|{2},{T}:每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 @@ -13558,11 +16131,16 @@ Vampire Warlord|吸血鬼军头|生物~吸血鬼/战士|牺牲另一个生 Vampire of the Dire Moon|厄月吸血鬼|生物 ~吸血鬼|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vampire's Bite|吸血鬼啮咬|瞬间|增幅{2}{B} (你施放此咒语时可以额外支付{2}{B}。)\n目标生物得+3/+0直到回合结束。 如果吸血鬼啮咬已增幅,则该生物获得系命异能直到回合结束。 (此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Vampire's Zeal|吸血鬼狂热|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。如果它是吸血鬼,则它获得先攻异能直到回合结束。 +Vampiric Dragon||| +Vampiric Embrace||| +Vampiric Feast||| Vampiric Fury|吸血愤怒|瞬间|直到回合结束,由你操控的吸血鬼生物得+2/+0并获得先攻异能。 Vampiric Link|吸血羁绊|结界~灵气|生物结界\n每当受此结界的生物造成伤害时,你获得等量的生命。 Vampiric Rites|吸血鬼仪式|结界|{1}{B},牺牲一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Vampiric Sliver|吸血裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「每当本回合中曾受到此生物伤害的一个生物置入坟墓场时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 -Vampiric Tutor|吸血鬼导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。你失去2点生命。 +Vampiric Spirit||| +Vampiric Touch||| +Vampiric Tutor||| Vance's Blasting Cannons|凡丝轰击炮阵|传奇结界|在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。如果该牌是非地牌,则本回合中,你可以施放该牌。\n每当你施放同一回合中的第三个咒语时,你可以转化凡丝轰击炮阵。 Vandalblast|蛮野冲击|法术|消灭目标不由你操控的神器。\n超载{4}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Vandalize|大肆毁坏|法术|选择一项或都选~\n• 消灭目标神器。\n• 消灭目标地。 @@ -13583,20 +16161,26 @@ Varolz, the Scar-Striped|痕躯瓦罗兹|传奇生物~巨魔/战士|你坟 Vassal Soul|家臣灵魂|生物~精怪|飞行 Vassal's Duty|家臣职责|结界|{1}:于本回合中,接下来将对目标由你操控的传奇生物造成的1点伤害,改为对你造成之。 Vastwood Animist|广林物灵师|生物~妖精/祭师/伙伴|{T}:目标由你操控的地成为X/X的元素生物直到回合结束,X为由你操控的伙伴之数量。 它仍然是地。 +Vastwood Fortification|广林护体|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n地\n{T}:加{G}。 Vastwood Gorger|广林吞食客|生物~亚龙| Vastwood Hydra|广林多头龙|生物~多头龙|广林多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。当广林多头龙死去时,你可以将若干+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量由你操控的生物上,指示物的数量等同于广林多头龙上+1/+1指示物的数量。 +Vastwood Surge|广林翻腾|法术|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将它们横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。如果此咒语已增幅,则在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。 +Vastwood Thicket|广林灌丛|地|广林灌丛须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n瞬间\n{G} Vastwood Zendikon|广林赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是6/4绿色的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Vault Skirge|黯窖斯克魔|神器生物~小恶魔|({B/P}可用{B}或2点生命来支付。)\n飞行\n系命 (此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Vault Skyward|跃向天空|瞬间|目标生物获得飞行异能直到回合结束。 将之重置。 Vault of Catlacan|卡拉坎宝库|传奇地|(由突袭宝库转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:你每操控一个神器,便加{U}到你的法术力池中。 +Vault of Whispers||| Vault of the Archangel|大天使地窖|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{W}{B},{T}:由你操控的生物获得死触与系命异能直到回合结束。 Vaultbreaker|荡宝兵|生物~半兽人/浪客|每当荡宝兵攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) +Vebulid||| Vectis Agents|纬提密探|神器生物~人类/浪客|{U}{B}:纬提密探得-2/-0直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Vectis Dominator|纬提支配者|神器生物~人类/法术师|{T}:除非目标生物的操控者支付2点生命,否则横置该生物。 Vectis Silencers|纬提断音客|神器生物~人类/浪客|{2}{B}:纬提断音客获得死触异能直到回合结束。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Vector Asp|带菌角奎|神器生物~蛇|{B}:带菌角奎获得侵染异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) Vedalken Aethermage|维多肯乙太法师|生物~维多肯/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当维多肯乙太法师进场时,将目标裂片妖移回其拥有者手上。\n循环法术师{3}({3},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张法术师牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Vedalken Anatomist|维多肯解剖学家|生物~维多肯/法术师|{2}{U},{T}:在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 你可以横置或重置该生物。 +Vedalken Archmage||| Vedalken Blademaster|维多肯大剑师|生物~维多肯/士兵|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Vedalken Certarch|维多肯证理师|生物~维多肯/法术师|金技~{T}:横置目标神器,生物或地。 你只可以于你操控三个或更多神器时起动此异能。 Vedalken Dismisser|维多肯退散师|生物~维多肯/法术师|当维多肯退散师进场时,将目标生物置于其拥有者的牌库顶。 @@ -13604,16 +16188,21 @@ Vedalken Engineer|维多肯工程师|生物~维多肯/神器师|{T}:加两 Vedalken Entrancer|维多肯迷幻术士|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:目标牌手将他牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Vedalken Ghoul|维多肯食尸鬼|生物~维多肯/灵俑|每当维多肯食尸鬼被阻挡时,防御牌手失去4点生命。 Vedalken Heretic|维多肯异教徒|生物~维多肯/浪客|每当维多肯异教徒向对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 -Vedalken Infuser|维多肯灌输师|生物~维多肯/法术师|在你的维持开始时,你可以在目标神器上放置一个充电指示物。 +Vedalken Infuser|维多肯灌输师|生物 ~维多肯/法术师|在你的维持开始时,你可以在目标神器上放置一个充电指示物。 Vedalken Mastermind|维多肯谋士|生物~维多肯/法术师|{U},{T}:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。 Vedalken Mesmerist|维多肯催眠师|生物 ~维多肯/法术师|每当维多肯催眠师攻击时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 Vedalken Orrery|维多肯星像仪|神器|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用不是地的牌。 Vedalken Outlander|维多肯离乡客|神器生物~维多肯/斥候|反红保护 Vedalken Plotter|维多肯阴谋师|生物~维多肯/法术师|当维多肯阴谋师进场时,交换目标由你操控的地与目标由对手操控的地之操控权。 Vedalken Shackles|维多肯枷锁|神器|你可选择于你的重置步骤中不重置维多肯枷锁。\n{2},{T}:选择目标力量小于或等于由你操控之海岛数量的生物。只要维多肯枷锁持续被横置,你便获得目标生物的操控权。 +Veil of Birds||| Veil of Secrecy|匿踪薄雾|瞬间~古咒|本回合中,目标生物不能被阻挡且不能成为咒语或异能的目标。\n通联古咒~将一个由你操控的蓝色生物移回其拥有者手上。 (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Veil of Summer|夏色帘幕|瞬间|如果本回合中有对手施放过蓝色或黑色咒语,则抓一张牌。由你操控的咒语本回合不能被反击。你和由你操控的永久物获得反蓝辟邪与反黑辟邪异能直到回合结束。(你和它们不能成为由对手操控之蓝色或黑色咒语或异能的目标。) Veilborn Ghoul|纱唤食尸鬼|生物~灵俑|纱唤食尸鬼不能进行阻挡。每当一个沼泽在你的操控下进战场时,你可以将纱唤食尸鬼从你的坟墓场移回你手上。 +Veiled Apparition||| +Veiled Crocodile||| +Veiled Sentry||| +Veiled Serpent||| Veiled Shade|隐匿阴魂|生物 ~阴魂|{1}{B}:隐匿阴魂得+1/+1直到回合结束。 Veiling Oddity|匿踪奇影|生物~虚影|延缓4~{1}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。)\n于匿踪奇影被移出对战的期间,当移去其上最后一个计时指示物时,本回合生物不能被阻挡。 Veilstone Amulet|帷石护身符|神器|当你使用任一咒语时,由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 @@ -13625,22 +16214,27 @@ Vendilion Clique|薇安留聚群|传奇生物 ~仙灵/法术师|闪现\n飞 Venerable Knight|高年骑士|生物 ~人类/骑士|当高年骑士死去时,在目标由你操控的骑士上放置一个+1/+1指示物。 Venerable Kumo|高年蜘蛛|生物~精怪|高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Venerable Lammasu|高年拉玛苏|生物~拉玛苏|飞行 -Venerable Monk|可敬的修行僧|生物~人类/修行僧/僧侣|当可敬的修行僧进场时,你获得2点生命。 +Venerable Monk||| Venerated Loxodon|景仰象族|生物 ~象/僧侣|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n当景仰象族进战场时,在每个召集它的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Venerated Teacher|景仰教师|生物~人类/法术师|当景仰教师进战场时,在每个由你操控、且具升级异能的生物上放置两个等级指示物。 Vengeance|Vengeance|| Vengeful Archon|复仇统领|生物~统领|飞行\n{X}:于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。 如果以此法防止伤害,则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。 +Vengeful Dead||| Vengeful Devil|复仇魔鬼|生物 ~魔鬼|敏捷\n丧心~{T}:复仇魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。只能于有生物死去的回合中起动此异能。 +Vengeful Dreams||| Vengeful Firebrand|复仇挑动者|生物~元素/战士|只要你的坟墓场有战士牌,复仇挑动者便具有敏捷异能。\n{R}:复仇挑动者得+1/+0直到回合结束。 Vengeful Pharaoh|复仇法老|生物~灵俑|死触 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n每当你或由你操控之鹏洛客受到战斗伤害时,若复仇法老在你的坟墓场中,则消灭目标进行攻击的生物,然后将复仇法老置于你的牌库顶。 Vengeful Rebel|复仇反抗军|生物~乙太种/战士|反抗~当复仇反抗军进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Vengeful Rebirth|含恨再生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 如果你以此法将一张非地的牌移回你手上,则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于移回之牌的总法术力费用。\n将含恨再生移出对战。 Vengeful Vampire|复仇吸血鬼|生物~吸血鬼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ~半兽人/战士|每当你每回合首度失去生命时,在复仇战酋长上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) -Vengevine|复仇藤蔓|生物~元素|敏捷\n每当你施放咒语时,如果这是你本回合施放的第二个生物咒语,你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 +Vengevine|复仇藤蔓|生物 ~元素|敏捷\n每当你施放咒语时,若这是你本回合中施放的第二个生物咒语,则你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 Venom Sliver|毒液裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有死触异能。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Venomous Changeling|剧毒化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n死触 +Venomous Fangs||| Venomous Hierophant|剧毒法皇|生物 ~蛇发妖/僧侣|死触\n当剧毒法皇进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。 +Venomous Vines||| +Venomspout Brackus||| Venser's Diffusion|凡瑟式搅散|瞬间|将目标非地永久物或已延缓的牌移回其拥有者手上。 Venser's Journal|凡瑟的日志|神器|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,你每有一张手牌,便获得1点生命。 Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物~裂片妖| @@ -13648,6 +16242,7 @@ Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物~人类/法术师|闪 Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客~凡瑟|+2:放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。\n-1:本回合生物不能被阻挡。\n-8:你获得具有「每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物」的鰴记。 Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物~元素|守军\n{1}{R},{T}:孔穴哨兵对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。 Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Verazol, the Split Current|断流怪威拉佐|传奇生物 ~巨蛇|断流怪威拉佐进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力数量。\n每当你施放已增幅的咒语时,你可以从威拉佐上移去两个+1/+1指示物。若你如此作,则复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。) Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物~组构体|{3}{G}:在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。 Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -13657,14 +16252,19 @@ Verdant Embrace|新绿之拥|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物 Verdant Force|新绿使者|生物 ~元素|在每个维持开始时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Verdant Haven|新绿庇护地|结界~灵气|结附于地\n当新绿庇护地进战场时,你获得2点生命。\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到其法术力池中(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 Verdant Rebirth|新绿重生|瞬间|直到回合结束,目标生物获得「当此生物死去时,将它移回其拥有者手上。」\n抓一张牌。 +Verdant Succession||| Verdant Sun's Avatar|青阳化身|生物 ~恐龙/圣者|每当青阳化身或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。 -Verdeloth the Ancient|先人瓦德洛司|传奇生物~树妖|增幅{X}(你使用此咒语时可以额外支付{X}。)\n所有其它树妖和所有腐生物得+1/+1。\n当先人瓦德洛司进场时,若曾支付其增幅费用,则将X个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。 -Verduran Enchantress|纽杜云咒术师|生物~人类/德鲁伊|每当你使用结界咒语时,你可以抓一张牌。 +Verdeloth the Ancient||| +Verduran Emissary||| +Verduran Enchantress||| Verdurous Gearhulk|生机巨械|神器生物~组构体|践踏\n当生机巨械进战场时,将四个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物。 Verity Circle|真相束环|结界|每当一个由对手操控的生物成为横置时,若它并非于将其宣告为攻击者时而如此,则你可以抓一张牌。\n{4}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 Verix Bladewing|锋翼维黎兹|传奇生物 ~龙|增幅{3}(你施放此咒语时可以额外支付{3}。)\n飞行\n当锋翼维黎兹进战场时,若它已增幅,则派出传奇衍生生物锋翼卡洛兹,其为4/4红色,具飞行异能的龙。 +Vermiculos||| Vernadi Shieldmate|盟地护盾手|生物 ~人类/士兵|警戒 +Vernal Bloom||| Vertigo Spawn|眩晕魔影|生物~虚影|守军(此生物不能攻击。)\n每当眩晕魔影阻挡一个生物时,横置该生物。 该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Vertigo||| Vesper Ghoul|晚祷食尸鬼|生物~灵俑/德鲁伊|{T},支付1点生命:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Vesperlark|薄暮云雀|生物 ~元素|飞行\n当薄暮云雀离开战场时,将目标力量等于或小于1的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n呼魂{1}{W}(你可以支付此咒语的呼魂费用来施放它。若你如此作,当它进战场时便牺牲之。) Vessel of Endless Rest|长眠之皿|神器|当长眠之皿进战场时,将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库底。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -13676,6 +16276,7 @@ Vessel of Volatility|易爆皿|结界|{1}{R},牺牲易爆皿:加{R}{R}{R}{R} Vestige of Emrakul|伊莫库残肢|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)践踏 Vesuvan Shapeshifter|维苏瓦变形兽|生物 ~变形兽|于维苏瓦变形兽进战场或翻回正面时,你可以选择战场上的另一个生物。如果你如此作,则直到维苏瓦变形兽翻为牌面朝下为止,它成为该生物的复制品,且获得「在你的维持开始时,你可以将此生物翻为牌面朝下。」\n变身{1}{U} Vesuva|维苏瓦|地|于维苏瓦进场时,你可以选择场上的一个地。 如果你如此作,则维苏瓦需横置进场,且为该地的复制。 +Veteran Adventurer|资深冒险者|生物 ~人类|资深冒险者也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n警戒 Veteran Armorer|老兵锻甲师|生物~人类/士兵|由你操控的其它生物得+0/+1。 Veteran Armorsmith|资深造铠师|生物~人类/士兵|由你操控的其他士兵生物得+0/+1。 Veteran Cathar|护教军老兵|生物~人类/士兵|{3}{W}:目标人类获得连击异能直到回合结束。 @@ -13688,10 +16289,12 @@ Veteran of the Depths|奥流老兵|生物~人鱼/士兵|每当奥流老兵 Veteran's Armaments|老兵战具|部族神器~士兵/武具|佩带此武具的生物具有「每当此生物攻击或阻挡时,每有一个进行攻击的生物,它便得+1/+1直到回合结束。」\n每当一个士兵生物进场时,你可以将老兵战具装备于其上。\n佩带{2} Veteran's Reflexes|老手的反射动作|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 重置该生物。 Veteran's Sidearm|老兵佩刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Vexing Arcanix||| +Vexing Beetle||| Vexing Devil|恼人魔鬼|生物~魔鬼|当恼人魔鬼进战场时,任意对手可让它对该牌手造成4点伤害。 若有牌手如此做,牺牲恼人魔鬼。 Vexing Gull|乱心海鸥|生物 ~鸟|闪现\n飞行 Vexing Scuttler|恼人凿孔蟹|生物~奥札奇/蟹|化生{6}{U}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放恼人凿孔蟹时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 -Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物~精灵/祭师|嘘声捣乱人不能被反击。\n{R/G}:目标咒语不能被咒语或异能反击。 +Vexing Shusher|嘘声捣乱人|生物 ~鬼怪/祭师|此咒语不能被反击。\n{R/G}:目标咒语不能被反击。 Vexing Sphinx|乱心史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n维持~弃一张牌。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。)\n当乱心史芬斯从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,便抓一张牌。 Vex|搅扰|瞬间|反击目标咒语。 该咒语的操控者可以抓一张牌。 Vhati il-Dal|达奥黜人瓦提|传奇生物~人类/战士|{T}:目标生物的力量或是防御力成为1直到回合结束。 @@ -13701,24 +16304,31 @@ Vial of Poison|毒药瓶|神器|{1},牺牲毒药瓶:目标生物获得死触 Viashino Bladescout|凡尔西诺负刃斥候|生物~凡尔西诺/斥候|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当凡尔西诺负刃斥候进场时,目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Viashino Fangtail|尖尾凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|{T}:尖尾凡尔西诺对目标生物或牌手造成1点伤害。 Viashino Firstblade|凡尔西诺尖兵|生物~凡尔西诺/士兵|敏捷\n当凡尔西诺尖兵进战场时,它得+2/+2直到回合结束。 +Viashino Grappler||| +Viashino Outrider||| Viashino Pyromancer|舞火凡尔西诺|生物 ~凡尔西诺/法术师|当舞火凡尔西诺进战场时,它对目标牌手或鹏洛客造成2点伤害。 Viashino Racketeer|诈骗凡尔西诺|生物~凡尔西诺/浪客|当诈骗凡尔西诺进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 -Viashino Runner|凡尔西诺亡命者|生物~凡尔西诺|凡尔西诺亡命者只能被两个或更多生物阻挡。 +Viashino Runner||| Viashino Sandscout|凡尔西诺沙探|生物~凡尔西诺/斥候|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n在回合结束时,将凡尔西诺沙探移回其拥有者手上。 (若它在场,才将其移回手上。) Viashino Sandsprinter|奔砂凡尔西诺|生物 ~凡尔西诺/战士|践踏,敏捷\n在结束步骤开始时,将奔砂凡尔西诺移回其拥有者手上。(若它在战场上,才须将它移回。)\n循环{R}({R},弃掉此牌:抓一张牌。) -Viashino Sandstalker|凡尔西诺沙潜者|生物~凡尔西诺/战士|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)\n在回合结束时,将凡尔西诺沙潜者移回其拥有者手上。 (若它在场上,才将其移回手上) +Viashino Sandstalker||| +Viashino Sandswimmer||| Viashino Shanktail|尾击凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|先攻\n血激~{2}{R},弃掉尾击凡尔西诺:目标进行攻击的生物得+3/+1且获得先攻异能直到回合结束。 Viashino Skeleton|凡尔西诺骷髅妖|生物~凡尔西诺/骷髅妖|{1}{B},弃一张牌:重生凡尔西诺骷髅妖。 Viashino Slasher|斩击凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|{R}:斩击凡尔西诺得+1/-1直到回合结束。 Viashino Slaughtermaster|屠戮凡尔西诺|生物~凡尔西诺/战士|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。)\n{B}{G}:屠戮凡尔西诺得+1/+1直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 Viashino Spearhunter|凡尔西诺矛猎手|生物~凡尔西诺/战士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) +Viashino Warrior||| +Viashino Weaponsmith||| Vicious Betrayal|恶毒叛行|法术|牺牲任意数量的生物,以作为使用恶毒叛行的额外费用。\n每以此法牺牲一个生物,目标生物便得+2/+2直到回合结束。 Vicious Conquistador|恶毒征服者|生物 ~吸血鬼/士兵|每当恶毒征服者攻击时,每位对手各失去1点生命。 +Vicious Hunger||| +Vicious Kavu||| Vicious Offering|邪恶献祭|瞬间|增幅~牺牲一个生物。(你施放此咒语时可以额外牺牲一个生物,并支付任何其他费用。)\n目标生物得-2/-2直到回合结束。如果此咒语已增幅,则改为该生物得-5/-5直到回合结束。 Vicious Rumors|恶毒传言|法术|恶毒传言向每位对手各造成1点伤害。每位对手各弃一张牌,然后将其牌库顶牌置入其坟墓场。你获得1点生命。 Vicious Shadows|恶毒阴影|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时,你可以让恶毒阴影对目标牌手造成等同于该牌手之手牌数量的伤害。 Victim of Night|暗夜猎物|瞬间|消灭目标非吸血鬼,非狼人,且非灵俑的生物。 -Victimize|生体活祭|法术|选择两张目标在你坟墓场中的生物牌。牺牲一个生物。如果你如此作,则将所选择的牌横置移回战场。 +Victimize||| Victorious Destruction|胜利毁坏|法术|消灭目标神器或地。 其操控者失去1点生命。 Victory Chimes|胜利鸣钟|神器|于其他牌手的重置步骤中,重置胜利鸣钟。\n{T}:选择一位牌手,该牌手加{C}。 Victory's Envoy|捷报使节|生物 ~人类/僧侣|在你的维持开始时,在每个由你操控的其他生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -13731,16 +16341,22 @@ Vigean Intuition|维氏直觉|瞬间|选择一种牌的类别,然后展示你 Vigil for the Lost|为逝者守夜|结界|每当由你操控的一个生物从战场进入坟墓场时,你可以支付{X}。 若你如此作,则你获得X点生命。 Vigilance|警戒|生物结界|受此结界的生物具有警戒异能。(它攻击时不需横置) Vigilant Baloth|警戒巴洛西|生物 ~野兽|警戒(此生物攻击时不需横置。) +Vigilant Drake||| +Vigilant Sentry||| Vigilante Justice|保安正义|结界|每当一个人类在你的操控下进战场时,保安正义对目标生物或牌手造成1点伤害。 Vigor Mortis|活死人|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 若你使用活死人时支付了{G},则此生物进场时上面有一个+1/+1指示物。 +Vigorous Charge||| Vigorspore Wurm|弘孢亚龙|生物 ~亚龙|朽力~当弘孢亚龙进战场时,直到回合结束,目标生物获得警戒异能且得+X/+X,X为你坟墓场中的生物牌数量。\n弘孢亚龙不能被多于一个生物阻挡。 Vigor|活力|生物 ~元素/化身|践踏\n如果另一个由你操控的生物将受到伤害,则防止该伤害。每以此法防止1点伤害,便在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n当活力从任何区域置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Vildin-Pack Alpha|维汀群首领|生物~ - 狼人|每当一个狼人在你的操控下进战场时,你可以转化它。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化维汀群首领。 Vildin-Pack Outcast|维汀群黜狼|生物~狼人/惊惧兽|践踏\n{R}:维汀群黜狼得+1/-1直到回合结束。\n{5}{R}{R}:转化维汀群黜狼。 Vile Aggregate|猛恶聚群体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)猛恶聚群体的力量等同于由你操控的无色生物数量。践踏摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。) +Vile Consumption||| +Vile Deacon||| Vile Manifestation|猛恶具现兽|生物~惊惧兽|你坟墓场中每有一张具循环异能的牌,猛恶具现兽便得+1/+0。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Vile Rebirth|猛恶再生|瞬间|将目标生物牌从坟墓场放逐。将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 Vile Redeemer|卑劣减损体|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n闪现\n当你施放卑劣减损体时,你可以支付{C}。若你如此作,则本回合中每有一个非衍生物的生物在你的操控下死去,便将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它们具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」 +Vile Requiem||| Vilis, Broker of Blood|鲜血掮客维利司|传奇生物 ~恶魔|飞行\n{B},支付2点生命:目标生物得-1/-1直到回合结束。\n每当你失去生命时,抓等量的牌。(伤害会导致失去生命。) Village Bell-Ringer|村庄司钟|生物~人类/斥候|闪现 (你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n当村庄司钟进战场时,重置所有由你操控的生物。 Village Cannibals|食人村民|生物~人类|每当另一个人类生物死去时,在食人村民上放置一个+1/+1指示物。 @@ -13751,17 +16367,20 @@ Village Survivors|幸存村民|生物~人类|命悬一刻~只要你的生命 Villagers of Estwald|恩资森村民|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化恩资森村民。 Villainous Ogre|邪恶食人魔|生物~食人魔/战士|邪恶食人魔不能进行阻挡。\n只要你操控恶魔,邪恶食人魔便具有「{B}:重生邪恶食人魔。」 Villainous Wealth|不义之财|法术|目标对手放逐其牌库顶的X张牌。你可以施放其中任意数量总法术力等于或小于X的非地牌,且不需支付其法术力费用。 -Vindicate|雪恨|法术|消灭目标永久物。 +Vindicate||| Vindictive Mob|怀恨暴民|生物~人类/狂战士|当怀恨暴民进场时,牺牲一个生物。\n怀恨暴民不能被腐生物阻挡。 Vindictive Vampire|怀恨吸血鬼|生物 ~吸血鬼|每当另一个由你操控的生物死去时,怀恨吸血鬼向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。 +Vine Gecko|藤蔓壁虎|生物 ~元素/蜥蜴|你每回合中施放的第一个已增幅咒语减少{1}来施放。\n每当你施放已增幅的咒语时,在藤蔓壁虎上放置一个+1/+1指示物。 Vine Kami|藤蔓神|生物~精怪|藤蔓神只能被两个或更多生物阻挡。\n转生6(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于6的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Vine Mare|藤蔓牝马|生物 ~元素/马|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n藤蔓牝马不能被黑色生物阻挡。 Vine Snare|藤蔓圈套|瞬间|于本回合中,防止力量等于或小于4的生物将造成之所有战斗伤害。 +Vine Trellis||| Vinelasher Kudzu|缠藤野葛|生物~植物|每当一个地在你的操控下进场时,在缠藤野葛上放置一个+1/+1指示物。 Vines of Vastwood|广林藤蔓|瞬间|增幅{G} (你施放此咒语时可以额外支付{G}。)\n目标生物本回合不能成为由任一对手所操控之咒语或异能的目标。 如果广林藤蔓已增幅,则该生物得+4/+4直到回合结束。 Vines of the Recluse|隐士藤蔓|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+2且获得延势异能。将之重置。(具延势异能的生物能阻挡具飞行异能的生物。) Vineshaper Mystic|塑蔓秘教徒|生物 ~人鱼/祭师|当塑蔓秘教徒进战场时,在至多两个目标由你操控的人鱼上各放置一个+1/+1指示物。 Vineweft|纺藤结蔓|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1。\n{4}{G}:将纺藤结蔓从你的坟墓场移回你的手上。 +Violent Eruption||| Violent Impact|强力冲击|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Violent Outburst|暴烈迸发|瞬间|倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。)\n由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Violent Ultimatum|暴烈通牒|法术|消灭三个目标永久物。 @@ -13775,11 +16394,14 @@ Viridian Claw|暗碧族利爪|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0 Viridian Corrupter|暗碧族腐化师|生物~妖精/祭师|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当暗碧族腐化师进战场时,消灭目标神器。 Viridian Emissary|暗碧族密使|生物~妖精/斥候|当暗碧族密使从战场进入坟墓场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Viridian Harvest|暗碧族收获|结界~灵气|结附于神器\n每当所结附的神器置入坟墓场时,你获得6点生命。 +Viridian Joiner||| +Viridian Longbow||| Viridian Lorebearers|暗碧族史家|生物~地精/祭师|{3}{G},{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由所有对手操控的神器数量。 Viridian Revel|暗碧族欢宴|结界|每当一个神器从战场进入对手的坟墓场时,你可以抓一张牌。 Viridian Scout|暗碧族斥候|生物~地精/战士|{2}{G},牺牲暗碧族斥候:暗碧族斥候对目标具飞行异能的生物造成2点伤害。 -Viridian Shaman|暗碧族祭师|生物~地精/祭师|当暗碧族祭师进场时,消灭目标神器。 +Viridian Shaman||| Viridian Zealot|暗碧族狂信者|生物~地精/战士|{1}{G},牺牲暗碧族狂信者:消灭目标神器或结界。 +Virtue's Ruin||| Virtuous Charge|Virtuous Charge|| Virtus the Veiled|无影维特兹|传奇生物 ~亚札人/杀手|与伟岸古罗穆拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将古罗穆从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n死触\n每当无影维特兹对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手失去一半数量的生命,小数点后进位。 Virtus's Maneuver|维特兹的灵动|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各选择其坟墓场中的一张生物牌,然后将其移回其手上。每位敌方各牺牲一个由其操控的生物。 @@ -13788,17 +16410,20 @@ Virulent Sliver|猛毒裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有剧毒1 Virulent Swipe|猛毒劈砍|瞬间|目标生物得+2/+0且获得死触异能直到回合结束。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Virulent Wound|猛毒伤|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 当该生物于本回合置入坟墓场时,其操控者得到一个中毒指示物。 Visage of Bolas|波拉斯尊容|神器|当波拉斯尊容进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为欺瞒神龙尼可波拉斯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。\n{T}:加{U},{B}或{R}到你的法术力池中。 -Visara the Dreadful|颤栗薇刹拉|传奇生物~蛇发妖|飞行\n{T}:消灭目标生物。它不能重生。 +Visara the Dreadful||| Viscera Dragger|拽脏灵俑|生物~灵俑/食人魔/战士|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。)\n破坟{1}{B} ({1}{B}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Viscera Seer|拽脏预言师|生物~吸血鬼/法术师|牺牲一个生物:占卜1。 (占卜1的流程是检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置于你牌库底。) Viscerid Deepwalker|维塞里深潜兵|生物~荷马利/战士|{U}:维塞里深潜兵得+1/+0直到回合结束。\n延缓4~{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{U}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Viscid Lemures|黏滑游魂|生物~精怪|{0}:黏滑游魂得-1/-0且获得沼泽行者异能直到回合结束。 +Vish Kal, Blood Arbiter|鲜血仲裁者威许卡尔|传奇生物 ~吸血鬼|飞行,系命\n牺牲一个生物:在鲜血仲裁者威许卡尔上放置X个+1/+1指示物,X为所牺牲之生物的力量。\n从威许卡尔上移去所有+1/+1指示物:每以此法移去一个+1/+1指示物,目标生物便得-1/-1直到回合结束。 Vision Skeins|视象术缕|瞬间|每位牌手抓两张牌。 Visionary Augmenter|创见增现师|生物~矮人/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Visions of Beyond|未来预视|瞬间|抓一张牌。如果某个坟墓场中有二十张牌或更多,则改为抓三张牌。 Visions of Brutality|残暴幻象|结界~灵气|虚色(此牌没有颜色。)\n结附于生物\n所结附的生物不能进行阻挡。\n每当所结附的生物造成伤害时,其操控者失去等量的生命。 Vital Splicer|活力接合师|生物~人类/神器师|当活力接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n{1}:重生目标由你操控的魔像。 Vital Surge|活力翻腾|瞬间~古咒|你获得3点生命。\n通联古咒{1}{G} (当你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。 若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Vitality Charm||| +Vitalize||| Vitaspore Thallid|活孢散绿菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在活孢散绿菌上放置一个芽孢指示物。\n从活孢散绿菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Vithian Renegades|威西亚叛军|生物~人类/祭师|当威西亚叛军进场时,消灭目标神器。 Vithian Stinger|威西亚术击师|生物~人类/祭师|{T}:威西亚术击师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n破坟{1}{R} ({1}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -13823,6 +16448,7 @@ Vivien, Arkbow Ranger|神弓游侠薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1: Vivien, Champion of the Wilds|荒野斗士薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以将生物咒语视同具有闪现异能地来施放。\n+1:直到你的下一个回合,至多一个目标生物获得警戒与延势异能。\n−2:检视你牌库顶的三张牌。将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你的牌库底。于该牌持续放逐的时段内,你可以检视之,且如果该牌是生物牌,你可以施放之。 Vivien, Monsters' Advocate|护兽薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶施放生物咒语。\n+1:派出一个3/3绿色野兽衍生生物。在其上依你的选择放置一个警戒指示物、一个延势指示物或一个践踏指示物。\n−2:本回合中,当你施放你的下一个生物咒语时,从你的牌库中搜寻一张生物牌,且其总法术力费用须小于该咒语,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Vivien, Nature's Avenger|护世侠客薇薇安|传奇鹏洛客 ~薇薇安|+1:在至多一个目标生物上放置三个+1/+1指示物。\n-1:从你牌库顶开始展示牌,直到展示出一张生物牌为止。将该牌置于你手上,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−6:直到回合结束,目标生物得+10/+10且获得践踏异能。 +Vivify||| Vivisection|活体解剖|法术|牺牲一个生物,以作为施放活体解剖的额外费用。\n抓三张牌。 Vizier of Deferment|退敌维齐尔|生物~人类/僧侣|闪现\n当退敌维齐尔进战场时,如果目标生物本回合曾进行攻击或阻挡,你可以放逐该生物。在下一个结束步骤开始时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下返回战场。 Vizier of Many Faces|多面维齐尔|生物~变形兽/僧侣|你可以使多面维齐尔当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但如果多面维齐尔已遗存,则该衍生物没有法术力费用,是白色且额外具有灵俑此类别。\n遗存{3}{U}{U} @@ -13835,10 +16461,20 @@ Vizier of the True|真信维齐尔|生物~人类/僧侣|你可以于真信 Vizkopa Confessor|伟柯帕告解僧|生物~人类/僧侣|敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)\n当伟柯帕告解僧进战场时,支付任意数量的生命。目标对手自其手牌展示等量的牌。你从中选择一张,并将该牌放逐。 Vizkopa Guildmage|伟柯帕公会法师|生物~人类/法术师|{1}{W}{B}:目标生物获得系命异能直到回合结束。\n{1}{W}{B}:本回合中,每当你获得生命时,每位对手各失去等量的生命。 Vizkopa Vampire|伟柯帕吸血鬼|生物 ~吸血鬼|系命 +Vizzerdrix||| Vodalian Arcanist|伏特里亚奥术师|生物 ~人鱼/法术师|{T}:加{C}。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。 -Voice of All|万物使者|生物~天使|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n于万物使者进场时,选择一种颜色。\n万物使者具有反该色的保护异能。 (它不能被该色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) -Voice of Resurgence|复苏之音|生物~元素|每当一位对手于你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时,将一个绿白双色的元素衍生生物放进战场,且具有「此生物之力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」 +Vodalian Hypnotist||| +Vodalian Merchant||| +Vodalian Mystic||| +Vodalian Serpent||| +Vodalian Soldiers||| +Vodalian Zombie||| +Voice of All||| +Voice of Grace||| +Voice of Law||| +Voice of Resurgence|复苏之音|生物 ~元素|每当任一对手在你的回合中施放咒语或当复苏之音死去时,派出一个绿白双色的元素衍生生物,且具有「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。」 Voice of the Provinces|诸省使者|生物~天使|飞行\n当诸省使者进战场时,将一个1/1白色人类衍生生物放进战场。 +Voice of the Woods||| Voiceless Spirit|无声精怪|生物~精怪|飞行,先攻 Voices from the Void|虚空之音|法术|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标牌手便弃一张牌。 Void Attendant|虚空侍从|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){1}{G},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 @@ -13850,42 +16486,47 @@ Void Snare|虚空圈套|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上 Void Squall|虚空疾风|法术|将目标非地永久物移回其拥有者手上。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Void Stalker|虚空伏击客|生物~元素|{2}{U},{T}:将虚空伏击客与目标生物各置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。 Void Winnower|虚空筛除体|生物~奥札奇|所有对手都不能施放总法术力费用为偶数的咒语。(零是偶数。)所有对手都不能以总法术力费用为偶数的生物进行阻挡。 +Voidmage Apprentice||| Voidmage Husher|销法师静音使|生物~人类/法术师|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n当销法师静音使进场时,反击目标起动式异能。 (其目标不能是法术力异能)\n每当你使用咒语时,你可以将销法师静音使移回其拥有者手上。 -Voidmage Prodigy|销法师逸才|生物~人类/法术师|{U}{U},牺牲一个法术师:反击目标咒语。\n变身{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Voidmage Prodigy||| Voidslime|虚空黏泞|瞬间|反击目标咒语,起动式异能,或触发式异能。 (法术力异能无法成为其目标。) Voidstone Gargoyle|销咒石像鬼|生物~石像鬼|飞行\n于销咒石像鬼进场时,说出一个非地牌的名称。\n不能使用该名称的牌。\n不能使用该名称永久物的起动式异能。\n该名称的牌不在场之期间,不能使用其上的起动式异能。 Voidwalk|步入虚空|法术|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Voidwielder|归虚法师|生物~人类/法术师|当归虚法师进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 -Void|撤销|法术|选择一个数字。 消灭所有总法术力费用为该数字的神器和生物。 然后目标牌手展示其手牌,并弃掉所有不是地、且总法术力费用为该数字的牌。 +Void||| Volatile Chimera|无常盖美拉|生物~元素/盖美拉|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐三张或更多你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{1}{R}:随机选择一张你以名称为无常盖美拉之牌放逐的牌。无常盖美拉成为该牌的复制品,并获得此异能。 Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。 Volatile Rig|易爆设备|神器生物~组构体|践踏\n易爆设备每回合若能攻击,则必须攻击。\n每当易爆设备受到伤害时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,牺牲易爆设备。\n当易爆设备死去时,掷一枚硬币。如果你输掉此掷,则它对每个生物和每个牌手造成4点伤害。 Volcanic Awakening|唤醒火山|法术|消灭目标地。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) -Volcanic Dragon|火山龙|生物 ~龙|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Volcanic Dragon||| Volcanic Fallout|火山落尘|瞬间|火山落尘不能被反击。\n火山落尘对每个生物和每位牌手各造成2点伤害。 -Volcanic Geyser|火泉喷发|瞬间|火泉喷发对任意一个目标造成X点伤害。 -Volcanic Hammer|火山锤|法术|火山锤对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Volcanic Geyser||| +Volcanic Hammer||| Volcanic Offering|火山乐施|瞬间|选择目标不由你操控的非基本地,任一对手选择目标不由你操控的非基本地,消灭这些地。\n选择目标不由你操控的生物,任一对手选择目标不由你操控的生物,火山乐施对这些生物各造成7点伤害。 Volcanic Rambler|火山漫游灵|生物~元素|{2}{R}:火山漫游灵对目标牌手造成1点伤害。 Volcanic Rush|火山冲锋|瞬间|直到回合结束,进行攻击的生物得+2/+0且获得践踏异能。 Volcanic Salvo|火山迸发|法术|此咒语减少{X}来施放,X为由你操控之生物的力量总和。\n火山迸发对至多两个目标生物和/或鹏洛客各造成6点伤害。 +Volcanic Spray||| Volcanic Strength|火山之力|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有山脉行者异能。 (只要防御牌手操控山脉,它便不能被阻挡。) Volcanic Submersion|火山淹没|法术|消灭目标神器或地。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Volcanic Upheaval|火山动荡|瞬间|消灭目标地。 Volcanic Vision|火山预示|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。火山预示向每个由对手操控的生物各造成伤害,其数量等同于该牌的总法术力费用。放逐火山预示。 Volcano Hellion|熔岩口地狱兽|生物~地狱兽|熔岩口地狱兽具有返响{X},X为你的总生命。\n当熔岩口地狱兽进场时,它对你与目标生物造成等量的伤害,其数量由你决定。 此伤害不能被防止。 +Volcano Imp||| Voldaren Duelist|沃达连斗客|生物~吸血鬼/战士|敏捷\n当沃达连斗客进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 Voldaren Pariah|沃达连贱民|生物~吸血鬼/惊惧兽|飞行\n牺牲三个其他生物:转化沃达连贱民。\n疯魔{B}{B}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Volition Reins|意志缰绳|结界~灵气|结附于永久物\n当意志缰绳进战场时,若所结附的永久物为横置,则重置之。\n你操控所结附的永久物。 Volley Veteran|齐射老手|生物 ~鬼怪/战士|当齐射老手进战场时,它向目标由对手操控的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的鬼怪数量。 +Volley of Boulders||| Volt Charge|电压冲锋|瞬间|电压冲锋对目标生物或牌手造成3点伤害。 增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Voltaic Brawler|电流喧哗兵|生物~人类/战士|当电流喧哗兵进战场时,你得到{E}{E}(两个能量指示物)。\n每当电流喧哗兵攻击时,你可以支付{E}。若你如此作,则直到回合结束,它得+1/+1且获得践踏异能。 Voltaic Construct|电流组构体|神器生物~魔像|{2}:重置目标神器生物。 -Voltaic Key|电压钥匙|神器|{1},{T}:重置目标神器。 +Voltaic Key||| Voltaic Servant|电压仆从|神器生物 ~组构体|在你的结束步骤开始时,重置目标神器。 Volunteer Militia|Volunteer Militia|| Vona's Hunger|沃娜血欲|瞬间|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果你有黄金城祝福,则改为每位对手各牺牲一半数量由其操控的生物,小数点后进位。 Vona, Butcher of Magan|玛甘屠夫沃娜|传奇生物 ~吸血鬼/骑士|警戒,系命\n{T},支付7点生命:消灭目标非地永久物。只能于你的回合中起动此异能。 +Voracious Cobra||| Voracious Dragon|贪餮巨龙|生物~龙|飞行\n吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当贪餮巨龙进场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于它所吞噬之精灵数量的两倍。 Voracious Greatshark|贪餮硕鲨|生物 ~鲨鱼|闪现\n当贪餮硕鲨进战场时,反击目标神器或生物咒语。 Voracious Hatchling|贪餮幼雏|生物~元素|系命\n贪餮幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个黑色咒语时,从贪餮幼雏上移去一个-1/-1指示物。 @@ -13899,6 +16540,7 @@ Vorapede|吞噬百足虫|生物~昆虫|不息(当此生物死去时,若其 Vorel of the Hull Clade|壳进化组的沃瑞|传奇生物~人类/人鱼|{G}{U},{T}:对目标神器、生物或地上的每个指示物而言,在该永久物上放置一个同样的指示物。 Vorinclex, Voice of Hunger|饥饿之声弗霖凯|传奇生物~魔判官|践踏\n每当你横置一个地以产生法术力时,加一点该地已产生的类别之法术力到你的法术力池中。\n每当任一对手横置地以产生法术力时,该地于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Vorosh, the Hunter|出猎龙王伏罗|传奇生物~龙|飞行\n每当出猎龙王伏罗对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{2}{G}。 若你如此作,在伏罗上放置六个+1/+1指示物。 +Vorrac Battlehorns||| Vorstclaw|饥爪灵|生物 ~元素/惊惧兽| Vortex Elemental|漩涡元素|生物~元素|{U}:将漩涡元素与阻挡它或它所阻挡的每个生物分别置于其拥有者的牌库顶,然后这些牌手将其牌库洗牌。\n{3}{U}{U}:目标生物本回合若能阻挡漩涡元素,则须阻挡之。 Votary of the Conclave|盟会信奉者|生物~人类/士兵|{2}{G}:重生盟会信奉者。 @@ -13920,9 +16562,13 @@ Vraska, Relic Seeker|寻宝客瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:派出 Vraska, Scheming Gorgon|狡诈蛇发妖瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|+2:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。\n−3:消灭目标生物。\n−10:直到回合结束,由你操控的生物获得死触异能与「每当此生物向任一对手造成伤害时,该牌手输掉这盘游戏。」 Vraska, Swarm's Eminence|群落显贵瓦丝卡|传奇鹏洛客 ~瓦丝卡|每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手或鹏洛客造成伤害时,在该生物上放置一个+1/+1指示物。\n−2:派出一个1/1黑色杀手衍生生物,且具有死触与「每当此生物对任一鹏洛客造成伤害时,消灭该鹏洛客。」 Vryn Wingmare|维林翼驹|生物 ~飞马|飞行\n非生物咒语增加{1}来施放。 +Vug Lizard||| Vulpikeet|狐身鹦鹉|生物 ~狐/鸟|合变{2}{W}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n飞行\n每当此生物合变时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Vulpine Goliath|巨型狐狸|生物~狐|践踏 -Vulshok Berserker|瓦许克狂战士|生物~人类/狂战士|敏捷 (此生物受你操控时便能攻击与{T}。) +Vulshok Battlegear||| +Vulshok Battlemaster||| +Vulshok Berserker||| +Vulshok Gauntlets||| Vulshok Heartstoker|瓦许克心炉师|生物~人类/祭师|当瓦许克心炉师进战场时,目标生物得+2/+0直到回合结束。 Vulshok Morningstar|瓦许克晨星锤|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Vulshok Refugee|瓦许克避难者|生物~人类/战士|反红保护 @@ -13931,7 +16577,9 @@ Vulshok Sorcerer|瓦许克术士|生物~人类/祭师|敏捷\n{T}:瓦许 Vulshok War Boar|瓦许克战野猪|生物~野兽|当瓦许克战野猪进场时,除非你牺牲一个神器,否则牺牲瓦许克战野猪。 Vulturous Aven|兀鹰艾文|生物~鸟/祭师|飞行\n榨取(当此生物进战场时,你可以牺牲一个生物。)\n当兀鹰艾文榨取生物时,你抓两张牌且你失去2点生命。 Vulturous Zombie|兀鹰灵俑|生物~植物/灵俑|飞行\n每当一张牌从任何区域置入对手的坟墓场时,在兀鹰灵俑上放置一个+1/+1指示物。 +Wail of the Nim||| Wailing Ghoul|悲号食尸鬼|生物~灵俑|当悲号食尸鬼进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 +Waiting in the Weeds||| Wake Thrasher|波涛痛击兵|生物~人鱼/士兵|每当一个由你操控的永久物成为未横置时,波涛痛击兵得+1/+1直到回合结束。 Wake of Vultures|警醒的秃鹰|生物~鸟|飞行\n{1}{B},牺牲一个生物:重生警醒的秃鹰。 Wake the Dead|唤醒亡者|瞬间|只能于对手回合的战斗中施放唤醒亡者。\n将X张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。在下一个结束步骤开始时,牺牲这些生物。 @@ -13950,21 +16598,28 @@ Walker of the Grove|历丛灵|生物~元素|当历丛灵离场时,将一个4 Walker of the Wastes|荒野行体|生物~奥札奇|({C}代表无色法术力。)\n践踏\n你每操控一个名称为荒野的地,荒野行体便得+1/+1。 Walking Archive|自走档案|神器生物~魔像|守军(此生物不能攻击。)\n自走档案进场时上面有一个+1/+1指示物。\n在每位牌手的维持开始时,自走档案上每有一个+1/+1指示物,该牌手就抓一张牌。\n{2}{W}{U}:在自走档案上放置一个+1/+1指示物。 Walking Atlas|自走图集|生物~组构体|{T}:你可以将一张地牌从你手上放进战场。 -Walking Ballista|自行弩炮|神器生物~组构体|自行弩炮进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{4}:在自行弩炮上放置一个+1/+1指示物。\n从自行弩炮上移去一个+1/+1指示物:它对目标生物或牌手造成1点伤害。 +Walking Ballista|自行弩炮|神器生物 ~组构体|自行弩炮进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n{4}:在自行弩炮上放置一个+1/+1指示物。\n从自行弩炮上移去一个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成1点伤害。 Walking Corpse|行尸|生物 ~灵俑| -Wall of Air|气墙|生物~墙|守军,飞行(此生物不能攻击,且能阻挡具飞行异能的生物。) +Walking Desecration||| +Wall of Air||| +Wall of Blood||| Wall of Blossoms|花丛之墙|生物 ~植物/墙|守军\n当花丛之墙进战场时,抓一张牌。 -Wall of Bone|骨墙|生物~骷髅妖/墙|守军 (此生物不能攻击。)\n{B}:重生骨墙。 (如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭, 而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) +Wall of Bone||| +Wall of Brambles||| +Wall of Deceit||| Wall of Denial|拒斥之墙|生物~墙|守军,飞行\n帷幕(此生物不能成为咒语或异能的目标。) Wall of Essence|精魂之墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当精魂之墙受到战斗伤害时,你获得等量的生命。 Wall of Faith|信念之墙|生物~墙|守军 (此生物不能攻击。)\n{W}:信念之墙得+0/+1直到回合结束。 -Wall of Fire|火墙|生物~墙|守军 (此生物不能攻击。)\n{R}:火墙得+1/+0直到回合结束。 +Wall of Fire||| Wall of Forgotten Pharaohs|往世法老墙|神器生物~墙|守军\n{T}:往世法老墙对目标牌手造成1点伤害。只能于你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌时起动此异能。 Wall of Frost|霜墙|生物~墙|守军 (此生物不能攻击。)\n每当霜墙阻挡生物时,该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Wall of Granite||| +Wall of Hope||| +Wall of Junk||| Wall of Limbs|断肢墙|生物~灵俑/墙|守军(此生物不能攻击。)\n每当你获得生命时,在断肢墙上放置一个+1/+1指示物。\n{5}{B}{B},牺牲断肢墙:目标牌手失去X点生命,X为断肢墙的力量。 Wall of Lost Thoughts|忘念墙|生物 ~墙|守军\n当忘念墙进战场时,目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Wall of Mist|迷雾墙|生物 ~墙|守军 -Wall of Mulch|护根土墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)\n{G},牺牲一个墙:抓一张牌。 +Wall of Mulch||| Wall of Omens|预兆墙|生物~墙|守军\n当预兆墙进战场时,抓一张牌。 Wall of One Thousand Cuts|千剑之墙|生物 ~墙|守军,飞行\n{W}:千剑之墙于本回合中能视同不具守军异能地进行攻击。 Wall of Resurgence|复苏之墙|生物~墙|守军\n当复苏之墙进战场时,你可以在目标由你操控的地上放置三个+1/+1指示物。若你如此作,则该地成为0/0,具敏捷异能的元素生物,且仍然是地。 @@ -13972,32 +16627,42 @@ Wall of Reverence|崇敬之墙|生物~精怪/墙|守军,飞行\n在你的 Wall of Roots|根墙|生物~植物/墙|守军\n在根墙上放置一个-0/-1指示物:加{G}到你的法术力池中。 此异能每回合中只能使用一次。 Wall of Runes|符文墙|生物 ~墙|守军(此生物不能攻击。)\n当符文墙进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Wall of Shards|碎片墙|雪境生物~墙|守军,飞行\n累积维持~让某位对手获得1点生命。 (在你的维持开始时,在此永久物上放置一个岁月指示物,然后除非你为其上每个岁月指示物各支付其维持费用,否则牺牲之。) -Wall of Swords|剑墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。)飞行 +Wall of Spears||| +Wall of Stone||| +Wall of Swords||| Wall of Tanglecord|铬铜索墙|神器生物~墙|守军\n{G}:铬铜索墙获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。) Wall of Torches|火炬墙|生物~墙|守军 (此生物不能攻击。) Wall of Vines|藤蔓墙|生物 ~植物/墙|守军(此生物不能攻击。)\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) +Wall of Wonder||| Wall of Wood|木墙|生物~墙|守军(此生物不能攻击。) +Wallop||| +Wand of Denial||| Wand of Vertebrae|椎骨魔杖|神器|{T}:将你的牌库顶牌置入你的坟墓场。\n{2},{T},放逐椎骨魔杖:将至多五张目标牌从你的坟墓场洗入你的牌库。 Wand of the Elements|元素魔杖|神器|{T},牺牲一个海岛:将一个2/2蓝色,具有飞行异能的元素衍生物放置进场。\n{T},牺牲一个山脉:将一个3/3红色的元素衍生物放置进场。 Wander in Death|漂浪来生|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wanderbrine Rootcutters|漫涩河刈根客|生物~人鱼/浪客|漫涩河刈根客不能被绿色生物阻挡。 Wanderer's Strike|飘萍斩|法术|放逐目标生物,然后增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Wanderer's Twig|漫游者细枝|神器|{1},牺牲漫游者细枝:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 -Wanderguard Sentry|巡卫哨兵|生物~钉兽|当巡卫哨兵进场时,检视目标对手的手牌。 +Wanderguard Sentry||| Wandering Champion|云游斗僧|生物~人类/修行僧|每当云游斗僧对任一牌手造成战斗伤害时,若你操控蓝色或红色永久物,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Wandering Fumarole|漫游喷发孔|地|漫游喷发孔须横置进战场。\n{T}:加{U}或{R}到你的法术力池中。\n{2}{U}{R}:直到回合结束,漫游喷发孔成为1/4蓝红双色的元素生物,且具有「{0}:将此生物的力量与防御力互换直到回合结束。」它仍然是地。 Wandering Goblins|漫游精灵|生物~精灵/战士|领土~{3}:由你操控的地之中每有一种基本地类别,漫游精灵便得+1/+0直到回合结束。 Wandering Graybeard|灰须漫游客|生物~巨人/法术师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与灰须漫游客有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则你获得4点生命。 Wandering Ones|漂流精|生物~精怪| +Wandering Stream||| Wandering Tombshell|漫行墓壳龟|生物~灵俑/龟| Wandering Wolf|漂浪狼|生物 ~狼|力量小于漂浪狼的生物不能阻挡它。 +Wanderlust||| Wandermare|离群良驹|生物 ~马|每当你施放具有历险的生物咒语时,在离群良驹上放置一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) Wanderwine Hub|漫酿中继站|地|于漫酿中继站进场时,你可以从你手上展示一张人鱼牌。 若你未如此作,则漫酿中继站须横置进场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Wanderwine Prophets|漫酿先知|生物~人鱼/法术师|夺冠人鱼 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作,则在本回合后进行额外的一个回合。 +Wane||| Waning Wurm|消蚀亚龙|生物~灵俑/亚龙|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) Wanted Scoundrels|遭缉无赖|生物 ~人类/海盗|当遭缉无赖死去时,目标对手派出两个无色珍宝衍生神器,它们具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 War Barge|战船|神器|{3}:目标生物获得海岛行者异能直到回合结束。 当战船本回合离场时,牺牲该生物。 以此法被消灭的生物不能重生。 War Behemoth|战争贝西摩斯|生物~野兽|变身{4}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +War Dance||| +War Elemental||| War Falcon|战猎鹰|生物~鸟|飞行\n除非你操控骑士或士兵,否则战猎鹰不能进行攻击。 War Flare|战争信号|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。重置这些生物。 War Horn|战争号角|神器|由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。 @@ -14010,12 +16675,14 @@ War-Name Aspirant|战名求索客|生物~人类/战士|突击~如果你于 War-Spike Changeling|战刺化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n{R}:战刺化形获得先攻异能直到回合结束。 War-Torch Goblin|火炬精灵|生物~精灵/战士|{R},牺牲火炬精灵:火炬精灵对目标进行阻挡的生物造成2点伤害。 War-Wing Siren|战翼塞连|生物~塞连/士兵|飞行\n勇行~每当你施放一个以战翼塞连为目标的咒语时,在战翼塞连上放置一个+1/+1指示物。 +Warbreak Trumpeter||| Warbriar Blessing|战茨祝福|结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当战茨祝福进战场时,所结附的生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。)\n所结附的生物得+0/+2。 Warbringer|领战前锋|生物~半兽人/狂战士|你支付的掩袭费用减少{2}(只要此生物在战场上)。\n掩袭{2}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Warchanter of Mogis|墨癸斯的战颂师|生物~牛头怪/祭师|启悟~每当墨癸斯的战颂师成为未横置时,目标由你操控的生物获得威吓异能直到回合结束。(具威吓异能的生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) Warchief Giant|巨人战酋长|生物~巨人/战士|敏捷繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的某个鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) Warclamp Mastiff|战钳獒犬|生物~猎犬|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Warcry Phoenix|战嚎凤凰|生物 ~凤凰|飞行,敏捷\n每当你以三个或更多生物攻击时,你可以支付{2}{R}。若你如此作,则将战嚎凤凰从你的坟墓场横置移回战场且正进行攻击。 +Ward Sliver||| Ward of Bones|骨骸守护|神器|所操控之生物数量比你多的对手均不能使用生物牌; 且神器,结界,以及地亦比照办理。 Ward of Piety|虔敬守护|生物结界|{1}{W}:于本回合中,受此结界的生物将受到的下1点伤害改为对目标生物或牌手造成之。 Warded Battlements|符佑城垛|生物 ~墙|守军(此生物不能攻击。)\n由你操控且进行攻击的生物得+1/+0。 @@ -14039,25 +16706,33 @@ Warlord's Fury|军阀怒火|法术|由你操控的生物获得先攻异能直到 Warmind Infantry|战灵步兵|生物~元素/士兵|协战~每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时,战灵步兵得+2/+0直到回合结束。 Warmonger Hellkite|好战残虐者|生物~龙|飞行\n所有生物每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n{1}{R}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 Warmonger's Chariot|战争贩子战车|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n只要佩带此武具的生物具有守军异能,它能视同不具守军异能地进行攻击。\n佩带{3} +Warmth||| +Warp Artifact||| Warp World|歪曲世相|法术|每位牌手把由他拥有的所有永久物洗入其牌库,然后从其牌库顶展示等量的牌。 每位牌手把以此法展示的所有神器,生物,与地牌放置进场,然后把以此法展示的所有结界牌放置进场,然后将所有以此法展示且未放置进场的牌以任意顺序置于其牌库底。 Warpath Ghoul|征途食尸鬼|生物~灵俑| +Warped Devotion||| Warped Landscape|歪曲地境|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲歪曲地境:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 Warped Physique|歪曲体形|瞬间|目标生物得+X/-X直到回合结束,X为你的手牌数量。 +Warped Researcher||| Warping Wail|歪曲厉嚎|瞬间|({C}代表无色法术力。)\n选择一项~\n• 放逐目标力量或防御力等于或小于1的生物。\n• 反击目标法术咒语。\n• 将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{C}到你的法术力池中。」 Warrant|看管|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 Warren Instigator|繁殖地煽动者|生物~鬼怪/狂战士|连击\n每当繁殖地煽动者向任一对手造成伤害时,你可以将一张鬼怪生物牌从你手上放进战场。 Warren Pilferers|繁殖地小偷|生物~精灵/浪客|当繁殖地小偷进场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 若该牌是精灵牌,则繁殖地小偷获得敏捷直到回合结束。 Warren Weirding|繁殖地奥秘|部族法术~精灵|目标牌手牺牲一个生物。 如果以此法牺牲了精灵,则该牌手将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场,且这些衍生物获得敏捷异能直到回合结束。 Warren-Scourge Elf|夷殖地精|生物~地精/战士|反精灵保护 -Warrior's Honor|战士之光|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Warrior's Charge||| +Warrior's Honor||| Warrior's Oath|Warrior's Oath|| Warrior's Stand|Warrior's Stand|| Warriors' Lesson|战士操练|瞬间|直到回合结束,至多两个目标由你操控的生物各获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。」 Warstorm Surge|暴战翻腾|结界|每当一个生物在你的操控下放进战场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于其力量。 Warteye Witch|疣眼巫师|生物 ~鬼怪/祭师|每当疣眼巫师或另一个由你操控的生物死去时,占卜1。 +Warthog||| Wary Okapi|警觉欧卡皮鹿|生物 ~羚羊|警戒 +Wash Out||| Wasp Lancer|蜂矛兵|生物~仙灵/士兵|飞行 Wasp of the Bitter End|终焉蜂群|生物~昆虫/惊惧兽|飞行\n每当你施放波拉斯鹏洛客咒语时,你可以牺牲终焉蜂群。若你如此作,则消灭目标生物。 +Waste Away||| Waste Not|物尽其用|结界|每当一位对手弃一张生物牌时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n每当一位对手弃一张地牌时,加{B}{B}到你的法术力池中。\n每当一位对手弃一张非生物且非地的牌时,你抓一张牌。 Wasteland Scorpion|荒土毒蝎|生物~蝎子|死触\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wasteland Strangler|荒原绞杀体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。)当荒原绞杀体进战场时,你可以将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场。若你如此作,则目标生物得-3/-3直到回合结束。 @@ -14080,11 +16755,13 @@ Watercourser|河道巡灵|生物 ~元素|{U}:河道巡灵得+1/-1直到回 Waterkin Shaman|水身祭师|生物 ~元素/祭师|每当一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,水身祭师得+1/+1直到回合结束。 Waterknot|水结纠缠|结界 ~灵气|结附于生物\n当水结纠缠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Waterlogged Grove|漫水林地|地|{T},支付1点生命:加{G}或{U}。\n{1},{T},牺牲漫水林地:抓一张牌。 +Waterspout Elemental||| Waterspout Weavers|水龙卷织者|生物~人鱼/法术师|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。 Watertrap Weaver|水阱织师|生物 ~人鱼/法术师|当水阱织师进战场时,横置目标由对手操控的生物。该生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Waterveil Cavern|水帘洞|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。水帘洞于你的下一个重置步骤中不能重置。 Waterwhirl|回旋急流|瞬间|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Watery Grave|积水墓地|地 ~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}。)\n于积水墓地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则积水墓地须横置进战场。 +Wave of Indifference||| Wave of Reckoning|审判之浪潮|法术|每个生物各对本身造成等同于其力量的伤害。 Wave of Vitriol|矾油浪潮|法术|每位牌手各牺牲由他操控的所有神器,结界和非基本地。对每个以此法牺牲的地而言,其操控者可以从其牌库中搜寻一张基本地牌并将之横置进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Wave-Wing Elemental|浪翼元素|生物~元素|飞行地落~每当一个地在你的操控下进战场时,浪翼元素得+2/+2直到回合结束。 @@ -14094,29 +16771,36 @@ Waves of Aggression|侵略浪潮|法术|重置所有于本回合中曾经攻击 Waveskimmer Aven|掠浪艾文|生物~鸟/士兵|飞行\n颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Waxing Moon|月盈之时|瞬间|转化至多一个目标由你操控的狼人。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Waxmane Baku|蜡鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在蜡鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},从蜡鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:横置X个目标生物。 +Wax||| Way of the Thief|窃贼之道|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要你操控门,所结附的生物就不能被阻挡。 Wayfarer's Bauble|旅人饰品|神器|{2},{T},牺牲旅人饰品:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Wayfaring Giant||| Wayfaring Temple|行路殿堂|生物~元素|行路殿堂的力量及防御力各等同于由你操控的生物之数量。\n每当行路殿堂对牌手造成战斗伤害时,殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Waylay||| +Wayward Angel||| Wayward Disciple|刚愎信徒|生物~ - 人类/僧侣|每当刚愎信徒或另一个由你操控的生物死去时,目标对手失去1点生命且你获得1点生命。 Wayward Giant|刚愎巨人|生物~巨人|威慑 +Wayward Guide-Beast|难驭开路兽|生物 ~野兽|践踏,敏捷\n每当难驭开路兽对任一牌手造成战斗伤害时,将一个由你操控的地移回其拥有者手上。 Wayward Servant|刚愎仆从|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Wayward Swordtooth|刚愎剑齿龙|生物 ~恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n除非你有黄金城祝福,否则刚愎剑齿龙不能进行攻击或阻挡。 -Weakness|虚弱|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。 +Weakness||| Weapon Rack|武器架|神器|武器架进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n{T}:将一个+1/+1指示物从武器架移到目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Weapon Surge|武力翻腾|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Weaponcraft Enthusiast|狂热造兵匠|生物~乙太种/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Weaponize the Monsters|以兽为兵|结界|{2},牺牲一个生物:以兽为兵对任意一个目标造成2点伤害。 -Weapons Trainer|武器训练师|生物~人类/士兵/伙伴|只要你操控武具,由你操控的其他生物便得+1/+0。 +Weapons Trainer|武器训练师|生物 ~人类/士兵/伙伴|只要你操控武具,由你操控的其他生物便得+1/+0。 Wear Away|磨耗|瞬间~古咒|消灭目标神器或结界。\n通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|{1}{R}:鼬背红帽客得+2/+0直到回合结束。 Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物~人类/士兵|只要历艰保镖未被横置,所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) -Weathered Wayfarer|历艰旅者|生物~人类/游牧人/僧侣|{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 你只可以于任一对手操控的地比你多时使用此异能。 +Weathered Wayfarer||| Weatherlight|晴空号|传奇神器 ~载具|飞行\n每当晴空号对任一牌手造成战斗伤害时,检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张史迹牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。(神器、传奇和传纪是史迹。)\n搭载3 Weatherseed Totem|晴苗图腾像|神器|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{2}{G}{G}{G}:晴苗图腾像成为5/3绿色,具践踏异能的树妖神器生物直到回合结束。\n当晴苗图腾像从场上置入坟墓场时,若它当时是生物,则将此牌移回其拥有者手上。 Weave Fate|编纺命运|瞬间|抓两张牌。 Weaver of Currents|织流师|生物~那伽/德鲁伊|{T}:加{C}{C}到你的法术力池中。 +Weaver of Lies||| Weaver of Lightning|闪电织匠|生物~人类/祭师|延势\n每当你施放瞬间或法术咒语时,闪电织匠向目标由对手操控的生物造成1点伤害。 +Web of Inertia||| Webweaver Changeling|织网化形|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n延势\n当织网化形进战场时,若你坟墓场中有三张或更多生物牌,则你获得5点生命。 Web|天网|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上)\n受此结界的生物得+0/+2,且能视同具飞行异能地进行阻挡。 Wee Dragonauts|袖珍龙航师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,袖珍龙航师得+2/+0直到回合结束。 @@ -14134,7 +16818,7 @@ Weight of Conscience|良知重荷|结界~灵气|生物结界\n受此结界的 Weight of Memory|记忆之重|法术|抓三张牌。目标牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Weight of Spires|断塔压顶|瞬间|断塔压顶对目标生物造成伤害,其数量等同于该生物的操控者所操控之非基本地数量。 Weight of the Underworld|冥界重荷|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-3/-2。 -Weird Harvest|奇异收成|法术|每位牌手可以各从其牌库中搜寻至多X张生物牌,展示该些牌,然后将它们置于其手上。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 +Weird Harvest||| Weirded Vampire|怪奇吸血鬼|生物~吸血鬼/惊惧兽|疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Weirding Shaman|奥秘祭师|生物~精灵/祭师|{3}{B},牺牲一个精灵:将两个1/1黑色的精灵/浪客衍生物放置进场。 Weirding Wood|怪诞树木|结界~灵气|结附于地\n当怪诞树木进战场时,探查。(将一个无色线索衍生神器放进战场,且其具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」)\n所结附的地具有「{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。」 @@ -14144,57 +16828,71 @@ Welder Automaton|焊熔机械兽|神器生物~组构体|{3}{R}:焊熔机械 Weldfast Engineer|焊锢区工程师|生物~人类/神器师|在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器生物得+2/+0直到回合结束。 Weldfast Monitor|焊锢区巨蜥|神器生物~蜥蜴|{R}:焊锢区巨蜥获得威慑异能直到回合结束。 Weldfast Wingsmith|焊锢区翼匠|生物~人类/神器师|每当一个神器在你的操控下进战场时,焊锢区翼匠获得飞行异能直到回合结束。 +Welding Jar||| Welding Sparks|焊接火花|瞬间|焊接火花对目标生物造成X点伤害,X为由你操控的神器数量加3。 Welkin Guide|苍穹向导|生物~鸟/僧侣|飞行\n当苍穹向导进场时,目标生物得+2/+2且获得飞行异能直到回合结束。 Welkin Tern|苍穹飞燕|生物 ~鸟|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n苍穹飞燕只能阻挡具飞行异能的生物。 Well of Ideas|灵感之井|结界|当灵感之井进战场时,抓两张牌。\n在其他每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓两张牌。 Well of Lost Dreams|迷梦深井|神器|每当你获得生命时,你可以支付{X},X须小于或等于你所获得的生命数量。 若你如此作,则抓X张牌。 +Well-Laid Plans||| Wellgabber Apothecary|闲语药剂师|生物~人鱼/僧侣|{1}{W}:于本回合中,防止将对目标已横置的人鱼或洁英生物造成的所有伤害。 -Wellwisher|美愿祈者|生物~妖精|{T}:战场上每有一个妖精,你便获得1点生命。 -Werebear|熊人|生物~人类/熊/德鲁伊|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n门槛~只要你的坟墓场中有七张或更多牌,熊人便得+3/+3。 +Wellwisher||| +Werebear||| Werewolf Ransacker|搜括狼人|生物~ - 狼人|每当此生物转化为搜括狼人时,你可以消灭目标神器。如果该神器以此法置入坟墓场,则搜括狼人对该神器的操控者造成3点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化搜括狼人。 Werewolf of Ancient Hunger|恒饥狼人|生物~ - 狼人|警戒,践踏\n恒饥狼人的力量和防御力各等同于所有牌手手牌的总数。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化恒饥狼人。 +Western Paladin||| Westvale Abbey|西行谷修道院|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T},支付1点生命:将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。\n{5},{T},牺牲五个生物:转化西行谷修道院,然后将它重置。 Westvale Cult Leader|西行谷教领袖|生物~ - 人类/僧侣|西行谷教领袖的力量和防御力各等同于由你操控的生物数量。\n在你的结束步骤开始时,将一个1/1,白黑双色的人类/僧侣衍生生物放进战场。 Wetland Sambar|湿地水鹿|生物~麋鹿| Wharf Infiltrator|码头渗透者|生物~人类/惊惧兽|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n每当码头渗透者对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。\n每当你弃一张生物牌时,你可以支付{2}。若你如此作,将一个3/2无色奥札奇/惊惧兽衍生生物放进战场。 +Wheel and Deal||| Wheel of Fate|宿命之轮|法术|宿命之轮是红色。\n延缓4~{1}{R}(除了从你手上使用此牌,你能支付{1}{R}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。)\n每位牌手弃掉其手牌,然后抓七张牌。 Wheel of Sun and Moon|日月回轮|结界~灵气|牌手结界\n若任一张牌将从任何区域置入受此结界之牌手的坟墓场,则改为展示该牌并将它置于该牌手的牌库底。 Whelming Wave|灭顶浪潮|法术|将所有生物移回其拥有者手上,但巨海兽、海怪、章鱼与巨蛇除外。 Where Ancients Tread|先祖行迹|结界|每当一个力量大于或等于5的生物在你的操控下进场时,你可以让先祖行迹对目标生物或牌手造成5点伤害。 +Whetstone||| Whetwheel|磨刀石轮|神器|{X}{X},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场。\n变身{3}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Whims of the Fates|命运无常|法术|从你开始,每位牌手将由他操控的所有永久物分成三堆。然后每位牌手各从自己的牌堆中随机选择一堆并牺牲该些永久物。(牌堆可以是空的。) Whimwader|循思灵|生物~元素|除非防御牌手操控蓝色永久物,否则循思灵不能攻击。 Whip Sergeant|持鞭士官|生物~人类/士兵|{R}:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便可以攻击) +Whip Silk||| Whip of Erebos|厄睿柏斯的神鞭|传奇结界神器|由你操控的生物具有系命异能。\n{2}{B}{B},{T}:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。如果它将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Whip-Spine Drake|鞭脊龙兽|生物~龙兽|飞行\n变身{2}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Whipcorder||| Whipflare|鞭扫火光|法术|鞭扫火光对每个非神器的生物各造成2点伤害。 +Whipgrass Entangler||| +Whipkeeper||| Whiplash Trap|鞭击陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手有两个或更多生物在其操控下进战场,你可以支付{U},而不支付鞭击陷阱的法术力费用。\n将两个目标生物各移回其拥有者手上。 Whiptail Moloch|鞭尾棘蜥|生物~蜥蜴|当鞭尾棘蜥进场时,它对目标由你操控的生物造成3点伤害。 +Whiptail Wurm||| Whir of Invention|创发隆响|瞬间|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于X的神器牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Whirler Rogue|旋翼浪客|生物~人类/浪客/神器师|当旋翼浪客进战场时,将两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。横置两个由你操控且未横置的神器:目标生物本回合不能被阻挡。 Whirler Virtuoso|旋翼专家|生物~维多肯/神器师|当旋翼专家进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。\n支付{E}{E}{E}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 Whirlermaker|制桨机|神器|{4},{T}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。 -Whirling Dervish|苦修士|生物~人类/修行僧|反黑保护\n在回合结束时,若苦修士本回合曾向对手造成伤害,则在其上放置一个+1/+1指示物。 +Whirling Dervish||| +Whirlpool Drake||| +Whirlpool Rider||| +Whirlpool Warrior||| Whirlpool Whelm|漩涡压顶|瞬间|与一位对手比点,然后将目标生物移回其拥有者手上。 若你赢,则你可以改为将该生物置于其拥有者的牌库顶。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Whirlwind Adept|旋风高手|生物~巨灵/修行僧|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。) Whirlwind Denial|疾风拒斥|瞬间|对每个由对手操控的咒语或异能而言,除非其操控者支付{4},否则反击之。 Whirlwind of Thought|思绪旋风|结界|每当你施放非生物咒语时,抓一张牌。 -Whirlwind|旋风|法术|消灭所有具飞行异能的生物。 +Whirlwind||| Whisk Away|拂走|瞬间|将目标进行攻击或阻挡的生物置于其拥有者的牌库顶。 Whisper Agent|细语密探|生物 ~人类/浪客|闪现\n当细语密探进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Whisper Squad|幽语小队|生物 ~人类/士兵|{1}{B}:从你的牌库中搜寻一张名称为幽语小队的牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Whisper, Blood Liturgist|鲜血仪礼师魏飒璞|传奇生物 ~人类/僧侣|{T},牺牲两个生物:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 -Whisperer of the Wilds|蛮荒低语者|生物~人类/祭师|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n威猛~{T}:加{G}{G}到你的法术力池中。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。 +Whisperer of the Wilds|蛮荒低语者|生物 ~人类/祭师|{T}:加{G}。\n威猛~{T}:加{G}{G}。只能于你操控力量等于或大于4的生物时起动此异能。 Whispergear Sneak|嗫语窥械|神器生物~组构体|嗫语窥械以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽中,你可以将嗫语窥械翻为牌面朝下。如果你如此作,则检视本轮抽中任意一包未打开的补充包或任意一包其他牌手目前并未检视的补充包。 Whispering Madness|疯狂耳语|法术|每位牌手各弃掉手牌,然后抓若干牌,其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) +Whispering Shade||| Whispering Snitch|细语告密客|生物 ~吸血鬼/浪客|每当你每回合首度刺探时,细语告密客向每位对手各造成1点伤害,且你获得1点生命。 Whispering Specter|细语幽灵|生物~幽灵|飞行\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当细语幽灵对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲它。 若你如此作,该牌手每有一个中毒指示物,便弃一张牌。 Whispers of Emrakul|伊莫库低语|法术|目标对手随机弃一张牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则改为该牌手随机弃两张牌。 Whispers of the Muse|缪司的耳语|瞬间|购回{5}(你使用此咒语时可以额外支付{5}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n抓一张牌。 Whispersilk Cloak|细语丝篷|神器~武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n佩带此武具的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n佩带{2} ({2}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Whisperwood Elemental|低语林元素|生物~元素|在你的结束步骤开始时,显化你的牌库顶牌。(将它面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n牺牲低语林元素:直到回合结束,由你操控且牌面朝上的生物获得「当此生物死去时,显化你的牌库顶牌。」 -White Knight|白骑士|生物~人类/骑士|先攻 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n反黑保护 (此生物不能被黑色的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) +White Knight||| White Shield Crusader|白盾圣战军|生物~人类/骑士|反黑保护\n{W}:白盾圣战军获得飞行异能直到回合结束。\n{W}{W}:白盾圣战军得+1/+0直到回合结束。 White Sun's Zenith|白阳当空|瞬间|将X个2/2白色猫衍生生物放进战场。 将白阳当空洗入其拥有者的牌库。 Whitemane Lion|白鬃狮|生物 ~猫|闪现\n当白鬃狮进战场时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 @@ -14202,6 +16900,7 @@ Whitesun's Passage|白阳仪式|瞬间|你获得5点生命。 Whitewater Naiads|湍流水灵|结界生物~宁芙|星彩~每当湍流水灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合不能被阻挡。 Wicked Akuba|恶姥|生物~精怪|{B}:目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。 Wicked Guardian|邪恶守护者|生物 ~人类/贵族|当邪恶守护者进战场时,你可以令它对另一个由你操控的生物造成2点伤害。若你如此作,则抓一张牌。 +Wicked Pact||| Wicked Wolf|恶狼|生物 ~狼|当恶狼进战场时,它与至多一个目标不由你操控的生物互斗。\n牺牲一个食品:在恶狼上放置一个+1/+1指示物。它获得不灭异能直到回合结束。将之横置。 Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物~稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。 Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物~稻草人| @@ -14214,15 +16913,19 @@ Wild Cantor|荒野领唱人|生物~人类/德鲁伊|({R/G}可用{R}或{G}来 Wild Celebrants|蛮荒狂徒|生物~羊蹄人|当蛮荒狂徒进战场时,你可以消灭目标神器。 Wild Ceratok|野生冠角牛|生物 ~犀牛| Wild Defiance|荒野反抗|结界|每当由你操控的生物成为瞬间或法术咒语的目标时,该生物得+3/+3直到回合结束。 +Wild Dogs||| Wild Evocation|狂野呼唤|结界|在每位牌手的维持开始时,该牌手从其手上随机展示一张牌。 若该牌是地牌,该牌手将它放进战场。 若否,且该牌手能施放它,则施放之且不需支付其法术力费用。 Wild Griffin|野生狮鹫|生物~狮鹫|飞行 +Wild Growth||| Wild Guess|胡乱推测|法术|弃一张牌,以作为施放胡乱推测的额外费用。\n抓两张牌。 Wild Hunger|狂野饥欲|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。返照{3}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Wild Instincts|野性本能|法术|目标由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Wild Leotau|野生座狮|生物~猫|在你的维持开始时,除非你支付{G},否则牺牲野生座狮。 +Wild Mongrel||| Wild Nacatl|野群拿卡地|生物~猫/战士|只要你操控山脉,野群拿卡地便得+1/+1。\n只要你操控平原,野群拿卡地便得+1/+1。 Wild Onslaught|荒野猛攻|瞬间|增幅{4}(你施放此咒语时可以额外支付{4}。)\n在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。如果此咒语已增幅,则改为在每个由你操控的生物上各放置两个+1/+1指示物。 Wild Pair|野性搭档|结界|当任一生物进场时,若你从手上使用之,则你可以从你的牌库中搜寻一张生物牌,且此牌之力量与防御力的加总需与前者相同,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 +Wild Research||| Wild Ricochet|猛烈跳弹|瞬间|你可以为目标瞬间或法术咒语选择新的目标。 然后复制该咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 Wild Slash|猛烈飞斩|瞬间|威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则本回合伤害不能被防止。\n猛烈飞斩对目标生物或牌手造成2点伤害。 Wild Swing|猛力挥击|法术|选择三个目标非结界的永久物。 随机消灭其中一个。 @@ -14240,7 +16943,7 @@ Wildfire Cerberus|野火狱犬|生物~猎犬|{5}{R}{R}:蛮化1。(如果此 Wildfire Elemental|野火元素|生物 ~元素|每当任一对手受到非战斗伤害时,由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 Wildfire Emissary|野火密使|生物~魔神|反白保护\n{1}{R}:野火密使得+1/+0直到回合结束。 Wildfire Eternal|野火永生者|生物~灵俑/豺狼/僧侣|折磨4(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去4点生命。)\n每当野火永生者攻击且未受阻挡时,你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 -Wildfire|野火|法术|每位牌手各牺牲四个地。野火对每个生物各造成4点伤害。 +Wildfire||| Wildgrowth Walker|野生行客|生物 ~元素|每当一个由你操控的生物勘察时,在野生行客上放置一个+1/+1指示物且你获得3点生命。 Wildheart Invoker|蛮心召现师|生物 ~妖精/祭师|{8}:直到回合结束,目标生物得+5/+5且获得践踏异能。 Wildsize|加大尺寸|瞬间|目标生物得+2/+2且获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 @@ -14255,44 +16958,50 @@ Will of the All-Hunter|万猎虎意志|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合 Will of the Naga|那伽的意志|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n横置至多两个目标生物。这些生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Will-Forged Golem|凝志魔像|神器生物~魔像|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。) Will-o'-the-Wisp|鬼火|生物 ~精怪|飞行\n{B}:重生鬼火。 -Willbender|曲愿师|生物 ~人类/法术师|变身{1}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当曲愿师翻回正面时,为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。 +Willbender||| Willbreaker|破志师|生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物成为由你操控之咒语或异能的目标时,于你操控破志师的时段内,获得该生物的操控权。 +Willow Dryad||| Wilt-Leaf Cavaliers|枯叶骑兵|生物~地精/骑士|警戒 Wilt-Leaf Liege|枯叶王侯|生物~地精/骑士|由你操控的其他绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其他白色生物得+1/+1。\n如果由对手所操控的咒语或异能使你弃掉枯叶王侯,则改为将它放置进场,而非置入你的坟墓场。 Wilt|枝叶凋零|瞬间|消灭目标神器或结界。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Wily Bandar|狡诈猫猴|生物~猫/猴|{2}{G}:狡诈猫猴获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Wily Goblin|狡诈鬼怪|生物 ~鬼怪/海盗|当狡诈鬼怪进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Wind Dancer|风舞者|生物~仙灵|飞行\n{T}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Wind Drake|风龙兽|生物~龙兽|飞行 +Wind Dancer||| +Wind Drake||| +Wind Spirit||| Wind Strider|驭风人鱼|生物 ~人鱼/法术师|闪现\n飞行 Wind Zendikon|行风赞迪肯|结界~灵气|结附于地\n所结附的地是2/2蓝色,具飞行异能的元素生物。 它仍然是地。\n当所结附的地置入坟墓场时,将该牌移回其拥有者手上。 Wind-Kin Raiders|风伴会突击兵|生物~人类/神器师|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行 Wind-Scarred Crag|风蚀峭壁|地|风蚀峭壁须横置进战场。\n当风蚀峭壁进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{R}或{W}。 -Windborn Muse|风生谬思|生物~精怪|飞行(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n除非攻击你的生物之操控者为每一个各支付{2},否则生物不能攻击你。 +Windborn Muse||| Windborne Charge|风运冲锋|法术|两个目标由你操控的生物各得+2/+2并获得飞行异能直到回合结束。 Windbrisk Heights|迅风高地|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{W}到你的法术力池中。\n{W},{T}:如果你于本回合中以三个或更多生物攻击,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 Windbrisk Raptor|迅风猎鸟|生物~鸟|飞行\n由你操控、且进行攻击的生物具有系命异能。 Windcaller Aven|唤风艾文|生物 ~鸟/法术师|飞行\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环唤风艾文时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 -Windfall|横财|法术|每位牌手弃掉手牌,然后各抓若干牌,其数量等同于牌手中以此法弃牌的最多数量。 +Windfall||| Windgrace Acolyte|风华侍僧|生物 ~猫/战士|飞行\n当风华侍僧进战场时,将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场且你获得3点生命。 Winding Constrictor|蜿蜒缠蟒|生物~蛇|如果将会在由你操控的神器或生物上放置一个或数个指示物,则改为在其上放置该数量加一的指示物。\n如果你将得到一个或数个指示物,则改为你得到该数量加一的指示物。 Winding Way|蜿蜒长路|法术|选择生物或地。展示你牌库顶的四张牌。将所有以此法展示且为该类别的牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Winding Wurm||| Windreader Sphinx|风信史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n每当一个具飞行异能的生物攻击时,你可以抓一张牌。 Windreaver|破风者|生物~元素|飞行\n{W}:破风者获得警戒异能直到回合结束。\n{W}:破风者得+0/+1直到回合结束。\n{U}:将破风者之力量与防御力互换直到回合结束。\n{U}:将破风者移回其拥有者手上。 Windrider Eel|御风鳗|生物~鱼|飞行\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,御风鳗得+2/+2直到回合结束。 Windrider Patrol|御风巡卫|生物~人鱼/法术师|飞行每当御风巡卫对任一牌手造成战斗伤害时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) +Windrider Wizard|御风法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n每当你施放瞬间,法术或法术师咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Winds of Abandon|遗弃之风|法术|放逐目标不由你操控的生物。每以此法放逐一个生物,其操控者便从他的牌库中搜寻一张基本地牌。这些牌手各将所搜寻的牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。\n超载{4}{W}{W}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) +Winds of Change||| Winds of Qal Sisma|黑山狂风|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则改为于本回合中,防止将由对手操控的生物造成之所有战斗伤害。 Winds of Rebuke|驳斥狂风|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。 Windstorm Drake|疾风龙兽|生物 ~龙兽|飞行\n由你操控且具飞行异能的其他生物得+1/+0。 Windstorm|大风暴|瞬间|大风暴对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 -Windswept Heath|风袭荒地|地|{T},支付1点生命,牺牲风袭荒地:从你的牌库中搜寻一张树林或平原牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Windswept Heath||| Windwright Mage|领风法师|神器生物~人类/法术师|系命 (每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。)\n只要你的坟墓场有神器牌,领风法师便具有飞行异能。 Wine of Blood and Iron|铁血秘酿|神器|{4}:目标生物得+X/+0直到回合结束,X为该生物的力量。 在回合结束时,将铁血秘酿牺牲。 Wing Puncture|穿刺羽翼|瞬间|目标由你操控的生物对目标具飞行异能的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。 -Wing Shards|翎羽飞射|瞬间|目标牌手牺牲一个进行攻击的生物。\n风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) -Wing Snare|捕鸟网|法术|消灭目标具飞行异能的生物。 +Wing Shards||| +Wing Snare||| Wing Splicer|飞翼接合师|生物~人类/神器师|当飞翼接合师进战场时,将一个3/3无色魔像衍生神器生物放进战场。\n由你操控的魔像生物具有飞行异能。 +Wingbeat Warrior||| Wingcrafter|飞翼匠|生物~人类/法术师|魂系 (你可以将此生物与另一未搭档生物在它们任一进战场时组搭档。 只要你操控它们,此两者便持续搭档。)\n只要飞翼匠与另一生物搭档,此两者便具有飞行异能。 Winged Coatl|寇特翼蛇|生物~蛇|闪现\n飞行\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Winged Shepherd|舞翼牧者|生物~天使|飞行,警戒\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -14301,20 +17010,34 @@ Winged Words|翼散良言|法术|如果你操控具飞行异能的生物,则 Wingfold Pteron|叠翅翼龙|生物 ~恐龙|叠翅翼龙进战场时上面依你的选择有一个飞行指示物或一个辟邪指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Wingmate Roc|翼伴洛克鸟|生物~鸟|飞行\n突击~当翼伴洛克鸟进战场时,若你于本回合中曾以生物攻击,则将一个3/4白色,具飞行异能的鸟衍生生物放进战场。\n每当翼伴洛克鸟攻击时,每有一个进行攻击的生物,你便获得1点生命。 Wingrattle Scarecrow|翼颤稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控蓝色生物,翼颤稻草人便具有飞行异能。\n只要你操控黑色生物,翼颤稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Wings of Hope||| Wings of Hubris|狂妄之翼|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有飞行异能。\n牺牲狂妄之翼:佩带此武具的生物本回合不能被阻挡。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Wings of Velis Vel|贝理贝之翼|部族瞬间~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。)\n目标生物成为4/4,获得所有生物类别,且获得飞行异能直到回合结束。 Wings of the Guard|侍卫羽伴|生物~鸟|飞行\n乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。) Wingspan Mentor|翼展导师|生物 ~人类/法术师|当翼展导师进战场时,在目标由你操控的非人类生物上放置一个飞行指示物。\n{2}{U},{T}:在每个由你操控且具飞行异能的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Wingsteed Rider|飞马骑士|生物~人类/骑士|飞行\n勇行~每当你施放一个以飞马骑士为目标的咒语时,在飞马骑士上放置一个+1/+1指示物。 Winnower Patrol|巡防筛除者|生物~地精/战士|血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与巡防筛除者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则在巡防筛除者上放置一个+1/+1指示物。 +Winnow||| Winota, Joiner of Forces|聚力领袖薇诺塔|传奇生物 ~人类/战士|每当一个由你操控的非人类生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以将其中一张人类生物牌放进战场,其为横置且正进行攻击。它获得不灭异能直到回合结束。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 -Winter Orb|冬之球|神器|只要冬之球未横置,则牌手于其重置步骤中所重置的地不能多于一个。 +Winter Blast||| +Winter Orb||| +Winter's Grasp||| Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ~灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时,横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物,所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Winterflame|燃冬焰|瞬间|选择一项或都选~\n•横置目标生物。\n•燃冬焰对目标生物造成2点伤害。 Wintermoor Commander|冬霜沼指挥官|生物 ~人类/骑士|死触\n冬霜沼指挥官的防御力等同于由你操控的骑士数量。\n每当冬霜沼指挥官攻击时,另一个目标由你操控的骑士获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 +Wipe Clean||| +Wirecat||| Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则将一个2/2,具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷,则消灭所有星火虫。 -Wirewood Symbiote|修索林共生体|生物~昆虫|将一个由你操控的妖精移回其拥有者手上:重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。 +Wirewood Channeler||| +Wirewood Elf||| +Wirewood Guardian||| +Wirewood Herald||| +Wirewood Hivemaster||| +Wirewood Lodge||| +Wirewood Pride||| +Wirewood Savage||| +Wirewood Symbiote||| Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1},{T},从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ~蟹| Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ~人鱼|守军\n{1}{U}:直到回合结束,念愿人鱼失去守军异能且成为人类。 @@ -14323,6 +17046,7 @@ Wispweaver Angel|编缕天使|生物~天使|飞行\n当编缕天使进战场 Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物~人鱼/法术师|当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 Wistful Thinking|渴求思绪|法术|目标牌手抓两张牌,然后弃四张牌。 Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。 +Witch Engine||| Witch Hunter|猎巫人|生物~人类/僧侣|{T}:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W},{T}:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Witch's Cauldron|巫婆鼎镬|神器|{1}{B},{T},牺牲一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ~沼泽|({T}:加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽,否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 @@ -14336,8 +17060,9 @@ Witches' Eye|女巫之眼|神器~武具|佩带此武具的生物具有 「{1} Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U},牺牲巫惑井:抓两张牌。 Witchstalker|猎巫潜狼|生物~狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时,在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。 Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物~ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时,在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。 -Withered Wretch|枯萎卑劣者|生物~灵俑/僧侣|{1}:将目标牌从坟墓场移出对战。 -Withering Gaze|枯萎的凝视|法术|目标对手展示其手牌。 其中每有一张树林或绿色牌,你便抓一张牌。 +Withered Wretch||| +Withering Gaze||| +Withering Hex||| Witherscale Wurm|凋鳞亚龙|生物~亚龙|每当凋鳞亚龙阻挡生物或被生物阻挡时,该生物获得干枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当凋鳞亚龙向对手造成伤害时,移去其上所有的-1/-1指示物。 Without Weakness|所向披靡|瞬间|目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。)\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Withstand Death|抵御死亡|瞬间|目标生物本回合中不会毁坏。 (致命伤害以及注明「消灭」的效应都不会将它消灭。 如果其防御力降到0或更少,它仍会置入其拥有者的坟墓场。) @@ -14345,11 +17070,14 @@ Withstand|抵御|瞬间|于本回合中,防止接下来将对目标生物或 Witness of Tomorrows|来日见证人|结界生物 ~史芬斯|飞行\n{3}{U}:占卜1。 Witness of the Ages|岁月见证人|神器生物~魔像|变身{5}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Witness the End|见证终局|法术|虚色(此牌没有颜色。)\n目标对手从其手上放逐两张牌且失去2点生命。 +Wizard Mentor||| +Wizard Replica||| Wizard's Lightning|法师雷击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{2}来施放。\n法师雷击对任意一个目标造成3点伤害。 Wizard's Retort|法师驳击|瞬间|如果你操控法术师,则此咒语减少{1}来施放。\n反击目标咒语。 Wizened Cenn|老年仕绅|生物~洁英/僧侣|由你操控的其它洁英生物得+1/+1。 Wizened Snitches|老年告密客|生物~仙灵/浪客|飞行\n牌手以展示牌库顶牌的方式进行游戏。 Woe Strider|悲哀神行客|生物 ~惊惧兽|当悲哀神行客进战场时,派出一个0/1白色山羊衍生生物。\n牺牲另一个生物:占卜1。\n逸脱~{3}{B}{B},从你的坟墓场放逐四张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。)\n悲哀神行客逸脱时上面有两个+1/+1指示物。 +Woebearer||| Woebringer Demon|降祸恶魔|生物~恶魔|飞行\n在每位牌手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 若他无法如此作,则牺牲降祸恶魔。 Woeleecher|消灾蛭灵|生物~元素|{W},{T}:从目标生物上移去一个-1/-1指示物。 若你如此作,则你获得2点生命。 Wojek Apothecary|沃耶克药剂师|生物~人类/僧侣|辉耀~{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成的1点伤害。 @@ -14370,19 +17098,22 @@ Wolfir Silverheart|银心卫狼|生物~狼/战士|魂系 (你可以将此生 Wolfkin Bond|狼族羁绊|结界 ~灵气|结附于生物\n当狼族羁绊进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。\n所结附的生物得+2/+2。 Wolfrider's Saddle|狼骑兵座鞍|神器 ~武具|当狼骑兵座鞍进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物,然后将狼骑兵座鞍装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+1,且不能被多于一个生物阻挡。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Wolfwillow Haven|狼林庇护地|结界 ~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加{G}。\n{4}{G},牺牲狼林庇护地:派出一个2/2绿色的狼衍生生物。只能于你的回合中起动此异能。 -Wonder|神奇|生物~化身|飞行\n只要神奇在你的坟墓场,并且你操控海岛,由你操控的生物便具有飞行异能。 -Wood Elves|林木地精|生物~地精/斥候|当林木地精进场时,从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Wonder||| +Wood Elves||| Wood Sage|树木贤哲|生物~人类/德鲁伊|{T}:说出一个生物牌的名称。展示你牌库顶的四张牌,并将其中所有该名称的牌置于你手上。将其余的牌置入你的坟墓场。 Woodborn Behemoth|林生贝西摩斯|生物~元素|只要你操控八个或更多地,林生贝西摩斯便得+4/+4且具有践踏异能。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Woodcloaker||| Woodcutter's Grit|伐木工的勇气|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+3/+3且获得辟邪异能。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Wooded Bastion|林木堡垒|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{G/W},{T}:加{G}{G},{G}{W},或{W}{W}到你的法术力池中。 -Wooded Foothills|繁茂丘陵|地|{T},支付1点生命,牺牲繁茂丘陵:从你的牌库中搜寻一张山脉或树林牌,并将之放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Wooded Foothills||| +Wooden Sphere||| Wooden Stake|木桩|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物阻挡吸血鬼或被吸血鬼阻挡时,消灭后者生物。 它不能重生。\n佩带{1} ({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Woodfall Primus|摧木督长|生物~树妖/祭师|践踏\n当摧木督长进场时,消灭目标非生物的永久物。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Woodland Bellower|林地咆哮兽|生物~野兽|当林地咆哮兽进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3且非传奇的绿色生物牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Woodland Cemetery|林地墓园|地|除非你操控沼泽或树林,否则林地墓园须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Woodland Champion|林地斗士|生物 ~妖精/斥候|每当一个或数个衍生物在你的操控下进战场时,在林地斗士上放置等量的+1/+1指示物。 Woodland Changeling|林地化形|生物~变形兽|化形 (此牌随时都是所有生物类别。) +Woodland Druid||| Woodland Guidance|引导林地|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 与一位对手比点。 若你赢,则重置所有由你操控的树林。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)\n将引导林地移出对战。 Woodland Mystic|林地秘教徒|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 Woodland Patrol|林地巡卫|生物~人类/斥候|警戒 @@ -14398,25 +17129,39 @@ Woodwraith Strangler|窒息树鬼|生物~植物/灵俑|将一张生物牌从 Woolly Loxodon|粗茸象族|生物 ~象/战士|变身{5}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Woolly Razorback|粗茸刃背猪|生物~野兽|粗茸刃背猪进场时上面有三个寒冰指示物。\n只要粗茸刃背猪上有寒冰指示物,它便具有守军异能,且防止它将造成的所有战斗伤害。\n每当粗茸刃背猪阻挡时,从其上移去一个寒冰指示物。 Woolly Thoctar|粗茸索塔兽|生物~野兽| +Word of Blasting||| Word of Seizing|攫灵咒|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n重置目标永久物并获得其操控权直到回合结束。 它获得敏捷异能直到回合结束。 +Words of War||| +Words of Waste||| +Words of Wilding||| +Words of Wind||| +Words of Wisdom||| +Words of Worship||| Workshop Assistant|车间助手|神器生物~组构体|当车间助手死去时,将另一张目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 World Breaker|毁世奥札奇|生物~奥札奇|虚色(此牌没有颜色。)\n当你施放毁世奥札奇时,放逐目标神器,结界或地。\n延势\n{2}{C},牺牲一个地:将毁世奥札奇从你的坟墓场移回你手上。({C}代表无色法术力。) World Queller|镇世者|生物~圣者|在你的维持开始时,你可以选择一个牌类别。 若你如此作,则每位牌手各牺牲一个该类别的永久物。 World Shaper|塑世师|生物 ~人鱼/祭师|每当塑世师攻击时,你可以将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场。\n当塑世师死去时,将所有地牌从你的坟墓场横置放进战场。 World at War|全世交战|法术|在本回合第一个战斗后的行动阶段之后,额外多出一个战斗阶段,以及接于其后之一个额外的行动阶段。 在该次战斗开始时,重置所有于本回合攻击过的生物。\n弹回 (如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不须支付其法术力费用。) Worldfire|灼世劫|法术|放逐所有永久物。从所有手牌和坟墓场放逐所有牌。每位牌手的总生命成为1。 -Worldgorger Dragon|吞世龙|生物~梦魇/龙|飞行,践踏\n当吞世龙进战场时,放逐所有由你操控的其他永久物。\n当吞世龙离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 +Worldgorger Dragon||| Worldheart Phoenix|源核凤凰|生物~凤凰|飞行\n你可以支付{W}{U}{B}{R}{G}来从你的坟墓场使用源核凤凰,而非支付其法术力费用。若你如此作,则它进场时上面有两个+1/+1指示物。 Worldknit|联世妙想|诡局|(开始游戏时将此诡局牌面朝上地置于统帅区。)\n只要你牌池中的所有牌游戏开始时均在你的牌库或统帅区中,由你操控的地便具有「{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 -Worldly Counsel|全世商议|瞬间|领土~检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控的地之中基本地类别的数量。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 +Worldly Counsel||| +Worldly Tutor||| Worldpurge|涤净世界|法术|将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌,然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。 -Worldslayer|灭世剑|神器~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将灭世剑之外的所有永久物消灭。\n佩带{5} ({5}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) +Worldslayer||| Worldsoul Colossus|世界之魂巨像|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n世界之魂巨像进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Worldspine Wurm|世脊亚龙|生物~亚龙|践踏\n当世脊亚龙死去时,将三个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。\n当世脊亚龙从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Worm Harvest|蠕虫收成|法术|你坟墓场中每有一张地牌,便将一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) +Wormfang Behemoth||| +Wormfang Crab||| +Wormfang Drake||| +Wormfang Manta||| +Wormfang Newt||| +Wormfang Turtle||| Wormwood Dryad|蠕虫林树灵|生物~树灵|{G}:蠕虫林树灵获得树林行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。\n{B}:蠕虫林树灵获得沼泽行者异能直到回合结束,且对你造成1点伤害。 -Worn Powerstone|受损的魔力石|神器|受损的魔力石须横置进战场。\n{T}:加{2}到你的法术力池中。 -Worship|崇拜|结界|若你操控任何生物,则将使你的生命减少至1以下的伤害,改为减少你的生命至1。 +Worn Powerstone||| +Worship||| Worst Fears|极端恐惧|法术|目标牌手在他下个回合由你来操控。放逐极端恐惧。(你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。) Wort, Boggart Auntie|波尬麦汁大婶|传奇生物~精灵/祭师|恐惧\n在你的维持开始时,你可以将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。 Wort, the Raidmother|掠夺大妈麦汁|传奇生物~精灵/祭师|当掠夺大妈麦汁进场时,将两个1/1,红绿双色的精灵/战士衍生物放置进场。\n你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时,你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) @@ -14426,7 +17171,8 @@ Wrack with Madness|狂念破坏|法术|目标生物对本身造成伤害,其 Wrangle|放养|法术|获得目标力量等于或小于4之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Wrap in Flames|火焰包覆|法术|火焰包覆对至多三个目标生物各造成1点伤害。 这些生物本回合不能进行阻挡。 Wrap in Vigor|活力覆庇|瞬间|重生每个由你操控的生物。 -Wrath of God|神之愤怒|法术|消灭所有生物。 它们不能重生。 +Wrath of God||| +Wrath of Marit Lage||| Wreak Havoc|搞破坏|法术|搞破坏不能被咒语或异能反击。\n消灭目标神器或地。 Wreath of Geists|游魂圈环|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+X/+X,X为你坟墓场中生物牌的数量。 Wrecking Ball|毁坏狂宴|瞬间|消灭目标生物或地。 @@ -14434,8 +17180,9 @@ Wrecking Beast|毁坏巨兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时, Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物~食人魔/战士|连击\n血激~{3}{R}{R},弃掉毁坏食人魔:目标进行攻击的生物得+3/+3且获得连击异能直到回合结束。 Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物~地精/战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) -Wrench Mind|猛绞心灵|法术|除非目标牌手弃一张神器牌,否则他弃两张牌。 +Wrench Mind||| Wrenn and Six|芮恩与六树妖|传奇鹏洛客 ~芮恩|+1:将至多一张目标地牌从你的坟墓场移回你手上。\n−1:芮恩与六树妖对任意一个目标造成1点伤害。\n−7:你获得具有「你坟墓场中的瞬间与法术牌都具有追溯异能」的徽记。 +Wretched Anurid||| Wretched Banquet|卑劣者盛宴|法术|如果目标生物的力量为在场生物中最小,或与其他生物同时为最小,则将它消灭。 Wretched Camel|污劣骆驼|生物~灵俑/骆驼|当污劣骆驼死去时,若你操控沙漠或你坟墓场中有沙漠牌,则目标牌手弃一张牌。 Wretched Confluence|劣德交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。• 目标牌手抓一张牌且失去1点生命。• 目标生物得-2/-2直到回合结束。• 将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -14454,16 +17201,19 @@ Wu Spy|Wu Spy|| Wu Warship|Wu Warship|| Wurm's Tooth|亚龙巨牙|神器|每当牌手使用任何绿色咒语时,你可以获得1点生命。 Wurmcalling|亚龙召令|法术|购回{2}{G}(你使用此咒语时可以额外支付{2}{G}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场。 -Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物~亚龙|死触,系命\n当亚龙卷引擎从战场进入坟墓场时,将一个3/3无色、具死触异能的亚龙神器生物衍生物,以及一个3/3绿色、具系命异能的亚龙神器生物衍生物放进战场。 +Wurmcoil Engine|亚龙卷引擎|神器生物 ~亚龙|死触,系命\n当亚龙卷引擎死去时,派出一个3/3无色,具死触异能的亚龙衍生神器生物,和一个3/3无色,具系命异能的亚龙衍生神器生物。 +Wurmskin Forger||| Wurmweaver Coil|亚龙召卷|结界~灵气|生物结界(仅限绿色)\n受此结界的生物得+6/+6。\n{G}{G}{G},牺牲亚龙召卷:将一个6/6绿色亚龙衍生物放置进场。 Wydwen, the Biting Gale|螫人风薇温|传奇生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n{U}{B},支付1点生命:将螫人风薇温移回其拥有者手上。 -Xantid Swarm|沾体虫群|生物~昆虫|飞行\n每当沾体虫群攻击时,防御牌手本回合不能施放咒语。 +Wyluli Wolf||| +Xantid Swarm||| Xathrid Demon|札兹离恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个札兹离恶魔以外的生物,然后每位对手各失去若干生命,其数量等同于所牺牲之生物的力量。 如果你无法牺牲生物,则横置札兹离恶魔且你失去7点生命。 Xathrid Gorgon|札兹离蛇发妖|生物~蛇发妖|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n{2}{B},{T}:在目标生物上放置一个石化指示物。它获得守军异能,成为无色,且额外具有神器此类别。其起动式异能不能起动。(具有守军异能的生物不能攻击。) Xathrid Necromancer|札兹离死灵术士|生物~人类/法术师|每当札兹离死灵术士或另一个由你操控的人类生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。 Xathrid Slyblade|札兹离诡刃手|生物~人类/杀手|辟邪(此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n{3}{B}:直到回合结束,札兹离诡刃手失去辟邪异能并获得先攻与死触异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Xenagos, God of Revels|贪欢神谢纳戈斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,谢纳戈斯便不是生物。\n在你回合的战斗开始时,另一个目标由你操控的生物获得敏捷异能并得+X/+X直到回合结束,X为该生物的力量。 Xenagos, the Reveler|贪欢者谢纳戈斯|鹏洛客~谢纳戈斯|+1:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合,X为由你操控的生物数量。\n0:将一个2/2,红绿双色,具敏捷异能的羊蹄人衍生生物放进战场。\n-6:放逐你牌库顶的七张牌。你可以将其中任意数量的生物和/或地牌放进战场。 +Xenic Poltergeist||| Xenograft|异种接殖|结界|于异种接殖进战场时,选择一种生物类别。\n每个由你操控的生物均额外具有该类别。 Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed|| Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor|| @@ -14476,14 +17226,21 @@ Yargle, Glutton of Urborg|乌尔博格吞蛙雅骨尔|传奇生物 ~蛙/精 Yarok's Fenlurker|雅若克的潜沼灵|生物 ~惊惧兽|当雅若克的潜沼灵进战场时,每位对手各从其手上放逐一张牌。\n{2}{B}:雅若克的潜沼灵得+1/+1直到回合结束。 Yarok's Wavecrasher|雅若克的破浪灵|生物 ~元素|当雅若克的破浪灵进战场时,将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ~元素/惊惧兽|死触,系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 +Yasharn, Implacable Earth|执拗雄野牙刹|传奇生物 ~元素/野猪|当牙刹进战场时,从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌和一张基本的平原牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牌手不能以支付生命或牺牲非地永久物的方式施放咒语或起动异能。 Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物~人类/战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作,则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束,重置该生物,且它获得敏捷异能直到回合结束。 -Yavimaya Coast|亚维马雅海岸|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 亚维马雅海岸对你造成1点伤害。 +Yavimaya Barbarian||| +Yavimaya Coast||| Yavimaya Dryad|亚维马雅树灵|生物~树灵|树林行者\n当亚维马雅树灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张树林牌,并将它在目标牌手的操控下横置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Yavimaya Enchantress|亚维马雅咒术师|生物~人类/德鲁伊|场上每有一个结界,亚维马雅咒术师便得+1/+1。 +Yavimaya Enchantress||| +Yavimaya Kavu||| Yavimaya Sapherd|亚维马雅牧腐菌|生物 ~真菌|当亚维马雅牧腐菌进战场时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 Yavimaya Wurm|亚维玛雅亚龙|生物~亚龙|践踏 (如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Yavimaya's Embrace||| Yawgmoth Demon|约格莫夫恶魔|生物~恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个神器。 若你未如此作,则横置约格莫夫恶魔,且它对你造成2点伤害。 +Yawgmoth's Agenda||| +Yawgmoth's Edict||| Yawgmoth's Vile Offering|约格莫夫的邪恶献祭|传奇法术|(只能于你操控传奇生物或鹏洛客时施放传奇法术。)\n将至多一张目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。消灭至多一个目标生物或鹏洛客。放逐约格莫夫的邪恶献祭。 +Yawgmoth's Will||| Yawgmoth, Thran Physician|索蓝医师约格莫夫|传奇生物 ~人类/僧侣|反人类保护\n支付1点生命,牺牲另一个生物:在至多一个目标生物上放置一个-1/-1指示物且抓一张牌。\n{B}{B},弃一张牌:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Yawning Fissure|豁口裂缝|法术|每位对手各牺牲一个地。 Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry|| @@ -14504,7 +17261,7 @@ Yore-Tiller Nephilim|唤往巨神灵|生物~巨神灵|每当唤往巨神灵进 Yorion, Sky Nomad|游空牧鸟约力昂|传奇生物 ~鸟/巨蛇|行侣~你起始套牌中包含之牌张数量须比套牌数量下限多至少二十张。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n飞行\n当约力昂进战场时,放逐任意数量由你拥有且操控的其他非地永久物。在下一个结束步骤开始时,将这些牌移回战场。 Yorvo, Lord of Garenbrig|盖伦碧王约沃|传奇生物 ~巨人/贵族|盖伦碧王约沃进战场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当另一个绿色生物在你的操控下进战场时,在约沃上放置一个+1/+1指示物。然后如果前者的力量大于约沃的力量,则在约沃上放置另一个+1/+1指示物。 Yosei, the Morning Star|辉龙阳星|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当辉龙阳星从场上进入坟墓场时,目标牌手略过他的下一个重置步骤。横置至多五个目标由该牌手操控的永久物。 -Yotian Soldier|佑天神将|神器生物 ~士兵|警戒 +Yotian Soldier||| Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1红色元素衍生生物放进战场。 Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| Young Wolf|幼狼|生物~狼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) @@ -14520,15 +17277,19 @@ Zada, Hedron Grinder|晶石磨工查妲|传奇生物 ~鬼怪/伙伴|每当 Zagoth Crystal|札苟斯水晶|神器|{T}:加{B},{G}或{U}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Zagoth Mamba|札苟斯树蛇|生物 ~梦魇/蛇|每当此生物合变时,目标由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 Zagoth Triome|札苟斯群系|地 ~沼泽/树林/海岛|({T}:加{B},{G}或{U}。)\n札苟斯群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) +Zagras, Thief of Heartbeats|夺命盗札葛斯|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n飞行,死触,敏捷\n由你操控的其他生物具有死触异能。\n每当一个由你操控的生物对任一鹏洛客造成战斗伤害时,消灭该鹏洛客。 Zahid, Djinn of the Lamp|灯里的巨灵札希德|传奇生物 ~巨灵|你可以支付{3}{U}并横置一个由你操控且未横置的神器,而不支付此咒语的法术力费用。\n飞行 Zameck Guildmage|查美克公会法师|生物~妖精/法术师|{G}{U}:本回合中,由你操控的生物进战场时上面有一个额外的+1/+1指示物。\n{G}{U},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。 +Zanam Djinn||| Zanikev Locust|札尼凯蝗虫|生物~昆虫|飞行\n食腐{2}{B}{B}({2}{B}{B},从你的坟墓场放逐此牌:在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。食腐的时机视同法术。) +Zap||| +Zareth San, the Trickster|诈术师泽雷尚|传奇生物 ~人鱼/浪客|闪现\n{2}{U}{B},将一个由你操控、进行攻击且未受阻挡的浪客移回其拥有者手上:将诈术师泽雷尚从你手上横置放进战场且正进行攻击。\n每当泽雷尚对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将目标永久物牌在你的操控下从该牌手的坟墓场放进战场。 Zarichi Tiger|查利奇虎|生物~猫|{1}{W},{T}:你获得2点生命。 Zealot il-Vec|维克黜人狂信者|生物~人类/反抗军|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n每当维克黜人狂信者进行攻击且未受阻挡时,你可以让它对目标生物造成1点伤害。 若你如此作,则防止维克黜人狂信者于本回合中将造成的所有战斗伤害。 Zealot of the God-Pharaoh|法老神狂信者|生物~牛头怪/弓箭手|{4}{R}:法老神狂信者向目标对手造成2点伤害。 Zealous Conscripts|狂热民兵|生物~人类/战士|敏捷\n当狂热民兵进战场时,获得目标永久物的操控权直到回合结束。 重置该永久物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 Zealous Guardian|热诚守护者|生物~洁英/士兵|闪现 -Zealous Inquisitor|狂热审判官|生物~人类/僧侣|{1}{W}:于本回合中,狂热审判官将受到的下1点伤害改为对目标生物造成之。 +Zealous Inquisitor||| Zealous Persecution|狂热压迫|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+1且由对手操控的生物得-1/-1。 Zealous Strike|狂热重击|瞬间|目标生物得+2/+2且获得先攻异能直到回合结束。 Zedruu the Greathearted|至善赛特鲁|传奇生物~牛头怪/修行僧|在你的维持开始时,你获得X点生命且抓X张牌,X为由你拥有而由对手操控的永久物数量。\n{R}{W}{U}:目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 @@ -14540,7 +17301,10 @@ Zendikar Resurgent|赞迪卡复苏|结界|每当你横置一个地以产生法 Zendikar's Roil|赞迪卡的狂搅|结界|每当一个地在你的操控下进战场时,将一个2/2绿色元素衍生生物放进战场。 Zenith Flare|晶顶闪光|瞬间|晶顶闪光对任意一个目标造成X点伤害,且你获得X点生命,X为你坟墓场中具任一循环异能之牌的数量。 Zenith Seeker|凌日探求者|生物~鸟/法术师|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Zephid's Embrace||| +Zephid||| Zephyr Charge|西风冲锋|结界|{1}{U}:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 +Zephyr Falcon||| Zephyr Net|西风网|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有守军与飞行异能。 Zephyr Scribe|舞风书吏|生物~人类/修行僧|{U},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n每当你施放非生物咒语时,重置舞风书吏。 Zephyr Spirit|轻纱精怪|生物~精怪|当轻纱精怪进行阻挡时,将它移回其拥有者手上。 @@ -14577,18 +17341,29 @@ Zodiac Rooster|Zodiac Rooster|| Zodiac Snake|Zodiac Snake|| Zodiac Tiger|Zodiac Tiger|| Zoetic Cavern|蕴生洞穴|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Zof Bloodbog|座孚血沼|地|座孚血沼须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n法术\n{4}{B}{B} +Zof Consumption|座孚汲取|法术|每位对手各失去4点生命,且你获得4点生命。\n地\n{T}:加{B}。 Zof Shade|座孚阴魂|生物~阴魂|{2}{B}:座孚阴魂得+2/+2直到回合结束。 Zombie Apocalypse|灵俑末日战|法术|将所有灵俑生物牌从你的坟墓场横置移回战场,然后消灭所有人类。 +Zombie Assassin||| +Zombie Boa||| +Zombie Brute||| +Zombie Cannibal||| +Zombie Cutthroat||| Zombie Goliath|巨硕灵俑|生物~灵俑/巨人| -Zombie Infestation|灵俑侵扰|结界|弃两张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。 +Zombie Infestation||| +Zombie Master||| Zombie Musher|犬橇灵俑|雪境生物~灵俑|雪境地行者\n{S}:重生犬橇灵俑。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。) Zombie Outlander|灵俑离乡客|生物~灵俑/斥候|反绿保护 -Zombify|灵俑化|法术|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。 +Zombie Trailblazer||| +Zombify||| +Zoologist||| Zulaport Chainmage|筑拉波链法师|生物~人类/祭师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:目标对手失去2点生命。 Zulaport Cutthroat|筑拉波割喉客|生物 ~人类/浪客/伙伴|每当筑拉波割喉客或另一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Zulaport Duelist|筑拉波斗客|生物 ~人类/浪客|闪现\n当筑拉波斗客进战场时,至多一个目标生物得-2/-0直到回合结束。其操控者磨两张牌。(他将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。) Zulaport Enforcer|筑拉波执法者|生物~人类/战士|升级{4} ({4}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n3/3\n等级3+\n5/5\n筑拉波执法者只能被黑色生物阻挡。 Zuo Ci, the Mocking Sage|Zuo Ci, the Mocking Sage|| Zur the Enchanter|结界大师祖尔|传奇生物~人类/法术师|飞行\n每当结界大师祖尔攻击时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于3的结界牌,并将它放置进场。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 -Zur's Weirding|祖尔的奥秘|结界|牌手以展示手牌的方式进行游戏。\n如果任何牌手将要抓一张牌,则他改为展示该牌。 然后其它任何牌手可以支付2点生命。 若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。 若无人支付,则该牌手抓该张牌。 +Zur's Weirding||| Zurgo Bellstriker|司钟珠高|传奇生物~半兽人/战士|司钟珠高不能阻挡力量等于或大于2的生物。\n掩袭{1}{R}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。) Zurgo Helmsmasher|碎盔珠高|传奇生物~半兽人/战士|敏捷\n碎盔珠高每次战斗若能攻击,则必须攻击。\n只要是在你的回合中,碎盔珠高便具有不灭异能。\n每当一个本回合中曾受到碎盔珠高伤害的生物死去时,在碎盔珠高上放置一个+1/+1指示物。 diff --git a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py index 472b343c63e..b6f5c273b40 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py @@ -5,8 +5,8 @@ import os import re import urllib.request -database = 'all-cards-20200629052136.json' -scryfalldburl = 'https://archive.scryfall.com/bulk-data/all-cards/' + database +database = 'all-cards-20201009091832.json' +scryfalldburl = 'https://c2.scryfall.com/file/scryfall-bulk/all-cards/' + database # 'scryfall lang code':'ISO 639 lang code' languages = {'es': 'es-ES', 'de': 'de-DE', 'it': 'it-IT', 'zhs': 'zh-CN'} From 78d59b6a11f18a8ffb6d2b290411e3bc707ec168 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: klaxnek Date: Sat, 10 Oct 2020 09:16:04 +0200 Subject: [PATCH 4/4] All Cards Scryfall database downloaded by API --- forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py | 10 ++++++---- 1 file changed, 6 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py index b6f5c273b40..9245b275685 100644 --- a/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/cardnamesTranslations.py @@ -5,14 +5,16 @@ import os import re import urllib.request -database = 'all-cards-20201009091832.json' -scryfalldburl = 'https://c2.scryfall.com/file/scryfall-bulk/all-cards/' + database # 'scryfall lang code':'ISO 639 lang code' languages = {'es': 'es-ES', 'de': 'de-DE', 'it': 'it-IT', 'zhs': 'zh-CN'} langfiles = {'es': None, 'de': None, 'it': None, 'zhs': None} -urllib.request.urlretrieve(scryfalldburl, database) +# Request Scryfall API to download all_cards json file +request = urllib.request.urlopen('https://api.scryfall.com/bulk-data') +data = json.load(request)['data'] +scryfalldburl = [x for x in data if x['type'] == 'all_cards'][0]['download_uri'] +urllib.request.urlretrieve(scryfalldburl, 'cards.json') # Sort file and remove duplicates @@ -94,7 +96,7 @@ def patchtranslations(filename): patchfile.close() ffinal.close() -with open(database, mode='r', encoding='utf8') as json_file: +with open('cards.json', mode='r', encoding='utf8') as json_file: # todo:all cards json size >= 800MB,using json iteration library,avoid load all content in to memory. data = json.load(json_file)