From 90a868efbc68dbe91c913daffef86f27ea610551 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: add-le Date: Wed, 26 Oct 2022 18:11:16 +0200 Subject: [PATCH] french translation of cards --- forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt | 2509 +++++++++++++---- forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 1 + forge-gui/res/languages/en-US.properties | 1 + forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 1 + forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 49 +- forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 1 + forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 1 + forge-gui/res/languages/pt-BR.properties | 1 + forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 1 + .../java/forge/gui/card/CardDetailUtil.java | 2 +- forge-gui/tools/frenchTranslations.py | 228 +- 11 files changed, 2149 insertions(+), 646 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt index cd88cfb847d..6f0728951a2 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt @@ -1,5 +1,9 @@ A Little Chat|Petite discussion|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nRegardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. +AErathi Berserker|AErathi Berserker|Créature : Berserker|Sauvagerie 3 +AEther Searcher|AEther Searcher|Créature-Artefact : construction|Révélez l'Aether Searcher au moment où vous le draftez. Révélez la prochaine carte que vous draftez et notez son nom.\nQuand l'Aether Searcher arrive sur le champ de bataille, vous pouvez cherchez dans votre main et/ou votre bibliothèque une carte avec le nom noté au moment où vous avez drafté l'Aether Searcher. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous avez cherché dans votre votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +AWOL|AWOL|Ephémère|Exilez la créature attaquante ciblée. Retirez-la ensuite de la zone d'exil et mettez-la dans la zone vraiment-retirée-de-la-partie-quoi-qu'il-arrive-bon-sang.Axebane Beast|Bête de Fléaudhache|Créature : bête| Aarakocra Sneak|Mouchard aarakocra|Créature : oiseau et gredin|Vol\nQuand le Mouchard aarakocra arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. +Aardwolf's Advantage|Aardwolf's Advantage|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour. Abaddon the Despoiler|Abaddon Le Fléau|Créature légendaire : astartes et guerrier|Piétinement\nMarque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. Abandon Hope|Abandon de l'espoir|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abandon de l'espoir, défaussez-vous de X cartes.\nRegardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y X cartes. Ce joueur se défausse de ces cartes. Abandon Reason|Abandonner toute raison|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) @@ -15,8 +19,10 @@ Abdel Adrian, Gorion's Ward|Abdel Adrian, pupille de Gorion|Créature légendair Abduction|Rapt|Enchantement: aura|Quand le Rapt arrive en jeu, dégagez la créature enchantée.\nVous contrôlez la créature enchantée.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Aberrant Mind Sorcerer|Ensorceleuse à l'esprit aberrant|Créature : humain et elfe et shamane|Sorts psioniques — Quand l'Ensorceleuse à l'esprit aberrant arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Vous pouvez mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque\n10-20 VERT Renvoyez cette carte dans votre main. Aberrant Researcher|Chercheur aberrant|Créature : humain et insecte|Vol\nAu début de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, transformez le Chercheur aberrant. +Aberrant|Aberrant|Créature : tyranide et mutant|Voracité\nPiétinement\nMarteau énergétique lourd — À chaque fois que l'Aberrant inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. Abeyance|Suspens|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas jouer d'éphémères, de rituels ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.\nPiochez une carte. Abhorrent Overlord|Suzerain abject|Créature : démon|Vol\nQuand le Suzerain abject arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature. +Abian, Luvion Usurper|Abian, Luvion Usurper|Legendary Planeswalker : Abian|As Abian, Luvion Usurper enters the battlefield, you become Abian. (Your life total becomes equal to their loyalty. You can activate the loyalty abilities by spending or gaining life.)\n+3: Discard your hand, then draw cards equal to the greatest power among creatures you control.\n+1: Create a 3/2 red and green Spirit creature token.\n-X: You deal X damage to any target. Abiding Grace|Grâce irréductible|Enchantement|Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —\n• Vous gagnez 1 point de vie.\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1. Abjure|Abjuration|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abjuration, sacrifiez un permanent bleu.\nContrecarrez le sort ciblé. Abnormal Endurance|Endurance anormale|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. » @@ -39,7 +45,9 @@ Absolver Thrull|Srâne absoluteur|Créature : srâne et clerc|Hantise (Quand cet Absorb Identity|Absorption de l'identité|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez faire que les changeformes que vous contrôlez deviennent des copies de cette créature jusqu'à la fin du tour. Absorb Vis|Absorption de la vithe|Rituel|Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.\nRecyclage de terrain de base {1}{B} ({1}{B}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) Absorb|Absorption|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. +Abstract Iguanart|Abstract Iguanart|Créature : illustration et lézard|À chaque fois que vous lancez un sort, notez la première lettre du nom de son illustrateur. Si cette lettre n'était pas déjà notée, mettez un marqueur +1/+1 sur Abstract Iguanart. Abstruse Interference|Interférence absconse|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nContrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.) +Abu Ja'far|Abu Ja'far|Créature|Quand Abu Ja'far meurt, détruisez toutes les créatures qui le bloquent ou qu'il a bloquées. Elles ne peuvent pas être régénérées. Abuna Acolyte|Acolyte abuna|Créature : chat et clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une créature-artefact ciblée. Abuna's Chant|Chant de l'abuna|Éphémère|Choisissez l'un — Vous gagnez 5 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines 5 blessures sur une créature ciblée.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Abundance|Abondance|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, choisir terrain ou non-terrain et révéler des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte du type choisi. Mettez cette carte dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. @@ -82,6 +90,7 @@ Accelerate|Accélération|Éphémère|La créature ciblée acquiert la célérit Acceptable Losses|Pertes acceptables|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Pertes acceptables, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main.\nCes Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée. Access Denied|Accès refusé|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Access Tunnel|Tunnel d'accès|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{3}, {T} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. +Accessories to Murder|Accessories to Murder|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Acclaimed Contender|Concurrente acclamée|Créature : humain et chevalier|Quand la Concurrente acclamée arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Accomplished Alchemist|Alchimiste accomplie|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Accomplished Automaton|Automate accompli|Créature-artefact : construction|Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) @@ -93,12 +102,14 @@ Accursed Horde|Horde maudite|Créature : zombie|{1}{B} : Le zombie attaquant cib Accursed Spirit|Esprit maudit|Créature : esprit|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Accursed Witch|Envoûteuse maudite|Créature : humain et shamane|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent {1} de moins à lancer.\nQuand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. Acererak the Archlich|Acérérak l'archiliche|Créature légendaire : zombie et sorcier|Quand Acérérak l'archiliche arrive sur le champ de bataille, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.\nÀ chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. +Acid Rain|Acid Rain|Rituel|Détruisez toutes les forêts. Acid Web Spider|Araignée à toile acide|Créature : araignée|Portée\nQuand l'Araignée à toile acide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un équipement ciblé. Acid-Spewer Dragon|Dragon cracheur d'acide|Créature : dragon|Vol, contact mortel\nMégamue {5}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Dragon cracheur d'acide est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. Acidic Dagger|Dague acide|Artefact|{4}, {T}: À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à une créature non-mur ce tour-ci, détruisez cette créature non-mur. Quand la créature ciblée quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez la Dague acide. Ne jouez cette capacité que pendant le combat et avant l'étape de déclaration des bloqueurs. Acidic Slime|Boue acide|Créature : limon|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Acidic Sliver|Slivoïde acide|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont "{2}, Sacrifiez cette Créature : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur." Acidic Soil|Terre acide|Rituel|La Terre acide inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains qu'il contrôle. +Acolyte Hybrid|Hybride acolyte|Créature : tyranide et humain|Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte. Acolyte of Affliction|Acolyte de l'affliction|Créature : humain et clerc|Quand l'Acolyte de l'affliction arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Acolyte of Bahamut|Acolyte de Bahamut|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer. » Acolyte of Xathrid|Acolyte de Xathrid|Créature : humain et clerc|{1}{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. @@ -106,6 +117,8 @@ Acolyte of the Inferno|Acolyte de la fournaise|Créature : humain et moine|Répu Acolyte's Reward|Récompense de l'acolyte|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une créature ciblée, X étant votre dévotion au blanc. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Récompense de l'acolyte inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.) Acorn Catapult|Catapulte à glands|Artefact|{1}, {T} : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Le contrôleur de cette créature ou ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Acorn Harvest|Glandée|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.Flashback\n— {1}{G}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) +Acorn Stash // Giant Teddy Bear (5//5)|Acorn Stash / Giant Teddy Bear (5/5)|| +Acornelia, Fashionable Filcher|Acornelia, Fashionable Filcher|Créature légendaire : écureuil|À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez {A}corn (un marqueur "gland").\nÀ chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez {A}corn.\n{2}{B}, payez X {A}corn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.\n{G}, payez X {A}corn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Acquire|Acquisition|Rituel|Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Acquisition Octopus|Pieuvre d'acquisition|Créature-artefact : équipement et pieuvre|À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.\nReconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) Acquisitions Expert|Experte en acquisitions|Créature : humain et gredin|Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) @@ -117,6 +130,7 @@ Act of Heroism|Acte héroïque|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle g Act of Treason|Acte de trahison|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Act on Impulse|Agir par impulsion|Rituel|Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. (Si vous lancez un sort de cette manière, vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) Activated Sleeper|Dormeur activé|Créature : phyrexian et changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Dormeur activé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types. +Active Volcano|Active Volcano|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez le permanent bleu ciblé ; ou renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire. Ad Nauseam|Ad Nauseam|Éphémère|Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. Adamant Will|Volonté inflexible|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Adamaro, First to Desire|Adamaro, premier à désirer|Créature légendaire : esprit|La force et l'endurance d'Adamaro, premier à désirer sont chacune égale au nombre de cartes dans la main de l'adversaire qui a le plus de cartes en main. @@ -138,15 +152,20 @@ Adherent of Hope|Militante de l'espoir|Créature : humain et soldat|Au début du Admiral Beckett Brass|Amirale Beckett Hardiesce|Créature légendaire : humain et pirate|Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. Admiral's Order|Ordre de l'amirale|Éphémère|Saccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez payer {U} à la place du coût de mana de ce sort.\nContrecarrez le sort ciblé. Admonition Angel|Ange de l'admonition|Créature : ange|Vol\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.\nQuand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. +Adorable Kitten|Adorable Kitten|Créature-hôte : chat|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat. Adorned Pouncer|Bondisseur paré|Créature : chat|Double initiative\nÉternalisation {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chat 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Adriana's Valor|Adriana's Valor|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nQuand une créature que vous contrôlez avec le nom choisir attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi cette créature gagne indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les dégâts et les effets qui disent "détruire" ne détruisent pas cette créature) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, capitaine de la garde|Créature légendaire : humain et chevalier|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune d'elles se déclenche séparément.) Adrix and Nev, Twincasters|Adrix et Nev, jumemages|Créature légendaire : ondin et sorcier|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nSi au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Adult Gold Dragon|Dragon d'or adulte|Créature : dragon|Vol, lien de vie, célérité +Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|Créature Légendaire|{G}{R}{B}, {T}: Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Advance Scout|Éclaireur avancé|Créature : soldat|Initiative\n{W}: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Advanced Hoverguard|Aérogarde de conception avancée|Créature : drone|Vol\n{U} : L'Aérogarde de conception avancée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Advanced Stitchwing|Évolution aux ailes suturées|Créature : zombie et horreur|Vol\n{2}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière. +Advantageous Proclamation|Advantageous Proclamation|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)\nLa taille minimum de votre deck est réduite de cinq. Advent of the Wurm|Avènement de la guivre|Éphémère|Créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Adventure Awaits|Appel de l'aventure|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, piochez une carte. +Adventurers' Guildhouse|Adventurers' Guildhouse|Terrain|Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." Adventuring Gear|Attirail d'aventure|Artefact : équipement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Adventurous Impulse|Impulsion audacieuse|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Adverse Conditions|Conditions défavorables|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » @@ -160,6 +179,7 @@ Aegis of Honor|Égide de l'honneur|Enchantement|{1}: La prochaine fois qu'un sor Aegis of the Gods|Égide des dieux|Créature-enchantement : humain et soldat|Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Aegis of the Heavens|Égide des Cieux|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+7 jusqu'à la fin du tour. Aegis of the Meek|Égide des humbles|Artefact|{1}, {T}: La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. +Aeolipile|Aeolipile|Artefact|{1}, {T},Sacrifiez l'Aeolipile: L'Aeolipile inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Aeon Chronicler|Chroniqueur d'éons|Créature : avatar|La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.\nSuspension X — {X}{3}{U} X ne peut pas être 0.\nÀ chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est retiré de la partie, piochez une carte. Aeon Engine|Machine d'éons|Artefact|La Machine d'éons arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) Aerial Assault|Assaut aérien|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez. @@ -173,7 +193,9 @@ Aerial Modification|Modification aérienne|Enchantement : aura|Enchanter : créa Aerial Predation|Cycle alimentaire aérien|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. Aerial Responder|Secoureur aérien|Créature : nain et soldat|Vol, vigilance, lien de vie Aerial Surveyor|Inspecteur aérien|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que l'Inspecteur aérien attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nPilotage 2 +Aerial Toastmaster|Aerial Toastmaster|Créature-artefact : cyborg et gréeur|Vol\n{3}{W}, sacrifiez un autre artefact : Aerial Toastmaster assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Aerial Volley|Volée aérienne|Éphémère|La Volée aérienne inflige 3 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre une, deux ou trois créatures avec le vol ciblées. +Aerialephant|Aerialephant|Créature : éléphant et Performer|Vol\nQuand Aerialephant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Aerie Bowmasters|Maîtres archers de l'aérain|Créature : chien de chasse et archer|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nMégamue {5}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Aerie Mystics|Mystiques de l'aérain|Créature : oiseau et sorcier|Vol\n{1}{G}{U} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Aerie Ouphes|Orphes de l'aérain|Créature : orphe|Sacrifiez les Orphes de l'aérain : Les Orphes de l'aérain infligent à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal à leur force.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) @@ -183,6 +205,7 @@ Aeromunculus|Aéromoncule|Créature : homoncule et mutant|Vol\n{2}{G}{U} : Adapt Aeronaut Admiral|Amiral aéronaute|Créature : humain et pilote|Vol\nLes véhicules que vous contrôlez ont le vol. Aeronaut Tinkerer|Aéronaute bricoleur|Créature : humain et artificier|L'Aéronaute bricoleur a le vol tant que vous contrôlez un artefact. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Aesi, Tyrant of Gyre Strait|Aési, tyran du détroit de l'Épicycle|Créature légendaire : grand serpent|Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. +Aesthetic Consultation|Aesthetic Consultation|Ephémère|Nommez un illustrateur. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque, et révélez ensuite les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de cet illustrateur. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière. Aesthir Glider|Planeur d'aeszir|Créature-artefact : oiseau et construction|Vol\nLe Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. Aether Adept|Experte de l'Aether|Créature : humain et sorcier|Quand l'Experte de l'Aether arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Aether Barrier|Barrière d'Aether|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {1}. @@ -251,6 +274,7 @@ Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, la crypte inférieure|Terrain|Au moment où Aga Ageless Entity|Entité sans âge|Créature : élémental|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge. Ageless Guardian|Sentinelle sans âge|Créature : esprit et soldat| Ageless Sentinels|Sentinelles séculaires|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nVol\nQuand les Sentinelles séculaires bloquent, leur type de créature devient géant et oiseau. (Ce n'est plus un mur. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) +Agent of Acquisitions|Agent of Acquisitions|Créature-Artefact : construction|Draftez l'Agent of Acquisitions face visible.\nÀ la place de drafter une carte d'un booster, vous pouvez drafter chaque carte dans ce booster, une à la fois. Si vous faites ainsi, retournez l'Agent of Acquisitions face cachée et vous ne pouvez pas drafter de cartes pendant le reste de ce tour de draft. (Vous pouvez regarder les boosters qu'on vous passe.) Agent of Erebos|Agent d'Érébos|Créature-enchantement : zombie|Constellation — À chaque fois que l'Agent d'Érébos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Agent of Horizons|Agent des horizons|Créature : humain et gredin|{2}{U} : L'Agent des horizons ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Agent of Masks|Agente aux masques|Créature : humain et conseiller|Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. @@ -264,6 +288,8 @@ Agent's Toolkit|Trousse d'agent|Artefact : indice|La Trousse d'agent arrive sur Aggravated Assault|Escalade de violence|Enchantement|{3}{R}{R} : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Aggravate|Exaspération|Éphémère|L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible. Aggression|Agression|Enchantement: aura|Enchanter : créature non-mur\nLa créature enchantée a l'initiative et le piétinement.\nÀ la fin du tour de son contrôleur, détruisez la créature enchantée si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. +Aggressive Crag|Aggressive Crag|Land|At the beginning of your combat step, tap Aggressive Crag.\n{T}: Add {R} or {W}. +Aggressive Instinct|Aggressive Instinct|Rituel|La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Aggressive Mammoth|Mammouth agressif|Créature : éléphant|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Aggressive Mining|Minage agressif|Enchantement|Vous ne pouvez pas jouer de terrain.\nSacrifiez un terrain : Piochez deux cartes. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Aggressive Sabotage|Sabotage agressif|Rituel|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nUn joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si ce sort a été kické, il inflige 3 blessures à ce joueur. @@ -297,6 +323,7 @@ Air-Cult Elemental|Élémental du culte de l'Air|Créature : élémental|Vol\nTo Airborne Aid|Aide aérienne|Rituel|Piochez une carte pour chaque oiseau en jeu. Airdrop Aeronauts|Aéronautes de largage|Créature : nain et éclaireur|Vol\nRévolte — Quand les Aéronautes de largage arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie. Airdrop Condor|Condor tombeciel|Créature : oiseau|Vol\n{1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Condor tombeciel inflige des blessures égales à la force du gobelin sacrifié à une cible, créature ou joueur. +Aisling Leprechaun|Aisling Leprechaun|Créature : peuple fée|À chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature devient verte. (Cet effet dure indéfiniment.) Ajani Goldmane|Ajani Crinièredor|Arpenteur : Ajani|+1 : Vous gagnez 2 points de vie.\n-1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n-6 : Mettez en jeu un jeton de créature blanche Avatar avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie. » Ajani Steadfast|Ajani l'inébranlable|Planeswalker : Ajani|+1 : Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.\n−2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur « loyauté » sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.\n−7 : Vous gagnez un emblème avec « Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. » Ajani Unyielding|Ajani l'inflexible|Planeswalker : Ajani|+2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.\n-2 : Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.\n-9 : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs « loyauté » sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez. @@ -311,11 +338,12 @@ Ajani's Presence|Présence d'Ajani|Éphémère|Obstination — La Présence d'Aj Ajani's Pridemate|Frère de bande d'Ajani|Créature : chat et soldat|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. Ajani's Sunstriker|Frappesoleil d'Ajani|Créature : chat et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Ajani's Welcome|Accueil d'Ajani|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. +Ajani, Adversary of Tyrants Emblem|Emblème Ajani, adversaire des tyrans|Emblème : Ajani|Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, adversaire des tyrans|Planeswalker légendaire : Ajani|+1 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\n-2 : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. » Ajani, Caller of the Pride|Ajani, meneur de la bande|Planeswalker : Ajani|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.-3 : La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.-8 : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie. Ajani, Inspiring Leader|Ajani, chef inspirateur|Planeswalker légendaire : Ajani|+2 : Vous gagnez 2 points de vie. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n-3 : Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne 2 points de vie.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour. Ajani, Mentor of Heroes|Ajani, mentor de héros|Planeswalker : Ajani|+1 : Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.\n+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura, de créature ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.\n-8 : Vous gagnez 100 points de vie. -Ajani, Sleeper Agent|Ajani, Sleeper Agent|Legendary Planeswalker — Ajani|Compleated ({G/W/P} can be paid with {G}, {W}, or 2 life. If life was paid, this planeswalker enters with two fewer loyalty counters.)\n+1: Reveal the top card of your library. If it's a creature or planeswalker card, put it into your hand. Otherwise, you may put it on the bottom of your library.\n−3: Distribute three +1/+1 counters among up to three target creatures. They gain vigilance until end of turn.\n−6: You get an emblem with "Whenever you cast a creature or planeswalker spell, target opponent gets two poison counters." +Ajani, Sleeper Agent|Ajani, agent en sommeil|Planeswalker légendaire: ajani|Parachevé ({PGW} peut être payé au choix avec {G}, {W}, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)\n+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.\n-3 : Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'." Ajani, Strength of the Pride|Ajani, force de la bande|Planeswalker légendaire : Ajani|+1 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec « À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. »\n0 : Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent. Ajani, Valiant Protector|Ajani, protecteur valeureux|Planeswalker : Ajani|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 elle.\n+1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-11 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ajani, Wise Counselor|Ajani, sage conseiller|Planeswalker légendaire : Ajani|+2 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n-9 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. @@ -368,6 +396,7 @@ Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, vision d'Ixidor|Créature légendaire : ange|Vo Akron Legionnaire|Légionnaire d'Akron|Créature : légionnaire|Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. Aku Djinn|Djinn d'Akou|Créature : djinn|Piétinement\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que chaque adversaire contrôle. Akuta, Born of Ash|Akuta, né des cendres|Créature légendaire : esprit|Célérité\nAu début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez sacrifier un marais. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu Akuta, né des cendres depuis votre cimetière. +Al-abara's Carpet|Al-abara's Carpet|Artefact|{5}, {T}: Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes sans le vol. Alabaster Dragon|Dragon d'albâtre|Créature : dragon|Vol\nSi le Dragon d'albâtre devait être mis dans un cimetière depuis le jeu, mélangez le Dragon d'albâtre dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. Alabaster Kirin|Kirin d'albâtre|Créature : kirin|Vol, vigilance Alabaster Leech|Sangsue d'albâtre|Créature : sangsue|Les sorts blancs que vous jouez coûtent {W} de plus à jouer. @@ -382,6 +411,7 @@ Alaborn Veteran|Vétéran d'Alaborn|Créature : chevalier|{T}: La créature cibl Alaborn Zealot|Zélatrice d'Alaborn|Créature : soldat|À chaque fois que la Zélatrice d'Alaborn bloque une créature, détruisez cette créature et la Zélatrice d'Alaborn. Aladdin's Lamp|Lampe d'aladdin|Artefact|{X}, {T} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes ces cartes sauf une au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire, et piochez ensuite une carte. X ne peut pas valoir 0. Aladdin's Ring|Anneau d'Aladdin|Artefact|{8}, {T} : L'Anneau d'Aladdin inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. +Aladdin|Aladdin|Créature : aladdin|{1}{R}{R}, {T}: Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant qu'Aladdin est en jeu. Alarum|Réveil en sursaut|Ephémère|Dégagez la créature non-attaquante ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Alaundo the Seer|Alaundo le prophète|Créature légendaire : humain et shamane|{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs « temps » égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. » Puis retirez un marqueur « temps » de chaque autre carte que vous possédez en exil. Albino Troll|Troll albinos|Créature : troll|Écho {1}{G}\n{1}{G}: Régénérez le Troll albinos. @@ -392,12 +422,14 @@ Alchemist's Greeting|Salutation de l'alchimiste|Rituel|La Salutation de l'alchim Alchemist's Refuge|Refuge de l'alchimiste|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G}{U}, {T} : Vous pouvez lancer des cartes non-terrain ce tour-ci comme si elles avaient le flash. Alchemist's Retrieval|Récupération de l'alchimiste|Éphémère|Tranchage {1}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Alchemist's Vial|Fiole de l'alchimiste|Artefact|Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.{1}, {T} : Sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. -Aleatory|Aléatoire|Ephémère|Ne jouez l'Aléatoire que pendant le combat après que les bloqueurs soient déclarés.\nJouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. +Alchor's Tomb|Alchor's Tomb|Artefact|{2}, {T}: Le permanent ciblé que vous contrôlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)Aleatory|Aléatoire|Ephémère|Ne jouez l'Aléatoire que pendant le combat après que les bloqueurs soient déclarés.\nJouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Alela, Artful Provocateur|Alela, provocatrice ingénieuse|Créature légendaire : peuple fée et psychagogue|Vol, contact mortel, lien de vie\nLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou d'enchantement, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Alena, Kessig Trapper|Alena, trappeuse de Kessig|Créature légendaire : humain et éclaireur|Initiative\n{T} : Ajoutez une quantité de {R} égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Alert Heedbonder|Bridevigilance alerte|Créature : humain et éclaireur|Vigilance\nAu début de votre étape de fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez. +Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|Créature : soldat|Vigilance Alesha's Vanguard|Avant-garde d'Alesha|Créature : orque et guerrier|Précipitation {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort|Créature légendaire : humain et guerrier|Initiative\nÀ chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer {W/B}{W/B}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. +Alexander Clamilton|Alexander Clamilton|Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle|À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.)\n{1}{R}, {T} : Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Alexander Clamilton gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de lignes de texte de règles de la carte révélée. Alexander Clamilton se bat contre cette créature. Alexi's Cloak|Manteau d'Alexie|Enchantement: aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Alexi, Zephyr Mage|Alexie, mage du zéphyr|Créature Légendaire : sortisan|{X}{U},{T}, Défaussez-vous de deux cartes: Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Algae Gharial|Gavial des algues|Créature : crocodile|Linceul\nÀ chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues. @@ -405,13 +437,16 @@ Alhammarret's Archive|Archives d'Alhammarret|Artefact légendaire|Si vous deviez Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, grand arbitre|Créature légendaire : sphinx|VolAu moment où Alhammarret, grand arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille). Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, ritualiste solennel|Créature légendaire : humain et moine|Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Ali Baba|Ali-baba|Créature : ali-baba|{R}: Engagez le mur ciblé. +Ali from Cairo|Ali from Cairo|Créature : ali du Caire|Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Aliban's Tower|Tour selon aliban|Ephémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Alibou, Ancient Witness|Alibou, témoin ancien|Créature-artefact légendaire : golem|Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez attaque, Alibou, témoin ancien inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous appliquez regard X, X étant le nombre d'artefacts engagés que vous contrôlez. Aligned Hedron Network|Réseau ordonné d'hèdrons|Artefact|Quand le Réseau ordonné d'hèdrons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 5 jusqu'à ce que le Réseau ordonné d'hèdrons quitte le champ de bataille. (Ces créatures sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) Alirios, Enraptured|Alirios, en extase|Créature légendaire : humain|Alirios, en extase arrive sur le champ de bataille engagé.\nAlirios ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si vous contrôlez un reflet.\nQuand Alirios arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/2 bleue Reflet. All Is Dust|Tout n'est que poussière|Rituel tribal : eldrazi|Chaque joueur sacrifie tous les permanents colorés qu'il contrôle. +All Shall Smolder in My Wake|All Shall Smolder in My Wake|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un terrain non-base ciblé. All Suns' Dawn|L'aube de tous les soleils|Rituel|Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. Retirez ensuite L'aube de tous les soleils de la partie. All That Glitters|Tout ce qui brille|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. +All in Good Time|All in Good Time|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Les machinations ne peuvent pas être mises à exécution ce tour-là. All-Seeing Arbiter|Arbitre omniscient|Créature : avatar|Vol\nÀ chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. Allay|Apaisement|Ephémère|Rappel {3}\nDétruisez l'enchantement ciblé. Alley Evasion|Évasion des ruelles|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.\n• Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -437,6 +472,7 @@ Alms|Aumône|Enchantement|{1}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre Alora, Merry Thief|Alora, voleuse joyeuse|Créature légendaire : halfelin et gredin|À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nChoisissez un passé Alpha Authority|Autorité de l'alpha|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la défense talismanique et ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. Alpha Brawl|Combat d'alphas|Rituel|Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature que ce joueur contrôle, puis chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. +Alpha Guard|Alpha Guard|Créature : elfe et Employee|Quand Alpha Guard arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.\n{T} : Dégagez un autre permanent ciblé dont le nom commence par la lettre choisie. Alpha Kavu|Kavru alpha|Créature : kavru|{1}{G}: Le kavru ciblé gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. Alpha Myr|Myr alpha|Créature-artefact : Myr| Alpha Status|Dominance|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature en jeu qui partage un type de créature avec elle. @@ -468,10 +504,13 @@ Always Watching|Observation constante|Enchantement|Les créatures non-jeton que Amaranthine Wall|Mur d'amarante|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{2} : Le Mur d'amarante acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.) Amareth, the Lustrous|Amareth, la Lustrée|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce permanent, vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. Amass the Components|Accumulation de composants|Rituel|Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. +Amateur Auteur|Amateur Auteur|Créature : humain|Sacrifiez Amateur Auteur : Détruisez l'enchantement ciblé. +Ambassador Blorpityblorpboop|Ambassador Blorpityblorpboop|Créature légendaire : Alien et conseiller et Guest|Quand Ambassador Blorpityblorpboop arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez.\nAu début de chaque combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de Ambassador Blorpityblorpboop deviennent égales à la force et l'endurance totale de tous les stickers sur les permanents que vous contrôlez. Ambassador Laquatus|Ambassadeur Laquatus|Créature : ondin et légende|{3}: Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ambassador Oak|Ambassadeur chêne|Créature : sylvin et guerrier|Au moment où l'Ambassadeur chêne arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Amber Gristle O'Maul|Ambre Cartilage O'Maillet|Créature légendaire : nain et clerc|Célérité\nÀ chaque fois qu'Ambre Cartilage O'Maillet attaque, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque joueur attaqué.\nChoisissez un passé Amber Prison|Prison d'ambre|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Prison d'Ambre pendant votre étape de dégagement.\n{4}, {T}: Engagez la cible, créature, artefact ou terrain. Tant que la Prison d'ambre reste engagée, ce permanent ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Ambiguity|Ambiguity|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui contrecarre un sort qui a été lancé ou qu'un joueur lance un sort qui arrive sur le champ de bataille avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré. Ambition's Cost|Le prix de l'ambition|Rituel|Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie. Ambitious Aetherborn|Présomptueux éthérien|Créature : éthérien et artificier|Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Ambitious Assault|Assaut ambitieux|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature modifiée, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) @@ -486,9 +525,11 @@ Ambush|Embuscade|Ephémère|Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative j Aminatou's Augury|Augure d'Aminatou|Rituel|Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer une carte de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. Aminatou, the Fateshifter|Aminatou, la façonneuse de destin|Planeswalker légendaire : Aminatou|+1 : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.\n-1 : Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.\n-6 : Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrain autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.\nAminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant. Ammit Eternal|Éternel ammout|Créature : zombie et crocodile et démon|Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.\nÀ chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1. +Amnesia|Amnésie|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain. Amoeboid Changeling|Changelin amiboïde|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{T} : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.\n{T} : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. Amok|Amok|Enchantement|{1}, Défaussez-vous au hasard d'une carte: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Amorphous Axe|Hache amorphe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature.\nÉquipement {3} +Amped Up|Amplifié|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque prise électrique dans un mur ou au sol que vous pouvez voir depuis votre siège.\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +3/+0 et acquiert la célérité. Amphibious Kavu|Kavru amphibie|Créature : kavru|À chaque fois que le Kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures bleues et/ou noires, le Kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Amphin Cutthroat|Surineur amphin|Créature : salamandre et gredin| Amphin Mutineer|Mutin amphin|Créature : salamandre et pirate|Quand le Mutin amphin arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Salamandre ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier.\nEncore {4}{U}{U} @@ -504,7 +545,7 @@ Amulet of Quoz|Amulette saugrenue|Artefact|Retirez l'Amulette saugrenue de votre Amulet of Safekeeping|Amulette de sauvegarde|Artefact|À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nLes jetons de créature gagnent -1/-0. Amulet of Unmaking|Amulette de déconstruction|Artefact|{5}, {T}, Retirez l'Amulette de déconstruction de la partie: Retirez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé de la partie. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Amulet of Vigor|Amulette de vigueur|Artefact|À chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, dégagez-le. -An Offer You Can't Refuse|Une offre qui ne se refuse pas|Éphémère|Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. +An Incident Has Occurred|An Incident Has Occurred|Rituel|Choose one or both —\n• Destroy target creature with flying.\n• Destroy target Attraction. (It’s put into its owner’s junkyard.)\nYou may apologize. If you do, you gain 3 life.An Offer You Can't Refuse|Une offre qui ne se refuse pas|Éphémère|Contrecarrez un sort non-créature ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor. An-Havva Constable|Sergent d'An-Havva|Créature : sergent|L'endurance du Sergent d'An-Havva est égale à 1 plus le nombre de créatures vertes en jeu. An-Havva Inn|Auberge d'An-Havva|Rituel|Gagnez X+1 points de vie, X étant le nombre de créatures vertes en jeu. An-Havva Township|Bourg d'An-havva|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {G} à votre réserve.\n{2}, {T}: Ajoutez {W} ou {R} à votre réserve. @@ -526,14 +567,17 @@ Anathemancer|Anathèmancien|Créature : zombie et sorcier|Quand l'Anathèmancien Anavolver|Anavolien|Créature : évolien|Kick {1}{U} et/ou {B}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{U}, l'Anavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le vol.\nSi vous avez payé le coût de kick de {B}, l'Anavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « Payez 3 points de vie : Régénérez l'Anavolien ». Anax and Cymede|Anax et Cymède|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative, vigilance\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anax et Cymède, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Anax, Hardened in the Forge|Anax, endurci dans les Forges|Créature-enchantement légendaire : demi-dieu|La force d'Anax est égale à votre dévotion au rouge. (Chaque {R} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.)\nÀ chaque fois qu'Anax ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer ». Si la force de la créature était supérieure ou égale à 4, créez deux de ces jetons à la place. +Ancestor Dragon|Ancestor Dragon|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante. Ancestor's Chosen|Élu de l'Ancêtre|Créature : clerc|Initiative\nQuand l'Élu de l'Ancêtre arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre cimetière. Ancestor's Prophet|Prophète de l'Ancêtre|Créature : clerc et seigneur|Engagez cinq clercs que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie. Ancestral Anger|Colère ancestrale|Rituel|Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.\nPiochez une carte. Ancestral Blade|Lame ancestrale|Artefact : équipement|Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Ancestral Hot Dog Minotaur Sticker|Ancestral Hot Dog Minotaur Sticker|Sticker|TKTK — Afflict 2 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 2 life.)\nTKTKTK — Flying\nTKTK — 1/4\nTKTKTKTKTK — 8/6 Ancestral Katana|Katana ancestral|Artefact : équipement|À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, attachez-lui le Katana ancestral.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Ancestral Knowledge|Connaissance ancestrale|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nQuand la Connaissance ancestrale arrive en jeu, regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, puis retirez-en autant que vous voulez de la partie et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.\nQuand la Connaissance ancestrale quitte le jeu, mélangez votre bibliothèque. Ancestral Mask|Masque ancestral|Enchantement: aura|La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre enchantement en jeu. Ancestral Memories|Souvenirs ancestraux|Rituel|Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez deux d'entre elles dans votre main. Mettez les autres dans votre cimetière. +Ancestral Recall|Ancestral Recall|Ephémère|Le joueur ciblé pioche trois cartes. Ancestral Statue|Statue ancestrale|Créature-artefact : golem|Quand la Statue ancestrale arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Ancestral Tribute|Hommage ancestral|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière.\nFlashback {9}{W}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Ancestral Vengeance|Vengeance ancestrale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Vengeance ancestrale arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature enchantée gagne -1/-1. @@ -569,6 +613,7 @@ Ancient Stone Idol|Ancienne idole de pierre|Créature-artefact : golem|Flash\nCe Ancient Tomb|Ancienne tombe|Terrain|{T} : Ajoutez {C}{C}. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures. Ancient Ziggurat|Ziggourat ancienne|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature. Ancient of the Equinox|Ancêtre de l'équinoxe|Créature : - sylvin|Piétinement, défense talismanique +And They Shall Know No Fear|Et ils ne connaîtront pas la peur|Éphémère|Choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Andradite Leech|Sangsue d'andradite|Créature : sangsue|Les sorts noirs que vous jouez coûtent {B} de plus à jouer.\n{B}: La Sangsue d'andradite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Angel of Condemnation|Ange de la réprobation|Créature : ange|Vol, vigilance\n{2}{W}, {T} : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n{2}{W}, {T}, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Angel of Deliverance|Ange de la délivrance|Créature : ange|Vol\nDélire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. @@ -581,6 +626,7 @@ Angel of Glory's Rise|Ange de la gloire triomphante|Créature : ange|Vol\nQuand Angel of Grace|Ange de la grâce|Créature : ange|Flash\nVol\nQuand l'Ange de la grâce arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.\n{4}{W}{W}, exilez l'Ange de la grâce de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10. Angel of Invention|Ange de l'inventivité|Créature : ange|Vol, vigilance, lien de vie\nFabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Angel of Jubilation|Ange de la jubilation|Créature : ange|Vol\nLes autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ou sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités. +Angel of Light|Ange de lumière|Créature : ange|Vol, vigilance Angel of Mercy|Ange de miséricorde|Créature : ange|Vol\nQuand l'Ange de miséricorde arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie. Angel of Renewal|Ange du renouveau|Créature : ange et allié|VolQuand l'Ange du renouveau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Angel of Retribution|Ange du châtiment|Créature : ange|Vol, initiative @@ -619,6 +665,7 @@ Angelic Favor|Faveur angélique|Ephémère|Si vous contrôlez une plaine, vous p Angelic Field Marshal|Générale de campagne angélique|Créature : ange|Vol\nLieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, la Générale de campagne angélique gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance. Angelic Gift|Don angélique|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.La créature enchantée a le vol. Angelic Guardian|Gardienne angélique|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois quau moins une créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert lindestructible jusquà la fin du tour.(Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) +Angelic Harold|Angelic Harold|Créature légendaire : ange et interprète|Vol\nQuand Angelic Harold arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez.\nChaque créature que vous contrôlez avec au moins trois mots dans son nom gagne +1/+1. Angelic Observer|Observatrice angélique|Créature : ange et conseiller|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque citoyen que vous contrôlez.\nVol Angelic Overseer|Brigadière angélique|Créature : ange|Vol\nTant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et elle est indestructible. Angelic Page|Page angélique|Créature : esprit|Vol\n{T}: La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -626,9 +673,11 @@ Angelic Protector|Protectrice angélique|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu Angelic Purge|Épuration angélique|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Épuration angélique, sacrifiez un permanent.\nExilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Angelic Quartermaster|Quartier-maître angélique|Créature : ange et soldat|Vol\nQuand la Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Angelic Renewal|Renouvellement angélique|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez sacrifier le Renouvellement angélique. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature en jeu. +Angelic Rocket|Angelic Rocket|Créature-artefact-hôte : ange|Vol \nQuand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire le permanent non-terrain ciblé. Angelic Shield|Bouclier angélique|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.\nSacrifiez le Bouclier angélique : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Angelic Skirmisher|Assaillante angélique|Créature : ange|Vol\nAu début de chaque combat, choisissez initiative, vigilance ou lien de vie. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. Angelic Sleuth|Détective angélique|Créature : ange et conseiller|Vol\nÀ chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, enquêtez. +Angelic Voices|Angelic Voices|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches. Angelic Wall|Mur angélique|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nVol Angelsong|Chant angélique|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Anger of the Gods|Fureur des dieux|Rituel|La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. @@ -644,6 +693,7 @@ Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, pirate minotaure|Planeswalker légendaire : An Angrath, the Flame-Chained|Angrath aux chaînes de flamme|Planeswalker légendaire : Angrath|+1 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.\n-3 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.\n-8 : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière. Angry Mob|Foule en colère|Créature : foule|Piétinement\nPendant votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que tous vos adversaires contrôlent. Pendant les tours des autres joueurs, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. Anguished Unmaking|Annulation angoissée|Éphémère|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. +Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|Créature Légendaire|{W}{U}{G}, {T}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat. Anhelo, the Painter|Anhelo, le peintre|Créature légendaire : vampire et assassin|Contact mortel\nLe premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour a victime 2. Animal Boneyard|Ossuaire d'animaux|Enchanter : terrain|Le terrain enchanté a « {T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. » Animal Magnetism|Magnétisme animal|Rituel|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit une carte de créature parmi elles. Mettez cette carte en jeu et le reste dans votre cimetière. @@ -651,21 +701,24 @@ Animal Sanctuary|Sanctuaire animalier|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Met Animar, Soul of Elements|Animar, Âme des éléments|Créature légendaire : élémental|Protection contre le blanc et contre le noir\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments.\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. Animate Artifact|Animation d'artefact|Enchantement: aura|Enchanter : artefact\nTant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana Animate Dead|Animation des morts|Enchantement: aura|Enchanter : carte de créature dans un cimetière\nQuand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.\nLa créature enchantée gagne -1/-0. +Animate Graveyard| Animate Graveyard|Enchantement : aura|Enchanter : votre cimetière\nLe cimetière enchanté est une créature sur le champ de bataille avec une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes qu'il contient. Il a les boîtes de texte de toutes les cartes de créature qu'il contient. C'est toujours un cimetière.\nSi le cimetière enchanté devait quitter le champ de bataille, à la place exilez Animate Graveyard. Animate Land|Animation du terrain|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé est une créature 3/3 qui est toujours un terrain. +Animate Library|Animate Library|Enchantement : aura|Enchanter : votre bibliothèque\nLa bibliothèque enchantée est une créature-artefact sur le champ de bataille avec une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes qu'elle contient. C'est toujours une bibliothèque.\nSi la bibliothèque enchantée devait quitter le champ de bataille, exilez Animate Library à la place.Animate Object|Animate Object|Rituel|Vous gagnez sept tickets. Choisissez un objet inanimé que vous possédez en dehors de la partie. Mettez un sticker force et endurance sur lui.\nVous pouvez aussi mettre un sticker de nom, un sticker d'illustration et/ou un sticker de capacité sur lui. Mettez-le sur le champ de bataille en tant que créature. +Animate Spell|Animate Spell|Enchantment : Aura|Flash\nEnchant instant or sorcery spell on the stack\nWhen Animate Spell becomes attached to an instant or sorcery, put that card onto the battlefield under its owner's control. It's a creature in addition to its other types with power and toughness each equal to its converted mana cost.\nWhen Animate Spell leaves the battlefield, enchanted card's owner sacrifices it unless they cast it. Animate Wall|Animation de mur|Enchantement: aura|Enchanter : mur\nLe mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. Animating Faerie|Faerie animatrice|Créature : peuple fée|Vol Animation Module|Module d'animation|Artefact|À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{3}, {T} : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. Animist's Awakening|Éveil de l'animiste|Rituel|Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains. +Animus of Predation|Animus of Predation|Créature : avatar|Draftez Animus of Predation face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.)\nSi vous avez retiré une une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, Animus of Predation a le vol. La même chose est vraie avec l'initiative, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Créature légendaire : vampire|Célérité\n{T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, si elle a la folie, dégagez Anje Falkenrath. Anje's Ravager|Dévastateur d'Anje|Créature : vampire et berserker|Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Anje, Maid of Dishonor|Anje, demoiselle de déshonneur|Créature légendaire : vampire|À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{2}, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. -Ankh of Mishra|Ankh de mishra|Artefact|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.\n -Ankle Shanker|Attrapeur de chevilles|Créature : gobelin et berserker|Célérité\nÀ chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. +Ankh of Mishra|Ankh de mishra|Artefact|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.Ankle Shanker|Attrapeur de chevilles|Créature : gobelin et berserker|Célérité\nÀ chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Annex|Annexion|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)\nVous contrôlez le terrain enchanté. Annihilate|Annihilation|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.Piochez une carte. Annihilating Fire|Feu annihilateur|Éphémère|Le Feu annihilateur inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Annoyed Altisaur|Altisaure agacé|Créature : dinosaure|Portée, piétinement\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) -Annul|Cassation // Dissolution|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. +Annul|Dissolution|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Anodet Lurker|Guetteur à anodes|Créature-artefact|Quand le Guetteur à anodes est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie. Anointed Chorister|Choriste consacré|Créature : humain et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\n{4}{W} : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Anointed Deacon|Diacre consacré|Créature : vampire et clerc|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -677,6 +730,7 @@ Anointer of Valor|Consécratrice du courage|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois Anoint|Onction|Ephémère|Rappel {3}\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Anowon, the Ruin Sage|Anowon, le sage des ruines|Créature légendaire : vampire et shamane|Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-Vampire. Anowon, the Ruin Thief|Anowon, le voleur des ruines|Créature légendaire : vampire et gredin|Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) +Anrakyr the Traveller|Anrakyr le Voyageur|Créature-artefact légendaire : nécron|Seigneur des Légions de Pyrrhia — À chaque fois qu'Anrakyr le Voyageur attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main ou votre cimetière en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. Answered Prayers|Prières exaucées|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si les Prières exaucées ne sont pas une créature, elles deviennent une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. Ant Queen|Reine des fourmis|Créature : insecte|{1}{G} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Antagonism|Antagonisme|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, l'Antagonisme inflige 2 blessures à ce joueur à moins que l'un de ses adversaires n'ait subi des blessures ce tour-ci. @@ -722,11 +776,13 @@ Apothecary Initiate|Adepte apothicaire|Créature : sangami et clerc|À chaque fo Appeal|Appel|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Appetite for Brains|Envie de cervelle|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte. Appetite for the Unnatural|Envie d'artificiel|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. +Applied Aeronautics|Applied Aeronautics|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Applied Aeronautics, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0, acquiert le vol, et devient un artefact en plus de ses autres types. Applied Biomancy|Biomancie appliquée|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Apprentice Necromancer|Apprenti Nécromancien|Créature : sorcier|{B}, {T}, Sacrifiez l'Apprenti Nécromancien: Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu. Cette créature acquiert la célérité. À la fin du tour, sacrifiez-la. Apprentice Sharpshooter|Apprentie franc-tireuse|Créature : humain et archer|Portée\nEntraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Apprentice Sorcerer|Apprenti ensorceleur|Créature : sorcier|{T}: L'Apprenti ensorceleur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat. Apprentice Wizard|Apprenti sorcier|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Ajoutez {C}{C}{C}. +Approach My Molten Realm|Approach My Molten Realm|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, jusqu'à votre prochain tour, si une source devait infliger des blessures, elle inflige le double de ces blessures à la place. Approach of the Second Sun|Approche du Second Soleil|Rituel|Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. Aquamoeba|Aquamibe|Créature : bête|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Échangez la force et l'endurance de l'Aquamibe jusqu'à la fin du tour. Aquamorph Entity|Entité aquamorphe|Créature : changeforme|Au moment où l'Entité aquamorphe arrive en jeu ou qu'elle est retournée face visible, elle devient 5/1 ou 1/5, selon votre choix.\nMue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -767,7 +823,7 @@ Arc Runner|Coureur d'arc|Créature : élémental et bovidé|Célérité (Cette c Arc Spitter|Cracheur d'arc|Artefact : équipement|La créature équipée a « {1} : Cette créature inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. »\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Arc Trail|Trace d'arc électrique|Rituel|La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur et 1 blessure à une autre cible, créature ou joueur. Arc-Slogger|Frappeur à l'arc|Créature : bête|{R}, Retirez de la partie les dix cartes du dessus de votre bibliothèque : Le Frappeur à l'arc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. -Arcades, the Strategist|Arcades, le stratège|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, vigilance\nÀ chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.\nChaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. +Arcades Sabboth|Arcades Sabboth|Créature Légendaire : ancêtre et dragon|Vol.\n{W}: Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.\nLes créatures dégagées non-attaquantes que vous contrôlez gagnent +0/+2.\nAu début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez {W}{G}{U}.Arcades, the Strategist|Arcades, le stratège|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, vigilance\nÀ chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.\nChaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. Arcane Adaptation|Adaptation ésotérique|Enchantement|Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. Arcane Artisan|Artisane ésotérique|Créature : humain et sorcier|{2}{U}, {T} : Un joueur ciblé pioche une carte, puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte.\nQuand l'Artisane ésotérique quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons créés par elle au début de la prochaine étape de fin. Arcane Bombardment|Bombardement ésotérique|Enchantement|À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. @@ -781,6 +837,7 @@ Arcane Laboratory|Laboratoire ésotérique|Enchantement|Aucun joueur ne peut jou Arcane Lighthouse|Phare hermétique|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul. Arcane Melee|Échauffourée ésotérique|Enchantement|Les sorts d'éphémère et de rituel coûtent {2} de moins à lancer. Arcane Sanctum|Sanctuaire ésotérique|Terrain|Le Sanctuaire ésotérique arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {W}, {U} ou {B} à votre réserve. +Arcane Savant|Arcane Savant|Créature : humain et sorcier|Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler une carte d'éphémère ou de rituel que vous avez draftée et qui n'est pas dans votre deck.\nQuand Arcane Savant arrive sur le champ de bataille, copiez une carte que vous avez exilée avec des cartes nommées Arcane Savant. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana Arcane Signet|Cachet d'ésotérisme|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Arcane Spyglass|Longue-vue des arcanes|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez un terrain : Piochez une carte et mettez un marqueur « charge » sur la Longue-vue des arcanes.\nRetirez trois marqueurs « charge » de la Longue-vue des arcanes : Piochez une carte. Arcane Subtraction|Soustraction ésotérique|Éphémère|Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) @@ -812,7 +869,7 @@ Arch of Orazca|Arche d'Orazca|Terrain|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix Archaeological Dig|Gisement archéologique|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{T}, sacrifiez le Gisement archéologique: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. Archaeomancer's Map|Carte de l'archéomancien|Artefact|Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Archaeomancer|Archéomancienne|Créature : humain et sorcier|Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Archangel Avacyn|Archange Avacyn|Créature légendaire : ange|Flash\nVol, vigilance\nQuand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nQuand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. +Archaeomender|Archaeomender|Créature : humain et sorcier|\nQuand Archaeomender arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Archangel Avacyn|Archange Avacyn|Créature légendaire : ange|Flash\nVol, vigilance\nQuand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nQuand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. Archangel of Strife|Archange de la discorde|Créature : ange|Vol\nAu moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit entre la guerre et la paix.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la guerre gagnent +3/+0.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la paix gagnent +0/+3. Archangel of Thune|Archange de Thiune|Créature : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Archangel of Tithes|Archange des dîmes|Créature : ange|VolTant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures. @@ -820,6 +877,7 @@ Archangel of Wrath|Archange de la colère|Créature : ange|Kick {B} et/ou {R} (V Archangel's Light|Lumière de l'archange|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre cimetière, puis vous mélangez votre cimetière à votre bibliothèque. Archangel|Archange|Créature : ange|Vol, vigilance Archdemon of Greed|Archidémon d'avidité|Créature : - démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures. +Archdemon of Paliano|Archdemon of Paliano|Créature : démon|Draftez Archdemon of Paliano face visible.\nTant que Archdemon of Paliano est face visible pendant le draft, vous ne pouvez pas regarder les boosters et vous devez drafter les cartes au hasard. Après avoir drafté trois cartes de cette manière, retournez Archdemon of Paliano face cachée. (Vous pouvez regarder les cartes quand vous les draftez.)\nVol Archdemon of Unx|Archidémon d'Unx|Créature : démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature non-zombie et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Archelos, Lagoon Mystic|Archelos, mystique du lagon|Créature légendaire : tortue terrestre et shamane|Tant qu'Archelos, mystique du lagon est engagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.\nTant qu'Archelos est dégagé, les autres permanents arrivent sur le champ de bataille dégagés. Archers of Qarsi|Archers de Qarsi|Créature : naga et archer|Défenseur\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) @@ -884,22 +942,28 @@ Ardent Recruit|Recrue ardente|Créature : humain et soldat|Art des métaux — L Ardent Soldier|Soldat ardent|Créature : soldat|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nAttaquer avec le Soldat ardent ne le fait pas s'engager.\nSi vous avez payé le coût de kick, le Soldat ardent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui. Ardenvale Paladin|Paladine d'Ardenval|Créature : humain et chevalier|Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, la Paladine d'Ardenval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ardenvale Tactician|Tacticienne d'Ardenval|Créature : humain et chevalier|Vol +Ardoz, Cobbler of Wars|** Ardoz, Cobbler of Wars|Legendary Creature : Goblin Shaman|** Haste\nWhenever Ardoz, Cobbler of Wars or another creature enters the battlefield under your control, that creature gets +2/+0 until end of turn.\n{3}{R}: Create a 1/1 red Goblin creature token with haste. Activate only as sorcery. Arena Athlete|Athlète de l'arène|Créature : humain|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Athlète de l'arène, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Arena Rector|Arena Rector|Créature : humain et clerc|Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Arena Trickster|Escroc de l'arène|Créature : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de l'arène. +Arena of the Ancients|Arena of the Ancients|Artefact|Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.\nQuand l'Arena of the ancients arrive en jeu, engagez toutes les créatures légendaires. Arena|Arène|Terrain|{3}, {T} : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force. Arenson's Aura|Aura selon arenson|Enchantement|{W}, Sacrifiez un enchantement: Détruisez l'enchantement ciblé.\n{3}{U}{U}: Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé. Aretopolis|Aretopolis|Plan : Kephalai|Quand vous vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur « parchemin » sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs « parchemin » sur lui.\nQuand Aretopolis a au moins dix marqueurs « parchemin » sur lui, transplanez-vous.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez un marqueur « parchemin » sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs « parchemin » sur lui. Argent Mutation|Mutation de l'argent|Éphémère|Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Argent Sphinx|Sphinx d'argent|Créature : sphinx|Vol\nArt des métaux — {U} : Exilez le Sphinx d'argent. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. Argentum Armor|Armure d'Argentum|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +6/+6.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, détruisez le permanent ciblé.\nÉquipement {6} +Argivian Archaeologist|Argivian Archaeologist|Créature : archéologue|{W}{W}, {T}: Renvoyez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière dans votre main. +Argivian Blacksmith|Argivian Blacksmith|Créature : forgeron|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature-artefact ciblée. Argivian Cavalier|Cavalière argiviane|Créature : orque et chevalier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nQuand la Cavalière argiviane arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Argivian Find|Trouvaille argiviane|Ephémère|Renvoyez la carte d'enchantement ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Argivian Phalanx|Phalange argiviane|Créature : humain et kor et soldat|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez.\nVigilance Argivian Restoration|Restauration arvigiane|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Argothian Elder|Vieux sage argothien|Créature : elfe|{T}: Dégagez deux terrains ciblés. Argothian Enchantress|Enchanteresse argothienne|Créature : enchanteresse|L'Enchanteresse Argothienne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte. +Argothian Pixies|Argothian Pixies|Créature : peuple fée|Les Argothian pixies ne peuvent pas être bloquées par des créatures-artefacts.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Argothian pixies par des créatures-artefacts. Argothian Swine|Cochon sauvage d'Argoth|Créature : sanglier|Piétinement -Argothian Wurm|Guivre argothienne|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre argothienne arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. +Argothian Treefolk|Argothian Treefolk|Créature : sylvin|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Argothian Treefolk par des sources artefacts.Argothian Wurm|Guivre argothienne|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre argothienne arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez la Guivre argothienne au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Arguel's Blood Fast|Jeûne de sang d'Arguel|Enchantement légendaire|{1}{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte.\nAu début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel. Aria of Flame|Aria de flammes|Enchantement|Quand l'Aria de flammes arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire gagne 10 points de vie.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « verset » sur l'Aria de flammes, puis il inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « verset » sur lui à une cible, joueur ou planeswalker. Arid Mesa|Mesa aride|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -915,8 +979,7 @@ Arm the Cathars|Armer les cathares|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature Arm with Aether|Fourniment d'Aether|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire ». Armada Wurm|Guivre d'armada|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. Armadillo Cloak|Cape de tatou|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. -Armageddon Clock|Horloge de l'Armaguedon|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.\nAu début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.\n{4} : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.\n -Armageddon|Armaguedon|Rituel|Détruisez tous les terrains. +Armageddon Clock|Horloge de l'Armaguedon|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "fatalité" sur l'Horloge de l'armaguedon.\nAu début de votre étape de pioche, l'Horloge de l'armaguedon inflige autant de blessures que de marqueurs "fatalité" sur elle à chaque joueur.\n{4} : Retirez un marqueur "fatalité" de l'Horloge de l'armaguedon. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant une étape d'entretien.Armageddon|Armaguedon|Rituel|Détruisez tous les terrains. Armament Corps|Corps de lanciers lourds|Créature : humain et soldat|Quand le Corps de lanciers lourds arrive sur le champ de bataille, répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées que vous contrôlez. Armament Master|Maître d'armement|Créature : kor et soldat|Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché au Maître d'armement. Armament of Nyx|Armement de Nyx|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la double initiative tant qu'elle est un enchantement. Sinon, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. (Une créature avec la double initiative inflige des blessures d'initiative et des blessures de combat normales.) @@ -927,6 +990,7 @@ Armillary Sphere|Sphère armillaire|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez la Sphère armi Armistice|Armistice|Enchantement|{3}{W}{W} : Vous piochez une carte et l'adversaire ciblé gagne 3 points de vie. Armix, Filigree Thrasher|Armix, rudoyeur de filigrane|Créature-artefact légendaire : golem|À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Armor Sliver|Slivoïde cuirassé|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont "{2}: Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour." +Armor Thrull|Armor Thrull|Créature : srâne|{T}, Sacrifiez l'Armor Thrull: Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. Armor of Faith|Armure de foi|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\n{W}: La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Armor of Shadows|Armure des ombres|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Armor of Thorns|Armure d'épines|Enchantement: aura|Vous pouvez choisir de lancer l'Armure d'épines comme un éphémère, si vous le faites, enterrrez-la à la fin du tour.\n\nÀ jouer seulement sur une créature non-noire.\n\nLa créature enchantée gagne +2/+2. @@ -948,8 +1012,10 @@ Armory Guard|Garde de l'armurerie|Créature : géant et soldat|Le Garde de l'arm Armory Veteran|Vétérane d'armurerie|Créature : orque et guerrier|Tant que la Vétérane d'armurerie est équipée, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Armory of Iroas|Armurerie d'Iroas|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.\nÉquipement {2} Arms Dealer|Vendeur d'armes|Créature : gobelin et gredin|{1}{R}, sacrifiez un gobelin : Le Vendeur d'armes inflige 4 blessures à la créature ciblée. +Arms Depot|Arms Depot|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Arms Depot, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Arms of Hadar|Tentacules d'Hadar|Rituel|Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Army Ants|Fourmis guerrières|Créature : insecte|{T}, Sacrifiez un terrain: Détruisez le terrain ciblé. +Army of Allah|Army of Allah|Ephémère|Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Army of the Damned|Armée des damnés|Rituel|Créez treize jetons de créature 2/2 noire Zombie engagés.\nFlashback {7}{B}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Arni Brokenbrow|Arni Frontcassé|Créature légendaire : humain et berserker|Célérité\nVantardise — {1} : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Arni Slays the Troll|Arni tue le troll|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nII — Ajoutez {R}. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.\nIII — Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. @@ -967,12 +1033,16 @@ Arrow Storm|Orage de flèches|Rituel|L'Orage de flèches inflige 4 blessures à Arrow Volley Trap|Piège à volée de flèches|Éphémère : piège|Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer {1}{W} à la place du coût de mana du Piège à volée de flèches.\nLe Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées. Arrows of Justice|Flèches de la justice|Éphémère|Les Flèches de la justice infligent 4 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Arsenal Thresher|Batteuse arsenal|Créature-artefact : construction|Au moment où la Batteuse arsenal arrive en jeu, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque carte révélée de cette manière. +Art Appreciation|Art Appreciation|Rituel|Mettez un sticker d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ensuite, demandez à une personne en dehors de la partie de donner un note de 1 à 5 à sa nouvelle illustration, où 5 est la meilleure note. Quand la note est donnée, jusqu'à autant de créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Arterial Alchemy|Alchimie artérielle|Enchantement|Quand l'Alchimie artérielle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang pour chaque adversaire que vous avez. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nLes jetons Sang que vous contrôlez sont des équipements en plus de leurs autres types et ont « La créature équipée gagne +2/+0 » et équipement {2}. Arterial Flow|Flot artériel|Rituel|Chaque adversaire se défausse de deux cartes. Si vous contrôlez un vampire, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Artful Dodge|Esquive rusée|Rituel|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.\nFlashback {U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) -Artful Maneuver|Manœuvre astucieuse|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Artful Looter|Artful Looter|Créature : humain et sorcier|{T}: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois qu'un permanent qui partage un illustrateur avec un autre permanent que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille, dégagez le Détrousseur esthète.Artful Maneuver|Manœuvre astucieuse|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Artful Takedown|Descente artistique|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• Engagez la créature ciblée.\n• La créature ciblée gagne -2/-4 jusqu'à la fin du tour. +Artifact Blast|Artifact Blast|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ciblé. Artifact Mutation|Mutation d'artefact|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. Elle ne peut pas être régénérée. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cet artefact. +Artifact Possession|Artifact Possession|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nÀ chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé ou qu'un joueur active une capacité de l'artefact enchanté sans {T} dans son coût d'activation, l'Artifact Possession inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact. +Artifact Ward|Artifact Ward|Enchantement : aura|La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources artefacts.\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités de sources artefacts. Artificer Class|Classe : artificier|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nLe premier sort d'artefact que vous lancez à chaque tour coûte {1} de moins à lancer.\n{1}{U} : Niveau 2\n//Level_2//\nQuand cette classe devient niveau 2, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n{5}{U} : Niveau 3\n//Level_3//\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez. Artificer's Assistant|Assistant de l'artificier|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques. Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Artificer's Epiphany|Révélation de l'artificier|Éphémère|Piochez deux cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. @@ -985,8 +1055,10 @@ Artisan of Forms|Artisane des formes|Créature : humain et sorcier|Héroïque Artisan of Kozilek|Artisan de Kozilek|Créature : eldrazi|Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nAnnihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.) Artisan's Sorrow|Tristesse de l'artisan|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Arvad the Cursed|Arvad le maudit|Créature légendaire : vampire et chevalier|Contact mortel, lien de vie\nLes autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. +Arvinox, the Mind Flail|Arvinox, the Mind Flail|Legendary Enchantment Creature : Horror|Arvinox, the Mind Flail isn't a creature unless you control three or more permanents you don't own.\nAt the beginning of your end step, exile the bottom card of each opponent's library face down. For as long as those cards remain exiled, you may look at them, you may cast permanent spells from among them, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells. Aryel, Knight of Windgrace|Aryel, chevalière Vent des vertus|Créature légendaire : humain et chevalier|Vigilance\n{2}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.\n{B}, {T}, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. As Foretold|Conforme à la prédiction|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « temps » sur Conforme à la prédiction.\nUne fois par tour, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana d'un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs « temps » sur Conforme à la prédiction. +As Luck Would Have It|As Luck Would Have It|Enchantement|Défense talismanique \nÀ chaque fois que vous lancez un dé, mettez un nombre de marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It égal au résultat. Puis s'il y a au moins 100 marqueurs "chance" sur As Luck Would Have It, vous gagnez la partie. (Comptez également les dés que vous relancez.) Asari Captain|Capitaine Asari|Créature : humain et samouraï|Célérité\nÀ chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque samouraï ou guerrier que vous contrôlez. Ascend from Avernus|Ascension d'Averne|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne. Ascendant Acolyte|Acolyte ascendant|Créature : humain et moine|L'Acolyte ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque marqueur +1/+1 parmi les autres créatures que vous contrôlez.\nAu début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Acolyte ascendant. @@ -1030,6 +1102,7 @@ Ashmouth Blade|Lame de Cendregueule|Artefact : - équipement|La créature équip Ashmouth Hound|Chien de Cendregueule|Créature : élémental et chien de chasse|À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. Ashnod's Altar|Autel d'Ashnod|Artefact|Sacrifiez une Créature : Ajoutez {)}{)} à votre réserve. Ashnod's Battle Gear|Harnais de bataille d'Ashnod|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Harnais de bataille d'Ashnod pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T}: La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/-2 tant que le Harnais de bataille d'Ashnod reste engagé. +Ashnod's Coupon|Ashnod's Coupon|Artefact|{T}, Sacrifiez le Coupon d'Ashnod: Le joueur ciblé va vous chercher une boisson ciblée.\nErrata: Vous payez la boisson. Ashnod's Cylix|Cylix d'Ashnod|Artefact|{3}, {T}: Le joueur ciblé regarde les trois premières cartes de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et retire le reste de la partie. Ashnod's Transmogrant|Transfigurateur d'Ashnod|Artefact|{T}, Sacrifiez le Transfigurateur d'Ashnod: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature non-artefact ciblée. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Asmira, Holy Avenger|Azmira, Sainte vengeresse|Créature Légendaire : humain et clerc|Vol\nÀ la fin du tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Azmira, sainte vengeresse pour chaque créature mise dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci. @@ -1044,6 +1117,8 @@ Aspect of Wolf|Aspect du loup|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créa Asphodel Wanderer|Vagabond d'Asphodèle|Créature : squelette et soldat|{2}{B} : Régénérez le Vagabond d'Asphodèle. Asphyxiate|Mort par asphyxie|Rituel|Détruisez la créature dégagée ciblée. Aspiring Aeronaut|Aéronaute aspirant|Créature : humain et artificier|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Quand l'Aéronaute aspirant arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. +Aspiring Champion|Aspirant champion|Créature : astartes et guerrier|Menace\nAscension destructrice — Quand l'Aspirant champion inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. Si cette créature est un démon, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. +Ass Whuppin'|Ass Whuppin'|Rituel|Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège. Assassin's Blade|Lame de l'assassin|Ephémère|Ne jouez la Lame de l'assassin que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nDétruisez la créature attaquante non-noire ciblée. Assassin's Ink|Encre d'assassin|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un artefact et {1} de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.\nDétruisez une cible, créature ou planeswalker. Assassin's Strike|Frappe de l'assassin|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur se défausse d'une carte. @@ -1056,15 +1131,18 @@ Assault Suit|Cuirasse d'assaut|Artefact : équipement|La créature équipée gag Assault Zeppelid|Zeppelide d'assaut|Créature : bête|Vol, piétinement Assault|Assault|Rituel|L'Assaillement inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Assemble the Legion|Rassemblez la légion !|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion . Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion . +Assemble the Rank and Vile|Assemble the Rank and Vile|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payez {B}. Si vous faites ainsi vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie." Assembled Alphas|Alphas rassemblés|Créature : loup|À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature. +Assembled Ensemble|Assembled Ensemble|Créature-artefact : Clown et robot et barde|Vigilance\nLa force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Assemble|Association|Éphémère|Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. Assembly Hall|Salle des rassemblements|Artefact|{4}, {T}: Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette carte, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Assembly-Worker|Ouvrier spécialisé|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|{T} : L'ouvrier spécialisé ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Assert Authority|Affirmation de l'autorité|Éphémère|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nContrecarrez le sort ciblé. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. +Assquatch|Assquatch|Créature : mulet et seigneur|Chaque autre créature baudet gagne +1,5/+1,5.\nÀ chaque fois qu'un autre baudet arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Assure|Assurance|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Astarion's Thirst|Soif d'Astarion|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. Astarion, the Decadent|Astarion, le décadent|Créature légendaire : vampire et elfe et gredin|Contact mortel, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, choisissez l'un —\n• Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdus ce tour-ci.\n• Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. -Astor, Bearer of Blades|Astor, porteur de lames|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes équipements que vous contrôlez ont équipement {1}.\nLes véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. +Astartes Warrior (2/2) / Cherubael (4/4)|Astartes et Guerrier (2/2) / Cherubael (4/4)|Créature-jeton : astartes et guerrier|Vigilance\n2/2Astor, Bearer of Blades|Astor, porteur de lames|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes équipements que vous contrôlez ont équipement {1}.\nLes véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. Astral Arena|Arène astrale|Plan : Kolbahan|Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.\nPas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature. Astral Confrontation|Confrontation astrale|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez.\nExilez une créature ciblée. Astral Cornucopia|Cornucopée astrale|Artefact|La Cornucopée astrale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\n{T} : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve pour chaque marqueur « charge » sur la Cornucopée astrale. @@ -1073,6 +1151,8 @@ Astral Drift|Dérive astrale|Enchantement|À chaque fois que vous recyclez la D Astral Slide|Glissement astral|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Astral Steel|Acier astral|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Astrolabe|Astrolabe|Artefact|{1}, {T}, Sacrifiez l'Astrolabe: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. +Astroquarium|Astroquarium|artefact|Quand Astroquarium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker d'illustration sur lui.\n{1}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un requin bleu avec une force et une endurance de base de 4/4. Si les fissures dans l'illustration d'Astroquarium sont complètement recouvertes, cette créature devient une pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 8/8 à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Aswan Jaguar|Aswan Jaguar|Créature : jaguar|Quand le Aswan Jaguar arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature parmi ceux du deck de l'adversaire ciblé.\n{G}{G},{T} : Détruisez une créature ciblée du type choisi. Elle ne peut pas être régénérée. Asylum Visitor|Visiteuse d'asile|Créature : vampire et sorcier|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\nFolie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Atalya, Samite Master|Atalya, maîtresse sanctive|Créature : clerc légendaire|{X}, {T}: Choisissez l'un Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci ; ou vous gagnez X points de vie. Ne dépensez de cette manière que du mana blanc. Atarka Beastbreaker|Dresseur de bêtes d'Atarka|Créature : humain et guerrier|Redoutable — {4}{G} : Le Dresseur de bêtes d'Atarka gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. @@ -1084,13 +1164,15 @@ Atarka, World Render|Atarka, broyeuse de monde|Créature légendaire : dragon|Vo Atemsis, All-Seeing|Atemsis, l'Omnisciente|Créature légendaire : sphinx|Vol\n{2}{U}, {T} : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six coûts convertis de mana différents sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie. Athreos, God of Passage|Athréos, dieu du Passage|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie. Athreos, Shroud-Veiled|Athréos, voilé d'un linceul|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur « pièce » sur une autre créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur « pièce » sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. -Atla Palani, Nest Tender|Atla Palani, marraine des nids|Créature légendaire : humain et shamane|{2}, {T} : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.\nÀ chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Atinlay Igpay|Atinlay Igpay|Créature : ochoncay|Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.Atla Palani, Nest Tender|Atla Palani, marraine des nids|Créature légendaire : humain et shamane|{2}, {T} : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.\nÀ chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Atogatog|Atogatog|Créature : atog et légende|Sacrifiez un atog : L'Atogatog gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force de l'atog sacrifié. Atog|Atog|Créature : Atog|Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Atomwheel Acrobats|Atomwheel Acrobats|Créature : elfe et performer|À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats.\n{2}{G} : Lancez un d6. Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, voix des praetors|Créature légendaire : ange et horreur|Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Atris, Oracle of Half-Truths|Atris, oracle des demi-vérités|Créature légendaire : humain et conseiller|Menace\nQuand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Atrocious Experiment|Expérience atroce|Rituel|Un joueur ciblé meule deux cartes, pioche deux cartes et perd 2 points de vie. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Atsushi, the Blazing Sky|Atsushi, le ciel flamboyant|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol, piétinement\nQuand Atsushi, le ciel flamboyant meurt, choisissez l'un —\n• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.\n• Créez trois jetons Trésor. +Attempted Murder|Attempted Murder|Rituel|Choisissez une créature ciblée. Lancez X d6. Pour chaque résultat pair, mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelée Corbeau de l'orage. Attendant of Vraska|Suivante de Vraska|Créature : zombie et soldat|Quand la Suivante de Vraska meurt, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la Suivante de Vraska. Attended Healer|Guérisseuse accompagnée|Créature : kor et clerc|À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.\n{2}{W} : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Attended Knight|Chevalière accompagnée|Créature : humain et chevalier|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nQuand la Chevalière accompagnée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. @@ -1151,6 +1233,7 @@ Auriok Transfixer|Transperceuse aurioke|Créature : humain et éclaireur|{W}, {T Auriok Windwalker|Marchevent aurioke|Créature : humain et sorcier|Vol\n{T} : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. Aurochs Herd|Troupeau d'aurochs|Créature : aurochs|Piétinement\nQuand le Troupeau d'aurochs arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aurochs, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que le Troupeau d'aurochs attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant. Aurochs|Aurochs|Créature: aurochs|Piétinement\nÀ chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant. +Aurora Champion|Aurora Champion|Créature : elfe et guerrier|Quand Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, engagez la créature ciblée. Aurora Eidolon|Eidôlon de l'aurore|Créature : esprit|{W}, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. Aurora Griffin|Griffon de l'aurore|Créature : griffon|Vol\n{W}: Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. Aurora Phoenix|Phénix de l'aurore|Créature : phénix|Vol\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec la cascade, renvoyez le Phénix de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. @@ -1162,6 +1245,7 @@ Author of Shadows|Auteur d'ombres|Créature : ombre et psychagogue|Quand l'Auteu Authority of the Consuls|Autorité des consuls|Enchantement|Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous gagnez 1 point de vie. Authority|Autorité|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nEngagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Autochthon Wurm|Guivre autochtone|Créature : guivre|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nPiétinement +Autograph Book|Autograph Book|Artefact|Autograph Book arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui pour chaque personne qui l'a signé.\n{3}, {T}, retirez un marqueur "page" de Autograph Book : Piochez une carte. Automated Artificer|Artificier automatisé|Créature-artefact : artificier|{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact. Automatic Librarian|Bibliothécaire automatique|Créature-artefact : construction|Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Autumn Willow|Saule l'Automne|Créature Légendaire|Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\n{G}: Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités contrôlés par le joueur ciblé comme si elle n'avait pas "Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités." @@ -1187,11 +1271,12 @@ Avarice Totem|Totem d'avarice|Artefact|{5} : Échangez le contrôle du Totem d'a Avaricious Dragon|Dragon avare|Créature : dragon|VolAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. Avatar of Discord|Avatar de la discorde|Créature : avatar|({B/R} peut être payé au choix avec {B} ou {R}.)\nVol\nQuand l'Avatar de la discorde arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes. Avatar of Fury|Avatar de la fureur|Créature : avatar|Si un adversaire contrôle au moins sept terrains, l'Avatar de la fureur coûte {6} de moins à lancer.\nVol\n{R} : L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Avatar of Growth|Avatar of Growth|Créature : élémental et avatar|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire que vous avez.\nPiétinement\nQuand Avatar of Growth arrive sur le champ de bataille, chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les met sur le champ de bataille, puis mélange sa bibliothèque. Avatar of Hope|Avatar de l'espoir|Créature : avatar|Si vous avez au maximum 3 points de vie, l'Avatar de l'espoir vous coûte {6} de moins à jouer.\nVol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nL'Avatar de l'espoir peut bloquer un nombre quelconque de créatures. +Avatar of Me|Avatar of Me|Créature : avatar|L'Avatar de moi coûte {1} de plus à lancer pour chaque tranche de dix ans que vous avez vécue.\nLa force de l'Avatar de moi est égale à votre taille en pieds, et son endurance est égale à votre pointure (en mesure américaine). Arrondissez au 0,5 le plus proche.\nLa couleur de l'Avatar de moi est celle de vos yeux. Avatar of Might|Avatar de la puissance|Créature : avatar|Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte {6} de moins à jouer.\nPiétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Avatar of Slaughter|Avatar du massacre|Créature : avatar|Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. -Avatar of Will|Avatar de la volonté|Créature : Avatar|Vol\nSi un adversaire n'a aucune carte en main, l'Avatar de la volonté coûte {6} de moins à jouer.\n -Avatar of Woe|Avatar du malheur|Créature : avatar|S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à jouer.\nPeur\n{T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. +Avatar of Will|Avatar de la volonté|Créature : Avatar|Vol\nSi un adversaire n'a aucune carte en main, l'Avatar de la volonté coûte {6} de moins à jouer.Avatar of Woe|Avatar du malheur|Créature : avatar|S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à jouer.\nPeur\n{T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Avatar of the Resolute|Avatar des déterminés|Créature : avatar|Portée, piétinement\nL'Avatar des déterminés arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Aven Archer|Archer avemain|Créature : oiseau et soldat|Vol\n{2}{W}, {T}: L'Archer avemain inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Aven Augur|Augure avemain|Créature : oiseau et sorcier|Vol\nSacrifiez l'Augure avemain : Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. @@ -1262,15 +1347,16 @@ Awe Strike|Frappé par le respect|Éphémère|La prochaine fois que la créature Awe for the Guilds|Émerveillement pour les guildes|Rituel|Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Awesome Presence|Présence impressionnante|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye pour chaque créature qui la bloque. (Ce coût est payé au moment où les bloqueurs sont déclarés.) Awoken Horror|Horreur éveillée|Créature : - kraken et horreur|Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. -Axebane Beast|Bête de Fléaudhache|Créature : bête| Axebane Guardian|Vigile de Fléaudhache|Créature : humain et druide|Défenseur\n{T} : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. Axebane Stag|Cerf de Fléaudhache|Créature : élan| Axegrinder Giant|Géant affûte-hache|Créature : géant et guerrier| +Axelrod Gunnarson|Axelrod Gunnarson|Créature Légendaire|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci est mise dans un cimetière, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure au joueur ciblé. Axgard Armory|Armurerie d'Axgard|Terrain|L'Armurerie d'Axgard arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {W}.\n{1}{R}{R}{W}, {T}, sacrifiez l'Armurerie d'Axgard : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura et/ou une carte d'équipement, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Axgard Braggart|Fanfaron d'Axgard|Créature : nain et guerrier|Vantardise — {1}{W} : Dégagez le Fanfaron d'Axgard. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Axgard Cavalry|Cavalerie axgardienne|Créature : nain et berserker|{T} : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Axis of Mortality|Axe de mortalité|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. Ayara, First of Locthwain|Ayara, Première de Locthwain|Créature légendaire : elfe et noble|À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{T}, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. +Ayesha Tanaka, Armorer|Ayesha Tanaka, armurière|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que Ayesha Tanaka, armurière attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes d'artefact parmi elles avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Ayesha. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nAyesha ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins trois artefacts. Ayli, Eternal Pilgrim|Ayli, pèlerine éternelle|Créature légendaire : kor et clerc|Contact mortel\n{1}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.\n{1}{W}{B}, sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ. Aysen Abbey|Abbaye d'Aysen|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {W} à votre réserve.\n{2}, {T}: Ajoutez {U} ou {G} à votre réserve. Aysen Bureaucrats|Bureaucrates ayséniens|Créature : bureaucrate|{T}: Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins. @@ -1301,11 +1387,15 @@ Azorius Locket|Médaillon d'Azorius|Artefact|{T} : Ajoutez {W} ou {U}.\n{W/U}{W/ Azorius Ploy|Stratagème d'Azorius|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature ciblée. Azorius Signet|Cachet d'Azorius|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez {W}{U} à votre réserve. Azorius Skyguard|Gardeciel d'Azorius|Créature : humain et chevalier|Vol, initiative\nLes créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. +Azra Bladeseeker|Azra Bladeseeker|Créature : azra et guerrier|Quand Azra Bladeseeker arrive sur le champ de bataille, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière pioche une carte. +Azra Oddsmaker|Azra Oddsmaker|Créature : azra et guerrier|Au début de combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes. Azra Smokeshaper|Modeleur de fumée azra|Créature : azra et ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nQuand le Modeleur de fumée azra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Azure Drake|Drakôn d'azur|Créature : drakôn|Vol Azure Fleet Admiral|Amirale de la Flotte d'azur|Créature : humain et pirate|Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nL'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle. Azure Mage|Mage de l'azur|Créature : humain et sorcier|{3}{U} : Piochez une carte. Azusa, Lost but Seeking|Azusa, égarée mais en quête|Créature légendaire : humain et moine|Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. +B.O.B. (Bevy of Beebles)|B.O.B. (Bevy of Beebles)|Planeswalker légendaire : B.O.B.|Au moment où B.O.B. (Bevy of Beebles) arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 bleue Bibule.\nLe nombre de marqueurs "loyauté" sur B.O.B. est égal au nombre de bibules que vous contrôlez. (Créez ou sacrifiez des bibules à chaque fois que B.O.B. acquiert ou perd de la loyauté.)\n+1 Jusqu'à X bibules ciblés ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci, X étant le nombre de cartes dans votre main.\n-1 Piochez une carte. +Baaallerina|Baaallerina|Créature : mouton et performer|Vol\nQuand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sticker de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.\n{2}{U} : Une autre créature ciblée avec un sticker de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Baba Lysaga, Night Witch|Baba Lysaga, sorcière de la nuit|Créature légendaire : humain et psychagogue|{T}, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. Back for More|En redemander|Éphémère|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Back from the Brink|Retour de la mort|Enchantement|Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -1317,13 +1407,16 @@ Backlash|Contrecoup|Éphémère|Engagez la créature dégagée ciblée. Cette cr Backslide|Récidive|Éphémère|Retournez la créature avec la mue ciblée face cachée.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Backstreet Bruiser|Cogneur des ruelles|Créature : céphalide et gredin|Défenseur\nTant qu'il y a au moins deux marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez, le Cogneur des ruelles peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Backup Agent|Agent de renfort|Créature : humain et citoyen|Quand l'Agent de renfort arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. +Backup Plan|Backup Plan|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible zone de commandement.)\nPiochez une main supplémentaire de sept cartes quand la partie commence. Avant de déclarer un mulligan, mélangez toutes vos mains sauf une dans votre bibliothèque. Backwoods Survivalists|Survivalistes de la forêt sauvage|Créature : humain et guerrier|Délire — Les Survivalistes de la forêt sauvage gagnent +1/+1 et ont le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. +Bad Ass|Bad Ass|Créature : mulet et zombie|1{B}, Grondez : Régénérez le Mort-vivâne. Bad Deal|Mauvais plan|Rituel|Vous piochez deux cartes et chaque adversaire se défausse de deux cartes. Chaque joueur perd 2 points de vie. Bad Moon|Lune blafarde|Enchantement|Les créatures noires gagnent +1/+1. Bad River|Rivière souillée|Terrain|La Rivière souillée arrive en jeu engagée.\n{T}, Sacrifiez la Rivière souillée: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou d'île et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Badlands|Désolation|Terrain: marais et montagne|({T}: Ajoutez {B} ou {R}.) Baeloth Barrityl, Entertainer|Baeloth Barrityl, amuseur public|Créature légendaire : elfe et shamane|Les créatures que vos adversaires contrôlent avec une force inférieure à celle de Baeloth Barrityl sont incitées. (Elles attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois qu'une créature incitée attaquante ou bloqueuse meurt, vous créez un jeton Trésor.\nChoisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) Baffling End|Fin déconcertante|Enchantement|Quand la Fin déconcertante arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 qu'un adversaire contrôle.\nQuand la Fin déconcertante quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. +Bag Check|Bag Check|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé, puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce sort lui parait dangereux. Si elle dit oui, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Bag of Devouring|Sac dévoreur|Artefact|À chaque fois que vous sacrifiez un autre artefact non-jeton ou une autre créature non-jeton, exilez-la.\n{2}, {T}, sacrifiez un autre artefact ou une autre créature : Piochez une carte.\n{3}, {T}, sacrifiez le Sac dévoreur : Lancez un d10. Renvoyez jusqu'à X cartes parmi les cartes exilées par le Sac dévoreur dans les mains de leurs propriétaires, X étant le résultat. Bag of Holding|Sac sans fond|Artefact|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{4}, {T}, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. Bag of Tricks|Sac à malices|Artefact|{4}{G}, {T} : Lancez un d8. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana égale au résultat. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. @@ -1369,10 +1462,13 @@ Ball Lightning|Boule fulgurante|Créature : élémental|Piétinement (Si cette c Ballista Charger|Chargeur à baliste|Artefact : véhicule|À chaque fois que le Chargeur à baliste attaque, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Ballista Squad|Escouade de balistes|Créature : humain et rebelle|{X}{W}, {T} : L'Escouade de balistes inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Balloon Peddler|Revendeuse de ballons|Créature : sortisan|{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. +Balloon Stand|Balloon Stand|Artefact : attraction|Visite — Choisissez l'un.\n• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.\n• Sacrifiez un Ballon. Si vous faites ainsi, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. +Ballot Broker|Ballot Broker|Créature : humain et conseiller|Lorsque vous votez, vous pouvez voter une fois de plus. (Les votes peuvent être différents ou identiques.) Ballroom Brawlers|Bagarreurs de salon|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que les Bagarreurs de salon attaquent, les Bagarreurs de salon et jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquièrent, selon votre choix, l'initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Ballynock Cohort|Cohorte de Damnejonc|Créature : sangami et soldat|Initiative\nLa Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche. Ballynock Trapper|Trappeur de Damnejonc|Créature : sangami et soldat|{T} : Engagez la créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez dégager le Trappeur de Damnejonc. Ballyrush Banneret|Banneret de Sacrejonc|Créature : sangami et soldat|Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. +Balm of Restoration|Balm of Restoration|Artefact|{1}, {T}, Sacrifiez le Balm of Restoration : Choisissez l'un —\n• Gagnez 2 points de vie.\n• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Balmor, Battlemage Captain|Balmor, capitaine mage de bataille|Créature légendaire : oiseau et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Balor|Balor|Créature : démon|Vol\nÀ chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.\n• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.\n• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.\n• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. Baloth Cage Trap|Piège à cage de baloth|Éphémère : piège|Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer {1}{G} à la place du coût de mana du Piège à cage de baloth.\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête. @@ -1388,8 +1484,10 @@ Balthor the Stout|Balthor le Robuste|Créature : nain et légende|Tous les barba Balustrade Spy|Espion de balustrade|Créature : vampire et gredin|Vol\nQuand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. Bamboo Grove Archer|Archer du bosquet de bambous|Créature-enchantement : serpent et archer|Défenseur, portée\nTransfert — {4}{G}, défaussez-vous de l'Archer du bosquet de bambous : Détruisez une créature avec le vol ciblée. Bamboozle|Duperie|Rituel|Le joueur ciblé révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez deux de ces cartes et les mettez dans son cimetière. Mettez les autres au-dessus de sa bibliothèque dans l'ordre de votre choix. +Bamboozling Beeble|Bamboozling Beeble|Creature : bibule|Protection contre les robots\n{1}, {T} : La prochaine fois qu'un joueur ciblé devrait lancer au moins un dé ce tour-ci, à la place il lance autant de dés plus un et vous choisissez d'ignorer un de ces lancers. Band Together|Regroupement|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Bandage|Bandage|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte. +Banding Sliver|Banding Sliver|Creature : Sliver|All Slivers have banding. (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.) Bane Alley Blackguard|Garde noir de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin| Bane Alley Broker|Courtière de la ruelle du Poison|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée.\nVous pouvez regarder les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison.\n{U}{B}, {T} : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire. Bane of Bala Ged|Fléau de Bala Ged|Créature : eldrazi|À chaque fois que le Fléau de Bala Ged attaque, le joueur défenseur exile deux permanents qu'il contrôle. @@ -1403,8 +1501,10 @@ Banefire|Pestefeu|Rituel|La Pestefeu inflige X blessures à une cible, créature Baneful Omen|Maudit augure|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. Banehound|Chien du fléau|Créature : cauchemar et chien de chasse|Lien de vie, célérité Baneslayer Angel|Ange pourfendeur|Créature : ange|Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et contre les dragons +Baneslayer Aspirant|Baneslayer Aspirant|Creature : Human Soldier|Baneslayer Aspirant gets +3/+3 and has flying, first strike, and lifelink as long as you have one or more emblems. Banewasp Affliction|Affliction des guêplaies|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, le contrôleur de cette créature perd un nombre de points de vie égal à son endurance. Banewhip Punisher|Châtieuse au fouet du fléau|Créature : humain et guerrier|Quand la Châtieuse au fouet du fléau arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.\n{B}, sacrifiez la Châtieuse au fouet du fléau : Détruisez une créature ciblée qui a un marqueur -1/-1 sur elle. +Banish into Fable|Banish into Fable|Instant|Quand vous lancez ce sort depuis votre main, copiez-le si vous contrôlez un artefact, puis copiez-le si vous contrôlez un enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Banisher Priest|Prêtresse bannisseuse|Créature : humain et clerc|Quand la Prêtresse bannisseuse arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prêtresse bannisseuse quitte le champ de bataille. Banishing Knack|Talent pour le bannissement|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert « {T} : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. » Banishing Light|Lumière de bannissement|Enchantement|Quand la Lumière de bannissement arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Lumière de bannissement quitte le champ de bataille. @@ -1423,12 +1523,14 @@ Bant Panorama|Panorama de Bant|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1} Bant Sojourners|Séjourneurs de Bant|Créature : humain et soldat|Quand vous recyclez les Séjourneurs de Bant ou qu'ils sont mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nRecyclage {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Bant Sureblade|Suralfange de Bant|Créature : humain et soldat|Tant que vous contrôlez un autre permanent multicolore, le Suralfange de Bant gagne +1/+1 et a l'initiative. Bant|Bant|Plan : Alara|Toutes les créatures ont l'exaltation. (À chaque fois qu'une créature attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque occurrence d'exaltation parmi les créatures que son contrôleur contrôle.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez un marqueur « divinité » sur une créature verte, blanche ou bleue ciblée. Cette créature est indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur « divinité ». +Bar Entry|Bar Entry|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.\n• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.) Bar the Door|Barricadez la porte !|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour. Bar the Gate|Bloquez le portail !|Éphémère|Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Baral's Expertise|Expertise de Baral|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. Baral, Chief of Compliance|Baral, directeur de conformité|Créature légendaire : humain et sorcier|Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Barbarian Bully|Barbare bravache|Créature : barbare|Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Barbarian Class|Classe : barbare|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nSi vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.\n{1}{R} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.\n{2}{R} : Niveau 3\n//Level_3//\nLes créatures que vous contrôlez ont la célérité. +Barbarian General|Barbarian General|Créature : Soldat|Équitation Barbarian Guides|Guides barbares|Créature : barbares|{2}{R}, {T}: Choisissez un type de terrain. La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la traversée des terrains neigeux de ce type jusqu'à la fin du tour. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du tour. Barbarian Lunatic|Barbare dément|Créature : barbare|{2}{R}, sacrifiez le Barbare dément : Le Barbare dément inflige 2 blessures à la créature ciblée. Barbarian Outcast|Barbare réprouvé|Créature : barbare et bête|Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Barbare réprouvé. @@ -1443,8 +1545,7 @@ Barbed Shocker|Affreux barbelé|Créature : insecte|Piétinement, célérité\n Barbed Sliver|Slivoïde barbelé|Créature : Slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont "{2}: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." Barbed Spike|Pointe barbelée|Artefact : équipement|Quand la Pointe barbelée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.\nLa créature équipée gagne +1/+0.\nÉquipement {2} Barbed Wire|Fil barbelé|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.\n{2}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé. -Barbed-Back Wurm|Guivre au dos barbelé|Créature : Guivre|{B}: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n -Barbtooth Wurm|Guivre aux dents barbelées|Créature : guivre| +Barbed-Back Wurm|Guivre au dos barbelé|Créature : Guivre|{B}: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.Barbtooth Wurm|Guivre aux dents barbelées|Créature : guivre| Bard Class|Classe : barde|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nLes créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.\n{R}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nLes sorts légendaires que vous lancez coûtent {R}{G} de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.\n{3}{R}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Bargaining Table|Table de marchandage|Artefact|{X}, {T}: Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire au moment où vous jouez cette capacité. Bargain|Bonne affaire|Rituel|L'adversaire ciblé pioche une carte.\nVous gagnez 7 points de vie. @@ -1457,6 +1558,7 @@ Barkshell Blessing|Bénédiction de coquécorce|Éphémère|La créature ciblée Barkweave Crusher|Écrabouilleur tissécorce|Créature : élémental et guerrier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.) Barl's Cage|Cage de barl|Artefact|{3}: La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Baron Sengir|Baron sengir|Créature Légendaire|Vol \nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Baron sengir ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +2/+2 sur le Baron sengir.\n{T}: Régénérez le vampire ciblé. +Baron Von Count|Baron Von Count|Créature légendaire : humain et vilain|Baron Von Count arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "doom" sur "5".\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec le numéro indiqué dans son coût de mana, son texte, sa force ou son endurance, déplacez le marqueur "doom" d'un numéro sur la gauche.\nQuand le marqueur "doom" se déplace de "1," détruisez le joueur ciblé et mettez ce marqueur "doom" sur "5". Barony Vampire|Vampire de la baronnie|Créature : vampire| Barrage Ogre|Ogre de barrage|Créature : ogre et guerrier|{T}, sacrifiez un artefact : L'Ogre de barrage inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Barrage Tyrant|Tyran du barrage|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){2}{R}, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que la force de la créature sacrifiée. @@ -1477,15 +1579,18 @@ Barrin's Unmaking|Décréation selon Barrin|Éphémère|Renvoyez le permanent ci Barrin, Master Wizard|Barrin, maître sorcier|Créature Légendaire : Sorcier|{2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, archimage tolarian|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.\nAu début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. Barroom Brawl|Bagarre de bar|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que votre adversaire de gauche contrôle. Puis, ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. -Barrow Ghoul|Goule des tumulus|Créature : Zombie|Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous ne retiriez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. +Barrow Ghoul|Goule des tumulus|Créature : zombie|Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous ne retiriez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Barrow Witches|Envoûteurs des tumulus|Créature : humain et psychagogue|Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Barrowin of Clan Undurr|Barrowin du clan Undurr|Créature légendaire : nain et clerc|Quand Barrowin du clan Undurr arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nÀ chaque fois que Barrowin du clan Undurr attaque, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière si vous avez terminé un donjon. +Barry's Land|Barry's Land|Basic Land : Cloud|{T}: Add {)}. +Bartel Runeaxe|Bartel Runeaxe|Créature Légendaire|Vigilance\nBartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura. Barter in Blood|Échange sanglant|Rituel|Chaque joueur sacrifie deux créatures. Bartered Cow|Vache troquée|Créature : bovidé|Quand la Vache troquée meurt ou quand vous vous en défaussez, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Bartizan Bats|Chauve-souris des échauguettes|Créature : chauve-souris|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Baru, Fist of Krosa|Barou, la Poigne de la Krosia|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois qu'une forêt arrive en jeu, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Barou, la Poigne de la Krosia : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Baru, Wurmspeaker|Baru, orateur des guivres|Créature légendaire : humain et druide|Les guivres que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.\n{7}{G},{T} : Créez un jeton de créature 4/4 verte Guivre. Cette capacité coûte {X} de moins à activer, X étant la force la plus élevée parmi les guivres que vous contrôlez. Basal Sliver|Slivoïde fondamental|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {B}{B} à votre réserve. » +Basal Thrull|Basal Thrull|Créature : srâne|{T}, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez {B}{B} à votre réserve. Basalt Gargoyle|Gargouille de basalt|Créature : gargouille|Vol\nÉcho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\n{R} : La Gargouille de basalt gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Basalt Golem|Golem de basalte|Créature-Artefact: golem|Le Golem de basalte ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.\nÀ chaque fois que le Golem de basalte devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature la sacrifie à la fin du combat. Si le joueur fait ainsi, il met en jeu un jeton de créature-artefact 0/2 Mur avec défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.). Basalt Monolith|Monolithe de basalte|Artefact|Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Ajoutez {C}{C}{C}.\n{3} : Dégagez le Monolithe de basalte. @@ -1582,7 +1687,9 @@ Bayou|Bayou|Terrain: marais et forêt|({T}: Ajoutez {B} ou {G}.) Bazaar Krovod|Krovod du bazar|Créature : bête|À chaque fois que le Krovod du bazar attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Bazaar Trademage|Négocemage du bazar|Créature : humain et sorcier|Vol\nQuand le Négocemage du bazar arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. Bazaar Trader|Marchand du bazar|Créature : gobelin|{T} : Le joueur ciblé acquiert le contrôle de l'artefact, de la créature ou du terrain ciblé que vous contrôlez. +Bazaar of Baghdad|Bazaar of Baghdad|Terrain|{T}: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. Bazaar of Wonders|Le bazar des merveilles|Enchantement: du monde|Quand Le bazar des merveilles arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de tous les cimetières.\nÀ chaque fois qu'un sort est joué, contrecarrez-le si une carte avec le même nom est dans un cimetière ou qu'un permanent non-jeton avec le même nom est en jeu. +Be'lakor, the Dark Master|Be'lakor, le Maître des Ténèbres|Créature légendaire : démon et noble|Vol\nPrince du Chaos — Quand Be'lakor, the Dark Master arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de démons que vous contrôlez.\nSeigneur du Tourment — À chaque fois qu'un autre démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Beacon Behemoth|Béhémoth fanal|Créature : bête|{1} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Beacon Bolt|Éclair du flambeau|Rituel|L'Éclair du flambeau inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Beacon Hawk|Faucon flambeau|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que le Faucon flambeau inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager la créature ciblée.\n{W} : Le Faucon flambeau gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -1597,6 +1704,7 @@ Beamsplitter Mage|Mage fendeur de rayon|Créature : vedalken et sorcier|À chaqu Beanstalk Giant|Géant de tige de haricot|Créature : géant|La force et l'endurance du Géant de tige de haricot sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Bear Cub|Ourson|Créature : ours| Bear Umbra|Ombre d'ours|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « À chaque fois que cette créature attaque, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. »\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) +Bear with Set's Mechanic|Bear with Set's Mechanic|Creature : Bear|Vigilance\nAggressive (During your turn, there is an additional combat phase after the first, and only creatures with aggressive may attack during it.) Bear's Companion|Compagnon de l'ours|Créature : humain et guerrier|Quand le Compagnon de l'ours arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Ours. Bearded Axe|Hache barbe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque nain, équipement et/ou véhicule que vous contrôlez.\nÉquipement {2} Bearer of Memory|Porteuse de mémoire|Créature-enchantement : humain et moine|{5}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature-enchantement ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -1609,11 +1717,14 @@ Beast Hunt|Chasse à la bête|Rituel|Révélez les trois cartes du dessus de vot Beast Walkers|Homme-bêtes|Créature : Héros|{G}: Les Homme-bêtes acquièrent le regroupement jusqu'à la fin du tour. Beast Whisperer|Chuchoteur de bête|Créature : elfe et druide|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. Beast Within|Réveiller la bête|Éphémère|Détruisez le permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. +Beast in Show|Beast in Show|Créature : bête|Piétinement Beast of Burden|Bête de somme|Créature-artefact : golem|La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures en jeu. Beastbreaker of Bala Ged|Dresseur de bêtes de Bala Ged|Créature : humain et guerrier|Montée de niveau {2}{G} ({2}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-3\n4/4\nNIVEAU 4+\n6/6\nPiétinement Beastcaller Savant|Savant meneur des bêtes|Créature : elfe et shamane et allié|Célérité{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. Beastmaster Ascension|Ascension du maître des bêtes|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du maître des bêtes.Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs « quête » sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. Beastmaster's Magemark|Marquemage du maître des bêtes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLes créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. +Beasts of Bogardan|Beasts of Bogardan|Créature : Bête|Protection contre le rouge\nLes Beasts of bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc. +Because I Have Willed It|Because I Have Willed It|Machination continue|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nLes sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de l'étape de fin de vos adversaires, s'ils ont lancé au moins quatre sorts ce tour-ci, abandonnez cette machination. Beckon Apparition|Mander l'apparition|Éphémère|Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Beckoning Will-o'-Wisp|Feu follet mandeur|Créature : esprit|Vol\nAttirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.\nLes créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0. Become Immense|Devenir immense|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nLa créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. @@ -1623,6 +1734,7 @@ Bedevil|Affres|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou Bedlam Reveler|Fêtard du hourvari|Créature : diable et horreur|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nQuand le Fêtard du hourvari arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Bedlam|Foutoir|Enchantement|Les créatures ne peuvent pas bloquer. Bee Sting|Piqûre d'abeille|Rituel|La Piqûre d'abeille inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Bee-Bee Gun|Bee-Bee Gun|Artefact : appareil|Quand vous "démarrez" Bee-Bee Gun, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "{2} : Cette créature se bat avec une autre créature ciblée." Beetleback Chief|Chef Scarapace|Créature : gobelin et guerrier|Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Beetleform Mage|Mage à forme de scarabée|Créature : humain et insecte et sorcier|{G}{U} : Le Mage à forme de scarabée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Befoul|Crasse|Rituel|Détruisez le terrain ciblé ou la créature non-noire ciblée. Cette cible ne peut pas être régénérée. @@ -1631,8 +1743,10 @@ Beguiler of Wills|Enjôleuse de volontés|Créature : humain et sorcier|{T} : Ac Behemoth Sledge|Frappe-devant béhémoth|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a le lien de vie et le piétinement.\nÉquipement {3} Behemoth's Herald|Héraut du béhémoth|Créature : elfe et shamane|{2}{G}, {T}, sacrifiez une créature rouge, une créature verte et une créature blanche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Père divin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Behind the Scenes|En coulisse|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la furtivité. (Elles ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure.)\n{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Behold My Grandeur|Behold My Grandeur|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, ajoutez {U}{B}{R} à votre réserve.\nQuand vous mettez cette machination à exécution, si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez chercher dans votre votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Behold the Beyond|Contempler l'au-delà|Rituel|Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Behold the Multiverse|Contempler le Multivers|Éphémère|Regard 2, puis piochez deux cartes.\nPrédiction {1}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Behold the Power of Destruction|Behold the Power of Destruction|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez tous les permanents non-terrains que l'adversaire ciblé contrôle. Belbe's Armor|Armure de belfe|Artefact|{X}, {T}: La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour. Belbe's Percher|Percheux de belfe|Créature : Oiseau|Vol \nLe Percheux de Belfe ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Belbe's Portal|Portail de belfe|Artefact|Au moment où le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de créature.\n{3}, {T}: Vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte de créature du type choisi. @@ -1640,6 +1754,7 @@ Belbe, Corrupted Observer|Belbé, observatrice corrompue|Créature légendaire : Beledros Witherbloom|Beledros Flestrefleur|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol\nAu début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ».\nPayez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Belfry Spirit|Esprit du beffroi|Créature : esprit|Vol\nHantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand l'Esprit du beffroi arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Believe|Croire|Rituel|Répercussion\nRegardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main. +Belisarius Cawl|Belisarius Cawl|Créature-artefact légendaire : humain|Fondation Ultima — {T}, engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.\nMaître des Machines — {T}, engagez X créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Bell Borca, Spectral Sergeant|Bell Borca, sergent spectral|Créature légendaire : esprit et soldat|Notez le coût converti de mana de chaque carte au moment où elle est mise en exil.\nLa force de Bell Borca, sergent spectral est égale au plus grand nombre noté ce tour-ci.\nAu début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Belle of the Brawl|Belle noiseuse|Créature : humain et chevalier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que la Belle noiseuse attaque, les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Belligerent Brontodon|Brontodonte belligérant|Créature : dinosaure|Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. @@ -1665,8 +1780,7 @@ Benalish Commander|Commandant bénalian|Créature : humain et soldat et seigneur Benalish Emissary|Émissaire de Bénalia|Créature : sorcier|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire de Bénalia arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez le terrain ciblé. Benalish Faithbonder|Benalish Faithbonder|Creature — Human Cleric|Vigilance\nEnlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature's until end of turn.) Benalish Heralds|Hérauts bénalians|Créature : soldat|{3}{U}, {T}: Piochez une carte. -Benalish Hero|Héroïne bénaliane|Créature : humain et soldat|Regroupement (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, plus jusqu'à une créature sans le regroupement, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, vous divisez à la place de son contrôleur les blessures de combat de cette créature parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)\n -Benalish Honor Guard|Garde d'honneur bénaliane|Créature : humain et chevalier|La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. +Benalish Hero|Héroïne bénaliane|Créature : humain et soldat|Regroupement (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, plus jusqu'à une créature sans le regroupement, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, vous divisez à la place de son contrôleur les blessures de combat de cette créature parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)Benalish Honor Guard|Garde d'honneur bénaliane|Créature : humain et chevalier|La Garde d'honneur bénaliane gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Benalish Infantry|Infanterie bénaliane|Créature : humain et soldat|Regroupement Benalish Knight|Chevalier bénalian|Créature : humain et chevalier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Benalish Lancer|Lancier bénalian|Créature : chevalier|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, le Lancier bénalian arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative. @@ -1702,12 +1816,14 @@ Berserkers of Blood Ridge|Berserkers des Contreforts de Sang|Créature : humain Berserkers' Onslaught|Carnage des berserkers|Enchantement|Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. Beseech the Queen|Implorer la reine|Rituel|({2/B} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {B}. Le coût converti de mana de cette carte est 6.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte ayant un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Beskir Shieldmate|Compagnonne bouclier beskir|Créature : humain et guerrier|Quand la Compagnonne bouclier beskir meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. +Besmirch|Besmirch|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité. Dégagez et "incitez" cette créature. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) Bess, Soul Nourisher|Bess, nourrisseuse d'âme|Créature légendaire : humain et citoyen|À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force et une endurance de base de 1/1 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Bess, nourrisseuse d'âme.\nÀ chaque fois que Bess attaque, chaque autre créature que vous contrôlez avec une force et une endurance de base de 1/1 gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Bess. Bestial Fury|Fureur bestiale|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Fureur bestiale arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. Bestial Menace|Menace bestiale|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Betrayal of Flesh|Trahison de la chair|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez la créature ciblée; ou renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu.\nUnion - Sacrifiez trois terrains. (Choisissez les deux si vous avez payé le coût d'union.) Betrayal|Trahison|Enchantement: Aura|Enchanter : créature qu'un adversaire contrôle\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient engagée, vous piochez une carte. Betrothed of Fire|Fiancé du feu|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nSacrifiez une créature dégagée: La créature enchantée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez la créature enchantée: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nSacrifiez une créature dégagée: La créature enchantée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez la créature enchantée: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Better Than One|Better Than One|Rituel|Une personne en dehors de la partie devient votre équipier. (Choisissez n'importe quel nombre de cartes dans votre main, sur le dessus de votre bibliothèque, ou sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ces cartes deviennent respectivement la main, la bibliothèque et les permanents de votre équipier.) Bewilder|Ahurissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Beyeen Coast|Côte de Beyeen|Terrain|La Côte de Beyeen arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{1}{U} Beyeen Veil|Voile de Beyeen|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {U}. @@ -1716,9 +1832,11 @@ Bhaal, Lord of Murder|Bhaal, le Seigneur du Meurtre|Créature légendaire : dieu Biblioplex Assistant|Assistant du Biblioplexe|Créature-artefact : gargouille|Vol\nQuand l'Assistant du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Bident of Thassa|Bident de Thassa|Artefact-enchantement légendaire|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\n{1}{U}, {T} : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. Bifurcate|Bifurcation|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que la créature ciblée et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Big Boa Constrictor|Big Boa Constrictor|Créature-hôte : serpent|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au résultat. Big Game Hunter|Chasseur de gros gibier|Créature : humain et rebelle et assassin|Quand le Chasseur de gros gibier arrive en jeu, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.\nFolie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.) Big Play|Grand jeu|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Big Score|Le pactole|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\nPiochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Big Winner|Big Winner|Créature : ogre et guerrier et guest|Big Winner a le piétinement tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. Bile Blight|Fléau biliaire|Éphémère|La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Bile Urchin|Oursin de bile|Créature : esprit|Sacrifiez l'Oursin de bile : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. Bind the Monster|Entraver le monstre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. @@ -1730,18 +1848,23 @@ Bind|Lien|Éphémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacité Bioessence Hydra|Hydre à bioessence|Créature : hydre et mutant|Piétinement\nL'Hydre à bioessence arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur « loyauté » sur les planeswalkers que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence. Biogenic Ooze|Limon biosynthétique|Créature : limon|Quand le Limon biosynthétique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.\n{1}{G}{G}{G} : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Biogenic Upgrade|Amélioration biosynthétique|Rituel|Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. +Bioluminary|Bioluminary|Créature : ondin et performer|À chaque fois que Bioluminary inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 2 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Biomancer's Familiar|Familier du biomancien|Créature : mutant|Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana que coûte une capacité pour s'activer à moins de un mana.\n{T} : La prochaine fois que la créature ciblée s'adapte ce tour-ci, elle s'adapte comme si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle. Biomantic Mastery|Maîtrise biomantique|Rituel|({G/U} peut être payé au choix avec {G} ou {U}.)\nPiochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, puis piochez une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle. Biomass Mutation|Mutation de biomasse|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X jusqu'à la fin du tour. Biomathematician|Biomathématicien|Créature : humain et sorcier|Quand le Biomathématicien arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque fractale que vous contrôlez. +Biophagus|Biophagus|Créature : humain et tyranide et sorcier|Amélioration génomique — {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui. Bioplasm|Bioplasme|Créature : limon|À chaque fois que le Bioplasme attaque, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature retirée et Y, son endurance. (Un * sur une carte hors-jeu vaut 0.) Biorhythm|Biorythme|Rituel|Le total de points de vie de chaque joueur devient égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Bioshift|Biochangement|Éphémère|Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée ayant le même contrôleur. +Biotransference|Biotransfert|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier. Biovisionary|Biovisionnaire|Créature : humain et sorcier|Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie. Biowaste Blob|Masse de biodéchets|Créature : limon|Les limons que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez un commandant, créez un jeton qui est une copie de la Masse de biodéchets. Birchlore Rangers|Rangers sapienbouleau|Créature : elfe|Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve de mana.\nMue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) -Bird Maiden|Dame-oiselle|Créature : Dame-oiselle|Vol +Bird (1/1, flying, white) // Dinosaur Cat (2/2)|Oiseau (1/1, vol, blanc) / Dinosaure et chat (2/2)|Créature-jeton : oiseau|Vol\n1/1Bird Maiden|Dame-oiselle|Créature : Dame-oiselle|Vol +Bird Soldier|Oiseau et Soldat|Créature-Jeton : Oiseau et Soldat|Vol Birds of Paradise|Oiseaux de paradis|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. +Birth of the Imperium|Genèse de l'Imperium|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance pour chaque adversaire que vous avez.\nII — Chaque adversaire sacrifie une créature.\nIII — Piochez deux cartes pour chaque adversaire qui contrôle moins de créatures que vous. Birthing Boughs|Branches de gestation|Artefact|{4}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. (Il a tous les types de créature.) Birthing Hulk|Carcasse de gestation|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nQuand la Carcasse de gestation arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.)\n{1}{C} : Régénérez la Carcasse de gestation. Birthing Pod|Cosse de gestation|Artefact|({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.)\n{1}{G/P}, {T}, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -1751,7 +1874,9 @@ Bishop of Wings|Évêque d'ailes|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'u Bishop of the Bloodstained|Évêque des Sanguinolents|Créature : vampire et clerc|Quand l'Évêque des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque vampire que vous contrôlez. Bishop's Soldier|Soldat de l'évêque|Créature : vampire et soldat|Lien de vie Bite Down|Scrotch !|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. +Bite of the Black Rose|Bite of the Black Rose|Rituel|Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "maladie" ou "psychose". Si "maladie" obtient le plus de votes, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si "psychose" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, chaque adversaire se défausse deux cartes. Biting Rain|Pluie cinglante|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) +Biting Remark|Biting Remark|Creature : Elemental|Scrycast 0 (If you see this card while scrying, you may reveal it and cast it by paying 0.)\nFlying Biting Tether|Chaîne mordante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. Biting-Palm Ninja|Ninja à la paume mordante|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {2}{B}\nLe Ninja à la paume mordante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « menace » sur lui.\nÀ chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « menace ». Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Bitter Feud|Âpre querelle|Enchantement|Au moment où l'Âpre querelle arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.\nSi une source contrôlée par l'un des joueurs choisis devait infliger des blessures à l'autre joueur choisi ou à un permanent que ce joueur contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. @@ -1762,6 +1887,7 @@ Bitterblossom|Âpre fleur|Enchantement tribal : peuple fée|Au début de votre e Bitterbow Sharpshooters|Francs-tireurs cinglarc|Créature : chacal et archer|Vigilance, portée Bitterheart Witch|Envoûteuse au cœur amer|Créature : humain et shamane|Contact mortel\nQuand l'Envoûteuse au cœur amer meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction, la mettre sur le champ de bataille attachée au joueur ciblé, puis mélanger votre bibliothèque. Bituminous Blast|Salve bitumeuse|Éphémère|Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nLa Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. +Bjorna, Nightfall Alchemist|Bjorna, Nightfall Alchemist|Legendary Creature : Human|{T}, Sacrifice an artifact: Bjorna, Nightfall Alchemist deals 1 damage to target creature. Goad that creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.)\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Black Carriage|Carrosse de noirceur|Créature : Carrosse|Piétinement \nLe Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nSacrifiez une Créature : Dégagez le Carrosse de noirceur. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. Black Cat|Chat noir|Créature : zombie et chat|Quand le Chat noir meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. Black Dragon Gate|Porte du Dragon noir|Terrain : porte|La Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille engagée.\nAu moment où la Porte du Dragon noir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le noir.\n{T} : Ajoutez {B} ou un mana de la couleur choisie. @@ -1782,6 +1908,8 @@ Blackbloom Bog|Marécage de Florenoire|Terrain|Le Marécage de Florenoire arrive Blackbloom Rogue|Gredine de Florenoire|Créature : humain et gredin|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nLa Gredine de Florenoire gagne +3/+0 tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. Blackcleave Cliffs|Falaises de Coupenoire|Terrain|Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Blackcleave Goblin|Gobelin de Coupenoire|Créature : gobelin et zombie|Célérité\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) +Blacker Lotus|Blacker Lotus|Artefact|{T}, déchirez le Lotus plus noir en morceaux : Ajoutez quatre manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. Exilez ensuite les morceaux. +Blackeyes, the Plunder Patroll Seaguide|Yeux Noirs, Guide des mers de la Patroll du Pillage||<div class="particuliar_type_yugi"[ Démon / Effet ] Blacklance Paragon|Parangon Lancenoire|Créature : humain et chevalier|Flash\nQuand le Parangon Lancenoire arrive sur le champ de bataille, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Blackmail|Chantage|Rituel|Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main et vous choisissez l'une d'elles. Ce joueur se défausse de cette carte. Blacksmith's Skill|Talent de forgeron|Éphémère|Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -1813,8 +1941,11 @@ Bladewing, Deathless Tyrant|Ailelame, tyran impérissable|Créature légendaire Blanchwood Armor|Armure de boisblanc|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. Blanchwood Treefolk|Sylvins de boisblanc|Créature : sylvin| Blanket of Night|Couvert de la nuit|Enchantement|Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. +Blaring Captain|Blaring Captain|Créature : azra et guerrier|Partenariat avec Blaring Recruiter (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Blaring Recruiter dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nÀ chaque fois que Blaring Captain attaque, les guerriers attaquants gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Blaring Recruiter|Blaring Recruiter|Créature : elfe et guerrier|Partenariat avec Blaring Captain (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Blaring Captain dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\n{2}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. Blasphemous Act|Acte blasphématoire|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.\nL'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature. Blast Zone|Zone de déflagration|Terrain|La Zone de déflagration arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « charge » sur elle.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{X}{X}, {T} : Mettez X marqueurs « charge » sur la Zone de déflagration.\n{3}, {T}, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur la Zone de déflagration. +Blast from the Past|Blast from the past|Ephémère|Folie {R} , recyclage {1}{R} ,\nkick {2}{R} , flashback {3}{R} ,\nrappel {4}{R} \nLe retour du blast inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nSi le Le retour du blast a été kické, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Blast of Genius|Salve de génie|Rituel|Choisissez une cible, créature ou joueur. Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. La Salve de génie inflige à cette créature ou à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. Blasted Landscape|Paysage désolé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Blaster Mage|Mage déflagrateur|Créature : Sortisan|{R}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Détruisez le mur ciblé. @@ -1823,11 +1954,12 @@ Blasting Station|Poste de déflagration|Artefact|{T}, Sacrifiez une créature : Blastoderm|Blastoderme|Créature : Bête|Linceul \nÉvanescence 3 (Ce permanent arrive en jeu avec trois marqueur Blatant Thievery|Vol éhonté|Rituel|Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé contrôlé par chacun des autres joueurs. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Blaze Commando|Commando du brasier|Créature : minotaure et soldat|À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. +Blaze of Glory|Blaze of Glory|Ephémère|Ne lancez le Blaze of Glory que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.\nLa créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci. Blazethorn Scarecrow|Épouvantail brasépine|Créature-artefact : épouvantail|L'Épouvantail brasépine a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.\nL'Épouvantail brasépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Blaze|Brasier|Rituel|Le Brasier inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Blazing Archon|Archonte brûlant|Créature : archonte|Vol\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer. Blazing Blade Askari|Askari de la lame brûlante|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\n{2} : Askari de la lame brûlante devient incolore jusqu'à la fin du tour. -Blazing Hellhound|Cerbère brûlant|Créature : élémental et chien de chasse|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Blazing Effigy|Blazing Effigy|Créature|Quand la Blazing Effigy meurt, elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre de blessures qui ont été infligées à la Blazing Effigy ce tour-ci par d'autres sources appelées Blazing Effigy.Blazing Hellhound|Cerbère brûlant|Créature : élémental et chien de chasse|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Blazing Hope|Espoir brûlant|Éphémère|Exilez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à votre total de points de vie. Blazing Rootwalla|Agame brûlant|Créature : lézard|{R} : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.\nFolie {0} Blazing Salvo|Salve brûlante|Éphémère|La Salve brûlante inflige 3 blessures à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que la Salve brûlante lui inflige 5 blessures à la place. @@ -1847,6 +1979,7 @@ Blessed Orator|Orateur béni|Créature : clerc|Les autres créatures que vous co Blessed Reincarnation|Réincarnation bénie|Éphémère|Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Blessed Respite|Repos béni|Éphémère|Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Blessed Reversal|Inversion bénie|Ephémère|Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature qui vous attaque. +Blessed Sanctuary|Blessed Sanctuary|Enchantement|Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne. Blessed Spirits|Esprits bénis|Créature : esprit|VolÀ chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur les Esprits bénis. Blessed Wind|Vent béni|Rituel|Le total de points de vie du joueur ciblé devient 20 Blessed Wine|Vin de messe|Ephémère|Gagnez 1 point de vie.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. @@ -1856,6 +1989,7 @@ Blessing of Leeches|Bénédiction de sangsues|Enchanter : créature|Vous pouvez Blessing of the Nephilim|Bénédiction des nephilims|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. Blessings of Nature|Bienfaits de la nature|Rituel|Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.\nMiracle {G} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Blessing|Bénédiction|Enchantement : aura|Enchanter : créature{W} : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Blight Grenade|Grenade bubonique|Rituel|Détruisez une créature ciblée.\nToutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Blight Herder|Berger du fléau|Créature : eldrazi et convertisseur|Quand vous lancez le Berger du fléau, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Blight Keeper|Gardien du fléau|Créature : chauve-souris et diablotin|Vol\n{7}{B}, {T}, sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Blight Mamba|Mamba du fléau|Créature : serpent|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\n{1}{G} : Régénérez le Mamba du fléau. @@ -1919,7 +2053,7 @@ Blisterstick Shaman|Shamane à l'aiguillon à cloques|Créature : gobelin et sha Blitz Hellion|Monstruosité à l'attaque-éclair|Créature : monstruosité|Piétinement, célérité\nÀ la fin du tour, le propriétaire de la Monstruosité à l'attaque-éclair la mélange dans sa bibliothèque. Blitz Leech|Sangsue à l'attaque éclair|Créature : sangsue|Flash\nQuand la Sangsue à l'attaque éclair arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs de cette créature. Blitz of the Thunder-Raptor|Attaque éclair du Raptor de tonnerre|Éphémère|L'Attaque éclair du Raptor de tonnerre inflige à la cible, créature ou au planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. -Blizzard Brawl|Combat dans le blizzard|Rituel neigeux|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, la créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) +Blitzwing, Cruel Tormentor // Blitzwing, Adaptive Assailant|Blitzwing, persécuteur cruel // Blitzwing, assaillant évolutif|Créature-artefact légendaire : robot|More Than Meets the Eye {3}{B}\nPlus fort que les apparences {3}{B} (Vous pouvez lancer cette carte convertie pour {3}{B}.)\nAu début de votre étape de fin, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que ce joueur a perdus ce tour-ci. Si aucun point de vie n'a été perdu de cette manière, convertissez Blitzwing.\n6/5\nBlizzard Brawl|Combat dans le blizzard|Rituel neigeux|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois permanents neigeux, la créature que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Blizzard Elemental|Elemental de blizzard|Créature : Elemental|Vol \n{3}{U}: Dégagez l'Élémental de blizzard. Blizzard Specter|Spectre du blizzard|Créature neigeuse : spectre|Vol\nÀ chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire ; ou ce joueur se défausse d'une carte. Blizzard Strix|Strix du blizzard|Créature neigeuse : oiseau|Flash\nVol\nQuand le Strix du blizzard arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre permanent neigeux, exilez un permanent ciblé autre que le Strix du blizzard. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. @@ -1959,6 +2093,7 @@ Blood Operative|Agent de sang|Créature : vampire et assassin|Lien de vie\nQuand Blood Pact|Pacte sanguinolent|Éphémère|Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Blood Petal Celebrant|Célébrante aux pétales de sang|Créature : vampire|La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque.\nQuand la Célébrante aux pétales de sang meurt, créez un jeton Sang. Blood Pet|Animalcule de sang|Créature : srâne|Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez {B} à votre réserve. +Blood Poet|Blood Poet|Creature : Vampire Cleric|Spark (Activate spark abilities by spending or giving yourself spark counters. Activate only one spark ability per turn, and only as a sorcery.)\n+1: Blood Poet gains lifelink until end of turn.\n-3: Target opponent discards a card. You gain life equal to its converted mana cost. Blood Price|Prix du sang|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie. Blood Reckoning|Jugement du sang|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. Blood Researcher|Chercheuse en sang|Créature : vampire et druide|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chercheuse en sang. @@ -1973,6 +2108,7 @@ Blood Tribute|Hommage de sang|Rituel|Kick — Engagez un vampire dégagé que vo Blood Tyrant|Tyran de sang|Créature : vampire|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, chaque joueur perd 1 point de vie. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Tyran de sang pour chaque 1 point de vie perdu de cette manière.\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur le Tyran de sang. Blood Vassal|Vassal de sang|Créature : Srâne|Sacrifiez le Vassal de sang: Ajoutez {B}{B} à votre réserve. Blood for Bones|Du sang pour les os|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis renvoyez dans votre main une autre carte de créature depuis votre cimetière. +Blood of the Martyr|Blood of the Martyr|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, si des blessures devaient être infligées à une créature, vous pouvez faire que ces blessures vous soient infligées à la place. Blood on the Snow|Du sang sur la neige|Rituel neigeux|Choisissez l'un —\n• Détruisez toutes les créatures.\n• Détruisez tous les planeswalkers.\nPuis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant la quantité de {S} dépensés pour lancer ce sort. Blood-Chin Fanatic|Fanatique Menton-de-sang|Créature : orque et guerrier|{1}{B}, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée. Blood-Chin Rager|Furie Menton-de-sang|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que la Furie Menton-de-sang attaque, chaque créature Guerrier que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. @@ -1981,6 +2117,7 @@ Blood-Toll Harpy|Harpie dîmesang|Créature : harpie|Vol\nQuand la Harpie dîmes Bloodboil Sorcerer|Ensorceleur bouillesang|Créature : humain et shamane|À chaque fois que l'Ensorceleur bouillesang arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nCouronne du dément — {1}{R}, sacrifiez un artefact ou une créature : Incitez une créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.) Bloodbond March|Marche bridesang|Enchantement|À chaque fois qu'un sort de créature est joué, chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes se trouvant dans son cimetière ayant le même nom que ce sort. Bloodbond Vampire|Vampire bridesang|Créature : vampire et shamane et allié|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vampire bridesang. +Bloodborn Scoundrels|Bloodborn Scoundrels|Créature : vampire et gredin|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à {5} du coût» de ce sort.)\nQuand Bloodborn Scoundrels arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Bloodbraid Elf|Elfe aux Nattes sanguinolentes|Créature : elfe et berserker|Célérité\nCascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Bloodbraid Marauder|Maraudeur aux Nattes sanguinolentes|Créature : humain et berserker|Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer.\nDélire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Bloodbriar|Sangbruyère|Créature : plante et élémental|À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangbruyère. @@ -1991,6 +2128,7 @@ Bloodcrazed Hoplite|Hoplite sanguinaire|Créature : humain et soldat|Héroïque Bloodcrazed Neonate|Nouveau-né sanguinaire|Créature : vampire|Le Nouveau-né sanguinaire attaque à chaque tour si possible.\nÀ chaque fois que le Nouveau-né sanguinaire inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Bloodcrazed Paladin|Paladin sanguinaire|Créature : vampire et chevalier|Flash\nLe Paladin sanguinaire arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Bloodcrazed Socialite|Mondaine sanguinaire|Créature : vampire|Menace\nQuand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Bloodcrusher of Khorne|Équarrisseur de Khorne|Créature : démon et chevalier|Piétinement\nCharge dévastatrice — Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Bloodcurdler|Celui qui glace le sang|Créature : horreur|Vol\nAu début de votre entretien, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nSeuil — Celui qui glace le sang gagne +1/+1 et a « À la fin de votre tour, retirez de la partie deux cartes de votre cimetière. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Bloodcurdling Scream|Cri à glacer le sang|Rituel|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Bloodfell Caves|Cavernes du Sacrifice|Terrain|Les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille engagées.\nQuand les Cavernes du Sacrifice arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. @@ -2059,6 +2197,7 @@ Bloody Betrayal|Trahison sanglante|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature Bloom Hulk|Carcasse de floraison|Créature : plante et élémental|Quand la Carcasse de floraison arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Bloom Tender|Marraine des floraisons|Créature : elfe et druide|{T} : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve. Blooming Marsh|Marécage bourgeonnant|Terrain|Le Marécage bourgeonnant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve. +Blorbian Buddy|Blorbian Buddy|Créature : alien et guest|Piétinement\n{G}, {T} : Vous gagnez 1 ticket. Blossom Dryad|Dryade florale|Créature : dryade|{T} : Dégagez le terrain ciblé. Blossom Prancer|Cerf aux bois fleuris|Créature : esprit|Portée\nQuand le Cerf aux bois fleuris arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, vous gagnez 4 points de vie. Blossoming Bogbeast|Bête palustre florissante|Créature : bête|À chaque fois que la Bête palustre florissante attaque, vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour. @@ -2073,13 +2212,16 @@ Bludgeon Brawl|Coup de matraque|Enchantement|Chaque artefact non-créature, non- Blue Dragon|Dragon bleu|Créature : dragon|Vol\nSouffle de foudre — Quand le Dragon bleu arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-0, jusqu'à une autre créature ciblée gagne -2/-0 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne -1/-0. Blue Elemental Blast|Salve élémentaire bleue|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez le sort rouge ciblé.\n• Détruisez le permanent rouge ciblé. Blue Mana Battery|Accumulateur de mana bleu|Artefact|{2}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu: Ajoutez {U} à votre réserve, puis ajoutez {U} supplémentaire à votre réserve pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. +Blue Ribbon|Blue Ribbon|Artefact : équipement|Quand Blue Ribbon arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie quelle est la créature que vous contrôlez qui mérite le plus un ruban bleu. Attachez Blue Ribbon à cette créature.\nLa créature équipée a best in show. (À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, vous pouvez copiez ce sort ou cette capacité. Si vous faites ainsi, la copie cible cette créature.)\nÉquipement {3} Blue Scarab|Scarabée bleu|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent bleu. Blue Sun's Zenith|Zénith de Bleusoleil|Éphémère|Le joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. Blue Ward|Rune de garde bleue|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue. +Blufferfish|Blufferfish|Créature : poisson|{3}{U} : Un adversaire vous dit quelque chose sur lui et note en secret si c'est vrai ou faux. Vous choisissez une réponse. Si vous avez deviné correctement, Blufferfish gagne +2/+0 et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Blunt the Assault|Amortir l'assaut|Éphémère|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Blur Sliver|Slivoïde flou|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.) Blur of Blades|Flou de lames|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. Blurred Mongoose|Mangouste floue|Créature : mangouste|La Mangouste floue ne peut pas être contrecarrée.\nLa Mangouste floue ne peut être la cible de sorts ou de capacités. +Blurry Beeble|Blurry Beeble|Créature-artefact : cyborg et bibule|Flou\nÀ chaque fois que Blurry Beeble inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Blur|Flou|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nPiochez une carte. Blustersquall|Forte bourrasque|Éphémère|Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.Surcharge {3}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Boa Constrictor|Boa constrictor|Créature : serpent|{T}: Le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. @@ -2102,6 +2244,7 @@ Bog Elemental|Elémental des marécages|Créature : Elémental|Protection contre Bog Glider|Planeur des marécages|Créature : Mercenaire|Vol \n{T}, Sacrifiez un terrain: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec un coût converti de 2 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Bog Gnarr|Gnarr des marécages|Créature : bête|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, le Gnarr des marécages gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Bog Hoodlums|Truands des marécages|Créature : gobelin et guerrier|Les Truands des marécages ne peuvent pas bloquer.\nQuand les Truands des marécages arrivent en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur les Truands des marécages. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) +Bog Humbugs|Bog Humbugs|Créature : insecte|Vol\nÀ chaque fois que le Bog Humbugs inflige des blessures de combat, fredonnez autant de notes d'un chant de fête. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bog Humbugs. Bog Imp|Diablotin des marécages|Créature : diablotin|Vol Bog Initiate|Adepte des marécages|Créature : sorcier|{1}: Ajoutez {B} à votre réserve. Bog Naughty|Vilaine des marécages|Créature : peuple fée|Vol\n{2}{B}, sacrifiez une nourriture : La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. @@ -2136,6 +2279,7 @@ Boiling Blood|Sang chaud|Ephémère|La créature ciblée attaque ce tour-ci si p Boiling Earth|Terre bouillonnante|Rituel|La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.Éveil 4 — {6}{R} (Si vous lancez ce sort pour {6}{R}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Boiling Seas|Mers bouillonnantes|Rituel|Détruisez toutes les îles. Boil|Bouillonnement|Ephémère|Détruisez toutes les îles. +Boing!|Boing!|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieure ou égal à 3, appliquez regard sur un nombre de cartes égal au le résultat. Bojuka Bog|Marécage de Bojuka|Terrain|Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Bojuka Brigand|Brigand de Bojuka|Créature : humain et guerrier et allié|Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer.\nÀ chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka. Bola Warrior|Guerrier aux bolas|Créature : Sortisan|{R}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. @@ -2170,13 +2314,16 @@ Bonders' Enclave|Enclave des brideurs|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{3}, {T} : Pio Bonds of Faith|Liens de foi|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. Bonds of Mortality|Liens de mortalité|Enchantement|Quand les Liens de mortalité arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{G} : Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Bonds of Quicksilver|Liens de Vif-argent|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. -Bone Dancer|Ostéodanseur|Créature : Zombie|À chaque fois que l'Ostéodanseur attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez mettre en jeu sous votre contrôle la carte de créature la plus proche du dessus du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, l'Ostéodanseur n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. +Bone Dancer|Ostéodanseur|Créature : zombie|À chaque fois que l'Ostéodanseur attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez mettre en jeu sous votre contrôle la carte de créature la plus proche du dessus du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, l'Ostéodanseur n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Bone Dragon|Dragon d'os|Créature : dragon et squelette|Vol\n{3}{B}{B}, exilez sept autres cartes de votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Dragon d'os depuis votre cimetière. +Bone Flute|Bone Flute|Artefact|{2}, {T}: Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Bone Harvest|Récolte des ossements|Rituel|Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Bone Mask|Masque d'os|Artefact|{2}, {T}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Bone Miser|Avare aux ossements|Créature : zombie et sorcier|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, ajoutez {B}{B}.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature non-terrain, piochez une carte. Bone Picker|Glaneur d'os|Créature : oiseau|Ce sort coûte {3} de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.\nVol, contact mortel Bone Pit Brute|Brute de la fosse aux ossements|Créature : cyclope|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand la Brute de la fosse aux ossements arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. +Bone Rattler|Bone Rattler|Creature : Skeleton|When Bone Rattler is put into your graveyard from anywhere, exile it. When you do, create four Reassembling Skeleton token cards and put them into your graveyard. +Bone Sabres|Épées d'os|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.\nÉquipement {3} Bone Saw|Scie d'os|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Bone Shaman|Shamane ostéomancien|Créature : Géant|{B}: Jusqu'à la fin du tour, le Shamane ostéomancien acquiert "Les créatures blessées par le Shamane ostéomancien ce tour-ci ne peuvent pas être régénérées ce tour-ci." Bone Shards|Échardes d'os|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.\nDétruisez une cible, créature ou planeswalker. @@ -2203,12 +2350,16 @@ Bonfire of the Damned|Bûcher des damnés|Rituel|Le Bûcher des damnés inflige Bontu the Glorified|Bontu la Glorifiée|Créature légendaire : dieu|Menace, indestructible\nBontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.\n{1}{B}, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Bontu's Last Reckoning|Dernier jugement de Bontu|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Bontu's Monument|Monument de Bontu|Artefact légendaire|Les sorts de créature noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Bonus Round|Bonus Round|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. Booby Trap|Piège explosif|Artefact|Au moment où le Piège explosif arrive en jeu, nommez une carte autre qu'une carte de terrain de base et choisissez un adversaire. Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche. Quand le joueur choisi pioche la carte nommée, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur. Book Burning|Autodafé de livres|Rituel|À moins qu'un joueur ne choisisse que l'Autodafé de livres lui inflige 6 blessures, mettez les six cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière. Book Devourer|Dévoreur de livres|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que le Dévoreur de livres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. +Book of Rass|Book of Rass|Artefact|{2}, Payez 2 points de vie: Piochez une carte. Bookwurm|Guivre de bibliothèque|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.\n{2}{G} : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière. Boomerang|Boomerang|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. +Boomflinger|Boomflinger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Boomflinger, lancez deux d6. Boomflinger inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats. Boompile|Tas-boum|Artefact|{T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. +Boomstacker|Boomstacker|Créature : gobelin et artificier|Au moment où Boomstacker arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'il attaque, empilez deux dés sur lui. (Tous les dés doivent être empilés verticalement, l'un au-dessus de l'autre.)\nBoomstacker gagne +1/+1 pour chaque dé dans sa pile.\nBoomstacker attaque à chaque combat si possible.\nQuand la pile tombe, sacrifiez Boomstacker. Boom|Boom|Rituel|Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. Boon Reflection|Réverbération de faveur|Enchantement|Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. Boon Satyr|Satyre de faveur|Créature-enchantement : satyre|Flash\nGrâce {3}{G}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nLa créature enchantée gagne +4/+2. @@ -2218,11 +2369,13 @@ Boon of Erebos|Faveur d'Érébos|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 ju Boon of Safety|Faveur de sûreté|Éphémère|Mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nRegard 1. Boon of the Wish-Giver|Faveur de l'accordeur de souhaits|Rituel|Piochez quatre cartes.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Boonweaver Giant|Géant tisseur de faveurs|Créature : géant et moine|Quand le Géant tisseur de faveurs arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée au Géant tisseur de faveurs. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Booster Tutor|Booster Tutor|Ephémère|Ouvrez un booster Magic encore scellé, révélez-en les cartes, et mettez l'une de ces cartes dans votre main. (Retirez cette carte de votre deck avant de commencer votre prochaine partie.) Boot Nipper|Pince-bottes|Créature : bête|Le Pince-bottes arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « contact mortel » ou un marqueur « lien de vie » sur lui. Bootleggers' Stash|Stock des trafiquants d'alcool|Artefact|Les terrains que vous contrôlez ont « {T} : Créez un jeton Trésor. » Boots of Speed|Bottes de rapidité|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Borborygmos Enraged|Borborygmos enragé|Créature légendaire : cyclope|Piétinement\nÀ chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nDéfaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Borborygmos|Borborygmos|Créature légendaire : cyclope|Piétinement\nÀ chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. +Border Guardian|Border Guardian|Créature-artefact : chevalier|À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Border Guard|Garde frontière|Créature : soldat| Border Patrol|Patrouille frontalière|Créature : nomade|Attaquer avec la Patrouille frontalière ne la fait pas s'engager. Borderland Behemoth|Béhémoth des frontières|Créature : géant et guerrier|PiétinementLe Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez. @@ -2237,7 +2390,7 @@ Boreal Griffin|Griffon de Boréal|Créature neigeuse : griffon|Vol\n{S} : Le Gri Boreal Outrider|Cavalière boréale|Créature neigeuse : elfe et guerrier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si {S} de n'importe quelle couleur de ce sort a été dépensé pour le lancer, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. ({S} est le mana d'une source neigeuse.) Boreal Shelf|Saillie de Boréal|Terrain neigeux|La Saillie de Boréal arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Boreas Charger|Batailleur de borée|Créature : pégase|Vol\nQuand le Batailleur de borée quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire qui contrôle plus de terrains que vous. Cherchez dans votre bibliothèque un nombre de cartes de plaine égal à la différence et révélez-les. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille engagée et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Born to Drive|Nés pour piloter|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez.\nTransfert — {2}{W}, défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec « Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » +Boris Devilboon|Boris Devilboon|Créature Légendaire|{2}{B}{R}, {T}: Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur.Born to Drive|Nés pour piloter|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+1 pour chaque créature et/ou véhicule que vous contrôlez.\nTransfert — {2}{W}, défaussez-vous de Nés pour piloter : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Pilote avec « Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2. » Boros Battleshaper|Forge-bataille de Boros|Créature : minotaure et soldat|Au début de chaque combat, jusqu'à une créature ciblée attaque ou bloque pendant ce combat si possible, et jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer pendant ce combat. Boros Challenger|Défieur de Boros|Créature : humain et soldat|Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)\n{2}{R}{W} : Le Défieur de Boros gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Boros Charm|Charme de Boros|Éphémère|Choisissez l'un — Le Charme de Boros inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour ; ou une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -2259,25 +2412,26 @@ Borrowed Hostility|Hostilité empruntée|Éphémère|Intensification {3} (Payez Borrowed Malevolence|Malveillance empruntée|Éphémère|Intensification {2} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.)\nChoisissez l'un ou les deux —\n• La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Borrowed Time|Sursis|Enchantement|Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille. Borrowing 100,000 Arrows|Emprunt de 100 000 flèches|Rituel|Piochez une carte pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle. -Bortuk Bonerattle|Bortuk Oscrécelle|Créature légendaire : troll et shamane|Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main. +Borrowing the East Wind|Borrowing the East Wind|Rituel|Borrowing the East Wind inflige X blessures à chaque créature avec l'équitation et à chaque joueur.Bortuk Bonerattle|Bortuk Oscrécelle|Créature légendaire : troll et shamane|Domaine — Quand Bortuk Oscrécelle arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, choisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille si sa valeur de mana est inférieure ou égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main. Boseiju, Who Endures|Boseiju, celui qui résiste|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {G}.\nTransfert — {1}{G}, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, celui qui abrite Tout|Terrain légendaire|Boseiju, celui qui abrite Tout arrive en jeu engagé.\n{T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Bosh, Iron Golem|Bosh, golem de fer|Créature-artefact : golem et légende|Piétinement\n{3}{R}, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur. Bosk Banneret|Banneret du bosquet|Créature : sylvin et shamane|Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. +Bosom Buddy|Bosom Buddy|Créature : Eléphant et citadin|À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez gagner 0,5 points de vie pour chaque mot dans le nom de ce sort. Boss's Chauffeur|Chauffeur du patron|Créature : elfe et citoyen|Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.\nAlliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.\nQuand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. Botanical Plaza|Esplanade botanique|Terrain|L'Esplanade botanique arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W}.\n{2}{G}{W}, {T}, sacrifiez l'Esplanade botanique : Piochez une carte. Botanical Sanctum|Sanctuaire botanique|Terrain|Le Sanctuaire botanique arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. Bothersome Quasit|Quasit ennuyeux|Créature : démon|Menace\nLes créatures incitées que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Bottle Gnomes|Glob-gnomes|Créature-artefact : gnome|Sacrifiez les Glob-gnomes : Vous gagnez 3 points de vie. Bottle Golems|Glob-golems|Créature-artefact : golem|Piétinement\nQuand les Glob-golems meurent, vous gagnez un nombre de points de vie égal à leur force. -Bottle of Suleiman|Bouteille de salomon|Artefact|{1}, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.\n -Bottled Cloister|Cloître en bouteille|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, retirez de la partie votre main, face cachée.\nAu début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes retirées de la partie par le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. +Bottle of Suleiman|Bouteille de salomon|Artefact|{1}, sacrifiez la Bouteille de Salomon : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, créez un jeton de créature-artefact 5/5 incolore Djinn avec le vol. Si vous perdez, la Bouteille de Salomon vous inflige 5 blessures.Bottled Cloister|Cloître en bouteille|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, retirez de la partie votre main, face cachée.\nAu début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes retirées de la partie par le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. Bottomless Pit|Abîme sans fond|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse au hasard d'une carte. Bottomless Vault|Caveau insondable|Terrain|Le Caveau insondable arrive en jeu engagé.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager le Caveau insondable pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si le Caveau insondable est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Caveau insondable: Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. Boulder Rush|Pluie de roche|Éphémère : aventure|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Boulder Salvo|Salve de rochers|Rituel|Déferlement {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nLa Salve de rochers inflige 4 blessures à une créature ciblée. Boulderfall|Chute de rochers|Éphémère|La Chute de rochers inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Boulderloft Pathway|Passage de Flotteroche|Terrain|{T} : Ajoutez {W}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. +Bounce Chamber|Bounce Chamber|Artefact : attraction|Visite — Renvoyez une créature que vous ne contrôlez pas avec l'endurance la moins élevée parmi les créatures que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. (Si plusieurs créatures sont à égalité, choisissez l'une d'entre elles.) Bouncer's Beatdown|Passage à tabac par le videur|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent noir.\nLe Passage à tabac par le videur inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. Bouncing Beebles|Bibules bondissants|Créature : Bibule|Les Bibules bondissants sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle un artefact. Bound by Moonsilver|Entravé par l'argent de lune|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.\nSacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. @@ -2297,11 +2451,15 @@ Bounty of Skemfar|Don de Skemfar|Rituel|Révélez les six cartes du dessus de vo Bounty of the Hunt|Prime de chasse|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de la Prime de chasse.\nJusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+1, la créature ciblée gagne +1/+1, et la créature ciblée gagne +1/+1. Bounty of the Luxa|Don du Luxa|Enchantement|Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs « inondation » du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur « inondation » sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez {C}{G}{U} à votre réserve. Bow of Nylea|Arc de Nyléa|Artefact-enchantement légendaire|Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.\n{1}{G}, {T} : Choisissez l'un — Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ; ou l'Arc de Nyléa inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée ; ou vous gagnez 3 points de vie ; ou mettez jusqu'à quatre cartes ciblées de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. +Bow to My Command|Bow to My Command|Machination continue|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nAu moment où vous mettez cette machination à exécution, choisissez an adversaire.\nLes créatures que le joueur choisi contrôle ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.\nAu début de l'étape de fin de vos adversaires, ils peuvent engager n'importe quel nombre de créatures dégagées qu'ils contrôlent avec une force totale supérieure ou égale à 8. S'ils font ainsi, abandonnez cette machination. Bower Passage|Passage de charmille|Enchantement|Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. +Box of Free-Range Goblins|Box of Free-Range Goblins|Rituel|Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au résultat. Boxing Ring|Ring de boxe|Artefact|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée avec la même valeur de mana que vous ne contrôlez pas.\n{T} : Créez un jeton Trésor. N'activez que si vous contrôlez une créature qui s'est battue ce tour-ci. Brace for Impact|Préparez-vous à l'impact|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature multicolore ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Brackish Trudge|Traînailleur saumâtre|Créature : fongus et bête|Le Traînailleur saumâtre arrive sur le champ de bataille engagé.\n{1}{B} : Renvoyez le Traînailleur saumâtre depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Brackwater Elemental|Élémental d'eau saumâtre|Créature : élémental|Quand l'Élémental d'eau saumâtre attaque ou bloque, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\nExhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez sur le champ de bataille cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Brago's Favor|Brago's Favor|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes sorts du nom choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. +Brago's Representative|Brago's Representative|Créature : humain et conseiller|Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.) Brago, King Eternal|Brago, roi éternel|Créature légendaire : esprit et noble|Vol\nÀ chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Braid of Fire|Tresse de feu|Enchantement|Entretien cumulatif — Ajoutez {R} à votre réserve. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) Braids's Frightful Return|Le terrifiant retour de Nattes|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.\nII — Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. @@ -2335,6 +2493,7 @@ Bramblesnap|Claqueronce|Créature : Élémental|Piétinement\nEngagez une créat Brambleweft Behemoth|Béhémoth trameronces|Créature : élémental|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.) Bramblewood Paragon|Parangon de boisronce|Créature : elfe et guerrier|Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Branching Bolt|Éclair à bifurcation|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux — L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée ; et/ou l'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature sans le vol ciblée. +Branching Evolution|Branching Evolution|Enchantement|Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. Branchloft Pathway|Passage de Flottebranche|Terrain|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {W}. Branchsnap Lorian|Lorien cassebranche|Créature : bête|Piétinement\nMue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Brand of Ill Omen|Marque de mauvaise augure|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nEntretien cumulatif {R} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLe contrôleur de la créature enchantée ne peut pas jouer de sorts de créature. @@ -2383,6 +2542,7 @@ Breakthrough|Découverte|Rituel|Piochez quatre cartes puis choisissez X cartes d Breath Weapon|Arme de souffle|Éphémère|L'Arme de souffle inflige 2 blessures à chaque créature non-Dragon. Breath of Darigaaz|Souffle de Darigaaz|Rituel|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)Le Souffle de Darigaaz inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si le Souffle de Darigaaz a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. Breath of Dreams|Souffle des rêves|Enchantement|Entretien cumulatif {U} \nLes créatures vertes ont "Entretien cumulatif {1} ." +Breath of Fire|Breath of Fire|Éphémère|Breath of Fire inflige 2 blessures à la créature ciblée. Breath of Fury|Souffle de fureur|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Breath of Life|Souffle de vie|Rituel|Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée. Breath of Malfegor|Souffle de Malfégor|Éphémère|Le Souffle de Malfégor inflige 5 blessures à chaque adversaire. @@ -2419,6 +2579,8 @@ Bright Reprisal|Représailles brillantes|Éphémère|Détruisez la créature att Brightclimb Pathway|Passage de Hisseclair|Terrain|{T} : Ajoutez {W}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. Brightflame|Claireflamme|Rituel|Irradiance La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Brighthearth Banneret|Banneret des Clairâtres|Créature : élémental et guerrier|Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.\nRenfort 1 — {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) +Brightling|Brightling|Créature : changeforme|{W}: Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n{W}: Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{W}: Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.\n{1}: Brightling gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Brightmare|Brightmare|créature : licorne|Quand Brightmare arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature. Brightstone Ritual|Rituel de Clairepierre|Éphémère|Ajoutez {R} à votre réserve de mana pour chaque gobelin en jeu. Brightwood Tracker|Traqueuse de Clairbois|Créature : elfe et éclaireur|{5}{G}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Brigid, Hero of Kinsbaile|Brigid, héroïne de Kinsbayel|Créature légendaire : sangami et archer|Initiative\n{T} : Brigid, héroïne de Kinsbayel inflige 2 blessures à chaque créature attaquante ou bloqueuse que le joueur ciblé contrôle. @@ -2437,12 +2599,13 @@ Brindle Boar|Sanglier moucheté|Créature : sanglier|Sacrifiez le Sanglier mouch Brindle Shoat|Marcassin moucheté|Créature : sanglier|Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. Brine Elemental|Élémental des embruns|Créature : élémental|Mue {5}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand l'Élémental des embruns est retourné face visible, chaque adversaire passe sa prochaine étape de dégagement. Brine Giant|Géant des embruns|Créature : géant|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque enchantement que vous contrôlez. -Brine Seer|Voyant des embruns|Créature : Sorcier|{2}{U}, {T}: Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte révélée de cette manière. +Brine Hag|Brine Hag|Créature : Harpie|Quand la Brine Hag meurt, changez la force et l'endurance de base de toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures ce tour-ci en 0/2. (Cet effet dure indéfiniment.)Brine Seer|Voyant des embruns|Créature : Sorcier|{2}{U}, {T}: Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte révélée de cette manière. Brine Shaman|Shamane des embruns|Créature : Clerc|{T}, Sacrifiez une Créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n{1}{U}{U}, Sacrifiez une Créature : Contrecarrez le sort de créature ciblé. Brinebarrow Intruder|Intruse du Tumulus des Embruns|Créature : humain et gredin|Flash\nQuand l'Intruse du Tumulus des Embruns arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Brineborn Cutthroat|Surineur né des embruns|Créature : ondin et pirate|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur le Surineur né des embruns. Brinelin, the Moon Kraken|Brinelin, le kraken lunaire|Créature légendaire : kraken|Quand Brinelin, le kraken lunaire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Bring Back|Raccompagner|Rituel : aventure|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) +Bring Down|Bring Down|Rituel|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à {3} du coût de ce sort.)\nDétruisez la créature ciblée avec une force de 4 ou moins. Bring Low|Mettre à bas|Éphémère|Mettre à bas inflige 3 blessures à la créature ciblée. Si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle, Mettre à bas lui inflige 5 blessures à la place. Bring to Life|Donner la vie|Rituel : aventure|L'artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle. Bring to Light|Éclater au grand jour|Rituel|Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer Éclater au grand jour, exilez cette carte, puis mélangez votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. @@ -2462,6 +2625,7 @@ Brittle Effigy|Effigie fragile|Artefact|{4}, {T}, exilez l'Effigie fragile : Exi Broken Ambitions|Ambitions brisées|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le contrôleur de ce sort met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Broken Bond|Lien brisé|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Broken Concentration|Concentration brisée|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nFolie {3}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) +Broken Dam|Broken Dam|Rituel|Engagez une ou deux créatures ciblées sans l'équitation. Broken Fall|Chute arrêtée|Enchantement|Renvoyez la Chute arrêtée dans la main de son propriétaire: Régénérez la créature ciblée. Broken Visage|Visage brisé|Ephémère|Détruisez la créature non-artefact attaquante ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Mettez en jeu un jeton de créature noire Esprit avec une force et une endurance chacune égale à la force et l'endurance de cette créature. Sacrifiez le jeton Esprit à la fin du tour. Broken Wings|Ailes brisées|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou une créature avec le vol ciblée. @@ -2474,8 +2638,9 @@ Brokers Veteran|Vétéran des Courtiers|Créature : humain et soldat|Quand le V Brokkos, Apex of Forever|Brokkos, Zénith de l'éternité|Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental|Mutation {2}o{U/B}{G}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nPiétinement\nVous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. Brontotherium|Brontothère|Créature : bête|Piétinement\nProvocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) Bronze Bombshell|Jolie bombe de bronze|Créature-artefact : construction|Quand un joueur autre que son propriétaire contrôle la Jolie bombe de bronze, ce joueur la sacrifie. Si ce joueur le fait, la Jolie bombe de bronze lui inflige 7 blessures. -Bronze Cudgels|Gourdins de bronze|Artefact : équipement|{2} : Jusqu'à la fin du tour, la créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Bronze Calendar|Bronze Calendar|Artefact|Les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer tant que vous parlez avec une autre voix que votre voix normale.\nQuand vous parlez avec votre voix normale, sacrifiez le Calendrier de Bronze.Bronze Cudgels|Gourdins de bronze|Artefact : équipement|{2} : Jusqu'à la fin du tour, la créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Bronze Guardian|Gardien de bronze|Créature-artefact : golem|Double initiative\nParade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nLes autres artefacts que vous contrôlez ont parade {2}.\nLa force du Gardien de bronze est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. +Bronze Horse|Bronze Horse|Créature-Artefact|Piétinement \nSi vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent. Bronze Sable|Zibeline de bronze|Créature-artefact : zibeline| Bronze Sword|Épée de bronze|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Bronze Tablet|Tablette de bronze|Artefact|Retirez la Tablette de bronze de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.\nLa Tablette de bronze arrive en jeu engagée.\n{4}, {T}: Le contrôleur du permanent non-jeton ciblé peut payer 10 points de vie. S'il fait ainsi, retirez la Tablette de bronze de la partie. S'il ne le fait pas et si la Tablette de bronze est en jeu, vous possédez ce permanent et ce joueur possède la Tablette de bronze, puis retirez la Tablette de bronze et ce permanent de la partie. @@ -2494,9 +2659,11 @@ Broodbirth Viper|Vipère née de la couvée|Créature : serpent|Myriade (À chaq Broodhatch Nantuko|Nantuko de la couvée|Créature : insecte et druide|À chaque fois que des blessures sont infligées au Nantuko de la couvée, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte.\nMue {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Broodhunter Wurm|Guivre traque-progéniture|Créature : guivre| Brooding Saurian|Saurien couveur|Créature : lézard|Au début de chaque étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-jeton qu'il possède. +Broodlord|Génocrate|Créatturee : tyranide|Voracité\nTélépathie du couvain — Quand le Génocrate arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez. Broodmate Dragon|Dragon frère de couvée|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon frère de couvée arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. Broodstar|Engeance des étoiles|Créature : bête|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nVol\nL'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Broodwarden|Garde de la progéniture|Créature : eldrazi et drone|Les créatures Eldrazi et Engeance que vous contrôlez gagnent +2/+1. +Brothers Yamazaki|Frères Yamazaki|Créature Légendaire : Humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nS'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki en jeu, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux.\nChaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.). Brothers of Fire|Frères du feu|Créature : Frères|{1}{R}{R}: Les frères du feu infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et vous infligent 1 blessure. Brought Back|Retour à la vie|Éphémère|Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. Browbeat|Rudoiement|Rituel|N'importe quel joueur peut faire que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes. @@ -2511,7 +2678,9 @@ Brush with Death|Frôler la mort|Rituel|Rappel {2}{B}{B} (Vous pouvez payer le c Brushfire Elemental|Élémental de feu de brousse|Créature : élémental|Célérité\nL'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Brushland|Broussaille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. La Broussaille vous inflige 1 blessure. Brushstrider|Enjambeur de broussailles|Créature : bête|Vigilance +Brushstroke Paintermage|Brushstroke Paintermage|Créature : Sorcier et humain|{T}: L'illustrateur du permanent ciblé devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Brushwagg|Bosquérisson|Créature: Bosquérisson|À chaque fois que le Bosquérisson bloque ou devient bloqué, il gagne -2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Brutal Cathar|Cathare brutal|Créature : humain et soldat et loup-garou|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.\nDiurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) Brutal Deceiver|Fourbe brutal|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Brutal Expulsion|Expulsion brutale|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Choisissez l'un ou les deux —• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si ce permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Brutal Hordechief|Chef de horde brutal|Créature : orque et guerrier|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{3}{R/W}{R/W} : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent. @@ -2521,12 +2690,14 @@ Brutalizer Exarch|Exarque brutaliseur|Créature : clerc|Quand l'Exarque brutalis Brute Force|Force brute|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Brute Strength|Force brutale|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Brute Suit|Armure de brute|Artefact : véhicule|Vigilance\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Bruvac the Grandiloquent|Bruvac the Grandiloquent|Créature légendaire : humain et conseiller|Si un adversaire devait meuler au moins une carte, il meule deux fois ce nombre de cartes à la place. Bubble Matrix|Matrice à bulles|Artefact|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures. Bubble Snare|Collet à bulles|Enchantement : aura|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nEnchanter : créature\nQuand le Collet à bulles arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Bubbling Beebles|Bibules bouillonants|Créature : Bibule|Les Bibules bouillonants sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement. Bubbling Cauldron|Chaudron bouillonnant|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.{1}, {T}, sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. Bubbling Muck|Fumier bouillonnant|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage un marais pour du mana, son contrôleur ajoute {B} à sa réserve. Buccaneer's Bravado|Bravade de la boucanière|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n• Le pirate ciblé gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. +Bucket List|Bucket List|Enchantment|Whenever you cast a spell of a type showing on Bucket List, put a counter over that type and draw a card. If all five types on Bucket List have counters over them, sacrifice it and draw one more card.\n_ artifact _ creature _ enchantment _ instant _ sorcery Bucknard's Everfull Purse|Bourse magique de Bucknard|Artefact|{1}, {T} : Lancez un d4 et créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. Le joueur à votre droite acquiert le contrôle de la Bourse magique de Bucknard. Builder's Bane|Fléau des bâtisseurs|Rituel|Détruisez X artefacts ciblés. Le Fléau des bâtisseurs inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qu'ils contrôlait détruits de cette manière. Builder's Blessing|Bénédiction du bâtisseur|Enchantement|Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. @@ -2539,18 +2710,22 @@ Bull Elephant|Éléphant mâle|Créature : Elephant|Quand l'Éléphant mâle arr Bull Hippo|Hippopotame mâle|Créature : hippopotame|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Bull Rush|Ruée du taureau|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Bull's Strength|Force du taureau|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. +Bull-Rush Bruiser|Bull-Rush Bruiser|Créature : minotaure et guerrier|À chaque fois que Bull-Rush Bruiser attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Bull-Rush Bruiser acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Bullwhip|Nerf de boeuf|Artefact|{2}, {T}: Le Nerf de boeuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Bulwark Giant|Géante des remparts|Créature : géant et soldat|Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Bulwark|Rempart|Enchantement|Au début de votre entretien, le Rempart inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main que vous avez en plus du nombre de cartes dans sa main. +Bumbling Pangolin|Bumbling Pangolin|Créature-hôte : bête|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Bump in the Night|Bruits nocturnes|Rituel|L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.\nFlashback {5}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) +Bumper Cars|Bumper Cars|Artefact : attraction|Visite — Une créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Buoyancy|Flottabilité|Enchantement: Aura|Flash \nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol . Burakos, Party Leader|Burakos, cheffe de groupe|Créature légendaire : orque|Burakos, cheffe de groupe est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.\nÀ chaque fois que Burakos attaque, le joueur défenseur perd X points de vie et vous créez X jetons Trésor, X étant le nombre de créatures dans votre groupe.\nChoisissez un passé Burden of Greed|Fardeau d'avidité|Éphémère|Le joueur ciblé perd 1 point de vie pour chaque artefact engagé qu'il contrôle. Burden of Guilt|Fardeau de culpabilité|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{1} : Engagez la créature enchantée. Burdened Aerialist|Voltigeur chargé|Créature : humain et pirate|Quand le Voltigeur chargé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Burgeoning|Bourgeonnement|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. +Bureaucracy|Bureaucracy|Enchantement|Conformément à la sous-section 3.1(4) des règles d'ordre de Richard, au début de l'entretien de chaque participant dans cette partie de cartes à collectionner Magic : l'Assemblée (dorénavant appelé 'JOUEUR'), ce JOUEUR résout toutes les actions dans la succession des actions ajoutées précédemment (dorénavant appelée 'PILE D'ACTIONS'), dans l'ordre dans lequel ces actions ont été ajoutées, et ajoute ensuite une autre action à la fin de la PILE D'ACTIONS. Toutes les actions doivent être de simples actions physiques ou verbales qu'un JOUEUR peut exécuter assis sur une chaise, sans mettre en danger la santé ni la sécurité dudit joueur.\nQuand un JOUEUR n'exécute pas toutes les actions dans le bon ordre, sacrifiez la Bureaucratie et ledit JOUEUR se défausse des cartes de sa main (dorénavant appelée 'MAIN').Burgeoning|Bourgeonnement|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Burglar Rat|Rat cambrioleur|Créature : rat|Quand le Rat cambrioleur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Buried Alive|Enterré vivant|Rituel|Cherchez jusqu'à trois cartes de créature dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Buried Ogre|Buried Ogre|Creature : Zombie Ogre|You may begin the game with Buried Ogre in your graveyard. If you do, you lose 1 life. Buried Ruin|Ruine ensevelie|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve., {T}, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Burlfist Oak|Chêne aux poings noueux|Créature : sylvin|À chaque fois que vous piochez une carte, le Chêne aux poings noueux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Burn Away|Autodafé|Éphémère|L'Autodafé inflige 6 blessures à une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez toutes les cartes du cimetière de son contrôleur. @@ -2562,11 +2737,12 @@ Burn from Within|Combustion du dedans|Rituel|La Combustion du dedans inflige X b Burn the Accursed|Immolez les maudits !|Éphémère|Immolez les maudits inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Burn the Impure|Immolez les impurs !|Éphémère|Immolez les impurs inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature a l'infection, Immolez les impurs inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. Burning Anger|Colère brûlante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. » +Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un permanent non-jeton, ce joueur donne le contrôle de ce permanent à un adversaire au début de la prochaine étape de fin.\nAu début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas engagé de permanent non-jeton non-terrain ce tour-ci, la Furie des cendres brûlantes du feu chaotique cramoisi lui inflige 3 blessures. Burning Cloak|Cape brûlante|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature. Burning Earth|Terre brûlante|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain non-base pour du mana, la Terre brûlante inflige 1 blessure à ce joueur. +Burning Fields|Burning Fields|Rituel|Les Burning Fields infligent 5 blessures à l'adversaire ciblé. Burning Hands|Mains brûlantes|Éphémère|Les Mains brûlantes infligent 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est vert, les Mains brûlantes infligent 6 blessures à la place. Burning Inquiry|Requête brûlante|Rituel|Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. -Burning Oil|Huile brûlante|Éphémère|L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.\nFlashback {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Burning Palm Efreet|Éfrit de la paume ardente|Créature : éfrit|{1}{R}{R}: L'Éfrit de la paume ardente inflige 2 blessures à la créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée et cette créature perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. Burning Prophet|Prophétesse brûlante|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Prophétesse brûlante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour, puis regard 1. Burning Sands|Sables brûlants|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur sacrifie un terrain. @@ -2574,6 +2750,7 @@ Burning Shield Askari|Askari du bouclier ardent|Créature : humain et chevalier| Burning Sun's Avatar|Avatar du Soleil incandescent|Créature : dinosaure et avatar|Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Burning Vengeance|Vengeance brûlante|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, la Vengeance brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Burning Wish|Souhait brûlant|Rituel|Choisissez une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait brûlant de la partie. +Burning of Xinye|Burning of Xinye|Rituel|Vous détruisez quatre terrains que vous contrôlez, puis l'adversaire ciblé détruit quatre terrains qu'il contrôle. Le Burning of Xinye inflige ensuite 4 blessures à chaque créature.Burning Oil|Huile brûlante|Éphémère|L'Huile brûlante inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.\nFlashback {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Burning-Eye Zubera|Zubera à l'œil brûlant|Créature : zubera et esprit|Quand le Zubera à l'œil brûlant est mis dans un cimetière depuis le jeu, si au moins 4 blessures lui ont été infligées ce tour-ci, le Zubera à l'œil brûlant inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Burning-Fist Minotaur|Minotaure brûlepoing|Créature : minotaure et sorcier|Initiative\n{1}{R}, défaussez-vous d'une carte : Le Minotaure brûlepoing gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Burning-Rune Demon|Démon aux runes brûlantes|Créature : démon et berserker|Vol\nQuand le démon aux runes brûlantes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez votre bibliothèque. @@ -2596,8 +2773,10 @@ Burst Lightning|Éclair explosif|Éphémère|Kick{4} (Vous pouvez payer {4} supp Burst of Energy|Explosion d'énergie|Ephémère|Dégagez le permanent ciblé. Burst of Speed|Explosion de vitesse|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elles peuvent attaquer et {T} même si elles viennent juste d'arriver sous votre contrôle.) Burst of Strength|Explosion de force|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et dégagez-la. +Bursting Beebles|Bursting Beebles|Créature : bibule|L'Explosion de bibules ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins deux permanents non-terrain qui partagent un illustrateur. Bury in Books|Ensevelir sous les livres|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.\nMettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Bushmeat Poacher|Braconnière de gibier|Créature : humain et soldat|{1}, {T}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Piochez une carte. +Busted!|Busted!|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez. Bust|Bust|Rituel|Détruisez tous les terrains. Butcher Ghoul|Goule bouchère|Créature : zombie|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Butcher Orgg|Orgg boucher|Créature : orgg|Vous pouvez diviser les blessures de combat de l'Orgg boucher comme vous le souhaitez entre le joueur défenseur et/ou un nombre quelconque de créatures qu'il contrôle. @@ -2606,7 +2785,10 @@ Butcher of the Horde|Boucher de la horde|Créature : démon|Vol\nSacrifiez une a Butcher's Cleaver|Hachoir de boucher|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0.\nTant que la créature équipée est un humain, elle a le lien de vie.\nÉquipement {3} Butcher's Glee|Jubilation du boucher|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) Buy Your Silence|Acheter votre silence|Rituel|Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Buzz Buggy|Buzz Buggy|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Buzz Buggy, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Buzzing Whack-A-Doodle|Buzzing Whack-A-Doodle|Artefact|Au moment Buzzing Whack-a-Doodle arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire choisissez chacun secrètement Whack ou Doodle. Puis ces choix sont révélés. Si les choix sont les mêmes, Buzzing Whack-a-Doodle a la capacité choisie. Sinon, il a Buzz.\n• Whack — {T}: Le joueur ciblé perd 2 points de vie.\n• Doodle — {T}: Vous gagnez 3 points de vie.\n• Buzz — {2}, {T}: Piochez une carte. By Force|Par la force|Rituel|Détruisez X artefacts ciblés. +By Gnome Means|By Gnome Means|Enchantement|{1}{W}, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.\n{1}{W}, sacrifiez un artefact : Choisissez n'importe quel type de marqueur auquel une carte fait référence, puis mettez un de ces marqueurs sur le permanent ciblé. By Invitation Only|Sur invitation uniquement|Rituel|Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. Bygone Bishop|Évêque des temps passés|Créature : esprit et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Byway Courier|Messagère des routes secondaires|Créature : humain et éclaireur|Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») @@ -2698,6 +2880,8 @@ Caller of Gales|Meneuse des bourrasques|Créature : ondin et sorcier|{1}{U}, {T} Caller of the Claw|Meneuse de la griffe|Créature : elfe|FlashQuand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. Caller of the Hunt|Meneuse de la chasse|Créature : Seigneur|Au moment où vous jouez la Meneuse de la chasse, choisissez un type de créature.\nLa Meneuse de la chasse a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures du type choisi en jeu. Caller of the Pack|Meneur de la meute|Créature : bête|PiétinementMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) +Caller of the untamed|Caller of the untamed|Créature : elf et shaman|Avant que vous mélangiez votre deck, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exilez une carte de créature que vous avez drafté qui n'est pas dans votre deck.\n{X}, {T}: Mettez un jeton sur le champ de bataille, qui est une copie d'une carte exilée par une carte nommée Caller of the untamed. X est le coût converti de mana de cette carte. +Callidus Assassin|Assassin Callidus|Créature : humain et changeforme et assassin|Flash\nPolymorphine — Vous pouvez faire que l'Assassin Callidus arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une autre créature ciblée ayant le même nom que cette créature." Callous Bloodmage|Sangramage inhumain|Créature : vampire et psychagogue|Quand le Sangramage inhumain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ».\n• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\n• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Callous Deceiver|Fourbe inhumain|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe inhumain gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Callous Dismissal|Rejet inhumain|Rituel|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\nAmassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) @@ -2711,8 +2895,11 @@ Campaign of Vengeance|Campagne de vengeance|Enchantement|À chaque fois qu'une c Campfire|Feu de camp|Artefact|{1}, {T} : Vous gagnez 2 points de vie.\n{2}, {T}, exilez le Feu de camp : Mettez dans votre main tous les commandants que vous possédez depuis la zone de commandement et depuis votre cimetière. Mélangez ensuite votre cimetière dans votre bibliothèque. Campus Guide|Guide du campus|Créature-artefact : golem|Quand le Guide du campus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Can't Stay Away|Irrésistible|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Elle acquiert « Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place. »\nFlashback {3}{W}{B} +Canal Courier|Canal Courier|Créature : humain et gredin|Quand Canal Courier arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nQuand Canal Courier et une autre créature attaquent des joueurs différents, Canal Courier ne peut pas être bloqué pendant ce combat. +Canal Dredger|Canal Dredger|Créature-Artefact : construction|Draftez le Canal Dredger face visible.\nChaque joueur passe la dernière carte de chaque booster à un joueur qui a drafté une carte nommée Canal Dredger.\n{T} : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Canal Monitor|Surveillant de canal|Créature : lézard| Cancel|Annuler|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. +Candelabra of Tawnos|Candelabra of Tawnos|Artefact|{X}, {T}: Dégagez X terrains ciblés. Candlegrove Witch|Envoûteuse du bosquet aux chandelles|Créature : humain et psychagogue|Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Candlekeep Inspiration|Inspiration de Château-Suif|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes que vous possédez en exil et dans votre cimetière qui sont des cartes d'éphémère, des cartes de rituel et/ou qui ont une aventure. Candlekeep Sage|Sage de Château-Suif|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, piochez une carte. » @@ -2724,6 +2911,10 @@ Candletrap|Piège à chandelles|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa cr Canker Abomination|Abomination chancreuse|Créature : sylvin et horreur|Au moment où l'Abomination chancreuse arrive en jeu, choisissez un adversaire. L'Abomination chancreuse arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur -1/-1 pour chaque créature que ce joueur contrôle. Cankerous Thirst|Soif chancrelleuse|Éphémère|Si {B} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si {G} a été dépensé pour jouer la Soif chancrelleuse, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Faites les deux si {B}{G} a été dépensé.) Cannibalize|Cannibalisation|Rituel|Choisissez un joueur et deux créatures ciblées que ce joueur contrôle. Vous retirez l'une d'entre elles de la partie et mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'autre. +Canoptek Scarab Swarm|Nuée de scarabées Canoptek|Créature-artefact : insecte|Vol\nMandibules — Quand la Nuée de scarabées Canoptek arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Pour chaque carte d'artefact ou de terrain exilée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol. +Canoptek Spyder|Arachnyde Canoptek|Créature-artefact légendaire : araignée|Vol\nPanoplie de pinces — À chaque fois qu'une autre créature-artefact non-jeton ou un véhicule non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. +Canoptek Tomb Sentinel|Sentinelles des nécropoles Canoptek|Créature-artefact : insecte|Vigilance\nCanon d'exil — Quand les Sentinelles des nécropoles Canoptek arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.\nExhumation {7} +Canoptek Wraith|Spectre Canoptek|Créature-artefact : apparition|Enveloppe spectrale — Le Spectre Canoptek ne peut pas être bloqué.\nÉclaireur transdimensionnel — Quand le Spectre Canoptek inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {3} et le sacrifier. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base ayant le même nom qu'un terrain que vous contrôlez, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Canopy Baloth|Baloth de la canopée|Créature : bête|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Canopy Claws|Griffes de la canopée|Éphémère|La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.\nFlashback {G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Canopy Cover|Couvert de la canopée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. @@ -2742,11 +2933,14 @@ Canyon Lurkers|Guetteurs des canyons|Créature : humain et gredin|Mue {3}{R} (Vo Canyon Minotaur|Minotaure des canyons|Créature : minotaure et guerrier| Canyon Slough|Canyon croupissant|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.)\nLe Canyon croupissant arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Canyon Wildcat|Chat sauvage des canyons|Créature : chat|Traversée des montagnes +Cao Cao, Lord of Wei|Cao Cao, Lord of Wei|Créature Légendaire : humain et soldat|{T}: L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. +Cao Ren, Wei Commander|Cao Ren, Wei Commander|Créature Légendaire|Équitation\nQuand Cao Ren, Wei Commander arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. Capashen Knight|Chevalier capashen|Créature : chevalier|Initiative \n{1}{W}: Le Chevalier Capashen gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Capashen Standard|Étendard Capashen|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\n{2}, Sacrifiez l'Étendard Capashen: Piochez une carte. Capashen Templar|Templier capashen|Créature : Chevalier|{W}: Le Templier Capashen gagne +0/+1 jusquà la fin du tour. Capashen Unicorn|Licorne capashenne|Créature : licorne|{1}{W}, {T}, sacrifiez la Licorne capashenne : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Capenna Express|Express de Capenna|Artefact : véhicule|Sacrifiez un trésor : l'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Capital Punishment|Capital Punishment|Rituel|Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "mort" ou "taxe". Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque vote "mort" et se défausse d'une carte pour chaque vote "taxe". Caprichrome|Caprichrome|Créature-artefact : chèvre|Flash\nVigilance\nDévorement d'artefact 1 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre d'artefacts de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Capricious Efreet|Éfrit capricieux|Créature : éfrit|Au début de votre entretien, choisissez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vous ne contrôlez pas. Détruisez l'un d'eux au hasard. Capricious Sorcerer|Sorcière capricieuse|Créature : Sorcier|{T}: La Sorcière capricieuse inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat. @@ -2754,6 +2948,7 @@ Capricopian|Capricope|Créature : chèvre et hydre|Le Capricope arrive sur le ch Capsize|Chavirage|Ephémère|Rappel {3} (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nRenvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Captain Lannery Storm|Capitaine Lanneray Tempeste|Créature légendaire : humain et pirate|Célérité\nÀ chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Captain N'ghathrod|Capitaine N'ghathrod|Créature légendaire : horreur et pirate|Les horreurs que vous contrôlez ont la menace.\nÀ chaque fois qu'une horreur que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule autant de cartes.\nAu début de votre étape de fin, choisissez une carte d'artefact ou de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis sa bibliothèque ce tour-ci. Mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. +Captain Rex Nebula|Captain Rex Nebula|Créature légendaire : humain et pilote et employee|Au début du combat pendant votre tour, un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez devient un artefact véhicule jusqu'à la fin du tour. Sa force et son endurance de base sont chacune égales à sa valeur de mana. Il a le pilotage 2 et "Crash Land — À chaque fois que ce véhicule inflige des blessures, lancez un d6. Si le résultat est égal à la valeur de mana de ce véhicule, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible, puis sacrifiez ce véhicule." Captain Ripley Vance|Capitaine Ripley Vance|Créature légendaire : humain et pirate|À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Captain Sisay|Capitaine Sissay|Créature : Légende|{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de légende ou légendaire, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Captain Vargus Wrath|Capitaine Vargus Rage|Créature légendaire : orque et pirate|À chaque fois que le Capitaine Vargus Rage attaque, les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. @@ -2771,6 +2966,7 @@ Captivating Vampire|Vampire captivant|Créature : vampire|Les autres créatures Captive Audience|Public captif|Enchantement|Le Public captif arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.\nAu début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —\n• Votre total de points de vie devient 4.\n• Défaussez-vous de votre main.\n• Chaque adversaire crée cinq jetons de créature 2/2 noire Zombie. Captive Flame|Flamme captive|Enchantement|{R} : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Capture Sphere|Sphère de capture|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nQuand la Sphère de capture arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Capture of Jingzhou|Capture of Jingzhou|Rituel|Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. Captured Sunlight|Rayons solaires captifs|Rituel|Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nVous gagnez 4 points de vie. Captured by Lagacs|Capturée par des lagacs|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\nQuand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) Captured by the Consulate|Capturée par le consulat|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible. @@ -2780,6 +2976,7 @@ Caravan Escort|Escorte de caravane|Créature : humain et chevalier|Montée de ni Caravan Hurda|Hurda de caravane|Créature : géant|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Caravan Vigil|Veille de caravane|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nMorbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci. Carbonize|Carbonisation|Éphémère|La Carbonisation inflige 3 blessures à une cible, joueur ou créature. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si cette créature devait être mise dans un cimetière durant ce tour, retirez-la de la partie à la place. +Cardboard Carapace|Cardboard Carapace|Enchantement : Aura|Enchanter créature\n\nPour chaque autre carte appelée Carapace en cartes que vous avez sur vous, la créature enchantée gagne +1/+1.\nErrata : Cela ne compte pas les cartes appelées Carapace en cartes que vous contrôlez sur le champ de bataille, dans votre cimetière, dans votre main, ou votre bibliothèque.Cardpecker|Cardpecker|Créature : oiseau|Vol\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire touche la table avec sa main, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez le Pique-cartes depuis votre cimetière dans votre main. Carefree Swinemaster|Maîtresse-porcin insouciante|Créature : gnome et ranger|À chaque fois que la Maîtresse-porcin insouciante attaque, vous pouvez payer {1}{G}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Sanglier qui est engagé et attaquant. Careful Consideration|Attention minutieuse|Éphémère|Le joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place. Careful Cultivation|Culture minutieuse|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +1/+3 et a la portée et « {T} : Ajoutez {G}{G} ».\nTransfert — {1}{G}, défaussez-vous de la Culture minutieuse : Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec « {T} : Ajoutez {G}. » @@ -2796,12 +2993,16 @@ Carnage|Carnage|Rituel|Le Carnage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé. C Carnassid|Carnasside|Créature : Bête|Piétinement \n{1}{G}: Régénérez le Carnasside. Carnelian Orb of Dragonkind|Orbe des dragons de cornaline|Artefact|{T} : Ajoutez {R}. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature Dragon, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Carnifex Demon|Démon carnifex|Créature : démon|Vol\nLe Démon carnifex arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\n{B}, retirez un marqueur -1/-1 du Démon carnifex : Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature. +Carnival Barker|Carnival Barker|Créature : chien et Employee|{T} : Vous avez trente secondes pour faire l'éloge d'une créature que vous contrôlez à n'importe quelle personne en dehors de la partie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert le piétinement et la célérité et gagne +X/+0, X étant le nombre de personnes qui ont applaudi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et une seule fois. +Carnival Carnivore|Carnival Carnivore|Créature : alien et crabe et horreur|Contact mortel\nQuand Carnival Carnivore arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. +Carnival Elephant Meteor Sticker|Carnival Elephant Meteor Sticker|Sticker|TKTK — Sacrifice this permanent: Draw two cards.\nTKTKTK — Whenever this creature attacks, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)\nTKTK — 4/1\nTKTKTKTKTK — 8/7 Carnival Hellsteed|Destrier des enfers de la foire|Créature : cauchemar et cheval|Initiative, célérité\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Carnival of Souls|Carnaval des ames|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie et vous ajoutez {B} à votre réserve. Carnival|Carnaval|Éphémère|Le Carnaval inflige 1 blessure à une cible, créature ou planeswalker, et 1 blessure au contrôleur de ce permanent. +Carnivorous Death-Parrot|Carnivorous Death-Parrot|Créature : Oiseau|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Perroquet carni-mort à moins que vous ne disiez son texte d'ambiance. Carnivorous Moss-Beast|Bryophyte carnivore|Créature : plante et élémental et bête|{5}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Bryophyte carnivore. Carnivorous Plant|Plante carnivore|Créature : Mur|Défenseur -Carnophage|Créophage|Créature : Zombie|Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie. +Carnophage|Créophage|Créature : zombie|Au début de votre entretien, engagez le Créophage à moins que vous ne payiez 1 point de vie. Carom|Carambolage|Éphémère|La prochaine 1 blessure qui devait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place.\nPiochez une carte. Carpet of Flowers|Tapis de fleurs|Enchantement|Au début de votre phase principale, avant le combat, vous pouvez ajouter jusqu'à X manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve, X étant le nombre d'îles que l'adversaire ciblé contrôle. Carrier Pigeons|Pigeons voyageurs|Créature : Oiseau|Vol \nQuand les Pigeons voyageurs arrivent en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. @@ -2868,6 +3069,7 @@ Catalyst Stone|Pierre catalytique|Artefact|Les coûts de flashback vous coûtent Catapult Master|Maître des catapultes|Créature : humain et soldat|Engagez cinq soldats dégagés que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée. Catapult Squad|Escadron des catapultes|Créature : soldat|Engagez deux soldats dégagés que vous contrôlez : L'Escadron des catapultes inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Catastrophe|Catastrophe|Rituel|Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. +Catch|Prise|Rituel|Acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Cateran Brute|Brute catérane|Créature : Mercenaire|{2}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 2 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Cateran Enforcer|Argousin catéran|Créature : Mercenaire|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)\n{4}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Cateran Kidnappers|Kidnappeurs catérans|Créature : Mercenaire|{3}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de mercenaire au coût converti de mana de 3 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -2886,6 +3088,7 @@ Cathartic Pyre|Bûcher funéraire cathartique|Éphémère|Choisissez l'un —\n Cathartic Reunion|Retrouvailles cathartiques|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de deux cartes.\nPiochez trois cartes. Cathedral Membrane|Cathédrale membranée|Créature-artefact : mur|({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.)\nDéfenseur\nQuand la Cathédrale membranée est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille pendant le combat, elle inflige 6 blessures à chaque créature qu'elle a bloquée ce combat-ci. Cathedral Sanctifier|Sanctificatrice de la cathédrale|Créature : humain et clerc|Quand la Sanctificatrice de la cathédrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. +Cathedral of Serra|Cathedral of Serra|Terrain|Les créatures légendaires blanches que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." Cathedral of War|Cathédrale de la Guerre|Terrain|La Cathédrale de la Guerre arrive sur le champ de bataille engagée.\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Cathodion|Cathodion|Créature-artefact : construction|Quand le Cathodion meurt, ajoutez {3} à votre réserve. Catti-brie of Mithral Hall|Catti-Brie de Castelmithral|Créature légendaire : humain et archer|Initiative, portée\nÀ chaque fois que Catti-Brie de Castelmithral attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque équipement qui lui est attaché.\n{1}, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Catti-Brie : Elle inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de marqueurs retirés de cette manière. @@ -2923,11 +3126,14 @@ Cavern Lampad|Lampade des cavernes|Créature-enchantement : nymphe|Grâce {5}{B} Cavern Thoctar|Thoctar des cavernes|Créature : bête|{1}{R} : Le Thoctar des cavernes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Cavern Whisperer|Chuchoteur des cavernes|Créature : cauchemar|Mutation {3}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire se défausse d'une carte. Cavern of Souls|Caverne des âmes|Terrain|Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. +Caverns of Despair|Caverns of Despair|Enchantement : du monde|Pas plus de deux créatures ne peuvent attaquer à chaque combat.\nPas plus de deux créatures ne peuvent bloquer à chaque combat. Caves of Chaos Adventurer|Aventurière des Cavernes du Chaos|Créature : humain et barbare|Piétinement\nQuand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nÀ chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Caves of Koilos|Cavernes de Koïlos|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. Ces Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. Cazur, Ruthless Stalker|Cazur, pisteur impitoyable|Créature légendaire : humain et guerrier|Partenariat avec Ukkima, ombre en chasse (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Ukkima dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cease-Fire|Cessez-le-feu|Éphémère|Le joueur ciblé ne peut pas jouer de sorts de créature ce tour-ci.\nPiochez une carte. Ceaseless Searblades|Cautériseurs incessants|Créature : élémental et guerrier|À chaque fois que vous jouez une capacité activée d'un élémental, les Cautériseurs incessants gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Cecily, Haunted Mage|Cecily, Haunted Mage|Legendary Creature : Human Wizard|Your maximum hand size is eleven.\nWhenever Cecily, Haunted Mage attacks, you draw a card and you lose 1 life. Then if you have eleven or more cards in your hand, you may cast an instant or sorcery spell from your hand without paying its mana cost.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) +Celebr-8000|Celebr-8000|Créature-artefact-jeton : robot et clown|Au début du combat pendant votre tour, lancez deux d6. Pour chaque résultat de 1, Celebr-8000 gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque autre résultat, il acquiert la capacité indiquée jusqu'à la fin du tour. Si vous lancez des doubles, il acquiert aussi la double initiative jusqu'à la fin du tour.\n• 2 — menace\n• 3 — vigilance\n• 4 — lien de vie\n• 5 — vol\n• 6 — indestructible Celebrate the Harvest|Célébrer les moissons|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de forces différentes parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. Celebrity Fencer|Escrimeuse célèbre|Créature : elfe et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre. Celestial Ancient|Aïeule céleste|Créature : élémental|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. @@ -2949,6 +3155,9 @@ Celestial Purge|Épuration céleste|Éphémère|Exilez le permanent noir ou roug Celestial Regulator|Régulatrice céleste|Créature : ange et conseiller|Vol\nQuand la Régulatrice céleste arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Celestial Sword|Épée céleste|Artefact|{3}, {T}: La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. À la fin du tour, détruisez cette créature. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Celestial Unicorn|Licorne céleste|Créature : licorne|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Licorne céleste. +Celestine Cave Witch|Celestine Cave Witch|Creature : Human Warlock|When Celestine Cave Witch enters the battlefield, create two 1/1 black Insect creature tokens.\nWhenever Celestine Cave Witch attacks, you may sacrifice an Insect. When you do, curse defending player. (Create a black Aura Curse enchantment token that's attached to that player. It has enchant player and "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.") +Celestine Reef|Celestine Reef|Plan|Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer.\nÀ chaque fois que vous obtenez [chaos], vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner jusqu'à ce qu'un joueur se transplane. +Celestine, the Living Saint|Célestine, la Sainte vivante|Créature légendaire : humain et guerrier|Vol, lien de vie\nLarmes guérisseuses — Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Celestus Sanctifier|Sanctificatrice du Celestus|Créature : humain et clerc|Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière. Cellar Door|Porte de cellier|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Cement Shoes|Bottes de ciment|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a « Au début de votre étape de fin, engagez cette créature. »\nLa créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -2965,6 +3174,7 @@ Cemetery Tampering|Altération de cimetière|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet Cenn's Enlistment|Recrutement du cenn|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Cenn's Heir|Héritier du cenn|Créature : sangami et soldat|À chaque fois que l'Héritier du cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant. Cenn's Tactician|Tacticienne du cenn|Créature : sangami et soldat|{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.\nChaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire. +Censorship|Censorship|Enchantement|Au moment où la Censure arrive sur le champ de bataille, choisissez un p..... de mot.\nÀ chaque fois qu'un f... d. p... dit ce p..... de mot, la Censure lui inflige 2 s....... blessures. Censor|Réprobation|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Centaur Archer|Archer centaure|Créature : Centaure|{T}: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol. Centaur Battlemaster|Maître des batailles centaure|Créature : centaure et guerrier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure. @@ -2980,6 +3190,7 @@ Centaur Rootcaster|Centaure pousse-racines|Créature : centaure et druide|À cha Centaur Safeguard|Factionnaire centaure|Créature : centaure et guerrier|({G/W} peut être payé au choix avec {G} ou {W}.)\nQuand le Factionnaire centaure est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie. Centaur Veteran|Vétéran centaure|Créature : centaure|Piétinement\n{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez le Vétéran centaure. Centaur Vinecrasher|Fracasseliane centaure|Créature : plante et centaure|PiétinementLe Fracasseliane centaure arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières.À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer {G}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Fracasseliane centaure depuis votre cimetière dans votre main. +Centaur of Attention|Centaur of Attention|Créature : centaure et performer|Quand Centaur of Attention arrive sur le champ de bataille, lancez cinq d6 et gardez ces résultats sur lui.\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez relancer n'importe quel nombre de résultats gardés sur Centaur of Attention.\nCentaur of Attention gagne +X/+X, X étant le nombre le plus élevé de résultats identiques gardés sur lui. Centaur's Herald|Héraut du centaure|Créature : elfe et éclaireur|{2}{G}, sacrifiez le Héraut du centaure : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Centaure. Center Soul|Centrer l'âme|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Cephalid Aristocrat|Aristocrate céphalide|Créature : céphalide|À chaque fois que l'Aristocrate céphalide devient la cible d'un sort ou d'une capacité, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. @@ -3015,14 +3226,14 @@ Ceta Sanctuary|Sanctuaire cétaïste|Enchantement|Au début de votre entretien, Cetavolver|Cétavolien|Créature : évolien|Kick {1}{R} et/ou {G}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{R}, le Cétavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a l'initiative.\nSi vous avez payé le coût de kick de {G}, le Cétavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le piétinement. Chain Devil|Diable à chaînes|Créature : diable|Chaînes animées — Quand le Diable à chaînes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton. Chain Reaction|Réaction en chaîne|Rituel|La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. -Chain Stasis|Stase en série|Ephémère|Engagez ou dégagez la créature ciblée. Puis le contrôleur de cette créature peut payer {2}{U}. Si ce joueur le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.\n +Chain Stasis|Stase en série|Ephémère|Engagez ou dégagez la créature ciblée. Puis le contrôleur de cette créature peut payer {2}{U}. Si ce joueur le fait, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.Chain to Memory|Enchaîner à la mémoire|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 2. Chain of Acid|Chaîne d'acide|Rituel|Détruisez le permanent non-créature ciblé. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Plasma|Chaîne de plasma|Éphémère|La Chaîne de plasma inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Ce joueur ciblé, ou le contrôleur de cette créature, peut ensuite se défausser d'une carte de sa main. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Silence|Chaîne de silence|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci. Le contrôleur de cette créature peut sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Smog|Chaîne de brouillard|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Ce joueur peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. Chain of Vapor|Chaîne de vapeur|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Le contrôleur de ce permanent peut ensuite sacrifier un terrain. S'il fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. -Chain to Memory|Enchaîner à la mémoire|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 2. Chainbreaker|Brisechaîne|Créature-artefact : épouvantail|Le Brisechaîne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\n{3}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. +Chained Brute|Chained Brute|Créature : diable|Chained Brute ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n1, acrifiez une autre créature : dégagez Chained Brute. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Chained Throatseeker|Traquegorge enchaîné|Créature : horreur|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nLe Traquegorge enchaîné ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur soit empoisonné. Chained to the Rocks|Enchaîné aux rochers|Enchantement : aura|Enchanter : une montagne que vous contrôlez\nQuand Enchaîné aux rochers arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) Chainer's Edict|Édit de Chaînes|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature.\nFlashback {5}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) @@ -3031,8 +3242,10 @@ Chainer, Dementia Master|Chaînes, maître des démences|Créature : mignon et l Chainer, Nightmare Adept|Chaînes, adepte des cauchemars|Créature légendaire : humain et mignon|Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. Chainflail Centipede|Mille-pattes fléau de chaîne|Créature-artefact : équipement et insecte|À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nReconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) Chainflinger|Celui qui lance des chaînes|Créature : bête|{1}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nSeuil — {2}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) -Chainweb Aracnir|Aracnire à la toile de chaînes|Créature : araignée|Portée\nQuand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.\nÉchappée — {3}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. +Chains of Mephistopheles|Chains of Mephistopheles|Enchantement|Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.Chainweb Aracnir|Aracnire à la toile de chaînes|Créature : araignée|Portée\nQuand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.\nÉchappée — {3}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Chainwhip Cyclops|Cyclope à la chaîne-fouet|Créature : cyclope et guerrier|{3}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Chakram Retriever|Chakram Retriever|Créature : élémental et chien de chasse|Partenariat avec Chakram Slinger (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Chakram Slinger dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée. +Chakram Slinger|Chakram Slinger|Créature : humain et guerrier|Partenariat avec Chakram Retriever (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Chakram Retriever dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\n{R}, {T}: Chakram Slinger inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Chalice of Death|Calice de la mort|Artefact|{T} : Le joueur ciblé perd 5 points de vie. Chalice of Life|Calice de la vie|Artefact|{T} : Vous gagnez 1 point de vie. Ensuite, si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, transformez le Calice de la vie. Chalice of the Void|Calice du vide|Artefact|Le Calice du vide arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur le Calice du vide, contrez ce sort. @@ -3043,6 +3256,7 @@ Chambered Nautilus|Nautile|Créature : Bête|À chaque fois que le Nautile devie Chameleon Blur|Flou du caméléon|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que les créatures devraient infliger aux joueurs ce tour-ci. Chameleon Colossus|Colosse caméléon|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)Protection contre le noir{2}{G}{G} : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Chameleon Spirit|Esprit caméléon|Créature : Illusion|Au moment où l'Esprit caméléon arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa force et l'endurance de l'Esprit caméléon sont chacune égale au nombre de permanents de la couleur choisie que vos adversaires contrôlent. +Champion Lancer|Champion Lancer|Créature : Chevalier|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures. Champion of Arashin|Championne d'Arashin|Créature : chien de chasse et guerrier|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Champion of Dusk|Champion du crépuscule|Créature : vampire et chevalier|Quand le Champion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. Champion of Lambholt|Championne de Lambholt|Créature : humain et guerrier|Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. @@ -3054,6 +3268,7 @@ Champion of the Parish|Champion de la paroisse|Créature : humain et soldat|À c Champion of the Perished|Champion des trépassés|Créature : zombie|À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. Champion's Drake|Drakôn de champion|Créature : drakôn|Vol\nLe Drakôn de champion gagne +3/+3 tant que vous contrôlez une créature avec au moins trois marqueurs « niveau » sur elle. Champion's Helm|Heaume du champion|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nTant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nÉquipement {1} +Champion's Victory|Champion's Victory|Ephémère|Ne lancez Champion's Victory que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\nRenvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire. Chance Encounter|Rencontre de hasard|Enchantement|À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur « chance » sur la Rencontre de hasard.\nAu début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs « chance » sur elle, vous gagnez la partie. Chance for Glory|Chance de gloire|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. Chancellor of the Annex|Chancelière de l'Annexe|Créature : ange|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie {1}.\nVol\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paie {1}. @@ -3115,12 +3330,15 @@ Chant of Vitu-Ghazi|Cantique de Vitu-Ghazi|Éphémère|Convocation (Chaque créa Chant of the Skifsang|Chant du skifsang|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -13/-0. Chaos Channeler|Canaliseur de chaos|Créature : humain et shamane|Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20.\n1—9 VERT Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.\n10—19 VERT Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.\n20 VERT Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Chaos Charm|Charme de chaos|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez le mur ciblé; ou le Charme de chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée; ou la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Chaos Confetti|Chaos Confetti|Artefact|{4}, {T} : Déchirez le Confetti du chaos. Lancez les morceaux obtenus sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à un mètre et demi. Détruisez chaque permanent non-jeton qu'un morceau touche. Exilez ensuite les morceaux. +Chaos Defiler|Defiler du Chaos|Créature-artefact : démon et construction|Piétinement\nObusier — Quand le Chaos Defiler arrive sur le champ de bataille ou meurt, pour chaque adversaire, choisissez un permanent non-terrain que ce joueur contrôle. Détruisez l'un d'eux choisi au hasard. Chaos Dragon|Dragon du chaos|Créature : dragon|Vol, célérité\nLe Dragon du chaos attaque à chaque combat si possible.\nAu début du combat pendant votre tour, chaque joueur lance un d20. Si au moins un adversaire a eu le résultat le plus élevé, le Dragon du chaos ne peut pas attaquer ce joueur ou les planeswalkers qu'il contrôle pendant ce combat. Chaos Harlequin|Arlequin du chaos|Créature : arlequin|{R}: Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Chaos Imps|Diablotins du chaos|Créature : diablotin|Vol\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)\nLes Diablotins du chaos ont le piétinement tant qu'ils ont au moins un marqueur +1/+1 sur eux. Chaos Lord|Seigneur du chaos|Créature : Seigneur|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, si le nombre de permanents est pair, ce joueur acquiert le contrôle du Seigneur du Chaos.\nQuand le Seigneur du Chaos arrive en jeu, il perd la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaos Maw|Gueule du chaos|Créature : monstruosité|Quand la Gueule du chaos arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature. Chaos Moon|Lune du chaos|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, comptez le nombre de permanents. Si ce nombre est impair, les créatures rouges gagnent +1/+1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, celle-ci produit {R} supplémentaire jusqu'à la fin du tour. Si ce nombre est pair, les créatures rouges gagnent -1/-1 et à chaque fois qu'un joueur engage une montagne pour du mana, celle-ci produit du mana incolore à la place de son type normal jusqu'à la fin du tour. +Chaos Mutation|Mutation du Chaos|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaos Wand|Baguette du chaos|Artefact|{4}, {T} : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaos Warp|Distorsion chaotique|Éphémère|Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. Chaoslace|Voile de chaos|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) @@ -3142,11 +3360,11 @@ Charge of the Forever-Beast|Charge de la Bête d'éternité|Rituel|En tant que c Charge|Charge|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Charging Badger|Blaireau chargeur|Créature : blaireau|Piétinement Charging Bandits|Bandit fougueux|Créature : Bandit|À chaque fois que le Bandit fougueux attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Charging Binox|Charging Binox|Créature|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à {7} du coût de ce sort.)\nPiétinement Charging Cinderhorn|Braisecorne chargeur|Créature : élémental et bovidé|Célérité\nAu début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, mettez un marqueur « furie » sur le Braisecorne chargeur. Ensuite, le Braisecorne chargeur inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « furie » sur lui à ce joueur. Charging Griffin|Griffon chargeur|Créature : griffon|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)À chaque fois que le Griffon chargeur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Charging Monstrosaur|Monstrosaure chargeur|Créature : dinosaure|Piétinement, célérité -Charging Paladin|Paladin fougueux|Créature : Chevalier|À chaque fois que le Paladin fougeux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.\n -Charging Rhino|Rhinocéros fougueux|Créature : rhinocéros|Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. +Charging Paladin|Paladin fougueux|Créature : Chevalier|À chaque fois que le Paladin fougeux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.Charging Rhino|Rhinocéros fougueux|Créature : rhinocéros|Le Rhinocéros fougueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Charging Slateback|Ovardoise fougueuse|Créature : bête|L'Ovardoise fougueuse ne peut pas bloquer.\nMue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Charging Troll|Troll fougueux|Créature : troll|Attaquer avec le Troll fougueux ne le fait aps s'engager.\n{G} : Régénérez le Troll fougueux. Charging Tuskodon|Ivoirodonte chargeur|Créature : dinosaure|Piétinement\nSi l'Ivoirodonte chargeur devait infliger des blessures de combat à un joueur, il inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. @@ -3158,6 +3376,7 @@ Charisma|Charisme|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que l Charity Extractor|Extracteur de charité|Créature : humain et chevalier|Lien de vie Charix, the Raging Isle|Charix, l'île enragée|Créature légendaire : léviathan et crabe|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent {2} de plus à lancer.\n{3} : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. Charm Peddler|Revendeur de charmes|Créature : Sortisan|{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures. +Charm School|Charm School|Enchantement : Aura|Enchanter : joueur\nAu moment où l'École du charme arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et mettez l'École du charme en équilibre sur votre tête.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources de la couleur choisie.\nQuand l'École du charme tombe de votre tête, sacrifiez-la. Charmbreaker Devils|Diables brisecharme|Créature : diable|Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Charmed Griffin|Griffon au rabais|Créature : Griffon|Vol \nQuand le Griffon au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact ou une carte d'enchantement de sa main. Charmed Pendant|Pendentif enchanté|Artefact|{T}, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Pour chaque symbole de mana coloré dans le coût de mana de cette carte, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. (Par exemple, si le coût de mana de la carte est {3}{U}{U}{B}, vous ajouterez {U}{U}{B} à votre réserve.) @@ -3176,13 +3395,21 @@ Chastise|Punition|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous g Chatter of the Squirrel|Jacasserie des écureuils|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.\nFlashback {1}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Chatterfang, Squirrel General|Grande-Dent, général écureuil|Créature légendaire : écureuil et guerrier|Traversée des forêts (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.)\nSi au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.\n{B}, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne+X/-X jusqu'à la fin du tour. Chatterstorm|Tempête caquetante|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.\nDéluge +Cheap Ass|Cheap Ass|Créature : Mulet et Citadin|Les sorts que vous lancez coûtent <img src="/img/symbole/mana/..png"5 de moins à lancer. +Cheatyface|Cheatyface|Créature : Efrit|Créature : éfrit\nVous pouvez mettre l'Éfripon sur le champ de bataille discrètement quand vous le désirez, mais si un adversaire vous surprend, ce joueur peut exiler l'Éfripon.\nVol Check for Traps|Déceler les pièges|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si une carte d'éphémère ou une carte avec le flash est exilée de cette manière, il perd 1 point de vie. Sinon, vous perdez 1 point de vie. Checkpoint Officer|Officier du poste de contrôle|Créature : humain et soldat|{1}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. +Checks and Balances|Checks and Balances|Enchantement|Enchantement\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, tous les joueurs, autres que le contrôleur de ce sort et ses coéquipiers, peuvent se défausser d'une carte. Si tous ces joueurs le font, contrecarrez ce sort.\nNe lancez Vérifications et équilibres que dans une partie avec trois joueurs ou plus. +Cheering Fanatic|Cheering Fanatic|Créature : gobelin|À chaque fois que Cheering Fanatic attaque, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent {1} de moins à lancer ce tour-ci. Chef's Kiss|Baiser du maître queux|Éphémère|Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez. Chemister's Insight|Perspicacité du chimiste|Éphémère|Piochez deux cartes.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Chemister's Trick|Ruse du chimiste|Éphémère|Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour et attaque ce tour-ci si possible.\nSurcharge {3}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Cherished Hatchling|Progéniture adorée|Créature : dinosaure|Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée ». +Cherubini, Ebon Angel of the Burning Abyss|Cherubini, Ange Ébène des Abysses Ardents||<div class="particuliar_type_yugi"[ Elfe / Lien / Effet ] Chevill, Bane of Monsters|Chévill, fléau des monstres|Créature légendaire : humain et gredin|Contact mortel\nAu début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs « prime » sur eux, mettez un marqueur « prime » sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nÀ chaque fois qu'un permanent avec un marqueur « prime » qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. +Chicken Egg|Chicken Egg|Créature : Oeuf|Au début de votre entretien, lancez un dé 6. Sur un 6, sacrifiez l'¼uf de poulet et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Géant et Poulet. +Chicken Troupe|Chicken Troupe|Créature : oiseau et performer|Parade {2}\nQuand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. +Chicken à la King|Chicken à la King|Créature : Poulet|Créature : poulet\nÀ chaque fois que le lancer d'un dé 6 donne un 6, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque poulet sur le champ de bataille. (Vous ne pouvez lancer un dé que lorsqu'une carte le demande.)\nEngagez un Poulet dégagé que vous contrôlez : Lancez un dé 6. Chief Engineer|Ingénieur en chef|Créature : vedalken et artificier|Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation. (Vos créatures peuvent aider à lancer ces sorts. Chaque créature que vous engagez en lançant un sort d'artefact paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Chief of the Edge|Chef du Tranchant|Créature : humain et guerrier|Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +1/+0. Chief of the Foundry|Chef de la fonderie|Créature-artefact : construction|Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. @@ -3208,19 +3435,22 @@ Chill|Refroidissement|Enchantement|Les sorts rouges coûtent {2} de plus à joue Chime of Night|Carillon de la nuit|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand le carillon de la nuit est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez la créature non-noire ciblée. Chimeric Coils|Annelures chimériques|Artefact|{X}{1} : Les Annelures chimériques deviennent une créature-artefact X/X. Sacrifiez-les à la fin du tour. Chimeric Egg|Œuf chimérique|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur « charge » sur l'Œuf chimérique.\nRetirez trois marqueurs « charge » de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient une créature artefact 6/6 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Chimeric Idol|Idole chimérique|Artefact|{0}: Engagez tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature-artefact 3/3 jusqu'à la fin du tour.\n -Chimeric Mass|Masse chimérique|Artefact|La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\n{1} : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact Construction avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « charge » sur elle. » +Chimeric Idol|Idole chimérique|Artefact|{0}: Engagez tous les terrains que vous contrôlez. L'Idole chimérique devient une créature-artefact 3/3 jusqu'à la fin du tour.Chimeric Mass|Masse chimérique|Artefact|La Masse chimérique arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\n{1} : Jusqu'à la fin du tour, la Masse chimérique devient une créature-artefact Construction avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « charge » sur elle. » Chimeric Sphere|Sphère-chimère|Artefact|{2}: Jusqu'à la fin du tour, la Sphère-chimère est une créature-artefact 2/1 avec le vol(Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{2}: Jusqu'à la fin du tour, la Sphère-chimère est une créature-artefact 3/2 sans le vol(This creature can't be blocked except by creatures with flying.). Chimeric Staff|Bâton chimérique|Artefact|{X} : Le Bâton chimérique devient une créature-artefact X/X Construction jusqu'à la fin du tour. +Chimney Goyf|Chimney Goyf|Creature : Lhurgoyf Imp|Flying\nChimney Goyf's power is equal to the number of card types among cards in all graveyards and its toughness is equal to that number plus 1.\nWhen Chimney Goyf dies, target opponent puts a card from their hand on top of their library. Chimney Imp|Diablotin de cheminée|Créature : diablotin|Vol\nQuand le Diablotin de cheminée est mis dans un cimetière depuis le jeu, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. +Chipper Chopper|Chipper Chopper|Créature-artefact : cyborg et gréeur|Vol\nQuand Chipper Chopper arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Chipper Chopper et il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Chisei, Heart of Oceans|Chisei, cœur des océans|Créature légendaire : esprit|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez Chisei, cœur des océans à moins que vous ne retiriez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez. Chishiro, the Shattered Blade|Chishiro, la lame brisée|Créature légendaire : serpent et samouraï|À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 rouge Esprit avec la menace.\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature modifiée que vous contrôlez. Chitinous Cloak|Cape chitineuse|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÉquipement {3} +Chittering Doom|Chittering Doom|Enchantement|À chaque fois que vous obtenez au moins 4 sur un lancé de dé, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Chittering Harvester|Moissonneur bruyant|Créature : cauchemar|Mutation {4}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, chaque adversaire sacrifie une créature. Chittering Host|Hôte bruyant|Créature : eldrazi et horreur|Célérité\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand l'Hôte bruyant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Chittering Rats|Rats bruyants|Créature : rat|Quand les Rats bruyants arrivent en jeu, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Chittering Witch|Envoûteuse bruyante|Créature : humain et psychagogue|Quand l'Envoûteuse bruyante arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Rat égal au nombre d'adversaires que vous avez.\n{1}{B}, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Chitterspitter|Crache-glands|Artefact|Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur « gland » sur le Crache-glands.\nLes écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « gland » sur le Crache-glands.\n{G}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. +Chivalrous Chevalier|Chivalrous Chevalier|Créature-artefact : cyborg et chevalier|Vol\nQuand Chivalrous Chevalier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à moins que vous ne complimentiez à un adversaire. Chlorophant|Chlorophant|Créature : élémental|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chlorophant.\nSeuil — Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un autre marqueur +1/+1 sur le Chlorophant. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Cho-Arrim Alchemist|Alchimiste cho-arrim|Créature : Sortisan|{1}{W}{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures prévenues de cette manière. Cho-Arrim Bruiser|Cogneur cho-arrim|Créature : Rebelle|À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées. @@ -3236,7 +3466,8 @@ Choking Restraints|Restrictions étouffantes|Enchantement : aura|Enchanter : cr Choking Sands|Ensablement|Rituel|Détruisez le terrain non-marais ciblé. Si ce terrain est non-base, l'Ensablement inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. Choking Tethers|Chaînes étrangleuses|Éphémère|Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.\nRecyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager une créature ciblée. Choking Vines|Vignes étrangleuses|Ephémère|Ne jouez les Vignes étrangleusesque pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nX créatures attaquantes ciblées deviennent bloquées.\nLes Vignes étrangleuses infligent 1 blessure à chacune de ces créatures. -Choose Your Weapon|Choisissez votre arme|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\n• Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. +Choose Your Champion|Choose Your Champion|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit un joueur. Jusqu'à votre prochain tour, seuls vous et le joueur choisi pouvez lancer des sorts et attaquer avec des créatures. +Choose Your Demise|Choose Your Demise|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en un tas face visible et un tas face cachée. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez les cartes de ce tas dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.Choose Your Weapon|Choisissez votre arme|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Combat à deux armes — Doublez la force et l'endurance d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\n• Tir à l'arc — Ce sort inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. Chop Down|Petit bois|Éphémère : aventure|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Chord of Calling|Corde d'adjuration|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Chorus of Might|Chœur de la puissance|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et elle acquiert le piétinement. @@ -3263,12 +3494,15 @@ Chronatog Totem|Totem du chronatog|Artefact|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Chronatog|Chronatog|Créature: Atog|{0}: Le Chronatog gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Chronic Flooding|Inondations chroniques|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Chronicler of Heroes|Chroniqueur de héros|Créature : centaure et sorcier|Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle. +Chronobot|Chronobot|Artifact Creature : Construct|When Chronobot enters the battlefield, switch upkeep steps with target opponent for as long as it remains on the battlefield. (You take your upkeep on their turn, and they take their upkeep on your turn.) +Chronomancer|Chronomancien|Créature-artefact : nécron et sorcier|Vol\nTransmutation atomique — {1}, {T}, sacrifiez un autre artefact : Piochez une carte.\nExhumation {2}{B} Chronomantic Escape|Évasion chronomantique|Rituel|Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer. Retirez l'Évasion chronomantique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.\nSuspension 3 — {2}{W} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{W} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Chronomaton|Chronomate|Créature-artefact : golem|{1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Chronomate. Chronosavant|Chronosavant|Créature : géant|{1}{W} : Renvoyez en jeu, engagé, le Chronosavant depuis votre cimetière. Passez votre prochain tour. Chronostutter|Chronobalbutiement|Éphémère|Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Chronozoa|Chronozoaire|Créature : illusion|Vol\nDisparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nQuand le Chronozoaire est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il n'avait pas de marqueur « temps » sur lui, mettez en jeu deux jetons qui sont des copies du Chronozoaire. Chub Toad|Crapaud butor|Créature : Crapaud|À chaque fois que le Crapaud butor bloque ou devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Chulane, Teller of Tales|Chulane, Teller of Tales|Créature légendaire : Humain et druide|Vigilance\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.\n{3}, {T} : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Churning Eddy|Remous tournoyants|Rituel|Renvoyez la créature ciblée et le terrain ciblé dans les mains de leurs propriétaires. Cinder Barrens|Landes de cendres|Terrain|Les Landes de cendres arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Cinder Cloud|Nuage de cendres|Ephémère|Détruisez la créature ciblée. Si une créature blanche est mise dans un cimetière de cette manière, le Nuage de cendres inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de la créature. @@ -3281,6 +3515,7 @@ Cinder Marsh|Marécage des cendres|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n Cinder Pyromancer|Pyromancien scoriacé|Créature : élémental et shamane|{T} : Le Pyromancien scoriacé inflige 1 blessure au joueur ciblé.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort rouge, vous pouvez dégager le Pyromancien scoriacé. Cinder Seer|Voyant des cendres|Créature : Sorcier|{2}{R}, {T}: Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. Le Voyant des cendres inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. Cinder Shade|Ombre des cendres|Créature : ombre|{B} : L'Ombre des cendres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n{R}, sacrifiez l'Ombre des cendres : L'Ombre des cendres inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. +Cinder Storm|Cinder Storm|Rituel|Le Cinder Storm inflige 7 blessures à une cible, créature ou joueur. Cinder Wall|Mur de cendres|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nQuand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat. Cinderbones|Scoriacios|Créature : élémental et squelette|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\n{1}{B} : Régénérez le Scoriacios. Cinderclasm|Cendroclasme|Éphémère|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nLe Cendroclasme inflige 1 blessure à chaque créature. S'il a été kické, il inflige 2 blessures à chaque créature à la place. @@ -3289,8 +3524,7 @@ Cinderheart Giant|Géant au cœur de cendres|Créature : géant et berserker|Pi Cindervines|Cendrelianes|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.\n{1}, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. Circle of Affliction|Cercle de l'affliction|Enchantement|Au moment où le Cercle de l'affliction arrive en jeu, choisissez une couleur.\nÀ chaque fois qu'une source de la couleur choisie vous blesse, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Circle of Confinement|Cercle de confinement|Enchantement|Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie. -Circle of Despair|Cercle du désespoir|Enchantement|{1}, Sacrifiez une Créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures.\n -Circle of Dreams Druid|Druide du cercle des rêves|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} pour chaque créature que vous contrôlez. +Circle of Despair|Cercle du désespoir|Enchantement|{1}, Sacrifiez une Créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, prévenez ces blessures.Circle of Dreams Druid|Druide du cercle des rêves|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} pour chaque créature que vous contrôlez. Circle of Elders|Cercle des anciens|Créature : humain et shamane|Vigilance\nRedoutable — {T} : Ajoutez {3} à votre réserve. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. Circle of Flame|Cercle de flammes|Enchantement|À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le Cercle de flammes inflige 1 blessure à cette créature. Circle of Protection: Artifacts|Cercle de protection : artefacts|Enchantement|{2} : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. @@ -3307,18 +3541,22 @@ Circling Vultures|Vautours tournoyants|Créature : Oiseau|Vol \nVous pouvez vous Circu, Dimir Lobotomist|Circu, lobotomiste dimir|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez de la partie la carte du dessus de la bibliothèque ciblée.\nVos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes non-terrain ayant le même nom qu'une carte retirée de la partie par Circu, lobotomiste dimir. Circuit Mender|Relieur de circuits|Créature-artefact : insecte|Quand le Relieur de circuits arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.\nQuand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte. Circuitous Route|Chemin sinueux|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. +Circuits Act|Circuits Act|Rituel|Lancez trois d6. Pour chaque résultat différent, créez un jeton de créature-artefact 1/l blanche Clown et Robot. Circular Logic|Logique circulaire|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte dans votre cimetière.\nFolie {U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.) Citadel Castellan|Châtelaine de la citadelle|Créature : humain et chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Réputation 2 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) Citadel Gate|Porte de la Citadelle|Terrain : porte|La Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille engagée.\nAu moment où la Porte de la Citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le blanc.\n{T} : Ajoutez {W} ou un mana de la couleur choisie. Citadel Siege|Siège de la citadelle|Enchantement|Au moment où le Siège de la citadelle arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons.\n• Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n• Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Citadel of Pain|Citadelle de la douleur|Enchantement|À la fin de chaque tour de chaque joueur, la Citadelle de la douleur inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que celui-ci contrôle. Citanul Centaurs|Centaures de citalune|Créature : Centaure|Écho {3}{G} \nLes Centaures de Citalune ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. +Citanul Druid|Citanul Druid|Créature : Druide|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Citanul Druid. Citanul Flute|Flûte de Citalune|Artefact|{X}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Citanul Hierophants|Hiérophantes de Citalune|Créature : Druide|Les créatures que vous contrôlez ont "{T}: Ajoutez {G} à votre réserve." Citanul Woodreaders|Déchiffre-bois de Citalune|Créature : humain et druide|Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.)\nQuand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent en jeu, si le coût de kick a été payé, piochez deux cartes. Citizen's Arrest|Arrestation par un citoyen|Enchantement|Quand l'Arrestation par un citoyen arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Arrestation par un citoyen quitte le champ de bataille. Citizen's Crowbar|Pied de biche de citoyen|Artefact : équipement|Quand le Pied de biche de citoyen arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen, puis attachez-lui le Pied de biche de citoyen.\nLa créature équipée gagne +1/+1 et a « {W}, {T}, sacrifiez le Pied de biche de citoyen : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. »\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +City in a Bottle|City in a Bottle|Artefact|À chaque fois qu'un permanent non-jeton originellement imprimé dans l'extension Arabian Nights autre que City in a Bottle est sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie.\nLes joueurs ne peuvent pas jouer de cartes originellement imprimées dans l'extension Arabian Nights. City of Brass|Cité d'airain|Terrain|À chaque fois que la Cité d'airain devient engagée, elle vous inflige 1 blessure.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. +City of Shadows|City of Shadows|Terrain|{T}, exilez une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur "stock" sur la City of Shadows.\n{T} : Ajoutez à votre réserve une quantité de {)} égale au nombre de marqueurs "stock" sur la City of Shadows. City of Solitude|Cité de solitude|Enchantement|Les joueurs ne peuvent jouer des sorts ou des capacités activées que pendant leurs tours. City of Traitors|Cité des traîtres|Terrain|Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.\n{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve. Citywatch Sphinx|Sphinx espion de la cité|Créature : sphinx|Vol\nQuand le Sphinx espion de la cité meurt, surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) @@ -3334,11 +3572,15 @@ Clackbridge Troll|Troll du ponceau|Créature : troll|Piétinement, célérité\n Claim of Erebos|Revendication d'Érebos|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {1}{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 2 points de vie. » Claim the Firstborn|Droit au premier né|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Claim|Ambition|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. +Claire D'Loon, Joy Sculptor|Claire D'Loon, Joy Sculptor|Créature légendaire : humain et performer|Quand Claire D'Loon, Joy Sculptor arrive sur le champ de bataille, pour le reste de la partie, les jetons que vous possédez deviennent des cartes qui sont toujours des jetons. (Ils continuent à exister après qu'ils aient quitté le champ de bataille. )\n{1}{W}{U}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton depuis votre cimetière ou votre main. Clairvoyance|Clairvoyance|Ephémère|Regardez la main du joueur ciblé.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. +Clam Session|Clam Session|Créature : peuple palourde|Au moment où le Groupe des palourdes arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Groupe des palourdes à moins que vous ne chantiez au moins six mots d'une chanson, dont l'un d'entre eux doit être le mot choisi. Vous ne pouvez pas répéter une chanson donnée. +Clambassadors|Clambassadors|Créature : Peuple palourde|À chaque fois que les Ambassadeurs palourdes blessent un joueur, choisissez un artefact, une créature ou un terrain que vous contrôlez. Ce joueur acquiert le contrôle de ce permanent. Clamor Shaman|Shamane des clameurs|Créature : gobelin et shamane|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nÀ chaque fois que la Shamane des clameurs attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Clan Crafter|Façonneur de clan|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « {2}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte. » Clan Defiance|Défiance du clan|Rituel|Choisissez l'un ou plus — La Défiance du clan inflige X blessures à une créature avec le vol ciblée ; la Défiance du clan inflige X blessures à une créature sans le vol ciblée ; et/ou la Défiance du clan inflige X blessures au joueur ciblé. Clan Guildmage|Ghildmage du Clan|Créature : humain et shamane|{1}{R}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\n{2}{G}, {T} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. +Clandestine Chameleon|Clandestine Chameleon|Créature : lézard et guest|Quand Clandestine Chameleon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez.\nClandestine Chameleon a toutes les capacités des stickers de capacité sur les autres permanents que vous possédez et sur les cartes de votre cimetière. Clarion Cathars|Cathares au clairon|Créature : humain et chevalier|Quand les Cathares au clairon arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Clarion Spirit|Esprit au clairon|Créature : esprit|À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Clarion Ultimatum|Ultimatum claironnant|Rituel|Choisissez cinq permanents que vous contrôlez. Pour chacun de ces permanents, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce permanent. Mettez ces cartes en jeu engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -3353,18 +3595,17 @@ Claws of Gix|Griffes de Gix|Artefact|{1}, sacrifiez un permanent : Vous gagnez 1 Claws of Valakut|Griffes de Valakut|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et elle a l'initiative. Claws of Wirewood|Griffes de Brinbois|Rituel|Les Griffes de Brinbois infligent 3 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Clay Golem|Golem d'argile|Créature-artefact : golem|{6}, lancez un d8 : Monstruosité X, X étant le résultat. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nBerserk — Quand le Golem d'argile devient monstrueux, détruisez un permanent ciblé. -Clay Statue|Statue d'argile|Créature-Artefact|{2}: Régénérez la Statue d'argile. +Clay Pigeon|Clay Pigeon|Créature-Artefact|Vol\n{1}, lancez le Pigeon en argile en l'air à au moins soixante centimètres au-dessus de votre tête alors que vous êtes assis, essayez de l'attraper avec une main : Si vous attrapez le Pigeon en argile, renvoyez le Pigeon en argile sur le champ de bataille, engagé, et la prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Sinon, sacrifiez-le.Clay Statue|Statue d'argile|Créature-Artefact|{2}: Régénérez la Statue d'argile. Cleanfall|Épurement|Rituel : arcane|Détruisez tous les enchantements. Cleansing Beam|Rayon purificateur|Éphémère|Irradiance Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Cleansing Meditation|Méditation de nettoiement|Rituel|Détruisez tous les enchantements.Seuil\n— À la place, détruisez tous les enchantements puis renvoyez en jeu toutes les cartes de votre cimetière détruites de cette manière. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Cleansing Nova|Nova purificatrice|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez toutes les créatures.\n• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Cleansing Ray|Rayon purifiant|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez le vampire ciblé.\n• Détruisez l'enchantement ciblé. -Cleansing Wildfire|Incendie purificateur|Rituel|Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte. +Cleansing Screech|Cleansing Screech|Rituel|Cleansing Screech inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.Cleansing Wildfire|Incendie purificateur|Rituel|Détruisez un terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte. Cleanup Crew|Équipe de nettoyage|Créature : humain et citoyen|Quand l'Équipe de nettoyage arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez un enchantement ciblé.\n• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\n• Vous gagnez 4 points de vie. Clear Shot|Tir dégagé|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Clear a Path|Se frayer un chemin|Rituel|Détruisez une créature avec le défenseur ciblée. -Clear the Land|Déblaiement|Rituel|Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met en jeu engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière et retire les autres de la partie.\n -Clear the Mind|Vider l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte. +Clear the Land|Déblaiement|Rituel|Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met en jeu engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière et retire les autres de la partie.Clear the Mind|Vider l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte. Clear the Stage|Dégager la piste|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Clearwater Goblet|Gobelet des eaux claires|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur « charge » sur le Gobelet des eaux claires. Clearwater Pathway|Passage d'Eauclaire|Terrain|{T} : Ajoutez {U}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. @@ -3374,12 +3615,13 @@ Cleaver Skaab|Skaab au hachoir|Créature : zombie et horreur|{3}, {T}, sacrifiez Cleaving Reaper|Faucheuse tranchante|Créature : ange et berserker|Vol, piétinement\nPayez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Cleaving Skyrider|Cavalier céleste tranchant|Créature : humain et guerrier|Flash\nKick {2}{R} (Vous pouvez payer {2}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Cavalier céleste tranchant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes. Cleaving Sliver|Slivoïde tranchant|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0. -Clergy en-Vec|Clergé en-Vec|Créature : Clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n -Cleric Class|Classe : clerc|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{3}{W} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n{4}{W} : Niveau 3\n//Level_3//\nQuand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. +Clergy en-Vec|Clergé en-Vec|Créature : Clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.Clergy of the Holy Nimbus|Clergy of the Holy Nimbus|Créature : Prêtre|Si le Clergy of the Holy Nimbus devait être détruit, régénérez -le.\n{1} : Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.Cleric Class|Classe : clerc|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{3}{W} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n{4}{W} : Niveau 3\n//Level_3//\nQuand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Cleric of Chill Depths|Clerc cryopélagique|Créature : ondin et clerc|À chaque fois que le Clerc cryopélagique bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Cleric of Life's Bond|Clerc du lien de vitalité|Créature : vampire et clerc|À chaque fois qu'un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité. Cleric of the Forward Order|Clerc de l'Ordre frontal|Créature : humain et clerc|Quand le Clerc de l'Ordre frontal arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal. +Clever Combo|Clever Combo|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'hôte ou une carte avec "améliorer", revélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. Clever Conjurer|Invocateur malin|Créature : gnome et sorcier|Main de mage — {T} : Dégagez un permanent ciblé qui n'est pas appelé Invocateur malin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Clever Distraction|Perturbation rusée|Enchantement : aura|Enchantement : aura\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."\nSi la Perturbation rusée devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Clever Impersonator|Imitateur rusé|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que l'Imitateur rusé arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel permanent non-terrain sur le champ de bataille. Clever Lumimancer|Lumimancienne rusée|Créature : humain et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Lumimancienne rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Clickslither|Cliqueteur rampant|Créature : insecte|Célérité\nSacrifiez un gobelin : Le Cliqueteur rampant gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -3408,7 +3650,9 @@ Cloaked Cadet|Cadet dissimulé|Créature : humain et ranger|Entraînement (À ch Cloaked Siren|Sirène dissimulée|Créature : sirène|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol Cloakwood Hermit|Ermite de Bois-manteau|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Au début de votre étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés. » Cloakwood Swarmkeeper|Gardien des nuées de Bois-manteau|Créature : elfe et ranger|Nuée spirituelle — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardien des nuées de Bois-manteau. +Clock of DOOOOOOOOOOOOM!|Clock of DOOOOOOOOOOOOM!|Artefact|{4}, {T} : Déplacez le marqueur crank! au prochain sprocket de votre deck d'appareils et "démarrez" n'importe quel nombre d'appareils de ce sprocket. Clock of Omens|Horloge des augures|Artefact|Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Dégagez l'artefact ciblé. +Clocknapper|Clocknapper|Créature : humain et espion|Quand Clocknapper arrive sur le champ de bataille, choisissez phase de début, première phase principale, phase de combat, deuxième phase principale ou phase de fin de tour. Volez cette phase au joueur ciblé pendant son prochain tour. (Cette phase se déroule comme si c'était votre tour à la place.) Clockspinning|Clepsydre|Éphémère|Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nChoisissez un marqueur sur le permanent ciblé ou la carte en suspension ciblée. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez un autre de ces marqueurs sur lui. Clockwork Avian|Oiseau mécanique|Créature-Artefact|Vol \nL'Oiseau mécanique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+0 sur lui.\nL'Oiseau mécanique ne peut pas avoir plus de quatre marqueurs +1/+0 sur lui.\nÀ la fin du combat, si l'Oiseau mécanique a attaqué ou bloqué ce tour-ci, retirez un marqueur +1/+0 de l'Oiseau mécanique.\n{X}, {T}: Mettez X marqueurs +1/+0 sur l'Oiseau mécanique. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. Clockwork Beast|Bête mécanique|Créature-artefact: bête|La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.\nÀ la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.\n{X}, {T} : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. @@ -3467,9 +3711,13 @@ Cloudstone Curio|Bibelot de pierrenuage|Artefact|À chaque fois qu'un permanent Cloudthresher|Batteuse de nuages|Créature : élémental|FlashPortéeQuand la Batteuse de nuages arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.Évocation {2}{G}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) Clout of the Dominus|Influence du Dominus|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)\nTant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité. Cloven Casting|Incantation fourchue|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Clown Car|Clown Car|Artefact : véhicule|Quand Clown Car arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Pour chaque résultat impair, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Pour chaque résultat pair, mettez un marqueur +1/+1 sur Clown Car.\nPilotage 2 +Clown Extruder|Clown Extruder|Artefact : attraction|Visite — Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. +Clowning Around|Clowning Around|Rituel|Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de robots que vous contrôlez, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Clutch of Currents|Emprise des courants|Rituel|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.Éveil 3 — {4}{U} (Si vous lancez ce sort pour {4}{U}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Clutch of Undeath|Emprise de la morte-vie|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +3/+3 tant qu'elle est un zombie. Sinon, elle gagne -3/-3. Clutch of the Undercity|Emprise de la citerraine|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.\nTransmutation {1}{U}{B} +Coal Golem|Coal Golem|Créature-Artefact : Golem|{3}, sacrifiez le Coal Golem : Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. Coal Stoker|Chauffeur de charbon|Créature : élémental|Quand le Chauffeur de charbon arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. Coalhauler Swine|Cochon tirecharbon|Créature : bête|À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur. Coalition Flag|Drapeau de la Coalition|Enchanter : créature|Le Drapeau de la Coalition ne peut enchanter qu'une créature que vous contrôlez.\nLe type de la créature enchanté est enseigne.\nSi un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible. @@ -3503,22 +3751,24 @@ Codex Shredder|Destructeur de codex|Artefact|{T} : Le joueur ciblé met la carte Codie, Vociferous Codex|Codie, codex vociférateur|Créature-artefact légendaire : construction|Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.\n{4}, {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}. Quand vous lancez votre prochain sort ce tour-ci, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Coerced Confession|Confession sous la contrainte|Rituel|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous piochez une carte pour chaque carte de créature mise dans ce cimetière de cette manière. Coercion|Coercition|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. +Coercive Portal|Coercive Portal|Artefact|Volonté du conseil — Au début de votre entretien, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "carnage" ou "hommage". Si "carnage" obtient le plus votes, sacrifiez Coercive Portal et détruisez tous les permanents non-terrains. Si "hommage" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez une carte. Coercive Recruiter|Recruteuse coercitive|Créature : orque et pirate|À chaque fois que la Recruteuse coercitive ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et devient un pirate en plus de ses autres types. -Coffin Puppets|Poupées de cercueil|Créature : Zombie|Sacrifiez deux terrains: Renvoyez les Poupées de cercueil depuis votre cimetière en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien, et seulement si vous contrôlez un marais. +Coffin Puppets|Poupées de cercueil|Créature : zombie|Sacrifiez deux terrains: Renvoyez les Poupées de cercueil depuis votre cimetière en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien, et seulement si vous contrôlez un marais. Coffin Purge|Réduction de la concession|Éphémère|Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.\nFlashback {B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Coffin Queen|Reine des cercueils|Créature : Sorcier|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Reine des cercueils pendant votre étape de dégagement.\n{2}{B}, {T}: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière en jeu sous votre contrôle.\nÀ chaque fois que la Reine des cercueils devient dégagée, retirez de la partie toutes les créatures mises en jeu avec elle.\nÀ chaque fois que vous perdez le contrôle de la Reine des cercueils, retirez de la partie toutes les créatures mises en jeu avec elle. +Cogmentor|Cogmentor|Créature-artefact : gnome et gréeur|Vol\n{4}: Ré-assemblez l'appareil ciblé que vous contrôlez. (Déplacez-le dans un autre de vos sprockets.) Cognivore|Cognivore|Créature : lhurgoyf|Vol\nLa force et l'endurance du Cognivore sont chacune égale au nombre de cartes d'éphémère dans tous les cimetières. Cogwork Archivist|Archiviste mécanique|Créature-artefact : construction|Portée\n{2}, {T} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Cogwork Assembler|Assembleur mécanique|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|{7} : Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. -Cogworker's Puzzleknot|Casse-tête du rouagier|Artefact|Quand le Casse-tête du rouagier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}{W}, sacrifiez le Casse-tête du rouagier : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. +Cogwork Grinder|Cogwork Grinder|Créature-Artefact : construction|Draftez le Cogwork Grinder face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face cachée. (Ces cartes ne sont pas dans votre réserve de cartes.)\nLe Cogwork Grinder arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes que vous avez retirées du draft avec des cartes nommées Cogwork Grinder.Cogwork Librarian|Cogwork Librarian|Créature-Artefact : construction|Draftez le Cogwork Librarian face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, mettez le Cogwork Librarian dans ce booster.Cogwork Spy|Cogwork Spy|Créature-Artefact : oiseau et construction|Révélez Cogwork Spy au moment où vous le draftez. Vous pouvez regardez la prochaine carte draftée de booster.\nVol +Cogwork Tracker|Cogwork Tracker|Créature-Artefact : chien de chasse et construction|Révélez le Cogwork Tracker au moment où vous le draftez et notez le joueur qui vous l'a passé.\nLe Cogwork Tracker attaque à chaque tour si possible.\nLe Cogwork Tracker attaque un joueur que vous avez noté pour des cartes nommées Cogwork Tracker à chaque tour si possible.Cogworker's Puzzleknot|Casse-tête du rouagier|Artefact|Quand le Casse-tête du rouagier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}{W}, sacrifiez le Casse-tête du rouagier : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. Coiled Tinviper|Vipère d'étain à ressort|Créature-Artefact|Initiative Coiling Oracle|Oracle annelé|Créature : serpent et elfe et druide|Quand l'Oracle annelé arrive en jeu, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la en jeu. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Coiling Stalker|Pisteur annelé|Créature : serpent et ninja|Ninjutsu {1}{G} ({1}{G}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Pisteur annelé inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle. Coiling Woodworm|Guivrebois annelée|Créature : Insecte|La Guivrebois annelée a une force égale au nombre de forêts en jeu. Coils of the Medusa|Chevelure de la Méduse|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/-1.\nSacrifiez la Chevelure de la méduse: Détruisez toutes les créatures non-mur bloquant la créature enchantée. Cold Snap|Coup de froid|Enchantement|Entretien cumulatif {2} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, le Coup de froid inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains neigeux qu'il contrôle. -Cold Storage|Chambre froide|Artefact|{3}: Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie.\nSacrifiez la Chambre froide: Mettez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires toutes les créatures retirées de la partie par la Chambre froide.\n -Cold-Eyed Selkie|Selkie aux yeux glacés|Créature : ondin et gredin|Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. +Cold Storage|Chambre froide|Artefact|{3}: Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie.\nSacrifiez la Chambre froide: Mettez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires toutes les créatures retirées de la partie par la Chambre froide.Cold-Eyed Selkie|Selkie aux yeux glacés|Créature : ondin et gredin|Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. Cold-Water Snapper|Claqueur des eaux froides|Créature : tortue terrestre|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Coldsteel Heart|Cœur de froidacier|Artefact neigeux|Le Cœur de froidacier arrive en jeu engagé.\nAu moment où le Cœur de froidacier arrive en jeu, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. Colfenor's Plans|Plans de Colfénor|Enchantement|Quand les Plans de Colfénor arrivent en jeu, retirez de la partie, face cachée, les sept cartes du dessus de votre bibliothèque.\nVous pouvez regarder et jouer des cartes retirées de la partie avec les Plans de Colfénor.\nSautez votre étape de pioche.\nVous ne pouvez pas jouer plus d'un sort par tour. @@ -3537,8 +3787,10 @@ Collective Restraint|Restriction collective|Enchantement|Les créatures ne peuve Collective Unconscious|Inconscient collectif|Rituel|Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Collective Voyage|Voyage collectif|Rituel|Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrains de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées et mélange ensuite sa bibliothèque. Collector Ouphe|Orphe collectionneur|Créature : orphe|Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées. +Collector Protector|Collector Protector|Créature : humain et joueur|{W}, donnez une carte non-terrain que vous possédez en dehors de la partie à un adversaire : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Protecteur de collectionneur ou à vous. Collision of Realms|Collision de royaumes|Rituel|Chaque joueur mélange toutes les créatures qu'il possède dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui a mélangé une créature non-jeton dans sa bibliothèque de cette manière révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, puis met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Collision|Collision|Éphémère|La Collision inflige 6 blessures à la créature avec le vol ciblée. +Colorful Feiyi Sparrow|Colorful Feiyi Sparrow|Créature : oiseau|Vol Colos Yearling|Jeune caprinodon|Créature : Bête|Traversée des montagnes\n{R}: Le Jeune caprinodon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Colossal Dreadmaw|Gueuleffroi colossal|Créature : dinosaure|Piétinement Colossal Growth|Croissance colossale|Éphémère|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place cette créature gagne +4/+4 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -3558,17 +3810,22 @@ Colossus|Colosse|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le pi Coma Veil|Voile de coma|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Combat Calligrapher|Calligraphe de combat|Créature : oiseau et clerc|Vol\nLes encrelins ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagé qui attaque cet adversaire. Combat Celebrant|Célébrant de combat|Créature : humain et guerrier|Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) +Combat Medic|Combat Medic|Créature : Soldat|{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Combat Professor|Professeur de combat|Créature : oiseau et clerc|Vol\nAu début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Combat Research|Recherche de combat|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. »\nTant que la créature enchantée est légendaire, elle gagne +1/+1 et elle a parade {1} (À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Combine Chrysalis|Chrysalide du Cartel|Artefact|Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.\n{2}{G}{U}, {T}, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Combine Guildmage|Ghildmage du Cartel|Créature : ondin et sorcier|{1}{G}, {T} : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n{1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez à une autre créature ciblée que vous contrôlez. +Combo Attack|Combo Attack|Rituel|Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à la force de la créature ciblée. Combustible Gearhulk|Carcasse mécanique combustible|Créature-artefact : construction|Initiative\nQuand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Combust|Combustion|Éphémère|La Combustion ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.\nLa Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Comet Storm|Orage de comètes|Éphémère|Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Choisissez une cible, créature ou joueur, puis choisissez une autre cible, créature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de comètes a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. +Comet, Stellar Pup|Comet, Stellar Pup|Planeswalker légendaire : Comet|0 : Lancez un d6.\n1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.\n4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].\n6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci. Comeuppance|Sort bien mérité|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. +Coming Attraction|Coming Attraction|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Command Beacon|Flambeau du Commandement|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T}, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Command Tower|Tour de commandement|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Command of Unsummoning|Ordre de désinvocation|Ephémère|Ne jouez l'Ordre de désinvocation que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nRenvoyez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées dans la main de leurs propriétaires. +Command the Chaff|Command the Chaff|Instant|Look at target opponent's sideboard. You may cast a card from that sideboard without paying its mana cost.\nExile Command the Chaff. Command the Dreadhorde|Commander la Horde de l'effroi|Rituel|Choisissez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées dans les cimetières. Commander la Horde de l'effroi vous inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Mettez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle. Command the Storm|Commander à la tempête|Éphémère|Commander à la tempête inflige 5 blessures à une créature ciblée. Commandeer|Réquisition|Éphémère|Vous pouvez retirer de la partie deux cartes bleues de votre main à la place de payer le coût de mana de la Réquisition.\nAcquérez le contrôle du sort non-créature ciblé. Vous pouvez lui choisir de nouvelles cibles. (Si ce sort est un artefact ou un enchantement, le permanent arrive en jeu sous votre contrôle.) @@ -3584,19 +3841,23 @@ Commanding Presence|Présence impérieuse|Enchantement : aura|Enchanter : créat Commando Raid|Raid commando|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert « Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'elle inflige des blessures égales à sa force à la créature ciblée que contrôle ce joueur. » Commence the Endgame|Début du dénouement|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nPiochez deux cartes, puis amassez X, X étant le nombre de cartes dans votre main. (Mettez X marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Commencement of Festivities|Début des festivités|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci. +Commissar Severina Raine|Commissaire Severina Raine|Créature légendaire : humain et soldat|Officier de ligne — À chaque fois que la Commissaire Severina Raine attaque, chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.\nExécution sommaire — {2}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 2 points de vie et piochez une carte. Commit|Commit|Éphémère|Mettez un sort ciblé ou un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Common Bond|Lien commun|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\nMettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Common Cause|Cause commune|Enchantement|Les créatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles ont toutes une même couleur en commun. +Common Courtesy|Common Courtesy|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne vous demande la permission de lancer ce sort. Vous pouvez refuser la permission. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort et sacrifiez la Courtoisie élémentaire.Common Iguana|Common Iguana|Créature-hôte : lézard|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défaussser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Commune with Dinosaurs|Communion avec les dinosaures|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dinosaure ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Commune with Lava|Communion avec la lave|Éphémère|Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Commune with Nature|Communion avec la nature|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Commune with Spirits|Communion avec les esprits|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Commune with the Gods|Communion avec les dieux|Rituel|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Companion of the Trials|Compagnon des Épreuves|Créature : oiseau et soldat|Vol\n{1}{W} : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Gideon. +Company Commander|Commandante de compagnie|Créature : humain et soldat|Section de commandement — Quand la Commandante de compagnie arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jeton de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires que vous avez.\nAbattez-le ! — À chaque fois que la Commandante de compagnie attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Comparative Analysis|Analyse comparée|Éphémère|Déferlement {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nLe joueur ciblé pioche deux cartes. Compelled Duel|Duel forcé|Rituel|Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. Compelling Argument|Argument irrésistible|Rituel|Le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Compelling Deterrence|Dissuasion irrésistible|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Ce joueur se défausse ensuite d'une carte si vous contrôlez un zombie. +Complaints Clerk|Complaints Clerk|Créature : bête et employee|Quand Complaints Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)\nÀ chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Complete Disregard|Mépris absolu|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. Complex Automaton|Automate complexe|Créature-Artefact: Golem|Au début de votre entretien, si vous contrôlez sept permanents ou plus, renvoyez l'Automate complexe dans la main de son propriétaire. Complicate|Complication|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {3}.\nRecyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Complication, vous pouvez contrecarrer le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. @@ -3612,6 +3873,8 @@ Concealed Courtyard|Cour dissimulée|Terrain|La Cour dissimulée arrive sur le c Concentrate|Concentration|Rituel|Piochez trois cartes. Concerted Defense|Défense concertée|Éphémère|Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}, plus {1} supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Concerted Effort|Effort concerté|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance. +Concession Stand|Concession Stand|Artefact : attraction|Visite — Créez un jeton Nourriture. +Conch Horn|Conch Horn|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Conch Horn : Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Conclave Cavalier|Cavalière du Conclave|Créature : centaure et chevalier|Vigilance\nQuand la Cavalière du Conclave meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. Conclave Equenaut|Équénaute du Conclave|Créature : humain et soldat|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nVol Conclave Guildmage|Ghildmage du Conclave|Créature : elfe et clerc|{G}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n{5}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. @@ -3633,6 +3896,7 @@ Conduit of Storms|Conduit des tempêtes|Créature : loup-garou et horreur|À cha Cone of Cold|Cône de froid|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.\n10—19 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.\n20 VERT Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. Cone of Flame|Cône de flammes|Rituel|Le Cône de flammes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, 2 blessures à une autre cible, créature ou joueur, et 3 blessures à une troisième cible, créature ou joueur. Confessor|Confesseur|Créature : clerc|À chaque fois qu'un joueur se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Confidence from Strength|Confidence from Strength|Rituel|La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Confirm Suspicions|Confirmation des soupçons|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nEnquêtez trois fois. (Pour enquêter, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Confiscate|Confiscation|Enchantement : aura|Enchanter : permanent (Ciblez un permanent au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce permanent.)\nVous contrôlez le permanent enchanté. Confiscation Coup|Coup de confiscation|Rituel|Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer un nombre de {E} égal au coût converti de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle. @@ -3662,8 +3926,7 @@ Consecrate Land|Terrain consacré|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe te Consecrated Sphinx|Sphinx consacré|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. Consecrated by Blood|Consécration par le sang|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et « Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature ». (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Consecrate|Consacrer|Éphémère|Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\nPiochez une carte. -Conservator|Conservateur|Artefact|{3}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées.\n -Consider|Scruter|Éphémère|Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\nPiochez une carte. +Conservator|Conservateur|Artefact|{3}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées.Consider|Scruter|Éphémère|Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\nPiochez une carte. Consign to Dream|Expédition dans les rêves|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce permanent est rouge ou vert, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Consign to Dust|Vouer à la poussière|Éphémère|Obstination — Ce sort coûte {2}{G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nDétruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés. Consign to the Pit|Consigner à la fosse|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Consigner à la fosse inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. @@ -3716,6 +3979,7 @@ Contentious Plan|Plan litigieux|Rituel|Proliférez. (Choisissez n'importe quel n Contested Cliffs|Falaises contestées|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R}{G}, {T} : Choisissez la bête ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature inflige des blessures égales à sa force à l'autre créature. Contested War Zone|Zone de guerre contestée|Terrain|À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Contingency Plan|Plan de contingence|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. +Contortionist Otter Storm Sticker|Contortionist Otter Storm Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Target creature gains haste until end of turn.\nTKTKTKTK — Deathtouch, lifelink\nTKTK — 5/1\nTKTKTK — 3/5 Contortionist Troupe|Troupe de contorsionnistes|Créature : humain|La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nCongrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Contraband Kingpin|Baron de la contrebande|Créature : éthérien et gredin|Lien de vie\nÀ chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. Contraband Livestock|Bétail de contrebande|Éphémère|Exilez une créature ciblée, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 verte Bovidé.\n10—19 VERT Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier.\n20 VERT Son contrôleur crée un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. @@ -3723,19 +3987,21 @@ Contract Killing|Assassinat commandité|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Contract from Below|Contrat avec les enfers|Rituel|Retirez le Contrat avec les enfers de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.\nDéfaussez-vous de votre main, misez la carte du dessus de votre bibliothèque, et piochez ensuite sept cartes. Contractual Safeguard|Garantie contractuelle|Éphémère|Addenda — Si vous lancez ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature que vous contrôlez.\nChoisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez. Contradict|Contredire|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nPiochez une carte. +Contraption Cannon|Contraption Cannon|Artefact|{2}, sacrifiez Contraption Cannon : Il inflige à une cible, créature ou joueur un nombre de blessures égal au nombre d'appareils que vous contrôlez. Control Magic|Contrôle magique|Enchantement : aura|Enchanter : créatureVous contrôlez la créature enchantée. +Control Win Condition|Control Win Condition|Creature : Whale|This spell can't be countered.\nShroud\nControl Win Condition's power and toughness are each equal to the number of turns you've taken this game. (If this is in your deck, please keep track of your turns. This means you, Mark.) +Control of the Court|Control of the Court|Rituel|Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. Controlled Instincts|Instincts contrôlés|Enchantement : aura|Enchanter : créature rouge ou verte\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Controvert|Controverse|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nRecouvrement {2}{U}{U} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}{U}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) Conundrum Sphinx|Sphinx du mystère|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur nomme une carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée est la carte qu'il a nommée, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque. -Convalescence|Convalescence|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous gagnez 1 point de vie.\n -Convalescent Care|Soins palliatifs|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. +Convalescence|Convalescence|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 10 points de vie ou moins, vous gagnez 1 point de vie.Convalescent Care|Soins palliatifs|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. Conversion Chamber|Chambre de conversion|Artefact|{2}, {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur « charge » sur la Chambre de conversion.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Chambre de conversion : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Conversion|Conversion|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez {W}{W}.\nToutes les montagnes sont des plaines. Convicted Killer|Tueur condamné|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Tueur condamné. Conviction|Conviction|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+3.\n{W} : Renvoyez la Conviction dans la main de son propriétaire. Convincing Mirage|Mirage convaincant|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nAu moment où le Mirage convaincant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLe terrain enchanté est du type choisi. Convolute|Circonvolution|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. -Convulsing Licid|Litique convulsivant|Créature : Litique|{R}, {T}: Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {R} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée ne peut pas bloquer.\n +Convulsing Licid|Litique convulsivant|Créature : Litique|{R}, {T}: Le Litique convulsivant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {R} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée ne peut pas bloquer.Cool Fluffy Loxodon Sticker|Cool Fluffy Loxodon Sticker|Sticker|TKTK — When this permanent leaves the battlefield, draw a card.\nTKTKTKTKTK — Whenever a creature enters the battlefield under your control, this permanent becomes a 13/13 Eldrazi creature in addition to its other types until end of turn.\nTKTK — 4/2\nTKTKTKTK — 5/6 Cooperate|Coopérer|Éphémère|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nCopiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cooperation|Coopération|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le regroupement. Coordinated Assault|Assaut concerté|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -3744,6 +4010,7 @@ Coordinated Charge|Charge coordonnée|Éphémère|Les créatures que vous contr Copper Carapace|Carapace de cuivre|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Copper Gnomes|Gnomes de cuivre|Créature-Artefact: Gnome|{4}, Sacrifiez les Gnomes de cuivre: Mettez en jeu une carte d'artefact de votre main. Copper Myr|Myr de cuivre|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. +Copper Tablet|Copper Tablet|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur. Copper-Leaf Angel|Ange de cuivre-feuille|Créature-Artefact: Ange|Vol \n{T}, Sacrifiez X terrains: Mettez X marqueurs +1/+1 sur l'Ange de cuivre-feuille. Copperhoof Vorrac|Vorrac aux sabots de cuivre|Créature : bête|Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent dégagé que vos adversaires contrôlent. Copperhorn Scout|Éclaireur cuivrecorne|Créature : elfe et éclaireur|À chaque fois que l'Éclaireur cuivrecorne attaque, dégagez chaque autre créature que vous contrôlez. @@ -3759,8 +4026,7 @@ Coral Fighters|Guerriers du corail|Créature : ondin et soldat|À chaque fois qu Coral Helm|Heaume de corail|Artefact|{3}, Défaussez-vous au hasard d'une carte: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Coral Merfolk|Ondin des coraux|Créature : ondin| Coral Net|Filet de corail|Enchanter : créature|Le Filet de corail ne peut enchanter qu'une créature verte ou blanche.\nLa créature enchantée a « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de votre main. » -Coral Reef|Récif corallien|Enchantement|Le Récif corallien arrive en jeu avec quatre marqueurs "polype" sur lui.\nSacrifiez une île: Mettez deux marqueurs "polype" sur le Récif corallien.\n{U}, Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez, Retirez un marqueur "polype" du Recif corallien: Mettez un marqueur +0/+1 sur la créature ciblée.\n -Coral Trickster|Escroc des coraux|Créature : ondin et gredin|Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. +Coral Reef|Récif corallien|Enchantement|Le Récif corallien arrive en jeu avec quatre marqueurs "polype" sur lui.\nSacrifiez une île: Mettez deux marqueurs "polype" sur le Récif corallien.\n{U}, Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez, Retirez un marqueur "polype" du Recif corallien: Mettez un marqueur +0/+1 sur la créature ciblée.Coral Trickster|Escroc des coraux|Créature : ondin et gredin|Mue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand l'Escroc des coraux est retourné face visible, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. Coralhelm Chronicler|Chroniqueur de Casque de corail|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nQuand le Chroniqueur de Casque de corail arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Coralhelm Commander|Commandant au casque de corail|Créature : ondin et soldat|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 2-3\n3/3\nVol\nNIVEAU 4+\n4/4\nVol\nLes autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. Coralhelm Guide|Guide de Casque de corail|Créature : ondin et éclaireur et allié|{4}{U} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. @@ -3768,8 +4034,7 @@ Cordial Vampire|Vampire cordial|Créature : vampire|À chaque fois que le Vampir Core Prowler|Rôdeur du Noyau|Créature-artefact : horreur|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nQuand le Rôdeur du Noyau est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.) Coretapper|Noyaupompe|Créature-artefact : myr|{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé.\nSacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'artefact ciblé. Cormela, Glamour Thief|Cormela, voleuse majestueuse|Créature légendaire : vampire et gredin|Célérité\n{1}, {T} : Ajoutez {U}{B}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère et/ou de rituel.\nQuand Cormela, voleuse majestueuse meurt, renvoyez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Cornered Market|Marché réservé|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de terrains non-base avec le même nom qu'un permanent non-jeton en jeu.\n -Coronation of Chaos|Couronnement de chaos|Rituel|Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Incitez-les. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) +Cornered Market|Marché réservé|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de terrains non-base avec le même nom qu'un permanent non-jeton en jeu.Coronation of Chaos|Couronnement de chaos|Rituel|Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Incitez-les. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) Corpse Appraiser|Évaluateur de cadavre|Créature : vampire et gredin|Quand l'Évaluateur de cadavre arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si une carte est mise en exil de cette manière, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. Corpse Augur|Augure des cadavres|Créature : zombie et sorcier|Quand l'Augure des cadavres meurt, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière d'un joueur ciblé. Corpse Blockade|Barricade de cadavres|Créature : zombie|Défenseur\nSacrifiez une autre créature : La Barricade de cadavres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. @@ -3794,6 +4059,7 @@ Corrosive Gale|Bourrasque corrosive|Rituel|({G/P} peut être payé au choix avec Corrosive Mentor|Mentor corrosif|Créature : élémental et gredin|Les créatures noires que vous contrôlez ont la flétrissure. (Elles infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Corrosive Ooze|Limon corrosif|Créature : limon|À chaque fois que le Limon corrosif bloque ou devient bloqué par une créature équipée, détruisez tous les équipements attachés à cette créature à la fin du combat. Corrupt Court Official|Officiel de la cour corrompu|Créature : humain et conseiller|Quand l'Officiel de la cour corrompu arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. +Corrupt Eunuchs|Corrupt Eunuchs|Créature : Conseiller|Quand les Corrupt Eunuchs arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à la créature ciblée. Corrupt Official|Officiel corrompu|Créature : Mignon|{2}{B}: Régénérez l'Officiel corrompu.\nÀ chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloqué, le joueur défenseur se défausse au hasard d'une carte. Corrupted Conscience|Conscience corrompue|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée a l'infection. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Corrupted Crossroads|Croisée corrompue|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort avec la carence. @@ -3804,7 +4070,7 @@ Corrupted Roots|Racines corrompues|Enchantement : aura|Enchanter : forêt ou pla Corrupted Zendikon|Zendikon corrompu|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Corrupting Licid|Litique corrupteur|Créature : Litique|{B}, {T}: Le Litique corrupteur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {B} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.). Corrupt|Corruption|Rituel|La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. -Cosi's Ravager|Dévastateur de Cosi|Créature : élémental|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur ciblé. +Corsair Captain|Corsair Captain|Créature : humain et pirate|Quand Corsair Captain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.\nLes autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.Cosi's Ravager|Dévastateur de Cosi|Créature : élémental|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur ciblé. Cosi's Trickster|Escroc de Cosi|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi. Cosmic Epiphany|Révélation cosmique|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Cosmic Horror|Horreur cosmique|Créature Légendaire : Horreur|Initiative \nAu début de votre entretien, à moins que vous ne payiez {3}{B}{B}{B}, sacrifiez l'Horreur cosmique et elle vous inflige 7 blessures. @@ -3814,12 +4080,16 @@ Cosmos Charger|Batailleur du cosmos|Créature : cheval et esprit|Flash\nVol\nPr Cosmos Elixir|Elixir du cosmos|Artefact|Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. Cosmotronic Wave|Vague cosmotronique|Rituel|La Vague cosmotronique inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Costly Plunder|Saccage coûteux|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.\nPiochez deux cartes. +Costume Shop|Costume Shop|Artefact : attraction|Visite — Vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. +Council Guardian|Council Guardian|Créature : géant et soldat|Volonté du conseil — Quand le Council Guardian arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour bleu, noir, rouge ou vert. Le Council Guardian acquiert la protection contre chaque couleur qui a obtenu le plus grand nombre de votes ou qui partage ce plus grand nombre avec une autre couleur. +Council of Advisors|Council of Advisors|Créature : Conseiller|Quand le Council of Advisors arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Council of the Absolute|Conseil de l'Absolu|Créature : humain et conseiller|Au moment où le Conseil de l'Absolu arrive sur le champ de bataille, nommez une carte autre qu'une carte de créature ou de terrain.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de cartes du nom choisi.\nLes sorts du nom choisi que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. Council's Judgment|Jugement selon le Conseil|Rituel|Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour un permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas. Exilez chaque permanent avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. Counsel of the Soratami|Conseil des soratami|Rituel|Piochez deux cartes. Counterbalance|Contrepoids|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort s'il a le même coût converti de mana que la carte révélée. Counterbore|Contreforet|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Counterflux|Contreflux|Éphémère|Le Contreflux ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.Contrecarrez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas.Surcharge {1}{U}{U}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) +Counterintelligence|Counterintelligence|Rituel|Renvoyez une ou deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Counterlash|Contrefouet|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez lancer une carte non-terrain de votre main qui partage un type de carte avec ce sort sans payer son coût de mana. Countermand|Contrordre|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Counterspell|Contresort|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. @@ -3851,9 +4121,11 @@ Covenant of Blood|Pacte de sang|Rituel|Convocation (Vos créatures peuvent aider Covenant of Minds|Pacte d'esprits|Rituel|Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir de mettre ces cartes dans votre main. S'il ne le fait pas, mettez ces cartes dans votre cimetière et piochez cinq cartes. Cover of Darkness|Couverture de ténèbres|Enchantement|Au moment où la Couverture de ténèbres arrive en jeu, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi acquièrent la peur. (Elles ne peuvent pas être bloquées excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Cover of Winter|Couverture hivernale|Enchantement neigeux|Entretien cumulatif {S} ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)\nSi une créature devait infliger des blessures de combat, à vous et/ou à une ou plusieurs créatures que vous contrôlez, prévenez X de ces blessures, X étant le nombre de marqueurs « âge » sur la Couverture hivernale.\n{S} : Mettez un marqueur « âge » sur la Couverture hivernale. +Cover the Spot|Cover the Spot|Artifact : attraction|Visite — Lachez trois cartes que vous possédez en dehors de la partie une par une dans la zone de jeu d'une hauteur d'au moins 30 cm. Si ces cartes recouvrent complètement Cover the Spot, réclamez le prix!\nPrix — Vous gagnez 4 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Cover the Spot, puis ouvrez une attraction. Covert Operative|Agent caché|Créature : sorcier|L'Agent caché est imblocable. Covert Technician|Technicienne cachée|Créature-artefact : humain et ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que la Technicienne cachée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à ces blessures depuis votre main. Coveted Jewel|Joyau convoité|Artefact|Quand le Joyau convoité arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.\n{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous attaque et n'est pas bloquée, ce joueur pioche trois cartes et acquiert le contrôle du Joyau convoité. Dégagez-le. +Coveted Peacock|Coveted Peacock|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Coveted Peacock attaque, vous pouvez goad la créature ciblé que le joueur défenseur contrôle. (jusqu'à fin de votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et un autre joueur si possible.) Coveted Prize|Prix convoité|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nCherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. Covetous Dragon|Dragon avide|Créature : Dragon|Vol \nQuand vous ne contrôlez aucun artefact, sacrifiez le Dragon avide. Covetous Urge|Pulsion cupide|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. @@ -3881,13 +4153,14 @@ Cradle of Vitality|Berceau de la vitalité|Enchantement|À chaque fois que vous Cradle of the Accursed|Berceau des maudits|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{3}, {T}, sacrifiez le Berceau des maudits : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cradle to Grave|Du berceau au tombeau|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée en jeu ce tour-ci. Crafty Cutpurse|Coupe-bourse astucieuse|Créature : humain et pirate|Flash\nQuand la Coupe-bourse astucieuse arrive sur le champ de bataille, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place. +Crafty Octopus|Crafty Octopus|Créature-hôte : pieuvre et gréeur|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cette créature assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Crafty Pathmage|Sentemage astucieuse|Créature : humain et sorcier|{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. Crag Puca|Pucca de cordillère|Créature : changeforme|{U/R} : Échangez la force et l'endurance du Pucca de cordillère jusqu'à la fin du tour. -Crag Saurian|Saurien des escarpements|Créature : Lézard|À chaque fois que le Saurien des escarpements est blessé, le contrôleur de la source des blessures acquiert le contrôle du Saurien des escarpements.\n -Cragcrown Pathway|Passage de Cimeroche|Terrain|{T} : Ajoutez {R}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. +Crag Saurian|Saurien des escarpements|Créature : Lézard|À chaque fois que le Saurien des escarpements est blessé, le contrôleur de la source des blessures acquiert le contrôle du Saurien des escarpements.Cragcrown Pathway|Passage de Cimeroche|Terrain|{T} : Ajoutez {R}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. Cragganwick Cremator|Incinérateur de Ciergeroc|Créature : géant et shamane|Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive en jeu, défaussez-vous au hasard d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la force de cette carte. Cragplate Baloth|Baloth plaqueroc|Créature : bête|Kick {2}{G}\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nDéfense talismanique, célérité\nSi le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Cram Session|Bachotage|Rituel|Vous gagnez 4 points de vie.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +Cramped Bunker|Cramped Bunker|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur déplace un permanent qu'il contrôle pour qu'il touche Cramped Bunker et aucun autre permanent. S'il ne peut pas, détruisez chaque permanent que ce joueur contrôle qui ne touche pas Cramped Bunker, puis sacrifiez-le. Cranial Archive|Archive crânienne|Artefact|{2}, exilez l'Archive crânienne : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Piochez une carte. Cranial Extraction|Extraction crânienne|Rituel : arcane|Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes avec ce nom et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Cranial Plating|Blindage crânien|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.\n{B}{B} : Attachez le Blindage crânien à la créature ciblée que vous contrôlez.\nÉquipement {1} @@ -3910,8 +4183,7 @@ Craterhoof Behemoth|Béhémoth caveur de cratères|Créature : bête|Célérité Craterize|Cratèriser|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Craven Giant|Géant poltron|Créature : Géant|Le Géant poltron ne peut pas bloquer. Craven Hulk|Carcasse veule|Créature : géant et couard|La Carcasse veule ne peut pas bloquer seule. -Craven Knight|Chevalier poltron|Créature : Chevalier|Le Chevalier poltron ne peut pas bloquer.\n -Craw Giant|Géant vorace|Créature : géant|Piétinement\nSauvagerie 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant autre que la première créature.) +Craven Knight|Chevalier poltron|Créature : Chevalier|Le Chevalier poltron ne peut pas bloquer.Craw Giant|Géant vorace|Créature : géant|Piétinement\nSauvagerie 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant autre que la première créature.) Craw Wurm|Guivre vorace|Créature : guivre| Crawl from the Cellar|Ramper hors de la cave|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nFlashback {3}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Crawling Barrens|Landes rampantes|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur les Landes rampantes. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -3929,6 +4201,7 @@ Cream of the Crop|Le meilleur de la cueillette|Enchantement|À chaque fois qu'un Creative Outburst|Surgissement créatif|Éphémère|Le Surgissement créatif inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.\n{U/R}{U/R}, défaussez-vous du Surgissement créatif : Créez un jeton Trésor. Creative Technique|Technique de création|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi.)\nMélangez votre bibliothèque, puis révélez les cartes du dessus jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Exilez cette carte et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Creature Bond|Lien animal|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature. +Creature Guy|Creature Guy|Créature : Bête|Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire prononce le mot "Créature" ou "Mec", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Genre, une créature, mec depuis votre cimetière dans votre main. Credit Voucher|Lettre de crédit|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez la Lettre de crédit: Mélangez n'importe quel nombre de cartes de votre main à votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes. Creeperhulk|Exovigne|Créature : plante et élémental|Piétinement\n{1}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 5/5 et acquiert le piétinement. Creeping Chill|Frisson rampant|Rituel|Le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie.\nQuand le Frisson rampant est mis dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, le Frisson rampant inflige 3 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 3 points de vie. @@ -3954,6 +4227,7 @@ Crimson Acolyte|Acolyte pourpre|Créature : clerc|Protection contre le rouge\n{W Crimson Fleet Commodore|Commodore de la Flotte pourpre|Créature : ogre et pirate|Piétinement\nQuand le Commodore de la Flotte pourpre arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Crimson Hellkite|Escouflenfer pourpre|Créature : dragon|Vol\n{X}, {T}: L'Escouflenfer pourpre inflige X blessures à la créature ciblée. Ne dépensez de cette manière que du mana rouge. Crimson Honor Guard|Garde d'honneur pourpre|Créature : vampire et chevalier|Piétinement\nAu début de l'étape de fin de chaque joueur, la Garde d'honneur pourpre inflige 4 blessures à ce joueur à moins qu'il ne contrôle un commandant. +Crimson Kobolds|Crimson Kobolds|Créature|Les Crimson Kobolds sont rouges. Crimson Mage|Mage du pourpre|Créature : humain et shamane|{R} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.) Crimson Manticore|Manticore pourpre|Invoquer: manticore|Vol\n{R}, {T}: La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Crimson Muckwader|Pataugeur de boue pourpre|Créature : lézard|Le Pataugeur de boue pourpre gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.\n{2}{B} : Régénérez le Pataugeur de boue pourpre. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) @@ -3964,6 +4238,7 @@ Crippling Chill|Refroidissement paralysant|Éphémère|Engagez la créature cibl Crippling Fatigue|Fatigue profonde|Rituel|La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.Flashback\n— {1}{B}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Crippling Fear|Peur paralysante|Rituel|Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Critical Hit|Coup critique|Éphémère|Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\nQuand vous faites un 20 naturel, renvoyez le Coup critique depuis votre cimetière dans votre main. (Un 20 naturel est un lancer qui affiche 20 sur le dé.) +Croakid Amphibonaut|Croakid Amphibonaut|Créature : grenouille et guest|Croakid Amphibonaut a le vol tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un sticker sur lui. Croaking Counterpart|Homologue croassant|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.\nFlashback {3}{G}{U} Crocanura|Crocanura|Créature : crocodile et grenouille|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nÉvolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Crocodile of the Crossing|Crocodile de la Traversée|Créature : crocodile|Célérité\nQuand le Crocodile de la Traversée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. @@ -3973,6 +4248,7 @@ Crookclaw Elder|Doyen crocheserre|Créature : oiseau et sorcier|Vol\nEngagez deu Crookclaw Transmuter|Transmutateur crocheserre|Créature : oiseau et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nVol\nQuand le Transmutateur crocheserre arrive en jeu, échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Crooked Custodian|Gardien véreux|Créature : ogre et gredin|Le Gardien véreux arrive sur le champ de bataille engagé. Crooked Scales|Balances truquées|Artefact|{4}, {T}: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous perdez, détruisez la créature ciblée que vous contrôlez à moins que vous ne payiez {3} et que vous répétiez ce processus. +Crookshank Kobolds|Crookshank Kobolds|Créature : Kobold|Les Crookshank Kobolds sont rouges. Crop Rotation|Assolement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Crop Sigil|Sigille de culture|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nDélire — {2}{G}, sacrifiez le Sigille de culture : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Crosis's Attendant|Serviteur de Crosis|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Crosis : Ajoutez {U}{B}{R} à votre réserve. @@ -4005,6 +4281,7 @@ Crown of Skemfar|Couronne de Skemfar|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n Crown of Suspicion|Couronne de méfiance|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/-1.Sacrifiez\n la Couronne de méfiance : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. Crown of Vigor|Couronne de vigueur|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1.Sacrifiez\n la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Crown of the Ages|Couronne des temps anciens|Artefact|{4}, {T}: Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. +Crown-Hunter Hireling|Crown-Hunter Hireling|Créature : ogre et mercenaire|Quand Crown-Hunter Hireling arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nCrown-Hunter Hireling ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne soit le monarque. Crowned Ceratok|Cératok couronné|Créature : rhinocéros|Piétinement\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Crucible of Fire|Creuset de feu|Enchantement|Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3. Crucible of Worlds|Creuset des mondes|Artefact|Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière comme si elles étaient dans votre main. @@ -4013,10 +4290,8 @@ Crude Rampart|Rempart de fortune|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaqu Cruel Bargain|Marché cruel|Rituel|Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Cruel Celebrant|Officiante cruelle|Créature : vampire|À chaque fois que l'Officiante cruelle ou qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Cruel Deceiver|Fourbe cruel|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, le Fourbe cruel acquiert « À chaque fois que le Fourbe cruel inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature » jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. -Cruel Edict|Édit cruel|Rituel|L'adversaire ciblé sacrifie une créature.\n -Cruel Entertainment|Divertissement cruel|Rituel|Choisissez un joueur ciblé et un autre joueur ciblé. Le premier joueur contrôle le deuxième pendant le prochain tour du deuxième joueur, et le deuxième joueur contrôle le premier pendant le prochain tour du premier joueur. -Cruel Fate|Cruel destin|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez une des ces cartes dans le cimetière de ce joueur, et le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.\n -Cruel Feeding|Alimentation cruelle|Éphémère|Obstination — L'Alimentation cruelle coûte {2}{B} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) +Cruel Edict|Édit cruel|Rituel|L'adversaire ciblé sacrifie une créature.Cruel Entertainment|Divertissement cruel|Rituel|Choisissez un joueur ciblé et un autre joueur ciblé. Le premier joueur contrôle le deuxième pendant le prochain tour du deuxième joueur, et le deuxième joueur contrôle le premier pendant le prochain tour du premier joueur. +Cruel Fate|Cruel destin|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez une des ces cartes dans le cimetière de ce joueur, et le reste au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.Cruel Feeding|Alimentation cruelle|Éphémère|Obstination — L'Alimentation cruelle coûte {2}{B} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par une créature avec le lien de vie font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) Cruel Finality|Fatalité cruelle|Éphémère|La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Cruel Reality|Réalité cruelle|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie. Cruel Revival|Réanimation cruelle|Éphémère|Détruisez la créature non-Zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -4029,8 +4304,7 @@ Crumble|Désagrégation|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. Il ne peut pas Crumbling Ashes|Cendres croulantes|Enchantement|Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle. Crumbling Colossus|Colosse croulant|Créature-artefact : golem|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)\nQuand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat. Crumbling Necropolis|Nécropole croulante|Terrain|La Nécropole croulante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R} à votre réserve. -Crumbling Sanctuary|Sanctuaire croulant|Artefact|Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à un joueur, ce joueur retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque à la place.\n -Crumbling Vestige|Vestige croulant|Terrain|Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.) +Crumbling Sanctuary|Sanctuaire croulant|Artefact|Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à un joueur, ce joueur retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque à la place.Crumbling Vestige|Vestige croulant|Terrain|Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.) Crusader of Odric|Croisée d'Odric|Créature : humain et soldat|La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Crusade|Croisade|Enchantement|Les créatures blanches gagnent +1/+1. Crusading Knight|Chevalier en croisade|Créature : chevalier|Protection contre le noir\nLe Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires contrôlent. @@ -4077,6 +4351,7 @@ Cryptic Trilobite|Trilobite cryptique|Créature : trilobite|Le Trilobite cryptiq Cryptolith Fragment|Fragment de cryptolithe|Artefact|Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Chaque joueur perd 1 point de vie.\nAu début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe. Cryptolith Rite|Rituel de cryptolithe|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » Cryptoplasm|Cryptoplasme|Créature : changeforme|Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Cryptoplasme devienne une copie d'une autre créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Cryptoplasme acquiert cette capacité. +Cryptothrall|Cryptoserf|Créature-artefact : construction|Protecteur — Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Cryptwailing|Plaintecrypte|Enchantement|{1}, Retirez de la partie deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Crystacean|Cristacé|Créature : crabe|Flash Crystal Ball|Boule de cristal|Artefact|{1}, {T} : Regard 2. (Pour appliquer regard 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.) @@ -4119,6 +4394,7 @@ Cultivator of Blades|Cultivatrice de lames|Créature : elfe et artificier|Fabric Cultivator's Caravan|Caravane de cultivateur|Artefact : véhicule|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Cultural Exchange|Échange culturel|Rituel|Choisissez n'importe quel nombre de créatures que le joueur ciblé contrôle. Choisissez le même nombre de créatures qu'un autre joueur ciblé contrôle. Ces joueurs échangent le contrôle de ces créatures. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Cumber Stone|Pierre du fardeau|Artefact|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. +Cunning Advisor|Cunning Advisor|Créature : Conseiller|{T} : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Cunning Breezedancer|Dansebrise rusée|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dansebrise rusée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cunning Evasion|Évasion rusée|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. Cunning Geysermage|Geysermage rusée|Créature : humain et sorcier|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand la Geysermage rusée arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. @@ -4145,7 +4421,7 @@ Curious Obsession|Obsession curieuse|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n Curious Pair|Paire de curieux|Créature : humain et paysan| Currency Converter|Convertisseur de devises|Artefact|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez exiler cette carte depuis votre cimetière.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{T} : Mettez une carte exilée par le Convertisseur de devises dans votre cimetière. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Si c'est une carte non-terrain, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Curry Favor|Bonnes grâces|Rituel : aventure|Vous gagnez X points de vie et chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de chevaliers que vous contrôlez. -Curse of Bloodletting|Malédiction de saignée|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nSi une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. +Curse Artifact|Curse Artifact|Enchantement : Aura|Enchanter : artefact\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, le Curse artifact inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie cet artefact.Curse of Bloodletting|Malédiction de saignée|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nSi une source devait infliger des blessures au joueur enchanté, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. Curse of Bounty|Malédiction de don|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nÀ chaque fois que le joueur enchanté est attaqué, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. Chaque adversaire attaquant ce joueur dégage tous les permanents non-terrain qu'il contrôle. Curse of Chains|Malédiction des chaînes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu début de chaque entretien, engagez la créature enchantée. Curse of Chaos|Malédiction du chaos|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueurÀ chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut se défausser d'une carte. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. @@ -4158,6 +4434,7 @@ Curse of Exhaustion|Malédiction de l'épuisement|Enchantement : aura et malédi Curse of Fool's Wisdom|Malédiction de la sagesse des imbéciles|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nÀ chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte, il perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\nFolie {3}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Curse of Hospitality|Malédiction d'hospitalité|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nLes créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement.\nÀ chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Curse of Inertia|Malédiction d'inertie|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueurÀ chaque fois qu'un joueur attaque le joueur enchanté avec au moins une créature, ce joueur attaquant peut engager ou dégager le permanent ciblé de son choix. +Curse of Leeches|Malédiction de sangsues|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\nDiurne Curse of Marit Lage|Malédiction de Marit Lage|Enchantement|Quand la Malédiction de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les îles.\nLes îles ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Curse of Misfortunes|Malédiction d'infortunes|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de malédiction qui n'a pas le même nom qu'une malédiction attachée au joueur enchanté, la mettre sur le champ de bataille attachée à ce joueur, puis mélanger votre bibliothèque. Curse of Oblivion|Malédiction de l'oubli|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur exile deux cartes de son cimetière. @@ -4184,6 +4461,7 @@ Curse of the Restless Dead|Malédiction des morts tourmentés|Enchantement : aur Curse of the Swine|Malédiction du pourceau|Rituel|Exilez X créatures ciblées. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 verte Sanglier. Cursebreak|Malédiction brisée|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. Cursecatcher|Attrapeur de malédictions|Créature : ondin et sorcier|Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. +Cursed Firebreathing Yogurt Sticker|Cursed Firebreathing Yogurt Sticker|Sticker|TKTK — Prowess, prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn twice.)\nTKTKTKTKTK — {2}, {T}: This permanent deals 2 damage to any target.\nTKTK — 4/2\nTKTKTKTK — 4/8 Cursed Flesh|Chair maudite|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne -1/-1 et ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires. Cursed Land|Terrain maudit|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nAu début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur. Cursed Minotaur|Minotaure maudit|Créature : zombie et minotaure|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) @@ -4196,14 +4474,14 @@ Cursed Totem|Totem maudit|Artefact|Les capacités activées des créatures ne pe Curtain of Light|Rideau de lumière|Éphémère|La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée.\nPiochez une carte. Curtains' Call|Grand numéro|Éphémère|Témérité (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire.)\nDétruisez deux créatures ciblées. Custodi Lich|Liche des Custodi|Créature : zombie et clerc|Quand la Liche des Custodi arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois que vous devenez le monarque, un joueur ciblé sacrifie une créature. -Custodi Soulbinders|Lieurs d'âme des Custodi|Créature : humain et clerc|Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.\n{2}{W}, retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. +Custodi Peacekeeper|Custodi Peacekeeper|Créature : humain et clerc|Révélez Custodi peacekeeper au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Custodi Peacekeeper inclus.\n{W}, {T}: Engagez la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Custodi Peacekeeper.Custodi Soulbinders|Lieurs d'âme des Custodi|Créature : humain et clerc|Les Lieurs d'âme des Custodi arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre d'autres créatures sur le champ de bataille.\n{2}{W}, retirez un marqueur +1/+1 des Lieurs d'âme des Custodi : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. +Custodi Soulcaller|Custodi Soulcaller|Créature : humain et clerc|Mélée (À chaque fois que cette crÉature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à  la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nÀ chaque fois que Custodi Soulcaller attaque, renvoyez la carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille, X étant le nombre de joueurs que vous avez attaqués avec une créature pendant ce combat. Custodi Squire|Écuyère des Custodi|Créature : esprit et clerc|Vol\nVolonté du conseil — Quand l'Écuyère des Custodi arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement dans votre cimetière. Renvoyez dans votre main chaque carte avec le plus de votes ou qui partage le plus de votes. Custodian of the Trove|Protecteur du trésor|Créature-artefact : golem|Défenseur\nLe Protecteur du trésor arrive sur le champ de bataille engagé. Custody Battle|Combat pour la garde|Enchanter : créature|La créature enchantée a « Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de cette créature à moins que vous ne sacrifiez un terrain. » -Customs Depot|Dépôt des douanes|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte et défaussez-vous ensuite d'une carte.\n +Customs Depot|Dépôt des douanes|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte et défaussez-vous ensuite d'une carte.Cut a Deal|Conclure un accord|Rituel|Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. Cut Down|Exterminer|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force et d'endurance totale inférieure ou égale à 5. Cut Your Losses|Arrêter les frais|Rituel|Victime 2 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 2. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)\nUn joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. -Cut a Deal|Conclure un accord|Rituel|Chaque adversaire pioche une carte, puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché une carte de cette manière. Cut of the Profits|La part du magot|Rituel|Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nVous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. Cut the Earthly Bond|Couper les liens terrestres|Éphémère : arcane|Renvoyez le permanent enchanté ciblé dans la main de son propriétaire. Cut the Tethers|Couper les chaînes|Rituel|Pour chaque esprit en jeu, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paie {3}. @@ -4212,6 +4490,7 @@ Cutthroat Maneuver|Manœuvre du surineur|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ci Cutthroat il-Dal|Surineuse il-Dal|Créature : humain et gredin|Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Cut|Couper|Rituel|Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. Cyberdrive Awakener|Éveilleur à cyberréacteur|Créature-artefact : construction|Vol\nLes autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.\nQuand l'Éveilleur à cyberréacteur arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4. +Cybernetica Datasmith|Compilateur cybernétique|Créature-artefact : humain et artificier|Protection contre les robots\nReprogrammation de terrain — {U}, {T} : Un joueur ciblé pioche une carte. Un autre joueur ciblé crée un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Robot avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Cycle of Life|Cycle de la vie|Enchantement|Renvoyez le cycle de la vie dans la main de son propriétaire: La créature ciblée que vous avez joué ce tour-ci est 0/1 jusqu'au début de votre prochain entretien. Au début de votre prochain entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cyclical Evolution|Évolution cyclique|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Retirez l'Évolution cyclique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.\nSuspension 3 — {2}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{G} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Cyclone Sire|Père des cyclones|Créature : élémental|Vol\nQuand le Père des cyclones meurt, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. @@ -4220,6 +4499,8 @@ Cyclonic Rift|Faille cyclonique|Éphémère|Renvoyez un permanent non-terrain ci Cyclopean Giant|Géant cyclopéen|Créature : zombie et géant|Quand le Géant cyclopéen est mis dans un cimetière depuis le jeu, le terrain ciblé devient un marais. Retirez le Géant cyclopéen de la partie. Cyclopean Mummy|Momie cyclopéenne|Créature : Momie|Quand la Momie cyclopéenne est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez la Momie cyclopéenne de la partie. Cyclopean Snare|Collet cyclopéen|Artefact|{3}, {T} : Engagez la créature ciblée, et renvoyez ensuite le Collet cyclopéen dans la main de son propriétaire. +Cyclopean Titan|Cyclopean Titan|Creature : Zombie Giant|When Cyclopean Titan dies, two target lands become Swamps. Exile Cyclopean Titan.\n3, {T}: Tap target creature, then return Cyclopean Titan to its owner's hand. +Cyclopean Tomb|Cyclopean Tomb|Artefact|{2}, {T} : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.\nQuand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb. Cyclops Electromancer|Électromancien cyclope|Créature : cyclope et sorcier|Quand l'Électromancien cyclope arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Cyclops Gladiator|Gladiateur cyclope|Créature : cyclope et guerrier|À chaque fois que le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force. Cyclops Tyrant|Cyclope tyran|Créature : cyclope|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)Le Cyclope tyran ne peut pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2. @@ -4235,6 +4516,7 @@ Cytospawn Shambler|Escogriffe cytoïde|Créature : élémental et mutant|Greffe D'Avenant Archer|Archère d'Avenant|Créature : soldat|{T}: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. D'Avenant Healer|Guérisseuse d'Avenant|Créature : humain et clerc et archer|{T} : La Guérisseuse d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.\n{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. D'Avenant Trapper|Trappeuse d'Avenant|Créature : humain et archer|À chaque fois que vous lancez un sort historique, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) +D00-DL, Caricaturist|D00-DL, Caricaturist|Créature-artefact légendaire : robot|Quand D00-DL, Caricaturist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 incolore Sketch, que vous avez 15 secondes pour dessiner. Le jeton a le vol s'il a des ailes dans son illustration. C'est vrai aussi pour l'initiative et une épée, la vigilance et un bouclier, la menace et des yeux méchants, le piétinement et des cornes, le contact mortel et des griffes, le lien de vie et des crocs, et la célérité et des chaussures. Dack's Duplicate|Réplique de Dack|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que la Réplique de Dack arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a la célérité et le détrônement. (À chaque fois qu'elle attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Daemogoth Titan|Titan daemogoth|Créature : démon|À chaque fois que le Titan daemogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. Daemogoth Woe-Eater|Dévore-malheur daemogoth|Créature : démon|Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.\nQuand vous sacrifiez le Dévore-malheur daemogoth, chaque adversaire se défausse d'une carte, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie. @@ -4246,8 +4528,10 @@ Daggerdrome Imp|Diablotin de Daguedrome|Créature : diablotin|Vol\nLien de vie ( Daggersail Aeronaut|Aéronaute à daguevoile|Créature : gobelin|Tant que c'est votre tour, l'Aéronaute à daguevoile a le vol. Daghatar the Adamant|Daghatar l'Inflexible|Créature légendaire : humain et guerrier|Vigilance\nDaghatar l'Inflexible arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.\n{1}{B/G}{B/G} : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée. Daily Regimen|Régime quotidien|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. +Dakkon Blackblade|Dakkon Blackblade|Créature Légendaire|La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. Dakkon, Shadow Slayer|Dakkon, tueur d'ombres|Planeswalker légendaire : Dakkon|Dakkon, tueur d'ombres arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs « loyauté » sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.\n+1: Surveillez 2.\n-3: Exilez une créature ciblée.\n-6: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière. Dakmor Bat|Chauve-souris du marennois|Créature : Chauve-souris|Vol +Dakmor Ghoul|Dakmor Ghoul|Créature : Zombie|Quand la Dakmor Ghoul arrive en jeu, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Dakmor Lancer|Lancier du Marennois|Créature : chevalier|Quand le Lancier du Marennois arrive en jeu, détruisez la créature non-noire ciblée. Dakmor Plague|Peste du marennois|Rituel|La Peste du Marennois inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Dakmor Salvage|Margouillis du Marennois|Terrain|Le Margouillis du Marennois arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\nDragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) @@ -4263,6 +4547,7 @@ Damn|Damner|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de Dampen Thought|Pensée découragée|Éphémère : arcane|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nImprégnation d'arcane {1}{U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Dampening Pulse|Pulsation débilitante|Enchantement|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. Damping Engine|Niveleur|Artefact|Un joueur qui contrôle plus de permanents que chacun des autres joueurs ne peut pas jouer de terrains ni d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. Ce joueur peut sacrifier un permanent pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour. +Damping Field|Damping Field|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement. Damping Matrix|Matrice d'amortissement|Artefact|Les capacités activées des artefacts et des créatures ne peuvent pas être jouées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Damping Sphere|Sphère d'amortissement|Artefact|Si un terrain est engagé pour au moins deux manas, il produit {C} à la place de n'importe quel autre type et quantité.\nChaque sort lancé par un joueur coûte {1} de plus à lancer pour chaque autre sort lancé par ce joueur ce tour-ci. Dance of Many|Danse innombrable|Enchantement|Quand la Danse innombrable arrive en jeu, mettez en jeu un jeton qui est la copie de la créature non-jeton ciblée.\nQuand la Danse innombrable quitte le jeu, retirez ce jeton de créature de la partie.\nQuand le jeton de créature quitte le jeu, sacrifiez la Danse innombrable.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Danse innombrable à moins que vous ne payiez {U}{U}. @@ -4271,7 +4556,7 @@ Dance of the Dead|Danse macabre|Enchanter : créature morte|Prenez une créature Dance of the Manse|Danse du manoir|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types. Dance of the Skywise|Danse du sage céleste|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un dragon et illusion bleu avec une force et une endurance de base de 4/4, perd toutes ses capacités et acquiert le vol. Dance with Devils|Danse avec les diables|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » -Dancing Scimitar|Cimeterre dansant|Créature-artefact : esprit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) +Dance, Pathetic Marionette|Dance, Pathetic Marionette|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Choisissez une des cartes de créature révélées et mettez-la, sous votre contrôle, sur le champ de bataille. Mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans les cimetières de leurs propriétaires.Dancing Scimitar|Cimeterre dansant|Créature-artefact : esprit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Dancing Sword|Épée dansante|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1.\nQuand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade {1}. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.\nÉquipement {1} Dandân|Dandân|Créature : poisson|Le Dandân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Dandân. Dangerous Wager|Enjeu à risque|Éphémère|Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. @@ -4282,6 +4567,7 @@ Dapper Shieldmate|Compagnonne bouclier élégante|Créature : humain et soldat|L Daraja Griffin|Griffon daradjân|Créature : griffon|Vol\nSacrifiez le Griffon daradjân: Détruisez la créature noire ciblée. Darba|Darba|Créature : bête|Au début de votre entretien, sacrifiez le Darba à moins que vous ne payiez {G}{G}. Daredevil Dragster|Dragster casse-cou|Artefact : véhicule|À la fin du combat, si le Dragster casse-cou a attaqué ou bloqué pendant ce combat, mettez un marqueur « rapidité » sur lui. Ensuite, s'il a au moins deux marqueurs « rapidité » sur lui, sacrifiez-le et piochez deux cartes.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Daretti, Ingenious Iconoclast|Daretti, Ingenious Iconoclast|Planeswalker : Daretti|+1 : Mettez sur le champ de bataille, un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construct avec le défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.).\n-1 : Vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée.\n-6 : Choisissez la carte d'artefact ciblée dans un cimetière ou sur le champ de bataille. Mettez sur le champ de bataille trois jetons qui sont des copies de cet artefact. Daretti, Scrap Savant|Daretti, savant ferrailleur|Planeswalker : Daretti|+2 : Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.\n−2 : Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière.\n−10 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. »\nDaretti, savant ferrailleur peut être votre commandant. Dargo, the Shipwrecker|Dargo, le faiseur d'épaves|Créature légendaire : géant et pirate|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et {2} de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.\nPiétinement\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Darien, King of Kjeldor|Darien, roi du Kjeldor|Créature légendaire : humain et seigneur|À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. @@ -4327,8 +4613,7 @@ Dark Salvation|Obscur salut|Rituel|Le joueur ciblé met sur le champ de bataille Dark Supplicant|Obscur supplicateur|Créature : clerc|{T}, Sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, dans votre main et/ou dans votre bibliothèque une carte de Scion des ténèbres et mettez-la en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez-la. Dark Suspicions|Sombres soupçons|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a en main plus de cartes que vous, il perd 1 point de vie pour chaque carte au-delà du nombre que vous en avez. Dark Temper|Tempérament fumeux|Éphémère|Le Tempérament fumeux inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent noir, détruisez la créature à la place. -Dark Triumph|Sombre triomphe|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana du Sombre triomphe.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n -Dark Tutelage|Obscure tutelle|Enchantement|Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. +Dark Triumph|Sombre triomphe|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez sacrifier une créature à la place de payer le coût de mana du Sombre triomphe.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.Dark Tutelage|Obscure tutelle|Enchantement|Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Dark Withering|Obscur flétrissement|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée.\nFolie {B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.) Dark-Dweller Oracle|Oracle sciaphile|Créature : gobelin et shamane|{1}, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Darkblade Agent|Agente sombrelame|Créature : humain et assassin|Tant que vous avez surveillé ce tour-ci, l'Agente sombrelame a le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte. » @@ -4339,8 +4624,7 @@ Darkling Stalker|Pisteur sombrien|Créature : ombre|{B}: Régénérez le Pisteur Darklit Gargoyle|Gargouille d'obscurité rutilante|Créature-artefact : gargouille|Vol\n{B} : La Gargouille d'obscurité rutilante gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. Darkmoss Bridge|Pont de Sombremousse|Terrain-artefact|Le Pont de Sombremousse arrive sur le champ de bataille engagé.\nIndestructible\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}. Darkness|Obscurité|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. -Darkpact|Pacte ténébreux|Rituel|Retirez le Pacte ténébreux de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.\nVous possédez la carte ciblée de la mise. Échangez cette carte avec la carte du dessus de votre bibliothèque.\n -Darkslick Drake|Drakôn de Nappenoire|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn de Nappenoire est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. +Darkpact|Pacte ténébreux|Rituel|Retirez le Pacte ténébreux de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.\nVous possédez la carte ciblée de la mise. Échangez cette carte avec la carte du dessus de votre bibliothèque.Darkslick Drake|Drakôn de Nappenoire|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn de Nappenoire est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Darkslick Shores|Rivages de Nappenoire|Terrain|Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Darksteel Axe|Hache de sombracier|Artefact : équipement|Indestructible\nLa créature équipée gagne +2/+0.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Darksteel Brute|Brute de sombracier|Artefact|La Brute de sombracier est indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne la détruisent pas.)\n{3} : La Brute de sombracier devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour. @@ -4363,6 +4647,7 @@ Darkwatch Elves|Gardes-sombre elfes|Créature : elfe|Protection contre le noir\n Darkwater Catacombs|Catacombes de Sombreau|Terrain|{1}, {T} : Ajoutez {U}{B} à votre réserve. Darkwater Egg|Œuf de Sombreau|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez l'Œuf de Sombreau : Ajoutez {U}{B} à votre réserve. Piochez une carte. Darling of the Masses|Coqueluche du public|Créature : elfe et citoyen|Les autres citoyens que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois que la Coqueluche du public attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. +Dart Throw|Dart Throw|Artefact : attraction|Visite — Lancez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans la zone de jeu d'une distance de 1m. Si cette carte touche Dart Throw, réclamez le prix!\nPrix — Créez deux jetons de créature 2/2 rose Teddy Bear. Sacrifiez Dart Throw, puis ouvrez une attraction. Darting Merfolk|Ondine dardante|Créature : ondin|{U}: Renvoyez l'Ondine dardante dans la main de son propriétaire. Daru Cavalier|Cavalier daru|Créature : soldat|Initiative\nQuand ce Cavalier daru arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Cavalier daru, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Daru Encampment|Camp daru|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{W}, {T} : La créature Soldat ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -4373,6 +4658,7 @@ Daru Sanctifier|Sanctificateur daru|Créature : clerc|Mue {1}{W} (Vous pouvez jo Daru Spiritualist|Spiritualiste daru|Créature : clerc|À chaque fois qu'un clerc que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Daru Stinger|Piqueur daru|Créature : soldat|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de soldat que vous révélez de votre main.)\n{T} : Le Piqueur daru inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu'il a sur lui. Daru Warchief|Chef de guerre daru|Créature : soldat|Les sorts de soldats coûtent {1} de moins à jouer.\nLes soldats que vous contrôlez gagnent +1/+2. +Daryl, Hunter of Walkers|Daryl, Hunter of Walkers|Créature légendaire : humain et archer|Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé crée trois jetons Walker.\n{T} : Daryl, Hunter of Walkers inflige 2 blessures à une créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'un zombie qu'un adversaire contrôle meurt, piochez une carte. Dash Hopes|Anéantir les espoirs|Éphémère|Quand vous jouez Anéantir les espoirs, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs.\nContrecarrez le sort ciblé. Daughter of Autumn|Fille de l'Automne|Créature Légendaire|{W}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature blanche ciblée ce tour-ci est infligée à la Fille de l'Automne à la place. Daunting Defender|Défenseur farouche|Créature : clerc|Si une source devait infliger des blessures à un clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. @@ -4458,6 +4744,7 @@ Dead Weight|Poids mort|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature e Dead of Winter|Froid comme la mort|Rituel|Toutes les créatures non-neigeuses gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents neigeux que vous contrôlez. Dead-Iron Sledge|Frappe-devant mortefer|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature et la créature équipée.\nÉquipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Deadapult|Mortapulte|Enchantement|{R}, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Deadbeat Attendant|Deadbeat Attendant|Créature : vampire et employee|Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Deadbridge Chant|Chant de Mortepont|Enchantement|Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Deadbridge Goliath|Goliath de Mortepont|Créature : insecte|Récupération {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Deadbridge Shaman|Shamane de Mortepont|Créature : elfe et shamane|Quand la Shamane de Mortepont meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. @@ -4469,13 +4756,16 @@ Deadeye Quartermaster|Quartier-maître morne-œil|Créature : humain et pirate|Q Deadeye Rig-Hauler|Hisseuse de gréement morne-œil|Créature : humain et pirate|Saccage — Quand la Hisseuse de gréement morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Deadeye Tormentor|Persécuteur morne-œil|Créature : humain et pirate|Saccage — Quand le Persécuteur morne-œil arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Deadeye Tracker|Traqueur morne-œil|Créature : humain et pirate|{1}{B}, {T} : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) +Deadhead|Deadhead|Créature|À chaque fois qu'un adversaire perd le contact avec sa main de cartes, si Deadhead est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Voyageur à tickets gratuits sur le champ de bataille. Deadlock Trap|Piège sans issue|Artefact|Le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Piège sans issue arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E} : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. Deadly Alliance|Alliance mortelle|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nDétruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Deadly Allure|Attirance mortelle|Rituel|La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour et elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.\nFlashback {G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Deadly Brew|Décoction mortelle|Rituel|Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière. +Deadly Designs|Deadly Designs|Enchantement|{2}: Mettez un marqueur "complot" sur Deadly Designs. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.\nQuand il y a au moins cinq marqueurs "complot" sur Deadly Designs, sacrifiez le. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. Deadly Dispute|Dispute mortelle|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.\nPiochez deux cartes et créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Deadly Grub|Larve mortelle|Créature : insecte|Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nQuand la Larve mortelle est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueur « temps » sur elle, mettez en jeu un jeton de créature 6/1 verte Insecte avec « Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. » Deadly Insect|Insecte mortel|Créature : insecte|L'Insecte mortel ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. +Deadly Poison Sampler|Deadly Poison Sampler|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Deadly Poison Sampler, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature ciblée que ce joueur contrôle." Deadly Recluse|Recluse mortelle|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Deadly Rollick|Ripaille mortelle|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nExilez la créature ciblée. Deadly Tempest|Tempête mortelle|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Chaque joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôlait qui ont été détruites de cette manière. @@ -4487,6 +4777,8 @@ Deadwood Treefolk|Sylvin boismort|Créature : sylvin|Disparition 3 (Ce permanent Dead|Dead|Éphémère|Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. Deafening Clarion|Clairon assourdissant|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.\n• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Deafening Silence|Silence assourdissant|Enchantement|Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. +Deal Broker|Deal Broker|Créature-Artefact : construction|Draftez Deal Broker face visible.\nImmédiatement après le draft, vous pouvez révéler une de vos cartes draftées. Chaque autre joueur peut vous offrir une de ses cartes draftées en échange. Vous pouvez accepter l'offre de n'importe quel joueur.\n{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +Deal Damage|Deal Damage|Ephémère|Infliger des blessures inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit les mots "Inflige" ou "Blessure", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Deal Damage depuis votre cimetière dans votre main. Deal Gone Bad|Une transaction qui finit mal|Éphémère|Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Un joueur ciblé meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Dearly Departed|Chers disparus|Créature : esprit|Vol\nTant que les Chers disparus sont dans votre cimetière, chaque créature Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Death Baron|Baron de la mort|Créature : zombie et sorcier|Les créatures Squelette que vous contrôlez et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. @@ -4509,8 +4801,7 @@ Death Speakers|Psychopompes|Créature : psychopompe|Protection contre le noir Death Stroke|Botte mortelle|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée. Death Tyrant|Tyramort|Créature : tyrannœil et squelette|Menace\nCône d'énergie négative — À chaque fois qu'une créature attaquante que vous contrôlez ou qu'une créature bloqueuse qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n{5}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Tyramort depuis votre cimetière. Death Ward|Survie|Éphémère|Régénérez la créature ciblée. -Death Watch|Veillée funèbre|Enchantement|Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.\n -Death Wind|Vent mortel|Éphémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. +Death Watch|Veillée funèbre|Enchantement|Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.Death Wind|Vent mortel|Éphémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Death Wish|Souhait mortel|Rituel|Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main. Vous perdez la moitié de vos points de vie (arrondissez au nombre supérieur). Retirez le Souhait mortel de la partie. Death by Dragons|Décès par dragons|Rituel|Chaque joueur autre que le joueur ciblé met sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Death of a Thousand Stings|Mort aux mille piqûres|Éphémère : arcane|Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\nAu début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer la Mort aux mille piqûres depuis votre cimetière dans votre main. @@ -4534,8 +4825,7 @@ Deathbringer Regent|Régente portemort|Créature : dragon|Vol\nQuand la Régente Deathbringer Thoctar|Thoctar portemort|Créature : zombie et bête|À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort.\nRetirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Le Thoctar portemort inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Deathcap Cultivator|Cultivateur d'oronges brunes|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.\nDélire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Deathcap Glade|Clairière des oronges brunes|Terrain|La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}. -Deathcoil Wurm|Guivre aux anneaux de mort|Créature : guivre|Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme si elle n'était pas bloquée.\n -Deathcult Rogue|Gredin morteculte|Créature : humain et gredin|Le Gredin morteculte ne peut être bloqué que par des gredins. +Deathcoil Wurm|Guivre aux anneaux de mort|Créature : guivre|Vous pouvez faire que la Guivre aux anneaux de mort inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme si elle n'était pas bloquée.Deathcult Rogue|Gredin morteculte|Créature : humain et gredin|Le Gredin morteculte ne peut être bloqué que par des gredins. Deathcurse Ogre|Ogre malemort|Créature : ogre et guerrier|Quand l'Ogre malemort est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur perd 3 points de vie. Deathforge Shaman|Shamane forgemort|Créature : ogre et shamane|Multikick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Shamane forgemort arrive sur le champ de bataille, il inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de fois qu'il a été kické. Deathgaze Cockatrice|Cocatrix au regard de mort|Créature : cocatrix|VolContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) @@ -4545,7 +4835,7 @@ Deathgreeter|Celui-qui-accueille-la-mort|Créature : humain et shamane|À chaque Deathgrip|Poigne de mort|Enchantement|{B}{B} : Contrecarrez le sort vert ciblé. Deathknell Berserker|Berserker du glas|Créature : elfe et berserker|Quand le Berserker du glas meurt, si sa force était supérieure ou égale à 3, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker. Deathknell Kami|Kami du glas|Créature : esprit|Vol\n{2} : Le Kami du glas gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le à la fin du tour.\nTransmigration 1 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) -Deathlace|Voile de mort|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)\n +Deathlace|Voile de mort|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)Deathleaper, Terror Weapon|Mort subite, arme de terreur|Créature légendaire : tyranide|Flash\nCélérité\nCrochets de chair — Les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci ont la double initiative. Deathless Ancient|Ancien immortel|Créature : vampire et chevalier|Vol\nEngagez trois vampires dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Ancien immortel depuis votre cimetière dans votre main. Deathless Angel|Ange faucheur de mort|Créature : ange|Vol\n{W}{W} : La créature ciblée est indestructible ce tour-ci. Deathless Behemoth|Béhémoth impérissable|Créature : eldrazi|VigilanceSacrifiez deux eldrazi et scion : Renvoyez le Béhémoth impérissable depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -4561,8 +4851,7 @@ Deathrite Shaman|Shamane ritemort|Créature : elfe et shamane|{T} : Exilez une c Deathspore Thallid|Thallidé mortespore|Créature : zombie et fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé mortespore.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé mortespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Deathsprout|Bourgeonnement de mort|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Debilitating Injury|Blessure incapacitante|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne -2/-2. -Debt of Loyalty|Dette de loyauté|Ephémère|Régénérez la créature ciblée. Vous acquérez le contrôle de cette créature si elle a régénéré de cette manière ce tour-ci.\n -Debt to the Deathless|Dette envers les Impérissables|Rituel|Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. +Debt of Loyalty|Dette de loyauté|Ephémère|Régénérez la créature ciblée. Vous acquérez le contrôle de cette créature si elle a régénéré de cette manière ce tour-ci.Debt to the Deathless|Dette envers les Impérissables|Rituel|Chaque adversaire perd deux fois X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. Debt to the Kami|Dette envers les kami|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Un adversaire ciblé exile une créature qu'il contrôle.\n• Un adversaire ciblé exile un enchantement qu'il contrôle. Debtor's Pulpit|Chaire du consignataire|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : Engagez la créature ciblée. » Debtors' Knell|Glas des consignataires|Enchantement|({W/B} peut être payé au choix avec {W} ou {B}.)\nAu début de votre entretien, mettez en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. @@ -4576,6 +4865,7 @@ Decimator Beetle|Scarabée de décimation|Créature : insecte|Quand le Scarabée Decimator Web|Toile de décimation|Artefact|{4}, {T} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, gagne un marqueur « poison », puis met les six cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Decimator of the Provinces|Décimateur des provinces|Créature : eldrazi et sanglier|Émergence {6}{G}{G}{G} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez le Décimateur des provinces, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nPiétinement, célérité Decision Paralysis|Paralysie décisionnelle|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. +Decisions, Decisions|Decisions, Decisions|Rituel|Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez une consonne. (Y compte.) Mettez chaque carte qui a la lettre choisie dans le premier mot de son nom parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Decisive Denial|Déni décisif|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\n• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Declaration in Stone|Déclaration dans la pierre|Rituel|Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière. Declaration of Naught|Déclaration du néant|Enchantement|Au moment où la Déclaration du néant arrive en jeu, nommez une carte.\n{U} : Contrecarrez le sort ciblé qui a ce nom. @@ -4585,6 +4875,7 @@ Decommission|Mise hors service|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enc Decompose|Putrescence|Rituel|Retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. Decomposition|Décomposition|Enchantement: aura|Enchanter : créature noire\nLa créature enchantée a "Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie."\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd 2 points de vie. Deconstruct|Démantèlement|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé. Ajoutez ensuite {G}{G}{G} à votre réserve. +Decorated Champion|Decorated Champion|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de votre équipe, mettez un marqueur +1/+1 sur Decorated Champion. Decorated Griffin|Griffon décoré|Créature : griffon|Vol\n{1}{W} : Prévenez la prochaine 1 blessure de combat qui devrait vous être infligée ce tour-ci. Decoy Gambit|Pari leurreur|Éphémère|Pour chaque adversaire, choisissez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, puis renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne vous fasse piocher une carte. Decree of Annihilation|Décret d'annihilation|Rituel|Retirez tous les artefacts, toutes les créatures, tous les terrains, tous les cimetières et toutes les mains de la partie.\nRecyclage {5}{R}{R}\nQuand vous recyclez le Décret d'annihilation, détruisez tous les terrains. @@ -4593,6 +4884,7 @@ Decree of Pain|Décret de souffrance|Rituel|Détruisez toutes les créatures. El Decree of Savagery|Décret de sauvagerie|Éphémère|Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\nRecyclage {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez le Décret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Decree of Silence|Décret de silence|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, contrez ce sort et placez un marqueur « sec » sur le Décret de silence. Quand il y a au moins trois marqueurs « sec » sur le Décret de silence, sacrifiez-le.\nRecyclage {4}{U}{U}\nQuand vous recyclez le Décret de silence, vous pouvez contrer le sort ciblé. Dedicated Martyr|Martyr convaincu|Créature : clerc|{W}, sacrifiez le Martyr convaincu : Vous gagnez 3 points de vie. +Dee Kay, Finder of the Lost|Dee Kay, Finder of the Lost|Créature légendaire : zombie et employee|Quand Dee Kay, Finder of the Lost arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.\nÀ chaque fois que vous lancez un 2, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\nÀ chaque fois que vous lancez un 4, vous pouvez engager ou dégager une cible, artefact ou créature.\nÀ chaque fois que vous lancez un 6, renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Deekah, Fractal Theorist|Deekah, théoricienne fractale|Créature légendaire : humain et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant la valeur de mana de ce sort.\n{3}{U} : Un jeton de créature ciblé ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Deem Worthy|Jugé valeureux|Éphémère|Jugé valeureux inflige 7 blessures à une créature ciblée.\nRecyclage {3}{R} ({3}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez Jugé valeureux, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. Deep Analysis|Analyse en profondeur|Rituel|Le joueur ciblé pioche deux cartes.Flashback — {1}{U}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -4600,7 +4892,8 @@ Deep Forest Hermit|Ermite du fond des bois|Créature : elfe et druide|Disparitio Deep Freeze|Congélation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/4, a le défenseur, perd toutes ses autres capacités, et est un mur bleu en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Deep Gnome Terramancer|Gnome des profondeurs terramancien|Créature : gnome et sorcier|Flash\nFaçonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. Deep Reconnaissance|Reconnaissance en profondeur|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nFlashback {4}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) -Deep Wood|Bois profond|Ephémère|Ne jouez le Bois profond que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. +Deep Spawn|Deep Spawn|Créature : homaride|Piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne mettiez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{U} : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn.Deep Wood|Bois profond|Ephémère|Ne jouez le Bois profond que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. +Deep-Fried Plague Myr Sticker|Deep-Fried Plague Myr Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, scry 1.\nTKTKTK — Whenever this permanent leaves the battlefield, you may destroy target artifact enchantment.\nTKTKTK — 4/5\nTKTKTKTK — 8/4 Deep-Sea Kraken|Kraken des abîmes|Créature : kraken|Le Kraken des abîmes est imblocable.\nSuspension 9 — {2}{U}\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort, si le Kraken des abîmes est en suspension, retirez-lui un marqueur « temps ». Deep-Sea Serpent|Grand serpent des mers profondes|Créature : grand serpent|Le Grand serpent des mers profondes ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Deep-Sea Terror|Terreur des abîmes|Créature : grand serpent|La Terreur des abîmes ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes dans votre cimetière. @@ -4626,6 +4919,7 @@ Deepwood Wolverine|Glouton de bois profond|Créature : glouton|À chaque fois qu Deface|Dégradations|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez l'artefact ciblé.\n• Détruisez une créature avec le défenseur ciblée. Defang|Odontosectomie|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. Defeat|Terrasser|Rituel|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. +Defective Detective|Defective Detective|Créature : humain et espion|Defective Detective ne peut pas être bloquée.\nQuand Defective Detective arrive sur le champ de bataille, une personne en dehors de la partie regarde la main de l'adversaire ciblé et y choisit une carte. Ce joueur révèle cette carte. Defend the Campus|Défendre le campus|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Defend the Celestus|Défendre le Celestus|Éphémère|Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. Defend the Hearth|Défense du foyer|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci. @@ -4633,6 +4927,7 @@ Defender en-Vec|Défenseur en-Vec|Créature : clerc|Évanescence 4\nRetirez un m Defender of Chaos|Défenseur du chaos|Créature : chevalier|Flash\nProtection contre le blanc Defender of Law|Défenseur de la Loi|Créature : chevalier|Flash\nProtection contre le rouge Defender of the Order|Défenseur de l'Ordre|Créature : clerc|Mue {W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Défenseur de l'Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. +Defenders of Humanity|Défenseurs de l'Humanité|Enchantement|Quand les Défenseurs de l'Humanité arrivent sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.\n{X}{2}{W}, exilez les Défenseurs de l'Humanité : Créez X jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. N'activez que si vous ne contrôlez pas de créature et que pendant votre tour. Defenestrate|Défenestration|Éphémère|Détruisez une créature sans le vol ciblée. Defense Grid|Grille de défense|Artefact|Pendant le tour de chaque joueur, les sorts de chacun des autres joueurs coûtent {3} de plus à jouer. Defense of the Heart|Défense du coeur de la forêt|Enchantement|Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du coeur de la forêt. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et mettez ces créatures en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -4676,6 +4971,8 @@ Delayed Blast Fireball|Boule de feu à retardement|Éphémère|La Boule de feu Delaying Shield|Bouclier retardateur|Enchantement|Si vous deviez vous voir infliger des blessures, mettez à la place autant de marqueurs « retard» sur le Bouclier retardateur.\nAu début de votre entretien, retirez tous les marqueurs « retard » du Bouclier retardateur. Pour chaque marqueur « retard » retiré de cette manière, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne payiez {1}{W}. Delay|Retard|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie avec trois marqueurs « temps » sur lui au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, ce joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) Deliberate|Délibérer|Éphémère|Regard 2, puis piochez une carte. +Delif's Cone|Delif's Cone|Artefact|{T}, sacrifiez le Delif's Cone : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez gagner autant de points de vie que sa force. Si vous faites ainsi, elle n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. +Delif's Cube|Delif's Cube|Artefact|{2}, {T} : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et vous mettez un marqueur "cube" sur le Delif's Cube.\n{2}, retirez un marqueur "cube" du Delif's Cube : Régénérez la créature ciblée.Delight in the Hunt|Delight in the Hunt|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur et prévénez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Delina, Wild Mage|Délina, mage sauvage|Créature légendaire : elfe et shamane|À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20.\n1—14 VERT Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a « Exilez cette créature à la fin du combat ».\n15—20 VERT Créez un de ces jetons. Relancez. Delirium Skeins|Écheveaux de délire|Rituel|Chaque joueur se défausse de trois cartes. Delirium|Délire|Ephémère|Ne jouez le Délire que pendant le tour d'un adversaire.\nEngagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à sa force. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligés par et à cette créature ce tour-ci. @@ -4695,7 +4992,7 @@ Demilich|Demi-liche|Créature : squelette et sorcier|Ce sort coûte {U} de moins Demogorgon's Clutches|Emprise de Démogorgon|Rituel|Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule deux cartes et perd 2 points de vie. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Demolish|Démolition|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Demolition Stomper|Piétineur de démolition|Artefact : véhicule|Le Piétineur de démolition ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nPilotage 5 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 5 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) -Demon Bolt|Éclair démoniaque|Éphémère|L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nPrédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Demon (*/*, flying) // Fungus Beast (4/4, trample)|Démon (*/*, vol) / Fongus et Bête (4/4, piétinement)|Créature-jeton : démon|Vol\n*/*Demon Bolt|Éclair démoniaque|Éphémère|L'Éclair démoniaque inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nPrédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Demon of Catastrophes|Démon des catastrophes|Créature : démon|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nVol, piétinement Demon of Dark Schemes|Démon aux noirs desseins|Créature : démon|Vol\nQuand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\n{2}{B}, payez {E}{E}{E}{E} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Demon of Death's Gate|Démon de la porte de la mort|Créature : démon|Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place du coût de mana du Démon de la porte de la mort.Vol, piétinement @@ -4722,6 +5019,8 @@ Demonic Lore|Sapience démoniaque|Enchantement|Quand la Sapience démoniaque arr Demonic Pact|Pacte démoniaque|Enchantement|Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —• Le Pacte démoniaque inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie.• L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.• Piochez deux cartes.• Vous perdez la partie. Demonic Rising|Éveil démoniaque|Enchantement|Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez exactement une créature, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Demonic Taskmaster|Surveillant démoniaque|Créature : démon|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Surveillant démoniaque. +Demonic Torment|Demonic Torment|Enchantement : Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. +Demonic Tourist Laser Sticker|Demonic Tourist Laser Sticker|Sticker|TKTK — Outlast {1} ({1}, {T}: Put a +1/+1 counter on this creature. Outlast only as a sorcery.)\nTKTKTK — When this permanent dies, you get seven TK.\nTKTK — 1/4\nTKTKTKTKTK — 9/6 Demonic Tutor|Précepteur diabolique|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Demonic Vigor|Vigueur démoniaque|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Demonlord Belzenlok|Seigneur démon Belzenlok|Créature légendaire : ancêtre et démon|Vol, piétinement\nQuand le Seigneur démon Belzenlok arrive sur le champ de bataille, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si le coût converti de mana de la carte est supérieur ou égal à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. @@ -4740,6 +5039,7 @@ Dense Foliage|Feuillage dense|Enchantement|Les créatures ne peuvent pas être l Deny Existence|Déni d'existence|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Deny Reality|Déni de réalité|Rituel|Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nRenvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Deny the Divine|Déni de la divinité|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ou d'enchantement ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. +Deny the Witch|Abjurer le sorcier|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Denying Wind|Vent de dénégation|Rituel Légendaire|Cherchez jusqu'à sept cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Depala, Pilot Exemplar|Dépala, archétype de pilote|Créature légendaire : nain et pilote|Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nChaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature.\nÀ chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Depart the Realm|Quitter le royaume|Éphémère|Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\nPrédiction {U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) @@ -4751,6 +5051,7 @@ Depopulate|Dépopulation|Rituel|Chaque joueur qui contrôle une créature multic Depose|Déposer|Éphémère|Engagez la créature ciblée.\nPiochez une carte. Deprive|Privation|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Privation, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nContrecarrez le sort ciblé. Depths of Desire|Profondeurs du désir|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». +Deputized Protester|Deputized Protester|Créature : humain et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nMélée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.) Deputy of Acquittals|Adjointe aux acquittements|Créature : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nQuand l'Adjointe aux acquittements arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Deputy of Detention|Adjointe aux détentions|Créature : vedalken et sorcier|Quand l'Adjointe aux détentions arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille. Deranged Assistant|Assistant dément|Créature : humain et sorcier|{T}, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Ajoutez {1} à votre réserve. @@ -4777,7 +5078,8 @@ Desecration Plague|Peste de profanation|Rituel|Détruisez l'enchantement ou le t Desecrator Hag|Mégère profanatrice|Créature : mégère|Quand la Mégère profanatrice arrive en jeu, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus élevée. Si au moins deux cartes partagent la force la plus élevée, vous choisissez l'une d'elles. Desert Cerodon|Cérodon du désert|Créature : bête|Recyclage {R} ({R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Desert Drake|Drakôn du désert|Créature : drakôn|Vol -Desert Twister|Tornade du désert|Rituel|Détruisez le permanent ciblé. +Desert Nomads|Desert Nomads|Créature : nomade|Traversée des déserts\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux Desert nomads par des Déserts. +Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|Rituel|Desert Sandstorm inflige 1 blessure à chaque créature.Desert Twister|Tornade du désert|Rituel|Détruisez le permanent ciblé. Desert of the Fervent|Désert de la Fervente|Terrain : désert|Le Désert de la Fervente arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\nRecyclage {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Desert of the Glorified|Désert de la Glorifiée|Terrain : désert|Le Désert de la Glorifiée arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\nRecyclage {1}{B} ({1}{B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Desert of the Indomitable|Désert de l'Indomptable|Terrain : désert|Le Désert de l'Indomptable arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nRecyclage {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -4797,6 +5099,7 @@ Desolation Twin|Jumeau de désolation|Créature : eldrazi|Quand vous lancez ce s Desolation|Délaissement|Enchantement|À la fin du tour, chaque joueur qui a engagé un terrain pour du mana ce tour-ci sacrifie un terrain. Si une plaine est sacrifiée de cette manière, le Délaissement inflige 2 blessures au contrôleur de cette plaine. Despark|Suppression d'étincelle|Éphémère|Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4. Desperate Castaways|Naufragés désespérés|Créature : humain et pirate|Les Naufragés désespérés ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un artefact. +Desperate Charge|Desperate Charge|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Desperate Gambit|Gambit désespéré|Ephémère|Choisissez une source que vous contrôlez et jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la prochaine fois que cette source devrait infliger des blessures ce tour-ci, elle en inflige le double à la place. Si vous perdez, la prochaine fois qu'elle devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Desperate Lunge|Plongeon désespéré|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. Desperate Ravings|Divagations de désespoir|Éphémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.Flashback {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -4837,6 +5140,7 @@ Devastation Tide|Marée dévastatrice|Rituel|Renvoyez tous les permanents non-te Devastation|Dévastation|Rituel|Détruisez toutes les créatures et tous les terrains. Development|Development|Éphémère|Mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental à moins qu'un adversaire ne vous laisse piocher une carte. Répétez ce processus deux fois. Deviant Glee|Jubilation déviante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1 et a « {R} : Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. » +Devil K. Nevil|Devil K. Nevil|Créature légendaire : diable et performer|Célérité\nQuand Devil K. Nevil arrive sur le champ de bataille, faites-le sauter par-dessus n'importe quel nombre de créatures. S'il passe par-dessus ces créatures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (Vous pouvez voir une démonstration de saut sur DevilKNevil.com.) Devil's Play|Manœuvre du diable|Rituel|La Manœuvre du diable inflige X blessures à n'importe quelle cible.\nFlashback {X}{R}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Devilish Valet|Diable valet|Créature : diable et guerrier|Piétinement, célérité\nAlliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. Devils' Playground|Terrain de jeu des diables|Rituel|Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » @@ -4855,6 +5159,7 @@ Devour Intellect|Dévorer l'intelligence|Rituel|Un adversaire ciblé se défauss Devour in Flames|Engloutir dans les flammes|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer Engloutir dans les flammes, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nEngloutir dans les flammes inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Devour in Shadow|Ombre affamée|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Devourer of Memory|Dévoreur de mémoire|Créature : cauchemar|À chaque fois qu'au moins une carte est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, le Dévoreur de mémoire gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\n{1}{U}{B} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. +Devouring Deep|Devouring Deep|Créature : dévoreur des profondeurs|Traversée des îles Devouring Greed|Avidité dévorante|Rituel : arcane|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Avidité dévorante, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits.\nLe joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie. Devouring Hellion|Monstruosité dévorante|Créature : monstruosité|Au moment où la Monstruosité dévorante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle. Devouring Light|Lumière dévorante|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nRetirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de la partie. @@ -4867,6 +5172,7 @@ Devout Decree|Décret fervent|Rituel|Exilez une cible, créature ou planeswalker Devout Harpist|Harpiste fervente|Créature : citadin|{T}: Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature. Devout Invocation|Invocation fervente|Rituel|Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol pour chaque créature engagée de cette manière. Devout Lightcaster|Lancelumière fervente|Créature : kor et clerc|Protection contre le noir\nQuand la Lancelumière fervente arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent noir ciblé. +Devout Monk|Devout Monk|Créature : clerc|Quand le Devout Monk arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. Devout Witness|Témoin sincère|Créature : sortisan|{1}{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Dewdrop Spy|Espionne perle de rosée|Créature : peuple fée et gredin|Flash\nVol\nQuand l'Espionne perle de rosée arrive en jeu, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Dhund Operative|Agent de Dhund|Créature : humain et gredin|Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel. @@ -4882,12 +5188,14 @@ Diamond Kaleidoscope|Kaléidoscope de diamant|Artefact|{3}, {T}: Mettez en jeu u Diamond Knight|Chevalier de diamant|Créature-artefact : chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nAu moment où le Chevalier de diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de diamant. Diamond Lion|Lion de diamant|Créature-artefact : chat|{T}, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un éphémère. Diamond Mare|Jument du diamant|Créature-artefact : cheval|Au moment où la Jument du diamant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. -Dichotomancy|Dichotomancie|Rituel|Pour chaque permanent non-terrain engagé que contrôle l'adversaire ciblé, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte du même nom que ce permanent et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.\nSuspension 3 — {1}{U}{U} +Diamond Valley|Diamond Valley|Terrain|{T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. +Diaochan, Artful Beauty|Diaochan, Artful Beauty|Créature Légendaire|{T} : Détruisez la créature ciblée de votre choix, et détruisez ensuite la créature ciblée au choix d'un adversaire. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.Dichotomancy|Dichotomancie|Rituel|Pour chaque permanent non-terrain engagé que contrôle l'adversaire ciblé, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte du même nom que ce permanent et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.\nSuspension 3 — {1}{U}{U} Dictate of Erebos|Précepte d'Érébos|Enchantement|Flash\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. Dictate of Heliod|Précepte d'Héliode|Enchantement|FlashLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Dictate of Karametra|Précepte de Karametra|Enchantement|Flash\nÀ chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Dictate of Kruphix|Précepte de Kruphix|Enchantement|Flash\nAu début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. Dictate of the Twin Gods|Précepte des dieux jumeaux|Enchantement|Flash\nSi une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. +Dictation Quillograph|Dictation Quillograph|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Dictation Quillograph, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte." Didgeridoo|Didjeridou|Artefact|{3}: Vous pouvez mettre une carte de permanent minotaure depuis votre main en jeu. Didn't Say Please|Fallait dire « S'il te plaît » !|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Die Young|Mourir jeune|Rituel|Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de {E}. La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque {E} payé de cette manière. @@ -4983,17 +5291,20 @@ Discontinuity|Discontinuité|Éphémère|Tant que c'est votre tour, ce sort coû Discordant Dirge|Hymne funèbre discordant|Enchantement|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur l'Hymne funèbre discordant.\n{B}, Sacrifiez l'Hymne funèbre discordant: Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur l'Hymne funèbre discordant. Ce joueur se défausse de ces cartes. Discordant Piper|Joueur de flûte discordant|Créature : zombie et satyre|Quand le Joueur de flûte discordant meurt, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Discordant Spirit|Esprit discordant|Créature : esprit|À la fin de chaque tour, si c'était le tour d'un adversaire, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Esprit discordant pour chaque 1 blessure qui vous a été infligée ce tour.\nÀ la fin de votre tour, retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Esprit discordant. +Discourtesy Clerk|Discourtesy Clerk|Créature : vampire et employee|Quand Discourtesy Clerk arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)\nAu début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois attractions, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Discover the Impossible|Découvrir l'impossible|Éphémère|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. +Discovery|Révélation|Rituel|Surveillez 2 puis piochez une carte. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Discovery|Révélation|Rituel|Surveillez 2, puis piochez une carte. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Disdainful Stroke|Botte dédaigneuse|Éphémère|Contrecarrez le sort avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ciblé. Disease Carriers|Propagateurs de maladies|Créature|Quand les Propagateurs de maladies sont mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Diseased Vermin|Rongeurs malades|Créature : rat|À chaque fois que les Rongeurs malades infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "infection" sur eux.\nAu début de votre entretien, les Rongeurs malades infligent X blessures à un adversaire ciblé qui a déjà reçu des blessures des Rongeurs malades, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur eux. Disembowel|Éviscération|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X. Disempower|Ademption|Ephémère|Mettez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. +Disemvowel|Disemvowel|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie pour chaque voyelle unique dans le nom de la créature. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.) Disenchant|Désenchantement|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Disentomb|Défouissage|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Disfigure|Défiguration|Éphémère|La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. -Disinformation Campaign|Campagne de désinformation|Enchantement|Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte.\nÀ chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire. +Disharmony|Disharmony|Ephémère|Ne lancez la Disharmony qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.\nDégagez la créature attaquante ciblée et retirez-la du combat. Acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour.Disinformation Campaign|Campagne de désinformation|Enchantement|Quand la Campagne de désinformation arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et chaque adversaire se défausse d'une carte.\nÀ chaque fois que vous surveillez, renvoyez la Campagne de désinformation dans la main de son propriétaire. Disintegrate|Désintégration|Rituel|La Désintégration inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si cette créature devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Dismal Backwater|Marigot lugubre|Terrain|Le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Marigot lugubre arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Dismal Failure|Échec funeste|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte. @@ -5008,12 +5319,14 @@ Disorder in the Court|Désordre au tribunal|Éphémère|Exilez X créatures cibl Disorder|Désordre|Rituel|Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche. Disorient|Désorientation|Éphémère|La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour. Disowned Ancestor|Ancêtre désavoué|Créature : esprit et guerrier|Résilience {1}{B} ({1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Dispatch Dispensary|Dispatch Dispensary|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Dispatch Dispensary, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace. Dispatch|Expédier|Éphémère|Engagez la créature ciblée.\nArt des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. Dispeller's Capsule|Capsule du dissipateur|Artefact|{2}{W}, {T}, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Dispel|Dispersement|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. Dispense Justice|Prononcer la justice|Éphémère|Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.\nArt des métaux — Ce joueur sacrifie deux créatures attaquantes à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. Dispersal Shield|Bouclier de dispersion|Éphémère|Contrez le sort ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. Dispersal Technician|Technicien de dispersion|Créature : vedalken et artificier|Quand le Technicien de dispersion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un artefact ciblé dans la main de son propriétaire. +Dispersal|Répartition|Éphémère|Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain avec le coût de mana converti le plus élevé parmi les permanents qu'il ou elle contrôle dans sa main, puis se défausse d'une carte. Dispersal|Répartition|Éphémère|Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte. Disperse|Dispersion|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Dispersing Orb|Orbe de dispersion|Enchantement|{3}{U}, sacrifiez un permanent : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. @@ -5032,6 +5345,7 @@ Disruption Protocol|Protocole de perturbation|Éphémère|En tant que coût supp Disruptive Pitmage|Rahbamage perturbateur|Créature : sorcier|{T} : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {1}.\nMue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Disruptive Student|Élève chahuteur|Créature : sorcier|{T}: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}. Disrupt|Perturbation|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.\nPiochez une carte. +Dissatisfied Customer|Dissatisfied Customer|Créature : vampire et guest|Vol, célérité\nQuand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie. Dissension in the Ranks|Dissension dans les rangs|Éphémère|La créature bloqueuse ciblée se bat contre une autre créature bloqueuse ciblée. Dissenter's Deliverance|Délivrance de la dissidente|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Dissipate|Dissipation|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. @@ -5044,6 +5358,7 @@ Distended Mindbender|Plieur d'esprit turgide|Créature : eldrazi et insecte|Éme Distorting Lens|Lentille déformante|Artefact|{T} : Le permanent ciblé devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Distorting Wake|Sillage de distorsion|Rituel|Renvoyez X permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Distortion Strike|Frappe de distorsion|Rituel|La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et est imblocable ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Distracting Geist|Geist perturbateur|Créature : esprit|À chaque fois que le Geist perturbateur attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.\nPerturbation {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) Distress|Détresse|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. District Guide|Guide de circonscription|Créature : elfe et éclaireur|Quand la Guide de circonscription arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de porte, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Disturbed Burial|Enterrement perturbé|Rituel|Rappel {3} \nRenvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -5064,6 +5379,7 @@ Divine Congregation|Assemblée divine|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour ch Divine Deflection|Déflexion divine|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à vous et/ou aux permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Déflexion divine inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. Divine Favor|Faveur divine|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.La créature enchantée gagne +1/+3. Divine Gambit|Pari divin|Rituel|Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut mettre une carte de permanent de sa main sur le champ de bataille. +Divine Intervention|Divine Intervention|Enchantement|Divine Intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "intervention" sur elle.\nAu début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de la Divine Intervention.\nQuand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de la Divine Intervention, la partie est nulle. Divine Light|Lumière divine|Rituel|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez. Divine Offering|Offrande divine|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. Divine Presence|Présence divine|Enchantement|Si une source devait infliger 4 blessures ou plus à une créature ou à un joueur, cette source infligerait 3 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. @@ -5081,6 +5397,7 @@ Diviner's Wand|Baguette du devineur|Artefact tribal : sorcier et équipement|La Diving Griffin|Griffon plongeur|Créature : griffon|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nAttaquer avec ce Griffon plongeur ne le fait pas s'engager. Divining Witch|Sorcier devin|Créature : sortisan|{B}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Nommez une carte. Retirez de la partie les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée, puis mettez cette carte dans votre main. Retirez de la partie toutes les autres cartes révélées de cette manière. Divinity of Pride|Divinité de la Fierté|Créature : esprit et avatar|Vol, lien de vieLa Divinité de la Fierté gagne +4/+4 tant que vous avez au moins 25 points de vie. +Division Table|Division Table|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Division Table, le joueur ciblé perd 2 points de vie. Dizzy Spell|Malaise|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Dizzying Gaze|Vertige fascinateur|Enchantement: aura|Enchanter : créature que vous contrôlez\n{R}: La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. Dizzying Swoop|Voltige vertigineuse|Éphémère : aventure|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) @@ -5088,12 +5405,14 @@ Djeru's Renunciation|Renonciation de Djeru|Éphémère|Engagez jusqu'à deux cr Djeru's Resolve|Résolution de Djeru|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Djeru, With Eyes Open|Djeru, face à la vérité|Créature légendaire : humain et guerrier|Vigilance\nQuand Djeru, face à la vérité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.\nSi une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. Djinn Illuminatus|Illuminatus djinn|Créature : djinn|({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.)\nVol\nChaque sort d'éphémère et de rituel que vous jouez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Quand vous le jouez, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) +Djinn Monk (2/2, flying)|Djinn et Moine (2/2, vol)|Créature-jeton : djinn et moine|Vol Djinn of Infinite Deceits|Djinn des tromperies infinies|Créature : djinn|Vol{T} : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat. Djinn of Wishes|Djinn aux souhaits|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « souhait ».\n{2}{U}{U}, retirez un marqueur « souhait » au Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. Djinn of the Fountain|Djinn de la fontaine|Créature : djinn|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —\n• Le Djinn de la fontaine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Exilez le Djinn de la fontaine. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n• Regard 1. Djinn of the Lamp|Djinn de la lampe|Créature : djinn|Vol Djinni Windseer|Djinn prophètevent|Créature : djinn|Vol\nQuand le Djinn prophètevent arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.\n1—9 VERT Regard 1.\n10—19 VERT Regard 2.\n20 VERT Regard 3. Do or Die|Faire ou mourir|Rituel|Séparez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle en deux tas faces visibles. Détruisez toutes les créatures du tas choisi par ce joueur. Elles ne peuvent pas être régénérées. +Do-It-Yourself Seraph|Do-It-Yourself Seraph|Créature-artefact : cyborg et ange|Vol\nÀ chaque fois que Do-It-Yourself Seraph attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.\nDo-It-Yourself Seraph a le texte de chaque carte exilée avec Do-It-Yourself Seraph en plus du sien. Docent of Perfection|Guide de perfection|Créature : insecte et horreur|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection. Dockside Chef|Chef des quais|Créature-enchantement : humain et citoyen|{1}{B}, sacrifiez un artefact ou une créature : Piochez une carte. Dockside Extortionist|Extorqueur des quais|Créature : gobelin et pirate|Quand l'Extorqueur des quais arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Trésor, X étant le nombre d'artefacts et d'enchantements que vos adversaires contrôlent. @@ -5103,10 +5422,13 @@ Dogged Detective|Détective obstiné|Créature : humain et gredin|Quand le Déte Dogged Hunter|Chasseur tenace|Créature : nomade|{T}: Détruisez la créature-jeton ciblée. Dogged Pursuit|Poursuite acharnée|Enchantement|Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Dogpile|Baroud|Éphémère|Le Baroud inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez. +Dogsnail Engine|Dogsnail Engine|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Dogsnail Engine, le joueur ciblé acquiert un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Dokuchi Shadow-Walker|Marche-Ombre Dokuchi|Créature : ogre et ninja|Ninjutsu {3}{B} Dokuchi Silencer|Museleur Dokuchi|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Museleur Dokuchi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte de créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. Dollhouse of Horrors|Maison de poupée des horreurs|Artefact|{1}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez. » Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Dolmen Gate|Porte du dolmen|Artefact|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. +Domesticated Hydra|Domesticated Hydra|Créature : hydre|{X}{G}{G}{G}: Monstruosité X (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueur(s) +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nTant que Domesticated Hydra est monstrueuse, elle a le piétinement.Domesticated Mammoth|Domesticated Mammoth|Snow Creature : Mammoth|Domesticated Mammoth enters the battlefield with a token copy of Pacifism attached to it. +Domesticated Watercourse|Domesticated Watercourse|Land|Domesticated Watercourse enters the battlefield tapped.\n{T}: Add {U} or {B}.\n{U}{B}: Until end of turn, Domesticated Watercourse becomes an Equipment artifact with equip 2.\nWhenever equipped creature deals combat damage to a player, draw a card. Domestication|Domestication|Enchantement : aura|Enchanter : créatureVous contrôlez la créature enchantée.Au début de votre étape de fin, si la force de la créature enchantée est supérieure ou égale à 4, sacrifiez la Domestication. Dominaria's Judgment|Jugement selon Dominaria|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le blanc si vous contrôlez une plaine, contre le bleu si vous contrôlez une île, contre le noir si vous contrôlez un marais, contre le rouge si vous contrôlez une montagne et contre le vert si vous contrôlez une forêt. Dominate|Domination|Ephémère|Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) @@ -5122,9 +5444,12 @@ Domri's Nodorog|Nodorog de Domri|Créature : bête|Piétinement\nQuand la Nodoro Domri, Anarch of Bolas|Domri, anarchiste de Bolas|Planeswalker légendaire : Domri|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.\n+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.\n-2 : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Domri, Chaos Bringer|Domri, porteur de chaos|Planeswalker légendaire : Domri|+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute.\n-3 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. » Domri, City Smasher|Domri, fracasseur de cité|Planeswalker légendaire : Domri|+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\n-8 : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Don't Try This at Home|Don't Try This at Home|Enchantement|À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'il y a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.)\n{1}{R}, sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker. Donal, Herald of Wings|Donal, héraut d'ailes|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire avec le vol, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. Donate|Donation|Rituel|Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. +Done for the Day|Done for the Day|Enchantement|Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez un Employee, un Performer ou un robot, vous pouvez gagner 1 ticket ou créer un jeton Trésor. Si vous contrôlez les trois, vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Done|Aussitôt fait|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. +Dong Zhou, the Tyrant|Dong Zhou, the Tyrant|Créature Légendaire|Quand Dong Zhou, the Tyrant arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige autant de blessures que sa force à ce joueur. Doom Blade|Lame du destin|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Doom Cannon|Canon de la mort|Artefact|Au moment où le Canon de la mort arrive en jeu, choisissez un type de créature.\n{3}, {T}, sacrifiez une créature du type choisi : Le Canon de la mort inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Doom Foretold|Fatalité prédite|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite. @@ -5152,8 +5477,12 @@ Dormant Volcano|Volcan assoupi|Terrain|Le Volcan assoupi arrive sur le champ de Dosan the Falling Leaf|Dosan la feuille tombante|Créature légendaire : humain et moine|Les joueurs ne peuvent jouer des sorts que pendant leurs propres tours. Dosan's Oldest Chant|Chant le plus ancien de Dosan|Rituel|Vous gagnez 6 points de vie.\nPiochez une carte. Double Cleave|Double tranche|Éphémère|La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) -Double Major|Double spécialisation|Éphémère|Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. +Double Deal|Double Deal|Rituel|Choisissez un autre joueur. Double Deal inflige 3 blessures à ce joueur.\nAu début de votre prochaine partie avec ce joueur, Double Deal inflige 3 blessures à ce joueur. +Double Dip|Double Dip|Ephémère|Choisissez un autre joueur. Vous gagnez 5 points de vie.\nAu début de votre prochaine partie avec ce joueur, vous gagnez 5 points de vie. +Double Header|Double Header|Créature : drakôn|Vol(Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nQuand les Double Header arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le permanent ciblé ayant un nom en deux mots dans la main de son propriétaire.Double Major|Double spécialisation|Éphémère|Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. Double Negative|Double négative|Éphémère|Contrecarrez jusqu'à deux sorts ciblés. +Double Stroke|Double Stroke|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie +Double Take|Double Take|Ephémère|Choisissez un autre joueur. Piochez deux cartes.\nAu début de votre prochaine partie avec ce joueur, piochez deux cartes. Double Vision|Double vision|Enchantement|À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Doublecast|Double lancer|Rituel|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Doubling Chant|Chant de dédoublement|Rituel|Pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même nom que cette créature. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -5172,12 +5501,17 @@ Dovin's Veto|Véto de Dovin|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\ Dovin, Architect of Law|Dovin, architecte de la loi|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\n-1 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-9 : Engagez tous les permanents qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. Dovin, Grand Arbiter|Dovin, grand arbitre|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « loyauté » sur Dovin, grand arbitre.\n-1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.\n-7 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Dovin, Hand of Control|Dovin, autorité du contrôle|Planeswalker légendaire : Dovin|Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer.\n-1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. +Down for Repairs|Down for Repairs|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son junkyard.) Downdraft|Courants descendants|Enchantement|{G}: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez les Courants descendants: Les Courants descendants infligent 2 blessures à chaque créature avec le vol. Downhill Charge|Charge en pente|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de la Charge en pente.\nLa créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. Downpour|Trombe d'eau|Éphémère|Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. Downsize|Rapetissement|Éphémère|Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.\nSurcharge {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Dowsing Dagger|Dague de radiesthésie|Artefact : équipement|Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.\nLa créature équipée gagne +2/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.\nÉquipement {2} Dowsing Shaman|Shamane sourcier|Créature : centaure et shamane|{2}{G}, {T} : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Dr. Julius Jumblemorph|Dr. Julius Jumblemorph|Créature légendaire|Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille.)\nÀ chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Drach'Nyen|Drach'Nyen|Artefact légendaire : équipement|Écho du premier meurtre — Quand Drach'Nyen arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée.\nÉpée-démon — La créature équipée a la menace et gagne +X/+0, X étant la force de la carte exilée.\nÉquipement {2} +Draconian Cylix|Draconian Cylix|Artefact|{2}, {T}, défaussez-vous d'une carte au hasard : Régénérez la créature ciblée. +Draconian Gate-Bot|Draconian Gate-Bot|Créature-artefact : robot|Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)\n• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le junkyard de son propriétaire.) Draconic Disciple|Disciple draconique|Créature : humain et shamane|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{7}, {T}, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Draconic Intervention|Intervention draconique|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.\nL'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.\nExilez l'Intervention draconique. Draconic Lore|Sapience draconique|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez un dragon.\nPiochez trois cartes. @@ -5185,6 +5519,7 @@ Draconic Muralists|Muralistes draconiques|Créature : dragon et barde|Quand les Draconic Roar|Rugissement draconique|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rugissement draconique, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.\nLe Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Rugissement draconique, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. Dracoplasm|Plasmodrake|Créature : changeforme|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nAu moment où le Plasmodrake arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.\nLa force du Plasmodrake est égale à la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance est égale à la somme des endurances de ces créatures.\n{R}: Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Draco|Draco|Créature-artefact : dragon|Le Draco coûte {2} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nVol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez oº. Ce coût est réduit de {2} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Drafna's Restoration|Drafna's Restoration|Rituel|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Drag Down|Embourbement|Éphémère|Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Drag Under|Engloutir|Rituel|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. Drag to the Bottom|Attirer au fond|Rituel|Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. @@ -5197,8 +5532,7 @@ Dragon Breath|Souffle du dragon|Enchanter : créature|La créature enchantée a Dragon Broodmother|Génitrice dragonne|Créature : dragon|Vol\nAu début de chaque entretien, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2. (Au moment où le jeton arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Il arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.) Dragon Cultist|Cultiste dragon|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Au début de votre étape de fin, si une source que vous contrôliez a infligé au moins 5 blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. » Dragon Egg|Œuf de dragon|Créature : dragon et œuf|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\nQuand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et « {R} : cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » -Dragon Engine|Dragon-machine|Créature-artefact: construction|{2} : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n -Dragon Fangs|Crocs du dragon|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.\nQuand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Crocs du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature. +Dragon Engine|Dragon-machine|Créature-artefact: construction|{2} : Le Dragon-machine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Dragon Fangs|Crocs du dragon|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.\nQuand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Crocs du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature. Dragon Fodder|Chair à dragon|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Dragon Grip|Poigne du dragon|Enchantement : aura|Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez lancer la Poigne du dragon comme si elle avait le flash. (Vous pouvez la lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+0 et a l'initiative. Dragon Hatchling|Progéniture dragon|Créature : dragon|Vol\n{R} : La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -5224,6 +5558,7 @@ Dragon's Eye Sentry|Sentinelle de l'Œil du dragon|Créature : humain et moine|D Dragon's Fire|Feu du dragon|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main ou choisir un dragon que vous contrôlez.\nLe Feu du dragon inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si vous avez révélé une carte de dragon ou choisi un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Feu du dragon inflige un nombre de blessures égal à la force de cette carte ou de cette créature à la place. Dragon's Herald|Héraut du dragon|Créature : gobelin et shamane|{2}{R}, {T}, sacrifiez une créature noire, une créature rouge et une créature verte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Suzerain escouflenfer et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Dragon's Hoard|Butin du dragon|Artefact|À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « or » sur le Butin du dragon.\n{T}, retirez un marqueur « or » du Butin du dragon : Piochez une carte.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. +Dragon's Presence|Dragon's Presence|Éphémère|Dragon's Presence inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Dragon's Rage Channeler|Canaliseuse de la rage du dragon|Créature : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)\nDélire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. Dragon-Scarred Bear|Ourse balafrée par un dragon|Créature : ours|Redoutable — {1}{G} : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. Dragon-Style Twins|Jumeaux de l'école du dragon|Créature : humain et moine|Double initiative\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) @@ -5262,6 +5597,7 @@ Drake Hatchling|Jeune drakôn|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut Drake Haven|Havre de drakôns|Enchantement|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. Drake Umbra|Ombre de drakôn|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) Drake-Skull Cameo|Camée de crâne de drakôn|Artefact|{T}: Ajoutez {U} or {B} à votre réserve. +Drakestown Forgotten|Drakestown Forgotten|Créature : zombie|Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.\n{2}{B}, retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Drakewing Krasis|Krasis ailedrakôn|Créature : lézard et drakôn|Vol, piétinement Drakuseth, Maw of Flames|Drakuseth, gueule de flammes|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. Dralnu's Crusade|Croisade de Dralnu|Enchantement|Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs, et sont des zombies en plus de leurs types de créatures. @@ -5286,10 +5622,10 @@ Draugr Necromancer|Nécromancien draugr|Créature neigeuse : zombie et clerc|Si Draugr Recruiter|Recruteuse draugr|Créature : zombie et clerc|Vantardise — {3}{B} Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Draugr Thought-Thief|Voleur de pensées draugr|Créature : zombie et gredin|Quand le Voleur de pensées draugr arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans son cimetière. Draugr's Helm|Heaume du draugr|Artefact : équipement|Quand le Heaume du draugr arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, puis attachez-lui le Heaume du draugr.\nLa créature équipée gagne +2/+2 et a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÉquipement {4} +Drawn Together|Drawn Together|Enchantement|Au moment où le Dessin de groupe arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.\nLes créatures dessinées par l'illustrateur choisi gagnent +2/+2. Drawn from Dreams|Issu des rêves|Rituel|Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Dread Cacodemon|Cacodémon de l'effroi|Créature : démon|Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis engagez toutes les autres créatures que vous contrôlez. -Dread Charge|Charge effroyable|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures noires que vous contrôlez ne peuvent être bloquées que par des créatures noires.\n -Dread Defiler|Contaminateur effroyable|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{3}{C}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée. ({C} représente un mana incolore.) +Dread Charge|Charge effroyable|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures noires que vous contrôlez ne peuvent être bloquées que par des créatures noires.Dread Defiler|Contaminateur effroyable|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{3}{C}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée. ({C} représente un mana incolore.) Dread Drone|Drone de l'effroi|Créature : eldrazi et drone|Quand le Drone de l'effroi arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Dread Fugue|Fugue effroyable|Rituel|Tranchage {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nUn joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ce joueur se défausse de cette carte. Dread Presence|Présence effroyable|Créature : cauchemar|À chaque fois qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —\n• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\n• La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. @@ -5324,7 +5660,7 @@ Dreadwurm|Guivre d'effroi|Créature : guivre et horreur|Toucheterre — À chaqu Dread|Effroi|Créature : élémental et incarnation|Peur\nÀ chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la.\nQuand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. Dream Cache|Cache des rêves|Rituel|Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. Dream Chisel|Ciseaux à rêves|Artefact|Les sorts de créatures que vous jouez face cachée coûtent {1} de moins à jouer. -Dream Devourer|Onirovore|Créature : démon et clerc|Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de {2}. (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et l'exiler depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)\nÀ chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Dream Coat|Dream Coat|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{0}: La créature enchantée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.Dream Devourer|Onirovore|Créature : démon et clerc|Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de {2}. (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et l'exiler depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)\nÀ chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dream Eater|Dévoreur de rêves|Créature : cauchemar et sphinx|Flash\nVol\nQuand le Dévoreur de rêves arrive sur le champ de bataille, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Pour surveiller 4, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Dream Fighter|Combattant des rêves|Créature : humain et soldat|À chaque fois que le Combattant des rêves bloque ou devient bloqué par une créature, le Combattant des rêves et cette créature passent hors phase. Dream Fracture|Fracture de rêve|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur pioche une carte.\nPiochez une carte. @@ -5404,6 +5740,7 @@ Dronepack Kindred|Frère de la meute de drones|Créature : - eldrazi et loup-gar Droning Bureaucrats|Bureaucrates monotones|Créature : humain et conseiller|{X}, {T} : Chaque créature dont le coût converti de mana est de X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci. Drooling Groodion|Groudion baveur|Créature : bête|{2}{B}{G}, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Drooling Ogre|Ogre baveur|Créature : ogre|À chaque fois qu'un joueur joue un sort d'artefact, ce joueur obtient le contrôle de l'Ogre baveur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) +Drop of Honey|Drop of Honey|Enchantement|Au début de votre entretien, détruisez la créature ayant la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures partagent la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles.\nQuand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Drop of Honey.Drop Tower|Drop Tower|Artefact : attraction|Visite — Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour ou jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 1 avec un lancer de dé, selon ce qui arrive en premier. Dross Crocodile|Crocodile de Mephidross|Créature : zombie et crocodile| Dross Golem|Golem de Mephidross|Créature-artefact : golem|Affinité pour les marais (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque marais que vous contrôlez.)\nPeur Dross Harvester|Moissonneur de Mephidross|Créature : horreur|Protection contre le blanc\nAu début de votre tour, vous perdez 4 points de vie.\nÀ chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 2 points de vie. @@ -5417,6 +5754,7 @@ Drove of Elves|Troupe d'elfes|Créature : elfe|Défense talismanique\nLa force e Drover of the Mighty|Bouvier des puissants|Créature : humain et druide|Le Bouvier des puissants gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un dinosaure.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Drown in Dreams|Rêves accablants|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Un joueur ciblé pioche X cartes.\n• Un joueur ciblé meule deux fois X cartes. Drown in Filth|Noyade dans la fange|Rituel|Choisissez une créature ciblée. Mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. +Drown in Shapelessness|Drown in Shapelessness|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Drown in Sorrow|Chagrin accablant|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Drown in the Loch|Noyade dans le loch|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur.\n• Détruisez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes dans le cimetière de son contrôleur. Drowned Catacomb|Catacombes noyées|Terrain|Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. @@ -5434,14 +5772,14 @@ Drudge Beetle|Scarabée servile|Créature : insecte|Récupération {5}{G} ({5}{G Drudge Reavers|Pillards serviles|Créature : squelette|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\n{B} : Régénérez ces Pillards serviles. Drudge Sentinel|Sentinelle servile|Créature : squelette et guerrier|{3} : Engagez la Sentinelle servile. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Drudge Skeletons|Squelettes serviles|Créature : squelette|{B} : Régénérez ces Squelettes serviles. -Drudge Spell|Sort de servilité|Enchantement|{B}, Retirez de la partie deux cartes de créature de votre cimetière: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Squelette. Il a "{B}: Régénérez cette créature."\nQuand le Sort de servilité quitte le jeu, détruisez tous les jetons Squelette. Ils ne peuvent pas être régénérés.\n -Druid Class|Classe : druide|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\n{2}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nVous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.\n{4}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nQuand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. » C'est toujours un terrain. +Drudge Spell|Sort de servilité|Enchantement|{B}, Retirez de la partie deux cartes de créature de votre cimetière: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Squelette. Il a "{B}: Régénérez cette créature."\nQuand le Sort de servilité quitte le jeu, détruisez tous les jetons Squelette. Ils ne peuvent pas être régénérés.Druid Class|Classe : druide|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\n{2}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nVous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.\n{4}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nQuand cette classe devient niveau 3, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature avec la célérité et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. » C'est toujours un terrain. Druid Lyrist|Lyriste druide|Créature : druide|{G}, {T}, sacrifiez le Lyriste druide : Détruisez l'enchantement ciblé. Druid of Horns|Druide de cornes|Créature : humain et druide|À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible le Druide de cornes, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Druid of Purification|Druide de purification|Créature : humain et druide|Quand le Druide de purification arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur peut choisir un artefact ou un enchantement que vous ne contrôlez pas. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière. Druid of the Anima|Druidesse de l'Anima|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} à votre réserve. Druid of the Cowl|Druidesse de l'Auvent|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Druid of the Emerald Grove|Druidesse du Bosquet d'Émeraude|Créature : nain et druide|Quand la Druidesse du Bosquet d'Émeraude arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et révélez-les, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Mettez ces cartes dans votre main, puis mélangez.\n10—19 VERT Mettez l'une de ces cartes sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.\n20 VERT Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. +Druid of the Sacred Beaker|Druid of the Sacred Beaker|Créature : cerf et oiseau et grand singe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque filigrane Crossbreed Labs parmi les permanents que vous contrôlez. Druid's Call|Appel de la druidesse|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée se voit infliger des blessures, son contrôleur met en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Druid's Deliverance|Délivrance du druide|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Druid's Familiar|Familier du druide|Créature : ours|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2. @@ -5461,6 +5799,7 @@ Dryad's Caress|Caresse selon la dryade|Éphémère|Vous gagnez 1 point de vie po Dryad's Favor|Faveur de la dryade|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la traversée des forêts. (Elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.) Dryad's Revival|Réanimation de la dryade|Rituel|Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nFlashback {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Dual Casting|Double incantation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {R}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. » +Dual Doomsuits|Dual Doomsuits|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Dual Doomsuits, à chaque fois qu'une source que vous contrôlez devrait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. Dual Nature|Nature double|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, son contrôleur met en jeu un jeton de créature qui est une copie de cette créature.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons avec le même nom que cette créature.\nQuand la Nature double quitte le jeu, retirez de la partie tous les jetons créés par elle. Dual Shot|Tir double|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune. Dual Strike|Frappe double|Éphémère|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPrédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) @@ -5483,6 +5822,7 @@ Duke Ulder Ravengard|Duc Ulder Gardecorbeau|Créature légendaire : humain et no Dukhara Peafowl|Paon de Dukhara|Créature-artefact : oiseau|{U} : Le Paon de Dukhara acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dukhara Scavenger|Charognard de Dukhara|Créature : crocodile|Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dulcet Sirens|Sirènes suaves|Créature : sirène|{U}, {T} : La créature ciblée attaque l'adversaire ciblé ce tour-ci si possible.\nMue {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) +Dumb Ass|Dumb Ass|Créature : mulet et barbare|Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, l'adversaire ciblé choisit si le Dumb Ass attaque ou non ce tour-ci. Dune Beetle|Scarabée des dunes|Créature : insecte| Dune Diviner|Devineresse des dunes|Créature : naga et clerc|{1}, engagez un désert dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 1 point de vie. Dune-Brood Nephilim|Nephilim géniteur des dunes|Créature : nephilim|À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Sable pour chaque terrain que vous contrôlez. @@ -5498,6 +5838,7 @@ Dungeon Shade|Ombre des geôles|Créature : esprit|Vol (Cette créature ne peut Dungeoneer's Pack|Sac d'explorateur|Artefact|Le Sac d'explorateur arrive sur le champ de bataille engagé.\n{2}, {T}, sacrifiez le Sac d'explorateur : Vous prenez l'initiative, gagnez 3 points de vie, piochez une carte et créez un jeton Trésor. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Un jeton Trésor est un artefact avec « {T}, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Dungrove Elder|Doyen de Brunbosquet|Créature : sylvin|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nLa force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. Duplicant|Répliquant|Créature-artefact : changeforme|Empreinte Quand le Changeforme arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la créature non-jeton ciblée. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nTant que le Répliquant a l'empreinte d'une carte de créature, il a la force, l'endurance et les types de créature de cette carte. C'est toujours aussi un changeforme. +Duplication Device|Duplication Device|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Duplication Device, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Duplicity|Duplicité|Enchantement|Quand la Duplicité arrive en jeu, retirez de la partie face cachée les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque.\nAu début de votre entretien, vous pouvez échanger toutes les cartes de votre main contre celles que vous avez retirées de la partie avec la Duplicité.\nÀ la fin de votre tour, défaussez-vous d'une carte.\nQuand la Duplicité quitte le jeu, mettez toutes les cartes retirées de la partie avec la Duplicité dans le cimetière de leurs propriétaires. Durable Coilbug|Sphérapode durable|Créature : insecte|{4}{B} : Renvoyez le Sphérapode durable depuis votre cimetière dans votre main. Durable Handicraft|Artisanat durable|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.\n{5}{G}, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. @@ -5543,6 +5884,7 @@ Dutiful Servants|Servants obéissants|Créature : zombie| Dutiful Thrull|Srâne obéissant|Créature : srâne|{B} : Régénérez le Srâne obéissant. Duty-Bound Dead|Mort redevable|Créature : squelette|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{3}{B} : Régénérez le Mort redevable. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Dwarfhold Champion|Championne de la forteresse naine|Créature : nain et guerrier|Tant que la Championne de la forteresse naine est équipée, elle gagne +0/+2. +Dwarven Armorer|Dwarven Armorer|Créature : nain|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +0/+1 ou un marqueur +1/+0 sur la créature ciblée. Dwarven Armory|Arsenal des nains|Enchantement|{2}, Sacrifiez un terrain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant un entretien. Dwarven Berserker|Berserker nain|Créature : nain et berserker|À chaque fois que le Berserker nain devient bloqué, il gagne +3/+0 et acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. Dwarven Blastminer|Excavateur nain|Créature : nain|{2}{R}, {T} : Détruisez le terrain non-base ciblé.\nMue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -5552,8 +5894,8 @@ Dwarven Demolition Team|Équipe de démolition naine|Créature : nain|{T} : Dét Dwarven Driller|Foreur nain|Créature : nain|{T}: Détruisez le terrain ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que le Foreur nain lui inflige 2 blessures. Dwarven Grunt|Grognard nain|Créature : nain|Traversée des montagnes Dwarven Hammer|Marteau nain|Artefact : équipement|Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain.\nLa créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.\nÉquipement {3} -Dwarven Hold|Entrepôt nain|Terrain|L'Entrepôt nain arrive en jeu engagé.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain: Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.\n -Dwarven Landslide|Éboulement des nains|Rituel|Kick — {2}{R}, sacrifiez un terrain (Vous pouvez payer {2}{R} et sacrifier un terrain en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nDétruisez le terrain ciblé. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez un autre terrain ciblé. +Dwarven Hold|Entrepôt nain|Terrain|L'Entrepôt nain arrive en jeu engagé.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain: Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.Dwarven Landslide|Éboulement des nains|Rituel|Kick — {2}{R}, sacrifiez un terrain (Vous pouvez payer {2}{R} et sacrifier un terrain en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nDétruisez le terrain ciblé. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez un autre terrain ciblé. +Dwarven Lieutenant|Dwarven Lieutenant|Créature : nain|{1}{R} : La créature nain ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Dwarven Lightsmith|Dwarven Lightsmith|Créature : nain et clerc|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {5} du coût de ce sort.)\nQuand Dwarven Lightsmith arrive sur le champ de bataille, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dwarven Miner|Mineur nain|Créature : nain|{2}{R}, {T}: Détruisez le terrain non-base ciblé. Dwarven Mine|Mine des nains|Terrain : montagne|({T} : Ajoutez {R}.)\nLa Mine des nains arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres montagnes.\nQuand la Mine des nains arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton de créature 1/1 rouge Nain. Dwarven Nomad|Nomade nain|Créature : nain|{T}: La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. @@ -5564,15 +5906,13 @@ Dwarven Recruiter|Recruteur nain|Créature : nain|Quand le Recruteur nain arrive Dwarven Reinforcements|Renforts nains|Rituel|Créez deux jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.\nPrédiction {1}{R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Dwarven Ruins|Ruines naines|Terrain|Les Ruines naines arrivent en jeu engagées.\n{T}: Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez les Ruines naines: Ajoutez {R}{R} à votre réserve. Dwarven Scorcher|Nain brûleur|Créature : nain|Sacrifiez le Nain brûleur : Le Nain brûleur inflige 1 blessure à la créature ciblée à moins que le contrôleur de la créature ne choisisse que le Nain brûleur lui inflige 2 blessures. -Dwarven Sea Clan|Clan des mariniers nains|Créature : nain|{T}: Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée dont le contrôleur contrôle une île. Le Clan des mariniers nains inflige 2 blessures à cette créature à la fin du combat. Ne jouez cette capacité qu'avant l'étape de fin du combat.\n -Dwarven Shrine|Reliquaire des Nains|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Reliquaire des Nains inflige X blessures à ce joueur, où X est égal au double du nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. +Dwarven Sea Clan|Clan des mariniers nains|Créature : nain|{T}: Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée dont le contrôleur contrôle une île. Le Clan des mariniers nains inflige 2 blessures à cette créature à la fin du combat. Ne jouez cette capacité qu'avant l'étape de fin du combat.Dwarven Shrine|Reliquaire des Nains|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Reliquaire des Nains inflige X blessures à ce joueur, où X est égal au double du nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort. Dwarven Soldier|Soldat nain|Créature : nain|À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. -Dwarven Strike Force|Force de frappe naine|Créature : nain|Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : La Force de frappe naine acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. +Dwarven Song|Dwarven Song|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent rouges jusqu'à la fin du tour.Dwarven Strike Force|Force de frappe naine|Créature : nain|Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : La Force de frappe naine acquiert l'initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. Dwarven Thaumaturgist|Thaumaturge nain|Créature : nain et shamane|{T}: Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dwarven Trader|Marchande naine|Créature : nain| Dwarven Vigilantes|Vigilants nains|Créature : nain|À chaque fois que les Vigilants nains attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez faire qu'ils infligent autant de blessures que leur force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, les Vigilants nains n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci. -Dwarven Warriors|Guerriers nains|Créature : nain et guerrier|{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\n -Dwarven Weaponsmith|Forgeur d'armes nain|Créature : nain et artificier|{T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. +Dwarven Warriors|Guerriers nains|Créature : nain et guerrier|{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Dwarven Weaponsmith|Forgeur d'armes nain|Créature : nain et artificier|{T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Dwell on the Past|Vivre dans le passé|Rituel|Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Dwindle|Rétrécir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -6/-0.\nQuand la créature enchantée bloque, détruisez-la. (La créature attaquante reste bloquée.) Dwynen's Elite|Élite de Dwynen|Créature : elfe et guerrier|Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. @@ -5584,11 +5924,12 @@ Dynacharge|Dynacharge|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne Dynaheir, Invoker Adept|Dynaheir, experte invocatrice|Créature légendaire : humain et sorcier|Célérité\nVous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.\n{T} : Quand vous activez une capacité pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre manas pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Dynavolt Tower|Tour dynavolt|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Dystopia|Dystopie|Enchantement|Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent blanc ou vert. -Déjà Vu|Déjà vu|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n +Déjà Vu|Déjà vu|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Eager Beaver|Eager Beaver|Créature-hôte : castor|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le permanent ciblé. Eager Cadet|Cadet impatient|Créature : soldat| Eager Construct|Construction impatiente|Créature-artefact : construction|Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Eager First-Year|Première année impatiente|Créature : humain et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Eagle of the Watch|Aigle des veilleurs|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) +Earl of Squirrel|Earl of Squirrel|Créature : écureuil et conseiller|Squirrellink (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi créer autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil.)\nLes jetons de créature vous contrôlez sont des écureuils en plus de leurs autres types de créature.\nLes autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. Early Frost|Gel précoce|Éphémère|Engagez jusqu'à trois terrains ciblés. Early Harvest|Récolte précoce|Ephémère|Le joueur ciblé dégage tous les terrains de base qu'il contrôle. Earnest Fellowship|Camaraderie sincère|Enchantement|Chaque créature a la protection contre ses propres couleurs. @@ -5599,8 +5940,7 @@ Earth Servant|Servant de terre|Créature : élémental|Le Servant de terre gagne Earth Surge|Déferlement de la terre|Enchantement|Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. Earth Tremor|Secousse tellurique|Éphémère|La Secousse tellurique inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Earth-Cult Elemental|Élémental du culte de la Terre|Créature : élémental|Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.\n1—9 VERT Chaque joueur sacrifie un permanent.\n10—19 VERT Chaque adversaire sacrifie un permanent.\n20 VERT Chaque adversaire sacrifie deux permanents. -Earthbind|Entrave chtonienne|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand l'Entrave chtonienne arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le vol, l'Entrave chtonienne inflige 2 blessures à cette créature et l'Entrave chtonienne acquiert "La créature enchantée perd le vol."\n -Earthblighter|Érodeur de terre|Créature : clerc|{2}{B}, {T}, Sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé. +Earthbind|Entrave chtonienne|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand l'Entrave chtonienne arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le vol, l'Entrave chtonienne inflige 2 blessures à cette créature et l'Entrave chtonienne acquiert "La créature enchantée perd le vol."Earthblighter|Érodeur de terre|Créature : clerc|{2}{B}, {T}, Sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé. Earthbrawn|Force terrestre|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\nRenfort 1 — {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) Earthcraft|Habilité chtonienne|Enchantement|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Dégagez le terrain de base ciblé. Earthen Arms|Bras de terre|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le permanent ciblé.Éveil 4 — {6}{G} (Si vous lancez ce sort pour {6}{G}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) @@ -5609,8 +5949,10 @@ Earthlink|Lien chtonien|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Earthlore|Sapience tellurique|Enchantement: aura |Enchanter : terrain que vous contrôlez\nLe terrain enchanté a "{T}: La créature bloqueuse ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour." Earthquake Dragon|Dragon sismique|Créature : élémental et dragon|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.\nVol, piétinement\n{2}{G}, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. Earthquake|Tremblement de terre|Rituel|Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. +Earthshaker Giant|Earthshaker Giant|Créature : géant et druide|Trample\nWhen Earthshaker Giant enters the battlefield, other creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. Earthshaker Khenra|Khenra trembleterre|Créature : chacal et guerrier|Célérité\nQuand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nÉternalisation {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chacal et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Earthshaker|Trembleterre|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Trembleterre inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. +Earthshaking Si|Earthshaking Si|Créature : bête|Piétinement Earth|Terre|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Earwig Squad|Escouade de perce-oreilles|Créature : gobelin et gredin|Incursion {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.)\nQuand l'Escouade de perce-oreilles arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Eastern Paladin|Paladin de l'Est|Créature : chevalier|{B}{B}, {T} : Détruisez la créature verte ciblée. @@ -5620,10 +5962,10 @@ Eaten Alive|Dévoré vivant|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer Eaten by Spiders|Dévoré par les araignées|Éphémère|Détruisez la créature avec le vol ciblée et tous les équipements attachés à cette créature. Eater of Days|Dévoreur des jours|Créature-artefact : léviathan|Vol, piétinement\nQuand le Dévoreur des jours arrive en jeu, vous sautez vos deux prochains tours. Eater of Hope|Dévoreur d'espoir|Créature : démon|Vol\n{B}, sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir.\n{2}{B}, sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée. -Eater of Virtue|Dévoreur de vertu|Artefact légendaire : équipement|À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.\nLa créature équipée gagne +2/+0.\nTant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.\nÉquipement {1} +Eater of the Dead|Eater of the Dead|Créature : mangeur|{0} : Si le Eater of the Dead est engagé, exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière et dégagez le Eater of the Dead.Eater of Virtue|Dévoreur de vertu|Artefact légendaire : équipement|À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.\nLa créature équipée gagne +2/+0.\nTant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.\nÉquipement {1} Ebon Dragon|Dragon d'ébène|Créature : dragon|Vol \nQuand le Dragon d'ébène arrive en jeu, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ebon Drake|Drakôn d'ébène|Créature : drakôn|Vol\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort, vous perdez 1 point de vie. -Ebon Stronghold|Place forte d'Ébên|Terrain|La Place forte d'Ebên arrive en jeu engagée.\n{T}: Ajoutez {B} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez la Place forte d'Ebên: Ajoutez {B}{B} à votre réserve. +Ebon Praetor|Ebon Praetor|Créature : avatar| piétinement, Initiative\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor.\nSacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour.Ebon Stronghold|Place forte d'Ébên|Terrain|La Place forte d'Ebên arrive en jeu engagée.\n{T}: Ajoutez {B} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez la Place forte d'Ebên: Ajoutez {B}{B} à votre réserve. Ebonblade Reaper|Faucheur à lame d'ébène|Créature : clerc|À chaque fois que le Faucheur à lame d'ébène attaque, vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure.\nÀ chaque fois que le Faucheur à lame d'ébène inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.\nMue {3}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Ebondeath, Dracolich|Noiremort, dracoliche|Créature légendaire : zombie et dragon|Flash\nVol\nNoiremort, dracoliche arrive sur le champ de bataille engagé.\nVous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. Ebony Charm|Charme d'ébène|Ephémère|Choisissez l'un - L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie; ou retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique; ou la créature ciblée acquiert la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) jusqu'à la fin du tour. @@ -5642,6 +5984,7 @@ Echo Storm|Déluge d'échos|Rituel|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour cha Echo Tracer|Traceur d'échos|Créature : sorcier|Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Traceur d'échos est retourné face visible, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Echo of Eons|Écho des éons|Rituel|Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.\nFlashback {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Echoes of the Kin Tree|Échos de l'arbre-parent|Enchantement|{2}{W} : Renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) +Echoing Boon|Echoing Boon|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie. Echoing Calm|Calme résonnant|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé et tous les autres enchantements ayant le même nom. Echoing Courage|Courage résonnant|Éphémère|La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Echoing Decay|Décomposition résonnante|Éphémère|La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. @@ -5661,6 +6004,7 @@ Edgewall Innkeeper|Tavernier de Bornemur|Créature : humain et paysan|À chaque Edifice of Authority|Édifice d'autorité|Artefact|{1}, {T} : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Mettez un marqueur « brique » sur l'Édifice d'autorité.\n{1}, {T} : Jusqu'à votre prochain tour, la créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur l'Édifice d'autorité. Edric, Spymaster of Trest|Edric, maître espion de Trest|Créature légendaire : elfe et gredin|À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. Eel Umbra|Ombre d'anguille|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) +Eelectrocute|Eelectrocute|Éphémère|Eelectrocute inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nVous pouvez lancer Eelectrocute depuis votre cimetière tant que vous avez obtenu un 6 sur un lancer de dé ce tour-ci. Si vous lancez Eelectrocute de cette manière et qu'il devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Eerie Interlude|Interlude inquiétant|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Eerie Procession|Inquiétante procession|Rituel : arcane|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Eerie Soultender|Veilleur d'âmes inquiétant|Créature : esprit et clerc|Quand le Veilleur d'âmes inquiétant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\n{4}{B}, exilez le Veilleur d'âmes inquiétant depuis votre cimetière : Renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -5682,10 +6026,10 @@ Eiganjo Free-Riders|Libres-cavaliers d'Eiganjo|Créature : humain et soldat|Vol\ Eiganjo Uprising|Soulèvement d'Eiganjo|Rituel|Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.\nChaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Eiganjo, Seat of the Empire|Eiganjo, siège de l'Empire|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {W}.\nTransfert — {2}{W}, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Eight-and-a-Half-Tails|Huit-queues-et-demie|Créature légendaire : renard et clerc|{1}{W} : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.\n{1} : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. +Eightfold Maze|Eightfold Maze|Ephémère|Ne lancez l'Eightfold Maze que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\nDétruisez la créature attaquante ciblée. Ekundu Cyclops|Cyclope de l'Ékoundou|Créature : géant|Si une créature que vous contrôlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou attaque aussi si possible. Ekundu Griffin|Griffon de l&#8217;Ékoundou|Créature : griffon|Vol , initiative -El-Hajjâj|El-hajjâj|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.\n -Elaborate Firecannon|Pyrocanon élaboré|Artefact|Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{4}, {T} : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nAu début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré. +El-Hajjâj|El-hajjâj|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.Elaborate Firecannon|Pyrocanon élaboré|Artefact|Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{4}, {T} : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nAu début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré. Eladamri's Call|Appel d'Éladämri|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Eladamri's Vineyard|Vignoble d'Éladamri|Enchantement|Au début de la première phase principale de chaque joueur, ajoutez {G}{G} à la réserve de ce joueur. Eladamri, Lord of Leaves|Éladamri, seigneur des frondaisons|Créature Légendaire : Elfe|Tous les elfes ont la traversée des forêts.\nTous les elfes ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). @@ -5700,6 +6044,7 @@ Elder Gargaroth|Ancêtre gargaroth|Créature : bête|Vigilance, portée, piétin Elder Land Wurm|Guivre terrestre ancestrale|Créature : dragon et guivre|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.), piétinement \nQuand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur . Elder Mastery|Maîtrise ancestrale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. Elder Pine of Jukai|Pin ancestral de Jukai|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.\nTransmigration 2 +Elder Spawn|Elder Spawn|Créature : rejeton|L'Elder Spawn ne peut être bloqué par des créatures rouges.\nAu début de votre entretien, à moins que vous ne sacrifiiez une île, sacrifiez l'Elder Spawn et il vous inflige 6 blessures. Elder of Laurels|Doyen aux lauriers|Créature : humain et conseiller|{3}{G} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Elderfang Disciple|Disciple Croc-ancêtre|Créature : elfe et clerc|Quand la Disciple Croc-ancêtre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. Elderfang Ritualist|Ritualiste Croc-ancêtre|Créature : elfe et clerc|Quand la Ritualiste Croc-ancêtre meurt, renvoyez une autre carte d'elfe ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -5711,6 +6056,7 @@ Eldrazi Aggressor|Agresseur eldrazi|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette Eldrazi Conscription|Conscription eldrazi|Enchantement tribal : eldrazi et aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +10/+10 et a le piétinement et annihilateur 2. (À chaque fois qu'elle attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.) Eldrazi Devastator|Dévastateur eldrazi|Créature : eldrazi|Piétinement Eldrazi Displacer|Supplanteur eldrazi|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{2}{C} : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.) +Eldrazi Guacamole Tightrope Sticker|Eldrazi Guacamole Tightrope Sticker|Sticker|TKTK — Haste\nTKTKTKTKTK — You may cast this card from your graveyard by paying 2 life in addition to paying its other costs.\nTKTK — 1/4\nTKTKTK — 5/3 Eldrazi Mimic|Mimique eldrazi|Créature : eldrazi|À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. Eldrazi Monument|Monument eldrazi|Artefact|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible.Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. Eldrazi Obligator|Assujettisseur eldrazi|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nQuand vous lancez l'Assujettisseur eldrazi, vous pouvez payer {1}{C}. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.)\nCélérité @@ -5718,6 +6064,7 @@ Eldrazi Skyspawner|Engendreur céleste eldrazi|Créature : eldrazi et drone|Care Eldrazi Temple|Temple eldrazi|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores d'eldrazi ou activer les capacités d'eldrazi incolores. Eldritch Evolution|Évolution hermétique|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Évolution hermétique, sacrifiez une créature.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant 2 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Exilez l'Évolution hermétique. Eldritch Pact|Pacte indicible|Rituel|Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. +Electric Eel|Electric Eel|Créature : anguille|Quand l'Electric Eel arrive sur le champ de bataille, elle vous inflige 1 blessure.\n{R}{R} : L'Electric Eel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure. Electric Revelation|Révélation électrique|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\nPiochez deux cartes.\nFlashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback et ses coûts supplémentaires. Exilez-la ensuite.) Electrickery|Électromperie|Éphémère|L'Électromperie inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nSurcharge {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Electrify|Électrifier|Éphémère|Électrifier inflige 4 blessures à une créature ciblée. @@ -5731,22 +6078,26 @@ Electrostatic Pummeler|Marteleur électrostatique|Créature-artefact : construct Electryte|Électryte|Créature : bête|À chaque fois que l'Électryte inflige des blessures de combat au joueur défenseur, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature bloqueuse. Elegant Edgecrafters|Façonneurs de lames élégants|Créature : elfe et artificier|Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nFabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Elegant Entourage|Entourage élégant|Créature : elfe et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée autre que l'Entourage élégant gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Elemental Appeal|Sollicitation élémentale|Rituel|Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si la Sollicitation élémentale a été kickée, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour. +Elemental (1/1) // Phyrexian Golem (3/3)|Élémental (1/1) //Phyrexian et golem (3/3)|Créature-jeton : élémental|1/1Elemental Appeal|Sollicitation élémentale|Rituel|Kick{5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si la Sollicitation élémentale a été kickée, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour. Elemental Augury|Augure élémental|Enchantement|{3}: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé et remettez-les au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre. +Elemental Bird (4/4, flying)|Élémental et Oiseau (4/4, vol)|Créature-jeton : élémental et oiseau|Vol Elemental Bond|Lien élémentaire|Enchantement|À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Elemental Expressionist|Expressionniste élémentaire|Créature : orque et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert « Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part » et « Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental ». Elemental Masterpiece|Chef d'œuvre élémentaire|Rituel|Créez deux jetons de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.\n{U/R}{U/R}, défaussez-vous du Chef d'œuvre élémentaire : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Elemental Mastery|Maîtrise des élémentaux|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. » Elemental Resonance|Résonance élémentaire|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nAu début de votre première phase principale, ajoutez une quantité de mana égale au coût de mana du permanent enchanté à votre réserve. (Les coûts de mana incluent les couleurs. Si un symbole de mana a plusieurs couleurs, choisissez-en une.) Elemental Summoning|Invocation élémentaire|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. +Elemental Time Flamingo Sticker|Elemental Time Flamingo Sticker|Sticker|TKTK — Exile this permanent: You may cast target nonland card from your graveyard this turn.\nTKTKTKTK — Whenever a creature you control dies, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.\nTKTK — 1/5\nTKTKTK — 5/4 Elemental Uprising|Soulèvement élémental|Éphémère|Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Il doit être bloqué ce tour-ci si possible. Elementalist's Palette|Palette d'élémentaliste|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort avec {X} dans son coût de mana, mettez deux marqueurs « charge » sur la Palette d'élémentaliste.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{T} : Ajoutez {C} pour chaque marqueur « charge » sur la Palette d'élémentaliste. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent {X}. Elenda, the Dusk Rose|Elenda, la Rose du crépuscule|Créature légendaire : vampire et chevalier|Lien de vie\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.\nQuand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. Elephant Ambush|Embuscade d'éléphant|Éphémère|Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.\nFlashback {6}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Elephant Grass|Herbes éléphantesques|Enchantement|Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLes créatures noires ne peuvent pas vous attaquer.\nLes créatures non-noires ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. +Elephant Graveyard|Elephant Graveyard|Terrain|{T} : Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T} : Régénérez l'éléphant ou le Mammouth ciblé (La prochaine fois que ce permanent devrait être détruit ce tour-ci, il ne l'est pas. À la place, engagez-le, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-le du combat.). Elephant Guide|Cornac|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +3/+3.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Elephant Resurgence|Regain d'éléphants|Rituel|Chaque joueur met en jeu un jeton de créature verte Éléphant. Ces créatures ont "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur." Elesh Norn, Grand Cenobite|Elesh Norn, Grand Cénobite|Créature légendaire : praetor|Vigilance\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.\nLes créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. +Elf Knight|Elfe et chevalier|Créature-jeton : elfe et chevalier|Vigilance Elf Replica|Reproduction d'elfe|Créature-artefact : elfe|{1}{G}, Sacrifiez la Reproduction d'elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. Elfhame Druid|Druidesse terrelfe|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}.\n{T} : Ajoutez {G}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. Elfhame Palace|Palais terrelfe|Terrain|Le Palais terrelfe arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. @@ -5776,6 +6127,7 @@ Elkin Bottle|Bouteille elkine|Artefact|{3}, {T}: Retirez la carte du dessus de v Elkin Lair|La tanière elkine|Enchantement: Enchantement du monde|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie une carte au hasard de sa main. Ce joueur peut jouer cette carte ce tour-ci. À la fin du tour, si ce joueur n'a pas joué cette carte, il la met dans son cimetière. Ellyn Harbreeze, Busybody|Ellyn Harbrise, entremetteuse|Créature légendaire : humain et paysan|{T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.\nChoisissez un passé Ellywick Tumblestrum|Ellywick Grattechambard|Planeswalker légendaire : Ellywick|+1: Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\n-2: Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n−7: Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé ». +Elmar, Ulvenwald Informant|Elmar, Ulvenwald Informant|Legendary Creature : Human|Haste\nWhenever you cast your second spell each turn, untap target creature, then investigate. (Create a colorless Clue artifact token with "{2}, Sacrifice this artifact: Draw a card.")\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Elminster's Simulacrum|Simulacre d'Elminster|Éphémère|Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Elminster|Elminster|Planeswalker légendaire : Elminster|À chaque fois vous appliquez le regard, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées au moment où vous avez appliqué le regard de cette manière.\n+2: Piochez une carte, puis regard 2.\n-3: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal à la valeur de mana de cette carte.\nElminster peut être votre commandant. Eloise, Nephalia Sleuth|Éloïse, détective de Néphalie|Créature légendaire : humain et gredin|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, enquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un jeton, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.) @@ -5799,6 +6151,8 @@ Elusive Tormentor|Persécutrice insaisissable|Créature : vampire et sorcier|{1} Elven Ambush|Embuscade elfe|Éphémère|Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier pour chaque elfe que vous contrôlez. Elven Bow|Arc elfe|Artefact : équipement|Quand l'Arc elfe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier, puis attachez-lui l'Arc elfe.\nLa créature équipée gagne +1/+2 et a la portée.\nÉquipement {3} Elven Cache|Cache elfique|Rituel|Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Elven Fortress|Elven Fortress|Enchantement|{1}{G} : La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. +Elven Lyre|Elven Lyre|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elven Palisade|Palissade elfique|Enchantement|Sacrifiez une forêt: La créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Elven Riders|Cavaliers elfes|Créature : elfe|Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des créatures avec le vol et/ou des murs. Elven Rite|Rite elfe|Rituel|Répartissez deux marqueurs +1/+1 sur une ou deux créatures ciblées. @@ -5815,6 +6169,7 @@ Elvish Clancaller|Meneuse de clan elfe|Créature : elfe et druide|Les autres elf Elvish Doomsayer|Conte-destin elfe|Créature : elfe et shamane|Quand la Conte-destin elfe meurt, chaque adversaire se défausse d'une carte. Elvish Dreadlord|Seigneur de l'effroi elfe|Créature : zombie et elfe|Contact mortel\nQuand le Seigneur de l'effroi elfe meurt, les créatures non-Elfe gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nEncore {5}{B}{B} Elvish Eulogist|Eulogiste elfe|Créature : elfe et shamane|Sacrifiez l'Eulogiste elfe : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte d'elfe dans votre cimetière. +Elvish Farmer|Elvish Farmer|Créature : elfe|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer.\nRetirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. Elvish Fury|Fureur elfique|Ephémère|Rappel {4} \nLa créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elvish Guidance|Guidé par les elfes|Enchanter : terrain|À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute {G} à sa réserve pour chaque elfe en jeu. Elvish Handservant|Servant elfe|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de géant, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Servant elfe. @@ -5822,7 +6177,9 @@ Elvish Harbinger|Annonciatrice elfe|Créature : elfe et druide|Quand l'Annonciat Elvish Healer|Guérisseur elfe|Créature : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Si cette créature est verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place. Elvish Herder|Berger elfe|Créature : elfe|{G}: La créature ciblée acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. Elvish Hexhunter|Chassesort elfe|Créature : elfe et shamane|{G/W}, {T}, sacrifiez le Chassesort elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. +Elvish House Party|Elvish House Party|Créature : elfe et gredin|La force et l'endurance de la Elvish House Party sont chacune égale à l'heure actuelle, en utilisant le système à douze heures Elvish Hydromancer|Hydromancienne elfe|Créature : elfe et sorcier|Kick {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Hydromancienne elfe arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. +Elvish Impersonators|Elvish Impersonators|Créature : elfe|Au moment où les Elvish Impersonators arrivent sur le champ de bataille, lancez deux dés 6 l'un après l'autre.\nLa force des Elvish Impersonators est égale au chiffre du premier dé lancé et son endurance est égale à celui du second. Elvish Lookout|Vigie elfe|Créature : elfe|Linceul Elvish Lyrist|Lyriste elfe|Créature : elfe|{G}, {T}, sacrifiez le Lyriste elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. Elvish Mystic|Mystique elfe|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. @@ -5833,6 +6190,7 @@ Elvish Promenade|Promenade chez les elfes|Rituel tribal : elfe|Créez un jeton d Elvish Ranger|Ranger elfe|Créature : elf| Elvish Reclaimer|Recouvreur elfe|Créature : elfe et guerrier|Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière.\n{2}, {T}, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Elvish Rejuvenator|Rajeunisseur elfe|Créature : elfe et druide|Quand le Rajeunisseur elfe arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Elvish Scout|Elvish Scout|Créature : elfe|{G}, {T} : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci. Elvish Scrapper|Ferrailleur elfe|Créature : elfe|{G}, {T}, sacrifiez le Ferrailleur elfe : Détruisez l'artefact ciblé. Elvish Skysweeper|Fouilleciel elfe|Créature : elfe et guerrier|{4}{G}, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée. Elvish Soultiller|Elfe laboureur d'âmes|Créature : elfe et mutant|Quand l'Elfe laboureur d'âmes est mis dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un type de créature. Mélangez toutes les cartes de créature de ce type de votre cimetière dans votre bibliothèque. @@ -5856,6 +6214,7 @@ Ember-Fist Zubera|Zubera aux poings de braise|Créature : zubera et esprit|Quand Embercleave|Taillebraise|Artefact légendaire : équipement|Flash\nCe sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.\nQuand le Taillebraise arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.\nÉquipement {3} Embereth Paladin|Paladin de Braisereth|Créature : humain et chevalier|Célérité\nInflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Braisereth arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Embereth Shieldbreaker|Brise-bouclier de Braisereth|Créature : humain et chevalier| +Embereth Skyblazer|Embereth Skyblazer|Creature : Humain et chevalier|Tant que c'est votre tour, Embereth Skyblazer a le vol.\nÀ chaque fois que Embereth Skyblazer attaque, vous pouvez payez {2}{R}. Si vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'adversaires que vous avez. Emberhorn Minotaur|Minotaure cornebraise|Créature : minotaure et guerrier|Vous pouvez surmener le Minotaure cornebraise au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Embermage Goblin|Gobelin ambremage|Créature : gobelin et sorcier|Quand ce Gobelin ambremage arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de Gobelin ambremage, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\n{T} : Le Gobelin ambremage inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Embermaw Hellion|Monstruosité braisegueule|Créature : monstruosité|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. @@ -5865,7 +6224,56 @@ Emberwilde Augur|Augure de Folbraise|Créature : gobelin et shamane|Sacrifiez l' Emberwilde Caliph|Calife de folbraise|Créature : djinn|Vol , piétinement \nLe Calife de Folbraise attaque à chaque tour si possible.\nÀ chaque fois que le Calife de folbraise inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Emberwilde Captain|Capitaine de Folbraise|Créature : djinn et pirate|Quand le Capitaine de Folbraise arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois qu'un adversaire vous attaque pendant que vous êtes le monarque, le Capitaine de Folbraise inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. Emberwilde Djinn|Djinn de folbraise|Créature : djinn|Vol \nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer {R}{R} ou 2 points de vie. S'il fait ainsi, ce joueur acquiert le contrôle du Djinn de folbraise. +Embiggen|Embiggen|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature non-bosquérisson ciblée gagne +1/+1 pour chaque supertype, type de carte, et sous-type qu'elle a. Emblazoned Golem|Golem blasonné|Créature-artefact : golem|Kick {X} (Vous pouvez payer {X} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nNe dépensez que du mana coloré dans X. Vous ne pouvez pas dépenser de cette manière plus d'un mana de chaque couleur.\nSi vous avez payé le coût de kick, le Golem blasonné arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. +Emblem Ajani Steadfast|Emblème Ajani l'inébranlable|Jeton : Emblème Ajani l'inébranlable|Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. +Emblem Ajani, Sleeper Agent|Emblème Ajani, agent en sommeil|Emblème|À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs "poison". +Emblem Arlinn Kord|Emblème Arlinn Kord|Jeton : Emblème : Arlinn|Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et "{T}: Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur." +Emblem Basri Ket|Emblème Basri Ket|Emblème|Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. +Emblem Chandra, Awakened Inferno|Emblème Chandra, fournaise éveillée|Emblème|Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure. +Emblem Chandra, Roaring Flame|Emblème Chandra, flamme rugissante|Jeton : Emblème Chandra, flamme rugissante|Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures. +Emblem Chandra, Torch of Defiance|Emblème Chandra, torche de la défiance|Jeton : Chandra|À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur +Emblem Dack Fayden|Emblem Dack Fayden|Jeton : Emblème : Dack Fayden|À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, acquérez le contrôle de ces permanents. +Emblem Daretti, Scrap Savant|Emblème Daretti, savant ferrailleur|Jeton : Emblème Daretti, savant ferrailleur|À chaque fois qu'un artefact est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. +Emblem Domri Rade|Emblème Domri Rade|Jeton : Emblème : Domri Rade|Les créatures que vous contrôlez ont doublie initiative, piétinement, défense talismanique et célérité. +Emblem Domri, Chaos Bringer|Emblème Domri, porteur de chaos|Emblème : Domri|Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. +Emblem Dovin Baan|Emblème Dovin Baàn|Jeton : Dovin|Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. +Emblem Elspeth, Sun's Champion|Emblème Elspeth, championne du Soleil|Jeton : Emblème Elspeth, championne du Soleil|Créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol. +Emblem Garruk, Apex Predator|Emblème Garruk, prédateur du zénith|Jeton : Emblème Garruk, prédateur du zénith|À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement. +Emblem Garruk, Caller of Beasts|Emblème Garruk, meneur de bêtes|Jeton : Emblème Garruk, meneur de bêtes|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. +Emblem Garruk, Cursed Huntsman|Emblème Garruk, chasseur maudit|Emblème|Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement. +Emblem Garruk, Unleashed|Emblème Garruk, libéré|Emblème|Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. +Emblem Gideon, Ally of Zendikar|Emblème Gideon, allié de Zendikar|Jeton : Emblème Gideon, allié de Zendikar|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. +Emblem Jace, Telepath Unbound|Emblème Jace, télépathe libéré|Jeton : Emblème Jace, télépathe libéré|À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Emblem Jace, Unraveler of Secrets|Emblème Jace, détisseur de secret|Jeton : Emblème : Jace|À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort.Emblem Jaya Ballard|Emblème Jaya Ballard|Emblème : Jaya|Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. +Emblem Jaya, Fiery Negotiator|Emblème Jaya, négociatrice ardente|Emblème|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. +Emblem Kaito Shizuki|Emblème Kaito Shizuki|Emblem|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. +Emblem Kaya the Inexorable|Emblème Kaya l'Inexorable|Emblème|Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, depuis votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana. +Emblem Kiora, Master of the Depths|Emblème Kiora, maîtresse des profondeurs|Jeton : Emblème Kiora, maîtresse des profondeurs|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée. +Emblem Kiora, the Crashing Wave|Emblème Kiora, la Déferlante|Jeton : Emblème Kiora, la Déferlante|Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken. +Emblem Koth of the Hammer|Embème Koth du marteau|Jeton : Embème Koth du marteau| +Emblem Liliana of the Dark Realms|Emblème Liliana des royaumes obscurs|Jeton : Emblème Liliana des royaumes obscurs|Les marais que vous contrôlez ont " {T}, Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve de mana." +Emblem Liliana, Defiant Necromancer|Emblème Liliana, nécromancienne provocatrice|Jeton : Emblème Liliana, nécromancienne provocatrice|À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin. +Emblem Liliana, Waker of the Dead|Emblème Liliana, éveilleuse des morts|Emblème|Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité. +Emblem Lukka, Wayward Bonder|Emblème Lukka, brideur rétif|Emblème|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. +Emblem Mu yanling, Sky dancer|Emblème Mu Yanling, danseuse céleste|Emblème|Les îles que vous contrôlez ont "{T} : piochez une carte." +Emblem Narset Transcendent|Emblème Narset transcendante|Jeton : Emblème Narset transcendante|Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. +Emblem Narset of the Ancient Way|Emblème Narset des traditions|Emblème|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. +Emblem Nissa, Vital Force|Emblème Nissa, force vitale|Jeton : Nissa|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piochez une carte. +Emblem Nissa, Who Shakes the World|Emblème Nissa, celle qui fait trembler le monde|Emblème : Nissa|Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible. +Emblem Ob Nixilis of the Black Oath|Emblème Ob Nixilils du Sombre Serment|Jeton : Emblème Ob Nixilils du Sombre Serment|{1}{B}, Sacrifiez une créature: Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée. +Emblem Ral, Izzet Viceroy|Emblème Ral, vice-roi d'Izzet|Emblème : Ral|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. +Emblem Rowan, Scholar of Sparks|Emblème Rowan, érudite en étincelles|Emblème|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Emblem Sarkhan, the Dragonspeaker|Emblème Sarkhan, le languedragon|Jeton : Emblème Sarkhan, le languedragon|Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.\nAu début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. +Emblem Sorin, Lord of Innistrad|Emblème Sorin, seigneur d'Ininstrad|Jeton : emblème|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. +Emblem Sorin, Solemn Visitor|Emblème Sorin, visiteur solennel|Jeton : Emblème Sorin, visiteur solennel|Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.Emblem Tamiyo, Field Researcher|Emblème Tamiyo, chercheuse sur le terrain|Jeton : Tamiyo|Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre main sans payer leur coût de mana. +Emblem Tamiyo, the Moon Sage|Emblème Tamiyo, le sage de la lune|Jeton : Emblème Tamiyo, le sage de la lune|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nÀ chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. +Emblem Teferi, Hero of Dominaria|Emblème Téfeiri, héros de Dominaria|Emblème : Téfeiri|A chaque fois que vous piochez une carte, exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. +Emblem Teferi, Temporal Archmage|Emblème Téfeiri, archimage temporel|Jeton : Emblème Téfeiri, archimage temporel|Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. +Emblem Tezzeret the Schemer|Emblème Tezzeret le Conspirateur|Jeton : Tezzeret|Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5. +Emblem Tezzeret, Betrayer of Flesh|Emblème Tezzeret, Traître de la chair|Emblème|À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. +Emblem Tibalt, Cosmic Impostor|Emblème Tibalt, imposteur cosmique|Emblème|Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. +Emblem Venser, the sojourner|Emblème Venser, le séjourneur|Jeton : Emblème Venser, le séjourneur| Emblem of the Warmind|Emblème de l'Esprit de guerre|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLes créatures que vous contrôlez ont la célérité. Embodiment of Agonies|Incarnation des agonies|Créature : démon|Vol, contact mortel\nL'Incarnation des agonies arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, {2}{B} et {1}{B}{B} sont des coûts de mana différents.) Embodiment of Fury|Incarnation de la fureur|Créature : élémental|Piétinement\nLes créatures-terrains que vous contrôlez ont le piétinement.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'un terrain ciblé que vous contrôlez devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -5874,7 +6282,10 @@ Embodiment of Spring|Incarnation du printemps|Créature : élémental|{1}{G}, {T Embolden|Enhardissement|Éphémère|Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de créatures ciblées et/ou de joueurs ciblés, réparties de la manière que vous choisissez.\nFlashback {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Embraal Bruiser|Cogneur d'Embraal|Créature : humain et guerrier|Le Cogneur d'Embraal arrive sur le champ de bataille engagé.\nLe Cogneur d'Embraal a la menace tant que vous contrôlez un artefact. Embraal Gear-Smasher|Fracasseur d'équipement d'Embraal|Créature : humain et guerrier|{T}, sacrifiez un artefact : Le Fracasseur d'équipement d'Embraal inflige 2 blessures à chaque adversaire. +Embrace My Diabolical Vision|Embrace My Diabolical Vision|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes, puis chaque autre joueur pioche quatre cartes. +Emcee|Emcee|Créature : humain et gredin|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous lever et annoncer d'une voix tonitruante "Et voici . . ." et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Emerald Charm|Charme d'émeraude|Ephémère|Choisissez - Dégagez le permanent ciblé; ou détruisez l'enchantement non-aura ciblé; ou la créature ciblée perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. +Emerald Dragonfly|Emerald Dragonfly|Créature : libellule|Vol \n{G}{G}: L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Emerald Medallion|Médaillon d'émeraude|Artefact|Les sorts verts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Emerald Oryx|Oryx d'émeraude|Créature : antilope|Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.) Emerge Unscathed|Sans une égratignure|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) @@ -5895,6 +6306,7 @@ Emissary of Grudges|Émissaire des rancœurs|Créature : éfrit|Vol, célérité Emissary of Hope|Émissaire de l'espoir|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que l'Émissaire de l'espoir inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle. Emissary of Sunrise|Émissaire de l'aurore|Créature : humain et clerc|Initiative\nQuand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Emissary of the Sleepless|Émissaire des éveillés|Créature : esprit|Vol\nQuand l'Émissaire des éveillés arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. +Emissary's Ploy|Emissary's Ploy|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nAvant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3.\nVous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec un coût converti de mana égal au nombre choisi. Emmara Tandris|Emmara Tandris|Créature légendaire : elfe et shamane|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux jetons de créature que vous contrôlez. Emmara, Soul of the Accord|Emmara, âme de l'Accord|Créature légendaire : elfe et clerc|À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Emmessi Tome|Grimoire d'Emmessi|Artefact|{5}, {T}: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. @@ -5903,7 +6315,7 @@ Emperor Mihail II|Empereur Mihail II|Créature légendaire : ondin et noble|Vous Emperor's Vanguard|Avant-garde de l'empereur|Créature : humain et éclaireur|À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Empowered Autogenerator|Autogénérateur renforcé|Artefact|L'Autogénérateur renforcé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'Autogénérateur renforcé. Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur l'Autogénérateur renforcé. Empress Galina|Impératrice Galiva|Créature : légende|{U}{U}, {T}: Acquérez le contrôle de la légende ciblée ou du permanent légendaire ciblé. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) -Empty the Catacombs|Évacuation des catacombes|Rituel|Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature se trouvant dans son cimetière. +Empty City Ruse|Empty City Ruse|Rituel|Le joueur ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.Empty the Catacombs|Évacuation des catacombes|Rituel|Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature se trouvant dans son cimetière. Empty the Laboratory|Vider le laboratoire|Rituel|Sacrifiez X zombies, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un nombre de cartes de créature Zombie égal au nombre de zombies sacrifiés de cette manière. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Empty the Pits|Évacuation des fosses|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nMettez sur le champ de bataille, engagés, X jetons de créature 2/2 noire Zombie. Empty the Warrens|Évacuation des terriers|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.\nDéluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.) @@ -5923,10 +6335,12 @@ Emry, Lurker of the Loch|Emry, guetteuse du loch|Créature légendaire : ondin e Enatu Golem|Golem d'Enatu|Créature-artefact : golem|Quand le Golem d'Enatu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Encampment Keeper|Gardien du campement|Créature : chien de chasse|Initiative\n{7}{W}, {T}, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Encase in Ice|Chape de glace|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature rouge ou verte\nQuand la Chape de glace arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. -Enchanted Carriage|Carrosse enchanté|Artefact : véhicule|Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Enchanted Being|Enchanted Being|Créature : être|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées.Enchanted Carriage|Carrosse enchanté|Artefact : véhicule|Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Enchanted Evening|Soirée enchantée|Enchantement|Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. +Enchanted Prairie|Enchanted Prairie|Enchantment Land|Enchanted Prairie enters the battlefield tapped.\n{T}: Add {W} or {U}. Enchanter's Bane|Fléau de l'enchanteur|Enchantement|Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie. Enchantment Alteration|Passation d'enchantement|Ephémère|Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type. +Enchantmentize|Enchantmentize|Enchantment : Aura|Enchant creature or enchantment\nEnchanted permanent is an enchantment and loses all other card types. (It still has its abilities, but it's no longer a creature.) Enchantress's Presence|Présence de l'enchanteresse|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, piochez une carte. Encircling Fissure|Fissure encercleuse|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.Éveil 2 — {4}{W} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}, mettez aussi deux marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Enclave Cryptologist|Cryptologue de l'Enclave|Créature : ondin et sorcier|Montée de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-2\n0/1\n{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nNIVEAU 3+\n0/1\n{T} : Piochez une carte. @@ -5973,9 +6387,11 @@ Energy Bolt|Éclair d'énergie|Rituel|Choisissez l'un - L'Éclair d'énergie inf Energy Chamber|Chambre d'énergie|Artefact|Au début de votre entretien, choisissez l'un Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée ; ou mettez un marqueur « charge » sur l'artefact non-créature ciblé. Energy Field|Champ d'énergie|Enchantement|Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des sources que vous ne contrôlez pas.\nQuand une carte est mise dans votre cimetière, sacrifiez le Champ d'énergie. Energy Flux|Reflux d'énergie|Enchantement|Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez {2}." +Energy Reserve|Réserve d'énergie|Jeton|Placez vos marqueurs "énergie" dans cette zone. Energy Storm|Tempête d'énergie|Enchantement|Entretien cumulatif {1} \nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels.\nLes créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur. Energy Tap|Engagement énergétique|Rituel|Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez {X} à votre réserve, X étant le coût converti de mana de cette créature. Energy Vortex|Vortex d'énergie|Enchantement|Au moment où le Vortex d'énergie arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nAu début de votre entretien, retirez tous les marqueurs "énergie" du Vortex d'énergie.\nAu début de l'entretien de l'adversaire choisi, le Vortex d'énergie lui inflige 3 blessures à moins que ce joueur ne paye {1} pour chaque marqueur "énergie" sur le Vortex d'énergie.\n{X}: Mettez X marqueurs "énergie" sur le Vortex d'énergie. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. +Energy-Absorbing Monolith|Monolithe Absorbant d'Énergie||Placez cette carte dans une Chaîne à la suite de l'effet d'une carte de votre adversaire qui doit vous infliger des dommages. Ces derniers sont annulés et vous gagnez des Life Points équivalents aux dommages de combat que vous auriez dû recevoir. Enervate|Aveulissement|Ephémère|Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Enfeeblement|Affaiblissement|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée gagne -2/-2. Enforcer Griffin|Griffon argousin|Créature : griffon|Vol @@ -6003,8 +6419,9 @@ Enormous Baloth|Baloth énorme|Créature : bête| Enormous Energy Blade|Énorme lame d'énergie|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+0.\nÀ chaque fois que l'Énorme lame d'énergie devient attachée à une créature, engagez cette créature.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Enraged Ceratok|Cératok enragé|Créature : rhinocéros|Le Cératok enragé ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Enraged Giant|Géant enragé|Créature : géant|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nPiétinement, célérité -Enrage|Enrager|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. +Enraged Revolutionary|Enraged Revolutionary|Créature : humain et guerrier|Détrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)Enrage|Enrager|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Enraging Licid|Litique enrageant|Créature : litique|{R}, {T}: Le Litique enrageant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {R} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.). +Enroll in the Coalition|Enroll in the Coalition|Enchantment|You are a Flagbearer.\nWhile choosing targets as part of casting a spell or activating an ability, your opponents must choose at least one Flagbearer if able. Enshrined Memories|Souvenirs enchâssés|Rituel|Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Enshrouding Mist|Brume enveloppante|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Si elle est réputée, dégagez-la. Enslaved Dwarf|Naine en esclavage|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine en esclavage : La créature noire ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -6018,6 +6435,7 @@ Ensouled Scimitar|Cimeterre animé|Artefact : équipement|{3} : Le Cimeterre ani Entangler|Enchevêtreuse|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nLa créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. Entangling Trap|Piège enchevêtreur|Enchantement|À chaque fois que vous confrontez, engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous gagnez, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.) Entangling Vines|Vignes enchevêtreuses|Enchantement : aura|Enchanter : créature engagée\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Enter the Dungeon|Enter the Dungeon|Rituel|Les joueurs jouent une sous-partie de MAGIC sous la table commençant chacun avec 5 points de vie, utilisant leurs bibliothèques comme decks. À la fin de la sous-partie, le vainqueur cherche deux cartes dans sa bibliothèque, les met dans sa main et mélange ensuite sa bibliothèque. Enter the God-Eternals|Arrivée des Éternels-dieux|Rituel|L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Amassez 4. (Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Enter the Infinite|Descente dans l'Infini|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. Enter the Unknown|Saut dans l'inconnu|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)\nVous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. @@ -6025,6 +6443,7 @@ Enthralling Hold|Mainmise charismatique|Enchantement : aura|Enchanter : créatur Enthralling Victor|Vainqueur charismatique|Créature : humain et guerrier|Quand le Vainqueur charismatique arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.) Enthusiastic Mechanaut|Mechanaute enthousiaste|Créature-artefact : gobelin et artificier|Vol\nLes sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Enthusiastic Study|Étude enthousiaste|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +Entirely Normal Armchair|Entirely Normal Armchair|Artefact|Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.\n{0} : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.\n{2}, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée. Entomber Exarch|Exarque fossoyeur|Créature : clerc|Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; ou l'adversaire ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-créature et ce joueur se défausse de cette carte. Entomb|Ensevelissement|Éphémère|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Entourage of Trest|Entourage de Trest|Créature : elfe et soldat|Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nL'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque. @@ -6056,6 +6475,7 @@ Epicenter|Épicentre|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un terrain.\nSeuil — Tou Epicure of Blood|Épicurien du sang|Créature : vampire|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie. Epiphany Storm|Orage révélateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte ». Epiphany at the Drownyard|Révélation au cimetière marin|Éphémère|Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. +Epistolary Librarian|Archiviste épistolier|Créature : astartes et sorcier|Voile du temps — À chaque fois que l'Archiviste épistolier attaque, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana, X étant le nombre de créatures attaquantes. Epitaph Golem|Golem d'épitaphe|Créature-artefact : golem|{2} : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Epochrasite|Épokrasite|Créature-artefact : construction|L'Épokrasite arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs +1/+1 si vous ne l'avez pas joué depuis votre main.\nQuand l'Épokrasite est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez-le de la partie avec, sur lui, trois marqueurs « temps » et il acquiert la suspension. Equal Treatment|Traitement égalitaire|Éphémère|Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à une créature ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.\nPiochez une carte. @@ -6065,6 +6485,7 @@ Equipoise|Équilibrage|Enchantement|Au début de votre entretien, pour chaque ar Era of Innovation|Ère de l'innovation|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact ou un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E}{E}{E}{E}{E}, sacrifiez l'Ère de l'innovation : Piochez trois cartes. Eradicate|Éradication rigoureuse|Rituel|Retirez la créature non-noire ciblée de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cette créature et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Eradicator Valkyrie|Valkyrie éradicatrice|Créature : ange et berserker|Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers\nVantardise — {1}{B}, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. +Erase (Not the Urza's Legacy One)|Erase (Not the Urza's Legacy One)|Ephémère|Si vous contrôlez au moins deux permanents blancs qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer Erase (Not the Urza's Legacy One) sans payer son coût de mana.\nExilez l'enchantement ciblé. Erase|Effacement|Ephémère|Retirez l'enchantement ciblé de la partie. Erdwal Illuminator|Illuminateur de l'Erdwal|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus. Erdwal Ripper|Éventreur de l'Erdwal|Créature : vampire|Célérité\nÀ chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. @@ -6150,8 +6571,10 @@ Etched Monstrosity|Monstruosité gravée|Créature-artefact : golem|La Monstruos Etched Oracle|Oracle gravé|Créature-artefact : sorcier|Solarisation (Cette carte arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.)\n{1}, retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. Etching of Kumano|Gravure de Kumano|Créature-enchantement : humain et shamane|Célérité\nSi une créature blessée ce tour-ci par une source que vous contrôliez devait mourir, exilez-la à la place. Etchings of the Chosen|Gravures des Élus|Enchantement|Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{1}, sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +Eternal Acrobat Toast Sticker|Eternal Acrobat Toast Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature deals combat damage to a player, exile target creature you control, then return it to the battlefield under it owner's control.\nTKTKTK — {T}: Untap another target permanent.\nTKTKTK — 4/4\nTKTKTKTKTK — 7/8 Eternal Dominion|Domination éternelle|Rituel|Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Eternal Dragon|Dragon éternel|Créature : dragon et esprit|Vol\n{3}{W}{W} : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.\nRecyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.) +Eternal Flame|Eternal Flame|Rituel|L'Eternal flame inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. Il vous inflige la moitié de X blessures, arrondie à l'unité supérieure. Eternal Isolation|Isolation éternelle|Rituel|Mettez la créature de force supérieure ou égale à 4 ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Eternal Scourge|Fléau éternel|Créature : eldrazi et horreur|Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil.\nQuand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel. Eternal Skylord|Éternel seigneur céleste|Créature : zombie et sorcier|Quand l'Éternel seigneur céleste arrive sur le champ de bataille, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)\nLes jetons Zombie que vous contrôlez ont le vol. @@ -6178,6 +6601,7 @@ Ethereal Valkyrie|Valkyrie éthérée|Créature : esprit et ange|Vol\nÀ chaque Ethereal Whiskergill|Barbillon éthéré|Créature : élémental|Vol\nLe Barbillon éthéré ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Etherium Abomination|Abomination d'étherium|Créature-artefact : horreur|Exhumation {1}{U}{B} ({1}{U}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Etherium Astrolabe|Astrolabe d'étherium|Artefact|Flash\n{B}, {T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. +Etherium Cell|Pile à étherium|Artefact-Jeton|{T}, sacrifiez cet artefact : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Etherium Sculptor|Sculpteur d'étherium|Créature-artefact : vedalken et artificier|Les sorts d'artefact que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Etherium Spinner|Fileur d'étherium|Créature-artefact : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Etherium-Horn Sorcerer|Sorcier à cornes d'étherium|Créature-artefact : minotaure et sorcier|{1}{U}{R} : Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire.Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) @@ -6187,6 +6611,7 @@ Ethersworn Shieldmage|Protecmage des Éthermentés|Créature-artefact : vedalken Ethersworn Sphinx|Sphinx éthermentée|Créature-artefact : sphinx|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nVol\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Etherwrought Page|Page d'étherium|Artefact|Au début de votre entretien, choisissez l'un — Vous gagnez 2 points de vie ; ou regardez la carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez ensuite mettre cette carte dans votre cimetière ; ou chaque adversaire perd 1 point de vie. Etrata, the Silencer|Etrata, la silencieuse|Créature légendaire : vampire et assassin|Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur « contrat » sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs « contrat » sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque. +Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Les autres créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Eureka Moment|Éclair de lucidité|Éphémère|Piochez deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Eutropia the Twice-Favored|Eutropie, deux fois protégée|Créature légendaire : humain et sorcier|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Evacuation|Évacuation|Ephémère|Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires. @@ -6207,14 +6632,22 @@ Everflame Eidolon|Eidôlon de la flamme éternelle|Créature-enchantement : espr Everflowing Chalice|Calice toujours ruisselant|Artefact|Multikick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nLe Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur « charge » pour chaque fois qu'il a été kické.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve de mana pour chaque marqueur « charge » sur le Calice toujours ruisselant. Everglades|Everglades|Terrain|Les Everglades arrivent sur le champ de bataille engagées.\nQuand les Everglades arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins de renvoyer un marais dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {1}{B} à votre réserve. Everglove Courier|Messager ganternel|Créature : elfe|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Messager ganternel pendant votre étape de dégagement.\n{2}{G}, {T} : Tant que le Messager ganternel est engagé, l'elfe ciblé gagne +2/+2 et a le piétinement. +Everlasting Lich|Everlasting Lich|Creature : Zombie|Everlasting Lich can't block.\nEverlasting Lich can't die. (This creature has indestructible, can't be sacrificed, and doesn't go to the graveyard for having 0 toughness.) Everlasting Torment|Tourment sempiternel|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.\nLes blessures ne peuvent pas être prévenues.\nToutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure. (Une source avec la flétrissure inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Evermind|Souvenir éternel|Éphémère : arcane|(Les sorts qui n'ont pas de coût de mana ne peuvent pas être joués.)\nPiochez une carte.\nLe souvenir éternel est bleu.\nImprégnation d'arcane {1}{U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Evernight Shade|Ombre de la nuit pérenne|Créature : ombre|{B} : L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Everquill Phoenix|Phénix aux plumes perpétuelles|Créature : phénix|Mutation {3}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec « {1}, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière. » Evershrike|Perpétagasse|Créature : élémental et esprit|Vol\nLa Perpétagasse gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.\n{X}{W/B}{W/B} : Renvoyez en jeu la Perpétagasse depuis votre cimetière. Vous pouvez mettre en jeu, attachée à elle, une carte d'aura de votre main dont le coût converti de mana est de X ou moins. Si vous ne le faites pas, retirez la Perpétagasse de la partie. +Every Dream a Nightmare|Every Dream a Nightmare|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière. +Every Hope Shall Vanish|Every Hope Shall Vanish|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire révèle sa main. Choisissez une carte non-terrain de chacune de ces mains. Ces joueurs se défaussent de ces cartes. +Every Last Vestige Shall Rot|Every Last Vestige Shall Rot|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, mettez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X qu'un joueur ciblé contrôle au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. +Everythingamajig|Everythingamajig|Artefact|{2}, {T} : Déplacez un marqueur d'un permanent à un autre. Si le second permanent fait référence à une sorte de marqueur, le marqueur déplace devient l'un de ces marqueurs. Sinon, il devient un marqueur +1/+1.\n{3}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{4}, {T} : Proliferez +Evil Boros Charm|Evil Boros Charm|Instant|Choose one—\n• Evil Boros Charm deals 2 damage to any target and you gain 2 life.\n• Unblocked attacking creatures get +1/+0 until end of turn.\n• Create a 1/1 colorless Spirit creature token with lifelink and haste. +Evil Comes to Fruition|Evil Comes to Fruition|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille sept jetons de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins dix terrains, mettez sur le champ de bataille sept jetons de créature 3/3 verte Élémental à la place. Evil Eye of Orms-by-Gore|Oeil maléfique d'Orms-par-Gore|Créature : Oeil|Les créatures non-oeil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.\nL'Oeil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. Evil Eye of Urborg|Œil maléfique d'Urborg|Créature : œil|Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.\nÀ chaque fois que l'Œil maléfique d'Urborg devient bloqué par une créature, détruisez cette créature. Evil Presence|Présence malveillante|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est un marais. +Evil Presents|Evil Presents|Rituel|Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre main sous le contrôle de l'adversaire ciblé. Cette créature attaque chaque tour si possible ... et attaque toujours son contrôleur. Evil Twin|Jumeau maléfique|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Jumeau maléfique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'il acquiert « {U}{B}, {T} : Détruisez une créature ciblée du même nom que cette créature. » Evincar's Justice|Justice de l'incarmal|Rituel|Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLa Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Eviscerate|Étriper|Rituel|Détruisez une créature ciblée. @@ -6230,6 +6663,7 @@ Evolving Wilds|Étendues sauvages en évolution|Terrain|{T}, sacrifiez les Éten Evra, Halcyon Witness|Evra, témoin d'Alcyon|Créature légendaire : avatar|Lien de vie\n{4} : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon. Exalted Angel|Ange exalté|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.\nMue {2}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Exalted Dragon|Dragon exalté|Créature : Dragon|Vol\nLe Dragon exalté ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. +Exalted Flamer of Tzeentch|Incendiaire exalté de Tzeentch|Créature : démon|Sorcellerie Inspirante — Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière dans votre main.\nDeu de Tzeentch — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Incendiaire exalté de Tzeentch inflige 1 blessure à chaque adversaire. Exava, Rakdos Blood Witch|Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos|Créature légendaire : humain et clerc|Initiative, célérité\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.)\nChaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la célérité. Excavated Wall|Mur déterré|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{1}, {T} : Meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Excavating Anurid|Anouride excavateur|Créature : grenouille et bête|Quand l'Anouride excavateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\nSeuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Anouride excavateur gagne +1/+1 et a la vigilance. @@ -6260,6 +6694,8 @@ Exile into Darkness|Exil dans les ténèbres|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un Exiled Boggart|Boggart exilé|Créature : gobelin et gredin|Quand le Boggart exilé est mis dans un cimetière depuis le jeu, défaussez-vous d'une carte. Exiled Doomsayer|Conte-destin exilé|Créature : clerc|Tous les coûts de mue coûtent {2} supplémentaires. (Ceci n'affecte en rien le coût pour jouer des créature face cachée.) Exile|Exil|Ephémère|Retirez de la partie la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. +Exit Through the Grift Shop|Exit Through the Grift Shop|Rituel|Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une partie utilisant des cartes parodiques et qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor. +Exocrine|Exocrine|Créature : tyranide|Voracité\nBarrage bioplasmique — Quand l'Exocrine arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque joueur et à chaque autre créature. Exoskeletal Armor|Armure exosquelette|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Exotic Curse|Malédiction exotique|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Exotic Disease|Maladie exotique|Rituel|Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. @@ -6278,7 +6714,7 @@ Expedition Skulker|Indolente d'expédition|Créature : vampire et gredin|L'Indol Expel from Orazca|Expulsion d'Orazca|Éphémère|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nRenvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez l'agrément de la cité, vous pouvez mettre ce permanent au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Expel|Exclusion|Éphémère|Exilez une créature engagée ciblée. Expendable Lackey|Laquais sacrifiable|Créature : humain et citoyen|{1}{U}, exilez le Laquais sacrifiable depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. » N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Expendable Troops|Chair à canon|Créature : Soldat|{T}, Sacrifiez la Chair à canon: La Chair à canon inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.\n +Expendable Troops|Chair à canon|Créature : Soldat|{T}, Sacrifiez la Chair à canon: La Chair à canon inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.Experiment Five|Experiment Five|Creature : Bear Snake Mutant|{1}Z: Put a +1/+2 counter on Experiment Five. (Z is paid with one mana from any source that could produce two or more colors of mana.) Experiment Kraj|Kraj expérimental|Créature légendaire : limon et mutant|Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.\n{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Experiment One|Expérience Un|Créature : humain et limon|Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. Experimental Aviator|Aviateur expérimental|Créature : humain et artificier|Vol\nQuand l'Aviateur expérimental arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. @@ -6304,12 +6740,14 @@ Exponential Growth|Croissance exponentielle|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, doub Expose Evil|Révélation du mal|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Expose to Daylight|Exposer à la lumière du jour|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 1. Expressive Iteration|Itération expressive|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, mettez l'une d'elles au-dessous de votre bibliothèque, et exilez l'une d'elles. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. +Expropriate|Expropriate|Rituel|Dilemme du conseil - En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "argent". Pour chaque adversaire qui a voté "temps", vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pour chaque adversaire qui a voté "argent, vous acquérez le contrôle d'un permanent que ce joueur contrôle. Expunge|Expurgation|Ephémère|Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Exquisite Archangel|Archange admirable|Créature : ange|Vol\nSi vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exquisite Blood|Sang délectable|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. Exquisite Firecraft|Art pyromantique admirable|Rituel|L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.\nMaîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré. Exquisite Huntmaster|Maître-chasseur exquis|Créature : elfe et guerrier|Quand le Maître-chasseur exquis meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\nEncore {4}{B} ({4}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Exsanguinate|Exsanguination|Rituel|Chaque adversaire perd X points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. +Exterminatus|Exterminatus|Rituel|Les permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nDétruisez tous les permanents non-terrain. Extinction Event|Événement d'extinction|Rituel|Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant un coût converti de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.) Extinction|Extinction|Rituel|Détruisez toutes les créatures d'un type de créature de votre choix. Extinguish All Hope|Détruire toute espérance|Rituel|Détruisez toutes les créatures non-enchantements. @@ -6327,6 +6765,7 @@ Extract|Extraction|Rituel|Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur cib Extraplanar Lens|Lentille extraplanaire|Artefact|Empreinte Quand la Lentille extraplanaire arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte de terrain ciblée que vous contrôlez. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)À chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte dont la Lentille extraplanaire a l'empreinte est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain\n. Extravagant Replication|Duplication extravagante|Enchantement|Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Extravagant Spirit|Esprit extravagant|Créature : Esprit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez {1} pour chaque carte dans votre main. +Extremely Slow Zombie|Extremely Slow Zombie|Créature : zombie|Last strike (Cette créature inflige des blessures de combat après les créatures sans last strike.) Extricator of Flesh|Extirpateur de chair|Créature : - eldrazi et horreur|Les eldrazi que vous contrôlez ont la vigilance.\n{2}, {T}, sacrifiez une créature non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Extricator of Sin|Extirpateur de péché|Créature : humain et clerc|Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.\nDélire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché. Extruder|Extrudeur|Créature-artefact : djaggernaut|Écho {4} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nSacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. @@ -6340,8 +6779,7 @@ Eye Spy|Oeil espion|Rituel|Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du jo Eye for an Eye|Oeil pour oeil|Éphémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. Eye of Doom|Œil du destin|Artefact|Quand l'Œil du destin arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un permanent non-terrain et met un marqueur « fatalité » sur lui.{2}, {T}, sacrifiez l'Œil du destin : Détruisez chaque permanent avec un marqueur « fatalité » sur lui. Eye of Nowhere|Œil du néant|Rituel : arcane|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. -Eye of Ramos|Oeil de ramos|Artefact|{T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\nSacrifiez l'Oeil de Ramos: Ajoutez {U} à votre réserve.\n -Eye of Singularity|L'oeil de la singularité|Enchantement: du monde|Quand L'oeil de la singularité arrive en jeu, détruisez tous les permanents avec le même nom qu'un autre permanent, excepté les terrains de base. Ils ne peuvent pas être régénérés.\nÀ chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain de base arrive en jeu, détruisez tous les autres permanents avec le même nom. Ils ne peuvent pas être régénérés. +Eye of Ramos|Oeil de ramos|Artefact|{T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\nSacrifiez l'Oeil de Ramos: Ajoutez {U} à votre réserve.Eye of Singularity|L'oeil de la singularité|Enchantement: du monde|Quand L'oeil de la singularité arrive en jeu, détruisez tous les permanents avec le même nom qu'un autre permanent, excepté les terrains de base. Ils ne peuvent pas être régénérés.\nÀ chaque fois qu'un permanent autre qu'un terrain de base arrive en jeu, détruisez tous les autres permanents avec le même nom. Ils ne peuvent pas être régénérés. Eye of Ugin|Œil d'Ugin|Terrain légendaire|Les sorts Eldrazi incolores que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\n{7}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Eye of Vecna|Œil de Vecna|Artefact légendaire|Quand l'Œil de Vecna arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Eye of Yawgmoth|Oeil de yaugzebul|Artefact|{3}, {T}, Sacrifiez une Créature : Révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque que la force de la créature sacrifiée. Mettez une de ces cartes dans votre main et retirez les autres de la partie. @@ -6390,6 +6828,7 @@ Faeburrow Elder|Ancêtre du Terrier des Faes|Créature : sylvin et druide|Vigila Faerie Artisans|Artisans faeries|Créature : peuple fée et artificier|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par les Artisans faeries. Faerie Conclave|Conseil des faeries|Terrain|Le Conseil des faeries arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{1}{U} : Le Conseil des faeries devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée.) Faerie Duelist|Duelliste faerie|Créature : peuple fée et gredin|Flash\nVol\nQuand le Duelliste faerie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. +Faerie Formation|Faerie Formation|Créature : Peuple fée|Vol\n{3}{U} : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Piochez une carte. Faerie Guidemother|Mère-guide faerie|Créature : peuple fée|Vol Faerie Harbinger|Annonciatrice faerie|Créature : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\nQuand l'Annonciatrice faerie arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de peuple fée, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus d'elle. Faerie Impostor|Imposteur faerie|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nQuand l'Imposteur faerie arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -6399,6 +6838,7 @@ Faerie Mechanist|Mécaniste faerie|Créature-artefact : peuple fée et artificie Faerie Miscreant|Scélérate faerie|Créature : peuple fée et gredin|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Quand la Scélérate faerie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature appelée Scélérate faerie, piochez une carte. Faerie Noble|Fée noble|Créature : noble|Vol\nLes peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1.\n{T}: Les peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Faerie Seer|Voyant faerie|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\nQuand le Voyant faerie arrive sur le champ de bataille, regard 2. +Faerie Spy (Blue)|Peuple fée Espion (Bleu)|Jeton : Jeton - Peuple fée et Espion|Vol, célérité\nÀ chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Faerie Squadron|Escadrille de faeries|Créature : peuple fée|Kick {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, l'Escadrille de faeries arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a le vol. Faerie Swarm|Essaim de faeries|Créature : peuple fée|Vol\nLa force et l'endurance de l'Essaim de faeries sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez. Faerie Tauntings|Moqueries des faeries|Enchantement tribal : peuple fée|À chaque fois que vous jouez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez faire que chaque adversaire perde 1 point de vie. @@ -6417,6 +6857,7 @@ Faith's Fetters|Fers de la foi|Enchantement : aura|Enchanter : permanentQuand le Faith's Reward|Récompense de la foi|Éphémère|Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent de votre cimetière qui ont été mises, ce tour-ci, dans votre cimetière depuis le champ de bataille. Faith's Shield|Bouclier de la Foi|Éphémère|Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nHeure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, à la place, vous et chaque permanent que vous contrôlez acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Faithbearer Paladin|Paladin portefoi|Créature : humain et chevalier|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) +Faithbound Judge|Arbitre bridefoi|Créature : esprit et soldat|Défenseur, vol, vigilance\nAu début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.\nTant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.\nPerturbation {5}{W}{W} Faithful Mending|Restauration fidèle|Éphémère|Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes.\nFlashback {1}{W}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Faithless Looting|Pillage sans foi|Rituel|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.Flashback {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Faithless Salvaging|Récupération sans foi|Éphémère|Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.\nRebond @@ -6456,15 +6897,19 @@ Fallowsage|Sage des jachères|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Fall|Fall|Rituel|Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis il se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière. False Cure|Fausse guérison|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie gagné. False Dawn|Aube trompeuse|Rituel|Les symboles de mana coloré de tous les permanents que vous contrôlez et de toutes les cartes que vous possédez qui ne sont pas en jeu deviennent {W} jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. +False Defeat|False Defeat|Rituel|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. False Demise|Décès trompeur|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette créature en jeu sous votre contrôle. False Floor|Faux plancher|Artefact|Le Faux plancher arrive sur le champ de bataille engagé.\nLes créatures arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{2}, {T}, exilez le Faux plancher : Exilez toutes les créatures dégagées. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. False Memories|Faux souvenirs|Éphémère|Mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. À la fin du tour, retirez de la partie sept cartes de votre cimetière. +False Mourning|False Mourning|Rituel|Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. +False Orders|False Orders|Ephémère|Ne jouez le False orders que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nRetirez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle du combat. Les créatures qu'elle bloquait qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Vous pouvez faire que cette créature bloque une créature attaquante de votre choix. False Peace|Fausse paix|Rituel|Le joueur ciblé saute les phases de combat de son prochain tour. False Prophet|Faux prophète|Créature : clerc|Quand le Faux prophète est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez toutes les créatures de la partie. False Summoning|Fausse invocation|Ephémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Falter|Perte d'équilibre|Ephémère|Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Falthis, Shadowcat Familiar|Falthis, familier chat d'ombre|Créature légendaire : cauchemar et chat|Les commandants que vous contrôlez ont la menace et le contact mortel.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Fame|Gloire|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Familiar Beeble Mascot Sticker|Familiar Beeble Mascot Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, untap target permanent.\nTKTKTKTK — Whenever a creature enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.\nTKTK — 2/3\nTKTKTK — 5/3 Familiar Ground|Terrain familier|Enchantement|Chaque créature que vous contrôlez ne peut être bloquée par plus d'une créature. Familiar's Ruse|Ruse du familier|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Ruse du familier, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nContrecarrez le sort ciblé. Family's Favor|Faveur de la famille|Enchantement|À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature attaquante ciblée. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui un marqueur « bouclier ». Si vous faites ainsi, piochez une carte. » @@ -6473,6 +6918,7 @@ Famished Foragers|Chasseurs affamés|Créature : vampire|Quand les Chasseurs aff Famished Ghoul|Goule affamée|Créature : zombie|{1}{B}, sacrifiez la Goule affamée : Retirez de la partie jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Famished Paladin|Paladin affamé|Créature : vampire et chevalier|Le Paladin affamé ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez le Paladin affamé. Fan Bearer|Flabellifère|Créature : zombie|{2}, {T} : Engagez la créature ciblée. +Fan Favorite|Fan Favorite|Créature : humain et gredin|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à {3} du coût de ce sort.)\n{2}: Fan Favorite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Fanatic of Mogis|Fanatique de Mogis|Créature : minotaure et shamane|Quand le Fanatique de Mogis arrive sur le champ de bataille, il inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à votre dévotion au rouge. (Chaque {R} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.) Fanatic of Xenagos|Fanatique de Xénagos|Créature : centaure et guerrier|Piétinement\nTribut 1 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Fanatique de Xénagos arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, il gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fanatical Devotion|Dévotion fanatique|Enchantement|Sacrifiez une Créature : Régénérez la créature ciblée. @@ -6480,6 +6926,7 @@ Fanatical Fever|Fièvre fanatique|Ephémère|La créature ciblée gagne +3/+0 et Fanatical Firebrand|Brandon fanatique|Créature : gobelin et pirate|Célérité\n{T}, sacrifiez le Brandon fanatique : Il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Fang Skulkin|Épouvancrâne à crocs|Créature-artefact : épouvantail|{2} : La créature noire ciblée acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Fang of Shigeki|Croc de Shigeki|Créature-enchantement : serpent et ninja|Contact mortel +Fang of the Pack|Fang of the Pack|Créature : loup|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nAu début de combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la mêlée jusqu'à la fin du tour. (Si une créature a de multiples occurrences de mêlée, chacune se déclenche séparément.) Fangren Firstborn|Aîné fangren|Créature : bête|À chaque fois que l'Aîné fangren attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. Fangren Hunter|Chasseur fangren|Créature : bête|Piétinement Fangren Marauder|Maraudeur fangren|Créature : bête|À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 5 points de vie. @@ -6490,6 +6937,7 @@ Far Wanderings|Errances lointaines|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une Farbog Boneflinger|Lance-os de Farbog|Créature : zombie|Quand le Lance-os de Farbog arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Farbog Explorer|Exploratrice de Farbog|Créature : humain et éclaireur|Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Farbog Revenant|Revenant de Farbog|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nLien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) +Farewell to Arms|Farewell to Arms|Enchantement|Au moment où Farewell to Arms arrive sur le champ de bataille, choisissez une main attachée au bras d'un adversaire.\nSi la main choisie ne se trouve plus derrière le dos de cet adversaire, sacrifiez Farewell to Arms Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de sa main . . . de cartes (Nos avocats ne nous ont pas laissé faire autrement.) Farewell|Adieu|Rituel|Choisissez l'un ou plus —\n• Exilez tous les artefacts.\n• Exilez toutes les créatures.\n• Exilez tous les enchantements.\n• Exilez tous les cimetières. Farfinder|Traqueloin|Créature : renard|Vigilance\nQuand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Farhaven Elf|Elfe des horizons lointains|Créature : elfe et druide|Quand l'Elfe des horizons lointains arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. @@ -6498,11 +6946,15 @@ Farideh, Devil's Chosen|Farideh, élue du Diable|Créature légendaire : tieffel Farmstead Gleaner|Glaneur fermier|Créature-artefact : épouvantail|Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {Q} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier. ({Q} est le symbole de dégagement.) Farmstead|Ferme|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie." Farm|Exploitation|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. +Farrel's Mantle|Farrel's Mantle|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.Farrel's Zealot|Farrel's Zealot|Créature : citadin|À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. +Farrelite Priest|Farrelite Priest|Créature : clerc|{1} : Ajoutez {W} à votre réserve. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin. Farseek|Cherchauloin|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Farsight Adept|Experte de la clairvoyance|Créature : kor et sorcier|Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte. Farsight Mask|Masque de clairvoyance|Artefact|À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est dégagé, vous pouvez piocher une carte. Fascination|Fascination|Rituel|Choisissez l'un —\n• Chaque joueur pioche X cartes.\n• Chaque joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Fascist Art Director|Fascist Art Director|Créature : humain et horreur|{W}{W} : Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Fastbond|Enchaînements|Enchantement|Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. +Fasting|Fasting|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "hunger" sur le Fasting. Détruisez ensuite le Fasting s'il a cinq marqueurs "hunger" ou plus sur lui.\nSi vous deviez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.\nQuand vous piochez une carte, sacrifiez le Fasting. Fast|Fast|Éphémère|Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. Fatal Attraction|Attraction fatale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Attraction fatale arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée. Fatal Blow|Coup fatal|Ephémère|Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas être régénérée. @@ -6574,6 +7026,7 @@ Feather, the Redeemed|Plume, l'affranchie|Créature légendaire : ange|Vol\nÀ c Fecundity|Fécondité|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur peut piocher une carte. Feebleness|Dépérissement|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-1. Feed the Clan|Nourrir le clan|Éphémère|Vous gagnez 5 points de vie.\nFérocité — Vous gagnez 10 points de vie à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. +Feed the Machine|Feed the Machine|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit entre lui-même et les autres. Si ce joueur se choisit lui-même, il sacrifie deux créatures. Si le joueur choisit les autres, chacun de vos autres adversaires sacrifie une créature. Feed the Pack|Nourrir la meute|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, mettez X jetons de créature 2/2 verte Loup sur le champ de bataille, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. Feed the Serpent|Nourrir le Grand serpent|Éphémère|Exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Feed the Swarm|Nourrir l'essaim|Rituel|Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. @@ -6584,6 +7037,8 @@ Feeding Grounds|Terrain de chasse|Plan : Muraganda|Les sorts rouges coûtent {1} Feed|Nourrir|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. Feeling of Dread|Sentiment d'effroi|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.\nFlashback {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) Feign Death|État cadavérique|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. » +Feisty Stegosaurus|Feisty Stegosaurus|Créature-hôte : dinosaure|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Cette créature inflige un nombre de blessures égal au résultat à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. +Feiyi Snake|Feiyi Snake|Créature : serpent|Portée Feldon of the Third Path|Feldonn de la Troisième Voie|Créature légendaire : humain et artificier|{2}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Feldon's Cane|Canne de Feldonn|Artefact|{T}, retirez la Canne de Feldonn de la partie : Mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. Felhide Brawler|Bagarreur Fangepeau|Créature : minotaure|Le Bagarreur Fangepeau ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre minotaure. @@ -6630,13 +7085,15 @@ Feral Maaka|Maaka sauvage|Créature : chat| Feral Prowler|Rôdeur sauvage|Créature : chat|Quand le Rôdeur sauvage meurt, piochez une carte. Feral Ridgewolf|Loup sauvage des contreforts|Créature : loup|Piétinement\n{1}{R} : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Feral Shadow|Mânes funestes|Créature : chassenuit|Vol -Feral Throwback|Survivant sauvage|Créature : bête|Amplification 2 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle deux marqueurs +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.)\nProvocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) +Feral Thallid|Feral Thallid|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid.\nRetirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid.Feral Throwback|Survivant sauvage|Créature : bête|Amplification 2 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle deux marqueurs +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.)\nProvocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) Ferocious Charge|Charge féroce|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nRegard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Ferocious Pup|Louveteau féroce|Créature : loup|Quand le Louveteau féroce arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Ferocious Tigorilla|Tigrorille féroce|Créature : chat et grand singe|Le Tigrorille féroce arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « piétinement » ou un marqueur « menace » sur lui. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) +Ferocious Zheng|Ferocious Zheng|Créature : chat et bête|À chaque fois que Ferocious Zheng inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Ferocity of the Wilds|Férocité des friches|Enchantement|Les créatures non-Humain attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement. Ferocity|Férocité|Enchantement: aura |Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle. Feroz's Ban|Bannissement selon Feroz|Artefact|Les sorts de créatures coûtent {2} de plus à jouer. +Ferris Wheel|Ferris Wheel|Artefact : attraction|Visite — Choisissez une créature ciblée qui n'est pas passée hors phase à cause de Ferris Wheel. Cette créature passe hors phase jusqu'à ce que vous obteniez un résultat inférieur ou égale à 3 en lançant un dé pour visiter vos attractions. Ferropede|Ferro-pattes|Créature-artefact : insecte|Le Ferro-pattes est imblocable.\nÀ chaque fois que le Ferro-pattes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé. Ferrovore|Ferrovore|Créature : bête|{R}, sacrifiez un artefact : Le Ferrovore gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Fertile Footsteps|Pas fertiles|Rituel : aventure|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) @@ -6686,8 +7143,8 @@ Fiddlehead Kami|Kami de crosse|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez Field Creeper|Fureteur des champs|Créature-artefact : épouvantail| Field Marshal|Général de campagne|Créature : humain et soldat|Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Field Research|Recherches sur le terrain|Rituel|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nPiochez deux cartes. Si ce sort a été kické, piochez trois cartes à la place. -Field Surgeon|Chirurgien militaire|Créature : Clerc|Engagez une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure sur une créature ciblée.\n -Field Trip|Sortie scolaire|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +Field Surgeon|Chirurgien militaire|Créature : Clerc|Engagez une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez ce tour-ci la prochaine 1 blessure sur une créature ciblée.Field Trip|Sortie scolaire|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +Field of Dreams|Field of Dreams|Enchantement : monde|Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée. Field of Reality|Champ de réalité|Enchanter : créature|La créature enchantée ne peut pas être bloquée par les esprits.\n{1}{U}: Renvoyez le Champ de réalité dans la main de son propriétaire. Field of Ruin|Champ de ruine|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille et mélange ensuite sa bibliothèque. Field of Souls|Champ des âmes|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. @@ -6698,6 +7155,7 @@ Fiend Artisan|Artisan fielleux|Créature : cauchemar|L'Artisan fielleux gagne +1 Fiend Binder|Entraveuse de fielleux|Créature : humain et soldat|À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. Fiend Hunter|Chasseur de fielleux|Créature : humain et clerc|Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. Fiend of the Shadows|Fielleux des ombres|Créature : vampire et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que le Fielleux des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.\nSacrifiez un humain : Régénérez le Fielleux des ombres. +Fiendish Duo|Fiendish Duo|Créature : demon|First strike\nIf a source would deal damage to an opponent, it deals double that damage to that player instead. Fiendlash|Fiellefouet|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a la portée.\nÀ chaque fois que la créature équipée subit des blessures, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.\nÉquipement {2}{R} Fiendslayer Paladin|Paladin tueur de perfides|Créature : humain et chevalier|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)Le Paladin tueur de perfides ne peut pas être la cible de sorts noirs ou rouges que vos adversaires contrôlent. Fierce Empath|Empathe farouche|Créature : elfe|Quand l'Empathe farouche arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, la révéler et la placer dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -6761,13 +7219,15 @@ Finale of Promise|Summum de la promesse|Rituel|Vous pouvez lancer jusqu'à une c Finale of Revelation|Summum de la révélation|Rituel|Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.\nExilez le Summum de la révélation. Finality|Dessein|Rituel|Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Find the Path|Trouver un chemin|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nLe terrain enchanté a « {T} : Ajoutez {G}{G} ». +Finders, Keepers|Finders, Keepers|Rituel|Détruisez une créature ciblée, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Find|Décèlement|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Finest Hour|Heure de gloire|Enchantement|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Finishing Blow|Coup de grâce|Éphémère|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Finish|Fin|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. Firbolg Flutist|Flutiste firbolg|Créature : géant et barde|Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. +Fire Ambush|Fire Ambush|Rituel|La Fire Ambush inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.Fire and Brimstone|Fire and Brimstone|Ephémère|Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a déclaré une créature attaquante ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. Fire Ants|Fourmis de feu|Créature : insecte|{T}: Les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. -Fire Covenant|Pacte de feu|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Pacte de feu, payez X points de vie.\nLe Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. +Fire Bowman|Fire Bowman|Créature : soldat|Sacrifiez le Fire Bowman : Le Fire Bowman inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.Fire Covenant|Pacte de feu|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Pacte de feu, payez X points de vie.\nLe Pacte de feu inflige X blessures réparties entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Fire Diamond|Diamant du feu|Artefact|Le Diamant du feu arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Fire Dragon|Dragon de feu|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon de feu arrive en jeu, il inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. Fire Drake|Drakôn de feu|Créature : drakôn|Vol\n{R}: Le Drakôn de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. @@ -6779,6 +7239,7 @@ Fire Prophecy|Prophétie de feu|Éphémère|La Prophétie de feu inflige 3 bless Fire Servant|Servant de feu|Créature : élémental|Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place. Fire Shrine Keeper|Gardien du reliquaire de feu|Créature : élémental|Menace\n{7}{R}, {T}, sacrifiez le Gardien du reliquaire de feu : Ciblez jusqu'à deux créatures. Il inflige 3 blessures à chacune d'elles. Fire Snake|Serpent de feu|Créature : serpent|Quand le Serpent de feu est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez le terrain ciblé. +Fire Sprites|Fire Sprites|Créature : peuple fée|Vol\n{G}, {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Fire Tempest|Tourmente de feu|Rituel|La Tourmente de feu inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Fire Urchin|Galopin de feu|Créature : élémental|Piétinement\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Galopin de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Fire Whip|Fouet de feu|Enchantement : aura|Enchantez une créature que vous contrôlez.\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »\nSacrifiez le Fouet de feu : Le Fouet de feu inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -6786,6 +7247,7 @@ Fire at Will|Feu à volonté|Éphémère|Feu à volonté inflige 3 blessures ré Fire-Belly Changeling|Changelin au ventre de feu|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{R} : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. Fire-Field Ogre|Ogre du champ de feu|Créature : ogre et mutant|Initiative\nExhumation {U}{B}{R} ({U}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Fire-Lit Thicket|Hallier éclairé par le feu|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R/G}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} à votre réserve. +Fire-Omen Crane|Fire-Omen Crane|Créature : oiseau et esprit|Vol\nQuand Fire-Omen Crane attaque, il inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Fireball|Boule de feu|Rituel|Ce sort coûte {1} supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.\nLa Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. Fireblade Artist|Artiste lamefeu|Créature : humain et shamane|Célérité\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Fireblade Charger|Batailleur lamefeu|Créature : gobelin et guerrier|Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité.\nQuand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. @@ -6823,6 +7285,7 @@ Fireslinger|Pyrofrondeur|Créature: sorcier |{T}: Le Pyrofrondeur inflige 1 bles Firesong and Sunspeaker|Chantefeu et Languesoleil|Créature légendaire : minotaure et clerc|Les sorts d'éphémère et de rituel rouges que vous contrôlez ont le lien de vie.\nÀ chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel blanc vous fait gagner des points de vie, Chantefeu et Languesoleil infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Firespout|Trombe de feu|Rituel|La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si {R} a été dépensé pour jouer la Trombe de feu et 3 blessures à chaque créature avec le vol si {G} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {R}{G} a été dépensé.) Firestorm Hellkite|Escouflenfer soufflefeu|Créature : dragon|Vol, piétinement\nEntretien cumulatif {U}{R} +Firestorm Phoenix|Firestorm Phoenix|Créature : phénix|Vol\nSi le Firestorm Phoenix devait mourir, renvoyez le Firestorm Phoenix dans la main de son propriétaire à la place. Jusqu'au prochain tour de ce joueur, ce joueur joue avec cette carte révélée dans sa main et ne peut pas la jouer. Firestorm|Orage de feu|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Orage de feu, défaussez-vous de X cartes.\nL'Orage de feu inflige X blessures à chacune des X cibles, créatures et/ou joueurs. Firewake Sliver|Slivoïde houachefeu|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la célérité et « {1}, sacrifiez cette créature : Le slivoïde ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. » Firewild Borderpost|Borne frontière de Feurustre|Artefact|Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Feurustre.\nLa Borne frontière de Feurustre arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. @@ -6832,7 +7295,9 @@ Firja's Retribution|Châtiment de Firja|Enchantement : saga|(Au moment où cette Firja, Judge of Valor|Firja, arbitre de valeur|Créature légendaire : ange et clerc|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Firkraag, Cunning Instigator|Firkraag, instigateur rusé|Créature légendaire : dragon|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte. Firmament Sage|Sage du firmament|Créature : humain et sorcier|Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sage du firmament arrive sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte. +First Come, First Served|First Come, First Served|Enchantement|La créature attaquante ou bloqueuse ayant le nombre de collection le plus petit acquiert l'initiative. Si deux créatures ou plus sont à égalité, elles acquièrent toutes l'initiative. First Day of Class|Rentrée des classes|Éphémère|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +First Pick|First Pick|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nAssemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) First Responder|Premier intervenant|Créature : ogre et citoyen|Vigilance\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis mettre un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature sur le Premier intervenant. First Response|Premiers secours|Enchantement|Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. First Sliver's Chosen|Élu du Premier slivoïde|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation. (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque occurrence d'exaltation parmi les permanents que vous contrôlez.) @@ -6849,8 +7314,10 @@ Fists of Ironwood|Poings de ferbois|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQ Fists of the Anvil|Poings de l'enclume|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Fists of the Demigod|Poings du Demi-dieu|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a la flétrissure. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nTant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a l'initiative. Fit of Rage|Accès de rage|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Five Kids in a Trenchcoat|Five Kids in a Trenchcoat|Creature : Human Citizen|Five Kids in a Trenchcoat counts as five creatures for spells and effects that count the number of creatures you control. Five-Alarm Fire|Incendie d'alerte cinq|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « brasier » sur l'Incendie d'alerte cinq.\nRetirez cinq marqueurs « brasier » de l'Incendie d'alerte cinq : L'Incendie d'alerte cinq inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. -Flagstones of Trokair|Dalles de Trokair|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\nQuand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Five-Finger Discount|Five-Finger Discount|Rituel|Mettez le permanent non-terrain ciblé dans votre main. Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur la prochaine fois que vous lancez cette carte. +Flaccify|Flaccify|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 3,5.Flagstones of Trokair|Dalles de Trokair|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\nQuand les Dalles de Trokair sont mises dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Flailing Drake|Drakôn flagellant|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn flagellant bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Flailing Manticore|Manticore flagellante|Créature : monstre|Vol, initiative\n{1}: La Manticore flagellante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.\n{1}: La Manticore flagellante gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Flailing Ogre|Ogre flagellant|Créature : ogre|{1}: L'Ogre flagellant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.\n{1}: L'Ogre flagellant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. @@ -6903,16 +7370,18 @@ Flametongue Kavu|Kavru languefeu|Créature : kavru|Quand le Kavru languefeu arri Flametongue Yearling|Jeune languefeu|Créature : kavru|Multikick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nLe Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.\nQuand le Jeune languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée. Flamewake Phoenix|Phénix au sillage de flammes|Créature : phénix|Vol, célérité\nLe Phénix au sillage de flammes attaque à chaque tour si possible.\nFérocité — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix au sillage de flammes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flamewave Invoker|Invocateur vagueflamme|Créature : gobelin et mutant|{7}{R} : L'Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé. -Flaming Fist Officer|Officier du Poing enflammé|Créature : gnome et soldat|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé. +Flamewright|Flamewright|Créature : humain et artificier|{1}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur.\n{T}, sacrifiez une créature avec le défenseur : La Flamewright inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.Flaming Fist Officer|Officier du Poing enflammé|Créature : gnome et soldat|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Officier du Poing enflammé. Flaming Fist|Poing enflammé|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. » Flaming Gambit|Jouer avec le feu|Éphémère|Jouer avec le feu inflige X blessures au joueur ciblé. Ce joueur peut choisir une créature qu'il contrôle et que Jouer avec le feu inflige ces blessures à la créature à la place.\nFlashback {X}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Flaming Sword|Épée flamboyante|Enchantement: aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et l'initiative. +Flanking Troops|Flanking Troops|Créature : soldat|À chaque fois que les Flanking Troops attaquent, vous pouvez engager la créature ciblée. Flare of Faith|Éclat de foi|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Flare|Flamboiement|Ephémère|Le Flamboiement inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Flaring Flame-Kin|Sangpyre flamboyant|Créature : élémental et guerrier|Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et « {R} : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Flaring Pain|Douleur flamboyante|Éphémère|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci.\nFlashback {R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Flash Conscription|Conscription immédiate|Éphémère|Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si {W} a été dépensé pour jouer la Conscription immédiate, la créature acquiert « À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie » jusqu'à la fin du tour. Flash Counter|Contresort immédiat|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. +Flash Flood|Flash Flood|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez le permanent rouge ciblé; ou renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire. Flash Foliage|Feuillage immédiat|Éphémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte bloquant la créature ciblée qui vous attaque.\nPiochez une carte. Flash of Defiance|Lueur de défi|Rituel|Les joueurs ne peuvent pas bloquer avec des créatures vertes et/ou blanches ce tour-ci.Flashback\n— {1}{R}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Flash of Insight|Lueur de perspicacité|Éphémère|Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.\nFlashback — {1}{U}, retirez de la partie X cartes bleues de votre cimetière. (Vous ne pouvez pas retirer la Lueur de perspicacité pour payer son propre coût de flashback.) @@ -6920,6 +7389,7 @@ Flashfires|Feu de brousse|Rituel|Détruisez toutes les plaines. Flashfreeze|Gel immédiat|Éphémère|Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. Flash|Flash|Ephémère|Vous pouvez mettre une carte de créature en jeu depuis votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de {2} au plus. Flatten|Aplatissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. +Flavor Judge|Flavor Judge|Créature : oiseau et conseiller|{T} : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité. Flawless Forgery|Contrefaçon parfaite|Rituel|Victime 3\nExilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Flawless Maneuver|Manœuvre irréprochable|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nLes créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Flaxen Intruder|Intruse aux boucles d'or|Créature : humain et berserker|À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. @@ -6979,6 +7449,7 @@ Flip the Switch|Déclencher la machine|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé Flitterstep Eidolon|Eidôlon prestepas|Créature-enchantement : esprit|Grâce {5}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nL'Eidôlon prestepas ne peut pas être bloqué.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et ne peut pas être bloquée. Floating Shield|Bouclier flottant|Enchanter : créature|Au moment où le Bouclier flottant arrive en jeu, choisissez une couleur.La cré\nature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas le Bouclier flottant.\nSacrifiez le Bouclier flottant : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. Floating-Dream Zubera|Zubera aux rêves flottants|Créature : zubera et esprit|Quand le Zubera aux rêves flottants est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque zubera mis dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci. +Flock of Rabid Sheep|Flock of Rabid Sheep|Rituel|Jouez X fois à pile ou face. Pour chaque lancer que vous gagnez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Mouton appelé Mouton enragé. Flood Plain|Plaine inondée|Terrain|La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Flood of Recollection|Déluge de souvenirs|Rituel|Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs. Flood of Tears|Déluge de larmes|Rituel|Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. @@ -6994,6 +7465,7 @@ Floodtide Serpent|Serpent des flots déchaînés|Créature : serpent|Le Serpent Floodwater Dam|Barrage de retenue|Artefact|{X}{X}{1}, {T}: Engagez X terrains ciblés. Floodwaters|Eaux de crue|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Flood|Inondation|Enchantement|{U}{U}: Engagez la créature sans le vol ciblée. +Floral Spuzzem|Floral Spuzzem|Créature : spuzzem|À chaque fois que le Floral Spuzzem attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, le Floral Spuzzem n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Florian, Voldaren Scion|Florian, scion Voldaren|Créature légendaire : vampire et noble|Initiative\nAu début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. Exilez une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. Floriferous Vinewall|Mur de vignes florifères|Créature : plante et mur|Défenseur\nQuand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flourishing Defenses|Défenses abondantes|Enchantement|À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est placé sur une créature, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. @@ -7032,6 +7504,7 @@ Fluctuator|Fluctuateur|Artefact|Les capacités de recyclage que vous activez co Flummoxed Cyclops|Cyclope déconcerté|Créature : cyclope|Portée\nÀ chaque fois qu'au moins deux créatures que vos adversaires contrôlent attaquent, le Cyclope déconcerté ne peut pas bloquer pendant ce combat. Flumph|Flumph|Créature : méduse|Défenseur, vol\nÀ chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. Flunk|Recalage|Éphémère|Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 7 moins le nombre de cartes dans la main du contrôleur de cette créature. +Fluros of Myra's Marvels|Fluros of Myra's Marvels|Créature légendaire : ondin et performer|Au moment où Fluros of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre supérieur à 0.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec une force, une endurance ou une loyauté égale au nombre choisi, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre choisi.\nPartenariat Flurry of Horns|Concert de cornes|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/3 rouge Minotaure avec la célérité. Flurry of Wings|Concert d'ailes|Éphémère|Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau et Soldat avec le vol, X étant le nombre de créatures attaquantes. Flusterstorm|Déluge irrité|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nDéluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) @@ -7044,6 +7517,8 @@ Flying Carpet|Tapis volant|Artefact|{2}, {T} : La créature ciblée acquiert le Flying Crane Technique|Technique de l'envol de la grue|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour. Flying Men|Hommes volants|Créature : humain|Vol Fly|Envol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. » (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) +Foam Weapons Kiosk|Foam Weapons Kiosk|Artefact : attraction|Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. +Focused Funambulist|Focused Funambulist|Créature : humain et performer|Flash\nAu moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. Fodder Cannon|Canon à Chair|Artefact|{4}, {T}, Sacrifiez une Créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée. Fodder Launch|Lance-chair|Rituel tribal : gobelin|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Lance-chair, sacrifiez un gobelin.\nLa créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Le Lance-chair inflige 5 blessures au contrôleur de cette créature. Fodder Tosser|Catapulte à chair|Artefact|{T}, défaussez-vous d'une carte : La Catapulte à chair inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. @@ -7080,6 +7555,7 @@ Footfall Crater|Cratère de l'Empreinte|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\ Foothill Guide|Guide des contreforts|Créature : clerc|Protection contre les gobelins\nMue {W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Footlight Fiend|Fielleux des feux de la rampe|Créature : diable|Quand le Fielleux des feux de la rampe meurt, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Footsteps of the Goryo|Bruits de pas du goryo|Rituel : arcane|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Sacrifiez cette créature à la fin du tour. +For Each of You, a Gift|For Each of You, a Gift|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur qui attaque ce joueur à chaque combat si possible. For the Family|Pour la famille|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. Foratog|Sylvatog|Créature : Atog|{G} Sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Forbidden Alchemy|Alchimie interdite|Éphémère|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nFlashback {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -7107,6 +7583,7 @@ Forced Adaptation|Adaptation forcée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n Forced Fruition|Fructification forcée|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur pioche sept cartes. Forced Landing|Atterrissage forcé|Éphémère|Mettez la créature avec le vol ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Forced March|Marche forcée|Rituel|Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est de X ou moins. +Forced Retreat|Forced Retreat|Rituel|Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Forced Worship|Adoration forcée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\n{2}{W} : Renvoyez l'Adoration forcée dans la main de son propriétaire. Forceful Denial|Déni énergique|Éphémère|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nContrecarrez un sort ciblé. Forcemage Advocate|Partisan des mageforces|Créature : centaure|{T}: Renvoyez dans sa main la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -7122,6 +7599,8 @@ Foresee|Prévision|Rituel|Regard 4, puis piochez deux cartes. Foreshadow|Annonciation|Ephémère|Nommez une carte, puis mettez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé dans son cimetière. Si cette carte est la carte nommée, vous piochez une carte.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Foresight|Prévoyance|Rituel|Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, retirez-les de la partie, et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Forest|Forêt|Terrain de base : forêt| +Foretell|Prédiction||Après avoir prédit une carte, vous pouvez mettre la carte exilée ici. Vous pouvez la lancer pendant un autre tour pour son coût de prédiction. +Forethought Amulet|Forethought Amulet|Artefact|Si une source éphémère ou rituel devait vous infliger 3 blessures ou plus, il vous inflige 2 blessures à la place.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Forethought amulet à moins que vous ne payiez {3}. Forever Young|Jeunesse éternelle|Rituel|Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.\nPiochez une carte. Forfend|Préservation|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci. Forge Armor|Forge d'armure|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Forge d'armure, sacrifiez un artefact.\nMettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, où X est le coût converti de mana de l'artefact sacrifié. @@ -7147,8 +7626,11 @@ Forked Lightning|Éclair fourchu|Rituel|L'Éclair fourchu inflige 4 blessures r Forked-Branch Garami|Garami à branche fourchue|Créature : esprit|Transmigration 4, transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes d'esprit ciblées dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) Fork|Fourche|Éphémère|Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Forlorn Pseudamma|Pseudomère désespérée|Créature : zombie|Intimidation\nInspiration — À chaque fois que la Pseudomère désespérée devient dégagée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Zombie. +Form of the Approach of the Second Sun|Form of the Approach of the Second Sun|Enchantement|Enchantement\nQuand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête.\nQuand vous vous piochez, vous gagnez la partie.\nQuand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement. Form of the Dinosaur|Forme du dinosaure|Enchantement|Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15.\nAu début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. Form of the Dragon|Forme du dragon|Enchantement|Au début de votre entretien, la Forme du dragon inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.\nÀ la fin de chaque tour, votre total de points de vie devient 5.\nLes créatures sans le vol ne peuvent pas vous attaquer. +Form of the Mulldrifter|Form of the Mulldrifter|Tribal Enchantment : Elemental|When Form of the Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards.\nYou may cast creature cards from your hand as though they were the card Mulldrifter. (You can still evoke this way. They're Mulldrifters.) +Form of the Squirrel|Form of the Squirrel|Enchantement|Au moment où la Form of the Squirrel arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Vous perdez la partie quand il quitte le champ de bataille.\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer.\nVous avez le linceul.\nVous ne pouvez pas lancer de sorts. Formation|Formation|Ephémère|La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Formless Nurturing|Nourrissage sans forme|Rituel|Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Forsake the Worldly|Renoncement au monde|Éphémère|Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -7201,10 +7683,12 @@ Fountain of Ichor|Fontaine de sanie|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur Fountain of Renewal|Fontaine du renouveau|Artefact|Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.\n{3}, sacrifiez la Fontaine du renouveau : Piochez une carte. Fountain of Youth|Fontaine de jouvence|Artefact|{2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie. Fourth Bridge Prowler|Rôdeuse du quatrième pont|Créature : humain et gredin|Quand la Rôdeuse du quatrième pont arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Fowl Play|Fowl Play|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée est un poulet avec une force et une endurance de base de 1/1 et perd toutes ses capacités. Foxfire Oak|Chêne aux chromophores|Créature : sylvin et shamane|{R/G}{R/G}{R/G} : Le Chêne aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Foxfire|Chromophores|Ephémère|Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées à et par cette créature ce tour-ci.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Fractal Harness|Harnais de fractale|Artefact : équipement|Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.\nÉquipement {2} Fractal Summoning|Invocation de fractale|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. +Fraction Jackson|Fraction Jackson|Créature : humain et héros|{G}, {T} : Renvoyez la carte ciblée avec un ,5 sur elle depuis votre cimetière dans votre main. Fractured Identity|Identité fracturée|Rituel|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. Fractured Loyalty|Loyauté fracturée|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Fractured Powerstone|Lithoforce fracturée|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Lancez le dé planaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -7212,19 +7696,25 @@ Fractured Sanity|Lucidité fracturée|Rituel|Chaque adversaire meule quatorze ca Fracture|Fracture|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Fracturing Gust|Rafale fracturante|Éphémère|Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière. Fragmentize|Fragmentation|Rituel|Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ciblé. +Frankenstein's Monster|Frankenstein's Monster|Créature : monstre|Au moment où le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, mettez le Frankenstein's monster dans le cimetière de son propriétaire à la place de le mettre sur le champ de bataille. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +2/+0, +1/+1 ou +0/+2 sur lui. +Frankie Peanuts|Frankie Peanuts|Créature Légendaire|Au début de votre entretien, vous pouvez poser une question fermée au joueur ciblé. Si vous faites ainsi, ce joueur doit y répondre honnêtement et si possible se tenir à sa réponse jusqu'à la fin du tour. Frantic Inventory|Inventaire effréné|Éphémère|Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Inventaire effréné dans votre cimetière. Frantic Purification|Purification effrénée|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé.\nFolie {W} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.) Frantic Salvage|Récupération frénétique|Éphémère|Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.\nPiochez une carte. Frantic Search|Recherche effrénée|Ephémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Dégagez jusqu'à trois terrains. +Fraternal Exaltation|Fraternal Exaltation|Rituel|Faufilez-vous jusqu'au placard de vos parents pour prendre un paquet. Votre nouveau frère se joint à la partie. Fraying Line|Cordée étiolée|Artefact|Quand la Cordée étiolée arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « corde » sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer {2}. S'il fait ainsi, il met un marqueur « corde » sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur « corde » sur elle, puis retirez tous les marqueurs « corde » de toutes les créatures. Fraying Omnipotence|Omnipotence étiolée|Rituel|Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. Fraying Sanity|Lucidité effilochée|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de chaque étape de fin, le joueur enchanté met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de cartes mises dans ce cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. -Frazzle|Calcination|Éphémère|Contrecarrez le sort non-bleu ciblé. +Frazzled Editor|Frazzled Editor|Créature : humain et bureaucrate|Protection contre les lettreux (Quelque chose est lettreux s'il a quatre lignes de texte ou plus dans son encadré de texte.)Frazzle|Calcination|Éphémère|Contrecarrez le sort non-bleu ciblé. +Free-Range Chicken|Free-Range Chicken|Créature : poulet|{1}{G} : Lancez deux dés 6. Si les deux dés donnent le même résultat, le Free-Range Chicken gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le chiffre obtenu sur chaque dé. Sinon, si le total obtenu avec les deux dés est égal à un total que vous avez déjà obtenu ce tour-ci en lançant des dés pour le Free-Range Chicken, sacrifiez-le. (Par exemple si vous obtenez un double 3, le Free-Range Chicken gagne +3/+3. Si vous obtenez un total de 6 pour le Free-Range Chicken plus tard ce tour-ci, sacrifiez-le.) +Free-for-All|Free-for-All|Enchantement|Quand Free-for-All arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures face cachée.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une carte au hasard parmi celles qui ont été exilées de cette manière et met cette carte sur le champ de bataille sous son contrôle.\nQuand Free-for-All quitte le champ de bataille, mettez chaque carte encore exilée avec Free-for-All dans le cimetière de son propriétaire. Freed from the Real|Libéré du réel|Enchanter : créature|{U} : Engagez la créature enchantée.\n{U} : Dégagez la créature enchantée. Freejam Regent|Régent de Librefusion|Créature : dragon|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nV\n{1}{R} : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Freelance Muscle|Gros bras indépendant|Créature : rhinocéros et guerrier|À chaque fois que le Gros bras indépendant attaque ou bloque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force et/ou l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Freewind Equenaut|Équénaute librevent|Créature : humain et archer|Vol\nTant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a « {T} : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. » Freewind Falcon|Faucon librevent|Créature : oiseau|Vol, protection contre le rouge +Frenemy of the Guildpact|Frenemy of the Guildpact|Creature : Spirit|Protection from enemy-colored multicolored (This creature can't be blocked, targeted, dealt damage, enchanted, or equipped by anything that's two enemy colors, such as blue and green.) Frenetic Efreet|Éfrit frénétique|Créature : éfrit|Vol\n{0}: Si l'Éfrit frénétique est en jeu, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, l'Éfrit frénétique passe hors phase. Sinon sacrifiez-le. Frenetic Ogre|Ogre frénétique|Créature : ogre|{R}, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : L'Ogre frénétique gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Frenetic Raptor|Prédateur frénétique|Créature : bête|Les bêtes ne peuvent pas bloquer. @@ -7261,6 +7751,7 @@ Frillscare Mentor|Mentor épouvanteuse|Créature : humain et guerrier|Quand la M Frog Tongue|Langue de grenouille|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la Langue de grenouille arrive en jeu, piochez une carte.\nLa créature enchantée a la portée. Froghemoth|Craphémoth|Créature : grenouille et horreur|Piétinement, célérité\nÀ chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. Frogify|Grenouillifier|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) +Frogkin Kidnapper|Frogkin Kidnapper|Creature : Frog Rogue|When Frogkin Kidnapper enters the battlefield, target opponent reveals their hand. Choose a nonland card from it. Ransom that card. (Exile it. Its owner may pay 3 at any time to return it to their hand.) Frogmite|Mitraine|Créature-artefact : grenouille|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Frogtosser Banneret|Banneret de Lancegrenouille|Créature : gobelin et gredin|Célérité\nLes sorts de gobelin et de gredin que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. From Beyond|Aux portes de l'au-delà|Enchantement|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »{1}{G}, sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -7301,10 +7792,10 @@ Frostweb Spider|Araignée toilegivre|Créature neigeuse : araignée|L'Araignée Frostwielder|Porteuse de givre|Créature : humain et shamane|{T} : La Porteuse de givre inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nSi une créature ayant subi des blessures de la Porteuse de givre devait être mise dans un cimetière ce tour, retirez-la de la partie à la place. Frostwind Invoker|Invocateur gêlevent|Créature : ondin et sorcier|Vol\n{8} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Frozen Aether|Aether gelé|Enchantement|Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent en jeu engagés. -Frozen Shade|Ombre glaciale|Créature : ombre|{B} : L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n -Frozen Solid|Gelé|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nQuand des blessures sont infligées à la créature enchantée, détruisez-la. +Frozen Shade|Ombre glaciale|Créature : ombre|{B} : L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Frozen Solid|Gelé|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nQuand des blessures sont infligées à la créature enchantée, détruisez-la. Fruit of Tizerus|Fruit du Tizère|Rituel|Le joueur ciblé perd 2 points de vie.\nÉchappée — {3}{B}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Fruit of the First Tree|Fruit du Premier arbre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant son endurance. +Fruitcake Elemental|Fruitcake Elemental|Créature : élémental|Le Fruitcake Elemental est indestructible.\nÀ la fin de votre tour, le Fruitcake Elemental vous inflige 7 blessures.\n{3}: Le joueur ciblé acquiert le contrôle du Fruitcake Elemental. Fruition|Fructification|Rituel|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque forêt en jeu. Fry|Cramer|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nCramer inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, blanche ou bleue. Fuel for the Cause|Nourrir la cause|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, puis proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.) @@ -7317,6 +7808,7 @@ Full Moon's Rise|Lever de pleine lune|Enchantement|Les créatures Loup-garou que Fully Grown|Taille maximale|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « piétinement » sur elle. Fulminator Mage|Mage fulminateur|Créature : élémental et shamane|Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé. Fumarole|Fumerolle|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Fumerolle, payez 3 points de vie.\nDétruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. +Fumble|Fumble|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Acquérez le contrôle de toutes les auras et de tous les équipements qui lui étaient attachés, puis attachez les à une autre créature. Fume Spitter|Cracheuse de fumée|Créature : horreur|Sacrifiez la Cracheuse de fumée : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Fumigate|Fumigation|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. Fumiko the Lowblood|Fumiko la manante|Créature légendaire : humain et samouraï|Fumiko la manante a bushido X, X étant le nombre de créatures attaquantes. (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.)\nLes créatures contrôlées par vos adversaires attaquent à chaque tour si possible. @@ -7327,7 +7819,7 @@ Funeral March|Cortège funèbre|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand Funeral Pyre|Bûcher funéraire|Éphémère|Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Funeral Rites|Rites funéraires|Rituel|Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, et mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Fungal Behemoth|Béhémoth fongoïde|Créature : fongus|La force et l'endurance du Béhémoth fongoïde sont chacune égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.\nSuspension X — {X}{G}{G} X ne peut pas être 0.\nÀ chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Béhémoth fongoïde pendant qu'il est retiré de la partie, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. -Fungal Infection|Infection fongoïde|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Fungal Bloom|Fungal Bloom|Enchantement|{G}{G} : Mettez un marqueur "spore" sur le fongus ciblé.Fungal Infection|Infection fongoïde|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Fungal Plots|Pépinières de champignons|Enchantement|{1}{G}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez deux saprobiontes : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. Fungal Reaches|Étendues fongoïdes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Étendues fongoïdes.\n{1}, retirez X marqueurs « stock » des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {R} et/ou {G} à votre réserve. Fungal Rebirth|Renaissance fongoïde|Éphémère|Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. @@ -7375,10 +7867,13 @@ Fyndhorn Elder|Ancêtre cordellien|Créature : elfe|{T}: Ajoutez {G}{G} à votre Fyndhorn Elves|Elfes cordelliens|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}. Fyndhorn Pollen|Pollen cordellien|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nToutes les créatures gagnent -1/-0.\n{1}{G}: Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Fynn, the Fangbearer|Fynn, le porteur de croc|Créature légendaire : humain et guerrier|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne deux marqueurs « poison ». +GO TO JAIL|GO TO JAIL|Enchantement|Quand GO TO JAIL arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que GO TO JAIL quitte le champ de bataille.\nAu début de l'entretien du propriétaire de la carte exilée, ce joueur lance deux d6. S'il obtient un double, sacrifiez GO TO JAIL. +Gabriel Angelfire|Gabriel Angelfire|Créature Légendaire|Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.\nAu début de votre entretien, choisissez le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) ou la sauvagerie 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.). Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien. Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Créature légendaire : sangami et conseiller|Les sorts non-créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 ne peuvent pas être joués.\nLes sorts non-créature ayant {X} dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être joués. Gadrak, the Crown-Scourge|Gadrak, le fléau des couronnes|Créature légendaire : dragon|Vol\nGadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. Gadwick, the Wizened|Gadwick, le Brisquard|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Gadwick, le Brisquard arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Gaea's Anthem|Antienne de Gaia|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. +Gaea's Avenger|Gaea's Avenger|Créature|La force et l'endurance du Gaea's Avenger sont chacune égale à 1 plus le nombre d'artefacts que vos adversaires contrôlent. Gaea's Balance|Balance selon Gaia|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Balance selon Gaia, sacrifiez cinq terrains.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de chaque type de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Gaea's Blessing|Bénédiction selon Gaia|Rituel|Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte.\nQuand la Bénédiction selon Gaia est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. Gaea's Bounty|Don de gaia|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusquà deux cartes de forêt, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -7390,6 +7885,7 @@ Gaea's Might|Puissance de Gaia|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusq Gaea's Protector|Protecteur de Gaia|Créature : élémental et guerrier|Le Protecteur de Gaia doit être bloqué si possible. Gaea's Revenge|Vengeance de Gaia|Créature : élémental|La Vengeance de Gaia ne peut pas être contrecarrée.CéléritéLa Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. Gaea's Skyfolk|Aériens de Gaia|Créature : elfe et ondin|Vol +Gaea's Touch|Gaea's Touch|Enchantement|Vous pouvez mettre une carte de forêt de base depuis votre main sur le champ de bataille. N'activez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez lancer un rituel et seulement une fois par tour.\nSacrifiez le Gaea's touch : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. Gaea's Will|Volonté de Gaia|Rituel|Suspension 4 — {G}\nJusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. Gahiji, Honored One|Gahiji l'Honoré|Créature légendaire : bête|À chaque fois qu'une créature attaque un de vos adversaires ou un planeswalker qu'un adversaire contrôle, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Gainsay|Contradiction|Éphémère|Contrecarrez le sort bleu ciblé. @@ -7407,6 +7903,7 @@ Galestrike|Frappe de la bourrasque|Éphémère|Renvoyez une créature engagée c Galina's Knight|Chevalier de Galiva|Créature : ondin et chevalier|Protection contre le rouge Gallant Cavalry|Cavalerie vaillante|Créature : humain et chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nQuand la Cavalerie vaillante arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Gallantry|Galanterie|Ephémère|La créature bloqueuse ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. +Gallery of Legends|Gallery of Legends|Artefact : attraction|Visite — Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis choisissez un nom de carte de créature légendaire avec la même valeur de mana que cette carte. Créez un jeton qui est une copie de la carte du nom choisi. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Gallia of the Endless Dance|Galléa de la danse perpétuelle|Créature légendaire : satyre|Célérité\nLes autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Galloping Lizrog|Lézaraine galopante|Créature : grenouille et lézard|Piétinement\nQuand la Lézaraine galopante arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur la Lézaraine galopante. Gallowbraid|Tressegibet|Créature : Horreur|Piétinement\nEntretien cumulatif - Payez 1 point de vie. @@ -7422,6 +7919,7 @@ Galvanic Key|Clé galvanique|Artefact|Vous pouvez jouer la Clé galvanique à to Galvanic Relay|Relai zingant|Rituel|Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\nDéluge Galvanoth|Galvanoth|Créature : bête|Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Gamble|Risque-tout|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Game Plan|Game Plan|Rituel|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {5} du coût de ce sort.)\nChaque joueur mélange sa main et son cimetière dans sa bibliothèque, puis pioche sept cartes. Exilez Game Plan. Game Preserve|Réserve de chasse|Enchantement|Au début de votre entretien, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si toutes les cartes révélées de cette manière sont des cartes de créature, mettez ces cartes en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires. (Sinon remettez-les face cachée au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.) Game Trail|Piste du gibier|Terrain|Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Game of Chaos|Jeu du chaos|Rituel|Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 1 point de vie et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, et vous décidez de rejouer ou pas. Si vous perdez, vous perdez 1 point de vie et cet adversaire gagne 1 point de vie, et ce joueur décide de rejouer ou pas. Doublez la mise de points de vie à chaque relance. @@ -7431,7 +7929,9 @@ Ganax, Astral Hunter|Ganax, chasseur astral|Créature légendaire : dragon|Vol\n Gang of Devils|Gang de diables|Créature : diable|Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. Gang of Elk|Groupe de wapitis|Créature : bête|À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque. Gangrenous Goliath|Goliath gangreneux|Créature : zombie et géant|Engagez trois clercs dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le Goliath gangreneux depuis votre cimetière dans votre main. -Gangrenous Zombies|Zombies gangreneux|Créature : Zombie|{T}, Sacrifiez les Zombies gangreneux: Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. +Gangrenous Zombies|Zombies gangreneux|Créature : zombie|{T}, Sacrifiez les Zombies gangreneux: Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. +Garbage Elemental|Garbage Elemental|Créature : élémental|Frenzy 2 (À chaque fois que cette créature attaque et n'est pas bloquée, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.)\nGarbage Elemental ne peut pas être bloqué par des créatures "verbeuses". (Une créature est "verbeuse" si elle a au moins quatre lignes dans son texte de règles.) +Garbage Fire|Garbage Fire|Ephémère|Révélez Garbage Fire au moment où vous le draftez et notez combien de cartes vous avez draftées pendant ce tour de draft, Garbage Fire inclus.\nGarbage Fire inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Garbage Fire. Garenbrig Carver|Graveur de Garenbrig|Créature : humain et guerrier| Garenbrig Paladin|Paladin de Garenbrig|Créature : géant et chevalier|Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Garenbrig arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\nLe Paladin de Garenbrig ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Garenbrig Squire|Écuyer de Garenbrig|Créature : humain et soldat|À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui a une aventure, l'Écuyer de Garenbrig gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Il n'a pas besoin d'être parti à l'aventure d'abord.) @@ -7439,6 +7939,7 @@ Gargadon|Gargadon|Créature : bête|Piétinement\nSuspension 4 — {1}{R} Gargantuan Gorilla|Gorille gargantuesque|Créature : Grand Singe|Au début de votre entretien, sacrifiez le Gorille gargantuesque à moins que vous ne sacrifiiez une forêt. Si vous sacrifiez le Gorille gargantuesque de cette manière, il vous inflige 7 blessures. Si vous sacrifiez une forêt neigeuse de cette manière, le Gorille gargantuesque acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n: Le Gorille gargantuesque inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au Gorille gargantuesque. Gargos, Vicious Watcher|Gargos, gardien vicieux|Créature légendaire : hydre|Vigilance\nLes sorts d'hydre que vous lancez coûtent {4} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Gargoyle Castle|Château de la gargouille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{5}, {T}, sacrifiez le Château de la gargouille : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol. +Gargoyle Flock|Vol de gargouilles|Créature : tyranide et gargouille|Vol\nEssaim volant — Au début de votre étape de fin, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tyranide et Gargouille avec le vol. Gargoyle Sentinel|Sentinelle gargouille|Créature-artefact : gargouille|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\n{3} : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. Garna, Bloodfist of Keld|Garna, poing-de-sang de Keld|Créature légendaire : humain et berserker|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte si elle attaquait. Sinon, Garna, poing-de-sang de Keld inflige 1 blessure à chaque adversaire. Garna, the Bloodflame|Garna, la Flamme de sang|Créature légendaire : humain et guerrier|Flash\nQuand Garna, la Flamme de sang arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. @@ -7447,6 +7948,7 @@ Garrison Griffin|Griffon de garnison|Créature : griffon|Vol\nÀ chaque fois que Garrison Sergeant|Sergent de la garnison|Créature : viashino et soldat|Le Sergent de la garnison a la double initiative tant que vous contrôlez une porte. Garruk Relentless|Garruk l'Implacable|Planeswalker : Garruk|Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs « loyauté » ou moins sur lui, transformez-le.\n0 : Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Garruk Wildspeaker|Garruk Languebestion|Arpenteur : Garruk|+1 : Dégagez deux terrains ciblés.\n-1 : Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête.\n-4 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Garruk the Slayer|Garruk le tueur|Planeswalker : Garruk|0: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.\n+4: La créature Loup ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\n-10: Détruisez la créature ciblée. Mettez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à l'endurance de cette créature sur Garruk le tueur.\n-25: Détruisez toutes les créatures que Garruk le tueur ne contrôle pas. Garruk's Companion|Compagnon de Garruk|Créature : bête|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) Garruk's Gorehorn|Corneboyaux de Garruk|Créature : bête| Garruk's Harbinger|Annonciateur de Garruk|Créature : bête|Défense talismanique contre le noir\nÀ chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. @@ -7461,6 +7963,7 @@ Garruk, Primal Hunter|Garruk, chasseur primordial|Planeswalker : Garruk|+1 : Met Garruk, Savage Herald|Garruk, héraut sauvage|Planeswalker légendaire : Garruk|+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.\n-2: Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.\n-7: Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. » Garruk, Unleashed|Garruk, libéré|Planeswalker légendaire : Garruk|+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-2: Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur « loyauté » sur Garruk, libéré.\n-7: Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. » Garruk, the Veil-Cursed|Garruk maudit par le Voile|Planeswalker : - Garruk|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.\n-1 : Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. +Garrulous Sycophant|Garrulous Sycophant|Créature : humain et conseiller|Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Garth One-Eye|Garth le borgne|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, reine de la peste|Créature légendaire : vampire|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol.\nÀ chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Garza's Assassin|Assassin de Garza|Créature : humain et assassin|Sacrifiez l'Assassin de Garza : Détruisez la créature non-noire ciblée.\nRecouvrement — Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. (Quand une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) @@ -7490,6 +7993,7 @@ Gatstaf Arsonists|Incendiaires de Gatstaf|Créature : humain et loup-garou|Au d Gatstaf Howler|Hurleur de Gatstaf|Créature : - loup-garou|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur de Gatstaf. Gatstaf Ravagers|Dévastateurs de Gatstaf|Créature : - loup-garou|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Dévastateurs de Gatstaf. Gatstaf Shepherd|Berger de Gatstaf|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Berger de Gatstaf. +Gauntlet of Might|Gauntlet of Might|Artefact|Les créatures rouges gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute {R} à sa réserve Gauntlet of Power|Gantelet de pouvoir|Artefact|Au moment où le Gantelet de pouvoir arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures de la couleur choisie gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un terrain de base est engagé pour du mana de la couleur choisie, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de cette couleur. Gauntlets of Chaos|Gantelets de chaos|Artefact|{5}, Sacrifiez les Gantelets de Chaos: Echangez le contrôle de l'artefact ciblé, de la créature ciblée ou du terrain ciblé qu'un adversaire contrôle contre un permanent que vous contrôlez s'ils partagent l'un de ces types. Détruisez toutes les auras attachées à ces permanents. Gauntlets of Light|Gantelets de lumière|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\nLa créature enchantée a « {2}{W} : Dégagez cette créature. » @@ -7511,6 +8015,7 @@ Gearseeker Serpent|Serpent mécanochercheur|Créature : grand serpent|Le Serpent Gearshift Ace|As de la boîte de vitesse|Créature : nain et pilote|Initiative\nÀ chaque fois que l'As de la boîte de vitesse pilote un véhicule, ce véhicule acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Gearsmith Guardian|Vigile mécanique|Créature-artefact : construction|Le Vigile mécanique gagne +2/+0 tant que vous contrôlez une créature bleue. Gearsmith Prodigy|Prodige mécanique|Créature : humain et artificier|La Prodige mécanique gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact. +Geek Lotus Warrior Sticker|Geek Lotus Warrior Sticker|Sticker|TKTK — {2}: This creature gets +2/+0 until end of turn.\nTKTKTKTK — Whenever a creature enters the battlefield under your control, this permanent deals 2 damage to target player.\nTKTK — 4/1\nTKTKTK — 3/6 Geier Reach Bandit|Bandit de la Chaîne de Geier|Créature : humain et gredin et loup-garou|Célérité\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier. Geier Reach Sanitarium|Asile de la Chaîne de Geier|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T} : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. Geist Snatch|Attrape-geist|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. @@ -7545,14 +8050,16 @@ Gemstone Caverns|Cavernes aux gemmes|Terrain légendaire|Si les Cavernes aux gem Gemstone Mine|Mine de gemmes|Terrain|La mine de gemmes arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « minage ».\n{T}, retirez un marqueur « minage » de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur « minage » sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. Genasi Enforcers|Argousins genasi|Créature : élémental et shamane|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.)\n{1}{R} : Les créatures que vous contrôlez appelées Argousins genasi gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. General Ferrous Rokiric|Général Ferrous Rokiric|Créature légendaire : humain et soldat|Défense talismanique contre le monochrome\nÀ chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 4/4 rouge et blanche Golem. -General Jarkeld|Général Jarkeld|Créature Légendaire|{T}: Échangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.\n -General Kudro of Drannith|Général Koudro de Drannith|Créature légendaire : humain et soldat|Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.\n{2}, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. +General Jarkeld|Général Jarkeld|Créature Légendaire|{T}: Échangez les créatures bloqueuses de deux créatures attaquantes ciblées. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.General Kudro of Drannith|Général Koudro de Drannith|Créature légendaire : humain et soldat|Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.\n{2}, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. +General Marhault Elsdragon|Général Marhault Elsdragon|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque. General Tazri|Générale Tazri|Créature légendaire : humain et allié|Quand la Générale Tazri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures. General's Enforcer|Argousin du général|Créature : humain et soldat|Les humains légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible.\n{2}{W}{B} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. General's Kabuto|Kabuto de général|Artefact : équipement|La créature équipée ne peut être la cible de sorts ou de capacités.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature équipée.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) General's Regalia|Insignes de général|Artefact|{3}: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée que vous contrôlez. +Generated Horizons|Generated Horizons|Enchantment|At the beginning of your upkeep, create a Forest land token. Generator Servant|Servant du générateur|Créature : élémental|{T}, sacrifiez le Servant du générateur : Ajoutez {2} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité. (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Generous Gift|Cadeau généreux|Éphémère|Détruisez le permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. +Generous Patron|Generous Patron|Créature : elfe et conseiller|Quand Generous Patron arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à  deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.).\nÀ chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte. Generous Stray|Chat de gouttière généreux|Créature : chat|Quand le Chat de gouttière généreux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Generous Visitor|Visiteur généreux|Créature : esprit|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Genesis Chamber|Chambre de genèse|Artefact|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature met en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Myr. @@ -7561,6 +8068,8 @@ Genesis Storm|Déluge de genèse|Rituel|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pou Genesis Ultimatum|Ultimatum de genèse|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. Genesis Wave|Vague de genèse|Rituel|Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent de coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. Genesis|La Genèse|Créature : Incarnation|Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée de votre cimetière. +Genestealer Patriarch|Patriarche Genestealer|Créature : tyranide|Baiser du Genestealer — À chaque fois que le Patriarche Genestealer attaque, mettez un marqueur "infection" sur une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.\nEnfants du culte — À chaque fois qu'une créature avec un marqueur "infection" sur elle meurt, vous créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un tyranide en plus de ses autres types. +Genetic Recombinator|Genetic Recombinator|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Genetic Recombinator, jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Genju of the Cedars|Genju des cèdres|Enchanter : forêt|{2} : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\nQuand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main. Genju of the Falls|Genju des cascades|Enchanter : île|{2} : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\nQuand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main. Genju of the Fens|Genju des maremmes|Enchanter : marais|{2} : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec « {B} : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.\nQuand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. @@ -7571,6 +8080,7 @@ Geode Golem|Golem de géode|Créature-artefact : golem|Piétinement\nÀ chaque f Geode Rager|Furie de géode|Créature : élémental|Initiative\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, incitez chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) Geomancer's Gambit|Pari du géomancien|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte. Geometric Nexus|Nexus géométrique|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un nombre de marqueurs « charge » égal à la valeur de mana de ce sort sur le Nexus géométrique.\n{6}, {T}, retirez tous les marqueurs « charge » du Nexus géométrique : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de marqueurs « charge » retirés de cette manière. +Geometric Weird|Geometric Weird|Creature : Weird|At the beginning of each end step, you may have Geometric Weird's base power and toughness each become equal to the greatest number of spells and abilities from different sources that were on the stack simultaneously that turn. Geosurge|Géodéferlement|Rituel|Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou de créature. Geothermal Bog|Marécage géothermique|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R}.)\nLe Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé. Geothermal Crevice|Crevasse bouillonnante|Terrain|La Crevasse bouillonnante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante: Ajoutez {B}{G} à votre réserve. @@ -7587,6 +8097,9 @@ Gerrard's Irregulars|Irréguliers de Gerrard|Créature : Soldat|Piétinement, c Gerrard's Verdict|Verdict de Gerrard|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière. Gerrard's Wisdom|Sagesse selon Gerrard|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, héros de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nQuand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. +Gerrymandering|Gerrymandering|Rituel|Exilez tous les terrains et mélangez-les ensemble. Distribuez-les au hasard à chaque joueur, une carte de terrain pour chaque terrain qu'il contrôlait avant. Chaque joueur met ces terrains sur le champ de bataille sous son contrôle, dégagés. +Get Your Head in the Game|Get Your Head in the Game|Enchantement|Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête). +Get a Life|Get a Life|Ephémère|Le joueur ciblé et chacun de ses coéquipiers échangent leurs totaux de points de vie. Get the Point|Droit au but|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Regard 1. Getaway Car|Bolide d'évasion|Artefact : véhicule|Célérité\nÀ chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.\nPilotage 1 Geth's Grimoire|Grimoire de Geth|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez piocher une carte. @@ -7607,8 +8120,7 @@ Ghastly Gloomhunter|Chasse-langueur abominable|Créature : zombie et chauve-sour Ghastly Haunting|Hantise abominable|Enchantement : - aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée. Ghastly Remains|Horribles résidus|Créature : zombie|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie que vous révélez de votre main.)\nAu début de votre entretien, si les Horribles résidus sont dans votre cimetière, vous pouvez payer {B}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez les Horribles résidus dans votre main. Ghave, Guru of Spores|Ghaveh, gourou des spores|Créature légendaire : fongus et shamane|Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\n{1}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\n{1}, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. -Ghazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature : Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn.\n -Ghazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature: Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn. +Ghazban Ogress|Ghazban Ogress|Créature : Ogre|Quand la Ghazban Ogress arrive sur le champ de bataille, le joueur qui a gagné le plus de parties Magic ce jour-ci en acquiert le contrôle. Si plus d'un joueur a gagné le même nombre de parties, vous gardez le contrôle de la Ghazban OgressGhazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature : Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn.Ghazban Ogre|Ogre du Ghazbán|Créature: Ogre|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que n'importe quel autre, ce joueur acquiert le contrôle de l'Ogre du Ghazbàn. Ghen, Arcanum Weaver|Ghen, tisseur d'arcanum|Créature légendaire : humain et sorcier|{R}{W}{B}, {T}, sacrifiez un enchantement : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. Ghirapur Aether Grid|Grille d'Aether de Ghirapur|Enchantement|Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : La Grille d'Aether de Ghirapur inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ghirapur Gearcrafter|Attirailleur de Ghirapur|Créature : humain et artificier|Quand l'Attirailleur de Ghirapur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. (Une créature avec le vol ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) @@ -7631,6 +8143,7 @@ Ghor-Clan Bloodscale|Écaillesang du clan Ghor|Créature : viashino et guerrier| Ghor-Clan Rampager|Saccageur du clan Ghor|Créature : bête|Piétinement\nCoup de sang — {R}{G}, défaussez-vous du Saccageur du clan Ghor : La créature attaquante ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ghor-Clan Savage|Sauvageon du clan Ghor|Créature : centaure et berserker|Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs +1/+1.) Ghor-Clan Wrecker|Démolisseur du clan Ghor|Créature : humain et guerrier|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) +Ghost Ark|Arche fantôme|Artefact : véhicule|Vol\nConsole de réparation — À chaque fois que l'Arche fantôme devient pilotée, chaque carte de créature-artefact dans votre cimetière acquiert exhumation {3} jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 2 Ghost Council of Orzhova|Conseil fantôme d'Orzhova|Créature légendaire : esprit et seigneur|Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive en jeu, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{1}, Sacrifiez une créature : Retirez le Conseil fantôme d'Orzhova de la partie. Renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Ghost Hounds|Chiens de chasse fantômes|Créature : Chien de chasse|Vigilance\nÀ chaque fois que les Chiens de chasse fantômes bloquent ou deviennent bloqués par une créature blanche, les Chiens de chasse fantômes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Ghost Quarter|Quartier fantôme|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. @@ -7660,7 +8173,7 @@ Ghostly Prison|Prison fantomale|Enchantement|Les créatures ne peuvent pas vous Ghostly Sentinel|Sentinelle fantomale|Créature : kor et esprit|Vol, vigilance Ghostly Touch|Toucher fantomal|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. » Ghostly Wings|Ailes évanescentes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.\nDéfaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. -Ghosts of the Innocent|Fantômes des innocents|Créature : esprit|Si une source devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à cette créature ou à ce joueur. +Ghosts of the Damned|Ghosts of the Damned|Créature : fantôme|{T} : La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.Ghosts of the Innocent|Fantômes des innocents|Créature : esprit|Si une source devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à cette créature ou à ce joueur. Ghostway|Voie fantôme|Éphémère|Retirez de la partie chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires à la fin du tour. Ghoul's Feast|Festin des goules|Ephémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Ghoulcaller Gisa|Gisa, meneuse de goule|Créature légendaire : humain et sorcier|{B}, {T}, sacrifiez une autre créature : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la force de la créature sacrifiée. @@ -7674,6 +8187,7 @@ Ghoulraiser|Leveur de goule|Créature : zombie|Quand le Leveur de goule arrive s Ghouls' Night Out|Soirée pour les goules|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types et elles acquièrent la décomposition. Ghoulsteed|Destrier-goule|Créature : zombie et cheval|{2}{B}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Destrier-goule depuis votre cimetière. Ghoultree|Arbre-goule|Créature : zombie et sylvin|L'Arbre-goule coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. +Ghyrson Starn, Kelermorph|Ghyrson Starn, kelermorphe|Créature légendaire : tyranide et humain|Parade {2}\nTrois armes automatiques — À chaque fois qu'une autre source que vous contrôlez inflige exactement 1 blessure à un permanent ou à un joueur, Ghyrson Starn, kelermorphe inflige 2 blessures à ce permanent ou à ce joueur. Giada, Font of Hope|Giada, fontaine de l'espoir|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance\nChaque autre ange que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 supplémentaire pour chaque ange que vous contrôlez déjà.\n{T} : Ajoutez {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. Giant Adephage|Adéphage géant|Créature : insecte|Piétinement\nÀ chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. Giant Albatross|Albatros géant|Créature : Albatros|Vol\nQuand l'Albatros géant est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, pour chaque créature qui a blessé l'Albatros géant ce tour-ci, détruisez cette créature à moins que son contrôleur ne paye 2 points de vie. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. @@ -7684,22 +8198,25 @@ Giant Caterpillar|Chenille géante|Créature : Insecte|{G}, Sacrifiez la Chenill Giant Cockroach|Cafard géant|Créature : insecte| Giant Crab|Crabe géant|Créature : Crabe|{U}: Le Crabe géant acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. Giant Dustwasp|Guêpe de poussière géante|Créature : insecte|Vol\nSuspension 4 — {1}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{G} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) +Giant Fan|Giant Fan|Artefact|{2}, {T} : Déplacez le marqueur ciblé d'une carte à une autre. Si les règles de la seconde carte réfèrent à un type de marqueur, le marqueur devient de ce type. Sinon, il devient un marqueur +1/+1. Giant Growth|Croissance gigantesque|Éphémère|Target creature gets +3/+3 until end of turn. Giant Harbinger|Annonciateur géant|Créature : géant et shamane|Quand l'Annonciateur géant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de géant, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci. Giant Killer|Tueur de géant|Créature : humain et paysan|{1}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. +Giant Mana Cake Sticker|Giant Mana Cake Sticker|Sticker|TKTK — When this permanent leaves the battlefield, create two Food tokens. (They're artifacts with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\nTKTKTKTK — When this permanent dies, destroy target nonland permanent.\nTKTK — 3/3\nTKTKTK — 6/2 Giant Mantis|Mante géante|Créature : insecte|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Giant Octopus|Pieuvre géante|Créature : pieuvre| Giant Opportunity|Opportunité de taille|Rituel|Vous pouvez sacrifier deux nourritures. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 7/7 verte Géant. Sinon, créez trois jetons Nourriture. (Ce sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Giant Ox|Buffle géant|Créature : bovidé|Le Buffle géant pilote des véhicules en utilisant son endurance à la place de sa force. Giant Oyster|Huître géante|Créature : huître|Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Huître géante pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Tant que l'Huître géante est engagée, la créature engagée ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur, et au début de chacune de vos étapes de pioche, placez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Quand l'Huître géante quitte le jeu ou qu'elle devient dégagée, retirez tous les marqueurs -1/-1 de la créature. Giant Scorpion|Scorpion géant|Créature : scorpion|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Giant Shark|Giant Shark|Créature : Requin|Le Giant Shark ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nÀ chaque fois que le Giant Shark bloque ou devient bloqué par une creature qui a subi des blessures ce tour-ci, le Giant Shark gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Giant Shark.Giant Slug|Giant Slug|Créature : Limace|{5}: Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Le Giant Slug acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin de ce tour. Giant Solifuge|Solifuge géante|Créature : insecte|({R/G} peut être payé au choix avec {R} ou {G}.)\nPiétinement, célérité\nLa Solifuge géante ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Giant Spectacle|Spectacle géant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace. Giant Spider|Araignée géante|Créature : araignée|L'Araignée géante peut bloquer comme si elle avait le vol. Giant Strength|Force de géant|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2. Giant Tortoise|Tortue marine géante|Créature : Tortue|La Tortue marine géante gagne +0/+3 tant qu'elle est dégagée. Giant Trap Door Spider|Araignée géante piégeuse|Créature : Araignée|{1}{R}{G}, {T}: Retirez de la partie l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. -Giant Warthog|Phacochère géant|Créature : bête|Piétinement +Giant Turtle|Giant Turtle|Créature : Tortue Terrestre|La Giant turtle ne peut pas attaquer si elle a attaqué pendant votre dernier tour.Giant Warthog|Phacochère géant|Créature : bête|Piétinement Giant's Amulet|Amulette du géant|Artefact : équipement|Quand l'Amulette du géant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {3}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 bleue Géant et Sorcier, puis attachez-lui l'Amulette du géant.\nLa créature équipée gagne +0/+1 et a « Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. »(Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nÉquipement {2} Giant's Grasp|Emprise du géant|Enchantement : aura|Enchanter : un géant que vous contrôlez\nQuand l'Emprise du géant arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé tant que l'Emprise du géant reste sur le champ de bataille. Giant's Ire|Ire du géant|Rituel tribal : géant|L'Ire du géant inflige 4 blessures au joueur ciblé. Si vous contrôlez un géant, piochez une carte. @@ -7712,6 +8229,7 @@ Gibbering Hyenas|Hyènes ricanantes|Créature : Hyène|Les Hyènes ricanantes ne Gibbering Kami|Kami ricanant|Créature : esprit|Vol\nTransmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) Gideon Blackblade|Gideon Lamenoire|Planeswalker légendaire : Gideon|Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.\n+1 : Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\n-6 : Exilez le permanent non-terrain ciblé. Gideon Jura|Gideon Jura|Planeswalker : Gideon|+2 : Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.\n-2 : Détruisez la créature engagée ciblée.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. +Gideon of the Trials Emblem|Emblème Gideon des Épreuves|Jeton|Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner Gideon of the Trials|Gideon des Épreuves|Planeswalker : Gideon|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n0 : Vous gagnez un emblème avec « Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. » Gideon's Avenger|Vengeur de Gideon|Créature : humain et soldat|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vengeur de Gideon. Gideon's Battle Cry|Cri de guerre de Gideon|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. @@ -7729,6 +8247,8 @@ Gideon, Battle-Forged|Gideon, forgé dans la bataille|Planeswalker : - Gideon|+2 Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion de la justice|Planeswalker : Gideon|+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature indestructible Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-15 : Exilez tous les autres permanents. Gideon, Martial Paragon|Gideon, parangon de soldat|Planeswalker : Gideon|+2 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Gideon, the Oathsworn|Gideon, l'assermenté|Planeswalker légendaire : Gideon|À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.\n+2 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)\n-9 : Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent. +Gift Horse|Gift Horse|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Gift Horse, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats. +Gift Shop|Gift Shop|Artefact : attraction|Visite — Choisissez l'un qui n'a pas été choisi.\n• Créez un jeton de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol.\n• Créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear.\n• Créez deux jetons Nourriture.\n• Vous gagnez 3 tickets.\n• Vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Gift of Doom|Don de destin|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le contact mortel et l'indestructible.\nMue — Sacrifiez une autre créature. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mue.)\nAu moment où le Don de destin est retourné face visible, vous pouvez l'attacher à une créature. Gift of Estates|Don de domaines|Rituel|Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Gift of Fangs|Don de crocs|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2. @@ -7771,6 +8291,7 @@ Gilt-Leaf Seer|Voyante de Feuilledor|Créature : elfe et shamane|{G}, {T} : Rega Gilt-Leaf Winnower|Vanneur de Feuilledor|Créature : elfe et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. Giltgrove Stalker|Pisteuse du bosquet vermeil|Créature : ondin et guerrier|La Pisteuse du bosquet vermeil ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Giltspire Avenger|Vengeur de la Tour Flavescente|Créature : humain et soldat|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{T} : Détruisez la créature ciblée qui a vous a infligé des blessures ce tour-ci. +Gimme Five|Gimme Five|Éphémère|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque personne qui vous fait des "tape m'en cinq" dans les prochaines trente secondes. Chaque joueur dans une partie à bords argentés qui vous fait un "tape m'en cinq" gagne 1 point de vie. (Proposez des "tape m'en cinq". Ne frappez pas les gens.) Gingerbread Cabin|Cabane en pain d'épices|Terrain : forêt|({T} : Ajoutez {G}.)\nLa Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres forêts.\nQuand la Cabane en pain d'épices arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Gingerbrute|Brute en pain d'épices|Créature-artefact : nourriture et golem|Célérité\n{1} : La Brute en pain d'épices ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec la célérité.\n{2}, {T}, sacrifiez la Brute en pain d'épices : Vous gagnez 3 points de vie. Gird for Battle|Se préparer pour le combat|Rituel|Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. @@ -7832,10 +8353,12 @@ Gleaming Barrier|Barrière étincelante|Créature-artefact : mur|Défenseur\nQua Gleaming Overseer|Brigadier étincelant|Créature : zombie et sorcier|Quand le Brigadier étincelant arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)\nLes jetons Zombie que vous contrôlez ont la défense talismanique et la menace. Gleancrawler|Rampeglaneur|Créature : insecte et horreur|({B/G} peut être payé au choix avec {B} ou {G}.)\nPiétinement\nÀ la fin de votre tour, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci. Gleeful Sabotage|Sabotage jubilatoire|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) +Gleemax|Gleemax|Artefact Légendaire|Vous choisissez toutes les cibles pour tous les sorts et toutes les capacités. Glen Elendra Archmage|Archimage du Vallon d'Elendra|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\n{U}, sacrifiez l'Archimage du Vallon d'Elendra : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Glen Elendra Liege|Noble féal du Vallon d'Elendra|Créature : peuple fée et chevalier|Vol\nLes autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Glen Elendra Pranksters|Plaisantins du Vallon d'Elendra|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort pendant le tour d'un adversaire, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Glen Elendra|Vallon d'Elendra|Plan : Lorwyn|À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez. +Glenn, the Voice of Calm|Glenn, the Voice of Calm|Créature légendaire : humain et conseiller|Furtivité\nÀ chaque fois que Glenn, the voice of Calm inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à sa force. Gliding Licid|Litique planeur|Créature : Litique|{U}, {T}: Le Litique planeur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {U} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a le vol. Glimmer Bairn|Gniarde de lueur|Créature : orphe|Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Glimmer of Genius|Lueur de génie|Éphémère|Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). @@ -7870,6 +8393,7 @@ Glissa, the Traitor|Glissa, la traîtresse|Créature légendaire : zombie et elf Glistener Elf|Elfe luisant|Créature : elfe et guerrier|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Glistening Oil|Pétrole luisant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'infection.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.\nQuand le Pétrole luisant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Pétrole luisant dans la main de son propriétaire. Glitterfang|Scintillecroc|Créature : esprit|Célérité\nÀ la fin du tour, renvoyez le Scintillecroc dans la main de son propriétaire. +Glitterflitter|Glitterflitter|Creature : peuple fée et performer|Vol\nQuand Glitterflitter arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Glittering Frost|Gel scintillant|Enchantement neigeux : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est neigeux.\nÀ chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. Glittering Lion|Lion scintillant|Créature : Chat|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lion scintillant.\n{3}: Jusqu'à la fin du tour, le Lion scintillant perd "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lion scintillant." N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Glittering Lynx|Lynx scintillant|Créature : Chat|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lynx scintillant.\n{2}: Jusqu'à la fin du tour, le Lynx scintillant perd "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Lynx scintillant." N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. @@ -7903,10 +8427,10 @@ Glorybringer|Annonciateur de gloire|Créature : dragon|Vol, célérité\nVous po Gloryscale Viashino|Viashino à la peau de gloire|Créature : viashino et soldat|À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Glory|La Gloire|Créature : Incarnation|Vol\n{2}{W}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière. Glowering Rogon|Rogon courroucé|Créature : bête|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.) -Glowing Anemone|Anémone rayonnante|Créature : Bête|Quand l'Anémone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer un terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n -Glowrider|Cavalier nimbé|Créature : clerc|Les sorts non-créatures coûtent {1} de plus à jouer. +Glowing Anemone|Anémone rayonnante|Créature : Bête|Quand l'Anémone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer un terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Glowrider|Cavalier nimbé|Créature : clerc|Les sorts non-créatures coûtent {1} de plus à jouer. Glowspore Shaman|Shamane scintispore|Créature : elfe et shamane|Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Glowstone Recluse|Recluse des nitescenthes|Créature : araignée|Mutation {3}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nPortée\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. +Gluetius Maximus|Gluetius Maximus|Créature : Bête|Au moment où Gluetius Maximus arrive sur le champ de bataille, un adversaire choisit un de vos doigts. (Les pouces sont des doigts également.)\nQuand le doigt choisi ne touche plus Gluetius Maximus, sacrifiez Gluetius Maximus. Gluntch, the Bestower|Gluntch, le dispensateur|Créature légendaire : méduse|Vol\nAu début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor. Gluttonous Cyclops|Cyclope glouton|Créature : cyclope|{5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Gluttonous Guest|Convive gloutonne|Créature : vampire|Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie. @@ -7915,6 +8439,11 @@ Gluttonous Slug|Limace gloutonne|Créature : limace et horreur|Menace\nÉvolutio Gluttonous Troll|Troll glouton|Créature : troll|Piétinement\nQuand le Troll glouton arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez. (Les jetons Nourriture sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)\n{1}{G}, sacrifiez un autre permanent non-terrain : Le Troll glouton gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Gluttonous Zombie|Zombie glouton|Créature : zombie|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Glyph Keeper|Gardien des glyphes|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.\nEmbaumement {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et sphinx blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Glyph of Delusion|Glyph of Delusion|Ephémère|Mettez X marqueurs "glyph" sur la créature ciblée que le mur ciblé bloque, X étant la force de la créature bloquée. La créature acquiert "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a au moins un marqueur "glyph" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "glyph" de cette créature." +Glyph of Destruction|Glyph of Destruction|Ephémère|Le mur bloqueur ciblé que vous contrôlez gagne +10/+0 jusqu'à la fin du combat. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin. +Glyph of Doom|Glyph of Doom|Ephémère|Choisissez une créature mur ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par cette créature ce tour-ci. +Glyph of Life|Glyph of Life|Ephémère|Choisissez une créature mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie. +Glyph of Reincarnation|Glyph of Reincarnation|Ephémère|Ne lancez la Glyph of Reincarnation qu'après le combat.\nDétruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par le mur ciblé ce tour-ci. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature morte de cette manière, mettez une carte de créature depuis le cimetière du joueur qui contrôlait cette créature la dernière fois qu'elle est devenue bloquée par ce mur sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Gnarlback Rhino|Rhinocéros au dos noueux|Créature : rhinocéros|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte. Gnarled Effigy|Effigie noueuse|Artefact|{4}, {T} : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Gnarled Mass|Masse noueuse|Créature : esprit| @@ -7932,6 +8461,8 @@ Gnaw to the Bone|Ronger jusqu'à l'os|Éphémère|Vous gagnez 2 points de vie po Gnawing Zombie|Zombie rongeur|Créature : zombie|{1}{B}, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Gnoll Hunter|Chasseur gnoll|Créature : gnoll|Tactique de meute — À chaque fois que le Chasseur gnoll attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chasseur gnoll. Gnoll War Band|Bande de guerre gnoll|Créature : gnoll|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci.\nMenace\nMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) +Gnome-Made Engine|Gnome-Made Engine|Créature-artefact-hôte : construction|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. +Gnomeball Machine|Gnomeball Machine|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Gnomeball Machine, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome. Gnostro, Voice of the Crags|Gnostro, voix des contreforts|Créature légendaire : chimère|{T} : Choisissez l'un. X est le nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.\n• Regard X.\n• Gnostro, voix des contreforts inflige X blessures à une créature ciblée.\n• Vous gagnez X points de vie. Gnottvold Recluse|Recluse de Gnottvold|Créature : araignée|Portée Gnottvold Slumbermound|Montdormant de Gnottvold|Terrain|Le Montdormant de Gnottvold arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}.\n{3}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez le Montdormant de Gnottvold : Détruisez un terrain ciblé. Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement. @@ -7948,10 +8479,12 @@ Goatnapper|Biquenappeur|Créature : gobelin et gredin|Quand le Biquenappeur arri Goatnap|Biquenapping|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Gobbling Ooze|Limon ingurgitateur|Créature : limon|{G}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon ingurgitateur. Gobhobbler Rats|Rats choppegueules|Créature : rat|Acharnement — Les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont « {B} : Régénérez les Rats choppegueules » tant que vous n'avez pas de carte en main. +Goblin Airbrusher|Goblin Airbrusher|Créature : gobelin et employee|À chaque fois que vous placez un sticker, créez un jeton Trésor. Si c'est un sticker d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor. Goblin Anarchomancer|Anarchomancien gobelin|Créature : gobelin et shamane|Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte {1} de moins à lancer. Goblin Archaeologist|Archéologue gobelin|Créature : gobelin et artificier|{R}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez l'artefact ciblé et dégagez l'Archéologue gobelin. Si vous perdez, sacrifiez l'Archéologue gobelin. Goblin Arsonist|Incendiaire gobelin|Créature : gobelin et shamane|Quand l'Incendiaire gobelin est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Goblin Artillery|Artillerie gobeline|Créature : gobelin et guerrier|{T} : L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 3 blessures. +Goblin Artisans|Goblin Artisans|Créature : Gobelin|{T}: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, piochez une carte. Sinon, contrecarrez le sort d'artefact ciblé que vous contrôlez qui n'est pas la cible d'une capacité d'une autre créature appelée Goblin Artisans. Goblin Assailant|Assaillant gobelin|Créature : gobelin et guerrier| Goblin Assassin|Assassin gobelin|Créature : Assassin gobelin|À chaque fois que l'Assassin gobelin ou un autre gobelin arrive en jeu, chaque joueur joue à pile ou face. Chaque joueur qui fait pile sacrifie une créature. Goblin Assault Team|Équipe d'assaut gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Célérité\nQuand l'Équipe d'assaut gobelin meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. @@ -7963,10 +8496,12 @@ Goblin Barrage|Barrage gobelin|Rituel|Kick — Sacrifiez un artefact ou un gobel Goblin Battle Jester|Bouffon de combat gobelin|Créature : gobelin|À chaque fois que vous lancez un sort rouge, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Goblin Berserker|Berserker gobelin|Créature : Gobelin|Initiative, célérité Goblin Bird-Grabber|Gobelin attrapeur d'oiseau|Créature : gobelin|{R} : Le Gobelin attrapeur d'oiseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature avec le vol. +Goblin Blastronauts|Goblin Blastronauts|Créature : gobelin et employé|Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.\nÀ chaque fois que que vous obtenez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Goblin Bombardment|Bombardement des gobelins|Enchantement|Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Goblin Bomb|Bombe gobeline|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur "mèche" sur la Bombe gobeline. Si vous perdez, retirez un marqueur "mèche" de la Bombe gobeline.\nRetirez cinq marqueurs "mèche" de la Bombe gobeline, Sacrifiez la Bombe gobeline: La Bombe gobeline inflige 20 blessures au joueur ciblé. +Goblin Bookie|Goblin Bookie|Créature : Gobelin|{R}, {T} : Relancez une pièce ou un dé. Goblin Boom Keg|Boumbarrique gobeline|Artefact|Au début de votre entretien, sacrifiez la Boumbarrique gobeline.\nQuand la Boumbarrique gobeline est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. -Goblin Brawler|Bagarreur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Initiative\nLe Bagarreur gobelin ne peut pas être équipé. +Goblin Bowling Team|Goblin Bowling Team|Créature : Gobelin|À chaque fois que la Goblin Bowling Team blesse une créature ou un joueur, lancez un dé 6. La Goblin Bowling Team inflige à cette créature ou à ce joueur autant de blessures que le chiffre indiqué par le dé.Goblin Brawler|Bagarreur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Initiative\nLe Bagarreur gobelin ne peut pas être équipé. Goblin Brigand|Brigand gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Le Brigand gobelin attaque à chaque tour si possible. Goblin Bully|Gobelin bravache|Créature| Goblin Burrows|Terriers gobelins|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{R}, {T} : Le gobelin ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -7974,14 +8509,19 @@ Goblin Bushwhacker|Guérillero gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Kick {R} Goblin Cadets|Cadets gobelins|Créature : gobelin|À chaque fois que les Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloqués, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. (Ceci retire les Cadets gobelins du combat.) Goblin Cannon|Canon gobelin|Artefact|{2} : Le Canon gobelin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Sacrifiez le Canon gobelin. Goblin Cavaliers|Cavaliers gobelins|Créature : gobelin| +Goblin Caves|Goblin Caves|Enchantement : Aura|Enchanter : terrain\nTant que le terrain enchanté est une montagne de base, les créatures gobelin gagnent +0/+2. Goblin Chainwhirler|Tournoyeur de chaînes gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Initiative\nQuand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. Goblin Champion|Champion gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Célérité\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Goblin Charbelcher|Rotefeu gobelin|Artefact|{3}, {T}: Révélez une à une les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Le Rotefeu gobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes non-terrain ainsi révélées à une cible, créature ou joueur. Si la carte de terrain ainsi révélée était une montagne, le Rotefeu gobelin inflige le double de blessures à la place. Mettez les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Goblin Chariot|Chariot gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Goblin Chieftain|Chef de clan gobelin|Créature : gobelin|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nLes autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. +Goblin Chirurgeon|Goblin Chirurgeon|Créature : Gobelin|Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée. Goblin Clearcutter|Franc-coupeur gobelin|Créature : gobelin|{T}, Sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas, en n'importe quelle combinaison de rouge et/ou de vert, à votre réserve. Goblin Cohort|Cohorte gobeline|Créature : gobelin et guerrier|La Cohorte gobeline ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez joué ce tour-ci un sort de créature. +Goblin Commando|Goblin Commando|Créature : Gobelin|Quand le Goblin Commando arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. +Goblin Coward Parade Sticker|Goblin Coward Parade Sticker|Sticker|TKTK — Mentor (Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on target attacking creature with lesser power.)\nTKTKTK — When this permanent leaves the battlefield you may destroy target creature with power 4 or greater.\nTKTK — 2/3\nTKTKTKTK — 8/4 Goblin Cratermaker|Cratérier gobelin|Créature : gobelin et guerrier|{1}, sacrifiez le Cratérier gobelin : Choisissez l'un —\n• Le Cratérier gobelin inflige 2 blessures à une créature ciblée.\n• Détruisez un permanent non-terrain incolore ciblé. +Goblin Cruciverbalist| Goblin Cruciverbalist|Créature : gobelin et sorcier et guest|Célérité\nQuand Goblin Cruciverbalist arrive sur le champ de bataille, créez un jeton d'artefact incolore dont le nom est composé, selon votre choix, des lettres A, E, I, O, ou U.\nÀ chaque fois que Goblin Cruciverbalist attaque, en utilisant les premières lettres des noms des permanents que vous contrôlez, épelez un mot que vous n'avez pas épelé pendant cette partie. Il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque lettre dans ce mot. Goblin Dark-Dwellers|Gobelins sciaphiles|Créature : gobelin|Menace\nQuand les Gobelins sciaphiles arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Goblin Deathraiders|Mortpillards gobelins|Créature : gobelin et guerrier|Piétinement Goblin Digging Team|Équipe de minage gobeline|Créature : Gobelin|{T}, Sacrifiez l'Equipe de minage gobeline: Détruisez le mur ciblé. @@ -7997,6 +8537,7 @@ Goblin Firebug|Pyromane gobelin|Créature : gobelin|Quand le Pyromane gobelin qu Goblin Fireslinger|Frondeur au feu gobelin|Créature : gobelin et guerrier|{T} : Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à un joueur ciblé. Goblin Firestarter|Boutefeu gobelin|Créature : Gobelin|Sacrifiez le Boutefeu gobelin: le Boutefeu gobelin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat. Goblin Flectomancer|Flectomancien gobelin|Créature : gobelin et sorcier|Sacrifiez le Flectomancien gobelin : Vous pouvez changer les cibles du sort d'éphémère ou de rituel ciblé. +Goblin Flotilla|Goblin Flotilla|Créature : Gobelin|Traversée des îles\nAu début de chaque combat, à moins que vous ne payiez {R}, à chaque fois que la Goblin Flotilla bloque ou devient bloquée par une créature ce combat, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Goblin Freerunner|Traceur gobelin|Créature : gobelin et guerrier et allié|Déferlement {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Goblin Furrier|Fourreur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Prévenez toutes les blessures que le Fourreur gobelin devrait infliger aux créatures neigeuses. Goblin Game|Jeu de gobelin|Rituel|Chaque joueur cache au moins un objet, puis tous les joueurs les révèlent en même temps. Chaque joueur perd autant de points de vie que le nombre d'objets qu'il a révélé. Le joueur qui a révélé le plus petit nombre d'objets perd ensuite la moitié de ses points de vie (arrondi au supérieur). Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus petit nombre d'objets, chacun perd la moitié de ses points de vie (arrondi au supérieur). @@ -8004,19 +8545,23 @@ Goblin Gardener|Jardinier gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Jardinier gobelin Goblin Gathering|Rassemblement de gobelins|Rituel|Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Rassemblement de gobelins dans votre cimetière. Goblin Gaveleer|Marteleur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Piétinement\nLe Marteleur gobelin gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Goblin General|Général gobelin|Créature : Gobelin|À chaque fois que le Général gobelin attaque, les créatures gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Goblin Girder Gang|Goblin Girder Gang|Créature : gobelin et employee|Portée\nÀ chaque lancer de dé où vous obtenez un résultat qui n'est pas enregistré sur Goblin Girder Gang, vous pouvez enregistrer ce résultat sur lui. Quand vous faites ainsi, Goblin Girder Gang inflige 1 blessure à n'importe quelle cible sans chapeau.\nGoblin Girder Gang gagne +1/+0 pour chaque résultat enregistré sur lui. Goblin Glider|Planeur gobelin|Créature : gobelin|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nLe Planeur gobelin ne peut pas bloquer. Goblin Glory Chaser|Gobelin chasse-gloire|Créature : gobelin et guerrier|Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)Tant que le Gobelin chasse-gloire est réputé, il a la menace. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) +Goblin Goliath|Goblin Goliath|Créature : gobelin et mutant|Quand Goblin Goliath arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal au nombre d'adversaires que vous avez.\n{3}{R}, {T} : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. Goblin Goon|Sbire gobelin|Créature : gobelin et mutant|Le Sbire gobelin ne peut attaquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur défenseur.\nLe Sbire gobelin ne peut bloquer que si vous contrôlez plus de créatures que le joueur attaquant Goblin Grappler|Accrocheur gobelin|Créature : gobelin|Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.) Goblin Grenade|Grenade gobeline|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Grenade gobeline, sacrifiez un gobelin.\nLa Grenade gobeline inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Goblin Grenadiers|Grenadiers gobelins|Créature : Gobelin|À chaque fois que les Grenadiers gobelins attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez les sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. Goblin Guide|Guide gobelin|Créature : gobelin et éclaireur|Célérité\nÀ chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque . Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. +Goblin Haberdasher|Goblin Haberdasher|Créature : gobelin et chapeautificier|Menace\nLes autres créatures que vous contrôlez et qui ont un chapeau sur leur dessin ont la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.). Goblin Heelcutter|Tranchetalon gobelin|Créature : gobelin et berserker|À chaque fois que le Tranchetalon gobelin attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPrécipitation {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Goblin Hero|Héros gobelin|Créature : gobelin| Goblin Instigator|Instigateur gobelin|Créature : gobelin et gredin|Quand l'Instigateur gobelin arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Goblin Javelineer|Javelinière gobeline|Créature : gobelin et guerrier|Célérité\nÀ chaque fois que la Javelinière gobeline devient bloquée, elle inflige 1 blessure à une créature ciblée qui la bloque. Goblin Kaboomist|Boumiste gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Mine terrestre avec « {R}, sacrifiez cet artefact : Cet artefact inflige 2 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée. » Jouez ensuite à pile ou face. Si vous perdez, le Boumiste gobelin s'inflige 2 blessures. Goblin King|Roi des gobelins|Créature : gobelin et seigneur|Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes. (Ils sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.) +Goblin Kites|Goblin Kites|Enchantement|{R} : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance 2 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Jouez à pile ou face au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez cette créature. Goblin Lackey|Larbin gobelin|Créature : Gobelin|À chaque fois que le Larbin gobelin blesse un joueur, vous pouvez mettre en jeu une carte de permanent gobelin de votre main. Goblin Legionnaire|Légionnaire gobelin|Créature : gobelin et soldat|{R}, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Le Légionnaire gobelin inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\n{W}, sacrifiez le Légionnaire gobelin : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Goblin Locksmith|Serrurier gobelin|Créature : gobelin et gredin|À chaque fois que le Serrurier gobelin attaque, les créatures avec le défenseur ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. @@ -8028,6 +8573,7 @@ Goblin Marshal|Maréchal Gobelin|Créature : Gobelin|Écho {4}{R}{R}\nQuand le M Goblin Masons|Maçons Gobelins|Créature : Gobelin|Quand les Maçons gobelins sont mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez le mur ciblé. Goblin Matron|Matrone gobeline|Créature : gobelin|Quand la Matrone gobeline arrive en jeu, vous pouvez aller rechercher une carte de gobelin dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Goblin Medics|Carabins gobelins|Créature : Gobelin|À chaque fois que les Carabins gobelins deviennent engagés, ils infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Goblin Mime|Goblin Mime|Créature : Gobelin et Mime|Quand vous parlez, sacrifiez le Goblin Mime. Goblin Morningstar|Morgenstern de gobelin|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.\nÉquipement {1}{R}\nQuand la Morgenstern de gobelin arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.\n1—9 VERT Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.\n10—20 VERT Créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, puis attachez-lui la Morgenstern de gobelin. Goblin Motivator|Motiveur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|{T} : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.) Goblin Mountaineer|Montagnard gobelin|Créature : gobelin et éclaireur|Traversée des montagnes @@ -8042,11 +8588,11 @@ Goblin Piledriver|Pelleteur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Protection c Goblin Psychopath|Psychopathe gobelin|Créature : gobelin et mutant|À chaque fois que le Psychopathe gobelin attaque ou bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la prochaine fois que le Psychopathe gobelin devrait infliger des blessures de combat ce tour-ci, il vous inflige ces blessures à la place. Goblin Pyromancer|Pyromancien gobelin|Créature : gobelin et sorcier|Quand le Pyromancien gobelin arrive en jeu, tous les gobelins gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ la fin du tour, détruisez tous les gobelins. Goblin Rabblemaster|Maître plébéien gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez attaquent à chaque tour si possible.\nAu début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.\nÀ chaque fois que le Maître plébéien gobelin attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. +Goblin Racketeer|Goblin Racketeer|Créature : gobelin et gredin|Quand Goblin Racketeer attaque, vous pouvez "inciter" une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) Goblin Raider|Pillard gobelin|Créature : gobelin|Le Pillard gobelin ne peut pas bloquer. Goblin Rally|Ralliement des gobelins|Rituel|Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Goblin Razerunners|Rapineurs gobelins|Créature : gobelin et guerrier|{1}{R}, sacrifiez un terrain : Mettez un marqueur +1/+1 sur les Rapineurs gobelins.\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez faire que les Rapineurs gobelins infligent un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur eux à une cible, joueur ou planeswalker. -Goblin Recruiter|Recruteur gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Recruteur gobelin arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque autant de cartes de gobelin que vous le voulez et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez ces cartes au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.\n -Goblin Replica|Reproduction de gobelin|Créature-artefact : gobelin|{3}{R}, Sacrifiez la Reproduction de gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. +Goblin Recruiter|Recruteur gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Recruteur gobelin arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque autant de cartes de gobelin que vous le voulez et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez ces cartes au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.Goblin Replica|Reproduction de gobelin|Créature-artefact : gobelin|{3}{R}, Sacrifiez la Reproduction de gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. Goblin Rimerunner|Lamegivre gobelin|Créature neigeuse : gobelin et guerrier|{T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\n{S} : Le Lamegivre gobelin acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Goblin Ringleader|Meneur gobelin|Créature : gobelin|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nQuand le Meneur gobelin arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de gobelin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque. Goblin Rock Sled|Luge des gobelins|Créature : Luge|Piétinement\nLa Luge des gobelins ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a attaqué pendant votre dernier tour.\nLa Luge des gobelins ne peut attaquer que si le joueur défenseur contrôle au moins une montagne. @@ -8054,31 +8600,31 @@ Goblin Roughrider|Dresseur gobelin|Créature : gobelin et chevalier| Goblin Ruinblaster|Destructeur de ruines gobelin|Créature : gobelin et shamane|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)Célérité\nQuand le Destructeur de ruines gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le terrain non-base ciblé. Goblin Sappers|Sapeurs gobelins|Créature : Gobelin|{R}{R}, {T}: La créature ciblée que vous contrôlez est imblocable jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la ainsi que les Sapeurs gobelins à la fin du combat.\n{R}{R}{R}{R}, {T}: La créature ciblée que vous contrôlez est imblocable jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du combat. Goblin Scouts|Éclaireurs gobelins|Rituel|Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Éclaireur avec la traversée des montagnes. +Goblin Secret Agent|Goblin Secret Agent|Créature : Gobelin et Gredin|Initiative\nAu début de votre entretien, révélez au hasard une carte de votre main.Goblin Settler|Goblin Settler|Créature : Gobelin|Quand le Goblin Settler arrive en jeu, détruisez le terrain ciblé. Goblin Sharpshooter|Franc-tireur gobelin|Créature : gobelin|Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez le Franc-tireur gobelin.\n{T} : Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Goblin Shortcutter|Accourcisseur gobelin|Créature : gobelin et éclaireur|Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. +Goblin Shrine|Goblin Shrine|Enchantement : Aura|Enchanter : terrain\nSi le terrain enchanté est une montagne de base, toutes les créatures gobelin gagnent +1/+0.\nQuand le Goblin shrine quitte le jeu, il inflige 1 blessure à chaque créature gobelin. Goblin Ski Patrol|Patrouille gobeline à ski|Créature : Gobelin|{1}{R}: La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du tour. Elle ne peut pas être régénérée. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une montagne neigeuse. Goblin Sky Raider|Pillard céleste gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Goblin Skycutter|Coupeciel gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Sacrifiez le Coupeciel gobelin : Le Coupeciel gobelin inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour. Goblin Sledder|Lugeur gobelin|Créature : gobelin|Sacrifiez un gobelin : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Goblin Sleigh Ride|Goblin Sleigh Ride|Rituel|Target creature you control climbs onto Goblin Sleigh Ride. You slide them on their merry way. If the creature stayed on, it deals damage equal to its toughness to each other creature touched during the slide. Goblin Smuggler|Contrebandier gobelin|Créature : gobelin et gredin|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\n{T} : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Goblin Snowman|Bonhomme de neige gobelin|Créature : gobelin|À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour-ci, à et par lui.\n{T} : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque. -Goblin Soothsayer|Aruspice gobelin|Créature : Gobelin et shamane|{R}, {T}, Sacrifiez un gobelin: Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n -Goblin Spelunkers|Spéléologues gobelins|Créature : gobelin et guerrier|Traversée des montagnes +Goblin Soothsayer|Aruspice gobelin|Créature : Gobelin et shamane|{R}, {T}, Sacrifiez un gobelin: Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Goblin Spelunkers|Spéléologues gobelins|Créature : gobelin et guerrier|Traversée des montagnes Goblin Spymaster|Maître espion gobelin|Créature : gobelin et gredin|Initiative\nAu début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. » Goblin Spy|Espion gobelin|Créature : gobelin|Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Goblin Striker|Frappeur gobelin|Créature : gobelin et berserker|Initiative, célérité -Goblin Swine-Rider|Porchelier gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Porchelier gobelin devient bloqué, il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 2 blessures à chaque créature bloqueuse.\n -Goblin Taskmaster|Surveillant gobelin|Créature : gobelin|{1}{R} : Le gobelin ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nMue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Goblin Swine-Rider|Porchelier gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Porchelier gobelin devient bloqué, il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 2 blessures à chaque créature bloqueuse.Goblin Taskmaster|Surveillant gobelin|Créature : gobelin|{1}{R} : Le gobelin ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nMue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Goblin Test Pilot|Pilote d'essai gobelin|Créature : gobelin et sorcier|Vol\n{T} : Le Pilote d'essai gobelin inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, choisie au hasard. -Goblin Tinkerer|Bricoleur gobelin|Créature : gobelin et artificier|{R}, {T}: Détruisez l'artefact ciblé. Cet artefact inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana au Bricoleur gobelin.\n -Goblin Trailblazer|Pionnier gobelin|Créature : gobelin et pirate|Menace +Goblin Tinkerer|Bricoleur gobelin|Créature : gobelin et artificier|{R}, {T}: Détruisez l'artefact ciblé. Cet artefact inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana au Bricoleur gobelin.Goblin Trailblazer|Pionnier gobelin|Créature : gobelin et pirate|Menace Goblin Traprunner|Coureur de pièges gobelin|Créature : gobelin|À chaque fois que le Coureur de pièges gobelin attaque, jouez trois fois à pile ou face. Pour chaque fois où vous gagnez, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Goblin Trashmaster|Maître-vandale gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nSacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. Goblin Trenches|Tranchées des gobelins|Enchantement|{2}, sacrifiez un terrain : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat (les deux créatures sont des deux types à la fois). Goblin Tunneler|Tunnelier gobelin|Créature : gobelin et gredin|{T} : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 est imblocable ce tour-ci. Goblin Turncoat|Félon gobelin|Créature : gobelin et mercenaire|Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin. -Goblin Vandal|Vandale gobelin|Créature : Gobelin|À chaque fois que le Vandale gobelin attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle et le Vandale gobelin n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.\n -Goblin War Buggy|Buggy de guerre gobelin|Créature : Gobelin|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nÉcho {1}{R}(Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) +Goblin Tutor|Goblin Tutor|Ephémère|Lancez un dé 6 pour le Goblin Tutor. Sur un 1, le Goblin Tutor n'a pas d'effet. Sinon, cherchez dans votre bibliothèque une carte du type indiqué, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n2 — Une carte appelée Goblin Tutor.\n3 — Un enchantement.\n4 — Un artefact.\n5 — Une créature.\n6 — Un rituel ou un éphémère. +Goblin Vandal|Vandale gobelin|Créature : Gobelin|À chaque fois que le Vandale gobelin attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle et le Vandale gobelin n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci.Goblin War Buggy|Buggy de guerre gobelin|Créature : Gobelin|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nÉcho {1}{R}(Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Goblin War Cry|Cri de guerre des gobelins|Enchantement|L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Les autres créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Goblin War Drums|Tambours de guerre gobelins|Enchantement|Chaque créature que vous contrôlez ne peut être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Goblin War Paint|Peinture de guerre gobeline|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. @@ -8090,7 +8636,9 @@ Goblin Wardriver|Trublion de guerre gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Cri Goblin Warrens|Terriers de gobelins|Enchantement|{2}{R}, Sacrifiez deux gobelins: Mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Goblin Welder|Soudeur gobelin|Créature : gobelin et artificier|{T} : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont encore légales au moment où cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact sur le champ de bataille. Goblin Wizardry|Sorcellerie gobeline|Éphémère|Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et Sorcier avec la prouesse. (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) +Goblins of the Flarg|Goblins of the Flarg|Créature : Gobelin|Traversée des montagnes\nQuand vous contrôlez un nain, sacrifiez les Goblins of the Flarg. Goblinslide|Avalanche de gobelins|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité. +Gobsmacked|Gobsmacked|Enchantement : Aura|Enchanter : permanent non-terrain\nAu moment où Gobsmacked arrive sur le champ de bataille, choisissez une personne en dehors de la partie.\nTant que vous pouvez voir la personne choisie depuis votre siège, le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. God-Eternal Bontu|Bontu l'Éternelle-déesse|Créature légendaire : zombie et dieu|Menace\nQuand Bontu l'Éternelle-déesse arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes.\nQuand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. God-Eternal Kefnet|Kefnet l'Éternel-dieu|Créature légendaire : zombie et dieu|Vol\nVous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte {2} de moins à lancer.\nQuand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. God-Eternal Oketra|Oketra l'Éternelle-déesse|Créature légendaire : zombie et dieu|Double initiative\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.\nQuand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. @@ -8149,6 +8697,7 @@ Golem-Skin Gauntlets|Gantelets en peau de golem|Artefact : équipement|La créat Golgari Brownscale|Brunécaille golgari|Créature : lézard|Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.\nDragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) Golgari Charm|Charme de Golgari|Éphémère|Choisissez l'un — Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou détruisez l'enchantement ciblé ; ou régénérez chaque créature que vous contrôlez. Golgari Cluestone|Pierre indiciale de Golgari|Artefact|{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.\n{B}{G}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte. +Golgari Death Swarm|Golgari Death Swarm|Creature : Bat Fungus Horror|Flying, vigilance Golgari Decoy|Leurreur golgari|Créature : elfe et gredin|Toutes les créatures capables de bloquer le Leurreur golgari le font.\nRécupération {3}{G}{G} ({3}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Golgari Findbroker|Négociant d'objets trouvés golgari|Créature : elfe et shamane|Quand le Négociant d'objets trouvés golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Golgari Germination|Germination golgari|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. @@ -8163,10 +8712,12 @@ Golgari Rot Farm|Ferme à putréfaction des Golgari|Terrain|La Ferme à putréfa Golgari Rotwurm|Ganguivre golgari|Créature : zombie et guivre|{B}, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. Golgari Signet|Cachet de Golgari|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez {B}{G} à votre réserve. Golgari Thug|Étrangleur golgari|Créature : humain et guerrier|Quand l'Étrangleur golgari est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez la carte de créature ciblée de votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.\nDragage 4 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) +Golgothian Sylex|Golgothian Sylex|Artefact|{1}, {T} : Chaque permanent non-jeton originellement imprimé dans l'extension Antiquities est sacrifié par son contrôleur. Goliath Beetle|Scarabée Goliath|Créature : Insecte|Piétinement Goliath Paladin|Paladin goliath|Créature : géant et chevalier|Vigilance\nQuand le Paladin goliath arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Goliath Sphinx|Sphinx goliath|Créature : sphinx|Vol Goliath Spider|Araignée goliath|Créature : araignée|L'Araignée goliath peut bloquer comme si elle avait le vol. +Goliath Truck|Camion Goliath|Artefact : véhicule|Transport — À chaque fois que le Camion Goliath attaque, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée.\nPilotage 2 Golos, Tireless Pilgrim|Golos, pèlerin infatigable|Créature-artefact légendaire : éclaireur|Quand Golos, pèlerin infatigable arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.\n{2}{W}{U}{B}{R}{G} : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana. Goma Fada Vanguard|Avant-garde de Goma Fada|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que l'Avant-garde de Goma Fada attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale au nombre de guerriers que vous contrôlez ne peut pas bloquer ce tour-ci. Gomazoa|Gomazoaire|Créature : méduse|Défenseur, vol\n{T} : Mettez le Gomazoaire et chaque créature qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. @@ -8182,6 +8733,7 @@ Gore Swine|Cochon étripeur|Créature : sanglier| Gore Vassal|Vassal d'entrailles|Créature : chien de chasse|Sacrifiez le Vassal d'entrailles : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Puis, si l'endurance de cette créature est supérieure ou égale à 1, régénérez-la. Gore-House Chainwalker|Marcheur de chaînes de la Halle aux viscères|Créature : humain et guerrier|Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Goreclaw, Terror of Qal Sisma|Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma|Créature légendaire : ours|Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Gorehorn Minotaurs|Minotaures corneboyaux|Créature : minotaure et guerrier|Soif de sang 2 Gorehorn Minotaurs|Minotaures corneboyaux|Créature : minotaure et guerrier|Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.) Goremand|Gourmet d'entrailles|Créature : démon|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nVol\nPiétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nQuand le Gourmet d'entrailles arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Goretusk Firebeast|Bêtefeu tranchecorne|Créature : bête|Quand la Bêtefeu tranchecorne arrive en jeu, elle inflige 4 blessures au joueur ciblé. @@ -8195,18 +8747,21 @@ Gorilla Berserkers|Berserkers gorilles|Créature : Grand Singe|Piétinement, sau Gorilla Chieftain|Chef de clan gorille|Créature : grand singe|{1}{G}: Régénérez le Chef de clan gorille. Gorilla Pack|Harde de gorilles|Créature : Grand Singe|La Harde de gorilles ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une forêt.\nQuand vous ne contrôlez pas de forêts, sacrifiez la Harde de gorilles. Gorilla Shaman|Shamane gorille|Créature : grand singe et shamane|{X}{X}{1} : Détruisez un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana de X. +Gorilla Tactics|Gorilla Tactics|Instant|Create a 2/2 green Gorilla creature token.\nWhen a spell or ability an opponent controls causes you to discard Gorilla Tactics, create two 2/2 green Gorilla creature tokens. Gorilla Titan|Gorille titanesque|Créature : grand singe|Piétinement\nLe Gorille titanesque gagne +4/+4 tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre cimetière. Gorilla War Cry|Cri de guerre des gorilles|Ephémère|Ne jouez le Cri de guerre des gorilles que pendant le combat, et avant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nLes créatures attaquantes ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci sauf par deux créatures ou plus.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Gorilla Warrior|Guerrier gorille|Créature : singe| Goring Ceratops|Cératops étripeur|Créature : dinosaure|Double initiative\nÀ chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Gorion, Wise Mentor|Gorion, sage mentor|Créature légendaire : humain et sorcier|Vigilance\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Gorm the Great|Gorm the Great|Créature légendaire : géant et guerrier|Partenariat avec Virtus the Veiled (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Virtus dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nVigilance\nGorm the Great doit être bloqué si possible et Grom doit être bloqué par au moins deux créatures si possible. Goro-Goro, Disciple of Ryusei|Goro-Goro, disciple de Ryusei|Créature légendaire : gobelin et samouraï|{R} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n{3}{R}{R} : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. Goryo's Vengeance|Vengeance selon Goryo|Éphémère : arcane|Renvoyez en jeu la carte de créature légendaire ciblée de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane {2}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Gossamer Chains|Chaînes de filandres|Enchantement|Renvoyez les Chaînes de filandres dans la main de son propriétaire: Prévenez toutes les blessures de combat que la créature non-bloquée ciblée devrait infliger ce tour-ci. Gossamer Phantasm|Phantasme arachnéen|Créature : illusion|Vol\nQuand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. -Gouged Zealot|Zélateur aux yeux crevés|Créature : cyclope et berserker|Portée\nDélire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. +Gosta Dirk|Gosta Dirk|Créature Légendaire|Initiative\nLes créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.Gouged Zealot|Zélateur aux yeux crevés|Créature : cyclope et berserker|Portée\nDélire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Govern the Guildless|Sans foi ni guilde|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature monocolore ciblée.\nPrévision {1}{U}, révélez Sans foi ni guilde depuis votre main : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) Grab the Reins|Saisie des rênes|Éphémère|Choisissez l'un Jusqu'à la fin du tour, vous acquérez le contrôle de la créature ciblée et elle acquiert la célérité ; ou sacrifiez une créature, et la Saisie des rênes inflige ensuite un nombre de blessures égal à la force de cette créature à une cible, créature ou joueur.\nUnion {2}{R} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) +Grabby Tabby|Grabby Tabby|Créature : chat et guest|Grabby Tabby a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un autocollant sur lui. Graceblade Artisan|Artisane grâcelame|Créature : humain et moine|L'Artisane grâcelame gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. Graceful Adept|Experte gracieuse|Créature : humain et sorcier|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Graceful Antelope|Antilope gracieuse|Créature : antilope|Traversée des plaines\nÀ chaque fois que l'Antilope gracieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que l'Antilope gracieuse quitte le jeu. @@ -8229,6 +8784,7 @@ Grand Arbiter Augustin IV|Grand Arbitre Augustin IV|Créature légendaire : huma Grand Architect|Grand architecte|Créature : vedalken et artificier|Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{U} : La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.\nEngagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Grand Coliseum|Grand Colisée|Terrain|Le Grand Colisée arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Le Grand Colisée vous inflige 1 blessure. Grand Crescendo|Grand crescendo|Éphémère|Créez X jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +Grand Marshal Macie|Grand Marshal Macie|Créature légendaire : humain et performer|Vous pouvez choisir de ne pas dégager Grand Marshal Macie pendant votre étape de dégagement. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "pause" sur lui, puis vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "pause" sur lui.\nÀ chaque fois que Macie devient dégagé, retirez-lui tous les marqueurs "pause".\n{2}, {T} : Choisissez un effet avec "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour-ci". Tant que Macie reste engagé, cet effet ne s'arrête pas. Grand Master of Flowers|Grand maître des fleurs|Planeswalker légendaire : Bahamut|Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs « loyauté » sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu avec le vol et l'indestructible.\n+1: Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.\n+1: Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Grand Melee|Grande mêlée|Enchantement|Toutes les créatures qui le peuvent attaquent à chaque tour.\nToutes les créatures qui le peuvent bloquent à chaque tour.. Grand Ossuary|Grand ossuaire|Plan : Ravnica|À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et met sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière. Puis transplanez-vous. @@ -8239,10 +8795,12 @@ Granite Gargoyle|Gargouille de granit|Créature : gargouille|Vol\n{R} : La Gargo Granite Grip|Poigne de granite|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez. Granite Shard|Écharde de granit|Artefact|{3}, {T} ou {R}, {T} : L'Écharde de granit inflige une blessure à une cible, créature ou joueur. Granitic Titan|Titan de granit|Créature : élémental|Menace\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Granny's Payback|Granny's Payback|Rituel|Vous gagnez autant de points de vie que votre âge. Granted|Exaucé|Rituel : aventure|Vous pouvez choisir une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main. Granulate|Granuler|Rituel|Détruisez chaque artefact non-terrain dont le coût converti de mana est de 4 ou moins. Grapeshot Catapult|Catapulte à mitraille|Créature-artefact|{T}: La Catapulte à mitraille inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. Grapeshot|Mitraille|Rituel|La Mitraille inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\nDéluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) +Graphic Violence|Graphic Violence|Ephémère|Toutes les créatures de l'illustrateur de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Grapple with the Past|Lutter contre le passé|Éphémère|Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature ou de terrain depuis votre cimetière dans votre main. Grappler Spider|Araignée accrocheuse|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Grappling Hook|Grappin|Artefact : équipement|La créature équipée a la double initiative.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible.\nÉquipement {4} @@ -8269,7 +8827,7 @@ Grave Endeavor|Manœuvre sépulcrale|Éphémère|Lancez deux d10 et choisissez u Grave Exchange|Tombes musicales|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature. Grave Pact|Pacte de la tombe|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque autre joueur sacrifie une créature. Grave Peril|Péril de la tombe|Enchantement|Quand une créature non-noire arrive en jeu, sacrifiez le Péril de la tombe. Si vous faites ainsi, détruisez cette créature. -Grave Scrabbler|Racleur de tombe|Créature : zombie|Folie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)\nQuand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. +Grave Robbers|Grave Robbers|Créature|{B}, {T} : Exilez la carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Vous gagnez 2 points de vie.Grave Scrabbler|Racleur de tombe|Créature : zombie|Folie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)\nQuand le Racleur de tombe arrive sur le champ de bataille, si son coût de folie a été payé, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Grave Servitude|Servitude sépulcrale|Enchantement: Aura|Vous pouvez jouer la Servitude sépulcrale à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la substance, sacrifiez-la.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/-1 et est noire. Grave Sifter|Épurateur de tombes|Créature : élémental et bête|Quand l'Épurateur de tombes arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature et renvoie n'importe quel nombre de cartes de ce type depuis son cimetière dans sa main. Grave Strength|Force de la tombe|Rituel|Choisissez une créature ciblée. Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque carte de créature dans votre cimetière. @@ -8300,15 +8858,19 @@ Gravespawn Sovereign|Souverain scionotaphe|Créature : zombie et seigneur|Engage Gravestorm|Tomborage|Enchantement|Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. Gravetiller Wurm|Guivre laboureuse de tombes|Créature : guivre|Piétinement\nMorbidité — La Guivre laboureuse de tombes arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci. Gravewaker|Éveilleur des tombes|Créature : oiseau et esprit|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{5}{B}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. +Graveyard Busybody|Graveyard Busybody|Créature : humain et espion|Tous les cimetières sont aussi vos cimetières.\nLa force et l'endurance de Graveyard Busybody sont chacune égales au nombre de cartes avec un texte d'ambiance dans vos cimetières. +Graveyard Dig|Graveyard Dig|Sorcery|Return up to two target [black or green] creature cards from your graveyard to your hand.\nYou may cast this spell for 2{H}{H}. If you do, ignore the bracketed text. Graveyard Marshal|Maréchal de cimetière|Créature : zombie et soldat|{2}{B}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Graveyard Shift|Quart de nuit|Rituel|Ce sort a le flash tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière.\nRenvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Graveyard Shovel|Pelle de cimetière|Artefact|{2}, {T} : Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous gagnez 2 points de vie. Gravitational Shift|Bouleversement gravitationnel|Enchantement|Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.\nLes créatures sans le vol gagnent -2/-0. Gravitic Punch|Coup de poing gravitique|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à un joueur ciblé.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Gravity Negator|Négateur de gravité|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nVol\nÀ chaque fois que le Négateur de gravité attaque, vous pouvez payer {C}. Si vous faites ainsi, une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. ({C} représente un mana incolore.) +Gravity Sphere|Gravity Sphere|Enchantement|Toutes les créatures perdent le vol. Gravity Well|Puits gravitique|Enchantement|À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, elle perd le vol jusqu'à la fin du tour. Graxiplon|Graxiplon|Créature : bête|Le Graxiplon est imblocable à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins trois créatures qui ont un type de créature en commun. Gray Harbor Merfolk|Ondine de Port Gris|Créature : ondin et gredin|L'Ondine de Port Gris ne peut pas être bloquée.\nL'Ondine de Port Gris gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un commandant qui est une créature ou un planeswalker. +Gray Merchant of Alphabet|Gray Merchant of Alphabet|Créature : zombie et performer|Quand Gray Merchant of Alphabet arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre. Pour chaque créature que vous contrôlez qui a la lettre choisie dans son nom, vous gagnez 1 point de vie et chaque adversaire perd 1 point de vie. Gray Merchant of Asphodel|Marchand gris d'Asphodèle|Créature : zombie|Quand le Marchand gris d'Asphodèle arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie, X étant votre dévotion au noir. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) Gray Ogre|Ogre gris|Créature : ogre| Graypelt Hunter|Chasseur de Grisepeau|Créature : humain et guerrier et allié|Piétinement\nÀ chaque fois que le Chasseur de Grisepeau ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Chasseur de Grisepeau. @@ -8319,6 +8881,7 @@ Grazing Gladehart|Cerfeclair paissant|Créature : antilope|Toucheterre — À ch Grazing Kelpie|Kelpie paissant|Créature : bête|{G/U}, sacrifiez le Kelpie paissant : Mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Grazing Whiptail|Queue en fouet paissant|Créature : dinosaure|Portée Greasefang, Okiba Boss|Graissecroc, caïd d'Okiba|Créature légendaire : rat et pilote|Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. +Great Defender|Great Defender|Ephémère|La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana. Great Furnace|Grand Fourneau|Terrain-artefact|(Le Grand Fourneau n'est pas un sort.){T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Great Hall of Starnheim|Grande halle de Starnheim|Terrain|La Grande halle de Starnheim arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {B}.\n{W}{W}{B}, {T}, sacrifiez la Grande halle de Starnheim et une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Great Hart|Grand cerf|Créature : élan| @@ -8335,12 +8898,12 @@ Greater Forgeling|Grand forgelin|Créature : élémental|{1}{R} : Le Grand forge Greater Gargadon|Grand gargadon|Créature : bête|Suspension 10 — {R}\nSacrifiez un artefact, une créature ou un terrain : Retirez un marqueur « temps » du Grand gargadon. N'activez cette capacité que si le Grand gargadon est en suspension. Greater Good|Pour le plus grand bien|Enchantement|Sacrifiez une créature : Piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. Greater Harvester|Grand moissonneur|Créature : horreur|Au début de votre entretien, sacrifiez un permanent.\nÀ chaque fois que le Grand moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie deux permanents. +Greater Morphling|Greater Morphling|Créature : Changeforme|{2} : Le Greater Morphling acquiert, selon votre choix, le regroupement, le bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre la couleur de votre choix, la provocation, la sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Le Greater Morphling devient des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Le Greater Morphling devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Le symbole d'extension du Greater Morphling devient le symbole d'extension de votre choix jusqu'à la fin du tour.\n{2} : L'illustrateur du Greater Morphling devient l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Le Greater Morphling gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Dégagez le Greater Morphling. Greater Mossdog|Grand chien de mousse|Créature : chien de chasse|Dragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) -Greater Realm of Preservation|Royaume de la préservation|Enchantement|{1}{W}: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.\n -Greater Sandwurm|Grande guivre des sables|Créature : guivre|La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Greater Realm of Preservation|Royaume de la préservation|Enchantement|{1}{W}: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.Greater Sandwurm|Grande guivre des sables|Créature : guivre|La Grande guivre des sables ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Greater Stone Spirit|Grand esprit de pierre|Créature : élémental et esprit|Le Grand esprit de pierre ne peut pas être bloqué par les créatures avec le vol.\n{2}{R} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » Greater Tanuki|Grand tanuki|Créature-enchantement : chien|Piétinement\nTransfert — {2}{G}, défaussez-vous du Grand tanuki : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. -Greater Werewolf|Grand loup-garou|Créature : Lycanthrope|A la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur toutes les créatures qui ont été bloquées par le Grand loup-garou ou qui l'ont bloqué.\n +Greater Werewolf|Grand loup-garou|Créature : Lycanthrope|A la fin du combat, mettez un marqueur -0/-2 sur toutes les créatures qui ont été bloquées par le Grand loup-garou ou qui l'ont bloqué.Greatest Show in the Multiverse|Greatest Show in the Multiverse|Artefact-enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez cinq cartes d'éphémère et/ou de rituel que vous possédez avec le même illustrateur et des noms différents en dehors de la partie.\nI, II, III — Choisissez une des cartes exilées au hasard. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Greatsword of Tyr|Espadon de Tyr|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.\nÉquipement {W} ({W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Greatsword|Espadon|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Greed|Avidité|Enchantement|{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. @@ -8365,9 +8928,13 @@ Greenwood Sentinel|Sentinelle de Boisvert|Créature : elfe et éclaireur|Vigilan Grell Philosopher|Philosophe grell|Créature : horreur et sorcier|Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. Gremlin Infestation|Infestation de gremlins|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nAu début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté.\nQuand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin. Gremlin Mine|Mine de gremlins|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : La Mine de gremlins inflige 4 blessures à la créature-artefact ciblée.\n{1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : Retirez jusqu'à quatre marqueurs « charge » de l'artefact non-créature ciblé. +Grenzo's Cutthroat|Grenzo's Cutthroat|Créature : gobelin et gredin|Initiative\nDétrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) +Grenzo's Rebuttal|Grenzo's Rebuttal|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 rouge Ogre. En commençant par vous, chaque joueur choisit un artefact, une créature, et un terrain parmi les permanents contrôlés par le joueur sur sa gauche. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière. +Grenzo's Ruffians|Grenzo's Ruffians|Créature : gobelin|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nÀ chaque fois que Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, garde du donjon|Créature légendaire : gobelin et gredin|Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2} : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. -Gretchen Titchwillow|Gretchen Saulemouflet|Créature légendaire : halfelin et druide|{2}{G}{U} : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. +Grenzo, Havoc Raiser|Grenzo, Havoc Raiser|Créature Légendaire : gobelin et gredin|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —\n• "Incitez" la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)\n• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour le lancer.Gretchen Titchwillow|Gretchen Saulemouflet|Créature légendaire : halfelin et druide|{2}{G}{U} : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Greven, Predator Captain|Grêvën, capitaine du Prédateur|Créature légendaire : humain et guerrier|Menace\nGrêvën, capitaine du Prédateur gagne +X/+0, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.\nÀ chaque fois que Grêvën attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature et vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. +Grey Knight Paragon|Parangon Grey Knight|Créature : astartes et chevalier|Flash\nRites de bannissement — Quand le Parangon Grey Knight arrive sur le champ de bataille, détruisez un créature attaquante ciblée. Si cette créature est un démon, exilez-la à la place. Grid Monitor|Surveillant de la grille|Créature-artefact|Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature. Gridlock|Embouteillage|Éphémère|Engagez X permanents non-terrain ciblés. Grief Tyrant|Tyran du chagrin|Créature : horreur|Le Tyran du chagrin arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui.\nQuand le Tyran du chagrin est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Tyran du chagrin. @@ -8464,7 +9031,9 @@ Grotag Thrasher|Rudoyeur grotag|Créature : lézard|À chaque fois que le Rudoye Grotesque Demise|Décès grotesque|Éphémère|Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. Grotesque Hybrid|Hybride grotesque|Créature : zombie|À chaque fois que l'Hybride grotesque inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.\nDéfaussez-vous d'une carte de votre main : l'Hybride grotesque acquiert le vol et protection contre le vert et contre le blanc jusqu'à la fin du tour. Grotesque Mutation|Mutation grotesque|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) +Grothama, All-Devouring|Grothama, All-Devouring|Créature légendaire : guivre|Les autres créatures ont "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez faire qu'elle se batte avec Grothama, All-Devouring".\nQuand Grothama quitte le champ de bataille, chaque joueur pioche un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à Grothama ce tour-ci par des sources qu'il contrôlait. Ground Assault|Assaut terrestre|Rituel|L'Assaut terrestre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. +Ground Pounder|Ground Pounder|Créature : gobelin et guerrier|{3}{G} : Lancez un d6. Ground Pounder gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat.\nÀ chaque fois que vous obtenez 5 ou plus sur un lancé de dé, Ground Pounder acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ground Rift|Faille terrestre|Rituel|La créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Ground Seal|Sceau cthonien|Enchantement|Quand le Sceau cthonien arrive en jeu, piochez une carte.\nLes cartes des cimetières ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. Groundbreaker|Concasseur|Créature : élémental|Piétinement, célérité\nÀ la fin du tour, sacrifiez le Concasseur. @@ -8481,12 +9050,14 @@ Grovetender Druids|Druides couvebosquets|Créature : elfe et druide et allié|Ra Grow from the Ashes|Naître des cendres|Rituel|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque. Growing Ranks|Rangs en augmentation|Enchantement|Au début de votre entretien, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Growing Rites of Itlimoc|Rites de croissance d'Itlimoc|Enchantement légendaire|Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\nAu début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. +Growth Charm|Growth Charm|Instant|Choose one—\n• Rampant Growth\n• Giant Growth\n• Regrowth Growth Cycle|Cycle de croissance|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un +2/+2 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque carte appelée Cycle de croissance dans votre cimetière. Growth Spasm|Spasme de croissance|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Growth Spiral|Spirale de croissance|Éphémère|Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. +Growth Spurt|Growth Spurt|Ephémère|Lancez un dé 6. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le chiffre obtenu sur le dé. Growth-Chamber Guardian|Vigile de la chambre de croissance|Créature : elfe et crabe et guerrier|{2}{G} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Grozoth|Grozoth|Créature : léviathan|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nQuand le Grozoth arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant un coût converti de mana de 9, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\n{4} : Le Grozoth perd défenseur jusqu'à la fin du tour.\nTransmutation {1}{U}{U} -Gruesome Deformity|Horrible difformité|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) +Grudge Keeper|Grudge Keeper|Créature : zombie et sorcier|À chaque fois que les joueurs terminent un vote, chaque adversaire qui a voté pour un choix différent du votre perd 2 points de vie.Gruesome Deformity|Horrible difformité|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Gruesome Discovery|Horrible découverte|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.\nMorbidité — Si une créature est morte ce tour-ci, à la place ce joueur révèle sa main, vous y choisissez deux cartes et ce joueur s'en défausse. Gruesome Encore|Horrible répétition|Rituel|Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. Gruesome Fate|Horrible destin|Rituel|Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. @@ -8495,6 +9066,7 @@ Gruesome Scourger|Horrible flagellateur|Créature : orque et guerrier|Quand l'Ho Gruesome Slaughter|Horrible massacre|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. » Grumgully, the Generous|Grumgully, le généreux|Créature légendaire : gobelin et shamane|Chaque autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Grunn, the Lonely King|Grunn, le roi solitaire|Créature légendaire : grand singe et guerrier|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nSi Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour. +Grusilda, Monster Masher|Grusilda, Monster Masher|Créature légendaire : zombie et vilain|Les créatures combinées, enchantées et équipées que vous contrôlez ont la menace.\n{3}{B}{R}, {T} : Mettez deux cartes de créature ciblées du cimetières sur le champ de bataille combinées en une créature sous votre contrôle. (Sa force est égale à la somme de leurs forces, son endurance est égale à la somme de leurs endurances, et elle a leurs noms, coûts de mana, types, textes, etc.) Gruul Beastmaster|Maîtresse des bêtes gruul|Créature : humain et shamane|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nÀ chaque fois que la Maîtresse des bêtes gruul attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Maîtresse des bêtes gruul. Gruul Charm|Charme de Gruul|Éphémère|Choisissez l'un — Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci ; ou acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez ; ou le Charme de Gruul inflige 3 blessures à chaque créature avec le vol. Gruul Cluestone|Pierre indiciale des Gruul|Artefact|{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.\n{R}{G}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale des Gruul : Piochez une carte. @@ -8514,13 +9086,15 @@ Gryff Rider|Chevaucheur de gryff|Créature : humain et chevalier|Vol\nEntraînem Gryff Vanguard|Avant-garde gryff|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Gryff's Boon|Faveur du gryff|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.\n{3}{W} : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Gryffwing Cavalry|Cavalerie gryffaile|Créature : humain et chevalier|Vol\nEntraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Guard Dogs|Chiens de garde|Créature : chien de chasse|{2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une de ses couleurs avec ce permanent. +Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|Rituel|Détruisez toutes les créatures engagées. +Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|Créature Légendaire|Équitation\nQuand Guan Yu, Sainted Warrior est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le mélanger à votre bibliothèque.Guard Dogs|Chiens de garde|Créature : chien de chasse|{2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une de ses couleurs avec ce permanent. Guard Duty|Service de garde|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le défenseur. Guard Gomazoa|Garde gomazoaire|Créature : méduse|Défenseur, volPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. Guardian Angel|Ange gardien|Éphémère|Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer {1} à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur. Guardian Archon|Archonte gardien|Créature : archonte|Vol\nAu moment où l'Archonte gardien arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.\nRévélez le joueur choisi : Vous et un permanent ciblé que vous contrôlez acquérez chacun la protection contre le joueur choisi jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois. Guardian Augmenter|Amplificateur gardien|Créature : troll et sorcier|Flash\nLes créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2.\nLes commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique. Guardian Automaton|Automate gardien|Créature-artefact : construction|Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie. +Guardian Beast|Guardian Beast|Créature : Vigile|Tant que la Guardian Beast est dégagée, les artefacts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être enchantés, ils ont l'indestructible, et les autres joueurs ne peuvent pas en acquérir le contrôle. Guardian Gladewalker|Marcheclairière gardien|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nQuand le Marcheclairière gardien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Guardian Idol|Idole gardienne|Artefact|L'Idole gardienne arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2} : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 jusqu'à la fin du tour. Guardian Kirin|Kirin gardien|Créature : kirin|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kirin gardien. @@ -8548,6 +9122,8 @@ Guardians of Oboro|Vigiles d'Oboro|Créature : lunaréen et samouraï|Défenseur Guardians' Pledge|Promesse des gardiens|Éphémère|Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Gudul Lurker|Guetteur de Gudùl|Créature : salamandre|Le Guetteur de Gudùl ne peut pas être bloqué.\nMégamue {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Guerrilla Tactics|Tactiques de guérilla|Ephémère|Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nQuand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à une cible, créature ou joueur. +Guess Your Fate|Guess Your Fate|Artefact : attraction|Visite — Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque, puis donnez à une personne en dehors de la partie un indice d'un mot qui n'est pas sur cette carte. Elle tente de deviner le mot. Si sa réponse apparait dans le nom de cette carte, réclamez le prix !\nPrix — Révélez la carte, mettez-la dans votre main, puis sacrifiez Guess Your Fate et ouvrez une attraction. +Guest List|Guest List|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Guest List, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur. Guided Passage|Passage guidé|Rituel|Révélez les cartes de votre bibliothèque. Un adversaire choisit parmi elles une carte de créature, une carte de terrain et une carte non-créature et non-terrain. Vous mettez les cartes choisies dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Guided Strike|Frappe précise|Ephémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Guiding Bolt|Éclair traçant|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.\nRegard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) @@ -8567,15 +9143,14 @@ Guile|Sagacité|Créature : élémental et incarnation|La Sagacité ne peut êtr Guiltfeeder|Culpabilivore|Créature : horreur|Culpabilivore ne peut pas être bloqué excepté par les créatures-artefacts et/ou les créatures noires.\nÀ chaque fois que Culpabilivore attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte dans son cimetière. Guilty Conscience|Conscience coupable|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée par la Conscience coupable inflige des blessures, la Conscience coupable lui inflige autant de blessures. Guise of Fire|Apparence du feu|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/-1 et attaque à chaque tour si possible. -Gulf Squid|Calamar des golfes|Créature : Bête|Quand le Calamar des golfes arrive en jeu, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.\n -Guma|Guma|Créature : Chat|Protection contre le bleu +Gulf Squid|Calamar des golfes|Créature : Bête|Quand le Calamar des golfes arrive en jeu, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.Guma|Guma|Créature : Chat|Protection contre le bleu +Gunk Slug|Gunk Slug|Creature : Slug|When Gunk Slug enters the battlefield, create three Gunk token cards and shuffle them into target opponent's library. (Gunk is a colorless sorcery card with no mana cost that has cycling 4.) Gurmag Angler|Baudroie de Gurmag|Créature : zombie et poisson|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.) Gurmag Drowner|Noyeur de Gurmag|Créature : naga et sorcier|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand le Noyeur de Gurmag exploite une créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Gurmag Swiftwing|Prestaile de Gurmag|Créature : chauve-souris|Vol, initiative, célérité Gurzigost|Gurzigost|Créature : bête|Au début de votre entretien, sacrifiez le Gurzigost à moins que vous ne mettiez deux cartes de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque.\n{G}{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main: Vous pouvez faire que le Gurzigost inflige ce tour-ci ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. -Gush|Flot soudain|Ephémère|Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana du Flot soudain.\nPiochez deux cartes.\n +Gush|Flot soudain|Ephémère|Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana du Flot soudain.\nPiochez deux cartes.Gust of Wind|Rafale de vent|Rituel|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. Gust Walker|Marcheur des rafales|Créature : humain et sorcier|Vous pouvez surmener le Marcheur des rafales au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) -Gust of Wind|Rafale de vent|Rituel|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez une créature avec le vol.\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. Gust-Skimmer|Écumeur de rafale|Créature-artefact : insecte|{U} : L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Gustcloak Cavalier|Cavalier soufflecape|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.\nÀ chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat. Gustcloak Harrier|Busard soufflecape|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois que le Busard soufflecape devient bloqué, vous pouvez le dégager et le retirer du combat. @@ -8600,6 +9175,7 @@ Guul Draz Overseer|Brigadière de Guul Draz|Créature : vampire|VolToucheterre Guul Draz Specter|Spectre de Guul Draz|Créature : spectre|Vol\nLe Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main.\nÀ chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Guul Draz Vampire|Vampire de Guul Draz|Créature : vampire et gredin|Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Gwafa Hazid, Profiteer|Gwafa Hazid, mercanti|Créature légendaire : humain et gredin|{W}{U}, {T} : Mettez un marqueur « pot-de-vin » sur une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Son contrôleur pioche une carte.\nLes créatures avec des marqueurs « pot-de-vin » sur elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer. +Gwendlyn Di Corci|Gwendlyn Di Corci|Créature Légendaire|{T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Gwyllion Hedge-Mage|Mage des haies gwyll|Créature : mégère et sorcier|Quand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.\nQuand le Mage des haies gwyll arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Gyome, Master Chef|Gyome, maître queux|Créature légendaire : troll et psychagogue|Piétinement\nAu début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre de créatures non-jeton que vous avez fait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.\n{1}, sacrifiez une nourriture : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Gyre Engineer|Ingénieur de la spirale|Créature : vedalken et sorcier|{T} : Ajoutez {G}{U}. @@ -8612,6 +9188,7 @@ Haazda Marshal|Maréchal d'Haazda|Créature : humain et soldat|À chaque fois qu Haazda Officer|Officier d'Haazda|Créature : humain et soldat|Quand l'Officier d'Haazda arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Haazda Shield Mate|Compagnon de bouclier d'Haazda|Créature : humain et soldat|Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez {W}{W}.\n{W} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Haazda Snare Squad|Escouade d'embuscade d'Haazda|Créature : humain et soldat|À chaque fois que l'Escouade d'embuscade d'Haazda attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. +Haberthrasher|Haberthrasher|Créature : humain et hatificer et assassin|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'une autre créature qui a un chapeau arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un sticker de chapeau est mis sur une créature que vous contrôlez, chaque adversaire perd 1 point de vie. Hackrobat|Accrobattrice|Créature : humain et gredin|Spectacle {B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.)\n{B} : L'Accrobattrice acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\n{R} : L'Accrobattrice gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. Hada Freeblade|Librelame de Hada|Créature : humain et soldat et allié|À chaque fois que le Librelame de Hada ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Librelame de Hada. Hada Spy Patrol|Patrouille d'espionnage de Hada|Créature : humain et gredin|Montée de niveau {2}{U} ({2}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)NIVEAU 1-22/2La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée.NIVEAU 3+3/3LinceulLa Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. @@ -8638,6 +9215,11 @@ Halberdier|Hallebardier|Créature : barbare|Initiative Halcyon Glaze|Vernis d'alcyon|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, le Vernis d'alcyon devient une créature 4/4 Illusion avec le vol jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un enchantement. Haldan, Avid Arcanist|Haldan, arcaniste avide|Créature légendaire : humain et sorcier|Partenariat avec Pako, retriever ésotérique (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Pako dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nVous pouvez jouer des cartes non-créature avec des marqueurs « rabattage » sur elles depuis l'exil si vous les avez exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Half-Elf Monk|Moine demi-elfe|Créature : humain et elfe et moine|Vigilance\nFrappe étourdissante — {1}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée. +Half-Kitten, Half-|Half-Kitten, Half-|Créature : chat|À chaque fois que vous subissez des blessures,\n\nAméliorer {2}{W} ({2}{W}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Half-Orc, Half-|Half-Orc, Half-|Créature : orque et guerrier|Piétinement\nAu début de chaque étape de fin, si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci,\n\nAméliorer {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Half-Shark, Half-|Half-Shark, Half-|Créature : poisson|Au début de votre entretien,\n\nAméliorer {5}{U} ({5}{U}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Half-Squirrel, Half-|Half-Squirrel, Half-|Créature : écureuil|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille,\n\nAméliorer {G} ({G}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Halfdane|Halfdane|Créature Légendaire|Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien. Halimar Depths|Profondeurs de Halimar|Terrain|Les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille engagées.\nQuand les Profondeurs de Halimar arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Halimar Excavator|Excavatrice de Halimar|Créature : humain et sorcier et allié|À chaque fois que l'Excavatrice de Halimar ou un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. Halimar Tidecaller|Meneuse de vague de Halimar|Créature : humain et sorcier et allié|Quand la Meneuse de vague de Halimar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte avec l'éveil ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol. @@ -8645,6 +9227,7 @@ Halimar Wavewatch|Veilleurs des vagues de Halimar|Créature : ondin et soldat|Mo Hall Monitor|Surveillant|Créature : lézard et shamane|Célérité\n{1}{R}, {T} : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Hall of Gemstone|Le palais des gemmes|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit une couleur. Jusqu'à la fin du tour, les terrains engagés pour du mana produisent du mana de la couleur choisie à la place de n'importe quelle autre couleur. Hall of Heliod's Generosity|Mégaron de la générosité d'Héliode|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}{W}, {T} : Mettez une carte d'enchantement ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. +Hall of Mirrors|Hall of Mirrors|Artefact : attraction|Visite — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle n'est pas légendaire si la créature choisie est légendaire. Hall of Oracles|Salle des oracles|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Hall of Storm Giants|Halle des géants des tempêtes|Terrain|Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {U}.\n{5}{U} : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade {3}. C'est toujours un terrain. Hall of Triumph|Mégaron du triomphe|Artefact légendaire|Au moment où le Mégaron du triomphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1. @@ -8670,11 +9253,14 @@ Hamlet Captain|Capitaine du hameau|Créature : humain et guerrier|À chaque fois Hamlet Vanguard|Avant-garde du hameau|Créature : humain et guerrier|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nL'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez. Hamletback Goliath|Goliath dos-ménil|Créature : géant et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. Hammer Dropper|Buteur au marteau|Créature : géant et soldat|Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) +Hammer Helper|Hammer Helper|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature et lancez un d6. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et gagne +X/+0, X étant le résultat. +Hammer Jammer|Hammer Jammer|Créature : gobelin et guerrier|Au moment où Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Hammer Jammer arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat.\nÀ chaque fois que vous lancez un dé, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Hammer Jammer, puis mettez sur lui un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat. Hammer Mage|Mage aux marteaux|Créature : sortisan|{X}{R},{T}, Défaussez-vous d'une carte: Détruisez tous les artefacts dont le coût converti de mana est X ou moins. Hammer of Bogardan|Marteau du Bogardân|Rituel|Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\n{2}{R}{R}{R} : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. (Votre phase d'entretien commence après le dégagement de vos cartes et avant votre pioche.) Hammer of Nazahn|Marteau de Nazahn|Artefact légendaire : équipement|À chaque fois que le Marteau de Nazahn ou qu'un autre équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez attacher cet équipement à une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +2/+0 et a l'indestructible.\nÉquipement {4} Hammer of Purphoros|Marteau de Purphoros|Artefact-enchantement légendaire|Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.\n{2}{R}, {T}, sacrifiez un terrain : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact-enchantement 3/3 incolore Golem. Hammer of Ruin|Marteau de ruine|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'équipement ciblé que ce joueur contrôle.\nÉquipement {2} +Hammerfest Boomtacular|Hammerfest Boomtacular|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort avec un filigrane Goblin Explosioneers, Hammerfest Boomtacular inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Hammerfist Giant|Géant martèlepoing|Créature : géant et guerrier|{T} : Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Hammerhand|Main à percussion|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.) Hammerhead Shark|Requin marteau|Créature|Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. @@ -8688,14 +9274,16 @@ Hand of Cruelty|Main de cruauté|Créature : humain et samouraï|Protection cont Hand of Death|Main de mort|Rituel|Détruisez la créature non-noire ciblée. Hand of Emrakul|Main d'Emrakul|Créature : eldrazi|Vous pouvez sacrifier quatre permanents Eldrazi et Engeance à la place de payer le coût de mana de la Main d'Emrakul.\nAnnihilateur 1 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie un permanent.) Hand of Honor|Main d'honneur|Créature : humain et samouraï|Protection contre le noir\nBushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) +Hand of Justice|Hand of Justice|Créature : avatar|{T}, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. Hand of Silumgar|Main de Silumgar|Créature : humain et guerrier|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Hand of Vecna|Main de Vecna|Artefact légendaire : équipement|Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.\nÉquipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.\nÉquipement {2} Hand of the Praetors|Main des praetors|Créature : zombie|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nLes autres créatures avec l'infection que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'infection, le joueur ciblé gagne un marqueur « poison ». Hand to Hand|Corps à corps|Enchantement|Les éphémères et les capacités activées qui ne sont pas des capacites de mana ne peuvent pas être joués pendant la phase de combat. Hands of Binding|Mains d'emprisonnement|Rituel|Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) +Handy Dandy Clone Machine|Handy Dandy Clone Machine|Artefact|{2}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Homoncule. Il doit être représenté par une main unique et deux doigts à tout moment, ou il cesse d'exister. Hangarback Walker|Marcheur porte-hangars|Créature-artefact : construction|Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.Quand le Marcheur porte-hangars meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.{1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. Hanged Executioner|Exécuteur pendu|Créature : esprit|Vol\nQuand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\n{3}{W}, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. -Hankyu|Hankyu|Artefact : équipement|La créature équipée a « {T} : Mettez un marqueur « visée » sur le Hankyu » et « {T}, Retirez tous les marqueurs « visée » sur le Hankyu : Cette créature inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « visée » retirés. »\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) +Hangman|Hangman|Créature : humain et vilain|Au moment où Hangman arrive sur le champ de bataille, notez secrètement un mot de six à huit lettres.\n{1}: Le joueur ciblé qui ne contrôle pas Hangman essaie de deviner le mot ou une lettre non-devinée de ce mot.\nS'il se trompe, mettez un marqueur +1/+1 sur Hangman. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.\nQuand un joueur deviner le mot ou toutes ses lettres, sacrifiez Hangman.Hankyu|Hankyu|Artefact : équipement|La créature équipée a « {T} : Mettez un marqueur « visée » sur le Hankyu » et « {T}, Retirez tous les marqueurs « visée » sur le Hankyu : Cette créature inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « visée » retirés. »\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Hanna's Custody|Séquestre selon Hanna|Enchantement|Les artefacts ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). Hanna, Ship's Navigator|Hanna la navigatrice|Créature : Légende|{1}{W}{U}, {T} : Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Hans Eriksson|Hans Eriksson|Créature légendaire : humain et éclaireur|À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. @@ -8710,6 +9298,7 @@ Hapatra, Vizier of Poisons|Hapatra, vizir des poisons|Créature légendaire : hu Haphazard Bombardment|Bombardement incertain|Enchantement|Quand le Bombardement incertain arrive sur le champ de bataille, choisissez quatre permanents non-enchantement que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur « visée » sur chacun d'eux.\nAu début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont des marqueurs « visée » sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard. Hapless Researcher|Chercheur infortuné|Créature : sorcier|Sacrifiez le Chercheur infortuné : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Happily Ever After|Ils vécurent heureux...|Enchantement|Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.\nAu début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. +Happy Dead Squirrel Sticker|Happy Dead Squirrel Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Add {2}. Spend this mana only to cast noncreature spells.\nTKTKTK — Infect (This permanent deals damage to creatures in the form of -1/1 counters and to players in the form of poison counters.)\nTKTK — 3/2\nTKTKTKTK — 4/7 Harabaz Druid|Druidesse de l'Harabaz|Créature : humain et druide et allié|{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix à votre réserve, X étant le nombre d'alliés que vous contrôlez. Harald Unites the Elves|Harald unit les elfes|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière.\nII — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez.\nIII — À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Harald, King of Skemfar|Harald, roi de Skemfar|Créature légendaire : elfe et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand Harald, roi de Skemfar arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'elfe, de guerrier ou de Tyvar parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. @@ -8722,10 +9311,14 @@ Harbor Guardian|Vigile portuaire|Créature : gargouille|Portée \nÀ chaque fois Harbor Serpent|Serpent portuaire|Créature : serpent|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)\nLe Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille. Hard Cover|Couverture rigide|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et a « {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. » Hard Evidence|Preuve irréfutable|Rituel|Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.\nEnquêtez. (Créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») +Hard Hat Area|Hard Hat Area|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Hard Hat Area, lancez deux dés 6. Hard Hat Area assemble un nombre d'appareils égal à la difference entre ces résultats. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Hardened Berserker|Berserker endurci|Créature : humain et berserker|À chaque fois que le Berserker endurci attaque, le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte {1} de moins à lancer. Hardened Scales|Écailles renforcées|Enchantement|Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. +Hardened-Scale Armor|Hardened-Scale Armor|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3. Hardy Outlander|Étranger hardi|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. » Hardy Veteran|Vétérane endurcie|Créature : humain et guerrier|Tant que c'est votre tour, la Vétérane endurcie gagne +0/+2. +Hardy of Myra's Marvels|Hardy of Myra's Marvels|Créature légendaire : elfe et performer|Au moment où Hardy de Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un nombre.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec le nombre choisi de lignes de texte d'ambiance, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.\nPartenariat +Hargilde, Kindly Runechanter|Hargilde, Kindly Runechanter|Legendary Creature : Human|{T}: Add {)}{)}. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Harm's Way|Mise en danger|Éphémère|Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à une cible, créature ou joueur, à la place. Harmattan Efreet|Éfrit de l'harmattan|Créature : éfrit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{1}{U}{U}: La créature ciblée acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. Harmless Assault|Assaut inoffensif|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes. @@ -8768,6 +9361,7 @@ Harvester of Souls|Moissonneur d'âmes|Créature : démon|Contact mortel\nÀ cha Harvestguard Alseids|Alséïdes des moissons|Créature-enchantement : nymphe|Constellation — À chaque fois que les Alséïdes des moissons ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui seraient infligées à une créature ciblée. Harvesttide Sentry|Sentinelle de la Fête des moissons|Créature : humain et guerrier|Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. Hashep Oasis|Oasis d'Hashep|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{1}{G}{G}, {T}, sacrifiez un désert : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Hasran Ogress|Hasran Ogress|Créature : ogre|À chaque fois que l'Hasran ogress attaque, elle vous inflige 3 blessures à moins que vous ne payiez {2}. Hatchery Spider|Araignée du couvoir|Créature : araignée|Portée\nMaquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Hatchet Bully|Hacheur bravache|Créature : gobelin et guerrier|{2}{R}, {T}, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Le Hacheur bravache inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Hatching Plans|Plans naissants|Enchantement|Quand les Plans naissants sont mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez trois cartes. @@ -8784,19 +9378,20 @@ Haunted Crossroads|Carrefours hantés|Enchantement|{B}: Mettez la carte de créa Haunted Dead|Dépouille hantée|Créature : zombie|Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\n{1}{B}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière. Haunted Fengraf|Paludgraf hanté|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{3}, {T}, sacrifiez le Paludgraf hanté : Renvoyez une carte de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Haunted Guardian|Vigile hanté|Créature-artefact : construction|Défenseur, initiative +Haunted House|Haunted House|Artefact : attraction|Visite — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochaine étape de fin. Haunted Library|Bibliothèque hantée|Enchantement|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Haunted Mire|Fondrière hantée|Terrain : marais et forêt|({T} : Ajoutez {B} or {G}.)\nLa Fondrière hantée arrive sur le champ de bataille engagée. Haunted One|Lui-qui-est-hanté|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature devient engagée, elle et les autres créatures que vous contrôlez qui partagent un type de créature avec elle gagnent +2/+0 et acquièrent la survivance jusqu'à la fin du tour. » Haunted Plate Mail|Armure de plaques hantée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+4.\n{0} : Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Haunted Ridge|Contreforts hantés|Terrain|Les Contreforts hantés arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}. Haunter of Nightveil|Hanteur de Voilenuit|Créature : esprit|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. -Haunting Apparition|Revenant rampant|Créature : esprit|Vol\nAu moment où le Revenant rampant arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nLa force du Revenant rampant est égale à 1 plus le nombre de cartes de créature vertes dans le cimetière du joueur choisi.\n -Haunting Echoes|Échos obsédants|Rituel|Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Haunting Apparition|Revenant rampant|Créature : esprit|Vol\nAu moment où le Revenant rampant arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nLa force du Revenant rampant est égale à 1 plus le nombre de cartes de créature vertes dans le cimetière du joueur choisi.Haunting Echoes|Échos obsédants|Rituel|Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Haunting Figment|Notion obsédante|Créature : illusion|Vigilance\nLa Notion obsédante ne peut pas être bloquée tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Haunting Hymn|Hymne obsédant|Éphémère|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez joué cette carte pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place. Haunting Imitation|Imitation obsédante|Rituel|Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de créature révélée de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte excepté qu'il est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'il a le vol. Si aucune carte de créature n'a été révélée de cette manière, renvoyez l'Imitation obsédante dans la main de son propriétaire. Haunting Misery|Douleur obsédante|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Douleur obsédante, retirez de la partie X cartes de créature de votre cimetière.\nLa Douleur obsédante inflige X blessures au joueur ciblé. Haunting Voyage|Voyage obsédant|Rituel|Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.\nPrédiction {5}{B}{B} +Haunting Wind|Haunting Wind|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact devient engagé ou qu'un joueur active la capacité d'un artefact sans {T} dans son coût d'activation, le Haunting wind inflige 1 blessure au contrôleur de cet artefact. Haven of the Spirit Dragon|Havre du dragon-esprit|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature Dragon.\n{2}, {T}, sacrifiez le Havre du dragon-esprit : Renvoyez une carte de créature Dragon ciblée ou une carte de planeswalker Ugin depuis votre cimetière dans votre main. Havengul Lich|Liche de Havengul|Créature : Zombie et sorcier|{1} : Vous pouvez lancer une carte de créature ciblée dans un cimetière ce tour-ci. Quand vous lancez cette carte ce tour-ci, la Liche de Havengul acquiert toutes les capacités activées de cette carte jusqu'à la fin du tour. Havengul Runebinder|Entraveur de runes de Havengul|Créature : humain et sorcier|{2}{U}, {T}, exilez une carte de créature de votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Zombie que vous contrôlez. @@ -8817,12 +9412,16 @@ Haze Frog|Grenouille de brume|Créature : grenouille|Flash (Vous pouvez lancer c Haze of Pollen|Brume de pollen|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Haze of Rage|Brume de rage|Rituel|Rappel {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.) Hazerider Drake|Drakôn chevaucheur des nuées|Créature : drakôn|Vol, protection contre le rouge +Hazezon Tamar|Hazezon Tamar|Créature Légendaire|Quand Hazezon Tamar arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment.\nQuand Hazezon Tamar quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers. +Hazezon, Shaper of Sand|Hazezon, modeleur de sable|Créature légendaire : humain et guerrier|Traversée des déserts\nVous pouvez jouer des terrains Désert depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'un désert arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez deux jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier. +Hazmat Suit (Used)|Hazmat Suit (Used)|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1 et a la menace.\nÀ chaque fois que la peau ou l'ongle d'un joueur touche la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. Hazoret the Fervent|Hazoret la Fervente|Créature légendaire : dieu|Indestructible, célérité\nHazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.\n{2}{R}, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire. Hazoret's Favor|Faveur d'Hazoret|Enchantement|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Hazoret's Monument|Monument d'Hazoret|Artefact légendaire|Les sorts de créature rouges que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Hazoret's Undying Fury|Fureur immortelle d'Hazoret|Rituel|Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les quatre cartes du dessus. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 parmi elles sans payer leur coût de mana. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Hazy Homunculus|Homoncule indistinct|Créature : illusion|L'Homoncule indistinct est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle un terrain dégagé. He Who Hungers|Celui qui a faim|Créature légendaire : esprit|Vol\n{1}, Sacrifiez un esprit : L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.\nTransmigration 4 +Head Banger|Head Banger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Head Banger, la créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Head Games|Jeux de tête|Rituel|L'adversaire ciblé met les cartes de sa main sur le dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur le même nombre de cartes. Le joueur met ces cartes dans sa main. Il mélange ensuite sa bibliothèque. Headhunter|Chasseur de têtes|Créature : clerc|À chaque fois que le Chasseur de têtes inflige des blessures de combat à un un joueur, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse.\nMue {B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Headless Rider|Cavalier sans tête|Créature : zombie|À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. @@ -8846,15 +9445,13 @@ Healing Technique|Technique de guérison|Rituel|Démonstration (Quand vous lance Heal|Guérison|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Heap Doll|Poupée de ferraille|Créature-artefact : épouvantail|Sacrifiez la Poupée de ferraille : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Heap Gate|Porte de Côté|Terrain : porte|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{1}, {T}, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») -Heart Sliver|Slivoïde sanguin|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. Heart Warden|Garde du coeur de la forêt|Créature : elfe|{T}: Ajoutez {G} à votre réserve.\n{2}, Sacrifiez la Garde du coeur de la forêt: Piochez une carte -Heart Wolf|Loup ardent|Créature : loup|Créature : loup 2/2 \nInitiative\n: La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\n{T}: La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.\n\n +Heart Wolf|Loup ardent|Créature : loup|Créature : loup 2/2 \nInitiative\n: La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\n{T}: La créature nain ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez le Loup ardent. Ne jouez cette capacité que pendant le combat.\nHeart's Desire|Désir du cœur|Rituel : aventure|Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Heart of Bogardan|Coeur du Bogardân|Enchantement|Entretien cumulatif {2} Quand l'entretien cumulatif du Coeur du Bogardân n'est pas payé, il inflige X blessure au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle, X étant deux fois le nombre de marqueurs "âge" sur le Coeur du Bogardân moins deux. Heart of Kiran|Cœur de Kiran|Artefact légendaire : véhicule|Vol, vigilance\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)\nVous pouvez retirer un marqueur « loyauté » d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran. Heart of Light|Cœur de lumière|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. Heart of Ramos|Coeur de ramos|Artefact|{T}: Ajoutez {R} à votre réserve.\nSacrifiez le Coeur de Ramos: Ajoutez {R} à votre réserve. -Heart of Yavimaya|Coeur de la yavimaya|Terrain|Si le Coeur de la Yavimaya devait arriver en jeu, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Coeur de la Yavimaya en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. \n{T}: Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. \n -Heart's Desire|Désir du cœur|Rituel : aventure|Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) +Heart of Yavimaya|Coeur de la yavimaya|Terrain|Si le Coeur de la Yavimaya devait arriver en jeu, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Coeur de la Yavimaya en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. \n{T}: Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Heart Sliver|Slivoïde sanguin|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. Heart-Piercer Bow|Arc du perce-cœur|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, l'Arc du perce-cœur inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.\nÉquipement {1} Heart-Piercer Manticore|Manticore perce-cœur|Créature : manticore|Quand la Manticore perce-cœur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.\nEmbaumement {5}{R} ({5}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et manticore blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Heartbeat of Spring|Rythme du printemps|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de ce type à sa réserve. @@ -8874,8 +9471,7 @@ Heartseeker|Cherche-cœur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2 Heartstabber Mosquito|Moustique dardecœur|Créature : insecte|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Moustique dardecœur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez la créature ciblée. Heartstone|Pierrecoeur|Artefact|Les capacités activées de créatures coûtent {1} de moins à jouer. Si cela devait réduire le coût d'une capacité à 0 ou moins de mana à jouer, il coûte {1}, plus les coûts non-mana. Heartwarming Redemption|Rédemption réconfortante|Éphémère|Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. -Heartwood Dryad|Dryade de boiscoeur|Créature : dryade|La Dryade de Boiscoeur peut bloquer les créatures avec la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) comme si elles n'avaient pas la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.).\n -Heartwood Giant|Géant de Boiscoeur|Créature : géant|{T}, Sacrifiez une forêt: Le Géant de Boiscoeur inflige 2 blessures au joueur ciblé +Heartwood Dryad|Dryade de boiscoeur|Créature : dryade|La Dryade de Boiscoeur peut bloquer les créatures avec la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) comme si elles n'avaient pas la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.).Heartwood Giant|Géant de Boiscoeur|Créature : géant|{T}, Sacrifiez une forêt: Le Géant de Boiscoeur inflige 2 blessures au joueur ciblé Heartwood Shard|Écharde de Boiscœur|Artefact|{3}, {T} ou {G}, {T} : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Heartwood Storyteller|Conteur de Boiscœur|Créature : sylvin|À chaque fois qu'un joueur joue un sort non-créature, chacun des adversaires de ce joueur peut piocher une carte. Heartwood Treefolk|Sylvin de boiscoeur|Créature : sylvin|Traversée des forêts @@ -8885,10 +9481,13 @@ Heat Stroke|Coup de chaleur|Enchantement|À la fin du combat, détruisez chaque Heat Wave|Vague de chaleur|Enchantement|Entretien cumulatif {R} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLes créature bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.\nLes créatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye 1 point de vie pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. Heat of Battle|Feu de la bataille|Enchantement|À chaque fois qu'une créature bloque, le Feu de la bataille inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. Heated Debate|Débat animé|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)\nLe Débat animé inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. +Heaven's Gate|Heaven's Gate|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour. Heavenly Blademaster|Maîtresse d'épée céleste|Créature : ange|Vol, double initiative\nQuand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attachés à la Maîtresse d'épée céleste. +Heavenly Qilin|Heavenly Qilin|Créature : kirin|Vol\nÀ chaque fois que Heavenly Qilin attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Heaven|Ciel|Éphémère|Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. Heavy Arbalest|Arbaleste lourde|Artefact : équipement|La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. »\nÉquipement {4} Heavy Ballista|Baliste lourde|Créature : soldat|{T}: La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. +Heavy Fog|Heavy Fog|Ephémère|Ne lancez le Heavy Fog que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. Heavy Infantry|Infanterie lourde|Créature : humain et soldat|Quand l'Infanterie lourde arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Heavy Mattock|Lourde pioche|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nTant que la créature équipée est un humain, elle gagne +1/+1 supplémentaire.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Hecatomb|Hécatombe|Enchantement|Quand l'Hecatombe arrive en jeu, sacrifiez l'Hécatombe à moins que vous ne sacrifiiez quatre créatures.\nEngagez un marais dégagé que vous contrôlez: L'Hécatombe inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -8919,6 +9518,7 @@ Heir to the Night|Héritière de la nuit|Créature : - vampire et berserker|Vol Heirloom Blade|Lame d'héritage|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature qui partage un type de créature avec elle. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nÉquipement {1} Heirs of Stromkirk|Héritiers de Stromkirk|Créature : vampire|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nÀ chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. Hekma Sentinels|Sentinelles de l'Hekma|Créature : humain et clerc|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Helbrute|Helbrute|Créature-artefact : astartes et dreadnought|Célérité\nSarcophage — Vous pouvez lancer le Helbrute depuis votre cimetière en exilant une autre carte de créature de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. Helica Glider|Planeur de spiracacia|Créature : cauchemar et écureuil|Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vol » ou un marqueur « initiative » sur lui. Heliod's Emissary|Émissaire d'Héliode|Créature-enchantement : élan|Grâce {6}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nÀ chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nLa créature enchantée gagne +3/+3. Heliod's Intervention|Intervention d'Héliode|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.\n• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. @@ -8931,6 +9531,7 @@ Heliophial|Héliofiole|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, su Helium Squirter|Gicleur d'hélium|Créature : bête et mutant|Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{1} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Helix Pinnacle|Pinacle de l'hélice|Enchantement|Linceul\n{X} : Mettez X marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice.\nAu début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. Hell Mongrel|Bâtard infernal|Créature : cauchemar et chien|Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous-en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) +Hell Swarm|Hell Swarm|Ephémère|Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Hell's Caretaker|Concierge de l'enfer|Créature : horreur|{T}, sacrifiez une créature : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre étape d'entretien. Hell's Thunder|Tonnerre de l'enfer|Créature : élémental|Vol, célérité\nÀ la fin du tour, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer.\nExhumation {4}{R} ({4}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Hell-Bent Raider|Pillard acharné|Créature : barbare|Initiative, célérité\nDéfaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Pillard acharné acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. @@ -8978,6 +9579,7 @@ Herald of Kozilek|Héraut de Kozilek|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette Herald of Leshrac|Héraut de Leshrac|Créature : avatar|Vol\nEntretien cumulatif — Acquérez le contrôle d'un terrain que vous ne contrôlez pas.\nLe Héraut de Leshrac gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez mais que vous ne possédez pas.\nQuand le Héraut de Leshrac quitte le jeu, chaque joueur acquiert le contrôle de chaque terrain qu'il possède que vous contrôlez. Herald of Secret Streams|Héraut des ruisseaux secrets|Créature : ondin et guerrier|Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées. Herald of Serra|Héraut de Serra|Créature : Ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.), vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nÉcho {2}{W}{W}(Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) +Herald of Slaanesh|Héraut de Slaanesh|Créature : démon|Privilège de Slaanesh — Les sorts de démon que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\nLes autres démons que vous contrôlez ont la célérité. Herald of Torment|Héraut du tourment|Créature-enchantement : démon|Grâce {3}{B}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nVol\nAu début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol. Herald of War|Héraut de la guerre|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nLes sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre. Herald of the Dreadhorde|Héraut de la Horde de l'effroi|Créature : zombie et guerrier|Quand le Héraut de la Horde de l'effroi meurt, amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) @@ -8988,6 +9590,7 @@ Herald of the Pantheon|Héraut du panthéon|Créature : centaure et shamane|Les Herald of the Sun|Héraut du Soleil|Créature : ange|Vol\n{3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée. Herald's Horn|Cor du héraut|Artefact|Au moment où le Cor du héraut arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes sorts de créature du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nAu début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature du type choisi, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Heraldic Banner|Bannière héraldique|Artefact|Au moment où la Bannière héraldique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+0.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. +Heralds of Tzeentch|Hérauts de Tzeentch|Créature : démon|Vol\nCascade Herbal Poultice|Cataplasme d'herbes|Artefact|{3}, sacrifiez le Cataplasme d'herbes : Régénérez la créature ciblée. Herd Baloth|Baloth de troupeau|Créature : bête|À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. Herd Gnarr|Gnarr de troupeau|Créature : bête|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -9032,10 +9635,10 @@ Hewed Stone Retainers|Serviteurs de pierre taillée|Créature-artefact : golem|N Hex Parasite|Parasite de maléfice|Créature-artefact : insecte|{X}{B/P} : Retirez jusqu'à X marqueurs du permanent ciblé. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, le Parasite de maléfice gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) Hexbane Tortoise|Tortue fléau des maléfices|Créature : tortue terrestre|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nEnrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.) Hexdrinker|Buveur de sorts|Créature : serpent|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 3-7\n4/4\nProtection contre les éphémères\nNIVEAU 8+\n6/6\nProtection contre tout +Hexmark Destroyer|Destroyer Hexmark|Créature-artefact : nécron|Eliminateur de menaces multiples — Le Destroyer Hexmark ne peut pas être bloqué excepté par au moins six créatures.\nExhumation {4}{B}{B} Hexplate Golem|Golem d'hexaplaques|Créature-artefact : golem| Hex|Maléfice hexagonal|Rituel|Détruisez six créatures ciblées. -Hibernation Sliver|Slivoïde hibernateur|Créature : Slivoïde|Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie: Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."\n -Hibernation's End|Fin de l'hibernation|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nÀ chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « âge » sur la Fin de l'hibernation et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Hibernation Sliver|Slivoïde hibernateur|Créature : Slivoïde|Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie: Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."Hibernation's End|Fin de l'hibernation|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nÀ chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « âge » sur la Fin de l'hibernation et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Hibernation|Hibernation|Ephémère|Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires. Hickory Woodlot|Futaie de noyers|Terrain|La Futaie de noyers arrive en jeu engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la. Hidden Ancients|Entcients cachés|Enchantement|Quand un adversaire joue un sort d'enchantement, si les Entcients cachés sont un enchantement, les Entcients cachés deviennent une créature 5/5 Sylvin. @@ -9045,11 +9648,11 @@ Hidden Guerrillas|Francs-tireurs cachés|Enchantement|Quand un adversaire joue u Hidden Herbalists|Herboristes cachés|Créature : humain et druide|Révolte — Quand les Herboristes cachés arrivent sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ajoutez {G}{G} à votre réserve. Hidden Herd|Troupeau caché|Enchantement|Quand un adversaire joue un terrain non-base, si le Troupeau caché est un enchantement, le Troupeau caché devient une créature 3/3 Bête. Hidden Horror|Horreur cachée|Créature : horreur|Quand l'Horreur cachée arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. +Hidden Path|Hidden Path|Enchantement|Les créatures vertes ont la traversée des forêts. Hidden Predators|Prédateurs cachés|Enchantement|Quand un adversaire contrôle une créature de force 4 ou plus, si les Prédateurs cachés sont un enchantement, les Prédateurs cachés deviennent une créature 4/4 Bête. Hidden Retreat|Refuge caché|Enchantement|Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque: Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par l'éphémère ou le rituel ciblé. Hidden Spider|Araignée cachée|Enchantement|Quand une créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, si l'Araignée cachée est un enchantement, l'Araignée cachée devient une créature 3/5 Araignée avec la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.). -Hidden Stag|Cerf caché|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf caché est un enchantement il devient une créature 3/2 Bête.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf caché est une créature, il devient un enchantement.\n -Hidden Stockpile|Réserve cachée|Enchantement|Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}, sacrifiez une créature : Regard 1. +Hidden Stag|Cerf caché|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf caché est un enchantement il devient une créature 3/2 Bête.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf caché est une créature, il devient un enchantement.Hidden Stockpile|Réserve cachée|Enchantement|Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}, sacrifiez une créature : Regard 1. Hidden Strings|Fils cachés|Rituel|Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Hideous End|Fin atroce|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. Hideous Laughter|Rire atroce|Éphémère : arcane|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane {3}{B}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) @@ -9059,6 +9662,7 @@ Hidetsugu, Devouring Chaos|Hidetsugu, chaos dévorant|Créature légendaire : og Hide|Hide|Éphémère|Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Hieroglyphic Illumination|Illumination hiéroglyphique|Éphémère|Piochez deux cartes.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Hieromancer's Cage|Cage du hiéromancien|Enchantement|Quand la Cage du hiéromancien arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Cage du hiéromancien quitte le champ de bataille. +Hierophant Bio-Titan|Bio-titan Hiérophante|Créature : tyranide|Métabolisme frénétique — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière.\nVigilance, portée, parade {2}\nTitanesque — Le Bio-titan Hiérophante ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Hierophant's Chalice|Calice du hiérophante|Artefact|Quand le Calice du hiérophante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. High Alert|Alerte rouge|Enchantement|Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\nLes créatures que vous contrôlez peuvent attaquer comme si elles n'avaient pas le défenseur.\n{2}{W}{U} : Dégagez la créature ciblée. High Ground|Terrain élevé|Enchantement|Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire. @@ -9066,10 +9670,12 @@ High Market|Haut marché|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T}, sacrif High Priest of Penance|Grand prêtre de la pénitence|Créature : humain et clerc|À chaque fois que le Grand prêtre de la pénitence subit des blessures, vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé. High Seas|Haute mer|Enchantement|Les sorts de créature rouges et les sorts de créature vertes coûtent {1} de plus à jouer. High Sentinels of Arashin|Hautes sentinelles d'Arashin|Créature : oiseau et soldat|Vol\nLes Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.\n{3}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. +High Troller|High Troller|Creature : Troll Shaman|All targeted spells and abilities cost 2 less and have their targets chosen randomly. High-Rise Sawjack|Scieur à tout faire de gratte-ciel|Créature : elfe et citoyen|Portée\nÀ chaque fois que le Scieur à tout faire de gratte-ciel bloque une créature avec le vol, le Scieur à tout faire de gratte-ciel gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. High-Speed Hoverbike|Aéromoto véloce|Artefact : véhicule|Flash\nVol\nQuand l'Aéromoto véloce arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à une créature ciblée.\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Highborn Ghoul|Goule patricienne|Créature : zombie|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Highborn Vampire|Vampire patricien|Créature : vampire et guerrier| +Highcliff Felidar|Highcliff Felidar|Créature : chat et bête|Vigilance\nWhen Highcliff Felidar enters the battlefield, for each opponent, choose a creature with the greatest power among creatures that player controls. Destroy those creatures. Highland Berserker|Berserker des hautes terres|Créature : humain et berserker et allié|À chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Highland Forest|Forêt des hautes terres|Terrain neigeux : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G}.)\nLa Forêt des hautes terres arrive sur le champ de bataille engagée. Highland Game|Gibier des hautes terres|Créature : élan|Quand le Gibier des hautes terres meurt, vous gagnez 2 points de vie. @@ -9098,9 +9704,8 @@ Hinterland Harbor|Port de l'arrière-pays|Terrain|Le Port de l'arrière-pays arr Hinterland Hermit|Ermite de l'arrière-pays|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. Hinterland Logger|Bûcheronne de l'arrière-pays|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Bûcheronne de l'arrière-pays. Hinterland Scourge|Fléau de l'arrière-pays|Créature : - loup-garou|Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. -Hipparion|Hipparion|Créature : Hipparion|L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez {1}.\n -Hired Blade|Bretteur à gages|Créature : humain et assassin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) -Hired Giant|Géant au rabais|Créature : Géant|Quand le Géant au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque, mettre cette carte en jeu, puis mélanger sa bibliothèque.\n +Hipparion|Hipparion|Créature : Hipparion|L'Hipparion ne peut pas bloquer des créature de force 3 ou plus à moins que vous ne payiez {1}.Hired Blade|Bretteur à gages|Créature : humain et assassin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) +Hired Giant|Géant au rabais|Créature : Géant|Quand le Géant au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque, mettre cette carte en jeu, puis mélanger sa bibliothèque.Hired Heist|Hired Heist|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payez {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Hired Hexblade|Tourmenteur à gages|Créature : elfe et psychagogue|Quand le Tourmenteur à gages arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Hired Poisoner|Empoisonneuse louée|Créature : humain et assassin|Contact mortel Hired Torturer|Tortionnaire au rabais|Créature : humain et gredin|Défenseur\n{3}{B}, {T} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, puis révèle au hasard une carte de sa main. @@ -9138,11 +9743,13 @@ Hobgoblin Captain|Capitaine hobgobeline|Créature : gobelin et barbare|Tactique Hobgoblin Dragoon|Grognard lutin|Créature : gobelin et chevalier|Vol, initiative Hofri Ghostforge|Hofri Spectreforge|Créature légendaire : nain et clerc|Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a « Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans votre cimetière ». Hogaak, Arisen Necropolis|Hogaak, nécropole transcendée|Créature légendaire : avatar|Vous ne pouvez pas dépenser de mana pour lancer ce sort.\nConvocation, fouille (Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature. Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière paie {1}.)\nVous pouvez lancer Hogaak, nécropole transcendée depuis votre cimetière.\nPiétinement +Hoisted Hireling|Hoisted Hireling|Créature : zombie|Hoisted Hireling a le vol tant qu'il est maintenu au-dessus du champ de bataille. Hokori, Dust Drinker|Hokori, buveur de poussière|Créature légendaire : esprit|Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\n Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. Hold at Bay|Tenir en respect|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Hold for Ransom|Rançonnement|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et a « {7} : Le contrôleur du Rançonnement le sacrifie et pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. » Hold the Gates|Défendez les portes !|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 pour chaque porte que vous contrôlez et ont la vigilance. Hold the Line|Tenir la position|Éphémère|Les créatures bloquantes gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. +Hold the Perimeter|Hold the Perimeter|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nAu début de votre premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.\nAu début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Goblin avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Holdout Settlement|Campement d'objecteurs|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Holistic Wisdom|Sagesse holistique|Enchantement|{2}, retirez de la partie une carte de votre main : Renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main si elle partage un type avec la carte retirée de cette manière. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.) Hollow Dogs|Chiens creux|Créature : chien de chasse|À chaque fois que ces Chiens creux attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -9157,14 +9764,15 @@ Hollowhenge Overlord|Suzerain de Cerclecreux|Créature : loup|Flash\nAu début d Hollowhenge Scavenger|Charognard de Cerclecreux|Créature : élémental|Morbidité — Quand le Charognard de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie. Hollowhenge Spirit|Esprit de Cerclecreux|Créature : esprit|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nQuand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Hollowsage|Sage des tréfonds|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Sage des tréfonds devient dégagé, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte. -Holy Armor|Armure sacrée|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2.\n{W} : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.\n -Holy Avenger|Vengeresse sacrée|Artefact : équipement|La créature équipée a la double initiative.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main.\nÉquipement {2}{W} +Holy Armor|Armure sacrée|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2.\n{W} : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.Holy Avenger|Vengeresse sacrée|Artefact : équipement|La créature équipée a la double initiative.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à elle, une carte d'aura de votre main.\nÉquipement {2}{W} Holy Day|Jour saint|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Holy Justiciar|Justicière sacrée|Créature : humain et clerc|{2}{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la. +Holy Light|Holy Light|Ephémère|Les créatures non-blanches gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Holy Mantle|Manteau sacré|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre les créatures. Holy Strength|Force sacrée|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée gagne +1/+2. Homarid Explorer|Explorateur homaride|Créature : homaride et éclaireur|Quand l'Explorateur homaride arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. -Homarid Warrior|Guerrier homaride|Créature : Homaride|{U}: Le Guerrier homaride acquiert le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. +Homarid Shaman|Homarid Shaman|Créature : Homaride|{U} : Engagez la créature verte ciblée. +Homarid Spawning Bed|Homarid Spawning Bed|Enchantement|{1}{U}{U}, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée.Homarid Warrior|Guerrier homaride|Créature : Homaride|{U}: Le Guerrier homaride acquiert le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. Homestead Courage|Courage à la ferme|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\nFlashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Homeward Path|Chemin du foyer|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. Homicidal Brute|Brute homicide|Créature : - humain et mutant|Au début de votre étape de fin, si la Brute homicide n'a pas attaqué ce tour-ci, engagez la Brute homicide, puis transformez-la. @@ -9223,7 +9831,8 @@ Horizon Seed|Graine d'horizon|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez u Horizon Seeker|Chercheuse d'horizon|Créature : humain et guerrier|Vantardise — {1}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Horizon Spellbomb|Bombe à sortilèges d'horizon|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'horizon : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nQuand la Bombe à sortilèges d'horizon est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Horizon Stone|Pierre d'horizon|Artefact|Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient incolore à la place. -Horn of Greed|Cor d'avidité|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. +Hormagaunt Horde|Horde de hormagaunts|Créature : tyranide|Voracité\nEssaim infini — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, renvoyez la Horde de hormagaunts depuis votre cimetière dans votre main. +Horn of Deafening|Horn of Deafening|Artefact|{2}, {T}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.Horn of Greed|Cor d'avidité|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. Horn of Plenty|Corne d'abondance|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, il peut payer {1}. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte à la fin du tour. Horn of Ramos|Cor de ramos|Artefact|{T}: Ajoutez {G} à votre réserve.\nSacrifiez le Cor de Ramos: Ajoutez {G} à votre réserve. Hornbash Mentor|Mentor tapecorne|Créature : humain et guerrier|Quand le Mentor tapecorne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « piétinement » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.\n{2}{G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le piétinement que vous contrôlez. @@ -9235,6 +9844,7 @@ Horned Sliver|Slivoïde cornu|Créature : Slivoïde|Toutes les créatures slivo Horned Troll|Troll cornu|Créature : troll|{G} : Régénérez le Troll cornu. Horned Turtle|Tortue cornue|Créature : tortue terrestre| Hornet Cannon|Canon à frelons|Artefact|{3}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Frelon avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) et la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.). Détruisez cette créature à la fin du tour. +Hornet Cobra|Hornet Cobra|Créature|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Hornet Harasser|Harceleur de frelons|Créature : gobelin et shamane|Quand le Harceleur de frelons est mis dans un cimetière depuis le jeu, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Hornet Nest|Nid de frelons|Créature : insecte|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Nid de frelons subit des blessures, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Hornet Queen|Reine des frelons|Créature : insecte|Vol, contact mortel\nQuand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. @@ -9255,6 +9865,7 @@ Hostile Minotaur|Minotaure hostile|Créature : minotaure|Célérité (Cette cré Hostile Realm|Royaume hostile|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. » Hostile Takeover|Reprise hostile|Rituel|Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. Hostility|Hostilité|Créature : élémental et incarnation|CéléritéSi un sort que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane avec la célérité pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.Quand l'Hostilité est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. +Hot Fix|Hot Fix|Rituel|Vous avez dix secondes pour regarder et réarranger les cartes dans votre bibliothèque. À la fin de ces dix secondes, si vous touchez au moins une de ces cartes, mélangez votre bibliothèque. Hot Soup|Soupe bouillante|Artefact : équipement|La créature équipée ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois que la créature équipée subit des blessures, détruisez-la.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Hot Springs|Sources thermales|Enchantement: Aura|Enchanter : terrain que vous contrôlez\nLe terrain enchanté a "{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur." Hotheaded Giant|Géant emporté|Créature : géant et guerrier|Célérité\nLe Géant emporté arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui à moins que vous n'ayez joué un autre sort rouge ce tour-ci. @@ -9273,6 +9884,8 @@ Hover Barrier|Barrière lévitante|Créature : illusion et mur|Défenseur, vol Hoverguard Observer|Observateur aérogarde|Créature : drone|Vol\nL'Observateur aérogarde ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Hoverguard Sweepers|Balayeurs aérogardes|Créature : drone|Vol\nQuand les Balayeurs aérogardes arrivent en jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires. Hovermyr|Myr planeur|Créature-artefact : myr|Vol, vigilance +How Is This a Par Three?!|How Is This a Par Three?!|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez faire qu'un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de mots dans le nom de ce sort. +How to Keep an Izzet Mage Busy|How to Keep an Izzet Mage Busy|Sorcery|Return How to Keep an Izzet Mage Busy to its owner's hand. Howl from Beyond|Rugissement de l'au-delà|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Howl of the Horde|Hurlement de la horde|Rituel|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\nSaccage — Si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort une fois de plus. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Howl of the Hunt|Hurlement de la chasse|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nQuand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. @@ -9293,6 +9906,7 @@ Howlpack Wolf|Loup de la hurlemeute|Créature : loup|Le Loup de la hurlemeute ne Howlpack of Estwald|Hurlemeute d'Estwald|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Hurlemeute d'Estwald. Howltooth Hollow|Cuvette de Hurledent|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{B}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, médecin honoré|Créature légendaire : humain|{T} : Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. +Huang Zhong, Shu General|Huang Zhong, Shu General|Créature Légendaire|Huang Zhong, Shu General ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Huatli's Raptor|Raptor d'Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance\nQuand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Huatli's Snubhorn|Retroussecorne de Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Huatli's Spurring|Encouragement de Huatli|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. @@ -9301,6 +9915,7 @@ Huatli, Radiant Champion|Huatli, championne radieuse|Planeswalker légendaire : Huatli, Warrior Poet|Huatli, poétesse guerrière|Planeswalker légendaire : Huatli|+2 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n0 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.\n-X : Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Huatli, the Sun's Heart|Huatli, le cœur du soleil|Planeswalker légendaire : Huatli|Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\n-3 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Hubris|Hubris|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires. +Huddle up|Huddle up|Rituel|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à {2} du coût» de ce sort.)\nDeux joueurs ciblés piochent chacun une carte. Hulking Bugbear|Gobelours lourdaud|Créature : gobelin|Célérité Hulking Cyclops|Cyclope lourdaud|Créature : géant|Le Cyclope lourdaud ne peut pas bloquer. Hulking Devil|Diable lourdaud|Créature : diable| @@ -9311,6 +9926,8 @@ Hullbreacher|Perceur de coque|Créature : ondin et pirate|Flash\nSi un adversair Hullbreaker Horror|Horreur brisecoque|Créature : kraken et horreur|Flash\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —\n• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.\n• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Hum of the Radix|Bourdonnement du Radix|Enchantement|Chaque sort d'artefact coûte {1} de plus à jouer pour chaque artefact contrôlé par son contrôleur. Human Frailty|Fragilité humaine|Éphémère|Détruisez la créature Humain ciblée. +Human Monk (1/1, green)|Humain et moine (1/1, vert)|Créature-jeton : humain et moine|{T} : Ajoutez {G} +Human Rogue (1/2, red and white)|Humain et Gredin (1/2, rouge et blanc)|Créature-jeton : humain et gredin|Célérité \nQuand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Humble Budoka|Humble budoka|Créature : humain et moine|L'Humble budoka ne peut être la cible de sorts ou de capacités. Humble Defector|Humble défecteur|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez deux cartes. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Humble Naturalist|Humble naturaliste|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. @@ -9320,6 +9937,7 @@ Humble|Humiliation|Ephémère|La créature ciblée perd toutes ses capacités et Humiliate|Humilier|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Humility|Humilité|Enchantement|Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et sont des 1/1. Humongulus|Monstroncule|Créature : homoncule|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) +Hunding Gjornersen|Hunding Gjornersen|Créature Légendaire|Sauvagerie 1 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.) Hundred-Handed One|Hécatonchire|Créature : géant|Vigilance\n{3}{W}{W}{W} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nTant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. Hundred-Talon Kami|Kami aux cent ergots|Créature : esprit|Vol\nTransmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) Hundred-Talon Strike|Frappe des cent ergots|Éphémère : arcane|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) @@ -9329,9 +9947,9 @@ Hunger of the Nim|Faim des nims|Rituel|La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à Hungering Hydra|Hydre affamée|Créature : hydre|L'Hydre affamée arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nL'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.\nÀ chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) Hungering Yeti|Yeti affamé|Créature : yeti|Tant que vous contrôlez un permanent vert ou bleu, vous pouvez lancer le Yeti affamé comme s'il avait le flash. (Vous pouvez le lancer à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Hungry Flames|Flammes voraces|Éphémère|Les Flammes voraces infligent 3 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. +Hungry Hungry Heifer|Hungry Hungry Heifer|Créature : Vache|Au début de votre entretien, sacrifiez la Hungry Hungry Heifer à moins que vous ne retiriez un marqueur d'une carte que vous contrôlez. Hungry Lynx|Lynx affamé|Créature : chat|Les chats que vous contrôlez ont la protection contre les rats. (Ils ne peuvent pas être bloqués, ciblés ou blessés par des rats.)\nAu début de votre étape de fin, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 noire Rat avec le contact mortel.\nÀ chaque fois qu'un rat meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. -Hungry Mist|Brume affamée|Créature : Brume|Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez {G}{G}.\n -Hungry Ridgewolf|Loup des contreforts affamé|Créature : loup|Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement. +Hungry Mist|Brume affamée|Créature : Brume|Au début de votre entretien, sacrifiez la Brume affamée à moins que vous ne payiez {G}{G}.Hungry Ridgewolf|Loup des contreforts affamé|Créature : loup|Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement. Hungry Spriggan|Spriggan affamé|Créature : gobelin et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois que le Spriggan affamé attaque, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Hungry for More|Encore affamée|Rituel|Créez un jeton de créature 3/1 rouge et noire Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\nFlashback {1}{B}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Hunt Down|Chasse|Rituel|La créature ciblée bloque la créature ciblée ce tour-ci si possible. @@ -9355,7 +9973,7 @@ Hunter's Insight|Perspicacité du chasseur|Éphémère|Choisissez une créature Hunter's Mark|Marque du chasseur|Éphémère|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible un permanent bleu que vous ne contrôlez pas.\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. Hunter's Prowess|Prouesse du chasseur|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes. » Hunters' Feast|Festin des chasseurs|Rituel|N'importe quel nombre de joueurs ciblés gagnent chacun 6 points de vie. -Hunting Drake|Drakôn chasseur|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn chasseur arrive en jeu, mettez la créature rouge ou verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. +Hunting Cheetah|Hunting Cheetah|Créature : Guépard|À chaque fois que la Hunting Cheetah inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, révéler cette carte, la mettre dans votre main, et mélanger ensuite votre bibliothèque.Hunting Drake|Drakôn chasseur|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn chasseur arrive en jeu, mettez la créature rouge ou verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Hunting Grounds|Terrains de chasse|Enchantement|Seuil — À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Hunting Kavu|Kavru chasseur|Créature : kavru|{1}{R}{G}{T} : Retirez de la partie le Kavru chasseur et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. Hunting Moa|Moa chasseur|Créature : Oiseau|Écho {2}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Moa chasseur arrive en jeu ou est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -9370,9 +9988,8 @@ Hurler Cyclops|Cyclope lanceur|Créature : cyclope|{1}, sacrifiez une autre cré Hurloon Battle Hymn|Hymne de bataille du Hurloon|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nL'Hymne de bataille du Hurloon inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce sort a été kické, vous gagnez 4 points de vie. Hurloon Minotaur|Minotaure de l'hurloon|Créature : minotaure| Hurloon Shaman|Shamane de l'Hurloon|Créature : Minotaure et shamane|Quand le Shamane de l'Hurloon est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur sacrifie un terrain. -Hurly-Burly|Tohu-bohu|Rituel|Choisissez l'un — Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol ; ou le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. -Hurr Jackal|Chacal d'Hurr|Créature : Chacal|{T}: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.\n -Hurricane|Ouragan|Rituel|L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. +Hurloon Wrangler|Hurloon Wrangler|Créature : Minotaure|Traversée des jeans (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur porte un habit fait en jean.)Hurly-Burly|Tohu-bohu|Rituel|Choisissez l'un — Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol ; ou le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. +Hurr Jackal|Chacal d'Hurr|Créature : Chacal|{T}: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.Hurricane|Ouragan|Rituel|L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Hushbringer|Silençante|Créature : peuple fée|Vol, lien de vie\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. Hushwing Gryff|Gryff aux ailes apaisantes|Créature : hippogriffe|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. Hush|Calme|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) @@ -9381,6 +9998,7 @@ Hyalopterous Lemure|Lémur hyaloptère|Créature : Lémur|{0}: Le Lémur hyalopt Hydra Broodmaster|Maître de couvée hydre|Créature : hydre|{X}{X}{G} : Monstruosité X. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre. Hydra Omnivore|Hydre omnivore|Créature : hydre|À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. Hydra's Growth|Croissance de l'hydre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Croissance de l'hydre arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. +Hydradoodle|Hydradoodle|Créature : hydre et chien de chasse|Au moment où Hydradoodle arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Hydradoodle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la somme de ces résultats.\nPortée, piétinement Hydroblast|Hydrosalve|Ephémère|Choisissez l'un - Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge; ou détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. Hydroform|Hydroforme|Éphémère|Le terrain ciblé devient une créature 3/3 Élémental avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Hydroid Krasis|Krasis hydroïde|Créature : méduse et hydre et bête|Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.\nVol, piétinement\nLe Krasis hydroïde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. @@ -9390,8 +10008,10 @@ Hydromorph Gull|Goéland hydromorphe|Créature : iseau et vigile|Vol\n{U}, sacri Hydrosurge|Hydrodéferlante|Éphémère|La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. Hyena Pack|Meute de hyènes|Créature : hyène| Hyena Umbra|Ombre de hyène|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) -Hymn of Rebirth|Hymne au renouveau|Rituel|Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière en jeu sous votre contrôle.\n +Hymn of Rebirth|Hymne au renouveau|Rituel|Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière en jeu sous votre contrôle.Hymn of the Wilds|Hymn of the Wilds|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nLe premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer.\nVous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel. +Hymn to Tourach|Hymn to Tourach|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. Hypergenesis|Hypergenèse|Rituel|L'Hypergenèse est verte.\nSuspension 3 — {1}{G}{G}\nEn commençant par vous, chaque joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne mette de carte en jeu. +Hyperion Blacksmith|Hyperion Blacksmith|Créature : Forgeron|{T} : Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Hypersonic Dragon|Dragon hypersonique|Créature : dragon|Vol, célérité\nVous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. Hypervolt Grasp|Emprise d'hypervolt|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »\n{1}{U} : Renvoyez l'Emprise d'hypervolt dans la main de son propriétaire. Hypnotic Cloud|Nuage hypnotique|Rituel|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nLe joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Si vous avez payé le coût de kick, ce joueur se défausse de trois cartes de sa main à la place. @@ -9399,6 +10019,7 @@ Hypnotic Grifter|Filou hypnotique|Créature : humain et gredin|{3} : Le Filou hy Hypnotic Siren|Sirène hypnotique|Créature-enchantement : sirène|Grâce {5}{U}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nVol\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Hypnotic Specter|Spectre hypnotiseur|Créature : spectre|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse au hasard d'une carte. Hypnotic Sprite|Farfadet hypnotique|Créature : peuple fée|Vol +Hypnotic Swirly Disc|Hypnotic Swirly Disc|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Hypnotic Swirly Disc, le joueur ciblé mets les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Hypnox|Hypnox|Créature : cauchemar et horreur|Vol\nQuand l'Hypnox arrive en jeu, si vous l'avez joué depuis votre main, retirez de la partie toutes les cartes dans la main de l'adversaire ciblé.\nQuand l'Hypnox quitte le jeu, renvoyez dans la main de son propriétaire les cartes retirées. Hypochondria|Hypochondrie|Enchantement|{W}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\n{W}, sacrifiez l'Hypochondrie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Hypothesizzle|Grésipothèse|Éphémère|Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser d'une carte non-terrain. Quand vous faites ainsi, la Grésipothèse inflige 4 blessures à une créature ciblée. @@ -9406,12 +10027,15 @@ Hyrax Tower Scout|Éclaireuse de la tour d'Hyrax|Créature : humain et éclaireu Hysterical Blindness|Aveuglement hystérique|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Hystrodon|Hystrodon|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que l'Hystrodon inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\nMue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Hythonia the Cruel|Hythonia la Cruelle|Créature légendaire : gorgonoïde|Contact mortel\n{6}{B}{B} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand Hythonia la Cruelle devient monstrueuse, détruisez toutes les créatures non-gorgonoïde. +I'm Rubber, You're Glue|I'm Rubber, You're Glue|Enchantement|\n\nJe suis une gomme, tu es de la colle Traduction non disponible\nEnchantement\nNe parlez qu'avec des phrases qui riment. Quand vous ne le faites pas, sacrifiez Je suis une gomme, tu es de la colle.\nDites "Je suis une gomme, tu es de la colle. Tout me rebondit dessus et sur toi se colle." : Remplacez la cible du sort ou de la capacité ciblé qui ne cible qu'un joueur. La nouvelle cible doit être un joueur. Ib Halfheart, Goblin Tactician|Ib Micœur, tacticien gobelin|Créature légendaire : gobelin et conseiller|À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez devient bloqué, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque.\nSacrifiez deux montagnes : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Icatian Crier|Crieuse icatiane|Créature : humain et sortisan|{1}{W}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. -Icatian Javelineers|Javeliniers icatians|Créature : humain et soldat|Les Javeliniers icatians arrive en jeu avec, sur eux, un marqueur « javelot ».\n{T}, retirez un marqueur « javelot » des Javeliniers icatians : Les Javeliniers icatians infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Icatian Infantry|Icatian Infantry|Créature : soldat|Créature : humain et soldat\n{1} : L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{1} : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.Icatian Javelineers|Javeliniers icatians|Créature : humain et soldat|Les Javeliniers icatians arrive en jeu avec, sur eux, un marqueur « javelot ».\n{T}, retirez un marqueur « javelot » des Javeliniers icatians : Les Javeliniers icatians infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Icatian Lieutenant|Icatian Lieutenant|Créature : soldat|Créature : humain et soldat\n{1}{W} : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Icatian Moneychanger|Icatian Moneychanger|Créature : citadin|Créature : humain\nL'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui.\nQuand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger.\nSacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Icatian Phalanx|Phalange d'Icatia|Créature : soldat|Regroupement Icatian Priest|Prêtre d'Icatia|Créature : humain et clerc|{1}{W}{W} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Icatian Scout|Éclaireur icatian|Créature : soldat|{1},{T} : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Icatian Skirmishers|Icatian Skirmishers|Créature : soldat|Créature : humain et soldat\nInitiative, regroupement\nÀ chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Icatian Store|Magasin icatian|Terrain|Le Magasin icatian arrive en jeu engagé.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Magasin icatian: Ajoutez {W} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. Icatian Town|Ville icatiane|Rituel: Rituel|Mettez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen en jeu. Ice Cage|Cage de glace|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\nQuand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace. @@ -9434,6 +10058,7 @@ Icequake|Séisme glaciaire|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si c'est un terr Icewind Stalwart|Vaillant du Valbise|Créature : tieffelin et guerrier|Style de combat protection — Quand le Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Ice|Glace|Engagez le permanent ciblé.|Piochez une carte.\nFranz Vohwinkel Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, épisseur de récupération|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nÀ chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Ichneumon Druid|Ichneumon Druid|Créature : druide|Créature : humain et druide\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère autre que le premier sort d'éphémère que ce joueur lance chaque tour, l'Ichneumon Druid lui inflige 4 blessures. Ichor Explosion|Explosion de sanie|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Explosion de sanie, sacrifiez une créature.\nToutes les créatures gagnent gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. Ichor Rats|Rats de sanie|Créature : rat|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nQuand les Rats de sanie arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur gagne un marqueur « poison ». Ichor Slick|Nappe de sanie|Rituel|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nFolie {3}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.) @@ -9441,9 +10066,11 @@ Ichor Wellspring|Source de sanie|Artefact|Quand la Source de sanie arrive sur le Ichorclaw Myr|Myr sanigriffe|Créature-artefact : myr|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nÀ chaque fois que le Myr sanigriffe devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ichorid|Ichoride|Créature : horreur|Célérité\nÀ la fin du tour, sacrifiez l'Ichoride.\nAu début de votre entretien, si l'Ichoride est dans votre cimetière, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature noire dans votre cimetière autre que l'Ichoride. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Ichoride en jeu. Ichthyomorphosis|Ichthyomorphose|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et est un poisson bleu avec une force et une endurance de base de 0/1. +Icing Manipulator|Icing Manipulator|Créature : humain et employee|Chaque marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez est aussi un jeton Nourriture.\n{3}{G}, {T} : Lancez deux d6. Pour chaque résultat impair, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Icingdeath, Frost Tyrant|Glacemort, tyran des glaces|Créature légendaire : dragon|Vol, vigilance\nQuand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec « La créature équipée gagne +2/+0 », « À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle » et équipement {2}. Icon of Ancestry|Icône de l'Ascendance|Artefact|Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}, {T} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Icy Blast|Salve glaciale|Éphémère|Engagez X créatures ciblées.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. +Icy Manalith|Manalithe de glace|Artefact-jeton neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Icy Manipulator|Manipulateur glacial|Artefact|{1}, {T} : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. Icy Prison|Prison glaciale|Enchantement|Quand la Prison glaciale arrive en jeu, retirez la créature ciblée de la partie.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Prison glaciale à moins que n'importe quel joueur ne paye {3}.\nQuand la Prison glaciale quitte le jeu, renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétaire Ideas Unbound|Idées délivrées|Rituel : arcane|Piochez trois cartes. Défaussez-vous de trois cartes à la fin du tour. @@ -9455,7 +10082,8 @@ Idol of Oblivion|Idole de l'oubli|Artefact|{T} : Piochez une carte. N'activez ce Idyllic Beachfront|Plage idyllique|Terrain : plaine et île|({T} : Ajoutez {W} ou {U}.)\nLa Plage idyllique arrive sur le champ de bataille engagée. Idyllic Grange|Grange idyllique|Terrain : plaine|({T} : Ajoutez {W}.)\nLa Grange idyllique arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres plaines.\nQuand la Grange idyllique arrive sur le champ de bataille dégagée, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Idyllic Tutor|Précepteur idyllique|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Ifnir Deadlands|Morteterres d'Ifnir|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Ifh-Biff Efreet|Ifh-Biff Efreet|Créature : Efrit|Créature : éfrit\nVol\n{G} : L'Ifh-Bíff Efreet inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.Ifnir Deadlands|Morteterres d'Ifnir|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifiez un désert : Mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Ignacio of Myra's Marvels|Ignacio of Myra's Marvels|Créature légendaire : lézard et performer|Au moment où Ignacio of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez armure, sang, livre, bouteille, croc, feu, parchemin, lance, épée ou eau.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec l'objet choisi dans son illustration, créez deux jetons Trésor.\nPartenariat Igneous Cur|Cabot ignescent|Créature : élémental et chien|{1}{R} : Le Cabot ignescent gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Igneous Elemental|Élémental ignescent|Créature : élémental|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il y a une carte de terrain dans votre cimetière.\nQuand l'Élémental ignescent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. Igneous Golem|Golem igné|Créature-Artefact: Golem|{2}: Le Golem igné acquiert le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. @@ -9464,7 +10092,9 @@ Igneous Pouncer|Bondisseur ignescent|Créature : élémental|Célérité\nRecycl Ignite Disorder|Embrasement du désordre|Éphémère|L'Embrasement du désordre inflige 3 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures blanches et/ou bleues ciblées. Ignite Memories|Embrasement des souvenirs|Rituel|Le joueur ciblé révèle au hasard une carte de sa main. L'Embrasement des souvenirs inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Ignite the Beacon|Allumer le flambeau|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Ignite the Cloneforge!|Ignite the Cloneforge!|Scheme|\nAllumez la forge de clonage !\nMachination\nQuand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Ignite the Future|Embraser l'avenir|Rituel|Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez jouer des cartes de cette manière sans payer leur coût de mana.\nFlashback {7}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) +Ignition Team|Ignition Team|Créature : gobelin et guerrier|Créature : gobelin et guerrier\nL'Ignition Team arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de terrains engagés sur le champ de bataille.\n{2}{R}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Ignition Team : Le terrain ciblé devient une créature 4/4 rouge Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Ignoble Hierarch|Ignoble hiérarche|Créature : gobelin et shamane|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G}. Ignoble Soldier|Soldat ignoble|Créature : Soldat|À chaque fois que le Soldat ignoble devient bloqué, prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qu'il devrait infliger. Ignorant Bliss|Béatitude dans l'ignorance|Éphémère|Retirez toutes les cartes de votre main de la partie, face cachée. À la fin du tour, renvoyez ces cartes dans votre main, et piochez ensuite une carte. @@ -9485,9 +10115,13 @@ Illuminated Wings|Ailes lumineuses|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa Illuminate|Éblouissement|Rituel|Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nL'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes. Illumination|Illumination|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. Illuminator Virtuoso|Virtuose illuminateur|Créature : humain et gredin|Double initiative\nÀ chaque fois que le Virtuose illuminateur devient la cible d'un sort que vous contrôlez, il connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) +Illuminor Szeras|Illuminor Szeras|Créature-artefact légendaire : nécron|Secrets de l'âme — {T}, sacrifiez une autre créature : Ajoutez une quantité de {B} égal à la valeur de mana de la créature sacrifiée. Illuna, Apex of Wishes|Illuna, Zénith des souhaits|Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure|Mutation {3}{R/G}{U}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol, piétinement\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. +Illusion of Choice|Illusion of Choice|Ephémère|Vous choisissez comment chaque joueur vote ce tour-ci.\nPiochez une carte. Illusionary Armor|Armure illusoire|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +4/+4.Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez l'Armure illusoire. Illusionary Forces|Forces illusoires|Créature : Illusion|Vol \nEntretien cumulatif {U} +Illusionary Informant|Illusionary Informant|Créature : illusion|Draftez Illusionary Informant face visible.\nPendant le draft, vous pouvez retourner Illusionary Informant face cachée. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par un joueur de votre choix.\nVol +Illusionary Mask|Illusionary Mask|Artefact|Artefact\n{X} : Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur {X}. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Illusionary Presence|Présence illusoire|Créature : Illusion|Entretien cumulatif {U} \nAu début de votre entretien, choisissez un type de terrain. La Présence illusoire acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin du tour. Illusionary Servant|Servant illusoire|Créature : illusion|Vol\nQuand le Servant illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. Illusionary Terrain|Terrains illusoires|Enchantement|Entretien cumulatif {2} \nAu moment où les Terrains illusoires arrivent en jeu, choisissez deux types de terrain de base.\nLes terrains de base du premier type choisi sont des terrains de base du deuxième type choisi. @@ -9504,11 +10138,12 @@ Illusory Wrappings|Bandelettes illusoires|Enchantement : aura|Enchanter : créat Illustrious Historian|Historienne illustre|Créature : humain et shamane|{5}, exilez l'Historienne illustre depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé. Ilysian Caryatid|Cariatide ilyséenne|Créature : plante|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, ajoutez deux manas d'une même couleur de votre choix à la place. Imagecrafter|Façonneur d'images|Créature : sorcier|{T} : Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de la créature ciblée devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour. +Imaginary Friends|Imaginary Friends|Sorcery : Arcane|Create three 0/0 white Spirit creature tokens with flying. Imaginary Pet|Animal imaginaire|Créature : illusion|Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez l'Animal imaginaire dans la main de son propriétaire. Imaginary Threats|Menaces imaginaires|Éphémère|Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle attaquent ce tour-ci si possible. Pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur, les créatures qu'il contrôle ne se dégagent pas.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Imi Statue|Statue imi|Artefact|Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement. Immaculate Magistrate|Magistrat immaculé|Créature : elfe et shamane|{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée pour chaque elfe que vous contrôlez. -Immersturm Predator|Prédateur de l'Immersturm|Créature : vampire et dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.\nSacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. +Immediate Action|Immediate Action|Conspiracy|Conspiration\nIntention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures du nom choisi que vous contrôlez ont la célérité.Immersturm Predator|Prédateur de l'Immersturm|Créature : vampire et dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Prédateur de l'Immersturm devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Prédateur de l'Immersturm.\nSacrifiez une autre créature : Le Prédateur de l'Immersturm acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. Immersturm Raider|Pillard de l'Immersturm|Créature : démon et berserker|Quand le Pillard de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Immersturm Skullcairn|Cairn de crânes de l'Immersturm|Terrain|Le Cairn de crânes de l'Immersturm arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}.\n{1}{B}{R}{R}, {T}, sacrifiez le Cairn de crânes de l'Immersturm : Il inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Ce joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Immersturm|Immersturm|Plan : Valla|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur, de son choix.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, exilez la créature ciblée et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire. @@ -9517,6 +10152,7 @@ Imminent Doom|Mort imminente|Enchantement|La Mort imminente arrive sur le champ Immobilizer Eldrazi|Immobilisateur eldrazi|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{2}{C} : Chaque créature avec une endurance supérieure à sa force ne peut pas bloquer ce tour-ci. ({C} représente un mana incolore.) Immobilizing Ink|Encre immobilisante|Enchanter : créature|La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature enchantée a « {1}, défaus-sez-vous d'une carte de votre main : Dégagez cette créature. » Immolating Glare|Regard immolateur|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée. +Immolating Gyre|Immolating Gyre|Rituel|Immolating Gyre inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Immolating Souleater|Dévoreur d'âme immolateur|Créature-artefact : chien de chasse|{R/P} : Le Dévoreur d'âme immolateur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) Immolation Shaman|Shamane d'immolation|Créature : viashino et shamane|À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur.\n{3}{R}{R} : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Immolation|Immolation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/-2. @@ -9525,6 +10161,7 @@ Immortal Phoenix|Phénix immortel|Créature : phénix|Vol (Cette créature ne pe Immortal Servitude|Servitude immortelle|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, chaque carte de créature dont le coût converti de mana est de X. Immovable Rod|Sceptre inamovible|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Sceptre inamovible pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que le Sceptre inamovible devient dégagé, aventurez-vous dans le donjon.\n{3}{W}, {T} : Tant que le Sceptre inamovible reste engagé, un autre permanent ciblé perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer. Imoen, Mystic Trickster|Imoen, arnaqueuse mystique|Créature légendaire : humain et gredin et sorcier|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nAu début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, piochez une carte. Piochez une autre carte si vous avez terminé un donjon.\nChoisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) +Imotekh the Stormlord|Imotekh, le Seigneur des Tempêtes|Créature-artefact légendaire : nécron|À chaque fois qu'au moins une carte d'artefact quitte votre cimetière, créez deux jetons de créature 2/2 noire Nécron et Guerrier.\nGrand stratège — Au début du combat pendant votre tour, une autre créature-artefact ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour, Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, célébrant de l'Abondance|Créature légendaire : naga et druide|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nLes sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6 ont la cascade. Imp's Mischief|Malice selon le diablotin|Éphémère|Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de ce sort. Impact Resonance|Résonance de l'impact|Éphémère|La Résonance de l'impact inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre le plus élevé de blessures infligées par une source à un permanent ou à un joueur ce tour-ci. @@ -9533,6 +10170,7 @@ Impaler Shrike|Grièche empaleuse|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que la Impale|Empaler|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Impassioned Orator|Orateur passionné|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Impatience|Impatience|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. +Impatient Iguana|Impatient Iguana|Creature : Lizard Wizard|If Impatient Iguana is in your opening hand and you're not the starting player, you may reveal it. If you do, you become the starting player.\nHaste Impeccable Timing|Moment opportun|Éphémère|Le Moment opportun inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Impede Momentum|Bloquer le mouvement|Rituel|Engagez une créature ciblée et mettez trois marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui en un à la place.)\nRegard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Impelled Giant|Géant forcé|Créature : géant et guerrier|Piétinement\nEngagez une créature rouge dégagée que vous contrôlez autre que le Géant forcé : Le Géant forcé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée de cette manière. @@ -9540,6 +10178,7 @@ Impending Disaster|Désastre imminent|Enchantement|Au début de votre entretien, Impending Doom|Fatalité imminente|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et attaque à chaque combat si possible.\nQuand la créature enchantée meurt, la Fatalité imminente inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. Imperial Aerosaur|Aérosaure impérial|Créature : dinosaure|Vol\nQuand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Imperial Ceratops|Cératops impérial|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que le Cératops impérial subit des blessures, vous gagnez 2 points de vie. +Imperial Edict|Imperial Edict|Rituel|\nL'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez-la Imperial Hellkite|Escouflenfer impérial|Créature : dragon|Vol\nMue {6}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Imperial Lancer|Lancière impériale|Créature : humain et chevalier|La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure. Imperial Mask|Masque impérial|Enchantement|Quand le Masque impérial arrive en jeu, si ce n'est pas un jeton, chacun de vos équipiers met en jeu un jeton qui est une copie du Masque impérial.\nVous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. @@ -9555,12 +10194,14 @@ Imperious Oligarch|Oligarque impérieuse|Créature : humain et clerc|Vigilance\n Imperious Perfect|Parfaite impérieuse|Créature : elfe et guerrier|Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{G}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Impervious Greatwurm|Grande guivre intouchable|Créature : guivre|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nIndestructible Impetuous Devils|Diables impétueux|Créature : diable|Piétinement, célérité\nQuand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible.\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux. +Impetuous Protege|Impetuous Protege|Créature : humain et guerrier|Partenariat avec Proud Mentor (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Proud Mentor dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nÀ chaque fois que Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôlent. Impetuous Sunchaser|Chassesoleil impétueux|Créature : humain et soldat|Vol, célérité\nLe Chassesoleil impétueux attaque à chaque tour si possible. Implement of Combustion|Outil de combustion|Artefact|{R}, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure au joueur ciblé.\nQuand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Implement of Examination|Outil d'observation|Artefact|{U}, sacrifiez l'Outil d'observation : Piochez une carte.\nQuand l'Outil d'observation est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Implement of Ferocity|Outil de férocité|Artefact|{G}, sacrifiez l'Outil de férocité : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nQuand l'Outil de férocité est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Implement of Improvement|Outil d'amélioration|Artefact|{W}, sacrifiez l'Outil d'amélioration : Vous gagnez 2 points de vie.\nQuand l'Outil d'amélioration est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. Implement of Malice|Outil de malice|Artefact|{B}, sacrifiez l'Outil de malice : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nQuand l'Outil de malice est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. +Implements of Sacrifice|Implements of Sacrifice|Artefact|Artefact\n{1}, {T}, sacrifiez les Implements of Sacrifice : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. Implode|Implosion|Rituel|Détruisez le terrain ciblé.\nPiochez une carte. Imposing Grandeur|Majesté imposante|Rituel|Chaque joueur peut se défausser de sa main et piocher un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée d'un commandant qu'il possède sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Imposing Sovereign|Souveraine imposante|Créature : humain|Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. @@ -9568,6 +10209,7 @@ Imposing Vantasaur|Miradosaure imposant|Créature : dinosaure|Vigilance\nRecycla Imposing Visage|Face imposante|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée sauf par deux créatures ou plus. Imposter Mech|Mecha imposteur|Artefact : véhicule|Vous pouvez faire que le Mecha imposteur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté que c'est un artefact Véhicule avec pilotage 3 et qu'il perd tous ses autres types de carte.\nPilotage 3 Impostor of the Sixth Pride|Imposteur de la Sixième bande|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) +Impounding Lot-Bot|Impounding Lot-Bot|Créature-artefact : robot|Quand Impounding Lot-Bot arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "INCARCERER!" avec une voix de robot. Si vous faites ainsi, exilez un autre artefact ciblé ou une autre enchantement ciblé jusqu'à Impounding Lot-Bot quitte le champ de bataille. Imprisoned in the Moon|Prisonnier de la lune|Enchantement : aura|Enchanter : créature, terrain ou planeswalker\nLe permanent enchanté est un terrain incolore avec « {T} : Ajoutez {C} » et perd tous ses autres types de carte et capacités. Improbable Alliance|Alliance improbable|Enchantement|À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.\n{4}{U}{R} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Impromptu Raid|Raid impromptu|Enchantement|{2}o(r/g) : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, mettez cette carte en jeu. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour. @@ -9583,6 +10225,7 @@ In Oketra's Name|Au nom d'Oketra|Éphémère|Les zombies que vous contrôlez gag In Search of Greatness|À la recherche de la noblesse|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana le plus élevé parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1. In Thrall to the Pit|Au service de la fosse|Rituel|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. In Too Deep|Être allé trop loin|Enchantement : aura|Fraction de seconde\nEnchanter : créature, planeswalker ou indice\nLe permanent enchanté est un artefact Indice incolore avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte » et il perd toutes ses autres capacités. (Ce n'est plus une créature ou un planeswalker.) +In the Eye of Chaos|In the Eye of Chaos|Enchantement|Enchantement du monde\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye {X}, X étant son coût converti de mana. In the Web of War|Dans la toile de la guerre|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Inaction Injunction|Injonction d'inaction|Rituel|Détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)\nPiochez une carte. Inalla, Archmage Ritualist|Inalla, archimage ritualiste|Créature légendaire : humain et sorcier|Éminence — À chaque fois qu'un autre sorcier non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Inalla, archimage ritualiste est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de ce sorcier. Le jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.\nEngagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Un joueur ciblé perd 7 points de vie. @@ -9593,17 +10236,19 @@ Incandescent Aria|Aria incandescente|Rituel|L'Aria incandescente inflige 3 bless Incandescent Soulstoke|Chauffeur d'âme incandescent|Créature : élémental et shamane|Les autres créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{1}{R}, {T} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature d'élémental de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour. Incarnation Technique|Technique d'incarnation|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi.)\nMeulez cinq cartes, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Incendiary Command|Commandement incendiaire|Rituel|Choisissez deux — Le Commandement incendiaire inflige 4 blessures au joueur ciblé ; ou le Commandement incendiaire inflige 2 blessures à chaque créature ; ou détruisez le terrain non-base ciblé ; ou chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche ensuite autant de cartes. +Incendiary Dissent|Incendiary Dissent|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures que vous contrôlez avec le nom choisi ont : "{R}: This creature gets +1/+0 until en of turn." Incendiary Flow|Flot incendiaire|Rituel|Le Flot incendiaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Incendiary Oracle|Oracle incendiaire|Créature : humain et shamane|{1}{R} : L'Oracle incendiaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nSi une créature blessée par l'Oracle incendiaire ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. Incendiary Sabotage|Sabotage incendiaire|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sabotage incendiaire, sacrifiez un artefact.\nLe Sabotage incendiaire inflige 3 blessures à chaque créature. Incendiary|Incendiaire|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur l'Incendiaire.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, l'Incendiaire inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs "mèche" sur l'Incendiaire. Incinerate|Incinération|Ephémère|L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Incite Hysteria|Incitation à l'hystérie|Rituel|Irradiance Les créatures qui partagent une couleur avec la créature ciblée ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. +Incite Insight|Incite Insight|Rituel|Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Incite Rebellion|Incitation à la rébellion|Rituel|Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Incite War|Incitation à la guerre|Éphémère|Choisissez l'un Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé attaquent ce tour-ci si possible ; ou les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Incited Rabble|Plèbe provoquée|Créature : - humain|La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.\n{2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Incite|Incitation|Éphémère|La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible. -Incongruity|Incongruité|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. +Incoming!|Incoming!|Rituel|Rituel\nChaque joueur cherche dans sa bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement, et de terrain et met ces cartes sur le champ de bataille. Chaque joueur mélange ensuite sa bibliothèque.Incongruity|Incongruité|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. Incorrigible Youths|Jeunes incorrigibles|Créature : vampire|Célérité\nFolie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Increasing Ambition|Ambition grandissante|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si l'Ambition grandissante a été lancée depuis un cimetière, à la place, cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nFlashback {7}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Increasing Confusion|Confusion grandissante|Rituel|Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si la Confusion grandissante a été lancée depuis un cimetière, ce joueur met deux fois ce nombre de cartes dans son cimetière à la place.\nFlashback {X}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -9624,6 +10269,7 @@ Indebted Samurai|Samouraï redevable|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 ( Indentured Djinn|Djinn au rabais|Créature : Djinn|Vol \nQuand le Djinn au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut piocher jusqu'à trois cartes. Indentured Oaf|Balourd sous contrat|Créature : ogre et guerrier|Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous contrat devrait infliger aux créatures rouges. Indestructibility|Indestructibilité|Enchantement : aura|Enchanter : permanentLe permanent enchanté a l'indestructible. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas ce permanent. Une créature avec l'indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.) +Indestructible Aura|Indestructible Aura|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Index|Index|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Indigo Faerie|Faerie indigo|Créature : peuple fée et sorcier|Vol{U} : Le permanent ciblé devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'à la fin du tour. Indomitable Ancients|Anciens indomptables|Créature : sylvin et guerrier| @@ -9640,6 +10286,7 @@ Indulgent Aristocrat|Aristocrate indulgent|Créature : vampire et noble|Lien de Indulgent Tormentor|Persécuteur indulgent|Créature : démon|Vol\nAu début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie. Indulging Patrician|Patricienne indulgente|Créature : vampire et noble|Vol\nLien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie. Industrial Advancement|Avancée industrielle|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Ineffable Blessing|Ineffable Blessing|Enchantement|As Ineffable Blessing arrive sur le champ de bataille, choisissez Ambiance\nou Fade.\n• Ambiance — À chaque fois qu'une créature avec un texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.\n• Fade — À chaque fois qu'une créature sans texte d'ambiance arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Inertia Bubble|Bulle d'inertie|Enchanter : artefact|L'artefact enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Inescapable Blaze|Brasier incontournable|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nLe Brasier incontournable inflige 6 blessures à n'importe quelle cible. Inescapable Brute|Brute incontournable|Créature : géant et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nLa Brute incontournable doit être bloquée si possible. @@ -9662,6 +10309,7 @@ Infernal Genesis|Genèse infernale|Enchantement|Au début de l'entretien de chaq Infernal Grasp|Emprise infernale|Éphémère|Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Infernal Harvest|Récolte infernale|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Récolte infernale, renvoyez X marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.\nLa Récolte infernale inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Infernal Kirin|Kirin infernal|Créature légendaire : kirin et esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes ayant le coût converti de mana de ce sort. +Infernal Medusa|Infernal Medusa|Créature : Medusa|À chaque fois que l'Infenal Medusa bloque une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.\nÀ chaque fois que l'Infenal Medusa devient bloquée par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. Infernal Offering|Offrande infernale|Rituel|Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous sacrifiez chacun une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière pioche deux cartes.\nChoisissez un adversaire. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière, puis ce joueur renvoie sur le champ de bataille une carte de créature depuis son cimetière. Infernal Pet|Animal de compagnie infernal|Créature : diablotin|À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Animal de compagnie infernal et il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Infernal Plunge|Plongeon infernal|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Plongeon infernal, sacrifiez une créature.Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. @@ -9669,6 +10317,7 @@ Infernal Reckoning|Jugement infernal|Éphémère|Exilez une créature incolore c Infernal Scarring|Scarification infernale|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+0 et a « Quand cette créature meurt, piochez une carte ». Infernal Tribute|Hommage infernal|Enchantement|{2}, Sacrifiez un permanent non-jeton: Piochez une carte. Infernal Tutor|Précepteur infernal|Rituel|Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nAcharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Infernius Spawnington III, Esq.|Infernius Spawnington III, Esq.|Créature : démon et bête et petit-fils|Vol, initiative, piétinement, célérité\nCe sort coûte {3} de moins à lancer pour chaque carte que vous avez révélée ce tour-ci.\nQuand Infernius Spawnington III, Esq. arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dire "Je suis là." Si vous faites ainsi, il inflige 3 blessures au joueur ciblé. Inferno Elemental|Élémental de la fournaise|Créature : élémental|À chaque fois que l'Élémental de la fournaise bloque ou devient bloqué par une créature, l'Élémental de la fournaise inflige 3 blessures à cette créature. Inferno Fist|Poing infernal|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +2/+0.\n{R}, sacrifiez le Poing infernal : Le Poing infernal inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Inferno Hellion|Monstruosité de la fournaise|Créature : monstruosité|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nAu début de chaque étape de fin, si la Monstruosité de la fournaise a attaqué ou bloqué ce tour-ci, son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque. @@ -9684,10 +10333,14 @@ Infiltrate|Infiltration|Ephémère|La créature ciblée est imblocable ce tour-c Infiltration Lens|Lentille d'infiltration|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes.\nÉquipement {1} Infiltrator il-Kor|Infiltrateur il-Kor|Créature : kor et gredin|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nSuspension 2 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier marqueur, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) Infiltrator's Magemark|Marquemage de l'infiltrateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLes créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec défenseur. +Infinite Authority|Infinite Authority|Enchantement : Aura|Enchantement : aura\nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature avec une endurance de 3 ou moins, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Au début de la prochaine étape de fin, si cette créature a été détruite de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la première créature. Infinite Hourglass|Sablier infini|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur le Sablier infini.\nToutes les créatures gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "temps" sur le Sablier infini.\n{3}: Retirez un marqueur "temps" du Sablier infini. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant un entretien. Infinite Obliteration|Oblitération infinie|Rituel|Nommez une carte de créature. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Infinite Reflection|Reflets infinis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature.\nLes créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée. +Infinity Elemental|Infinity Elemental|Créature : élémental|(Cette créature a une force infinie) Inflame|Irritation|Ephémère|L'Irritation inflige 2 blessures à chaque créature blessée ce tour-ci. +Inflation Station|Inflation Station|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Inflation Station, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. +Information Booth|Information Booth|Artefact : attraction|Visite — Piochez une carte. Information Dealer|Vendeur de renseignements|Créature : sorcier|{T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de sorciers en jeu, et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Infuriate|Exacerbation|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Infuse with Vitality|Infusion de vitalité|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire ».\nVous gagnez 2 points de vie. @@ -9704,9 +10357,9 @@ Ingenious Thief|Voleur ingénieux|Créature : Voleur|Vol \nQuand le Vol eur inge Ingenuity Engine|Moteur d'ingéniosité|Artefact|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\n{1}, {T}, sacrifiez un artefact : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Ingot Chewer|Mâcheur de lingot|Créature : élémental|Quand le Mâcheur de lingot arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé.\nÉvocation {R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) Inheritance|Héritage|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. +Inhumaniac|Inhumaniac|Créature : brainiac|Au début de votre entretien, lancez un d6. Sur un 3 ou un 4, mettez un marqueur +1/+1 sur Inhumaniac. Sur un 5 ou plus, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Sur un 1, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Inhumaniac. Initiate's Companion|Compagnon d'adepte|Créature : chat|À chaque fois que le Compagnon d'adepte inflige des blessures de combat à un joueur, dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. -Initiates of the Ebon Hand|Adeptes de la Main d'Ébên|Créature : Clerc|{1}: Ajoutez {B} à votre réserve. À la fin du tour, si cette capacité a été jouée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la main d'Ébên.\n -Injury|Plaie|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. +Initiates of the Ebon Hand|Adeptes de la Main d'Ébên|Créature : Clerc|{1}: Ajoutez {B} à votre réserve. À la fin du tour, si cette capacité a été jouée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la main d'Ébên.Injury|Plaie|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au joueur ciblé. Ink Dissolver|Dissolveur d'encre|Créature : ondin et sorcier|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Dissolveur d'encre, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ink-Eyes, Servant of Oni|Yeux d'encre, servante des oni|Créature légendaire : rat et ninja|Ninjutsu {3}{B}{B} ({3}{B}{B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur.\n{1}{B} : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. Ink-Treader Nephilim|Nephilim piaffencre|Créature : nephilim|À chaque fois qu'un joueur joue un sort d'éphémère ou de rituel, si le Nephilim piaffencre est la seule cible de ce sort, copiez ce sort pour chaque autre créature que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. @@ -9719,21 +10372,27 @@ Inkrise Infiltrator|Infiltrateur encronaute|Créature : humain et ninja|Vol\n{3} Inkshield|Bouclier d'encre|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Inkwell Leviathan|Léviathan de l'Encrier|Créature-artefact : léviathan|Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)\nPiétinement\nLinceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Inner Calm, Outer Strength|Calme intérieur, force extérieure|Éphémère : arcane|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. +Inner Demon|Inner Demon|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2, a le vol, et est un démon en plus de ses autres types.\nQuand Inner Demon arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-démon gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Inner Fire|Feu intérieur|Rituel|Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque carte dans votre main. Inner Sanctum|Saint des saints|Enchantement|Entretien cumulatif - Payez 2 points de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez. Inner Struggle|Lutte intérieure|Éphémère|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Inner-Chamber Guard|Garde d'appartement|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Inner-Flame Acolyte|Acolyte de la Flamme intérieure|Créature : élémental et shamane|Quand l'Acolyte de la Flamme intérieure arrive en jeu, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nÉvocation {R} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) Inner-Flame Igniter|Embraseur de la Flamme intérieure|Créature : élémental et guerrier|{2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Inniaz, the Gale Force|Inniaz, the Gale Force|Créature légendaire : Djinn|Vol\n{2}{K} : Les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'au moins trois créatures avec le vol que vous contrôlez attaquent, chaque joueur acquiert le contrôle d'un permanent non-terrain de votre choix contrôlé par le joueur à sa droite.nd permanent of your choice controlled by the player to their right. Innocence Kami|Kami de l'innocence|Créature : esprit|{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez le Kami de l'innocence. Innocent Blood|Sang des innocents|Rituel|Chaque joueur sacrifie une créature. +Innocuous Insect|Innocuous Insect|Creature : Eldrazi Insect|Buyback 1{U} (You may pay an additional 1{U} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)\nFlash\nFlying\nWhen you cast this spell, draw a card. Inordinate Rage|Rage disproportionnée|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Inquisition of Kozilek|Inquisition de Kozilek|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Ce joueur se défausse de cette carte. Inquisitive Puppet|Marionnette curieuse|Créature-artefact : construction|Quand la Marionnette curieuse arrive sur le champ de bataille, regard 1.\nExilez la Marionnette curieuse : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. +Inquisitor Eisenhorn|Inquisitor Eisenhorn|Créature légendaire : humain et inquisiteur|Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, créez Cherubael, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Démon avec le vol.\nÀ chaque fois que l'Inquisiteur Eisenhorn inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez autant de fois. Inquisitor Exarch|Exarque inquisiteur|Créature : clerc|Quand l'Exarque inquisiteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Vous gagnez 2 points de vie ; ou l'adversaire ciblé perd 2 points de vie. +Inquisitor Greyfax|Inquisitrice Greyfax|Créature légendaire : humain et inquisiteur|Vigilance\nSagesse incontestable — Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance.\nChasse à l'hérésie — {1}, {T} : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Enquêtez. Inquisitor's Flail|Fléau de l'inquisiteur|Artefact : équipement|Si la créature équipée devait infliger des blessures de combat, elle inflige le double de ces blessures à la place.\nSi une autre créature devait infliger des blessures de combat à la créature équipée, elle inflige le double de ces blessures à la créature équipée à la place.\nÉquipement {2} Inquisitor's Ox|Bœuf de l'inquisiteur|Créature : bovidé|Délire — Le Bœuf de l'inquisiteur gagne +1/+0 et a la vigilance tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Inquisitor's Snare|Collet de l'inquisiteur|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que la créature attaquante ou bloqueuse ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si cette créature est noire ou rouge, détruisez-la. +Inquisitorial Rosette|Rosette inquisitoriale|Artefact : équipement|Agents de l'Inquisition — À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance, attaquant. Puis les créatures attaquantes acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {3} Insatiable Appetite|Appétit insatiable|Éphémère|Vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Sinon, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Insatiable Gorgers|Avaleurs insatiables|Créature : vampire et berserker|Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible.\nFolie {3}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Insatiable Harpy|Harpie insatiable|Créature : harpie|Vol, lien de vie @@ -9753,6 +10412,7 @@ Insight|Perspicacité|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort Insist|Insistance|Rituel|Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nPiochez une carte. Insolence|Insolence|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de la créature. Insolent Neonate|Nouveau-né insolent|Créature : vampire|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nDéfaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. +Inspirational Antelope|Inspirational Antelope|Creature : Antelope|Legacy — Before the game starts, choose a keyword or ability word and write it below.\nSpells with ________ you cast cost 1 less to cast. Inspiration|Inspiration|Ephémère|Le joueur ciblé pioche deux cartes. Inspire Awe|Inspirer le respect|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2. Inspired Charge|Charge inspirée|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -9782,6 +10442,7 @@ Instill Infection|Instillation infectieuse|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 Instrument of the Bards|Instrument des bardes|Artefact légendaire|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « harmonie » sur l'Instrument des bardes.\n{3}{G}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs « harmonie » sur l'Instrument des bardes, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. Insubordination|Insubordination|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ la fin du tour du contrôleur de la créature enchantée, l'Insubordination inflige 2 blessures à ce joueur à moins que cette créature n'ait attaqué ce tour-ci. Insufferable Balladeer|Baladin insupportable|Créature : nain et barde|Moquerie cruelle — Quand le Baladin insupportable arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Incitez-la. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.) +Insufferable Syphon|Insufferable Syphon|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Insufferable Syphon, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Insult|Couteau|Rituel|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. Insurrection|Insurrection|Rituel|Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Intangible Virtue|Vertu intangible|Enchantement|Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. @@ -9791,10 +10452,10 @@ Intellectual Offering|Offrande intellectuelle|Éphémère|Choisissez un adversai Intercessor's Arrest|Arrestation de l'intercesseur|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nLe permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Interdict|Interdiction|Ephémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée d'un artefact, d'une créature, d'un enchantement ou d'un terrain. Les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être jouées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)\nPiochez une carte. Interplanar Beacon|Flambeau interplanaire|Terrain|À chaque fois que vous lancez un sort de planeswalker, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez deux manas de couleurs différentes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de planeswalker. +Interplanar Brushwagg|Interplanar Brushwagg|Creature : Brushwagg|Interplanar (This creature enters onto the interplanar battlefield. Players can't control creatures on the interplanar battlefield.)\nVigilance, haste\nWhenever a player attacks with a creature with power 4 or greater, Interplanar Brushwagg also attacks the player or planeswalker that creature is attacking. Interplanar Tunnel|Tunnel interplanaire|Phénomène|Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) Interpret the Signs|Interpréter les signes|Rituel|Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de cette carte. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans n'importe quel ordre.) -Intervene|Intervention|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.\n -Intervention Pact|Pacte d'intervention|Éphémère|Le Pacte d'intervention est blanc.\nLa prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.\nAu début de votre prochain entretien, payez {1}{W}{W}. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. +Intervene|Intervention|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible une créature.Intervention Pact|Pacte d'intervention|Éphémère|Le Pacte d'intervention est blanc.\nLa prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.\nAu début de votre prochain entretien, payez {1}{W}{W}. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. Intervention|Interposition|Éphémère|L'Interposition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Intet, the Dreamer|Intet, le rêveur|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. Intimidation Bolt|Éclair d'intimidation|Éphémère|L'Éclair d'intimidation inflige 3 blessures à la créature ciblée. Les autres créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. @@ -9802,6 +10463,7 @@ Intimidation|Intimidation|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la Intimidator Initiate|Adepte intimidateur|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Into Thin Air|Volatilisation|Éphémère|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nRenvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. Into the Core|Vers le Noyau|Éphémère|Exilez deux artefacts ciblés. +Into the Earthen Maw|Into the Earthen Maw|Scheme|Machination\nQuand vous mettez cette machination à exécution, exilez jusqu'à une créature ciblée avec le vol, jusqu'à une créature ciblée sans le vol, et toutes les cartes du cimetière de jusqu'à un adversaire ciblé. Into the Fray|Entrée en lice|Éphémère : arcane|La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.\nImprégnation d'arcane {R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Into the Maw of Hell|Dans la gueule de l'enfer|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Dans la gueule de l'enfer inflige 13 blessures à une créature ciblée. Into the Night|Vers la nuit|Rituel|On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. @@ -9816,6 +10478,7 @@ Intrepid Outlander|Pérégrine intrépide|Créature : orque et ranger|Portée\nT Intrepid Provisioner|Approvisionneur intrépide|Créature : humain et éclaireur|Piétinement\nQuand l'Approvisionneur intrépide arrive sur le champ de bataille, un autre humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Introduction to Annihilation|Introduction à l'annihilation|Rituel : leçon|Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. Introduction to Prophecy|Introduction à la prophétie|Rituel : leçon|Regard 2, puis piochez une carte. +Introductions Are in Order|Introductions Are in Order|Scheme|Machination\nQuand vous mettez cette machination à exécution, choisissez l'un —\n• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\n• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main. Intruder Alarm|Signal d'alarme|Enchantement|Les créatures ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive en jeu, dégagez toutes les créatures. Intrusive Packbeast|Bête de somme envahissante|Créature : bête|Vigilance\nQuand la Bête de somme envahissante arrive sur le champ de bataille, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Intuition|Intuition|Ephémère|Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -9849,6 +10512,7 @@ Invocation of Saint Traft|Invocation de Saint Traft|Enchantement : aura|Enchante Invoke Calamity|Invocation de calamité|Éphémère|Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leur coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. Invoke Despair|Invocation du désespoir|Rituel|Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. Invoke Justice|Invocation de la justice|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. +Invoke Prejudice|Invoke Prejudice|Enchantement|Enchantement\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui ne partage aucune couleur avec une créature que vous contrôlez, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye {X}, X étant son coût converti de mana. Invoke the Ancients|Invocation des anciens|Rituel|Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur lui. Invoke the Divine|Invocation de la divinité|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. Invoke the Firemind|Invocation du Cérébropyre|Rituel|Choisissez l'un — Piochez X cartes ; ou l'Invocation du Cérébropyre inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -9883,8 +10547,7 @@ Iron League Steed|Destrier de la Ligue de fer|Créature-artefact : construction| Iron Maiden|Vierge de fer|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Vierge de fer inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque carte au-delà de quatre qu'il a dans la main. Iron Mastiff|Dogue de fer|Créature-artefact : chien|À chaque fois que le Dogue de fer attaque, lancez un d20 pour chaque joueur attaqué et ignorez tous les résultats à part le plus élevé.\n1—9 VERT Le Dogue de fer vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.\n10—19 VERT Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur défenseur.\n20 VERT Le Dogue de fer inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. Iron Myr|Myr de fer|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. -Iron Star|Etoile de fer|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.\n -Iron Tusk Elephant|Eléphant aux défenses de fer|Créature : Eléphant|Piétinement +Iron Star|Etoile de fer|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.Iron Tusk Elephant|Eléphant aux défenses de fer|Créature : Eléphant|Piétinement Iron Verdict|Verdict de fer|Éphémère|Le Verdict de fer inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée.\nPrédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Iron Will|Volonté de fer|Ephémère|La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Iron-Barb Hellion|Monstruosité de fer barbelé|Créature : bête|Célérité\nLa Monstruosité de fer barbelé ne peut pas bloquer. @@ -9918,8 +10581,7 @@ Isareth the Awakener|Isareth l'éveilleuse|Créature légendaire : humain et sor Ishai, Ojutai Dragonspeaker|Ishaï, languedragon d'Ojutaï|Créature légendaire : oiseau et moine|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ishaï, languedragon d'Ojutaï.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Ishi-Ishi, Akki Crackshot|Ishi-Ishi, tireur d'élite akki|Créature légendaire : gobelin et guerrier|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'esprit ou d'arcane, Ishi-Ishi, tireur d'élite akki inflige 2 blessures à ce joueur. Ishkanah, Grafwidow|Ishkhana, veuve de graf|Créature légendaire : araignée|Portée\nDélire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.\n{6}{B} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. -Island Fish Jasconius|Ile-poisson Seyidna yûnûs|Créature : poisson|L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {U}{U}{U}. Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.\nL'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.\n -Island Sanctuary|Ile sanctuaire|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. +Island Fish Jasconius|Ile-poisson Seyidna yûnûs|Créature : poisson|L'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {U}{U}{U}. Si vous faites ainsi, dégagez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.\nL'Île-poisson Seyidna Yûnûs ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez l'Île-poisson Seyidna Yûnûs.Island of Wak-Wak|Island of Wak-Wak|Terrain|Terrain\n{T} : La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.Island Sanctuary|Ile sanctuaire|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles. Island|Île|Terrain de base : île| Isle of Vesuva|Île de Vésuva|Plan : Dominaria|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, détruisez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Isleback Spawn|Engeance havréchine|Créature : kraken|Linceul\nL'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. @@ -9933,10 +10595,13 @@ Isperia the Inscrutable|Isperia l'impénétrable|Créature légendaire : Sphinx| Isperia's Skywatch|Garde céleste d'Isperia|Créature : vedalken et chevalier|Vol\nQuand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Isperia, Supreme Judge|Isperia, juge suprême|Créature légendaire : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte. Isshin, Two Heavens as One|Isshin, réunion des firmaments|Créature légendaire : humain et samouraï|Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. +Isu the Abominable|** Isu the Abominable|Legendary Snow Creature : Yeti|** You may look at the top card of your library any time.\nYou may play snow lands and cast snow spells from the top of your library.\nWhenever another snow permanent enters the battlefield under your control, you may pay {G}, {W}, or {U}. If you do, put a +1/+1 counter on Isu the Abominable. +It Came from Planet Glurg|It Came from Planet Glurg|Créature légendaire : alien et limon|Vous pouvez faire que It Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) It That Betrays|Lui-qui-trahit|Créature : eldrazi|Annihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton, mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. +It That Gets Left Hanging|It That Gets Left Hanging|Créature : élémental et horreur|Quand It That Gets Left Hanging arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie de faire un "tape m'en cinq". Si elle ne veut pas, It That Gets Left Hanging acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. It That Rides as One|La chose chevauchante|Créature : - eldrazi et horreur|Initiative, piétinement, lien de vie It of the Horrid Swarm|La chose de l'horrible essaim|Créature : eldrazi et insecte|Émergence {6}{G} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez La chose de l'horrible essaim, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. -Ith, High Arcanist|Ith, grand arcaniste|Créature légendaire : humain et sorcier|Vigilance\n{T} : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.\nSuspension 4 — {W}{U} +Iterative Analysis|Iterative Analysis|Conspiracy|Conspiration\nIntention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel du nom choisi, vous pouvez piocher une carte.Ith, High Arcanist|Ith, grand arcaniste|Créature légendaire : humain et sorcier|Vigilance\n{T} : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.\nSuspension 4 — {W}{U} Itlimoc, Cradle of the Sun|Itlimoc, Berceau du Soleil|Terrain légendaire|(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez. Ivory Charm|Charme d'ivoire|Ephémère|Choisissez l'un - Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour; ou engagez la créature ciblée; ou prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Ivory Crane Netsuke|Netsuke de grue en ivoire|Artefact|Au début de votre entretien, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 4 points de vie. @@ -9945,8 +10610,7 @@ Ivory Gargoyle|Gargouille d'ivoire|Créature : Gargouille|Vol (Cette créature n Ivory Giant|Géant d'ivoire|Créature : géant|Quand le Géant d'ivoire arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures non-blanches.\nSuspension 5 — {W} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et l'exiler avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) Ivory Guardians|Vigiles d'ivoire|Créature : Vigile|Protection contre le rouge.\nToutes les créatures vigile gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge. Ivory Mask|Masque d'ivoire|Enchantement|Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités. -Ivory Tower|Tour d'ivoire|Artefact|Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.\n -Ivorytusk Fortress|Ivoirin forteresse|Créature : éléphant|Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. +Ivory Tower|Tour d'ivoire|Artefact|Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.Ivorytusk Fortress|Ivoirin forteresse|Créature : éléphant|Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. Ivy Dancer|Danseuse de lierre|Créature : dryade et shamane|{T} : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. Ivy Elemental|Élémental de lierre|Créature : élémental|L'Élémental de lierre arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Ivy Lane Denizen|Habitant de l'allée du Lierre|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -10000,11 +10664,14 @@ Jace, Vryn's Prodigy|Jace, prodige de Vryn|Créature légendaire : humain et sor Jace, Wielder of Mysteries|Jace, porteur de mystères|Planeswalker légendaire : Jace|Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.\n+1 : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte.\n-8 : Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie. Jace, the Living Guildpact|Jace, Pacte des Guildes vivant|Planeswalker : Jace|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.\n−3 : Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n−8 : Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous piochez sept cartes. Jace, the Mind Sculptor|Jace, le sculpteur de l'esprit|Planeswalker : Jace|+2 : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de la bibliothèque de ce joueur.\n0 : Piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.\n-1 : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\n-12 : Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange ensuite sa main dans sa bibliothèque. +Jack-in-the-Mox|Jack-in-the-Mox|Artefact|{T} : Lancez un dé 6 pour Jack-in-the-Mox.\nSur un 1, sacrifiez Jack-in-the-Mox et perdez 5 points de vie. Sinon, Jack-in-the-Mox a l'un des effets suivants :\n2 — Ajoutez {W} à votre réserve.\n3 — Ajoutez {U} à votre réserve.\n4 — Ajoutez {B} à votre réserve.\n5 — Ajoutez {R} à votre réserve.\n6 — Ajoutez {G} à votre réserve. Jack-o'-Lantern|Citrouille|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.\n{1}, exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Jackal Familiar|Familier chacal|Créature : chien de chasse|Le Familier chacal ne peut pas attaquer ou bloquer seul. Jackal Pup|Bébé chacal|Créature : chacal|À chaque fois que le Bébé chacal subit des blessures, il vous inflige autant de blessures. Jackalope Herd|Troupeau de léporilopes|Créature : bête|Quand vous jouez un sort, renvoyez le Troupeau de léporilopes dans la main de son propriétaire. Jackhammer|Marteau-piqueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Jackknight|Jackknight|Créature-artefact : cyborg et chevalier|À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Jackknight. Si cet artefact est un appareil, Jackknight acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. +Jacques le Vert|Jacques le Vert|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et guerrier\nLes créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2.\n3/2 Jadar, Ghoulcaller of Nephalia|Jadar, meneur de goule de Néphalie|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Jaddi Lifestrider|Jaddi enjambe-vie|Créature : élémental|Quand le Jaddi enjambe-vie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. Jaddi Offshoot|Rejeton jaddi|Créature : plante|DéfenseurToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. @@ -10029,7 +10696,9 @@ Jaheira's Respite|Repos de Jaheira|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque Jaheira, Friend of the Forest|Jaheira, amie de la forêt|Créature légendaire : humain et elfe et druide|Les jetons que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G}. »\nChoisissez un passé Jailbreak|Évasion de prison|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière. Jalira, Master Polymorphist|Jalira, maîtresse polymorphiste|Créature légendaire : humain et sorcier|{2}{U}, {T}, sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Jalum Grifter|Jalum Grifter|Créature Légendaire|Créature légendaire\n{1}{R}, {T} : Mettez l'Escroc de Jalum et deux terrains que vous contrôlez face cachée devant l'adversaire ciblé après lui avoir révélé chaque carte. Arrangez ensuite l'ordre des cartes autant de fois que vous le souhaitez, les gardant sur la table tout le temps. Cet adversaire choisit alors une des cartes. S'il choisit un terrain, détruisez le permanent non-jeton ciblé. Sinon, sacrifiez l'Escroc de Jalum. (Remettez ensuite les cartes face visible.) Jalum Tome|Grimoire de Jalum|Artefact|{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +Jamming Device|Jamming Device|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Jamming Device, les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Jamuraan Lion|Lion de Djamúraa|Créature : chat|{W},{T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Jan Jansen, Chaos Crafter|Jan Jansen, façonneur de chaos|Créature légendaire : gnome et artificier|Célérité\n{T}, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.\n{T}, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Jandor's Ring|Anneau de jouder|Artefact|{2}, {T}, défaussez-vous de la dernière carte que vous avez piochée ce tour-ci : Piochez une carte. @@ -10043,6 +10712,8 @@ Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, véritable héritier|Créature lé Jared Carthalion|Jared Carthalion|Planeswalker légendaire : Jared|+1: Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.\n-3: Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.\n-6: Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.\nJared Carthalion peut être votre commandant. Jareth, Leonine Titan|Jareth, titan léonin|Créature : chat et géant et légende|À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.\n{W} : Jareth acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Jarl of the Forsaken|Jarl des oubliés|Créature : zombie et clerc|Flash\nQuand le Jarl des oubliés arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.\nPrédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Jasconian Isle|Jasconian Isle|Land Creature : Island Fish|(Jasconian Isle isn't a spell, it's affected by summoning sickness, it's blue, and it has "{T}: Add {U}.")\nJasconian Isle enters the battlefield tapped.\nJasconian Isle doesn't untap during your untap step.\nAt the beginning of your upkeep, you may pay {U}{U}. If you do, untap Jasconian Isle. +Jasmine Boreal of the Seven|Jasmine Boréal des Sept|Créature légendaire : humain et druide|{T} : Ajoutez {G}{W} Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature sans capacité\nLes créatures sans capacité que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées par des créatures avec des capacités. Jasmine Boreal|Jasmine Boreal|Créature légendaire : humain| Jasmine Seer|Voyante du jasmin|Créature : sorcier|{2}{W},{T} : Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. Jaspera Sentinel|Sentinelle de Jaspera|Créature : elfe et gredin|Portée\n{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. @@ -10060,13 +10731,16 @@ Jaya, Venerated Firemage|Jaya, mage du feu vénérée|Planeswalker légendaire : Jayemdae Tome|Grimoire de Jayemdae|Artefact|{4}, {T} : Piochez une carte. Jazal Goldmane|Jazal Crinièredor|Créature légendaire : chat et guerrier|Initiative\n{3}{W}{W} : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Jedit Ojanen of Efrava|Jedit Ojanen d'Efrava|Créature légendaire : chat et guerrier et seigneur|Traversée des forêts\nÀ chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. +Jedit Ojanen, Mercenary|Jedit Ojanen, mercenaire|Créature légendaire : chat et mercenaire|À chaque fois que Jedit Ojanen, mercenaire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {G}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. Jedit's Dragoons|Grognards de Jedit|Créature : chat et soldat|Vigilance\nQuand les Grognards de Jedit arrivent en jeu, vous gagnez 4 points de vie. +Jeering Homunculus|Jeering Homunculus|Créature : homoncule|Quand Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez "inciter" la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.) Jeering Instigator|Instigateur de moqueries|Créature : gobelin et gredin|Mue {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Jegantha, the Wellspring|Jegantha, la Source|Créature légendaire : élémental et élan|Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.)\n{T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. Jelenn Sphinx|Sphinx de Jelenn|Créature : sphinx|Vol, vigilance\nÀ chaque fois que le Sphinx de Jelenn attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, plaie de la Néphalie|Créature légendaire : vampire et sorcier|VolQuand Jeleva, plaie de la Néphalie arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer Jeleva.À chaque fois que Jeleva attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel exilée par elle sans payer son coût de mana. Jenara, Asura of War|Jenara, asura de guerre|Créature légendaire : ange|Vol\n{1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre. Jenson Carthalion, Druid Exile|Jenson Carthalion, exilé druide|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\n{5}, {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}. +Jermane, Pride of the Circus|Jermane, Pride of the Circus|Créature légendaire : chat et performer|{G}, {T} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.\n{1}{G}{G}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. Jeska's Will|Volonté de Jeska|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.\n• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Jeska, Thrice Reborn|Jeska, trois fois renaissante|Planeswalker légendaire : Jeska|Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\n0: Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.\n-X: Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.\nJeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.\nPartenariat Jeska, Warrior Adept|Jeska, guerrière experte|Créature : barbare et légende|Initiative, célérité\n{T}: Jeska, guerrière experte, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -10083,14 +10757,18 @@ Jeskai Windscout|Éclaireur des vents jeskaï|Créature : oiseau et éclaireur|V Jester's Cap|Bonnet du bouffon|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jester's Mask|Masque du bouffon|Artefact|Le Masque du bouffon arrive en jeu engagé.\n{1}, {T}, Sacrifiez le Masque du bouffon: L'adversaire ciblé met sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cherchez dans cette bibliothèque autant de cartes que ce joueur en a posé au-dessus de cette manière. Ce joueur met ces cartes dans sa main, puis mélange sa bibliothèque. Jester's Scepter|Sceptre du bouffon|Artefact|Quand le Sceptre du bouffon arrive en jeu, retirez de la partie, face cachée, les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent retirées de la partie.\n{2}, {T}, mettez une carte retirée de la partie par le Sceptre du bouffon dans le cimetière de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même nom que cette carte. +Jester's Sombrero|Jester's Sombrero|Artefact|Artefact\n{2}, {T}, sacrifiez le Sombrero du bouffon : Regardez la réserve du joueur ciblé et retirez-en trois cartes pour le reste du match. Jet Medallion|Médaillon de jais|Artefact|Les sorts noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Jetmir's Fixer|Réparateur de Jetmir|Créature : chat et guerrier|{R}{G} : Le Réparateur de Jetmir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur le Réparateur de Jetmir à la place. Jetmir's Garden|Jardin de Jetmir|Terrain : montagne et forêt et plaine|({T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W}.)\nLe Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, nexus des célébrations|Créature légendaire : chat et démon|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. +Jetpack Death Seltzer Sticker|Jetpack Death Seltzer Sticker|Sticker|TKTK — Trample\nTKTKTK — {3}: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)\nTKTKTK — 2/7\nTKTKTKTK — 6/5 +Jetpack Janitor|Jetpack Janitor|Créature : humain et employee|Alpha strike (Cette créature a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par une créature qui vient après elle dans l'ordre alphabétique.) Jetting Glasskite|Escoufleverre jaillissant|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois pendant un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Jewel Thief|Voleuse de bijoux|Créature : chat et gredin|Vigilance, piétinement\nQuand la Voleuse de bijoux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Jewel-Eyed Cobra|Cobra aux yeux de gemmes|Créature : serpent|Contact mortel\nQuand le Cobra aux yeux de gemmes meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Jeweled Amulet|Amulette ornée de joyaux|Artefact|{1},{T} : Mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. Notez quel type de mana a été utilisé pour payer ce coût d'activation. Ne jouez cette capacité que s'il n'y a aucun marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux.\n{T}, Retirez tous les marqueurs "charge" de l'Amulette ornée de joyaux: Ajoutez un mana du dernier type utilisé pour mettre un marqueur charge sur l'Amulette ornée de joyaux à votre réserve. Ne jouez cette capacité que s'il y a au moins un marqueur "charge" sur l'Amulette ornée de joyaux. +Jeweled Bird|Jeweled Bird|Artefact|Retirez le Jeweled bird de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.\n{T}: Misez le Jeweled bird. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes de votre mise dans votre cimetière, puis piochez une carte. Jeweled Lotus|Lotus joailler|Artefact|{T}, sacrifiez le Lotus joailler : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer votre commandant. Jeweled Spirit|Esprit incrusté de joyaux|Créature : esprit|Vol \nSacrifiez deux terrains: L'Esprit incrusté de joyaux acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix. Jeweled Torque|Torque orné de joyaux|Artefact|Au moment où le Torque orné de joyaux arrive en jeu, choisissez une couleur.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort de la couleur choisie, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. @@ -10108,6 +10786,7 @@ Jhoira, Weatherlight Captain|Djoïra, capitaine de l'Aquilon|Créature légendai Jhovall Queen|Reine des jhovalls|Créature : rebelle|Vigilance Jhovall Rider|Chevaucheur de jhovall|Créature : rebelle|Piétinement Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, façonneur de la forêt|Planeswalker légendaire : Yanggu|Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »\n-1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. +Jihad|Jihad|Enchantement|Au moment où le Jihad arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un adversaire.\nLes créatures blanches gagnent +2/+1 tant que le joueur choisi contrôle un permanent non-jeton de la couleur choisie.\nQuand le joueur choisi ne contrôle aucun permanent non-jeton de la couleur choisie, sacrifiez le Jihad. Jilt|Déréliction|Éphémère|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nRenvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous avez payé le coût de kick, la Déréliction inflige 2 blessures à une autre créature ciblée. Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, augure du Noyau|Créature légendaire : praetor|Flash\nAu début de votre étape de fin, piochez sept cartes.\nLa taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, tyran du progrès|Créature légendaire : phyrexian et praetor|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. @@ -10122,7 +10801,8 @@ Jodah's Avenger|Vengeur de Jodah|Créature : changeforme|{0} : Jusqu'à la fin d Jodah's Codex|Codex de Jodah|Artefact|Domaine — {5}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Jodah, Archmage Eternal|Jodah, archimage éternel|Créature légendaire : humain et sorcier|Vol\nVous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. Jodah, the Unifier|Jodah, l'Unificateur|Créature légendaire : humain et sorcier|Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Johtull Wurm|Guivre johtullienne|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. +Johan|Johan|Créature Légendaire|Au début de votre phase de combat, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé. +Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|Créature Légendaire : humain et joueur|Créature légendaire : humain et joueur invétéré\n{4} : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Johtull Wurm|Guivre johtullienne|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. Join Forces|Joindre ses forces|Éphémère|Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Join Shields|Jointure des boucliers|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Join the Dance|Venez danser !|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.\nFlashback {3}{G}{W} @@ -10151,6 +10831,7 @@ Joraga Warcaller|Meneur de guerre de Joraga|Créature : elfe et guerrier|Multiki Jori En, Ruin Diver|Jori En, plongeuse des ruines|Créature légendaire : ondin et sorcier|À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte. Jorubai Murk Lurker|Guetteur des eaux de Jorubaï|Créature : sangsue|Le Guetteur des eaux de Jorubaï gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins un marais.\n{1}{B} : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, chevalier liche|Créature légendaire : zombie et chevalier|Kick {5}{B} (Vous pouvez payer {5}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace\nQuand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. +Journey for the Elixir|Journey for the Elixir|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte de terrain de base et une carte appelée Jiang Yanggu, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Journey of Discovery|Parcours de découverte|Rituel|Choisissez l'un Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque ; ou vous pouvez jouer jusqu'à deux terrains supplémentaires ce tour-ci.\nUnion {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Journey to Eternity|Voyage vers l'Éternité|Enchantement légendaire : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. Journey to Nowhere|Voyage vers le néant|Enchantement|Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée.\nQuand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. @@ -10163,7 +10844,10 @@ Joust|Joute|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une c Joven's Ferrets|Furets de joven|Créature : furet|À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Joven's Tools|Outils de joven|Artefact|{4}, {T}: Ce tour-ci, la créature ciblée ne peut être bloquée que par des murs. Joven|Joven|Créature Légendaire |{R}{R}{R}, {T}: Détruisez l'artefact non-créature ciblé. +Jovial Evil|Jovial Evil|Rituel|Rituel\nJovial evil inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant deux fois le nombre de créatures blanches que ce joueur contrôle. Joyous Respite|Répit joyeux|Rituel : arcane|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. +Joyride Rigger|Joyride Rigger|Créature : gobelin et gréeur|Quand Joyride Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) +Jubilant Mascot|Jubilant Mascot|Créature : homoncule|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {3}{W}. Si vous faites ainsi, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à  deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). Jubilant Skybonder|Brideciel allègre|Créature : humain et sorcier|Vol\nLes créatures avec le vol que vous contrôlez ont « Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent {2} de plus à lancer. » Judge Unworthy|Juger indigne|Éphémère|Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige à cette créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Judge of Currents|Juge des courants|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez devient engagé, vous pouvez gagner 1 point de vie. @@ -10172,11 +10856,13 @@ Judith, the Scourge Diva|Judith, diva du fléau|Créature légendaire : humain e Jugan Defends the Temple|Jugan défend le temple|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)\nI — Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec « {T} : Ajoutez {G}. »\nII — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\nIII— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. Jugan, the Rising Star|Jugan, l'étoile ascendante|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol\nQuand Jugan, l'étoile ascendante est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. Juggernaut|Djaggernaut|Créature-artefact : djaggernaut|Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.\nLe Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. +Juggletron|Juggletron|Créature-artefact : clown et robot|Piétinement\nÀ chaque fois que Juggletron attaque, vous pouvez mettre un autocollant d'illustration sur lui.\nJuggletron gagne +3/+0 pour chaque élément dans son illustration qui ne touche ni Juggletron, ni un autre élément, ni le cadre de la carte. Juju Bubble|Bulle juju|Artefact|Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nQuand vous jouez une carte, sacrifiez la Bulle juju.\n{2}: Vous gagnez 1 point de vie. Jukai Messenger|Messager de Jukai|Créature : humain et moine|Traversée des forêts Jukai Naturalist|Naturaliste de Jukai|Créature-enchantement : humain et moine|Lien de vie\nLes sorts d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Jukai Preserver|Préservatrice de Jukai|Créature-enchantement : humain et druide|Quand la Préservatrice de Jukai arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nTransfert — {2}{G}, défaussez-vous de la Préservatrice de Jukai : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Jukai Trainee|Stagiaire de Jukai|Créature : humain et samouraï|À chaque fois que le Stagiaire de Jukai bloque ou devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Jumbo Imp|Jumbo Imp|Créature : diablotin|Créature : diablotin\nVol\nAu moment où le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille, lancez un dé 6. Le Diablotin de Jumbo arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui que le chiffre indiqué par le dé.\nAu début de votre entretien, lancez un dé 6 et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le chiffre indiqué par le dé.\nAu début de votre étape de fin, lancez un dé 6 et retirez autant de marqueurs +1/+1 sur le Diablotin de Jumbo que le chiffre indiqué par le dé. Jump|Saut|Éphémère|Target creature gains flying until end of turn. Jund Battlemage|Mage de bataille de Jund|Créature : humain et shamane|{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{G}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Jund Charm|Charme de Jund|Éphémère|Choisissez l'un — Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé ; ou le Charme de Jund inflige 2 blessures à chaque créature ; ou mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. @@ -10193,6 +10879,7 @@ Jungle Lion|Lion des jungles|Créature : chat|Le Lion des jungles ne peut pas bl Jungle Patrol|Patrouille dans la jungle|Créature : humain et soldat|{1}{G}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 verte Plante et Mur avec défenseur .\nSacrifiez un jeton Plante et Mur: Ajoutez {R} à votre réserve. Jungle Shrine|Reliquaire de la jungle|Terrain|Le Reliquaire de la jungle arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W} à votre réserve. Jungle Troll|Troll des jungles|Créature : troll|{R}: Régénérez le Troll des jungles.\n{G}: Régénérez le Troll des jungles. +Jungle Wayfinder|Jungle Wayfinder|Créature : elfe et guerrier|Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main et mélanger ensuite sa bibliothèque. Jungle Weaver|Tisseur de jungle|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Jungle Wurm|Guivre des jungles|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre des jungles devient bloquée, elle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. Jungleborn Pioneer|Pionnière née de la jungle|Créature : ondin et éclaireur|Quand la Pionnière née de la jungle arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -10217,7 +10904,7 @@ Justiciar's Portal|Portail du justicier|Éphémère|Exilez une créature ciblée Juvenile Gloomwidow|Veuve obscure juvénile|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nFlétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Juvenile Mist Dragon|Dragon des brumes juvénile|Créature : dragon|Vol\nNuages déroutants — Quand le Dragon des brumes juvénile arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Chacune de ces créatures ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Juxtapose|Juxtaposition|Rituel|Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, ce joueur en choisit un. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) -Jwar Isle Avenger|Vengeresse de l'île de Jwar|Créature : sphinx|Déferlement {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nVol +Juzam Djinn|Juzam Djinn|Créature : djinn|Créature : djinn\nAu début de votre entretien, le Juzám Djinn vous inflige 1 blessure.Jwar Isle Avenger|Vengeresse de l'île de Jwar|Créature : sphinx|Déferlement {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nVol Jwar Isle Refuge|Refuge de l'île de Jwar|Terrain|Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Jwari Disruption|Perturbation jwari|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {U}. Jwari Ruins|Ruines jwari|Terrain|Les Ruines jwari arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{1}{U} @@ -10309,6 +10996,7 @@ Kappa Cannoneer|Canonnier kappa|Créature-artefact : tortue terrestre et guerrie Kappa Tech-Wrecker|Kappa démolisseur de technologie|Créature : tortue terrestre et ninja|Ninjutsu {1}{G}\nLe Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « contact mortel » sur lui.\nÀ chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « contact mortel ». Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Kapsho Kitefins|Squales volants de Kapsho|Créature : poisson|Vol\nÀ chaque fois que les Squales volants de Kapsho ou une autre créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Karador, Ghost Chieftain|Karador, chef de clan fantôme|Créature légendaire : centaure et esprit|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nPendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. +Karakas|Karakas|Terrain Légendaire|Terrain légendaire\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{T} : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. Karametra's Acolyte|Acolyte de Karametra|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez à votre réserve une quantité de {G} égale à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Karametra's Blessing|Bénédiction de Karametra|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Karametra's Favor|Faveur selon Karametra|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » @@ -10335,6 +11023,7 @@ Karn's Sylex|Sylex de Karn|Artefact légendaire|Le Sylex de Karn arrive sur le c Karn's Temporal Sundering|Déchirure temporelle de Karn|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nLe joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn. Karn's Touch|Toucher de karn|Ephémère|L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) Karn, Living Legacy|Karn, Living Legacy|Legendary Planeswalker — Karn|+1: Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")\n−1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.\n−7: You get an emblem with "Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target." +Karn, Living Legacy|Karn, héritage vivant|Planeswalker légendaire : Karn|+1 : Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "{T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")\n-1 : Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Karn, Scion of Urza|Karn, scion d'Urza|Planeswalker légendaire : Karn|+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle.\n-1 : Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil.\n-2 : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. » Karn, Silver Golem|Karn, golem d'argent|Créature-Artefact Légendaire : golem|À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusquà la fin du tour.\n{1}: L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.) Karn, the Great Creator|Karn, le grand créateur|Planeswalker légendaire : Karn|Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à son coût converti de mana.\n-2 : Vous pouvez choisir une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou en exil, révéler cette carte et la mettre dans votre main. @@ -10343,6 +11032,7 @@ Karona's Zealot|Zélateur de Karona|Créature : clerc|Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez Karona, False God|Karona, fausse divinité|Créature : Légende|Célérité\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle.\nÀ chaque fois que Karona, fausse divinité, attaque, les créatures du type de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Karoo Meerkat|Suricate du karroo|Créature : mangouste|Protection contre le bleu Karoo|Karoo|Terrain|Le Karoo arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Karoo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {1}{W} à votre réserve. +Karox Bladewing|Karox Ailelame|Créature-jeton légendaire : dragon|Vol Karplusan Forest|Forêt de Karpluse|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. Karplusan Giant|Géant karpluséan|Créature : géant|Engagez un terrain neigeux dégagé que vous contrôlez: Le géant Karpluséan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Karplusan Hound|Chien karpluséan|Créature : chien de chasse|À chaque fois que le Chien karpluséan attaque, si vous contrôlez un planeswalker Chandra, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. @@ -10361,6 +11051,7 @@ Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, sage de l'énigme|Planeswalker légendaire : Kasmi Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, mentor énigmatique|Planeswalker légendaire : Kasmina|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Katabatic Winds|Vents katabatiques|Enchantement|Déphasage\nLes créatures avec le vol ne peuvent pas attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec {T} dans leurs coûts ne peuvent pas être jouées. Kataki, War's Wage|Kataki, tribut de la guerre|Créature légendaire : esprit|Tous les artefacts ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez {1}. » +Katerina of Myra's Marvels|Katerina of Myra's Marvels|Créature légendaire : humain et performer|Au moment où Katerina of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.\nÀ chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.\nPartenariat Kathari Bomber|Grenadier kathari|Créature : oiseau et shamane|Vol\nQuand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari.\nExhumation {3}{B}{R} ({3}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Kathari Remnant|Vestige kathari|Créature : oiseau et squelette|Vol\n{B} : Régénérez le Vestige kathari.\nCascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Kathari Screecher|Kathari grinçant|Créature : oiseau et soldat|Vol\nExhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) @@ -10388,6 +11079,8 @@ Kaya's Onslaught|Carnage de Kaya|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+1 e Kaya's Wrath|Colère de Kaya|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. Kaya, Bane of the Dead|Kaya, fléau des morts|Planeswalker légendaire : Kaya|Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.\n-3 : Exilez la créature ciblée. Kaya, Geist Hunter|Kaya, chasseuse de geists|Planeswalker légendaire : Kaya|+1: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez.\n-2: Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.\n-6: Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière. +Kaya, Ghost Assassin|Kaya, Ghost Assassin|Planeswalker : Kaya|0 : Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien.\n-1 : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. +Kaya, Ghost Haunter|Kaya, Ghost Haunter|Legendary Planeswalker : Kaya|+0: Exile Kaya, Ghost Haunter haunting target creature for as long as that creature remains on the battlefield.\n-1: You get an emblem with, "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 3 damage to the owner of target haunted creature."\n-2: You get an emblem with, "At the beginning of your upkeep, gain control of target haunted creature for as long as it remains haunted." Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, usurpatrice d'Orzhov|Planeswalker légendaire : Kaya|+1 : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.\n-1 : Exilez un permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.\n-5 : Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie. Kaysa|Kaysa|Créature Légendaire|Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Kaza, Roil Chaser|Kaza, chasseuse du Roulis|Créature légendaire : humain et sorcier|Vol, célérité\n{T} : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. @@ -10421,6 +11114,7 @@ Keensight Mentor|Mentor vifœil|Créature : humain et clerc|Quand la Mentor vif Keep Safe|Protéger|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.\nPiochez une carte. Keep Watch|Veilleurs du fortin|Éphémère|Piochez une carte pour chaque créature attaquante. Keeper of Fables|Gardien des fables|Créature : chat|À chaque fois qu'au moins une créature non-Humain que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. +Keeper of Keys|Keeper of Keys|Créature : humain et gredin et mutant|Quand le Keeper of Keys arrive en jeu, vous devenez le monarque.\n\nAu début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour ci. Keeper of Kookus|Gardien de kuinous|Créature : Gobelin|{R}: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour. Keeper of Progenitus|Gardien de Progénitus|Créature : elfe et druide|À chaque fois qu'un joueur engage une montagne, une forêt ou une plaine pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain. Keeper of Tresserhorn|Gardien de tresserhorn|Créature : Gardien|À chaque fois que le Gardien de Tresserhorn attaque et n'est pas bloqué, il n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 2 points de vie. @@ -10432,12 +11126,15 @@ Keeper of the Lens|Gardien de la Lentille|Créature-artefact : golem|Vous pouvez Keeper of the Light|Gardienne de la lumière|Créature : Sorcier|{W}, {T}: Vous gagnez 3 points de vie. Ne jouez cette capacité que si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire. Keeper of the Mind|Gardienne de l'esprit|Créature : Sorcier|{U}, {T}: Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que si un adversaire a au moins deux cartes en plus dans sa main que vous. Keeper of the Nine Gales|Gardien des neuf vents|Créature : oiseau et sorcier|Vol\n{T}, Engagez deux oiseaux dégagés que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. +Keeper of the Sacred Word|Keeper of the Sacred Word|Créature : humain et druide|Créature : humain et druide\nAu moment où le Gardien du mot sacré arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot.\nÀ chaque fois qu'un adversaire dit le mot choisi, le Gardien du mot sacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Keepsake Gorgon|Gorgone aux souvenirs|Créature : gorgonoïde|Contact mortel\n{5}{B}{B} : Monstruosité 1. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez une créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle. Kefnet the Mindful|Kefnet le Clairvoyant|Créature légendaire : dieu|Vol, indestructible\nKefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.\n{3}{U} : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kefnet's Last Word|Dernier mot de Kefnet|Rituel|Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé, de la créature ciblée ou de l'enchantement ciblé. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Kefnet's Monument|Monument de Kefnet|Artefact légendaire|Les sorts de créature bleus que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. +Kei Takahashi|Kei Takahashi|Créature Légendaire|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Keiga, the Tide Star|Keiga, l'étoile des marées|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol\nQuand Keiga, l'étoile des marées est mis dans un cimetière depuis le jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée. -Keldon Arsonist|Kelde incendiaire|Créature : Soldat|{1}, Sacrifiez deux terrains: Détruisez le terrain ciblé.\n +Keimi (3/3)|Keimi (3/3)|Créature légendaire-jeton : grenouille|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Keldon Arsonist|Kelde incendiaire|Créature : Soldat|{1}, Sacrifiez deux terrains: Détruisez le terrain ciblé. Keldon Battlewagon|Blindé kelde|Créature-Artefact|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\nLe Blindé kelde ne peut pas bloquer.\nQuand le Blindé kelde attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.\nEngagez une créature dégagée que vous contrôlez: Le Blindé kelde gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature engagée. Keldon Berserker|Berserker kelde|Créature : Soldat|À chaque fois que le Berserker kelde attaque, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Keldon Champion|Champion kelde|Créature : Barbare|Célérité \nÉcho {2}{R}{R}\nQuand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures au joueur ciblé. @@ -10454,10 +11151,10 @@ Keldon Strike Team|Équipe d'assaut kelde|Créature : humain et guerrier|Kick {1 Keldon Twilight|Crépuscule kelde|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celles qu'il contrôle depuis le début de ce tour. Keldon Vandals|Vandales keldes|Créature : citadin|Écho {2}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand les Vandales Keldes arrivent en jeu, détruisez l'artefact ciblé. Keldon Warcaller|Meneur de guerre kelde|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Meneur de guerre kelde attaque, mettez un marqueur « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez. -Keldon Warlord|Seigneur de guerre kelde|Créature : humain et barbare|Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.\n -Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, familier à la crinière solaire|Créature légendaire : cheval|À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Keldon Warlord|Seigneur de guerre kelde|Créature : humain et barbare|Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.Keleth, Sunmane Familiar|Keleth, familier à la crinière solaire|Créature légendaire : cheval|À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Kelinore Bat|Chauve-souris de Kélinore|Créature : chauve-souris|Vol Kelpie Guide|Guide kelpie|Créature : bête|{T} : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez.\n{T} : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains. +Kels, Fight Fixer|Kels, Fight Fixer|Créature légendaire : azra et psychagogue|Menace\nÀ chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payez {J}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{1}, sacrifiez une créature : Kels, Fight Fixer acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Kelsien, the Plague|Kelsien, la Peste|Créature légendaire : humain et assassin|Vigilance, célérité\nKelsien, la Peste gagne +1/+1 pour chaque marqueur « expérience » que vous avez.\n{T} : Kelsien inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez un marqueur « expérience ». Kelsinko Ranger|Ranger kelsinkois|Créature : Ranger|{1}W: La créature verte ciblée acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour. Kemba's Legion|Légion de Kemba|Créature : chat et soldat|Vigilance\nLa Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba. @@ -10491,6 +11188,7 @@ Ketria Triome|Triome de Ketria|Terrain : forêt et île et montagne|({T} : Ajout Key to the City|Clé de la ville|Artefact|{T}, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\nÀ chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Keymaster Rogue|Gredin maître des clés|Créature : humain et gredin|Le Gredin maître des clés est imblocable.\nQuand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kezzerdrix|Kezzerdrix|Créature : bête|Initiative \nAu début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de créatures, le Kezzerdrix vous inflige 4 blessures. +Khabal Ghoul|Khabal Ghoul|Créature : goule|Créature : zombie\nAu début de chaque étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur la Khabál Ghoul pour chaque créature morte ce tour-ci. Khalni Ambush|Embuscade de Khalni|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. Khalni Garden|Jardin de Khalni|Terrain|Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Khalni Gem|Gemme de Khalni|Artefact|Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.\n{T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. @@ -10507,18 +11205,26 @@ Kheru Dreadmaw|Gueuleffroi de Kheru|Créature : zombie et crocodile|Défenseur\n Kheru Lich Lord|Seigneur liche de Kheru|Créature : zombie et sorcier|Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière. Elle acquiert le vol, le piétinement et la célérité. Exilez cette carte au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. Kheru Mind-Eater|Dévoreuse d'esprits de Kheru|Créature : vampire|Menace\nÀ chaque fois que la Dévoreuse d'esprits de Kheru inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile une carte de sa main face cachée.\nVous pouvez regarder et jouer les cartes exilées par la Dévoreuse d'esprits de Kheru. Kheru Spellsnatcher|Fauchesort de Kheru|Créature : naga et sorcier|Mue {4}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)\nQuand la Fauchesort de Kheru est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. +Khod, Etlan Shiis Envoy|Khod, Etlan Shiis Envoy|Legendary Creature : Homarid Warrior|All lands are Islands in addition to their other types.\nOther Homarids, Camarids, Cephalids, Nautilids, and Merfolk you control get +1/+1. +Khorvath Brightflame|Khorvath Brightflame|Créature légendaire : dragon|Partenariat avec with Sylvia Brightspear (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Sylvia Brightspear dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nVol, célérité\nLes chevaliers que votre équipe contrôle ont le vol et la célérité. +Khorvath's Fury|Khorvath's Fury|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami se défausse de toutes les cartes de sa main, puis pioche autant cartes plus une. Khorvath's Fury inflige à chaque ennemi un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. Kick in the Door|Enfoncer la porte|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) +Kiddie Coaster|Kiddie Coaster|Artefact : attraction|Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, brise-miroir|Créature légendaire : gobelin et shamane|Célérité\n{T} : Créez un jeton de créature qui est une copie d'une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Kiku's Shadow|Ombre de Kiku|Rituel|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Kiku, Night's Flower|Kiku, fleur de la nuit|Créature légendaire : humain et assassin|{2}{B}{B}, {T} : La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Kill Shot|Tir mortel|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée. Kill Switch|Manette de sécurité|Artefact|{2}, {T}: Engagez tous les autres artefacts. Ils ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que la Manette de sécurité reste engagée. +Kill! Destroy!|Kill! Destroy!|Ephémère|Éphémère\nDétruisez la créature non-noire ciblée.\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Tuer" ou "Détruire", vous pouvez dire "Jt'ai eu !" Si vous faites ainsi, renvoyez Tuer ! Détruire ! depuis votre cimetière dans votre main. +Kill! Maim! Burn!|Tuez ! Mutilez ! Brûlez !|Éphémère|Choisissez l'un ou plus —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez une créature ciblée.\n• Tuez ! Mutilez ! Brûlez ! inflige 3 blessures à un joueur ciblé. Kill-Suit Cultist|Cultiste à l'habit mortifère|Créature : gobelin et berserker|Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque tour si possible.\n{B}, sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place. Killer Bees|Abeilles tueuses|Créature : Abeille|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{G}: Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Killer Cosplay|Killer Cosplay|Artefact : équipement|À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle.\nÉquipement {3} Killer Instinct|Instinct de tueur|Enchantement|Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour. Killer Service|Service qui tue|Enchantement|Quand le Service qui tue arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons Nourriture égal au nombre d'adversaires que vous avez.\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez payer {2} et sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Killer Whale|Baleine tueuse|Créature : Baleine|{U}: La Baleine tueuse acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. Killian, Ink Duelist|Killian, duelliste d'encre|Créature légendaire : humain et psychagogue|Lien de vie\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nLes sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent {2} de moins à lancer. +Killing Glare|Regard tueur|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force inférieure ou égale à X. Killing Wave|Vague meurtrière|Rituel|Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie. Kiln Fiend|Fielleux du four|Créature : élémental et bête|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Kiln Walker|Marcheur du four|Créature-artefact : construction|À chaque fois que le Marcheur du four attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -10530,22 +11236,23 @@ Kindercatch|Kinderchope|Créature : esprit| Kindle the Carnage|Embrasement du carnage|Rituel|Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. Kindled Fury|Fureur embrasée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Kindle|Embrasement|Ephémère|L'Embrasement inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. +Kindly Cognician|Kindly Cognician|Créature-artefact : cyborg et artificier|Les sorts que vous lancez qui se réfèrent aux artefacts ou aux appareils dans leur texte de règles coûtent {1} de moins à lancer. Kindly Stranger|Inconnue bienveillante|Créature : humain|Délire — {2}{B} : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Kindred Boon|Faveur de congénères|Enchantement|Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{1}{W} : Mettez un marqueur « divinité » sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur « divinité » sur elle a l'indestructible. Kindred Charge|Charge de congénères|Rituel|Choisissez un type de créature. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. Kindred Discovery|Découverte de congénères|Enchantement|Au moment où la Découverte de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nÀ chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou attaque, piochez une carte. Kindred Dominance|Domination de congénères|Rituel|Choisissez un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas du type choisi. Kindred Summons|Recrutement de congénères|Éphémère|Choisissez un type de créature. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature du type choisi, X étant le nombre de créatures de ce type que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées dans votre bibliothèque. +Kindslaver|Kindslaver|Artefact légendaire|{5}, {T}, sacrifiez Kindslaver : Une personne en dehors de la partie contrôle le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Aucun joueur ne peut conseiller cette personne jusqu'à la fin du tour. Kinetic Augur|Augure cinétique|Créature : humain et shamane|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nLa force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nQuand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. King Cheetah|Guépard royal|Créature : chat|Vous pouvez jouer le Guépard royal à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. -King Crab|Crabe royal|Créature : Crabe|{1}{U}, {T}: Mettez la créature verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n -King Darien XLVIII|Roi Darien XLVIII|Créature légendaire : humain et soldat|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{G}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nSacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +King Crab|Crabe royal|Créature : Crabe|{1}{U}, {T}: Mettez la créature verte ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.King Darien XLVIII|Roi Darien XLVIII|Créature légendaire : humain et soldat|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{3}{G}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nSacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. King Harald's Revenge|Vengeance du roi Harald|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert le piétinement. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. King Macar, the Gold-Cursed|Macar, le roi au toucher d'or|Créature légendaire : humain|Inspiration — À chaque fois que Macar, le roi au toucher d'or devient dégagé, vous pouvez exiler une créature ciblée. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » King Narfi's Betrayal|Trahison du roi Narfi|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.\nII, III — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. +King Suleiman|King Suleiman|Créature : Roi|Créature : humain\n{T} : Détruisez l'éfrit ou le djinn ciblé. King of the Pride|Roi de la bande|Créature : chat|Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1. -King's Assassin|Assassin du roi|Créature : Assassin|{T}: Détruisez la créature engagée ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.\n -Kingfisher|Martin-Pêcheur|Créature: Oiseau|Vol \nQuand le Martin-pêcheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte. +King's Assassin|Assassin du roi|Créature : Assassin|{T}: Détruisez la créature engagée ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.Kingfisher|Martin-Pêcheur|Créature: Oiseau|Vol \nQuand le Martin-pêcheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte. Kingpin's Pet|Familier du caïd|Créature : srâne|Vol\nExtorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) Kinjalli's Caller|Meneuse de Kinjalli|Créature : humain et clerc|Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Kinjalli's Sunwing|Solaile de Kinjalli|Créature : dinosaure|Vol\nLes créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. @@ -10628,9 +11335,12 @@ Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, ancêtre sans égal|Créature légendaire : dr Klothys's Design|Dessein de Klothys|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Klothys, God of Destiny|Klothys, déesse de la Destinée|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.\nAu début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez {R} ou {G}. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. Knacksaw Clique|Clique Scietalent|Créature : peuple fée et gredin|Vol\n{1}{U}, {Q} : L'adversaire ciblé retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. ({Q} est le symbole de dégagement.) +Knife and Death|Knife and Death|Rituel|Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.)\nUne par une, lancez dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière. Knight Errant|Chevalier errant|Créature : chevalier| Knight Exemplar|Archétype de chevalier|Créature : humain et chevalier|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nLes autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et sont indestructibles. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) +Knight Rampager|Chevalier Saccageur|Créature-artefact : chevalier|Piétinement\nCaranage frénétique — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Chevalier Saccageur attaque ce joueur pendant ce combat si possible.\nQuand le Chevalier Saccageur meurt, il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard. Knight Watch|Veilleurs chevaliers|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. +Knight in _____ Armor|Knight in _____ Armor|Créature : humain et chevalier et performer|Initiative\nAu moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur elle.\nCette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un sticker de nom sur elle. Knight of Autumn|Chevalière de l'automne|Créature : dryade et chevalier|Quand la Chevalière de l'automne arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne.\n• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\n• Vous gagnez 4 points de vie. Knight of Cliffhaven|Chevalière d'Havrefalaise|Créature : kor et chevalier|Montée de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-3\n2/3\nVol\nNIVEAU 4+\n4/4\nVol, vigilance Knight of Dawn's Light|Chevalière de la lumière de l'aube|Créature : humain et chevalier|Initiative\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{1}{W} : La Chevalière de la lumière de l'aube gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -10651,8 +11361,10 @@ Knight of Stromgald|Chevalier de stromgald|Créature : Chevalier|Protection cont Knight of Sursi|Chevalière de Sursi|Créature : humain et chevalier|Vol ; débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nSuspension 3 — {W} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {W} et l'exiler avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) Knight of Valor|Chevalier vaillant|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\n{1}{W}: Chaque créature sans le débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Knight of the Ebon Legion|Chevalier de la légion d'ébène|Créature : vampire et chevalier|{2}{B} : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nAu début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) +Knight of the Hokey Pokey|Knight of the Hokey Pokey|Créature : Chevalier|Créature : chevalier\nInitiative\n{1}{W}, faites le Hokey Pokey (Levez-vous, agitez votre croupe, levez vos mains au-dessus de votre tête, et secouez-les sauvagement en tournant un tour complet sur vous même) : La prochaine fois que la source de votre choix devrait infliger des blessures au Chevalier du Hokey Pokey ce tour-ci, prévenez ces blessures. Knight of the Holy Nimbus|Chevalier du Halo sacré|Créature : humain et rebelle et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nSi le Chevalier du Halo sacré devait être détruit, régénérez-le. (Engagez-le, retirez-le du combat et retirez-lui toutes ses blessures.)\n{2} : Le Chevalier du Halo sacré ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité. Knight of the Keep|Chevalier de la forteresse|Créature : humain et chevalier| +Knight of the Kitchen Sink|Knight of the Kitchen Sink|Créature-artefact : cyborg et chevalier|Initiative, protection contre les bords noirs Knight of the Last Breath|Chevalier du dernier souffle|Créature : géant et chevalier|{3}, sacrifiez une autre créature non-jeton : créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.\nAu-delà 3 (Quand cette créature meurt, créez trois jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.) Knight of the Mists|Chevalier des brumes|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nQuand le Chevalier des brumes arrive en jeu, vous pouvez payer {U}. Si vous ne le faites pas, détruisez le chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré. Knight of the Pilgrim's Road|Chevalière de la Route du Pèlerin|Créature : humain et chevalier|Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) @@ -10661,20 +11373,28 @@ Knight of the Skyward Eye|Chevalier de l'Œil tourné vers le Ciel|Créature : h Knight of the Stampede|Chevalier de la ruée|Créature : humain et chevalier|Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. Knight of the Tusk|Chevalier de l'ivoire|Créature : humain et chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Knight of the White Orchid|Chevalier de l'Orchidée blanche|Créature : humain et chevalier|InitiativeQuand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. +Knight of the Widget|Knight of the Widget|Créature-artefact : cyborg et chevalier|Vigilance\nLa force et l'endurance de Knight of the Widget sont chacune égales au nombre de filigranes Order of the Widget parmi les permanents que vous contrôlez. Knight's Pledge|Promesse de la chevalière|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2. Knight-Captain of Eos|Capitaine de chevalerie d'Éos|Créature : humain et chevalier|Quand le Capitaine de chevalerie d'Éos arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\n{W}, sacrifiez un soldat : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Knighted Myr|Myr adoubé|Créature-artefact : myr et chevalier|{2}{W} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Knighthood|Chevalerie|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative. Knightly Valor|Valeur chevaleresque|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. +Knights of Thorn|Knights of Thorn|Créature : chevalier|Créature : humain et chevalier\nProtection contre le rouge, regroupement +Knights of the Black Rose|Knights of the Black Rose|Créature : humain et chevalier|Quand les Knights of the Black Rose arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque quand le tour a commencé, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. +Knights' Charge|Knights' Charge|Enchantement|À chaque fois qu'un chevalier que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{6}{W}{B}, sacrifiez la Charge des chevaliers : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Chevalier de votre cimetière. Knockout Blow|K.O.|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature rouge.\nLe K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie. Knollspine Dragon|Dragon de Tertrépine|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon de Tertrépine arrive en jeu, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher un nombre de cartes égal au nombre de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour. Knollspine Invocation|Invocation de Tertrépine|Enchantement|{X}, défaussez-vous d'une carte ayant un coût converti de mana X : L'Invocation de Tertrépine inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Knotvine Mystic|Mystique de Nœudevigne|Créature : elfe et druide|{1}, {T} : Ajoutez {R}{G}{W} à votre réserve. Knotvine Paladin|Paladin de Nœudevigne|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez. +Know Evil|Know Evil|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un adversaire ciblé ne peut pas attaquer avec des créatures, jusqu'à un adversaire ciblé ne peut pas lancer de sorts de créature et jusqu'à un adversaire ciblé ne peut pas lancer de sorts non-créature. Vous ne pouvez pas cibler un même joueur plus d'une fois. +Know Naught but Fire|Know Naught but Fire|Scheme|Machination\nQuand vous mettez cette machination à exécution, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. Knowledge Exploitation|Exploitation de connaissance|Rituel tribal : gredin|Incursion {3}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nCherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Knowledge Pool|Sauvoir de Connaissance|Artefact|Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer une autre carte non-terrain exilée avec le Sauvoir de Connaissance sans payer le coût de mana de cette carte. +Knowledge Vault|Knowledge Vault|Artefact|Artefact\n{2}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.\n{0} : Sacrifiez le Knowledge Vault. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, et mettez ensuite toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans la main de leur propriétaire.\nQuand le Knowledge Vault quitte le champ de bataille, mettez toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans le cimetière de leur propriétaire.Knucklebone Witch|Envoûteur aux phalanges|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Envoûteur aux phalanges. Knowledge and Power|Savoir et puissance|Enchantement|À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, Savoir et puissance inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. -Knucklebone Witch|Envoûteur aux phalanges|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois qu'un gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Envoûteur aux phalanges. +Kobold Drill Sergeant|Kobold Drill Sergeant|Créature : Sergent instructeur|Créature : kobold et soldat\nLes autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont le piétinement. +Kobold Overlord|Kobold Overlord|Créature : Seigneur|Créature : kobold\nInitiative\nLes autres créatures kobold que vous contrôlez ont l'initiative. Kobold Taskmaster|Surveillant kobold|Créature : kobold|Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +1/+0. Kodama of the Center Tree|Kodama de l'Arbre central|Créature légendaire : esprit|Le Kodama de l'Arbre central a une force et une endurance chacune égale au nombre d'esprits que vous contrôlez.\n Le Kodama de l'Arbre central a transmigration X, X étant le nombre d'esprits que vous contrôlez. Kodama of the East Tree|Kodama de l'Arbre de l'est|Créature légendaire : esprit|Portée\nÀ chaque fois qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, s'il n'a pas été mis sur le champ de bataille par cette capacité, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal depuis votre main.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) @@ -10699,6 +11419,7 @@ Komainu Battle Armor|Armure de combat komainu|Créature-artefact : équipement e Konda's Banner|Bannière de Konda|Artefact légendaire : équipement|La Bannière de Konda ne peut être attachée qu'à une créature légendaire. Les créatures qui partagent une couleur avec la créature équipée gagnent +1/+1. Les créatures qui partagent un type de créature avec la créature équipée gagnent +1/+1. Équipement {2} Konda's Hatamoto|Hatamoto de Konda|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nTant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Konda, Lord of Eiganjo|Konda, seigneur d'Eiganjo|Créature légendaire : humain et samouraï|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.) Konda, seigneur d'Eiganjo est indestructible. +Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|Créature : Soldat|Créature : humain et soldat\n{T} : Les Kongming's Contraptions infligent 2 blessures à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants, et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\n2 Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, « Dragon endormi »|Créature légendaire : humain et conseiller|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Kookus|Kuinous|Créature: Djinn|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\nAu début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible.\n{R}: Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kopala, Warden of Waves|Kopala, gardien des vagues|Créature légendaire : ondin et sorcier|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.\nLes capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à activer. @@ -10708,8 +11429,7 @@ Kor Bladewhirl|Virelame kor|Créature : kor et soldat et allié|Ralliement — Kor Cartographer|Cartographe kor|Créature : kor et éclaireur|Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. Kor Castigator|Châtieur kor|Créature : kor et sorcier et allié|Le Châtieur kor ne peut pas être bloqué par les eldrazi et scion. Kor Celebrant|Officiante kor|Créature : kor et clerc|À chaque fois que l'Officiante kor ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. -Kor Chant|Cantique kor|Ephémère|Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.\n -Kor Dirge|Hymne funèbre kor|Éphémère|Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. +Kor Chant|Cantique kor|Ephémère|Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place.Kor Dirge|Hymne funèbre kor|Éphémère|Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. Kor Duelist|Duelliste kor|Créature : kor et soldat|Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative. (Il inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Kor Entanglers|Enchevêtreurs kor|Créature : kor et soldat et allié|Ralliement — À chaque fois que les Enchevêtreurs kor ou qu'un autre allié arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Kor Firewalker|Marcheur de feu kor|Créature : kor et soldat|Protection contre le rouge\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. @@ -10728,6 +11448,7 @@ Kormus Bell|Cloche de kormus|Artefact|Tous les marais sont des créatures 1/1 no Korozda Gorgon|Gorgone de Korozda|Créature : gorgonoïde|Contact mortel\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Korozda Guildmage|Ghildmage de Korozda|Créature : elfe et shamane|{1}{B}{G} : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\n{2}{B}{G}, sacrifiez une créature non-jeton : Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. Korozda Monitor|Surveillant de Korozda|Créature : lézard|Piétinement\nRécupération {5}{G}{G} ({5}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Korvold, Fae-Cursed King|Korvold, Fae-Cursed King|Créature légendaire : Dragon et noble|Vol\nÀ chaque fois que Korvold, Fae-cursed King arrive sur le champ de bataille ou attaque, sacrifiez un autre permanent.\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur Korvold et piochez une carte. Kosei, Penitent Warlord|Kosei, seigneur de guerre repenti|Créature légendaire : ogre et samouraï|Tant que Kosei, seigneur de guerre repenti est enchanté, équipé, et a un marqueur sur lui, Kosei a « À chaque fois que Kosei, seigneur de guerre repenti inflige des blessures de combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes et Kosei inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. » Koskun Falls|Les chutes du koskhun|Enchantement: du monde|Au début de votre entretien, sacrifiez les Chutes du Koskhun à moins que vous n'engagiez une créature dégagée que vous contrôlez.\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. Koskun Keep|Fort koskhun|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {R} à votre réserve.\n{2}, {T}: Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve. @@ -10755,6 +11476,7 @@ Krallenhorde Howler|Hurleur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Les sorts de c Krallenhorde Killer|Tueur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|{3}{G} : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde. Krallenhorde Wantons|Libertins Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde. Kranioceros|Kraniocéros|Créature : bête|{1}{W} : Le Kraniocéros gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. +Krark's Other Thumb|Krark's Other Thumb|Artefact légendaire|Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats. Krark's Thumb|Pouce de Krark|Artefact légendaire|Si vous deviez jouez à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles. Krark, the Thumbless|Krark, le Dépoucé|Créature légendaire : gobelin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Krark-Clan Engineers|Ingénieurs du clan Krark|Créature : gobelin et artificier|{R}, Sacrifiez deux artefacts : Détruisez l'artefact ciblé. @@ -10771,6 +11493,8 @@ Kraul Stinger|Piqueur kraul|Créature : insecte et assassin|Contact mortel Kraul Swarm|Essaim de krauls|Créature : insecte et guerrier|Vol\n{2}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature : Renvoyez l'Essaim de krauls depuis votre cimetière dans votre main. Kraul Warrior|Guerrier kraul|Créature : insecte et guerrier|{5}{G} : Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Kraum, Ludevic's Opus|Kraum, opus de Ludevic|Créature légendaire : zombie et horreur|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Krav, the Unredeemed|Krav, the Unredeemed|Créature légendaire : démon|Partenariat avec Regna, the Redeemer (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Regna, the Redeemer dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\n{B}, sacrifiez X créatures : Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Uredeemed. +Krazy Kow|Krazy Kow|Créature : Vache|Créature : vache\nAu début de votre entretien, lancez un dé 6. Sur un 1, sacrifiez la Wache Pholle et elle inflige 3 blessures à chaque créature et chaque joueur. Krenko's Command|Commandement de Krenko|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Krenko's Enforcer|Argousin de Krenko|Créature : gobelin et guerrier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Krenko, Mob Boss|Krenko le caïd|Créature légendaire : gobelin et guerrier|{T} : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. @@ -10780,6 +11504,7 @@ Kris Mage|Mage au kriss|Créature : sortisan|{R}, {T}, Défaussez-vous d'une car Kronch Wrangler|Dompteur de kronch|Créature : humain et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch. Krond the Dawn-Clad|Krond à l'Habit d'aube|Créature légendaire : archonte|Vol, vigilance\nÀ chaque fois que Krond à l'Habit d'aube attaque, s'il est enchanté, exilez le permanent ciblé. Kros, Defense Contractor|Kros, prestataire de défense|Créature légendaire : chat et conseiller|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nÀ chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour. +Krosan Adaptation|Krosan Adaptation|Enchantment : Aura|Enchant creature\nStorm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies. The copies enter the battlefield as tokens.)\nEnchanted creature gets +1/+0 and has vigilance. Krosan Archer|Archer krosian|Créature : centaure|L'Archer krosian peut bloquer comme s'il avait le vol.\n{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Krosan Avenger|Vengeresse krosiane|Créature : druide|Piétinement\nSeuil — {1}{G}: Régénérez la Vengeresse krosiane. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Krosan Beast|Bête de la Krosia|Créature : écureuil et bête|Seuil — La Bête de la Krosia gagne +7/+7. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) @@ -10802,8 +11527,7 @@ Krovikan Elementalist|Élémentaliste krovois|Créature : sorcier|{2}{R}: La cr Krovikan Fetish|Fétiche krovois|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand le Fétiche Krovois arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nLa créature enchantée gagne +1/+1. Krovikan Horror|Horreur krovoise|Créature : horreur|À la fin du tour, si l'Horreur Krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur Krovoise dans votre main.\n{1}, Sacrifiez une Créature : L'Horreur Krovoise inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Krovikan Mist|Brume krovoise|Créature : illusion|Vol\nLa force et l'endurance de la Brume krovoise sont chacune égale au nombre d'illusions en jeu. -Krovikan Plague|Peste krovoise|Enchantement: Aura|Enchanter : créature non-mur que vous contrôlez\nQuand la Peste krovoise arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nLa créature enchantée a "{T}: Mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature, et la Peste Krovoise inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur."\n -Krovikan Rot|Pourrissement krovois|Éphémère|Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.\nRecouvrement {1}{B}{B} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) +Krovikan Plague|Peste krovoise|Enchantement: Aura|Enchanter : créature non-mur que vous contrôlez\nQuand la Peste krovoise arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nLa créature enchantée a "{T}: Mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature, et la Peste Krovoise inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur."Krovikan Rot|Pourrissement krovois|Éphémère|Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.\nRecouvrement {1}{B}{B} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{B}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) Krovikan Scoundrel|Vaurien krovois|Créature : humain et gredin| Krovikan Sorcerer|Sorcier krovois|Créature : Sorcier|{T}, Défaussez-vous d'une carte: Piochez une carte.\n{T}, Défaussez-vous d'une carte noire: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. Krovikan Vampire|Vampire krovois|Créature : vampire|À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire Krovois ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette carte en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez la créature quand vous perdez le contrôle du Vampire krovois. @@ -10814,7 +11538,7 @@ Kruin Striker|Frappeuse de Kruin|Créature : humain et guerrier|À chaque fois q Krumar Bond-Kin|Frère d'armes krumar|Créature : orque et guerrier|Mue {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Kruphix's Insight|Perspicacité de Kruphix|Rituel|Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière. Kruphix, God of Horizons|Kruphix, dieu des Horizons|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nSi du mana inutilisé devait être vidé de votre réserve, ce mana devient incolore à la place. -Krydle of Baldur's Gate|Krydle de la Porte de Baldur|Créature légendaire : humain et elfe et gredin|À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. +Kry Shield|Kry Shield|Artefact|Artefact\n{2}, {T} : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.Krydle of Baldur's Gate|Krydle de la Porte de Baldur|Créature légendaire : humain et elfe et gredin|À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Kudzu|Kudzu|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. Kujar Seedsculptor|Entailleuse de graine de Kujar|Créature : elfe et druide|Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Kukemssa Pirates|Pirates de la Koukëmssa|Créature : humain et pirate|À chaque fois que les Pirates de la Koukëmssa attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle de l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, les Pirates de la Koukëmssa n'infligent aucune blessure de combat ce tour-ci. @@ -10858,10 +11582,12 @@ Kyscu Drake|Drakôn du Kyscú|Créature : Drakôn|Vol (Cette créature ne peut Kytheon's Irregulars|Irréguliers de Kytheon|Créature : humain et soldat|Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.){W}{W} : Engagez la créature ciblée. Kytheon's Tactics|Tactiques de Kytheon|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.) Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héros d'Akros|Créature légendaire : humain et soldat|À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.{2}{W} : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +La Pierre Philosophale|Sabatier||Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos Life Points : ajoutez 1 Carte Magie "Polymerisation" ou "Fusion" ("Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion" exclus) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - la Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK ( en cas d'égalité, vous choisissez). Lab Rats|Rats de laboratoire|Rituel|Rappel {4} \nMettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Rat. Laboratory Brute|Brute de laboratoire|Créature : zombie et horreur|Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Laboratory Drudge|Tâcheron de laboratoire|Créature : zombie et horreur|Au début de chaque étape de fin, piochez une carte si vous avez lancé un sort depuis un cimetière ou activé la capacité d'une carte dans un cimetière ce tour-ci. Laboratory Maniac|Maniaque de laboratoire|Créature : humain et sorcier|Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place. +Labro Bot|Labro Bot|Créature-artefact-hôte : chien de chasse|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'hôte ciblée ou la carte avec "ameliorer" ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Labyrinth Champion|Champion du labyrinthe|Créature : humain et guerrier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Champion du labyrinthe, le Champion du labyrinthe inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Labyrinth Guardian|Vigile du labyrinthe|Créature : illusion et guerrier|Quand le Vigile du labyrinthe devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.\nEmbaumement {3}{U} ({3}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et illusion et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Labyrinth Minotaur|Minotaure des labyrinthes|Invoquer: minotaure|Les créatures que le Minotaure des labyrinthes est désigné pour bloquer ne se dégagent pas pendant la prochaine phase de dégagement de leur contrôleur. @@ -10874,7 +11600,11 @@ Laccolith Warrior|Guerrier de laccolithe|Créature : bête|À chaque fois que le Laccolith Whelp|Avorton de laccolithe|Créature : bête|À chaque fois que l'Avorton de laccolithe devient bloqué vous pouvez lui faire infliger autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, l'Avorton de laccolithe n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Lace with Moonglove|Arroser de digitale lunaire|Éphémère|La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)\nPiochez une carte. Lacerate Flesh|Lacérer la chair|Rituel|Lacérer la chair inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Sang égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. (Ce sont des artefacts avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») -Lae'zel's Acrobatics|Acrobaties de Lae'zel|Éphémère|Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n10—20 VERT Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-les à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. +Lackey Recycler|Lackey Recycler|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Lackey Recycler, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. +Ladies' Knight|Ladies' Knight|Créature : humain et chevalier|Créature : humain et chevalier\nVol\nLes sorts lancés par des joueurs portant au moins une pièce d'habillement féminin coûtent {1} de moins à lancer. (L'habillement féminin est censé être exclusivement porté par des femmes.)Lady Caleria|Lady Caleria|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et archer\n{T} : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. +Lady Evangela|Lady Evangela|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et clerc\n{W}{B}, {T} : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci +Lady Sun|Lady Sun|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et conseiller\n{T} : Renvoyez Lady Sun et une autre créature ciblée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. +Lady Zhurong, Warrior Queen|Lady Zhurong, Warrior Queen|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et soldat et guerrier\nÉquitationLae'zel's Acrobatics|Acrobaties de Lae'zel|Éphémère|Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\n10—20 VERT Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-les à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Lae'zel, Vlaakith's Champion|Lae'zel, championne de Vlaakith|Créature légendaire : gith et guerrier|Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.\nChoisissez un passé Laelia, the Blade Reforged|Laelia, la lame reforgée|Créature légendaire : esprit et guerrier|Célérité\nÀ chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\nÀ chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. Lagac Lizard|Lagac|Créature : lézard| @@ -10899,11 +11629,15 @@ Lamplighter of Selhoff|Falotier de Selhoff|Créature : zombie et horreur|Quand l Lancer Sliver|Slivoïde lancier|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. Lancers en-Kor|Lanciers en-kor|Créature : soldat|Piétinement \n{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. Lance|Lance|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative. +Land Aid '04|Land Aid '04|Rituel|Rituel\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez chanté une chanson pendant que vous cherchiez et mélangiez vos cartes, vous pouvez dégager ce terrain. Land Cap|Alluvions|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Les Alluvions ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. +Land Equilibrium|Land Equilibrium|Enchantement|Enchantement\nSi un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place. Land Grant|Don de terrain|Rituel|Si vous n'avez pas de carte de terrain en main, vous pouvez révéler votre main à la place de payer le coût de mana du Don de terrain.\nCherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Land Leeches|Sangsues terrestres|Créature : sangsue|Initiative Land Tax|Contribution foncière|Enchantement|Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. +Land's Edge|Land's Edge|Enchantement : Enchantement du monde|Défaussez-vous d'une carte: Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's edge inflige 2 blessures au joueur ciblé. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Landbind Ritual|Rituel d'attachement à la terre|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. +Landfill|Landfill|Rituel|Rituel\nChoisissez un type de terrain. Exilez tous les terrains de ce type que vous contrôlez. Jetez ces cartes, une à la fois, sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Détruisez chaque permanent non-jeton qui est complètement couvert par ces cartes. Renvoyez ensuite sur le champ de bataille, engagés, les terrains jetés de cette manière. Landscaper Colos|Caprinodon paysagiste|Créature : chèvre et bête|Quand le Caprinodon paysagiste arrive sur le champ de bataille, mettez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire au-dessous de sa bibliothèque.\nRecyclage de terrain de base {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) Landslide|Éboulement|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de montagnes. L'Éboulement inflige autant de blessures au joueur ciblé. Languish|Croupissement|Rituel|Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. @@ -10913,6 +11647,7 @@ Lantern Scout|Éclaireuse à la lanterne|Créature : humain et éclaireur et all Lantern Spirit|Esprit lanterne|Créature : esprit|Vol\n{U} : Renvoyez l'Esprit lanterne dans la main de son propriétaire. Lantern of Insight|Lanterne de perspicacité|Artefact|Chaque joueur joue avec la carte du dessus de sa bibliothèque révélée.\n{T}, Sacrifiez la Lanterne de perspicacité : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque. Lantern of Revealing|Lanterne de révélation|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{4}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. +Lantern of Undersight|Lantern of Undersight|Artifact|You draw cards from the bottom of your library instead of the top of your library. Lantern of the Lost|Lanterne des égarés|Artefact|Quand la Lanterne des égarés arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\n{1}, {T}, exilez la Lanterne des égarés : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis piochez une carte. Lantern-Lit Graveyard|Cimetière aux lanternes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Le Cimetière aux lanternes ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Lapis Lazuli Talisman|Talisman de lapis-lazuli|Artefact|À chaque fois qu'un sort bleu est joué, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. @@ -10923,6 +11658,7 @@ Laquatus's Creativity|Créativité selon Laquatus|Rituel|Le joueur ciblé pioche Laquatus's Disdain|Dédain de Laquatus|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé joué depuis un cimetière.\nPiochez une carte. Larceny|Larcin|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. Larder Zombie|Zombie du cellier|Créature : zombie|Défenseur\nEngagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. +Largepox|Largepox|Sorcery|Each player discards a card, then loses 1 life, then sacrifices an artifact, a creature, an enchantment, a land, a planeswalker, and a tribal permanent, then exiles a card from their graveyard, then puts the top card of their library into their graveyard, then removes a counter from a permanent they control, then gets a poison counter. Larger Than Life|Hors du commun|Rituel|La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lash Out|Allumage|Éphémère|L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Lash of Malice|Cinglement de malice|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. @@ -10938,11 +11674,14 @@ Last Chance|Ultime chance|Rituel|Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Last Gasp|Expiration|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Last Kiss|Dernier baiser|Éphémère|Le Dernier baiser inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. Last Laugh|Rira bien qui rira le dernier|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent autre que Rira bien qui rira le dernier est mis dans un cimetière depuis le jeu, Rira bien qui rira le dernier inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.\nQuand il n'y a plus de créatures en jeu, sacrifiez Rira bien qui rira le dernier. +Last One Standing|Last One Standing|Rituel|Choisissez une créature au hasard puis détruisez le reste. Last Rites|Derniers sacrements|Rituel|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Le joueur ciblé révèle sa main, puis vous y choisissez une carte non-terrain pour chaque carte défaussée de cette manière. Ce joueur se défausse des cartes que vous avez choisies. Last Stand|Dernier carré|Rituel|L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Le Dernier carré inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'autant de cartes de votre main. Last Thoughts|Dernières pensées|Rituel|Piochez une carte.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) +Last Voyage of the _____|Last Voyage of the _____|Enchantement|Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur lui, puis il devient une aura avec enchanter : créature. Renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille et attachez-lui cette aura.\nLa créature enchantée gagne +2/+0 pour chaque sticker de nom sur cette aura avec sept lettres ou moins.\nQuand cette aura quitte le champ de bataille, sacrifiez la créature enchantée. Last Word|Dernier mot|Éphémère|Le Dernier mot ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nContrecarrez le sort ciblé. Last-Ditch Effort|Ultime effort|Ephémère|Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. L'Ultime effort inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de créatures sacrifiées de cette manière. +Last-Minute Chopping|Last-Minute Chopping|Rituel|Ask target opponent if they remembered to get you a present. If they say yes, they put a card they own from outside the game into your hand. Otherwise, you gain control of target permanent they control. Lat-Nam's Legacy|Legs de lat-nam|Ephémère|Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Latch Seeker|Chercheur de verrou|Créature : esprit|Le Chercheur de verrou est imblocable. Latchkey Faerie|Faerie rossignol|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nIncursion {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un peuple fée ou un gredin.)\nQuand la Faerie rossignol arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. @@ -10954,6 +11693,7 @@ Lathnu Sailback|Voiléchine de Lathnu|Créature : lézard| Lathril, Blade of the Elves|Lathril, lame des elfes|Créature légendaire : elfe et noble|Menace\nÀ chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\n{T}, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. Latulla's Orders|Ordres de latulla|Enchantement: aura|Flash \nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat au joueur défenseur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle. Latulla, Keldon Overseer|Latulla, brigadière kelde|Créature Légendaire : sortisan|{X}{R}, {T}, Défaussez-vous de deux cartes: Latulla, brigadière kelde inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. +Laughing Hyena|Laughing Hyena|Créature : hyène|Créature : hyène\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire rit, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez la Hyène rieuse depuis votre cimetière dans votre main. Launch Party|Faire le lancement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer Faire le lancement, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. Launch the Fleet|Déployer la flotte|Rituel|Obstination — Déployer la flotte coûte {1} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nJusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. » Launch|Élan|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol .\nQuand l'Élan est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez l'Élan dans la main de son propriétaire. @@ -10971,6 +11711,7 @@ Lava Spike|Pointe de Lave|Rituel : arcane|La Pointe de lave inflige 3 blessures Lava Storm|Tempête de lave|Ephémère|Choisissez l'un - La Tempête de lave inflige 2 blessures à chaque créature attaquante; ou la Tempête de lave inflige 2 blessures à chaque créature bloqueuse. Lava Tubes|Conduits de lave|Terrain|{T}: Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Les Conduits de lave ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Lava Zombie|Zombie des laves|Créature : zombie|Quand le Zombie des laves arrive en jeu, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{2}: Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Lava-Field Overlord|Lava-Field Overlord|Créature : dragon|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {7} du coût de ce sort.)\nVol\nQuand Lava-Field Overlord arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Lavaball Trap|Piège à boule de lave|Éphémère : piège|Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {3}{R}{R} à la place du coût de mana du Piège à boule de lave.\nDétruisez deux terrains ciblés. Le Piège de boule de lave inflige 4 blessures à chaque créature. Lavabelly Sliver|Slivoïde ventrelave|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie. » Lavaborn Muse|Muse née de la lave|Créature : esprit|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, la Muse née de la lave lui inflige 3 blessures. @@ -10993,10 +11734,11 @@ Lawmage's Binding|Entrave des magelois|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : cr Lay Bare the Heart|Cœur à nu|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Lay Bare|À nu|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Regardez la main de son contrôleur. Lay Claim|Revendiquer|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nVous contrôlez le permanent enchanté.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) -Lay Waste|Saccage // Terre usée|Rituel|Détruisez le terrain ciblé.\nRecyclage {2} +Lay Waste|Terre usée|Rituel|Détruisez le terrain ciblé.\nRecyclage {2} Lay of the Land|Disposition du terrain|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Lazav, Dimir Mastermind|Lazav, érudit de Dimir|Créature légendaire : changeforme|Défense talismanique\nÀ chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez faire que Lazav, érudit de Dimir devienne une copie de cette carte excepté que son nom est Lazav, érudit de Dimir, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a la défense talismanique et cette capacité. Lazav, the Multifarious|Lazav, l'Hétérogène|Créature légendaire : changeforme|Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)\n{X} : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant un coût converti de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. +Lazier Goblin|Lazier Goblin|Creature : Goblin|Motivate 3{R} (This creature can't attack or block unless you have paid its motivate cost once. Motivate only as a sorcery.)\nWhen Lazier Goblin enters the battlefield, it deals 2 damage to any target. Lazotep Behemoth|Béhémoth de lazotèpe|Créature : zombie et hippopotame| Lazotep Chancellor|Chancelier de lazotèpe|Créature : zombie et sorcier|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, amassez 2. Lazotep Plating|Plaque d'armure en lazotèpe|Éphémère|Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)\nVous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Vous et eux ne pouvez pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -11009,6 +11751,7 @@ Lead-Belly Chimera|Chimère au ventre de plomb|Créature-Artefact: chimère|Pié Leaden Fists|Poings de plomb|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Leaden Myr|Myr de plomb|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Leadership Vacuum|Vacance de direction|Éphémère|Le joueur ciblé renvoie dans la zone de commandement depuis le champ de bataille chaque commandant qu'il contrôle.\nPiochez une carte. +Leading Performance|Leading Performance|Rituel|Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies. Lead|Commander|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nToutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Leaf Arrow|Flèche de feuille|Éphémère|La Flèche de feuille inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée. Leaf Dancer|Danse-feuille|Créature : centaure|Traversée des forêts @@ -11027,6 +11770,7 @@ Leaping Lizard|Lézard sauteur|Créature : lézard|{1}{G}: Le Lézard sauteur ga Leaping Master|Maîtresse du saut|Créature : humain et moine|{2}{W} : La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Leap|Bond|Ephémère|La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Learn from the Past|Enseignements du passé|Éphémère|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte. +Learned Learner|Learned Learner|Creature : Cephalid Wizard|As long as you have a maximum hand size other than 7, Learned Learner has "{T}: Draw a card." Leashling|Laisselin|Créature-artefact : golem|Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Renvoyez le Laisselin dans la main de son propriétaire. Leather Armor|Armure de cuir|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+1 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)\nÉquipement {0}. N'activez qu'une seule fois par tour. Leatherback Baloth|Baloth luth|Créature : bête| @@ -11042,6 +11786,7 @@ Leech Gauntlet|Gantelet sangsue|Créature-artefact : équipement et sangsue|Lien Leeches|Sangsues|Rituel|Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent 1 blessure à ce joueur pour chaque marqueur "poison" retiré de cette manière. Leeching Bite|Morsure pompante|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne —1/—1 jusqu'à la fin du tour. Leeching Licid|Litique sangsue|Créature : litique|{B}, {T}: Le Litique sangsue perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {B} pour mettre fin à cet effet.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, le Litique sangsue inflige 1 blessure à ce joueur. +Leeching Lurker|Guetteur sangsue|Créature : sangsue et horreur|Lien de vie\nNocturne Leeching Sliver|Slivoïde sangsue|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie. Leechridden Swamp|Marais envahi par les sangsues|Terrain : marais|({T} : Ajoutez {B} à votre réserve.)\nLe Marais envahi par les sangsues arrive en jeu engagé.\n{B}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. Leering Emblem|Emblème méfiant|Artefact : équipement|À chaque fois que vous jouez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {2} @@ -11087,22 +11832,29 @@ Leonin Sun Standard|Étendard-soleil léonin|Artefact|{1}{W} : Les créatures qu Leonin Vanguard|Avant-garde léonine|Créature : chat et soldat|Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. Leonin Warleader|Chef de guerre léonin|Créature : chat et soldat|À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. Leonin of the Lost Pride|Léonins de la bande perdue|Créature : chat et guerrier|Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. +Leovold's Operative|Leovold's Operative|Créature : elfe et gredin|Draftez Leovold's Operative face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte. +Leovold, Emissary of Trest|Leovold, Emissary of Trest|Créature Légendaire : elfe et conseiller|Vos adversaires ne peuvent pas piocher plus d'une carte par tour.\nQuand vous, ou un permanent que vous contrôlez, devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte Leshrac's Rite|Rite selon Leshrac|Enchanter : créature|La créature enchantée a la traversée des marais. (Elle est imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Leshrac's Sigil|Sceau de leshrac|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort vert, vous pouvez payer{B}{B} . Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.\n{B}{B}: Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire. Lesser Gargadon|Petit gargadon|Créature : bête|À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. Lesser Masticore|Petite masticore|Créature-artefact : masticore|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\n{4} : La Petite masticore inflige 1 blessure à une créature ciblée.\nPersistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +Lesser Werewolf|Lesser Werewolf|Créature : lycanthrope|Créature : loup-garou\n{B} : Si la force du Lesser Werewolf est de 1 ou plus, il gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et mettez un marqueur -0/-1 sur la créature ciblée bloquant ou bloquée par le Lesser Werewolf. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. +Let the Galaxy Burn|Que brûle la galaxie|Rituel|Cascade\nQue brûle la galaxie inflige X plus 2 blessures à chaque créature qui n'est pas arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Lethal Exploit|Exploitation mortelle|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque créature modifiée que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Lethal Scheme|Conspiration mortelle|Éphémère|Convocation\nDétruisez une cible, créature ou planeswalker. Chaque créature qui a convoqué la Conspiration mortelle connive. Lethal Sting|Piqûre mortelle|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Piqûre mortelle, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.\nDétruisez la créature ciblée. Lethal Vapors|Vapeurs mortelles|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, détruisez-la.\n{0} : Détruisez les Vapeurs mortelles. Vous passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Lethargy Trap|Piège à léthargie|Éphémère : piège|Si au moins trois créatures attaquent, vous pouvez payer {U} à la place du coût de mana du Piège à léthargie.\nLes créatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Lethe Lake|Lac de Lethe|Plan : Arkhos|Au début de votre entretien, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, le joueur ciblé met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Letter Bomb|Letter Bomb|Artefact|Artefact\nQuand la Lettre piégée arrive sur le champ de bataille, signez-la et mélangez-la dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur révèle chaque carte qu'il pioche jusqu'à ce qu'il pioche la Lettre piégée. Quand ce joueur pioche la Lettre piégée, elle lui inflige 19,5 blessures. Letter of Acceptance|Lettre d'admission|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{2}, {T}, sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte. Leveler|Lisseur|Créature-artefact : djaggernaut|Quand le Lisseur arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque. Leviathan|Léviathan|Créature : léviathan|Piétinement\nLe Léviathan arrive en jeu engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan.\nLe Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. Levitation|Lévitation|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol. +Lexivore|Lexivore|Créature : bête|Créature : bête\nÀ chaque fois que le Lexivore blesse un joueur, détruisez le permanent non-jeton ciblé, autre que le Lexivore, avec le plus de lignes dans son encadré de texte. (Si deux permanents ou plus sont à égalité pour le plus de lignes de texte, ciblez n'importe lequel d'entre eux.) Ley Druid|Druide des leys|Créature : humain et druide|{T} : Dégagez un terrain ciblé. Ley Line|Ligne de ley|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de son choix. +Ley Weaver|Ley Weaver|Créature : humain et druide|Partenariat avec Lore Weaver (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Lore Weaver dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\n{T} : Dégagez deux terrain ciblés. Leyline Binding|Emprisonnement par les lignes ley|Enchantement|Flash\nDomaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nQuand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille. Leyline Invocation|Invocation de ligne ley|Rituel|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Leyline Phantom|Fantôme des lignes ley|Créature : illusion|Quand le Fantôme des lignes ley inflige des blessures de combat, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le uniquement s'il a survécu au combat.) @@ -11126,15 +11878,16 @@ Liberated Dwarf|Naine libérée|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine libér Liberate|Libération|Éphémère|Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Liberating Combustion|Combustion libératrice|Rituel|La Combustion libératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyrogénie, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Library Larcenist|Voleuse de bibliothèque|Créature : ondin et gredin|À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte. +Library of Alexandria|Library of Alexandria|Terrain|Terrain\n{T} : Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main Library of Lat-Nam|Bibliothèque de lat-nam|Rituel|Un adversaire ciblé choisit l'un - Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour; ou vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous la mettez dans votre main, et vous mélangez ensuite votre bibliothèque. -Library of Leng|Bibliothèque de leng|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nSi un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.\n -Lich Lord of Unx|Seigneur liche d'Unx|Créature : zombie et sorcier|{U}{B}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier.\n{U}{U}{B}{B} : Le joueur ciblé perd X points de vie et met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. +Library of Leng|Bibliothèque de leng|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nSi un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.Lich Lord of Unx|Seigneur liche d'Unx|Créature : zombie et sorcier|{U}{B}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier.\n{U}{U}{B}{B} : Le joueur ciblé perd X points de vie et met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. Lich's Caress|Caresse de la liche|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. Lich's Mastery|Maîtrise de la liche|Enchantement légendaire|Défense talismanique\nVous ne pouvez pas perdre la partie.\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.\nÀ chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.\nQuand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie. Lich's Mirror|Miroir de la liche|Artefact|Si vous deviez perdre la partie, à la place, mélangez votre main, votre cimetière et tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, piochez ensuite sept cartes et votre total de points de vie devient 20. Lich's Tomb|Tombe de la liche|Artefact|Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.\nÀ chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point que vous perdez. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Lichenthrope|Lichenthrope|Créature : plante et fongus|Si des blessures devaient être infligées au Lichenthrope, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur lui à la place.\nAu début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope. Licia, Sanguine Tribune|Licia, édile sanguine|Créature légendaire : vampire et soldat|Licia, édile sanguine coûte {1} de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vous avez gagné ce tour-ci.\nInitiative, lien de vie\nPayez 5 points de vie : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Licia. N'activez cette capacité que pendant votre tour et qu'une seule fois par tour. +Lictor|Lictor|Créature : tyranide|Flash\nTraînée de phéromones — Quand le Lictor arrive sur le champ de bataille, si une créature est arrivée sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 verte Tyranide et Guerrier avec le piétinement. Liege of the Axe|Lige de la hache|Créature : soldat|Attaquer avec le Lige de la hache ne le fait pas s'engager.\nMue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Lige de la hache est retourné face visible, dégagez-le. Liege of the Hollows|Féal des arbres creux|Créature : esprit|Quand le Féal des arbres creux est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur met ensuite en jeu un nombre de jetons de créature 1/1 verte Écureuil égal à la quantité de mana qu'il a payée de cette manière. Liege of the Pit|Lige de la fosse|Créature : démon|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.\nMue {B}{B}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -11143,11 +11896,13 @@ Lier, Disciple of the Drowned|Lier, disciple des noyés|Créature légendaire : Liesa, Forgotten Archangel|Liesa, archange oublié|Créature légendaire : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nSi une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Liesa, Shroud of Dusk|Liesa, linceul du crépuscule|Créature légendaire : ange|À la place de payer {2} pour chaque fois que vous avez lancé ce sort depuis la zone de commandement pendant cette partie, payez 2 points de vie autant de fois.\nVol, lien de vie\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 2 points de vie. Lieutenant Kirtar|Lieutenant Kirtar|Créature : oiseau et soldat et légende|Vol\n{1}{W}, sacrifiez Le Lieutenant Kirtar : Retirez la créature attaquante ciblée de la partie. +Lieutenants of the Guard|Lieutenants of the Guard|Créature : humain et soldat|Dilemme du conseil — Quand les Lieutenants of the Guard arrivent sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "force" ou "nombre". Mettez un marqueur +1/+1 sur Lieutenants of the Guard pour chaque vote "force" et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque vote "nombre". Life Burst|Explosion vitale|Éphémère|Le joueur ciblé gagne 4 points de vie, puis gagne 4 points de vie pour chaque carte d'Explosion vitale dans chaque cimetière. +Life Chisel|Life Chisel|Artefact|Artefact\nSacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.Life from the Loam|Vie du terreau|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.\nDragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) Life Goes On|La vie continue|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 8 points de vie à la place. Life Insurance|Assurance-vie|Enchantement|Extorsion\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton Trésor. +Life Matrix|Life Matrix|Artefact|Artefact\n{4}, {T} : Mettez un marqueur "matrice" sur la créature ciblée et cette créature acquiert "Retirez un marqueur "matrice" de cette créature : Régénérez cette créature." N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Life and Limb|Survivre à la force des bras|Enchantement|Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de forêt en plus de leurs autres types. -Life from the Loam|Vie du terreau|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.\nDragage 3 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) Life of the Party|Boute-en-train|Créature : élémental|Initiative, piétinement, célérité\nÀ chaque fois que le Boute-en-train attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.\nQuand le Boute-en-train arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chaque adversaire crée un jeton qui en est une copie. Les jetons sont incités pour le reste de la partie. Life's Finale|Le grand final|Rituel|Détruisez toutes les créatures, puis cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à trois cartes de créature et mettez-les dans son cimetière. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Life's Legacy|Héritage de la vie|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nPiochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. @@ -11193,6 +11948,7 @@ Lightning Blow|Coup fulgurant|Ephémère|La créature ciblée acquiert l'initiat Lightning Bolt|Foudre|Éphémère|La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Lightning Cloud|Nuage d'éclairs|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, le Nuage d'éclairs inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur Lightning Coils|Annelures d'éclair|Artefact|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur « charge » sur les Annelures d'éclair.\nAu début de votre entretien, si les Annelures d'éclair ont au moins cinq marqueurs « charge » sur elles, retirez-les tous et mettez en jeu autant de jetons de créature 3/1 rouge Élemental avec la célérité. Retirez-les de la partie à la fin du tour. +Lightning Colt|Lightning Colt|Instant Creature : Horse|When Lightning Colt enters the battlefield, it deals 3 damage to any target. Lightning Crafter|Façonneur d'éclairs|Créature : gobelin et shamane|Appui de gobelin ou de shamane (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre gobelin ou un autre shamane que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)\n{T} : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Lightning Dart|Dard foudroyant|Éphémère|Le Dard foudroyant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si cette créature est blanche ou bleue, le Dard foudroyant lui inflige 4 blessures à la place. Lightning Diadem|Diadème d'éclair|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand le Diadème d'éclair arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nLa créature enchantée gagne +2/+2. @@ -11204,8 +11960,9 @@ Lightning Hounds|Chiens de chasse fulgurants|Créature : chien de chasse|Initiat Lightning Javelin|Javelot d'éclair|Rituel|Le Javelot d'éclair inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Lightning Mare|Jument des éclairs|Créature : élémental et cheval|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nLa Jument des éclairs ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.\n{1}{R} : La Jument des éclairs gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Lightning Mauler|Meurtrisseur d'éclairs|Créature : humain et berserker|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité. +Lightning Phoenix|Lightning Phoenix|Créature : phénix|Vol, célérité\nLightning Phoenix ne peut pas bloquer.\nAu début de votre étape de fin, si un adversaire a subi au moins 3 blessures ce tour-ci, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez Lightning Phoenix sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Lightning Prowess|Prouesse d'éclairs|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la célérité et « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » -Lightning Reaver|Écumeur d'éclairs|Créature : zombie et bête|Peur, célérité\nÀ chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur « charge » sur lui.\nÀ la fin de votre tour, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'il a sur lui. +Lightning Rager (5/1)|Furie d'éclairs (5/1)|Créature-Jeton : élémental|Piétinement, célérité\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez cette créature.Lightning Reaver|Écumeur d'éclairs|Créature : zombie et bête|Peur, célérité\nÀ chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur « charge » sur lui.\nÀ la fin de votre tour, l'Écumeur d'éclairs inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'il a sur lui. Lightning Reflexes|Réflexes fulgurants|Enchantement: aura|Vous pouvez jouer les Réflexes à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'ils ont été joués à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, ils acquièrent la substance jusqu'à la fin du tour et quand ils perdent la substance, sacrifiez-les.\nEnchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). Lightning Rift|Ride d'éclairs|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la Ride d'éclairs inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Lightning Runner|Coureuse d'éclairs|Créature : humain et guerrier|Double initiative, célérité\nÀ chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}. Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. @@ -11218,12 +11975,13 @@ Lightning Storm|Orage d'éclairs|Éphémère|L'Orage d'éclairs inflige X blessu Lightning Strike|Frappe foudroyante|Éphémère|La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Lightning Surge|Déferlante d'éclairs|Rituel|La Déferlante d'éclairs inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\nSeuil — La Déferlante d'éclairs inflige 6 blessures à cette créature ou ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.\nFlashback {5}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Lightning Talons|Serres d'éclair|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) -Lightning Volley|Volée d'éclairs|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » +Lightning Visionary|Lightning Visionary|Créature : minotaure et shaman|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)Lightning Volley|Volée d'éclairs|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » Lightning Wolf|Loup de foudre|Créature : loup|{1}{R} : Le Loup de foudre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Lightning-Rig Crew|Équipage de canon à foudre|Créature : gobelin et pirate|{T} : L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre. +Lightning-Core Excavator|Lightning-Core Excavator|Créature-artefact : golem|{5}, {T}, sacrifiez Lightning-Core Excavator : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.Lightning-Rig Crew|Équipage de canon à foudre|Créature : gobelin et pirate|{T} : L'Équipage de canon à foudre inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de pirate, dégagez l'Équipage de canon à foudre. Lightwalker|Lumiambule|Créature : humain et guerrier|Le Lumiambule a le vol tant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui. Lightwielder Paladin|Paladin des Illumineurs|Créature : humain et chevalier|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nÀ chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle. Lignify|Lignification|Enchantement tribal : sylvin et aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée est un sylvin 0/4 sans capacité. +Lila, Hospitality Hostess|Lila, Hospitality Hostess|Créature légendaire : elfe et employee|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de rareté commune depuis le dessus de votre bibliothèque. Les guest que vous contrôlez gagnent +1/+1. Liliana Vess|Liliana Vess|Arpenteur : Liliana|+1 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\n-2 : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et placez-y ensuite cette carte sur le dessus.\n-8 : Mettez en jeu toutes les cartes de créature de tous les cimetières sous votre contrôle. Liliana of the Dark Realms|Liliana des Royaumes obscurs|Planeswalker : Liliana|+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.-3 : La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les marais que vous contrôlez ont '{T} : Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve.' » Liliana of the Veil|Liliana du voile|Planeswalker : Liliana|+1 : Chaque joueur se défausse d'une carte.\n-2 : Le joueur ciblé sacrifie une créature.\n-6 : Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix. @@ -11266,7 +12024,9 @@ Limited Resources|Ressources limitées|Enchantement|Quand les Ressources limité Limits of Solidarity|Limites de la solidarité|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Lin Sivvi, Defiant Hero|Line Sivvi, héroïne provocante|Créature Légendaire : rebelle|{X}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{3}: Mettez la carte de rebelle ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Linden, the Steadfast Queen|Linden, reine implacable|Créature légendaire : humain et noble|Vigilance\nÀ chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. +Line Cutter|Line Cutter|Créature : humain et gredin et guest|Quand Line Cutter arrive sur le champ de bataille, lancez un dé pour visiter vos attractions. Linebreaker Baloth|Baloth briseur de ligne|Créature : bête|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\nLe Baloth briseur de ligne ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. +Lineprancers|Lineprancers|Créature : centaure et performer|Quand Lineprancers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker de force et endurance sur une créature que vous possédez.\n{3}{G} : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas bloque une créature ciblée que vous contrôlez avec un sticker de force et endurance sur elle autre que Lineprancers ce tour-ci si possible. Linessa, Zephyr Mage|Linessa, mage du zéphyr|Créature légendaire : humain et sorcier|{X}{U}{U}, {T} : Renvoyez la créature ciblée ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Linessa, mage du zéphyr : Le joueur ciblé renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis il répète ce processus pour un artefact, un enchantement et un terrain. Lingering Death|Mort persistante|Enchanter : créature|Le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie à la fin de son tour. Lingering Mirage|Mirage persistant|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une île.\nRecyclage {2} @@ -11292,18 +12052,18 @@ Littjara Glade-Warden|Garde-clairière de Littjara|Créature : changeforme|Chang Littjara Kinseekers|Chercheurs de sang de Littjara|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nQuand les Chercheurs de sang de Littjara arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur les Chercheurs de sang de Littjara, puis regard 1. Littjara Mirrorlake|Mirelac de Littjara|Terrain|Le Mirelac de Littjara arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U}.\n{2}{G}{G}{U}, {T}, sacrifiez le Mirelac de Littjara : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Liturgy of Blood|Liturgie de sang|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Ajoutez {B}{B}{B} à votre réserve. -Livaan, Cultist of Tiamat|Livaan, cultiste de Tiamat|Créature légendaire : dragon et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.\nChoisissez un passé +Liu Bei, Lord of Shu|Liu Bei, Lord of Shu|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et soldat\nÉquitation\nLiu Bei, Lord of Shu gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un permanent appelé Guan Yu, Sainted Warrior ou un permanent appelé Zhang Fei, Fierce Warrior.Livaan, Cultist of Tiamat|Livaan, cultiste de Tiamat|Créature légendaire : dragon et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.\nChoisissez un passé Live Fast|Vivre dangereusement|Rituel|Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Livewire Lash|Fouet sous tension|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a « À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. »\nÉquipement {2} Living Airship|Aéronef vivant|Créature : navire|Vol\n{2}{G}: Régénérez l'Aéronef vivant. +Living Armor|Living Armor|Artefact|{T}, Sacrifiez la Living armor: Mettez X marqueurs +0/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature. Living Artifact|Artefact vivant|Enchantement: aura|Enchanter : artefact\nÀ chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant.\nAu début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Living Death|Mort vivante|Rituel|Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. Living Destiny|Destinée vivante|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Destinée vivante, révélez une carte de créature de votre main.\nVous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte révélée. Living End|Fin vivante|Rituel|La Fin vivante est noire.\nSuspension 3 — {2}{B}{B}\nChaque joueur retire de la partie toutes les cartes de créature de son cimetière, puis sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite en jeu toutes les cartes qu'il a retirées de cette manière. Living Hive|Essaim vivant|Créature : élémental|Piétinement\nÀ chaque fois que l'Essaim vivant inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. Living Inferno|Fournaise vivante|Créature : élémental|{T} : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force. -Living Lands|Terres vivantes|Enchantement|Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.\n -Living Lightning|Éclair vivant|Créature : élémental et shamane|Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Living Lands|Terres vivantes|Enchantement|Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.Living Lightning|Éclair vivant|Créature : élémental et shamane|Quand l'Éclair vivant meurt, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Living Lore|Sapience vivante|Créature : avatar|Au moment où la Sapience vivante arrive sur le champ de bataille, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.\nLa force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales au coût converti de mana de la carte exilée.\nÀ chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier.Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Living Tempest|Tempête vivante|Créature : élémental|Flash\nVol Living Terrain|Terrain vivant|Enchanter : terrain|Le terrain enchanté est une créature 5/6 verte Sylvin qui est toujours un terrain. @@ -11313,6 +12073,7 @@ Living Twister|Tornade vivante|Créature : élémental|{1}{R}, défaussez-vous d Living Wall|Mur vivant|Créature-artefact: mur|Défenseur\n{1} : Régénérez le Mur vivant. Living Wish|Souhait vivant|Rituel|Choisissez une carte de créature ou de terrain que vous possédez en dehors de la partie, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Retirez le Souhait vivant de la partie. Livio, Oathsworn Sentinel|Livio, sentinelle assermentée|Créature légendaire : humain et chevalier|{1}{W} : Choisissez une autre créature ciblée. Son contrôleur peut l'exiler avec un marqueur « égide » sur elle.\n{2}{W}, {T} : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées avec des compteurs « égide » sur elles.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Livonya Silone|Livonya Silone|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et guerrier\nInitiative, traversée des terrains légendaire Lizard Blades|Lames lézard|Créature-artefact : équipement et lézard|Double initiative\nLa créature équipée a la double initiative.\nReconfiguration {2} Lizard Warrior|Guerrier lézard|Créature : guerrier et lézard| Llanowar Augur|Augure de Llanowar|Créature : elfe et shamane|Sacrifiez l'Augure de Llanowar : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien. @@ -11350,6 +12111,7 @@ Loathsome Chimera|Chimère répugnante|Créature : chimère|Échappée — {4}{G Loathsome Curator|Conservatrice répugnante|Créature : gorgonoïde et sorcier|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nMenace\nQuand la Conservatrice répugnante exploite une créature, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Loathsome Troll|Troll répugnant|Créature : troll|{3}{G} : Lancez un d20. N'activez que si le Troll répugnant est dans votre cimetière.\n1—9 VERT Mettez le Troll répugnant au-dessus de votre bibliothèque.\n10-19 VERT Renvoyez le Troll répugnant dans votre main.\n20 VERT Renvoyez le Troll répugnant sur le champ de bataille engagé. Lobber Crew|Équipage de baliste|Créature : gobelin et guerrier|Défenseur\n{T} : L'Équipage de baliste inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort multicolore, dégagez l'Équipage de baliste. +Lobe Lobber|Lobe Lobber|Artefact : équipement|La créature équipée a "{T} : Cette créature inflige 1 blessure au joueur ciblé. Lancez un d6. sur un 5 ou plus, dégagez-la."\nÉquipement {2} Lobotomy|Lobotomie|Rituel|Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte autre qu'un terrain de base. Cherchez dans la main, la bibliothèque et le cimetière de ce joueur toutes les cartes qui ont le même nom que la carte choisie et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Loch Dragon|Dragon de loch|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon de loch arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Loch Korrigan|Korrigan des lochs|Créature : esprit|{U/B} : La Korrigan des lochs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -11365,7 +12127,9 @@ Lodestone Bauble|Babiole en pierre d'aimant|Artefact|{1}, {T}, Sacrifiez la Babi Lodestone Golem|Golem de magnétite|Créature-artefact : golem|Les sorts non-artefact coûtent {1} de plus à lancer. Lodestone Myr|Myr de magnétite|Créature-artefact : Myr|Piétinement\nEngagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Le Myr de magnétite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Lofty Denial|Déni noble|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Si vous contrôlez une créature avec le vol, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie {4} à la place. +Log Flume|Log Flume|Artefact : attraction|Visite — Choisissez jusqu'à quatre créatures que vous contrôlez. Ces créatures sautent sur un rondin jusqu'à la fin du tour. (Les créatures ensemble sur un rondin ne peuvent pas être bloquées à moins qu'elles ne soient toutes bloquées. Si un sort ou une capacité que vous contrôlez cible l'une d'entre elles, elle sont toutes ciblées.) Logic Knot|Nœud logique|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nContrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}. +Lokhust Heavy Destroyer|Destroyer lourd Lokhust|Créature-artefact : nécron|Vol\nExterminaeur d'hostiles — Quand le Destroyer lourd Lokhust arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.\nExhumation {5}{B}{B}{B} Lolth, Spider Queen|Lolth, Reine Araignée|Planeswalker légendaire : Lolth|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « loyauté » sur Lolth, Reine Araignée.\n0: Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\n−3: Créez deux jetons de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.\n−8: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence ». Lone Missionary|Missionnaire solitaire|Créature : kor et moine|Quand le Missionnaire solitaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Lone Revenant|Revenant solitaire|Créature : esprit|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nÀ chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. @@ -11384,17 +12148,23 @@ Longhorn Firebeast|Bêtefeu à longues cornes|Créature : bête|Quand la Bêtefe Longshot Squad|Escouade de tir à longue distance|Créature : chien de chasse et archer|Résilience {1}{G} ({1}{G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée. (Une créature avec la portée peut bloquer une créature avec le vol.) Longtusk Cub|Jeune tigre à défenses de sabre|Créature : chat|À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre. Lonis, Cryptozoologist|Lonis, cryptozoologue|Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur|À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.\n{T}, sacrifiez X indices : L'adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Look Skyward and Despair|Look Skyward and Despair|Scheme|Machination\nQuand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol +Look at Me, I'm the DCI|Look at Me, I'm the DCI|Rituel|Rituel\nBannissez une carte, autre qu'un terrain de base, pour le reste du match. (Pour le reste du match, chaque joueur retire de la partie toutes les copies de cette carte sur le champ de bataille ou dans un cimetière, une main, une bibliothèque ou une réserve.) Lookout's Dispersal|Dispersion de la vigie|Éphémère|La Dispersion de la vigie coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un pirate.\nContrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. Looming Altisaur|Altisaure surgissant|Créature : dinosaure| Looming Hoverguard|Aérogarde surgissant|Créature : drone|Vol\nQuand l'Aérogarde surgissant arrive en jeu, mettez l'artefact ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Looming Shade|Ombre surgissante|Créature : ombre|{B} : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Looming Spires|Cimes surgissantes|Terrain|Les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.Quand les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. +Loopy Lobster|Loopy Lobster|Creature : Lobster|Four-faced (Whenever this becomes tapped, move it to the next stage, or to stage 1 if it's at stage 4.)\nStage 1—(1/4)\nStage 2—(4/1) Evolve\nStage 3—(2/4) {U}: Loopy Lobster gets +1/-1 until end of turn.\nStage 4—(4/4) Vigilance. {T}: Draw two cards. +Loose Lips|Loose Lips|Enchantement : aura|Enchantement : aura\nEnchanter : créature\nAu moment où Ma liberté de penser arrive sur le champ de bataille, choisissez une phrase de huit mots maximum.\nLa créature enchantée a le vol.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, piochez deux cartes à moins que cet adversaire ne prononce la phrase choisie. Loot Dispute|Querelle de butin|Enchantement|Quand la Querelle de butin arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative et vous créez un jeton Trésor.\nÀ chaque fois que vous attaquez le joueur qui détient l'initiative, créez un jeton Trésor.\nVacarme — À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Looter il-Kor|Détrousseur il-Kor|Créature : kor et gredin|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nÀ chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Lorcan, Warlock Collector|Lorcan, collectionneur de sorciers|Créature légendaire : diable|Vol\nÀ chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un psychagogue en plus de ses autres types.\nSi un psychagogue que vous contrôlez devait mourir, exilez-le à la place. +Lord Magnus|Lord Magnus|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et druide\nInitiative\nLes créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.\nLes créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas. Lord Windgrace|Seigneur Vent des vertus|Planeswalker légendaire : Vent des vertus|+2 : Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, piochez une carte supplémentaire.\n-3 : Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière.\n-11 : Détruisez jusqu'à six permanents non-terrain ciblés, puis créez six jetons de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts.\nSeigneur Vent des vertus peut être votre commandant. Lord Xander, the Collector|Seigneur Xander, le collectionneur|Créature légendaire : vampire et démon et noble|Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.\nÀ chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.\nQuand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. Lord of Atlantis|Seigneur de l'Atlantide|Créature : ondin et seigneur|Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. +Lord of Change|Duc du Changement|Créature : démon|Vol, parade {3}\nArchitecte de la tromperie — Quand le Duc du Changement arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Lord of Extinction|Seigneur de l'extinction|Créature : élémental|La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières. Lord of Lineage|Seigneur de la succession|Créature : - vampire|Vol\nLes autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+2.\n{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol. Lord of Shatterskull Pass|Seigneur du Col de Fracassecrâne|Créature : minotaure et shamane|Montée de niveau {1}{R} ({1}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-5\n6/6\nNIVEAU 6+\n6/6\nÀ chaque fois que le Seigneur du Col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. @@ -11442,6 +12212,7 @@ Lotus Path Djinn|Djinn de la voie du lotus|Créature : djinn et moine|Vol\nProue Lotus Petal|Pétale de lotus|Artefact|{T}, Sacrifiez le Pétale de lotus: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve Lotus Vale|Vallon des lotus|Terrain|Si le Vallon des lotus devait arriver en jeu, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Vallon des lotus en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve. Lotus-Eye Mystics|Mystiques de l'Œil de lotus|Créature : humain et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nQuand les Mystiques de l'Œil de lotus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Louvaq, the Aberrant|Louvaq, the Aberrant|Legendary Creature : Mutant|Protection from modified creatures (Modified creatures have a power, toughness, or ability different than their printed versions.)\nAt the beginning of each player's end step, you may put a +1/+1 counter on target creature that player controls. Love Song of Night and Day|Nuit et Jour la chanson de leur amour|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Un adversaire ciblé et vous piochez chacun deux cartes.\nII — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.\nIII — Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Lovestruck Beast|Bête frappée d'amour|Créature : bête et noble|La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. Lovisa Coldeyes|Lovisa Froid Regard|Créature légendaire : humain et seigneur|Les barbares, guerriers et berserkers gagnent +2/+2 et ont la célérité. @@ -11473,14 +12244,18 @@ Loyal Gryff|Gryff loyal|Créature : hippogriffe|Flash\nVol\nQuand le Gryff loyal Loyal Guardian|Vigile loyal|Créature : rhinocéros|Piétinement\nLieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Loyal Gyrfalcon|Faucon gerfaut fidèle|Créature : oiseau|Défenseur, vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Faucon gerfaut fidèle perd le défenseur jusqu'à la fin du tour. Loyal Pegasus|Pégase loyal|Créature : pégase|Vol\nLe Pégase loyal ne peut pas attaquer ou bloquer seul. +Loyal Retainers|Loyal Retainers|Créature : conseiller|Créature : humain et conseiller\nSacrifiez les Loyal Retainers : Renvoyez la carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés Loyal Sentry|Sentinelle loyale|Créature : humain et soldat|Quand la Sentinelle loyale bloque une créature, détruisez cette créature et la Sentinelle loyale. Loyal Subordinate|Sous-fifre loyal|Créature : zombie|Menace\nLieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, chaque adversaire perd 3 points de vie. Loyal Unicorn|Licorne loyale|Créature : licorne|Vigilance\nLieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Loyal Warhound|Chien de guerre loyal|Créature : chien|Vigilance\nQuand le Chien de guerre loyal arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Lozhan, Dragons' Legacy|Lozhan, héritière des dragons|Créature légendaire : dragon et shamane|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'aventure ou un sort de dragon, Lozhan, héritière des dragons inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible qui n'est pas un commandant. -Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, général érudit|Créature légendaire : humain et soldat|Équitation (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.)À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. +Lu Bu, Master-at-Arms|Lu Bu, Master-at-Arms|Créature Légendaire|Équitation , célérité +Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et soldat\nÉquitationLu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et conseiller\n{T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, général érudit|Créature légendaire : humain et soldat|Équitation (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec l'équitation.)À chaque fois que Lu Xun, général érudit inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Lucent Liminid|Luminide transparente|Créature-enchantement : élémental|Vol Lucid Dreams|Rêves lucides|Rituel|Piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. +Lucille|Lucille|artefact légendaire : Equipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a la menace.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature. S'il fait ainsi, vous créez un jeton Walker.\nÉquipement +Lucius the Eternal|Lucius l'Éternel|Créature légendaire : astartes et guerrier|Célérité\nArmure des Âmes Hurlantes — Quand Lucius l'Éternel meurt, exilez-le et choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, Lucius l'Éternel depuis l'exil sur le champ de bataille. Lucky Clover|Trèfle porte-bonheur|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Lucky Offering|Offrande porte-bonheur|Rituel|Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie. Ludevic's Abomination|Abomination de Ludevic|Créature : - lézard et horreur|Piétinement @@ -11527,6 +12302,7 @@ Lure of Prey|Proie trompeuse|Ephémère|Ne jouez la Proie trompeuse que si un ad Lurebound Scarecrow|Épouvantail brideleurre|Créature-artefact : épouvantail|Au moment où l'Épouvantail brideleurre arrive en jeu, choisissez une couleur.\nQuand vous ne contrôlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Épouvantail brideleurre. Lure|Leurre|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nToutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. Lurking Arynx|Arynx en maraude|Créature : chat et bête|Redoutable — {2}{G} : La créature ciblée bloque l'Arynx en maraude ce tour-ci si possible. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. +Lurking Automaton|Lurking Automaton|Créature-Artefact : construction|Créature-artefact : construction\nRévélez le Lurking Automaton au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Lurking Automaton inclus.\nLe Lurking Automaton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le plus grand nombre noté pour des cartes nommées Lurking Automaton. Lurking Chupacabra|Chupacabra en maraude|Créature : bête et horreur|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Lurking Crocodile|Crocodile en maraude|Créature : crocodile|Soif de sang 1 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1.)\nTraversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Lurking Deadeye|Tireuse d'élite en maraude|Créature : humain et assassin|Flash\nQuand la Tireuse d'élite en maraude arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. @@ -11547,6 +12323,7 @@ Luxa River Shrine|Reliquaire du fleuve Luxa|Artefact|{1}, {T} : Vous gagnez 1 po Luxior, Giada's Gift|Luxior, don de Giada|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle.\nLe permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)\nÉquipement de planeswalker {1}\nÉquipement {3} Luxurious Libation|Luxueuse libation|Éphémère|Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Luxury Suite|Appartement de luxe|Terrain|L'Appartement de luxe arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}. +Lychguard|Factionnaire|Créature-artefact : nécron|Protocoles d'escorte — {3}{T}, sacrifiez le Factionnaire : Renvoyez toutes les cartes de créature légendaire dans votre main depuis votre cimetière. Lyev Decree|Décret de Lyev|Rituel|Détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.) Lyev Skyknight|Chevalière céleste de Lyev|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand la Chevalière céleste de Lyev arrive sur le champ de bataille, détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Lymph Sliver|Slivoïde lymphatique|Créature : slivoïde|Toutes les créatures Slivoïde ont absorption 1. (Si une source devait infliger des blessures à un slivoïde, prévenez 1 de ces blessures.) @@ -11557,15 +12334,18 @@ Lys Alana Bowmaster|Maître d'arc de Lys Alana|Créature : elfe et archer|Porté Lys Alana Huntmaster|Maître-chasseur de Lys Alana|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Lys Alana Scarblade|Estafilame de Lys Alana|Créature : elfe et assassin|{T}, défaussez-vous d'une carte d'elfe : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes que vous contrôlez. Lyzolda, the Blood Witch|Lyzolda, la Sorcière sanguinaire|Créature légendaire : humain et clerc|{2}, sacrifiez une créature : Lyzolda, la Sorcière sanguinaire, inflige 2 blessures à n'importe quelle cible si la créature sacrifiée était rouge. Piochez une carte si la créature sacrifiée était noire. +Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior|Créature Légendaire|Créature légendaire : humain et soldat et guerrier\nÉquitation\nÀ chaque fois que Ma Chao, Western Warrior attaque seul, il ne peut pas être bloqué ce combat. Maalfeld Twins|Jumeaux de Maälfeld|Créature : zombie|Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. Macabre Mockery|Moquerie macabre|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Macabre Waltz|Valse macabre|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. +Mace of the Valiant|Mace of the Valiant|Artefact : Equipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur Mace of the valiant et a la vigilance.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur Mace of the Valiant\nÉquipement {3} Macetail Hystrodon|Hystrodon massequeue|Créature : bête|Initiative, célérité\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Machinate|Machination|Éphémère|Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Mad Auntie|Folle tantine|Créature : gobelin et shamane|Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{T} : Régénérez un autre gobelin ciblé. Mad Dog|Chien fou|Créature : chien de chasse|À la fin de votre tour, si le Chien fou n'a pas attaqué ou n'est pas arrivé sous votre contrôle ce tour-ci, sacrifiez-le. Mad Prophet|Prophète fou|Créature : humain et shamane|Célérité\n{T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. Mad Ratter|Ratier fou|Créature : gobelin|À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat. +Mad Science Fair Project|Mad Science Fair Project|Artefact|{T} : Lancez un d6. Sur un 3 ou moins, le joueur ciblé ajoute {)} à sa réserve. Sinon, ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve. Madblind Mountain|Montagne de la Folie aveugle|Terrain : montagne|({T} : Ajoutez {R} à votre réserve.)\nLa Montagne de la Folie aveugle arrive en jeu engagée.{R}, {T} : Mélangez votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents rouges. Madcap Experiment|Expérience de tête brûlée|Rituel|Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. Madcap Skills|Talents de tête brûlée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+0 et ne peut être bloquée que par deux créatures ou plus. @@ -11588,6 +12368,7 @@ Maestros Diabolist|Diaboliste des Maestros|Créature : vampire et guerrier|Conta Maestros Initiate|Adepte des Maestros|Créature : humain et citoyen|{4}{U/R}, exilez l'Adepte des Maestros depuis votre cimetière : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Maestros Theater|Théâtre des Maestros|Terrain|Quand le Théâtre des Maestros arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de marais ou de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. Maga, Traitor to Mortals|Maga, traître envers les mortels|Créature légendaire : humain et sorcier|Maga, traître envers les mortels arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\nQuand Maga, traître envers les mortels arrive en jeu, le joueur ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. +Magar of the Magic Strings|Magar of the Magic Strings|Créature légendaire : minotaure et interprète|{1}{B}{R} : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." Magda, Brazen Outlaw|Magda, Hors-la-loi intrépide|Créature légendaire : nain et berserker|Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.\nSacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Mage Duel|Duel de mages|Rituel|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Mage Hunters' Onslaught|Carnage des chasseurs de mages|Rituel|Détruisez une cible, créature ou planeswalker.\nÀ chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie. @@ -11608,6 +12389,7 @@ Magewright's Stone|Pierre du forgemage|Artefact|{1}, {T} : Dégagez la créature Maggot Carrier|Propagateur de vermine|Créature : zombie|Quand le Propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. Maggot Therapy|Verminothérapie|Enchantement: aura|Flash \nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/-2. Magic Missile|Projectile magique|Rituel|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nLe Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. +Magical Hacker|Magical Hacker|Créature : Humain et joueur|Créature : humain et joueur invétéré\n{U} : Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de + par -, et vice versa, jusqu'à la fin du tour. Magical Hack|Rature magique|Éphémère|Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) Magister Sphinx|Magister sphinx|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nQuand le Magister sphinx arrive en jeu, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10. Magister of Worth|Magister de la valeur|Créature : ange|Vol\nVolonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur. @@ -11615,6 +12397,7 @@ Magistrate's Scepter|Sceptre du Magistrat|Artefact|{4}, {T} : Mettez un marqueur Magistrate's Veto|Véto du Magistrat|Enchantement|Les créatures blanches et les créatures bleues ne peuvent pas bloquer. Magma Burst|Explosion de magma|Éphémère|Kick - Sacrifiez deux terrains. (Vous pouvez sacrifier deux terrains en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nL'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, l'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible supplémentaire, créature ou joueur. Magma Giant|Géant de magma|Créature : géant|Quand le Géant de magma arrive en jeu, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. +Magma Hellion|Magma Hellion|Créature : monstruosité|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à {6} du coût de ce sort.)\nPiétinement, célérité Magma Jet|Jet de magma|Éphémère|Le Jet de magma inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Magma Mine|Mine à magma|Artefact|{4}: Mettez un marqueur "pression" sur la Mine à magma.\n{T}, Sacrifiez la Mine à magma: La Mine à magma inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur elle à une cible, créature ou joueur. Magma Opus|Magma opus|Éphémère|Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.\n{U/R}{U/R}, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor. @@ -11645,6 +12428,7 @@ Magnigoth Sentry|Sentinelle magnigoth|Créature : sylvin|Portée Magnigoth Treefolk|Sylvin magnigoth|Créature : sylvin|Le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de tous les types dont vous contrôlez un terrain de base. (Il est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain de ce type.) Magnivore|Magnivore|Créature : lhurgoyf|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nLa force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières. Magosi, the Waterveil|Magosi, le Voile d'Eau|Terrain|Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{U}, {T} : Mettez un marqueur « éon » sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour.\n{T}, retirez un marqueur « éon » de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci. +Magus Lucea Kane|Magus Lucea Kane|Créature légendaire : humain et tyranide et sorcier|Chef spirituel — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.\nStimulus psychique — {T} : Ajoutez {C}{C}. Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort avec {X} dans son coût de mana ou que vous activez une capacité avec {X} dans son coût d'activation ce tour-ci, copiez ce sort ou cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvellles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) Magus of the Abyss|Mage de l'abysse|Créature : humain et sorcier|Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. Magus of the Arena|Mage de l'arène|Créature : humain et sorcier|{3}, {T} : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Magus of the Balance|Mage de l'équilibre|Créature : humain et sorcier|{4}{W}, {T}, sacrifiez le Mage de l'équilibre : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. @@ -11669,6 +12453,7 @@ Magus of the Wheel|Mage de la Roue|Créature : humain et sorcier|{1}{R}, {T}, sa Magus of the Will|Mage de la volonté|Créature : humain et sorcier|{2}{B}, {T}, exilez le Mage de la volonté : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. Mahadi, Emporium Master|Mahadi, maître du bazar errant|Créature légendaire : chat et diable|Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Mahamoti Djinn|Djinn mahâmot|Créature : djinn|Vol +Main Event Horizon|Main Event Horizon|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez "de A à M" ou "de N à Z".\nDétruisez chaque créature dont le nom commence par une lettre dans l'intervalle choisi. Mairsil, the Pretender|Mairsil, le prétendant|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Mairsil, le prétendant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature depuis votre main ou votre cimetière et mettre un marqueur « cage » sur elle.\nMairsil, le prétendant a toutes les capacités activées de toutes les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs « cage » sur elles. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. Maja, Bretagard Protector|Maja, protectrice de Bretagard|Créature légendaire : humain et guerrier|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. Majestic Auricorn|Auricorne majestueux|Créature : licorne|Mutation {3}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVigilance\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie. @@ -11681,8 +12466,10 @@ Make Disappear|Faire disparaître|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous lanc Make Mischief|Jeux de malice|Rituel|Les Jeux de malice infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » Make Obsolete|Obsolescence|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Make Your Mark|Entrer dans l'histoire|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. +Make Yourself Useful|Make Yourself Useful|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Make a Stand|Prise de position|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Make a Wish|Faites un vœu !|Rituel|Renvoyez deux cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. +Make a _____ Splash|Make a _____ Splash|Enchantement|Flash\nQuand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur lui.\nÀ chaque fois que vous mettez un sticker de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" présents dans les stickers de nom sur cet enchantement. Make an Example|Faire un exemple|Rituel|Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.) Makeshift Battalion|Bataillon improvisé|Créature : humain et soldat|À chaque fois que le Bataillon improvisé et au moins deux autres créatures attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bataillon improvisé. Makeshift Mannequin|Mannequin improvisé|Éphémère|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur « mannequin » sur elle. Tant que cette créature a un marqueur « mannequin » sur elle, elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. » @@ -11706,6 +12493,7 @@ Malakir Familiar|Familier de Malakir|Créature : chauve-souris|Vol, contact mort Malakir Mire|Fondrière de Malakir|Terrain|La Fondrière de Malakir arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {B}.\nÉphémère\n{B} Malakir Rebirth|Renaissance de Malakir|Éphémère|Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. »\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. Malakir Soothsayer|Aruspice de Malakir|Créature : vampire et shamane et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. +Malanthrope|Malanthrope|Créature : tyranide|Vol\nRecyclage des morts — Quand le Malanthrope arrive sur le champ de bataille, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Malanthrope pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Malcolm, Keen-Eyed Navigator|Malcolm, navigateur à l'œil perçant|Créature légendaire : sirène et pirate|Vol\nÀ chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures à vos adversaires, vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Malefic Scythe|Faux maléfique|Artefact : équipement|La Faux maléfique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « âme » sur elle.\nLa créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « âme » sur la Faux maléfique.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, mettez un marqueur « âme » sur la Faux maléfique.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Malevolent Awakening|Éveil malveillant|Enchantement|{1}{B}{B}, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -11724,7 +12512,8 @@ Mammoth Growth|Croissance du mammouth|Éphémère|Une créature ciblée gagne +4 Mammoth Harness|Harnachement de mammouth|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd le vol .\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature, l'autre créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Mammoth Spider|Araignée mammouth|Créature : araignée|Portée Mammoth Umbra|Ombre de mammouth|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) -Man-o'-War|Physalie|Créature : méduse|Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. +Man of Measure|Man of Measure|Créature : humain et chevalier|Tant que vous êtes plus petit qu'un adversaire, l'Homme de la mesure a l'initiative et gagne +0/+1.\nTant que vous êtes plus grand qu'un adversaire, l'Homme de la mesure gagne +1/+0.Man-o'-War|Physalie|Créature : méduse|Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. +Mana Abundance|Mana Abundance|World Enchantment|If a player would add mana, instead all players add that mana. Mana Bloom|Floraison de mana|Enchantement|La Floraison de mana arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs « charge » sur elle.\nRetirez un marqueur « charge » de la Floraison de mana : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de votre entretien, si la Floraison de mana n'a aucun marqueur « charge » sur elle, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Mana Breach|Brèche de mana|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Mana Cache|Cache de mana|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, mettez un marqueur "charge" sur le Cache de mana pour chaque terrain dégagé que ce joueur contrôle.\nRetirez un marqueur "charge" du Cache de mana: Ajoutez {)} à votre réserve. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son tour et avant la phase de fin. @@ -11736,21 +12525,23 @@ Mana Crypt|Crypte de mana|Artefact|Au début de votre entretien, jouez à pile o Mana Cylix|Cylix de mana|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mana Drain|Drain de mana|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de {C} égale au coût converti de mana de ce sort. Mana Echoes|Échos de mana|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, vous pouvez ajouter {1} à votre réserve de mana pour chaque créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle. -Mana Flare|Flamboiement de mana|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.\n -Mana Geode|Géode de mana|Artefact|Quand la Géode de mana arrive sur le champ de bataille, regard 1.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. +Mana Flair|Mana Flair|Ephémère|Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque permanent non-terrain de l'illustrateur de votre choix. +Mana Flare|Flamboiement de mana|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.Mana Geode|Géode de mana|Artefact|Quand la Géode de mana arrive sur le champ de bataille, regard 1.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mana Geyser|Geyser de mana|Rituel|Ajoutez {R} pour chaque terrain engagé que vos adversaires contrôlent. Mana Leak|Fuite de mana|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. Mana Leech|Sangsue à mana|Créature : ver|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sangsue à mana pendant votre étape de dégagement.\n{T}: Engagez le terrain ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sangsue à mana reste engagée. +Mana Matrix|Mana Matrix|Artefact|Les sorts d'éphémère et d'enchantement que vous lancez coûtent jusqu'à {2} de moins à lancer. Mana Maze|Labyrinthe de mana|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas jouer un sort qui partage au moins une couleur avec le sort qui a été joué en dernier ce tour-ci. Mana Prism|Prisme de mana|Artefact|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mana Reflection|Réverbération de mana|Enchantement|Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place. -Mana Seism|Séisme de mana|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Ajoutez {1} à votre réserve pour chaque terrain sacrifié de cette manière. +Mana Screw|Mana Screw|Artefact|{1}:Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, ajoutez {2} à votre réserve. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un éphémère.Mana Seism|Séisme de mana|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Ajoutez {1} à votre réserve pour chaque terrain sacrifié de cette manière. Mana Severance|Disjonction de mana|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Mana Short|Pénurie de mana|Éphémère|Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé. Mana Skimmer|Écumeur de mana|Créature : sangsue|Vol\nÀ chaque fois que l'Écumeur de mana inflige des blessures à un joueur, engagez le terrain ciblé que ce joueur contrôle. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Mana Tithe|Dîme de mana|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}. Mana Vapors|Vapeurs de mana|Rituel|Les terrains que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. Mana Vault|Arche de mana|Artefact|L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {4}. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.\nAu début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.\n{T} : Ajoutez {C}{C}{C}. +Mana Vortex|Mana Vortex|Enchantement|Quand vous lancez le Mana Vortex, contrecarrez le Mana Vortex à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain.\nQuand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez le Mana Vortex. Mana Web|Toile de mana|Artefact|À chaque fois qu'un terrain contrôlé par un adversaire est engagé pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et qui pourraient produire n'importe quel type de mana que ce terrain peut produire. Mana-Charged Dragon|Dragon chargé au mana|Créature : dragon|Vol, piétinement\nUnion des forces — À chaque fois que le Dragon chargé au mana attaque ou qu'il bloque, chaque joueur en commençant par vous peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Dragon chargé au mana gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. Manabarbs|Barbelures de mana|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. @@ -11766,7 +12557,9 @@ Manamorphose|Manamorphose|Éphémère|Ajoutez deux manas de la combinaison de ma Manaplasm|Manaplasme|Créature : limon|À chaque fois que vous jouez un sort, le Manaplasme gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de ce sort. Manascape Refractor|Réfracteur de panoramana|Artefact|Le Réfracteur de panoramana arrive sur le champ de bataille engagé.\nLe Réfracteur de panoramana a toutes les capacités activées de tous les terrains sur le champ de bataille.\nVous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités du Réfracteur de panoramana. Manaweft Sliver|Slivoïde manaduite|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » +Mandate of Abaddon|Mandat d'Abaddon|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à la force de cette créature. Mandate of Peace|Mandat de paix|Éphémère|Ne lancez ce sort que pendant le combat.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.\nTerminez la phase de combat. (Retirez tous les attaquants et tous les bloqueurs du combat. Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris ce sort.) +Mandatory Friendship Shackles|Mandatory Friendship Shackles|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Mandatory Friendship Shackles, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Maned Serval|Serval à crinière|Créature : chat|Vigilance Mangara of Corondor|Mangara de Corondor|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Exilez Mangara de Corondor et un permanent ciblé. Mangara's Blessing|Bénédiction selon Mangara|Ephémère|Vous gagnez 5 points de vie.\nQuand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser de la Bénédiction selon Mangara, vous gagnez 2 points de vie, et vous renvoyez la Bénédiction selon Mangara depuis votre cimetière dans votre main à la fin du tour. @@ -11816,6 +12609,7 @@ Maraxus of Keld|Maraxus de kelde|Créature Légendaire : humain et guerrier|Mara Marble Chalice|Calice de marbre|Artefact|{T} : Vous gagnez 1 point de vie. Marble Diamond|Diamant du marbre|Artefact|Le Diamant du marbre arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Marble Gargoyle|Gargouille de marbre|Créature-artefact : gargouille|Vol\n{W} : La Gargouille de marbre gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. +Marble Priest|Marble Priest|Créature-Artefact|Tous les murs capables de bloquer le Marble priest doivent le faire.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Marble priest par des murs. Marble Titan|Titan de marbre|Créature : géant|Les créatures dont la force est de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. March from the Tomb|Marche sépulcrale|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec un coût converti de mana total inférieur ou égal à 8. March of Burgeoning Life|Marche de la vie naissante|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.\nChoisissez une créature ciblée avec une valeur de mana intérieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. @@ -11828,6 +12622,10 @@ March of the Drowned|Marche des noyés|Rituel|Choisissez l'un —\n• Renvoyez March of the Machines|Marche des machines|Enchantement|Chaque artefact non-créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.) March of the Multitudes|Marche de la multitude|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nCréez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. March of the Returned|Marche des Reparus|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. +Marchesa's Decree|Marchesa's Decree|Enchantement|Quand Marchesa's Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. +Marchesa's Emissary|Marchesa's Emissary|Créature : humain et gredin|Défense talismanique\nDétrôner +Marchesa's Infiltrator|Marchesa's Infiltrator|Créature : humain et gredin|Détrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois que Marchesa's Infiltrator inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. +Marchesa's Smuggler|Marchesa's Smuggler|Créature : humain et gredin|Détrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\n{1}{U}{R} : La créature ciblée vous contrôlez acquiert célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Marchesa, the Black Rose|Marchesa, la Rose Noire|Créature légendaire : humain et sorcier|Détrônement (À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Marching Duodrone|Duodrone défilant|Créature-artefact : construction|À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor. Mardu Ascendancy|Ascendance marduenne|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.\nSacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. @@ -11874,6 +12672,8 @@ Markov Retribution|Châtiment de Markov|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n Markov Waltzer|Valseur Markov|Créature : vampire|Vol, célérité\nAu début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Markov Warlord|Seigneur de guerre Markov|Créature : vampire et guerrier|Célérité\nQuand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Markov's Servant|Servante de Markov|Créature : - vampire| +Marneus Calgar|Marneus Calgar|Créature légendaire : astartes et guerrier|Double initiative\nMaître tacticien — À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.\nMaître de chapitre — {6} : Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance. +Maro's Gone Nuts|Maro's Gone Nuts|Enchantment|Double any effect that doubles. (It quadruples.) Maro|Maro|Créature : élémental|Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Marrow Bats|Chauves-souris de moelle|Créature : chauve-souris et squelette|VolPayez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle. Marrow Chomper|Brifaud de moelle|Créature : zombie et lézard|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Brifaud de moelle arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature qu'il a dévoré. @@ -11885,12 +12685,14 @@ Marsh Crocodile|Crocodile des marais|Créature : crocodile|Quand le Crocodile de Marsh Flats|Plaines marécageuses|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Marsh Flitter|Voltigeuse des marécages|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nQuand la Voltigeuse des marécages arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.\nSacrifiez un gobelin : La Voltigeuse des marécages devient 3/3 jusqu'à la fin du tour. Marsh Gas|Gaz des marais|Ephémère|Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. +Marsh Goblins|Marsh Goblins|Créature : gobelin|Traversée des marais Marsh Hulk|Carcasse des marécages|Créature : zombie et ogre|Mégamue {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Marsh Lurker|Guetteur des marais|Créature : bête|Sacrifiez un marais: Le Guetteur des marais acquiert la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) jusqu'à la fin du tour. Marsh Threader|Cordelier des marécages|Créature : kor et éclaireur|Traversée des marais Marsh Viper|Vipère des marais|Créature : vipère|À chaque fois que la vipère des marais inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit deux marqueurs "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) Marshal's Anthem|Antienne du maréchal|Enchantement|Multikick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée. Marshaling Cry|Cri d'appel à l'ordre|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nFlashback {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) +Marshaling the Troops|Marshaling the Troops|Rituel|Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature engagée de cette manière. Marshdrinker Giant|Géant buveur de marais|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant buveur de marais arrive en jeu, détruisez l'île ou le marais ciblé qu'un adversaire contrôle. Marshland Bloodcaster|Magesang des marais|Créature : vampire et psychagogue|Vol\n{1}{B}, {T} : Plutôt que payer le coût de mana du prochain sort que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez payer un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort. Marshmist Titan|Titan fangebrume|Créature : géant|Le Titan fangebrume coûte {X} de moins à lancer, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) @@ -11907,12 +12709,14 @@ Martyr of Sands|Martyre aux sables|Créature : humain et clerc|{1}, révélez X Martyr of Spores|Martyre aux spores|Créature : humain et shamane|{1}, révélez X cartes vertes depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux spores : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Martyr's Bond|Lien du martyr|Enchantement|À chaque fois que le Lien du martyr ou qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent qui partage un type de carte avec lui. Martyr's Cause|Martyre de la cause|Enchantement|Sacrifiez une Créature : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci, prévenez ces blessures. -Martyr's Soul|Âme du martyr|Créature : esprit et soldat|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nQuand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. +Martyr's Cry|Martyr's Cry|Rituel|Exilez toutes les créatures blanches. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur pioche une carte.Martyr's Soul|Âme du martyr|Créature : esprit et soldat|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nQuand l'Âme du martyr arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. Martyrdom|Martyre|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert "{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la cible, créature ou joueur, ce tour-ci, est infligée à cette créature à la place." Vous êtes le seul à pouvoir jouer cette capacité. Martyred Rusalka|Rusalka martyrisée|Créature : esprit|{W}, Sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. +Martyrs of Korlis|Martyrs of Korlis|Créature : garde du corps|Tant que les Martyrs of Korlis sont dégagés, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des artefacts sont infligées aux Martyrs de Korlis à la place. Martyrs' Tomb|Tombe des martyres|Enchantement|Payez 2 points de vie : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. Marut|Marut|Créature-artefact : construction|Piétinement\nQuand Marut arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, créez un jeton Trésor pour chaque mana d'un trésor dépensé pour le lancer. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Marwyn, the Nurturer|Marwyn, la nourricière|Créature légendaire : elfe et druide|À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière.\n{T} : Ajoutez une quantité de {G} égale à la force de Marwyn. +Mary O'Kill|Mary O'Kill|Créature légendaire : humain et vilain|{1}{D} : Échangez un Killbot ou Mary O'Kill de votre main avec un sur le champ de bataille. (Si une créature est engagée, la créature échangée est engagée. C'est vrai aussi pour dégagée, attaquante, bloqueuse, enchantée, équipée et ciblée. Tous les marqueurs sur une créature sont sur la créature échangée à la place.) Masako the Humorless|Masako la taciturne|Créature légendaire : humain et conseiller|Vous pouvez jouer Masako la taciturne à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées. Mascot Exhibition|Sortie des mascottes|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Mascot Interception|Interception de mascotte|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible un jeton de créature.\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -11948,7 +12752,7 @@ Master Apothecary|Maître apothicaire|Créature : clerc|Engagez un clerc dégag Master Biomancer|Maître biomancien|Créature : elfe et sorcier|Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types. Master Chef|Chef cuisinier|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle » et « Les autres créatures que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles. » Master Decoy|Maître leurreur|Créature : humain et soldat|{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. -Master Healer|Maître guérisseur // Maîtresse guérisseuse|Créature : humain et clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. +Master Healer|Maître guérisseur|Créature : humain et clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Master Skald|Maîtresse skald|Créature : nain et guerrier|Quand la Maîtresse skald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Master Splicer|Maître épisseur|Créature : humain et artificier|Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nLes golems que vous contrôlez gagnent +1/+1. Master Symmetrist|Maître symétriste|Créature : rhinocéros et druide|Portée\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force égale à son endurance attaque, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -11973,6 +12777,7 @@ Master of the Wild Hunt|Maître de la vénerie sauvage|Créature : humain et sha Master the Way|Maîtriser la Voie|Rituel|Piochez une carte. Maîtriser la Voie inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Master's Call|Appel du maître|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. Master's Rebuke|Blâme du maître|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. +Masterful Ninja|Masterful Ninja|Créature : troll et ninja|Célérité\nRévélez Masterful Ninja de votre main : Masterful Ninja est sur le champ de bataille et dans votre main jusqu'à la fin du tour.\n{1}{B} : Masterful Ninja gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Masterful Replication|Duplication experte|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\n• Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour. Mastermind's Acquisition|Acquisition de l'esprit supérieur|Rituel|Choisissez l'un —\n• Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\n• Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main. Masterwork of Ingenuity|Chef-d'œuvre d'ingéniosité|Artefact : équipement|Vous pouvez faire que le Chef-d'œuvre d'ingéniosité arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel équipement sur le champ de bataille. @@ -12005,6 +12810,7 @@ Maw of the Obzedat|Gueule de l'Obzedat|Créature : srâne|Sacrifiez une créatur Mawcor|Corgueule|Créature : bête|Vol\n{T}: Le Corgueule inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Maximize Altitude|Optimisation de l'altitude|Rituel|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Maximize Velocity|Optimisation de la vélocité|Rituel|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) +May Civilization Collapse|May Civilization Collapse|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit entre lui-même et les autres. Si ce joueur se choisit lui-même, il sacrifie deux terrains. Si le joueur choisit les autres, chacun de vos autres adversaires sacrifie un terrain. Mayael the Anima|Mayael l'Anima|Créature légendaire : elfe et shamane|{3}{R}{G}{W}, {T} : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Mayael's Aria|Aria de Mayael|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20. Mayhem Devil|Diable du carnage|Créature : diable|À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. @@ -12029,6 +12835,7 @@ Mech Hangar|Hangar à mechas|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana d Mechanized Production|Production mécanisée|Enchantement : aura|Enchanter : un artefact que vous contrôlez\nAu début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. Mechtitan Core|Noyau du Mecha-titan|Artefact : véhicule|{5}, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez le Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Construction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan, excepté le Noyau du Mecha-titan.\nPilotage 2 Meddle|Ingérence|Ephémère|Si le sort ciblé n'a qu'une cible et que cette cible est une créature, changez la cible de ce sort en une autre créature. +Meddling Kids|Meddling Kids|Créature : humain et enfant|Au moment où l'Ingérence des enfants arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot d'au moins quatre lettres.\nLes cartes non-terrain ayant le mot choisi dans leur encadré de texte ne peuvent pas être lancées. Meddling Mage|Ingérence du mage|Créature : humain et sorcier|Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain.\nLa carte nommée ne peut pas être jouée. Medicine Bag|Sac médecine|Artefact|{1}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Régénérez la créature ciblée (La prochaine fois que la créature ciblée devrait être détruit(e)(s) ce tour-ci, il(elle)(ils) ne l'est(le sont) pas. À la place, engagez-le(la)(les), retirez-lui(leur) toutes ses(leurs) blessures et retirez-le(la)(les) du combat.). Medicine Runner|Coureuse de remèdes|Créature : elfe et clerc|Quand la Coureuse de remèdes arrive en jeu, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé. @@ -12037,6 +12844,7 @@ Meditation Puzzle|Casse-tête de méditation|Éphémère|Convocation (Vos créat Medomai the Ageless|Médomaï le Sans-âge|Créature légendaire : sphinx|Vol\nÀ chaque fois que Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.\nMédomaï le Sans-âge ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires. Medomai's Prophecy|Prophétie de Médomaï|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)\nI — Regard 2.\nII — Choisissez un nom de carte.\nIII — Quand vous lancez un sort du nom choisi pour la première fois ce tour-ci, piochez deux cartes.\nIV — Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Meekstone|Pierre de soumission|Artefact|Les créatures dont la force est de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. +Meet and Greet "Sisay"|Meet and Greet "Sisay"|Créature légendaire : elfe et performer|À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez l'un —\n• Ambiance — Meet et Greet "Sisay" gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque ligne de texte d'ambiance que ce sort a.\n• Histoire — Créez un jeton Trésor si ce sort ne partage pas de symbole d'extension avec un permanent que vous contrôlez ou une carte dans votre cimetière. Meeting of the Five|Réunion des Cinq|Rituel|Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs. Megantic Sliver|Slivoïde mégantique|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3. Megatherium|Mégathérium|Créature : bête|Piétinement \nQuand le Mégathérium arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez {1} pour chaque carte dans votre main. @@ -12064,6 +12872,7 @@ Memorial to Glory|Mémorial à la gloire|Terrain|Le Mémorial à la gloire arriv Memorial to Unity|Mémorial à l'unité|Terrain|Le Mémorial à l'unité arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\n{2}{G}, {T}, sacrifiez le Mémorial à l'unité : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Memorial to War|Mémorial à la guerre|Terrain|Le Mémorial à la guerre arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}.\n{4}{R}, {T}, sacrifiez le Mémorial à la guerre : Détruisez le terrain ciblé. Memoricide|Mémoiricide|Rituel|Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Memory Bank|Memory Bank|Sorcery|Draw a card.\nBank (If you cast Memory Bank from your hand, exile it until the end of the match. You may cast it from exile during another game this match. It still counts towards your deck minimum.) Memory Crystal|Cristal-mémoire|Artefact|Les coûts de rappel sont diminués de {2}. Memory Deluge|Déluge de réminiscences|Éphémère|Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.\nFlashback {5}{U}{U} Memory Drain|Drain de mémoire|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Regard 2. @@ -12073,13 +12882,15 @@ Memory Lapse|Trou de mémoire|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort Memory Leak|Fuite de mémoire|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Memory Plunder|Saccagement de mémoire|Éphémère|Vous pouvez jouer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Memory Sluice|Décantation de mémoire|Rituel|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) +Memory Test|Memory Test|Artefact : attraction|Quand Memory Test arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé exile les cartes du dessous de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile cinq cartes non-terrain, puis retourne ces cartes non-terrain face cachée.\nVisite — Nommez les cartes face cachée exilées, puis regardez-les. Si vous les avez nommées correctement, retournez-les face visible, puis réclamez le prix !\nPrix — Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez Memory Test et ouvrez une attraction Memory Theft|Vol de mémoire|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous pouvez mettre, depuis l'exil, une carte avec une aventure que ce joueur possède dans le cimetière de ce joueur. Memory's Journey|Voyage de la mémoire|Éphémère|Le joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.\nFlashback {G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) Memory|Memory|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nChaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Menacing Ogre|Ogre menaçant|Créature : ogre|Piétinement, célérité\nQuand l'Ogre menaçant arrive en jeu, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite révélés. Le ou les joueurs ayant choisi le nombre le plus élevé perdent chacun ce même nombre de points de vie. Si vous êtes l'un de ces joueurs, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre menaçant. +Menagerie Liberator|Menagerie Liberator|Créature : humain et guerrier|Piétinement\nMêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.) Mending Hands|Mains réparatrices|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Mending Touch|Toucher réparateur|Éphémère|Régénérez la créature ciblée. -Mental Agony|Angoisse mentale|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. +Meng Huo, Barbarian King|Meng Huo, Barbarian King|Créature Légendaire|Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.Mental Agony|Angoisse mentale|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. Mental Discipline|Discipline mentale|Enchantement|{1}{U}, Défaussez-vous d'une carte: Piochez une carte. Mental Journey|Voyage mental|Éphémère|Piochez trois cartes.\nRecyclage de terrain de base {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) Mental Misstep|Faux-pas mental|Éphémère|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nContrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 1. @@ -12100,6 +12911,7 @@ Mercenary Informer|Informateur mercenaire|Créature : rebelle et mercenaire|L'In Mercenary Knight|Chevalier mercenaire|Créature : mercenaire et chevalier|Quand le Chevalier mercenaire arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. Merchant Raiders|Pillards marchands|Créature : humain et pirate|À chaque fois que les Pillards marchands ou qu'un autre pirate arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez jusqu'à une créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Pillards marchands. Merchant Scroll|Parchemin de marchand|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Merchant Ship|Merchant Ship|Créature : navire|Le Merchant Ship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\nÀ chaque fois que le Merchant ship attaque et n'est pas bloqué, vous gagnez 2 points de vie.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Merchant Ship. Merchant of Secrets|Marchand de secrets|Créature : humain et sorcier|Quand le Marchand de secrets arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Merchant of the Vale|Marchand du val|Créature : humain et paysan|{2}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. Merchant's Dockhand|Débardeur du marchand|Créature-artefact : construction|{3}{U}, {T}, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. @@ -12149,12 +12961,12 @@ Merrow Levitator|Lévitateur suire|Créature : ondin et sorcier|{T} : La créatu Merrow Reejerey|Reejerey suire|Créature : ondin et soldat|Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. Merrow Wavebreakers|Briselames suires|Créature : ondin et soldat|{1}{U}, {Q} : Les Briselames suires acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.) Merrow Witsniper|Tireuse d'âme suire|Créature : ondin et gredin|Quand la Tireuse d'âme suire arrive en jeu, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Merseine|Merseine|Enchantement : aura|La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle.\nPayez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais seulement s'il contrôle la créature enchantée. Mesa Cavalier|Cavalière de la mesa|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand la Cavalière de la mesa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. -Mesa Enchantress|Enchanteresse de la Mesa|Créature : humain et druide|À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. +Mesa Chicken|Mesa Chicken|Créature : poulet|Levez-vous, battez des bras, gloussez comme un poulet : Le Poulet de la Mesa acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.Mesa Enchantress|Enchanteresse de la Mesa|Créature : humain et druide|À chaque fois que vous jouez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. Mesa Falcon|Faucon de mesa|Créature : oiseau|Vol \n{1}{W}: Le Faucon de Mesa gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Mesa Lynx|Lynx de mesa|Créature : chat|Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2. -Mesa Pegasus|Pégase de Mesa|Créature : pégase|Vol, regroupement (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, plus jusqu'à une créature sans le regroupement, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, vous divisez à la place de son contrôleur les blessures de combat de cette créature parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)\n -Mesa Unicorn|Licorne de mesa|Créature : licorne|Lien de vie +Mesa Pegasus|Pégase de Mesa|Créature : pégase|Vol, regroupement (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, plus jusqu'à une créature sans le regroupement, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez bloquent ou sont bloquées par une créature, vous divisez à la place de son contrôleur les blessures de combat de cette créature parmi les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)Mesa Unicorn|Licorne de mesa|Créature : licorne|Lien de vie Mesmeric Fiend|Fielleux mesmérien|Créature : cauchemar et horreur|Quand le Fielleux mesmérien arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie.\nQuand le Fielleux mesmérien quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire. Mesmeric Glare|Regard mesmérique|Éphémère : aventure|Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Mesmeric Orb|Orbe mesmérique|Artefact|À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -12163,7 +12975,9 @@ Mesmeric Trance|Transe mesmérique|Enchantement|Entretien cumulatif {1} \n{U}, D Mesmerizing Benthid|Benthide hypnotisant|Créature : pieuvre|Quand le Benthide hypnotisant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec « À chaque fois que cette créature bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. »\nLe Benthide hypnotisant a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion. Messenger Drake|Drakôn messager|Créature : drakôn|VolQuand le Drakôn messager meurt, piochez une carte. Messenger Falcons|Faucons coursiers|Créature : oiseau|Vol\nQuand les Faucons coursiers arrivent en jeu, piochez une carte. +Messenger Jays|Messenger Jays|Créature : oiseau|Vol\nDilemme du conseil — Quand Messenger Jays arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "plume" ou "penne". Mettez a marqueur +1/+1 sur Messenger Jays pour chaque vote "plume" et piochez une carte pour chaque vote "penne". Pour chaque carte piochée de cette manière, défaussez-vous d'une carte. Messenger's Speed|Vitesse du messager|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le piétinement et la célérité. +Metagamer|Metagamer|Creature : Human Advisor|Cards in the winning deck(s) of the latest Mythic Championship cost 1 more to cast. Metal Fatigue|Fatigue du métal|Éphémère|Engagez tous les artefacts. Metallic Mastery|Maîtrise métallique|Rituel|Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez cet artefact. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Metallic Mimic|Mimique métallique|Créature-artefact : changeforme|Au moment où le Mimique métallique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLe Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.\nChaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. @@ -12198,7 +13012,9 @@ Mezzio Mugger|Agresseur du Mezzio|Créature : viashino et gredin|À chaque fois Miara, Thorn of the Glade|Miara, épine de la clairière|Créature légendaire : elfe et éclaireur|À chaque fois que Miara, épine de la clairière ou qu'un autre elfe que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer {1} et 1 point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Miasmic Mummy|Momie miasmatique|Créature : zombie et chacal|Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, chercheuse de vérité|Créature légendaire : humain et conseiller|À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous blesse, ce joueur sacrifie un permanent. +Michonne, Ruthless Survivor|Michonne, Ruthless Survivor|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Michonne, Ruthless Survivor arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Walker.\nTant que Michonne est équipée, elle doit être bloquée si possible.\nÀ chaque fois que Michonne et au moins deux zombies attaquent, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Micromancer|Micromancienne|Créature : humain et sorcier|Quand la Micromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. +Midlife Upgrade|Midlife Upgrade|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer Midlife Upgrade, sacrifiez X appareils.\nAssemblez X plus un appareils.\n(Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Midnight Arsonist|Incendiaire de minuit|Créature : vampire|Quand l'Incendiaire de minuit arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à X artefacts sans capacités de mana ciblés, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. Midnight Assassin|Assassin de minuit|Créature : vampire et assassin|Vol, contact mortel Midnight Banshee|Banshee de minuit|Créature : esprit|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire. @@ -12239,6 +13055,7 @@ Mijae Djinn|Djinn mijaëne|Créature : djinn|À chaque fois que le Djinn mijaën Mikaeus, the Lunarch|Mikaeus, le lunarque|Créature légendaire : humain et clerc|Mikaeus, le lunarque arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\n{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Mikaeus.\n{T}, retirez un marqueur +1/+1 de Mikaeus : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Mikaeus, the Unhallowed|Mikaeus, le maudit|Créature légendaire : zombie et clerc|Intimidation\nÀ chaque fois qu'un humain vous inflige des blessures, détruisez-le.\nLes autres créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la survivance. (Quand une créature avec la survivance meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Mikokoro, Center of the Sea|Mikokoro, Centre de la mer|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}, {T} : Chaque joueur pioche une carte. +Militant Angel|Militant Angel|Créature : ange|Vol, lien de vie\nQuand Militant Angel arrive sur le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez attaqué ce tour-ci. Militant Inquisitor|Inquisitrice militante|Créature : humain et clerc|L'Inquisitrice militante gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez. Militant Monk|Moine militant|Créature : clerc|Attaquer avec le Moine militant ne le fait pas s'engager.\n{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Military Intelligence|Renseignements militaires|Enchantement|À chaque fois que vous attaquez avec deux créatures ou plus, piochez une carte. @@ -12334,6 +13151,7 @@ Mine Collapse|Effondrement de la mine|Éphémère|Si c'est votre tour, vous pouv Mine Excavation|Excavation minière|Rituel|Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) Mine Layer|Chercheur de filons|Créature : nain|{1}{R}, {T}: Mettez un marqueur « mine » sur le terrain ciblé.\nÀ chaque fois qu'un terrain avec un marqueur « mine » sur lui devient engagé, détruisez-le.\nQuand le Chercheur de filons quitte le jeu, retirez tous les marqueurs « mine » de tous les terrains. Miner's Bane|Fléau des mineurs|Créature : élémental|{2}{R} : Le Fléau des mineurs gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (S'il attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'il attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) +Minerva, Scholar of the Sky|Minerva, Savante du Paradis||<div class="particuliar_type_yugi"[ Elfe / Effet ] Minimus Containment|Confinement minimal|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrain\nLe permanent enchanté est un artefact Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix » et il perd toutes ses autres capacités. (Si c'était une créature, ce n'est plus une créature.) Minion Reflector|Réflecteur de mignon|Artefact|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité et « À la fin du tour, sacrifiez ce permanent. » Minion of Leshrac|Mignon de leshrac|Créature : démon|Protection contre le noir\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Mignon de Leshrac. Si vous ne le faites pas, engagez le Mignon de Leshrac et il vous inflige 5 blessures.\n{T}: Détruisez la créature ciblée ou le terrain ciblé. @@ -12355,9 +13173,11 @@ Minotaur Skullcleaver|Minotaure brisecrâne|Créature : minotaure et berserker|C Minotaur Sureshot|Buteuse minotaure|Créature : minotaure et archer|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\n{1}{R} : La Buteuse minotaure gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Minotaur Tactician|Tacticien minotaure|Créature : minotaure|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nLe Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature blanche.\nLe Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature bleue. Minotaur Warrior|Guerrier minotaure|Créature| +Minotaur de Force|Minotaur de Force|Créature : minotaure et performer|Célérité\nQuand Minotaur de Force arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Minsc & Boo, Timeless Heroes|Minsc et Bouh, héros éternels|Planeswalker légendaire : Minsc|Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.\n+1: Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.\n-2: Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.\nMinsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant. Minsc, Beloved Ranger|Minsc, rôdeur apprécié|Créature légendaire : humain et ranger|Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.\n{X} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Minthara, Merciless Soul|Minthara, âme impitoyable|Créature légendaire : elfe et clerc|Parade {X}, X étant le nombre de marqueurs « expérience » que vous avez.\nAu début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, vous gagnez un marqueur « expérience ».\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur « expérience » que vous avez. +Miracle Worker|Miracle Worker|Créature : travailleur miraculeux|{T}: Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez. Miraculous Recovery|Récupération miraculeuse|Ephémère|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle. Mirage Mirror|Mirage miroir|Artefact|{2} : Le Mirage miroir devient une copie d'un artefact ciblé, d'une créature ciblée, d'un enchantement ciblé ou d'un terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. Mirage Phalanx|Phalange mirage|Créature : humain et soldat|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que la Phalange mirage est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a « Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il a la célérité et perd l'association d'âmes. Exilez-le à la fin du combat. » @@ -12395,12 +13215,14 @@ Mirror Mockery|Affront miroir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaq Mirror Sheen|Éclat du miroir|Enchantement|{1}{U/R}{U/R} : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mirror Shield|Bouclier miroir|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et « À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel. »\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Mirror Strike|Coup-miroir|Ephémère|La créature non bloquée ciblée inflige ses blessures de combat à son contrôleur à la place de vous les infliger ce tour-ci. +Mirror Universe|Mirror Universe|Artefact|{T}, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Mirror Wall|Mur miroir|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{W}: Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'était pas un mur. Mirror of Fate|Miroir du destin|Artefact|{T}, sacrifiez le Miroir du destin : Choisissez jusqu'à sept cartes exilées, face visible, que vous possédez. Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque et mettez ensuite les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque. Mirror of Life Trapping|Piège du miroir de la vie|Artefact|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie. Mirror of the Forebears|Miroir des ancêtres|Artefact|Au moment où le Miroir des ancêtres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{1} : Jusqu'à la fin du tour, le Miroir des ancêtres devient une copie d'une créature du type choisi ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Mirror-Mad Phantasm|Phantasme des miroirs|Créature : esprit|Vol\n{1}{U} : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. Mirror-Sigil Sergeant|Sergent au sigille-miroir|Créature : rhinocéros et soldat|Piétinement\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie du Sergent au sigille-miroir. +Mirrored Lotus|Mirrored Lotus|Artifact|Reflect 0 (As this enters the battlefield, each opponent may pay 0. If they do, they create a token copy of this except it lacks this ability.)\n{T}, Exile Mirrored Lotus: Add three mana of any one color. Mirrormade|Création du miroir|Enchantement|Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. Mirrorpool|Bassin miroir|Terrain|Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\n{4}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Mirrorshell Crab|Crabe à carapace miroir|Créature-artefact : Crabe|Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.)\nTransfert — {2}{U}, défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie {3}. @@ -12418,16 +13240,20 @@ Misdirection|Erreur de visée|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une ca Misers' Cage|Cage des avares|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a au moins cinq cartes en main, la Cage des avares lui inflige 2 blessures. Misery Charm|Fétiche de misère|Éphémère|Choisissez l'un Détruisez le clerc ciblé ; ou bien renvoyez le clerc ciblé depuis votre cimetière dans votre main ; ou bien le joueur ciblé perd 2 points de vie. Misfortune Teller|Diseuse de mauvaise aventure|Créature : humain et psychagogue|Contact mortel\nÀ chaque fois que la Diseuse de mauvaise aventure arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin. Si c'était une carte de terrain, créez un jeton Trésor. Sinon, vous gagnez 3 points de vie. +Misfortune's Gain|Misfortune's Gain|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. Misfortune|Infortune|Rituel|L'adversaire choisit l'un - Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des créatures que vous contrôlez et vous gagnez 4 points de vie; ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures qu'il contrôle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. Misguided Rage|Rage malavisée|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un permanent. Mishra's Bauble|Babiole de Mishra|Artefact|{T}, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Mishra's Factory|Usine de Mishra|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1} : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n{T} : La créature Ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Mishra's Foundry|Fonderie de Mishra|Terrain|{T} : Ajoutez {)}.\n{2} : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain.\n{1}, {T} : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mishra's Groundbreaker|Concasseur de mishra|Artefact|{T}, Sacrifiez le Concasseur de Mishra: Le terrain ciblé devient une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Mishra's Helix|Hélice de Mishra|Artefact|{X}, {T}: Engagez X terrains ciblés. Mishra's Self-Replicator|Auto-réplicateur de Mishra|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) -Mishra's War Machine|Machine de guerre de mishra|Créature-artefact: djaggernaut|Regroupement\nAu début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la.\n -Mishra, Artificer Prodigy|Mishra, prodige artificier|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Mishra's Toy Workshop|Mishra's Toy Workshop|Terrain|{T}: Ajoutez {)}{)}{)} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des sorts ou des capacités qui mettent des jetons sur le champ de bataille.\nUtilisez des jouets pour représenter les jetons. +Mishra's War Machine|Machine de guerre de mishra|Créature-artefact: djaggernaut|Regroupement\nAu début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la.Mishra, Artificer Prodigy|Mishra, prodige artificier|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Mishra, Eminent One|Mishra, l'éminent|Créature légendaire : humain et artificier|Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Misinformation|Désinformation|Enchantement|Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. +Miss Demeanor|Miss Demeanor|Créature : dame aux bonnes manières|Vol, initiative\nAu début de l'étape de fin de chaque autre joueur, si vous n'avez pas complimenté ce joueur sur sa manière de jouer ce tour-ci, sacrifiez Miss attitude 1998. Misshapen Fiend|Fielleux difforme|Créature : mercenaire|Vol Mission Briefing|Réunion de mission|Éphémère|Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.(Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Misstep|Faux pas|Rituel|Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. @@ -12438,6 +13264,7 @@ Mist Raven|Corbeau des brumes|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Corbeau des brume Mist of Stagnation|Brume de stagnation|Enchantement|Les permanents ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un permanent pour chaque carte dans son cimetière. Mist-Cloaked Herald|Héraut à l'habit de brume|Créature : ondin et guerrier|Le Héraut à l'habit de brume ne peut pas être bloqué. Mist-Syndicate Naga|Naga du Syndicat des Brumes|Créature : naga et ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Naga du Syndicat des Brumes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie du Naga du Syndicat des Brumes. +Mistakes Were Made|Mistakes Were Made|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque extincteur que vous pouvez voir depuis votre siège. Mistbind Clique|Clique brumelien|Créature : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\nAppui de peuple fée (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre peuple fée que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)\nQuand un peuple fée est appuyé par la Clique brumelien, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. Mistblade Shinobi|Shinobi brumelame|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {U} ({U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée contrôlée par ce joueur dans la main de son propriétaire. Mistcaller|Meneur de brume|Créature : ondin et sorcier|Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. @@ -12471,6 +13298,7 @@ Mistveil Plains|Plaine de Voilebrume|Terrain : plaine|({T} : Ajoutez {W} à votr Mistvein Borderpost|Borne frontière de Brumeveine|Artefact|Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Brumeveine.\nLa Borne frontière de Brumeveine arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Mistwalker|Marchebrume|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nVol\n{1}{U} : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Misty Rainforest|Forêt pluviale embrumée|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Misunderstood Trapeze Elf Sticker|Misunderstood Trapeze Elf Sticker|Sticker|TKTK — Whenever you cast a spell, this creature gets +X/+X until end of turn, where X is the amount of generic mana in that spell's mana cost.\nTKTKTK — Hexproof\nTKTK — 4/2\nTKTKTKTK — 6/6 Mitotic Manipulation|Manipulation mitotique|Rituel|Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Mitotic Slime|Boue mitotique|Créature : limon|Quand la Boue mitotique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont « Quand cette créature est mise dans un cimetière, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Limon. » Mizzium Meddler|Factotum manipulateur de mizzium|Créature : vedalken et sorcier|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium. @@ -12493,6 +13321,7 @@ Moat Piranhas|Piranhas des douves|Créature : poisson|Défenseur (Cette créatur Mob Justice|Justice populaire|Rituel|La Justice populaire inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Mob Mentality|Mentalité grégaire|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.).\nÀ chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Mob Rule|La loi de la jungle|Rituel|Choisissez l'un —\n● Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n● Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. +Mobile Clone|Mobile Clone|Rituel|En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants sur la photo. Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.) Mobile Fort|Fort mobile|Créature-Artefact: mur|Défenseur \n{3}: le Fort mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur . Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour Mobile Garrison|Garnison mobile|Artefact : véhicule|À chaque fois que la Garnison mobile attaque, dégagez un autre artefact ciblé ou une autre créature ciblée que vous contrôlez.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Mobilization|Incorporation|Enchantement|Attaquer avec des soldats ne les fait pas s'engager.\n{2}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. @@ -12504,6 +13333,7 @@ Mockery of Nature|Moquerie de la nature|Créature : eldrazi et bête|Émergence Mocking Doppelganger|Doppelganger moqueur|Créature : changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a « Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées. » Moderation|Modération|Enchantement|Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte. Modify Memory|Modification de mémoire|Rituel|Échangez le contrôle de deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Si vous ne contrôlez aucune des deux créatures, piochez trois cartes. +Modular Monstrosity|Modular Monstrosity|Créature-artefact : construction|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous avez cinq secondes pour choisir a mot-clé qui a déjà été imprimé sur une carte de créature et que vous n'avez pas encore choisi pour une carte appelée Modular Monstruosité aujourd'hui. Si vous faites ainsi, Modular Monstruosité acquiert cette capacité. Sinon, Modular Monstruosité perd toutes les capacités mot-clé. Mogg Alarm|Moggs en alerte|Rituel|Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana des Moggs en alerte.\nMettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Mogg Assassin|Assassin mogg|Créature : gobelin|{T}: Vous et l'adversaire ciblé choisissez chacun une créature ciblée que l'autre contrôle. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature que vous avez choisie. Sinon, détruisez la créature que votre adversaire a choisi. Mogg Bombers|Moggs poseurs de bombes|Créature : gobelin|Quand une autre créature arrive en jeu, sacrifiez les Moggs poseurs de bombes. Si vous faites ainsi, ils infligent 3 blessures au joueur ciblé. @@ -12528,6 +13358,7 @@ Mogis's Warhound|Chienne de guerre de Mogis|Créature-enchantement : chien de ch Mogis, God of Slaughter|Mogis, dieu du Massacre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature. Moira, Urborg Haunt|Moira, hanteuse d'Urborg|Créature légendaire : esprit et sorcier|Menace\nÀ chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. Mold Adder|Vipère de moisissure|Créature : fongus et serpent|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure. +Mold Demon|Mold Demon|Créature : démon moisi|Quand le Mold Demon arive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux marais. Mold Folk|Moisissurien|Créature : fongus et guerrier|Lien de vie\nRécolte de moisissure — {1}, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Moisissurien. Mold Shambler|Escogriffe de moisissure|Créature : fongus et bête|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. Molder Beast|Bête moisie|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -12582,6 +13413,7 @@ Monastery Siege|Siège du monastère|Enchantement|Au moment où le Siège du mon Monastery Swiftspear|Vive-lance du monastère|Créature : humain et moine|Célérité\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Mondronen Shaman|Shamane Mondronen|Créature : humain et loup-garou et shamane|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen. Mongrel Pack|Harde de bâtards|Créature : chien de chasse|Quand la Harde de bâtards est mise dans un cimetière depuis le jeu pendant le combat, mettez en jeu quatre jetons de créature 1/1 verte Chien de chasse. +Moniker Mage|Moniker Mage|Créature : humain et sorcier|{U}, dites votre deuxième prénom : La Mage des prénoms acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.\n{U}, dites le deuxième prénom d'un adversaire : La Mage des prénoms acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Monk Class|Classe : moine|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nLe deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte {1} de moins à lancer.\n{W}{U} : Niveau 2\n//Level_2//\nQuand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n{1}{W}{U} : Niveau 3\n//Level_3//\nAu début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci ». Monk Idealist|Moine idéaliste|Créature : humain et moine et clerc|Quand le Moine idéaliste arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Monk Realist|Moine réaliste|Créature : humain et moine et clerc|Quand le Moine réaliste arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. @@ -12590,7 +13422,9 @@ Monkey Cage|Cage de singes|Artefact|Quand une créature arrive en jeu, sacrifiez Monologue Tax|Taxe sur le monologue|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor. Monomania|Monomanie|Rituel|Le joueur ciblé choisit une carte dans sa main et se défausse du reste. Monoskelion|Monoskèle|Créature-artefact : construction|Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\n{1}, retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. +Monoxa, Midway Manager|Monoxa, Midway Manager|Créature légendaire : vampire et eemployee|À chaque fois que vous obtenez 3 ou plus sur un lancer de dé, Monoxa, Midway Manager acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 4 ou plus, elle acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Si le résultat était 5 ou plus, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{6} : Lancez un d6. Mons's Goblin Raiders|Pillards gobelins de mons|Créature : gobelin| +Mons's Goblin Waiters|Mons's Goblin Waiters|Créature : gobelin et serveur|Sacrifiez une créature ou un terrain : Ajoutez {R} à votre réserve. Monsoon|Mousson|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, engagez toutes les îles dégagées que ce joueur contrôle et la Mousson inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de d'îles engagées de cette manière. Monstrify|Monstrification|Rituel|La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Monstrous Carabid|Carabe monstrueux|Créature : insecte|Le Carabe monstrueux attaque à chaque tour si possible.\nRecyclage {B/R} ({B/R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -12604,6 +13438,7 @@ Moon Heron|Héron lunaire|Créature : esprit et oiseau|Vol Moon Sprite|Farfadet lunaire|Créature : peuple fée|Vol Moon-Blessed Cleric|Clerc bénie par la lune|Créature : humain et elfe et clerc|Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Moon-Circuit Hacker|Hackeuse du circuit lunaire|Créature-enchantement : humain et ninja|Ninjutsu {U} ({U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. +Moon-Eating Dog|Moon-Eating Dog|Créature : chien de chasse|Tant que vous contrôlez un planeswalker Yanling, Moon-Eating Dog a le vol. Moonblade Shinobi|Shinobi lamelune|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {2}{U} ({2}{U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que la Shinobi lamelune inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. Moonbow Illusionist|Illusionniste lunarc|Créature : lunaréen et sorcier|Vol {2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Moonfolk Puzzlemaker|Créatrice de casse-tête lunaréenne|Créature-artefact : lunaréen et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que la Créatrice de casse-tête lunaréenne devient engagée, regard 1. @@ -12619,6 +13454,7 @@ Moonlit Scavengers|Charognards au clair de lune|Créature : ondin et gredin|Quan Moonlit Strider|Enjambeur au clair de lune|Créature : esprit|Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\n Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) Moonlit Wake|Veillée au clair de lune|Enchantement|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie. Moonmist|Brumelune|Éphémère|Transformez tous les humains. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que les loups-garous et les loups. (Seules les cartes recto-verso peuvent être transformées.) +Moonrage Brute|Furielune brutal|Créature : loup-garou|Initiative\nParade — Payez 3 points de vie\nNocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.) Moonrager's Slash|Balafre du furielune|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si c'est la nuit.\nLa Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Moonring Island|Île de l'Anneau-lune|Terrain : île|({T} : Ajoutez {U} à votre réserve.)\nL'Île de l'Anneau-lune arrive en jeu engagée.\n{U}, {T} : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus. Moonring Mirror|Miroir anneau de lune|Artefact|À chaque fois que vous piochez une carte, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée.\nAu début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie votre main, face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes retirées de la partie avec le Miroir anneau de lune dans votre main. @@ -12649,6 +13485,7 @@ Morbid Plunder|Saccage morbide|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature Mordant Dragon|Dragon acrimonieux|Créature : dragon|Vol\n{1}{R} : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mordenkainen's Polymorph|Polymorphe de Mordenkainen|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol. (Elle perd tous ses autres types de créature.) Mordenkainen|Mordenkainen|Planeswalker légendaire : Mordenkainen|+2: Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.\n−2: Créez un jeton de créature bleue Chien et Illusion avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au double du nombre de cartes dans votre main. »\n−10: Échangez votre main et votre bibliothèque, puis mélangez. Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main ». +More or Less|More or Less|Éphémère|Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Morgue Burst|Explosion de la morgue|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. L'Explosion de la morgue inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la carte renvoyée de cette manière. Morgue Theft|Vol à la morgue|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nFlashback {4}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Morgue Thrull|Srâne des morgues|Créature : srâne|Sacrifiez le Srâne des morgues: Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. @@ -12671,7 +13508,7 @@ Morphling|Morphelin|Créature: changeforme|{U}: Dégagez le Morphelin.\n{U}: Le Morsel Theft|Vol de bouffe|Rituel tribal : gredin|Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nLe joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion du Vol de bouffe a été payé, piochez une carte. Morselhoarder|Entassemanne|Créature : élémental|L'Entassemanne arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.\nRetirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mortal Combat|Combat mortel|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il y a au moins vingt cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez la partie. -Mortal Obstinacy|Obstination mortelle|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier l'Obstination mortelle. Si vous faites ainsi, détruisez l'enchantement ciblé. +Mortal Flesh Is Weak|Mortal Flesh Is Weak|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, le total de points de vie de chaque adversaire devient le total de points de vie le plus bas parmi vos adversaires.Mortal Obstinacy|Obstination mortelle|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier l'Obstination mortelle. Si vous faites ainsi, détruisez l'enchantement ciblé. Mortal Wound|Plaie mortelle|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. Mortal's Ardor|Ardeur des mortels|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Mortal's Resolve|Résolution des mortels|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) @@ -12703,14 +13540,20 @@ Mosswort Bridge|Pont de fangemousse|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu e Most Wanted|La plus recherchée|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1.\nQuand la créature enchantée meurt, créez deux jetons Trésor. Mothdust Changeling|Changelin pruinephalène|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nEngagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin bruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Mother Bear|Maman ourse|Créature : ours|{3}{G}{G}, exilez la Maman ourse depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Mother Kangaroo|Mother Kangaroo|Créature-hôte : kangourou|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature égal au résultat. +Mother of Goons|Mother of Goons|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, sacrifiez la Matriarche de la racaille à moins que vous n'insultiez cette créature. Mother of Runes|Mère des runes|Créature : humain et clerc|{T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Mothrider Patrol|Patrouille de chevauche-phalène|Créature : renard et guerrier|Vol\n{3}{W}, {T} : Engagez une créature ciblée. Mothrider Samurai|Samouraï chevauche-phalène|Créature : humain et samouraï|Vol\nBushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) +Motion Sickness|Motion Sickness|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Motion Sickness arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nÀ chaque fois que vous visitez une attraction, vous pouvez attacher Motion Sickness à une créature engagée ciblée. Mount Keralia|Mont Keralia|Plan : Regatha|Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur « pression » sur le Mont Keralia.\nQuand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « pression » sur lui.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez. Mount Velus Manticore|Manticore du mont Vélius|Créature-enchantement : manticore|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, la Manticore du mont Vélius inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de types de carte de la carte défaussée. +Mountain Bandit|Mountain Bandit|Créature : soldat|Célérité Mountain Goat|Bouquetin|Créature : bouquetin|Traversée des montagnes +Mountain Stronghold|Mountain Stronghold|Terrain|Les créatures légendaires rouges que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." Mountain Titan|Titan des montagnes|Créature : titan|{1}{R}{R}: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous jouez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur le Titan des montagnes. Mountain Valley|Vallée forestière|Terrain|La Vallée forestière arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Vallée forestière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Mountain Yeti|Mountain Yeti|Créature : yeti|Traversée des montagnes , protection contre le blanc Mountain|Montagne|Terrain de base : montagne| Mounted Archers|Archers montés|Créature : soldat|Portée \n{W}: Les Archers montés peuvent bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci. Mounted Dreadknight|Chevalier de l'effroi à cheval|Créature : vampire et chevalier|Piétinement\nLe Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. @@ -12725,7 +13568,12 @@ Mouth|Bouche|Rituel|Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame. Mowu, Loyal Companion|Mowu, compagnon loyal|Créature légendaire : chien de chasse|Piétinement, vigilance\nSi au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur Mowu, compagnon loyal, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. Mox Amber|Mox d'ambre|Artefact légendaire|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. Mox Diamond|Mox de diamant|Artefact|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Mox de diamant, défaussez-vous d'une carte de terrain.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. -Mox Opal|Mox d'opale|Artefact légendaire|Art des métaux — {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. +Mox Emerald|Mox Emerald|Artefact|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. +Mox Jet|Mox Jet|Artefact|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. +Mox Lotus|Mox Lotus|Artefact|{T}: Ajoutez {Y} à votre réserve.\n100: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.Mox Opal|Mox d'opale|Artefact légendaire|Art des métaux — {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. +Mox Pearl|Mox Pearl|Artefact|{T}: Ajoutez {W} à votre réserve. +Mox Ruby|Mox Ruby|Artefact|{T}: Ajoutez {R} à votre réserve. +Mox Sapphire|Mox Sapphire|Artefact|{T}: Ajoutez {U} à votre réserve. Mox Tantalite|Mox de tantalite|Artefact|Suspension 3 — {0} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {0} et exilez-la avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mr. Orfeo, the Boulder|M. Orfeo, le Rocher|Créature légendaire : rhinocéros et guerrier|À chaque fois que vous attaquez, doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mtenda Griffin|Griffon de la mtenda|Créature : griffon|Vol \n{W}, {T}: Renvoyez le Griffon de la Mtenda dans la main de son propriétaire et renvoyez la carte de griffon ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. @@ -12755,6 +13603,7 @@ Multani's Harmony|Harmonie selon Multani|Enchanter : créature|La créature ench Multani's Presence|Présence de Multani|Enchantement|À chaque fois qu'un sort que vous avez joué est contrecarré, piochez une carte. Multani, Maro-Sorcerer|Multani, maro-sorcier|Créature Légendaire|Linceul \nMultani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, avatar de la Yavimaya|Créature légendaire : élémental et avatar|Portée, piétinement\nMultani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.\n{1}{G}, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. +Multi-Headed|Multi-Headed|Créature : hydre|Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un dé ce tour-ci,\n\nAméliorer {4}{G} ({4}{G}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Multiclass Baldric|Baudrier multiclasse|Artefact : équipement|La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier.\nTant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée.\nÉquipement {2} Multiform Wonder|Merveille multiforme|Créature-artefact : construction|Quand la Merveille multiforme arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »).\nPayez {E} : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\nPayez {E} : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. Multiple Choice|Choix multiple|Rituel|Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.\nSi X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.\nSi X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.\nSi X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. @@ -12798,16 +13647,26 @@ Muse Vessel|Urne de la muse|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé retire de la pa Muse Vortex|Vortex de muse|Rituel|Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes d'éphémère et de rituel exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Musician|Musicien|Créature : mage|Entretien cumulatif {1} \n{T}: La créature ciblée acquiert "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez {1}." Mutagenic Growth|Croissance mutagénique|Éphémère|({G/P} peut être payé au choix avec {G} ou 2 points de vie.)\nLa créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Mutalith Vortex Beast|Bête de vortex Mutalith|Créature : mutant et bête|Piétinement\nVortex warp — Quand la Bête de vortex Mutalith arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque adversaire que vous avez. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, la Bête de vortex Mutalith inflige 3 blessures à ce joueur. Mutant's Prey|Proie du mutant|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Mutavault|Mutecaveau|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1} : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Mutilate|Mutilation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. Mutiny|Mutinerie|Rituel|Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée que ce joueur contrôle. Mutual Destruction|Destruction mutuelle|Rituel|Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un permanent avec le flash.\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. Mutual Epiphany|Révélation mutuelle|Phénomène|Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle, chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) +Muxus, Goblin Grandee|Muxus, Goblin Grandee|Créature légendaire : gobelin et noble|Quand Muxus, Goblin Grandee arrive sur le champ de bataille, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature Gobelin avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 5 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nÀ chaque fois que Muxus attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin que vous contrôlez. +Muzzio's Preparations|Muzzio's Preparations|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nChaque créature du nom choisi que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.Muzzio, Visionary Architect|Muzzio, Visionary Architect|Créature Légendaire : humain et artificier|{3}{U}, {T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le plus grand coût converti de mana parmi les artifacts que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Muzzle|Muselière|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. Mwonvuli Acid-Moss|Mousse acide de la Mwônvouli|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Mwonvuli Beast Tracker|Traqueuse de bête de la Mwônvouli|Créature : humain et éclaireur|Quand la Traqueuse de bête de la Mwônvouli arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le contact mortel, la défense talismanique, la portée ou le piétinement et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. Mwonvuli Ooze|Limon de la Mwônvouli|Créature : limon|Entretien cumulatif {2} \nLa force et l'endurance du Limon de la Mwônvouli sont chacune égale à 1 plus le double du nombre de marqueurs "âge" sur lui. +My Crushing Masterstroke|My Crushing Masterstroke|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces permanents. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Chacun d'eux attaque son propriétaire ce tour-ci si possible. +My First Tome|My First Tome|Artefact|{1}, {T}: Dites le texte d'ambiance d'une carte de votre main. L'adversaire ciblé devine le nom de cette carte. Vous pouvez révéler cette carte. Si vous faites ainsi et que votre adversaire s'est trompé, piochez une carte. +My Forces Are Innumerable|My Forces Are Innumerable|Machination continue|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur.\nAu début de l'étape de fin de vos adversaires, ils peuvent sacrifier deux créatures. S'ils font ainsi, abandonnez cette machination. +My Genius Knows No Bounds|My Genius Knows No Bounds|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. +My Laughter Echoes|My Laughter Echoes|Machination continue|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nÀ chaque fois que vous mettez une machination non-continue à exécution, vous pouvez abandonner cette machination. Si vous faites ainsi, mettez cette machination à nouveau à exécution. +My Undead Horde Awakens|My Undead Horde Awakens|Scheme|Au début de votre étape de fin, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.\nQuand une créature mise sur le champ de bataille avec cette machination meurt, abandonnez cette machination. +My Wish Is Your Command|My Wish Is Your Command|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire révèle sa main. Vous pouvez choisir une carte non-créature, non-terrain révélée de cette manière et la lancer sans payer son coût de mana. Mycoid Shepherd|Berger fongique|Créature : fongus|À chaque fois que le Berger fongique ou qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez gagner 5 points de vie. Mycologist|Mycologue|Créature : humain et druide|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur la Mycologue.\nRetirez trois marqueurs « spore » de la Mycologue : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. Mycoloth|Mycoloth|Créature : fongus|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nAu début de votre entretien, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. @@ -12846,6 +13705,7 @@ Myr Sire|Père des myrs|Créature-artefact : myr|Quand le Père des myrs est mis Myr Superion|Superion myr|Créature-artefact : myr|Ne dépensez que du mana produit par des créatures pour lancer le Superion myr. Myr Turbine|Turbine à myrs|Artefact|{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.\n{T}, engagez cinq myrs dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Myr, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque. Myr Welder|Myr soudeur|Créature-artefact : myr|Empreinte — {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière.\nLe Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui. +Myra the Magnificent|Myra the Magnificent|Créature légendaire : humain et preformer|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.\n{X}, {T} : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. Myriad Construct|Construction myriadaire|Créature-artefact : construction|Kick {3}\nSi la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.\nQuand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. Myriad Landscape|Paysage myriadaire|Terrain|Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Myrkul's Edict|Édit de Myrkul|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Choisissez un adversaire. Ce joueur sacrifie une créature.\n10—19 VERT Chaque adversaire sacrifie une créature.\n20 VERT Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. @@ -12864,6 +13724,7 @@ Mystic Confluence|Confluence mystique|Éphémère|Choisissez trois. Vous pouvez Mystic Crusader|Chevalier sacré mystique|Créature : nomade et mystique|Protection contre le noir et contre le rouge\nSeuil — Le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Mystic Decree|Le décret mystique|Enchantement: Enchantement du monde|Toutes les créatures perdent le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) et la traversée des îles. Mystic Denial|Deni mystique|Ephémère|Contrecarrez le sort de créature ou de rituel ciblé. +Mystic Doom Sandwich Sticker|Mystic Doom Sandwich Sticker|Sticker|TKTK — Lifelink\nTKTKTK — This creature must be blocked if able. Whenever this creature becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.\nTKTK — 1/4\nTKTKTKTKTK — 6/8 Mystic Enforcer|Argousin mystique|Créature : humain et nomade et mystique|Protection contre le noir\nSeuil — L'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. Mystic Familiar|Familier mystique|Créature : oiseau|VolSeuil\n— Le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Mystic Forge|Forge mystique|Artefact|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte d'artefact ou une carte non-terrain incolore.\n{T}, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. @@ -12934,11 +13795,14 @@ Najal, the Storm Runner|Najal, le coureur de l'orage|Créature légendaire : éf Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, la fleur tranchante|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant le combat. Nakaya Shade|Ombre nakayane|Créature : ombre|{B}: L'Ombre nakayane gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye {2}. Naked Singularity|Noeud de singularité|Artefact|Entretien cumulatif {3} \nS'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent {R}, les îles produisent {G}, les marais produisent {W}, les montagnes produisent {U} et les forêts produisent {B} à la place de n'importe quel autre type. +Nalathni Dragon|Dragon nalathni|Créature : dragon|Regroupement\nvol .\n{R}: Le Dragon nalathni gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité est utilisée quatre fois ou plus pendant un tour, sacrifiez le Dragon nalathni à la fin du tour. Nalfeshnee|Nalfeshnee|Créature : bête et démon|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Si c'est un sort de permanent, la copie acquiert la célérité et « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce permanent. » Nalia de'Arnise|Nalia de'Arnise|Créature légendaire : humain et gredin|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer des sorts de clerc, de gredin, de guerrier et de sorcier depuis le dessus de votre bibliothèque.\nAu début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. +Name Dropping|Name Dropping|Enchantement : Enchantement|Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un mot qui se trouve dans le nom d'une carte de votre cimetière, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. Nameless Conqueror|Conquérant sans nom|Créature-enchantement : humain et samouraï|Piétinement, célérité Nameless Inversion|Inversion sans nom|Éphémère tribal : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nLa créature ciblée gagne +3/-3 et perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. Nameless One|Celui-qui-n'a-pas-de-nom|Créature : sorcier et avatar|La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-de-nom sont chacune égale au nombre de sorciers en jeu.\nMue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Nameless Race|Nameless Race|Créature : race sans nom|Piétinement\nAu moment où la Nameless race arrive sur le champ de bataille, payez n'importe quel nombre de points de vie. Le montant que vous payez ne peut pas être supérieur au nombre total de permanents blancs non-jetons que vos adversaires contrôlent plus le nombre total de cartes blanches dans leurs cimetières.\nLa Nameless race a une force et une endurance chacune égale au nombre de points de vie payés au moment où elle est arrivée sur le champ de bataille. Nantuko Blightcutter|Tranche-fléau nantuko|Créature : insecte et druide|Protection contre le noirSeuil\n— Le Tranche-fléau nantuko gagne +1/+1 pour chaque permanent noir que vos adversaires contrôlent. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Nantuko Calmer|Calmeur nantuko|Créature : insecte et druide|{G}, {T}, sacrifiez le Calmeur nantuko: Détruisez un enchantement ciblé.Seuil\n— Le Calmeur nantuko gagne +1/+1. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Nantuko Cultivator|Cultivateur Nantuko|Créature : insecte et druide|Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes. @@ -12960,6 +13824,7 @@ Narfi, Betrayer King|Narfi, roi traître|Créature neigeuse légendaire : zombie Narnam Cobra|Cobra de Narnam|Créature-artefact : serpent|{G} : Le Cobra de Narnam acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Narnam Renegade|Renégat de Narnam|Créature : elfe et guerrier|Contact mortel\nRévolte — Le Renégat de Narnam arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. Narrow Escape|De justesse|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie. +Narrow-Minded Baloney Fireworks Sticker|Narrow-Minded Baloney Fireworks Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, you gain 2 life.\nTKTKTK — Vigilance, reach\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTKTK — 7/7 Narset Transcendent|Narset transcendante|Planeswalker : Narset|+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.\n−2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main ce tour-ci, il acquiert le rebond.\n−9 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. » Narset of the Ancient Way|Narset des traditions|Planeswalker légendaire : Narset|+1: Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez {U}, {R} ou {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.\n-2: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.\n-6: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. » Narset's Reversal|Inversion de Narset|Éphémère|Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. @@ -12983,7 +13848,9 @@ Natural Order|Ordre naturel|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer Natural Reclamation|Restauration naturelle|Éphémère|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nDétruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Natural Spring|Source naturelle|Rituel|Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Natural State|État naturel|Éphémère|Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblé. +Natural Unity|Natural Unity|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payez {G}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." Naturalize|Naturalisation|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. +Nature Demands an Offering|Nature Demands an Offering|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit une créature que vous ne contrôlez pas et la met au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis répète ce processus pour un artefact, un enchantement et un terrain. Ensuite, le propriétaire de chaque permanent choisi de cette manière mélange sa bibliothèque.Nature Shields Its Own|Nature Shields Its Own|Scheme|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nÀ chaque fois qu'une créature attaque et qu'elle n'est pas bloquée, si vous êtes le joueur défenseur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante bloquant cette créature.\nQuand au moins quatre créatures vous attaquent, abandonnez cette machination à la fin du combat. Nature's Blessing|Bénédiction de la Nature|Enchantement|{W} {G}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée gagne +1/+1 ou acquiert le regroupement (Toi aussi, joue à Power Rangers avec tes cartes.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.), ou le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.). (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Nature's Chant|Chant de la nature|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Nature's Chosen|Élu de la Nature|Enchantement: aura|Enchanter : créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée a "{0}: Dégagez cette créature. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour."\nTant que la créature enchantée est blanche, elle a "{T}: Dégagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour." @@ -13015,12 +13882,14 @@ Naya Soulbeast|Animâme de Naya|Créature : bête|PiétinementQuand vous lancez Naya|Naya|Plan : Alara|Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature rouge, verte ou blanche que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. Nazahn, Revered Bladesmith|Nazahn, forgelame révéré|Créature légendaire : chat et artificier|Quand Nazahn, forgelame révéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et révélez-la. Si vous révélez une carte appelée Marteau de Nazahn de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nÀ chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous pouvez engager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Near-Death Experience|Expérience de mort imminente|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez exactement 1 point de vie, vous gagnez la partie. +Nearby Planet|Nearby Planet|Terrain|Rangeling (Cette carte a tous les types de terrain, y compris plaine, île, marais, montagne, forêt, désert, porte, repaire, site et tous types Urza.)\nNearby Planet arrive sur le champ de bataille engagée.\nQuand Nearby Planet arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}. Nearheath Chaplain|Aumônier de Prochelande|Créature : humain et clerc|Lien de vie\n{2}{W}, exilez l'Aumônier de Prochelande depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Nearheath Pilgrim|Pèlerin de Prochelande|Créature : humain et clerc|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Pèlerin de Prochelande est associé à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie. Nearheath Stalker|Pisteur de Prochelande|Créature : vampire et gredin|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Nebelgast Beguiler|Enjôleuse du Nebelgast|Créature : esprit|{W}, {T} : Engagez une créature ciblée. Nebelgast Herald|Héraut de Nebelgast|Créature : esprit|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nÀ chaque fois que le Héraut de Nebelgast ou un autre esprit arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Nebelgast Intruder|Intrus du Nebelgast|Créature : esprit|Flash\nVol\nQuand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. +Nebuchadnezzar|Nebuchadnezzar|Créature Légendaire|{X}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes qui sont la carte nommée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. Neck Breaker|Briseur de nuques|Créature : - loup-garou|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le piétinement.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Briseur de nuques. Neck Snap|Coup de filin|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Necra Disciple|Disciple de la Nécra|Créature : sorcier|{G}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. @@ -13028,6 +13897,7 @@ Necra Sanctuary|Sanctuaire nécraïste|Enchantement|Au début de votre entretien Necratog|Nécratog|Créature : atog|Retirez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière: Le Nécratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Necravolver|Nécravolien|Créature : évolien|Kick {1}{G} et/ou {W}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{G}, le Nécravolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement.\nSi vous avez payé le coût de kick de {W}, le Nécravolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que Necravolver inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ». Necrite|Nécrite|Créature : srâne|À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. +Necro-Impotence|Necro-Impotence|Enchantement|Passez votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer X points de vie. Si vous faites ainsi, dégagez X permanents.\nPayez 0,5 points de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Mettez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Necrobite|Nécromorsure|Éphémère|La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. Necroblossom Snarl|Lacis nécrofleur|Terrain|Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}. Necroduality|Nécrodualité|Enchantement|À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. @@ -13037,8 +13907,7 @@ Necrogen Scudder|Flotteur à nécrogène|Créature : horreur|Vol\nQuand le Flott Necrogen Spellbomb|Bombe à sortilèges nécrogène|Artefact|{B}, sacrifiez la Bombe à sortilèges nécrogène : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.\n{1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges nécrogène : Piochez une carte. Necrogenesis|Nécrogénèse|Enchantement|{2} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Necrogoyf|Nécrogoyf|Créature : lhurgoyf|La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.\nFolie {1}{B}{B} -Necrologia|Nécrosophie|Ephémère|Ne jouez la Nécrosophie que pendant votre étape de fin de tour.\nEn tant que coût supplémentaire pour jouer la Nécrosophie, payez n'importe quel nombre de points de vie.\nPiochez un nombre de cartes égal au nombre de points de vie payés de cette manière.\n -Necromancer's Assistant|Assistant du nécromancien|Créature : zombie|Quand l'Assistant du nécromancien arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. +Necrologia|Nécrosophie|Ephémère|Ne jouez la Nécrosophie que pendant votre étape de fin de tour.\nEn tant que coût supplémentaire pour jouer la Nécrosophie, payez n'importe quel nombre de points de vie.\nPiochez un nombre de cartes égal au nombre de points de vie payés de cette manière.Necromancer's Assistant|Assistant du nécromancien|Créature : zombie|Quand l'Assistant du nécromancien arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Necromancer's Covenant|Pacte du nécromancien|Enchantement|Quand le Pacte du nécromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retirée de cette manière.\nLes zombies que vous contrôlez ont le lien de vie. Necromancer's Familiar|Familier du nécromancien|Créature : oiseau et esprit|Vol\nAcharnement — Le Familier du nécromancien a le lien de vie tant que vous n'avez pas de carte en main.\n{B}, défaussez-vous d'une carte : Le Familier du nécromancien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. Necromancer's Magemark|Marquemage du nécromancien|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLes créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.\nSi une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place. @@ -13049,6 +13918,7 @@ Necromantic Summons|Recrutement nécromantique|Rituel|Mettez sur le champ de bat Necromantic Thirst|Soif nécromantique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Necromaster Dragon|Dragonne nécromaîtresse|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Necromentia|Nécrodémence|Rituel|Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. +Necron Monolith|Monolithe nécron|Artefact : véhicule|Vol, indestructible\nPortail d'Éternité — À chaque fois que le Monolithe nécron attaque, meulez trois cartes. Pour chaque carte de créature meulée de cette manière, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.\nPilotage 4 Necropanther|Nécropanthère|Créature : chat et cauchemar|Mutation {2}{W/B}{W/B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Necropede|Nécropède|Créature-artefact : insecte|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nQuand le Nécropède est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. Necroplasm|Nécroplasme|Créature : limon|Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme.\nAu début de votre étape de fin, détruisez chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme.\nDragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, à la place vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main et mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) @@ -13084,6 +13954,7 @@ Nefarious Imp|Diablotin abominable|Créature : diablotin|Vol\nÀ chaque fois qu' Nefarious Lich|Liche infâme|Enchantement|Si vous deviez recevoir des blessures, retirez de la partie à la place autant de cartes de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie.\nSi vous deviez gagner des points de vie, piochez à la place autant de cartes.\nQuand la Liche infâme quitte le jeu, vous perdez la partie. Nefarox, Overlord of Grixis|Nefarox, suzerain de Grixis|Créature légendaire : démon|Vol\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que Nefarox, suzerain de Grixis attaque seul, le joueur défenseur sacrifie une créature. Nefashu|Néfashu|Créature : zombie et mutant|À chaque fois que le Néfashu attaque, jusqu'à cinq créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Negan, the Cold-Blooded|Negan, the Cold-Blooded|Créature légendaire : humain et gredin|Quand Negan, the Cold-Blooded arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire ciblé choisissez chacun secrètement une créature que ce joueur contrôle. Ensuite ces choix sont révélés et ce joueur sacrifie ces créatures.\nÀ chaque fois qu'un adversaire sacrifie une créature, vous créez un jeton Trésor. Negate|Négation|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Neglected Heirloom|Héritage négligé|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nQuand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé.\nÉquipement {1} Neheb, Dreadhorde Champion|Neheb, champion de la Horde de l'effroi|Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. @@ -13108,6 +13979,7 @@ Nephalia Moondrakes|Drakôns lunaires de Néphalie|Créature : drakôn|Vol\nQuan Nephalia Seakite|Milan des mers de Néphalie|Créature : oiseau|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Vol Nephalia Smuggler|Contrebandier néphalien|Créature : humain et gredin|{3}{U}, {T} : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Nephalia|Néphalie|Plan : Innistrad|Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière. +Nerf War|Nerf War|Rituel|Videz un blaster Nerf® sur la bibliothèque ciblée à une distance d'au moins deux mètres. Pour chaque carte expulsée de cette bibliothèque, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire et Nerf War inflige 0.5 blessures à ce joueur. Nessian Asp|Vipère nessianne|Créature : serpent|Portée\n{6}{G} : Monstruosité 4. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Nessian Boar|Sanglier nessian|Créature : sanglier|Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.\nÀ chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. Nessian Courser|Coursier nessian|Créature : centaure et guerrier| @@ -13129,21 +14001,21 @@ Nether Horror|Horreur infernale|Créature : horreur| Nether Shadow|Mânes infernaux|Créature : esprit|Célérité\nAu début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille. Nether Spirit|Esprit infernal|Créature : esprit|Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille. Nether Traitor|Traître infernal|Créature : esprit|Célérité\nDistorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nÀ chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Traître infernal sur le champ de bataille depuis votre cimetière. +Nether Void|Nether Void|Enchantement : Enchantement du monde|À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye {3}. Netherborn Altar|Autel né des enfers|Artefact|{T}, mettez un marqueur « âme » sur l'Autel né des enfers : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. Puis vous perdez 3 points de vie pour chaque marqueur « âme » sur l'Autel né des enfers. Netherborn Phalanx|Phalange née des enfers|Créature : horreur|Quand la Phalange née des enfers arrive en jeu, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.\nTransmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Netherese Puzzle-Ward|Casse-tête de protection néthérisse|Enchantement|Focalisation de rayon — Au début de votre entretien, lancez un d4. Regard X, X étant le résultat.\nIllumination parfaite — À chaque fois que vous obtenez le résultat naturel le plus élevé d'un dé, piochez une carte. Nethroi, Apex of Death|Nethroï, Zénith de la mort|Créature légendaire : chat et cauchemar et bête|Mutation {4}{G/W}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nContact mortel, lien de vie\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de créatures de force totale inférieure ou égale à 10. -Netter en-Dal|Rétiaire en-Dal|Créature : sortisan|{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.\n -Nettle Drone|Drone lamier|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){T} : Le Drone lamier inflige 1 blessure à chaque adversaire.À chaque fois que vous lancez un sort incolore, dégagez le Drone lamier. +Netter en-Dal|Rétiaire en-Dal|Créature : sortisan|{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.Nettle Drone|Drone lamier|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){T} : Le Drone lamier inflige 1 blessure à chaque adversaire.À chaque fois que vous lancez un sort incolore, dégagez le Drone lamier. Nettle Sentinel|Sentinelle des orties|Créature : elfe et guerrier|La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties. Nettle Swine|Cochon des orties|Créature : sanglier| Nettlecyst|Urtikyste|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Phyrexian et Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.\nÉquipement {2} -Nettletooth Djinn|Djinn urtident|Créature : djinn|Au début de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure.\n -Nettlevine Blight|Flétrissement d'ortilierre|Enchantement : aura|Enchanter : créature ou terrain\nLe permanent enchanté a « À la fin de votre tour, sacrifiez ce permanent et attachez le Flétrissement d'ortilierre à une créature ou un terrain que vous contrôlez. » +Nettletooth Djinn|Djinn urtident|Créature : djinn|Au début de votre entretien, le Djinn urtident vous inflige 1 blessure.Nettlevine Blight|Flétrissement d'ortilierre|Enchantement : aura|Enchanter : créature ou terrain\nLe permanent enchanté a « À la fin de votre tour, sacrifiez ce permanent et attachez le Flétrissement d'ortilierre à une créature ou un terrain que vous contrôlez. » Nettling Curse|Malédiction de provocation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.\n{1}{R} : La créature enchantée attaque ce tour-ci si possible. Nettling Imp|Diablotin provocateur|Créature : diablotin|{T} : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés. Network Disruptor|Perturbateur de réseau|Créature-artefact : lunaréen et gredin|Vol\nQuand le Perturbateur de réseau arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé. Network Terminal|Terminal du réseau|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{1}, {T}, engagez un autre artefact dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +Neural Network|Neural Network|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Neural Network, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une force inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Neurok Commando|Commando neurok|Créature : humain et gredin|Linceul\nÀ chaque fois que le Commando neurok inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Neurok Familiar|Familier neurok|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Familier neurok arrive en jeu, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, ajoutez-la à votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. Neurok Hoversail|Aérovoile neurok|Artefact : équipement|La créature équipée a le vol.\nÉquipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) @@ -13170,9 +14042,12 @@ New Frontiers|Nouvelles frontières|Rituel|Chaque joueur peut chercher dans sa b New Horizons|Nouveaux horizons|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand les Nouveaux horizons arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nLe terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. » New Perspectives|Nouvelles perspectives|Enchantement|Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes.\nTant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer {0} à la place des coûts de recyclage. New Prahv Guildmage|Ghildmage du Nouveau Prahv|Créature : humain et sorcier|{W}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{3}{W}{U} : Détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) +Nexos|Nexos|Créature : humain et tyranide et conseiller|Coordinateur stratégique — Les terrains de base que vous contrôlez ont "{T} : Ajoutez {C}{C}. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent {X}." Next of Kin|Parent proche|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature que vous possédez avec une valeur de mana inférieure depuis votre main ou depuis la zone de commandement.\nSi vous faites ainsi, renvoyez le Parent proche sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin. Nexus Wardens|Gardes du nexus|Créature : satyre et archer|Portée\nConstellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle; vous gagnez 2 points de vie. Nexus of Fate|Nexus du destin|Éphémère|Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.\nSi le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. +Neyam Shai Murad|Neyam Shai Murad|Créature légendaire : humain et gredin|Libre-marchand — À chaque fois que Neyam Shai Murad inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que ce joueur renvoie une carte de permanent ciblé depuis son cimetière dans sa main. Si vous faites ainsi, ce joueur choisit une carte de permanent dans votre cimetière, puis vous la mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle. +Neyith of the Dire Hunt|Neyith of the Dire Hunt|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez se bat ou devient bloquée, piochez une carte.\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {2}{A}. Si vous faites ainsi, doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Cette créature doit être bloquée ce combat si possible. Nezahal, Primal Tide|Nezahal, Marée primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.\nDéfaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Nezumi Bladeblesser|Sacrelame nezumi|Créature : rat et samouraï|Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact.\nLe Sacrelame nezumi a la menace tant que vous contrôlez un enchantement. Nezumi Bone-Reader|Déchiffre-os nezumi|Créature : rat et shamane|{B}, Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. @@ -13181,6 +14056,7 @@ Nezumi Graverobber|Pilleur de tombes nezumi|Créature : rat et gredin|{1} {B}: R Nezumi Prowler|Rôdeur nezumi|Créature-artefact : rat et ninja|Ninjutsu {1}{B} ({1}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nQuand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Nezumi Ronin|Ronin nezumi|Créature : rat et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Nezumi Shadow-Watcher|Gardien des ombres nezumi|Créature : rat et guerrier|Sacrifiez le Gardien des ombres nezumi : Détruisez le ninja ciblé. +Niall Silvain|Niall Silvain|Créature : niall Silvain|{G} {G} {G} {G}, {T}: Régénérez la créature ciblée. Niambi, Esteemed Speaker|Niambi, oratrice respectée|Créature légendaire : humain et clerc|Flash\nQuand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette créature.\n{1}{W}{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes. Niambi, Faithful Healer|Niambi, guérisseuse fidèle|Créature légendaire : humain et clerc|Quand Niambi, guérisseuse fidèle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, plieur de temps, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Niblis of Dusk|Niblis du crépuscule|Créature : esprit|Vol\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) @@ -13195,6 +14071,7 @@ Nicol Bolas, the Arisen|Nicol Bolas, le transcendé|Planeswalker légendaire : B Nicol Bolas, the Deceiver|Nicol Bolas, le manipulateur|Planeswalker : Bolas|+3 : Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.\n−3 : Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.\n-11 : Nicol Bolas, le manipulateur inflige 7 blessures à chaque adversaire. Vous piochez sept cartes. Nicol Bolas, the Ravager|Nicol Bolas, le dévastateur|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol\nQuand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.\n{4}{U}{B}{R} : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Nicol Bolas|Nicol Bolas|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez {U}{B}{R}.\nÀ chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. +Night Brushwagg Ringmaster Sticker|Night Brushwagg Ringmaster Sticker|Sticker|TKTK — Menace\nTKTKTK — Persist (When this permanent dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)\nTKTK — 2/3\nTKTKTKTKTKTK — 10/10 Night Clubber|Matraqueuse nocturne|Créature : humain et guerrier|Quand la Matraqueuse nocturne arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nBlitz {2}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Night Dealings|Transactions nocturnes|Enchantement|À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs « larcin » sur les Transactions nocturnes.\n{2}{B}{B}, Retirez X marqueurs « larcin » des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de X, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Night Incarnate|Nuit incarnée|Créature : élémental|Contact mortel\nQuand la Nuit incarnée quitte le champ de bataille, toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nÉvocation {3}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) @@ -13202,6 +14079,8 @@ Night Market Aeronaut|Aéronaute du marché nocturne|Créature : éthérien et g Night Market Guard|Garde du marché nocturne|Créature-artefact : construction|Le Garde du marché nocturne peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Night Market Lookout|Vigie du marché nocturne|Créature : humain et gredin|À chaque fois que la Vigie du marché nocturne devient engagée, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Night Revelers|Fêtards nocturnes|Créature : vampire|Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain. +Night Scythe|Moissonneur|Artefact : véhicule|Vol\nFaisceaux d'invasion — Quand le Moissonneur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier.\nPilotage 2 +Night Shift of the Living Dead|Night Shift of the Living Dead|Enchantement|Après avoir lancé un dé, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, augmentez ou diminuez le résultat de 1. Ne faites ça qu'une seule fois par tour.\nÀ chaque fois que vous obtenez un 6, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Employé. Night Soil|Terre nocturne|Enchantement|{1}, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Night Terrors|Terreurs nuiteuses|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte. Night of Souls' Betrayal|Trahison de la nuit des âmes|Enchantement légendaire|Toutes les créatures gagnent -1/-1. @@ -13274,6 +14153,7 @@ Nimble Trapfinder|Pistrappeur agile|Créature : humain et gredin|Le Pistrappeur Nimble-Blade Khenra|Khenra à la lame agile|Créature : chacal et guerrier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Nimbleclaw Adept|Adepte griffagile|Créature : dragon et sorcier|Main de Bigby — {T} : Dégagez deux autres permanents ciblés. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. Nimblewright Schematic|Plan de vif-acier|Artefact|Quand le Plan de vif-acier arrive sur le champ de bataille ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. +Nimbus Champion|Nimbus Champion|Créature : avatar et guerrier|Vol\nQuand le Nimbus Champion attaque, vous pouvez retourner une créature dans la main de son contrôleur, si sa force est inférieur ou égale au nombre de guerrier que votre équipe contrôle. Nimbus Maze|Labyrinthe du halo|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine. Nimbus Naiad|Naïade des nimbus|Créature-enchantement : nymphe|Grâce {4}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nVol\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Nimbus Swimmer|Nageur des nimbus|Créature : léviathan|Vol\nLe Nageur des nimbus arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. @@ -13283,6 +14163,7 @@ Nin, the Pain Artist|Nin, l'artiste en souffrances|Créature légendaire : vedal Nine Lives|Neuf vies|Enchantement|Défense talismanique\nSi une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur « incarnation » sur les Neuf vies.\nQuand il y a au moins neuf marqueurs « incarnation » sur les Neuf vies, exilez-les.\nQuand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. Nine-Fingers Keene|Keene aux Neuf-Doigts|Créature légendaire : humain et gredin|Menace\nParade — Payez 9 points de vie.\nÀ chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nine-Ringed Bo|Bo aux neuf anneaux|Artefact|{T} : Le Bo aux neuf anneaux inflige 1 blessure à l'esprit ciblé. Si cette créature devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. +Nine-Tail White Fox|Nine-Tail White Fox|Créature : renard et esprit|À chaque fois que Nine-Tail White Fox inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Ninja of the Deep Hours|Ninja des heures noires|Créature : humain et ninja|Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Ninja of the New Moon|Ninja de la nouvelle lune|Créature : esprit et ninja|Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) Ninja's Kunai|Kunaï de ninja|Artefact : équipement|La créature équipée a « {1}, {T}, sacrifiez le Kunaï de ninja : Le Kunaï de ninja inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. »\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -13326,11 +14207,13 @@ Nivmagus Elemental|Élémental nivmagus|Créature : élémental|Exilez un sort d Nix|Rien|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si aucun mana n'a été dépensé pour le jouer. No Escape|Sans échappatoire|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ou de planeswalker ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.\nRegard 1. No Mercy|Aucune pitié|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. +No One Will Hear Your Cries|No One Will Hear Your Cries|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. No Quarter|Pas de quartier|Enchantement|À chaque fois qu'une créature devient bloquée par une créature avec une force moindre, détruisez la créature bloqueuse.\nÀ chaque fois qu'une créature bloque une créature avec une force moindre, détruisez la créature attaquante. No Rest for the Wicked|Pas de repos pour les braves|Enchantement|Sacrifiez Pas de repos pour les braves : Renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature qui ont été mises dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci. No Way Out|Pas d'échappatoire|Rituel|Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.) No-Dachi|No-dachi|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Nobilis of War|Nobilis de la guerre|Créature : esprit et avatar|Vol\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/+0. +Noble Banneret|Noble Banneret|Créature : humain et chevalier|Draftez Noble Banneret face visible.\nQuand vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révélé, notez son nom, puis retourner Noble Banneret face caché.\nTant que vous contrôlez une ou plusieurs créature avec un nom noté avec Noble Banneret, Noble Banneret et ces créatures gagnent +1/+1 et lien de vie. Noble Benefactor|Noble bienfaiteur|Créature : humain et clerc|Quand le Noble bienfaiteur est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur peut chercher une carte dans sa bibliothèque et la mettre dans sa main. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. Noble Elephant|Éléphant noble|Créature : éléphant|Regroupement, \npiétinement Noble Heritage|Noble héritage|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour. » (Vous ne pouvez pas être ciblé, blessé ou enchanté par quoi que ce soit contrôlé par ce joueur.) @@ -13343,20 +14226,23 @@ Noble Steeds|Nobles coursiers|Enchantement|{1} {W}: La créature ciblée acquier Noble Templar|Noble templier|Créature : clerc et soldat|Attaquer avec ce Noble templier ne le fait pas s'engager.\nRecyclage de plaine {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) Noble Vestige|Noble vestige|Créature : esprit|Vol\n{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au joueur ciblé. Noble's Purse|Bourse du noble|Artefact|La Bourse du noble arrive sur le champ de bataille engagée et avec trois marqueurs « pièce » sur elle.\n{T}, retirez un marqueur « pièce » de la Bourse du noble : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Nocturnal Feeder|Nocturnal Feeder|Créature : vampire et gredin|Vol\nQuand Nocturnal Feeder meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Nocturnal Raid|Raid nocturne|Ephémère|Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Nocturno of Myra's Marvels|Nocturno of Myra's Marvels|Créature légendaire : vampire et performer|Au moment où Nocturno of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec au moins cinq lettres.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec le mot choisi dans son texte de règles, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.\nPartenariat Noetic Scales|Balance noétique|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, renvoyez dans la main de son propriétaire chaque créature que ce joueur contrôle et qui a une force supérieure au nombre de cartes dans sa main. Noggin Whack|Et pan dans la tronche !|Rituel tribal : gredin|Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nLe joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes. Noggle Bandit|Bandit neugle|Créature : neugle et gredin|Le Bandit neugle ne peut être bloqué que par des créatures avec le défenseur. Noggle Bridgebreaker|Neugle cassepont|Créature : neugle et gredin|Quand le Neugle cassepont arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Noggle Hedge-Mage|Mage des haies neugle|Créature : neugle et sorcier|Quand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez engager deux permanents ciblés.\nQuand le Mage des haies neugle arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez faire que le Mage des haies neugle inflige 2 blessures au joueur ciblé. Noggle Ransacker|Saccageur neugle|Créature : neugle et gredin|Quand le Saccageur neugle arrive en jeu, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard. +Noise Marine|Marine du Vacarme|Créature : astartes et guerrier|Cascade\nÉclateur sonique — Quand le Marine du Vacarme arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci à n'importe quelle cible. Nomad Decoy|Leurreur nomade|Créature : nomade|{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.\nSeuil — {W}{W}, {T}: Engagez deux créatures ciblées. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Nomad Mythmaker|Mythifieur nomade|Créature : clerc|{W}, {T}: Mettez en jeu, en enchantant une créature que vous contrôlez, la carte d'enchantement de créature ciblée en provenance d'un cimetière. (Vous contrôlez cet enchantement.) Nomad Outpost|Avant-poste nomade|Terrain|L'Avant-poste nomade arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B} à votre réserve. Nomad Stadium|Stade des nomades|Terrain|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Le Stade des nomades vous inflige 1 blessure.\nSeuil — {W}, {T}, sacrifiez le Stade des nomades : Vous gagnez 4 points de vie. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Nomadic Elf|Elfe nomade|Créature : elfe|{1}{G}: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. -Nomads en-Kor|Nomades en-kor|Créature : soldat|{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.\n -Nomads' Assembly|Rassemblement de nomades|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Nomads en-Kor|Nomades en-kor|Créature : soldat|{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Nomades en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.Nomads' Assembly|Rassemblement de nomades|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat pour chaque créature que vous contrôlez.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Non-Human Cannonball|Non-Human Cannonball|Créature-artefact : clown et robot|Quand Non-Human Cannonball meurt, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 4, Non-Human Cannonball vous inflige autant de blessures. Noose Constrictor|Constricteur de potence|Créature : serpent|Portée\nDéfaussez-vous d'une carte : Le Constricteur de potence gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Noosegraf Mob|Foule du galgengraf|Créature : zombie|La Foule du galgengraf arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Norika Yamazaki, the Poet|Norika Yamazaki, la poétesse|Créature légendaire : humain et samouraï|Vigilance\nÀ chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez lancer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. @@ -13364,31 +14250,37 @@ Norin the Wary|Norin le circonspect|Créature légendaire : humain et guerrier|Q Norn's Annex|Annexe de Norn|Artefact|({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.)\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {W/P} pour chacune de ces créatures. Norn's Dominion|Domaine de Norn|Plan : Nouvelle Phyrexia|Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur « destin » et retirez ensuite tous les marqueurs « destin » de tous les permanents.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez mettre un marqueur « destin » sur un permanent ciblé. Norritt|Norritt|Créature : diablotin|{T}: Dégagez la créature bleue ciblée.\n{T}: La créature non-mur ciblée attaque ce tour-ci si possible. Si cette créature n'attaque pas, détruisez-la à la fin du tour à moins qu'elle ne soit arrivée en jeu sous le contrôle de son contrôleur ce tour-ci. Ne jouez cette capacité que pendant le tour du contrôleur de cette créature avant l'étape de déclaration des attaquants. +North Star|North Star|Artefact|{4}, {T} : Pour un sort ce tour-ci, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour payer le coût de mana de ce sort. (Les coûts supplémentaires sont toujours payés normalement.) Northern Paladin|Paladin du Nord|Créature : chevalier|{W}{W}, {T}: Détruisez le permanent noir ciblé. Norwood Archers|Archers de norbois|Créature : Elfe|Portée -Norwood Priestess|Prêtresse de Norbois|Créature : elfe|{T}: Mettez en jeu une carte de créature verte depuis votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.\n -Norwood Ranger|Ranger de Norbois|Créature : elfe et éclaireur| +Norwood Priestess|Prêtresse de Norbois|Créature : elfe|{T}: Mettez en jeu une carte de créature verte depuis votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.Norwood Ranger|Ranger de Norbois|Créature : elfe et éclaireur| Norwood Riders|Chevaucheurs de norbois|Créature : elfe|Les Chevaucheurs de Norbois ne peuvent pas être bloqués par plus d'une créature. -Norwood Warrior|Guerrière de norbois|Créature : Elfe|À chaque fois que la Guerrière de Norbois devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n -Nostalgic Dreams|Rêves nostalgiques|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves nostalgiques, défaussez-vous de X cartes de votre main.Renvoyez X cartes ciblé\nes depuis votre cimetière dans votre main. Retirez ces Rêves nostalgiques de la partie. +Norwood Warrior|Guerrière de norbois|Créature : Elfe|À chaque fois que la Guerrière de Norbois devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Nostalgic Dreams|Rêves nostalgiques|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves nostalgiques, défaussez-vous de X cartes de votre main.Renvoyez X cartes ciblé\nes depuis votre cimetière dans votre main. Retirez ces Rêves nostalgiques de la partie. Nosy Goblin|Gobelin fouineur|Créature : gobelin|{T}, sacrifiez le Gobelin fouineur : Détruisez la créature face cachée ciblée. Not Forgotten|Jamais oublié|Rituel|Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Not of This World|Pas de ce monde|Éphémère tribal : eldrazi|Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez.\nPas de ce monde coûte {7} de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7. Nothic|Nothic|Créature : horreur|Intuition mystérieuse — Quand le Nothic meurt, lancez un d20.\n1—9 VERT Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\n10—19 VERT Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.\n20 VERT Vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie. +Nothing Can Stop Me Now|Nothing Can Stop Me Now|Scheme|(Une machination continue reste face visible jusqu'à ce qu'elle soit abandonnée.)\nSi une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.\nAu début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 5 blessures ce tour-ci, abandonnez cette machination. Notion Rain|Pluie de notions|Rituel|Surveillez 2, puis piochez deux cartes. La Pluie de notions vous inflige 2 blessures. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Notion Thief|Voleur de notion|Créature : humain et gredin|Flash\nSi un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. Notorious Assassin|Assassin renommé|Créature : sortisan|{2} {B}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. +Notorious Sliver War Sticker|Notorious Sliver War Sticker|Sticker|TKTK — {5}: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.\nTKTKTK — Protection from creatures with two or more creature types.\nTKTK — 3/3\nTKTKTKTKTK — 9/6 Notorious Throng|Cohue notoire|Rituel tribal : gredin|Incursion {5}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nMettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Nourishing Shoal|Banc nourricier|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc nourricier.\nVous gagnez X points de vie. Nourish|Nourriture|Éphémère|Vous gagnez 6 points de vie. Nova Chaser|Chasse-nova|Créature : élémental et guerrier|Piétinement\nAppui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) Nova Cleric|Clerc nova|Créature : clerc|{2}{W}, {T}, sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements. +Nova Pentacle|Nova Pentacle|Artefact|{3}, {T} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire. Novablast Wurm|Guivre nova|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre nova attaque, détruisez toutes les autres créatures. +Novellamental|Novellamental|Créature : élémental|Vol\nNovellamental ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Novice Dissector|Dissecteur novice|Créature : troll et psychagogue|{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Novice Knight|Chevalier novice|Créature : humain et chevalier|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\nTant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Novice Occultist|Occultiste novice|Créature : humain et sorcier|Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Novijen Sages|Sages de Novijen|Créature : humain et conseiller et mutant|Greffe 4 (Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{1}, retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte. Novijen, Heart of Progress|Novijen, le Cœur du progrès|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G}{U}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée en jeu ce tour-ci. +Now I Know My ABC's|Now I Know My ABC's|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez des permanents dont les noms incluent les vingt-six lettres de l'alphabet français, vous gagnez la partie. +Now You See Me . . .|Now You See Me . . .|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de miroirs sur les murs que vous pouvez voir depuis votre siège. +Noxious Bayou|Noxious Bayou|Land|** {T}: Add {B} or {G}. You get a poison counter. Noxious Dragon|Dragon délétère|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Noxious Field|Champ délétère|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "{T}: Ce terrain inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur." Noxious Gearhulk|Carcasse mécanique délétère|Créature-artefact : construction|Menace\nQuand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. @@ -13417,8 +14309,10 @@ Nullstone Gargoyle|Gargouille d'annulpierre|Créature-artefact : gargouille|Vol\ Nulltread Gargantuan|Gargantuesque nulletrace|Créature : bête|Quand le Gargantuesque nulletrace arrive en jeu, mettez une créature que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Numa, Joraga Chieftain|Numa, chef de clan de Joraga|Créature légendaire : elfe et guerrier|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {X}{X}. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre d'elfes ciblés.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Numai Outcast|Proscrite de Numai|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)\n{B}, Payez 5 points de vie : Régénérez la Proscrite de Numai. -Numbing Dose|Dose engourdissante|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur perd 1 point de vie. +Number Crunch|Number Crunch|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit un chiffre, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez le Calculateur électronique de votre cimetière dans votre main.Numbing Dose|Dose engourdissante|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur perd 1 point de vie. +Numbing Jellyfish|Numbing Jellyfish|Créature-hôte : méduse|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le résultat. Numot, the Devastator|Numot, le dévastateur|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois que Numot, le dévastateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés. +Nurgle's Conscription|Conscription de Nurgle|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire, puis exilez le cimetière de ce joueur. Nurturer Initiate|Adepte nourricière|Créature : elfe et shamane|À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Nurturing Licid|Litique nourricier|Créature : litique|{G}, {T}: Le Litique nourricier perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {G} pour mettre fin à cet effet.\n{G}: Régénérez la créature enchantée. Nurturing Peatland|Tourbière nourricière|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {B} ou {G}.\n{1}, {T}, sacrifiez la Tourbière nourricière : Piochez une carte. @@ -13458,6 +14352,7 @@ O-Naginata|O-naginata|Artefact : équipement|L'O-naginata ne peut être attaché Oak Street Innkeeper|Tavernière de la rue du chêne|Créature : elfe|Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. Oaken Boon|Faveur de chêne|Rituel : aventure|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Oaken Brawler|Chêne bagarreur|Créature : sylvin et guerrier|Quand le Chêne bagarreur arrive en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chêne bagarreur. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) +Oaken Power Suit|Oaken Power Suit|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Oaken Power Suit, la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Oakenform|Forme du chêne|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3. Oakgnarl Warrior|Chêne noueux guerrier|Créature : sylvin et guerrier|Vigilance, piétinement Oakhame Adversary|Adversaire de Gitechêne|Créature : elfe et guerrier|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si un adversaire contrôle un permanent vert.\nContact mortel\nÀ chaque fois que l'Adversaire de Gitechêne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. @@ -13549,6 +14444,7 @@ Octoprophet|Céphaloprophète|Créature : pieuvre|Quand le Céphaloprophète arr Octopus Umbra|Ombre de pieuvre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée de force inférieure ou égale à 8. »\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) Ocular Halo|Halo oculaire|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Piochez une carte. »\n{W} : La créature enchantée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Oculus|Oculus|Créature : homoncule|Quand l'Oculus est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. +Oddly Uneven|Oddly Uneven|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)\n• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots. Odds|Odds|Éphémère|Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Odious Trow|Trowe odieux|Créature : troll|{1}{B/G} : Régénérez le Trowe odieux. Odric's Outrider|Cavalier d'Odric|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. @@ -13586,6 +14482,7 @@ Ogre Taskmaster|Surveillant ogre|Créature : ogre|Le Surveillant ogre ne peut pa Ogre Warrior|Guerrier ogre|Créature : ogre| Ogre's Cleaver|Hachoir de l'ogre|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +5/+0.\nÉquipement {5} Ogre-Head Helm|Heaume tête d'ogre|Créature-artefact : équipement et ogre|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la créature qui a infligé les blessures de combat. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.\nReconfiguration {3} +Ohabi Caleria|Ohabi Caleria|Créature légendaire : elfe et archer|Portée\nDégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Ohran Frostfang|Croc-de-givre d'Ohran|Créature neigeuse : serpent|Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Ohran Viper|Vipère d'Ohran|Créature neigeuse : serpent|À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.\nÀ chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Ohran Yeti|Yeti d'Ohran|Créature neigeuse : yeti|{2}{S} : La créature neigeuse ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) @@ -13597,6 +14494,7 @@ Ojutai's Breath|Souffle d'Ojutaï|Éphémère|Engagez la créature ciblée. Elle Ojutai's Command|Commandement d'Ojutaï|Éphémère|Choisissez deux —\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n• Vous gagnez 4 points de vie.\n• Contrecarrez le sort de créature ciblé.\n• Piochez une carte. Ojutai's Summons|Recrutement d'Ojutaï|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Ojutai, Soul of Winter|Ojutaï, âme de l'hiver|Créature légendaire : dragon|Vol, vigilance\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. +Okaun, Eye of Chaos|Okaun, Eye of Chaos|Créature légendaire : cyclope et berserker|Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Zndrsplt, Eye of Wisdom dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nAu début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.\nÀ chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour. Oketra the True|Oketra la Loyale|Créature légendaire : dieu|Double initiative, indestructible\nOketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.\n{3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. Oketra's Attendant|Suivante d'Oketra|Créature : oiseau et soldat|Vol\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nEmbaumement {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et oiseau et soldat blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Oketra's Avenger|Vengeresse d'Oketra|Créature : humain et guerrier|Vous pouvez surmener la Vengeresse d'Oketra au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) @@ -13611,10 +14509,15 @@ Oko's Accomplices|Complices d'Oko|Créature : peuple fée|Vol Oko's Hospitality|Hospitalité selon Oko|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Oko, Thief of Crowns|Oko, voleur de couronnes|Planeswalker légendaire : Oko|+2 : Créez un jeton Nourriture.\n+1 : L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.\n-5 : Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. Oko, the Trickster|Oko, le finassier|Planeswalker légendaire : Oko|+1 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-7 : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement. +Ol' Buzzbark|Ol' Buzzbark|Créature légendaire : gobelin et guerrier|Quand Ol' Buzzbark arrive sur le champ de bataille, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins 15 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé. +Old Fogey|Old Fogey|Créature : Dinosaure|Déphasage, entretien cumulatif {1}, écho {G}{G}, évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2 Old Ghastbark|Vieux pâlécorce|Créature : sylvin et guerrier| Old Gnawbone|La Vieille Ronge-os|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. +Old Man of the Sea|Old Man of the Sea|Créature : maride|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Old Man of the Sea pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont la force est inférieure ou égale à celle du Old Man of the Sea tant que le Old Man of the Sea reste engagé et que la force de cette créature reste inférieure ou égale à la force du Old Man of the Sea. +Old One Eye|Le Vieux Borgne|Créature légendaire : tyranide|Piétinement\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.\nQuand Le Vieux Borgne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Tyranide.\nGuérison rapide — Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, renvoyer Le Vieux Borgne depuis votre cimetière dans votre main. Old Rutstein|Le Vieux Rutstein|Créature légendaire : humain et paysan|Quand Le Vieux Rutstein arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang. Old Stickfingers|Vieux brindodactyle|Créature légendaire : horreur|Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLa force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. +Old-Fashioned Vampire|Old-Fashioned Vampire|Créature : vampire|Vol\nOld-Fashioned Vampire gagne +2/+2 et a le contact mortel tant qu'il fait sombre dehors. Old-Growth Dryads|Dryades primaires|Créature : dryade|Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque. Old-Growth Troll|Troll primaire|Créature : troll et guerrier|Piétinement\nQuand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et « la forêt enchantée a "{T} : Ajoutez {G}{G}" et "{1}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement." » Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Créature légendaire : vampire|Vol\n{1}{R} : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B} : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren. @@ -13653,6 +14556,7 @@ On Serra's Wings|Sur les ailes de Serra|Enchantement légendaire : aura|Enchante On Thin Ice|En terrain glissant|Enchantement neigeux : aura|Enchanter : un terrain neigeux que vous contrôlez\nQuand En terrain glissant arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'En terrain glissant quitte le champ de bataille. Onakke Catacomb|Catacombes des Onakke|Plan : Shandalar|Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Onakke Ogre|Ogre onakke|Créature : ogre et guerrier| +Once More with Feeling|Once More with Feeling|Rituel|Exilez Une seconde fois avec le feeling ainsi que tous les permanents et toutes les cartes dans tous les cimetières. Chaque joueur mélange sa main dans sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 10.\nRègle DCI : Cette carte est restreinte (Vous ne pouvez jouer avec plus d'un exemplaire de cette carte dans votre deck.) Once Upon a Time|Il était une fois...|Éphémère|Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.\nRegardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Once and Future|Qui fut et qui sera|Éphémère|Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez Qui fut et qui sera.\nInflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place renvoyez ces cartes dans votre main et exilez Qui fut et qui sera. Ondu Champion|Champion du Ondou|Créature : minotaure et guerrier et allié|Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -13667,17 +14571,20 @@ One Dozen Eyes|Cinq paires d'yeux|Rituel|Choisissez l'un Mettez en jeu un jeton One Thousand Lashes|Mille coups de fouet|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie. One With the Wind|En harmonie avec le vent|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. One of the Pack|Membre de la meute|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Membre de la meute. +One with Death|One with Death|Instant|You lose the game. One with Nature|Fusion avec la nature|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. One with Nothing|Fusion avec le néant|Éphémère|Défaussez-vous de votre main. One with the Kami|En harmonie avec les kami|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nÀ chaque fois que la créature enchantée ou qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, créez X jetons de créature 1/1 incolore Esprit, X étant la force de cette créature. One with the Machine|Fusion avec la machine|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les artefacts que vous contrôlez. One with the Stars|En harmonie avec les étoiles|Enchantement : aura|Enchanter : créature ou enchantement\nLe permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.) +One-Clown Band|One-Clown Band|Créature-artefact : clown et robot et barde|{2}{R} : Le robot ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. One-Eyed Scarecrow|Épouvantail borgne|Créature-artefact : épouvantail|Défenseur\nLes créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. Oneirophage|Onirophage|Créature : calamar et illusion|Vol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Onirophage. Ongoing Investigation|Enquête en cours|Enchantement|À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{1}{G}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie. Oni Possession|Possession par un oni|Enchanter : créature|Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.\nLa créature enchantée est un démon et un esprit. Oni of Wild Places|Oni des lieux sauvages|Créature : démon et esprit|Célérité\nAu début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Oni-Cult Anvil|Enclume du culte des oni|Artefact|À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.\n{T}, sacrifiez un artefact : L'Enclume du culte des oni inflige 1 blessure à chaque adversaire. Vous gagnez 1 point de vie. +Only Blood Ends Your Nightmares|Only Blood Ends Your Nightmares|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire sacrifie une créature. Puis chaque adversaire qui n'a pas sacrifié de créature se défausse de deux cartes. Onslaught|Assaut|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort de créature, engagez la créature ciblée. Onulet|Onulet|Créature-artefact: construction|Quand l'Onulet meurt, vous gagnez 2 points de vie. Onward|En avant|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. @@ -13724,6 +14631,7 @@ Opposition|Opposition|Enchantement|Engagez une créature dégagée que vous cont Oppression|Oppression|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse. Oppressive Rays|Rayons oppressants|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie {3}.\nLes capacités activées de la créature enchantée coûtent {3} de plus à activer. Oppressive Will|Volonté oppressante|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte dans votre main. +Optical Optimizer|Optical Optimizer|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Optical Optimizer, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert "{T} : Piochez une carte." Opt|Option|Éphémère|Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\nPiochez une carte. Opulent Palace|Palais opulent|Terrain|Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U} à votre réserve. Oracle en-Vec|Oracle en-vec|Créature : sorcier|{T}: L'adversaire ciblé choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle. Pendant le prochain tour de ce joueur, ces créatures attaquent si possible, et les autres créatures ne peuvent pas attaquer. À la fin de ce tour, détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. @@ -13751,6 +14659,8 @@ Orb of Dreams|Orbe des rêves|Artefact|Les permanents arrivent en jeu engagés. Orbs of Warding|Orbes de préservation|Artefact|Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)Si une créature devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. Orbweaver Kumo|Kumo tisse-orbe|Créature : esprit|Le Kumo tisse-orbe peut bloquer comme s'il avait le vol.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'arcane ou d'esprit, le Kumo tisse-orbe acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. Orc Sureshot|Buteur orque|Créature : orque et archer|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Orca, Siege Demon|Orca, démon de siège|Créature légendaire : démon|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Orca, démon de siège.\nQuand Orca meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. +Orchard Elemental|Orchard Elemental|Créature : élémental|Dilemme du conseil - Quand Orchard Elemental arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour "faire pousser" ou "récolter". Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Orchard Elemental pour chaque vote "faire pousser. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque vote "récolter". Orchard Spirit|Esprit du verger|Créature : esprit|L'Esprit du verger ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol ou la portée. Orchard Strider|Enjambeur du verger|Créature : sylvin|Quand l'Enjambeur du verger arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture. (Ce sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)\nRecyclage de terrain de base {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) Orchard Warden|Garde du verger|Créature : sylvin et shamane|À chaque fois qu'une autre créature Sylvin arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner autant de points de vie que l'endurance de cette créature. @@ -13765,22 +14675,27 @@ Orcish Healer|Guérisseur orque|Créature : orque et clerc|{R}{R}, {T}: La créa Orcish Hellraiser|Godailleuse orque|Créature : orque et guerrier|Écho {R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand la Godailleuse orque meurt, elle inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Orcish Librarian|Bibliothécaire orque|Créature : orque|{R}, {T}: Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Retirez de la partie quatre d'entre elles au hasard, et mettez ensuite les autres au-dessus de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Orcish Lumberjack|Bûcheron orque|Créature : orque|{T}, Sacrifiez une forêt: Ajoutez trois manas de la combinaison de {R} et/ou {G} de votre choix à votre réserve. +Orcish Mechanics|Orcish Mechanics|Créature : orque|{T}, sacrifiez un artefact : L'Orcish Mechanics inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Orcish Mine|Mine orque|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nLa Mine orque arrive en jeu avec trois marqueurs "minerai" sur elle.\nAu début de votre entretien et à chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, retirez un marqueur "minerai" de la Mine orque. S'il n'y a plus de marqueur "minerai" sur la Mine orque, détruisez le terrain enchanté et la Mine orque inflige 2 blessures à son contrôleur. Orcish Oriflamme|Oriflamme orque|Enchantement|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. +Orcish Paratroopers|Orcish Paratroopers|Créature : orque et parachutiste|Quand les Parachutistes orques arrivent sur le champ de bataille, lancez-les d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Sacrifiez les Parachutistes orques à moins qu'ils n'atterrissent face visible après avoir fait un tour complet. Orcish Settlers|Colons orques|Créature : orque|{X}{X}{R}, {T}, Sacrifiez les Colons Orques: Détruisez X terrains ciblés. Orcish Spy|Espion orque|Créature : orque|{T} : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. (Remettez-les dans le même ordre.) Orcish Squatters|Squatters orques|Créature : orque|À chaque fois que les Squatters Orques attaquent et ne sont pas bloqués, vous pouvez acquérir le contrôle du terrain ciblé que le joueur défenseur contrôle tant que vous contrôlez les Squatters Orques. Si vous faites ainsi, les Squatters Orques n'infligent aucune blessure de combat ce tour ci. Orcish Vandal|Vandale orque|Créature : orque et guerrier|{T}, sacrifiez un artefact : Le Vandale orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. +Orcish Veteran|Orcish Veteran|Créature : orque|L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus.\n{R} : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Orcus, Prince of Undeath|Orcus, prince de la Non-Vie|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nQuand Orcus, prince de la Non-Vie arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur total de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Ordeal of Erebos|Épreuve d'Érébos|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Érébos.\nQuand vous sacrifiez l'Épreuve d'Érébos, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ordeal of Heliod|Épreuve d'Héliode|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve d'Héliode.\nQuand vous sacrifiez l'Épreuve d'Héliode, vous gagnez 10 points de vie. Ordeal of Nylea|Épreuve de Nyléa|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Nyléa.\nQuand vous sacrifiez l'Épreuve de Nyléa, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Ordeal of Purphoros|Épreuve de Purphoros|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Purphoros.\nQuand vous sacrifiez l'Épreuve de Purphoros, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Ordeal of Thassa|Épreuve de Thassa|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez l'Épreuve de Thassa.\nQuand vous sacrifiez l'Épreuve de Thassa, piochez deux cartes. +Order of Leitbur|Order of Leitbur|Créature : clerc|Protection contre le noir\n{W} : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{W}{W} : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Order of Midnight|Ordre de Minuit|Créature : humain et chevalier|Vol\nL'Ordre de Minuit ne peut pas bloquer. Order of Succession|Ordre de succession|Rituel|Choisissez gauche ou droite. En commençant par vous et en continuant dans la direction choisie, chaque joueur choisit une créature contrôlée par le joueur suivant dans cette direction. Chaque joueur acquiert le contrôle de la créature qu'il a choisi. Order of Whiteclay|Ordre de Blanchargile|Créature : sangami et clerc|{1}{W}{W}, {Q} : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. ({Q} est le symbole de dégagement.) Order of Yawgmoth|Ordre de yaugzebul|Créature : chevalier|Peur \nÀ chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. +Order of the Ebon Hand|Order of the Ebon Hand|Créature : clerc|Protection contre le blanc\n{B} : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{B}{B} : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Order of the Golden Cricket|Ordre du Criquet d'or|Créature : sangami et chevalier|À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Order of the Sacred Bell|Ordre de la Cloche sacrée|Créature : humain et moine| Order of the Sacred Torch|Ordre de la Torche sacrée|Créature : paladin|{T}, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort noir ciblé. @@ -13788,6 +14703,7 @@ Order of the Stars|Ordre des Étoiles|Créature : humain et clerc|Défenseur (Ce Order of the White Shield|Ordre du bouclier blanc|Créature : chevalier|Protection contre le noir\n{W}: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{W}{W}: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ordered Migration|Migration programmée|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue avec le vol Oiseau pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Order|Order|Éphémère|Exilez la créature attaquante ciblée. +Ordinary Pony|Ordinary Pony|Créature-hôte : cheval|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Ordruun Commando|Commando ordruun|Créature : minotaure et soldat|{W} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun. Ordruun Veteran|Vétéran ordruun|Créature : minotaure et soldat|Bataillon — À chaque fois que le Vétéran ordruun et au moins deux autres créatures attaquent, le Vétéran ordruun acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Ore Gorger|Avaleur de minerai|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez détruire le terrain non-base ciblé. @@ -13797,6 +14713,7 @@ Oreskos Explorer|Exploratrice d'Oreskos|Créature : chat et éclaireur|Quand l'E Oreskos Sun Guide|Guide solaire d'Oreskos|Créature : chat et moine|Inspiration — À chaque fois que le Guide solaire d'Oreskos devient dégagé, vous gagnez 2 points de vie. Oreskos Swiftclaw|Lestegriffe d'Oreskos|Créature : chat et guerrier| Organ Grinder|Broyeur d'organes|Créature : zombie|{T}, retirez de la partie trois cartes de votre cimetière : Le joueur ciblé perd 3 points de vie. +Organ Harvest|Organ Harvest|Rituel|Vous et vos coéquipiers pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Pour chaque créature sacrifiée de cette manière, ajoutez {B}{B} à votre réserve. Organ Hoarder|Collectionneur d'organes|Créature : zombie|Quand le Collectionneur d'organes arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Organic Extinction|Extinction organique|Rituel|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nDétruisez toutes les créatures non-artefact. Orgg|Orgg|Créature : orgg|Piétinement\nL'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée dont la force est supérieure ou égale à 3.\nL'Orgg ne peut pas bloquer les créatures dont la force est supérieure ou égale à 3. @@ -13810,6 +14727,7 @@ Orim, Samite Healer|Orime, guérisseuse sanctive|Créature Légendaire : clerc|{ Oriq Loremage|Sapienmage de l'Oriq|Créature : humain et psychagogue|{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. Oriss, Samite Guardian|Oriss, vigile sanctive|Créature légendaire : humain et clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, prince des profanes|Créature légendaire : - démon|Vol, lien de vie, indestructible, célérité +Ormos, Archive Keeper|Ormos, gardienne des archives|Créature légendaire : sphinx|Vol\nSi vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient pas de cartes, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Ormos, gardiennes des archives à la place .\n{1}{U}{U}, défaussez-vous de trois cartes avec des noms différents: Piochez cinq cartes. Ornamental Courage|Courage ornemental|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Ornate Kanzashi|Kanzashi orné|Artefact|{2}, {T} : L'adversaire ciblé retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Ornery Dilophosaur|Dilophosaure hargneux|Créature : dinosaure|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)\nÀ chaque fois que le Dilophosaure hargneux attaque, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, le Dilophosaure hargneux gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -13851,6 +14769,7 @@ Otarian Juggernaut|Djaggernaut otarian|Créature-artefact|Le Djaggernaut otarian Otaria|Otaria|Plan : Dominaria|Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Otawara, Soaring City|Otawara, cité aérienne|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {U}.\nTransfert — {3}{U}, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Otepec Huntmaster|Maître-chasseur d'Otepec|Créature : humain et shamane|Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{T} : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Othelm, Sigardian Outcast|Othelm, Sigardian Outcast|Legendary Creature : Human|{2}, {T}: Choose target creature card in your graveyard that was put there from the battlefield this turn. Return it to the battlefield tapped.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Otherworld Atlas|Atlas fantasmagorique|Artefact|{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'Atlas fantasmagorique.\n{T} : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur « charge » sur l'Atlas fantasmagorique. Otherworldly Gaze|Regard fantasmagorique|Éphémère|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\nFlashback {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Otherworldly Journey|Parcours fantasmagorique|Éphémère : arcane|Retirez la créature ciblée de la partie. À la fin du tour, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire avec sur elle un marqueur +1/+1. @@ -13858,8 +14777,10 @@ Otherworldly Outburst|Surgissement fantasmagorique|Éphémère|La créature cibl Otrimi, the Ever-Playful|Otrimi, l'éternel taquin|Créature légendaire : cauchemar et bête|Mutation {1}{B}{G}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nPiétinement\nÀ chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de créature avec la mutation ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Oubliette|Oubliette|Enchantement|Quand l'Oubliette arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée passe hors phase jusqu'à ce que l'Oubliette quitte le champ de bataille. Engagez cette créature au moment où elle passe en phase de cette manière. (Les auras et les équipements passent hors phase avec elle. Tant que les permanents sont hors phase, ils sont traités comme s'ils n'existaient pas.) Ouphe Vandals|Vandales orphes|Créature : orphe|{G}, Sacrifiez les Vandales orphes : Contrez la capacité activée ciblée d'une source artefact et détruisez cet artefact s'il est en jeu. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) -Oust|Évincement|Rituel|Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie. +Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|Créature : élémental|Nos études de marché démontrent que les joueurs aiment les noms de cartes vraiment longs alors nous avons créé cette carte pour avoir le record absolu du nom de carte d'élémental le plus long\nIconoclasme 2Oust|Évincement|Rituel|Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie. +Out of Bounds|Out of Bounds|Ephémère|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à {3} du coût de ce sort.)\nContrecarrez le sort ciblé. Out of Time|Hors du temps|Enchantement|Quand Hors du temps arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures, puis faites-les passer hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur « temps » sur Hors du temps pour chaque créature passée hors phase de cette manière.\nDisparition +Out of the Tombs|Sortie des nécropoles|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "éon" sur la Sortie des nécropoles, puis meulez un nombre de cartes égal au nombre de marqueurs "éon" sur elle.\nSi vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, à la place, renvoyez une carte de créature depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous ne pouvez pas le faire, vous perdez la partie. Out of the Way|Hors de mon chemin|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent vert.\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. Outbreak|Éruptions|Rituel|Vous pouvez vous défausser d'une carte de marais à la place de payer le coût de mana des Éruptions.\nChoisissez un type de créature. Toutes les créatures de ce type gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Outflank|Prise à revers|Éphémère|La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. @@ -13876,6 +14797,7 @@ Outrider of Jhess|Cavalière de Jhess|Créature : humain et chevalier|Exaltation Outwit|À malin, malin et demi|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible un joueur. Ovalchase Daredevil|Casse-cou de la Course ovale|Créature : humain et pilote|À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main. Ovalchase Dragster|Dragster de la Course ovale|Artefact : véhicule|Piétinement, célérité\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Over My Dead Bodies|Over My Dead Bodies|Enchantement|Les cartes de créature des cimetières peuvent attaquer et bloquer comme s'ils étaient sur le champ de bataille, ne peuvent bloquer ou être bloquées que par des cartes de créature des cimetières, sont des zombies en plus de leurs autres types et ont contact non-mortel. (S'ils devaient infliger des blessures à une carte de créature, exilez cette carte de créature à la place.)\nLes cartes de créature dans votre cimetière ont la célérité. Overabundance|Surabondance|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana supplémentaire du même type à sa réserve, et la Surabondance lui inflige 1 blessure. Overbeing of Myth|Parèdre du mythe|Créature : esprit et avatar|La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre étape de pioche, piochez une carte. Overblaze|Surenflammement|Éphémère : arcane|À chaque fois que le permanent ciblé devrait, ce tour-ci, infliger des blessures à une créature ou un joueur, il inflige à la place le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur.\n Imprégnation d'arcane {2}{R}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) @@ -13892,8 +14814,7 @@ Overgrown Farmland|Terre agricole envahie|Terrain|La Terre agricole envahie arri Overgrown Tomb|Tombeau luxuriant|Terrain : marais et forêt|({T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.)\nAu moment où le Tombeau luxuriant arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Tombeau luxuriant arrive en jeu engagé à la place. Overgrowth Elemental|Élémental de luxuriance|Créature : élémental|Quand l'Élémental de luxuriance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre élémental ciblé que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Si cette créature était un élémental, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de luxuriance. Overgrowth|Luxuriance|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)\nÀ chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute {G}{G} à sa réserve. -Overlaid Terrain|Terrain recouvert|Enchantement|Au moment où le Terrain recouvert arrive en jeu, sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez.\nLes terrains que vous contrôlez ont "{T}: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve."\n -Overload|Surcharge|Éphémère|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nDétruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez cet artefact si son coût converti de mana est de 5 ou moins à la place. +Overlaid Terrain|Terrain recouvert|Enchantement|Au moment où le Terrain recouvert arrive en jeu, sacrifiez tous les terrains que vous contrôlez.\nLes terrains que vous contrôlez ont "{T}: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve."Overload|Surcharge|Éphémère|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nDétruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez cet artefact si son coût converti de mana est de 5 ou moins à la place. Overmaster|Domination suprême|Rituel|Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nPiochez une carte. Override|Prépondérance|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque artefact que vous contrôlez. Overrule|Rejet|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. Vous gagnez X points de vie. @@ -13906,6 +14827,7 @@ Overtaker|Ordonnatrice des vivants|Créature : sortisan|{3}{U}, {T}, Défaussez- Overwhelmed Apprentice|Apprentie dépassée|Créature : humain et sorcier|Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ensuite, vous appliquez regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Overwhelming Denial|Déni irrésistible|Éphémère|Déferlement {U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nLe Déni irrésistible ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nContrecarrez le sort ciblé. Overwhelming Encounter|Rencontre écrasante|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20.\n1—9 VERT Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n10—19 VERT Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\n20 VERT Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. +Overwhelming Forces|Overwhelming Forces|Rituel|Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. Overwhelming Instinct|Instinct irrésistible|Enchantement|À chaque fois que vous attaquez avec trois créatures ou plus, piochez une carte. Overwhelming Intellect|Intelligence irrésistible|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de ce sort. Overwhelming Splendor|Splendeur irrésistible|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nLes créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.\nLe joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté. @@ -13951,11 +14873,13 @@ Painful Lesson|Leçon douloureuse|Rituel|Le joueur ciblé pioche deux cartes et Painful Memories|Souvenirs douloureux|Rituel|Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. Painful Quandary|Douloureux dilemme|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Painful Truths|Vérités douloureuses|Rituel|Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. +Painiac|Painiac|Créature : brainiac|Au début de votre entretien, lancez un d6. Painiac gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Painsmith|Forgeronne de douleur|Créature : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Painted Bluffs|Promontoires peints|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Painter's Servant|Servant du peintre|Créature-artefact : épouvantail|Au moment où le Servant du peintre arrive en jeu, choisissez une couleur.\nToutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs. Painwracker Oni|Bourreau oni|Créature : démon et esprit|Peur\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. Pain|Pain|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte. +Pair o' Dice Lost|Pair o' Dice Lost|Éphémère|Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost. Paired Tactician|Tacticienne associée|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que la Tacticienne associée et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur la Tacticienne associée. Pako, Arcane Retriever|Pako, retriever ésotérique|Créature légendaire : élémental et chien de chasse|Partenariat avec Haldan, arcaniste avide\nCélérité\nÀ chaque fois que Pako, retriever ésotérique attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et mettez un marqueur « rabattage » sur chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Pako pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. Palace Familiar|Familier du palais|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Familier du palais meurt, piochez une carte. @@ -13975,6 +14899,8 @@ Pale Recluse|Pâle recluse|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut b Pale Rider of Trostad|Cavalière pâle de Trostad|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand la Cavalière pâle de Trostad arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte. Pale Wayfarer|Voyageur pâle|Créature : esprit et géant|{2}{W}{W}, {Q} : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.) Paleoloth|Paléoloth|Créature : bête|À chaque fois qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Paliano Vanguard|Paliano Vanguard|Créature : humain et soldat|Draftez Paliano Vanguard face visible.\nAu moment où vous draftez une carte de créature, vous pouvez la révéler, noter son type de créature, puis retournez face cachée.\nLes autres créatures que vous contrôlez d'un des types que vous avez notés pour des cartes nommées Paliano Vanguard gagnent +1/+1. +Paliano, the High City|Paliano, the High City|Terrain Légendaire|Révélez Paliano, the High City au moment où vous la draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur\n{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur choisie au moment où vous avez drafté des cartes nommées Paliano, the High City Palinchron|Palinchrone|Créature : illusion|Vol \nQuand le Palinchrone arrive en jeu, dégagez jusqu'à sept terrains.\n{2}{U}{U}: Renvoyez le Palinchrone dans la main de son propriétaire. Palisade Giant|Géante des palissades|Créature : géant et soldat|Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez sont infligées à la Géante des palissades à la place. Palladia-Mors, the Ruiner|Palladia-Mors, la destructrice|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, vigilance, piétinement\nPalladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures. @@ -13984,6 +14910,8 @@ Pallid Mycoderm|Mycoderme blême|Créature : fongus|Au début de votre entretien Pallimud|Mâchefange|Créature : bête|Au moment où le Mâchefange arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nLe Mâchefange a une force égale au nombre de terrains engagés que cet adversaire contrôle. Panacea|Panacée|Artefact|{X}{X}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Pandemonium|Pandémonium|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur, de son choix. +Pandora's Jewelry Box|Boîte à Bijoux de Pandore||<div class="particuliar_type_yugi"[ Wyrm / Pendule / Effet ] +Pang Tong, "Young Phoenix"|Pang Tong, "Young Phoenix"|Créature Légendaire|{T} : La créature ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Panglacial Wurm|Guivre panglaciaire|Créature : guivre|Piétinement\nTant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez jouer la Guivre panglaciaire depuis votre bibliothèque. Pangosaur|Pangosaure|Créature : dinosaure|À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, renvoyez le Pangosaure dans la main de son propriétaire. Panharmonicon|Panharmonicus|Artefact|Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. @@ -13993,6 +14921,7 @@ Panic|Panique|Ephémère|Ne jouez la Panique que pendant le combat avant l'étap Panoptic Mirror|Miroir panoptique|Artefact|Empreinte {X}, {T} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère ou de rituel de votre main ayant un coût converti de mana de X. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez copier la carte d'éphémère ou de rituel dont cette carte a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana. Panopticon|Panopticon|Plan : Mirrodin|Quand vous vous transplanez vers Panopticon, piochez une carte.\nAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, piochez une carte. Panther Warriors|Guerrier panthère|Créature : chat et guerrier| +Paper Tiger|Paper Tiger|Créature-Artefact|Les Homards en pierre ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Papercraft Decoy|Leurre en origami|Créature-artefact : grenouille|Quand le Leurre en origami quitte le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Paperfin Rascal|Vaurienne nagesoie|Créature : ondin et gredin|Quand la Vaurienne nagesoie arrive en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vaurienne nagesoie. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Paradigm Shift|Changement de paradigme|Rituel|Retirez toutes les cartes de votre bibliothèque de la partie. Mélangez ensuite votre cimetière à votre bibliothèque. @@ -14019,8 +14948,7 @@ Parallectric Feedback|Rétroaction parallectrique|Éphémère|La Rétroaction pa Parallel Evolution|Évolution parallèle|Rituel|Pour chaque créature-jeton en jeu, son contrôleur met en jeu une créature-jeton qui est une copie de cette créature.\nFlashback {4}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Parallel Lives|Vies parallèles|Enchantement|Si un effet devait mettre sur le champ de bataille au moins un jeton sous votre contrôle, il met sur le champ de bataille deux fois ce nombre de jetons à la place. Parallel Thoughts|Pensées parallèles|Enchantement|Quand les Pensées parallèles arrivent en jeu, cherchez sept cartes dans votre bibliothèque, retirez-les de la partie, empilez-les face cachée et mélangez cette pile. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nSi vous deviez piocher une carte, vous pouvez, à la place, mettre dans votre main la carte du dessus de la pile des cartes retirées. -Paralyze|Paralysie|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer {4}. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.\n -Paralyzing Grasp|Emprise paralysante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Paralyze|Paralysie|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer {4}. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.Paralyzing Grasp|Emprise paralysante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Paranoid Delusions|Désillusions paranoïaques|Rituel|Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Paranoid Parish-Blade|Lame paroissiale paranoïaque|Créature : humain et soldat|Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Parapet Watchers|Gardiens du parapet|Créature : sangami et soldat|{W/U} : Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -14047,13 +14975,17 @@ Parhelion Patrol|Patrouille du Parhélion|Créature : humain et chevalier|Vol, v Pariah's Shield|Bouclier du paria|Artefact : équipement|Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.\nÉquipement {3} Pariah|Paria|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nToutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place. Parish-Blade Trainee|Apprentie Lame paroissiale|Créature : humain et soldat|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nQuand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. +Park Bleater|Park Bleater|Créature : chèvre et employee|À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket.\n{W}, {T} : Vous pouvez mettre un sticker sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Park Heights Maverick|Dissident des Hauts-Parcs|Créature : humain et soldat|Détrônement\nLe Dissident des Hauts-Parcs ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.\nÀ chaque fois que le Dissident des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur ou qu'il meurt, proliférez. Park Heights Pegasus|Pégase des Hauts-Parcs|Créature : pégase|Vol, piétinement\nÀ chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci. +Park Map|Park Map|Artefact|Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. +Park Re-Entry|Park Re-Entry|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées qui ont un chapeau et/ou une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Parnesse, the Subtle Brush|Parnesse, le pinceau subtil|Créature légendaire : vampire et sorcier|À chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie 4 points de vie.\nÀ chaque fois que vous copiez un sort, jusqu'à un adversaire ciblé peut aussi copier ce sort. Il peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Paroxysm|Paroxysme|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, révélez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Si cette carte est une carte de terrain, détruisez la créature enchantée. Sinon, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. (Remettez la carte révélée sur le dessus de la bibliothèque du joueur, face cachée.) Part the Veil|Ouvrir le voile|Éphémère : arcane|Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Part the Waterveil|Ouvrir le Voile d'Eau|Rituel|Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'Eau.Éveil 6 — {6}{U}{U}{U} (Si vous lancez ce sort pour {6}{U}{U}{U}, mettez aussi six marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Parting Thoughts|Pensées séparatrices|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de marqueurs sur cette créature. +Party Crasher|Party Crasher|Créature : gobelin et berserker|Célérité\nVous pouvez attaquer avec Party Crasher une fois à chaque combat pendant le tour de chaque adversaire. Pashalik Mons|Pashalik Mons|Créature légendaire : gobelin et guerrier|À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n{3}{R}, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Passageway Seer|Voyante de passages|Créature : tieffelin et psychagogue|Lien de vie\nQuand la Voyante de passages arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nAu début de votre étape de fin, si vous détenez l'initiative, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voyante de passages. Passionate Archaeologist|Archéologue passionné|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, cette créature inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à un adversaire ciblé. » @@ -14082,6 +15014,7 @@ Pathmaker Initiate|Adepte ouvrevoie|Créature : humain et sorcier|{T} : La créa Pathrazer of Ulamog|Terrasseur d'Ulamog|Créature : eldrazi|Annihilateur 3 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie trois permanents.)\nLe Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus. Pathway Arrows|Flèches de passage|Artefact : équipement|La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si une créature incolore subit des blessures de cette manière, engagez-la. »Équipement {2} Patient Rebuilding|Reconstruction patiente|Enchantement|Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans ce cimetière de cette manière. +Patient Turtle|Patient Turtle|Creature : Turtle|Patient Turtle enters the battlefield with two +1/+1 counters on it if you didn't go first this game. Patriar's Seal|Sceau du patriar|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{1}, {T} : Dégagez une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. Patriarch's Bidding|Ordre du patriarche|Rituel|Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de créature du type choisi se trouvant dans son cimetière. Patriarch's Desire|Désir selon le Patriarche|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/-2.\nSeuil — La créature enchantée gagne un +2/-2 supplémentaire. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) @@ -14103,8 +15036,10 @@ Pattern Matcher|Juxtaposeur de motifs|Créature-artefact : golem|Quand le Juxtap Pattern of Rebirth|Renaissance Programmée|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, le contrôleur de cette créature peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de créature et mettre cette carte en jeu. Si ce joueur le fait, il mélange ensuite sa bibliothèque. Paupers' Cage|Cage des mendiants|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, la Cage des mendiants lui inflige 2 blessures. Pause for Reflection|Pause d'introspection|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. +Pavel Maliki|Pavel Maliki|Créature Légendaire|{B}{R} : Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Pawn of Ulamog|Pion d'Ulamog|Créature : vampire et shamane|À chaque fois que le Pion d'Ulamog ou qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Pay No Heed|Sans tenir compte|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. +Pay Tribute to Me|Pay Tribute to Me|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire sacrifie une créature.\nSi vous contrôlez au moins six terrains, chaque adversaire sacrifie une autre créature. Peace Strider|Enjambeur de paix|Créature-artefact : construction|Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Peace Talks|Paroles de paix|Rituel|Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées. Peace and Quiet|Calme et volupté|Ephémère|Détruisez deux enchantements ciblés. @@ -14157,6 +15092,7 @@ Penumbra Bobcat|Lynx de la pénombre|Créature : chat|Quand le Lynx de la pénom Penumbra Kavu|Kavru de la pénombre|Créature : kavru|Quand le Kavru de la pénombre est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 3/3 noire Kavru. Penumbra Spider|Araignée de la pénombre|Créature : araignée|L'Araignée de la pénombre peut bloquer comme si elle avait le vol.\nQuand l'Araignée de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/4 noire Araignée qui peut bloquer comme si elle avait le vol. Penumbra Wurm|Guivre de la pénombre|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre de la pénombre est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 6/6 noire avec le piétinement Guivre. +People of the Woods|People of the Woods|Créature : peuple des bois|L'endurance du People of the Woods est égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Peppersmoke|Poussière poivrée|Éphémère tribal : peuple fée|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un peuple fée, piochez une carte. Peregrination|Pérégrinations|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez votre bibliothèque, puis regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Peregrine Drake|Drakôn pèlerin|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. @@ -14182,11 +15118,13 @@ Perplexing Chimera|Chimère inconcevable|Créature-enchantement : chimère|À ch Perplexing Test|Test inconcevable|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.\n• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. Perplex|Perplexité|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Perrie, the Pulverizer|Perrie, le pulvérisateur|Créature légendaire : rhinocéros et soldat|Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. +Persecute Artist|Persecute Artist|Rituel|Choisissez un illustrateur autre que Rebecca Guay. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain de l'illustrateur choisi. Persecute|Persécution|Rituel|Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et s'y défausse de toutes les cartes de la couleur choisie. Persistent Nightmare|Cauchemar permanent|Créature : - cauchemar|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Persistent Petitioners|Pétitionnaires tenaces|Créature : humain et conseiller|{1}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nEngagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé met les douze cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. Persistent Specimen|Spécimen tenace|Créature : squelette|{2}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. Persist|Persistance|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. +Personal Decoy|Personal Decoy|Planeswalker : Duck|Personal Decoy enters the battlefield with a number of loyalty counters on it equal to your life total. If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else. You can't be attacked.\n+1: You gain 1 life.\n-4: Draw a card. Personal Incarnation|Incarnation personnelle|Créature : avatar et incarnation|{0} : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.\nQuand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Personal Sanctuary|Sanctuaire privé|Enchantement|Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Personal Tutor|Précepteur particulier|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rituel et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte au-dessus. @@ -14202,14 +15140,17 @@ Pestilent Kathari|Kathari pestiféré|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nContac Pestilent Souleater|Dévoreur d'âme pestiféré|Créature-artefact : insecte|{B/P} : Le Dévoreur d'âme pestiféré acquiert l'infection jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie. Une créature avec l'infection inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Pestilent Spirit|Esprit pestiféré|Créature : esprit|Menace, contact mortel\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'ils infligent à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Pestilent Wolf|Loup pestiféré|Créature : loup|{2}{G} : Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. +Pet Project|Pet Project|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Pet Project, mettez la carte de créature ciblée du cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Petalmane Baku|Baku crinefleur|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur « ki » sur le Baku crinefleur.\n {1}, Retirez X marqueurs « ki » du Baku crinefleur : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Petals of Insight|Pétales de perspicacité|Rituel : arcane|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de leur propriétaire. Sinon, piochez trois cartes. +Petra Sphinx|Petra Sphinx|Créature : sphinx|{T}: Le joueur ciblé nomme une carte, puis révèle la carte du sommet de sa bibliothèque. Si cette carte est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main. Si elle ne l'est pas, ce joueur la met dans son cimetière. Petradon|Pétradon|Créature : cauchemar et bête|Quand le Pétradon arrive en jeu, retirez de la partie deux terrains ciblés.\nQuand le Pétradon quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires les cartes retirées.\n{R}: Le Pétradon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Petrahydrox|Pétrahydroxe|Créature : anomalie|({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.)\nQuand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire. Petravark|Pétravark|Créature : cauchemar et bête|Quand le Pétravark arrive en jeu, retirez de la partie le terrain ciblé.\nQuand le Pétravark quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée. Petrified Field|Champ pétrifié|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{T}, sacrifiez le Champ pétrifié : Renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Petrified Plating|Blindage pétrifié|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2.\nSuspension 2 — {G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {G} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Petrified Wood-Kin|Sangbois pétrifié|Créature : élémental et guerrier|Le Sangbois pétrifié ne peut pas être contrecarré.\nSoif de sang X (Cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs+1/+1, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaires ce tour-ci.)\nProtection contre les éphémères +Petting Zookeeper|Petting Zookeeper|Créature : elfe et employee|Portée\nQuand Petting Zookeeper arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Petty Theft|Chapardage|Éphémère : aventure|Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Pewter Golem|Golem d'étain|Créature-artefact : golem|{1}{B} : Régénérez le Golem d'étain. Phabine, Boss's Confidant|Phabine, confidente du patron|Créature légendaire : chat et conseiller|Les jetons de créature que vous contrôlez ont la célérité.\nPourparler — Au début du combat pendant votre tour, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Ensuite, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière. Chaque joueur pioche ensuite une carte. @@ -14264,8 +15205,10 @@ Pheres-Band Thunderhoof|Sabot-de-foudre du clan Phérès|Créature : centaure et Pheres-Band Tromper|Piaffeur du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|Inspiration — À chaque fois que le Piaffeur du clan Phérès devient dégagé, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Pheres-Band Warchief|Chef de guerre du clan Phérès|Créature : centaure et guerrier|Vigilance, piétinement\nLes autres créatures Centaure que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance et le piétinement. Phobian Phantasm|Phantasme phobien|Créature : illusion|Vol, peur\nEntretien cumulatif {B} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) +Phoebe, Head of S.N.E.A.K.|Phoebe, Head of S.N.E.A.K.|Créature légendaire : humain et espion|Phoebe, Head of S.N.E.A.K. ne peut pas être bloquée par des créatures avec un texte d'ambiance.\n{2}{U}{B}: Phoebe vole de façon permanente le texte de la créature ciblée. (La créature ciblée perd son texte de règles, son texte d'ambiance, et ses filigranes. Cette créature les acquiert.) Phoenix Chick|Poussin de phénix|Créature : phénix|Vol, célérité\nLe Poussin de phénix ne peut pas bloquer.\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez payer {R}{R}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Poussin de phénix sur le champ de bataille, engagé et attaquant, depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 sur lui. Phoenix of Ash|Phénix de cendres|Créature : phénix|Vol, célérité\n{2}{R} : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÉchappée — {2}{R}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. +Phone a Friend|Phone a Friend|Rituel|Appelez quelqu'un et demandez-lui de choisir l'un. Si il ne répond pas, un adversaire choisit l'un. (N'expliquez rien d'autre. Vous choisissez les cibles.)\n• A — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n• B — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Créez deux jetons qui en sont chacune des copies.\n• C — Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.\n• D — Piochez sept cartes. Phosphorescent Feast|Festin phosphorescent|Rituel|Chromatique — Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque symbole de mana vert dans les coûts de mana de ces cartes. Phthisis|Phtisie|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force plus son endurance.\nSuspension 5 — {1}{B} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{B} et la retirer de la partie avec cinq marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Phylactery Lich|Liche aux phylactères|Créature : zombie|Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « phylactère » sur un artefact que vous contrôlez.\nLa Liche aux phylactères est indestructible.\nQuand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs « phylactère » sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères. @@ -14293,6 +15236,7 @@ Phyrexian Etchings|Gravures phyrexianes|Enchantement|Entretien cumulatif {B} (Au Phyrexian Furnace|Fourneau phyrexian|Artefact|{T}: Retirez de la partie la carte du dessous du cimetière du joueur ciblé.\n{1}, Sacrifiez le Fourneau Phyrexian: Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte. Phyrexian Gargantua|Gargantua phyrexian|Créature : horreur|Quand le Gargantua phyrexian arrive en jeu, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Phyrexian Ghoul|Goule phyrexiane|Créature : zombie|Sacrifiez une Créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Phyrexian Gremlins|Phyrexian Gremlins|Créature : gremlin|Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Phyrexian Gremlins pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Engagez l'artefact ciblé. Il ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Phyrexian Gremlins restent engagés. Phyrexian Grimoire|Grimoire phyrexian|Artefact|{4}, {T}: L'adversaire ciblé choisit une des deux cartes du dessus de votre cimetière. Retirez cette carte de la partie et mettez l'autre dans votre main. Phyrexian Hulk|Carcasse phyrexiane|Créature-artefact : golem| Phyrexian Hydra|Hydre phyrexiane|Créature : hydre|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nSi des blessures devaient être infligées à l'Hydre phyrexiane, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Hydre phyrexiane pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. @@ -14301,8 +15245,10 @@ Phyrexian Ingester|Ingurgitateur phyrexian|Créature : bête|Empreinte — Quand Phyrexian Ironfoot|Piédefer phyrexian|Créature-artefact neigeuse : construction|Le Piédefer phyrexian ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{1}{S} : Dégagez le Piédefer phyrexian. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Phyrexian Juggernaut|Djaggernaut phyrexian|Créature-artefact : djaggernaut|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nLe Djaggernaut phyrexian attaque à chaque tour si possible. Phyrexian Lens|Lentille phyrexiane|Artefact|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. +Phyrexian Librarian|Phyrexian Librarian|Créature : horreur|Vol, piétinement\nAu début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face visible, et placez-la en équilibre sur votre corps.\nQuand une de ces cartes tombe ou touche une autre carte en équilibre, sacrifiez l'Archiviste phyrexian. Phyrexian Marauder|Maraudeur phyrexian|Créature-Artefact: construction|Le Maraudeur Phyrexian arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\nLe Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer.\nLe Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez {1} pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. Phyrexian Metamorph|Métamorphe phyrexian|Créature-artefact : changeforme|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nVous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. +Phyrexian Midway Bamboozle Sticker|Phyrexian Midway Bamboozle Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, you get TK.\nTKTKTK — Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)\nTKTK — 4/2\nTKTKTKTKTK — 6/9 Phyrexian Missionary|Missionnaire phyrexiane|Créature : phyrexian et humain et clerc|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLien de vie\nQuand la Missionnaire phyrexiane arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Phyrexian Monitor|Surveillant phyrexian|Créature : squelette|{B}: régénérez le Surveillant Phyrexian. Phyrexian Negator|Négateur Phyrexian|Créature : horreur|Piétinement \nÀ chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez un permanent pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. @@ -14343,12 +15289,16 @@ Pia Nalaar|Pia Nalaàr|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Pia Na Pia and Kiran Nalaar|Pia et Kiran Nalaàr|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{2}{R}, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Pia's Revolution|Révolte de Pia|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans votre main à moins que la Révolte de Pia n'inflige 3 blessures à un adversaire ciblé. Pianna, Nomad Captain|Pianna, capitaine des nomades|Créature : nomade et légende|À chaque fois que Pianna, capitaine des nomades, attaque, les créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Pick Your Poison|Pick Your Poison|Sorcery|Choose any number of modes that total exactly 4. You may choose the same mode more than once.\n[1] Put a +1/+1 counter on target creature.\n[2] Create a 1/1 black Snake creature token with deathtouch.\n[4] All creatures get -2/-2 until end of turn. Pick the Brain|Creuser la cervelle|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.\nDélire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que la carte exilée, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. +Pick-a-Beeble|Pick-a-Beeble|Artefact : attraction|Visite — Lancez un d6. Mettez sur Pick-a-Beeble un nombre de marqueurs "chance" égal au résultat et créez un jeton Trésor. Puis, s'il y a au moins six marqueurs "chance" sur Pick-a-Beeble, réclamez le prix !\nPrix — Créez deux jetons Trésor, puis sacrifiez Pick-a-Beeble et ouvrez une attraction. +Pie-Eating Contest|Pie-Eating Contest|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engloutissez X. (À chaque fois que vous engloutissez, prenez une bouchée de nourriture ou sacrifiez un jeton Nourriture.)\nX créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Pieces of the Puzzle|Composants de l'énigme|Rituel|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Pierce Strider|Enjambeur transperceur|Créature-artefact : construction|Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie. Pierce the Sky|Transpercer le ciel|Éphémère|Transpercer le ciel inflige 7 blessures à une créature avec le vol ciblée. Piercing Light|Lumière perçante|Éphémère|La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Piercing Rays|Rayons perçants|Rituel|Exilez une créature engagée ciblée.\nPrévision — {2}{W}, révélez les Rayons perçants de votre main : Engagez une créature dégagée ciblée. (N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) +Pietra, Crafter of Clowns|Pietra, Crafter of Clowns|Créature légendaire : humain et clown et artificier|Célérité\nLes robots que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{R}{W}, {T}, racontez une blague que vous n'avez pas racontée pendant cette partie à une personne en dehors de la partie : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. Si cette personne a ri, le jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piety Charm|Fétiche de piété|Éphémère|Choisissez l'un Détruisez la créature enchantée ciblée ; ou bien le soldat ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou bien attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce tour-ci. Piety|Piété|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Pigment Storm|Déluge de pigments|Rituel|Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place. @@ -14392,6 +15342,8 @@ Pious Warrior|Pieux guerrier|Créature : rebelle|À chaque fois que le Pieux gue Pious Wayfarer|Voyageur pieux|Créature : humain et éclaireur|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piper of the Swarm|Flûteur de rats|Créature : humain et psychagogue|Les rats que vous contrôlez ont la menace.\n{1}{B}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Piper's Melody|Mélodie du joueur de flûte|Rituel|Mélangez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre bibliothèque. +Pippa, Duchess of Dice|Pippa, Duchess of Dice|Créature légendaire : humain et noble|{2}{G}, {T} : Lancez un d6. Il devient un jeton de créature verte Dé avec une force et une endurance chacune égale à son résultat.\n{2}{U}, {T} : Rejouez n'importe quel dé. (N'activez cette capacité que lorsque ça a un sens.)Pir's Whim|Pir's Whim|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange sa bibliothèque. Chaque ennemi sacrifie un artefact ou un enchantement qu'il contrôle. +Pir, Imaginative Rascal|Pir, Imaginative Rascal|Créature légendaire : humain|Partenaire avec Toothy, Imaginary Friend (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Toothy dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nSi au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place. Piracy Charm|Charme de piraterie|Éphémère|Choisissez l'un — La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piracy|Piraterie|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les capacités de mana des terrains que vous ne contrôlez pas et ajouter ce mana à votre réserve. Ce mana ne peut être dépensé que pour jouer des sorts. Piranha Marsh|Marécage aux piranhas|Terrain|Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. @@ -14415,6 +15367,7 @@ Pitchstone Wall|Mur d'asphalte|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer Pitfall Trap|Piège à fosse|Éphémère : piège|Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à fosse.\nDétruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. Pith Driller|Foreur de moelle|Créature-artefact : horreur|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nQuand le Foreur de moelle arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Pithing Needle|Aiguille à sectionner|Artefact|Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive en jeu, nommez une carte.\nLes capacités activées de la carte nommée ne peuvent pas être jouées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. +Pithing Spyglass|Pithing Spyglass|Artifact|As Pithing Spyglass enters the battlefield, name a keyword ability or ability word.\nAll cards in all zones lose that keyword ability or ability word and all text tied to that ability. Pitiless Gorgon|Gorgone impitoyable|Créature : gorgonoïde|Contact mortel Pitiless Horde|Horde impitoyable|Créature : orque et berserker|Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.\nPrécipitation {2}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Pitiless Plunderer|Saccageur impitoyable|Créature : humain et pirate|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». @@ -14422,6 +15375,7 @@ Pitiless Pontiff|Pontife impitoyable|Créature : vampire et clerc|{1}, sacrifiez Pitiless Vizier|Vizir impitoyable|Créature : minotaure et clerc|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, il est toujours mis dans le cimetière de son propriétaire.) Pixie Guide|Guide pixie|Créature : peuple fée|Vol\nAccord d'avantage — Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas. Pixie Illusionist|Illusionniste pixie|Créature : peuple fée et sorcier|Kick {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Illusionniste pixie a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.\n{T} : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. +Pixie Queen|Pixie Queen|Créature : reine des pixies|Vol\n{G}{G}{G}, {T}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Plagiarize|Plagiat|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, si le joueur ciblé devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place. Plague Beetle|Scarabée de la Peste|Créature : insecte|Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Plague Belcher|Éructeur de peste|Créature : zombie et bête|Menace\nQuand l'Éructeur de peste arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. @@ -14453,13 +15407,16 @@ Planar Chaos|Chaos planaire|Enchantement|Au début de votre entretien, jouez à Planar Cleansing|Dépuration planaire|Rituel|Détruisez tous les permanents non-terrain. Planar Collapse|Effondrement planaire|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il y a quatre créatures ou plus en jeu, sacrifiez l'Effondrement planaire. Si vous faites ainsi, détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Planar Despair|Désespoir planaire|Rituel|Toutes les créatures gagnent —1/—1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Planar Gate|Planar Gate|Artefact|Les sorts de créature que vous lancez coûtent jusqu'à {2} de moins à lancer. Planar Guide|Guide planaire|Créature : clerc|{3}{W}, Retirez le Guide planaire de la partie : Retirez toutes les créatures de la partie. À la fin du tour, renvoyez ces cartes en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires. Planar Incision|Incision planaire|Éphémère|Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. Planar Outburst|Surgissement planaire|Rituel|Détruisez toutes les créatures non-terrain.\nÉveil 4 — {5}{W}{W}{W} (Si vous lancez ce sort pour {5}{W}{W}{W}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Planar Overlay|Recouvrement des plans|Rituel|Chaque joueur choisit un terrain qu'il contrôle de chaque type de terrain de base. Renvoyez ces terrains dans les mains de leurs propriétaires. Planar Portal|Portail interplan|Artefact|{6}, {T} : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Planar Void|Faille planaire|Enchantement|À chaque fois qu'une carte est mise dans un cimetière, retirez cette carte de la partie. +Plane-Merge Elf|Plane-Merge Elf|Creature : Elf Warrior|Landship — At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it's a land, you may reveal it. If you do, create a 1/1 green Elf Warrior creature token.\nKinfall — Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it shares a creature type with Plane-Merge Elf, creatures you control get +1/+1 until end of turn. Planebound Accomplice|Complice planorigène|Créature : humain et sorcier|{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. +Planequake|Planequake|Sorcery|Planequake deals X damage to each creature without flying and to each planeswalker. If X is 10 or more, open the "Uncovered Cavern" plot booster. Planeswalker's Favor|Faveur selon l'Arpenteur|Enchantement|{3}{G}: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana de la carte révélée. Planeswalker's Fury|Fureur selon l'Arpenteur|Enchantement|{3}{R}: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La Fureur selon l'Arpenteur inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel. Planeswalker's Mirth|Gaieté selon l'Arpenteur|Enchantement|{3}{W}: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. @@ -14471,7 +15428,9 @@ Plant Elemental|Élémental de plantes|Créature : élémental et plante|Quand l Plasm Capture|Capture de plasme|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de ce sort. Plasma Elemental|Élémental de plasma|Créature : élémental|L'Élémental de plasma est imblocable. Plasma Jockey|Spécialiste en plasma|Créature : viashino et guerrier|À chaque fois que la Spécialiste en plasma attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nBlitz {2}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) +Plasmancer|Plasmancien|Créature-artefact : nécron et sorcier|Vol\nConseiller dynastique — Quand le Plasmancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Plate Armor|Armure de plates|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.)\nÉquipement {3}. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez. +Plate Spinning|Plate Spinning|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Puis mettez une carte en dehors de la partie en équilibre sur l'une de vos phalanges. Quand cette carte tombe ou touche une autre carte, sacrifiez Plate Spinning. Plateau|Plateau|Terrain: montagne et plaine|({T}: Ajoutez {R} ou {W}.) Plated Crusher|Écrabouilleur à plaques|Créature : bête|Piétinement, défense talismanique Plated Geopede|Géopède à plaques|Créature : insecte|Initiative\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -14486,12 +15445,16 @@ Platinum Angel|Ange de platine|Créature-artefact : ange|Vol (Cette créature ne Platinum Emperion|Emperion de platine|Créature-artefact : golem|Votre total de points de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez ni gagner ni perdre des points de vie. Vous ne pouvez pas dépenser de points de vie excepté 0.) Plaxcaster Frogling|Grenouilleau lanceplax|Créature : grenouille et mutant|Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{2} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Plaxmanta|Raie manta de plax|Créature : bête|FlashQuand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités.)Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que {G} n'ait été dépensé pour la lancer. +Play of the Game|Play of the Game|Rituel|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {6} du coût» de ce sort.)\nExilez tous les permanents non-terrain. Play with Fire|S'amuser avec le feu|Éphémère|S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1. +Playable Delusionary Hydra Sticker|Playable Delusionary Hydra Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Draw a card, then discard a card.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, you gain 3 life and draw a card.\nTKTK — 1/5\nTKTKTK — 4/4 Plaza of Harmony|Place de l'Harmonie|Terrain|Quand la Place de l'Harmonie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire. Plaza of Heroes|Esplanade des héros|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.\n{3}, {T}, exilez l'Esplanade des héros : une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Plea for Guidance|Humble supplique|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'enchantement, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Plea for Power|Plea for Power|Rituel|Volonté du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "temps" ou "connaissance". Si "temps" obtient le plus de votes, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si "connaissance" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, piochez trois cartes. Pledge of Loyalty|Promesse de loyauté|Enchanter : créature|La créature enchantée a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté. Pledge of Unity|Promesse d'unité|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. +Plot Armor|Plot Armor|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas être bloquée excepté par les créatures avec un texte d'ambiance. Plover Knights|Chevaliers aux pluviers|Créature : sangami et chevalier|Vol, initiative Plow Through Reito|Traversée de Reito|Éphémère : arcane|Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière. Plow Under|Sous la charrue|Rituel|Mettez deux terrains ciblés au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. @@ -14504,6 +15467,8 @@ Plunder|Saccagement|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.\nS Plunge into Darkness|Plongeon dans les ténèbres|Éphémère|Choisissez l'un Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures, vous gagnez ensuite 3 points de vie pour chaque créature sacrifiée ; ou payez X points de vie, regardez ensuite les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une de ces cartes dans votre main et retirez le reste de la partie.\nUnion {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Poet's Quill|Plume du poète|Artefact : équipement|Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)\nLa créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.\nÉquipement {1}{B} Pointed Discussion|Discussion à couteaux tirés|Rituel|Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, puis créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») +Pointy Finger of Doom|Pointy Finger of Doom|Artefact|{3}, {T}: Faites tourner le Doigt annonciateur du destin au centre de la table et assurez-vous qu'il fasse une rotation complète, et détruisez ensuite le permanent le plus proche du doigt pointé. +Poison Arrow|Poison Arrow|Rituel|Détruisez la créature non-noire ciblé. Vous gagnez 3 points de vie Poison the Blade|Empoisonner la lame|Éphémère|Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Poison the Cup|Empoisonner la coupe|Éphémère|Détruisez une créature ciblée. Si ce sort a été prédit, regard 2.\nPrédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Poison the Well|Empoisonnement du puits|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. L'Empoisonnement du puits inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. @@ -14561,6 +15526,7 @@ Possibility Storm|Orage de probabilités|Enchantement|À chaque fois qu'un joueu Postmortem Lunge|Frappe post mortem|Rituel|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nRenvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Potion of Healing|Potion de guérison|Artefact|Quand la Potion de guérison arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{W},{T}, sacrifiez la Potion de guérison : Vous gagnez 3 points de vie. Poultice Sliver|Slivoïde à cataplasme|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « {2}, {T} : Régénérez le slivoïde ciblé. » +Poultrygeist|Poultrygeist|Créature : poulet|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez lancer un dé 6. Sur un 1, sacrifiez Pouletergeist. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur Pouletergeist. Pounce|Bondissement|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Pouncing Cheetah|Guépard bondissant|Créature : chat|Flash Pouncing Jaguar|Jaguar bondissant|Créature : chat|Écho {G} @@ -14570,18 +15536,19 @@ Pouncing Shoreshark|Requin-côtier bondissant|Créature : requin et bête|Mutati Pouncing Wurm|Guivre bondissante|Créature : guivre|Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.)\nSi le coût de kick a été payé, la Guivre bondissante arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle et avec la célérité. Powder Keg|Tonnelet de poudre|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "mèche" sur le Tonnelet de poudre.\n{T}, Sacrifiez le Tonnelet de poudre: Détruisez chaque artefact et chaque créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs "mèche" sur le Tonnelet de poudre. Power Armor|Armure de puissance|Artefact|{3}, {T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Power Artifact|Power Artifact|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nLes capacités activées de l'artefact enchanté coûtent jusqu'à {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire la quantité de mana qu'une capacité coûte {1} à activer à moins d'un mana. Power Conduit|Conduit d'alimentation|Artefact|{T}, Retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé : ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Power Depot|Dépôt d'énergie|Terrain-artefact|Le Dépôt d'énergie arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.\nModularité 1 -Power Leak|Fuite d'énergie|Enchantement: aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière.\n -Power Matrix|Matrice de puissance|Artefact|{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) et le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. -Power Sink|Siphon d'énergie|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.\n -Power Surge|Surtension|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour.\n -Power Taint|Corruption de la puissance|Enchantement: aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur paye {2} ou perd 2 points de vie.\nRecyclage {2} +Power Leak|Fuite d'énergie|Enchantement: aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière.Power Matrix|Matrice de puissance|Artefact|{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) et le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. +Power Sink|Siphon d'énergie|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.Power Surge|Surtension|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour.Power Taint|Corruption de la puissance|Enchantement: aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur paye {2} ou perd 2 points de vie.\nRecyclage {2} +Power Without Equal|Power Without Equal|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez trois cartes. Vous n'avez pas de taille de main maximum jusqu'à votre prochain tour. Si vous contrôlez au moins six terrains, vous pouvez lancer jusqu'à trois cartes non-terrain depuis votre main sans payer leurs coûts de mana. Power Word Kill|Mot de pouvoir mortel|Éphémère|Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. Power of Fire|Pouvoir du feu|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » Power of Persuasion|Pouvoir de persuasion|Rituel|Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Renvoyez-la dans la main de son propriétaire.\n10—19 VERT Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.\n20 VERT Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Powerleech|Powerleech|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle devient engagé ou qu'un adversaire active une capacité d'un artefact sans {T} dans son coût d'activation, vous gagnez 1 point de vie. Powerstone Minefield|Champ miné de lithoforces|Enchantement|À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures. Powerstone Shard|Éclat de lithoforce|Artefact|{T} : Ajoutez {C} pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce. +Poxwalkers|Scrofuleux|Créature : zombie|Contact mortel\nMalédiction de la vérole ambulante — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, renvoyez les Scrofuleux sur le champ de bataille, engagés, depuis votre cimetière. Pox|Vérole|Rituel|Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, puis se défausse du tiers des cartes de sa main, puis sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque perte à l'unité supérieure. Practical Research|Recherche appliquée|Éphémère|Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel. Practiced Tactics|Tactique maîtrisée|Éphémère|Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) @@ -14596,6 +15563,7 @@ Prakhata Pillar-Bug|Myriapode de Prakhata|Créature-artefact : insecte|{B} : Le Pramikon, Sky Rampart|Pramikon, rempart du ciel|Créature légendaire : mur|Vol, défenseur\nAu moment où Pramikon, rempart du ciel arrive sur le champ de bataille, choisissez gauche ou droite.\nChaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus près de lui dans la direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire. Prava of the Steel Legion|Prava de la Légion d'acier|Créature légendaire : chat et soldat|Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+4.\n{3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Prayer of Binding|Prière d'emprisonnement|Enchantement|Flash\nQuand la Prière d'emprisonnement arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Prière d'emprisonnement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie. +Preacher|Preacher|Créature : prêcheur|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Preacher pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Tant que le Preacher reste engagé, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle. Precinct Captain|Capitaine de circonscription|Créature : humain et soldat|Initiative\nÀ chaque fois que le Capitaine de circonscription inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Precipitous Drop|Chute abrupte|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Chute abrupte arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nLa créature enchantée gagne -2/-2. Elle gagne -5/-5 à la place tant que vous avez terminé un donjon. Precise Strike|Frappe de précision|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -14607,6 +15575,7 @@ Precursor Golem|Golem précurseur|Créature-artefact : golem|Quand le Golem pré Predator Dragon|Dragon prédateur|Créature : dragon|Vol, célérité\nDévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Predator Ooze|Limon prédateur|Créature : limon|Indestructible\nÀ chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur. Predator's Gambit|Pari du prédateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1.\nLa créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) +Predator's Howl|Predator's Howl|Rituel|Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nMorbidité — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci. Predator's Rapport|Relation de prédateurs|Éphémère|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force plus l'endurance de cette créature. Predator's Strike|Frappe du prédateur|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Predator, Flagship|Le prédateur, navire amiral|Artefact légendaire|{2} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{5}, {T} : Détruisez la créature avec le vol ciblée. @@ -14622,6 +15591,7 @@ Predatory Urge|Pulsion prédatoire|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa Predatory Wurm|Guivre prédatrice|Créature : guivre|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nLa Guivre prédatrice gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un planeswalker Garruk. Predict|Prédiction|Éphémère|Nommez une carte, puis le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte est la carte nommée, vous piochez deux cartes. Sinon, vous piochez une carte. Preeminent Captain|Capitaine prééminent|Créature : sangami et soldat|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nÀ chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main. +Preemptive Strike|Preemptive Strike|Ephémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Preferred Selection|Sélection prioritaire|Enchantement|Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez sacrifier la Sélection prioritaire et payer {2}{G}{G}. Si vous faites ainsi, mettez l'une de ces cartes dans votre main. Si vous ne le faites pas, mettez l'une de ces cartes en-dessous de votre bibliothèque. Premature Burial|Enterrement prématuré|Rituel|Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée en jeu depuis la fin de votre dernier tour. Preordain|Prédestination|Rituel|Regard 2, puis piochez une carte. @@ -14661,6 +15631,7 @@ Priest of Gix|Prêtre de Gix|Créature : mignon|Quand le Prêtre de Gix arrive e Priest of Iroas|Prêtresse d'Iroas|Créature : humain et clerc|{3}{W}, sacrifiez la Prêtresse d'Iroas : Détruisez l'enchantement ciblé. Priest of Titania|Prêtresse de Titania|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque elfe sur le champ de bataille. Priest of Urabrask|Prêtresse d'Urabrask|Créature : humain et clerc|Quand la Prêtresse d'Urabrask arrive sur le champ de bataille, ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. +Priest of Yawgmoth|Priest of Yawgmoth|Créature : clerc|{T}, sacrifiez un artefact : Ajoutez à votre réserve une quantité de {B} égale au coût converti de mana de cet artefact. Priest of the Blessed Graf|Prêtresse du graf béni|Créature : humain et clerc|Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent plus de terrains que vous. Priest of the Blood Rite|Prêtre du sacre du sang|Créature : humain et clerc|Quand le Prêtre du sacre du sang arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Priest of the Haunted Edge|Prêtre de la frontière hantée|Créature neigeuse : zombie et clerc|{T}, sacrifiez le Prêtre de la frontière hantée : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains neigeux que vous contrôlez. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -14675,6 +15646,7 @@ Primal Clay|Argile primordiale|Créature-artefact : changeforme|Au moment où l' Primal Cocoon|Cocon primordial|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.\nQuand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial. Primal Command|Commandement primordial|Rituel|Choisissez deux — Le joueur ciblé gagne 7 points de vie ; ou mettez le permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire ; ou le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque ; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Primal Druid|Druidesse primordiale|Créature : humain et druide|Quand la Druidesse primordiale meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. +Primal Elder Kitty Sticker|Primal Elder Kitty Sticker|Sticker|TKTK — {1}: This creature gets +1/-1 until end of turn.\nTKTKTK — When this creature dies, you may put X +1/+1 counters on target creature, where X is this creature's power.\nTKTK — 5/1\nTKTKTKTK — 4/7 Primal Empathy|Empathie primordiale|Enchantement|Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez une créature qui a la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Primal Forcemage|Mageforce primordial|Créature : elfe et shamane|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Primal Frenzy|Frénésie primale|Enchanter : créature|La créature enchantée a le piétinement. @@ -14690,6 +15662,8 @@ Primal Visitation|Visite primordiale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n Primal Wellspring|Source primordiale|Terrain|(Transformation de l'Amulette primordiale.)\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Primal Whisperer|Chuchoteur primordial|Créature : elfe et soldat|Le Chuchoteur primordial gagne +2/+2 pour chaque créature face cachée en jeu.\nMue {3}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Primalcrux|Cœur primordial|Créature : élémental|Piétinement\nChromatique — La force et l'endurance du Cœur primordial sont chacune égale au nombre de symboles de mana vert dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez. +Primaris Chaplain|Chapelain Primaris|Créature : astartes et clerc|Cri de guerre\nRosarius — À chaque fois que le Chapelain Primaris attaque, il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +Primaris Eliminator|Eliminator Primaris|Créature : astartes et guerrier|Quand l'Eliminator Primaris arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Balle Executioner — Détruisez une créature ciblée.\n• Balle Hyperfrag — Les créatures qu'un joueur ciblé contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Prime Speaker Vannifar|Première oratrice Vannifar|Créature légendaire : elfe et limon et sorcier|{T}, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Prime Speaker Zegana|Première oratrice Zegana|Créature légendaire : ondin et sorcier|La Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs +1/+1, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.Quand la Première oratrice Zegana arrive sur le champ de bataille, piochez un nombre de cartes égal à sa force. Primeval Bounty|Don primitif|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie. @@ -14709,6 +15683,10 @@ Primordial Ooze|Limon primordial|Créature : limon|Le Limon primordial attaque c Primordial Sage|Sage primordial|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort de créature ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Primordial Wurm|Guivre primordiale|Créature : guivre| Prince of Thralls|Prince des serviteurs|Créature : démon|À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière, mettez en jeu cette carte sous votre contrôle à moins que cet adversaire ne paie 3 points de vie. +Princess Lucrezia|Princess Lucrezia|Créature Légendaire|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. +Princess Twilight Sparkle|Princess Twilight Sparkle|Créature légendaire : alicorne|Vol\nLes autres alicornes, chevaux, pégases, poneys et licornes que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Si vous contrôlez Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash et Rarity, tous les poneys gagnent la partie. +Priority Avenger|Priority Avenger|Creature : Bird Wizard|Flying\nPlayers can't cast instant spells unless a spell or ability is on the stack. +Priority Boarding|Priority Boarding|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un dé, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Ne faites ça qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous révélez une carte avec une valeur de mana inférieure au résultat de cette manière, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, vous pouvez la jouer ce tour-ci. Prism Array|Déploiement prismatique|Enchantement|Convergence — Le Déploiement prismatique arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur « cristal » pour chaque couleur de mana dépensé pour le lancer.Retirez un marqueur « cristal » du Déploiement prismatique : Engagez la créature ciblée.{W}{U}{B}{R}{G} : Regard 3. (Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Prism Ring|Anneau prismatique|Artefact|Au moment où l'Anneau prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. Prismari Apprentice|Apprentie de Prismari|Créature : humain et shamane|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Apprentie de Prismari ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Apprentie de Prismari. @@ -14724,6 +15702,7 @@ Prismatic Lens|Lentille prismatique|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve Prismatic Omen|Augure prismatique|Enchantement|Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain. Prismatic Strands|Filins prismatiques|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.\nFlashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Prismatic Vista|Vue prismatique|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Prismatic Wardrobe|Prismatic Wardrobe|Rituel|Détruisez le permanent non-jeton ciblé qui ne partage pas de couleur avec les habits de son contrôleur. Vous ne pouvez pas choisir un artefact ou un terrain. Prismatic Ward|Rune de garde prismatique|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu moment où la Rune de garde prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. Prismite|Prismite|Créature-artefact : golem|{2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Prismwake Merrow|Suire au sillage prismatique|Créature : ondin et sorcier|Flash\nQuand le Suire au sillage prismatique arrive en jeu, le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. @@ -14735,6 +15714,7 @@ Pristine Skywise|Sage céleste immaculée|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois Pristine Talisman|Talisman immaculé|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Vous gagnez 1 point de vie. Private Research|Recherche personnelle|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur la Recherche personnelle.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, piochez une carte pour chaque marqueur "page" sur la Recherche personnelle. Privileged Position|Position privilégiée|Enchantement|({G/W} peut être payé au choix avec {G} ou {W}.)\nLes autres permanents que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires. +Prize Wall|Prize Wall|Créature : mur|Défenseur\n{U}, {T} : Vous gagnez 1 ticket.\n{4}{U}, {T} : Vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Prized Amalgam|Amalgame prisé|Créature : zombie|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si elle est arrivée ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. Prized Elephant|Éléphant prisé|Créature : éléphant|L'Éléphant prisé gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.\n{G} : L'Éléphant prisé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) Prized Griffin|Griffon prisé|Créature : griffon|Vol @@ -14743,6 +15723,7 @@ Prized Unicorn|Licorne prisée|Créature : licorne|Toutes les créatures capable Prizefighter Construct|Construction pugiliste|Créature-artefact : construction| Prizefight|Combat concerté|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\nCréez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Probe|Sonde|Rituel|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nPiochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes de votre main.\nSi vous avez payé le coût de kick, le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. +Problematic Volcano|Problematic Volcano|World Enchantment|When Problematic Volcano enters the battlefield, it deals 4 damage to any target. Then, starting with you, each player assigns their creatures to the left or right of the volcano. Creatures enter the battlefield to the left or right of the volcano.\nCreatures can't block creatures on the other side of the volcano. Processor Assault|Assaut du convertisseur|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Assaut du convertisseur, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil.L'Assaut du convertisseur inflige 5 blessures à une créature ciblée. Proclamation of Rebirth|Proclamation de renouveau|Rituel|Renvoyez en jeu depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont le coût converti de mana est de 1 ou moins.\nPrévision {5}{W}, révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) Prodigal Pyromancer|Pyromancien sybarite|Créature : humain et sorcier|{T} : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. @@ -14762,6 +15743,7 @@ Professor Onyx|Professeur Onyx|Planeswalker légendaire : Liliana|Sorcellerie Professor of Symbology|Professeur de symbologie|Créature : kor et clerc|Quand le Professeur de symbologie arrive sur le champ de bataille, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) Professor of Zoomancy|Professeur de zoomancie|Créature : ours et druide|Quand le Professeur de zoomancie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ». Professor's Warning|Avertissement du professeur|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.\n• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) +Proficient Pyrodancer|Proficient Pyrodancer|Créature : humain et performer|Quand Proficient Pyrodancer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker d'illustration sur un permanent non-terrain que vous possédez.\n{2}{R} : Une autre créature ciblée avec un sticker d'illustration sur elle gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Profound Journey|Voyage intense|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Progenitor Mimic|Mimique progéniteur|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Mimique progéniteur arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a « Au début de votre entretien, si cette créature n'est pas un jeton, créez un jeton qui est une copie de cette créature. » Progenitus|Progénitus|Créature légendaire : hydre et avatar|Protection contre tout\nSi Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. @@ -14776,6 +15758,7 @@ Promising Duskmage|Brunemage prometteuse|Créature : humain et psychagogue|Quand Propaganda|Propagande|Enchantement|Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. Propeller Pioneer|Pionnière à hélices|Créature : humain et artificier|Vol\nFabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Proper Burial|Enterrement convenable|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. +Proper Laboratory Attire|Proper Laboratory Attire|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1 et a la protection contre les lancers de dés. (Rien de ce qui autorise un joueur à lancer un dé ne peut bloquer, cibler, infliger des blessures à, ou s'attacher à la créature équipée.)\nÉquipement {2} Prophecy|Prophétie|Rituel|Révélez la carte du sommet de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est un terrain, vous gagnez 1 point de vie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Prophet of Distortion|Prophète de la distorsion|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{3}{C} : Piochez une carte. ({C} représente un mana incolore.) Prophet of Kruphix|Prophétesse de Kruphix|Créature : humain et sorcier|Dégagez toutes les créatures et tous les terrains que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.\nVous pouvez lancer des cartes de créature comme si elles avaient le flash. @@ -14785,6 +15768,7 @@ Prophetic Flamespeaker|Orateur de feu prophétique|Créature : humain et shamane Prophetic Prism|Prisme prophétique|Artefact|Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Prophetic Ravings|Divagations prophétiques|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la célérité et « {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte ». Prophetic Titan|Titan prophétique|Créature : géant et sorcier|Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place.\n• Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.\n• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. +Proposal|Proposal|Rituel|Permet à Richard de demander Lily en mariage. Si la proposition est acceptée les deux joueurs gagnent ; mélangez les cartes en jeu, les deux bibliothèques et les deux cimetières dans un deck commun. Prosper, Tome-Bound|Prosper, lié au grimoire|Créature légendaire : tieffelin et psychagogue|Contact mortel\nArcanum mystique — Au début de votre étape de fin, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\nFaveur de pacte — À chaque fois que vous jouez une carte depuis l'exil, créez un jeton Trésor. Prosperity|Prospérité|Rituel|Chaque joueur pioche X cartes. Prosperous Innkeeper|Aubergiste prospère|Créature : halfelin et citoyen|Quand l'Aubergiste prospère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. @@ -14801,6 +15785,7 @@ Protection Racket|Racket de protection|Enchantement|Au début de votre entretien Protection of the Hekma|Protection de l'Hekma|Enchantement|Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. Protective Bubble|Bulle de protection|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée est imblocable et elle a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Protective Sphere|Sphère de protection|Enchantement|{1}, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana dépensé dans ce coût d'activation. (Le mana incolore ne prévient aucune blessure.) +Protector of the Crown|Protector of the Crown|Créature : géant|Quand Protector of the Crown arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nSi des blessures devaient vous être infligées, vous pouvez faire qu'elles soient infligées à Protector of the Crown à la place. Proteus Machine|Machine de Protée|Créature-artefact|Mue {0} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand la Machine de Protée est retournée face visible, son type devient le type de créature de votre choix. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Proteus Staff|Bâton de Protée|Artefact|{2}{U}, {T} :Mettez la créature ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Le contrôleur de cette créature révèle une à une les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Le joueur met en jeu cette carte et met le reste des cartes révélées au-dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Protomatter Powder|Poudre de protomatière|Artefact|{4}{W}, {T}, sacrifiez la Poudre de protomatière : Renvoyez en jeu la carte d'artefact ciblée de votre cimetière. @@ -14829,6 +15814,7 @@ Psionic Ritual|Rituel psionique|Rituel|Duplication — Engagez une horreur déga Psionic Sliver|Slivoïde psionique|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 3 blessures. » Psionic Snoop|Espionne psionique|Créature : humain et gredin|Flash\nQuand l'Espionne psionique arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Psychatog|Psychatog|Créature : Atog|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nRetirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le Psychatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Psychic Allergy|Psychic Allergy|Enchantement|Au moment où la Psychic Allergy arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, la Psychic Allergy inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de permanents non-jeton de la couleur choisie que ce joueur contrôle.\nAu début de votre entretien, détruisez la Psychic Allergy à moins que vous ne sacrifiiez deux îles. Psychic Barrier|Barrière psychique|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie. Psychic Battle|Bataille psychique|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec le plus haut coût converti de mana peut changer la ou les cibles. Si deux cartes ou plus sont à égalité pour le plus haut coût, la ou les cibles restent inchangées. Psychic Corrosion|Corrosion psychique|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -14837,10 +15823,11 @@ Psychic Impetus|Impetus psychique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa Psychic Intrusion|Intrusion psychique|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Psychic Membrane|Membrane psychique|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nÀ chaque fois que la membrane psychique bloque, vous pouvez piocher une carte. Psychic Miasma|Miasmes psychiques|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si une carte de terrain est défaussée de cette manière, renvoyez les Miasmes psychiques dans la main de son propriétaire. -Psychic Overload|Surcharge psychique|Enchanter : permanent|Quand la Surcharge psychique arrive en jeu, engagez le permanent enchanté.\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLe permanent enchanté a « Défaussez-vous de deux cartes d'artefact de votre main : Dégagez ce permanent. » +Psychic Network|Psychic Network|Enchantement|Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque à tous les autres joueurs en la tenant de manière continue contre son front. Cela n'autorise pas un joueur à regarder sa propre carte. (Cette carte est toujours celle du dessus de votre bibliothèque. Si vous deviez piocher une carte, piochez celle-ci à la place et remplacez-la par la prochaine carte de votre bibliothèque.)Psychic Overload|Surcharge psychique|Enchanter : permanent|Quand la Surcharge psychique arrive en jeu, engagez le permanent enchanté.\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLe permanent enchanté a « Défaussez-vous de deux cartes d'artefact de votre main : Dégagez ce permanent. » Psychic Pickpocket|Pickpocket psychique|Créature : céphalide et gredin|Quand le Pickpocket psychique arrive sur le champ de bataille, il connive. Quand il connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Pour faire qu'une créature connive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Psychic Possession|Possession psychique|Enchantement : aura|Enchanter : adversaire\nSautez votre étape de pioche.\nÀ chaque fois que l'adversaire enchanté pioche une carte, vous pouvez piocher une carte. Psychic Puppetry|Marionnettisme psychique|Éphémère : arcane|Engagez ou dégagez le permanent ciblé.\nImprégnation d'arcane {U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) +Psychic Purge|Psychic Purge|Rituel|La Psychic Purge inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nQuand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie. Psychic Rebuttal|Réfutation psychique|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez copier le sort contrecarré de cette manière. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Psychic Spear|Lance psychique|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'esprit ou d'arcane. Ce joueur se défausse de cette carte. Psychic Spiral|Spirale psychique|Éphémère|Mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Le joueur ciblé met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -14850,9 +15837,9 @@ Psychic Symbiont|Symbiote psychique|Créature : cauchemar et horreur|Vol\nQuand Psychic Theft|Vol psychique|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'éphémère ou de rituel et retirez cette carte de la partie. Tant que cette carte reste retirée de la partie, vous pouvez la jouer. À la fin du tour, si vous n'avez pas joué cette carte, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Psychic Trance|Transe psychique|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les sorciers que vous contrôlez ont « {T} : Contrecarrez le sort ciblé. » Psychic Transfer|Transfert psychique|Rituel|Si la différence entre votre total de points de vie et celui du joueur ciblé est de 5 ou moins, échangez vos totaux de points de vie avec ce joueur. -Psychic Venom|Venin psychique|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.\n -Psychic Vortex|Vortex psychique|Enchantement|Entretien cumulatif - Piochez une carte. \nÀ la fin de votre tour, sacrifiez un terrain et défaussez-vous de votre main. +Psychic Venom|Venin psychique|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.Psychic Vortex|Vortex psychique|Enchantement|Entretien cumulatif - Piochez une carte. \nÀ la fin de votre tour, sacrifiez un terrain et défaussez-vous de votre main. Psychogenic Probe|Sonde psychogénique|Artefact|À chaque fois qu'un sort ou une capacité oblige un joueur à mélanger sa bibliothèque, la Sonde psychogénique lui inflige 2 blessures. +Psychomancer|Psychomancien|Créature-artefact : nécron et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que le Psychomancien ou une autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière ou exilé depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Psychosis Crawler|Rampeur psychotique|Créature-artefact : horreur|La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. Psychotic Episode|Épisode psychotique|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main et la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous choisissez une carte révélée de cette manière. Ce joueur met la carte choisie au-dessous de sa bibliothèque.\nFolie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.) Psychotic Fury|Fureur psychotique|Éphémère|La créature multicolore ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. @@ -14883,6 +15870,7 @@ Pulse of the Grid|Pulsation de la Grille|Éphémère|Piochez deux cartes, puis d Pulse of the Tangle|Pulsation de la Filandre|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si au moins un joueur contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire. Pulsemage Advocate|Partisan des revimages|Créature : clerc|{T}: Renvoyez dans sa main trois cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Pulverize|Pulvérisation|Rituel|Vous pouvez sacrifier deux montagnes à la place de payer le coût de mana de la Pulvérisation.\nDétruisez tous les artefacts. +Punctuate|Punctuate|Ephémère|La Ponctuation inflige à la créature ciblée autant de blessures que la moitié du nombre de signes de ponctuation dans l'encadré de texte de cette créature. (Les signes de ponctuation sont ! ? , ; : - — ( ) / " ' & .) Puncture Blast|Salve perforante|Éphémère|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nLa Salve perforante inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Puncture Bolt|Éclair perforant|Éphémère|L'Éclair perforant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Puncturing Blow|Coup perforant|Rituel|Le Coup perforant inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. @@ -14900,7 +15888,9 @@ Pure Intentions|Intentions pures|Éphémère : arcane|À chaque fois qu'un sort Pure Reflection|Purs reflets|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature. Purelace|Voile de pureté|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) Puresight Merrow|Suire clairevue|Créature : ondin et sorcier|{W/U}, {Q} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez retirer cette carte de la partie. ({Q} est le symbole de dégagement.) +Puresteel Angel|Puresteel Angel|Artifact Creature : Angel|Flying, indestructible\nWhen Puresteel Angel enters the battlefield, exile all artifacts that aren't colorless.\nWhenever Puresteel Angel deals combat damage to a player, you get an emblem with "If you would lose the game, instead your life total becomes 20, shuffle your graveyard into your library, you lose all poison counters, and you lose this emblem." Puresteel Paladin|Paladin de puracier|Créature : humain et chevalier|À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.\nArt des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement {0} tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. +Purestrain Genestealer|Genestealer pure-souche|Créature : tyranide|Le Genestealer pure-souche arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nEspèce avant-garde — À chaque fois que le Genestealer pure-souche attaque, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Pure|Pure|Rituel|Détruisez le permanent multicolore ciblé. Purgatory|Purgatoire|Enchantement|Si une créature non-jeton devait être mise dans votre cimetière depuis le jeu, retirez cette carte de la partie à la place.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {4} et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu une carte retirée de la partie avec le Purgatoire. Purge the Profane|Épuration des profanes|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. @@ -14915,12 +15905,14 @@ Purphoros's Intervention|Intervention de Purphoros|Rituel|Choisissez l'un —\n Purphoros, Bronze-Blooded|Purphoros, Sang-de-bronze|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.\n{2}{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Purphoros, God of the Forge|Purphoros, dieu des Forges|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n{2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Purple Worm|Ver pourpre|Créature : ver|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.\nParade {2} +Purple-Crystal Crab|Purple-Crystal Crab|Créature : crabe|Quand Purple-Crystal Crab meurt, piochez une carte. Purraj of Urborg|Ronradj d'Urborg|Créature Légendaire : chat et guerrier|À chaque fois que le Ronradj d'Urborg attaque, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du combat.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg. Pursue Glory|Courir après la gloire|Éphémère|Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Pursued Whale|Baleine pourchassée|Créature : baleine|Quand la Baleine pourchassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec « Cette créature ne peut pas bloquer » et « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. »\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent {3} de plus à lancer. Pursuit of Flight|Poursuite du vol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « {U} : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. » Pursuit of Knowledge|Quête du savoir|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur la Quête du savoir à la place.\nRetirez trois marqueurs "étude" de la Quête du savoir, Sacrifiez la Quête du savoir: Piochez sept cartes. Pus Kami|Kami de pus|Créature : esprit|{B}, Sacrifiez le Kami de pus : Détruisez la créature non-noire ciblée.\nTransmigration 6 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 6 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) +Push Your Luck|Push Your Luck|Artefact : attraction|Visite — Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter. Si la valeur de mana totale des cartes révélées de cette manière est inférieure ou égale à 7, créez un jeton de créature 2/2 rose Teddy Bear. Si le total est exactement 7, réclamez le prix ! Mélangez les cartes révélées dans votre bibliothèque.\nPrix — Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur un Teddy Bear que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez Push Your Luck et ouvrez une attraction. Put Away|Rangement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez mélanger jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière dans votre bibliothèque. Putrefaction|Putréfaction|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort blanc ou un sort vert, ce joueur se défausse d'une carte. Putrefax|Putréfax|Créature : horreur|Piétinement, célérité\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez le Putréfax. @@ -14932,13 +15924,14 @@ Putrid Leech|Sangsue putride|Créature : zombie et sangsue|Payez 2 points de vie Putrid Raptor|Raptor putride|Créature : zombie et bête|Mue Défaussez-vous d'une carte de zombie de votre main. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Putrid Warrior|Guerrier putride|Créature : soldat et zombie|À chaque fois que le Guerrier putride inflige des blessures, choisissez l'un chaque joueur perd 1 point de vie ; ou chaque joueur gagne 1 point de vie. Pygmy Allosaurus|Allosaure pygmée|Créature : dinosaure|Traversée des marais -Pygmy Hippo|Hippopotame pygmée|Créature : hippopotame|À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur joue une capacité de mana de chacun des terrains qu'il contrôle et qu'il vide sa réserve. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale après-combat, vous ajoutez {X} à votre réserve, X étant la quantité de mana vidée de la réserve du joueur défenseur de cette manière. +Pygmy Giant|Pygmy Giant|Créature : géant|{R}, {T}, sacrifiez une créature : Le Géant pygmée inflige X blessures à la créature ciblée, X étant un nombre dans l'encadré de texte de la créature sacrifiée.Pygmy Hippo|Hippopotame pygmée|Créature : hippopotame|À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur joue une capacité de mana de chacun des terrains qu'il contrôle et qu'il vide sa réserve. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale après-combat, vous ajoutez {X} à votre réserve, X étant la quantité de mana vidée de la réserve du joueur défenseur de cette manière. Pygmy Kavu|Kavru pygmée|Créature : kavru|Quand le Kavru pygmée arrive en jeu, piochez une carte pour chaque créature noire contrôlée par n'importe quel adversaire. Pygmy Pyrosaur|Pyrosaure pygmée|Créature : lézard|Le Pyrosaure pygmée ne peut pas bloquer.\n{R}: Le Pyrosaure pygmée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Pygmy Razorback|Sanglier pygmée|Créature : sanglier|Piétinement Pygmy Troll|Troll pygmée|Créature : troll|À chaque fois que le Troll pygmée devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.\n{G}: Régénérez le Troll pygmée. Pyknite|Pyknite|Créature : pyknite|Quand le Pyknite arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Pyramid of the Pantheon|Pyramide du panthéon|Artefact|{2}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mettez un marqueur « brique » sur la Pyramide du panthéon.\n{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. N'activez cette capacité que s'il y a au moins trois marqueurs « brique » sur la Pyramide du panthéon. +Pyramids|Pyramids|Artefact|{2} : Choisissez l'un —\n• Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain.\n• La prochaine fois que le terrain ciblé devrait être détruit ce tour-ci, retirez toutes les blessures marquées sur lui à la place. Pyre Charger|Batailleur du bûcher|Créature : élémental et guerrier|Célérité\n{R} : Le Batailleur du bûcher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Pyre Hound|Chien du bûcher|Créature : élémental et chien de chasse|Piétinement\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien du bûcher. Pyre Spawn|Engeance du bûcher|Créature : élémental|Quand l'Engeance du bûcher meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. @@ -14946,6 +15939,7 @@ Pyre Zombie|Zombie des bûchers|Créature : zombie|Au début de votre entretien, Pyre of Heroes|Bûcher funéraire des héros|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Pyre-Sledge Arsonist|Incendiaire à la masse-bûcher|Créature : viashino et shamane|{1}, {T} : L'Incendiaire à la masse-bûcher inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci. Pyreheart Wolf|Loup brasecœur|Créature : loup|À chaque fois que le Loup brasecœur attaque, chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) +Pyretic Hunter|Pyretic Hunter|Enchantement : élémental et chat|Révélez Pyretic Hunter moment où vous le drafted et notez notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Pyretic Hunter inclus.\nMenace\nPyretic Hunter arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant the nombre le plus élevé que vous avez noté pour des cartes nommées Pyretic Hunter. Pyretic Ritual|Rituel pyrétique|Éphémère|Ajoutez {R}{R}{R} à votre réserve. Pyrewild Shaman|Shamane frustefeu|Créature : gobelin et shamane|Coup de sang — {1}{R}, défaussez-vous du Shamane frustefeu : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Shamane frustefeu est dans votre cimetière, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Shamane frustefeu dans votre main. Pyric Salamander|Salamandre pyrrique|Créature : lézard|{R}: La Salamandre pyrrique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez la Salamandre pyrrique à la fin du tour. @@ -14998,8 +15992,10 @@ Quarry Beetle|Scarabée des carrières|Créature : insecte|Quand le Scarabée de Quarry Colossus|Colosse des carrières|Créature : géant|Quand le Colosse des carrières arrive sur le champ de bataille, mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire, juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de plaines que vous contrôlez. Quarry Hauler|Transporteur des carrières|Créature : chameau|Quand le Transporteur des carrières arrive sur le champ de bataille, pour chaque type de marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre marqueur de ce type sur lui ou retirez-lui en un. Quartzwood Crasher|Écraseur de Quartzbois|Créature : dinosaure et bête|Piétinement\nÀ chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur. +Quarum Trench Gnomes|Quarum Trench Gnomes|Créature : Gnome|{T} : Si la plaine ciblée est engagée pour du mana, elle produit du mana incolore à la place du mana blanc. (Cet effet dure indéfiniment.) Quasiduplicate|Quasiréplique|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Queen Allenal of Ruadach|Reine Allenal de Ruadach|Créature légendaire : elfe et noble|La force et l'endurance de la Reine Allenal de Ruadach sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nSi au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus un jeton de créature 1/1 blanche Soldat sont créés à la place. +Queen Kayla bin-Kroog|Reine Kayla bin-Kroog|Créature légendaire : humain et noble|{4}, {T} : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Queen Marchesa|Reine Marchesa|Créature légendaire : humain et assassin|Contact mortel, célérité\nQuand la Reine Marchesa arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nAu début de votre entretien, si un adversaire est le monarque, créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et la célérité. Queen of Ice|Reine des glaces|Créature : humain et noble et sorcier|À chaque fois que la Reine des glaces inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Queen's Agent|Agent de la reine|Créature : vampire et éclaireur|Lien de vie\nQuand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) @@ -15018,9 +16014,14 @@ Quest for the Holy Relic|Quête de la Relique sacrée|Enchantement|À chaque foi Quest for the Nihil Stone|Quête de la Pierre de Nihil|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête de la Pierre de Nihil.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas de carte en main et que la Quête de la Pierre de Nihil a au moins deux marqueurs « quête » sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 5 points de vie. Questing Beast|Bête de Quête|Créature légendaire : bête|Vigilance, contact mortel, célérité\nLa Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nLes blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.\nÀ chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. Questing Phelddagrif|Phelddagrif farfelu|Créature : Phelddagrif|{G}: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé met en jeu un jeton de créature 1/1 verte Hippo.\n{W}: Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.\n{U}: Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. +Question Elemental?|Question Elemental?|Créature : élémental|Vol\nÊtes-vous au courant que lorsque vous dites quelque chose qui n'est pas une question, le joueur qui met ce fait en évidence acquiert le contrôle de l'Élémental de questions ? +Questionable Cuisine|Questionable Cuisine|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Créez un jeton Nourriture pour chaque poubelle que vous pouvez voir depuis votre siège. +Queue of Beetles|Queue of Beetles|Creature : Insect|Haste\nThe stack is now first in, first out instead of last in, first out. (The first spell or ability on the stack is the first one to resolve.) Queza, Augur of Agonies|Queza, augure des agonies|Créature légendaire : céphalide et conseiller|À chaque fois que vous piochez une carte, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Quick Fixer|Quick Fixer|Créature : azra et employee|Menace\nÀ chaque fois que Quick Fixer inflige des blessures de combat à un joueur, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Quick Sliver|Slivoïde rapide|Créature : slivoïde|Vous pouvez jouer le Slivoïde rapide à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\nN'importe quel joueur peut jouer des cartes de slivoïde à tout moment où il pourrait jouer un éphémère. Quick-Draw Dagger|Dague à dégaine rapide|Artefact : équipement|Flash\nQuand la Dague à dégaine rapide arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Quick-Stick Lick trick|Quick-Stick Lick trick|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Quick-Stick Lick Trick, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quickchange|Chatoyance|Éphémère|La couleur de la créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Quickening Licid|Litique accélérateur|Créature : litique|{1}{W}, {T}: Le Litique accélérateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {W} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). Quicken|Promptitude|Éphémère|La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. (Elle peut être lancée à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Piochez une carte. @@ -15073,6 +16074,7 @@ Racecourse Fury|Furie de la course|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe t Racers' Ring|Circuit de courses|Terrain|Le Circuit de courses arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G}.\n{2}{R}{G}, {T}, sacrifiez le Circuit de courses : Piochez une carte. Rack and Ruin|Perte et fracas|Ephémère|Détruisez deux artefacts ciblés. Rackling|Petit chevalet|Créature-Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. +Rad Rascal|Rad Rascal|Créature : diable et employee|Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Radha's Firebrand|Brandon de Radha|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nDomaine — {5}{R} : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Radha, Coalition Warlord|Radha, seigneur de guerre de la Coalition|Créature légendaire : elfe et guerrier|Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Radha, Heart of Keld|Radha, cœur de Keld|Créature légendaire : elfe et guerrier|Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.\n{4}{R}{G} : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. @@ -15135,7 +16137,7 @@ Raging Poltergeist|Poltergeist enragé|Créature : esprit| Raging Ravine|Ravin enragé|Terrain|Le Ravin enragé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.\n{2}{R}{G} : Jusqu'à la fin du tour, le Ravin enragé devient une créature 3/3 rouge et verte Élémental avec « À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. » C'est toujours un terrain. Raging Redcap|Bonnet-rouge enragé|Créature : gobelin et chevalier|Double initiative Raging Regisaur|Régisaure enragé|Créature : dinosaure|À chaque fois que le Régisaure enragé attaque, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. -Raging Spirit|Esprit enragé|Créature : esprit|{2}: L'Esprit enragé devient incolore jusqu'à la fin du tour. +Raging River|Raging River|Enchantement|À chaque fois qu'une ou plusieurs de vos créatures attaquent, chaque joueur défenseur divise les créatures sans le vol qu'il contrôle en un tas "gauche" et un tas "droite". Ensuite, pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, choisissez "gauche" ou "droite". Cette créature ne peut pas être bloquée ce combat-ci sauf par des créatures avec le vol et des créatures dans un tas ayant l'étiquette choisie.Raging Spirit|Esprit enragé|Créature : esprit|{2}: L'Esprit enragé devient incolore jusqu'à la fin du tour. Raging Swordtooth|Crocs-de-sabre enragé|Créature : dinosaure|Piétinement\nQuand le Crocs-de-sabre enragé arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque autre créature. Rags|Misère|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Raid Bombardment|Bombardement d'assaut|Enchantement|À chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez attaque, le Bombardement d'assaut inflige 1 blessure au joueur défenseur. @@ -15143,7 +16145,7 @@ Raiders' Karve|Karve des pillards|Artefact : véhicule|À chaque fois que le Kar Raiders' Spoils|Butin des pillards|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer un point de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Raiders' Wake|Sillage des pillards|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie.\nSaccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Raiding Nightstalker|Chassenuit pillard|Créature : chassenuit|Traversée des marais -Rain of Blades|Pluie de lames|Éphémère|La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. +Raiding Party|Raiding Party|Enchantement|Raiding party ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités provenant de sources blanches.\nSacrifiez un orque : Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de créatures blanches qu'il contrôle. Pour chaque créature engagée de cette manière, ce joueur choisit jusqu'à deux plaines. Détruisez ensuite toutes les plaines qui n'ont pas été choisies de cette manière par un joueur.Rain of Blades|Pluie de lames|Éphémère|La Pluie de lames inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. Rain of Daggers|Pluie de dagues|Rituel|Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous perdez 2 points de vie pour chaque créature détruite de cette manière. Rain of Embers|Pluie de braises|Rituel|La Pluie de braises inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Rain of Filth|Pluie d'immondices|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez acquièrent "Sacrifiez ce terrain: Ajoutez {B} à votre réserve." @@ -15156,6 +16158,7 @@ Rain of Tears|Pluie de larmes|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Rain of Thorns|Pluie d'épines|Rituel|Choisissez l'un ou plus — Détruisez l'artefact ciblé ; détruisez l'enchantement ciblé ; et/ou détruisez le terrain ciblé. Rainbow Crow|Corbeau de l'arc-en-ciel|Créature : oiseau|Vol\n{1}: Le Corbeau de l'arc-en-ciel devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rainbow Efreet|Éfrit de l'arc-en-ciel|Créature : éfrit|Vol \n{U}{U}: L'Éfrit de l'arc-en-ciel passe hors phase. +Rainbow Vale|Rainbow Vale|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin. Raise Dead|Exhumation|Rituel|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Raise the Alarm|Sonner l'alerte|Éphémère|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Raise the Draugr|Ressusciter les draugr|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main. @@ -15164,6 +16167,7 @@ Raised by Wolves|Élevé par les loups|Enchantement : aura|Enchanter : créature Raiyuu, Storm's Edge|Raiyuu, tranchant de la tempête|Créature légendaire : humain et samouraï|Initiative\nÀ chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Raka Disciple|Disciple de la Raka|Créature : sorcier|{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n{U}, {T}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Raka Sanctuary|Sanctuaire rakaïste|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent blanc ou bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous contrôlez un permanent blanc et un permanent bleu, le Sanctuaire rakaïste inflige 3 blessures à cette créature à la place. +Rakalite|Rakalite|Artefact|{2}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. Renvoyez la Rakalite dans la main de son propriétaire à la fin du tour. Rakavolver|Rakavolien|Créature : évolien|Kick {1}{W} et/ou {U}\nSi vous avez payé le coût de kick de {1}{W}, le Rakavolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que le Rakavolien inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ».\nSi vous avez payé le coût de kick de {U}, le Rakavolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a le vol. Rakdos Augermage|Vrillemage de Rakdos|Créature : humain et sorcier|Initiative\n{T} : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte du choix de l'adversaire ciblé. Ce joueur révèle ensuite sa main et se défausse d'une carte de votre choix. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Rakdos Cackler|Caqueteur rakdos|Créature : diable|Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) @@ -15207,6 +16211,7 @@ Ral Zarek|Ral Zarek|Planeswalker : Ral|+1 : Engagez le permanent ciblé, puis d Ral's Dispersal|Dispersion de Ral|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ral, meneur des tempêtes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Ral's Outburst|Surgissement de Ral|Éphémère|Le Surgissement de Ral inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Ral's Staticaster|Incantateur statique de Ral|Créature : viashino et sorcier|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nÀ chaque fois que l'Incantateur statique de Ral attaque, si vous contrôlez un planeswalker Ral, l'Incantateur statique de Ral gagne +1/+0 pour chaque carte dans votre main jusqu'à la fin du tour. +Ral's Vanguard|Ral's Vanguard|Vanguard|Requirement — Your starting deck contains only instant, sorcery, and land cards.\nIf an instant or sorcery spell you cast would cause you to draw one or more cards, draw an additional card. If an instant or sorcery spell you cast would deal damage to a permanent or player, it deals 1 additional damage to that permanent or player. Ral, Caller of Storms|Ral, meneur des tempêtes|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Piochez une carte.\n-2 : Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.\n-7 : Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Ral, Izzet Viceroy|Ral, vice-roi d'Izzet|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.\n-3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. » Ral, Storm Conduit|Ral, conduit de l'orage|Planeswalker légendaire : Ral|À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.\n+2 : Regard 1.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. @@ -15225,6 +16230,7 @@ Rallying Roar|Rugissement rallieur|Éphémère|Les créatures que vous contrôle Rally|Ralliement|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ram Through|Coup de bélier|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. Rambunctious Mutt|Cabot turbulent|Créature : chien|Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. +Ramirez DePietro, Pillager|Ramirez DePietro, pilleur|Créature légendaire : humain et pirate|Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor.\nÀ chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. Ramos, Dragon Engine|Ramos, dragon-machine|Créature-artefact légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur Ramos, dragon-machine pour chaque couleur de ce sort.\nRetirez cinq marqueurs +1/+1 de Ramos : Ajoutez {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G} à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Ramosian Captain|Capitaine ramosienne|Créature : rebelle|Initiative \n{5}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ramosian Commander|Commandant ramosien|Créature : rebelle|{6}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 5 ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -15236,6 +16242,7 @@ Ramosian Sky Marshal|Maréchal céleste ramosien|Créature : rebelle|Vol \n{7}, Rampage of the Clans|Sauvagerie des Clans|Éphémère|Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Centaure. Rampage of the Valkyries|Sauvagerie des valkyries|Enchantement|Quand la Sauvagerie des valkyries arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\nÀ chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. Rampaging Baloths|Baloths déchaînés|Créature : bête|PiétinementToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 verte Bête. +Rampaging Brontodon|Rampaging Brontodon|Créature : dinosaure|Piétinement\nÀ chaque fois que Rampaging Brontodon attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque terrain que vous contrôlez. Rampaging Cyclops|Cyclope déchaîné|Créature : cyclope|Le Cyclope déchaîné gagne -2/-0 tant qu'au moins deux créatures le bloquent. Rampaging Ferocidon|Férocidonte déchaîné|Créature : dinosaure|Menace\nLes joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. Rampaging Hippo|Hippopotame déchaîné|Créature : hippopotame|Piétinement\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -15248,6 +16255,8 @@ Rampant Rejuvenator|Rajeunisseur rampant|Créature : plante et hydre|Le Rajeunis Rampart Crawler|Reptile des remparts|Créature : mercenaire|Le Reptile des remparts ne peut pas être bloqué par des murs. Rampart Smasher|Fracasseur de remparts|Créature : géant|Le Fracasseur de remparts ne peut pas être bloqué par des chevaliers ou des murs. Ramroller|Bélier roulant|Créature-artefact : djaggernaut|Le Bélier roulant attaque à chaque tour si possible.Le Bélier roulant gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre artefact. +Ramses Overdark|Ramses Overdark|Créature Légendaire|{T} : Détruisez la créature enchantée ciblée. +Ramses, Assassin Lord|Ramsès, seigneur assassin|Créature légendaire : humain et assassin|Contact mortel\nLes autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, s'il a été attaqué ce tour-ci par un assassin que vous contrôliez, vous gagnez la partie. Ramunap Excavator|Excavatrice de Ramunap|Créature : naga et clerc|Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière. Ramunap Hydra|Hydre de Ramunap|Créature : serpent et hydre|Vigilance, portée, piétinement\nL'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert.\nL'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière. Ramunap Ruins|Ruines de Ramunap|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{2}{R}{R}, {T}, sacrifiez un désert : Les Ruines de Ramunap infligent 2 blessures à chaque adversaire. @@ -15274,14 +16283,19 @@ Rapacious One|Lui-qui-est-avide|Créature : eldrazi et drone|Piétinement\nÀ ch Raphael, Fiendish Savior|Raphael, sauveur fielleux|Créature légendaire : diable et noble|Vol\nLes autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.\nAu début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » Rapid Decay|Décomposition Rapide|Ephémère|Retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.\nRecyclage {2} Rapid Hybridization|Hybridation rapide|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. +Rapid Prototyper|Rapid Prototyper|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Rapid Prototyper, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Rappelling Scouts|Éclaireurs en rappel|Créature : rebelle|Vol \n{2}{W}: Les Éclaireurs en rappel acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Raptor Companion|Compagnon raptor|Créature : dinosaure| Raptor Hatchling|Progéniture de raptor|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que la Progéniture de raptor subit des blessures, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. +Rare-B-Gone|Rare-B-Gone|Rituel|Chaque joueur sacrifie tous les permanents rares, puis révèle sa main et se défausse de toutes les cartes rares. +Rarity|Rarity|Créature légendaire : licorne|Les sorts rares et rares mythiques que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{1}, {T}, révélez un jouet My Little Pony® que vous possédez : Jusqu'à la fin du tour, une autre créature ciblée acquiert la protection contre chaque couleur dans le pelage, la crinière ou la tenue de ce jouet. Rasaad yn Bashir|Rasaad yn Bashir|Créature légendaire : humain et moine|Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\nÀ chaque fois que Rasaad yn Bashir attaque, si vous détenez l'initiative, doublez l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.\nChoisissez un passé Rashida Scalebane|Rashida la désquamatrice|Créature Légendaire : humain et soldat|{T}: Détruisez le dragon attaquant ou bloqueur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. Rashka the Slayer|Rashka la tueuse|Créature Légendaire|Portée \nÀ chaque fois que Rashka la tueuse bloque une ou plusieurs créatures noires, Rashka gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Rashmi, Eternities Crafter|Rashmi, façonneuse des Éternités|Créature légendaire : elfe et druide|À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur à celui de ce sort, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous ne lancez pas la carte révélée, mettez-la dans votre main. +Rasputin Dreamweaver|Rasputin Dreamweaver|Créature Légendaire|Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui.\nRetirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Ajoutez {)} à votre réserve.\nRetirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin Dreamweaver.\nAu début de votre entretien, si Rasputin Dreamweaver a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui.\nRasputin Dreamweaver ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui.Rasputin, the Oneiromancer|Raspoutine, l'oniromancien|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "rêve" sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.\n{T}, retirez au moins un marqueur "rêve" de Raspoutine : Ajoutez autant de {C}.\n{T}, retirez un marqueur "rêve" de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge. Rat Colony|Nichée de rats|Créature : Rat|La Nichée de rats gagne +1/+0 pour chaque autre rat que vous contrôlez.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Nichée de rats. +Rat in the Hat|Rat in the Hat|Créature : rat et gredin|{T}, sacrifiez Rat in the Hat: Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer une carte de créature ciblée qui a un chapeau depuis votre cimetière. Ratadrabik of Urborg|Ratadrabik d'Urborg|Créature légendaire : zombie et sorcier|Vigilance, parade {2}\nLes autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.\nÀ chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie 2/2 noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Ratcatcher|Chasseur de rats|Créature : ogre et gredin|Peur\nAu début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Ratchet Bomb|Bombe à rochet|Artefact|{T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Bombe à rochet.\n{2}, sacrifiez la Bombe à rochet : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « charge » sur la Bombe à rochet. @@ -15302,7 +16316,9 @@ Ravaged Highlands|Hautes terres dévastées|Terrain|Ces Hautes terres dévastée Ravager Wurm|Guivre dévastatrice|Créature : guivre|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.)\nQuand la Guivre dévastatrice arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —\n• La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n• Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana. Ravager of the Fells|Ravageur de la lande|Créature : - loup-garou|Piétinement\nÀ chaque fois que cette créature se transforme en Ravageur de la lande, elle inflige 2 blessures à un adversaire ciblé et 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Ravageur de la lande. Ravager's Mace|Masse du dévastateur|Artefact : équipement|Quand la Masse du dévastateur arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.\nLa créature équipée gagne +1/+0 pour chaque créature dans votre groupe et a la menace. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nÉquipement {2}{B}{R} +Ravages of War|Ravages of War|Rituel|Détruisez tous les terrains. Ravaging Blaze|Brasier dévastateur|Éphémère|Le Brasier dévastateur inflige X blessures à une créature ciblée. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Brasier dévastateur inflige aussi X blessures au contrôleur de cette créature. +Ravaging Horde|Ravaging Horde|Créature : soldat|Quand la Ravaging Horde arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. Ravaging Riftwurm|Guivre des failles dévastatrice|Créature : guivre|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.)\nDisparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nSi le coût de kick a été payé, la Guivre des failles dévastatrice arrive en jeu avec, sur elle, trois marqueurs « temps » supplémentaires. Raven Familiar|Familier corbeau|Créature : oiseau|VolÉcho {2}{U} (Au début de votre entretien, si ce permanent est arrivé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)Quand le Familier corbeau arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Raven Guild Initiate|Adepte de la guilde du corbeau|Créature : sorcier|Mue—Renvoyez un oiseau que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -15311,6 +16327,7 @@ Raven Wings|Ailes de corbeau|Artefact : équipement|La créature équipée gagne Raven's Crime|Crime du corbeau|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Raven's Run Dragoon|Grognard de la Garenne du Corbeau|Créature : elfe et chevalier|Le Grognard de la Garenne du Corbeau ne peut pas être bloqué par des créatures noires. Raven's Run|Garenne du Corbeau|Plan : Sombrelande|Toutes les créatures ont la flétrissure. (Elles infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée. +Ravener|Rôdeur tyranide|Créature : tyranide|Flash\nVoracité\nQuand le Rôdeur tyranide arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée attaque un adversaire ciblé ce tour-ci si possible. Ravenform|Forme du corbeau|Rituel|Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.\nPrédiction {U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Ravenloft Adventurer|Aventurière de Ravenloft|Créature : humain et gredin et assassin|Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nSi une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur « contrat » sur elle.\nÀ chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur « contrat » sur elle. Ravenous Baboons|Babouins voraces|Créature : grand singe|Quand les Babouins voraces arrivent en jeu, détruisez le terrain non-base ciblé. @@ -15383,17 +16400,18 @@ Reality Acid|Acide de réalité|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nDispa Reality Anchor|Ancre de réalité|Ephémère|La créature ciblée perd la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Reality Heist|Vol de la réalité|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.\nRegardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes d'artefact parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Reality Hemorrhage|Hémorragie de réalité|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nL'Hémorragie de réalité inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. -Reality Ripple|Ride de réalité|Ephémère|L'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé passe hors phase.\n -Reality Scramble|Brouillage de réalité|Rituel|Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nPistage (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) +Reality Ripple|Ride de réalité|Ephémère|L'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé passe hors phase.Reality Scramble|Brouillage de réalité|Rituel|Mettez un permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte qui partage un type de carte avec ce permanent. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nPistage (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Reality Shaping|Modelage de la réalité|Phénomène|Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) Reality Shift|Bouleversement de réalité|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Son contrôleur manifeste la carte du dessus de sa bibliothèque. (Ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Si c'est une carte de créature, elle peut être retournée face visible à tout moment pour son coût de mana.) Reality Smasher|Fracasseur de réalité|Créature : eldrazi|({C} représente un mana incolore.)\nPiétinement, célérité\nÀ chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte. Reality Spasm|Spasme de réalité|Éphémère|Choisissez l'un — Engagez X permanents ciblés ; ou dégagez X permanents ciblés. Reality Strobe|Réalité stroboscopique|Rituel|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Retirez la Réalité stroboscopique de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle.\nSuspension 3 — {2}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{U} et la retirer de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) Reality Twist|Gauchissement de la réalité|Enchantement|Entretien cumulatif {1}{U}{U} \nS'ils sont engagés ou si elles sont engagées pour du mana, les plaines produisent {R}, les marais produisent {G}, les montagnes produisent {W} et les forêts produisent {B} à la place de n'importe quel autre type. +Really Epic Punch|Really Epic Punch|Rituel|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 si c'est un hôte ou si elle a "améliorer". Puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Realm Razer|Terrasseur de royaume|Créature : bête|Quand le Terrasseur de royaume arrive en jeu, retirez de la partie tous les terrains.\nQuand le Terrasseur de royaume quitte le jeu, renvoyez en jeu, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes retirées. Realm Seekers|Chercheurs de royaume|Créature : elfe et éclaireur|Les Chercheurs de royaume arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.\n{2}{G}, retirez un marqueur +1/+1 des Chercheurs de royaume : Cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Realm-Cloaked Giant|Géant drapé de royaume|Créature : géant|Vigilance +Realms Befitting My Majesty|Realms Befitting My Majesty|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Realms Uncharted|Royaumes inexplorés|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque quatre cartes de terrain avec des noms différents et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et les autres dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Realmwalker|Marcheroyaume|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nAu moment où le Marcheroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. Realmwright|Forgeroyaume|Créature : vedalken et sorcier|Au moment où le Forgeroyaume arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLes terrains que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. @@ -15418,6 +16436,7 @@ Reassembling Skeleton|Squelette réassemblable|Créature : squelette et guerrier Reave Soul|Pillage de l'âme|Rituel|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. Reaver Ambush|Embuscade des pillards|Éphémère|Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. Reaver Drone|Drone pillard|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nAu début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne contrôliez une autre créature incolore. +Reaver Titan|Titan Reaver|Artefact : véhicule|Boucliers Void — Protection contre les valeurs de mana inférieures ou égale à 3\nÉclateur Gatling — À chaque fois que le Titan Reaver attaque, il inflige 5 blessures à chaque adversaire.\nPilotage 4 Rebbec, Architect of Ascension|Rebbec, architecte de l'ascension|Créature légendaire : humain et artificier|Les artefacts que vous contrôlez ont la protection contre chaque coût converti de mana parmi les artefacts que vous contrôlez.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Rebel Informer|Informateur rebelle|Créature : mercenaire et rebelle|L'Informateur rebelle ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités provenant de sources blanches.\n{3}: Mettez le rebelle ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Rebellion of the Flamekin|Rébellion des sangpyres|Enchantement tribal : élémental|À chaque fois que vous confrontez, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge Élémental et Shamane. Si vous avez gagné, ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Cette capacité se déclenche après la fin de la confrontation.) @@ -15450,6 +16469,7 @@ Reckless Impulse|Impulsion téméraire|Rituel|Exilez les deux cartes du dessus d Reckless Imp|Diablotin téméraire|Créature : diablotin|Vol\nLe Diablotin téméraire ne peut pas bloquer.\nPrécipitation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Reckless Ogre|Ogre téméraire|Créature : ogre|À chaque fois que l'Ogre téméraire attaque seul, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Reckless One|Celui-qui-n'a-peur-de-rien|Créature : gobelin et avatar|CéléritéLa force et l'endurance de Celui-qui-n'a-peur-de-rien sont chacune égale au nombre de gobelins en jeu\n. +Reckless Pangolin|Reckless Pangolin|Créature : pangolin|À chaque fois que Reckless Pangolin attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Reckless Racer|Coureur téméraire|Créature : humain et pilote|Initiative\nÀ chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Reckless Rage|Rage téméraire|Éphémère|La Rage téméraire inflige 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et 2 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez. Reckless Reveler|Fêtard téméraire|Créature : satyre|{R}, sacrifiez le Fêtard téméraire : Détruisez l'artefact ciblé. @@ -15474,22 +16494,29 @@ Reconnaissance Mission|Mission de reconnaissance|Enchantement|À chaque fois qu' Reconnaissance|Reconnaissance|Enchantement|{0}: Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à cette créature ce tour-ci. Reconstruct History|Reconstruire l'histoire|Rituel|Renvoyez dans votre main jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte d'enchantement ciblée, jusqu'à une carte d'éphémère ciblée, jusqu'à une carte de rituel ciblée, et jusqu'à une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.\nExilez Reconstruire l'histoire. Reconstruction|Reconstruction|Rituel|Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Record Store|Record Store|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Record Store, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Recoup|Revenez-y|Rituel|La carte de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback est égal à son coût de mana. (Les coûts de mana incluent les couleurs.)\nFlashback {3}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Recover|Recouvrement|Rituel|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nPiochez une carte. Recross the Paths|Entrelacs des chemins|Rituel|Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte en jeu et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Recruit the Worthy|Recrutement des vaillants|Éphémère|Rappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où il se résout.)\nCréez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. +Recruiter of the Guard|Recruiter of the Guard|Créature : humain et soldat|Quand Recruiter of the Guard arrive sur le champs de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une endurance de 2 ou moins, la révéler et la mettre dans votre main, ensuite mélanger votre bibliothèque. Recruitment Drive|Recrutement|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\n10—19 VERT Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.\n20 VERT Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. +Recruitment Officer|Recruteuse militaire|Créature : humain et soldat|{3}{W} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Recumbent Bliss|Béatitude étendue|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\nAu début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. Recuperate|Analepsie|Éphémère|Choisissez l'un Vous gagnez 6 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines 6 blessures sur une créature ciblée. Recurring Insight|Perspicacité récurrente|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans la main de l'adversaire ciblé.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Recurring Nightmare|Cauchemar récurrent|Enchantement|Sacrifiez une créature, Renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire: Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. +Recycla-bird|Recycla-bird|Creature : Bird|Flying\nWhen Recycla-bird dies, put a flying counter on target creature you control. Recycle|Recyclage|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\nÀ chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte.\nVotre taille de main maximum est deux. +Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada|Créature : navire|La Red Cliffs Armada ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Red Dragon|Dragon rouge|Créature : dragon|VolSouffle enflammé — Quand le Dragon rouge arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à chaque adversaire. Red Elemental Blast|Salve élémentaire rouge|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Contrecarrez le sort bleu ciblé.\n• Détruisez le permanent bleu ciblé. +Red Herring|Red Herring|Creature : Fish|{1}{U}: Exchange Red Herring from your hand with a permanent you control on the battlefield or a spell you control on the stack. If that permanent or spell was the target of a spell or ability, change that target to Red Herring. Red Mana Battery|Accumulateur de mana rouge|Artefact|{2}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge: Ajoutez {R} à votre réserve, puis ajoutez {R} supplémentaire à votre réserve pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. Red Scarab|Scarabée rouge|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge. Red Sun's Zenith|Zénith de Rougesoleil|Rituel|Le Zénith de Rougesoleil inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour, exilez-la à la place. Mélangez le Zénith de Rougesoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. Red Ward|Rune de garde rouge|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge. +Red-Hot Hottie|Red-Hot Hottie|Créature : élémental|À chaque fois que Chaude comme la braise inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur "brûlure au troisième degré" sur cette créature. Elle a "Au début de chaque étape de fin, sacrifiez cette créature à moins que vous ne hurliez "Aaah!" de tous vos poumons. Redcap Melee|Bagarre de bonnets-rouges|Éphémère|La Bagarre de bonnets-rouges inflige 4 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si un permanent non-rouge subit des blessures de cette manière, vous sacrifiez un terrain. Redcap Raiders|Pillards bonnets-rouges|Créature : gobelin et guerrier|À chaque fois que les Pillards bonnets-rouges attaquent, vous pouvez engager une créature non-Humain dégagée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, les Pillards bonnets-rouges gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Redeem the Lost|Rédemption des égarés|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) @@ -15504,7 +16531,9 @@ Redwood Treefolk|Sylvins de Boisrouge|Créature : sylvin| Reef Pirates|Pirates des brisants|Créature : navire|À chaque fois que les Pirates des brisants infligent des blessures à un adversaire, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Reef Shaman|Shamane des brisants|Créature : ondin|{T}: Le type du terrain ciblé devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Reef Worm|Ver de récif|Créature : ver|Quand le Ver de récif meurt, créez un jeton de créature 3/3 bleue Poisson avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 6/6 bleue Baleine avec 'Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.' » +Refibrillator|Refibrillator|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Refibrillator, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Reflect Damage|Réflexion des blessures|Ephémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées au contrôleur de cette source à la place. +Reflecting Mirror|Reflecting Mirror|Artefact|{X}, {T} : Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique si vous êtes cette cible. La nouvelle cible doit être un joueur. X est le double du coût converti de mana de ce sort. Reflecting Pool|Bassin réfléchissant|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Reflections of Littjara|Reflets de Littjara|Enchantement|Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. Reflective Golem|Golem réfléchissant|Créature-artefact : golem|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement le Golem réfléchissant, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie » @@ -15519,6 +16548,7 @@ Refresh|Rafraîchissement|Éphémère|Régénérez la créature ciblée.\nPioche Refurbish|Rénovation|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Refuse to Yield|Refuser de céder|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Refuse|Refuser|Éphémère|Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. +Regal Behemoth|Regal Behemoth|Créature : lézard|Piétinement\nQuand Regal Behemoth arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois que vous engagez un terrain pendant que vous êtes le monarque, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve (en plus du mana que ce terrain produit). Regal Bloodlord|Seigneur de sang royal|Créature : vampire et soldat|Vol\nAu début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Regal Caracal|Caracal royal|Créature : chat|Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.\nQuand le Caracal royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Regal Force|Force royale|Créature : élémental|Quand la Force royale arrive en jeu, piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez. @@ -15529,7 +16559,9 @@ Regenerate|Régénérer|Éphémère|Régénérez la créature ciblée. (La proch Regeneration|Régénération|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\n{G} : Régénérez la créature enchantée. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Regenesis|Regenèse|Éphémère|Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Regent's Authority|Autorité de la régente|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place, mettez sur elle un marqueur +1/+1 et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Regicide|Regicide|Ephémère|Révélez Regicide au moment où vous le draftez. Le joueur à votre droite choisit une couleur, vous choisissez une autre couleur, puis le joueur à votre gauche choisit une troisième couleur.\nDétruisez la créature ciblée qui a une ou plusieurs des couleurs choisies au moment où vous avez drafté des cartes nommées Regicide. Regisaur Alpha|Régisaure alpha|Créature : dinosaure|Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.\nQuand le Régisaure alpha arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. +Regna's Sanction|Regna's Sanction|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami mets un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Chaque ennemi choisit une créature dégagée qu'il contrôle, puis engage le reste. Regress|Régression|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Regrowth|Réapparition|Rituel|Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Reign of Chaos|Règne du chaos|Rituel|Choisissez l'un - Détruisez la plaine ciblée et la créature blanche ciblée; ou détruisez l'île ciblée et la créature bleue ciblée. @@ -15556,9 +16588,11 @@ Rekindling Phoenix|Phénix ravivé|Créature : phénix|Vol\nQuand le Phénix rav Reknit|Ressouder|Éphémère|Régénérez le permanent ciblé. Relearn|Révisions|Rituel|Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Release the Ants|Lâcher de fourmis|Éphémère|Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) +Release the Dogs|Lâcher les chiens|Rituel|Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien. Release the Gremlins|Lâcher de gremlins|Rituel|Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin. Release to Memory|Essaimer à la mémoire|Éphémère|Exilez le cimetière d'un adversaire ciblé. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Release to the Wind|Dispersé aux quatre vents|Éphémère|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana. +Release|Relâche|Rituel|Chaque joueur sacrifie un artefact, une créature, un enchantement, un terrain et un planeswalker.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). Relentless Advance|Avancée implacable|Rituel|Amassez 3. (Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Relentless Assault|Assaut implacable|Rituel|Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Relentless Dead|Morts implacables|Créature : zombie|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire.\nQuand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec un coût converti de mana de X ciblée. @@ -15593,10 +16627,12 @@ Remember the Fallen|Souvenir des défunts|Rituel|Choisissez l'un ou les deux — Remembrance|Remembrance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que cette créature, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Reminisce|Réminiscence|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque. Remnant of the Rising Star|Vestige de l'étoile ascendante|Créature-enchantement : dragon et esprit|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.\nTant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) +Remodel|Remodel|Ephémère|Si vous contrôlez au moins deux permanents verts qui partagent un illustrateur, vous pouvez lancer Redécorer sans payer son coût de mana.\nExilez l'artefact ciblé. Remorseful Cleric|Clerc pénitent|Créature : esprit et clerc|Vol\nSacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé. Remorseless Punishment|Supplice implacable|Rituel|L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker. Répétez ce processus une fois. Remote Farm|Ferme isolée|Terrain|La Ferme isolée arrive en jeu engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" de la Ferme isolée: Ajoutez {W}{W} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Ferme isolée, sacrifiez-la. Remote Isle|Île lointaine|Terrain|L'Île lointaine arrive en jeu engagée.\n{T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\nRecyclage {2} +Remove Enchantments|Remove Enchantments|Ephémère|Renvoyez dans votre main tous les enchantements que vous possédez et contrôlez à la fois, toutes les auras que vous possédez attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les auras que vous possédez attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Détruisez ensuite tous les autres enchantements que vous contrôlez, toutes les autres auras attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les autres auras attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Remove Soul|Retrait d'âme|Ephémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Remove|Renvoi|Ephémère|Ne jouez le Renvoi que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nRenvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire. Renari, Merchant of Marvels|Renari, marchande de merveilles|Créature légendaire : dragon et artificier|Vous pouvez lancer des sorts de dragon et d'artefact comme s'ils avaient le flash.\nChoisissez un passé @@ -15617,6 +16653,7 @@ Renegade Map|Carte des renégats|Artefact|La Carte des renégats arrive sur le c Renegade Rallier|Rallieur renégat|Créature : humain et guerrier|Révolte — Quand le Rallieur renégat arrive sur le champ de bataille, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière. Renegade Reaper|Faucheuse renégate|Créature : ange et berserker|Vol\nQuand la Faucheuse renégate arrive sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Si au moins une carte d'ange est meulée de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.(Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Renegade Tactics|Tactiques de renégat|Rituel|La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte. +Renegade Troops|Renegade Troops|Créature : soldat|Célérité Renegade Warlord|Seigneur de guerre renégat|Créature : soldat|Initiative \nÀ chaque fois que le Seigneur de guerre renégat attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Renegade Wheelsmith|Gyrocycliste renégat|Créature : nain et pilote|À chaque fois que le Gyrocycliste renégat devient engagé, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Renegade's Getaway|Subterfuge du renégat|Éphémère|Le permanent ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. (Les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas un permanent avec l'indestructible, et si c'est une créature, elle ne peut pas être détruite par des blessures.) @@ -15643,6 +16680,7 @@ Repentant Blacksmith|Forgeron repenti|Créature : forgeron|Protection contre le Repentant Vampire|Vampire repentant|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature blessée, ce tour-ci, par le Vampire repentant est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant.\nSeuil — Le Vampire repentant est blanc et a « {T}: Détruisez la créature noire ciblée. » Repercussion|Répercussion|Enchantement|À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. Replenish|Réassortiment|Rituel|Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras n'ayant pas de permanent à enchanter restent dans votre cimetière.) +Replicated Ring|Anneau répliqué|Artefact-jeton neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Replicate|Répliquer|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Replicating Ring|Anneau réplicateur|Artefact neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « nuit » sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs « nuit » sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » Replication Specialist|Spécialiste en duplication|Créature : lunaréen et artificier|Vol\nÀ chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. @@ -15682,6 +16720,7 @@ Resolute Reinforcements|Renforts résolus|Créature : humain et soldat|Flash\nQu Resolute Rider|Cavalière déterminée|Créature : humain et chevalier|{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{W/B}{W/B}{W/B} : La Cavalière déterminée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Resolute Strike|Frappe déterminée|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un guerrier, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. Resolute Survivors|Survivants déterminés|Créature : humain et guerrier|Vous pouvez surmener les Survivants déterminés au moment où ils attaquent. (Ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)\nÀ chaque fois que vous surmenez une créature, les Survivants déterminés infligent 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. +Resolute Veggiesaur|Resolute Veggiesaur|Créature : dinosaure et employee|Piétinement\nÀ chaque fois que vous lancez votre troisième dé à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur Resolute Veggiesaur. Resolute Watchdog|Chien de garde déterminé|Créature : chien de chasse|Défenseur\n{1}, sacrifiez le Chien de garde déterminé : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Resounding Roar|Rugissement retentissant|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez le Rugissement retentissant, la créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. Resounding Scream|Cri retentissant|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'un carte au hasard.\nRecyclage {5}{U}{B}{R} ({5}{U}{B}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez le Cri retentissant, le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. @@ -15713,6 +16752,7 @@ Restrain|Astringence|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui de Resupply|Ravitaillement|Éphémère|Vous gagnez 6 points de vie.\nPiochez une carte. Resurgence|Résurgence|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Resurgent Belief|Résurgence de croyance|Rituel|Suspension 2 — {1}{W} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {1}{W} et exilez-la avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\nRenvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.) +Resurrection Orb|Orbe de Résurrection|Artefact : équipement|La créature équipée a le lien de vie.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nÉquipement {4} Resurrection|Résurrection|Rituel|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Resuscitate|Ressusciter|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "{1}: Régénérez cette créature." Retaliate|Talion|Éphémère|Détruisez toutes les créatures qui vous ont infligé des blessures ce tour-ci. @@ -15741,6 +16781,7 @@ Return from Extinction|Retour de l'extinction|Rituel|Choisissez l'un —\n• Re Return of the Nightstalkers|Le retour des chassenuits|Rituel|Renvoyez en jeu toutes les cartes de permanent chassenuit de votre cimetière. Détruisez ensuite tous les marais que vous contrôlez. Return of the Wildspeaker|Retour du Languebestion|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.\n• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Return to Action|Retour à l'action|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. » +Return to Battle|Return to Battle|Rituel|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Return to Dust|Rendre à la poussière|Éphémère|Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. Return to Nature|Regain de la la nature|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez l'artefact ciblé.\n• Détruisez l'enchantement ciblé.\n• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Return to the Earth|Retour à la terre|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée. @@ -15775,8 +16816,7 @@ Reverent Hunter|Chasseur révérend|Créature : humain et archer|Quand le Chasse Reverent Mantra|Mantra de respect|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana du Mantra de respect.\nToutes les créatures acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Reverent Silence|Silence révérencieux|Rituel|Si vous contrôlez une forêt, vous pouvez faire que chacun de vos adversaires gagne 6 points de vie à la place de payer le coût de mana du Silence révérencieux.\nDétruisez tous les enchantements. Reversal of Fortune|Inversion de fortune|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez copier une carte d'éphémère ou de rituel de sa main et jouer cette copie sans payer son coût de mana. -Reverse Damage|Inversion des dégâts|Éphémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.\n -Reverse Engineer|Rétro-ingénieur|Rituel|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nPiochez trois cartes. +Reverse Damage|Inversion des dégâts|Éphémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.Reverse Engineer|Rétro-ingénieur|Rituel|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nPiochez trois cartes. Reverse Polarity|Inversion de polarité|Éphémère|Vous gagnez X points de vie, X étant le double des blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci par des artefacts. Reverse the Sands|Inversion de sablier|Rituel|Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.) Revitalize|Revitaliser|Éphémère|Vous gagnez 3 points de vie.\nPiochez une carte. @@ -15830,12 +16870,15 @@ Rhystic Study|Étude rhystique|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue Rhystic Syphon|Siphon rhystique|Rituel|À moins que le joueur ciblé ne paye {3}, il perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. Rhystic Tutor|Précepteur rhystique|Rituel|À moins qu'un joueur ne paye {2}, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Rhythm of the Wild|Rythme de la forêt|Enchantement|Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.\nLes créatures non-jeton que vous contrôlez ont l'émeute. (Elles arrivent sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) +Rhythmic Water Vortex|Rhythmic Water Vortex|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.\nCherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Rib Cage Spider|Araignée thorax|Créature : araignée|Portée Ribbon Snake|Serpent ruban|Créature : serpent|Vol \n{2}: Le Serpent ruban perd le vol jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Ribbons of Night|Rubans de nuit|Rituel|Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si {U} a été dépensé pour jouer les Rubans de nuit, piochez une carte. Ribbons of the Reikai|Rubans du Reikai|Rituel : arcane|Piochez une carte pour chaque esprit que vous contrôlez. Ribbons|Morceaux|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nChaque adversaire perd X points de vie. +Richard Garfield, Ph.D.|Richard Garfield, Ph.D.|Créature Légendaire : humain et désigneur|Vous pouvez jouer vos cartes comme si elles étaient d'autres cartes Magic de votre choix avec le même coût de mana. (Les coûts de mana comprennent les couleurs.) Vous ne pouvez pas choisir la même carte deux fois. Riches|Luxe|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nChaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures. +Rick, Steadfast Leader|Rick, Steadfast Leader|Créature légendaire : humain et soldat|Au moment où Rick, Steadfast Leader arrive sur le champ de bataille, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.\nLes humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.\nTant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2. Ricochet Trap|Piège à ricochet|Éphémère : piège|Si un adversaire a lancé un sort bleu ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du coût de mana du Piège à ricochet.\nRemplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Riddle of Lightning|Crible d'éclairs|Éphémère|Choisissez n'importe quelle cible. Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Le Crible d'éclairs inflige à cette cible, permanent ou joueur, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Riddleform|Énigmomorphe|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez faire que l'Énigmomorphe devienne une créature 3/3 Sphinx avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.\n{2}{U} : Regard 1. @@ -15851,6 +16894,8 @@ Ridged Kusite|Rescapé fippre|Créature : Horror Spellshaper|{1}{B}, {T}, défau Ridgeline Rager|Furie des crêtes|Créature : bête|{R} : La Furie des crêtes gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ridgescale Tusker|Terrocorne à écailles striées|Créature : bête|Quand le Terrocorne à écailles striées arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Ridgetop Raptor|Rapace des contreforts|Créature : bête|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat à deux reprises : lors de l'étape d'initiative, et lors de l'étape d'attribution des blessures.) +Riding Red Hare|Riding Red Hare|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert l'équitation jusqu'à la fin du tour. +Riding the Dilu Horse|Riding the Dilu Horse|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'équitation. (Cet effet dure indéfiniment.) Rielle, the Everwise|Rielle, l'éternisciente|Créature légendaire : humain et sorcier|Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes. Rienne, Angel of Rebirth|Rienne, ange de la renaissance|Créature légendaire : ange|Vol\nLes autres créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'une autre créature multicolore que vous contrôlez meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Rift Bolt|Éclair de faille|Rituel|L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nSuspension 1 — {R} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et l'exiler avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.) @@ -15863,6 +16908,7 @@ Riftwing Cloudskate|Pastenuage planefaille|Créature : illusion|Vol\nQuand le Pa Rigging Runner|Coureur du gréement|Créature : gobelin et pirate|Initiative\nSaccage — Le Coureur du gréement arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci. Righteous Aura|Aura de droiture|Enchantement|{W}, Payez 2 points de vie: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Righteous Authority|Autorité vertueuse|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte dans la main de son contrôleur.\nAu début de l'étape de pioche du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. +Righteous Avengers|Righteous Avengers|Créature : vengeur|Traversée des plaines Righteous Blow|Coup vertueux|Éphémère|Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Righteous Cause|Cause des justes|Enchantement|À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. Righteous Charge|Charge des justes|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -15888,13 +16934,16 @@ Rimewind Cryomancer|Cryomancienne de Soufflegivre|Créature : humain et sorcier| Rimewind Taskmage|Mage de force de Soufflegivre|Créature : humain et sorcier|{1}, {T} : Engagez ou dégagez le permanent ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins quatre permanents neigeux. Rimewood Falls|Chutes de Givrebois|Terrain neigeux : forêt et île|({T} : Ajoutez {G} ou {U}.)\nLes Chutes de Givrebois arrivent sur le champ de bataille engagées. Rimrock Knight|Chevalier de Frangeroc|Créature : nain et chevalier|Le Chevalier de Frangeroc ne peut pas bloquer. +Rin and Seri, Inseparable|Rin et Seri, inséparables|Legendary Creature : Dog Cat|À chaque fois que vous lancez un sort de chien, créez un jeton de créature 1/1 verte Chat.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de chat, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chien.\n{R}{G}{W}, {T} : Rin et Seri, inséparables infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de chiens que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de chats que vous contrôlez. Ring of Evos Isle|Anneau de l'île d'Evos|Artefact : équipement|{2} : La créature équipée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est bleue.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Ring of Gix|Anneau de gix|Artefact|Écho {3} \n{1}, {T}: Engagez l'artefact, la créature ou le terrain ciblé. Ring of Kalonia|Anneau de Kalonie|Artefact : équipement|La créature équipée a le piétinement. (Si elle attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est verte.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Ring of Ma'rûf|Ring of Ma'rûf|Artefact|{5}, {T}, exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main à la place.Ring of Renewal|Ring of Renewal|Artefact|{5}, {T} : Défaussez-vous d'une carte au hasard, et piochez ensuite deux cartes. Ring of Three Wishes|Anneau aux trois souhaits|Artefact|L'Anneau aux trois souhaits arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « souhait » sur lui.{5}, {T}, retirez un marqueur « souhait » de l'Anneau aux trois souhaits : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ring of Thune|Anneau de Thiune|Artefact : équipement|La créature équipée a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est blanche.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Ring of Valkas|Anneau de Valkas|Artefact : équipement|La créature équipée a la célérité. (Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est rouge.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Ring of Xathrid|Anneau de Xathrid|Artefact : équipement|{2} : Régénérez la créature équipée. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.)\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée si elle est noire.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Rings a Bell|Rings a Bell|Enchantement|Au moment où Rings a Bell arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot avec moins quatre lettres.\nAprès que vous ayez dit le mot choisi pour la première fois à chaque tour, un adversaire peut faire sonner une cloche ou imiter le son d'une cloche dans les cinq secondes qui suivent. Quand aucun adversaire ne le fait, piochez une carte. Rings of Brighthearth|Anneaux des Clairâtres|Artefact|À chaque fois que vous activez une capacité, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ringskipper|Sautecercle|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\nQuand la Sautecercle est mise dans un cimetière depuis le jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Sautecercle dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Ringwarden Owl|Hibou garde des Anneaux|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) @@ -15988,6 +17037,7 @@ Ritual of the Returned|Rituel des Reparus|Éphémère|Exilez une carte de créat Rivalry|Rivalités|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle plus de terrains que chacun des autres joueurs, les Rivalités lui infligent 2 blessures. Rivals' Duel|Duel entre rivaux|Rituel|Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Rivaz of the Claw|Rivaz de la Griffe|Créature légendaire : viashino et psychagogue|Menace\n{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.\nUne fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert « Quand cette créature meurt, exilez-la. » +Riven Turnbull|Riven Turnbull|Créature Légendaire|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. River Bear|Ours des rivières|Créature : ours|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) River Boa|Boa des rivières|Créature : serpent|Traversée des îles\n{G} : Régénérez le Boa des rivières. River Darter|Faufileuse d'onde|Créature : ondin et guerrier|La Faufileuse d'onde ne peut pas être bloquée par les dinosaures. @@ -15996,6 +17046,7 @@ River Heralds' Boon|Faveur des Hérauts de l'onde|Éphémère|Mettez un marqueur River Hoopoe|Huppe fasciée du fleuve|Créature : oiseau|Vol\n{3}{G}{U} : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte. River Kaijin|Kaijin de rivière|Créature : esprit| River Kelpie|Kelpie des rivières|Créature : bête|À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte.\nPersistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) +River Merfolk|River Merfolk|Créature : ondin|{U} : Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. River Serpent|Serpent du fleuve|Créature : grand serpent|Le Serpent du fleuve ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq cartes dans votre cimetière.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) River Sneak|Rôdeuse du fleuve|Créature : ondin et guerrier|La Rôdeuse du fleuve ne peut pas être bloquée.\nÀ chaque fois qu'un autre ondin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Rôdeuse du fleuve gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. River of Tears|Rivière de larmes|Terrain|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez {B} à votre réserve à la place. @@ -16012,6 +17063,7 @@ Riveteers Decoy|Leurreur des Riveteurs|Créature : humain et guerrier|Le Leurreu Riveteers Initiate|Adepte des Riveteurs|Créature : viashino et citoyen|{1}{B/G} : L'Adepte des Riveteurs acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Riveteers Overlook|Surplomb des Riveteurs|Terrain|Quand le Surplomb des Riveteurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, de montagne ou de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie. Riveteers Requisitioner|Réquisitionneur des Riveteurs|Créature : viashino et gredin|Quand le Réquisitionneur des Riveteurs meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nBlitz {2}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) +Riveting Rigger|Riveting Rigger|Créature-artefact : cyborg et gréeur|Quand Riveting Rigger arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre artefact. Si vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Riveting Rigger et assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Rix Maadi Guildmage|Ghildmage de Rix Maadi|Créature : humain et shamane|{B}{R} : La créature bloqueuse ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{B}{R} : Le joueur ciblé qui a perdu des points de vie ce tour-ci perd 1 point de vie. Rix Maadi Reveler|Fêtard de Rix Maadi|Créature : humain et shamane|Spectacle {2}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.)\nQuand le Fêtard de Rix Maadi arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si le coût de spectacle du Fêtard de Rix Maadi a été payé, à la place défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, le Palais donjon|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{B}{R}, {T} : Chaque joueur se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. @@ -16037,25 +17089,28 @@ Robber of the Rich|Voleur de riches|Créature : humain et archer et gredin|Port Robe of Mirrors|Robe de miroirs|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a le linceul. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Robe of Stars|Robe aux étoiles|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+3.\nProjection astrale — {1}{W} : La créature équipée passe hors phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'au prochain tour de son contrôleur.)\nÉquipement {1} Robe of the Archmagi|Robe des archimages|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.\nÉquipement {4}\nÉquipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier {1} -Roc Charger|Batailleur rokh|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. +Robo-Piñata|Robo-Piñata|Créature-artefact : clown et robot|Quand Robo-Piñata meurt, choisissez l'un —\n• Vous gagnez 2 tickets.\n• Vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez.Roc Charger|Batailleur rokh|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que le Batailleur rokh attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Roc Egg|Œuf de rokh|Créature : oiseau et œuf|Défenseur\nQuand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol. Roc Hatchling|Oisillon rokh|Créature : oiseau|L'Oisillon Rokh arrive en jeu avec quatre marqueurs "coquille" sur lui.\nAu début de votre entretien, retirez un marqueur "coquille" de l'Oisillon rokh.\nL'Oisillon rokh gagne +3/+2 et a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) tant qu'il n'a pas de marqueur "coquille" sur lui. Roc of Kher Ridges|Rokh des hauts de kher|Créature : oiseau|Vol Rocco, Cabaretti Caterer|Rocco, cuisinier des Cabaretti|Créature légendaire : elfe et druide|Quand Rocco, cuisinier des Cabaretti arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Rock Badger|Blaireau des rochers|Créature : bête|Traversée des montagnes (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.) Rock Basilisk|Basilic des rochers|Créature : basilic|À chaque fois que le Basilic des rochers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. -Rock Hydra|Hydre de pierre|Créature : hydre|L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nPour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure.\n{R} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre.\n{R}{R}{R} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.\n -Rock Jockey|Chevaucheur de rocher|Créature : gobelin|Vous ne pouvez pas jouer le Chevaucheur de rocher si vous avez joué un terrain pendant ce tour-ci.\nVous ne pouvez pas jouer de terrain si vous avez joué le Chevaucheur de rocher pendant ce tour-ci. +Rock Hydra|Hydre de pierre|Créature : hydre|L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nPour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure.\n{R} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre.\n{R}{R}{R} : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.Rock Jockey|Chevaucheur de rocher|Créature : gobelin|Vous ne pouvez pas jouer le Chevaucheur de rocher si vous avez joué un terrain pendant ce tour-ci.\nVous ne pouvez pas jouer de terrain si vous avez joué le Chevaucheur de rocher pendant ce tour-ci. +Rock Lobster|Rock Lobster|Créature-Artefact|Les Lézards en ciseaux ne peuvent ni attaquer ni bloquer. Rock Slide|Glissement de roches|Ephémère|Le glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloquantes sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblées. Rockcaster Platoon|Régiment lanceroc|Créature : rhinocéros et soldat|{4}{G} : Le Régiment lanceroc inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. Rocket Launcher|Lance-roquettes|Artefact|{2} : Le Lance-roquettes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Détruisez le Lance-roquettes au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité que si vous contrôlez le Lance-roquettes de manière continue depuis le début de votre tour le plus récent. +Rocket-Powered Turbo Slug|Rocket-Powered Turbo Slug|Créature : limace|Super célérité Rockfall Vale|Val de Rocheruine|Terrain|Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G}. Rockshard Elemental|Élémental éclaroc|Créature : élémental|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat à deux reprises : lors de l'étape d'initiative, et lors de l'étape d'attribution des blessures.)\nMue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Rockslide Ambush|Rockslide Ambush|Rituel|La Rockslide Ambush inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez. Rockslide Elemental|Élémental de glissement de roches|Créature : élémental|Initiative\nÀ chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de glissement de roches. Rockslide Sorcerer|Sorcier de glissement de roches|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, le Sorcier de glissement de roches inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Rocky Tar Pit|Fosse d'huile de roche|Terrain|La Fosse d'huile de roche arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Fosse d'huile de roche : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Rod of Absorption|Sceptre d'absorption|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.\n{X}, {T}, sacrifiez le Sceptre d'absorption : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X parmi les cartes exilées par le Sceptre d'absorption sans payer leur coût de mana. Rod of Ruin|Baguette de ruine|Artefact|{3}, {T} : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Rod of Spanking|Rod of Spanking|Artefact|{2}, {T} : La Baguette de fessée inflige 1 blessure au joueur ciblé. Dégagez ensuite la Baguette de fessée à moins que ce joueur ne dise "Merci, maître. Puis-je en avoir une autre ?" Rofellos's Gift|Cadeau de rofellos|Rituel|Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte révélée de cette manière. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Emissaire de Llanowar|Créature Légendaire : elfe|{T}: Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque forêt que vous contrôlez. Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, fils de Rohgahh|Créature légendaire : kobold et guerrier|Initiative, menace, piétinement\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) @@ -16067,6 +17122,8 @@ Rogue Skycaptain|Capitaine céleste vénal|Créature : mercenaire|Vol \nAu débu Rogue's Gloves|Gants de gredin|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Rogue's Passage|Passage des malandrins|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{4}, {T} : La créature ciblée est imblocable ce tour-ci. Rogues' Gallery|Collection de canailles|Rituel|Pour chaque couleur, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée de cette couleur depuis votre cimetière dans votre main. +Rohgahh of Kher Keep|Rohgahh of Kher Keep|Créature Légendaire|Au début de votre entretien, vous pouvez payer {R}{R}{R}. Si vous ne le faites pas, engagez Rohgahh of Kher Keep et toutes les créatures appelées Kobolds of Kher Keep et un adversaire en acquiert ensuite le contrôle.\nLes créatures appelées Kobolds of Kher Keep que vous contrôlez gagnent +2/+2. +Rohgahh, Kher Keep Overlord|Rohgahh, suzerain de Castel Kher|Créature légendaire : kobold et guerrier|Les autres kobolds que vous contrôlez gagnent +2/+2.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de kobold, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de dragon, créez un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher. Roil Elemental|Élémental du Roulis|Créature : élémental|Vol\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez l'Élémental du Roulis. Roil Eruption|Éruption de Roulis|Rituel|Kick {5} (Vous pouvez payer {5} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nL'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place. Roil Spout|Jaillissement du Roulis|Rituel|Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.Éveil 4 — {4}{W}{U} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}{U}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) @@ -16119,6 +17176,7 @@ Rooting Kavu|Kavru enracineur|Créature : kavru|Quand le Kavru enracineur est mi Rooting Moloch|Diable cornu éradicateur|Créature : lézard|Quand le Diable cornu éradicateur arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée avec une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Rootless Yew|If sans racine|Créature : sylvin|Quand l'If sans racine meurt, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une force ou une endurance supérieure ou égale à 6, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Rootrunner|Coureur des racines|Créature : esprit|{G}{G}, Sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\nTransmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) +Roots of All Evil|Roots of All Evil|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Roots of Life|Racines de vie|Enchantement|Au moment où les Racines de vie arrivent en jeu, choisissez îles ou marais.\nÀ chaque fois qu'un terrain du type choisi contrôlé par un adversaire devient engagé, vous gagnez 1 point de vie. Roots of Wisdom|Racines de sagesse|Rituel|Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de terrain ou une carte d'elfe depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Roots|Racines|Enchantement: aura |Enchanter : créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nQuand les Racines arrivent en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. @@ -16150,6 +17208,7 @@ Rotfeaster Maggot|Vermine saprophage|Créature : insecte|Quand la Vermine saprop Rotlung Reanimator|Réanimateur pouminfect|Créature : zombie et clerc|À chaque fois que le Réanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Rotted Hulk|Carcasse putréfiée|Créature : élémental| Rotted Hystrix|Hystrix putréfié|Créature : bête| +Rotted Ones, Lay Siege|Rotted Ones, Lay Siege|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie qui attaque ce joueur à chaque combat si possible. Rotten Reunion|Retrouvailles pourries|Éphémère|Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)\nFlashback {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Rottenheart Ghoul|Goule au cœur putride|Créature : zombie|Quand la Goule au cœur putride meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Rotting Fensnake|Serpent des marais pourrissant|Créature : zombie et serpent| @@ -16165,20 +17224,24 @@ Rouse the Mob|Haranguer la foule|Éphémère|Obstination — Haranguer la foule Rouse|Réveil soudain|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer le coût de mana du Réveil soudain.\nLa créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Rousing Read|Envolée lyrique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Envolée lyrique arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Rousing Refrain|Refrain entraînant|Rituel|Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Exilez le Refrain entraînant avec trois marqueurs « temps » sur lui.\nSuspension 3 — {1}{R} +Rousing of Souls|Rousing of Souls|Rituel|Rituel\nPourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol . Ensuite, chaque joueur pioche une carte. Rout|Défaite|Rituel|Vous pouvez jouer la Défaite à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela.\nDétruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Roving Harper|Ménestrelle itinérante|Créature : elfe et éclaireur|Quand la Ménestrelle itinérante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Roving Keep|Forteresse errante|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{7} : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. -Rowan Kenrith|Rowan Kenrith|Planeswalker légendaire : Rowan|+2: Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.\n-2: Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.\n-8: Un joueur ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie ».\nPartenariat avec Will Kenrith\nRowan Kenrith peut être votre commandant. +Rowan Kenrith Emblem|Emblème Rowan Kenrith|Emblème : Rowan|\nÀ chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.Rowan Kenrith|Rowan Kenrith|Planeswalker légendaire : Rowan|+2: Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.\n-2: Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.\n-8: Un joueur ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie ».\nPartenariat avec Will Kenrith\nRowan Kenrith peut être votre commandant. Rowan Treefolk|Sylvin sorbier|Créature| Rowan's Battleguard|Garde de combat de Rowan|Créature : humain et chevalier|Initiative\nTant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0. Rowan's Stalwarts|Vaillants de Rowan|Créature : humain et chevalier|Quand les Vaillants de Rowan arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Rowan, étincemage intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, étincemage intrépide|Planeswalker légendaire : Rowan|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.\n-9 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Rowdy Crew|Équipage batailleur|Créature : humain et pirate|Piétinement\nQuand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur. Rowen|Varenne|Enchantement|Révélez la première carte que vous piochez à chaque tour. À chaque fois que vous révélez de cette manière une carte de terrain de base, piochez une carte. +Roxi, Publicist to the Stars|Roxi, Publicist to the Stars|Créature légendaire : humain et employee|Vol\nLa force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un sticker d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un sticker d'illustration.\nQuand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux stickers d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. Royal Assassin|Assassin royal|Créature : assassin|{T} : Détruisez la créature engagée ciblée. Royal Decree|Décret royal|Enchantement|Entretien cumulatif {W} \nÀ chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent. Royal Falcon|Faucon royal|Créature : oiseau|Vol Royal Herbalist|Herborisateur royal|Créature : clerc|{2}, Retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque: Vous gagnez 1 point de vie. +Royal Trooper|Royal Trooper|Créature : soldat|Quand le Royal Trooper bloque, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Royal Warden|Garde royal|Créature-artefact : nécron|Commandant de phalanges — Quand le Garde royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés.\nExhumation {3}{B} Rubble Reading|Lecture de gravats|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Regard 2. Rubble Slinger|Frondeuse des Éboulis|Créature : humain et guerrier|Portée Rubbleback Rhino|Rhinocéros dosderoc|Créature : rhinocéros|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -16194,6 +17257,7 @@ Rubinia Soulsinger|Rubinia Chantelâme|Créature légendaire : peuple fée|Vous Ruby Leech|Sangsue de rubis|Créature : sangsue|Initiative\nLes sorts rouges que vous jouez coûtent {R} de plus à jouer. Ruby Medallion|Médaillon de rubis|Artefact|Les sorts rouges que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Rude Awakening|Éveil brusque|Rituel|Choisissez l'un — Dégagez tous les terrains que vous contrôlez ; ou, jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.\nUnion {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) +Ruff, Underdog Champ|Ruff, Underdog Champ|Legendary Creature : Dog Soldier|All Hounds are Dogs. (We'll errata this to be true.)\nFirst strike, lifelink\nUnderdog — If you've lost a game this match, Ruff, Underdog Champ and other Dogs you control get +1/+1. Rug of Smothering|Tapis étrangleur|Créature-artefact : construction|Vol\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, il perd 1 point de vie pour chaque sort qu'il a lancé ce tour-ci. Rugged Highlands|Hautes terres rocailleuses|Terrain|Les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille engagées.\nQuand les Hautes terres rocailleuses arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Rugged Prairie|Prairie rocailleuse|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R/W}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W} à votre réserve. @@ -16220,6 +17284,7 @@ Ruins of Trokair|Ruines de trokair|Terrain|Les Ruines de Trokair arrivent en jeu Ruin|Vestiges|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLes Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Rukh Egg|Œuf de rukh|Créature : œuf|Quand l'Œuf de rukh est envoyé dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu, à la fin du tour, un jeton de créature 4/4 rouge Rukh. Rule of Law|Autorité de la loi|Enchantement|Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour. +Rules Lawyer|Rules Lawyer|Créature-artefact : cyborg et conseiller|Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.) Rulik Mons, Warren Chief|Rulik Mons, chef de terrier|Créature légendaire : gobelin|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que Rulik Mons, chef de terrier attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous n'avez pas mis de carte sur le champ de bataille de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Rumbling Aftershocks|Secousses grondantes|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez faire que les Secousses grondantes infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de fois que ce sort a été kické. Rumbling Baloth|Baloth grondant|Créature : bête| @@ -16270,6 +17335,7 @@ Runeflare Trap|Piège aux runes flamboyantes|Éphémère : piège|Si un adversai Runeforge Champion|Champion de Forgerune|Créature : nain et guerrier|Quand le Champion de Forgerune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.\nVous pouvez payer {1} à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez. Runehorn Hellkite|Escouflenfer cornerune|Créature : dragon|Vol\n{5}{R}, exilez l'Escouflenfer cornerune depuis votre cimetière : Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Runes of the Deus|Runes du Deus|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. (Elle inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.)\nTant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement. +Runesword|Runesword|Artefact|{3}, {T}: La créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le jeu ce tour-ci, sacrifiez Runesword. Si la créature inflige des blessures à une créature ce tour-ci, la créature blessée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Si une créature blessée par la créature ciblée devait aller dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Runewing|Ailerune|Créature : oiseau|Vol\nQuand l'Ailerune meurt, piochez une carte. Runic Armasaur|Armosaure runique|Créature : dinosaure|À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte. Runic Repetition|Répétition runique|Rituel|Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez. @@ -16286,6 +17352,7 @@ Rush of Blood|Afflux de sang|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu' Rush of Ice|Déferlante de glace|Rituel|Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.Éveil 3 — {4}{U} (Si vous lancez ce sort pour {4}{U}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Rush of Knowledge|Déferlante de connaissance|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. Rush of Vitality|Afflux de vitalité|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur, et elle ne peut pas être détruite par les blessures ou les effets qui indiquent « détruisez ».) +Rushblade Commander|Rushblade Commander|Créature : azra et guerrier|Les guerriers que votre équipe contrôle ont la célérité. Rushed Rebirth|Renaissance précipitée|Éphémère|Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-là sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Rushing River|Rivière impétueuse|Éphémère|Kick - Sacrifiez un terrain. (Vous pouvez sacrifier un terrain en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nRenvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous avez payé le coût de kick, renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Rushing-Tide Zubera|Zubera aux marées impétueuses|Créature : zubera et esprit|Quand le Zubera aux marées impétueuses est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il a subi au moins 4 blessures ce tour-ci, piochez trois cartes. @@ -16322,11 +17389,11 @@ Ruthless Winnower|Vanneur impitoyable|Créature : elfe et gredin|Au début de l' Ruxa, Patient Professor|Ruxa, professeur patient|Créature légendaire : ours et druide|À chaque fois que Ruxa, professeur patient arrive sur le champ de bataille ou attaque, renvoyez une carte de créature sans capacité ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nLes créatures sans capacité que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nVous pouvez faire que les créatures sans capacité que vous contrôlez attribuent leurs blessures de combat comme si elles n'étaient pas bloquées. Rysorian Badger|Blaireau rhizorien|Créature : blaireau|À chaque fois que le Blaireau Rhizorien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez retirer de la partie jusqu'à deux cartes de créature ciblées du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte retirée de cette manière et le Blaireau Rhizorien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Ryusei, the Falling Star|Ryusei, l'étoile descendante|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol\nQuand Ryusei, l'étoile descendante est mis dans un cimetière depuis le jeu, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. +S.N.E.A.K. Dispatcher|S.N.E.A.K. Dispatcher|Créature : humain et espion|{2}{U}, {T} : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si elle a un filigrane Agents of S.N.E.A.K., vous pouvez la révéler et la mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Saber Ants|Fourmis-sabre|Créature : insecte|À chaque fois que les Fourmis-sabre subissent des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 verte insecte. Saberclaw Golem|Golem à griffes de sabre|Créature-artefact : golem|{R} : Le Golem à griffes de sabre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sabertooth Alley Cat|Chat de gouttière à dents de sabre|Créature : chat|Le Chat de gouttière à dents de sabre attaque à chaque tour si possible.\n{1}{R} : Les créatures sans défenseur ne peuvent pas bloquer le Chat de gouttière à dents de sabre ce tour-ci. -Sabertooth Cobra|Cobra à dents de sabre|Créature : serpent|À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paye {2} avant ce tour pour prévenir cet effet. (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)\n -Sabertooth Mauler|Meurtrisseur à dents de sabre|Créature : chat|Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur à dents de sabre et dégagez-le. +Sabertooth Cobra|Cobra à dents de sabre|Créature : serpent|À chaque fois que le Cobra à dents de sabre inflige des blessures à un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison". Ce joueur reçoit un autre marqueur "poison" au début de son prochain entretien à moins qu'il ne paye {2} avant ce tour pour prévenir cet effet. (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)Sabertooth Mauler|Meurtrisseur à dents de sabre|Créature : chat|Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur à dents de sabre et dégagez-le. Sabertooth Nishoba|Nishoba à dents de sabre|Créature : bête|Piétinement, protection contre le bleu, protection contre le rouge. Sabertooth Outrider|Cavalier de smilodon|Créature : humain et guerrier|Piétinement\nRedoutable — À chaque fois que le Cavalier de smilodon attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, le Cavalier de smilodon acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sabertooth Wyvern|Vouivre à dents de sabre|Créature : Drâkon|Vol , initiative @@ -16346,9 +17413,10 @@ Sacred Knight|Chevalier sacré|Créature : chevalier|Le Chevalier sacré ne peut Sacred Mesa|Mesa sacrée|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez la Mesa sacrée à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.\n{1}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. Sacred Nectar|Nectar sacré|Rituel|Vous gagnez 4 points de vie. Sacred Peaks|Pics sacrés|Terrain : montagne et plaine|({T} : Ajoutez {R} ou {W}.)\nLes Pics sacrés arrivent sur le champ de bataille engagés. -Sacred Prey|Proie sacrée|Créature : Bête|Quand la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie.\n -Sacred Rites|Sacres et rites|Éphémère|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. +Sacred Prey|Proie sacrée|Créature : Bête|Quand la Proie sacrée devient bloquée, vous gagnez 1 point de vie.Sacred Rites|Sacres et rites|Éphémère|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière. +Sacred White Deer|Sacred White Deer|Créature : élan|{3}{G}, {T} : Vous gagnez 4 points de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Yanggu. Sacred Wolf|Loup sacré|Créature : loup|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) +Sacrifice Play|Sacrifice Play|Éphémère|Une personne en dehors de la partie choisit une créature attaquante ou bloqueuse qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur sacrifie cette créature. Sacrifice|Sacrifice|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nAjoutez une quantité de {B} égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée. Saddle of the Cavalier|Selle du cavalier|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force inférieure ou égale à 3.\nÉquipement {3} Saddleback Lagac|Lagac sellé|Créature : lézard|Quand le Lagac sellé arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) @@ -16381,7 +17449,7 @@ Sage of the Beyond|Sage de l'au-delà|Créature : esprit et géant|Vol\nLes sort Sage of the Falls|Sage des cascades|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Sage of the Inward Eye|Sage de l'Œil intérieur|Créature : djinn et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sage's Dousing|Aspersion du sage|Éphémère tribal : sorcier|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. -Sage's Reverie|Rêverie du sage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. +Sage's Knowledge|Sage's Knowledge|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Sage's Reverie|Rêverie du sage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. Sage's Row Denizen|Habitant du rang du Sage|Créature : vedalken et sorcier|À chaque fois qu'une autre créature bleue arrive le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Sage's Row Savant|Savant du rang du Sage|Créature : vedalken et sorcier|Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2. Sage-Eye Avengers|Vengeurs Œilsage|Créature : djinn et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. @@ -16422,6 +17490,7 @@ Saltblast|Salve de sel|Rituel|Détruisez le permanent non-blanc ciblé. Saltcrusted Steppe|Steppes de sel|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur les Steppes de sel.\n{1}, retirez X marqueurs « stock » des Steppes de sel : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {G} et/ou {W} à votre réserve. Saltfield Recluse|Reclus des Plaines salines|Créature : humain et rebelle et clerc|{T} : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Saltskitter|Glissesel|Créature : guivre|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, retirez le Glissesel de la partie. Renvoyez le Glissesel en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. +Saltwater Stalwart|Saltwater Stalwart|Créature : ondin et guerrier|À chaque fois que Saltwater Stalwart inflig des blessures à un adversaire, le joueur ciblé pioche une carte. Salvage Drone|Drone de récupération|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Quand le Drone de récupération meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Salvage Scout|Éclaireur de récupération|Créature : humain et éclaireur|{W}, sacrifiez l'Éclaireur de récupération : Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Salvage Scuttler|Crabe renfloueur|Créature : crabe|À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -16481,6 +17550,7 @@ Sand Golem|Golem de sable|Créature-Artefact: Golem|Quand un sort ou une capacit Sand Silos|Silos de sable|Terrain|Les Silos de sable arrivent en jeu engagés.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Silos de sable: Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. Sand Squid|Calamar des sables|Créature : Bête|Traversée des îles\nVous pouvez choisir de ne pas dégager le Calamar des sables pendant votre étape de dégagement.\n{T}: Engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Calamar des sables reste engagé. Sand Strangler|Étrangleur des sables|Créature : bête|Quand l'Étrangleur des sables arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous pouvez faire que l'Étrangleur des sables inflige 3 blessures à une créature ciblée. +Sandals of Abdallah|Sandals of Abdallah|Artefact|{2}, {T}: La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, détruisez les Sandals of Abdallah. Sandbar Crocodile|Crocodile des bancs de sable|Créature : crocodile|Déphasage Sandbar Merfolk|Ondin des bancs de sable|Créature : Ondin|Recyclage Sandbar Serpent|Grand serpent des bancs de sable|Créature : Serpent|Recyclage @@ -16515,11 +17585,13 @@ Sanguine Guard|Garde sanguin|Créature : chevalier|Initiative \n{1}{B}: Régén Sanguine Indulgence|Assouvissement sanguin|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.\nRenvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Sanguine Praetor|Praetor sanguin|Créature : avatar|{B}, Sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature ayant le même coût converti de mana que la créature sacrifiée. Sanguine Sacrament|Sacrement sanguin|Éphémère|Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. +Sanguine Sipper|Sanguine Sipper|Créature : vampire et guest|Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui. Sanguine Spy|Espionne sanguine|Créature : vampire et gredin|Menace, lien de vie\n{1}, sacrifiez une autre créature : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\nAu début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sanguine Statuette|Statuette sanguine|Artefact|Quand la Statuette sanguine arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous pouvez faire que la Statuette sanguine devienne une créature-artefact 3/3 Vampire avec la célérité jusqu'à la fin du tour. Sanitarium Skeleton|Squelette interné|Créature : squelette|{2}{B} : Renvoyez le Squelette interné depuis votre cimetière dans votre main. Sanity Gnawers|Rongeurs de sanité|Créature : rat|Quand les Rongeurs de sanité arrivent en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. Sanity Grinding|Broyage de sanité|Rituel|Chromatique — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les coûts de mana des cartes révélées, l'adversaire ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez ensuite les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. +Sap Sucker|Sap Sucker|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Sap Sucker, ajoutez {G} à votre réserve. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparait pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent. Sapling of Colfenor|Arbrisseau de Colfénor|Créature légendaire : sylvin et shamane|Indestructible\nÀ chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main. Sapphire Charm|Charme de saphir|Ephémère|Choisissez l'un - Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour; ou la créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase; ou la créature ciblée acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. Sapphire Drake|Drakôn de saphir|Créature : drakôn|Vol\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. @@ -16527,11 +17599,9 @@ Sapphire Leech|Sangsue de saphir|Créature : sangsue|Vol\nLes sorts bleus que vo Sapphire Medallion|Médaillon de saphir|Artefact|Les sorts bleus que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Saprazzan Bailiff|Huissier saprazzois|Créature : Ondin|Quand l'Huissier Saprazzois arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes d'artefact et les cartes d'enchantement de tous les cimetières.\nQuand l'Huissier Saprazzois quitte le jeu, renvoyez toutes les cartes d'artefact et toutes les cartes d'enchantement de tous les cimetières dans les mains de leurs propriétaires. Saprazzan Breaker|Brisant saprazzois|Créature : Bête|{U}: Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si cette carte est une carte de terrain, le Brisant Saprazzois est imblocable ce tour-ci. -Saprazzan Cove|Anse saprazzoise|Terrain|L'Anse Saprazzoise arrive en jeu engagée.\n{T}: Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse Saprazzoise.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse Saprazzoise: Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.\n -Saprazzan Heir|Héritière de Saprazzo|Créature : Ondin|À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes. +Saprazzan Cove|Anse saprazzoise|Terrain|L'Anse Saprazzoise arrive en jeu engagée.\n{T}: Mettez un marqueur "stock" sur l'Anse Saprazzoise.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Anse Saprazzoise: Ajoutez {U} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.Saprazzan Heir|Héritière de Saprazzo|Créature : Ondin|À chaque fois que l'Héritière de Saprazzo devient bloquée, vous pouvez piocher trois cartes. Saprazzan Legate|Légat de Saprazzo|Créature : Soldat|Vol \nSi un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une île, vous pouvez jouer le Légat de Saprazzo sans payer son coût de mana. -Saprazzan Outrigger|Prao saprazzois|Créature : Navire|Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat.\n -Saprazzan Raider|Maraudeur saprazzois|Créature : Ondin|Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. +Saprazzan Outrigger|Prao saprazzois|Créature : Navire|Quand le Prao saprazzois attaque ou bloque, mettez le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la fin du combat.Saprazzan Raider|Maraudeur saprazzois|Créature : Ondin|Quand le Maraudeur Saprazzois devient bloqué, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Saprazzan Skerry|Récif Saprazzois|Terrain|Le Récif Saprazzois arrive en jeu engagé avec deux marqueurs "sec" sur lui.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" du Récif Saprazzois: Ajoutez {U}{U} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur le Récif Saprazzois, sacrifiez-le. Saproling Burst|Explosion de saprobiontes|Enchantement|Évanescence 7 (Ce permanent arrive en jeu avec sept marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)\nRetirez un marqueur "sursis" de l'Explosion de saprobiontes: Mettez en jeu un jeton de créature verte Saprobionte. Il a "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de marqueurs "sursis" sur l'Explosion de saprobiontes."\nQuand l'Explosion de saprobiontes quitte le jeu, détruisez tous les jetons mis en jeu avec l'Explosion de saprobiontes. Ils ne peuvent pas être régénérés. Saproling Cluster|Grappe de saprobiontes|Enchantement|{1}, Défaussez-vous d'une carte: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. @@ -16539,6 +17609,7 @@ Saproling Infestation|Infestation de saprobiontes|Enchantement|À chaque fois qu Saproling Migration|Migration de saprobiontes|Rituel|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCréez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Si ce sort a été kické, créez quatre de ces jetons à la place. Saproling Symbiosis|Symbiose saprobionte|Rituel|Vous pouvez jouer la Symbiose saprobionte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela.\nMettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque créature que vous contrôlez. Sapseep Forest|Forêt de Suintesève|Terrain : forêt|({T} : Ajoutez {G} à votre réserve.)\nLa Forêt de Suintesève arrive en jeu engagée.\n{G}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents verts. +Sarah's Wings|Sarah's Wings|Tribal Instant : Angel|Target creature or player gains flying until end of turn. (Players with flying can't be dealt damage by creatures without flying.) Sarcatog|Sarcatog|Créature : Atog|Retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez un artefact : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sarcomancy|Sarcomancie|Enchantement|Quand la Sarcomancie arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nAu début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie en jeu, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. Sarcomite Myr|Myr sarcomite|Créature-artefact : myr|{2} : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{2}, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte. @@ -16564,6 +17635,7 @@ Saruli Caretaker|Pourvoyeuse de Saruli|Créature : dryade|Défenseur\n{T}, engag Saruli Gatekeepers|Gardiens des portes de Saruli|Créature : elfe et guerrier|Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie. Saryth, the Viper's Fang|Saryth, croc de la vipère|Créature légendaire : humain et psychagogue|Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.\nLes autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.\n{1}, {T} : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. Saskia the Unyielding|Saskia l'inflexible|Créature légendaire : humain et soldat|Vigilance, célérité\nAu moment où Saskia l'inflexible arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, elle inflige autant de blessures au joueur choisi. +Sassy Gremlin Blood Sticker|Sassy Gremlin Blood Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, create a Treasure token.\nTKTKTKTKTK — {3}: Target creature gains flying until end of turn.\nTKTK — 3/2\nTKTKTKTKTKTK — 10/10 Satoru Umezawa|Satoru Umezawa|Créature légendaire : humain et ninja|À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.\nChaque carte de créature de votre main a ninjutsu {2}{U}{B}. Satsuki, the Living Lore|Satsuki, la sapience vivante|Créature légendaire : humain et druide|{T} : Mettez un marqueur « sapience » sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nQuand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —\n• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Satyr Enchanter|Enchanteur satyre|Créature : satyre et druide|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. @@ -16577,6 +17649,8 @@ Satyr Rambler|Satyre randonneur|Créature : satyre|Piétinement Satyr Wayfinder|Guidevoie satyre|Créature : satyre|Quand le Guidevoie satyre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Satyr's Cunning|Ruse du satyre|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »\nÉchappée — {2}{R}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Sauroform Hybrid|Hybride sauroforme|Créature : humain et lézard et guerrier|{4}{G}{G} : Adaptez 4. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.) +Sautekh Immortal|Immortel Sautekh|Créature-artefact : nécron|Flash\nTroupes d'élite — L'Immortel Sautekh arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. +Savaen Elves|Savaen Elves|Créature : Elfe|{G}{G},{T} : Détruisez l'aura ciblée attachée à un terrain. Savage Alliance|Alliance sauvage|Éphémère|Intensification {1} (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.)\nChoisissez l'un ou plus —\n• Les créatures que le joueur ciblé contrôle acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n• L'Alliance sauvage inflige 2 blessures à la créature ciblée.\n• L'Alliance sauvage inflige 1 blessure à chaque créature que l'adversaire ciblé contrôle. Savage Beating|Attaque sauvage|Éphémère|Ne jouez l'Attaque sauvage que pendant votre tour et pendant le combat.\nChoisissez l'un — Toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez avant que ne prenne place une phase de combat supplémentaire.\nUnion {1}{R} Savage Conception|Conception sauvage|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) @@ -16605,13 +17679,14 @@ Savai Triome|Triome de Savaï|Terrain : montagne et plaine et marais|({T} : Ajou Savannah Lions|Lions des savanes|Créature : chat| Savannah Sage|Sage des savanes|Créature : chat et clerc|Quand le Sage des savanes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Savannah|Savane|Terrain: forêt et plaine|({T}: Ajoutez {G} ou {W}.) -Saving Grace|Grâce salvatrice|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Grâce salvatrice arrive sur le champ de bataille, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place.\nLa créature enchantée gagne +0/+3. +Save Life|Save Life|Ephémère|• Le joueur ciblé gagne 2,5 points de vie .\n• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2,5 blessures que devraient vous être infligées.\nGotcha — À chaque fois qu'un adversaire dit "Sauver" ou "Vie", vous pouvez dire "Gotcha". Si vous faites ainsi, renvoyez Sauver une vie depuis votre cimetière dans votre main.Saving Grace|Grâce salvatrice|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Grâce salvatrice arrive sur le champ de bataille, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place.\nLa créature enchantée gagne +0/+3. Saving Grasp|Rachat par sauvetage|Éphémère|Renvoyez dans votre main une créature ciblée que vous possédez.\nFlashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Savior of Ollenbock|Sauveur d'Ollenbock|Créature : humain et soldat|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature ciblée depuis un cimetière.\nQuand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. Savor the Moment|Savourer l'instant|Rituel|Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire. Savra, Queen of the Golgari|Savra, Reine des Golgari|Créature légendaire : elfe et shamane|À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.\nÀ chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. Savvy Hunter|Chasseuse éclairée|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que la Chasseuse éclairée attaque ou bloque, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)\nSacrifiez deux nourritures : Piochez une carte. Saw It Coming|Je t'ai vu !|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé.\nPrédiction {1}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Saw in Half|Saw in Half|éphémère|Détruisez une créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, son contrôleur crée deux jetons qui sont des copies de cette créature, excepté que leur force de base est la moitié de la force de cette créature et que leur endurance de base est la moitié de l'endurance de cette créature. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. Sawback Manticore|Manticore au dos crénelé|Créature : manticore|{4}: La Manticore au dos crénelé acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour.\n{1}: La Manticore au dos crénelé inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Ne jouez cette capacité que si la Manticore au dos crénelé est attaquante ou bloqueuse et une seule fois par tour. Sawblade Slinger|Frondeuse de lame de scie|Créature : humain et archer|Quand la Frondeuse de lame de scie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.\n• La Frondeuse de lame de scie se bat contre un zombie ciblé qu'un adversaire contrôle. Sawtooth Loon|Huart à dents pointues|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Huart à dents pointues arrive en jeu, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nQuand le Huart à dents pointues arrive en jeu, piochez deux cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque. @@ -16636,6 +17711,7 @@ Scale of Chiss-Goria|Écaille de Chiss-Goria|Artefact|Affinité pour les artefac Scale the Heights|Gravir le sommet|Rituel|Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\nPiochez une carte. Scalebane's Elite|Élite des desquameurs|Créature : humain et soldat|Protection contre le noir Scaled Behemoth|Béhémoth écailleux|Créature : crocodile|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) +Scaled Destruction|Scaled Destruction|Sorcery|Choose one or more—\n• Destroy all small creatures.\n• Destroy all medium creatures.\n• Destroy all large creatures.\n(A small creature has total power and toughness 4 or less, medium is 5-8, and large is 9 or more.) Scaled Herbalist|Herboriste écailleuse|Créature : lézard et druide|{T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Scaled Hulk|Carcasse écailleuse|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, la Carcasse écailleuse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Scaled Nurturer|Nourricier écailleux|Créature : dragon et druide|{T} : Ajoutez {G}. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort de créature Dragon, vous gagnez 2 points de vie. @@ -16644,21 +17720,22 @@ Scaleguard Sentinels|Gardes d'écaille sentinelles|Créature : humain et soldat| Scalelord Reckoner|Seigneur squameux héliaste|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle. Scalpelexis|Scalpelexis|Créature : bête|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que le Scalpelexis inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur retire de la partie les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque. Si au moins deux de ces cartes ont le même nom, répétez cette procédure. Scampering Scorcher|Brûleur gambadant|Créature : élémental|Quand le Brûleur gambadant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Les élémentaux que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. (Ils peuvent attaquer et {T} ce tour-ci.) +Scampire|Scampire|Créature : vampire et employee|Quand Scampire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur une carte de créature dans votre cimetière.\n{3}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec un sticker sur elle depuis votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Scandalmonger|Négociant en scandales|Créature : Négocian|{2}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel. Scapegoat|Bouc émissaire|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Bouc émissaire, sacrifiez une créature.\nRenvoyez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Scapeshift|Changelieu|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Scarab Feast|Festin de scarabées|Éphémère|Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Scarab of the Unseen|Scarabée de l'inapparence|Artefact|{T}, Sacrifiez le Scarabée de l'inapparence: Renvoyez toutes les auras attachées au permanent ciblé que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Scarblade Elite|Élite estafilame|Créature : elfe et assassin|{T}, retirez de la partie une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée. -Scare Tactics|Tactique d'intimidation|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n -Scarecrone|Épouvrombière|Créature-artefact : épouvantail|{1}, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.\n{4}, {T} : Renvoyez en jeu la carte de créature-artefact ciblée de votre cimetière. +Scare Tactics|Tactique d'intimidation|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Scarecrone|Épouvrombière|Créature-artefact : épouvantail|{1}, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.\n{4}, {T} : Renvoyez en jeu la carte de créature-artefact ciblée de votre cimetière. +Scared Stiff|Scared Stiff|Créature : zombie et couard et guest|Scared Stiff a la menace tant que vous contrôlez un permanent avec au moins un sticker sur lui. Scaretiller|Épouvanculteur|Créature-artefact : épouvantail|À chaque fois que l'Épouvanculteur devient engagé, choisissez l'un —\n• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.\n• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain ciblée de votre cimetière. Scarland Thrinax|Thrinax de la Brèche|Créature : lézard|Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Thrinax de la Brèche. Scarred Puma|Puma couturé|Créature : chat|Le Puma couturé ne peut attaquer à moins qu'une créature noire ou verte n'attaque aussi. Scarred Vinebreeder|Orticulteur balafré|Créature : elfe et shamane|{2}{B}, retirez de la partie une carte d'elfe de votre cimetière : L'Orticulteur balafré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. -Scars of the Veteran|Cicatrices du vétéran|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des Cicatrices du vétéran.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Pour chaque 1 blessure prévenue sur une créature de cette manière, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature à la fin du tour.\n -Scarscale Ritual|Rituel de scarification d'écaille|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Rituel de scarification d'écaille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.\nPiochez deux cartes. -Scarwood Treefolk|Sylvin de Brèchebois|Créature : sylvin|Le Sylvin de Brèchebois arrive en jeu engagé. +Scars of the Veteran|Cicatrices du vétéran|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des Cicatrices du vétéran.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Pour chaque 1 blessure prévenue sur une créature de cette manière, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature à la fin du tour.Scarscale Ritual|Rituel de scarification d'écaille|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Rituel de scarification d'écaille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.\nPiochez deux cartes. +Scarwood Bandits|Scarwood Bandits|Créature : Bandit|Traversée des forêts\n{2}{G}, {T}: À moins qu'un adversaire ne paye {2}, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille. +Scarwood Hag|Scarwood Hag|Créature : harpie|{G}{G}{G}{G}, {T}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.\n{T} : La créature ciblée perd la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.Scarwood Treefolk|Sylvin de Brèchebois|Créature : sylvin|Le Sylvin de Brèchebois arrive en jeu engagé. Scar|Cicatrice|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Scathe Zombies|Zombies dévastateurs|Créature : zombie| Scatter Arc|Arc de dispersion|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé.\nPiochez une carte. @@ -16674,12 +17751,11 @@ Scavenged Weaponry|Armement nécropsique|Enchanter : créature|Quand l'Armement Scavenger Drake|Drakôn nécrophage|Créature : drakôn|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Drakôn nécrophage. Scavenger Folk|Maraudeurs|Créature : maraudeur|{G}, {T}, sacrifiez ces Maraudeurs : Détruisez l'artefact ciblé. Scavenger Grounds|Terrains des charognards|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez un désert : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. -Scavenging Ghoul|Goule nécrophage|Créature : zombie|Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci.\nRetirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage.\n -Scavenging Harpy|Harpie nécrophage|Créature : harpie|Vol\nQuand la Harpie nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. +Scavenger Hunt|Scavenger Hunt|Artefact : attraction|Visite — Choisissez "une arme", "au moins cinq créatures", ou "des mots ou des nombres" au hasard. Vous avez dix secondes pour chercher dans votre bibliothèque et révéler une carte avec la description choisie dans son illustration. Si vous faites ainsi, réclamez le prix ! Puis mélangez.\nPrix — Vous gagnez 2 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Scavenger Hunt et ouvrez une attraction. +Scavenging Ghoul|Goule nécrophage|Créature : zombie|Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci.\nRetirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage.Scavenging Harpy|Harpie nécrophage|Créature : harpie|Vol\nQuand la Harpie nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Scavenging Ooze|Limon nécrophage|Créature : limon|{G} : Exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. Scavenging Scarab|Scarabée nécrophage|Créature : insecte|Le Scarabée nécrophage ne peut pas bloquer. -Scent of Brine|Senteur d'Embruns|Ephémère|Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte révélée de cette manière.\n -Scent of Cinder|Senteur de cendres|Rituel|Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendre inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. +Scent of Brine|Senteur d'Embruns|Ephémère|Révélez n'importe quel nombre de cartes bleues de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte révélée de cette manière.Scent of Cinder|Senteur de cendres|Rituel|Révélez n'importe quel nombre de cartes rouges de votre main. La Senteur de cendre inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. Scent of Ivy|Senteur de lierre|Ephémère|Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. La créature ciblée gagne +X/+X jusquà la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. Scent of Jasmine|Senteur de jasmin|Ephémère|Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière. Scent of Nightshade|Senteur de belladone|Ephémère|Révélez n'importe quel nombre de cartes noires de votre main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. @@ -16688,15 +17764,16 @@ Scepter of Dominance|Sceptre de dominance|Artefact|{W}, {T} : Engagez le permane Scepter of Empires|Sceptre d'empires|Artefact|{T} : Le Sceptre d'empires inflige 1 blessure au joueur ciblé. Il inflige 3 blessures à ce joueur à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Trône d'empires. Scepter of Fugue|Sceptre de fugue|Artefact|{1}{B}, {T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. Scepter of Insight|Sceptre de perspicacité|Artefact|{3}{U}, {T} : Piochez une carte. +Sceptre of Eternal Glory|Sceptre de Gloire Éternelle|Artefact légendaire|{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{T}: Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois terrains du même nom. Scheming Fence|Receleur intrigant|Créature : humain et citoyen|Au moment où le Receleur intrigant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.\nLes capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.\nLe Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. Scheming Symmetry|Symétrie sournoise|Rituel|Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange sa bibliothèque et met cette carte au-dessus d'elle. Schismotivate|Schismotivation|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Scholar of Athreos|Érudite d'Athréos|Créature : humain et clerc|{2}{B} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. Scholar of Stars|Érudit des étoiles|Créature : humain et artificier|Quand l'Érudit des étoiles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact, piochez une carte. Scholar of the Ages|Érudite des âges|Créature : humain et sorcier|Quand l'Érudite des âges arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main. +Scholar of the Lost Trove|Scholar of the Lost Trove|Créature : sphinx|Vol\nQuand Scholar of the Lost Trove arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère, de rituel, ou d'artefact ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Scholarship Sponsor|Parrain de bourse d'études|Créature : humain et conseiller|Quand le Parrain de bourse d'études arrive sur le champ de bataille, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égal à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange. -School of Piranha|Banc de piranhas|Créature : poisson|Au début de votre entretien, sacrifiez le Banc de piranhas à moins que vous ne payiez {1}{U}.\n -School of the Unseen|École de l'Inapparence|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{2},{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. +School of Piranha|Banc de piranhas|Créature : poisson|Au début de votre entretien, sacrifiez le Banc de piranhas à moins que vous ne payiez {1}{U}.School of the Unseen|École de l'Inapparence|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{2},{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Scion Summoner|Invocateur de scions|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nQuand l'Invocateur de scions arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.) Scion of Darkness|Scion des ténèbres|Créature : avatar|Piétinement\nÀ chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière de ce joueur.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Scion of Draco|Scion de Draco|Créature-artefact : dragon|Domaine — Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nVol\nChaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte. @@ -16710,17 +17787,17 @@ Scion of Vitu-Ghazi|Scion de Vitu-Ghazi|Créature : élémental|Quand le Scion d Scion of the Swarm|Scion de l'essaim|Créature : vampire et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Scion de l'essaim. Scion of the Ur-Dragon|Scion de l'Ur-Dragon|Créature légendaire : dragon et avatar|Vol\n{2} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Scion de l'Ur-Dragon devient une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Scion of the Wild|Scion de la forêt|Créature : avatar|Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. +Scissors Lizard|Scissors Lizard|Créature-Artefact|Paper Tigers ne peut ni attaquer ni bloquer. +Scooch|Scooch|Éphémère|Ajoutez ou soustrayez 1 de la force d'une créature ciblée, du total de points de vie d'un joueur ciblé ou du résultat d'un lancer de dé.\nPiochez une carte. Scorch Rider|Cavalière brûlante|Créature : humain et guerrier|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand la Cavalière brûlante arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Scorch Spitter|Cracheur de brûlure|Créature : élémental et lézard|À chaque fois que le Cracheur de brûlure attaque, il inflige 1 blessure au joueur ou au planeswalker qu'il attaque. Scorch the Fields|Brûlez les champs !|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Brûlez les champs inflige 1 blessure à chaque créature Humain. Scorched Earth|Terre brûlée|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Terre brûlée, défaussez-vous de X cartes de terrain.\nDétruisez X terrains ciblés. -Scorched Ruins|Ruines dévastées|Terrain|Si les Ruines dévastées devaient arriver en jeu, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Ruines dévastées en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire.\n{T}: Ajoutez {)}{)}{)}{)} à votre réserve.\n -Scorched Rusalka|Rusalka brûlée|Créature : esprit|{R}, Sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Scorched Ruins|Ruines dévastées|Terrain|Si les Ruines dévastées devaient arriver en jeu, sacrifiez deux terrains dégagés à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Ruines dévastées en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire.\n{T}: Ajoutez {)}{)}{)}{)} à votre réserve.Scorched Rusalka|Rusalka brûlée|Créature : esprit|{R}, Sacrifiez une créature : La Rusalka brûlée inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Scorching Dragonfire|Feu du dragon dévastateur|Éphémère|Le Feu du dragon dévastateur inflige 3 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. Scorching Lava|Lave dévastatrice|Éphémère|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nLa Lave dévastatrice inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci et si elle devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Scorching Missile|Missile dévastateur|Rituel|Le Missile dévastateur inflige 4 blessures au joueur ciblé.\nFlashback {9}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) -Scorching Spear|Lance ardente|Rituel|La Lance ardente inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n -Scorching Winds|Vent torride|Ephémère|Ne jouez le Vent torride que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLe Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. +Scorching Spear|Lance ardente|Rituel|La Lance ardente inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.Scorching Winds|Vent torride|Ephémère|Ne jouez le Vent torride que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLe Vent torride inflige 1 blessure à chaque créature attaquante. Scorchmark|Brûlemarque|Éphémère|La Brûlemarque inflige 2 blessures à une créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Scorchwalker|Marcheur incendiaire|Créature : élémental|Coup de sang — {1}{R}{R}, défaussez-vous du Marcheur incendiaire : La créature attaquante ciblée gagne +5/+1 jusqu'à la fin du tour. Scoria Cat|Chat des scories|Créature : Chat|Le Chat des scories gagne +3/+3 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé. @@ -16747,6 +17824,7 @@ Scourge of Skola Vale|Plaie du Val de Skola|Créature : hydre|Piétinement\nLa P Scourge of Valkas|Fléau de Valkas|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.\n{R} : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Scourge of the Nobilis|Plaie du nobilis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « {R/W} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »\nTant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.) Scourge of the Skyclaves|Fléau des forts célestes|Créature : démon|Kick {4}{B}\nQuand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.\nLa force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs. +Scourge of the Throne|Scourge of the Throne|Créature : dragon|Vol\nDethrone (A chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus de points de vie ou à égalité pour le plus de points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois que le Scourge de the Throne attaque pour la première fois à chaque tour, s'il attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, dégagez toutes les créatures attaquantes. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Scourgemark|Marque du fléau|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Marque du fléau arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+0. Scourglass|Sablier d'écurage|Artefact|{T}, sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. Scouring Sands|Sables purificateurs|Rituel|Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) @@ -16773,6 +17851,7 @@ Scrapyard Recombiner|Recombineur de ferraillerie|Créature-artefact : constructi Scrapyard Salvo|Salve de ferraillerie|Rituel|La Salve de ferraillerie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Scrapyard Steelbreaker|Brise-acier de ferraillerie|Créature-artefact : humain et guerrier|{1}, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Scrap|Mise à la casse|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage +Screamer-Killer|Carnifex Tueur-hurlant|Créature : tyranide|Piétinement\nBio-Plasmic Scream — À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, Screamer-Killer inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Screaming Fury|Fureur hurlante|Rituel|La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Screaming Seahawk|Aigle de mer piaillant|Créature : oiseau|Vol\nQuand cet Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Aigle de mer piaillant, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Screaming Shield|Bouclier hurlant|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+3 et a « {2}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. »\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -16785,6 +17864,7 @@ Screeching Buzzard|Buse grinçante|Créature : oiseau|Vol\nQuand la Buse grinça Screeching Drake|Drakôn grinçant|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nQuand le Drakôn grinçant arive en jeu, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Screeching Griffin|Griffon grinçant|Créature : griffon|Vol\n{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Griffon grinçant ce tour-ci. Screeching Harpy|Harpie glapissante|Créature : bête|Vol \n{1}{B}: Régénérez la Harpie glapissante. +Screeching Phoenix|Screeching Phoenix|Créature : phénix|Vol\n{2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Screeching Silcaw|Percecri de Vif-argent|Créature : oiseau|Vol\nArt des métaux — À chaque fois que le Percecri de Vif-argent inflige des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez au moins trois artefacts, ce joueur met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Screeching Skaab|Skaab grinçant|Créature : zombie|Quand le Skaab grinçant arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Screeching Sliver|Slivoïde grinçant|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. » @@ -16841,6 +17921,7 @@ Sea Gate, Reborn|Porte des Mers, renaissante|Terrain|Au moment où Porte des Mer Sea Gate|Porte de la Mer|Terrain : porte|La Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille engagée.\nAu moment où la Porte de la Mer arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le bleu.\n{T} : Ajoutez {U} ou un mana de la couleur choisie. Sea God's Revenge|Revanche de la déesse de la Mer|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois créatures ciblées que vos adversaires contrôlent dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Sea God's Scorn|Mépris selon la déesse de la Mer|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois créatures et/ou enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires. +Sea Kings' Blessing|Sea Kings' Blessing|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent bleues jusqu'à la fin du tour. Sea Legs|Pied marin|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 tant qu'elle est un pirate. Sinon, elle gagne -2/-0. Sea Monster|Monstre marin|Créature : serpent|Le Monstre marin ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur contrôle au moins une île. Sea Scryer|Cristallomancienne marine|Créature : ondin et sorcier|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {U} à votre réserve. @@ -16854,6 +17935,7 @@ Sea's Claim|Revendication par la mer|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ci Sea-Dasher Octopus|Pieuvre fonceuse des mers|Créature : pieuvre|Mutation {1}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nFlash\nÀ chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Seachrome Coast|Côte de Chromemer|Terrain|La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Seacoast Drake|Drakôn maritime|Créature : drakôn|Vol +Seafarer's Quay|Seafarer's Quay|Terrain|Les créatures légendaires bleues que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." Seafloor Debris|Débris des fonds marins|Terrain|Ces Débris des fonds marins arrivent en jeu engagés.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez ces Débris des fonds marins : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Seafloor Oracle|Oracle des fonds marins|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Seafloor Stalker|Pisteuse des fonds marins|Créature : ondin et gredin|{4}{U} : La Pisteuse des fonds marins gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) @@ -16897,12 +17979,16 @@ Seaside Haven|Sanctuaire maritime|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n Seasinger|Chantemer|Créature : ondin|Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement.\n{T}: Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et tant que la Chantemer reste engagée. Season of Growth|Saison de croissance|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous contrôlez, piochez une carte. Season of Renewal|Saison du renouveau|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Season of the Witch|Season of the Witch|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez Season of the witch à moins que vous ne payiez 2 points de vie.\nAu début de l'étape de fin, détruisez toutes les créatures dégagées qui n'ont pas attaqué ce tour-ci sauf les créatures qui n'ont pas pu attaquer. +Season's Beatings|Season's Beatings|Rituel|Family gathering - Chaque créature que le joueur ciblé contrôle inflige autant de blessures que sa force à une autre créature au hasard que ce joueur contrôle. Seasonal Ritual|Rituel saisonnier|Rituel : aventure|Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) +Seasoned Buttoneer|Seasoned Buttoneer|Créature : vedalken et employee|Quand Seasoned Buttoneer arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Seasoned Dungeoneer|Exploratrice aguerrie|Créature : humain et guerrier|Quand l'Exploratrice aguerrie arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nÀ chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore. Seasoned Hallowblade|Sacrelame aguerri|Créature : humain et guerrier|Défaussez-vous d'une carte : Engagez le Sacrelame aguerri. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.) Seasoned Marshal|Maréchale aguerrie|Créature : humain et soldat|À chaque fois que la Maréchale aguerrie attaque, vous pouvez engager une créature ciblée. Seasoned Pyromancer|Pyromancien aguerri|Créature : humain et shamane|Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.\n{3}{R}{R}, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Seasoned Tactician|Tacticien aguerri|Créature : tacticien|{3}, Retirez de la partie les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. +Seasoned Weaponsmith|Seasoned Weaponsmith|Creature : Bird Warrior|Tasty (This creature can be attacked directly. If it is attacked, it can't block creatures that didn't attack it.) Seasons Past|Saisons passées|Rituel|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des coûts convertis de mana différents depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Seat of the Synod|Siège du Synode|Terrain-artefact|(Le Siège du Synode n'est pas un sort.)\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Secluded Courtyard|Cour retirée|Terrain|Au moment où la Cour retirée arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou pour activer une capacité d'une créature ou d'une carte de créature du type choisi. @@ -16915,11 +18001,13 @@ Second Sight|Double vue|Éphémère|Choisissez l'un — Regardez les cinq cartes Second Sunrise|Deuxième aurore|Éphémère|Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain qui ont été mises dans son cimetière depuis le jeu ce tour- ci. Second Thoughts|Après réflexion|Éphémère|Retirez la créature attaquante ciblée de la partie.\nPiochez une carte. Second Wind|Deuxième souffle|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{T} : Engagez la créature enchantée.\n{T} : Dégagez la créature enchantée. +Secret Base|Secret Base|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts qui partagent un filigrane avec Secret Base. Secret Door|Passage secret|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{4}{U} : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Secret Plans|Plans secrets|Enchantement|Les créatures face cachée que vous contrôlez gagnent +0/+1.\nÀ chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, piochez une carte. Secret Rendezvous|Rendez-vous secret|Rituel|Un adversaire ciblé et vous piochez chacun trois cartes. Secret Salvage|Récupération secrète|Rituel|Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Secretkeeper|Gardien des secrets|Créature : esprit|Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Gardien des secrets gagne +2/+2 et a le vol. +Secret Summoning|Secret Summoning|Conspiracy|Hidden agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nÀ chaque fois qu'une créature du nom choisi arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes avec ce nom, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque.Secretkeeper|Gardien des secrets|Créature : esprit|Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, le Gardien des secrets gagne +2/+2 et a le vol. +Secrets of Paradise|Secrets of Paradise|Conspiracy|Hidden agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures du nom choisi que vous contrôlez ont "{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." Secrets of the Dead|Secrets des morts|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, piochez une carte. Secrets of the Golden City|Secrets de la cité d'or|Rituel|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nPiochez deux cartes. Si vous avez l'agrément de la cité, piochez trois cartes à la place. Secrets of the Key|Secrets de la clé|Éphémère|Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place. (Pour enquêter, créez un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nFlashback {3}{U} @@ -16951,6 +18039,7 @@ Seeds of Innocence|Graines de l'innocence|Rituel|Détruisez tous les artefacts. Seeds of Renewal|Graines du renouveau|Rituel|Témérité (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire.)\nRenvoyez jusqu'à deux cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez les Graines du renouveau. Seeds of Strength|Graines de force|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nLa créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nLa créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Seedtime|Semailles|Éphémère|Ne jouez ces Semailles que pendant votre tour.\nVous avez un tour supplémentaire après celui-ci si un adversaire a joué un sort bleu ce tour-ci. +Seek Bolas's Counsel|Seek Bolas's Counsel|Sorcery|Choose one at random—\n• You get an emblem with "At the beginning of your upkeep, pay {U}{B}{R}. If you don't, you lose the game."\n• Each player discards their hand.\n• Planeswalk to Pools of Becoming. (Once there you can roll the planar die only if you're playing Planechase.)\n• For each opponent, exile cards from the top of their library until you exile a nonland card. You may cast those cards without paying their mana costs.\n• Destroy all creatures and non-Bolas planeswalkers.\n• You get an emblem with "You can cast nonland cards from your sideboard." Seek the Horizon|À la recherche de l'horizon|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Seek the Wilds|À la recherche des étendues sauvages|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Seeker of Insight|Chercheur de perspicacité|Créature : humain et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. @@ -17017,6 +18106,7 @@ Selesnya Sentry|Sentinelle de Selesnya|Créature : éléphant et soldat|{5}{G} : Selesnya Signet|Cachet de Selesnya|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez {G}{W} à votre réserve. Self-Assembler|Auto-assembleur|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|Quand l'Auto-assembleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Ouvrier spécialisé, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Self-Inflicted Wound|Blessure auto-infligée|Rituel|L'adversaire ciblé sacrifie une créature verte ou blanche. Si ce joueur fait ainsi, il perd 2 points de vie. +Selfie Preservation|Selfie Preservation|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et révélez-la. S'il y a un arbre sur son dessin, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque. Selfless Cathar|Cathare dévoué|Créature : humain et clerc|{1}{W}, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Selfless Exorcist|Exorciste altruiste|Créature : clerc|{T}: Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette carte inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'Exorciste altruiste. (Un * sur une carte hors-jeu vaut 0.) Selfless Samurai|Samouraï dévoué|Créature : renard et samouraï|À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez le Samouraï dévoué : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -17028,7 +18118,11 @@ Selhoff Occultist|Occultiste de Selhoff|Créature : humain et gredin|Quand l'Occ Selkie Hedge-Mage|Mage des haies selkie|Créature : ondin et sorcier|Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie.\nQuand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Sell-Sword Brute|Brute ventépée|Créature : humain et mercenaire|Quand la Brute ventépée est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle vous inflige 2 blessures. Seller of Songbirds|Marchande de passereaux|Créature : humain|Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. +Selvala's Charge|Selvala's Charge|Rituel|Parley — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Ensuite, chaque joueur pioche une carte. +Selvala's Enforcer|Selvala's Enforcer|Créature : elfe et guerrier|Parley — Quand le Selvala's Enforcer arrive sur le champ de bataille, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Selvala's Enforcer. Chaque joueur pioches ensuite une carte. +Selvala's Stampede|Selvala's Stampede|Rituel|Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "sauvage" ou "libre". Révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature pour chaque vote "sauvage". Mettez ces créature cartes sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. You pouvez mettre une carte de permanent de votre main sur le champ de bataille pour chaque vote "libre". Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploratrice sur le retour|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Pourparler — {T} : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez {G} et gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. +Selvala, Heart of the Wilds|Selvala, Heart of the Wilds|Créature : elf et éclaireur|Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est plus grande que celle de toutes les autres créatures.\n{T}, {T}: Ajouter X mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à votre réserver de mana, où X est la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez. Semblance Anvil|Enclume d'apparence|Artefact|Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.\nLes sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent {2} de moins à lancer. Semester's End|Fin de semestre|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur « loyauté » sur lui si c'est un planeswalker. Sen Triplets|Triplettes Sen|Créature-artefact légendaire : humain et sorcier|Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas jouer de sorts ou de capacités activées et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci. @@ -17048,9 +18142,11 @@ Sensei's Divining Top|Toupie de divination du sensei|Artefact|{1} : Regardez les Senseless Rage|Rage insensée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Sensor Splicer|Épisseur de capteurs|Créature : artificier|Quand l'Épisseur de capteurs arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nLes créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance. Sensory Deprivation|Déprivation sensorielle|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne -3/-0. +Sentinel Dispatch|Sentinel Dispatch|Conspiracy|Conspiracy\n(Commencez la partie avec cette carte de conspiracy face visible dans la zone de commandement.)\nAu début du premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Construction avec le défenseur. Sentinel Sliver|Slivoïde sentinelle|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.) Sentinel Spider|Araignée sentinelle|Créature : araignée|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Sentinel Totem|Totem sentinelle|Artefact|Quand le Totem sentinelle arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T}, exilez le Totem sentinelle : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. +Sentinel Tower|Sentinel Tower|Créature-artefact : construction|À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel est lancé pendant votre tour, Sentinel Tower inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de sorts d'éphémère et de rituel lancés avant ce sort ce tour-ci. Sentinel of the Eternal Watch|Sentinelle des veilleurs éternels|Créature : géant et soldat|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Sentinel of the Pearl Trident|Sentinelle du Trident de perles|Créature : ondin et soldat|Flash\nQuand la Sentinelle du Trident de perles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler un permanent historique ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Sentinel's Eyes|Yeux de la sentinelle|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.\nÉchappée — {W}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) @@ -17073,8 +18169,8 @@ Seraph of the Suns|Séraphin des Soleils|Créature : ange|Vol\nIndestructible (L Seraph of the Sword|Séraphine de l'épée|Créature : ange|VolPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée. Seraphic Greatsword|Espadon séraphique|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.\nÉquipement {4} Seraph|Séraphin|Créature: ange |Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette carte en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. -Serendib Efreet|Efrit de serendib|Créature : éfrit|Vol\nAu début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.\n -Serendib Sorcerer|Sorcier de Serendib|Créature : humain et sorcier|{T} : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. +Serendib Djinn|Serendib Djinn|Créature : djinn|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures.\nQuand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn. +Serendib Efreet|Efrit de serendib|Créature : éfrit|Vol\nAu début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.Serendib Sorcerer|Sorcier de Serendib|Créature : humain et sorcier|{T} : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. Serene Heart|Coeur serein|Ephémère|Détruisez toutes les auras. Serene Master|Maître serein|Créature : humain et moine|À chaque fois que le Maître serein bloque, échangez sa force et la force de la créature ciblée qu'il bloque jusqu'à la fin du combat. Serene Offering|Offrande sereine|Ephémère|Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cet enchantement. @@ -17144,6 +18240,7 @@ Setessan Skirmisher|Assaillante setessienne|Créature : humain et guerrier|Const Setessan Starbreaker|Brise-étoile setessienne|Créature : humain et guerrier|Quand la Brise-étoile setessienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une aura ciblée. Setessan Tactics|Tactiques setessiennes|Éphémère|Obstination — Les Tactiques setessiennes coûtent {G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nJusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent « {T} : Cette créature se bat contre une autre créature ciblée. » Setessan Training|Entraînement setessien|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. +Sethron, Hurloon General|Sethron, Hurloon General|Créature légendaire : minotaure et guerrier|À chaque fois que Sethron, Hurloon General ou un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure.\n{2}{D} : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Seton's Desire|Désir selon Selton|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2.\nSeuil — Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Seton's Scout|Éclaireur de Selton|Créature : centaure et druide|L'Éclaireur de Selton peut bloquer comme s'il avait le vol.Seuil\n— L'Éclaireur de Selton gagne +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Seton, Krosan Protector|Selton, protecteur de la Krosia|Créature : centaure et druide et légende|Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G} à votre réserve. @@ -17163,7 +18260,9 @@ Sewer Nemesis|Némésis des égouts|Créature : horreur|Au moment où la Némés Sewer Rats|Rats d'égout|Créature : rat|{B}, Payez 1 point de vie: Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. Sewer Shambler|Escogriffe des égouts|Créature : zombie|Traversée des marais (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)\nRécupération {2}{B} ({2}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Sewerdreg|Fècessentine|Créature : esprit|Traversée des marais\nSacrifiez le Fècessentine : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. +Sewers of Estark|Egoûts d'Estark|Ephémère|Choisissez l'un - La créature attaquante ciblée est imblocable ce tour-ci; ou prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature bloqueuse ciblée et par toutes les créatures qu'elle bloque ce tour-ci. Sewn-Eye Drake|Drakôn aux paupières cousues|Créature : zombie et drakôn|Vol, célérité +Sex Appeal|Sex Appeal|Ephémère|Éphémère\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs. S'il y a plus de joueurs du sexe opposé dans la pièce, prévenez 6 blessures de cette manière à la place. Shabraz, the Skyshark|Shabraz, le squale céleste|Créature légendaire : requin et oiseau|Partenariat avec Brallin, chevaucheur de squale céleste\nVol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Shabraz, le squale céleste et vous gagnez 1 point de vie.\n{W/U} : Un humain ciblé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Shacklegeist|Geist ferré|Créature : esprit|Vol\nLe Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.\nEngagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Shackles of Treachery|Fers de traîtrise|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert la célérité et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, détruisez un équipement ciblé qui lui est attaché. » @@ -17183,6 +18282,7 @@ Shadow Rift|Ride de distorsion|Ephémère|La créature ciblée acquiert la disto Shadow Slice|Tranche d'ombre|Rituel|L'adversaire ciblé perd 3 points de vie.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Shadow Sliver|Slivoïde de distorsion|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la distorsion. (Ils ne peuvent bloquer ou être bloqués que par des créatures avec la distorsion.) Shadow Stinger|Piqueuse des ombres|Créature : vampire et gredin|Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : La Piqueuse des ombres acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que la Piqueuse des ombres inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule trois cartes. (Il met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) +Shadow in the Warp|Ombre dans le Warp|Enchantement|Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, l'Ombre dans le Warp inflige 2 blessures à ce joueur. Shadow of Doubt|Ombre de doute|Éphémère|({U/B} peut être payé au choix avec {U} ou {B}.)\nLes joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque ce tour-ci.\nPiochez une carte. Shadow of Mortality|Ombre de la fatalité|Créature : avatar|Si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la différence. Shadow of the Grave|Ombre de la tombe|Éphémère|Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci. @@ -17205,7 +18305,9 @@ Shadowspear|Ombrelance|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée Shadowstorm Vizier|Vizir de la tempête de distorsion|Créature : humain et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir de la tempête de distorsion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Shadowstorm|Tempête de distorsion|Rituel|La Tempête de distorsion inflige 2 blessures à chaque créature avec la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.). Shadrix Silverquill|Shadrix Plumargent|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, double initiative\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur différent.\n• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.\n• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.\n• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. +Shaggy Camel|Shaggy Camel|Créature-hôte : chameau|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Shah of Naar Isle|Schah de l'Île de Naâr|Créature : éfrit|Piétinement\nÉcho {0} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le coût d'écho du Schah de l'Île de Naâr est payé, chaque adversaire peut piocher jusqu'à trois cartes. +Shahrazad|Shahrazad|Rituel|Les joueurs jouent une sous-partie de MAGIC, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Shake the Foundations|Ébranler les fondations|Éphémère|Ébranler les fondations inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.\nPiochez une carte. Shakedown Heavy|Lourdaud extorqueur|Créature : ogre et guerrier|Menace\nÀ chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. Shalai's Acolyte|Acolyte de Shalaï|Créature : ange|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. @@ -17253,6 +18355,8 @@ Shard Convergence|Convergence d'éclats|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque Shard Phoenix|Phénix d'échardes|Créature : phénix|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nSacrifiez le Phénix d'échardes: Le Phénix d'échardes inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{R}{R}{R}: Renvoyez le Phénix d'échardes depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. Shard Volley|Volée d'échardes|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Volée d'échardes, sacrifiez un terrain.\nLa Volée d'échardes inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Shard of Broken Glass|Éclat de verre brisé|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez mettre les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Shard of the Nightbringer|Écharde du Nyctophore|Créature : c'tan|Vol\nDrain de vie — Quand l'Écharde du Nyctophore arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. +Shard of the Void Dragon|Écharde du Dragon du Néant|Créature : c'tan|Vol\nLance du Dragon du Néant — À chaque fois que l'Écharde du Dragon du Néant attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain.\nAbsorption de matière — À chaque fois qu'un artefact est mis dans a cimetière depuis le champ de bataille ou en exil depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Écharde du Dragon du Néant. Sharding Sphinx|Sphinge écailleuse|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Shardless Agent|Agente sans éclat|Créature-artefact : humain et gredin|Cascade Share the Spoils|Partage du butin|Enchantement|Quand le Partage du butin arrive sur le champ de bataille ou quand un adversaire perd la partie, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.\nPendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par le Partage du butin, et il peut dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Quand il fait ainsi, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. @@ -17294,10 +18398,12 @@ Shed Weakness|Faiblesse en mue|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusq Sheer Drop|Chute à pic|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée.Éveil 3 — {5}{W} (Si vous lancez ce sort pour {5}{W}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Shefet Dunes|Dunes de Shefet|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{2}{W}{W}, {T}, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Shefet Monitor|Surveillant de Shefet|Créature : lézard|Recyclage {3}{G} ({3}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez le Surveillant de Shefet, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. (Faites ceci avant de piocher.) +Shelkin Brownie|Shelkin Brownie|Créature : peuple fée|{T} : La créature ciblée perd toutes les capacités de "regroupement avec les autres" jusqu'à la fin du tour. Shell Shield|Carapace protectrice|Éphémère|Kick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Shell Skulkin|Épouvancrâne à coquilles|Créature-artefact : épouvantail|{3} : La créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. Shell of the Last Kappa|Carapace du dernier kappa|Artefact légendaire|{3}, {T} : Retirez de la partie le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. (Le sort n'a aucun effet.)\n{3}, {T}, Sacrifiez la Carapace du dernier kappa : Vous pouvez jouer une carte retirée de la partie avec la Carapace du dernier kappa sans payer son coût de mana. Shelldock Isle|Île du havre-coque|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{U}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. +Shellephant|Shellephant|Créature : tortue terrestre et/ou éléphant|{0}: Choisissez l'un. Vous pouvez activer cette capacité quand Shellephant est dans n'importe quelle zone.\n• Shellephant a une force et une endurance de base de 1/4.\n• Shellephant a une force et une endurance de base de 3/3. Sheltered Aerie|Aérain protégé|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. » Sheltered Thicket|Halliers protégés|Terrain : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.)\nLes Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Sheltered Valley|Vallée abritée|Terrain|Quand la Vallée abritée arrive en jeu, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie.\n{T}: Ajoutez {)} à votre réserve. @@ -17317,8 +18423,8 @@ Shepherd of the Cosmos|Bergère du cosmos|Créature : ange et guerrier|Vol\nQuan Shepherd of the Flock|Berger du troupeau|Créature : humain et paysan| Shepherd of the Lost|Bergère des égarés|Créature : ange|Vol, initiative, vigilance Shessra, Death's Whisper|Shessra, murmure de la mort|Créature légendaire : humain et elfe et psychagogue|Murmures ensorcelants — Quand Shessra, murmure de la mort arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.\nMurmures de la tombe — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -Shield Bearer|Porteur de bouclier|Créature : soldat|Regroupement\n\n -Shield Broker|Courtier en boucliers|Créature : céphalide et conseiller|Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle a un marqueur « bouclier » sur elle. +Shichifukujin Dragon|Shichifukujin Dragon|Créature : dragon|Le Shichifukujin Dragon arrive en jeu avec sept marqueurs +1/+1 sur lui.\n{R}{R}{R}, Retirez deux marqueurs +1/+1 du Shichifukujin Dragon: Mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Shichifukujin Dragon à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. +Shield Bearer|Porteur de bouclier|Créature : soldat|Regroupement\nShield Broker|Courtier en boucliers|Créature : céphalide et conseiller|Quand le Courtier en boucliers arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature non-commandant ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous acquérez le contrôle de cette créature tant qu'elle a un marqueur « bouclier » sur elle. Shield Dancer|Danseuse au bouclier|Créature : rebelle|{2}{W}: La prochaine fois que la créature attaquante ciblée devrait infliger des blessures de combat à la Danseuse au bouclier ce tour-ci, cette créature s'inflige ces blessures à elle-même à la place. Shield Mare|Jument du bouclier|Créature : cheval|La Jument du bouclier ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.\nQuand la Jument du bouclier arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie. Shield Mate|Compagnon de bouclier|Créature : soldat|Sacrifiez le Compagnon de bouclier: La créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. @@ -17352,7 +18458,9 @@ Shifting Wall|Changemur|Créature-Artefact: mur|Défenseur (Cette créature ne p Shifty Doppelganger|Doppelganger sournois|Créature : changeforme|{3}{U}, retirez le Doppelganger sournois de la partie : Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À la fin du tour, sacrifiez cette créature. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu le Doppelganger sournois. Shigeki, Jukai Visionary|Shigeki, visionnaire de Jukai|Créature-enchantement légendaire : serpent et druide|{1}{G}, {T}, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.\nTransfert — {X}{X}{G}{G}, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. Shimatsu the Bloodcloaked|Shimatsu à l'habit de sang|Créature légendaire : démon et esprit|Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive en jeu avec sur lui ce même nombre de marqueurs +1/+1 . +Shimian Night Stalker|Shimian Night Stalker|Créature : chassenuit|{B}, {T}: Toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ciblée sont infligées au Shimian Night Stalker à la place. Shimian Specter|Spectre de Shimia|Créature : spectre|Vol\nÀ chaque fois que le Spectre de Shimia inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Shimmer Dragon|Shimmer Dragon|Créature : Dragon|Vol\nTant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Shimmer Dragon a la défense talismanique.\nEngagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Shimmer Myr|Myr scintillant|Créature-artefact : myr|Flash\nVous pouvez lancer des cartes d'artefact comme si elles avaient le flash. Shimmer of Possibility|Scintillement de probabilité|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Shimmerdrift Vale|Val de la Congère scintillante|Terrain neigeux|Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé.\nAu moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. @@ -17415,6 +18523,7 @@ Shocker|Affreux|Créature: insecte |À chaque fois que l'Affreux blesse un joueu Shocking Grasp|Poigne électrique|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Shockmaw Dragon|Dragon chocgueule|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon chocgueule inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. Shock|Choc|Ephémère|Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Shoe Tree|Shoe Tree|Créature : sylvin|Le Shoe Tree arrive sur le champ de bataille avec jusqu'à deux marqueurs "chaussure" sur lui. Utilisez vos chaussures comme marqueurs.\nLe Shoe Tree gagne +1/+1 pour chaque marqueur "chaussure" sur lui. Shore Keeper|Gardien du littoral|Créature : trilobite|{7}{U}, {T}, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes. Shore Snapper|Claqueur des côtes|Créature : bête|{U} : Le Claqueur des côtes acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. Shore Up|Renflouage|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -17452,6 +18561,7 @@ Shrieking Affliction|Affliction hurlante|Enchantement|Au début de l'entretien d Shrieking Drake|Drakôn criard|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nQuand le Drakôn criard arrive en jeu, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Shrieking Grotesque|Hurleur grotesque|Créature : gargouille|Vol\nQuand le Hurleur grotesque arrive en jeu, si {B} a été dépensé pour jouer le Hurleur grotesque, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Shrieking Mogg|Mogg hurleur|Créature : gobelin|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nQuand le Mogg hurleur arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures. +Shrieking Specter|Shrieking Specter|Créature : spectre|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que le Shrieking Specter attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte. Shriekmaw|Hurlegueule|Créature : élémental|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée.Évocation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) Shrike Harpy|Harpie grièche|Créature : harpie|Vol\nTribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand la Harpie grièche arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Shrill Howler|Hurleur strident|Créature : loup-garou et horreur|Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurleur strident ne peuvent pas le bloquer.\n{5}{G} : Transformez le Hurleur strident. @@ -17467,6 +18577,11 @@ Shriveling Rot|Pourrissement ratatineur|Éphémère|Choisissez l'un — Jusqu'à Shrivel|Dessiccation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Shrouded Lore|Sapience camouflée|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. Shrouded Serpent|Grand serpent camouflé|Créature : grand serpent|À chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer {4}. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé est imblocable ce tour-ci. +Shu Cavalry|Shu Cavalry|Créature : soldat|Equitation (Cette créature ne peut être bloquée excepté par des créatures avec l'équitation.) +Shu Defender|Shu Defender|Créature : soldat|À chaque fois que le Shu Defender bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. +Shu Elite Companions|Shu Elite Companions|Créature : soldat|Equitation +Shu Grain Caravan|Shu Grain Caravan|Créature : Soldat|Quand la Shu Grain Caravan arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. +Shu Soldier-Farmers|Shu Soldier-Farmers|Créature : soldat|Quand les Shu Soldier-Farmers arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Shu Yun, the Silent Tempest|Shu Yun, la Tempête silencieuse|Créature légendaire : humain et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer {R/W}{R/W}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Shuko|Shuko|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nÉquipement {0} ({0} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Shunt|Détournement|Éphémère|Choisissez une nouvelle cible pour le sort ciblé qui a une cible unique. @@ -17481,10 +18596,12 @@ Sick and Tired|Malade et fatigué|Ephémère|Deux créatures ciblées gagnent ch Sickening Dreams|Rêves maladifs|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves maladifs, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nCes Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Sickening Shoal|Banc maladif|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte noire de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc maladif.\nLa créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Sicken|Dépérissement|Enchantement: aura |Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne -1/-1.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) +Sickle Dancer|Sickle Dancer|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que Sickle Dancer attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Sickle Dancer gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sickle Ripper|Éventreur à la faucille|Créature : élémental et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Sickleslicer|Tranchefaucille|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +2/+2.\nÉquipement {4} Sidar Jabari|Sidar djabari|Créature Légendaire : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Sidar Kondo of Jamuraa|Sidar Kondo de Djamûraa|Créature légendaire : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes créatures sans le vol ou la portée que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer les créatures de force inférieure ou égale à 2.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Side Quest|Side Quest|Rituel|Le joueur ciblé dans une partie à bords argentés que vous pouvez voir de votre siège acquiert le contrôle d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Au début de votre prochain entretien, mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature. (Une créature est uniquement sur le champ de bataille de la partie que son contrôleur joue.) Sideswipe|Frappe oblique|Éphémère|Vous pouvez changer n'importe quelles cibles du sort d'arcane ciblé. Sidewinder Naga|Naga crotale|Créature : naga et guerrier|Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement. Sidewinder Sliver|Slivoïde crotale|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont le débordement. (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque un slivoïde, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) @@ -17494,6 +18611,7 @@ Sidisi, Brood Tyrant|Sidisi, tyran de la Couvée|Créature légendaire : naga et Sidisi, Undead Vizier|Sidisi, vizir morte-vivante|Créature légendaire : zombie et naga|Contact mortel\nExploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Siege Behemoth|Béhémoth de siège|Créature : bête|Défense talismanique\nTant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. Siege Dragon|Dragon de siège|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent.\nÀ chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle. +Siege Elemental|Siege Elemental|Creature : Elemental|Trample\nUntapped creatures can't block.\nTapped creatures can block. Siege Mastodon|Mastodonte de siège|Créature : éléphant| Siege Modification|Modification de siège|Enchantement : aura|Enchanter : créature ou véhicule\nTant que le permanent enchanté est un véhicule, c'est une créature en plus de ses autres types.\nLa créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. Siege Rhino|Rhinocéros de siège|Créature : rhinocéros|Piétinement\nQuand le Rhinocéros de siège arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. @@ -17629,7 +18747,9 @@ Silverskin Armor|Armure de peaudargent|Artefact : équipement|La créature équi Silversmote Ghoul|Goule piquée à l'argent|Créature : zombie et vampire|Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Goule piquée à l'argent depuis votre cimetière.\n{1}{B}, sacrifiez la Goule piquée à l'argent : Piochez une carte. Silverstorm Samurai|Samouraï argentorage|Créature : renard et samouraï|Vous pouvez jouer la Samouraï argentorage à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\nBushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Silverstrike|Frappe d'argent|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. +Silverwing Squadron|Silverwing Squadron|Créature : Humain et chevalier|Vol, vigilance\nLa force et l'endurance de Silverwing Squadron sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que Silverwing Squadron attaque, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez. Silvos, Rogue Elemental|Silvos, élémental solitaire|Créature : élémental et légende|Piétinement\n{G} : Régénérez Silvos, élémental solitaire. +Sima Yi, Wei Field Marshal|Sima Yi, Wei Field Marshal|Créature Légendaire|La force de Sima Yi, Wei Field Marshal est égale au nombre de marais que vous contrôlez. Simian Brawler|Bagarreur simiesque|Créature : grand singe et guerrier|Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bagarreur simiesque gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Simian Grunts|Grognards simiesques|Créature : grand singe|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nÉcho {G}(Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Simian Sling|Frondeur simiesque|Créature-artefact : équipement et singe|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que le Frondeur simiesque ou la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.\nReconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) @@ -17660,6 +18780,7 @@ Sinew Sliver|Slivoïde ligamenteux|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes gag Singe-Mind Ogre|Ogre crame-esprit|Créature : ogre et mutant|Quand l'Ogre crame-esprit arrive en jeu, le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard, puis perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. Singe|Roussissement|Éphémère|Le Roussissement inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature devient noire jusqu'à la fin du tour. Singing Bell Strike|Frappe de la cloche chantante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Frappe de la cloche chantante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature enchantée a « {6} : Dégagez cette créature. » +Singing Tree|Singing Tree|Créature : arbre chanteur|{T} : La créature attaquante ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour. Single Combat|Combat singulier|Rituel|Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. Sinister Concierge|Concierge sinistre|Créature : humain et sorcier|Quand la Concierge sinistre meurt, vous pouvez l'exiler et mettre trois marqueurs « temps » sur elle. Si vous faites ainsi, exilez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs « temps » sur elle. Chaque carte exilée de cette manière qui n'a pas la suspension acquiert la suspension. Sinister Concoction|Sinistre mixture|Enchantement|{B}, payez 1 point de vie, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez la Sinistre mixture : Détruisez la créature ciblée. @@ -17670,10 +18791,12 @@ Sinister Strength|Force sinistre|Enchanter : créature|La créature enchantée g Sinister Waltz|Valse sinistre|Rituel|Choisissez trois cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Renvoyez sur le champ de bataille deux d'entre elles au hasard et mettez l'autre au-dessous de votre bibliothèque. Sink into Takenuma|Immersion dans Takenuma|Rituel : arcane|Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de marais que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais renvoyé de cette manière. Sinking Feeling|Sentiment d'immersion|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature enchantée a « {1}, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature. » +Sinner's Judgment|Jugement du pécheur|Enchantement : aura et malédiction|Enchantement : aura et malédiction\nEnchanter : joueur\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie.\nSi le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. Sins of the Past|Péchés du passé|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Retirez les Péchés du passé de la partie. Sinstriker's Will|Volonté du châtieur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige à la créature attaquante ou bloquante ciblée un nombre de blessures égal à sa force. » Sinuous Predator|Prédateur sinueux|Créature : - eldrazi et loup-garou|Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. Sinuous Striker|Frappeuse sinueuse|Créature : naga et guerrier|{U} : La Frappeuse sinueuse gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nÉternalisation — {3}{U}{U}, défaussez-vous d'une carte. ({3}{U}{U}, défaussez-vous d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et naga et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Sinuous Vermin|Sinuous Vermin|Créature : rat et horreur|{3}{B}{B}: Monstruosité 3 (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nTant que Sinuous Vermin est monstrueux, il a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.). Siona, Captain of the Pyleas|Siona, capitaine du Pyléas|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nÀ chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Sip of Hemlock|Gorgée de ciguë|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. Siphon Insight|Perspicacité siphonnée|Éphémère|Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.\nFlashback {1}{U}{B} @@ -17692,12 +18815,16 @@ Sirocco|Sirocco|Ephémère|Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte Sisay's Ingenuity|Ingéniosité de Sissay|Enchanter : créature|Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive en jeu, piochez une carte.\nLa créature enchantée a « {2}{U}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.» Sisay's Ring|Anneau de Sissay|Artefact|{T} : Ajoutez {C}{C}. Sisay, Weatherlight Captain|Sissay, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Sister Hospitaller|Sœur hospitalière|Créature : humain et clerc|Medicus Ministorum — Quand la Sœur hospitalière arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. +Sister Repentia|Sœur Repentia|Créature : humain et guerrier|Martyre — Quand la Sœur Repentia meurt, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.\nMiracle {W}{B} Sisters of Stone Death|Sœurs de la mort de pierre|Créature légendaire : gorgonoïde|{G} : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible.\n{B}{G} : Exilez la créature ciblée bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre.\n{2}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par les Sœurs de la mort de pierre. Sisters of the Flame|Soeurs de la flamme|Créature : soeur|{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. +Sivitri, Dragon Master|Sivitri, maîtresse des dragons|Planeswalker légendaire : Sivitri|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie 2 points de vie pour chacune de ces créatures.\n-3 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.\n-7 : Détruisez toutes les créatures non-Dragon.\nSivitri, Dragon Master peut être votre votre commandant. Sivriss, Nightmare Speaker|Sivriss, annonciateur de cauchemars|Créature légendaire : serpent et clerc et psychagogue|{T}, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Pour chaque adversaire, vous meulez une carte, puis renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\nChoisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) Sivvi's Ruse|Ruse selon sivvi|Ephémère|Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez jouer la Ruse selon Sivvi sans payer son coût de mana.\nPrévenez toutes les blessures qui pourraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez. Sivvi's Valor|Courage selon sivvi|Ephémère|Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana du Courage selon Sivvi.\nToutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée vous sont infligées à la place. -Sixth Sense|Sixième sens|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. » +Six-Sided Die|Six-Sided Die|Éphémère|Choisissez une créature ciblée. Lancez un d6.\n1 — Elle a une endurance de base de 1 jusqu'à la fin du tour.\n2 — Mettez deux marqueurs -1/-1 sur elle.\n3 — Six-Sided Die lui inflige 3 blessures et vous gagnez 3 points de vie.\n4 — Elle gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.\n5 — Détruisez-la.\n6 — Exilez-la. +Six-y Beast|Six-y Beast|Créature : bête|Au moment où Six-y Beast arrive sur le champ de bataille, mettez dessus en secret jusqu'à six marqueurs +1/+1. Ensuite, un adversaire tente de deviner le nombre de marqueurs. S'il devine correctement, sacrifiez Six-y Beast.Sixth Sense|Sixième sens|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. » Sizzle|Grésillement|Rituel|Le Grésillement inflige 3 blessures à chaque adversaire. Sizzling Barrage|Barrage grésillant|Éphémère|Le Barrage grésillant inflige 4 blessures à une créature ciblée qui a bloqué ce tour-ci. Sizzling Soloist|Soliste grésillant|Créature : humain et citoyen|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, cette créature attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible. @@ -17761,6 +18888,7 @@ Skirsdag Supplicant|Supplicatrice de Skirsdag|Créature : humain et clerc|{B}, { Skithiryx, the Blight Dragon|Skithiryx, le Dragon du Fléau|Créature légendaire : dragon et squelette|Vol\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\n{B} : Skithiryx, le Dragon du Fléau acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\n{B}{B} : Régénérez Skithiryx. Skitter Eel|Anguille rampante|Créature : poisson et crabe|{2}{U} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Skitter of Lizards|Jaillissement de lézards|Créature : lézard|Multikick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Célérité\nLe Jaillissement de lézards arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. +Skittering Crustacean|Skittering Crustacean|Créature : crabe|{6}{U}: Monstruosité 4 (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nTant que Skittering Crustacean est monstrueux, il a la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.). Skittering Heartstopper|Plégicarde jaillissant|Créature : insecte|{B} : Le Plégicarde jaillissant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Skittering Horror|Horreur fuyarde|Créature : horreur|Quand vous jouez un sort de créature, sacrifiez l'Horreur fuyarde. Skittering Invasion|Invasion jaillissante|Rituel tribal : eldrazi|Mettez sur le champ de bataille cinq jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » @@ -17776,6 +18904,8 @@ Skola Grovedancer|Dansebosquet de Skola|Créature-enchantement : satyre et druid Skophos Maze-Warden|Garde du labyrinthe de Skophos|Créature : minotaure et guerrier|{1} : Le Garde du labyrinthe de Skophos gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'une capacité d'un terrain que vous contrôlez appelé Labyrinthe de Skophos, vous pouvez faire que le Garde du labyrinthe de Skophos se batte contre cette créature. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Skophos Reaver|Écumeur de Skophos|Créature : minotaure et guerrier|Tant que c'est votre tour, l'Écumeur de Skophos gagne +2/+0.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous-en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Skophos Warleader|Chef de guerre de Skophos|Créature : minotaure et guerrier|{R}, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Chef de guerre de Skophos gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) +Skorpekh Destroyer|Destroyer Skorpekh|Créature-artefact : nécron|Contact mortel\nFauchons d'hyperphase — À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Destroyer Skorpekh acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Skorpekh Lord|Seigneur Skorpekh|Créature-artefact : nécron et noble|Menace\nProtocoles de commandement — Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la menace.\nExhumation {2}{B} Skred|Skred|Éphémère|Le Skred inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez. Skulduggery|Stratagème|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1. Skulking Fugitive|Fugitif indolent|Créature : mercenaire|Quand le Fugitif indolent devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. @@ -17788,6 +18918,7 @@ Skull Fracture|Fracture du crâne|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une car Skull Prophet|Prophétesse des crânes|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez {B} ou {G}.\n{T} : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Skull Raid|Pillage de crâne|Rituel|Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Si moins de deux cartes ont été défaussées de cette manière, vous piochez un nombre de cartes égal à la différence.\nPrédiction {1}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Skull Rend|Arrachage de crâne|Rituel|L'Arrachage de crâne inflige 2 blessures à chaque adversaire. Ces joueurs se défaussent chacun de deux cartes au hasard. +Skull Saucer|Skull Saucer|Créature : zombie et tête|Vol \nQuand Skull Saucer arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée et mettez votre tête sur la table. Sacrifiez Skull Saucer quand votre tête cesse de toucher la table. Skull Skaab|Skaab aux crânes|Créature : zombie|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Skull Storm|Déluge de crânes|Rituel|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\nChaque adversaire sacrifie une créature. Chaque adversaire qui ne peut pas perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Skull of Orm|Crâne d'Orm|Artefact|{5}, {T} : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -17869,6 +19000,7 @@ Skyscribing|Écriture céleste|Rituel|Chaque joueur pioche X cartes.Prévision Skyshaper|Forgeciel|Artefact|Sacrifiez le Forgeciel: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour. Skyship Plunderer|Saccageur de vaisseau volant|Créature : humain et pirate|Vol\nÀ chaque fois que le Saccageur de vaisseau volant inflige des blessures de combat à un joueur, pour chaque sorte de marqueur sur une cible, permanent ou joueur, donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de cette sorte. Skyship Stalker|Pisteur de vaisseaux volants|Créature : dragon|Vol\n{R} : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{R} : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{R} : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Skyship Weatherlight|L'Aquilon, vaisseau volant|Artefact Légendaire|Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive en jeu, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{4}, {T}: Prenez au hasard une carte qui a été retirée de la partie avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire. Skyshooter|Celui qui tire dans le ciel|Créature : centaure|Celui qui tire dans le ciel peut bloquer comme s'il avait le vol.\n{T}, sacrifiez Celui qui tire dans le ciel : Détruisez la créature avec le vol attaquante ou bloqueuse ciblée. Skyshroud Archer|Archer de linciel|Créature : elfe|{T}: La créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Skyshroud Behemoth|Béhémoth de Linciel|Créature : bête|Évanescence 2 (Ce permanent arrive en jeu avec deux marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)\nLe Béhémot de Linciel arrive en jeu engagé. @@ -17891,6 +19023,7 @@ Skyshroud War Beast|Bête de guerre de linciel|Créature : bête|Piétinement (S Skysnare Spider|Araignée piégeuse céleste|Créature : araignée|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Skysovereign, Consul Flagship|Souverain des cieux, navire amiral du consul|Artefact légendaire : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive sur le champ de bataille ou attaque, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Skyspear Cavalry|Cavalerie lanceciel|Créature : humain et soldat|Vol\nDouble initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) +Skystreamer|Skystreamer|Créature : griffon|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {5} du coût de ce sort.)\nVol\nQuand Skystreamer arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé gagne 4 points de vie. Skyswimmer Koi|Carpe koï des airs|Créature : poisson|Vol\nÀ chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Skyswirl Harrier|Busard des turbulences|Créature : oiseau|Vol Skyward Eye Prophets|Prophètes de l'Œil tourné vers le Ciel|Créature : humain et sorcier|Vigilance\n{T} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre main. @@ -17911,6 +19044,7 @@ Slagwurm Armor|Armure de guivre cendrée|Artefact : équipement|La créature éq Slash Panther|Panthère balafreuse|Créature-artefact : chat|({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.)\nCélérité Slash of Talons|Balafre de serres|Éphémère|La Balafre de serres inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Slash the Ranks|Décimer les rangs|Rituel|Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants. +Slashing Tiger|Slashing Tiger|Créature : tigre|À chaque fois que le Slashing Tiger devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Slate Street Ruffian|Ruffian de la rue d'Ardoise|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. Slate of Ancestry|Ardoise de l'Ascendance|Artefact|{4}, {T}, Défaussez-vous de votre main : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Slaughter Cry|Cri de massacre|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -17930,6 +19064,7 @@ Slayer's Cleaver|Hachoir de tueur|Artefact : équipement|La créature équipée Slayer's Plate|Plaque de tueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nÉquipement {3} Slayers' Stronghold|Forteresse des tueurs|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R}{W}, {T} : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Slaying Fire|Feu tueur|Éphémère|Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nInflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place. +Slaying Mantis|Slaying Mantis|Créature : insecte et lutteur|Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)\nSlaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.\nQuand Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée. Slay|Assassinat|Éphémère|Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.\nPiochez une carte. Sleek Schooner|Goélette élégante|Artefact : véhicule|Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Sleep Paralysis|Paralysie du sommeil|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. @@ -17945,10 +19080,12 @@ Sleight of Hand|Passe-passe|Rituel|Regardez les deux cartes du dessus de votre b Sleight of Mind|Tricherie mentale|Éphémère|Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) Slice and Dice|Une bonne tranche|Rituel|Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.Recyclage {2}{R} ({2}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure à chaque créature. Slice in Twain|Couper en deux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.Piochez une carte. +Slight Malfunction|Slight Malfunction|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat. Slime Molding|Façonnage de boue|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon. Slimebind|Lien gluant|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -4/-0. Slimefoot's Survey|Surveillance du fongepied|Rituel|Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Slimefoot, the Stowaway|Fongepied, le clandestin|Créature légendaire : fongus|À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.\n{4} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Slimy Burrito Illusion Sticker|Slimy Burrito Illusion Sticker|Sticker|TKTK — Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.)\nTKTKTK — Double strike\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTK — 5/6 Slimy Kavu|Kavru baveur|Créature : kavru|{T}: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. Sling-Gang Lieutenant|Lieutenant des catapultants|Créature : gobelin|Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.\nSacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Slingbow Trap|Piège à espingole|Éphémère : piège|Si une créature noire avec le vol attaque, vous pouvez payer {G} à la place du coût de mana du Piège à espingole.\nDétruisez la créature attaquante avec le vol ciblée. @@ -17977,15 +19114,19 @@ Slithering Shade|Ombre rampante|Créature : ombre|Défenseur (Cette créature ne Slithermuse|Rampemuse|Créature : élémental|Quand la Rampemuse quitte le jeu, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.\nÉvocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) Slitherwisp|Rampefollet|Créature : élémental et cauchemar|Flash\nÀ chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. Slithery Stalker|Pisteur rampant|Créature : cauchemar et horreur|Traversée des marais\nQuand le Pisteur rampant arrive en jeu, retirez de la partie une créature verte ou blanche ciblée qu'un adversaire contrôle.\nQuand le Pisteur rampant quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée. +Sliv-Mizzet, Hivemind|Sliv-Mizzet, Hivemind|Legendary Creature : Dragon Sliver|Slivers you control have flying and "Whenever you draw a card, this creature deals 1 damage to any target" and "{T}: Draw a card." +Slivdrazi Monstrosity|Slivdrazi Monstrosity|Legendary Creature : Sliver Eldrazi|Eldrazi you control are Slivers in addition to their other types.\nSlivers you control have devoid and annihilator 1.\n{3}: Create a 1/1 colorless Eldrazi Sliver creature token. It has "Sacrifice this creature: Add {)}." Sliver Construct|Construction slivoïde|Créature-artefact : slivoïde et construction| Sliver Hivelord|Seigneur d'essaim slivoïde|Créature légendaire : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Sliver Hive|Essaim de slivoïdes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.\n{5}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un slivoïde. Sliver Legion|Légion de slivoïdes|Créature légendaire : slivoïde|Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. Sliver Overlord|Suzerain slivoïde|Créature : slivoïde et mutant et légende|{3} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{3} : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) +Sliver Queen, Brood Mother|Sliver Queen, Brood Mother|Personnage : Sliver Queen, Brood Mother|{3} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.\n\nTaille de la main au départ & maximale : +0\nTotal de points de vie au départ : +8 Sliver Queen|Reine des slivoïdes|Créature Légendaire : slivoïde|{2}: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. Sliversmith|Slivorfèvre|Créature-artefact : sortisan|{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Slivoïde appelé Slivoïde métallique. Slobad, Goblin Tinkerer|Slobad, rétameur gobelin|Créature : gobelin et artificier et légende|Sacrifiez un artefact : L'artefact ciblé devient indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne détruisent pas cet artefact.) Slogurk, the Overslime|Slogurk, suzerain de boue|Créature légendaire : limon|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.\nRetirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.\nQuand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. +Sloppity Bilepiper|Sloppity Bilepiper|Créature : démon|Cornepanse entraînante — {2}, {T}, sacrifiez une créature : Le prochain sort de créature que vous lancez ce tour-ci a la cascade. Slow Motion|Ralenti|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée ce joueur sacrifie cette créature à moins qu'il ne paye {2}.\nQuand le Ralenti est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Ralenti dans la main de son propriétaire. Sludge Crawler|Rampeur de vase|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.){2} : Le Rampeur de vase gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sludge Monster|Vasard|Créature : horreur|À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, mettez un marqueur « boue » sur jusqu'à une autre créature ciblée.\nLes créatures non-Horreur avec des marqueurs « boue » sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. @@ -17998,7 +19139,9 @@ Slumbering Tora|Tora endormi|Artefact|{2}, Défaussez-vous d'une carte d'esprit Slurrk, All-Ingesting|Slurrk, l'avale-tout|Créature légendaire : limon|Slurrk, l'avale-tout arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois que Slurrk ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Sly Instigator|Instigateur sournois|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas être bloquée. Incitez cette créature. Sly Requisitioner|Réquisitionneuse sournoise|Créature : humain et artificier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nÀ chaque fois qu'un artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. +Sly Spy|Sly Spy|Créature : humain et espion|À chaque fois que Sly Spy inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec le nom le plus long. Ce joueur se défausse de cette carte. Smallpox|Variole|Rituel|Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, puis sacrifie un terrain. +Smart Ass|Smart Ass|Créature : mulet et sorcier|À chaque fois que Smart Ass attaque, nommez une carte. Le joueur défenseur peut révéler sa main et vous montrer que la carte nommée n'y est pas. Si ce joueur ne le fait pas, Smart Ass ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Smash to Dust|Piler|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.\n• Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Smash to Smithereens|En mille morceaux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. Smashing Success|Succès retentissant|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») @@ -18014,7 +19157,7 @@ Smiting Helix|Hélice de châtiment|Rituel|L'Hélice de châtiment inflige 3 ble Smitten Swordmaster|Maître d'épée amoureux|Créature : humain et chevalier|Lien de vie Smog Elemental|Élémental de smog|Créature : élémental|Vol\nLes créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. Smogsteed Rider|Chevaucheur de coursier des brumes|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que le Chevaucheur de coursier des brumes attaque, chaque autre créature attaquante acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. -Smoke Shroud|Linceul de fumée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.\nQuand un ninja arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attaché à cette créature. +Smoke Blessing // Treasure|Bénédiction de fumée / Trésor|Enchantement-jeton : aura|Enchanter : créature\n\nQuand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor.Smoke Shroud|Linceul de fumée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.\nQuand un ninja arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attaché à cette créature. Smoke Spirits' Aid|Aide des esprits de fumée|Rituel|Ciblez jusqu'à X créatures. Pour chacune d'elles, créez un jeton d'enchantement rouge Aura appelé Bénédiction de fumée attaché à cette créature. Ces jetons ont enchanter : créature et « Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor. » Smoke Teller|Devin des fumerolles|Créature : humain et shamane|{1}{U} : Regardez la créature ciblée face cachée. Smokebraider|Natteuse de fumée|Créature : élémental et shamane|{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux. @@ -18032,6 +19175,7 @@ Smoldering Werewolf|Loup-garou fumant|Créature : loup-garou et horreur|Ciblez j Smothering Abomination|Abomination étouffante|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolAu début de votre entretien, sacrifiez une créature.À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. Smothering Tithe|Dîme étouffante|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer {2}. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. Smother|Étouffer|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée. +Smuggler Captain|Smuggler Captain|Créature : humain et pirate|Draftez Smuggler Captain face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.\nQuand Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'un nom que vous avez noté pour cartes nommées Smuggler Captain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Smuggler's Buggy|Boguet de contrebandier|Artefact : véhicule|Cachette 4\nÀ chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyez le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.\nPilotage 2 Smuggler's Copter|Coptère de contrebandier|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Smuggler's Share|Part du contrebandier|Enchantement|Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci. @@ -18059,15 +19203,18 @@ Snare the Skies|Prendre les cieux au collet|Éphémère|La créature ciblée gag Snarespinner|Fileuse de collet|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois que la Fileuse de collet bloque une créature avec le vol, la Fileuse de collet gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Snarling Undorak|Undorak mugissant|Créature : bête|{2}{G} : La bête ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nMue {1}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Snarling Wolf|Loup menaçant|Créature : loup|{1}{G} : Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. +Snazzy Aether Homunculus Sticker|Snazzy Aether Homunculus Sticker|Sticker|TKTK — {1}: Target creature gains all creature types until end of turn.\nTKTKTK — Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, draw a card.\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTKTK — 8/7 Sneak Attack|Attaque furtive|Enchantement|{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. Sneaking Guide|Guide furtif|Créature : gobelin et gredin|{2}, {T} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sneaky Homunculus|Homoncule furtif|Créature : illusion|L'Homoncule furtif ne peut pas bloquer ni être bloqué par des créatures de force supérieure à 2. +Snickering Squirrel|Snickering Squirrel|Créature : écureuil et conseiller|Vous pouvez engager Snickering Squirrel pour augmenter de 1 le résultat de n'importe quel dé lancé par un joueur. Snooping Newsie|Journaleuse curieuse|Créature : humain et gredin|Quand la Journaleuse curieuse arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\nTant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, la Journaleuse curieuse gagne +1/+1 et a le lien de vie. Snorting Gahr|Gahricéros renifleur|Créature : Bête|À chaque fois que le Gahricéros renifleur devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Snow Day|Jour de neige|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\nPiochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Snow Devil|Diable des neiges|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol.\nLa créature enchantée a l'initiative tant qu'elle bloque et que vous contrôlez un terrain neigeux. Snow Fortress|Forteresse des neiges|Créature-Artefact: Mur|Défenseur\n{1}: La Forteresse des neiges gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{1}: La Forteresse des neiges gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.\n{3}: La Forteresse des neiges inflige 1 blessure à la créature sans le vol ciblée qui vous attaque. Snow Hound|Chien de chasse des neiges|Créature : Chien de chasse|{1}, {T}: Renvoyez le Chien de chasse des neiges et la créature bleue ou verte ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. +Snow Mercy|Snow Mercy|Enchantement Neigeux|À chaque fois qu'une créature vous blesse, mettez un marqueur globe sur elle.\n{T},{U},{T},{U},{T} : Engagez toutes les créatures avec des marqueurs globe sur elles. Snow-Covered Forest|Forêt enneigée|Terrain neigeux de base : forêt| Snow-Covered Island|Île enneigée|Terrain Neigeux: Île|{T}: Ajoutez {U} à votre réserve. Snow-Covered Mountain|Montagne enneigée|Terrain neigeux de base : montagne| @@ -18084,9 +19231,11 @@ So Tiny|Tout minuscule|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa cré Soaring Drake|Drakôn aérien|Créature : drakôn|Vol Soaring Hope|Essor de l'espoir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Essor de l'espoir arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.\nLa créature enchantée a le vol.\n{W} : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Soaring Seacliff|Falaise aérienne|Terrain|La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.\nQuand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. +Soaring Show-Off|Soaring Show-Off|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nQuand Soaring Show-Off arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. Soaring Thought-Thief|Voleur de pensées aérien|Créature : humain et gredin|Flash\nVol\nTant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes. Soar|Essor|Enchantement: Aura|Vous pouvez jouer l'Essor à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'il a été joué à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, il acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand il perd la substance, sacrifiez-le.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. Social Climber|Arriviste|Créature : humain et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. +Socketed Sprocketer|Socketed Sprocketer|Créature-artefact : cyborg et chevalier|{T} : Désinstallez tous les résultats de Socketed Sprocketer, puis lancez un d6. Installez le résultat sur Socketed Sprocketer. (Mettez le dé sur la carte.)\nVous pouvez désinstaller un résultat de Socketed Sprocketer pour l'utiliser à la place d'un dé que vous avez lancé.\nDésinstallez un 6 de Socketed Sprocketer : Piochez une carte. Soilshaper|Forge-terre|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Sojourner's Companion|Compagnon du séjourneur|Créature-artefact : salamandre|Affinité pour les artefacts\nRecyclage de terrain-artefact {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain-artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.) Sokenzan Bruiser|Cogneur de Sokenzan|Créature : ogre et guerrier|Traversée des montagnes @@ -18100,23 +19249,21 @@ Sol Ring|Anneau solaire|Artefact|{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Sol Talisman|Talisman solaire|Artefact|Suspension 3 — {1} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {1} et exilez-la avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\n{T} : Ajoutez {C}{C}. Sol'Kanar the Tainted|Sol'kanar le Souillé|Créature légendaire : élémental et démon|Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —\n• Piochez une carte.\n• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n• Sol'kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.\n• Exilez Sol'kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. Sol'kanar the Swamp King|Sol'kanar le roi des marais|Créature légendaire : démon|Traversée des marais\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. +Solaflora, Intergalactic Icon|Solaflora, Intergalactic Icon|Créature légendaire : humain et guest|Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.\nLes marqueurs et les stickers sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces stickers étaient sur elles Solar Blast|Déflagration solaire|Éphémère|La Déflagration solaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\nRecyclage {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Solar Blaze|Brasier solaire|Rituel|Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Solar Tide|Marée solaire|Rituel|Choisissez l'un Détruisez toutes les créatures dont la force est de 2 ou moins ; ou détruisez toutes les créatures dont la force est de 3 ou plus.\nUnion Sacrifiez deux terrains. (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Solarion|Solarion|Créature-artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{T} : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Solarion. -Soldevi Adnate|Adnate soldevi|Créature : Clerc|{T}, Sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact: Ajoutez à votre réserve une quantité de mana noir égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.\n -Soldevi Digger|Excavateur soldevi|Artefact|{2}: Mettez la carte du dessus de votre cimetière en-dessous de votre bibliothèque. +Soldevi Adnate|Adnate soldevi|Créature : Clerc|{T}, Sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact: Ajoutez à votre réserve une quantité de mana noir égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.Soldevi Digger|Excavateur soldevi|Artefact|{2}: Mettez la carte du dessus de votre cimetière en-dessous de votre bibliothèque. Soldevi Excavations|Excavations soldevies|Terrain|Si les Excavations soldevies devaient arriver en jeu, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies en jeu. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {)}{U} à votre réserve.\n{1}, {T}: Regardez la première carte de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. Soldevi Golem|Golem soldevi|Créature-Artefact: Golem|Le Golem soldevi ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien, vous pouvez dégager la créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, dégagez le Golem soldevi. -Soldevi Heretic|Hérétique soldevi|Créature : Hérétique|{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.\n -Soldevi Machinist|Machiniste soldevi|Créature : Sorcier|{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour payer des capacités activées d'artefacts.\n -Soldevi Sage|Sage soldevi|Créature : Sorcier|{T}, Sacrifiez deux terrains: Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.\n -Soldevi Sentry|Sentinelle soldevie|Créature-Artefact|{1}: Régénérez la Sentinelle soldevie. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. +Soldevi Heretic|Hérétique soldevi|Créature : Hérétique|{W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.Soldevi Machinist|Machiniste soldevi|Créature : Sorcier|{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour payer des capacités activées d'artefacts.Soldevi Sage|Sage soldevi|Créature : Sorcier|{T}, Sacrifiez deux terrains: Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.Soldevi Sentry|Sentinelle soldevie|Créature-Artefact|{1}: Régénérez la Sentinelle soldevie. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. Soldevi Simulacrum|Simulacre soldevi|Créature-Artefact: artefact|Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\n{1} : Le Simulacre soldevi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Soldevi Steam Beast|Crache-vapeur soldevi|Créature-Artefact|À chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engagé, l'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.\n{2}: Régénérez le Crache-vapeur soldevi. Soldier Replica|Reproduction de soldat|Créature-artefact : soldat|{1}{W}, Sacrifiez la Reproduction de soldat : La Reproduction de soldat inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloquante ciblée. Soldier of Fortune|Soldat de fortune|Créature : Mercenaire|{R}, {T}: Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque. Soldier of the Pantheon|Soldat du panthéon|Créature : humain et soldat|Protection contre le multicolore\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort multicolore, vous gagnez 1 point de vie. +Sole Performer|Sole Performer|Créature : elfe et performer|{T} : Ajoutez {T}{T}. N'activez qu'une seule fois par tour. (Quand vous activez une capacité, utilisez {T} à la place d'engager le permanent pour payer pour {T}.) Solemn Doomguide|Guide de mort solennel|Créature : tieffelin et clerc|Vol\nChaque carte de créature de votre cimetière qui est un clerc, un gredin, un guerrier et/ou un sorcier a exhumation {1}{B}. Solemn Offering|Offrande solennelle|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. Solemn Recruit|Recrue solennelle|Créature : nain et guerrier|Double initiative\nRévolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle. @@ -18150,6 +19297,7 @@ Somberwald Sage|Sage de Somberwald|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez tr Somberwald Spider|Araignée de Somberwald|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nMorbidité — L'Araignée de Somberwald arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci. Somberwald Stag|Cerf de Somberwald|Créature : élan|Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Somberwald Vigilante|Vigilant de Somberwald|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Vigilant de Somberwald devient bloqué par une créature, le Vigilant de Somberwald inflige 1 blessure à cette créature. +Some Disassembly Required|Some Disassembly Required|Enchantement|{B}, sacrifiez une créature : Distribuez les capacités mot-clé de la créature sacrifiée entre n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées jusqu'à la fin du tour. Si on est en décembre, vous gagnez 1 point de vie pour chacun de ces mots-clé. Somnomancer|Somnomancienne|Créature : sangami et sorcier|Quand la Somnomancienne arrive en jeu, vous pouvez engager la créature ciblée. Somnophore|Somnophore|Créature : Illusion|Vol\nÀ chaque fois que le Somnophore blesse un joueur, engagez la créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Somnophore reste en jeu. Song of Blood|Chanson du sang|Rituel|Mettez les quatre premières cartes de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. @@ -18161,20 +19309,18 @@ Song of the Dryads|Chant des dryades|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\n Song of the Worldsoul|Chant de l'Âme du monde|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Song-Mad Ruins|Ruines du folchant|Terrain|Les Ruines du folchant arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {R}.\nRituel\n{3}{R}{R} Song-Mad Treachery|Traîtrise du folchant|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. -Songs of the Damned|Chants des damnés|Ephémère|Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\n -Songstitcher|Tisseuse de chants|Créature : Clerc|{1}{W}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante avec le vol ciblée ce tour-ci. +Songs of the Damned|Chants des damnés|Ephémère|Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque carte de créature dans votre cimetière.Songstitcher|Tisseuse de chants|Créature : Clerc|{1}{W}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante avec le vol ciblée ce tour-ci. Sonic Assault|Assaut sonique|Éphémère|Engagez la créature ciblée. L'Assaut sonique inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) -Sonic Burst|Éclatement sonique|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Éclatement sonique, défaussez-vous d'une carte au hasard.\nL'Éclatement sonique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\n -Sonic Seizure|Attaque sonique|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Attaque sonique, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main.\nL'Attaque sonique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. +Sonic Burst|Éclatement sonique|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Éclatement sonique, défaussez-vous d'une carte au hasard.\nL'Éclatement sonique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.Sonic Seizure|Attaque sonique|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Attaque sonique, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main.\nL'Attaque sonique inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Sonorous Howlbonder|Bridecri sonore|Créature : humain et guerrier|Menace\nChaque créature avec la menace que vous contrôlez ne peut pas être bloquée excepté par trois créatures ou plus. Soot Imp|Diablotin de suie|Créature : diablotin|Vol\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie. Sootfeather Flock|Volée duvesuie|Créature : oiseau|Vol\nMue {3}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Soothing Balm|Baume apaisant|Ephémère|Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. Soothsayer Adept|Expert aruspice|Créature : ondin et sorcier|{1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. -Soothsaying|Divination de l'aruspice|Enchantement|{3}{U}{U}: Mélangez votre bibliothèque.\n{X}: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans n'importe quel ordre.\n -Sootstoke Kindler|Embraseur chauffesuie|Créature : élémental et shamane|Célérité\n{T} : La créature noire ou rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Soothsaying|Divination de l'aruspice|Enchantement|{3}{U}{U}: Mélangez votre bibliothèque.\n{X}: Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans n'importe quel ordre.Sootstoke Kindler|Embraseur chauffesuie|Créature : élémental et shamane|Célérité\n{T} : La créature noire ou rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sootwalkers|Marchesuies|Créature : élémental et gredin|Les Marchesuies ne peuvent pas être bloqués par les créatures blanches. Sophic Centaur|Centaure sophique|Créature : centaure et sortisan|{2}{G}{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. +Sophina, Spearsage Deserter|Sophina, Spearsage Deserter|Legendary Creature : Human Soldier|Menace\nWhenever Sophina, Spearsage Deserter attacks, investigate once for each nontoken attacking creature.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Soramaro, First to Dream|Soramaro, premier à rêver|Créature légendaire : esprit|Vol\nSoramaro, premier à rêver a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.\n{4}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte. Soratami Cloud Chariot|Char des nuages soratami|Artefact|{2} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{2} : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour—ci, à et par la créature ciblée que vous contrôlez. Soratami Cloudskater|Pastenuage soratami|Créature : lunaréen et gredin|Vol\n{2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte et défaussez-vous ensuite d'une carte. @@ -18204,7 +19350,8 @@ Sorin, Lord of Innistrad|Sorin, seigneur d'Innistrad|Planeswalker : Sorin|+1 : M Sorin, Solemn Visitor|Sorin, visiteur solennel|Planeswalker : Sorin|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie.\n−2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature ». Sorin, Vampire Lord|Sorin, seigneur vampire|Planeswalker légendaire : Sorin|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Sorin, seigneur vampire inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 4 points de vie.\n-8 : Jusqu'à la fin du tour, chaque vampire que vous contrôlez acquiert « {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. » Sorin, Vengeful Bloodlord|Sorin, seigneur de sang vengeur|Planeswalker légendaire : Sorin|Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.\n+2 : Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.\n-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types. -Sosuke's Summons|Recrutement de Sosuke|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.\n À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. +Sorrow's Path|Sorrow's Path|Terrain|{T} : Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait.\nÀ chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez. +Sorry|Sorry|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, si une carte ayant le même nom que ce sort est dans un cimetière et que ce joueur n'a pas dit "sorry" avant de lancer le sort, n'importe quel autre joueur peut dire "sorry". Si un joueur le fait, contrecarrez ce sort.\nÀ chaque fois qu'un joueur dit "sorry" à n'importe quel autre moment, sorry inflige 2 blessures à ce joueur.Sosuke's Summons|Recrutement de Sosuke|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.\n À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. Sosuke, Son of Seshiro|Sosuke, fils de Seshiro|Créature légendaire : serpent et guerrier|Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Soul Barrier|Barrière des âmes|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, la Barrière des âmes lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye {2}. Soul Bleed|Hémorragie de l'âme|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie. @@ -18217,8 +19364,7 @@ Soul Diviner|Devineur d'âmes|Créature : zombie et sorcier|{T}, retirez un marq Soul Echo|Écho de l'âme|Enchantement|L'Écho de l'âme arrive en jeu avec X marqueurs "écho" sur lui.\nVous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Écho de l'âme s'il n'y a pas de marqueur "écho" sur lui. Sinon, un adversaire peut choisir que pour chaque 1 blessure qui vous est infligée jusqu'à votre prochain entretien, vous retiriez à la place un marqueur "écho" de l'Écho de l'âme. Soul Feast|Festin d'âmes|Rituel|Le joueur ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. Soul Foundry|Fonderie d'âmes|Artefact|Empreinte Quand la Fonderie d'âmes arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature de votre main. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\n{X}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la carte de créature dont la Fonderie d'âmes a l'empreinte. X est le coût converti de mana de cette carte. -Soul Kiss|Étreinte des âmes|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\n{B}, Payez 1 point de vie: La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour.\n -Soul Link|Liaison des âmes|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée inflige ou se voit infliger un certain nombre de blessures, vous gagnez autant de points vie. +Soul Kiss|Étreinte des âmes|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\n{B}, Payez 1 point de vie: La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour.Soul Link|Liaison des âmes|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée inflige ou se voit infliger un certain nombre de blessures, vous gagnez autant de points vie. Soul Manipulation|Manipulation de l'âme|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux — Contrecarrez le sort de créature ciblé ; et/ou renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière. Soul Net|Rets des âmes|Artefact|À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Soul Nova|Nova de l'âme|Éphémère|Retirez la créature attaquante ciblée et tous les équipements qui lui sont attachés de la partie. @@ -18239,9 +19385,9 @@ Soul Snare|Collet spirituel|Enchantement|{W}, sacrifiez le Collet spirituel : Ex Soul Snuffers|Éteigneurs d'âmes|Créature : élémental et shamane|Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent en jeu, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature. Soul Spike|Pointe d'âme|Éphémère|Vous pouvez retirer de la partie deux cartes noires de votre main à la place de payer le coût de mana de la Pointe d'âme.\nLa Pointe d'âme inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 4 points de vie. Soul Stair Expedition|Expédition de l'Escalier aux âmes|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition de l'Escalier aux âmes.\nRetirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main. -Soul Strings|Cordes des âmes|Rituel|Renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main à moins qu'un joueur ne paye {X}.\n -Soul Summons|Recrutement d'âme|Rituel|Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) +Soul Strings|Cordes des âmes|Rituel|Renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main à moins qu'un joueur ne paye {X}.Soul Summons|Recrutement d'âme|Rituel|Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Soul Swallower|Briffaud d'âmes|Créature : guivre|Piétinement\nDélire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes. +Soul Swindler|Soul Swindler|Créature : démon et employee|Tant que vous avez visté une attraction ce tour-ci, Soul Swindler a l'indestructible.\nQuand Soul Swindler arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Soul Tithe|Dîme d'âme|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrain\nAu début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paie {X}, X étant son coût converti de mana. Soul Transfer|Translation d'âme|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Exilez une cible, créature ou planeswalker.\n• Renvoyez une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Soul Warden|Garde des âmes|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. @@ -18267,15 +19413,16 @@ Soul-Guide Gryff|Gryff guide-âmes|Créature : hippogriffe et esprit|Vol\nQuand Soul-Guide Lantern|Lanterne guide-âmes|Artefact|Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\n{T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.\n{1}, {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. Soul-Scar Mage|Mage scarifiâme|Créature : humain et sorcier|Prouesse\nSi une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. Soul-Strike Technique|Technique de la frappe animique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.\nQuand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) +Soulblade Corrupter|Soulblade Corrupter|Créature : humain et guerrier|Partenariat avec Soulblade Renewer (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Renewer dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nContact mortel\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Soulblade Djinn|Djinn âmelame|Créature : djinn|VolÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Soulblade Renewer|Soulblade Renewer|Créature : elfe et guerrier|Partenariat avec Soulblade Corrupter (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Corrupter dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nQuand Soulblade Renewer arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à  deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). Soulblast|Salve d'âmes|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Salve d'âmes, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.\nLa Salve d'âmes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force totale des créatures sacrifiées. Soulbound Guardians|Vigiles aux âmes liées|Créature : kor et esprit|Défenseur, vol Soulbright Flamekin|Sangpyre clairâme|Créature : élémental et shamane|{2} : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve. Soulcage Fiend|Fielleux de la cage aux âmes|Créature : démon|Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie. Soulcatchers' Aerie|Ce qui attrape des âmes aéraines|Enchantement|À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines.\nTous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Soulcatcher|Celui qui attrape les âmes|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature avec le vol est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes. -Souldrinker|Buveur d'âmes|Créature : Esprit|Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.\n -Soulfire Eruption|Éruption d'âmefeu|Rituel|Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour. +Souldrinker|Buveur d'âmes|Créature : Esprit|Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.Soulfire Eruption|Éruption d'âmefeu|Rituel|Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Soulfire Grand Master|Grande maîtresse âmefeu|Créature : humain et moine|Lien de vie\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.\n{2}{U/R}{U/R} : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout. Soulflayer|Écorcheur d'âme|Créature : démon|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nSi une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. Soulgorger Orgg|Orgg engloutâmes|Créature : cauchemar et orgg|Piétinement\nQuand l'Orgg engloutâmes arrive en jeu, vous perdez tous vos points de vie sauf 1.\nQuand l'Orgg engloutâmes quitte le jeu, vous gagnez autant de points de vie que vous en aviez perdus quand il est arrivé en jeu. @@ -18283,13 +19430,13 @@ Soulherder|Berger des âmes|Créature : esprit|À chaque fois qu'une créature e Soulknife Spy|Espionne coutelâme|Créature : elfe et gredin|À chaque fois que l'Espionne coutelâme inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Soulless One|Celui-qui-n'a-pas-d'âme|Créature : zombie et avatar|La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies en jeu, plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières. Soulless Revival|Réanimation sans âme|Éphémère : arcane|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nImprégnation d'arcane {1}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) +Soulmates|Soulmates|Enchantment : Aura|Enchant two creatures\nEnchanted creatures each get +1/+1 and have hexproof.\nWhen one of the enchanted creatures dies, destroy the other. Soulmender|Relieur d'âmes|Créature : humain et clerc|{T} : Vous gagnez 1 point de vie. Soulquake|Séisme de l'âme|Rituel|Renvoyez toutes les créatures en jeu et toutes les cartes de créature se trouvant dans les cimetières dans les mains de leurs propriétaires. Soulreaper of Mogis|Faucheur d'âmes de Mogis|Créature-enchantement : minotaure et shamane|{2}{B}, sacrifiez une créature : Piochez une carte. Souls of the Faultless|Âmes des vertueux|Créature : esprit|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que les Âmes des vertueux subissent des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie et le joueur attaquant perd autant de points de vie. Soulscour|Abolition de l'âme|Rituel|Détruisez tous les permanents non-artefact. -Soulshriek|Cri des âmes|Ephémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Sacrifiez cette créature à la fin du tour.\n -Soulstinger|Pique-âme|Créature : scorpion et démon|Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nQuand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme. +Soulshriek|Cri des âmes|Ephémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Sacrifiez cette créature à la fin du tour.Soulstinger|Pique-âme|Créature : scorpion et démon|Quand le Pique-âme arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nQuand le Pique-âme meurt, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Pique-âme. Soulsurge Elemental|Élémental déchargeâme|Créature : élémental|Initiative\nLa force de l'Élémental déchargeâme est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. Soulsworn Jury|Jury d'âmes assermentées|Créature : esprit|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{1}{U}, sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé. Soulsworn Spirit|Esprit d'âme assermentée|Créature : esprit|L'Esprit d'âme assermentée est imblocable.\nQuand l'Esprit d'âme assermentée arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) @@ -18297,11 +19444,14 @@ Soultether Golem|Golem entravâme|Créature-artefact : golem|Disparition 1 (Ce p Sound the Call|Sonner le cor|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Loup avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque carte appelée Sonner le cor dans chaque cimetière. » Southern Paladin|Paladin du Sud|Créature : chevalier|{W}{W}, {T}: Détruisez le permanent rouge ciblé. Souvenir Snatcher|Profanateur de souvenirs|Créature : oiseau|Mutation {5}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, acquérez le contrôle d'un artefact non-créature ciblé. +Souvenir T-Shirt|Souvenir T-Shirt|Artefact : équipement|Équipez-vous, sponsorisé par Wizards of the Coast — Au moment où Souvenir T-Shirt arrive sur le champ de bataille, lancez deux d6. Pour chaque article de marque Magic que vous portez, lancez un d6 supplémentaire. Choisissez deux de ces résultats. La créature équipée gagne +X/+Y, X étant le premier résultat choisi et Y est le second.\nÉquipement {4} Sovereign's Bite|Morsure de la souveraine|Rituel|Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. +Sovereign's Realm|Sovereign's Realm|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nVotre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.\nExilez une carte de votre main: Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.\nLes terrains de base que vous contrôlez ont "{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." Sovereigns of Lost Alara|Souverains de l'Alara perdue|Créature : esprit|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait enchanter cette créature, la mettre en jeu attachée à cette créature et mélanger ensuite votre bibliothèque. Sower of Discord|Semeur de discorde|Créature : démon|Vol\nAu moment où le Semeur de discorde arrive sur le champ de bataille, choisissez deux joueurs.\nÀ chaque fois que des blessures sont infligées à l'un des joueurs choisis, l'autre joueur choisi perd aussi autant de points de vie. Sower of Temptation|Semeuse de tentation|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\nQuand la Semeuse de tentation arrive en jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que la Semeuse de tentation reste en jeu. Sowing Salt|Salage rigoureux|Rituel|Retirez le terrain non-base ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que ce terrain et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Space Fungus Snickerdoodle Sticker|Space Fungus Snickerdoodle Sticker|Sticker|TKTK — Skulk (This creature can't be blocked by creatures with greater power.)\nTKTKTK — Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)\nTKTK — 3/2\nTKTKTKTKTK — 6/8 Spara's Adjudicators|Adjudicateurs de Spara|Créature : chat et citoyen|Quand les Adjudicateurs de Spara arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.\n{2}, exilez les Adjudicateurs de Spara depuis votre main : Un terrain ciblé acquiert « {T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} » jusqu'à ce que les Adjudicateurs de Spara soient lancés depuis l'exil. Vous pouvez lancer les Adjudicateurs de Spara tant qu'ils restent exilés. Spara's Headquarters|Quartier général de Spara|Terrain : forêt et plaine et île|({T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U}.)\nLe Quartier général de Spara arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} Spare Dagger|Dague de rechange|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a « À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier la Dague de rechange. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -18309,7 +19459,7 @@ Spare Supplies|Équipement de rechange|Artefact|L'Équipement de rechange arrive Spare from Evil|Épargner du mal|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour. Spark Double|Doublure d'étincelles|Créature : illusion|Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur « loyauté » supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire si ce permanent est légendaire. Spark Elemental|Élémental d'étincelles|Créature : élémental|Piétinement, célérité (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur. Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nÀ la fin du tour, sacrifiez l'Élémental d'étincelles. -Spark Harvest|Récolte d'étincelle|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez {3}{B}.\nDétruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. +Spark Fiend|Spark Fiend|Créature : Bête|Quand Spark Fiend arrive sur le champ de bataille, lancez deux dés 6. Sur un total de 2, 3 ou 12, sacrifiez Spark Fiend. Sur un total de 7 ou 11, ne lancez pas de dés pour Spark Fiend pendant vos prochains entretiens. Si vous obtenez un autre total, notez-le.\nAu début de votre entretien, lancez deux dés 6. Sur un total de 7, sacrifiez Spark Fiend. Si vous obtenez le total noté, ne lancez plus de dés pour Spark Fiend pendant vos prochains entretiens. Sur un autre total, il n'y a pas d'effet.Spark Harvest|Récolte d'étincelle|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez {3}{B}.\nDétruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Spark Jolt|Secousse d'étincelles|Éphémère|La Secousse d'étincelles inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Spark Mage|Mage des étincelles|Créature : nain et sorcier|À chaque fois que le Mage des étincelles inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le Mage des étincelles inflige 1 blessure à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Spark Reaper|Faucheur d'étincelle|Créature : zombie|{3}, sacrifiez une créature ou un planeswalker : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. @@ -18331,6 +19481,7 @@ Sparring Regimen|Régime d'entraînement|Enchantement|Quand le Régime d'entraî Spatial Binding|Entrave spatiale|Enchantement|Payez 1 point de vie: Jusqu'à votre prochain entretien, le permanent ciblé ne peut passer hors phase. Spatial Contortion|Contorsion spatiale|Éphémère|({C} représente un mana incolore.)\nLa créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. Spatial Merging|Fusion spatiale|Phénomène|Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans n'importe quel ordre. +Spatula of the Ages|Spatula of the Ages|Artefact|{4}, {T}, sacrifiez Spatula of the Ages : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent à bords argentés de votre main. Spawn of Mayhem|Engeance du chaos|Créature : démon|Spectacle {1}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.)\nVol, piétinement\nAu début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos. Spawn of Rix Maadi|Engeance de Rix Maadi|Créature : horreur|Emportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Spawn of Thraxes|Engeance de Thraxes|Créature : dragon|Vol\nQuand l'Engeance de Thraxes arrive sur le champ de bataille, elle inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. @@ -18364,10 +19515,12 @@ Spectra Ward|Rune de garde prismatique|Enchantement : aura|Enchanter : créature Spectral Adversary|Adversaire spectral|Créature : esprit|Flash\nVol\nQuand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}{U} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. Spectral Arcanist|Arcaniste spectral|Créature : esprit et sorcier|Vol\nQuand l'Arcaniste spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre d'esprits que vous contrôlez depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Spectral Bears|Ours spectraux|Créature : Ours|À chaque fois que les Ours spectraux attaquent, si le joueur défenseur ne contrôle aucun permanent non-jeton noir, ils ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. +Spectral Cloak|Spectral Cloak|Enchantement : Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le linceul tant qu'elle est dégagée. Spectral Deluge|Déluge spectral|Rituel|Renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.\nPrédiction {1}{U}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte de votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Spectral Flight|Vol spectral|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Spectral Force|Force spectrale|Créature : élémental et esprit|Piétinement\nÀ chaque fois que la Force spectrale attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de permanent noir, elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Spectral Gateguards|Portiers spectraux|Créature : esprit et soldat|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance. +Spectral Grasp|Spectral Grasp|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.\nLa créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. Spectral Guardian|Vigile spectral|Créature : Esprit|Les artefacts non-créature ont le linceul tant que le Vigile spectral est dégagé. Spectral Lynx|Lynx spectral|Créature : chat|Protection contre le vert\n{B}: Régénérez le Lynx spectral. Spectral Prison|Prison spectrale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nQuand la créature enchantée devient la cible d'un sort, sacrifiez la Prison spectrale. @@ -18377,8 +19530,7 @@ Spectral Rider|Cavalier spectral|Créature : esprit et chevalier|Intimidation (C Spectral Sailor|Marin spectral|Créature : esprit et pirate|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\n{3}{U} : Piochez une carte. Spectral Searchlight|Projecteur spectral|Artefact|{T} : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve. Spectral Shepherd|Berger spectral|Créature : esprit|Vol\n{1}{U} : Renvoyez l'esprit ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. -Spectral Shield|Bouclier spectral|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts.\n -Spectral Shift|Changement spectral|Éphémère|Choisissez l'un — Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre ; ou changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre.(Ces effets ne s'arrêtent pas à la fin du tour.)\nUnion {2} +Spectral Shield|Bouclier spectral|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et ne peut pas être la cible de sorts.Spectral Shift|Changement spectral|Éphémère|Choisissez l'un — Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre ; ou changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre.(Ces effets ne s'arrêtent pas à la fin du tour.)\nUnion {2} Spectral Sliver|Slivoïde spectral|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « {2}: Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » Spectral Steel|Acier spectral|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2.\n{1}{W}, exilez l'Acier spectral de votre cimetière : Renvoyez une autre carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Speedway Fanatic|Fanatique du circuit|Créature : humain et pilote|Célérité\nÀ chaque fois que la Fanatique du circuit pilote un véhicule, ce véhicule acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -18394,6 +19546,7 @@ Spell Shrivel|Dessiccation de sort|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de c Spell Snare|Collet à sorts|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 2. Spell Snip|Taille-sort|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Spell Snuff|Extinction de sort|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nHeure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, piochez une carte. +Spell Suck|Spell Suck|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Spell Swindle|Flouerie de sort|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons d'artefact incolore Trésor, X étant le coût converti de mana de ce sort. Ils ont « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » Spell Syphon|Siphonner les sorts|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque permanent bleu que vous contrôlez. Spellbane Centaur|Centaure fléau des sorts|Créature : centaure|Les créatures que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts bleus ou de capacités provenant de sources bleues. @@ -18406,15 +19559,19 @@ Spelleater Wolverine|Glouton mangesort|Créature : glouton|Le Glouton mangesort Spellgorger Barbarian|Barbare englousorts|Créature : cauchemar et barbare|Quand le Barbare englousorts arrive en jeu, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main.\nQuand le Barbare englousorts quitte le jeu, piochez une carte. Spellgorger Weird|Anomalie englousorts|Créature : anomalie|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Anomalie englousorts. Spellheart Chimera|Chimère au cœur magique|Créature : chimère|Vol, piétinement\nLa force de la Chimère au cœur magique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. +Spelling Bee|Spelling Bee|Créature : alien et insecte|Vol, contact mortel\nÀ chaque fois que Spelling Bee inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur regarde la carte du dessus de votre bibliothèque et choisit un mot sur cette carte. Vous épelez ce mot. Si vous l'épelez correctement, piochez une carte. Sinon, regard 1. Spelljack|Détournement de sort|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Tant qu'elle reste retirée de la partie, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main sans payer son coût de mana. S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0. Spellkeeper Weird|Anomalie garde-sort|Créature : anomalie|{2}, {T}, sacrifiez l'Anomalie garde-sort : Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Spellmorph Raise Dead|Spellmorph Raise Dead|Instant|Return target creature card from your graveyard to your hand.\nSpellmorph {B} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. Cast it any time for its spellmorph cost.) Spellpyre Phoenix|Phénix sortfeu|Créature : phénix|Vol\nQuand le Phénix sortfeu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel avec une capacité de recyclage ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nAu début de chaque étape de fin, si vous avez recyclé au moins deux cartes ce tour-ci, renvoyez le Phénix sortfeu depuis votre cimetière dans votre main. +Spellseeker|Spellseeker|Créature : humain et sorcier|Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Spellshift|Changesort|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur peut jouer cette carte sans payer son coût de mana. Il mélange ensuite sa bibliothèque. Spellshock|Retour de sortilège|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur. Spellskite|Morguesort|Créature-artefact : horreur|{U/P} : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) Spellstutter Sprite|Farfadette cafouillesort|Créature : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\nQuand la Farfadette cafouillesort arrive en jeu, contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X, X étant le nombre de peuples fée que vous contrôlez. Spelltithe Enforcer|Argousin de la dimesort|Créature : éléphant et sorcier|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paie {1}. Spelltwine|Entrelacs de sorts|Rituel|Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière et une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez ces cartes. Si possible, lancez les copies sans payer leur coût de mana. Exilez l'Entrelacs de sorts. +Spellweaver Duo|Spellweaver Duo|Créature : humain et sorcier|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {6} du coût de ce sort.)\nQuand Spellweaver Duo arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Spellweaver Eternal|Éternelle tisse-sort|Créature : zombie et naga et sorcier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nAffliction 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.) Spellweaver Helix|Hélice tisse-sort|Artefact|Empreinte Quand l'Hélice tisse-sort arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie deux cartes de rituel ciblées dans un même cimetière. (Cet artefact a l'empreinte des cartes retirées.)\nÀ chaque fois qu'une carte est jouée, si elle a le même nom qu'une des cartes dont l'Hélice tisse-sort a l'empreinte, vous pouvez copier l'autre et en jouer la copie sans payer son coût de mana. Spellweaver Volute|Volute tisse-sort|Enchantement : aura|Enchantez une carte d'éphémère dans un cimetière.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort de rituel, copiez la carte d'éphémère enchantée. Vous pouvez jouer la copie sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, retirez la carte enchantée de la partie et attachez la Volute tisse-sort à une autre carte d'éphémère dans un cimetière. @@ -18434,6 +19591,7 @@ Sphinx Mindbreaker|Sphinx briseur d'esprit|Créature : sphinx|Vol\nQuand le Sphi Sphinx Sovereign|Souveraine sphinxiale|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nÀ la fin de votre tour, vous gagnez 3 points de vie si la Souveraine sphinxiale est dégagée. Sinon, chaque adversaire perd 3 points de vie. Sphinx Summoner|Invocatrice sphinge|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nQuand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Sphinx of Clear Skies|Sphinx des cieux limpides|Créature : sphinx|Vol, parade {2}\nDomaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. +Sphinx of Enlightenment|Sphinx of Enlightenment|Créature : Sphinx|Flying\nWhen Sphinx of Enlightenment enters the battlefield, target opponent draws a card and you draw three cards. Sphinx of Foresight|Sphinx des prévisions|Créature : sphinx|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien.\nVol\nAu début de votre entretien, regard 1. Sphinx of Jwar Isle|Sphinx de l'île de Jwar|Créature : sphinx|Vol, linceul\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.) Sphinx of Lost Truths|Sphinx des Vérités perdues|Créature : sphinx|Kick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes. @@ -18467,10 +19625,10 @@ Spike Feeder|Épix nourricier|Créature : Epix|L'Épix nourricier arrive en jeu Spike Hatcher|Épix couveur|Créature : Epix|L'Épix couveur arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur: Régénérez l'Épix couveur. Spike Jester|Bouffon à piques|Créature : gobelin et guerrier|Célérité Spike Rogue|Épix solitaire|Créature : Epix|L'Épix solitaire arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix solitaire: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de n'importe quelle créature que vous contrôlez: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épix solitaire. -Spike Soldier|Épix soldat|Créature : Epix|L'Épix soldat arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\nRetirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n -Spike Tiller|Épix laboureur|Créature : épix|L'Épix laboureur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. +Spike Soldier|Épix soldat|Créature : Epix|L'Épix soldat arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\nRetirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.Spike Tiller|Épix laboureur|Créature : épix|L'Épix laboureur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Spike Weaver|Épix tisseur|Créature : Epix|L'Épix tisseur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Spike Worker|Épix travailleur|Créature : Epix|L'Épix travailleur arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. +Spike, Tournament Grinder|Spike, Tournament Grinder|Créature légendaire : humain et joueur|<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png" : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Spike-Tailed Ceratops|Cératops à la queue épineuse|Créature : dinosaure|Le Cératops à la queue épineuse peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Spiked Baloth|Baloth à piquants|Créature : bête|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) Spiked Pit Trap|Fosse hérissée de pieux|Artefact|Flash\n{5}, {T}, sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20.\n1—9 VERT La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature.\n10—20 VERT La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor. @@ -18489,6 +19647,7 @@ Spinal Centipede|Mille-pattes spinal|Créature : insecte|Quand le Mille-pattes s Spinal Embrace|Étreinte spinale|Éphémère|Ne jouez l'étreinte spinale que pendant le combat.\nDégagez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas et acquérez-en le contrôle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À la fin du tour, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, vous gagnez autant de points de vie que son endurance. (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Spinal Graft|Greffe spinale|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nQuand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Spinal Parasite|Parasite spinal|Créature-artefact : insecte|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\nRetirez deux marqueurs +1/+1 du Parasite spinal : Retirez un marqueur du permanent ciblé. +Spinal Villain|Spinal Villain|Créature : Vilain|{T}: Détruisez la créature bleue ciblée. Spincrusher|Écrabouilleur tourbillonneur|Créature-artefact|À chaque fois que l'Écrabouilleur tourbillonneur bloque, placez sur lui un marqueur +1/+1.\nRetirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur tourbillonneur : L'Écrabouilleur tourbillonneur est imblocable ce tour-ci. Spindrift Drake|Drakôn des embruns|Créature : Drakôn|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Drakôn des embruns à moins que vous ne payiez {U}. Spine of Ish Sah|Échine d'Ish Sah|Artefact|Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. @@ -18501,12 +19660,13 @@ Spined Sliver|Slivoïde à piquants|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un s Spined Thopter|Mécanoptère à ergots|Créature-artefact : mécanoptère|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nVol Spined Wurm|Guivre à piquants|Créature : guivre| Spinehorn Minotaur|Minotaure cornépic|Créature : minotaure et berserker|Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Minotaure cornépic a la double initiative. -Spineless Thug|Étrangleur mou|Créature : Zombie et Mercenaire|L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.\n -Spinerock Knoll|Tertre de Rochépine|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.){T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{R}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci . +Spineless Thug|Étrangleur mou|Créature : Zombie et Mercenaire|L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer.Spinerock Knoll|Tertre de Rochépine|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.){T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{R}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si un adversaire a subi au moins 7 blessures ce tour-ci . Spinneret Sliver|Slivoïde à filière|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « Cette créature peut bloquer comme si elle avait le vol. » +Spinnerette, Arachnobat|Spinnerette, Arachnobat|Créature légendaire : araignée et performer|Portée\nQuand Spinnerette, Arachnobat arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.\nTant que vous contrôlez au moins trois attractions, Spinnerette gagne +2/+0 et a la menace. Spinning Darkness|Obscurité tourbillonnante|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie les trois cartes noires les plus proches du dessus de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de l'Obscurité tourbillonante.\nL'Obscurité tourbillonante inflige 3 blessures à la créature non-noire ciblée. Vous gagnez 3 points de vie. Spinning Wheel Kick|Coup de pied retourné|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chacune de X cibles, créatures et/ou planeswalkers. Spinning Wheel|Rouet|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{5}, {T} : Engagez la créature ciblée. +Spinny Ride|Spinny Ride|Artefact : attraction|Visite — Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Spiny Starfish|Étoile de mer épineuse|Créature : Etoile de mer|{U}: Régénérez l'Étoile de mer épineuse.\nÀ la fin du tour, si l'Étoile de mer épineuse a régénéré ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature 0/1 bleue Étoile de mer pour chaque fois où elle a régénéré ce tour-ci. Spiraling Duelist|Duelliste tourbillonnante|Créature : humain et berserker|Art des métaux — La Duelliste tourbillonnante a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. Spiraling Embers|Braises tourbillonnantes|Rituel : arcane|Les Braises tourbillonnantes infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. @@ -18517,6 +19677,7 @@ Spire Mangler|Déchiqueteur des tours|Créature : insecte|Flash\nVol\nQuand le D Spire Monitor|Surveillant des cimes|Créature : drakôn|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol Spire Owl|Hibou des clochers|Créature : Oiseau|Vol\nQuand le Hibou des clochers arrive en jeu, regardez les quatres cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans n'importe quel ordre. Spire Patrol|Patrouille des tours|Créature : humain et soldat|Vol\nQuand la Patrouille des tours arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. +Spire Phantasm|Spire Phantasm|Créature : gargouille et illusion|Révélez Spire Phantasm au moment où vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur drafte une carte d'un booster, essayez de deviner le nom de cette carte. Puis ce joueur révèle la carte draftée.\nVol\nQuand Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous aviez deviné correctement pour une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte. Spire Serpent|Serpent des cimes|Créature : serpent|Défenseur\nArt des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Spire Tracer|Traceuse des tours|Créature : elfe et éclaireur|La Traceuse des tours ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. Spire Winder|Enrouleur des tours|Créature : serpent|Vol\nAscension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nL'Enrouleur des tours gagne +1/+1 tant que vous avez l'agrément de la cité. @@ -18532,19 +19693,19 @@ Spirit Flare|Flamboiement spirituel|Éphémère|Engagez la créature dégagée q Spirit Link|Liaison psychique|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Spirit Loop|Boucle spirituelle|Enchantement : aura|Enchantez une créature que vous contrôlez\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.\nQuand la Boucle spirituelle est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Boucle spirituelle dans la main de son propriétaire. Spirit Mantle|Manteau d'esprits|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. -Spirit Mirror|Esprit miroir|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.\n{0}: Détruisez le reflet ciblé.\n +Spirit Mirror|Esprit miroir|Enchantement|Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de jeton Reflet en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 blanche Reflet.\n{0}: Détruisez le reflet ciblé.Spirit of Malevolence|Esprit de malveillance|Créature : esprit|Quand l'Esprit de malveillance meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Spirit Shackle|Fers psychiques|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. +Spirit Shield|Spirit Shield|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Spirit Shield pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T} : La créature ciblée gagne +0/+2 tant que le Spirit Shield reste engagé. Spirit Summoning|Invocation d'esprit|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. Spirit Weaver|Tisseuse d'esprit|Créature : humain et sorcier|{2} : La créature verte ou bleue ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Spirit en-Dal|Esprit en-Dal|Créature : esprit|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nPrévision {1}{W}, révélez l'Esprit en-Dal depuis votre main : La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) Spirit en-Kor|Esprit en-kor|Créature : Esprit|Vol\n{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Esprit en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. -Spirit of Malevolence|Esprit de malveillance|Créature : esprit|Quand l'Esprit de malveillance meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Spirit of Resistance|Esprit de résistance|Enchantement|Si vous contrôlez un permanent de chaque couleur, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. Spirit of the Aldergard|Esprit de l'Aldergard|Créature neigeuse : ours et esprit|Quand l'Esprit de l'Aldergard arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain neigeux, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nL'Esprit de l'Aldergard gagne +1/+0 pour chaque autre permanent neigeux que vous contrôlez. Spirit of the Hearth|Esprit du foyer|Créature : chat et esprit|Vol\nVous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Spirit of the Hunt|Esprit de la chasse|Créature : loup et esprit|Flash\nQuand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Spirit of the Labyrinth|Esprit du Labyrinthe|Créature-enchantement : esprit|Aucun joueur ne peut piocher plus d'une carte par tour. -Spirit of the Night|Esprit de la nuit|Créature Légendaire : Démon et Esprit|Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir\nÀ chaque fois que l'Esprit de la Nuit attaque, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du combat.\n +Spirit of the Night|Esprit de la nuit|Créature Légendaire : Démon et Esprit|Vol, piétinement, célérité, protection contre le noir\nÀ chaque fois que l'Esprit de la Nuit attaque, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du combat.Spirit of the Season|Spirit of the Season|Créature : sylvin et esprit|Quand Spirit of the Season arrive sur le champ de bataille, il acquiert la célérité si c'est l'été. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui si c'est l'automne. Vous gagnez 5 points de vie si c'est l'hiver. Si c'est le printemps, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Spirit of the Spires|Esprit des tours|Créature : esprit|Vol\nLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1. Spirit-Sister's Call|Appel de l'esprit-sœur|Enchantement|Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert « Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part. » Spirited Companion|Compagnon fougueux|Créature-enchantement : chien|Quand le Compagnon fougueux arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. @@ -18552,6 +19713,7 @@ Spiritmonger|Trafiquant d'esprits|Créature : bête|À chaque fois que le Trafiq Spiritual Asylum|Asile spirituel|Enchantement|Les créatures et les terrains que vous contrôlez ont le linceul.\nQuand une créature que vous contrôlez attaque, sacrifiez l'Asile spirituel. Spiritual Focus|Focus spirituel|Enchantement|À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser d'une carte, vous gagnez 2 points de vie et vous pouvez piocher une carte. Spiritual Guardian|Vigile spirituel|Créature : Vigile|Quand le Vigile spirituel arrive en jeu, vous gagnez 4 points de vie. +Spiritual Sanctuary|Spiritual Sanctuary|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle une plaine, il gagne 1 point de vie. Spiritual Visit|Visite spirituelle|Éphémère : arcane|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.\nImprégnation d'arcane {W} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Spiritualize|Spiritualisation|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.\nPiochez une carte. Spit Flame|Cracher des flammes|Éphémère|Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main. @@ -18561,6 +19723,7 @@ Spiteflame Witch|Envoûteuse aigreflamme|Créature : élémental et shamane|{B}{ Spiteful Blow|Coup de dépit|Rituel|Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. Spiteful Bully|Bravache malveillant|Créature : Mercenaire|Au début de votre entretien, le Bravache malveillant inflige 3 blessures à la créature ciblée que vous contrôlez. Spiteful Motives|Motivations de dépit|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. +Spiteful Prankster|Spiteful Prankster|Créature : diable|Tant que c'est votre tour, Spiteful Prankster a l'initiative.\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, Spiteful Prankster inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Spiteful Repossession|Saisie malveillante|Rituel|La Saisie malveillante inflige à chaque adversaire qui contrôle plus de terrains que vous un nombre de blessures égal à la différence. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal au nombre de blessures infligées de cette manière. Spiteful Returned|Reparu malveillant|Créature-enchantement : zombie|Grâce {3}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nÀ chaque fois que le Reparu malveillant ou que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie.\nLa créature enchantée gagne +1/+1. Spiteful Shadows|Ombres malignes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur. @@ -18583,6 +19746,7 @@ Spitting Spider|Araignée cracheuse|Créature : araignée|L'Araignée cracheuse Splatter Goblin|Gobelin éclabousseur|Créature : phyrexian et gobelin|Quand le Gobelin éclabousseur meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Splatter Thug|Étrangleur tacheté|Créature : humain et guerrier|Initiative\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Splendid Agony|Angoisse splendide|Éphémère|Répartissez deux marqueurs -1/-1 entre une ou deux créatures ciblées. +Splendid Genesis|Splendid Genesis|Rituel|Mélangez toutes les cartes en jeu et distribuez-les en trois paquets. La partie continue avec un nouveau joueur. Splendid Reclamation|Splendide restauration|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. Splendor Mare|Jument de splendeur|Créature : élan et licorne|Lien de vie\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur « lien de vie » sur une créature ciblée que vous contrôlez. Splicer's Skill|Talent de l'épisseur|Rituel|Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nImprégnation d'éphémère ou de rituel {3}{W} (Au moment où vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) @@ -18590,24 +19754,28 @@ Splinter Twin|Jumeau par scission|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa Splinterfright|Craintécharde|Créature : élémental|Piétinement\nLa force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Splintering Wind|Bourrasque exfoliante|Enchantement|{2}{G}: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Exfoliant avec le vol et "Entretien cumulatif {G}"\nÀ chaque fois qu'un jeton Exfoliant quitte le jeu, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez. Splinter|Démantèlement Rigoureux|Rituel|Retirez l'artefact ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet artefact et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Split Decision|Split Decision|Ephémère|Will of the council — Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel. En commençant par vous, chaque joueur vote pour "deni" ou "duplication". Si "déni" obtient le plus de votes, contrecarrez le sort. Si "duplication" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Split Screen|Split Screen|Artefact|Quand Split Screen arrive sur le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela.\nJouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées.\nQuand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble. Split the Party|Séparation du groupe|Rituel|Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité supérieure. Split the Spoils|Répartition du butin|Rituel|Exilez jusqu'à cinq cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière et répartissez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) Split-Tail Miko|Miko Queue-scindée|Créature : renard et clerc|{W}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Splitting Headache|Atroce mal de tête|Rituel|Choisissez l'un — Le joueur ciblé se défausse de deux cartes ; ou le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. +Splitting Slime|Splitting Slime|Créature : limon|{4}{G}{G}: Monstruosité 3 (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.).\nQuand Spitting Slime devient monstrueux, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de Splitting Slime. (Le jeton n'a pas de marqueur et n'est pas monstrueux.) Spoils of Adventure|Butin d'aventure|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nVous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. Spoils of Blood|Butin de sang|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X noire Horreur, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. -Spoils of Evil|Pillage funeste|Ephémère|Pour chaque carte d'artefact ou de créature dans le cimetière d'un adversaire, ajoutez {1} à votre réserve et vous gagnez 1 point de vie.\n +Spoils of Evil|Pillage funeste|Ephémère|Pour chaque carte d'artefact ou de créature dans le cimetière d'un adversaire, ajoutez {1} à votre réserve et vous gagnez 1 point de vie.Spoils of the Hunt|Butin de la chasse|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque mana d'un trésor qui a été dépensé pour lancer ce sort. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Spoils of Victory|Butin de la victoire|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais, de montagne ou de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Spoils of War|Butin de guerre|Rituel|X ne peut pas être plus grand que le nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans le cimetière d'un adversaire au moment où vous jouez le Butin de guerre.\nRépartissez X marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. -Spoils of the Hunt|Butin de la chasse|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque mana d'un trésor qui a été dépensé pour lancer ce sort. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Spoils of the Vault|Butin du Caveau|Éphémère|Nommez une carte. Révélez une à une des cartes du dessus de votre bibliothèque, jusqu'à ce que vous révéliez la carte nommée. Mettez alors cette carte dans votre main. Retirez du jeu toutes les autres cartes révélées de cette manière, et perdez 1 point de vie pour chacune des cartes retirées. Spontaneous Artist|Artiste spontanée|Créature : humain et gredin|Quand l'Artiste spontanée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\nPayez {E} : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Spontaneous Combustion|Combustion spontanée|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Combustion spontanée, sacrifiez une créature.\nLa Combustion spontanée inflige 3 blessures à chaque créature. Spontaneous Flight|Vol spontané|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur « vol » sur elle. -Spontaneous Generation|Génération spontanée|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte dans votre main.\n -Spontaneous Mutation|Mutation spontanée|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. +Spontaneous Generation|Génération spontanée|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte dans votre main.Spontaneous Mutation|Mutation spontanée|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. +Spooky Clown Mox Sticker|Spooky Clown Mox Sticker|Sticker|TKTK — Vigilance\nTKTKTKTK — {1}, {T}: Tap target creature.\nTKTK — 1/5\nTKTKTK — 5/4 Spore Burst|Explosion de spore|Rituel|Domaine — Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Spore Cloud|Spore Cloud|Ephémère|Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Spore Crawler|Rampeur à spores|Créature : fongus|Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte. +Spore Flower|Spore Flower|Créature : Fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower.\nRetirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Spore Frog|Grenouille à spores|Créature : grenouille|Sacrifiez la Grenouille à spores : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Spore Swarm|Essaim de spores|Éphémère|Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Sporeback Troll|Troll sporéchine|Créature : troll et mutant|Greffe 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{1}{G} : Régénérez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. @@ -18617,6 +19785,7 @@ Sporecrown Thallid|Thallidé fritillaire|Créature : fongus|Chaque autre créatu Sporemound|Tertre aux spores|Créature : fongus|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sporesower Thallid|Thallidé sèmespore|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur chaque fongus que vous contrôlez.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sporeweb Weaver|Tisseuse de sporetoile|Créature : araignée|Portée, défense talismanique contre le bleu\nÀ chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Sporocyst|Sporocyste|Créature : tyranide|Voracité\nDéfenseur\nCheminées à spores — Quand le Sporocyste arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Sporogenesis|Sporogenèse|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "fongus" sur la créature non-jeton ciblée.\nÀ chaque fois qu'une créature avec au moins un marqueur "fongus" sur elle est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur "fongus" sur cette créature.\nQuand la Sporogenèse quitte le jeu, retirez tous les marqueurs "fongus" de toutes les créatures. Sporoloth Ancient|Sporoloss ancien|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Sporoloss ancien.\nLes créatures que vous contrôlez ont « Retirez deux marqueurs « spore » de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. » Spotted Griffin|Griffon tacheté|Créature : Griffon|Vol @@ -18628,6 +19797,7 @@ Spreading Plague|Peste contagieuse|Enchantement|À chaque fois qu'une créature Spreading Rot|Pourriture envahissante|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 points de vie. Spreading Seas|Mers envahissantes|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLe terrain enchanté est une île. Spring Cleaning|Nettoyage de printemps|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) +Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace|Rituel|Vous gagnez 8 points de vie. Spring-Leaf Avenger|Vengeur de la Feuille printanière|Créature : insecte et ninja|Ninjutsu {3}{G} ({3}{G}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Springbloom Druid|Druide du printemps|Créature : elfe et druide|Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Springing Tiger|Tigre jaillissant|Créature : chat|Seuil — Le Tigre jaillissant gagne +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) @@ -18654,6 +19824,7 @@ Sprout|Bourgeonnement|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte S Spur Grappler|Grappéron|Créature : Bête|Le Grappéron gagne +2/+1 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé. Spurnmage Advocate|Partisan des repoussmages|Créature : humain et nomade|{T} : Renvoyez dans sa main deux cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Détruisez la créature attaquante ciblée. Spurred Wolverine|Glouton à éperons|Créature : bête|Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Spy Kit|Spy Kit|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom.\n\nÉquipement {2} Spy Network|Réseau d'espionnage|Éphémère|Regardez la main du joueur ciblé, la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur, et les créatures face cachée qu'il contrôle. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Squad Captain|Capitaine d'escouade|Créature : humain et soldat|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nLa Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez. Squad Commander|Commandant d'escouade|Créature : kor et guerrier|Quand le Commandant d'escouade arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque creature dans votre groupe.\nAu début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -18674,34 +19845,45 @@ Squee's Toy|Jouet de skwi|Artefact|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 bl Squee, Dubious Monarch|Skwi, monarque douteux|Créature légendaire : gobelin et noble|Célérité\nÀ chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.\nVous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant {3}{R} et en exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. Squee, Goblin Nabob|Skwi, nabab gobelin|Créature légendaire : gobelin|Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. Squee, the Immortal|Skwi, l'immortel|Créature légendaire : gobelin|Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. -Squeeze|Étreinte|Enchantement|Les sorts de rituel coûtent {3} de plus à jouer.\n -Squelching Leeches|Sangsues grouillantes|Créature : sangsue|La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. +Squeeze|Étreinte|Enchantement|Les sorts de rituel coûtent {3} de plus à jouer.Squelching Leeches|Sangsues grouillantes|Créature : sangsue|La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. Squelch|Inhibition|Éphémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)\nPiochez une carte. +Squid Fire Knight Sticker|Squid Fire Knight Sticker|Sticker|TKTK — {T}: The next time target player would roll one or more dice this turn, instead they roll that many dice plus one, then you choose one of those rolls to ignore.\nTKTKTK — Protection from odd mana values\nTKTK — 4/1\nTKTKTKTK — 6/6 +Squidnapper|Squidnapper|Creature : Squid Pirate|When Squidnapper enters the battlefield, gain control of target creature an opponent controls until Squidnapper leaves the battlefield or that player pays the ransom.\nRansom—6 and 2 life Squire's Devotion|Dévotion de l'écuyère|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.\nQuand la Dévotion de l'écuyère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Squire|Écuyer|Créature : humain et soldat| Squirming Mass|Masse Nauséabonde|Créature : Horreur|Peur +Squirrel Dealer|Squirrel Dealer|Créature : raton laveur et lézard et oiseau|Quand Squirrel Dealer arrive sur le champ de bataille, demandez à une personne en dehors de la partie "Aimez-vous les écureuils?". Si elle répond oui, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. +Squirrel Farm|Squirrel Farm|Enchantement|{1}{G}: Choisissez une carte de votre main. En cachant le nom de l'illustrateur, révélez cette carte au joueur ciblé. Si ce joueur ne trouve pas le nom de l'illustrateur, révélez le nom de l'illustrateur et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 vert Écureuil. Squirrel Mob|Foule d'écureuils|Créature : écureuil|La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil en jeu. Squirrel Nest|Nid d'écureuils|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. » Squirrel Sanctuary|Sanctuaire d'écureuils|Enchantement|Quand le Sanctuaire d'écureuils arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, renvoyez le Sanctuaire d'écureuils dans la main de son propriétaire. Squirrel Sovereign|Souverain écureuil|Créature : écureuil et noble|Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. +Squirrel Squatters|Squirrel Squatters|Créature : écureuil|Quand Squirrel Squatters arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)\nÀ chaque fois que Squirrel Squatters attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil engagé et attaquant pour chaque attraction que vous avez visitée ce tour-ci. +Squirrel Stack|Squirrel Stack|Artefact : attraction|Visite — Vous avez cinq secondes pour empiler des dés les uns au-dessus des autres. Si vous avez empilé au moins cinq dés, réclamez le prix !\nPrix — Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil pour chaque dé que vous avez empilé au-delà du quatrième, puis sacrifiez Squirrel Stack et ouvrez une attraction. Squirrel Wrangler|Pasteur d'écureuils|Créature : Druide|{1}{G}, Sacrifiez un terrain: Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.\n{1}{G}, Sacrifiez un terrain: Toutes les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Squirrel-Powered Scheme|Squirrel-Powered Scheme|Enchantement|Augmentez de 2 le résultat de chaque dé que vous lancez. +Squishy Sphinx Ninja Sticker|Squishy Sphinx Ninja Sticker|Sticker|TKTK — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.)\nTKTKTKTK — Provoke (Whenever this creature attacks, you may have target creature defending player controls untap and block it if able.)\nTKTKTK — 5/3\nTKTKTKTKTK — 7/7 Sram's Expertise|Expertise de Sram|Rituel|Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Sram, Senior Edificer|Sram, chef édificateur|Créature légendaire : nain et conseiller|À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. Stab Wound|Blessure d'arme blanche|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-2.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. Stabbing Pain|Douleur lancinante|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. Stabilizer|Stabilisateur|Artefact|Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes. +Stack of Paperwork|Stack of Paperwork|Enchantment|When Stack of Paperwork enters the battlefield, draw a card.\nCombat damage uses the stack. (Combat damage assignment can be responded to before damage is dealt. You know, like it used to.) +Stadium Vendors|Stadium Vendors|Créature : gobelin|Quand Stadium Vendors arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. Ce joueur ajoute deux mana d'une seule couleur de son choix. Staff of Domination|Bâton de domination|Artefact|{1} : Dégagez le Bâton de domination.\n{2}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie.\n{3}, {T} : Dégagez la créature ciblée.\n{4}, {T} : Engagez la créature ciblée.\n{5}, {T} : Piochez une carte. Staff of Nin|Bâton de Nin|Artefact|Au début de votre entretien, piochez une carte.\n{T} : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Staff of Zegon|Staff of Zegon|Artefact|{3}, {T}: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.Stag Beetle|Scarabée à ramure|Créature : insecte|Le Scarabée à ramure arrive en jeu avec X jetons +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures en jeu. Staff of the Ages|Bâton des temps anciens|Artefact|Les créatures avec des capacités de traversée de terrain peuvent être bloquées comme si elles n'avaient pas ces capacités. Staff of the Death Magus|Bâton du magus de mort|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort noir ou qu'un marais arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Staff of the Flame Magus|Bâton du magus de flamme|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort rouge ou qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. +Staff of the Letter Magus|Staff of the Letter Magus|Artefact|Au moment où Staff de the Letter Magus arrive sur le champ de bataille, choisissez une consonne autre que N, R, S ou T.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque fois où la lettre choisie apparait dans le nom de ce sort. Staff of the Mind Magus|Bâton du magus de l'esprit|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort bleu ou qu'une île arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Staff of the Sun Magus|Bâton du magus du soleil|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort blanc ou qu'une plaine arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Staff of the Wild Magus|Bâton du magus sauvage|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort vert ou qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. -Stag Beetle|Scarabée à ramure|Créature : insecte|Le Scarabée à ramure arrive en jeu avec X jetons +1/+1 sur lui, X étant le nombre d'autres créatures en jeu. Staggering Insight|Perspicacité ahurissante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. » Staggershock|Ébranlechoc|Éphémère|L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Stain the Mind|Souillure spirituelle|Rituel|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nNommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Stairs to Infinity|Escalier vers l'Infini|Plan|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.\nÀ chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte.\nÀ chaque fois que vous obtenez <img src="/img/symbole/mana/&.png", révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire. Stalker Hag|Mégère pisteuse|Créature : mégère|Traversée des marais, traversée des forêts Stalking Assassin|Assassin en marche|Créature : assassin|{3}{U}, {T} : Engagez la créature ciblée.\n{3}{B}, {T} : Détruisez la créature engagée ciblée. Stalking Bloodsucker|Suceur de sang en chasse|Créature : vampire|Vol\n{1}{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Suceur de sang en chasse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -18719,8 +19901,8 @@ Stalwart Pathlighter|Éclaireuse vaillante|Créature : humain et soldat|Vigilanc Stalwart Shield-Bearers|Vaillants porteurs de bouclier|Créature : humain et soldat|Défenseur\nLes autres créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent +0/+2. Stalwart Valkyrie|Valkyrie vaillante|Créature : ange et guerrier|Vous pouvez payer {1}{W} et exiler une carte de créature de votre cimetière à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nVol Stamina|Vigueur|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la vigilance.\nSacrifiez la Vigueur: Régénérez la créature enchantée. -Stampede Driver|Conducteur de la ruée|Créature : Sortisan|{1}{G}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n -Stampede Rider|Chevaucheuse de la ruée|Créature : satyre|Piétinement\nAu début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Stamp of Approval|Stamp of Approval|Artefact|Au moment où Stamp of Approval arrive sur le champ de bataille, choisissez un filigrane.\nLes créatures que vous contrôlez avec le filigrane choisi gagnent +1/+1. +Stampede Driver|Conducteur de la ruée|Créature : Sortisan|{1}{G}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.Stampede Rider|Chevaucheuse de la ruée|Créature : satyre|Piétinement\nAu début de chaque combat, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, la Chevaucheuse de la ruée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Stampede|Ruée effrénée|Ephémère|Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Stampeding Elk Herd|Ruée de troupeau d'élans|Créature : élan|Redoutable — À chaque fois que la Ruée de troupeau d'élans attaque, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Stampeding Horncrest|Ruée de crêtecornes|Créature : dinosaure|La Ruée de crêtecornes a la célérité tant que vous contrôlez un autre dinosaure. @@ -18731,9 +19913,12 @@ Stand Firm|De pied ferme|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à l Stand Together|Union|Éphémère|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée et deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée. Stand or Fall|Tenir ou tomber|Enchantement|Au début de votre phase de combat, séparez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle en deux tas faces visibles. Seules les créatures dans le tas choisi par ce joueur pourront bloquer ce tour-ci. Standard Bearer|Porte-drapeau|Créature : enseigne|Si un adversaire joue un sort ou une capacité qui pourrait cibler un enseigne en jeu, ce joueur choisit au moins un enseigne comme cible. +Standard Procedure|Standard Procedure|Éphémère|{1}, révélez Standard Procedure de votre main : Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 actuellement autorisée dans le format Standard. Standard Procedure devient cette carte jusqu'à la fin du tour. Standardize|Normalisation|Éphémère|Choisissez un type de créature autre que légende ou mur. Le type de chaque créature devient le type que vous avez choisi jusqu'à la fin du tour. -Standing Troops|Troupes régulières|Créature : humain et soldat|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) +Standing Army|Standing Army|Créature : Humain et Soldat|Tant que vous êtes debout, Standing Army a la vigilance. +Standing Stones|Standing Stones|Artefact|{1}, {T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.Standing Troops|Troupes régulières|Créature : humain et soldat|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Standstill|Immobilisation|Enchantement|Quand un joueur joue un sort, sacrifiez l'Immobilisation. Si vous faites ainsi, chacun des adversaires de ce joueur pioche trois cartes. +Stangg, Echo Warrior|Stangg, guerrier de l'écho|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Stangg, guerrier de l'écho attaque, créez le Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et verte Humain et Guerrier. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. Pour chaque aura et chaque équipement attaché à Stangg, créez un jeton qui en est une copie, attaché au Jumeau de Stangg. Sacrifiez tous les jetons créés de cette manière au début de la prochaine étape de fin. Star Compass|Compas des étoiles|Artefact|Le Compas des étoiles arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur que l'un des terrains de base que vous contrôlez pourrait produire. Star Pupil|Élève modèle|Créature : humain et sorcier|L'Élève modèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\nQuand l'Élève modèle meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. Star of Extinction|Étoile d'extinction|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. @@ -18743,6 +19928,7 @@ Starfield Mystic|Mystique du champ d'étoiles|Créature : humain et clerc|Les so Starfield of Nyx|Champ d'étoiles de Nyx|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.Tant que vous contrôlez au moins cinq enchantements, chaque autre enchantement non-aura que vous contrôlez est une créature en plus de ses autres types et sa force et son endurance de base sont chacune égales à son coût converti de mana. Starke of Rath|Starke le rajhi|Créature Légendaire|{T}: Détruisez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Le contrôleur de ce permanent acquiert le contrôle de Starke le Rajhi. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Starlight Invoker|Invocatrice de lumière d'étoile|Créature : clerc et mutant|{7}{W}: Vous gagnez 5 points de vie. +Starlight Spectacular|Starlight Spectacular|Enchantement|Parade ! — Au début du combat pendant votre tour, choisissez des créatures que vous contrôlez une par une jusqu'à ce que chaque créature que vous contrôlez ait été choisie. Chacune de ces créatures gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature choisie avant elle. (Places Everyone ! La première créature dans la file gagne +0/+0.) Starlight|Lumière stellaire|Rituel|Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle, Starlit Angel|Ange étoilée|Créature : Ange|Vol Starlit Mantle|Manteau étoilé|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nLa créature enchantée gagne +1/+1. @@ -18762,8 +19948,7 @@ Stasis Cell|Cellule de stase|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créa Stasis Cocoon|Cocon de stase|Enchanter : artefact|Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées.\nSi l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer. Stasis Snare|Collet de stase|Enchantement|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Collet de stase arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Collet de stase quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) Stasis|Stase|Enchantement|Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez {U}. -Statecraft|Habileté politique|Enchantement|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux et par les créatures que vous contrôlez.\n -Static Orb|Orbe statique|Artefact|Si l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leur étape de dégagement. +Statecraft|Habileté politique|Enchantement|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux et par les créatures que vous contrôlez.Static Orb|Orbe statique|Artefact|Si l'Orbe statique est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leur étape de dégagement. Statue|Statue|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Status|Statut|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Statute of Denial|Déni statutaire|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si vous contrôlez une créature bleue, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. @@ -18772,6 +19957,7 @@ Staunch Shieldmate|Compagnon bouclier inébranlable|Créature : nain et soldat| Staunch Throneguard|Gardien du trône inébranlable|Créature-artefact : construction|Vigilance\nQuand le Gardien du trône inébranlable arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Staunch-Hearted Warrior|Guerrière au cœur fidèle|Créature : humain et guerrier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Guerrière au cœur fidèle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Guerrière au cœur fidèle. Stave Off|Conjuration|Éphémère|La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.) +Staying Power|Staying Power|Enchantement|Tant que Staying Power est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment. Steadfast Armasaur|Armosaure inébranlable|Créature : dinosaure|Vigilance\n{1}{W}, {T} : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui. Steadfast Cathar|Cathare inébranlable|Créature : humain et soldat|À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Steadfast Guard|Garde inébranlable|Créature : humain et rebelle|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) @@ -18782,6 +19968,7 @@ Steadfast Unicorn|Licorne inébranlable|Créature : licorne|{3}{W} : Les créatu Steadfastness|Fermeté d'esprit|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Steady Aim|Visée stable|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Steady Progress|Progression régulière|Éphémère|Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)\nPiochez une carte. +Steady-Handed Mook|Steady-Handed Mook|Créature : humain et gréeur|Contact mortel \nQuand Steady-Handed Mook arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Steal Artifact|Vol d'artefact|Enchanter : artefact|Vous contrôlez l'artefact enchanté. Steal Enchantment|Vol d'enchantement|Enchantement|Enchanter : enchantement\nVous contrôlez l'enchantement enchanté. Steal Strength|Vol de force|Ephémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin de tour. Une autre créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. @@ -18789,14 +19976,17 @@ Stealer of Secrets|Voleuse de secrets|Créature : humain et gredin|À chaque foi Stealth Mission|Mission furtive|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Steam Augury|Augure de vapeur|Éphémère|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Steam Blast|Salve de vapeur|Rituel|La Salve de vapeur inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. -Steam Catapult|Catapulte à vapeur|Créature : Soldat|{T}: Détruisez la créature engagée ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.\n -Steam Frigate|Frégate à vapeur|Créature : Navire|La Frégate à vapeur ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\n -Steam Spitter|Cracheuse de vapeur|Créature : araignée|La Cracheuse de vapeur peut bloquer comme si elle avait le vol.\n{R} : La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Steam Catapult|Catapulte à vapeur|Créature : Soldat|{T}: Détruisez la créature engagée ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat.Steam Frigate|Frégate à vapeur|Créature : Navire|La Frégate à vapeur ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.Steam Spitter|Cracheuse de vapeur|Créature : araignée|La Cracheuse de vapeur peut bloquer comme si elle avait le vol.\n{R} : La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Steam Vents|Cheminées à vapeur|Terrain : île et montagne|({T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve.)\nAu moment où les Cheminées à vapeur arrivent en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, les Cheminées à vapeur arrivent en jeu engagées à la place. Steam Vines|Vignes de vapeur|Enchanter : terrain|Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le et ces Vignes de vapeur infligent 1 blessure au contrô-leur de ce terrain. Ce joueur déplace ces Vignes de vapeur sur un terrain de son choix. +Steam-Powered|Steam-Powered|Créature-artefact : construction|{5} :\nAméliorer {4} ({4}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Steamclaw|Vapogriffe|Artefact|{3}, {T}: Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière.\n{1}, sacrifiez le Vapogriffe : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Steamcore Weird|Anomalie au noyau de vapeur|Créature : anomalie|Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive en jeu, si {R} a été utilisé pour jouer l'Anomalie au noyau de vapeur, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Steamflogger Boss|Patron fouaillevapeur|Créature : gobelin et gréeur|Les autres créatures gréeuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.\nSi un gréeur que vous contrôlez devait assembler un appareil, il assemble deux appareils à la place. +Steamflogger Service Rep|Steamflogger Service Rep|Créature : gobelin et gréeur|À chaque fois qu'un autre gobelin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, Steamflogger Service Rep assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) +Steamflogger Temp|Steamflogger Temp|Créature : gobelin et gréeur|{6}, {T} : Steamflogger Temp assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) +Steamflogger of the Month|Steamflogger of the Month|Créature : gobelin et gréeur|Quand Steamflogger of the Month arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil pour chaque appareil que vous contrôlez. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) +Steamfloggery|Steamfloggery|Éphémère|Lancez un d6. Assemblez un nombre d'appareils égal au résultat. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Steel Dromedary|Dromadaire d'acier|Créature-artefact : chameau|Le Dromadaire d'acier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nLe Dromadaire d'acier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur +1/+1 sur lui.\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 du Dromadaire d'acier sur une créature ciblée. Steel Golem|Golem d'acier|Créature-artefact : golem|Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature. Steel Hellkite|Escouflenfer d'acier|Créature-artefact : dragon|Vol\n{2} : L'Escouflenfer d'acier gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{X} : Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par l'Escouflenfer d'acier ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. @@ -18804,9 +19994,10 @@ Steel Leaf Champion|Champion Feuille-Acier|Créature : elfe et chevalier|Le Cham Steel Leaf Paladin|Paladin Feuille-Acier|Créature : chevalier|Initiative\nQuand le Paladin Feuille-Acier arrive en jeu, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Steel Overseer|Brigadier d'acier|Créature-artefact : construction|{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. Steel Sabotage|Sabotage d'acier|Éphémère|Choisissez l'un — Contrecarrez un sort d'artefact ciblé ; ou renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. +Steel Squirrel|Steel Squirrel|Créature-artefact : écureuil|À chaque fois que vous obtenez au moins 5 sur un lancé de dé, Steel Squirrel gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat du lancé.\n{6}: Lancez un d6. Steel Wall|Mur d'acier|Créature-artefact : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Steel of the Godhead|Acier de la divinité|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nTant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie.)\nTant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle est imblocable. -Steelbane Hydra|Hydre fléau d'acier|Créature : tortue terrestre et hydre|L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\n{2}{G}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. +Steel-Plume Marshal|Steel-Plume Marshal|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois que Steel-Plume Marshal attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.Steelbane Hydra|Hydre fléau d'acier|Créature : tortue terrestre et hydre|L'Hydre fléau d'acier arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\n{2}{G}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre fléau d'acier : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Steelclad Serpent|Serpent à l'habit d'acier|Créature-artefact : serpent|Le Serpent à l'habit d'acier ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez un autre artefact. Steelclad Spirit|Esprit à l'habit d'acier|Créature : esprit|Défenseur\nÀ chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Esprit à l'habit d'acier peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. Steelclaw Lance|Lance à griffe d'acier|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÉquipement de chevalier {1}\nÉquipement {3} @@ -18820,8 +20011,7 @@ Steely Resolve|Détermination d'acier|Enchantement|Au moment où la Déterminati Steeple Creeper|Fureteur des clochers|Créature : grenouille et serpent|{3}{U} : Le Fureteur des clochers acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Steeple Roc|Roc de clocher|Créature : oiseau|Vol, initiative Stench of Decay|Miasmes putrides|Ephémère|Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. -Stench of Evil|Miasmes du mal|Rituel|Détruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain mis dans un cimetière de cette manière, les Miasmes du mal infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain à moins qu'il ne paye {2}.\n -Stenchskipper|Puesaut|Créature : élémental|Vol\nÀ la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut. +Stench of Evil|Miasmes du mal|Rituel|Détruisez toutes les plaines. Pour chaque terrain mis dans un cimetière de cette manière, les Miasmes du mal infligent 1 blessure au contrôleur de ce terrain à moins qu'il ne paye {2}.Stenchskipper|Puesaut|Créature : élémental|Vol\nÀ la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut. Stenn, Paranoid Partisan|Stenn, partisan paranoïaque|Créature légendaire : humain et sorcier|Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.\nLes sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{1}{W}{U} : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Stensia Banquet|Banquet stensien|Rituel|Le Banquet stensien inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de vampires que vous contrôlez.\nPiochez une carte. Stensia Bloodhall|Hall de sang stensien|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{3}{B}{R}, {T} : Le Hall de sang stensien inflige 2 blessures à un joueur ciblé. @@ -18829,6 +20019,7 @@ Stensia Innkeeper|Aubergiste de Stensie|Créature : vampire|Quand l'Aubergiste d Stensia Masquerade|Mascarade stensienne|Enchantement|Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont l'initiative.\nÀ chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nFolie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Stensia Uprising|Soulèvement de la Stensie|Enchantement|Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. Stensia|Stensie|Plan : Innistrad|À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois pendant un tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque créature que vous contrôlez acquiert « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à un joueur ciblé » jusqu'à la fin du tour. +Step Right Up|Step Right Up|Rituel|Ouvrez deux attractions. (Mettez sur le champ de bataille les deux cartes du dessus de votre deck d'attractions.) Step Through|Franchir le seuil|Rituel|Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\nRecyclage de sorcier {2} Steppe Glider|Planeur des steppes|Créature : élémental|Vol, vigilance\n{1}{W} : Une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Steppe Lynx|Lynx des steppes|Créature : chat|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -18839,19 +20030,23 @@ Stern Judge|Juge sévère|Créature : clerc|{T}: Chaque joueur perd 1 point de v Stern Marshal|Maréchal rigoureux|Créature : Soldat|{T}: La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour, avant la phase de combat. Stern Mentor|Mentor sévère|Créature : humain et sorcier|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Mentor sévère est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a « {T} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. » Stern Proctor|Surveillant sévère|Créature : Sorcier|Quand le Surveillant sévère arrive en jeu, renvoyez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. +Stet, Draconic Proofreader|Stet, Draconic Proofreader|Créature légendaire : dragon et bureaucrate|Vol\n À chaque fois que Stet, Draconic Proofreader attaque, vous pouvez exiler une carte depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, Stet, Draconic Proofreader inflige 4 blessures à n'importe quelle cible dont le nom commence par la même lettre que la carte exilée.\n{W} : Effacez la première lettre du nom du permanent ou du joueur ciblé jusqu'à la fin du tour. Steward of Solidarity|Intendante de solidarité|Créature : humain et guerrier|{T}, surmenez l'Intendante de solidarité : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Steward of Valeron|Intendant de Valéron|Créature : humain et druide et chevalier|Vigilance{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. Stick Together|Rester groupés|Rituel|Chaque joueur choisit un groupe parmi les créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. (Pour choisir un groupe, choisissez jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Sticky Fingers|Doigts baladeurs|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la menace et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. » (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. Le jeton est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nQuand la créature enchantée meurt, piochez une carte. +Sticky Kavu Daredevil Sticker|Sticky Kavu Daredevil Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this permanent dies, you may return target creature to its owner's hand.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, creatures you control get +1/+1 until end of turn.\nTKTK — 3/3\nTKTKTK — 2/6 Stifle|Asphyxie|Éphémère|Contrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrées.) Stigma Lasher|Flagellateur stigmatique|Créature : élémental et shamane|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÀ chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie. Still Life|Nature morte|Enchantement|{G}{G}: La Nature morte devient une créature 4/3 Centaure jusqu'à la fin du tour. Elle est toujours un enchantement. Stillmoon Cavalier|Cavalier de la pleine lune|Créature : zombie et chevalier|Protection contre le blanc et contre le noir\n{W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{W/B} : Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{W/B}{W/B} : Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Stiltstrider|Stiltstrider|Créature : rhinocéros et performer|Portée\nQuand Stiltstrider arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 tickets, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. Stimulus Package|Plan de relance|Enchantement|Quand le Plan de relance arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nSacrifiez un trésor : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Stingerfling Spider|Araignée lance-dard|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nQuand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée avec le vol. Stinging Barrier|Barrière piquante|Créature : Mur|Défenseur\n{U}, {T}: La Barrière piquante inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Stinging Licid|Litique dardant|Créature : Litique|{1}{U}, {T}: Le Litique dardant perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {U} pour mettre fin à cet effet.\nÀ chaque fois que la créature enchantée devient engagée, le Litique dardant inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. Stinging Lionfish|Rascasse piquante|Créature-enchantement : poisson|À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, vous pouvez engager ou dégager le permanent non-terrain ciblé. +Stinging Scorpion|Stinging Scorpion|Créature-hôte : scorpion|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Stinging Shot|Tir cinglant|Éphémère|Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature avec le vol ciblée.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Stinging Study|Étude piquante|Éphémère|Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Stingmoggie|Dardminon|Créature : élémental|Le Dardminon arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n{3}{R}, retirez un marqueur +1/+1 du Dardminon : Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. @@ -18876,6 +20071,7 @@ Stitcher's Apprentice|Apprenti du raccommodeur|Créature : homoncule|{1}{U}, {T} Stitcher's Graft|Greffe du raccommodeur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nÀ chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent.\nÉquipement {2} Stitcher's Supplier|Approvisionneuse du raccommodeur|Créature : zombie|Quand l'Approvisionneuse du raccommodeur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Stitchwing Skaab|Skaab aux ailes suturées|Créature : zombie et horreur|Vol\n{1}{U}, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière. +Stocking Tiger|Stocking Tiger|Créature-Artefact|Stocking Tiger entre sur le champ de bataille avec un booster MAGIC scellé sous lui. Quand Stocking Tiger inflige des blessures de combats à un joueur, ouvrez le booster et ajoutez le à votre main. Stoic Angel|Ange stoïque|Créature : ange|Vol, vigilance\nLes joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. Stoic Builder|Architecte stoïque|Créature : humain|Quand l'Architecte stoïque arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Stoic Champion|Champion stoïque|Créature : soldat|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, le Champion stoïque gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -18884,6 +20080,7 @@ Stoic Farmer|Fermier stoïque|Créature : nain et paysan|Quand le Fermier stoïq Stoic Rebuttal|Réfutation stoïque|Éphémère|Art des métaux — La Réfutation stoïque coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez au moins trois artefacts.\nContrecarrez le sort ciblé. Stoke the Flames|Activer les flammes|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nActiver les flammes inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Stolen Goods|Marchandises volées|Rituel|L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. +Stolen Grain|Stolen Grain|Rituel|Le Stolen Grain inflige 5 blessures à l'adversaire ciblé. Vous gagnez 5 points de vie. Stolen Identity|Vol d'identité|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Stolen Strategy|Stratégie volée|Enchantement|Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Stolen Vitality|Vol de vitalité|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -18893,16 +20090,20 @@ Stomper Cub|Jeune piétineur|Créature : bête|Piétinement Stomping Ground|Terrain de prédilection|Terrain : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.)\nAu moment où le Terrain de prédilection arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Terrain de prédilection arrive en jeu engagé à la place. Stomping Slabs|Dalles pilonnantes|Rituel|Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à une cible, créature ou joueur. Stomp|Piétineur|Éphémère : aventure|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. +Stone Calendar|Stone Calendar|Artefact|Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à {1} de moins à lancer. +Stone Catapult|Stone Catapult|Créature : Soldat|{T}: Détruisez la créature non-noire engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Stone Giant|Géant de pierre|Créature : géant|{T} : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. Stone Golem|Golem de pierre|Créature-artefact : golem| Stone Haven Medic|Carabin du Refuge de pierre|Créature : kor et clerc|{W}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie. Stone Haven Outfitter|Équipeuse du Refuge de pierre|Créature : kor et artificier et allié|Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte. -Stone Idol Trap|Piège à idole de pierre|Éphémère : piège|Le Piège à idole de pierre coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante.\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin. +Stone Haven Pilgrim|Stone Haven Pilgrim|Créature : kor et clerc|À chaque fois que Stone Haven Pilgrim attaque, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, Stone Haven Pilgrim gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.du tour.Stone Idol Trap|Piège à idole de pierre|Éphémère : piège|Le Piège à idole de pierre coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante.\nMettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 6/12 incolore Construction avec le piétinement. Exilez-le au début de votre prochaine étape de fin. Stone Kavu|Kavru des roches|Créature : kavru|{R}: Le Kavru des roches gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{W}: Le Kavru des roches gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Stone Quarry|Carrière de pierre|Terrain|La Carrière de pierre arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. Stone Rain|Pluie de pierres|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Stone Spirit|Esprit de pierre|Créature : Esprit|L'Esprit de pierre ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. +Stone-Cold Basilisk|Stone-Cold Basilisk|Créature : Basilic|À chaque fois que Stone-Cold Basilisk bloque ou devient bloqué par une créature qui a moins de lettres que lui dans son nom, détruisez cette créature à la fin du combat. (Les ponctuations et les espaces ne sont pas des lettres.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lit Stone-Cold Basilisk, ce joueur est changé en pierre jusqu'à la fin du tour. Les joueurs changés en pierre ne peuvent pas attaquer, bloquer, lancer des sorts ou activer des capacités. Stone-Seeder Hierophant|Hiérophante germepierre|Créature : humain et druide|À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu sous votre contrôle, dégagez la Hiérophante germepierre.\n{T} : Dégagez un terrain ciblé. +Stone-Throwing Devils|Stone-Throwing Devils|Créature : Diable|Initiative Stone-Tongue Basilisk|Basilic langue de pierre|Créature : basilic|À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.\nSeuil — Toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Stonebinder's Familiar|Familier de l'entrave-roc|Créature : esprit et chien|À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Familier de l'entrave-roc. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Stonebound Mentor|Mentor entrave-roc|Créature : esprit et conseiller|À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard 1. @@ -18913,7 +20114,7 @@ Stonefare Crocodile|Crocodile du canal de pierre|Créature : crocodile|{2}{B} : Stoneforge Acolyte|Acolyte forgepierre|Créature : kor et artificier et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Stoneforge Masterwork|Chef-d'œuvre du forgepierre|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.\nÉquipement {2} Stoneforge Mystic|Mystique forgepierre|Créature : kor et artificier|Quand la Mystique forgepierre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.\n{1}{W}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement de votre main. -Stonefury|Fureur de pierre|Éphémère|La Fureur de pierre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. +Stoneforged Blade/Germ (0/0)|Lame du Forgepierre/Germe (0/0)|Jeton|Artefact : équipement\nIndestructible\nLa créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative.\nÉquipement {0}\n\n------------------------------\n\nCréature : germeStonefury|Fureur de pierre|Éphémère|La Fureur de pierre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Stonehands|Mains de pierre|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2.\n{R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Stonehewer Giant|Géant tailleur de pierre|Créature : géant et guerrier|Vigilance\n{1}{W}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Stonehoof Chieftain|Chef de clan aux sabots de pierre|Créature : centaure et guerrier|Piétinement, indestructible\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez attaque, elle acquiert le piétinement et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -18936,8 +20137,8 @@ Stony Strength|Force de pierre|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une cré Stonybrook Angler|Pêcheur de Pierreruisseau|Créature : ondin et sorcier|{1}{U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. Stonybrook Banneret|Bannerette de Pierreruisseau|Créature : ondin et sorcier|Traversée des îles\nLes sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Stonybrook Schoolmaster|Maître du banc de Pierreruisseau|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. -Storage Matrix|Matrice de stockage|Artefact|Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape.\n -Storm Caller|Meneur d'orage|Créature : ogre et shamane|Quand le Meneur d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire. +Stop That|Stop That|Ephémère|Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\nGotcha — À chaque fois qu'un adversaire remue les cartes qu'il a en main, vous pouvez dire "Gotcha!". Si vous faites ainsi, vous pouvez retourner Stop That depuis votre cimetière dans votre main. +Storage Matrix|Matrice de stockage|Artefact|Tant que la Matrice de stockage est dégagée, chaque joueur choisit artefact, créature ou terrain pendant son étape de dégagement. Ce joueur ne peut dégager que les permanents du type choisi pendant cette étape.Storm Caller|Meneur d'orage|Créature : ogre et shamane|Quand le Meneur d'orage arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à chaque adversaire. Storm Cauldron|Chaudron de l'orage|Artefact|Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.\nÀ chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Storm Crow|Corbeau de l'orage|Créature : oiseau|Vol Storm Elemental|Élémental de l'orage|Créature : Elémental|Vol\n{U}, Retirez de la partie la première carte de votre bibliothèque: Engagez la créature avec le vol ciblée.\n{U}, Retirez de la partie la première carte de votre bibliothèque: Si la carte retirée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -18956,8 +20157,8 @@ Storm King's Thunder|Foudre du Roi des tempêtes|Éphémère|Quand vous lancez v Storm Sculptor|Sculpteur de tempête|Créature : ondin et sorcier|Le Sculpteur de tempête ne peut pas être bloqué.\nQuand le Sculpteur de tempête arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Storm Shaman|Shamane de l'orage|Créature : clerc|{R}: La Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Storm Skreelix|Skreelix de l'orage|Créature : drakôn et horreur|Vol\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Skreelix de l'orage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -Storm Spirit|Esprit tempête|Créature : Esprit|Vol\n{T}: L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée.\n -Storm Strike|Frappe de l'orage|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. +Storm Spirit|Esprit tempête|Créature : Esprit|Vol\n{T}: L'Esprit tempête inflige 2 blessures à la créature ciblée.Storm Strike|Frappe de l'orage|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1. +Storm World|Storm World|Enchantement : du monde|Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main. Storm of Forms|Tempête de formulaires|Éphémère|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sorte de marqueur parmi les permanents que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.\nRenvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Storm of Souls|Tempête d'âmes|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Chacune d'elles est un esprit 1/1 avec le vol en plus de ses autres types. Exilez la Tempête d'âmes. Storm the Citadel|À l'assaut de la citadelle|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. » @@ -18976,6 +20177,7 @@ Stormchaser Chimera|Chimère chassetempête|Créature : chimère|Vol\n{2}{U}{R} Stormchaser Drake|Drakôn chassorage|Créature : drakôn|Vol\nÀ chaque fois que le Drakôn chassorage devient la cible d'un sort que vous contrôlez, piochez une carte. Stormchaser Mage|Mage chassorage|Créature : humain et sorcier|Vol, célérité\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Stormcloud Djinn|Djinn des nuées de tempête|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn des nuées de tempête ne peut bloquer que les créatures avec le vol.\n{R}{R} : Le Djinn des nuées de tempête gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure. +Stormcloud Spirit|Stormcloud Spirit|Créature : esprit|Vol Stormcrag Elemental|Élémental de cordillère orageuse|Créature : élémental|Piétinement\nMégamue {4}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Stormfist Crusader|Croisée Poing-de-tempête|Créature : humain et chevalier|Menace\nAu début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. Stormfront Pegasus|Pégase du front de l'orage|Créature : pégase|Vol @@ -18997,6 +20199,7 @@ Storrev, Devkarin Lich|Storrev, liche des Devkarin|Créature légendaire : zombi Storvald, Frost Giant Jarl|Storvald, jarl géant du givre|Créature légendaire : géant|Parade {3}\nLes autres créatures que vous contrôlez ont parade {3}.\nÀ chaque fois que Storvald arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez l'un ou les deux —\n• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 7/7 jusqu'à la fin du tour.\n• Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Story Circle|Théâtre en cercle|Enchantement|Au moment où le Théâtre en cercle arrive en jeu, choisissez une couleur.\n{W}: La prochaine fois qu'une source de votre choix de la couleur choisie devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Story Seeker|Chercheuse de contes|Créature : nain et clerc|Lien de vie +Storybook Ride|Storybook Ride|Artefact : attraction|Visite — Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèquee, X étant le nombre d'attractions que vous avez visitées ce tour-ci (celle-ci inclue). Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Au début de la prochaines étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées , mettez-les au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Storyweave|Tissage d'histoire|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n• Mettez deux marqueurs « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez. La prochaine fois qu'au moins une créature-enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, chacune arrive avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Strafe|Bombardement|Rituel|Le Bombardement inflige 3 blessures à la créature non-rouge ciblée. Strands of Night|Filins de la nuit|Enchantement|{B}{B}, payez 2 points de vie, sacrifiez un marais : Renvoyez en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière. @@ -19012,12 +20215,13 @@ Strangling Spores|Spores étrangleuses|Éphémère|La créature ciblée gagne -3 Strata Scythe|Faux à strates|Artefact : équipement|Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, exilez-la et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nLa créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille ayant le même nom que la carte exilée.\nÉquipement {3} Stratadon|Stratadon|Créature-artefact|Le Stratadon coûte {1} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.Piétinement Strategic Planning|Planification stratégique|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. +Strategy, Schmategy|Strategy, Schmategy|Rituel|Lancez un dé 6. Sur un 1, Strategy, Schmategy n'a pas d'effet. Sinon, il a l'un des effets suivants :\n2 — Détruisez tous les artefacts.\n3 — Détruisez tous les terrains.\n4 — Strategy, Schmategy inflige 3 blessures à chaque créature et chaque joueur.\n5 — Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche sept cartes.\n6 — Lancez le dé deux fois de plus. Stratozeppelid|Stratozeppelide|Créature : bête|Vol\nLe Stratozeppelide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Stratus Dancer|Danseuse de stratus|Créature : djinn et moine|Vol\nMégamue {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Stratus Walk|Tour de stratus|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand le Tour de stratus arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.La créature enchantée a le vol. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Straw Golem|Golem de paille|Créature-Artefact: Golem|Quand un adversaire joue un sort de créature, sacrifiez le Golem de paille. Stream Hopper|Sauteur de ruisseau|Créature : gobelin|{U/R} : Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Stream of Consciousness|Source de conscience|Éphémère : arcane|Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. +Stream of Acid|Stream of Acid|Rituel|Détruisez le terrain ciblé ou la créature non-noire ciblée.Stream of Consciousness|Source de conscience|Éphémère : arcane|Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Stream of Life|Source de vie|Rituel|Le joueur ciblé gagne X points de vie. Stream of Thought|Source de pensée|Rituel|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous mélangez jusqu'à quatre cartes depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.\nDuplication {2}{U}{U} (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Stream of Unconsciousness|Source d'inconscience|Éphémère tribal : sorcier|La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. @@ -19042,6 +20246,7 @@ Strength of Unity|Force de l'unité|Enchanter : créature|La créature enchanté Strength of the Coalition|Force de la coalition|Éphémère|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Strength of the Pack|Force de la meute|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Strength of the Tajuru|Force des Tajuru|Éphémère|Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nChoisissez une créature ciblée, puis choisissez une autre créature ciblée pour chaque fois que ce sort a été kické. Mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune des créatures. +Strength-Testing Hammer|Strength-Testing Hammer|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, lancez un d6. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le résultat. Ensuite, si elle a la force la plus élevée ou qu'elle partage la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.\nÉquipement {3} Strict Proctor|Questeuse stricte|Créature : esprit et clerc|Vol\nÀ chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {2}. Strider Harness|Harnais d'enjambeur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.\nÉquipement {1} Strike It Rich|Faire fortune|Rituel|Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nFlashback {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -19054,8 +20259,7 @@ Striped Bears|Ours tigrés|Créature : Ours|Quand les Ours tigrés arrivent en j Striped Riverwinder|Crotale des rivières tigré|Créature : grand serpent|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Strixhaven Stadium|Stade de Strixhaven|Artefact|{T} : Ajoutez {C}. Mettez un marqueur « point » sur le Stade de Strixhaven.\nÀ chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur « point » du Stade de Strixhaven.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur « point » sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs « point » sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie. Stroke of Genius|Éclair de génie|Ephémère|Le joueur ciblé pioche X cartes. -Stromgald Cabal|Coterie de stromgald|Créature : Chevalier|{T}, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort blanc ciblé.\n -Stromgald Crusader|Croisé de Stromgald|Créature : zombie et chevalier|Protection contre le blanc\n{B} : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{B}{B} : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Stromgald Cabal|Coterie de stromgald|Créature : Chevalier|{T}, Payez 1 point de vie: Contrecarrez le sort blanc ciblé.Stromgald Crusader|Croisé de Stromgald|Créature : zombie et chevalier|Protection contre le blanc\n{B} : Le Croisé de Stromgald acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{B}{B} : Le Croisé de Stromgald gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Stromgald Spy|Espionne de stromgald|Créature : Espion|À chaque fois que l'Espionne de Stromgald attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire que le joueur défenseur joue avec sa main révélée tant que l'Espionne de Stromgald reste en jeu. Si vous faites ainsi, l'Espionne de Stromgald n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Stromkirk Bloodthief|Voleuse de sang de Stromkirk|Créature : vampire et gredin|Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez. Stromkirk Captain|Capitaine de Stromkirk|Créature : vampire et soldat|Initiative\nLes autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'initiative. @@ -19066,25 +20270,23 @@ Stromkirk Occultist|Occultiste de Stromkirk|Créature : vampire et horreur|Piét Stromkirk Patrol|Patrouille de Stromkirk|Créature : vampire et soldat|À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Strongarm Monk|Moine râblé|Créature : humain et moine|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Strongarm Tactics|Tactiques de bras-de-fer|Rituel|Chaque joueur se défausse d'une carte de sa main. Puis chaque joueur qui ne s'est pas défaussé d'une carte de créature de cette manière perd 4 points de vie. -Strongarm Thug|Brute épaisse|Créature : Mercenaire|Quand la Brute épaisse arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de mercenaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n -Stronghold Arena|Arène de la forteresse|Enchantement|Kick {G} et/ou {W} (Vous pouvez payer {G} et/ou {W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. +Strongarm Thug|Brute épaisse|Créature : Mercenaire|Quand la Brute épaisse arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de mercenaire ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Stronghold Arena|Arène de la forteresse|Enchantement|Kick {G} et/ou {W} (Vous pouvez payer {G} et/ou {W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arène de la forteresse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Stronghold Assassin|Assassin de la Forteresse|Créature : assassin|{T}, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. -Stronghold Biologist|Biologiste de la forteresse|Créature : Sortisan|{U}{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort de créature ciblé.\n -Stronghold Confessor|Confesseur de la forteresse|Créature : humain et clerc|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nSi le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. +Stronghold Biologist|Biologiste de la forteresse|Créature : Sortisan|{U}{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort de créature ciblé.Stronghold Confessor|Confesseur de la forteresse|Créature : humain et clerc|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nSi le Confesseur de la forteresse a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Stronghold Discipline|Discipline de la forteresse|Rituel|Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle. Stronghold Furnace|Fourneau de la Forteresse|Plan : Rajh|Si une source devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, le Fourneau de la Forteresse inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Stronghold Gambit|Pari de la forteresse|Rituel|Chaque joueur choisit une carte de sa main puis chaque joueur révèle la carte choisie. Le propriétaire de la carte de créature révélée de cette manière avec le plus bas coût converti de mana met cette carte en jeu. Si deux cartes de créature ou plus sont à égalité pour le coût le plus bas, ces cartes sont mises en jeu. Stronghold Machinist|Machiniste de la forteresse|Créature : Sortisan|{U}{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Stronghold Overseer|Brigadier de la forteresse|Créature : démon|Vol\nDistorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\n{B}{B} : Les créatures avec la distorsion gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour et les créatures sans la distorsion gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Stronghold Rats|Rats de la forteresse|Créature : rat|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nÀ chaque fois que les Rats de la forteresse infligent des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. -Stronghold Taskmaster|Maton de la forteresse|Créature : Mignon|Toutes les autres créatures noires gagnent -1/-1.\n -Stronghold Zeppelin|Zeppelin de la forteresse|Créature : Navire|Vol\nLe Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol. +Stronghold Taskmaster|Maton de la forteresse|Créature : Mignon|Toutes les autres créatures noires gagnent -1/-1.Stronghold Zeppelin|Zeppelin de la forteresse|Créature : Navire|Vol\nLe Zeppelin de la forteresse ne peut bloquer que des créatures avec le vol. Structural Assault|Assaut structurel|Rituel|Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Structural Collapse|Effondrement structurel|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un artefact et un terrain. L'Effondrement structurel inflige 2 blessures à ce joueur. Structural Distortion|Distorsion structurelle|Rituel|Exilez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. La Distorsion structurelle inflige 2 blessures au contrôleur de ce permanent. Struggle for Sanity|Lutte contre la démence|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur y prend une carte qu'il met de côté, et vous y prenez ensuite une carte que vous mettez de côté. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été mises de côté. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a mises de côté et met les autres dans son cimetière. Struggle for Skemfar|Lutte de Skemfar|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\nPrédiction {G} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Struggle|Lutter|Éphémère|Lutter inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. +Strutting Turkey|Strutting Turkey|créature-hôte : oiseau|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille. Stubborn Denial|Déni obstiné|Éphémère|Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, contrecarrez ce sort à la place. Student of Ojutai|Élève d'Ojutaï|Créature : humain et moine|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie. Student of Warfare|Étudiante de la guerre|Créature : humain et chevalier|Montée de niveau {W} ({W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 2-6\n3/3\nInitiative\nNIVEAU 7+\n4/4\nDouble initiative @@ -19094,7 +20296,9 @@ Stuffed Bear|Ours empaillé|Artefact|{2} : L'Ours empaillé devient une créatur Stuffy Doll|Poupée de son|Créature-artefact : construction|Au moment où la Poupée de son arrive en jeu, choisissez un joueur.\nLa Poupée de son est indestructible.\nÀ chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.\n{T} : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. Stumpsquall Hydra|Hydre auto-mutilatrice|Créature : hydre|Quand l'Hydre auto-mutilatrice arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre elle et n'importe quel nombre de commandants. Stun Sniper|Franc-tireuse étourdissante|Créature : humain et archer|{1}, {T} : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature. +Stunning Reversal|Stunning Reversal|Éphémère|La prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez sept cartes et votre total de points de vie total devient 1.\nExilez Stunning Reversal. Stunning Strike|Frappe étourdissante|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nQuand la Frappe étourdissante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et retirez-la du combat.\nTant que la créature enchantée n'est pas légendaire, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Stunt Double|Stunt Double|Créature : changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Stunted Growth|Croissance sclérosée|Rituel|Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Stun|Étourdissement|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte. Stupefying Touch|Toucher de stupéfaction|Enchanter : créature|Quand le Toucher de stupéfaction arrive en jeu, piochez une carte.\nLes capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être jouées. @@ -19102,6 +20306,7 @@ Stupor|Stupeur|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, et Sturdy Hatchling|Progéniture résistante|Créature : élémental|La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.\n{G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. Sturmgeist|Sturmgeist|Créature : esprit|Vol\nLa force et l'endurance du Sturmgeist sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.\nÀ chaque fois que le Sturmgeist inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Stymied Hopes|Espoirs contrariés|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) +Subcontract|Subcontract|Rituel|Une personne en dehors de la partie regarde la main de l'adversaire ciblé et y choisit une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Subira, Tulzidi Caravanner|Soubira, caravanière des Tulzidi|Créature légendaire : humain et shamane|Célérité\n{1} : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\n{1}{R}, {T}, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Subjugator Angel|Ange subjugateur|Créature : ange|Vol\nQuand l'Ange subjugateur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Sublime Archangel|Archange sublime|Créature : ange|Vol\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation. (Si une créature a plusieurs occurrences d'exaltation, chacune d'elles se déclenche séparément.) @@ -19113,10 +20318,10 @@ Subterranean Hangar|Hangar souterrain|Terrain|Le Hangar souterrain arrive en jeu Subterranean Scout|Éclaireur souterrain|Créature : gobelin et éclaireur|Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Subterranean Shambler|Escogriffe souterrain|Créature : élémental|Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand l'Escogriffe souterrain arrive en jeu ou quitte le jeu, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. Subterranean Spirit|Esprit souterrain|Créature : Elémental et Esprit|Protection contre le rouge\n{T}: L'Esprit souterrain inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. +Subterranean Tremors|Subterranean Tremors|Rituel|Subterranean Tremors inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Si X est supérieur ou égal à 4, détruisez tous les artefacts. Si X est supérieur ou égal à 8, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 8/8 rouge Lézard. Subtle Strike|Frappe subtile|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Subtlety|Subtilité|Créature : élémental et incarnation|Flash\nVol\nQuand la Subtilité arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.\nÉvocation — Exilez une carte bleue de votre main. -Subversion|Subversion|Enchantement|Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière.\n -Succumb to Temptation|Succomber à la tentation|Éphémère|Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. +Subversion|Subversion|Enchantement|Au début de votre entretien, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière.Succumb to Temptation|Succomber à la tentation|Éphémère|Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie. Sudden Breakthrough|Découverte soudaine|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nCréez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Sudden Death|Mort soudaine|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nLa créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sudden Demise|Décès soudain|Rituel|Choisissez une couleur. Le Décès soudain inflige X blessures à chaque créature de la couleur choisie. @@ -19144,8 +20349,7 @@ Suleiman's Legacy|Héritage de Salomon|Enchantement|Quand l'Héritage de Salomon Sulfur Elemental|Élémental de soufre|Créature : élémental|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nFraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nLes créatures blanches gagnent +1/-1. Sulfur Falls|Chutes de soufre|Terrain|Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.\n{T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. Sulfur Vent|Geyser de soufre|Terrain|Le Geyser de soufre arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez le Geyser de soufre : Ajoutez {U}{R} à votre réserve. -Sulfuric Vapors|Vapeurs sulfureuses|Enchantement|Si un sort rouge devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à cette créature ou à ce joueur à la place.\n -Sulfuric Vortex|Vortex sulfureux|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.\nSi un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. +Sulfuric Vapors|Vapeurs sulfureuses|Enchantement|Si un sort rouge devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à cette créature ou à ce joueur à la place.Sulfuric Vortex|Vortex sulfureux|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex sulfureux inflige 2 blessures à ce joueur.\nSi un joueur devait gagner des points de vie, ce joueur n'en gagne aucun à la place. Sulfurous Blast|Salve sulfureuse|Éphémère|La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. Sulfurous Mire|Fondrière sulfureuse|Terrain neigeux : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R}.)\nLa Fondrière sulfureuse arrive sur le champ de bataille engagée. Sulfurous Springs|Sources sulfureuses|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Ces Sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. @@ -19165,14 +20369,17 @@ Summer Bloom|Floraison estivale|Rituel|Vous pouvez jouer jusqu'à trois terrains Summit Apes|Grands singes des sommets|Créature : grand singe|Tant que vous contrôlez une montagne, les Grands singes des sommets ne peuvent pas être bloqués excepté par au moins deux créatures. Summit Prowler|Rôdeur des sommets|Créature : yeti| Summon Undead|Convocation de mort-vivant|Rituel|Vous pouvez meuler trois cartes. Ensuite, renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) +Summon the Pack|Summon the Pack|Rituel|Ouvrez un booster Magic scellé, révélez les cartes, et mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies en plus de leurs autres types (Retirez ces cartes de votre deck avant de commencer une nouvelle partie.) Summon the School|Appel du banc|Rituel tribal : ondin|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.\nEngagez quatre ondins dégagés que vous contrôlez : Renvoyez l'Appel du banc dans votre main depuis votre cimetière. Summoner's Bane|Fléau de l'invocateur|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Illusion. +Summoner's Bond|Summoner's Bond|Conspiracy|Double agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Summoner's Egg|Œuf de l'invocateur|Créature-artefact|Empreinte Quand l'Œuf de l'invocateur arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie, face cachée, une carte de votre main.\nQuand l'Œuf de l'invocateur est mis dans un cimetière depuis le jeu, retournez face visible la carte dont il a l'empreinte. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la en jeu sous votre contrôle. Summoner's Pact|Pacte de l'invocateur|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nAu début de votre prochain entretien, payez {2}{G}{G}. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie. Summoning Station|Poste d'invocation|Artefact|{T} : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 incolore Pinceur.\nÀ chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste d'invocation. Summoning Trap|Piège à invocation|Éphémère : piège|Si un sort de créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôlait, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana du Piège à invocation.\nRegardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. -Sun Clasp|Fermoir solaire|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+3.\n{W}: Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. +Sun Ce, Young Conquerer|Sun Ce, Young Conquerer|Créature Légendaire|Équitation\nQuand Sun Ce, Young Conquerer arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire.Sun Clasp|Fermoir solaire|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+3.\n{W}: Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. Sun Droplet|Goutte de soleil|Artefact|À chaque fois que vous recevez des blessures, mettez autant de marqueurs « charge » sur la Goutte de soleil.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez retirer un marqueur « charge » de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. +Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu|Créature Légendaire : humain et soldat|Les créatures que vous contrôlez ont Equitation. Sun Sentinel|Sentinelle du Soleil|Créature : humain et soldat|Vigilance Sun Titan|Titan solaire,|Créature : géant|Vigilance\nÀ chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Sun's Bounty|Don du soleil|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie.\nRecouvrement {1}{W} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) @@ -19180,6 +20387,7 @@ Sun-Blessed Mount|Monture bénie par le Soleil|Créature : dinosaure|Quand la Mo Sun-Collared Raptor|Raptor à col solaire|Créature : dinosaure|Piétinement\n{2}{R} : Le Raptor à col solaire gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Sun-Crested Pterodon|Ptérodonte à crête solaire|Créature : dinosaure|Vol\nLe Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure. Sun-Crowned Hunters|Chasseurs à crête solaire|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à l'adversaire ciblé. +Sunastian Falconer|Sunastian Falconer|Créature Légendaire|{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve de mana. Sunbaked Canyon|Canyon séché par le soleil|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {R} ou {W}.\n{1}, {T}, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. Sunbathing Rootwalla|Agame des souches prenant le soleil|Créature : lézard|Domaine — {3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Sunbeam Spellbomb|Bombe à sortilèges solaire|Artefact|{W}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Vous gagnez 5 points de vie.\n{1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges solaire : Piochez une carte. @@ -19194,6 +20402,7 @@ Suncleanser|Purificatrice solaire|Créature : humain et clerc|Quand la Purificat Suncrusher|Écrabouilleur de soleil|Créature-artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{4}, {T}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez la créature ciblée.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire. Sunder Shaman|Shamane de scission|Créature : géant et shamane|Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.\nÀ chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Sunder from Within|Désagrégation du dedans|Rituel : arcane|Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. +Sundering Fork|Sundering Fork|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Sundering Fork, détruisez l'artefact ciblé. Sundering Growth|Croissance morceleuse|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Sundering Stroke|Botte de scission|Rituel|La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. Sundering Titan|Titan morceleur|Créature-artefact : golem|Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains. @@ -19214,6 +20423,7 @@ Sunhome Enforcer|Argousin de Solcastel|Créature : géant et soldat|À chaque fo Sunhome Guildmage|Ghildmage de Solcastel|Créature : humain et sorcier|{1}{R}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{2}{R}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. Sunhome Stalwart|Vaillant de Solcastel|Créature : humain et soldat|Initiative\nMentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Sunhome, Fortress of the Legion|Solcastel, forteresse de la Légion|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}{R}{W}, {T} : La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. +Sunimret|Sunimret|Sorcery|Reverse miracle {B} (If this card is on the bottom of your library as you begin searching it, you may cast it by paying its reverse miracle cost.)\nExile all creatures. Sunken City|Cité engloutie|Enchantement|Les créatures bleues gagnent +1/+1.\nAu début de votre entretien, sacrifiez la Cité engloutie à moins que vous ne payiez {U}{U}. Sunken Field|Champ englouti|Enchantement: Aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "{T}: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}." Sunken Hollow|Dépression engloutie|Terrain : île et marais|({T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.)La Dépression engloutie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. @@ -19248,13 +20458,18 @@ Sunstrike Legionnaire|Légionnaire frappe-soleil|Créature : soldat|Le Légionna Suntail Hawk|Faucon mordoré|Créature : oiseau|Vol Suntouched Myr|Myr irradié|Créature-artefact : myr|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.) Sunweb|Toile solaire|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)Vol\n(Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nLa Toile solaire ne peut pas bloquer les créatures dont la force est de 2 ou moins. +Super Secret Tech|Super Secret Tech|Artefact|Tous les sorts premium coûtent {1} de moins à lancer.\nToutes les créatures premium gagnent +1/+1. +Super-Duper Death Ray|Super-Duper Death Ray|Éphémère|Piétinement\nSuper-Duper Death Ray inflige 4 blessures à la créature ciblée. +Super-Duper Lost|Super-Duper Lost|Éphémère|Mettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le nombre de portes que vous pouvez voir depuis votre siège. Superior Numbers|Supériorité numérique|Rituel|La Superiorité numérique inflige à la créature ciblée autant de blessures que le nombre de créatures que vous contrôlez en plus du nombre de créatures que le contrôleur de cette créature contrôle. Supernatural Rescue|Sauvetage surnaturel|Enchantement : aura|Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit.\nQuand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.\nEnchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +1/+2. Supernatural Stamina|Vigueur surnaturelle|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. » +Supersize|Supersize|Ephémère|La créature ciblée gagne +3,5/+3,5 jusqu'à la fin du tour. Supplant Form|Substitution de forme|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. -Supply // Demand|Offre/Demande|Rituel|Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.\n\n- - - - - - - - - - - - - \n\nCherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Supply Caravan|Caravane de marchandises|Créature : chameau|Quand la Caravane de marchandises arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. +Supply Runners|Supply Runners|Créature : chien|Quand Supply Runners arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Supply-Line Cranes|Grues de ravitaillement|Créature : oiseau|Vol\nQuand les Grues de ravitaillement arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. +Supply|Offre|Rituel|Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Suppression Bonds|Liens de suppression|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrainLe permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Suppression Field|Champ de suppression|Enchantement|Les capacités activées coûtent {2} de plus à jouer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Suppress|Suppression|Rituel|Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes de sa main et les pose faces cachées. À la fin de son prochain tour, il renvoie ces cartes dans sa main. @@ -19269,6 +20484,7 @@ Suq'Ata Lancer|Lancier souk'ata|Créature : humain et chevalier|Célérité\nDé Sure Strike|Frappe assurée|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Sure-Footed Infiltrator|Infiltrateur agile|Créature : ondin et gredin|Engagez un autre gredin dégagé que vous contrôlez : L'Infiltrateur agile ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nÀ chaque fois que l'Infiltrateur agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Surestrike Trident|Trident frappesure|Artefact : équipement|La créature équipée a l'initiative et « {T}, Détachez le Trident frappesure : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé. »\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Surge Engine|Moteur de houle|Créature-artefact : construction|Défenseur\n{U} : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."\n{2}{U} : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.\n{4}{U}{U} : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. Surge Mare|Jument de la houle|Créature : cheval et poisson|La Jument de la houle ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.\nÀ chaque fois que la Jument de la houle inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\n{1}{U} : La Jument de la houle gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. Surge Node|Nodule de surcharge|Artefact|Le Nodule de surcharge arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, six marqueurs « charge ».\n{1}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Nodule de surcharge : Mettez un marqueur « charge » sur un artefact ciblé. Surge of Righteousness|Déferlement de droiture|Éphémère|Détruisez une créature noire ou rouge ciblée qui attaque ou qui bloque. Vous gagnez 2 points de vie. @@ -19277,6 +20493,7 @@ Surge of Thoughtweft|Déferlement de tramepensée|Éphémère tribal : sangami|L Surge of Zeal|Déferlement de zèle|Éphémère|Irradiance La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Surge to Victory|Déferlement victorieux|Rituel|Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Surgehacker Mech|Mecha hackeur d'énergie|Artefact : véhicule|Menace\nQuand le Mecha hackeur d'énergie arrive sur le champ de bataille, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nPilotage 4 +Surgeon ~General~ Commander|Surgeon ~General~ Commander|Créature légendaire : wombat et chauve-souris et caméléon|À chaque fois que vous améliorez, enchantez, ou mutez une créature que vous contrôlez, piochez une carte.\n{T} : Ajoutez {W}, {U}, {B}, {R}, ou {G}. Surgespanner|Franchisseur de houle|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Franchisseur de houle devient engagé, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Surgical Extraction|Extraction chirurgicale|Éphémère|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nChoisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Surging Aether|Aether tumultueux|Éphémère|Remous 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.)\nRenvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. @@ -19286,12 +20503,14 @@ Surging Might|Puissance tumultueuse|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nL Surging Sentinels|Sentinelles tumultueuses|Créature : humain et soldat|Initiative\nRemous 4 (Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.) Surly Badgersaur|Blairosaure revêche|Créature : blaireau et dinosaure|À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Blairosaure revêche.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte non-créature, non-terrain, le Blairosaure revêche se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surprise Deployment|Déploiement surprise|Éphémère|Ne jouez le Déploiement surprise que pendant le combat.\nMettez en jeu une carte de créature non-blanche de votre main. À la fin du tour, renvoyez cette créature dans votre main. (Renvoyez-la seulement si elle est en jeu.) +Surprise Party|Surprise Party|Enchantement|Quand Surprise Party arrive sur le champ de bataille, criez "Surprise!" et mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de jetons Clown et Robot imprimés qui ne se touchent pas les uns les autres, que vous avez cachés sur le champ de bataille avant que vous ne lanciez Surprise Party et qui n'ont pas été repérés par un adversaire avant que vous ne lanciez Surprise Party. Les robots que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance. Surrak Dragonclaw|Surrak Griffedragon|Créature légendaire : humain et guerrier|Flash\nSurrak Griffedragon ne peut pas être contrecarré.\nLes sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Surrak, the Hunt Caller|Surrak, le Grand veneur|Créature légendaire : humain et guerrier|Redoutable — Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Surrakar Banisher|Bannisseur surrakar|Créature : surrakar|Quand le Bannisseur surrakar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Surrakar Marauder|Maraudeur surrakar|Créature : surrakar|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Maraudeur surrakar acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec lui.) Surrakar Spellblade|Lamesort surrakar|Créature : surrakar|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur le Lamesort surrakar.\nÀ chaque fois que le Lamesort surrakar inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher X cartes, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur lui. Surreal Memoir|Mémoire surréaliste|Rituel|Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Surrender Your Thoughts|Surrender Your Thoughts|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit entre lui-même et les autres. Si ce joueur se choisit lui-même, il se défausse de quatre cartes. Si ce joueur choisit les autres, chacun de vos autres adversaires se défausse de deux cartes. Surtland Elementalist|Élémentaliste de Surtland|Créature : géant et sorcier|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de géant de votre main ou payez {2}.\nÀ chaque fois que l'Élémentaliste de Surtland attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. Surtland Flinger|Lanceur de Surtland|Créature : géant et berserker|À chaque fois que le Lanceur de Surtland attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, le Lanceur de Surtland inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Si la créature sacrifiée était un géant, le Lanceur de Surtland inflige deux fois ce nombre de blessures à la place. Surtland Frostpyre|Bûcher de gel de Surtland|Terrain|Le Bûcher de gel de Surtland arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}.\n{2}{U}{U}{R}, {T}, sacrifiez le Bûcher de gel de Surtland : Regard 2. Le Bûcher de gel de Surtland inflige 2 blessures à chaque créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -19308,6 +20527,7 @@ Survivors' Encampment|Campement des survivants|Terrain : désert|{T} : Ajoutez { Suspend|Suspendre|Éphémère|Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs « temps » sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Suspension Field|Champ de suspension|Enchantement|Quand le Champ de suspension arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature avec une endurance supérieure ou égale à 3 ciblée jusqu'à ce que le Champ de suspension quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) Suspicious Bookcase|Bibliothèque suspecte|Créature-artefact : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\n{3}, {T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. +Suspicious Nanny|Suspicious Nanny|Créature : humain et espion et gréeur|À chaque fois que Suspicious Nanny inflige des blessures de combat à un joueur, elle ré-assemble l'appareil ciblé que ce joueur contrôle. (Acquérez-en le contrôle et déplacez-le sur un de vos sprockets.) Sustainer of the Realm|Pilier du royaume|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Sustaining Spirit|Esprit protecteur|Créature : Vigile|Entretien cumulatif {1}{W}\nLes blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Sustenance|Subsistance|Enchantement|{1}, Sacrifiez un terrain: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -19317,6 +20537,7 @@ Sutured Ghoul|Goule suturée|Créature : zombie|Piétinement\nAu moment où la G Svella, Ice Shaper|Svella, modeleuse de glace|Créature neigeuse légendaire : troll et guerrier|{3}, {T} : Créez un jeton d'artefact neigeux incolore appelé Manalithe de glace avec « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »\n{6}{R}{G}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Svogthos, the Restless Tomb|Svogthos, le Tombeau agité|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{3}{B}{G} : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec « Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. » C'est toujours un terrain. Svyelun of Sea and Sky|Svyelun des mers et des cieux|Créature légendaire : ondin et dieu|Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.\nÀ chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.\nLes autres ondins que vous contrôlez ont parade {1}. +Svyelunite Priest|Svyelunite Priest|Créature : Ondin|{U}{U}, {T}: La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Svyelunite Temple|Temple svyelunite|Terrain|Le Temple Svyelunite arrive en jeu engagé.\n{T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez le Temple Svyelunite: Ajoutez {U}{U} à votre réserve. Swab Goblin|Mathurin gobelin|Créature : gobelin et pirate| Swaggering Corsair|Corsaire bravache|Créature : humain et pirate|Saccage — Le Corsaire bravache arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci. @@ -19367,6 +20588,7 @@ Swiftfoot Boots|Bottes de piedagile|Artefact : équipement|La créature équipé Swiftwater Cliffs|Falaises des eaux vives|Terrain|Les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille engagées.Quand les Falaises des eaux vives arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.{T} : Ajoutez {U} ou {R} à votre réserve. Swimmer in Nightmares|Nageur des cauchemars|Créature : cauchemar et ondin|Le Nageur des cauchemars gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins dix cartes dans un cimetière unique.\nLe Nageur des cauchemars ne peut pas être bloqué tant que vous contrôlez un planeswalker Ashiok. Swindler's Scheme|Conspiration d'escroc|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis sa main, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de carte avec ce sort, contrecarrez ce sort et cet adversaire peut lancer la carte révélée sans payer son coût de mana. +Swinging Ship|Swinging Ship|Artefact : attraction|Visite — La première phase de combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Swirl the Mists|Volute de brume|Enchantement|Au moment où la Volute de brume arrive en jeu, choisissez une couleur.\nToutes les occurrences de couleur sur les sorts et les permanents deviennent la couleur choisie. Swirling Sandstorm|Tempête tourbillonnante de sable|Rituel|Seuil — La Tempête tourbillonnante de sable inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Swirling Spriggan|Spriggan tourbillonnant|Créature : gobelin et shamane|{G/U}{G/U} : La créature ciblée que vous contrôlez devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. @@ -19377,6 +20599,7 @@ Swooping Talon|Éperonneur assaillant|Créature : oiseau et soldat|Vol\n{1} : L' Sword Coast Sailor|Marin de la Côte des Épées|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. » Sword Dancer|Danseur à l'épée|Créature : rebelle|{W}{W} : La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Sword of Body and Mind|Épée de corps et d'esprit|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.\nÉquipement {2} +Sword of Dungeons & Dragons|Sword of Dungeons & Dragons|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre les gredins et les clercs.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature doré 4/4 Dragon avec le vol et jetez un d20. Si vous obtenez 20, répétez ce processus.\nÉquipement {2} Sword of Feast and Famine|Épée de Festin et de Famine|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et la protection contre le vert.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.\nÉquipement {2} Sword of Fire and Ice|Épée d'Eau et de Feu|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.\nÉquipement {2} Sword of Hearth and Home|Épée d'âtre et de foyer|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le blanc.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez ces deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.\nÉquipement {2} @@ -19387,13 +20610,14 @@ Sword of Sinew and Steel|Épée de Nerf et d'Acier|Artefact : équipement|La cr Sword of Truth and Justice|Épée de Vérité et de Justice|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le bleu.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)\nÉquipement {2} Sword of Vengeance|Épée de la vengeance|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité.\nÉquipement {3} Sword of War and Peace|Épée de guerre et de paix|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.\nÉquipement {2} +Sword of the Ages|Sword of the Ages|Artefact|La Sword of the Ages arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Sword of the Ages et n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez : La Sword of the Ages inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière, puis exilez la Sword of the Ages et ces cartes de créature. Sword of the Animist|Épée de l'animiste|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.\nÉquipement {2} Sword of the Chosen|Épée de l'élu|Artefact Légendaire|{T}: La créature légendaire ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Sword of the Meek|Épée des humbles|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+2.\nÉquipement {2}\nÀ chaque fois qu'une créature 1/1 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer en jeu l'Épée des humbles depuis votre cimetière, puis l'attacher à cette créature. Sword of the Paruns|Épée des Paruns|Artefact : équipement|Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0.Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.{3} : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée.Équipement {3} Sword-Point Diplomacy|Diplomatie à l'épée|Rituel|Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste. -Swords to Plowshares|Retour au pays|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne autant de points de vie que sa force.\n -Swordwise Centaur|Centaure épéiste|Créature : centaure et guerrier| +Sword-Swallowing Seraph|Sword-Swallowing Seraph|Créature : ange et performer|Vol, vigilance\nQuand Sword-Swallowing Seraph arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.\n{1}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un sticker de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Swords to Plowshares|Retour au pays|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne autant de points de vie que sa force.Swordwise Centaur|Centaure épéiste|Créature : centaure et guerrier| Sworn Companions|Compagnons sous serment|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Sworn Defender|Défenseur assermenté|Créature : Chevalier|{1}: La force du Défenseur assermenté devient l'endurance moins 1 de la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par le Défenseur assermenté jusqu'à la fin du tour, et l'endurance du Défenseur assermenté devient 1 plus la force de cette créature jusqu'à la fin du tour. Sworn Guardian|Vigile sous serment|Créature : ondin et guerrier| @@ -19413,6 +20637,7 @@ Sylvan Library|Bibliothèque sylvestre|Enchantement|Au début de votre étape de Sylvan Messenger|Messager sylvestre|Créature : elfe|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Sylvan Might|Puissance sylvestre|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nFlashback {2}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Sylvan Offering|Offrande sylvestre|Rituel|Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun un jeton de créature X/X verte Sylvin.\nChoisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun X jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. +Sylvan Paradise|Sylvan Paradise|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent vertes jusqu'à la fin du tour. Sylvan Primordial|Primordial sylvestre|Créature : avatar|Portée\nQuand le Primordial sylvestre arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, détruisez un permanent non-créature ciblé que ce joueur contrôle. Pour chaque permanent détruit de cette manière, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Sylvan Ranger|Ranger sylvestre|Créature : elfe et éclaireur|Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Sylvan Reclamation|Défrichement sylvestre|Éphémère|Exilez jusqu'à deux artefacts et/ou enchantements ciblés.\nRecyclage de terrain de base {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) @@ -19429,7 +20654,7 @@ Symbiotic Beast|Bête symbiotique|Créature : bête|Quand la Bête symbiotique e Symbiotic Deployment|Déploiement en symbiose|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\n{1}, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Piochez une carte. Symbiotic Elf|Elfe symbiotique|Créature : elfe|Quand l'Elfe symbiotique est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. Symbiotic Wurm|Guivre symbiotique|Créature : guivre|Quand la Guivre symbiotique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille sept jetons de créature 1/1 verte Insecte. -Symbol of Unsummoning|Symbole de désinvocation|Rituel|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.\n +Symbol of Unsummoning|Symbole de désinvocation|Rituel|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte.Symbol Status|Symbol Status|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Symbole d'extension pour chaque symbole d'extension différent parmi les permanents que vous contrôlez. Symmetry Sage|Sage de symétrie|Créature : humain et sorcier|Vol\nSorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 2 jusqu'à la fin du tour. Synapse Sliver|Slivoïde synaptique|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut piocher une carte. Synchronized Spellcraft|Sorcellerie synchronisée|Éphémère|La Sorcellerie synchronisée inflige 4 blessures à une créature ciblée et X blessures au contrôleur de cette créature, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) @@ -19453,17 +20678,19 @@ Syphon Mind|Siphonner l'esprit|Rituel|Chacun des autres joueurs se défausse d'u Syphon Sliver|Slivoïde aspireur|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le lien de vie. (Les blessures infligées par une créature Slivoïde que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.) Syphon Soul|Siphon des âmes|Rituel|Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière. Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin, la Griffe du Lion|Créature légendaire : humain et chevalier|Initiative\nÀ chaque fois que Syr Alin, la Griffe du Lion attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Syr Carah, the Bold|Syr Carah, l'Audacieuse|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois que Syr Carah, l'Audacieuse ou qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\n{T} : Syr Carah inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. +Syr Cadian, Knight Owl|Syr Cadian, Knight Owl|Créature légendaire : oiseau et chevalier|Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)\n{W} : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.\n{B} : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.Syr Carah, the Bold|Syr Carah, l'Audacieuse|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois que Syr Carah, l'Audacieuse ou qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\n{T} : Syr Carah inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, la Perspicace|Créature légendaire : humain et chevalier|La force de Syr Elenora, la Perspicace est égale au nombre de cartes dans votre main.\nQuand Syr Elenora arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Syr Elenora coûtent {2} de plus à lancer. Syr Faren, the Hengehammer|Syr Faren, le Marteau des Cromlechs|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois que Syr Faren, le Marteau des Cromlechs attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de Syr Faren. +Syr Gwyn, Hero of Ashvale|Syr Gwyn, Hero of Ashvale|Créature légendaire : Humain et chevalier|Vigilance, menace\nÀ chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\nLes équipements que vous contrôlez ont équipement de chevalier {0}. Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, le Sinistre|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire.\n{1}{B} : Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Syrix, Carrier of the Flame|Syrix, porteur de la Flamme|Créature légendaire : phénix|Vol, célérité\nAu début de chaque étape de fin, si une carte de créature a quitté votre cimetière ce tour-ci, un phénix ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.\nÀ chaque fois qu'un autre phénix que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer Syrix, porteur de la Flamme depuis votre cimetière. Sythis, Harvest's Hand|Sythis, main des récoltes|Créature-enchantement légendaire : nymphe|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Seigneur des secrets|Créature légendaire : vampire|Vol\nSi Szadek, Seigneur des secrets devaient infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Szarekh, the Silent King|Szarekh, le Roi silencieux|Créature-artefact légendaire : nécron|Vol\nQue ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. Szat's Will|Volonté de Szat|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.\n• Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. Séance|Séance|Enchantement|Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Tabaxi Toucaneers|Toucaniers tabaxi|Créature : chat et ranger|Vol\nMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) -Tablet of the Guilds|Tablette des Guildes|Artefact|Au moment où la Tablette des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, s'il a au moins une des couleurs choisies, vous gagnez 1 point de vie pour chacune des couleurs choisies qu'il a. +Tablet of Epityr|Tablet of Epityr|Artefact|À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.Tablet of the Guilds|Tablette des Guildes|Artefact|Au moment où la Tablette des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, s'il a au moins une des couleurs choisies, vous gagnez 1 point de vie pour chacune des couleurs choisies qu'il a. Taborax, Hope's Demise|Taborax, tueur de l'espoir|Créature légendaire : démon et clerc|Vol\nTaborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. Tah-Crop Elite|Élite de la moisson Tah|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nVous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Tah-Crop Skirmisher|Assaillante de la moisson Tah|Créature : naga et guerrier|Embaumement {3}{U} ({3}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et naga et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -19471,6 +20698,7 @@ Tahngarth's Glare|Éblouissement de Tahngarth|Rituel|Regardez les trois cartes d Tahngarth's Rage|Rage de tahngarth|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1. Tahngarth, First Mate|Tahngarth, officier en second|Créature légendaire : minotaure et guerrier|Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.\nÀ chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker. Tahngarth, Talruum Hero|Tahngarth, héros talruúm|Créature : minotaure légendaire|Attaquer avec Tahngarth, héros talruúm, ne le fait pas s'engager.\n{1}{R}, {T}: Tahngarth inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à Tahngarth. +Taiga Stadium|Taiga Stadium|Land|Taiga Stadium enters the battlefield tapped unless you control a white, blue, or black permanent.\n{T}: Add {R} or {G}. Taigam's Scheming|Machinations de Taigam|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Taigam's Strike|Frappe de Taigam|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Taigam, Ojutai Master|Taigam, maître d'Ojutaï|Créature légendaire : humain et moine|Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. (Exilez le sort au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) @@ -19479,11 +20707,10 @@ Taiga|Taïga|Terrain: montagne et forêt|({T}: Ajoutez {R} ou {G}.) Tail Slash|Balafre caudale|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Tail Swipe|Coup de queue|Éphémère|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Tainted Adversary|Adversaire souillé|Créature : zombie|Contact mortel\nQuand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{B} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. -Tainted Aether|Aether souillé|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain.\n -Tainted Field|Champ souillé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. +Tainted Aether|Aether souillé|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain.Tainted Field|Champ souillé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un marais. Tainted Indulgence|Indulgence souillée|Éphémère|Piochez deux cartes. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'il y ait au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière. Tainted Isle|Île souillée|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins un marais. -Tainted Pact|Pacte souillé|Éphémère|Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main à moins qu'elle n'ait le même nom qu'une autre carte exilée de cette manière. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous mettiez une carte dans votre main ou que vous exiliez deux cartes du même nom, selon ce qui arrive en premier. +Tainted Monkey|Tainted Monkey|Créature : grand singe|{T} : Choisissez un mot. Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte a le mot choisi dans son encadré de texte, ce joueur perd 3 points de vie.Tainted Pact|Pacte souillé|Éphémère|Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre main à moins qu'elle n'ait le même nom qu'une autre carte exilée de cette manière. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous mettiez une carte dans votre main ou que vous exiliez deux cartes du même nom, selon ce qui arrive en premier. Tainted Peak|Pic souillé|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}. N'activez que si vous contrôlez un marais. Tainted Remedy|Remède souillé|Enchantement|Si un adversaire devait gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place. Tainted Sigil|Sigille souillé|Artefact|{T}, sacrifiez le Sigille souillé : Vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie perdus par tous les joueurs ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) @@ -19503,6 +20730,7 @@ Tajuru Preserver|Préservateur de Tajuru|Créature : elfe et shamane|Les sorts e Tajuru Snarecaster|Braconnier de Tajuru|Créature : elfe et gredin|Portée Tajuru Stalwart|Vaillante de Tajuru|Créature : elfe et éclaireur et allié|Convergence — La Vaillante de Tajuru arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensé pour la lancer. Tajuru Warcaller|Meneuse de guerre de Tajuru|Créature : elfe et guerrier et allié|Ralliement — À chaque fois que la Meneuse de guerre de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Takara|Takara|Personnage : Takara|Sacrifiez une créature : Takara inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n\nTaille de la main au départ & maximale : +3\nTotal de points de vie au départ : -8 Take Down|Abattre|Rituel|Choisissez l'un —\n• Abattre inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.\n• Abattre inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. Take Heart|Haut les cœurs !|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Take Inventory|Faire l'inventaire|Rituel|Piochez une carte, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes appelées Faire l'inventaire dans votre cimetière. @@ -19517,6 +20745,7 @@ Takeno, Samurai General|Takeno, général samouraï|Créature légendaire : huma Takenuma Bleeder|Saigneur de Takenuma|Créature : ogre et shamane|À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon. Takenuma, Abandoned Mire|Takenuma, marais abandonné|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {B}.\nTransfert — {3}{B}, défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Takenuma|Takenuma|Plan : Kamigawa|À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. +Takklemaggot|Takklemaggot|Enchantement : Aura|Enchanter : créature\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, le contrôleur de cette créature renvoie en jeu une carte appelée Takklemaggot depuis le cimetière de son propriétaire. Si le Takklemagot ne peut pas être attaché à une créature, il arrive en jeu comme un enchantement sous le contrôle de ce joueur avec "Au début de votre entretien, le Takklemaggot vous inflige 1 blessure" à la place et ce n'est plus une aura. Talara's Bane|Fléau de Talara|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte de créature, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. Talara's Battalion|Bataillon de Talara|Créature : elfe et guerrier|Piétinement\nNe jouez le Bataillon de Talara que si vous avez joué un autre sort vert ce tour-ci. Talas Air Ship|Vaisseau volant talien|Créature : navire|Vol @@ -19541,6 +20770,7 @@ Talisman of Resilience|Talisman de résistance|Artefact|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} Talisman of Unity|Talisman d'unité|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Le Talisman d'unité vous inflige 1 blessure. Tall as a Beanstalk|Grand comme une tige de haricot|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3, a la portée et est un géant en plus de ses autres types. Tallowisp|Petite boule de suif|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement de créature, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Tallyman of Nurgle|Tallyman de Nurgle|Créature : astartes et guerrier|Lien de vie\nLe Septuple Chant — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Si au moins sept créatures sont mortes ce tour-ci, à la place vous piochez sept cartes et vous perdez 7 points de vie. Talon Gates|Porte des Griffes|Plan : Dominaria|À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs « temps » sur elle, X étant son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, il retire un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, le joueur lance la carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, retirez deux marqueurs « temps » de chaque carte en suspension que vous possédez. Talon Sliver|Slivoïde griffu|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont l'initiative . Talon Trooper|Troupier éperonneur|Créature : oiseau et éclaireur|Vol @@ -19552,13 +20782,13 @@ Talrand's Invocation|Invocation de Talrand|Rituel|Créez deux jetons de créatur Talrand, Sky Summoner|Talrand, invocateur céleste|Créature légendaire : ondin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. Talruum Champion|Champion talruúm|Créature : minotaure|Initiative \nÀ chaque fois que le Champion Talruúm bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. Talruum Minotaur|Minotaure talruúm|Créature : minotaure et berserker|Célérité -Talruum Piper|Joueur de fifre talruúm|Créature : Minotaure|Toutes les créatures avec le vol capables de bloquer le Joueur de fifre Talruúm le font.\n -Talus Paladin|Paladin de Talus|Créature : humain et chevalier et allié|À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus. +Talruum Piper|Joueur de fifre talruúm|Créature : Minotaure|Toutes les créatures avec le vol capables de bloquer le Joueur de fifre Talruúm le font.Talus Paladin|Paladin de Talus|Créature : humain et chevalier et allié|À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus. Tamanoa|Tamanoa|Créature : esprit|À chaque fois qu'une source non-créature que vous contrôlez inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Tameshi, Reality Architect|Tameshi, architecte de réalité|Créature légendaire : lunaréen et sorcier|À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.\n{X}{W}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tamiyo's Compleation|Parachèvement de Tamiyo|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : artefact, créature ou planeswalker\nQuand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le.\nLe permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Tamiyo's Epiphany|Révélation de Tamiyo|Rituel|Regard 4, puis piochez deux cartes. Tamiyo's Journal|Journal de Tamiyo|Artefact légendaire|Au début de votre entretien, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{T}, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Tamiyo's Notebook|Tablette de Tamiyo|Artefact légendaire-jeton|Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\n{T} : Piochez une carte Tamiyo's Safekeeping|Sauvegarde de Tamiyo|Éphémère|Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.(Un permanent avec la défense talismanique et l'indestructible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.) Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, collectionneuse de récits|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.\n+1 : Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Tamiyo, Compleated Sage|Tamiyo, sage parachevée|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Parachevé ( peut être payé au choix avec {G}, {U} ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs « loyauté » de moins.)\n+1: Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n−X: Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.\n−7: Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec « Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer » et « {T}: Piochez une carte ». @@ -19572,6 +20802,7 @@ Tangle Angler|Pêcheur de la Filandre|Créature : horreur|Infection (Cette créa Tangle Asp|Vipère de la Filandre|Créature : serpent|À chaque fois que la Vipère de la Filandre bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Tangle Golem|Golem de la Filandre|Créature-artefact : golem|Affinité pour les forêts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque forêt que vous contrôlez.) Tangle Hulk|Carcasse de la Filandre|Créature-artefact : bête|{2}{G} : Régénérez la Carcasse de la Filandre. +Tangle Kelp|Tangle Kelp|Enchantement : aura|Quand le Tangle kelp arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur. Tangle Mantis|Mante de la Filandre|Créature : insecte|Piétinement Tangle Spider|Araignée de la Filandre|Créature : araignée|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Tangle Wire|Enchevêtrement de câbles|Artefact|Évanescence 4 (Ce permanent arrive en jeu avec quatre marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles. @@ -19588,15 +20819,18 @@ Tanglewalker|Marcheuse de la Filandre|Créature : dryade|Les créatures que vous Tangle|Filandres|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nLes créatures attaquantes ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Taniwha|Taniwa|Créature Légendaire : : grand serpent|Déphasage, piétinement \nAu début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase. Tanuki Transplanter|Transplanteur tanuki|Créature-artefact : équipement et chien|À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de {G} égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.\nReconfiguration {3} +Taoist Hermit|Taoist Hermit|Créature : Mystique|Défense talismanique +Taoist Mystic|Taoist Mystic|Créature : Mystique|Le Taoist Mystic ne peut pas être bloqué par des créatures avec l'équitation Tapestry of the Ages|Tapisserie des âges|Artefact|{2}, {T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. Tapping at the Window|Tapotements à la fenêtre|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.\nFlashback {2}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Tar Fiend|Fielleux de goudron|Créature : élémental|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Fielleux de goudron arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque créature qu'il a dévorée. -Tar Pit Warrior|Guerrier du goudron|Créature : cyclope et guerrier|Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.\n -Tar Pitcher|Lanceur de goudron|Créature : gobelin et shamane|{T}, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Tar Pit Warrior|Guerrier du goudron|Créature : cyclope et guerrier|Quand le Guerrier du goudron devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.Tar Pitcher|Lanceur de goudron|Créature : gobelin et shamane|{T}, sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Tar Snare|Collet de goudron|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-2 jusqu'à la fin du tour. Taranika, Akroan Veteran|Taranika, vétérane akroenne|Créature légendaire : humain et soldat|Vigilance\nÀ chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. Tarfire|Feu de goudron|Éphémère tribal : gobelin|Le Feu de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Targ Nar, Demon-Fang Gnoll|Targ Nar, gnoll croc-démon|Créature légendaire : gnoll|Tactique de meute — À chaque fois que Targ Nar, gnoll croc-démon attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{2}{R}{G} : Doublez la force et l'endurance de Targ Nar jusqu'à la fin du tour. +Target Minotaur|Target Minotaur|Créature : minotaure et guerrier|Prouesse +Targeting Rocket|Targeting Rocket|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Targeting Rocket, la créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Tariel, Reckoner of Souls|Tariel, héliaste d'âmes|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance\n{T} : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Tariff|Tarif|Rituel|Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec le plus haut coût converti de mana à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si deux créatures qu'un joueur contrôle sont à égalité pour le plus haut coût, ce joueur en choisit une. Tarmogoyf|Tarmogoyf|Créature : lhurgoyf|La force du Tarmogoyf est égale au nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, arpenteur, rituel et tribal.) @@ -19608,8 +20842,7 @@ Tasha, the Witch Queen|Tasha, la reine sorcière|Planeswalker légendaire : Tash Tasigur's Cruelty|Cruauté de Tasigur|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nChaque adversaire se défausse de deux cartes. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, le Croc doré|Créature légendaire : humain et shamane|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\n{2}{G/U}{G/U} : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. Task Force|Détachement spécial|Créature : rebelle|À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. -Task Mage Assembly|Conclave des spécimages|Enchantement|Quand il n'y a aucune créature en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages.\n{2}: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel.\n -Tasseled Dromedary|Dromadaire d'apparat|Créature : chameau| +Task Mage Assembly|Conclave des spécimages|Enchantement|Quand il n'y a aucune créature en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages.\n{2}: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel.Tasseled Dromedary|Dromadaire d'apparat|Créature : chameau| Taste for Mayhem|Goût pour le grabuge|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+0.\nAcharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. Taste of Blood|Goût du sang|Rituel|Le Goût du sang inflige 1 blessure à un joueur ciblé et vous gagnez 1 point de vie. Taste of Death|Goût de mort|Rituel|Chaque joueur sacrifie trois créatures. Vous créez trois jetons Nourriture. (Ce sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») @@ -19628,6 +20861,7 @@ Tattoo Ward|Rune de garde tatouée|Enchanter : créature|La créature enchantée Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, druidesse benthique|Créature légendaire : ondin et druide|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Tatyova, Steward of Tides|Tatyova, intendante des marées|Créature légendaire : ondin et druide|Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. Taunting Arbormage|Arborimage moqueur|Créature : elfe et sorcier|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. +Taunting Challenge|Taunting Challenge|Rituel|Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Taunting Elf|Elfe moqueur|Créature : elfe|Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font. Taunting Kobold|Kobold moqueur|Créature : kobold|Célérité\nÀ chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Taunt|Moquerie|Rituel|Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle vous attaque si elle le peut. @@ -19635,6 +20869,7 @@ Taurean Mauler|Meurtrisseur du taureau|Créature : changeforme|Changelin (Cette Tavern Brawler|Bagarreur de taverne|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. » Tavern Scoundrel|Vaurien des tavernes|Créature : humain et gredin|À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\n{1}, {T}, sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face. Tavern Swindler|Filouteuse de taverne|Créature : humain et gredin|{T}, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. +Tawnos's Coffin|Tawnos's Coffin|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement.\n{3}, {T} : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent. Tawnos's Wand|Bâtonnet de Tavnos|Artefact|{2}, {T}: La créature ciblée de force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. Tawnos's Weaponry|Armement de tavnos|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T}: La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. Tawnos, Urza's Apprentice|Tavnos, apprenti d'Urza|Créature légendaire : humain et artificier|Célérité\n{U}{R}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) @@ -19643,9 +20878,12 @@ Tazeem Raptor|Rapace de Tazeem|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Rapace de Tazeem Tazeem Roilmage|Mage du Roulis de Tazeem|Créature : ondin et sorcier|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Tazeem|Tazeem|Plan : Zendikar|Les créatures ne peuvent pas bloquer.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, piochez une carte pour chaque terrain que vous contrôlez. Tazri, Beacon of Unity|Tazri, flambeau de l'unité|Créature légendaire : humain et guerrier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.\n{2/U}{2/B}{2/R}{2/G} : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Tchotchke Elemental|Tchotchke Elemental|Créature : élémental|À chaque fois que vous créez un jeton ou que vous mettez un marqueur ou un sticker sur un autre permanent, mettez un marqueur "knickknack" sur Tchotchke Elemental. Utilisez un objet unique qui tient parfaitement sur Tchotchke Elemental pour chaque marqueur "knickknack".\nTchotchke Elemental gagne +1/+1 pour chaque marqueur "knickknack" sur lui. Teach by Example|Donner l'exemple|Éphémère|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Teacher's Pet|Teacher's Pet|Créature : chat et oiseau et scientifique|{2}{W}, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez votre bibliothèque. Teachings of the Archaics|Enseignements des Archaïques|Rituel : leçon|Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main. Team Pennant|Fanion d'équipe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement.\nÉquipement de jeton de créature {1}\nÉquipement {3} +Team Spirit|Team Spirit|Ephémère|Toutes les créatures que le joueur ciblé et ses coéquipiers contrôlent gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Tear Asunder|Tear Asunder|Instant|Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)\nExile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead. Teardrop Kami|Kami de larme|Créature : esprit|Sacrifiez le Kami de larme : Engagez ou dégagez la créature ciblée. Tears of Rage|Larmes de rage|Ephémère|Ne jouez les Larmes de rage que pendant l'étape de déclaration des attaquants.\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures à la fin du tour. @@ -19713,6 +20951,7 @@ Telim'Tor|Telim'Tor|Créature Légendaire : Humain et Chevalier|Débordement\nÀ Teller of Tales|Conteur de récits|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, engagez ou dégagez la créature ciblée. Telling Time|Heure révélatrice|Éphémère|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. Temmet, Vizier of Naktamun|Temmet, vizir de Naktamon|Créature légendaire : humain et clerc|Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nEmbaumement {3}{W}{U} ({3}{W}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Temp of the Damned|Temp of the Damned|Créature : zombie|Au moment où le Remplaçant du damné arrive sur le champ de bataille, lancez un dé 6. Le Remplaçant du damné arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs "frousse" sur lui que le chiffre indiqué par le dé.\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Remplaçant du damné à moins que vous n'enleviez un marqueur "frousse" du Remplaçant du damné. Tempered Sliver|Slivoïde trempé|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. » Tempered Steel|Acier trempé|Enchantement|Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. Tempered Veteran|Vétérane irascible|Créature : humain et chevalier|{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.\n{4}{W}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -19744,8 +20983,7 @@ Temple of Triumph|Temple du triomphe|Terrain|Le Temple du triomphe arrive sur le Temple of the Dragon Queen|Temple de la Reine des Dragons|Terrain|Au moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous n'ayez révélé une carte de dragon de cette manière ou que vous ne contrôliez un dragon.\nAu moment où le Temple de la Reine des Dragons arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. Temple of the False God|Temple de la fausse divinité|Terrain|{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins cinq terrains. Temporal Adept|Expert en temporalité|Créature : humain et sorcier|{U}{U}{U}, {T} : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. -Temporal Aperture|Ouverture temporelle|Artefact|{5}, {T}: Mélangez votre bibliothèque et révélez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, tant que cette carte reste au-dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. (Si elle a {X} dans son coût de mana, X vaut 0.)\n -Temporal Cascade|Cascade temporelle|Rituel|Choisissez l'un Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque ; ou chaque joueur pioche sept cartes.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) +Temporal Aperture|Ouverture temporelle|Artefact|{5}, {T}: Mélangez votre bibliothèque et révélez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, tant que cette carte reste au-dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. (Si elle a {X} dans son coût de mana, X vaut 0.)Temporal Cascade|Cascade temporelle|Rituel|Choisissez l'un Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque ; ou chaque joueur pioche sept cartes.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Temporal Distortion|Décalage temporel|Enchantement|À chaque fois qu'une créature ou un terrain devient engagé, mettez un marqueur « sablier » dessus.\nLes permanents avec un marqueur « sablier » sur eux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs\nAu début de l'entretien de chaque joueur, retirez tous les marqueurs « sablier » des permanents que ce joueur contrôle. Temporal Eddy|Remous temporels|Rituel|Mettez la créature ciblée ou le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Temporal Extortion|Extorsion temporelle|Rituel|Quand vous jouez l'Extorsion temporelle, n'importe quel joueur peut payer la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez l'Extorsion temporelle.\nJouez un autre tour après celui-ci. @@ -19759,8 +20997,7 @@ Temporal Spring|Source temporelle|Rituel|Mettez le permanent ciblé au-dessus de Temporal Trespass|Intrusion temporelle|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nJouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez l'Intrusion temporelle. Temporary Insanity|Démence passagère|Éphémère|Dégagez la créature ciblée dont la force est inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Temporary Lockdown|Confinement temporaire|Enchantement|Quand le Confinement temporaire arrive sur le champ de bataille, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille. -Temporary Truce|Trêve limitée|Rituel|Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.\n -Tempt with Discovery|Tentation de la découverte|Rituel|Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque. +Temporary Truce|Trêve limitée|Rituel|Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte en-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.Tempt with Discovery|Tentation de la découverte|Rituel|Offre tentante — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain et la mettre sur le champ de bataille. Pour chaque adversaire qui cherche dans sa bibliothèque de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière mélange sa bibliothèque. Tempt with Glory|Tentation de la gloire|Rituel|Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Tempt with Immortality|Tentation de l'immortalité|Rituel|Offre tentante — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Chaque joueur peut renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière. Pour chaque joueur qui fait ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Tempt with Reflections|Tentation des reflets|Rituel|Offre tentante — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Chaque adversaire peut mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. @@ -19804,6 +21041,7 @@ Terashi's Verdict|Verdict de Terashi|Éphémère : arcane|Détruisez la créatur Terastodon|Térastodon|Créature : éléphant|Quand le Térastodon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire jusqu'à trois permanents non-créature ciblés. Pour chaque permanent mis dans un cimetière de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Teremko Griffin|Griffon de la Térëmko|Créature : griffon|Regroupement, vol Tergrid's Shadow|Ombre de Tergrid|Éphémère|Chaque joueur sacrifie deux créatures.\nPrédiction {2}{B}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Termagant Swarm|Nuée de termagants|Créature : tyranide|Voracité\nFrénésie de mort — Quand la Nuée de termagants meurt, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Tyranide égal à la force de la Nuée de termagants. Terminal Agony|Angoisse terminale|Rituel|Détruisez une créature ciblée.\nFolie {B}{R} Terminal Moraine|Moraine frontale|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Terminate|Terminaison|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. @@ -19838,6 +21076,7 @@ Terror of the Fairgrounds|Terreur de la foire|Créature : gremlin| Terror of the Peaks|Terreur des pics|Créature : dragon|Vol\nLes sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Terror|Terreur|Éphémère|Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Terrus Wurm|Guivre du terrus|Créature : zombie et guivre|Récupération {6}{B} ({6}{B}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Tervigon|Tervigon|Créature : tyranide|Voracité\nPiétinement\nÉclosion de termagants — À chaque fois que le Tervigon inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Tyranide. Teshar, Ancestor's Apostle|Teshar, apôtre de l'Ancêtre|Créature légendaire : oiseau et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Test of Endurance|Test d'endurance|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie. Test of Faith|Test de foi|Éphémère|Prévenez les 3 prochaines blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. @@ -19848,6 +21087,8 @@ Tethered Skirge|Scrige en laisse|Créature : diablotin|Vol \nÀ chaque fois que Tethmos High Priest|Grand prêtre de Tethmos|Créature : chat et clerc|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Grand prêtre de Tethmos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. Tetravus|Tetravus|Créature-Artefact|Vol\nLe Tetravus arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier des jetons Tetravites créés par le Tétravus. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tetravus pour chaque jeton sacrifié de cette manière. Puis vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Tetravus. Si vous faites ainsi, pour chaque marqueur retiré de cette manière, mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Tetravite avec le vol et "Le Tetravite ne peut pas être enchanté." Tetsuko Umezawa, Fugitive|Tetsuko Umezawa, fugitive|Créature légendaire : humain et gredin|Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. +Tetsuo Umezawa|Tetsuo Umezawa|Créature Légendaire|Tesuo Umezawa ne peut pas être la cible de sorts d'aura.\n{U}{B}{B}{R}, {T} : Détruisez la créature engagée ou bloqueuse ciblée. +Tetsuo, Imperial Champion|Tetsuo, champion impérial|Créature légendaire : humain et samouraï|À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un —\n• Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible.\n• Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana. Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc, Mort primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|Contact mortel\n{B}, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur « proie » sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour.\nQuand Tetzimoc arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur « proie » sur elle. Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Trépas des imbéciles|Planeswalker légendaire : Szat|+2: Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.\n+1: Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.\n-10: Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.\nTevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.\nPartenariat Teyo's Lightshield|Bouclier de lumière de Teyo|Créature : illusion|Quand le Bouclier de lumière de Teyo arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. @@ -19865,6 +21106,7 @@ Tezzeret's Simulacrum|Simulacre de Tezzeret|Créature-artefact : golem|{T} : L'a Tezzeret's Strider|Enjambeur de Tezzeret|Créature-artefact : golem|Tant que vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, l'Enjambeur de Tezzeret a la menace. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) Tezzeret's Touch|Toucher de Tezzeret|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nL'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.\nQuand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Tezzeret, Agent of Bolas|Tezzeret, agent de Bolas|Planeswalker : Tezzeret|+1 : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.\n-1 : L'artefact ciblé devient une créature-artefact 5/5.\n-4 : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre d'artefacts que vous contrôlez. +Tezzeret, Artifice Master Emblem|Emblème Tezzeret, maître artificier|Emblème : Tezzeret|Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Tezzeret, Artifice Master|Tezzeret, maître artificier|Planeswalker légendaire : Tezzeret|+1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n0 : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.\n-9 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. » Tezzeret, Betrayer of Flesh|Tezzeret, traître de la chair|Planeswalker légendaire : Tezzeret|La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte {2} de moins à activer.\n+1: Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.\n-2: Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.\n-6: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte. » Tezzeret, Cruel Machinist|Tezzeret, machiniste cruel|Planeswalker légendaire : Tezzeret|+1 : Piochez une carte.\n0 : Jusqu'à votre prochain tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 en plus de ses autres types.\n-7 : Mettez sur le champ de bataille, face cachée, n'importe quel nombre de cartes de votre main. Ce sont des créatures-artefacts\n5/5. @@ -19875,8 +21117,7 @@ Thalakos Deceiver|Thalakos déloyal|Créature : Sorcier|Distorsion\nQuand le Tha Thalakos Dreamsower|Semeur de rêves thalakos|Créature : Sorcier|Distorsion\nVous pouvez choisir de ne pas dégager le Semeur de rêves Thalakos pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que le Semeur de rêves Thalakos inflige des blessures à un adversaire, engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Semeur de rêves Thalakos reste engagé. Thalakos Drifters|Vagabonds thalakos|Créature : citadin|Défaussez-vous d'une carte: Les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour. Thalakos Lowlands|Basses terres thalakoses|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Les Basses terres Thalakoses ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. -Thalakos Mistfolk|Brumeux thalakos|Créature : Illusion|Distorsion\n{U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n -Thalakos Scout|Éclaireur thalakos|Créature : Soldat|Distorsion\nDéfaussez-vous d'une carte: Renvoyez l'Éclaireur Thalakos dans la main de son propriétaire. +Thalakos Mistfolk|Brumeux thalakos|Créature : Illusion|Distorsion\n{U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.Thalakos Scout|Éclaireur thalakos|Créature : Soldat|Distorsion\nDéfaussez-vous d'une carte: Renvoyez l'Éclaireur Thalakos dans la main de son propriétaire. Thalakos Seer|Voyante thalakose|Créature : sorcier|Distorsion \nQuand la Voyante Thalakose quitte le jeu, piochez une carte. Thalakos Sentry|Sentinelle thalakose|Créature : soldat|Distorsion Thalia's Geistcaller|Meneuse de geists de Thalia|Créature : humain et clerc|Lien de vie\nÀ chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nSacrifiez un esprit : La Meneuse de geists de Thalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -19885,7 +21126,7 @@ Thalia's Lieutenant|Lieutenante de Thalia|Créature : humain et soldat|Quand la Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, gardienne de Thraben|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes sorts non-créature coûtent {1} de plus à lancer. Thalia, Heretic Cathar|Thalia, cathare hérétique|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, révérende médium|Créature légendaire : humain et clerc|Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. -Thallid Germinator|Thallidé germinateur|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé germinateur.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Thallid Devourer|Thallid Devourer|Créature : Fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer.\nRetirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.Thallid Germinator|Thallidé germinateur|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé germinateur.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Thallid Omnivore|Thallidé omnivore|Créature : fongus|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Thallidé omnivore gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si un Saprobionte a été sacrifié de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Thallid Shell-Dweller|Thallidé encoquillé|Créature : fongus|Défenseur\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé encoquillé.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Thallid Soothsayer|Aruspice thallidé|Créature : fongus|{2}, sacrifiez une créature : Piochez une carte. @@ -19909,9 +21150,11 @@ Thawing Glaciers|Glaciers en dégel|Terrain|Les Glaciers en dégel arrivent en j The Aether Flues|Les Tubulures d'Aether|Plan : Iquatana|Quand vous vous transplanez vers Les Tubulures d'Aether ou au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. The Akroan War|La Guerre d'Akros|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille.\nII — Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.\nIIII — Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. The Antiquities War|La Guerre des Antiquités|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nIII — Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. -The Beamtown Bullies|Les Brutes de Poutreville|Créature légendaire : ogre et diable et guerrier|Vigilance, célérité\n{T} : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. +The Atropal // Tomb of Annihilation|L'Atropal / Tombe de l'annihilation||Entrée piégée — Chaque joueur perd 1 point de vie. (? Voiles de terreur ou Oubliette)\nVoiles de terreur — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une une carte. (? Cellule ensablée)\nCellule ensablée — Chaque joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un artefact, une créature, ou un terrain. (? Berceau du dieu de la Mort)\nOubliette — Défaussez-vous d'une carte et sacrifiez un artefact, une créature et un terrain. (? Berceau du dieu de la Mort)\nBerceau du dieu de la Mort — Créez l'Atropal, un jeton de créature légendaire 4/4 noire Dieu et Horreur avec le contact mortel.The Beamtown Bullies|Les Brutes de Poutreville|Créature légendaire : ogre et diable et guerrier|Vigilance, célérité\n{T} : Un adversaire ciblé dont c'est le tour met sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de créature non-légendaire ciblée de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Incitez-la. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. The Bears of Littjara|Les ours de Littjara|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.\nII — N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4.\nIII — Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent. The Biblioplex|Le Biblioplexe|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main. +The Big Idea|The Big Idea|Créature légendaire : brainiac et vilain|{2}{D}{D}, {T} : Lancez un d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Brainiac égal au résultat.\nEngagez trois Brainiacs dégagés que vous contrôlez : La prochaine fois que vous devriez lancer un d6, à la place lancez deux d6 et utilisez la somme de ces résultats. +The Big Top|The Big Top|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qui apparaît sur votre haut. (un haut est un vêtement d'extérieur porté sur le haut du corps.) The Binding of the Titans|L'emprisonnement des Titans|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nII — Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie.\nIII — Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. The Birth of Meletis|La naissance de Mélétis|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nII — Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur.\nIII — Vous gagnez 2 points de vie. The Blackstaff of Waterdeep|Le Bâton Noir d'Eauprofonde|Artefact légendaire|Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement.\nAnimation de statue vivante — {1}{U}, {T} : Un autre artefact non-jeton que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -19922,21 +21165,31 @@ The Brute|La brute|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nLa créature enchan The Cauldron of Eternity|Le Chaudron d'Éternité|Artefact légendaire|Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.\n{2}{B}, {T}, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. The Celestus|Le Celestus|Artefact légendaire|Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{3}, {T} : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. The Chain Veil|Le Voile de Chaîne|Artefact légendaire|Au début de votre étape de fin, si vous n'avez activé aucune capacité de loyauté de planeswalker ce tour-ci, vous perdez 2 points de vie.\n{4}, {T} : Pour chaque planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez activer une de ses capacités de loyauté une fois ce tour-ci comme si aucune de ses capacités de loyauté n'avait été activée ce tour-ci. +The Cheese Stands Alone|The Cheese Stands Alone|Enchantement|Quand Le fromage reste seul est la seule carte que vous contrôlez sur le champ de bataille et que vous n'avez plus de cartes en main, vous gagnez la partie. The Circle of Loyalty|Le Cercle de Loyauté|Artefact légendaire|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.\n{3}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. The Council of Four|Le Conseil des Quatre|Créature légendaire : humain et noble|À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. +The Countdown Is at One|The Countdown Is at One|Rituel|Les joueurs jouent une sous-partie de Magic, débutent à 1 point de vie et utilisent leur bibliothèque comme deck. Pour le reste de la partie principale, si une source devait infliger des blessures à un joueur qui n'a pas gagné la sous-partie, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur à la place. +The Crowd Goes Wild|The Crowd Goes Wild|Rituel|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {X} du coût de ce sort.)\nSoutenez X (Ciblez jusqu'à  X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.).\nChaque créature avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. The Cruelty of Gix|La cruauté de Gix|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.\nII — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.\nIII — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. The Dark Barony|La Baronnerie Noire|Plan : Ulgrotha|À chaque fois qu'une carte non-noire est mise dans le cimetière d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur perd 1 point de vie.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque adversaire se défausse d'une carte. +The Dead Shall Serve|The Dead Shall Serve|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur. Chacune de ces créatures attaque son propriétaire à chaque combat si possible. The Deck of Many Things|Les cartes merveilleuses|Artefact légendaire|{2}, {T} : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes de votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main.\n1—9 VERT Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.\n10—19 VERT Piochez deux cartes.\n20 VERT Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. The Elder Dragon War|La Guerre des ancêtres dragons|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.\nII — Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.\nIII — Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. The Elderspell|Le Sort ancestral|Rituel|Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière. The Eldest Reborn|La Renaissance de l'aîné|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker.\nII — Chaque adversaire se défausse d'une carte.\nIII — Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. The Eon Fog|Le Brouillard des Éons|Plan : Équilor|Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, dégagez tous les permanents que vous contrôlez. -The First Eruption|La première éruption|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.\nII — Ajoutez {R}{R}.\nIII — Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature. +The Ever-Changing 'Dane|'Dane le protéiforme|Créature légendaire : changeforme|{1}, sacrifiez une autre créature : 'Dane le protéiforme devient une copie de la créature sacrifiée, except qu'il a cette capacité. +The Fallen Apart|The Fallen Apart|Créature : zombie|Les Quatre morceaux de déchéance arrivent sur le champ de bataille avec deux bras et deux jambes.\nÀ chaque fois que des blessures sont infligées aux Quatre morceaux de déchéance, retirez-leur un bras ou une jambe.\nLes Quatre morceaux de déchéance ne peuvent pas attaquer s'il n'ont pas de jambes et ne peuvent pas bloquer s'il n'ont pas de bras. +The Fate of the Flammable|The Fate of the Flammable|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, l'adversaire ciblé choisit entre lui-même et les autres. Si ce joueur se choisit lui-même, cette machination lui inflige 6 blessures. Si le joueur choisit les autres, cette machination inflige 3 blessures à chacun de vos autres adversaires.The First Eruption|La première éruption|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.\nII — Ajoutez {R}{R}.\nIII — Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature. The First Iroan Games|Les premiers Jeux iroassiques|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)\nI — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.\nII — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nIII — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes.\nIV — Créez un jeton Or. The First Sliver|Le Premier slivoïde|Créature légendaire : slivoïde|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nLes sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade. +The First Tyrannic War|La Première guerre tyrannique|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si son coût de mana contient {X}, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de terrains que vous contrôlez.\nII, III — Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur une créature ciblée que vous contrôlez. The Flame of Keld|La Flamme de Keld|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Défaussez-vous de votre main.\nII — Piochez deux cartes.\nIII — Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à ce permanent ou à ce joueur à la place. +The Flesh Is Weak|La chair est faible|Enchantement|Quand La chair est faible arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\nLes créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles sont des artefacts en plus de leurs autres types.\nLes créatures non-artefact gagnent -1/-1. The Fourth Sphere|La Quatrième Sphère|Plan : Phyrexia|Au début de votre entretien, sacrifiez une créature non-noire.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. The Gitrog Monster|Le monstre de Gitrog|Créature légendaire : grenouille et horreur|Contact mortel\nAu début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.\nVous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.\nÀ chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. +The Golden Throne|Le Trône d'or|Artefact légendaire|Système de survie arcanique — Si vous deviez perdre la partie, à la place exilez Le Trône d'or et votre total de points de vie devient 1.\nMille âmes meurent chaque jour — {T}, sacrifiez une créature : Ajoutez trois mana de la combinaison de mana coloré de votre choix. +The Grand Calcutron|The Grand Calcutron|Artefact légendaire|Quand The Grand Calcutron arrive sur le champ de bataille, la main de chaque joueur devient un programme (une ligne ordonnée de cartes révélées).\nLes joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.\nSi une carte devait être mise dans la main d'un joueur depuis n'importe où, ce joueur la révèle et la met n'importe où dans son programme à la place.\nAu début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur comporte moins de cinq cartes, il pioche un nombre de cartes égal à la différence. The Great Aurora|La Grande Aurore|Rituel|Chaque joueur mélange toutes les cartes de sa main et tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et pioche ensuite autant de cartes. Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de sa main. Exilez La Grande Aurore. The Great Forest|La Grande Forêt|Plan : Lorwyn|Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. The Great Henge|Le Grand Cromlech|Artefact légendaire|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n{T} : Ajoutez {G}{G}. Vous gagnez 2 points de vie.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. @@ -19944,36 +21197,51 @@ The Haunt of Hightower|Hanteur de Hautetour|Créature légendaire : vampire|Vol, The Hippodrome|L'hippodrome|Plan : Ségovie|Toutes les créatures gagnent -5/-0.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez détruire la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à 0. The Hive|L'Essaim|Artefact|{5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Insecte avec le vol appelée Guêpe. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) The Immortal Sun|Le Soleil immortel|Artefact légendaire|Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.\nAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.\nLes sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. +The Iron Guardian Stirs|The Iron Guardian Stirs|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 4/6 incolore Golem.The Lady of Otaria|La Dame d'Otaria|Créature légendaire : avatar|Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nAu début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. The Locust God|Le Dieu-Sauterelle|Créature légendaire : dieu|Vol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.\n{2}{U}{R} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nQuand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. +The Lost and the Damned|Les Égarés et les Damnés|Enchantement|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis autre part que votre main ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance. The Maelstrom|Le Maelstrom|Plan : Alara|Quand vous vous transplanez vers Le Maelstrom ou au début de votre entretien, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte au-dessous de votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière. The Magic Mirror|Le Miroir magique|Artefact légendaire|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « connaissance » sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur « connaissance » sur Le Miroir magique. The Mana Rig|La plate-forme de mana|Artefact légendaire|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec « {T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact. »)\n{X}{X}{X}, {T} : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. The Meathook Massacre|Le massacre au croc de boucher|Enchantement légendaire|Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. The Mending of Dominaria|La Restauration de Dominaria|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. +The Mightstone and Weakstone|La Lithopuissance et la Lithorpeur|Artefact légendaire : lithoforce|Quand La Lithopuissance et la Lithotorpeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Piochez deux cartes.\n• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.\n{T} : Ajoutez {C}{C}. Ce mana ne paut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact.\n(Assimiler avec Urza, seigneur protecteur.) +The Mighty Will Fall|The Mighty Will Fall|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, choisissez un adversaire avec le total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires. Ce joueur perd 7 points de vie. The Mimeoplasm|Le Ronéoplasme|Créature légendaire : limon|Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. The Mirari Conjecture|La conjecture du Mirari|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nII — Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +The Most Dangerous Gamer|The Most Dangerous Gamer|Créature légendaire : humain et gamer et guest|Contact mortel\nÀ chaque fois que The Most Dangerous Gamer arrive sur le champ de bataille ou attaque, ouvrez une attraction.\nÀ chaque fois que vous ouvrez une attraction, mettez un marqueur +1/+1 sur The Most Dangerous Gamer.\nÀ chaque fois que vous réclamez le prix d'une attraction, détruisez un permanent ciblé. The Ozolith|L'Ozolithe|Artefact légendaire|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.\nAu début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. The Peregrine Dynamo|La Dynamo pèlerine|Créature-artefact légendaire : construction|Célérité\n{1}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une autre source légendaire non-Commandant. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. The Phasing of Zhalfir|Le déphasage de Zhalfir|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI, II — Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir.\nIII — Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian. +The Pieces Are Coming Together|The Pieces Are Coming Together|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez deux cartes. Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent {2} de moins à lancer. The Prismatic Piper|Le Joueur de Flûte prismatique|Créature légendaire : changeforme|Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) The Rack|Chevalet de torture|Artefact|Au moment où le Chevalet de torture arrive en jeu, choisissez un adversaire.\nAu début de l'entretien du joueur choisi, le Chevalet de torture inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. The Raven Man|L'Homme-corbeau|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut pas bloquer. »\n{3}{B}, {T} : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. The Raven's Warning|L'avertissement du corbeau|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.\nII — À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte.\nIII — Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque. The Reality Chip|La Puce de Réalité|Créature-artefact légendaire : équipement et méduse|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nTant que La Puce de Réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.\nReconfiguration {2}{U} The Reaver Cleaver|Le hachoir du pillard|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, créez autant de jetons Trésor. »\nÉquipement {3} +The Red Terror|La Terreur rouge|Créature légendaire : tyranide|Espèce évoluée — À chaque fois qu'une source rouge que vous contrôlez inflige des blessures à au moins un permanent et/ou joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur La Terreur rouge. The Royal Scions|Les Scions royaux|Planeswalker légendaire : Will et Rowan|+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n+1 : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-8 : Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. +The Ruinous Powers|Les Puissances de la Ruine|Enchantement|Au début de votre entretien, choisissez un adversaire au hasard. Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. Quand vous lancez un sort de cette manière, son propriétaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. The Scarab God|Le Dieu-Scarabée|Créature légendaire : dieu|Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.\n{2}{U}{B} : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.\nQuand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. The Scorpion God|Le Dieu-Scorpion|Créature légendaire : dieu|À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.\n{1}{B}{R} : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.\nQuand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. The Shattered States Era|L'ère des états fracassés|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)\nI — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nII— Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nIII— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. +The Space Family Goblinson|The Space Family Goblinson|créature légendaire : gobelin et invité|The Space Family Goblinson a le piétinement tant que vous avez lancé au moins trois dés ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous lancez un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur The Space Family Goblinson. +The Superlatorium|The Superlatorium|Artefact : attraction|Visite — Un adversaire choisit "le plus rapide," "le plus effrayant" ou "le plus faible." Vous choisissez une créature, puis demandez à une personne en dehors de la partie de choisir créature qui correspond le mieux au critère choisi. Si elle choisit la même créature que vous avez choisie, réclamez le prix !\nPrix — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Ballon avec le vol, puis sacrifiez The Superlatorium et ouvrez une attraction. +The Swarmlord|Le Maître des Essaims|Créature légendaire : tyranide|Régénération rapide — Le Maître des Essaims arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui pour chaquefois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\nRuse Xénos — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle meurt, piochez une carte. +The Tabernacle at Pendrell Vale|The Tabernacle at Pendrell Vale|Terrain Légendaire|Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez {1}." The Tarrasque|La tarasque|Créature légendaire : dinosaure|La tarasque a la célérité et parade {10} tant qu'elle a été lancée.\nÀ chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. The Three Seasons|Les trois saisons|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Meulez trois cartes.\nII — Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent neigeux ciblées depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Choisissez trois cartes dans chaque cimetière. Leurs propriétaires mélangent ces cartes dans leurs bibliothèques. The Trickster-God's Heist|Le vol du dieu-décepteur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez échanger le contrôle de deux créatures ciblées.\nII — Vous pouvez échanger le contrôle de deux permanents non-base, non-créature ciblés qui partagent un type de carte.\nIII — Un joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. The Triumph of Anax|Le triomphe d'Anax|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.)\nI,II, III — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs « sapience » sur Le triomphe d'Anax.\nIV — La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) +The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast® Customer Service|The Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast® Customer Service|Rituel|Le cauchemar ultime du service consommateur de Wizards of the Coast® inflige X blessures à chacune des Y créatures ciblées et des Z joueurs ciblés. The Underworld Cookbook|Cuisine du monde souterrain|Artefact|{T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. »)\n{4}, {T}, sacrifiez Cuisine du monde souterrain : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. The Unspeakable|l'Innommable|Créature légendaire : esprit|Vol, piétinement\nÀ chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main. The Ur-Dragon|L'Ur-Dragon|Créature légendaire : dragon et avatar|Éminence — Tant que L'Ur-Dragon est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, les autres sorts de dragon que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nVol\nÀ chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque, piochez autant de cartes, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. +The Very Soil Shall Shake|The Very Soil Shall Shake|Scheme|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement.\nQuand une créature que vous contrôlez meurt, abandonnez cette machination. The Wanderer|La Vagabonde|Planeswalker légendaire|Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.\n-2 : Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. The Wandering Emperor|L'Impératrice Vagabonde|Planeswalker légendaire|Flash\nTant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.\n+1: Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n-1: Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.\n-2: Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie. +The War in Heaven|La Guerre Céleste|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)\nI — Vous piochez trois cartes et vous perdez 3 points de vie.\nII — Meulez trois cartes.\nIII — Choisissez jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana total inférieure ou égale à 8 dans votre cimetière. Renvoyez chacune d'elles sur le champ de bataille avec un marqueur "nécroderme". Ce sont des artefacts en plus de leurs autres types. The Weatherseed Treaty|Le Traîté de Brisengraine|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nII — Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nIII— Domaine — Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. The World Spell|L'Enchantement du monde|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI, II — Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nIII— Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main. The World Tree|L'Arbre-monde|Terrain|L'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\nTant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -19981,16 +21249,22 @@ The Wretched|Le misérable|Créature : Misérable|À la fin du combat, acquérez The Zephyr Maze|Le Labyrinthe du Zéphir|Plan : Kyneth|Les créatures avec le vol gagnent +2/+0.\nLes créatures sans le vol gagnent -2/-0.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Theater of Horrors|Théâtre des horreurs|Enchantement|Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.\nPendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs.\n{3}{R} : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker. Theft of Dreams|Détournement des rêves|Rituel|Pour chaque créature engagée que l'adversaire ciblé contrôle, piochez une carte. +Their Name Is Death|Leur nom est la Mort|Rituel|Détruisez toutes les créatures non-artefact. +Their Number Is Legion|Leur nombre est Légion|Rituel|Créez X jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Exilez Leur nombre est Légion.\nVous pouvez lancer Leur nombre est Légion depuis votre cimetière. Thelon of Havenwood|Thélon de Havrebois|Créature légendaire : elfe et druide|Chaque créature Fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur « spore » sur elle.\n{B}{G}, exilez une carte de fongus depuis un cimetière : Mettez un marqueur « spore » sur chaque fongus sur le champ de bataille. +Thelon's Chant|Thelon's Chant|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Thelon's Chant à moins que vous ne payiez {G}.\nÀ chaque fois qu'un joueur met un marais sur le champ de bataille, le Thelon's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. +Thelon's Curse|Thelon's Curse|Enchantement|Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer {U} pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. +Thelonite Druid|Thelonite Druid|Créature : clerc|{1}{G}, {T}, sacrifiez une créature : Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 jusqu'à la fin du tour. Elles sont toujours des terrains. Thelonite Hermit|Ermite thélonite|Créature : elfe et shamane|Les créatures Saprobionte gagnent +1/+1.Mue {3}{G}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. +Thelonite Monk|Thelonite Monk|Créature : clerc|{T}, sacrifiez une créature verte : Le terrain ciblé devient une forêt. (Cet effet dure indéfiniment.) Theoretical Duplication|Duplication théorique|Éphémère|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci, créez un jeton qui est une copie de cette créature. +There Is No Refuge|There Is No Refuge|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur. Thermal Blast|Explosion thermique|Éphémère|L'Explosion thermique inflige 3 blessures à la créature ciblée.\nSeuil — L'Explosion thermique inflige 5 blessures à cette créature à la place. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Thermal Flux|Flux thermique|Éphémère|Choisissez l'un — Le permanent non-neigeux ciblé devient neigeux jusqu'à la fin du tour ; ou le permanent neigeux ciblé n'est pas neigeux jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Thermal Glider|Planeur thermique|Créature : rebelle|Vol , protection contre le rouge Thermal Navigator|Navigateur thermique|Créature-artefact|Sacrifiez un artefact : Le Navigateur thermique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Thermo-Alchemist|Thermo-alchimiste|Créature : humain et shamane|Défenseur\n{T} : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. -Thermokarst|Thermokarst|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si c'est un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie.\n -Thermopod|Thermopode|Créature neigeuse : limace|{S} : Le Thermopode acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)\nSacrifiez une créature : Ajoutez {R} à votre réserve. +Thermokarst|Thermokarst|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si c'est un terrain neigeux, vous gagnez 1 point de vie.Thermopod|Thermopode|Créature neigeuse : limace|{S} : Le Thermopode acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)\nSacrifiez une créature : Ajoutez {R} à votre réserve. Thespian's Stage|Scène de théâtre|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}, {T} : La Scène de théâtre devient une copie du terrain ciblé et acquiert cette capacité. Thick-Skinned Goblin|Gobelin à la peau dure|Créature : gobelin et shamane|Vous pouvez payer {0} à la place de payer le coût d'écho des permanents que vous contrôlez.\n{R} : Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour. Thicket Basilisk|Basilic des halliers|Créature : basilic|À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. @@ -20019,19 +21293,22 @@ Thirsting Axe|Hache assoiffée|Artefact : équipement|La créature équipée gag Thirsting Bloodlord|Seigneur de sang assoiffé|Créature : vampire|Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Thirsting Shade|Ombre assoiffée|Créature : ombre|Lien de vie\n{2}{B} : L'Ombre assoiffée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Thirst|Soif|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Soif arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez {U}. +This World Belongs to Me|This World Belongs to Me|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez deux cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Thistledown Duo|Duo de Buttechardon|Créature : sangami et soldat et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Thistledown Liege|Noble féal de Buttechardon|Créature : sangami et chevalier|Flash\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Thopter Arrest|Arrestation par mécanoptère|Enchantement|Quand l'Arrestation par mécanoptère arrive sur le champ de bataille, exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Arrestation par mécanoptère quitte le champ de bataille. Thopter Assembly|Assembleur de mécanoptères|Créature-artefact : mécanoptère|Vol\nAu début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de mécanoptère autre que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Thopter Engineer|Ingénieur en mécanoptère|Créature : humain et artificier|Quand l'Ingénieur en mécanoptère arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\nLes créatures-artefacts que vous contrôlez ont la célérité. Thopter Foundry|Fonderie mécanoptère|Artefact|{1}, sacrifiez un artefact non-jeton : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie. +Thopter Pie Network|Thopter Pie Network|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous êtes en train de manger, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Utilisez de la nourriture pour représenter le jeton.\nÀ chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez meurt, s'il est représenté par de la nourriture, mangez-le. Thopter Spy Network|Réseau de mécanoptères espions|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Thopter Squadron|Escadron de mécanoptères|Créature-Artefact|Vol \nL'Escadron de mécanoptères arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères: Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Mécanoptère. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.\n{1}, Sacrifiez un mécanoptère: Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Thorn Elemental|Élémental d'épines|Créature : élémental|Vous pouvez faire que l'Élémental d'épines inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. Thorn Lieutenant|Lieutenant d'épines|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\n{5}{G} : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. +Thorn Mammoth|Thorn Mammoth|Créature : Eléphant|Piétinement\nÀ chaque fois que le Thorn Mammoth ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Thorn Mammoth se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. +Thorn Thallid|Thorn Thallid|Créature : Fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid.\nRetirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Le Thorn tallid inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.Thorn-Thrash Viashino|Viashino rosse-épine|Créature : viashino et guerrier|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\n{G} : Le Viashino rosse-épine acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Thorn of Amethyst|Éclat d'améthyste|Artefact|Les sorts non-créature coûtent {1} de plus à jouer. Thorn of the Black Rose|Épine de la Rose Noire|Créature : humain et assassin|Contact mortel\nQuand l'Épine de la Rose Noire arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. -Thorn-Thrash Viashino|Viashino rosse-épine|Créature : viashino et guerrier|Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\n{G} : Le Viashino rosse-épine acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Thornado|Tourbillon d'épines|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée.\nRecyclage {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Thornbite Staff|Bâton mordépine|Artefact tribal : shamane et équipement|La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur » et « À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez cette créature. »\nÀ chaque fois qu'une créature Shamane arrive en jeu, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine.\nÉquipement {4} Thornbow Archer|Archer à l'arc épineux|Créature : elfe et archer|À chaque fois que l'Archer à l'arc épineux attaque, chaque adversaire qui ne contrôle pas d'elfe perd 1 point de vie. @@ -20077,8 +21354,7 @@ Thoughtbound Primoc|Primoc esclave|Créature : oiseau et bête|Vol\nAu début de Thoughtcast|Adjuration des pensées|Rituel|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nPiochez deux cartes. Thoughtcutter Agent|Agent tranchepensée|Créature-artefact : humain et gredin|{U}{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et révèle sa main. Thoughtflare|Flamboiement de pensée|Éphémère|Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. -Thoughtlace|Voile de pensées|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)\n -Thoughtleech|Sangsue cérébrale|Enchantement|À chaque fois qu'une île contrôlée par un adversaire devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Thoughtlace|Voile de pensées|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)Thoughtleech|Sangsue cérébrale|Enchantement|À chaque fois qu'une île contrôlée par un adversaire devient engagée, vous pouvez gagner 1 point de vie. Thoughtpicker Witch|Envoûteuse volepensée|Créature : humain et sorcier|{1}, sacrifiez une créature : Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et retirez ensuite l'une d'elles de la partie. Thoughtrender Lamia|Lamie psychoctome|Créature-enchantement : lamie|Constellation — À chaque fois que la Lamie psychoctome ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire se défausse d'une carte. Thoughts of Ruin|Pensées de ruine|Rituel|Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque carte dans votre main. @@ -20106,17 +21382,16 @@ Thragtusk|Thragcorne|Créature : bête|Quand le Thragcorne arrive sur le champ d Thrakkus the Butcher|Thrakkus le boucher|Créature légendaire : dragon et paysan|Piétinement\nÀ chaque fois que Thrakkus le boucher attaque, doublez la force de chaque dragon que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Thran Dynamo|Dynamo Thran|Artefact|{T}: Ajoutez trois manas incolores à votre réserve. Thran Forge|Forge de thran|Artefact|{2}: Jusqu'à la fin du tour, la créature non-artefact ciblée gagne +1/+0 et devient un artefact en plus de ses autres types. -Thran Foundry|Fonderie thran|Artefact|{1}, {T}, Retirez de la partie la Fonderie Thran: Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.\n -Thran Golem|Golem thran|Créature-Artefact: golem|Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol , l'initiative et le piétinement . +Thran Foundry|Fonderie thran|Artefact|{1}, {T}, Retirez de la partie la Fonderie Thran: Le joueur ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.Thran Golem|Golem thran|Créature-Artefact: golem|Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol , l'initiative et le piétinement . Thran Lens|Lentille thran|Artefact|Tous les permanents sont incolores. Thran Portal|Portail thran|Terrain : porte|Le Portail thran arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\nAu moment où le Portail thran arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.\nLe Portail thran a le type choisi en plus de ses autres types.\nLes capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer. Thran Quarry|Carrière thran|Terrain|À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucune créature, sacrifiez la Carrière Thran.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Thran Temporal Gateway|Portail temporel thran|Artefact légendaire|{4}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent historique de votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Thran Tome|Grimoire de thran|Artefact|{5}, {T}: Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. L'adversaire ciblé choisit l'une de ces cartes. Mettez cette carte dans votre cimetière, et piochez ensuite deux cartes. -Thran Turbine|Turbine thran|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez ajouter jusqu'à {2} à votre réserve. Vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour jouer des sorts.\n -Thran War Machine|Machine de guerre thran|Créature-Artefact|Écho {4} \nLa Machine de guerre Thran attaque chaque tour si possible. +Thran Turbine|Turbine thran|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez ajouter jusqu'à {2} à votre réserve. Vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour jouer des sorts.Thran War Machine|Machine de guerre thran|Créature-Artefact|Écho {4} \nLa Machine de guerre Thran attaque chaque tour si possible. Thran Weaponry|Armement thran|Artefact|Écho {4} \nVous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T}: Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé. Thrash of Raptors|Harde de raptors|Créature : dinosaure|Tant que vous contrôlez un autre dinosaure, la Harde de raptors gagne +2/+0 et a le piétinement. +Thrasher Brute|Thrasher Brute|Créature : orque et guerrier|À chaque fois que Thrasher Brute ou un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de votre équipe, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Thrashing Brontodon|Brontodonte farouche|Créature : dinosaure|{1}, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Thrashing Mossdog|Chien de mousse vicieux|Créature : plante et chien de chasse|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nRécupération {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Thrashing Mudspawn|Fangéïde vicieux|Créature : bête|À chaque fois que le Fangéïde vicieux se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie.\nMue {1}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -20133,14 +21408,15 @@ Three Dreams|Trois rêves|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à troi Three Tragedies|Trois tragédies|Rituel : arcane|Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Three Visits|Trois visites|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Three Wishes|Trois souhaits|Ephémère|Retirez les trois premières cartes de votre bibliothèque de la partie face cachée. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent retirées de la partie. Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Au début de votre prochain entretien, mettez n'importe quelles de ces cartes que vous n'avez pas jouées dans votre cimetière. +Three-Headed Goblin|Three-Headed Goblin|Créature : gobelin et mutant|Triple strike (Cette créature inflige des blessures de combat d'inititative, régulières et last-strike.) Threefold Signal|Feu de signalisation|Artefact|Quand le Feu de signalisation arrive sur le champ de bataille, regard 3.\nChaque sort que vous lancez qui a exactement trois couleurs a duplication {3}. Threnody Singer|Chanteuse de thrénodie|Créature : sirène|Flash\nVol\nQuand la Chanteuse de thrénodie arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.) -Thresher Beast|Bête batteuse|Créature : Bête|À chaque fois que la Bête batteuse devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie un terrain.\n -Thresher Lizard|Lézard batteur|Créature : lézard|Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. +Thresher Beast|Bête batteuse|Créature : Bête|À chaque fois que la Bête batteuse devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie un terrain.Thresher Lizard|Lézard batteur|Créature : lézard|Le Lézard batteur gagne +1/+2 tant que vous avez une carte ou moins en main. Thrill of Possibility|Frisson de probabilité|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\nPiochez deux cartes. Thrill of the Hunt|Frisson de la chasse|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.\nFlashback {W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Thrill-Kill Assassin|Assassin enivré par la tuerie|Créature : humain et assassin|Contact mortel\nEmportement (Vous pouvez faire arriver cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle ne peut pas bloquer tant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle.) Thrilling Discovery|Découverte fascinante|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. +Thrilling Encore|Thrilling Encore|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus nantuko|Créature : insecte et druide et légende|{G}, {T}: La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. Thrive|Force intérieure|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. Thriving Bluff|Promontoire prospère|Terrain|Le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille engagé.\nAu moment où le Promontoire prospère arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur autre que le rouge.\n{T} : Ajoutez {R} ou un mana de la couleur choisie. @@ -20154,29 +21430,36 @@ Thriving Rats|Rats prospères|Créature : rat|Quand les Rats prospères arrivent Thriving Rhino|Rhinocéros prospère|Créature : rhinocéros|Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nÀ chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Thriving Turtle|Tortue prospère|Créature : tortue terrestre|Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nÀ chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Throat Slitter|Tranche-gorge|Créature : rat et ninja|Ninjutsu {2}{B} ({2}{B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. +Throat Wolf|Throat Wolf|Summon Wolf|You may cast Throat Wolf during an opponent's combat phase.\nFirstest strike (This creature deals combat damage to creatures before creatures with first strike.)\nAfter each opponent's first combat phase of each turn, there is an additional combat phase. Only Throat Wolf can attack during that combat phase. Throatseeker|Traqueur de gorge|Créature : vampire et ninja|Les ninjas attaquants non-bloqués que vous contrôlez ont le lien de vie. Throes of Chaos|Affres du chaos|Rituel|Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nPistage (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Thromok the Insatiable|Thromok l'Insatiable|Créature légendaire : monstruosité|Dévorement X, X étant le nombre de créatures dévorées de cette manière (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle pour chacune de ces créatures.) +Throne Warden|Throne Warden|Créature : humain et soldat|Au début de votre entretien, si vous êtes le monarqueh, mettez un marqueur +1/+1 sur Throne Warden. Throne of Bone|Trône d'os|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Throne of Empires|Trône d'empires|Artefact|{1}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Sceptre d'empires. Throne of Geth|Trône de Geth|Artefact|{T}, sacrifiez un artefact : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Throne of Makindi|Trône des Makindi|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trône des Makindi.\n{T}, retirez un marqueur « charge » du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. Throne of the God-Pharaoh|Trône du Dieu-Pharaon|Artefact légendaire|Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez. +Throne of the High City|Throne of the High City|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{4}, {T}, Sacrifiez Throne of the High City: Vous devenez le monarque. Throttle|Étranglement|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Through the Breach|Dans la brèche|Éphémère : arcane|Mettez en jeu une carte de créature de votre main. Cette créature a la célérité. Sacrifiez cette créature à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane {2}{R}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Throwing Knife|Couteau de lancer|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Thrull Champion|Thrull Champion|Créature : srâne|Les créatures srâne gagnent +1/+1.\n{T} : Acquérez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion. Thrull Parasite|Parasite srâne|Créature : srâne|Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)\n{T}, payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé. Thrull Retainer|Serviteur srâne|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nSacrifiez le Serviteur srâne: Régénérez la créature enchantée. Thrull Surgeon|Chirurgien srâne|Créature : srâne|{1}{B}, sacrifiez le Chirurgien srâne : Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. +Thrull Wizard|Thrull Wizard|Créature : Scrâne|{1}{B} : Contrecarrez le sort noir ciblé à moins que son contrôleur ne paye {B} ou {3}. Thrumming Stone|Pierre psalmodique|Artefact légendaire|Les sorts que vous contrôlez ont remous 4. (À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leurs coûts de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque.) Thrummingbird|Colipervier|Créature : oiseau et horreur|Vol\nÀ chaque fois que le Colipervier inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.) Thrun, the Last Troll|Thrun, le dernier troll|Créature légendaire : troll et shamane|Thrun, le dernier troll ne peut pas être contrecarré.\nThrun ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.\n{1}{G} : Régénérez Thrun. Thryx, the Sudden Storm|Thryx, la Tempête soudaine|Créature légendaire : élémental et géant|Flash\nVol\nLes sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent {1} de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. +Thud-for-Duds|Thud-for-Duds|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Thud-for-Duds, lancez deux d6. Thud-for-Duds inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats. Thud|Splaf !|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nSplaf inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. Thumbscrews|Poucettes|Artefact|Au début de votre entretien, si vous avez au moins cinq cartes dans votre main, les Poucettes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. Thunder Brute|Brute du tonnerre|Créature : cyclope|Piétinement\nTribut 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer trois marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand la Brute du tonnerre arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Thunder Dragon|Dragon du tonnerre|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. Thunder Drake|Drakôn de tonnerre|Créature : élémental et drakôn|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Drakôn de tonnerre. +Thunder Spirit|Thunder Spirit|Créature : esprit|Vol, initiative Thunder Strike|Frappe du tonnerre|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Thunder Totem|Totem de tonnerre|Artefact|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{1}{W}{W} : Le Totem de tonnerre devient une créature-artefact 2/2 blanche Esprit avec le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. Thunder Wall|Mur de tonnerre|Créature : mur|Défenseur \nVol \n{U}: Le Mur de tonnerre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -20191,6 +21474,7 @@ Thunderclap|Coup de tonnerre|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la Thundercloud Elemental|Élémental de nuée d'orage|Créature : élémental|Vol\n{3}{U} : Engagez toutes les créatures dont l'endurance est de 2 ou moins.\n{3}{U} : Toutes les autres créatures perdent le vol jusqu'à la fin du tour. Thundercloud Shaman|Shamane de nuée d'orage|Créature : géant et shamane|Quand le Shamane de nuée d'orage arrive en jeu, il inflige un nombre de blessures égal au nombre de géants que vous contrôlez à chaque créature non-géant. Thunderfoot Baloth|Baloth piédetonnerre|Créature : bête|Piétinement\nLieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Baloth piédetonnerre gagne +2/+2 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le piétinement. +Thunderhawk Gunship|Escorteur Thunderhawk|artefact : véhicule|Vol\nQuand l'Escorteur Thunderhawk arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Astartes et Guerrier avec la vigilance.\nÀ chaque fois que l'Escorteur Thunderhawk attaque, les créatures attaquantes que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 2 Thunderheads|Orage de têtes|Éphémère|Duplication {2}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication.\nMettez en jeu un jeton de créature 3/3 bleue Anomalie avec défenseur et le vol. Retirez-le de la partie à la fin du tour. Thunderherd Migration|Migration de la meute grondante|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Migration de la meute grondante, révélez une carte de dinosaure de votre main ou payez {1}.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Thundering Ceratok|Cératok fulminant|Créature : rhinocéros|Piétinement\nQuand le Cératok fulminant arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -20219,28 +21503,34 @@ Thundersong Trumpeter|Joueur de trompe chantonnerre|Créature : humain et soldat Thunderstaff|Bâton de tonnerre|Artefact|Si le Bâton de tonnerre est dégagé et que des blessures de combat doivent vous être infligées par une créature, prévenez 1 de ces blessures.\n{2}, {T} : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Thundersteel Colossus|Colosse de foudracier|Artefact : véhicule|Piétinement, célérité\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Thunderwave|Sort d'onde de choc|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature.\n10—19 VERT Vous pouvez choisir une créature. Le Sort d'onde de choc inflige 3 blessures à chaque créature non choisie de cette manière.\n20 VERT Le Sort d'onde de choc inflige 6 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. +Thunderwolf Cavalry|Cavalerie sur Loups Tonnerres|Créature : astartes et guerrier|Initiative\nCrocs broyeurs — À chaque fois que la Cavalerie sur Loups Tonnerres inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Thwart the Enemy|Contrarier l'ennemi|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent. Thwart the Grave|Tromper la tombe|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de créature Clerc, Gredin, Guerrier ou Sorcier ciblée depuis votre cimetière. Thwart|Contrariété|Ephémère|Vous pouvez renvoyer trois îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de la Contrariété.\nContrecarrez le sort ciblé. Tiamat's Fanatics|Fanatiques de Tiamat|Créature : dragon et guerrier|Célérité\nMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) Tiamat|Tiamat|Créature légendaire : dragon et dieu|Vol\nQuand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, pourvoyeuse de navire|Créature légendaire : ange et artificier|Vol, initiative\nÀ chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. +Tibalt the Chaotic|Tibalt the Chaotic|Legendary Planeswalker : Tibalt|+1: Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Ignorant Bliss, Crack the Earth, Blazing Volley.\n-3: Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Seething -6: Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Hellion Eruption, Insurrection, Warp World. Tibalt's Rager|Furie de Tibalt|Créature : diable|Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n{1}{R} : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Tibalt's Trickery|Tromperie selon Tibalt|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Tibalt, Rakish Instigator|Tibalt, instigateur élancé|Planeswalker légendaire : Tibalt|Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.\n-2 : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » Tibalt, the Fiend-Blooded|Tibalt Sang-de-démon|Planeswalker : Tibalt|+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.\n-4 : Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.\n-6 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Tibor and Lumia|Tibor et Lumia|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol. +Ticket Bucket-Bot|Ticket Bucket-Bot|Jeton|Collect your TK (ticket counters) here! Spend them whenever you place a sticker with a TK cost. +Ticket Turbotubes|Ticket Turbotubes|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{3}, {T} : Vous gagnez 1 ticket. +Ticketomaton|Ticketomaton|Créature-artefact : robot|Quand Ticketomaton arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Ticking Gnomes|Gnomes tic-tac|Créature-Artefact: gnome|Écho {3} \nSacrifiez les Gnomes tic-tac: Les Gnomes tic-tac infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Ticking Mime Bomb|Ticking Mime Bomb|Créature-artefact : clown et robot et mime|Quand Ticking Mime Bomb arrive sur le champ de bataille, sans parler ni indiquer une créature en particulier, mimez à une personne en dehors de la partie, puis elle choisit une créature que vous ne contrôlez pas. Ticking Mime Bomb inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de robots que vous contrôlez à la créature choisie. Tidal Barracuda|Barracuda des marées|Créature : poisson|N'importe quel joueur peut lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. Tidal Bore|Mascaret|Ephémère|Vous pouvez renvoyer une île que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana du Mascaret.\nVous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. Tidal Control|Contrôle des marées|Enchantement|Entretien cumulatif {2} \n{2}: Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.\nPayez 2 points de vie: Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Tidal Courier|Messager des marées|Créature : ondin|Quand le Messager des marées arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'ondin révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.\n{3}{U}: Le Messager des marées acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. +Tidal Flats|Tidal Flats|Enchantement|{U}{U} : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer {1}. S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Tidal Force|Force des marées|Créature : élémental|Au début de chaque entretien, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. -Tidal Kraken|Kraken des marées|Créature : kraken|Le Kraken des marées est imblocable. +Tidal Influence|Tidal Influence|Enchantement|Ne lancez la Tidal Influence que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille.\nLa Tidal Influence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur elle.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur la Tidal Influence.\nTant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.\nTant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0.\nÀ chaque fois qu'il y a quatre marqueurs "marée" ou plus sur la Tidal Influence, retirez-lui tous ses marqueurs "marée".Tidal Kraken|Kraken des marées|Créature : kraken|Le Kraken des marées est imblocable. Tidal Surge|Déferlement de la marée|Rituel|Engagez jusqu'à trois créatures sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblées. Tidal Visionary|Visionnaire des marées|Créature : sorcier|{T}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. -Tidal Warrior|Guerrier de la marée|Créature : Ondin|{T}: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.\n -Tidal Wave|Raz de marée|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec défenseur. Sacrifiez-le à la fin du tour. +Tidal Warrior|Guerrier de la marée|Créature : Ondin|{T}: Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.Tidal Wave|Raz de marée|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 bleue Mur avec défenseur. Sacrifiez-le à la fin du tour. Tide Drifter|Dériveur du ressac|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +0/+1. Tide Shaper|Forge-vague|Créature : ondin et sorcier|Kick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Forge-vague arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un terrain ciblé devient une île tant que le Forge-vague reste sur le champ de bataille.\nLe Forge-vague gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. Tide Skimmer|Écumeur du ressac|Créature : drakôn|Vol\nÀ chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures avec le vol, piochez une carte. @@ -20273,8 +21563,7 @@ Timber Wolves|Loups des forêts|Créature : loup|Regroupement (N'importe quel no Timbercrown Pathway|Passage de Cimebois|Terrain|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. Timberland Guide|Guide des terrains boisés|Créature : humain et éclaireur|Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Timberland Ruins|Ruines des terrains boisés|Terrain|Ces Ruines des terrains boisés arrivent en jeu engagées.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez ces Ruines des terrains boisés : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. -Timberline Ridge|Contrefort forestier|Terrain|{T}: Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Le Contrefort forestier ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n -Timbermare|Cheval de forêt|Créature : élémental|Célérité\nÉcho {5}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Cheval de forêt arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures. +Timberline Ridge|Contrefort forestier|Terrain|{T}: Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Le Contrefort forestier ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.Timbermare|Cheval de forêt|Créature : élémental|Célérité\nÉcho {5}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Cheval de forêt arrive en jeu, engagez toutes les autres créatures. Timbermaw Larva|Larve de gueulebreuil|Créature : bête|À chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez. Timberpack Wolf|Loup de la meute des forêts|Créature : loup|Le Loup de la meute des forêts gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez appelée Loup de la meute des forêts. Timberwatch Elf|Elfe gardebois|Créature : elfe|{T} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu. @@ -20283,10 +21572,12 @@ Time Distortion|Déformation temporelle|Phénomène|Quand vous rencontrez la Dé Time Ebb|Temps du jusant|Rituel|Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Time Elemental|Élémental du temps|Créature : élémental|Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.\n{2} {U} {U}, {T}: Renvoyez le permanent non-enchanté ciblé dans la main de son propriétaire. Time Reversal|Inversion temporelle|Rituel|Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle. +Time Sidewalk|Time Sidewalk|Sorcery|Take an extra turn after this one.\nIf this card is in your opening hand, you may exile it. If you do, create four Time Walk token cards and shuffle them into your deck. Time Sieve|Crible temporel|Artefact|{T}, sacrifiez cinq artefacts : Jouez un autre tour après celui-ci. Time Spiral|Spirale temporelle|Rituel|Retirez la spirale temporelle de la partie.\nChaque joueur mélange son cimetière et sa main à sa bibliothèque puis pioche sept cartes. Vous dégagez jusqu'à six terrains. Time Stop|Arrêt du temps|Éphémère|Terminez le tour. (Retirez de la partie tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.) Time Stretch|Étirement temporel|Rituel|Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci. +Time Vault|Time Vault|Artefact|Le Time Vault arrive sur le champ de bataille engagé.\nLe Time Vault ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nSi vous deviez commencer votre tour alors que le Time Vault est engagé, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez le Time Vault.\n{T} : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Time Warp|Distorsion temporelle|Rituel|Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Time Wipe|Désinfection temporelle|Rituel|Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. Time and Tide|Temps et marée|Ephémère|Simultanément, toutes les créatures qui sont hors-phase passent en phase et toutes les créatures qui ont le déphasage passent hors-phase. @@ -20306,10 +21597,11 @@ Timely Reinforcements|Renforts qui tombent à pic|Rituel|Si vous avez moins de p Timely Ward|Rune de garde providentielle|Enchantement : aura|Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a l'indestructible. Timesifter|Tamiseur de temps|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retire de la partie la première carte de sa bibliothèque. Le joueur qui a retiré la carte ayant le coût converti de mana le plus élevé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Si au moins deux joueurs partagent le coût le plus élevé, ces joueurs répètent la même opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Timestream Navigator|Navigatrice du flux temporel|Créature : humain et pirate et sorcier|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\n{2}{U}{U}, {T}, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez cette capacité que si vous avez l'agrément de la cité. +Timetwister|Timetwister|Rituel|Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite le Timetwister dans le cimetière de son propriétaire.) Timid Drake|Drakôn fuyard|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nQuand une autre créature arrive en jeu, renvoyez le Drakôn fuyard dans la main de son propriétaire. Timin, Youthful Geist|Timin, jeune geist|Créature légendaire : esprit|Partenariat avec Rhoda, vengeresse des geists (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre Rhoda dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nVol\nAu début de chaque combat, engagez jusqu'à une créature ciblée. Timmerian Fiends|Fielleux timèriens|Créature : fielleux|Retirez les Fielleux timèriens de votre paquet avant de jouer si vous jouez sans mise.\n{B} {B} {B}, Sacrifiez les Fielleux timèriens : Mettez l'artefact ciblé qu'un adversaire possède dans votre cimetière et mettez les Fielleux timmeriens dans le cimetière de cet adversaire à moins que ce joueur ne mise la carte du dessus de sa bibliothèque. Ce changement de propriétaire est permanent. -Timothar, Baron of Bats|Timothar, baron des chauves-souris|Créature légendaire : vampire et noble|Parade — Défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois qu'un autre vampire non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer {1} et l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Il acquiert « Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille engagée. » +Timmy, Power Gamer|Timmy, Power Gamer|Créature Légendaire|{4} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une créature de votre main.Timothar, Baron of Bats|Timothar, baron des chauves-souris|Créature légendaire : vampire et noble|Parade — Défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois qu'un autre vampire non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer {1} et l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Il acquiert « Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille engagée. » Tin Street Dodger|Finaude de la rue d'étain|Créature : gobelin et gredin|Célérité\n{R} : La Finaude de la rue d'étain ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures avec le défenseur. Tin Street Hooligan|Aigrefin de la rue d'étain|Créature : gobelin et gredin|Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive en jeu, si {G} a été dépensé pour jouer l'Aigrefin de la rue d'étain, détruisez l'artefact ciblé. Tin Street Market|Marché de la rue d'étain|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. » @@ -20318,6 +21610,7 @@ Tinder Farm|Futaie d'amadou|Terrain|La Futaie d'amadou arrive en jeu engagée.\n Tinder Wall|Mur d'amadou|Créature : mur|Défenseur \nSacrifiez le Mur d'amadou: Ajoutez {R} {R} à votre réserve.\n{R}, Sacrifiez le Mur d'amadou: Le Mur d'amadou inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque. Tine Shrike|Grièche fourchue|Créature : oiseau|Vol\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Tinker|Bricolage|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Bricolage, sacrifiez un artefact.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Tinybones, Trinket Thief|Tinybones, Trinket Thief|Créature légendaire : squelette et gredin|Au début de chaque étape de fin, si un adversaire s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.\n{4}{B}{B} : Chaque adversaire qui n'a pas de cartes en main perd 10 points de vie. Tireless Missionaries|Missionnaires infatigables|Créature : humain et clerc|Quand les Missionnaires infatigables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Tireless Provisioner|Approvisionneuse infatigable|Créature : elfe et éclaireur|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. (Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie ». Trésor est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Tireless Tracker|Traqueuse infatigable|Créature : humain et éclaireur|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. @@ -20347,13 +21640,16 @@ Tithe Taker|Percepteur de dîme|Créature : humain et soldat|Pendant votre tour, Tithebearer Giant|Géant porteur de dîme|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Tithe|Dîme|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si vous contrôlez moins de terrains qu'un adversaire, vous pouvez chercher une plaine supplémentaire dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Créature légendaire : humain et seigneur|Initiative, protection contre le rouge\nQuand Tivadar de Thorn arrive en jeu, détruisez le gobelin ciblé. +Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|Rituel|Détruisez tous les gobelins. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, invocateur de ténèbres|Créature légendaire : humain et psychagogue|Lien de vie\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. Tivit, Seller of Secrets|Tivit, revendeur de secrets|Créature légendaire : sphinx et gredin|Vol, parade {3}\nDilemme du conseil — À chaque fois que Tivit arrive sur le champ de bataille ou qu'il inflige des blessures de combat à un joueur, en commençant par vous, chaque joueur vote pour preuve ou pot-de-vin. Pour chaque vote pour preuve, enquêtez. Pour chaque vote pour pot-de-vin, créez un jeton Trésor.\nPendant le vote, vous pouvez voter une fois supplémentaire. (Les votes peuvent être pour des choix différents ou le même choix.) Tizerus Charger|Batailleur du Tizère|Créature : pégase|Échappée — {4}{B}, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Batailleur du Tizère s'échappe avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou un marqueur « vol » sur lui. To Arms!|Aux armes|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.\nPiochez une carte. To the Slaughter|À l'abattoir|Éphémère|Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker.\nDélire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker. +Tobias, Doomed Conqueror|Tobias, conquérant maudit|Créature légendaire : humain et soldat|Flash\nQuand Tobias, conquérant maudit meurt, pour chaque créature non-jeton que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie Tocatli Honor Guard|Garde d'honneur de Tocatli|Créature : humain et soldat|Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. Together Forever|Ensemble pour toujours|Enchantement|Quand Ensemble pour toujours arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)\n{1} : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. +Togglodyte|Togglodyte|Artefact : Golem|Le Grottérupteur arrive sur le champ de bataille sous tension.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, basculez l'interrupteur ON/OFF du Grottérupteur.\nTant que le Grottérupteur est sur OFF, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et toutes les blessures qu'il devrait infliger sont prévenues. Toggo, Goblin Weaponsmith|Toggo, forgeur d'armes gobelin|Créature légendaire : gobelin et artificier|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Roche avec « La créature équipée a "{1}, {T}, sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible" » et équipement {1}.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Toil to Renown|Renommée par épreuve|Rituel|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact, créature et terrain engagés que vous contrôlez. Toils of Night and Day|Rets du jour et de la nuit|Éphémère : arcane|Engagez ou dégagez le permanent ciblé, puis engagez ou dégagez un autre permanent ciblé. @@ -20373,6 +21669,8 @@ Toll of the Invasion|Coût de l'invasion|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa Tolsimir Wolfblood|Tolsimir Sangdeloup|Créature légendaire : elfe et guerrier|Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{T} : Créez un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup appelé Voja. Tolsimir, Friend to Wolves|Tolsimir, ami des loups|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Quand Tolsimir, ami des loups arrive sur le champ de bataille, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup.\nÀ chaque fois qu'un loup arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Toluz, Clever Conductor|Toluz, conductrice futée|Créature légendaire : humain et gredin|Quand Toluz, conductrice futée arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.\nQuand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. +Tomb Blade|Mécanoptère nécron|Créature-artefact : nécron|Vol\nÀ chaque fois que le Mécanoptère nécron inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures qu'il contrôle à moins qu'il ne sacrifie une créature.\nExhumation {6}{B}{B} +Tomb Fortress|Forteresse nécropole|Terrain|La Forteresse nécropole arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}: Ajoutez {B}.\n{2}{B}{B}{B}, {T}, exilez la Forteresse nécropole : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tomb Hex|Maléfice des tombes|Éphémère|La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nToucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, cette créature gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour à la place. Tomb Robber|Bandit des tombes|Créature : humain et pirate|Menace\n{1}, défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Tomb Tyrant|Tyran des tombes|Créature : zombie et noble|Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{2}{B}, {T}, sacrifiez une créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature Zombie au hasard depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour et que s'il y a au moins trois cartes de créature Zombie dans votre cimetière. @@ -20387,6 +21685,7 @@ Tome Anima|Anima de grimoire|Créature : esprit|L'Anima de grimoire ne peut pas Tome Raider|Pillarde de grimoire|Créature : peuple fée|Vol\nQuand la Pillarde de grimoire arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Tome Scour|Écurage de grimoire|Rituel|Le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Tome Shredder|Déchiqueteur de grimoires|Créature : loup|Célérité\n{T}, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Déchiqueteur de grimoires. +Tome of Legends|Tome of Legends|Artifact|Le Tome of Legends arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "page" sur lui.\nÀ chaque fois que votre commandant arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "page" sur le Tome of Legends.\n{1}, {T}, retirez un marqueur "page" du Tome of legends : Piochez une carte. Tome of the Guildpact|Grimoire du Pacte des Guildes|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, piochez une carte.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Tomebound Lich|Liche engrimoirée|Créature : zombie et sorcier|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)\nLien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nÀ chaque fois que la Liche engrimoirée arrive sur le champ de bataille ou inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Tomik, Distinguished Advokist|Tomik, avoquiste éminent|Créature légendaire : humain et conseiller|Vol\nLes terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.\nVos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. @@ -20398,13 +21697,18 @@ Tooth and Claw|Dent et griffe|Enchantement|Sacrifiez deux créatures : Mettez su Tooth and Nail|Dent et ongle|Rituel|Choisissez l'un Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque ; ou mettez en jeu jusqu'à deux cartes de créature de votre main.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Tooth of Chiss-Goria|Croc de Chiss-Goria|Artefact|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nVous pouvez jouer le Croc de Chiss-Goria à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\n{T} : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Tooth of Ramos|Dent de ramos|Artefact|{T}: Ajoutez {W} à votre réserve.\nSacrifiez la Dent de Ramos: Ajoutez {W} à votre réserve. +Tooth, Claw, and Tail|Tooth, Claw, and Tail|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez jusqu'à trois permanents non-terrain ciblés. +Top-Secret Tunnel|Top-Secret Tunnel|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Top-Secret Tunnel, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Topan Ascetic|Ascète topéen|Créature : humain et moine|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : L'Ascète topéen gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Topan Freeblade|Librelame topéenne|Créature : humain et soldat|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) +Topdeck the Halls|Topdeck the Halls|Enchantement|Les cartes décorées de votre main ont miracle {S} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci). (Les cartes décorées comprennent les premiums, les promos et les cartes avec des bordures ou des illustrations alternatives.)\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez douze permanents décorés ou plus, vous gagnez la partie. Topiary Stomper|Piétineur topiaire|Créature : plante et dinosaure|Vigilance\nQuand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nLe Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. Topple the Statue|Renverser la statue|Éphémère|Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.\nPiochez une carte. Topplegeist|Geist renverseur|Créature : esprit|Vol\nQuand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Topple|Renversement|Rituel|Retirez de la partie la créature ciblée ayant la plus grande force. Si deux créature ou plus sont à égalité pour la plus grande force, vous pouvez ciblez n'importe laquelle d'entre elles. +Topsy Turvy|Topsy Turvy|Enchantement|Les phases des tours de chaque joueur sont inversées. (Les phases sont, dans le sens inverse, la fin du tour, la seconde phase principale, la phase de combat, la première phase principale et la phase de début de tour.)\nS'il y a plus de deux joueurs dans cette partie, l'ordre des tours est inversé. Tor Giant|Géant des pics|Créature : géant| +Tor Wauki the Younger|Tor Wauki le jeune|créature légendaire : humain et archer|Portée, lien de vie\nSi une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Thane de Mont Rouge|Créature légendaire : nain et noble|Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. Torch Breath|Souffle torchère|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent bleu.\nCe sort ne peut pas être contrecarré.\nLe Souffle torchère inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Torch Courier|Messager porte-torche|Créature : gobelin|Célérité\nSacrifiez le Messager porte-torche : Une autre créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -20445,6 +21749,7 @@ Torrent of Lava|Torrent de lave|Rituel|Chaque joueur peut engager n'importe quel Torrent of Souls|Torrent d'âmes|Rituel|Renvoyez en jeu jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière si {B} a été dépensé pour jouer le Torrent d'âmes. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si {R} a été dépensé pour jouer le Torrent d'âmes. (Faites les deux si {B}{R} a été dépensé.) Torrent of Stone|Torrent de pierres|Éphémère : arcane|Le Torrent de pierres inflige 4 blessures à la créature ciblée.\nImprégnation d'arcane — Sacrifiez deux montagnes. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Torrential Gearhulk|Carcasse mécanique torrentielle|Créature-artefact : construction|Flash\nQuand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. +Torsten, Founder of Benalia|Torsten, fondateur de Bénalia|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nQuand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat Tortoise Formation|Formation de la tortue|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.) Torture Chamber|Chambre de torture|Artefact|Au début de votre entretien mettez un marqueur "douleur" sur la Chambre de torture.\nÀ la fin de votre tour, la Chambre de torture vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "douleur" sur elle.\n{1}, {T}, Retirez tous les marqueurs "douleur" de la Chambre de torture: La Chambre de torture inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs 'douleur' retirés de cette manière. Tortured Existence|Existence torturée|Enchantement|{B}, Défaussez-vous d'une carte de Créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -20455,7 +21760,9 @@ Total War|Guerre totale|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur attaque avec au Totally Lost|Complètement perdu|Éphémère|Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Totem Speaker|Orateur totemique|Créature : elfe et druide|À chaque fois qu'une bête arrive en jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie. Totem-Guide Hartebeest|Bubale guide totémique|Créature : antilope|Quand le Bubale guide totémique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. +Touch and Go|Touch and Go|Rituel|Détruisez le terrain ciblé.\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire porte la main à son visage, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sur le fil du rasoir depuis votre cimetière dans votre main. Touch of Brilliance|Toucher de miroitement|Rituel|Piochez deux cartes. +Touch of Darkness|Touch of Darkness|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent noires jusqu'à la fin du tour. Touch of Death|Toucher de mort|Rituel|Le Toucher de mort inflige 1 blessure au joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Touch of Invisibility|Toucher d'invisibilité|Rituel|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.\nPiochez une carte. Touch of Moonglove|Toucher de digitale lunaire|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature blessée par cette créature meurt ce tour-ci, son contrôleur perd 2 points de vie. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) @@ -20463,8 +21770,9 @@ Touch of Vitae|Toucher de vigueur|Ephémère|Usqu'à la fin du tour, la créatur Touch of the Eternal|Toucher de l'Éternel|Enchantement|Au début de votre entretien, comptez le nombre de permanents que vous contrôlez. Votre total de points de vie devient égal à ce nombre. Touch of the Void|Toucher du vide|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Le Toucher du vide inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Touch the Spirit Realm|Toucher le royaume des esprits|Enchantement|Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille.\nTransfert — {1}{W}, défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. -Touchstone|Pierre de touche|Artefact|{T}: Engagez l'artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.\n -Tourach's Canticle|Cantique de Tourach|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. +Touchstone|Pierre de touche|Artefact|{T}: Engagez l'artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.Tourach's Canticle|Cantique de Tourach|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. +Tourach's Chant|Tourach's Chant|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Tourach's Chant à moins que vous ne payiez {B}.\nÀ chaque fois qu'un joueur met une forêt sur le champ de bataille, le Tourach's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. +Tourach's Gate|Tourach's Gate|Enchantement : Aura|Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs "temps" sur le Tourach's gate.\nAu début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs "temps" sur le Tourach's gate, sacrifiez-le.\nEngagez le terrain enchanté : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé. Tourach, Dread Cantor|Tourach, chantreffroi|Créature légendaire : humain et clerc|Kick {B}{B} (Vous pouvez payer {B}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nProtection contre le blanc\nÀ chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.\nQuand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. Tournament Grounds|Terrain de tournoi|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement. Tovolar's Magehunter|Chassemage de Tovolar|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. @@ -20477,6 +21785,7 @@ Tower Gargoyle|Gargouille de la tour|Créature-artefact : gargouille|Vol Tower Geist|Geist de la tour|Créature : esprit|VolQuand le Geist de la tour arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Tower of Calamities|Tour des Calamités|Artefact|{8}, {T} : La Tour des Calamités inflige 12 blessures à la créature ciblée. Tower of Champions|Tour des champions|Artefact|{8}, {T} : La créature ciblée gagne +6/+6 jusqu'à la fin du tour. +Tower of Coireall|Tower of Coireall|Artefact|{T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée par des murs ce tour-ci. Tower of Eons|Tour des éons|Artefact|{8}, {T} : Vous gagnez 10 points de vie. Tower of Fortunes|Tour des fortunes|Artefact|{8}, {T} : Piochez quatre cartes. Tower of Murmurs|Tour des murmures|Artefact|{8}, {T} : Le joueur ciblé met dans son cimetière les huit premières cartes du dessus de sa bibliothèque. @@ -20493,14 +21802,13 @@ Toxic Iguanar|Iguanar toxique|Créature : lézard|L'Iguanar toxique a le contact Toxic Nim|Nim toxique|Créature : zombie|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\n{B} : Régénérez le Nim toxique. Toxic Scorpion|Scorpion toxique|Créature : scorpion|Contact mortel\nQuand le Scorpion toxique arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Toxic Stench|Miasmes toxiques|Éphémère|La créature non-noire ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nSeuil — Détruisez à la place cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) +Toxicrene|Toxicrene|Créature : tyranide|Portée, contact mortel\nMiasmes hypertoxiques — Tous les terrains ont "{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes leurs autres capacités. Toxin Sliver|Slivoïde toxique|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Toxrill, the Corrosive|Toxrill, le corrosif|Créature légendaire : limace et horreur|Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur « boue » sur chaque créature que vous ne contrôlez pas.\nLes créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur « boue » sur elles.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur « boue » sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace.\n{U}{B}, sacrifiez une limace : Piochez une carte. -Toymaker|Fabricant de jouets|Créature-Artefact: sortisan|{1}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)\n -Trace of Abundance|Trace d'abondance|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a le linceul. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)\nÀ chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain). +Toymaker|Fabricant de jouets|Créature-Artefact: sortisan|{1}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.)Trace of Abundance|Trace d'abondance|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a le linceul. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)\nÀ chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de la couleur de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain). Track Down|Traque|Rituel|Regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de terrain, piochez une carte. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans un ordre aléatoire.) Tracker's Instincts|Instincts du traqueur|Rituel|Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de créature parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nFlashback {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) -Trade Caravan|Caravane marchande|Créature : caravane|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur la Caravane marchande.\nRetirez deux marqueurs "monnaie" de la Caravane marchande: Dégagez le terrain de base ciblé. Ne jouez cette capacité que pendant l'entretien d'un adversaire.\n -Trade Routes|Routes marchandes|Enchantement|{1} : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{1}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. +Trade Caravan|Caravane marchande|Créature : caravane|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur la Caravane marchande.\nRetirez deux marqueurs "monnaie" de la Caravane marchande: Dégagez le terrain de base ciblé. Ne jouez cette capacité que pendant l'entretien d'un adversaire.Trade Routes|Routes marchandes|Enchantement|{1} : Renvoyez le terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{1}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. Trade Secrets|Secrets commerciaux|Rituel|L'adversaire ciblé pioche deux cartes, et vous piochez ensuite jusqu'à quatre cartes. Cet adversaire peut répéter le processus autant de fois qu'il le souhaite. Tradewind Rider|Chevaucheur des alizés|Créature : esprit|Vol \n{T}, Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez: Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Trading Post|Comptoir de commerce|Artefact|{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 4 points de vie.\n{1}, {T}, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.\n{1}, {T}, sacrifiez une créature : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n{1}, {T}, sacrifiez un artefact : Piochez une carte. @@ -20518,7 +21826,9 @@ Trailblazer's Torch|Torche de pionnier|Artefact : équipement|Quand la Torche de Trailblazer|Pionnier|Ephémère|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci. Train of Thought|Cours de pensées|Rituel|Duplication {1}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication.)\nPiochez une carte. Trained Armodon|Armodon dressé|Créature : éléphant| +Trained Blessed Mind Sticker|Trained Blessed Mind Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Exile target card from a graveyard.\nTKTKTK — Threshold — As long as seven or more cards are in your graveyard, this creature gets +4/+0 and has trample.\nTKTK — 4/2\nTKTKTKTKTK — 6/9 Trained Caracal|Caracal dressé|Créature : chat|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) +Trained Cheetah|Trained Cheetah|Créature : guépard|À chaque fois que le Trained Cheetah devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Trained Condor|Condor dressé|Créature : oiseau|VolÀ chaque fois que le Condor dressé attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Trained Orgg|Orgg dressé|Créature : bête| Trained Pronghorn|Antilocapra dressée|Créature : antilope|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Antilocapra dressée. @@ -20533,13 +21843,13 @@ Traitorous Greed|Avidité perfide|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature Traitorous Instinct|Instinct perfide|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle gagne +2/+0 et elle acquiert la célérité. Tramway Station|Station de tramway|Terrain|La Station de tramway arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R}.\n{2}{B}{R}, {T}, sacrifiez la Station de tramway : Piochez une carte. Tranquil Cove|Crique tranquille|Terrain|La Crique tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.\nQuand la Crique tranquille arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. -Tranquil Domain|Domaine tranquille|Ephémère|Détruisez tous les enchantements non-aura.\n -Tranquil Expanse|Immensité tranquille|Terrain|L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. +Tranquil Domain|Domaine tranquille|Ephémère|Détruisez tous les enchantements non-aura.Tranquil Expanse|Immensité tranquille|Terrain|L'Immensité tranquille arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Tranquil Garden|Jardin tranquille|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Le Jardin tranquille ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Tranquil Grove|Bosquet tranquille|Enchantement|{1} {G} {G}: Détruisez tous les autres enchantements. Tranquil Path|Chemin tranquille|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nPiochez une carte. Tranquil Thicket|Halliers tranquilles|Terrain|Les Halliers tranquilles arrivent en jeu engagés.\n{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nRecyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Tranquility|Tranquillité|Rituel|Détruisez tous les enchantements. +Transcantation|Transcantation|Instant|Target instant or sorcery spell becomes a copy of Lightning Bolt. Its controller may choose new targets for it. Transcendence|Transcendance|Enchantement|Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.\nQuand vous avez 20 points de vie ou plus vous perdez la partie.\nÀ chaque fois que vous perdez de la vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu. (Les blessures infligées vous font perdre de la vie.) Transcendent Envoy|Représentant transcendant|Créature-enchantement : griffon|Vol\nLes sorts d'aura que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Transcendent Master|Maître transcendant|Créature : humain et clerc et avatar|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 6-11\n6/6\nLien de vie\nNIVEAU 12+\n9/9\nLien de vie\nLe Maître transcendant est indestructible. @@ -20550,15 +21860,16 @@ Transluminant|Transluminante|Créature : dryade et shamane|{W}, sacrifiez la Tra Transmogrifying Licid|Litique transfigurateur|Créature-Artefact: litique|{1}, {T}: Le Litique transfigurateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {1} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et est un artefact en plus de ses autres types. Transmogrifying Wand|Baguette transfiguratrice|Artefact|La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « charge » sur elle.\n{1}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transmogrify|Transfiguration|Rituel|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. +Transmute Artifact|Transmute Artifact|Rituel|Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer {X}, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Trap Digger|Creuseur de pièges|Créature : soldat|{2}{W}, {T} : Mettez un marqueur « piège » sur le terrain ciblé que vous contrôlez.\nSacrifiez un terrain avec un marqueur « piège » sur lui : Le Creuseur de pièges inflige 3 blessures à la créature attaquante sans le vol ciblée. Trap Essence|Figer l'essence|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. -Trap Runner|Embusqueuse|Créature : soldat|{T}: La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. (Cette capacité fonctionne sur les créatures imblocables.)\n -Trapfinder's Trick|Astuce du pistrappeur|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège. +Trap Runner|Embusqueuse|Créature : soldat|{T}: La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. (Cette capacité fonctionne sur les créatures imblocables.)Trapfinder's Trick|Astuce du pistrappeur|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège. Trapjaw Kelpie|Kelpie aux mâchoires-collet|Créature : bête|Flash\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Trapjaw Tyrant|Tyran aux mâchoires-collet|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que le Tyran aux mâchoires-collet subit des blessures, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tyran aux mâchoires-collet quitte le champ de bataille. Trapmaker's Snare|Collet du piégiste|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de piège, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Trapped in the Tower|Prisonnière de la tour|Enchantement : aura|Enchanter : créature sans le vol\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Traproot Kami|Kami de racine-piège|Créature : esprit|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nLe Kami de racine-piège a une endurance égale au nombre de forêts en jeu.\nLe Kami de racine-piège peut bloquer comme s'il avait le vol. +Trash Bin|Trash Bin|Artefact : attraction|Visite — Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Trash for Treasure|Trésor au rebut|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Trésor au rebut, sacrifiez un artefact.\nRenvoyez en jeu depuis votre cimetière la carte d'artefact ciblée. Traumatic Visions|Visions traumatisantes|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nRecyclage de terrain de base {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) Traumatize|Traumatisme|Rituel|Le joueur ciblé met la moitié des cartes (arrondie à l'inférieur) du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -20571,15 +21882,19 @@ Traveling Plague|Peste voyageuse|Enchanter : créature|Au début de l'entretien Traverse the Outlands|Traversée des Terres Extérieures|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. Traverse the Ulvenwald|Traversée d'Ulvenwald|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nDélire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Traxos, Scourge of Kroog|Traxos, fléau de Kroog|Créature-artefact légendaire : construction|Piétinement\nTraxos, fléau de Kroog arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) +Trazyn the Infinite|Trazyn l'Infini|Créature-artefact légendaire : nécron|Contact mortel\nGalerie prismatique — Tant que Trazyn l'Infini est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes d'artefact de votre cimetière. Treacherous Blessing|Bénédiction traîtresse|Enchantement|Quand la Bénédiction traîtresse arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.\nQuand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. Treacherous Link|Liaison traîtresse|Enchantement|Enchanter : créature\nToutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée sont infligées à son contrôleur à la place. Treacherous Pit-Dweller|Abysséen traître|Créature : démon|Quand l'Abysséen traître arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Treacherous Terrain|Terrain traître|Rituel|Le Terrain traître inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de terrains que ce joueur contrôle.\nRecyclage de terrain de base {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) +Treacherous Trapezist|Treacherous Trapezist|Créature : porcupine et performer|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort allitératif, regard 2. (Tout ce qui a au moins deux mots en majuscule dans son nom qui commencent par la même lettre est allitératif.)\nLes autres créatures allitératives que vous contrôlez ont le vol. Treacherous Urge|Pulsion traître|Éphémère|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez mettre en jeu, sous votre contrôle, une des cartes de créature qu'elle contient. Cette créature a la célérité. Sacrifiez-le à la fin du tour. Treacherous Vampire|Vampire traître|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois que le Vampire traître attaque ou bloque, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une carte de votre cimetière.\nSeuil — Le Vampire traître gagne +2/+2 et a « Quand le Vampire traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 6 points de vie. » Treacherous Werewolf|Loup-garou traître|Créature : mignon et loup|Seuil — Le Loup-garou traître gagne +2/+2 et a « Quand le Loup-garou traître est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous perdez 4 points de vie. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Treachery|Traîtrise|Enchantement: Aura|Enchanter : créature\nQuand la Traîtrise arrive en jeu, dégagez jusqu'à cinq terrains.\nVous contrôlez la créature enchantée. +Tread Mill|Tread Mill|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Tread Mill, jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+2, acquiert la vigilance, et devient un artefact en plus de ses autres types. Tread Upon|Piaffer|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Treasonous Ogre|Treasonous Ogre|Créature : ogre et shamane|Détrôner\nPayez 3 points de vie : Ajoutez {R} à votre réserve Treasure Chest|Coffre au trésor|Artefact|{4}, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.\n1 VERT Piégé — Vous perdez 3 points de vie.\n2—9 VERT Créez cinq jetons Trésor.\n10—19 VERT Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.\n20 VERT Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. Treasure Cove|Crique au trésor|Terrain|(Transformation de la Carte au trésor.)\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez un trésor : Piochez une carte. Treasure Cruise|Fortune des mers|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nPiochez trois cartes. @@ -20603,6 +21918,7 @@ Treefolk Healer|Guérisseur sylvin|Créature : sylvin|{2}{W}, {T}: Prévenez, ce Treefolk Mystic|Mystique sylvin|Créature : sylvin|À chaque fois qu'une créature bloque ou devient bloquée par le Mystique sylvin, détruisez toutes les auras attachées à cette créature. Treefolk Seedlings|Plants de sylvins|Créature : sylvin|Ces Plants de sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Treefolk Umbra|Ombre de sylvin|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) +Treefolk Warrior (*/*)|Sylvin et Guerrier (*/*)|Créature-jeton : sylvin et guerrier|La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. Treeshaker Chimera|Chimère tremblebois|Créature : chimère|Toutes les créatures capables de bloquer la Chimère tremblebois le font.\nQuand la Chimère tremblebois meurt, piochez trois cartes. Treespring Lorian|Lorien de Printarbre|Créature : bête|Mue {5}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Treetop Ambusher|Embusqueuse arboricole|Créature : elfe et berserker|Précipitation {1}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et revient dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)\nÀ chaque fois que l'Embusqueuse arboricole attaque, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -20619,6 +21935,7 @@ Trench Behemoth|Béhémoth des abysses|Créature : kraken|Renvoyez un terrain qu Trench Gorger|Avaleur des grands fonds|Créature : léviathan|Piétinement\nQuand l'Avaleur des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, la force et l'endurance de l'Avaleur des grands fonds deviennent chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière. Trench Wurm|Guivre fouisseuse|Créature : guivre|{2}{R}, {T} : Détruisez le terrain non-base ciblé. Trenching Steed|Coursier sapeur|Créature : rebelle|Sacrifiez un terrain: Le Coursier sapeur gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. +Trendy Circus Pirate Sticker|Trendy Circus Pirate Sticker|Sticker|TKTK — Deathtouch\nTKTKTKTKTK — Whenever this creature deals combat damage to a player, create that many 1/1 green Squirrel creature tokens.\nTKTK — 5/1\nTKTKTK — 3/6 Trepanation Blade|Lame de trépanation|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met toutes les cartes révélées dans son cimetière.\nÉquipement {2} Trespasser il-Vec|Intrus il-Vec|Créature : humain et gredin|Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut bloquer ou être bloqué que par des créatures avec la distorsion.) Trespasser's Curse|Malédiction de l'intrus|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. @@ -20631,14 +21948,16 @@ Treva's Charm|Charme de Treva|Éphémère|Choisissez l'un - Détruisez l'enchant Treva's Ruins|Ruines de Treva|Terrain|Ces Ruines de Treva sont un repaire en plus de leur type de terrain.\nQuand ces Ruines de Treva arrivent en jeu, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {G}, {W}, ou {U} à votre réserve. Treva, the Renewer|Treva le rénovateur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. Triad of Fates|Triade des Moires|Créature légendaire : humain et sorcier|{1}, {T} : Mettez un marqueur « destin » sur une autre créature ciblée.\n{W}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\n{B}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle. Son contrôleur pioche deux cartes. +Trial and Error|Trial and Error|Elemental Instant : Fire|Whenever Trial and Error is countered or fizzles, you may copy it and choose new targets for the copy.\nTrial and Error deals 3 damage to any target. Trial of Ambition|Épreuve d'ambition|Enchantement|Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire. Trial of Knowledge|Épreuve de connaissance|Enchantement|Quand l'Épreuve de connaissance arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de connaissance dans la main de son propriétaire. Trial of Solidarity|Épreuve de solidarité|Enchantement|Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire. Trial of Strength|Épreuve de force|Enchantement|Quand l'Épreuve de force arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/2 verte Bête.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de force dans la main de son propriétaire. Trial of Zeal|Épreuve de zèle|Enchantement|Quand l'Épreuve de zèle arrive sur le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de zèle dans la main de son propriétaire. Trial|Trial|Éphémère|Renvoyez toutes les créatures bloquantes ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire. -Triangle of War|Triangle de guerre|Artefact|{2}, Sacrifiez le Triangle de guerre: Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.\n -Tribal Flames|Flammes tribales|Rituel|Ces Flammes tribales infligent X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Triangle of War|Triangle de guerre|Artefact|{2}, Sacrifiez le Triangle de guerre: Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.Triarch Praetorian|Prétorien du Triarcat|Créature-artefact : nécron|Vol\nCodes dynastiques — Quand le Prétorien du Triarcat arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.\nExhumation {4}{B} +Triarch Stalker|Rôdeur du Triarcat|Créature-artefact : nécron|Relais de visée — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.\nLes créatures qui attaquent le dernier joueur choisi ont la menace. +Triassic Egg|Triassic Egg|Artefact|{T}, {3}: Mettez un marqueur "incubation" sur le Triassic Egg.\nRetirez deux marqueurs "incubation" du Triassic Egg, Sacrifiez le Triassic Egg: Vous pouvez mettre une créature depuis votre main ou votre cimetière en jeu.Tribal Flames|Flammes tribales|Rituel|Ces Flammes tribales infligent X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. Tribal Forcemage|Mageforce tribal|Créature : elfe et sorcier|Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Mageforce tribal est retourné face visible, les créatures du type de votre choix gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Tribal Golem|Golem tribal|Créature-artefact : golem|Le Golem tribal a le piétinement tant que vous contrôlez une bête, la célérité tant que vous contrôlez un gobelin, l'initiative tant que vous contrôlez un soldat, le vol tant que vous contrôlez un sorcier et a « {B} : Régénérez le Golem tribal » tant que vous contrôlez un zombie. Tribal Unity|Unité tribale|Éphémère|Les créatures du type de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour. @@ -20652,6 +21971,7 @@ Tricks of the Trade|Ficelles du métier|Enchantement : aura|Enchanter : créatur Trickster Mage|Mage escroc|Créature : Sortisan|{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Trickster's Talisman|Talisman du farceur|Artefact : équipement|Invocation de duplicata — La créature équipée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier le Talisman du farceur. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. »\nÉquipement {2} Triclopean Sight|Vision triclopéenne|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créatureQuand la Vision triclopéenne arrive en jeu, dégagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance. +Trigger Happy|Trigger Happy|Éphémère|Choisissez une capacité déclenchée d'un permanent ciblé. Elle se déclenche. Vous contrôlez cette capacité. Trigon of Corruption|Trigone de corruption|Artefact|Le Trigone de corruption arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ».\n{B}{B}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de corruption.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de corruption : Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. Trigon of Infestation|Trigone d'infestation|Artefact|Le Trigone d'infestation arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ».\n{G}{G}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone d'infestation.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone d'infestation : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Insecte avec l'infection. Trigon of Mending|Trigone de réparation|Artefact|Le Trigone de réparation arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ».\n{W}{W}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Trigone de réparation.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « charge » du Trigone de réparation : Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. @@ -20679,8 +21999,10 @@ Triumph of the Hordes|Triomphe des hordes|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les cr Triumphant Adventurer|Aventurier triomphant|Créature : humain et chevalier|Contact mortel\nTant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative.\nÀ chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. Triumphant Reckoning|Jugement triomphal|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière. Triumphant Surge|Déferlement triomphal|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Vous gagnez 3 points de vie. +Trivia Contest|Trivia Contest|Artefact : attraction|Visite — Un adversaire choisit carte blanche, carte de terrain ou carte de planeswalker, puis meule une carte. Vous avez dix secondes pour nommer quelque chose de la catégorie choisie qui commence avec la même lettre que la carte meulée. Si vous faites ainsi, réclamez le prix !\nPrix — Vous gagnez 3 tickets, puis vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Sacrifiez Trivia Contest et ouvrez une attraction. Trokin High Guard|Haut garde de trokin|Créature : chevalier| Troll Ascetic|Ascète troll|Créature : troll et shamane|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\n{1}{G} : Régénérez l'Ascète troll. +Troll Warrior (4/4, green)|Troll et Guerrier (4/4, vert)|Créature : troll et guerrier|Piétinement (Cette créature peut infliger les blessures de combat en excès au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) Troll-Horn Cameo|Camée de corne de troll|Artefact|{T}: Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Trollbred Guardian|Vigile dressé par les trolls|Créature : troll et grenouille et guerrier|{2}{G} : Adaptez 2. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Trollhide|Peau de troll|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « {1}{G} : Régénérez cette créature ». (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) @@ -20690,8 +22012,7 @@ Tromp the Domains|Fouler les domaines|Rituel|Domaine — Jusqu'à la fin du tour Trophy Hunter|Chasseuse de trophées|Créature : humain et archer|{1}{G} : La Chasseuse de trophées inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.\nÀ chaque fois qu'une créature avec le vol blessée par la Chasseuse de trophées ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chasseuse de trophées. Trophy Mage|Mage des trophées|Créature : humain et sorcier|Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. Tropical Island|Ile tropicale|Terrain: forêt et île|({T}: Ajoutez {G} ou {U}.) -Tropical Storm|Orage tropical|Rituel|L'Orage tropical inflige X blessures à chaque créature avec le vol et 1 blessure supplémentaire à chaque créature bleue.\n -Trostani Discordant|Trostani la discordante|Créature légendaire : dryade|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nQuand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.\nAu début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. +Tropical Storm|Orage tropical|Rituel|L'Orage tropical inflige X blessures à chaque créature avec le vol et 1 blessure supplémentaire à chaque créature bleue.Trostani Discordant|Trostani la discordante|Créature légendaire : dryade|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nQuand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.\nAu début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. Trostani's Judgment|Jugement selon Trostani|Éphémère|Exilez la créature ciblée, puis peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Trostani's Summoner|Invocatrice de Trostani|Créature : elfe et shamane|Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, Voix de Selesnya|Créature légendaire : dryade|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\n{1}{G}{W}, {T} : Peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) @@ -20718,6 +22039,7 @@ Trumpet Blast|Sonnerie de trompe|Ephémère|Les créatures attaquantes gagnent + Trumpeting Armodon|Armodon barrissant|Créature : éléphant|{1} {G}: La créature ciblée bloque l'Armodon barrissant ce tour-ci si possible. Trumpeting Gnarr|Gnarr barrissant|Créature : bête|Mutation {3}{G/U}{G/U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Trumpeting Herd|Troupeau barrissant|Rituel|Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Truss, Chief Engineer|Truss, Chief Engineer|Créature légendaire : vedalken et gredin et employee|À chaque fois que Truss, Chief Engineer arrive sur le champ de bataille ou qu'une autre créature meurt, mettez marqueur hack sur Truss.\n{2}, {T}, retirez X marqueurs hack de Truss : Ajoutez ou soustrayez X d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou sur le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Cet effet ne peut pas réduire un nombre en-dessous de 1 ou un nombre en lettres en-dessous de un. Trusted Advisor|Conseiller indéfectible|Créature : humain et conseiller|La taille maximale de votre main est augmentée de deux.\nAu début de votre entretien, renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Trusted Forcemage|Mageforce indéfectible|Créature : humain et shamane|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que la Mageforce indéfectible est associée à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +1/+1. Trusted Pegasus|Pégase fidèle|Créature : pégase|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée).\nÀ chaque fois que le Pégase fidèle attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -20725,20 +22047,26 @@ Trustworthy Scout|Éclaireuse loyale|Créature : humain et éclaireur|{1}{W}, ex Trusty Companion|Compagnon fidèle|Créature : hyène|Vigilance\nLe Compagnon fidèle ne peut pas attaquer seul. Trusty Machete|Machette fidèle|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1.\nÉquipement {2} Trusty Packbeast|Bête de somme fidèle|Créature : bête|Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Trusty Retriever|Trusty Retriever|Créature : chien|Quand Trusty Retriever arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Mettez un marqueur +1/+1 sur Trusty Retriever.\n• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.ment card from your graveyard to your hand. +Truth or Dare|Truth or Dare|Sorcery|Target opponent chooses one —\n• Truth — That player plays with their hand revealed for the rest of the game.\n• Dare — Mill all but the bottom ten cards of that player's library. (To mill, put the top card of that library into its owner's graveyard.) Truth or Tale|Conte ou vérité|Éphémère|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux piles. Un adversaire choisit une de ces piles. Mettez une carte de la pile choisie dans votre main, et mettez ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Trygon Predator|Clavelade prédatrice|Créature : bête|Vol\nÀ chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. +Trygon Prime|Trygon Prime|Créature : tyranide|Assaut souterrain — À chaque fois que le Trygon Prime attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une autre créature attaquante ciblée. Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Trynn, Champion of Freedom|Trynn, championne de la liberté|Créature légendaire : humain et soldat|Partenariat avec Silvar, dévoreur des hommes libres (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Silvar dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nAu début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Tsabo Tavoc|Tsabo Tavoc|Créature : légende|Initiative, protection contre les légendes.\n{B}{B}, {T} : Détruisez la légende ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Tsabo's Assassin|Assassin de Tsabo|Créature : assassin|{T}: Détruisez la créature ciblée si l'une de ses couleurs est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Tsabo's Decree|Décret de Tsabo|Éphémère|Choisissez un type de créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de créature de ce type qui s'y trouvent. Détruisez ensuite toutes les créatures de ce type que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées. Tsabo's Web|Toile de Tsabo|Artefact|Quand la Toile de Tsabo arrive en jeu, piochez une carte.\nLes terrains avec une capacité activée qui ne produit pas de mana ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Tsunami|Tsunami|Rituel|Détruisez toutes les îles. +Tug of War|Tug of War|Rituel|Les joueurs jouent une sous-partie en commençant avec 5 points de vie et avec jusqu'à trois cartes de permanent ayant des noms différents de la bibliothèque de la partie principale sur le champ de bataille. Au moment où la sous-partie se termine, le gagnant choisit l'une des cartes qu'il a mis sur le champ de bataille au moment où la sous-partie a commencé et la met sur le champ de bataille à la place de la mélanger dans sa bibliothèque. Tuinvale Treefolk|Sylvin de Tuinval|Créature : sylvin et druide| Tukatongue Thallid|Thallidé tukalanguier|Créature : fongus|Quand le Thallidé tukalanguier est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Tuknir Deathlock|Tuknir Deathlock|Créature Légendaire|Vol\n{R}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Tuktuk Grunts|Troufions tuktuks|Créature : gobelin et guerrier et allié|Célérité\nÀ chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks. Tuktuk Rubblefort|Fort de gravas tuktuk|Créature : mur|Défenseur, portée\nLes créatures que vous contrôlez ont la célérité. Tuktuk Scrapper|Ferrailleur tuktuk|Créature : gobelin et artificier et allié|À chaque fois que le Ferrailleur tuktuk ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Ferrailleur tuktuk inflige au contrôleur de cet artefact un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Tuktuk the Explorer|Tuktuk l'Explorateur|Créature légendaire : gobelin|Célérité\nQuand Tuktuk l'Explorateur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact légendaire 5/5 incolore Gobelin et Golem nommé Tuktuk le Reparu. +Tuktuk the Returned (5/5)|Tuktuk le Reparu (5/5)|Créature-artefact-jeton : gobelin et golem|Tuktuk le Reparu est légendaire. Tumble Magnet|Aimant de culbute|Artefact|L'Aimant de culbute arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ».\n{T}, retirez un marqueur « charge » de l'Aimant de culbute : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Tumble|Tumble|Rituel|Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Tundra Fumarole|Fumerolle de la toundra|Rituel neigeux|La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez {C} pour chaque {S} dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. @@ -20747,10 +22075,12 @@ Tundra Wolves|Loups de la toundra|Créature : loup|Initiative (Cette créature i Tundra|Toundra|Terrain: plaine et île|({T}: Ajoutez {W} ou {U}.) Tunnel Ignus|Ignus des tunnels|Créature : élémental|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur. Tunnel Vision|Effet tunnel|Rituel|Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque. +Tunnel of Love|Tunnel of Love|Artefact : attraction|Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. Tunneler Wurm|Guivre tunnelière|Créature : guivre|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez la Guivre tunnelière. Tunneling Geopede|Géopède tunnelier|Créature : insecte|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède tunnelier inflige 1 blessure à chaque adversaire. Tunnel|Tunnel|Éphémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Tura Kennerüd, Skyknight|Tura Kennerüd, chevalière céleste|Créature légendaire : humain et chevalier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. +Turbo-Thwacking Auto-Hammer|Turbo-Thwacking Auto-Hammer|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Turbo-Thwacking Auto-Hammer, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Turbulent Dreams|Rêves turbulents|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves turbulents, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nRenvoyez X permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Turf War|Guerre de territoire|Enchantement|Quand la Guerre de territoire arrive sur le champ de bataille, pour chaque joueur, mettez un marqueur « contesté » sur un terrain ciblé que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un joueur, si ce joueur contrôle au moins un terrain avec un marqueur « contesté » sur lui, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle d'un de ces terrains de son choix et le dégage. Turf Wound|Blessure de la terre|Éphémère|Le joueur ciblé ne peut pas jouer de carte de terrain ce tour-ci.\nPiochez une carte. @@ -20776,11 +22106,13 @@ Turn|Turn|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes Turret Ogre|Ogre des tourelles|Créature : ogre et guerrier|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nQuand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire. Turri Island|Île de Turri|Plan : Ir|Les sorts de créature coûtent {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Turtleshell Changeling|Changelin à écailles de tortue|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{1}{U} : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour. +Tusk and Whiskers|Tusk and Whiskers|Créature légendaire : éléphant et souris et performer|À chaque fois que vous mettez un sticker de capacité sur une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.\n{2}{G}{W}, {T} : Vous gagnez 1 ticket. Vous pouvez mettre un sticker sur un permanent non-terrain que vous possédez. Tusked Colossodon|Colossodon à défenses|Créature : bête| Tuskeri Firewalker|Marchefeu tuskeri|Créature : humain et berserker|Vantardise — {1} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Tuskguard Captain|Capitaine de la garde d'ivoire|Créature : humain et guerrier|Résilience {G} ({G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, baignée de soleil|Créature légendaire : ondin et shamane|Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte. Tuya Bearclaw|Tuya Oursegriffe|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. +Twiddlestick Charger|Twiddlestick Charger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Twiddlestick Charger, engagez ou dégagez la créature ciblée. Twiddle|Bascule|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Twigwalker|Marchebranche|Créature : insecte|{1}{G}, sacrifiez le Marchebranche : Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Twilight Drover|Bouvier du crépuscule|Créature : esprit|À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.\n{2}{W}, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. @@ -20813,7 +22145,7 @@ Twisted Reflection|Reflet perverti|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créa Twitch|Spasme|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. \nPiochez une carte Two-Headed Cerberus|Cerbère bicéphale|Créature : chien de chasse|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Two-Headed Dragon|Dragon à deux têtes|Créature : dragon|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{1}{R} : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nLe Dragon à deux têtes ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nLe Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire. -Two-Headed Giant|Géant bicéphale|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. +Two-Headed Giant of Foriys|Two-Headed Giant of Foriys|Créature : géant|Piétinement\nLe Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.Two-Headed Giant|Géant bicéphale|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Two-Headed Hellkite|Escouflenfer bicéphale|Créature : dragon|Vol, menace, célérité\nÀ chaque fois que l'Escouflenfer bicéphale attaque, piochez deux cartes. Two-Headed Sliver|Slivoïde à deux têtes|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. » Two-Headed Zombie|Zombie bicéphale|Créature : zombie|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) @@ -20823,6 +22155,7 @@ Tymaret, the Murder King|Tymaret, le Roi assassin|Créature légendaire : zombie Tymna the Weaver|Tymna la tisseuse|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vie\nAu début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Tymora's Invoker|Invocateur de Tymora|Créature : orque et gredin|Escamotage — {8} : Piochez deux cartes. Typhoid Rats|Rats typhoïdiens|Créature : rat|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Tyr of the Nordic Champions|Tyr, Champion Nordique||<div class="particuliar_type_yugi"[ Guerrier / Effet ] Tyrannize|Tyranniser|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de sa main à moins qu'il ne paie 7 points de vie. Tyrant of Discord|Tyran de la discorde|Créature : élémental|Quand le Tyran de la discorde arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit au hasard un permanent qu'il contrôle et le sacrifie. Si un permanent non-terrain est sacrifié de cette manière, répétez ce processus. Tyrant of Valakut|Tyran de Valakut|Créature : dragon|Déferlement {3}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nVol\nQuand le Tyran de Valakut arrive sur le champ de bataille, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -20845,6 +22178,7 @@ Ukkima, Stalking Shadow|Ukkima, ombre en chasse|Créature légendaire : baleine Uktabi Drake|Drakôn de l'Ouktabi|Créature : drakôn|Vol, célérité\nÉcho {1}{G}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Uktabi Efreet|Éfrit de l'ouktabi|Créature : éfrit| Uktabi Faerie|Fée de l'Ouktabi|Créature : peuple fée|3G,Sacrifiez la Fée de l'Ouktabi: Détruisez l'artefact ciblé. +Uktabi Kong|Uktabi Kong|Créature : grand singe|Piétinement\nQuand le Kong de l'Uktabi arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts.\nEngagez deux grands singes dégagés que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Grand singe. Uktabi Orangutan|Orang-outang de l'Ouktabi|Créature : grand singe|Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé. Uktabi Wildcats|Chats sauvages de l'Ouktabi|Créature : chat|Ces Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.\n{G}, sacrifiez une forêt : Régénérez ces Chats sauvages de l'Ouktabi. Ukud Cobra|Cobra d'Oukoud|Créature : serpent|Contact mortel @@ -20883,6 +22217,7 @@ Umbris, Fear Manifest|Umbris, manifestation de la peur|Créature légendaire : c Umezawa's Charm|Charme d'Umezawa|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n• Vous gagnez 2 points de vie. Umezawa's Jitte|Jitte d'Umezawa|Artefact légendaire : équipement|À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte d'Umezawa.\nRetirez un marqueur « charge » du Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie.\nÉquipement {2} Umori, the Collector|Umori, le collecteur|Créature légendaire : limon|Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.)\nAu moment où Umori, le collecteur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.\nLes sorts du type choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. +Unassuming Gelatinous Serpent Sticker|Unassuming Gelatinous Serpent Sticker|Sticker|TKTK — When this permanent dies, return target noncreature, nonland card from your graveyard to your hand.\nTKTKTKTK — Whenever this creature deals damage to a player, that player mills twice that many cards.\nTKTK — 2/3\nTKTKTK — 7/2 Unbender Tine|Fourchon redresseur|Artefact|{T} : Dégagez un autre permanent ciblé. Unblinking Bleb|Phlyctène au regard fixe|Créature : illusion|Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nÀ chaque fois que la Phlyctène au regard fixe ou qu'un autre permanent est retourné face visible, vous pouvez appliquer regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Unblinking Observer|Observateur au regard fixe|Créature : homoncule|{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. @@ -20931,8 +22266,10 @@ Undercity Uprising|Soulèvement de la Citerraine|Rituel|Les créatures que vous Undercity's Embrace|Étreinte de la Citerraine|Éphémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie. Undercover Operative|Agent incognito|Créature : changeforme et gredin|Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur « bouclier » sur lui si vous contrôlez cette créature. Underdark Basilisk|Basilic d'Outreterre|Créature : basilic|Contact mortel +Underdark Beholder|Underdark Beholder|Creature : Beholder|Underdark Beholder enters the battlefield with ten eyestalk counters on it.\nIf Underdark Beholder would be dealt damage, remove that many eyestalk counters from it instead. If you can't, sacrifice it.\nWhenever Underdark Beholder attacks, reveal cards from the top of your library until you reveal an instant, sorcery, or enchantment card with converted mana cost less than the number of eyestalk counters on Underdark Beholder. You may cast it without paying its mana cost. Shuffle your library. Underdark Explorer|Explorateur de l'Outreterre|Créature : lézard et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand l'Explorateur de l'Outreterre arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Underdark Rift|Faille de l'Outreterre|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{5}, {T}, exilez la Faille de l'Outreterre : Lancez un d10. Mettez une cible, artefact, créature ou planeswalker, dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Underdome|Underdome|Land|** {T}: Add {)}.\n{T}: Add one mana of any color. Spend this mana only to pay silver-bordered costs. Underground River|Rivière souterraine|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. Underground Sea|Mer souterraine|Terrain: île Marais|({T}: Ajoutez {U} ou {B}.) Undergrowth Champion|Champion du sous-bois|Créature : élémental|Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois.Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois. @@ -20945,6 +22282,7 @@ Undermountain Adventurer|Aventurier de Montprofond|Créature : géant et guerrie Underrealm Lich|Liche du Souterrègne|Créature : zombie et elfe et shamane|Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nPayez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Undersea Invader|Envahisseur sous-marin|Créature : géant et gredin|Flash\nL'Envahisseur sous-marin arrive sur le champ de bataille engagé. Undertaker|Ordonnatrice des morts|Créature : humain et sortisan|{B}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Undertow|Undertow|Enchantement|Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. Underworld Breach|Brèche du Monde souterrain|Enchantement|Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur coût d'échappée.)\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. Underworld Cerberus|Cerbère du Monde souterrain|Créature : chien de chasse|Le Cerbère du Monde souterrain ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.\nLes cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.\nQuand le Cerbère du Monde souterrain meurt, exilez-le et chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature de son cimetière. Underworld Charger|Batailleur du Monde souterrain|Créature : cauchemar et cheval|Le Batailleur du Monde souterrain ne peut pas bloquer.\nÉchappée — {4}{B}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Batailleur du Monde souterrain s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. @@ -20967,6 +22305,7 @@ Unearth|Sortir de terre|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre ci Unerring Sling|Fronde infaillible|Artefact|{3}, {T}, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: La Fronde infaillible inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée. Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, souverain criosphinx|Créature légendaire : sphinx|Vol\nLes sorts de sphinx que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Unexpected Fangs|Crocs inattendus|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur « lien de vie » sur la créature ciblée. +Unexpected Potential|Unexpected Potential|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nVous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts du nom choisi Unexpected Results|Résultats inattendus|Rituel|Mélangez votre bibliothèque, puis révélez la carte du dessus. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille et renvoyer les Résultats inattendus dans la main de leur propriétaire. Unexpected Windfall|Aubaine inattendue|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\nPiochez deux cartes et créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Unexpectedly Absent|Absence imprévue|Éphémère|Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste au-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque. @@ -20977,29 +22316,34 @@ Unforge|Refusion|Éphémère|Détruisez l'équipement ciblé. Si cet équipement Unforgiving One|L'Impitoyable|Créature : esprit|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que l'Impitoyable attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ciblée depuis votre cimetière, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Unfriendly Fire|Feu hostile|Éphémère|Le Feu hostile inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Unfulfilled Desires|Désirs inassouvis|Enchantement|{1}, Payez 1 point de vie: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +Unglued Pea-Brained Dinosaur Sticker|Unglued Pea-Brained Dinosaur Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Add {2}. Spend this mana only to cast creature spells.\nTKTKTKTK — At the beginning of combat on your turn, target noncreature artifact you control becomes a 4/4 artifact creature with flying until end of turn.\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTKTK — 8/6 Unhallowed Cathar|Cathare maudit|Créature : - zombie et soldat|Le Cathare maudit ne peut pas bloquer. Unhallowed Pact|Pacte maudit|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Unhallowed Phalanx|Phalange maudite|Créature : zombie et soldat|La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. +Unhinged Beast Hunt Sticker|Unhinged Beast Hunt Sticker|Sticker|TKTK — {T}: You gain 1 life.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, tap each creature an opponent controls with the same power and/or same toughness as this creature.\nTKTK — 4/1\nTKTKTK — 2/6 Unhinge|Rendre dingue|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.\nPiochez une carte. -Unholy Fiend|Fielleux impie|Créature : - horreur|Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. +Unholy Citadel|Unholy Citadel|Terrain|Les créatures légendaires noires que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."Unholy Fiend|Fielleux impie|Créature : - horreur|Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. Unholy Grotto|Grotte impie|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{B}, {T} : Mettez la carte de zombie ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Unholy Heat|Chaleur impie|Éphémère|La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nDélire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Unholy Hunger|Faim impie|Éphémère|Détruisez la créature ciblée.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Unholy Indenture|Contrat impie|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur +1/+1 sur elle. Unholy Officiant|Célébrant impie|Créature : vampire et clerc|Vigilance\n{4}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. Unholy Strength|Force impie|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée gagne +2/+1. +Unicycle|Unicycle|Artifact : Equipment Vehicle|First strike, haste\nEquipped creature has first strike and haste.\nEquip 1\nCrew 1 Unified Front|Front unifié|Rituel|Convergence — Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer le Front unifié. Unified Strike|Frappe concertée|Éphémère|Retirez la créature attaquante ciblée de la partie si sa force est inférieure ou égale au nombre de soldats en jeu. Unified Will|Volonté unifiée|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur de ce sort. Unifying Theory|Théorie unifiée|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur peut payer {2}. Si ce joueur fait ainsi, il pioche une carte. Unimpeded Trespasser|Intrus sans entraves|Créature : - esprit|L'Intrus sans entraves ne peut pas être bloqué. Uninvited Geist|Geist indésirable|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Geist indésirable inflige des blessures de combat à un joueur, transformez-le. +Unique Charmed Pants Sticker|Unique Charmed Pants Sticker|Sticker|TKTK — {T}: Add one mana of any color.\nTKTKTK — Whenever this creature attacks, if it's not a Brushwagg, it gets +X/+0 until end of turn, where X the number of Supertypes, card types, and subtypes it has.\nTKTK — 5/1\nTKTKTKTK — 4/8 Unite the Coalition|Unir la coalition|Éphémère|Choisissez cinq. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.\n• Un permanent ciblé passe hors phase.\n• Un joueur ciblé pioche une carte.\n• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.\n• Unir la coalition inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n• Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Unity of Purpose|Objectif commun|Éphémère|Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)\nDégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Universal Automaton|Automate universel|Créature-artefact : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Universal Solvent|Solvant universel|Artefact|{7}, {T}, sacrifiez le Solvant universel : Détruisez le permanent ciblé. Universal Surveillance|Surveillance universelle|Rituel|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nPiochez X cartes. Unknown Shores|Rivages inconnus|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. +Unlawful Entry|Unlawful Entry|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous mettez un sticker d'illustration sur une créature, vous pouvez renvoyer Unlawful Entry depuis votre cimetière dans votre main. Unleash Fury|Déchaînement de fureur|Éphémère|Doublez la force de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Unleash the Inferno|Déchaînement de l'enfer|Éphémère|Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. Unlicensed Disintegration|Désintégration illicite|Éphémère|Détruisez une créature ciblée. Si vous contrôlez un artefact, la Désintégration illicite inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. @@ -21030,15 +22374,16 @@ Unquestioned Authority|Autorité incontestable|Enchantement : aura|Enchanter : c Unravel the Aether|Détissage de l'Aether|Éphémère|Choisissez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. Unraveling Mummy|Momie détissée|Créature : zombie|{1}{W} : Le zombie attaquant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n{1}{B} : Le zombie attaquant ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Unruly Mob|Foule indocile|Créature : humain|À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. +Unsanctioned Ancient Juggler Sticker|Unsanctioned Ancient Juggler Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, bolster 1. (Choose a creature with the least toughness among creatures you control and put a +1/+1 counter on it.)\nTKTKTKTK — Indestrucable\nTKTK — 3/2\nTKTKTK — 5/4 Unscythe, Killer of Kings|Défaux, Tueuse de rois|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.\nÀ chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures de la créature équipée est mise dans un cimetière, vous pouvez retirer cette carte de la partie. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nÉquipement {2} -Unseen Walker|Marcheuse inaperçue|Créature : dryade|Traversée des forêts\n{1} {G} {G}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.\n -Unsettled Mariner|Marin instable|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nÀ chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {1}. +Unseen Walker|Marcheuse inaperçue|Créature : dryade|Traversée des forêts\n{1} {G} {G}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.Unsettled Mariner|Marin instable|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nÀ chaque fois que vous ou qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie {1}. Unspeakable Symbol|Symbole innommable|Enchantement|Payez 3 points de vie : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Unstable Footing|Pas instable|Éphémère|Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLes blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si le Pas instable a été kické, il inflige 5 blessures au joueur ciblé. Unstable Frontier|Frontière instable|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. Unstable Hulk|Carcasse instable|Créature : gobelin et mutant|Mue {3}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand la Carcasse instable est retournée face visible, elle gagne +6/+6 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. Unstable Mutation|Mutation instable|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. Unstable Obelisk|Obélisque instable|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{7}, {T}, sacrifiez l'Obélisque instable : Détruisez le permanent ciblé. +Unstable Robot Dragon Sticker|Unstable Robot Dragon Sticker|Sticker|TKTK — {1}: Switch this creature's power and toughness until end of turn.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, it gets +5/+5 until end of turn.\nTKTK — 3/2\nTKTKTK — 2/7 Unstable Shapeshifter|Changeforme instable|Créature : changeforme|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le Changeforme instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité. (Cet effet ne copie pas les marqueurs sur la créature.) Unstoppable Ash|Frêne imbattable|Créature : sylvin et guerrier|Piétinement\nAppui de sylvin ou de guerrier (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre sylvin ou un autre guerrier que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. Unstoppable Ogre|Ogre invincible|Créature-artefact : ogre et guerrier|Quand l'Ogre invincible arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. @@ -21102,21 +22447,29 @@ Ursine Fylgja|Fylgja ursidé|Créature : esprit et ours|Le Fylgja ursidé arrive Urza Assembles the Titans|Urza rassemble les Titans|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.\nII — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.\nIII — Vous pouvez activer deux fois les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci à la place d'une fois. Urza's Armor|Armure d'Urza|Artefact|Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. Urza's Avenger|Vengeur urzalien|Créature-Artefact|{0}: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, au choix, le regroupement, le vol , l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Urza's Bauble|Babiole d'Urza|Artefact|{T}, Sacrifiez la Babiole d'Urza: Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\n -Urza's Blueprints|Schémas d'Urza|Artefact|Écho {6} \n{T}: Piochez une carte. +Urza's Bauble|Babiole d'Urza|Artefact|{T}, Sacrifiez la Babiole d'Urza: Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.Urza's Blueprints|Schémas d'Urza|Artefact|Écho {6} \n{T}: Piochez une carte. +Urza's Chalice|Urza's Chalice|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. +Urza's Contact Lenses|Urza's Contact Lenses|Artefact|Les Lentilles de contact d'Urza arrivent sur le champ de bataille engagées.\nLes Lentilles de contact d'Urza ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.\nTant que les Lentilles de contact d'Urza sont dégagées, tous les joueurs jouent avec leur main visible.\nApplaudissez deux fois de suite : Vous pouvez engager ou dégager les Lentilles de contact d'Urza. +Urza's Dark Cannonball Sticker|Urza's Dark Cannonball Sticker|Sticker|TKTK — Exalted, exalted. (Whenever a creature you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn for each instance of exalted among permanents you control.)\nTKTKTK — Shadow (This creature can block or be blocked only by creatures with shadow.)\nTKTK — 1/5\nTKTKTKTK — 7/4 Urza's Engine|Locomotive d'Urza|Créature-Artefact|Piétinement \n{3}: La Locomotive d'Urza acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.\n{3}: Les créatures attaquantes regroupées avec la Locomotive d'Urza acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Urza's Factory|Usine d'Urza|Terrain : d'Urza|{T} : Ajoutez {C}.\n{7}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé. Urza's Filter|Filtre urzalien|Artefact|Les sorts multicolores coûtent jusqu'à {2} de moins à jouer. -Urza's Guilt|Culpabilité d'Urza|Rituel|Chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse de trois cartes de sa main, puis perd 4 points de vie. -Urza's Incubator|Incubateur d'Urza|Artefact|Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.Les sorts de créature du type choisi coûtent {2} de moins à lancer. +Urza's Fun House|Urza's Fun House|Terrain : Urza’s|{T} : Ajoutez {)}.\n{T} : Ajoutez {I}. N'activez qu'une seule fois et seulement si vous contrôlez une Mine d'Urza, une Centrale énergétique d'Urza et une tour d'Urza.\n{7}, {T} : Allez sur AskUrza.com et cliquez sur Urza's Fun House.Urza's Guilt|Culpabilité d'Urza|Rituel|Chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse de trois cartes de sa main, puis perd 4 points de vie. +Urza's Hot Tub|Urza's Hot Tub|Artefact|{2}, défaussez-vous d'une carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le nom partage un mot entier avec la carte défaussée, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Urza's Incubator|Incubateur d'Urza|Artefact|Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.Les sorts de créature du type choisi coûtent {2} de moins à lancer. Urza's Mine|Mine d'Urza|Terrain : Mine d'Urza|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Si vous contrôlez une centrale énergétique d'Urza et une tour d'Urza, ajoutez {2} à votre réserve à la place. +Urza's Miter|Urza's Miter|Artefact|À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il n'a pas été sacrifié, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Urza's Power Plant|Centrale énergétique d'Urza|Terrain: centrale énergétique d'Urza|{T} : Ajoutez {)}. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Tour d'Urza, ajoutez {)}{)} à la place. Urza's Rage|Rage selon Urza|Éphémère|Kick {8}{R} (Vous pouvez payer {8}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)La Rage selon Urza ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.La Rage selon Urza inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si la Rage selon Urza a été kickée, à la place elle inflige 10 blessures à cette créature ou ce joueur et ces blessures ne peuvent pas être prévenues. Urza's Ruinous Blast|Salve désastreuse d'Urza|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nExilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. Urza's Saga|Épopée d'Urza|Terrain-enchantement : Épopée d'Urza|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — L'Épopée d'Urza acquiert « {T} : Ajoutez {C}. »\nII — L'Épopée d'Urza acquiert « {2}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." »\nIII — Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de {0} ou {1}, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. +Urza's Science Fair Project|Urza's Science Fair Project|Créature-Artefact|{2} : Lancez un dé 6 pour le Projet de foire de la science d'Urza.\n1 — Il gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\n2 — Il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.\n3 — Il acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n4 — Il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n5 — Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n6 — Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Urza's Tome|Grimoire d'Urza|Artefact|{3}, {T} : Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'exiliez une carte historique de votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Urza's Tower|Tour d'Urza|Terrain : Tour d'Urza|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Si vous contrôlez une mine d'Urza et une centrale énergétique d'Urza, ajoutez {3} à votre réserve à la place. +Urza, Academy Headmaster|Urza, Academy Headmaster|Planeswalker légendaire : Urza|+1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "+1"\n\n-1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-1"\n\n-6 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-6" +Urza, Chief Artificer|Urza, chef artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Affinité pour les créatures-artefacts\nLes créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." Urza, Lord High Artificer|Urza, seigneur grand-artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »\nEngagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {U}.\n{5} : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. +Urza, Lord Protector|Urza, seigneur protecteur|Créature légendaire : humain et artificier|Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{7}: Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithotorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Urza, Planeswalker|Urza, Planeswalker|Planeswalker légendaire : Urza|Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.\n+2 : Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent {2} de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.\n+1 : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\n0 : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.\n-3 : Exilez un permanent non-terrain ciblé.\n-10 : Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. Usher of the Fallen|Majordome des morts|Créature : esprit et guerrier|Vantardise — {1}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Usher to Safety|Mettre à l'abri|Éphémère : aventure|Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Uthden Troll|Troll d'Uthden|Créature : troll|{R} : Régénérez le Troll d'Uthden. @@ -21166,7 +22519,9 @@ Valorous Steed|Destrier valeureux|Créature : licorne|Vigilance (Attaquer avec c Valor|La Valeur|Créature : Incarnation|Initiative\nTant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. Vampire Aristocrat|Aristocrate vampire|Créature : vampire et gredin|Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vampire Bats|Chauves-souris vampires|Créature : chauve-souris|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{B} : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. +Vampire Champion Fury Sticker|Vampire Champion Fury Sticker|Sticker|TKTK — Hellbent — This creature gets +3/+3 as long as you have no cards in hand.\nTKTKTKTK — {2}, Sacrifice this creature: It deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is its power.\nTKTK — 1/5\nTKTKTK — 6/3 Vampire Champion|Championne vampire|Créature : vampire et soldat|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Vampire Charmseeker|Vampire Charmseeker|Créature : vampire et soricer|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à {6} du coût de ce sort.)\nVol\nQuand Vampire Charmseeker arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Vampire Cutthroat|Surineuse vampire|Créature : vampire et gredin|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nLien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Vampire Envoy|Représentante des vampires|Créature : vampire et clerc et allié|Vol\nÀ chaque fois que la Représentante des vampires devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. Vampire Hexmage|Sortimage vampire|Créature : vampire et shamane|Initiative\nSacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs d'un permanent ciblé. @@ -21247,6 +22602,7 @@ Vault of Champions|Caveau des champions|Terrain|Le Caveau des champions arrive s Vault of Whispers|Caveau des chuchotements|Terrain-artefact|(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.)\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Vault of the Archangel|Caveau de l'archange|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}{W}{B}, {T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Vaultbreaker|Casseur de chambre forte|Créature : orque et gredin|À chaque fois que le Casseur de chambre forte attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\nPrécipitation {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) +Vazal, the Compleat|Vazal, the Compleat|Legendary Artifact Creature : Phyrexian|Megalegendary (Your deck can have only one copy of this card.)\nVigilance, trample\nVazal, the Compleat has the activated abilities of all other permanents on the battlefield. Vazi, Keen Negotiator|Vezi, négociatrice passionnée|Créature légendaire : humain et conseiller|Célérité\n{T} : Un adversaire ciblé crée X jetons Trésor, X étant le nombre de jetons Trésor que vous avez créés ce tour-ci.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort ou active une capacité, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer ou l'activer, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, puis piochez une carte. Vebulid|Vebulid|Créature : Horreur|Le Vebulid arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid.\nQuand le Vebulid attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. Vec Townships|Bourgades vecs|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. Les Bourgades Vecs ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. @@ -21274,7 +22630,9 @@ Vedalken Orrery|Planétaire mécanique vedalken|Artefact|Vous pouvez jouer des c Vedalken Outlander|Pérégrin vedalken|Créature-artefact : vedalken et éclaireur|Protection contre le rouge Vedalken Plotter|Conspirateur vedalken|Créature : vedalken et sorcier|Quand le Conspirateur vedalken arrive en jeu, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Vedalken Shackles|Fers vedalkens|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Fers vedalkens pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée ayant une force inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez tant que les Fers vedalkens restent engagés. +Vedalken Squirrel-Whacker| Vedalken Squirrel-Whacker|Créature : vedalken et guest|Au moment où Vedalken Squirrel-Whacker arrive sur le champ de bataille, lancez un d6 deux fois. Sa force de base devient le premier résultat et son endurance de base devient le second résultat.\nSi vous deviez lancer au moins un d6, à la place lancez-les et vous pouvez échanger un résultat avec la force ou l'endurance de base de Vedalken Squirrel-Whacker. Vega, the Watcher|Veiga, le gardien|Créature légendaire : oiseau et esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, piochez une carte. +Vegetation Abomination|Vegetation Abomination|Créature-artefact : plante et mutant et nourriture|Contact mortel\n{T}, sacrifiez Vegetation Abomination : Lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat. Veil of Birds|Voile d'oiseaux|Enchantement|Quand un adversaire joue un sort, si le Voile d'oiseaux est un enchantement, le Voile d'oiseaux devient une créature 1/1 Oiseau avec le vol. Veil of Secrecy|Voile de mystère|Éphémère : arcane|La créature ciblée est imblocable et ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.\nImprégnation d'arcane — Renvoyez une créature bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Veil of Summer|Voile de l'été|Éphémère|Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. (Vous et eux ne pouvez pas être les cibles de sorts ou de capacités bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent.) @@ -21291,10 +22649,10 @@ Veinfire Borderpost|Borne frontière de Veinefeu|Artefact|Vous pouvez payer {1} Veinwitch Coven|Sabbat des sangvoûteurs|Créature : vampire et psychagogue|Menace\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vela the Night-Clad|Vela à la Robe de nuit|Créature légendaire : humain et sorcier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation.\nÀ chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. Veldrane of Sengir|Veldrane le sengien|Créature Légendaire|{1}{B}{B}: Veldrane le sengien gagne -3/-0 et acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. -Veldt|Veldt|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {G} à votre réserve. Le Veldt ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n -Velis Vel|Velis Vel|Plan : Lorwyn|Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux élémentaux et shamanes et un élémental et esprit sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2,)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. +Veldt|Veldt|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {G} à votre réserve. Le Veldt ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.Velis Vel|Velis Vel|Plan : Lorwyn|Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux élémentaux et shamanes et un élémental et esprit sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2,)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, la créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. Velomachus Lorehold|Velomachus Forsapience|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, vigilance, célérité\nÀ chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Venarian Glimmer|Rayonnement vénarian|Éphémère|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Ce joueur se défausse de cette carte. +Venarian Gold|Venarian Gold|Enchantement : Aura|Quand le Venarian Gold arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez autant de marqueurs "sommeil" sur elle que la valeur de X au moment où vous avez lancé le Venarian Gold.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a au moins un marqueur "sommeil" sur elle.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, retirez un marqueur "sommeil" de cette créature. Vendetta|Vendetta|Ephémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Vendilion Clique|Clique Vendilion|Créature légendaire : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\nQuand la Clique Vendilion arrive en jeu, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte ciblée, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. Venerable Knight|Chevalière vénérable|Créature : humain et chevalier|Quand la Chevalière vénérable meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur un chevalier ciblé que vous contrôlez. @@ -21305,6 +22663,7 @@ Venerable Warsinger|Vénérable chanteguerre|Créature : esprit et clerc|Vigilan Venerated Loxodon|Loxodon vénéré|Créature : éléphant et clerc|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nQuand le Loxodon vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué. Venerated Teacher|Professeur vénéré|Créature : humain et sorcier|Quand le Professeur vénéré arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs « niveau » sur chaque créature avec la montée de niveau que vous contrôlez. Vengeance|Vengeance|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée. +Vengeant Vampire|Vengeant Vampire|Créature : vampire|Lien de vie\nQuand Vengeant Vampire meurt, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. Vengeful Ancestor|Ancêtre vengeur|Créature : esprit et dragon|Vol\nÀ chaque fois que l'Ancêtre vengeur arrive sur le champ de bataille ou attaque, incitez une créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois qu'une créature incitée attaque, elle inflige 1 blessure à son contrôleur. Vengeful Archon|Archonte vengeur|Créature : archonte|Vol\n{X} : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures au joueur ciblé. Vengeful Dead|Mort vengeur|Créature : zombie|À chaque fois que le Mort vengeur ou un autre zombie est mis dans un cimetière depuis le jeu, chacun de vos adversaires perd 1 point de vie. @@ -21320,6 +22679,7 @@ Vengeful Warchief|Chef de guerre vengeur|Créature : orque et guerrier|À chaque Vengevine|Vengeliane|Créature : élémental|Célérité\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. Venom Connoisseur|Connaisseuse de venins|Créature : humain et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Venom Sliver|Slivoïde venimeux|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Venomcrawler|Métaragne|Créature-artefact : démon|Lien de vie\nRégénération infernale — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Métaragne. Venomous Breath|Souffle venimeux|Ephémère|À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par la créature ciblée ce tour-ci. Venomous Changeling|Changelin venimeux|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nContact mortel Venomous Dragonfly|Libellule venimeuse|Créature : insecte|Vol \nÀ chaque fois que la Libellule venimeuse bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. @@ -21327,6 +22687,7 @@ Venomous Fangs|Crocs venimeux|Enchantement: aura|Enchanter : créature (Ciblez u Venomous Hierophant|Hiérophante venimeuse|Créature : gorgonoïde et clerc|Contact mortel\nQuand la Hiérophante venimeuse arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Venomous Vines|Vignes vénéneuses|Rituel|Détruisez le permanent enchanté ciblé. Venomspout Brackus|Brackus lance-venin|Créature : bête|{1}{G}, {T} : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée.\nMue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Venomthrope|Venomthrope|Créature : tyranide|Vol, contact mortel, défense talismanique Venom|Venin|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Venser's Diffusion|Diffusion selon Venser|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ou la carte en suspension ciblée dans la main de son propriétaire. Venser's Journal|Journal de Venser|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. @@ -21369,6 +22730,7 @@ Vernal Equinox|Équinoxe de printemps|Enchantement|N'importe quel joueur peut jo Verrak, Warped Sengir|Verrak, sengien dévoyé|Créature légendaire : vampire|Vol, contact mortel, lien de vie\nÀ chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, si des points de vie ont été payés pour l'activer, vous pouvez payer à nouveau autant de points de vie. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Vertigo Spawn|Engeance du vertige|Créature : illusion|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Vertigo|Vertige|Ephémère|Le Vertige inflige 2 blessures à la créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée. Cette créature perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. +Very Cryptic Command|Very Cryptic Command|Éphémère|Choisissez deux —\n• Dégagez deux permanents ciblés.\n• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé controls avec exactement un mot dans son nom.\n• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.\n• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. Vesper Ghoul|Goule des vêpres|Créature : zombie et druide|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vesperlark|Sirlivêpre|Créature : élémental|Vol\nQuand la Sirlivêpre quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière.\nÉvocation {1}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) Vessel of Endless Rest|Urne du repos sans fin|Artefact|Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. @@ -21400,6 +22762,7 @@ Veteran's Armaments|Barda du vétéran|Artefact tribal : soldat et équipement|L Veteran's Reflexes|Réflexes du vétéran|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Veteran's Sidearm|Arme de poing du vétéran|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Veteran's Voice|Voix du vétéran|Enchantement: aura|Enchanter : créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée a "{T}: La créature ciblée autre que cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." +Vexilus Praetor|Vexilus Praetor|Créature : custodes et guerrier|Flash\nVigilance\nÉgide de l'Empereur — Les commandants que vous contrôlez ont la protection contre tout. Vexing Arcanix|Arcanologue vexatoire|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé nomme une carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est la carte nommée, le joueur la met dans sa main. Sinon, le joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures. Vexing Beetle|Scarabée agaçant|Créature : insecte|Le Scarabée agaçant ne peut pas être contré.\nLe Scarabée agaçant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne contrôle de créature. Vexing Devil|Diable vexatoire|Créature : diable|Quand le Diable vexatoire arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut faire qu'il lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Diable vexatoire. @@ -21476,6 +22839,7 @@ Vigor|Ardeur|Créature : élémental et incarnation|Piétinement\nSi des blessur Vildin-Pack Alpha|Alpha de la meute Vildin|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. Vildin-Pack Outcast|Proscrit de la meute Vildin|Créature : loup-garou et horreur|Piétinement\n{R} : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{5}{R}{R} : Transformez le Proscrit de la meute Vildin. Vile Aggregate|Agrégat abject|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)La force de l'Agrégat abject est égale au nombre de créatures incolores que vous contrôlez.PiétinementIngestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.) +Vile Bile|Vile Bile|Créature|À chaque fois que la peau ou l'ongle d'un joueur touche Vile Bile, ce joueur perd 2 points de vie. Vile Consumption|Phtisie galopante|Enchantement|Toutes les créatures ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez 1 point de vie. ». Vile Deacon|Diacre infâme|Créature : clerc|À chaque fois que la Diacre infâme attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de clercs en jeu. Vile Entomber|Fossoyeur abject|Créature : zombie et psychagogue|Contact mortel\nQuand le Fossoyeur abject arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. @@ -21536,6 +22900,8 @@ Viridian Scout|Éclaireur viridian|Créature : elfe et guerrier|{2}{G}, Sacrifie Viridian Shaman|Shamane viridiane|Créature : elfe et shamane|Quand la Shamane viridiane arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé. Viridian Zealot|Zélateur viridian|Créature : elfe et guerrier|{1}{G}, Sacrifiez le Zélateur viridian : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Virtue's Ruin|Ruine de la vertu|Rituel|Détruisez toutes les créatures blanches. +Virtuous Charge|Virtuous Charge|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Virtus's Maneuver|Virtus's Maneuver|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami renvoie une carte de créature depuis son cimetière dans sa main. Chaque ennemi sacrifie une créature. Virulent Plague|Peste virulente|Enchantement|Les jetons de créature gagnent -2/-2. Virulent Sliver|Slivoïde virulent|Créature : slivoïde|Toutes les créatures Slivoïde ont empoisonnement 1. (À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne un marqueur « poison ». Un joueur qui a au moins dix marqueurs « poison » perd la partie.) Virulent Swipe|Frappe virulente|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) @@ -21562,6 +22928,7 @@ Visions of Duplicity|Visions de duplicité|Rituel|Échangez le contrôle de deux Visions of Glory|Visions de gloire|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain pour chaque créature que vous contrôlez.\nFlashback {8}{W}{W}. Ce sort coûte {X} de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Visions of Ruin|Visions de ruine|Rituel|Chaque adversaire sacrifie un artefact. Pour chaque artefact sacrifié de cette manière, vous créez un jeton Trésor.\nFlashback {8}{R}{R}. Ce sort coûte {X} de moins à lancer de cette manière, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Visions|Visions|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque. +Visitor from Planet Q|Visitor from Planet Q|Instant Creature : Alien|All creature cards you own with flash are instants in addition to their other types.\nWhenever you cast another spell with two or more card types, you may draw a card, then discard a card. Vital Splicer|Épisseur de vitalité|Créature : humain et artificier|Quand l'Épisseur de vitalité arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\n{1} : Régénérez un Golem ciblé que vous contrôlez. Vital Surge|Déferlement revitalisant|Éphémère : arcane|Vous gagnez 3 points de vie.\nImprégnation d'arcane {1}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Vitality Charm|Fétiche de vitalité|Éphémère|Choisissez l'un Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte ; ou bien la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour ; ou bien régénérez la bête ciblée. @@ -21577,10 +22944,12 @@ Vitu-Ghazi Guildmage|Ghildmage de Vitu-Ghazi|Créature : dryade et shamane|{4}{G Vitu-Ghazi, the City-Tree|Vitu-Ghazi, la Citarborescence|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}{G}{W}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Vivid Crag|Cordillère éclatante|Terrain|La Cordillère éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, retirez un marqueur « charge » de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vivid Creek|Ruisseau éclatant|Terrain|Le Ruisseau éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{T}, retirez un marqueur « charge » du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. +Vivid Flying Fish|Vivid Flying Fish|Créature : poisson et lézard|Vivid Flying Fish a le vol tant qu'il est attaquant. Vivid Grove|Bosquet éclatant|Terrain|Le Bosquet éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{T}, retirez un marqueur « charge » du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vivid Marsh|Marécage éclatant|Terrain|Le Marécage éclatant arrive en jeu engagé avec deux marqueurs « charge » sur lui.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{T}, retirez un marqueur « charge » du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vivid Meadow|Prairie éclatante|Terrain|La Prairie éclatante arrive en jeu engagée avec deux marqueurs « charge » sur elle.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{T}, retirez un marqueur « charge » de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vivid Revival|Réanimation éclatante|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante. +Vivien Reid Emblem|Emblème Vivien Reid|Emblème : Vivien|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-3 : Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. » Vivien of the Arkbow|Vivien au bestiarc|Planeswalker légendaire : Vivien|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.\n-3 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n-9 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +4/+4 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vivien on the Hunt|Vivien en chasse|Planeswalker légendaire : Vivien|+2: Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.\n+1: Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.\n-1: Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. @@ -21613,11 +22982,14 @@ Vodalian Arcanist|Arcaniste vodalian|Créature : ondin et sorcier|{T} : Ajoutez Vodalian Hexcatcher|Vodalian Hexcatcher|Creature — Merfolk Wizard|Flash\nOther Merfolk you control get +1/+1.\nSacrifice a Merfolk: Counter target noncreature spell unless its controller pays {1}. Vodalian Hypnotist|Hypnotiseuse vodaliane|Créature : sorcier|{2}{B}, {T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que quand vous pourriez jouer un rituel. Vodalian Illusionist|Illusionniste vodalian|Créature : ondin et sorcier|{U}{U}, {T}: La créature ciblée passe hors phase. +Vodalian Knights|Vodalian Knights|Créature : ondin|Initiative\nLes Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights.\n{U} : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. +Vodalian Mage|Vodalian Mage|Créature : ondin|{U}, {T} : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}. Vodalian Merchant|Marchand vodalian|Créature : ondin|Quand le Marchand vodalian arrive en jeu, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Vodalian Mindsinger|Chantesprit vodaliane|Créature : ondin et sorcier|Kick {1}{R} et/ou {1}{G}\nLa Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée.\nQuand la Chantesprit vodaliane arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane. Vodalian Mystic|Mystique vodalian|Créature : ondin|{T}: Le sort ciblé d'éphémère ou de rituel devient de la couleur de votre choix. Vodalian Serpent|Grand serpent de Vodalia|Créature : serpent|Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nLe Grand serpent de Vodalia ne peut attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\nSi vous avez payé le coût de kick, le Grand serpent de Vodalia arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Vodalian Soldiers|Soldats vodalians|Créature : ondin| +Vodalian War Machine|Vodalian War Machine|Créature : mur|Défenseur\nEngagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas défenseur.\nEngagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.\nQuand la Vodalian War Machine meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités. Vodalian Zombie|Zombie vodalian|Créature : ondin et zombie|Protection contre le vert Vohar, Vodalian Desecrator|Vohar, profanateur vodalian|Créature légendaire : phyrexian et ondin et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.\n{2}, Sacrifiez Vohar, profanateur vodalian : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Voice of All|Voix du Grand Tout|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nAu moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa Voix du Grand Tout a la protection contre la couleur choisie. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source de la couleur choisie.) @@ -21653,6 +23025,7 @@ Voidstone Gargoyle|Gargouille de videpierre|Créature : gargouille|Vol\nAu momen Voidwalk|Marchenéant|Rituel|Exilez la créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Voidwielder|Manipulateur de néant|Créature : humain et sorcier|Quand le Manipulateur de néant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Void|Vide|Rituel|Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. +Volatile Chimera|Volatile Chimera|Créature : éléments et chimère|Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler au moins trois cartes de créature que vous avez draftées et qui ne sont pas dans votre deck.\n{1}{R}: Choisissez une carte au hasard que vous avez exilée avec des cartes nommées Volatile Chimera. Volatile Chimera devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité. Volatile Claws|Griffes volatiles|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent tous les types de créature. Volatile Fjord|Fjord volatile|Terrain neigeux : île et montagne|({T} : Ajoutez {U} ou {R}.)\nLe Fjord volatile arrive sur le champ de bataille engagé. Volatile Rig|Moissonneuse volatile|Créature-artefact : construction|Piétinement\nLa Moissonneuse volatile attaque chaque tour si possible.\nÀ chaque fois que la Moissonneuse volatile subit des blessures, jouez à pile ou face. Si vous perdez, sacrifiez la Moissonneuse volatile.\nQuand la Moissonneuse volatile meurt, jouez à pile ou face. Si vous perdez, elle inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque joueur. @@ -21685,6 +23058,7 @@ Voldaren Stinger|Piqueuse Voldaren|Créature : vampire et guerrier|La Piqueuse V Volition Reins|Rêves de la volition|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nQuand les Rênes de la volition arrivent sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est engagé, dégagez-le.\nVous contrôlez le permanent enchanté. Volley Veteran|Vétéran de la volée|Créature : gobelin et guerrier|Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. Volley of Boulders|Volée de rochers|Rituel|La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre n'importe quel nombre de joueurs et/ou créatures ciblés.\nFlashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) +Volo's Journal|Journal de Volo|Artefact légendaire-jeton|Défense talismanique\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. Volo, Guide to Monsters|Volo, guide des monstres|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de créature devient un jeton.) Volo, Itinerant Scholar|Volo, érudit itinérant|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et « À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. »\n{2}, {T} : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.\nChoisissez un passé Volrath the Fallen|Wöhlrajh le déchu|Créature Légendaire|{1}{B}, Défaussez-vous d'une carte de Créature : Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée. @@ -21692,6 +23066,7 @@ Volrath's Curse|Malédiction selon Wöhlrajh|Enchantement: aura|Enchanter : cré Volrath's Dungeon|Oubliettes de Wöhlrajh|Enchantement|Payez 5 points de vie: Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son tour.\nDéfaussez-vous d'une carte: Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Volrath's Gardens|Jardins de Wöhlrajh|Enchantement|{2}, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Vous gagnez 2 points de vie. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Volrath's Laboratory|Laboratoire de Wöhlrajh|Artefact|Au moment où le Laboratoire de Wöhlrajh arrive en jeu, choisissez une couleur et un type de créature.\n{5}, {T}: Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 de la couleur et du type choisis. +Volrath's Motion Sensor|Volrath's Motion Sensor|Enchantement : aura|Enchanter : main qu'un adversaire contrôle\nAu moment où Volrath's Motion Sensor arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de la main enchantée met en équilibre Volrath's Motion Sensor sur le dos de cette main.\nQuand Volrath's Motion Sensor tombe de la main enchantée, sacrifiez Volrath's Motion Sensor et le contrôleur de cette main perd 3 points de vie. Volrath's Shapeshifter|Changeforme de Wöhlrajh|Créature : changeforme|Tant que le Changeforme de Wöhlrajh est en jeu et que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte "{2}: Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.)\n{2}: Défaussez-vous d'une carte. Volrath's Stronghold|Forteresse de Wöhlrajh|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}{B}, {T}: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Volrath, the Shapestealer|Wöhlrajh, le voleur de forme|Créature légendaire : changeforme|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n{1} : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité. @@ -21706,6 +23081,7 @@ Volunteer Militia|Volontaire de la milice|Créature : soldat| Volunteer Reserves|Volontaires réservistes|Créature : soldat|Regroupement \nEntretien cumulatif {1} Vona's Hunger|Faim de Vona|Éphémère|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nChaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. Vona, Butcher of Magan|Vona, bouchère de Magan|Créature légendaire : vampire et chevalier|Vigilance, lien de vie\n{T}, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre tour. +Voodoo Doll|Voodoo Doll|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pin" sur la Voodoo Doll.\nÀ la fin de votre tour, si la Voodoo Doll est dégagée, sacrifiez-la et elle vous inflige autant de blessures que le nombre de marqueurs "pin" sur elle.\n, : La Voodoo Doll inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. X est le nombre de marqueurs "pin" sur la Voodoo Doll. Voracious Cobra|Cobra vorace|Créature : serpent|Initiative\nÀ chaque fois que le Cobra vorace inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Voracious Dragon|Dragon vorace|Créature : dragon|Vol\nDévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Dragon vorace arrive en jeu, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré. Voracious Greatshark|Grand requin vorace|Créature : requin|Flash\nQuand le Grand requin vorace arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. @@ -21714,6 +23090,7 @@ Voracious Hydra|Hydre vorace|Créature : hydre|Piétinement\nL'Hydre vorace arri Voracious Null|Infécond vorace|Créature : zombie|{1}{B}, sacrifiez une autre créature : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Infécond vorace. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Voracious Reader|Lecteur vorace|Créature : - eldrazi et homoncule|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Voracious Typhon|Typhon vorace|Créature : serpent et bête|Échappée — {5}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nLe Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. +Voracious Vacuum|Voracious Vacuum|Créature-artefact-hôte : construction|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Voracious Vampire|Vampire vorace|Créature : vampire et chevalier|Menace\nQuand le Vampire vorace arrive sur le champ de bataille, un vampire ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Voracious Wurm|Guivre carnassière|Créature : guivre|La Guivre carnassière arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Vorapede|Vorapède|Créature : insecte|Vigilance, piétinement\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) @@ -21726,6 +23103,7 @@ Vorrac Battlehorns|Cornes d'attaque de vorrac|Artefact : équipement|La créatur Vorstclaw|Servorace|Créature : élémental et horreur| Vortex Elemental|Élémental de vortex|Créature : élémental|{U} : Mettez l'Élémental de vortex et chaque créature qui le bloque ou qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques.\n{3}{U}{U} : La créature ciblée bloque l'Élémental de vortex ce tour-ci si possible. Vortex Runner|Coureuse de vortex|Créature : humain et sorcier|Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, la Coureuse de vortex gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. +Vorthos, Steward of Myth|Vorthos, Steward of Myth|Créature légendaire : humain et gamer|Au moment où Vorthos, Steward of Myth arrive sur le champ de bataille, choisissez le nom d'un personnage de Magic.\nChaque sort que vous lancez avec le personnage choisi dans son nom, texte d'ambiance ou illustration coûte {W}{U}{B}{R}{G} de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. Votary of the Conclave|Exalté du Conclave|Créature : humain et soldat|{2}{G} : Régénérez l'Exalté du Conclave. Vow of Duty|Vœu de devoir|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. Vow of Flight|Vœu de vol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. @@ -21751,8 +23129,7 @@ Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, éminence de l'Essaim|Planeswalker légendaire Vrock|Vrock|Créature : oiseau et démon|Vol\nSpores toxiques — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie. Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, rage des anciens|Créature légendaire : dragon et barbare|Rage — À chaque fois que Vrondiss, rage des anciens subit des blessures, vous pouvez créer un jeton de créature 5/4 rouge et verte Dragon et Esprit avec « Quand cette créature inflige des blessures, sacrifiez-la. »\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, vous pouvez faire que Vrondiss s'inflige 1 blessure. Vryn Wingmare|Cheval ailé de Vryn|Créature : pégase|VolLes sorts non-créature coûtent {1} de plus à lancer. -Vug Lizard|Lézard des cavernes|Créature : lézard|Écho {1}{R}{R}\nTraversée des montagnes\n\n -Vulpikeet|Vulperruche|Créature : renard et oiseau|Mutation {2}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. +Vug Lizard|Lézard des cavernes|Créature : lézard|Écho {1}{R}{R}\nTraversée des montagnes\nVulpikeet|Vulperruche|Créature : renard et oiseau|Mutation {2}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nVol\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vulpine Goliath|Goliath vulpin|Créature : renard|Piétinement Vulshok Battlegear|Harnais de bataille vulshok|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3.\nÉquipement {3} ({3}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) Vulshok Battlemaster|Maîtresse des batailles vulshoke|Créature : humain et guerrier|Célérité\nQuand la Maîtresse des batailles vulshoke arrive en jeu, attachez-lui tous les équipements en jeu. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.) @@ -21768,11 +23145,8 @@ Vulturous Aven|Avemain rapace|Créature : oiseau et shamane|Vol\nExploitation (Q Vulturous Zombie|Zombie rapace|Créature : plante et zombie|Vol\nÀ chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. Wail of the Nim|Gémissement du nim|Éphémère|Choisissez l'un Régénérez chaque créature que vous contrôlez ; ou le Gémissement du nim inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.\nUnion {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Wailing Ghoul|Goule geignarde|Créature : zombie|Quand la Goule geignarde arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. -Waiting in the Weeds|Cachés sous les herbes folles|Rituel|Chaque joueur met en jeu un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.\n +Waiting in the Weeds|Cachés sous les herbes folles|Rituel|Chaque joueur met en jeu un jeton de créature 1/1 verte Chat pour chaque forêt dégagée qu'il contrôle.Wake of Destruction|Sillage de destruction|Rituel|Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains avec le même nom que ce terrain.Wake of Vultures|Vautours en veille|Créature : oiseau|Vol\n{1}{B}, Sacrifiez une Créature : Régénérez les Vautours en veille.Wake the Dead|Éveil des morts|Éphémère|Ne lancez l'Éveil des morts que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire.\nRenvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. Wake Thrasher|Rudoyeur des sillages|Créature : ondin et soldat|À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Wake of Destruction|Sillage de destruction|Rituel|Détruisez le terrain ciblé et tous les autres terrains avec le même nom que ce terrain.\n -Wake of Vultures|Vautours en veille|Créature : oiseau|Vol\n{1}{B}, Sacrifiez une Créature : Régénérez les Vautours en veille.\n -Wake the Dead|Éveil des morts|Éphémère|Ne lancez l'Éveil des morts que pendant le combat pendant le tour d'un adversaire.\nRenvoyez sur le champ de bataille X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. Wake the Past|Réveiller le passé|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact depuis votre cimetière. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Wake the Reflections|Éveil des reflets|Rituel|Peuplez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Wake to Slaughter|Éveil pour le massacre|Rituel|Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.\nFlashback {4}{B}{R} @@ -21795,8 +23169,7 @@ Walking Ballista|Baliste ambulante|Créature-artefact : construction|La Baliste Walking Bulwark|Rempart ambulant|Créature-artefact : golem|Défenseur\n{2} : Jusqu'à la fin du tour, une créature avec le défenseur ciblée acquiert la célérité, peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur, et attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Walking Corpse|Cadavre ambulant|Créature : zombie| Walking Desecration|Profanation ambulante|Créature : zombie|{B}, {T} : Les créatures du type de votre choix doivent attaquer ce tour-ci, si cela est possible. -Walking Dream|Rêve errant|Créature : illusion|Le Rêve errant est imblocable.\nLe Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus.\n -Walking Skyscraper|Gratte-ciel ambulant|Créature-artefact : construction|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)\nPiétinement\nLe Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) +Walking Dream|Rêve errant|Créature : illusion|Le Rêve errant est imblocable.\nLe Rêve errant ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si un adversaire contrôle deux créatures ou plus.Walking Skyscraper|Gratte-ciel ambulant|Créature-artefact : construction|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)\nPiétinement\nLe Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. (Il ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Walking Sponge|Éponge mobile|Créature : éponge|{T}: La créature ciblée perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) ou le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) jusqu'à la fin du tour. Walking Wall|Mur mobile|Créature-Artefact: mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{3}: Le Mur mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.). Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Wall of Air|Mur d'air|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)Vol\n(Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) @@ -21804,24 +23177,29 @@ Wall of Blood|Mur de sang|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nP Wall of Blossoms|Mur de fleurs|Créature : plante et mur|DéfenseurQuand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Wall of Bone|Mur d'ossements|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{B}: Régénérez le Mur d'ossements. Wall of Brambles|Mur de ronces|Créature : plante et mur|Défenseur\n{G} : Régénérez le Mur de ronces. +Wall of Caltrops|Wall of Caltrops|Créature : ur|Défenseur\nÀ chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. Wall of Corpses|Mur de cadavres|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{B}, Sacrifiez le Mur de cadavres: Détruisez la créature ciblée que le Mur de cadavres bloque. Wall of Deceit|Mur de forfaiture|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{3} : Retournez le Mur de forfaiture face cachée.\nMue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Wall of Denial|Mur de déni|Créature : mur|Défenseur, vol, linceul Wall of Diffusion|Mur de diffusion|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nLe Mur de diffusion peut bloquer les créatures avec la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) comme si elles n'avaient pas la distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.). Wall of Distortion|Mur de distorsion|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{2}{B},{T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Wall of Dust|Mur de poussière|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur. +Wall of Earth|Wall of Earth|Créature : mur|Défenseur Wall of Essence|Mur d'essence|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur d'essence subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. Wall of Faith|Mur de foi|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{W} : Le Mur de foi gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Wall of Fire|Mur de feu|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{R}: Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Wall of Forgotten Pharaohs|Mur des Pharaons oubliés|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{T} : Le Mur des Pharaons oubliés inflige 1 blessure au joueur ciblé. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière. +Wall of Fortune|Wall of Fortune|Créature-artefact : mur|Défenseur\nVous pouvez engager un mur dégagé que vous contrôlez pour faire qu'un joueur relance un dé qu'il vient de lancer. Wall of Frost|Mur de gel|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Wall of Glare|Mur éblouissant|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nLe Mur éblouissant peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. Wall of Granite|Mur de granit|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) +Wall of Heat|Wall of Heat|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Wall of Hope|Mur d'espoir|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur d'espoir se voit infliger des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Wall of Ice|Mur de glace|Créature : mur|Défenseur Wall of Junk|Mur de ferrailles|Créature-Artefact: mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. Wall of Kelp|Mur de varech|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{U}{U},{T} : Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 bleue Varech et Mur avec défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.). Wall of Lava|Mur de lave|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{R}: Le Mur de lave gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Wall of Light|Wall of Light|Créature : mur|Défenseur\nProtection contre le noir. Wall of Limbs|Mur de membres|Créature : zombie et mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mur de membres.\n{5}{B}{B}, sacrifiez le Mur de membres : Le joueur ciblé perd X points de vie, X étant la force du Mur de membres. Wall of Lost Thoughts|Mur des pensées perdues|Créature : mur|Défenseur\nQuand le Mur des pensées perdues arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Wall of Mist|Mur de brume|Créature : mur|Défenseur @@ -21830,13 +23208,16 @@ Wall of Mulch|Mur de paillis|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Wall of Nets|Mur de filets|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ la fin du combat, retirez de la partie toutes les créatures bloquées par le Mur de filets.\nQuand le Mur de filets quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires toutes les créatures retirées de la partie par le Mur de filets. Wall of Omens|Mur d'augures|Créature : mur|Défenseur\nQuand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Wall of One Thousand Cuts|Mur des mille coupures|Créature : mur|Défenseur, vol\n{W} : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. +Wall of Opposition|Wall of Opposition|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{1}: Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Wall of Pine Needles|Mur d'aiguilles de pin|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{G}: Régénérez le Mur d'aiguilles de pin (La prochaine fois que ce permanent devrait être détruit ce tour-ci, il ne l'est pas. À la place, engagez-le, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-le du combat.). +Wall of Putrid Flesh|Wall of Putrid Flesh|Créature : mur|Défenseur\nProtection contre le blanc\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of putrid flesh par des créatures enchantées. Wall of Razors|Mur de rasoirs|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Wall of Resistance|Mur de résistance|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nVol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ la fin du tour, si le Mur de résistance a subi des blessures ce tour-ci, mettez un marqueur +0/+1 sur lui. Wall of Resurgence|Mur de résurgence|Créature : mur|Défenseur\nQuand le Mur de résurgence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. Wall of Reverence|Mur de vénération|Créature : esprit et mur|Défenseur, volAu début de votre étape de fin, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal à la force d'une créature ciblée que vous contrôlez. Wall of Roots|Mur de racines|Créature : plante et mur|Défenseur\nMettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez {G} à votre réserve. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Wall of Runes|Mur de runes|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nQuand le Mur de runes arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) +Wall of Shadows|Wall of Shadows|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of Shadows par des créatures qu'il bloque.\nLe Wall of Shadows ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités qui ne peuvent cibler que des murs. Wall of Shards|Mur d'échardes|Créature neigeuse : mur|Défenseur, vol\nEntretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) Wall of Shields|Mur de boucliers|Créature-Artefact: mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nRegroupement Wall of Souls|Mur des âmes|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur des âmes subit des blessures de combat, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. @@ -21846,14 +23227,16 @@ Wall of Stone|Mur de pierre|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.) Wall of Swords|Mur d'épées|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)Vol\n(Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Wall of Tanglecord|Mur de lianes de Filandre|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{G} : Le Mur de lianes de Filandre acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.) Wall of Tears|Mur de larmes|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que le Mur des larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat. +Wall of Tombstones|Wall of Tombstones|Créature : mur|Défenseur\nAu début de votre entretien, changez l'endurance de base du Wall of tombstones en 1 plus le nombre de créatures dans votre cimetière. (Cet effet dure indéfiniment.) Wall of Torches|Mur de torches|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) +Wall of Vapor|Wall of Vapor|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque. Wall of Vines|Mur de vignes|Créature : plante et mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer).\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Wall of Vipers|Mur de vipères|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\n{3}: Détruisez le Mur de vipères et une créature ciblée qu'il bloque. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Wall of Water|Mur d'eau|Créature : mur|Défenseur\n{U} : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Wall of Wonder|Mur des merveilles|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{2}{U}{U}: Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'était pas un mur. Wall of Wood|Mur de bois|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) Wallop|Torgnole|Rituel|Détruisez la créature avec le vol, bleue ou noire, ciblée. -Wand of Denial|Bâtonnet de déni|Artefact|{T}: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.\n +Wand of Denial|Bâtonnet de déni|Artefact|{T}: Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez-la dans le cimetière de ce joueur.Wand of Ith|Wand of Ith|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye 1 point de vie. Si ce n'est pas une carte de terrain, ce joueur se défausse de cette carte à moins qu'il ne paye autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Wand of Orcus|Baguette d'Orcus|Artefact légendaire : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque ou bloque, elle et les zombies que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.\nÉquipement {3} Wand of Vertebrae|Baguette de vertèbres|Artefact|{T} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{2}, {T}, exilez la Baguette de vertèbres : Mélangez jusqu'à cinq cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Wand of Wonder|Baguette des merveilles|Artefact|{4}, {T} : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.\n1—9 VERT X est un.\n10—19 VERT X est deux.\n20 VERT X est trois. @@ -21965,8 +23348,7 @@ Warrior en-Kor|Guerrier en-kor|Créature : chevalier|: La prochaine 1 blessure q Warrior's Charge|Charge du guerrier|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Warrior's Honor|Honneur du guerrier|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Warrior's Oath|Serment du guerrier|Rituel|Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. -Warrior's Stand|Position de combat|Ephémère|Ne jouez la Position de combat que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n -Warriors' Lesson|Leçon des guerriers|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. » +Warrior's Stand|Position de combat|Ephémère|Ne jouez la Position de combat que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.Warriors' Lesson|Leçon des guerriers|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. » Warstorm Surge|Déferlement de l'orage de guerre|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Warteye Witch|Envoûteur verrucœil|Créature : gobelin et shamane|À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. Warthog|Phacochère|Créature: bête|Traversée des marais @@ -21998,7 +23380,9 @@ Watchful Naga|Naga alerte|Créature : naga et sorcier|Vous pouvez surmener le Na Watchwing Scarecrow|Épouvantail ailegarde|Créature-artefact : épouvantail|L'Épouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche.\nL'Épouvantail ailegarde a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue. Watchwolf|Loup de garde|Créature : loup| Water Elemental|Élémental d'eau|Créature : élémental| +Water Gun Balloon Game|Water Gun Balloon Game|Artefact|Au moment où Water Gun Balloon Game arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met un marqueur "pop !" sur un 0.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort, déplacez ce marqueur "pop !" d'1.\nÀ chaque fois que le marqueur "pop !" d'un joueur atteint 5, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rose Ours en peluche géant et remet tous les marqueurs "pop !" à 0. Water Servant|Servant d'eau|Créature : élémental|{U} : Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{U} : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Water Wurm|Water Wurm|Créature : guivre|La Water wurm gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île. Watercourser|Coursier des eaux|Créature : élémental|{U} : Le Coursier des eaux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Waterfall Aerialist|Voltigeur des cascades|Créature : djinn et sorcier|Vol\nParade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Waterfront Bouncer|Videur des quais|Créature : sortisan|{U},{T} , Défaussez-vous d'une carte: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. @@ -22006,6 +23390,7 @@ Waterfront District|Quartier de bord de mer|Terrain|Le Quartier de bord de mer a Waterkin Shaman|Shamane sangreau|Créature : élémental et shamane|À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Shamane sangreau gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Waterknot|Nœud découlant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand le Nœud découlant arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Waterlogged Grove|Bosquet gorgé d'eau|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {G} ou {U}.\n{1}, {T}, sacrifiez le Bosquet gorgé d'eau : Piochez une carte. +Watermarket|Watermarket|Terrain|{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve. N'utilisez ce mana que pour lancer des sorts avec des filigranes. Waterspout Djinn|Djinn des trombes|Créature : djinn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Djinn des trombes à moins que vous ne renvoyiez une île dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Waterspout Elemental|Élémental des trombes|Créature : élémental|Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand l'Élémental des trombes arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires et sautez votre prochain tour. Waterspout Weavers|Tisseuses de trombes|Créature : ondin et sorcier|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -22044,6 +23429,7 @@ Weapon Rack|Râtelier d'armement|Artefact|Le Râtelier d'armement arrive sur le Weapon Surge|Décharge d'arme|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nSurcharge {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Weaponcraft Enthusiast|Façonneur d'armes amateur|Créature : éthérien et artificier|Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Weaponize the Monsters|Arsenaliser les monstres|Enchantement|{2}, sacrifiez une créature : Arsenaliser les monstres inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. +Weaponized Scrap|Weaponized Scrap|Artifact Creature : Construct|Upgrade (This creature enters the battlefield covering another artifact you control. If it can't, exile it. Ignore the artifact it's covering. Anywhere this card goes, cards underneath it also go. It has haste.) Weapons Trainer|Instructrice d'armes|Créature : humain et soldat et allié|Les autres créatures que vous contrôlez gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un équipement. Wear Away|Dégradation|Éphémère : arcane|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nImprégnation d'arcane {3}{G} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Wear|Usure|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) @@ -22055,8 +23441,7 @@ Weathered Sentinels|Sentinelles érodées|Créature-artefact : mur|Défenseur, v Weathered Wayfarer|Voyageur hâlé|Créature : humain et nomade et clerc|{W}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si au moins un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Weatherlight Compleated|L'Aquilon parachevé|Artefact légendaire : véhicule|Vol\nTant que l'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs « phyrésie » sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur « phyrésie » sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie" sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1. Weatherlight|Aquilon|Artefact légendaire : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)\nPilotage 3 -Weatherseed Elf|Elfe de brisengraine|Créature : elfe|{T}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.\n -Weatherseed Faeries|Faeries de brisengraine|Créature : peuple fée|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), protection contre le rouge +Weatherseed Elf|Elfe de brisengraine|Créature : elfe|{T}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.Weatherseed Faeries|Faeries de brisengraine|Créature : peuple fée|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), protection contre le rouge Weatherseed Totem|Totem de Brisengraine|Artefact|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{2}{G}{G}{G} : Le Totem de Brisengraine devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nQuand le Totem de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Weatherseed Treefolk|Sylvin de brisengraine|Créature : sylvin|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\nQuand le Sylvin de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Sylvin de Brisengraine dans la main de son propriétaire. Weave Fate|Tissage du destin|Éphémère|Piochez deux cartes. @@ -22071,14 +23456,22 @@ Web|Tisseur de toile|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créa Wedding Invitation|Invitation de mariage|Artefact|Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{T}, sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Wedding Ring|Bague de mariage|Artefact|Quand la Bague de mariage arrive sur le champ de bataille, si elle a été lancée, un adversaire ciblé crée un jeton qui en est une copie.\nÀ chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage pioche une carte pendant son tour, vous piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un adversaire qui contrôle un artefact appelé Bague de mariage gagne des points de vie pendant son tour, vous gagnez autant de points de vie. Wedding Security|Sécurité du mariage|Créature : vampire et soldat|À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte. +Wee Champion|Wee Champion|Créature : minotaure et child et guest|À chaque fois que vous placez un sticker, Wee Champion gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un sticker d'illustration, à la place vous mettez un marqueur +1/+1 sur Wee Champion. Wee Dragonauts|Mini dragonautes|Créature : peuple fée et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Weed Strangle|Strangulation végétale|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Weed-Pruner Poplar|Peuplier émondoir|Créature : sylvin et assassin|Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que le Peuplier émondoir gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Wei Ambush Force|Wei Ambush Force|Créature : soldat|À chaque fois que le Wei Ambush Force attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Wei Assassins|Wei Assassins|Créature : soldat|Quand les Wei Assassins arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Détruisez-la.Wei Elite Companions|Wei Elite Companions|Créature : soldat|Equitation +Wei Night Raiders|Wei Night Raiders|Créature : soldat|Équitation\nÀ chaque fois que les Wei Night Raiders infligent des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte. +Wei Scout|Wei Scout|Créature : soldat|Equitation +Wei Strike Force|Wei Strike Force|Créature : soldat|Équitation Weigh Down|Alourdir|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.\nUne créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. +Weight Advantage|Weight Advantage|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nChaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force. Weight of Conscience|Poids de la conscience|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nEngagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Retirez la créature enchantée de la partie. Weight of Memory|Poids de la mémoire|Rituel|Piochez trois cartes. Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Weight of Spires|Poids des tours|Éphémère|Le Poids des tours inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que le contrôleur de cette créature contrôle. Weight of the Underworld|Fardeau du Monde souterrain|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne -3/-2. +Weird Angel Flame Sticker|Weird Angel Flame Sticker|Sticker|TKTK — Heroic — Whenever you cast a spell that targets this permanent, put two +1/+1 counters on it.\nTKTKTK — Protection from even mana values.\nTKTK — 2/3\nTKTKTKTKTK — 7/8 Weird Harvest|Étrange moisson|Rituel|Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de créature, révéler ces cartes et les mettre dans sa main. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange. Weirded Vampire|Vampire truculente|Créature : vampire et horreur|Folie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Weirding Shaman|Shamane déterministe|Créature : gobelin et shamane|{3}{B}, sacrifiez un gobelin : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. @@ -22095,38 +23488,40 @@ Welding Sparks|Étincelles de soudure|Éphémère|Les Étincelles de soudure inf Welkin Guide|Guide des nues|Créature : oiseau et clerc|Vol\nQuand le Guide des nues arrive en jeu, la créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Welkin Hawk|Faucon des cieux|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nQuand le Faucon des cieux est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher une carte appelée Faucon des cieux dans votre bibliothèque, révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Welkin Tern|Sterne des nues|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)\nLa Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol. -Well of Discovery|Puits de la découverte|Artefact|À la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte.\n -Well of Ideas|Puits d'idées|Enchantement|Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.\nAu début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.\nAu début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires. -Well of Knowledge|Puits de connaissance|Artefact|{2}: Piochez une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son étape de pioche.\n -Well of Life|Puits de vie|Artefact|À la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, vous gagnez 2 points de vie.\n -Well of Lost Dreams|Puits des songes perdus|Artefact|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. +Well Done|Well Done|Rituel|Well Done inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si cette créature est rare ou mythique, Well Done inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. +Well of Discovery|Puits de la découverte|Artefact|À la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, piochez une carte.Well of Ideas|Puits d'idées|Enchantement|Quand le Puits d'idées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.\nAu début de l'étape de pioche de chaque autre joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.\nAu début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires. +Well of Knowledge|Puits de connaissance|Artefact|{2}: Piochez une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son étape de pioche.Well of Life|Puits de vie|Artefact|À la fin de votre tour, si vous ne contrôlez aucun terrain dégagé, vous gagnez 2 points de vie.Well of Lost Dreams|Puits des songes perdus|Artefact|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {X}, X étant inférieur ou égal au nombre de points de vie que vous avez gagné. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Well-Laid Plans|Plans bien préparés|Enchantement|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature par une autre créature, si elles ont une couleur en commun. Wellgabber Apothecary|Apothicaire du puits cancanier|Créature : ondin et clerc|{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée. Wellspring|Puisement à la source|Enchantement: aura|Enchanter : terrain\nQuand le Puisement à la source arrive en jeu, vous acquérez le contrôle du terrain enchanté jusqu'à la fin du tour.\nAu début de votre entretien, dégagez le terrain enchanté. Vous acquérez le contrôle de ce terrain jusqu'à la fin du tour. Wellwisher|Sibylle des fontaines|Créature : elfe|{T} : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe en jeu. Werebear|Ours-garou|Créature : druide et ours|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nSeuil — L'Ours-garou gagne +3/+3. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) +Werewolf Lightning Mage Sticker|Werewolf Lightning Mage Sticker|Sticker|TKTK — Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on this permanent.\nTKTKTKTK — Whenever this creature blocks this creature, that creature gets -4/-4 until end of turn.\nTKTK — 4/1\nTKTKTK — 3/5 Werewolf Pack Leader|Chef de meute de loups-garous|Créature : humain et loup-garou|Tactique de meute — À chaque fois que la Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.\n{3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, la Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, elle acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. Werewolf Ransacker|Saccageur loup-garou|Créature : - loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Saccageur loup-garou, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Si cet artefact est mis dans un cimetière de cette manière, le Saccageur loup-garou inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Saccageur loup-garou. Werewolf of Ancient Hunger|Loup-garou de la faim ancestrale|Créature : - loup-garou|Vigilance, piétinement\nLa force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale. +Wernog, Rider's Chaplain|Wernog, Rider's Chaplain|Legendary Creature : Human|When Wernog, Rider's Chaplain enters or leaves the battlefield, each opponent may investigate. Each opponent who doesn't loses 1 life. You investigate X times, where X is one plus the number of opponents who investigated this way.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) Western Paladin|Paladin de l'Ouest|Créature : chevalier|{B}{B}, {T} : Détruisez la créature blanche ciblée. Westgate Regent|Régent de Port-Ponant|Créature : vampire|Vol\nParade — Défaussez-vous d'une carte. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne se défausse d'une carte.)\nÀ chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. Westvale Abbey|Abbaye du Val d'Orient|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{5}, {T}, payez 1 point de vie : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.\n{5}, {T}, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du Val d'Orient, puis dégagez-la. Westvale Cult Leader|Chef de culte du Val d'Orient|Créature : - humain et clerc|La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.\nAu début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. -Wetland Sambar|Sambar des marécages|Créature : élan| +Wet Willie of the Damned|Wet Willie of the Damned|Rituel|Wet Willie of the Damned inflige 2,5 blessures à une cible créature ou joueur et vous gagnez 2,5 points de vie.Wetland Sambar|Sambar des marécages|Créature : élan| Whack|Dérouillage|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature blanche.\nUne créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Whalebone Glider|Planeur de fanons|Artefact|{2}, {T}: La créature ciblée de force 3 ou moins acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour. +Whammy Burn|Whammy Burn|Instant|Shuffle your whammy deck, then reveal cards from the top of your whammy deck until you reveal an Island or choose to stop. Then, if no Islands were revealed this way, Whammy Burn deals X damage to any target, where X is the number of cards revealed. (A whammy deck consists of a Plains, Island, Swamp, Mountain, and Forest.) Wharf Infiltrator|Infiltratrice des quais|Créature : humain et horreur|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nÀ chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. +What's Yours Is Now Mine|What's Yours Is Now Mine|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et dégagez-la. Wheel and Deal|La roue tourne|Éphémère|Ciblez un nombre quelconque d'adversaires, qui se défaussent chacun de leur main et piochent chacun sept cartes.\nPiochez une carte. Wheel of Fate|Roue du destin|Rituel|La Roue du destin est rouge.\nSuspension 4 — {1}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, payez {1}{R} et retirez-la de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)\nChaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite sept cartes. -Wheel of Fortune|Roue de la fortune|Rituel|Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.\n -Wheel of Misfortune|Roue de l'infortune|Rituel|Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. +Wheel of Fortune|Roue de la fortune|Rituel|Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.Wheel of Misfortune|Roue de l'infortune|Rituel|Chaque joueur choisit secrètement un nombre supérieur ou égal à 0, puis tous les joueurs révèlent ces nombres simultanément et déterminent le nombre le plus élevé et le nombre le plus bas révélés de cette manière. La Roue de l'infortune inflige un nombre de blessures égal au nombre le plus élevé à chaque joueur qui a choisi ce nombre. Chaque joueur qui n'a pas choisi le nombre le plus bas se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Wheel of Sun and Moon|Roue du soleil et de la lune|Enchantement : aura|Enchanter : joueur\nSi une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place. -Wheel of Torture|Supplice de la roue|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque carte en dessous de trois qu'il a dans la main.\n -Whelming Wave|Vague de submersion|Rituel|Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. +Wheel of Torture|Supplice de la roue|Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige 1 blessure à ce joueur pour chaque carte en dessous de trois qu'il a dans la main.Whelming Wave|Vague de submersion|Rituel|Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. +When Fluffy Bunnies Attack|When Fluffy Bunnies Attack|Ephémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature. When We Were Young|Quand nous étions enfants|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. +When Will You Learn?|When Will You Learn?|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana. Where Ancients Tread|Là où marchent les Anciens|Enchantement|À chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 5 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. -Whetstone|Pierre à aiguiser|Artefact|{3}: Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\n -Whetwheel|Roue à aiguiser|Artefact|{X}{X}, {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nMue {3} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Whetstone|Pierre à aiguiser|Artefact|{3}: Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.Whetwheel|Roue à aiguiser|Artefact|{X}{X}, {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nMue {3} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Which of You Burns Brightest?|Which of You Burns Brightest?|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, cette machination inflige X blessures à l'adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Whim of Volrath|Toquade de Wöhlrajh|Ephémère|Rappel {2} (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nChangez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurences d'un mot de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".) Whims of the Fates|Caprices des Moires|Rituel|En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.) Whimwader|Ondoyeur des lubies|Créature : élémental|L'Ondoyeur des lubies ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu. @@ -22140,8 +23535,8 @@ Whipflare|Fulgurofouet|Rituel|Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque cré Whipgrass Entangler|Incitateur faucherbe|Créature : clerc|{1}{W} : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert : « Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque clerc en jeu. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) » Whipkeeper|Celui qui garde les fouets|Créature : nain|{T}: Celui qui garde les fouets inflige à la créature ciblée autant de blessures que les blessures qui ont déjà été infligées à la créature ce tour-ci. Whiplash Trap|Piège cingleur|Éphémère : piège|Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer {U} à la place du coût de mana de ce sort.\nRenvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. -Whipstitched Zombie|Zombie suturé|Créature : zombie|Au début de votre entretien, sacrifiez le Zombie suturé à moins que vous ne payiez {B}.\n -Whiptail Moloch|Diable cornu à queue en fouet|Créature : lézard|Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive en jeu, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez. +Whippoorwill|Whippoorwill|Créature : engoulevent|{G}{G}, {T} : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à une autre créature ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature. +Whipstitched Zombie|Zombie suturé|Créature : zombie|Au début de votre entretien, sacrifiez le Zombie suturé à moins que vous ne payiez {B}.Whiptail Moloch|Diable cornu à queue en fouet|Créature : lézard|Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive en jeu, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez. Whiptail Wurm|Guivre à queue en fouet|Créature| Whiptongue Frog|Grenouille à langue de fouet|Créature : grenouille|{U}: La Grenouille à langue de fouet acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour. Whiptongue Hydra|Hydre à langue de fouet|Créature : lézard et hydre|Portée\nQuand l'Hydre à langue de fouet arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière. @@ -22164,6 +23559,7 @@ Whisper Agent|Agent des chuchotements|Créature : humain et gredin|Flash\nQuand Whisper Squad|Escouade chuchotante|Créature : humain et soldat|{1}{B} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Escouade chuchotante, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque. Whisper, Blood Liturgist|Murmure, liturgiste de sang|Créature légendaire : humain et clerc|{T}, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Whisperer of the Wilds|Chuchoteuse des terres sauvages|Créature : humain et shamane|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nFérocité — {T} : Ajoutez {G}{G} à votre réserve. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. +Whispergear Sneak|Whispergear Sneak|Créature-Artefact : construction|Draftez le Whispergear Sneak face visible.\nPendant le draft, vous pouvez retourner Whispergear Sneak face cachée. Si vous faites ainsi, regardez n'importe quel booster non-ouvert de ce draft ou n'importe quel booster qu'aucun autre joueur ne regarde. Whispering Madness|Folie susurrante|Rituel|Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Whispering Shade|Ombre chuchotante|Créature : ombre|Traversée des marais\n{B}: L'Ombre chuchotante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Whispering Snitch|Mouchard chuchotant|Créature : vampire et gredin|À chaque fois que vous surveillez pour la première fois à chaque tour, le Mouchard chuchotant inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. @@ -22178,8 +23574,7 @@ White Dragon|Dragon blanc|Créature : dragon|Vol\nSouffle glacé — Quand le Dr White Knight|Chevalier blanc|Créature : chevalier|Initiative, protection contre le noir White Mana Battery|Accumulateur de mana blanc|Artefact|{2}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc: Ajoutez {W} à votre réserve, puis ajoutez {W} supplémentaire à votre réserve pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. White Plume Adventurer|Aventurière du Plumet blanc|Créature : orque et clerc|Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place. -White Scarab|Scarabée blanc|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.\n -White Shield Crusader|Croisé du Bouclier blanc|Créature : humain et chevalier|Protection contre le noir\n{W} : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{W}{W} : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +White Scarab|Scarabée blanc|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.White Shield Crusader|Croisé du Bouclier blanc|Créature : humain et chevalier|Protection contre le noir\n{W} : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{W}{W} : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. White Sun's Zenith|Zénith de Blancsoleil|Éphémère|Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. White Ward|Rune de garde blanche|Enchantement: aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche. Whitemane Lion|Lion à crinière blanche|Créature : chat|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nQuand le Lion à crinière blanche arrive en jeu, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -22188,15 +23583,16 @@ Whitesun's Passage|Passage de Blancsoleil|Éphémère|Vous gagnez 5 points de vi Whitewater Naiads|Naïades des eaux vives|Créature-enchantement : nymphe|Constellation — À chaque fois que les Naïades des eaux vives ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Wicked Akuba|Akuba pernicieuse|Créature : esprit|{B} : Le joueur ciblé ayant subi des blessures de l'Akuba pernicieuse ce tour-ci perd 1 point de vie. Wicked Guardian|Méchante marâtre|Créature : humain et noble|Quand la Méchante marâtre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige 2 blessures à une autre créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -Wicked Pact|Pacte pernicieux|Rituel|Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.\n -Wicked Reward|Cruelle récompense|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Cruelle récompense, sacrifiez une créature.\nLa créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.\n -Wicked Wolf|Méchant loup|Créature : loup|Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nSacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. +Wicked Pact|Pacte pernicieux|Rituel|Détruisez deux créatures non-noires ciblées. Vous perdez 5 points de vie.Wicked Reward|Cruelle récompense|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Cruelle récompense, sacrifiez une créature.\nLa créature ciblée gagne +4/+2 jusqu'à la fin du tour.Wicked Wolf|Méchant loup|Créature : loup|Quand le Méchant loup arrive sur le champ de bataille, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nSacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. +Wicker Picker|Wicker Picker|Créature-artefact : épouvantail et guest|Les sorts de créature que vous lancez ont sticker kicker {1}. (Vous pouvez payez {1} supplémentaire au moment où vous lancez un sort de créature. Si vous faites ainsi, vous gagnez un ticket, puis vous pouvez lui mettre un sticker.) Wicker Warcrawler|Rampeguerre en osier|Créature-artefact : épouvantail|À chaque fois que le Rampeguerre en osier attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur lui à la fin du combat. Wicker Witch|Envoûteuse d'osier|Créature-artefact : épouvantail| Wickerbough Elder|Doyen aux rameaux d'osier|Créature : sylvin et shamane|Le Doyen aux rameaux d'osier arrive en jeu avec un marqueur -1/-1 sur lui.\n{G}, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Widespread Brutality|Brutalité généralisée|Rituel|Amassez 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée. (Pour amasser 2, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Widespread Panic|Panique générale|Enchantement|À chaque fois qu'un sort ou une capacité fait que son contrôleur mélange sa bibliothèque, ce joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Widespread Thieving|Saccage généralisé|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G}. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. +Widget Contraption|Widget Contraption|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Widget Contraption, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) +Wielding the Green Dragon|Wielding the Green Dragon|Rituel|La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Wight of Precinct Six|Nécrophage de la Sixième circonscription|Créature : zombie|Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. Wight|Nécrophage|Créature : zombie et soldat|Le Nécrophage arrive sur le champ de bataille engagé.\nAbsorption de vie — À chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures du Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé et exilez cette carte. Wiitigo|Wytigo|Créature: wytigo|Le Wytigo arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Wytigo s'il a bloqué ou été bloqué depuis votre dernier entretien. Sinon, retirez-lui un marqueur +1/+1. @@ -22206,6 +23602,7 @@ Wild Cantor|Chantresse sauvage|Créature : humain et druide|({R/G} peut être pa Wild Celebrants|Officiants sauvages|Créature : satyre|Quand les Officiants sauvages arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Wild Ceratok|Cératok sauvage|Créature : rhinocéros| Wild Colos|Caprinodon sauvage|Créature : bête|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) +Wild Crocodile|Wild Crocodile|Créature-hôte : crocodile|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. Wild Defiance|Résistance sauvage|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Wild Dogs|Chiens sauvages|Créature : chien de chasse|Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle des Chiens sauvages.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Wild Elephant|Éléphant sauvage|Créature : éléphant|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) @@ -22219,21 +23616,18 @@ Wild Instincts|Instincts sauvages|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôl Wild Jhovall|Jhovall sauvage|Créature : chat| Wild Leotau|Léotau sauvage|Créature : chat|Au début de votre entretien, sacrifiez le Léotau sauvage à moins que vous ne payiez {G}. Wild Magic Surge|Déferlement de magie sauvage|Éphémère|Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Wild Mammoth|Mammouth sauvage|Créature : éléphant|Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.\n -Wild Might|Puissance sauvage|Ephémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye {2}.\n -Wild Mongrel|Bâtard sauvage|Créature : chien de chasse|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. +Wild Mammoth|Mammouth sauvage|Créature : éléphant|Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle du Mammouth sauvage.Wild Might|Puissance sauvage|Ephémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye {2}.Wild Mongrel|Bâtard sauvage|Créature : chien de chasse|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Wild Nacatl|Nacatl sauvage|Créature : chat et guerrier|Le Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.\nLe Nacatl sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. +Wild Ogre Bupkis Sticker|Wild Ogre Bupkis Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it.\nTKTKTK — Metalcraft — This permanent has protection from noncreature permanents as long as you control three or more artifacts.\nTKTK — 5/1\nTKTKTKTK — 7/4 Wild Onslaught|Carnage de la forêt|Éphémère|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place. -Wild Ox|Buffle|Créature : boeuf|Traversée des marais\n -Wild Pair|Paire sauvage|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, si vous l'avez jouée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Wild Ox|Buffle|Créature : boeuf|Traversée des maraisWild Pair|Paire sauvage|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, si vous l'avez jouée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Wild Research|Recherche désordonnée|Enchantement|{1}{W}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{1}{U}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Wild Ricochet|Ricochet incontrôlé|Éphémère|Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Wild Shape|Forme sauvage|Éphémère|Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.\n• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.\n• Araignée 1/5 avec la portée.\n• Éléphant 3/3 avec le piétinement. Wild Slash|Balafre sauvage|Éphémère|Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.\nLa Balafre sauvage inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Wild Swing|Revers sauvage|Rituel|Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard. Wild Wanderer|Vagabonde sauvage|Créature : elfe et druide|Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. -Wild Wurm|Guivre sauvage|Créature : guivre|Quand la Guivre sauvage arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.\n -Wild-Field Scarecrow|Épouvantail des champs sauvages|Créature-artefact : épouvantail|Défenseur\n{2}, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Wild Wurm|Guivre sauvage|Créature : guivre|Quand la Guivre sauvage arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.Wild-Field Scarecrow|Épouvantail des champs sauvages|Créature-artefact : épouvantail|Défenseur\n{2}, sacrifiez l'Épouvantail des champs sauvages : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Wild-Magic Sorcerer|Ensorceleur de magie sauvage|Créature : orque et shamane|Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade. Wildblood Pack|Meute sangsauvage|Créature : - loup-garou|Piétinement\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Meute sangsauvage. Wildborn Preserver|Préservateur né des friches|Créature : elfe et archer|Flash\nPortée\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {X}. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Préservateur né des friches. @@ -22246,8 +23640,7 @@ Wildfield Borderpost|Borne frontière de Rustrerbe|Artefact|Vous pouvez payer {1 Wildfire Cerberus|Cerbère du feu dévastateur|Créature : chien de chasse|{5}{R}{R} : Monstruosité 1. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Cerbère du feu dévastateur devient monstrueux, il inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Wildfire Devils|Diables du feu dévastateur|Créature : diable|Quand les Diables du feu dévastateur arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Wildfire Elemental|Élémental grégefeu|Créature : élémental|À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. -Wildfire Emissary|Émissaire de Grégefeu|Créature : éfrit|Protection contre le blanc\n{1}{R}: L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n -Wildfire Eternal|Éternel du feu dévastateur|Créature : zombie et chacal et clerc|Affliction 4 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 4 points de vie.)\nÀ chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. +Wildfire Emissary|Émissaire de Grégefeu|Créature : éfrit|Protection contre le blanc\n{1}{R}: L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Wildfire Eternal|Éternel du feu dévastateur|Créature : zombie et chacal et clerc|Affliction 4 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 4 points de vie.)\nÀ chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. Wildfire|Feu dévastateur|Rituel|Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. Wildgrowth Walker|Marcheur pousse-sauvage|Créature : élémental|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie. Wildheart Invoker|Invocatrice au cœur sauvage|Créature : elfe et shamane|{8} : La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -22259,19 +23652,19 @@ Wildwood Rebirth|Renaissance du bois sauvage|Éphémère|Renvoyez une carte de c Wildwood Scourge|Fléau de bois sauvage|Créature : hydre|Le Fléau de bois sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une autre créature non-Hydre que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau de bois sauvage. Wildwood Tracker|Traqueur de bois sauvage|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois que le Traqueur de bois sauvage attaque ou bloque, si vous contrôlez une autre créature non-Humain, le Traqueur de bois sauvage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Wilhelt, the Rotcleaver|Wilhelt, hacheur de pourriture|Créature légendaire : zombie et guerrier|À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, s'il n'avait pas la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un zombie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. -Will Kenrith|Will Kenrith|Planeswalker légendaire : Will|+2: Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.\n-2: Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent {2} de moins à lancer.\n-8 : Un joueur ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie ».\nPartenariat avec Rowan Kenrith\nWill Kenrith peut être votre commandant. +Will Kenrith Emblem|Emblème Will Kenrith|Emblème : Will|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.Will Kenrith|Will Kenrith|Planeswalker légendaire : Will|+2: Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.\n-2: Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent {2} de moins à lancer.\n-8 : Un joueur ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie ».\nPartenariat avec Rowan Kenrith\nWill Kenrith peut être votre commandant. Will of the All-Hunter|Volonté du Giboyeur|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle bloque, à la place mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Will of the Naga|Volonté du naga|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nEngagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Will-Forged Golem|Golem de volonté|Créature-artefact : golem|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Will-o'-the-Wisp|Feu follet|Créature : esprit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{B} : Régénérez le Feu follet. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Willbender|Plieur de volonté|Créature : humain et sorcier|Mue {1}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Plieur de volonté est retourné face visible, changez la cible du sort ou de la capacité ciblée, à condition que celui ou celle-ci n'ait qu'une seule cible. Willbreaker|Briseur de volonté|Créature : humain et sorcier|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté. -Willow Dryad|Dryade des saules|Créature : dryade|Traversée des forêts\n -Willow Elf|Elfe des saules|Créature : elfe| +Willing Test Subject|Willing Test Subject|Créature : araignée et singe et scientifique|Portée\nÀ chaque fois que vous obtenez 4 ou plus sur un lancé de dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Willing Test Subject.\n{6} : Lancez un d6. +Willow Dryad|Dryade des saules|Créature : dryade|Traversée des forêtsWillow Elf|Elfe des saules|Créature : elfe| Willow Faerie|Fée de Saule|Créature : peuple fée|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Willow Geist|Geist du saule|Créature : sylvin et esprit|Piétinement\nÀ chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.\nQuand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. Willow Priestess|Prêtresse de Saule|Créature : peuple fée|{T}: Vous pouvez mettre en jeu une carte de permanent peuple fée de votre main.\n{2}{G}: La créature verte ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour. -Willowdusk, Essence Seer|Saulebrune, voyante de l'essence|Créature légendaire : dryade et druide|{1}, {T} : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élevé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Willow Satyr|Willow Satyr|Créature : satyre|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Willow Satyr pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez le Willow Satyr et que le Willow Satyr reste engagé.Willowdusk, Essence Seer|Saulebrune, voyante de l'essence|Créature légendaire : dryade et druide|{1}, {T} : Choisissez une autre créature ciblée. Mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci ou au nombre de points de vie que vous avez perdu ce tour-ci, selon le plus élevé des deux. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Wilson, Refined Grizzly|Wilson, grizzly raffiné|Créature légendaire : ours et guerrier|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nVigilance, portée, piétinement, parade {2}\nChoisissez un passé Wilt-Leaf Cavaliers|Cavaliers de Feuilleterne|Créature : elfe et chevalier|Vigilance Wilt-Leaf Liege|Noble féale de Feuilleterne|Créature : elfe et chevalier|Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nSi un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la en jeu à la place de la mettre dans votre cimetière. @@ -22307,11 +23700,11 @@ Windrider Eel|Anguille des vents|Créature : poisson|Vol\nToucheterre — À cha Windrider Patrol|Patrouille des vents|Créature : ondin et sorcier|VolÀ chaque fois que la Patrouille des vents inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Windrider Wizard|Sorcier des vents|Créature : humain et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Winds of Abandon|Vents d'abandon|Rituel|Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base. Ces joueurs mettent ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangent leurs bibliothèques.\nSurcharge {4}{W}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) -Winds of Change|Vents du changement|Rituel|Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main d'autant de cartes qu'il avait précédemment.\n -Winds of Qal Sisma|Vents de Qal Sisma|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent. +Winds of Change|Vents du changement|Rituel|Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main d'autant de cartes qu'il avait précédemment.Winds of Qal Sisma|Vents de Qal Sisma|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, à la place prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que vos adversaires contrôlent. Winds of Rath|Vents de Rajh|Rituel|Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas enchantées. Elles ne peuvent pas être régénérées. Winds of Rebuke|Vents de blâme|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Windscouter|Éclaireur alizéen|Créature : navire|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que l'Éclaireur alizéen attaque ou bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. +Windseeker Centaur|Centaure Cherchevent|Créature : centaure|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Windshaper Planetar|Planétar forge-vent|Créature : ange|Flash\nVol\nQuand le Planétar forge-vent arrive sur le champ de bataille pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou planeswalker cette créature attaque. Windstorm Drake|Drakôn des trombes|Créature : drakôn|Vol\nLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0. Windstorm|Trombe|Éphémère|La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. @@ -22327,6 +23720,7 @@ Wingbeat Warrior|Guerrier ailebat|Créature : oiseau et soldat|Vol\nMue {2}{W} ( Wingcrafter|Greffeur d'ailes|Créature : humain et sorcier|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que le Greffeur d'ailes est associé à une autre créature, les deux créatures ont le vol. Winged Boots|Bottes ailées|Artefact : équipement|La créature équipée a le vol et parade {4}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {4}.)\nÉquipement {1} Winged Coatl|Coatl ailé|Créature : serpent|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)VolContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Winged Hive Tyrant|Tyran des Ruches ailé|Créature : tyranide|Vol, célérité\nVolonté de l'Esprit-ruche — Les autres créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles ont le vol et la célérité. Winged Portent|Présage ailé|Éphémère|Tranchage {4}{G}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nPiochez une carte pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez. Winged Shepherd|Berger ailé|Créature : ange|Vol, vigilance\nRecyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Winged Sliver|Slivoïde ailé|Créature : slivoïde|Toutes les créatures slivoïde ont le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). @@ -22341,6 +23735,7 @@ Wings of Hope|Ailes de l'espoir|Enchanter : créature|La créature enchantée ga Wings of Hubris|Ailes d'Hubris|Artefact : équipement|La créature équipée a le vol.\nSacrifiez les Ailes d'Hubris : La créature équipée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Wings of Velis Vel|Ailes de Velis Vel|Éphémère tribal : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nLa créature ciblée devient 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Wings of the Cosmos|Ailes du cosmos|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. +Wings of the Guard|Wings of the Guard|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nMélée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.) Wingshield Agent|Agent boucliaile|Créature : humain et soldat|L'Agent boucliaile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Wingspan Mentor|Mentor volenvergue|Créature : humain et sorcier|Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « vol » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.\n{2}{U}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez. Wingsteed Rider|Cavalière au destrier ailé|Créature : humain et chevalier|Vol\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. @@ -22350,19 +23745,16 @@ Winota, Joiner of Forces|Winota, unisseuse de forces|Créature légendaire : hum Winter Blast|Rafale hivernale|Rituel|Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Winter Eladrin|Éladrin d'hiver|Créature : peuple fée et elfe et sorcier|Saute de vent — Quand l'Éladrin d'hiver arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. Winter Orb|Orbe de l'hiver|Artefact|Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement. -Winter Sky|Ciel hivernal|Rituel|Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Ciel hivernal inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous perdez, chaque joueur pioche une carte.\n -Winter's Chill|Fraîcheur hivernale|Ephémère|Ne jouez la Fraîcheur hivernale que pendant le combat avant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nX ne peut pas être supérieur au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.\nDétruisez X créatures attaquantes ciblées à la fin du combat. Pour chaque créature attaquante, son contrôleur peut payer {1} ou {2} pour prévenir cet effet. Si ce joueur ne paye que {1} pour cette créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature et à cette créature ce tour-ci. +Winter Sky|Ciel hivernal|Rituel|Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, le Ciel hivernal inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous perdez, chaque joueur pioche une carte.Winter's Chill|Fraîcheur hivernale|Ephémère|Ne jouez la Fraîcheur hivernale que pendant le combat avant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nX ne peut pas être supérieur au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.\nDétruisez X créatures attaquantes ciblées à la fin du combat. Pour chaque créature attaquante, son contrôleur peut payer {1} ou {2} pour prévenir cet effet. Si ce joueur ne paye que {1} pour cette créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature et à cette créature ce tour-ci. Winter's Grasp|Étreinte de l'hiver|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. -Winter's Night|La nuit de l'Hiver|Enchantement: du monde|À chaque fois qu'un terrain neigeux est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de ce type à sa réserve. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n -Winter's Rest|Repos de l'hiver|Enchantement neigeux : aura|Enchanter : créature\nQuand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nTant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Winter's Night|La nuit de l'Hiver|Enchantement: du monde|À chaque fois qu'un terrain neigeux est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana de ce type à sa réserve. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.Winter's Rest|Repos de l'hiver|Enchantement neigeux : aura|Enchanter : créature\nQuand le Repos de l'hiver arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nTant que vous contrôlez un autre permanent neigeux, la créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Winterflame|Flamme hivernale|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• Engagez la créature ciblée.\n• La Flamme hivernale inflige 2 blessures à la créature ciblée. Wintermoon Mesa|Mesa de l'hiverlune|Terrain|La Mesa de l'Hiverlune arrive en jeu engagée.\n{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{2}, {T}, Sacrifiez la Mesa de l'Hiverlune: Engagez deux terrains ciblés. Wintermoor Commander|Commandant de Hivermoor|Créature : humain et chevalier|Contact mortel\nL'endurance du Commandant de Hivermoor est égale au nombre de chevaliers que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que le Commandant de Hivermoor attaque, un autre chevalier ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Winterthorn Blessing|Bénédiction de l'épine d'hiver|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nFlashback {1}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Wipe Away|Essuyage|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nRenvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Wipe Clean|Assainissement|Éphémère|Retirez l'enchantement ciblé de la partie.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) -Wirecat|Câblechat|Créature-Artefact|Le Câblechat ne peut ni attaquer ni bloquer si un enchantement est en jeu.\n -Wirefly Hive|Essaim de câblemouches|Artefact|{3}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches. +Wirecat|Câblechat|Créature-Artefact|Le Câblechat ne peut ni attaquer ni bloquer si un enchantement est en jeu.Wirefly Hive|Essaim de câblemouches|Artefact|{3}, {T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches. Wiretapping|Mise sur écoute|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nÀ chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. Wirewood Channeler|Canaliseur de Brinbois|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. Wirewood Elf|Elfe de Brinbois|Créature : elfe|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. @@ -22370,22 +23762,20 @@ Wirewood Guardian|Vigile de Brinbois|Créature : elfe et mutant|Recyclage de for Wirewood Herald|Héraut de Brinbois|Créature : elfe|Quand le Héraut de Brinbois est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe. Si vous faites ainsi, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Wirewood Hivemaster|Maître-ruchier de Brinbois|Créature : elfe|À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive en jeu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Wirewood Lodge|Pavillon de Brinbois|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G}, {T} : Dégagez l'elfe ciblé. -Wirewood Pride|Fierté de Brinbois|Ephémère|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu.\n -Wirewood Savage|Sauvageonne de Brinbois|Créature : elfe|À chaque fois qu'une bête arrive en jeu, vous pouvez piocher une carte. +Wirewood Pride|Fierté de Brinbois|Ephémère|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes en jeu.Wirewood Savage|Sauvageonne de Brinbois|Créature : elfe|À chaque fois qu'une bête arrive en jeu, vous pouvez piocher une carte. Wirewood Symbiote|Symbiote de Brinbois|Créature : insecte|Renvoyez un elfe que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Wishclaw Talisman|Talisman griffe de souhait|Artefact|Le Talisman griffe de souhait arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « souhait ».\n{1}, {T}, retirez un marqueur « souhait » du Talisman griffe de souhait : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Un adversaire acquiert le contrôle du Talisman griffe de souhait. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Wishcoin Crab|Crabe piècevœu|Créature : crabe| Wishful Merfolk|Ondine désireuse|Créature : ondin|Défenseur\n{1}{U} : L'Ondine désireuse perd le défenseur et devient un humain jusqu'à la fin du tour. -Wishmonger|Négociant en souhaits|Créature : négociant|{2}: La créature ciblée acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre une couleur au choix de son contrôleur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.\n -Wish|Souhait|Rituel|Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. +Wishmonger|Négociant en souhaits|Créature : négociant|{2}: La créature ciblée acquiert jusqu'à la fin du tour la protection contre une couleur au choix de son contrôleur. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.Wish|Souhait|Rituel|Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. Wispmare|Cheval de volutes|Créature : élémental|Vol\nQuand le Cheval de volutes arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.\nÉvocation {W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) Wispweaver Angel|Ange tisseur de nuages|Créature : ange|Vol\nQuand l'Ange tisseur de nuages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Wistful Selkie|Selkie mélancolique|Créature : ondin et sorcier|Quand la Selkie mélancolique arrive en jeu, piochez une carte. Wistful Thinking|Pensées mélancoliques|Rituel|Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de quatre cartes. Wit's End|Ne plus savoir que faire|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de sa main. -Witch Engine|Engin de sorcière|Créature : horreur|Traversée des marais\n{T}: Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve. Choisissez un adversaire. Cet adversaire acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.\n -Witch Hunter|Chasseur de sorcières|Créature : humain et clerc|{T} : Le Chasseur de sorcière inflige 1 blessure au joueur ciblé.\n{1}{W}{W}, {T} : Renvoyez la créature ciblée contrôlée par un adversaire dans la main de son propriétaire. +Witch Engine|Engin de sorcière|Créature : horreur|Traversée des marais\n{T}: Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve. Choisissez un adversaire. Cet adversaire acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.Witch Hunter|Chasseur de sorcières|Créature : humain et clerc|{T} : Le Chasseur de sorcière inflige 1 blessure au joueur ciblé.\n{1}{W}{W}, {T} : Renvoyez la créature ciblée contrôlée par un adversaire dans la main de son propriétaire. Witch Hunt|Chasse aux sorcières|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières. +Witch of the Moors|Witch of the Moors|Créature : humain et psychagogue|Contact mortel\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Witch's Cauldron|Chaudron d'envoûteuse|Artefact|{1}{B}, {T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Witch's Clinic|Dispensaire de l'envoûteuse|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Witch's Cottage|Maison de l'envoûteuse|Terrain : marais|({T} : Ajoutez {B}.)\nLa Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais.\nQuand la Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. @@ -22399,19 +23789,15 @@ Witchbane Orb|Orbe fléau des envoûteuses|Artefact|Quand l'Orbe fléau des envo Witches' Eye|Œil des Grées|Artefact : équipement|La créature équipée a « {1}, {T} : Regard 1. » (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)\nÉquipement {1} Witching Well|Puits des sorcières|Artefact|Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)\n{3}{U}, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. Witchstalker|Pisteur de sorcière|Créature : loup|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de sorcière. -Withdraw|Repli|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye {1}.\n -Withengar Unbound|Withengar déchaîné|Créature légendaire : - démon|Vol, intimidation, piétinement\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. +Withdraw|Repli|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Renvoyez ensuite une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye {1}.Withengar Unbound|Withengar déchaîné|Créature légendaire : - démon|Vol, intimidation, piétinement\nÀ chaque fois qu'un joueur perd la partie, mettez treize marqueurs +1/+1 sur Withengar déchaîné. Witherbloom Apprentice|Apprenti de Flestrefleur|Créature : humain et druide|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Witherbloom Campus|Campus de Flestrefleur|Terrain|Le Campus de Flestrefleur arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G}.\n{4}, {T} : Regard 1. Witherbloom Command|Commandement de Flestrefleur|Rituel|Choisissez deux —\n• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.\n• Détruisez un permanent non-créature non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2.\n• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.\n• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Witherbloom Pledgemage|Juremage de Flestrefleur|Créature : sylvin et psychagogue|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel,vous gagnez 1 point de vie. Withercrown|Couronne de flétrissement|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a une force de base de 0 et a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne sacrifiiez cette créature. » Withered Wretch|Misérable loqueteux|Créature : zombie et clerc|{1} : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. -Withering Boon|Faveur flétrissante|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Faveur flétrissante, payez 3 points de vie.\nContrecarrez le sort de créature ciblé.\n -Withering Gaze|Regard flétrisseur|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.\n -Withering Hex|Maléfice flétrissant|Enchanter : créature|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant.\nLa créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant. -Withering Wisps|Traînées de flétrissure|Enchantement|À la fin du tour, s'il n'y a pas de créature en jeu, sacrifiez les Traînées de flétrissure.\n{B}: Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez pas plus de {B} de cette manière chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.\n -Witherscale Wurm|Guivre à écailles flétrissantes|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du combat. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÀ chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1. +Withering Boon|Faveur flétrissante|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Faveur flétrissante, payez 3 points de vie.\nContrecarrez le sort de créature ciblé.Withering Gaze|Regard flétrisseur|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous piochez une carte pour chaque forêt et chaque carte verte qui s'y trouve.Withering Hex|Maléfice flétrissant|Enchanter : créature|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, mettez un marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant.\nLa créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marqueur « peste » sur le Maléfice flétrissant. +Withering Wisps|Traînées de flétrissure|Enchantement|À la fin du tour, s'il n'y a pas de créature en jeu, sacrifiez les Traînées de flétrissure.\n{B}: Les Traînées de flétrissure infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez pas plus de {B} de cette manière chaque tour que le nombre de marais neigeux que vous contrôlez.Witherscale Wurm|Guivre à écailles flétrissantes|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du combat. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÀ chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1. Without Weakness|Sans faille|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.)\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Withstand Death|Ténacité devant la mort|Éphémère|La créature ciblée est indestructible ce tour-ci. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.) Withstand|Ténacité|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur une cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte. @@ -22420,15 +23806,15 @@ Witness of Tomorrows|Témoin de l'Avenir|Créature-enchantement : sphinx|Vol\n{3 Witness of the Ages|Témoin des âges|Créature-artefact : golem|Mue {5} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Witness the End|Témoin de la fin|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nL'adversaire ciblé exile deux cartes de sa main et perd 2 points de vie. Witness the Future|Assister à l'avenir|Rituel|Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Witty Demon|Witty Demon|Creature : Demon|Flying\nWhen Witty Demon enters the battlefield, if your starting library had at least 13 cards over the minimum, search your library for a card and put that card into your hand, then shuffle your library. Otherwise, Witty Demon deals 4 damage to you. Witty Roastmaster|Grilleur de soirée fanfaron|Créature : diable et citoyen|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Grilleur de soirée fanfaron inflige 1 blessure à chaque adversaire. Wizard Class|Classe : magicien|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\n{2}{U} : Niveau 2\n//Level_2//\nQuand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.\n{4}{U} : Niveau 3\n//Level_3//\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. -Wizard Mentor|Mentor sorcier|Créature : sorcier et mutant|{T}: Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.\n -Wizard Replica|Reproduction de sorcier|Créature-artefact : sorcier|Vol{U}, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. +Wizard Mentor|Mentor sorcier|Créature : sorcier et mutant|{T}: Renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.Wizard Replica|Reproduction de sorcier|Créature-artefact : sorcier|Vol{U}, sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Wizard's Lightning|Éclair de sorcier|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.\nL'Éclair de sorcier inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Wizard's Retort|Riposte de sorcier|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.\nContrecarrez le sort ciblé. Wizard's Spellbook|Grimoire de magicien|Artefact|{T} : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\n1—9 VERT Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie.\n10—19 VERT Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant {1} à la place de payer son coût de mana.\n20 VERT Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. Wizards of Thay|Magiciens de Thay|Créature : humain et sorcier|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.)\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nVous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. -Wizards' School|École de magie|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\n{2}, {T}: Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve.\n +Wizards' School|École de magie|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Ajoutez {U} à votre réserve.\n{2}, {T}: Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve.Wizened Arbiter|Wizened Arbiter|Creature : Human Soldier Wizard|When Wizened Arbiter enters the battlefield, you may reveal a white card you own from outside the game. If you do, exchange that card with a card in your hand. Wizened Cenn|Cenn ratatinée|Créature : sangami et clerc|Les autres créatures Sangami que vous contrôlez gagnent +1/+1. Wizened Snitches|Mouchards desséchés|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nLes joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. Woe Strider|Enjambeur du malheur|Créature : horreur|Quand l'Enjambeur du malheur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.\nSacrifiez une autre créature : Regard 1.\nÉchappée — {3}{B}{B}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. @@ -22482,6 +23868,7 @@ Woodland Wanderer|Vagabond des sylves|Créature : élémental|Vigilance, piétin Woodlot Crawler|Rampeur du lot boisé|Créature : insecte|Traversée des forêts, protection contre le vert Woodlurker Mimic|Mimique guetteur du bois|Créature : changeforme|À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois devient 4/5 et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Woodripper|Éventrebois|Créature : bête|Évanescence 3 (Ce permanent arrive en jeu avec trois marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)\n{1}, Retirez un marqueur "sursis" de l'Éventrebois: Détruisez l'artefact ciblé. +Woodvine Elemental|Woodvine Elemental|Créature : élémental|Piétinement\nParley — À chaque fois que le Woodvine Elemental attaque, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque joueur pioche ensuite une carte. Woodweaver's Puzzleknot|Casse-tête du tisseur de bois|Artefact|Quand le Casse-tête du tisseur de bois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »).\n{2}{G}, sacrifiez le Casse-tête du tisseur de bois : Vous gagnez 3 points de vie et {E}{E}{E}. Woodwraith Corrupter|Corrupteur spectrebois|Créature : élémental et horreur|{1}{B}{G}, {T} : La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte Élémental et Horreur. C'est toujours un terrain. Woodwraith Strangler|Étrangleur spectrebois|Créature : plante et zombie|Retirez de la partie une carte de créature de votre cimetière : Régénérez l'Étrangleur spectrebois. @@ -22490,30 +23877,32 @@ Woolly Mammoths|Mammouths laineux|Créature : éléphant|Les Mammouths laineux o Woolly Razorback|Sanglier laineux|Créature : bête|Le Sanglier laineux arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « glace ».\nTant que le Sanglier laineux a un marqueur « glace » sur lui, il a défenseur et toutes les blessures de combat qu'il infligerait sont prévenues.\nÀ chaque fois que le Sanglier laineux bloque, retirez un marqueur « glace » du Sanglier laineux. Woolly Spider|Araignée laineuse|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois que l'Araignée laineuse bloque une créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Woolly Thoctar|Thoctar laineux|Créature : bête| -Word of Binding|Mot d'entraves|Rituel|Engagez X créatures ciblées.\n -Word of Blasting|Mot de déflagration|Ephémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige un nombre de blessure au coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.\n -Word of Seizing|Parole d'appropriation|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nDégagez le permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. -Word of Undoing|Mot d'annulation|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.\n +Word of Binding|Mot d'entraves|Rituel|Engagez X créatures ciblées.Word of Blasting|Mot de déflagration|Ephémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Le Mot de déflagration inflige un nombre de blessure au coût converti de mana de ce mur au contrôleur de ce mur.Word of Seizing|Parole d'appropriation|Éphémère|Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana.)\nDégagez le permanent ciblé et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Word of Undoing|Mot d'annulation|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée et toutes les auras blanches que vous possédez et qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires.Wordmail|Wordmail|Enchantement : aura|La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque mot dans son nom. Words of War|Paroles de guerre|Enchantement|{1} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les Paroles de guerre infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur, à la place. Words of Waste|Paroles de déprédation|Enchantement|{1} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte de sa main à la place. Words of Wilding|Paroles de sauvagerie|Enchantement|{1} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours à la place. Words of Wind|Paroles du vent|Enchantement|{1} : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, chaque joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à la place. Words of Wisdom|Mots de sagesse|Éphémère|Vous piochez deux cartes, puis chaque autre joueur pioche une carte. Words of Worship|Paroles d'adoration|Enchantement|{1} : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous devriez piocher une carte, vous gagnez 5 points de vie à la place. -Workhorse|Cheval de mana|Créature-Artefact|Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.\nRetirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana: Ajoutez {)} à votre réserve.\n\n +Work a Double|Work a Double|Rituel|Assemblez deux appreils. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets. Repétez ensuite ce processus.) +Workhorse|Cheval de mana|Créature-Artefact|Le Cheval de mana arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.\nRetirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana: Ajoutez {)} à votre réserve.\nWorking Stiff|Working Stiff|Créature : momie|Au moment où Working Stiff arrive sur le champ de bataille, tendez vos bras.\nQuand vous pliez un coude, sacrifiez Working Stiff. Workshop Assistant|Assistant d'atelier|Créature-artefact : construction|Quand l'Assistant d'atelier meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Workshop Elders|Workshop Elders|Créature : Humain et artificier|Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur cet artefact. Workshop Warchief|Chef de guerre d'atelier|Créature : rhinocéros et guerrier|Piétinement\nQuand le Chef de guerre d'atelier arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.\nQuand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.\nBlitz {4}{G}{G} World Breaker|Briseur de mondes|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nQuand vous lancez le Briseur de mondes, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.\nPortée\n{2}{C}, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. ({C} représente un mana incolore.) World Queller|Foudroyeur de Monde|Créature : avatar|Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type. World Shaper|Modeleur de monde|Créature : ondin et shamane|À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez mettre les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nQuand le Modeleur de monde meurt, mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. World at War|Un monde en guerre|Rituel|La première phase principale post-combat ce tour-ci est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +World-Bottling Kit|World-Bottling Kit|Artefact|{5}, sacrifiez World-Bottling Kit : Choisissez une extension de Magic. Exilez tous les permanents avec le symbole de cette extension à l'exception des terrains de base. World-Weary|Épuisé par le monde|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -4/-4.\nRecyclage de terrain de base {1}{B} Worldfire|Mondefeu|Rituel|Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1. Worldgorger Dragon|Dragon avaleur de mondes|Créature : cauchemar et dragon|Vol, piétinement\nQuand le Dragon avaleur de mondes arrive en jeu, retirez de la partie tous les autres permanents que vous contrôlez.\nQuand le Dragon avaleur de mondes quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires les cartes retirées. +Worldheart Phoenix|Phénix du Coeurmonde|Créature : phénix|Vol\nVous pouvez jouer le Phénix du Coeurmonde depuis votre cimetière en payant {W}{U}{B}{R}{G} à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Worldheart Phoenix|Phénix du Cœurmonde|Créature : phénix|Vol\nVous pouvez jouer le Phénix du Cœurmonde depuis votre cimetière en payant {W}{U}{B}{R}{G} à la place de son coût de mana. Si vous faites ainsi, il arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. +Worldknit|Worldknit|Conspiracy|(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)\nTant que toutes les cartes de votre pool de draft se trouvent dans votre bibliothèque ou dans la zone de commandement quand la partie commence, les terrains que vous contrôlez ont "{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve." Worldly Counsel|Conseil matérialiste|Éphémère|Domaine — Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. -Worldly Tutor|Précepteur matérialiste|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte au-dessus d'elle.\n -Worldpurge|Purgemonde|Rituel|Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Videz toutes les réserves de mana. +Worldly Tutor|Précepteur matérialiste|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez cette carte. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte au-dessus d'elle.Worldpurge|Purgemonde|Rituel|Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Videz toutes les réserves de mana. Worldslayer|Pourfendeur de monde|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde.\nÉquipement {5} ({5} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Worldsoul Colossus|Colosse âme du monde|Créature : élémental|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nLe Colosse âme du monde arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Worldspine Wurm|Guivre mondéchine|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre mondéchine meurt, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement.\nQuand la Guivre mondéchine est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. @@ -22525,10 +23914,10 @@ Wormfang Manta|Raie manta asticroc|Créature : cauchemar et bête|Vol\nQuand la Wormfang Newt|Triton asticroc|Créature : cauchemar et bête|Quand le Triton asticroc arrive en jeu, retirez de la partie un terrain que vous contrôlez.\nQuand le Triton asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée. Wormfang Turtle|Tortue asticroc|Créature : cauchemar et bête|Quand la Tortue asticroc arrive en jeu, retirez un terrain que vous contrôlez de la partie.\nQuand la Tortue asticroc quitte le jeu, renvoyez en jeu sous le contrôle de son propriétaire la carte retirée. Wormhole Serpent|Serpent trou-de-ver|Créature : grand serpent|{3}{U} : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. -Wormwood Dryad|Dryade de Boiverreux|Créature : dryade|{G} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.\n{B} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure. +Worms of the Earth|Worms of the Earth|Enchantement|Players can't play lands.\nIf a land would come into play, instead it doesn't.\n At the beginning of each upkeep, any player may sacrifice two lands or pay 5 life. If a player does either, sacrifice Worms of the Earth.Wormwood Dryad|Dryade de Boiverreux|Créature : dryade|{G} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure.\n{B} : La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et elle vous inflige 1 blessure. +Wormwood Treefolk|Wormwood Treefolk|Créature : sylvin|{G}{G} : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures.\n{B}{B} : Le Wormwood Treefolk acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 2 blessures. Worn Powerstone|Lithoforce usée|Artefact|La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. -Worry Beads|Chapelet d'ennuis|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\n -Worship|Adoration|Enchantement|Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. +Worry Beads|Chapelet d'ennuis|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.Worship|Adoration|Enchantement|Si vous contrôlez au moins une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. Worst Fears|Pires craintes|Rituel|Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Exilez les Pires craintes. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.) Wort, Boggart Auntie|Moût, Tantine boggarte|Créature légendaire : gobelin et shamane|Peur\nAu début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de gobelin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Wort, the Raidmother|Moût, la Mère-pilleuse|Créature légendaire : gobelin et shamane|Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier.\nChaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous jouez a la conspiration. (Au moment où vous jouez le sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir des nouvelles cibles pour la copie.) @@ -22541,6 +23930,7 @@ Wrap in Flames|Enveloppe de flammes|Rituel|Ciblez jusqu'à trois créatures. L'E Wrap in Vigor|Enveloppe de vigueur|Éphémère|Régénérez chaque créature que vous contrôlez. Wrath of God|Colère de Dieu|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Wrath of Marit Lage|Colère de Marit Lage|Enchantement|Quand la Colère de Marit Lage arrive en jeu, engagez toutes les créatures rouges.\nLes créatures rouges ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. +Wrath of Sod|Wrath of Sod|Sorcery|Put a manabond counter on all creatures. (They lose all other abilities and become lands with "{T}: Add one mana of this card's color.") Wrathful Red Dragon|Dragon rouge furieux|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon. Wreak Havoc|Faire des ravages|Rituel|Faire des ravages ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nDétruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Wreath of Geists|Guirlande de geists|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. @@ -22552,6 +23942,7 @@ Wren's Run Hydra|Hydre de la Garenne du Roitelet|Créature : hydre|Portée\nL'Hy Wren's Run Packmaster|Veneur de la Garenne du Roitelet|Créature : elfe et guerrier|Appui d'elfe (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre elfe que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)\n{2}{G} : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nChaque loup que vous contrôlez a le contact mortel. (Quand il inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) Wren's Run Vanquisher|Conquérante de la Garenne du Roitelet|Créature : elfe et guerrier|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Conquérante de la Garenne du Roitelet, révélez une carte d'elfe de votre main ou payez {3}.\nContact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) Wrench Mind|Torsion de l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact de sa main. +Wrench-Rigger|Wrench-Rigger|Créature : gobelin et gréeur|Quand Wrench-Rigger arrive sur le champ de bataille, il assemble un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Wrenn and Seven|Wrenn et Sept|Planeswalker légendaire : Wrenn|+1: Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n0: Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.\n-3: Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. »\n-8: Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main ». Wrenn and Six|Wrenn et Six|Planeswalker légendaire : Wrenn|+1 : Renvoyez jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-1 : Wrenn et Six infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Les cartes d'éphémère et de rituel de votre cimetière ont le pistage. » Wretched Anurid|Anouride misérable|Créature : zombie et bête|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous perdez 1 point de vie. @@ -22562,11 +23953,18 @@ Wretched Gryff|Gryff misérable|Créature : eldrazi et hippogriffe|Émergence {5 Wretched Throng|Cohue misérable|Créature : zombie et horreur|Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Wrexial, the Risen Deep|Wrexial, Émergence des Profondeurs|Créature légendaire : kraken|Traversée des îles, traversée des marais (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île ou un marais.)\nÀ chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Wring Flesh|Essorage de chair|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. +Wrinkly Monkey Shenanigans Sticker|Wrinkly Monkey Shenanigans Sticker|Sticker|TKTK — {1}: Target creature can't block this creature this turn.\nTKTKTKTK — Morbid — At the beginning of each end step, if a creature died this turn and this permanent is a creature, put a -1/-1 counter on this permanent and draw a card.\nTKTK — 2/4\nTKTKTK — 7/2 Writ of Passage|Lettre de passage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle est imblocable ce tour-ci.\nPrévision {1}{U}, révélez la Lettre de passage depuis votre main : La créature ciblée qui a une force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) Writ of Return|Décret de retour|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nCryptage Write into Being|Consigner à l'existence|Rituel|Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez une de ces cartes, puis mettez l'autre au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. (Pour manifester une carte, mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Writhing Necromass|Nécromasse grouillante|Créature : zombie et géant|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nContact mortel Wrong Turn|Mauvais virage|Éphémère|Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'une créature ciblée. +Wu Admiral|Wu Admiral|Créature : soldat|Le Wu Admiral gagne +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle au moins une île.Wu Elite Cavalry|Wu Elite Cavalry|Créature : soldat|Equitation. +Wu Light Cavalry|Wu Light Cavalry|Créature : soldat|Equitation. +Wu Longbowman|Wu Longbowman|Créature : soldat|{T} : Le Wu Longbowman inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. +Wu Scout|Wu Scout|Créature : soldat|Équitation\nQuand le Wu Scout arrive sur le champ de bataille, regardez la main de l'adversaire ciblé. +Wu Spy|Wu Spy|Créature : soldat|Quand le Wu Spy arrive sur le champ de bataille, regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez l'une d'entre elles dans le cimetière de ce joueur. +Wu Warship|Wu Warship|Créature : navire|Le Wu Warship ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Wulfgar of Icewind Dale|Wulfgar du Valbise|Créature légendaire : humain et barbare|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.)\nSi une créature attaquante que vous contrôlez devait provoquer le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Wurm's Tooth|Dent de la guivre|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. Wurmcalling|Adjuration des guivres|Rituel|Rappel {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nMettez en jeu un jeton de créature X/X verte Guivre. @@ -22577,8 +23975,7 @@ Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, la morsure du vent|Créature légendaire : peupl Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, âme de l'acier|Créature légendaire : humain et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois que Wyleth, âme de l'acier attaque, piochez une carte pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. Wyll's Reversal|Inversion de Wyll|Éphémère|Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n1—14 VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.\n15+ VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Wyll, Blade of Frontiers|Wyll, lame des frontières|Créature légendaire : humain et psychagogue|Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.\nChoisissez un passé -Wyluli Wolf|Loup de wylouli|Créature : loup|{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n -Wyrm's Crossing Patrol|Patrouille du Pont de la Vouivre|Créature : humain et soldat|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) +Wyluli Wolf|Loup de wylouli|Créature : loup|{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Wyrm's Crossing Patrol|Patrouille du Pont de la Vouivre|Créature : humain et soldat|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, baron de la guilde|Créature légendaire : tyrannœil|Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. Xander's Lounge|Bar de Xander|Terrain : île et marais et montagne|({T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R}.)\nLe Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} Xander's Pact|Pacte de Xander|Rituel|Victime 2\nChaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce sort à la place de son coût de mana. @@ -22593,7 +23990,12 @@ Xenagos, God of Revels|Xénagos, dieu de la Débauche|Créature-enchantement lé Xenagos, the Reveler|Xénagos, le Fêtard|Planeswalker : Xénagos|+1 : Ajoutez à votre réserve X manas dans n'importe quelle combinaison de {R} et/ou de {G}, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 rouge et verte Satyre avec la célérité.\n-6 : Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Xenic Poltergeist|Poltergeist xénique|Créature : poltergeist|{T}: Jusqu'à votre prochain entretien, l'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Xenograft|Xénogreffe|Enchantement|Au moment où la Xénogreffe arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nChaque créature que vous contrôlez a le type choisi en plus de ses autres types. +Xenosquirrels|Xenosquirrels|Créature : alien et écureuil|Xenosquirrels arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nAprès que vous ayez lancé un dé, vous pouvez retirer un marqueur +1/+1 de Xenosquirrels. Si vous faites ainsi, augmentez ou réduisez le résultat de 1. +Xiahou Dun, the One-Eyed|Xiahou Dun, the One-Eyed|Créature Légendaire|Équitation\nSacrifiez Xiahou Dun, the One-Eyed : Renvoyez la carte noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. +Xira Arien|Xira Arien|Créature Légendaire|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{B} {R} {G}, {T}: Le joueur ciblé pioche une carte. +Xira, the Golden Sting|Xira, le dard doré|créature légendaire : insecte et assassin|Vol, célérité\nÀ chaque fois que Xira, le dard doré attaque, mettez an marqueur "œuf" sur une autre créature ciblée sans marqueur "œuf" sur elle. Quand cette créature meurt, si elle a un marqueur "œuf" sur elle, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec le vol. Xorn|Xorn|Créature : élémental|Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. +Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor|Créature Légendaire|{T} : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Xyris, the Writhing Storm|Xyris, la tempête sinuante|Créature légendaire : serpent et léviathan|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.\nÀ chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes. Yahenni's Expertise|Expertise de Yahenni|Rituel|Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, partisan immortel|Créature légendaire : éthérien et vampire|Célérité\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.\nSacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -22628,15 +24030,22 @@ Yavimaya Wurm|Guivre de la Yavimaya|Créature : guivre|Piétinement (Si cette cr Yavimaya's Embrace|Étreinte de la Yavimaya|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, berceau de croissance|Terrain légendaire|Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. Yawgmoth Demon|Démon de Yaugzebul|Créature : démon|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures. +Yawgmoth Merfolk Soul Sticker|Yawgmoth Merfolk Soul Sticker|Sticker|TKTK — When this permanent leaves the battlefield, target player discards a card.\nTKTKTKTKTK — When this permanent leaves the battlefield, create five 1/1 white Clown Robot creature tokens.\nTKTK — 3/3\nTKTKTKTK — 6/5 Yawgmoth's Agenda|Programme de Yaugzebul|Enchantement|Vous ne pouvez pas jouer plus d'un sort par tour.\nVous pouvez jouer des cartes de votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez-la de la partie à la place. Yawgmoth's Bargain|Marché selon Yaugzebul|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\nPayez 1 point de vie: Piochez une carte. Yawgmoth's Edict|Édit de Yaugzebul|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Yawgmoth's Testament|Yawgmoth's Testament|Sorcery|Until end of turn, you may play face-up cards you own from exile.\nIf a card would be put into your graveyard or exile from anywhere this turn, put it on the bottom of your library instead. Yawgmoth's Vile Offering|Offrande abjecte de Yaugzebul|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature ou un planeswalker légendaire.)\nMettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul. Yawgmoth's Will|Volonté de Yaugzebul|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes dans votre cimetière.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez cette carte de la partie à la place. Yawgmoth, Thran Physician|Yaugzebul, médecin thran|Créature légendaire : humain et clerc|Protection contre les humains\nPayez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.\n{B}{B}, défaussez-vous d'une carte : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Yawning Fissure|Fissure béante|Rituel|Chaque adversaire sacrifie un terrain. +Ydwen Efreet|Ydwen Efreet|Créature : éfrit|À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées. Yedora, Grave Gardener|Yedora, jardinière des tombes|Créature légendaire : sylvin et druide|À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) +Yellow Scarves Cavalry|Yellow Scarves Cavalry|Créature : soldat|Equitation\nYellow Scarves Cavalry ne peut pas bloquer. +Yellow Scarves General|Yellow Scarves General|Créature : soldat|Equitation\nYellow Scarves General ne peut pas bloquer. +Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops|Créature : soldat|Yellow Scarves Troops ne peut pas bloquer. Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, souveraine cryptique|Créature légendaire : sphinx|Vol, vigilance, menace\nÀ chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si le coût converti de mana de cette carte est impair, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Sinon, piochez une carte. +Yet Another Aether Vortex|Yet Another AEther Vortex|Enchantement|Toutes les créatures ont la célérité.\nLes joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.\nLes cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque. Yeva's Forcemage|Mageforce de Yeva|Créature : elfe et shamane|Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Yeva, Nature's Herald|Yeva, héraut de la Nature|Créature légendaire : elfe et shamane|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVous pouvez lancer des cartes de créature vertes comme si elles avaient le flash. Yew Spirit|Esprit de l'if|Créature : esprit et sylvin|{2}{G}{G} : L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. @@ -22669,12 +24078,16 @@ You See a Guard Approach|Vous voyez un garde approcher|Éphémère|Choisissez l' You See a Pair of Goblins|Vous voyez deux gobelins|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Vous les chargez — Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n• Vous devenez amis — Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. You're Ambushed on the Road|Vous tombez dans une embuscade|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n• Vous brandissez vos armes— Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. You're Confronted by Robbers|Vous êtes confrontés par des voleurs|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.\n• Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. +You're in Command|You're in Command|Sorcery|Choose target creature you own and control. That creature becomes your commander. Any other commanders you have are no longer your commander. (That creature starts with a commander tax of 0.) You've Been Caught Stealing|Vous avez été pris en flagrant délit de vol|Rituel|Choisissez l'un —\n• Menacez le marchand — Chaque créature bloque ce tour-ci si possible.\n• Soudoyez les gardes — Vous créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a subi des blessures ce tour-ci. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Young Necromancer|Jeune nécromancienne|Créature : humain et psychagogue|Quand la Jeune nécromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Young Pyromancer|Jeune pyromancien|Créature : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. +Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|Créature : soldat|Young Wei Recruits ne peut pas bloquer. Young Wolf|Louveteau|Créature : loup|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) +Your Fate Is Thrice Sealed|Your Fate Is Thrice Sealed|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière sur le champ de bataille et le reste dans votre main. +Your Puny Minds Cannot Fathom|Your Puny Minds Cannot Fathom|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez quatre cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main jusqu'à votre prochain tour. Your Temple Is Under Attack|Votre temple est attaqué|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Vous psalmodiez une prière de protection — Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\n• Vous faites un marché — Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes. -Youthful Knight|Jeune chevalier|Créature : humain et chevalier|Initiative +Your Will Is Not Your Own|Your Will Is Not Your Own|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +3/+3 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.Youthful Knight|Jeune chevalier|Créature : humain et chevalier|Initiative Youthful Scholar|Jeune érudit|Créature : humain et sorcier|Quand le Jeune érudit meurt, piochez deux cartes. Youthful Valkyrie|Jeune valkyrie|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu'un autre ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Jeune valkyrie. Yuan-Ti Fang-Blade|Lame-croc yuan-ti|Créature : serpent et gredin|Contact mortel\nÀ chaque fois que le Lame-croc yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) @@ -22718,6 +24131,7 @@ Zedruu the Greathearted|Zedruü au Grandcœur|Créature légendaire : minotaure Zegana, Utopian Speaker|Zegana, oratrice utopiste|Créature légendaire : ondin et sorcier|Quand Zegana, oratrice utopiste arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.\n{4}{G}{U} : Adaptez 4. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Zektar Shrine Expedition|Expédition du reliquaire de Zektar|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du reliquaire de Zektar.\nRetirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Zellix, Sanity Flayer|Zellix, flagelleur d'aliénation|Créature légendaire : horreur|Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.\n{1}, {T} : Un joueur ciblé meule trois cartes.\nChoisissez un passé +Zelyon Sword|Zelyon Sword|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Zelyon Sword pendant votre étape de dégagement.\n{3}, {T} : La créature ciblée gagne +2/+0 tant que la Zelyon Sword reste engagée. Zendikar Farguide|Guide d'horizon de Zendikar|Créature : élémental|Traversée des forêts Zendikar Incarnate|Zendikar incarné|Créature : élémental|La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. Zendikar Resurgent|Résurgence de Zendikar|Enchantement|À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. @@ -22742,7 +24156,11 @@ Zhalfirin Crusader|Guerrier sacré zhalfirin|Créature : humain et chevalier|Dé Zhalfirin Decoy|Leurreur zhalfirin|Créature : humain et soldat|{T} : Engagez la créature ciblée. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Zhalfirin Knight|Chevalier zhalfirin|Créature : humain et chevalier|Débordement \n{W} {W}: Le Chevalier zhalfirin acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Zhalfirin Void|Vide zhalfirin|Terrain|Quand le Vide zhalfirin arrive sur le champ de bataille, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {C}. -Zhentarim Bandit|Bandit zhentarim|Créature : halfelin et gredin|À chaque fois que le Bandit zhentarim attaque, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Zhang He, Wei General|Zhang He, Wei General|Créature Légendaire|Équitation\nÀ chaque fois que Zhang He, Wei General attaque, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Zhang Liao, Hero of Hefei|Zhang Liao, Hero of Hefei|Créature Légendaire|À chaque fois que Zhang Liao, Hero of Hefei inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte. +Zhao Zilong, Tiger General|Zhao Zilong, Tiger General|Créature Légendaire|Équitation\nÀ chaque fois que Zhao Zilong, Tiger General bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Zhentarim Bandit|Bandit zhentarim|Créature : halfelin et gredin|À chaque fois que le Bandit zhentarim attaque, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Zhou Yu, Chief Commander|Zhou Yu, Chief Commander|Créature Légendaire|Zhou Yu, Chief Commander ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. +Zhuge Jin, Wu Strategist|Zhuge Jin, Wu Strategist|Créature Légendaire|{T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Zhur-Taa Ancient|Ancien de Zhur-Taa|Créature : bête|À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Zhur-Taa Druid|Druide de Zhur-Taa|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nÀ chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Zhur-Taa Goblin|Gobelin de Zhur-Taa|Créature : gobelin et berserker|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) @@ -22756,7 +24174,19 @@ Zirda, the Dawnwaker|Zirda, éveilleur de l'aube|Créature légendaire : éléme Zirilan of the Claw|Zirilán de la Griffe|Créature Légendaire : viashino et shamane|{1} {R} {R}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ce dragon acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) jusqu'à la fin du tour. À la fin du tour, retirez-le de la partie. Zndrsplt's Judgment|Jugement de Zndrsplt|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami crée un jeton qui est une copie d'une créature qu'il contrôle. Chaque ennemi renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Zo-Zu the Punisher|Zo-Zu le châtieur|Créature légendaire : gobelin et guerrier|À chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. +Zoanthrope|Zoanthrope|Créature : tyranide|Voracité\nVol, parade {2}\nDécharge Warp — Quand Zoanthrope arrive sur le champ de bataille, Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. +Zodiac Dog|Zodiac Dog|Créature : chien|Traversé des montagnes +Zodiac Dragon|Zodiac Dragon|Créature : dragon|Quand le Zodiac Dragon est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le renvoyer dans votre main. +Zodiac Goat|Zodiac Goat|Créature : bouquetin|Traversé des montagnes +Zodiac Horse|Zodiac Horse|Créature : cheval|Traversé des ïles Zodiac Monkey|Singe du zodiaque|Créature : grand singe|Traversée des forêts (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt.) +Zodiac Ox|Zodiac Ox|Créature : boeuf|Traversé des Marais +Zodiac Pig|Zodiac Pig|Créature : cochon|Traversé des marais +Zodiac Rabbit|Zodiac Rabbit|Créature : lapin|Traversé des forêts +Zodiac Rat|Zodiac Rat|Créature : rat|Traversé des marais +Zodiac Rooster|Zodiac Rooster|Créature : poulet|Traversée des Plaines. +Zodiac Snake|Zodiac Snake|Créature : serpent|Traversée des Marais. +Zodiac Tiger|Zodiac Tiger|Créature : tigre|Traversée des Forêts. Zoetic Cavern|Caverne zoécite|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.Mue {2} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Zof Bloodbog|Marécage sanguinolent de Zof|Terrain|Le Marécage sanguinolent de Zof arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}.\nRituel\n{4}{B}{B} Zof Consumption|Festin de Zof|Rituel|Chaque adversaire perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. @@ -22766,15 +24196,18 @@ Zombie Assassin|zombie et assassin|Créature : zombie et assassin|{T}, retirez d Zombie Boa|Boa zombie|Créature : zombie et serpent|{1}{B}: Choisissez une couleur. À chaque fois que le Boa zombie devient bloqué ce tour-ci par une créature de cette couleur, détruisez cette créature. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Zombie Brute|Brute zombie|Créature : zombie|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie que vous révélez de votre main.)Piétinement Zombie Cannibal|Zombie cannibale|Créature : zombie|À chaque fois que le Zombie cannibale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblée du cimetière de ce joueur. +Zombie Cheese Magician Sticker|Zombie Cheese Magician Sticker|Sticker|TKTK — First strike\nTKTKTKTK — Whenever this creature deals combat damage to a player, draw that many cards.\nTKTK — 3/3\nTKTKTK — 6/2 Zombie Cutthroat|Surineur zombie|Créature : zombie|Mue—Payez 5 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Zombie Fanboy|Zombie Fanboy|Créature : zombie et joueur invétéré|Au moment où Zombie Fanboy arrive sur le champ de bataille, choisissez un illustrateur.\nÀ chaque fois qu'un permanent de l'illustrateur choisi est mis dans un cimetière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Zombie Fanboy. Zombie Goliath|Goliath zombie|Créature : zombie et géant| Zombie Infestation|Infestation de zombies|Enchantement|Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Zombie Master|Maître des zombies|Créature : zombie|Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.\nLes autres zombies ont "{B} : Régénérez ce permanent." -Zombie Mob|Foule de zombies|Créature : Zombie|La Foule de zombies arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nQuand la Foule de Zombies arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature de votre cimetière. +Zombie Mob|Foule de zombies|Créature : zombie|La Foule de zombies arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nQuand la Foule de Zombies arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature de votre cimetière. Zombie Musher|Zombie liquéfieur|Créature neigeuse : zombie|Traversée des terrains neigeux\n{S} : Régénérez le Zombie liquéfieur. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Zombie Ogre|Ogre zombie|Créature : zombie et ogre|Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Zombie Outlander|Pérégrin zombie|Créature : zombie et éclaireur|Protection contre le vert -Zombie Scavengers|Zombies nécrophages|Créature : Zombie|Retirez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière: Régénérez les Zombies nécrophages. +Zombie Power Struggle|Lutte de Pouvoir Zombie||Ciblez 1 monstre Zombie sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK ou perd 1000 ATK. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lutte de Pouvoir Zombie" qu'une fois par tour. +Zombie Scavengers|Zombies nécrophages|Créature : zombie|Retirez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière: Régénérez les Zombies nécrophages. Zombie Trailblazer|Zombie pionnier|Créature : zombie|Engagez un zombie dégagé que vous contrôlez : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour.\nEngagez un zombie dégagé que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. Zombify|Zombification|Rituel|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Zoologist|Zoologue|Créature : druide|{3}{G}, {T}: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 8b32be964a6..0407d2261ab 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -2908,6 +2908,7 @@ lblHeal=Heilen lblTempHitPoints=Temporäre Trefferpunkte #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/en-US.properties b/forge-gui/res/languages/en-US.properties index c05cb9b8e63..dd353b12310 100644 --- a/forge-gui/res/languages/en-US.properties +++ b/forge-gui/res/languages/en-US.properties @@ -2911,6 +2911,7 @@ lblHeal=Heal lblTempHitPoints=Temporary Hit Points #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index ecb2925ae2e..eb8d059833a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -2911,6 +2911,7 @@ lblHeal=Curar lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties index e2dd27d8fe9..7e428bc80ad 100644 --- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties @@ -18,8 +18,8 @@ lblerrLoadingLayoutFile=Votre fichier de mise en page %s n''a pas pu être lu. I lblLoadingQuest=Chargement de la quête... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text -lblHomeWithSpaces=Accueil  -lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck  +lblHomeWithSpaces=Accueil +lblDeckEditorWithSpaces=Éditeur de deck lblWorkshop=Atelier lblBacktoHome=Retour à l''accueil lblCloseEditor=Fermer l''éditeur @@ -70,7 +70,7 @@ cbLoadCardsLazily=Charger les scripts de carte paresseusement cbLoadArchivedFormats=Charger les formats archivés cbWorkshopSyntax=Vérificateur de syntaxe de l''atelier cbEnforceDeckLegality=Conformité du deck -cbSideboardForAI=Buffet humain pour l''IA +cbSideboardForAI=Réserve humain pour l''IA cbPerformanceMode=Mode Performances cbFilteredHands=Mains filtrées cbImageFetcher=Télécharger automatiquement l''illustration de la carte manquante @@ -438,7 +438,7 @@ btnBuildNewSealedDeck=Construire un nouveau deck scellé lblSealedModeInstruction=INSTRUCTIONS POUR LE MODE DECK SCELLÉ\r\n\r\nDans les tournois Sealed Deck, chaque joueur reçoit six boosters à partir desquels construire son deck.\r\n\r\nSelon les sets à utiliser dans un deck scellé événement, la distribution des packs peut varier considérablement.\r\n\r\nCrédit : Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Voir le deck -lblRandomDeck=Plateau aléatoire +lblRandomDeck=Deck aléatoire lblRandomColors=Couleurs aléatoires lblMustSelectGenerateNewDeck=Vous devez sélectionner quelque chose avant de pouvoir générer un nouveau deck. lblOK=OK @@ -450,7 +450,7 @@ lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Choisir les types de deck autorisés pour les lblSelectOpponentDeck=Sélectionner le deck de l''adversaire lblGenerateNewDeck=Générer un nouveau deck lblRandomTheme=Thème aléatoire -lblTestDeck=Plateau de test +lblTestDeck=Deck de test lblLoading=Chargement #GameType.java lblSealed=Scellé @@ -512,7 +512,7 @@ lblStartingPool=Pool de départ lblAllCardsAvailable=Toutes les cartes seront disponibles pour jouer. lblStarterEventdeck=Deck Starter/Événement : lblSanctionedFormat=Format sanctionné -lblCustomdeck=Plateau personnalisé +lblCustomdeck=Deck personnalisé lblDefineCustomFormat=Définir le format personnalisé lblSelectFormat=Sélectionner le format lblStartWithAllCards=Commencer avec toutes les cartes des ensembles sélectionnés @@ -599,7 +599,7 @@ lblUndetermined=Indéterminé btnSpendTokenTT=Crée un nouveau tournoi qui peut être joué immédiatement. lblPastResults=Résultats passés #VSubmenuQuestDecks.java -lblQuestDecks=Plateaux de quêtes +lblQuestDecks=Decks de quêtes lblQuestDesc1=En mode Quête, vous construisez un deck à partir d''un inventaire limité. lblQuestDesc2=Construisez et améliorez les decks à partir des cartes de votre inventaire de quête au fur et à mesure qu''il grandit. lblQuestDesc3=Ensuite, passez au sous-menu Duels ou Challenges pour jouer contre des adversaires IA et débloquer plus de cartes. @@ -613,7 +613,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Decks aléatoires basés sur des cartes Comman lblOathbreakerDecks=Decks de briseur de serment lblTinyLeadersDecks=Decks de petits leaders lblBrawlDecks=Decks de bagarre -lblSchemeDecks=Plateaux de schémas +lblSchemeDecks=Decks de schémas lblPlanarDecks=Decks planaires lblPreconstructedDecks=Decks préconstruits lblPreconCommanderDecks=Decks Commandant Precon @@ -636,7 +636,7 @@ lblNetArchivePioneerDecks=Decks pionniers de l''archivage net lblNetArchiveModernDecks=Net Archiver les decks modernes lblNetArchiveLegacyDecks=Decks hérités de Net Archive lblNetArchiveVintageDecks=Net Archiver les decks vintage -lblNetArchiveBlockDecks=Plateaux de blocs d''archives réseau +lblNetArchiveBlockDecks=Decks de blocs d''archives réseau lblNetArchivePauperDecks=Decks Pauper Net Archive #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutoriel @@ -717,7 +717,7 @@ lblUnlocked=Vous avez réussi à déverrouiller %n ! titleUnlocked=%n déverrouillé ! lblStartADuel=Commencer un duel. lblSelectAQuestDeck=Veuillez sélectionner un deck de quête. -lblInvalidDeck=Plateau invalide +lblInvalidDeck=Deck invalide lblInvalidDeckDesc=Votre deck %n\nVeuillez modifier ou choisir un autre deck. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Préférences de quête @@ -867,7 +867,7 @@ lblJumptopnexttable=Aller au tableau suivant lblJumptotextfilter=Aller au filtre de texte lblChooseavalueforX=Choisir une valeur pour X #VCurrentDeck.java -lblVCurrentDeck=Plateau actuel +lblVCurrentDeck=Deck actuel ttbtnSave=Enregistrer le deck (Ctrl+S) ttbtnSaveAs=Enregistrer le deck sous (Ctrl+E) ttbtnLoadDeck=Ouvrir le deck (Ctrl+O) @@ -890,8 +890,8 @@ lblCatalog=Catalogue lblAdd=Ajouter lbltodeck=vers le deck lblfromdeck=du deck -lbltosideboard=au buffet -lblfromsideboard=du buffet +lbltosideboard=à la réserve +lblfromsideboard=de la réserve lblascommander=comme commandant lblasoathbreaker=en tant que briseur de serment lblassignaturespell=comme sort de signature @@ -956,7 +956,7 @@ ttbtnRandDeck3=Générer un deck construit de 3 couleurs dans la zone de deck ac btnRandDeck5=Construit (5 couleurs) ttbtnRandDeck5=Générer un deck construit en 5 couleurs dans la zone de deck actuelle #DeckCotroller.java -lblCurrentDeck2=Plateau actuel +lblCurrentDeck2=Deck actuel lblUntitled=Sans titre #VPrompt.java lblPrompt=Invite @@ -981,7 +981,7 @@ ttMain=Deck principal lblQty=Qté lblQuantity=Quantité lblSide=Côté -lblSideboard=Buffet +lblSideboard=Réserve lblNew=Nouveau lblOwned=Possédé lblPower=Puissance @@ -1221,7 +1221,7 @@ lblNoKnownCardsOnClipboard=Aucune carte connue trouvée dans le presse-papiers.\ lblChangeSection=Changer de section lblDeckListCopiedClipboard=Liste des decks pour ''{0}'' copiée dans le presse-papiers. #FSideboardDialog.java -lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis le buffet%s +lblUpdateMainFromSideboard=Mettre à jour le deck principal depuis la réserve%s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Avant-garde aléatoire #FOptionPane.java @@ -1267,7 +1267,7 @@ lblAssignCombatDamageAsChoose=Voulez-vous diviser les dégâts de combat de {0} lblAssignCombatDamageToCreature=Voulez-vous assigner les blessures de combat de {0} à une créature contrôlée par le joueur défenseur ? lblChooseCreature=Choisir une créature lblChosenCards=Cartes choisies -lblAttaquant=Attaquant +lblAttacker=Attaquant lblTriggeredby=Déclencher par lblChooseWhichCardstoReveal=Choisissez quelle(s) carte(s) révéler lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Choisissez les cartes à activer à partir de la main d''ouverture et leur ordre @@ -1423,7 +1423,7 @@ btnStartNewMatch=Commencer une nouvelle correspondance btnQuitMatch=Quitter la correspondance lblItsADraw=C''est un match nul ! lblTeamWon=l''équipe %s a gagné ! -lblWinnerWon=%s gagné ! +lblWinnerWon=%s a gagné ! lblGameLog=Journal du jeu #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Chargement du nouveau brouillon... @@ -1481,7 +1481,7 @@ lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} a restauré le contrôle sur lui-mêm lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} est contrôlé par {1} lblDeathtouch=Deathtouch lblAsM1M1Counters=As -1/-1 Compteurs -lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} compteur de fidélité +lblRemovingNLoyaltyCounter=Suppression de {0} compteur de loyauté lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflige {1} dégâts ({2}) à {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} a joué {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Tourner {0} ({1}) @@ -2109,7 +2109,7 @@ lblExileZone=exil lblFlashbackZone=flashback lblCommandZone=commande lblStackZone=pile -lblSideboardZone=buffet +lblSideboardZone=réserve lblAnteZone=anté lblSchemeDeckZone=schemedeck lblPlanarDeckZone=planardeck @@ -2248,7 +2248,7 @@ lblArtist=Artiste lblAverageCMC=Valeur de mana moyenne lblMainDeck=Deck principal lblMainDeckSize=Taille du deck principal -lblSideboardSize=Taille du buffet +lblSideboardSize=Taille de la réserve lblOrigin=Origine lblDeckAverageCMC=Valeur moyenne du mana du deck lblDeckContents=Contenu du deck @@ -2446,7 +2446,7 @@ lblErrorSavingFile=Erreur lors de l''enregistrement du fichier lblCardNameAndCost=Nom et coût de la carte lblCardType=Type de carte lblCardID=ID de la carte -lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou fidélité +lblCardPTOrLoyalty=Carte P/T ou loyauté #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maître des arcanes lblWinGameWithOutCasting=Gagner une partie sans lancer @@ -2587,7 +2587,7 @@ lblTotalManaCost=Coût total en mana lblAverageManaCost=Coût de mana moyen lblCardByColorTypeCMC=CARTES PAR COULEUR, TYPE ET VALEUR MANA : lblBreakdownOfColorTypeCMC=Répartition des cartes par couleur, type et valeur de mana -lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA : +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SYMBOLES DE MANA COLORÉS DANS LE COÛT DE MANA : lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Nombre de symboles de mana dans le coût en mana des cartes lblMulticolorCardCount=Nombre de cartes multicolores lblBlackCardCount=Nombre de cartes noires @@ -2662,7 +2662,7 @@ lblExileNCards=Exil ({0}) lblFlashbackNCards=Cartes Flashback ({0}) lblCommandZoneNCards=Zone de commande ({0}) lblAnteZoneNCards=Zone ante ({0}) -lblSideboardNCards=Buffet ({0}) +lblSideboardNCards=Réserve ({0}) lblWhiteManaOfN=Mana blanc ({0}) lblBlueManaOfN=Mana bleu ({0}) lblBlackManaOfN=Mana noir ({0}) @@ -2914,6 +2914,7 @@ lblHeal=Guérir lblTempHitPoints=Points de vie temporaires #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Couleurs choisies : +lblLoyalty=Loyauté #Achievement.java lblCommon=Commun lblUncommon=Peu commun diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index 386c3d730df..243653993dd 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -2914,6 +2914,7 @@ lblHeal=Guarire lblTempHitPoints=Punti ferita temporanei #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index 6ea2e2b69f0..4dc012cdfbc 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -2910,6 +2910,7 @@ lblHeal=癒し lblTempHitPoints=一時的なヒットポイント #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties index 779b35fc2b8..86b3097c480 100644 --- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties @@ -3000,6 +3000,7 @@ lblHeal=Curar lblTempHitPoints=Pontos de vida temporários #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index f25952cfc3c..9d9d3e5c026 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -2893,6 +2893,7 @@ lblHeal=愈合 lblTempHitPoints=临时生命值 #CardDetailUtil.java lblChosenColors=Chosen colors: +lblLoyalty=Loyalty #Achievement.java lblCommon=Common lblUncommon=Uncommon diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/gui/card/CardDetailUtil.java b/forge-gui/src/main/java/forge/gui/card/CardDetailUtil.java index 68107c2490d..cb507ba5fd7 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/gui/card/CardDetailUtil.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/gui/card/CardDetailUtil.java @@ -198,7 +198,7 @@ public class CardDetailUtil { ptText.insert(0, "P/T: "); ptText.append(" - ").append("Loy: "); } else { - ptText.append("Loyalty: "); + ptText.append(Localizer.getInstance().getMessage("lblLoyalty")).append(": "); } ptText.append(card.getLoyalty()); diff --git a/forge-gui/tools/frenchTranslations.py b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py index a1778b79f6f..fd78e564830 100644 --- a/forge-gui/tools/frenchTranslations.py +++ b/forge-gui/tools/frenchTranslations.py @@ -6,15 +6,20 @@ """ __author__ = 'add-le' -import sys import requests +import signal +import json +import sys import re +from bs4 import BeautifulSoup + file = open('../res/languages/cardnames-fr-FR.txt', 'r', encoding='utf-8') lines = file.readlines() file.close() -counter = 0 +output = open('./cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a', encoding='utf-8') +notfound = open('./cardnames-fr-FR-notfound.txt', 'a', encoding='utf-8') # Scrap from play-in.com url = 'https://www.play-in.com/recherche/result.php?s=' @@ -23,8 +28,23 @@ url = 'https://www.play-in.com/recherche/result.php?s=' SUCCESS_STATUS = 200 # Generate by the method mapAlphabet() -utils = {'A': 0, 'B': 1275, 'C': 2541, 'D': 4121, 'E': 5443, 'F': 6195, 'G': 7172, 'H': 8389, 'I': 9169, 'J': 9712, 'K': 9948, 'L': 10570, 'M': 11248, 'N': 12564, 'O': 13110, 'P': 13575, 'Q': 14594, 'R': 14678, 'S': 15887, 'T': 18948, 'U': -20261, 'V': 20549, 'W': 21167, 'X': 21967, 'Y': 21983, 'Z': 22068} +utils = {'A': 0, 'B': 1396, 'C': 2795, 'D': 4515, 'E': 5927, 'F': 6804, 'G': 7869, 'H': 9184, 'I': 10029, 'J': 10639, 'K': 10914, 'L': 11584, 'M': 12336, 'N': 13765, 'O': 14349, 'P': 14849, 'Q': 15970, 'R': 16063, 'S': 17391, 'T': 20691, 'U': 22167, 'V': 22485, 'W': 23145, 'X': 23978, 'Y': 23999, 'Z': 24099} + +""" + " Function to get all missing cards in the french translation + " thanks to the scryfall bulk data. +""" +def getMissingCards(): + bulkfile = open('./scryfallcards.json', 'r', encoding='utf-8') + bulk = json.load(bulkfile) + bulkfile.close() + + allcards = open('./cardnames-fr-FR.txt', 'w', encoding='utf-8') + for cards in bulk: + allcards.writelines(cards['name'] + '|||\n') + + allcards.close() + exit(0) """ @@ -62,7 +82,7 @@ def findNewCards(): """ def mapAlphabet(): alphabet = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'] - alphaMap: dict = {"A": 0} + alphaMap: dict = {'A': 0} index = 1 for line in lines: @@ -76,98 +96,140 @@ def mapAlphabet(): else: # Change to next letter index = index + 1 + exit(0) def convertMana(cardInfo: str) -> str: """Convert HTML tag to Forge MTG compatible tags.""" - cardInfo = cardInfo.replace('
', '\\n') + # Replace all symbol by its correspondance + symbol = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20', '100', '(', ')', '!'] + + card: str = str(cardInfo) + card = card.replace('\n', '') + card = card.replace('
', '\\n') + card = card.replace('
', '\\n') + card = card.replace('
', '\\n') + card = card.replace('', '') + card = card.replace('
', '') + card = card.replace('
', '') + card = card.replace('/>', '') + card = card.replace('>', '') - #Replace all correspondances of [0-9A-Z] - symbol = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '20', '100', '(', ')'] for sym in symbol: - cardInfo = cardInfo.replace("", '{' + sym + '}') + card = card.replace('= 2: - if sys.argv[1] == '-m' or sys.argv[1] == '--map': - mapAlphabet() +""" + " Get the differents part of the translatedInfo for a split card. +""" +def getSplittedInfo(cardInfo: str): + cardSplitted = re.split(r'- - [- ]*', cardInfo) + cardSplitted[0] = cardSplitted[0].replace('\\n', '') + cardSplitted[1] = cardSplitted[1].replace('\\n', '') + return [cardSplitted[0], cardSplitted[1]] - if sys.argv[1] == '-f' or sys.argv[1] == '--find': - findNewCards() - if sys.argv[1] == '-u' or sys.argv[1] == '--url': - if len(sys.argv) <= 2: - print('Missing second arg : url to scrap') - exit(1) - - output = open('./cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a', encoding='utf-8') - - response = requests.get(sys.argv[2]) - - #Founded +""" + " Main function to scrap play-in website and create the translation unit. +""" +def scrap(url: str): + # Request the website with the url of the card on play-in + response = requests.get(url) + try: + # Use BeautifulSoup to scrap the html page + soup = BeautifulSoup(response.content.decode('utf-8'), features='html.parser') + # Check if the request returns HTTP Code OK if response.status_code == SUCCESS_STATUS: - #Get brut chaos the data from web page + + # Check if the card is found on the website + title = soup.find('title').text + if 'Résultat recherche' in title: + notfound.writelines(response.url + '\n') + return + else: + orignalName = title.split(' - ')[1] + translatedName = title.split(' - ')[0] + + # If the english name and french name is the same + if orignalName == 'Carte Magic The Gathering': + orignalName = translatedName + try: - match = re.search(re.compile('
.+?<\/div>
<\/div>
.+?<\/div>
<\/div>
.+?<\/div>(
|<\/div>)'), response.content.decode('utf-8').replace('\n', '')).group() + translatedGroup = list(soup.find('div', {'class': 'text_card text_fr txt_fr_right'}).children) + translatedType = translatedGroup[0].text.replace(' ', ' ') # Replace nbsp to a regular space + translatedInfo = convertMana(translatedGroup[6]) - #Split in different tags, interesting data - translatedName: str = re.findall(r'.+?<\/title>', response.content.decode('utf-8').replace('\n', ''))[0].split('<title>')[1].split(' -')[0] - orignalName: str = re.findall(r'<title>.+?<\/title>', response.content.decode('utf-8').replace('\n', ''))[0].split('<title>')[1].split(' -')[1].split(' -')[0] - translatedType: str = match.split('<div class="text_card text_fr txt_fr_right"><div class="type">')[1].split('</div>')[0] - translatedInfo: str = convertMana(match.split('<div class="txt">')[1].split('</div>')[0]) - - #print(orignalName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo) - output.writelines(orignalName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo + '\n') - except IndexError: - #Request probably gives multiple value - print(response.url) - output.close() - exit(0) - -output = open('./cardnames-fr-FR-missing.txt', 'a', encoding='utf-8') - -# Show only missing lines -for line in lines: - # None complete line - if line.endswith('||\n'): - engName = line.split('|')[0] - - # Check already done - with open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'r', encoding='utf-8') as f: - if engName in f.read(): - continue - - response = requests.get(url + engName) - # Founded - if response.url.endswith(engName) == False and response.status_code == SUCCESS_STATUS: - #print(counter, end='\r', flush=True) - - # Get brut chaos the data from web page - try: - match = re.search(re.compile('<div class="text_card text_fr txt_fr_right"><div class="type">.+?<\/div><div class="clear"><\/div><div class="cout (1|hide)">.+?<\/div><div class="clear"><\/div><div class="txt">.+?<\/div>(<div class="forc_end">|<\/div>)'), response.content.decode('utf-8').replace('\n', '')).group() - - # Split in different tags, interesting data - translatedName: str = re.findall(r'<title>.+?<\/title>', response.content.decode('utf-8').replace('\n', ''))[0].split('<title>')[1].split(' -')[0] - translatedType: str = match.split('<div class="text_card text_fr txt_fr_right"><div class="type">')[1].split('</div>')[0] - translatedInfo: str = convertMana(match.split('<div class="txt">')[1].split('</div>')[0]) - - #print(engName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo) - output.writelines(engName + '|' + translatedName + '|' + translatedType.replace(' ', '') + '|' + translatedInfo + '\n') - except IndexError: - # Request probably gives multiple value - print(response.url) + # Is a split card or a double faced card? + if '//' in orignalName: + # Is a split card + if '- - -' in translatedInfo: + splittedInfo = getSplittedInfo(translatedInfo) + if ' - ' in translatedType: + output.writelines(orignalName.split(' // ')[0] + '|' + translatedName.split(' / ')[0] + '|' + translatedType.split(' - ')[0] + '|' + splittedInfo[0] + '\n') + output.writelines(orignalName.split(' // ')[1] + '|' + translatedName.split(' / ')[1] + '|' + translatedType.split(' - ')[1] + '|' + splittedInfo[1] + '\n') + else: + output.writelines(orignalName.split(' // ')[0] + '|' + translatedName.split(' / ')[0] + '|' + translatedType + '|' + splittedInfo[0] + '\n') + output.writelines(orignalName.split(' // ')[1] + '|' + translatedName.split(' / ')[1] + '|' + translatedType + '|' + splittedInfo[1] + '\n') + else: + # Is a double faced card + output.writelines(orignalName.split(' // ')[0] + '|' + translatedName.split(' / ')[0] + '|' + translatedType + '|' + translatedInfo + '\n') + translatedGroup = list(soup.find('div', {'class': 'text_card text_fr txt_fr_back img_hidden'}).children) + translatedType = translatedGroup[3].text.split('\n')[0] + translatedInfo = convertMana(translatedGroup[3]) + output.writelines(orignalName.split(' // ')[1] + '|' + translatedName.split(' / ')[1] + '|' + translatedType + '|' + translatedInfo + '\n') + else: + # Write the translated line in the missing file + output.writelines(orignalName + '|' + translatedName + '|' + translatedType + '|' + translatedInfo + '\n') except AttributeError: - # Request probably gives multiple value - print(response.url) - except UnicodeDecodeError: - # Request probably gives multiple value - print(response.url) - - counter += 1 + notfound.writelines(response.url + '\n') + except IndexError: + notfound.writelines(response.url + '\n') + except UnicodeDecodeError: + notfound.writelines(response.url + '\n') -output.close() -print('end: ', counter) +# Handler to Ctrl+C +def signal_handler(sig, frame): + output.close() + notfound.close() + exit(0) + +# Main program +if __name__ == "__main__": + signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler) + # Manuel scrap + if len(sys.argv) >= 2: + if sys.argv[1] == '-m' or sys.argv[1] == '--map': + mapAlphabet() + + if sys.argv[1] == '-f' or sys.argv[1] == '--find': + findNewCards() + + if sys.argv[1] == '-g' or sys.argv[1] == '--get': + getMissingCards() + + if sys.argv[1] == '-u' or sys.argv[1] == '--url': + if len(sys.argv) <= 2: + print('Missing second arg : url to scrap') + exit(1) + scrap(sys.argv[2]) + else: + # Show only missing lines + for line in lines: + # None complete line + if line.endswith('||\n'): + engName = line.split('|')[0] + + # Check already done + with open('cardnames-fr-FR-missing.txt', 'r', encoding='utf-8') as f: + if engName in f.read(): + continue + + # Launch the scrapping on all missing translation cards + scrap(url + engName) + + output.close() + notfound.close() + exit(0)