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synced 2025-11-15 02:08:00 +00:00
Merge branch 'damageMapClear' into 'master'
DamageMap: add clear after being triggered See merge request core-developers/forge!1290
This commit is contained in:
@@ -121,6 +121,9 @@ public class DamageAllEffect extends DamageBaseEffect {
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if (!usedDamageMap) {
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preventMap.triggerPreventDamage(false);
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damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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preventMap.clear();
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damageMap.clear();
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}
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||||
replaceDying(sa);
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||||
@@ -166,6 +166,9 @@ public class DamageDealEffect extends DamageBaseEffect {
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preventMap.triggerPreventDamage(false);
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// non combat damage cause lifegain there
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||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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||||
preventMap.clear();
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||||
damageMap.clear();
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||||
}
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||||
replaceDying(sa);
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return;
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||||
@@ -210,6 +213,9 @@ public class DamageDealEffect extends DamageBaseEffect {
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preventMap.triggerPreventDamage(false);
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||||
// non combat damage cause lifegain there
|
||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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||||
preventMap.clear();
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||||
damageMap.clear();
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||||
}
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||||
replaceDying(sa);
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}
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||||
@@ -132,6 +132,9 @@ public class DamageEachEffect extends DamageBaseEffect {
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if (!usedDamageMap) {
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||||
preventMap.triggerPreventDamage(false);
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||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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||||
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||||
preventMap.clear();
|
||||
damageMap.clear();
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}
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replaceDying(sa);
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@@ -21,10 +21,12 @@ public class DamageResolveEffect extends SpellAbilityEffect {
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if (preventMap != null) {
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||||
preventMap.triggerPreventDamage(false);
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||||
preventMap.clear();
|
||||
}
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||||
// non combat damage cause lifegain there
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||||
if (damageMap != null) {
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||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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||||
damageMap.clear();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -153,6 +153,9 @@ public class FightEffect extends DamageBaseEffect {
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||||
if (!usedDamageMap) {
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||||
preventMap.triggerPreventDamage(false);
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||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
|
||||
|
||||
preventMap.clear();
|
||||
damageMap.clear();
|
||||
}
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||||
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||||
replaceDying(sa);
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||||
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||||
@@ -19,6 +19,13 @@ import forge.game.trigger.TriggerType;
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||||
public class CardDamageMap extends ForwardingTable<Card, GameEntity, Integer> {
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private Table<Card, GameEntity, Integer> dataMap = HashBasedTable.create();
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||||
public CardDamageMap(Table<Card, GameEntity, Integer> damageMap) {
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this.putAll(damageMap);
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}
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public CardDamageMap() {
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}
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public void triggerPreventDamage(boolean isCombat) {
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for (Map.Entry<GameEntity, Map<Card, Integer>> e : this.columnMap().entrySet()) {
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int sum = 0;
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||||
@@ -816,6 +816,7 @@ public class Combat {
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}
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preventMap.triggerPreventDamage(true);
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preventMap.clear();
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// This was deeper before, but that resulted in the stack entry acting like before.
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// Run the trigger to deal combat damage once
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@@ -74,6 +74,8 @@ public class CostDamage extends CostPart {
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preventMap.triggerPreventDamage(false);
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||||
damageMap.triggerDamageDoneOnce(false, sa);
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||||
preventMap.clear();
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||||
damageMap.clear();
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||||
return decision.c > 0;
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}
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||||
@@ -875,6 +875,14 @@ public abstract class SpellAbility extends CardTraitBase implements ISpellAbilit
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||||
clone.manaPart = new AbilityManaPart(host, mapParams);
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}
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||||
// need to copy the damage tables
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if (damageMap != null) {
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||||
clone.damageMap = new CardDamageMap(damageMap);
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}
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||||
if (preventMap != null) {
|
||||
clone.preventMap = new CardDamageMap(preventMap);
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||||
}
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||||
// clear maps for copy, the values will be added later
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||||
clone.additionalAbilities = Maps.newHashMap();
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||||
clone.additionalAbilityLists = Maps.newHashMap();
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