diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index 4c61ec007a3..168b0c4b15d 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -3,7 +3,7 @@ language.name=Spanish (ES) splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de carpetas splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo -splash.loading.decks=Cargando Mazos... +splash.loading.decks=Cargando mazos... splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal... @@ -84,8 +84,8 @@ cbRandomFoil=Foil Aleatorio cbRandomArtInPools=Aleatorizar Arte de la Carta en los pools que se generen cbEnableSounds=Activar sonidos cbEnableMusic=Activar música -cbAdjustSoundsVolume=Adjust Sound Volume -cbAdjustMusicVolume=Adjust Music Volume +cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos +cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles @@ -115,7 +115,7 @@ cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio -lblAltLifeDisplay=Alternate Player Layout (Landscape Mode) +lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado) nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia. Troubleshooting=Solución de problemas GeneralConfiguration=Configuración general @@ -184,44 +184,44 @@ nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de SoundOptions=Opciones de Sonido nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego -nlAdjustSoundsVolume=Adjust sound effects volume during the game -nlAdjustMusicVolume=Adjust background music during the game +nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego +nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece) nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla KeyboardShortcuts=Atajos de teclado cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA. #VSubmenuAchievements.java -lblAchievements=Logros +lblAchievements=Trofeos #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Comprobar Actualizaciones -btnDownloadSetPics=Descargar todas las Ediciones de Cartas -btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las Cartas en calidad alta (Muy lento!) -btnDownloadPics=Descargar todas las Cartas -btnDownloadQuestImages=Descargar Imágenes del modo Quest -btnDownloadAchievementImages=Descagar Imágenes de los Logros +btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones +btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!) +btnDownloadPics=Descargar cartas únicas +btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo Aventura +btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos btnReportBug=Reportar un error btnListImageData=Auditar Cartas y Datos de Imagen lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes btnImportPictures=Importar Datos btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés) -btnDownloadPrices=Descargar los precios de las cartas +btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas btnLicensing=Detalles de la licencia lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente -lblDownloadPics=Descargar la imagen de la carta por defecto para cada carta. -lblDownloadPicsHQ=Descargar la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta. -lblDownloadSetPics=Descargue todas las imágenes de cada carta (una por cada edición donde apareció la carta) -lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo Quest. -lblDownloadAchievementImages=Descarga imágenes de logros para que tus trofeos realmente destaquen. -lblDownloadPrices=Descargue la lista de precios actualizada para las tiendas de cartas del juego. -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Su versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualice a la última versión de Java -lblYoureRunning=Estas corriendo +lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció. +lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta. +lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta). +lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo Aventura. +lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen. +lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java +lblYoureRunning=Estás ejecutando lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101. lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local. lblReportBug=¿Algo roto? lblHowToPlay=Reglas del juego. -lblLicensing=Forge Aviso Legal. +lblLicensing=Aviso Legal de Forge. ContentDownloaders=Descargar Contenido ReleaseNotes=Notas de la Versión #CSubmenuPreferences.java @@ -339,7 +339,7 @@ lblYouAreGoing=vas lblMulligan=Mulligan lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres quedarte tu mano? lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca -lblOk=Ok +lblOk=OK lblReset=Reset lblAuto=Auto #VAssignDamage.java @@ -416,7 +416,7 @@ lblQuestDraft=Draft Aventura lblPlanarConquest=Conquista Planar lblPuzzle=Puzzle lblPuzzleDesc=Resuelve un puzzle del estado del juego dado. -lblDeckManager=Gestor de Mazos +lblDeckManager=Gestor de mazos lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el juego. lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. @@ -1031,7 +1031,7 @@ lblToMainDeck=al Mazo Principal lblHowMany=¿cuántos? lblInventory=Inventario lblCollection=Colección -lblCommanders=Commanders +lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Guardar lblDontSave=No Guardar @@ -1156,13 +1156,13 @@ lblStormCount=Recuento de Tormentas #InputAttack.java lblCallBack=Recuperar lblDisabled=Deshabilitado -lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar +lblSelectAttackCreatures=Selecciona las criaturas para atacar a lblSelectAttackTarget= o selecciona al jugador/planeswalker que deseas atacar. lblSelectBandingTarget= Para atacar como una banda, selecciona una criatura atacante para activar su ''banda'' y luego selecciona otra para unirse a ella. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleccione otro atacante para el que declarar los bloqueadores. -lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear -lblOrSelectBlockTarget= o seleccionar otro atacante para declarar bloqueadores. +lblSelectBlocker=Selecciona criaturas para bloquear a +lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Mutar #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda. @@ -1246,7 +1246,7 @@ lblDestroy=destruir lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=El mejor postor -lblUseTriggeredAbilityOf=Utilizar habilidad activada de +lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer Atacantes? lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1} lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? @@ -1296,7 +1296,7 @@ lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID lblNotFound=no encontrado lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1} lblSacrifice=Sacrificio -lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {0} {1} +lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1} #AbstractGuiGame.java @@ -1376,9 +1376,9 @@ lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} escrutó {1} carta(s) a la parte superior lblLogSurveiledToLibrary={0} escrutó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca lblLogSurveiledToGraveyard={0} escrutó {1} carta(s) al cementerio lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece. -lblCast=lanzar -lblTriggered=accionado -lblActivated=activado +lblCast=lanza +lblTriggered=acciona +lblActivated=activa lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con el objetivo de {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}. @@ -1387,19 +1387,19 @@ lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1} lblDeathtouch=Toque mortal lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad -lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflinge {1} de daño ({2}) a {3}. -lblLogPlayerPlayedLand={0} jugó {1} +lblSourceDealsNDamageToDest={0} inflinge {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}. +lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno) lblCombat=combate lblNonCombat=no combate -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflinge {1} {2} de daño a {3}{4}. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} inflinge {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2} -lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asignó a {1} para atacar a {2}. -lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloqueó a {1}. -lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} asignó {1} para bloquear a {2}. -lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s ha hecho mulligan a %d cartas. -lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s no atacó este turno. +lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}. +lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}. +lblLogPlayerAssignedBlockerToBlockAttacker={0} asigna {1} para bloquear a {2}. +lblPlayerHasMulliganedDownToNCards=%s hace mulligan a %d cartas. +lblPlayerDidntAttackThisTurn=%s no ataca este turno. #FormatFilter.java lblAllSetsFormats=Todas los Ediciones/Formatos lblOtherFormats=Otros Formatos... @@ -1731,7 +1731,7 @@ lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}? lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2} lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}? lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las Zonas Alternativas. -lblLookingCardIn=Mirando las cartas en +lblLookingCardIn=Mirando las cartas en lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}? lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2} @@ -1821,7 +1821,7 @@ lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0} -lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de +lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de lblNoValidCards=No hay cartas válidas #DigUntilEffect.java lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca? @@ -2011,8 +2011,8 @@ lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar { lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n lblAetherShards=Fragmentos de Éter lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk -lblTotalWins=Ganancias Totales -lblTotalLosses=Pérdidas Totales +lblTotalWins=Total Ganadas +lblTotalLosses=Total Perdidas lblConqueredEvents=Eventos Vencidos lblUnlockedCards=Cartas Desbloqueadas #QuestWinLoseController.java @@ -2179,9 +2179,9 @@ lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual... lblSelectCommander=Selecciona Comandante lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1} #ConquestAEtherScreen.java -lblShardsAE=Shards: {0} +lblShardsAE=Fragmentos: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Pulsa para sacar del Éter\n{0} +lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del Éter\n{0} lblSelectCaptionFilter=Selecciona Filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exiliar @@ -2302,7 +2302,7 @@ lblSpell=Hechizo #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte -lblNCombatDamage={0} de daño de combate +lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate lblDamage=Daño #ChallengeAchievements.java lblChromatic=Cromático @@ -2394,7 +2394,7 @@ lblSolveNPuzzles=Resuelve {0} puzzles #VariantWins.java lblWinNVariantGame=Gana {0} {1} juego #AbstractMulligan.java -lblPlayerKeepNCardsHand={0} ha mantenido una mano de {1} cartas +lblPlayerKeepNCardsHand={0} mantiene una mano de {1} cartas #VSubmenuAvatars.java lblAvatars=Avatares #AltWinAchievements.java @@ -2489,7 +2489,7 @@ lblNoPlayerForEDocID=NO JUGADOR PARA {0} #VHand.java lblYourHand=Tu Mano lblPlayerHand=Mano de {0} -lblNoPlayerHand=Mano de NO JUGADOR +lblNoPlayerHand=Mano de NOJUGADOR #PlayerDetailsPanel.java lblHandNOfMax=Mano ({0}/{1}) lblGraveyardNCardsNTypes=Cementerio ({0}) Tipos[{1}] @@ -2549,7 +2549,7 @@ lblExpectRecognizedLines=Espera que aparezcan las líneas reconocidas lblDeckImporterSummaryOfMain=Principal: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas lblDeckImporterSummaryOfSideboard=Banquillo: {0} cartas reconocidas, {1} cartas desconocidas #CEditorTokenViewer.java -lblAllTokens=Todas las Fichas +lblAllTokens=Todas las fichas #StartRenderer.java lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos @@ -2572,7 +2572,7 @@ lblSideboardForPlayer=Banquillo para {0} lblOtherInteger=Otro... #DeckImportController.java lblReplaceCurrentDeckConfirm=Se reemplazará el contenido de tu mazo actual con estas cartas.\n\n¿Continuar? -lblReplaceCurrentDeck=Reemplazar Mazo Actual +lblReplaceCurrentDeck=Reemplazar el Mazo Actual lblReplace=Reemplazar #FNetOverlay.java lblChat=Chat @@ -2603,11 +2603,11 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard #AutoUpdater.java lblYouHaventSetUpdateChannel=No has establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora? lblManualCheck=Comprobación Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente está en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? -lblUpdateNow=Actualizar Ahora -lblUpdateLater=Actualizar Después -lblNewVersionAvailable=Nueva Versión Disponible -lblNewVersionDownloading=Descargando la nueva versión... +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? +lblUpdateNow=Actualizar ahora +lblUpdateLater=Actualizar después +lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible +lblNewVersionDownloading=Descargue la nueva versión .. lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión. lblExitNowConfirm=¿Salir ahora? #OnlineChatScreen.java