From 4041140083cd9d83a567b170c33772b70f2425f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CCTV-1 Date: Mon, 24 Apr 2023 20:12:05 +0800 Subject: [PATCH] add missing label,then translate new texts. --- forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 36 ++++++++++++++---------- 1 file changed, 21 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index c6933ad26df..61c4c5fadc4 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -720,15 +720,15 @@ lblInvalidDeck=错误的套牌 lblInvalidDeckDesc=你的套牌%n请编辑或者选择其他套牌 #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=冒险偏好 -lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error +lblQuestGameSettingsError=游戏设置错误 lblRewardsError=奖励错误 lblDifficultyError=难度错误 lblBoosterError=补充包错误 lblShopError=商店错误 lblDraftTournamentsError=轮抓锦标赛错误 -lblQuestGameSettings=Game Settings -lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance -ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). +lblQuestGameSettings=游戏设置 +lblWorldRulesConformance=世界一致性规则 +ttWorldRulesConformance=强制玩家的套牌符合当前世界的套牌合法性要求(例如:可以使用什么系列,什么牌被禁用了)。 lblRewards=奖励 lblBoosterPackRatios=补充包比例 lblDifficultyAdjustments=挑战难度 @@ -824,6 +824,7 @@ lblEnchantments=结界 lblPlaneswalkers=鹏洛客 lblInstants=瞬间 lblSorceries=法术 +lblBattles=战役 lblCCMC0=法术力值为0的牌 lblCCMC1=法术力值为1的牌 lblCCMC2=法术力值为2的牌 @@ -1090,6 +1091,7 @@ lblAutoCacheSize=启用自动缓存大小 nlAutoCacheSize=启用后,Forge将于启动时自动确定缓存大小。(如果不清楚此选项的作用,请关闭此选项) lblUseLaserArrows=使用镭射箭头 nlUseLaserArrows=启用后,Forge使用新的镭射箭头样式。 +lblExpandedShops=扩展牌张商店 #MatchScreen.java lblPlayers=玩家列表 lblLog=日志 @@ -1346,15 +1348,16 @@ lblSelectNumTargetToAction=选择%d个{0}用于{1}。 lblHighestBidder=最高出价者 lblUseTriggeredAbilityOf=使用触发异能 lblExertAttackersConfirm=进攻者耗竭? -lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? -lblEnlisted=Enlisted +lblEnlistAttackersConfirm=进攻者征列? +lblEnlisted=已征列 +lblSelectACostToEnlist=选择一个{0}进行征列(被{1}征列) lblThereNoCardInPlayerZone={0}的{1}中没有牌 lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=将{0}放到牌库顶还是坟场? lblLibrary=牌库 lblGraveyard=坟场 lblAssignSectorCreature=将{0}分配给一部分 lblChooseSectorEffect=选择一部分 -lblChooseRollIgnore=Choose a roll to ignore +lblChooseRollIgnore=选择要忽略的骰子 lblTop=顶 lblBottom=底 lblNColorManaFromCard={2}产{0}个{1}法术力 @@ -1576,7 +1579,6 @@ lblDestroyed=被消灭 lblDestroyer=破坏者 #TriggerDevoured.java lblDevoured=已吞噬 -#TriggerDiscarded.java #TriggerEvolved.java lblEvolved=已进化 #TriggerExerted.java @@ -1908,10 +1910,10 @@ lblReveals=展示 lblWinsClash=比点赢了 lblLosesClash=比点输了 #CleanUpEffect.java -lblChosenCard={0}''s chosen card: {1} -lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} -lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} -lblNoValidChoice={0} found no valid choices. +lblChosenCard={0}选择的牌张为:{1} +lblChosenMultiCard={0}选择的牌张为:{1} +lblChosenPlayer={0}选择的牌手为:{1} +lblNoValidChoice={0}没找到可用的选项。 #CloneEffect.java lblDoYouWantCopy=你想要复制{0}吗? #ConniveEffect.java @@ -1977,7 +1979,7 @@ lblNoValidCards=没有有效的牌 lblDoYouWantDigYourLibrary=你想要挖掘你的牌库吗? lblDoYouWantPutCardToZone=你想把这张牌放到{0}吗? #DigMultipleEffect.java -lblMustChoose=You must choose at least one card. +lblMustChoose=你必须至少选择一张牌。 #DiscardEffect.java lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=你想随机弃掉%d张牌吗? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0}选择了牌自 @@ -2050,7 +2052,7 @@ lblDoYouWantRevealYourHand=你想展示你的手牌吗? #RollDiceEffect.java lblPlayerRolledResult={0}掷骰结果为{1} #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlanarDiceResult=Planar dice result: {0} +lblPlanarDiceResult=时空骰子点数: {0} #SacrificeEffect.java lblDoYouWantPayEcho=你想支付返响费用 lblPayEcho=支付返响费用 @@ -2112,6 +2114,7 @@ lblRemoveFromGame=从游戏中删除牌 lblRiggedRoll=触发时空骰 lblWalkTo=时空换入 lblAskAI=获取AI的建议 +lblAskSimulationAI=获取模拟AI的建议 #PhaseType.java lblUntapStep=重置步骤 lblUpkeepStep=维持步骤 @@ -2200,7 +2203,7 @@ lblTotalWins=胜场总计 lblTotalLosses=败场总计 lblConqueredEvents=征服事件 lblUnlockedCards=已解锁卡牌 -lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. +lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0}被以下指挥官使用并不能被放逐:\n{1}. #QuestWinLoseController.java lblQuitByPayCredits=退出(-15积分) lblSpoilsWonAnteCard=胜利!获得赌注牌 @@ -2423,6 +2426,7 @@ lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - 选择一个目标获得{1}点生命值 lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=从你的牌库磨{0}张牌? lblPayNLifeConfirm=支付{0}点生命值? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2}) +lblPayShardsConfirm={0}?\n(你拥有{1}点{2}) lblPutCardToLibraryConfirm=将{0}放入牌库? lblPutNCardsFromYourZone=将{0}张牌放入你的{1} lblFromZonePutToLibrary=从{0}放入牌库 @@ -2474,6 +2478,7 @@ lblCardNameAndCost=卡牌名称和费用 lblCardType=卡牌类别 lblCardID=卡牌ID lblCardPTOrLoyalty=卡牌攻防或忠诚 +lblPrimaryCharacteristic=卡牌攻防或忠诚或防卫指示物 #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=奥术大师 lblWinGameWithOutCasting=赢得一局游戏游戏中未释放过 @@ -2924,6 +2929,7 @@ lblTempHitPoints=临时生命值 #CardDetailUtil.java lblChosenColors=选择的颜色: lblLoyalty=忠诚指示物 +lblDefense=防卫指示物 #Achievement.java lblStandard=标准 lblChaos=混乱