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synced 2025-11-14 17:58:01 +00:00
- Initial implementation of sound profiles, part 2.
This commit is contained in:
@@ -142,6 +142,7 @@ nlCompactMainMenu=Aktiviere, um im Seitenmenü platzsparend immer nur eine Menü
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nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden.
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nlUseSentry=Aktiviere, um automatische Fehlerberichte an die Entwickler zu senden.
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GamePlay=Spiel
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GamePlay=Spiel
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nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel
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nlpMulliganRule=Wähle die Version der Mulligan Regel
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nlpSoundProfiles=Choose the sound profile from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
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nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners.
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nlpAiProfiles=Wähle die Spielweise deines KI-Gegners.
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nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten
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nlpStackAdditions=Wähle, wann du über Änderungen am Stapel benachrichtigt werden möchtest: Niemals, immer oder nur für durch andere Spieler ausgelöste Effekte und Fähigkeiten
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nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird.
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nlAnte=Entscheidet, ob um einen Einsatz (Ante) gespielt wird.
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@@ -143,6 +143,7 @@ nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que mues
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nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
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nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
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GamePlay=Juego
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GamePlay=Juego
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nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
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nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
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nlpSoundProfiles=Choose the sound profile from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
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nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
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nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
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nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
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nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
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nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
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nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
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@@ -142,6 +142,7 @@ nlCompactMainMenu=Abilitare per una barra laterale efficiente in termini di spaz
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nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
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nlUseSentry=Se abilitato, invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori.
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GamePlay=Gameplay
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GamePlay=Gameplay
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nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan
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nlpMulliganRule=Scegli il tipo di Mulligan
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nlpSoundProfiles=Choose the sound profile from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
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nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
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nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
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nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
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nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
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nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
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nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
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@@ -143,6 +143,7 @@ nlCompactMainMenu=サイドバーに同時に一つのメニューグループ
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nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。
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nlUseSentry=有効にすると、バグレポートが開発者に自動的に送信されます。
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GamePlay=ゲーム設定
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GamePlay=ゲーム設定
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nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。
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nlpMulliganRule=マリガンルールを選択する。
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nlpSoundProfiles=Choose the sound profile from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
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nlpAiProfiles=対戦相手 AI の性格を選択する。
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nlpAiProfiles=対戦相手 AI の性格を選択する。
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nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:(Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ
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nlpStackAdditions=スタックに追加された能力の視覚通知をいつ取得するかを選択します:(Never[しない]、Always[常時]、またはAIプレーヤーによってキャスト/起動された能力、または任意のプレーヤーによって誘発された能力に対してのみ
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nlAnte=ゲームでアンティ(賭け)ルールを適用するか選択する。
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nlAnte=ゲームでアンティ(賭け)ルールを適用するか選択する。
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@@ -143,6 +143,7 @@ nlCompactMainMenu=启用节省空间的侧边栏,一次只显示一个菜单
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nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
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nlUseSentry=启用后,会自动向开发人员提交错误报告。
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GamePlay=游戏
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GamePlay=游戏
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nlpMulliganRule=选择调度规则
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nlpMulliganRule=选择调度规则
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nlpSoundProfiles=Choose the sound profile from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
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nlpAiProfiles=选择你的AI对手
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nlpAiProfiles=选择你的AI对手
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nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
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nlpStackAdditions=选择何时因效应进入堆叠而提供视觉提醒:从不,总是,任何由AI释放或起动以及由任何玩家触发的效应。
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nlAnte=确定游戏是否使用赌注
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nlAnte=确定游戏是否使用赌注
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@@ -107,7 +107,7 @@ public class SoundSystem {
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*/
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*/
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public void play(final String resourceFileName, final boolean isSynchronized) {
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public void play(final String resourceFileName, final boolean isSynchronized) {
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if (isUsingAltSystem()) {
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if (isUsingAltSystem()) {
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GuiBase.getInterface().startAltSoundSystem(ForgeConstants.SOUND_DIR + resourceFileName, isSynchronized);
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GuiBase.getInterface().startAltSoundSystem(getSoundDirectory() + resourceFileName, isSynchronized);
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}
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}
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else {
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else {
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final IAudioClip snd = fetchResource(resourceFileName);
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final IAudioClip snd = fetchResource(resourceFileName);
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@@ -122,7 +122,7 @@ public class SoundSystem {
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*/
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*/
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||||||
public void play(final SoundEffectType type, final boolean isSynchronized) {
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public void play(final SoundEffectType type, final boolean isSynchronized) {
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if (isUsingAltSystem()) {
|
if (isUsingAltSystem()) {
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||||||
GuiBase.getInterface().startAltSoundSystem(ForgeConstants.SOUND_DIR + type.getResourceFileName(), isSynchronized);
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GuiBase.getInterface().startAltSoundSystem(getSoundDirectory() + type.getResourceFileName(), isSynchronized);
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} else {
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} else {
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final IAudioClip snd = fetchResource(type);
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final IAudioClip snd = fetchResource(type);
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||||||
if (!isSynchronized || snd.isDone()) {
|
if (!isSynchronized || snd.isDone()) {
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@@ -248,18 +248,21 @@ public class SoundSystem {
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public static String[] getAvailableSoundProfiles()
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public static String[] getAvailableSoundProfiles()
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{
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{
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final List<String> availableProfiles = new ArrayList<>();
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final List<String> availableProfiles = new ArrayList<>();
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availableProfiles.add("Default");
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final File dir = new File(ForgeConstants.CACHE_SOUND_DIR);
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final File dir = new File(ForgeConstants.CACHE_SOUND_DIR);
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if (dir != null && dir.exists()) {
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if (dir != null && dir.exists()) {
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final String[] files = dir.list();
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final String[] files = dir.list();
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||||||
for (String fileName : files) {
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for (String fileName : files) {
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if (!fileName.equals("Default") && new File(fileName).isDirectory()) {
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String fullPath = ForgeConstants.CACHE_SOUND_DIR + fileName;
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if (!fileName.equals("Default") && new File(fullPath).isDirectory()) {
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availableProfiles.add(fileName);
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availableProfiles.add(fileName);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Collections.sort(availableProfiles);
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availableProfiles.add(0, "Default");
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return availableProfiles.toArray(new String[availableProfiles.size()]);
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return availableProfiles.toArray(new String[availableProfiles.size()]);
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}
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}
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Reference in New Issue
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