From 3d6c5d504a6300c896fef3fb0e313c495f99bd89 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: add-le Date: Mon, 28 Nov 2022 23:16:01 +0100 Subject: [PATCH] french translation (300 cards) --- forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt | 1425 ++++++++++--------- forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 2 +- 2 files changed, 722 insertions(+), 705 deletions(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt index 2ef3d2413df..d4474220b17 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-fr-FR.txt @@ -1,4 +1,5 @@ A Little Chat|Petite discussion|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nRegardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. +A-Dragon's Rage Channeler|A-Canaliseuse de la rage du dragon|Créature : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1 (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.).\nDélire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+0, a le vol et attaque à chaque combat si possible. Aarakocra Sneak|Mouchard aarakocra|Créature : oiseau et gredin|Vol\nQuand le Mouchard aarakocra arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative. Aardwolf's Advantage|Aardwolf's Advantage|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent alpha strike jusqu'à la fin du tour. Abaddon the Despoiler|Abaddon Le Fléau|Créature légendaire : astartes et guerrier|Piétinement\nMarque du Chaos ascendant — Pendant votre tour, les sorts que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à X ont la cascade, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. @@ -24,15 +25,15 @@ Abiding Grace|Grâce irréductible|Enchantement|Au début de votre étape de fin Abjure|Abjuration|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abjuration, sacrifiez un permanent bleu.\nContrecarrez le sort ciblé. Abnormal Endurance|Endurance anormale|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. » Aboleth Spawn|Rejeton aboleth|Créature : poisson et horreur|Flash\nParade {2}\nPénétration télépathique — À chaque fois qu'une créature arrivant sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée de cette créature, vous pouvez copier cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Abolisher of Bloodlines|Abolisseuse des lignées de sang|Créature : - eldrazi et vampire|Vol\nQuand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. Abolish|Abolition|Ephémère|Vous pouvez vous défausser d'une carte de plaine à la place de payer le coût de mana de l'Abolition.\nDétruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. +Abolisher of Bloodlines|Abolisseuse des lignées de sang|Créature : - eldrazi et vampire|Vol\nQuand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. Abominable Treefolk|Abominable sylvin|Créature neigeuse : sylvin|Piétinement\nLa force et l'endurance de l'Abominable sylvin sont chacune égales au nombre de permanents neigeux que vous contrôlez.\nQuand l'Abominable sylvin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Abomination of Gudul|Abomination de Gudùl|Créature : horreur|Vol\nÀ chaque fois que l'Abomination de Gudùl inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nMue {2}{B}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Abomination of Llanowar|Abomination de Llanowar|Créature légendaire : elfe et horreur|Vigilance ; menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nLa force et l'endurance de l'Abomination de Llanowar sont chacune égales au nombre d'elfes que vous contrôlez, plus le nombre de cartes d'elfe dans votre cimetière. Abomination|Abomination|Créature: abomination|À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat. Aboroth|Aboroth|Créature : Aboroth|Entretien cumulatif - Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Aboroth. -Aboshan's Desire|Désir selon Aboshân|Enchanter : créature|La créature enchantée a le vol.\nSeuil — La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Aboshan, Cephalid Emperor|Aboshân, empereur des Céphalides|Créature : céphalide et légende|Engagez un céphalide dégagé que vous contrôlez : Engagez le permanent ciblé.\n{U}{U}{U}: Engagez toutes les créatures sans le vol. +Aboshan's Desire|Désir selon Aboshân|Enchanter : créature|La créature enchantée a le vol.\nSeuil — La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) About Face|Demi-tour|Ephémère|Echangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Abrade|Fissuration|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La Fissuration inflige 3 blessures à la créature ciblée.\n• Détruisez l'artefact ciblé. Abrupt Decay|Décomposition abrupte|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nDétruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. @@ -82,8 +83,8 @@ Academy Rector|Recteur de l'académie|Créature : clerc|Quand le Recteur de l'ac Academy Researchers|Chercheurs de l'académie|Créature : humain et sorcier|Quand les Chercheurs de l'académie arrivent en jeu, vous pouvez mettre en jeu, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main. Academy Ruins|Ruines de l'académie|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{U}, {T} : Mettez la carte d'artefact ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Academy Wall|Mur de l'académie|Créature : mur|Défenseur\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. -Accelerated Mutation|Mutation accélérée|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. Accelerate|Accélération|Éphémère|La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. +Accelerated Mutation|Mutation accélérée|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. Acceptable Losses|Pertes acceptables|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Pertes acceptables, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main.\nCes Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée. Access Denied|Accès refusé|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Access Tunnel|Tunnel d'accès|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{3}, {T} : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. @@ -151,8 +152,8 @@ Admiral's Order|Ordre de l'amirale|Éphémère|Saccage — Si vous avez attaqué Admonition Angel|Ange de l'admonition|Créature : ange|Vol\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé autre que l'Ange de l'admonition.\nQuand l'Ange de l'admonition quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes qu'il a exilées. Adorable Kitten|Adorable Kitten|Créature-hôte : chat|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au résultat. Adorned Pouncer|Bondisseur paré|Créature : chat|Double initiative\nÉternalisation {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chat 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Adriana's Valor|Adriana's Valor|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nQuand une créature que vous contrôlez avec le nom choisir attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi cette créature gagne indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les dégâts et les effets qui disent "détruire" ne détruisent pas cette créature) Adriana, Captain of the Guard|Adriana, capitaine de la garde|Créature légendaire : humain et chevalier|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée. (Si une créature a plusieurs occurrences de mêlée, chacune d'elles se déclenche séparément.) +Adriana's Valor|Adriana's Valor|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nQuand une créature que vous contrôlez avec le nom choisir attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi cette créature gagne indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les dégâts et les effets qui disent "détruire" ne détruisent pas cette créature) Adrix and Nev, Twincasters|Adrix et Nev, jumemages|Créature légendaire : ondin et sorcier|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nSi au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Adult Gold Dragon|Dragon d'or adulte|Créature : dragon|Vol, lien de vie, célérité Adun Oakenshield|Adun Oakenshield|Créature Légendaire|{G}{R}{B}, {T}: Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -262,14 +263,14 @@ Aeve, Progenitor Ooze|Aeve, progéniteur de limon|Créature légendaire : limon| Affa Guard Hound|Chien de garde d'Affa|Créature : chien de chasse|Flash\nQuand le Chien de garde d'Affa arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Affa Protector|Protecteur d'Affa|Créature : humain et soldat et allié|Vigilance Affectionate Indrik|Indrik affectueux|Créature : bête|Quand l'Indrik affectueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) -Afflicted Deserter|Déserteur affligé|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé. Afflict|Affliction|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. +Afflicted Deserter|Déserteur affligé|Créature : humain et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Déserteur affligé. Afiya Grove|Bosquet d'afiyas|Enchantement|Le Bosquet d'afiyas arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, déplacez un marqueur +1/+1 du Bosquet d'afiyas vers la créature ciblée.\nQuand le Bosquet d'afiyas n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, sacrifiez-le. Afterlife|Destin posthume|Ephémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Aftershock|Réplique sismique|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. La Réplique sismique vous inflige 3 blessures. Agadeem Occultist|Occultiste d'Agadeem|Créature : humain et shamane et allié|{T} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, la carte de créature ciblée dans le cimetière d'un adversaire si son coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. -Agadeem's Awakening|Éveil d'Agadeem|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à X.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. Agadeem, the Undercrypt|Agadeem, la crypte inférieure|Terrain|Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {B}.\nRituel\n{X}{B}{B}{B} +Agadeem's Awakening|Éveil d'Agadeem|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à X.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. Ageless Entity|Entité sans âge|Créature : élémental|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Entité sans âge. Ageless Guardian|Sentinelle sans âge|Créature : esprit et soldat| Ageless Sentinels|Sentinelles séculaires|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nVol\nQuand les Sentinelles séculaires bloquent, leur type de créature devient géant et oiseau. (Ce n'est plus un mur. Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) @@ -284,8 +285,8 @@ Agent of the Iron Throne|Agent du Trône de fer|Enchantement légendaire : pass Agent of the Shadow Thieves|Agent des Voleurs de l'ombre|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « À chaque fois que cette créature attaque un joueur, si aucun adversaire n'a plus de points de vie que ce joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. » Agent of Treachery|Agent de traîtrise|Créature : humain et gredin|Quand l'Agent de traîtrise arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.\nAu début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes. Agent's Toolkit|Trousse d'agent|Artefact : indice|La Trousse d'agent arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1, un marqueur « vol », un marqueur « contact mortel » et un marqueur « bouclier ».\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez déplacer un marqueur de la Trousse d'agent sur cette créature.\n{2}, sacrifiez la Trousse d'agent : Piochez une carte. -Aggravated Assault|Escalade de violence|Enchantement|{3}{R}{R} : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Aggravate|Exaspération|Éphémère|L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible. +Aggravated Assault|Escalade de violence|Enchantement|{3}{R}{R} : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Aggression|Agression|Enchantement : aura|Enchanter : créature non-mur\nLa créature enchantée a l'initiative et le piétinement.\nÀ la fin du tour de son contrôleur, détruisez la créature enchantée si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. Aggressive Crag|Aggressive Crag|Land|At the beginning of your combat step, tap Aggressive Crag.\n{T}: Add {R} or {W}. Aggressive Instinct|Aggressive Instinct|Rituel|La créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. @@ -327,16 +328,6 @@ Ajani Goldmane|Ajani Crinièredor|Arpenteur : Ajani|+1 : Vous gagnez 2 points de Ajani Steadfast|Ajani l'inébranlable|Planeswalker : Ajani|+1 : Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative, la vigilance et le lien de vie.\n−2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur « loyauté » sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.\n−7 : Vous gagnez un emblème avec « Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. » Ajani Unyielding|Ajani l'inflexible|Planeswalker : Ajani|+2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.\n-2 : Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.\n-9 : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs « loyauté » sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez. Ajani Vengeant|Ajani le Vengeur|Planeswalker : Ajani|+1 : Le permanent ciblé ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-2 : Ajani le Vengeur inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur et vous gagnez 3 points de vie.\n-7 : Détruisez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. -Ajani's Aid|Aide d'Ajani|Enchantement|Quand l'Aide d'Ajani arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, protecteur valeureux, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.\nSacrifiez l'Aide d'Ajani : Prévenez toutes les blessures de combat qu'une créature de votre choix devrait infliger ce tour-ci. -Ajani's Chosen|Élus d'Ajani|Créature : chat et soldat|À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une aura, vous pouvez l'attacher au jeton. -Ajani's Comrade|Camarade d'Ajani|Créature : elfe et soldat|Piétinement\nAu début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Ajani, mettez un marqueur +1/+1 sur le Camarade d'Ajani. -Ajani's Influence|Influence d'Ajani|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.\nRegardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Ajani's Last Stand|La dernière bataille d'Ajani|Enchantement|À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.\nQuand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. -Ajani's Mantra|Mantra d'Ajani|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. -Ajani's Presence|Présence d'Ajani|Éphémère|Obstination — La Présence d'Ajani coûte {2}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) -Ajani's Pridemate|Frère de bande d'Ajani|Créature : chat et soldat|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. -Ajani's Sunstriker|Frappesoleil d'Ajani|Créature : chat et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) -Ajani's Welcome|Accueil d'Ajani|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Ajani, Adversary of Tyrants Emblem|Emblème Ajani, adversaire des tyrans|Emblème : Ajani|Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. Ajani, Adversary of Tyrants|Ajani, adversaire des tyrans|Planeswalker légendaire : Ajani|+1 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\n-2 : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. » Ajani, Caller of the Pride|Ajani, meneur de la bande|Planeswalker : Ajani|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.-3 : La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.-8 : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie. @@ -347,6 +338,16 @@ Ajani, Strength of the Pride|Ajani, force de la bande|Planeswalker légendaire : Ajani, the Greathearted|Ajani au Grandcœur|Planeswalker légendaire : Ajani|Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.\n+1 : Vous gagnez 3 points de vie.\n−2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur « loyauté » sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez. Ajani, Valiant Protector|Ajani, protecteur valeureux|Planeswalker : Ajani|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez deux marqueurs +1/+1 elle.\n+1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-11 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ajani, Wise Counselor|Ajani, sage conseiller|Planeswalker légendaire : Ajani|+2 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n-9 : Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée, X étant votre total de points de vie. +Ajani's Aid|Aide d'Ajani|Enchantement|Quand l'Aide d'Ajani arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, protecteur valeureux, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.\nSacrifiez l'Aide d'Ajani : Prévenez toutes les blessures de combat qu'une créature de votre choix devrait infliger ce tour-ci. +Ajani's Chosen|Élus d'Ajani|Créature : chat et soldat|À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. Si cet enchantement est une aura, vous pouvez l'attacher au jeton. +Ajani's Comrade|Camarade d'Ajani|Créature : elfe et soldat|Piétinement\nAu début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un planeswalker Ajani, mettez un marqueur +1/+1 sur le Camarade d'Ajani. +Ajani's Influence|Influence d'Ajani|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.\nRegardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Ajani's Last Stand|La dernière bataille d'Ajani|Enchantement|À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.\nQuand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. +Ajani's Mantra|Mantra d'Ajani|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. +Ajani's Presence|Présence d'Ajani|Éphémère|Obstination — La Présence d'Ajani coûte {2}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) +Ajani's Pridemate|Frère de bande d'Ajani|Créature : chat et soldat|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. +Ajani's Sunstriker|Frappesoleil d'Ajani|Créature : chat et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) +Ajani's Welcome|Accueil d'Ajani|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Akim, the Soaring Wind|Akim, le Vent ascendant|Créature légendaire : oiseau et dinosaure|Vol\nÀ chaque fois que vous créez au moins un jeton pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.\n{3}{U}{R}{W} : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Akiri, Fearless Voyager|Akiri, pérégrine intrépide|Créature légendaire : kor et guerrier|À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.\n{W} : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Akiri, Line-Slinger|Akiri, élingueuse de filins|Créature légendaire : kor et soldat et allié|Initiative, vigilance\nAkiri, élingueuse de filins gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) @@ -384,14 +385,14 @@ Akroan Mastiff|Dogue akroen|Créature : chien de chasse|{W}, {T} : Engagez la cr Akroan Phalanx|Phalange akroenne|Créature : humain et soldat|Vigilance\n{2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Akroan Sergeant|Sergent akroen|Créature : humain et soldat|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) Akroan Skyguard|Gardeciel akroen|Créature : humain et soldat|Vol\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Gardeciel akroen, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gardeciel akroen. +Akroma, Angel of Fury|Akroma, ange de la Fureur|Créature légendaire : ange|Akroma, ange de la Fureur ne peut pas être contrecarrée.\nVol, piétinement, protection contre le blanc, protection contre le bleu\n{R} : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nMue {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) +Akroma, Angel of Wrath|Akroma, ange de la Colère|Créature : ange et légende|Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge\nAttaquer avec Akroma, ange de la Colère ne la fait pas s'engager. +Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, vision d'Ixidor|Créature légendaire : ange|Vol, initiative, vigilance, piétinement\nAu début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.\nPartenariat Akroma's Blessing|Bénédiction selon Akroma|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Akroma's Devoted|Dévot d'Akroma|Créature : clerc|Attaquer avec des clercs ne les fait pas s'engager. Akroma's Memorial|Mémorial d'Akroma|Artefact légendaire|Les créatures que vous contrôlez ont le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement, la célérité, la protection contre le noir et contre le rouge. Akroma's Vengeance|Vengeance selon Akroma|Rituel|Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Akroma's Will|Volonté d'Akroma|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour.\n• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. -Akroma, Angel of Fury|Akroma, ange de la Fureur|Créature légendaire : ange|Akroma, ange de la Fureur ne peut pas être contrecarrée.\nVol, piétinement, protection contre le blanc, protection contre le bleu\n{R} : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nMue {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) -Akroma, Angel of Wrath|Akroma, ange de la Colère|Créature : ange et légende|Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge\nAttaquer avec Akroma, ange de la Colère ne la fait pas s'engager. -Akroma, Vision of Ixidor|Akroma, vision d'Ixidor|Créature légendaire : ange|Vol, initiative, vigilance, piétinement\nAu début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.\nPartenariat Akron Legionnaire|Légionnaire d'Akron|Créature : légionnaire|Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. Aku Djinn|Djinn d'Akou|Créature : djinn|Piétinement\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que chaque adversaire contrôle. Akuta, Born of Ash|Akuta, né des cendres|Créature légendaire : esprit|Célérité\nAu début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez sacrifier un marais. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu Akuta, né des cendres depuis votre cimetière. @@ -426,14 +427,14 @@ Alela, Artful Provocateur|Alela, provocatrice ingénieuse|Créature légendaire Alena, Kessig Trapper|Alena, trappeuse de Kessig|Créature légendaire : humain et éclaireur|Initiative\n{T} : Ajoutez une quantité de {R} égale à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Alert Heedbonder|Bridevigilance alerte|Créature : humain et éclaireur|Vigilance\nAu début de votre étape de fin, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez. Alert Shu Infantry|Alert Shu Infantry|Créature : soldat|Vigilance -Alesha's Vanguard|Avant-garde d'Alesha|Créature : orque et guerrier|Précipitation {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Alesha, Who Smiles at Death|Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort|Créature légendaire : humain et guerrier|Initiative\nÀ chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer {W/B}{W/B}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. +Alesha's Vanguard|Avant-garde d'Alesha|Créature : orque et guerrier|Précipitation {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Alexander Clamilton|Alexander Clamilton|Créature légendaire : peuple palourde et conseiller et rebelle|À chaque fois que vous lancez un sort verbeux, regard 2. (Un sort est verbeux s'il a au moins quatre lignes de texte de règles.)\n{1}{R}, {T} : Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Alexander Clamilton gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de lignes de texte de règles de la carte révélée. Alexander Clamilton se bat contre cette créature. -Alexi's Cloak|Manteau d'Alexie|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Alexi, Zephyr Mage|Alexie, mage du zéphyr|Créature Légendaire : sortisan|{X}{U},{T}, Défaussez-vous de deux cartes: Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. +Alexi's Cloak|Manteau d'Alexie|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. Algae Gharial|Gavial des algues|Créature : crocodile|Linceul\nÀ chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Gavial des algues. -Alhammarret's Archive|Archives d'Alhammarret|Artefact légendaire|Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Alhammarret, High Arbiter|Alhammarret, grand arbitre|Créature légendaire : sphinx|VolAu moment où Alhammarret, grand arbitre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille). +Alhammarret's Archive|Archives d'Alhammarret|Artefact légendaire|Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Alharu, Solemn Ritualist|Alharu, ritualiste solennel|Créature légendaire : humain et moine|Quand Alharu, ritualiste solennel arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Ali Baba|Ali-baba|Créature : ali-baba|{R}: Engagez le mur ciblé. Ali from Cairo|Ali from Cairo|Créature : ali du Caire|Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. @@ -521,8 +522,8 @@ Ambush Krotiq|Krotiq embusqueur|Créature : insecte|Piétinement\nQuand le Kroti Ambush Party|Escarmoucheurs|Créature : escarmoucheur|Initiative, célérité Ambush Viper|Vipère embusquée|Créature : serpent|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Ambush|Embuscade|Ephémère|Les créatures bloqueuses acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. -Aminatou's Augury|Augure d'Aminatou|Rituel|Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer une carte de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. Aminatou, the Fateshifter|Aminatou, la façonneuse de destin|Planeswalker légendaire : Aminatou|+1 : Piochez une carte, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque.\n-1 : Exilez un autre permanent ciblé que vous possédez, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle.\n-6 : Choisissez gauche ou droite. Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents non-terrain autres qu'Aminatou, la façonneuse de destin contrôlés par le joueur suivant dans la direction choisie.\nAminatou, la façonneuse de destin peut être votre commandant. +Aminatou's Augury|Augure d'Aminatou|Rituel|Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, pour chaque type de carte non-terrain, vous pouvez lancer une carte de ce type parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana. Ammit Eternal|Éternel ammout|Créature : zombie et crocodile et démon|Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.\nÀ chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1. Amnesia|Amnésie|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain. Amoeboid Changeling|Changelin amiboïde|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{T} : La créature ciblée acquiert tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.\n{T} : La créature ciblée perd tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. @@ -683,13 +684,13 @@ Anger of the Gods|Fureur des dieux|Rituel|La Fureur des dieux inflige 3 blessure Anger|La Colère|Créature : Incarnation|Célérité\nTant que La Colère est dans votre cimetière et que vous contrôlez une montagne, les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Angler Drake|Drakôn pêcheur|Créature : drakôn|Vol\nQuand le Drakôn pêcheur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Angler Turtle|Tortue pêcheuse|Créature : tortue terrestre|Défense talismanique\nLes créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. +Angrath, Captain of Chaos|Angrath, capitaine du chaos|Planeswalker légendaire : Angrath|Les créatures que vous contrôlez ont la menace.\n-2 : Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) +Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, pirate minotaure|Planeswalker légendaire : Angrath|+2 : Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à un adversaire ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle.\n-3 : Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.\n-11 : Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces. +Angrath, the Flame-Chained|Angrath aux chaînes de flamme|Planeswalker légendaire : Angrath|+1 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.\n-3 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.\n-8 : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière. Angrath's Ambusher|Embusqueur d'Angrath|Créature : orque et pirate|L'Embusqueur d'Angrath gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un planeswalker Angrath. Angrath's Fury|Fureur d'Angrath|Rituel|Détruisez une créature ciblée. La Fureur d'Angrath inflige 3 blessures au joueur ciblé. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Angrath, pirate minotaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Angrath's Marauders|Maraudeurs d'Angrath|Créature : humain et pirate|Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. Angrath's Rampage|Sauvagerie d'Angrath|Rituel|Choisissez l'un —\n• Le joueur ciblé sacrifie un artefact.\n• Le joueur ciblé sacrifie une créature.\n• Le joueur ciblé sacrifie un planeswalker. -Angrath, Captain of Chaos|Angrath, capitaine du chaos|Planeswalker légendaire : Angrath|Les créatures que vous contrôlez ont la menace.\n-2 : Amassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) -Angrath, Minotaur Pirate|Angrath, pirate minotaure|Planeswalker légendaire : Angrath|+2 : Angrath, pirate minotaure inflige 1 blessure à un adversaire ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle.\n-3 : Renvoyez une carte de pirate ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.\n-11 : Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Angrath, pirate minotaure inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au total de leurs forces. -Angrath, the Flame-Chained|Angrath aux chaînes de flamme|Planeswalker légendaire : Angrath|+1 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.\n-3 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.\n-8 : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière. Angry Mob|Foule en colère|Créature : foule|Piétinement\nPendant votre tour, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de marais que tous vos adversaires contrôlent. Pendant les tours des autres joueurs, la Foule en colère a une force et une endurance chacune égale à 2. Anguished Unmaking|Annulation angoissée|Éphémère|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. Angus Mackenzie|Angus Mackenzie|Créature Légendaire|{W}{U}{G}, {T}: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat. @@ -710,8 +711,8 @@ Animation Module|Module d'animation|Artefact|À chaque fois qu'au moins un marqu Animist's Awakening|Éveil de l'animiste|Rituel|Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, engagées, et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, dégagez ces terrains. Animus of Predation|Animus of Predation|Créature : avatar|Draftez Animus of Predation face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez la retirer du draft face visible. (Ces cartes ne sont pas dans votre pool de cartes.)\nSi vous avez retiré une une carte de créature avec le vol du draft avec des cartes nommées Animus of Predation, Animus of Predation a le vol. La même chose est vraie avec l'initiative, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée et la vigilance. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Créature légendaire : vampire|Célérité\n{T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.\nÀ chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, si elle a la folie, dégagez Anje Falkenrath. -Anje's Ravager|Dévastateur d'Anje|Créature : vampire et berserker|Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Anje, Maid of Dishonor|Anje, demoiselle de déshonneur|Créature légendaire : vampire|À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{2}, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. +Anje's Ravager|Dévastateur d'Anje|Créature : vampire et berserker|Le Dévastateur d'Anje attaque à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois que le Dévastateur d'Anje attaque, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.\nFolie {1}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Ankh of Mishra|Ankh de mishra|Artefact|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.Ankle Shanker|Attrapeur de chevilles|Créature : gobelin et berserker|Célérité\nÀ chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Annex|Annexion|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)\nVous contrôlez le terrain enchanté. Annihilate|Annihilation|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.Piochez une carte. @@ -719,6 +720,7 @@ Annihilating Fire|Feu annihilateur|Éphémère|Le Feu annihilateur inflige 3 ble Annoyed Altisaur|Altisaure agacé|Créature : dinosaure|Portée, piétinement\nCascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) Annul|Dissolution|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Anodet Lurker|Guetteur à anodes|Créature-artefact|Quand le Guetteur à anodes est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 3 points de vie. +Anoint|Onction|Ephémère|Rappel {3}\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Anointed Chorister|Choriste consacré|Créature : humain et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\n{4}{W} : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Anointed Deacon|Diacre consacré|Créature : vampire et clerc|Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un vampire ciblé gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Anointed Peacekeeper|Garant de la paix consacré|Créature : humain et clerc|Vigilance\nAu moment où le Garant de la paix consacré arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.\nLes sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent {2} de plus à lancer.\nLes capacités activées des sources du nom choisi coûtent {2} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. @@ -726,7 +728,6 @@ Anointed Procession|Procession consécratrice|Enchantement|Si un effet devait cr Anointer of Champions|Consécratrice des champions|Créature : humain et clerc|{T} : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Anointer of Valor|Consécratrice du courage|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer {3}. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Anointer Priest|Prêtresse consécratrice|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'un jeton de créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\nEmbaumement {3}{W} ({3}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Anoint|Onction|Ephémère|Rappel {3}\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Anowon, the Ruin Sage|Anowon, le sage des ruines|Créature légendaire : vampire et shamane|Au début de votre entretien, chaque joueur sacrifie une créature non-Vampire. Anowon, the Ruin Thief|Anowon, le voleur des ruines|Créature légendaire : vampire et gredin|Les autres gredins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte pour chaque 1 blessure qui lui est infligée. Si ce joueur meule au moins une carte de créature de cette manière, vous piochez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Anrakyr the Traveller|Anrakyr le Voyageur|Créature-artefact légendaire : nécron|Seigneur des Légions de Pyrrhia — À chaque fois qu'Anrakyr le Voyageur attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact depuis votre main ou votre cimetière en payant un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. @@ -868,7 +869,8 @@ Arch of Orazca|Arche d'Orazca|Terrain|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix Archaeological Dig|Gisement archéologique|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{T}, sacrifiez le Gisement archéologique: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve. Archaeomancer's Map|Carte de l'archéomancien|Artefact|Quand la Carte de l'archéomancien arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Archaeomancer|Archéomancienne|Créature : humain et sorcier|Quand l'Archéomancienne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Archaeomender|Archaeomender|Créature : humain et sorcier|\nQuand Archaeomender arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Archangel Avacyn|Archange Avacyn|Créature légendaire : ange|Flash\nVol, vigilance\nQuand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nQuand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. +Archaeomender|Archaeomender|Créature : humain et sorcier|\nQuand Archaeomender arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Archangel Avacyn|Archange Avacyn|Créature légendaire : ange|Flash\nVol, vigilance\nQuand l'Archange Avacyn arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\nQuand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. Archangel of Strife|Archange de la discorde|Créature : ange|Vol\nAu moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit entre la guerre et la paix.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la guerre gagnent +3/+0.\nLes créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi la paix gagnent +0/+3. Archangel of Thune|Archange de Thiune|Créature : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Archangel of Tithes|Archange des dîmes|Créature : ange|VolTant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures.Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie {1} pour chacune de ces créatures. @@ -971,9 +973,11 @@ Arixmethes, Slumbering Isle|Arixméthès, l'île assoupie|Créature légendaire Arjun, the Shifting Flame|Arjun, la flamme changeante|Créature légendaire : sphinx et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes. Ark of Blight|Arche de flétrissement|Artefact|{3}, {T}, Sacrifiez l'Arche de flétrissement : Détruisez le terrain ciblé. Arlinn Kord|Arlinn Kord|Planeswalker : Arlinn|+1 : Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord. -Arlinn's Wolf|Loup d'Arlinn|Créature : loup|Le Loup d'Arlinn ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Arlinn, Embraced by the Moon|Arlinn, étreinte par la lune|Planeswalker : - Arlinn|+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '{T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.' » +Arlinn, the Moon's Fury|Arlinn, furie de la lune|Planeswalker légendaire : Arlinn|Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)\n+2 : Ajoutez {R}{G}.\n+0 : Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. +Arlinn, the Pack's Hope|Arlinn, espoir de la meute|Planeswalker légendaire : Arlinn|Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n-3 : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Arlinn, Voice of the Pack|Arlinn, voix de la meute|Planeswalker légendaire : Arlinn|Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. +Arlinn's Wolf|Loup d'Arlinn|Créature : loup|Le Loup d'Arlinn ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Arm the Cathars|Armer les cathares|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Arm with Aether|Fourniment d'Aether|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer une créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire ». Armada Wurm|Guivre d'armada|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre d'armada arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre avec le piétinement. @@ -1020,9 +1024,9 @@ Arni Brokenbrow|Arni Frontcassé|Créature légendaire : humain et berserker|Cé Arni Slays the Troll|Arni tue le troll|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\nII — Ajoutez {R}. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.\nIII — Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Arnjlot's Ascent|Ascension selon arnjlot|Enchantement|Entretien cumulatif {U}\n{1}: La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Aron, Benalia's Ruin|Aron, ruine de Bénalia|Créature légendaire : phyrexian et humain|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\n{W}{B}, {T}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. +Arrest|Arrestation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Arrester's Admonition|Admonition du courtier|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, piochez une carte. Arrester's Zeal|Zèle du courtier|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Arrest|Arrestation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Arrogant Bloodlord|Seigneur de sang arrogant|Créature : vampire et chevalier|À chaque fois que le Seigneur de sang arrogant bloque ou devient bloqué par une créature de force inférieure ou égale à 1, détruisez le Seigneur de sang arrogant à la fin du combat. Arrogant Outlaw|Hors-la-loi arrogant|Créature : vampire et noble|Quand le Hors-la-loi arrogant arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Arrogant Poet|Poète arrogant|Créature : humain et psychagogue|À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -1050,6 +1054,7 @@ Artificer's Intuition|Intuition de l'artificier|Enchantement|{U}, Défaussez-vou Artificial Evolution|Évolution artificielle|Éphémère|Changez le texte de la cible, sort ou permanent, en remplaçant le type de créature cité par un autre. Le nouveau type de créature ne peut être ni légende, ni mur. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Artillerize|Artillerisation|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Artillerisation, sacrifiez un artefact ou une créature.\nL'Artillerisation inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Artillery Blast|Salve d'artillerie|Éphémère|Domaine — La Salve d'artillerie inflige X blessures à une créature engagée ciblée, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. +Artillery Enthusiast|Enthousiaste de l'artillerie|Créature : gobelin et artificier|Les créatures modifiées que vous contrôlez ont la menace.\nQuand l'Enthousiaste de l'artillerie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, trouvez une carte avec une valeur de mana égale à la valeur de mana de cette carte. Artisan of Forms|Artisane des formes|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Artisane des formes, vous pouvez faire que l'Artisane des formes devient une copie de la créature ciblée et acquiert cette capacité. Artisan of Kozilek|Artisan de Kozilek|Créature : eldrazi|Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\nAnnihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.) Artisan's Sorrow|Tristesse de l'artisan|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) @@ -1086,17 +1091,17 @@ Ashenmoor Liege|Noble féal de Cendrelande|Créature : élémental et chevalier| Ashes of the Abhorrent|Cendres des abjects|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières.\nÀ chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. Ashes of the Fallen|Cendres des déchus|Artefact|Au moment où les Cendres des déchus arrivent en jeu, choisissez un type de créature.\nChaque carte de créature de votre cimetière a le type de créature choisi en plus de ses autres types. Ashes to Ashes|Des cendres aux cendres|Rituel|Retirez deux créatures non-artefact ciblées de la partie. Des cendres aux cendres vous infligent 5 blessures. -Ashiok's Adept|Expert d'Ashiok|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Expert d'Ashiok, chaque adversaire se défausse d'une carte. -Ashiok's Erasure|Effacement selon Ashiok|Enchantement|Flash\nQuand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.\nQuand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. -Ashiok's Forerunner|Précurseur d'Ashiok|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand le Précurseur d'Ashiok arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ashiok, sculpteur de terreurs, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Ashiok's Skulker|Indolent d'Ashiok|Créature : cauchemar|{3}{U} : L'Indolent d'Ashiok ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Ashiok, Dream Render|Ashiok, broyeur de rêves|Planeswalker légendaire : Ashiok|Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.\n-1 : Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire. Ashiok, Nightmare Muse|Ashiok, muse des cauchemars|Planeswalker légendaire : Ashiok|+1 : Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec « À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque. »\n-3 : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.\n-7 : Vous pouvez lancer jusqu'à trois cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana. Ashiok, Nightmare Weaver|Ashiok, tisseur de cauchemars|Planeswalker : Ashiok|+2 : Exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.\n-X : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par Ashiok, tisseur de cauchemars avec un coût converti de mana de X. Cette créature est un cheval de cauchemar en plus de ses autres types.\n-10 : Exilez toutes les cartes des mains et des cimetières de tous les adversaires. Ashiok, Sculptor of Fears|Ashiok, sculpteur de terreurs|Planeswalker légendaire : Ashiok|+2 : Piochez une carte. Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\n-5 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.\n-11 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. +Ashiok's Adept|Expert d'Ashiok|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Expert d'Ashiok, chaque adversaire se défausse d'une carte. +Ashiok's Erasure|Effacement selon Ashiok|Enchantement|Flash\nQuand l'Effacement selon Ashiok arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.\nQuand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. +Ashiok's Forerunner|Précurseur d'Ashiok|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand le Précurseur d'Ashiok arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ashiok, sculpteur de terreurs, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Ashiok's Skulker|Indolent d'Ashiok|Créature : cauchemar|{3}{U} : L'Indolent d'Ashiok ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Ashling the Pilgrim|Cendreline la pèlerine|Créature légendaire : élémental et shamane|{1}{R} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine et elle inflige autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur. -Ashling's Prerogative|Privilège de Cendreline|Enchantement|Au moment où le Privilège de Cendreline arrive en jeu, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)\nChaque créature ayant un coût converti de mana égal à la valeur choisie a la célérité.\nChaque créature n'ayant pas un coût converti de mana égal à la valeur choisie arrive en jeu engagée. Ashling, the Extinguisher|Cendreline l'Extincteur|Créature légendaire : élémental et shamane|À chaque fois que Cendreline l'Extincteur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Il sacrifie cette créature. +Ashling's Prerogative|Privilège de Cendreline|Enchantement|Au moment où le Privilège de Cendreline arrive en jeu, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)\nChaque créature ayant un coût converti de mana égal à la valeur choisie a la célérité.\nChaque créature n'ayant pas un coût converti de mana égal à la valeur choisie arrive en jeu engagée. Ashmouth Blade|Lame de Cendregueule|Artefact : - équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative.\nÉquipement {3} Ashmouth Hound|Chien de Cendregueule|Créature : élémental et chien de chasse|À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. Ashnod's Altar|Autel d'Ashnod|Artefact|Sacrifiez une Créature : Ajoutez {)}{)} à votre réserve. @@ -1131,16 +1136,16 @@ Assault Zeppelid|Zeppelide d'assaut|Créature : bête|Vol, piétinement Assault|Assault|Rituel|L'Assaillement inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Assemble the Legion|Rassemblez la légion !|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion . Créez ensuite un jeton de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité pour chaque marqueur « rassemblement » sur Rassemblez la légion . Assemble the Rank and Vile|Assemble the Rank and Vile|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payez {B}. Si vous faites ainsi vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie." +Assemble|Association|Éphémère|Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. Assembled Alphas|Alphas rassemblés|Créature : loup|À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature. Assembled Ensemble|Assembled Ensemble|Créature-artefact : Clown et robot et barde|Vigilance\nLa force de Assembled Ensemble est égale au nombre de robots que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort avec une créature-artefact dans son illustration, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot. -Assemble|Association|Éphémère|Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. Assembly Hall|Salle des rassemblements|Artefact|{4}, {T}: Révélez une carte de créature de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec le même nom que cette carte, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Assembly-Worker|Ouvrier spécialisé|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|{T} : L'ouvrier spécialisé ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Assert Authority|Affirmation de l'autorité|Éphémère|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nContrecarrez le sort ciblé. S'il est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Assquatch|Assquatch|Créature : mulet et seigneur|Chaque autre créature baudet gagne +1,5/+1,5.\nÀ chaque fois qu'un autre baudet arrive sur le champ de bataille, dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Assure|Assurance|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -Astarion's Thirst|Soif d'Astarion|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. Astarion, the Decadent|Astarion, le décadent|Créature légendaire : vampire et elfe et gredin|Contact mortel, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, choisissez l'un —\n• Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdus ce tour-ci.\n• Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. +Astarion's Thirst|Soif d'Astarion|Éphémère|Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. Astartes Warrior (2/2) / Cherubael (4/4)|Astartes et Guerrier (2/2) / Cherubael (4/4)|Créature-jeton : astartes et guerrier|Vigilance\n2/2Astor, Bearer of Blades|Astor, porteur de lames|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Astor, porteur de lames arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes équipements que vous contrôlez ont équipement {1}.\nLes véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. Astral Arena|Arène astrale|Plan : Kolbahan|Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat.\nPas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature. Astral Confrontation|Confrontation astrale|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire que vous attaquez.\nExilez une créature ciblée. @@ -1158,14 +1163,14 @@ Atarka Beastbreaker|Dresseur de bêtes d'Atarka|Créature : humain et guerrier|R Atarka Efreet|Éfrit d'Atarka|Créature : éfrit et shamane|Mégamue {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand l'Éfrit d'Atarka est retourné face visible, il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Atarka Monument|Monument d'Atarka|Artefact|{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.\n{4}{R}{G} : Le Monument d'Atarka devient une créature-artefact 4/4 rouge et verte Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. Atarka Pummeler|Marteleur d'Atarka|Créature : ogre et guerrier|Redoutable — {3}{R}{R} : Chaque créature que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. -Atarka's Command|Commandement d'Atarka|Éphémère|Choisissez deux —\n• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.\n• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.\n• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. Atarka, World Render|Atarka, broyeuse de monde|Créature légendaire : dragon|Vol, piétinement\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. +Atarka's Command|Commandement d'Atarka|Éphémère|Choisissez deux —\n• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.\n• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.\n• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. Atemsis, All-Seeing|Atemsis, l'Omnisciente|Créature légendaire : sphinx|Vol\n{2}{U}, {T} : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six coûts convertis de mana différents sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie. Athreos, God of Passage|Athréos, dieu du Passage|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous possédez meurt, renvoyez-la dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne paie 3 points de vie. Athreos, Shroud-Veiled|Athréos, voilé d'un linceul|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au noir est inférieure à sept, Athréos n'est pas une créature.\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur « pièce » sur une autre créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur « pièce » sur elle meurt ou est mise en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Atinlay Igpay|Atinlay Igpay|Créature : ochoncay|Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.Atla Palani, Nest Tender|Atla Palani, marraine des nids|Créature légendaire : humain et shamane|{2}, {T} : Créez un jeton de créature 0/1 verte Œuf avec le défenseur.\nÀ chaque fois qu'un œuf que vous contrôlez meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Atogatog|Atogatog|Créature : atog et légende|Sacrifiez un atog : L'Atogatog gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force de l'atog sacrifié. Atog|Atog|Créature : Atog|Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Atogatog|Atogatog|Créature : atog et légende|Sacrifiez un atog : L'Atogatog gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force de l'atog sacrifié. Atomwheel Acrobats|Atomwheel Acrobats|Créature : elfe et performer|À chaque fois que vous lancez un 1 ou un 2, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Atomwheel Acrobats.\n{2}{G} : Lancez un d6. Atraxa, Praetors' Voice|Atraxa, voix des praetors|Créature légendaire : ange et horreur|Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Atris, Oracle of Half-Truths|Atris, oracle des demi-vérités|Créature légendaire : humain et conseiller|Menace\nQuand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. @@ -1214,9 +1219,9 @@ Auramancer's Guise|Apparence de l'auramancien|Enchantement : aura|Enchanter : cr Auramancer|Auramancienne|Créature : humain et sorcier|Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Auratog|Auratog|Créature : atog|Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Auratouched Mage|Mage auraltéré|Créature : humain et sorcier|Quand le Mage auraltéré arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore en jeu, attachez-lui cette aura. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Aurelia's Fury|Furie d'Aurélia|Éphémère|La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci. Aurelia, Exemplar of Justice|Aurélia, archétype de justice|Créature légendaire : ange|Vol\nMentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)\nAu début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. Aurelia, the Warleader|Aurélia, la Meneuse de guerre|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, célérité\nÀ chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. +Aurelia's Fury|Furie d'Aurélia|Éphémère|La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci. Aurification|Aurification|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez sur elle un marqueur « or ».Chaque créature avec un marqueur « or » est un Mur, en sus de ses autres types de créature\n. (Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nQuand l'Aurification quitte le jeu, retirez tous les marqueurs « or » de toutes les créatures. Auriok Bladewarden|Gardelame auriok|Créature : humain et soldat|{T} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force du Gardelame auriok. Auriok Champion|Championne aurioke|Créature : humain et clerc|Protection contre le noir et contre le rouge\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie. @@ -1248,16 +1253,16 @@ Autograph Book|Autograph Book|Artefact|Autograph Book arrive sur le champ de bat Automated Artificer|Artificier automatisé|Créature-artefact : artificier|{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact. Automatic Librarian|Bibliothécaire automatique|Créature-artefact : construction|Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Autumn Willow|Saule l'Automne|Créature Légendaire|Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\n{G}: Jusqu'à la fin du tour, Saule l'Automne peut être la cible de sorts et de capacités contrôlés par le joueur ciblé comme si elle n'avait pas "Saule l'Automne ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités." -Autumn's Veil|Voile de l'automne|Éphémère|Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci. Autumn-Tail, Kitsune Sage|Queue d'Automne, Sage kitsune|Créature légendaire : renard et sorcier|{1} : Déplacez l'enchantement ciblé attaché à une créature à une autre créature. +Autumn's Veil|Voile de l'automne|Éphémère|Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci. Autumnal Gloom|Langueur automnale|Enchantement|{B} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nDélire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale. +Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, ange de l'espoir|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, indestructible\nLes autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. +Avacyn, Guardian Angel|Avacyn, ange gardien|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance\n{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.\n{5}{W}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé par des sources de la couleur de votre choix. +Avacyn, the Purifier|Avacyn, la purificatrice|Créature légendaire : - ange|Vol\nQuand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. Avacyn's Collar|Collier d'Avacyn|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nÉquipement {2} Avacyn's Judgment|Jugement selon Avacyn|Rituel|Folie {X}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)\nLe Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place. Avacyn's Memorial|Mémorial d'Avacyn|Artefact légendaire|Indestructible\nLes autres permanents légendaires que vous contrôlez ont l'indestructible. Avacyn's Pilgrim|Pèlerin d'Avacyn|Créature : humain et moine|{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. -Avacyn, Angel of Hope|Avacyn, ange de l'espoir|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, indestructible\nLes autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. -Avacyn, Guardian Angel|Avacyn, ange gardien|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance\n{1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.\n{5}{W}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé par des sources de la couleur de votre choix. -Avacyn, the Purifier|Avacyn, la purificatrice|Créature légendaire : - ange|Vol\nQuand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. Avacynian Missionaries|Missionnaires avacyniens|Créature : humain et clerc|Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les. Avacynian Priest|Prêtresse avacynienne|Créature : humain et clerc|{1}, {T} : Engagez une créature non-Humain ciblée. Avalanche Caller|Meneur d'avalanche|Créature neigeuse : humain et sorcier|{2} : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -1362,15 +1367,15 @@ Aysen Abbey|Abbaye d'Aysen|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T} Aysen Bureaucrats|Bureaucrates ayséniens|Créature : bureaucrate|{T}: Engagez la créature ciblée de force 2 ou moins. Aysen Crusader|Croisé aysénien|Créature : croisé|Le Croisé aysénien a une force et une endurance chacune égale à 2 plus le nombre de héros que vous contrôlez. Aysen Highway|Grand route d'Aysen|Enchantement|Les créatures blanches ont la traversée des plaines. -Ayula's Influence|Influence d'Ayula|Enchantement|Défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. Ayula, Queen Among Bears|Ayula, reine parmi les ours|Créature légendaire : ours|À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —\n• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.\n• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. +Ayula's Influence|Influence d'Ayula|Enchantement|Défaussez-vous d'une carte de terrain : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours. Ayumi, the Last Visitor|Ayumi, la dernière visiteuse|Créature légendaire : esprit|Traversée des terrains légendaires Azami, Lady of Scrolls|Azami, dame des parchemins|Créature légendaire : humain et sorcier|Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. Azcanta, the Sunken Ruin|Azcanta, les Ruines englouties|Terrain légendaire|(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{2}{U}, {T} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Azimaet Drake|Drakôn de l'Azimaïet|Créature : drakôn|Vol\n{U}: Le Drakôn de l'Azimaïet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. +Azor, the Lawbringer|Azor, porteur de la Loi|Créature légendaire : sphinx|Vol\nQuand Azor, porteur de la Loi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.\nÀ chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer {X}{W}{U}{U}. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes. Azor's Elocutors|Rhéteurs d'Azor|Créature : humain et conseiller|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « obstruction » sur les Rhéteurs d'Azor. Ensuite, si les Rhéteurs d'Azor ont au moins cinq marqueurs « obstruction » sur eux, vous gagnez la partie.\nÀ chaque fois qu'une source vous inflige des blessures, retirez un marqueur « obstruction » des Rhéteurs d'Azor. Azor's Gateway|Portail d'Azor|Artefact légendaire|{1}, {T} : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq coûts convertis de mana différents sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez. -Azor, the Lawbringer|Azor, porteur de la Loi|Créature légendaire : sphinx|Vol\nQuand Azor, porteur de la Loi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.\nÀ chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer {X}{W}{U}{U}. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes. Azorius Aethermage|Aethermage d'Azorius|Créature : humain et sorcier|À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Azorius Arrester|Courtière d'Azorius|Créature : humain et soldat|Quand la Courtière d'Azorius arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Azorius Chancery|Cour de la chancellerie d'Azorius|Terrain|La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive en jeu engagée.\nQuand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {W}{U} à votre réserve. @@ -1393,8 +1398,8 @@ Azra Smokeshaper|Modeleur de fumée azra|Créature : azra et ninja|Ninjutsu {1}{ Azure Drake|Drakôn d'azur|Créature : drakôn|Vol Azure Fleet Admiral|Amirale de la Flotte d'azur|Créature : humain et pirate|Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nL'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle. Azure Mage|Mage de l'azur|Créature : humain et sorcier|{3}{U} : Piochez une carte. -Azusa's Many Journeys|Les nombreux voyages d'Azusa|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)\nI — Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\nII — Vous gagnez 3 points de vie.\nIII — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. Azusa, Lost but Seeking|Azusa, égarée mais en quête|Créature légendaire : humain et moine|Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. +Azusa's Many Journeys|Les nombreux voyages d'Azusa|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)\nI — Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\nII — Vous gagnez 3 points de vie.\nIII — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. B.O.B. (Bevy of Beebles)|B.O.B. (Bevy of Beebles)|Planeswalker légendaire : B.O.B.|Au moment où B.O.B. (Bevy of Beebles) arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 bleue Bibule.\nLe nombre de marqueurs "loyauté" sur B.O.B. est égal au nombre de bibules que vous contrôlez. (Créez ou sacrifiez des bibules à chaque fois que B.O.B. acquiert ou perd de la loyauté.)\n+1 Jusqu'à X bibules ciblés ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci, X étant le nombre de cartes dans votre main.\n-1 Piochez une carte. Baaallerina|Baaallerina|Créature : mouton et performer|Vol\nQuand Baaallerina arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sticker de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.\n{2}{U} : Une autre créature ciblée avec un sticker de nom sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Baba Lysaga, Night Witch|Baba Lysaga, sorcière de la nuit|Créature légendaire : humain et psychagogue|{T}, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. @@ -1495,9 +1500,9 @@ Bane of Bala Ged|Fléau de Bala Ged|Créature : eldrazi|À chaque fois que le Fl Bane of Hanweir|Fléau de Hanweir|Créature : - loup-garou|Le Fléau de Hanweir attaque à chaque tour si possible.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de Hanweir. Bane of Progress|Fléau du progrès|Créature : élémental|Quand le Fléau du progrès arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fléau du progrès pour chaque permanent détruit de cette manière. Bane of the Living|Fléau des vivants|Créature : insecte|Mue {X}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Fléau des vivants est retourné face visible, toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. +Bane, Lord of Darkness|Baine, le Seigneur noir|Créature légendaire : dieu|Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale depuis votre main. Bane's Contingency|Contingence de Baine|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort cible un commandant que vous contrôlez , à la place contrecarrez ce sort, appliquez regard 2, puis piochez une carte. Bane's Invoker|Invocatrice de Baine|Créature : humain et clerc|Vent divin — {8} : Ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Bane, Lord of Darkness|Baine, le Seigneur noir|Créature légendaire : dieu|Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une endurance inférieure ou égale depuis votre main. Banefire|Pestefeu|Rituel|La Pestefeu inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.\nSi X est supérieur ou égal à 5, la Pestefeu ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités et les blessures ne peuvent pas être prévenues. Baneful Omen|Maudit augure|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. Banehound|Chien du fléau|Créature : cauchemar et chien de chasse|Lien de vie, célérité @@ -1527,8 +1532,8 @@ Bant|Bant|Plan : Alara|Toutes les créatures ont l'exaltation. (À chaque fois q Bar Entry|Bar Entry|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.\n• Détruisez une créature ciblée ayant une partie de sa tête au-dessus de la barre. (Alignez le haut des deux cartes pour vérifier.) Bar the Door|Barricadez la porte !|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+4 jusqu'à la fin du tour. Bar the Gate|Bloquez le portail !|Éphémère|Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) -Baral's Expertise|Expertise de Baral|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. Baral, Chief of Compliance|Baral, directeur de conformité|Créature légendaire : humain et sorcier|Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. +Baral's Expertise|Expertise de Baral|Rituel|Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. Barbarian Bully|Barbare bravache|Créature : barbare|Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Barbare bravache gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne choisisse que le Barbare bravache lui inflige 4 blessures. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Barbarian Class|Classe : barbare|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nSi vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.\n{1}{R} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.\n{2}{R} : Niveau 3\n//Level_3//\nLes créatures que vous contrôlez ont la célérité. Barbarian General|Barbarian General|Créature : Soldat|Équitation @@ -1548,8 +1553,8 @@ Barbed Spike|Pointe barbelée|Artefact : équipement|Quand la Pointe barbelée a Barbed Wire|Fil barbelé|Artefact|Au début de l'entretien de chaque joueur, le Fil barbelé inflige 1 blessure à ce joueur.\n{2}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée par le Fil barbelé. Barbed-Back Wurm|Guivre au dos barbelé|Créature : Guivre|{B}: La créature verte ciblée bloquant la Guivre au dos barbelé gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.Barbtooth Wurm|Guivre aux dents barbelées|Créature : guivre| Bard Class|Classe : barde|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nLes créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.\n{R}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nLes sorts légendaires que vous lancez coûtent {R}{G} de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.\n{3}{R}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. -Bargaining Table|Table de marchandage|Artefact|{X}, {T}: Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire au moment où vous jouez cette capacité. Bargain|Bonne affaire|Rituel|L'adversaire ciblé pioche une carte.\nVous gagnez 7 points de vie. +Bargaining Table|Table de marchandage|Artefact|{X}, {T}: Piochez une carte. X est le nombre de cartes dans la main d'un adversaire au moment où vous jouez cette capacité. Barge In|Faire irruption|Éphémère|La créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Chaque créature non-Humain attaquante acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Barging Sergeant|Sergent bousculeur|Créature : minotaure et soldat|Célérité\nMentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Barishi|Barishi|Créature : élémental|Quand le Barishi est mis dans un cimetière depuis le jeu, retirez le Barishi de la partie, et mélangez ensuite à votre bibliothèque toutes les cartes de créature de votre cimetière. @@ -1574,11 +1579,11 @@ Barrenton Medic|Carabin de Barrenton|Créature : sangami et clerc|{T} : Prévene Barricade Breaker|Briseur de barricades|Créature-artefact : djaggernaut|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nLe Briseur de barricades attaque à chaque combat si possible. Barrier Breach|Brèche de barrière|Éphémère|Exilez jusqu'à trois enchantements ciblés.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Barrier of Bones|Barrière d'os|Créature : squelette et mur|Défenseur\nQuand la Barrière d'os arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.) +Barrin, Master Wizard|Barrin, maître sorcier|Créature Légendaire : Sorcier|{2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. +Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, archimage tolarian|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.\nAu début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. Barrin's Codex|Codex de barrin|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "page" sur le Codex de Barrin.\n{4}, {T}, Sacrifiez le Codex de Barrin: Piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "page" sur le Codex de Barrin. Barrin's Spite|Rancune selon Barrin|Rituel|Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par un même joueur. Ce joueur choisit et sacrifie l'une des deux. Renvoyez l'autre dans la main de son propriétaire. Barrin's Unmaking|Décréation selon Barrin|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire si l'une des couleurs de ce permanent est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents (même en cas d'égalité). -Barrin, Master Wizard|Barrin, maître sorcier|Créature Légendaire : Sorcier|{2}, Sacrifiez un permanent: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. -Barrin, Tolarian Archmage|Barrin, archimage tolarian|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Barrin, archimage tolarian arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.\nAu début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. Barroom Brawl|Bagarre de bar|Rituel|Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que votre adversaire de gauche contrôle. Puis, ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. Barrow Ghoul|Goule des tumulus|Créature : zombie|Au début de votre entretien, sacrifiez la Goule des tumulus à moins que vous ne retiriez de la partie la carte de créature la plus proche du dessus de votre cimetière. Barrow Witches|Envoûteurs des tumulus|Créature : humain et psychagogue|Quand les Envoûteurs des tumulus arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de chevalier ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -1607,11 +1612,11 @@ Basilisk Collar|Collier de basilic|Artefact : équipement|La créature équipée Basilisk Gate|Porte du Basilic|Terrain : porte|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de portes que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Basking Rootwalla|Agame pèlerin|Créature : lézard|{1}{G}: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nFolie {0} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.) Basri Ket|Basri Ket|Planeswalker légendaire : Basri|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\n-2 : À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. » +Basri, Devoted Paladin|Basri, paladin dévoué|Planeswalker légendaire : Basri|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n-1 : À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.\n-6 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Basri's Acolyte|Acolyte de Basri|Créature : chat et clerc|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nQuand l'Acolyte de Basri arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Basri's Aegis|Égide de Basri|Rituel|Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Basri, paladin dévoué, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Basri's Lieutenant|Lieutenant de Basri|Créature : humain et chevalier|Vigilance, protection contre le multicolore\nQuand le Lieutenant de Basri arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Basri's Solidarity|Solidarité de Basri|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. -Basri, Devoted Paladin|Basri, paladin dévoué|Planeswalker légendaire : Basri|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n-1 : À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.\n-6 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. Bassara Tower Archer|Archère de la tour de Bassara|Créature : humain et archer|Défense talismanique, portée Bastion Enforcer|Argousin du bastion|Créature : nain et soldat| Bastion Inventor|Inventeur du bastion|Créature : vedalken et artificier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nDéfense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -1748,10 +1753,10 @@ Behold My Grandeur|Behold My Grandeur|Machination|Quand vous mettez cette machin Behold the Beyond|Contempler l'au-delà|Rituel|Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Behold the Multiverse|Contempler le Multivers|Éphémère|Regard 2, puis piochez deux cartes.\nPrédiction {1}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Behold the Power of Destruction|Behold the Power of Destruction|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, détruisez tous les permanents non-terrains que l'adversaire ciblé contrôle. +Belbe, Corrupted Observer|Belbé, observatrice corrompue|Créature légendaire : zombie et elfe|Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute {C}{C} pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Belbe's Armor|Armure de belfe|Artefact|{X}, {T}: La créature ciblée gagne -X/+X jusqu'à la fin du tour. Belbe's Percher|Percheux de belfe|Créature : Oiseau|Vol \nLe Percheux de Belfe ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Belbe's Portal|Portail de belfe|Artefact|Au moment où le Portail de Belfe arrive en jeu, choisissez un type de créature.\n{3}, {T}: Vous pouvez mettre en jeu depuis votre main une carte de créature du type choisi. -Belbe, Corrupted Observer|Belbé, observatrice corrompue|Créature légendaire : zombie et elfe|Au début de la deuxième phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute {C}{C} pour chacun de vos adversaires qui a perdu des points de vie ce tour-ci. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) Beledros Witherbloom|Beledros Flestrefleur|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol\nAu début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec « Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie ».\nPayez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Belfry Spirit|Esprit du beffroi|Créature : esprit|Vol\nHantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand l'Esprit du beffroi arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Believe|Croire|Rituel|Répercussion\nRegardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main. @@ -1828,8 +1833,8 @@ Better Than One|Better Than One|Rituel|Une personne en dehors de la partie devie Bewilder|Ahurissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Beyeen Coast|Côte de Beyeen|Terrain|La Côte de Beyeen arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{1}{U} Beyeen Veil|Voile de Beyeen|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {U}. -Bhaal's Invoker|Invocateur de Bhaal|Créature : dragon et shamane|Rayon ardent — {8} : L'Invocateur de Bhaal inflige 4 blessures à chaque adversaire. Bhaal, Lord of Murder|Bhaal, le Seigneur du Meurtre|Créature légendaire : dieu|Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la. +Bhaal's Invoker|Invocateur de Bhaal|Créature : dragon et shamane|Rayon ardent — {8} : L'Invocateur de Bhaal inflige 4 blessures à chaque adversaire. Biblioplex Assistant|Assistant du Biblioplexe|Créature-artefact : gargouille|Vol\nQuand l'Assistant du Biblioplexe arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Bident of Thassa|Bident de Thassa|Artefact-enchantement légendaire|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\n{1}{U}, {T} : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. Bifurcate|Bifurcation|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le même nom que la créature ciblée et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -1841,11 +1846,11 @@ Big Winner|Big Winner|Créature : ogre et guerrier et guest|Big Winner a le pié Bile Blight|Fléau biliaire|Éphémère|La créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Bile Urchin|Oursin de bile|Créature : esprit|Sacrifiez l'Oursin de bile : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. Bind the Monster|Entraver le monstre|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Entraver le monstre arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. Elle vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Bind|Lien|Éphémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.)\nPiochez une carte. Binding Agony|Angoisse partagée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, l'Angoisse partagée inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. Binding Grasp|Emprise profonde|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez {1}{U}.\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +0/+1. Binding Mummy|Momie d'emprisonnement|Créature : zombie|À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez engager un artefact ciblé ou une créature ciblée. Binding the Old Gods|Emprisonnement des dieux anciens|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.\nII — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez votre bibliothèque.\nIII — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. -Bind|Lien|Éphémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.)\nPiochez une carte. Bioessence Hydra|Hydre à bioessence|Créature : hydre et mutant|Piétinement\nL'Hydre à bioessence arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur « loyauté » sur les planeswalkers que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence. Biogenic Ooze|Limon biosynthétique|Créature : limon|Quand le Limon biosynthétique arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.\nAu début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.\n{1}{G}{G}{G} : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Biogenic Upgrade|Amélioration biosynthétique|Rituel|Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées, puis doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. @@ -1937,8 +1942,8 @@ Blades of Velis Vel|Lames de Velis Vel|Éphémère tribal : changeforme|Changeli Bladestitched Skaab|Skaab maillé de lames|Créature : zombie et soldat|Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. Bladetusk Boar|Sanglier lamecroc|Créature : sanglier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Bladewing the Risen|Ailelame le Ressuscité|Créature : dragon et légende|Vol\nQuand Ailelame le Ressuscité arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de dragon ciblée depuis votre cimetière.\n{B}{R} : Tous les dragons gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Bladewing's Thrall|Serviteur d'Ailelame|Créature : zombie|Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.\nQuand un dragon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu le Serviteur d'Ailelame depuis votre cimetière. Bladewing, Deathless Tyrant|Ailelame, tyran impérissable|Créature légendaire : dragon et squelette|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'Ailelame, tyran impérissable inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. +Bladewing's Thrall|Serviteur d'Ailelame|Créature : zombie|Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.\nQuand un dragon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu le Serviteur d'Ailelame depuis votre cimetière. Blanchwood Armor|Armure de boisblanc|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez. Blanchwood Treefolk|Sylvins de boisblanc|Créature : sylvin| Blanket of Night|Couvert de la nuit|Enchantement|Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. @@ -1956,8 +1961,8 @@ Blastoderm|Blastoderme|Créature : Bête|Linceul \nÉvanescence 3 (Ce permanent Blatant Thievery|Vol éhonté|Rituel|Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé contrôlé par chacun des autres joueurs. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Blaze Commando|Commando du brasier|Créature : minotaure et soldat|À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge et blanche Soldat avec la célérité. Blaze of Glory|Blaze of Glory|Ephémère|Ne lancez le Blaze of Glory que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.\nLa créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci. -Blazethorn Scarecrow|Épouvantail brasépine|Créature-artefact : épouvantail|L'Épouvantail brasépine a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.\nL'Épouvantail brasépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Blaze|Brasier|Rituel|Le Brasier inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. +Blazethorn Scarecrow|Épouvantail brasépine|Créature-artefact : épouvantail|L'Épouvantail brasépine a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.\nL'Épouvantail brasépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Blazing Archon|Archonte brûlant|Créature : archonte|Vol\nLes créatures ne peuvent pas vous attaquer. Blazing Blade Askari|Askari de la lame brûlante|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\n{2} : Askari de la lame brûlante devient incolore jusqu'à la fin du tour. Blazing Effigy|Blazing Effigy|Créature|Quand la Blazing Effigy meurt, elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre de blessures qui ont été infligées à la Blazing Effigy ce tour-ci par d'autres sources appelées Blazing Effigy.Blazing Hellhound|Cerbère brûlant|Créature : élémental et chien de chasse|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -1988,8 +1993,8 @@ Blessing of Belzenlok|Bénédiction de Belzenlok|Éphémère|La créature ciblé Blessing of Frost|Bénédiction de gel|Rituel neigeux|Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de {S} dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. Blessing of Leeches|Bénédiction de sangsues|Enchanter : créature|Vous pouvez jouer la Bénédiction de sangsues à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\nAu début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.\n{0} : Régénérez la créature enchantée. Blessing of the Nephilim|Bénédiction des nephilims|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. -Blessings of Nature|Bienfaits de la nature|Rituel|Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.\nMiracle {G} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Blessing|Bénédiction|Enchantement : aura|Enchanter : créature{W} : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Blessings of Nature|Bienfaits de la nature|Rituel|Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.\nMiracle {G} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Blight Grenade|Grenade bubonique|Rituel|Détruisez une créature ciblée.\nToutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Blight Herder|Berger du fléau|Créature : eldrazi et convertisseur|Quand vous lancez le Berger du fléau, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Blight Keeper|Gardien du fléau|Créature : chauve-souris et diablotin|Vol\n{7}{B}, {T}, sacrifiez le Gardien du fléau : L'adversaire ciblé perd 4 points de vie et vous gagnez 4 points de vie. @@ -1998,6 +2003,7 @@ Blight Mound|Monticule fléau|Enchantement|Les parasites attaquants que vous con Blight Pile|Tas de fléau|Créature : phyrexian|Défenseur\n{2}{B}, {T} : Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. Blight Sickle|Faucille de flétrissement|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nÉquipement {2} Blight-Breath Catoblepas|Catoblépas au souffle gangrené|Créature : bête|Quand le Catoblépas au souffle gangrené arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/ X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) +Blight|Flétrissement|Enchantement : aura |Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Blightbeetle|Scarabée du fléau|Créature : insecte|Protection contre le vert (Cette créature ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par quoi que ce soit de vert.)\nLes créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas avoir de marqueurs +1/+1 placés sur elles. Blightcaster|Lancefléau|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Blighted Agent|Agent gangrené|Créature : humain et gredin|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nL'Agent gangrené est imblocable. @@ -2013,7 +2019,6 @@ Blightsoil Druid|Druide flétriglèbe|Créature : elfe et druide|{T}, payez 1 po Blightspeaker|Orateur de peste|Créature : humain et rebelle et clerc|{T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.\n{4}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Blightsteel Colossus|Colosse de pestacier|Créature-artefact : golem|Piétinement, infection, indestructible\nSi le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. Blightwidow|Veuve du fléau|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nInfection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) -Blight|Flétrissement|Enchantement : aura |Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Blim, Comedic Genius|Blim, génie de la comédie|Créature légendaire : diablotin|Vol\nÀ chaque fois que Blim, génie de la comédie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. Puis chaque joueur perd un nombre de points de vie et se défausse d'un nombre de cartes égaux au nombre de permanents qu'il contrôle mais qu'il ne possède pas. Blind Creeper|Fureteur aveugle|Créature : zombie et bête|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Blind Fury|Fureur aveugle|Ephémère|Ne jouez la Fureur aveugle qu'avant l'étape des blessures de combat.\nToutes les créatures perdent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait infliger des blessures de combat à une créature ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à cette créature à la place. @@ -2095,8 +2100,8 @@ Blood Ogre|Ogre de sang|Créature : ogre et guerrier|Soif de sang 1 (Si un adver Blood on the Snow|Du sang sur la neige|Rituel neigeux|Choisissez l'un —\n• Détruisez toutes les créatures.\n• Détruisez tous les planeswalkers.\nPuis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, X étant la quantité de {S} dépensés pour lancer ce sort. Blood Operative|Agent de sang|Créature : vampire et assassin|Lien de vie\nQuand l'Agent de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière.\nÀ chaque fois que vous surveillez, si l'Agent de sang est dans votre cimetière, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Agent de sang dans votre main. Blood Pact|Pacte sanguinolent|Éphémère|Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. -Blood Petal Celebrant|Célébrante aux pétales de sang|Créature : vampire|La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque.\nQuand la Célébrante aux pétales de sang meurt, créez un jeton Sang. Blood Pet|Animalcule de sang|Créature : srâne|Sacrifiez l'Animalcule de sang : Ajoutez {B} à votre réserve. +Blood Petal Celebrant|Célébrante aux pétales de sang|Créature : vampire|La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque.\nQuand la Célébrante aux pétales de sang meurt, créez un jeton Sang. Blood Poet|Blood Poet|Creature : Vampire Cleric|Spark (Activate spark abilities by spending or giving yourself spark counters. Activate only one spark ability per turn, and only as a sorcery.)\n+1 : Blood Poet gains lifelink until end of turn.\n-3 : Target opponent discards a card. You gain life equal to its converted mana cost. Blood Price|Prix du sang|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Vous perdez 2 points de vie. Blood Reckoning|Jugement du sang|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. @@ -2223,9 +2228,9 @@ Blufferfish|Blufferfish|Créature : poisson|{3}{U} : Un adversaire vous dit quel Blunt the Assault|Amortir l'assaut|Éphémère|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Blur of Blades|Flou de lames|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Le Flou de lames inflige 2 blessures au contrôleur de cette créature. Blur Sliver|Slivoïde flou|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. (Elles peuvent attaquer et {T} dès le tour où elles arrivent sous votre contrôle.) +Blur|Flou|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nPiochez une carte. Blurred Mongoose|Mangouste floue|Créature : mangouste|La Mangouste floue ne peut pas être contrecarrée.\nLa Mangouste floue ne peut être la cible de sorts ou de capacités. Blurry Beeble|Blurry Beeble|Créature-artefact : cyborg et bibule|Flou\nÀ chaque fois que Blurry Beeble inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. -Blur|Flou|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nPiochez une carte. Blustersquall|Forte bourrasque|Éphémère|Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.Surcharge {3}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) Boa Constrictor|Boa constrictor|Créature : serpent|{T}: Le Boa constrictor gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Boar Umbra|Ombre de sanglier|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) @@ -2278,10 +2283,10 @@ Boggart Ram-Gang|Gang du bélier boggart|Créature : gobelin et guerrier|Célér Boggart Shenanigans|Manigances boggartes|Enchantement tribal : gobelin|À chaque fois qu'un autre gobelin que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que les Manigances boggartes infligent 1 blessure au joueur ciblé. Boggart Sprite-Chaser|Boggart chasse-farfadet|Créature : gobelin et guerrier|Tant que vous contrôlez un peuple fée, le Boggart chasse-farfadet gagne +1/+1 et a le vol. Bogstomper|Piétineur des marécages|Créature : bête| +Boil|Bouillonnement|Ephémère|Détruisez toutes les îles. Boiling Blood|Sang chaud|Ephémère|La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible.\nPiochez une carte. Boiling Earth|Terre bouillonnante|Rituel|La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.Éveil 4 — {6}{R} (Si vous lancez ce sort pour {6}{R}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Boiling Seas|Mers bouillonnantes|Rituel|Détruisez toutes les îles. -Boil|Bouillonnement|Ephémère|Détruisez toutes les îles. Boing!|Boing!|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis lancez un d6. Si le résultat est inférieure ou égal à 3, appliquez regard sur un nombre de cartes égal au le résultat. Bojuka Bog|Marécage de Bojuka|Terrain|Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé.Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé.{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Bojuka Brigand|Brigand de Bojuka|Créature : humain et guerrier et allié|Le Brigand de Bojuka ne peut pas bloquer.\nÀ chaque fois que le Brigand de Bojuka ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Brigand de Bojuka. @@ -2359,11 +2364,11 @@ Book Burning|Autodafé de livres|Rituel|À moins qu'un joueur ne choisisse que l Book Devourer|Dévoreur de livres|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que le Dévoreur de livres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. Book of Rass|Book of Rass|Artefact|{2}, Payez 2 points de vie: Piochez une carte. Bookwurm|Guivre de bibliothèque|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre de bibliothèque arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.\n{2}{G} : Mettez la Guivre de bibliothèque dans votre bibliothèque en troisième position à partir du dessus depuis votre cimetière. +Boom|Boom|Rituel|Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. Boomerang|Boomerang|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Boomflinger|Boomflinger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Boomflinger, lancez deux d6. Boomflinger inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à la différence entre ces résultats. Boompile|Tas-boum|Artefact|{T} : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez tous les permanents non-terrain. Boomstacker|Boomstacker|Créature : gobelin et artificier|Au moment où Boomstacker arrive sur le champ de bataille et à chaque fois qu'il attaque, empilez deux dés sur lui. (Tous les dés doivent être empilés verticalement, l'un au-dessus de l'autre.)\nBoomstacker gagne +1/+1 pour chaque dé dans sa pile.\nBoomstacker attaque à chaque combat si possible.\nQuand la pile tombe, sacrifiez Boomstacker. -Boom|Boom|Rituel|Détruisez un terrain ciblé que vous contrôlez et un terrain ciblé que vous ne contrôlez pas. Boon of Boseiju|Faveur de Boseiju|Éphémère|Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez. Dégagez-la. Boon of Emrakul|Faveur d'Emrakul|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/-3. Boon of Erebos|Faveur d'Érébos|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. Vous perdez 2 points de vie. @@ -2378,8 +2383,8 @@ Bootleggers' Stash|Stock des trafiquants d'alcool|Artefact|Les terrains que vous Boots of Speed|Bottes de rapidité|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a la célérité.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Borborygmos Enraged|Borborygmos enragé|Créature légendaire : cyclope|Piétinement\nÀ chaque fois que Borborygmos enragé inflige des blessures de combat à un joueur, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nDéfaussez-vous d'une carte de terrain : Borborygmos enragé inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Borborygmos|Borborygmos|Créature légendaire : cyclope|Piétinement\nÀ chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. -Border Guardian|Border Guardian|Créature-artefact : chevalier|À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Border Guard|Garde frontière|Créature : soldat| +Border Guardian|Border Guardian|Créature-artefact : chevalier|À chaque fois que vous lancez un sort à bords argentés, mettez un marqueur +1/+1 sur Border Guardian.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords noirs, Border Guardian ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort à bords blancs, Border Guardian acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Border Patrol|Patrouille frontalière|Créature : nomade|Attaquer avec la Patrouille frontalière ne la fait pas s'engager. Borderland Behemoth|Béhémoth des frontières|Créature : géant et guerrier|PiétinementLe Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez. Borderland Explorer|Explorateur des frontières|Créature : elfe et éclaireur|Quand l'Explorateur des frontières arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut se défausser d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte de cette manière peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans sa main, puis mélanger sa bibliothèque. @@ -2420,6 +2425,7 @@ Boseiju Reaches Skyward|Boseiju atteint le ciel|Enchantement : Saga|(Au moment o Boseiju, Who Endures|Boseiju, celui qui résiste|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {G}.\nTransfert — {1}{G}, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Boseiju, Who Shelters All|Boseiju, celui qui abrite Tout|Terrain légendaire|Boseiju, celui qui abrite Tout arrive en jeu engagé.\n{T}, Payez 2 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Bosh, Iron Golem|Bosh, golem de fer|Créature-artefact : golem et légende|Piétinement\n{3}{R}, sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié à une cible, créature ou joueur. +Bösium Strip|Ruban de boesium|Artefact|{3}, {T}: Jusqu'à la fin du tour, si la carte du dessus de votre cimetière est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la jouer. Si une carte jouée de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Bosk Banneret|Banneret du bosquet|Créature : sylvin et shamane|Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Bosom Buddy|Bosom Buddy|Créature : Eléphant et citadin|À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez gagner 0,5 points de vie pour chaque mot dans le nom de ce sort. Boss's Chauffeur|Chauffeur du patron|Créature : elfe et citoyen|Le Chauffeur du patron arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à un plus le nombre d'autres créatures que vous contrôlez.\nAlliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chauffeur du patron.\nQuand le Chauffeur du patron meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. @@ -2441,10 +2447,10 @@ Bouncing Beebles|Bibules bondissants|Créature : Bibule|Les Bibules bondissants Bound by Moonsilver|Entravé par l'argent de lune|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.\nSacrifiez un autre permanent : Attachez Entravé par l'argent de lune à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. Bound in Gold|Entravé par l'or|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nLe permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Bound in Silence|Lié en silence|Enchantement tribal : rebelle et aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. +Bound|Bound|Éphémère|Sacrifiez une créature. Renvoyez jusqu'à X cartes depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs qu'avait cette créature. Retirez ensuite cette carte de la partie. Bounding Krasis|Krasis bondissant|Créature : poisson et lézard|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. Bounding Wolf|Loup bondissant|Créature : loup|Flash\nPortée Boundless Realms|Royaumes abondants|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez, et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Bound|Bound|Éphémère|Sacrifiez une créature. Renvoyez jusqu'à X cartes depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs qu'avait cette créature. Retirez ensuite cette carte de la partie. Bounteous Kirin|Kirin de générosité|Créature légendaire : kirin et esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de ce sort. Bountiful Harvest|Récolte généreuse|Rituel|Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. Bountiful Promenade|Promenade généreuse|Terrain|La Promenade généreuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W}. @@ -2462,14 +2468,14 @@ Boxing Ring|Ring de boxe|Artefact|À chaque fois qu'une créature arrive sur le Brace for Impact|Préparez-vous à l'impact|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature multicolore ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Brackish Trudge|Traînailleur saumâtre|Créature : fongus et bête|Le Traînailleur saumâtre arrive sur le champ de bataille engagé.\n{1}{B} : Renvoyez le Traînailleur saumâtre depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Brackwater Elemental|Élémental d'eau saumâtre|Créature : élémental|Quand l'Élémental d'eau saumâtre attaque ou bloque, sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\nExhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez sur le champ de bataille cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Brago, King Eternal|Brago, roi éternel|Créature légendaire : esprit et noble|Vol\nÀ chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Brago's Favor|Brago's Favor|Conspiracy|Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)\nLes sorts du nom choisi que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Brago's Representative|Brago's Representative|Créature : humain et conseiller|Lors des votes, vous gagnez un vote supplémentaire. (Ces votes peuvent être différents.) -Brago, King Eternal|Brago, roi éternel|Créature légendaire : esprit et noble|Vol\nÀ chaque fois que Brago, roi éternel inflige des blessures de combat à un joueur, exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Braid of Fire|Tresse de feu|Enchantement|Entretien cumulatif — Ajoutez {R} à votre réserve. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) -Braids's Frightful Return|Le terrifiant retour de Nattes|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.\nII — Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Braids, Arisen Nightmare|Nattes, cauchemar éveillé|Créature légendaire : cauchemar|Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Braids, Cabal Minion|Nattes, séide de la Coterie|Créature : mignon et légende|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact, une créature ou un terrain. Braids, Conjurer Adept|Nattes, experte en conjuration|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre en jeu une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. +Braids's Frightful Return|Le terrifiant retour de Nattes|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.\nII — Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nIII — Un adversaire ciblé peut sacrifier un permanent non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Braidwood Cup|Coupe de Bois Natté|Artefact|{T}: Vous gagnez 1 point de vie. Braidwood Sextant|Sextant de Bois Natté|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez le Sextant de Bois Natté: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Brain Freeze|Blocage cérébral|Éphémère|Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) @@ -2502,9 +2508,9 @@ Branching Evolution|Branching Evolution|Enchantement|Si au moins un marqueur +1/ Branchloft Pathway|Passage de Flottebranche|Terrain|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {W}. Branchsnap Lorian|Lorien cassebranche|Créature : bête|Piétinement\nMue {G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Brand of Ill Omen|Marque de mauvaise augure|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nEntretien cumulatif {R} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLe contrôleur de la créature enchantée ne peut pas jouer de sorts de créature. +Brand|Marquage au fer|Ephémère|Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Branded Brawlers|Bagarreurs tatoués|Créature : Soldat|Les Bagarreurs tatoués ne peuvent pas attaquer si le joueur défenseur contrôle au moins un terrain dégagé.\nLes Bagarreurs tatoués ne peuvent pas bloquer si vous contrôlez au moins un terrain dégagé. Branded Howler|Hurleur marqué au fer|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Hurleur marqué au fer. -Brand|Marquage au fer|Ephémère|Acquérez le contrôle de tous les permanents que vous possédez. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Brash Taunter|Taquineur effronté|Créature : gobelin|Indestructible\nÀ chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.\n{2}{R}, {T} : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. Brass Gnat|Moucheron d'airain|Créature-artefact : insecte|Vol\nLe Moucheron d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, dégagez le Moucheron d'airain. Brass Herald|Héraut d'airain|Créature-artefact : golem|Au moment où le Héraut d'airain arrive en jeu, choisissez un type de créature.\nQuand le Héraut d'airain arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature du type choisi et révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.\nLes créatures du type choisi gagnent +1/+1. @@ -2512,15 +2518,15 @@ Brass Knuckles|Coup-de-poing capennan|Artefact : équipement|Quand vous lancez c Brass Man|Homme d'airain|Créature-artefact: construction|L'Homme d'airain ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, dégagez l'Homme d'airain. Brass Secretary|Secrétaire d'airain|Créature-Artefact|{2}, Sacrifiez le Secrétaire d'airain: Piochez une carte. Brass Squire|Écuyer d'airain|Créature-artefact : myr|{T} : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. -Brass's Bounty|Don d'Hardiesce|Rituel|Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. Brass-Talon Chimera|Chimère aux serres d'airain|Créature-Artefact: Chimère|Initiative \nSacrifiez la Chimère aux serres d'airain: Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert l'initiative . +Brass's Bounty|Don d'Hardiesce|Rituel|Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. Brassclaw Orcs|Orques de la Griffe d'airain|Créature : Orque|Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. Bravado|Bravade|Enchantement : aura|Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez. Brave the Elements|Braver les éléments|Éphémère|Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. Brave the Sands|Braver la furie des sables|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.\nChaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Brawl-Bash Ogre|Ogre lyncherixe|Créature : ogre et guerrier|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÀ chaque fois que l'Ogre lyncherixe attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, l'Ogre lyncherixe gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. -Brawler's Plate|Plaque de bagarreur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Brawl|Bagarre|Ephémère|Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures acquièrent "{T}: Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée." +Brawler's Plate|Plaque de bagarreur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)Équipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Brawn|La Force|Créature : Incarnation|Piétinement\nTant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. Brazen Borrower|Emprunteur intrépide|Créature : peuple fée et gredin|Flash\nVol\nL'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Brazen Buccaneers|Boucaniers intrépides|Créature : humain et pirate|Célérité\nQuand les Boucaniers intrépides arrivent sur le champ de bataille, ils explorent. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) @@ -2529,9 +2535,9 @@ Brazen Freebooter|Flibustière des hardis|Créature : humain et pirate|Quand la Brazen Scourge|Fléau intrépide|Créature : gremlin|Célérité Brazen Upstart|Parvenu intrépide|Créature : elfe et shamane|Vigilance\nQuand le Parvenu intrépide meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Brazen Wolves|Loups intrépides|Créature : loup|À chaque fois que les Loups intrépides attaquent, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Breach|Brèche|Ephémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) jusqu'à la fin du tour. Breaching Hippocamp|Hippocampe jaillissant|Créature : cheval et poisson|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nQuand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Breaching Leviathan|Léviathan jaillissant|Créature : léviathan|Quand le Léviathan jaillissant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, engagez toutes les créatures non-bleues. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. -Breach|Brèche|Ephémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) jusqu'à la fin du tour. Break Asunder|Déchirure|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Break of Day|Point du jour|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nHeure fatidique — Si vous avez 5 points de vie ou moins, ces créatures sont aussi indestructibles ce tour-ci. (Les blessures mortelles et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Break Open|Fendre|Éphémère|Retournez pour la mettre face visible la créature face cachée ciblée qu'un adversaire contrôle. @@ -2563,8 +2569,8 @@ Breeding Pool|Bassin d'élevage|Terrain : forêt et île|({T} : Ajoutez {G} ou { Breena, the Demagogue|Breena, la démagogue|Créature légendaire : oiseau et psychagogue|Vol\nÀ chaque fois qu'un joueur attaque un de vos adversaires, si cet adversaire a plus de points de vie qu'un autre de vos adversaires, ce joueur attaquant pioche une carte et vous mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Breezekeeper|Gardebrise|Créature : djinn|Vol, déphasage Bretagard Stronghold|Forteresse de Bretagard|Terrain|La Forteresse de Bretagard arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G}.\n{G}{W}{W}, {T}, sacrifiez la Forteresse de Bretagard : Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Breya's Apprentice|Apprenti de Breya|Créature-artefact : humain et artificier|Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{T}, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —\n• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\n• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Breya, Etherium Shaper|Breya, forgeuse d'étherium|Créature-artefact légendaire : humain|Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.\n{2}, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —\n• Breya inflige 3 blessures au joueur ciblé.\n• La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.\n• Vous gagnez 5 points de vie. +Breya's Apprentice|Apprenti de Breya|Créature-artefact : humain et artificier|Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{T}, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —\n• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.\n• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Briar Hydra|Hydre de bruyère|Créature : plante et hydre|Piétinement\nDomaine — À chaque fois que l'Hydre de bruyère inflige des blessures de combat à un joueur, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Briar Patch|Parcelle de ronces|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Briar Shield|Bouclier de ronces|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nSacrifiez le Bouclier de ronces: La créature enchantée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. @@ -2714,8 +2720,8 @@ Bull Cerodon|Cérodon mâle|Créature : bête|Vigilance, célérité Bull Elephant|Éléphant mâle|Créature : Elephant|Quand l'Éléphant mâle arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez deux forêts que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Bull Hippo|Hippopotame mâle|Créature : hippopotame|Traversée des îles (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) Bull Rush|Ruée du taureau|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -Bull's Strength|Force du taureau|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Bull-Rush Bruiser|Bull-Rush Bruiser|Créature : minotaure et guerrier|À chaque fois que Bull-Rush Bruiser attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Bull-Rush Bruiser acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Bull's Strength|Force du taureau|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Bullwhip|Nerf de boeuf|Artefact|{2}, {T}: Le Nerf de boeuf inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Bulwark Giant|Géante des remparts|Créature : géant et soldat|Quand la Géante des remparts arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. Bulwark|Rempart|Enchantement|Au début de votre entretien, le Rempart inflige à l'adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main que vous avez en plus du nombre de cartes dans sa main. @@ -2742,6 +2748,7 @@ Burn from Within|Combustion du dedans|Rituel|La Combustion du dedans inflige X b Burn the Accursed|Immolez les maudits !|Éphémère|Immolez les maudits inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Burn the Impure|Immolez les impurs !|Éphémère|Immolez les impurs inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature a l'infection, Immolez les impurs inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. Burn Trail|Trace de brûlure|Rituel|La Trace de brûlure inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) +Burn|Burn|Éphémère|Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Burning Anger|Colère brûlante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. » Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Burning Cinder Fury of Crimson Chaos Fire|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage un permanent non-jeton, ce joueur donne le contrôle de ce permanent à un adversaire au début de la prochaine étape de fin.\nAu début de l'étape de fin de chaque joueur, si ce joueur n'a pas engagé de permanent non-jeton non-terrain ce tour-ci, la Furie des cendres brûlantes du feu chaotique cramoisi lui inflige 3 blessures. Burning Cloak|Cape brûlante|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. La Cape brûlante inflige 2 blessures à cette créature. @@ -2768,7 +2775,6 @@ Burning-Yard Trainer|Instructeur de la Cour incandescente|Créature : humain et Burnished Hart|Cerf bruni|Créature-artefact : élan|{3}, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Burnout|Consomption|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Burnt Offering|Offrande consumée|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Offrande consumée, sacrifiez une créature.\nAjoutez X manas de la combinaison de {B} et/ou {R} de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de cette créature. -Burn|Burn|Éphémère|Le Brûlage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Burr Grafter|Greffeur de teignes|Créature : esprit|Sacrifiez le Greffeur de teignes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nTransmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) Burrenton Bombardier|Bombardier de Burrenton|Créature : sangami et soldat|Vol\nRenfort 2 — {2}{W} ({2}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.) Burrenton Forge-Tender|Veilleuse de la forge de Burrenton|Créature : sangami et sorcier|Protection contre le rouge\nSacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci. @@ -2782,8 +2788,8 @@ Burst of Strength|Explosion de force|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur un Bursting Beebles|Bursting Beebles|Créature : bibule|L'Explosion de bibules ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins deux permanents non-terrain qui partagent un illustrateur. Bury in Books|Ensevelir sous les livres|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible une créature attaquante.\nMettez une créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Bushmeat Poacher|Braconnière de gibier|Créature : humain et soldat|{1}, {T}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Piochez une carte. -Busted!|Busted!|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez. Bust|Bust|Rituel|Détruisez tous les terrains. +Busted!|Busted!|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant le nombre de mots dans le nom contenant le plus de mots parmi les permanents que vous contrôlez. Butcher Ghoul|Goule bouchère|Créature : zombie|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Butcher of Malakir|Boucher de Malakir|Créature : vampire et guerrier|Vol\nÀ chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature. Butcher of the Horde|Boucher de la horde|Créature : démon|Vol\nSacrifiez une autre créature : Le Boucher de la horde acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -2798,7 +2804,6 @@ By Gnome Means|By Gnome Means|Enchantement|{1}{W}, retirez un marqueur d'un perm By Invitation Only|Sur invitation uniquement|Rituel|Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. Bygone Bishop|Évêque des temps passés|Créature : esprit et clerc|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Byway Courier|Messagère des routes secondaires|Créature : humain et éclaireur|Quand la Messagère des routes secondaires meurt, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») -Bösium Strip|Ruban de boesium|Artefact|{3}, {T}: Jusqu'à la fin du tour, si la carte du dessus de votre cimetière est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la jouer. Si une carte jouée de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Cabal Archon|Archonte de la Coterie|Créature : clerc|{B}, sacrifiez un clerc : Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cabal Coffers|Coffres de la Coterie|Terrain|{2}, {T} : Ajoutez {B} pour chaque marais que vous contrôlez. Cabal Conditioning|Conditionnement de la Coterie|Rituel|Un nombre quelconque de joueurs ciblés se défausse chacun d'un nombre de cartes de sa main égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. @@ -3026,8 +3031,8 @@ Carrion Screecher|Crisseur charognard|Créature : zombie et oiseau|Vol Carrion Thrash|Rosse charognard|Créature : viashino et guerrier|Quand le Rosse charognard est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée de votre cimetière. Carrion Wall|Mur de charogne|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{1}{B} : Régénérez le Mur de charogne. Carrion Wurm|Guivre charognarde|Créature : zombie et guivre|À chaque fois que la Guivre charognarde attaque ou bloque, n'importe quel joueur peut retirer de la partie trois cartes de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, la Guivre charognarde n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. -Carrionette|Charognette|Créature : Squelette|{2}{B}{B}: Retirez de la partie la Charognette et la créature ciblée à moins que le contrôleur de cette créature ne paye {2}. Ne jouez cette capacité que si la Charognette est dans votre cimetière. Carrion|Charogne|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Charogne, sacrifiez une créature.\nMettez en jeu X jetons de créature 0/1 noire Insecte, X étant la force de la créature sacrifiée. +Carrionette|Charognette|Créature : Squelette|{2}{B}{B}: Retirez de la partie la Charognette et la créature ciblée à moins que le contrôleur de cette créature ne paye {2}. Ne jouez cette capacité que si la Charognette est dans votre cimetière. Carry Away|Dérobade|Enchanter : équipement|Quand la Dérobade arrive en jeu, détachez l'équipement enchanté.\nVous contrôlez l'équipement enchanté. Cartel Aristocrat|Aristocrate du cartel|Créature : humain et conseiller|Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Carth the Lion|Carth le Lion|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Carth le Lion arrive sur le champ de bataille ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nLes capacités de loyauté de planeswalkers que vous activez coûtent supplémentaire à activer. @@ -3063,8 +3068,8 @@ Castle|Château fort|Enchantement|Les créatures dégagées que vous contrôlez Casualties of War|Victimes de la guerre|Rituel|Choisissez l'un ou plus —\n• Détruisez l'artefact ciblé.\n• Détruisez la créature ciblée.\n• Détruisez l'enchantement ciblé.\n• Détruisez le terrain ciblé.\n• Détruisez le planeswalker ciblé. Cat Burglar|Monte-en-l'air|Créature : Mignon|{2}{B}, {T}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cat Warriors|Guerriers chats|Créature : Chat et Guerrier|Traversée des forêts -Cataclysmic Gearhulk|Carcasse mécanique cataclysmique|Créature-artefact : construction|Vigilance\nQuand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. Cataclysm|Cataclysme|Rituel|Chaque joueur choisit parmi les permanents qu'il contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un terrain, puis sacrifie le reste. +Cataclysmic Gearhulk|Carcasse mécanique cataclysmique|Créature-artefact : construction|Vigilance\nQuand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. Catacomb Crocodile|Crocodile des catacombes|Créature : crocodile| Catacomb Dragon|Dragon des catacombes|Créature : Dragon|Vol \nÀ chaque fois que le Dragon des catacombes devient bloqué par une créature non-artefact et non-Dragon, cette créature gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant la moitié de la force de cette créature, arrondie à l'unité inférieure. Catacomb Sifter|Épurateur de catacombes|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand l'Épurateur de catacombes arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) @@ -3168,8 +3173,8 @@ Celestus Sanctifier|Sanctificatrice du Celestus|Créature : humain et clerc|Si c Cellar Door|Porte de cellier|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessous de sa bibliothèque dans son cimetière. Si c'est une carte de créature, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Cement Shoes|Bottes de ciment|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3 et a « Au début de votre étape de fin, engagez cette créature. »\nLa créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Cemetery Desecrator|Profanateur de cimetière|Créature : zombie|Menace\nQuand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —\n• Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée.\n• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée. -Cemetery Gatekeeper|Gardien de la porte du cimetière|Créature : vampire|Initiative\nQuand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. Cemetery Gate|Grille du cimetière|Créature : Mur|Défenseur \nProtection contre le noir +Cemetery Gatekeeper|Gardien de la porte du cimetière|Créature : vampire|Initiative\nQuand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. Cemetery Illuminator|Illuminateur du cimetière|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nUne seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière. Cemetery Protector|Protectrice du cimetière|Créature : humain et soldat|Flash\nQuand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Cemetery Prowler|Rôdeur des cimetières|Créature : loup|Vigilance\nÀ chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.\nLes sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières. @@ -3180,8 +3185,8 @@ Cemetery Tampering|Altération de cimetière|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet Cenn's Enlistment|Recrutement du cenn|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Cenn's Heir|Héritier du cenn|Créature : sangami et soldat|À chaque fois que l'Héritier du cenn attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant. Cenn's Tactician|Tacticienne du cenn|Créature : sangami et soldat|{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.\nChaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire. -Censorship|Censorship|Enchantement|Au moment où la Censure arrive sur le champ de bataille, choisissez un p..... de mot.\nÀ chaque fois qu'un f... d. p... dit ce p..... de mot, la Censure lui inflige 2 s....... blessures. Censor|Réprobation|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Censorship|Censorship|Enchantement|Au moment où la Censure arrive sur le champ de bataille, choisissez un p..... de mot.\nÀ chaque fois qu'un f... d. p... dit ce p..... de mot, la Censure lui inflige 2 s....... blessures. Centaur Archer|Archer centaure|Créature : Centaure|{T}: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.: L'Archer centaure inflige 1 blessure à la créature avec le vol. Centaur Battlemaster|Maître des batailles centaure|Créature : centaure et guerrier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Maître des batailles centaure, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Maître des batailles centaure. Centaur Chieftain|Chef de clan centaure|Créature : centaure|CéléritéSeuil\n— Quand le Chef de clan centaure arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) @@ -3242,10 +3247,10 @@ Chainbreaker|Brisechaîne|Créature-artefact : épouvantail|Le Brisechaîne arri Chained Brute|Chained Brute|Créature : diable|Chained Brute ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n1, acrifiez une autre créature : dégagez Chained Brute. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Chained Throatseeker|Traquegorge enchaîné|Créature : horreur|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)\nLe Traquegorge enchaîné ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur soit empoisonné. Chained to the Rocks|Enchaîné aux rochers|Enchantement : aura|Enchanter : une montagne que vous contrôlez\nQuand Enchaîné aux rochers arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) -Chainer's Edict|Édit de Chaînes|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature.\nFlashback {5}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) -Chainer's Torment|Tourment de Chaînes|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Le Tourment de Chaînes inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.\nIII — Créez un jeton de créature X/X noire Cauchemar et Horreur, X étant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Il vous inflige X blessures. Chainer, Dementia Master|Chaînes, maître des démences|Créature : mignon et légende|Tous les cauchemars gagnent +1/+1.\n{B}{B}{B}, payez 3 points de vie : Mettez en jeu sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière. Cette créature est noire et est un cauchemar en plus de tous ses types de créatures.\nQuand Chaînes, maître des démences, quitte le jeu, retirez tous les cauchemars de la partie. Chainer, Nightmare Adept|Chaînes, adepte des cauchemars|Créature légendaire : humain et mignon|Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.\nÀ chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. +Chainer's Edict|Édit de Chaînes|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature.\nFlashback {5}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) +Chainer's Torment|Tourment de Chaînes|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Le Tourment de Chaînes inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.\nIII — Créez un jeton de créature X/X noire Cauchemar et Horreur, X étant la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Il vous inflige X blessures. Chainflail Centipede|Mille-pattes fléau de chaîne|Créature-artefact : équipement et insecte|À chaque fois que le Mille-pattes fléau de chaîne ou que la créature équipée attaque, le permanent attaquant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nReconfiguration {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) Chainflinger|Celui qui lance des chaînes|Créature : bête|{1}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nSeuil — {2}{R}, {T}: Celui qui lance des chaînes inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Chains of Mephistopheles|Chains of Mephistopheles|Enchantement|Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.Chainweb Aracnir|Aracnire à la toile de chaînes|Créature : araignée|Portée\nQuand l'Aracnire à la toile de chaînes arrive sur le champ de bataille, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature avec le vol ciblée qu'un adversaire contrôle.\nÉchappée — {3}{G}{G}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Aracnire à la toile de chaînes s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. @@ -3277,15 +3282,31 @@ Champion's Helm|Heaume du champion|Artefact : équipement|La créature équipée Champion's Victory|Champion's Victory|Ephémère|Ne lancez Champion's Victory que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\nRenvoyez la créature attaquante ciblée dans la main de son propriétaire. Chance Encounter|Rencontre de hasard|Enchantement|À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, mettez un marqueur « chance » sur la Rencontre de hasard.\nAu début de votre entretien, si la Rencontre de hasard a au moins dix marqueurs « chance » sur elle, vous gagnez la partie. Chance for Glory|Chance de gloire|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. +Chance|Hasard|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nDéfaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Chancellor of the Annex|Chancelière de l'Annexe|Créature : ange|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, quand chaque adversaire lance son premier sort de la partie, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paie {1}.\nVol\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paie {1}. Chancellor of the Dross|Chancelier du Dross|Créature : vampire|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, chaque adversaire perd 3 points de vie, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal aux points de vie perdus de cette manière.\nVol, lien de vie Chancellor of the Forge|Chancelier de la forge|Créature : géant|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité.\nQuand le Chancelier de la forge arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin avec la célérité, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Chancellor of the Spires|Chancelière des cimes|Créature : sphinx|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, chaque adversaire met les sept cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nVol\nQuand la Chancelière des cimes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. Chancellor of the Tangle|Chancelier de la Filandre|Créature : bête|Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre première phase principale, ajoutez {G} à votre réserve.\nVigilance, portée -Chance|Hasard|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nDéfaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Chandler|Chandler|Créature Légendaire|{R}{R}{R}, {T}: Détruisez la créature-artefact ciblée. Chandra Ablaze|Chandra embrasée|Planeswalker : Chandra|+1 : Défaussez-vous d'une carte. Si une carte rouge est défaussée de cette manière, Chandra embrasée inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\n-2 : Chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite trois cartes.\n-7 : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges depuis votre cimetière sans payer leurs coûts de mana. Chandra Nalaar|Chandra Nalaàr|Arpenteur : Chandra|+1 : Chandra Nalaàr inflige 1 blessure au joueur ciblé.\n-X : Chandra Nalaàr inflige X blessures à la créature ciblée.\n-8 : Chandra Nalaàr inflige 10 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. +Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, acolyte de la flamme|Planeswalker légendaire : Chandra|0 : Mettez un marqueur « loyauté » sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.\n0 : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.\n-2 : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblée de votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. +Chandra, Awakened Inferno|Chandra, fournaise éveillée|Planeswalker légendaire : Chandra|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\n+2 : Chaque adversaire gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure ».\n-3 : Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.\n-X : Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. +Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, pyromancienne audacieuse|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Ajoutez {R}{R}. Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 2 blessures à un joueur ciblé.\n-3 : Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\n-7 : Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. +Chandra, Dressed to Kill|Chandra, tout feu tout flamme|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Ajoutez {R}. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.\n-7 : Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. » +Chandra, Fire Artisan|Chandra, artisane de feu|Planeswalker légendaire : Chandra|À chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.\n-7 : Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. +Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, feu de Kaladesh|Créature légendaire : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.{T} : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure au joueur ciblé. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. +Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, catalyseuse de flammes|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Chandra, catalyseuse de flammes inflige 3 blessures à chaque adversaire.\n-2 : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel rouge ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.\n-8 : Défaussez-vous de votre main, puis piochez sept cartes. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancez des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. +Chandra, Flame's Fury|Chandra, furie des flammes|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Chandra, furie des flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n-2 : Chandra, furie des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.\n-8 : Chandra, furie des flammes inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. +Chandra, Flamecaller|Chandra, meneuse de flammes|Planeswalker : Chandra|+1 : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.\n0 : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.\n-X : Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature. +Chandra, Heart of Fire|Chandra, cœur de feu|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.\n+1 : Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n-9 : Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six {R}. +Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, pyromancienne novice|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Ajoutez {R}{R}.\n-2 : Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. +Chandra, Pyrogenius|Chandra, pyrogénie|Planeswalker : Chandra|+2 : Chandra, pyrogénie inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n-3 : Chandra, pyrogénie inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-10 : Chandra, pyrogénie inflige 6 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. +Chandra, Pyromaster|Chandra, pyromaîtresse|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à un joueur ciblé et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.0 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.-7 : Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. +Chandra, Roaring Flame|Chandra, flamme rugissante|Planeswalker : - Chandra|+1 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures au joueur ciblé.-2 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.-7 : Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures ». +Chandra, the Firebrand|Chandra, le brandon|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, le brandon inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\n-6 : Ciblez jusqu'à six créatures et/ou joueurs. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune. +Chandra, Torch of Defiance|Chandra, torche de la défiance|Planeswalker : Chandra|+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n+1 : Ajoutez {R}{R} à votre réserve.\n-3 : Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. » Chandra's Defeat|Défaite de Chandra|Éphémère|La Défaite de Chandra inflige 5 blessures à une créature rouge ciblée ou un planeswalker rouge ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Chandra, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Chandra's Embercat|Chat de braises de Chandra|Créature : élémental et chat|{T} : Ajoutez {R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou un sort de planeswalker Chandra. Chandra's Firemaw|Gueuldefeu de Chandra|Créature : monstruosité|Célérité\nQuand le Gueuldefeu de Chandra arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, catalyseuse de flammes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. @@ -3303,22 +3324,6 @@ Chandra's Regulator|Régulateur de Chandra|Artefact légendaire|À chaque fois q Chandra's Revolution|Révolte de Chandra|Rituel|La Révolte de Chandra inflige 4 blessures à une créature ciblée. Engagez le terrain ciblé. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Chandra's Spitfire|Crachefeu de Chandra|Créature : élémental|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Chandra's Triumph|Triomphe de Chandra|Éphémère|Le Triomphe de Chandra inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Le Triomphe de Chandra inflige 5 blessures à ce permanent à la place si vous contrôlez un planeswalker Chandra. -Chandra, Acolyte of Flame|Chandra, acolyte de la flamme|Planeswalker légendaire : Chandra|0 : Mettez un marqueur « loyauté » sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.\n0 : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.\n-2 : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblée de votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. -Chandra, Awakened Inferno|Chandra, fournaise éveillée|Planeswalker légendaire : Chandra|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\n+2 : Chaque adversaire gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure ».\n-3 : Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.\n-X : Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. -Chandra, Bold Pyromancer|Chandra, pyromancienne audacieuse|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Ajoutez {R}{R}. Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 2 blessures à un joueur ciblé.\n-3 : Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\n-7 : Chandra, pyromancienne audacieuse inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. -Chandra, Dressed to Kill|Chandra, tout feu tout flamme|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Ajoutez {R}. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.\n-7 : Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. » -Chandra, Fire Artisan|Chandra, artisane de feu|Planeswalker légendaire : Chandra|À chaque fois qu'au moins un marqueur « loyauté » est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.\n-7 : Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. -Chandra, Fire of Kaladesh|Chandra, feu de Kaladesh|Créature légendaire : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.{T} : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure au joueur ciblé. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. -Chandra, Flame's Catalyst|Chandra, catalyseuse de flammes|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Chandra, catalyseuse de flammes inflige 3 blessures à chaque adversaire.\n-2 : Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel rouge ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.\n-8 : Défaussez-vous de votre main, puis piochez sept cartes. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancez des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. -Chandra, Flame's Fury|Chandra, furie des flammes|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Chandra, furie des flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n-2 : Chandra, furie des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.\n-8 : Chandra, furie des flammes inflige 10 blessures à un joueur ciblé et à chaque créature que ce joueur contrôle. -Chandra, Flamecaller|Chandra, meneuse de flammes|Planeswalker : Chandra|+1 : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.\n0 : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.\n-X : Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature. -Chandra, Heart of Fire|Chandra, cœur de feu|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.\n+1 : Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.\n-9 : Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six {R}. -Chandra, Novice Pyromancer|Chandra, pyromancienne novice|Planeswalker légendaire : Chandra|+1 : Les élémentaux que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-1 : Ajoutez {R}{R}.\n-2 : Chandra, pyromancienne novice inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. -Chandra, Pyrogenius|Chandra, pyrogénie|Planeswalker : Chandra|+2 : Chandra, pyrogénie inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n-3 : Chandra, pyrogénie inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-10 : Chandra, pyrogénie inflige 6 blessures au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. -Chandra, Pyromaster|Chandra, pyromaîtresse|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, pyromaîtresse inflige 1 blessure à un joueur ciblé et 1 blessure à jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.0 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.-7 : Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel exilée de cette manière et copiez-la trois fois. Vous pouvez lancer les copies sans payer leur coût de mana. -Chandra, Roaring Flame|Chandra, flamme rugissante|Planeswalker : - Chandra|+1 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures au joueur ciblé.-2 : Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.-7 : Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec « Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures ». -Chandra, the Firebrand|Chandra, le brandon|Planeswalker : Chandra|+1 : Chandra, le brandon inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\n-6 : Ciblez jusqu'à six créatures et/ou joueurs. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune. -Chandra, Torch of Defiance|Chandra, torche de la défiance|Planeswalker : Chandra|+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n+1 : Ajoutez {R}{R} à votre réserve.\n-3 : Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. » Change of Fortune|Revers de fortune|Rituel|Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. Change of Heart|Changement d'avis|Ephémère|Rappel {3} (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLa créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci. Change of Plans|Changement de plan|Éphémère|Ciblez X créatures que vous contrôlez. Chacune d'elles connive. Vous pouvez faire passer hors phase n'importe quel nombre d'entre elles. @@ -3329,9 +3334,9 @@ Changeling Sentinel|Sentinelle changeline|Créature : changeforme|Changelin (Cet Changeling Titan|Titan changelin|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nAppui de créature (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie une autre créature que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) Channel Harm|Canaliser la calamité|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si des blessures sont prévenues de cette manière, vous pouvez faire que Canaliser la calamité inflige autant de blessures à une créature ciblée. Channel the Suns|Canaliser l'énergie des soleils|Rituel|Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve. +Channel|Transfert|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez {C}. Channeled Force|Force canalisée|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.\nLe joueur ciblé pioche X cartes. La Force canalisée inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. Channeler Initiate|Adepte canaliseuse|Créature : humain et druide|Quand l'Adepte canaliseuse arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n{T}, retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. -Channel|Transfert|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez {C}. Chant of the Skifsang|Chant du skifsang|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -13/-0. Chant of Vitu-Ghazi|Cantique de Vitu-Ghazi|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque blessure prévenue de cette manière. Chaos Channeler|Canaliseur de chaos|Créature : humain et shamane|Déferlement de magie sauvage — À chaque fois que le Canaliseur de chaos attaque, lancez un d20.\n1—9 VERT Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.\n10—19 VERT Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.\n20 VERT Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. @@ -3347,9 +3352,9 @@ Chaos Moon|Lune du chaos|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, Chaos Mutation|Mutation du Chaos|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Pour chaque créature exilée de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature, met cette carte sur le champ de bataille, puis met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaos Wand|Baguette du chaos|Artefact|{4}, {T} : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Chaos Warp|Distorsion chaotique|Éphémère|Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. +Chaos|Chaos|Éphémère|Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Chaoslace|Voile de chaos|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) Chaosphere|La chaosphère|Enchantement : du monde|Les créatures avec le vol ont "Cette créature ne peut pas bloquer les créatures sans le vol."\nLes créatures sans le vol ont la portée. -Chaos|Chaos|Éphémère|Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Chaotic Aether|Aether chaotique|Phénomène|Quand vous rencontrez l'Aether chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer chaos jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) Chaotic Backlash|Contrecoup chaotique|Éphémère|Le Contrecoup chaotique inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au double du nombre de permanents blancs et/ou bleus qu'il contrôle. Chaotic Goo|Empois chaotique|Créature : Limon|L'Empois chaotique arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Empois chaotique. Si vous perdez, retirez un marqueur +1/+1 de l'Empois chaotique. @@ -3358,6 +3363,7 @@ Chaotic Transformation|Transformation chaotique|Rituel|Exilez jusqu'à un artefa Chapel Geist|Geist de chapelle|Créature : esprit|Vol Chaplain's Blessing|Bénédiction de l'aumônière|Rituel|Vous gagnez 5 points de vie. Char-Rumbler|Grondeur de charbon|Créature : élémental|Double initiative\n{R} : Le Grondeur de charbon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Char|Carboniser|Éphémère|Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. Charcoal Diamond|Diamant du charbon|Artefact|Le Diamant du charbon arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Chardalyn Dragon|Dragon de chardalyn|Créature-artefact : dragon|Vol Charge Across the Araba|Charge sur l'Araba|Éphémère : arcane|Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière. @@ -3377,8 +3383,8 @@ Charging Tuskodon|Ivoirodonte chargeur|Créature : dinosaure|Piétinement\nSi l' Charging War Boar|Sanglier de guerre chargeur|Créature : sanglier|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nTant que vous contrôlez un planeswalker Domri, le Sanglier de guerre chargeur gagne +1/+1 et a le piétinement. (Il peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'il attaque.) Chariot of the Sun|Char du soleil|Artefact|{2}, {T}: Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et son endurance devient 1. Chariot of Victory|Char de la victoire|Artefact : équipement|La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité.\nÉquipement {1} -Charismatic Vanguard|Avant-garde charismatique|Créature : nain et soldat|{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Charisma|Charisme|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, vous contrôlez cette créature tant que le Charisme reste en jeu. +Charismatic Vanguard|Avant-garde charismatique|Créature : nain et soldat|{4}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Charity Extractor|Extracteur de charité|Créature : humain et chevalier|Lien de vie Charix, the Raging Isle|Charix, l'île enragée|Créature légendaire : léviathan et crabe|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent {2} de plus à lancer.\n{3} : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. Charm Peddler|Revendeur de charmes|Créature : Sortisan|{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à la créature ciblée ce tour-ci, prévenez ces blessures. @@ -3393,7 +3399,6 @@ Charnel Troll|Troll du charnier|Créature : troll|Piétinement\nAu début de vot Charnelhoard Wurm|Guivre du charnier|Créature : guivre|Piétinement\nÀ chaque fois que la Guivre du charnier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Chart a Course|Tracer un cap|Rituel|Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué avec une créature ce tour-ci. Chartooth Cougar|Couguar cendredent|Créature : chat et bête|{R} : Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage de montagne {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte depuis votre main : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) -Char|Carboniser|Éphémère|Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. Chasm Drake|Drakôn des gorges|Créature : drakôn|Vol\nÀ chaque fois que le Drakôn des gorges attaque, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Chasm Guide|Guide des gouffres|Créature : gobelin et éclaireur et allié|Ralliement — À chaque fois que le Guide des gouffres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Chasm Skulker|Indolent des gouffres|Créature : calamar et horreur|À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Indolent des gouffres.\nQuand l'Indolent des gouffres meurt, créez X jetons de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Indolent des gouffres. (Ils ne peuvent pas être bloqués tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) @@ -3413,9 +3418,9 @@ Chemister's Trick|Ruse du chimiste|Éphémère|Une créature ciblée que vous ne Cherished Hatchling|Progéniture adorée|Créature : dinosaure|Quand la Progéniture adorée meurt, vous pouvez lancer des sorts de dinosaure ce tour-ci comme s'ils avaient le flash, et à chaque fois que vous lancez un sort de dinosaure ce tour-ci, il acquiert « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une autre créature ciblée ». Cherubini, Ebon Angel of the Burning Abyss|Cherubini, Ange Ébène des Abysses Ardents||<div class="particuliar_type_yugi"[ Elfe / Lien / Effet ] Chevill, Bane of Monsters|Chévill, fléau des monstres|Créature légendaire : humain et gredin|Contact mortel\nAu début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs « prime » sur eux, mettez un marqueur « prime » sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nÀ chaque fois qu'un permanent avec un marqueur « prime » qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. +Chicken à la King|Chicken à la King|Créature : Poulet|Créature : poulet\nÀ chaque fois que le lancer d'un dé 6 donne un 6, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque poulet sur le champ de bataille. (Vous ne pouvez lancer un dé que lorsqu'une carte le demande.)\nEngagez un Poulet dégagé que vous contrôlez : Lancez un dé 6. Chicken Egg|Chicken Egg|Créature : Oeuf|Au début de votre entretien, lancez un dé 6. Sur un 6, sacrifiez l'¼uf de poulet et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Géant et Poulet. Chicken Troupe|Chicken Troupe|Créature : oiseau et performer|Parade {2}\nQuand Chicken Troupe arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez. -Chicken à la King|Chicken à la King|Créature : Poulet|Créature : poulet\nÀ chaque fois que le lancer d'un dé 6 donne un 6, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque poulet sur le champ de bataille. (Vous ne pouvez lancer un dé que lorsqu'une carte le demande.)\nEngagez un Poulet dégagé que vous contrôlez : Lancez un dé 6. Chief Engineer|Ingénieur en chef|Créature : vedalken et artificier|Les sorts d'artefact que vous lancez ont la convocation. (Vos créatures peuvent aider à lancer ces sorts. Chaque créature que vous engagez en lançant un sort d'artefact paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Chief of the Edge|Chef du Tranchant|Créature : humain et guerrier|Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez gagnent +1/+0. Chief of the Foundry|Chef de la fonderie|Créature-artefact : construction|Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. @@ -3431,13 +3436,13 @@ Chill Haunting|Hantise glaciale|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pou Chill of Foreboding|Frisson d'angoisse|Rituel|Chaque joueur met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nFlashback {7}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Chill of the Grave|Froideur de la tombe|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un zombie.\nEngagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nPiochez une carte. Chill to the Bone|Transi jusqu'aux os|Éphémère|Détruisez la créature non-neigeuse ciblée. +Chill|Refroidissement|Enchantement|Les sorts rouges coûtent {2} de plus à jouer. Chillbringer|Annonciateur de froid|Créature : élémental|Vol\nQuand l'Annonciateur de froid arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Chillerpillar|Chenille des neiges|Créature neigeuse : insecte|{4}{S}{S} : Monstruosité 2. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse. {S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)\nTant que la Chenille des neiges est monstrueuse, elle a le vol. Chilling Apparition|Revenant glaçant|Créature : Fantôme|{B}: Régénérez le Revenant glaçant.\nÀ chaque fois que le Revenant glaçant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Chilling Grasp|Emprise glaçante|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\nFolie {3}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Chilling Shade|Ombre glaçante|Créature neigeuse : ombre|Vol\n{S} : L'Ombre glaçante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Chilling Trap|Piège glaçant|Éphémère|Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. -Chill|Refroidissement|Enchantement|Les sorts rouges coûtent {2} de plus à jouer. Chime of Night|Carillon de la nuit|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand le carillon de la nuit est mis dans un cimetière depuis le jeu, détruisez la créature non-noire ciblée. Chimeric Coils|Annelures chimériques|Artefact|{X}{1} : Les Annelures chimériques deviennent une créature-artefact X/X. Sacrifiez-les à la fin du tour. Chimeric Egg|Œuf chimérique|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur « charge » sur l'Œuf chimérique.\nRetirez trois marqueurs « charge » de l'Œuf chimérique : L'Œuf chimérique devient une créature artefact 6/6 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. @@ -3461,11 +3466,11 @@ Chlorophant|Chlorophant|Créature : élémental|Au début de votre entretien, vo Cho-Arrim Alchemist|Alchimiste cho-arrim|Créature : Sortisan|{1}{W}{W}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que le nombre de blessures prévenues de cette manière. Cho-Arrim Bruiser|Cogneur cho-arrim|Créature : Rebelle|À chaque fois que le Cogneur Cho-Arrim attaque, vous pouvez engager jusqu'à deux créatures ciblées. Cho-Arrim Legate|Légat Cho-Arrim|Créature : Soldat|Protection contre le noir\nSi un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez jouer le Légat Cho-Arrim sans payer son coût de mana. -Cho-Manno's Blessing|Bénédiction selon Cho-Manno|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nAu moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno. Cho-Manno, Revolutionary|Cho-Manno, révolutionnaire|Créature légendaire : humain et rebelle|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno, révolutionnaire. +Cho-Manno's Blessing|Bénédiction selon Cho-Manno|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nAu moment où la Bénédiction selon Cho-Manno arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Bénédiction selon Cho-Manno. Choice of Damnations|Choix de damnation|Rituel : arcane|L'adversaire ciblé choisit un nombre. Vous pouvez faire que ce joueur perde ce nombre de points de vie. Si vous ne le faites pas, ce joueur sacrifie tous ses permanents à l'exception de ce nombre. -Choked Estuary|Estuaire asphyxié|Terrain|Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Choke|Suffocation|Enchantement|Les îles ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. +Choked Estuary|Estuaire asphyxié|Terrain|Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Choking Fumes|Fumées étouffantes|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante. Choking Miasma|Miasmes étouffants|Rituel|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nSi ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Choking Restraints|Restrictions étouffantes|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\n{3}{W}{W}, sacrifiez les Restrictions étouffantes : Exilez la créature enchantée. @@ -3613,9 +3618,9 @@ Clear a Path|Se frayer un chemin|Rituel|Détruisez une créature avec le défens Clear Shot|Tir dégagé|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Clear the Land|Déblaiement|Rituel|Chaque joueur révèle les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, met en jeu engagées toutes les cartes de terrain révélées de cette manière et retire les autres de la partie.Clear the Mind|Vider l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte. Clear the Stage|Dégager la piste|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Clear|Déblayage|Ephémère|Détruisez l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2}({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Clearwater Goblet|Gobelet des eaux claires|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque marqueur « charge » sur le Gobelet des eaux claires. Clearwater Pathway|Passage d'Eauclaire|Terrain|{T} : Ajoutez {U}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {B}. -Clear|Déblayage|Ephémère|Détruisez l'enchantement ciblé.\nRecyclage {2}({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Cleaver Riot|Émeute au hachoir|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) Cleaver Skaab|Skaab au hachoir|Créature : zombie et horreur|{3}, {T}, sacrifiez un autre zombie : Créez deux jetons qui sont des copies de la créature sacrifiée. Cleaving Reaper|Faucheuse tranchante|Créature : ange et berserker|Vol, piétinement\nPayez 3 points de vie : Renvoyez la Faucheuse tranchante depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez fait arriver un ange ou un berserker sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. @@ -3777,9 +3782,9 @@ Cold Snap|Coup de froid|Enchantement|Entretien cumulatif {2} (Au début de votre Cold Storage|Chambre froide|Artefact|{3}: Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie.\nSacrifiez la Chambre froide: Mettez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires toutes les créatures retirées de la partie par la Chambre froide.Cold-Eyed Selkie|Selkie aux yeux glacés|Créature : ondin et gredin|Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) À chaque fois que la Selkie aux yeux glacés inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher autant de cartes. Cold-Water Snapper|Claqueur des eaux froides|Créature : tortue terrestre|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Coldsteel Heart|Cœur de froidacier|Artefact neigeux|Le Cœur de froidacier arrive en jeu engagé.\nAu moment où le Cœur de froidacier arrive en jeu, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. +Colfenor, the Last Yew|Colfénor, le dernier if|Créature légendaire : sylvin et shamane|Vigilance, portée\nÀ chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière. Colfenor's Plans|Plans de Colfénor|Enchantement|Quand les Plans de Colfénor arrivent en jeu, retirez de la partie, face cachée, les sept cartes du dessus de votre bibliothèque.\nVous pouvez regarder et jouer des cartes retirées de la partie avec les Plans de Colfénor.\nSautez votre étape de pioche.\nVous ne pouvez pas jouer plus d'un sort par tour. Colfenor's Urn|Urne de Colfénor|Artefact|À chaque fois qu'une créature d'endurance supérieure ou égale à 4 est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez la retirer de la partie.\nÀ la fin du tour, si au moins trois cartes ont été retirées de la partie par l'Urne de Colfénor, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, renvoyez ces cartes en jeu sous le contrôle de leur propriétaire. -Colfenor, the Last Yew|Colfénor, le dernier if|Créature légendaire : sylvin et shamane|Vigilance, portée\nÀ chaque fois que Colfénor, le dernier if ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, renvoyez dans votre main jusqu'à une autre carte de créature ciblée d'endurance inférieure depuis votre cimetière. Collapsing Borders|Effondrement des frontières|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur gagne 1 point de vie pour chaque type de terrain de base parmi les terrains qu'il contrôle. Ensuite, l'Effondrement des frontières lui inflige 3 blessures. Collar the Culprit|Coincer le coupable|Éphémère|Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. Collateral Damage|Dommages collatéraux|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer les Dommages collatéraux, sacrifiez une créature.\nLes Dommages collatéraux infligent 3 blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -3822,8 +3827,8 @@ Combat Research|Recherche de combat|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nL Combine Chrysalis|Chrysalide du Cartel|Artefact|Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.\n{2}{G}{U}, {T}, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Combine Guildmage|Ghildmage du Cartel|Créature : ondin et sorcier|{1}{G}, {T} : Ce tour-ci, chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\n{1}{U}, {T} : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée que vous contrôlez à une autre créature ciblée que vous contrôlez. Combo Attack|Combo Attack|Rituel|Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle infligent chacune un nombre de blessures égal à la force de la créature ciblée. -Combustible Gearhulk|Carcasse mécanique combustible|Créature-artefact : construction|Initiative\nQuand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Combust|Combustion|Éphémère|La Combustion ne peut pas être contrecarrée par des sorts ou des capacités.\nLa Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. +Combustible Gearhulk|Carcasse mécanique combustible|Créature-artefact : construction|Initiative\nQuand la Carcasse mécanique combustible arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana total de ces cartes. Comet Storm|Orage de comètes|Éphémère|Multikick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)Choisissez une cible, créature ou joueur, puis choisissez une autre cible, créature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de comètes a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. Comet, Stellar Pup|Comet, Stellar Pup|Planeswalker légendaire : Comet|0 : Lancez un d6.\n1 ou 2 — [+2], puis créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil, ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n3 — [-1], puis renvoyez une carte avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.\n4 ou 5 — Comet, Stellar Pup inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui à une cible, créature ou joueur, puis [-2].\n6 — [+1], et vous pouvez activer une capacité de loyauté de Comet, Stellar Pup deux deux fois de plus ce tour-ci. Comeuppance|Sort bien mérité|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux planeswalkers que vous contrôlez par des sources que vous ne contrôlez pas. Si les blessures d'une source créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures à cette créature. Si les blessures d'une source non-créature sont prévenues de cette manière, le Sort bien mérité inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. @@ -3908,8 +3913,8 @@ Confiscate|Confiscation|Enchantement : aura|Enchanter : permanent (Ciblez un per Confiscation Coup|Coup de confiscation|Rituel|Choisissez l'artefact ciblé ou la créature ciblée. Vous gagnez {E}{E}{E}{E} (quatre marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer un nombre de {E} égal au coût converti de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle. Conflagrate|Conflagration|Rituel|La Conflagration inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs.\nFlashback — {R}{R}, défaussez-vous de X cartes. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Conflux|Confluence|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte blanche, une carte bleue, une carte noire, une carte rouge et une carte verte. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Confounding Conundrum|Énigme déroutante|Enchantement|Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Confound|Confusion|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui cible une ou plusieurs créatures.\nPiochez une carte. +Confounding Conundrum|Énigme déroutante|Enchantement|Quand l'Énigme déroutante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Confront the Past|Affronter le passé|Rituel : leçon|Choisissez l'un —\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.\n• Retirez deux fois X marqueurs « loyauté » d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Confront the Unknown|Affronter l'inconnu|Éphémère|Enquêtez, puis la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque indice que vous contrôlez. (Pour enquêter, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Confusion in the Ranks|Confusion dans les rangs|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact, qu'une créature ou qu'un enchantement arrive en jeu, son contrôleur choisit un permanent ciblé contrôlé par un autre joueur qui partage un type avec lui. Échangez alors le contrôle de ces permanents. @@ -3922,16 +3927,16 @@ Conjurer's Ban|Bannissement selon le conjurateur|Rituel|Nommez une carte. Jusqu' Conjurer's Bauble|Babiole du conjurateur|Artefact|{T}, Sacrifiez la Babiole du conjurateur : Mettez au-dessous de votre bibliothèque jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière. Piochez une carte. Conjurer's Closet|Cabinet du conjurateur|Artefact|Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Connive|Connivence|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2. +Conquer|Conquête|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nVous contrôlez le terrain enchanté. Conquering Manticore|Manticore conquérante|Créature : manticore|Vol\nQuand la Manticore conquérante arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Conqueror's Flail|Fléau du conquérant|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.\nTant que le Fléau du conquérant est attaché à une créature, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.\nÉquipement {2} Conqueror's Foothold|Quartiers du conquérant|Terrain|(Transformation du Galion du conquérant.)\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{2}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{4}, {T} : Piochez une carte.\n{6}, {T} : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Conqueror's Galleon|Galion du conquérant|Artefact : véhicule|Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.\nPilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Conqueror's Pledge|Promesse du conquérant|Rituel|Kick{6} (Vous pouvez payer {6} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMettez sur le champ de bataille six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si la Promesse du conquérant a été kickée, mettez sur le champ de bataille douze de ces jetons à la place. -Conquer|Conquête|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nVous contrôlez le terrain enchanté. Consecrate Land|Terrain consacré|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est indestructible et ne il ne peut pas être enchanté par d'autres auras. +Consecrate|Consacrer|Éphémère|Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\nPiochez une carte. Consecrated by Blood|Consécration par le sang|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et « Sacrifiez deux autres créatures : Régénérez cette créature ». (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Consecrated Sphinx|Sphinx consacré|Créature : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. -Consecrate|Consacrer|Éphémère|Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\nPiochez une carte. Conservator|Conservateur|Artefact|{3}, {T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées.Consider|Scruter|Éphémère|Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\nPiochez une carte. Consign to Dream|Expédition dans les rêves|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce permanent est rouge ou vert, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Consign to Dust|Vouer à la poussière|Éphémère|Obstination — Ce sort coûte {2}{G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nDétruisez n'importe quel nombre d'artefacts et/ou d'enchantements ciblés. @@ -3994,7 +3999,7 @@ Contract Killing|Assassinat commandité|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Contractual Safeguard|Garantie contractuelle|Éphémère|Addenda — Si vous lancez ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature que vous contrôlez.\nChoisissez une sorte de marqueur sur une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur de cette sorte sur chaque autre créature que vous contrôlez. Contradict|Contredire|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nPiochez une carte. Contraption Cannon|Contraption Cannon|Artefact|{2}, sacrifiez Contraption Cannon : Il inflige à une cible, créature ou joueur un nombre de blessures égal au nombre d'appareils que vous contrôlez. -Control Magic|Contrôle magique|Enchantement : aura|Enchanter : créatureVous contrôlez la créature enchantée. +Control Magic|Contrôle magique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée. Control of the Court|Control of the Court|Rituel|Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. Control Win Condition|Control Win Condition|Creature : Whale|This spell can't be countered.\nShroud\nControl Win Condition's power and toughness are each equal to the number of turns you've taken this game. (If this is in your deck, please keep track of your turns. This means you, Mark.) Controlled Instincts|Instincts contrôlés|Enchantement : aura|Enchanter : créature rouge ou verte\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. @@ -4067,6 +4072,7 @@ Corrosive Ooze|Limon corrosif|Créature : limon|À chaque fois que le Limon corr Corrupt Court Official|Officiel de la cour corrompu|Créature : humain et conseiller|Quand l'Officiel de la cour corrompu arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse d'une carte. Corrupt Eunuchs|Corrupt Eunuchs|Créature : Conseiller|Quand les Corrupt Eunuchs arrivent sur le champ de bataille, ils infligent 2 blessures à la créature ciblée. Corrupt Official|Officiel corrompu|Créature : Mignon|{2}{B}: Régénérez l'Officiel corrompu.\nÀ chaque fois que l'Officiel corrompu devient bloqué, le joueur défenseur se défausse au hasard d'une carte. +Corrupt|Corruption|Rituel|La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Corrupted Conscience|Conscience corrompue|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée a l'infection. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Corrupted Crossroads|Croisée corrompue|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort avec la carence. Corrupted Grafstone|Pierre de graf corrompue|Artefact|La Pierre de graf corrompue arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Choisissez une couleur d'une carte de votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve. @@ -4075,7 +4081,6 @@ Corrupted Resolve|Détermination corrompue|Éphémère|Contrecarrez le sort cibl Corrupted Roots|Racines corrompues|Enchantement : aura|Enchanter : forêt ou plaine\nÀ chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, son contrôleur perd 2 points de vie. Corrupted Zendikon|Zendikon corrompu|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Corrupting Licid|Litique corrupteur|Créature : Litique|{B}, {T}: Le Litique corrupteur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {B} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.). -Corrupt|Corruption|Rituel|La Corruption inflige à une cible, créature ou joueur, autant de blessures que le nombre de marais que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Corsair Captain|Corsair Captain|Créature : humain et pirate|Quand Corsair Captain arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.\nLes autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.Cosi's Ravager|Dévastateur de Cosi|Créature : élémental|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Dévastateur de Cosi inflige 1 blessure au joueur ciblé. Cosi's Trickster|Escroc de Cosi|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi. Cosmic Epiphany|Révélation cosmique|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. @@ -4178,12 +4183,12 @@ Crash of Rhinos|Déferlante de rhinocéros|Créature : Rhinocéros|Piétinement Crash the Party|S'incruster|Éphémère|Créez, engagé, un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier pour chaque créature engagée que vous contrôlez. Crash the Ramparts|Fracassement de remparts|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Crash Through|Passer à travers|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec le piétinement peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nPiochez une carte. +Crash|Crash|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana du Crash.\nDétruisez l'artefact ciblé. Crashing Boars|Déferlante de sangliers|Créature : Sanglier|A chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible. Crashing Centaur|Centaure assommant|Créature : centaure|{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Centaure assommant acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nSeuil — Le Centaure assommant gagne +2/+2 et ne peut être la cible de sorts ou de capacités. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Crashing Drawbridge|Pont-levis d'assaut|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{T} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Crashing Footfalls|Bruits de sabots déferlants|Rituel|Suspension 4 — {G} (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez {G} et exilez-la avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana.)\nCréez deux jetons de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. Crashing Tide|Marée déferlante|Rituel|La Marée déferlante a le flash tant que vous contrôlez un ondin.\nRenvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nPiochez une carte. -Crash|Crash|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana du Crash.\nDétruisez l'artefact ciblé. Crater Elemental|Élémental de cratère|Créature : élémental|{R}, {T}, sacrifiez l'Élémental de cratère : L'Élémental de cratère inflige 4 blessures à la créature ciblée.\nRedoutable — {2}{R} : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. Crater Hellion|Monstruosité des cratères|Créature : monstruosité et bête|Écho {4}{R}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est arrivé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)Quand la Monstruosité des cratères arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à chaque autre créature. Crater's Claws|Griffes du cratère|Rituel|Les Griffes du cratère infligent X blessures à une cible, créature ou joueur.\nFérocité — Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. @@ -4259,10 +4264,10 @@ Crooked Scales|Balances truquées|Artefact|{4}, {T}: Jouez à pile ou face. Si v Crookshank Kobolds|Crookshank Kobolds|Créature : Kobold|Les Crookshank Kobolds sont rouges. Crop Rotation|Assolement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Crop Sigil|Sigille de culture|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nDélire — {2}{G}, sacrifiez le Sigille de culture : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. +Crosis, the Purger|Crosis l'épurateur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. Crosis's Attendant|Serviteur de Crosis|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Crosis : Ajoutez {U}{B}{R} à votre réserve. Crosis's Catacombs|Catacombes de Crosis|Terrain|Ces Catacombes de Crosis sont un repaire en plus de leur type de terrain.\nQuand ces Catacombes de Crosis arrivent en jeu, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {U}, {B}, ou {R} à votre réserve. Crosis's Charm|Charme de Crosis|Éphémère|Choisissez l'un - Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire ; ou détruisez la créature non-noire ciblée, elle ne peut pas être régénérée ; ou détruisez l'artefact ciblé. -Crosis, the Purger|Crosis l'épurateur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Crosis l'épurateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de cette couleur. Crossbow Ambush|Embuscade d'arbalétriers|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles avaient le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ce tour-ci. Crossbow Infantry|Arbalétriers à pied|Créature : humain et soldat|{T} : Ces Arbalétriers à pied infligent 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Crossroads Candleguide|Guide-chandelle de la croisée|Créature-artefact : épouvantail|Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.\n{2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. @@ -4313,8 +4318,8 @@ Crumbling Ashes|Cendres croulantes|Enchantement|Au début de votre entretien, d Crumbling Colossus|Colosse croulant|Créature-artefact : golem|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.)\nQuand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat. Crumbling Necropolis|Nécropole croulante|Terrain|La Nécropole croulante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R} à votre réserve. Crumbling Sanctuary|Sanctuaire croulant|Artefact|Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à un joueur, ce joueur retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque à la place.Crumbling Vestige|Vestige croulant|Terrain|Le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Vestige croulant arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.) -Crusader of Odric|Croisée d'Odric|Créature : humain et soldat|La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Crusade|Croisade|Enchantement|Les créatures blanches gagnent +1/+1. +Crusader of Odric|Croisée d'Odric|Créature : humain et soldat|La force et l'endurance de la Croisée d'Odric sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Crusading Knight|Chevalier en croisade|Créature : chevalier|Protection contre le noir\nLe Chevalier en croisade gagne +1/+1 pour chaque marais que vos adversaires contrôlent. Crush Contraband|Écraser la contrebande|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• Exilez l'artefact ciblé.\n• Exilez l'enchantement ciblé. Crush Dissent|Écraser la sédition|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.\nAmassez 2. (Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) @@ -4322,12 +4327,12 @@ Crush of Tentacles|Écrasement tentaculaire|Rituel|Déferlement {3}{U}{U} (Vous Crush of Wurms|Déferlante de guivres|Rituel|Mettez en jeu trois jetons de créature 6/6 verte Guivre.\nFlashback {9}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Crush the Weak|Écraser les faibles|Rituel|Écraser les faibles inflige 2 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.\nPrédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Crush Underfoot|Sous le pied|Éphémère tribal : géant|Choisissez une créature Géant que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. +Crush|Écrasement|Éphémère|Détruisez l'artefact non-créature ciblé. Crusher Zendikon|Zendikon écrabouilleur|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 4/2 rouge Bête avec le piétinement. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Crushing Canopy|Canopée écrasante|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez la créature avec le vol ciblée.\n• Détruisez l'enchantement ciblé. Crushing Disappointment|Déception écrasante|Éphémère|Chaque joueur perd 2 points de vie. Vous piochez deux cartes. Crushing Pain|Douleur écrasante|Ephémère: Arcane|La Douleur écrasante inflige 6 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Crushing Vines|Vignes écrasantes|Éphémère|Choisissez l'un — Détruisez la créature avec le vol ciblée ; ou détruisez l'artefact ciblé. -Crush|Écrasement|Éphémère|Détruisez l'artefact non-créature ciblé. Crux of Fate|Pivot du destin|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez toutes les créatures Dragon.\n• Détruisez toutes les créatures non-Dragon. Cry of Contrition|Cri de contrition|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\nHantise (Quand cette carte de sort est mise dans un cimetière après résolution, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand la créature hantée par le Cri de contrition est mise dans un cimetière, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Cry of the Carnarium|Cri du carnarium|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières qui y ont été mises, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. @@ -4493,10 +4498,10 @@ Cut of the Profits|La part du magot|Rituel|Victime 3 (Au moment où vous lancez Cut the Earthly Bond|Couper les liens terrestres|Éphémère : arcane|Renvoyez le permanent enchanté ciblé dans la main de son propriétaire. Cut the Tethers|Couper les chaînes|Rituel|Pour chaque esprit en jeu, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paie {3}. Cut Your Losses|Arrêter les frais|Rituel|Victime 2 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 2. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)\nUn joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. +Cut|Couper|Rituel|Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. Cutthroat Contender|Concurrente surineuse|Créature : vampire et guerrier|Payez 1 point de vie : La Concurrente surineuse gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Cutthroat il-Dal|Surineuse il-Dal|Créature : humain et gredin|Acharnement — La Surineuse il-Dal a la distorsion tant que vous n'avez pas de carte en main. (Elle ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Cutthroat Maneuver|Manœuvre du surineur|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. -Cut|Couper|Rituel|Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. Cyberdrive Awakener|Éveilleur à cyberréacteur|Créature-artefact : construction|Vol\nLes autres créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.\nQuand l'Éveilleur à cyberréacteur arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, chaque artefact non-créature que vous contrôlez devient une créature-artefact avec une force et une endurance de base de 4/4. Cybernetica Datasmith|Compilateur cybernétique|Créature-artefact : humain et artificier|Protection contre les robots\nReprogrammation de terrain — {U}, {T} : Un joueur ciblé pioche une carte. Un autre joueur ciblé crée un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Robot avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Cycle of Life|Cycle de la vie|Enchantement|Renvoyez le cycle de la vie dans la main de son propriétaire: La créature ciblée que vous avez joué ce tour-ci est 0/1 jusqu'au début de votre prochain entretien. Au début de votre prochain entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. @@ -4548,10 +4553,10 @@ Dakmor Sorceress|Ensorceleuse du marennois|Créature : sorcier|L'Ensorceleuse du Dakra Mystic|Mystique dakra|Créature : ondin et sorcier|{U},{T} : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez mettre les cartes révélées dans les cimetières de leurs propriétaires. Si vous ne le faites pas, chaque joueur pioche une carte. Dalakos, Crafter of Wonders|Dalakos, façonneur de merveilles|Créature légendaire : ondin et artificier|{T} : Ajoutez {C}{C}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.\nLes créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité. Damia, Sage of Stone|Damia, sage de pierre|Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier|Contact mortel\nSautez votre étape de pioche.\nAu début de votre entretien, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. +Damn|Damner|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.\nSurcharge {2}{W}{W} Damnable Pact|Pacte damné|Rituel|Le joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. Damnation|Damnation|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Damning Verdict|Verdict accablant|Rituel|Détruisez toutes les créatures sans marqueur sur elles. -Damn|Damner|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.\nSurcharge {2}{W}{W} Dampen Thought|Pensée découragée|Éphémère : arcane|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nImprégnation d'arcane {1}{U} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Dampening Pulse|Pulsation débilitante|Enchantement|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. Damping Engine|Niveleur|Artefact|Un joueur qui contrôle plus de permanents que chacun des autres joueurs ne peut pas jouer de terrains ni d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. Ce joueur peut sacrifier un permanent pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour. @@ -4580,10 +4585,10 @@ Daretti, Scrap Savant|Daretti, savant ferrailleur|Planeswalker : Daretti|+2 : D Dargo, the Shipwrecker|Dargo, le faiseur d'épaves|Créature légendaire : géant et pirate|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefacts et/ou de créatures. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière et {2} de moins à lancer pour chaque autre artefact ou créature que vous avez sacrifié ce tour-ci.\nPiétinement\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Darien, King of Kjeldor|Darien, roi du Kjeldor|Créature légendaire : humain et seigneur|À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez mettre en jeu autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Darigaaz Reincarnated|Darigaaz réincarné|Créature légendaire : dragon|Vol, piétinement, célérité\nSi Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs « œuf » sur lui.\nAu début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur « œuf » sur lui, retirez-lui un marqueur « œuf ». Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur « œuf » sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille. +Darigaaz, the Igniter|Darigaaz l'embraseur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X étant le nombre de cartes révélées de cette couleur. Darigaaz's Attendant|Serviteur de Darigaaz|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Darigaaz: Ajoutez {B}{R}{G} à votre réserve. Darigaaz's Caldera|Caldeira de Darigaaz|Terrain|La Caldeira de Darigaaz est un repaire en plus de son type de terrain.\nQuand la Caldeira de Darigaaz arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {B}, {R}, ou {G} à votre réserve. Darigaaz's Charm|Charme de darigaaz|Ephémère|Choisissez l'un - Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main; ou le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur; ou la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. -Darigaaz, the Igniter|Darigaaz l'embraseur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Darigaaz l'embraseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{R}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Ce joueur révèle sa main et Darigaaz lui inflige X blessures, X étant le nombre de cartes révélées de cette couleur. Daring Apprentice|Apprentie audacieuse|Créature : humain et sorcier|{T}, sacrifiez l'Apprentie audacieuse : Contrecarrez le sort ciblé. Daring Archaeologist|Archéologue audacieuse|Créature : humain et artificier|Quand l'Archéologue audacieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Daring Buccaneer|Boucanière audacieuse|Créature : humain et pirate|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Boucanière audacieuse, révélez une carte de pirate de votre main ou payez {2}. @@ -4691,8 +4696,8 @@ Dauthi Slayer|Tueur dauthi|Créature : dauthi et soldat|Distorsion (Cette créat Dauthi Trapper|Trappeur dauthi|Créature : mignon|{T}: La créature ciblée acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour. Dauthi Voidwalker|Marchevide dauthi|Créature : dauthi et gredin|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nSi une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur « vide » sur elle.\n{T}, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur « vide » sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. Dauthi Warlord|Seigneur de guerre dauthi|Créature : soldat|Distorsion\nLe Seigneur de guerre Dauthi a une force égale au nombre de créatures avec la distorsion en jeu. -Davriel's Shadowfugue|Fugue d'ombre de Davriel|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. Davriel, Rogue Shadowmage|Davriel, ombremage rebelle|Planeswalker légendaire : Davriel|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins dans sa main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.\n-1 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. +Davriel's Shadowfugue|Fugue d'ombre de Davriel|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. Dawn Charm|Charme de l'aube|Éphémère|Choisissez l'un — Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci ; ou régénérez la créature ciblée ; ou contrecarrez le sort ciblé qui vous cible. Dawn Elemental|Élémental de l'aube|Créature : élémental|Vol\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l'Élémental de l'aube. Dawn Evangel|Prédicateur de l'aube|Créature-enchantement : humain et clerc|À chaque fois qu'une créature meurt, si une aura que vous contrôliez lui était attachée, renvoyez une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière dans votre main. @@ -4701,6 +4706,7 @@ Dawn of Hope|Aube de l'espoir|Enchantement|À chaque fois que vous gagnez des po Dawn of the Dead|Aube des morts|Enchantement|Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.\nAu début de votre entretien, vous pouvez renvoyer en jeu une carte de créature ciblée de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Retirez-la de la partie à la fin du tour. Dawn to Dusk|De l'aube au crépuscule|Rituel|Choisissez l'un ou les deux — Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main ; et/ou détruisez l'enchantement ciblé. Dawn's Reflection|Reflets de l'aube|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nÀ chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas supplémentaires de la combinaison de manas colorés de son choix. +Dawn|Aube|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nRenvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. Dawnbreak Reclaimer|Recouvreuse de l'aube|Créature : ange|VolAu début de votre étape de fin, choisissez une carte de créature dans le cimetière d'un adversaire, puis ce joueur choisit une carte de créature dans votre cimetière. Vous pouvez renvoyer ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires. Dawnbringer Charioteers|Auriges porteurs de l'aube|Créature : humain et soldat|Vol, lien de vie\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube. Dawnbringer Cleric|Clerc porteur de l'aube|Créature : humain et clerc|Quand le Clerc porteur de l'aube arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Soins — Vous gagnez 2 points de vie.\n• Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.\n• Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. @@ -4720,11 +4726,10 @@ Dawnray Archer|Archer de Raidaube|Créature : humain et archer|Exaltation (À ch Dawnstrider|Aubryade|Créature : sortisan|{G},{T}, Défaussez-vous d'une carte: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Dawnstrike Paladin|Paladin de l'aube|Créature : humain et chevalier|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) Dawntreader Elk|Élan fouleur d'aube|Créature : élan|{G}, sacrifiez l'Élan fouleur d'aube : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. -Dawn|Aube|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nRenvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. Daxos of Meletis|Daxos de Mélétis|Créature légendaire : humain et soldat|Daxos de Mélétis ne peut pas être bloqué par les créatures de force supérieure ou égale à 3.\nÀ chaque fois que Daxos de Mélétis inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous gagnez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. Daxos the Returned|Daxos le Reparu|Créature légendaire : zombie et soldat|À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez un marqueur « expérience ». {1}{W}{B} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement blanche et noire Esprit. Il a « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « expérience » que vous avez. » -Daxos's Torment|Tourment de Daxos|Enchantement|Constellation — À chaque fois que le Tourment de Daxos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tourment de Daxos devient une créature 5/5 Démon avec le vol et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Daxos, Blessed by the Sun|Daxos, béni par le soleil|Créature-enchantement légendaire : demi-dieu|L'endurance de Daxos est égale à votre dévotion au blanc. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille ou meurt, vous gagnez 1 point de vie. +Daxos's Torment|Tourment de Daxos|Enchantement|Constellation — À chaque fois que le Tourment de Daxos ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tourment de Daxos devient une créature 5/5 Démon avec le vol et la célérité en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Day of Destiny|Jour de la Destinée|Enchantement légendaire|Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. Day of Judgment|Jour de condamnation|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Day of the Dragons|Jour des dragons|Enchantement|Quand le Jour des dragons arrive en jeu, retirez de la partie toutes les créatures que vous contrôlez. Mettez ensuite en jeu autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.\nQuand le Jour des dragons quitte le jeu, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes retirées en jeu, sous votre contrôle. @@ -4751,6 +4756,7 @@ Dead Revels|Festivités des morts|Rituel|Spectacle {1}{B} (Vous pouvez lancer ce Dead Ringers|Ménage mortel|Rituel|Détruisez deux créatures non-noires ciblées, à moins que l'une ait une couleur que l'autre n'a pas. Elles ne peuvent pas être régénérées. (Les deux créatures doivent donc avoir exactement les mêmes couleurs, ou ne pas avoir de couleur, sinon elles ne sont pas détruites). Dead Weight|Poids mort|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-2. Dead-Iron Sledge|Frappe-devant mortefer|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par une créature, détruisez cette créature et la créature équipée.\nÉquipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) +Dead|Dead|Éphémère|Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. Deadapult|Mortapulte|Enchantement|{R}, sacrifiez un zombie : La Mortapulte inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Deadbeat Attendant|Deadbeat Attendant|Créature : vampire et employee|Quand Deadbeat Attendant arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) Deadbridge Chant|Chant de Mortepont|Enchantement|Quand le Chant de Mortepont arrive sur le champ de bataille, mettez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, choisissez une carte au hasard dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. @@ -4782,7 +4788,6 @@ Deadly Wanderings|Errances mortelles|Enchantement|Tant que vous contrôlez exact Deadshot Minotaur|Minotaure au coup mortel|Créature : minotaure|Quand le Minotaure au coup mortel arrive en jeu, il inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée.\nRecyclage {R/G} ({R/G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Deadshot|Coup mortel|Rituel|Engagez la créature ciblée. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. Deadwood Treefolk|Sylvin boismort|Créature : sylvin|Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)\nQuand le Sylvin boismort arrive en jeu ou quitte le jeu, renvoyez dans votre main une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière. -Dead|Dead|Éphémère|Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. Deafening Clarion|Clairon assourdissant|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.\n• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Deafening Silence|Silence assourdissant|Enchantement|Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour. Deal Broker|Deal Broker|Créature-Artefact : construction|Draftez Deal Broker face visible.\nImmédiatement après le draft, vous pouvez révéler une de vos cartes draftées. Chaque autre joueur peut vous offrir une de ses cartes draftées en échange. Vous pouvez accepter l'offre de n'importe quel joueur.\n{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. @@ -4814,6 +4819,9 @@ Death Tyrant|Tyramort|Créature : tyrannœil et squelette|Menace\nCône d'énerg Death Ward|Survie|Éphémère|Régénérez la créature ciblée. Death Watch|Veillée funèbre|Enchantement|Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.Death Wind|Vent mortel|Éphémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Death Wish|Souhait mortel|Rituel|Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main. Vous perdez la moitié de vos points de vie (arrondissez au nombre supérieur). Retirez le Souhait mortel de la partie. +Death-Hood Cobra|Cobra à camail de mort|Créature : serpent|{1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.)\n{1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Death-Mask Duplicant|Répliquant masque-mort|Créature-artefact : changeforme|Empreinte {1} : Retirez de la partie la carte de créature ciblée dans votre cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nTant qu'une carte de créature dont il a l'empreinte a le vol, le Répliquant masque-mort a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la célérité, la traversée de terrain, la protection et le piétinement. +Death-Priest of Myrkul|Nécroprêtresse de Myrkul|Créature : tieffelin et clerc|Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette. Death's Approach|Approche de la mort|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes de créature dans le cimetière de son contrôleur. Death's Caress|Caresse de la mort|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était un humain, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Death's Duet|Duo macabre|Rituel|Renvoyez deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. @@ -4821,13 +4829,12 @@ Death's Oasis|Oasis de la mort|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non- Death's Presence|Présence de la mort|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force de la créature qui est morte. Death's Shadow|Ombre de la mort|Créature : avatar|L'Ombre de la mort gagne -X/-X, X étant votre total de points de vie. Death's-Head Buzzard|Buse tête de mort|Créature : oiseau|Vol\nQuand la Buse tête de mort est mise dans un cimetière depuis le jeu, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. -Death-Hood Cobra|Cobra à camail de mort|Créature : serpent|{1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Il peut bloquer les créatures avec le vol.)\n{1}{G} : Le Cobra à camail de mort acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) -Death-Mask Duplicant|Répliquant masque-mort|Créature-artefact : changeforme|Empreinte {1} : Retirez de la partie la carte de créature ciblée dans votre cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)\nTant qu'une carte de créature dont il a l'empreinte a le vol, le Répliquant masque-mort a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la célérité, la traversée de terrain, la protection et le piétinement. -Death-Priest of Myrkul|Nécroprêtresse de Myrkul|Créature : tieffelin et clerc|Les squelettes, les vampires et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nAu début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette. Deathbellow Raider|Pillard beuglemort|Créature : minotaure et berserker|Le Pillard beuglemort attaque à chaque tour si possible.\n{2}{B} : Régénérez le Pillard beuglemort. Deathbellow War Cry|Cri de guerre beuglemort|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature Minotaure avec des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Deathbloom Gardener|Deathbloom Gardener|Creature — Elf Druid|Deathtouch\n{T}: Add one mana of any color. Deathbloom Thallid|Thallidé à fleurs de mort|Créature : fongus|Quand le Thallidé à fleurs de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Deathbonnet Hulk|Énorme calotte de la mort|Créature : fongus et horreur|Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Énorme calotte de la mort. +Deathbonnet Sprout|Jeune calotte de la mort|Créature : fongus|Au début de votre entretien, meulez une carte. Puis s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, transformez la Jeune calotte de la mort. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Deathbringer Liege|Noble féal de Portemort|Créature : horreur|Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort blanc, vous pouvez engager la créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez détruire la créature ciblée si elle est engagée. Deathbringer Regent|Régente portemort|Créature : dragon|Vol\nQuand la Régente portemort arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. Deathbringer Thoctar|Thoctar portemort|Créature : zombie et bête|À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Thoctar portemort.\nRetirez un marqueur +1/+1 du Thoctar portemort : Le Thoctar portemort inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -4952,13 +4959,13 @@ Defiant Salvager|Récupérateur provocateur|Créature : éthérien et artificier Defiant Stand|Attitude provocante|Ephémère|Ne jouez l'Attitude provocante que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nLa créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est engagée, dégagez-la. Defiant Strike|Frappe provocatrice|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Defiant Vanguard|Avant-garde provocante|Créature : Humain et Rebelle|Quand l'Avant-garde provocante bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.\n{5}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 4 ou moins et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Defile|Souiller|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. Defiler of Dreams|Contaminateur des rêves|Créature : phyrexian et sphinx|Vol\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {U} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana bleu que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte. Defiler of Faith|Contaminateur de la foi|Créature : phyrexian et humain|Vigilance\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {W} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana blanc que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Defiler of Flesh|Contaminateur de la chair|Créature : phyrexian et horreur|Menace\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {B} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana noir que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Defiler of Instinct|Contaminateur de l'instinct|Créature : phyrexian et kavru|Initiative\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {R} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana rouge que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Defiler of Souls|Contaminateur des âmes|Créature : démon|Vol\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature monochrome. Defiler of Vigor|Contaminateur de la vigueur|Créature : phyrexian et guivre|Piétinement\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent {G} de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana vert que vous payez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. -Defile|Souiller|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. Defiling Tears|Larmes souillées|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée devient noire, gagne +1/-1, et acquiert « {B}: Régénérez cette créature. ». Deflecting Palm|Paume déflectrice|Éphémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. Deflecting Swat|Claque déflectrice|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nVous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée. @@ -4975,9 +4982,10 @@ Deglamer|Abolition d'illusion|Éphémère|Choisissez un artefact ciblé ou un en Dehydration|Déshydratation|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Deicide|Théobole|Éphémère|Exilez l'enchantement ciblé. Si la carte exilée est une carte de dieu, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Deity of Scars|Déité des cicatrices|Créature : esprit et avatar|Piétinement\nLa Déité des cicatrices arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.\n{B/G}, retirez un marqueur -1/-1 de la Déité des cicatrices : Régénérez la Déité des cicatrices. +Déjà Vu|Déjà vu|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Eager Beaver|Eager Beaver|Créature-hôte : castor|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le permanent ciblé. +Delay|Retard|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie avec trois marqueurs « temps » sur lui au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, ce joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) Delayed Blast Fireball|Boule de feu à retardement|Éphémère|La Boule de feu à retardement inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, il inflige 5 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle à la place.\nPrédiction {4}{R}{R} Delaying Shield|Bouclier retardateur|Enchantement|Si vous deviez vous voir infliger des blessures, mettez à la place autant de marqueurs « retard» sur le Bouclier retardateur.\nAu début de votre entretien, retirez tous les marqueurs « retard » du Bouclier retardateur. Pour chaque marqueur « retard » retiré de cette manière, vous perdez 1 point de vie à moins que vous ne payiez {1}{W}. -Delay|Retard|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, retirez-le de la partie avec trois marqueurs « temps » sur lui au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension. (Au début de l'entretien de son propriétaire, retirez un marqueur de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, ce joueur joue cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) Deliberate|Délibérer|Éphémère|Regard 2, puis piochez une carte. Delif's Cone|Delif's Cone|Artefact|{T}, sacrifiez le Delif's Cone : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez gagner autant de points de vie que sa force. Si vous faites ainsi, elle n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Delif's Cube|Delif's Cube|Artefact|{2}, {T} : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et vous mettez un marqueur "cube" sur le Delif's Cube.\n{2}, retirez un marqueur "cube" du Delif's Cube : Régénérez la créature ciblée.Delight in the Hunt|Delight in the Hunt|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur et prévénez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. @@ -4990,8 +4998,8 @@ Deluge|Déluge|Éphémère|Engagez toutes les créatures sans le vol. Delusions of Mediocrity|Désillusions des médiocres|Enchantement|Quand ces Désillusions des médiocres arrivent en jeu, vous gagnez 10 points de vie.\nQuand ces Désillusions des médiocres quittent le jeu, vous perdez 10 points de vie. Delver of Secrets|Sondeur de secrets|Créature : humain et sorcier|Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. Delver's Torch|Torche de fouilleur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Demanding Dragon|Dragon exigeant|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. Demand|Demand|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Demanding Dragon|Dragon exigeant|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon exigeant arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. Dematerialize|Dématérialisation|Rituel|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\nFlashback {5}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Dementia Bat|Chauve-souris de démence|Créature : chauve-souris|Vol\n{4}{B}, sacrifiez la Chauve-souris de démence : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Dementia Sliver|Slivoïde dément|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont « {T} : Nommez une carte. L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. If it's the named card, that player discards it. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. » @@ -5006,13 +5014,13 @@ Demon of Dark Schemes|Démon aux noirs desseins|Créature : démon|Vol\nQuand le Demon of Death's Gate|Démon de la porte de la mort|Créature : démon|Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place du coût de mana du Démon de la porte de la mort.Vol, piétinement Demon of Loathing|Démon de répugnance|Créature : démon|Vol, piétinement\nÀ chaque fois que le Démon de répugnance inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. Demon of Wailing Agonies|Démon des cris d'agonie|Créature : démon|Vol\nLieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, le Démon des cris d'agonie gagne +2/+2 et a « À chaque fois que le Démon des cris d'agonie inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie une créature. » +Demon-Possessed Witch|Envoûteuse possédée|Créature : - humain et shamane|Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée. Demon's Disciple|Disciple du démon|Créature : humain et clerc|Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Demon's Due|Échéance du démon|Éphémère|Regard 2, puis piochez deux cartes. Vous perdez 2 points de vie. Demon's Grasp|Emprise du démon|Rituel|La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Demon's Herald|Héraut du démon|Créature : humain et sorcier|{2}{B}, {T}, sacrifiez une créature bleue, une créature noire et une créature rouge : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Prince des serviteurs et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Demon's Horn|Corne de démon|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. Demon's Jester|Bouffon du démon|Créature : diablotin|Vol\nAcharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. -Demon-Possessed Witch|Envoûteuse possédée|Créature : - humain et shamane|Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée. Demonfire|Feu démoniaque|Rituel|Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.\nAcharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. Demonic Appetite|Appétit démoniaque|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature. Demonic Attorney|Avocat diabolique|Rituel|Retirez l'Avocat diabolique de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.\nChaque joueur ajoute à la mise la carte du dessus de sa bibliothèque. @@ -5094,11 +5102,11 @@ Desert of the Mindful|Désert du Clairvoyant|Terrain : désert|Le Désert du Cla Desert of the True|Désert de la Loyale|Terrain : désert|Le Désert de la Loyale arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Desert Sandstorm|Desert Sandstorm|Rituel|Desert Sandstorm inflige 1 blessure à chaque créature.Desert Twister|Tornade du désert|Rituel|Détruisez le permanent ciblé. Desert's Hold|Étau du désert|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Étau du désert arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, vous gagnez 3 points de vie.\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. +Desert|Désert|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat. Deserted Beach|Plage désertée|Terrain|La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {W} ou {U}. Deserted Temple|Temple déserté|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{1}, {T}: Dégagez le terrain ciblé. Deserter's Quarters|Quartiers du déserteur|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Quartiers du déserteur pendant votre étape de dégagement.\n{6}, {T} : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que les Quartiers du déserteur restent engagés. Desertion|Désertion|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si un sort d'artefact ou de créature est contrecarré de cette manière, mettez cette carte en jeu sous votre contrôle à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. -Desert|Désert|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. Ne jouez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat. Desiccated Naga|Naga desséché|Créature : zombie et naga|{3}{B} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Liliana. Desolate Lighthouse|Phare abandonné|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{U}{R}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Desolation Angel|Ange de la désolation|Créature : ange|Kick {W}{W} (Vous pouvez payer {W}{W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand l'Ange de la désolation arrive en jeu, détruisez tous les terrains que vous contrôlez. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez tous les terrains à la place. @@ -5116,8 +5124,8 @@ Desperate Ritual|Rituel de désespoir|Éphémère : arcane|Ajoutez {R}{R}{R} à Desperate Sentry|Sentinelle désespérée|Créature : humain et soldat|Quand la Sentinelle désespérée meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.\nDélire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Desperate Stand|Dernier ressort|Rituel|Obstination — Le Dernier ressort coûte {R}{W} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Despise|Dédain|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. -Despoiler of Souls|Spoliateur des âmes|Créature : horreur|Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.{B}{B}, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Despoil|Spoliation|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur perd 2 point de vie. +Despoiler of Souls|Spoliateur des âmes|Créature : horreur|Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.{B}{B}, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Despondency|Découragement|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-0.\nQuand le Découragement est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez le Découragement dans la main de son propriétaire. Despotic Scepter|Sceptre du despote|Artefact|{T}: Détruisez le permanent ciblé que vous possédez. Il ne peut pas être régénéré. Destined|Destinée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. @@ -5212,15 +5220,15 @@ Dig Through Time|Fouille temporelle|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous e Dig Up the Body|Déterrer le cadavre|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nMeulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Dig Up|Déterrer|Rituel|Tranchage {1}{B}{B}{G} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Digsite Engineer|Ingénieure d'excavation|Créature : nain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. » -Dihada's Ploy|Stratagème de Dihada|Éphémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Dihada, Binder of Wills|Dihada, plieuse de volontés|Planeswalker légendaire : Dihada|+2 : Jusqu'à une créature légendaire ciblée acquiert la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.\n-3 : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes légendaires parmi elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Créez un jeton Trésor pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.\n-11: Acquérez le contrôle de tous les permanents non-terrain jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\nDihada, plieuse de volontés peut être votre commandant. +Dihada's Ploy|Stratagème de Dihada|Éphémère|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Diligent Excavator|Excavatrice appliquée|Créature : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort historique, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Diligent Farmhand|Métayer efficace|Créature : druide|{1}{G}, sacrifiez le Métayer efficace : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nSi le Métayer efficace est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion musculaire le considère comme s'il était une Explosion musculaire. Diluvian Primordial|Primordial diluvien|Créature : avatar|Vol\nQuand le Primordial diluvien arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Dimensional Breach|Brèche dimensionnelle|Rituel|Retirez tous les permanents de la partie. Tant qu'une de ces cartes est retirée de la partie, au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoit en jeu l'une des cartes retirées dont il est le propriétaire. Dimensional Infiltrator|Infiltrateur dimensionnel|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nFlash\nVol\n{1}{C} : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire. ({C} représente un mana incolore.) -Diminishing Returns|Rendements décroissants|Rituel|Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous retirez de la partie les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. Diminish|Rapetissement|Éphémère|La créature ciblée devient 1/1 jusqu'à la fin du tour. +Diminishing Returns|Rendements décroissants|Rituel|Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous retirez de la partie les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. Dimir Aqueduct|Aqueduc de Dimir|Terrain|L'Aqueduc de Dimir arrive en jeu engagé.\nQuand l'Aqueduc de Dimir arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {U}{B} à votre réserve. Dimir Charm|Charme de Dimir|Éphémère|Choisissez l'un — Contrecarrez un sort de rituel ciblé ; ou détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ; ou regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez l'une d'elles au-dessus de la bibliothèque de ce joueur et le reste, dans son cimetière. Dimir Cluestone|Pierre indiciale de Dimir|Artefact|{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.\n{U}{B}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Dimir : Piochez une carte. @@ -5276,8 +5284,8 @@ Dirtcowl Wurm|Guivre des tourbes|Créature : guivre|À chaque fois qu'un adversa Dirtwater Wraith|Apparition des eaux insalubres|Créature : Apparition|Traversée des marais\n: L'Apparition des eaux insalubres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Dirty Wererat|Sale rat-garou|Créature : mignon et rat|{B}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez le Sale rat-garou.\nSeuil — Le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Disallow|Refus|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) -Disappearing Act|Numéro de disparition|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Numéro de disparition, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nContrecarrez le sort ciblé. Disappear|Évanouissement|Enchantement|Enchanter : créature\n{U}: Renvoyez la créature enchantée et l'Évanouissement dans les mains de leurs propriétaires. +Disappearing Act|Numéro de disparition|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Numéro de disparition, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nContrecarrez le sort ciblé. Disarm|Désarmement|Éphémère|Détachez tous les équipements de la créature ciblée. Disaster Radius|Rayonnement de désastre|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rayonnement de désastre, révélez une carte de créature de votre main.Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. Discerning Taste|Palais fin|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière. @@ -5322,16 +5330,16 @@ Dismantling Blow|Coup désactivateur|Éphémère|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer Dismantling Wave|Vague désactivatrice|Rituel|Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à un artefact ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.\nRecyclage {6}{W}{W} ({6}{W}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Vague désactivatrice, détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Dismember|Dislocation|Éphémère|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nLa créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Dismiss into Dream|Congédier dans le rêve|Enchantement|Chaque créature que vos adversaires contrôlent est une illusion en plus de ses autres types et elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. » -Dismissive Pyromancer|Pyromancien dédaigneux|Créature : humain et sorcier|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.\n{2}{R}, {T}, sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. Dismiss|Déboutement|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nPiochez une carte. +Dismissive Pyromancer|Pyromancien dédaigneux|Créature : humain et sorcier|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.\n{2}{R}, {T}, sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. Disorder in the Court|Désordre au tribunal|Éphémère|Exilez X créatures ciblées, puis enquêtez X fois. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Disorder|Désordre|Rituel|Le Désordre inflige 2 blessures à chaque créature blanche et à chaque joueur qui contrôle au moins une créature blanche. Disorient|Désorientation|Éphémère|La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour. Disowned Ancestor|Ancêtre désavoué|Créature : esprit et guerrier|Résilience {1}{B} ({1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Dispatch Dispensary|Dispatch Dispensary|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Dispatch Dispensary, créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace. Dispatch|Expédier|Éphémère|Engagez la créature ciblée.\nArt des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature. -Dispeller's Capsule|Capsule du dissipateur|Artefact|{2}{W}, {T}, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Dispel|Dispersement|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé. +Dispeller's Capsule|Capsule du dissipateur|Artefact|{2}{W}, {T}, sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Dispense Justice|Prononcer la justice|Éphémère|Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.\nArt des métaux — Ce joueur sacrifie deux créatures attaquantes à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. Dispersal Shield|Bouclier de dispersion|Éphémère|Contrez le sort ciblé si son coût converti de mana est inférieur ou égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez. Dispersal Technician|Technicien de dispersion|Créature : vedalken et artificier|Quand le Technicien de dispersion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un artefact ciblé dans la main de son propriétaire. @@ -5339,21 +5347,21 @@ Dispersal|Répartition|Éphémère|Chaque adversaire renvoie un permanent non-te Dispersal|Répartition|Éphémère|Chaque adversaire renvoie un permanent non-terrain qu'il contrôle avec le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents qu'il contrôle dans la main de son propriétaire, puis se défausse d'une carte. Disperse|Dispersion|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Dispersing Orb|Orbe de dispersion|Enchantement|{3}{U}, sacrifiez un permanent : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. +Displace|Déplacement|Éphémère|Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Displacement Wave|Vague de déplacement|Rituel|Renvoyez tous les permanents non-terrain ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à X dans les mains de leurs propriétaires. Displacer Beast|Bête éclipsante|Créature : chat et bête|Quand la Bête éclipsante arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nDéplacement — {3}{U} : Renvoyez la Bête éclipsante dans la main de son propriétaire. Displacer Kitten|Chaton éclipsant|Créature : chat et bête|Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. -Displace|Déplacement|Éphémère|Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. Display of Dominance|Démonstration de domination|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez le permanent non-créature bleu ou noir ciblé.\n• Les permanents que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts bleus ou noirs que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Disposal Mummy|Momie du rebut|Créature : zombie et chacal|Quand la Momie du rebut arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Dispossess|Dépossession|Rituel|Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Disrupt Decorum|Bouleversement des convenances|Rituel|Incitez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) +Disrupt|Perturbation|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.\nPiochez une carte. Disrupting Scepter|Sceptre de dislocation|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. Disrupting Shoal|Banc perturbateur|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte bleue de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc perturbateur.\nContrecarrez le sort ciblé si son coût converti de mana est de X. Disruption Aura|Aura de perturbation|Enchanter : artefact|L'artefact enchanté a « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez son coût de mana. » Disruption Protocol|Protocole de perturbation|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez un artefact dégagé que vous contrôlez ou payez {1}.\nContrecarrez un sort ciblé. Disruptive Pitmage|Rahbamage perturbateur|Créature : sorcier|{T} : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye {1}.\nMue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Disruptive Student|Élève chahuteur|Créature : sorcier|{T}: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}. -Disrupt|Perturbation|Ephémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}.\nPiochez une carte. Dissatisfied Customer|Dissatisfied Customer|Créature : vampire et guest|Vol, célérité\nQuand Dissatisfied Customer arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Si le résultat est inférieur ou égal à 3, vous perdez autant de points de vie. Dissension in the Ranks|Dissension dans les rangs|Éphémère|La créature bloqueuse ciblée se bat contre une autre créature bloqueuse ciblée. Dissenter's Deliverance|Délivrance de la dissidente|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage {G} ({G}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -5410,9 +5418,9 @@ Division Table|Division Table|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "déma Dizzy Spell|Malaise|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Dizzying Gaze|Vertige fascinateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature que vous contrôlez\n{R}: La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. Dizzying Swoop|Voltige vertigineuse|Éphémère : aventure|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) +Djeru, With Eyes Open|Djeru, face à la vérité|Créature légendaire : humain et guerrier|Vigilance\nQuand Djeru, face à la vérité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.\nSi une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. Djeru's Renunciation|Renonciation de Djeru|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.\nRecyclage {W} ({W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Djeru's Resolve|Résolution de Djeru|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) -Djeru, With Eyes Open|Djeru, face à la vérité|Créature légendaire : humain et guerrier|Vigilance\nQuand Djeru, face à la vérité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.\nSi une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. Djinn Illuminatus|Illuminatus djinn|Créature : djinn|({U/R} peut être payé au choix avec {U} ou {R}.)\nVol\nChaque sort d'éphémère et de rituel que vous jouez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. (Quand vous le jouez, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Djinn Monk (2/2, flying)|Djinn et Moine (2/2, vol)|Créature-jeton : djinn et moine|Vol Djinn of Infinite Deceits|Djinn des tromperies infinies|Créature : djinn|Vol{T} : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat. @@ -5444,15 +5452,15 @@ Dominate|Domination|Ephémère|Acquérez le contrôle de la créature ciblée do Dominating Licid|Litique dominateur|Créature : litique|{1}{U}{U}, {T}: Le Litique dominateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {U} pour mettre fin à cet effet.\nVous contrôlez la créature enchantée. Dominating Vampire|Vampire dominatrice|Créature : vampire|Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Dominator Drone|Drone dominateur|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Quand le Drone dominateur arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature incolore, chaque adversaire perd 2 points de vie. -Domineering Will|Volonté dominatrice|Éphémère|Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible. Domineer|Dominateur|Enchanter : créature-artefact|Vous contrôlez la créature-artefact enchantée. +Domineering Will|Volonté dominatrice|Éphémère|Le joueur ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à trois créatures non-attaquantes ciblées jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles bloquent ce tour-ci si possible. Dominus of Fealty|Dominus de l'allégeance|Créature : esprit et avatar|Vol\nAu début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Domri Rade|Domri Rade|Planeswalker : Domri|+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.\n-2 : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité. » -Domri's Ambush|Embuscade de Domri|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. -Domri's Nodorog|Nodorog de Domri|Créature : bête|Piétinement\nQuand la Nodorog de Domri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Domri, fracasseur de cité, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Domri, Anarch of Bolas|Domri, anarchiste de Bolas|Planeswalker légendaire : Domri|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.\n+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.\n-2 : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Domri, Chaos Bringer|Domri, porteur de chaos|Planeswalker légendaire : Domri|+1 : Ajoutez {R} ou {G}. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute.\n-3 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. » Domri, City Smasher|Domri, fracasseur de cité|Planeswalker légendaire : Domri|+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Domri, fracasseur de cité inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\n-8 : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Domri's Ambush|Embuscade de Domri|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. +Domri's Nodorog|Nodorog de Domri|Créature : bête|Piétinement\nQuand la Nodorog de Domri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Domri, fracasseur de cité, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Don't Try This at Home|Don't Try This at Home|Enchantement|À chaque fois qu'une source chaude que vous contrôlez devrait infliger des blessures, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. (Quelque chose est chaud s'il y a des choses chaudes dans son illustration, comme du feu ou des explosions.)\n{1}{R}, sacrifiez Don't Try This at Home : Il inflige un nombre de blessures égal à deux fois le nombre de cartes chaudes dans votre cimetière à une cible, créature ou planeswalker. Donal, Herald of Wings|Donal, héraut d'ailes|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire avec le vol, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. Donate|Donation|Rituel|Le joueur ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez. @@ -5481,6 +5489,7 @@ Door to Nothingness|Porte sur le néant|Artefact|La Porte sur le néant arrive e Doorkeeper|Portier|Créature : homoncule|Défenseur\n{2}{U}, {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. Doran, the Siege Tower|Doran, la Tour de siège|Créature légendaire : sylvin et shamane|Chaque créature attribue des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. Dormant Gomazoa|Gomazoaires assoupis|Créature : méduse|Vol\nLes Gomazoaires assoupis arrivent sur le champ de bataille engagés.\nLes Gomazoaires assoupis ne se dégagent pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous devenez la cible d'un sort, vous pouvez dégager les Gomazoaires assoupis. +Dormant Grove|Bosquet assoupi|Enchantement|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi. Dormant Sliver|Slivoïde assoupi|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont défenseur et « Quand cette créature arrive en jeu, piochez une carte. » Dormant Volcano|Volcan assoupi|Terrain|Le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Volcan assoupi arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une montagne dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {1}{R} à votre réserve. Dosan the Falling Leaf|Dosan la feuille tombante|Créature légendaire : humain et moine|Les joueurs ne peuvent jouer des sorts que pendant leurs propres tours. @@ -5499,17 +5508,17 @@ Doubling Cube|Cube dédoubleur|Artefact|{3}, {T} : Doublez la quantité de chaqu Doubling Season|Saison de dédoublement|Enchantement|Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.\nSi un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. Doubtless One|Celui-qui-ne-doute-jamais|Créature : clerc et avatar|La force et l'endurance de Celle-qui-ne-doute-jamais sont chacune égale au nombre de clercs en jeu.\nÀ chaque fois que Celle-qui-ne-doute-jamais inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Douse in Gloom|Bain de langueur|Éphémère|Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. -Douser of Lights|Éteigneur de réverbères|Créature : horreur| Douse|Arrosage|Enchantement|{1}{U}: Contrecarrez le sort rouge ciblé. +Douser of Lights|Éteigneur de réverbères|Créature : horreur| Dovescape|Tourterelles|Enchantement|({W/U} peut être payé au choix avec {W} ou {U}.)\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur met en jeu X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort. Dovin Baan|Dovin Baàn|Planeswalker : Dovin|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\n-1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement. » +Dovin, Architect of Law|Dovin, architecte de la loi|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\n-1 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-9 : Engagez tous les permanents qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. +Dovin, Grand Arbiter|Dovin, grand arbitre|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « loyauté » sur Dovin, grand arbitre.\n-1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.\n-7 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. +Dovin, Hand of Control|Dovin, autorité du contrôle|Planeswalker légendaire : Dovin|Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer.\n-1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dovin's Acuity|Acuité de Dovin|Enchantement|Quand l'Acuité de Dovin arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère pendant votre phase principale, vous pouvez renvoyer l'Acuité de Dovin dans la main de son propriétaire. Dovin's Automaton|Automate de Dovin|Créature-artefact : homoncule|Tant que vous contrôlez un planeswalker Dovin, l'Automate de Dovin gagne +2/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Dovin's Dismissal|Rejet de Dovin|Éphémère|Mettez jusqu'à une créature engagée ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Dovin, architecte de la loi, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Dovin's Veto|Véto de Dovin|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nContrecarrez le sort non-créature ciblé. -Dovin, Architect of Law|Dovin, architecte de la loi|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.\n-1 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-9 : Engagez tous les permanents qu'un adversaire ciblé contrôle. Ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. -Dovin, Grand Arbiter|Dovin, grand arbitre|Planeswalker légendaire : Dovin|+1 : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « loyauté » sur Dovin, grand arbitre.\n-1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.\n-7 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. -Dovin, Hand of Control|Dovin, autorité du contrôle|Planeswalker légendaire : Dovin|Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer.\n-1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Down for Repairs|Down for Repairs|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Détruisez jusqu'à une attraction ciblée que ce joueur contrôle. (Elle est mise dans son junkyard.) Downdraft|Courants descendants|Enchantement|{G}: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez les Courants descendants: Les Courants descendants infligent 2 blessures à chaque créature avec le vol. Downhill Charge|Charge en pente|Ephémère|Vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de la Charge en pente.\nLa créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez. @@ -5519,6 +5528,7 @@ Dowsing Dagger|Dague de radiesthésie|Artefact : équipement|Quand la Dague de r Dowsing Shaman|Shamane sourcier|Créature : centaure et shamane|{2}{G}, {T} : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Dr. Julius Jumblemorph|Dr. Julius Jumblemorph|Créature légendaire|Dr. Julius Jumblemorph a tous les types de créature (même si cette carte n'est pas sur le champ de bataille.)\nÀ chaque fois qu'un hôte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou cimetière une carte avec "améliorer" et la combiner avec cet hôte. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Drach'Nyen|Drach'Nyen|Artefact légendaire : équipement|Écho du premier meurtre — Quand Drach'Nyen arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature ciblée.\nÉpée-démon — La créature équipée a la menace et gagne +X/+0, X étant la force de la carte exilée.\nÉquipement {2} +Draco|Draco|Créature-artefact : dragon|Le Draco coûte {2} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nVol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez oº. Ce coût est réduit de {2} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Draconian Cylix|Draconian Cylix|Artefact|{2}, {T}, défaussez-vous d'une carte au hasard : Régénérez la créature ciblée. Draconian Gate-Bot|Draconian Gate-Bot|Créature-artefact : robot|Quand Draconian Gate-Bot arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)\n• Détruisez une attraction ciblée. (Elle est mise dans le junkyard de son propriétaire.) Draconic Disciple|Disciple draconique|Créature : humain et shamane|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{7}, {T}, sacrifiez la Disciple draconique : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. @@ -5527,7 +5537,6 @@ Draconic Lore|Sapience draconique|Éphémère|Ce sort coûte {2} de moins à lan Draconic Muralists|Muralistes draconiques|Créature : dragon et barde|Quand les Muralistes draconiques meurent, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Draconic Roar|Rugissement draconique|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Rugissement draconique, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.\nLe Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Rugissement draconique, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. Dracoplasm|Plasmodrake|Créature : changeforme|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nAu moment où le Plasmodrake arrive en jeu, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.\nLa force du Plasmodrake est égale à la somme des forces des créatures sacrifiées et son endurance est égale à la somme des endurances de ces créatures.\n{R}: Le Plasmodrake gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. -Draco|Draco|Créature-artefact : dragon|Le Draco coûte {2} de moins à jouer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.\nVol\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez oº. Ce coût est réduit de {2} pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Drafna's Restoration|Drafna's Restoration|Rituel|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées du cimetière du joueur ciblé au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Drag Down|Embourbement|Éphémère|Domaine — La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Drag to the Bottom|Attirer au fond|Rituel|Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. @@ -5559,6 +5568,8 @@ Dragon Tyrant|Dragon tyran|Créature : dragon|Vol, piétinement\nDouble initiati Dragon Whelp|Dragonnet|Créature : dragon|Vol\n{R} : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Au début de l'étape de fin, si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet. Dragon Whisperer|Chuchoteuse aux dragons|Créature : humain et shamane|{R} : La Chuchoteuse aux dragons acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{1}{R} : La Chuchoteuse aux dragons gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nRedoutable — {4}{R}{R} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. Dragon Wings|Ailes du dragon|Enchanter : créature|La créature enchantée a le vol.\nRecyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)\nQuand une créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu les Ailes du dragon depuis votre cimetière pour enchanter cette créature. +Dragon-Scarred Bear|Ourse balafrée par un dragon|Créature : ours|Redoutable — {1}{G} : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. +Dragon-Style Twins|Jumeaux de l'école du dragon|Créature : humain et moine|Double initiative\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Dragon's Approach|Approche du dragon|Rituel|L'Approche du dragon inflige 3 blessures à chaque adversaire. Vous pouvez exiler l'Approche du dragon et quatre cartes appelées Approche du dragon depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Approche du dragon. Dragon's Claw|Griffe du dragon|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. Dragon's Disciple|Disciple du dragon|Créature : humain et moine|Au moment où le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\nLes dragons que vous contrôlez ont parade {1}. (À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) @@ -5569,8 +5580,6 @@ Dragon's Herald|Héraut du dragon|Créature : gobelin et shamane|{2}{R}, {T}, sa Dragon's Hoard|Butin du dragon|Artefact|À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « or » sur le Butin du dragon.\n{T}, retirez un marqueur « or » du Butin du dragon : Piochez une carte.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Dragon's Presence|Dragon's Presence|Éphémère|Dragon's Presence inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Dragon's Rage Channeler|Canaliseuse de la rage du dragon|Créature : humain et shamane|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.)\nDélire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. -Dragon-Scarred Bear|Ourse balafrée par un dragon|Créature : ours|Redoutable — {1}{G} : Régénérez l'Ourse balafrée par un dragon. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. -Dragon-Style Twins|Jumeaux de l'école du dragon|Créature : humain et moine|Double initiative\nProuesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Dragonborn Champion|Championne drakéide|Créature : dragon et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige au moins 5 blessures à un joueur, piochez une carte. Dragonborn Looter|Détrousseuse drakéide|Créature : dragon et gredin|{1}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Dragonfly Suit|Armure d'odonate|Artefact : véhicule|Vol\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) @@ -5609,20 +5618,20 @@ Drake-Skull Cameo|Camée de crâne de drakôn|Artefact|{T}: Ajoutez {U} or {B} Drakestown Forgotten|Drakestown Forgotten|Créature : zombie|Les Drakestown Forgotten arrivent sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur eux, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.\n{2}{B}, retirez un marqueur +1/+1 des Drakestown Forgotten : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Drakewing Krasis|Krasis ailedrakôn|Créature : lézard et drakôn|Vol, piétinement Drakuseth, Maw of Flames|Drakuseth, gueule de flammes|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois que Drakuseth, gueule de flammes attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. +Dralnu, Lich Lord|Dralnu, seigneur liche|Créature légendaire : zombie et seigneur|Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, sacrifiez autant de permanents à la place.\n{T} : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière a le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback devient égal à son coût de mana au moment où vous la jouez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Dralnu's Crusade|Croisade de Dralnu|Enchantement|Tous les gobelins gagnent +1/+1, sont noirs, et sont des zombies en plus de leurs types de créatures. Dralnu's Pet|Familier de Dralnu|Créature : changeforme|Kick - {2}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature de votre main. (Vous pouvez payer {2}{B} et vous défausser d'une carte de créature de votre main en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, le Familier de Dralnu a le vol et arrive en jeu avec X marqueurs +1/+1 sur lui, où X est le coût converti de mana de la carte défaussée. -Dralnu, Lich Lord|Dralnu, seigneur liche|Créature légendaire : zombie et seigneur|Si des blessures devaient être infligées à Dralnu, sacrifiez autant de permanents à la place.\n{T} : La carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière a le flashback jusqu'à la fin du tour. Son coût de flashback devient égal à son coût de mana au moment où vous la jouez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Dramatic Entrance|Entrée théâtrale|Éphémère|Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature verte de votre main. Dramatic Finale|Final dramatique|Enchantement|Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Dramatic Rescue|Sauvetage dramatique|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 2 points de vie. Dramatic Reversal|Inversion dramatique|Éphémère|Dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. Dramatist's Puppet|Marionnette du dramaturge|Créature-artefact : construction|Quand la Marionnette du dramaturge arrive sur le champ de bataille, pour chaque sorte de marqueur sur un permanent ciblé, mettez un autre marqueur de cette sorte sur lui ou retirez-lui en un. -Drana's Chosen|Élue de Drana|Créature : vampire et shamane et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. -Drana's Emissary|Émissaire de Drana|Créature : vampire et clerc et allié|VolAu début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. -Drana's Silencer|Museleur de Drana|Créature : vampire et gredin|Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Drana, Kalastria Bloodchief|Drana, chef de sang des Kalastria|Créature légendaire : vampire et shamane|Vol\n{X}{B}{B} : La créature ciblée gagne -0/-X jusqu'à la fin du tour et Drana, chef de sang des Kalastria gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Drana, Liberator of Malakir|Drana, libératrice de Malakir|Créature légendaire : vampire et allié|Vol, initiative\nÀ chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. Drana, the Last Bloodchief|Drana, la dernière chef de sang|Créature légendaire : vampire et clerc|Vol\nÀ chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. +Drana's Chosen|Élue de Drana|Créature : vampire et shamane et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. +Drana's Emissary|Émissaire de Drana|Créature : vampire et clerc et allié|VolAu début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Drana's Silencer|Museleur de Drana|Créature : vampire et gredin|Quand le Museleur de Drana arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Drannith Healer|Guérisseur de Drannith|Créature : humain et clerc|À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Drannith Magistrate|Magistrat de Drannith|Créature : humain et sorcier|Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. Drannith Stinger|Piqueuse de Drannith|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous vous recyclez une autre carte, la Piqueuse de Drannith inflige 1 blessure à chaque adversaire.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -5651,6 +5660,7 @@ Dread Summons|Recrutement effroyable|Rituel|Chaque joueur met les X cartes du de Dread Wanderer|Vagabond effroyable|Créature : zombie et chacal|Le Vagabond effroyable arrive sur le champ de bataille engagé.\n{2}{B} : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main. Dread Warlock|Psychagogue de l'effroi|Créature : humain et sorcier|Le Psychagogue de l'effroi ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. Dread Wight|Nécrophage effroyable|Créature : nécrophage|À la fin du combat, mettez un marqueur "paralysie" sur toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par le Nécrophage effroyable ce tour-ci et engagez ces créatures. Elles acquièrent "Si cette créature a un marqueur "paralysie" sur elle, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur" et "{4}: Retirez un marqueur "paralysie" de cette créature." +Dread|Effroi|Créature : élémental et incarnation|Peur\nÀ chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la.\nQuand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. Dreadbore|Vrille d'effroi|Rituel|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Dreadbringer Lampads|Lampades porteuses de l'effroi|Créature-enchantement : nymphe|Constellation — À chaque fois que les Lampades porteuses de l'effroi ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Dreadfeast Demon|Démon du festin d'effroi|Créature : démon|Vol\nAu début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi. @@ -5666,7 +5676,6 @@ Dreadship Reef|Brisants du navire de l'effroi|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre Dreadwaters|Flots funestes|Rituel|Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Dreadwing|Épouvantaile|Créature : zombie|{1}{U}{R} : L'Épouvantaile gagne +3/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dreadwurm|Guivre d'effroi|Créature : guivre et horreur|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Guivre d'effroi acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. -Dread|Effroi|Créature : élémental et incarnation|Peur\nÀ chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, détruisez-la.\nQuand l'Effroi est mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire. Dream Cache|Cache des rêves|Rituel|Piochez trois cartes, puis mettez deux cartes de votre main toutes les deux au-dessus ou au-dessous de votre bibliothèque. Dream Chisel|Ciseaux à rêves|Artefact|Les sorts de créatures que vous jouez face cachée coûtent {1} de moins à jouer. Dream Coat|Dream Coat|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{0}: La créature enchantée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.Dream Devourer|Onirovore|Créature : démon et clerc|Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de {2}. (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et l'exiler depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)\nÀ chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -5733,17 +5742,17 @@ Drogskol Reaver|Pillard du drogskol|Créature : esprit|Vol, double initiative, l Drogskol Reinforcements|Renforts du drogskol|Créature : esprit et soldat|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué pendant ce combat.)\nLes autres esprits que vous contrôlez ont la mêlée.\nPrévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux esprits que vous contrôlez. Drogskol Shieldmate|Compagnon bouclier du drogskol|Créature : esprit et soldat|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nQuand le Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Dromad Purebred|Dromade de race|Créature : bête|À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie. +Dromar, the Banisher|Dromar le bannisseur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Renvoyez toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires. Dromar's Attendant|Serviteur de Dromar|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Dromar : Ajoutez {W}{U}{B} à votre réserve. Dromar's Cavern|Caverne de Dromar|Terrain|La Caverne de Dromar est un repaire en plus de son type de terrain.\nQuand la Caverne de Dromar arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {W}, {U}, ou {B} à votre réserve. Dromar's Charm|Charme de Dromar|Éphémère|Choisissez l'un - Vous gagnez 5 points de vie ; ou vous contrecarrez le sort ciblé ; ou la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. -Dromar, the Banisher|Dromar le bannisseur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Dromar le bannisseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{U}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Renvoyez toutes les créatures de cette couleur dans les mains de leurs propriétaires. Dromoka Captain|Capitaine de Dromoka|Créature : humain et soldat|Initiative\nÀ chaque fois que le Capitaine de Dromoka attaque, renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Dromoka Dunecaster|Lancedune de Dromoka|Créature : humain et sorcier|{1}{W}, {T} : Engagez la créature sans le vol ciblée. Dromoka Monument|Monument de Dromoka|Artefact|{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve.\n{4}{G}{W} : Le Monument de Dromoka devient une créature-artefact 4/4 verte et blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. Dromoka Warrior|Guerrière de Dromoka|Créature : humain et guerrier| +Dromoka, the Eternal|Dromoka l'éternelle|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Dromoka's Command|Commandement de Dromoka|Éphémère|Choisissez deux —\n• Prévenez toutes les blessures qu'un sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.\n• Un joueur ciblé sacrifie un enchantement.\n• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.\n• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Dromoka's Gift|Don de Dromoka|Éphémère|Renforcement 4. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle.) -Dromoka, the Eternal|Dromoka l'éternelle|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Dromosaur|Dromosaure|Créature : dinosaure|À chaque fois que le Dromosaure bloque ou devient bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. Dronepack Kindred|Frère de la meute de drones|Créature : - eldrazi et loup-garou|Piétinement\n{1} : Le Frère de la meute de drones gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Droning Bureaucrats|Bureaucrates monotones|Créature : humain et conseiller|{X}, {T} : Chaque créature dont le coût converti de mana est de X ne peut ni attaquer, ni bloquer ce tour-ci. @@ -5813,8 +5822,8 @@ Dual Nature|Nature double|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton Dual Shot|Tir double|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures. Le Tir double leur inflige 1 blessure à chacune. Dual Strike|Frappe double|Éphémère|Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPrédiction {R} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Dualcaster Mage|Mage ambisort|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Dubious Challenge|Défi douteux|Rituel|Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir une de ces cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Dub|Adoubement|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et est un chevalier en plus de ses autres types. +Dubious Challenge|Défi douteux|Rituel|Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir une de ces cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Duct Crawler|Rampe-conduit|Créature : insecte|{1}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Rampe-conduit ce tour-ci. Due Respect|Devoir de révérence|Éphémère|Les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci.\nPiochez une carte. Duel for Dominance|Duel de domination|Éphémère|Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) @@ -5863,6 +5872,7 @@ Dusk Legion Dreadnought|Cuirassé de la Légion du crépuscule|Artefact : véhic Dusk Legion Zealot|Zélateur de la Légion du crépuscule|Créature : vampire et soldat|Quand le Zélateur de la Légion du crépuscule arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Dusk Mangler|Déchiqueteur du crépuscule|Créature : horreur|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte ou payez 4 points de vie.\nQuand le Déchiqueteur du crépuscule arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie une créature, se défausse d'une carte et perd 4 points de vie. Dusk Urchins|Égrillards du crépuscule|Créature : orphe|À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux.\nQuand les Égrillards du crépuscule sont mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux. +Dusk|Crépuscule|Rituel|Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Duskborne Skymarcher|Marcheciel portée par le crépuscule|Créature : vampire et clerc|Vol\n{W}, {T} : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Duskdale Wurm|Guivre de Valsoir|Créature : guivre|Piétinement Duskfang Mentor|Mentor crépuscroc|Créature : humain et clerc|Quand la Mentor crépuscroc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « lien de vie » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.\n{1}{B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le lien de vie que vous contrôlez. @@ -5879,7 +5889,6 @@ Duskwalker|Marcheuse du crépuscule|Créature : mignon|Kick {3}{B} (Vous pouvez Duskwatch Recruiter|Recruteur de la garde crépusculaire|Créature : humain et guerrier et loup-garou|{2}{G} : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Recruteur de la garde crépusculaire. Duskwielder|Porteur de crépuscule|Créature : elfe et berserker|Vantardise — {1} : Un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Duskworker|Travailleur crépusculaire|Créature-artefact|À chaque fois que le Travailleur crépusculaire devient bloqué, régénérez-le.\n{3} : Le Travailleur crépusculaire gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. -Dusk|Crépuscule|Rituel|Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Dust Bowl|Désert de poussière|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{3}, {T}, Sacrifiez un terrain: Détruisez le terrain non-base ciblé. Dust Corona|Nimbe de poussière|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+0 et elle ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol. Dust Elemental|Élémental de poussière|Créature : élémental|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nVol, peur\nQuand l'Élémental de poussière arrive en jeu, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. @@ -5905,8 +5914,8 @@ Dwarven Grunt|Grognard nain|Créature : nain|Traversée des montagnes Dwarven Hammer|Marteau nain|Artefact : équipement|Quand le Marteau nain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, puis attachez-lui le Marteau nain.\nLa créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement.\nÉquipement {3} Dwarven Hold|Entrepôt nain|Terrain|L'Entrepôt nain arrive en jeu engagé.\nVous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement.\nAu début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain: Ajoutez {R} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière.Dwarven Landslide|Éboulement des nains|Rituel|Kick — {2}{R}, sacrifiez un terrain (Vous pouvez payer {2}{R} et sacrifier un terrain en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.)\nDétruisez le terrain ciblé. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez un autre terrain ciblé. Dwarven Lieutenant|Dwarven Lieutenant|Créature : nain|{1}{R} : La créature nain ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.Dwarven Lightsmith|Dwarven Lightsmith|Créature : nain et clerc|Assistance (Un autre joueur peut payer jusqu'à  {5} du coût de ce sort.)\nQuand Dwarven Lightsmith arrive sur le champ de bataille, les créatures que votre équipe contrôle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Dwarven Miner|Mineur nain|Créature : nain|{2}{R}, {T}: Détruisez le terrain non-base ciblé. Dwarven Mine|Mine des nains|Terrain : montagne|({T} : Ajoutez {R}.)\nLa Mine des nains arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres montagnes.\nQuand la Mine des nains arrive sur le champ de bataille dégagée, créez un jeton de créature 1/1 rouge Nain. +Dwarven Miner|Mineur nain|Créature : nain|{2}{R}, {T}: Détruisez le terrain non-base ciblé. Dwarven Nomad|Nomade nain|Créature : nain|{T}: La créature ciblée de force 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. Dwarven Patrol|Patrouille naine|Créature : nain|La Patrouille naine ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort non-rouge, dégagez la Patrouille naine. Dwarven Pony|Poney des nains|Créature : poney|{1}{R}, {T}: La créature nain ciblée acquiert la traversée des montagnes (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une montagne.) jusqu'à la fin du tour. @@ -5924,8 +5933,8 @@ Dwarven Vigilantes|Vigilants nains|Créature : nain|À chaque fois que les Vigil Dwarven Warriors|Guerriers nains|Créature : nain et guerrier|{T} : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.Dwarven Weaponsmith|Forgeur d'armes nain|Créature : nain et artificier|{T}, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Dwell on the Past|Vivre dans le passé|Rituel|Le joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Dwindle|Rétrécir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -6/-0.\nQuand la créature enchantée bloque, détruisez-la. (La créature attaquante reste bloquée.) -Dwynen's Elite|Élite de Dwynen|Créature : elfe et guerrier|Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Dwynen, Gilt-Leaf Daen|Dwynen, daen de Feuilledor|Créature légendaire : elfe et guerrier|PortéeLes autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.À chaque fois que Dwynen, daen de Feuilledor attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. +Dwynen's Elite|Élite de Dwynen|Créature : elfe et guerrier|Quand l'Élite de Dwynen arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre elfe, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Dying to Serve|Service sépulcral|Enchantement|À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Dying Wail|Gémissement de Mort|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Dying Wish|Souhait défunt|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la créature enchantée meurt, le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant sa force. @@ -5933,7 +5942,6 @@ Dynacharge|Dynacharge|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne Dynaheir, Invoker Adept|Dynaheir, experte invocatrice|Créature légendaire : humain et sorcier|Célérité\nVous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.\n{T} : Quand vous activez une capacité pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre manas pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Dynavolt Tower|Tour dynavolt|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Dystopia|Dystopie|Enchantement|Entretien cumulatif - Payez 1 point de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent blanc ou vert. -Déjà Vu|Déjà vu|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Eager Beaver|Eager Beaver|Créature-hôte : castor|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez dégager le permanent ciblé. Eager Cadet|Cadet impatient|Créature : soldat| Eager Construct|Construction impatiente|Créature-artefact : construction|Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1. (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Eager First-Year|Première année impatiente|Créature : humain et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -5949,6 +5957,7 @@ Earth Servant|Servant de terre|Créature : élémental|Le Servant de terre gagne Earth Surge|Déferlement de la terre|Enchantement|Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature. Earth Tremor|Secousse tellurique|Éphémère|La Secousse tellurique inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Earth-Cult Elemental|Élémental du culte de la Terre|Créature : élémental|Monstre de siège — Quand l'Élémental du culte de la Terre arrive sur le champ de bataille, lancez un d20.\n1—9 VERT Chaque joueur sacrifie un permanent.\n10—19 VERT Chaque adversaire sacrifie un permanent.\n20 VERT Chaque adversaire sacrifie deux permanents. +Earth|Terre|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Earthbind|Entrave chtonienne|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Entrave chtonienne arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le vol, l'Entrave chtonienne inflige 2 blessures à cette créature et l'Entrave chtonienne acquiert "La créature enchantée perd le vol."Earthblighter|Érodeur de terre|Créature : clerc|{2}{B}, {T}, Sacrifiez un gobelin : Détruisez le terrain ciblé. Earthbrawn|Force terrestre|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\nRenfort 1 — {1}{G} ({1}{G}, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.) Earthcraft|Habilité chtonienne|Enchantement|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Dégagez le terrain de base ciblé. @@ -5962,7 +5971,6 @@ Earthshaker Giant|Earthshaker Giant|Créature : géant et druide|Trample\nWhen E Earthshaker Khenra|Khenra trembleterre|Créature : chacal et guerrier|Célérité\nQuand la Khenra trembleterre arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nÉternalisation {4}{R}{R} ({4}{R}{R}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et chacal et guerrier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Earthshaker|Trembleterre|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le Trembleterre inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. Earthshaking Si|Earthshaking Si|Créature : bête|Piétinement -Earth|Terre|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLa Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Earwig Squad|Escouade de perce-oreilles|Créature : gobelin et gredin|Incursion {2}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.)\nQuand l'Escouade de perce-oreilles arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Eastern Paladin|Paladin de l'Est|Créature : chevalier|{B}{B}, {T} : Détruisez la créature verte ciblée. Easy Prey|Proie facile|Éphémère|Détruisez une créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 2.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -6039,9 +6047,9 @@ Eightfold Maze|Eightfold Maze|Ephémère|Ne lancez l'Eightfold Maze que pendant Ekundu Cyclops|Cyclope de l'Ékoundou|Créature : géant|Si une créature que vous contrôlez attaque, le Cyclope de l'Ekoundou attaque aussi si possible. Ekundu Griffin|Griffon de l&#8217;Ékoundou|Créature : griffon|Vol , initiative El-Hajjâj|El-hajjâj|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que le El-Hajjâj inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.Elaborate Firecannon|Pyrocanon élaboré|Artefact|Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{4}, {T} : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.\nAu début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré. +Eladamri, Lord of Leaves|Éladamri, seigneur des frondaisons|Créature Légendaire : Elfe|Tous les elfes ont la traversée des forêts.\nTous les elfes ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). Eladamri's Call|Appel d'Éladämri|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Eladamri's Vineyard|Vignoble d'Éladamri|Enchantement|Au début de la première phase principale de chaque joueur, ajoutez {G}{G} à la réserve de ce joueur. -Eladamri, Lord of Leaves|Éladamri, seigneur des frondaisons|Créature Légendaire : Elfe|Tous les elfes ont la traversée des forêts.\nTous les elfes ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). Eland Umbra|Ombre d'éland|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+4.\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim|Elas il-Kor, pèlerine sadique|Créature légendaire : phyrexian et kor et clerc|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. Elbrus, the Binding Blade|Elbrus, la Lame d'emprisonnement|Artefact légendaire : équipement|La créature équipée gagne +1/+0.\nQuand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détachez Elbrus, la Lame d'emprisonnement, puis transformez-la.\nÉquipement {1} @@ -6146,12 +6154,12 @@ Elsha of the Infinite|Elsha de l'Infini|Créature légendaire : djinn et moine|P Elspeth Conquers Death|Elspeth conquiert la Mort|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3.\nII — Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent {2} de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur « loyauté » sur elle. Elspeth Resplendent|Elspeth resplendissante|Planeswalker légendaire : Elspeth|+1 : Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi « vol », « initiative », « lien de vie » ou « vigilance » sur elle.\n-3 : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur « bouclier » sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-7 : Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Elspeth Tirel|Elspeth Tirel|Planeswalker : Elspeth|+2 : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.\n-2 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\n-5 : Détruisez tous les autres permanents excepté\n les terrains et les jetons. -Elspeth's Devotee|Dévôte d'Elspeth|Créature : humain et soldat|Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Elspeth's Nightmare|Cauchemar d'Elspeth|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle.\nII — L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.\nIII — Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé. Elspeth, Knight-Errant|Elspeth, chevalière errante|Planeswalker : Elspeth|+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\n+1 : La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n-8 : Pour le restant de la partie, les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez sont indestructibles. Elspeth, Sun's Champion|Elspeth, championne du Soleil|Planeswalker : Elspeth|+1 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\n-3 : Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol. » Elspeth, Sun's Nemesis|Elspeth, némésis du Soleil|Planeswalker légendaire : Elspeth|-1 : Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.\n-3 : Vous gagnez 5 points de vie.\nÉchappée — {4}{W}{W}, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Elspeth, Undaunted Hero|Elspeth, héroïne intrépide|Planeswalker légendaire : Elspeth|+2 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\n-2 : Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.\n-8 : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc. +Elspeth's Devotee|Dévôte d'Elspeth|Créature : humain et soldat|Quand la Dévôte d'Elspeth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Elspeth's Nightmare|Cauchemar d'Elspeth|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle.\nII — L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.\nIII — Exilez le cimetière de l'adversaire ciblé. Elturel Survivors|Survivants d'Elturel|Créature : tieffelin et paysan|Piétinement, myriade\nTant que les Survivants d'Elturel attaquent, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle. Elturgard Ranger|Rôdeuse de l'Elturgard|Créature : humain et elfe et ranger|Portée\nQuand la Rôdeuse de l'Elturgard arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Elusive Krasis|Krasis insaisissable|Créature : poisson et mutant|Le Krasis insaisissable est imblocable.\nÉvolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) @@ -6306,9 +6314,9 @@ Emergent Ultimatum|Ultimatum émergent|Rituel|Cherchez jusqu'à trois cartes mon Emeria Angel|Ange d'Éméria|Créature : ange|Vol\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Emeria Captain|Capitaine d'Éméria|Créature : ange et guerrier|Vol, vigilance\nQuand la Capitaine d'Éméria arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Emeria Shepherd|Bergère d'Éméria|Créature : ange|VolToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place. -Emeria's Call|Appel d'Éméria|Rituel|Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {W}. Emeria, Shattered Skyclave|Éméria, fort céleste fracassé|Terrain|Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {W}.\nRituel\n{4}{W}{W}{W} Emeria, the Sky Ruin|Éméria, la Ruine Céleste|Terrain|Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. +Emeria's Call|Appel d'Éméria|Rituel|Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {W}. Emiel the Blessed|Emiel la bénie|Créature légendaire : licorne|{3} : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {G/W}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. Emissary of Despair|Émissaire du désespoir|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que l'Émissaire du désespoir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque artefact qu'il contrôle. Emissary of Grudges|Émissaire des rancœurs|Créature : éfrit|Vol, célérité\nAu moment où l'Émissaire des rancœurs arrive sur le champ de bataille, choisissez secrètement un adversaire.\nRévélez le joueur choisi : Choisissez de nouvelles cibles pour le sort ciblé ou la capacité ciblée s'ils sont contrôlés par le joueur choisi et s'ils vous ciblent ou ciblent un permanent que vous contrôlez. N'activez cette capacité qu'une seule fois. @@ -6335,16 +6343,17 @@ Empyrial Archangel|Archange de l'empyrée|Créature : ange|Vol, linceul\nToutes Empyrial Armor|Armure empyrée|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Empyrial Plate|Plaque empyrée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.\nÉquipement {2} Empyrial Storm|Déluge de l'empyrée|Rituel|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\nCréez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. +Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul, Déchirure des Éons|Créature légendaire : eldrazi|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nQuand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.\nVol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6\nQuand Emrakul, Déchirure des Éons est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, son propriétaire mélange son cimetière dans sa bibliothèque. +Emrakul, the Promised End|Emrakul, la Fin promise|Créature légendaire : eldrazi|Emrakul, la Fin promise coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.\nQuand vous lancez Emrakul, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.\nVol, piétinement, protection contre les éphémères Emrakul's Evangel|Prédicateur d'Emrakul|Créature : humain et horreur|{T}, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Emrakul's Hatcher|Couveur d'Emrakul|Créature : eldrazi et drone|Quand le Couveur d'Emrakul arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. » Emrakul's Influence|Influence d'Emrakul|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 7, piochez deux cartes. -Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul, Déchirure des Éons|Créature légendaire : eldrazi|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nQuand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.\nVol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6\nQuand Emrakul, Déchirure des Éons est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, son propriétaire mélange son cimetière dans sa bibliothèque. -Emrakul, the Promised End|Emrakul, la Fin promise|Créature légendaire : eldrazi|Emrakul, la Fin promise coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.\nQuand vous lancez Emrakul, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.\nVol, piétinement, protection contre les éphémères Emry, Lurker of the Loch|Emry, guetteuse du loch|Créature légendaire : ondin et sorcier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.\nQuand Emry, guetteuse du loch arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{T} : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) Enatu Golem|Golem d'Enatu|Créature-artefact : golem|Quand le Golem d'Enatu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Encampment Keeper|Gardien du campement|Créature : chien de chasse|Initiative\n{7}{W}, {T}, sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Encase in Ice|Chape de glace|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature rouge ou verte\nQuand la Chape de glace arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Enchanted Being|Enchanted Being|Créature : être|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées.Enchanted Carriage|Carrosse enchanté|Artefact : véhicule|Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) +Enchanted Carriage|Carrosse enchanté|Artefact : vehicule|Quand le Carrosse enchanté arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Souris.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Enchanted Evening|Soirée enchantée|Enchantement|Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. Enchanted Prairie|Enchanted Prairie|Enchantment Land|Enchanted Prairie enters the battlefield tapped.\n{T}: Add {W} or {U}. Enchanter's Bane|Fléau de l'enchanteur|Enchantement|Au début de votre étape de fin, l'enchantement ciblé inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana à son contrôleur à moins que ce joueur ne le sacrifie. @@ -6354,8 +6363,8 @@ Enchantress's Presence|Présence de l'enchanteresse|Enchantement|À chaque fois Encircling Fissure|Fissure encercleuse|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures que l'adversaire ciblé contrôle.Éveil 2 — {4}{W} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}, mettez aussi deux marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Enclave Cryptologist|Cryptologue de l'Enclave|Créature : ondin et sorcier|Montée de niveau {1}{U} ({1}{U} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 1-2\n0/1\n{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nNIVEAU 3+\n0/1\n{T} : Piochez une carte. Enclave Elite|Élite de l'Enclave|Créature : ondin et soldat|Multikick {1}{U} (Vous pouvez payer {1}{U} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nTraversée des îles\nL'Élite de l'Enclave arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'elle a été kickée. -Encroaching Wastes|Landes empiétantes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{4}, {T}, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez le terrain non-base ciblé. Encroach|Empiétement|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de terrain non-base. Ce joueur se défausse de cette carte. +Encroaching Wastes|Landes empiétantes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{4}, {T}, sacrifiez les Landes empiétantes : Détruisez le terrain non-base ciblé. Encrust|Incrustation|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. End Hostilities|Mettre fin aux hostilités|Rituel|Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures. End the Festivities|Fin des festivités|Rituel|La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. @@ -6433,10 +6442,10 @@ Enraging Licid|Litique enrageant|Créature : litique|{R}, {T}: Le Litique enrage Enroll in the Coalition|Enroll in the Coalition|Enchantment|You are a Flagbearer.\nWhile choosing targets as part of casting a spell or activating an ability, your opponents must choose at least one Flagbearer if able. Enshrined Memories|Souvenirs enchâssés|Rituel|Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Enshrouding Mist|Brume enveloppante|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Si elle est réputée, dégagez-la. +Enslave|Esclavage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. Enslaved Dwarf|Naine en esclavage|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine en esclavage : La créature noire ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Enslaved Horror|Horreur au rabais|Créature : horreur|Quand l'Horreur au rabais arrive en jeu, chaque autre joueur peut renvoyer en jeu une carte de créature de son cimetière. Enslaved Scout|Éclaireur asservi|Créature : gobelin|{2}: L'Éclaireur asservi acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. -Enslave|Esclavage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. Ensnare|Enchevêtrement|Ephémère|Vous pouvez renvoyer deux îles que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires à la place de payer le coût de mana de l'Enchevêtrement.\nEngagez toutes les créatures. Ensnaring Bridge|Piègepont|Artefact|Les créatures avec une force supérieure au nombre de cartes dans votre main ne peuvent pas attaquer. Ensoul Artifact|Infuser l'âme aux artefacts|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nL'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types. @@ -6453,8 +6462,8 @@ Enthralling Victor|Vainqueur charismatique|Créature : humain et guerrier|Quand Enthusiastic Mechanaut|Mechanaute enthousiaste|Créature-artefact : gobelin et artificier|Vol\nLes sorts d'artefact que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Enthusiastic Study|Étude enthousiaste|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nApprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) Entirely Normal Armchair|Entirely Normal Armchair|Artefact|Pendant votre tour, si Entirely Normal Armchair est dans votre main, vous pouvez la cacher sur le champ de bataille.\n{0} : Renvoyez Entirely Normal Armchair dans la main de son propriétaire. Seul un adversaire peut activer cette capacité et seulement s'il voit Entirely Normal Armchair.\n{2}, sacrifiez Entirely Normal Armchair : Détruisez la créature attaquante ciblée. -Entomber Exarch|Exarque fossoyeur|Créature : clerc|Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; ou l'adversaire ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-créature et ce joueur se défausse de cette carte. Entomb|Ensevelissement|Éphémère|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Entomber Exarch|Exarque fossoyeur|Créature : clerc|Quand l'Exarque fossoyeur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main ; ou l'adversaire ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-créature et ce joueur se défausse de cette carte. Entourage of Trest|Entourage de Trest|Créature : elfe et soldat|Quand l'Entourage de Trest arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nL'Entourage de Trest peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat tant que vous êtes le monarque. Entrails Feaster|Festoyeur d'entrailles|Créature : zombie et chat|Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie une carte de créature se trouvant dans un cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Festoyeur d'entrailles. Si vous ne le faites pas, engagez le Festoyeur d'entrailles. Entrancing Lyre|Lyre enchanteresse|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Lyre enchanteresse pendant votre étape de dégagement.\n{X}, {T} : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. Elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Lyre enchanteresse reste engagée. @@ -6468,10 +6477,10 @@ Envelop|Enveloppement|Éphémère|Contrecarrez le sort de rituel ciblé. Environmental Sciences|Sciences environnementales|Rituel : leçon|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie. Eon Frolicker|Batifoleur des éons|Créature : élémental et loutre|Vol\nQuand le Batifoleur des éons arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, l'adversaire ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Jusqu'à votre prochain tour, vous et les planeswalkers que vous contrôlez acquérez la protection contre ce joueur. (Vous et les planeswalkers que vous contrôlez ne pouvez pas être ciblés, blessés ou enchantés par une source contrôlée par ce joueur.) Eon Hub|Centre des éons|Artefact|Les joueurs passent leurs étapes d'entretien. +Ephara, God of the Polis|Éphara, déesse de la Polis|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.\nAu début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte. Ephara's Enlightenment|Illumination selon Éphara|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Illumination selon Éphara arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.\nLa créature enchantée a le vol.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Illumination selon Éphara dans la main de son propriétaire. Ephara's Radiance|Irradiance selon Éphara|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {1}{W}, {T} : Vous gagnez 3 points de vie. » Ephara's Warden|Garde d'Éphara|Créature : humain et clerc|{T} : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. -Ephara, God of the Polis|Éphara, déesse de la Polis|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc et au bleu est inférieure à sept, Éphara n'est pas une créature.\nAu début de chaque entretien, si vous avez fait arriver une autre créature sur le champ de bataille sous votre contrôle au tour précédent, piochez une carte. Ephemeral Shields|Boucliers éphémères|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nLa créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Ephemerate|Éphémérer|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Ephemeron|Éphéméroptère|Créature: illusion |Vol \nDéfaussez-vous d'une carte: Renvoyez l'Éphéméroptère dans la main de son propriétaire. @@ -6498,11 +6507,11 @@ Erase (Not the Urza's Legacy One)|Erase (Not the Urza's Legacy One)|Ephémère|S Erase|Effacement|Ephémère|Retirez l'enchantement ciblé de la partie. Erdwal Illuminator|Illuminateur de l'Erdwal|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vous enquêtez pour la première fois à chaque tour, enquêtez une fois de plus. Erdwal Ripper|Éventreur de l'Erdwal|Créature : vampire|Célérité\nÀ chaque fois que l'Éventreur de l'Erdwal inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. +Erebos, Bleak-Hearted|Érébos, Cœur lugubre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{1}{B}, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. +Erebos, God of the Dead|Érébos, dieu des Morts|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)\nVos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.\n{1}{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Erebos's Emissary|Émissaire d'Érébos|Créature-enchantement : serpent|Grâce {5}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nDéfaussez-vous d'une carte de créature : L'Émissaire d'Érébos gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si l'Émissaire d'Érébos est une aura, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.\nLa créature enchantée gagne +3/+3. Erebos's Intervention|Intervention d'Érébos|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.\n• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières. Erebos's Titan|Titan d'Érébos|Créature : géant|Tant que vos adversaires ne contrôlent pas de créature, le Titan d'Érébos a l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.)À chaque fois qu'une carte de créature quitte le cimetière d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Titan d'Érébos depuis votre cimetière dans votre main. -Erebos, Bleak-Hearted|Érébos, Cœur lugubre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{1}{B}, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. -Erebos, God of the Dead|Érébos, dieu des Morts|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.)\nVos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.\n{1}{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Erg Raiders|Pillards de l'erg|Créature : humain et guerrier|Au début de votre étape de fin, si les Pillards de l'erg n'ont pas attaqué ce tour-ci, ils vous infligent 2 blessures à moins qu'ils ne soient arrivés sous votre contrôle ce tour-ci. Erhnam Djinn|Djinn erhnamite|Créature : djinn|Au début de votre entretien, la créature non-mur ciblée qu'un adversaire contrôle acquiert la traversée des forêts jusqu'au début de votre prochain entretien. Erinis, Gloom Stalker|Erinis, traqueuse des ténèbres|Créature légendaire : halfelin et ranger|Contact mortel\nÀ chaque fois qu'Erinis, traqueuse des ténèbres attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.\nChoisissez un passé @@ -6524,12 +6533,12 @@ Error|Error|Éphémère|Contrecarrez le sort multicolore ciblé. Ersatz Gnomes|Ersatz de gnomes|Créature-Artefact: gnome|{T}: Le sort ciblé est incolore.\n{T}: Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour. Erstwhile Trooper|Troupier naguère|Créature : zombie et soldat|Défaussez-vous d'une carte de créature : Le Troupier naguère gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Ertai Resurrected|Ertaï revenu à la vie|Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier|Flash\nQuand Ertaï revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —\n• Contrecarrez une cible, sort, capacité activée ou capacité déclenchée. Son contrôleur pioche une carte.\n• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. +Ertai, the Corrupted|Ertaï le corrompu|Créature : sorcier et légende|{U}, {T}, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. +Ertai, Wizard Adept|Ertaï, expert sorcier|Créature Légendaire : sorcier|{2}{U}{U}, {T}: Contrecarrez le sort ciblé. Ertai's Familiar|Familier d'Ertaï|Créature : illusion|Déphasage\nQuand le Familier d'Ertaï passe hors phase ou quitte le jeu, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{U}: Jusqu'à votre prochain entretien, le Familier d'Ertaï ne peut pas passer hors phase. Ertai's Meddling|Ingérence selon Ertaï|Ephémère|X ne peut pas valoir 0.\nLa prochaine fois que le sort ciblé devrait se résoudre, à la place son contrôleur le retire de la partie, puis met X marqueurs "retard" sur lui.\nTant que cette carte reste retirée de la partie, retirez-lui un marqueur "retard" au début de l'entretien de ce joueur. Si la carte n'a plus de marqueur "retard" sur elle, il la met dans la pile comme une copie du sort original. Ertai's Scorn|Mépris selon Ertaï|Éphémère|Ce sort coûte {U} de moins à lancer si un adversaire a lancé au moins deux sorts ce tour-ci.\nContrecarrez un sort ciblé. Ertai's Trickery|Tromperie selon Ertaï|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé si un coût de kick a été payé pour lui. -Ertai, the Corrupted|Ertaï le corrompu|Créature : sorcier et légende|{U}, {T}, sacrifiez une créature ou un enchantement : Contrecarrez le sort ciblé. -Ertai, Wizard Adept|Ertaï, expert sorcier|Créature Légendaire : sorcier|{2}{U}{U}, {T}: Contrecarrez le sort ciblé. Erupting Dreadwolf|Loup de l'effroi en éruption|Créature : - eldrazi et loup-garou|À chaque fois que le Loup de l'effroi en éruption attaque, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Eruth, Tormented Prophet|Eruth, prophétesse tourmentée|Créature légendaire : humain et sorcier|Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Escape Artist|As de l'évasion|Créature : sorcier|L'As de l'évasion est imblocable.\n{U}, défaussez-vous d'une carte de votre main : Renvoyez l'As de l'évasion dans la main de son propriétaire. @@ -6571,8 +6580,8 @@ Essence Sliver|Slivoïde d'essence|Créature : slivoïde|À chaque fois qu'un sl Essence Symbiote|Symbiote d'essence|Créature : bête|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 2 points de vie. Essence Vortex|Vortex d'essence|Ephémère|Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne paye un nombre de points de vie égal à son endurance. Si la créature est détruite de cette manière, elle ne peut pas être régénérée. Essence Warden|Garde d'essence|Créature : elfe et shamane|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. -Estrid's Invocation|Invocation d'Estrid|Enchantement|Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. » Estrid, the Masked|Estrid, la femme aux masques|Planeswalker légendaire : Estrid|+2 : Dégagez chaque permanent enchanté que vous contrôlez.\n-1 : Créez un jeton d'enchantement blanc Aura appelé Masque attaché à un autre permanent ciblé. Le jeton a enchanter : permanent et l'armure totémique.\n-7 : Mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement non-aura depuis votre cimetière, puis faites de même avec les cartes d'aura.\nEstrid, la femme aux masques peut être votre commandant. +Estrid's Invocation|Invocation d'Estrid|Enchantement|Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. » Estwald Shieldbasher|Cogneuse au bouclier d'Estwald|Créature : humain et soldat|À chaque fois que la Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Etali, Primal Storm|Etali, Tempête primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|À chaque fois qu'Etali, Tempête primordiale attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana. Etched Champion|Champion gravé|Créature-artefact : soldat|Art des métaux — Le Champion gravé a la protection contre toutes les couleurs tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. @@ -6697,12 +6706,12 @@ Exert Influence|Exercice d'influence|Rituel|Convergence — Acquérez le contrô Exhaustion|Exténuation|Rituel|Les créatures et les terrains contrôlés par l'adversaire ciblé ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. Exhibition Magician|Magicienne de spectacle|Créature : humain et sorcier|Quand la Magicienne de spectacle arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.\n• Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Exhilarating Elocution|Élocution exaltante|Rituel|Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Exhumer Thrull|Srâne exhumateur|Créature : srâne|Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand le Srâne exhumateur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière. Exhume|Déterrement|Rituel|Chaque joueur met une carte de créature de son cimetière en jeu. +Exhumer Thrull|Srâne exhumateur|Créature : srâne|Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.)\nQuand le Srâne exhumateur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée de votre cimetière. Exile into Darkness|Exil dans les ténèbres|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie une créature dont le coût converti de mana est de 3 ou moins.\nAu début de votre entretien, si vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, vous pouvez renvoyer l'Exil dans les ténèbres depuis votre cimetière dans votre main. +Exile|Exil|Ephémère|Retirez de la partie la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. Exiled Boggart|Boggart exilé|Créature : gobelin et gredin|Quand le Boggart exilé est mis dans un cimetière depuis le jeu, défaussez-vous d'une carte. Exiled Doomsayer|Conte-destin exilé|Créature : clerc|Tous les coûts de mue coûtent {2} supplémentaires. (Ceci n'affecte en rien le coût pour jouer des créature face cachée.) -Exile|Exil|Ephémère|Retirez de la partie la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. Exit Through the Grift Shop|Exit Through the Grift Shop|Rituel|Criez "Qui veut un souvenir?" et annoncez le nom d'une carte non-terrain de votre cimetière. Chaque joueur dans une partie utilisant des cartes parodiques et qui peut vous entendre peut miser des points de vie. Vous commencez les enchères à 0. L'enchérisseur avec la mise la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée. Il copie la carte et peut lancer la copie sans payer son coût de mana. Si vous n'avez pas remporté les enchères, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la mise la plus élevée et vous créez autant jetons Trésor. Exocrine|Exocrine|Créature : tyranide|Voracité\nBarrage bioplasmique — Quand l'Exocrine arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à chaque joueur et à chaque autre créature. Exoskeletal Armor|Armure exosquelette|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. @@ -6733,8 +6742,8 @@ Experimental Synthesizer|Synthétiseur expérimental|Artefact|Quand le Synthéti Exploding Borders|Frontières éclatées|Rituel|Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Les Frontières éclatées infligent X blessures au joueur ciblé, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Exploration|Exploration|Enchantement|Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Explore the Underdark|Explorer l'Outreterre|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de porte, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.\nVous prenez l'initiative. -Explorer's Scope|Longue-vue de l'explorateur|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Explore|Explorer|Rituel|Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\nPiochez une carte. +Explorer's Scope|Longue-vue de l'explorateur|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Explosion of Riches|Explosion de richesses|Rituel|Piochez une carte, puis chaque autre joueur peut piocher une carte. À chaque fois qu'une carte est piochée de cette manière, l'Explosion de richesses inflige 5 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard parmi vos adversaires. Explosion|Explosion|Éphémère|L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes. Explosive Apparatus|Dispositif explosif|Artefact|{3}, {T}, sacrifiez le Dispositif explosif : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. @@ -6768,9 +6777,9 @@ Extra Arms|Bras supplémentaires|Enchanter : créature|À chaque fois que la cr Extract Brain|Extraction de cerveau|Rituel|Un adversaire ciblé choisit X cartes de sa main. Regardez ces cartes. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Extract from Darkness|Extraire des ténèbres|Rituel|Chaque joueur meule deux cartes. Ensuite, vous mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. Extract the Truth|Extraction de la vérité|Rituel|Choisissez l'un —\n• Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte de créature, d'enchantement ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.\n• Un adversaire ciblé sacrifie un enchantement. +Extract|Extraction|Rituel|Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez cette carte de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Extraction Specialist|Spécialiste en extraction|Créature : humain et gredin|Lien de vie\nQuand la Spécialiste en extraction arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction. Extractor Demon|Démon extracteur|Créature : démon|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nExhumation {2}{B} ({2}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin ou si elle devait quitter le champ de bataille. N'exhumez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Extract|Extraction|Rituel|Cherchez une carte dans la bibliothèque du joueur ciblé et retirez cette carte de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Extraplanar Lens|Lentille extraplanaire|Artefact|Empreinte Quand la Lentille extraplanaire arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte de terrain ciblée que vous contrôlez. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)À chaque fois qu'un terrain du même nom que la carte dont la Lentille extraplanaire a l'empreinte est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve un mana de n'importe quel type produit par ce terrain\n. Extravagant Replication|Duplication extravagante|Enchantement|Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. Extravagant Spirit|Esprit extravagant|Créature : Esprit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Esprit extravagant à moins que vous ne payiez {1} pour chaque carte dans votre main. @@ -6805,11 +6814,11 @@ Eyes of the Beholder|Regard du tyrannœil|Éphémère|Une créature ciblée gagn Eyes of the Watcher|Les yeux du gardien|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Eyes of the Wisent|Les yeux du bison|Enchantement tribal : élémental|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort bleu pendant votre tour, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Eyetwitch|Spasmœil|Créature : œil et chauve-souris|Vol\nQuand le Spasmœil meurt, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.) +Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, griffe du progrès|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur « expérience ».Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs « expérience » que vous avez. +Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, chef renégat|Créature légendaire : elfe et guerrier|{G} : Régénérez un autre elfe ciblé.\n{2}{G}{G}{G} : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ezuri's Archers|Archers d'Ezuri|Créature : elfe et archer|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois que les Archers d'Ezuri bloquent une créature avec le vol, les Archers d'Ezuri gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Ezuri's Brigade|Brigade d'Ezuri|Créature : elfe et guerrier|Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Brigade d'Ezuri gagne +4/+4 et a le piétinement. Ezuri's Predation|Cycle alimentaire d'Ezuri|Rituel|Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Chacune de ces bêtes se bat contre une créature différente. -Ezuri, Claw of Progress|Ezuri, griffe du progrès|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur « expérience ».Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs « expérience » que vous avez. -Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, chef renégat|Créature légendaire : elfe et guerrier|{G} : Régénérez un autre elfe ciblé.\n{2}{G}{G}{G} : Les créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Ezzaroot Channeler|Canaliseur des Ezzaracines|Créature : sylvin et druide|Portée\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {X} de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.\n{T} : Vous gagnez 2 points de vie. Fa'adiyah Seer|Voyante de Fa'adiyah|Créature : humain et shamane|{T} : Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. Fable of Wolf and Owl|Fable du loup et du hibou|Enchantement|À chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. @@ -6892,6 +6901,7 @@ Fall of the Hammer|Verdict du marteau|Éphémère|Une créature ciblée que vous Fall of the Impostor|Chute de l'imposteur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI , II — Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.\nIII — Exilez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle. Fall of the Thran|Chute de l'Empire Thran|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Détruisez tous les terrains.\nII, III — Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière. Fall of the Titans|Chute des titans|Éphémère|Déferlement {X}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nCiblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou joueurs. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune. +Fall|Fall|Rituel|Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis il se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière. Fallaji Wayfarer|Voyageuse fallaji|Créature : humain et éclaireur|La Voyageuse fallaji est de toutes les couleurs. Cette capacité n'affecte pas son identité couleur. (Elle peut être dans n'importe quel deck dont l'identité couleur du commandant inclut le vert.)\nLes sorts multicolores que vous lancez ont la convocation. (Vos créatures peuvent aider à lancer ces sorts. Chaque créature que vous engagez en lançant un sort multicolore paie {1} ou un mana d'une couleur de cette créature.) Fallen Angel|Ange déchue|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nSacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Fallen Askari|Askari déchu|Créature : humain et chevalier|Débordement\nL'Askari déchu ne peut pas bloquer. @@ -6903,7 +6913,6 @@ Falling Timber|Bois abattu|Éphémère|Kick - Sacrifiez un terrain. (Vous pouvez Fallow Earth|Terre en jachère|Rituel|Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Fallow Wurm|Guivre des jachères|Créature : guivre|Quand la Guivre des jachères arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain. Fallowsage|Sage des jachères|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Sage des jachères devient engagé, vous pouvez piocher une carte. -Fall|Fall|Rituel|Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis il se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière. False Cure|Fausse guérison|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur perd 2 points de vie pour chaque 1 point de vie gagné. False Dawn|Aube trompeuse|Rituel|Les symboles de mana coloré de tous les permanents que vous contrôlez et de toutes les cartes que vous possédez qui ne sont pas en jeu deviennent {W} jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. False Defeat|False Defeat|Rituel|Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. @@ -6950,11 +6959,11 @@ Farewell to Arms|Farewell to Arms|Enchantement|Au moment où Farewell to Arms ar Farewell|Adieu|Rituel|Choisissez l'un ou plus —\n• Exilez tous les artefacts.\n• Exilez toutes les créatures.\n• Exilez tous les enchantements.\n• Exilez tous les cimetières. Farfinder|Traqueloin|Créature : renard|Vigilance\nQuand le Traqueloin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Farhaven Elf|Elfe des horizons lointains|Créature : elfe et druide|Quand l'Elfe des horizons lointains arrive en jeu, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et la mettre en jeu engagée. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. -Farideh's Fireball|Boule de feu de Farideh|Éphémère|La Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20.\n1— 9 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur.\n10—20 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire. Farideh, Devil's Chosen|Farideh, élue du Diable|Créature légendaire : tieffelin et psychagogue|Chance du démon — À chaque fois que vous lancez au moins un dé, Farideh, élue du Diable acquiert le vol et la menace jusqu'à la fin du tour. Si l'un de ces résultats était supérieur ou égal à 10, piochez une carte. +Farideh's Fireball|Boule de feu de Farideh|Éphémère|La Boule de feu de Farideh inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Lancez un d20.\n1— 9 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque joueur.\n10—20 VERT La Boule de feu de Farideh inflige 2 blessures à chaque adversaire. +Farm|Exploitation|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Farmstead Gleaner|Glaneur fermier|Créature-artefact : épouvantail|Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {Q} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier. ({Q} est le symbole de dégagement.) Farmstead|Ferme|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer {W}{W}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie." -Farm|Exploitation|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Farrel's Mantle|Farrel's Mantle|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.Farrel's Zealot|Farrel's Zealot|Créature : citadin|À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Farrelite Priest|Farrelite Priest|Créature : clerc|{1} : Ajoutez {W} à votre réserve. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin. Farseek|Cherchauloin|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -6962,9 +6971,9 @@ Farsight Adept|Experte de la clairvoyance|Créature : kor et sorcier|Quand l'Exp Farsight Mask|Masque de clairvoyance|Artefact|À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est dégagé, vous pouvez piocher une carte. Fascination|Fascination|Rituel|Choisissez l'un —\n• Chaque joueur pioche X cartes.\n• Chaque joueur met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Fascist Art Director|Fascist Art Director|Créature : humain et horreur|{W}{W} : Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour. +Fast|Fast|Éphémère|Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. Fastbond|Enchaînements|Enchantement|Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure. Fasting|Fasting|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "hunger" sur le Fasting. Détruisez ensuite le Fasting s'il a cinq marqueurs "hunger" ou plus sur lui.\nSi vous deviez commencer votre étape de pioche, vous pouvez passer cette étape à la place. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.\nQuand vous piochez une carte, sacrifiez le Fasting. -Fast|Fast|Éphémère|Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. Fatal Attraction|Attraction fatale|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Attraction fatale arrive en jeu, il inflige 2 blessures à la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, l'Attraction fatale inflige 4 blessures à la créature enchantée. Fatal Blow|Coup fatal|Ephémère|Détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Elle ne peut pas être régénérée. Fatal Frenzy|Frénésie fatale|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant sa force. Sacrifiez-la à la fin du tour. @@ -7012,13 +7021,13 @@ Favored Hoplite|Hoplite favori|Créature : humain et soldat|Héroïque — À ch Favored of Iroas|Protégée d'Iroas|Créature : humain et soldat|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Protégée d'Iroas acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Fblthp, the Lost|Fblthp, l'égaré|Créature légendaire : homoncule|Quand Fblthp, l'égaré arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.\nQuand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. Fear of Death|Peur de la mort|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\nLa créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. +Fear|Peur|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Fearless Fledgling|Oisillon intrépide|Créature : griffon|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Fearless Halberdier|Hallebardière intrépide|Créature : humain et guerrier| Fearless Liberator|Libérateur intrépide|Créature : nain et berserker|Vantardise — {2}{R} : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Fearless Pup|Louveteau intrépide|Créature : loup|Initiative\nVantardise —{2}{R} : Le Louveteau intrépide gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Fearsome Awakening|Éveil épouvantable|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un dragon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Fearsome Temper|Tempérament effroyable|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a « {2}{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci ». -Fear|Peur|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a la peur. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Feast of Blood|Festin de sang|Rituel|Ne lancez le Festin de sang que si vous contrôlez au moins deux vampires.\nDétruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. Feast of Dreams|Festin de rêves|Éphémère|Détruisez la créature enchantée ou la créature-enchantement ciblée. Feast of Flesh|Festin de chair|Rituel|Le Festin de chair inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant égal à 1 plus le nombre de cartes appelées Festin de chair dans tous les cimetières. @@ -7039,11 +7048,11 @@ Feed the Machine|Feed the Machine|Scheme|Quand vous mettez cette machination à Feed the Pack|Nourrir la meute|Enchantement|Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une créature non-jeton. Si vous faites ainsi, mettez X jetons de créature 2/2 verte Loup sur le champ de bataille, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. Feed the Serpent|Nourrir le Grand serpent|Éphémère|Exilez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Feed the Swarm|Nourrir l'essaim|Rituel|Détruisez une cible, créature ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de ce permanent. +Feed|Nourrir|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. Feedback Bolt|Éclair à rétroaction|Éphémère|L'Éclair à rétroaction inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Feedback|Rétroaction|Enchantement : aura|Enchanter : enchantement\nAu début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure. Feeding Frenzy|Frénésie nourrissante|Éphémère|La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies en jeu. Feeding Grounds|Terrain de chasse|Plan : Muraganda|Les sorts rouges coûtent {1} de moins à lancer.\nLes sorts verts coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le coût converti de mana de cette créature. -Feed|Nourrir|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. Feeling of Dread|Sentiment d'effroi|Éphémère|Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.\nFlashback {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) Feign Death|État cadavérique|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. » Feisty Stegosaurus|Feisty Stegosaurus|Créature-hôte : dinosaure|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, lancez un d6. Cette créature inflige un nombre de blessures égal au résultat à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. @@ -7194,10 +7203,10 @@ Fight or Flight|Fuir ou combattre|Enchantement|Au début de la phase de combat d Fight Rigging|Combat truqué|Enchantement|Cachette 5 (Quand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.)\nAu début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. Fight to the Death|Combat à mort|Éphémère|Détruisez toutes les créatures bloqueuses et toutes les créatures bloquées. Fight with Fire|Combat par le feu|Rituel|Kick {5}{R} (Vous pouvez payer {5}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nLe Combat par le feu inflige 5 blessures à une créature ciblée. Si ce sort a été kické, il inflige 10 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles à la place. (Ces cibles peuvent inclure des joueurs et des planeswalkers.) +Fight|Combat|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Fighter Class|Classe : guerrier|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nQuand la Classe : guerrier arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.\n{1}{R}{W} : Niveau 2\n//Level_2//\nLes capacités d'équipement que vous activez coûtent {2} de moins à activer.\n{3}{R}{W} : Niveau 3\n//Level_3//\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible. Fighting Chance|Chances de victoire|Ephémère|Pour chaque créature bloqueuse jouez à pile ou face. Si vous gagnez, prévenez toutes les blessures de combat que cette créature devrait infliger ce tour-ci. Fighting Drake|Drakôn combattant|Créature : drakôn|Vol -Fight|Combat|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Figure of Destiny|Représentation de la destinée|Créature : sangami|{R/W} : La Représentation de la destinée devient 2/2 Sangami et Esprit.\n{R/W}{R/W}{R/W} : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient 4/4 Sangami et Esprit et Guerrier.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}{R/W} : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient 8/8 Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec le vol et l'initiative. Filigree Angel|Ange de filigrane|Créature-artefact : ange|VolQuand l'Ange de filigrane arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie pour chaque artefact que vous contrôlez. Filigree Attendant|Suivant de filigrane|Créature-artefact : homoncule|Vol\nLa force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. @@ -7206,8 +7215,8 @@ Filigree Familiar|Familier de filigrane|Créature-artefact : renard|Quand le Fam Filigree Fracture|Fracture de filigrane|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si ce permanent était bleu ou noir, piochez une carte. Filigree Sages|Sages du Filigrane|Créature-artefact : vedalken et sorcier|{2}{U} : Dégagez l'artefact ciblé. Fill with Fright|Éveil de l'effroi|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main.\nRegard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) -Filthy Cur|Cabot dégoûtant|Créature : chien de chasse|À chaque fois que le Cabot dégoûtant se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie. Filth|La Souillure|Créature : Incarnation|Traversée des marais\nTant que La Souillure est dans votre cimetière et que vous contrôlez un marais, les créatures que vous contrôlez ont la traversée des marais. +Filthy Cur|Cabot dégoûtant|Créature : chien de chasse|À chaque fois que le Cabot dégoûtant se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie. Fin-Clade Fugitives|Fugitifs du Cladus Nageoire|Créature : elfe et salamandre et gredin|Les Fugitifs du Cladus Nageoire ne peuvent pas être bloqués par des créatures de force inférieure ou égale à 2.\nEncore {4}{G} ({4}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Final Death|Ultime mort|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Final Flare|Flamboiement final|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou un enchantement.\nLe Flamboiement final inflige 5 blessures à une créature ciblée. @@ -7228,11 +7237,11 @@ Finale of Promise|Summum de la promesse|Rituel|Vous pouvez lancer jusqu'à une c Finale of Revelation|Summum de la révélation|Rituel|Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.\nExilez le Summum de la révélation. Finality|Dessein|Rituel|Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Find the Path|Trouver un chemin|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand Trouver un chemin arrive sur le champ de bataille, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nLe terrain enchanté a « {T} : Ajoutez {G}{G} ». -Finders, Keepers|Finders, Keepers|Rituel|Détruisez une créature ciblée, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Find|Décèlement|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. +Finders, Keepers|Finders, Keepers|Rituel|Détruisez une créature ciblée, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Finest Hour|Heure de gloire|Enchantement|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez cette créature. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. -Finishing Blow|Coup de grâce|Éphémère|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Finish|Fin|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nEn tant que coût supplémentaire pour lancer la Fin, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. +Finishing Blow|Coup de grâce|Éphémère|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Firbolg Flutist|Flutiste firbolg|Créature : géant et barde|Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. Fire Ambush|Fire Ambush|Rituel|La Fire Ambush inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.Fire and Brimstone|Fire and Brimstone|Ephémère|Fire and brimstone inflige 4 blessures au joueur ciblé qui a déclaré une créature attaquante ce tour-ci et vous inflige 4 blessures. Fire Ants|Fourmis de feu|Créature : insecte|{T}: Les Fourmis de feu infligent 1 blessure à chaque autre créature sans le vol. @@ -7257,6 +7266,7 @@ Fire-Belly Changeling|Changelin au ventre de feu|Créature : changeforme|Changel Fire-Field Ogre|Ogre du champ de feu|Créature : ogre et mutant|Initiative\nExhumation {U}{B}{R} ({U}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Fire-Lit Thicket|Hallier éclairé par le feu|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R/G}, {T} : Ajoutez {R}{R}, {R}{G} ou {G}{G} à votre réserve. Fire-Omen Crane|Fire-Omen Crane|Créature : oiseau et esprit|Vol\nQuand Fire-Omen Crane attaque, il inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. +Fire|Feu|Éphémère|Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. Fireball|Boule de feu|Rituel|Ce sort coûte {1} supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.\nLa Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. Fireblade Artist|Artiste lamefeu|Créature : humain et shamane|Célérité\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, l'Artiste lamefeu inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. Fireblade Charger|Batailleur lamefeu|Créature : gobelin et guerrier|Tant que le Batailleur lamefeu est équipé, il a la célérité.\nQuand le Batailleur lamefeu meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. @@ -7299,9 +7309,8 @@ Firestorm|Orage de feu|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l Firewake Sliver|Slivoïde houachefeu|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la célérité et « {1}, sacrifiez cette créature : Le slivoïde ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. » Firewild Borderpost|Borne frontière de Feurustre|Artefact|Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Feurustre.\nLa Borne frontière de Feurustre arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve. Firewing Phoenix|Phénix ailefeu|Créature : phénix|Vol\n{1}{R}{R}{R} : Renvoyez le Phénix ailefeu depuis votre cimetière dans votre main. -Fire|Feu|Éphémère|Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. -Firja's Retribution|Châtiment de Firja|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.\nII — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent « {T} : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature. »\nIII — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Firja, Judge of Valor|Firja, arbitre de valeur|Créature légendaire : ange et clerc|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. +Firja's Retribution|Châtiment de Firja|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.\nII — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent « {T} : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature. »\nIII — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Firkraag, Cunning Instigator|Firkraag, instigateur rusé|Créature légendaire : dragon|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez attaque un adversaire, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle.\nÀ chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à un de vos adversaires, si cette créature a dû attaquer pendant ce combat, vous mettez un marqueur +1/+1 sur Firkraag, instigateur rusé et vous piochez une carte. Firmament Sage|Sage du firmament|Créature : humain et sorcier|Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sage du firmament arrive sur le champ de bataille.\nÀ chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte. First Come, First Served|First Come, First Served|Enchantement|La créature attaquante ou bloqueuse ayant le nombre de collection le plus petit acquiert l'initiative. Si deux créatures ou plus sont à égalité, elles acquièrent toutes l'initiative. @@ -7394,21 +7403,21 @@ Flash Flood|Flash Flood|Ephémère|Choisissez l'un - Détruisez le permanent rou Flash Foliage|Feuillage immédiat|Éphémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte bloquant la créature ciblée qui vous attaque.\nPiochez une carte. Flash of Defiance|Lueur de défi|Rituel|Les joueurs ne peuvent pas bloquer avec des créatures vertes et/ou blanches ce tour-ci.Flashback\n— {1}{R}, payez 3 points de vie. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Flash of Insight|Lueur de perspicacité|Éphémère|Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.\nFlashback — {1}{U}, retirez de la partie X cartes bleues de votre cimetière. (Vous ne pouvez pas retirer la Lueur de perspicacité pour payer son propre coût de flashback.) +Flash|Flash|Ephémère|Vous pouvez mettre une carte de créature en jeu depuis votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de {2} au plus. Flashfires|Feu de brousse|Rituel|Détruisez toutes les plaines. Flashfreeze|Gel immédiat|Éphémère|Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. -Flash|Flash|Ephémère|Vous pouvez mettre une carte de créature en jeu depuis votre main. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez son coût de mana réduit de {2} au plus. Flatten|Aplatissement|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. Flavor Judge|Flavor Judge|Créature : oiseau et conseiller|{T} : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité. Flawless Forgery|Contrefaçon parfaite|Rituel|Victime 3\nExilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière d'un adversaire. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. Flawless Maneuver|Manœuvre irréprochable|Éphémère|Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.\nLes créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Flaxen Intruder|Intruse aux boucles d'or|Créature : humain et berserker|À chaque fois que l'Intruse aux boucles d'or inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Quand vous faites ainsi, détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Flay Essence|Essence d'écorchement|Rituel|Exilez une cible, créature ou planeswalker. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs sur elle. +Flay|Éreintement|Rituel|Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte. Puis ce joueur se défausse au hasard d'une autre carte à moins qu'il ne paye {1}. Flayed Nim|Nim écorché|Créature : squelette|À chaque fois que le Nim écorché inflige des blessures de combat à une créature, le contrôleur de cette créature perd autant de points de vie.\n{2}{B} : Régénérez le Nim écorché. Flayer Drone|Drone écorcheur|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nInitiative\nÀ chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie. Flayer Husk|Carapace écorcheuse|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÉquipement {2} Flayer of the Hatebound|Écorcheur des Liendefiel|Créature : diable|Survivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois que l'Écorcheur des Liendefiel ou qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille depuis votre cimetière, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. Flaying Tendrils|Vrilles fouettantes|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nToutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. -Flay|Éreintement|Rituel|Le joueur ciblé se défausse au hasard d'une carte. Puis ce joueur se défausse au hasard d'une autre carte à moins qu'il ne paye {1}. Fledgling Djinn|Djinn juvénile|Créature : djinn|Vol\nAu début de votre entretien, le Djinn juvénile vous inflige 1 blessure. Fledgling Dragon|Dragon juvénile|Créature : dragon|Vol\nSeuil — Le Dragon juvénile gagne +3/+3 et a « {R}: Le Dragon juvénile gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Fledgling Griffin|Griffon juvénile|Créature : griffon|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Griffon juvénile acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -7442,11 +7451,11 @@ Fleshpulper Giant|Géant pulpechair|Créature : géant|Quand le Géant pulpechai Fleshtaker|Preneur de chair|Créature : humain et assassin|À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 point de vie et regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\n{1}, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Fleshwrither|Tordeur de chair|Créature : horreur|Transfiguration {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même coût converti de mana que cette créature et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Flicker of Fate|Vacillement du destin|Éphémère|Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. +Flicker|Clignotement|Rituel|Retirez de la partie le permanent non-jeton ciblé puis renvoyez le en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Flickerform|Danseforme|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{2}{W}{W} : Retirez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées de la partie. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez ces auras en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires et enchantant cette créature. Flickering Spirit|Esprit scintillant|Créature : esprit|Vol\n{3}{W} : Retirez l'Esprit scintillant de la partie, puis renvoyez-le en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Flickering Ward|Rune de garde scintillante|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu moment où la Rune de garde scintillante arrive en jeu, choisissez une couleur.\nLa créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde scintillante.\n{W}: Renvoyez la Rune de garde scintillante dans la main de son propriétaire. Flickerwisp|Voloscille|Créature : élémental|VolQuand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. -Flicker|Clignotement|Rituel|Retirez de la partie le permanent non-jeton ciblé puis renvoyez le en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Flight of Equenauts|Escadron d'équénautes|Créature : humain et chevalier|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nVol Flight of Fancy|Essor de la foi|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Essor de la foi arrive en jeu, piochez deux cartes.\nLa créature enchantée a le vol. Flight Spellbomb|Bombe à sortilèges de vol|Artefact|{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges de vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nQuand la Bombe à sortilèges de vol est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {U}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. @@ -7462,6 +7471,7 @@ Flock of Rabid Sheep|Flock of Rabid Sheep|Rituel|Jouez X fois à pile ou face. P Flood of Recollection|Déluge de souvenirs|Rituel|Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs. Flood of Tears|Déluge de larmes|Rituel|Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. Flood Plain|Plaine inondée|Terrain|La Plaine inondée arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T}, sacrifiez la Plaine inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. +Flood|Inondation|Enchantement|{U}{U}: Engagez la créature sans le vol ciblée. Floodbringer|Porteuse des crues|Créature : lunaréen et sorcier|Vol\n{2}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Engagez le terrain ciblé. Floodchaser|Chasseflot|Créature : élémental|Le Chasseflot arrive en jeu avec six marqueurs +1/+1 sur lui.\nLe Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.\n{U}, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. Flooded Grove|Bosquet inondé|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{G/U}, {T} : Ajoutez {G}{G}, {G}{U} ou {U}{U} à votre réserve. @@ -7473,20 +7483,19 @@ Floodhound|Flolimier|Créature : élémental et chien|{3}, {T} : Enquêtez. Floodtide Serpent|Serpent des flots déchaînés|Créature : serpent|Le Serpent des flots déchaînés ne peut pas attaquer à moins que vous renvoyiez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Ce coût est payé au moment où les attaquants sont déclarés.) Floodwater Dam|Barrage de retenue|Artefact|{X}{X}{1}, {T}: Engagez X terrains ciblés. Floodwaters|Eaux de crue|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) -Flood|Inondation|Enchantement|{U}{U}: Engagez la créature sans le vol ciblée. Floral Spuzzem|Floral Spuzzem|Créature : spuzzem|À chaque fois que le Floral Spuzzem attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, le Floral Spuzzem n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. Florian, Voldaren Scion|Florian, scion Voldaren|Créature légendaire : vampire et noble|Initiative\nAu début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité totale de points de vie que vos adversaires ont perdus ce tour-ci. Exilez une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. Floriferous Vinewall|Mur de vignes florifères|Créature : plante et mur|Défenseur\nQuand le Mur de vignes florifères arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Flourish|Floraison|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Flourishing Defenses|Défenses abondantes|Enchantement|À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est placé sur une créature, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Flourishing Fox|Renard prospère|Créature : renard|À chaque fois que vous recyclez une autre carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Renard prospère.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Flourishing Hunter|Chasseur florissant|Créature : loup et esprit|Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. Flourishing Strike|Frappe poussée|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La Frappe poussée inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.\n• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.\nUnion {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) -Flourish|Floraison|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Flow of Ideas|Flot d'idées|Rituel|Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez. Flow of Maggots|Flot de vermine|Créature : insecte|Entretien cumulatif {1}\nLe Flot de vermine ne peut être bloqué que par des murs. +Flower|Flore|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base ou de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Flowering Field|Champ fleurissant|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a "{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur." Flowering Lumberknot|Nœudebois florissant|Créature : sylvin|Le Nœudebois florissant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il ne soit associé à une créature avec l'association d'âmes. -Flower|Flore|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base ou de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Flowstone Armor|Armure de fluipierre|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armure de fluipierre pendant votre étape de dégagement.\n{3}, {T}: La créature ciblée gagne +1/-1 tant que l'Armure de fluipierre reste engagée. Flowstone Blade|Lame de fluipierre|Enchantement : aura|Enchanter créature\n{R}: La créature enchantée gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Flowstone Channeler|Canaliseur de fluipierre|Créature : humain et sortisan|{1}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/-1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. @@ -7519,13 +7528,13 @@ Flurry of Wings|Concert d'ailes|Éphémère|Mettez en jeu X jetons de créature Flusterstorm|Déluge irrité|Éphémère|Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}.\nDéluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Flutterfox|Renard voletant|Créature : renard|Tant que vous contrôlez un artefact ou un enchantement, le Renard voletant a le vol. Flux Channeler|Canaliseuse de flux|Créature : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) -Fluxcharger|Chargeur de flux|Créature : anomalie|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour. Flux|Flux|Rituel|Chaque joueur se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.\nPiochez une carte. +Fluxcharger|Chargeur de flux|Créature : anomalie|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez échanger la force et l'endurance du Chargeur de flux jusqu'à la fin du tour. +Fly|Envol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. » (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Flycatcher Giraffid|Girafide gobe-mouches|Créature : antilope et lézard|Le Girafide gobe-mouches arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vigilance » ou un marqueur « portée » sur lui. Flying Carpet|Tapis volant|Artefact|{2}, {T} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Flying Crane Technique|Technique de l'envol de la grue|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour. Flying Men|Hommes volants|Créature : humain|Vol -Fly|Envol|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. » (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Foam Weapons Kiosk|Foam Weapons Kiosk|Artefact : attraction|Visite — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Focused Funambulist|Focused Funambulist|Créature : humain et performer|Flash\nAu moment où Focused Funambulist arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker d'illustration sur le côté vide de la perche d'équilibre. Quand vous faites ainsi, demandez à une personne en dehors de la partie "Ça vous parait équilibré ?" Si elle dit oui, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. Fodder Cannon|Canon à Chair|Artefact|{4}, {T}, Sacrifiez une Créature : Le Canon à chair inflige 4 blessures à la créature ciblée. @@ -7536,8 +7545,8 @@ Fog Bank|Banc de brouillard|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut Fog Elemental|Élémental de brouillard|Créature : élémental|Vol\nQuand l'Élémental de brouillard attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat. Fog of Gnats|Nuée de moucherons|Créature : insecte|Vol\n{B}: Régénérez la Nuée de moucherons. Fog Patch|Nappe de brouillard|Ephémère|Ne jouez la Nappe de brouillard que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.\nLes créatures attaquantes deviennent bloquées. (Ce sort fonctionne sur les créatures imblocables.) -Fogwalker|Marcheur des brumes|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Fog|Brouillard|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. +Fogwalker|Marcheur des brumes|Créature : esprit|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Foil|Évitement|Ephémère|Vous pouvez vous défausser d'une île et d'une autre carte à la place de payer le coût de mana de l'Évitement.\nContrecarrez le sort ciblé. Fold into Aether|Repli dans l'Aether|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si vous faites ainsi, le contrôleur de ce sort peut mettre en jeu une carte de créature de sa main. Folio of Fancies|Folios des fantaisies|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.\n{X}{X}, {T} : Chaque joueur pioche X cartes.\n{2}{U}, {T} : Chaque adversaire met dans son cimetière, depuis le dessus de sa bibliothèque, un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. @@ -7567,6 +7576,7 @@ Footsteps of the Goryo|Bruits de pas du goryo|Rituel : arcane|Renvoyez en jeu la For Each of You, a Gift|For Each of You, a Gift|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur qui attaque ce joueur à chaque combat si possible. For the Family|Pour la famille|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins quatre créatures, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place. Foratog|Sylvatog|Créature : Atog|{G} Sacrifiez une forêt : Le Sylvatog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Forbid|Interdit|Ephémère|Rappel - Défaussez-vous de deux cartes.\nContrecarrez le sort ciblé. Forbidden Alchemy|Alchimie interdite|Éphémère|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\nFlashback {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Forbidden Crypt|Crypte interdite|Enchantement|Si vous deviez piocher une carte, renvoyez une carte de votre cimetière dans votre main à la place. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière, retirez cette carte de la partie à la place. Forbidden Friendship|Amitié interdite|Rituel|Créez un jeton de créature 1/1 rouge Dinosaure avec la célérité et un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. @@ -7575,7 +7585,6 @@ Forbidden Orchard|Cerisaie interdite|Terrain|{T} : Ajoutez un mana de la couleur Forbidden Ritual|Rituel interdit|Rituel|Sacrifiez un permanent non-jeton. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent ou qu'il ne se défausse d'une carte. Vous pouvez recommencer ce processus n'importe quel nombre de fois. Forbidding Spirit|Esprit menaçant|Créature : esprit et clerc|Quand l'Esprit menaçant arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chacune de ces créatures. Forbidding Watchtower|Tour de guet menaçante|Terrain|La Tour de guet menaçante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{1}{W} : La Tour de guet menaçante devient une créature 1/5 blanche Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. -Forbid|Interdit|Ephémère|Rappel - Défaussez-vous de deux cartes.\nContrecarrez le sort ciblé. Force Away|Éviction|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\nFérocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Force Bubble|Bulle de force|Enchantement|Si des blessures devaient vous être infligées, placez autant de marqueurs « sec » sur la Bulle de force à la place.\nQuand il y a au moins quatre marqueurs « sec » sur la Bulle de force, sacrifiez-la.\nÀ la fin du tour, retirez tous les marqueurs « sec » de la Bulle de force. Force of Despair|Force de désespoir|Éphémère|Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nDétruisez toutes les créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. @@ -7630,10 +7639,10 @@ Foriysian Brigade|Brigade foriysiane|Créature|La Brigade Foriysiane peut bloque Foriysian Interceptor|Intercepteur foriysian|Créature : humain et soldat|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nDéfenseur\nL'Intercepteur foriysian peut bloquer une créature supplémentaire. Foriysian Totem|Totem de Foriys|Artefact|{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{4}{R} : Le Totem de Foriys devient une créature-artefact 4/4 rouge Géant avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nTant que le Totem de Foriys est une créature, il peut bloquer une créature supplémentaire. Fork in the Road|Bifurcation de la route|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de terrain de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Fork|Fourche|Éphémère|Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Forked Bolt|Éclair fourchu|Rituel|L'Éclair fourchu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. Forked Lightning|Éclair fourchu|Rituel|L'Éclair fourchu inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux ou trois créatures ciblées. Forked-Branch Garami|Garami à branche fourchue|Créature : esprit|Transmigration 4, transmigration 4 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes d'esprit ciblées dont le coût converti de mana est de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) -Fork|Fourche|Éphémère|Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Forlorn Pseudamma|Pseudomère désespérée|Créature : zombie|Intimidation\nInspiration — À chaque fois que la Pseudomère désespérée devient dégagée, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/2 noire Zombie. Form of the Approach of the Second Sun|Form of the Approach of the Second Sun|Enchantement|Enchantement\nQuand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 7 points de vie. Vous devenez une carte jusqu'à ce que vous quittiez votre bibliothèque ou que cette bibliothèque soit mélangée. Mettez-vous en septième position à partir du dessus, avec les cartes au-dessus de vous en équilibre sur votre tête.\nQuand vous vous piochez, vous gagnez la partie.\nQuand au moins une carte tombe de votre tête, exile-les ainsi que toutes les cartes sur votre tête, puis sacrifiez cet enchantement. Form of the Dinosaur|Forme du dinosaure|Enchantement|Quand la Forme du dinosaure arrive sur le champ de bataille, votre total de points de vie devient 15.\nAu début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. @@ -7652,9 +7661,9 @@ Forsworn Paladin|Paladine parjure|Créature : humain et chevalier|Menace\n{1}{B} Fortified Area|Aire fortifiée|Enchantement|Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement. Fortified Rampart|Rempart fortifié|Créature : mur|Défenseur Fortified Village|Village fortifié|Terrain|Au moment où le Village fortifié arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G} ou {W} à votre réserve. +Fortify|Fortifier|Éphémère|Choisissez l'un Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Fortifying Draught|Philtre fortifiant|Éphémère|Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Fortifying Provisions|Provisions fortifiantes|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.\nQuand les Provisions fortifiantes arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») -Fortify|Fortifier|Éphémère|Choisissez l'un Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Fortitude|Fortitude|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Fortitude est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Fortitude dans la main de son propriétaire.\nSacrifiez une forêt: Régénérez la créature enchantée. Fortress Crab|Crabe forteresse|Créature : crabe| Fortress Cyclops|Cyclope de forteresse|Créature : cyclope et soldat|À chaque fois que le Cyclope de forteresse attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que le Cyclope de forteresse bloque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. @@ -7698,11 +7707,11 @@ Foxfire|Chromophores|Ephémère|Dégagez la créature attaquante ciblée. Préve Fractal Harness|Harnais de fractale|Artefact : équipement|Quand le Harnais de fractale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui et attachez-lui le Harnais de fractale.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.\nÉquipement {2} Fractal Summoning|Invocation de fractale|Rituel : leçon|Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. Fraction Jackson|Fraction Jackson|Créature : humain et héros|{G}, {T} : Renvoyez la carte ciblée avec un ,5 sur elle depuis votre cimetière dans votre main. +Fracture|Fracture|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Fractured Identity|Identité fracturée|Rituel|Exilez le permanent non-terrain ciblé. Chaque joueur autre que son contrôleur crée un jeton qui en est une copie. Fractured Loyalty|Loyauté fracturée|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Fractured Powerstone|Lithoforce fracturée|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Lancez le dé planaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Fractured Sanity|Lucidité fracturée|Rituel|Chaque adversaire meule quatorze cartes.\nRecyclage {1}{U} ({1}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes. -Fracture|Fracture|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Fracturing Gust|Rafale fracturante|Éphémère|Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière. Fragmentize|Fragmentation|Rituel|Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 ciblé. Frankenstein's Monster|Frankenstein's Monster|Créature : monstre|Au moment où le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille, exilez X cartes de créature de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, mettez le Frankenstein's monster dans le cimetière de son propriétaire à la place de le mettre sur le champ de bataille. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, le Frankenstein's monster arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +2/+0, +1/+1 ou +0/+2 sur lui. @@ -7743,10 +7752,10 @@ Fresh Volunteers|Volontaires fougueux|Créature : rebelle| Fresh-Faced Recruit|Recrue au teint frais|Créature : humain et soldat|Tant que c'est votre tour, la Recrue au teint frais a l'initiative. Fretwork Colony|Colonie de frettes|Créature : insecte|La Colonie de frettes ne peut pas bloquer.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie. Freyalise Supplicant|Suppliant de freyalise|Créature : clerc|{T}, Sacrifiez une créature rouge ou blanche: Le Suppliant de Freyalise inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la moitié de la force de la créature sacrifiée, arrondie à l'unité supérieure. +Freyalise, Llanowar's Fury|Freyalise, Fureur de Llanowar|Planeswalker : Freyalise|+2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec « {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. »\n−2 : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\n−6 : Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.\nFreyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant. Freyalise's Charm|Charme selon freyalise|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort noir, vous pouvez payer {G}{G}. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte.\n{G}{G}: Renvoyez le Charme selon Freyalise dans la main de son propriétaire. Freyalise's Radiance|Irradiance selon Freyalise|Enchantement|Entretien cumulatif {2} ((Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nLes permanents neigeux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Freyalise's Winds|Vents selon freyalise|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent devient engagé, mettez un marqueur "vent" sur lui. Ce permanent acquiert "Ce permanent ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement s'il a un marqueur "vent" sur lui" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "vent" de ce permanent." -Freyalise, Llanowar's Fury|Freyalise, Fureur de Llanowar|Planeswalker : Freyalise|+2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Druide avec « {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. »\n−2 : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\n−6 : Piochez une carte pour chaque créature verte que vous contrôlez.\nFreyalise, Fureur de Llanowar peut être votre commandant. Friendly Fire|Tir ami|Éphémère|Le contrôleur de la créature ciblée révèle au hasard une carte de sa main. Le Tir ami inflige à cette créature et à ce joueur un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte révélée. Frightcrawler|Celui qui sème l'effroi|Créature : horreur|Celui qui sème l'effroi ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires.\nSeuil — Celui qui sème l'effroi gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Frightful Delusion|Effrayante hallucination|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1}. Ce joueur se défausse d'une carte. @@ -7858,11 +7867,11 @@ Fury Charm|Charme de fureur|Éphémère|Choisissez l'un — Détruisez l'artefac Fury of the Horde|Fureur de la horde|Rituel|Vous pouvez retirer de la partie deux cartes rouges de votre main à la place de payer le coût de mana de la Fureur de la horde.\nDégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. Fury Sliver|Slivoïde furieux|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont la double initiative. Fury Storm|Déluge de fureur|Éphémère|Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.\nCopiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Fury|Fureur|Créature : élémental et incarnation|Double initiative\nQuand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.\nÉvocation — Exilez une carte rouge de votre main. Furyblade Vampire|Vampire furilame|Créature : vampire et berserker|Piétinement\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Furyborn Hellkite|Escouflenfer né de la furie|Créature : dragon|Soif de sang 6 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, six marqueurs +1/+1.)\nVol Furycalm Snarl|Lacis calmerage|Terrain|Au moment où le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} ou {W}. Furystoke Giant|Géant chauffefurie|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant chauffefurie arrive en jeu, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent « {T} : cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur » jusqu'à la fin du tour.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) -Fury|Fureur|Créature : élémental et incarnation|Double initiative\nQuand la Fureur arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.\nÉvocation — Exilez une carte rouge de votre main. Fusion Elemental|Élémental de fusion|Créature : élémental| Future Sight|Vision de l'avenir|Enchantement|Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.\nVous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque comme si elle était dans votre main. Futurist Operative|Agent futuriste|Créature : humain et ninja|Tant que l'Agent futuriste est engagé, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et il ne peut pas être bloqué.\n{2}{U} : Dégagez l'Agent futuriste. @@ -7901,8 +7910,8 @@ Gala Greeters|Personnel d'accueil du gala|Créature : elfe et druide|Alliance Galazeth Prismari|Galazeth Prismari|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol\nQuand Galazeth Prismari arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.\nLes artefacts que vous contrôlez ont : « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel. » Gale Force|Grand vent|Rituel|Le Grand vent inflige 5 blessures à chaque créature avec le vol. Gale Swooper|Voltigeur des bourrasques|Créature : griffon|Vol\nQuand le Voltigeur des bourrasques arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Gale's Redirection|Redirection de Gaele|Éphémère|Exilez un sort ciblé, puis lancez un d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.\n1—14 VERT Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.\n15+ VERT Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. Gale, Waterdeep Prodigy|Gaele, prodige d'Eauprofonde|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.\nChoisissez un passé +Gale's Redirection|Redirection de Gaele|Éphémère|Exilez un sort ciblé, puis lancez un d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.\n1—14 VERT Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.\n15+ VERT Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. Galea, Kindler of Hope|Galea, embraseuse d'espoir|Créature légendaire : elfe et chevalier|Vigilance\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement depuis le dessus de votre bibliothèque. Quand vous lancez un sort d'équipement de cette manière, il acquiert « Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. » Galecaster Colossus|Colosse lancebourrasque|Créature : géant et sorcier|Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. Galepowder Mage|Mage poudrevent|Créature : sangami et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que le Mage poudrevent attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. @@ -7957,13 +7966,6 @@ Garrison Sergeant|Sergent de la garnison|Créature : viashino et soldat|Le Serge Garruk Relentless|Garruk l'Implacable|Planeswalker : Garruk|Quand Garruk l'Implacable a deux marqueurs « loyauté » ou moins sur lui, transformez-le.\n0 : Garruk l'Implacable inflige 3 blessures à une créature ciblée. Cette créature lui inflige un nombre de blessures égal à sa force.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Garruk the Slayer|Garruk le tueur|Planeswalker : Garruk|0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.\n+4 : La créature Loup ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\n-10 : Détruisez la créature ciblée. Mettez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à l'endurance de cette créature sur Garruk le tueur.\n-25: Détruisez toutes les créatures que Garruk le tueur ne contrôle pas. Garruk Wildspeaker|Garruk Languebestion|Arpenteur : Garruk|+1 : Dégagez deux terrains ciblés.\n-1 : Mettez en jeu un jeton de créature 3/3 verte Bête.\n-4 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Garruk's Companion|Compagnon de Garruk|Créature : bête|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) -Garruk's Gorehorn|Corneboyaux de Garruk|Créature : bête| -Garruk's Harbinger|Annonciateur de Garruk|Créature : bête|Défense talismanique contre le noir\nÀ chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Garruk's Horde|Horde de Garruk|Créature : bête|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)\nJouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.\nVous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de créature. (Ne le faites qu'à tout moment où vous pourriez lancer cette carte de créature. Vous payez toujours les coûts du sort.) -Garruk's Packleader|Chef de meute de Garruk|Créature : bête|À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. -Garruk's Uprising|Soulèvement de Garruk|Enchantement|Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.\nLes créatures que vous contrôlez ont le piétinement. (Elles peuvent infliger leur surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elles attaquent.)\nÀ chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. -Garruk's Warsteed|Destrier de guerre de Garruk|Créature : rhinocéros|Vigilance\nQuand le Destrier de guerre de Garruk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Garruk, héraut sauvage, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Garruk, Apex Predator|Garruk, prédateur du zénith|Planeswalker : Garruk|+1 : Détruisez un autre planeswalker ciblé.\n+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 noire Bête avec le contact mortel.\n−3 : Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.\n−8 : L'adversaire ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois qu'une créature vous attaque, elle gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. » Garruk, Caller of Beasts|Garruk, meneur de bêtes|Planeswalker : Garruk|+1 : Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.-3 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.-7 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. » Garruk, Cursed Huntsman|Garruk, chasseur maudit|Planeswalker légendaire : Garruk|0 : Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec « Quand cette créature meurt, mettez un marqueur « loyauté » sur chaque Garruk que vous contrôlez. »\n-3 : Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement. » @@ -7971,6 +7973,13 @@ Garruk, Primal Hunter|Garruk, chasseur primordial|Planeswalker : Garruk|+1 : Met Garruk, Savage Herald|Garruk, héraut sauvage|Planeswalker légendaire : Garruk|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.\n-2 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.\n-7 : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « Vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. » Garruk, the Veil-Cursed|Garruk maudit par le Voile|Planeswalker : - Garruk|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Loup avec le contact mortel.\n-1 : Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n-3 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Garruk, Unleashed|Garruk, libéré|Planeswalker légendaire : Garruk|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur « loyauté » sur Garruk, libéré.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque. » +Garruk's Companion|Compagnon de Garruk|Créature : bête|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) +Garruk's Gorehorn|Corneboyaux de Garruk|Créature : bête| +Garruk's Harbinger|Annonciateur de Garruk|Créature : bête|Défense talismanique contre le noir\nÀ chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Garruk's Horde|Horde de Garruk|Créature : bête|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker défenseur quand elle attaque.)\nJouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.\nVous pouvez lancer la carte du dessus de votre bibliothèque si c'est une carte de créature. (Ne le faites qu'à tout moment où vous pourriez lancer cette carte de créature. Vous payez toujours les coûts du sort.) +Garruk's Packleader|Chef de meute de Garruk|Créature : bête|À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. +Garruk's Uprising|Soulèvement de Garruk|Enchantement|Quand le Soulèvement de Garruk arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez une carte.\nLes créatures que vous contrôlez ont le piétinement. (Elles peuvent infliger leur surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elles attaquent.)\nÀ chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. +Garruk's Warsteed|Destrier de guerre de Garruk|Créature : rhinocéros|Vigilance\nQuand le Destrier de guerre de Garruk arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Garruk, héraut sauvage, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Garrulous Sycophant|Garrulous Sycophant|Créature : humain et conseiller|Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Garth One-Eye|Garth le borgne|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. Garza Zol, Plague Queen|Garza Zol, reine de la peste|Créature légendaire : vampire|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par Garza Zol, reine de la peste ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Garza Zol.\nÀ chaque fois que Garza Zol inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. @@ -8093,26 +8102,26 @@ Geosurge|Géodéferlement|Rituel|Ajoutez {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve Geothermal Bog|Marécage géothermique|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R}.)\nLe Marécage géothermique arrive sur le champ de bataille engagé. Geothermal Crevice|Crevasse bouillonnante|Terrain|La Crevasse bouillonnante arrive en jeu engagée.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez la Crevasse bouillonnante: Ajoutez {B}{G} à votre réserve. Geothermal Kami|Kami géothermique|Créature : esprit|Quand le Kami géothermique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez 3 points de vie. +Geralf, Visionary Stitcher|Geralf, raccommodeur visionnaire|Créature légendaire : humain et sorcier|Les zombies que vous contrôlez ont le vol.\n{U}, {T}, sacrifiez une autre créature non-jeton : créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. Geralf's Masterpiece|Chef d'œuvre de Geralf|Créature : zombie et horreur|Vol\nLe Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.\n{3}{U}, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière. Geralf's Messenger|Messager de Geralf|Créature : zombie|Le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Messager de Geralf arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) Geralf's Mindcrusher|Écrabouilleur d'esprit de Geralf|Créature : zombie et horreur|Quand l'Écrabouilleur d'esprit de Geralf arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) -Geralf, Visionary Stitcher|Geralf, raccommodeur visionnaire|Créature légendaire : humain et sorcier|Les zombies que vous contrôlez ont le vol.\n{U}, {T}, sacrifiez une autre créature non-jeton : créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. Gerrard Capashen|Gerrard Capashen|Créature : Légende|Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.\n{3}{W} : Engagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que si Gerrard Capashen attaque. +Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, héros de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nQuand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Gerrard's Battle Cry|Cri de bataille de gerrard|Enchantement|{2}{W}: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Gerrard's Command|Commandement de Gerrard|Éphémère|Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Gerrard's Hourglass Pendant|Sablier pendentif de Gerrard|Artefact légendaire|Flash\nSi un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.\n{4}, {T} : Exilez le Sablier pendentif de Gerrard : Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Gerrard's Irregulars|Irréguliers de Gerrard|Créature : Soldat|Piétinement, célérité Gerrard's Verdict|Verdict de Gerrard|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Vous gagnez 3 points de vie pour chaque carte de terrain défaussée de cette manière. Gerrard's Wisdom|Sagesse selon Gerrard|Rituel|Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. -Gerrard, Weatherlight Hero|Gerrard, héros de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nQuand Gerrard, héros de l'Aquilon meurt, exilez-le et renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et de créature de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Gerrymandering|Gerrymandering|Rituel|Exilez tous les terrains et mélangez-les ensemble. Distribuez-les au hasard à chaque joueur, une carte de terrain pour chaque terrain qu'il contrôlait avant. Chaque joueur met ces terrains sur le champ de bataille sous son contrôle, dégagés. Get a Life|Get a Life|Ephémère|Le joueur ciblé et chacun de ses coéquipiers échangent leurs totaux de points de vie. Get the Point|Droit au but|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Regard 1. Get Your Head in the Game|Get Your Head in the Game|Enchantement|Quand Get Your Head in the Game arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent ciblé non-terrain jusqu'à ce qu'elle (cette carte) quitte le champ de bataille, puis faites la (cette carte) toucher votre tête. Quand elle (cette carte) arrête de la toucher (votre tête), sacrifiez-la (la carte, pas votre tête). Getaway Car|Bolide d'évasion|Artefact : véhicule|Célérité\nÀ chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.\nPilotage 1 +Geth, Lord of the Vault|Geth, seigneur du Caveau|Créature légendaire : zombie|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\n{X}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte d'artefact ou de créature avec un coût converti de mana de X ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Ce joueur met ensuite les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Geth's Grimoire|Grimoire de Geth|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de sa main, vous pouvez piocher une carte. Geth's Verdict|Verdict de Geth|Éphémère|Le joueur ciblé sacrifie une créature et perd 1 point de vie. -Geth, Lord of the Vault|Geth, seigneur du Caveau|Créature légendaire : zombie|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\n{X}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte d'artefact ou de créature avec un coût converti de mana de X ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Ce joueur met ensuite les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Geyadrone Dihada|Geyadrone Dihada|Planeswalker légendaire : Dihada|Protection contre les permanents avec des marqueurs « corruption » sur eux\n+1 : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur « corruption » sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.\n-3 : Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur « corruption » sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-7 : Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur « corruption » sur lui. Geyser Glider|Planeur de geyser|Créature : élémental et bête|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Geyserfield Stalker|Pisteur du champ de geysers|Créature : élémental|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Pisteur du champ de geysers gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -8135,14 +8144,14 @@ Ghirapur Gearcrafter|Attirailleur de Ghirapur|Créature : humain et artificier|Q Ghirapur Guide|Guide de Ghirapur|Créature : elfe et éclaireur|{2}{G} : Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. Ghirapur Orrery|Planétaire mécanique de Ghirapur|Artefact|Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes. Ghirapur Osprey|Balbuzard de Ghirapur|Créature : oiseau|Vol -Ghired's Belligerence|Belligérance de Ghired|Rituel|La Belligérance de Ghired inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Ghired, Conclave Exile|Ghired, exilé du Conclave|Créature légendaire : humain et shamane|Quand Ghired, exilé du Conclave arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement.\nÀ chaque fois que Ghired attaque, peuplez. Le jeton arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant. (Pour peupler, créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) +Ghired's Belligerence|Belligérance de Ghired|Rituel|La Belligérance de Ghired inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette manière meurt ce tour-ci, peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Ghitu Amplifier|Amplificatrice guitûke|Créature : humain et sorcier|Kick {2}{U} (Vous pouvez payer {2}{U} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Amplificatrice guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Amplificatrice guitûke gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Ghitu Chronicler|Chroniqueuse guitûke|Créature : humain et sorcier|Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand la Chroniqueuse guitûke arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ghitu Encampment|Campement guitûk|Terrain|Le Campement guitûk arrive en jeu engagé.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{1}{R} : Le Campement guitûk devient une créature 2/1 rouge Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Il inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Ghitu Fire-Eater|Mangeuse de feu guitûke|Créature : nomade|{T}, sacrifiez la Mangeuse de feu guitûke: La Mangeuse de feu guitûke inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. -Ghitu Firebreathing|Souffle ardent guitûk|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\n{R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{R} : Renvoyez le Souffle ardent guitûk dans la main de son propriétaire. Ghitu Fire|Feu guitûk|Rituel|Vous pouvez jouer le Feu guitûk à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous payez {2} de plus pour cela.\nLe Feu guitûk inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. +Ghitu Firebreathing|Souffle ardent guitûk|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\n{R} : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{R} : Renvoyez le Souffle ardent guitûk dans la main de son propriétaire. Ghitu Journeymage|Mage compagnon guitûke|Créature : humain et sorcier|Quand la Mage compagnon guitûke arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre sorcier, la Mage compagnon guitûke inflige 2 blessures à chaque adversaire. Ghitu Lavarunner|Coureur des laves guitûk|Créature : humain et sorcier|Tant qu'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, le Coureur des laves guitûk gagne +1/+0 et a la célérité. Ghitu Slinger|Frondeur guitûk|Créature : Nomade|Écho {2}{R}\nQuand le Frondeur guitûk arrive en jeu, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -8239,6 +8248,11 @@ Gideon Blackblade|Gideon Lamenoire|Planeswalker légendaire : Gideon|Tant que c' Gideon Jura|Gideon Jura|Planeswalker : Gideon|+2 : Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.\n-2 : Détruisez la créature engagée ciblée.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Gideon of the Trials Emblem|Emblème Gideon des Épreuves|Jeton|Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner Gideon of the Trials|Gideon des Épreuves|Planeswalker : Gideon|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n0 : Vous gagnez un emblème avec « Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. » +Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, allié de Zendikar|Planeswalker : Gideon|+1 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.\n−4 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. » +Gideon, Battle-Forged|Gideon, forgé dans la bataille|Planeswalker : - Gideon|+2 : Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.+1 : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. +Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion de la justice|Planeswalker : Gideon|+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature indestructible Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-15 : Exilez tous les autres permanents. +Gideon, Martial Paragon|Gideon, parangon de soldat|Planeswalker : Gideon|+2 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. +Gideon, the Oathsworn|Gideon, l'assermenté|Planeswalker légendaire : Gideon|À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.\n+2 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)\n-9 : Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent. Gideon's Avenger|Vengeur de Gideon|Créature : humain et soldat|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vengeur de Gideon. Gideon's Battle Cry|Cri de guerre de Gideon|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Gideon's Company|Compagnie de Gideon|Créature : humain et soldat|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Compagnie de Gideon.\n{3}{W} : Mettez un marqueur « loyauté » sur un planeswalker Gideon ciblé. @@ -8250,11 +8264,6 @@ Gideon's Reproach|Reproche de Gideon|Éphémère|Le Reproche de Gideon inflige 4 Gideon's Resolve|Résolution de Gideon|Enchantement|Quand la Résolution de Gideon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, parangon de soldat, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Gideon's Sacrifice|Sacrifice de Gideon|Éphémère|Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille). Gideon's Triumph|Triomphe de Gideon|Éphémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature qui a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Si vous contrôlez un planeswalker Gideon, ce joueur sacrifie deux de ces créatures à la place. -Gideon, Ally of Zendikar|Gideon, allié de Zendikar|Planeswalker : Gideon|+1 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n0 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.\n−4 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. » -Gideon, Battle-Forged|Gideon, forgé dans la bataille|Planeswalker : - Gideon|+2 : Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.+1 : Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. -Gideon, Champion of Justice|Gideon, Champion de la justice|Planeswalker : Gideon|+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Gideon, Champion de la justice pour chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, Champion de la justice devient une créature indestructible Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-15 : Exilez tous les autres permanents. -Gideon, Martial Paragon|Gideon, parangon de soldat|Planeswalker : Gideon|+2 : Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, parangon de soldat devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-10 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. -Gideon, the Oathsworn|Gideon, l'assermenté|Planeswalker légendaire : Gideon|À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.\n+2 : Jusqu'à la fin du tour, Gideon, l'assermenté devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)\n-9 : Exilez Gideon, l'assermenté et chaque créature que vos adversaires contrôlent. Gift Horse|Gift Horse|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Gift Horse, lancez deux d6. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la difference entre ces résultats. Gift of Doom|Don de destin|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le contact mortel et l'indestructible.\nMue — Sacrifiez une autre créature. (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mue.)\nAu moment où le Don de destin est retourné face visible, vous pouvez l'attacher à une créature. Gift of Estates|Don de domaines|Rituel|Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -8281,6 +8290,7 @@ Gigantoplasm|Gigantoplasme|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Giga Gigantosaurus|Giganotosaurus|Créature : dinosaure| Gigapede|Gigapède|Créature : insecte|Le Gigapède ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.\nAu début de votre entretien, si le Gigapède est dans votre cimetière, vous pouvez vous défausser d'une carte de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez le Gigapède dans votre main. Gilanra, Caller of Wirewood|Gilandra, meneur de Brinbois|Créature légendaire : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G}. Quand vous dépensez ce mana pour lancer un sort ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Gild|Dorure|Rituel|Exilez la créature ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » Gilded Assault Cart|Wagonnet d'assaut doré|Artefact : véhicule|Piétinement\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)\nSacrifiez deux trésors : Renvoyez le Wagonnet d'assaut doré depuis votre cimetière dans votre main. Gilded Cerodon|Cérodon doré|Créature : bête|À chaque fois que le Cérodon doré attaque, si vous contrôlez un désert ou s'il y a une carte de désert dans votre cimetière, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Gilded Drake|Drakôn clinquant|Créature : Drakôn|Vol\nQuand le Drakôn clinquant arrive en jeu, choisissez l'un - Sacrifiez le Drakôn clinquant; ou échangez le contrôle du Drakôn clinquant contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous ne faites pas l'échange, sacrifiez le Drakôn clinquant. Cette capacité ne peut pas être contrecarrée. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) @@ -8290,7 +8300,6 @@ Gilded Lotus|Lotus doré|Artefact|{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur Gilded Pinions|Ailerons dorés|Artefact : équipement|Quand les Ailerons dorés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nLa créature équipée a le vol.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Gilded Sentinel|Sentinelle dorée|Créature-artefact : golem| Gilder Bairn|Gniard doreur|Créature : orphe|{2}{G/U}, {Q} : Pour chaque marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent. ({Q} est le symbole de dégagement.) -Gild|Dorure|Rituel|Exilez la créature ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » Gilt-Blade Prowler|Rôdeur à la lame dorée|Créature : humain et gredin|{1},{T}, payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci. Gilt-Leaf Ambush|Embuscade de Feuilledor|Éphémère tribal : elfe|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ces créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) Gilt-Leaf Archdruid|Archidruide de Feuilledor|Créature : elfe et druide|À chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte.\nEngagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. @@ -8305,8 +8314,8 @@ Gingerbrute|Brute en pain d'épices|Créature-artefact : nourriture et golem|Cé Gird for Battle|Se préparer pour le combat|Rituel|Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Girder Goons|Sbires des poutres|Créature : ogre et guerrier|Quand les Sbires des poutres meurent, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Gredin.\nBlitz {3}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Gisa and Geralf|Gisa et Geralf|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nPendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer une carte de créature Zombie depuis votre cimetière. -Gisa's Bidding|Ordre de Gisa|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Gisa, Glorious Resurrector|Gisa, résurrectrice glorieuse|Créature légendaire : humain et sorcier|Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.\nAu début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées par Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. +Gisa's Bidding|Ordre de Gisa|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Gisela, Blade of Goldnight|Gisela, lame d'Ornuit|Créature légendaire : ange|Vol, initiativeSi une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. Gisela, the Broken Blade|Gisela, la lame brisée|Créature légendaire : ange et horreur|Vol, initiative, lien de vie\nAu début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars. Gishath, Sun's Avatar|Gishath, avatar du Soleil|Créature légendaire : dinosaure et avatar|Piétinement, vigilance, célérité\nÀ chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. @@ -8391,13 +8400,13 @@ Glint-Horn Buccaneer|Boucanier aux cornes rutilantes|Créature : minotaure et pi Glint-Nest Crane|Grue au nid étincelant|Créature : oiseau|Vol\nQuand la Grue au nid étincelant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Glint-Sleeve Artisan|Artisan de la Manche étincelante|Créature : nain et artificier|Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) Glint-Sleeve Siphoner|Siphonneuse de la Manche étincelante|Créature : humain et gredin|Menace\nÀ chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {E}{E}. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. +Glint|Rutilance|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Glinting Creeper|Fureteur étincelant|Créature : plante|Convergence — Le Fureteur étincelant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.\nLe Fureteur étincelant ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Glintwing Invoker|Invocateur braisillaile|Créature : sorcier et mutant|{7}{U} : L'Invocateur braisillaile gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Glint|Rutilance|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Glissa Sunseeker|Glissa Cherchesoleil|Créature : elfe et légende|Initiative\n{T}: Détruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est égal à la quantité de mana de votre réserve. +Glissa, the Traitor|Glissa, la traîtresse|Créature légendaire : zombie et elfe|Initiative, contact mortel\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière. Glissa's Courier|Messager de Glissa|Créature : horreur|Traversée des montagnes Glissa's Scorn|Mépris selon Glissa|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie. -Glissa, the Traitor|Glissa, la traîtresse|Créature légendaire : zombie et elfe|Initiative, contact mortel\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière. Glistener Elf|Elfe luisant|Créature : elfe et guerrier|Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) Glistening Oil|Pétrole luisant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'infection.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.\nQuand le Pétrole luisant est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez le Pétrole luisant dans la main de son propriétaire. Glitterfang|Scintillecroc|Créature : esprit|Célérité\nÀ la fin du tour, renvoyez le Scintillecroc dans la main de son propriétaire. @@ -8413,13 +8422,13 @@ Gloom Pangolin|Pangolin des ténèbres|Créature : cauchemar et pangolin| Gloom Sower|Semeur de ténèbres|Créature : horreur|À chaque fois que le Semeur de ténèbres devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Gloom Stalker|Pisteur des ténèbres|Créature : nain et ranger|Tant que vous avez terminé un donjon, le Pisteur des ténèbres a la double initiative. Gloom Surgeon|Chirurgien des ténèbres|Créature : esprit|Si des blessures de combat devaient être infligées au Chirurgien des ténèbres, prévenez ces blessures et exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. +Gloom|Langueur|Enchantement|Les sorts blancs coûtent {3} de plus à lancer.\nLes capacités activées d'enchantements blancs coûtent {3} de plus à activer. Gloomdrifter|Languisseur à la dérive|Créature : mignon|VolSeuil\n— Quand le Languisseur à la dérive arrive en jeu, les créatures non-noires gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Gloomhunter|Chasse-langueur|Créature : chauve-souris|Vol Gloomlance|Lance de noirceur|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était verte ou blanche, son contrôleur se défausse d'une carte. Gloomshrieker|Hurleur des ténèbres|Créature-enchantement : chat et bête|Menace\nQuand le Hurleur des ténèbres arrive sur le champ de bataille, renvoyez une\ncarte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nSi le Hurleur des ténèbres devait mourir, exilez-le a la place. Gloomwidow's Feast|Festin de la veuve obscure|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. Si cette créature était bleue ou noire, mettez en jeu un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. (Elle peut bloquer les créatures\navec le vol.) Gloomwidow|Veuve obscure|Créature : araignée|Portée\nLa Veuve obscure ne peut bloquer que les créatures avec le vol. -Gloom|Langueur|Enchantement|Les sorts blancs coûtent {3} de plus à lancer.\nLes capacités activées d'enchantements blancs coûtent {3} de plus à activer. Glorifier of Dusk|Glorificatrice du crépuscule|Créature : vampire et soldat|Payez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPayez 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Glorious Anthem|Antienne glorieuse|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Glorious Charge|Charge glorieuse|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -8431,9 +8440,9 @@ Glory Bearers|Porteuses de gloire|Créature-enchantement : humain et clerc|À ch Glory of Warfare|Gloire du combat|Enchantement|Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0.\nTant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2. Glory Seeker|Chercheur de gloire|Créature : humain et soldat| Glory-Bound Initiate|Adepte guidé par la gloire|Créature : humain et guerrier|Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) +Glory|La Gloire|Créature : Incarnation|Vol\n{2}{W}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière. Glorybringer|Annonciateur de gloire|Créature : dragon|Vol, célérité\nVous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Gloryscale Viashino|Viashino à la peau de gloire|Créature : viashino et soldat|À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, le Viashino à la peau de gloire gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. -Glory|La Gloire|Créature : Incarnation|Vol\n{2}{W}: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité que si La Gloire est dans votre cimetière. Glowering Rogon|Rogon courroucé|Créature : bête|Amplification 1 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.) Glowing Anemone|Anémone rayonnante|Créature : Bête|Quand l'Anémone rayonnante arrive en jeu, vous pouvez renvoyer un terrain ciblé dans la main de son propriétaire.Glowrider|Cavalier nimbé|Créature : clerc|Les sorts non-créatures coûtent {1} de plus à jouer. Glowspore Shaman|Shamane scintispore|Créature : elfe et shamane|Quand la Shamane scintispore arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez mettre une carte de terrain depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. @@ -8454,6 +8463,7 @@ Glyph of Life|Glyph of Life|Ephémère|Choisissez une créature mur ciblée. À Glyph of Reincarnation|Glyph of Reincarnation|Ephémère|Ne lancez la Glyph of Reincarnation qu'après le combat.\nDétruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par le mur ciblé ce tour-ci. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature morte de cette manière, mettez une carte de créature depuis le cimetière du joueur qui contrôlait cette créature la dernière fois qu'elle est devenue bloquée par ce mur sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Gnarlback Rhino|Rhinocéros au dos noueux|Créature : rhinocéros|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Rhinocéros au dos noueux, piochez une carte. Gnarled Effigy|Effigie noueuse|Artefact|{4}, {T} : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. +Gnarled Grovestrider|Enjambeur de bosquet noueux|Créature : sylvin|Créature : sylvin\nVigilance\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. Gnarled Mass|Masse noueuse|Créature : esprit| Gnarled Professor|Professeur noueux|Créature : sylvin et druide|Piétinement\nQuand le Professeur noueux arrive sur le champ de bataille, apprenez. Gnarled Sage|Sage noueux|Créature : sylvin et druide|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nTant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Sage noueux gagne +0/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) @@ -8484,8 +8494,8 @@ Go-Shintai of Hidden Cruelty|Goshintai de la Cruauté cachée|Créature-enchante Go-Shintai of Life's Origin|Goshintai de la Source de vie|Créature-enchantement légendaire : reliquaire|{W}{U}{B}{R}{G}, {T} : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois que le Goshintai de la Source de vie ou qu'un autre reliquaire non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 incolore Reliquaire. Go-Shintai of Lost Wisdom|Goshintai de la Sagesse perdue|Créature-enchantement légendaire : reliquaire|Vol\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Go-Shintai of Shared Purpose|Goshintai de la Vocation partagée|Créature-enchantement légendaire : reliquaire|Vigilance\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez. -Goatnapper|Biquenappeur|Créature : gobelin et gredin|Quand le Biquenappeur arrive en jeu, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Goatnap|Biquenapping|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour. +Goatnapper|Biquenappeur|Créature : gobelin et gredin|Quand le Biquenappeur arrive en jeu, dégagez la chèvre ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Gobbling Ooze|Limon ingurgitateur|Créature : limon|{G}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon ingurgitateur. Gobhobbler Rats|Rats choppegueules|Créature : rat|Acharnement — Les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont « {B} : Régénérez les Rats choppegueules » tant que vous n'avez pas de carte en main. Goblin Airbrusher|Goblin Airbrusher|Créature : gobelin et employee|À chaque fois que vous placez un sticker, créez un jeton Trésor. Si c'est un sticker d'illustration, à la place créez deux jetons Trésor. @@ -8506,8 +8516,8 @@ Goblin Battle Jester|Bouffon de combat gobelin|Créature : gobelin|À chaque foi Goblin Berserker|Berserker gobelin|Créature : Gobelin|Initiative, célérité Goblin Bird-Grabber|Gobelin attrapeur d'oiseau|Créature : gobelin|{R} : Le Gobelin attrapeur d'oiseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si vous contrôlez une créature avec le vol. Goblin Blastronauts|Goblin Blastronauts|Créature : gobelin et employé|Quand Goblin Blastronauts arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction.\nÀ chaque fois que que vous obtenez un 6, vous pouvez copier le sort, la capacité, ou la visite d'attraction qui vous a fait lancer ce dé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Goblin Bombardment|Bombardement des gobelins|Enchantement|Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Goblin Bomb|Bombe gobeline|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez jouer à pile ou face. Si vous gagnez, mettez un marqueur "mèche" sur la Bombe gobeline. Si vous perdez, retirez un marqueur "mèche" de la Bombe gobeline.\nRetirez cinq marqueurs "mèche" de la Bombe gobeline, Sacrifiez la Bombe gobeline: La Bombe gobeline inflige 20 blessures au joueur ciblé. +Goblin Bombardment|Bombardement des gobelins|Enchantement|Sacrifiez une créature : Le Bombardement des gobelins inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Goblin Bookie|Goblin Bookie|Créature : Gobelin|{R}, {T} : Relancez une pièce ou un dé. Goblin Boom Keg|Boumbarrique gobeline|Artefact|Au début de votre entretien, sacrifiez la Boumbarrique gobeline.\nQuand la Boumbarrique gobeline est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Goblin Bowling Team|Goblin Bowling Team|Créature : Gobelin|À chaque fois que la Goblin Bowling Team blesse une créature ou un joueur, lancez un dé 6. La Goblin Bowling Team inflige à cette créature ou à ce joueur autant de blessures que le chiffre indiqué par le dé.Goblin Brawler|Bagarreur gobelin|Créature : gobelin et guerrier|Initiative\nLe Bagarreur gobelin ne peut pas être équipé. @@ -8621,8 +8631,8 @@ Goblin Sleigh Ride|Goblin Sleigh Ride|Rituel|Target creature you control climbs Goblin Smuggler|Contrebandier gobelin|Créature : gobelin et gredin|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\n{T} : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Goblin Snowman|Bonhomme de neige gobelin|Créature : gobelin|À chaque fois que le Bonhomme de neige gobelin bloque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées, ce tour-ci, à et par lui.\n{T} : Le Bonhomme de neige gobelin inflige 1 blessure à la créature ciblée qu'il bloque. Goblin Soothsayer|Aruspice gobelin|Créature : Gobelin et shamane|{R}, {T}, Sacrifiez un gobelin: Les créatures rouges gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Goblin Spelunkers|Spéléologues gobelins|Créature : gobelin et guerrier|Traversée des montagnes -Goblin Spymaster|Maître espion gobelin|Créature : gobelin et gredin|Initiative\nAu début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. » Goblin Spy|Espion gobelin|Créature : gobelin|Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. +Goblin Spymaster|Maître espion gobelin|Créature : gobelin et gredin|Initiative\nAu début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec « Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. » Goblin Striker|Frappeur gobelin|Créature : gobelin et berserker|Initiative, célérité Goblin Swine-Rider|Porchelier gobelin|Créature : Gobelin|Quand le Porchelier gobelin devient bloqué, il inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 2 blessures à chaque créature bloqueuse.Goblin Taskmaster|Surveillant gobelin|Créature : gobelin|{1}{R} : Le gobelin ciblé gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nMue {R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Goblin Test Pilot|Pilote d'essai gobelin|Créature : gobelin et sorcier|Vol\n{T} : Le Pilote d'essai gobelin inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, choisie au hasard. @@ -8659,8 +8669,8 @@ God-Pharaoh's Statue|Statue du Dieu-Pharaon|Artefact légendaire|Les sorts que v Godhead of Awe|Divinité de respect|Créature : esprit et avatar|Vol\nLes autres créatures sont 1/1. Godhunter Octopus|Pieuvre chasse-dieu|Créature : pieuvre|La Pieuvre chasse-dieu ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle un enchantement ou un permanent enchanté. Godless Shrine|Reliquaire impie|Terrain : plaine et marais|({T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve.)\nAu moment où le Reliquaire impie arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Reliquaire impie arrive en jeu engagé à la place. -Godo's Irregulars|Irréguliers de Godo|Créature : humain et guerrier|{R} : Les Irréguliers de Godo infligent 1 blessure à la créature ciblée qui les bloque. Godo, Bandit Warlord|Godo, seigneur de guerre bandit|Créature légendaire : humain et barbare|Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.\nÀ chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire. +Godo's Irregulars|Irréguliers de Godo|Créature : humain et guerrier|{R} : Les Irréguliers de Godo infligent 1 blessure à la créature ciblée qui les bloque. Gods Willing|À la grâce des dieux|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée, enchantée ou équipée par une source de la couleur choisie.)\nRegard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Gods' Eye, Gate to the Reikai|Œil divin, porte du Reikai|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\nQuand l'Œil divin, porte du Reikai est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Gods' Hall Guardian|Gardien de la Maison des dieux|Créature : chat|Vigilance\nPrédiction {3}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) @@ -8701,8 +8711,8 @@ Goldspan Dragon|Dragon d'Orpont|Créature : dragon|Vol, célérité\nÀ chaque f Goldvein Pick|Pioche de Veinedor|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Golem Artisan|Artisan golem|Créature-artefact : golem|{2} : La créature-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n{2} : La créature-artefact ciblée gagne, selon votre choix, le vol, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour. Golem Foundry|Fonderie de golems|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Fonderie de golems.\nRetirez trois marqueurs « charge » de la Fonderie de golems : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. -Golem's Heart|Cœur de golem|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie. Golem-Skin Gauntlets|Gantelets en peau de golem|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) +Golem's Heart|Cœur de golem|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez gagner 1 point de vie. Golgari Brownscale|Brunécaille golgari|Créature : lézard|Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.\nDragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) Golgari Charm|Charme de Golgari|Éphémère|Choisissez l'un — Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou détruisez l'enchantement ciblé ; ou régénérez chaque créature que vous contrôlez. Golgari Cluestone|Pierre indiciale de Golgari|Artefact|{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.\n{B}{G}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale de Golgari : Piochez une carte. @@ -8733,9 +8743,9 @@ Gomazoa|Gomazoaire|Créature : méduse|Défenseur, vol\n{T} : Mettez le Gomazoai Gond Gate|Porte de Gond|Terrain : porte|Les portes que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille dégagées.\n{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire. Gone Missing|Porté disparu|Rituel|Mettez le permanent ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Gone|Gone|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. +Gonti, Lord of Luxury|Gonti, seigneur de l'opulence|Créature légendaire : éthérien et gredin|Contact mortel\nQuand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder cette carte et la lancer tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Gonti's Aether Heart|Cœur éthérique de Gonti|Artefact légendaire|À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nPayez {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Gonti's Machinations|Machinations de Gonti|Enchantement|À chaque fois que vous perdez des points de vie pour la première fois à chaque tour, vous gagnez {E}. (Vous gagnez un marqueur « énergie ». Les blessures provoquent la perte de points de vie.)\nPayez {E}{E}, sacrifiez les Machinations de Gonti : Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. -Gonti, Lord of Luxury|Gonti, seigneur de l'opulence|Créature légendaire : éthérien et gredin|Contact mortel\nQuand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez regarder cette carte et la lancer tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quel type pour lancer ce sort. Good-Fortune Unicorn|Licorne de bon augure|Créature : licorne|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Gor Muldrak, Amphinologist|Gor Muldrak, amphinologue|Créature légendaire : humain et éclaireur|Vous et les permanents que vous contrôlez avez la protection contre les salamandres.\nAu début de votre étape de fin, chaque joueur qui contrôle le moins de créatures crée un jeton de créature 4/3 bleue Salamandre et Guerrier. Gore Swine|Cochon étripeur|Créature : sanglier| @@ -8916,8 +8926,8 @@ Greater Werewolf|Grand loup-garou|Créature : Lycanthrope|A la fin du combat, me Greatsword of Tyr|Espadon de Tyr|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.\nÉquipement {W} ({W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Greatsword|Espadon|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Greed|Avidité|Enchantement|{B}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. -Greel's Caress|Caresse selon grhil|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -3/-0. Greel, Mind Raker|Grhil, fouilleur d'esprit|Créature Légendaire : Sortisan|{X}{B}, {T}, Défaussez-vous de deux cartes: Le joueur ciblé se défausse au hasard de X cartes. +Greel's Caress|Caresse selon grhil|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -3/-0. Green Dragon|Dragon vert|Créature : dragon|VolSouffle empoisonné — Quand le Dragon vert arrive sur le champ de bataille, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, détruisez-la. Green Mana Battery|Accumulateur de mana vert|Artefact|{2}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert: Ajoutez {G} à votre réserve. Puis ajoutez {G} supplémentaire à votre réserve pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. Green Scarab|Scarabée vert|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent vert. @@ -8937,11 +8947,11 @@ Greenwood Sentinel|Sentinelle de Boisvert|Créature : elfe et éclaireur|Vigilan Grell Philosopher|Philosophe grell|Créature : horreur et sorcier|Bricolage aberrant — Quand le Philosophe grell arrive sur le champ de bataille et au début de votre entretien, chaque horreur que vous contrôlez acquiert toutes les capacités activées d'un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez dépenser du mana bleu comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. Gremlin Infestation|Infestation de gremlins|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nAu début de votre étape de fin, l'Infestation de gremlins inflige 2 blessures au contrôleur de l'artefact enchanté.\nQuand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, créez un jeton de créature 2/2 rouge Gremlin. Gremlin Mine|Mine de gremlins|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : La Mine de gremlins inflige 4 blessures à la créature-artefact ciblée.\n{1}, {T}, sacrifiez la Mine de gremlins : Retirez jusqu'à quatre marqueurs « charge » de l'artefact non-créature ciblé. +Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, garde du donjon|Créature légendaire : gobelin et gredin|Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2} : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. +Grenzo, Havoc Raiser|Grenzo, Havoc Raiser|Créature Légendaire : gobelin et gredin|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —\n• "Incitez" la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)\n• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour le lancer.Gretchen Titchwillow|Gretchen Saulemouflet|Créature légendaire : halfelin et druide|{2}{G}{U} : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Grenzo's Cutthroat|Grenzo's Cutthroat|Créature : gobelin et gredin|Initiative\nDétrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Grenzo's Rebuttal|Grenzo's Rebuttal|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 rouge Ogre. En commençant par vous, chaque joueur choisit un artefact, une créature, et un terrain parmi les permanents contrôlés par le joueur sur sa gauche. Détruisez chaque permanent choisi de cette manière. Grenzo's Ruffians|Grenzo's Ruffians|Créature : gobelin|Mêlée (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature pendant ce combat.)\nÀ chaque fois que Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. -Grenzo, Dungeon Warden|Grenzo, garde du donjon|Créature légendaire : gobelin et gredin|Grenzo, garde du donjon arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2} : Mettez la carte du dessous de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si c'est une carte de créature avec une force inférieure ou égale à la force de Grenzo, mettez-la sur le champ de bataille. -Grenzo, Havoc Raiser|Grenzo, Havoc Raiser|Créature Légendaire : gobelin et gredin|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —\n• "Incitez" la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un autre joueur que vous si possible.)\n• Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de la couleur de votre choix pour le lancer.Gretchen Titchwillow|Gretchen Saulemouflet|Créature légendaire : halfelin et druide|{2}{G}{U} : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Greven, Predator Captain|Grêvën, capitaine du Prédateur|Créature légendaire : humain et guerrier|Menace\nGrêvën, capitaine du Prédateur gagne +X/+0, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci.\nÀ chaque fois que Grêvën attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature et vous perdez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Grey Knight Paragon|Parangon Grey Knight|Créature : astartes et chevalier|Flash\nRites de bannissement — Quand le Parangon Grey Knight arrive sur le champ de bataille, détruisez un créature attaquante ciblée. Si cette créature est un démon, exilez-la à la place. Grid Monitor|Surveillant de la grille|Créature-artefact|Vous ne pouvez pas jouer de sorts de créature. @@ -8988,10 +8998,10 @@ Grime Gorger|Avaleur de résidus|Créature : horreur|Menace\nÀ chaque fois que Grimgrin, Corpse-Born|Grimgrin, né des cadavres|Créature légendaire : zombie et guerrier|Grimgrin, né des cadavres arrive sur le champ de bataille engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nSacrifiez une autre créature : Dégagez Grimgrin et mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois que Grimgrin attaque, détruisez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle, puis mettez un marqueur +1/+1 sur Grimgrin. Grimoire of the Dead|Grimoire des morts|Artefact légendaire|{1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur « étude » sur le Grimoire des morts.\n{T}, retirez trois marqueurs « étude » du Grimoire des morts et sacrifiez-le : Mettez toutes les cartes de créature de tous les cimetières sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce sont des zombies noirs en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. Grimoire Thief|Voleur de grimoire|Créature : ondin et gredin|À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, retirez de la partie, face cachée, les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.\nVous pouvez regarder des cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire.\n{U}, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes retirées de la partie avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms. +Grind|Broyer|Rituel|Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles. Grindclock|Broyorloge|Artefact|{T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Broyorloge.\n{T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de marqueurs « charge » sur la Broyorloge. Grinding Station|Poste de broyage|Artefact|{T}, Sacrifiez un artefact : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nÀ chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez dégager le Poste de broyage. Grindstone|Meularde|Artefact|{3}, {T}: Mettez les deux cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière. Si ces deux cartes partagent une couleur, répétez ce processus. -Grind|Broyer|Rituel|Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles. Grinning Demon|Démon grimaçant|Créature : démon|Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.\nMue {2}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Grinning Ignus|Ignus grimaçant|Créature : élémental|{R}, renvoyez l'Ignus grimaçant dans la main de son propriétaire : Ajoutez {2}{R} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Grinning Totem|Totem grimaçant|Artefact|{2}, {T}, Sacrifiez le Totem grimaçant: Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez-la de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'au début de votre prochain entretien, vous pouvez jouer cette carte. Au début de votre prochain entretien, si vous ne l'avez pas jouée, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. @@ -9095,8 +9105,8 @@ Gryff Rider|Chevaucheur de gryff|Créature : humain et chevalier|Vol\nEntraînem Gryff Vanguard|Avant-garde gryff|Créature : humain et chevalier|Vol\nQuand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Gryff's Boon|Faveur du gryff|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.\n{3}{W} : Renvoyez sur le champ de bataille la Faveur du gryff depuis votre cimetière, attachée à la créature ciblée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Gryffwing Cavalry|Cavalerie gryffaile|Créature : humain et chevalier|Vol\nEntraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nÀ chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|Rituel|Détruisez toutes les créatures engagées. Guan Yu, Sainted Warrior|Guan Yu, Sainted Warrior|Créature Légendaire|Équitation\nQuand Guan Yu, Sainted Warrior est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le mélanger à votre bibliothèque.Guard Dogs|Chiens de garde|Créature : chien de chasse|{2}{W}, {T}: Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée pourrait infliger ce tour-ci si celle-ci partage l'une de ses couleurs avec ce permanent. +Guan Yu's 1,000-Li March|Guan Yu's 1,000-Li March|Rituel|Détruisez toutes les créatures engagées. Guard Duty|Service de garde|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le défenseur. Guard Gomazoa|Garde gomazoaire|Créature : méduse|Défenseur, volPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. Guardian Angel|Ange gardien|Éphémère|Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer {1} à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur. @@ -9242,6 +9252,7 @@ Hall of Storm Giants|Halle des géants des tempêtes|Terrain|Si vous contrôlez Hall of the Bandit Lord|Salle du seigneur bandit|Terrain légendaire|La Salle du seigneur bandit arrive en jeu engagée. {T}, Payez 3 points de vie : Ajoutez {1} à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature a la célérité. Hall of Triumph|Mégaron du triomphe|Artefact légendaire|Au moment où le Mégaron du triomphe arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nLes créatures que vous contrôlez de la couleur choisie gagnent +1/+1. Hallar, the Firefletcher|Hallar, le pyrarcher|Créature légendaire : elfe et archer|Piétinement\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. +Hallow|Sanctification|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé pourrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Hallowed Burial|Enterrement sacré|Rituel|Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. Hallowed Fountain|Fontaine sacrée|Terrain : plaine et île|({T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.)\nAu moment où la Fontaine sacrée arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, la Fontaine sacrée arrive en jeu engagée à la place. Hallowed Ground|Sol sacré|Enchantement|{W}{W}:Renvoyez le terrain non-neigeux ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -9250,7 +9261,6 @@ Hallowed Healer|Guérisseuse sacrée|Créature : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-c Hallowed Moonlight|Clair de lune sacré|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.Piochez une carte. Hallowed Respite|Repos sacré|Rituel|Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.\nFlashback {1}{W}{U} Hallowed Spiritkeeper|Gardien sacré des esprits|Créature : avatar|Vigilance\nQuand le Gardien sacré des esprits meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. -Hallow|Sanctification|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé pourrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Halls of Mist|Halls de brume|Terrain|Entretien cumulatif {1} \nLes créatures qui ont attaqué pendant le dernier tour de leur contrôleur ne peuvent pas attaquer. Halo Fountain|Fontaine à halo|Artefact|{W}, {T}, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.\n{W}{W}, {T}, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.\n{W}{W}{W}{W}{W}, {T}, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie. Halo Hunter|Chasseur de halos|Créature : démon|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.)\nQuand le Chasseur de halos arrive sur le champ de bataille, détruisez l'ange ciblé. @@ -9274,6 +9284,7 @@ Hammerfist Giant|Géant martèlepoing|Créature : géant et guerrier|{T} : Le G Hammerhand|Main à percussion|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. (Elle peut attaquer et {T} dès le tour où elle est arrivée sous votre contrôle.) Hammerhead Shark|Requin marteau|Créature|Le Requin marteau ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Hammerheim Deadeye|Tireur d'élite d'Hammerheim|Créature : géant et guerrier|Écho {5}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive en jeu, détruisez la créature avec le vol ciblée. +Hammerheim|Hammerheim|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{T} : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour. Hammers of Moradin|Marteaux de Moradin|Créature : nain et clerc|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.)\nÀ chaque fois que les Marteaux de Moradin attaquent, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. Hampering Snare|Collet entravant|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Hamza, Guardian of Arashin|Hamza, vigile d'Arashin|Créature légendaire : éléphant et guerrier|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. @@ -9293,8 +9304,8 @@ Handy Dandy Clone Machine|Handy Dandy Clone Machine|Artefact|{2}, {T} : Créez u Hangarback Walker|Marcheur porte-hangars|Créature-artefact : construction|Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.Quand le Marcheur porte-hangars meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars.{1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. Hanged Executioner|Exécuteur pendu|Créature : esprit|Vol\nQuand l'Exécuteur pendu arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\n{3}{W}, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. Hangman|Hangman|Créature : humain et vilain|Au moment où Hangman arrive sur le champ de bataille, notez secrètement un mot de six à huit lettres.\n{1}: Le joueur ciblé qui ne contrôle pas Hangman essaie de deviner le mot ou une lettre non-devinée de ce mot.\nS'il se trompe, mettez un marqueur +1/+1 sur Hangman. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.\nQuand un joueur deviner le mot ou toutes ses lettres, sacrifiez Hangman.Hankyu|Hankyu|Artefact : équipement|La créature équipée a « {T} : Mettez un marqueur « visée » sur le Hankyu » et « {T}, Retirez tous les marqueurs « visée » sur le Hankyu : Cette créature inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « visée » retirés. »\nÉquipement {4} ({4} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) -Hanna's Custody|Séquestre selon Hanna|Enchantement|Les artefacts ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). Hanna, Ship's Navigator|Hanna la navigatrice|Créature : Légende|{1}{W}{U}, {T} : Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Hanna's Custody|Séquestre selon Hanna|Enchantement|Les artefacts ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.). Hans Eriksson|Hans Eriksson|Créature légendaire : humain et éclaireur|À chaque fois que Hans Eriksson attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée et attaquant le joueur défenseur ou un planeswalker qu'il contrôle. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Quand vous mettez une créature sur le champ de bataille de cette manière, elle se bat contre Hans Eriksson. Hanweir Battlements|Remparts de Hanweir|Terrain|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{R}, {T} : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\n{3}{R}{R}, {T} : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant. Hanweir Garrison|Garnison de Hanweir|Créature : humain et soldat|À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants.\n(Assimiler avec les Remparts de Hanweir.) @@ -9302,8 +9313,8 @@ Hanweir Lancer|Lancier de Hanweir|Créature : humain et chevalier|Association d' Hanweir Militia Captain|Capitaine de la milice de Hanweir|Créature : humain et soldat|Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir. Hanweir Watchkeep|Guetteur de Hanweir|Créature : humain et guerrier et loup-garou|Défenseur\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Guetteur de Hanweir. Hanweir, the Writhing Township|Hanweir, le comté grouillant|Créature légendaire : eldrazi et limon|Piétinement, célérité\nÀ chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants. -Hapatra's Mark|Marque d'Hapatra|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs -1/-1 sur elle. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Hapatra, Vizier of Poisons|Hapatra, vizir des poisons|Créature légendaire : humain et clerc|À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.\nÀ chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel. +Hapatra's Mark|Marque d'Hapatra|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Retirez tous les marqueurs -1/-1 sur elle. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Haphazard Bombardment|Bombardement incertain|Enchantement|Quand le Bombardement incertain arrive sur le champ de bataille, choisissez quatre permanents non-enchantement que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur « visée » sur chacun d'eux.\nAu début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont des marqueurs « visée » sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard. Hapless Researcher|Chercheur infortuné|Créature : sorcier|Sacrifiez le Chercheur infortuné : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Happily Ever After|Ils vécurent heureux...|Enchantement|Quand Ils vécurent heureux... arrive sur le champ de bataille, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.\nAu début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. @@ -9347,8 +9358,8 @@ Harper Recruiter|Recruteuse de ménestrels|Créature : humain et guerrier|Vol\n Harpoon Sniper|Franc-tireur au harpon|Créature : ondin et archer|{W}, {T} : Le Franc-tireur au harpon inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre d'ondins que vous contrôlez. Harrier Griffin|Griffon busard|Créature : griffon|Vol\nAu début de votre entretien, engagez la créature ciblée. Harrier Naga|Naga persécutrice|Créature : naga et guerrier| -Harrowing Journey|Atroce voyage|Rituel|Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. Harrow|Hersage|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Hersage, sacrifiez un terrain.\nCherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Harrowing Journey|Atroce voyage|Rituel|Le joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. Harsh Deceiver|Fourbe féroce|Créature : esprit|{1} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.\n{2} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est un terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Harsh Judgment|Jugement cruel|Enchantement|Au moment où le Jugement cruel arrive en jeu, choisissez une couleur.\nSi un éphémère ou un rituel de la couleur choisie devait vous infliger des blessures, il infligera ces blessures à son contrôleur à la place. Harsh Justice|Justice féroce|Ephémère|Ne jouez la Justice féroce que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nCe tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle en inflige autant à son contrôleur. @@ -9441,6 +9452,7 @@ Headstone|Pierre tombale|Ephémère|Retirez de la partie la carte ciblée d'un c Headstrong Brute|Brute entêtée|Créature : orque et pirate|La Brute entêtée ne peut pas bloquer.\nLa Brute entêtée a la menace tant que vous contrôlez un autre pirate. Headwater Sentries|Sentinelles des sources|Créature : ondin et guerrier| Heal the Scars|Guérison des cicatrices|Éphémère|Régénérez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. +Heal|Guérison|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Healer of the Glade|Guérisseur de la clairière|Créature : élémental|Quand le Guérisseur de la clairière arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Healer of the Pride|Guérisseuse de la bande|Créature : chat et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. Healer's Flock|Volée du guérisseur|Créature : oiseau|Vol, lien de vie @@ -9451,7 +9463,6 @@ Healing Hands|Mains curatives|Rituel|Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.Pioc Healing Leaves|Feuillage de soins|Éphémère|Choisissez l'un — Le joueur ciblé gagne 3 points de vie ; ou prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Healing Salve|Onguent de soins|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.\n• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Healing Technique|Technique de guérison|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)\nRenvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Technique de guérison. -Heal|Guérison|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la cible, créature ou joueur.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Heap Doll|Poupée de ferraille|Créature-artefact : épouvantail|Sacrifiez la Poupée de ferraille : Retirez de la partie la carte ciblée d'un cimetière. Heap Gate|Porte de Côté|Terrain : porte|{T} : Ajoutez {C}.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{1}, {T}, engagez une porte dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Heart of Bogardan|Coeur du Bogardân|Enchantement|Entretien cumulatif {2} Quand l'entretien cumulatif du Coeur du Bogardân n'est pas payé, il inflige X blessure au joueur ciblé et à chaque créature qu'il contrôle, X étant deux fois le nombre de marqueurs "âge" sur le Coeur du Bogardân moins deux. @@ -9491,9 +9502,9 @@ Heat Stroke|Coup de chaleur|Enchantement|À la fin du combat, détruisez chaque Heat Wave|Vague de chaleur|Enchantement|Entretien cumulatif {R} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)\nLes créature bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.\nLes créatures non-bleues ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paye 1 point de vie pour chaque créature bloqueuse qu'il contrôle. Heated Debate|Débat animé|Éphémère|Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.)\nLe Débat animé inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Heaven's Gate|Heaven's Gate|Ephémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour. +Heaven|Ciel|Éphémère|Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. Heavenly Blademaster|Maîtresse d'épée céleste|Créature : ange|Vol, double initiative\nQuand la Maîtresse d'épée céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras et d'équipements que vous contrôlez.\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque aura et chaque équipement attachés à la Maîtresse d'épée céleste. Heavenly Qilin|Heavenly Qilin|Créature : kirin|Vol\nÀ chaque fois que Heavenly Qilin attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Heaven|Ciel|Éphémère|Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. Heavy Arbalest|Arbaleste lourde|Artefact : équipement|La créature équipée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nLa créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. »\nÉquipement {4} Heavy Ballista|Baliste lourde|Créature : soldat|{T}: La Baliste lourde inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Heavy Fog|Heavy Fog|Ephémère|Ne lancez le Heavy Fog que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\nPrévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures attaquantes. @@ -9529,21 +9540,21 @@ Heirs of Stromkirk|Héritiers de Stromkirk|Créature : vampire|Intimidation (Cet Hekma Sentinels|Sentinelles de l'Hekma|Créature : humain et clerc|À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, les Sentinelles de l'Hekma gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Helbrute|Helbrute|Créature-artefact : astartes et dreadnought|Célérité\nSarcophage — Vous pouvez lancer le Helbrute depuis votre cimetière en exilant une autre carte de créature de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. Helica Glider|Planeur de spiracacia|Créature : cauchemar et écureuil|Le Planeur de spiracacia arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur « vol » ou un marqueur « initiative » sur lui. +Heliod, God of the Sun|Héliode, dieu du Soleil|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.\n{2}{W}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. +Heliod, Sun-Crowned|Héliode, Souverain du soleil|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.\n{1}{W} : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Heliod's Emissary|Émissaire d'Héliode|Créature-enchantement : élan|Grâce {6}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nÀ chaque fois que l'Émissaire d'Héliode ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nLa créature enchantée gagne +3/+3. Heliod's Intervention|Intervention d'Héliode|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.\n• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. Heliod's Pilgrim|Pèlerine d'Héliode|Créature : humain et clerc|Quand la Pèlerine d'Héliode arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Heliod's Punishment|Châtiment d'Héliode|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLe Châtiment d'Héliode arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs « labeur » sur lui.\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Elle perd toutes ses capacités et a « {T} : Retirez un marqueur « labeur » du Châtiment d'Héliode. Ensuite, s'il n'a pas de marqueur « labeur » sur lui, détruisez le Châtiment d'Héliode. » -Heliod, God of the Sun|Héliode, dieu du Soleil|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. (Chaque {W} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au blanc.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.\n{2}{W}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc. -Heliod, Sun-Crowned|Héliode, Souverain du soleil|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.\nÀ chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.\n{1}{W} : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Helionaut|Hélionaute|Créature : soldat|Vol\n{1}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Heliophial|Héliofiole|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{2}, Sacrifiez l'Héliofiole : L'Héliofiole inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » sur l'Héliofiole. Helium Squirter|Gicleur d'hélium|Créature : bête et mutant|Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.)\n{1} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Helix Pinnacle|Pinacle de l'hélice|Enchantement|Linceul\n{X} : Mettez X marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice.\nAu début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie. Hell Mongrel|Bâtard infernal|Créature : cauchemar et chien|Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nFolie {2}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous-en vers l'exil. Quand vous faites ainsi, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Hell Swarm|Hell Swarm|Ephémère|Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. +Hell-Bent Raider|Pillard acharné|Créature : barbare|Initiative, célérité\nDéfaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Pillard acharné acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. Hell's Caretaker|Concierge de l'enfer|Créature : horreur|{T}, sacrifiez une créature : Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Ne jouez cette capacité que pendant votre étape d'entretien. Hell's Thunder|Tonnerre de l'enfer|Créature : élémental|Vol, célérité\nÀ la fin du tour, sacrifiez le Tonnerre de l'enfer.\nExhumation {4}{R} ({4}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) -Hell-Bent Raider|Pillard acharné|Créature : barbare|Initiative, célérité\nDéfaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Pillard acharné acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. Hellcarver Demon|Démon sculptenfer|Créature : démon|Vol\nÀ chaque fois que le Démon sculptenfer inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez tous les autres permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main. Exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leurs coûts de mana. Helldozer|Excavenfer|Créature : zombie et géant|{B}{B}{B}, {T} : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain est non-base, dégagez l'Excavenfer. Hellfire Mongrel|Bâtard du feu de l'enfer|Créature : élémental et chien de chasse|Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures. @@ -9636,17 +9647,17 @@ Heroic Defiance|Résistance héroïque|Enchanter : créature|La créature enchan Heroic Intervention|Intervention héroïque|Éphémère|Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Heroic Reinforcements|Renforts héroïques|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité. Heron of Hope|Héron de l'espoir|Créature : oiseau|Vol\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\n{1}{W} : Le Héron de l'espoir acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. -Heron's Grace Champion|Champion de la Grâce du héron|Créature : humain et chevalier|Flash\nLien de vie\nQuand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Heron-Blessed Geist|Geist béni par les hérons|Créature : esprit|Vol\n{3}{W}, exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Heron's Grace Champion|Champion de la Grâce du héron|Créature : humain et chevalier|Flash\nLien de vie\nQuand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Heronblade Elite|Élite Lame-héron|Créature : humain et guerrier|Vigilance\nÀ chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite Lame-héron.\n{T} : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant la force de l'Élite Lame-héron. Hesitation|Hésitation|Enchantement|Quand un sort est joué, sacrifiez l'Hesitation. Si vous faites ainsi, contrecarrez ce sort. Hewed Stone Retainers|Serviteurs de pierre taillée|Créature-artefact : golem|Ne lancez les Serviteurs de pierre taillée que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. Hex Parasite|Parasite de maléfice|Créature-artefact : insecte|{X}{B/P} : Retirez jusqu'à X marqueurs du permanent ciblé. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, le Parasite de maléfice gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) +Hex|Maléfice hexagonal|Rituel|Détruisez six créatures ciblées. Hexbane Tortoise|Tortue fléau des maléfices|Créature : tortue terrestre|Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.)\nEnrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.) Hexdrinker|Buveur de sorts|Créature : serpent|Montée de niveau {1} ({1} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 3-7\n4/4\nProtection contre les éphémères\nNIVEAU 8+\n6/6\nProtection contre tout Hexmark Destroyer|Destroyer Hexmark|Créature-artefact : nécron|Eliminateur de menaces multiples — Le Destroyer Hexmark ne peut pas être bloqué excepté par au moins six créatures.\nExhumation {4}{B}{B} Hexplate Golem|Golem d'hexaplaques|Créature-artefact : golem| -Hex|Maléfice hexagonal|Rituel|Détruisez six créatures ciblées. Hibernation Sliver|Slivoïde hibernateur|Créature : Slivoïde|Tous les slivoïdes ont "Payez 2 points de vie: Renvoyez ce permanent dans la main de son propriétaire."Hibernation's End|Fin de l'hibernation|Enchantement|Entretien cumulatif {1}\nÀ chaque fois que vous payez l'entretien cumulatif de la Fin de l'hibernation, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs « âge » sur la Fin de l'hibernation et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. Hibernation|Hibernation|Ephémère|Renvoyez tous les permanents verts dans la main de leurs propriétaires. Hickory Woodlot|Futaie de noyers|Terrain|La Futaie de noyers arrive en jeu engagée avec deux marqueurs "sec" sur elle.\n{T}, Retirez un marqueur "sec" de la Futaie de noyers: Ajoutez {G}{G} à votre réserve. S'il n'y a pas de marqueur "sec" sur la Futaie de noyers, sacrifiez-la. @@ -9663,12 +9674,12 @@ Hidden Retreat|Refuge caché|Enchantement|Mettez une carte de votre main au-dess Hidden Spider|Araignée cachée|Enchantement|Quand une créature avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) arrive en jeu sous le contrôle d'un adversaire, si l'Araignée cachée est un enchantement, l'Araignée cachée devient une créature 3/5 Araignée avec la portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.). Hidden Stag|Cerf caché|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, si le Cerf caché est un enchantement il devient une créature 3/2 Bête.\nÀ chaque fois que vous jouez un terrain, si le Cerf caché est une créature, il devient un enchantement.Hidden Stockpile|Réserve cachée|Enchantement|Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}, sacrifiez une créature : Regard 1. Hidden Strings|Fils cachés|Rituel|Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) +Hide|Hide|Éphémère|Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Hideous End|Fin atroce|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. Hideous Laughter|Rire atroce|Éphémère : arcane|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane {3}{B}{B} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Hideous Visage|Visage hideux|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'intimidation jusqu'à la fin du tour. (Chacune de ces créatures ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) -Hidetsugu's Second Rite|Deuxième rite selon Hidetsugu|Éphémère|Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur. Hidetsugu, Devouring Chaos|Hidetsugu, chaos dévorant|Créature légendaire : ogre et démon|{B}, sacrifiez une créature : Regard 2.\n{2}{R}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. -Hide|Hide|Éphémère|Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. +Hidetsugu's Second Rite|Deuxième rite selon Hidetsugu|Éphémère|Si le joueur ciblé a exactement 10 points de vie, le Deuxième rite selon Hidetsugu inflige 10 blessures à ce joueur. Hieroglyphic Illumination|Illumination hiéroglyphique|Éphémère|Piochez deux cartes.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Hieromancer's Cage|Cage du hiéromancien|Enchantement|Quand la Cage du hiéromancien arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Cage du hiéromancien quitte le champ de bataille. Hierophant Bio-Titan|Bio-titan Hiérophante|Créature : tyranide|Métabolisme frénétique — En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez retirer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 parmi les créatures que vous contrôlez. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque marqueur retiré de cette manière.\nVigilance, portée, parade {2}\nTitanesque — Le Bio-titan Hiérophante ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2. @@ -9703,10 +9714,10 @@ Hill Giant Herdgorger|Avaleur de bétail géant des collines|Créature : géant| Hill Giant|Géant des collines|Créature : géant| Hillcomber Giant|Géante ratisseuse de collines|Créature : géant et éclaireur|Traversée des montagnes Hinata, Dawn-Crowned|Hinata, Souverain de l'aube|Créature légendaire : kirin et esprit|Vol, piétinement\nLes sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque cible.\nLes sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer pour chaque cible. +Hinder|Obstacle|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. Hindering Light|Lumière obstruante|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé qui vous cible ou qui cible un permanent que vous contrôlez.\nPiochez une carte. Hindering Touch|Achoppement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {2}.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Hindervines|Barrelianes|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures sans marqueur +1/+1 sur elles. -Hinder|Obstacle|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. Hint of Insanity|Soupçon de démence|Rituel|Le joueur ciblé révèle sa main. Ce joueur se défausse de toutes les cartes non-terrain de sa main qui ont le même nom qu'une autre carte de sa main. Hinterland Drake|Drakôn de l'arrière-pays|Créature : drakôn|Vol\nLe Drakôn de l'arrière-pays ne peut pas bloquer les créatures-artefacts. Hinterland Harbor|Port de l'arrière-pays|Terrain|Le Port de l'arrière-pays arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. @@ -9718,9 +9729,9 @@ Hired Giant|Géant au rabais|Créature : Géant|Quand le Géant au rabais arrive Hired Hexblade|Tourmenteur à gages|Créature : elfe et psychagogue|Quand le Tourmenteur à gages arrive sur le champ de bataille, si du mana d'un trésor a été dépensé pour le lancer, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Hired Poisoner|Empoisonneuse louée|Créature : humain et assassin|Contact mortel Hired Torturer|Tortionnaire au rabais|Créature : humain et gredin|Défenseur\n{3}{B}, {T} : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, puis révèle au hasard une carte de sa main. +Hisoka, Minamo Sensei|Hisoka, sensei de Minamo|Créature légendaire : humain et sorcier|{2}{U}, Défaussez-vous d'une carte :Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée. Hisoka's Defiance|Résistance d'Hisoka|Éphémère|Contrecarrez le sort d'esprit ou d'arcane ciblé. Hisoka's Guard|Garde d'Hisoka|Créature : humain et sorcier|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Garde d'Hisoka pendant votre étape de dégagement.\n{1}{U}, {T} : Tant que le Garde d'Hisoka est engagé, une créature ciblée que vous contrôlez autre que le Garde d'Hisoka ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités. -Hisoka, Minamo Sensei|Hisoka, sensei de Minamo|Créature légendaire : humain et sorcier|{2}{U}, Défaussez-vous d'une carte :Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée. Hissing Iguanar|Iguanar sifflant|Créature : lézard|À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure au joueur ciblé. Hissing Miasma|Miasmes sifflants|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur perd 1 point de vie. Hissing Quagmire|Bourbiers sifflants|Terrain|Les Bourbiers sifflants arrivent sur le champ de bataille engagés.\n{T} : Ajoutez {B} ou {G} à votre réserve.\n{1}{B}{G} : Les Bourbiers sifflants deviennent une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -9728,8 +9739,8 @@ Historian of Zhalfir|Historien de Zhalfir|Créature : humain et sorcier|À chaqu Historian's Boon|Faveur de l'historien|Enchantement|À chaque fois que la Faveur de l'historien ou un autre enchantement non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.\nÀ chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se déclenche, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. Historian's Wisdom|Sagesse de l'historien|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nQuand la Sagesse de l'historien arrive sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures sur le champ de bataille, piochez une carte.\nTant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+1. History of Benalia|Histoire de Bénalia|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI, II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.\nIII — Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. -Hitchclaw Recluse|Recluse crochegriffe|Créature : araignée|Portée Hit|Hit|Éphémère|Le joueur ciblé sacrifie un artefact ou une créature. Le Coup inflige à ce joueur un nombre de dégâts égal au coût converti de mana de ce permanent. +Hitchclaw Recluse|Recluse crochegriffe|Créature : araignée|Portée Hive Mind|Conscience collective|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie. Hive of the Eye Tyrant|Essaim du despote tyrannœil|Terrain|Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}.\n{3}{B} : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et « À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur ». C'est toujours un terrain. Hive Stirrings|Frémissements de l'essaim|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. @@ -9744,8 +9755,8 @@ Hoard-Smelter Dragon|Dragon fondeur de butin|Créature : dragon|Vol\n{3}{R} : D Hoarder's Greed|Avidité de l'entasseur|Rituel|Vous perdez 2 points de vie et vous piochez deux cartes, puis vous confrontez un adversaire. Si vous gagnez, répétez ce processus. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Hoarding Dragon|Dragon entasseur|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.\nQuand le Dragon entasseur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. Hoarding Ogre|Ogresse entasseuse|Créature : ogre|À chaque fois que l'Ogresse entasseuse attaque, lancez un d20.\n1—9 VERT Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\n10—19 VERT Créez deux jetons Trésor.\n20 VERT Créez trois jetons Trésor. -Hobblefiend|Fielleux croque pieds|Créature : diable|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\n{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux croque pieds. Hobble|Claudication|Enchanter : créature|Quand la Claudication arrive en jeu, piochez une carte.\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer.\nLa créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire. +Hobblefiend|Fielleux croque pieds|Créature : diable|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\n{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux croque pieds. Hobbling Zombie|Zombie boiteux|Créature : zombie|Contact mortel\nQuand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.) Hobgoblin Bandit Lord|Seigneur bandit hobgobelin|Créature : gobelin et gredin|Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{R}, {T} : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible. Hobgoblin Captain|Capitaine hobgobeline|Créature : gobelin et barbare|Tactique de meute — À chaque fois que la Capitaine hobgobeline attaque, si vous avez attaqué avec des créatures d'une force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, la Capitaine hobgobeline acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -9801,8 +9812,8 @@ Honor of the Pure|Honneur des purs|Enchantement|Les créatures blanches que vous Honor the Fallen|À la mémoire des disparus|Enchantement|Retirez de la partie toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte retirée de cette manière. Honor the God-Pharaoh|Honorer le Dieu-Pharaon|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.\nPiochez deux cartes. Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Honor Troll|Troll diplômé|Créature : troll et druide|Vigilance\nSi vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.\nLe Troll diplômé gagne +2/+1 tant que vous avez au moins 25 points de vie. -Honor's Reward|Récompense de l'honneur|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie. Renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Honor-Worn Shaku|Shaku usé par l'honneur|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\nEngagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur. +Honor's Reward|Récompense de l'honneur|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie. Renforcement 2. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Honorable Passage|Passage honorable|Ephémère|La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible, créature ou joueur, ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige au contrôleur de la source un nombre de blessures égal au nombre de blessures prévenues. Honorable Scout|Éclaireur honorable|Créature : soldat|Quand l'Éclaireur honorable arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature noire et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle. Honored Crop-Captain|Capitaine de moisson honorée|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que la Capitaine de moisson honorée attaque, les autres créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. @@ -9859,8 +9870,8 @@ Hornet Nest|Nid de frelons|Créature : insecte|Défenseur (Cette créature ne pe Hornet Queen|Reine des frelons|Créature : insecte|Vol, contact mortel\nQuand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. Hornet Sting|Piqûre de frelon|Éphémère|La Piqûre de frelon inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Hornswoggle|Entourloupe|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Vous créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». -Horobi's Whisper|Chuchotements d'Horobi|Éphémère : arcane|Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée.\nImprégnation d'arcane — Retirez de la partie quatre cartes de votre cimetière. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Horobi, Death's Wail|Horobi, gémisseur de la mort|Créature légendaire : esprit|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. +Horobi's Whisper|Chuchotements d'Horobi|Éphémère : arcane|Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature non-noire ciblée.\nImprégnation d'arcane — Retirez de la partie quatre cartes de votre cimetière. (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Horrible Hordes|Hordes horribles|Créature-Artefact: Esprit|Sauvagerie 1 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.) Horribly Awry|Mauvaise posture|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Contrecarrez un sort de créature ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Horrifying Revelation|Horrible révélation|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte, puis met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -9916,13 +9927,13 @@ Howlpack Wolf|Loup de la hurlemeute|Créature : loup|Le Loup de la hurlemeute ne Howltooth Hollow|Cuvette de Hurledent|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{B}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si aucun joueur n'a de carte en main. Hua Tuo, Honored Physician|Hua Tuo, médecin honoré|Créature légendaire : humain|{T} : Mettez une carte de créature ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. Huang Zhong, Shu General|Huang Zhong, Shu General|Créature Légendaire|Huang Zhong, Shu General ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. -Huatli's Raptor|Raptor d'Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance\nQuand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) -Huatli's Snubhorn|Retroussecorne de Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) -Huatli's Spurring|Encouragement de Huatli|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. Huatli, Dinosaur Knight|Huatli, chevalière au dinosaure|Planeswalker légendaire : Huatli|+2 : Ciblez jusqu'à un dinosaure que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n-3 : Un dinosaure ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n-7 : Les dinosaures que vous contrôlez gagnent +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Huatli, Radiant Champion|Huatli, championne radieuse|Planeswalker légendaire : Huatli|+1 : Mettez un marqueur « loyauté » sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez.\n-1 : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte ». Huatli, the Sun's Heart|Huatli, le cœur du soleil|Planeswalker légendaire : Huatli|Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.\n-3 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Huatli, Warrior Poet|Huatli, poétesse guerrière|Planeswalker légendaire : Huatli|+2 : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n0 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.\n-X : Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. +Huatli's Raptor|Raptor d'Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance\nQuand le Raptor d'Huatli arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) +Huatli's Snubhorn|Retroussecorne de Huatli|Créature : dinosaure|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) +Huatli's Spurring|Encouragement de Huatli|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un planeswalker Huatli, cette créature gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. Hubris|Hubris|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées dans les mains de leurs propriétaires. Huddle up|Huddle up|Rituel|Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à {2} du coût» de ce sort.)\nDeux joueurs ciblés piochent chacun une carte. Hulking Bugbear|Gobelours lourdaud|Créature : gobelin|Célérité @@ -9941,8 +9952,8 @@ Humble Budoka|Humble budoka|Créature : humain et moine|L'Humble budoka ne peut Humble Defector|Humble défecteur|Créature : humain et gredin|{T} : Piochez deux cartes. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Humble défecteur. N'activez cette capacité que pendant votre tour. Humble Naturalist|Humble naturaliste|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. Humble the Brute|Oppression de la brute|Éphémère|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») -Humbler of Mortals|Oppresseur des mortels|Créature-enchantement : élémental|Constellation — À chaque fois que l'Oppresseur des mortels ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Humble|Humiliation|Ephémère|La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient 0/1 jusqu'à la fin du tour. +Humbler of Mortals|Oppresseur des mortels|Créature-enchantement : élémental|Constellation — À chaque fois que l'Oppresseur des mortels ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Humiliate|Humilier|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Humility|Humilité|Enchantement|Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et sont des 1/1. Humongulus|Monstroncule|Créature : homoncule|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) @@ -9999,9 +10010,9 @@ Hurloon Minotaur|Minotaure de l'hurloon|Créature : minotaure| Hurloon Shaman|Shamane de l'Hurloon|Créature : Minotaure et shamane|Quand le Shamane de l'Hurloon est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur sacrifie un terrain. Hurloon Wrangler|Hurloon Wrangler|Créature : Minotaure|Traversée des jeans (Cette créature est imblocable tant que le joueur défenseur porte un habit fait en jean.)Hurly-Burly|Tohu-bohu|Rituel|Choisissez l'un — Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol ; ou le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. Hurr Jackal|Chacal d'Hurr|Créature : Chacal|{T}: La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.Hurricane|Ouragan|Rituel|L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. +Hush|Calme|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Hushbringer|Silençante|Créature : peuple fée|Vol, lien de vie\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. Hushwing Gryff|Gryff aux ailes apaisantes|Créature : hippogriffe|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nLes créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. -Hush|Calme|Rituel|Détruisez tous les enchantements.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Hussar Patrol|Patrouille de hussards|Créature : humain et chevalier|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVigilance Hyalopterous Lemure|Lémur hyaloptère|Créature : Lémur|{0}: Le Lémur hyaloptère gagne -1/-0 et acquiert le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) jusqu'à la fin du tour. Hydra Broodmaster|Maître de couvée hydre|Créature : hydre|{X}{X}{G} : Monstruosité X. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Maître de couvée hydre devient monstrueux, créez X jetons de créature X/X verte Hydre. @@ -10054,6 +10065,7 @@ Ice Floe|Banquise|Terrain: Terrain|Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Ban Ice Over|Recouvrir de glace|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Ice Tunnel|Tunnel de glace|Terrain neigeux : île et marais|({T} : Ajoutez {U} ou {B}.)\nLe Tunnel de glace arrive sur le champ de bataille engagé. Ice-Fang Coatl|Coatl aux crocs de glace|Créature neigeuse : serpent|Flash\nVol\nQuand le Coatl aux crocs de glace arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLe Coatl aux crocs de glace a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents neigeux. +Ice|Glace|Engagez le permanent ciblé.|Piochez une carte.\nFranz Vohwinkel Iceberg Cancrix|Cancrix des icebergs|Créature neigeuse : crabe|À chaque fois qu'un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Iceberg|Iceberg|Enchantement|L'Iceberg arrive en jeu avec X marqueurs "glace" sur lui.\n{3}: Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg.\nRetirez un marqueur "glace" de l'Iceberg: Ajoutez {)} à votre réserve. Icebind Pillar|Pilier prison de glace|Artefact neigeux|{S}, {T} : Engagez un artefact ciblé ou une créature ciblée. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) @@ -10065,7 +10077,6 @@ Icehide Golem|Golem à peau de glace|Créature-artefact neigeuse : golem|({S} pe Icehide Troll|Troll à peau de glace|Créature neigeuse : troll et guerrier|{S}{S} : Le Troll à peau de glace gagne +2/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas. {S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) Icequake|Séisme glaciaire|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si c'est un terrain neigeux, le Séisme glaciaire inflige 1 blessure au contrôleur de ce terrain. Icewind Stalwart|Vaillant du Valbise|Créature : tieffelin et guerrier|Style de combat protection — Quand le Vaillant du Valbise arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une créature non-Guerrier ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. -Ice|Glace|Engagez le permanent ciblé.|Piochez une carte.\nFranz Vohwinkel Ich-Tekik, Salvage Splicer|Ich-Tekik, épisseur de récupération|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Ich-Tekik, épisseur de récupération arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nÀ chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Ich-Tekik et un marqueur +1/+1 sur chaque Golem que vous contrôlez.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Ichneumon Druid|Ichneumon Druid|Créature : druide|Créature : humain et druide\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère autre que le premier sort d'éphémère que ce joueur lance chaque tour, l'Ichneumon Druid lui inflige 4 blessures. Ichor Explosion|Explosion de sanie|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Explosion de sanie, sacrifiez une créature.\nToutes les créatures gagnent gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. @@ -10119,9 +10130,9 @@ Illicit Auction|Enchères illicites|Rituel|Chaque joueur peut enchérir des poin Illicit Shipment|Marchandise illicite|Rituel|Victime 3 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 3. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort.)\nCherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Illness in the Ranks|Maladie dans les rangs|Enchantement|Les jetons de créature gagnent -1/-1. Illuminate History|Éclairer l'histoire|Rituel : leçon|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. +Illuminate|Éblouissement|Rituel|Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nL'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes. Illuminated Folio|Feuillet illuminé|Artefact|{1}, {T}, révélez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte. Illuminated Wings|Ailes lumineuses|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{2}, Sacrifiez les Ailes lumineuses: Piochez une carte. -Illuminate|Éblouissement|Rituel|Kick {2}{R} et/ou {3}{U} (Vous pouvez payer {2}{R} et/ou {3}{U} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nL'Éblouissement inflige X blessures à la créature ciblée. Si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, l'Éblouissement inflige X blessures au contrôleur de la créature. Si vous avez payé le coût de kick de {3}{U}, vous piochez X cartes. Illumination|Illumination|Ephémère|Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana. Illuminator Virtuoso|Virtuose illuminateur|Créature : humain et gredin|Double initiative\nÀ chaque fois que le Virtuose illuminateur devient la cible d'un sort que vous contrôlez, il connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Illuminor Szeras|Illuminor Szeras|Créature-artefact légendaire : nécron|Secrets de l'âme — {T}, sacrifiez une autre créature : Ajoutez une quantité de {B} égal à la valeur de mana de la créature sacrifiée. @@ -10175,8 +10186,8 @@ Imoti, Celebrant of Bounty|Imoti, célébrant de l'Abondance|Créature légendai Imp's Mischief|Malice selon le diablotin|Éphémère|Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de ce sort. Impact Resonance|Résonance de l'impact|Éphémère|La Résonance de l'impact inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre le plus élevé de blessures infligées par une source à un permanent ou à un joueur ce tour-ci. Impact Tremors|Secousses d'impact|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Secousses d'impact infligent 1 blessure à chaque adversaire. -Impaler Shrike|Grièche empaleuse|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que la Grièche empaleuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Impale|Empaler|Rituel|Détruisez la créature ciblée. +Impaler Shrike|Grièche empaleuse|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois que la Grièche empaleuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Impassioned Orator|Orateur passionné|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Impatience|Impatience|Enchantement|À la fin du tour de chaque joueur, si ce joueur n'a pas joué de sort ce tour-ci, l'Impatience lui inflige 2 blessures. Impatient Iguana|Impatient Iguana|Creature : Lizard Wizard|If Impatient Iguana is in your opening hand and you're not the starting player, you may reveal it. If you do, you become the starting player.\nHaste @@ -10255,8 +10266,8 @@ Incite Hysteria|Incitation à l'hystérie|Rituel|Irradiance Les créatures qui p Incite Insight|Incite Insight|Rituel|Assemblez X appareils. (Pour assembler un appareil, mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.) Incite Rebellion|Incitation à la rébellion|Rituel|Pour chaque joueur, l'Incitation à la rébellion inflige à ce joueur et à chaque créature que ce joueur contrôle un nombre de blessures égal au nombre de créatures qu'il contrôle. Incite War|Incitation à la guerre|Éphémère|Choisissez l'un Toutes les créatures contrôlées par le joueur ciblé attaquent ce tour-ci si possible ; ou les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) -Incited Rabble|Plèbe provoquée|Créature : - humain|La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.\n{2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Incite|Incitation|Éphémère|La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible. +Incited Rabble|Plèbe provoquée|Créature : - humain|La Plèbe provoquée attaque à chaque combat si possible.\n{2} : La Plèbe provoquée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Incoming!|Incoming!|Rituel|Rituel\nChaque joueur cherche dans sa bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, de créature, d'enchantement, et de terrain et met ces cartes sur le champ de bataille. Chaque joueur mélange ensuite sa bibliothèque.Incongruity|Incongruité|Éphémère|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grenouille et Lézard. Incorrigible Youths|Jeunes incorrigibles|Créature : vampire|Célérité\nFolie {2}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Increasing Ambition|Ambition grandissante|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Si l'Ambition grandissante a été lancée depuis un cimetière, à la place, cherchez deux cartes dans votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nFlashback {7}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) @@ -10336,8 +10347,8 @@ Inferno Project|Projet de fournaise|Créature : élémental|Piétinement\nLe Pro Inferno Titan|Titan de la fournaise|Créature : géant|{R} : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles, créatures et/ou joueurs. Inferno Trap|Piège à fournaise|Éphémère : piège|Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer {R} à la place du coût de mana du Piège à fournaise.\nLe Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée. Inferno|Fournaise|Ephémère|La Fournaise inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. -Infested Roothold|Souches infestées|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nProtection contre les artefacts\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'artefact, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Infest|Infestation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. +Infested Roothold|Souches infestées|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nProtection contre les artefacts\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort d'artefact, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Infiltrate|Infiltration|Ephémère|La créature ciblée est imblocable ce tour-ci. Infiltration Lens|Lentille d'infiltration|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée devient bloquée par une créature, vous pouvez piocher deux cartes.\nÉquipement {1} Infiltrator il-Kor|Infiltrateur il-Kor|Créature : kor et gredin|Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.)\nSuspension 2 — {1}{U} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{U} et la retirer de la partie avec deux marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier marqueur, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.) @@ -10354,8 +10365,8 @@ Information Dealer|Vendeur de renseignements|Créature : sorcier|{T} : Regardez Infuriate|Exacerbation|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Infuse with the Elements|Imprégnation élémentaire|Éphémère|Convergence — Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer l'Imprégnation élémentaire. Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Infuse with Vitality|Infusion de vitalité|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel et « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire ».\nVous gagnez 2 points de vie. -Infused Arrows|Flèches infusées|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{T}, Retirez X marqueurs « charge » des Flèches infusées : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Infuse|Aiguillonnement|Ephémère|Dégagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. +Infused Arrows|Flèches infusées|Artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur « charge » pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{T}, Retirez X marqueurs « charge » des Flèches infusées : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Inga Rune-Eyes|Inga Œil-de-rune|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Inga Œil-de-rune arrive sur le champ de bataille, regard 3.\nQuand Inga Œil-de-rune meurt, piochez trois cartes si au moins trois créatures sont mortes ce tour-ci. Ingenious Artillerist|Artilleur ingénieux|Créature : humain et artificier|À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Artilleur ingénieux inflige autant de blessures à chaque adversaire. Ingenious Infiltrator|Infiltratrice ingénieuse|Créature : vedalken et ninja|Ninjutsu {U}{B} ({U}{B}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. @@ -10421,8 +10432,8 @@ Insight|Perspicacité|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort Insist|Insistance|Rituel|Le prochain sort de créature que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nPiochez une carte. Insolence|Insolence|Enchanter : créature|À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, l'Insolence inflige 2 blessures au contrôleur de la créature. Insolent Neonate|Nouveau-né insolent|Créature : vampire|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nDéfaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. -Inspirational Antelope|Inspirational Antelope|Creature : Antelope|Legacy — Before the game starts, choose a keyword or ability word and write it below.\nSpells with ________ you cast cost 1 less to cast. Inspiration|Inspiration|Ephémère|Le joueur ciblé pioche deux cartes. +Inspirational Antelope|Inspirational Antelope|Creature : Antelope|Legacy — Before the game starts, choose a keyword or ability word and write it below.\nSpells with ________ you cast cost 1 less to cast. Inspire Awe|Inspirer le respect|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci excepté les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures enchantées et des créatures-enchantements. Regard 2. Inspired Charge|Charge inspirée|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Inspired Idea|Idée inspirée|Rituel|Tranchage {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.)\nPiochez trois cartes. Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le restant de la partie. @@ -10499,16 +10510,16 @@ Invasion of the Giants|Invasion des géants|Enchantement : saga|(Au moment où c Invasion Plans|Plans d'invasion|Enchantement|Toutes les créatures bloquent chaque tour si possible.\nÀ la place du joueur défenseur, le joueur attaquant choisit comment chaque créature bloque. Invasive Species|Espèce envahissante|Créature : insecte|Quand l'Espèce envahissante arrive sur le champ de bataille, renvoyez un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Invasive Surgery|Chirurgie invasive|Éphémère|Contrecarrez le sort de rituel ciblé.\nDélire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du contrôleur de ce sort n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce sort, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. +Invent|Invention|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et/ou de rituel, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Inventor's Apprentice|Apprentie de l'inventeur|Créature : humain et artificier|L'Apprentie de l'inventeur gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact. Inventor's Goggles|Lunettes d'inventeur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+2.\nÀ chaque fois qu'un artificier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher les Lunettes d'inventeur.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Inventors' Fair|Foire des inventeurs|Terrain légendaire|Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{4}, {T}, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts. -Invent|Invention|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et/ou de rituel, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Invert the Skies|Inversion des cieux|Éphémère|Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol jusqu'à la fin du tour si {G} a été dépensé pour jouer l'Inversion des cieux, et les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si {U} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {G}{U} a été dépensé.) -Inverter of Truth|Inverseur de la Vérité|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nVol\nQuand l'Inverseur de la Vérité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Invert|Inversion|Éphémère|Ciblez jusqu'à deux créatures. Échangez la force et l'endurance de chacune d'elles. +Inverter of Truth|Inverseur de la Vérité|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nVol\nQuand l'Inverseur de la Vérité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. Investigator's Journal|Journal de l'enquêteur|Artefact : indice|Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs « suspect » égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.\n{2}, {T}, retirez un marqueur « suspect » du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.\n{2}, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. -Invigorated Rampage|Sauvagerie revigorée|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Invigorate|Revigoration|Éphémère|Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie.\nUne créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. +Invigorated Rampage|Sauvagerie revigorée|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n• Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Invigorating Boon|Faveur revitalisante|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Invigorating Falls|Chutes revigorantes|Rituel|Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Invigorating Hot Spring|Source chaude revigorante|Enchantement|La Source chaude revigorante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.\nLes créatures modifiées que vous contrôlez ont la célérité. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)\nRetirez un marqueur +1/+1 de la Source chaude revigorante : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. @@ -10529,9 +10540,9 @@ Invoke the Winds|Invocation des vents|Rituel|Acquérez le contrôle d'un artefac Involuntary Employment|Emploi involontaire|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Invulnerability|Invulnérabilité|Ephémère|Rappel {3} (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nLa prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Ion Storm|Orage ionique|Enchantement|{1}{R}, Retirez un marqueur +1/+1 ou un marqueur « charge » d'un permanent que vous contrôlez : L'Orage ionique inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Iona, Shield of Emeria|Iona, Bouclier d'Éméria|Créature légendaire : ange|Vol\nAu moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. Iona's Blessing|Bénédiction d'Iona|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et peut bloquer une créature supplémentaire. Iona's Judgment|Jugement selon Iona|Rituel|Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. -Iona, Shield of Emeria|Iona, Bouclier d'Éméria|Créature légendaire : ange|Vol\nAu moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. Ionize|Ionisation|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. L'ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. Ior Ruin Expedition|Expédition des ruines de Ior|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition des ruines de Ior.\nRetirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. Ipnu Rivulet|Ruisseau Ipnu|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{1}{U}, {T}, sacrifiez un désert : Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -10545,9 +10556,9 @@ Iridescent Drake|Drâkon Iridescent|Créature : Drâkon|Vol \nQuand le Drakôn i Iridescent Hornbeetle|Scaraborne iridescent|Créature : insecte|Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci. Iridian Maelstrom|Maelstrom iridien|Rituel|Détruisez chaque créature qui n'est pas de toutes les couleurs. Irini Sengir|Irini sengir|Créature Légendaire|Les sorts d'enchantement blancs et les sorts d'enchantement verts coûtent {2} de plus à jouer. +Iroas, God of Victory|Iroas, dieu de la Victoire|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.\nLes créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. Iroas's Blessing|Bénédiction d'Iroas|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Bénédiction d'Iroas arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.\nLa créature enchantée gagne +1/+1. Iroas's Champion|Championne d'Iroas|Créature : humain et soldat|Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) -Iroas, God of Victory|Iroas, dieu de la Victoire|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge et au blanc est inférieure à sept, Iroas n'est pas une créature.\nLes créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées excepté par deux créatures ou plus.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures attaquantes que vous contrôlez. Iron Apprentice|Apprenti de fer|Créature-artefact : construction|L'Apprenti de fer arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.\nQuand l'Apprenti de fer meurt, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. Iron Bully|Bravache de fer|Créature-artefact : golem|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nQuand le Bravache de fer arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Iron Golem|Golem de fer|Créature-artefact : golem|Vigilance\nLe Golem de fer attaque ou bloque à chaque combat si possible. @@ -10595,14 +10606,14 @@ Island|Île|Terrain de base : île| Isle of Vesuva|Île de Vésuva|Plan : Dominaria|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, détruisez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature. Isleback Spawn|Engeance havréchine|Créature : kraken|Linceul\nL'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. Isochron Scepter|Sceptre isochronique|Artefact|Empreinte Quand le Sceptre isochronique arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.){2}, {T} : Vous pouvez copier la carte d'éphémère dont le Sceptre isochronique a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana\n. +Isolate|Isoler|Éphémère|Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de 1. Isolated Chapel|Chapelle isolée|Terrain|La Chapelle isolée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.\n{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. Isolated Watchtower|Tour de guet isolée|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Regard 1, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain de base est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins deux terrains de plus que vous. -Isolate|Isoler|Éphémère|Exilez un permanent ciblé avec un coût converti de mana de 1. Isolation Cell|Cellule d'isolation|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie {2}. Isolation Zone|Zone d'isolation|Enchantement|Quand la Zone d'isolation arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Zone d'isolation quitte le champ de bataille. (Ce permanent revient sous le contrôle de son propriétaire.) Isperia the Inscrutable|Isperia l'impénétrable|Créature légendaire : Sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, nommez une carte. Ce joueur révèle sa main. S'il révèle la carte nommée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Isperia's Skywatch|Garde céleste d'Isperia|Créature : vedalken et chevalier|Vol\nQuand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Isperia, Supreme Judge|Isperia, juge suprême|Créature légendaire : sphinx|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez piocher une carte. +Isperia's Skywatch|Garde céleste d'Isperia|Créature : vedalken et chevalier|Vol\nQuand la Garde céleste d'Isperia arrive sur le champ de bataille, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) Isshin, Two Heavens as One|Isshin, réunion des firmaments|Créature légendaire : humain et samouraï|Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Isu the Abominable|** Isu the Abominable|Legendary Snow Creature : Yeti|** You may look at the top card of your library any time.\nYou may play snow lands and cast snow spells from the top of your library.\nWhenever another snow permanent enters the battlefield under your control, you may pay {G}, {W}, or {U}. If you do, put a +1/+1 counter on Isu the Abominable. It Came from Planet Glurg|It Came from Planet Glurg|Créature légendaire : alien et limon|Vous pouvez faire que It Came from Planet Glurg arrive sur le champ de bataille comme une copie de X créatures différentes sur le champ de bataille. (Il a leur force totale, leur endurance totale, les coûts de mana combinés, toutes les boîtes de texte, tous les noms, toutes les illustrations et ainsi de suite.) @@ -10629,8 +10640,8 @@ Iwamori of the Open Fist|Iwamori du poing ouvert|Créature légendaire : humain Ixalan's Binding|Entrave d'Ixalan|Enchantement|Quand l'Entrave d'Ixalan arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave d'Ixalan quitte le champ de bataille.\nVos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. Ixalli's Diviner|Devineresse d'Ixalli|Créature : humain et druide|Quand la Devineresse d'Ixalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Ixalli's Keeper|Gardien d'Ixalli|Créature : humain et shamane|{7}{G}, {T}, sacrifiez le Gardien d'Ixalli : La créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Ixidor's Will|Volonté d'Ixidor|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2} pour chaque sorcier en jeu. Ixidor, Reality Sculptor|Ixidor, sculpteur de réalité|Créature : sorcier et légende|Les créatures face cachée gagnent +1/+1.\n{2}{U} : Retournez la créature face cachée ciblée pour la mettre face visible. +Ixidor's Will|Volonté d'Ixidor|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2} pour chaque sorcier en jeu. Ixidron|Ixidron|Créature : illusion|Au moment où Ixidron arrive en jeu, retournez toutes les autres créatures non-jeton en jeu face cachée. Ce sont des créatures 2/2.\nLa force et l'endurance d'Ixidron sont chacune égale au nombre de créatures face cachée en jeu. Iymrith, Desert Doom|Iymrith, Fléau du Désert|Créature légendaire : dragon|Vol\nIymrith, Fléau du Désert a parade {4} tant qu'il est dégagé.\nÀ chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Izoni, Thousand-Eyed|Izoni aux Mille Yeux|Créature légendaire : elfe et shamane|Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\n{B}{G}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. @@ -10649,18 +10660,6 @@ Izzet Steam Maze|Labyrinthe de vapeur d'Izzet|Plan : Ravnica|À chaque fois qu'u Jabari's Banner|Bannière de djabari|Artefact|{1}, {T}: La créature ciblée acquiert le débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) jusqu'à la fin du tour. Jabari's Influence|Influence de djabari|Ephémère|Ne jouez l'Influence de Djabari qu'après le combat.\nAcquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée qui vous a attaqué ce tour-ci et mettez un marqueur -1/-0 sur elle. Jace Beleren|Jace Beleren|Arpenteur : Jace|+2 : Chaque joueur pioche une carte.\n-1 : Le joueur ciblé pioche une carte.\n-10 : Le joueur ciblé met les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. -Jace's Archivist|Archiviste de Jace|Créature : vedalken et sorcier|{U}, {T} : Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. -Jace's Defeat|Défaite de Jace|Éphémère|Contrecarrez le sort bleu ciblé. Si c'était un sort de planeswalker Jace, regard 2. -Jace's Erasure|Effacement selon Jace|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. -Jace's Ingenuity|Ingéniosité de Jace|Éphémère|Piochez trois cartes. -Jace's Mindseeker|Cherche-esprit de Jace|Créature : poisson et illusion|VolQuand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. -Jace's Phantasm|Phantasme de Jace|Créature : illusion|Vol\nLe Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. -Jace's Projection|Projection de Jace|Créature : sorcier et illusion|À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur la Projection de Jace.\n{3}{U} : Mettez un marqueur « loyauté » sur un planeswalker Jace ciblé. -Jace's Ruse|Ruse de Jace|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, stratège ésotérique, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Jace's Sanctum|Sanctuaire de Jace|Enchantement|Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. -Jace's Scrutiny|Examen de Jace|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») -Jace's Sentinel|Sentinelle de Jace|Créature : ondin et guerrier|Tant que vous contrôlez un planeswalker Jace, la Sentinelle de Jace gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. -Jace's Triumph|Triomphe de Jace|Rituel|Piochez deux cartes. Si vous contrôlez un planeswalker Jace, piochez trois cartes à la place. Jace, Arcane Strategist|Jace, stratège ésotérique|Planeswalker légendaire : Jace|À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\n+1 : Piochez une carte.\n-7 : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. Jace, Architect of Thought|Jace, architecte des pensées|Planeswalker : Jace|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez l'un d'eux dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\n-8 : Pour chaque joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte non-terrain et exilez-la, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Vous pouvez lancer ces cartes sans payer leur coût de mana. Jace, Cunning Castaway|Jace, naufragé rusé|Planeswalker légendaire : Jace|+1 : À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec « Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la. »\n-5 : Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires. @@ -10673,6 +10672,18 @@ Jace, the Mind Sculptor|Jace, le sculpteur de l'esprit|Planeswalker : Jace|+2 : Jace, Unraveler of Secrets|Jace, détisseur de secrets|Planeswalker : Jace|+1 : Regard 1, puis piochez une carte.\n-2 : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort. » Jace, Vryn's Prodigy|Jace, prodige de Vryn|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. Jace, Wielder of Mysteries|Jace, porteur de mystères|Planeswalker légendaire : Jace|Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.\n+1 : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte.\n-8 : Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie. +Jace's Archivist|Archiviste de Jace|Créature : vedalken et sorcier|{U}, {T} : Chaque joueur se défausse de sa main, puis il pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. +Jace's Defeat|Défaite de Jace|Éphémère|Contrecarrez le sort bleu ciblé. Si c'était un sort de planeswalker Jace, regard 2. +Jace's Erasure|Effacement selon Jace|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le joueur ciblé mette la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. +Jace's Ingenuity|Ingéniosité de Jace|Éphémère|Piochez trois cartes. +Jace's Mindseeker|Cherche-esprit de Jace|Créature : poisson et illusion|VolQuand le Cherche-esprit de Jace arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. +Jace's Phantasm|Phantasme de Jace|Créature : illusion|Vol\nLe Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. +Jace's Projection|Projection de Jace|Créature : sorcier et illusion|À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur la Projection de Jace.\n{3}{U} : Mettez un marqueur « loyauté » sur un planeswalker Jace ciblé. +Jace's Ruse|Ruse de Jace|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leur propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Jace, stratège ésotérique, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Jace's Sanctum|Sanctuaire de Jace|Enchantement|Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. +Jace's Scrutiny|Examen de Jace|Éphémère|La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.\nEnquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») +Jace's Sentinel|Sentinelle de Jace|Créature : ondin et guerrier|Tant que vous contrôlez un planeswalker Jace, la Sentinelle de Jace gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. +Jace's Triumph|Triomphe de Jace|Rituel|Piochez deux cartes. Si vous contrôlez un planeswalker Jace, piochez trois cartes à la place. Jack-in-the-Mox|Jack-in-the-Mox|Artefact|{T} : Lancez un dé 6 pour Jack-in-the-Mox.\nSur un 1, sacrifiez Jack-in-the-Mox et perdez 5 points de vie. Sinon, Jack-in-the-Mox a l'un des effets suivants :\n2 — Ajoutez {W} à votre réserve.\n3 — Ajoutez {U} à votre réserve.\n4 — Ajoutez {B} à votre réserve.\n5 — Ajoutez {R} à votre réserve.\n6 — Ajoutez {G} à votre réserve. Jack-o'-Lantern|Citrouille|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.\n{1}, exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Jackal Familiar|Familier chacal|Créature : chien de chasse|Le Familier chacal ne peut pas attaquer ou bloquer seul. @@ -10701,8 +10712,8 @@ Jagged Lightning|Double éclair|Rituel|Le Double éclair inflige 3 blessures à Jagged Poppet|Fantogre dentelé|Créature : ogre et guerrier|À chaque fois que le Fantogre dentelé subit des blessures, défaussez-vous d'autant de cartes.\nAcharnement — À chaque fois que le Fantogre dentelé inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte dans votre main, ce joueur se défausse d'un nombre de cartes égal aux blessures. Jagged-Scar Archers|Archers de la Cicatrice zébrée|Créature : elfe et archer|La force et l'endurance des Archers de la Cicatrice zébrée sont chacune égale au nombre d'elfes que vous contrôlez.\n{T} : Les Archers de la Cicatrice zébrée infligent un nombre de blessures égal à leur force à la créature avec le vol ciblée. Jagwasp Swarm|Essaim de sailleguêpes|Créature : insecte|Vol -Jaheira's Respite|Repos de Jaheira|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Jaheira, Friend of the Forest|Jaheira, amie de la forêt|Créature légendaire : humain et elfe et druide|Les jetons que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G}. »\nChoisissez un passé +Jaheira's Respite|Repos de Jaheira|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.\nPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Jailbreak|Évasion de prison|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille, sous son contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale de votre cimetière. Jalira, Master Polymorphist|Jalira, maîtresse polymorphiste|Créature légendaire : humain et sorcier|{2}{U}, {T}, sacrifiez une autre créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jalum Grifter|Jalum Grifter|Créature Légendaire|Créature légendaire\n{1}{R}, {T} : Mettez l'Escroc de Jalum et deux terrains que vous contrôlez face cachée devant l'adversaire ciblé après lui avoir révélé chaque carte. Arrangez ensuite l'ordre des cartes autant de fois que vous le souhaitez, les gardant sur la table tout le temps. Cet adversaire choisit alors une des cartes. S'il choisit un terrain, détruisez le permanent non-jeton ciblé. Sinon, sacrifiez l'Escroc de Jalum. (Remettez ensuite les cartes face visible.) @@ -10715,8 +10726,8 @@ Jandor's Saddlebags|Fontes de Jouder|Artefact|{3}, {T}: Dégagez la créature ci Jangling Automaton|Automate cliquetant|Créature-Artefact: construction|À chaque fois que l'Automate cliquetant attaque, dégagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle. Janjeet Sentry|Sentinelle de Janjeet|Créature : vedalken et soldat|Quand la Sentinelle de Janjeet arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\n{T}, payez {E}{E} : Vous pouvez engager ou dégager un artefact ciblé ou une créature ciblée. Jar of Eyeballs|Pot de globes oculaires|Artefact|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs « globe oculaire » sur le Pot de globes oculaires.\n{3}, {T}, retirez tous les marqueurs « globe oculaire » du Pot de globes oculaires : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs « globe oculaire » retirés de cette manière. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. -Jarad's Orders|Ordres de Jarad|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Jarad, Golgari Lich Lord|Jarad, seigneur liche des Golgari|Créature légendaire : zombie et elfe|Jarad, seigneur liche des Golgari gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\n{1}{B}{G}, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la force de la créature sacrifiée.\nSacrifiez un marais et une forêt : Renvoyez Jarad depuis votre cimetière dans votre main. +Jarad's Orders|Ordres de Jarad|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de créature dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Jared Carthalion, True Heir|Jared Carthalion, véritable héritier|Créature légendaire : humain et guerrier|Quand Jared Carthalion, véritable héritier arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé devient le monarque. Vous ne pouvez pas devenir le monarque ce tour-ci.\nSi des blessures devaient être infligées à Jared Carthalion pendant que vous êtes le monarque, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. Jared Carthalion|Jared Carthalion|Planeswalker légendaire : Jared|+1 : Créez un jeton de créature 3/3 Kavru avec le piétinement qui est de toutes les couleurs.\n-3 : Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Pour chacune d'elles, mettez sur elle un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de couleurs qu'elle a.\n-6 : Renvoyez une carte multicolore ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si cette carte était de toutes les couleurs, piochez une carte et créez deux jetons Trésor.\nJared Carthalion peut être votre commandant. Jareth, Leonine Titan|Jareth, titan léonin|Créature : chat et géant et légende|À chaque fois que Jareth, titan léonin bloque, il gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.\n{W} : Jareth acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. @@ -10732,11 +10743,11 @@ Jaws of Stone|Mâchoires de pierre|Rituel|Les Mâchoires de pierre infligent X b Jaxis, the Troublemaker|Jaxis, la fauteuse de troubles|Créature légendaire : humain et guerrier|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.\nBlitz {1}{R} Jaya Ballard, Task Mage|Jaya Ballard, mage de force|Créature légendaire : humain et sortisan|{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Détruisez le permanent bleu ciblé.\n{1}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard, mage de force inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.\n{5}{R}{R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Jaya Ballard inflige 6 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Jaya Ballard|Jaya Ballard|Planeswalker légendaire : Jaya|+1 : Ajoutez {R}{R}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.\n+1 : Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si une carte lancée de cette manière devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. » +Jaya, Fiery Negotiator|Jaya, négociatrice ardente|Planeswalker légendaire : Jaya|+1 : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.\n-1 : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\n-2 : Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » +Jaya, Venerated Firemage|Jaya, mage du feu vénérée|Planeswalker légendaire : Jaya|Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.\n-2 : Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Jaya's Firenado|Tornade de feu de Jaya|Rituel|La Tornade de feu de Jaya inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Jaya's Greeting|Salutation de Jaya|Éphémère|La Salutation de Jaya inflige 3 blessures à une créature ciblée. Regard 1. Jaya's Immolating Inferno|Fournaise immolatrice de Jaya|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)\nChoisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. -Jaya, Fiery Negotiator|Jaya, négociatrice ardente|Planeswalker légendaire : Jaya|+1 : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.\n-1 : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.\n-2 : Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » -Jaya, Venerated Firemage|Jaya, mage du feu vénérée|Planeswalker légendaire : Jaya|Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.\n-2 : Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Jayemdae Tome|Grimoire de Jayemdae|Artefact|{4}, {T} : Piochez une carte. Jazal Goldmane|Jazal Crinièredor|Créature légendaire : chat et guerrier|Initiative\n{3}{W}{W} : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Jedit Ojanen of Efrava|Jedit Ojanen d'Efrava|Créature légendaire : chat et guerrier et seigneur|Traversée des forêts\nÀ chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. @@ -10750,9 +10761,9 @@ Jeleva, Nephalia's Scourge|Jeleva, plaie de la Néphalie|Créature légendaire : Jenara, Asura of War|Jenara, asura de guerre|Créature légendaire : ange|Vol\n{1}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur Jenara, asura de guerre. Jenson Carthalion, Druid Exile|Jenson Carthalion, exilé druide|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, regard 1. Si ce sort était de toutes les couleurs, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.\n{5}, {T} : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G}. Jermane, Pride of the Circus|Jermane, Pride of the Circus|Créature légendaire : chat et performer|{G}, {T} : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée avec au moins quatre pattes.\n{1}{G}{G}, {T} : Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures capables de bloquer une créature ciblée avec au moins quatre pattes le font. -Jeska's Will|Volonté de Jeska|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.\n• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Jeska, Thrice Reborn|Jeska, trois fois renaissante|Planeswalker légendaire : Jeska|Jeska, trois fois renaissante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » sur elle pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\n0 : Choisissez une créature ciblée. Jusqu'à votre prochain tour, si cette créature devait infliger des blessures de combat à l'un de vos adversaires, elle inflige à ce joueur le triple de ces blessures à la place.\n-X: Choisissez jusqu'à trois cibles. Jeska, trois fois renaissante inflige X blessures à chacune d'elles.\nJeska, trois fois renaissante peut être votre commandant.\nPartenariat Jeska, Warrior Adept|Jeska, guerrière experte|Créature : barbare et légende|Initiative, célérité\n{T}: Jeska, guerrière experte, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. +Jeska's Will|Volonté de Jeska|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Ajoutez {R} pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé.\n• Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Jeskai Ascendancy|Ascendance jeskaï|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Jeskai Banner|Étendard de Jeskaï|Artefact|{T} : Ajoutez {U}, {R} ou {W} à votre réserve.\n{U}{R}{W}, {T}, sacrifiez l'Étendard de Jeskaï : Piochez une carte. Jeskai Barricade|Barricade jeskaï|Créature : mur|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nDéfenseur\nQuand la Barricade jeskaï arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -10768,9 +10779,9 @@ Jester's Mask|Masque du bouffon|Artefact|Le Masque du bouffon arrive en jeu enga Jester's Scepter|Sceptre du bouffon|Artefact|Quand le Sceptre du bouffon arrive en jeu, retirez de la partie, face cachée, les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez regarder ces cartes tant qu'elles restent retirées de la partie.\n{2}, {T}, mettez une carte retirée de la partie par le Sceptre du bouffon dans le cimetière de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même nom que cette carte. Jester's Sombrero|Jester's Sombrero|Artefact|Artefact\n{2}, {T}, sacrifiez le Sombrero du bouffon : Regardez la réserve du joueur ciblé et retirez-en trois cartes pour le reste du match. Jet Medallion|Médaillon de jais|Artefact|Les sorts noirs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. +Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, nexus des célébrations|Créature légendaire : chat et démon|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. Jetmir's Fixer|Réparateur de Jetmir|Créature : chat et guerrier|{R}{G} : Le Réparateur de Jetmir gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un trésor a été dépensé pour activer cette capacité, mettez un marqueur +1/+1 sur le Réparateur de Jetmir à la place. Jetmir's Garden|Jardin de Jetmir|Terrain : montagne et forêt et plaine|({T} : Ajoutez {R}, {G} ou {W}.)\nLe Jardin de Jetmir arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} -Jetmir, Nexus of Revels|Jetmir, nexus des célébrations|Créature légendaire : chat et démon|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. Jetpack Death Seltzer Sticker|Jetpack Death Seltzer Sticker|Sticker|TKTK — Trample\nTKTKTK — {3}: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.)\nTKTKTK — 2/7\nTKTKTKTK — 6/5 Jetpack Janitor|Jetpack Janitor|Créature : humain et employee|Alpha strike (Cette créature a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par une créature qui vient après elle dans l'ordre alphabétique.) Jetting Glasskite|Escoufleverre jaillissant|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois pendant un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. @@ -10787,11 +10798,11 @@ Jhessian Lookout|Vigie de Jhess|Créature : humain et éclaireur| Jhessian Thief|Voleuse jhessienne|Créature : humain et gredin|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Jhessian Zombies|Zombies jhessiens|Créature : zombie|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.)\nRecyclage d'île {2}, recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.) Jhoira of the Ghitu|Djoïra des Guitûks|Créature légendaire : humain et sorcier|{2}, exilez une carte non-terrain de votre main : Mettez quatre marqueurs « temps » sur la carte exilée. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. (Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de cette carte. Quand le dernier marqueur est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.) +Jhoira, Ageless Innovator|Djoïra, innovatrice sans âge|Créature légendaire : humain et artificier|{T} : Mettez deux marqueurs « ingénuité » sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs « ingénuité » sur Djoïra. +Jhoira, Weatherlight Captain|Djoïra, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Jhoira's Familiar|Familier de Djoïra|Créature-artefact : oiseau|Vol\nLes sorts historiques que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Jhoira's Timebug|Insectemporal de Djoïra|Créature-artefact : Insecte|{T} : Choisissez un permanent ciblé que vous contrôlez ou une carte en suspension que vous possédez. Si ce permanent ou carte a un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur « temps » ou y mettre un autre marqueur « temps ». Jhoira's Toolbox|Boîte à outil de Djoïra|Créature-Artefact|{2}: Régénérez la créature-artefact ciblée. -Jhoira, Ageless Innovator|Djoïra, innovatrice sans âge|Créature légendaire : humain et artificier|{T} : Mettez deux marqueurs « ingénuité » sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs « ingénuité » sur Djoïra. -Jhoira, Weatherlight Captain|Djoïra, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Jhovall Queen|Reine des jhovalls|Créature : rebelle|Vigilance Jhovall Rider|Chevaucheur de jhovall|Créature : rebelle|Piétinement Jiang Yanggu, Wildcrafter|Jiang Yanggu, façonneur de la forêt|Planeswalker légendaire : Yanggu|Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »\n-1 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -10800,16 +10811,16 @@ Jilt|Déréliction|Éphémère|Kick {1}{R} (Vous pouvez payer {1}{R} supplément Jin-Gitaxias, Core Augur|Jin-Gitaxias, augure du Noyau|Créature légendaire : praetor|Flash\nAu début de votre étape de fin, piochez sept cartes.\nLa taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. Jin-Gitaxias, Progress Tyrant|Jin-Gitaxias, tyran du progrès|Créature légendaire : phyrexian et praetor|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Jinnie Fay, Jetmir's Second|Jinnie Fay, second de Jetmir|Créature légendaire : elfe et druide|Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. +Jinx|Mauvaise passe|Ephémère|Le type du terrain ciblé devient le type du terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Jinxed Choker|Collier porte-malheur|Artefact|À la fin de votre tour, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Collier porte-malheur et il y place un marqueur « charge. »\nAu début de votre entretien, le Collier porte-malheur vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » placés sur lui.\n{3} : Mettez un marqueur « charge » sur le Collier porte-malheur, ou retirez-en un. Jinxed Idol|Idole porte-malheur|Artefact|Au début de votre entretien, l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures.\nSacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. Jinxed Ring|Anneau porte-malheur|Artefact|À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le jeu, l'Anneau porte-malheur vous inflige 1 blessure.\nSacrifiez une Créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Anneau porte-malheur. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) -Jinx|Mauvaise passe|Ephémère|Le type du terrain ciblé devient le type du terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Jirina Kudro|Jirina Koudro|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Jirina Koudro arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.\nLes autres humains que vous contrôlez gagnent +2/+0. Jiwari, the Earth Aflame|Jiwari, la terre incendiée|Créature légendaire : esprit|{X}{R}, {T} : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à la créature sans le vol ciblée.\nTransfert {X}{R}{R}{R}, Défaussez-vous de Jiwari, la terre incendiée : Jiwari, la terre incendiée inflige X blessures à chaque créature sans le vol. -Jodah's Avenger|Vengeur de Jodah|Créature : changeforme|{0} : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion, selon votre choix. (Une créature avec la distorsion ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) -Jodah's Codex|Codex de Jodah|Artefact|Domaine — {5}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Jodah, Archmage Eternal|Jodah, archimage éternel|Créature légendaire : humain et sorcier|Vol\nVous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. Jodah, the Unifier|Jodah, l'Unificateur|Créature légendaire : humain et sorcier|Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Jodah's Avenger|Vengeur de Jodah|Créature : changeforme|{0} : Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion, selon votre choix. (Une créature avec la distorsion ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) +Jodah's Codex|Codex de Jodah|Artefact|Domaine — {5}, {T} : Piochez une carte. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Johan|Johan|Créature Légendaire|Au début de votre phase de combat, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé. Johnny, Combo Player|Johnny, Combo Player|Créature Légendaire : humain et joueur|Créature légendaire : humain et joueur invétéré\n{4} : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Johtull Wurm|Guivre johtullienne|Créature : guivre|À chaque fois que la Guivre Johtullienne devient bloquée, elle gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque en plus de la première. Join Forces|Joindre ses forces|Éphémère|Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. Chacune d'elles gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -10823,12 +10834,12 @@ Joint Exploration|Exploration en commun|Éphémère|Kick {G} (Vous pouvez payer Jokulhaups|Jökulhlaups|Rituel|Détruisez tous les artefacts, créatures et terrains. Ils ne peuvent pas être régénérés. Jokulmorder|Jokulmorder|Créature : léviathan|Piétinement\nLe Jokulmorder arrive en jeu engagé.\nQuand le Jokulmorder arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez cinq terrains.\nLe Jokulmorder ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que vous jouez une île, vous pouvez dégager le Jokulmorder. Jolene, the Plunder Queen|Jolène, la reine du pillage|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'un joueur attaque au moins un de vos adversaires, ce joueur attaquant crée un jeton Trésor.\nSi vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.\nSacrifiez cinq trésors : Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur Jolène. -Jolrael's Centaur|Centaure de jolrael|Créature : centaure et archer|Linceul \nDébordement -Jolrael's Favor|Faveur selon jolrael|Enchantement : aura|Flash \nEnchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce\n{1}{G}: Régénérez la créature enchantée (La prochaine fois que la créature enchantée devrait être détruit(e)(s) ce tour-ci, il(elle)(ils) ne l'est(le sont) pas. À la place, engagez-le(la)(les), retirez-lui(leur) toutes ses(leurs) blessures et retirez-le(la). Jolrael, Empress of Beasts|Jolrael, impératrice des bêtes|Créature légendaire : humain et sortisan|{2}{G}, {T}, défaussez-vous de deux cartes : Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains que le joueur ciblé contrôle sont des créatures 3/3 qui sont toujours des terrains. Jolrael, Mwonvuli Recluse|Jolraël, recluse de la Mwônvouli|Créature légendaire : humain et druide|À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.\n{4}{G}{G} : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. -Jolting Merfolk|Ondin secoueur|Créature : ondin|Évanescence 4 (Ce permanent arrive en jeu avec quatre marqueur\nRetirez un marqueur "sursis" de l'Ondin secoueur: Engagez la créature ciblée. +Jolrael's Centaur|Centaure de jolrael|Créature : centaure et archer|Linceul \nDébordement +Jolrael's Favor|Faveur selon jolrael|Enchantement : aura|Flash \nEnchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce\n{1}{G}: Régénérez la créature enchantée (La prochaine fois que la créature enchantée devrait être détruit(e)(s) ce tour-ci, il(elle)(ils) ne l'est(le sont) pas. À la place, engagez-le(la)(les), retirez-lui(leur) toutes ses(leurs) blessures et retirez-le(la). Jolt|Secousse brutale|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour +Jolting Merfolk|Ondin secoueur|Créature : ondin|Évanescence 4 (Ce permanent arrive en jeu avec quatre marqueur\nRetirez un marqueur "sursis" de l'Ondin secoueur: Engagez la créature ciblée. Jon Irenicus, Shattered One|Jon Irenicus, le brisé|Créature légendaire : elfe et sorcier|Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert « Cette créature ne peut pas être sacrifiée. » (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous possédez, mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte. Jor Kadeen, the Prevailer|Jor Kadeen, le Triomphant|Créature légendaire : humain et guerrier|Initiative\nArt des métaux — Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. Joraga Auxiliary|Auxiliaire de Joraga|Créature : elfe et soldat et allié|{4}{G}{W} : Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) @@ -10840,6 +10851,8 @@ Joraga Warcaller|Meneur de guerre de Joraga|Créature : elfe et guerrier|Multiki Jori En, Ruin Diver|Jori En, plongeuse des ruines|Créature légendaire : ondin et sorcier|À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte. Jorubai Murk Lurker|Guetteur des eaux de Jorubaï|Créature : sangsue|Le Guetteur des eaux de Jorubaï gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins un marais.\n{1}{B} : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) Josu Vess, Lich Knight|Josu Vess, chevalier liche|Créature légendaire : zombie et chevalier|Kick {5}{B} (Vous pouvez payer {5}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nMenace\nQuand Josu Vess, chevalier liche arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. +Jötun Grunt|Grognard jötun|Créature : géant et soldat|Entretien cumulatif — Mettez deux cartes d'un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) +Jötun Owl Keeper|Garde-hibou jötun|Créature : géant|Entretien cumulatif {W} ou {U} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nQuand le Garde-hibou jötun est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur « âge » sur lui. Journey for the Elixir|Journey for the Elixir|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte de terrain de base et une carte appelée Jiang Yanggu, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Journey of Discovery|Parcours de découverte|Rituel|Choisissez l'un Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque ; ou vous pouvez jouer jusqu'à deux terrains supplémentaires ce tour-ci.\nUnion {2}{G} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Journey to Eternity|Voyage vers l'Éternité|Enchantement légendaire : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. @@ -10847,9 +10860,9 @@ Journey to Nowhere|Voyage vers le néant|Enchantement|Quand le Voyage vers le n Journey to Oblivion|Voyage vers l'oubli|Enchantement|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)\nQuand le Voyage vers l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Voyage vers l'oubli quitte le champ de bataille. Journey to the Lost City|Voyage vers la cité perdue|Enchantement|Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20.\n1—9 VERT Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.\n10—19 VERT Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.\n20 VERT Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-le. Journeyer's Kite|Cerf-volant du voyageur|Artefact|{3}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Joust|Joute|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour si c'est un chevalier. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Jousting Dummy|Mannequin de joute|Créature-artefact : épouvantail et chevalier|{3} : Le Mannequin de joute gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Jousting Lance|Lance de joute|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nTant que c'est votre tour, la créature équipée a l'initiative.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Joust|Joute|Rituel|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. La créature que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour si c'est un chevalier. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Joven's Ferrets|Furets de joven|Créature : furet|À chaque fois que les Furets de Joven attaquent, ils gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.\nÀ la fin du combat, engagez toutes les créatures qui ont bloqué les Furets de Joven ce tour-ci. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Joven's Tools|Outils de joven|Artefact|{4}, {T}: Ce tour-ci, la créature ciblée ne peut être bloquée que par des murs. Joven|Joven|Créature Légendaire |{R}{R}{R}, {T}: Détruisez l'artefact non-créature ciblé. @@ -10919,8 +10932,6 @@ Jwari Disruption|Perturbation jwari|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé à m Jwari Ruins|Ruines jwari|Terrain|Les Ruines jwari arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{1}{U} Jwari Scuttler|Coursier jwari|Créature : crabe| Jwari Shapeshifter|Changeforme jwari|Créature : changeforme et allié|Vous pouvez faire que le Changeforme jwari arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature Allié sur le champ de bataille. -Jötun Grunt|Grognard jötun|Créature : géant et soldat|Entretien cumulatif — Mettez deux cartes d'un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) -Jötun Owl Keeper|Garde-hibou jötun|Créature : géant|Entretien cumulatif {W} ou {U} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nQuand le Garde-hibou jötun est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur « âge » sur lui. K'rrik, Son of Yawgmoth|K'rrik, fils de Yaugzebul|Créature légendaire : horreur et mignon|({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.)\nLien de vie\nPour chaque {B} dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. Kaalia of the Vast|Kaalia de l'Immensité|Créature légendaire : humain et clerc|Vol\nÀ chaque fois que Kaalia de l'Immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire. Kaalia, Zenith Seeker|Kaalia, chercheuse de zénith|Créature légendaire : humain et clerc|Vol, vigilance\nQuand Kaalia, chercheuse de zénith arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. @@ -10932,16 +10943,16 @@ Kabira Takedown|Descente de Kabira|Éphémère|La Descente de Kabira inflige un Kabira Vindicator|Justificateur de Kabira|Créature : humain et chevalier|Montée de niveau {2}{W} ({2}{W} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 2-4\n3/6\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nNIVEAU 5+\n4/8\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Kaboom!|Kaboum !|Rituel|Choisissez un nombre quelconque de joueurs ciblés. Pour chacun de ces joueurs, l'un après l'autre, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Kaboum inflige des blessures égales au coût converti de mana de cette carte à ce joueur. Mettez les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Kabuto Moth|Phalène kabuto|Créature : esprit|Vol\n{T} : La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. -Kadena's Silencer|Museleuse de Kadina|Créature : naga et sorcier|Quand la Museleuse de Kadina est retournée face visible, contrecarrez toutes les capacités que vos adversaires contrôlent.\nMégamue {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Kadena, Slinking Sorcerer|Kadina, sorcière ondoyante|Créature légendaire : naga et sorcier|Le premier sort de créature face cachée que vous lancez à chaque tour coûte {3} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'une créature face cachée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. +Kadena's Silencer|Museleuse de Kadina|Créature : naga et sorcier|Quand la Museleuse de Kadina est retournée face visible, contrecarrez toutes les capacités que vos adversaires contrôlent.\nMégamue {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Kaervek the Merciless|Kaervek l'impitoyable|Créature légendaire : humain et shamane|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, Kaervek l'impitoyable inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort à une cible, créature ou joueur. +Kaervek, the Spiteful|Kaervek, le malveillant|Créature légendaire : humain et psychagogue|Les autres créatures gagnent -1/-1. Kaervek's Hex|Maléfice selon Kaervek|Rituel|Le Maléfice selon Kaervek inflige 1 blessure à chaque créature non-noire et 1 blessure supplémentaire à chaque créature verte. Kaervek's Purge|Épuration selon Kaervek|Rituel|Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de X. Si cette créature est mise dans un cimetière de cette manière, l'Épuration selon Kaervek inflige au contrôleur de cette créature un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Kaervek's Spite|Rancune selon kaervek|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer la Rancune selon Kaervek, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main.\nLe joueur ciblé perd 5 points de vie. Kaervek's Torch|Torche selon kaervek|Rituel|Tant que la Torche selon Kaervek est dans la pile, les sorts qui la ciblent coûtent {2} de plus à jouer.\nLa Torche selon Kaervek inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. -Kaervek, the Spiteful|Kaervek, le malveillant|Créature légendaire : humain et psychagogue|Les autres créatures gagnent -1/-1. -Kagemaro's Clutch|Emprise de Kagemaro|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Kagemaro, First to Suffer|Kagemaro, premier à souffrir|Créature légendaire : démon et esprit|Kagemaro, premier à souffrir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. {B}, Sacrifiez Kagemaro, premier à souffrir : Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. +Kagemaro's Clutch|Emprise de Kagemaro|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne -X/-X, X étant le nombre de cartes dans votre main. Kagha, Shadow Archdruid|Kagha, archidruide de l'ombre|Créature légendaire : elfe et druide|À chaque fois que Kagha, archidruide de l'ombre attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)\nUne fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort de permanent parmi les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis votre bibliothèque ce tour-ci. Kaheera, the Orphanguard|Kaheera, le Tuteur|Créature légendaire : chat et bête|Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.)\nVigilance\nChaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. Kaho, Minamo Historian|Kaho, historienne de Minamo|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Kaho, historienne de Minamo arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'éphémère et retirez-les de la partie. Mélangez ensuite votre bibliothèque. {X}, {T} : Vous pouvez jouer une carte avec un coût converti de mana de X retirée de la partie par Kaho, historienne de Minamo sans payer son coût de mana. @@ -10958,22 +10969,22 @@ Kalastria Nightwatch|Garde de nuit des Kalastria|Créature : vampire et guerrier Kaldra Compleat|Kaldra parachevée|Artefact légendaire : équipement|Arme vivante\nIndestructible\nLa créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature. »\nÉquipement {7} Kaleidoscorch|Kaléidotorche|Rituel|Convergence — La Kaléidotorche inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.\nFlashback {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Kaleidostone|Kaléidogemme|Artefact|Quand la Kaléidogemme arrive en jeu, piochez une carte.\n{5}, {T}, sacrifiez la Kaléidogemme : Ajoutez {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve. -Kalemne's Captain|Capitaine de Kalemnée|Créature : géant et soldat|Vigilance\n{5}{W}{W} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements. Kalemne, Disciple of Iroas|Kalemnée, disciple d'Iroas|Créature légendaire : géant et soldat|Double initiative, vigilanceÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5, vous gagnez un marqueur « expérience ».Kalemnée, disciple d'Iroas gagne +1/+1 pour chaque marqueur « expérience » que vous avez. +Kalemne's Captain|Capitaine de Kalemnée|Créature : géant et soldat|Vigilance\n{5}{W}{W} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Capitaine de Kalemnée devient monstrueux, exilez tous les artefacts et tous les enchantements. Kalitas, Bloodchief of Ghet|Kalitas, chef de sang des Ghet|Créature légendaire : vampire et guerrier|{B}{B}{B}, {T} : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature est mise dans un cimetière de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Vampire. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. Kalitas, Traitor of Ghet|Kalitas, traître des Ghet|Créature légendaire : vampire et guerrier|Lien de vie\nSi une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n{2}{B}, sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traître des Ghet. Kalonian Behemoth|Béhémoth kalonien|Créature : bête|Linceul (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) Kalonian Hydra|Hydre kalonienne|Créature : hydre|PiétinementL'Hydre kalonienne arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.À chaque fois que l'Hydre kalonienne attaque, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Kalonian Tusker|Terrocorne kalonien|Créature : bête| Kalonian Twingrove|Bessonneraie kalonienne|Créature : sylvin et guerrier|La force et l'endurance de la Bessonneraie kalonienne sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.\nQuand la Bessonneraie kalonienne arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte Sylvin et Guerrier avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez. » +Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, la Poigne de la Krosia|Créature : druide et légende|{G} : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n{2}{G}{G}{G} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, Cœur de la Krosia|Créature légendaire : humain et druide|Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n{1}{G} : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, sangrahbaire|Créature : barbare et légende|Célérité\n{T}: Kamahl, sangrahbaire, inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Kamahl's Desire|Désir selon Kamahl|Enchanter : créature|La créature enchantée a l'initiative.\nSeuil — La créature enchantée gagne +3/+0. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Kamahl's Druidic Vow|Vœu druidique de Kamahl|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nRegardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste dans votre cimetière. Kamahl's Sledge|Frappe-devant de Kamahl|Rituel|Le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à la créature ciblée.\nSeuil — À la place, le Frappe-devant de Kamahl inflige 4 blessures à cette créature et 4 blessures au contrôleur de la créature. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.) Kamahl's Summons|Recrutement de Kamahl|Rituel|Chaque joueur peut révéler un nombre quelconque de cartes de sa main. Chaque joueur met ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque carte révélée de cette manière. Kamahl's Will|Volonté de Kamahl|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.\n• Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. -Kamahl, Fist of Krosa|Kamahl, la Poigne de la Krosia|Créature : druide et légende|{G} : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n{2}{G}{G}{G} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Kamahl, Heart of Krosa|Kamahl, Cœur de la Krosia|Créature légendaire : humain et druide|Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n{1}{G} : Jusqu'à la fin du tour, un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est toujours un terrain.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) -Kamahl, Pit Fighter|Kamahl, sangrahbaire|Créature : barbare et légende|Célérité\n{T}: Kamahl, sangrahbaire, inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Kambal, Consul of Allocation|Kambal, consul de l'attribution|Créature légendaire : humain et conseiller|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Kamber, the Plunderer|Kamber, la saccageuse|Créature légendaire : vampire et gredin|Partenariat avec Laurine, la diversion (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé peut mettre Laurine dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nLien de vie\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Kami of Ancient Law|Kami de la loi ancienne|Créature : esprit|Sacrifiez le Kami de la loi ancienne :Détruisez l'enchantement ciblé. @@ -10998,47 +11009,47 @@ Kami of Transience|Kami de la fugacité|Créature : esprit|Piétinement\nÀ chaq Kami of Twisted Reflection|Kami du reflet perverti|Créature : esprit|Sacrifiez le Kami du reflet perverti : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kami's Flare|Flamboiement de kami|Éphémère|Le Flamboiement de kami inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Le Flamboiement de kami inflige aussi 2 blessures au contrôleur de ce permanent si vous contrôlez une créature modifiée. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Kamiz, Obscura Oculus|Kamiz, oculus des Obscura|Créature légendaire : céphalide et gredin|À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Elle connive. Puis choisissez une autre créature attaquante de force inférieure. Cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. -Kangee's Lieutenant|Lieutenant de Kangee|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois que le Lieutenant de Kangee attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nEncore {5}{W} ({5}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Kangee, Aerie Keeper|Kanji, gardien des Aérains|Créature : légende|Kick {2}{X} (Vous pouvez payer {2}{X} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nVol\nQuand Kanji, gardien des Aérains, arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, mettez X marqueurs « plume » sur lui.\nTous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « plume » sur Kanji, gardien des Aérains. Kangee, Sky Warden|Kangee, garde céleste|Créature légendaire : oiseau et sorcier|Vol, vigilance\nÀ chaque fois que Kangee, garde céleste attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que Kangee bloque, les créatures bloqueuses avec le vol gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. +Kangee's Lieutenant|Lieutenant de Kangee|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois que le Lieutenant de Kangee attaque, les créatures attaquantes avec le vol gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nEncore {5}{W} ({5}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, créez une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Kappa Cannoneer|Canonnier kappa|Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie o1.)\nParade {4}\nÀ chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Kappa Tech-Wrecker|Kappa démolisseur de technologie|Créature : tortue terrestre et ninja|Ninjutsu {1}{G}\nLe Kappa démolisseur de technologie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « contact mortel » sur lui.\nÀ chaque fois que le Kappa démolisseur de technologie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur « contact mortel ». Quand vous faites ainsi, exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que ce joueur contrôle. Kapsho Kitefins|Squales volants de Kapsho|Créature : poisson|Vol\nÀ chaque fois que les Squales volants de Kapsho ou une autre créature arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Karador, Ghost Chieftain|Karador, chef de clan fantôme|Créature légendaire : centaure et esprit|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nPendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. Karakas|Karakas|Terrain Légendaire|Terrain légendaire\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{T} : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. +Karametra, God of Harvests|Karametra, déesse des Moissons|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Karametra's Acolyte|Acolyte de Karametra|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez à votre réserve une quantité de {G} égale à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Karametra's Blessing|Bénédiction de Karametra|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature enchantée ou une créature-enchantement, elle acquiert aussi la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Karametra's Favor|Faveur selon Karametra|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée a « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. » -Karametra, God of Harvests|Karametra, déesse des Moissons|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert et au blanc est inférieure à sept, Karametra n'est pas une créature.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Karazikar, the Eye Tyrant|Karazikar, le despote tyrannœil|Créature légendaire : tyrannœil|À chaque fois que vous attaquez un joueur, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle et incitez-la. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire attaque un autre de vos adversaires, le joueur attaquant et vous piochez chacun une carte et perdez chacun 1 point de vie. -Kardur's Vicious Return|Retour vicieux de Kardur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nII — Chaque joueur se défausse d'une carte.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. Kardur, Doomscourge|Kardur, fléau du domeskar|Créature légendaire : démon et berserker|Quand Kardur, fléau du domeskar arrive sur le champ de bataille, jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature attaquante meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. +Kardur's Vicious Return|Retour vicieux de Kardur|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, le Retour vicieux de Kardur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nII — Chaque joueur se défausse d'une carte.\nIII — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. Karfell Harbinger|Annonciatrice de Karfell|Créature : zombie et sorcier|{T} : Ajoutez {U}. Ne dépensez ce mana que pour prédire une carte de votre main ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. Karfell Kennel-Master|Maître-chien de Karfell|Créature : zombie et berserker|Quand le Maître-chien de Karfell arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Chacune d'elles gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Kargan Dragonlord|Seigneur-dragon kargan|Créature : humain et guerrier|Montée de niveau {R} ({R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nNIVEAU 4-7\n4/4\nVol\nNIVEAU 8+\n8/8Vol, piétinement\n{R} : Le Seigneur-dragon kargan gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kargan Dragonrider|Cavalier-dragon kargan|Créature : humain et guerrier|Tant que vous contrôlez un dragon, le Cavalier-dragon kargan a le vol. (Il ne peut pas être bloqué excepté par des créatures avec le vol ou la portée.) Kargan Intimidator|Intimidateur kargan|Créature : humain et guerrier|Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.\n{1} : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —\n• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.\n• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Kargan Warleader|Meneuse de guerre karganne|Créature : humain et guerrier|Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1. -Kari Zev's Expertise|Expertise de Kari Zev|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. Kari Zev, Skyship Raider|Kari Zev, pillarde de vaisseau volant|Créature légendaire : humain et pirate|Initiative, menace\nÀ chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe appelé Ragavan. Exilez ce jeton à la fin du combat. +Kari Zev's Expertise|Expertise de Kari Zev|Rituel|Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. Karlach, Fury of Avernus|Karlach, Furie de l'Averne|Créature légendaire : tieffelin et barbare|À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.\nChoisissez un passé Karlov of the Ghost Council|Karlov du Conseil fantôme|Créature légendaire : esprit et conseiller|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.{W}{B}, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. Karma|Karma|Enchantement|Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de marais qu'il contrôle. (Votre phase d'entretien commence après le dégagement de vos cartes et avant votre pioche.) Karmic Guide|Guide karmique|Créature : ange et esprit|Vol, protection contre le noir\nÉcho {3}{W}{W} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Karmic Justice|Justice karmique|Enchantement|À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle. Karn Liberated|Karn libéré|Planeswalker : Karn|+4 : Le joueur ciblé exile une carte de sa main.\n-3 : Exilez le permanent ciblé.\n-14 : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-aura exilées avec Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. -Karn's Bastion|Bastion de Karn|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4}, {T} : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) -Karn's Sylex|Sylex de Karn|Artefact légendaire|Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé.\nLes joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.\n{X}, {T}, Exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Karn's Temporal Sundering|Déchirure temporelle de Karn|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nLe joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn. -Karn's Touch|Toucher de karn|Ephémère|L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) Karn, Living Legacy|Karn, héritage vivant|Planeswalker légendaire : Karn|+1 : Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "{T} : Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")\n-1 : Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Karn, Living Legacy|Karn, Living Legacy|Legendary Planeswalker — Karn|+1 : Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")\n−1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.\n−7: You get an emblem with "Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target." Karn, Scion of Urza|Karn, scion d'Urza|Planeswalker légendaire : Karn|+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle.\n-1 : Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil.\n-2 : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. » Karn, Silver Golem|Karn, golem d'argent|Créature-Artefact Légendaire : golem|À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusquà la fin du tour.\n{1}: L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.) Karn, the Great Creator|Karn, le grand créateur|Planeswalker légendaire : Karn|Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à son coût converti de mana.\n-2 : Vous pouvez choisir une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou en exil, révéler cette carte et la mettre dans votre main. +Karn's Bastion|Bastion de Karn|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4}, {T} : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) +Karn's Sylex|Sylex de Karn|Artefact légendaire|Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé.\nLes joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.\n{X}, {T}, Exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Karn's Temporal Sundering|Déchirure temporelle de Karn|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)\nLe joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn. +Karn's Touch|Toucher de karn|Ephémère|L'artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana jusqu'à la fin du tour. (Il garde ses capacités.) Karok Wrangler|Dompteur de karoks|Créature : elfe et druide|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. -Karona's Zealot|Zélateur de Karona|Créature : clerc|Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature ciblée à la place. Karona, False God|Karona, fausse divinité|Créature : Légende|Célérité\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle.\nÀ chaque fois que Karona, fausse divinité, attaque, les créatures du type de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. +Karona's Zealot|Zélateur de Karona|Créature : clerc|Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature ciblée à la place. Karoo Meerkat|Suricate du karroo|Créature : mangouste|Protection contre le bleu Karoo|Karoo|Terrain|Le Karoo arrive sur le champ de bataille engagé.\nQuand le Karoo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins de renvoyer une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T} : Ajoutez {1}{W} à votre réserve. Karox Bladewing|Karox Ailelame|Créature-jeton légendaire : dragon|Vol @@ -11055,9 +11066,9 @@ Kaseto, Orochi Archmage|Kaseto, archimage orochi|Créature légendaire : serpent Kashi-Tribe Elite|Élite de la tribu Kashi|Créature : serpent et guerrier|Les serpents légendaires que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités.\nÀ chaque fois que l'Élite de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Kashi-Tribe Reaver|Pillarde de la tribu Kashi|Créature : serpent et guerrier|À chaque fois que la Pillarde de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n{1}{G} : Régénérez la Pillarde de la tribu Kashi. Kashi-Tribe Warriors|Guerriers de la tribu Kashi|Créature : serpent et guerrier|À chaque fois que les Guerriers de la tribu Kashi infligent des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. -Kasmina's Transmutation|Transmutation de Kasmina|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. Kasmina, Enigma Sage|Kasmina, sage de l'énigme|Planeswalker légendaire : Kasmina|Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme.\n+2 : Regard 1.\n-X: Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.\n-8 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Kasmina, Enigmatic Mentor|Kasmina, mentor énigmatique|Planeswalker légendaire : Kasmina|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. +Kasmina's Transmutation|Transmutation de Kasmina|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1. Katabatic Winds|Vents katabatiques|Enchantement|Déphasage\nLes créatures avec le vol ne peuvent pas attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec {T} dans leurs coûts ne peuvent pas être jouées. Kataki, War's Wage|Kataki, tribut de la guerre|Créature légendaire : esprit|Tous les artefacts ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez {1}. » Katerina of Myra's Marvels|Katerina of Myra's Marvels|Créature légendaire : humain et performer|Au moment où Katerina of Myra's Marvels arrive sur le champ de bataille, choisissez une lettre.\nÀ chaque fois que que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.\nPartenariat @@ -11082,15 +11093,15 @@ Kavu Runner|Coureur kavru|Créature : kavru|Le Coureur kavru a la célérité ta Kavu Scout|Éclaireur kavru|Créature : kavru|L'Éclaireur kavru gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Kavu Titan|Kavru titanesque|Créature : kavru|Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, le Kavru titanesque arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement. Kaya the Inexorable|Kaya l'Inexorable|Planeswalker légendaire : Kaya|+1 : Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur « forme fantôme » sur elle. Elle acquiert « Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. »\n-3 : Exilez un permanent non-terrain ciblé.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana. » -Kaya's Ghostform|Forme fantôme de Kaya|Enchantement : aura|Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez\nQuand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. -Kaya's Guile|Sagacité de Kaya|Éphémère|Choisissez deux —\n• Chaque adversaire sacrifie une créature.\n• Exilez toutes les cartes du cimetière de chaque adversaire.\n• Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.\n• Vous gagnez 4 points de vie.\nUnion {3} (Choisissez tout si vous payez le coût d'union.) -Kaya's Onslaught|Carnage de Kaya|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\nPrédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) -Kaya's Wrath|Colère de Kaya|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. Kaya, Bane of the Dead|Kaya, fléau des morts|Planeswalker légendaire : Kaya|Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.\n-3 : Exilez la créature ciblée. Kaya, Geist Hunter|Kaya, chasseuse de geists|Planeswalker légendaire : Kaya|+1 : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez.\n-2 : Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.\n-6 : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière. Kaya, Ghost Assassin|Kaya, Ghost Assassin|Planeswalker : Kaya|0 : Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien.\n-1 : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. Kaya, Ghost Haunter|Kaya, Ghost Haunter|Legendary Planeswalker : Kaya|0 : Exile Kaya, Ghost Haunter haunting target creature for as long as that creature remains on the battlefield.\n-1 : You get an emblem with, "At the beginning of your upkeep, this emblem deals 3 damage to the owner of target haunted creature."\n-2 : You get an emblem with, "At the beginning of your upkeep, gain control of target haunted creature for as long as it remains haunted." Kaya, Orzhov Usurper|Kaya, usurpatrice d'Orzhov|Planeswalker légendaire : Kaya|+1 : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.\n-1 : Exilez un permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.\n-5 : Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie. +Kaya's Ghostform|Forme fantôme de Kaya|Enchantement : aura|Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez\nQuand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. +Kaya's Guile|Sagacité de Kaya|Éphémère|Choisissez deux —\n• Chaque adversaire sacrifie une créature.\n• Exilez toutes les cartes du cimetière de chaque adversaire.\n• Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.\n• Vous gagnez 4 points de vie.\nUnion {3} (Choisissez tout si vous payez le coût d'union.) +Kaya's Onslaught|Carnage de Kaya|Éphémère|Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\nPrédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Kaya's Wrath|Colère de Kaya|Rituel|Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. Kaysa|Kaysa|Créature Légendaire|Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Kaza, Roil Chaser|Kaza, chasseuse du Roulis|Créature légendaire : humain et sorcier|Vol, célérité\n{T} : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. Kazandu Blademaster|Maître d'épée du Kazandou|Créature : humain et soldat et allié|Initiative, vigilance\nÀ chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou. @@ -11102,10 +11113,10 @@ Kazandu Tuskcaller|Meneuse de pachydermes du Kazandou|Créature : humain et sham Kazandu Valley|Vallée du Kazandou|Terrain|La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {G}.\nÉléphant\n{1}{G}{G} Kazarov, Sengir Pureblood|Kazarov, sengien pur-sang|Créature légendaire : vampire|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang.\n{3}{R} : Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée. Kazuul Warlord|Seigneur de guerre de Kazuul|Créature : minotaure et guerrier et allié|À chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Allié que vous contrôlez. +Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, Tyran des Falaises|Créature légendaire : ogre et guerrier|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie {3}. Kazuul's Cliffs|Falaises de Kazuul|Terrain|Les Falaises de Kazuul arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {R}.\nÉphémère\n{2}{R} Kazuul's Fury|Fureur de Kazuul|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nLa Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. Kazuul's Toll Collector|Percepteur de Kazuul|Créature : ogre et guerrier|{0} : Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez au Percepteur de Kazuul. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Kazuul, Tyrant of the Cliffs|Kazuul, Tyran des Falaises|Créature légendaire : ogre et guerrier|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, créez un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie {3}. Kederekt Creeper|Fureteur de Kederekt|Créature : horreur|Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)\nLe Fureteur de Kederekt ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Kederekt Leviathan|Léviathan de Kederekt|Créature : léviathan|Quand le Léviathan de Kederekt arrive en jeu, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.\nExhumation {6}{U} ({6}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Kederekt Parasite|Parasite de Kederekt|Créature : horreur|À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur. @@ -11166,13 +11177,13 @@ Kelpie Guide|Guide kelpie|Créature : bête|{T} : Dégagez un autre permanent ci Kels, Fight Fixer|Kels, Fight Fixer|Créature légendaire : azra et psychagogue|Menace\nÀ chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez payez {J}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{1}, sacrifiez une créature : Kels, Fight Fixer acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Kelsien, the Plague|Kelsien, la Peste|Créature légendaire : humain et assassin|Vigilance, célérité\nKelsien, la Peste gagne +1/+1 pour chaque marqueur « expérience » que vous avez.\n{T} : Kelsien inflige 1 blessure à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand cette créature meurt ce tour-ci, vous gagnez un marqueur « expérience ». Kelsinko Ranger|Ranger kelsinkois|Créature : Ranger|{1}W: La créature verte ciblée acquiert l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) jusqu'à la fin du tour. +Kemba, Kha Regent|Kemba, kha régente|Créature légendaire : chat et clerc|Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. Kemba's Legion|Légion de Kemba|Créature : chat et soldat|Vigilance\nLa Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba. Kemba's Skyguard|Gardeciel de Kemba|Créature : chat et chevalier|Vol\nQuand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. -Kemba, Kha Regent|Kemba, kha régente|Créature légendaire : chat et clerc|Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente. Kemuri-Onna|Kemuri-onna|Créature : esprit|Quand la Kemuri-onna arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Kemuri-onna dans la main de son propriétaire. Kenku Artificer|Artificière kenku|Créature : oiseau et artificier|Servant homoncule — Quand l'Artificière kenku arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homoncule avec le vol. -Kenrith's Transformation|Transformation de Kenrith|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) Kenrith, the Returned King|Kenrith, le roi réapparu|Créature légendaire : humain et noble|{R} : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.\n{1}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.\n{2}{W} : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.\n{3}{U} : Le joueur ciblé pioche une carte.\n{4}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. +Kenrith's Transformation|Transformation de Kenrith|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.) Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, le chat grimaçant|Créature légendaire : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nVous pouvez payer {X} à la place du coût de mana des sorts de samouraï que vous jouez, X étant le coût converti de mana de ce sort. Keral Keep Disciples|Disciples de la Forteresse de Keral|Créature : humain et moine|À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, les Disciples de la Forteresse de Keral infligent 1 blessure à chaque adversaire. Keranos, God of Storms|Kéranos, dieu des Tempêtes|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature.\nRévélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -11187,8 +11198,8 @@ Kessig Malcontents|Mécontents kessigiens|Créature : humain et guerrier|Quand l Kessig Prowler|Rôdeur de Kessig|Créature : loup-garou et horreur|{4}{G} : Transformez le Rôdeur de Kessig. Kessig Recluse|Recluse de Kessig|Créature : araignée|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nContact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Kessig Wolf Run|Garenne au Loup de Kessig|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{X}{R}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Kessig Wolfrider|Chevaucheuse de loup de Kessig|Créature : humain et chevalier|Menace\n{2}{R}, {T}, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. Kessig Wolf|Loup de Kessig|Créature : loup|{1}{R} : Le Loup de Kessig acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Kessig Wolfrider|Chevaucheuse de loup de Kessig|Créature : humain et chevalier|Menace\n{2}{R}, {T}, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. Kessig|Kessig|Plan : Innistrad|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. Kestia, the Cultivator|Kestia, la cultivatrice|Créature-enchantement légendaire : nymphe|Grâce {3}{G}{W}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nLa créature enchantée gagne +4/+4.\nÀ chaque fois qu'une créature enchantée ou une créature-enchantement que vous contrôlez attaque, piochez une carte. Kethis, the Hidden Hand|Kethis, la main cachée|Créature légendaire : elfe et conseiller|Les sorts légendaires que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nExilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert « Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière. » @@ -11220,13 +11231,13 @@ Khorvath's Fury|Khorvath's Fury|Rituel|Pour chaque joueur, choisissez ami ou enn Kick in the Door|Enfoncer la porte|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Kiddie Coaster|Kiddie Coaster|Artefact : attraction|Visit — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kiki-Jiki, Mirror Breaker|Kiki-Jiki, brise-miroir|Créature légendaire : gobelin et shamane|Célérité\n{T} : Créez un jeton de créature qui est une copie d'une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. -Kiku's Shadow|Ombre de Kiku|Rituel|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Kiku, Night's Flower|Kiku, fleur de la nuit|Créature légendaire : humain et assassin|{2}{B}{B}, {T} : La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. +Kiku's Shadow|Ombre de Kiku|Rituel|La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. Kill Shot|Tir mortel|Éphémère|Détruisez la créature attaquante ciblée. Kill Switch|Manette de sécurité|Artefact|{2}, {T}: Engagez tous les autres artefacts. Ils ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que la Manette de sécurité reste engagée. +Kill-Suit Cultist|Cultiste à l'habit mortifère|Créature : gobelin et berserker|Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque tour si possible.\n{B}, sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place. Kill! Destroy!|Kill! Destroy!|Ephémère|Éphémère\nDétruisez la créature non-noire ciblée.\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Tuer" ou "Détruire", vous pouvez dire "Jt'ai eu !" Si vous faites ainsi, renvoyez Tuer ! Détruire ! depuis votre cimetière dans votre main. Kill! Maim! Burn!|Tuez ! Mutilez ! Brûlez !|Éphémère|Choisissez l'un ou plus —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez une créature ciblée.\n• Tuez ! Mutilez ! Brûlez ! inflige 3 blessures à un joueur ciblé. -Kill-Suit Cultist|Cultiste à l'habit mortifère|Créature : gobelin et berserker|Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque tour si possible.\n{B}, sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place. Killer Bees|Abeilles tueuses|Créature : Abeille|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{G}: Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Killer Cosplay|Killer Cosplay|Artefact : équipement|À chaque fois que Killer Cosplay devient attaché à une créature, choisissez un nom de carte de créature avec un coût de mana identique. Cette créature devient une copie de la carte avec le nom choisi jusqu'à ce que Killer Cosplay devienne détaché d'elle.\nÉquipement {3} Killer Instinct|Instinct de tueur|Enchantement|Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour. @@ -11243,8 +11254,8 @@ Kin-Tree Invocation|Invocation de l'arbre-parent|Rituel|Mettez sur le champ de b Kin-Tree Warden|Gardien de l'arbre-parent|Créature : humain et guerrier|{2} : Régénérez le Gardien de l'arbre-parent.\nMue {G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Kindercatch|Kinderchope|Créature : esprit| Kindle the Carnage|Embrasement du carnage|Rituel|Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez. -Kindled Fury|Fureur embrasée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Kindle|Embrasement|Ephémère|L'Embrasement inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à 2 plus le nombre de cartes appelées Embrasement dans tous les cimetières. +Kindled Fury|Fureur embrasée|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Kindly Cognician|Kindly Cognician|Créature-artefact : cyborg et artificier|Les sorts que vous lancez qui se réfèrent aux artefacts ou aux appareils dans leur texte de règles coûtent {1} de moins à lancer. Kindly Stranger|Inconnue bienveillante|Créature : humain|Délire — {2}{B} : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Kindred Boon|Faveur de congénères|Enchantement|Au moment où la Faveur de congénères arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\n{1}{W} : Mettez un marqueur « divinité » sur une créature ciblée du type choisi que vous contrôlez.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur « divinité » sur elle a l'indestructible. @@ -11273,12 +11284,12 @@ Kinsbaile Courier|Messagère de Kinsbayel|Créature : sangami et soldat|Quand la Kinsbaile Skirmisher|Assaillant de Kinsbayel|Créature : sangami et soldat|Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive en jeu, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Kinscaer Harpoonist|Harponneur de Kinscaër|Créature : sangami et soldat|Vol\nÀ chaque fois que le Harponneur de Kinscaër attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée perde le vol jusqu'à la fin du tour. Kiora Bests the Sea God|Kiora vainc la déesse de la Mer|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)\nI — Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.\nII — Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\nIII — Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le. -Kiora's Dambreaker|Brisebarrage de Kiora|Créature : léviathan|Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) -Kiora's Dismissal|Rejet de Kiora|Éphémère|Obstination — Le Rejet de Kiora coûte {U} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nRenvoyez n'importe quel nombre d'enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires. -Kiora's Follower|Fidèle de Kiora|Créature : ondin|{T} : Dégagez un autre permanent ciblé. Kiora, Behemoth Beckoner|Kiora, mandeuse de béhémoth|Planeswalker légendaire : Kiora|À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte.\n-1 : Dégagez le permanent ciblé. Kiora, Master of the Depths|Kiora, maîtresse des profondeurs|Planeswalker : Kiora|+1 : Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.−2 : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.−8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée. » Mettez ensuite sur le champ de bataille trois jetons de créature 8/8 bleue Pieuvre. Kiora, the Crashing Wave|Kiora, la Déferlante|Planeswalker : Kiora|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.\n-1 : Piochez une carte. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\n-5 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken. » +Kiora's Dambreaker|Brisebarrage de Kiora|Créature : léviathan|Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) +Kiora's Dismissal|Rejet de Kiora|Éphémère|Obstination — Le Rejet de Kiora coûte {U} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nRenvoyez n'importe quel nombre d'enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires. +Kiora's Follower|Fidèle de Kiora|Créature : ondin|{T} : Dégagez un autre permanent ciblé. Kira, Great Glass-Spinner|Kira, grand fileur de verre|Créature légendaire : esprit|Vol\nLes créatures que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois pendant un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. » Kird Ape|Gorille beringeï|Créature : grand singe|Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt. Kird Chieftain|Chef de clan beringueï|Créature : grand singe|Le Chef de clan beringueï gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins une forêt.\n{4}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Si elle attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) @@ -11340,10 +11351,10 @@ Kjeldoran Skycaptain|Capitaine céleste du Kjeldor|Créature : Soldat|Regroupeme Kjeldoran Skyknight|Chevalier céleste du Kjeldor|Créature : Soldat|Regroupement, vol , initiative Kjeldoran War Cry|Cri de guerre kjeldorien|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Cri de guerre kjeldorien dans tous les cimetières. Kjeldoran Warrior|Guerrier du kjeldor|Créature : Héros|Regroupement -Klauth's Will|Volonté de Klauth|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Souffle de flammes — La Volonté de Klauth inflige X blessures à chaque créature sans le vol.\n• Fracas de reliques — Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements ciblés. Klauth, Unrivaled Ancient|Klauth, ancêtre sans égal|Créature légendaire : dragon|Vol, célérité\nÀ chaque fois que Klauth, ancêtre sans égal attaque, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant la force totale des créatures attaquantes. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. -Klothys's Design|Dessein de Klothys|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) +Klauth's Will|Volonté de Klauth|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Souffle de flammes — La Volonté de Klauth inflige X blessures à chaque créature sans le vol.\n• Fracas de reliques — Détruisez jusqu'à X artefacts et/ou enchantements ciblés. Klothys, God of Destiny|Klothys, déesse de la Destinée|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.\nAu début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez {R} ou {G}. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. +Klothys's Design|Dessein de Klothys|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Knacksaw Clique|Clique Scietalent|Créature : peuple fée et gredin|Vol\n{1}{U}, {Q} : L'adversaire ciblé retire de la partie la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. ({Q} est le symbole de dégagement.) Knife and Death|Knife and Death|Rituel|Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer de permanents.)\nUne par une, lancez dix cartes que vous possédez en dehors de la partie sur la zone de jeu d'une distance d'au moins un mètre. Pour chacune de ces cartes, Knife and Death inflige 1 blessure à chaque créature ou planeswalker que vous ne contrôlez pas et que cette carte touche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées de cette manière. Knight Errant|Chevalier errant|Créature : chevalier| @@ -11384,8 +11395,8 @@ Knight of the Widget|Knight of the Widget|Créature-artefact : cyborg et chevali Knight of Valor|Chevalier vaillant|Créature : humain et chevalier|Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.)\n{1}{W}: Chaque créature sans le débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Knight Rampager|Chevalier Saccageur|Créature-artefact : chevalier|Piétinement\nCaranage frénétique — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Le Chevalier Saccageur attaque ce joueur pendant ce combat si possible.\nQuand le Chevalier Saccageur meurt, il inflige 4 blessures à un adversaire ciblé choisi au hasard. Knight Watch|Veilleurs chevaliers|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. -Knight's Pledge|Promesse de la chevalière|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2. Knight-Captain of Eos|Capitaine de chevalerie d'Éos|Créature : humain et chevalier|Quand le Capitaine de chevalerie d'Éos arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.\n{W}, sacrifiez un soldat : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. +Knight's Pledge|Promesse de la chevalière|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2. Knighted Myr|Myr adoubé|Créature-artefact : myr et chevalier|{2}{W} : Adaptez 1. (Si cette créature n'a pas de marqueurs +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Myr adoubé, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Knighthood|Chevalerie|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative. Knightly Valor|Valeur chevaleresque|Enchantement : aura|Enchanter : créatureQuand la Valeur chevaleresque arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. @@ -11420,17 +11431,17 @@ Kolaghan Forerunners|Avant-coureurs de Kolaghan|Créature : humain et berserker| Kolaghan Monument|Monument de Kolaghan|Artefact|{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.\n{4}{B}{R} : Le Monument de Kolaghan devient une créature-artefact 4/4 noire et rouge Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. Kolaghan Skirmisher|Assaillant de Kolaghan|Créature : humain et guerrier|Précipitation {2}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Kolaghan Stormsinger|Chanteuse d'orage de Kolaghan|Créature : humain et shamane|Célérité\nMégamue {R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand la Chanteuse d'orage de Kolaghan est retournée face visible, la créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. -Kolaghan's Command|Commandement de Kolaghan|Éphémère|Choisissez deux —\n• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\n• Détruisez l'artefact ciblé.\n• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Kolaghan, the Storm's Fury|Kolaghan, la Furie de l'orage|Créature légendaire : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nPrécipitation {3}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) +Kolaghan's Command|Commandement de Kolaghan|Éphémère|Choisissez deux —\n• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\n• Détruisez l'artefact ciblé.\n• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Koll, the Forgemaster|Koll, le maître-forgeron|Créature légendaire : nain et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.\nLes jetons de créature que vous contrôlez qui sont enchantés ou équipés gagnent +1/+1. -Koma's Faithful|Fidèle de Koma|Créature : elfe et clerc|Lien de vie\nQuand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Koma, Cosmos Serpent|Koma, le Serpent du Cosmos|Créature légendaire : grand serpent|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nAu début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.\nSacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —\n• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.\n• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +Koma's Faithful|Fidèle de Koma|Créature : elfe et clerc|Lien de vie\nQuand la Fidèle de Koma meurt, chaque joueur meule trois cartes. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Komainu Battle Armor|Armure de combat komainu|Créature-artefact : équipement et chien|Menace\nLa créature équipée gagne +2/+2 et a la menace.\nÀ chaque fois que l'Armure de combat komainu ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle.\nReconfiguration {4} +Konda, Lord of Eiganjo|Konda, seigneur d'Eiganjo|Créature légendaire : humain et samouraï|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.) Konda, seigneur d'Eiganjo est indestructible. Konda's Banner|Bannière de Konda|Artefact légendaire : équipement|La Bannière de Konda ne peut être attachée qu'à une créature légendaire. Les créatures qui partagent une couleur avec la créature équipée gagnent +1/+1. Les créatures qui partagent un type de créature avec la créature équipée gagnent +1/+1. Équipement {2} Konda's Hatamoto|Hatamoto de Konda|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nTant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) -Konda, Lord of Eiganjo|Konda, seigneur d'Eiganjo|Créature légendaire : humain et samouraï|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.) Konda, seigneur d'Eiganjo est indestructible. -Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|Créature : Soldat|Créature : humain et soldat\n{T} : Les Kongming's Contraptions infligent 2 blessures à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants, et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\n2 Kongming, "Sleeping Dragon"|Kongming, « Dragon endormi »|Créature légendaire : humain et conseiller|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. +Kongming's Contraptions|Kongming's Contraptions|Créature : Soldat|Créature : humain et soldat\n{T} : Les Kongming's Contraptions infligent 2 blessures à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants, et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.\n2 Kookus|Kuinous|Créature: Djinn|Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)\nAu début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour si possible.\n{R}: Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kopala, Warden of Waves|Kopala, gardien des vagues|Créature légendaire : ondin et sorcier|Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.\nLes capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent {2} de plus à activer. Kor Aeronaut|Aéronaute kor|Créature : kor et soldat|Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nQuand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -11467,6 +11478,8 @@ Koth's Courier|Messagère de Koth|Créature : humain et gredin|Traversée des fo Kothophed, Soul Hoarder|Kothophed, thésauriseur d'âmes|Créature légendaire : démon|VolÀ chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Kotori, Pilot Prodigy|Kotori, prodige pilote|Créature légendaire : lunaréen et pilote|Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 2.\nAu début du combat pendant votre tour, une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Kotose, the Silent Spider|Kotose, l'araignée silencieuse|Créature légendaire : humain et ninja|Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. +Kozilek, Butcher of Truth|Kozilek, Boucher de la Vérité|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Kozilek, Boucher de la Vérité, piochez quatre cartes.\nAnnihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.)\nQuand Kozilek est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. +Kozilek, the Great Distortion|Kozilek, la Grande Distorsion|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Kozilek, la Grande Distorsion, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.\nMenace\nDéfaussez-vous d'une carte avec un coût converti de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana de X. Kozilek's Channeler|Canaliseur de Kozilek|Créature : eldrazi|{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Kozilek's Pathfinder|Pionnier de Kozilek|Créature : eldrazi|{C} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Pionnier de Kozilek ce tour-ci. ({C} représente un mana incolore.) Kozilek's Predator|Prédateur de Kozilek|Créature : eldrazi et drone|Quand le Prédateur de Kozilek arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C}. » @@ -11474,8 +11487,6 @@ Kozilek's Return|Retour de Kozilek|Éphémère|Carence (Cette carte n'a pas de c Kozilek's Sentinel|Sentinelle de Kozilek|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Sentinelle de Kozilek gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Kozilek's Shrieker|Hurleur de Kozilek|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\n{C} : Le Hurleur de Kozilek gagne +1/+0 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. {C} représente un mana incolore.) Kozilek's Translator|Exégète de Kozilek|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nPayez 1 point de vie : Ajoutez {C} à votre réserve. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. ({C} représente un mana incolore.) -Kozilek, Butcher of Truth|Kozilek, Boucher de la Vérité|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Kozilek, Boucher de la Vérité, piochez quatre cartes.\nAnnihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.)\nQuand Kozilek est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. -Kozilek, the Great Distortion|Kozilek, la Grande Distorsion|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Kozilek, la Grande Distorsion, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.\nMenace\nDéfaussez-vous d'une carte avec un coût converti de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec un coût converti de mana de X. Kragma Butcher|Boucher de Kragma|Créature : minotaure et guerrier|Inspiration — À chaque fois que le Boucher de Kragma devient dégagé, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Kragma Warcaller|Meneur de guerre de Kragma|Créature : minotaure et guerrier|Les créatures Minotaure que vous contrôlez ont la célérité.\nÀ chaque fois qu'un minotaure que vous contrôlez attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Kraken Hatchling|Progéniture kraken|Créature : kraken| @@ -11486,15 +11497,15 @@ Krallenhorde Howler|Hurleur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Les sorts de c Krallenhorde Killer|Tueur Krallenhorde|Créature : - loup-garou|{3}{G} : Le Tueur Krallenhorde gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Tueur Krallenhorde. Krallenhorde Wantons|Libertins Krallenhorde|Créature : - loup-garou|Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez les Libertins Krallenhorde. Kranioceros|Kraniocéros|Créature : bête|{1}{W} : Le Kraniocéros gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. -Krark's Other Thumb|Krark's Other Thumb|Artefact légendaire|Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats. -Krark's Thumb|Pouce de Krark|Artefact légendaire|Si vous deviez jouez à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles. -Krark, the Thumbless|Krark, le Dépoucé|Créature légendaire : gobelin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Krark-Clan Engineers|Ingénieurs du clan Krark|Créature : gobelin et artificier|{R}, Sacrifiez deux artefacts : Détruisez l'artefact ciblé. Krark-Clan Grunt|Grognard du clan Krark|Créature : gobelin et guerrier|Sacrifiez un artefact : Le Grognard du clan Krark gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Krark-Clan Ironworks|Ferronnerie du clan Krark|Artefact|Sacrifiez un artefact : Ajoutez {2} à votre réserve. Krark-Clan Ogre|Ogre du clan Krark|Créature : ogre|{R}, Sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Krark-Clan Shaman|Shamane du clan Krark|Créature : gobelin et shamane|Sacrifiez un artefact : Le Shamane du clan Krark inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. Krark-Clan Stoker|Chauffeur du clan Krark|Créature : gobelin et shamane|{T}, Sacrifiez un artefact : Ajoutez {R}{R} à votre réserve. +Krark, the Thumbless|Krark, le Dépoucé|Créature légendaire : gobelin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Krark's Other Thumb|Krark's Other Thumb|Artefact légendaire|Si vous deviez lancez un dé, à la place lancez deux de ces dés et ignorez un de ces résultats. +Krark's Thumb|Pouce de Krark|Artefact légendaire|Si vous deviez jouez à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles. Krasis Incubation|Incubation de krasis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.\n{1}{G}{U}, renvoyez l'Incubation de krasis dans la main de son propriétaire : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature enchantée. Kraul Foragers|Butineurs krauls|Créature : insecte et éclaireur|Maquis — Quand les Butineurs krauls arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Kraul Harpooner|Harponneur kraul|Créature : insecte et guerrier|Portée\nMaquis — Quand le Harponneur kraul arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à une créature avec le vol ciblée que vous ne contrôlez pas. Le Harponneur kraul gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière, puis vous pouvez faire que le Harponneur kraul se batte contre cette créature. @@ -11505,15 +11516,16 @@ Kraul Warrior|Guerrier kraul|Créature : insecte et guerrier|{5}{G} : Le Guerrie Kraum, Ludevic's Opus|Kraum, opus de Ludevic|Créature légendaire : zombie et horreur|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Krav, the Unredeemed|Krav, the Unredeemed|Créature légendaire : démon|Partenariat avec Regna, the Redeemer (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Regna, the Redeemer dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\n{B}, sacrifiez X créatures : Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Uredeemed. Krazy Kow|Krazy Kow|Créature : Vache|Créature : vache\nAu début de votre entretien, lancez un dé 6. Sur un 1, sacrifiez la Wache Pholle et elle inflige 3 blessures à chaque créature et chaque joueur. -Krenko's Command|Commandement de Krenko|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. -Krenko's Enforcer|Argousin de Krenko|Créature : gobelin et guerrier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Krenko, Mob Boss|Krenko le caïd|Créature légendaire : gobelin et guerrier|{T} : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. Krenko, Tin Street Kingpin|Krenko, baron de la rue d'étain|Créature légendaire : gobelin|À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. +Krenko's Command|Commandement de Krenko|Rituel|Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. +Krenko's Enforcer|Argousin de Krenko|Créature : gobelin et guerrier|Intimidation (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Kresh the Bloodbraided|Kresh aux Nattes sanguinolentes|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur Kresh aux Nattes sanguinolentes, X étant la force de cette créature. Kris Mage|Mage au kriss|Créature : sortisan|{R}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: La Mage au kriss inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Kronch Wrangler|Dompteur de kronch|Créature : humain et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois qu'une créature de force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dompteur de kronch. Krond the Dawn-Clad|Krond à l'Habit d'aube|Créature légendaire : archonte|Vol, vigilance\nÀ chaque fois que Krond à l'Habit d'aube attaque, s'il est enchanté, exilez le permanent ciblé. Kros, Defense Contractor|Kros, prestataire de défense|Créature légendaire : chat et conseiller|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nÀ chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, engagez cette créature et incitez-la. Elle acquiert le piétinement jusqu'à votre prochain tour. +Krosa|Krosia|Plan : Dominaria|Toutes les créatures gagnent +2/+2.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez ajouter {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve. Krosan Adaptation|Krosan Adaptation|Enchantment : Aura|Enchant creature\nStorm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies. The copies enter the battlefield as tokens.)\nEnchanted creature gets +1/+0 and has vigilance. Krosan Archer|Archer krosian|Créature : centaure|L'Archer krosian peut bloquer comme s'il avait le vol.\n{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : L'Archer krosian gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Krosan Avenger|Vengeresse krosiane|Créature : druide|Piétinement\nSeuil — {1}{G}: Régénérez la Vengeresse krosiane. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) @@ -11532,7 +11544,6 @@ Krosan Verge|Orée de la Krosia|Terrain|L'Orée de la Krosia arrive en jeu engag Krosan Vorine|Serval krosian|Créature : chat et bête|Provocation (Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si elle le peut.)\nLe Serval krosian ne peut être bloqué par plus d'une créature. Krosan Warchief|Chef de guerre krosian|Créature : bête|Les sorts de bête que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer.\n{1}{G} : Régénérez la bête ciblée. Krosan Wayfarer|Voyageur krosian|Créature : druide|Sacrifiez le Voyageur krosian : Mettez en jeu une carte de terrain de votre main. -Krosa|Krosia|Plan : Dominaria|Toutes les créatures gagnent +2/+2.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez ajouter {W}{U}{B}{R}{G} à votre réserve. Krovikan Elementalist|Élémentaliste krovois|Créature : sorcier|{2}{R}: La créature ciblée gagne +1/0 jusqu'à la fin du tour.\n{U}{U}: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour. Krovikan Fetish|Fétiche krovois|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand le Fétiche Krovois arrive en jeu, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.\nLa créature enchantée gagne +1/+1. Krovikan Horror|Horreur krovoise|Créature : horreur|À la fin du tour, si l'Horreur Krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur Krovoise dans votre main.\n{1}, Sacrifiez une Créature : L'Horreur Krovoise inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -11546,8 +11557,8 @@ Kroxa, Titan of Death's Hunger|Kroxa, titan de la Soif de mort|Créature légend Kruin Outlaw|Hors-la-loi de Kruin|Créature : humain et gredin et loup-garou|Initiative\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin. Kruin Striker|Frappeuse de Kruin|Créature : humain et guerrier|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Krumar Bond-Kin|Frère d'armes krumar|Créature : orque et guerrier|Mue {4}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) -Kruphix's Insight|Perspicacité de Kruphix|Rituel|Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière. Kruphix, God of Horizons|Kruphix, dieu des Horizons|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert et au bleu est inférieure à sept, Kruphix n'est pas une créature.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nSi du mana inutilisé devait être vidé de votre réserve, ce mana devient incolore à la place. +Kruphix's Insight|Perspicacité de Kruphix|Rituel|Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à trois cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et les autres cartes révélées dans votre cimetière. Kry Shield|Kry Shield|Artefact|Artefact\n{2}, {T} : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.Krydle of Baldur's Gate|Krydle de la Porte de Baldur|Créature légendaire : humain et elfe et gredin|À chaque fois que Krydle de la Porte de Baldur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie et meule une carte, puis vous gagnez 1 point de vie et vous appliquez regard 1.\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Kudzu|Kudzu|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix. Kujar Seedsculptor|Entailleuse de graine de Kujar|Créature : elfe et druide|Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. @@ -11560,19 +11571,19 @@ Kuldotha Rebirth|Renaissance de Kuldotha|Rituel|En tant que coût supplémentair Kuldotha Ringleader|Meneur de Kuldotha|Créature : géant et berserker|Cri de guerre (À chaque fois que cette créature attaque, chaque autre créature attaquante gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.)\nLe Meneur de Kuldotha attaque à chaque tour si possible. Kulrath Knight|Chevalier de Kulrajh|Créature : élémental et chevalier|Vol\nFlétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)\nLes créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. Kumano Faces Kakkazan|Kumano affronte Kakkazan|Enchantement : saga|(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)\nI — Kumano affronte Kakkazan inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle.\nII — Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\nIII— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. +Kumano, Master Yamabushi|Kumano, maître yamabushi|Créature légendaire : humain et shamane|{1}{R} : Kumano, maître yamabushi, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nSi une créature ayant subi ce tour des blessures de Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place. Kumano's Blessing|Bénédiction selon Kumano|Enchanter : créature|Vous pouvez jouer la Bénédiction selon Kumano à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\nSi une créature ayant subi ce tour des blessures de la créature enchantée devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place. Kumano's Pupils|Élèves de Kumano|Créature : humain et shamane|Si une créature ayant subi ce tour des blessures des Élèves de Kumano devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place. -Kumano, Master Yamabushi|Kumano, maître yamabushi|Créature légendaire : humain et shamane|{1}{R} : Kumano, maître yamabushi, inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.\nSi une créature ayant subi ce tour des blessures de Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, retirez-la de la partie à la place. +Kumena, Tyrant of Orazca|Kumena, tyran d'Orazca|Créature légendaire : ondin et shamane|Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nEngagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.\nEngagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez. Kumena's Awakening|Éveil de Kumena|Enchantement|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nAu début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte. Kumena's Speaker|Oratrice de Kumena|Créature : ondin et shamane|L'Oratrice de Kumena gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un autre ondin ou une île. -Kumena, Tyrant of Orazca|Kumena, tyran d'Orazca|Créature légendaire : ondin et shamane|Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nEngagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.\nEngagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez. Kunoros, Hound of Athreos|Kounoros, chien d'Athréos|Créature légendaire : chien de chasse|Vigilance, menace, lien de vie\nLes cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.\nLes joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières. Kura, the Boundless Sky|Kura, le ciel infini|Créature légendaire : dragon et esprit|Vol, contact mortel\nQuand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —\n• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main puis mélangez.\n• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Kurbis, Harvest Celebrant|Kurbis, officiant des moissons|Créature légendaire : sylvin|Kurbis, officiant des moissons arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer.\nRetirez un marqueur +1/+1 de Kurbis : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à une autre créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. Kurgadon|Kurgadon|Créature : bête|À chaque fois que vous jouez un sort de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon. Kurkesh, Onakke Ancient|Kurkesh, aïeul des Onakke|Créature légendaire : ogre et esprit|À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Kuro's Taken|Serf de Kuro|Créature : rat et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{1}{B} : Régénérez le Serf de Kuro. Kuro, Pitlord|Kuro, seigneur des fosses|Créature légendaire : démon et esprit|Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez {B}{B}{B}{B}.\nPayez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Kuro's Taken|Serf de Kuro|Créature : rat et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{1}{B} : Régénérez le Serf de Kuro. Kusari-Gama|Kusarigama|Artefact : équipement|La créature équipée a « {2} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »\nÀ chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloquante, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature contrôlée par le joueur défenseur.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Kwain, Itinerant Meddler|Kwain, factotum itinérant|Créature légendaire : lapin et sorcier|{T} : Chaque joueur peut piocher une carte, puis chaque joueur qui a pioché une carte de cette manière gagne 1 point de vie. Kwende, Pride of Femeref|Kwende, fierté de Fémeiref|Créature légendaire : humain et chevalier|Double initiative\nLes créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. @@ -11589,9 +11600,9 @@ Kyren Negotiations|Négociations kyrènes|Enchantement|Engagez une créature dé Kyren Sniper|Franc-tireur kyrène|Créature : gobelin|Au début de votre entretien, vous pouvez faire infliger 1 blessure par le Franc-tireur kyrène au joueur ciblé. Kyren Toy|Jouet kyrène|Artefact|{1}, {T}: Mettez un marqueur "charge" sur le Jouet kyrène.\n{T}, Retirez X marqueurs "charge" du Jouet kyrène: Ajoutez {)}{X} à votre réserve. Kyscu Drake|Drakôn du Kyscú|Créature : Drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\n{G}: Le Drakôn du Kyscú gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nSacrifiez le Drakôn du Kyscú et une créature appelée Drakôn cracheur: Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Dragon Viashivân et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héros d'Akros|Créature légendaire : humain et soldat|À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.{2}{W} : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Kytheon's Irregulars|Irréguliers de Kytheon|Créature : humain et soldat|Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.){W}{W} : Engagez la créature ciblée. Kytheon's Tactics|Tactiques de Kytheon|Rituel|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour. (Attaquer avec ces créatures ne les fait pas s'engager.) -Kytheon, Hero of Akros|Kytheon, héros d'Akros|Créature légendaire : humain et soldat|À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.{2}{W} : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La Pierre Philosophale|Sabatier||Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos Life Points : ajoutez 1 Carte Magie "Polymerisation" ou "Fusion" ("Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion" exclus) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - la Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK ( en cas d'égalité, vous choisissez). Lab Rats|Rats de laboratoire|Rituel|Rappel {4} \nMettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire Rat. Laboratory Brute|Brute de laboratoire|Créature : zombie et horreur|Quand la Brute de laboratoire arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. @@ -11636,9 +11647,9 @@ Lambholt Pacifist|Pacifiste de Lambholt|Créature : humain et shamane et loup-ga Lammastide Weave|Banderoles de Lammas|Éphémère|Nommez une carte. Le joueur ciblé met ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si cette carte est la carte nommée, vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.\nPiochez une carte. Lampad of Death's Vigil|Lampade de la veille des morts|Créature-enchantement : nymphe|{1}, sacrifiez une créature : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Lamplighter of Selhoff|Falotier de Selhoff|Créature : zombie et horreur|Quand le Falotier de Selhoff arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre zombie, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. +Lance|Lance|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative. Lancer Sliver|Slivoïde lancier|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. Lancers en-Kor|Lanciers en-kor|Créature : soldat|Piétinement \n{0}: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée aux Lanciers en-Kor ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place. -Lance|Lance|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a l'initiative. Land Aid '04|Land Aid '04|Rituel|Rituel\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si vous avez chanté une chanson pendant que vous cherchiez et mélangiez vos cartes, vous pouvez dégager ce terrain. Land Cap|Alluvions|Terrain|{T}: Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Les Alluvions ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Land Equilibrium|Land Equilibrium|Enchantement|Enchantement\nSi un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place. @@ -11701,8 +11712,8 @@ Lathliss, Dragon Queen|Lathliss, reine des dragons|Créature légendaire : drago Lathnu Hellion|Monstruosité de Lathnu|Créature : monstruosité|Célérité\nQuand la Monstruosité de Lathnu arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).\nAu début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez {E}{E}. Lathnu Sailback|Voiléchine de Lathnu|Créature : lézard| Lathril, Blade of the Elves|Lathril, lame des elfes|Créature légendaire : elfe et noble|Menace\nÀ chaque fois que Lathril, lame des elfes inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\n{T}, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. -Latulla's Orders|Ordres de latulla|Enchantement : aura|Flash \nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat au joueur défenseur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle. Latulla, Keldon Overseer|Latulla, brigadière kelde|Créature Légendaire : sortisan|{X}{R}, {T}, Défaussez-vous de deux cartes: Latulla, brigadière kelde inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. +Latulla's Orders|Ordres de latulla|Enchantement : aura|Flash \nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat au joueur défenseur, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que ce joueur contrôle. Laughing Hyena|Laughing Hyena|Créature : hyène|Créature : hyène\nJt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire rit, vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez la Hyène rieuse depuis votre cimetière dans votre main. Launch Party|Faire le lancement|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer Faire le lancement, sacrifiez une créature.\nDétruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. Launch the Fleet|Déployer la flotte|Rituel|Obstination — Déployer la flotte coûte {1} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nJusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune « À chaque fois que cette créature attaque, mettez sur le champ de bataille, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. » @@ -11758,11 +11769,11 @@ Lead by Example|Montrer l'exemple|Éphémère|Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux Lead Golem|Golem de plomb|Créature-Artefact: golem|À chaque fois que le Golem de plomb attaque, il ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Lead the Stampede|En tête de la ruée|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Lead-Belly Chimera|Chimère au ventre de plomb|Créature-Artefact: chimère|Piétinement \nSacrifiez la Chimère au ventre de plomb: Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le piétinement . +Lead|Commander|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nToutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Leaden Fists|Poings de plomb|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Leaden Myr|Myr de plomb|Créature-artefact : Myr|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve. Leadership Vacuum|Vacance de direction|Éphémère|Le joueur ciblé renvoie dans la zone de commandement depuis le champ de bataille chaque commandant qu'il contrôle.\nPiochez une carte. Leading Performance|Leading Performance|Rituel|Choisissez deux lettres. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez dont le nom commence par l'une des deux lettres choisies. -Lead|Commander|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nToutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Leaf Arrow|Flèche de feuille|Éphémère|La Flèche de feuille inflige 3 blessures à la créature avec le vol ciblée. Leaf Dancer|Danse-feuille|Créature : centaure|Traversée des forêts Leaf Gilder|Feuilledorien|Créature : elfe et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. @@ -11775,10 +11786,10 @@ Leafkin Druid|Druide sangfeuille|Créature : élémental et druide|{T} : Ajoutez League Guildmage|Ghildmage de la Ligue|Créature : humain et sorcier|{3}{U}, {T} : Piochez une carte.\n{X}{R}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de X. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Leap of Faith|Acte de foi|Éphémère|La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci. Leap of Flame|Bond de flammes|Éphémère|Duplication {U}{R} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)\nLa créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Leap|Bond|Ephémère|La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Leapfrog|Saute-grenouille|Créature : grenouille|La Saute-grenouille a le vol tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Leaping Lizard|Lézard sauteur|Créature : lézard|{1}{G}: Le Lézard sauteur gagne -0/-1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Leaping Master|Maîtresse du saut|Créature : humain et moine|{2}{W} : La Maîtresse du saut acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. -Leap|Bond|Ephémère|La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Learn from the Past|Enseignements du passé|Éphémère|Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.\nPiochez une carte. Learned Learner|Learned Learner|Creature : Cephalid Wizard|As long as you have a maximum hand size other than 7, Learned Learner has "{T}: Draw a card." Leashling|Laisselin|Créature-artefact : golem|Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Renvoyez le Laisselin dans la main de son propriétaire. @@ -11842,8 +11853,8 @@ Leonin Squire|Écuyer léonin|Créature : chat et soldat|Quand l'Écuyer léonin Leonin Sun Standard|Étendard-soleil léonin|Artefact|{1}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Leonin Vanguard|Avant-garde léonine|Créature : chat et soldat|Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, l'Avant-garde léonine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. Leonin Warleader|Chef de guerre léonin|Créature : chat et soldat|À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. -Leovold's Operative|Leovold's Operative|Créature : elfe et gredin|Draftez Leovold's Operative face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte. Leovold, Emissary of Trest|Leovold, Emissary of Trest|Créature Légendaire : elfe et conseiller|Vos adversaires ne peuvent pas piocher plus d'une carte par tour.\nQuand vous, ou un permanent que vous contrôlez, devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, piochez une carte +Leovold's Operative|Leovold's Operative|Créature : elfe et gredin|Draftez Leovold's Operative face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez drafter une carte supplémentaire de ce booster. Si vous faites ainsi, retournez Leovold's Operative face cachée, puis passez le prochain booster sans en drafter une carte. Leshrac's Rite|Rite selon Leshrac|Enchanter : créature|La créature enchantée a la traversée des marais. (Elle est imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un marais.) Leshrac's Sigil|Sceau de leshrac|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort vert, vous pouvez payer{B}{B} . Si vous faites ainsi, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.\n{B}{B}: Renvoyez le Sceau de Leshrac dans la main de son propriétaire. Lesser Gargadon|Petit gargadon|Créature : bête|À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain. @@ -11884,8 +11895,8 @@ Leyline Tyrant|Tyran des lignes ley|Créature : dragon|Vol\nVous ne perdez pas l Lhurgoyf|Lhurgoyf|Créature: lhurgoyf|La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Liability|Responsabilité|Enchantement|À chaque fois qu'un permanent non-jeton est mis depuis le jeu dans le cimetière d'un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Liar's Pendulum|Pendule du menteur|Artefact|{2}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire ciblé devine si la carte qui a ce nom est dans votre main. Vous pouvez révéler votre main. Si vous le faites et si votre adversaire s'est trompé, piochez une carte. -Liberated Dwarf|Naine libérée|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine libérée : La créature verte ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Liberate|Libération|Éphémère|Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire. +Liberated Dwarf|Naine libérée|Créature : nain|{R}, sacrifiez la Naine libérée : La créature verte ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Liberating Combustion|Combustion libératrice|Rituel|La Combustion libératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyrogénie, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Library Larcenist|Voleuse de bibliothèque|Créature : ondin et gredin|À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte. Library of Alexandria|Library of Alexandria|Terrain|Terrain\n{T} : Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T} : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main @@ -11980,8 +11991,8 @@ Lightning Serpent|Serpent d'éclairs|Créature : élémental et serpent|Piétine Lightning Shrieker|Hurleur d'éclairs|Créature : dragon|Vol, piétinement, célérité\nAu début de l'étape de fin, le propriétaire du Hurleur d'éclairs le mélange dans sa bibliothèque. Lightning Skelemental|Squelémental d'éclair|Créature : élémental et squelette|Piétinement, célérité\nÀ chaque fois que le Squelémental d'éclair inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.\nAu début de l'étape de fin, sacrifiez le Squelémental d'éclair. Lightning Spear|Lance d'éclairs|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.\n{2}{R}, sacrifiez la Lance d'éclairs : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nÉquipement {1} -Lightning Stormkin|Sangboré d'éclair|Créature : élémental et sorcier|Vol\nCélérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Lightning Storm|Orage d'éclairs|Éphémère|L'Orage d'éclairs inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant 3 plus le nombre de marqueurs « charge » sur lui.\nDéfaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez lui choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité, mais uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile. +Lightning Stormkin|Sangboré d'éclair|Créature : élémental et sorcier|Vol\nCélérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Lightning Strike|Frappe foudroyante|Éphémère|La Frappe foudroyante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Lightning Surge|Déferlante d'éclairs|Rituel|La Déferlante d'éclairs inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.\nSeuil — La Déferlante d'éclairs inflige 6 blessures à cette créature ou ce joueur à la place et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.\nFlashback {5}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Lightning Talons|Serres d'éclair|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +3/+0 et a l'initiative. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) @@ -11996,6 +12007,16 @@ Lila, Hospitality Hostess|Lila, Hospitality Hostess|Créature légendaire : elfe Liliana of the Dark Realms|Liliana des Royaumes obscurs|Planeswalker : Liliana|+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.-3 : La créature ciblée gagne +X/+X ou -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.-6 : Vous gagnez un emblème avec « Les marais que vous contrôlez ont '{T} : Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve.' » Liliana of the Veil|Liliana du voile|Planeswalker : Liliana|+1 : Chaque joueur se défausse d'une carte.\n-2 : Le joueur ciblé sacrifie une créature.\n-6 : Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix. Liliana Vess|Liliana Vess|Arpenteur : Liliana|+1 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\n-2 : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et placez-y ensuite cette carte sur le dessus.\n-8 : Mettez en jeu toutes les cartes de créature de tous les cimetières sous votre contrôle. +Liliana, Death Mage|Liliana, mage de mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-3 : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.\n-7 : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière. +Liliana, Death Wielder|Liliana, porteuse de mort|Planeswalker : Liliana|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle.\n-3 : Détruisez une créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.\n-10 : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. +Liliana, Death's Majesty|Liliana, majesté de la mort|Planeswalker : Liliana|+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.\n-7 : Détruisez toutes les créatures non-Zombie. +Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, nécromancienne provocatrice|Planeswalker : - Liliana|+2 : Chaque joueur se défausse d'une carte.-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée.-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin ». +Liliana, Dreadhorde General|Liliana, générale de la Horde de l'effroi|Planeswalker légendaire : Liliana|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.\n+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n-4 : Chaque joueur sacrifie deux créatures.\n-9 : Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste. +Liliana, Heretical Healer|Liliana, guérisseuse hérétique|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vieÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. +Liliana, the Last Hope|Liliana, dernier espoir|Planeswalker : Liliana|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.\n-2 : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez. » +Liliana, the Necromancer|Liliana, la Nécromancienne|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.\n-1 : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-7 : Détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature des cimetières. +Liliana, Untouched by Death|Liliana, épargnée par la mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si au moins une d'elles est une carte de zombie, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.\n-3 : Vous pouvez lancer des cartes de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci. +Liliana, Waker of the Dead|Liliana, éveilleuse des morts|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.\n-3 : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité. » Liliana's Caress|Caresse de Liliana|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. Liliana's Contract|Pacte de Liliana|Enchantement|Quand le Pacte de Liliana arrive sur le champ de bataille, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. Liliana's Defeat|Défaite de Liliana|Rituel|Détruisez la créature noire ciblée ou le planeswalker noir ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Liliana, son contrôleur perd 3 points de vie. @@ -12013,16 +12034,6 @@ Liliana's Spoils|Butin de Liliana|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse d'une Liliana's Standard Bearer|Porte-étendard de Liliana|Créature : zombie et chevalier|Flash\nQuand le Porte-étendard de Liliana arrive sur le champ de bataille, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. Liliana's Steward|Intendant de Liliana|Créature : zombie|{T}, sacrifiez l'Intendant de Liliana : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Liliana's Triumph|Triomphe de Liliana|Éphémère|Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous contrôlez un planeswalker Liliana, chaque adversaire se défausse aussi d'une carte. -Liliana, Death Mage|Liliana, mage de mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-3 : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie.\n-7 : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque carte de créature dans son cimetière. -Liliana, Death Wielder|Liliana, porteuse de mort|Planeswalker : Liliana|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle.\n-3 : Détruisez une créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.\n-10 : Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. -Liliana, Death's Majesty|Liliana, majesté de la mort|Planeswalker : Liliana|+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.\n-7 : Détruisez toutes les créatures non-Zombie. -Liliana, Defiant Necromancer|Liliana, nécromancienne provocatrice|Planeswalker : - Liliana|+2 : Chaque joueur se défausse d'une carte.-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec un coût converti de mana de X ciblée.-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin ». -Liliana, Dreadhorde General|Liliana, générale de la Horde de l'effroi|Planeswalker légendaire : Liliana|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.\n+1 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n-4 : Chaque joueur sacrifie deux créatures.\n-9 : Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste. -Liliana, Heretical Healer|Liliana, guérisseuse hérétique|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vieÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. -Liliana, the Last Hope|Liliana, dernier espoir|Planeswalker : Liliana|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.\n-2 : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez. » -Liliana, the Necromancer|Liliana, la Nécromancienne|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.\n-1 : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-7 : Détruisez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à deux cartes de créature des cimetières. -Liliana, Untouched by Death|Liliana, épargnée par la mort|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si au moins une d'elles est une carte de zombie, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.\n-3 : Vous pouvez lancer des cartes de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci. -Liliana, Waker of the Dead|Liliana, éveilleuse des morts|Planeswalker légendaire : Liliana|+1 : Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.\n-3 : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité. » Lilting Refrain|Refrain envoûtant|Enchantement|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur le Refrain envoûtant.\nSacrifiez le Refrain envoûtant: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur le Refrain envoûtant. Lim-Dûl the Necromancer|Lim-Dûl, le Nécromancien|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette carte sous votre contrôle. Si c'est une créature, c'est un zombie en plus de ses autres types de créature.\n{1}{B} : Régénérez le zombie ciblé. Lim-Dûl's Cohort|Cohorte de Lim-Dûl|Créature : zombie|À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. @@ -12269,14 +12280,14 @@ Lucille|Lucille|artefact légendaire : Equipement|La créature équipée gagne + Lucius the Eternal|Lucius l'Éternel|Créature légendaire : astartes et guerrier|Célérité\nArmure des Âmes Hurlantes — Quand Lucius l'Éternel meurt, exilez-le et choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, Lucius l'Éternel depuis l'exil sur le champ de bataille. Lucky Clover|Trèfle porte-bonheur|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel d'aventure, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Lucky Offering|Offrande porte-bonheur|Rituel|Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie. +Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, nécro-alchimiste|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Ludevic's Abomination|Abomination de Ludevic|Créature : - lézard et horreur|Piétinement Ludevic's Test Subject|Cobaye de Ludevic|Créature : lézard|Défenseur\n{1}{U} : Mettez un marqueur « progéniture » sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs « progéniture » sur lui, retirez-les tous et transformez-le. -Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, nécro-alchimiste|Créature légendaire : humain et sorcier|Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte si un joueur autre que vous a perdu des points de vie ce tour-ci.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Lukka, Coppercoat Outcast|Lukka, proscrit des Capes de cuivre|Planeswalker légendaire : Lukka|+1 : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka. »\n-2 : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec un coût converti de mana supérieur. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-7 : Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. +Lull|Accalmie|Ephémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2} Lullmage Mentor|Mentor ataraxmage|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin.\nEngagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé. Lullmage's Domination|Domination de l'ataraxmage|Rituel|Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière.\nAcquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X. Lullmage's Familiar|Familier de l'ataraxmage|Créature : bête|{T} : Ajoutez {G} ou {U}.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie. -Lull|Accalmie|Ephémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nRecyclage {2} Lulu, Loyal Hollyphant|Lulu, oliphante loyale|Créature légendaire : éléphant et ange|Vol\nAu début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez, puis dégagez-les.\nChoisissez un passé Lumbering Battlement|Rempart mugissant|Créature : bête|Vigilance\nQuand le Rempart mugissant arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille.\nLe Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée. Lumbering Falls|Chutes mugissantes|Terrain|Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {G} ou {U}.\n{2}{G}{U} : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -12290,8 +12301,8 @@ Lumengrid Warden|Garde de Lumengrid|Créature : humain et sorcier| Luminarch Ascension|Ascension du luminarque|Enchantement|Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)\n{1}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs « quête » sur elle. Luminarch Aspirant|Aspirante luminarque|Créature : humain et clerc|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Luminate Primordial|Primordial illumineur|Créature : avatar|Vigilance\nQuand le Primordial illumineur arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, et ce joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. -Luminescent Rain|Pluie luminescente|Éphémère|Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. Luminesce|Luminescence|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci. +Luminescent Rain|Pluie luminescente|Éphémère|Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. Luminous Angel|Ange lumineux|Créature : ange|Vol\nAu début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Luminous Bonds|Liens lumineux|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Luminous Broodmoth|Phalène pondeuse lumineuse|Créature : insecte|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur « vol » sur elle. @@ -12310,8 +12321,8 @@ Lunk Errant|Balourd errant|Créature : géant et guerrier|À chaque fois que le Lupine Prototype|Prototype lupin|Créature-artefact : loup et construction|Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main. Lurching Rotbeast|Bête putréfiée vacillante|Créature : zombie et bête|Recyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Lure of Prey|Proie trompeuse|Ephémère|Ne jouez la Proie trompeuse que si un adversaire a joué un sort de créature ce tour-ci.\nVous pouvez mettre en jeu une carte de créature verte de votre main. -Lurebound Scarecrow|Épouvantail brideleurre|Créature-artefact : épouvantail|Au moment où l'Épouvantail brideleurre arrive en jeu, choisissez une couleur.\nQuand vous ne contrôlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Épouvantail brideleurre. Lure|Leurre|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nToutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. +Lurebound Scarecrow|Épouvantail brideleurre|Créature-artefact : épouvantail|Au moment où l'Épouvantail brideleurre arrive en jeu, choisissez une couleur.\nQuand vous ne contrôlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Épouvantail brideleurre. Lurking Arynx|Arynx en maraude|Créature : chat et bête|Redoutable — {2}{G} : La créature ciblée bloque l'Arynx en maraude ce tour-ci si possible. N'activez cette capacité que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. Lurking Automaton|Lurking Automaton|Créature-Artefact : construction|Créature-artefact : construction\nRévélez le Lurking Automaton au moment où vous le draftez et notez le nombre de cartes que vous avez draftées pendant ce tour de draft, Lurking Automaton inclus.\nLe Lurking Automaton arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le plus grand nombre noté pour des cartes nommées Lurking Automaton. Lurking Chupacabra|Chupacabra en maraude|Créature : bête et horreur|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. @@ -12382,15 +12393,15 @@ Maga, Traitor to Mortals|Maga, traître envers les mortels|Créature légendaire Magar of the Magic Strings|Magar of the Magic Strings|Créature légendaire : minotaure et interprète|{1}{B}{R} : Notez le nom d'une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans votre cimetière et mettez-la sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 3/3 avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez créer une copie de la carte avec le nom noté. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana" et "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." Magda, Brazen Outlaw|Magda, Hors-la-loi intrépide|Créature légendaire : nain et berserker|Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.\nSacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Mage Duel|Duel de mages|Rituel|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.\nUne créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) -Mage Hunters' Onslaught|Carnage des chasseurs de mages|Rituel|Détruisez une cible, créature ou planeswalker.\nÀ chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie. Mage Hunter|Chasseur de mages|Créature : horreur|À chaque fois qu'un adversaire lance ou copie un sort d'éphémère ou de rituel, il perd 1 point de vie. +Mage Hunters' Onslaught|Carnage des chasseurs de mages|Rituel|Détruisez une cible, créature ou planeswalker.\nÀ chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur perd 1 point de vie. Mage il-Vec|Mage il-vec|Créature : sorcier|{T}, Défaussez-vous au hasard d'une carte: Le Mage Il-Vec inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mage Slayer|Tueur de mage|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige au joueur défenseur un nombre de blessures égal à sa force.\nÉquipement {3} -Mage's Attendant|Suivante du mage|Créature : chat et gredin|Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec « {1}, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. » -Mage's Guile|Sagacité du mage|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Mage-Ring Bully|Bravache des Anneaux du Mage|Créature : humain et guerrier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)Le Bravache des Anneaux du Mage attaque à chaque tour si possible. Mage-Ring Network|Réseau des Anneaux du Mage|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur le Réseau des Anneaux du Mage.{T}, retirez X marqueurs « stock » du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez {X} à votre réserve. Mage-Ring Responder|Secoureur des Anneaux du Mage|Créature-artefact : golem|Le Secoureur des Anneaux du Mage ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.{7} : Dégagez le Secoureur des Anneaux du Mage.À chaque fois que le Secoureur des Anneaux du Mage attaque, il inflige 7 blessures à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. +Mage's Attendant|Suivante du mage|Créature : chat et gredin|Quand la Suivante du mage arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec « {1}, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. » +Mage's Guile|Sagacité du mage|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.\nRecyclage {U} ({U}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.) Magebane Armor|Armure fléaumage|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol.\nPrévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Magefire Wings|Ailes de feu magique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+0 et a le vol. Mages' Contest|Compétition des mages|Éphémère|Vous et le contrôleur du sort ciblé misez chacun des points de vie. Vous commencez les enchères avec 1 point. À tour de rôle, chaque joueur peut augmenter cette mise. Les enchères se terminent quand plus personne ne veut surenchérir. Le plus grand enchérisseur perd autant de points de vie que sa mise. Si vous gagnez les enchères, contrecarrez le sort qui a été ciblé. @@ -12400,8 +12411,8 @@ Magewright's Stone|Pierre du forgemage|Artefact|{1}, {T} : Dégagez la créature Maggot Carrier|Propagateur de vermine|Créature : zombie|Quand le Propagateur de vermine arrive en jeu, chaque joueur perd 1 point de vie. Maggot Therapy|Verminothérapie|Enchantement : aura|Flash \nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/-2. Magic Missile|Projectile magique|Rituel|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nLe Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. -Magical Hacker|Magical Hacker|Créature : Humain et joueur|Créature : humain et joueur invétéré\n{U} : Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de + par -, et vice versa, jusqu'à la fin du tour. Magical Hack|Rature magique|Éphémère|Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.) +Magical Hacker|Magical Hacker|Créature : Humain et joueur|Créature : humain et joueur invétéré\n{U} : Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences de + par -, et vice versa, jusqu'à la fin du tour. Magister of Worth|Magister de la valeur|Créature : ange|Vol\nVolonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive sur le champ de bataille, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur. Magister Sphinx|Magister sphinx|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nQuand le Magister sphinx arrive en jeu, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10. Magistrate's Scepter|Sceptre du Magistrat|Artefact|{4}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du Magistrat.\n{T}, retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. @@ -12433,8 +12444,8 @@ Magnetic Mine|Mine magnétique|Artefact|À chaque fois qu'un autre artefact est Magnetic Mountain|Montagne magnétique|Enchantement|Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer {4} pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. Magnetic Theft|Détournement magnétique|Éphémère|Attachez l'équipement ciblé à la créature ciblée. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.) Magnetic Web|Toile magnétique|Artefact|Si une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles attaquent ce tour-ci si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur "aimant" sur elle attaque, toutes les créatures avec des marqueurs "aimant" sur elles bloquent cette créature ce tour-ci si possible.\n{1}, {T}: Mettez un marqueur "aimant" sur la créature ciblée. -Magnifying Glass|Loupe|Artefact|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{4}, {T} : Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Magnify|Accroissement|Ephémère|Toutes les créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Magnifying Glass|Loupe|Artefact|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{4}, {T} : Enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Magnigoth Sentry|Sentinelle magnigoth|Créature : sylvin|Portée Magnigoth Treefolk|Sylvin magnigoth|Créature : sylvin|Le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de tous les types dont vous contrôlez un terrain de base. (Il est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain de ce type.) Magnivore|Magnivore|Créature : lhurgoyf|Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)\nLa force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières. @@ -12473,9 +12484,9 @@ Majestic Heliopterus|Hélioptère majestueux|Créature : dinosaure|Vol\nÀ chaqu Majestic Metamorphosis|Métamorphose majestueuse|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol.\nPiochez une carte. Majestic Myriarch|Myriarque majestueux|Créature : chimère|La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.\nAu début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. Major Teroh|Major Téroh|Créature : oiseau et soldat et légende|Vol\n{3}{W}{W}, sacrifiez le Major Téroh : Retirez de la partie toutes les créatures noires. +Make a _____ Splash|Make a _____ Splash|Enchantement|Flash\nQuand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur lui.\nÀ chaque fois que vous mettez un sticker de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" présents dans les stickers de nom sur cet enchantement. Make a Stand|Prise de position|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Make a Wish|Faites un vœu !|Rituel|Renvoyez deux cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. -Make a _____ Splash|Make a _____ Splash|Enchantement|Flash\nQuand cet enchantement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un sticker de nom sur lui.\nÀ chaque fois que vous mettez un sticker de nom sur cet enchantement, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de "u" présents dans les stickers de nom sur cet enchantement. Make an Example|Faire un exemple|Rituel|Chaque adversaire sépare les créatures qu'il contrôle en deux tas. Pour chaque adversaire, vous choisissez un de ses tas. Chaque adversaire sacrifie les créatures du tas choisi. (Les tas peuvent être vides.) Make Disappear|Faire disparaître|Éphémère|Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)\nContrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Make Mischief|Jeux de malice|Rituel|Les Jeux de malice infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. » @@ -12573,10 +12584,10 @@ Mandate of Peace|Mandat de paix|Éphémère|Ne lancez ce sort que pendant le com Mandatory Friendship Shackles|Mandatory Friendship Shackles|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Mandatory Friendship Shackles, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Maned Serval|Serval à crinière|Créature : chat|Vigilance Mangara of Corondor|Mangara de Corondor|Créature légendaire : humain et sorcier|{T} : Exilez Mangara de Corondor et un permanent ciblé. +Mangara, the Diplomat|Mangara, le diplomate|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vie\nÀ chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. Mangara's Blessing|Bénédiction selon Mangara|Ephémère|Vous gagnez 5 points de vie.\nQuand un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser de la Bénédiction selon Mangara, vous gagnez 2 points de vie, et vous renvoyez la Bénédiction selon Mangara depuis votre cimetière dans votre main à la fin du tour. Mangara's Equity|Équité selon Mangara|Enchantement|Au moment où l'Équité selon Mangara arrive en jeu, choisissez rouge ou noir.\nAu début de votre entretien, sacrifiez l'Équité selon Mangara à moins que vous ne payiez {1}{W}.\nÀ chaque fois qu'une créature de la couleur choisie vous inflige des blessures ou inflige des blessures à une créature blanche que vous contrôlez, l'Équité selon Mangara inflige X blessures à cette créature, X étant le nombre de blessures qui vous sont infligées ou qui sont infligées à la créature blanche Mangara's Tome|Grimoire de mangara|Artefact|Quand le Grimoire de Mangara arrive en jeu, cherchez cinq cartes dans votre bibliothèque. Retirez ces cartes de la partie face cachée, puis mélangez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{2}: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, à la place mettez la première carte retirée de la partie avec le Grimoire de Mangara dans la main de son propriétaire. -Mangara, the Diplomat|Mangara, le diplomate|Créature légendaire : humain et clerc|Lien de vie\nÀ chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. Manglehorn|Déchiqueteur cornu|Créature : bête|Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé.\nLes artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Maniacal Rage|Rage démente|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Manic Scribe|Scribe maniaque|Créature : humain et sorcier|Quand la Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -12633,11 +12644,11 @@ March of the Machines|Marche des machines|Enchantement|Chaque artefact non-créa March of the Multitudes|Marche de la multitude|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nCréez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. March of the Returned|Marche des Reparus|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. March of Wretched Sorrow|Marche du chagrin misérable|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.\nLa Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. +Marchesa, the Black Rose|Marchesa, la Rose Noire|Créature légendaire : humain et sorcier|Détrônement (À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Marchesa's Decree|Marchesa's Decree|Enchantement|Quand Marchesa's Decree arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. Marchesa's Emissary|Marchesa's Emissary|Créature : humain et gredin|Défense talismanique\nDétrôner Marchesa's Infiltrator|Marchesa's Infiltrator|Créature : humain et gredin|Détrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nÀ chaque fois que Marchesa's Infiltrator inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Marchesa's Smuggler|Marchesa's Smuggler|Créature : humain et gredin|Détrôner (À chaque fois que cette créature attaque le joueur avec le plus grand nombre de points de vie ou qui partage ce plus grand nombre avec un autre joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\n{1}{U}{R} : La créature ciblée vous contrôlez acquiert célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. -Marchesa, the Black Rose|Marchesa, la Rose Noire|Créature légendaire : humain et sorcier|Détrônement (À chaque fois que cette créature attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le détrônement.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. Marching Duodrone|Duodrone défilant|Créature-artefact : construction|À chaque fois que le Duodrone défilant attaque, chaque joueur crée un jeton Trésor. Mardu Ascendancy|Ascendance marduenne|Enchantement|À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.\nSacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Mardu Banner|Étendard de Mardu|Artefact|{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B} à votre réserve.\n{R}{W}{B}, {T}, sacrifiez l'Étendard de Mardu : Piochez une carte. @@ -12656,8 +12667,8 @@ Mardu Warshrieker|Hurleguerre marduen|Créature : orque et shamane|Saccage — Q Mardu Woe-Reaper|Faucheur de malheurs marduen|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Faucheur de malheurs marduen ou qu'un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. Mari, the Killing Quill|Mari, la plume tueuse|Créature légendaire : vampire et assassin|À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, exilez-la avec un marqueur « contrat » sur elle.\nLes assassins, les mercenaires et les gredins que vous contrôlez ont le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez retirer un marqueur « contrat » d'une carte que ce joueur possède en exil. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez deux jetons Trésor. » Marionette Master|Maîtresse des marionnettes|Créature : humain et artificier|Fabrication 3 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle ou créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.)\nÀ chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes. -Marisi's Twinclaws|Jumegriffes de Marisi|Créature : chat et guerrier|Double initiative Marisi, Breaker of the Coil|Marisi, briseur de l'annelure|Créature légendaire : chat et guerrier|Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez chaque créature que ce joueur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ces créatures attaquent à chaque combat si possible et attaquent un joueur autre que vous si possible.) +Marisi's Twinclaws|Jumegriffes de Marisi|Créature : chat et guerrier|Double initiative Marit Lage's Slumber|Sommeil de Marit Lage|Enchantement neigeux légendaire|À chaque fois que le Sommeil de Marit Lage ou un autre permanent neigeux arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix permanents neigeux, sacrifiez le Sommeil de Marit Lage. Si vous faites ainsi, créez Marit Lage, un jeton de créature légendaire 20/20 noire Avatar avec le vol et l'indestructible. Maritime Guard|Garde maritime|Créature : ondin et soldat| Marjhan|Mar'djhân|Créature : grand serpent|Le Mar'djhân ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\nLe Mar'djhân ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\nQuand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Mar'djhân.\n{U}{U}, Sacrifiez une Créature : Dégagez le Mar'djhân. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.\n{U}{U}: Le Mar'djhân gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et inflige 1 blessure à la créature attaquante sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée. @@ -12711,6 +12722,7 @@ Martial Coup|Coup d'état militaire|Rituel|Créez X jetons de créature 1/1 blan Martial Glory|Gloire martiale|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.\nLa créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Martial Impetus|Impetus martial|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée. (Elle attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.)\nÀ chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Martial Law|Loi martiale|Enchantement|Au début de votre entretien, détenez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.) +Márton Stromgald|Márton Stromgald|Créature Légendaire|À chaque fois que Márton Stromgald attaque, toutes les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton.\nÀ chaque fois que Márton bloque, toutes les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton. Martyr for the Cause|Martyr de la cause|Créature : humain et soldat|Quand le Martyr de la cause meurt, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Martyr of Ashes|Martyre aux cendres|Créature : humain et shamane|{2}, révélez X cartes rouges depuis votre main, sacrifiez la Martyre aux cendres : La Martyre aux cendres inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Martyr of Bones|Martyr aux ossements|Créature : humain et sorcier|{1}, révélez X cartes noires depuis votre main, sacrifiez le Martyr aux ossements : Retirez de la partie jusqu'à X cartes ciblées d'un cimetière unique. @@ -12869,8 +12881,8 @@ Melek, Izzet Paragon|Melek, Parangon d'Izzet|Créature légendaire : anomalie et Melesse Spirit|Esprit méliséen|Créature : esprit|Vol , protection contre le noir Meletis Astronomer|Astronome de Mélétis|Créature : humain et sorcier|Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Astronome de Mélétis, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. Meletis Charlatan|Charlatan de Mélétis|Créature : humain et sorcier|{2}{U}, {T} : Le contrôleur du sort d'éphémère ou de rituel ciblé copie celui-ci. Ce joueur peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie. -Melira's Keepers|Gardiens de Melira|Créature : humain et guerrier|Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur placé sur eux. Melira, Sylvok Outcast|Melira, proscrite sylvoke|Créature légendaire : humain et éclaireur|Vous ne pouvez pas gagner de marqueurs « poison ».\nLes créatures que vous contrôlez ne peuvent pas avoir de marqueurs -1/-1 placés sur eux.\nLes créatures que vos adversaires contrôlent perdent l'infection. +Melira's Keepers|Gardiens de Melira|Créature : humain et guerrier|Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur placé sur eux. Meloku the Clouded Mirror|Meloku le Miroir voilé|Créature légendaire : lunaréen et sorcier|Vol\n{1}, Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. Melt Terrain|Fusion de terrain|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. La Fusion de terrain inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. Meltdown|Fusion|Rituel|Détruisez chaque artefact avec un coût converti de mana de X ou moins. @@ -12961,8 +12973,8 @@ Merfolk Traders|Marchands ondins|Créature : ondin|Quand les Marchands ondins ar Merfolk Trickster|Escroc ondin|Créature : ondin et sorcier|Flash\nQuand l'Escroc ondin arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elle perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. Merfolk Wayfinder|Guidevoie ondine|Créature : ondin et éclaireur|Vol\nQuand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Merfolk Windrobber|Voleur des vents ondin|Créature : ondin et gredin|Vol\nÀ chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)\nSacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. -Meria's Outrider|Cavalière de Méria|Créature : elfe et archer|Portée\nDomaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire une quantité de blessures égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Meria, Scholar of Antiquity|Méria, érudite en antiquité|Créature légendaire : elfe et artificier|Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G}.\nEngagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. +Meria's Outrider|Cavalière de Méria|Créature : elfe et archer|Portée\nDomaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire une quantité de blessures égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Merieke Ri Berit|Merieke Ri Berit|Créature légendaire : humain|Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.\n{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le jeu ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. Merrow Bonegnawer|Ronge-os suire|Créature : ondin et gredin|{T} : Le joueur ciblé retire de la partie une carte de son cimetière.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort noir, vous pouvez dégager le Ronge-os suire. Merrow Commerce|Commerce suire|Enchantement tribal : ondin|À la fin de votre tour, dégagez tous les ondins que vous contrôlez. @@ -13085,8 +13097,8 @@ Miming Slime|Boue mimique|Rituel|Créez un jeton de créature X/X verte Limon, X Mina and Denn, Wildborn|Mina et Denn, nés de la nature|Créature légendaire : elfe et allié|Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.\n{R}{G}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Minamo Scrollkeeper|Gardien des parchemins de Minamo|Créature : humain et sorcier|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nLa taille maximale de votre main est augmentée de un. Minamo Sightbender|Plieur de vue de Minamo|Créature : humain et sorcier|{X}, {T} : La créature ciblée de force X ou moins est imblocable ce tour-ci. -Minamo's Meddling|Ingérence selon Minamo|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort révèle sa main et se défausse ensuite de chaque carte ayant le même nom qu'une carte imprégnée sur ce sort. Minamo, School at Water's Edge|Minamo, École de la cascade|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{U}, {T} : Dégagez le permanent légendaire ciblé. +Minamo's Meddling|Ingérence selon Minamo|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort révèle sa main et se défausse ensuite de chaque carte ayant le même nom qu'une carte imprégnée sur ce sort. Minamo|Minamo|Plan : Kamigawa|À chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut piocher une carte.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, chaque joueur peut renvoyer dans sa main une carte bleue de son cimetière. Mind Bend|Ploiement mental|Ephémère|Changez le texte de règles d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer "créature non-noire" par "créature non-verte" ou "traversée des forêts" par "traversée des plaines." Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Mind Bomb|Bombe cérébrale|Rituel|Chaque joueur peut se défausser de jusqu'à trois cartes. La Bombe cérébrale inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal à 3 moins le nombre de cartes dont il s'est défaussé de cette manière. @@ -13104,8 +13116,8 @@ Mind Knives|Tranche-cerveaux|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse au hasard d Mind Maggots|Vermine psychophage|Créature : insecte|Quand la Vermine psychophage arrive en jeu, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de créature. Pour chaque carte défaussée de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Vermine psychophage. Mind Over Matter|L'esprit dépasse la matière|Enchantement|Défaussez-vous d'une carte: Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. Mind Peel|Épluchage cérébral|Rituel|Rappel {2}{B}{B} \nLe joueur ciblé se défausse d'une carte. -Mind Raker|Ratisseur d'esprit|Créature : eldrazi et convertisseur|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Ratisseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. Mind Rake|Ratisser l'esprit|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.\nSurcharge {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».) +Mind Raker|Ratisseur d'esprit|Créature : eldrazi et convertisseur|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Ratisseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. Mind Ravel|Effilochage cérébral|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte.\nPiochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Mind Rot|Pourrissement cérébral|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Mind Sculpt|Sculpture mentale|Rituel|L'adversaire ciblé met les sept cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. @@ -13122,6 +13134,7 @@ Mind Whip|Fouet mental|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu début de l Mind's Desire|À mon seul désir|Rituel|Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.\nDéluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.) Mind's Dilation|Dilatation de l'esprit|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mind's Eye|Œil de l'esprit|Artefact|À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. +Mind|Savoir|Éphémère|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez deux cartes. Mindbender Spores|Spores d'autisme|Créature : fongus et mur|Défenseur \nVol \nÀ chaque fois que les Spores d'autisme bloquent une créature, mettez quatre marqueurs "fongus" sur cette créature. Cette créature a "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a un marqueur "fongus" sur elle." et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "fongus" de cette créature." Mindblade Render|Déchiqueteuse aux lames cérébrales|Créature : azra et guerrier|À chaque fois que vos adversaires subissent des blessures de combat, si certaines de ces blessures ont été infligées par un guerrier, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Mindblaze|Brasier cérébral|Rituel|Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre supérieur à 0. Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si elle contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. @@ -13157,7 +13170,6 @@ Mindwhip Sliver|Slivoïde fouetesprit|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes Mindwrack Demon|Démon de tourmental|Créature : démon|Vol, piétinement\nQuand le Démon de tourmental arrive sur le champ de bataille, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nDélire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Mindwrack Harpy|Harpie de tourmental|Créature-enchantement : harpie|Vol\nAu début du combat pendant votre tour, chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mindwrack Liege|Noble féal de tourmental|Créature : horreur|Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.\n{U/R}{U/R}{U/R}{U/R} : Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature bleue ou rouge de votre main. -Mind|Savoir|Éphémère|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nPiochez deux cartes. Mine Bearer|Porteur de mines|Créature : soldat|{T}, Sacrifiez le Porteur de mines: Détruisez la créature attaquante ciblée. Mine Collapse|Effondrement de la mine|Éphémère|Si c'est votre tour, vous pouvez sacrifier une montagne à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nL'Effondrement de la mine inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Mine Excavation|Excavation minière|Rituel|Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée dans un cimetière dans la main de son propriétaire.\nConspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.) @@ -13211,9 +13223,9 @@ Mirran Crusader|Croisé mirran|Créature : humain et chevalier|Double initiative Mirran Mettle|Ardeur mirrane|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nArt des métaux — Cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. Mirran Spy|Espion mirran|Créature : drone|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez dégager une créature ciblée. Mirri the Cursed|Mirri la maudite|Créature légendaire : vampire et chat|Vol, initiative, célérité\nÀ chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. -Mirri's Guile|Sagacité de Mirri|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans n'importe quel ordre. Mirri, Cat Warrior|Mirri, guerrière chat|Créature légendaire : chat et guerrier|Initiative, traversée des forêts, vigilance (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative, elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Mirri, Weatherlight Duelist|Mirri, duelliste de l'Aquilon|Créature légendaire : chat et guerrier|Initiative\nÀ chaque fois que Mirri, duelliste de l'Aquilon attaque, chaque adversaire ne peut pas bloquer avec plus d'une créature pendant ce combat.\nTant que Mirri, duelliste de l'Aquilon est engagée, pas plus d'une créature ne peut vous attaquer à chaque combat. +Mirri's Guile|Sagacité de Mirri|Enchantement|Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remettre dessus dans n'importe quel ordre. Mirrodin Besieged|Mirrodin assiégé|Enchantement|Au moment où Mirrodin assiégé arrive sur le champ de bataille, choisissez Mirran ou Phyrexian.\n• Mirran — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.\n• Phyrexian — Au début de votre étape de fin, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ensuite, s'il y a au moins quinze cartes d'artefact dans votre cimetière, l'adversaire ciblé perd la partie. Mirrodin's Core|Noyau de Mirrodin|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Noyau de Mirrodin.\n{T}, Retirez un marqueur « charge » du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Mirror Box|Boîte à miroirs|Artefact|La « règle de légende » ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.\nChaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.\nChaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. @@ -13230,7 +13242,7 @@ Mirror of the Forebears|Miroir des ancêtres|Artefact|Au moment où le Miroir de Mirror Sheen|Éclat du miroir|Enchantement|{1}{U/R}{U/R} : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Mirror Shield|Bouclier miroir|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et « À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel. »\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Mirror Strike|Coup-miroir|Ephémère|La créature non bloquée ciblée inflige ses blessures de combat à son contrôleur à la place de vous les infliger ce tour-ci. -Mirror Universe|Mirror Universe|Artefact|{T}, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. +Mirror Universe|Univers Miroir|Artefact|{T}, sacrifiez l'Univers Miroir : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. Mirror Wall|Mur miroir|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\n{W}: Le Mur miroir peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'était pas un mur. Mirror-Mad Phantasm|Phantasme des miroirs|Créature : esprit|Vol\n{1}{U} : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. Mirror-Sigil Sergeant|Sergent au sigille-miroir|Créature : rhinocéros et soldat|Piétinement\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie du Sergent au sigille-miroir. @@ -13255,6 +13267,7 @@ Misfortune Teller|Diseuse de mauvaise aventure|Créature : humain et psychagogue Misfortune's Gain|Misfortune's Gain|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Son propriétaire gagne 4 points de vie. Misfortune|Infortune|Rituel|L'adversaire choisit l'un - Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des créatures que vous contrôlez et vous gagnez 4 points de vie; ou vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures qu'il contrôle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. Misguided Rage|Rage malavisée|Rituel|Le joueur ciblé sacrifie un permanent. +Mishra, Eminent One|Mishra, l'éminent|Créature légendaire : humain et artificier|Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Mishra's Bauble|Babiole de Mishra|Artefact|{T}, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Mishra's Factory|Usine de Mishra|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1} : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n{T} : La créature Ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Mishra's Foundry|Fonderie de Mishra|Terrain|{T} : Ajoutez {)}.\n{2} : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. tour. C'est toujours un terrain.\n{1}, {T} : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -13263,7 +13276,6 @@ Mishra's Helix|Hélice de Mishra|Artefact|{X}, {T}: Engagez X terrains ciblés. Mishra's Self-Replicator|Auto-réplicateur de Mishra|Créature-artefact : ouvrier spécialisé|À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Mishra's Toy Workshop|Mishra's Toy Workshop|Terrain|{T}: Ajoutez {)}{)}{)} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des sorts ou des capacités qui mettent des jetons sur le champ de bataille.\nUtilisez des jouets pour représenter les jetons. Mishra's War Machine|Machine de guerre de mishra|Créature-artefact: djaggernaut|Regroupement\nAu début de votre entretien, la Machine de guerre de Mishra vous inflige 3 blessures à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Si la Machine de guerre de Mishra vous inflige des blessures de cette manière, engagez-la.Mishra, Artificer Prodigy|Mishra, prodige artificier|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Mishra, Eminent One|Mishra, l'éminent|Créature légendaire : humain et artificier|Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie d'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez, excepté que son nom est Formeguerre de Mishra et que c'est une créature-artefact 4/4 Construction en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Misinformation|Désinformation|Enchantement|Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Miss Demeanor|Miss Demeanor|Créature : dame aux bonnes manières|Vol, initiative\nAu début de l'étape de fin de chaque autre joueur, si vous n'avez pas complimenté ce joueur sur sa manière de jouer ce tour-ci, sacrifiez Miss attitude 1998. Misshapen Fiend|Fielleux difforme|Créature : mercenaire|Vol @@ -13333,14 +13345,14 @@ Moat Piranhas|Piranhas des douves|Créature : poisson|Défenseur (Cette créatur Mob Justice|Justice populaire|Rituel|La Justice populaire inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. Mob Mentality|Mentalité grégaire|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a le piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.).\nÀ chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Mob Rule|La loi de la jungle|Rituel|Choisissez l'un —\n● Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n● Acquérez le contrôle de toutes les créatures de force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. +Mob|Foule|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nDétruisez la créature ciblée. Mobile Clone|Mobile Clone|Rituel|En utilisant un appareil mobile, prenez une photo d'une créature ciblée. Cet appareil arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une photocopie de la créature sur la photo. (Les photocopies incluent les auras, les équipements, les marqueurs et les autocollants sur la photo. Ne touchez pas les téléphones des autres gens sans leur permission et faites attention si vous faites ainsi.) Mobile Fort|Fort mobile|Créature-Artefact: mur|Défenseur \n{3}: le Fort mobile gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas défenseur . Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour Mobile Garrison|Garnison mobile|Artefact : véhicule|À chaque fois que la Garnison mobile attaque, dégagez un autre artefact ciblé ou une autre créature ciblée que vous contrôlez.\nPilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Mobilization|Incorporation|Enchantement|Attaquer avec des soldats ne les fait pas s'engager.\n{2}{W} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. +Mobilize|Mobilisation|Rituel|Dégagez les créatures que vous contrôlez. Mobilized District|Circonscription mobilisée|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{4} : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez. Mobilizer Mech|Mecha mobilisateur|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Mecha mobilisateur devient piloté, jusqu'à un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.\nPilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) -Mobilize|Mobilisation|Rituel|Dégagez les créatures que vous contrôlez. -Mob|Foule|Éphémère|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nDétruisez la créature ciblée. Mockery of Nature|Moquerie de la nature|Créature : eldrazi et bête|Émergence {7}{G} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez la Moquerie de la nature, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Mocking Doppelganger|Doppelganger moqueur|Créature : changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Doppelganger moqueur arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature qu'un adversaire contrôle, excepté qu'il a « Les autres créatures ayant le même nom que cette créature sont incitées. » Moderation|Modération|Enchantement|Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte. @@ -13364,10 +13376,10 @@ Mogg Squad|Escadron mogg|Créature : gobelin|L'Escadron Mogg gagne -1/-1 pour ch Mogg Toady|Mogg lécheur de bottes|Créature : gobelin|Le Mogg lécheur de bottes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur défenseur.\nLe Mogg lécheur de bottes ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de créatures que le joueur attaquant. Mogg War Marshal|Maréchal de guerre mogg|Créature : gobelin et guerrier|Écho {1}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand le Maréchal de guerre mogg arrive en jeu ou qu'il est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Moggcatcher|Attrapeur de mogg|Créature : mercenaire|{3}, {T}: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent gobelin et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Mogis, God of Slaughter|Mogis, dieu du Massacre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature. Mogis's Favor|Faveur de Mogis|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/-1.\nÉchappée — {2}{B}, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Mogis's Marauder|Maraudeur de Mogis|Créature : humain et berserker|Quand le Maraudeur de Mogis arrive sur le champ de bataille, jusqu'à X créatures ciblées acquièrent chacune l'intimidation et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au noir. (Chaque {B} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.) Mogis's Warhound|Chienne de guerre de Mogis|Créature-enchantement : chien de chasse|Grâce {2}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nLa Chienne de guerre de Mogis attaque à chaque tour si possible.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible. -Mogis, God of Slaughter|Mogis, dieu du Massacre|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au rouge est inférieure à sept, Mogis n'est pas une créature.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, Mogis inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne sacrifie une créature. Moira, Urborg Haunt|Moira, hanteuse d'Urborg|Créature légendaire : esprit et sorcier|Menace\nÀ chaque fois que Moira, hanteuse d'Urborg inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci. Mold Adder|Vipère de moisissure|Créature : fongus et serpent|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure. Mold Demon|Mold Demon|Créature : démon moisi|Quand le Mold Demon arive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux marais. @@ -13375,11 +13387,11 @@ Mold Folk|Moisissurien|Créature : fongus et guerrier|Lien de vie\nRécolte de m Mold Shambler|Escogriffe de moisissure|Créature : fongus et bête|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. Molder Beast|Bête moisie|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Bête moisie gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Molder Slug|Limace moisie|Créature : bête|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact. +Molder|Moisir|Éphémère|Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé dont le coût converti de mana est X. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez X points de vie. Molderhulk|Carcasse fongiforme|Créature : fongus et zombie|Maquis — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nQuand la Carcasse fongiforme arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. Moldering Karok|Karok pourrissant|Créature : zombie et crocodile|Piétinement, lien de vie Moldervine Cloak|Cape de moisevigne|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+3.\nDragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.) Moldervine Reclamation|Reboisement de moiselierre|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. -Molder|Moisir|Éphémère|Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé dont le coût converti de mana est X. Il ne peut pas être régénéré. Vous gagnez X points de vie. Moldgraf Millipede|Diplopode du moldgraf|Créature : insecte et horreur|Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Moldgraf Monstrosity|Monstruosité du moldgraf|Créature : insecte|Piétinement\nQuand la Monstruosité du moldgraf meurt, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille deux cartes de créature choisies au hasard depuis votre cimetière. Moldgraf Scavenger|Charognard du moldgraf|Créature : fongus|Délire — Le Charognard du moldgraf gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. @@ -13609,19 +13621,19 @@ Mul Daya Channelers|Canalisatrices de Mul Daya|Créature : elfe et druide et sha Mulch|Paillis|Rituel|Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Muldrotha, the Gravetide|Muldrotha, la marée funéraire|Créature légendaire : élémental et avatar|Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer jusqu'à une carte de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) Mulldrifter|Vagabond des pensées|Créature : élémental|VolQuand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.Évocation {2}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) +Multani, Maro-Sorcerer|Multani, maro-sorcier|Créature Légendaire|Linceul \nMultani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. +Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, avatar de la Yavimaya|Créature légendaire : élémental et avatar|Portée, piétinement\nMultani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.\n{1}{G}, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. Multani's Acolyte|Acolyte de multani|Créature : Elfe|Écho {G}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand l'Acolyte de Multani arrive en jeu, piochez une carte. Multani's Decree|Décret de Multani|Rituel|Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière. Multani's Harmony|Harmonie selon Multani|Enchanter : créature|La créature enchantée a « {T}: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. » Multani's Presence|Présence de Multani|Enchantement|À chaque fois qu'un sort que vous avez joué est contrecarré, piochez une carte. -Multani, Maro-Sorcerer|Multani, maro-sorcier|Créature Légendaire|Linceul \nMultani, maro-sorcier a une force et une endurance chacune égale au nombre total de cartes des mains de tous les joueurs. -Multani, Yavimaya's Avatar|Multani, avatar de la Yavimaya|Créature légendaire : élémental et avatar|Portée, piétinement\nMultani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.\n{1}{G}, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. Multi-Headed|Multi-Headed|Créature : hydre|Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un dé ce tour-ci,\n\nAméliorer {4}{G} ({4}{G}, révélez cette carte de votre main: Combinez-la avec un hôte ciblé. N'améliorez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Multiclass Baldric|Baudrier multiclasse|Artefact : équipement|La créature équipée a le lien de vie si vous contrôlez un clerc, le contact mortel si vous contrôlez un gredin, la célérité si vous contrôlez un guerrier et le vol si vous contrôlez un sorcier.\nTant que vous avez un groupe complet, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature équipée.\nÉquipement {2} Multiform Wonder|Merveille multiforme|Créature-artefact : construction|Quand la Merveille multiforme arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E}{E} (trois marqueurs « énergie »).\nPayez {E} : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\nPayez {E} : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. Multiple Choice|Choix multiple|Rituel|Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.\nSi X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.\nSi X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.\nSi X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. Mummy Paramount|Momie suprême|Créature : zombie|À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Momie suprême gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Munda's Vanguard|Avant-garde de Munda|Créature : kor et chevalier et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Munda, Ambush Leader|Munda, chef d'embuscade|Créature légendaire : kor et allié|CéléritéRalliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. +Munda's Vanguard|Avant-garde de Munda|Créature : kor et chevalier et allié|Cohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Mundungu|Mundungú|Créature : humain et sorcier|{T}: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} et 1 point de vie. Mungha Wurm|Guivre mungha|Créature : guivre|Vous ne pouvez pas dégager plus d'un terrain pendant votre étape de dégagement. Munitions Expert|Expert en munitions|Créature : gobelin|Flash\nQuand l'Expert en munitions arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. @@ -13635,6 +13647,7 @@ Murasa Sproutling|Dragionte de Murasa|Créature : plante et élémental|Kick {1} Murasa|Murasa|Plan : Zendikar|À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, le terrain ciblé devient une créature 4/4 qui est encore un terrain. Murder Investigation|Enquête pour meurtre|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlezQuand la créature enchantée meurt, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force. Murder of Crows|Volée de corneilles|Créature : oiseau|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. +Murder|Homicide|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Murderer's Axe|Hache de meurtrier|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÉquipement — Défaussez-vous d'une carte. Murderous Betrayal|Trahison meurtrière|Enchantement|{B}{B}, Payez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Murderous Compulsion|Instinct meurtrier|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée.\nFolie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) @@ -13642,7 +13655,6 @@ Murderous Cut|Entaille meurtrière|Éphémère|Fouille (Chaque carte que vous ex Murderous Redcap|Bonnet-rouge meurtrier|Créature : gobelin et assassin|Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive en jeu, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.\nPersistance (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.) Murderous Rider|Cavalière meurtrière|Créature : zombie et chevalier|Lien de vie\nQuand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Murderous Spoils|Butin meurtrier|Éphémère|Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous acquérez le contrôle de tous les équipements qui lui étaient attachés. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) -Murder|Homicide|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Murk Dwellers|Habitants des ténèbres|Créature : habitants des ténèbres|À chaque fois que ces Habitants des ténèbres attaquent et ne sont pas bloqués, ils gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du combat. Murk Strider|Enjambeur des eaux troubles|Créature : eldrazi et convertisseur|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand l'Enjambeur des eaux troubles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Murkfiend Liege|Noble féal de noirfiel|Créature : horreur|Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.Dégagez toutes les créature vertes et/ou bleues que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. @@ -13720,9 +13732,9 @@ Myr Welder|Myr soudeur|Créature-artefact : myr|Empreinte — {T} : Exilez une c Myra the Magnificent|Myra the Magnificent|Créature légendaire : humain et preformer|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, ouvrez une attraction.\n{X}, {T} : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière et choisissez une attraction que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur "midway" sur elle. Mettez marqueur "midway" sur elle. À chaque fois que vous visitez cette attraction, copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer cette copie sans payer son coût de mana. Myriad Construct|Construction myriadaire|Créature-artefact : construction|Kick {3}\nSi la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.\nQuand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. Myriad Landscape|Paysage myriadaire|Terrain|Le Paysage myriadaire arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}, {T}, sacrifiez le Paysage myriadaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base qui partagent un type de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Myrkul, Lord of Bones|Myrkul, le Seigneur des os|Créature légendaire : dieu|Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. Myrkul's Edict|Édit de Myrkul|Rituel|Lancez un d20.\n1—9 VERT Choisissez un adversaire. Ce joueur sacrifie une créature.\n10—19 VERT Chaque adversaire sacrifie une créature.\n20 VERT Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. Myrkul's Invoker|Invocateur de Myrkul|Créature : chat et gredin|Lames psychiques — {8} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) -Myrkul, Lord of Bones|Myrkul, le Seigneur des os|Créature légendaire : dieu|Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. Myrsmith|Forgeronne de myrs|Créature : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. Mysteries of the Deep|Mystères des profondeurs|Éphémère|Piochez deux cartes.\nToucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez trois cartes à la place. Mysterious Egg|Œuf mystérieux|Créature : œuf|À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. @@ -13774,7 +13786,6 @@ Mythos of Illuna|Mythe d'Illuna|Rituel|Créez un jeton qui est une copie du perm Mythos of Nethroi|Mythe de Nethroï|Éphémère|Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si {G}{W} ont été dépensés pour lancer ce sort. Mythos of Snapdax|Mythe de Snapdax|Rituel|Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si {B}{R} ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place. Mythos of Vadrok|Mythe de Vadrok|Rituel|Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si {W}{U} ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées. -Márton Stromgald|Márton Stromgald|Créature Légendaire|À chaque fois que Márton Stromgald attaque, toutes les autres créatures attaquantes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante autre que Márton.\nÀ chaque fois que Márton bloque, toutes les autres créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature bloqueuse autre que Márton. Naar Isle|Île de Naâr|Plan : Grégefeu|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « flamme » sur l'Île de Naâr. L'Île de Naâr vous inflige ensuite un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « flamme » sur elle.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, l'Île de Naâr inflige 3 blessures au joueur ciblé. Naban, Dean of Iteration|Naban, doyen de l'itération|Créature légendaire : humain et sorcier|Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Nacatl Hunt-Pride|Bande chasseresse nacatl|Créature : chat et guerrier|Vigilance\n{R}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\n{G}, {T} : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. @@ -13783,8 +13794,8 @@ Nacatl Savage|Nacatl farouche|Créature : chat et guerrier|Protection contre les Nacatl War-Pride|Bande guerrière nacatl|Créature : chat et guerrier|La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible.\nÀ chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, mettez en jeu X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Retirez ces jetons de la partie à la fin du tour. Nacre Talisman|Talisman de nacre|Artefact|À chaque fois qu'un sort blanc est joué, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. Nadaar, Selfless Paladin|Nadaar, paladin dévoué|Créature légendaire : dragon et chevalier|Vigilance\nÀ chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nLes autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. -Nadier's Nightblade|Lamenuit de Nadier|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nadier, Agent of the Duskenel|Nadier, agent des Crépuskenel|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent des Crépuskenel.\nQuand Nadier, agent des Crépuskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier égal à sa force.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Nadier's Nightblade|Lamenuit de Nadier|Créature : elfe et guerrier|À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nadir Kraken|Kraken du nadir|Créature : kraken|À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. Nael, Avizoa Aeronaut|Naël, aéronaute d'avizoa|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Vol\nDomaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous, dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte. Nafs Asp|Vipère haje|Créature : aspic|À chaque fois que la Vipère haje inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie au début de sa prochaine étape de pioche à moins qu'il ne paye avant cette étape de pioche. @@ -13793,15 +13804,15 @@ Naga Oracle|Oracle naga|Créature : naga et clerc|Quand l'Oracle naga arrive sur Naga Vitalist|Vitaliste naga|Créature : naga et druide|{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Nagao, Bound by Honor|Nagao, lié par l'honneur|Créature légendaire : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Nagging Thoughts|Pensées tenaces|Rituel|Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.\nFolie {1}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) +Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, héritière des ancêtres|Planeswalker légendaire : Nahiri|+1 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.\n-2 : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-3 : Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez. +Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, orage de pierres|Planeswalker légendaire : Nahiri|Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent {1} de moins à activer.\n-X : Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée. +Nahiri, the Harbinger|Nahiri, l'annonciatrice|Planeswalker : Nahiri|+2 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n-2 : Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé ou la créature engagée ciblée.\n-8 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. +Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la lithomancienne|Planeswalker : Nahiri|+2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.\n−2 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière.\n−10 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, « La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative » et équipement {0}.\nNahiri, la lithomancienne peut être votre commandant. Nahiri's Binding|Entrave de Nahiri|Enchantement : aura|Enchanter : créature ou planeswalker\nLe permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Nahiri's Lithoforming|Lithoformage de Nahiri|Rituel|Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. Nahiri's Machinations|Machinations de Nahiri|Enchantement|Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\n{1}{R} : Les Machinations de Nahiri infligent 1 blessure à la créature bloqueuse ciblée. Nahiri's Stoneblades|Litholames de Nahiri|Éphémère|Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nahiri's Wrath|Colère de Nahiri|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Colère de Nahiri, défaussez-vous de X cartes.\nCiblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers. La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux. -Nahiri, Heir of the Ancients|Nahiri, héritière des ancêtres|Planeswalker légendaire : Nahiri|+1 : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.\n-2 : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-3 : Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez. -Nahiri, Storm of Stone|Nahiri, orage de pierres|Planeswalker légendaire : Nahiri|Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent {1} de moins à activer.\n-X : Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée. -Nahiri, the Harbinger|Nahiri, l'annonciatrice|Planeswalker : Nahiri|+2 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n-2 : Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé ou la créature engagée ciblée.\n-8 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. -Nahiri, the Lithomancer|Nahiri, la lithomancienne|Planeswalker : Nahiri|+2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.\n−2 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'équipement depuis votre main ou votre cimetière.\n−10 : Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Lame du forgepierre. Il a l'indestructible, « La créature équipée gagne +5/+5 et a la double initiative » et équipement {0}.\nNahiri, la lithomancienne peut être votre commandant. Naiad of Hidden Coves|Naïade des criques cachées|Créature-enchantement : nymphe|Tant que ce n'est pas votre tour, les sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Najal, the Storm Runner|Najal, le coureur de l'orage|Créature légendaire : éfrit et sorcier|Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.\nÀ chaque fois que Najal, le coureur de l'orage attaque, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Najeela, the Blade-Blossom|Najeela, la fleur tranchante|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'un guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier, engagé et attaquant.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant le combat. @@ -13839,9 +13850,9 @@ Narrow Escape|De justesse|Éphémère|Renvoyez le permanent ciblé que vous cont Narrow-Minded Baloney Fireworks Sticker|Narrow-Minded Baloney Fireworks Sticker|Sticker|TKTK — Whenever this creature attacks, you gain 2 life.\nTKTKTK — Vigilance, reach\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTKTK — 7/7 Narset of the Ancient Way|Narset des traditions|Planeswalker légendaire : Narset|+1 : Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez {U}, {R} ou {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.\n-2 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. » Narset Transcendent|Narset transcendante|Planeswalker : Narset|+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.\n−2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main ce tour-ci, il acquiert le rebond.\n−9 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. » -Narset's Reversal|Inversion de Narset|Éphémère|Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Narset, Enlightened Master|Narset, maîtresse éclairée|Créature légendaire : humain et moine|Initiative, défense talismanique\nÀ chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancez les cartes non-créature exilées par Narset ce tour-ci sans payer leur coût de mana. Narset, Parter of Veils|Narset, déchireuse des voiles|Planeswalker légendaire : Narset|Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.\n-2 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Narset's Reversal|Inversion de Narset|Éphémère|Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Narstad Scrapper|Ferrailleur de Narstad|Créature-artefact : construction|{2} : Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Naru Meha, Master Wizard|Naru Meha, maître sorcier|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash\nQuand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.\nLes autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1. Narwhal|Narval|Créature: narval|Initiative , protection contre le rouge @@ -14040,14 +14051,14 @@ Neurok Transmuter|Transmutateur neurok|Créature : humain et sorcier|{U} : La cr Neutralize|Neutralisation|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Neutralizing Blast|Salve neutralisante|Éphémère|Contrecarrez le sort multicolore ciblé. Never Happened|Ça n'est jamais arrivé|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez. +Never|Impossible|Rituel|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Neverending Torment|Tourment sans fin|Rituel|Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main, et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Nevermaker|Fabronques|Créature : élémental|Vol\nQuand le Fabronques quitte le jeu, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\nÉvocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.) Nevermore|Jamais plus !|Enchantement|Au moment où Jamais plus ! arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain.\nLa carte nommée ne peut pas être lancée. Neverwinter Dryad|Dryade de Padhiver|Créature : dryade|{2}, sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Neverwinter Hydra|Hydre de Padhiver|Créature : hydre|Au moment où l'Hydre de Padhiver arrive sur le champ de bataille, lancez X d6. Elle arrive avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 égal au total de ces résultats.\nPiétinement\nParade {4} -Never|Impossible|Rituel|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. -Nevinyrral's Disk|Disque de Nevinyrral|Artefact|Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.\n{1}, {T} : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. Nevinyrral, Urborg Tyrant|Nevinyrral, tyran d'Urborg|Créature légendaire : zombie et sorcier|Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements\nQuand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.\nQuand Nevinyrral meurt, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. +Nevinyrral's Disk|Disque de Nevinyrral|Artefact|Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.\n{1}, {T} : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements. New Benalia|Nouvelle Bénalia|Terrain|La Nouvelle Bénalia arrive en jeu engagée.\nQuand la Nouvelle Bénalia arrive en jeu, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez ensuite mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {W} à votre réserve. New Blood|Sang neuf|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sang neuf, engagez un vampire dégagé que vous contrôlez.\nAcquérez le contrôle de la créature ciblée. Changez le texte de cette créature en remplaçant toutes les occurrences d'un type de créature par vampire. New Frontiers|Nouvelles frontières|Rituel|Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base et les mettre en jeu engagées. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange. @@ -14187,6 +14198,15 @@ Nirkana Revenant|Revenante des Nirkana|Créature : vampire et ombre|À chaque fo Nishoba Brawler|Bagarreur nishoba|Créature : chat et guerrier|Piétinement\nDomaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Nissa of Shadowed Boughs|Nissa des branches enténébrées|Planeswalker légendaire : Nissa|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « loyauté » sur Nissa des branches enténébrées.\n+1 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\n-5 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Nissa Revane|Nissa Revane|Planeswalker : Nissa|+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée l'Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n+1 : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.\n-7 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Nissa, Genesis Mage|Nissa, mage de genèse|Planeswalker : Nissa|+2 : Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.\n-3 : La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.\n-10 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Nissa, Nature's Artisan|Nissa, artisane de la nature|Planeswalker : Nissa|+3 : Vous gagnez 3 points de vie.\n-4 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main.\n-12 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. +Nissa, Sage Animist|Nissa, sage animiste|Planeswalker : - Nissa|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.-7 : Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. +Nissa, Steward of Elements|Nissa, intendante des éléments|Planeswalker : Nissa|+2 : Regard 2.\n0 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.\n-6 : Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. +Nissa, Vastwood Seer|Nissa, voyante de Vastebois|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. +Nissa, Vital Force|Nissa, force vitale|Planeswalker : Nissa|+1 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.\n-3 : Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. » +Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, voix de Zendikar|Planeswalker : Nissa|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.\n-2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\n-7 : Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. +Nissa, Who Shakes the World|Nissa, celle qui fait trembler le monde|Planeswalker légendaire : Nissa|À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire.\n+1 : Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible. » Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Nissa, Worldwaker|Nissa, éveilleuse de mondes|Planeswalker : Nissa|+1 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.\n+1 : Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.\n−7 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains. Nissa's Chosen|Élu de Nissa|Créature : elfe et guerrier|Si l'Élu de Nissa devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Nissa's Defeat|Défaite de Nissa|Rituel|Détruisez une forêt ciblée, un enchantement vert ciblé ou un planeswalker vert ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Nissa, piochez une carte. Nissa's Encouragement|Encouragement de Nissa|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Forêt, une carte appelée Béhémoth trameronces, et une carte appelée Nissa, mage de genèse. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. @@ -14197,15 +14217,6 @@ Nissa's Renewal|Renouveau de Nissa|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusq Nissa's Revelation|Révélation de Nissa|Rituel|Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Nissa's Triumph|Triomphe de Nissa|Rituel|Cherchez jusqu'à deux cartes de forêt de base dans votre bibliothèque. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, à la place cherchez jusqu'à trois cartes de terrain dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. Nissa's Zendikon|Zendikon de Nissa|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.\nQuand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. -Nissa, Genesis Mage|Nissa, mage de genèse|Planeswalker : Nissa|+2 : Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés.\n-3 : La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.\n-10 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Nissa, Nature's Artisan|Nissa, artisane de la nature|Planeswalker : Nissa|+3 : Vous gagnez 3 points de vie.\n-4 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main.\n-12 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Nissa, Sage Animist|Nissa, sage animiste|Planeswalker : - Nissa|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.-7 : Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. -Nissa, Steward of Elements|Nissa, intendante des éléments|Planeswalker : Nissa|+2 : Regard 2.\n0 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.\n-6 : Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. -Nissa, Vastwood Seer|Nissa, voyante de Vastebois|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. -Nissa, Vital Force|Nissa, force vitale|Planeswalker : Nissa|+1 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.\n-3 : Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. » -Nissa, Voice of Zendikar|Nissa, voix de Zendikar|Planeswalker : Nissa|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante.\n-2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\n-7 : Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. -Nissa, Who Shakes the World|Nissa, celle qui fait trembler le monde|Planeswalker légendaire : Nissa|À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire.\n+1 : Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible. » Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. -Nissa, Worldwaker|Nissa, éveilleuse de mondes|Planeswalker : Nissa|+1 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec le piétinement. C'est toujours un terrain.\n+1 : Dégagez jusqu'à quatre forêts ciblées.\n−7 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Ces terrains deviennent des créatures 4/4 Élémental avec le piétinement. Ce sont toujours des terrains. Niv-Mizzet Reborn|Niv-Mizzet revenu à la vie|Créature légendaire : dragon et avatar|Vol\nQuand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive sur le champ de bataille, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Niv-Mizzet, Dracogenius|Niv-Mizzet, dracogénie|Créature légendaire : dragon et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que Niv-Mizzet, dracogénie inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte.\n{U}{R} : Niv-Mizzet, dracogénie inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Niv-Mizzet, Parun|Niv-Mizzet, Parun|Créature légendaire : dragon et sorcier|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nVol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. @@ -14278,8 +14289,8 @@ Notion Thief|Voleur de notion|Créature : humain et gredin|Flash\nSi un adversai Notorious Assassin|Assassin renommé|Créature : sortisan|{2} {B}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Notorious Sliver War Sticker|Notorious Sliver War Sticker|Sticker|TKTK — {5}: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.\nTKTKTK — Protection from creatures with two or more creature types.\nTKTK — 3/3\nTKTKTKTKTK — 9/6 Notorious Throng|Cohue notoire|Rituel tribal : gredin|Incursion {5}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)\nMettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. -Nourishing Shoal|Banc nourricier|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc nourricier.\nVous gagnez X points de vie. Nourish|Nourriture|Éphémère|Vous gagnez 6 points de vie. +Nourishing Shoal|Banc nourricier|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc nourricier.\nVous gagnez X points de vie. Nova Chaser|Chasse-nova|Créature : élémental et guerrier|Piétinement\nAppui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) Nova Cleric|Clerc nova|Créature : clerc|{2}{W}, {T}, sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements. Nova Pentacle|Nova Pentacle|Artefact|{3}, {T} : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire. @@ -14332,6 +14343,8 @@ Nurturing Presence|Présence nourricière|Enchantement : aura|Enchanter : créat Nut Collector|Collecteur de noix|Créature : druide|Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.\nSeuil — Tous les écureuils gagnent +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Nykthos Paragon|Parangon de Nykthos|Créature-enchantement : humain et soldat|À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. Nykthos, Shrine to Nyx|Nykthos, reliquaire de Nyx|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{2}, {T}: Choisissez une couleur. Ajoutez à votre réserve une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.) +Nylea, God of the Hunt|Nyléa, déesse de la Chasse|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.\n{3}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. +Nylea, Keen-Eyed|Nyléa, Œil perçant|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{2}{G} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Nylea's Colossus|Colosse de Nyléa|Créature-enchantement : géant|Constellation — À chaque fois que le Colosse de Nyléa ou un autre enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, doublez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Nylea's Disciple|Disciple de Nyléa|Créature : centaure et archer|Quand la Disciple de Nyléa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Nylea's Emissary|Émissaire de Nyléa|Créature-enchantement : chat|Grâce {5}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nPiétinement\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. @@ -14339,8 +14352,6 @@ Nylea's Forerunner|Précurseur de Nyléa|Créature-enchantement : bête|Piétine Nylea's Huntmaster|Maître-chasseur de Nyléa|Créature : centaure et shamane|Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrólez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Nylea's Intervention|Intervention de Nyléa|Rituel|Choisissez l'un —\n• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\n• L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. Nylea's Presence|Présence de Nyléa|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand la Présence de Nyléa arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLe terrain enchanté a chaque type de terrain de base en plus de ses autres types. -Nylea, God of the Hunt|Nyléa, déesse de la Chasse|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.\n{3}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. -Nylea, Keen-Eyed|Nyléa, Œil perçant|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{2}{G} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Nymris, Oona's Trickster|Nymris, escroc d'Oona|Créature légendaire : peuple fée et chevalier|Flash\nVol\nÀ chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Nyx Herald|Héraut de Nyx|Créature-enchantement : centaure et shamane|Au début du combat pendant votre tour, une créature enchantée ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nyx Infusion|Infusion de Nyx|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un enchantement. Sinon, elle gagne -2/-2. @@ -14394,11 +14405,11 @@ Oathsworn Knight|Chevalier assermenté|Créature : humain et chevalier|Le Cheval Oathsworn Vampire|Vampire assermenté|Créature : vampire et chevalier|Le Vampire assermenté arrive sur le champ de bataille engagé.\nVous pouvez lancer le Vampire assermenté depuis votre cimetière si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Ob Nixilis of the Black Oath|Ob Nixilis du Sombre Serment|Planeswalker : Nixilis|+2 : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.\n−2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Vous perdez 2 points de vie.\n−8 : Vous gagnez un emblème avec « {1}{B}, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée. »\nOb Nixilis du Sombre Serment peut être votre commandant. Ob Nixilis Reignited|Ob Nixilis ravivé|Planeswalker : Nixilis|+1 : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.−3 : Détruisez la créature ciblée.−8 : L'adversaire ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie. » -Ob Nixilis's Cruelty|Cruauté d'Ob Nixilis|Éphémère|La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Ob Nixilis, the Adversary|Ob Nixilis, l'Adversaire|Planeswalker légendaire : Nixilis|Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X. (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force X. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort. La copie devient un jeton.)\n+1 : Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »\n-7 : Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie. Ob Nixilis, the Fallen|Ob Nixilis, le Déchu|Créature légendaire : démon|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. Ob Nixilis, the Hate-Twisted|Ob Nixilis, perverti par la haine|Planeswalker légendaire : Nixilis|À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.\n-2 : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes. Ob Nixilis, Unshackled|Ob Nixilis, libéré de ses chaînes|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nÀ chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, ce joueur sacrifie une créature et perd 10 points de vie.\nÀ chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Ob Nixilis, libéré de ses chaînes. +Ob Nixilis's Cruelty|Cruauté d'Ob Nixilis|Éphémère|La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Obeka, Brute Chronologist|Obeka, brute chronologue|Créature légendaire : ogre et sorcier|{T} : Le joueur dont c'est le tour peut terminer le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.) Obelisk of Alara|Obélisque d'Alara|Artefact|{1}{W}, {T} : Vous gagnez 5 point de vie.\n{1}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n{1}{B}, {T} : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\n{1}{R}, {T} : L'Obélisque d'Alara inflige 3 blessures au joueur ciblé.\n{1}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Obelisk of Bant|Obélisque de Bant|Artefact|{T} : Ajoutez {G}, {W} ou {U} à votre réserve. @@ -14445,8 +14456,8 @@ Obsidian Obelisk|Obélisque d'obsidienne|Artefact|L'Obélisque d'obsidienne arri Obstinate Baloth|Baloth tenace|Créature : bête|Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.\nSi un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. Obstinate Familiar|Familier tenace|Créature : lézard|Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez sauter cette pioche à la place. Obuun, Mul Daya Ancestor|Obuun, ancêtre de Mul Daya|Créature légendaire : elfe et esprit|Au début du combat pendant votre tour, ciblez jusqu'à un terrain que vous contrôlez. Il devient une créature X/X Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour, X étant la force d'Obuun. C'est toujours un terrain.\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. -Obzedat's Aid|Aide de l'Obzedat|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière. Obzedat, Ghost Council|Obzedat, Conseil fantôme|Créature légendaire : esprit et conseiller|Quand Obzedat, Conseil fantôme arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Il acquiert la célérité. +Obzedat's Aid|Aide de l'Obzedat|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière. Occult Epiphany|Révélation occulte|Éphémère|Piochez X cartes, puis défaussez-vous de X cartes. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque type de carte parmi les cartes défaussées de cette manière. Oceanus Dragon|Dragon d'Océanus|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon d'Océanus arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Incitez-la. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.) Ochran Assassin|Assassin Ochran|Créature : elfe et assassin|Contact mortel\nToutes les créatures capables de bloquer l'Assassin Ochran le font. @@ -14459,10 +14470,10 @@ Oculus|Oculus|Créature : homoncule|Quand l'Oculus est mis dans un cimetière de Oddly Uneven|Oddly Uneven|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre impair de mots. (Les mots comportant un trait d'union comptent pour un seul mot.)\n• Détruisez chaque créature dont le nom contient un nombre pair de mots. Odds|Odds|Éphémère|Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. Odious Trow|Trowe odieux|Créature : troll|{1}{B/G} : Régénérez le Trowe odieux. -Odric's Outrider|Cavalier d'Odric|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Odric, Blood-Cursed|Odric, maudit par le sang|Créature légendaire : vampire et soldat|Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.) Odric, Lunarch Marshal|Odric, maréchal lunarque|Créature légendaire : humain et soldat|Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. Odric, Master Tactician|Odric, maître tacticien|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nÀ chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent. +Odric's Outrider|Cavalier d'Odric|Créature : humain et chevalier|À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Odunos River Trawler|Dragueur d'Odounos|Créature : zombie|Quand le Dragueur d'Odounos arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n{W}, sacrifiez le Dragueur d'Odounos : Renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Odylic Wraith|Apparition d'Hypnos|Créature : apparition|Traversée des marais\nÀ chaque fois que l'Apparition d'Hypnos blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Of One Mind|Unité d'esprit|Rituel|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez une créature Humain et une créature non-Humain.\nPiochez deux cartes. @@ -14492,8 +14503,8 @@ Ogre Siegebreaker|Ogre brise-siège|Créature : ogre et berserker|{2}{B}{R} : D Ogre Slumlord|Seigneur ogre de quartier insalubre|Créature : ogre et gredin|À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 noire Rat.\nLes rats que vous contrôlez ont le contact mortel. Ogre Taskmaster|Surveillant ogre|Créature : ogre|Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer. Ogre Warrior|Guerrier ogre|Créature : ogre| -Ogre's Cleaver|Hachoir de l'ogre|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +5/+0.\nÉquipement {5} Ogre-Head Helm|Heaume tête d'ogre|Créature-artefact : équipement et ogre|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la créature qui a infligé les blessures de combat. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.\nReconfiguration {3} +Ogre's Cleaver|Hachoir de l'ogre|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +5/+0.\nÉquipement {5} Ohabi Caleria|Ohabi Caleria|Créature légendaire : elfe et archer|Portée\nDégagez tous les archers que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Ohran Frostfang|Croc-de-givre d'Ohran|Créature neigeuse : serpent|Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le contact mortel.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Ohran Viper|Vipère d'Ohran|Créature neigeuse : serpent|À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.\nÀ chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. @@ -14502,10 +14513,10 @@ Oji, the Exquisite Blade|Oji, la lame exquise|Créature légendaire : humain et Ojutai Exemplars|Archétypes d'Ojutaï|Créature : humain et moine|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —\n• Engagez la créature ciblée.\n• Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.\n• Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire. Ojutai Interceptor|Interceptrice d'Ojutaï|Créature : oiseau et soldat|Vol\nMégamue {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Ojutai Monument|Monument d'Ojutaï|Artefact|{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.\n{4}{W}{U} : Le Monument d'Ojutaï devient une créature-artefact 4/4 blanche et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. +Ojutai, Soul of Winter|Ojutaï, âme de l'hiver|Créature légendaire : dragon|Vol, vigilance\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Ojutai's Breath|Souffle d'Ojutaï|Éphémère|Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Ojutai's Command|Commandement d'Ojutaï|Éphémère|Choisissez deux —\n• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.\n• Vous gagnez 4 points de vie.\n• Contrecarrez le sort de créature ciblé.\n• Piochez une carte. Ojutai's Summons|Recrutement d'Ojutaï|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) -Ojutai, Soul of Winter|Ojutaï, âme de l'hiver|Créature légendaire : dragon|Vol, vigilance\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Okaun, Eye of Chaos|Okaun, Eye of Chaos|Créature légendaire : cyclope et berserker|Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Zndrsplt, Eye of Wisdom dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nAu début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.\nÀ chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour. Oketra the True|Oketra la Loyale|Créature légendaire : dieu|Double initiative, indestructible\nOketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.\n{3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. Oketra's Attendant|Suivante d'Oketra|Créature : oiseau et soldat|Vol\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nEmbaumement {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et oiseau et soldat blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -14517,10 +14528,10 @@ Okiba-Gang Shinobi|Shinobi du gang Okiba|Créature : rat et ninja|Ninjutsu {3}{B Okina Nightwatch|Garde de nuit d'Okina|Créature : humain et moine|Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, la Garde de nuit d'Okina gagne +3/+3. Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, temple des ancêtres|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\n{G}, {T} : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Okk|Okk|Créature : gobelin|L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque aussi.\nL'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque aussi. -Oko's Accomplices|Complices d'Oko|Créature : peuple fée|Vol -Oko's Hospitality|Hospitalité selon Oko|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Oko, the Trickster|Oko, le finassier|Planeswalker légendaire : Oko|+1 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez.\n0 : Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.\n-7 : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement. Oko, Thief of Crowns|Oko, voleur de couronnes|Planeswalker légendaire : Oko|+2 : Créez un jeton Nourriture.\n+1 : L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.\n-5 : Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. +Oko's Accomplices|Complices d'Oko|Créature : peuple fée|Vol +Oko's Hospitality|Hospitalité selon Oko|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Ol' Buzzbark|Ol' Buzzbark|Créature légendaire : gobelin et guerrier|Quand Ol' Buzzbark arrive sur le champ de bataille, lancez X d6 sur le champ de bataille d'une hauteur d'au moins 15 cm. Pour chaque dé, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal au résultat sur chaque créature que vous contrôlez et qui est touchée par le dé. Pour chaque dé, Ol' Buzzbark inflige un nombre de blessures égal au résultat à chaque créature qu'un adversaire contrôle et qui est touchée par le dé. Old Fogey|Old Fogey|Créature : Dinosaure|Déphasage, entretien cumulatif {1}, écho {G}{G}, évanescence 3, regroupement avec les autres Dinosaures, protection contre les homarides, traversée des plaines neigeuses, débordement, sauvagerie 2 Old Ghastbark|Vieux pâlécorce|Créature : sylvin et guerrier| @@ -14533,13 +14544,13 @@ Old-Fashioned Vampire|Old-Fashioned Vampire|Créature : vampire|Vol\nOld-Fashion Old-Growth Dryads|Dryades primaires|Créature : dryade|Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque. Old-Growth Troll|Troll primaire|Créature : troll et guerrier|Piétinement\nQuand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et « la forêt enchantée a "{T} : Ajoutez {G}{G}" et "{1}, {T}, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement." » Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Créature légendaire : vampire|Vol\n{1}{R} : Olivia Voldaren inflige 1 blessure à une autre créature ciblée. Cette créature devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B} : Acquérez le contrôle d'un vampire ciblé tant que vous contrôlez Olivia Voldaren. +Olivia, Crimson Bride|Olivia, mariée écarlate|Créature légendaire : vampire et noble|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert « Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature. » +Olivia, Mobilized for War|Olivia, mobilisée pour la guerre|Créature légendaire : vampire et chevalier|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. Olivia's Attendants|Suivantes d'Olivia|Créature : vampire|Menace\nÀ chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang. (Ce sont des artefacts avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{2}{R} : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Olivia's Bloodsworn|Sangvasseur d'Olivia|Créature : vampire et soldat|Vol\nLe Sangvasseur d'Olivia ne peut pas bloquer.\n{R} : Le vampire ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Olivia's Dragoon|Grognarde d'Olivia|Créature : vampire et berserker|Défaussez-vous d'une carte : La Grognarde d'Olivia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Olivia's Midnight Ambush|Embuscade d'Olivia à minuit|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la nuit, cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place. Olivia's Wrath|Colère d'Olivia|Rituel|Chaque créature non-Vampire gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. -Olivia, Crimson Bride|Olivia, mariée écarlate|Créature légendaire : vampire et noble|Vol, célérité\nÀ chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert « Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature. » -Olivia, Mobilized for War|Olivia, mobilisée pour la guerre|Créature légendaire : vampire et chevalier|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. Ollenbock Escort|Escorte d'Ollenbock|Créature : humain et clerc|Vigilance\nSacrifiez l'Escorte d'Ollenbock : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Oloro, Ageless Ascetic|Oloro, ascète sans âge|Créature légendaire : géant et soldat|Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie.À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie. Omega Myr|Myr oméga|Créature-artefact : Myr| @@ -14550,8 +14561,8 @@ Omen of the Forge|Augure des forges|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure des forge Omen of the Hunt|Augure de la chasse|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.\n{2}{G}, sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2. Omen of the Sea|Augure de la mer|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis piochez une carte.\n{2}{U}, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2. Omen of the Sun|Augure du soleil|Enchantement|Flash\nQuand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie.\n{2}{W}, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2. -Omenspeaker|Sibylle|Créature : humain et sorcier|Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Omen|Augure|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les remettre dessus dans n'importe quel ordre ou mélanger votre bibliothèque.\nPiochez une carte. +Omenspeaker|Sibylle|Créature : humain et sorcier|Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Ominous Parcel|Paquet comminatoire|Artefact|{2}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.\n{5}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée. Ominous Roost|Perchoir comminatoire|Enchantement|Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. » Ominous Seas|Mers comminatoires|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur « présage » sur les Mers comminatoires.\nRetirez huit marqueurs « présage » des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -14603,11 +14614,11 @@ Onward|En avant|Éphémère|La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du Onyx Goblet|Gobelet d'onyx|Artefact|{T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. Onyx Mage|Mage de l'onyx|Créature : humain et sorcier|{1}{B} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'elle inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Onyx Talisman|Talisman d'onyx|Artefact|À chaque fois qu'un sort noir est joué, vous pouvez payer {3}. Si vous faites ainsi, dégagez le permanent ciblé. +Oona, Queen of the Fae|Oona, reine des faeries|Créature légendaire : peuple fée et sorcier|Vol\n{X}{U/B} : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. Oona's Blackguard|Garde noire d'Oona|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nChaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Oona's Gatewarden|Gardienne des portes d'Oona|Créature : peuple fée et soldat|Vol, défenseur\nFlétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Oona's Grace|Grâce d'Oona|Éphémère|Le joueur ciblé pioche une carte.\nPistage (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte de terrain en plus de payer ses autres coûts.) Oona's Prowler|Rôdeur d'Oona|Créature : peuple fée et gredin|Vol\nDéfaussez-vous d'une carte : Le Rôdeur d'Oona gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. -Oona, Queen of the Fae|Oona, reine des faeries|Créature légendaire : peuple fée et sorcier|Vol\n{X}{U/B} : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. Ooze Flux|Flux de limon|Enchantement|{1}{G}, retirez au moins un marqueur +1/+1 de créatures que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 retirés de cette manière. Ooze Garden|Jardin de limon|Enchantement|{1}{G}, sacrifiez une créature non-limon : Mettez en jeu un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force de la créature sacrifiée. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Opal Acrolith|Télamon d'opale|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort de créature, si le Télamon d'opale est un enchantement, il devient une créature 2/4 Vigile.\n{0}: Le Télamon d'opale devient un enchantement. @@ -14635,16 +14646,16 @@ Open the Vaults|Ouvrez les chambres fortes !|Rituel|Renvoyez sur le champ de bat Ophidian Eye|Œil d'ophidien|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Ophidian|Ophidien|Créature: serpent|À chaque fois que l'Ophidien attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, l'Ophidien n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. Ophiomancer|Ophiomancienne|Créature : humain et shamane|Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. -Opportunistic Dragon|Dragon opportuniste|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. Opportunist|Opportuniste|Créature: soldat|{T}: L'Opportuniste inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. +Opportunistic Dragon|Dragon opportuniste|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon opportuniste arrive sur le champ de bataille, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. Opportunity|Occasion inespérée|Ephémère|Le joueur ciblé pioche quatre cartes. Opposition Agent|Agente de l'opposition|Créature : humain et gredin|Flash\nVous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.\nPendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer. Opposition|Opposition|Enchantement|Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé. Oppression|Oppression|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur choisit une carte de sa main et s'en défausse. Oppressive Rays|Rayons oppressants|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie {3}.\nLes capacités activées de la créature enchantée coûtent {3} de plus à activer. Oppressive Will|Volonté oppressante|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {1} pour chaque carte dans votre main. -Optical Optimizer|Optical Optimizer|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Optical Optimizer, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert "{T} : Piochez une carte." Opt|Option|Éphémère|Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.)\nPiochez une carte. +Optical Optimizer|Optical Optimizer|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Optical Optimizer, la créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types et acquiert "{T} : Piochez une carte." Opulent Palace|Palais opulent|Terrain|Le Palais opulent arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U} à votre réserve. Oracle en-Vec|Oracle en-vec|Créature : sorcier|{T}: L'adversaire ciblé choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle. Pendant le prochain tour de ce joueur, ces créatures attaquent si possible, et les autres créatures ne peuvent pas attaquer. À la fin de ce tour, détruisez chacune de ces créatures qui n'a pas attaqué. Ne jouez cette capacité que pendant votre tour. Oracle of Bones|Oracle des ossements|Créature : minotaure et shamane|Célérité\nTribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand l'Oracle des ossements arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. @@ -14713,8 +14724,8 @@ Order of the Stars|Ordre des Étoiles|Créature : humain et clerc|Défenseur (Ce Order of the White Shield|Ordre du bouclier blanc|Créature : chevalier|Protection contre le noir\n{W}: L'Ordre du bouclier blanc acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n{W}{W}: L'Ordre du bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Order of Whiteclay|Ordre de Blanchargile|Créature : sangami et clerc|{1}{W}{W}, {Q} : Renvoyez en jeu depuis votre cimetière une carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. ({Q} est le symbole de dégagement.) Order of Yawgmoth|Ordre de yaugzebul|Créature : chevalier|Peur \nÀ chaque fois que l'Ordre de Yaugzebul blesse un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. -Ordered Migration|Migration programmée|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue avec le vol Oiseau pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Order|Order|Éphémère|Exilez la créature attaquante ciblée. +Ordered Migration|Migration programmée|Rituel|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue avec le vol Oiseau pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Ordinary Pony|Ordinary Pony|Créature-hôte : cheval|Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature non-cheval ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Ordruun Commando|Commando ordruun|Créature : minotaure et soldat|{W} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun. Ordruun Veteran|Vétéran ordruun|Créature : minotaure et soldat|Bataillon — À chaque fois que le Vétéran ordruun et au moins deux autres créatures attaquent, le Vétéran ordruun acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.) @@ -14730,12 +14741,12 @@ Organ Hoarder|Collectionneur d'organes|Créature : zombie|Quand le Collectionneu Organic Extinction|Extinction organique|Rituel|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nDétruisez toutes les créatures non-artefact. Orgg|Orgg|Créature : orgg|Piétinement\nL'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée dont la force est supérieure ou égale à 3.\nL'Orgg ne peut pas bloquer les créatures dont la force est supérieure ou égale à 3. Origin Spellbomb|Bombe à sortilèges d'origine|Artefact|{1}, {T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'origine : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.\nQuand la Bombe à sortilèges d'origine est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. +Orim, Samite Healer|Orime, guérisseuse sanctive|Créature Légendaire : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Orim's Chant|Cantique selon Orime|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaire quand vous jouez ce sort.)\nLe joueur ciblé ne peut pas jouer de sort ce tour-ci.\nSi vous avez payé le coût de kick, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. Orim's Cure|Guérison selon Orime|Ephémère|Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de la Guérison selon Orime.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Orim's Prayer|Prière selon orime|Enchantement|À chaque fois qu'une créature vous attaque, vous gagnez 1 point de vie. Orim's Thunder|Tonnerre selon Orime|Éphémère|Kick {R} (Vous pouvez payer {R} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Si le Tonnerre selon Orime a été kické, il inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce permanent. Orim's Touch|Toucher selon Orime|Éphémère|Kick {1} (Vous pouvez payer {1} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, prévenez à la place, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à cette créature ou à ce joueur. -Orim, Samite Healer|Orime, guérisseuse sanctive|Créature Légendaire : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Oriq Loremage|Sapienmage de l'Oriq|Créature : humain et psychagogue|{T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. Oriss, Samite Guardian|Oriss, vigile sanctive|Créature légendaire : humain et clerc|{T} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. Ormendahl, Profane Prince|Ormendahl, prince des profanes|Créature légendaire : - démon|Vol, lien de vie, indestructible, célérité @@ -14777,8 +14788,8 @@ Oskar, Rubbish Reclaimer|Oskar, récupérateur de déchets|Créature légendaire Ostiary Thrull|Srâne ostiaire|Créature : srâne|{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. Ostracize|Ostracisme|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. Oswald Fiddlebender|Oswald Tordviolon|Créature légendaire : gnome et artificier|Bricolage magique — {W}, {T}, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Otarian Juggernaut|Djaggernaut otarian|Créature-artefact|Le Djaggernaut otarian ne peut pas être bloqué par des murs.\nSeuil — Le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque tour si possible. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Otaria|Otaria|Plan : Dominaria|Les cartes d'éphémère et de rituel dans les cimetières ont le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de la carte. (Son propriétaire peut lancer la carte depuis son cimetière pour son coût de mana. Il l'exile ensuite.)\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. +Otarian Juggernaut|Djaggernaut otarian|Créature-artefact|Le Djaggernaut otarian ne peut pas être bloqué par des murs.\nSeuil — Le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque tour si possible. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Otawara, Soaring City|Otawara, cité aérienne|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {U}.\nTransfert — {3}{U}, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Otepec Huntmaster|Maître-chasseur d'Otepec|Créature : humain et shamane|Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{T} : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Othelm, Sigardian Outcast|Othelm, Sigardian Outcast|Legendary Creature : Human|{2}, {T}: Choose target creature card in your graveyard that was put there from the battlefield this turn. Return it to the battlefield tapped.\nFriends forever (You can have two commanders if both have friends forever.) @@ -14836,6 +14847,7 @@ Oversimplify|Sursimplifier|Rituel|Exilez toutes les créatures. Chaque joueur cr Oversold Cemetery|Cimetière surpeuplé|Enchantement|Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Oversoul of Dusk|Gouve du crépuscule|Créature : esprit et avatar|Protection contre le bleu, contre le noir et contre le rouge Overtaker|Ordonnatrice des vivants|Créature : sortisan|{3}{U}, {T}, Défaussez-vous d'une carte: Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Overwhelm|Débordement|Rituel|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Overwhelmed Apprentice|Apprentie dépassée|Créature : humain et sorcier|Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ensuite, vous appliquez regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.) Overwhelming Denial|Déni irrésistible|Éphémère|Déferlement {U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.)\nLe Déni irrésistible ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.\nContrecarrez le sort ciblé. Overwhelming Encounter|Rencontre écrasante|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Lancez un d20.\n1—9 VERT Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n10—19 VERT Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.\n20 VERT Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. @@ -14844,7 +14856,6 @@ Overwhelming Instinct|Instinct irrésistible|Enchantement|À chaque fois que vou Overwhelming Intellect|Intelligence irrésistible|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de ce sort. Overwhelming Splendor|Splendeur irrésistible|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nLes créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.\nLe joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté. Overwhelming Stampede|Ruée irrésistible|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. -Overwhelm|Débordement|Rituel|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Ovinize|Ovinisation|Éphémère|La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient 0/1 jusqu'à la fin du tour. Ovinomancer|Ovinomancien|Créature : humain et sorcier|Quand l'Ovinomancien arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.\n{T}, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature met en jeu un jeton de créature 0/1 verte Mouton. Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter|Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie|Créature légendaire : humain et artificier|{2}{G}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{4}{G}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. @@ -14880,6 +14891,7 @@ Pain Kami|Kami de souffrance|Créature : esprit|{X}{R}, Sacrifiez le Kami de sou Pain Magnification|Accroissement de la douleur|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte. Pain Seer|Voyant de douleur|Créature : humain et sorcier|Inspiration — À chaque fois que le Voyant de douleur devient dégagé, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de cette carte. Pain's Reward|Récompense de la souffrance|Rituel|Vous pariez le nombre de points de vie de votre choix. Dans l'ordre du tour, chaque joueur peut surenchérir. L'enchère se termine quand tous les joueurs cessent de surenchérir. Le joueur avec l'enchère la plus élevée perd un nombre de points de vie égal à l'enchère la plus élevée et pioche quatre cartes. +Pain|Pain|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Painbringer|Celui qui amène la douleur|Créature : mignon|{T}, retirez de la partie n'importe quel nombre de cartes de votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes retirées de cette manière. Painful Lesson|Leçon douloureuse|Rituel|Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. Painful Memories|Souvenirs douloureux|Rituel|Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Mettez cette carte au-dessus de la bibliothèque de ce joueur. @@ -14890,7 +14902,6 @@ Painsmith|Forgeronne de douleur|Créature : humain et artificier|À chaque fois Painted Bluffs|Promontoires peints|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Painter's Servant|Servant du peintre|Créature-artefact : épouvantail|Au moment où le Servant du peintre arrive en jeu, choisissez une couleur.\nToutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs. Painwracker Oni|Bourreau oni|Créature : démon et esprit|Peur\nAu début de votre entretien, sacrifiez une créature si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. -Pain|Pain|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Pair o' Dice Lost|Pair o' Dice Lost|Éphémère|Lancez deux d6. Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X depuis votre cimetière dans votre main, X étant la somme des ces résultats. Exilez Pair o' Dice Lost. Paired Tactician|Tacticienne associée|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que la Tacticienne associée et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur la Tacticienne associée. Pako, Arcane Retriever|Pako, retriever ésotérique|Créature légendaire : élémental et chien de chasse|Partenariat avec Haldan, arcaniste avide\nCélérité\nÀ chaque fois que Pako, retriever ésotérique attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur et mettez un marqueur « rabattage » sur chacune d'elles. Mettez un marqueur +1/+1 sur Pako pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. @@ -15126,16 +15137,16 @@ Permafrost Trap|Piège à pergélisol|Éphémère : piège|Si un adversaire a fa Permeating Mass|Masse infiltratrice|Créature : esprit|À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice. Pernicious Deed|Action pernicieuse|Enchantement|{X}, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont le coût converti de mana est de X ou moins. Perpetual Timepiece|Sablier perpétuel|Artefact|{T} : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\n{2}, exilez le Sablier perpétuel : Mélangez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. +Perplex|Perplexité|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Perplexing Chimera|Chimère inconcevable|Créature-enchantement : chimère|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez échanger le contrôle de la Chimère inconcevable contre celui de ce sort. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort. (Si le sort devient un permanent, vous contrôlez ce permanent.) Perplexing Test|Test inconcevable|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Renvoyez tous les jetons de créature dans les mains de leurs propriétaires.\n• Renvoyez toutes les créatures non-jeton dans les mains de leurs propriétaires. -Perplex|Perplexité|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.\nTransmutation {1}{U}{B} ({1}{U}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Perrie, the Pulverizer|Perrie, le pulvérisateur|Créature légendaire : rhinocéros et soldat|Quand Perrie arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « bouclier » sur une créature ciblée. (Si elle devait subir des blessures ou être détruite, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que Perrie attaque, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sortes de marqueurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez. Persecute Artist|Persecute Artist|Rituel|Choisissez un illustrateur autre que Rebecca Guay. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain de l'illustrateur choisi. Persecute|Persécution|Rituel|Choisissez une couleur. Le joueur ciblé révèle sa main et s'y défausse de toutes les cartes de la couleur choisie. +Persist|Persistance|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. Persistent Nightmare|Cauchemar permanent|Créature : - cauchemar|Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.)\nQuand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Persistent Petitioners|Pétitionnaires tenaces|Créature : humain et conseiller|{1}, {T} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nEngagez quatre conseillers dégagés que vous contrôlez : Le joueur ciblé met les douze cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\nUn deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Pétitionnaires tenaces. Persistent Specimen|Spécimen tenace|Créature : squelette|{2}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. -Persist|Persistance|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. Personal Decoy|Personal Decoy|Planeswalker : Duck|Personal Decoy enters the battlefield with a number of loyalty counters on it equal to your life total. If it would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else. You can't be attacked.\n+1 : You gain 1 life.\n-4 : Draw a card. Personal Incarnation|Incarnation personnelle|Créature : avatar et incarnation|{0} : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.\nQuand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Personal Sanctuary|Sanctuaire privé|Enchantement|Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. @@ -15200,13 +15211,13 @@ Phantom Whelp|Chiot fantomatique|Créature : chien de chasse|Quand le Chiot fant Phantom Wings|Ailes fantomatiques|Enchanter : créature|La créature enchantée a le vol.\nSacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. Phantom Wurm|Guivre fantomatique|Créature : guivre et esprit|La Guivre fantomatique arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.\nSi des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique. Pharagax Giant|Géant de Pharagax|Créature : géant|Tribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Géant de Pharagax arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, le Géant de Pharagax inflige 5 blessures à chaque adversaire. +Pharika, God of Affliction|Pharika, déesse de l'Affliction|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.\n{B}{G} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel. Pharika's Chosen|Élue de Pharika|Créature : serpent|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Pharika's Cure|Guérison de Pharika|Éphémère|La Guérison de Pharika inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. Pharika's Disciple|Disciple de Pharika|Créature : centaure et guerrier|Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) Pharika's Libation|Libation pour Pharika|Éphémère|Choisissez l'un —\n• L'adversaire ciblé sacrifie une créature.\n• L'adversaire ciblé sacrifie un enchantement. Pharika's Mender|Relieuse de Pharika|Créature : gorgonoïde|Quand la Relieuse de Pharika arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Pharika's Spawn|Engeance de Pharika|Créature : gorgonoïde|Échappée — {5}{B}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)\nL'Engeance de Pharika s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle arrive sur le champ de bataille de cette manière, chaque adversaire sacrifie une créature non-Gorgonoïde. -Pharika, God of Affliction|Pharika, déesse de l'Affliction|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au noir et au vert est inférieure à sept, Pharika n'est pas une créature.\n{B}{G} : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement 1/1 noir et vert Serpent avec le contact mortel. Phase Dolphin|Dauphin en phase|Créature : élémental et baleine|À chaque fois que le Dauphin en phase attaque, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Phelddagrif|Phelddagrif|Créature Légendaire |{G}: Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé met en jeu un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.\n{W}: Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.\n{U}: Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. Phenax, God of Deception|Phénax, dieu de la Fourberie|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu et au noir est inférieure à sept, Phénax n'est pas une créature.\nLes créatures que vous contrôlez ont « {T} : Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant l'endurance de cette créature. » @@ -15315,10 +15326,10 @@ Piety Charm|Fétiche de piété|Éphémère|Choisissez l'un Détruisez la créat Piety|Piété|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Pigment Storm|Déluge de pigments|Rituel|Le Déluge de pigments inflige 5 blessures à une créature ciblée. Le surplus de blessures est infligé au contrôleur de cette créature à la place. Pikemen|Piquiers|Créature : piquiers|Regroupement, initiative +Pilfer|Chaparder|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Pilfered Plans|Plans chapardés|Rituel|Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez deux cartes. Pilfering Hawk|Faucon chapardeur|Créature neigeuse : oiseau|Vol\n{S}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. ({S} peut être payé avec un mana d'une source neigeuse.) Pilfering Imp|Diablotin chapardeur|Créature : diablotin|Vol\n{1}{B}, {T}, sacrifiez le Diablotin chapardeur : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Pilfer|Chaparder|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Pilgrim of Justice|Pèlerin de la Justice|Créature : clerc|Protection contre le rouge\n{W}, sacrifiez le Pèlerin de la Justice : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Pilgrim of the Ages|Pèlerine des Âges|Créature : esprit|Quand la Pèlerine des Âges arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.\n{6} : Renvoyez la Pèlerine des Âges depuis votre cimetière dans votre main. Pilgrim of the Fires|Pèlerin des feux|Créature-artefact : golem|Initiative, piétinement @@ -15474,8 +15485,8 @@ Plumb the Forbidden|Sonder l'interdit|Éphémère|En tant que coût supplémenta Plumes of Peace|Plumes de la paix|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nPrévision — {W}{U}, révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.) Plumeveil|Plumevoile|Créature : élémental|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nDéfenseur, vol Plummet|Tomber à pic|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. -Plundering Barbarian|Barbare saccageur|Créature : nain et barbare|Quand le Barbare saccageur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé.\n• Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Plunder|Saccagement|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.\nSuspension 4 — {1}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{R} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) +Plundering Barbarian|Barbare saccageur|Créature : nain et barbare|Quand le Barbare saccageur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —\n• Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé.\n• Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Plunge into Darkness|Plongeon dans les ténèbres|Éphémère|Choisissez l'un Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures, vous gagnez ensuite 3 points de vie pour chaque créature sacrifiée ; ou payez X points de vie, regardez ensuite les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une de ces cartes dans votre main et retirez le reste de la partie.\nUnion {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Poet's Quill|Plume du poète|Artefact : équipement|Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)\nLa créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.\nÉquipement {1}{B} Pointed Discussion|Discussion à couteaux tirés|Rituel|Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, puis créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») @@ -15500,12 +15511,12 @@ Polluted Mire|Fondrière polluée|Terrain|La Fondrière polluée arrive sur le c Pollywog Symbiote|Symbiote têtard|Créature : grenouille|Chaque sort de créature que vous lancez coûte {1} de moins à lancer s'il a la mutation.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, s'il a la mutation, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Polukranos, Unchained|Polukranos, libéré|Créature légendaire : zombie et hydre|Polukranos arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place.\nSi des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.\n{1}{B}{G} : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée.\nÉchappée — {4}{B}{G}, exilez six autres cartes de votre cimetière. Polukranos, World Eater|Polukranos, dévoreur de mondes|Créature légendaire : hydre|{X}{X}{G} : Monstruosité X. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand Polukranos, dévoreur de mondes devient monstrueux, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vos adversaires contrôlent. Chacune de ces créatures inflige à Polukranos un nombre de blessures égal à sa force. +Polymorph|Polymorphisme|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque. Polymorphist's Jest|Facétie du polymorphiste|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que le joueur ciblé contrôle perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. Polymorphous Rush|Ruée polymorphe|Éphémère|Obstination — La Ruée polymorphe coûte {1}{U} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nChoisissez une créature sur le champ de bataille. N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez deviennent chacune une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. -Polymorph|Polymorphisme|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange toutes les autres cartes révélées de cette manière dans sa bibliothèque. Polyraptor|Polyraptor|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor. -Pondering Mage|Mage cogitant|Créature : humain et sorcier|Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. Ponder|Contemplation|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.\nPiochez une carte. +Pondering Mage|Mage cogitant|Créature : humain et sorcier|Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. Pongify|Pongidification|Éphémère|Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature met en jeu un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. Pontiff of Blight|Pontife du fléau|Créature : zombie et clerc|Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont l'extorsion. (Si une créature a plusieurs occurrences d'extorsion, chacune d'elles se déclenche séparément.) Ponyback Brigade|Brigade à dos de poney|Créature : gobelin et guerrier|Quand la Brigade à dos de poney arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.\nMue {2}{R}{W}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) @@ -15561,8 +15572,8 @@ Power Word Kill|Mot de pouvoir mortel|Éphémère|Détruisez une créature non-A Powerleech|Powerleech|Enchantement|À chaque fois qu'un artefact qu'un adversaire contrôle devient engagé ou qu'un adversaire active une capacité d'un artefact sans {T} dans son coût d'activation, vous gagnez 1 point de vie. Powerstone Minefield|Champ miné de lithoforces|Enchantement|À chaque fois qu'une créature attaque ou bloque, le Champ miné de lithoforces lui inflige 2 blessures. Powerstone Shard|Éclat de lithoforce|Artefact|{T} : Ajoutez {C} pour chaque artefact que vous contrôlez appelé Éclat de lithoforce. -Poxwalkers|Scrofuleux|Créature : zombie|Contact mortel\nMalédiction de la vérole ambulante — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, renvoyez les Scrofuleux sur le champ de bataille, engagés, depuis votre cimetière. Pox|Vérole|Rituel|Chaque joueur perd le tiers de ses points de vie, puis se défausse du tiers des cartes de sa main, puis sacrifie le tiers des créatures qu'il contrôle, puis sacrifie le tiers des terrains qu'il contrôle. Arrondissez chaque perte à l'unité supérieure. +Poxwalkers|Scrofuleux|Créature : zombie|Contact mortel\nMalédiction de la vérole ambulante — À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, renvoyez les Scrofuleux sur le champ de bataille, engagés, depuis votre cimetière. Practical Research|Recherche appliquée|Éphémère|Piochez quatre cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel. Practiced Tactics|Tactique maîtrisée|Éphémère|Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Pradesh Gypsies|Bohémiens pradeshi|Créature : gitan|{1}{G}, {T}: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. @@ -15587,11 +15598,11 @@ Precognitive Perception|Perception précognitive|Éphémère|Piochez trois carte Precursor Golem|Golem précurseur|Créature-artefact : golem|Quand le Golem précurseur arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nÀ chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'un seul golem, ce joueur copie ce sort pour chaque autre golem que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un golem différent parmi eux. Predator Dragon|Dragon prédateur|Créature : dragon|Vol, célérité\nDévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Predator Ooze|Limon prédateur|Créature : limon|Indestructible\nÀ chaque fois que le Limon prédateur attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Limon prédateur ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon prédateur. +Predator, Flagship|Le prédateur, navire amiral|Artefact légendaire|{2} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{5}, {T} : Détruisez la créature avec le vol ciblée. Predator's Gambit|Pari du prédateur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+1.\nLa créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures qui partagent une couleur avec elle.) Predator's Howl|Predator's Howl|Rituel|Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.\nMorbidité — Créez trois jetons de créature 2/2 verte Loup à la place si une créature est morte ce tour-ci. Predator's Rapport|Relation de prédateurs|Éphémère|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force plus l'endurance de cette créature. Predator's Strike|Frappe du prédateur|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. -Predator, Flagship|Le prédateur, navire amiral|Artefact légendaire|{2} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{5}, {T} : Détruisez la créature avec le vol ciblée. Predators' Hour|Heure du prédateur|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez regarder et jouer cette carte tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. » Predatory Advantage|Avantage prédatoire|Enchantement|À la fin du tour de chaque adversaire, si ce joueur n'a pas joué de sort de créature ce tour-ci, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Lézard. Predatory Focus|Focus prédatoire|Rituel|Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez infligent ce tour-ci leurs blessures de combat au joueur défenseur comme si elles n'étaient pas bloquées. @@ -15715,8 +15726,8 @@ Prismatic Lens|Lentille prismatique|Artefact|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve Prismatic Omen|Augure prismatique|Enchantement|Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain. Prismatic Strands|Filins prismatiques|Éphémère|Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.\nFlashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez. (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Prismatic Vista|Vue prismatique|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Vue prismatique : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. -Prismatic Wardrobe|Prismatic Wardrobe|Rituel|Détruisez le permanent non-jeton ciblé qui ne partage pas de couleur avec les habits de son contrôleur. Vous ne pouvez pas choisir un artefact ou un terrain. Prismatic Ward|Rune de garde prismatique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nAu moment où la Rune de garde prismatique arrive en jeu, choisissez une couleur.\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. +Prismatic Wardrobe|Prismatic Wardrobe|Rituel|Détruisez le permanent non-jeton ciblé qui ne partage pas de couleur avec les habits de son contrôleur. Vous ne pouvez pas choisir un artefact ou un terrain. Prismite|Prismite|Créature-artefact : golem|{2} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Prismwake Merrow|Suire au sillage prismatique|Créature : ondin et sorcier|Flash\nQuand le Suire au sillage prismatique arrive en jeu, le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. Prison Barricade|Mur d'enceinte de la prison|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas attaquer.)\nKick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nSi vous avez payé le coût de kick, le Mur d'enceinte de la prison arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et peut attaquer comme s'il n'était pas un mur. @@ -15733,8 +15744,8 @@ Prized Elephant|Éléphant prisé|Créature : éléphant|L'Éléphant prisé gag Prized Griffin|Griffon prisé|Créature : griffon|Vol Prized Statue|Statue prisée|Artefact|Quand la Statue prisée arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Prized Unicorn|Licorne prisée|Créature : licorne|Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. -Prizefighter Construct|Construction pugiliste|Créature-artefact : construction| Prizefight|Combat concerté|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\nCréez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») +Prizefighter Construct|Construction pugiliste|Créature-artefact : construction| Probe|Sonde|Rituel|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nPiochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes de votre main.\nSi vous avez payé le coût de kick, le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Problematic Volcano|Problematic Volcano|World Enchantment|When Problematic Volcano enters the battlefield, it deals 4 damage to any target. Then, starting with you, each player assigns their creatures to the left or right of the volcano. Creatures enter the battlefield to the left or right of the volcano.\nCreatures can't block creatures on the other side of the volcano. Processor Assault|Assaut du convertisseur|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Assaut du convertisseur, mettez une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil.L'Assaut du convertisseur inflige 5 blessures à une créature ciblée. @@ -15899,24 +15910,24 @@ Puppeteer Clique|Clique des marionnettistes|Créature : peuple fée et sorcier|V Puppeteer|Sculpteur de marionnettes|Créature : humain et sorcier|{U}, {T} : Engagez ou dégagez la créature ciblée. Pure Intentions|Intentions pures|Éphémère : arcane|À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser de cartes ce tour-ci, renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main.\nÀ chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlé par un adversaire vous contraint à vous défausser des Intentions pures, renvoyez les Intentions pures depuis votre cimetière dans votre main à la fin du tour. Pure Reflection|Purs reflets|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort de créature, détruisez tous les reflets. Ensuite, ce joueur met en jeu un jeton de créature blanche Reflet avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana du sort de créature. +Pure|Pure|Rituel|Détruisez le permanent multicolore ciblé. Purelace|Voile de pureté|Éphémère|Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.) Puresight Merrow|Suire clairevue|Créature : ondin et sorcier|{W/U}, {Q} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez retirer cette carte de la partie. ({Q} est le symbole de dégagement.) Puresteel Angel|Puresteel Angel|Artifact Creature : Angel|Flying, indestructible\nWhen Puresteel Angel enters the battlefield, exile all artifacts that aren't colorless.\nWhenever Puresteel Angel deals combat damage to a player, you get an emblem with "If you would lose the game, instead your life total becomes 20, shuffle your graveyard into your library, you lose all poison counters, and you lose this emblem." Puresteel Paladin|Paladin de puracier|Créature : humain et chevalier|À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.\nArt des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement {0} tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. Purestrain Genestealer|Genestealer pure-souche|Créature : tyranide|Le Genestealer pure-souche arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nEspèce avant-garde — À chaque fois que le Genestealer pure-souche attaque, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. -Pure|Pure|Rituel|Détruisez le permanent multicolore ciblé. Purgatory|Purgatoire|Enchantement|Si une créature non-jeton devait être mise dans votre cimetière depuis le jeu, retirez cette carte de la partie à la place.\nAu début de votre entretien, vous pouvez payer {4} et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu une carte retirée de la partie avec le Purgatoire. Purge the Profane|Épuration des profanes|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. Purge|Épuration|Éphémère|Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Purging Scythe|Faux purgatrice|Artefact|Au début de votre entretien, la Faux purgatrice inflige 2 blessures à la créature avec la plus basse endurance. Si plusieurs créatures sont à égalité pour la plus basse endurance, vous en choisissez une. Purify the Grave|Purification de la tombe|Éphémère|Exilez une carte ciblée d'un cimetière.\nFlashback {W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) -Purifying Dragon|Dragon purificateur|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place. Purify|Purification|Rituel|Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. +Purifying Dragon|Dragon purificateur|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place. Purity|Pureté|Créature : élémental et incarnation|Vol\nSi un sort ou une capacité devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.\nQuand la Pureté est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. -Purphoros's Emissary|Émissaire de Purphoros|Créature-enchantement : bovidé|Grâce {6}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nL'Émissaire de Purphoros ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. -Purphoros's Intervention|Intervention de Purphoros|Rituel|Choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\n• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Purphoros, Bronze-Blooded|Purphoros, Sang-de-bronze|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.\n{2}{R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Purphoros, God of the Forge|Purphoros, dieu des Forges|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.\nÀ chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.\n{2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Purphoros's Emissary|Émissaire de Purphoros|Créature-enchantement : bovidé|Grâce {6}{R} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nL'Émissaire de Purphoros ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.\nLa créature enchantée gagne +3/+3 et ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. +Purphoros's Intervention|Intervention de Purphoros|Rituel|Choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.\n• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Purple Worm|Ver pourpre|Créature : ver|Ce sort coûte {2} de moins à lancer si une créature est morte ce tour-ci.\nParade {2} Purple-Crystal Crab|Purple-Crystal Crab|Créature : crabe|Quand Purple-Crystal Crab meurt, piochez une carte. Purraj of Urborg|Ronradj d'Urborg|Créature Légendaire : chat et guerrier|À chaque fois que le Ronradj d'Urborg attaque, il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du combat.\nÀ chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ronradj d'Urborg. @@ -16014,8 +16025,8 @@ Queen of Ice|Reine des glaces|Créature : humain et noble et sorcier|À chaque f Queen's Agent|Agent de la reine|Créature : vampire et éclaireur|Lien de vie\nQuand l'Agent de la reine arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Queen's Bay Soldier|Soldate de la Baie de la reine|Créature : vampire et soldat| Queen's Commission|Commission de la reine|Rituel|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. -Quenchable Fire|Feu éteignable|Rituel|Le Feu éteignable inflige 3 blessures au joueur ciblé. Il inflige 3 blessures supplémentaires à ce joueur au début de votre prochaine étape d'entretien à moins qu'il ne paie {U} avant cette étape. Quench|Étanchement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. +Quenchable Fire|Feu éteignable|Rituel|Le Feu éteignable inflige 3 blessures au joueur ciblé. Il inflige 3 blessures supplémentaires à ce joueur au début de votre prochaine étape d'entretien à moins qu'il ne paie {U} avant cette étape. Quest for Ancient Secrets|Quête des Secrets anciens|Enchantement|À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur« quête » sur la Quête des Secrets anciens.\nRetirez cinq marqueurs « quête » de la Quête des Secrets anciens et sacrifiez-la : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. Quest for Pure Flame|Quête de la Pure Flamme|Enchantement|À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête de la Pure Flamme.\nRetirez quatre marqueurs « quête » de la Quête de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'importe quelle source que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature ou un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. Quest for Renewal|Quête du Renouveau|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient engagée, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur la Quête du Renouveau.\nTant qu'il y a au moins quatre marqueurs « quête » sur la Quête du Renouveau, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. @@ -16036,8 +16047,8 @@ Quick Sliver|Slivoïde rapide|Créature : slivoïde|Vous pouvez jouer le Slivoï Quick-Draw Dagger|Dague à dégaine rapide|Artefact : équipement|Flash\nQuand la Dague à dégaine rapide arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\nLa créature équipée gagne +1/+1.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quick-Stick Lick trick|Quick-Stick Lick trick|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Quick-Stick Lick Trick, la créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quickchange|Chatoyance|Éphémère|La couleur de la créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. -Quickening Licid|Litique accélérateur|Créature : litique|{1}{W}, {T}: Le Litique accélérateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {W} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). Quicken|Promptitude|Éphémère|La prochaine carte de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancée comme si elle avait le flash. (Elle peut être lancée à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Piochez une carte. +Quickening Licid|Litique accélérateur|Créature : litique|{1}{W}, {T}: Le Litique accélérateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {W} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.). Quickling|Lesteline|Créature : peuple fée et gredin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nQuand la Lesteline arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins de renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quicksand|Sables mouvants|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour. Quicksilver Amulet|Amulette de vif-argent|Artefact|{4}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. @@ -16088,10 +16099,10 @@ Racers' Ring|Circuit de courses|Terrain|Le Circuit de courses arrive sur le cham Rack and Ruin|Perte et fracas|Ephémère|Détruisez deux artefacts ciblés. Rackling|Petit chevalet|Créature-Artefact|Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Petit chevalet inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main. Rad Rascal|Rad Rascal|Créature : diable et employee|Quand Rad Rascal arrive sur le champ de bataille, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.) -Radha's Firebrand|Brandon de Radha|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nDomaine — {5}{R} : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Radha, Coalition Warlord|Radha, seigneur de guerre de la Coalition|Créature légendaire : elfe et guerrier|Domaine — À chaque fois que Radha, seigneur de guerre de la Coalition devient engagée, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Radha, Heart of Keld|Radha, cœur de Keld|Créature légendaire : elfe et guerrier|Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.\n{4}{R}{G} : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. Radha, Heir to Keld|Radha, héritière de Keld|Créature légendaire : elfe et guerrier|À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter {R}{R} à votre réserve. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. +Radha's Firebrand|Brandon de Radha|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nDomaine — {5}{R} : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. Radiant Destiny|Destinée radieuse|Enchantement|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nAu moment où la Destinée radieuse arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance. Radiant Epicure|Épicurienne radieuse|Créature : vampire et sorcier|Convergence — Quand l'Épicurienne radieuse arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. Radiant Essence|Essence radieuse|Créature : esprit|L'Essence radieuse gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir. @@ -16103,21 +16114,21 @@ Radiant Performer|Artiste radieuse|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand l' Radiant Purge|Épuration radieuse|Éphémère|Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé. Radiant Scrollwielder|Parcheministe radieuse|Créature : nain et clerc|Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.\nAu début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Radiant Solar|Solar radieux|Créature : ange|Vol, lien de vie\nÀ chaque fois que le Solar radieux ou une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\n{W}, défaussez-vous du Solar radieux : Aventurez-vous dans le donjon et vous gagnez 3 points de vie. -Radiant's Dragoons|Grognardes de radieuse|Créature : soldat|Écho {3}{W} \nQuand les Grognardes de Radieuse arrivent en jeu, vous gagnez 5 points de vie. -Radiant's Judgment|Jugement selon radieuse|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.\nRecyclage {2} Radiant, Archangel|Radieuse, Archange|Créature Légendaire : ange|Vol , vigilance \nRadieuse, Archange gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol en jeu. Radiant, Serra Archangel|Radieuse, archange de Serra|Créature légendaire : ange|Vol\nEngagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse, archange de Serra acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Radiant's Dragoons|Grognardes de radieuse|Créature : soldat|Écho {3}{W} \nQuand les Grognardes de Radieuse arrivent en jeu, vous gagnez 5 points de vie. +Radiant's Judgment|Jugement selon radieuse|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus.\nRecyclage {2} Radiate|Rayonnement|Éphémère|Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel qui cible un permanent ou un joueur unique. Mettez une copie de ce sort dans la pile pour chaque autre joueur ou permanent que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible un de ces joueurs ou permanents différents. Radiating Lightning|Foudre irradiante|Éphémère|La Foudre irradiante inflige 3 blessures au joueur ciblé et 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. Radical Idea|Idée radicale|Éphémère|Piochez une carte.\nRelancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.) Radjan Spirit|Esprit radjane|Créature : esprit|{T}: La créature ciblée perd le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) jusqu'à la fin du tour. Raff Capashen, Ship's Mage|Raff Capashen, mage de navire|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash\nVol\nVous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Raff, Weatherlight Stalwart|Raff, vaillant de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n{3}{W}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. +Raffine, Scheming Seer|Raffine, voyante rusée|Créature légendaire : sphinx et démon|Vol, parade {1}\nÀ chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. Raffine's Guidance|Conseils de Raffine|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nVous pouvez lancer les Conseils de Raffine depuis votre cimetière en payant {2}{W} à la place de leur coût de mana. Raffine's Informant|Affidée de Raffine|Créature : humain et sorcier|Quand l'Affidée de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Raffine's Silencer|Museleuse de Raffine|Créature : humain et assassin|Quand la Museleuse de Raffine arrive sur le champ de bataille, elle connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nQuand la Museleuse de Raffine meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Museleuse de Raffine. Raffine's Tower|Tour de Raffine|Terrain : plaine et île et marais|({T} : Ajoutez {W}, {U}, ou {B}.)\nLa Tour de Raffine arrive sur le champ de bataille engagée.\nRecyclage {3} -Raffine, Scheming Seer|Raffine, voyante rusée|Créature légendaire : sphinx et démon|Vol, parade {1}\nÀ chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. Rafiq of the Many|Rafiq aux Innombrables|Créature légendaire : humain et chevalier|Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Rafter Demon|Démon des poutres|Créature : démon|Spectacle {3}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.)\nQuand le Démon des poutres arrive sur le champ de bataille, si son coût de spectacle a été payé, chaque adversaire se défausse d'une carte. Rag Dealer|Vendeur de loques|Créature : humain et gredin|{2}{B}, {T} : Retirez de la partie jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. @@ -16204,9 +16215,9 @@ Rakdos Shred-Freak|Dilacérateur rakdos|Créature : humain et berserker|Céléri Rakdos Signet|Cachet de Rakdos|Artefact|{1}, {T} : Ajoutez {B}{R} à votre réserve. Rakdos the Defiler|Rakdos le Contaminateur|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nÀ chaque fois que Rakdos le Contaminateur attaque, sacrifiez la moitié des permanents non-Démon que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.\nÀ chaque fois que Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie la moitié des permanents non-Démon qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. Rakdos Trumpeter|Joueur de trompe de Rakdos|Créature : humain et shamane|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\n{3}{R} : Le Joueur de trompe de Rakdos gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -Rakdos's Return|Retour de Rakdos|Rituel|Le Retour de Rakdos inflige X blessures à l'adversaire ciblé. Ce joueur se défausse de X cartes. Rakdos, Lord of Riots|Rakdos, seigneur des émeutes|Créature légendaire : démon|Vous ne pouvez pas lancer Rakdos, seigneur des émeutes à moins qu'un adversaire ait perdu des points de vie ce tour-ci.\nVol, piétinement\nLes sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Rakdos, the Showstopper|Rakdos, le clou du spectacle|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nQuand Rakdos, le clou du spectacle arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile. +Rakdos's Return|Retour de Rakdos|Rituel|Le Retour de Rakdos inflige X blessures à l'adversaire ciblé. Ce joueur se défausse de X cartes. Rakeclaw Gargantuan|Gargantuesque raclegriffe|Créature : bête|{1} : La créature ciblée de force supérieure ou égale à 5 acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Raking Canopy|Canopée ratissante|Enchantement|À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, la Canopée ratissante lui inflige 4 blessures. Raking Claws|Griffes ratissantes|Éphémère|La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) @@ -16221,13 +16232,13 @@ Rakshasa Vizier|Vizir rakshasa|Créature : chat et démon|À chaque fois qu'au m Rakshasa's Disdain|Dédain du rakshasa|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque carte dans votre cimetière. Rakshasa's Secret|Secret du rakshasa|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Ral Zarek|Ral Zarek|Planeswalker : Ral|+1 : Engagez le permanent ciblé, puis dégagez un autre permanent ciblé.\n-2 : Ral Zarek inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\n-7 : Jouez cinq fois à pile ou face. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci à chaque fois que vous faites face. +Ral, Caller of Storms|Ral, meneur des tempêtes|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Piochez une carte.\n-2 : Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.\n-7 : Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. +Ral, Izzet Viceroy|Ral, vice-roi d'Izzet|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.\n-3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. » +Ral, Storm Conduit|Ral, conduit de l'orage|Planeswalker légendaire : Ral|À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.\n+2 : Regard 1.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Ral's Dispersal|Dispersion de Ral|Éphémère|Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ral, meneur des tempêtes, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Ral's Outburst|Surgissement de Ral|Éphémère|Le Surgissement de Ral inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Ral's Staticaster|Incantateur statique de Ral|Créature : viashino et sorcier|Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\nÀ chaque fois que l'Incantateur statique de Ral attaque, si vous contrôlez un planeswalker Ral, l'Incantateur statique de Ral gagne +1/+0 pour chaque carte dans votre main jusqu'à la fin du tour. Ral's Vanguard|Ral's Vanguard|Vanguard|Requirement — Your starting deck contains only instant, sorcery, and land cards.\nIf an instant or sorcery spell you cast would cause you to draw one or more cards, draw an additional card. If an instant or sorcery spell you cast would deal damage to a permanent or player, it deals 1 additional damage to that permanent or player. -Ral, Caller of Storms|Ral, meneur des tempêtes|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Piochez une carte.\n-2 : Ral, meneur des tempêtes inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.\n-7 : Piochez sept cartes. Ral, meneur des tempêtes inflige 7 blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent. -Ral, Izzet Viceroy|Ral, vice-roi d'Izzet|Planeswalker légendaire : Ral|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.\n-3 : Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes. » -Ral, Storm Conduit|Ral, conduit de l'orage|Planeswalker légendaire : Ral|À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.\n+2 : Regard 1.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Rally for the Throne|Ralliement pour le trône|Éphémère|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.\nInflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. Rally Maneuver|Manœuvre de ralliement|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée gagne +0/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Rally of Wings|Ralliement d'ailes|Éphémère|Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. @@ -16239,8 +16250,8 @@ Rally the Ranks|Ralliement des rangs|Enchantement|Au moment où le Ralliement de Rally the Righteous|Ralliement des justes|Éphémère|Irradiance Dégagez la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Rally the Troops|Ralliement des troupes|Ephémère|Ne jouez le Ralliement des troupes que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous êtes le joueur défenseur.\nDégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Rally to Battle|Ralliement au combat|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. -Rallying Roar|Rugissement rallieur|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Rally|Ralliement|Ephémère|Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. +Rallying Roar|Rugissement rallieur|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Ram Through|Coup de bélier|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez a le piétinement, les blessures supplémentaires sont infligées au contrôleur de cette créature à la place. Rambunctious Mutt|Cabot turbulent|Créature : chien|Quand le Cabot turbulent arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ramirez DePietro, Pillager|Ramirez DePietro, pilleur|Créature légendaire : humain et pirate|Quand Ramirez DePietro, pilleur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie et vous créez deux jetons Trésor.\nÀ chaque fois qu'au moins un pirate que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée. @@ -16280,11 +16291,11 @@ Rancor|Rancoeur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchant Ranger Class|Classe : rôdeur|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nQuand la Classe : rôdeur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.\n{1}{G} : Niveau 2\n//Level_2//\nÀ chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.\n{3}{G} : Niveau 3\n//Level_3//\nVous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Ranger en-Vec|Ranger en-vec|Créature : soldat|Initiative \n{G}: Régénérez le Ranger en-Vec. Ranger of Eos|Ranger d'Éos|Créature : humain et soldat|Quand le Ranger d'Éos arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, les révéler et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Ranger-Captain of Eos|Capitaine de rangers d'Éos|Créature : humain et soldat|Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.\nSacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Ranger's Guile|Sagacité du ranger|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Ranger's Hawk|Faucon du rôdeur|Créature : oiseau|Vol\n{3}, {T}, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Ranger's Longbow|Arc long du rôdeur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+1 et a la portée.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Ranger's Path|Chemin du ranger|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. -Ranger-Captain of Eos|Capitaine de rangers d'Éos|Créature : humain et soldat|Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque.\nSacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Ranging Raptors|Multitude de raptors|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que la Multitude de raptors subit des blessures, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. Rank and File|Troupes fétides|Créature : zombie|Quand les Troupes fétides arrivent en jeu, toutes les créatures vertes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Rank Officer|Officier pouacre|Créature : zombie et soldat|Quand l'Officier pouacre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\n{1}{B}, {T}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Chaque adversaire perd 2 points de vie. @@ -16376,12 +16387,12 @@ Ray of Frost|Rayon de givre|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nQu Ray of Revelation|Rayon de révélation|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé.\nFlashback {G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Rayami, First of the Fallen|Rayami, première à tomber|Créature légendaire : vampire|Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur « sang » sur elle à la place.\nTant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur « sang » sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Rayne, Academy Chancellor|Rayne, Chancelière de l'Académie|Créature Légendaire : sorcier|À chaque fois que vous ou un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlé par un adversaire, vous pouvez piocher une carte, et si Rayne, chancelière de l'académie est enchantée, vous pouvez piocher une autre carte. -Razaketh's Rite|Rite de Razaketh|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Razaketh, the Foulblooded|Razaketh au sang immonde|Créature légendaire : démon|Vol, piétinement\nPayez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Razaketh's Rite|Rite de Razaketh|Rituel|Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Raze the Effigy|Raser l'effigie|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Raze|Raser la terre|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer Raser la terre, sacrifiez un terrain.\nDétruisez le terrain ciblé. -Razia's Purification|Purification selon Razia|Rituel|Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste. Razia, Boros Archangel|Razia, archange de Boros|Créature légendaire : ange|Vol, vigilance, célérité\n{T} : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place. +Razia's Purification|Purification selon Razia|Rituel|Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste. Razing Snidd|Snide araseur|Créature : bête|Quand le Snide araseur arrive en jeu, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\nQuand le Snide araseur arrive en jeu, chaque joueur sacrifie un terrain. Razor Barrier|Barrière de rasoirs|Éphémère|Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Razor Boomerang|Boomerang rasoir|Artefact : équipement|La créature équipée a « {T}, détachez le Boomerang rasoir : Le Boomerang rasoir inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Renvoyez le Boomerang rasoir dans la main de son propriétaire. »\nÉquipement {2} @@ -16434,6 +16445,7 @@ Reap Intellect|Fenaison d'intelligence|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa ma Reap the Past|Fenaison du passé|Rituel|Renvoyez X cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Fenaison du passé. Reap the Seagraf|Fenaison du seegraf|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nFlashback {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Reap What Is Sown|Récolter ce qui a été semé|Éphémère|Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. +Reap|Fenaison|Ephémère|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous ne pouvez choisir plus de cartes que le nombre de permanents noirs que l'adversaire ciblé contrôle. Reaper from the Abyss|Faucheur de l'abysse|Créature : démon|Vol\nMorbidité — Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, détruisez une créature non-Démon ciblée. Reaper King|Roi faucheur|Créature-artefact légendaire : épouvantail|({2/W} peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec {W}. Le coût converti de mana de cette carte est 10.)\nLes autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois qu'un autre épouvantail arrive en jeu sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé. Reaper of Flight Moonsilver|Faucheuse du Vol d'Argent de lune|Créature : ange|Vol\nDélire — Sacrifiez une autre créature : La Faucheuse du Vol d'Argent de lune gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. @@ -16443,7 +16455,6 @@ Reaper of the Wilds|Faucheuse des terres sauvages|Créature : gorgonoïde|À cha Reaper's Talisman|Talisman du faucheur|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, elle acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque seule, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Reaping the Graves|Moisson des tombes|Éphémère|Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nDéluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.) Reaping the Rewards|Vivre sur le pays|Ephémère|Rappel - Sacrifiez un terrain. \nVous gagnez 2 points de vie. -Reap|Fenaison|Ephémère|Renvoyez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous ne pouvez choisir plus de cartes que le nombre de permanents noirs que l'adversaire ciblé contrôle. Reason|Raison|Rituel|Regard 3. Reassembling Skeleton|Squelette réassemblable|Créature : squelette et guerrier|{1}{B} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. Reave Soul|Pillage de l'âme|Rituel|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. @@ -16478,8 +16489,8 @@ Reckless Crew|Équipage téméraire|Rituel|Créez X jetons de créature 2/1 roug Reckless Embermage|Brandemage téméraire|Créature : sorcier|{1}{R}: Le Brandemage téméraire inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, et s'inflige 1 blessure. Reckless Endeavor|Manœuvre téméraire|Rituel|Lancez deux d12 et choisissez un résultat. La Manœuvre téméraire inflige à chaque créature un nombre de blessures égal à ce résultat. Puis, créez un nombre de jetons Trésor égal à l'autre résultat. Reckless Fireweaver|Tissefeu téméraire|Créature : humain et artificier|À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire. -Reckless Impulse|Impulsion téméraire|Rituel|Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Reckless Imp|Diablotin téméraire|Créature : diablotin|Vol\nLe Diablotin téméraire ne peut pas bloquer.\nPrécipitation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) +Reckless Impulse|Impulsion téméraire|Rituel|Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Reckless Ogre|Ogre téméraire|Créature : ogre|À chaque fois que l'Ogre téméraire attaque seul, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Reckless One|Celui-qui-n'a-peur-de-rien|Créature : gobelin et avatar|CéléritéLa force et l'endurance de Celui-qui-n'a-peur-de-rien sont chacune égale au nombre de gobelins en jeu\n. Reckless Pangolin|Reckless Pangolin|Créature : pangolin|À chaque fois que Reckless Pangolin attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. @@ -16494,8 +16505,8 @@ Reckoner Bankbuster|Brisebanque héliaste|Artefact : véhicule|Le Brisebanque h Reckoner Shakedown|Exaction des héliastes|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne faites pas ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ou un véhicule que vous contrôlez. Reckoner's Bargain|Marché de l'héliaste|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.\nVous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana du permanent sacrifié. Piochez deux cartes. Reclaim the Wastes|Reconquête des landes|Rituel|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nCherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base au lieu d'une. -Reclaiming Vines|Vignes assainissantes|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Reclaim|Récupération|Éphémère|Mettez la carte ciblée en provenance de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. +Reclaiming Vines|Vignes assainissantes|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Reclamation Sage|Sage du reboisement|Créature : elfe et shamane|Quand la Sage du reboisement arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Reclamation|Défrichement|Enchantement|Les créatures noires ont "Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez un terrain." Reclusive Artificer|Artificière recluse|Créature : humain et artificier|Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.)Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. @@ -16556,8 +16567,8 @@ Reflexes|Réflexes|Enchantement : aura |Enchanter : créature\nLa créature ench Refocus|Reconcentration|Éphémère|Dégagez la créature ciblée.\nPiochez une carte. Reforge the Soul|Reforger l'âme|Rituel|Chaque joueur se défausse de sa main et pioche sept cartes.\nMiracle {1}{R} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Refraction Trap|Piège à réfraction|Éphémère : piège|Si un adversaire a lancé un sort d'éphémère ou de rituel rouge ce tour-ci, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à réfraction.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qu'une source de votre choix infligerait à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, le Piège à réfraction inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. -Refreshing Rain|Pluie rafraichissante|Ephémère|Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez jouer la Pluie rafraichissante sans payer son coût de mana.\nLe joueur ciblé gagne 6 points de vie. Refresh|Rafraîchissement|Éphémère|Régénérez la créature ciblée.\nPiochez une carte. +Refreshing Rain|Pluie rafraichissante|Ephémère|Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une forêt, vous pouvez jouer la Pluie rafraichissante sans payer son coût de mana.\nLe joueur ciblé gagne 6 points de vie. Refurbish|Rénovation|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Refuse to Yield|Refuser de céder|Éphémère|Une créature ciblée gagne +2/+7 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Refuse|Refuser|Éphémère|Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. @@ -16693,8 +16704,8 @@ Repentant Blacksmith|Forgeron repenti|Créature : forgeron|Protection contre le Repentant Vampire|Vampire repentant|Créature : vampire|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature blessée, ce tour-ci, par le Vampire repentant est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire repentant.\nSeuil — Le Vampire repentant est blanc et a « {T}: Détruisez la créature noire ciblée. » Repercussion|Répercussion|Enchantement|À chaque fois qu'une créature subit des blessures, la Répercussion inflige autant de blessures au contrôleur de la créature. Replenish|Réassortiment|Rituel|Renvoyez en jeu toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras n'ayant pas de permanent à enchanter restent dans votre cimetière.) -Replicated Ring|Anneau répliqué|Artefact-jeton neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Replicate|Répliquer|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. +Replicated Ring|Anneau répliqué|Artefact-jeton neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Replicating Ring|Anneau réplicateur|Artefact neigeux|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\nAu début de votre entretien, mettez un marqueur « nuit » sur l'Anneau réplicateur. Ensuite, s'il a au moins huit marqueurs « nuit » sur lui, retirez-les tous et créez huit jetons d'artefact neigeux incolores appelés Anneau répliqué avec « {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. » Replication Specialist|Spécialiste en duplication|Créature : lunaréen et artificier|Vol\nÀ chaque fois qu'un artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}{U}. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. Replication Technique|Technique de reproduction|Rituel|Démonstration (Quand vous lancez ce sort, vous pouvez le copier. Si vous faites ainsi, choisissez un adversaire pour qu'il le copie aussi. Les joueurs peuvent choisir de nouvelles cibles pour leurs copies.)\nCréez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé que vous contrôlez. @@ -16710,9 +16721,9 @@ Requiem Angel|Ange du requiem|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu'une autre Reroute|Détour|Éphémère|Changez la cible de la capacité activée ciblée qui a une cible unique.\nPiochez une carte. Rescind|Rescision|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\nRecyclage {2} Rescue from the Underworld|Sauvetage dans le Monde souterrain|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Sauvetage dans le Monde souterrain, sacrifiez une créature.\nChoisissez une carte de créature ciblée dans votre cimetière. Renvoyez cette carte et la carte sacrifiée sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien. Exilez le Sauvetage dans le Monde souterrain. +Rescue|Opération de Sauvetage|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Rescuer Chwinga|Chwinga sauveteur|Créature : élémental et esprit|Flash\nAbri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Rescuer Sphinx|Sphinge de sauvetage|Créature : sphinx|Vol\nAu moment où la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la Sphinge de sauvetage arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. -Rescue|Opération de Sauvetage|Ephémère|Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Resculpt|Resculpter|Éphémère|Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Research Assistant|Assistant de recherche|Créature : humain et sorcier|{3}{U}, {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Research the Deep|Recherche dans les profondeurs|Rituel|Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) @@ -16774,8 +16785,8 @@ Retaliator Griffin|Griffon talion|Créature : griffon|Vol\nÀ chaque fois qu'une Retether|Rattachement|Rituel|Renvoyez en jeu chaque carte d'aura de votre cimetière. Vous ne pouvez enchanter que des créatures de cette manière. (Les cartes d'aura qui ne peuvent pas enchanter de créature en jeu restent dans votre cimetière.) Rethink|Reconsidération|Ephémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}, X étant son coût converti de mana. Retraced Image|Image retracée|Rituel|Révélez une carte de votre main puis mettez cette carte en jeu si elle a le même nom qu'un permanent en jeu. -Retraction Helix|Hélice de rétractation|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert « {T} : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. » Retract|Rétraction|Éphémère|Renvoyez tous les artefacts que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. +Retraction Helix|Hélice de rétractation|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert « {T} : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. » Retreat to Coralhelm|Repli vers Casque de corail|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —• Vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée.• Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Retreat to Emeria|Repli vers Éméria|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.\n• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Retreat to Hagra|Repli vers Hagra|Enchantement|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —\n• La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.\n• Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. @@ -16785,8 +16796,8 @@ Retribution of the Ancients|Châtiment des ancêtres|Enchantement|{B}, retirez X Retribution of the Meek|Châtiment par les humbles|Rituel|Détruisez toutes les créatures de force 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées. Retribution|Châtiment|Rituel|Choisissez deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Ce joueur choisit et sacrifie une de ces créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'autre. Retributive Wand|Baguette vindicative|Artefact|{3}, {T} : La Baguette vindicative inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\nQuand la Baguette vindicative est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. -Retriever Phoenix|Phénix récupérateur|Créature : phénix|Vol, célérité\nQuand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)\nTant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. Retrieve|Récupérer|Rituel|Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer. +Retriever Phoenix|Phénix récupérateur|Créature : phénix|Vol, célérité\nQuand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)\nTant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. Retrofitter Foundry|Fonderie de modernisation|Artefact|{3} : Dégagez la Fonderie de modernisation.\n{2}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n{1}, {T}, sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{T}, sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction. Retromancer|Rétromancien|Créature : viashino|À chaque fois que le Rétromancien devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le Rétromancien inflige 3 blessures au contrôleur de ce sort ou de cette capacité. Return from Extinction|Retour de l'extinction|Rituel|Choisissez l'un —\n• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Renvoyez deux cartes de créature ciblées qui partagent un type de créature depuis votre cimetière dans votre main. @@ -16799,11 +16810,11 @@ Return to Nature|Regain de la la nature|Éphémère|Choisissez l'un —\n• Dé Return to the Earth|Retour à la terre|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée. Return to the Ranks|Retour dans les rangs|Rituel|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nRenvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. Return Upon the Tide|Retour à la marée|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si c'est un elfe, créez deux jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.\nPrédiction {3}{B} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) +Return|Retour|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nExilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Returned Centaur|Centaure reparu|Créature : zombie et centaure|Quand le Centaure reparu arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Returned Pastcaller|Meneur de passé revenu|Créature : esprit et clerc|Vol\nQuand le Meneur de passé revenu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Returned Phalanx|Phalange reparue|Créature : zombie et soldat|Défenseur\n{1}{U} : La Phalange reparue peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. Returned Reveler|Fêtard reparu|Créature : zombie et satyre|Quand le Fêtard reparu meurt, chaque joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. -Return|Retour|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nExilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Revealing Wind|Vent révélateur|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Vous pouvez regarder chaque créature face cachée qui attaque ou qui bloque. Reveillark|Sirlidiane|Créature : élémental|Vol\nQuand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière.\nÉvocation {5}{W} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) Reveille Squad|Escouade de réveil|Créature : rebelle|À chaque fois qu'une ou plusieurs créatures vous attaquent, si l'Escouade de réveil est dégagée, vous pouvez dégager toutes les créatures que vous controlez. @@ -16997,11 +17008,11 @@ Rise of the Dread Marn|Levée de l'Effroyable armée de Marn|Éphémère|Créez Rise of the Hobgoblins|Soulèvement des lutins|Enchantement|Quand le Soulèvement des lutins arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.\n{R/W} : Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Rise to Glory|Ascension vers la gloire|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.\n• Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ciblée depuis votre cimetière. Rise to the Challenge|Relever le défi|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Rise|Rise|Rituel|Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires une carte de créature ciblée dans un cimetière et une créature ciblée sur le champ de bataille. Risen Executioner|Exécuteur réanimé|Créature : zombie et guerrier|L'Exécuteur réanimé ne peut pas bloquer.\nLes autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nVous pouvez lancer l'Exécuteur réanimé depuis votre cimetière si vous payez {1} de plus pour le lancer pour chaque autre carte de créature dans votre cimetière. Risen Reef|Récif émergent|Créature : élémental|À chaque fois que le Récif émergent ou un autre élémental arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Risen Riptide|Contre-courant émergent|Créature : élémental|À chaque fois que vous lancez un sort kické, le Contre-courant émergent a une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. Risen Sanctuary|Sanctuaire éveillé|Créature : élémental|Vigilance -Rise|Rise|Rituel|Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires une carte de créature ciblée dans un cimetière et une créature ciblée sur le champ de bataille. Rishadan Airship|Dirigeable rishadan|Créature : pirate|Vol \nLe Dirigeable Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol . Rishadan Brigand|Brigand rishadan|Créature : pirate|Vol \nQuand le Brigand Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {3}.\nLe Brigand Rishadan ne peut bloquer que les créatures avec le vol . Rishadan Cutpurse|Coupe-bourse rishadan|Créature : pirate|Quand le Coupe-bourse Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {1}. @@ -17009,8 +17020,8 @@ Rishadan Dockhand|Débardeur rishadan|Créature : ondin|Traversée des îles (Ce Rishadan Footpad|Tire-laine rishadan|Créature : pirate|Quand le Tire-laine Rishadan arrive en jeu, chaque adversaire sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye {2}. Rishadan Pawnshop|Mont-de piété rishadan|Artefact|{2}, {T}: Mélangez le permanent non-jeton ciblé que vous contrôlez à la bibliothèque de son propriétaire. Rishadan Port|Port rishadan|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}, {T}: Engagez le terrain ciblé. -Rishkar's Expertise|Expertise de Rishkar|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\nVous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. Rishkar, Peema Renegade|Rishkar, renégat de Peema|Créature légendaire : elfe et druide|Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a « {T} : Ajoutez {G} à votre réserve. » +Rishkar's Expertise|Expertise de Rishkar|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\nVous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. Rising Miasma|Miasmes ascendants|Rituel|Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.Éveil 3 — {5}{B}{B} (Si vous lancez ce sort pour {5}{B}{B}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Rising Populace|Soulèvement de la population|Créature : humain|À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Soulèvement de la population. Rising Waters|Eaux montantes|Enchantement|Les terrains ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un terrain qu'il contrôle. @@ -17033,11 +17044,11 @@ Rites of Initiation|Sacres d'initiation|Éphémère|Défaussez-vous au hasard de Rites of Reaping|Sacres des moissons|Rituel|La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Rites of Refusal|Sacres du refus|Éphémère|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3} pour chaque carte défaussée de cette manière. Rites of Spring|Sacres du printemps|Rituel|Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Rith, Liberated Primeval|Riss, primitive libérée|Créature légendaire : dragon|Vol, parade {2}\nLes autres dragons que vous contrôlez ont parade {2}.\nAu début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. +Rith, the Awakener|Riss l'éveilleur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. Rith's Attendant|Serviteur de Riss|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Riss : Ajoutez {R}{G}{W} à votre réserve. Rith's Charm|Charme de Riss|Éphémère|Choisissez l'un - Détruisez le terrain non-base ciblé ; ou mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte ; ou prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix pourrait vous infliger ce tour-ci. Rith's Grove|Bosquet de Riss|Terrain|Le Bosquet de Riss est un repaire en plus de son type de terrain.\nQuand le Bosquet de Riss arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {R}, {G}, ou {W} à votre réserve. -Rith, Liberated Primeval|Riss, primitive libérée|Créature légendaire : dragon|Vol, parade {2}\nLes autres dragons que vous contrôlez ont parade {2}.\nAu début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. -Rith, the Awakener|Riss l'éveilleur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Riss l'éveilleur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{G}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque permanent de cette couleur. Ritual Guardian|Vigile du rituel|Créature : humain et soldat|Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Ritual of Hope|Rituel d'espoir|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nCongrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place. Ritual of Rejuvenation|Rituel de jouvence|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie.\nPiochez une carte. @@ -17081,8 +17092,8 @@ Rix Maadi Guildmage|Ghildmage de Rix Maadi|Créature : humain et shamane|{B}{R} Rix Maadi Reveler|Fêtard de Rix Maadi|Créature : humain et shamane|Spectacle {2}{B}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.)\nQuand le Fêtard de Rix Maadi arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si le coût de spectacle du Fêtard de Rix Maadi a été payé, à la place défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Rix Maadi, Dungeon Palace|Rix Maadi, le Palais donjon|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}{B}{R}, {T} : Chaque joueur se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Road of Return|Route du retour|Rituel|Choisissez l'un —\n• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n• Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.\nUnion {2} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) -Roadside Reliquary|Reliquaire en bord de route|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T}, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement. Road|Route|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. +Roadside Reliquary|Reliquaire en bord de route|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T}, sacrifiez le Reliquaire en bord de route : Piochez une carte si vous contrôlez un artefact. Piochez une carte si vous contrôlez un enchantement. Roalesk, Apex Hybrid|Roalesk, hybride du zénith|Créature légendaire : humain et mutant|Vol, piétinement\nQuand Roalesk, hybride du zénith arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.\nQuand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente. Puis recommencez.) Roaming Ghostlight|Luminesprit errant|Créature : esprit|Vol\nQuand le Luminesprit errant arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une créature non-Esprit ciblée dans la main de son propriétaire. Roar of Challenge|Rugissement de défi|Rituel|Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.\nFérocité — Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. @@ -17124,8 +17135,8 @@ Rocky Tar Pit|Fosse d'huile de roche|Terrain|La Fosse d'huile de roche arrive su Rod of Absorption|Sceptre d'absorption|Artefact|À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, exilez-le à la place de le mettre dans un cimetière au moment où il se résout.\n{X}, {T}, sacrifiez le Sceptre d'absorption : Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X parmi les cartes exilées par le Sceptre d'absorption sans payer leur coût de mana. Rod of Ruin|Baguette de ruine|Artefact|{3}, {T} : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Rod of Spanking|Rod of Spanking|Artefact|{2}, {T} : La Baguette de fessée inflige 1 blessure au joueur ciblé. Dégagez ensuite la Baguette de fessée à moins que ce joueur ne dise "Merci, maître. Puis-je en avoir une autre ?" -Rofellos's Gift|Cadeau de rofellos|Rituel|Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte révélée de cette manière. Rofellos, Llanowar Emissary|Rofellos, Emissaire de Llanowar|Créature Légendaire : elfe|{T}: Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque forêt que vous contrôlez. +Rofellos's Gift|Cadeau de rofellos|Rituel|Révélez n'importe quel nombre de cartes vertes de votre main. Renvoyez une carte d'enchantement depuis votre cimetière dans votre main pour chaque carte révélée de cette manière. Rograkh, Son of Rohgahh|Rograkh, fils de Rohgahh|Créature légendaire : kobold et guerrier|Initiative, menace, piétinement\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Rogue Class|Classe : roublard|Enchantement : classe|(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.\n{1}{U}{B} : Niveau 2\n//Level_2//\nLes créatures que vous contrôlez ont la menace.\n{2}{U}{B} : Niveau 3\n//Level_3//\nVous pouvez jouer les cartes exilées par la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Rogue Elephant|Éléphant solitaire|Créature : éléphant|Quand l'Éléphant solitaire arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez une forêt. @@ -17154,9 +17165,9 @@ Rolling Spoil|Cloaque agressif|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Si {B} a ét Rolling Stones|Pierres agressives|Enchantement|Les murs peuvent attaquer comme s'ils n'étaient pas des murs. Rolling Temblor|Secousse agressive|Rituel|La Secousse agressive inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.\nFlashback {4}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Rolling Thunder|Roulement de tonnerre|Rituel|Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. -Rona's Vortex|Vortex de Rona|Éphémère|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Rona, Disciple of Gix|Rona, disciple de Gix|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Rona, disciple de Gix arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)\nVous pouvez lancer des cartes non-terrain exilées par Rona.\n{4}, {T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Rona, Sheoldred's Faithful|Rona, fidèle de Sheoldred|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie.\nVous pouvez lancer Rona, fidèle de Sheoldred depuis votre cimetière en vous défaussant de deux cartes en plus de payer ses autres coûts. +Rona's Vortex|Vortex de Rona|Éphémère|Kick {2}{B} (Vous pouvez payer {2}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez une cible que vous ne contrôlez pas, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, mettez ce permanent au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Ronin Cavekeeper|Ronin gardien des cavernes|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Ronin Cliffrider|Ronin cavalier des falaises|Créature : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que le Ronin cavalier des falaises attaque, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à chaque créature contrôlée par le joueur défenseur. Ronin Houndmaster|Ronin maître-chien|Créature : humain et samouraï|Célérité\nBushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) @@ -17231,8 +17242,8 @@ Rotting Mastodon|Mastodonte pourrissant|Créature : zombie et éléphant| Rotting Rats|Rats pourrissants|Créature : zombie et rat|Quand les Rats pourrissants arrivent en jeu, chaque joueur se défausse d'une carte.\nExhumation {1}{B} ({1}{B} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Rotting Regisaur|Régisaure pourrissant|Créature : zombie et dinosaure|Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. Rotwidow Pack|Meute de veuves de putréfaction|Créature : araignée|Portée\n{3}{B}{G}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée, puis chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. -Roughshod Mentor|Mentor impérieux|Créature : géant et guerrier|Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement. Rough|Rough|Rituel|Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. +Roughshod Mentor|Mentor impérieux|Créature : géant et guerrier|Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement. Rouse the Mob|Haranguer la foule|Éphémère|Obstination — Haranguer la foule coûte {2}{R} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nN'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Rouse|Réveil soudain|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer le coût de mana du Réveil soudain.\nLa créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Rousing of Souls|Rousing of Souls|Rituel|Rituel\nPourparler — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol . Ensuite, chaque joueur pioche une carte. @@ -17243,9 +17254,9 @@ Roving Harper|Ménestrelle itinérante|Créature : elfe et éclaireur|Quand la M Roving Keep|Forteresse errante|Créature-artefact : mur|Défenseur\n{7} : La Forteresse errante gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. Rowan Kenrith Emblem|Emblème Rowan Kenrith|Emblème : Rowan|\nÀ chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.Rowan Kenrith|Rowan Kenrith|Planeswalker légendaire : Rowan|+2 : Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.\n-2 : Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.\n-8 : Un joueur ciblé gagne un emblème avec « À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie ».\nPartenariat avec Will Kenrith\nRowan Kenrith peut être votre commandant. Rowan Treefolk|Sylvin sorbier|Créature| +Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, étincemage intrépide|Planeswalker légendaire : Rowan|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.\n-9 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Rowan's Battleguard|Garde de combat de Rowan|Créature : humain et chevalier|Initiative\nTant que vous contrôlez un planeswalker Rowan, la Garde de combat de Rowan gagne +3/+0. Rowan's Stalwarts|Vaillants de Rowan|Créature : humain et chevalier|Quand les Vaillants de Rowan arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Rowan, étincemage intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, étincemage intrépide|Planeswalker légendaire : Rowan|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Ciblez jusqu'à deux créatures. Rowan, étincemage intrépide leur inflige 1 blessure à chacune. Ces créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.\n-9 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Rowdy Crew|Équipage batailleur|Créature : humain et pirate|Piétinement\nQuand l'Équipage batailleur arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur. Rowen|Varenne|Enchantement|Révélez la première carte que vous piochez à chaque tour. À chaque fois que vous révélez de cette manière une carte de terrain de base, piochez une carte. Roxi, Publicist to the Stars|Roxi, Publicist to the Stars|Créature légendaire : humain et employee|Vol\nLa force de Roxi, Publicist to the Stars est égale au nombre de permanents que vous contrôlez avec un sticker d'illustration plus le nombre de cartes dans votre cimetière avec un sticker d'illustration.\nQuand Roxi arrive sur le champ de bataille, répartissez jusqu'à deux stickers d'illustration parmi un ou deux permanents non-terrains que vous possédez. @@ -17257,6 +17268,7 @@ Royal Trooper|Royal Trooper|Créature : soldat|Quand le Royal Trooper bloque, il Royal Warden|Garde royal|Créature-artefact : nécron|Commandant de phalanges — Quand le Garde royal arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 2/2 noire Nécron et Guerrier engagés.\nExhumation {3}{B} Rubble Reading|Lecture de gravats|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Regard 2. Rubble Slinger|Frondeuse des Éboulis|Créature : humain et guerrier|Portée +Rubble|Néant|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nJusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Rubbleback Rhino|Rhinocéros dosderoc|Créature : rhinocéros|Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Rubblebelt Boar|Sanglier des Éboulis|Créature : sanglier|Quand le Sanglier des Éboulis arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Rubblebelt Maaka|Maaka des Éboulis|Créature : chat|Coup de sang — {R}, défaussez-vous du Maaka des Éboulis : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. @@ -17265,7 +17277,6 @@ Rubblebelt Recluse|Reclus des Éboulis|Créature : ogre et berserker|Le Reclus d Rubblebelt Rioters|Émeutiers des Éboulis|Créature : humain et berserker|Célérité\nÀ chaque fois que les Émeutiers des Éboulis attaquent, ils gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Rubblebelt Runner|Coureur des Éboulis|Créature : viashino et guerrier|Le Coureur des Éboulis ne peut pas être bloqué par des jetons de créature. Rubblehulk|Carcasse de gravois|Créature : élémental|La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.\nCoup de sang — {1}{R}{G}, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. -Rubble|Néant|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nJusqu'à trois terrains ciblés ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Rubinia Soulsinger|Rubinia Chantelâme|Créature légendaire : peuple fée|Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.{T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. Ruby Leech|Sangsue de rubis|Créature : sangsue|Initiative\nLes sorts rouges que vous jouez coûtent {R} de plus à jouer. Ruby Medallion|Médaillon de rubis|Artefact|Les sorts rouges que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. @@ -17283,6 +17294,7 @@ Ruin in Their Wake|Suivis par la ruine|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de co Ruin Processor|Convertisseur de ruine|Créature : eldrazi et convertisseur|Quand vous lancez le Convertisseur de ruine, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 5 points de vie. Ruin Raider|Pillarde de ruine|Créature : orque et pirate|Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de la carte. Ruin Rat|Rat des ruines|Créature : rat|Contact mortel\nQuand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. +Ruin|Vestiges|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLes Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Ruination Guide|Guide de ruine|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Ingestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.)Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +1/+0. Ruination Rioter|Émeutier de ruine|Créature : humain et berserker|Quand l'Émeutier de ruine meurt, vous pouvez faire qu'il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. Ruination Wurm|Guivre de ruine|Créature : guivre| @@ -17294,7 +17306,6 @@ Ruinous Path|Chemin désastreux|Rituel|Détruisez la créature ciblée ou le pla Ruinous Ultimatum|Ultimatum désastreux|Rituel|Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. Ruins of Oran-Rief|Ruines d'Oran-Rief|Terrain|Les Ruines d'Oran-Rief arrivent sur le champ de bataille engagées.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. Ruins of Trokair|Ruines de trokair|Terrain|Les Ruines de Trokair arrivent en jeu engagées.\n{T}: Ajoutez {W} à votre réserve.\n{T}, Sacrifiez les Ruines de Trokair: Ajoutez {W}{W} à votre réserve. -Ruin|Vestiges|Rituel|Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.)\nLes Vestiges infligent à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de terrains que vous contrôlez. Rukh Egg|Œuf de rukh|Créature : œuf|Quand l'Œuf de rukh est envoyé dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu, à la fin du tour, un jeton de créature 4/4 rouge Rukh. Rule of Law|Autorité de la loi|Enchantement|Aucun joueur ne peut jouer plus d'un sort par tour. Rules Lawyer|Rules Lawyer|Créature-artefact : cyborg et conseiller|Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.) @@ -17316,6 +17327,7 @@ Run Ashore|Échouage forcé|Éphémère|Choisissez l'un ou les deux —\n• Le Run Away Together|Fuir ensemble|Éphémère|Choisissez deux créatures ciblées contrôlées par des joueurs différents. Renvoyez ces créatures dans les mains de leurs propriétaires. Run Out of Town|Quitter la ville|Éphémère|Le propriétaire d'un permanent non-terrain ciblé le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Run Wild|À l'état sauvage|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et a « {G} : Régénérez cette créature. » +Run|Run|Éphémère|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante. Runaway Carriage|Calèche incontrôlée|Créature-artefact : construction|Piétinement\nQuand la Calèche incontrôlée attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Runaway Steam-Kin|Sangvapeur bouillonnant|Créature : élémental|À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant.\nRetirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez {R}{R}{R}. Runaway Trash-Bot|Robot-éboueur incontrôlé|Créature-artefact : construction|Piétinement\nLe Robot-éboueur incontrôlé gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact et/ou d'enchantement dans votre cimetière. @@ -17354,7 +17366,6 @@ Runic Armasaur|Armosaure runique|Créature : dinosaure|À chaque fois qu'un adve Runic Repetition|Répétition runique|Rituel|Renvoyez dans votre main une carte exilée avec le flashback ciblée que vous possédez. Runic Shot|Tir runique|Rituel|Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nDétruisez une créature engagée ciblée. Si ce sort a été kické, regard 2. Runner's Bane|Fléau du coureur|Enchantement : aura|Enchanter : créature de force inférieure ou égale à 3\nQuand le Fléau du coureur arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. -Run|Run|Éphémère|Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante. Rupture Spire|Tour de la Rupture|Terrain|La Tour de la Rupture arrive en jeu engagée.\nQuand la Tour de la Rupture arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Rupture|Rupture|Rituel|Sacrifiez une créature. La Rupture inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) et à chaque joueur. Rural Recruit|Recrue rurale|Créature : humain et paysan|Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)\nQuand la Recrue rurale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/1 verte Sanglier. @@ -17461,22 +17472,22 @@ Sage of the Beyond|Sage de l'au-delà|Créature : esprit et géant|Vol\nLes sort Sage of the Falls|Sage des cascades|Créature : ondin et sorcier|À chaque fois que le Sage des cascades ou une autre créature non-Humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Sage of the Inward Eye|Sage de l'Œil intérieur|Créature : djinn et sorcier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sage Owl|Hibou savant|Créature : oiseau|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nQuand le Hibou savant arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. +Sage-Eye Avengers|Vengeurs Œilsage|Créature : djinn et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. +Sage-Eye Harrier|Busard Œilsage|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nMue {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Sage's Dousing|Aspersion du sage|Éphémère tribal : sorcier|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. Sage's Knowledge|Sage's Knowledge|Rituel|Renvoyez la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Sage's Reverie|Rêverie du sage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Rêverie du sage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature. Sage's Row Denizen|Habitant du rang du Sage|Créature : vedalken et sorcier|À chaque fois qu'une autre créature bleue arrive le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Sage's Row Savant|Savant du rang du Sage|Créature : vedalken et sorcier|Quand le Savant du rang du Sage arrive sur le champ de bataille, regard 2. -Sage-Eye Avengers|Vengeurs Œilsage|Créature : djinn et moine|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. -Sage-Eye Harrier|Busard Œilsage|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nMue {3}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Sages of the Anima|Sages de l'Anima|Créature : elfe et sorcier|Si vous deviez piocher une carte, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Sagittars' Volley|Volée des sagittars|Éphémère|Détruisez une créature avec le vol ciblée. La Volée des sagittars inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Sagu Archer|Archer de Sagu|Créature : naga et archer|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nMue {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Sagu Mauler|Meurtrisseur de Sagu|Créature : bête|Piétinement, défense talismanique\nMue {3}{G}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Saheeli Rai|Saheeli Rai|Planeswalker : Saheeli|+1 : Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.\n-2 : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.\n-7 : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, sublime artificière|Planeswalker légendaire : Saheeli|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n-2 : Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. +Saheeli, the Gifted|Saheeli, la talentueuse|Planeswalker légendaire : Saheeli|+1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n+1 : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez au moment où vous le lancez.\n-7 : Pour chaque artefact que vous contrôlez, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.\nSaheeli, la talentueuse peut être votre commandant. Saheeli's Artistry|Art de Saheeli|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.\n• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Saheeli's Directive|Directive de Saheeli|Rituel|Improvisation (Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nRévélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez ensuite dans votre cimetière toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille. Saheeli's Silverwing|Argentaile de Saheeli|Créature-artefact : drakôn|Vol\nQuand l'Argentaile de Saheeli arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. -Saheeli, Sublime Artificer|Saheeli, sublime artificière|Planeswalker légendaire : Saheeli|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n-2 : Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. -Saheeli, the Gifted|Saheeli, la talentueuse|Planeswalker légendaire : Saheeli|+1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\n+1 : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez au moment où vous le lancez.\n-7 : Pour chaque artefact que vous contrôlez, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.\nSaheeli, la talentueuse peut être votre commandant. Sai of the Shinobi|Sai du shinobi|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi.\nÉquipement {2} Sai, Master Thopterist|Sai, maître mécanoptériste|Créature légendaire : humain et artificier|À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n{1}{U}, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. Saiba Trespassers|Intrus Saiba|Créature-artefact : lunaréen et gredin|Transfert — {3}{U}, défaussez-vous des Intrus Saiba : Engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. @@ -17509,10 +17520,10 @@ Salvage Scout|Éclaireur de récupération|Créature : humain et éclaireur|{W}, Salvage Scuttler|Crabe renfloueur|Créature : crabe|À chaque fois que le Crabe renfloueur attaque, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Salvage Slasher|Balafreur de récupération|Créature-artefact : humain et gredin|Le Balafreur de récupération gagne +1/+0 pour chaque carte d'artefact dans votre cimetière. Salvage Titan|Titan de récupération|Créature-artefact : golem|Vous pouvez sacrifier trois artefacts à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nExilez trois cartes d'artefact depuis votre cimetière : Renvoyez le Titan de récupération depuis votre cimetière dans votre main. +Salvage|Sauvetage|Rituel|Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Salvaged Manaworker|Ouvrier de mana de récupération|Créature-artefact : construction|{1} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez qu'une seule fois par tour. Salvager of Ruin|Récupérateur des ruines|Créature-artefact : construction|Sacrifiez le Récupérateur des ruines : Choisissez une carte de permanent ciblée de votre cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Salvager of Secrets|Récupératrice de secrets|Créature : ondin et sorcier|Quand la Récupératrice de secrets arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Salvage|Sauvetage|Rituel|Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Salvaging Station|Poste de récupération|Artefact|{T} : Renvoyez la carte d'artefact non-créature avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\nÀ chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez dégager le Poste de récupération. Samite Alchemist|Alchimiste sanctif|Créature : alchimiste|{W}{W},{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez. Engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Samite Archer|Archer sanctif|Créature : clerc|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.\n{T} : L'Archer sanctif inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. @@ -17526,10 +17537,10 @@ Samite Pilgrim|Pèlerin sanctif|Créature : clerc|{T}: Prévenez les X prochaine Samite Sanctuary|Sanctuaire sanctif|Enchantement|{2}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité. Samurai Enforcers|Argousins samouraïs|Créature : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Samurai of the Pale Curtain|Samouraï du Rideau pâle|Créature : renard et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nSi un permanent devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, retirez-le de la partie à la place. -Samut's Sprint|Course de Samut|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Samut, the Tested|Samut, la Testée|Planeswalker : Samut|+1 : Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Samut, la Testée inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs.\n-7 : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Samut, Tyrant Smasher|Samut, fracasseuse de tyran|Planeswalker légendaire : Samut|Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.\n-1 : La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Samut, Voice of Dissent|Samut, voix de la sédition|Créature légendaire : humain et guerrier|Flash\nDouble initiative, vigilance, célérité\nLes autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.\n{W}, {T} : Dégagez une autre créature ciblée. +Samut's Sprint|Course de Samut|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1. Sanctified Charge|Charge sanctifiée|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elles infligent des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Sanctifier en-Vec|Sanctificatrice en-Vec|Créature : humain et clerc|Protection contre le noir et contre le rouge\nQuand la Sanctificatrice en-Vec arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.\nSi un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. Sanctifier of Souls|Sanctificateur d'âmes|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n{2}{W}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. @@ -17626,24 +17637,24 @@ Sarah's Wings|Sarah's Wings|Tribal Instant : Angel|Target creature or player gai Sarcatog|Sarcatog|Créature : Atog|Retirez de la partie deux cartes de votre cimetière : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nSacrifiez un artefact : Le Sarcatog gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sarcomancy|Sarcomancie|Enchantement|Quand la Sarcomancie arrive en jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nAu début de votre entretien, s'il n'y a pas de zombie en jeu, la Sarcomancie vous inflige 1 blessure. Sarcomite Myr|Myr sarcomite|Créature-artefact : myr|{2} : Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{2}, sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte. -Sarevok's Tome|Grimoire de Sarevok|Artefact|Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\n{T} : Ajoutez {C}. Si vous détenez l'initiative, ajoutez {C}{C} à la place.\n{3}, {T} : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon. Sarevok, Deathbringer|Sarevok, portemort|Créature légendaire : humain et chevalier|Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucun permanent n'a quitté le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur perd X points de vie, X étant la force de Sarevok.\nChoisissez un passé +Sarevok's Tome|Grimoire de Sarevok|Artefact|Quand le Grimoire de Sarevok arrive sur le champ de bataille, vous prenez l'initiative.\n{T} : Ajoutez {C}. Si vous détenez l'initiative, ajoutez {C}{C} à la place.\n{3}, {T} : Exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que si vous avez terminé un donjon. Sarkhan the Mad|Sarkhan le Fou|Planeswalker : Sarkhan|0 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Sarkhan le Fou s'inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte.\n-2 : Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.\n-4 : Chaque créature Dragon que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force au joueur ciblé. Sarkhan the Masterless|Sarkhan l'Insoumis|Planeswalker légendaire : Sarkhan|À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.\n+1 : Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.\n-3 : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. Sarkhan Unbroken|Sarkhan inaltéré|Planeswalker : Sarkhan|+1 : Piochez une carte, puis ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.\n−2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.\n−8 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Sarkhan Vol|Sarkhan Vol|Planeswalker : Sarkhan|+1 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.\n-6 : Mettez en jeu cinq jetons de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. +Sarkhan, Dragonsoul|Sarkhan, âme-dragon|Planeswalker légendaire : Sarkhan|+2 : Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent.\n-3 : Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.\n-9 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Sarkhan, Fireblood|Sarkhan, le sang de feu|Planeswalker légendaire : Sarkhan|+1 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n+1 : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.\n-7 : Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. +Sarkhan, the Dragonspeaker|Sarkhan, le languedragon|Planeswalker : Sarkhan|+1 : Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)\n-3 : Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires » et « Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. » Sarkhan's Catharsis|Catharsis de Sarkhan|Éphémère|La Catharsis de Sarkhan inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Sarkhan's Dragonfire|Feu des dragons de Sarkhan|Rituel|Le Feu des dragons de Sarkhan inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nRegardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte rouge parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Sarkhan's Rage|Rage de Sarkhan|Éphémère|La Rage de Sarkhan inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous ne contrôlez aucun dragon, la Rage de Sarkhan vous inflige 2 blessures. Sarkhan's Triumph|Triomphe de Sarkhan|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Dragon, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Sarkhan's Unsealing|Descellement de Sarkhan|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. Sarkhan's Whelp|Dragonnet de Sarkhan|Créature : dragon|Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)\nÀ chaque fois que vous activez une capacité d'un planeswalker Sarkhan, le Dragonnet de Sarkhan inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. -Sarkhan, Dragonsoul|Sarkhan, âme-dragon|Planeswalker légendaire : Sarkhan|+2 : Sarkhan, âme-dragon inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature que vos adversaires contrôlent.\n-3 : Sarkhan, âme-dragon inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.\n-9 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Dragon, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. -Sarkhan, Fireblood|Sarkhan, le sang de feu|Planeswalker légendaire : Sarkhan|+1 : Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.\n+1 : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.\n-7 : Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. -Sarkhan, the Dragonspeaker|Sarkhan, le languedragon|Planeswalker : Sarkhan|+1 : Jusqu'à la fin du tour, Sarkhan, le languedragon devient une créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol, l'indestructible et la célérité. (Il ne perd pas de loyauté tant qu'il n'est pas un planeswalker.)\n-3 : Sarkhan, le languedragon inflige 4 blessures à une créature ciblée.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires » et « Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. » Sarpadian Empires, Vol. VII|Les Empires sarpadiens, Vol. VII|Artefact|Au moment où Les Empires sarpadiens, Vol. VII arrive en jeu, choisissez Citoyen blanc, Camaride bleu, Srâne noir, Gobelin rouge ou Saprobionte vert.\n{3}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 du type et de la couleur choisis. -Sarulf's Packmate|Frère de meute de Sarulf|Créature : loup|Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nPrédiction {1}{G} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Sarulf, Realm Eater|Sarulf, dévoreur de royaume|Créature légendaire : loup|À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.\nAu début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs retirés de cette manière. +Sarulf's Packmate|Frère de meute de Sarulf|Créature : loup|Quand le Frère de meute de Sarulf arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nPrédiction {1}{G} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) Saruli Caretaker|Pourvoyeuse de Saruli|Créature : dryade|Défenseur\n{T}, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Saruli Gatekeepers|Gardiens des portes de Saruli|Créature : elfe et guerrier|Quand les Gardiens des portes de Saruli arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 7 points de vie. Saryth, the Viper's Fang|Saryth, croc de la vipère|Créature légendaire : humain et psychagogue|Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.\nLes autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.\n{1}, {T} : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. @@ -17711,13 +17722,13 @@ Scab-Clan Charger|Batailleuse du clan Psora|Créature : centaure et guerrier|Cou Scab-Clan Giant|Géant du clan Psora|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant du clan Psora arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle choisie au hasard. Scab-Clan Mauler|Meurtrisseur du clan Psora|Créature : humain et berserker|Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.)\nPiétinement Scabland|Terres galeuses|Terrain|Les Terres galeuses arrivent en jeu engagées.\n{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{T}: Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. Les Terres galeuses vous infligent 1 blessure. +Scald|Brûlure|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, la Brûlure inflige 1 blessure à ce joueur. Scalding Cauldron|Chaudron en ébullition|Artefact|{3}, {T}, sacrifiez le Chaudron en ébullition : Il inflige 3 blessures à la créature ciblée. Scalding Devil|Diable bouillant|Créature : diable|{2}{R} : Le Diable bouillant inflige 1 blessure au joueur ciblé. Scalding Salamander|Salamandre brûlante|Créature : salamandre|À chaque fois que la Salamandre brûlante attaque, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à chaque créature sans le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) que le joueur défenseur contrôle. Scalding Tarn|Lac de montagne bouillant|Terrain|{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Scalding Tongs|Pinces brûlantes|Artefact|Au début de votre entretien, si vous avez trois cartes ou moins dans votre main, ces Pinces brûlantes infligent 1 blessure à l'adversaire ciblé. Scaldkin|Pyrocendre|Créature : élémental|Vol\n{2}{R}, sacrifiez le Pyrocendre : Le Pyrocendre inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. -Scald|Brûlure|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, la Brûlure inflige 1 blessure à ce joueur. Scale Blessing|Bénédiction de l'Écaille|Éphémère|Renforcement 1, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. (Pour appliquer renforcement 1, choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Scale of Chiss-Goria|Écaille de Chiss-Goria|Artefact|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\nVous pouvez jouer l'Écaille de Chiss-Goria à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.\n{T} : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. Scale the Heights|Gravir le sommet|Rituel|Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Vous gagnez 2 points de vie. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.\nPiochez une carte. @@ -17737,6 +17748,7 @@ Scampire|Scampire|Créature : vampire et employee|Quand Scampire arrive sur le c Scandalmonger|Négociant en scandales|Créature : Négocian|{2}: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel. Scapegoat|Bouc émissaire|Ephémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Bouc émissaire, sacrifiez une créature.\nRenvoyez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Scapeshift|Changelieu|Rituel|Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque ce même nombre de cartes de terrain et mettez-les en jeu engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Scar|Cicatrice|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Scarab Feast|Festin de scarabées|Éphémère|Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique.\nRecyclage {B} ({B}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Scarab of the Unseen|Scarabée de l'inapparence|Artefact|{T}, Sacrifiez le Scarabée de l'inapparence: Renvoyez toutes les auras attachées au permanent ciblé que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Scarblade Elite|Élite estafilame|Créature : elfe et assassin|{T}, retirez de la partie une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée. @@ -17749,7 +17761,6 @@ Scarred Vinebreeder|Orticulteur balafré|Créature : elfe et shamane|{2}{B}, ret Scars of the Veteran|Cicatrices du vétéran|Ephémère|Vous pouvez retirer de la partie une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des Cicatrices du vétéran.\nPrévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Pour chaque 1 blessure prévenue sur une créature de cette manière, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature à la fin du tour.Scarscale Ritual|Rituel de scarification d'écaille|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Rituel de scarification d'écaille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.\nPiochez deux cartes. Scarwood Bandits|Scarwood Bandits|Créature : Bandit|Traversée des forêts\n{2}{G}, {T}: À moins qu'un adversaire ne paye {2}, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé tant que les Scarwood Bandits sont sur le champ de bataille. Scarwood Hag|Scarwood Hag|Créature : harpie|{G}{G}{G}{G}, {T}: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.\n{T} : La créature ciblée perd la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.Scarwood Treefolk|Sylvin de Brèchebois|Créature : sylvin|Le Sylvin de Brèchebois arrive en jeu engagé. -Scar|Cicatrice|Éphémère|Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Scathe Zombies|Zombies dévastateurs|Créature : zombie| Scatter Arc|Arc de dispersion|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé.\nPiochez une carte. Scatter the Seeds|Graines en pluie|Ephémère|Convocation \nMettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. @@ -17824,6 +17835,7 @@ Scour All Possibilities|Examiner toutes les possibilités|Rituel|Regard 2, puis Scour from Existence|Abolition de l'existence|Éphémère|Exilez le permanent ciblé. Scour the Desert|Écurage de désert|Rituel|Exilez une carte de créature ciblée de votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée. Scour the Laboratory|Écurage de laboratoire|Éphémère|Délire — L'Écurage de laboratoire coûte {2} de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.\nPiochez trois cartes. +Scour|Abolition Rigoureuse|Ephémère|Retirez de la partie l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet enchantement et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Scoured Barrens|Landes érodées|Terrain|Les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille engagées.Quand les Landes érodées arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. Scourge Devil|Diable de la calamité|Créature : diable|Quand le Diable de la calamité arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\nExhumation {2}{R} ({2}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.) Scourge of Fleets|Fléau des flottes|Créature : kraken|Quand le Fléau des flottes arrive sur le champ de bataille, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. @@ -17841,7 +17853,6 @@ Scourge Wolf|Loup du fléau|Créature : loup et horreur|Initiative\nDélire — Scourgemark|Marque du fléau|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Marque du fléau arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+0. Scourglass|Sablier d'écurage|Artefact|{T}, sacrifiez le Sablier d'écurage : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien. Scouring Sands|Sables purificateurs|Rituel|Les Sables purificateurs infligent 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) -Scour|Abolition Rigoureuse|Ephémère|Retirez de la partie l'enchantement ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet enchantement et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Scout the Borders|Patrouiller aux frontières|Rituel|Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Scout the Wilderness|Scout the Wilderness|Sorcery|Kicker {1}{W} (You may pay an additional {1}{W} as you cast this spell.)\nSearch your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. If this spell was kicked, create two 1/1 white Soldier creature tokens. Scout's Warning|Avertissement de l'éclaireur|Éphémère|La prochaine carte de créature que vous jouez ce tour-ci peut être jouée comme si elle avait le flash.\nPiochez une carte. @@ -17853,6 +17864,7 @@ Scrambleverse|Mêlunivers|Rituel|Pour chaque permanent non-terrain, choisissez u Scrap Mastery|Maîtrise de la ferraille|Rituel|Chaque joueur exile toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière, puis sacrifie tous les artefacts qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. Scrap Trawler|Charrieur de ferraille|Créature-artefact : construction|Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ciblée depuis votre cimetière. Scrap Welder|Soudeur de ferraille|Créature : gobelin et artificier|{T}, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. +Scrap|Mise à la casse|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage Scrapbasket|Corbeiller|Créature-artefact : épouvantail|{1} : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. Scrapdiver Serpent|Serpent plonge-ferraille|Créature : grand serpent|Le Serpent plonge-ferraille ne peut pas être bloqué tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact. Scrapheap Scrounger|Parasite du rebut|Créature-artefact : construction|Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer.\n{1}{B}, exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière. @@ -17863,7 +17875,6 @@ Scrapyard Mongrel|Bâtard de la ferraillerie|Créature : chien de chasse|Tant qu Scrapyard Recombiner|Recombineur de ferraillerie|Créature-artefact : construction|Modularité 2 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Quand elle meurt, vous pouvez placer ses marqueurs +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.)\n{T}, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de construction, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Scrapyard Salvo|Salve de ferraillerie|Rituel|La Salve de ferraillerie inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Scrapyard Steelbreaker|Brise-acier de ferraillerie|Créature-artefact : humain et guerrier|{1}, sacrifiez un autre artefact : Le Brise-acier de ferraillerie gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. -Scrap|Mise à la casse|Ephémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nRecyclage Screamer-Killer|Carnifex Tueur-hurlant|Créature : tyranide|Piétinement\nBio-Plasmic Scream — À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5, Screamer-Killer inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Screaming Fury|Fureur hurlante|Rituel|La créature ciblée gagne +5/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Screaming Seahawk|Aigle de mer piaillant|Créature : oiseau|Vol\nQuand cet Aigle de mer piaillant arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Aigle de mer piaillant, la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. @@ -17891,9 +17902,9 @@ Scroll of Origins|Parchemin des origines|Artefact|{2}, {T} : Piochez une carte s Scroll of the Masters|Parchemin des maîtres|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres.\n{3}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur « sapience » sur le Parchemin des maîtres. Scroll Rack|Râtelier à parchemins|Artefact|{1}, {T} : Exilez n'importe quel nombre de cartes de votre main face cachée. Mettez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre main. Ensuite, regardez les cartes exilées et mettez-les au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Scroll Thief|Voleur de parchemin|Créature : ondin et gredin|À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. +Scrounge|Fouiner|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Scrounged Scythe|Faux fouineuse|Artefact : - équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nTant que la créature équipée est un humain, elle a la menace. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\nÉquipement {2} Scrounger of Souls|Parasite des âmes|Créature : horreur|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.) -Scrounge|Fouiner|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte d'artefact dans son cimetière. Mettez en jeu cette carte, sous votre contrôle. Scrounging Bandar|Bandar fouineur|Créature : chat et singe|Le Bandar fouineur arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\nAu début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 du Bandar fouineur sur une autre créature ciblée. Scrubland|Brousse|Terrain: plaine et marais|({T}: Ajoutez {W} ou {B}.) Scryb Ranger|Ranger de la Scrutaie|Créature : peuple fée|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nVol, protection contre le bleu\nRenvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. @@ -17944,8 +17955,8 @@ Sea Snidd|Snide marin|Créature : bête|{T}: Le type du terrain ciblé devient l Sea Spirit|Esprit marin|Créature : esprit|{U}: L'Esprit marin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Sea Sprite|Farfadet marine|Créature : peuple fée|Vol , protection contre le rouge Sea Troll|Trollesse marine|Créature : troll|{U}: Régénérez la Trollesse marine. Ne jouez cette capacité que si la Trollesse marine bloque ou a été bloquée par une créature bleue ce tour-ci. -Sea's Claim|Revendication par la mer|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)\nLe terrain enchanté est une île. Sea-Dasher Octopus|Pieuvre fonceuse des mers|Créature : pieuvre|Mutation {1}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nFlash\nÀ chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. +Sea's Claim|Revendication par la mer|Enchantement : aura|Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.)\nLe terrain enchanté est une île. Seachrome Coast|Côte de Chromemer|Terrain|La Côte de Chromemer arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.\n{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. Seacoast Drake|Drakôn maritime|Créature : drakôn|Vol Seafarer's Quay|Seafarer's Quay|Terrain|Les créatures légendaires bleues que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." @@ -17964,6 +17975,7 @@ Seal of Strength|Sceau de force|Enchantement|Sacrifiez le Sceau de force: La cr Seal of the Guildpact|Sceau du Pacte des Guildes|Artefact|Au moment où le Sceau du Pacte des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.Chaque sort que vous lancez coûte {1} de moins à lancer pour chacune des couleurs choisies qu'il a. Sealed Fate|Destin scellé|Rituel|Regardez les X cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Retirez l'une de ces cartes de la partie et reposez les autres au-dessus de la bibliothèque de ce joueur dans n'importe quel ordre. Sealock Monster|Monstre de la geôle océane|Créature : pieuvre|Le Monstre de la geôle océane ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île.\n{5}{U}{U} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)\nQuand le Monstre de la geôle océane devient monstrueux, le terrain ciblé devient une île en plus de ses autres types. +Séance|Séance|Enchantement|Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Search for Azcanta|À la recherche d'Azcanta|Enchantement légendaire|Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. Search for Glory|À la recherche de la gloire|Rituel neigeux|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque {S} dépensé pour lancer ce sort. Search for Survivors|Recherche des survivants|Rituel|Retirez votre cimetière de la partie. Un adversaire choisit une carte au hasard parmi ces cartes. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Sinon, elle reste retirée de la partie. Puis renvoyez le reste de ces cartes dans votre cimetière et mélangez-les. @@ -18055,12 +18067,12 @@ Seedtime|Semailles|Éphémère|Ne jouez ces Semailles que pendant votre tour.\nV Seek Bolas's Counsel|Seek Bolas's Counsel|Sorcery|Choose one at random—\n• You get an emblem with "At the beginning of your upkeep, pay {U}{B}{R}. If you don't, you lose the game."\n• Each player discards their hand.\n• Planeswalk to Pools of Becoming. (Once there you can roll the planar die only if you're playing Planechase.)\n• For each opponent, exile cards from the top of their library until you exile a nonland card. You may cast those cards without paying their mana costs.\n• Destroy all creatures and non-Bolas planeswalkers.\n• You get an emblem with "You can cast nonland cards from your sideboard." Seek the Horizon|À la recherche de l'horizon|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Seek the Wilds|À la recherche des étendues sauvages|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. +Seek|Seek|Éphémère|Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez cette carte de la partie. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Seeker of Insight|Chercheur de perspicacité|Créature : humain et sorcier|{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez cette capacité que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci. Seeker of Skybreak|Chercheur de trouées de ciel|Créature : elfe|{T}: Dégagez la créature ciblée. Seeker of the Way|Chercheur de la Voie|Créature : humain et guerrier|Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. -Seekers' Squire|Écuyère des quêteurs|Créature : humain et éclaireur|Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Seeker|Chercheur|Enchantement : aura |Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. -Seek|Seek|Éphémère|Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et retirez cette carte de la partie. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. +Seekers' Squire|Écuyère des quêteurs|Créature : humain et éclaireur|Quand l'Écuyère des quêteurs arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Seer of the Last Tomorrow|Voyante du dernier lendemain|Créature : naga et clerc|{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Seer's Lantern|Lanterne du voyant|Artefact|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. ({C} représente un mana incolore.)\n{2}, {T} : Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Seer's Sundial|Cadran solaire du voyant|Artefact|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte. @@ -18131,11 +18143,11 @@ Selhoff Occultist|Occultiste de Selhoff|Créature : humain et gredin|Quand l'Occ Selkie Hedge-Mage|Mage des haies selkie|Créature : ondin et sorcier|Quand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux forêts, vous pouvez gagner 3 points de vie.\nQuand le Mage des haies selkie arrive en jeu, si vous contrôlez au moins deux îles, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Sell-Sword Brute|Brute ventépée|Créature : humain et mercenaire|Quand la Brute ventépée est mise dans un cimetière depuis le jeu, elle vous inflige 2 blessures. Seller of Songbirds|Marchande de passereaux|Créature : humain|Quand la Marchande de passereaux arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. +Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploratrice sur le retour|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Pourparler — {T} : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez {G} et gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. +Selvala, Heart of the Wilds|Selvala, Heart of the Wilds|Créature : elf et éclaireur|Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est plus grande que celle de toutes les autres créatures.\n{T}, {T}: Ajouter X mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à votre réserver de mana, où X est la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez. Selvala's Charge|Selvala's Charge|Rituel|Parley — Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Ensuite, chaque joueur pioche une carte. Selvala's Enforcer|Selvala's Enforcer|Créature : elfe et guerrier|Parley — Quand le Selvala's Enforcer arrive sur le champ de bataille, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Selvala's Enforcer. Chaque joueur pioches ensuite une carte. Selvala's Stampede|Selvala's Stampede|Rituel|Dilemme du conseil — En commençant par vous, chaque joueur vote pour "sauvage" ou "libre". Révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature pour chaque vote "sauvage". Mettez ces créature cartes sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. You pouvez mettre une carte de permanent de votre main sur le champ de bataille pour chaque vote "libre". -Selvala, Explorer Returned|Selvala, exploratrice sur le retour|Créature légendaire : elfe et éclaireur|Pourparler — {T} : Chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte non-terrain révélée de cette manière, ajoutez {G} et gagnez 1 point de vie. Chaque joueur pioche ensuite une carte. -Selvala, Heart of the Wilds|Selvala, Heart of the Wilds|Créature : elf et éclaireur|Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est plus grande que celle de toutes les autres créatures.\n{T}, {T}: Ajouter X mana de n'importe quelle combinaison de couleurs à votre réserver de mana, où X est la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez. Semblance Anvil|Enclume d'apparence|Artefact|Empreinte — Quand l'Enclume d'apparence arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main.\nLes sorts que vous lancez qui partagent un type de carte avec la carte exilée coûtent {2} de moins à lancer. Semester's End|Fin de semestre|Éphémère|Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur « loyauté » sur lui si c'est un planeswalker. Sen Triplets|Triplettes Sen|Créature-artefact légendaire : humain et sorcier|Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Ce tour-ci, ce joueur ne peut pas jouer de sorts ou de capacités activées et il joue avec sa main révélée. Vous pouvez jouer des cartes depuis la main de ce joueur ce tour-ci. @@ -18180,8 +18192,8 @@ Seraph of the Scales|Séraphine de la Balance|Créature : ange|Vol\n{W} : La Sé Seraph of the Suns|Séraphin des Soleils|Créature : ange|Vol\nIndestructible (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas cette créature. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, elle est toujours mise dans le cimetière de son propriétaire.) Seraph of the Sword|Séraphine de l'épée|Créature : ange|VolPrévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la Séraphine de l'épée. Seraph Sanctuary|Sanctuaire des séraphins|Terrain|Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.\nÀ chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. -Seraphic Greatsword|Espadon séraphique|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.\nÉquipement {4} Seraph|Séraphin|Créature: ange |Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nÀ chaque fois qu'une créature blessée par le Séraphin ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez cette carte en jeu sous votre contrôle à la fin du tour. Sacrifiez cette créature quand vous perdez le contrôle du Séraphin. +Seraphic Greatsword|Espadon séraphique|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant ce joueur.\nÉquipement {4} Serendib Djinn|Serendib Djinn|Créature : djinn|Vol\nAu début de votre entretien, sacrifiez un terrain. Si vous sacrifiez une île de cette manière, le Serendib djinn vous inflige 3 blessures.\nQuand vous ne contrôlez aucun terrain, sacrifiez le Serendib djinn. Serendib Efreet|Efrit de serendib|Créature : éfrit|Vol\nAu début de votre entretien, l'Éfrit de Serendib vous inflige 1 blessure.Serendib Sorcerer|Sorcier de Serendib|Créature : humain et sorcier|{T} : La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. Serene Heart|Coeur serein|Ephémère|Détruisez toutes les auras. @@ -18254,9 +18266,9 @@ Setessan Starbreaker|Brise-étoile setessienne|Créature : humain et guerrier|Qu Setessan Tactics|Tactiques setessiennes|Éphémère|Obstination — Les Tactiques setessiennes coûtent {G} de plus à lancer pour chaque cible après la première.\nJusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de créatures ciblées gagnent chacune +1/+1 et acquièrent « {T} : Cette créature se bat contre une autre créature ciblée. » Setessan Training|Entraînement setessien|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand l'Entraînement setessien arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +1/+0 et a le piétinement. Sethron, Hurloon General|Sethron, Hurloon General|Créature légendaire : minotaure et guerrier|À chaque fois que Sethron, Hurloon General ou un autre minotaure non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/3 rouge Minotaure.\n{2}{D} : Les minotaures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. +Seton, Krosan Protector|Selton, protecteur de la Krosia|Créature : centaure et druide et légende|Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G} à votre réserve. Seton's Desire|Désir selon Selton|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2.\nSeuil — Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Seton's Scout|Éclaireur de Selton|Créature : centaure et druide|L'Éclaireur de Selton peut bloquer comme s'il avait le vol.Seuil\n— L'Éclaireur de Selton gagne +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) -Seton, Krosan Protector|Selton, protecteur de la Krosia|Créature : centaure et druide et légende|Engagez un druide dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G} à votre réserve. Settle Beyond Reality|Résolution hors réalité|Rituel|Choisissez l'un ou les deux —\n• Exilez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.\n• Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Settle the Score|Règlement de comptes|Rituel|Exilez la créature ciblée. Mettez deux marqueurs « loyauté » sur un planeswalker que vous contrôlez. Settle the Wreckage|Aménagement des décombres|Éphémère|Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger ensuite sa bibliothèque. @@ -18266,8 +18278,8 @@ Sever Soul|Disjonction de l'âme|Rituel|Détruisez la créature non-noire ciblé Sever the Bloodline|Interrompre la lignée|Rituel|Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures ayant le même nom que cette créature.Flashback {5}{B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Severed Legion|Légion sectionnée|Créature : zombie|Peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.) Severed Strands|Filins tranchés|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nVous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. Détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. -Sevinne's Reclamation|Réappropriation de Sevinne|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.\nFlashback {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Sevinne, the Chronoclasm|Sevinne, le Chronoclysme|Créature légendaire : humain et sorcier|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sevinne, le Chronoclysme.\nÀ chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. +Sevinne's Reclamation|Réappropriation de Sevinne|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour la copie.\nFlashback {4}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Sewer Crocodile|Crocodile des égouts|Créature : crocodile|{3}{U} : Le Crocodile des égouts ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Cette capacité coûte {3} de moins à activer s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière. Sewer Nemesis|Némésis des égouts|Créature : horreur|Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur.\nLa force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi.\nÀ chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Sewer Rats|Rats d'égout|Créature : rat|{B}, Payez 1 point de vie: Les Rats d'égout gagnent +1/+0 jusu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de trois fois chaque tour. @@ -18323,8 +18335,8 @@ Shah of Naar Isle|Schah de l'Île de Naâr|Créature : éfrit|Piétinement\nÉch Shahrazad|Shahrazad|Rituel|Les joueurs jouent une sous-partie de MAGIC, en utilisant leurs bibliothèques comme decks. Chaque joueur qui n'a pas gagné la sous-partie perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Shake the Foundations|Ébranler les fondations|Éphémère|Ébranler les fondations inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.\nPiochez une carte. Shakedown Heavy|Lourdaud extorqueur|Créature : ogre et guerrier|Menace\nÀ chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. -Shalai's Acolyte|Acolyte de Shalaï|Créature : ange|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Shalai, Voice of Plenty|Shalaï, Voix de l'abondance|Créature légendaire : ange|Vol\nVous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.\n{4}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. +Shalai's Acolyte|Acolyte de Shalaï|Créature : ange|Kick {1}{G} (Vous pouvez payer {1}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nVol\nSi l'Acolyte de Shalaï a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Shaleskin Bruiser|Cogneur schistederme|Créature : bête|Piétinement\nÀ chaque fois que le Cogneur schistederme attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre bête qui attaque. Shaleskin Plower|Laboureur schistederme|Créature : bête|Mue {4}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Laboureur schistederme est retourné face visible, détruisez le terrain ciblé. Shallow Grave|Sépulture apparente|Ephémère|Renvoyez en jeu la carte de créature la plus au-dessus de votre cimetière. Cette créature acquiert la célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.). Retirez-la de la partie à la fin du tour. @@ -18386,6 +18398,7 @@ Sharpshooter Elf|Franc-tireuse elfe|Créature : elfe et ranger|Portée\nLa force Sharuum the Hegemon|Sharuûm l'Hégémon|Créature-artefact légendaire : Sphinx|Vol\nQuand Sharuûm l'Hégémon arrive en jeu, vous pouvez renvoyer en jeu une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière. Shatter Assumptions|Suppositions fracassées|Rituel|Choisissez l'un —\n• L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain incolores.\n• L'adversaire ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes multicolores. Shatter the Sky|Fracassement du ciel|Rituel|Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. +Shatter|Fracasser|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. Shattered Angel|Ange fracassé|Créature : ange|Vol\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. Shattered Crypt|Crypte fracassée|Rituel|Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Vous perdez X points de vie. Shattered Dreams|Rêves fracassés|Rituel|L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte d'artefact. Ce joueur se défausse de cette carte. @@ -18404,9 +18417,8 @@ Shatterskull Recruit|Recrue de Fracassecrâne|Créature : géant et guerrier et Shatterskull Smashing|Impact de Fracassecrâne|Rituel|L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. Shatterskull, the Hammer Pass|Fracassecrâne, le col des Marteaux|Terrain|Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R}.\nRituel\n{X}{R}{R} Shatterstorm|Tempête fracassante|Rituel|Détruisez tous les artefacts. Ils ne peuvent pas être régénérés. -Shatter|Fracasser|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. -Shauku's Minion|Mignon de Shaukú|Créature : humain et mignon|{B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures à la créature blanche ciblée. Shauku, Endbringer|Shaukú, messagère du déclin|Créature Légendaire : vampire|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nShaukú, messagère du déclin ne peut pas attaquer s'il y a une autre créature en jeu.\nAu début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.\n{T}: Retirez de la partie la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur Shaukú, messagère du déclin. +Shauku's Minion|Mignon de Shaukú|Créature : humain et mignon|{B}{R}, {T}: Le Mignon de Shauku inflige 2 blessures à la créature blanche ciblée. Shed Weakness|Faiblesse en mue|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lui retirer un marqueur -1/-1. Sheer Drop|Chute à pic|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée.Éveil 3 — {5}{W} (Si vous lancez ce sort pour {5}{W}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.) Shefet Dunes|Dunes de Shefet|Terrain : désert|{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {W} à votre réserve.\n{2}{W}{W}, {T}, sacrifiez un désert : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -18417,6 +18429,7 @@ Shell Shield|Carapace protectrice|Éphémère|Kick {1} (Vous pouvez payer {1} su Shell Skulkin|Épouvancrâne à coquilles|Créature-artefact : épouvantail|{3} : La créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. Shelldock Isle|Île du havre-coque|Terrain|Cachette (Ce terrain arrive en jeu engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, retirez-en une de la partie, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve.\n{U}, {T} : Vous pouvez jouer la carte retirée sans payer son coût de mana si une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. Shellephant|Shellephant|Créature : tortue terrestre et/ou éléphant|{0}: Choisissez l'un. Vous pouvez activer cette capacité quand Shellephant est dans n'importe quelle zone.\n• Shellephant a une force et une endurance de base de 1/4.\n• Shellephant a une force et une endurance de base de 3/3. +Shelter|Abri|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Sheltered Aerie|Aérain protégé|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nLe terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve. » Sheltered Thicket|Halliers protégés|Terrain : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.)\nLes Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Sheltered Valley|Vallée abritée|Terrain|Quand la Vallée abritée arrive en jeu, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez.\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie.\n{T}: Ajoutez {)} à votre réserve. @@ -18425,11 +18438,10 @@ Sheltering Boughs|Branches protectrices|Enchantement : aura|Enchanter : créatur Sheltering Light|Lumière protectrice|Éphémère|La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne détruisent pas la créature.) Sheltering Prayers|Prières de protection|Enchantement|Les terrains de base que chaque joueur contrôle ont le linceul (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.) tant que ce joueur contrôle trois terrains ou moins. Sheltering Word|Mot de protection|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que des adversaires contrôlent.) -Shelter|Abri|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Shenanigans|Manigances|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé.\nDragage 1 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement une carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main. Sinon, piochez une carte.) -Sheoldred's Restoration|Restauration de Sheoldred|Rituel|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie.\nExilez la Restauration de Sheoldred. Sheoldred, the Apocalypse|Sheoldred, l'Apocalypse|Créature légendaire : phyrexian et praetor|Contact mortel\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. Sheoldred, Whispering One|Sheoldred la Susurrante|Créature légendaire : praetor|Traversée des marais\nAu début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.\nAu début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. +Sheoldred's Restoration|Restauration de Sheoldred|Rituel|Kick {2}{W} (Vous pouvez payer {2}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nRenvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort a été kické, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, vous perdez autant de points de vie.\nExilez la Restauration de Sheoldred. Shepherd of Heroes|Bergère des héros|Créature : ange et clerc|Vol\nQuand la Bergère des héros arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Shepherd of Rot|Berger de la putridité|Créature : zombie et clerc|{T} : Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie en jeu. Shepherd of the Cosmos|Bergère du cosmos|Créature : ange et guerrier|Vol\nQuand la Bergère du cosmos arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 ciblée depuis votre cimetière.\nPrédiction {3}{W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.) @@ -18450,8 +18462,8 @@ Shield of the Realm|Bouclier du royaume|Artefact : équipement|Si une source dev Shield of the Righteous|Bouclier du Juste|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+2 et a la vigilance.\nÀ chaque fois que la créature équipée bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nÉquipement {2} Shield Sphere|Sphère-bouclier|Créature-Artefact: mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que la Sphère-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. Shield Wall|Front de boucliers|Ephémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. -Shield's Might|Puissance du bouclier|Éphémère : aventure|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Shield-Wall Sentinel|Sentinelle Front de boucliers|Créature-artefact : golem|Défenseur\nQuand la Sentinelle Front de boucliers arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec le défenseur, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. +Shield's Might|Puissance du bouclier|Éphémère : aventure|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Shielded Aether Thief|Voleur d'Éther protégé|Créature : vedalken et gredin|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nÀ chaque fois que le Voleur d'Éther protégé bloque, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »).\n{T}, payez {E}{E}{E} : Piochez une carte. Shielded by Faith|Protégé par la foi|Enchantement : aura|Enchanter : créatureLa créature enchantée a l'indestructible.À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher Protégé par la foi à cette créature. Shielded Passage|Passage préservé|Éphémère|Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. @@ -18476,6 +18488,7 @@ Shimian Specter|Spectre de Shimia|Créature : spectre|Vol\nÀ chaque fois que le Shimmer Dragon|Shimmer Dragon|Créature : Dragon|Vol\nTant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Shimmer Dragon a la défense talismanique.\nEngagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Shimmer Myr|Myr scintillant|Créature-artefact : myr|Flash\nVous pouvez lancer des cartes d'artefact comme si elles avaient le flash. Shimmer of Possibility|Scintillement de probabilité|Rituel|Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. +Shimmer|Chatoiement|Enchantement|Au moment où le Chatoiement arrive en jeu, choisissez un type de terrain.\nTous les terrains du type choisi ont le déphasage. Shimmerdrift Vale|Val de la Congère scintillante|Terrain neigeux|Le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille engagé.\nAu moment où le Val de la Congère scintillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. Shimmering Barrier|Barrière chatoyante|Créature : mur|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Shimmering Efreet|Éfrit chatoyant|Créature : éfrit|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.), déphasage\nQuand l'Éfrit chatoyant passe en phase, la créature ciblée passe hors phase. @@ -18485,7 +18498,6 @@ Shimmering Mirage|Mirage chatoyant|Éphémère|Le type du terrain ciblé devient Shimmering Wings|Ailes chatoyantes|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée a le vol. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{U} : Renvoyez les Ailes chatoyantes dans la main de leur propriétaire. Shimmerscale Drake|Drakôn aux écailles rutilantes|Créature : drakôn|Vol\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Shimmerwing Chimera|Chimère aux ailes scintillantes|Créature-enchantement : chimère|Vol\nAu début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. -Shimmer|Chatoiement|Enchantement|Au moment où le Chatoiement arrive en jeu, choisissez un type de terrain.\nTous les terrains du type choisi ont le déphasage. Shinechaser|Chassebrille|Créature : peuple fée|Vol, vigilance\nLa Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un artefact.\nLa Chassebrille gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un enchantement. Shinen of Fear's Chill|Shinen du froid de la peur|Créature : esprit|Le Shinen du froid de la peur ne peut pas bloquer.\nTransfert — {1}{B}, Défaussez-vous du Shinen du froid de la peur : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Shinen of Flight's Wings|Shinen des ailes du vol|Créature : esprit|Vol\nTransfert — {U}, Défaussez-vous du Shinen des ailes du vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. @@ -18510,6 +18522,7 @@ Shipwreck Singer|Chanteuse de naufrage|Créature : sirène|Vol\n{1}{U} : La cré Shirei, Shizo's Caretaker|Shirei, pourvoyeur de Shizo|Créature légendaire : esprit|À chaque fois qu'une créature de force 1 ou moins est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer cette carte de créature en jeu sous votre contrôle à la fin du tour si Shirei, pourvoyeur de Shizo est toujours en jeu. Shisato, Whispering Hunter|Shisato, la chasseresse|Créature légendaire : serpent et guerrier|Au début de votre entretien, sacrifiez un serpent.\nÀ chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. Shiv's Embrace|Étreinte de Shiv|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.).\n{R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Shiv|Shiv|Plan : Dominaria|Toutes les créatures ont « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Shivan Devastator|Dévastateur shivân|Créature : dragon et hydre|Vol, célérité\nLe Dévastateur shivân arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Shivan Dragon|Dragon Shîvan|Créature : dragon|Vol\n{R} : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Shivan Emissary|Émissaire de Shiv|Créature : sorcier|Kick {1}{B} (Vous pouvez payer {1}{B} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)\nQuand l'Émissaire de Shiv arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. @@ -18526,16 +18539,15 @@ Shivan Sand-Mage|Mage des sables shivân|Créature : viashino et shamane|Quand l Shivan Wumpus|Wumpus shivân|Créature : bête|Piétinement\nQuand le Wumpus shivân arrive en jeu, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez le Wumpus shivân au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Shivan Wurm|Guivre shivâne|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre shivâne arrive en jeu, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Shivan Zombie|Zombie Shivân|Créature : barbare et zombie|Protection contre le blanc -Shiv|Shiv|Plan : Dominaria|Toutes les créatures ont « {R} : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Shizo, Death's Storehouse|Shizo, la réserve de la mort|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{B}, {T} : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. Shizuko, Caller of Autumn|Shizuko, Meneuse de l'automne|Créature légendaire : serpent et shamane|Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur ajoute {G}{G}{G} à sa réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de la réserve de ce joueur quand les phases se terminent. Shoal Kraken|Kraken des bancs|Créature : kraken|Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Shoal Serpent|Serpent des bancs|Créature : serpent|Défenseur\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour. Shock Troops|Troupes de choc|Créature : soldat|Sacrifiez les Troupes de choc : Les Troupes de choc infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. +Shock|Choc|Ephémère|Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Shocker|Affreux|Créature: insecte |À chaque fois que l'Affreux blesse un joueur, ce joueur se défausse de toutes les cartes sa main, puis pioche autant de cartes. Shocking Grasp|Poigne électrique|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Shockmaw Dragon|Dragon chocgueule|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois que le Dragon chocgueule inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige 1 blessure à chaque créature que ce joueur contrôle. -Shock|Choc|Ephémère|Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Shoe Tree|Shoe Tree|Créature : sylvin|Le Shoe Tree arrive sur le champ de bataille avec jusqu'à deux marqueurs "chaussure" sur lui. Utilisez vos chaussures comme marqueurs.\nLe Shoe Tree gagne +1/+1 pour chaque marqueur "chaussure" sur lui. Shore Keeper|Gardien du littoral|Créature : trilobite|{7}{U}, {T}, sacrifiez le Gardien du littoral : Piochez trois cartes. Shore Snapper|Claqueur des côtes|Créature : bête|{U} : Le Claqueur des côtes acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. @@ -18586,8 +18598,8 @@ Shrine of Piercing Vision|Reliquaire de la Vision perçante|Artefact|Au début d Shrine of the Forsaken Gods|Reliquaire des Dieux abandonnés|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins sept terrains. Shrine Steward|Intendant du reliquaire|Créature-artefact : construction|Quand l'Intendant du reliquaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura ou de reliquaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Shrink|Rétrécissement|Ephémère|La créature ciblée gagne -5/-0 jusqu'à la fin du tour. -Shriveling Rot|Pourrissement ratatineur|Éphémère|Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la ; ou jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\nUnion {2}{B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Shrivel|Dessiccation|Rituel|Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Shriveling Rot|Pourrissement ratatineur|Éphémère|Choisissez l'un — Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature subit des blessures, détruisez-la ; ou jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\nUnion {2}{B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.) Shrouded Lore|Sapience camouflée|Rituel|L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. Shrouded Serpent|Grand serpent camouflé|Créature : grand serpent|À chaque fois que le Grand serpent camouflé attaque, le joueur défenseur peut payer {4}. S'il ne le fait pas, le Grand serpent camouflé est imblocable ce tour-ci. Shu Cavalry|Shu Cavalry|Créature : soldat|Equitation (Cette créature ne peut être bloquée excepté par des créatures avec l'équitation.) @@ -18606,9 +18618,9 @@ Sibsig Host|Armée sibsig|Créature : zombie|Quand l'Armée sibsig arrive sur le Sibsig Icebreakers|Brise-glaces sibsig|Créature : zombie|Quand les Brise-glaces sibsig arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. Sibsig Muckdraggers|Dragueboues sibsig|Créature : zombie|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nQuand les Dragueboues sibsig arrivent sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Sick and Tired|Malade et fatigué|Ephémère|Deux créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour. +Sicken|Dépérissement|Enchantement : aura |Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne -1/-1.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Sickening Dreams|Rêves maladifs|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves maladifs, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nCes Rêves maladifs infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Sickening Shoal|Banc maladif|Éphémère : arcane|Vous pouvez retirer de la partie une carte noire de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc maladif.\nLa créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. -Sicken|Dépérissement|Enchantement : aura |Enchanter créature\nLa créature enchantée gagne -1/-1.\nRecyclage {2} ({2}, Défaussez-vous de cette carte: Piochez une carte.) Sickle Dancer|Sickle Dancer|Créature : humain et guerrier|À chaque fois que Sickle Dancer attaque, si votre équipe contrôle un autre guerrier, Sickle Dancer gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sickle Ripper|Éventreur à la faucille|Créature : élémental et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Sickleslicer|Tranchefaucille|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +2/+2.\nÉquipement {4} @@ -18618,10 +18630,10 @@ Side Quest|Side Quest|Rituel|Le joueur ciblé dans une partie à bords argentés Sideswipe|Frappe oblique|Éphémère|Vous pouvez changer n'importe quelles cibles du sort d'arcane ciblé. Sidewinder Naga|Naga crotale|Créature : naga et guerrier|Tant que vous contrôlez un désert ou qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière, le Naga crotale gagne +1/+0 et a le piétinement. Sidewinder Sliver|Slivoïde crotale|Créature : slivoïde|Tous les slivoïdes ont le débordement. (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque un slivoïde, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) -Sidisi's Faithful|Fidèle de Sidisi|Créature : naga et sorcier|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. -Sidisi's Pet|Mascotte de Sidisi|Créature : zombie et grand singe|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nMue {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Sidisi, Brood Tyrant|Sidisi, tyran de la Couvée|Créature légendaire : naga et shamane|Quand Sidisi, tyran de la Couvée arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Sidisi, Undead Vizier|Sidisi, vizir morte-vivante|Créature légendaire : zombie et naga|Contact mortel\nExploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. +Sidisi's Faithful|Fidèle de Sidisi|Créature : naga et sorcier|Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand la Fidèle de Sidisi exploite une créature, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. +Sidisi's Pet|Mascotte de Sidisi|Créature : zombie et grand singe|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nMue {1}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Siege Behemoth|Béhémoth de siège|Créature : bête|Défense talismanique\nTant que le Béhémoth de siège attaque, pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. Siege Dragon|Dragon de siège|Créature : dragon|Vol\nQuand le Dragon de siège arrive sur le champ de bataille, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent.\nÀ chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle. Siege Elemental|Siege Elemental|Creature : Elemental|Trample\nUntapped creatures can't block.\nTapped creatures can block. @@ -18637,17 +18649,17 @@ Siegebreaker Giant|Géante brise-siège|Créature : géant et guerrier|Piétinem Siegecraft|Art du siège|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+4. Siegehorn Ceratops|Cératops cornesiège|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) Sift Through Sands|Tamiser le sable|Éphémère : arcane|Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\nSi vous avez joué un sort appelé Sonder les profondeurs et un sort appelé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée l'Innommable, la mettre en jeu, et mélanger ensuite votre bibliothèque. +Sift|Tamis|Rituel|Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Sifter of Skulls|Épurateur de crânes|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {C} à votre réserve. » ({C} représente un mana incolore.) Sifter Wurm|Guivre épuratrice|Créature : guivre|Piétinement\nQuand la Guivre épuratrice arrive sur le champ de bataille, regard 3, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. -Sift|Tamis|Rituel|Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. +Sigarda, Champion of Light|Sigarda, championne de la lumière|Créature légendaire : ange|Vol, piétinement\nLes humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nCongrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. +Sigarda, Heron's Grace|Sigarda, grâce du héron|Créature légendaire : ange|Vol\nVous et les humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.\n{2}, exilez une carte depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. +Sigarda, Host of Herons|Sigarda de la Milice des hérons|Créature légendaire : ange|Vol, défense talismanique\nLes sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. Sigarda's Aid|Aide de Sigarda|Enchantement|Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.\nÀ chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. Sigarda's Imprisonment|Emprisonnement de Sigarda|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.\n{4}{W} : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») Sigarda's Splendor|Splendeur de Sigarda|Enchantement|Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie.\nAu début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. Sigarda's Summons|Recrutement de Sigarda|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. Sigarda's Vanguard|Avant-garde de Sigarda|Créature : ange|Flash\nVol\nÀ chaque fois que l'Avant-garde de Sigarda arrive sur le champ de bataille ou attaque, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. -Sigarda, Champion of Light|Sigarda, championne de la lumière|Créature légendaire : ange|Vol, piétinement\nLes humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nCongrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -Sigarda, Heron's Grace|Sigarda, grâce du héron|Créature légendaire : ange|Vol\nVous et les humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.\n{2}, exilez une carte depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. -Sigarda, Host of Herons|Sigarda de la Milice des hérons|Créature légendaire : ange|Vol, défense talismanique\nLes sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. Sigardian Paladin|Paladine sigardienne|Créature : humain et chevalier|Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie.\n{1}{G}{W} : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sigardian Priest|Prêtresse sigardienne|Créature : humain et clerc|{1}, {T} : Engagez une créature non-Humain ciblée. Sigardian Savior|Sauveuse sigardienne|Créature : ange|Vol\nQuand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. @@ -18716,9 +18728,9 @@ Silumgar Monument|Monument de Silumgar|Artefact|{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votr Silumgar Scavenger|Charognard de Silumgar|Créature : zombie et oiseau|Vol\nExploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nÀ chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Charognard de Silumgar. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour s'il a exploité cette créature. Silumgar Sorcerer|Sorcière de Silumgar|Créature : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVol\nExploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.)\nQuand la Sorcière de Silumgar exploite une créature, contrecarrez le sort de créature ciblé. Silumgar Spell-Eater|Mangesort de Silumgar|Créature : naga et sorcier|Mégamue {4}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)\nQuand le Mangesort de Silumgar est retourné face visible, contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. +Silumgar, the Drifting Death|Silumgar, la mort drossante|Créature légendaire : dragon|Vol, défense talismanique\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Silumgar's Command|Commandement de Silumgar|Éphémère|Choisissez deux —\n• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.\n• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.\n• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\n• Détruisez le planeswalker ciblé. Silumgar's Scorn|Mépris selon Silumgar|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer le Mépris selon Silumgar, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.\nContrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé le Mépris selon Silumgar, contrecarrez ce sort à la place. -Silumgar, the Drifting Death|Silumgar, la mort drossante|Créature légendaire : dragon|Vol, défense talismanique\nÀ chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Silundi Isle|Île de Silundi|Terrain|L'Île de Silundi arrive sur le champ de bataille engagée.\n{T} : Ajoutez {U}.\nÉphémère\n{2}{U} Silundi Vision|Vision de Silundi|Éphémère|Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {U}. Silvanus's Invoker|Invocateur de Silvanus|Créature : dragon et druide|Invocation d'élémentaire — {8} : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 8/8 Élémental avec le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -18825,9 +18837,9 @@ Siren Stormtamer|Sirène dompte-tempête|Créature : sirène et pirate et sorcie Siren's Call|Chant des sirènes|Éphémère|Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés.\nLes créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible.\nAu début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour. Siren's Ruse|Ruse de la sirène|Éphémère|Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si un pirate a été exilé de cette manière, piochez une carte. Sirocco|Sirocco|Ephémère|Le joueur ciblé révèle sa main. Pour chaque carte d'éphémère bleue que ce joueur a révélé, il paie 4 points de vie ou se défausse de cette carte. +Sisay, Weatherlight Captain|Sissay, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Sisay's Ingenuity|Ingéniosité de Sissay|Enchanter : créature|Quand l'Ingéniosité de Sissay arrive en jeu, piochez une carte.\nLa créature enchantée a « {2}{U}: La créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.» Sisay's Ring|Anneau de Sissay|Artefact|{T} : Ajoutez {C}{C}. -Sisay, Weatherlight Captain|Sissay, capitaine de l'Aquilon|Créature légendaire : humain et soldat|Sissay, capitaine de l'Aquilon gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.\n{W}{U}{B}{R}{G} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec un coût converti de mana inférieur à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Sister Hospitaller|Sœur hospitalière|Créature : humain et clerc|Medicus Ministorum — Quand la Sœur hospitalière arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Sister Repentia|Sœur Repentia|Créature : humain et guerrier|Martyre — Quand la Sœur Repentia meurt, vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.\nMiracle {W}{B} Sisters of Stone Death|Sœurs de la mort de pierre|Créature légendaire : gorgonoïde|{G} : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible.\n{B}{G} : Exilez la créature ciblée bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre.\n{2}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par les Sœurs de la mort de pierre. @@ -19051,6 +19063,7 @@ Skywise Teachings|Enseignements du sage céleste|Enchantement|À chaque fois que Slab Hammer|Marteau monolithique|Artefact : équipement|À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, la créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.Équipement {2} Slag Fiend|Fielleux de scories|Créature : construction|La force et l'endurance du Fielleux de scories sont chacune égale au nombre de cartes d'artefact dans tous les cimetières. Slag Strider|Enjambeur de scories|Créature : élémental|Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.)\n{1}, sacrifiez un artefact : l'Enjambeur de scories inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. +Slagstone Refinery|Raffinerie de mâchefer|Artefact|À chaque fois que la Raffinerie de mâchefer ou un autre artefact non-jeton que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ou mis en exil depuis le champ de bataille, créez un jeton Lithoforce engagé. (Une Lithoforce est un artefact avec "{T}: Ajoutez {C}. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.") Slagstorm|Tempête de scories|Rituel|Choisissez l'un — La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature ; ou la Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur. Slagwoods Bridge|Pont de Boiscories|Terrain-artefact|Le Pont de Boiscories arrive sur le champ de bataille engagé.\nIndestructible\n{T} : Ajoutez {R} ou {G}. Slagwurm Armor|Armure de guivre cendrée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +0/+6.\nÉquipement {3} ({3}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.) @@ -19067,28 +19080,28 @@ Slaughter Pact|Pacte de tuerie|Éphémère|Détruisez une créature non-noire ci Slaughter Specialist|Spécialiste en massacre|Créature : vampire et guerrier|Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. Slaughter the Strong|Massacrer les forts|Rituel|Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Slaughter-Priest of Mogis|Prêtre-massacreur de Mogis|Créature : minotaure et shamane|À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, le Prêtre-massacreur de Mogis gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n{2}, sacrifiez une autre créature ou un enchantement : Le Prêtre-massacreur de Mogis acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. +Slaughter|Tuerie|Ephémère|Rappel - Payez 4 points de vie. (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nDétruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Slaughterhorn|Massacorne|Créature : bête|Coup de sang — {G}, défaussez-vous du Massacorne : La créature attaquante ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. Slaughterhouse Bouncer|Videur des abattoirs|Créature : ogre et guerrier|Acharnement — Quand le Videur des abattoirs est mis dans un cimetière depuis le jeu, si vous n'avez pas de carte en main, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. -Slaughter|Tuerie|Ephémère|Rappel - Payez 4 points de vie. (Vous pouvez payer le coût de rappel en plus de n'importe quel autre coût au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nDétruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Slave of Bolas|Esclave de Bolas|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. Slavering Nulls|Inféconds esclaves|Créature : gobelin et zombie|À chaque fois que les Inféconds esclaves infligent des blessures de combat à un joueur, si vous contrôlez un marais, vous pouvez faire que ce joueur se défausse d'une carte. +Slay|Assassinat|Éphémère|Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.\nPiochez une carte. Slayer of the Wicked|Tueur de malfaisants|Créature : humain et soldat|Quand le Tueur de malfaisants arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un vampire, un loup-garou ou un zombie ciblé. Slayer's Cleaver|Hachoir de tueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+1 et doit être bloquée par un eldrazi si possible.\nÉquipement {4} Slayer's Plate|Plaque de tueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+2.\nÀ chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nÉquipement {3} Slayers' Stronghold|Forteresse des tueurs|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{R}{W}, {T} : La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. Slaying Fire|Feu tueur|Éphémère|Le Feu tueur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.\nInflexible — Si au moins trois manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, il inflige 4 blessures à la place. Slaying Mantis|Slaying Mantis|Créature : insecte et lutteur|Juste une seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas déplacer des cartes sur le champ de bataille.)\nSlaying Mantis arrive sur le champ de bataille en étant lancée d'une distance d'au moins 90 cm.\nQuand Slaying Mantis arrive sur le champ de bataille, elle se bat contre chaque créature qu'un adversaire contrôle qu'elle a touché au moment où elle est arrivée. -Slay|Assassinat|Éphémère|Détruisez la créature verte ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.\nPiochez une carte. Sleek Schooner|Goélette élégante|Artefact : véhicule|Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) Sleep of the Dead|Sommeil des morts|Rituel|Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\nÉchappée — {2}{U}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Sleep Paralysis|Paralysie du sommeil|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Paralysie du sommeil arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Sleep with the Fishes|Boire le bouillon|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Boire le bouillon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. »\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. +Sleep|Sommeil|Rituel|Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Sleeper Agent|Agent en sommeil|Créature : mignon|Quand l'Agent en sommeil arrive en jeu, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.\nAu début de votre entretien, l'Agent en sommeil vous inflige 2 blessures. Sleeper Dart|Fléchette soporifique|Artefact|Quand la Fléchette soporifique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{T}, sacrifiez la Fléchette soporifique : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Sleeper's Guile|Sagacité de la taupe|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a la peur (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures noires.).\nQuand la Sagacité de la taupe est mise dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez la Sagacité de la taupe dans la main de son propriétaire. Sleeper's Robe|Robe du dormeur|Enchanter : créature|La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par des créatures-artefacts ou des créatures noires.\nÀ chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. Sleeping Potion|Potion soporifique|Enchanter : créature|Quand la Potion soporifique arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nQuand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la Potion soporifique. -Sleep|Sommeil|Rituel|Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Sleight of Hand|Passe-passe|Rituel|Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque. Sleight of Mind|Tricherie mentale|Éphémère|Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.) Slice and Dice|Une bonne tranche|Rituel|Une bonne tranche inflige 4 blessures à chaque créature.Recyclage {2}{R} ({2}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)Quand vous recyclez Une bonne tranche, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure à chaque créature. @@ -19096,8 +19109,8 @@ Slice in Twain|Couper en deux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'ench Slight Malfunction|Slight Malfunction|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Lancez un d6. Quand vous faites ainsi, Slight Malfunction inflige 1 blessure à chacune de jusqu'à X créatures ciblées, X étant le résultat. Slime Molding|Façonnage de boue|Rituel|Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon. Slimebind|Lien gluant|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -4/-0. -Slimefoot's Survey|Surveillance du fongepied|Rituel|Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Slimefoot, the Stowaway|Fongepied, le clandestin|Créature légendaire : fongus|À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.\n{4} : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Slimefoot's Survey|Surveillance du fongepied|Rituel|Domaine — Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain qui ont chacune un type de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Slimy Burrito Illusion Sticker|Slimy Burrito Illusion Sticker|Sticker|TKTK — Bushido 2 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.)\nTKTKTK — Double strike\nTKTK — 2/4\nTKTKTKTK — 5/6 Slimy Kavu|Kavru baveur|Créature : kavru|{T}: Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la fin du tour. Sling-Gang Lieutenant|Lieutenant des catapultants|Créature : gobelin|Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.\nSacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. @@ -19130,8 +19143,8 @@ Slithery Stalker|Pisteur rampant|Créature : cauchemar et horreur|Traversée des Sliv-Mizzet, Hivemind|Sliv-Mizzet, Hivemind|Legendary Creature : Dragon Sliver|Slivers you control have flying and "Whenever you draw a card, this creature deals 1 damage to any target" and "{T}: Draw a card." Slivdrazi Monstrosity|Slivdrazi Monstrosity|Legendary Creature : Sliver Eldrazi|Eldrazi you control are Slivers in addition to their other types.\nSlivers you control have devoid and annihilator 1.\n{3}: Create a 1/1 colorless Eldrazi Sliver creature token. It has "Sacrifice this creature: Add {)}." Sliver Construct|Construction slivoïde|Créature-artefact : slivoïde et construction| -Sliver Hivelord|Seigneur d'essaim slivoïde|Créature légendaire : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Sliver Hive|Essaim de slivoïdes|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.\n{5}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un slivoïde. +Sliver Hivelord|Seigneur d'essaim slivoïde|Créature légendaire : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'indestructible. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.) Sliver Legion|Légion de slivoïdes|Créature légendaire : slivoïde|Toutes les créatures Slivoïde gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. Sliver Overlord|Suzerain slivoïde|Créature : slivoïde et mutant et légende|{3} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de slivoïde, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n{3} : Acquérez le contrôle du slivoïde ciblé. (Cet effet ne cesse pas à la fin du tour.) Sliver Queen, Brood Mother|Sliver Queen, Brood Mother|Personnage : Sliver Queen, Brood Mother|{3} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde.\n\nTaille de la main au départ & maximale : +0\nTotal de points de vie au départ : +8 @@ -19157,8 +19170,8 @@ Smallpox|Variole|Rituel|Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une ca Smart Ass|Smart Ass|Créature : mulet et sorcier|À chaque fois que Smart Ass attaque, nommez une carte. Le joueur défenseur peut révéler sa main et vous montrer que la carte nommée n'y est pas. Si ce joueur ne le fait pas, Smart Ass ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Smash to Dust|Piler|Rituel|Choisissez l'un —\n• Détruisez un artefact ciblé.\n• Détruisez une créature avec le défenseur ciblée.\n• Piler inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent. Smash to Smithereens|En mille morceaux|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. -Smashing Success|Succès retentissant|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Smash|Cogne|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé.\nPiochez une carte. +Smashing Success|Succès retentissant|Éphémère|Détruisez un artefact ciblé ou un terrain ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Smell Fear|Sentir la peur|Rituel|Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)\nUne créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Smelt-Ward Gatekeepers|Gardiens des portes des Fonderies|Créature : humain et guerrier|Quand les Gardiens des portes des Fonderies arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Smelt-Ward Ignus|Ignus des Fonderies|Créature : élémental|{2}{R}, sacrifiez l'Ignus des Fonderies : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. @@ -19173,21 +19186,21 @@ Smogsteed Rider|Chevaucheur de coursier des brumes|Créature : humain et sorcier Smoke Blessing // Treasure|Bénédiction de fumée / Trésor|Enchantement-jeton : aura|Enchanter : créature\n\nQuand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor.Smoke Shroud|Linceul de fumée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.\nQuand un ninja arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Linceul de fumée sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attaché à cette créature. Smoke Spirits' Aid|Aide des esprits de fumée|Rituel|Ciblez jusqu'à X créatures. Pour chacune d'elles, créez un jeton d'enchantement rouge Aura appelé Bénédiction de fumée attaché à cette créature. Ces jetons ont enchanter : créature et « Quand la créature enchantée meurt, elle inflige 1 blessure à son contrôleur et vous créez un jeton Trésor. » Smoke Teller|Devin des fumerolles|Créature : humain et shamane|{1}{U} : Regardez la créature ciblée face cachée. +Smoke|Fumée|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. Smokebraider|Natteuse de fumée|Créature : élémental et shamane|{T} : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux. Smokespew Invoker|Invocatrice crachefumée|Créature : zombie et mutant|{7}{B} : La créature ciblée gagne —3/—3 jusqu'à la fin du tour. Smokestack|Grande cheminée|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur "suie" sur la Grande cheminée.\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent pour chaque marqueur "suie" sur la Grande cheminée. -Smoke|Fumée|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement. Smolder Initiate|Adepte fumant|Créature : élémental et shamane|À chaque fois qu'un joueur joue un sort noir, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Smoldering Butcher|Boucher fumant|Créature : élémental et guerrier|Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Smoldering Crater|Cratère fumant|Terrain|Le Cratère fumant arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Smoldering Efreet|Éfrit incandescent|Créature : éfrit et moine|Quand l'Éfrit incandescent meurt, il vous inflige 2 blessures. -Smoldering Marsh|Marécage fumant|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.)Le Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. +Smoldering Marsh|Marécage fumant|Terrain : marais et montagne|({T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.)\nLe Marécage fumant arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. Smoldering Spires|Cimes fumantes|Terrain|Les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille engagées.\nQuand les Cimes fumantes arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Smoldering Tar|Goudron fumant|Enchantement|Au début de votre entretien, le joueur ciblé perd 1 point de vie.\nSacrifiez le Goudron fumant : le Goudron fumant inflige 4 blessures à la créature ciblée. Ne jouez cette capacité que quand vous pourriez jouer un rituel. Smoldering Werewolf|Loup-garou fumant|Créature : loup-garou et horreur|Ciblez jusqu'à deux créatures. Quand le Loup-garou fumant arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chacune d'elles.\n{4}{R}{R} : Transformez le Loup-garou fumant. +Smother|Étouffer|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée. Smothering Abomination|Abomination étouffante|Créature : eldrazi|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)VolAu début de votre entretien, sacrifiez une créature.À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. Smothering Tithe|Dîme étouffante|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer {2}. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. -Smother|Étouffer|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins. Elle ne peut pas être régénérée. Smuggler Captain|Smuggler Captain|Créature : humain et pirate|Draftez Smuggler Captain face visible.\nAu moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée.\nQuand Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'un nom que vous avez noté pour cartes nommées Smuggler Captain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Smuggler's Buggy|Boguet de contrebandier|Artefact : véhicule|Cachette 4\nÀ chaque fois que le Boguet de contrebandier inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Si vous faites ainsi, renvoyez le Boguet de contrebandier dans la main de son propriétaire.\nPilotage 2 Smuggler's Copter|Coptère de contrebandier|Artefact : véhicule|Vol\nÀ chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.\nPilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.) @@ -19200,6 +19213,7 @@ Snake Pit|Fosse aux serpents|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue u Snake Umbra|Ombre de serpent|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. »\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) Snakeform|Forme du serpent|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1.Piochez une carte. Snakeskin Veil|Voile en peau de serpent|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. +Snap|Claquement|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. Snapback|Prise en retour|Éphémère|Vous pouvez exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nRenvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Snapcaster Mage|Mage lancevif|Créature : humain et sorcier|Flash\nQuand le Mage lancevif arrive sur le champ de bataille, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.) Snapdax, Apex of the Hunt|Snapdax, Zénith de la chasse|Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar|Mutation {2}{B/R}{W}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.)\nDouble initiative\nÀ chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. @@ -19209,7 +19223,6 @@ Snapping Gnarlid|Gnarlide happeur|Créature : bête|Toucheterre — À chaque fo Snapping Sailback|Voiléchine happeur|Créature : dinosaure|Flash\nRage — À chaque fois que le Voiléchine happeur subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner le marqueur.) Snapping Thragg|Thragg happeur|Créature : bête|À chaque fois que le Thragg happeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige 3 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.\nMue {4}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Snapsail Glider|Planeur claquevoile|Créature-artefact : construction|Art des métaux — Le Planeur claquevoile a le vol tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. -Snap|Claquement|Ephémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains. Snare Tactician|Tacticien aux collets|Créature : humain et soldat|À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Snare the Skies|Prendre les cieux au collet|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.) Snare Thopter|Mécanoptère piégeur|Créature-artefact : mécanoptère|Vol, célérité @@ -19241,12 +19254,12 @@ Snubhorn Sentry|Sentinelle retroussecorne|Créature : dinosaure|Ascension (Si vo Snuff Out|Dégommage|Ephémère|Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana du Dégommage.\nDétruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. So Shiny|Tellement brillant|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. So Tiny|Tout minuscule|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-0. Elle gagne -6/-0 à la place tant que son contrôleur a au moins sept cartes dans son cimetière. +Soar|Essor|Enchantement : aura|Vous pouvez jouer l'Essor à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'il a été joué à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, il acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand il perd la substance, sacrifiez-le.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. Soaring Drake|Drakôn aérien|Créature : drakôn|Vol Soaring Hope|Essor de l'espoir|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand l'Essor de l'espoir arrive en jeu, vous gagnez 3 points de vie.\nLa créature enchantée a le vol.\n{W} : Mettez l'Essor de l'espoir au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Soaring Seacliff|Falaise aérienne|Terrain|La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée.\nQuand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Soaring Show-Off|Soaring Show-Off|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nQuand Soaring Show-Off arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. Soaring Thought-Thief|Voleur de pensées aérien|Créature : humain et gredin|Flash\nVol\nTant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes. -Soar|Essor|Enchantement : aura|Vous pouvez jouer l'Essor à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. S'il a été joué à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, il acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand il perd la substance, sacrifiez-le.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+1 et a le vol. Social Climber|Arriviste|Créature : humain et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Socketed Sprocketer|Socketed Sprocketer|Créature-artefact : cyborg et chevalier|{T} : Désinstallez tous les résultats de Socketed Sprocketer, puis lancez un d6. Installez le résultat sur Socketed Sprocketer. (Mettez le dé sur la carte.)\nVous pouvez désinstaller un résultat de Socketed Sprocketer pour l'utiliser à la place d'un dé que vous avez lancé.\nDésinstallez un 6 de Socketed Sprocketer : Piochez une carte. Soilshaper|Forge-terre|Créature : esprit|À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. @@ -19354,15 +19367,15 @@ Sorcerous Sight|Regard du sorcier|Rituel|Regardez la main de l'adversaire ciblé Sorcerous Spyglass|Longue-vue ensorceleuse|Artefact|Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.\nLes capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Sorin Markov|Sorin Markov|Planeswalker : Sorin|+2 : Sorin Markov inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 2 points de vie.\n-3 : Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.\n-7 : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. Sorin the Mirthless|Sorin le morose|Planeswalker légendaire : Sorin|+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.\n-2 : Créez un jeton de créature 2/3 noire Vampire avec le vol et le lien de vie.\n-7 : Sorin le morose inflige 13 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 13 points de vie. -Sorin's Guide|Guide de Sorin|Créature : vampire|Quand le Guide de Sorin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Sorin, seigneur vampire, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Sorin's Thirst|Soif de Sorin|Éphémère|La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. -Sorin's Vengeance|Vengeance selon Sorin|Rituel|La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à un joueur ciblé et vous gagnez 10 points de vie. Sorin, Grim Nemesis|Sorin, némésis sinistre|Planeswalker : Sorin|+1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.\n-X : Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.\n-9 : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs. Sorin, Imperious Bloodlord|Sorin, seigneur de sang impérieux|Planeswalker légendaire : Sorin|+1 : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.\n+1 : Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.\n-3 : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main. Sorin, Lord of Innistrad|Sorin, seigneur d'Innistrad|Planeswalker : Sorin|+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Vampire avec le lien de vie.\n-2 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. »\n-6 : Détruisez jusqu'à trois cibles, créatures et/ou autres planeswalkers. Renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, chaque carte mise dans un cimetière de cette manière. Sorin, Solemn Visitor|Sorin, visiteur solennel|Planeswalker : Sorin|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent le lien de vie.\n−2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Vampire avec le vol.\n-6 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature ». Sorin, Vampire Lord|Sorin, seigneur vampire|Planeswalker légendaire : Sorin|+1 : Jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-2 : Sorin, seigneur vampire inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 4 points de vie.\n-8 : Jusqu'à la fin du tour, chaque vampire que vous contrôlez acquiert « {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. » Sorin, Vengeful Bloodlord|Sorin, seigneur de sang vengeur|Planeswalker légendaire : Sorin|Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.\n+2 : Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.\n-X : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un coût converti de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types. +Sorin's Guide|Guide de Sorin|Créature : vampire|Quand le Guide de Sorin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Sorin, seigneur vampire, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Sorin's Thirst|Soif de Sorin|Éphémère|La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. +Sorin's Vengeance|Vengeance selon Sorin|Rituel|La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à un joueur ciblé et vous gagnez 10 points de vie. Sorrow's Path|Sorrow's Path|Terrain|{T} : Choisissez deux créatures bloqueuses ciblées qu'un adversaire contrôle. Si chacune de ces créatures peut bloquer toutes les créatures que l'autre bloque, retirez-les du combat. Chacune d'elle bloque alors toutes les créatures que l'autre bloquait.\nÀ chaque fois que le Sorrow's path devient engagé, il vous inflige 2 blessures et inflige 2 blessures à chaque créature que vous contrôlez. Sorry|Sorry|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur joue un sort, si une carte ayant le même nom que ce sort est dans un cimetière et que ce joueur n'a pas dit "sorry" avant de lancer le sort, n'importe quel autre joueur peut dire "sorry". Si un joueur le fait, contrecarrez ce sort.\nÀ chaque fois qu'un joueur dit "sorry" à n'importe quel autre moment, sorry inflige 2 blessures à ce joueur.Sosuke's Summons|Recrutement de Sosuke|Rituel|Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.\n À chaque fois qu'un serpent non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer le Recrutement de Sosuke depuis votre cimetière dans votre main. Sosuke, Son of Seshiro|Sosuke, fils de Seshiro|Créature légendaire : serpent et guerrier|Les autres serpents que vous contrôlez gagnent +1/+0.\nÀ chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. @@ -19417,15 +19430,15 @@ Soul Swindler|Soul Swindler|Créature : démon et employee|Tant que vous avez vi Soul Tithe|Dîme d'âme|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrain\nAu début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paie {X}, X étant son coût converti de mana. Soul Transfer|Translation d'âme|Rituel|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Exilez une cible, créature ou planeswalker.\n• Renvoyez une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Soul Warden|Garde des âmes|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous gagnez 1 point de vie. +Soul-Guide Gryff|Gryff guide-âmes|Créature : hippogriffe et esprit|Vol\nQuand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. +Soul-Guide Lantern|Lanterne guide-âmes|Artefact|Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\n{T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.\n{1}, {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. +Soul-Scar Mage|Mage scarifiâme|Créature : humain et sorcier|Prouesse\nSi une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. +Soul-Strike Technique|Technique de la frappe animique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.\nQuand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Soul's Attendant|Suivante de l'âme|Créature : humain et clerc|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. Soul's Fire|Feu de l'âme|Éphémère|La créature ciblée que vous contrôlez en jeu inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Soul's Grace|Grâce de l'âme|Éphémère|Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature ciblée. Soul's Majesty|Majesté de l'âme|Rituel|Piochez un nombre de cartes égal à la force d'une créature ciblée que vous contrôlez. Soul's Might|Puissance de l'âme|Rituel|Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée, X étant la force de cette créature. -Soul-Guide Gryff|Gryff guide-âmes|Créature : hippogriffe et esprit|Vol\nQuand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. -Soul-Guide Lantern|Lanterne guide-âmes|Artefact|Quand la Lanterne guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.\n{T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Exilez le cimetière de chaque adversaire.\n{1}, {T}, sacrifiez la Lanterne guide-âmes : Piochez une carte. -Soul-Scar Mage|Mage scarifiâme|Créature : humain et sorcier|Prouesse\nSi une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. -Soul-Strike Technique|Technique de la frappe animique|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.\nQuand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) Soulblade Corrupter|Soulblade Corrupter|Créature : humain et guerrier|Partenariat avec Soulblade Renewer (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Renewer dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nContact mortel\nÀ chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Soulblade Djinn|Djinn âmelame|Créature : djinn|VolÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Soulblade Renewer|Soulblade Renewer|Créature : elfe et guerrier|Partenariat avec Soulblade Corrupter (Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Soulblade Corrupter dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nQuand Soulblade Renewer arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à  deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.). @@ -19433,8 +19446,8 @@ Soulblast|Salve d'âmes|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour jouer Soulbound Guardians|Vigiles aux âmes liées|Créature : kor et esprit|Défenseur, vol Soulbright Flamekin|Sangpyre clairâme|Créature : élémental et shamane|{2} : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, vous pouvez ajouter {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} à votre réserve. Soulcage Fiend|Fielleux de la cage aux âmes|Créature : démon|Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie. -Soulcatchers' Aerie|Ce qui attrape des âmes aéraines|Enchantement|À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines.\nTous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Soulcatcher|Celui qui attrape les âmes|Créature : oiseau et soldat|Vol\nÀ chaque fois qu'une créature avec le vol est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur Celui qui attrape les âmes. +Soulcatchers' Aerie|Ce qui attrape des âmes aéraines|Enchantement|À chaque fois qu'un oiseau est mis dans votre cimetière depuis le jeu, mettez un marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines.\nTous les oiseaux gagnent +1/+1 pour chaque marqueur « plume » sur Ce qui attrape des âmes aéraines. Souldrinker|Buveur d'âmes|Créature : Esprit|Payez 3 points de vie: Mettez un marqueur +1/+1 sur le Buveur d'âmes.Soulfire Eruption|Éruption d'âmefeu|Rituel|Choisissez n'importe quel nombre de cibles, créatures, planeswalkers et/ou joueurs. Pour chacune d'elles, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis l'Éruption d'âmefeu inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Vous pouvez jouer les cartes exilées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Soulfire Grand Master|Grande maîtresse âmefeu|Créature : humain et moine|Lien de vie\nLes sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.\n{2}{U/R}{U/R} : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout. Soulflayer|Écorcheur d'âme|Créature : démon|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nSi une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. @@ -19616,13 +19629,13 @@ Sphinx of the Steel Wind|Sphinge du Vent d'acier|Créature-artefact : sphinx|Vol Sphinx of Uthuun|Sphinx d'Uthuün|Créature : sphinx|Vol\nQuand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Sphinx Sovereign|Souveraine sphinxiale|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nÀ la fin de votre tour, vous gagnez 3 points de vie si la Souveraine sphinxiale est dégagée. Sinon, chaque adversaire perd 3 points de vie. Sphinx Summoner|Invocatrice sphinge|Créature-artefact : Sphinx|Vol\nQuand l'Invocatrice sphinge arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature-artefact, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. +Sphinx-Bone Wand|Baguette d'os de sphinx|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle à une cible, créature ou joueur. Sphinx's Decree|Décret du Sphinx|Rituel|Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour. Sphinx's Disciple|Disciple du sphinx|Créature : humain et sorcier|Vol\nInspiration — À chaque fois que le Disciple du sphinx devient dégagé, piochez une carte. Sphinx's Herald|Héraut du sphinx|Créature-artefact : vedalken et sorcier|{2}{U}, {T}, sacrifiez une créature blanche, une créature bleue et une créature noire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée Souveraine sphinxiale et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Sphinx's Insight|Perspicacité du sphinx|Éphémère|Piochez deux cartes.\nAddenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous gagnez 2 points de vie. Sphinx's Revelation|Révélation du sphinx|Éphémère|Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes. Sphinx's Tutelage|Tutelle du sphinx|Enchantement|À chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Si ce sont deux cartes non-terrain qui partagent une couleur, répétez ce processus.{5}{U} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. -Sphinx-Bone Wand|Baguette d'os de sphinx|Artefact|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre un marqueur « charge » sur la Baguette d'os de sphinx. Si vous faites ainsi, la Baguette d'os de sphinx inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « charge » qu'elle a sur elle à une cible, créature ou joueur. Spider Climb|Escalade d'araignée|Enchantement : aura|Vous pouvez jouer l'Escalade d'araignée à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Si elle a été jouée à un moment où un rituel n'aurait pas pu être joué, elle acquiert la substance jusqu'à la fin du tour et quand elle perd la substance, sacrifiez-la.\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +0/+3 et a la portée. Spider Spawning|Frayère de l'araignée|Rituel|Créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée pour chaque carte de créature dans votre cimetière.\nFlashback {6}{B} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.) Spider Umbra|Ombre d'araignée|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)\nArmure totémique (Si la créature enchantée devait être détruite, à la place, retirez-lui toutes ses blessures et détruisez cette aura.) @@ -19641,8 +19654,8 @@ Spike Rogue|Épix solitaire|Créature : Epix|L'Épix solitaire arrive avec deux Spike Soldier|Épix soldat|Créature : Epix|L'Épix soldat arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\nRetirez un marqueur +1/+1 de l'Épix soldat: L'Épix soldat gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.Spike Tiller|Épix laboureur|Créature : épix|L'Épix laboureur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{2}, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix laboureur : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 qui est toujours un terrain. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Spike Weaver|Épix tisseur|Créature : Epix|L'Épix tisseur arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.\n{1}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur: Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Spike Worker|Épix travailleur|Créature : Epix|L'Épix travailleur arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix travailleur: Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. -Spike, Tournament Grinder|Spike, Tournament Grinder|Créature légendaire : humain et joueur|<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png" : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Spike-Tailed Ceratops|Cératops à la queue épineuse|Créature : dinosaure|Le Cératops à la queue épineuse peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. +Spike, Tournament Grinder|Spike, Tournament Grinder|Créature légendaire : humain et joueur|<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png"<img src="/img/symbole/mana/=.png" : Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie qui a été interdite ou restreinte dans un format construit, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Spiked Baloth|Baloth à piquants|Créature : bête|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) Spiked Pit Trap|Fosse hérissée de pieux|Artefact|Flash\n{5}, {T}, sacrifiez la Fosse hérissée de pieux : Choisissez une créature ciblée, puis lancez un d20.\n1—9 VERT La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature.\n10—20 VERT La Fosse hérissée de pieux inflige 5 blessures à cette créature. Créez un jeton Trésor. Spiked Ripsaw|Tronçonneuse à piquants|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+3.\nÀ chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\nÉquipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) @@ -19650,8 +19663,8 @@ Spikefield Cave|Grotte des Champs de pics|Terrain|La Grotte des Champs de pics a Spikefield Hazard|Danger des Champs de pics|Éphémère|Le Danger des Champs de pics inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {R}. Spikeshot Elder|Doyen pointecoup|Créature : gobelin et shamane|{1}{R}{R} : Le Doyen pointecoup inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. Spikeshot Goblin|Gobelin pointecoup|Créature : gobelin et shamane|{R}, {T} : Le Gobelin pointecoup inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. -Spiketail Drakeling|Drakônnet dracodard|Créature : drakôn|Vol\nSacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Spiketail Drake|Dracodard|Créature : Drakôn|Vol\nSacrifiez le Dracodard: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {3}. +Spiketail Drakeling|Drakônnet dracodard|Créature : drakôn|Vol\nSacrifiez le Drakônnet dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Spiketail Hatchling|Jeune dracodard|Créature : drakôn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\nSacrifiez le Jeune dracodard : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1}. Spikewheel Acrobat|Acrobate à la roue épineuse|Créature : humain et gredin|Spectacle {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de spectacle à la place de son coût de mana si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.) Spin Engine|Machine à pivots|Créature-artefact : construction|{R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer la Machine à pivots ce tour-ci. @@ -19731,6 +19744,7 @@ Spiritual Visit|Visite spirituelle|Éphémère : arcane|Mettez en jeu un jeton d Spiritualize|Spiritualisation|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.\nPiochez une carte. Spit Flame|Cracher des flammes|Éphémère|Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main. Spite of Mogis|Rancune de Mogis|Rituel|La Rancune de Mogis inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) +Spite|Spite|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Spitebellows|Soufflaigreur|Créature : élémental|Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.\nÉvocation {1}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive sur le champ de bataille.) Spiteflame Witch|Envoûteuse aigreflamme|Créature : élémental et shamane|{B}{R} : Chaque joueur perd 1 point de vie. Spiteful Blow|Coup de dépit|Rituel|Détruisez la créature ciblée et le terrain ciblé. @@ -19744,7 +19758,6 @@ Spiteful Sliver|Slivoïde malveillant|Créature : slivoïde|Les créatures Slivo Spiteful Squad|Escouade malveillante|Créature : humain et psychagogue|Contact mortel\nL'Escouade malveillante arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.\nQuand l'Escouade malveillante meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. Spiteful Visions|Visions de dépit|Enchantement|Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur. Spitemare|Cheval de malveillance|Créature : élémental|À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur. -Spite|Spite|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Spitfire Bastion|Bastion Crachefeu|Terrain légendaire|(Transformation de la Salve de canon de Vance.)\n{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.\n{2}{R}, {T} : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Spitfire Handler|Dresseur de crachefeu|Créature : gobelin|Le Dresseur de crachefeu ne peut pas bloquer les créatures ayant une force supérieure à la sienne.\n{R} : Le Dresseur de crachefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Spitfire Lagac|Lagac crachefeu|Créature : lézard|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire. @@ -19764,9 +19777,9 @@ Splendid Reclamation|Splendide restauration|Rituel|Renvoyez sur le champ de bata Splendor Mare|Jument de splendeur|Créature : élan et licorne|Lien de vie\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)\nQuand vous recyclez la Jument de splendeur, mettez un marqueur « lien de vie » sur une créature ciblée que vous contrôlez. Splicer's Skill|Talent de l'épisseur|Rituel|Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.\nImprégnation d'éphémère ou de rituel {3}{W} (Au moment où vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Splinter Twin|Jumeau par scission|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée a « {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. » +Splinter|Démantèlement Rigoureux|Rituel|Retirez l'artefact ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet artefact et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Splinterfright|Craintécharde|Créature : élémental|Piétinement\nLa force et l'endurance du Craintécharde sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.\nAu début de votre entretien, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Splintering Wind|Bourrasque exfoliante|Enchantement|{2}{G}: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Exfoliant avec le vol et "Entretien cumulatif {G}"\nÀ chaque fois qu'un jeton Exfoliant quitte le jeu, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez. -Splinter|Démantèlement Rigoureux|Rituel|Retirez l'artefact ciblé de la partie. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes avec le même nom que cet artefact et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Split Decision|Split Decision|Ephémère|Will of the council — Choisissez un sort ciblé d'éphémère ou de rituel. En commençant par vous, chaque joueur vote pour "deni" ou "duplication". Si "déni" obtient le plus de votes, contrecarrez le sort. Si "duplication" obtient le plus de votes ou si le vote est à égalité, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Split Screen|Split Screen|Artefact|Quand Split Screen arrive sur le champ de bataille, mélangez votre bibliothèque et faites-en quatre bibliothèques. Si quelque chose se réfère à votre bibliothèque, choisissez une vos bibliothèques pour cela.\nJouez avec les cartes des dessus de vos bibliothèques révélées.\nQuand Split Screen quitte le champ de bataille, mélangez vos bibliothèques ensemble. Split the Party|Séparation du groupe|Rituel|Choisissez un joueur ciblé. Renvoyez la moitié des créatures qu'il contrôle dans la main de leur propriétaire, arrondie à l'unité supérieure. @@ -19812,6 +19825,7 @@ Spreading Seas|Mers envahissantes|Enchantement : aura|Enchanter : terrain\nQuand Spring Cleaning|Nettoyage de printemps|Éphémère|Détruisez l'enchantement ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, détruisez tous les enchantements que vos adversaires contrôlent. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Spring of Eternal Peace|Spring of Eternal Peace|Rituel|Vous gagnez 8 points de vie. Spring-Leaf Avenger|Vengeur de la Feuille printanière|Créature : insecte et ninja|Ninjutsu {3}{G} ({3}{G}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.)\nÀ chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Spring|Source|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Springbloom Druid|Druide du printemps|Créature : elfe et druide|Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Springing Tiger|Tigre jaillissant|Créature : chat|Seuil — Le Tigre jaillissant gagne +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Springjack Knight|Chevalier à sautelièvre|Créature : sangami et chevalier|À chaque fois que le Chevalier à sautelièvre attaque, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) @@ -19822,18 +19836,17 @@ Springleaf Drum|Tambour de sautefeuille|Artefact|{T}, engagez une créature dég Springmane Cervin|Cervin à la crinière vernale|Créature : élan|Quand le Cervin à la crinière vernale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Springmantle Cleric|Clerc au manteau vernal|Créature : elfe et clerc|La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. Springsage Ritual|Rituel du sage du printemps|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. -Spring|Source|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Sprinting Warbrute|Brute de guerre véloce|Créature : ogre et berserker|La Brute de guerre véloce attaque à chaque tour si possible.\nPrécipitation {3}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) Sprite Dragon|Dragon farfadet|Créature : peuple fée et dragon|Vol, célérité\nÀ chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dragon farfadet. Sprite Noble|Noble farfadette|Créature : peuple fée|Vol\nLes autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +0/+1.\n{T} : Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Sprout Swarm|Essaim de bourgeons|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nRappel {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment où elle se résout.)\nMettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. +Sprout|Bourgeonnement|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sproutback Trudge|Traînailleur germéchine|Créature : fongus et bête|Ce sort coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.\nPiétinement\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez lancer le Traînailleur germéchine depuis votre cimetière. Sprouting Goblin|Gobelin bourgeonnant|Créature : gobelin et druide|Kick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Gobelin bourgeonnant arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.\n{R}, {T}, sacrifiez un terrain : Piochez une carte. Sprouting Phytohydra|Phytohydre bourgeonnante|Créature : plante et hydre|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nÀ chaque fois que la Phytohydre bourgeonnante subit des blessures, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie de la Phytohydre bourgeonnante. Sprouting Renewal|Renouveau bourgeonnant|Rituel|Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)\nChoisissez l'un —\n• Créez un jeton de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.\n• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Sprouting Thrinax|Thrinax bourgeonnant|Créature : lézard|Quand le Thrinax bourgeonnant est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. Sprouting Vines|Vignes bourgeonnantes|Éphémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci.) -Sprout|Bourgeonnement|Ephémère|Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Spur Grappler|Grappéron|Créature : Bête|Le Grappéron gagne +2/+1 tant que vous ne contrôlez aucun terrain dégagé. Spurnmage Advocate|Partisan des repoussmages|Créature : humain et nomade|{T} : Renvoyez dans sa main deux cartes ciblées du cimetière d'un adversaire. Détruisez la créature attaquante ciblée. Spurred Wolverine|Glouton à éperons|Créature : bête|Engagez deux bêtes dégagées que vous contrôlez : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. @@ -19844,20 +19857,20 @@ Squad Commander|Commandant d'escouade|Créature : kor et guerrier|Quand le Comma Squadron Hawk|Faucon d'escadron|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. Squall Drifter|Dériveur des bourrasques|Créature neigeuse : élémental|Vol\n{W}, {T} : Engagez la créature ciblée. Squall Line|Front de bourrasque|Éphémère|Le Front de bourrasque inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. -Squallmonger|Négociante en vents|Créature : négociant|{2} : La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Squall|Bourrasque|Rituel|La Bourrasque inflige 2 blessures à chaque créature avec le vol. +Squallmonger|Négociante en vents|Créature : négociant|{2} : La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Squandered Resources|Ressources gaspillées|Enchantement|Sacrifiez un terrain: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que le terrain sacrifié pouvait produire. Square Up|Élever au carré|Éphémère|Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Squash|Écrabouiller|Éphémère|Ce sort coûte {3} de moins à lancer si vous contrôlez un géant.\nÉcrabouiller inflige 6 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Squeaking Pie Grubfellows|Familarviers de Tourtecouine|Créature : gobelin et shamane|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. Squeaking Pie Sneak|Mouchard de Tourtecouine|Créature : gobelin et gredin|En tant que coût supplémentaire pour jouer le Mouchard de Tourtecouine, révélez une carte de gobelin de votre main ou payez {3}.Peur Squealing Devil|Diable glapissant|Créature : diable|Peur\nQuand le Diable glapissant arrive en jeu, vous pouvez payer {X}. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.\nQuand le Diable glapissant arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que {B} ait été dépensé pour le jouer. -Squee's Embrace|Étreinte de Skwi|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte de créature dans la main de son propriétaire. -Squee's Revenge|Revanche de Skwi|Rituel|Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face. -Squee's Toy|Jouet de skwi|Artefact|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. Squee, Dubious Monarch|Skwi, monarque douteux|Créature légendaire : gobelin et noble|Célérité\nÀ chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.\nVous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant {3}{R} et en exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. Squee, Goblin Nabob|Skwi, nabab gobelin|Créature légendaire : gobelin|Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer Skwi, nabab gobelin depuis votre cimetière dans votre main. Squee, the Immortal|Skwi, l'immortel|Créature légendaire : gobelin|Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. +Squee's Embrace|Étreinte de Skwi|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +2/+2.\nQuand la créature enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte de créature dans la main de son propriétaire. +Squee's Revenge|Revanche de Skwi|Rituel|Choisissez un nombre. Jouez à pile ou face ce nombre de fois ou jusqu'à ce que vous perdiez, suivant ce qui arrive en premier. Si vous avez gagné à chaque fois, piochez deux cartes pour chaque pile ou face. +Squee's Toy|Jouet de skwi|Artefact|{T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. Squeeze|Étreinte|Enchantement|Les sorts de rituel coûtent {3} de plus à jouer.Squelching Leeches|Sangsues grouillantes|Créature : sangsue|La force et l'endurance des Sangsues grouillantes sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. Squelch|Inhibition|Éphémère|Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)\nPiochez une carte. Squid Fire Knight Sticker|Squid Fire Knight Sticker|Sticker|TKTK — {T}: The next time target player would roll one or more dice this turn, instead they roll that many dice plus one, then you choose one of those rolls to ignore.\nTKTKTK — Protection from odd mana values\nTKTK — 4/1\nTKTKTKTK — 6/6 @@ -19876,8 +19889,8 @@ Squirrel Stack|Squirrel Stack|Artefact : attraction|Visite — Vous avez cinq se Squirrel Wrangler|Pasteur d'écureuils|Créature : Druide|{1}{G}, Sacrifiez un terrain: Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.\n{1}{G}, Sacrifiez un terrain: Toutes les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Squirrel-Powered Scheme|Squirrel-Powered Scheme|Enchantement|Augmentez de 2 le résultat de chaque dé que vous lancez. Squishy Sphinx Ninja Sticker|Squishy Sphinx Ninja Sticker|Sticker|TKTK — Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.)\nTKTKTKTK — Provoke (Whenever this creature attacks, you may have target creature defending player controls untap and block it if able.)\nTKTKTK — 5/3\nTKTKTKTKTK — 7/7 -Sram's Expertise|Expertise de Sram|Rituel|Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Sram, Senior Edificer|Sram, chef édificateur|Créature légendaire : nain et conseiller|À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. +Sram's Expertise|Expertise de Sram|Rituel|Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Stab Wound|Blessure d'arme blanche|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne -2/-2.\nAu début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 2 points de vie. Stabbing Pain|Douleur lancinante|Éphémère|La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. Stabilizer|Stabilisateur|Artefact|Les joueurs ne peuvent pas recycler de cartes. @@ -19949,13 +19962,15 @@ Starlit Sanctum|Sanctuaire sous les étoiles|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre Starnheim Aspirant|Aspirante de Starheim|Créature : humain et clerc|Les sorts d'ange que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer. Starnheim Courser|Coursier de Starnheim|Créature : pégase|Vol\nLes sorts d'artefact et d'enchantement que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Starnheim Unleashed|Starnheim déchaîné|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place.\nPrédiction {X}{X}{W} +Starscream, Power Hungry|Starscream, assoiffé de pouvoir|Créature-artefact légendaire : robot|Plus fort que les apparences {2}{B} (Vous pouvez lancer cette carte convertie pour {2}{B}.)\nVol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, si vous êtes le monarque, un adversaire ciblé perd 2 points de vie.\nÀ chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, convertissez Starscream. +Starscream, Seeker Leader|Starscream, chef des Seekers|Artefact légendaire : véhicule|Métal vivant (Tant que c'est votre tour, ce véhicule est aussi une creature.)\nVol, menace, célérité\nÀ chaque fois que Starscream inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, ce joueur devient le monarque.\nÀ chaque fois que vous devenez le monarque, convertissez Starscream. Starstorm|Ouragan stellaire|Éphémère|L'Ouragan stellaire inflige X blessures à chaque créature.Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Start from Scratch|Repartir de zéro|Rituel : leçon|Choisissez l'un —\n• Repartir de zéro inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n• Détruisez un artefact ciblé. Start Your Engines|Allumez les moteurs !|Rituel|Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -Startled Awake|Éveil en sursaut|Rituel|L'adversaire ciblé met les treize cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\n{3}{U}{U} : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Startle|Surprise|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)\nPiochez une carte. -Startling Development|Développement surprenant|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Start|Début|Éphémère|Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. +Startle|Surprise|Éphémère|Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)\nPiochez une carte. +Startled Awake|Éveil en sursaut|Rituel|L'adversaire ciblé met les treize cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.\n{3}{U}{U} : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Startling Development|Développement surprenant|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 4/4.\nRecyclage {1} ({1}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Starved Rusalka|Rusalka famélique|Créature : esprit|{G}, Sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie. Stasis Cell|Cellule de stase|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\n{3}{U} : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée. Stasis Cocoon|Cocon de stase|Enchanter : artefact|Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être jouées.\nSi l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer, ni bloquer. @@ -20099,10 +20114,10 @@ Stolen Identity|Vol d'identité|Rituel|Créez un jeton qui est une copie d'un ar Stolen Strategy|Stratégie volée|Enchantement|Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. Stolen Vitality|Vol de vitalité|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Stomp and Howl|Piétine et hurle|Rituel|Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. +Stomp|Piétineur|Éphémère : aventure|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Stomper Cub|Jeune piétineur|Créature : bête|Piétinement Stomping Ground|Terrain de prédilection|Terrain : montagne et forêt|({T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.)\nAu moment où le Terrain de prédilection arrive en jeu, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Terrain de prédilection arrive en jeu engagé à la place. Stomping Slabs|Dalles pilonnantes|Rituel|Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à une cible, créature ou joueur. -Stomp|Piétineur|Éphémère : aventure|Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Stone Calendar|Stone Calendar|Artefact|Les sorts que vous lancez coûtent jusqu'à {1} de moins à lancer. Stone Catapult|Stone Catapult|Créature : Soldat|{T}: Détruisez la créature non-noire engagée ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Stone Giant|Géant de pierre|Créature : géant|{T} : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. @@ -20177,8 +20192,8 @@ Storm the Citadel|À l'assaut de la citadelle|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, le Storm the Festival|À l'assaut du Festival|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nFlashback {7}{G}{G}{G} Storm the Vault|Assaut du caveau|Enchantement légendaire|À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».\nAu début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau. Storm World|Storm World|Enchantement : du monde|Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main. -Storm's Wrath|Colère de la tempête|Rituel|La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. Storm-Kiln Artist|Artiste au four à tempête|Créature : nain et shamane|L'Artiste au four à tempête gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.\nSorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton Trésor. +Storm's Wrath|Colère de la tempête|Rituel|La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. Stormbind|Tourmenteuse|Enchantement|{2}, défaussez-vous d'une carte au hasard : La Tourmenteuse inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Stormblood Berserker|Berserker sangorage|Créature : humain et berserker|Soif de sang 2 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1.)\nLe Berserker sangorage ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. Stormbound Geist|Geist des tempêtes|Créature : esprit|Vol\nLe Geist des tempêtes ne peut bloquer que les créatures avec le vol.\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) @@ -20220,9 +20235,9 @@ Strands of Undeath|Filins de la morte-vie|Enchantement : aura|Enchanter : créat Strandwalker|Marcheur émacié|Artefact : équipement|Arme vivante (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/0 noire Germe, puis attachez-lui cet équipement.)\nLa créature équipée gagne +2/+4 et a la portée.\nÉquipement {4} Strange Augmentation|Étrange augmentation|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nDélire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Strange Inversion|Étrange permutation|Éphémère : arcane|Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.\nImprégnation d'arcane {1}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) +Strangle|Garroter|Rituel|Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Stranglehold|Strangulation|Enchantement|Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques.\nSi un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. Strangleroot Geist|Geist étrangleracine|Créature : esprit|Célérité\nSurvivance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.) -Strangle|Garroter|Rituel|Garroter inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Strangling Soot|Suie étrangleuse|Éphémère|Détruisez la créature ciblée dont l'endurance est de 3 ou moins.\nFlashback {5}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Strangling Spores|Spores étrangleuses|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Strata Scythe|Faux à strates|Artefact : équipement|Empreinte — Quand la Faux à strates arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, exilez-la et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nLa créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain sur le champ de bataille ayant le même nom que la carte exilée.\nÉquipement {3} @@ -20309,11 +20324,11 @@ Stuffed Bear|Ours empaillé|Artefact|{2} : L'Ours empaillé devient une créatur Stuffy Doll|Poupée de son|Créature-artefact : construction|Au moment où la Poupée de son arrive en jeu, choisissez un joueur.\nLa Poupée de son est indestructible.\nÀ chaque fois que des blessures sont infligées à la Poupée de son, elle inflige autant de blessures au joueur choisi.\n{T} : La Poupée de son s'inflige 1 blessure. Stumpsquall Hydra|Hydre auto-mutilatrice|Créature : hydre|Quand l'Hydre auto-mutilatrice arrive sur le champ de bataille, répartissez X marqueurs +1/+1 entre elle et n'importe quel nombre de commandants. Stun Sniper|Franc-tireuse étourdissante|Créature : humain et archer|{1}, {T} : La Franc-tireuse étourdissante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Engagez cette créature. +Stun|Étourdissement|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte. Stunning Reversal|Stunning Reversal|Éphémère|La prochaine fois que vous devriez perdre la partie ce tour-ci, à la place, piochez sept cartes et votre total de points de vie total devient 1.\nExilez Stunning Reversal. Stunning Strike|Frappe étourdissante|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : créature\nQuand la Frappe étourdissante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et retirez-la du combat.\nTant que la créature enchantée n'est pas légendaire, elle ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Stunt Double|Stunt Double|Créature : changeforme|Flash\nVous pouvez faire que le Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Stunted Growth|Croissance sclérosée|Rituel|Le joueur ciblé choisit trois cartes de sa main et les met au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. -Stun|Étourdissement|Éphémère|La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.\nPiochez une carte. Stupefying Touch|Toucher de stupéfaction|Enchanter : créature|Quand le Toucher de stupéfaction arrive en jeu, piochez une carte.\nLes capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être jouées. Stupor|Stupeur|Rituel|L'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard, et se défausse ensuite d'une carte. Sturdy Hatchling|Progéniture résistante|Créature : élémental|La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.\n{G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. @@ -20325,8 +20340,8 @@ Subjugator Angel|Ange subjugateur|Créature : ange|Vol\nQuand l'Ange subjugateur Sublime Archangel|Archange sublime|Créature : ange|Vol\nExaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nLes autres créatures que vous contrôlez ont l'exaltation. (Si une créature a plusieurs occurrences d'exaltation, chacune d'elles se déclenche séparément.) Sublime Epiphany|Révélation sublime|Éphémère|Choisissez l'un ou plus —\n• Contrecarrez le sort ciblé.\n• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.\n• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\n• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.\n• Le joueur ciblé pioche une carte. Sublime Exhalation|Expiration sublime|Rituel|Témérité (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque adversaire.)\nDétruisez toutes les créatures. -Submerged Boneyard|Ossuaire submergé|Terrain|L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Submerge|Submersion|Ephémère|Éphémère\nSi un adversaire contrôle une forêt et si vous contrôlez une île, vous pouvez jouer la Submersion sans payer son coût en mana.\nMettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. +Submerged Boneyard|Ossuaire submergé|Terrain|L'Ossuaire submergé arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve. Subterranean Hangar|Hangar souterrain|Terrain|Le Hangar souterrain arrive en jeu engagé.\n{T}: Mettez un marqueur "stock" sur le Hangar souterrain.\n{T}, Retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Hangar souterrain: Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. Subterranean Scout|Éclaireur souterrain|Créature : gobelin et éclaireur|Quand l'Éclaireur souterrain arrive sur le champ de bataille, une créature de force inférieure ou égale à 2 ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Subterranean Shambler|Escogriffe souterrain|Créature : élémental|Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nQuand l'Escogriffe souterrain arrive en jeu ou quitte le jeu, il inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. @@ -20395,11 +20410,11 @@ Sun Droplet|Goutte de soleil|Artefact|À chaque fois que vous recevez des blessu Sun Quan, Lord of Wu|Sun Quan, Lord of Wu|Créature Légendaire : humain et soldat|Les créatures que vous contrôlez ont Equitation. Sun Sentinel|Sentinelle du Soleil|Créature : humain et soldat|Vigilance Sun Titan|Titan solaire,|Créature : géant|Vigilance\nÀ chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. -Sun's Bounty|Don du soleil|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie.\nRecouvrement {1}{W} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) Sun-Blessed Mount|Monture bénie par le Soleil|Créature : dinosaure|Quand la Monture bénie par le Soleil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Huatli, chevalière au dinosaure, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Sun-Collared Raptor|Raptor à col solaire|Créature : dinosaure|Piétinement\n{2}{R} : Le Raptor à col solaire gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Sun-Crested Pterodon|Ptérodonte à crête solaire|Créature : dinosaure|Vol\nLe Ptérodonte à crête solaire a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure. Sun-Crowned Hunters|Chasseurs à crête solaire|Créature : dinosaure|Rage — À chaque fois que les Chasseurs à crête solaire subissent des blessures, ils infligent 3 blessures à l'adversaire ciblé. +Sun's Bounty|Don du soleil|Éphémère|Vous gagnez 4 points de vie.\nRecouvrement {1}{W} (Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {1}{W}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie.) Sunastian Falconer|Sunastian Falconer|Créature Légendaire|{T}: Ajoutez {)}{)} à votre réserve de mana. Sunbaked Canyon|Canyon séché par le soleil|Terrain|{T}, payez 1 point de vie : Ajoutez {R} ou {W}.\n{1}, {T}, sacrifiez le Canyon séché par le soleil : Piochez une carte. Sunbathing Rootwalla|Agame des souches prenant le soleil|Créature : lézard|Domaine — {3}{G} : Jusqu'à la fin du tour, l'Agame des souches prenant le soleil gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. @@ -20415,12 +20430,12 @@ Suncleanser|Purificatrice solaire|Créature : humain et clerc|Quand la Purificat Suncrusher|Écrabouilleur de soleil|Créature-artefact|Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)\n{4}, {T}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Détruisez la créature ciblée.\n{2}, Retirez un marqueur +1/+1 de l'Écrabouilleur de soleil : Renvoyez l'Écrabouilleur de soleil dans la main de son propriétaire. Sunder from Within|Désagrégation du dedans|Rituel : arcane|Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Sunder Shaman|Shamane de scission|Créature : géant et shamane|Le Shamane de scission ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.\nÀ chaque fois que le Shamane de scission inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. +Sunder|Disjonction|Ephémère|Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires. Sundering Fork|Sundering Fork|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Sundering Fork, détruisez l'artefact ciblé. Sundering Growth|Croissance morceleuse|Éphémère|Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé, puis peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Sundering Stroke|Botte de scission|Rituel|La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. Sundering Titan|Titan morceleur|Créature-artefact : golem|Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, puis détruisez ces terrains. Sundering Vitae|Vigueur morceleuse|Éphémère|Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.)\nDétruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. -Sunder|Disjonction|Ephémère|Renvoyez tous les terrains dans les mains de leurs propriétaires. Sundial of the Infinite|Cadran solaire de l'Infini|Artefact|{1}, {T} : Terminez le tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets « ce tour » et « jusqu'à la fin du tour » se terminent.) Sundown Pass|Col du crépuscule|Terrain|Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.\n{T} : Ajoutez {R} ou {W}. Sunfire Balm|Baume solaire|Éphémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.\nRecyclage {1}{W} ({1}{W}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)Quand vous recyclez le Baume solaire, vous pouvez prévenir, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur\n. @@ -20456,8 +20471,8 @@ Sunscape Familiar|Familier solisophe|Créature : mur|(Les murs ne peuvent pas at Sunscape Master|Maître solisophe|Créature : sorcier|{G}{G}, {T}: Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\n{U}{U}, {T}: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Sunscorch Regent|Régent flambesoleil|Créature : dragon|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. Sunscorched Desert|Désert brûlé par le soleil|Terrain : désert|Quand le Désert brûlé par le soleil arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un joueur ciblé.\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. -Sunscourge Champion|Championne au fléau solaire|Créature : humain et sorcier|Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.\nÉternalisation — {2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte. ({2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et sorcier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Sunscour|Abolition du soleil|Rituel|Vous pouvez retirer de la partie deux cartes blanches de votre main à la place de payer le coût de mana de l'Abolition du soleil.\nDétruisez toutes les créatures. +Sunscourge Champion|Championne au fléau solaire|Créature : humain et sorcier|Quand la Championne au fléau solaire arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.\nÉternalisation — {2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte. ({2}{W}{W}, défaussez-vous d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et sorcier 4/4 noir sans coût de mana. N'utilisez l'éternalisation que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Sunseed Nurturer|Nourricier de grain solaire|Créature : humain et druide et sorcier|À la fin de votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5, vous pouvez gagner 2 points de vie.\n{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Sunset Pyramid|Pyramide du couchant|Artefact|La Pyramide du couchant arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « brique ».\n{2}, {T}, retirez un marqueur « brique » de la Pyramide du couchant : Piochez une carte.\n{2}, {T} : Regard 1. Sunset Revelry|Festivités du couchant|Rituel|Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.\nSi un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.\nSi un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte. @@ -20483,9 +20498,9 @@ Supply Caravan|Caravane de marchandises|Créature : chameau|Quand la Caravane de Supply Runners|Supply Runners|Créature : chien|Quand Supply Runners arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Supply-Line Cranes|Grues de ravitaillement|Créature : oiseau|Vol\nQuand les Grues de ravitaillement arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Supply|Offre|Rituel|Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. +Suppress|Suppression|Rituel|Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes de sa main et les pose faces cachées. À la fin de son prochain tour, il renvoie ces cartes dans sa main. Suppression Bonds|Liens de suppression|Enchantement : aura|Enchanter : permanent non-terrainLe permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Suppression Field|Champ de suppression|Enchantement|Les capacités activées coûtent {2} de plus à jouer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. -Suppress|Suppression|Rituel|Le joueur ciblé retire de la partie toutes les cartes de sa main et les pose faces cachées. À la fin de son prochain tour, il renvoie ces cartes dans sa main. Supreme Exemplar|Exemplaire suprême|Créature : élémental|Vol\nAppui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.) Supreme Inquisitor|Inquisiteur suprême|Créature : sorcier et seigneur|Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à cinq cartes et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Supreme Phantom|Fantôme suprême|Créature : esprit|Vol\nLes autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. @@ -20571,8 +20586,8 @@ Swarming Goblins|Nuée de gobelins|Créature : gobelin|Quand la Nuée de gobelin Swarmyard|Grouilletière|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{T} : Régénérez l'insecte, le rat, l'araignée ou l'écureuil ciblé. Swashbuckler Extraordinaire|Brétailleur hors pair|Créature : dragon et gredin et guerrier|Quand le Brétailleur hors pair arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\nÀ chaque fois que vous attaquez, vous pouvez sacrifier au moins un trésor. Quand vous faites ainsi, jusqu'à autant de créatures ciblées acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Swashbuckling|Brétailler|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. -Swathcutter Giant|Géant ouvreur de brèche|Créature : géant et soldat|Vigilance\nÀ chaque fois que le Géant ouvreur de brèche attaque, il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Swat|Sprotch|Ephémère|Détruisez la créature ciblée de force 2 ou moins.\nRecyclage {2} +Swathcutter Giant|Géant ouvreur de brèche|Créature : géant et soldat|Vigilance\nÀ chaque fois que le Géant ouvreur de brèche attaque, il inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. Sway of Illusion|Pouvoir de suggestion|Éphémère|N'importe quel nombre de créatures ciblées deviennent de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.\nPiochez une carte. Sway of the Stars|Pouvoir des étoiles|Rituel|Chaque joueur mélange sa main, son cimetière et les permanents qu'il possède avec sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. Le total de points de vie de chaque joueur devient 7. Sweatworks Brawler|Bagarreuse de la ferronnerie clandestine|Créature : humain et artificier|Improvisation (Vos artefacts peuvent aider à lancer ce sort. Chaque artefact que vous engagez après avoir activé des capacités de mana paie {1}.)\nMenace @@ -20582,8 +20597,8 @@ Sweet Oblivion|Doux oubli|Rituel|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessu Sweet-Gum Recluse|Recluse à gomme sucrée|Créature : araignée|Flash\nCascade\nPortée\nQuand la Recluse à gomme sucrée arrive sur le champ de bataille, choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles. Swell of Courage|Houle de courage|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.\nRenfort X — {X}{W}{W} ({X}{W}{W}, défaussez-vous de cette carte : Mettez X marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée.) Swell of Growth|Houle de croissance|Éphémère|La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. -Sweltering Suns|Soleils accablants|Rituel|Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Swelter|Double étouffement|Rituel|Le Double étouffement inflige 2 blessures à chacune de deux créatures ciblées. +Sweltering Suns|Soleils accablants|Rituel|Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.\nRecyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Swerve|Embardée|Éphémère|Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Swift End|Fin précipitée|Éphémère : aventure|Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Swift Justice|Justice expéditive|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie. @@ -20701,22 +20716,21 @@ Sythis, Harvest's Hand|Sythis, main des récoltes|Créature-enchantement légend Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Seigneur des secrets|Créature légendaire : vampire|Vol\nSi Szadek, Seigneur des secrets devaient infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Szarekh, the Silent King|Szarekh, le Roi silencieux|Créature-artefact légendaire : nécron|Vol\nQue ma volonté s'accomplice — À chaque fois que Szarekh, le Roi silencieux attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de créature-artefact ou une carte de véhicule parmi les cartes meulées de cette manière. Szat's Will|Volonté de Szat|Éphémère|Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux.\n• Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle.\n• Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. -Séance|Séance|Enchantement|Au début de chaque entretien, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Tabaxi Toucaneers|Toucaniers tabaxi|Créature : chat et ranger|Vol\nMyriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) Tablet of Epityr|Tablet of Epityr|Artefact|À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.Tablet of the Guilds|Tablette des Guildes|Artefact|Au moment où la Tablette des Guildes arrive sur le champ de bataille, choisissez deux couleurs.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, s'il a au moins une des couleurs choisies, vous gagnez 1 point de vie pour chacune des couleurs choisies qu'il a. Taborax, Hope's Demise|Taborax, tueur de l'espoir|Créature légendaire : démon et clerc|Vol\nTaborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.\nÀ chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. Tah-Crop Elite|Élite de la moisson Tah|Créature : oiseau et guerrier|Vol\nVous pouvez surmener l'Élite de la moisson Tah au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.) Tah-Crop Skirmisher|Assaillante de la moisson Tah|Créature : naga et guerrier|Embaumement {3}{U} ({3}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et naga et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) -Tahngarth's Glare|Éblouissement de Tahngarth|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remet au-dessus dans l'ordre de son choix. -Tahngarth's Rage|Rage de tahngarth|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1. Tahngarth, First Mate|Tahngarth, officier en second|Créature légendaire : minotaure et guerrier|Tahngarth, officier en second ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.\nÀ chaque fois qu'un adversaire attaque avec au moins une créature, si Tahngarth est engagé, vous pouvez faire que cet adversaire acquière le contrôle de Tahngarth jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, choisissez un joueur ou un planeswalker que cet adversaire attaque. Tahngarth attaque ce joueur ou ce planeswalker. Tahngarth, Talruum Hero|Tahngarth, héros talruúm|Créature : minotaure légendaire|Attaquer avec Tahngarth, héros talruúm, ne le fait pas s'engager.\n{1}{R}, {T}: Tahngarth inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à Tahngarth. +Tahngarth's Glare|Éblouissement de Tahngarth|Rituel|Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, puis remettez-les au-dessus dans l'ordre de votre choix. Ce joueur regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis les remet au-dessus dans l'ordre de son choix. +Tahngarth's Rage|Rage de tahngarth|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +3/+0 tant qu'elle est attaquante. Sinon, elle gagne -2/-1. Taiga Stadium|Taiga Stadium|Land|Taiga Stadium enters the battlefield tapped unless you control a white, blue, or black permanent.\n{T}: Add {R} or {G}. -Taigam's Scheming|Machinations de Taigam|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. -Taigam's Strike|Frappe de Taigam|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Taiga|Taïga|Terrain: montagne et forêt|({T}: Ajoutez {R} ou {G}.) Taigam, Ojutai Master|Taigam, maître d'Ojutaï|Créature légendaire : humain et moine|Les sorts d'éphémère, de rituel et de dragon que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, si Taigam, maître d'Ojutaï a attaqué ce tour-ci, ce sort acquiert le rebond. (Exilez le sort au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Taigam, Sidisi's Hand|Taigam, bras droit de Sidisi|Créature légendaire : humain et sorcier|Passez votre étape de pioche.\nAu début de votre entretien, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n{B}, {T}, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. -Taiga|Taïga|Terrain: montagne et forêt|({T}: Ajoutez {R} ou {G}.) +Taigam's Scheming|Machinations de Taigam|Rituel|Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. +Taigam's Strike|Frappe de Taigam|Rituel|La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Tail Slash|Balafre caudale|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Tail Swipe|Coup de queue|Éphémère|Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Puis, ces créatures se battent l'une contre l'autre. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Tainted Adversary|Adversaire souillé|Créature : zombie|Contact mortel\nQuand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer {2}{B} autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. @@ -20753,8 +20767,8 @@ Take to the Streets|Descendre dans la rue|Rituel|Les créatures que vous contrô Take Up Arms|Branle-bas de combat !|Éphémère|Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Take Up the Shield|Levée de bouclier|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.) Take Vengeance|Prendre sa vengeance|Rituel|Détruisez la créature engagée ciblée. -Takeno's Cavalry|Cavalerie de Takeno|Créature : humain et samouraï et archer|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{T} : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé. Takeno, Samurai General|Takeno, général samouraï|Créature légendaire : humain et samouraï|Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.) Chaque autre samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'il a. +Takeno's Cavalry|Cavalerie de Takeno|Créature : humain et samouraï et archer|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\n{T} : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé. Takenuma Bleeder|Saigneur de Takenuma|Créature : ogre et shamane|À chaque fois que le Saigneur de Takenuma attaque ou bloque, vous perdez 1 point de vie si vous ne contrôlez pas un démon. Takenuma, Abandoned Mire|Takenuma, marais abandonné|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {B}.\nTransfert — {3}{B}, défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. Takenuma|Takenuma|Plan : Kamigawa|À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. @@ -20791,22 +20805,22 @@ Talon Trooper|Troupier éperonneur|Créature : oiseau et éclaireur|Vol Talonrend|Arracheserre|Créature : élémental|Vol\n{U/R} : L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Talons of Falkenrath|Serres de Falkenrath|Enchantement : aura|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nEnchanter : créature\nLa créature enchantée a « {1}{R} : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. » Talons of Wildwood|Serres du bois sauvage|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement. (Elle peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)\n{2}{G} : Renvoyez les Serres du bois sauvage depuis votre cimetière dans votre main. -Talrand's Invocation|Invocation de Talrand|Rituel|Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. Talrand, Sky Summoner|Talrand, invocateur céleste|Créature légendaire : ondin et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. +Talrand's Invocation|Invocation de Talrand|Rituel|Créez deux jetons de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. Talruum Champion|Champion talruúm|Créature : minotaure|Initiative \nÀ chaque fois que le Champion Talruúm bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature perd l'initiative jusqu'à la fin du tour. Talruum Minotaur|Minotaure talruúm|Créature : minotaure et berserker|Célérité Talruum Piper|Joueur de fifre talruúm|Créature : Minotaure|Toutes les créatures avec le vol capables de bloquer le Joueur de fifre Talruúm le font.Talus Paladin|Paladin de Talus|Créature : humain et chevalier et allié|À chaque fois que le Paladin de Talus ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les alliés que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour et vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Paladin de Talus. Tamanoa|Tamanoa|Créature : esprit|À chaque fois qu'une source non-créature que vous contrôlez inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Tameshi, Reality Architect|Tameshi, architecte de réalité|Créature légendaire : lunaréen et sorcier|À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.\n{X}{W}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, collectionneuse de récits|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.\n+1 : Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Tamiyo, Compleated Sage|Tamiyo, sage parachevée|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Parachevé ( peut être payé au choix avec {G}, {U} ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs « loyauté » de moins.)\n+1 : Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n−X: Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.\n−7: Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec « Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer » et « {T}: Piochez une carte ». +Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, chercheuse sur le terrain|Planeswalker : Tamiyo|+1 : Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.\n-2 : Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\n-7 : Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre main sans payer leur coût de mana. » +Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo, le sage de la lune|Planeswalker : Tamiyo|+1 : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-2 : Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main » et « À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. » Tamiyo's Compleation|Parachèvement de Tamiyo|Enchantement : aura|Flash\nEnchanter : artefact, créature ou planeswalker\nQuand le Parachèvement de Tamiyo arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Si c'est un équipement, détachez-le.\nLe permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Tamiyo's Epiphany|Révélation de Tamiyo|Rituel|Regard 4, puis piochez deux cartes. Tamiyo's Journal|Journal de Tamiyo|Artefact légendaire|Au début de votre entretien, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\n{T}, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Tamiyo's Notebook|Tablette de Tamiyo|Artefact légendaire-jeton|Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\n{T} : Piochez une carte Tamiyo's Safekeeping|Sauvegarde de Tamiyo|Éphémère|Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.(Un permanent avec la défense talismanique et l'indestructible ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas.) -Tamiyo, Collector of Tales|Tamiyo, collectionneuse de récits|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.\n+1 : Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.\n-3 : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Tamiyo, Compleated Sage|Tamiyo, sage parachevée|Planeswalker légendaire : Tamiyo|Parachevé ( peut être payé au choix avec {G}, {U} ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs « loyauté » de moins.)\n+1 : Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n−X: Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.\n−7: Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec « Les sorts que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer » et « {T}: Piochez une carte ». -Tamiyo, Field Researcher|Tamiyo, chercheuse sur le terrain|Planeswalker : Tamiyo|+1 : Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.\n-2 : Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.\n-7 : Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des cartes non-terrain depuis votre main sans payer leur coût de mana. » -Tamiyo, the Moon Sage|Tamiyo, le sage de la lune|Planeswalker : Tamiyo|+1 : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.\n-2 : Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main » et « À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. » Tana, the Bloodsower|Tana, la semeuse de sang|Créature légendaire : elfe et druide|Piétinement\nÀ chaque fois que Tana, la semeuse de sang inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Tanazir Quandrix|Tanazir Quandrix|Créature légendaire : ancêtre et dragon|Vol, piétinement\nQuand Tanazir Quandrix arrive sur le champ de bataille, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. Tandem Lookout|Vigies en tandem|Créature : humain et éclaireur|Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.)\nTant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte. » @@ -20819,6 +20833,7 @@ Tangle Kelp|Tangle Kelp|Enchantement : aura|Quand le Tangle kelp arrive sur le c Tangle Mantis|Mante de la Filandre|Créature : insecte|Piétinement Tangle Spider|Araignée de la Filandre|Créature : araignée|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Tangle Wire|Enchevêtrement de câbles|Artefact|Évanescence 4 (Ce permanent arrive en jeu avec quatre marqueur(s) "sursis" sur lui. Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur "sursis". Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le.)\nAu début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur engage un artefact dégagé, une créature dégagée ou un terrain dégagé qu'il contrôle pour chaque marqueur "sursis" sur l'Enchevêtrement de câbles. +Tangle|Filandres|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nLes créatures attaquantes ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Tanglebloom|Floraison de la Filandre|Artefact|{1}, {T} : Vous gagnez 1 point de vie. Tangleclaw Werewolf|Loup-garou aux griffes effilées|Créature : loup-garou et horreur|Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.\n{6}{G} : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées. Tangled Florahedron|Florhèdron enchevêtré|Créature : élémental|{T} : Ajoutez {G}.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. @@ -20829,7 +20844,6 @@ Tangleroot|Racine de la Filandre|Artefact|À chaque fois qu'un joueur joue un so Tanglesap|Mêlesève|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures sans le piétinement. Tangletrap|Carniliane|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La Carniliane inflige 5 blessures à une créature avec le vol ciblée.\n• Détruisez un artefact ciblé. Tanglewalker|Marcheuse de la Filandre|Créature : dryade|Les créatures que vous contrôlez sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain-artefact. -Tangle|Filandres|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.\nLes créatures attaquantes ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. Taniwha|Taniwa|Créature Légendaire : : grand serpent|Déphasage, piétinement \nAu début de votre entretien, tous les terrains que vous contrôlez passent hors phase. Tanuki Transplanter|Transplanteur tanuki|Créature-artefact : équipement et chien|À chaque fois que le Transplanteur tanuki ou la créature équipée attaque, ajoutez une quantité de {G} égale à sa force. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.\nReconfiguration {3} Taoist Hermit|Taoist Hermit|Créature : Mystique|Défense talismanique @@ -20850,10 +20864,10 @@ Tarmogoyf|Tarmogoyf|Créature : lhurgoyf|La force du Tarmogoyf est égale au nom Tarnished Citadel|Citadelle ternie|Terrain|{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve.\n{T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. La Citadelle ternie vous inflige 3 blessures. Tarox Bladewing|Tarox Ailelame|Créature légendaire : dragon|Vol, célérité\nMajesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Tarox Ailelame : Tarox Ailelame gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Tarpan|Tarpan|Créature : tarpan|Quand le Tarpan est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie. -Tasha's Hideous Laughter|Fou rire de Tasha|Rituel|Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. Tasha, the Witch Queen|Tasha, la reine sorcière|Planeswalker légendaire : Tasha|À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, créez un jeton de créature 3/3 noire Démon.\n+1 : Piochez une carte. Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur et mettez un marqueur « page » sur elle.\n-3 : Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes en exil avec des marqueurs « page » sur elles sans payer son coût de mana.\nTasha, la reine sorcière peut être votre commandant. -Tasigur's Cruelty|Cruauté de Tasigur|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nChaque adversaire se défausse de deux cartes. +Tasha's Hideous Laughter|Fou rire de Tasha|Rituel|Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. Tasigur, the Golden Fang|Tasigur, le Croc doré|Créature légendaire : humain et shamane|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\n{2}{G/U}{G/U} : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. +Tasigur's Cruelty|Cruauté de Tasigur|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nChaque adversaire se défausse de deux cartes. Task Force|Détachement spécial|Créature : rebelle|À chaque fois que le Détachement spécial devient la cible d'un sort ou d'une capacité, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Task Mage Assembly|Conclave des spécimages|Enchantement|Quand il n'y a aucune créature en jeu, sacrifiez le Conclave des spécimages.\n{2}: Le Conclave des spécimages inflige 1 blessure à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement lorsqu'il pourrait jouer un rituel.Tasseled Dromedary|Dromadaire d'apparat|Créature : chameau| Taste for Mayhem|Goût pour le grabuge|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+0.\nAcharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. @@ -20873,19 +20887,19 @@ Tattermunge Witch|Envoûteur de Croquemiette|Créature : gobelin et shamane|{R}{ Tattoo Ward|Rune de garde tatouée|Enchanter : créature|La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchan-tements. Cet effet ne retire pas la Rune de garde tatouée.\nSacrifiez la Rune de garde tatouée : Détruisez l'enchantement ciblé. Tatyova, Benthic Druid|Tatyova, druidesse benthique|Créature légendaire : ondin et druide|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Tatyova, Steward of Tides|Tatyova, intendante des marées|Créature légendaire : ondin et druide|Les créatures-terrains que vous contrôlez ont le vol.\nÀ chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. +Taunt|Moquerie|Rituel|Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle vous attaque si elle le peut. Taunting Arbormage|Arborimage moqueur|Créature : elfe et sorcier|Kick {3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Taunting Challenge|Taunting Challenge|Rituel|Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Taunting Elf|Elfe moqueur|Créature : elfe|Toutes les créatures capables de bloquer l'Elfe moqueur le font. Taunting Kobold|Kobold moqueur|Créature : kobold|Célérité\nÀ chaque fois que le Kobold moqueur attaque, incitez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. -Taunt|Moquerie|Rituel|Pendant le prochain tour du joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle vous attaque si elle le peut. Taurean Mauler|Meurtrisseur du taureau|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\nÀ chaque fois qu'un adversaire joue un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. Tavern Brawler|Bagarreur de taverne|Enchantement légendaire : passé|Les créatures Commandant que vous possédez ont « Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. » Tavern Scoundrel|Vaurien des tavernes|Créature : humain et gredin|À chaque fois que vous gagnez à pile ou face, créez deux jetons Trésor. (Ce sont des artefacts avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)\n{1}, {T}, sacrifiez un autre permanent : Jouez à pile ou face. Tavern Swindler|Filouteuse de taverne|Créature : humain et gredin|{T}, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. +Tawnos, Urza's Apprentice|Tavnos, apprenti d'Urza|Créature légendaire : humain et artificier|Célérité\n{U}{R}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) Tawnos's Coffin|Tawnos's Coffin|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement.\n{3}, {T} : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent. Tawnos's Wand|Bâtonnet de Tavnos|Artefact|{2}, {T}: La créature ciblée de force de 2 ou moins est imblocable ce tour-ci. Tawnos's Weaponry|Armement de tavnos|Artefact|Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement de Tavnos pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T}: La créature ciblée gagne +1/+1 tant que l'Armement de Tavnos reste engagé. -Tawnos, Urza's Apprentice|Tavnos, apprenti d'Urza|Créature légendaire : humain et artificier|Célérité\n{U}{R}, {T} : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source artefact. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) Tayam, Luminous Enigma|Tayam, énigme lumineuse|Créature légendaire : cauchemar et bête|Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « vigilance » supplémentaire sur elle.\n{3}, retirez trois marqueurs à des créatures que vous contrôlez : Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Tazeem Raptor|Rapace de Tazeem|Créature : oiseau|Vol\nQuand le Rapace de Tazeem arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Tazeem Roilmage|Mage du Roulis de Tazeem|Créature : ondin et sorcier|Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand le Mage du Roulis de Tazeem arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. @@ -20899,10 +20913,10 @@ Teachings of the Kirin|Enseignements des kirin|Enchantement : saga|(Au moment o Team Pennant|Fanion d'équipe|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le piétinement.\nÉquipement de jeton de créature {1}\nÉquipement {3} Team Spirit|Team Spirit|Ephémère|Toutes les créatures que le joueur ciblé et ses coéquipiers contrôlent gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Tear Asunder|Tear Asunder|Instant|Kicker {1}{B} (You may pay an additional {1}{B} as you cast this spell.)\nExile target artifact or enchantment. If this spell was kicked, exile target nonland permanent instead. +Tear|Déchiqueture|Éphémère|Détruisez un enchantement ciblé.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Teardrop Kami|Kami de larme|Créature : esprit|Sacrifiez le Kami de larme : Engagez ou dégagez la créature ciblée. Tears of Rage|Larmes de rage|Ephémère|Ne jouez les Larmes de rage que pendant l'étape de déclaration des attaquants.\nLes créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures à la fin du tour. Tears of Valakut|Larmes de Valakut|Éphémère|Les Larmes de Valakut ne peuvent pas être contrecarrées par des sorts ou des capacités.\nLes Larmes de Valakut infligent 5 blessures à une créature avec le vol ciblée. -Tear|Déchiqueture|Éphémère|Détruisez un enchantement ciblé.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Tectonic Break|Faille tectonique|Rituel|Chaque joueur sacrifie X terrains. Tectonic Edge|Frontière tectonique|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{1}, {T}, sacrifiez la Frontière tectonique : Détruisez le terrain non-base ciblé. N'activez cette capacité que si un adversaire contrôle au moins quatre terrains. Tectonic Fiend|Fielleux tectonique|Créature : élémental|Écho {4}{R}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.)\nLe Fielleux tectonique attaque à chaque tour si possible. @@ -20914,6 +20928,14 @@ Tectonic Rift|Faille tectonique|Rituel|Détruisez le terrain ciblé. Les créatu Teeka's Dragon|Dragon de tika|Créature : dragon|Vol ; piétinement ; sauvagerie 4 Teetering Peaks|Pics vacillants|Terrain|Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engagés.\nQuand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Teeterpeak Ambusher|Embusqueur des Pics vacillants|Créature : gobelin et guerrier|{2}{R} : L'Embusqueur des Pics vacillants gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Teferi, Hero of Dominaria|Téfeiri, héros de Dominaria|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez deux terrains.\n-3 : Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. » +Teferi, Mage of Zhalfir|Téfeiri, mage de Zhalfir|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nLes cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas en jeu ont flash.\nChaque adversaire ne peut jouer des sorts qu'à tout moment où il pourrait jouer un rituel. +Teferi, Master of Time|Téfeiri, maître du temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.\n+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n-3 : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'au prochain tour de son contrôleur.)\n-10 : Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci. +Teferi, Temporal Archmage|Téfeiri, archimage temporel|Planeswalker : Téfeiri|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.\n−1 : Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.\n−10 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. »\nTéfeiri, archimage temporel peut être votre commandant. +Teferi, Time Raveler|Téfeiri, effileur de temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.\n-3 : Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. +Teferi, Timebender|Téfeiri, plieur de temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+2 : Dégagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée.\n-3 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.\n-9 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. +Teferi, Timeless Voyager|Téfeiri, voyageur intemporel|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Piochez une carte.\n-3 : Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n-8 : Chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé passe hors phase. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle ne peut pas passer en phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme si elle n'existait pas.) +Teferi, Who Slows the Sunset|Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire » et « Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire. » Teferi's Ageless Insight|Perspicacité sans âge de Téfeiri|Enchantement légendaire|Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. Teferi's Care|Protection selon Téfeiri|Enchantement|{W}, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.\n{3}{U}{U}: Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé. Teferi's Curse|Malédiction selon Téfeiri|Enchantement : aura|Enchanter : artefact ou créature\nLe permanent enchanté a le déphasage. @@ -20932,14 +20954,6 @@ Teferi's Time Twist|Torsion temporelle de Téfeiri|Éphémère|Exilez un permane Teferi's Tutelage|Tutelle de Téfeiri|Enchantement|Quand la Tutelle de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, l'adversaire ciblé meule deux cartes. Teferi's Veil|Voile de Téfeiri|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle passe hors phase à la fin du combat. Teferi's Wavecaster|Lanceuse de vague de Téfeiri|Créature : ondin et sorcier|Flash\nQuand la Lanceuse de vague de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, voyageur intemporel, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Teferi, Hero of Dominaria|Téfeiri, héros de Dominaria|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez deux terrains.\n-3 : Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. » -Teferi, Mage of Zhalfir|Téfeiri, mage de Zhalfir|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nLes cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas en jeu ont flash.\nChaque adversaire ne peut jouer des sorts qu'à tout moment où il pourrait jouer un rituel. -Teferi, Master of Time|Téfeiri, maître du temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.\n+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\n-3 : Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'au prochain tour de son contrôleur.)\n-10 : Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci. -Teferi, Temporal Archmage|Téfeiri, archimage temporel|Planeswalker : Téfeiri|+1 : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.\n−1 : Dégagez jusqu'à quatre permanents ciblés.\n−10 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. »\nTéfeiri, archimage temporel peut être votre commandant. -Teferi, Time Raveler|Téfeiri, effileur de temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.\n-3 : Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. -Teferi, Timebender|Téfeiri, plieur de temps|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+2 : Dégagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée.\n-3 : Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez deux cartes.\n-9 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. -Teferi, Timeless Voyager|Téfeiri, voyageur intemporel|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Piochez une carte.\n-3 : Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.\n-8 : Chaque créature contrôlée par l'adversaire ciblé passe hors phase. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle ne peut pas passer en phase. (Traitez-la et tout ce qui lui est attaché comme si elle n'existait pas.) -Teferi, Who Slows the Sunset|Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule|Planeswalker légendaire : Téfeiri|+1 : Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.\n-2 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire » et « Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire. » Tek|Tek|Créature-artefact : dragon|Le Tek gagne +0/+2 tant que vous contrôlez une plaine, a le vol tant que vous contrôlez une île, gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un marais, a l'initiative tant que vous contrôlez une montagne et a le piétinement tant que vous contrôlez une forêt. Tel-Jilad Archers|Archers de Tel-Jilad|Créature : elfe et archer|Protection contre les artefacts\nLes Archers de Tel-Jilad peuvent bloquer comme s'ils avaient le vol. Tel-Jilad Chosen|Élu de Tel-Jilad|Créature : elfe et guerrier|Protection contre les artefacts @@ -20966,11 +20980,11 @@ Teller of Tales|Conteur de récits|Créature : esprit|Vol\nÀ chaque fois que vo Telling Time|Heure révélatrice|Éphémère|Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. Temmet, Vizier of Naktamun|Temmet, vizir de Naktamon|Créature légendaire : humain et clerc|Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.\nEmbaumement {3}{W}{U} ({3}{W}{U}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et clerc blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Temp of the Damned|Temp of the Damned|Créature : zombie|Au moment où le Remplaçant du damné arrive sur le champ de bataille, lancez un dé 6. Le Remplaçant du damné arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs "frousse" sur lui que le chiffre indiqué par le dé.\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Remplaçant du damné à moins que vous n'enleviez un marqueur "frousse" du Remplaçant du damné. +Temper|Colère|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature. Tempered in Solitude|Trempé dans la solitude|Enchantement|À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Tempered Sliver|Slivoïde trempé|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. » Tempered Steel|Acier trempé|Enchantement|Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. Tempered Veteran|Vétérane irascible|Créature : humain et chevalier|{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.\n{4}{W}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. -Temper|Colère|Ephémère|Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature. Tempest Caller|Meneur de tempête|Créature : ondin et sorcier|Quand le Meneur de tempête arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Tempest Djinn|Djinn des tempêtes|Créature : djinn|Vol\nLe Djinn des tempêtes gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. Tempest Drake|Drakôn des tempêtes|Créature : drakôn|Vol , vigilance @@ -21068,8 +21082,8 @@ Terra Stomper|Piétineur terrestre|Créature : bête|Le Piétineur terrestre ne Terraformer|Terraformeur|Créature : humain et sorcier|{1} : Choisissez un type de terrain de base. Le type de terrain de chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour. Terrain Elemental|Élémental de terrain|Créature : élémental| Terrain Generator|Générateur de terrains|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de base de votre main. -Terramorphic Expanse|Immensité terramorphe|Terrain|{T}, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Terramorph|Terramorphe|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) +Terramorphic Expanse|Immensité terramorphe|Terrain|{T}, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Terrarion|Terrarion|Artefact|Le Terrarion arrive en jeu engagé.\n{2}, {T}, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve.\nQuand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte. Terravore|Terravore|Créature : lhurgoyf|Piétinement\nLa force et l'endurance du Terravore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières. Terrifying Presence|Présence terrifiante|Éphémère|Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que la créature ciblée. @@ -21105,20 +21119,13 @@ Tetsuo Umezawa|Tetsuo Umezawa|Créature Légendaire|Tesuo Umezawa ne peut pas ê Tetsuo, Imperial Champion|Tetsuo, champion impérial|Créature légendaire : humain et samouraï|À chaque fois que Tetsuo, champion impérial attaque, s'il est équipé, choisissez l'un —\n• Tetsuo inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements qui lui sont attachés à n'importe quelle cible.\n• Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana la plus élevée parmi les équipements attachés à Tetsuo sans payer son coût de mana. Tetzimoc, Primal Death|Tetzimoc, Mort primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|Contact mortel\n{B}, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur « proie » sur une créature ciblée. N'activez cette capacité que pendant votre tour.\nQuand Tetzimoc arrive sur le champ de bataille, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur « proie » sur elle. Tevesh Szat, Doom of Fools|Tevesh Szat, Trépas des imbéciles|Planeswalker légendaire : Szat|+2 : Créez deux jetons de créature 0/1 noire Srâne.\n+1 : Vous pouvez sacrifier une autre créature ou un autre planeswalker. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis piochez une autre carte si le permanent sacrifié était un commandant.\n-10 : Acquérez le contrôle de tous les commandants. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, tous les commandants de la zone de commandement.\nTevesh Szat, Trépas des imbéciles peut être votre commandant.\nPartenariat -Teyo's Lightshield|Bouclier de lumière de Teyo|Créature : illusion|Quand le Bouclier de lumière de Teyo arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Teyo, the Shieldmage|Teyo, le protecmage|Planeswalker légendaire : Teyo|Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)\n-2 : Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur. +Teyo's Lightshield|Bouclier de lumière de Teyo|Créature : illusion|Quand le Bouclier de lumière de Teyo arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Teysa Karlov|Teysa Karlov|Créature légendaire : humain et conseiller|Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.\nLes jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. Teysa, Envoy of Ghosts|Teysa, plénipotentiaire de fantômes|Créature légendaire : humain et conseiller|Vigilance, protection contre les créatures\nÀ chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, détruisez cette créature. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Teysa, Orzhov Scion|Teysa, scion d'Orzhov|Créature légendaire : humain et conseiller|Sacrifiez trois créatures blanches : Exilez la créature ciblée.\nÀ chaque fois qu'une autre créature noire que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Tezzeret the Schemer|Tezzeret le Conspirateur|Planeswalker : Tezzeret|+1 : Créez un jeton d'artefact incolore appelé Pile à étherium avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».\n-2 : La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.\n-7 : Vous gagnez un emblème avec « Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5. » Tezzeret the Seeker|Tezzeret le Chercheur|Planeswalker : Tezzeret|+1 : Dégagez jusqu'à deux artefacts ciblés.\n-X : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.\n-5 : Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts 5/5 jusqu'à la fin du tour. -Tezzeret's Ambition|Ambitions de Tezzeret|Rituel|Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. -Tezzeret's Betrayal|Trahison de Tezzeret|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maître du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Tezzeret's Gambit|Pari de Tezzeret|Rituel|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nPiochez deux cartes, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) -Tezzeret's Gatebreaker|Brise-porte de Tezzeret|Artefact|Quand le Brise-porte de Tezzeret arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte bleue ou une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n{5}{U}, {T}, sacrifiez le Brise-porte de Tezzeret : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. -Tezzeret's Simulacrum|Simulacre de Tezzeret|Créature-artefact : golem|{T} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, ce joueur perd 3 points de vie à la place. -Tezzeret's Strider|Enjambeur de Tezzeret|Créature-artefact : golem|Tant que vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, l'Enjambeur de Tezzeret a la menace. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) -Tezzeret's Touch|Toucher de Tezzeret|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nL'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.\nQuand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Tezzeret, Agent of Bolas|Tezzeret, agent de Bolas|Planeswalker : Tezzeret|+1 : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.\n-1 : L'artefact ciblé devient une créature-artefact 5/5.\n-4 : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre d'artefacts que vous contrôlez. Tezzeret, Artifice Master Emblem|Emblème Tezzeret, maître artificier|Emblème : Tezzeret|Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Tezzeret, Artifice Master|Tezzeret, maître artificier|Planeswalker légendaire : Tezzeret|+1 : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.\n0 : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.\n-9 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. » @@ -21126,6 +21133,13 @@ Tezzeret, Betrayer of Flesh|Tezzeret, traître de la chair|Planeswalker légenda Tezzeret, Cruel Machinist|Tezzeret, machiniste cruel|Planeswalker légendaire : Tezzeret|+1 : Piochez une carte.\n0 : Jusqu'à votre prochain tour, un artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature 5/5 en plus de ses autres types.\n-7 : Mettez sur le champ de bataille, face cachée, n'importe quel nombre de cartes de votre main. Ce sont des créatures-artefacts\n5/5. Tezzeret, Master of Metal|Tezzeret, maître du métal|Planeswalker : Tezzeret|+1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-3 : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez.\n-8 : Acquérez le contrôle de tous les artefacts et de toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Tezzeret, Master of the Bridge|Tezzeret, Maître du Pont|Planeswalker légendaire : Tezzeret|Les sorts de créature et de planeswalker que vous lancez ont l'affinité pour les artefacts.\n+2 : Tezzeret, Maître du Pont inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. Vous gagnez X points de vie.\n-3 : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.\n-8 : Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact parmi elles. +Tezzeret's Ambition|Ambitions de Tezzeret|Rituel|Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte. +Tezzeret's Betrayal|Trahison de Tezzeret|Rituel|Détruisez une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Tezzeret, maître du métal, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Tezzeret's Gambit|Pari de Tezzeret|Rituel|({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.)\nPiochez deux cartes, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) +Tezzeret's Gatebreaker|Brise-porte de Tezzeret|Artefact|Quand le Brise-porte de Tezzeret arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte bleue ou une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n{5}{U}, {T}, sacrifiez le Brise-porte de Tezzeret : Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. +Tezzeret's Simulacrum|Simulacre de Tezzeret|Créature-artefact : golem|{T} : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, ce joueur perd 3 points de vie à la place. +Tezzeret's Strider|Enjambeur de Tezzeret|Créature-artefact : golem|Tant que vous contrôlez un planeswalker Tezzeret, l'Enjambeur de Tezzeret a la menace. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.) +Tezzeret's Touch|Toucher de Tezzeret|Enchantement : aura|Enchanter : artefact\nL'artefact enchanté est une créature avec une force et une endurance de base de 5/5 en plus de ses autres types.\nQuand l'artefact enchanté est mis dans un cimetière, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Thada Adel, Acquisitor|Thada Adel, acquéresse|Créature légendaire : ondin et gredin|Traversée des îles\nÀ chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Thalakos Deceiver|Thalakos déloyal|Créature : Sorcier|Distorsion\nQuand le Thalakos déloyal attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) Thalakos Dreamsower|Semeur de rêves thalakos|Créature : Sorcier|Distorsion\nVous pouvez choisir de ne pas dégager le Semeur de rêves Thalakos pendant votre étape de dégagement.\nÀ chaque fois que le Semeur de rêves Thalakos inflige des blessures à un adversaire, engagez la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que le Semeur de rêves Thalakos reste engagé. @@ -21134,11 +21148,11 @@ Thalakos Lowlands|Basses terres thalakoses|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre ré Thalakos Mistfolk|Brumeux thalakos|Créature : Illusion|Distorsion\n{U}: Mettez le Brumeux Thalakos au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.Thalakos Scout|Éclaireur thalakos|Créature : Soldat|Distorsion\nDéfaussez-vous d'une carte: Renvoyez l'Éclaireur Thalakos dans la main de son propriétaire. Thalakos Seer|Voyante thalakose|Créature : sorcier|Distorsion \nQuand la Voyante Thalakose quitte le jeu, piochez une carte. Thalakos Sentry|Sentinelle thalakose|Créature : soldat|Distorsion +Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, gardienne de Thraben|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes sorts non-créature coûtent {1} de plus à lancer. +Thalia, Heretic Cathar|Thalia, cathare hérétique|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Thalia's Geistcaller|Meneuse de geists de Thalia|Créature : humain et clerc|Lien de vie\nÀ chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.\nSacrifiez un esprit : La Meneuse de geists de Thalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Thalia's Lancers|Lanciers de Thalia|Créature : humain et chevalier|Initiative\nQuand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Thalia's Lieutenant|Lieutenante de Thalia|Créature : humain et soldat|Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.\nÀ chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. -Thalia, Guardian of Thraben|Thalia, gardienne de Thraben|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes sorts non-créature coûtent {1} de plus à lancer. -Thalia, Heretic Cathar|Thalia, cathare hérétique|Créature légendaire : humain et soldat|Initiative\nLes créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Thalisse, Reverent Medium|Thalisse, révérende médium|Créature légendaire : humain et clerc|Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Thallid Devourer|Thallid Devourer|Créature : Fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer.\nRetirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.Thallid Germinator|Thallidé germinateur|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé germinateur.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.\nSacrifiez un Saprobionte : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Thallid Omnivore|Thallidé omnivore|Créature : fongus|{1}, sacrifiez une autre créature : Le Thallidé omnivore gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si un Saprobionte a été sacrifié de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. @@ -21146,6 +21160,8 @@ Thallid Shell-Dweller|Thallidé encoquillé|Créature : fongus|Défenseur\nAu d Thallid Soothsayer|Aruspice thallidé|Créature : fongus|{2}, sacrifiez une créature : Piochez une carte. Thallid|Thallidé|Créature : fongus|Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé.\nRetirez trois marqueurs « spore » du Thallidé : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Thantis, the Warweaver|Thantis, la tisseuse de guerre|Créature légendaire : araignée|Vigilance, portée\nToutes les créatures attaquent à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur +1/+1 sur Thantis, la tisseuse de guerre. +Thassa, Deep-Dwelling|Thassa, Bathréenne|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.\nAu début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.\n{3}{U} : Engagez une autre créature ciblée. +Thassa, God of the Sea|Thassa, déesse de la Mer|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)\nAu début de votre entretien, regard 1.\n{1}{U} : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Thassa's Bounty|Don de Thassa|Rituel|Piochez trois cartes. Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Thassa's Devourer|Dévoreur de Thassa|Créature-enchantement : élémental|Constellation — À chaque fois que le Dévoreur de Thassa ou un autre enchantement arrive le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Thassa's Emissary|Émissaire de Thassa|Créature-enchantement : crabe|Grâce {5}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)\nÀ chaque fois que l'Émissaire de Thassa ou que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.\nLa créature enchantée gagne +3/+3. @@ -21153,8 +21169,6 @@ Thassa's Intervention|Intervention de Thassa|Éphémère|Choisissez l'un —\n Thassa's Ire|Ire de Thassa|Enchantement|{3}{U} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. Thassa's Oracle|Oracle de Thassa|Créature : ondin et sorcier|Quand l'Oracle de Thassa arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.) Thassa's Rebuff|Rebuffade de Thassa|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {X}, X étant votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.) -Thassa, Deep-Dwelling|Thassa, Bathréenne|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.\nAu début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.\n{3}{U} : Engagez une autre créature ciblée. -Thassa, God of the Sea|Thassa, déesse de la Mer|Créature-enchantement légendaire : dieu|Indestructible\nTant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)\nAu début de votre entretien, regard 1.\n{1}{U} : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. That Which Was Taken|Ce qui fut pris|Artefact légendaire|{4}, {T} : Mettez un marqueur « divinité » sur un permanent ciblé autre que Ce qui fut pris.\nChaque permanent avec, sur lui, un marqueur « divinité » est indestructible. Thatcher Revolt|Révolte des chaumiers|Rituel|Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Humain avec la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. Thaumatic Compass|Compas thaumaturgique|Artefact|{3}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.\nAu début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. @@ -21211,6 +21225,7 @@ The Haunt of Hightower|Hanteur de Hautetour|Créature légendaire : vampire|Vol, The Hippodrome|L'hippodrome|Plan : Ségovie|Toutes les créatures gagnent -5/-0.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, vous pouvez détruire la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à 0. The Hive|L'Essaim|Artefact|{5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Insecte avec le vol appelée Guêpe. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) The Immortal Sun|Le Soleil immortel|Artefact légendaire|Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.\nAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.\nLes sorts que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\nLes créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. +The Initiative|L'initiative||À chaque fois qu'au moins une créature qu'un joueur contrôle vous inflige des blessures de combat, ce joueur prend l'initiative.\nÀ chaque fois que vous prenez l'initiative et au début de votre entretien, aventurez-vous dans Les Souterrains. (Si vous êtes dans un donjon, avancez jusqu'à la pièce suivante. Sinon, entrez dans Les Souterrains. Vous pouvez prendre l'initiative même si vous l'avez déjà prise.) The Iron Guardian Stirs|The Iron Guardian Stirs|Scheme|Quand vous mettez cette machination à exécution, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 4/6 incolore Golem.The Lady of Otaria|La Dame d'Otaria|Créature légendaire : avatar|Vous pouvez engager trois nains dégagés que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.\nAu début de chaque étape de fin, si un terrain que vous contrôliez a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de nain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous ou votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. The Locust God|Le Dieu-Sauterelle|Créature légendaire : dieu|Vol\nÀ chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.\n{2}{U}{R} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.\nQuand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. The Lost and the Damned|Les Égarés et les Damnés|Enchantement|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle depuis autre part que votre main ou que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, créez un jeton de créature 3/3 rouge Engeance. @@ -21303,10 +21318,10 @@ Think Twice|Réfléchir à deux fois|Éphémère|Piochez une carte.\nFlashback { Thirst for Discovery|Soif de découverte|Éphémère|Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de base. Thirst for Knowledge|Soif de connaissance|Éphémère|Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes de votre main à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact de votre main. Thirst for Meaning|Soif de sens|Éphémère|Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. +Thirst|Soif|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Soif arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez {U}. Thirsting Axe|Hache assoiffée|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +4/+0.\nAu début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la.\nÉquipement {2} Thirsting Bloodlord|Seigneur de sang assoiffé|Créature : vampire|Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Thirsting Shade|Ombre assoiffée|Créature : ombre|Lien de vie\n{2}{B} : L'Ombre assoiffée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. -Thirst|Soif|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la Soif arrive en jeu, engagez la créature enchantée.\nLa créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.\nAu début de votre entretien sacrifiez la Soif à moins que vous ne payiez {U}. This World Belongs to Me|This World Belongs to Me|Machination|Quand vous mettez cette machination à exécution, piochez deux cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Thistledown Duo|Duo de Buttechardon|Créature : sangami et soldat et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Thistledown Liege|Noble féal de Buttechardon|Créature : sangami et chevalier|Flash\nLes autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nLes autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. @@ -21405,19 +21420,19 @@ Thran Tome|Grimoire de thran|Artefact|{5}, {T}: Révélez les trois cartes du de Thran Turbine|Turbine thran|Artefact|Au début de votre entretien vous pouvez ajouter jusqu'à {2} à votre réserve. Vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour jouer des sorts.Thran War Machine|Machine de guerre thran|Créature-Artefact|Écho {4} \nLa Machine de guerre Thran attaque chaque tour si possible. Thran Weaponry|Armement thran|Artefact|Écho {4} \nVous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.\n{2}, {T}: Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé. Thrash of Raptors|Harde de raptors|Créature : dinosaure|Tant que vous contrôlez un autre dinosaure, la Harde de raptors gagne +2/+0 et a le piétinement. +Thrash|Briser|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. Thrasher Brute|Thrasher Brute|Créature : orque et guerrier|À chaque fois que Thrasher Brute ou un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous le contrôle de votre équipe, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Thrashing Brontodon|Brontodonte farouche|Créature : dinosaure|{1}, sacrifiez le Brontodonte farouche : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Thrashing Mossdog|Chien de mousse vicieux|Créature : plante et chien de chasse|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nRécupération {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exilez cette carte de votre cimetière : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Thrashing Mudspawn|Fangéïde vicieux|Créature : bête|À chaque fois que le Fangéïde vicieux se voit infliger des blessures, vous perdez autant de points de vie.\nMue {1}{B}{B} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Thrashing Wumpus|Wumpus vicieux|Créature|{B}: Le Wumpus vicieux inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. -Thrash|Briser|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. Thrasios, Triton Hero|Thrasios, héros triton|Créature légendaire : ondin et sorcier|{4} : Regard 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, piochez une carte.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) Thrasta, Tempest's Roar|Thrasta, rugissement de la tempête|Créature légendaire : dinosaure|Ce sort coûte {3} de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.\nPiétinement, célérité\nPiétinement des planeswalkers (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au contrôleur du planeswalker qu'elle attaque.)\nThrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivé sur le champ de bataille. Thraximundar|Thraximundar|Créature légendaire : zombie et assassin|Célérité\nÀ chaque fois que Thraximundar attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.\nÀ chaque fois qu'un joueur sacrifie une créature, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Thraximundar. Threads of Disloyalty|Fils d'infidélité|Enchanter : créature|Les Fils d'infidélité ne peuvent enchanter qu'une créature ayant un coût converti de mana de 2 ou moins.\nVous contrôlez la créature enchantée. +Threat|Braver|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. Threaten|Menace|Rituel|Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Threats Undetected|Menaces non identifiées|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main. -Threat|Braver|Rituel|Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. Three Dreams|Trois rêves|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Three Tragedies|Trois tragédies|Rituel : arcane|Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Three Visits|Trois visites|Rituel|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. @@ -21525,10 +21540,10 @@ Tiamat's Fanatics|Fanatiques de Tiamat|Créature : dragon et guerrier|Célérit Tiamat|Tiamat|Créature légendaire : dragon et dieu|Vol\nQuand Tiamat arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Tiana, Ship's Caretaker|Tiana, pourvoyeuse de navire|Créature légendaire : ange et artificier|Vol, initiative\nÀ chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Tibalt the Chaotic|Tibalt the Chaotic|Legendary Planeswalker : Tibalt|+1 : Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Ignorant Bliss, Crack the Earth, Blazing Volley.\n-3 : Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Seething -6 : Cast a copy of one of the following cards chosen at random—Hellion Eruption, Insurrection, Warp World. -Tibalt's Rager|Furie de Tibalt|Créature : diable|Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n{1}{R} : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. -Tibalt's Trickery|Tromperie selon Tibalt|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Tibalt, Rakish Instigator|Tibalt, instigateur élancé|Planeswalker légendaire : Tibalt|Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.\n-2 : Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » Tibalt, the Fiend-Blooded|Tibalt Sang-de-démon|Planeswalker : Tibalt|+1 : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.\n-4 : Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.\n-6 : Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. +Tibalt's Rager|Furie de Tibalt|Créature : diable|Quand la Furie de Tibalt meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.\n{1}{R} : La Furie de Tibalt gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. +Tibalt's Trickery|Tromperie selon Tibalt|Éphémère|Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Tibor and Lumia|Tibor et Lumia|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous jouez un sort bleu, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\nÀ chaque fois que vous jouez un sort rouge, Tibor et Lumia infligent 1 blessure à chaque créature sans le vol. Ticket Bucket-Bot|Ticket Bucket-Bot|Jeton|Collect your TK (ticket counters) here! Spend them whenever you place a sticker with a TK cost. Ticket Turbotubes|Ticket Turbotubes|Artefact|{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.\n{3}, {T} : Vous gagnez 1 ticket. @@ -21629,8 +21644,8 @@ Tireless Missionaries|Missionnaires infatigables|Créature : humain et clerc|Qua Tireless Provisioner|Approvisionneuse infatigable|Créature : elfe et éclaireur|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. (Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie ». Trésor est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») Tireless Tracker|Traqueuse infatigable|Créature : humain et éclaireur|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)\nÀ chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. Tireless Tribe|Tribu infatigable|Créature : nomade|Défaussez-vous d'une carte de votre main : La Tribu infatigable gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour. -Tishana's Wayfinder|Guidevoie de Tishana|Créature : ondin et éclaireur|Quand la Guidevoie de Tishana arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Tishana, Voice of Thunder|Tishana, voix du tonnerre|Créature légendaire : ondin et shamane|La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.\nIl n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nQuand Tishana arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. +Tishana's Wayfinder|Guidevoie de Tishana|Créature : ondin et éclaireur|Quand la Guidevoie de Tishana arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.) Titan Forge|Forge à titans|Artefact|{3}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur la Forge à titans.\n{T}, retirez trois marqueurs « charge » de la Forge à titans : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 9/9 incolore Golem. Titan Hunter|Chasseuse de titans|Créature : humain et guerrier|Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'est morte ce tour-ci, la Chasseuse de titans inflige 4 blessures à ce joueur.\n{1}{B}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie. Titan of Eternal Fire|Titan du feu éternel|Créature : géant|Chaque créature Humain que vous contrôlez a « {R}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » @@ -21638,10 +21653,10 @@ Titan of Industry|Titan de l'industrie|Créature : élémental|Portée, piétine Titan's Presence|Présence du titan|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer la Présence du titan, révélez une carte de créature incolore de votre main.Exilez la créature ciblée si sa force est inférieure ou égale à celle de la carte révélée. Titan's Revenge|Revanche du titan|Rituel|La Revanche du titan inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) Titan's Strength|Force de titan|Éphémère|La créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) +Titania, Protector of Argoth|Titania, protectrice d'Argoth|Créature légendaire : élémental|Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. Titania's Boon|Faveur de titania|Rituel|Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Titania's Chosen|Élu de Titania|Créature : Elfe|À chaque fois qu'un joueur joue un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania. Titania's Song|Chanson de titania|Enchantement|Chaque artefact non-créature perd toutes ses capacités et devient une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. Si la Chanson de Titania quitte le champ de bataille, cet effet continue jusqu'à la fin du tour. -Titania, Protector of Argoth|Titania, protectrice d'Argoth|Créature légendaire : élémental|Quand Titania, protectrice d'Argoth arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.\nÀ chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 5/3 verte Élémental. Titanic Brawl|Combat titanesque|Éphémère|Ce sort coûte {1} de moins à lancer s'il cible une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.\nLa créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Titanic Bulvox|Bulvox titanesque|Créature : bête|Piétinement\nMue {4}{G}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Titanic Growth|Croissance titanesque|Éphémère|La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. @@ -21651,8 +21666,8 @@ Titanoth Rex|Titanoth rex|Créature : dinosaure et bête|Piétinement\nRecyclage Titans' Nest|Nid de titans|Enchantement|Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.\nExilez une carte de votre cimetière : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de couleur sans {X} dans son coût de mana. Tithe Drinker|Buveuse de dîme|Créature : vampire|Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)\nExtorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.) Tithe Taker|Percepteur de dîme|Créature : humain et soldat|Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent {1} de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent {1} de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.\nAu-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.) -Tithebearer Giant|Géant porteur de dîme|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Tithe|Dîme|Ephémère|Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si vous contrôlez moins de terrains qu'un adversaire, vous pouvez chercher une plaine supplémentaire dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +Tithebearer Giant|Géant porteur de dîme|Créature : géant et guerrier|Quand le Géant porteur de dîme arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Tivadar of Thorn|Tivadar de Thorn|Créature légendaire : humain et seigneur|Initiative, protection contre le rouge\nQuand Tivadar de Thorn arrive en jeu, détruisez le gobelin ciblé. Tivadar's Crusade|Tivadar's Crusade|Rituel|Détruisez tous les gobelins. Tivash, Gloom Summoner|Tivash, invocateur de ténèbres|Créature légendaire : humain et psychagogue|Lien de vie\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature X/X noire Démon avec le vol. @@ -21718,8 +21733,8 @@ Topan Freeblade|Librelame topéenne|Créature : humain et soldat|Vigilance (Atta Topdeck the Halls|Topdeck the Halls|Enchantement|Les cartes décorées de votre main ont miracle {S} (Vous pouvez lancer cette carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci). (Les cartes décorées comprennent les premiums, les promos et les cartes avec des bordures ou des illustrations alternatives.)\nAu début de votre entretien, si vous contrôlez douze permanents décorés ou plus, vous gagnez la partie. Topiary Stomper|Piétineur topiaire|Créature : plante et dinosaure|Vigilance\nQuand le Piétineur topiaire arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.\nLe Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. Topple the Statue|Renverser la statue|Éphémère|Engagez le permanent ciblé. Si c'est un artefact, détruisez-le.\nPiochez une carte. -Topplegeist|Geist renverseur|Créature : esprit|Vol\nQuand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Topple|Renversement|Rituel|Retirez de la partie la créature ciblée ayant la plus grande force. Si deux créature ou plus sont à égalité pour la plus grande force, vous pouvez ciblez n'importe laquelle d'entre elles. +Topplegeist|Geist renverseur|Créature : esprit|Vol\nQuand le Geist renverseur arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.\nDélire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle. Topsy Turvy|Topsy Turvy|Enchantement|Les phases des tours de chaque joueur sont inversées. (Les phases sont, dans le sens inverse, la fin du tour, la seconde phase principale, la phase de combat, la première phase principale et la phase de début de tour.)\nS'il y a plus de deux joueurs dans cette partie, l'ordre des tours est inversé. Tor Giant|Géant des pics|Créature : géant| Tor Wauki the Younger|Tor Wauki le jeune|créature légendaire : humain et archer|Portée, lien de vie\nSi une autre source que vous contrôlez devait infliger des blessures de non-combat à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Tor Wauki le jeune inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. @@ -21739,6 +21754,7 @@ Torii Watchward|Gardeveille des torii|Créature : esprit|Vigilance (Attaquer ave Torment of Hailfire|Tourment de grêle de feu|Rituel|Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. Torment of Scarabs|Tourment de scarabées|Enchantement : aura et malédiction|Enchanter : joueur\nAu début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. Torment of Venom|Tourment de venin|Éphémère|Mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un autre permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. +Torment|Tourment|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne -3/-0. Tormented Angel|Ange Tourmentée|Créature : ange|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) Tormented Hero|Héros tourmenté|Créature : humain et guerrier|Le Héros tourmenté arrive sur le champ de bataille engagé.\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Héros tourmenté, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. Tormented Pariah|Paria tourmenté|Créature : humain et guerrier et loup-garou|Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté. @@ -21748,10 +21764,9 @@ Tormenting Voice|Voix lancinante|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour l Tormentor Exarch|Exarque tourmenteur|Créature : clerc|Quand l'Exarque tourmenteur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. Tormentor's Helm|Heaume du persécuteur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.\nÀ chaque fois que la créature équipée devient bloquée, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.\nÉquipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Tormentor's Trident|Trident du persécuteur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +3/+0 et attaque à chaque tour si possible.\nÉquipement {3} -Torment|Tourment|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez un(e) créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce(tte) créature.)\nLa créature enchantée gagne -3/-0. -Tormod's Cryptkeeper|Gardien de la crypte de Tormod|Créature-artefact : golem|Vigilance\n{T}, sacrifiez le Gardien de la crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière d'un joueur ciblé. -Tormod's Crypt|Crypte de Tormod|Artefact|{T}, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière du joueur ciblé. Tormod, the Desecrator|Tormod, le profanateur|Créature légendaire : zombie et sorcier|À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.\nPartenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.) +Tormod's Crypt|Crypte de Tormod|Artefact|{T}, sacrifiez la Crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière du joueur ciblé. +Tormod's Cryptkeeper|Gardien de la crypte de Tormod|Créature-artefact : golem|Vigilance\n{T}, sacrifiez le Gardien de la crypte de Tormod : Exilez toutes les cartes depuis le cimetière d'un joueur ciblé. Tornado Elemental|Élémental de tornade|Créature : élémental|Quand l'Élémental de tornade arrive en jeu, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol.\nVous pouvez faire que l'Élémental de tornade inflige ses blessures de combat au joueur défenseur comme s'il n'était pas bloqué. Tornado|Tornade|Enchantement|Entretien cumulatif {G} \n{2} {G}, Payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade: Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Torpid Moloch|Diable cornu torpide|Créature : lézard|Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)\nSacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd défenseur jusqu'à la fin du tour. @@ -21766,8 +21781,8 @@ Torrential Gearhulk|Carcasse mécanique torrentielle|Créature-artefact : constr Torsten, Founder of Benalia|Torsten, fondateur de Bénalia|Créature légendaire : humain et soldat|Quand Torsten, fondateur de Bénalia arrive sur le champ de bataille, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nQuand Torsten meurt, créez sept jetons de créature 1/1 blanche Soldat Tortoise Formation|Formation de la tortue|Éphémère|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. (Elles ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.) Torture Chamber|Chambre de torture|Artefact|Au début de votre entretien mettez un marqueur "douleur" sur la Chambre de torture.\nÀ la fin de votre tour, la Chambre de torture vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "douleur" sur elle.\n{1}, {T}, Retirez tous les marqueurs "douleur" de la Chambre de torture: La Chambre de torture inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs 'douleur' retirés de cette manière. -Tortured Existence|Existence torturée|Enchantement|{B}, Défaussez-vous d'une carte de Créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Torture|Torture|Enchantement : aura|Enchanter : créature\n{1}{B} : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. +Tortured Existence|Existence torturée|Enchantement|{B}, Défaussez-vous d'une carte de Créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Toshiro Umezawa|Toshiro Umezawa|Créature légendaire : humain et samouraï|Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)\nÀ chaque fois qu'une créature contrôlée par un adversaire est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez jouer la carte d'éphémère ciblée dans votre cimetière. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place. Toski, Bearer of Secrets|Toski, porteur de secrets|Créature légendaire : écureuil|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\nIndestructible\nToski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.\nÀ chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Total War|Guerre totale|Enchantement|À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins une créature, détruisez toutes les créatures non-mur dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué, sauf les créatures que ce joueur n'a pas contrôlé continuellement depuis le début de ce tour. @@ -21785,9 +21800,9 @@ Touch of the Void|Toucher du vide|Rituel|Carence (Cette carte n'a pas de couleur Touch of Vitae|Toucher de vigueur|Ephémère|Usqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert la célérité et "{0}: Dégagez cette créature. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois."\nPiochez une carte au debut de l'entretien du prochain tour. Touch the Spirit Realm|Toucher le royaume des esprits|Enchantement|Quand Toucher le royaume des esprits arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que Toucher le royaume des esprits quitte le champ de bataille.\nTransfert — {1}{W}, défaussez-vous de Toucher le royaume des esprits : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Touchstone|Pierre de touche|Artefact|{T}: Engagez l'artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.Tourach's Canticle|Cantique de Tourach|Rituel|Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. +Tourach, Dread Cantor|Tourach, chantreffroi|Créature légendaire : humain et clerc|Kick {B}{B} (Vous pouvez payer {B}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nProtection contre le blanc\nÀ chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.\nQuand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. Tourach's Chant|Tourach's Chant|Enchantement|Au début de votre entretien, sacrifiez le Tourach's Chant à moins que vous ne payiez {B}.\nÀ chaque fois qu'un joueur met une forêt sur le champ de bataille, le Tourach's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. Tourach's Gate|Tourach's Gate|Enchantement : aura|Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs "temps" sur le Tourach's gate.\nAu début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs "temps" sur le Tourach's gate, sacrifiez-le.\nEngagez le terrain enchanté : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé. -Tourach, Dread Cantor|Tourach, chantreffroi|Créature légendaire : humain et clerc|Kick {B}{B} (Vous pouvez payer {B}{B} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.)\nProtection contre le blanc\nÀ chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.\nQuand Tourach arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. Tournament Grounds|Terrain de tournoi|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de chevalier ou d'équipement. Tovolar's Huntmaster|Maître-chasseur de Tovolar|Creature : humain et loup-garou|Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.\nDiurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) Tovolar's Magehunter|Chassemage de Tovolar|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. @@ -21873,9 +21888,9 @@ Transgress the Mind|Transgression de l'esprit|Rituel|Carence (Cette carte n'a pa Transguild Courier|Messager transguilde|Créature-artefact : golem|Le Messager transguilde est de toutes les couleurs (même si cette carte n'est pas en jeu). Transguild Promenade|Promenade transguilde|Terrain|La Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille engagée.Quand la Promenade transguilde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez {1}.{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Transluminant|Transluminante|Créature : dryade et shamane|{W}, sacrifiez la Transluminante : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol à la fin du tour. +Transmogrify|Transfiguration|Rituel|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Transmogrifying Licid|Litique transfigurateur|Créature-Artefact: litique|{1}, {T}: Le Litique transfigurateur perd cette capacité et devient un enchantement aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer {1} pour mettre fin à cet effet.\nLa créature enchantée gagne +1/+1 et est un artefact en plus de ses autres types. Transmogrifying Wand|Baguette transfiguratrice|Artefact|La Baguette transfiguratrice arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « charge » sur elle.\n{1}, {T}, retirez un marqueur « charge » de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Transmogrify|Transfiguration|Rituel|Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Transmute Artifact|Transmute Artifact|Rituel|Sacrifiez un artefact. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au coût converti de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille. S'il est plus grand, vous pouvez payer {X}, X étant la différence. Si vous faites ainsi, mettez-la sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Trap Digger|Creuseur de pièges|Créature : soldat|{2}{W}, {T} : Mettez un marqueur « piège » sur le terrain ciblé que vous contrôlez.\nSacrifiez un terrain avec un marqueur « piège » sur lui : Le Creuseur de pièges inflige 3 blessures à la créature attaquante sans le vol ciblée. Trap Essence|Figer l'essence|Éphémère|Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. @@ -21914,8 +21929,8 @@ Treasonous Ogre|Treasonous Ogre|Créature : ogre et shamane|Détrôner\nPayez 3 Treasure Chest|Coffre au trésor|Artefact|{4}, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.\n1 VERT Piégé — Vous perdez 3 points de vie.\n2—9 VERT Créez cinq jetons Trésor.\n10—19 VERT Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.\n20 VERT Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. Treasure Cove|Crique au trésor|Terrain|(Transformation de la Carte au trésor.)\n{T} : Ajoutez {C} à votre réserve.\n{T}, sacrifiez un trésor : Piochez une carte. Treasure Cruise|Fortune des mers|Rituel|Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paie {1}.)\nPiochez trois cartes. -Treasure Hunter|Chasseur de trésor|Créature : humain|Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Treasure Hunt|Chasse au trésor|Rituel|Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main. +Treasure Hunter|Chasseur de trésor|Créature : humain|Quand le Chasseur de trésor arrive en jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Treasure Keeper|Gardien du trésor|Créature-artefact : construction|Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Treasure Mage|Mage au trésor|Créature : humain et sorcier|Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. Treasure Map|Carte au trésor|Artefact|{1}, {T} : Regard 1. Mettez un marqueur « repère » sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs « repère » sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». @@ -21959,10 +21974,10 @@ Trespassing Souleater|Dévoreur d'âme intrus|Créature-artefact : construction| Tresserhorn Sinks|Charniers de Tresserhorn|Terrain neigeux|Les Charniers de Tresserhorn arrivent en jeu engagés.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Tresserhorn Skyknight|Chevalier céleste de Tresserhorn|Créature : zombie et chevalier|Vol\nPrévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Chevalier céleste de Tresserhorn par les créatures avec l'initiative. Trestle Troll|Troll des tréteaux|Créature : troll|Défenseur\nPortée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\n{1}{B}{G} : Régénérez le Troll des tréteaux. +Treva, the Renewer|Treva le rénovateur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. Treva's Attendant|Serviteur de Treva|Créature-artefact : golem|{1}, sacrifiez le Serviteur de Treva : Ajoutez {G}{W}{U} à votre réserve. Treva's Charm|Charme de Treva|Éphémère|Choisissez l'un - Détruisez l'enchantement ciblé ; ou retirez la créature attaquante ciblée de la partie; ou piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte de votre main. Treva's Ruins|Ruines de Treva|Terrain|Ces Ruines de Treva sont un repaire en plus de leur type de terrain.\nQuand ces Ruines de Treva arrivent en jeu, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.\n{T}: Ajoutez {G}, {W}, ou {U} à votre réserve. -Treva, the Renewer|Treva le rénovateur|Créature : dragon légendaire|Vol\nÀ chaque fois que Treva le rénovateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, choisissez une couleur. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent de cette couleur. Triad of Fates|Triade des Moires|Créature légendaire : humain et sorcier|{1}, {T} : Mettez un marqueur « destin » sur une autre créature ciblée.\n{W}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.\n{B}, {T} : Exilez la créature ciblée qui a un marqueur « destin » sur elle. Son contrôleur pioche deux cartes. Trial and Error|Trial and Error|Elemental Instant : Fire|Whenever Trial and Error is countered or fizzles, you may copy it and choose new targets for the copy.\nTrial and Error deals 3 damage to any target. Trial of Ambition|Épreuve d'ambition|Enchantement|Quand l'Épreuve d'ambition arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.\nQuand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve d'ambition dans la main de son propriétaire. @@ -22029,9 +22044,9 @@ Trophy Hunter|Chasseuse de trophées|Créature : humain et archer|{1}{G} : La Ch Trophy Mage|Mage des trophées|Créature : humain et sorcier|Quand la Mage des trophées arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana de 3, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. Tropical Island|Ile tropicale|Terrain: forêt et île|({T}: Ajoutez {G} ou {U}.) Tropical Storm|Orage tropical|Rituel|L'Orage tropical inflige X blessures à chaque créature avec le vol et 1 blessure supplémentaire à chaque créature bleue.Trostani Discordant|Trostani la discordante|Créature légendaire : dryade|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nQuand Trostani la discordante arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.\nAu début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. +Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, Voix de Selesnya|Créature légendaire : dryade|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\n{1}{G}{W}, {T} : Peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Trostani's Judgment|Jugement selon Trostani|Éphémère|Exilez la créature ciblée, puis peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Trostani's Summoner|Invocatrice de Trostani|Créature : elfe et shamane|Quand l'Invocatrice de Trostani arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, un jeton de créature 3/3 verte Centaure et un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros avec le piétinement. -Trostani, Selesnya's Voice|Trostani, Voix de Selesnya|Créature légendaire : dryade|À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.\n{1}{G}{W}, {T} : Peuplez. (Créez un jeton qui est une copie d'un jeton de créature que vous contrôlez.) Troubled Healer|Guerisseur inquiet|Créature : clerc|Sacrifiez un terrain: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. Troublesome Spirit|Esprit pénible|Créature : esprit|Vol \nÀ la fin de votre tour, engagez tous les terrains que vous contrôlez. Trove of Temptation|Trésor de la tentation|Enchantement|Chaque adversaire doit vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature à chaque combat si possible.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ». @@ -22092,9 +22107,9 @@ Tundra|Toundra|Terrain: plaine et île|({T}: Ajoutez {W} ou {U}.) Tunnel Ignus|Ignus des tunnels|Créature : élémental|À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, l'Ignus des tunnels inflige 3 blessures à ce joueur. Tunnel of Love|Tunnel of Love|Artefact : attraction|Visite — Choisissez un adversaire. Il choisit une créature qu'il contrôle, puis vous choisissez une créature que vous contrôlez. Vous pouvez exiler les créatures choisies. Si vous faites ainsi, renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin. Sinon, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. Tunnel Vision|Effet tunnel|Rituel|Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque. +Tunnel|Tunnel|Éphémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Tunneler Wurm|Guivre tunnelière|Créature : guivre|Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez la Guivre tunnelière. Tunneling Geopede|Géopède tunnelier|Créature : insecte|Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède tunnelier inflige 1 blessure à chaque adversaire. -Tunnel|Tunnel|Éphémère|Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré. Tura Kennerüd, Skyknight|Tura Kennerüd, chevalière céleste|Créature légendaire : humain et chevalier|Vol\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Turbo-Thwacking Auto-Hammer|Turbo-Thwacking Auto-Hammer|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Turbo-Thwacking Auto-Hammer, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Turbulent Dreams|Rêves turbulents|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour jouer ces Rêves turbulents, défaussez-vous de X cartes de votre main.\nRenvoyez X permanents non-terrains ciblés dans les mains de leurs propriétaires. @@ -22110,6 +22125,7 @@ Turn to Dust|Réduire en poussière|Éphémère|Détruisez l'équipement ciblé. Turn to Frog|Transformation en grenouille|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1. Turn to Mist|Transformation en brume|Éphémère|Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Turn to Slag|Amalgame|Rituel|L'Amalgame inflige 5 blessures à une créature ciblée. Détruisez tous les équipements attachés à cette créature. +Turn|Turn|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Turnabout|Revirement|Ephémère|Engagez ou dégagez tous les artefacts ou toutes les créatures ou tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. Turntimber Ascetic|Ascète de Tournebois|Créature : géant et clerc|Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Turntimber Basilisk|Basilic de Tournebois|Créature : basilic|Contact mortel (Les créatures qui subissent des blessures de cette créature sont détruites. Vous pouvez partager les blessures de combat de cette créature entre toutes les créatures qui la bloquent ou qu'elle bloque.)\nToucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. @@ -22118,7 +22134,6 @@ Turntimber Ranger|Ranger de Tournebois|Créature : elfe et éclaireur et allié| Turntimber Sower|Semeur de Tournebois|Créature : elfe et druide|À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.\n{G}, sacrifiez trois créatures : Renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Turntimber Symbiosis|Symbiose de Tournebois|Rituel|Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a un coût converti de mana inférieur ou égal à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\nTerrain\n{T} : Ajoutez {G}. Turntimber, Serpentine Wood|Tournebois, le bois sinueux|Terrain|Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.\n{T} : Ajoutez {G}.\nRituel\n{4}{G}{G}{G} -Turn|Turn|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une anomalie rouge avec une force et une endurance de base de 0/1.\nFusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Turret Ogre|Ogre des tourelles|Créature : ogre et guerrier|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\nQuand l'Ogre des tourelles arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, l'Ogre des tourelles inflige 2 blessures à chaque adversaire. Turri Island|Île de Turri|Plan : Ir|Les sorts de créature coûtent {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois que vous obtenez chaos, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. Turtleshell Changeling|Changelin à écailles de tortue|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{1}{U} : Échangez la force et l'endurance du Changelin à écailles de tortue jusqu'à la fin du tour. @@ -22128,8 +22143,8 @@ Tuskeri Firewalker|Marchefeu tuskeri|Créature : humain et berserker|Vantardise Tuskguard Captain|Capitaine de la garde d'ivoire|Créature : humain et guerrier|Résilience {G} ({G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nChaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. Tuvasa the Sunlit|Tuvasa, baignée de soleil|Créature légendaire : ondin et shamane|Tuvasa, baignée de soleil gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.\nÀ chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, piochez une carte. Tuya Bearclaw|Tuya Oursegriffe|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois que Tuya Oursegriffe attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. -Twiddlestick Charger|Twiddlestick Charger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Twiddlestick Charger, engagez ou dégagez la créature ciblée. Twiddle|Bascule|Ephémère|Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain. +Twiddlestick Charger|Twiddlestick Charger|Artefact : appareil|À chaque fois que vous "démarrez" Twiddlestick Charger, engagez ou dégagez la créature ciblée. Twigwalker|Marchebranche|Créature : insecte|{1}{G}, sacrifiez le Marchebranche : Deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Twilight Drover|Bouvier du crépuscule|Créature : esprit|À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.\n{2}{W}, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Twilight Mire|Fondrière crépusculaire|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{B/G}, {T} : Ajoutez {B}{B}, {B}{G} ou {G}{G} à votre réserve. @@ -22184,12 +22199,12 @@ Tyvar Kell|Tyvar Kell|Planeswalker légendaire : Tyvar|Les elfes que vous contr Uba Mask|Masque d'uba|Artefact|Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur retire cette carte de la partie, face visible, à la place.\nChaque joueur peut jouer des cartes qu'il a retirées de la partie avec le Masque d'uba ce tour-ci. Ubul Sar Gatekeepers|Gardiens des portes d'Ubul Sar|Créature : zombie et soldat|Quand les Gardiens des portes d'Ubul Sar arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Uchuulon|Uchuulon|Créature : crabe et limon et horreur|La force de l'Uchuulon est égale au nombre de crabes, de limons et/ou d'horreurs que vous contrôlez.\nSymbiose horrible — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Uchuulon. +Ugin, the Ineffable|Ugin, l'ineffable|Planeswalker légendaire : Ugin|Les sorts incolores que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.\n-3 : Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur. +Ugin, the Spirit Dragon|Ugin, le dragon-esprit|Planeswalker : Ugin|+2 : Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\n−X : Exilez chaque permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X qui a au moins une couleur.\n−10 : Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main. Ugin's Conjurant|Conjurée d'Ugin|Créature : esprit et moine|La Conjurée d'Ugin arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.\nSi des blessures devaient être infligées à la Conjurée d'Ugin pendant qu'elle a un marqueur +1/+1 sur elle, prévenez ces blessures et retirez autant de marqueurs +1/+1 de la Conjurée d'Ugin. Ugin's Construct|Construction d'Ugin|Créature-artefact : construction|Quand la Construction d'Ugin arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un permanent qui a au moins une couleur. Ugin's Insight|Perspicacité d'Ugin|Rituel|Regard X, X étant le coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes. Ugin's Nexus|Nexus d'Ugin|Artefact légendaire|Si un joueur devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.\nSi le Nexus d'Ugin devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, à la place, exilez-le et jouez un tour supplémentaire après celui-ci. -Ugin, the Ineffable|Ugin, l'ineffable|Planeswalker légendaire : Ugin|Les sorts incolores que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\n+1 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.\n-3 : Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur. -Ugin, the Spirit Dragon|Ugin, le dragon-esprit|Planeswalker : Ugin|+2 : Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.\n−X : Exilez chaque permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X qui a au moins une couleur.\n−10 : Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main. Ukkima, Stalking Shadow|Ukkima, ombre en chasse|Créature légendaire : baleine et loup|Partenariat avec Cazur, pisteur impitoyable (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Cazur dans sa main depuis sa bibliothèque, puis mélanger.)\nUkkima, ombre en chasse ne peut pas être bloquée.\nQuand Ukkima quitte le champ de bataille, elle inflige X blessures au joueur ciblé et vous gagnez X points de vie, X étant sa force. Uktabi Drake|Drakôn de l'Ouktabi|Créature : drakôn|Vol, célérité\nÉcho {1}{G}{G} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Uktabi Efreet|Éfrit de l'ouktabi|Créature : éfrit| @@ -22198,17 +22213,17 @@ Uktabi Kong|Uktabi Kong|Créature : grand singe|Piétinement\nQuand le Kong de l Uktabi Orangutan|Orang-outang de l'Ouktabi|Créature : grand singe|Quand l'Orang-outang de l'Ouktabi arrive en jeu, détruisez l'artefact ciblé. Uktabi Wildcats|Chats sauvages de l'Ouktabi|Créature : chat|Ces Chats sauvages de l'Ouktabi ont une force et une endurance chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.\n{G}, sacrifiez une forêt : Régénérez ces Chats sauvages de l'Ouktabi. Ukud Cobra|Cobra d'Oukoud|Créature : serpent|Contact mortel +Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, la Voracité insatiable|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Ulamog, la Voracité insatiable, exilez deux permanents ciblés.IndestructibleÀ chaque fois qu'Ulamog attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. +Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, l'Épicycle Infini|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Ulamog, l'Épicycle Infini, détruisez un permanent ciblé.\nAnnihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.)\nUlamog est indestructible.\nQuand Ulamog est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. Ulamog's Crusher|Écrabouilleur d'Ulamog|Créature : eldrazi|Annihilateur 2 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie deux permanents.)\nL'Écrabouilleur d'Ulamog attaque à chaque tour si possible. Ulamog's Despoiler|Spoliateur d'Ulamog|Créature : eldrazi et convertisseur|Au moment où le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, le Spoliateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Ulamog's Nullifier|Annulateur d'Ulamog|Créature : eldrazi et convertisseur|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)FlashVolQuand l'Annulateur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, contrecarrez le sort ciblé. Ulamog's Reclaimer|Recouvreur d'Ulamog|Créature : eldrazi et convertisseur|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Recouvreur d'Ulamog arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -Ulamog, the Ceaseless Hunger|Ulamog, la Voracité insatiable|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Ulamog, la Voracité insatiable, exilez deux permanents ciblés.IndestructibleÀ chaque fois qu'Ulamog attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. -Ulamog, the Infinite Gyre|Ulamog, l'Épicycle Infini|Créature légendaire : eldrazi|Quand vous lancez Ulamog, l'Épicycle Infini, détruisez un permanent ciblé.\nAnnihilateur 4 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie quatre permanents.)\nUlamog est indestructible.\nQuand Ulamog est mis dans un cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. Ulasht, the Hate Seed|Ulasht, la Semence de Haine|Créature légendaire : hydre|Ulasht, la Semence de Haine arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature rouge que vous contrôlez et un marqueur +1/+1 pour chaque autre créature verte que vous contrôlez.\n{1}, Retirez un marqueur +1/+1 d'Ulasht, la Semence de Haine : Choisissez l'un — Ulasht, la Semence de Haine inflige 1 blessure à la créature ciblée ; ou mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Ulcerate|Ulcération|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie. Ulrich of the Krallenhorde|Ulrich de la Krallenhorde|Créature légendaire : humain et loup-garou|À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde. -Ulrich's Kindred|Frères d'Ulrich|Créature : loup|Piétinement\n{3}{G} : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Ulrich, Uncontested Alpha|Ulrich, alpha incontesté|Créature légendaire : - loup-garou|À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté. +Ulrich's Kindred|Frères d'Ulrich|Créature : loup|Piétinement\n{3}{G} : Le loup ou loup-garou attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Ultimate Price|Prix ultime|Éphémère|Détruisez la créature monochrome ciblée. Ulvenwald Abomination|Abomination de l'Ulvenwald|Créature : - eldrazi et loup-garou|{T} : Ajoutez {C}{C} à votre réserve. Ulvenwald Bear|Ours d'Ulvenwald|Créature : ours|Morbidité — Quand l'Ours d'Ulvenwald arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. @@ -22280,6 +22295,7 @@ Undercity Shade|Ombre de la Citerraine|Créature : ombre|Peur\n{B} : L'Ombre de Undercity Troll|Troll de la Citerraine|Créature : troll|Réputation 1 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle devient réputée.){2}{G} : Régénérez le Troll de la Citerraine. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat.) Undercity Uprising|Soulèvement de la Citerraine|Rituel|Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Ensuite, une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Undercity's Embrace|Étreinte de la Citerraine|Éphémère|L'adversaire ciblé sacrifie une créature. Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, vous gagnez 4 points de vie. +Undercity|Les Souterrains||Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".\nEntrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (? Forge ou Puits perdu)\nForge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (? Piège ! ou Arène)\nPuits perdu — Regard 2. (? Arène ou Réserve)\nPiège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (? Archives)\nArène — Incitez une créature ciblée. (? Archives ou Catacombes)\nRéserve — Créez un jeton Trésor. (? Catacombes)\nArchives —Piochez une carte. (? Trône des Trois Funestes)\nCatacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (? Trône des Trois Funestes)\nTrône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez. Undercover Operative|Agent incognito|Créature : changeforme et gredin|Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur « bouclier » sur lui si vous contrôlez cette créature. Underdark Basilisk|Basilic d'Outreterre|Créature : basilic|Contact mortel Underdark Beholder|Underdark Beholder|Creature : Beholder|Underdark Beholder enters the battlefield with ten eyestalk counters on it.\nIf Underdark Beholder would be dealt damage, remove that many eyestalk counters from it instead. If you can't, sacrifice it.\nWhenever Underdark Beholder attacks, reveal cards from the top of your library until you reveal an instant, sorcery, or enchantment card with converted mana cost less than the number of eyestalk counters on Underdark Beholder. You may cast it without paying its mana cost. Shuffle your library. @@ -22316,8 +22332,8 @@ Undying Evil|Survivance du mal|Éphémère|La créature ciblée acquiert la surv Undying Flames|Flammes inextinguibles|Rituel|Retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain. Les Flammes inextinguibles infligent à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Undying Malice|Malveillance immortelle|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1. » Undying Rage|Rage inextinguible|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.\nQuand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. -Unearthly Blizzard|Blizzard surnaturel|Rituel : arcane|Un maximum de trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Unearth|Sortir de terre|Rituel|Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) +Unearthly Blizzard|Blizzard surnaturel|Rituel : arcane|Un maximum de trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Unerring Sling|Fronde infaillible|Artefact|{3}, {T}, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: La Fronde infaillible inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) ciblée. Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, souverain criosphinx|Créature légendaire : sphinx|Vol\nLes sorts de sphinx que vous lancez coûtent {2} de moins à lancer.\nÀ chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Unexpected Fangs|Crocs inattendus|Éphémère|Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur « lien de vie » sur la créature ciblée. @@ -22336,8 +22352,8 @@ Unglued Pea-Brained Dinosaur Sticker|Unglued Pea-Brained Dinosaur Sticker|Sticke Unhallowed Cathar|Cathare maudit|Créature : - zombie et soldat|Le Cathare maudit ne peut pas bloquer. Unhallowed Pact|Pacte maudit|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nQuand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Unhallowed Phalanx|Phalange maudite|Créature : zombie et soldat|La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. -Unhinged Beast Hunt Sticker|Unhinged Beast Hunt Sticker|Sticker|TKTK — {T}: You gain 1 life.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, tap each creature an opponent controls with the same power and/or same toughness as this creature.\nTKTK — 4/1\nTKTKTK — 2/6 Unhinge|Rendre dingue|Rituel|Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main.\nPiochez une carte. +Unhinged Beast Hunt Sticker|Unhinged Beast Hunt Sticker|Sticker|TKTK — {T}: You gain 1 life.\nTKTKTKTK — Whenever this creature attacks, tap each creature an opponent controls with the same power and/or same toughness as this creature.\nTKTK — 4/1\nTKTKTK — 2/6 Unholy Citadel|Unholy Citadel|Terrain|Les créatures légendaires noires que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."Unholy Fiend|Fielleux impie|Créature : - horreur|Au début de votre étape de fin, vous perdez 1 point de vie. Unholy Grotto|Grotte impie|Terrain|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve.\n{B}, {T} : Mettez la carte de zombie ciblée de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Unholy Heat|Chaleur impie|Éphémère|La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.\nDélire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. @@ -22414,8 +22430,8 @@ Untethered Express|Express incontrôlé|Artefact : véhicule|Piétinement\nÀ ch Unwavering Initiate|Adepte inébranlable|Créature : humain et guerrier|Vigilance\nEmbaumement {4}{W} ({4}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et humain et guerrier blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Unwilling Ingredient|Ingrédient réticent|Créature : grenouille|Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)\n{2}{B}, exilez l'Ingrédient réticent depuis votre cimetière : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Unwilling Recruit|Recrue récalcitrante|Rituel|Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. -Unwinding Clock|Horloge débridée|Artefact|Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. Unwind|Débobinage|Éphémère|Contrecarrez le sort non-créature ciblé. Dégagez jusqu'à trois terrains. +Unwinding Clock|Horloge débridée|Artefact|Dégagez tous les artefacts que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. Unworthy Dead|Mort indigne|Créature : squelette|{B}: Régénérez le Mort indigne. Unyaro Bee Sting|Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro|Rituel|La Piqûre de l'abeille de l'Ounyaro inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Unyaro Bees|Abeilles de l'Ounyaro|Créature : insecte|Vol\n{G} : Les Abeilles de l'Ounyaro gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\n{3}{G}, sacrifiez les Abeilles de l'Ounyaro : Les Abeilles de l'Ounyaro infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur. @@ -22452,6 +22468,7 @@ Urborg Syphon-Mage|Siphonmage d'Urborg|Créature : humain et sortisan|{2}{B}, {T Urborg Uprising|Insurrection d'Urborg|Rituel|Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.\nPiochez une carte. Urborg Volcano|Volcan d'Urborg|Terrain|Le Volcan d'Urborg arrive en jeu engagé.\n{T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve. Urborg, Tomb of Yawgmoth|Urborg, tombe de Yaugzebul|Terrain légendaire|Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. +Urborg|Urborg|Terrain légendaire|{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.\n{T} : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. Urge to Feed|Pulsion d'appétence|Éphémère|La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures Vampire dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chacun de ces vampires. Urgent Exorcism|Exorcisme urgent|Éphémère|Détruisez l'esprit ou l'enchantement ciblé. Urgoros, the Empty One|Urgoros, Lui-qui-est-vide|Créature légendaire : spectre|Vol\nÀ chaque fois qu'Urgoros, Lui-qui-est-vide inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte. @@ -22461,6 +22478,11 @@ Ursapine|Oursépic|Créature : bête|{G} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusq Ursine Champion|Championne ursidée|Créature : humain et berserker|{5}{G} : La Championne ursidée gagne +3/+3 et devient un ours et berserker jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Ursine Fylgja|Fylgja ursidé|Créature : esprit et ours|Le Fylgja ursidé arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs « guérison ».\nRetirez un marqueur « guérison » du Fylgja ursidé : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Fylgja ursidé ce tour-ci.\n{2}{W} : Mettez un marqueur « guérison » sur le Fylgja ursidé. Urza Assembles the Titans|Urza rassemble les Titans|Enchantement : saga|Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs « sapience ». Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)\nI — Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.\nII — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.\nIII — Vous pouvez activer deux fois les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci à la place d'une fois. +Urza, Academy Headmaster|Urza, Academy Headmaster|Planeswalker légendaire : Urza|+1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "+1"\n\n-1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-1"\n\n-6 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-6" +Urza, Chief Artificer|Urza, chef artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Affinité pour les créatures-artefacts\nLes créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." +Urza, Lord High Artificer|Urza, seigneur grand-artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »\nEngagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {U}.\n{5} : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. +Urza, Lord Protector|Urza, seigneur protecteur|Créature légendaire : humain et artificier|Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{7}: Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithotorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. +Urza, Planeswalker|Urza, Planeswalker|Planeswalker légendaire : Urza|Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.\n+2 : Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent {2} de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.\n+1 : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\n0 : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.\n-3 : Exilez un permanent non-terrain ciblé.\n-10 : Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. Urza's Armor|Armure d'Urza|Artefact|Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. Urza's Avenger|Vengeur urzalien|Créature-Artefact|{0}: Le Vengeur urzalien gagne -1/-1 et acquiert, au choix, le regroupement, le vol , l'initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. Urza's Bauble|Babiole d'Urza|Artefact|{T}, Sacrifiez la Babiole d'Urza: Regardez une carte au hasard dans la main du joueur ciblé. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.Urza's Blueprints|Schémas d'Urza|Artefact|Écho {6} \n{T}: Piochez une carte. @@ -22481,11 +22503,6 @@ Urza's Saga|Épopée d'Urza|Terrain-enchantement : Épopée d'Urza|(Au moment o Urza's Science Fair Project|Urza's Science Fair Project|Créature-Artefact|{2} : Lancez un dé 6 pour le Projet de foire de la science d'Urza.\n1 — Il gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.\n2 — Il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.\n3 — Il acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.\n4 — Il acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.\n5 — Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.\n6 — Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Urza's Tome|Grimoire d'Urza|Artefact|{3}, {T} : Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'exiliez une carte historique de votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Urza's Tower|Tour d'Urza|Terrain : Tour d'Urza|{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. Si vous contrôlez une mine d'Urza et une centrale énergétique d'Urza, ajoutez {3} à votre réserve à la place. -Urza, Academy Headmaster|Urza, Academy Headmaster|Planeswalker légendaire : Urza|+1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "+1"\n\n-1 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-1"\n\n-6 Aller à AskUrza.com et cliquez sur "-6" -Urza, Chief Artificer|Urza, chef artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Affinité pour les créatures-artefacts\nLes créatures-artefacts que vous contrôlez ont la menace.\nAu début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." -Urza, Lord High Artificer|Urza, seigneur grand-artificier|Créature légendaire : humain et artificier|Quand Urza, seigneur grand-artificier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »\nEngagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {U}.\n{5} : Mélangez votre bibliothèque, puis exilez la carte du dessus. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. -Urza, Lord Protector|Urza, seigneur protecteur|Créature légendaire : humain et artificier|Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.\n{7}: Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithotorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. -Urza, Planeswalker|Urza, Planeswalker|Planeswalker légendaire : Urza|Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.\n+2 : Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent {2} de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.\n+1 : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.\n0 : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.\n-3 : Exilez un permanent non-terrain ciblé.\n-10 : Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. Usher of the Fallen|Majordome des morts|Créature : esprit et guerrier|Vantardise — {1}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) Usher to Safety|Mettre à l'abri|Éphémère : aventure|Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) Uthden Troll|Troll d'Uthden|Créature : troll|{R} : Régénérez le Troll d'Uthden. @@ -22529,10 +22546,10 @@ Valor in Akros|Valeur d'Akros|Enchantement|À chaque fois qu'une créature arriv Valor Made Real|Valeur faite réelle|Éphémère|La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Valor of the Worthy|Courage des valeureux|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée gagne +1/+1.\nQuand la créature enchantée quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Valor Singer|Chanteur de vaillance|Créature : tieffelin et barde|Inspiration de combat— Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. +Valor|La Valeur|Créature : Incarnation|Initiative\nTant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. Valorous Charge|Charge valeureuse|Rituel|Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Valorous Stance|Posture valeureuse|Éphémère|Choisissez l'un —\n• La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.\n• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. Valorous Steed|Destrier valeureux|Créature : licorne|Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)\nQuand le Destrier valeureux arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. -Valor|La Valeur|Créature : Incarnation|Initiative\nTant que La Valeur est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative. Vampire Aristocrat|Aristocrate vampire|Créature : vampire et gredin|Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vampire Bats|Chauves-souris vampires|Créature : chauve-souris|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)\n{B} : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez pas cette capacité plus de deux fois à chaque tour. Vampire Champion Fury Sticker|Vampire Champion Fury Sticker|Sticker|TKTK — Hellbent — This creature gets +3/+3 as long as you have no cards in hand.\nTKTKTKTK — {2}, Sacrifice this creature: It deals X damage divided as you choose among any number of target creatures, where X is its power.\nTKTK — 1/5\nTKTKTK — 6/3 @@ -22585,18 +22602,18 @@ Vanishment|Sublimation|Éphémère|Mettez le permanent non-terrain ciblé au-des Vanquish the Foul|Victoire contre l'infâme|Rituel|Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) Vanquish the Horde|Victoire contre la horde|Rituel|Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.\nDétruisez toutes les créatures. Vanquish the Weak|Victoire sur les faibles|Éphémère|Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. +Vanquish|Vaincre|Éphémère|Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Vanquisher's Axe|Hache du vainqueur|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +2/+0.\nÉquipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vanquisher's Banner|Bannière du vainqueur|Artefact|Au moment où la Bannière du vainqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.\nLes créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. -Vanquish|Vaincre|Éphémère|Détruisez la créature bloqueuse ciblée. Vantress Gargoyle|Gargouille de Vantress|Créature-artefact : gargouille|Vol\nLa Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.\nLa Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.\n{T} : Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Vantress Paladin|Paladin de Vantress|Créature : humain et chevalier|Vol\nInflexible — Si au moins trois manas bleus ont été dépensés pour lancer ce sort, le Paladin de Vantress arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Vapor Snag|Accroc de vapeur|Éphémère|Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 1 point de vie. Vapor Snare|Collet de vapeur|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nAu début de votre entretien, sacrifiez le Collet de vapeur à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vaporkin|Hématmos|Créature : élémental|Vol\nL'Hématmos ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Vaporous Djinn|Djinn vaporeux|Créature : djinn|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nAu début de votre entretien, le Djinn vaporeux passe hors phase à moins que vous ne payiez {U} {U}. +Varchild, Betrayer of Kjeldor|Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant.\nLes survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.\nQuand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants. Varchild's Crusader|Croisé de Vartchaïld|Créature : Chevalier|{0}: Le Croisé de Vartchaïld ne peut être bloqué que par des murs ce tour-ci. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld à la fin du tour. Varchild's War-Riders|Reîtres de Vartchaïld|Créature : reître|Entretien cumulatif - Mettez en jeu sous le contrôle d'un adversaire un jeton de créature 1/1 rouge Survivant. \nPiétinement , sauvagerie 1 -Varchild, Betrayer of Kjeldor|Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor|Créature légendaire : humain et chevalier|À chaque fois que Vartchaïld, traîtresse du Kjeldor inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée autant de jetons de créature 1/1 rouge Survivant.\nLes survivants que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer, et ils ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez.\nQuand Vartchaïld quitte le champ de bataille, acquérez le contrôle de tous les survivants. Varina, Lich Queen|Varina, reine liche|Créature légendaire : zombie et sorcier|À chaque fois que vous attaquez avec au moins un zombie, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'autant de cartes. Vous gagnez autant de points de vie.\n{2}, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Varis, Silverymoon Ranger|Varis, rôdeur de Lunargent|Créature légendaire : humain et elfe et ranger|Portée, parade {1}\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)\nÀ chaque fois vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Varolz, the Scar-Striped|Varolz, l'escarrifié|Créature légendaire : troll et guerrier|Chaque carte de créature de votre cimetière a la récupération. Le coût de récupération est égal à son coût de mana. (Exilez une carte de créature de votre cimetière et payez son coût de mana : Mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette carte sur une créature ciblée. Ne récupérez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)\nSacrifiez une autre créature : Régénérez Varolz, l'escarrifié. @@ -22695,6 +22712,7 @@ Vengeful Warchief|Chef de guerre vengeur|Créature : orque et guerrier|À chaque Vengevine|Vengeliane|Créature : élémental|Célérité\nÀ chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le deuxième sort de créature que vous lancez ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille la Vengeliane depuis votre cimetière. Venom Connoisseur|Connaisseuse de venins|Créature : humain et druide|Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Connaisseuse de venins acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Venom Sliver|Slivoïde venimeux|Créature : slivoïde|Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le contact mortel. (Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) +Venom|Venin|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Venomcrawler|Métaragne|Créature-artefact : démon|Lien de vie\nRégénération infernale — À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Métaragne. Venomous Breath|Souffle venimeux|Ephémère|À la fin du combat, détruisez toutes les créatures qui ont bloqué ou qui ont été bloquées par la créature ciblée ce tour-ci. Venomous Changeling|Changelin venimeux|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nContact mortel @@ -22704,12 +22722,11 @@ Venomous Hierophant|Hiérophante venimeuse|Créature : gorgonoïde et clerc|Cont Venomous Vines|Vignes vénéneuses|Rituel|Détruisez le permanent enchanté ciblé. Venomspout Brackus|Brackus lance-venin|Créature : bête|{1}{G}, {T} : Le Brackus lance-venin inflige 5 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse avec le vol ciblée.\nMue {3}{G}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Venomthrope|Venomthrope|Créature : tyranide|Vol, contact mortel, défense talismanique -Venom|Venin|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nÀ chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur, détruisez l'autre créature à la fin du combat. +Venser, Shaper Savant|Venser, forgeur savant|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nQuand Venser, forgeur savant arrive en jeu, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. +Venser, the Sojourner|Venser le Séjourneur|Planeswalker : Venser|+2 : Exilez un permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.\n-1 : Les créatures sont imblocables ce tour-ci.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. » Venser's Diffusion|Diffusion selon Venser|Éphémère|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ou la carte en suspension ciblée dans la main de son propriétaire. Venser's Journal|Journal de Venser|Artefact|Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.\nAu début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Venser's Sliver|Slivoïde de Venser|Créature-artefact : slivoïde| -Venser, Shaper Savant|Venser, forgeur savant|Créature légendaire : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nQuand Venser, forgeur savant arrive en jeu, renvoyez le sort ou le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. -Venser, the Sojourner|Venser le Séjourneur|Planeswalker : Venser|+2 : Exilez un permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.\n-1 : Les créatures sont imblocables ce tour-ci.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. » Vent Sentinel|Sentinelle de fumerolle|Créature : élémental|Défenseur\n{1}{R}, {T} : La Sentinelle de fumerolle inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. Ventifact Bottle|Bouteille éolisée|Artefact|{1}{X}, {T}: Mettez X marqueurs "charge" sur la Bouteille éolisée. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.\nAu début de votre première phase principale, si la Bouteille éolisée a au moins un marqueur "charge" sur elle, engagez-la et retirez-lui tous ses marqueurs "charge". Ajoutez ensuite {X} à votre réserve, X étant le nombre de marqueurs "charge" retirés de cette manière. Venture Deeper|Plus profondément|Rituel : aventure|Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) @@ -22756,10 +22773,10 @@ Vessel of Nascency|Urne de naissance|Enchantement|{1}{G}, sacrifiez l'Urne de na Vessel of Paramnesia|Urne de paramnésie|Enchantement|{U}, sacrifiez l'Urne de paramnésie : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte. Vessel of Volatility|Urne de versatilité|Enchantement|{1}{R}, sacrifiez l'Urne de versatilité : Ajoutez {R}{R}{R}{R} à votre réserve. Vestige of Emrakul|Vestige d'Emrakul|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Piétinement +Vesuva|Vésuva|Terrain|Au moment où le Vésuva arrive en jeu, vous pouvez choisir un terrain en jeu. Si vous faites ainsi, le Vésuva arrive en jeu engagé comme une copie du terrain choisi. Vesuvan Doppelganger|Doppelganger vésuvéen|Créature : changeforme|Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité." Vesuvan Duplimancy|Réplimancie vésuvéenne|Enchantement|À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. Vesuvan Shapeshifter|Changeforme vésuvéen|Créature : changeforme|Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive en jeu ou qu'il est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature en jeu. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce qu'il soit retourné face cachée, le Changeforme vésuvéen devient une copie de cette créature et il acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée. »\nMue {1}{U} -Vesuva|Vésuva|Terrain|Au moment où le Vésuva arrive en jeu, vous pouvez choisir un terrain en jeu. Si vous faites ainsi, le Vésuva arrive en jeu engagé comme une copie du terrain choisi. Veteran Adventurer|Aventurier vétéran|Créature : humain|L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.\nCe sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.\nVigilance Veteran Armorer|Armurier vétéran|Créature : humain et soldat|Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. Veteran Armorsmith|Maître armurier vétéran|Créature : humain et soldat|Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1. @@ -22778,6 +22795,7 @@ Veteran's Armaments|Barda du vétéran|Artefact tribal : soldat et équipement|L Veteran's Reflexes|Réflexes du vétéran|Éphémère|La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Veteran's Sidearm|Arme de poing du vétéran|Artefact : équipement|La créature équipée gagne +1/+1.Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Veteran's Voice|Voix du vétéran|Enchantement : aura|Enchanter : créature que vous contrôlez\nLa créature enchantée a "{T}: La créature ciblée autre que cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour." +Vex|Agacement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher une carte. Vexilus Praetor|Vexilus Praetor|Créature : custodes et guerrier|Flash\nVigilance\nÉgide de l'Empereur — Les commandants que vous contrôlez ont la protection contre tout. Vexing Arcanix|Arcanologue vexatoire|Artefact|{3}, {T} : Le joueur ciblé nomme une carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est la carte nommée, le joueur la met dans sa main. Sinon, le joueur la met dans son cimetière et l'Arcanologue vexatoire lui inflige 2 blessures. Vexing Beetle|Scarabée agaçant|Créature : insecte|Le Scarabée agaçant ne peut pas être contré.\nLe Scarabée agaçant gagne +3/+3 tant qu'aucun adversaire ne contrôle de créature. @@ -22787,7 +22805,6 @@ Vexing Puzzlebox|Casse-tête agaçant|Artefact|À chaque fois que vous lancez au Vexing Scuttler|Coursier vexatoire|Créature : eldrazi et crabe|Émergence {6}{U} (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.)\nQuand vous lancez le Coursier vexatoire, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Vexing Shusher|Museleur vexatoire|Créature : gobelin et shamane|Ce sort ne peut pas être contrecarré.\n{R/G} : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré. Vexing Sphinx|Sphinx vexatoire|Créature : Sphinx|Vol\nEntretien cumulatif — Défaussez-vous d'une carte. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent, puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.)\nQuand le Sphinx vexatoire est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur « âge » sur lui. -Vex|Agacement|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher une carte. Veyran, Voice of Duality|Veyran, voix de la dualité|Créature légendaire : éfrit et sorcier|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Veyran, voix de la dualité gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.\nSi le fait que vous lanciez ou copiiez un sort d'éphémère ou de rituel provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Vhal, Candlekeep Researcher|Val, chercheuse de Château-Suif|Créature légendaire : humain et sorcier|Vigilance\n{T} : Ajoutez une quantité de {C} égale à l'endurance de Val, chercheuse de Château-Suif. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts depuis votre main.\nChoisissez un passé Vhati il-Dal|Vhati il-Dal|Créature légendaire : humain et guerrier|{T} : La force ou l'endurance de la créature ciblée devient 1 jusqu'à la fin du tour. @@ -22849,9 +22866,9 @@ Vigilant Martyr|Martyr vigilant|Créature : humain et clerc|Sacrifiez le Martyr Vigilant Sentry|Sentinelle vigilante|Créature : nomade|Seuil — La Sentinelle vigilante gagne +1/+1 et a « {T}: La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.) Vigilante Justice|Justice vigilante|Enchantement|À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Vigor Mortis|Vigor Mortis|Rituel|Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière. Si {G} a été dépensé pour jouer Vigor Mortis, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur +1/+1. +Vigor|Ardeur|Créature : élémental et incarnation|Piétinement\nSi des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.\nQuand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. Vigorous Charge|Charge vigoureuse|Éphémère|Kick {W} (Vous pouvez payer {W} supplémentaires quand vous jouez ce sort.)La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, si vous avez payé le coût de kick, vous gagnez autant de points de vie que ce nombre de blessures. Vigorspore Wurm|Guivre viguespore|Créature : guivre|Maquis — Quand la Guivre viguespore arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.\nLa Guivre viguespore ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. -Vigor|Ardeur|Créature : élémental et incarnation|Piétinement\nSi des blessures devaient être infligées à une créature que vous contrôlez autre que l'Ardeur, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière.\nQuand l'Ardeur est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire. Vildin-Pack Alpha|Alpha de la meute Vildin|Créature : - loup-garou|À chaque fois qu'un loup-garou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.\nAu début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. Vildin-Pack Outcast|Proscrit de la meute Vildin|Créature : loup-garou et horreur|Piétinement\n{R} : Le Proscrit de la meute Vildin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.\n{5}{R}{R} : Transformez le Proscrit de la meute Vildin. Vile Aggregate|Agrégat abject|Créature : eldrazi et drone|Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)La force de l'Agrégat abject est égale au nombre de créatures incolores que vous contrôlez.PiétinementIngestion (À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque.) @@ -22969,16 +22986,16 @@ Vivien of the Arkbow|Vivien au bestiarc|Planeswalker légendaire : Vivien|+2 : C Vivien on the Hunt|Vivien en chasse|Planeswalker légendaire : Vivien|+2 : Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.\n+1 : Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.\n-1 : Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Vivien Reid Emblem|Emblème Vivien Reid|Emblème : Vivien|Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. Vivien Reid|Vivien Reid|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-3 : Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.\n-8 : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible. » +Vivien, Arkbow Ranger|Vivien, ranger au bestiarc|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.\n-5 : Vous pouvez choisir une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main. +Vivien, Champion of the Wilds|Vivien, championne des terres sauvages|Planeswalker légendaire : Vivien|Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.\n-2 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est un sort de créature. +Vivien, Monsters' Advocate|Vivien, partisane des monstres|Planeswalker légendaire : Vivien|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.\n+1 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur lui.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. +Vivien, Nature's Avenger|Vivien, vengeresse de la Nature|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.\n-1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-6 : La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vivien's Arkbow|Bestiarc de Vivien|Artefact légendaire|{X}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vivien's Crocodile|Crocodile de Vivien|Créature : crocodile et esprit|Le Crocodile de Vivien gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Vivien. Vivien's Grizzly|Grizzli de Vivien|Créature : ours et esprit|{3}{G} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. Vivien's Invocation|Invocation de Vivien|Rituel|Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Vivien's Jaguar|Jaguar de Vivien|Créature : chat et esprit|Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)\n{2}{G} : Renvoyez le Jaguar de Vivien depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez un planeswalker Vivien. Vivien's Stampede|Ruée de Vivien|Rituel|Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance, le piétinement et la mêlée jusqu'à la fin du tour.\nAu début de la prochaine phase principale ce tour-ci, piochez une carte pour chaque joueur qui a subi des blessures de combat ce tour-ci. -Vivien, Arkbow Ranger|Vivien, ranger au bestiarc|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.\n-5 : Vous pouvez choisir une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie, la révéler et la mettre dans votre main. -Vivien, Champion of the Wilds|Vivien, championne des terres sauvages|Planeswalker légendaire : Vivien|Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.\n+1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.\n-2 : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez regarder cette carte et vous pouvez la lancer si c'est un sort de créature. -Vivien, Monsters' Advocate|Vivien, partisane des monstres|Planeswalker légendaire : Vivien|Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.\nVous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.\n+1 : Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur « vigilance », un marqueur « portée » ou un marqueur « piétinement » sur lui.\n-2 : Quand vous lancez votre prochain sort de créature ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez ensuite votre bibliothèque. -Vivien, Nature's Avenger|Vivien, vengeresse de la Nature|Planeswalker légendaire : Vivien|+1 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.\n-1 : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.\n-6 : La créature ciblée gagne +10/+10 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Vivify|Vivifaction|Éphémère|Le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.\nPiochez une carte. Vivisection|Vivisection|Rituel|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.\nPiochez trois cartes. Vizier of Deferment|Vizir de sursis|Créature : humain et clerc|Flash\nQuand le Vizir de sursis arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature ciblée si elle a attaqué ou bloqué ce tour-ci. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. @@ -23033,6 +23050,7 @@ Void Snare|Collet de vide|Rituel|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans l Void Squall|Bourrasque de vide|Rituel|Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.\nRebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Void Stalker|Pisteur du vide|Créature : élémental|{2}{U}, {T} : Mettez le Pisteur du vide et la créature ciblée au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires. Ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. Void Winnower|Vanneur du vide|Créature : eldrazi|Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec un coût converti de mana pair. (Zéro est pair.)Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant un coût converti de mana pair. +Void|Vide|Rituel|Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Voidmage Apprentice|Apprentie videmage|Créature : sorcier|Mue {2}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand l'Apprentie videmage est retournée face visible, contrez le sort ciblé. Voidmage Husher|Videmage silencieuse|Créature : humain et sorcier|Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.)\nQuand la Videmage silencieuse arrive en jeu, contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)\nÀ chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire. Voidmage Prodigy|Prodige videmage|Créature : humain et sorcier|{U}{U}, sacrifiez un sorcier : Contrecarrez le sort ciblé.\nMue {U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) @@ -23040,7 +23058,6 @@ Voidslime|Vide gluant|Éphémère|Contrecarrez le sort ciblé, la capacité acti Voidstone Gargoyle|Gargouille de videpierre|Créature : gargouille|Vol\nAu moment où la Gargouille de videpierre arrive en jeu, nommez une carte non-terrain.\nLa carte nommée ne peut pas être jouée.\nLes capacités activées des permanents de ce nom ne peuvent pas être jouées.\nLes capacités activées de cartes de ce nom qui ne sont pas en jeu ne peuvent pas être jouées. Voidwalk|Marchenéant|Rituel|Exilez la créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.\nCryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.) Voidwielder|Manipulateur de néant|Créature : humain et sorcier|Quand le Manipulateur de néant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire. -Void|Vide|Rituel|Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Volatile Chimera|Volatile Chimera|Créature : éléments et chimère|Avant de mélanger votre deck pour commencer la partie, vous pouvez révéler cette carte de votre deck et exiler au moins trois cartes de créature que vous avez draftées et qui ne sont pas dans votre deck.\n{1}{R}: Choisissez une carte au hasard que vous avez exilée avec des cartes nommées Volatile Chimera. Volatile Chimera devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité. Volatile Claws|Griffes volatiles|Éphémère|Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent tous les types de créature. Volatile Fjord|Fjord volatile|Terrain neigeux : île et montagne|({T} : Ajoutez {U} ou {R}.)\nLe Fjord volatile arrive sur le champ de bataille engagé. @@ -23074,10 +23091,11 @@ Voldaren Stinger|Piqueuse Voldaren|Créature : vampire et guerrier|La Piqueuse V Volition Reins|Rêves de la volition|Enchantement : aura|Enchanter : permanent\nQuand les Rênes de la volition arrivent sur le champ de bataille, si le permanent enchanté est engagé, dégagez-le.\nVous contrôlez le permanent enchanté. Volley of Boulders|Volée de rochers|Rituel|La Volée de rochers inflige 6 blessures réparties de la manière que vous choisissez entre n'importe quel nombre de joueurs et/ou créatures ciblés.\nFlashback {R}{R}{R}{R}{R}{R} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.) Volley Veteran|Vétéran de la volée|Créature : gobelin et guerrier|Quand le Vétéran de la volée arrive sur le champ de bataille, il inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. -Volo's Journal|Journal de Volo|Artefact légendaire-jeton|Défense talismanique\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. Volo, Guide to Monsters|Volo, guide des monstres|Créature légendaire : humain et sorcier|À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature de votre cimetière, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de créature devient un jeton.) Volo, Itinerant Scholar|Volo, érudit itinérant|Créature légendaire : humain et sorcier|Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et « À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. »\n{2}, {T} : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.\nChoisissez un passé +Volo's Journal|Journal de Volo|Artefact légendaire-jeton|Défense talismanique\nÀ chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact. Volrath the Fallen|Wöhlrajh le déchu|Créature Légendaire|{1}{B}, Défaussez-vous d'une carte de Créature : Wöhlrajh le déchu gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte défaussée. +Volrath, the Shapestealer|Wöhlrajh, le voleur de forme|Créature légendaire : changeforme|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n{1} : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité. Volrath's Curse|Malédiction selon Wöhlrajh|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nLa créature enchantée ne peut attaquer ou bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. Le contrôleur de la créature enchantée peut sacrifier un permanent pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.\n{1}{U}: Renvoyez la Malédiction selon Wölhrajh dans la main de son propriétaire. Volrath's Dungeon|Oubliettes de Wöhlrajh|Enchantement|Payez 5 points de vie: Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité mais seulement pendant son tour.\nDéfaussez-vous d'une carte: Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Volrath's Gardens|Jardins de Wöhlrajh|Enchantement|{2}, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Vous gagnez 2 points de vie. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel. @@ -23085,7 +23103,6 @@ Volrath's Laboratory|Laboratoire de Wöhlrajh|Artefact|Au moment où le Laborato Volrath's Motion Sensor|Volrath's Motion Sensor|Enchantement : aura|Enchanter : main qu'un adversaire contrôle\nAu moment où Volrath's Motion Sensor arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de la main enchantée met en équilibre Volrath's Motion Sensor sur le dos de cette main.\nQuand Volrath's Motion Sensor tombe de la main enchantée, sacrifiez Volrath's Motion Sensor et le contrôleur de cette main perd 3 points de vie. Volrath's Shapeshifter|Changeforme de Wöhlrajh|Créature : changeforme|Tant que le Changeforme de Wöhlrajh est en jeu et que la carte du dessus de votre cimetière est une carte de créature, le Changeforme de Wöhlrajh a le texte de cette carte et a le texte "{2}: Défaussez-vous d'une carte." (Le Changeforme de Wöhlrajh a le nom de cette carte, son coût de mana, sa couleur, ses types, ses capacités, sa force et son endurance.)\n{2}: Défaussez-vous d'une carte. Volrath's Stronghold|Forteresse de Wöhlrajh|Terrain|{T}: Ajoutez {)} à votre réserve.\n{1}{B}, {T}: Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. -Volrath, the Shapestealer|Wöhlrajh, le voleur de forme|Créature légendaire : changeforme|Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.\n{1} : Jusqu'à votre prochain tour, Wöhlrajh, le voleur de forme devient une copie d'une créature ciblée avec un marqueur sur elle, excepté qu'il est 7/5 et qu'il a cette capacité. Volshe Tideturner|Volshe Tideturner|Creature — Merfolk Wizard|{T}: Add {U}. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell or a kicked spell. Volt Charge|Charge à voltage|Éphémère|La Charge à voltage inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.) Voltage Surge|Déferlement de voltage|Éphémère|En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier un artefact.\nLe Déferlement de voltage inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, le Déferlement de voltage inflige 4 blessures à la place. @@ -23095,8 +23112,8 @@ Voltaic Key|Clé voltaïque|Artefact|{1}, {T} : Dégagez l'artefact ciblé. Voltaic Servant|Servant voltaïque|Créature-artefact : construction|Au début de votre étape de fin, dégagez un artefact ciblé. Volunteer Militia|Volontaire de la milice|Créature : soldat| Volunteer Reserves|Volontaires réservistes|Créature : soldat|Regroupement \nEntretien cumulatif {1} -Vona's Hunger|Faim de Vona|Éphémère|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nChaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. Vona, Butcher of Magan|Vona, bouchère de Magan|Créature légendaire : vampire et chevalier|Vigilance, lien de vie\n{T}, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre tour. +Vona's Hunger|Faim de Vona|Éphémère|Ascension (Si vous contrôlez au moins dix permanents, vous gagnez l'agrément de la cité pour le reste de la partie.)\nChaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. Voodoo Doll|Voodoo Doll|Artefact|Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pin" sur la Voodoo Doll.\nÀ la fin de votre tour, si la Voodoo Doll est dégagée, sacrifiez-la et elle vous inflige autant de blessures que le nombre de marqueurs "pin" sur elle.\n, : La Voodoo Doll inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. X est le nombre de marqueurs "pin" sur la Voodoo Doll. Voracious Cobra|Cobra vorace|Créature : serpent|Initiative\nÀ chaque fois que le Cobra vorace inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Voracious Dragon|Dragon vorace|Créature : dragon|Vol\nDévorement 1 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.)\nQuand le Dragon vorace arrive en jeu, il inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré. @@ -23132,16 +23149,16 @@ Voyager Drake|Drakôn pérégrin|Créature : drakôn|Multikick {U} (Vous pouvez Voyager Staff|Bâton de pérégrin|Artefact|{2}, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette créature en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour. Voyaging Satyr|Satyre voyageur|Créature : satyre et druide|{T} : Dégagez un terrain ciblé. Vraska the Unseen|Vraska l'Inapparente|Planeswalker : Vraska|+1 : Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à Vraska l'Inapparente, détruisez cette créature.\n-3 : Détruisez le permanent non-terrain ciblé.\n-7 : Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 noire Assassin avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. » -Vraska's Conquistador|Conquistador de Vraska|Créature : vampire et soldat|À chaque fois que le Conquistador de Vraska attaque ou bloque, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. -Vraska's Contempt|Mépris de Vraska|Éphémère|Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. -Vraska's Finisher|Finisseuse de Vraska|Créature : gorgonoïde et assassin|Quand la Finisseuse de Vraska arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. -Vraska's Scorn|Dédain de Vraska|Rituel|L'adversaire ciblé perd 4 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone rusée, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. -Vraska's Stoneglare|Regard pétrificateur de Vraska|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone royale, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Vraska, Golgari Queen|Vraska, reine des Golgari|Planeswalker légendaire : Vraska|+2 : Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez 1 carte.\n-3 : Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.\n-9 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie. » Vraska, Regal Gorgon|Vraska, gorgone royale|Planeswalker légendaire : Vraska|+2 : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Détruisez la créature ciblée.\n-10 : Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vraska, Relic Seeker|Vraska, chercheuse de reliques|Planeswalker légendaire : Vraska|+2 : Créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.\n-3 : Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».\n-10 : Le total de points de vie du joueur ciblé devient 1. Vraska, Scheming Gorgon|Vraska, gorgone rusée|Planeswalker légendaire : Vraska|+2 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.\n-3 : Détruisez la créature ciblée.\n-10 : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur perd la partie ». Vraska, Swarm's Eminence|Vraska, éminence de l'Essaim|Planeswalker légendaire : Vraska|À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.\n-2 : Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et « À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. » +Vraska's Conquistador|Conquistador de Vraska|Créature : vampire et soldat|À chaque fois que le Conquistador de Vraska attaque ou bloque, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. +Vraska's Contempt|Mépris de Vraska|Éphémère|Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. +Vraska's Finisher|Finisseuse de Vraska|Créature : gorgonoïde et assassin|Quand la Finisseuse de Vraska arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci. +Vraska's Scorn|Dédain de Vraska|Rituel|L'adversaire ciblé perd 4 points de vie. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone rusée, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. +Vraska's Stoneglare|Regard pétrificateur de Vraska|Rituel|Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Vraska, gorgone royale, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Vrock|Vrock|Créature : oiseau et démon|Vol\nSpores toxiques — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, chaque adversaire perd 3 points de vie. Vrondiss, Rage of Ancients|Vrondiss, rage des anciens|Créature légendaire : dragon et barbare|Rage — À chaque fois que Vrondiss, rage des anciens subit des blessures, vous pouvez créer un jeton de créature 5/4 rouge et verte Dragon et Esprit avec « Quand cette créature inflige des blessures, sacrifiez-la. »\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, vous pouvez faire que Vrondiss s'inflige 1 blessure. Vryn Wingmare|Cheval ailé de Vryn|Créature : pégase|VolLes sorts non-créature coûtent {1} de plus à lancer. @@ -23298,11 +23315,11 @@ War Report|Rapport de guerre|Éphémère|Vous gagnez un nombre de points de vie War Room|Salle de guerre|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{3}, {T}, payez un nombre de points de vie égal au nombre de couleurs dans l'identité couleur de votre commandant : Piochez une carte. War Screecher|Crisseur de guerre|Créature : oiseau|Vol\n{5}{W}, {T} : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. War Tax|Impôt de guerre|Enchantement|{X}{U}: Les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci à moins que leur contrôleur ne paye {X} pour chaque créature attaquante qu'il contrôle. -War's Toll|Coût de la guerre|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.\nSi une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible. War-Name Aspirant|Aspirante à un nom-de-guerre|Créature : humain et guerrier|Saccage — L'Aspirante à un nom-de-guerre arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci.\nL'Aspirante à un nom-de-guerre ne peut pas être bloquée par les créatures avec une force inférieure ou égale à 1. War-Spike Changeling|Changelin pointeguerre|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.)\n{R} : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. War-Torch Goblin|Gobelin à torche de guerre|Créature : gobelin et guerrier|{R}, sacrifiez le Gobelin à torche de guerre : Le Gobelin à torche de guerre inflige 2 blessures à la créature bloqueuse ciblée. War-Wing Siren|Sirène aile-de-guerre|Créature : sirène et soldat|Vol\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Sirène aile-de-guerre, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sirène aile-de-guerre. +War's Toll|Coût de la guerre|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle.\nSi une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible. Warbreak Trumpeter|Joueur de trompe briseguerre|Créature : gobelin|Mue {X}{X}{R} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Warbriar Blessing|Bénédiction de la bruyère de guerre|Enchantement : aura|Enchanter : une créature que vous contrôlez\nQuand la Bénédiction de la bruyère de guerre arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)\nLa créature enchantée gagne +0/+2. Warbringer|Meneur de guerre|Créature : orque et berserker|Les coûts de précipitation que vous payez coûtent {2} de moins (tant que cette créature est sur le champ de bataille).\nPrécipitation {2}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.) @@ -23466,9 +23483,9 @@ Weaver of Harmony|Tisseuse d'harmonie|Créature-enchantement : serpent et druide Weaver of Lies|Tisseur de mensonges|Créature : bête|Mue {4}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)\nQuand le Tisseur de mensonges est retourné face visible, retournez faces cachées un nombre quelconque de créatures ciblées avec la mue autres que le Tisseur de mensonges. Weaver of Lightning|Tisseur de foudre|Créature : humain et shamane|Portée\nÀ chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Tisseur de foudre inflige 1 blessure à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Web of Inertia|Toile d'inertie|Enchantement|Au début de la phase de combat de chaque adversaire, ce joueur peut retirer de la partie une carte de son cimetière. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures qu'il contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. +Web|Tisseur de toile|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et elle peut bloquer comme si elle avait le vol. Webspinner Cuff|Bracelet tissetoile|Créature-artefact : équipement et araignée|Portée\nLa créature équipée gagne +1/+4 et a la portée.\nReconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.) Webweaver Changeling|Changelin tissetoile|Créature : changeforme|Changelin (Cette carte a tous les types de créature.)\nPortée\nQuand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie. -Web|Tisseur de toile|Enchantement : aura|Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.)\nLa créature enchantée gagne +0/+2 et elle peut bloquer comme si elle avait le vol. Wedding Announcement|Annonce du mariage|Enchantement|Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. Wedding Festivity|Festivités du mariage|Enchantement|Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Wedding Invitation|Invitation de mariage|Artefact|Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.\n{T}, sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. @@ -23757,8 +23774,8 @@ Wings of Velis Vel|Ailes de Velis Vel|Éphémère tribal : changeforme|Changelin Wingshield Agent|Agent boucliaile|Créature : humain et soldat|L'Agent boucliaile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « bouclier » sur lui. (S'il devait subir des blessures ou être détruit, retirez-lui un marqueur « bouclier » à la place.)\nÀ chaque fois que l'Agent boucliaile attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Wingspan Mentor|Mentor volenvergue|Créature : humain et sorcier|Quand le Mentor volenvergue arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « vol » sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.\n{2}{U}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec le vol que vous contrôlez. Wingsteed Rider|Cavalière au destrier ailé|Créature : humain et chevalier|Vol\nHéroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé. -Winnower Patrol|Patrouille de vanneurs|Créature : elfe et guerrier|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs. Winnow|Triage|Éphémère|Détruisez le permanent non-terrain ciblé si un autre permanent avec le même nom est en jeu.\nPiochez une carte. +Winnower Patrol|Patrouille de vanneurs|Créature : elfe et guerrier|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs. Winota, Joiner of Forces|Winota, unisseuse de forces|Créature légendaire : humain et guerrier|À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Winter Blast|Rafale hivernale|Rituel|Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). Winter Eladrin|Éladrin d'hiver|Créature : peuple fée et elfe et sorcier|Saute de vent — Quand l'Éladrin d'hiver arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. @@ -23794,6 +23811,7 @@ Wit's End|Ne plus savoir que faire|Rituel|Le joueur ciblé se défausse de sa ma Witch Engine|Engin de sorcière|Créature : horreur|Traversée des marais\n{T}: Ajoutez {B}{B}{B}{B} à votre réserve. Choisissez un adversaire. Cet adversaire acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.Witch Hunter|Chasseur de sorcières|Créature : humain et clerc|{T} : Le Chasseur de sorcière inflige 1 blessure au joueur ciblé.\n{1}{W}{W}, {T} : Renvoyez la créature ciblée contrôlée par un adversaire dans la main de son propriétaire. Witch Hunt|Chasse aux sorcières|Enchantement|Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.Au début de votre entretien, la Chasse aux sorcières vous inflige 4 blessures.Au début de votre étape de fin, l'adversaire ciblé choisi au hasard acquiert le contrôle de la Chasse aux sorcières. Witch of the Moors|Witch of the Moors|Créature : humain et psychagogue|Contact mortel\nAu début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire sacrifie une créature et vous renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. +Witch-Maw Nephilim|Nephilim goétiophage|Créature : nephilim|À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.\nÀ chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10. Witch's Cauldron|Chaudron d'envoûteuse|Artefact|{1}{B}, {T}, sacrifiez une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Witch's Clinic|Dispensaire de l'envoûteuse|Terrain|{T} : Ajoutez {C}.\n{2}, {T} : Un commandant ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Witch's Cottage|Maison de l'envoûteuse|Terrain : marais|({T} : Ajoutez {B}.)\nLa Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres marais.\nQuand la Maison de l'envoûteuse arrive sur le champ de bataille dégagée, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. @@ -23802,7 +23820,6 @@ Witch's Mist|Brume de l'envoûteuse|Enchantement|{2}{B}, {T} : Détruisez la cr Witch's Oven|Four de l'envoûteuse|Artefact|{T}, sacrifiez une créature : Créez un jeton Nourriture. Si l'endurance de la créature sacrifiée était supérieure ou égale à 4, créez deux jetons Nourriture à la place. (Ce sont des artefacts avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Witch's Vengeance|Vengeance de l'envoûteuse|Rituel|Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Witch's Web|Toile de l'envoûteuse|Éphémère|Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. -Witch-Maw Nephilim|Nephilim goétiophage|Créature : nephilim|À chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur le Nephilim goétiophage.\nÀ chaque fois que le Nephilim goétiophage attaque, il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour si sa force est supérieure ou égale à 10. Witchbane Orb|Orbe fléau des envoûteuses|Artefact|Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées.\nVous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent, y compris les sorts d'aura.) Witches' Eye|Œil des Grées|Artefact : équipement|La créature équipée a « {1}, {T} : Regard 1. » (Pour appliquer regard 1, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)\nÉquipement {1} Witching Well|Puits des sorcières|Artefact|Quand le Puits des sorcières arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)\n{3}{U}, sacrifiez le Puits des sorcières : Piochez deux cartes. @@ -23846,8 +23863,8 @@ Wojek Halberdiers|Hallebardiers wojek|Créature : humain et soldat|Bataillon — Wojek Siren|Sirène wojek|Éphémère|Irradiance La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Wolf of Devil's Breach|Loup de la Brèche du Diable|Créature : élémental et loup|À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer {1}{R} et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée. Wolf Strike|Frappe du loup|Éphémère|Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. -Wolf's Quarry|Proie du loup|Rituel|Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. » (Un jeton Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Wolf-Skull Shaman|Shamane au crâne de loup|Créature : elfe et shamane|Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Loup. +Wolf's Quarry|Proie du loup|Rituel|Créez trois jetons de créature 1/1 verte Sanglier avec « Quand cette créature meurt, créez un jeton Nourriture. » (Un jeton Nourriture est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Wolfbitten Captive|Captif mordu par le loup|Créature : humain et loup-garou|{1}{G} : Le Captif mordu par le loup gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.\nAu début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Captif mordu par le loup. Wolfbriar Elemental|Élémental de bruyère au loup|Créature : élémental|Multikick {G} (Vous pouvez payer {G} supplémentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.)\nQuand l'Élémental de bruyère au loup arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque fois qu'il a été kické. Wolfcaller's Howl|Hurlement du meneur de loups|Enchantement|Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 verte Loup, X étant le nombre de vos adversaires avec au moins quatre cartes en main. @@ -23991,8 +24008,8 @@ Wurmskin Forger|Forgeuse peaudeguivre|Créature : elfe et guerrier|Quand le Forg Wurmweaver Coil|Annelure de tisseguivre|Enchantement : aura|Enchanter : créature verte\nLa créature enchantée gagne +6/+6.\n{G}{G}{G}, Sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez en jeu un jeton de créature 6/6 verte Guivre. Wydwen, the Biting Gale|Wydwen, la morsure du vent|Créature légendaire : peuple fée et sorcier|Flash\nVol\n{U}{B}, payez 1 point de vie : Renvoyez Wydwen, la morsure du vent dans la main de son propriétaire. Wyleth, Soul of Steel|Wyleth, âme de l'acier|Créature légendaire : humain et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois que Wyleth, âme de l'acier attaque, piochez une carte pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. -Wyll's Reversal|Inversion de Wyll|Éphémère|Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n1—14 VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.\n15+ VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Wyll, Blade of Frontiers|Wyll, lame des frontières|Créature légendaire : humain et psychagogue|Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas.\nÀ chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.\nChoisissez un passé +Wyll's Reversal|Inversion de Wyll|Éphémère|Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.\n1—14 VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.\n15+ VERT Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Wyluli Wolf|Loup de wylouli|Créature : loup|{T}: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.Wyrm's Crossing Patrol|Patrouille du Pont de la Vouivre|Créature : humain et soldat|Myriade (À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire autre que le joueur défenseur, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Exilez ces jetons à la fin du combat.) Xanathar, Guild Kingpin|Xanathar, baron de la guilde|Créature légendaire : tyrannœil|Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. Xander's Lounge|Bar de Xander|Terrain : île et marais et montagne|({T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R}.)\nLe Bar de Xander arrive sur le champ de bataille engagé.\nRecyclage {3} @@ -24015,17 +24032,17 @@ Xira, the Golden Sting|Xira, le dard doré|créature légendaire : insecte et as Xorn|Xorn|Créature : élémental|Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. Xun Yu, Wei Advisor|Xun Yu, Wei Advisor|Créature Légendaire|{T} : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. Xyris, the Writhing Storm|Xyris, la tempête sinuante|Créature légendaire : serpent et léviathan|Vol\nÀ chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche pendant chacune de ses étapes de pioche, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent.\nÀ chaque fois que Xyris, la tempête sinuante inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant de cartes. -Yahenni's Expertise|Expertise de Yahenni|Rituel|Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Yahenni, Undying Partisan|Yahenni, partisan immortel|Créature légendaire : éthérien et vampire|Célérité\nÀ chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.\nSacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. +Yahenni's Expertise|Expertise de Yahenni|Rituel|Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.\nVous pouvez lancer une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. Yamabushi's Flame|Flamme du yamabushi|Éphémère|La Flamme du yamabushi inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour, retirez-la de la partie à la place. Yamabushi's Storm|Tempête du yamabushi|Rituel|La Tempête du yamabushi inflige 1 blessure à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait être mise dans un cimetière ce tour, retirez-la de la partie à la place. Yanling's Harbinger|Annonciateur de Yanling|Créature : oiseau|Vol\nQuand l'Annonciateur de Yanling arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, brise céleste, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la. Yannik, Scavenging Sentinel|Yannik, sentinelle nécrophage|Créature légendaire : hyène et bête|Partenariat avec Nikara, charognarde des tanières\nVigilance\nQuand Yannik, sentinelle nécrophage arrive sur le champ de bataille, exilez une autre créature que vous contrôlez jusqu'à ce que Yannik quitte le champ de bataille. Quand vous faites ainsi, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force de la créature exilée. Yare|Prestesse|Ephémère|La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette créature peut bloquer jusqu'à deux créatures supplémentaires ce tour-ci. Yargle, Glutton of Urborg|Yargle, glouton d'Urborg|Créature légendaire : grenouille et esprit| +Yarok, the Desecrated|Yarok, le Profané|Créature légendaire : élémental et horreur|Contact mortel, lien de vie\nSi l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Yarok's Fenlurker|Guetteur palustre de Yarok|Créature : horreur|Quand le Guetteur palustre de Yarok arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire exile une carte de sa main.\n{2}{B} : Le Guetteur palustre de Yarok gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Yarok's Wavecrasher|Fracasseur marin de Yarok|Créature : élémental|Quand le Fracasseur marin de Yarok arrive sur le champ de bataille, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. -Yarok, the Desecrated|Yarok, le Profané|Créature légendaire : élémental et horreur|Contact mortel, lien de vie\nSi l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Yasharn, Implacable Earth|Yasharn, terre implacable|Créature légendaire : élémental et sanglier|Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.\nLes joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités. Yasova Dragonclaw|Yasova Griffedragon|Créature légendaire : humain et guerrier|Piétinement\nAu début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer {1}{U/R}{U/R}. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dont la force est inférieure à celle de Yasova Griffedragon jusqu'à la fin du tour, dégagez cette créature et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Yavimaya Ancients|Entciens de la yavimaya|Créature : sylvin|{G}: Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour. @@ -24045,17 +24062,17 @@ Yavimaya Scion|Scion de la yavimaya|Créature : sylvin|Protection contre les art Yavimaya Sojourner|Séjourneur de la Yavimaya|Créature : sylvin|Domaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Yavimaya Steelcrusher|Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya|Créature : grand singe et guerrier|Enrôlement (Au moment où cette créature attaque, vous pouvez engager une créature non-attaquante que vous contrôlez sans mal d'invocation. Quand vous faites ainsi, ajoutez sa force à celle de cette créature jusqu'à la fin du tour.)\n{1}, sacrifiez l'Écrabouilleur d'acier de la Yavimaya : Détruisez un artefact ciblé. Yavimaya Wurm|Guivre de la Yavimaya|Créature : guivre|Piétinement (Si cette créature attribue suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle attribue le reste de ses blessures au joueur ou au planeswalker défenseur.) -Yavimaya's Embrace|Étreinte de la Yavimaya|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. Yavimaya, Cradle of Growth|Yavimaya, berceau de croissance|Terrain légendaire|Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. +Yavimaya's Embrace|Étreinte de la Yavimaya|Enchantement : aura|Enchanter : créature\nVous contrôlez la créature enchantée.\nLa créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. Yawgmoth Demon|Démon de Yaugzebul|Créature : démon|Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)\nInitiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)\nAu début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous ne le faites pas, engagez le Démon de Yaugzebul et il vous inflige 2 blessures. Yawgmoth Merfolk Soul Sticker|Yawgmoth Merfolk Soul Sticker|Sticker|TKTK — When this permanent leaves the battlefield, target player discards a card.\nTKTKTKTKTK — When this permanent leaves the battlefield, create five 1/1 white Clown Robot creature tokens.\nTKTK — 3/3\nTKTKTKTK — 6/5 +Yawgmoth, Thran Physician|Yaugzebul, médecin thran|Créature légendaire : humain et clerc|Protection contre les humains\nPayez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.\n{B}{B}, défaussez-vous d'une carte : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Yawgmoth's Agenda|Programme de Yaugzebul|Enchantement|Vous ne pouvez pas jouer plus d'un sort par tour.\nVous pouvez jouer des cartes de votre cimetière comme si elles étaient dans votre main.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez-la de la partie à la place. Yawgmoth's Bargain|Marché selon Yaugzebul|Enchantement|Sautez votre étape de pioche.\nPayez 1 point de vie: Piochez une carte. Yawgmoth's Edict|Édit de Yaugzebul|Enchantement|À chaque fois qu'un adversaire joue un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Yawgmoth's Testament|Yawgmoth's Testament|Sorcery|Until end of turn, you may play face-up cards you own from exile.\nIf a card would be put into your graveyard or exile from anywhere this turn, put it on the bottom of your library instead. Yawgmoth's Vile Offering|Offrande abjecte de Yaugzebul|Rituel légendaire|(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature ou un planeswalker légendaire.)\nMettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul. Yawgmoth's Will|Volonté de Yaugzebul|Rituel|Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes dans votre cimetière.\nSi une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, retirez cette carte de la partie à la place. -Yawgmoth, Thran Physician|Yaugzebul, médecin thran|Créature légendaire : humain et clerc|Protection contre les humains\nPayez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.\n{B}{B}, défaussez-vous d'une carte : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) Yawning Fissure|Fissure béante|Rituel|Chaque adversaire sacrifie un terrain. Ydwen Efreet|Ydwen Efreet|Créature : éfrit|À chaque fois que l'Ydwen Efreet bloque, jouez à pile ou face. Si vous perdez, retirez l'Ydwen Efreet du combat et il ne peut pas bloquer ce tour-ci. Les créatures qu'il bloquait et qui n'avaient été bloquées que par l'Ydwen Efreet ce combat deviennent non-bloquées. Yedora, Grave Gardener|Yedora, jardinière des tombes|Créature légendaire : sylvin et druide|À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez la renvoyer sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire. C'est un terrain Forêt. (Il n'a pas d'autres types ou capacités.) @@ -24064,8 +24081,8 @@ Yellow Scarves General|Yellow Scarves General|Créature : soldat|Equitation\nYel Yellow Scarves Troops|Yellow Scarves Troops|Créature : soldat|Yellow Scarves Troops ne peut pas bloquer. Yennett, Cryptic Sovereign|Yennett, souveraine cryptique|Créature légendaire : sphinx|Vol, vigilance, menace\nÀ chaque fois que Yennett, souveraine cryptique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si le coût converti de mana de cette carte est impair, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Sinon, piochez une carte. Yet Another Aether Vortex|Yet Another AEther Vortex|Enchantement|Toutes les créatures ont la célérité.\nLes joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.\nLes cartes non-éphémère et non-rituel situées au dessus d'une bibliothèque sont sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire en plus d'être dans cette bibliothèque. -Yeva's Forcemage|Mageforce de Yeva|Créature : elfe et shamane|Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Yeva, Nature's Herald|Yeva, héraut de la Nature|Créature légendaire : elfe et shamane|Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)\nVous pouvez lancer des cartes de créature vertes comme si elles avaient le flash. +Yeva's Forcemage|Mageforce de Yeva|Créature : elfe et shamane|Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Yew Spirit|Esprit de l'if|Créature : esprit et sylvin|{2}{G}{G} : L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Yidaro, Wandering Monster|Yidaro, monstre errant|Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre|Piétinement, célérité\nRecyclage {1}{R}\nQuand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. Yidris, Maelstrom Wielder|Yidris, porteur du Maelstrom|Créature légendaire : ogre et sorcier|Piétinement\nÀ chaque fois que Yidris, porteur du Maelstrom inflige des blessures de combat à un joueur, au moment où vous lancez des sorts depuis votre main ce tour-ci, ils acquièrent la cascade. (Quand vous lancez le sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.) @@ -24117,8 +24134,8 @@ Yurlok of Scorch Thrash|Yurlok des rosse-brûlure|Créature légendaire : viashi Yusri, Fortune's Flame|Yusri, flamme du destin|Créature légendaire : éfrit|Vol\nÀ chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. Zabaz, the Glimmerwasp|Zabaz, la guêpe rutilante|Créature-artefact légendaire : insecte|Modularité 1\nSi une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.\n{R} : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.\n{W} : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Zacama, Primal Calamity|Zacama, Calamité primordiale|Créature légendaire : ancêtre et dinosaure|Vigilance, portée, piétinement\nQuand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.\n{2}{R} : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.\n{2}{G} : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.\n{2}{W} : Vous gagnez 3 points de vie. -Zada's Commando|Commando de Zada|Créature : gobelin et archer et allié|Initiative\nCohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé. Zada, Hedron Grinder|Zada, broyeuse d'hèdron|Créature légendaire : gobelin et allié|À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. +Zada's Commando|Commando de Zada|Créature : gobelin et archer et allié|Initiative\nCohorte — {T}, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Le Commando de Zada inflige 1 blessure à l'adversaire ciblé. Zaffai, Thunder Conductor|Zaffaï, conducteur de foudre|Créature légendaire : humain et shamane|Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 5, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si la valeur de mana de ce sort est supérieure ou égale à 10, Zaffaï, conducteur de foudre inflige 10 blessures à un adversaire choisi au hasard. Zagoth Crystal|Cristal de Zagoth|Artefact|{T} : Ajoutez {B}, {G} ou {U}.\nRecyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Zagoth Mamba|Mamba de Zagoth|Créature : cauchemar et serpent|À chaque fois que cette créature subit une mutation, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. @@ -24183,9 +24200,9 @@ Zhur-Taa Ancient|Ancien de Zhur-Taa|Créature : bête|À chaque fois qu'un joueu Zhur-Taa Druid|Druide de Zhur-Taa|Créature : humain et druide|{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.\nÀ chaque fois que vous engagez le Druide de Zhur-Taa pour du mana, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Zhur-Taa Goblin|Gobelin de Zhur-Taa|Créature : gobelin et berserker|Émeute (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, selon votre choix, un marqueur +1/+1 ou la célérité.) Zhur-Taa Swine|Cochon de Zhur-Taa|Créature : sanglier|Coup de sang — {1}{R}{G}, défaussez-vous du Cochon de Zhur-Taa : La créature attaquante ciblée gagne +5/+4 jusqu'à la fin du tour. +Ziatora, the Incinerator|Ziatora, l'incinératrice|Créature légendaire : démon et dragon|Vol\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. Ziatora's Envoy|Représentant de Ziatora|Créature : viashino et guerrier|Piétinement\nÀ chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.\nBlitz {2}{B}{R}{G} Ziatora's Proving Ground|Salle de recrutement de Ziatora|Terrain : marais et montagne et forêt|({T} : Ajoutez {B}, {R} ou {G}.)\nLa Salle de recrutement de Ziatora arrive sur le champ de bataille engagée.\nRecyclage {3} -Ziatora, the Incinerator|Ziatora, l'incinératrice|Créature légendaire : démon et dragon|Vol\nAu début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. Zilortha, Strength Incarnate|Zilortha, force incarnée|Créature légendaire : dinosaure|Piétinement\nLes blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance. Zimone, Quandrix Prodigy|Zimone, prodige de Quandrix|Créature légendaire : humain et sorcier|{1}, {T} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.\n{4}, {T} : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place. Zirda, the Dawnwaker|Zirda, éveilleur de l'aube|Créature légendaire : élémental et renard|Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.)\nLes capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent {2} de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.\n{1}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties index 45c21e061ca..a7d4e26a833 100644 --- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties +++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties @@ -50,7 +50,7 @@ btnUserProfileUI=Ouvrir le répertoire des utilisateurs btnContentDirectoryUI=Ouvrir le répertoire de contenu btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Réinitialiser les avertissements de compatibilité Java btnClearImageCache=Effacer le cache des images -btnTokenPreviewer=Aperçu de jeton +btnTokenPreviewer=Aperçu des jetons btnCopyToClipboard=Copier dans le presse-papiers cbpAutoUpdater=Mise à jour automatique nlAutoUpdater=Sélectionnez le canal de publication à utiliser pour mettre à jour Forge