diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java index 9e3aeb0c06c..a465bf90a1d 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameAction.java @@ -781,11 +781,10 @@ public class GameAction { final Card co = preList.get(c); List toRemove = Lists.newArrayList(); for (StaticAbility stAb : co.getStaticAbilities()) { - if (stAb.getParam("Mode").equals("Continuous")) { - staticAbilities.add(stAb); - } if (stAb.isTemporary()) { toRemove.add(stAb); + } else if (stAb.getParam("Mode").equals("Continuous")) { + staticAbilities.add(stAb); } } for (StaticAbility stAb : toRemove) { diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameOutcome.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameOutcome.java index 505dd11de99..d6f3481c3d6 100644 --- a/forge-game/src/main/java/forge/game/GameOutcome.java +++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/GameOutcome.java @@ -234,6 +234,6 @@ public final class GameOutcome implements Iterablejar -Xms1024m -Xmx1536m - 1.6.28.002 + 1.6.29.001 keystore alias storepass diff --git a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/screens/match/ViewWinLose.java b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/screens/match/ViewWinLose.java index 0c8c6b0b71c..3259f673bdf 100644 --- a/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/screens/match/ViewWinLose.java +++ b/forge-gui-desktop/src/main/java/forge/screens/match/ViewWinLose.java @@ -12,7 +12,7 @@ import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingConstants; import javax.swing.SwingUtilities; -import forge.util.TextUtil; +import forge.util.Localizer; import net.miginfocom.swing.MigLayout; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; @@ -116,11 +116,12 @@ public class ViewWinLose implements IWinLoseView { lblStats.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); lblStats.setFont(FSkin.getRelativeFont(26)); - btnContinue.setText("Next Game"); + final Localizer localizer = Localizer.getInstance(); + btnContinue.setText(localizer.getMessage("btnNextGame")); btnContinue.setFont(FSkin.getRelativeFont(22)); - btnRestart.setText("Start New Match"); + btnRestart.setText(localizer.getMessage("btnStartNewMatch")); btnRestart.setFont(FSkin.getRelativeFont(22)); - btnQuit.setText("Quit Match"); + btnQuit.setText(localizer.getMessage("btnQuitMatch")); btnQuit.setFont(FSkin.getRelativeFont(22)); btnContinue.setEnabled(!game0.isMatchOver()); @@ -130,7 +131,7 @@ public class ViewWinLose implements IWinLoseView { txtLog.setFont(FSkin.getRelativeFont(14)); txtLog.setFocusable(true); // allow highlighting and copying of log - final FLabel btnCopyLog = new FLabel.ButtonBuilder().text("Copy to clipboard").build(); + final FLabel btnCopyLog = new FLabel.ButtonBuilder().text(localizer.getMessage("btnCopyToClipboard")).build(); btnCopyLog.setCommand(new UiCommand() { @Override public void run() { @@ -178,7 +179,7 @@ public class ViewWinLose implements IWinLoseView { pnlLog.setOpaque(false); pnlLog.add( - new FLabel.Builder().text("Game Log").fontAlign(SwingConstants.CENTER).fontSize(18) + new FLabel.Builder().text(localizer.getMessage("lblGameLog")).fontAlign(SwingConstants.CENTER).fontSize(18) .fontStyle(Font.BOLD).build(), "w 300px!, h 28px!, gaptop 20px"); pnlLog.add(scrLog, "w 300px!, h 100px!, gap 0 0 10 10"); @@ -214,12 +215,13 @@ public class ViewWinLose implements IWinLoseView { private static String composeTitle(final GameView game) { final String winner = game.getWinningPlayerName(); final int winningTeam = game.getWinningTeam(); + final Localizer localizer = Localizer.getInstance(); if (winner == null || winner.isEmpty()) { - return "It's a draw!"; + return localizer.getMessage("lblItsADraw"); } else if (winningTeam != -1) { - return TextUtil.concatNoSpace("Team ", String.valueOf(winningTeam), " won!"); + return localizer.getMessage("lblTeamWon").replace("%s", String.valueOf(winningTeam)); } else { - return TextUtil.concatNoSpace(winner, " won!"); + return localizer.getMessage("lblWinnerWon").replace("%s", winner); } } diff --git a/forge-gui-ios/pom.xml b/forge-gui-ios/pom.xml index f3cb155934e..21539d4c17e 100644 --- a/forge-gui-ios/pom.xml +++ b/forge-gui-ios/pom.xml @@ -6,7 +6,7 @@ jar -Xms128m -Xmx2048m - 1.6.28.002 + 1.6.29.001 diff --git a/forge-gui-mobile/src/forge/Forge.java b/forge-gui-mobile/src/forge/Forge.java index baeb64125ca..6489dc33bd4 100644 --- a/forge-gui-mobile/src/forge/Forge.java +++ b/forge-gui-mobile/src/forge/Forge.java @@ -40,7 +40,7 @@ import java.util.List; import java.util.Stack; public class Forge implements ApplicationListener { - public static final String CURRENT_VERSION = "1.6.28.002"; + public static final String CURRENT_VERSION = "1.6.29.001"; private static final ApplicationListener app = new Forge(); private static Clipboard clipboard; diff --git a/forge-gui-mobile/src/forge/screens/match/winlose/ViewWinLose.java b/forge-gui-mobile/src/forge/screens/match/winlose/ViewWinLose.java index 799ee3211d8..296d1f2a6e7 100644 --- a/forge-gui-mobile/src/forge/screens/match/winlose/ViewWinLose.java +++ b/forge-gui-mobile/src/forge/screens/match/winlose/ViewWinLose.java @@ -23,7 +23,7 @@ import forge.toolbox.FEvent.FEventHandler; import forge.toolbox.FLabel; import forge.toolbox.FOverlay; import forge.toolbox.FTextArea; -import forge.util.TextUtil; +import forge.util.Localizer; import forge.util.Utils; import forge.util.gui.SGuiChoose; import forge.util.gui.SOptionPane; @@ -86,15 +86,16 @@ public class ViewWinLose extends FOverlay implements IWinLoseView { control = new ControlWinLose(this, game0); } - btnContinue.setText("Next Game"); + final Localizer localizer = Localizer.getInstance(); + btnContinue.setText(localizer.getMessage("btnNextGame")); btnContinue.setFont(FSkinFont.get(22)); - btnRestart.setText("Start New Match"); + btnRestart.setText(localizer.getMessage("btnStartNewMatch")); btnRestart.setFont(btnContinue.getFont()); - btnQuit.setText("Quit Match"); + btnQuit.setText(localizer.getMessage("btnQuitMatch")); btnQuit.setFont(btnContinue.getFont()); btnContinue.setEnabled(!game0.isMatchOver()); - lblLog = add(new FLabel.Builder().text("Game Log").align(Align.center).font(FSkinFont.get(18)).build()); + lblLog = add(new FLabel.Builder().text(localizer.getMessage("lblGameLog")).align(Align.center).font(FSkinFont.get(18)).build()); txtLog = add(new FTextArea(true, StringUtils.join(game.getGameLog().getLogEntries(null), "\r\n").replace("[COMPUTER]", "[AI]")) { @Override public boolean tap(float x, float y, int count) { @@ -106,7 +107,7 @@ public class ViewWinLose extends FOverlay implements IWinLoseView { }); txtLog.setFont(FSkinFont.get(12)); - btnCopyLog = add(new FLabel.ButtonBuilder().text("Copy to clipboard").command(new FEventHandler() { + btnCopyLog = add(new FLabel.ButtonBuilder().text(localizer.getMessage("btnCopyToClipboard")).command(new FEventHandler() { @Override public void handleEvent(FEvent e) { Forge.getClipboard().setContents(txtLog.getText()); @@ -123,12 +124,13 @@ public class ViewWinLose extends FOverlay implements IWinLoseView { private String composeTitle(final GameView game) { final String winner = game.getWinningPlayerName(); final int winningTeam = game.getWinningTeam(); + final Localizer localizer = Localizer.getInstance(); if (winner == null) { - return "It's a draw!"; + return localizer.getMessage("lblItsADraw"); } else if (winningTeam != -1) { - return TextUtil.concatNoSpace("Team ", String.valueOf(winningTeam), " won!"); + return localizer.getMessage("lblTeamWon").replace("%s", String.valueOf(winningTeam)); } else { - return TextUtil.concatNoSpace(winner, " won!"); + return localizer.getMessage("lblWinnerWon").replace("%s", winner); } } diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/acclaimed_contender.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/acclaimed_contender.txt index 1b3a5160860..ece7ecc7c25 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/acclaimed_contender.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/acclaimed_contender.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:3/3 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | IsPresent$ Knight.YouCtrl+Other | Execute$ TrigDig | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, if you control another Knight, look at the top five cards of your library. You may reveal a Knight, Aura, Equipment, or legendary artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. SVar:TrigDig:DB$ Dig | DigNum$ 5 | ChangeNum$ 1 | ChangeValid$ Card.Knight,Aura,Equipment,Artifact.Legendary | RestRandomOrder$ True +DeckHints:Type$Knight Oracle:When Acclaimed Contender enters the battlefield, if you control another Knight, look at the top five cards of your library. You may reveal a Knight, Aura, Equipment, or legendary artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/animating_faerie_bring_to_life.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/animating_faerie_bring_to_life.txt index c499d5251d5..b33f34e8395 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/animating_faerie_bring_to_life.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/animating_faerie_bring_to_life.txt @@ -13,4 +13,5 @@ ManaCost:2 U Types:Sorcery Adventure A:SP$ Animate | Cost$ 2 U | ValidTgts$ Artifact.nonCreature+YouCtrl | TgtPrompt$ Select noncreature artifact | Power$ 0 | Toughness$ 0 | Types$ Artifact,Creature | RemoveCardTypes$ True | Permanent$ True | SubAbility$ DBPutCounter | SpellDescription$ Target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. Put four +1/+1 counters on it. SVar:DBPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Targeted | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 4 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. Put four +1/+1 counters on it. \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/a/ardenvale_paladin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/a/ardenvale_paladin.txt index 74fbc6bddca..c2dea1ba1f8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/a/ardenvale_paladin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/a/ardenvale_paladin.txt @@ -3,4 +3,5 @@ ManaCost:3 W Types:Creature Human Knight PT:2/5 K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ White:Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, Ardenvale Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bake_into_a_pie.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bake_into_a_pie.txt index 1f226e4432c..678b45079ff 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bake_into_a_pie.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bake_into_a_pie.txt @@ -3,5 +3,5 @@ ManaCost:2 B B Types:Instant A:SP$ Destroy | Cost$ 2 B B | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | SubAbility$ DBToken | SpellDescription$ Destroy target creature. Create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld -DeckHas:Ability$LifeGain +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token Oracle:Destroy target creature. Create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/barrow_witches.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/barrow_witches.txt index 1a1c3481fc6..816a566ad72 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/barrow_witches.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/barrow_witches.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Warlock PT:3/4 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigChangeZone | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, return target Knight card from your graveyard to your hand. SVar:TrigChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Hand | ValidTgts$ Card.Knight+YouOwn | TgtPrompt$ Select target Knight card in your graveyard +DeckHints:Type$Knight Oracle:When Barrow Witches enters the battlefield, return target Knight card from your graveyard to your hand. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bartered_cow.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bartered_cow.txt index 323eac840f0..ce2592c0c67 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bartered_cow.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bartered_cow.txt @@ -7,4 +7,5 @@ T:Mode$ Discarded | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | Secondary$ True SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld SVar:SacMe:1 SVar:DiscardMe:3 +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:When Bartered Cow dies or when you discard it, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/blacklance_paragon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/blacklance_paragon.txt index 48693c7c552..7a27594d5d1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/blacklance_paragon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/blacklance_paragon.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:3/1 K:Flash T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, target Knight gains deathtouch and lifelink until end of turn. SVar:TrigPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Knight | TgtPrompt$ Select target Knight | KW$ Deathtouch & Lifelink +DeckHints:Type$Knight Oracle:Flash\nWhen Blacklance Paragon enters the battlefield, target Knight gains deathtouch and lifelink until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bog_naughty.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bog_naughty.txt index 61093abd209..cd0f02ee904 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bog_naughty.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bog_naughty.txt @@ -4,5 +4,7 @@ Types:Creature Faerie PT:3/3 K:Flying A:AB$ Pump | Cost$ 2 B Sac<1/Food> | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ -3 | NumDef$ -3 | IsCurse$ True | SpellDescription$ Target creature gets -3/-3 until end of turn. +SVar:AIPreference:SacCost$Card.namedFood,Card.Food +DeckHints:Ability$Food AI:RemoveDeck:All Oracle:Flying\n{2}{B}, Sacrifice a Food: Target creature gets -3/-3 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bramblefort_fink.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bramblefort_fink.txt index ed15748b5d0..3c1cd172d0c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/bramblefort_fink.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/bramblefort_fink.txt @@ -3,5 +3,5 @@ ManaCost:1 G Types:Creature Ouphe PT:2/2 A:AB$ Animate | Cost$ 8 | Defined$ Self | Power$ 10 | Toughness$ 10 | IsPresent$ Planeswalker.YouCtrl+Oko | SpellDescription$ CARDNAME has base power and toughness 10/10 until end of turn. Activate this ability only if you control an Oko planeswalker. -AI:RemoveDeck:Random +DeckNeeds:Type$Oko Oracle:{8}: Bramblefort Fink has base power and toughness 10/10 until end of turn. Activate this ability only if you control an Oko planeswalker. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brimstone_trebuchet.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brimstone_trebuchet.txt index af647647b9a..bc41fe16374 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/brimstone_trebuchet.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/brimstone_trebuchet.txt @@ -8,4 +8,5 @@ A:AB$ DealDamage | Cost$ T | NumDmg$ 1 | Defined$ Player.Opponent | SpellDescrip T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Knight+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigUntap | TriggerDescription$ Whenever a Knight enters the battlefield under your control, untap CARDNAME. SVar:TrigUntap:DB$ Untap | Defined$ Self SVar:BuffedBy:Knight +DeckHints:Type$Knight Oracle:Defender, reach\n{T}: Brimstone Trebuchet deals 1 damage to each opponent.\nWhenever a Knight enters the battlefield under your control, untap Brimstone Trebuchet. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/b/burning_yard_trainer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/b/burning_yard_trainer.txt index 2454f447de1..2cc5ade55dc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/b/burning_yard_trainer.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/b/burning_yard_trainer.txt @@ -7,4 +7,5 @@ K:Trample T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPump | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, another target Knight you control gets +2/+2 and gains trample and haste until end of turn. SVar:TrigPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Knight.Other+YouCtrl | TgtPrompt$ Select another target Knight you control | NumAtt$ 2 | NumDef$ 2 | KW$ Trample & Haste SVar:PlayMain1:TRUE +DeckHints:Type$Knight Oracle:Trample, haste\nWhen Burning-Yard Trainer enters the battlefield, another target Knight you control gets +2/+2 and gains trample and haste until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldron_familiar.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldron_familiar.txt index 1c13166466a..87e2fcc8d79 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldron_familiar.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldron_familiar.txt @@ -9,5 +9,6 @@ DeckHas:Ability$LifeGain A:AB$ ChangeZone | Cost$ Sac<1/Food> | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | ActivationZone$ Graveyard | SpellDescription$ Return CARDNAME from your graveyard to the battlefield. SVar:DiscardMe:2 SVar:SacMe:1 -AI:RemoveDeck:All +SVar:AIPreference:SacCost$Card.namedFood,Card.Food +DeckHints:Ability$Food Oracle:When Cauldron Familiar enters the battlefield, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.\nSacrifice a Food: Return Cauldron Familiar from your graveyard to the battlefield. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldrons_gift.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldrons_gift.txt index da233a0b65b..adf025adbad 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldrons_gift.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/cauldrons_gift.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Sorcery A:SP$ Mill | Cost$ 4 B | NumCards$ 4 | Defined$ You | SubAbility$ DBChangeZone | ConditionCheckSVar$ X | References$ X | SpellDescription$ Adamant — If at least three black mana was spent to cast this spell, put the top four cards of your library into your graveyard. You may choose a creature card in your graveyard. If you do, return it to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. SVar:DBChangeZone:DB$ ChangeZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | ChangeType$ Creature.YouOwn | Hidden$ True | ChangeNum$ 1 | WithCounters$ P1P1_1 SVar:X:Count$Adamant.Black.1.0 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Adamant — If at least three black mana was spent to cast this spell, put the top four cards of your library into your graveyard.\nYou may choose a creature card in your graveyard. If you do, return it to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chittering_witch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chittering_witch.txt index f2130f0197b..234aa152bdf 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/chittering_witch.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/chittering_witch.txt @@ -6,5 +6,6 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ X | TokenScript$ b_1_1_rat | TokenOwner$ You | LegacyImage$ b 1 1 rat eld | References$ X SVar:X:PlayerCountOpponents$Amount A:AB$ Pump | Cost$ 1 B Sac<1/Creature> | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | NumAtt$ -2 | NumDef$ -2 | IsCurse$ True | SpellDescription$ Target creature gets -2/-2 until end of turn. -AI:RemoveDeck:All +SVar:AIPreference:SacCost$Creature.token,Creature.cmcLE1 +DeckHas:Ability$Token Oracle:When Chittering Witch enters the battlefield, create a number of 1/1 black Rat creature tokens equal to the number of opponents you have.\n{1}{B}, Sacrifice a creature: Target creature gets -2/-2 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/c/curious_pair_treats_to_share.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/c/curious_pair_treats_to_share.txt index 7ccbfb39c31..059f9f813cc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/c/curious_pair_treats_to_share.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/c/curious_pair_treats_to_share.txt @@ -11,4 +11,5 @@ Name:Treats to Share ManaCost:G Types:Sorcery Adventure A:SP$ Token | Cost$ G | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld | SpellDescription$ Create a Food token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain Oracle:Create a Food token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/doom_foretold.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/doom_foretold.txt index b4a14470365..cf616e78207 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/doom_foretold.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/doom_foretold.txt @@ -10,4 +10,5 @@ SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | LifeAmount$ 2 | Defined$ You | ConditionDefined$ SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ w_2_2_knight_vigilance | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 2 2 knight vigilance eld | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | ConditionCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBSac SVar:DBSac:DB$ SacrificeAll | Defined$ Self | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | ConditionCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain Oracle:At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a nonland, nontoken permanent. If that player can't, they discard a card, they lose 2 life, you draw a card, you gain 2 life, you create a 2/2 white Knight creature token with vigilance, then you sacrifice Doom Foretold. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dwarven_mine.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dwarven_mine.txt index 197f174e6af..234161241c1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/d/dwarven_mine.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/d/dwarven_mine.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:LandTapped:DB$ Tap | Defined$ Self | ETB$ True | ConditionPresent$ Mountain SVar:MoveToPlay:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ All | Destination$ Battlefield T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self+untapped | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield untapped, create a 1/1 red Dwarf creature token. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ r_1_1_dwarf | TokenOwner$ You | LegacyImage$ r 1 1 dwarf eld +DeckHas:Ability$Token Oracle:({T}: Add {R}.)\nDwarven Mine enters the battlefield tapped unless you control three or more other Mountains.\nWhen Dwarven Mine enters the battlefield untapped, create a 1/1 red Dwarf creature token. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_headhunter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_headhunter.txt index cee3335afdc..acebe8c24a8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_headhunter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/elite_headhunter.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:2/3 K:Menace A:AB$ DealDamage | Cost$ BR BR BR Sac<1/Creature.Other,Artifact/another creature or an artifact> | ValidTgts$ Creature,Planeswalker | TgtPrompt$ Select target creature or planeswalker | NumDmg$ 2 | SpellDescription$ CARDNAME deals 2 damage to target creature or planeswalker. +SVar:AIPreference:SacCost$Creature.token,Artifact.token,Creature.cmcLE1,Artifact.cmcEQ1 Oracle:Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)\n{B/R}{B/R}{B/R}, Sacrifice another creature or an artifact: Elite Headhunter deals 2 damage to target creature or planeswalker. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/embereth_paladin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/embereth_paladin.txt index 456f35744c0..d96911e06cf 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/embereth_paladin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/embereth_paladin.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:4/1 K:Haste K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ Red:Adamant — If at least three red mana was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Haste\nAdamant — If at least three red mana was spent to cast this spell, Embereth Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emry_lurker_of_the_loch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emry_lurker_of_the_loch.txt index ea83b59b17c..4881ee80dc6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/emry_lurker_of_the_loch.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/emry_lurker_of_the_loch.txt @@ -5,6 +5,7 @@ PT:1/2 S:Mode$ ReduceCost | ValidCard$ Card.Self | Type$ Spell | Amount$ X | References$ X | EffectZone$ All | Description$ This spell costs {1} less to cast for each artifact you control. SVar:X:Count$Valid Artifact.YouCtrl DeckNeeds:Type$Artifact +DeckHas:Ability$Graveyard T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigMill | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, put the top four cards of your library into your graveyard. SVar:TrigMill:DB$ Mill | NumCards$ 4 | Defined$ You A:AB$ Effect | Cost$ T | TgtZone$ Graveyard | ValidTgts$ Artifact.YouOwn | TgtPrompt$ Select target artifact card in your graveyard | SpellDescription$ Choose target artifact card in your graveyard. You may cast that card this turn. | RememberObjects$ Targeted | StaticAbilities$ STPlay | ExileOnMoved$ Graveyard diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/enchanted_carriage.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/enchanted_carriage.txt index 99f011ade39..c01ee3d9b83 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/enchanted_carriage.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/enchanted_carriage.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:4/4 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create two 1/1 white Goblin creature tokens. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ w_1_1_mouse | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 1 1 mouse eld K:Crew:2 +DeckHas:Ability$Token Oracle:When Enchanted Carriage enters the battlefield, create two 1/1 white Mouse creature tokens.\nCrew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_collector.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_collector.txt index d7c466491f5..fb9a8ce9256 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_collector.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/e/eye_collector.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:1/1 K:Flying T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigMill | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, each player puts the top card of their library into their graveyard. SVar:TrigMill:DB$Mill | NumCards$ 1 | Defined$ Player +DeckHas:Ability$Graveyard Oracle:Flying\nWhenever Eye Collector deals combat damage to a player, each player puts the top card of their library into their graveyard. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_of_wishes_granted.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_of_wishes_granted.txt index a10b91bf29e..9745ecee112 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_of_wishes_granted.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fae_of_wishes_granted.txt @@ -4,7 +4,7 @@ Types:Creature Faerie Wizard PT:1/4 K:Flying A:AB$ ChangeZone | Cost$ 1 U Discard<2/Card> | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | SpellDescription$ Return CARDNAME to its owner's hand. -Oracle:Flying\{1}{U}, Discard two cards: Return Fae of Wishes to its owner's hand. +Oracle:Flying\n{1}{U}, Discard two cards: Return Fae of Wishes to its owner's hand. AlternateMode:Adventure ALTERNATE diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_formation.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_formation.txt index d5951dffad7..8802757265b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_formation.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_formation.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:5/4 K:Flying A:AB$ Token | Cost$ 3 U | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ u_1_1_faerie_flying | TokenOwner$ You | LegacyImage$ u 1 1 faerie flying eld | SubAbility$ DBDraw | SpellDescription$ Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card. SVar:DBDraw:DB$Draw | NumCards$ 1 +DeckHas:Ability$Token Oracle:Flying\n{3}{U}: Create a 1/1 blue Faerie creature token with flying. Draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_vandal.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_vandal.txt index d75cabc8602..6a891c9ee71 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_vandal.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/faerie_vandal.txt @@ -6,5 +6,5 @@ K:Flash K:Flying T:Mode$ Drawn | ValidCard$ Card.YouCtrl | Number$ 2 | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on CARDNAME. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 -AI:RemoveDeck:Random +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Flash\nFlying\nWhenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on Faerie Vandal. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/feasting_troll_king.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/feasting_troll_king.txt index e5b6b4a381f..c31cea2a118 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/feasting_troll_king.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/feasting_troll_king.txt @@ -8,4 +8,7 @@ T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.wasCastFromHand+Self | Destination$ Battle SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld A:AB$ ChangeZone | Cost$ Sac<3/Food> | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | ActivationZone$ Graveyard | PlayerTurn$ True | SpellDescription$ Return CARDNAME from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your turn. SVar:DiscardMe:1 +SVar:AIPreference:SacCost$Card.namedFood,Card.Food +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food +DeckHints:Ability$Food Oracle:Vigilance, trample\nWhen Feasting Troll King enters the battlefield, if you cast it from your hand, create three Food tokens.\nSacrifice three Foods: Return Feasting Troll King from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fell_the_pheasant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fell_the_pheasant.txt index e1c9e508958..aceb76a7e0c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fell_the_pheasant.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fell_the_pheasant.txt @@ -3,4 +3,5 @@ ManaCost:1 G Types:Instant A:SP$ DealDamage | Cost$ 1 G | ValidTgts$ Creature.withFlying | TgtPrompt$ Select target creature with flying | NumDmg$ 5 | SubAbility$ DBToken | SpellDescription$ CARDNAME deals 5 damage to target creature with flying. Create a card token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:Fell the Pheasant deals 5 damage to target creature with flying. Create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fierce_witchstalker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fierce_witchstalker.txt index 73a5b1be5a4..7a4f0b230da 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fierce_witchstalker.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fierce_witchstalker.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:4/4 K:Trample T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:Trample\nWhen Fierce Witchstalker enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/flaxen_intruder_welcome_home.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flaxen_intruder_welcome_home.txt index d64c8abdf1e..b70c801f735 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/flaxen_intruder_welcome_home.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/flaxen_intruder_welcome_home.txt @@ -14,4 +14,5 @@ Name:Welcome Home ManaCost:5 G G Types:Sorcery Adventure A:SP$ Token | Cost$ 5 G G | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ g_2_2_bear | TokenOwner$ You | LegacyImage$ g 2 2 bear eld | SpellDescription$ Create three 2/2 green Bear creature tokens. +DeckHas:Ability$Token Oracle:Create three 2/2 green Bear creature tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/foreboding_fruit.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/foreboding_fruit.txt index b0137c2de2b..5396ebf06fe 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/foreboding_fruit.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/foreboding_fruit.txt @@ -5,4 +5,5 @@ A:SP$ Draw | Cost$ 2 B | NumCards$ 2 | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Choose a p SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | LifeAmount$ 2 | Defined$ Targeted | SubAbility$ DBToken SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ X | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld | References$ X SVar:X:Count$Adamant.Black.1.0 +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:Target player draws two cards and loses 2 life.\nAdamant — If at least three black mana was spent to cast this spell, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 2 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fortifying_provisions.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fortifying_provisions.txt index 6db938168b6..7b6a032c47c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/f/fortifying_provisions.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/f/fortifying_provisions.txt @@ -5,4 +5,5 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.YouCtrl | AddToughness$ 1 | Description$ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld SVar:PlayMain1:TRUE +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:Creatures you control get +0/+1.\nWhen Fortifying Provisions enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_paladin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_paladin.txt index 8c81772b74d..913a14caef0 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_paladin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_paladin.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Giant Knight PT:4/4 K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ Green:Adamant — If at least three green mana was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. K:CantBeBlockedBy Creature.powerLE2 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Adamant — If at least three green mana was spent to cast this spell, Garenbrig Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.\nGarenbrig Paladin can't be blocked by creatures with power 2 or less. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_squire.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_squire.txt index 853025f7b7f..3af555692a8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_squire.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garenbrig_squire.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:2/2 T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Creature.AdventureCard | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigPump | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, CARDNAME gets +1/+1 until end of turn. SVar:TrigPump:DB$ Pump | Defined$ Self | NumAtt$ 1 | NumDef$ 1 SVar:BuffedBy:Creature.AdventureCard +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Whenever you cast a creature spell that has an Adventure, Garenbrig Squire gets +1/+1 until end of turn. (It doesn't need to have gone on the adventure first.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garruk_cursed_huntsman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garruk_cursed_huntsman.txt index b5decbca13e..a8d57b930f9 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/garruk_cursed_huntsman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/garruk_cursed_huntsman.txt @@ -8,4 +8,4 @@ SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 A:AB$ Effect | Cost$ SubCounter<6/LOYALTY> | Name$ Emblem - Garruk, Cursed Hunstman | Image$ emblem_garruk_cursed_hunstman | StaticAbilities$ STTrample | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | Duration$ Permanent | AILogic$ Always | SpellDescription$ You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample." SVar:STTrample:Mode$ Continuous | EffectZone$ Command | Affected$ Creature.YouCtrl | AffectedZone$ Battlefield | AddKeyword$ Trample | AddPower$ 3 | AddToughness$ 3 | Description$ Creatures you control get +3/+3 and have trample. DeckHas:Ability$Token -Oracle:[0]: Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control."\n[-3]: Destroy target creature. Draw a card.\n:[-6]: You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample." +Oracle:[0]: Create two 2/2 black and green Wolf creature tokens with "When this creature dies, put a loyalty counter on each Garruk you control."\n[-3]: Destroy target creature. Draw a card.\n[-6]: You get an emblem with "Creatures you control get +3/+3 and have trample." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/giant_opportunity.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/giant_opportunity.txt index 69b7f90d316..464d96b8809 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/giant_opportunity.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/giant_opportunity.txt @@ -5,4 +5,5 @@ A:SP$ Sacrifice | Cost$ 2 G | SacValid$ Food | Defined$ You | Amount$ 2 | Option SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ g_7_7_giant | TokenOwner$ You | LegacyImage$ g 7 7 giant eld | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Food | ConditionCompare$ EQ2 | SubAbility$ DBToken2 SVar:DBToken2:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Food | ConditionCompare$ EQ0 | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:You may sacrifice two Foods. If you do, create a 7/7 green Giant creature token. Otherwise, create three Food tokens. (They're artifacts with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/giants_skewer.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/giants_skewer.txt index d2ecf989060..b67b46f36f6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/giants_skewer.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/giants_skewer.txt @@ -4,6 +4,6 @@ Types:Artifact Equipment S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | AddToughness$ 1 | Description$ Equipped creature gets +2/+1. T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Creature.EquippedBy | ValidTarget$ Creature | CombatDamage$ True | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ Whenever equipped creature deals combat damage to a creature, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld -DeckHas:Ability$LifeGain +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food K:Equip:3 Oracle:Equipped creature gets +2/+1.\nWhenever equipped creature deals combat damage to a creature, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gilded_goose.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gilded_goose.txt index dd8cd58571c..d7e1a74330d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gilded_goose.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gilded_goose.txt @@ -7,5 +7,6 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:TrigFood:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld A:AB$ Token | Cost$ 1 G T | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld | SpellDescription$ Create a Food Token. A:AB$ Mana | Cost$ T Sac<1/Food> | Produced$ Any | SpellDescription$ Add one mana of any color. -DeckHas:Ability$LifeGain +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food +DeckHints:Ability$Food Oracle:Flying\nWhen Gilded Goose enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\n{1}{G}, {T}: Create a Food token.\n{T}, Sacrifice a Food: Add one mana of any color. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbread_cabin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbread_cabin.txt index 4c04e707f06..c954f22dd7e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbread_cabin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbread_cabin.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:LandTapped:DB$ Tap | Defined$ Self | ETB$ True | ConditionPresent$ Forest.Y SVar:MoveToPlay:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ All | Destination$ Battlefield T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self+untapped | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield untapped, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life."). SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food Oracle:({T}: Add {G}.)\nGingerbread Cabin enters the battlefield tapped unless you control three or more other Forests.\nWhen Gingerbread Cabin enters the battlefield untapped, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbrute.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbrute.txt index 2ae11388ef4..4e6b5beda60 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbrute.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gingerbrute.txt @@ -6,4 +6,5 @@ K:Haste A:AB$ Effect | Cost$ 1 | Name$ CARDNAME Effect | StaticAbilities$ KWPump | SpellDescription$ CARDNAME can't be blocked this turn except by creatures with haste. SVar:KWPump:Mode$ CantBlockBy | ValidAttacker$ Creature.EffectSource | ValidBlocker$ Creature.withoutHaste | EffectZone$ Command | Description$ EFFECTSOURCE can't be blocked this turn except by creatures with haste. A:AB$ GainLife | Cost$ 2 T Sac<1/CARDNAME> | LifeAmount$ 3 | SpellDescription$ You gain 3 life. +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:Haste\n{1}: Gingerbrute can't be blocked this turn except by creatures with haste.\n{2}, {T}, Sacrifice Gingerbrute: You gain 3 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gluttonous_troll.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gluttonous_troll.txt index 96c2f493bf0..27e83fbfdec 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/gluttonous_troll.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/gluttonous_troll.txt @@ -7,6 +7,7 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ X | References$ X | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld SVar:X:PlayerCountOpponents$Amount SVar:PlayMain1:TRUE -DeckHas:Ability$Token +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food +SVar:AIPreference:SacCost$Card.namedFood,Card.Food,Card.token,Card.cmcEQ1,Card.cmcEQ2 A:AB$ Pump | Cost$ 1 G Sac<1/Permanent.Other/another nonland permanent> | NumAtt$ +2 | NumDef$ +2 | SpellDescription$ CARDNAME gets +2/+2 until end of turn. Oracle:Trample\nWhen Gluttonous Troll enters the battlefield, create a number of Food tokens equal to the number of opponents you have. (Food tokens are artifacts with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\n{1}{G}, Sacrifice another nonland permanent: Gluttonous Troll gets +2/+2 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/golden_egg.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/golden_egg.txt index da8a981a901..e119689dfe5 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/golden_egg.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/golden_egg.txt @@ -5,4 +5,5 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:FreeCard:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 A:AB$ Mana | Cost$ 1 T Sac<1/CARDNAME> | Produced$ Any | SpellDescription$ Add one mana of any color. A:AB$ GainLife | Cost$ 2 T Sac<1/CARDNAME> | Defined$ You | LifeAmount$ 3 | SpellDescription$ You gain 3 life. +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:When Golden Egg enters the battlefield, draw a card.\n{1}, {T}, Sacrifice Golden Egg: Add one mana of any color.\n{2}, {T}, Sacrifice Golden Egg: You gain 3 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grumgully_the_generous.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grumgully_the_generous.txt index ab653e8e3c8..eb9a14ce290 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/g/grumgully_the_generous.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/g/grumgully_the_generous.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Legendary Creature Goblin Shaman PT:3/3 K:ETBReplacement:Other:AddExtraCounter:Mandatory:Battlefield:Creature.YouCtrl+Other+nonHuman SVar:AddExtraCounter:DB$ PutCounter | ETB$ True | Defined$ ReplacedCard | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SpellDescription$ Each other non-Human creature you controls enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Each other non-Human creature you controls enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/happily_ever_after.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/happily_ever_after.txt index d1c2e4c854f..30b5e69da1b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/happily_ever_after.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/happily_ever_after.txt @@ -10,4 +10,5 @@ SVar:X:Count$ColorsCtrl Permanent.YouCtrl+inZoneBattlefield/LimitMax.5 SVar:Y:Count$CardControllerTypes.Battlefield,Graveyard/LimitMax.6 SVar:Z:SVar$X/Plus.Y SVar:W:Count$YourStartingLife +DeckHas:Ability$LifeGain Oracle:When Happily Ever After enters the battlefield, each player gains 5 life and draws a card.\nAt the beginning of your upkeep, if there are five colors among permanents you control, there are six or more card types among permanents you control and/or cards in your graveyard, and your life total is greater than or equal to your starting life total, you win the game. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonious_archon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonious_archon.txt index 5e9236154e4..d412fef92f3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonious_archon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/harmonious_archon.txt @@ -7,4 +7,5 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.nonArchon | SetPower$ 3 | SetToughness$ AI:RemoveDeck:Random T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create two 1/1 white Human creature tokens. SVar:TrigToken:DB$Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ w_1_1_human | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 1 1 human eld +DeckHas:Ability$Token Oracle:Flying\nNon-Archon creatures have base power and toughness 3/3.\nWhen Harmonious Archon enters the battlefield, create two 1/1 white Human creature tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/h/henge_walker.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/h/henge_walker.txt index e85b1bdfef4..ba622b6fa68 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/h/henge_walker.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/h/henge_walker.txt @@ -3,4 +3,5 @@ ManaCost:3 Types:Artifact Creature Golem PT:2/2 K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ Any:Adamant — If at least three mana of the same color was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Adamant — If at least three mana of the same color was spent to cast this spell, Henge Walker enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/idyllic_grange.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/idyllic_grange.txt index 41d7e14ea13..6689243dcfb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/idyllic_grange.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/idyllic_grange.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:LandTapped:DB$ Tap | Defined$ Self | ETB$ True | ConditionPresent$ Plains.Y SVar:MoveToPlay:DB$ ChangeZone | Defined$ Self | Origin$ All | Destination$ Battlefield T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self+untapped | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield untapped, put a +1/+1 counter on target creature you control. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:({T}: Add {W}.)\nIdyllic Grange enters the battlefield tapped unless you control three or more other Plains.\nWhen Idyllic Grange enters the battlefield untapped, put a +1/+1 counter on target creature you control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/improbable_alliance.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/improbable_alliance.txt index d202d4c64dc..2aa36296a1a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/improbable_alliance.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/improbable_alliance.txt @@ -5,5 +5,6 @@ T:Mode$ Drawn | ValidCard$ Card.YouCtrl | Number$ 2 | TriggerZones$ Battlefield SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ u_1_1_faerie_flying | TokenOwner$ You | LegacyImage$ u 1 1 faerie flying eld A:AB$ Draw | Cost$ 4 U R | NumCards$ 1 | SpellDescription$ Draw a card, then discard a card. | SubAbility$ DBDiscard SVar:DBDiscard:DB$ Discard | Defined$ You | NumCards$ 1 | Mode$ TgtChoose +DeckHas:Ability$Token AI:RemoveDeck:All Oracle:Whenever you draw your second card each turn, create a 1/1 blue Faerie creature token with flying.\n{4}{U}{R}: Draw a card, then discard a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inquisitive_puppet.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inquisitive_puppet.txt index ac4b52b6a72..361bd748bce 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/inquisitive_puppet.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/inquisitive_puppet.txt @@ -6,4 +6,5 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.S SVar:TrigScry:DB$ Scry | ScryNum$ 1 A:AB$ Token | Cost$ Exile<1/CARDNAME> | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ w_1_1_human | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 1 1 human eld | SpellDescription$ Create a 1/1 white Human creature token. DeckHints:Type$Human +DeckHas:Ability$Token Oracle:When Inquisitive Puppet enters the battlefield, scry 1.\nExile Inquisitive Puppet: Create a 1/1 white Human creature token. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/i/insatiable_appetite.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/i/insatiable_appetite.txt index 4657f1f06a5..76b7f9914c3 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/i/insatiable_appetite.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/i/insatiable_appetite.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:DBPump:DB$ Pump | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target Creature | SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:X:Count$Compare Y GE1.5.3 SVar:Y:Remembered$Amount +DeckHints:Ability$Food Oracle:You may sacrifice a Food. If you do, target creature gets +5/+5 until end of turn. Otherwise, that creature gets +3/+3 until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/j/joust.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/j/joust.txt index 8e5c1eb55b2..9d4c5ba84f4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/j/joust.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/j/joust.txt @@ -3,4 +3,5 @@ ManaCost:1 R Types:Sorcery A:SP$ Pump | Cost$ 1 R | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target creature you control | NumAtt$ +2 | NumDef$ +1 | ConditionDefined$ ThisTargetedCard | ConditionPresent$ Knight | SubAbility$ DBFight | SpellDescription$ Choose target creature you control and target creature you don't control. The creature you control gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight. Then those creatures fight each other. (Each deals damage equal to its power to the other.) SVar:DBFight:DB$ Fight | Defined$ ParentTarget | ValidTgts$ Creature.YouDontCtrl | AILogic$ Always | TgtPrompt$ Choose target creature you don't control +DeckHints:Type$Knight Oracle:Choose target creature you control and target creature you don't control. The creature you control gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight. Then those creatures fight each other. (Each deals damage equal to its power to the other.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kenrith_the_returned_king.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kenrith_the_returned_king.txt index f794375c195..558bf60f15e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/kenrith_the_returned_king.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/kenrith_the_returned_king.txt @@ -7,4 +7,5 @@ A:AB$ PutCounter | Cost$ 1 G | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target cr A:AB$ GainLife | Cost$ 2 W | LifeAmount$ 5 | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Choose a player | SpellDescription$ Target player gains 5 life. A:AB$ Draw | Cost$ 3 U | NumCards$ 1 | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Choose a player | SpellDescription$ Target player draws a card. A:AB$ ChangeZone | Cost$ 4 B | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | ValidTgts$ Creature | ChangeNum$ 1 | SpellDescription$ Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under its owner's control. +DeckHas:Ability$Counters & Ability$LifeGain Oracle:{R}: All creatures gain trample and haste until end of turn.\n{1}{G}: Put a +1/+1 counter on target creature.\n{2}{W}: Target player gains 5 life.\n{3}{U}: Target player draws a card.\n{4}{B}: Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under its owner's control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/k/korvold_fae_cursed_king.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/k/korvold_fae_cursed_king.txt index cf1098c79c2..68f07fd16ff 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/k/korvold_fae_cursed_king.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/k/korvold_fae_cursed_king.txt @@ -12,4 +12,5 @@ SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | Counter SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 AI:RemoveDeck:Random SVar:BuffedBy:Permanent.YouCtrl +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Flying\nWhenever Korvold, Fae-Cursed King enters the battlefield or attacks, sacrifice another permanent.\nWhenever you sacrifice a permanent, put a +1/+1 counter on Korvold and draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_runner.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_runner.txt index 06c5f9739a1..0ccb8a22aba 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_runner.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lightning_runner.txt @@ -5,12 +5,9 @@ PT:2/2 K:Double Strike K:Haste T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigEnergy | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, you get {E}{E} (two energy counters), then you may pay {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}. If you pay, untap all creatures you control, and after this phase, there is an additional combat phase. -SVar:TrigEnergy:DB$ PutCounter | Defined$ You | CounterType$ ENERGY | CounterNum$ 2 | SubAbility$ ResetSVar -SVar:ResetSVar:DB$ StoreSVar | SVar$ Relentless | Type$ Number | Expression$ 0 | SubAbility$ PayEnergy -SVar:PayEnergy:DB$ StoreSVar | SVar$ Relentless | Type$ Number | Expression$ 1 | UnlessCost$ PayEnergy<8> | UnlessPayer$ You | UnlessSwitched$ True | SubAbility$ DBUntapAll -SVar:DBUntapAll:DB$ UntapAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | SubAbility$ DBAddCombat | ConditionCheckSVar$ Relentless | ConditionSVarCompare$ EQ1 -SVar:DBAddCombat:DB$ AddPhase | ExtraPhase$ BeginCombat | AfterPhase$ EndCombat | ConditionCheckSVar$ Relentless | ConditionSVarCompare$ EQ1 -SVar:Relentless:Number$0 +SVar:TrigEnergy:DB$ PutCounter | Defined$ You | CounterType$ ENERGY | CounterNum$ 2 | SubAbility$ DBUntapAll +SVar:DBUntapAll:DB$ UntapAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | SubAbility$ DBAddCombat | UnlessCost$ PayEnergy<8> | UnlessPayer$ You | UnlessSwitched$ True | UnlessResolveSubs$ WhenPaid | SubAbility$ DBAddCombat +SVar:DBAddCombat:DB$ AddPhase | ExtraPhase$ BeginCombat | AfterPhase$ EndCombat SVar:PlayMain1:TRUE SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/lightning_runner.jpg Oracle:Double strike, haste\nWhenever Lightning Runner attacks, you get {E}{E} (two energy counters), then you may pay {E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}{E}. If you pay, untap all creatures you control, and after this phase, there is an additional combat phase. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/locthwain_paladin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/locthwain_paladin.txt index e9e5f59d791..afb980e762e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/locthwain_paladin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/locthwain_paladin.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:3/2 K:Menace K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ Black:Adamant — If at least three black mana was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)\nAdamant — If at least three black mana was spent to cast this spell, Locthwain Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lovestruck_beast_hearts_desire.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lovestruck_beast_hearts_desire.txt index 3432d8cf184..3f15684fc60 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/l/lovestruck_beast_hearts_desire.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/l/lovestruck_beast_hearts_desire.txt @@ -12,4 +12,5 @@ Name:Heart's Desire ManaCost:G Types:Sorcery Adventure A:SP$ Token | Cost$ G | TokenAmount$ 1 | TokenOwner$ You | TokenScript$ w_1_1_human | LegacyImage$ w 1 1 human eld | SpellDescription$ Create a 1/1 white Human creature token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) +DeckHas:Ability$Token Oracle:Create a 1/1 white Human creature token. (Then exile this card. You may cast the creature later from exile.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mace_of_the_valiant.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mace_of_the_valiant.txt index 74a5c24fddb..8f6c47b9a55 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mace_of_the_valiant.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mace_of_the_valiant.txt @@ -9,4 +9,5 @@ T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creatu SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ CHARGE | CounterNum$ 1 SVar:BuffedBy:Creature K:Equip:3 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Equipped creature gets +1/+1 for each charge counter on Mace of the Valiant and has vigilance.\nWhenever a creature enters the battlefield under your control, put a charge counter on Mace of the Valiant.\nEquip {3} diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_ratter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_ratter.txt index dc66876f36f..9d2cd8655b6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_ratter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mad_ratter.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:1/2 T:Mode$ Drawn | ValidCard$ Card.YouCtrl | Number$ 2 | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ Whenever you draw your second card each turn, create two 1/1 black Rat creature tokens. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ b_1_1_rat | TokenOwner$ You | LegacyImage$ b 1 1 rat eld SVar:PlayMain1:TRUE +DeckHas:Ability$Token Oracle:Whenever you draw your second card each turn, create two 1/1 black Rat creature tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/malevolent_noble.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/malevolent_noble.txt index da201c52c09..012f8ec33bc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/malevolent_noble.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/malevolent_noble.txt @@ -3,5 +3,6 @@ ManaCost:1 B Types:Creature Human Noble PT:2/2 A:AB$ PutCounter | Cost$ 2 Sac<1/Artifact;Creature.Other/artifact or another creature> | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SpellDescription$ Put a +1/+1 counter on CARDNAME. +SVar:AIPreference:SacCost$Artifact.Token,Creature.Other+cmcLE2,Artifact.cmcEQ1 DeckHas:Ability$Counters Oracle:{2}, Sacrifice an artifact or another creature: Put a +1/+1 counter on Malevolent Noble. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/maraleaf_rider.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/maraleaf_rider.txt index 454e09e3a2a..7def108ddec 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/maraleaf_rider.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/maraleaf_rider.txt @@ -3,5 +3,7 @@ ManaCost:1 G Types:Creature Elf Knight PT:3/1 A:AB$ MustBlock | Cost$ Sac<1/Food> | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | SpellDescription$ Target creature blocks CARDNAME this turn if able. +SVar:AIPreference:SacCost$Card.namedFood,Card.Food +DeckHints:Ability$Food AI:RemoveDeck:All Oracle:Sacrifice a Food: Target creature blocks Maraleaf Rider this turn if able. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/midnight_clock.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/midnight_clock.txt index b033a59b184..e0aaffa54c1 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/midnight_clock.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/midnight_clock.txt @@ -10,4 +10,5 @@ T:Mode$ CounterAdded | ValidCard$ Card.Self | TriggerZones$ Battlefield | Counte SVar:TrigChangeAll:DB$ ChangeZoneAll | Origin$ Graveyard,Hand | Destination$ Library | ChangeType$ Card.YouOwn | Shuffle$ True | SubAbility$ DBDraw SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 7 | SubAbility$ DBExile SVar:DBExile:DB$ ChangeZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile +DeckHas:Ability$Counters Oracle:{T}: Add {U}.\n{2}{U}: Put an hour counter on Midnight Clock.\nAt the beginning of each upkeep, put an hour counter on Midnight Clock.\nWhen the twelfth hour counter is put on Midnight Clock, shuffle your hand and graveyard into your library, then draw seven cards. Exile Midnight Clock. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mind_whip.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mind_whip.txt index cf5baf89007..4647353f40b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mind_whip.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mind_whip.txt @@ -3,11 +3,8 @@ ManaCost:2 B B Types:Enchantment Aura K:Enchant creature A:SP$ Attach | Cost$ 2 B B | ValidTgts$ Creature | AILogic$ Curse -T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ EnchantedController | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ DBPay | TriggerDescription$ At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player may pay {3}. If they don't, CARDNAME deals 2 damage to that player and you tap that creature. -SVar:DBPay:DB$ StoreSVar | SVar$ Paid | Type$ Number | Expression$ 0 | UnlessCost$ 3 | UnlessPayer$ TriggeredPlayer | SubAbility$ DBTap -SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Enchanted | ConditionCheckSVar$ Paid | ConditionSVarCompare$ EQ0 | References$ Paid | SubAbility$ DBDmg -SVar:DBDmg:DB$DealDamage | Defined$ TriggeredPlayer | NumDmg$ 2 | ConditionCheckSVar$ Paid | ConditionSVarCompare$ EQ0 | References$ Paid | SubAbility$ DBReset -SVar:DBReset:DB$ StoreSVar | SVar$ Paid | Type$ Number | Expression$ 1 | References$ Paid -SVar:Paid:Number$1 +T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ EnchantedController | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigDmg | TriggerDescription$ At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player may pay {3}. If they don't, CARDNAME deals 2 damage to that player and you tap that creature. +SVar:TrigDmg:DB$ DealDamage | Defined$ TriggeredPlayer | NumDmg$ 2 | UnlessCost$ 3 | UnlessPayer$ TriggeredPlayer | UnlessResolveSubs$ WhenNotPaid | SubAbility$ DBTap +SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Enchanted SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/mind_whip.jpg Oracle:Enchant creature\nAt the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player may pay {3}. If they don't, Mind Whip deals 2 damage to that player and you tap that creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mysterious_pathlighter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mysterious_pathlighter.txt index 251f8db2232..353bbee07a2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/m/mysterious_pathlighter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/m/mysterious_pathlighter.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:2/2 K:Flying K:ETBReplacement:Other:AddExtraCounter:Mandatory:Battlefield:Creature.YouCtrl+AdventureCard SVar:AddExtraCounter:DB$ PutCounter | ETB$ True | Defined$ ReplacedCard | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SpellDescription$ Each creature you control that has an Adventure enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Flying\nEach creature you control that has an Adventure enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt index c14811c08cb..2eaaa83e444 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oakhame_ranger_bring_back.txt @@ -1,5 +1,5 @@ Name:Oakhame Ranger -ManaCost::G/W G/W G/W G/W +ManaCost:G/W G/W G/W G/W Types:Creature Elf Knight PT:2/2 A:AB$ PumpAll | Cost$ T | ValidCards$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ +1 | NumDef$ +1 | SpellDescription$ Creatures you control get +1/+1 until end of turn. @@ -9,7 +9,8 @@ AlternateMode:Adventure ALTERNATE Name:Bring Back -ManaCost::G/W G/W G/W G/W +ManaCost:G/W G/W G/W G/W Types:Sorcery Adventure A:SP$ Token | Cost$ G/W G/W G/W G/W | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ w_1_1_human | TokenOwner$ You | LegacyImage$ w 1 1 human eld | SpellDescription$ Create two 1/1 white Human creature tokens. +DeckHas:Ability$Token Oracle:Create two 1/1 white Human creature tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oathsworn_knight.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oathsworn_knight.txt index f70df8e358b..f526385b4da 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oathsworn_knight.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oathsworn_knight.txt @@ -6,4 +6,5 @@ K:etbCounter:P1P1:4 K:CARDNAME attacks each combat if able. R:Event$ DamageDone | ActiveZones$ Battlefield | ValidTarget$ Card.Self+counters_GE1_P1P1 | ReplaceWith$ DBRemoveCounters | PreventionEffect$ True | Description$ If damage would be dealt to CARDNAME while it has a +1/+1 counter on it, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from it. SVar:DBRemoveCounters:DB$ RemoveCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Oathsworn Knight enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.\nOathsworn Knight attacks each combat if able.\nIf damage would be dealt to Oathsworn Knight while it has a +1/+1 counter on it, prevent that damage and remove a +1/+1 counter from it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_the_trickster.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_the_trickster.txt index 51268c6ec57..e82906fd537 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_the_trickster.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_the_trickster.txt @@ -6,4 +6,5 @@ A:AB$ PutCounter | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | TargetMin$ A:AB$ Clone | Cost$ AddCounter<0/LOYALTY> | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | Planeswalker$ True | TgtPrompt$ Select target creature you control | SubAbility$ DBPrevent | StackDescription$ SpellDescription | SpellDescription$ Until end of turn, CARDNAME becomes a copy of target creature you control. Prevent all damage that would be dealt to him this turn. SVar:DBPrevent:DB$ Pump | Defined$ Self | KW$ Prevent all damage that would be dealt to CARDNAME. A:AB$ AnimateAll | Cost$ SubCounter<7/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | ValidCards$ Creature.YouCtrl | Power$ 10 | Toughness$ 10 | Keywords$ Trample | SpellDescription$ Until end of turn, each creature you control has base power and toughness 10/10 and gains trample. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:[+1]: Put two +1/+1 counters on up to one target creature you control.\n[0]: Until end of turn, Oko, the Trickster becomes a copy of target creature you control. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.\n[−7]: Until end of turn, each creature you control has base power and toughness 10/10 and gains trample. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_thief_of_crowns.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_thief_of_crowns.txt index 84dd9bc8ab8..09703df8e0e 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_thief_of_crowns.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/oko_thief_of_crowns.txt @@ -6,4 +6,5 @@ A:AB$ Token | Cost$ AddCounter<2/LOYALTY> | Planeswalker$ True | TokenAmount$ 1 A:AB$ Animate | Cost$ AddCounter<1/LOYALTY> | Planeswalker$ True | ValidTgts$ Artifact,Creature | TgtPrompt$ Select target artifact or creature | Power$ 3 | Toughness$ 3 | RemoveAllAbilities$ True | Colors$ Green | OverwriteColors$ True | Types$ Creature,Elk | RemoveCreatureTypes$ True | RemoveCardTypes$ True | Permanent$ True | SpellDescription$ Target artifact or creature loses all abilities and becomes a green Elk creature with base power and toughness 3/3. A:AB$ Pump | Cost$ SubCounter<5/LOYALTY> | Planeswalker$ True | Ultimate$ True | AITgts$ Artifact.YouCtrl+cmcLE1 | ValidTgts$ Artifact.YouCtrl,Creature.YouCtrl | TgtPrompt$ Choose target artifact or creature you control | SubAbility$ OkoExchange | SpellDescription$ Exchange control of target artifact or creature you control and target creature an opponent controls with power 3 or less. SVar:OkoExchange:DB$ ExchangeControl | Defined$ ParentTarget | ValidTgts$ Creature.OppCtrl+powerLE3 | TgtPrompt$ Choose target creature an opponent controls with power 3 or less +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:[+2]: Create a Food Token.\n[+1]: Target artifact or creature loses all abilities and becomes a green Elk creature with base power and toughness 3/3.\n[-5]: Exchange control of target artifact or creature you control and target creature an opponent controls with power 3 or less. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/o/outlaws_merriment.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/o/outlaws_merriment.txt index e7f43f88fc6..738b3fd9f53 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/o/outlaws_merriment.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/o/outlaws_merriment.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:TrigCharm:DB$ Charm | Random$ True | Choices$ DBToken1,DBToken2,DBToken3 SVar:DBToken1:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ rw_3_1_human_warrior_trample_haste | TokenOwner$ You | LegacyImage$ rw 3 1 human warrior trample haste eld | SpellDescription$ 3/1 Human Warrior with trample and haste. SVar:DBToken2:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ rw_2_1_human_cleric_lifelink_haste | TokenOwner$ You | LegacyImage$ rw 2 1 human cleric lifelink haste eld | SpellDescription$ 2/1 Human Cleric with lifelink and haste. SVar:DBToken3:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ rw_1_2_human_rogue_haste_damage | TokenOwner$ You | LegacyImage$ rw 1 2 human rogue haste damage eld | SpellDescription$ 1/2 Human Rogue with haste and "When this creature enters the battlefield, it deals 1 damage to any target." +DeckHas:Ability$Token Oracle:At the beginning of your upkeep, choose one at random. Create a red and white creature token with those characteristics.\n• 3/1 Human Warrior with trample and haste.\n• 2/1 Human Cleric with lifelink and haste.\n• 1/2 Human Rogue with haste and "When this creature enters the battlefield, it deals 1 damage to any target." diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/piper_of_the_swarm.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piper_of_the_swarm.txt index cf376559189..55303a13e51 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/piper_of_the_swarm.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/piper_of_the_swarm.txt @@ -7,5 +7,6 @@ SVar:PlayMain1:TRUE DeckHints:Type$Rat A:AB$ Token | Cost$ 1 B T | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ b_1_1_rat | TokenOwner$ You | LegacyImage$ b 1 1 rat eld | SpellDescription$ Create a 1/1 black Rat creature token. A:AB$ GainControl | Cost$ 2 B B T Sac<3/Rat> | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | SpellDescription$ Gain control of target creature. -AI:RemoveDeck:All +SVar:AIPreference:SacCost$Creature.Rat+token,Creature.Rat+cmcLE3 +DeckHas:Ability$Token Oracle:Rats you control have menace.\n{1}{B}, {T}: Create a 1/1 black Rat creature token.\n{2}{B}{B}, {T}, Sacrifice three Rats: Gain control of target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/p/primordial_ooze.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/p/primordial_ooze.txt index 0fc931b6052..91957fa1e03 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/p/primordial_ooze.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/p/primordial_ooze.txt @@ -4,13 +4,10 @@ Types:Creature Ooze PT:1/1 K:CARDNAME attacks each combat if able. T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on CARDNAME. Then you may pay {X}, where X is the number of +1/+1 counters on it. If you don't, tap CARDNAME and it deals X damage to you. -SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBPay -SVar:DBPay:DB$ StoreSVar | SVar$ PrimordialPaid | Type$ CountSVar | Expression$ PrimordialPaid/Plus.1 | UnlessCost$ X | UnlessPayer$ You | SubAbility$ DBTap | References$ X -SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Self | ConditionCheckSVar$ PrimordialPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBDmg -SVar:DBDmg:DB$ DealDamage | NumDmg$ X | Defined$ You | References$ X | ConditionCheckSVar$ PrimordialPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBReset -SVar:DBReset:DB$ StoreSVar | SVar$ PrimordialPaid | Type$ Number | Expression$ 0 +SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBTap +SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Self | UnlessCost$ X | UnlessPayer$ You | UnlessResolveSubs$ WhenNotPaid | SubAbility$ DBDmg | References$ X +SVar:DBDmg:DB$ DealDamage | NumDmg$ X | Defined$ You | References$ X SVar:X:Count$CardCounters.P1P1 -SVar:PrimordialPaid:Number$0 AI:RemoveDeck:All SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/primordial_ooze.jpg Oracle:Primordial Ooze attacks each combat if able.\nAt the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Primordial Ooze. Then you may pay {X}, where X is the number of +1/+1 counters on it. If you don't, tap Primordial Ooze and it deals X damage to you. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_for_the_throne.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_for_the_throne.txt index 38416eb5e4d..ef8df94ada4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_for_the_throne.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rally_for_the_throne.txt @@ -5,4 +5,5 @@ A:SP$ Token | Cost$ 2 W | TokenAmount$ 2 | TokenScript$ w_1_1_human | TokenOwner SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ Y | ConditionCheckSVar$ X | References$ X,Y SVar:X:Count$Adamant.White.1.0 SVar:Y:Count$Valid Creature.YouCtrl +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain Oracle:Create two 1/1 white Human creature tokens.\nAdamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, you gain 1 life for each creature you control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/resolute_rider.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/resolute_rider.txt index 851db597484..0ceaa245b83 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/resolute_rider.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/resolute_rider.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:4/2 A:AB$ Pump | Cost$ W/B W/B | KW$ Lifelink | Defined$ Self | SpellDescription$ CARDNAME gains lifelink until end of turn. A:AB$ Pump | Cost$ W/B W/B W/B W/B | KW$ Indestructible | Defined$ Self | SpellDescription$ CARDNAME gains indestructible until end of turn. +DeckHas:Ability$LifeGain Oracle:{W/B}{W/B}: Resolute Rider gains lifelink until end of turn.\n{W/B}{W/B}{W/B}{W/B}: Resolute Rider gains indestructible until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhystic_syphon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhystic_syphon.txt index 3aea19dec6f..1b949177cba 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhystic_syphon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rhystic_syphon.txt @@ -1,10 +1,6 @@ Name:Rhystic Syphon ManaCost:3 B B Types:Sorcery -A:SP$ StoreSVar | Cost$ 3 B B | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Target a player to lose life | SVar$ SyphonPaid | Type$ CountSVar | Expression$ SyphonPaid/Plus.1 | UnlessCost$ 3 | UnlessPayer$ Targeted | SubAbility$ DBLoseLife | SpellDescription$ Unless target player pays {3}, they lose 5 life and you gain 5 life. -SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | LifeAmount$ 5 | Defined$ Targeted | SubAbility$ DBGainLife | ConditionCheckSVar$ SyphonPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 -SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 5 | ConditionCheckSVar$ SyphonPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBReset -SVar:DBReset:DB$ StoreSVar | SVar$ SyphonPaid | Type$ Number | Expression$ 0 -SVar:SyphonPaid:Number$0 -SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/rhystic_syphon.jpg +A:SP$ LoseLife | Cost$ 3 B B | LifeAmount$ 5 | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Target a player to lose life | SubAbility$ DBGainLife | UnlessCost$ 3 | UnlessPayer$ Targeted | UnlessResolveSubs$ WhenNotPaid | SpellDescription$ Unless target player pays {3}, they lose 5 life and you gain 5 life. +SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | Defined$ You | LifeAmount$ 5 Oracle:Unless target player pays {3}, they lose 5 life and you gain 5 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rogue_skycaptain.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rogue_skycaptain.txt index 6dcceda0b27..58d3a2f3d4b 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rogue_skycaptain.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rogue_skycaptain.txt @@ -4,13 +4,11 @@ Types:Creature Human Rogue Mercenary PT:3/4 K:Flying T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, put a wage counter on CARDNAME. You may pay {2} for each wage counter on it. If you don't, remove all wage counters from CARDNAME and an opponent gains control of it. -SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ WAGE | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBStoreSVar -SVar:DBStoreSVar:DB$ StoreSVar | SVar$ CheckPaid | Type$ Number | Expression$ 1 | UnlessCost$ X | UnlessPayer$ You | References$ X,CheckPaid | StackDescription$ remove all wage counters from this card and an opponent gains control of it. | SubAbility$ DBRemoveCounter -SVar:DBRemoveCounter:DB$ RemoveCounter | CounterNum$ All | CounterType$ WAGE | Defined$ Self | SubAbility$ DBChooseOpp | ConditionCheckSVar$ CheckPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | References$ CheckPaid -SVar:DBChooseOpp:DB$ ChoosePlayer | Defined$ You | Choices$ Player.Opponent | ChoiceTitle$ Choose an opponent to give control to: | AILogic$ Curse | SubAbility$ DBDonate | ConditionCheckSVar$ CheckPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | References$ CheckPaid -SVar:DBDonate:DB$ GainControl | Defined$ Self | NewController$ Player.Chosen | ConditionCheckSVar$ CheckPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | References$ CheckPaid | SubAbility$ DBReset -SVar:DBReset:DB$ StoreSVar | SVar$ CheckPaid | Type$ Number | Expression$ 0 -SVar:CheckPaid:Number$0 +SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ WAGE | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBRemoveCounter +SVar:DBRemoveCounter:DB$ RemoveCounter | CounterNum$ All | CounterType$ WAGE | Defined$ Self | UnlessCost$ X | UnlessPayer$ You | UnlessResolveSubs$ WhenNotPaid | References$ X | SubAbility$ DBChooseOpp +SVar:DBChooseOpp:DB$ ChoosePlayer | Defined$ You | Choices$ Player.Opponent | ChoiceTitle$ Choose an opponent to give control to: | AILogic$ Curse | SubAbility$ DBDonate +SVar:DBDonate:DB$ GainControl | Defined$ Self | NewController$ Player.Chosen | SubAbility$ DBReset +SVar:DBReset:DB$ Cleanup | ClearChosenPlayer$ True SVar:X:Count$CardCounters.WAGE/Twice AI:RemoveDeck:All AI:RemoveDeck:Random diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rohgahh_of_kher_keep.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rohgahh_of_kher_keep.txt index 301802d687b..db8bc2de544 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/r/rohgahh_of_kher_keep.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/r/rohgahh_of_kher_keep.txt @@ -3,12 +3,11 @@ ManaCost:2 B B R R Types:Legendary Creature Kobold PT:5/5 T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigTap | TriggerDescription$ At the beginning of your upkeep, you may pay {R}{R}{R}. If you don't, tap CARDNAME and all creatures named Kobolds of Kher Keep, then an opponent gains control of them. -SVar:TrigTap:DB$ StoreSVar | SVar$ RohgahhPaid | Type$ CountSVar | Expression$ RohgahhPaid/Plus.1 | UnlessCost$ R R R | UnlessPayer$ You | SubAbility$ DBTapAll -SVar:DBTapAll:DB$ TapAll | ValidCards$ Card.Self,Creature.YouCtrl+namedKobolds of Kher Keep | ConditionCheckSVar$ RohgahhPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBGainControl -SVar:DBGainControl:DB$ GainControl | ValidTgts$ Opponent | TgtPrompt$ Select target opponent to gain control Rohgahh of Kher Keep and creatures named Kobolds of Kher Keep | AllValid$ Card.Self,Creature.YouCtrl+namedKobolds of Kher Keep | NewController$ Targeted | ConditionCheckSVar$ RohgahhPaid | ConditionSVarCompare$ EQ1 | SubAbility$ DBReset -SVar:DBReset:DB$ StoreSVar | SVar$ RohgahhPaid | Type$ Number | Expression$ 0 +SVar:TrigTap:DB$ TapAll | ValidCards$ Card.Self,Creature.YouCtrl+namedKobolds of Kher Keep | UnlessCost$ R R R | UnlessPayer$ You | UnlessResolveSubs$ WhenNotPaid | SubAbility$ DBChooseP +SVar:DBChooseP:DB$ ChoosePlayer | Defined$ You | Choices$ Player.Opponent | AILogic$ Curse | SubAbility$ DBGainControl +SVar:DBGainControl:DB$ GainControl | NewController$ Player.Chosen | AllValid$ Card.Self,Creature.YouCtrl+namedKobolds of Kher Keep | SubAbility$ DBClearChosen +SVar:DBClearChosen:DB$ Cleanup | ClearChosenPlayer$ True S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.YouCtrl+namedKobolds of Kher Keep | AddPower$ 2 | AddToughness$ 2 | Description$ Creatures you control named Kobolds of Kher Keep get +2/+2. -SVar:RohgahhPaid:Number$0 DeckHints:Name$Kobolds of Kher Keep SVar:PlayMain1:TRUE SVar:Picture:http://www.wizards.com/global/images/magic/general/rohgahh_of_kher_keep.jpg diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/savvy_hunter.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/savvy_hunter.txt index e165dc5b962..e1db4870c9f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/savvy_hunter.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/savvy_hunter.txt @@ -7,4 +7,6 @@ T:Mode$ Blocks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerZones$ Battl SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld SVar:HasAttackEffect:TRUE A:AB$ Draw | Cost$ Sac<2/Food> | NumCards$ 1 | SpellDescription$ Draw a card. +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food +DeckHints:Ability$Food Oracle:Whenever Savvy Hunter attacks or blocks, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\nSacrifice two Foods: Draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shining_armor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shining_armor.txt index 68e38c4abe4..e9c1c8081ae 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/shining_armor.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/shining_armor.txt @@ -8,4 +8,4 @@ S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddToughness$ 2 | AddKeywor K:Equip:3 SVar:BuffedBy:Knight DeckHints:Type$Knight -Oracle:Flash\nWhen Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control.\nEquipped creature gets +0/+2 and has vigilance.\Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) +Oracle:Flash\nWhen Shining Armor enters the battlefield, attach it to target Knight you control.\nEquipped creature gets +0/+2 and has vigilance.\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverflame_ritual.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverflame_ritual.txt index 7692b568a9b..cf112031338 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverflame_ritual.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverflame_ritual.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Sorcery A:SP$ PutCounterAll | Cost$ 3 W | ValidCards$ Creature.YouCtrl | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBPumpAll | SpellDescription$ Put a +1/+1 counter on each creature you control. Adamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, creatures you control gain vigilance until end of turn. SVar:DBPumpAll:DB$ PumpAll | ValidCards$ Creature.YouCtrl | KW$ Vigilance | ConditionCheckSVar$ X | References$ X SVar:X:Count$Adamant.White.1.0 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Put a +1/+1 counter on each creature you control.\nAdamant — If at least three white mana was spent to cast this spell, creatures you control gain vigilance until end of turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverwing_squadron.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverwing_squadron.txt index ec7e1b888ad..feb6ab16bdd 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverwing_squadron.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/silverwing_squadron.txt @@ -11,4 +11,5 @@ SVar:NoZeroToughnessAI:True T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME attacks, create a number of 2/2 white Knight creature tokens with vigilance equal to the number of opponents you have. SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenOwner$ You | TokenAmount$ Y | TokenScript$ w_2_2_knight_vigilance | LegacyImage$ w 2 2 knight vigilance eld | References$ Y SVar:Y:PlayerCountOpponents$Amount +DeckHas:Ability$Token Oracle:Flying, vigilance\nSilverwing Squadron's power and toughness are each equal to the number of creatures you control.\nWhenever Silverwing Squadron attacks, create a number of 2/2 white Knight creature tokens with vigilance equal to the number of opponents you have. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/smitten_swordmaster_curry_favor.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/smitten_swordmaster_curry_favor.txt index c9f5b2d4551..cce96927346 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/smitten_swordmaster_curry_favor.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/smitten_swordmaster_curry_favor.txt @@ -14,4 +14,5 @@ Types:Sorcery Adventure A:SP$ GainLife | Cost$ B | Defined$ You | LifeAmount$ X | References$ X | SubAbility$ DBLoseLife | SpellDescription$ You gain X life and each opponent loses X life, where X is the number of Knights you control. SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | Defined$ Player.Opponent | LifeAmount$ X | References$ X SVar:X:Count$Valid Knight.YouCtrl +DeckHas:Ability$LifeGain Oracle:You gain X life and each opponent loses X life, where X is the number of Knights you control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerers_broom.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerers_broom.txt index 94a6a2c8eea..072cab5be35 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerers_broom.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/sorcerers_broom.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:2/1 T:Mode$ Sacrificed | ValidCard$ Permanent.Other | Execute$ TrigCopy | TriggerZones$ Battlefield | ValidPlayer$ You | TriggerDescription$ Whenever you sacrifice another permanent, you may pay {3}. If you do, create a token that's a copy of CARDNAME. SVar:TrigCopy:AB$ CopyPermanent | Cost$ 3 | Defined$ Self | NumCopies$ 1 AI:RemoveDeck:All +DeckHas:Ability$Token Oracle:Whenever you sacrifice another permanent, you may pay {3}. If you do, create a token that's a copy of Sorcerer's Broom. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelbane_hydra.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelbane_hydra.txt index 600dcc1b8fb..89812c87bc4 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelbane_hydra.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelbane_hydra.txt @@ -5,4 +5,5 @@ PT:0/0 K:etbCounter:P1P1:X SVar:X:Count$xPaid A:AB$ Destroy | Cost$ 2 G SubCounter<1/P1P1> | ValidTgts$ Artifact,Enchantment | TgtPrompt$ Select target artifact or enchantment | SpellDescription$ Destroy target artifact or enchantment. +DeckHas:Ability$Token Oracle:Steelbane Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.\n{2}{G}, Remove a +1/+1 counter from Steelbane Hydra: Destroy target artifact or enchantment. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelclaw_lance.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelclaw_lance.txt index 0247261b16f..969ed640dfb 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelclaw_lance.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/steelclaw_lance.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Artifact Equipment S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddPower$ 2 | AddToughness$ 2 | Description$ Equipped creature gets +2/+2. K:Equip:1:Creature.Knight+YouCtrl:Knight K:Equip:3 +DeckHints:Type$Knight Oracle:Equipped creature gets +2/+2.\nEquip Knight {1} ({1}: Attach to target Knight creature you control. Equip only as a sorcery.)\nEquip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/stolen_by_the_fae.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/stolen_by_the_fae.txt index 6348f8665cd..67eb1217525 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/stolen_by_the_fae.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/stolen_by_the_fae.txt @@ -4,5 +4,5 @@ Types:Sorcery A:SP$ ChangeZone | Cost$ X U U | Origin$ Battlefield | Destination$ Hand | ValidTgts$ Creature | ChangeNum$ 1 | References$ X | SubAbility$ DBToken | SpellDescription$ Return target creature with converted mana cost X to its owner's hand. You create X 1/1 blue Faerie creature tokens with flying. SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ X | References$ X | TokenScript$ u_1_1_faerie_flying | TokenOwner$ You | LegacyImage$ u 1 1 faerie flying eld SVar:X:Targeted$CardManaCost -AI:RemoveDeck:All +DeckHas:Ability$Token Oracle:Return target creature with converted mana cost X to its owner's hand. You create X 1/1 blue Faerie creature tokens with flying. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/stonecoil_serpent.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/stonecoil_serpent.txt index dd379d1423c..30f3efa6ea5 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/stonecoil_serpent.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/stonecoil_serpent.txt @@ -7,4 +7,5 @@ K:Trample K:Protection from multicolored K:etbCounter:P1P1:X SVar:X:Count$xPaid +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Reach, trample, protection from multicolored\nStonecoil Serpent enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_carah_the_bold.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_carah_the_bold.txt index 618d514acc1..9b61fdaf6e2 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_carah_the_bold.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_carah_the_bold.txt @@ -9,4 +9,5 @@ SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True SVar:STPlay:Mode$ Continuous | MayPlay$ True | EffectZone$ Command | Affected$ Card.IsRemembered | AffectedZone$ Exile | Description$ You may play the exiled card. A:AB$ DealDamage | Cost$ T | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ 1 | SpellDescription$ CARDNAME deals 1 damage to any target. SVar:NonCombatPriority:1 +DeckHints:Type$Instant|Sorcery Oracle:When Syr Carah, the Bold or an instant or sorcery spell you control deals damage to a player, exile the top card of your library. You may play that card this turn.\n{T}: Syr Carah deals 1 damage to any target. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_gwyn_hero_of_ashvale.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_gwyn_hero_of_ashvale.txt index 2aca904bcd0..7941f08c307 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_gwyn_hero_of_ashvale.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/s/syr_gwyn_hero_of_ashvale.txt @@ -8,4 +8,5 @@ T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Creature.YouCtrl+equipped | TriggerZones$ Battlefie SVar:TrigDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBLoseLife SVar:DBLoseLife:DB$ LoseLife | LifeAmount$ 1 S:Mode$ Continuous | Affected$ Equipment.YouCtrl | AddKeyword$ Equip:0:Creature.YouCtrl+Knight:Knight | Description$ Equipment you control have equip Knight {0}. +DeckHints:Type$Knight Oracle:Vigilance, menace\nWhenever an equipped creature you control attacks, you draw a card and you lose 1 life.\nEquipment you control have equip Knight {0}. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/taste_of_death.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/taste_of_death.txt index f3e9b865f9c..5bab235312f 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/taste_of_death.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/taste_of_death.txt @@ -3,5 +3,5 @@ ManaCost:4 B B Types:Sorcery A:SP$ Sacrifice | Cost$ 4 B B | Amount$ 3 | Defined$ Player | SacValid$ Creature | SpellDescription$ Each player sacrifices three creatures. You create three Food tokens. | SubAbility$ DBToken SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld -DeckHas:Ability$LifeGain +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food Oracle:Each player sacrifices three creatures. You create three Food tokens. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tempting_witch.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tempting_witch.txt index 34ba26dbdb6..39b544fcb33 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tempting_witch.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tempting_witch.txt @@ -4,6 +4,7 @@ Types:Creature Human Warlock PT:1/3 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigToken | TriggerDescription$ When CARDNAME enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld -DeckHas:Ability$LifeGain +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food +DeckHints:Ability$Food A:AB$ LoseLife | Cost$ 2 T Sac<1/Food> | ValidTgts$ Player | TgtPrompt$ Select a player | LifeAmount$ 3 | SpellDescription$ Target player loses 3 life. Oracle:When Tempting Witch enters the battlefield, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.")\n{2}, {T}, Sacrifice a Food: Target player loses 3 life. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_circle_of_loyalty.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_circle_of_loyalty.txt index 16efcc7b77e..28fbbe997c7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_circle_of_loyalty.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_circle_of_loyalty.txt @@ -10,5 +10,5 @@ A:AB$ Token | Cost$ 3 W T | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ w_2_2_knight_vigilance SVar:PlayMain1:TRUE SVar:BuffedBy:Legendary DeckHas:Ability$Token -DeckHints:Type$Knight +DeckHints:Type$Knight & Type$Legendary Oracle:This spell costs {1} less to cast for each Knight you control.\nCreatures you control get +1/+1.\nWhenever you cast a legendary spell, create a 2/2 white Knight creature token with vigilance.\n{3}{W}, {T}: Create a 2/2 white Knight creature token with vigilance. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_great_henge.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_great_henge.txt index 4628b019329..f94ab43cb44 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_great_henge.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_great_henge.txt @@ -8,4 +8,5 @@ SVar:DBGainLife:DB$ GainLife | LifeAmount$ 2 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.nonToken+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on it and draw a card. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBDraw SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ 1 +DeckHas:Ability$LifeGain && Ability$Counters Oracle:This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest power among creatures you control.\n{T}: Add {G}{G}. You gain 2 life.\nWhenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on it and draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_magic_mirror.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_magic_mirror.txt index eee0b0bdd12..85623eaaa67 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_magic_mirror.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/the_magic_mirror.txt @@ -9,4 +9,5 @@ T:Mode$ Phase | Phase$ Upkeep | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | E SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ KNOWLEDGE | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBDraw SVar:DBDraw:DB$ Draw | Defined$ You | NumCards$ Y | References$ Y SVar:Y:Count$CardCounters.KNOWLEDGE +DeckHas:Ability$Counters Oracle:This spell costs {1} less to cast for each instant and sorcery card in your graveyard.\nYou have no maximum hand size.\nAt the beginning of your upkeep, put a knowledge counter on The Magic Mirror, then draw a card for each knowledge counter on The Magic Mirror. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/thorn_mammoth.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thorn_mammoth.txt index 06cfcb29fb2..b66f232aade 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/thorn_mammoth.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/thorn_mammoth.txt @@ -5,5 +5,5 @@ PT:6/6 K:Trample T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigFight | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another creature enters the battlefield under your control, CARDNAME fights up to one target creature you don't control. T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | ValidCard$ Creature.Other+YouCtrl | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigFight | Secondary$ True | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME or another creature enters the battlefield under your control, CARDNAME fights up to one target creature you don't control. -SVar:TrigFight:DB$ Fight | Defined$ TriggeredCardLKICopy | ValidTgts$ Creature.YouDontCtrl | TgtPrompt$ Choose target creature you don't control | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 +SVar:TrigFight:DB$ Fight | Defined$ Self | ValidTgts$ Creature.YouDontCtrl | TgtPrompt$ Choose target creature you don't control | TargetMin$ 0 | TargetMax$ 1 Oracle:Trample\nWhenever Thorn Mammoth or another creature enters the battlefield under your control, Thorn Mammoth fights up to one target creature you don't control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tome_of_legends.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tome_of_legends.txt index c2becfeeed6..79877f20e44 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tome_of_legends.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tome_of_legends.txt @@ -7,5 +7,6 @@ T:Mode$ Attacks | ValidCard$ Card.IsCommander+YouOwn+YouCtrl | TriggerZones$ Bat SVar:TrigPutCounter:DB$PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ PAGE | CounterNum$ 1 SVar:HasAttackEffect:TRUE DeckHints:Type$IsCommander +DeckHas:Ability$Counters A:AB$ Draw | Cost$ 1 T SubCounter<1/PAGE> | NumCards$ 1 | SpellDescription$ Draw a card. Oracle:Tome of Legends enters the battlefield with a page counter on it.\nWhenever your commander enters the battlefield or attacks, put a page counter on Tome of Legends.\n{1}, {T}, Remove a page counter from Tome of Legends: Draw a card. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tournament_grounds.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tournament_grounds.txt index dfaf64e80d0..d0f509ee161 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tournament_grounds.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tournament_grounds.txt @@ -5,5 +5,6 @@ A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ C | SpellDescription$ Add {C}. A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ R | RestrictValid$ Card.Knight,Card.Equipment | SpellDescription$ Add {R}. Spend this mana only to cast a Knight or Equipment spell. A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ W | RestrictValid$ Card.Knight,Card.Equipment | SpellDescription$ Add {W}. Spend this mana only to cast a Knight or Equipment spell. A:AB$ Mana | Cost$ T | Produced$ B | RestrictValid$ Card.Knight,Card.Equipment | SpellDescription$ Add {B}. Spend this mana only to cast a Knight or Equipment spell. +DeckNeeds:Type$Knight AI:RemoveDeck:Random Oracle:{T}: Add {C}.\n{T}: Add {R}, {W}, or {B}. Spend this mana only to cast a Knight or Equipment spell. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/trail_of_crumbs.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/trail_of_crumbs.txt index db923432e7f..96fdf04bf08 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/trail_of_crumbs.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/trail_of_crumbs.txt @@ -5,4 +5,6 @@ T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Card.Self | Origin$ Any | Destination$ Battlefi SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld T:Mode$ Sacrificed | ValidPlayer$ You | ValidCard$ Food.YouCtrl | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | Execute$ TrigDig | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you sacrifice a Food, you may pay {1}. If you do, look at the top two cards of your library. You may reveal a permanent card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. SVar:TrigDig:AB$ Dig | Cost$ 1 | DigNum$ 2 | ChangeNum$ 1 | Optional$ True | ChangeValid$ Permanent | ForceRevealToController$ True +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food +DeckHints:Ability$Food Oracle:When Trail of Crumbs enters the battlefield, create a Food token.\nWhenever you sacrifice a Food, you may pay {1}. If you do, look at the top two cards of your library. You may reveal a permanent card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tuinvale_treefolk_oaken_boon.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tuinvale_treefolk_oaken_boon.txt index c5ed354ec8f..6eb0e3711a7 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/tuinvale_treefolk_oaken_boon.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/tuinvale_treefolk_oaken_boon.txt @@ -11,4 +11,5 @@ Name:Oaken Boon ManaCost:3 G Types:Sorcery Adventure A:SP$ PutCounter | Cost$ 3 G | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 2 | SpellDescription$ Put two +1/+1 counters on target creature. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Put two +1/+1 counters on target creature. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/t/turn_into_a_pumpkin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/t/turn_into_a_pumpkin.txt index c770f363392..d2f75afce76 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/t/turn_into_a_pumpkin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/t/turn_into_a_pumpkin.txt @@ -5,4 +5,5 @@ A:SP$ ChangeZone | Cost$ 3 U | ValidTgts$ Permanent.nonLand | TgtPrompt$ Select SVar:DBDraw:DB$ Draw | NumCards$ 1 | SubAbility$ DBToken SVar:DBToken:DB$ Token | TokenAmount$ X | TokenScript$ c_a_food_sac | TokenOwner$ You | LegacyImage$ c a food sac eld | References$ X SVar:X:Count$Adamant.Blue.1.0 +DeckHas:Ability$LifeGain & Ability$Token & Ability$Food Oracle:Return target nonland permanent to its owner's hand. Draw a card.\nAdamant — If at least three blue mana was spent to cast this spell, create a Food token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/vantress_paladin.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vantress_paladin.txt index 3b0476c39c0..e0a22bb61dc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/vantress_paladin.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/vantress_paladin.txt @@ -4,4 +4,5 @@ Types:Creature Human Knight PT:2/2 K:Flying K:etbCounter:P1P1:1:Adamant$ Blue:Adamant — If at least three blue mana was spent to cast this spell, CARDNAME enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Flying\nAdamant — If at least three blue mana was spent to cast this spell, Vantress Paladin enters the battlefield with a +1/+1 counter on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/v/venerable_knight.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/v/venerable_knight.txt index 90adcc55028..8a376bf24e6 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/v/venerable_knight.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/v/venerable_knight.txt @@ -4,5 +4,6 @@ Types:Creature Human Knight PT:2/1 T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigPutCounter | TriggerController$ TriggeredCardController | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, put a +1/+1 counter on target Knight you control. SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | ValidTgts$ Knight.YouCtrl | TgtPrompt$ Select target Knight you control | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 +DeckHas:Ability$Counters DeckHints:Type$Knight Oracle:When Venerable Knight dies, put a +1/+1 counter on target Knight you control. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/weapon_rack.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/weapon_rack.txt index 2b6da1154be..42de77f289a 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/weapon_rack.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/weapon_rack.txt @@ -3,5 +3,6 @@ ManaCost:4 Types:Artifact K:etbCounter:P1P1:3 A:AB$ MoveCounter | Cost$ T | Source$ Self | ValidTgts$ Creature | TgtPrompt$ Select target creature | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Move a +1/+1 counter from CARDNAME onto target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. +DeckHas:Ability$Counters AI:RemoveDeck:All Oracle:Weapon Rack enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.\n{T}: Move a +1/+1 counter from Weapon Rack onto target creature. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wicked_wolf.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wicked_wolf.txt index f8e7c215780..13117f0658c 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wicked_wolf.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wicked_wolf.txt @@ -7,4 +7,6 @@ SVar:TrigFight:DB$ Fight | Defined$ TriggeredCardLKICopy | ValidTgts$ Creature.Y A:AB$ PutCounter | Cost$ Sac<1/Food> | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 1 | SubAbility$ DBPump | SpellDescription$ Put a +1/+1 counter on CARDNAME. It gains indestructible until end of turn. Tap it. SVar:DBPump:DB$ Pump | KW$ Indestructible | SubAbility$ DBTap SVar:DBTap:DB$ Tap | Defined$ Self +DeckHas:Ability$Counters +DeckHints:Ability$Food Oracle:When Wicked Wolf enters the battlefield, it fights up to one target creature you don't control.\nSacrifice a Food: Put a +1/+1 counter on Wicked Wolf. It gains indestructible until end of turn. Tap it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildborn_preserver.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildborn_preserver.txt index b8ef5ca1567..91032be0fab 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildborn_preserver.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wildborn_preserver.txt @@ -9,4 +9,5 @@ SVar:TrigImmediateTrig:AB$ ImmediateTrigger | Cost$ X | Execute$ TrigPutCounter SVar:X:Count$xPaid SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ Y | References$ Y SVar:Y:Count$TriggerRememberAmount +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Flash\nReach\nWhenever another non-Human creature enters the battlefield under your control, you may pay {X}. When you do, put X +1/+1 counters on Wildborn Preserver. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wishclaw_talisman.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wishclaw_talisman.txt index 8b8319c45ff..36b04ab99cc 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wishclaw_talisman.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wishclaw_talisman.txt @@ -6,4 +6,5 @@ A:AB$ ChangeZone | Cost$ 1 T SubCounter<1/WISH> | Origin$ Library | Destination$ SVar:DBChoose:DB$ ChoosePlayer | Choices$ Player.Opponent | SubAbility$ DBGainControl SVar:DBGainControl:DB$ GainControl | Defined$ Self | NewController$ ChosenPlayer | SubAbility$ DBCleanup SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearChosenPlayer$ True +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Wishclaw Talisman enters the battlefield with three wish counters on it.\n{1}, {T}, Remove a wish counter from Wishclaw Talisman: Search your library for a card, put it into your hand, then shuffle your library. An opponent gains control of Wishclaw Talisman. Activate this ability only during your turn. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/witchs_oven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/witchs_oven.txt index 43954e3ade5..ad11b074bd8 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/witchs_oven.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/witchs_oven.txt @@ -6,4 +6,5 @@ SVar:AIPreference:SacCost$Creature.token SVar:X:Count$Compare Y GE4.2.1 SVar:Y:Sacrificed$CardToughness AI:RemoveDeck:Random +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain & Ability$Food Oracle:{T}, Sacrifice a creature: Create a Food token. If the sacrificed creature's toughness was 4 or greater, create two Food tokens instead. (They're artifacts with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wolfs_quarry.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wolfs_quarry.txt index d8052affc0b..f0a3fe22215 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/wolfs_quarry.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/wolfs_quarry.txt @@ -2,5 +2,5 @@ Name:Wolf's Quarry ManaCost:4 G G Types:Sorcery A:SP$ Token | Cost$ 4 G G | TokenAmount$ 3 | TokenScript$ g_1_1_boar_food | TokenOwner$ You | LegacyImage$ g 1 1 boar food eld | SpellDescription$ Create three 1/1 green Boar creature tokens with "When this creature dies, create a Food token." (A Food token is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") -DeckHas:Ability$Token +DeckHas:Ability$Token & Ability$LifeGain Oracle:Create three 1/1 green Boar creature tokens with "When this creature dies, create a Food token." (A Food token is an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life.") diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/workshop_elders.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/workshop_elders.txt index 8d4ae5b13f5..8c65b3a4c9d 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/workshop_elders.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/workshop_elders.txt @@ -7,4 +7,5 @@ SVar:PlayMain1:TRUE T:Mode$ Phase | Phase$ BeginCombat | ValidPlayer$ You | TriggerZones$ Battlefield | OptionalDecider$ You | Execute$ TrigAnimate | TriggerDescription$ At the beginning of combat on your turn, you may have target noncreature artifact you control becomes a 0/0 artifact creature. If you do, put four +1/+1 counters on it. SVar:TrigAnimate:DB$ Animate | ValidTgts$ Artifact.nonCreature+YouCtrl | TgtPrompt$ Select noncreature artifact | Power$ 0 | Toughness$ 0 | Types$ Artifact,Creature | RemoveCardTypes$ True | Permanent$ True | SubAbility$ DBPutCounter SVar:DBPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Targeted | CounterType$ P1P1 | CounterNum$ 4 +DeckHas:Ability$Counters Oracle:Artifact creatures you control have flying.\nAt the beginning of combat on your turn, you may have target noncreature artifact you control become a 0/0 artifact creature. If you do, put four +1/+1 counters on it. diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/w/worthy_knight.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/w/worthy_knight.txt index 96335d5ea05..d00a124af20 100644 --- a/forge-gui/res/cardsfolder/w/worthy_knight.txt +++ b/forge-gui/res/cardsfolder/w/worthy_knight.txt @@ -6,4 +6,5 @@ T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.Knight | ValidActivatingPlayer$ You | Trigge SVar:TrigToken:DB$ Token | TokenAmount$ 1 | TokenOwner$ You | TokenScript$ w_1_1_human | LegacyImage$ w 1 1 human eld SVar:BuffedBy:Knight DeckHints:Type$Knight +DeckHas:Ability$Token Oracle:Whenever you cast a Knight spell, create a 1/1 white Human creature token. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt index 121786bd85b..ef3c66483f4 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-de-DE.txt @@ -64,6 +64,7 @@ Academy at Tolaria West|Akademie von West-Tolaria|Welt — Dominaria|Hast du zu Accelerated Mutation|Beschleunigte Mutation|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich den höchsten umgewandelten Manakosten unter den bleibenden Karten, die du kontrollierst, ist. Accelerate|Beschleunigung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nZiehe eine Karte. Acceptable Losses|Akzeptable Verluste|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Akzeptable Verluste zu spielen, eine zufällig bestimmte Karte aus deiner Hand ab.\nAkzeptable Verluste fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Acclaimed Contender|Bejubelte Wettstreiterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn die Bejubelte Wettstreiterin ins Spiel kommt und falls du einen anderen Ritter kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ritter-, Aura-, Ausrüstungs- oder legendäre Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Accomplished Automaton|Vollendete Kampfmaschine|Artefaktkreatur — Konstrukt|Fabrizieren 1 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf sie oder erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.) Accorder Paladin|Paladin der Harmonier|Kreatur — Mensch, Ritter|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.) Accorder's Shield|Schild der Harmonier|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +0/+3 und Wachsamkeit.\nAusrüsten {3} @@ -336,6 +337,7 @@ Aliban's Tower|Armax' Turm|Spontanzauber|Die blockende Zielkreatur erhält +3/+1 Aligned Hedron Network|Ausgerichtetes Polyedernetzwerk|Artefakt|Wenn das Ausgerichtete Polyedernetzwerk ins Spiel kommt, schicke alle Kreaturen mit Stärke 5 oder mehr ins Exil, bis das Ausgerichtete Polyedernetzwerk das Spiel verlässt. (Diese Kreaturen kehren unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück.) All Is Dust|Alles zu Staub|Stammeshexerei — Eldrazi|Alle Spieler opfern alle farbigen bleibenden Karten, die sie kontrollieren. All Suns' Dawn|Aufgang aller Sonnen|Hexerei|Bringe für jede Farbe bis zu einer Karte deiner Wahl dieser Farbe aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne den Aufgang aller Sonnen dann ganz aus dem Spiel. +All That Glitters|Alles, was glänzt|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt und/oder jede Verzauberung, das bzw. die du kontrollierst. Allay|Plötzliche Stille|Spontanzauber|Rückkauf 3\nZerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl. Alley Evasion|Fluchtroute|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.\n• Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Alley Grifters|Trickdiebe|Kreatur — Söldner|Immer wenn die Trickdiebe geblockt werden, wirft der verteidigende Spieler eine Karte aus seiner Hand ab. @@ -533,6 +535,7 @@ Animate Artifact|Artefaktbelebung|Verzaubere Artefakt|Das verzauberte Nicht-Krea Animate Dead|Belebung der Toten|Verzaubere eine tote Kreatur|Nimm eine Kreatur aus einem der Friedhöfe und bringe sie sofort auf Deiner Seite mit -1/-0 ins Spiel. Behandle diese Kreatur, als wäre sie gerade erst beschworen worden. Wenn die Verzauberung entfernt wird, begrabe sie auf dem Friedhof ihres Eigentümers. Animate Land|Belebte Landschaft|Spontanzauber|Ein Land Deiner Wahl ist bis zum Ende des Zuges eine 3/3 Kreatur, die weiterhin ein Land ist. Animate Wall|Mauerbelebung|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann angreifen, als wäre sie keine Mauer. +Animating Faerie|Erweckende Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Animation Module|Animationsmodul|Artefakt|Immer wenn eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine bleibende Karte, die du kontrollierst, gelegt werden, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 farblosen Servo-Artefaktkreaturenspielstein.\n{3}, {T}: Bestimme eine Marke auf einer bleibenden Karte oder einem Spieler deiner Wahl. Gib dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler eine weitere Marke dieser Sorte. Animist's Awakening|Erwachen der Animistin|Hexerei|Decke die obersten X Karten deiner Bibliothek auf. Bringe davon alle Länderkarten getappt ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.Zauberkunst — Falls sich zwei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten in deinem Friedhof befinden, enttappe diese Länder. Anje Falkenrath|Anja Falkenrath|Legendäre Kreatur — Vampir|Eile\n{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte.\nImmer wenn du eine Karte abwirfst und falls sie Wahnsinn hat, enttappe Anja Falkenrath. @@ -641,6 +644,7 @@ Arcane Sanctum|Mysteriöses Sanktum|Land|Das Mysteriöse Sanktum kommt getappt i Arcane Spyglass|Mysteriöses Fernglas|Artefakt|{2}, {T}, opfere ein Land: Ziehe eine Karte und lege eine Ladungsmarke auf das Mysteriöse Fernglas.\nEntferne drei Ladungsmarken vom Mysteriösen Fernglas: Ziehe eine Karte. Arcane Teachings|Mysteriöse Lehren|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat „{T}: Diese Kreatur fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu." Arcanis the Omnipotent|Arcanis der Allgewaltige|Kreatur — Zauberer, Legende|{T}: Ziehe drei Karten.\n{2}{U}{U}: Bringe Arcanis den Allgewaltigen auf die Hand seines Besitzers zurück. +Arcanist's Owl|Eule des Arkanisten|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nWenn die Eule des Arkanisten ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefakt- oder Verzauberungskarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Arcanum Wings|Schwingen des Arkanen|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n Die verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\n Aurentausch {2}{U} ({2}{U}: Tausche diese Aura mit einer Aurakarte von deiner Hand aus.) Arcbond|Überspringender Lichtbogen|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn dieser Kreatur in diesem Zug Schaden zugefügt wird, fügt sie jeder anderen Kreatur und jedem Spieler entsprechend viele Schadenspunkte zu. Arcbound Bruiser|Lichtbogen-Scherge|Artefaktkreatur|Bausteine 3 (Diese Karte kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel. Wenn sie auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du ihre +1/+1-Marken auf eine Artefaktkreatur deiner Wahl legen.) @@ -683,6 +687,7 @@ Archive Trap|Archiv-Falle|Spontanzauber — Falle|Falls ein Gegner in diesem Zug Archivist|Archivar|Beschwörung eines Zauberers|{T}: Ziehe eine Karte. Archmage Ascension|Aufstieg des Erzmagiers|Verzauberung|Zu Beginn jedes Endsegments kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Erzmagiers legen, falls du in diesem Zug zwei oder mehr Karten gezogen hast.\nSolange auf dem Aufstieg des Erzmagiers sechs oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jedes Mal, falls du eine Karte ziehen würdest, stattdessen deine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen, diese Karte auf die Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen. Archmage's Charm|Amulett des Erzmagiers|Spontanzauber|Bestimme eines —\n• Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\n• Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten.\n• Übernimm die Kontrolle über eine bleibende Nichtland-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 1 oder weniger. +Archon of Absolution|Archon der Absolution|Kreatur — Archon|Fliegend\nSchutz vor Weiß (Diese Kreatur kann von nichts Weißem geblockt oder als Ziel bestimmt werden, von ihm Schaden zugefügt bekommen oder von ihm verzaubert oder ausgerüstet werden.)\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. Archon of Justice|Archon der Gerechtigkeit|Kreatur — Archon|Fliegend\nWenn der Archon der Gerechtigkeit aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne eine bleibende Karte deiner Wahl ganz aus dem Spiel. Archon of Redemption|Archon der Erlösung|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon der Erlösung oder eine andere fliegende Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du so viele Lebenspunkte dazu erhalten, wie die Stärke der Kreatur beträgt. Archon of the Triumvirate|Archon des Triumvirats|Kreatur — Archon|Fliegend\nImmer wenn der Archon des Triumvirats angreift, inhaftiere bis zu zwei bleibende Karten deiner Wahl, die kein Land sind und die deine Gegner kontrollieren. (Bis zu deinem nächsten Zug können diese bleibenden Karten nicht angreifen oder blocken und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.) @@ -705,6 +710,8 @@ Ardent Militia|Heißblütige Miliz|Beschwörung von Soldaten|Die Heißblütige M Ardent Plea|Sehnliche Bitte|Verzauberung|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nKaskade (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, entferne solange die oberste Karte deiner Bibliothek ganz aus dem Spiel, bis du eine Karte aufdeckst, die weniger kostet als dieser und die kein Land ist. Du kannst sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege die so entfernten Karten in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.) Ardent Recruit|Heißblütiger Rekrut|Kreatur — Mensch, Soldat|Metallkunst — Der Heißblütige Rekrut erhält +2/+2, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Ardent Soldier|Heißblütiger Soldat|Kreatur — Soldat|Bonus {2} (Du kannst zusätzlich {2} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nDer Heißblütige Soldat wird beim Angreifen nicht getappt.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kommt der Heißblütige Soldat mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. +Ardenvale Paladin|Ardenthal-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Adamant — Falls drei oder mehr weiße Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Ardenthal-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. +Ardenvale Tactician|Ardenthal-Taktikerin|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend Arena Athlete|Athlet der Arena|Kreatur — Mensch|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Athleten der Arena als Ziel hat, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken. Arena|Arena|Land|{3}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur der Wahl eines Gegners, die er kontrolliert. Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Arenson's Aura|Arensons Aura|Verzauberung|{W}, opfere eine Verzauberung: Zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl.\n{3}{U}{U}: Neutralisiere einen Verzauberungsspruch Deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. @@ -1022,6 +1029,7 @@ Axebane Guardian|Wächter des Beilbrecherwalds|Kreatur — Mensch, Druide|Vertei Axebane Stag|Hirsch aus dem Beilbrecherwald|Kreatur — Hirsch| Axegrinder Giant|Äxteschleifender Riese|Kreatur — Riese, Krieger| Axis of Mortality|Achse der Sterblichkeit|Verzauberung|Zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die Lebenspunktestände von zwei Spielern deiner Wahl vertauschen. +Ayara, First of Locthwain|Ayara, Herrscherin von Locthwain|Legendäre Kreatur — Elf, Adliger|Immer wenn Ayara, Herrscherin von Locthwain, oder eine andere schwarze Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}, opfere eine andere schwarze Kreatur: Ziehe eine Karte. Ayli, Eternal Pilgrim|Ayli, die Ewige Pilgerin|Legendäre Kreatur — Kor, Kleriker|Todesberührung\n{1}, opfere eine andere Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu.\n{1}{W}{B}, opfere eine andere Kreatur: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, ins Exil. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du mindestens 10 Lebenspunkte mehr als deine Startlebenspunktezahl hast. Aysen Abbey|Die Abtei von Aysen|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um W.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um U.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Aysen Bureaucrats|Aysenischer Bürokrat|Beschwörung von Bürokraten|{T}: Tappe eine Kreatur Deiner Wahl, deren Stärke nicht größer als 2 ist. @@ -1070,6 +1078,7 @@ Badlands|Ödland|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} oder B. Diese Karte Baffling End|Rätselhaftes Ende|Verzauberung|Wenn das Rätselhafte Ende ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.\nWenn das Rätselhafte Ende das Spiel verlässt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl einen 3/3 grünen Dinosaurier-Kreaturenspielstein, der Trampelschaden verursacht. Bag of Holding|Tasche des Tragens|Artefakt|Immer wenn du eine Karte abwirfst, schicke sie aus deinem Friedhof ins Exil.\n{2}, {T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\n{4}, {T}, opfere die Tasche des Tragens: Bringe alle Karten, die durch die Tasche des Tragens ins Exil geschickt wurden, auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Baird, Steward of Argive|Baird, Vogt von Argivia|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Wachsamkeit\nKreaturen können weder dich noch Planeswalker, die du kontrollierst, angreifen, es sei denn, ihr Beherrscher bezahlt {1} für jede dieser Kreaturen. +Bake into a Pie|Backe, backe Kuchen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Baki's Curse|Bakis Fluch|Hexerei|Bakis Fluch fügt jeder Kreatur 2 Schadenspunkte für jede Verzauberung zu, die auf der Kreatur liegt. Baku Altar|Baku-Altar|Artefakt|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Baku-Altar legen.\n{2}, {T}. Entferne eine Ki-Marke vom Baku-Altar: Bringe einen 1/1 farblosen Geist-Spielstein ins Spiel. Bala Ged Scorpion|Skorpion aus Bala Ged|Kreatur — Skorpion|Wenn der Skorpion aus Bala Ged ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 1 oder weniger zerstören. @@ -1167,6 +1176,7 @@ Barbed-Back Wurm|Stachelwurm|Beschwörung eines Wurms|{B}: Eine grüne Kreatur D Barbtooth Wurm|Zackenzahnwurm|Beschwörung eines Wurms| Bargaining Table|Verhandlungstisch|Artefakt|X, {T}: Ziehe eine Karte. X ist hierbei die Anzahl der Karten auf der Hand eines Deiner Gegner. Bargain|Handel|Hexerei|Dein Gegner zieht eine Karte. Du erhältst 7 Lebenspunkte dazu. +Barge In|Hereinplatzen|Spontanzauber|Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Angreifende Nicht-Mensch-Kreaturen verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Barging Sergeant|Brachialer Feldwebel|Kreatur — Minotaurus, Soldat|Eile\nMentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) Barishi|Barishi|Beschwörung von Barishi|Wenn Barishi aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, entferne Barishi ganz aus dem Spiel und mische alle Kreaturenkarten aus Deinem Friedhof in Deine Bibliothek. Barkhide Mauler|Rindenhautmalmer|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) @@ -1192,7 +1202,9 @@ Barrin's Spite|Barrins Haß|Hexerei|Bestimme zwei Kreaturen Deiner Wahl, die ein Barrin's Unmaking|Barrins Aufhebung|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn diese Karte eine Farbe hat, die gleich der häufigsten Farbe aller bleibenden Karten ist. Dies gilt auch bei Gleichstand. Barrin, Master Wizard|Barrin, der Meisterzauberer|Beschwörung einer Legende|Barrin, der Meisterzauberer zählt als Zauberer.\n2, opfere eine bleibende Karte: Bringe eine Kreatur Deiner Wahl zurück auf die Hand ihres Besitzers. Barrow Ghoul|Hügelghoul|Beschwörung eines Zombies|Entferne während Deiner Versorgungsphase die oberste Kreaturenkarte aus Deinem Friedhof ganz aus dem Spiel oder begrabe den Hügelghoul. +Barrow Witches|Grabhügelhexen|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Grabhügelhexen ins Spiel kommen, bringe eine Ritter-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Barter in Blood|Blutiger Tauschhandel|Hexerei|Jeder Spieler opfert zwei Kreaturen. +Bartered Cow|Ertauschte Kuh|Kreatur — Ochse|Wenn die Ertauschte Kuh stirbt oder du sie abwirfst, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Bartizan Bats|Erkerturmfledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend Baru, Fist of Krosa|Baru, die Faust Krosas|Legendäre Kreatur — Mensch, Druide|Immer wenn ein Wald ins Spiel kommt, erhalten bis zum Ende des Zuges grüne Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 und verursachen Trampelschaden.\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Baru, die Faust Krosas aus deiner Hand ab: Bringe einen X/X grünen Wurmspielstein ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der Länder ist, die du kontrollierst. Basal Sliver|Basalremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}{B}." @@ -1227,6 +1239,7 @@ Batterskull|Schmetterschädel|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Battery|Battery|Hexerei|Bringe einen 3/3 grünen Elefantenspielstein ins Spiel. Battle Brawler|Schlachtenraufbold|Kreatur — Ork, Krieger|Solange du eine rote oder weiße bleibende Karte kontrollierst, erhält der Schlachtenraufbold +1/+0 und hat Erstschlag. Battle Cry|Schlachtruf|Spontanzauber|Enttappe alle weißen Kreaturen, die Du beherrschst. Jede Kreatur, die während dieses Zuges blockt, erhält +0/+1 bis zum Ende des Zuges. +Battle Display|Schaukampf|Hexerei — Abenteuer|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Battle Frenzy|Schlachtenzorn|Spontanzauber|Alle grünen Kreaturen, die Du beherrschst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nAlle nicht grünen Kreaturen, die Du beherrschst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Battle Hurda|Kampf-Hurda|Kreatur — Riese|Erstschlag Battle Hymn|Schlachtgesang|Spontanzauber|Erhöhe deinen Manavorrat für jede Kreatur, die du kontrollierst, um {R}. @@ -1315,6 +1328,7 @@ Belbe's Percher|Belbes Knochenvogel|Kreatur — Vogel|Fliegend\nBelbes Knochenvo Belbe's Portal|Belbes Portal|Artefakt|Wenn Belbes Portal ins Spiel kommt, wähle einen Kreaturentyp.\n3, {T}: Bringe eine Kreaturenkarte des gewählten Typs aus Deiner Hand ins Spiel. Belfry Spirit|Glockenstuhl-Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\nSpuk (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, entferne sie ganz aus dem Spiel, so dass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.)\nWenn der Glockenstuhl-Geist ins Spiel kommt oder die Kreatur, bei der er spukt, auf einen Friedhof gelegt wird, bringe zwei 1/1 schwarze Fledermausspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel. Believe|Glauben|Hexerei|Nachhall\nSchaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie ins Spiel bringen, falls es eine Kreaturenkarte ist. Falls du dies nicht tust, nimm sie auf deine Hand. +Belle of the Brawl|Schöhheit auf dem Schlachtfeld|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\nImmer wenn die Schöhheit auf dem Schlachtfeld angreift, erhalten andere Ritter, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Belligerent Brontodon|Angriffslustiges Brontodon|Kreatur — Dinosaurier|Kreaturen, die du kontrollierst, weisen Kampfschaden in Höhe ihrer Widerstandskraft anstatt ihrer Stärke zu. Belligerent Hatchling|Streitlustiges Jungtier|Kreatur — Elementarwesen|Erstschlag\nDas Streitlustige Jungtier kommt mit vier -1/-1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn du einen roten Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Streitlustigen Jungtier.\nImmer wenn du einen weißen Zauberspruch spielst, entferne eine -1/-1-Marke vom Streitlustigen Jungtier. Belligerent Sliver|Angriffslustiger Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben „Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen." @@ -1328,6 +1342,7 @@ Bellows Lizard|Balgwaran|Kreatur — Eidechse|{1}{R}: Der Balgwaran erhält +1/+ Belltoll Dragon|Glockenschlagdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, Fluchsicher\nMegamorph {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Glockenschlagdrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. Belltower Sphinx|Glockenturm-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend\nImmer wenn eine Quelle der Glockenturm-Sphinx Schaden zufügt, legt der Beherrscher dieser Quelle entsprechend viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Beloved Chaplain|Beliebter Kaplan|Kreatur — Kleriker|Schutz vor Kreaturen +Beloved Princess|Geliebte Prinzessin|Kreatur — Mensch, Adliger|Lebensverknüpfung\nDie Geliebte Prinzessin kann von Kreaturen mit Stärke 3 oder mehr nicht geblockt werden. Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, Akki-Einsiedler|Legendäre Kreatur - Goblin, Schamane|{T}: Ben-Ben, Akki-Einsiedler fügt einer angreifenden Kreatur deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der ungetappten Gebirge, die du kontrollierst, zu. Benalish Cavalry|Benalische Kavallerie|Kreatur — Mensch, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.) Benalish Commander|Benalischer Kommandant|Kreatur — Mensch, Soldat, Herrscher|Stärke und Widerstandskraft des Benalischen Kommandanten sind gleich der Anzahl der Soldaten, die du kontrollierst.\nAussetzen X {X}{W}{W}. X kann nicht 0 betragen.\nImmer wenn eine Zeitmarke vom Benalischen Kommandanten entfernt wird, während er ganz aus dem Spiel entfernt ist, bringe einen 1/1 weißen Soldatenspielstein ins Spiel. @@ -1424,6 +1439,7 @@ Black Ward|Schwarzer Schutz|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält S Blackblade Reforged|Schwarzklinge, neu geschmiedet|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jedes Land, das du kontrollierst.\nAusrüsten einer legendären Kreatur {3}\nAusrüsten {7} Blackcleave Cliffs|Schwarzspaltenklippen|Land|Die Schwarzspaltenklippen kommen getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Blackcleave Goblin|Schwarzspalten-Goblin|Kreatur — Goblin, Zombie|Eile\nInfizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.) +Blacklance Paragon|Schwarzlanzen-Vorbild|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen\nWenn das Schwarzlanzen-Vorbild ins Spiel kommt, erhält ein Ritter deiner Wahl Todesberührung und Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Blackmail|Ausgenutztes Wissen|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt drei Karten aus seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine davon. Dieser Spieler wirft diese Karte ab. Blade Instructor|Klingen-Ausbilderin|Kreatur — Mensch, Soldat|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.) Blade Juggler|Klingenjongleurin|Kreatur — Mensch, Räuber|Spektakel {2}{B} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Spektakel-Kosten anstelle seiner Manakosten wirken, falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.)\nWenn die Klingenjongleurin ins Spiel kommt, fügt sie dir 1 Schadenspunkt zu und du ziehst eine Karte. @@ -1608,6 +1624,7 @@ Bloodghast|Blutschauderer|Kreatur — Vampir, Geist|Der Blutschauderer kann nich Bloodgift Demon|Blutgabendämon|Kreatur — Dämon|Fliegend\nZu Beginn deines Versorgungssegments zieht ein Spieler deiner Wahl eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Bloodhall Ooze|Bluthallenschlamm|Kreatur — Schlammwesen|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf den Bluthallenschlamm legen, falls du eine schwarze bleibende Karte kontrollierst\nDu kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf den Bluthallenschlamm legen, falls du eine grüne bleibende Karte kontrollierst Bloodhall Priest|Bluthallenpriesterin|Kreatur — Vampir, Kleriker|Immer wenn die Bluthallenpriesterin ins Spiel kommt oder angreift und falls du keine Karten auf deiner Hand hast, fügt die Bluthallenpriesterin einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nWahnsinn {1}{B}{R} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) +Bloodhaze Wolverine|Blutschleier-Vielfraß|Kreatur — Vielfraß|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erhält der Blutschleier-Vielfraß +1/+1 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. Bloodhill Bastion|Bluthügel-Bastion|Welt — Equilor|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, erhält sie Doppelschlag und Eile bis zum Ende des Zuges.\nImmer wenn du chaos würfelst, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die kein Spielstein ist, ins Exil und bringe sie dann unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Bloodhunter Bat|Blutjäger-Fledermaus|Kreatur — Fledermaus|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn die Blutjäger-Fledermaus ins Spiel kommt, verliert ein Spieler deiner Wahl 2 Lebenspunkte, und du erhältst 2 Lebenspunkte dazu. Bloodhusk Ritualist|Bluthüllen-Ritualist|Kreatur — Vampir, Schamane|Multibonus {B} (Du kannst zusätzlich beliebig oft {B} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nWenn der Bluthüllen-Ritualist ins Spiel kommt, wirft ein Gegner deiner Wahl für jedes Mal, dass du seine Bonuskosten bezahlt hast, eine Karte aus seiner Hand ab. @@ -1654,6 +1671,7 @@ Blossom Dryad|Blüten-Dryade|Kreatur — Dryade|{T}: Enttappe ein Land deiner Wa Blossoming Defense|Aufblühende Verteidigung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 und Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Blossoming Sands|Erblühender Sand|Land|Der Erblühende Sand kommt getappt ins Spiel.\nWenn der Erblühende Sand ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. Blossoming Wreath|Blütenkranz|Spontanzauber|Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Anzahl an Kreaturenkarten auf Deinem Friedhof dazu. +Blow Your House Down|Puste dein Haus weg|Hexerei|Bis zu drei Kreaturen deiner Wahl können in diesem Zug nicht blocken. Zerstöre darunter alle Mauern. Blowfly Infestation|Schmeißfliegenbefall|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und falls mindestens eine -1/-1-Marke auf ihr lag, lege eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Bludgeon Brawl|Prügelei mit Knüppeln|Verzauberung|Jedes Artefakt, das weder eine Ausrüstung noch eine Kreatur ist, ist eine Ausrüstung mit Ausrüsten {X} und „Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+0", wobei X die umgewandelten Manakosten des Artefakts ist. Blue Elemental Blast|Blauer Urknall|Unterbrechungszauber|Neutralisiert einen roten Zauberspruch oder zerstört eine rote Karte im Spiel. @@ -1680,6 +1698,7 @@ Bog Gnarr|Morast-Gnarr|Kreatur — Bestie|Immer wenn ein Spieler einen schwarzen Bog Hoodlums|Sumpfstrolche|Kreatur — Goblin, Krieger|Die Sumpfstrolche können nicht blocken.\nWenn die Sumpfstrolche ins Spiel kommen, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, lege eine +1/+1-Marke auf die Sumpfstrolche. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Bog Imp|Torfbold|Beschwörung eines Bolds|Fliegend Bog Initiate|Moorkundige|Kreatur — Zauberer|{1}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {B}. +Bog Naughty|Sumpfkremsch|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\n{2}{B}, opfere eine Speise: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Bog Raiders|Sumpfräuber|Beschwörung von Zombies|Sumpftarnung Bog Rats|Moorratten|Beschwörung von Ratten|Die Moorratten können nicht von Mauern geblockt werden. Bog Serpent|Moorschlange|Kreatur — Schlange|Die Moorschlange kann nicht angreifen, falls der verteidigende Spieler keinen Sumpf kontrolliert.\nWenn du keine Sümpfe kontrollierst, opfere die Moorschlange. @@ -1754,6 +1773,7 @@ Bone Splinters|Knochenspreißel|Hexerei|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kos Bone to Ash|Knochen zu Asche|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl.Ziehe eine Karte. Bonebreaker Giant|Knochenbrecher-Riese|Kreatur — Riese| Boneclad Necromancer|Knochenumhüllte Nekromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Knochenumhüllte Nekromagierin ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein. +Bonecrusher Giant|Knochenmalmer-Riese|Kreatur — Riese|Immer wenn der Knochenmalmer-Riese das Ziel eines Zauberspruchs wird, fügt er dem Beherrscher des Zauberspruchs 2 Schadenspunkte zu. Bonehoard|Knochenhort|Artefakt — Ausrüstung|Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, bringe einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein ins Spiel und lege sie dann an ihn an.)Die ausgerüstete Kreatur erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten in allen Friedhöfen ist.Ausrüsten {2} Boneknitter|Knochenstricker|Kreatur — Zombie, Kleriker|{1}{B}: Regeneriere einen Zombie deiner Wahl.\nMorph {2}{B} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Bonescythe Sliver|Knochensensenremasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -1823,6 +1843,7 @@ Bottle of Suleiman|Suleimans Flasche|Artefakt|1, opfere Suleimans Flasche: Wirf Bottled Cloister|Kloster in der Flasche|Artefakt|Entferne zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners die Karten auf deiner Hand verdeckt ganz aus dem Spiel.\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments alle durch das Kloster in der Flasche ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf deine Hand zurück und ziehe dann eine Karte. Bottomless Pit|Abgrundtiefe Grube|Verzauberung|Jeder Spieler wirft während seiner Versorgungsphase eine zufällig gezogene Karte aus seiner Hand ab. Bottomless Vault|Abgrundtiefe Gruft|Land|Die Abgrundtiefe Gruft kommt getappt ins Spiel.\nDu kannst wählen, ob die Abgrundtiefe Gruft während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.\n{T}, entferne X Speichermarken von der Abgrundtiefen Gruft: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel {B}, wie X beträgt. +Boulder Rush|Felsensturm|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Boulder Salvo|Felssalve|Hexerei|Schwall {1}{R} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nDie Felssalve fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Boulderfall|Felssturz|Spontanzauber|Der Felssturz fügt 5 Schadenspunkte zu, deren Verteilung auf eine beliebige Anzahl an Kreaturen und/oder Spielern deiner Wahl du bestimmst. Bouncing Beebles|Hoppelnde Bobbel|Beschwörung von Bobbeln|Die Hoppelnden Bobbel sind unblockbar, wenn der verteidigende Spieler ein Artefakt kontrolliert. @@ -1861,6 +1882,7 @@ Brainwash|Gehirnwäsche|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann in diese Bramble Creeper|Dorngestrüppkriecher|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn der Dorngestrüppkriecher angreift, erhält er +5/+0 bis zum Ende des Zuges. Bramble Elemental|Brombeerstrauchelementar|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn eine Aura an das Brombeerstrauchelementar angelegt wird oder angelegt an das Brombeerstrauchelementar ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 grüne Saproling-Kreaturenspielsteine ins Spiel. Bramblecrush|Zerquetschendes Gestrüpp|Hexerei|Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl, die keine Kreatur ist. +Bramblefort Fink|Dornburg-Hutzel|Kreatur — Buboh|{8}: Die Dornburg-Hutzel hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 10/10 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du einen Oko-Planeswalker kontrollierst. Bramblesnap|Dornenschnapper|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nTappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Der Dornenschnapper erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Brambleweft Behemoth|Dornenwurzelbehemoth|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Bramblewood Paragon|Brombeerholz-Vorbild|Kreatur — Elf, Krieger|Jede andere Kriegerkreatur, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel.\nJede Kreatur, die du kontrollierst und auf der mindestens eine +1/+1-Marke liegt, verursacht Trampelschaden. @@ -1885,6 +1907,7 @@ Brawl-Bash Ogre|Prügelnder Oger|Kreatur — Oger, Krieger|Bedrohlich (Diese Kre Brawler's Plate|Raufbold-Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2 und verursacht Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.)\nAusrüsten {4} ({4}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Brawl|Schlägerei|Spontanzauber|Alle Kreaturen erhalten bis zum Ende des Zuges „{T}: Diese Kreatur fügt Schadenspunkte in Höhe ihrer eigenen Stärke einer Kreatur Deiner Wahl zu." Brawn|Die Muskelkraft|Kreatur — Inkarnation|Verursacht Trampelschaden\nSolange die Muskelkraft in deinem Friedhof ist und du einen Wald kontrollierst, verursachen Kreaturen, die du kontrollierst, Trampelschaden. +Brazen Borrower|Dreister Langfinger|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nDer Dreiste Langfinger kann nur fliegende Kreaturen blocken. Brazen Buccaneers|Tollkühne Seeräuber|Kreatur — Mensch, Pirat|Eile\nWenn die Tollkühnen Seeräuber ins Spiel kommen, erkunden sie. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Brazen Freebooter|Tollkühne Freibeuterin|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Tollkühne Freibeuterin ins Spiel kommt, erzeuge einen farblosen Schatz-Artefaktspielstein mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe." Brazen Scourge|Dreiste Plagegeister|Kreatur — Gremlin|Eile @@ -1936,6 +1959,7 @@ Brilliant Ultimatum|Geistreiches Ultimatum|Hexerei|Entferne die obersten fünf K Brimaz, King of Oreskos|Brimaz, König von Oreskos|Legendäre Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nImmer wenn Brimaz, König von Oreskos, angreift, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit angreifend ins Spiel.\nImmer wenn Brimaz, König von Oreskos, eine Kreatur blockt, bringe einen 1/1 weißen (Katze, Soldat)-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit ins Spiel, der diese Kreatur blockt. Brimstone Dragon|Vulkansteindrache|Beschwörung eines Drachen|Fliegend\nFür den Vulkansteindrachen gilt die Einsatzverzögerung nicht. Brimstone Mage|Schwefelmagier|Kreatur — Mensch, Schamane|Stufe aufsteigen {3}{R} ({3}{R}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)\nSTUFE 1-2\n2/3\n{T}: Der Schwefelmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSTUFE 3+\n2/4\n{T}: Der Schwefelmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Brimstone Trebuchet|Schwefelbomben-Tribock|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger, Reichweite\n{T}: Der Schwefelbomben-Tribock fügt jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn ein Ritter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, enttappe den Schwefelbomben-Tribock. Brimstone Volley|Schwefelsalve|Spontanzauber|Die Schwefelsalve fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nMorbide — Die Schwefelsalve fügt dieser Kreatur bzw. diesem Spieler stattdessen 5 Schadenspunkte zu, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist. Brindle Boar|Gescheckter Keiler|Kreatur — Wildschwein|Opfere den Gescheckten Keiler: Du erhältst 4 Lebenspunkte dazu. Brindle Shoat|Gescheckter Frischling|Kreatur — Wildschwein|Wenn der Gescheckte Frischling stirbt, bringe einen 3/3 grünen Wildschwein-Kreaturenspielstein ins Spiel. @@ -1943,7 +1967,9 @@ Brine Elemental|Laugenelementar|Kreatur — Elementarwesen|Morph {5}{U}{U} (Du k Brine Seer|Meeresseher|Kreatur — Zauberer|{2}{U}, {T}: Zeige eine beliebige Anzahl von blauen Karten auf Deiner Hand. Neutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl, wenn dessen Beherrscher nicht 1 für jede auf diese Weise gezeigte Karte ausgibt. Brine Shaman|Gischtschamane|Beschwörung eines Klerikers|{T}: Opfere eine Kreatur, um einer Kreatur Deiner Wahl +2/+2 bis zum Ende des Zuges zu geben.\n{1}{U}{U}: Opfere eine Kreatur, um einen Beschwörungszauber zu neutralisieren. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Brineborn Cutthroat|Brackgeborener Meuchler|Kreatur — Meervolk, Pirat|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nImmer wenn du während des Zuges eines Gegners einen Zauberspruch wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf den Brackgeborenen Meuchler. +Bring Back|Heimbringen|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Bring Low|Zu Fall bringen|Spontanzauber|Zu Fall bringen fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls mindestens eine +1/+1-Marke auf dieser Kreatur liegt, fügt Zu Fall bringen ihr stattdessen 5 Schadenspunkte zu. +Bring to Life|Leben einhauchen|Hexerei — Abenteuer|Ein Nichtkreatur-Artefakt deiner Wahl, das du kontrollierst, wird zu einer 0/0 Artefaktkreatur. Lege vier +1/+1-Marken auf sie. Bring to Light|Ans Licht bringen|Hexerei|Konvergenz — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturen-, Spontanzauber- oder Hexerei-Karte mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an unterschiedlichen Farben von Mana, das ausgegeben wurde, um Ans Licht bringen zu wirken. Schicke die Karte ins Exil und mische danach deine Bibliothek. Du kannst die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Bring to Trial|Vorladung zum Gericht|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr ins Exil. Bringer of the Black Dawn|Bringer des Schwarzen Morgens|Kreatur — Bringer|Du kannst {W}{U}{B}{R}{G} bezahlen, anstatt die Manakosten des Bringers des Schwarzen Morgens zu bezahlen.\nVerursacht Trampelschaden.\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, mische dann deine Bibliothek und lege diese Karte oben auf deine Bibliothek. @@ -2052,6 +2078,7 @@ Burning-Tree Bloodscale|Brandbaum-Blutschuppe|Kreatur — Viashino, Berserker|Bl Burning-Tree Emissary|Gesandte des Brandbaums|Kreatur — Mensch, Schamane|Wenn die Gesandte des Brandbaums ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {R}{G}. Burning-Tree Shaman|Brandbaum-Schamane|Kreatur — Zentaur, Schamane|Immer wenn ein Spieler eine Fähigkeit aktiviert, die keine Manafähigkeit ist, fügt der Brandbaum-Schamane dem Spieler 1 Schadenspunkt zu. Burning-Tree Vandal|Vandalin des Brandbaums|Kreatur — Mensch, Räuber|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nImmer wenn die Vandalin des Brandbaums angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. +Burning-Yard Trainer|Feuerhof-Lehrmeister|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile, verursacht Trampelschaden\nWenn der Feuerhof-Lehrmeister ins Spiel kommt, erhält ein anderer Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, +2/+2 und Eile und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Burnished Hart|Glanzgeschliffener Hirsch|Artefaktkreatur — Hirsch|{3}, opfere den Glanzgeschliffenen Hirsch: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Burnout|Ausbrennen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Unterbrechungszauber Deiner Wahl, wenn er blau ist.\nZiehe eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. Burnt Offering|Brandopfer|Unterbrechungszauber|Opfere eine Kreatur, um Deinen Manavorrat um rotes oder schwarzes Mana in beliebiger Kombination in Höhe ihrer Spruchkosten zu erhöhen. @@ -2252,14 +2279,20 @@ Carven Caryatid|Geschnitzte Karyatide|Kreatur — Geist|Verteidiger (Diese Kreat Cascade Bluffs|Uferklippen-Wasserfall|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{U/R}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}{U}, {U}{R} oder {R}{R}. Cascading Cataracts|Herabstürzende Katarakte|Land|Unzerstörbar\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{5}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um fünf Mana in einer beliebigen Kombination von Farben. Cast Down|Niederschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine nichtlegendäre Kreatur deiner Wahl. +Cast Off|Abstreifen|Hexerei — Abenteuer|Zerstöre alle Nicht-Riese-Kreaturen. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Cast Out|Verstoßen|Verzauberung|Aufblitzen\nWenn Verstoßen ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Verstoßen das Spiel verlässt.\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Cast Through Time|Zu Zeiten gewirkt|Verzauberung|Spontanzauber und Hexereien, die du kontrollierst, haben Abprall. (Schicke den Zauberspruch ins Exil, sowie er verrechnet wird, falls du ihn aus deiner Hand gewirkt hast. Du kannst zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Cast into Darkness|In die Dunkelheit|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-0 und kann nicht blocken. Castaway's Despair|Verzweiflung des Gestrandeten|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Verzweiflung des Gestrandeten ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Castigate|Geißeln|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Karte davon, die kein Land ist. Entferne diese Karte ganz aus dem Spiel. Casting of Bones|Knochenorakel|Verzaubere Kreatur|Wenn die verzauberte Kreatur auf dem Friedhof landet, ziehe drei Karten. Wähle eine dieser Karten und wirf sie ab. +Castle Ardenvale|Schloss Ardenthal|Land|Schloss Ardenthal kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Ebene.\n{T}: Erzeuge {W}.\n{2}{W}{W}, {T}: Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. +Castle Embereth|Schloss Funkenhort|Land|Schloss Funkenhort kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst ein Gebirge.\n{T}: Erzeuge {R}.\n{1}{R}{R}, {T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. +Castle Garenbrig|Schloss Garenbruck|Land|Schloss Garenbruck kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Wald.\n{T}: Erzeuge {G}.\n{2}{G}{G}, {T}: Erzeuge sechs {G}. Verwende dieses Mana nur, um Kreaturenzauber zu wirken oder Fähigkeiten von Kreaturen zu aktivieren. +Castle Locthwain|Schloss Locthwain|Land|Schloss Locthwain kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst einen Sumpf.\n{T}: Erzeuge {B}.\n{1}{B}{B}, {T}: Ziehe eine Karte, dann verlierst du so viele Lebenspunkte, wie du Karten auf der Hand hast. Castle Raptors|Burgraubvogel|Kreatur — Vogel, Soldat|Fliegend\nSolange der Burgraubvogel enttappt ist, erhält er +0/+2. Castle Sengir|Schloß Sengir|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n1, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um B.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um U.\n2, {T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um R. +Castle Vantress|Schloss Vantress|Land|Schloss Vantress kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst eine Insel.\n{T}: Erzeuge {U}.\n{2}{U}{U}, {T}: Hellsicht 2. Castle|Burg|Verzauberung|Alle nicht getappten Kreaturen, die nicht angreifen, erhalten +0/+2. Casualties of War|Opfer des Krieges|Hexerei|Bestimme eines oder mehrere —\n• Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl.\n• Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\n• Zerstöre ein Land deiner Wahl.\n• Zerstöre einen Planeswalker deiner Wahl. Cat Burglar|Schleichender Dieb|Beschwörung eines Dieners|{2}{B},{T}:Ein Spieler Deiner Wahl bestimmt eine Karte aus seiner Hand und wirft diese ab. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei. @@ -2295,8 +2328,10 @@ Cathedral of War|Kathedrale des Krieges|Land|Die Kathedrale des Krieges kommt ge Cathodion|Kathodion|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn das Kathodion stirbt, erhöhe deinen Manavorrat um {3}. Caught in the Brights|Geblendet vom Scheinwerferlicht|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken.\nWenn ein Fahrzeug, das du kontrollierst, angreift, schicke die verzauberte Kreatur ins Exil. Cauldron Dance|Kesseltanz|Spontanzauber|Spiele den Kesseltanz nur während eines Kampfes.\nBringe eine Kreatur Deiner Wahl aus Deinem Friedhof ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile. Bringe sie am Ende des Zuges auf Deine Hand zurück.\nBringe eine Kreatur aus Deiner Hand ins Spiel. Diese Kreatur erhält Eile. Lege sie am Ende des Zuges auf Deinen Friedhof. +Cauldron Familiar|Vertraute des Kessels|Kreatur — Katze|Wenn die Vertraute des Kessels ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu.\nOpfere eine Speise: Bringe die Vertraute des Kessels aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Cauldron Haze|Dämpfe aus dem Kessel|Spontanzauber|Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl. Jede dieser Kreaturen erhält Beharrlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Cauldron of Souls|Kessel der Seelen|Artefakt|{T}: Bestimme eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl. Jede dieser Kreaturen erhält Beharrlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) +Cauldron's Gift|Geschenk des Kessels|Hexerei|Adamant — Falls drei oder mehr schwarze Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nDu kannst eine Kreaturenkarte in deinem Friedhof bestimmen. Falls du dies tust, bringe sie mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Caustic Caterpillar|Ätzende Raupe|Kreatur — Insekt|{1}{G}, opfere die Ätzende Raupe: Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Caustic Crawler|Ätzender Krabbler|Kreatur — Insekt|Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges -1/-1 erhalten lassen. Caustic Hound|Ätzhund|Kreatur — Hund|Wenn der Ätzhund aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, verlieren alle Spieler 4 Lebenspunkte. @@ -2519,7 +2554,9 @@ Charm Peddler|Segnungskrämer|Kreatur — Spruchwandler|{W},{T}, wirf eine Karte Charmbreaker Devils|Zauberbrechende Teufel|Kreatur — Teufel|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine zufällig bestimmte Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Zauberbrechenden Teufel +4/+0 bis zum Ende des Zuges. Charmed Griffin|Betörter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nWenn der Betörte Greif ins Spiel kommt, kann jeder andere Spieler ein Artefakt oder eine Verzauberung von seiner Hand ins Spiel bringen. Charmed Pendant|Zauberhafter Anhänger|Artefakt|{T}, lege die oberste Karte deiner Bibliothek auf deinen Friedhof: Erhöhe deinen Manavorrat für jedes farbige Manasymbol in den Manakosten dieser Karte um ein Mana dieser Farbe. Spiele diese Fähigkeit nur, wenn du auch einen Spontanzauber spielen könntest. (Wenn zum Beispiel die Manakosten der Karte {3}{U}{U}{B} sind, erhöhst du deinen Manavorrat um {U}{U}{B}.) +Charmed Sleep|Magischer Schlaf|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn der Magische Schlaf ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Charmed Stray|Verzauberter Streuner|Kreatur — Katze|Lebensverknüpfung\nWenn der Verzauberte Streuner ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Kreatur namens Verzauberter Streuner, die du kontrollierst. +Charming Prince|Bezaubernder Prinz|Kreatur — Mensch, Adliger|Wenn der Bezaubernde Prinz ins Spiel kommt, bestimme eines —\n• Hellsicht 2.\n• Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\n• Schicke eine andere Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Charnel Troll|Beinhaustroll|Kreatur — Troll|Verursacht Trampelschaden\nSchicke zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil. Falls du dies tust, lege eine +1/+1-Marke auf den Beinhaustroll. Anderenfalls opfere ihn.\n{B}{G}, wirf eine Kreaturenkarte ab: Lege eine +1/+1-Marke auf den Beinhaustroll. Charnelhoard Wurm|Karnerhort-Wurm|Kreatur — Wurm|Verursacht TrampelschadenImmer wenn der Karnerhort-Wurm einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Chart a Course|Den Kurs festlegen|Hexerei|Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du hast in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen. @@ -2579,6 +2616,7 @@ Choking Restraints|Würgende Fesseln|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreat Choking Sands|Eindringender Sand|Hexerei|Zerstöre ein Land Deiner Wahl, das kein Sumpf ist. Wenn dieses Land ein Nicht-Standardland ist, fügt der Eindringende Sand dem Beherrscher dieses Landes 2 Schadenspunkte zu. Choking Tethers|Würgende Ketten|Spontanzauber|Tappe bis zu vier Kreaturen deiner Wahl.\nUmwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du die Würgenden Ketten umwandelst, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen. Choking Vines|Würgeranken|Spontanzauber|Sprich diesen Zauberspruch nur, wenn Blocker deklariert wurden.\nX angreifende Kreaturen Deiner Wahl werden als geblockt behandelt. Die Würgeranken fügen jeder dieser Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. +Chop Down|Fällen|Spontanzauber — Abenteuer|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder mehr. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Chord of Calling|Akkord des Rufes|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDurchsuche deine Bibliothek nach einer Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe sie ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Chorus of Might|Chor der Macht|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl Trampelschaden und erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst. Chorus of Woe|Chor der Leidenden|Hexerei|Alle Deine Kreaturen erhalten +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -2655,7 +2693,9 @@ Civic Saber|Säbel der Bürger|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatu Civic Stalwart|Getreuer der Stadt|Kreatur — Elefant, Soldat|Wenn der Getreue der Stadt ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Civic Wayfinder|Stadtpfadfinder|Kreatur — Elf, Krieger, Druide|Wenn der Stadtpfadfinder ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einem Standardland durchsuchen, es offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek. Civilized Scholar|Zivilisierter Gelehrter|Kreatur — Mensch, Berater|{T}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. Falls auf diese Weise eine Kreaturenkarte abgeworfen wird, enttappe den Zivilisierten Gelehrten und transformiere ihn dann. +Clackbridge Troll|Klackerbrückentroll|Kreatur — Troll|Eile, verursacht Trampelschaden\nWenn der Klackerbrückentroll ins Spiel kommt, erzeugt ein Gegner deiner Wahl drei 0/1 weiße Ziege-Kreaturenspielsteine.\nZu Beginn des Kampfes in deinem Zug kann jeder Gegner eine Kreatur opfern. Falls ein Spieler dies tut, tappe den Klackerbrückentroll. Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. Claim of Erebos|Anrecht des Erebos|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur hat „{1}{B}, {T}: Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte." +Claim the Firstborn|Raub des Erstgeborenen|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Claim|Anspruch|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 2 oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Clairvoyance|Hellsichtigkeit|Spontanzauber|Schaue Dir die Hand eines Spielers Deiner Wahl an. Ziehe eine Karte zu Beginn der Versorgungsphase des nächsten Zuges. Clamor Shaman|Keifende Schamanin|Kreatur — Goblin, Schamane|Aufruhr (Du bestimmst, ob diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke oder mit Eile ins Spiel kommt.)\nImmer wenn die Keifende Schamanin angreift, kann eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, in diesem Zug nicht blocken. @@ -2713,6 +2753,7 @@ Clockwork Condor|Mechanischer Kondor|Artefaktkreatur — Vogel|Fliegend\nDer Mec Clockwork Dragon|Mechanischer Drache|Artefaktkreatur — Drache|Fliegend\nDer Mechanische Drache kommt mit sechs +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Mechanische Drache angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.\n{3}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Drachen. Clockwork Gnomes|Mechanische Gnome|Artefaktkreatur|3, {T}: Regeneriere eine Zielkreatur Clockwork Hydra|Mechanische Hydra|Artefaktkreatur — Hydra|Die Mechanische Hydra kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn die Mechanische Hydra angreift oder blockt, entferne eine +1/+1-Marke von ihr. Falls du dies tust, fügt die Mechanische Hydra einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf die Mechanische Hydra. +Clockwork Servant|Mechanischer Diener|Artefaktkreatur — Gnom|Adamant — Wenn der Mechanische Diener ins Spiel kommt und falls drei oder mehr Mana derselben Farbe ausgegeben wurden, um ihn zu wirken, ziehe eine Karte. Clockwork Steed|Mechanisches Streitroß|Artefaktkreatur|Das Mechanische Streitroß kann nicht von Artefaktkreaturen geblockt werden.\nWenn das Mechanische Streitroß ins Spiel kommt, lege vier +1/+0-Marken darauf. Entferne am Ende eines Kampfes, in dem das Mechanische Streitroß angegriffen oder geblockt wird, eine dieser Marken.\nX, {T}: Lege X +1/+0 Marken auf das Mechanische Streitroß. Du kannst nicht mehr als vier dieser Marken auf dem mechanischen Streitroß haben. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Clockwork Swarm|Mechanischer Schwarm|Artefaktkreatur|Kann nicht von Mauern geblockt werden.\nLege vier +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm, wenn er ins Spiel kommt. Jedesmal, wenn der Schwarm angegriffen oder eine Kreatur geblockt hat, entferne eine dieser Marken vom Schwarm.\nX, {T}: Lege X neue +1/+0-Spielmarken auf den Mechanischen Schwarm. Es dürfen nie mehr als vier dieser Spielmarken auf dem Schwarm liegen. Benutze diese Fähigkeit nur während Deiner Versorgungsphase. Clockwork Vorrac|Mechanischer Vorrac|Artefaktkreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden\nDer Mechanische Vorrac kommt mit vier +1/+1-Marken ins Spiel.\nImmer wenn der Mechanische Vorrac angreift oder blockt, entferne am Ende des Kampfes eine +1/+1-Marke von ihm.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Mechanischen Vorrac. @@ -3021,6 +3062,7 @@ Corpsehatch|Leichenbrut|Hexerei|Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl Corpsejack Menace|Bedrohlicher Leichenflößer|Kreatur — Pilzwesen|Falls eine oder mehrere +1/+1-Marken auf eine Kreatur gelegt würde, die du kontrollierst, werden stattdessen doppelt so viele +1/+1-Marken darauf gelegt. Corpseweft|Leichenknäuel|Verzauberung|{1}{B}, schicke eine oder mehrere Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil: Bringe einen X/X schwarzen (Zombie, Schrecken)-Kreaturenspielstein getappt ins Spiel, wobei X das Doppelte der Anzahl an Karten ist, die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden. Corpulent Corpse|Korpulente Leiche|Kreatur — Zombie|Verursacht Furcht\nAussetzen 5 {B} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {B} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und fünf Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) +Corridor Monitor|Überwacher der Korridore|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn der Überwacher der Korridore ins Spiel kommt, enttappe ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl, das bzw. die du kontrollierst. Corrosion|Korrosion|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nLege während Deiner Versorgungsphase eine Rostmarke auf jedes Artefakt, welches ein Gegner Deiner Wahl kontrolliert. Wenn die Anzahl der Rostmarken auf einem Artefakt größer oder gleich den Spruchkosten des Artefakts ist, begrabe das Artefakt. Wenn die Korrosion das Spiel verlässt, entferne alle Rostmarken aus dem Spiel. Corrosive Gale|Zersetzender Sturm|Hexerei|({G/P} kann entweder mit {G} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)\nDer Zersetzende Sturm fügt jeder fliegenden Kreatur X Schadenspunkte zu. Corrosive Mentor|Zersetzender Mentor|Kreatur — Elementarwesen, Räuber|Schwarze Kreaturen, die du kontrollierst, haben Verdorren. (Sie fügen Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) @@ -3073,6 +3115,7 @@ Cover of Winter|Winterliche Bedeckung|Verschneite Verzauberung|Kumulative Versor Covert Operative|Verborgener Ermittler|Kreatur — Zauberer|Der Verborgene Ermittler ist unblockbar. Coveted Jewel|Begehrtes Juwel|Artefakt|Wenn das Begehrte Juwel ins Spiel kommt, ziehe drei Karten.\n{T}: Erzeuge drei Mana genau einer beliebigen Farbe.\nImmer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die ein Gegner kontrolliert, dich angreifen und nicht geblockt werden, zieht der Spieler drei Karten und übernimmt die Kontrolle über das Begehrte Juwel. Enttappe es. Covetous Dragon|Habgieriger Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nOpfere den Habgierigen Drachen, wenn Du keine Artefakte kontrollierst. +Covetous Urge|Gieriges Verlangen|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Nichtland-Karte im Friedhof oder auf der Hand jenes Spielers und schickst sie ins Exil. Du kannst die Karte wirken, solange sie im Exil ist, und um sie zu wirken kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Cowardice|Feigheit|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit ist, bringe diese Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück. Cowed by Wisdom|Durch Weisheit eingeschüchtert|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, falls ihr Beherrscher nicht {1} für jede Karte auf deiner Hand bezahlt. (Diese Kosten werden bezahlt, sowie Angreifer oder Blocker deklariert werden.) Cower in Fear|Verängstigtes Kauern|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -3107,6 +3150,7 @@ Crash of Rhinos|Rasende Nashörner|Beschwörung von Nashörnern|Verursachen Tram Crash the Ramparts|Zertrümmert die Palisaden|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +3/+3 und verursacht Trampelschaden. Crashing Boars|Rasende Wildschweine|Beschwörung von Wildschweinen|Wenn die Rasenden Wildschweine angreifen, bestimmt der verteidigende Spieler eine ungetappte Kreatur, die er kontrolliert. Diese Kreatur blockt die Rasenden Wildschweine in diesem Zug, wenn möglich. Crashing Centaur|Zertrümmernder Zentaur|Kreatur — Zentaur|{G}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Der Zertrümmernder Zentaur verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.\nGrenzwert Der Zertrümmernde Zentaur erhält +2/+2 und kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) +Crashing Drawbridge|Krachende Zugbrücke|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Crashing Footfalls|Donnernde Hufschläge|Hexerei|Aussetzen 4 — {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu wirken, bezahle {G}, schicke sie ins Exil und lege vier Zeitmarken auf sie. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, wirke die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.)\nErzeuge zwei 4/4 grüne Nashorn-Kreaturenspielsteine, die Trampelschaden verursachen. Crashing Tide|Brandende Flutwelle|Hexerei|Die Brandende Flutwelle hat Aufblitzen, solange du ein Meervolk kontrollierst.\nBringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nZiehe eine Karte. Crash|Zerschellen|Spontanzauber|Du kannst ein Gebirge opfern, anstatt die Manakosten von zerschellen zu bezahlen.\nZerstöre ein Artefakt Deiner Wahl. @@ -3267,6 +3311,7 @@ Crystal Quarry|Kristallsteinbruch|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein far Crystal Rod|Kristallstab|Artefakt|Immer wenn ein Spieler einen blauen Zauber spricht, kannst Du 1 bezahlen. Wenn Du dies tust, erhältst Du 1 Lebenspunkt dazu. Crystal Seer|Kristallseher|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Wenn der Kristallseher ins Spiel kommt, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück.\n{4}{U}: Bringe den Kristallseher auf die Hand seines Besitzers zurück. Crystal Shard|Kristallscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {U}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, falls ihr Beherrscher nicht {1} bezahlt. +Crystal Slipper|Gläserner Schuh|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0 und hat Eile.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Crystal Spray|Glitzernde Gischt|Spontanzauber|Ändere den Text eines Zauberspruchs oder einer bleibenden Karte Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges, indem Du alle Vorkommen einer Farbe oder eines Standardlandtyps durch eine(n) andere(n) ersetzt.\nZiehe eine Karte. Crystal Vein|Kristallader|Land|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere die Kristallader: Erhöhe Deinen Manavorrat um zwei farblose Mana. Crystalline Crawler|Kristalliner Krabbler|Artefaktkreatur — Konstrukt|Konvergenz — Der Kristalline Krabbler kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel für jede unterschiedliche Farbe von Mana, das ausgegeben wurde, um ihn zu wirken.\nEntferne eine +1/+1-Marke vom Kristallinen Krabbler: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Kristallinen Krabbler. @@ -3306,6 +3351,7 @@ Curio Vendor|Kuriositätenhändlerin|Kreatur — Vedalken| Curiosity|Neugier|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Curious Homunculus|Neugieriger Homunkulus|Kreatur — Homunkulus|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}. Verwende dieses Mana nur, um einen Spontanzauber oder eine Hexerei zu wirken.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls dein Friedhof drei oder mehr Spontanzauber- und/oder Hexerei-Karten enthält, transformiere den Neugierigen Homunkulus. Curious Obsession|Zwanghafte Neugier|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen."\nZu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug nicht mit mindestens einer Kreatur angegriffen hast, opfere die Zwanghafte Neugier. +Curry Favor|Gunst erheischen|Hexerei — Abenteuer|Du erhältst X Lebenspunkte dazu und jeder Gegner verliert X Lebenspunkte, wobei X gleich der Anzahl an Rittern ist, die du kontrollierst. Curse of Bloodletting|Fluch des Blutvergießens|Verzauberung — Aura, Fluch|Falls eine Quelle dem verzauberten Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. Curse of Bounty|Fluch der Fülle|Verzauberung — Aura, Fluch|Verzaubert einen Spieler\nImmer wenn der verzauberte Spieler angegriffen wird, enttappe alle bleibenden Karten, die du kontrollierst und die keine Länder sind. Jeder Gegner, der diesen Spieler angreift, enttappt alle bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind. Curse of Chains|Fluch der Ketten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nTappe zu Beginn jedes Versorgungssegments die verzauberte Kreatur. @@ -3590,6 +3636,7 @@ Deadshot|Tödlicher Wurf|Hexerei|Tappe eine Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur f Deadwood Treefolk|Totholz-Baumhirten|Kreatur — Baumhirte|Verschwinden 3 (Diese bleibende Karte kommt mit drei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.)\nWenn die Totholz-Baumhirten ins Spiel kommen oder das Spiel verlassen, bringe eine andere Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Dead|Dead|Spontanzauber|Tot fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Deafening Clarion|Schmetterndes Signalhorn|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Das Schmetternde Signalhorn fügt jeder Kreatur 3 Schadenspunkte zu.\n• Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. +Deafening Silence|Ohrenbetäubende Stille|Verzauberung|Kein Spieler kann mehr als einen Nichtkreatur-Zauberspruch pro Zug wirken. Dearly Departed|Geliebter Verstorbener|Kreatur — Geist|Fliegend\nSolange der Geliebte Verstorbene in deinem Friedhof ist, kommt jede Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. Death Baron|Todesbaron|Kreatur — Zombie, Zauberer|Skelett-Kreaturen, die du kontrollierst, und andere Zombie-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und Todesberührung. Death Bomb|Todesbombe|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur als zusätzliche Kosten, um Todesbombe zu spielen.\nZerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Ihr Beherrscher verliert 2 Lebenspunkte. @@ -3643,6 +3690,7 @@ Deathlace|Todesgewebe|Unterbrechungszauber|Die Farbe einer entweder im Spiel bef Deathless Ancient|Uralter Schläfer|Kreatur — Vampir, Ritter|Fliegend\nTappe drei ungetappte Vampire, die du kontrollierst: Bringe den Uralten Schläfer aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Deathless Angel|Unsterblicher Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\n{W}{W}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unzerstörbar. Deathless Behemoth|Todloser Behemoth|Kreatur — Eldrazi|WachsamkeitOpfere zwei Eldrazi-Bruten: Bringe den Todlosen Behemoth aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. +Deathless Knight|Todloser Ritter|Kreatur — Skelett, Ritter|Eile\nWenn du zum ersten Mal in einem Zug Lebenspunkte dazuerhältst, bringe den Todlosen Ritter aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Deathmark Prelate|Prälat der Todesbestimmer|Kreatur — Kleriker|{2}{B}, {T}, opfere einen Zombie: Zerstöre eine nicht-Zombie-Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden. Spiele diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei spielen könntest. Deathmark|Todeszeichen|Hexerei|Zerstöre eine grüne oder weiße Kreatur deiner Wahl. Deathmask Nezumi|Todesmasken-Nezumi|Kreatur - Ratte, Schamane|Solange du sieben oder mehr Karten auf deiner Hand hast, erhält der Todesmasken-Nezumi +2/+1 und verursacht Furcht. @@ -3933,6 +3981,7 @@ Dictate of Karametra|Gebot der Karametra|Verzauberung|Aufblitzen\nImmer wenn ein Dictate of Kruphix|Gebot des Kruphix|Verzauberung|Aufblitzen\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte. Dictate of the Twin Gods|Gebot der Zwillingsgötter|Verzauberung|Aufblitzen\nFalls eine Quelle einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schadenspunkte zufügen würde, fügt sie dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu. Didgeridoo|Didgeridoo|Artefakt|{3}: Nimm einen Minotaurus von Deiner Hand und bringe ihn sofort ins Spiel, als wenn er gerade beschworen worden wäre. +Didn't Say Please|Wie heißt das Zauberwort|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Sein Beherrscher legt die obersten drei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Die Young|Stirb jung|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Du erhältst {E}{E} (zwei Energiemarken), dann kannst du eine beliebige Menge {E} bezahlen. Die bestimmte Kreatur erhält für jede auf diese Weise bezahlte {E} -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Diffusion Sliver|Streuungsremasuri|Kreatur — Remasuri|Immer wenn eine Remasuri-Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere diesen Zauberspruch bzw. diese Fähigkeit, falls sein bzw. ihr Beherrscher nicht {2} bezahlt. Dig Through Time|In den Zeiten wühlen|Spontanzauber|Wühlen (Mit jeder Karte, die du aus deinem Friedhof ins Exil schickst, während du diesen Zauberspruch wirkst, bezahlst du {1} seiner Kosten.)\nSchaue dir die obersten sieben Karten deiner Bibliothek an. Nimm zwei davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. @@ -4095,6 +4144,7 @@ Divining Witch|Wünschelhexe|Kreatur — Spruchwandler|{1}{B}, {T}, wirf eine Ka Divinity of Pride|Gottheit des Stolzes|Kreatur — Geist, Avatar|Fliegend, LebensverknüpfungDie Gottheit des Stolzes erhält +4/+4, solange du 25 Lebenspunkte oder mehr hast. Dizzy Spell|Schwindelanfall|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-0 bis zum Ende des Zuges.\nTransmutation {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte mit den gleichen umgewandelten Manakosten wie diese Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur wie eine Hexerei.) Dizzying Gaze|Verwirrender Blick|Verzaubere Kreatur|Sprich diese Verzauberung nur auf eine Kreatur, die Du kontrollierst.\n{R}: Die verzauberte Kreatur fügt einer fliegenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Dizzying Swoop|Sturzflug|Spontanzauber — Abenteuer|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Djeru's Renunciation|Djerus Abkehr|Spontanzauber|Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl.\nUmwandlung {W} ({W}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Djeru's Resolve|Djerus Entschlossenheit|Spontanzauber|Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Verhindere allen Schaden, der ihr in diesem Zug zugefügt würde.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Djeru, With Eyes Open|Djeru der Geläuterte|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Wachsamkeit\nWenn Djeru der Geläuterte ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Planeswalker-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, auf deine Hand nehmen und dann deine Bibliothek mischen.\nFalls eine Quelle einem Planeswalker, den du kontrollierst, Schaden zufügen würde, verhindere 1 dieser Schadenspunkte. @@ -4466,6 +4516,7 @@ Dwarven Grunt|Mürrischer Zwerg|Kreatur — Zwerg|Gebirgstarnung Dwarven Hold|Zwergenbingen|Land|Die Zwergenbingen kommen getappt ins Spiel.\nDu kannst wählen, ob Du die Zwergenbingen während Deiner Enttap-Phase enttappst oder nicht und dafür eine Speichermarke auf sie legst.\n{T}, entferne X Speichermarken von den Zwergenbingen: Erhöhe Deinen Manavorrat um soviel {R}, wie X beträgt. Dwarven Landslide|Zwergen-Erdrutsch|Hexerei|Bonus {2}{R}, opfere ein Land. (Du kannst zusätzlich {2}{R} bezahlen und ein Land opfern, sowie du diesen Zauberspruch spielst.)\nZerstöre ein Land deiner Wahl. Falls du die Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre ein weiteres Land deiner Wahl. Dwarven Miner|Zwergenbergmann|Beschwörung eines Zwerges|{2}{R}, {T}: Zerstöre ein Nicht-Standardland Deiner Wahl. +Dwarven Mine|Zwergenmine|Land — Gebirge|({T}: Erzeuge {R}.)\nDie Zwergenmine kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Gebirge.\nWenn die Zwergenmine ungetappt ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Zwerg-Kreaturenspielstein. Dwarven Nomad|Zwergennomade|Beschwörung eines Zwerges|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke kleiner oder gleich 2 wird unblockbar bis zum Ende des Zuges. Dwarven Patrol|Zwergen-Patrouille|Kreatur — Zwerg|Die Zwergen-Patrouille enttappt nicht während deines Enttappsegments.\nImmer wenn du einen nichtroten Zauberspruch spielst, enttappe die Zwergenpatrouille. Dwarven Pony|Zwergenpony|Beschwörung eines Ponys|{1}{R}, {T}: Ein Zwerg Deiner Wahl erhält die Fähigkeit Gebirgstarnung bis zum Ende des Zuges. @@ -4624,6 +4675,7 @@ Elite Archers|Meisterbogenschützen|Beschwörung von Soldaten|{T}: Die Meisterbo Elite Arrester|Elite-Ordnungshüter|Kreatur — Mensch, Soldat|{1}{U}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Elite Cat Warrior|Katzenkriegerelite|Beschwörungszauber|Waldtarnung\n(Wenn der verteidigende Spieler mindestens einen Wald im Spiel hat, kann die Katzenkriegerelite nicht geblockt werden.) Elite Guardmage|Elite-Wachtmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nWenn die Elite-Wachtmagierin ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu und ziehst eine Karte. +Elite Headhunter|Elite-Kopfgeldjäger|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)\n{B/R}{B/R}{B/R}, opfere eine andere Kreatur oder ein Artefakt: Der Elite-Kopfgeldjäger fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Elite Inquisitor|Elite-Inquisitor|Kreatur — Mensch, Soldat|Erstschlag, Wachsamkeit\nSchutz vor Vampiren, Werwölfen und Zombies Elite Javelineer|Erster Speer|Beschwörung eines Soldaten|Wenn der Erste Speer blockt, fügt er einer angreifenden Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Elite Scaleguard|Schuppenwächter-Elite|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn die Schuppenwächter-Elite ins Spiel kommt, wende Kräftigung 2 an. (Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.)\nImmer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1-Marke liegt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert. @@ -4693,6 +4745,9 @@ Ember Swallower|Glutverschlinger|Kreatur — Elementarwesen|{5}{R}{R}: Monstrum Ember Weaver|Glutroter Weber|Kreatur — Spinne|Reichweite (Diese Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken.)\nSolange du eine rote bleibende Karte kontrollierst, erhält der Glutrote Weber +1/+0 und hat Erstschlag. Ember-Eye Wolf|Glutaugen-Wolf|Kreatur — Wolf|Eile\n{1}{R}: Der Glutaugen-Wolf erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Ember-Fist Zubera|Kohlenfaust-Zubera|Kreatur - Zubera, Geist|Wenn der Kohlenfaust-Zubera aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl an Zubera, die in diesem Zug aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wurden, zu. +Embercleave|Funkenspalter|Legendäres Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nDieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede angreifende Kreatur, die du kontrollierst, {1} weniger.\nWenn der Funkenspalter ins Spiel kommt, lege ihn an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1, hat Doppelschlag und verursacht Trampelschaden.\nAusrüsten {3} +Embereth Paladin|Funkenhort-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Funkenhort-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. +Embereth Shieldbreaker|Funkenhort-Schildbrecher|Kreatur — Mensch, Ritter| Emberhorn Minotaur|Gluthorn-Minotaurus|Kreatur — Minotaurus, Krieger|Du kannst den Gluthorn-Minotaurus erschöpfen, sowie er angreift. Wenn du dies tust, erhält er +1/+1 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) Embermage Goblin|Goblin-Funkenmagier|Kreatur — Goblin, Zauberer|Wenn der Goblin-Funkenmagier ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Karte namens Goblin-Funkenmagier durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du dies tust, mische danach deine Bibliothek.{T}: Der Goblin-Funkenmagier fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Embermaw Hellion|Glutschlund-Teufelsbraten|Kreatur — Teufelsbraten|Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann beim Angreifen überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.)Falls eine andere rote Quelle, die du kontrollierst, einer bleibenden Karte oder einem Spieler Schaden zufügen würde, fügt sie dieser bleibenden Karte oder diesem Spieler stattdessen so viele Schadenspunkte plus 1 zu. @@ -4747,9 +4802,11 @@ Emrakul's Hatcher|Emrakuls Amme|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Wenn Emrakuls Amme i Emrakul's Influence|Emrakuls Einfluss|Verzauberung|Immer wenn du einen Eldrazi-Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten von 7 oder mehr wirkst, ziehe zwei Karten. Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul, die zerfetzten Zeitalter|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Emrakul, die zerfetzten Zeitalter kann nicht neutralisiert werden.\nWenn du Emrakul wirkst, erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug.\nFliegend, Schutz vor farbigen Zaubersprüchen, Vernichter 6\nWenn Emrakul von irgendwoher auf den Friedhof gelegt wird, mischt sein Besitzer seinen Friedhof in seine Bibliothek. Emrakul, the Promised End|Emrakul, das prophezeite Ende|Legendäre Kreatur — Eldrazi|Emrakul, das prophezeite Ende, kostet beim Wirken für jeden unterschiedlichen Kartentyp in deinem Friedhof {1} weniger.\nWenn du Emrakul wirkst, übernimmst du die Kontrolle über einen Gegner deiner Wahl während des nächsten Zuges dieses Spielers. Nach jenem Zug erhält dieser Spieler einen zusätzlichen Zug.\nFliegend, verursacht Trampelschaden, Schutz vor Spontanzaubern +Emry, Lurker of the Loch|Emry, Wächterin des Sees|Legendäre Kreatur — Meervolk, Zauberer|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.\nWenn Emry, Wächterin des Sees, ins Spiel kommt, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\n{T}: Bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst sie in diesem Zug wirken. (Du bezahlst immer noch ihre Kosten. Zeitpunkts-Einschränkungen gelten weiterhin.) Enatu Golem|Enatu-Golem|Artefaktkreatur — Golem|Wenn der Enatu-Golem aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu. Encampment Keeper|Hüter des Lagers|Kreatur — Hund|Erstschlag\n{7}{W}, {T}, opfere den Hüter des Lagers: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Encase in Ice|Mit Eis ummanteln|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nVerzaubert eine rote oder grüne Kreatur\nWenn Mit Eis ummanteln ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. +Enchanted Carriage|Verzauberte Kutsche|Artefakt — Fahrzeug|Wenn die Verzauberte Kutsche ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Maus-Kreaturenspielsteine.\nBemannen 2 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 2 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Enchanted Evening|Verzauberter Abend|Verzauberung|Alle bleibenden Karten sind zusätzlich zu ihren anderen Typen auch Verzauberungen. Enchanter's Bane|Verhängnis des Verzauberers|Verzauberung|Zu Beginn deines Endsegments fügt eine Verzauberung deiner Wahl ihrem Beherrscher Schadenspunkte in Höhe ihrer umgewandelten Manakosten zu, es sei denn, der Spieler opfert sie. Enchantment Alteration|Verzauberungswechsel|Spontanzauber|Verschiebe eine Verzauberung Deiner Wahl von einer Kreatur auf eine andere oder von einem Land auf ein anderes. (Das neue Ziel der Verzauberung muss erlaubt sein.) @@ -4859,6 +4916,7 @@ Ephemeral Shields|Vergänglicher Schild|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreature Ephemerate|Verflüchtigen|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.\nAbprall (Falls du diesen Zauberspruch aus deiner Hand wirkst, schicke ihn ins Exil, sowie er verrechnet wird. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kannst du diese Karte aus dem Exil wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Ephemeron|Ephemerid|Beschwörung einer Illusion|Fliegend\nBestimme eine Karte aus Deiner Hand und wirf diese ab: Bringe den Ephemeriden auf die Hand seines Besitzers zurück. Epic Confrontation|Epische Konfrontation|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) +Epic Downfall|Epischer Untergang|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder mehr ins Exil. Epic Experiment|Episches Experiment|Hexerei|Schicke die obersten X Karten deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst davon jede Spontanzauber- und Hexereikarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Lege dann alle Karten, die auf diese Weise ins Exil geschickt und nicht gewirkt wurden, auf deinen Friedhof. Epic Proportions|Epische Proportionen|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nKreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +5/+5 und verursacht Trampelschaden. Epic Struggle|Episches Streiten|Verzauberung|Falls du zu Beginn deines Versorgungssegments zwanzig oder mehr Kreaturen kontrollierst, gewinnst du das Spiel. @@ -5081,6 +5139,7 @@ Extruder|Auspresser|Artefaktkreatur|Opfere ein Artefakt: Lege eine +1/+1-Marke a Exuberant Firestoker|Unbändiger Feuerschürer|Kreatur — Mensch, Druide, Schamane|Falls du am Ende deines Zuges eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr kontrollierst, kannst du den Unbändigen Feuerschürer einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Exultant Cultist|Frohlockende Kultistin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn die Frohlockende Kultistin stirbt, ziehe eine Karte. Exultant Skymarcher|Jubilierende Wolkenläuferin|Kreatur — Vampir, Soldat|Fliegend +Eye Collector|Augensammler|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nImmer wenn der Augensammler einem Spieler Kampfschaden zufügt, legt jeder Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Eye Gouge|Augen ausstechen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Falls sie ein Zyklop ist, zerstöre sie. Eye Spy|Spionageblick|Hexerei|Schaue Dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Du kannst entscheiden, diese Karte wieder oben auf die Bibliothek oder auf den Friedhof des Spielers zu legen. Eye for an Eye|Auge um Auge|Spontanzauber|Du kannst diesen Zauber nur sprechen, wenn Dir eine Kreatur, ein Zauberspruch oder ein Effekt Schaden zufügt. Auge um Auge fügt dem Beherrscher dieser Kreatur, dieses Zauberspruchs oder Effekts demselben Schaden zu. Sollte irgendein Zauberspruch oder Effekt den Schaden, den Du erhältst, reduzieren, dann berührt das den Schaden, der von Auge um Auge erzeugt wird, allerdings nicht. @@ -5108,6 +5167,7 @@ Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, Anführer der Renegaten|Legendäre Kreatur — Elf Fa'adiyah Seer|Seher aus dem Fa'adiyah|Kreatur — Mensch, Schamane|{T}: Ziehe eine Karte und zeige sie offen vor. Falls es kein Land ist, wirf sie aus deiner Hand ab. Fable of Wolf and Owl|Fabel von Wolf und Eule|Verzauberung|Immer wenn du einen grünen Zauberspruch spielst, kannst du einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen.\nImmer wenn du einen blauen Zauberspruch spielst, kannst du einen 1/1 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel bringen. Fabled Hero|Sagenhafter Held|Kreatur — Mensch, Soldat|Doppelschlag\nHeroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Sagenhaften Helden als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Sagenhaften Helden. +Fabled Passage|Sagenumwobener Durchgang|Land|{T}, opfere den Sagenumwobenen Durchgang: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Falls du dann vier oder mehr Länder kontrollierst, enttappe das Land. Fabricate|Herstellung|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Artefaktkarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Fabrication Module|Fabrikationsmodul|Artefakt|Immer wenn du eine oder mehrere {E} (Energiemarken) erhältst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{4}, {T}: Du erhältst {E}. Face of Divinity|Antlitz der Gottheit|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\nSolange eine andere Aura an die verzauberte Kreatur angelegt ist, hat sie Erstschlag und Lebensverknüpfung. @@ -5120,9 +5180,11 @@ Fact or Fiction|Fakt oder Fiktion|Spontanzauber|Decke die obersten fünf Karten Fade Away|Dahinschwinden|Hexerei|Für jede Kreatur bezahlt der Spieler, der sie kontrolliert, 1 oder opfert eine bleibende Karte. Fade from Memory|Verblassende Erinnerung|Spontanzauber|Entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {B} ({B}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Fade into Antiquity|In Vergessenheit geraten|Hexerei|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil. +Fae of Wishes|Gewährt|Hexerei — Abenteuer|Du kannst eine Nichtkreatur-Karte bestimmen, die du besitzt und die sich außerhalb der Partie befindet, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Faerie Artisans|Feen-Handwerker|Kreatur — Feenwesen, Handwerker|Fliegend\nImmer wenn eine Nichtspielsteinkreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie jener Kreatur ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen auch ein Artefakt ist. Schicke dann alle anderen mit den Feen-Handwerkern erzeugten Spielsteine ins Exil. Faerie Conclave|Feenkonklave|Land|Das Feenkonklave kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{1}{U}: Das Feenkonklave wird zu einer 2/1 blauen Feenwesen-Kreatur mit Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Es ist immer noch ein Land. Faerie Duelist|Feenwesen-Duellant|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Feenwesen-Duellant ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -2/-0 bis zum Ende des Zuges. +Faerie Guidemother|Wegweisende Fee|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Faerie Harbinger|Feen-Vorbote|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nWenn der Feen-Vorbote ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Feenwesenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen. Faerie Impostor|Feen-Hochstaplerin|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend\nWenn die Feen-Hochstaplerin ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht eine andere Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringst. Faerie Invaders|Eindringende Feen|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend @@ -5135,6 +5197,7 @@ Faerie Squadron|Feenschwadron|Kreatur — Feenwesen|Bonus {3}{U} (Du kannst zus Faerie Swarm|Feenschwarm|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nStärke und Widerstandskraft des Feenschwarms sind gleich der Anzahl der blauen bleibenden Karten, die du kontrollierst. Faerie Tauntings|Feenspott|Stammes-Verzauberung — Feenwesen|Immer wenn du während des Zuges eines Gegners einen Zauberspruch spielst, kannst du jeden Gegner 1 Lebenspunkt verlieren lassen. Faerie Trickery|Feen-Trickserei|Stammes-Spontanzauber — Feenwesen|Neutralisiere einen Nicht-Feen-Zauberspruch deiner Wahl. Wird der Zauberspruch auf diese Weise neutralisiert, entferne ihn ganz aus dem Spiel, anstatt ihn auf den Friedhof seines Besitzers zu legen. +Faerie Vandal|Feen-Vandale|Kreatur — Feenwesen, Räuber|Aufblitzen\nFliegend\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf den Feen-Vandalen. Failed Inspection|Nicht bestandene Inspektion|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Failure|Verfehlung|Spontanzauber|Bringe einen Zauberspruch deiner Wahl auf die Hand seines Besitzers zurück. Fairgrounds Trumpeter|Messeplatz-Trompeter|Kreatur — Elefant|Zu Beginn jedes Endsegments und falls in diesem Zug eine +1/+1-Marke auf eine von dir kontrollierte bleibende Karte gelegt wurde, lege eine +1/+1-Marke auf den Messeplatz-Trompeter. @@ -5314,6 +5377,7 @@ Feral Shadow|Wildschatten|Beschwörung eines Nachtschrats|Fliegend Feral Throwback|Wilde Urform|Kreatur — Bestie|Verstärkung 2 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, lege für jede Bestienkarte auf deiner Hand, die du vorzeigst, zwei +1/+1 Marken auf sie.)\nProvozieren (Wenn diese Kreatur angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die der verteidigende Spieler kontrolliert, enttappen und, falls möglich, die provozierende Kreatur blocken lassen.) Ferocious Charge|Wilder Ansturm|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 bis zum Ende des Zuges.\nHellsicht 2 (Betrachte die obersten zwei Karten deiner Bibliothek. Lege eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Ferocious Pup|Wilder Welpe|Kreatur — Wolf|Wenn der Wilde Welpe ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein. +Ferocity of the Wilds|Wut der Wildnis|Verzauberung|Angreifende Nicht-Mensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0 und verursachen Trampelschaden. Ferocity|Wildheit|Kreaturenverzauberung|Immer wenn die verzauberte Kreatur blockt oder geblockt wird, kannst Du eine +1/+1-Marke auf sie legen. Feroz's Ban|Feroz' Bann|Artefakt|Beschwörungssprüche kosten zusätzlich 2, um sie zu sprechen. Ferropede|Ferroped|Artefaktkreatur — Insekt|Der Ferroped ist unblockbar.\nImmer wenn der Ferroped einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine Marke von einer bleibenden Karte deiner Wahl entfernen. @@ -5323,6 +5387,7 @@ Fertile Imagination|Fruchtbare Vorstellung|Hexerei|Bestimme einen Kartentyp. Ein Fertile Thicket|Fruchtbares Dickicht|Land|Das Fruchtbare Dickicht kommt getappt ins Spiel.Wenn das Fruchtbare Dickicht ins Spiel kommt, kannst du dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek anschauen. Falls du dies tust, zeige bis zu eine Standardland-Karte darunter offen vor. Lege dann diese Karte oben auf deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Fertilid|Ergiebigmacher|Kreatur — Elementarwesen|Der Ergiebigmacher kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{1}{G}, entferne eine +1/+1-Marke vom Ergiebigmacher: Ein Spieler deiner Wahl durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringt sie getappt ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek. Fervent Cathar|Inbrünstiger Katharer|Kreatur — Mensch, Ritter|Eile\nWenn der Inbrünstige Katharer ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. +Fervent Champion|Inbrünstiger Champion|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Eile\nImmer wenn der Inbrünstige Champion angreift, erhält ein anderer angreifender Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.\nAusrüsten-Fähigkeiten, die du aktivierst und die den Inbrünstigen Champion als Ziel haben, kosten beim Aktivieren {3} weniger. Fervent Charge|Leidenschaftlicher Ansturm|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Fervent Denial|Leidenschaftliche Ablehnung|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nRückblende {5}{U}{U} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Fervent Paincaster|Inbrünstige Schmerzmagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{T}: Die Inbrünstige Schmerzmagierin fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{T}, erschöpfe die Inbrünstige Schmerzmagierin: Die Inbrünstige Schmerzmagierin fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) @@ -5339,6 +5404,7 @@ Festering Newt|Eiternder Molch|Kreatur — Salamander|Wenn der Eiternde Molch st Festering Wound|Schwärende Wunde|Kreaturenverzauberung|Zu Beginn Deines Versorgungssegments kannst Du eine Infektionsmarke auf die Schwärende Wunde legen.\nZu Beginn des Versorgungssegments des Beherrschers der verzauberten Kreatur fügt die Schwärende Wunde diesem Spieler X Schadenspunkte zu, wobei X die Anzahl an Infektionsmarken auf der Schwärenden Wunde ist. Festival of Trokin|Stadtfest von Trokin|Hexerei|Du erhältst für jede Kreatur, die Du im Spiel hast, 2 Lebenspunkte dazu. Festival of the Guildpact|Festival des Gildenbunds|Spontanzauber|Verhindere die nächsten X Schadenspunkte, die dir in diesem Zug zugefügt würden.\nZiehe eine Karte. +Festive Funeral|Feierliches Begräbnis|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges -X/-X, wobei X gleich der Anzahl an Karten in deinem Friedhof ist. Fetid Heath|Stinkende Heide|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{W/B}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W}{W}, {W}{B} oder {B}{B}. Fetid Horror|Stinkender Schrecken|Beschwörung eines Schattens|{B}: +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Fetid Imp|Stinkbold|Kreatur — Bold|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.){B}: Der Stinkbold erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) @@ -5437,6 +5503,7 @@ Fireball|Feuerball|Hexerei|Der Feuerball fügt X Schadenspunkte zu, die gleichm Fireblade Artist|Feuerklingen-Artist|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Kreatur opfern. Wenn du dies tust, fügt der Feuerklingen-Artist einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Fireblast|Feuerstoß|Spontanzauber|Du kannst zwei Gebirge opfern, anstatt die Spruchkosten des Feuerstoßes zu bezahlen.\nDer Feuerstoß fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Firebolt|Feuerblitz|Hexerei|Der Feuerblitz fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nRückblende {4}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Fireborn Knight|Feuergeborener Ritter|Kreatur — Mensch, Ritter|Doppelschlag\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Der Feuergeborene Ritter erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Firebrand Archer|Flammenpfeil-Bogenschützin|Kreatur — Mensch, Bogenschütze|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, fügt die Flammenpfeil-Bogenschützin jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu. Firebrand Ranger|Aufrührerischer Waldläufer|Kreatur — Soldat|{G}, {T}: Bringe ein Standardland aus Deiner Hand ins Spiel. Firebreathing|Feuerodem|Kreaturenverzauberung|{R}:Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -5457,6 +5524,7 @@ Firemaw Kavu|Feuermaul-Kavu|Kreatur — Kavu|Echo {5}{R} (Opfere zu Beginn deine Firemind Vessel|Gefäß des Feuerhirns|Artefakt|Das Gefäß des Feuerhirns kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erzeuge zwei Mana in unterschiedlichen Farben. Firemind's Foresight|Weitsicht des Feuerhirns|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte mit umgewandelten Manakosten von 3, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Dann wiederhole diesen Vorgang für Spontanzauberkarten mit umgewandelten Manakosten von 2 und 1. Mische danach deine Bibliothek. Firemind's Research|Forschung des Feuerhirns|Verzauberung|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, lege eine Ladungsmarke auf die Forschung des Feuerhirns.\n{1}{U}, entferne zwei Ladungsmarken von der Forschung des Feuerhirns: Ziehe eine Karte.\n{1}{R}, entferne fünf Ladungsmarken von der Forschung des Feuerhirns: Sie fügt einem Ziel deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. +Fires of Invention|Feuer der Innovation|Verzauberung|Du kannst Zaubersprüche nur während deines Zuges wirken und du kannst nicht mehr als zwei Zaubersprüche pro Zug wirken.\nDu kannst Zaubersprüche mit umgewandelten Manakosten kleiner oder gleich der Anzahl an Ländern, die du kontrollierst, wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Fires of Undeath|Feuer der Untoten|Spontanzauber|Das Feuer der Untoten fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Fires of Yavimaya|Feuer von Yavimaya|Verzauberung|Alle Kreaturen, die Du kontrollierst, haben Eile. (Sie können in dem Zug, in dem sie ins Spiel kommen, angreifen und Fähigkeiten anwenden, bei denen sie getappt werden.)\nOpfere die Feuer von Yavimaya: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Firescreamer|Feuerschreier|Kreatur — Kavu|{R}: Der Feuerschreier erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -5640,6 +5708,7 @@ Fluctuator|Fluxkompensator|Artefakt|Umwandlungskosten werden für Dich um bis zu Flurry of Horns|Hörnerhagel|Hexerei|Bringe zwei 2/3 rote Minotaurus-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Flurry of Wings|Flügelgestöber|Spontanzauber|Bringe X 1/1 weiße (Vogel, Soldat)-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl der angreifenden Kreaturen ist. Flusterstorm|Wirrsturm|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, es sei denn, sein bzw. ihr Beherrscher bezahlt {1}.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) +Flutterfox|Flatterfuchs|Kreatur — Fuchs|Solange du ein Artefakt oder eine Verzauberung kontrollierst, hat der Flatterfuchs Flugfähigkeit. Flux Channeler|Flux-Kanalisatorin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Fluxcharger|Fluxauflader|Kreatur — Seltsamkeit|Fliegend\nImmer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kannst du bis zum Ende des Zuges Stärke und Widerstandskraft des Fluxaufladers vertauschen. Flux|Fluktuation|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt eine beliebige Anzahl an Karten auf seiner Hand und wirft diese ab. Danach zieht jeder Spieler genauso viele Karten. Ziehe eine Karte. @@ -5657,6 +5726,7 @@ Fogwalker|Nebelschreiter|Kreatur — Geist|Schleichen (Diese Kreatur kann von Kr Fog|Nebel|Spontanzauber|Keine Kreatur verursacht Schaden während dieses Angriffs. Foil|Durchkreuzen|Spontanzauber|Du kannst eine Insel und eine andere Karte aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten von Durchkreuzen zu bezahlen.\nNeutralisiere einen Zauberspruch Deiner Wahl. Fold into Aether|Falte im Äther|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls du dies tust, kann der Beherrscher dieses Zauberspruchs eine Kreaturenkarte aus seiner Hand ins Spiel bringen. +Folio of Fancies|Foliant der Begehrlichkeiten|Artefakt|Spieler haben keine maximale Handkartenzahl.\n{X}{X}, {T}: Jeder Spieler zieht X Karten.\n{2}{U}, {T}: Jeder Gegner legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof, wie er Karten auf der Hand hat. Folk Medicine|Hausmittel|Spontanzauber|Du erhältst für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu.\nRückblende {1}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Folk of An-Havva|Bewohner von An-Havva|Beschwörung von An — Havvanesen|Wenn sie zum Blocken deklariert werden, bekommen die Bewohner +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Folk of the Pines|Kiefernwaldvolk|Beschwörung von Dryaden|{1}{G}: +1/+0 bis zum Ende des Zuges. @@ -5705,6 +5775,7 @@ Forced March|Zwangsmarsch|Hexerei|Zerstöre alle Kreaturen mit umgewandelten Man Forced Worship|Erzwungene Anbetung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen.\n{2}{W}: Bringe Erzwungene Anbetung auf die Hand ihres Besitzers zurück. Forcemage Advocate|Advokat der Kraft|Kreatur — Zentaur|{T}: Bringe eine Karte deiner Wahl aus dem Friedhof eines deiner Gegner auf seine Hand zurück. Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl. Forebear's Blade|Klinge des Vorfahren|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+0, hat Wachsamkeit und verursacht Trampelschaden.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, lege die Klinge des Vorfahren an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} +Foreboding Fruit|Unheilvolle Frucht|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte.\nAdamant — Falls drei oder mehr schwarze Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Foreboding Ruins|Unheilvolle Ruinen|Land|Sowie die Unheilvollen Ruinen ins Spiel kommen, kannst du eine Sumpf- oder eine Gebirge-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommen die Unheilvollen Ruinen getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {B} oder {R}. Forerunner of Slaughter|Vorbote des Gemetzels|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.){1}: Eine farblose Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Forerunner of the Coalition|Vorbotin der Koalition|Kreatur — Mensch, Pirat|Wenn die Vorbotin der Koalition ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Pirat-Karte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen.\nImmer wenn ein anderer Pirat unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verliert jeder Gegner 1 Lebenspunkt. @@ -5748,6 +5819,7 @@ Forsaken Wastes|Wüste des Untergangs|Weltenverzauberung|Kein Spieler kann Leben Fortified Area|Befestigtes Gebiet|Verzauberung|Alle Mauern unter Deiner Kontrolle gewinnen Bündnisfähigkeit und erhalten +1/+0 Fortified Rampart|Verstärkte Palisade|Kreatur — Mauer|Verteidiger Fortified Village|Befestigtes Dorf|Land|Sowie das Befestigte Dorf ins Spiel kommt, kannst du eine Wald- oder eine Ebene-Karte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt das Befestigte Dorf getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G} oder {W}. +Fortifying Provisions|Stärkender Proviant|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1.\nWenn der Stärkende Proviant ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Fortify|Befestigen|Spontanzauber|Bestimme eines Alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +2/+0 bis zum Ende des Zuges; oder alle Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+2 bis zum Ende des Zuges. Fortitude|Hartnäckigkeit|Verzaubere Kreatur|Wenn die Hartnäckigkeit aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, bringe die Hartnäckigkeit auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nOpfere einen Wald: Regeneriere die verzauberte Kreatur. Fortress Crab|Festungskrabbe|Kreatur — Krabbe| @@ -5827,6 +5899,7 @@ Frilled Oculus|Krausbärtiger Oculus|Kreatur — Homunkulus|{1}{G}: Der Krausbä Frilled Sandwalla|Sandkrageneidechse|Kreatur — Eidechse|{1}{G}: Die Sandkrageneidechse erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Frilled Sea Serpent|Stachelkamm-Seeschlange|Kreatur — Schlange|{5}{U}{U}: Die Stachelkamm-Seeschlange kann in diesem Zug nicht geblockt werden. Frog Tongue|Froschzunge|Verzaubere Kreatur|Ziehe eine Karte, wenn die Froschzunge ins Spiel kommt.\nDie verzauberte Kreatur kann fliegende Kreaturen blocken. +Frogify|Froschifizieren|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur verliert alle Fähigkeiten und ist eine blaue Frosch-Kreatur mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 1/1. (Sie verliert alle anderen Karten- und Kreaturentypen.) Frogmite|Frogmit|Artefaktkreatur — Frosch|Affinität zu Artefakten (Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jedes Artefakt, das du kontrollierst, {1} weniger.) Frogtosser Banneret|Bannerträger der Froschwerfer|Kreatur — Goblin, Räuber|Eile\nGoblinzauber und Räuberzauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger. From Beyond|Aus dem Jenseits|Verzauberung|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments einen 1/1 farblosen Eldrazi-Brut-Kreaturenspielstein ins Spiel. Er hat „Opfere diese Kreatur: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}."{1}{G}, opfere Aus dem Jenseits: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Eldrazi-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. @@ -5916,6 +5989,7 @@ Fyndhorn Elder|Weiser aus dem Fyndhorn|Beschwörung eines Elfen|{T}: Erhöhe Dei Fyndhorn Elves|Fyndhornelfen|Beschwörung von Elfen|{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um G. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. Fyndhorn Pollen|Fyndhornpollen|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nAlle Kreaturen erhalten -1/-0.\n{1}{G}: Alle Kreaturen erhalten -1/-0 bis zum Ende des Zuges. Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Legendäre Kreatur — Kithkin, Berater|Nichtkreatur-Zaubersprüche mit umgewandelten Manakosten von 4 oder höher können nicht gespielt werden.\nNichtkreatur-Zaubersprüche mit {X} in ihren Manakosten können nicht gespielt werden. +Gadwick, the Wizened|Gadwick der Alte|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Gadwick der Alte ins Spiel kommt, ziehe X Karten.\nImmer wenn du einen blauen Zauberspruch wirkst, tappe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert. Gaea's Anthem|Gaeas Hymne|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Gaea's Balance|Gaeas Ausgleich|Hexerei|Opfere fünf Länder als zusätzliche Kosten, um Gaeas Ausgleich zu spielen.\nDurchsuche deine Bibliothek nach je einem Land jedes Standardlandtyps und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Gaea's Blessing|Gaeas Segen|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl mischt bis zu drei Karten Deiner Wahl aus seinem Friedhof in seine Bibliothek.\nZiehe eine Karte.\nWenn Gaeas Segen aus Deiner Bibliothek auf Deinem Friedhof landet, mische Deinen Friedhof in Deine Bibliothek. @@ -5964,6 +6038,7 @@ Gargos, Vicious Watcher|Gargos, boshafter Behüter|Legendäre Kreatur — Hydra| Gargoyle Castle|Schloss der Gargoyle|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{5}, {T}, opfere das Schloss der Gargoyle: Bringe einen 3/4 farblosen Gargoylen-Artefaktkreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Gargoyle Sentinel|Wachposten-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\n{3}: Bis zum Ende des Zuges verliert der Wachposten-Gargoyle Verteidiger und erhält Flugfähigkeit. Garna, the Bloodflame|Garna die Blutflamme|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Aufblitzen\nWenn Garna die Blutflamme ins Spiel kommt, bringe alle Kreaturenkarten aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück, die in diesem Zug von irgendwoher dorthin gelegt wurden.\nAndere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile. +Garrison Griffin|Greif der Garnison|Kreatur — Greif|Fliegend\nImmer wenn der Greif der Garnison angreift, erhält ein Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Garrison Sergeant|Feldwebel der Garnison|Kreatur — Viashino, Soldat|Der Feldwebel der Garnison hat Doppelschlag, solange du ein Tor kontrollierst. Garruk Relentless|Garruk der Unbarmherzige|Planeswalker — Garruk|Wenn auf Garruk dem Unbarmherzigen zwei oder weniger Loyalitätsmarken liegen, transformiere ihn.\n0: Garruk der Unbarmherzige fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Jene Kreatur fügt ihm Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.\n0: Bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. Garruk Wildspeaker|Garruk Wildsprecher|Planeswalker — Garruk|+1: Enttappe zwei Länder deiner Wahl.\n-1: Bringe einen 3/3 grünen Bestien-Kreaturenspielstein ins Spiel.\n-4: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +3/+3 und verursachen bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. @@ -6159,6 +6234,7 @@ Giant Crab|Riesenkrabbe|Beschwörung einer Krabbe|{U}:Bis zum Ende des Zuges kan Giant Dustwasp|Riesige Staubwespe|Kreatur — Insekt|Fliegend\nAussetzen 4 {1}{G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {1}{G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und vier Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Sie hat Eile.) Giant Growth|Riesenwuchs|Spontanzauber|Die Zielkreatur erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges. Giant Harbinger|Riesen-Vorbote|Kreatur — Riese, Schamane|Wenn der Riesen-Vorbote ins Spiel kommt, kannst du deine Bibliothek nach einer Riesenkarte durchsuchen, sie offen vorzeigen, deine Bibliothek mischen und die Karte oben darauf legen. +Giant Killer|Riesentöter|Kreatur — Mensch, Gesinde|{1}{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Giant Mantis|Riesengottesanbeterin|Beschwörung einer Gottesanbeterin|Die Riesengottesanbeterin kann fliegende Kreaturen blocken. Giant Octopus|Riesenkrake|Beschwörungszauber| Giant Oyster|Riesenauster|Beschwörung einer Auster|Du kannst wählen, ob Du die Riesenauster während Deiner Enttap-Phase enttappt oder nicht.\n{T}: Die getappte Zielkreatur enttappt nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers, solange die Riesenauster getappt ist. Lege während Deiner Versorgungsphase eine -1/-1-Spielmarke auf diese Kreatur. Entferne alle diese -1/-1-Spielmarken von der Zielkreatur, wenn die Riesenauster enttappt wird oder das Spiel verlässt. @@ -6205,6 +6281,7 @@ Gift of Paradise|Geschenk des Paradieses|Verzauberung — Aura|Verzaubert ein La Gift of Strength|Gabe der Stärke|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. Gift of Tusks|Geschenkte Stoßzähne|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges verliert eine Kreatur deiner Wahl alle Fähigkeiten und wird zu einem grünen Elefanten mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3. Gift of the Deity|Gabe der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur schwarz ist, erhält sie +1/+1 und hat Todesberührung. (Immer wenn sie einer Kreatur Schaden zufügt, zerstöre jene Kreatur.)\nSolange die verzauberte Kreatur grün ist, erhält sie +1/+1 und alle Kreaturen, die in der Lage sind, sie zu blocken, tun dies. +Gift of the Fae|Gabe der Feen|Hexerei — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+1 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Gift of the Gargantuan|Gabe der Gargantuas|Hexerei|Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine Kreaturenkarte und/oder eine Länderkarte darunter offen vorzeigen und die vorgezeigten Karten auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Gift of the Woods|Geschenk des Waldes|Verzaubere Kreatur|Wenn die verzauberte Kreatur blockt oder geblockt wird, erhält die verzauberte Kreatur +0/+3 bis zum Ende des Zuges, und Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Gifted Aetherborn|Talentierter Äthergeborener|Kreatur — Äthergeborener, Vampir|Todesberührung, Lebensverknüpfung @@ -6229,6 +6306,8 @@ Gilt-Leaf Seer|Güldenlaub-Seher|Kreatur — Elf, Schamane|{G}, {T}: Schaue dir Gilt-Leaf Winnower|Güldenlaub-Ausdünner|Kreatur — Elf, Krieger|Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)Wenn der Güldenlaub-Ausdünner ins Spiel kommt, kannst du eine Nicht-Elf-Kreatur deiner Wahl, deren Stärke und Widerstandskraft ungleich sind, zerstören. Giltgrove Stalker|Goldmangroven-Schleicherin|Kreatur — Meervolk, Krieger|Die Goldmangroven-Schleicherin kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Giltspire Avenger|Goldturm-Rächer|Kreatur — Mensch, Soldat|Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\n{T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, die dir in diesem Zug bereits Schaden zugefügt hat. +Gingerbread Cabin|Lebkuchenhaus|Land — Wald|({T}: Erzeuge {G}.)\nDas Lebkuchenhaus kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Wälder.\nWenn das Lebkuchenhaus ungetappt ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") +Gingerbrute|Lebkuchen-Rohling|Artefaktkreatur — Speise, Golem|Eile\n{1}: Der Lebkuchen-Rohling kann in diesem Zug außer von Kreaturen mit Eile nicht geblockt werden.\n{2}, {T}, opfere den Lebkuchen-Rohling: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Gird for Battle|Für den Kampf rüsten|Hexerei|Lege je eine +1/+1-Marke auf bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl. Gisa and Geralf|Gisa und Geralf|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn Gisa und Geralf ins Spiel kommen, lege die obersten vier Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.\nWährend jedes deiner Züge kannst du eine Zombie-Kreaturenkarte aus deinem Friedhof wirken. Gisa's Bidding|Gisas Geheiß|Hexerei|Bringe zwei 2/2 schwarze Zombie-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nWahnsinn {2}{B} (Falls du diese Karte abwirfst, wirf sie ins Exil ab. Wenn du dies tust, wirke sie für ihre Wahnsinn-Kosten oder lege sie auf deinen Friedhof.) @@ -6262,6 +6341,7 @@ Glarewielder|Blendlichtgestalt|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|Eile\nWenn d Glaring Aegis|Blendende Ägis|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Blendende Ägis ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3. Glaring Spotlight|Gleißender Lichtschein|Artefakt|Fluchsichere Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, können das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, die du kontrollierst, als ob sie nicht fluchsicher wären.\n{3}, opfere den Gleißenden Lichtschein: Kreaturen, die du kontrollierst, sind fluchsicher bis zum Ende des Zuges und sind in diesem Zug unblockbar. Glass Asp|Glasnatter|Kreatur — Ophis|Immer wenn die Glasnatter einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler zu Beginn seines nächsten Ziehsegments 2 Lebenspunkte, falls er nicht vor diesem Segment {2} bezahlt. +Glass Casket|Gläserner Sarg|Artefakt|Wenn der Gläserne Sarg ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Gläserne Sarg das Spiel verlässt. Glass Golem|Glasgolem|Artefaktkreatur — Golem| Glass of the Guildpact|Glasmosaik des Gildenbunds|Artefakt|Mehrfarbige Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. Glassblower's Puzzleknot|Glasbläser-Rätselknoten|Artefakt|Wenn der Glasbläser-Rätselknoten ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. Dann erhältst du {E}{E}. (Du erhältst zwei Energiemarken. Betrachte für Hellsicht 2 die obersten zwei Karten deiner Bibliothek und lege dann eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)\n{2}{U}, opfere den Glasbläser-Rätselknoten: Hellsicht 2, dann erhältst du {E}{E}. @@ -6516,6 +6596,7 @@ Gold-Forge Garrison|Goldwächter-Garnison|Land|(Transformierter Goldwächter.)\n Gold-Forged Sentinel|Goldgeschmiedeter Wachposten|Artefaktkreatur — Chimäre|Fliegend Golden Bear|Goldener Bär|Beschwörung eines Bären| Golden Demise|Goldener Untergang|Hexerei|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nAlle Kreaturen erhalten -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Falls du den Segen der Stadt hast, erhalten stattdessen nur Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, -2/-2 bis zum Ende des Zuges. +Golden Egg|Goldenes Ei|Artefakt — Speise|Wenn das Goldene Ei ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}, opfere das Goldene Ei: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{2}, {T}, opfere das Goldene Ei: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Golden Guardian|Goldwächter|Artefaktkreatur — Golem|Verteidiger\n{2}: Der Goldwächter kämpft gegen eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Wenn der Goldwächter in diesem Zug stirbt, bringe ihn transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Golden Hind|Goldene Hirschkuh|Kreatur — Hirsch|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}. Golden Urn|Goldene Urne|Artefakt|Du kannst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Ladungsmarke auf die Goldene Urne legen.\n{T}, opfere die Goldene Urne: Du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie Ladungsmarken auf der Goldenen Urne liegen. @@ -6612,6 +6693,7 @@ Granite Gargoyle|Granitgargoyle|Beschwörung eines Speiers|Kann fliegen; {R}: +0 Granite Grip|Granitgriff|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 für jedes Gebirge, das du kontrollierst. Granite Shard|Granitscherbe|Artefakt|{3}, {T} oder {R}, {T}: Die Granitscherbe fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Granitic Titan|Granit-Titan|Kreatur — Elementarwesen|Bedrohlich\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) +Granted|Feen der Wünsche|Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Fliegend\n{1}{U}, wirf zwei Karten ab: Bringe die Feen der Wünsche auf die Hand ihres Besitzers zurück. Granulate|Granulieren|Hexerei|Zerstöre alle Artefakte, die kein Land sind und umgewandelte Manakosten von 4 oder weniger haben. Grapeshot Catapult|Kartätsche|Artefaktkreatur|{T}: Die Kartätsche fügt einer Kreatur mit Flugfähigkeit 1 Schadenspunkt zu. Grapeshot|Traubenkartusche|Hexerei|Die Traubenkartusche fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.) @@ -6929,6 +7011,7 @@ Hada Freeblade|Freikämpfer aus Hada|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Im Hada Spy Patrol|Luftspionin aus Hada|Kreatur — Mensch, Räuber|Stufe aufsteigen {2}{U} ({2}{U}: Lege eine Stufenmarke auf diese Karte. Spiele Stufe aufsteigen wie eine Hexerei.)STUFE 1-22/2Die Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden.STUFE 3+3/3VerhülltDie Luftspionin aus Hada kann nicht geblockt werden. Hadana's Climb|Hadanas Anstieg|Legendäre Verzauberung|Lege zu Beginn des Kampfes in deinem Zug eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Falls die Kreatur dann drei oder mehr +1/+1-Marken auf sich liegen hat, transformiere Hadanas Anstieg. Hag Hedge-Mage|Vettel-Heckenhexe|Kreatur — Vettel, Schamane|Wenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Sümpfe kontrollierst, kannst du einen Spieler deiner Wahl eine Karte aus der Hand abwerfen lassen.\nWenn die Vettel-Heckenhexe ins Spiel kommt und falls du zwei oder mehr Wälder kontrollierst, kannst du eine Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. +Haggle|Feilschen|Spontanzauber — Abenteuer|Du kannst eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Hagra Crocodile|Hagrakrokodil|Kreatur — Krokodil|Das Hagrakrokodil kann nicht blocken.\nLandung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält das Hagrakrokodil +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Hagra Diabolist|Teufelsbesessener aus Hagra|Kreatur — Oger, Schamane, Verbündeter|Immer wenn der Teufelsbesessene aus Hagra oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du einen Spieler deiner Wahl soviele Lebenspunkte verlieren lassen, wie du Verbündete kontrollierst. Hagra Sharpshooter|Scharfschützin aus Hagra|Kreatur — Mensch, Assassine, Verbündeter|{4}{B}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. @@ -6995,6 +7078,7 @@ Hapatra's Mark|Hapatras Mal|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontr Hapatra, Vizier of Poisons|Hapatra, Wesirin der Gifte|Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn Hapatra, Wesirin der Gifte, einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl legen.\nImmer wenn du eine oder mehrere -1/-1-Marken auf eine Kreatur legst, erzeuge einen 1/1 grünen Ophis-Kreaturenspielstein mit Todesberührung. Haphazard Bombardment|Planloser Beschuss|Verzauberung|Wenn der Planlose Beschuss ins Spiel kommt, bestimme vier bleibende Karten, die keine Verzauberungen sind und die du nicht kontrollierst, und lege auf jede von ihnen eine Zielmarke.\nZu Beginn deines Endsegments und falls auf zwei oder mehr bleibenden Karten, die du nicht kontrollierst, eine Zielmarke liegt, zerstöre eine zufällig bestimmte dieser bleibenden Karten. Hapless Researcher|Glückloser Forscher|Kreatur — Zauberer|Opfere den Glücklosen Forscher: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte aus deiner Hand ab. +Happily Ever After|Glücklich bis ans Ende|Verzauberung|Wenn Glücklich bis ans Ende ins Spiel kommt, erhält jeder Spieler 5 Lebenspunkte dazu und zieht eine Karte.\nZu Beginn deines Versorgungssegments und falls bleibende Karten, die du kontrollierst, gemeinsam fünf Farben haben, bleibende Karten, die du kontrollierst, und/oder Karten, die sich in deinem Friedhof befinden, gemeinsam sechs oder mehr Kartentypen haben und dein Lebenspunktestand größer oder gleich deiner Startlebenspunktezahl ist, gewinnst du die Partie. Harabaz Druid|Druidin aus Harabaz|Kreatur — Mensch, Druide, Verbündeter|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um X Mana genau einer beliebigen Farbe, wobei X gleich der Anzahl an Verbündeten ist, die du kontrollierst. Harbinger of Night|Vorbote der Nacht|Beschwörung eines Geistes|Lege während Deiner Versorgungsphase eine -1/-1-Marke auf jede Kreatur. Harbinger of Spring|Vorbote des Frühlings|Kreatur - Geist|Schutz vor Nicht-Geist-Kreaturen\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) @@ -7013,6 +7097,7 @@ Harmless Assault|Harmloser Ansturm|Spontanzauber|Verhindere allen Kampfschaden, Harmless Offering|Harmloses Präsent|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst. Harmonic Convergence|Harmonische Annäherung|Spontanzauber|Bringe alle Verzauberungen oben auf die Bibliotheken ihrer Besitzer zurück. Harmonic Sliver|Harmonieremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl." +Harmonious Archon|Harmonischer Archon|Kreatur — Archon|Fliegend\nNicht-Archon-Kreaturen haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3.\nWenn der Harmonische Archon ins Spiel kommt, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine. Harmonize|In Einklang bringen|Hexerei|Ziehe drei Karten. Harmony of Nature|Einklang der Natur|Hexerei|Tappe eine beliebige Anzahl von Deinen Kreaturen. Du erhältst für jede Kreatur, die auf diese Art getappt wird, 4 Lebenspunkte dazu Harness by Force|Gewaltsames Einspannen|Hexerei|Streben — Gewaltsames Einspannen kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{R} mehr.\nÜbernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl. Enttappe diese Kreaturen. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. @@ -7031,6 +7116,7 @@ Harsh Mercy|Strenge Gnade|Hexerei|Jeder Spieler bestimmt einen Kreaturentyp. Zer Harsh Scrutiny|Strenge Überprüfung|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Kreaturenkarte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Hellsicht 1. Harsh Sustenance|Brutale Nährung|Spontanzauber|Brutale Nährung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturen ist, die du kontrollierst. Haru-Onna|Haru-Onna|Kreatur - Geist|Ziehe eine Karte, wenn die Haru-Onna ins Spiel kommt.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Haru-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. +Harvest Fear|Furcht ernten|Hexerei — Abenteuer|Ein Gegner deiner Wahl wirft zwei Karten ab. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Harvest Gwyllion|Ernte-Gwyll|Kreatur — Vettel|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Harvest Hand|Erntehelfer|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Wenn der Erntehelfer stirbt, bringe ihn transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Harvest Mage|Erntemagierin|Kreatur — Spruchwandler|{G}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Jedes Land, das Du bis zum Ende des Zuges für Mana tappst, produziert ein Mana einer beliebigen Farbe anstatt der normalen Sorte und Anzahl. @@ -7210,6 +7296,7 @@ Hematite Golem|Hematitgolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{R}: Der Hematitgolem e Hematite Talisman|Hematittalisman|Artefakt|{3}: Enttappe eine bleibende Karte Deiner Wahl. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn ein roter Spruch erfolgreich gesprochen wurde, und nur einmal pro Spruch. Henchfiend of Ukor|Ukors fetter Unhold|Kreatur — Oger|Eile\n Echo {1}{B} (Opfere zu Beginn deines Versorgungssegments diese bleibende Karte, falls sie seit Beginn deines letzten Versorgungssegments unter deine Kontrolle gekommen ist, falls du nicht ihre Echokosten bezahlst.)\n {B/R}: Ukors fetter Unhold erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Henge Guardian|Wächter des Steinkreises|Artefaktkreatur|{2}: Der Wächter des Steinkreises verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Henge Walker|Steinkreis-Schreiter|Artefaktkreatur — Golem|Adamant — Falls drei oder mehr Mana derselben Farbe ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Steinkreis-Schreiter mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Henge of Ramos|Steinkreis des Ramos|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2,{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Herald of Anafenza|Heroldin der Anafenza|Kreatur — Mensch, Soldat|Standhaft {2}{W} ({2}{W}, {T}: Lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur. Spiele Standhaft wie eine Hexerei.)\nImmer wenn du die Standhaft-Fähigkeit der Heroldin der Anafenza aktivierst, bringe einen 1/1 weißen Krieger-Kreaturenspielstein ins Spiel. Herald of Anguish|Herold der Pein|Kreatur — Dämon|Improvisieren (Deine Artefakte können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Mit jedem Artefakt, das du tappst, nachdem du mit dem Aktivieren deiner Manafähigkeiten fertig bist, bezahlst du {1}.)\nFliegend\nZu Beginn deines Endsegments wirft jeder Gegner eine Karte ab.\n{1}{B}, opfere ein Artefakt: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. @@ -7227,6 +7314,7 @@ Herald of the Host|Heroldin der Engelsschar|Kreatur — Engel|Fliegend, Wachsamk Herald of the Pantheon|Heroldin des Pantheons|Kreatur — Zentaur, Schamane|Verzauberungszauber, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.Immer wenn du einen Verzauberungszauber wirkst, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Herald of the Sun|Heroldin der Sonne|Kreatur — Engel|Fliegend\n{3}{W}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine andere fliegende Kreatur deiner Wahl. Herald's Horn|Horn des Herolds|Artefakt|Sowie das Horn des Herolds ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturenzauber des bestimmten Typs, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nSchaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Kreaturenkarte des bestimmten Typs ist, kannst du sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. +Heraldic Banner|Wappenbanner|Artefakt|Sowie das Wappenbanner ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nKreaturen der bestimmten Farbe, die du kontrollierst, erhalten +1/+0.\n{T}: Erzeuge ein Mana der bestimmten Farbe. Herbal Poultice|Kräuterumschlag|Artefakt|{3}, opfere den Kräuterumschlag: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl. Herd Gnarr|Herden-Gnarr|Kreatur — Bestie|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält der Herden-Gnarr +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Herdchaser Dragon|Herdenfresserdrache|Kreatur — Drache|Fliegend, verursacht Trampelschaden\nMegamorph {5}{G}{G} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn der Herdenfresserdrache aufgedeckt wird, lege eine +1/+1-Marke auf jede andere Drache-Kreatur, die du kontrollierst. @@ -7544,6 +7632,7 @@ Hurloon Shaman|Hurloonschamanin|Beschwörung eines Minotauren|Wenn die Hurloonsc Hurly-Burly|Wirrwarr|Hexerei|Bestimme eines Das Wirrwarr fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu; oder das Wirrwarr fügt allen fliegenden Kreaturen 1 Schadenspunkt zu. Hurr Jackal|Hurr-Schakal|Beschwörung eines Schakals|{T}: Die Zielkreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren. Hurricane|Hurrikan|Hexerei|Der Hurrikan fügt allen Spielern und allen fliegenden Kreaturen X Schadenspunkte zu. +Hushbringer|Bringerin des Schweigens|Kreatur — Feenwesen|Fliegend, Lebensverknüpfung\nKreaturen, die ins Spiel kommen oder sterben, lösen keine Fähigkeiten aus. Hushwing Gryff|Samtschwingen-Dommelgreif|Kreatur — Hippogryph|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nFliegend\nKreaturen, die ins Spiel kommen, lösen keine Fähigkeiten aus. Hush|Stille|Hexerei|Zerstöre alle Verzauberungen.\nUmwandlung 2 Hussar Patrol|Patrouilliernde Husaren|Kreatur — Mensch, Ritter|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt wirken, zu dem du einen Spontanzauber wirken könntest.)\nWachsamkeit @@ -7566,6 +7655,7 @@ Hypervolt Grasp|Hochspannungsgriff|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n Hypnotic Cloud|Hypnotische Wolke|Hexerei|Bonus {4} (Du kannst zusätzlich {4} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nEin Spieler Deiner Wahl wirft eine Karte von seiner Hand ab. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft er stattdessen drei Karten von seiner Hand ab. Hypnotic Siren|Hypnotische Sirene|Verzauberungskreatur — Sirene|Göttergabe {5}{U}{U} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nFliegend\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. Hypnotic Specter|Hypnotisierendes Gespenst|Beschwörung eines Gespenstes|Kann fliegen.\nFügt das Gespenst einem Spieler Schaden zu, so muß dieser eine zufällig gewählte Karte aus seiner Hand abwerfen. Hat derjenige Spieler keine Karten auf der Hand, ignoriere diesen Effekt. +Hypnotic Sprite|Hypnotisierende Sylphide|Kreatur — Feenwesen|Fliegend Hypnox|Hypnox|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Fliegend\nFalls du Hypnox aus deiner Hand gespielt hast, wenn er ins Spiel kommt, entferne alle Karten auf der Hand eines Gegners deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nBringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn Hypnox das Spiel verlässt. Hypochondria|Hypochondrie|Verzauberung|{W}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden.\n{W}, opfere Hypochondrie: Verhindere die nächsten 3 Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl zugefügt würden. Hypothesizzle|Hypothesifizieren|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten. Dann kannst du eine Karte, die kein Land ist, abwerfen. Wenn du dies tust, fügt Hypothesifizieren einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. @@ -7609,6 +7699,7 @@ Identity Crisis|Identitätskrise|Hexerei|Entferne alle Karten aus Hand und Fried Identity Thief|Identitätsdieb|Kreatur — Gestaltwandler|Immer wenn der Identitätsdieb angreift, kannst du eine andere Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl ins Exil schicken. Falls du dies tust, wird der Identitätsdieb bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie dieser Kreatur. Bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück. Idle Thoughts|Müßige Gedanken|Verzauberung|{2}: Ziehe eine Karte, falls du keine Karte auf der Hand hast. Idol of Oblivion|Abgott der Vergessenheit|Artefakt|{T}: Ziehe eine Karte. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du in diesem Zug einen Spielstein erzeugt hast.\n{8}, {T}, opfere den Abgott der Vergessenheit: Erzeuge einen 10/10 farblosen Eldrazi-Kreaturenspielstein. +Idyllic Grange|Idyllisches Gehöft|Land — Ebene|({T}: Erzeuge {W}.)\nDas Idyllische Gehöft kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Ebenen.\nWenn das Idyllische Gehöft ungetappt ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Idyllic Tutor|Idyllischer Lehrmeister|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Verzauberungskarte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Ifnir Deadlands|Ifnir-Ödnis|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {B}.\n{2}{B}{B}, {T}, opfere eine Wüste: Lege zwei -1/-1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Igneous Elemental|Feuriges Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls sich eine Länderkarte in deinem Friedhof befindet.\nWenn das Feurige Elementar ins Spiel kommt, kannst du es einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zufügen lassen. @@ -7827,6 +7918,7 @@ Inner-Flame Igniter|Flammenkern-Entzünder|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|{ Innocence Kami|Unschulds-Kami|Kreatur - Geist|{W}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, enttappe den Unschulds-Kami. Innocent Blood|Blut der Unschuldigen|Hexerei|Jeder Spieler opfert eine Kreatur. Inquisition of Kozilek|Kozileks Inquisition|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du bestimmst eine Karte davon, die kein Land ist und deren umgewandelten Manakosten 3 oder weniger betragen. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. +Inquisitive Puppet|Wissbegierige Holzpuppe|Artefaktkreatur — Konstrukt|Wenn die Wissbegierige Holzpuppe ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an.\nSchicke die Wissbegierige Holzpuppe ins Exil: Erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. Inquisitor Exarch|Inquisitor-Exarch|Kreatur — Kleriker|Wenn der Inquisitor-Exarch ins Spiel kommt, bestimme eines — Du erhältst 2 Lebenspunkte dazu; oder ein Gegner deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte. Inquisitor's Flail|Flegel des Inquisitors|Artefakt — Ausrüstung|Falls die ausgerüstete Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nFalls eine andere Kreatur der ausgerüsteten Kreatur Kampfschaden zufügen würde, fügt sie der ausgerüsteten Kreatur stattdessen doppelt so viel Schaden zu.\nAusrüsten {2} Inquisitor's Ox|Ochse des Inquisitors|Kreatur — Ochse|Delirium — Der Ochse des Inquisitors erhält +1/+0 und hat Wachsamkeit, solange dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. @@ -7883,6 +7975,7 @@ Into the Fray|Ab in den Kampf|Spontanzauber - Arkan|Eine Kreatur deiner Wahl gre Into the Maw of Hell|In das Maul der Hölle|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. In das Maul der Hölle fügt einer Kreatur deiner Wahl 13 Schadenspunkte zu. Into the North|Ab in den Norden|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem verschneiten Land und bringe es getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Into the Roil|In die Turbulenz hinein|Spontanzauber|Bonus {1}{U} (Du kannst zusätzlich {1}{U} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls die Bonuskosten dieses Zauberspruchs bezahlt wurden, ziehe eine Karte. +Into the Story|In die Geschichte eintauchen|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {3} weniger, falls sich sieben oder mehr Karten im Friedhof eines Gegners befinden.\nZiehe vier Karten. Into the Void|In die Leere|Hexerei|Bringe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Into the Wilds|In die Wildnis|Verzauberung|Schaue dir zu Beginn deines Versorgungssegments die oberste Karte deiner Bibliothek an. Falls es eine Länderkarte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Intrepid Hero|Furchtloser Held|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl mit Stärke größer oder gleich 4. @@ -7925,6 +8018,8 @@ Ior Ruin Expedition|Expedition zur Ior-Ruine|Verzauberung|Landung — Immer wenn Ipnu Rivulet|Ipnu-Rinnsal|Land — Wüste|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{T}, bezahle 1 Lebenspunkt: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.\n{1}{U}, {T}, opfere eine Wüste: Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Ire Shaman|Zornschamanin|Kreatur — Ork, Schamane|Die Zornschamanin kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.\nMegamorph {R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.)\nWenn die Zornschamanin aufgedeckt wird, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du diese Karte spielen. Ire of Kaminari|Zorn der Kaminari|Spontanzauber - Arkan|Der Zorn der Kaminari fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der arkanen Karten auf deinem Friedhof zu. +Irencrag Feat|Eisenfels-Großtat|Hexerei|Erzeuge sieben {R}. Du kannst in diesem Zug nur einen weiteren Zauberspruch wirken. +Irencrag Pyromancer|Eisenfels-Pyromagierin|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, fügt die Eisenfels-Pyromagierin einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Iridescent Angel|Schillernder Engel|Kreatur — Engel|Fliegend, Schutz vor allen Farben Iridescent Drake|Schillernder Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nWenn der Schillernde Sceada ins Spiel kommt, bringe eine Kreaturen-verzauberung Deiner Wahl aus einem Friedhof ins Spiel und verzaubere damit den Schillernden Sceada. (Du kontrollierst diese Verzauberung.) Irini Sengir|Irini Sengir|Beschwörung einer Legende|Das Sprechen weißer und grüner Verzauberungen verteuert sich um 2. @@ -8156,7 +8251,9 @@ Journey of Discovery|Entdeckungsreise|Hexerei|Bestimme eines Durchsuche deine Bi Journey to Eternity|Reise in die Ewigkeit|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst\nWenn die verzauberte Kreatur stirbt, bringe sie unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Bringe dann die Reise in die Ewigkeit transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Journey to Nowhere|Reise nach Nirgendwo|Verzauberung|Wenn die Reise nach Nirgendwo ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil.\nWenn die Reise nach Nirgendwo das Spiel verlässt, bringe die ins Exil geschickte Karte unter der Kontrolle ihres Besitzers zurück ins Spiel. Journeyer's Kite|Segeldrachen des Reisenden|Artefakt|{3}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Jousting Dummy|Turnierattrappe|Artefaktkreatur — Vogelscheuche, Ritter|{3}: Die Turnierattrappe erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Jousting Lance|Turnierlanze|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0.\nSolange es dein Zug ist, hat die ausgerüstete Kreatur Erstschlag.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) +Joust|Tjostieren|Hexerei|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Die Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges, falls sie ein Ritter ist. Dann kämpfen die Kreaturen gegeneinander. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.) Joven's Ferrets|Jovens Frettchen|Beschwörung von Frettchen|Wenn sie als Angreifer deklariert werden, erhalten Jovens Frettchen +0/+2. Tappe am Ende des Kampfes alle Kreaturen, die Jovens Frettchen geblockt haben. Diese Kreaturen enttappen nicht während der Enttap-Phase ihres Beherrschers. Joven's Tools|Jovens Werkzeuge|Artefakt|4, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl kann bis zum Ende des Zuges nur durch Mauern geblockt werden. Joven|Joven|Beschwörung einer Legende|{R}{R}{R}, {T}: Zerstöre ein Nichtkreaturartefakt Deiner Wahl. @@ -8382,6 +8479,7 @@ Kemba's Legion|Kembas Legion|Kreatur — Katze, Soldat|Wachsamkeit\nKembas Legio Kemba's Skyguard|Kembas Himmelswächter|Kreatur — Katze, Ritter|Fliegend\nWenn Kembas Himmelswächter ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu. Kemba, Kha Regent|Kemba, Kha-Herrscherin|Legendäre Kreatur — Katze, Kleriker|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments für jede an Kemba, Kha-Herrscherin angelegte Ausrüstung einen 2/2 weißen Katze-Kreaturenspielstein ins Spiel. Kemuri-Onna|Kemuri-Onna|Kreatur - Geist|Wenn die Kemuri-Onna ins Spiel kommt, wirft ein Spieler deiner Wahl eine Karte aus seiner Hand ab.\nImmer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du Kemuri-Onna auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. +Kenrith, the Returned King|Kenrith, der rückgekehrte König|Legendäre Kreatur — Mensch, Adliger|{R}: Alle Kreaturen verursachen Trampelschaden und erhalten Eile bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\n{2}{W}: Ein Spieler deiner Wahl erhält 5 Lebenspunkte dazu.\n{3}{U}: Ein Spieler deiner Wahl zieht eine Karte.\n{4}{B}: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel. Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, die Grinsekatze|Legendäre Kreatur - Mensch, Samurai|Bushido 1 (Wenn diese Karte blockt oder geblockt wird, erhält sie +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nDu kannst {X} bezahlen, anstatt die Manakosten von Samurai-Zaubersprüchen, die du spielst, zu bezahlen, wobei X den umgewandelten Manakosten des entsprechenden Zaubers entspricht. Keranos, God of Storms|Keranos, Gott der Stürme|Legendäre Verzauberungskreatur — Gott|Unzerstörbar\nSolange deine Hingabe zu Blau und Rot weniger als sieben beträgt, ist Keranos keine Kreatur.\nZeige die erste Karte, die du in jedem Zug ziehst, offen vor. Immer wenn du auf diese Weise eine Länderkarte vorzeigst, ziehe eine Karte. Immer wenn du auf diese Weise eine Karte vorzeigst, die kein Land ist, fügt Keranos einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Kess, Dissident Mage|Kess, abtrünnige Magierin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend\nWährend jedem deiner Züge kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte aus deinem Friedhof wirken. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. @@ -8536,6 +8634,7 @@ Knight of Sursi|Ritter aus Sursi|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend, Flankenang Knight of Valor|Kühner Ritter|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff\n{1}{W}: Jede Kreatur ohne Flankenangriff, die den Kühnen Ritter blockt, erhält -1/-1 bis zum Ende des Zuges. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Knight of the Ebon Legion|Ritter der Ebenholzlegion|Kreatur — Vampir, Ritter|{2}{B}: Der Ritter der Ebenholzlegion erhält +3/+3 und Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\nZu Beginn deines Endsegments und falls ein Spieler in diesem Zug 4 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, lege eine +1/+1-Marke auf den Ritter der Ebenholzlegion. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Knight of the Holy Nimbus|Ritter des Heiligenscheins|Kreatur — Mensch, Rebell, Ritter|Flankenangriff (Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff diese Kreatur blockt, erhält die blockende Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.)\nWürde der Ritter des Heiligenscheins zerstört, regeneriere ihn.\n{2}: Der Ritter des Heiligenscheins kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Nur beliebige Gegner können diese Fähigkeit spielen. +Knight of the Keep|Ritter der Festung|Kreatur — Mensch, Ritter| Knight of the Last Breath|Ritter des letzten Atemzugs|Kreatur — Riese, Ritter|{3}, opfere eine andere Nichtspielsteinkreatur: Erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.\nSeelenwandlung 3 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge drei 1/1 weiße und schwarze Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.) Knight of the Mists|Nebelritter|Beschwörung eines Ritters|Flankenangriff\nWenn der Nebelritter ins Spiel kommt, bezahle {U} oder begrabe einen Ritter Deiner Wahl. Knight of the Pilgrim's Road|Ritterin des Pilgerwegs|Kreatur — Mensch, Ritter|Ruhm 1 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege eine +1/+1-Marke auf sie und sie wird ruhmvoll.) @@ -9050,6 +9149,7 @@ Limestone Golem|Kalksteingolem|Artefaktkreatur — Golem|{2}, opfere den Kalkste Limited Resources|Eingeschränkte Reserven|Verzauberung|Wenn die Eingeschränkten Reserven ins Spiel kommen, bestimmt jeder Spieler fünf Länder, die er kontrolliert, und opfert die übrigen Länder.\nSolange zehn oder mehr Länder im Spiel sind, können Spieler keine Länder ausspielen. Limits of Solidarity|Grenzen des Zusammenhalts|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, trotzende Heldin|Kreatur — Rebell, Legende|X, {T}: Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Rebellenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger und bringe diese Karte ins Spiel. Mische danach Deine Bibliothek.\n{3}: Lege eine Rebellenkarte Deiner Wahl aus Deinem Friedhof als unterste Karte in Deine Bibliothek. +Linden, the Steadfast Queen|Linden, standhafte Königin|Legendäre Kreatur — Mensch, Adliger|Wachsamkeit\nImmer wenn eine weiße Kreatur, die du kontrollierst, angreift, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Linessa, Zephyr Mage|Linessa die Westwindzauberin|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|{X}{U}{U}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X auf die Hand ihres Besitzers zurück.\n Erhabenheit Wirf eine andere Karte namens Linessa die Westwindzauberin aus deiner Hand ab: Ein Spieler deiner Wahl bringt eine Kreatur, die er kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück und wiederholt dann diesen Vorgang mit einem Artefakt, einer Verzauberung und einem Land. Lingering Death|Verzögerter Tod|Kreaturenverzauberung|Der Beherrscher der verzauberten Kreatur opfert sie am Ende seines Zuges. Lingering Mirage|Ewiges Trugbild|Verzaubere Land|Das verzauberte Land ist eine Insel.\nUmwandlung 2 @@ -9114,9 +9214,11 @@ Loaming Shaman|Lehmboden-Schamane|Kreatur — Zentaur, Schamane|Wenn der Lehmbod Loathsome Catoblepas|Widerwärtiger Katoblepas|Kreatur — Bestie|{2}{G}: Der Widerwärtige Katoblepas muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich.\nWenn der Widerwärtige Katoblepas stirbt, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Lobber Crew|Schleuderschergen|Kreatur — Goblin, Krieger|Verteidiger\n{T}: Die Schleuderschergen fügen jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\nImmer wenn du einen mehrfarbigen Zauber wirkst, enttappe die Schleuderschergen. Lobotomy|Lobotomie|Hexerei|Schaue Dir die Karten auf der Hand eines Spielers Deiner Wahl an und bestimme eine beliebige Karte davon außer einem Standardland. Durchsuche die Hand, den Friedhof und die Bibliothek des Spielers nach allen Kopien der gewählten Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Der Spieler mischt danach seine Bibliothek neu. +Loch Dragon|Seedrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn der Seedrache ins Spiel kommt oder angreift, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Loch Korrigan|Seen-Korrigan|Kreatur — Geist|{U/B}: Die Seen-Korrigan erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Locket of Yesterdays|Medaillon des Gestrigen|Artefakt|Zaubersprüche, die du spielst, kosten beim Ausspielen für jede Karte mit demselben Namen in deinem Friedhof {1} weniger. Lockjaw Snapper|Tetanus-Schnapper|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nWenn der Tetanus-Schnapper aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, lege auf jede Kreatur mit mindestens einer -1/-1-Marke eine weitere -1/-1-Marke. +Locthwain Gargoyle|Locthwain-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|{4}: Der Locthwain-Gargoyle erhält +2/+0 und Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Locust Miser|Heuschreckengeizhals|Kreatur - Ratte, Schamane|Die maximale Handkartenzahl aller Gegner ist um 2 reduziert. Locust Swarm|Heuschreckenschwarm|Beschwörung eines Schwarms|Fliegend\n{G}: Regeneration\n{G}: Enttappe den Heuschrecken-schwarm. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. Lodestone Bauble|Richtungsweiser|Artefakt|{1}, {T}: Opfere den Richtungsweiser, um bis zu vier Standardländer Deiner Wahl aus dem Friedhof eines beliebigen Spielers auf seine Bibliothek in beliebiger Reihenfolge zu legen.\nDieser Spieler zieht eine Karte zu Beginn der nächsten Versorgungsphase. @@ -9129,6 +9231,7 @@ Lone Rider|Einsamer Reiter|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag, Lebensverknüp Lone Wolf of the Natterknolls|Einsamer Wolf vom Schnackhügel|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen Zauberspruch wirkt, ziehe zwei Karten.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments und falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat, transformiere den Einsamen Wolf vom Schnackhügel. Lone Wolf|Einsamer Wolf|Beschwörung eines Wolfs|Du kannst entscheiden, ob der Einsame Wolf seinen Kampfschaden direkt dem verteidigenden Spieler anstatt den ihn blockenden Kreaturen zufügt. Lonely Sandbar|Einsame Sandbank|Land|Die Einsame Sandbank kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}.Umwandlung {U} ({U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) +Lonesome Unicorn|Einsames Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit Long Road Home|Lange Heimreise|Spontanzauber|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe diese Karte zu Beginn des nächsten Endsegments unter der Kontrolle ihres Besitzers mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück. Long-Finned Skywhale|Langflossen-Himmelswal|Kreatur — Wal|Fliegend\nDer Langflossen-Himmelswal kann nur fliegende Kreaturen blocken. Long-Forgotten Gohei|Lang vergessenes Gohei|Artefakt|Arkane Zauber, die du spielst, kosten beim Ausspielen {1} weniger.\nGeister, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. @@ -9215,6 +9318,7 @@ Loyal Subordinate|Loyaler Untergebener|Kreatur — Zombie|Bedrohlich\nLeutnant Loyal Unicorn|Loyales Einhorn|Kreatur — Einhorn|Wachsamkeit\nLeutnant — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du deinen Kommandeur kontrollierst, verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug Kreaturen, die du kontrollierst, zugefügt würde. Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Hochgelehrter General|Legendäre Kreatur — Mensch, Soldat|Reitkunst (Diese Kreatur kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden.)Immer wenn Lu Xun, Hochgelehrter General, einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Lucent Liminid|Leuchtendes Liminid|Verzauberung, Kreatur — Elementarwesen|Fliegend +Lucky Clover|Vierblättriges Kleeblatt|Artefakt|Immer wenn du einen Abenteuer-Spontanzauber oder eine Abenteuer-Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Ludevic's Abomination|Ludevics Scheußlichkeit|Kreatur — Eidechse, Schrecken|Verursacht Trampelschaden Ludevic's Test Subject|Ludevics Testobjekt|Kreatur — Eidechse|Verteidiger\n{1}{U}: Lege eine Jungtiermarke auf Ludevics Testobjekt. Falls dann fünf oder mehr Jungtiermarken auf ihm liegen, entferne alle und transformiere es. Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, Nekro-Alchemist|Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer|Zu Beginn des Endsegments jedes Spielers kann jener Spieler eine Karte ziehen, falls ein Spieler außer dir in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) @@ -9280,6 +9384,7 @@ Machinate|Ränke schmieden|Spontanzauber|Betrachte die obersten X Karten deiner Mad Auntie|Verrücktes Tantchen|Kreatur — Goblin, Schamane|Andere Goblinkreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\n{T}: Regeneriere einen anderen Goblin deiner Wahl. Mad Dog|Verrückter Hund|Kreatur — Hund|Falls der Verrückte Hund nicht in diesem Zug unter deiner Kontrolle gekommen ist, opfere ihn am Ende deines Zuges, falls er in diesem Zug nicht angegriffen hat. Mad Prophet|Wahnsinniger Prophet|Kreatur — Mensch, Schamane|Eile\n{T}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. +Mad Ratter|Verrückter Rattennarr|Kreatur — Goblin|Immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erzeuge zwei 1/1 schwarze Ratte-Kreaturenspielsteine. Madblind Mountain|Gebirge des Wahnsinns|Land — Gebirge|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.)\nDas Gebirge des Wahnsinns kommt getappt ins Spiel.\n{R}, {T}: Mische deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du zwei oder mehr rote bleibende Karten kontrollierst. Madcap Experiment|Hirnverbranntes Experiment|Hexerei|Decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Artefaktkarte aufdeckst. Bringe die Karte ins Spiel und lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Das Hirnverbrannte Experiment fügt dir Schaden in Höhe der Anzahl der auf diese Weise aufgedeckten Karten zu. Madcap Skills|Hirnverbrannte Fähigkeiten|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+0 und kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen. @@ -9456,6 +9561,7 @@ Manticore of the Gauntlet|Mantikor der Arena|Kreatur — Mantikor|Wenn der Manti Mantis Engine|Eiserne Anbeterin|Artefaktkreatur — Insekt|{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\n{2}: Die Eiserne Anbeterin erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu.) Mantis Rider|Mantis-Reiter|Kreatur — Mensch, Mönch|Fliegend, Wachsamkeit, Eile Mantle of Leadership|Mantel der Anführerschaft|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nKreaturenverzauberung\nImmer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, erhält die verzauberte Kreatur +2/+2 bis zum Ende des Zuges. +Mantle of Tides|Mantel der Gezeiten|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+2.\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, lege den Mantel der Gezeiten an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Mantle of Webs|Spinnennetz-Umhang|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine KreaturDie verzauberte Kreatur erhält +1/+3 und hat Reichweite. (Sie kann fliegende Kreaturen blocken.) Map the Wastes|Vermessung der Ödlande|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Kräftigung 1. (Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft unter den Kreaturen, die du kontrollierst.) Maralen of the Mornsong|Maralen vom Morgengesang|Legendäre Kreatur — Elf, Zauberer|Spieler können keine Karten ziehen.\nZu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte, durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, nimmt diese auf die Hand und mischt danach seine Bibliothek. @@ -9709,6 +9815,7 @@ Mercenary Informer|Söldnerdenunziant|Kreatur — Rebell, Söldner|Der Söldnerd Mercenary Knight|Söldnerritter|Beschwörungszauber|Wenn der Söldnerritter aus Deiner Hand ins Spiel kommt, bestimme einen Beschwörungszauber aus Deiner Hand und wirf ihn ab, oder zerstöre den Söldnerritter. Merchant Scroll|Handelsvertrag|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem blauen Spontanzauber oder Unterbrechungszauber. Zeige diese Karte allen Deinen Gegnern und nimm sie auf Deine Hand. Mische danach Deine Bibliothek. Merchant of Secrets|Geheimniskrämer|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Geheimniskrämer ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. +Merchant of the Vale|Händler des Tals|Kreatur — Mensch, Gesinde|{2}{R}, wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte. Merchant's Dockhand|Hafenknecht des Händlers|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{U}, {T}, tappe X ungetappte Artefakte, die du kontrollierst: Schaue dir die obersten X Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Merciless Eternal|Gnadenloser Verewigter|Kreatur — Zombie, Kleriker|Pestilenz 2 (Immer wenn diese Kreatur geblockt wird, verliert der verteidigende Spieler 2 Lebenspunkte.)\n{2}{B}, wirf eine Karte ab: Der Gnadenlose Verewigte erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Merciless Eviction|Gnadenlose Vertreibung|Hexerei|Bestimme eines — Schicke alle Artefakte ins Exil; oder schicke alle Kreaturen ins Exil; oder schicke alle Verzauberungen ins Exil; oder schicke alle Planeswalker ins Exil. @@ -9730,6 +9837,7 @@ Merfolk Mistbinder|Meervolk-Nebelformerin|Kreatur — Meervolk, Schamane|Andere Merfolk Observer|Beobachtende Meerfrau|Kreatur — Meervolk, Räuber|Wenn die Beobachtende Meerfrau ins Spiel kommt, schaue dir die oberste Karte der Bibliothek eines Spielers deiner Wahl an. Merfolk Raiders|Marodierende Meermänner|Beschwörung von Meervolk|Instabilität, Inseltarnung Merfolk Seastalkers|Meerespirscher|Kreatur — Meervolk, Späher|Inseltarnung\n{2}{U}: Tappe eine nichtfliegende Kreatur deiner Wahl. +Merfolk Secretkeeper|Meervolk-Geheimniswahrerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer| Merfolk Seer|Meervolk-Weissager|Beschwörung von Meervolk|{1}{U}: Ziehe eine Karte. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Meervolk-Weissager aus dem Spiel auf dem Friedhof landet, und auch nur einmal. Merfolk Skydiver|Meervolk-Himmelstaucherin|Kreatur — Meervolk, Mutant|Fliegend\nWenn die Meervolk-Himmelstaucherin ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n{3}{G}{U}: Führe Wucherung durch. (Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und/oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke.) Merfolk Skyscout|Meervolk-Himmelsspäher|Kreatur — Meervolk, Späher|Fliegend\nImmer wenn der Meervolk-Himmelsspäher angreift oder blockt, enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. @@ -9755,6 +9863,7 @@ Mesa Falcon|Mesafalken|Beschwörung von Falken|Können fliegen.\n{1}{W}: +0/+1 b Mesa Pegasus|Mesa Pegasus|| Mesa Unicorn|Tafelberg-Einhorn|Kreatur — Einhorn|Lebensverknüpfung Mesmeric Fiend|Faszinierender Unhold|Kreatur — Nachtmahr, Schrecken|Wenn der Faszinierende Unhold ins Spiel kommt, zeigt ein Gegner deiner Wahl die Karten auf seiner Hand offen vor, und du bestimmst eine Karte darunter, die kein Land ist. Entferne diese Karte ganz aus dem Spiel.\nWenn der Faszinierende Unhold das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernte Karte wieder auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Mesmeric Glare|Blendender Glanz|Spontanzauber — Abenteuer|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Mesmeric Orb|Faszinierende Sphäre|Artefakt|Immer wenn eine bleibende Karte enttappt wird, legt der Beherrscher dieser bleibenden Karte die oberste Karte seiner Bibliothek in seinen Friedhof. Mesmeric Sliver|Faszinierender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Wenn diese bleibende Karte ins Spiel kommt, kannst du Schicksal besiegeln 1". (Ihr Beherrscher schaut sich die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners an und legt sie dann auf oder unter die Bibliothek zurück.) Mesmeric Trance|Faszinierende Trance|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\n{U}: Wirf eine Karte aus Deiner Hand ab, um eine Karte zu ziehen. @@ -9793,6 +9902,7 @@ Miasmic Mummy|Infizierende Mumie|Kreatur — Zombie, Schakal|Wenn die Infizieren Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, Wahrheitssucherin|Legendäre Kreatur - Mensch, Berater|Immer wenn eine Quelle, die ein Gegner kontrolliert, dir Schaden zufügt, opfert dieser Spieler eine bleibende Karte. Midnight Banshee|Mitternachts-Todesfee|Kreatur — Geist|Verdorren (Dies fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine -1/-1-Marke auf alle nichtschwarzen Kreaturen. Midnight Charm|Amulett der Mitternacht|Spontanzauber|Bestimme eines Das Amulett der Mitternacht fügt einer Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges; oder tappe eine Kreatur deiner Wahl. +Midnight Clock|Mitternachtsuhr|Artefakt|{T}: Erzeuge {U}.\n{2}{U}: Lege eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.\nZu Beginn jedes Versorgungssegments legst du eine Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr.\nWenn die zwölfte Stundenmarke auf die Mitternachtsuhr gelegt wird, mische deine Hand und deinen Friedhof in deine Bibliothek und ziehe dann sieben Karten. Schicke die Mitternachtsuhr ins Exil. Midnight Covenant|Mitternachtsabkommen|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur hat „{B}: Diese Kreatur erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges." Midnight Duelist|Mitternachtsduellant|Kreatur — Mensch, Soldat|Schutz vor Vampiren Midnight Entourage|Mitternächtliches Gefolge|Kreatur — Äthergeborener, Räuber|Andere Äthergeborene, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn das Mitternächtliche Gefolge oder ein anderer Äthergeborener, den du kontrollierst, stirbt, ziehst du eine Karte und verlierst 1 Lebenspunkt. @@ -9958,6 +10068,7 @@ Mirror of Fate|Spiegel des Schicksals|Artefakt|{T}, opfere den Spiegel des Schic Mirror of the Forebears|Spiegel der Vorfahren|Artefakt|Sowie der Spiegel der Vorfahren ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\n{1}: Bis zum Ende des Zuges wird der Spiegel der Vorfahren zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die den bestimmten Kreaturentyp hat, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Artefakt ist. Mirror-Mad Phantasm|Wahnspiegel-Traumwesen|Kreatur — Geist|Fliegend\n{1}{U}: Der Besitzer des Wahnspiegel-Traumwesens mischt es in seine Bibliothek. Falls dieser Spieler dies tut, deckt er Karten oben von seiner Bibliothek auf, bis eine Karte namens Wahnspiegel-Traumwesen aufgedeckt wird. Dieser Spieler bringt diese Karte ins Spiel und legt dann alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten auf seinen Friedhof. Mirror-Sigil Sergeant|Spiegelsiegel-Feldwebel|Kreatur — Nashorn, Soldat|Verursacht Trampelschaden\nFalls du zu Beginn deines Versorgungssegments eine blaue bleibende Karte kontrollierst, kannst du einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie des Spiegelsiegel-Feldwebels ist. +Mirrormade|Spiegel-Manufakt|Verzauberung|Du kannst das Spiegel-Manufakt als Kopie eines beliebigen Artefakts oder einer beliebigen Verzauberung im Spiel ins Spiel kommen lassen. Mirrorpool|Spiegelbecken|Land|Das Spiegelbecken kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {C}.\n{2}{C}, {T}, opfere das Spiegelbecken: Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.\n{4}{C}, {T}, opfere das Spiegelbecken: Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst. Mirrorweave|Spiegelgewebe|Spontanzauber|Alle anderen Kreaturen werden bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer nichtlegendären Kreatur deiner Wahl. Mirrorwing Dragon|Spiegelschwingendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nImmer wenn ein Spieler einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkt, der bzw. die nur den Spiegelschwingendrachen als Ziel hat, kopiert dieser Spieler diesen Zauberspruch für jede andere Kreatur, die er kontrolliert und die dieser Zauberspruch als Ziel haben könnte. Jede Kopie hat eine unterschiedliche dieser Kreaturen als Ziel. @@ -9997,6 +10108,7 @@ Mistcutter Hydra|Nebelspalter-Hydra|Kreatur — Hydra|Die Nebelspalter-Hydra kan Mistfire Adept|Nebelfeuer-Adept|Kreatur — Mensch, Mönch|Bravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält eine Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Mistfire Weaver|Nebelfeuer-Weberin|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nMorph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.)\nWenn die Nebelfeuer-Weberin aufgedeckt wird, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Mistfolk|Nebelvolk|Beschwörung von Nebelvolk|{U}: Neutralisiere einen Spruch Deiner Wahl, der auf das Nebelvolk gesprochen wurde. Spiele diese Fähigkeit wie einen Unterbrechungszauber. +Mistford River Turtle|Nebelfurt-Schildkröte|Kreatur — Schildkröte|Immer wenn die Nebelfurt-Schildkröte angreift, kann eine andere angreifende Nicht-Mensch-Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden. Mistform Dreamer|Nebelgestaltträumer|Kreatur — Illusion|Fliegend{1}: Der Kreaturentyp des Nebelgestaltträumers wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Mask|Nebelgestaltmaske|Kreaturenverzauberung|{1}: Der Kreaturentyp der verzauberten Kreatur wird bis zum Ende des Zuges zu einem Kreaturentyp, den du bestimmst. Mistform Mutant|Nebelgestaltmutant|Kreatur — Illusion, Mutant|{1}{U}: Bestimme einen Kreaturentyp außer Legende oder Mauer. Der Kreaturentyp einer Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu diesem Typ. @@ -10137,6 +10249,7 @@ Moonlace|Mondgewebe|Spontanzauber|Ein Zauberspruch oder einer bleibende Karte de Moonlight Bargain|Schnäppchen bei Mondschein|Spontanzauber|Schau dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Lege jede Karte auf deinen Friedhof, falls du nicht 2 Lebenspunkte für sie bezahlst. Nimm dann den Rest auf deine Hand. Moonlight Geist|Mondlichtgeist|Kreatur — Geist|Fliegend\n{3}{W}: Verhindere allen Kampfschaden, der dem Mondlichtgeist in diesem Zug zugefügt und von ihm zugefügt würde. Moonlight Hunt|Jagd bei Mondschein|Spontanzauber|Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Jede Kreatur, die du kontrollierst und die ein Wolf oder Werwolf ist, fügt dieser Kreatur Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. +Moonlit Scavengers|Nächtliche Plünderer|Kreatur — Meervolk, Räuber|Wenn die Nächtlichen Plünderer ins Spiel kommen und falls du ein Artefakt oder eine Verzauberung kontrollierst, bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Moonlit Strider|Nächtlicher Wanderer|Kreatur - Geist|Opfere den Nächtlichen Wanderer: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst.\nSeelenwanderung 3 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Moonlit Wake|Nächtliche Totenwache|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, erhältst Du 1 Lebenspunkt dazu. Moonmist|Mondnebel|Spontanzauber|Transformiere alle Menschen. Verhindere allen Kampfschaden, der in diesem Zug von Kreaturen, die weder Werwolf noch Wolf sind, zugefügt würde. (Nur doppelseitige Karten können transformiert werden.) @@ -10328,6 +10441,7 @@ Myr Welder|Schweißender Myr|Artefaktkreatur — Myr|Einprägen — {T}: Schicke Myriad Landscape|Mannigfaltige Landschaft|Land|Die Mannigfaltige Landschaft kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{2}, {T}, opfere die Mannigfaltige Landschaft: Durchsuche deine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten, die einen Landtyp gemeinsam haben, bringe diese getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Myrsmith|Myrschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, bringe einen 1/1 farblosen Myr-Artefaktkreaturenspielstein ins Spiel. Mysteries of the Deep|Geheimnisse der Tiefe|Spontanzauber|Ziehe zwei Karten.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, ziehe stattdessen drei Karten. +Mysterious Pathlighter|Mysteriöser Pfadleuchter|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nJede Kreatur mit einem Abenteuer, die du kontrollierst, kommt mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Mystic Archaeologist|Mystischer Archäologe|Kreatur — Mensch, Zauberer|{3}{U}{U}: Ziehe zwei Karten. Mystic Barrier|Mystische Barriere|Verzauberung|Wenn die Mystische Barriere ins Spiel kommt oder zu Beginn deines Versorgungssegments, bestimme Links oder Rechts.Jeder Spieler kann nur den Gegner angreifen, der ihm in der bestimmten Richtung am nächsten sitzt, sowie Planeswalker, die dieser Spieler kontrolliert. Mystic Compass|Geheimnisvoller Kompass|Artefakt|{1}, {T}: Ein Mana-produzierendes Zielland wird bis zum Ende des Zuges zu einem Standardland Deiner Wahl. @@ -10348,12 +10462,14 @@ Mystic Penitent|Mystischer Büßer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Der Mystische B Mystic Remora|Mystischer Wels|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1\nWähle einen Gegner, wenn der Mystische Wels ins Spiel kommt. Ziehe eine Karte, wenn dieser Gegner erfolgreich einen Nicht-Kreaturzauber spricht. Dieser Spieler kann 4 bezahlen, um diesen Effekt zu verhindern. Mystic Restraints|Mystische Beschränkungen|Kreaturenverzauberung|Du kannst die Mystischen Beschränkungen immer dann spielen, falls du auch einen Spontanzauber spielen könntest.\nWenn die Mystischen Beschränkungen ins Spiel kommen, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Mystic Retrieval|Mystische Wiederfindung|Hexerei|Bringe eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.Rückblende {2}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Mystic Sanctuary|Mystisches Heiligtum|Land — Insel|({T}: Erzeuge {U}.)\nDas Mystische Heiligtum kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Inseln.\nWenn das Mystische Heiligtum ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Spontanzauber- oder Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Mystic Snake|Mystische Schlange|Kreatur — Ophis|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nWenn die Mystische Schlange ins Spiel kommt, neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Mystic Speculation|Mystische Spekulationen|Hexerei|Rückkauf {2} (Du kannst zusätzlich {2} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch spielst. Falls du dies tust, nimm diese Karte auf deine Hand, sowie sie verrechnet wird.)\n Hellsicht 3 (Betrachte die obersten drei Karten deiner Bibliothek, lege dann eine beliebige Anzahl davon in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek und den Rest oben darauf.) Mystic Veil|Geheimnisvoller Schleier|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Geheimnisvollen Schleier auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Effekten sein. Mystic Visionary|Mystischer Seher|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Seher erhält Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic Zealot|Mystischer Eiferer|Kreatur — Nomade, Mystiker|Grenzwert Der Mystische Eiferer erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Mystic of the Hidden Way|Mystiker des Verborgenen Weges|Kreatur — Mensch, Mönch|Der Mystiker des Verborgenen Weges kann nicht geblockt werden.Morph {2}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) +Mystical Dispute|Mystischer Disput|Spontanzauber|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken {2} weniger, falls er einen blauen Zauberspruch als Ziel hat.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, es sei denn, sein Beherrscher bezahlt {3}. Mystical Teachings|Mystische Lehren|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Spontanzauberkarte oder einer Karte mit Aufblitzen, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.\nRückblende {5}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Mystical Tutor|Mystischer Lehrmeister|Spontanzauber|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Spontanzauber, einem Unterbrechungszauber, einer Manaquelle oder einer Hexerei, und zeige diese Karte allen Spielern. Mische Deine Bibliothek neu und lege die gezeigte Karte oben auf Deine Bibliothek. Mystifying Maze|Verwirrendes Labyrinth|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{4}, {T}: Schicke eine angreifende Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Zugendesegments getappt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. @@ -10809,6 +10925,7 @@ Oak Street Innkeeper|Wirtin aus der Eichenstraße|Kreatur — Elf|So lange es ni Oaken Brawler|Eichenraufbold|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Wenn der Eichenraufbold ins Spiel kommt, befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, lege eine +1/+1-Marke auf den Eichenraufbold. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Oakenform|Eichengestalt|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +3/+3. Oakgnarl Warrior|Krieger der knorrigen Eichen|Kreatur — Baumhirte, Krieger|Wachsamkeit, verursacht Trampelschaden +Oakhame Ranger|Eichenheim-Waldläuferin|Kreatur — Elf, Ritter|{T}: Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Oakheart Dryads|Eichenherz-Dryaden|Verzauberungskreatur — Nymphe, Dryade|Konstellation — Immer wenn die Eichenherz-Dryaden oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Oashra Cultivator|Oashra-Ackerbäuerin|Kreatur — Mensch, Druide|{2}{G}, {T}, opfere die Oashra-Ackerbäuerin: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. Oasis Ritualist|Oasen-Ritualist|Kreatur — Naga, Druide|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{T}, erschöpfe den Oasen-Ritualist: Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana genau einer beliebigen Farbe. (Eine erschöpfte Kreatur enttappt nicht während deines nächsten Enttappsegments.) @@ -10888,6 +11005,7 @@ Ogre Arsonist|Ogerbrandstifter|Beschwörung eines Ogers|Wenn der Ogerbrandstifte Ogre Battledriver|Oger-Streitwagenlenker|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält diese Kreatur +2/+0 und Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Ogre Berserker|Rasender Oger|Beschwörung eines Ogers|Für den Rasenden Oger gilt die Einsatzverzögerung nicht. Ogre Enforcer|Oger-Vollstrecker|Beschwörung eines Ogers|Der Oger-Vollstrecker kann nicht zerstört werden, wenn er tödlichen Schaden erhält, es sei denn, eine einzelne Schadensquelle fügt ihm genügend Schadenspunkte zu, um ihn zu zerstören. +Ogre Errant|Fahrender Oger|Kreatur — Oger, Ritter|Immer wenn der Fahrende Oger angreift, erhält ein anderer angreifender Ritter deiner Wahl Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Er kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Ogre Gatecrasher|Oger-Eindringling|Kreatur — Oger, Räuber|Wenn der Oger-Eindringling ins Spiel kommt, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Verteidigerfähigkeit. Ogre Geargrabber|Oger-Sachenpacker|Kreatur — Oger, Krieger|Immer wenn der Oger-Sachenpacker angreift, übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Ausrüstung deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Lege sie an den Oger-Sachenpacker an. Wenn du die Kontrolle über diese Ausrüstung verlierst, löse sie. Ogre Jailbreaker|Ausbrechender Oger|Kreatur — Oger, Räuber|Verteidiger\nDer Ausbrechende Oger kann angreifen, als ob er die Verteidigerfähigkeit nicht hätte, solange du ein Tor kontrollierst. @@ -10923,6 +11041,9 @@ Okiba-Gang Shinobi|Shinobi der Okiba-Bande|Kreatur - Ratte, Ninja|Ninjutsu {3}{B Okina Nightwatch|Okina-Nachtwache|Kreatur - Mensch, Mönch|Solange du mehr Karten als jeder Gegner auf der Hand hast, erhält die Okina-Nachtwache +3/+3. Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, Tempel der Großväter|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}.\n{G}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Okk|Okk|Beschwörung eines Goblins|Der Okk kann nur angreifen, wenn eine Kreatur mit größerer Stärke ebenfalls angreift.\nDer Okk kann nur blocken, wenn eine Kreatur mit größerer Stärke ebenfalls blockt. +Oko's Accomplices|Okos Komplizen|Kreatur — Feenwesen|Fliegend +Oko's Hospitality|Okos Gastfreundschaft|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Basis-Stärke und -Widerstandskraft 3/3 bis zum Ende des Zuges. Du kannst deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Oko der Trickser durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. +Oko, the Trickster|Oko der Trickser|Legendärer Planeswalker — Oko|+1: Lege zwei +1/+1-Marken auf bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.\n0: Oko der Trickser wird bis zum Ende des Zuges zu einer Kopie einer Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Verhindere allen Schaden, der ihm in diesem Zug zugefügt würde.\n-7: Bis zum Ende des Zuges hat jede Kreatur, die du kontrollierst, Basis-Stärke und -Widerstandskraft 10/10 und verursacht Trampelschaden. Old Ghastbark|Alte Schauderborke|Kreatur — Baumhirte, Krieger| Old-Growth Dryads|Altholz-Dryaden|Kreatur — Dryade|Wenn die Altholz-Dryaden ins Spiel kommen, kann jeder Gegner seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\n{1}{R}: Olivia Voldaren fügt einer anderen Kreatur deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Diese Kreatur wird zusätzlich zu ihren anderen Typen zu einem Vampir. Lege eine +1/+1-Marke auf Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Übernimm die Kontrolle über einen Vampir deiner Wahl solange, wie du Olivia Voldaren kontrollierst. @@ -10942,6 +11063,7 @@ Omnath, Locus of the Roil|Omnath, der Sammelpunkt der Turbulenz|Legendäre Kreat Omnibian|Verfroscher|Kreatur — Frosch|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem 3/3 Frosch. Omniscience|Allwissenheit|Verzauberung|Du kannst Karten, die kein Land sind, aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Omnispell Adept|Omnimagische Adeptin|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}{U}, {T}: Du kannst eine Spontanzauber- oder Hexerei-Karte aus deiner Hand wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +On Alert|Alarmbereitschaft|Spontanzauber — Abenteuer|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Enttappe sie. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) On Serra's Wings|Auf Serras Schwingen|Legendäre Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur ist legendär, erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit, Wachsamkeit und Lebensverknüpfung. On Thin Ice|Auf dünnem Eis|Verschneite Verzauberung — Aura|Verzaubert ein verschneites Land, das du kontrollierst\nWenn Auf dünnem Eis ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis Auf dünnem Eis das Spiel verlässt. Onakke Catacomb|Die Katakomben von Onakke|Welt — Shandalar|Alle Kreaturen sind schwarz und haben Todesberührung.\nImmer wenn du chaos würfelst, erhalten bis zum Ende des Zuges Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag. @@ -11001,6 +11123,7 @@ Open the Vaults|Die Schatzkammern öffnen|Hexerei|Bringe alle Artefakt- und Verz Ophidian Eye|Schlangenauge|Verzauberung — Aura|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)Kreaturenverzauberung\nImmer wenn die verzauberte Kreatur einem Gegner Schaden zufügt, kannst du eine Karte ziehen. Ophidian|Schlangenwesen|Beschwörung einer Ophis|{0}: Ziehe eine Karte. Das Schlangenwesen fügt in diesem Zug keinen Kampfschaden zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn das Schlangenwesen angreift und nicht geblockt wird, und nur einmal pro Zug. Ophiomancer|Ophiomant|Kreatur — Mensch, Schamane|Bringe zu Beginn jedes Versorgungssegments einen 1/1 schwarzen Ophis-Kreaturenspielstein mit Todesberührung ins Spiel, falls du keine Ophis kontrollierst. +Opportunistic Dragon|Besitzergreifender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Besitzergreifende Drache ins Spiel kommt, bestimme einen Menschen oder ein Artefakt deiner Wahl, den bzw. das ein Gegner kontrolliert. Solange der Besitzergreifende Drache im Spiel ist, kontrollierst du die bestimmte bleibende Karte. Sie verliert alle Fähigkeiten und kann nicht angreifen oder blocken. Opportunist|Opportunist|Beschwörung eines Soldaten|{T}: Der Opportunist fügt einer Kreatur Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu, die in diesem Zug Schaden erhalten hat. Opportunity|Gelegenheit|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl zieht vier Karten. Opposition|Opposition|Verzauberung|Tappe eine ungetappte Kreatur, die Du kontrollierst: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. @@ -11122,6 +11245,7 @@ Otherworldly Outburst|Unnatürlicher Ausbruch|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Ouphe Vandals|Buboh-Vandalen|Kreatur — Buboh|{G}, opfere die Buboh-Vandalen: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl aus einer Artefaktquelle und zerstöre dieses Artefakt, falls es im Spiel ist. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Oust|Ausbooten|Hexerei|Lege eine Kreatur deiner Wahl als zweite Karte von oben in die Bibliothek ihres Besitzers. Ihr Beherrscher erhält 3 Lebenspunkte dazu. Outbreak|Seuchenausbruch|Hexerei|Du kannst einen Sumpf aus Deiner Hand abwerfen, anstatt die Manakosten des Seuchenausbruchs zu bezahlen.\nWähle einen Kreaturentyp. Alle Kreaturen dieses Typs erhalten -1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Outflank|Flankenangriff|Spontanzauber|Der Flankenangriff fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen kontrollierst. Outland Boar|Hinterland-Wildschwein|Kreatur — Wildschwein|Das Hinterland-Wildschwein kann von Kreaturen mit Stärke 2 oder weniger nicht geblockt werden. Outland Colossus|Hinterland-Koloss|Kreatur — Riese|Ruhm 6 (Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt und falls sie nicht ruhmvoll ist, lege sechs +1/+1-Marken auf sie und sie wird ruhmvoll.)Der Hinterland-Koloss kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden. Outmaneuver|Ausmanövrieren|Spontanzauber|X geblockte Kreaturen Deiner Wahl fügen in diesem Zug ihren Kampfschaden dem verteidigenden Spieler statt den blockenden Kreaturen zu. @@ -11156,6 +11280,7 @@ Overseer of the Damned|Aufseher der Verdammten|Kreatur — Dämon|Fliegend\nWenn Oversold Cemetery|Überbelegter Friedhof|Verzauberung|Du darfst zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, falls du vier oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof hast. Oversoul of Dusk|Überseele des Halbdunkels|Kreatur — Geist, Avatar|Schutz vor Blau, vor Schwarz und vor Rot Overtaker|Übernehmer|Kreatur — Spruchwandler|{3}{U}, {T}, wirf eine Karte aus Deiner Hand ab: Enttappe eine Kreatur Deiner Wahl und übernimm die Kontrolle über sie bis zum Ende des Zuges. Diese Kreatur erhält Eile bis zum Ende des Zuges. +Overwhelmed Apprentice|Überforderter Zauberlehrling|Kreatur — Mensch, Zauberer|Wenn der Überforderte Zauberlehrling ins Spiel kommt, legt jeder Gegner die obersten zwei Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Dann wendest du Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Overwhelming Denial|Überwältigende Ablehnung|Spontanzauber|Schwall {U}{U} (Du kannst diesen Zauberspruch für seine Schwall-Kosten wirken, falls du oder ein Teamkamerad in diesem Zug bereits einen anderen Zauberspruch gewirkt hat.)\nDie Überwältigende Ablehnung kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden.\nNeutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl. Overwhelming Instinct|Überwältigender Instinkt|Verzauberung|Immer wenn du mit drei oder mehr Kreaturen angreifst, ziehe eine Karte. Overwhelming Intellect|Überwältigender Intellekt|Spontanzauber|Neutralisiere einen Kreaturenzauber deiner Wahl. Ziehe so viele Karten, wie die umgewandelten Manakosten dieses Zaubers betragen. @@ -11408,6 +11533,7 @@ Petravark|Petravark|Kreatur — Nachtmahr, Bestie|Entferne ein Land deiner Wahl Petrified Field|Versteinertes Feld|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}, opfere das Versteinerte Feld: Bringe ein Land deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Petrified Plating|Versteinerte Panzerung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\n Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2.\n Aussetzen 2 {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und zwei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Petrified Wood-Kin|Sippe des Versteinerten Holzes|Kreatur — Elementarwesen, Krieger|Die Sippe des Versteinerten Holzes kann nicht neutralisiert werden.\nBlutdurst X (Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Anzahl an Schadenspunkten ist, die deinen Gegnern in diesem Zug zugefügt wurden.)\nSchutz vor Spontanzaubern +Petty Theft|Gemeiner Diebstahl|Spontanzauber — Abenteuer|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Pewter Golem|Zinngolem|Artefaktkreatur — Golem|{1}{B}: Regeneriere den Zinngolem. Phage the Untouchable|Phage die Unberührbare|Kreatur — Diener, Legende|Falls du Phage die Unberührbare nicht aus deiner Hand gespielt hast, wenn sie ins Spiel kommt, verlierst du das Spiel.\nImmer wenn Phage einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur. Sie kann nicht regeneriert werden.\nImmer wenn Phage einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert dieser Spieler das Spiel. Phalanx Formation|Phalanx-Formation|Spontanzauber|Streben — Die Phalanx-Formation kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {1}{W} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. (Sie fügen sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -11560,6 +11686,7 @@ Pious Evangel|Frommer Evangelist|Kreatur — Mensch, Kleriker|Immer wenn der Fro Pious Interdiction|Auferlegtes Dogma|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn das Auferlegte Dogma ins Spiel kommt, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken. Pious Kitsune|Frommer Kitsune|Kreatur - Fuchs, Kleriker|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Verehrungsmarke auf den Frommen Kitsune. Dann erhältst du, falls eine Kreatur namens Acht-Schwänze-und-ein-halber im Spiel ist, 1 Lebenspunkt für jede Verehrungsmarke auf dem Frommen Kitsune dazu.\n{T}, entferne eine Verehrungsmarke vom Frommen Kitsune: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Pious Warrior|Frommer Streiter|Kreatur — Rebell|Immer wenn dem Frommen Streiter Kampfschaden zugefügt wird, erhältst Du für jeden so zugefügten Schadenspunkt 1 Lebenspunkt dazu. +Piper of the Swarm|Flötender Rattenfänger|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Ratten, die du kontrollierst, haben Bedrohlichkeit.\n{1}{B}, {T}: Erzeuge einen 1/1 schwarzen Ratte-Kreaturenspielstein.\n{2}{B}{B}, {T}, opfere drei Ratten: Übernimm die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Piper's Melody|Spielmanns Melodie|Hexerei|Mische eine beliebige Anzahl an Kreaturenkarten deiner Wahl aus deinem Friedhof in deine Bibliothek. Piracy Charm|Amulett der Piraterie|Spontanzauber|Bestimme eines Eine Kreatur deiner Wahl erhält Inseltarnung bis zum Ende des Zuges; oder eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/-1 bis zum Ende des Zuges; oder ein Spieler deiner Wahl wirft eine Karte aus seiner Hand ab. Piracy|Freibeuterei|Hexerei|Du kannst in diesem Zug auch die Länder Deines Gegners tappen, um für Deine Zaubersprüche zu bezahlen. @@ -11852,6 +11979,7 @@ Private Research|Private Nachforschungen|Kreaturenverzauberung|Zu Beginn Deines Privileged Position|Privilegierte Position|Verzauberung|({G/W} kann entweder mit {G} oder mit {W} bezahlt werden.)\nAndere bleibende Karten, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die dein Gegner kontrolliert. Prized Amalgam|Gelungenes Flickwerk|Kreatur — Zombie|Immer wenn eine Kreatur ins Spiel kommt und falls sie aus deinem Friedhof ins Spiel gekommen ist oder du sie aus deinem Friedhof gewirkt hast, bringe das Gelungene Flickwerk zu Beginn des nächsten Endsegments aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Prized Elephant|Preziöser Elefant|Kreatur — Elefant|Der Preziöse Elefant erhält +1/+1, solange du einen Wald kontrollierst.\n{G}: Der Preziöse Elefant verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden. (Falls diese Kreatur ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.) +Prized Griffin|Geschätzter Greif|Kreatur — Greif|Fliegend Prized Unicorn|Preziöses Einhorn|Kreatur — Einhorn|Alle Kreaturen, die das Preziöse Einhorn blocken können, tun dies. Prizefighter Construct|Preiskampf-Konstrukt|Artefaktkreatur — Konstrukt| Probe|Sonde|Hexerei|Bonus {1}{B} (Du kannst zusätzlich {1}{B} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nZiehe drei Karten und wirf dann zwei Karten von Deiner Hand ab.\nWenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten von seiner Hand ab. @@ -11879,6 +12007,7 @@ Proper Burial|Anständiges Begräbnis|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur, die Prophecy|Prophezeiung|Hexerei|Zeige allen Spielern die oberste Karte der Bibliothek eines Gegners Deiner Wahl. Wenn es ein Land ist, erhältst Du einen Lebenspunkt dazu. Dieser Gegner mischt danach seine Bibliothek. Ziehe eine Karte während der nächsten Versorgungsphase. Prophet of Distortion|Prophet der Verzerrung|Kreatur — Eldrazi, Drohne|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)\n{3}{C}: Ziehe eine Karte. ({C} steht für farbloses Mana.) Prophet of Kruphix|Prophetin des Kruphix|Kreatur — Mensch, Zauberer|Enttappe während des Enttappsegments jedes anderen Spielers alle Kreaturen und Länder, die du kontrollierst.\nDu kannst Kreaturenkarten wirken, als ob sie Aufblitzen hätten. +Prophet of the Peak|Prophet der Bergspitze|Artefaktkreatur — Katze|Wenn der Prophet der Bergspitze ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.) Prophetic Bolt|Feuer der Vorhersehung|Spontanzauber|Das Feuer der Vorhersehung fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine dieser Karten auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Prophetic Flamespeaker|Prophetischer Flammenseher|Kreatur — Mensch, Schamane|Doppelschlag, verursacht Trampelschaden\nImmer wenn der Prophetische Flammenseher einem Spieler Kampfschaden zufügt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen. Prophetic Prism|Prophetisches Prisma|Artefakt|Wenn das Prophetische Prisma ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\n{1}, {T}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. @@ -12063,6 +12192,7 @@ Quarry Colossus|Steinbruch-Koloss|Kreatur — Riese|Wenn der Steinbruch-Koloss i Quarry Hauler|Steinbruch-Schlepper|Kreatur — Kamel|Wenn der Steinbruch-Schlepper ins Spiel kommt, erhält eine bleibende Karte deiner Wahl für jede Sorte von Marke, die auf ihr liegt, eine weitere Marke dieser Sorte oder eine Marke dieser Sorte wird von ihr entfernt. Quash|Einkassieren|Spontanzauber|Neutralisiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei Deiner Wahl. Durchsuche den Friedhof, die Bibliothek und die Karten auf der Hand des Beherrschers dieses Zauberspruchs nach Kopien dieser Karte und entferne diese ganz aus dem Spiel. Dieser Spieler mischt seine Bibliothek danach. Quasiduplicate|Quasi-Duplikat|Hexerei|Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie einer Kreatur deiner Wahl ist, die du kontrollierst.\nKatalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.) +Queen of Ice|Eiskönigin|Kreatur — Mensch, Adliger, Zauberer|Immer wenn die Eiskönigin einer Kreatur Kampfschaden zufügt, tappe die Kreatur. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. Queen's Agent|Agent der Königin|Kreatur — Vampir, Späher|Lebensverknüpfung\nWenn der Agent der Königin ins Spiel kommt, erkundet er. (Decke die oberste Karte deiner Bibliothek auf. Falls die Karte ein Land ist, nimm sie auf deine Hand. Lege sonst eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und lege dann die Karte zurück oder auf deinen Friedhof.) Queen's Bay Soldier|Soldatin aus der Bucht der Königin|Kreatur — Vampir, Soldat| Queen's Commission|Auftrag der Königin|Hexerei|Erzeuge zwei 1/1 weiße Vampir-Kreaturenspielsteine mit Lebensverknüpfung. @@ -12153,6 +12283,7 @@ Rage Reflection|Wutspiegelung|Verzauberung|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, Rage Thrower|Zornwerfer|Kreatur — Mensch, Schamane|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt, fügt der Zornwerfer einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Rage Weaver|Weber des Zorns|Kreatur — Mensch, Zauberer|{2}: Eine schwarze oder grüne Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Sie kann in diesem Zug angreifen und {T}.) Rage of Purphoros|Zorn des Purphoros|Hexerei|Der Zorn des Purphoros fügt einer Kreatur deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regeneriert werden. Hellsicht 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.) +Rage of Winter|Zorn des Winters|Hexerei — Abenteuer|Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Sie enttappt nicht während des nächsten Enttappsegments ihres Beherrschers. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Rageblood Shaman|Zornblütiger Schamane|Kreatur — Minotaurus, Schamane|Verursacht Trampelschaden\nAndere Minotaurus-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und verursachen Trampelschaden. Ragefire|Wutbrand|Hexerei|Wutbrand fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Rageform|Wutform|Verzauberung|Wenn die Wutform ins Spiel kommt, wird sie zu einer Aura und verzaubert eine Kreatur. Manifestiere die oberste Karte deiner Bibliothek und lege die Wutform daran an. (Um eine Karte zu manifestieren, bringe sie als eine 2/2 Kreatur verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.)\nDie verzauberte Kreatur hat Doppelschlag. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) @@ -12166,6 +12297,7 @@ Raging Kronch|Tobendes Kronch|Kreatur — Bestie|Das Tobende Kronch kann nicht a Raging Minotaur|Wütender Minotaur|Beschwörungszauber|Für den Wütenden Minotauren gilt die Einsatzverzögerung nicht. Raging Poltergeist|Tobender Poltergeist|Kreatur — Geist| Raging Ravine|Tosende Klamm|Land|Die Tosende Klamm kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}.\n{2}{R}{G}: Bis zum Ende des Zuges wird die Tosende Klamm eine 3/3 rote und grüne Elementarwesen-Kreatur mit „Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf sie." Sie ist immer noch ein Land. +Raging Redcap|Tobende Blutkappe|Kreatur — Goblin, Ritter|Doppelschlag Raging Regisaur|Tobender Regisaurus|Kreatur — Dinosaurier|Immer wenn der Tobende Regisaurus angreift, fügt er einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Raging Spirit|Wütender Geist|Beschwörung eines Geistes|{2}: Der Wütende Geist ist bis zum Ende des Zuges farblos. Raging Swordtooth|Wütender Schwertzahn|Kreatur — Dinosaurier|Verursacht Trampelschaden\nWenn der Wütende Schwertzahn ins Spiel kommt, fügt er jeder anderen Kreatur 1 Schadenspunkt zu. @@ -12233,6 +12365,7 @@ Ral's Staticaster|Rals Ladungsmagier|Kreatur — Viashino, Zauberer|Verursacht T Ral, Caller of Storms|Ral der Sturmrufer|Legendärer Planeswalker — Ral|+1: Ziehe eine Karte.\n−2: Ral der Sturmrufer fügt 3 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst.\n−7: Ziehe sieben Karten. Ral der Sturmrufer fügt jeder Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 7 Schadenspunkte zu. Ral, Izzet Viceroy|Ral, Izzet-Statthalter|Legendärer Planeswalker — Ral|+1: Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere auf deinen Friedhof.\n−3: Ral, Izzet-Statthalter, fügt einer Kreatur deiner Wahl Schaden in Höhe der Gesamtanzahl an Spontanzauber- und Hexerei-Karten zu, die du besitzt und die sich im Exil oder in deinem Friedhof befinden.\n−8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, fügt dieses Emblem einem Ziel deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu und du ziehst zwei Karten." Ral, Storm Conduit|Ral, Meister der Stürme|Legendärer Planeswalker — Ral|Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst, fügt Ral, Meister der Stürme, einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n+2: Hellsicht 1.\n−2: Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Spontanzauber oder deine nächste Hexerei wirkst, kopiere jenen Zauberspruch. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. +Rally for the Throne|Für die Krone|Spontanzauber|Erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine.\nAdamant — Falls drei oder mehr weiße Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erhältst du für jede Kreatur, die du kontrollierst, 1 Lebenspunkt dazu. Rally of Wings|Beflügeltes Aufgebot|Spontanzauber|Enttappe alle Kreaturen, die du kontrollierst. Kreaturen mit Flugfähigkeit, die du kontrollierst, erhalten +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Rally the Ancestors|Die Ahnen rufen|Spontanzauber|Bringe jede Kreaturenkarte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Schicke diese Kreaturen zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments ins Exil. Schicke Die Ahnen rufen ins Exil. Rally the Forces|Die Truppen sammeln|Spontanzauber|Angreifende Kreaturen erhalten +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -12262,6 +12395,7 @@ Rampaging Werewolf|Tobender Werwolf|Kreatur — Werwolf|Transformiere zu Beginn Rampant Elephant|Rasender Elefant|Kreatur — Elefant|{G}: Eine Kreatur Deiner Wahl blockt in diesem Zug den Rasenden Elefanten, wenn sie kann. Rampant Growth|Wucherndes Wachstum|Hexerei|Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe dieses getappt ins Spiel. Mische Deine Bibliothek danach neu. Rampart Crawler|Zinnenkriecher|Kreatur — Söldner|Der Zinnenkriecher kann nicht von Mauern geblockt werden. +Rampart Smasher|Palisadenbrecher|Kreatur — Riese|Der Palisadenbrecher kann von Rittern oder Mauern nicht geblockt werden. Ramroller|Rollender Rammbock|Artefaktkreatur — Juggernaut|Der Rollende Rammbock greift in jedem Zug an, falls möglich.Der Rollende Rammbock erhält +2/+0, solange du ein anderes Artefakt kontrollierst. Ramunap Excavator|Ramunap-Ausgräberin|Kreatur — Naga, Kleriker|Du kannst Länderkarten aus deinem Friedhof spielen. Ramunap Hydra|Ramunap-Hydra|Kreatur — Ophis, Hydra|Wachsamkeit, Reichweite, verursacht Trampelschaden\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange du eine Wüste kontrollierst.\nDie Ramunap-Hydra erhält +1/+1, solange sich eine Wüste-Karte in deinem Friedhof befindet. @@ -12277,6 +12411,7 @@ Ranger-Captain of Eos|Waldläufer-Hauptmann von Eos|Kreatur — Mensch, Soldat|W Ranging Raptors|Umherstreifende Raptoren|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn den Umherstreifenden Raptoren Schaden zugefügt wird, kannst du deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und dann deine Bibliothek mischen. Rank Officer|Ranziger Offizier|Kreatur — Zombie, Soldat|Wenn der Ranzige Offizier ins Spiel kommt, kannst du eine Karte abwerfen. Falls du dies tust, erzeuge einen 2/2 schwarzen Zombie-Kreaturenspielstein.\n{1}{B}, {T}, schicke eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof ins Exil: Jeder Gegner verliert 2 Lebenspunkte. Rank and File|Reih und Glied|Beschwörung von Zombies|Wenn Reih und Glied ins Spiel kommt, erhalten alle grünen Kreaturen -1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Rankle, Master of Pranks|Rankel, Meister der Streiche|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Räuber|Fliegend, Eile\nImmer wenn Rankel, Meister der Streiche, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine beliebige Anzahl —\n• Jeder Spieler wirft eine Karte ab.\n• Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt und zieht eine Karte.\n• Jeder Spieler opfert eine Kreatur. Ransack the Lab|Labor durchstöbern|Hexerei|Schaue dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest auf deinen Friedhof. Ransack|Zerstörungswut|Hexerei|Schaue Dir die obersten fünf Karten der Bibliothek eines Spielers Deiner Wahl an. Lege beliebige Karten davon in beliebiger Reihenfolge unter dessen Bibliothek und die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge aus dessen Bibliothek. Rapacious Dragon|Schatzhortender Drache|Kreatur — Drache|Fliegend\nWenn der Schatzhortende Drache ins Spiel kommt, erzeuge zwei Schatz-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{T}, opfere dieses Artefakt: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.") @@ -12382,6 +12517,7 @@ Reality Strobe|Abtasten der Realität|Hexerei|Bringe eine bleibende Karte deiner Reality Twist|Verdrehte Wirklichkeit|Verzauberung|Kumulative Versorgung: 1UU\nAnstatt ihres normalen Manas produzieren Ebenen {R}, Sümpfe produzieren {G}, Gebirge produzieren {W} und Wälder produzieren B. Realm Razer|Erdbodengleichmacher|Kreatur — Bestie|Wenn der Erdbodengleichmacher ins Spiel kommt, entferne alle Länder ganz aus dem Spiel.\nWenn der Erdbodengleichmacher das Spiel verlässt, bringe die so ganz aus dem Spiel entfernten Karten getappt unter der Kontrolle ihrer Besitzer ins Spiel zurück. Realm Seekers|Entdecker der Reiche|Kreatur — Elf, Späher|Die Entdecker der Reiche kommen mit X +1/+1-Marken ins Spiel, wobei X gleich der Gesamtanzahl an Karten auf den Händen aller Spieler ist.\n{2}{G}, entferne eine +1/+1-Marke von den Entdeckern der Reiche: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Länderkarte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. +Realm-Cloaked Giant|Reichsmantel-Riese|Kreatur — Riese|Wachsamkeit Realms Uncharted|Unerforschte Reiche|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach vier Ländern mit unterschiedlichen Namen und zeige sie offen vor. Ein Gegner bestimmt zwei dieser Karten. Lege die bestimmten Karten auf deinen Friedhof und nimm den Rest auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Realmwright|Reicheerschaffer|Kreatur — Vedalken, Zauberer|Sowie der Reicheerschaffer ins Spiel kommt, bestimme einen Standardlandtyp.\nLänder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen den bestimmten Typ. Reanimate|Reanimation|Hexerei|Bringe eine Kreaturenkarte Deiner Wahl aus einem beliebigen Friedhof direkt unter Deiner Kontrolle ins Spiel. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der Gesamtspruchkosten dieser Kreatur @@ -12393,6 +12529,7 @@ Reap the Seagraf|Die Seegräber ernten|Hexerei|Bringe einen 2/2 schwarzen Zombie Reaper King|König der Schnitter|Legendäre Artefaktkreatur — Vogelscheuche|({2/W} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {W} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 10.)\nAndere Vogelscheuchen-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn eine andere Vogelscheuche unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl. Reaper from the Abyss|Schnitter aus dem Abgrund|Kreatur — Dämon|Fliegend\nMorbide — Zerstöre zu Beginn jedes Endsegments eine Kreatur deiner Wahl, die kein Dämon ist, falls eine Kreatur in diesem Zug gestorben ist. Reaper of Flight Moonsilver|Schnitterin der Mondsilberschar|Kreatur — Engel|Fliegend\nDelirium — Opfere eine andere Kreatur: Die Schnitterin der Mondsilberschar erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält. +Reaper of Night|Schnitter der Nacht|Kreatur — Specter|Immer wenn der Schnitter der Nacht angreift und falls der verteidigende Spieler zwei oder weniger Karten auf der Hand hat, erhält er Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Reaper of Sheoldred|Sheoldreds Schnitter|Kreatur — Schrecken|Infizieren (Diese Kreatur fügt Schaden in Form von -1/-1-Marken für Kreaturen und von Giftmarken für Spieler zu.)\nImmer wenn eine Quelle Sheoldreds Schnitter Schaden zufügt, erhält der Beherrscher dieser Quelle eine Giftmarke. Reaper of the Wilds|Wilde Meuchlerin|Kreatur — Gorgo|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\n{B}: Die Wilde Meuchlerin erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges.\n{1}{G}: Die Wilde Meuchlerin hat Fluchsicherheit bis zum Ende des Zuges. Reaping the Graves|Gräberernte|Spontanzauber|Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch spielst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug bereits gespielt wurde. Du kannst andere Ziele für diese Kopien bestimmen.) @@ -12459,6 +12596,8 @@ Red Mana Battery|Rote Manabatterie|Artefakt|2, {T}: Lege eine Ladungsmarke auf d Red Scarab|Roter Skarabäus|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +2/+2, solange irgendeiner Deiner Gegner rote Karten beherrscht. Diese Kreatur kann nicht von roten Kreaturen geblockt werden. Red Sun's Zenith|Zenit der Roten Sonne|Hexerei|Der Zenit der Roten Sonne fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Mische den Zenit der Roten Sonne in die Bibliothek seines Besitzers. Red Ward|Roter Schutz|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält Schutz gegen Rot. Dieser Schutz zerstört allerdings diese Verzauberung nicht. +Redcap Melee|Blutkappen-Keilerei|Spontanzauber|Der Blutkappen-Schaukampf fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Falls einer nichtroten bleibenden Karte auf diese Weise Schaden zugefügt wird, opfere ein Land. +Redcap Raiders|Blutkappen-Plünderer|Kreatur — Goblin, Krieger|Immer wenn die Blutkappen-Plünderer angreifen, kannst du eine ungetappte Nicht-Mensch-Kreatur, die du kontrollierst, tappen. Falls du dies tust, erhalten die Blutkappen-Plünderer +1/+1 und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Redeem the Lost|Die Verlorenen retten|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die du bestimmst. Befehde dich mit einem Gegner. Falls du die Fehde gewinnst, bringe Die Verlorenen retten auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Jeder Spieler in einer Fehde deckt die oberste Karte seiner Bibliothek auf und legt diese Karte dann auf oder unter seine Bibliothek. Ein Spieler gewinnt die Fehde, wenn seine Karte die höheren umgewandelten Manakosten hat.) Redeem|Entschädigung|Spontanzauber|Verhindere alle Schadenspunkte, die einer oder zwei Kreaturen zugefügt werden. (Weiterer Schaden wird normal behandelt.) Redirect|Umlenken|Spontanzauber|Du kannst neue Ziele für einen Zauberspruch deiner Wahl bestimmen. @@ -12606,6 +12745,7 @@ Resistance Fighter|Widerstandskämpfer|Beschwörung eines Soldaten|Opfere den Wi Resize|Größenanpassung|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nBergung {1}{G} (Wenn eine Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du {1}{G} bezahlen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Entferne diese Karte sonst ganz aus dem Spiel.) Resolute Archangel|Entschlossener Erzengel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Entschlossene Erzengel ins Spiel kommt und falls dein Lebenspunktestand unter deiner Startlebenspunktezahl liegt, wird dein Lebenspunktestand gleich deiner Startlebenspunktezahl. Resolute Blademaster|Entschlossener Klingenmeister|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Zusammenkunft — Immer wenn der Entschlossene Klingenmeister oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges Doppelschlag. +Resolute Rider|Entschlossene Reiterin|Kreatur — Mensch, Ritter|{W/B}{W/B}: Die Entschlossene Reiterin erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.\n{W/B}{W/B}{W/B}: Die Entschlossene Reiterin erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Resolute Survivors|Entschlossene Überlebende|Kreatur — Mensch, Krieger|Du kannst die Entschlossenen Überlebenden erschöpfen, sowie sie angreifen. (Sie enttappen nicht während deines nächsten Enttappsegments.)\nImmer wenn du eine Kreatur erschöpfst, fügen die Entschlossenen Überlebenden jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Resolute Watchdog|Entschlossener Wachhund|Kreatur — Hund|Verteidiger\n{1}, opfere den Entschlossenen Wachhund: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.) Resounding Roar|Dröhnendes Brüllen|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.\nUmwandlung {5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.)\nWenn du das Dröhnende Brüllen umwandelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl +6/+6 bis zum Ende des Zuges. @@ -12675,6 +12815,7 @@ Revel of the Fallen God|Fest des gefallenen Gottes|Hexerei|Bringe vier 2/2 rote Revelsong Horn|Horn der ausgelassenen Lieder|Artefakt|{1}, {T}, tappe eine ungetappte Kreatur, die du kontrollierst: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Revenant Patriarch|Wiedergänger des Patriarchen|Kreatur — Geist|Wenn der Wiedergänger des Patriarchen ins Spiel kommt, übergeht ein Spieler deiner Wahl seine nächste Kampfphase, falls {W} ausgegeben wurde, um den Wiedergänger des Patriarchen zu spielen.\nDer Wiedergänger des Patriarchen kann nicht blocken. Revenant|Geist der Toten|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\nDie Stärke und Widerstandskraft des Geistes der Toten ist gleich der Anzahl aller Kreaturenkarten auf Deinem Friedhof. +Revenge of Ravens|Rache der Raben|Verzauberung|Immer wenn eine Kreatur dich oder einen Planeswalker, den du kontrollierst, angreift, verliert ihr Beherrscher 1 Lebenspunkt und du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. Revenge of the Hunted|Rache der Gejagten|Hexerei|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +6/+6 und verursacht Trampelschaden. Alle Kreaturen, die diese Kreatur in diesem Zugblocken können, tun dies.\nMirakulum {G} (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Revenge|Heimzahlung|Hexerei|Verdopple deinen Lebenspunktestand. Ein Gegner deiner Wahl verliert die Hälfte seiner Lebenspunkte, aufgerundet. Reverberate|Nachhallen|Spontanzauber|Kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -12748,6 +12889,7 @@ Riddlekeeper|Rätselhüter|Kreatur — Homunkulus|Immer wenn eine Kreatur dich o Riddlemaster Sphinx|Rätselmeister-Sphinx|Kreatur — Sphinx|Fliegend (Diese Kreatur kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden.)\nWenn die Rätselmeister-Sphinx ins Spiel kommt, kannst du eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen. Riddlesmith|Rätselschmied|Kreatur — Mensch, Handwerker|Immer wenn du einen Artefaktzauber wirkst, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Ride Down|Niedertrampeln|Spontanzauber|Zerstöre eine blockende Kreatur deiner Wahl. Kreaturen, die in diesem Kampf von dieser Kreatur geblockt wurden, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Rider in Need|Reiter ohne Ross|Hexerei — Abenteuer|Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Riders of Gavony|Reiter von Gaven|Kreatur — Mensch, Ritter|Wachsamkeit\nSowie die Reiter von Gaven ins Spiel kommen, bestimme einen Kreaturentyp.\nMensch-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Schutz vor Kreaturen des bestimmten Typs. Ridge Rannet|Bergkamm-Rannet|Kreatur — Bestie|Umwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Ridged Kusite|Gefürchtetes Rhi|Kreatur — Schrecken, Spruchwandler|{1}{B}, {T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -12783,6 +12925,7 @@ Rimehorn Aurochs|Reifhorn-Auerochse|Verschneite Kreatur — Auerochse|Verursacht Rimescale Dragon|Reifschuppen-Drache|Verschneite Kreatur — Drache|Fliegend\n{2}{S}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl und lege eine Eismarke auf sie. ({S} kann mit einem Mana von einer verschneiten Karte bezahlt werden.)\nKreaturen mit Eismarken enttappen nicht während der Enttappsegmente ihrer Beherrscher. Rimewind Cryomancer|Raureif-Kryomagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Neutralisiere eine aktivierte Fähigkeit deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du vier oder mehr verschneite bleibende Karten kontrollierst. (Manafähigkeiten können nicht als Ziel bestimmt werden.) Rimewind Taskmage|Raureif-Auftragsmagier|Kreatur — Mensch, Zauberer|{1}, {T}: Tappe oder enttappe eine bleibende Karte deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur, falls du vier oder mehr verschneite bleibende Karten kontrollierst. +Rimrock Knight|Rimmstein-Ritter|Kreatur — Zwerg, Ritter|Der Rimmstein-Ritter kann nicht blocken. Ring of Evos Isle|Ring von der Insel Evos|Artefakt — Ausrüstung|{2}: Die ausgerüstete Kreatur ist bis zum Ende des Zuges fluchsicher. (Sie kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie blau ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Ring of Gix|Gix' Ring|Artefakt|Echo\n1, {T}: Tappe ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl. Ring of Kalonia|Ring aus Kalonien|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur verursacht Trampelschaden. (Falls sie ihren Blockern genug Schaden zuweisen würde, um sie zu zerstören, kannst du sie den Rest des Schadens dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zuweisen lassen.)\nLege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf die ausgerüstete Kreatur, falls sie grün ist.\nAusrüsten {1} ({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) @@ -12896,6 +13039,7 @@ Roaring Primadox|Brüllendes Primadox|Kreatur — Bestie|Bringe zu Beginn deines Roaring Slagwurm|Röhrender Brammenwurm|Kreatur — Wurm|Immer wenn der Röhrende Brammenwurm angreift, tappe alle Artefakte. Roast|Rösten|Hexerei|Rösten fügt einer nichtfliegenden Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu. Robber Fly|Banditenbremse|Kreatur — Insekt|Fliegend\nImmer wenn die Banditenbremse geblockt wird, wirft der verteidigende Spieler die Karten auf seiner Hand ab und zieht gleichviele Karten nach. +Robber of the Rich|Bestehler der Reichen|Kreatur — Mensch, Bogenschütze, Räuber|Reichweite, Eile\nImmer wenn der Bestehler der Reichen angreift und falls der verteidigende Spieler mehr Karten auf der Hand hat als du, schicke die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil. Während eines beliebigen Zuges, in dem du einen Räuber als Angreifer deklariert hast, kannst du die Karte wirken, und um sie zu wirken, kannst du Mana ausgeben, als wäre es Mana einer beliebigen Farbe. Robe of Mirrors|Spiegelmantel|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. Roc Charger|Streit-Roc|Kreatur — Vogel|Fliegend\nImmer wenn der Streit-Roc angreift, erhält eine angreifende nichtfliegende Kreatur deiner Wahl Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Roc Egg|Roc-Ei|Kreatur — Vogel, Ei|Verteidiger\nWenn das Roc-Ei stirbt, erzeuge einen 3/3 weißen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. @@ -12996,7 +13140,11 @@ Rough|Rough|Hexerei|Aufmischen fügt allen nichtfliegenden Kreaturen 2 Schadensp Rouse the Mob|Die Meute anstacheln|Spontanzauber|Streben — Die Meute anstacheln kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{R} mehr.\nEine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges +2/+0 und verursacht Trampelschaden. Rouse|Anstacheln|Spontanzauber|Wenn Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du 2 Lebenspunkte bezahlen, anstatt die Manakosten von Anstacheln zu bezahlen.\nEine Kreatur Deiner Wahl erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Rout|Vertreibung|Hexerei|Du kannst Vertreibung immer dann spielen, wenn Du auch einen Spontanzauber spielen könntest, wenn Du zusätzlich {2} bezahlst.\nZerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden. +Roving Keep|Vagabundierende Burg|Artefaktkreatur — Mauer|Verteidiger\n{7}: Die Vagabundierende Burg erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. Sie kann in diesem Zug angreifen, als ob sie nicht Verteidiger hätte. Rowan Treefolk|Baumvolk der Eschen|Beschwörungszauber| +Rowan's Battleguard|Rowans Schwertmaid|Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\nSolange du einen Rowan-Planeswalker kontrollierst, erhält Rowans Schwertmaid +3/+0. +Rowan's Stalwarts|Rowans Getreue|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn Rowans Getreue ins Spiel kommen, kannst du deine Bibliothek und/oder deinen Friedhof nach einer Karte namens Rowan, kühne Funkenmagierin, durchsuchen, sie offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Falls du auf diese Weise deine Bibliothek durchsuchst, mische sie danach. +Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, kühne Funkenmagierin|Legendärer Planeswalker — Rowan|+1: Bis zu eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+0 und Erstschlag bis zum Ende des Zuges.\n-2: Rowan, kühne Funkenmagierin, fügt bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl je 1 Schadenspunkt zu. Jene Kreaturen können in diesem Zug nicht blocken.\n-9: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über alle Kreaturen. Enttappe sie. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Rowdy Crew|Rauflustige Mannschaft|Kreatur — Mensch, Pirat|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Rauflustige Mannschaft ins Spiel kommt, ziehe drei Karten und wirf dann zwei zufällig bestimmte Karten ab. Falls auf diese Weise zwei Karten abgeworfen wurden, die einen Kartentyp gemeinsam haben, lege zwei +1/+1-Marken auf die Rauflustige Mannschaft. Rowen|Nachblüte|Verzauberung|Decke die erste Karte, die Du jeden Zug ziehst, auf. Wenn diese Karte ein Standardland ist, ziehe eine weitere Karte. Royal Assassin|Meistermeuchler|Beschwörung eines Assassinen|{T}: Zerstöre eine getappte Kreatur Deiner Wahl. @@ -13047,6 +13195,7 @@ Rummaging Goblin|Stöbernder Goblin|Kreatur — Goblin, Räuber|{T}, wirf eine K Rummaging Wizard|Stöbernder Zauberer|Kreatur — Zauberer|{2}{U}: Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst diese Karte auf deinen Friedhof legen. Run Aground|Auf Grund laufen|Spontanzauber|Lege ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl oben auf die Bibliothek seines bzw. ihres Besitzers. Run Amok|Amok laufen|Spontanzauber|Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges. +Run Away Together|Zusammen durchbrennen|Spontanzauber|Bestimme zwei Kreaturen deiner Wahl, die von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden. Bringe die Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurück. Run Wild|Verwildern|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden und hat „{G}: Regeneriere diese Kreatur." Runaway Carriage|Führerlose Kutsche|Artefaktkreatur — Konstrukt|Verursacht Trampelschaden\nWenn die Führerlose Kutsche angreift oder blockt, opfere sie am Ende des Kampfes. Runaway Steam-Kin|Durchgebrannter Dampfsippler|Kreatur — Elementarwesen|Immer wenn du einen roten Zauberspruch wirkst und falls weniger als drei +1/+1-Marken auf dem Durchgebrannten Dampfsippler liegen, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nEntferne drei +1/+1-Marken vom Durchgebrannten Dampfsippler: Erzeuge {R}{R}{R}. @@ -13163,6 +13312,7 @@ Sage of Fables|Weise Sagenerzählerin|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Jede andere Sage of Hours|Weiser der Zeit|Kreatur — Mensch, Zauberer|Heroisch — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, der den Weisen der Zeit als Ziel hat, lege eine +1/+1-Marke auf ihn.\nEntferne alle +1/+1-Marken vom Weisen der Zeit: Für je fünf auf diese Weise entfernte Marken erhältst du nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug. Sage of Lat-Nam|Weiser von Lat-Nam|Kreatur — Mensch, Handwerker|{T}, opfere ein Artefakt: Ziehe eine Karte. Sage of Shaila's Claim|Weiser aus Shailas Areal|Kreatur — Elf, Druide|Wenn der Weise aus Shailas Areal ins Spiel kommt, erhältst du {E}{E}{E} (drei Energiemarken). +Sage of the Falls|Weiser der Wasserfälle|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Immer wenn der Weise der Wasserfälle oder eine andere Nicht-Mensch-Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab. Sage of the Inward Eye|Weise des Inneren Auges|Kreatur — Dschinn, Zauberer|Fliegend\nImmer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. Sage's Dousing|Bespritzen des Weisen|Stammes-Spontanzauber — Zauberer|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, falls sein Beherrscher nicht {3} bezahlt. Falls du einen Zauberer kontrollierst, ziehe eine Karte. Sage's Reverie|Meditation der Weisen|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn Meditation der Weisen ins Spiel kommt, ziehe für jede Aura, die du kontrollierst und die an eine Kreatur angelegt ist, eine Karte.\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 für jede Aura, die du kontrollierst und die an eine Kreatur angelegt ist. @@ -13355,6 +13505,7 @@ Saving Grace|Selbstlose Tat|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kr Saving Grasp|Rettender Griff|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die du besitzt, auf deine Hand zurück.\nRückblende {B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Savor the Moment|Den Moment auskosten|Hexerei|Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug. Übergehe das Enttappsegment dieses Zuges. Savra, Queen of the Golgari|Savra, Königin der Golgari|Legendäre Kreatur — Elf, Schamane|Immer wenn du eine schwarze Kreatur opferst, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies tust, opfert jeder andere Spieler eine Kreatur.\nImmer wenn du eine grüne Kreatur opferst, erhältst 2 Lebenspunkte dazu. +Savvy Hunter|Gerissene Jägerin|Kreatur — Mensch, Krieger|Immer wenn die Gerissene Jägerin angreift oder blockt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\nOpfere zwei Speisen: Ziehe eine Karte. Sawback Manticore|Stachelrücken-Mantikor|Beschwörung eines Mantikors|{4}: Fliegend bis zum Ende des Zuges.\n{1}: Der Stachelrücken-Mantikor fügt einer angreifenden oder blockenden Kreatur Deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Benutze diese Fähigkeit nur einmal pro Zug und nur, wenn der Stachelrücken-Mantikor angreift oder blockt. Sawtooth Loon|Sägezahn-Seetaucher|Kreatur — Vogel|Fliegend\nBringe eine weiße oder blaue Kreatur, die Du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn der Sägezahn-Seetaucher ins Spiel kommt.\nZiehe zwei Karten und lege dann zwei Karten aus Deiner Hand unter Deine Bibliothek, wenn der Sägezahn-Seetaucher ins Spiel kommt. Sawtooth Ogre|Sägezahn-Oger|Beschwörung eines Ogers|Wenn der Sägezahn-Oger irgendeine Kreatur blockt oder von ihr geblockt wird, fügt der Sägezahn-Oger dieser Kreatur am Ende des Kampfes 1 Schadenspunkt zu. @@ -13364,6 +13515,7 @@ Scab-Clan Charger|Streitzentaur des Schorf-Clans|Kreatur — Zentaur, Krieger|Bl Scab-Clan Giant|Gigant aus dem Schorf-Clan|Kreatur — Riese, Krieger|Wenn der Gigant aus dem Schorf-Clan ins Spiel kommt, kämpft er gegen eine zufällig bestimmte Zielkreatur, die ein Gegner kontrolliert. Scab-Clan Mauler|Malmer aus dem Schorf-Clan|Kreatur — Mensch, Berserker|Blutdurst 2 (Falls einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt wurde, kommt diese Kreatur mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.)\nVerursacht Trampelschaden Scabland|Zernarbtes Land|Land|Das Zernarbet Land kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {R} oder W. Das Zernarbte Land fügt Dir 1 Schadenspunkt zu. +Scalding Cauldron|Siedender Kessel|Artefakt|{3}, {T}, opfere den Siedenden Kessel: Er fügt einer Kreatur deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Scalding Devil|Sengender Teufel|Kreatur — Teufel|{2}{R}: Der Sengende Teufel fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Scalding Salamander|Sengender Salamander|Beschwörung eines Salamanders|0: Der Sengende Salamander fügt jeder nichtfliegenden Kreatur, die der verteidigende Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu. Benutze diese Fähigkeit nur, wenn der Sengende Salamander angreift, und nur einmal pro Zug. Scalding Tarn|Siedender Tümpel|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere den Siedenden Tümpel: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Insel oder einem Gebirge und bringe die Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. @@ -13441,6 +13593,7 @@ Scorch the Fields|Die Felder abbrennen|Hexerei|Zerstöre ein Land deiner Wahl. D Scorched Earth|Verbrannte Erde|Hexerei|Wähle X Landkarten aus Deiner Hand und wirf diese ab: Zerstöre X Länder Deiner Wahl. Scorched Ruins|Verbrannte Ruinen|Land|Opfere zwei ungetappte Länder, wenn die verbrannten Ruinen ins Spiel kommen, oder begrabe die Verbrannten Ruinen.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um vier farblose Mana. Scorched Rusalka|Verbrannte Rusalka|Kreatur — Geist|{R}, opfere eine Kreatur: Die Verbrannte Rusalka fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Scorching Dragonfire|Brennendes Drachenfeuer|Spontanzauber|Das Brennende Drachenfeuer fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls die Kreatur bzw. der Planeswalker in diesem Zug sterben würde, schicke sie bzw. ihn stattdessen ins Exil. Scorching Lava|Sengende Lava|Spontanzauber|Bonus {R} (Du kannst zusätzlich {R} bezahlen, wenn Du diesen Zauberspruch spielst.)\nSengende Lava fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Wenn Du die Bonuskosten bezahlt hast, kann diese Kreatur in diesem Zug nicht regeneriert werden, und wenn sie in diesem Zug auf den Friedhof gelegt würde, entferne sie stattdessen ganz aus dem Spiel. Scorching Missile|Glühendes Geschoss|Hexerei|Das Glühende Geschoss fügt einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu.\nRückblende {9}{R} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Scorching Spear|Brennender Speer|Hexerei|Der Brennende Speer fügt einer Kreatur oder einem Spieler Deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. @@ -13575,6 +13728,7 @@ Search for Survivors|Suche nach Überlebenden|Hexerei|Mische Deine Bibliothek. E Search for Tomorrow|Suche nach dem Morgen|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland und bringe es ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.\nAussetzen 2 {G} (Statt diese Karte aus deiner Hand zu spielen, kannst du {G} bezahlen, sie ganz aus dem Spiel entfernen und zwei Zeitmarken auf sie legen. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn du die letzte Zeitmarke entfernst, spiele die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) Search the City|Die Stadt durchsuchen|Verzauberung|Wenn Die Stadt durchsuchen ins Spiel kommt, schicke die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ins Exil.\nImmer wenn du eine Karte mit dem gleichen Namen wie eine der ins Exil geschickten Karten spielst, kannst du eine der ins Exil geschickten Karten mit diesem Namen auf die Hand ihres Besitzers bringen. Falls dann keine Karten mehr im Exil sind, die mit Die Stadt durchsuchen ins Exil geschickt wurden, opfere sie. Falls du das tust, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. Searchlight Geist|Suchlampen-Geist|Kreatur — Geist|Fliegend\n{3}{B}: Der Suchlampen-Geist erhält Todesberührung bis zum Ende des Zuges. (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.) +Searing Barrage|Sengendes Sperrfeuer|Spontanzauber|Das Sengende Sperrfeuer fügt einer Kreatur deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, fügt das Sengende Sperrfeuer dem Beherrscher der Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Searing Blaze|Sengende Strahlen|Spontanzauber|Die Sengenden Strahlen fügen einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt und einer Kreatur deiner Wahl, die dieser Spieler kontrolliert, 1 Schadenspunkt zu.\nLandung — Falls ein Land unter deiner Kontrolle in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, fügen die Sengenden Strahlen stattdessen diesem Spieler 3 Schadenspunkte und dieser Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Searing Blood|Sengendes Blut|Spontanzauber|Das Sengende Blut fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Wenn diese Kreatur in diesem Zug stirbt, fügt das Sengende Blut dem Beherrscher der Kreatur 3 Schadenspunkte zu. Searing Flesh|Sengendes Fleisch|Hexerei|Sengendes Fleisch fügt einem Gegner deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. @@ -13802,6 +13956,7 @@ Seton, Krosan Protector|Seton, Beschützer Krosas|Kreatur — Zentaur, Druide, L Settle Beyond Reality|Im Jenseits abrechnen|Hexerei|Bestimme eines oder beides —\n• Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst, ins Exil.\n• Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Settle the Score|Abrechnen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Lege zwei Loyalitätsmarken auf einen Planeswalker, den du kontrollierst. Settle the Wreckage|Schiffbruch erleiden|Spontanzauber|Schicke alle angreifenden Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, ins Exil. Der Spieler kann seine Bibliothek nach entsprechend vielen Standardland-Karten durchsuchen, diese getappt ins Spiel bringen und dann seine Bibliothek mischen. +Seven Dwarves|Sieben Zwerge|Kreatur — Zwerg|Die Sieben Zwerge erhalten +1/+1 für jede andere Kreatur namens Sieben Zwerge, die du kontrollierst.\nEin Deck kann bis zu sieben Karten namens Sieben Zwerge enthalten. Sever Soul|Seelenstehlen|Hexerei|Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der Kreatur dazu. Sever the Bloodline|Die Blutlinie unterbrechen|Hexerei|Schicke eine Kreatur deiner Wahl und alle anderen Kreaturen mit dem gleichen Namen wie diese Kreatur ins Exil.Rückblende {5}{B}{B} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) Severed Legion|Zerfledderte Legion|Kreatur — Zombie|Furcht (Diese Kreatur kann nur von Artefaktkreaturen und/oder schwarzen Kreaturen geblockt werden.) @@ -13860,6 +14015,7 @@ Shambling Goblin|Schlurfender Goblin|Kreatur — Zombie, Goblin|Wenn der Schlurf Shambling Remains|Schlurfende Überreste|Kreatur — Zombie, Schrecken|Die Schlurfenden Überreste können nicht blocken.\nExhumieren {B}{R} ({B}{R}: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie hat Eile. Entferne sie am Ende des Zuges oder falls sie das Spiel verlassen würde ganz aus dem Spiel. Spiele Exhumieren nur wie eine Hexerei.) Shambling Shell|Schlurfendes Muschelwesen|Kreatur — Pflanze, Zombie|Opfere das Schlurfende Muschelwesen: Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.\nAusgraben 3 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau drei Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Shambling Strider|Schlurfendes Untier|Beschwörung eines Untiers|{R}{G}: +1/-1 bis zum Ende des Zuges. +Shambling Suit|Trottende Rüstung|Artefaktkreatur — Konstrukt|Die Stärke der Trottenden Rüstung ist gleich der Anzahl an Artefakten und/oder Verzauberungen, die du kontrollierst. Shambling Swarm|Schlurfender Schwarm|Kreatur — Schrecken|Verteile drei -1/-1- Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, wenn der Schlurfende Schwarm aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird. Entferne diese Marken am Ende des Zuges. Shambling Vent|Schlurfender Schlot|Land|Der Schlurfende Schlot kommt getappt ins Spiel.{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {B}.{1}{W}{B}: Der Schlurfende Schlot wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/3 weißen und schwarzen Elementarwesen-Kreatur mit Lebensverknüpfung. Er ist immer noch ein Land. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, Sisays Vermächtnis|Legendäre Kreatur — Mensch, Krieger|Shanna, Sisays Vermächtnis, kann nicht das Ziel von Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.\nShanna erhält +1/+1 für jede Kreatur, die du kontrollierst. @@ -13924,6 +14080,7 @@ Shelter|Unterschlupf|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrolliers Shenanigans|Schabernack|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl.\nAusgraben 1 (Falls du eine Karte ziehen würdest, kannst du stattdessen genau eine Karte oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legen. Falls du dies tust, bringe diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück. Ziehe sonst eine Karte.) Sheoldred, Whispering One|Sheoldred die Flüsternde|Legendäre Kreatur — Prätor|Sumpftarnung\nBringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück.\nZu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners opfert dieser Spieler eine Kreatur. Shepherd of Rot|Verrottungshirte|Kreatur — Zombie, Kleriker|{T}: Jeder Spieler verliert 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel. +Shepherd of the Flock|Schäfer der Herde|Kreatur — Mensch, Gesinde| Shepherd of the Lost|Hirte der Verlorenen|Kreatur — Engel|Fliegend, Erstschlag, Wachsamkeit Shield Bearer|Schildträger|Beschwörung eines Soldaten|Bündnisfähigkeit Shield Dancer|Schildtänzer|Kreatur — Rebell|{2}{W}: Das nächste Mal, wenn eine angreifende Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug den Schildtänzern Schaden zufügen würde, fügt sich diese Kreatur den Schaden selber zu. @@ -13967,6 +14124,7 @@ Shimmering Mirage|Schimmerndes Trugbild|Spontanzauber|Der Typ eines Lands deiner Shimmering Wings|Schimmernde Flügel|Kreaturenverzauberung|Die verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit.\n{U}: Bringe die Schimmernden Flügel auf die Hand ihres Besitzers zurück. Shimmerscale Drake|Schimmerschuppen-Sceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\nUmwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.) Shimmer|Schimmern|Verzauberung|Wähle einen Landtyp. Alle Länder dieses Typs erhalten Instabilität. +Shinechaser|Glitzerjägerin|Kreatur — Feenwesen|Fliegend, Wachsamkeit\nDie Glitzerjägerin erhält +1/+1, solange du ein Artefakt kontrollierst.\nDie Glitzerjägerin erhält +1/+1, solange du eine Verzauberung kontrollierst. Shinen of Fear's Chill|Shinen des Angstschweißes|Kreatur - Geist|Das Shinen des Angstschweißes kann nicht blocken.\nBlutzoll {1}{B}, wirf das Shinen des Angstschweißes aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht blocken. Shinen of Flight's Wings|Shinen der Schwungfedern|Kreatur - Geist|Fliegend\nBlutzoll {U}, wirf das Shinen der Schwungfedern aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit. Shinen of Fury's Fire|Shinen des Zornesfeuers|Kreatur - Geist|Eile\nBlutzoll {R}, wirf das Shinen des Zornesfeuers aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Eile. @@ -13974,6 +14132,7 @@ Shinen of Life's Roar|Shinen des Urschreis|Kreatur - Geist|Alle Kreaturen, die d Shinen of Stars' Light|Shinen des Sternenlichts|Kreatur - Geist|Erstschlag\nBlutzoll {1}{W}, wirf das Shinen des Sternenlichts aus deiner Hand ab: Eine Kreatur deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Erstschlag. Shinewend|Glanzwender|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nDer Glanzwender kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.\n{1}{W}, entferne eine +1/+1-Marke vom Glanzwender: Zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl. Shining Aerosaur|Gleißender Aerosaurus|Kreatur — Dinosaurier|Fliegend +Shining Armor|Glänzende Rüstung|Artefakt — Ausrüstung|Aufblitzen\nWenn die Glänzende Rüstung ins Spiel kommt, lege sie an einen Ritter deiner Wahl an, den du kontrollierst.\nDie ausgerüstete Kreatur erhält +0/+2 und hat Wachsamkeit.\nAusrüsten {3} ({3}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) Shining Shoal|Schimmernder Schwarm|Spontanzauber - Arkan|Du kannst eine weiße Karte mit umgewandelten Manakosten von X aus deiner Hand ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Manakosten des Schimmernden Schwarms zu bezahlen.\nBestimme eine Schadensquelle. Die nächsten X Schadenspunkte, die diese Quelle dir oder einer Kreatur, die du kontrollierst, in diesem Zug zufügen würde, werden stattdessen einer Kreatur oder einem anderen Spieler deiner Wahl zugefügt. Shinka Gatekeeper|Shinka-Torwächter|Kreatur - Oger, Krieger|Immer wenn dem Shinka-Torwächter Schaden zugefügt wird, fügt er dir genau so viele Schadenspunkte zu. Shinka, the Bloodsoaked Keep|Shinka, der blutgetränkte Turm|Legendäres Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{R}, {T}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält Erstschlag bis zum Ende des Zuges. @@ -14116,6 +14275,7 @@ Sigiled Sword of Valeron|Siegelschwert von Valeron|Artefakt — Ausrüstung|Die Sign in Blood|Mit Blut unterschreiben|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zieht zwei Karten und verliert 2 Lebenspunkte. Signal Pest|Meldender Schädling|Artefaktkreatur — Schädling|Schlachtruf (Immer wenn diese Kreatur angreift, erhalten alle anderen angreifenden Kreaturen +1/+0 bis zum Ende des Zuges.)\nDer Meldende Schädling kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. Signal the Clans|Signal für die Clans|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach drei Kreaturenkarten und zeige diese offen vor. Falls du drei Karten mit unterschiedlichen Namen vorzeigst, bestimme eine davon zufällig und nimm diese Karte auf deine Hand. Mische den Rest in deine Bibliothek. +Signpost Scarecrow|Wegweiser-Scheuche|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Wachsamkeit\n{2}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, Meistersucher|Legendäre Artefaktkreatur — Mensch|Todesberührung\nImmer wenn Silas Renn, Meistersucher, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bestimme eine Artefaktkarte deiner Wahl in deinem Friedhof. Du kannst jene Karte in diesem Zug wirken.\nPartner (Du kannst zwei Kommandeure haben, falls beide Partner haben.) Silburlind Snapper|Silburlind-Schnapper|Kreatur — Schildkröte|Der Silburlind-Schnapper kann nicht angreifen, es sei denn, du hast in diesem Zug bereits einen Nichtkreatur-Zauberspruch gewirkt. Silence the Believers|Zum Schweigen bringen|Spontanzauber|Streben — Zum Schweigen bringen kostet beim Wirken für jedes Ziel außer dem ersten {2}{B} mehr.\nSchicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen deiner Wahl und alle an sie angelegten Auren ins Exil. @@ -14170,6 +14330,8 @@ Silverchase Fox|Jagender Silberfuchs|Kreatur — Fuchs|{1}{W}, opfere den Jagend Silverclad Ferocidons|Silbergepanzerte Ferocidons|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn den Silbergepanzerten Ferocidons Schaden zugefügt wird, opfert jeder Gegner eine bleibende Karte. Silverclaw Griffin|Silberklauen-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend, Erstschlag Silvercoat Lion|Silberfell-Löwe|Kreatur — Katze| +Silverflame Ritual|Silberflammen-Ritual|Hexerei|Lege auf jede Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke.\nAdamant — Falls drei oder mehr weiße Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. +Silverflame Squire|Silberflammen-Junker|Kreatur — Mensch, Soldat| Silverfur Partisan|Silberfell-Partisanin|Kreatur — Wolf, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn ein Wolf oder Werwolf, den du kontrollierst, das Ziel eines Spontanzaubers oder einer Hexerei wird, bringe einen 2/2 grünen Wolf-Kreaturenspielstein ins Spiel. Silvergill Adept|Meister der Silberkiemen|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Zeige als zusätzliche Kosten, um den Meister der Silberkiemen zu spielen, eine Meervolkkarte von deiner Hand offen vor oder bezahle {3}.\nWenn der Meister der Silberkiemen ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Silvergill Douser|Silberkiemen-Taucher|Kreatur — Meervolk, Zauberer|{T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Meervolk und/oder Feenwesen ist, die du kontrollierst. @@ -14323,6 +14485,7 @@ Skullbriar, the Walking Grave|Dornenschädel, das wandernde Grab|Legendäre Krea Skullcage|Schädelkäfig|Artefakt|Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners fügt der Schädelkäfig diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu, falls er nicht exakt drei oder vier Karten auf seiner Hand hat. Skullclamp|Schädelstrammer|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/-1.Immer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten.Ausrüsten {1} Skullcrack|Schädelbrecher|Spontanzauber|Spieler können in diesem Zug keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Der Schädelbrecher fügt einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. +Skullknocker Ogre|Schädelrammer-Oger|Kreatur — Oger|Immer wenn der Schädelrammer-Oger einem Gegner Schaden zufügt, wirft jener Spieler eine per Zufall bestimmte Karte ab. Falls der Spieler dies tut, zieht er eine Karte. Skullmane Baku|Schädelmähnen-Baku|Kreatur - Geist|Immer wenn du einen Geist oder einen arkanen Zauber spielst, kannst du eine Ki-Marke auf den Schädelmähnen-Baku legen.\n{1}, {T}, Entferne X Ki-Marken vom Schädelmähnen-Baku: Eine Kreatur deiner Wahl erhält -X/-X bis zum Ende des Zuges. Skullmead Cauldron|Schädelmet-Kessel|Artefakt|{T}: Du erhältst 1 Lebenspunkte dazu.\n{T}, wirf eine Karte aus deiner Hand ab: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. Skullmulcher|Schädelmulcher|Kreatur — Elementarwesen|Verschlingen 1 (Sowie diese Karte ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Kreaturen opfern. Diese Kreatur kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel.)\nWenn der Schädelmulcher ins Spiel kommt, ziehe für jede Kreatur, die er verschlungen hat, eine Karte. @@ -14428,6 +14591,7 @@ Slayer of the Wicked|Schlächter des Bösen|Kreatur — Mensch, Soldat|Wenn der Slayer's Cleaver|Beil des Monstertöters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +3/+1 und muss von einem Eldrazi geblockt werden, falls möglich.\nAusrüsten {4} Slayer's Plate|Rüstung des Monstertöters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +4/+2.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur stirbt und falls sie ein Mensch war, bringe einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel.\nAusrüsten {3} Slayers' Stronghold|Festung der Monstertöter|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.\n{R}{W}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+0, Wachsamkeit und Eile bis zum Ende des Zuges. +Slaying Fire|Tötendes Feuer|Spontanzauber|Das Tötende Feuer fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.\nAdamant — Falls drei oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, fügt er stattdessen 4 Schadenspunkte zu. Slay|Erschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine grüne Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden.\nZiehe eine Karte. Sleek Schooner|Schnittiger Schoner|Artefakt — Fahrzeug|Bemannen 1 (Tappe eine beliebige Anzahl an Kreaturen, die du kontrollierst und die zusammen Stärke 1 oder mehr haben: Dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges zu einer Artefaktkreatur.) Sleep Paralysis|Schlafparalyse|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Schlafparalyse ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nDie verzauberte Kreatur enttappt nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. @@ -14495,6 +14659,7 @@ Smelt|Schmelzen|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. Smite the Monstrous|Die Monster erschlagen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder größer. Smite|Niederschmettern|Spontanzauber|Zerstöre eine geblockte Kreatur Deiner Wahl. Smiting Helix|Schmetterhelix|Hexerei|Die Schmetterhelix fügt einem Ziel deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu und du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nRückblende {R}{W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.) +Smitten Swordmaster|Vernarrter Schwertmeister|Kreatur — Mensch, Ritter|Lebensverknüpfung Smog Elemental|Smogelementar|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nFliegende Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -1/-1. Smogsteed Rider|Rauchreiter|Kreatur — Mensch, Zauberer|Immer wenn der Rauchreiter angreift, verursacht jede andere angreifende Kreatur bis zum Ende des Zuges Furcht. Smoke Shroud|Rauchschleier|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit.\nWenn ein Ninja unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du den Rauchschleier aus deinem Friedhof an ihn angelegt ins Spiel zurückbringen. @@ -14551,6 +14716,7 @@ Snowfall|Schneeschauer|Verzauberung|Kumulative Versorgung: U\nInseln können ein Snowhorn Rider|Schneehornreiter|Kreatur — Mensch, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nMorph {2}{G}{U}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Snubhorn Sentry|Stumpfhorn-Wachposten|Kreatur — Dinosaurier|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDer Stumpfhorn-Wachposten erhält +3/+0, solange du den Segen der Stadt hast. Snuff Out|Umpusten|Spontanzauber|Wenn Du einen Sumpf kontrollierst, kannst Du 4 Lebenspunkte bezahlen, anstatt die Manakosten von Umpusten zu bezahlen.\nZerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. +So Tiny|So winzig|Verzauberung — Aura|Aufblitzen\nVerzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält -2/-0. Sie erhält stattdessen -6/-0, solange sich sieben oder mehr Karten im Friedhof ihres Beherrschers befinden. Soaring Hope|Erhebende Hoffnung|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nWenn die Erhebende Hoffnung ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu.\nDie verzauberte Kreatur hat Flugfähigkeit.\n{W}: Lege die Erhebende Hoffnung oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Soaring Seacliff|Schwebende Steilklippe|Land|Die Schwebende Steilklippe kommt getappt ins Spiel.\nWenn die Schwebende Steilklippe ins Spiel kommt, erhält eine Kreatur deiner Wahl bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {U}. Soar|Vogelflug|Verzaubere Kreatur|Du kannst den Vogelflug auch als Spontanzauber spielen. Wenn Du dies tust, begrabe ihn am Ende des Zuges.\nDie verzauberte Kreatur erhält Flugfähigkeit und +0/+1. @@ -14637,6 +14803,7 @@ Soratami Savant|Soratami-Weise|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{3}, bring Soratami Seer|Soratami-Seher|Kreatur - Mondvolk, Zauberer|Fliegend\n{4}, bringe zwei Länder, die du kontrollierst, auf die Hände ihrer Besitzer zurück: Wirf alle Karten aus deiner Hand ab und ziehe dann genau so viele Karten. Soraya the Falconer|Sorayna, die Falknerin|Beschwörung einer Legende|Alle Falken erhalten +1/+1.\n{1}{W}: Ein Falke Deiner Wahl erhält Bündnisfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Sorcerer of the Fang|Hexer des Giftzahns|Kreatur — Mensch, Zauberer|{5}{B}, {T}: Der Hexer des Giftzahns fügt einem Gegner oder Planeswalker deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. +Sorcerer's Broom|Besen des Hexenmeisters|Artefaktkreatur — Geist|Immer wenn du eine andere bleibende Karte opferst, kannst du {3} bezahlen. Falls du dies tust, erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie des Besens des Hexenmeisters ist. Sorcerer's Strongbox|Schatulle des Hexenmeisters|Artefakt|{2}, {T}: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten. Sorcerer's Wand|Stab des Hexenmeisters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{T}: Diese Kreatur fügt einem Spieler oder Planeswalker deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Falls diese Kreatur ein Zauberer ist, fügt sie dem Spieler oder Planeswalker stattdessen 2 Schadenspunkte zu."\nAusrüsten {3} Sorceress Queen|Hexenkönigin|Beschwörung einer Hexenmeisterin|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl außer der Hexenkönigin ist 0/2 bis zum Ende des Zuges. @@ -14777,6 +14944,7 @@ Spear of Heliod|Speer des Heliod|Legendäres Verzauberungsartefakt|Kreaturen, di Spearbreaker Behemoth|Speerbrecherbehemoth|Kreatur — Bestie|Der Speerbrecherbehemoth ist unzerstörbar.\n{1}: Eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 5 oder mehr ist in diesem Zug unzerstörbar. Spearpoint Oread|Speerspitzen-Oreade|Verzauberungskreatur — Nymphe|Göttergabe {5}{R} (Falls du diese Karte für ihre Göttergabe-Kosten wirkst, ist sie ein Aura-Zauberspruch und verzaubert eine Kreatur. Die Aura wird wieder zu einer Kreatur, falls sie nicht an eine Kreatur angelegt ist.)\nErstschlag\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Erstschlag. Species Gorger|Artenverschlinger|Kreatur — Frosch, Bestie|Bringe zu Beginn deines Versorgungssegments eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. +Specter's Shriek|Kreischen des Specters|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Du kannst davon eine Nichtland-Karte bestimmen. Falls du dies tust, schickt der Spieler die bestimmte Karte ins Exil. Falls auf diese Weise eine nichtschwarze Karte ins Exil geschickt wird, schicke eine Karte aus deiner Hand ins Exil. Specter's Shroud|Leichentuch des Specters|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+0.\nImmer wenn die ausgerüstete Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, wirft dieser Spieler eine Karte aus seiner Hand ab.\nAusrüsten {1}({1}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, an. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei. Diese Karte kommt gelöst ins Spiel und bleibt im Spiel, falls die Kreatur das Spiel verlässt.) Specter's Wail|Klage des Specters|Hexerei|Ein Spieler Deiner Wahl wirft eine zufällig bestimmte Karte aus seiner Hand ab. Spectra Ward|Spektral-Abwehr|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2 und hat Schutz vor allen Farben. Dieser Effekt entfernt keine Auren. (Sie kann von nichts Weißem, Blauem, Schwarzem, Rotem oder Grünem geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen oder als Ziel bestimmt werden.) @@ -14906,6 +15074,7 @@ Spineless Thug|Skrupelloser Dieb|Kreatur — Söldner|Der Skrupellose Dieb kann Spinerock Knoll|Rückenfels-Hügelchen|Land|Refugium (Dieses Land kommt getappt ins Spiel. Wenn dies geschieht, schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an, entferne eine davon verdeckt ganz aus dem Spiel und lege den Rest unter deine Bibliothek.)\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R}.\n{R}, {T}: Falls einem Gegner in diesem Zug bereits 7 oder mehr Schadenspunkte zugefügt wurden, kannst du die ganz aus dem Spiel entfernte Karte ausspielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Spinneret Sliver|Spinndrüsenremasuri|Kreatur — Remasuri|Alle Remasuris haben „Diese Kreatur kann blocken, als ob sie Flugfähigkeit hätte." Spinning Darkness|Wirbelnde Dunkelheit|Spontanzauber|Du kannst die obersten drei schwarzen Karten Deines Friedhofs ganz aus dem Spiel entfernen, anstatt die Spruchkosten der Wirbelnden Dunkelheit zu bezahlen.\nDie Wirbelnde Dunkelheit fügt einer nichtschwarzen Kreatur Deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu, und Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu. +Spinning Wheel|Spinnrad|Artefakt|{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.\n{5}, {T}: Tappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiny Starfish|Stachliger Seestern|Beschwörung eines Seesterns|{U}: Regeneration\nBringe am Ende eines Zuges, in dem der Stachlige Seestern regeneriert wurde, einen Seestern-Spielstein pro erfolgter Regeneration ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 0/1 blaue Kreaturen. Spiraling Duelist|Kreisender Duellant|Kreatur — Mensch, Berserker|Metallkunst — Der Kreisende Duellant hat Doppelschlag, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst. Spiraling Embers|Gewundene Funken|Hexerei - Arkan|Gewundene Funken fügen einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe der Anzahl der Karten auf deiner Hand zu. @@ -15155,7 +15324,9 @@ Steel Sabotage|Sabotage des Stahls|Spontanzauber|Bestimme eines — Neutralisier Steel Wall|Stahlmauer|Artefaktkreatur — Mauer|(Mauern können nicht angreifen.) Steel of the Godhead|Stahl der Gottheit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nSolange die verzauberte Kreatur weiß ist, erhält sie +1/+1 und hat Lebensverknüpfung. (Immer wenn die Kreatur Schaden zufügt, erhält ihr Beherrscher ebenso viele Lebenspunkte dazu.)\nSolange die verzauberte Kreatur blau ist, erhält sie +1/+1 und ist unblockbar. Steelclad Serpent|Stahlgepanzerte Schlange|Artefaktkreatur — Schlange|Die Stahlgepanzerte Schlange kann nicht angreifen, falls du nicht ein anderes Artefakt kontrollierst. +Steelclaw Lance|Stahlklauen-Lanze|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+2.\nAusrüsten eines Ritters {1}\nAusrüsten {3} Steelform Sliver|Stählerner Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+1. +Steelgaze Griffin|Stahlblick-Greif|Kreatur — Greif|Fliegend\nImmer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, erhält der Stahlblick-Greif +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Steeling Stance|Eiserne Haltung|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 bis zum Ende des Zuges.\nVorhersage {W}, zeige Eiserne Haltung aus deiner Hand offen vor: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. (Spiele diese Fähigkeit nur während deines Versorgungssegments und nur einmal in jedem Zug.) Steelshaper Apprentice|Stahlformer-Lehrling|Kreatur — Mensch, Soldat|{W}, {T}, bringe den Stahlformer-Lehrling auf die Hand seines Besitzers zurück: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Steelshaper's Gift|Geschenk des Stahlformers|Hexerei|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Ausrüstungskarte, zeige die Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. @@ -15215,10 +15386,12 @@ Stoic Rebuttal|Stoische Zurückweisung|Spontanzauber|Metallkunst — Stoische Zu Stoke the Flames|Das Feuer anfachen|Spontanzauber|Einberufen (Deine Kreaturen können dir helfen, diesen Zauberspruch zu wirken. Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch wirkst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nDas Feuer anfachen fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. Stolen Goods|Gestohlene Waren|Hexerei|Ein Gegner deiner Wahl schickt Karten oben von seiner Bibliothek ins Exil, bis er eine Karte ins Exil schickt, die kein Land ist. Bis zum Ende deines Zugs kannst du diese Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Stolen Identity|Gestohlene Identität|Hexerei|Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Artefaktes oder einer Kreatur deiner Wahl ist.\nChiffrieren (Dann kannst du diese Zauberspruchkarte auf eine Kreatur codiert, die du kontrollierst, ins Exil schicken. Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann ihr Beherrscher eine Kopie der codierten Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen.) +Stolen by the Fae|Von Feen gestohlen|Hexerei|Bringe eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von X auf die Hand ihres Besitzers zurück. Du erzeugst X 1/1 blaue Feenwesen-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit. Stomp and Howl|Stampfen und Brüllen|Hexerei|Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl und eine Verzauberung deiner Wahl. Stomper Cub|Stampfer-Junges|Kreatur — Bestie|Verursacht Trampelschaden Stomping Ground|Stampfgelände|Land — Gebirge, Wald|({T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {R} oder {G}.)\nSowie das Stampfgelände ins Spiel kommt, kannst du 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls du dies nicht tust, kommt das Stampfgelände getappt ins Spiel. Stomping Slabs|Stampfende Steinbrocken|Hexerei|Decke die obersten sieben Karten deiner Bibliothek auf und lege diese Karten dann in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Falls auf diese Weise eine Karte namens Stampfende Steinbrocken aufgedeckt wurde, fügen die Stampfenden Steinbrocken einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 7 Schadenspunkte zu. +Stomp|Stampfen|Spontanzauber — Abenteuer|Schaden kann in diesem Zug nicht verhindert werden. Stampfen fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Stone Giant|Steinriese|Beschwörung eines Riesen|{T}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, mit Widerstandskraft kleiner als der Stärke des Steinriesen, erhält Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges. Begrabe diese Kreatur am Ende des Zuges. Stone Golem|Steingolem|Artefaktkreatur — Golem| Stone Haven Medic|Steinzuflucht-Medikus|Kreatur — Kor, Kleriker|{W}, {T}: Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu. @@ -15232,6 +15405,7 @@ Stone-Seeder Hierophant|Oberpriester der Steingärtner|Kreatur — Mensch, Druid Stone-Tongue Basilisk|Steinzungen-Basilisk|Kreatur — Basilisk|Immer wenn der Steinzungen-Basilisk einer Kreatur Kampfschaden zufügt, zerstöre diese Kreatur am Ende des Kampfes.\nGrenzwert Alle Kreaturen, die den Steinzungen-Basilisk blocken können, tun dies. (Du hast den Grenzwert erreicht, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof sind.) Stonebrow, Krosan Hero|Steinbraue, Krosanischer Held|Legendäre Kreatur — Zentaur, Krieger|Verursacht Trampelschaden\nImmer wenn eine Kreatur angreift, die du kontrollierst und die Trampelschaden verursacht, erhält sie +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Stonecloaker|Steinummänteler|Kreatur — Gargoyle|Aufblitzen (Du kannst diesen Zauberspruch zu jedem Zeitpunkt spielen, zu dem du einen Spontanzauber spielen könntest.)\nFliegend\nWenn der Steinummänteler ins Spiel kommt, bringe eine Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nWenn der Steinummänteler ins Spiel kommt, entferne eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ganz aus dem Spiel. +Stonecoil Serpent|Steinerne Schlange|Artefaktkreatur — Ophis|Reichweite, verursacht Trampelschaden, Schutz vor allem Mehrfarbigen\nDie Steinerne Schlange kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Stonefare Crocodile|Steinvahr-Krokodil|Kreatur — Krokodil|{2}{B}: Das Steinvahr-Krokodil erhält Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges. (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazu erhalten.) Stoneforge Acolyte|Steinschmelz-Tempeldiener|Kreatur — Kor, Handwerker, Verbündeter|Mitstreiter — {T}, tappe einen ungetappten Verbündeten, den du kontrollierst: Schaue dir die obersten vier Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Ausrüstung-Karte offen vorzeigen und sie auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter deine Bibliothek. Stoneforge Masterwork|Steinschmelz-Meisterstück|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Kreatur, die du kontrollierst und mit der sie einen Kreaturentyp gemeinsam hat.\nAusrüsten {2} @@ -15284,6 +15458,7 @@ Stormchaser Chimera|Sturmjäger-Chimäre|Kreatur — Chimäre|Fliegend\n{2}{U}{R Stormchaser Mage|Sturmjäger-Magier|Kreatur — Mensch, Zauberer|Fliegend, Eile\nBravour (Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.) Stormcloud Djinn|Sturmwolken-Dschinn|Kreatur — Dschinn|Fliegend\nDer Sturmwolken-Dschinn kann nur fliegende Kreaturen blocken.\n{R}{R}: Der Sturmwolken-Dschinn erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges und fügt dir 1 Schadenspunkt zu. Stormcrag Elemental|Sturmfels-Elementar|Kreatur — Elementarwesen|Verursacht Trampelschaden\nMegamorph {4}{R}{R} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Megamorph-Kosten auf und lege eine +1/+1-Marke auf sie.) +Stormfist Crusader|Sturmfaust-Kreuzritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Bedrohlich\nZu Beginn deines Versorgungssegments zieht jeder Spieler eine Karte und verliert 1 Lebenspunkt. Stormfront Pegasus|Sturmfront-Pegasus|Kreatur — Pegasus|Fliegend Stormfront Riders|Gewitterfrontreiter|Kreatur — Mensch, Soldat|Fliegend\nWenn der Gewitterfrontreiter ins Spiel kommt, bringe zwei Kreaturen, die du kontrollierst, auf die Hand ihrer Besitzer zurück.\nImmer wenn der Gewitterfrontreiter oder eine andere Kreatur aus dem Spiel auf deine Hand zurückgebracht wird, bringe einen 1/1 weißen Soldatenspielstein ins Spiel. Stormrider Rig|Sturmreiter-Rüstzeug|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.\nImmer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du das Sturmreiter-Rüstzeug an diese Kreatur anlegen.\nAusrüsten {2} @@ -15465,6 +15640,7 @@ Suncrusher|Sonnenquetscher|Artefaktkreatur|Sonneneruption (Diese Karte kommt fü Sunder Shaman|Entzweiender Schamane|Kreatur — Riese, Schamane|Der Entzweiende Schamane kann nicht von mehr als einer Kreatur geblockt werden.\nImmer wenn der Entzweiende Schamane einem Spieler Kampfschaden zufügt, zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das bzw. die jener Spieler kontrolliert. Sunder from Within|Von innen zerteilen|Hexerei - Arkan|Zerstöre ein Artefakt oder ein Land deiner Wahl. Sundering Growth|Trennendes Wachstum|Spontanzauber|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl und führe dann Bevölkern durch. (Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie eines Kreaturenspielsteins ist, den du kontrollierst.) +Sundering Stroke|Zerteilender Hieb|Hexerei|Der Zerteilende Hieb fügt 7 Schadenspunkte zu, deren Aufteilung auf ein, zwei oder drei Ziele deiner Wahl du bestimmst. Falls sieben oder mehr rote Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, fügt er den bleibenden Karten und/oder Spielern stattdessen je 7 Schadenspunkte zu. Sundering Titan|Trennender Titan|Artefaktkreatur|Wenn der Trennende Titan ins Spiel kommt, bestimme ein Land jedes Standardlandtyps und zerstöre dann diese Länder.\nWenn der Trennende Titan das Spiel verlässt, bestimme ein Land jedes Standardlandtyps und zerstöre dann diese Länder. Sundering Vitae|Absondern des Lebens|Spontanzauber|Einberufen (Jede Kreatur, die du tappst, während du diesen Zauberspruch spielst, reduziert dessen Kosten um {1} oder um ein Mana der Farbe jener Kreatur.)\nZerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl. Sunder|Scheitern|Spontanzauber|Bringe alle Länder auf die Hand ihrer Besitzer zurück. @@ -15678,6 +15854,10 @@ Syphon Life|Lebenssauger|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl verliert 2 Lebenspunkte Syphon Mind|Gedankenfang|Hexerei|Jeder andere Spieler wirft eine Karte ab. Du ziehst für jede auf diese Weise abgeworfene Karte eine Karte. Syphon Sliver|Aussaugender Remasuri|Kreatur — Remasuri|Remasuri-Kreaturen, die du kontrollierst, haben Lebensverknüpfung. (Schaden, der von einer Remasuri-Kreatur zugefügt wird, die du kontrollierst, lässt dich ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten.) Syphon Soul|Seelenfang|Hexerei|Der Seelenfang fügt allen anderen Spielern 2 Schadenspunkte zu. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der so zugefügten Schadenspunkte dazu. +Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin Löwenpranke|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Erstschlag\nImmer wenn Syr Alin Löwenpranke angreift, erhalten andere Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+1 bis zum Ende des Zuges. +Syr Carah, the Bold|Syr Carah die Tapfere|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn Syr Carah die Tapfere oder ein Spontanzauber oder eine Hexerei, den bzw. die du kontrollierst, einem Spieler Schaden zufügt, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst jene Karte in diesem Zug spielen.\n{T}: Syr Carah fügt einem Ziel deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. +Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora die Scharfsichtige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Die Stärke von Syr Elenora der Scharfsichtigen ist gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand.\nWenn Syr Elenora ins Spiel kommt, ziehe eine Karte.\nZaubersprüche, die deine Gegner wirken und die Syr Elenora als Ziel haben, kosten beim Wirken {2} mehr. +Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad der Grimmige|Legendäre Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn eine andere Kreatur stirbt oder eine Kreaturenkarte von irgendwoher außer aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird oder eine Kreaturenkarte deinen Friedhof verlässt, fügt Syr Konrad der Grimmige jedem Gegner 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{B}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, Herr der Geheimnisse|Legendäre Kreatur — Vampir|Fliegend\nFalls Szadek, Herr der Geheimnisse einem Spieler Kampfschaden zufügen würde, lege stattdessen so viele +1/+1-Marken auf Szadek, und dieser Spieler legt so viele Karten oben von seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Séance|Séance|Verzauberung|Zu Beginn jedes Versorgungsegments kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Karte ist, und zusätzlich zu seinen anderen Typen noch ein Geist. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Tablet of the Guilds|Tafel der Gilden|Artefakt|Sowie die Tafel der Gilden ins Spiel kommt, bestimme zwei Farben.\nImmer wenn du einen Zauber wirkst, falls dieser mindestens eine der bestimmten Farben hat, erhältst du für jede der bestimmten Farben, die er hat, 1 Lebenspunkt dazu. @@ -15921,6 +16101,7 @@ Tempt with Immortality|Verlockung der Unsterblichkeit|Hexerei|Verlockendes Angeb Tempt with Reflections|Verlockung der Spiegelung|Hexerei|Verlockendes Angebot — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Bringe einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Jeder Gegner kann einen Spielstein ins Spiel bringen, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Bringe für jeden Gegner, der dies tut, einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie dieser Kreatur ist. Tempt with Vengeance|Verlockung der Rache|Hexerei|Verlockendes Angebot — Bringe X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Jeder Gegner kann X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel bringen. Bringe für jeden Gegner, der dies tut, X 1/1 rote Elementarwesen-Kreaturenspielsteine mit Eile ins Spiel. Tempting Licid|Lockende Zecke|Beschwörung einer Zecke|{G}, {T}: Die Lockende Zecke verliert diese Fähigkeit, ist keine Kreatur mehr und wird zu einer Kreaturenverzauberung, auf der steht: „Alle Kreaturen, die die verzauberte Kreatur blocken können, tun dies.". Lege die Lockende Zecke auf die verzauberte Kreatur Deiner Wahl. Du kannst {G} bezahlen, um diesen Effekt wieder zu beenden. +Tempting Witch|Verführerische Hexe|Kreatur — Mensch, Hexenmeister|Wenn die Verführerische Hexe ins Spiel kommt, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.")\n{2}, {T}, opfere eine Speise: Ein Spieler deiner Wahl verliert 3 Lebenspunkte. Tempting Wurm|Lockender Wurm|Kreatur — Wurm|Wenn der Lockende Wurm ins Spiel kommt, kann jeder Gegner eine beliebige Anzahl an Artefaktkarten, Kreaturenkarten, Verzauberungskarten und/oder Ländern aus seiner Hand ins Spiel bringen. Temur Ascendancy|Vormacht der Temur|Verzauberung|Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.\nImmer wenn eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Temur Banner|Banner der Temur|Artefakt|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {G}, {U} oder {R}.\n{G}{U}{R}, {T}, opfere das Banner der Temur: Ziehe eine Karte. @@ -16040,7 +16221,9 @@ Thawing Glaciers|Tauende Gletscher|Land|Kommt getappt ins Spiel.\n{1}, {T}: Durc The Aether Flues|Äther-Abzugsschächte|Welt — Iquatana|Wenn du zu Beginn deines Versorgungssegments zu den Äther-Abzugsschächten weltenwanderst, kannst du eine Kreatur opfern. Falls du dies tust, decke Karten oben von deiner Bibliothek auf, bis du eine Kreaturenkarte aufdeckst. Bringe diese Karte ins Spiel und mische dann alle anderen auf diese Weise aufgedeckten Karten in deine Bibliothek.\nImmer wenn du chaos würfelst, kannst du eine Kreaturenkarte aus deiner Hand ins Spiel bringen. The Antiquities War|Der Artefakt-Krieg|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Artefaktkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.\nIII — Artefakte, die du kontrollierst, werden bis zum Ende des Zuges zu Artefaktkreaturen mit Basis-Stärke und -Widerstandskraft 5/5. The Brute|Die Bestie|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0.\n{R}{R}{R}: Regeneriere die verzauberte Kreatur. +The Cauldron of Eternity|Kessel der Ewigkeit|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Kreaturenkarte in deinem Friedhof {2} weniger.\nImmer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, lege sie unter die Bibliothek ihres Besitzers.\n{2}{B}, {T}, bezahle 2 Lebenspunkte: Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. The Chain Veil|Der Kettenschleier|Legendäres Artefakt|Zu Beginn deines Endsegments und falls du in diesem Zug keine Loyalitätsfähigkeit eines Planeswalkers aktiviert hast, verlierst du 2 Lebenspunkte.\n{4}, {T}: Für jeden Planeswalker, den du kontrollierst, kannst du einmal in diesem Zug eine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktivieren, als ob in diesem Zug keine seiner Loyalitätsfähigkeiten aktiviert worden wären. +The Circle of Loyalty|Kreis der Loyalität|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jeden Ritter, den du kontrollierst, {1} weniger.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen legendären Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit.\n{3}{W}, {T}: Erzeuge einen 2/2 weißen Ritter-Kreaturenspielstein mit Wachsamkeit. The Dark Barony|Die dunkle Baronie|Welt — Ulgrotha|Immer wenn eine nicht-schwarze Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Spielers gelegt wird, verliert dieser Spieler 1 Lebenspunkt.\nImmer wenn du chaos würfelst, wirft jeder Gegner eine Karte aus seiner Hand ab. The Elderspell|Der Zauber des Ältesten|Hexerei|Zerstöre eine beliebige Anzahl an Planeswalkern deiner Wahl. Bestimme einen Planeswalker, den du kontrollierst. Lege für jeden Planeswalker, der auf diese Weise zerstört wurde, zwei Loyalitätsmarken auf den bestimmten Planeswalker. The Eldest Reborn|Die Wiedergeburt des Ältesten|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Jeder Gegner opfert eine Kreatur oder einen Planeswalker.\nII — Jeder Gegner wirft eine Karte ab.\nIII — Bringe eine Kreaturen- oder Planeswalkerkarte deiner Wahl aus einem Friedhof unter deiner Kontrolle ins Spiel. @@ -16058,6 +16241,7 @@ The Hive|Wespennest|Artefakt|5, {T}: Bringe einen 1/1 Wespen-Spielstein ins Spie The Immortal Sun|Die Immerwährende Sonne|Legendäres Artefakt|Spieler können keine Loyalitätsfähigkeiten von Planeswalkern aktivieren.\nZiehe zu Beginn deines Ziehsegments eine zusätzliche Karte.\nZaubersprüche, die du wirkst, kosten beim Wirken {1} weniger.\nKreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1. The Locust God|Die Heuschrecken-Gottheit|Legendäre Kreatur — Gott|Fliegend\nImmer wenn du eine Karte ziehst, erzeuge einen 1/1 blauen und roten Insekt-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und Eile.\n{2}{U}{R}: Ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab.\nWenn Die Heuschrecken-Gottheit stirbt, bringe sie zu Beginn des nächsten Endsegments auf die Hand ihres Besitzers zurück. The Maelstrom|Der Mahlstrom|Welt — Alara|Wenn du zum Mahlstrom weltenwanderst oder zu Beginn deines Versorgungssegments kannst du die oberste Karte deiner Bibliothek offen vorzeigen. Falls es eine bleibende Karte ist, kannst du sie ins Spiel bringen. Lege die Karte sonst unter deine Bibliothek.\nImmer wenn du chaos würfelst, bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. +The Magic Mirror|Der Zauberspiegel|Legendäres Artefakt|Dieser Zauberspruch kostet beim Wirken für jede Spontanzauber- und Hexerei-Karte in deinem Friedhof {1} weniger.\nDu hast keine maximale Handkartenzahl.\nZu Beginn deines Versorgungssegments legst du eine Wissensmarke auf den Zauberspiegel und ziehst dann für jede Wissensmarke auf dem Zauberspiegel eine Karte. The Mending of Dominaria|Die Wiederherstellung Dominarias|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI, II — Lege die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof. Dann kannst du eine Kreaturenkarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.\nIII — Bringe alle Länderkarten aus deinem Friedhof ins Spiel zurück und mische dann deinen Friedhof in deine Bibliothek. The Mimeoplasm|Das Mimeoplasma|Legendäre Kreatur — Schlammwesen|Sowie das Mimeoplasma ins Spiel kommt, kannst du zwei Kreaturenkarten aus Friedhöfen ins Exil schicken. Falls du dies tust, kommt es als Kopie einer dieser Karten mit zusätzlich so viele +1/+1-Marken ins Spiel, wie die Stärke der anderen Karte beträgt. The Mirari Conjecture|Die Mirari-Hypothese|Verzauberung — Sage|(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)\nI — Bringe eine Spontanzauberkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nII — Bringe eine Hexereikarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.\nIII — Immer wenn du bis zum Ende des Zuges einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, kopiere ihn bzw. sie. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. @@ -16205,6 +16389,7 @@ Three Tragedies|Drei Tragödien|Hexerei - Arkan|Ein Spieler deiner Wahl wirft dr Three Wishes|Drei Wünsche|Spontanzauber|Nimm die obersten drei Karten Deiner Bibliothek, schaue sie Dir an und lege sie verdeckt vor Dich. Du kannst diese Karten spielen, als ob sie in Deiner Hand wären. Begrabe zu Beginn Deines nächsten Zuges alle dieser Karten, die nicht gespielt wurden. Thresher Beast|Zertrommler|Kreatur — Bestie|Jedesmal, wenn der Zertrommler geblockt wird, opfert der verteidigende Spieler ein Land. Thresher Lizard|Drescher-Eidechse|Kreatur — Eidechse|Die Drescher-Eidechse erhält +1/+2, solange du eine oder weniger Karten auf deiner Hand hast. +Thrill of Possibility|Verlockung der Möglichkeiten|Spontanzauber|Wirf als zusätzliche Kosten, um diesen Zauberspruch zu wirken, eine Karte ab.\nZiehe zwei Karten. Thrill of the Hunt|Kitzel der Jagd|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.\nRückblende {W} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten spielen. Entferne sie dann ganz aus dem Spiel.) Thrill-Kill Assassin|Meuchelnde Thrill-Killerin|Kreatur — Mensch, Assassine|Todesberührung\nEntfesselt (Du kannst diese Kreatur mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen. Sie kann nicht blocken, solange eine +1/+1-Marke auf ihr liegt.) Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Erster Nantuko|Kreatur — Insekt, Druide, Legende|{G}, {T}: Eine Kreatur deiner Wahl erhält +5/+5 bis zum Ende des Zuges. @@ -16261,6 +16446,7 @@ Thunderkin Awakener|Donnersippen-Erwecker|Kreatur — Elementarwesen, Schamane|E Thundermare|Donnermahr|Beschwörung eines Donnermahrs|Für den Donnermahr gilt die Einsatzverzögerung nicht.\nWenn der Donnermahr ins Spiel kommt, tappe alle anderen Kreaturen. Thundermaw Hellkite|Donnermaul-Höllendrache|Kreatur — Drache|Fliegend\nEile (Diese Kreatur kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.)\nWenn der Donnermaul-Höllendrache ins Spiel kommt, fügt er jeder fliegenden Kreatur, die deine Gegner kontrollieren, 1 Schadenspunkt zu. Tappe diese Kreaturen. Thunderous Might|Donnernde Macht|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nImmer wenn die verzauberte Kreatur angreift, erhält sie +X/+0 bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich deiner Hingabe zu Rot ist. (Jedes {R} in den Manakosten von bleibenden Karten, die du kontrollierst, erhöht deine Hingabe zu Rot um eins.) +Thunderous Snapper|Donnernder Schnapper|Kreatur — Schildkröte, Hydra|Immer wenn du einen Zauberspruch mit umgewandelten Manakosten von 5 oder mehr wirkst, ziehe eine Karte. Thunderous Wrath|Donnernder Zorn|Spontanzauber|Donnernder Zorn fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 5 Schadenspunkte zu.\nMirakulum {R} (Du kannst diese Karte zu ihren Mirakulum-Kosten wirken, wenn du sie ziehst, falls es die erste Karte ist, die du in diesem Zug gezogen hast.) Thunderscape Apprentice|Lehrling des Donnerpfads|Kreatur — Zauberer|{B}, {T}: Ein Spieler Deiner Wahl verliert 1 Lebenspunkt.\n{G}, {T}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges. Thunderscape Battlemage|Kampfmagier des Donnerpfads|Kreatur — Zauberer|Bonus {1}{B} und/oder {G}\nWenn Du die {1}{B} Bonuskosten bezahlt hast, wirft ein Spieler Deiner Wahl zwei Karten ab, wenn der Kampfmagier des Donnerpfads ins Spiel kommt.\nWenn Du die {G} Bonuskosten bezahlt hast, zerstöre eine Verzauberung Deiner Wahl, wenn der Kampfmagier des Donnerpfads ins Spiel kommt. @@ -16397,6 +16583,7 @@ Tomb of the Spirit Dragon|Grab des Geisterdrachen|Land|{T}: Erhöhe deinen Manav Tombfire|Brennende Gruft|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl entfernt alle Karten mit Rückblende in seinem Friedhof ganz aus dem Spiel. Tombstalker|Gräberschleicher|Kreatur — Dämon|Fliegend\n Ausgraben (Du kannst eine beliebige Anzahl von Karten aus deinem Friedhof ganz aus dem Spiel entfernen, sowie du diesen Zauber spielst. Er kostet beim Ausspielen für jede auf diese Weise ganz aus dem Spiel entfernte Karte {1} weniger.) Tombstone Stairwell|Treppe aus der Gruft|Weltenverzauberung|Kumulative Versorgung 1B\nJeder Spieler bringt während jeder Versorgungsphase eine Anzahl an Untoten-Spielsteinen in der Höhe der Beschwörungskarten in seinem Friedhof ins Spiel. Behandle diese Spielsteine wie 2/2 schwarze Kreaturen, die als Zombies zählen und für die die Einsatzverzögerung nicht gilt. Begrabe alle diese Kreaturen am Ende eines Zuges oder wenn die Treppe aus der Gruft das Spiel verlässt. +Tome Raider|Zauberbuch-Plünderin|Kreatur — Feenwesen|Fliegend\nWenn die Zauberbuch-Plünderin ins Spiel kommt, ziehe eine Karte. Tome Scour|Im Zauberbuch radieren|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten fünf Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Tome of the Guildpact|Zauberbuch des Gildenbunds|Artefakt|Immer wenn du einen mehrfarbigen Zauberspruch wirkst, ziehe eine Karte.\n{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe. Tomebound Lich|Zauberbuchgebundener Lich|Kreatur — Zombie, Zauberer|Todesberührung (Eine beliebige Menge Schadenspunkte, die er einer Kreatur zufügt, sind ausreichend, um diese zu zerstören.)\nLebensverknüpfung (Schaden, der von dieser Kreatur zugefügt wird, lässt dich entsprechend viele Lebenspunkte dazuerhalten.)\nImmer wenn der Zauberbuchgebundene Lich ins Spiel kommt oder einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. @@ -16415,6 +16602,7 @@ Topple the Statue|Die Statue stürzen|Spontanzauber|Tappe eine bleibende Karte d Topplegeist|Purzelgeist|Kreatur — Geist|Fliegend\nWenn der Purzelgeist ins Spiel kommt, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert.\nDelirium — Zu Beginn des Versorgungssegments jedes Gegners und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, tappe eine Kreatur deiner Wahl, die dieser Gegner kontrolliert. Topple|Umsturz|Hexerei|Entferne eine Kreatur Deiner Wahl mit der größten Stärke aus dem Spiel. (Wenn zwei oder mehr Kreaturen gemeinsam die größte Stärke haben, wähle nur eine davon.) Tor Giant|Felsriese|Beschwörung eines Riesen| +Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, Than von Bluthall|Legendäre Kreatur — Zwerg, Adliger|Falls eine rote Quelle, die du kontrollierst, einem Gegner oder einer bleibenden Karte, die ein Gegner kontrolliert, Schaden zufügen würde, fügt sie stattdessen so viele Schadenspunkte plus 2 zu. Torch Courier|Fackelkurier|Kreatur — Goblin|Eile\nOpfere den Fackelkurier: Eine andere Kreatur deiner Wahl erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Torch Drake|Fackelsceada|Kreatur — Sceada|Fliegend\n{1}{R}: Der Fackelsceada erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Torch Fiend|Fackelunhold|Kreatur — Teufel|{R}, opfere den Fackelunhold: Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl. @@ -16465,6 +16653,7 @@ Touch of Vitae|Lebenshauch|Spontanzauber|Die Zielkreatur darf in diesem Zug einm Touch of the Eternal|Berührung der Ewigkeit|Verzauberung|Zähle zu Beginn deines Versorgungssegments die bleibenden Karten, die du kontrollierst. Dein Lebenspunktestand wird zu dieser Zahl. Touch of the Void|Berührung der Leere|Hexerei|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Die Berührung der Leere fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu. Falls eine Kreatur, der auf diese Weise Schaden zugefügt wurde, in diesem Zug sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Touchstone|Prüfstein|Artefakt|{T}: Tappe ein Artefakt, Deiner Wahl, das Du nicht kontrollierst. +Tournament Grounds|Turniergelände|Land|{T}: Erzeuge {C}.\n{T}: Erzeuge {R}, {W} oder {B}. Verwende dieses Mana nur, um einen Ritter- oder Ausrüstung-Zauberspruch zu wirken. Tovolar's Magehunter|Tovolars Zauberjägerin|Kreatur — Werwolf|Immer wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, fügt Tovolars Zauberjägerin diesem Spieler 2 Schadenspunkte zu.\nTransformiere zu Beginn jedes Versorgungssegments Tovolars Zauberjägerin, falls ein Spieler im letzten Zug zwei oder mehr Zaubersprüche gewirkt hat. Tower Above|Überragen|Hexerei|({2/G} kann mit zwei beliebigen Mana oder mit {G} bezahlt werden. Die umgewandelten Manakosten dieser Karte betragen 6.)\nBis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +4/+4, Verdorren sowie „Wenn diese Kreatur angreift, blockt eine Kreatur deiner Wahl sie in diesem Zug, falls möglich" und verursacht Trampelschaden. (Sie fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.) Tower Defense|Turmverteidigung|Spontanzauber|Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +0/+5 und Reichweite bis zum Ende des Zuges. @@ -16540,6 +16729,7 @@ Trapfinder's Trick|Trick des Fallensuchers|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl zeigt Trapjaw Kelpie|Klappmaul-Kelpie|Kreatur — Bestie|Aufblitzen\nBeharrlichkeit (Wenn diese Kreatur aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird und keine -1/-1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer -1/-1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.) Trapjaw Tyrant|Todesmaul-Tyrann|Kreatur — Dinosaurier|Erzürnen — Immer wenn dem Todesmaul-Tyrannen Schaden zugefügt wird, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Todesmaul-Tyrann das Spiel verlässt. Trapmaker's Snare|Schlinge des Fallenstellers|Spontanzauber|Durchsuche deine Bibliothek nach einer Fallen-Karte, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. +Trapped in the Tower|Gefangen im Turm|Verzauberung — Aura|Verzaubert eine nichtfliegende Kreatur\nDie verzauberte Kreatur kann nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden. Traproot Kami|Wurzelfallen-Kami|Kreatur - Geist|Verteidiger (Diese Kreatur kann nicht angreifen.)\nDie Widerstandskraft des Wurzelfallen-Kami ist gleich der Anzahl an Wäldern im Spiel.\nDer Wurzelfallen-Kami kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte. Trash for Treasure|Schätze aus Gerümpel|Hexerei|Opfere ein Artefakt als zusätzliche Kosten, um Schätze aus Gerümpel zu spielen.\nBringe eine Artefaktkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Traumatic Visions|Traumatische Visionen|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.\nStandardlandumwandlung {1}{U} ({1}{U}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Standardland, zeige es offen vor und nimm es auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.) @@ -16667,6 +16857,7 @@ Trove of Temptation|Verlockender Schatzhort|Verzauberung|Jeder Gegner muss dich Truce|Waffenruhe|Spontanzauber|Jeder Spieler darf bis zu zwei Karten ziehen. Für jede Karte, die ein Spieler nicht spielt, erhält dieser Spieler 2 Lebenspunkte dazu. True Believer|Rechtgläubiger|Kreatur — Kleriker|Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein. True Conviction|Wahre Überzeugung|Verzauberung|Alle Kreaturen, die du kontrollierst, haben Doppelschlag und Lebensverknüpfung. +True Love's Kiss|Kuss der wahren Liebe|Spontanzauber|Schicke ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.\nZiehe eine Karte. True-Faith Censer|Weihrauchfass|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Wachsamkeit.\nSolange die ausgerüstete Kreatur ein Mensch ist, erhält sie zusätzlich +1/+0.\nAusrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.) True-Name Nemesis|Nemesis des wahren Namens|Kreatur — Meervolk, Räuber|Sowie die Nemesis des wahren Namens ins Spiel kommt, bestimme einen Spieler.Die Nemesis des wahren Namens hat Schutz vor dem bestimmten Spieler. (Diese Kreatur kann von nichts geblockt werden, Schaden zugefügt bekommen, verzaubert werden oder als Ziel bestimmt werden, das dieser Spieler kontrolliert.) Truefire Captain|Feuertreu-Feldherrin|Kreatur — Mensch, Ritter|Mentor (Immer wenn diese Kreatur angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl, deren Stärke niedriger ist.)\nImmer wenn der Feuertreu-Feldherrin Schaden zugefügt wird, fügt sie einem Spieler deiner Wahl ebenso viele Schadenspunkte zu. @@ -16709,6 +16900,7 @@ Turbulent Dreams|Turbulente Träume|Hexerei|Wirf als zusätzliche Kosten, um Tur Turf Wound|Verwundetes Land|Spontanzauber|Ein Spieler Deiner Wahl kann in diesem Zug kein Land spielen.\nZiehe eine Karte. Turn Against|Gegeneinander ausspielen|Spontanzauber|Fahl (Diese Karte hat keine Farbe.)Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Turn Aside|Zur Seite abwenden|Spontanzauber|Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl, der eine bleibende Karte, die du kontrollierst, als Ziel hat. +Turn into a Pumpkin|In Kürbis verwandeln|Spontanzauber|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ziehe eine Karte.\nAdamant — Falls drei oder mehr blaue Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, erzeuge einen Speise-Spielstein. (Er ist ein Artefakt mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") Turn the Tables|Vorzeichen umdrehen|Spontanzauber|Aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug zugefügt würde, wird stattdessen einer angreifenden Kreatur deiner Wahl zugefügt. Turn the Tide|Das Blatt wenden|Spontanzauber|Kreaturen, die deine Gegner kontrollieren, erhalten -2/-0 bis zum Ende des Zuges. Turn to Dust|Zu Staub zerfallen|Spontanzauber|Zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. Erhöhe dann deinen Manavorrat um {G}. @@ -16873,6 +17065,7 @@ Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, oberste Pecorasphinx|Legendäre Kreatur — S Unexpected Results|Unerwartetes Ergebnis|Hexerei|Mische deine Bibliothek und decke dann die oberste Karte auf. Falls die Karte kein Land ist, kannst du sie wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls sie ein Land ist, kannst du es ins Spiel bringen und das Unerwartete Ergebnis auf die Hand seines Besitzers zurückbringen. Unexpectedly Absent|Unvermittelte Abwesenheit|Spontanzauber|Lege eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, unter die obersten X Karten der Bibliothek ihres Besitzers. Unexplained Disappearance|Unerklärliches Verschwinden|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück.\nÜberwachen 1. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie auf deinen Friedhof legen.) +Unexplained Vision|Unerklärliche Vision|Hexerei|Ziehe drei Karten.\nAdamant — Falls drei oder mehr blaue Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, wende Hellsicht 3 an. Unflinching Courage|Unbeirrbare Tapferkeit|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDie verzauberte Kreatur erhält +2/+2, hat Lebensverknüpfung und verursacht Trampelschaden. Unforge|Einschmelzen|Spontanzauber|Zerstöre eine Ausrüstung deiner Wahl. War diese Ausrüstung an eine Kreatur angelegt, fügt Einschmelzen dieser Kreatur 2 Schadenspunkte zu. Unfriendly Fire|Feindlicher Beschuss|Spontanzauber|Der Feindliche Beschuss fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 4 Schadenspunkte zu. @@ -16993,6 +17186,7 @@ Urza's Ruinous Blast|Urzas vernichtender Strahl|Legendäre Hexerei|(Legendäre H Urza's Tome|Urzas Zauberbuch|Artefakt|{3}, {T}: Ziehe eine Karte. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du schickst eine historische Karte aus deinem Friedhof ins Exil. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.) Urza's Tower|Urzas Turm|Land — Urzas Turm|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. Falls du ein Urzas Bergwerk und ein Urzas Kraftwerk kontrollierst, erhöhe deinen Manavorrat stattdessen um {3}. Urza, Lord High Artificer|Urza, Erster Fürst der Handwerker|Legendäre Kreatur — Mensch, Handwerker|Wenn Urza, Erster Fürst der Handwerker, ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 farblosen Konstrukt-Artefaktkreaturenspielstein mit „Diese Kreatur erhält +1/+1 für jedes Artefakt, das du kontrollierst."\nTappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Erzeuge {U}.\n{5}: Mische deine Bibliothek und schicke dann die oberste Karte ins Exil. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. +Usher to Safety|In Sicherheit|Spontanzauber — Abenteuer|Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurück. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Uthden Troll|Uthden Troll|Beschwörung eines Trolls|{R}: Regeneration Utopia Mycon|Utopia-Mykon|Kreatur — Pilzwesen|Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Sporenmarke auf den Utopia-Mykon.\n Entferne drei Sporenmarken vom Utopia-Mykon: Bringe einen 1/1 grünen Saprolingspielstein ins Spiel.\n Opfere einen Saproling: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe. Utopia Sprawl|Utopia-Ausbreitung|Verzauberung — Aura|Waldverzauberung\nSowie die Utopia-Ausbreitung ins Spiel kommt, bestimme eine Farbe.\nImmer wenn der verzauberte Wald für Mana getappt wird, erhöht sein Beherrscher seinen Manavorrat um ein zusätzliches Mana der bestimmten Farbe. @@ -17067,6 +17261,8 @@ Vanquish the Foul|Triumph über das Böse|Hexerei|Zerstöre eine Kreatur deiner Vanquish the Weak|Die Schwachen auslöschen|Spontanzauber|Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder weniger. Vanquisher's Banner|Banner der Siegreichen|Artefakt|Sowie das Banner der Siegreichen ins Spiel kommt, bestimme einen Kreaturentyp.\nKreaturen des bestimmten Typs, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.\nImmer wenn du einen Kreaturenzauber des bestimmten Typs wirkst, ziehe eine Karte. Vanquish|Überwältigen|Spontanzauber|Zerstöre eine blockende Kreatur deiner Wahl. +Vantress Gargoyle|Vantress-Gargoyle|Artefaktkreatur — Gargoyle|Fliegend\nDer Vantress-Gargoyle kann nicht angreifen, es sei denn, im Friedhof des verteidigenden Spielers befinden sich sieben oder mehr Karten.\nDer Vantress-Gargoyle kann nicht blocken, es sei denn, du hast vier oder mehr Karten auf deiner Hand.\n{T}: Jeder Spieler legt die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. +Vantress Paladin|Vantress-Paladin|Kreatur — Mensch, Ritter|Fliegend\nAdamant — Falls drei oder mehr blaue Mana ausgegeben wurden, um diesen Zauberspruch zu wirken, kommt der Vantress-Paladin mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Vapor Snag|Behindernde Schwaden|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Ihr Beherrscher verliert 1 Lebenspunkt. Vapor Snare|Schlinge aus Dunst|Verzauberung — Aura|Kreaturenverzauberung\nDu kontrollierst die verzauberte Kreatur.\nOpfere zu Beginn deines Versorgungssegments die Schlinge aus Dunst, falls du nicht ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurückbringst. Vaporkin|Dunstgeschöpf|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nDas Dunstgeschöpf kann nur fliegende Kreaturen blocken. @@ -17132,6 +17328,7 @@ Velis Vel|Velis Vel|Welt — Lorwyn|Jede Kreatur erhält +1/+1 für jede andere Venarian Glimmer|Venarischer Schimmer|Spontanzauber|Ein Spieler deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme davon eine Karte mit umgewandelten Manakosten von X oder weniger, die kein Land ist. Dieser Spieler wirft diese Karte aus seiner Hand ab. Vendetta|Vendetta|Spontanzauber|Zerstöre eine nicht-schwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden. Du verlierst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft dieser Kreatur. Vendilion Clique|Vendilion-Clique|Legendäre Kreatur — Feenwesen, Zauberer|Aufblitzen\nFliegend\nWenn die Vendilion-Clique ins Spiel kommt, schaue dir die Karten auf der Hand eines Spielers deiner Wahl an. Du kannst davon eine Karte bestimmen, die kein Land ist. Falls du dies tust, zeigt dieser Spieler die bestimmte Karte offen vor, legt sie unter seine Bibliothek und zieht dann eine Karte. +Venerable Knight|Erhabene Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Wenn die Erhabene Ritterin stirbt, lege eine +1/+1-Marke auf einen Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst. Venerable Kumo|Ehrwürdiger Kumo|Kreatur - Geist|Der Ehrwürdige Kumo kann blocken, als ob er Flugfähigkeit hätte.\nSeelenwanderung 4 (Wenn diese Karte aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, kannst du eine Geist-Karte deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.) Venerable Lammasu|Ehrwürdiger Lammasu|Kreatur — Lammasu|Fliegend Venerable Monk|Ehrwürdiger Mönch|Beschwörung eines Klerikers|Wenn der Ehrwürdige Mönch ins Spiel kommt, erhältst Du 2 Lebenspunkte dazu. @@ -17164,6 +17361,7 @@ Venser, Shaper Savant|Venser, gelehrter Bastler|Legendäre Kreatur — Mensch, Z Venser, the Sojourner|Venser der Gast|Planeswalker — Venser|+2: Schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die du besitzt, ins Exil. Bringe sie unter deiner Kontrolle zu Beginn des nächsten Endsegments ins Spiel zurück.\n-1: Kreaturen sind in diesem Zug unblockbar.\n-8: Du erhältst ein Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl ins Exil". Vent Sentinel|Schlotwächter|Kreatur — Elementarwesen|Verteidiger\n{1}{R}, {T}: Der Schlotwächter fügt einem Spieler deiner Wahl so viele Schadenspunkte zu, wie du Kreaturen mit Verteidiger kontrollierst. Ventifact Bottle|Windschiefe Zauberflasche|Artefakt|1X, {T}: Lege X Ladungsmarken auf die Windschiefe Zauberflasche. Spiele diese Fähigkeit wie eine Hexerei.\nWenn auf der Windschiefen Zauberflasche zu Beginn Deiner Hauptphase Ladungsmarken liegen, tappe die Windschiefe Zauberflasche und entferne alle Ladungsmarken von ihr, um Deinen Manavorrat um farbloses Mana in Höhe der Anzahl der entfernten Ladungsmarken zu erhöhen. +Venture Deeper|Tiefer vordringen|Hexerei — Abenteuer|Ein Spieler deiner Wahl legt die obersten vier Karten seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. (Schicke diese Karte dann ins Exil. Du kannst sie später als Kreatur aus dem Exil wirken.) Verdant Automaton|Sprießender Automat|Artefaktkreatur — Konstrukt|{3}{G}: Lege eine +1/+1-Marke auf den Sprießenden Automaten. Verdant Catacombs|Blühende Katakomben|Land|{T}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die Blühenden Katakomben: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Sumpf oder einem Wald und bringe die Karte ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek. Verdant Confluence|Sprießende Konfluenz|Hexerei|Bestimme drei. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.• Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl.• Bringe eine bleibende Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.• Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische dann deine Bibliothek. @@ -17626,6 +17824,7 @@ Wandering Stream|Wandernder Fluß|Hexerei|Du erhältst 2 Lebenspunkte für jeden Wandering Tombshell|Wandernde Gruftschildkröte|Kreatur — Zombie, Schildkröte| Wandering Wolf|Wandernder Wolf|Kreatur — Wolf|Kreaturen, deren Stärke niedriger ist als die des Wandernden Wolfs, können ihn nicht blocken. Wanderlust|Wanderlust|Verzaubere Kreatur|Die Wanderlust fügt während der Versorgungsphase des Beherrschers der verzauberten Kreatur diesem 1 Schadenspunkt zu. +Wandermare|Walzross|Kreatur — Pferd|Immer wenn du einen Kreaturenzauber mit einem Abenteuer wirkst, lege eine +1/+1-Marke auf das Walzross. (Die Kreatur muss das Abenteuer nicht erlebt haben.) Wanderwine Hub|Handelsplatz am Wanderweinfluss|Land|Sowie der Handelsplatz am Wanderweinfluss ins Spiel kommt, kannst du eine Meervolkkarte aus deiner Hand offen vorzeigen. Falls du dies nicht tust, kommt der Handelsplatz am Wanderweinfluss getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um {W} oder {U}. Wanderwine Prophets|Prophet vom Wanderweinfluss|Kreatur — Meervolk, Zauberer|Beschütze ein Meervolk (Wenn diese Karte ins Spiel kommt, opfere sie, falls du nicht ein anderes Meervolk, das du kontrollierst, ganz aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte das Spiel verlässt, kehrt jene Karte ins Spiel zurück.)\nImmer wenn der Prophet vom Wanderweinfluss einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du ein Meervolk opfern. Falls du das tust, erhältst du nach diesem Zug einen weiteren Zug. Waning Wurm|Schwindender Wurm|Kreatur — Zombie, Wurm|Verschwinden 2 (Diese bleibende Karte kommt mit zwei Zeitmarken ins Spiel. Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihr. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere die bleibende Karte.) @@ -17765,10 +17964,12 @@ Wayward Servant|Abtrünniger Diener|Kreatur — Zombie|Immer wenn ein anderer Zo Wayward Soul|Abtrünnige Seele|Beschwörung eines Geistes|Fliegend\n{U}: Lege die Abtrünnige Seele oben auf die Bibliothek ihres Besitzers. Wayward Swordtooth|Halsstarriger Schwertzahn|Kreatur — Dinosaurier|Aufstieg (Falls du zehn oder mehr bleibende Karten kontrollierst, erhältst du für den Rest der Partie den Segen der Stadt.)\nDu darfst in jedem deiner Züge ein zusätzliches Land spielen.\nDer Halsstarrige Schwertzahn kann nicht angreifen oder blocken, es sei denn, du hast den Segen der Stadt. Weakness|Schwäche|Verzaubere Kreatur|Die verzauberte Kreatur erhält -2/-1 +Weapon Rack|Waffenständer|Artefakt|Der Waffenständer kommt mit drei +1/+1-Marken ins Spiel.\n{T}: Bewege eine +1/+1-Marke vom Waffenständer auf eine Kreatur deiner Wahl. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest. Weapon Surge|Waffenschub|Spontanzauber|Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +1/+0 und Erstschlag.\nÜberlast {1}{R} (Du kannst diesen Zauber zu seinen Überlast-Kosten wirken. Falls du dies tust, verändere seinen Text, indem du im Text alle Vorkommen von „deiner Wahl" durch „jeder" ersetzt.) Weaponcraft Enthusiast|Waffenbaukunst-Enthusiast|Kreatur — Äthergeborener, Handwerker|Fabrizieren 2 (Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege zwei +1/+1-Marken auf sie oder erzeuge zwei 1/1 farblose Servo-Artefaktkreaturenspielsteine.) Weapons Trainer|Waffentrainer|Kreatur — Mensch, Soldat, Verbündeter|Andere Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+0, solange du eine Ausrüstung kontrollierst. Wear Away|Abnutzen|Spontanzauber - Arkan|Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.\nArkane Kopplung {3}{G} (Sowie du einen arkanen Zauberspruch spielst, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und ihre Kopplungskosten bezahlen. Falls du dies tust, füge dem Zauberspruch den Effekt dieser Karte hinzu.) +Weaselback Redcap|Wieselreiter-Blutkappe|Kreatur — Goblin, Ritter|{1}{R}: Die Wieselreiter-Blutkappe erhält +2/+0 bis zum Ende des Zuges. Weather the Storm|Dem Sturm trotzen|Spontanzauber|Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.\nSturm (Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopiere ihn einmal für jeden Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.) Weathered Bodyguards|Wettergegerbte Leibwächter|Kreatur — Mensch, Soldat|Solange die Wettergegerbten Leibwächter nicht getappt sind, wird aller Kampfschaden, der dir in diesem Zug von ungeblockten Kreaturen zugefügt würde, stattdessen den Wettergegerbten Leibwächtern zugefügt.\nMorph {3}{W} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur spielen. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Morph-Kosten auf.) Weathered Wayfarer|Wettergegerbter Wanderer|Kreatur — Mensch, Nomade, Kleriker|{W}, {T}: Durchsuche deine Bibliothek nach einem Land, zeige diese Karte offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek. Spiele diese Fähigkeit nur, falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als du. @@ -17885,6 +18086,7 @@ Whiteout|Frostnebel|Spontanzauber|Alle Kreaturen, die fliegen können, verlieren Whitesun's Passage|Weg der Weißen Sonne|Spontanzauber|Du erhältst 5 Lebenspunkte dazu. Whitewater Naiads|Wildwasser-Najaden|Verzauberungskreatur — Nymphe|Konstellation — Immer wenn die Wildwasser-Najaden oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kann eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug nicht geblockt werden. Wicked Akuba|Böse Akuba|Kreatur - Geist|{B}: Ein Spieler deiner Wahl, dem in diesem Zug bereits von der Bösen Akuba Schaden zugefügt wurde, verliert 1 Lebenspunkt. +Wicked Guardian|Böse Stiefmutter|Kreatur — Mensch, Adliger|Wenn die Böse Stiefmutter ins Spiel kommt, kannst du sie einer anderen Kreatur, die du kontrollierst, 2 Schadenspunkte zufügen lassen. Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Wicked Pact|Böser Pakt|Hexerei|Zerstöre zwei Kreaturen Deiner Wahl, die nicht schwarz sind. Du verlierst 5 Lebenspunkte.\n(Du kannst den Bösen Pakt nicht sprechen, wenn Du nicht zwei Kreaturen zum Zerstören wählen kannst.) Wicked Reward|Unmoralische Belohnung|Spontanzauber|Opfere eine Kreatur: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält +4/+2 bis zum Ende des Zuges. Wicker Warcrawler|Geflochtener Kampfkrabbler|Artefaktkreatur — Vogelscheuche|Immer wenn der Geflochtene Kampfkrabbler angreift oder blockt, lege am Ende des Kampfes eine -1/-1-Marke auf ihn. @@ -18024,6 +18226,7 @@ Winter's Night|Winternacht|Weltenverzauberung|Immer wenn ein verschneites Land f Winter's Rest|Winterruhe|Verschneite Verzauberung — Aura|Verzaubert eine Kreatur\nWenn die Winterruhe ins Spiel kommt, tappe die verzauberte Kreatur.\nSolange du eine andere verschneite bleibende Karte kontrollierst, enttappt die verzauberte Kreatur nicht während des Enttappsegments ihres Beherrschers. Winterflame|Winterflamme|Spontanzauber|Bestimme eines oder beides —\n• Tappe eine Kreatur deiner Wahl.\n• Die Winterflamme fügt einer Kreatur deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu. Wintermoon Mesa|Wintermondmesa|Land|Das Wintermondmesa kommt getappt ins Spiel.\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um ein farbloses Mana.\n2, {T}, opfere die Wintermondmesa: Tappe zwei Länder Deiner Wahl. +Wintermoor Commander|Wintermoor-Kommandant|Kreatur — Mensch, Ritter|Todesberührung\nDie Widerstandskraft des Wintermoor-Kommandanten ist gleich der Anzahl an Rittern, die du kontrollierst.\nImmer wenn der Wintermoor-Kommandant angreift, erhält ein anderer Ritter deiner Wahl, den du kontrollierst, Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht.) Wipe Away|Davonwischen|Spontanzauber|Sekundenbruchteil (Solange dieser Zauberspruch sich auf dem Stapel befindet, können Spieler keine Zaubersprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen, die keine Manafähigkeiten sind.)\nBringe eine bleibende Karte deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wipe Clean|Sauberwischen|Spontanzauber|Entferne eine Verzauberung deiner Wahl ganz aus dem Spiel.\nUmwandlung {3} ({3}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.) Wirecat|Drahtkater|Artefaktkreatur|Der Drahtkater kann nicht angreifen oder blocken, wenn eine Verzauberung im Spiel ist. @@ -18037,7 +18240,9 @@ Wirewood Lodge|Drahtholzwald-Unterkunft|Land|{T}: Erhöhe deinen Manavorrat um e Wirewood Pride|Stolz des Drahtholzwaldes|Spontanzauber|Eine Kreatur deiner Wahl erhält +X/+X bis zum Ende des Zuges, wobei X gleich der Anzahl an Elfen im Spiel ist. Wirewood Savage|Drahtholzwald-Wilde|Kreatur — Elf|Immer wenn eine Bestie ins Spiel kommt, kannst du eine Karte ziehen. Wirewood Symbiote|Drahtholzwald-Symbiot|Kreatur — Insekt|Bringe einen Elf, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück: Enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug. +Wishclaw Talisman|Wunschkrallen-Talisman|Artefakt|Der Wunschkrallen-Talisman kommt mit drei Wunschmarken ins Spiel.\n{1}, {T}, entferne eine Wunschmarke vom Wunschkrallen-Talisman: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte, nimm sie auf deine Hand und mische dann deine Bibliothek. Ein Gegner übernimmt die Kontrolle über den Wunschkrallen-Talisman. Aktiviere diese Fähigkeit nur während deines Zuges. Wishcoin Crab|Wunschmünzenkrabbe|Kreatur — Krabbe| +Wishful Merfolk|Sehnsüchtiges Meervolk|Kreatur — Meervolk|Verteidiger\n{1}{U}: Das Sehnsüchtige Meervolk verliert Verteidiger und wird bis zum Ende des Zuges zu einem Menschen. Wishmonger|Wunschfreihändler|Kreatur — Freihändler|{2}: Eine Kreatur Deiner Wahl erhält bis zum Ende des Zuges Schutz vor einer Farbe, die ihr Beherrscher bestimmt. Alle Spieler können diese Fähigkeit spielen. Wispmare|Schwadenstute|Kreatur — Elementarwesen|Fliegend\nWenn die Schwadenstute ins Spiel kommt, zerstöre eine Verzauberung deiner Wahl.\nHerbeirufen {W} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.) Wispweaver Angel|Windhauchweber-Engel|Kreatur — Engel|Fliegend\nWenn der Windhauchweber-Engel ins Spiel kommt, kannst du eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil schicken und ihre Karte dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurückbringen. @@ -18047,11 +18252,15 @@ Wit's End|Ende des Verstands|Hexerei|Ein Spieler deiner Wahl wirft alle Karten a Witch Engine|Hexenmaschine|Beschwörung eines Schreckens|Sumpftarnung\n{T}: Erhöhe Deinen Manavorrat um BBBB. Ein Gegner Deiner Wahl übernimmt die Kontrolle über die Hexenmaschine. Spiele diese Fähigkeit wie einen Spontanzauber. Witch Hunter|Hexenjäger|Kreatur — Mensch, Kleriker|{T}: Der Hexenjäger fügt einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu.\n{1}{W}{W}, {T}: Bringe eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Witch Hunt|Hexenverfolgung|Verzauberung|Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten.Zu Beginn deines Versorgungssegments fügt dir die Hexenverfolgung 4 Schadenspunkte zu.Zu Beginn deines Endsegments übernimmt ein zufällig bestimmter Gegner die Kontrolle über die Hexenverfolgung. +Witch's Cottage|Hexenhaus|Land — Sumpf|({T}: Erzeuge {B}.)\nDas Hexenhaus kommt getappt ins Spiel, es sei denn, du kontrollierst drei oder mehr andere Sümpfe.\nWenn das Hexenhaus ungetappt ins Spiel kommt, kannst du eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek legen. Witch's Familiar|Vertrauter der Hexe|Kreatur — Frosch| Witch's Mist|Hexennebel|Verzauberung|{2}{B}, {T}: Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, der in diesem Zug bereits Schaden zugefügt wurde. +Witch's Oven|Hexenofen|Artefakt|{T}, opfere eine Kreatur: Erzeuge einen Speise-Spielstein. Falls die Widerstandskraft der geopferten Kreatur 4 oder mehr war, erzeuge stattdessen zwei Speise-Spielsteine. (Sie sind Artefakte mit „{2}, {T}, opfere dieses Artefakt: Du erhältst 3 Lebenspunkte dazu.") +Witch's Vengeance|Rache der Hexe|Hexerei|Kreaturen eines Kreaturentyps, den du bestimmst, erhalten -3/-3 bis zum Ende des Zuges. Witch-Maw Nephilim|Hexenmaul-Nephilim|Kreatur — Nephilim|Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du zwei +1/+1-Marken auf den Hexenmaul-Nephilim legen.\nImmer wenn der Hexenmaul-Nephilim angreift, verursacht er bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls seine Stärke 10 oder höher ist. Witchbane Orb|Hexenbann-Kugel|Artefakt|Wenn die Hexenbann-Kugel ins Spiel kommt, zerstöre alle an dich angelegten Flüche.\nDu bist fluchsicher. (Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren, einschließlich Aurazaubern.) Witches' Eye|Auge der Hexe|Artefakt — Ausrüstung|Die ausgerüstete Kreatur hat „{1}, {T}: Hellsicht 1." (Betrachte für Hellsicht 1 die oberste Karte deiner Bibliothek, dann kannst du diese Karte unter deine Bibliothek legen.)\nAusrüsten {1} +Witching Well|Wünschelbrunnen|Artefakt|Wenn der Wünschelbrunnen ins Spiel kommt, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)\n{3}{U}, opfere den Wünschelbrunnen: Ziehe zwei Karten. Witchstalker|Hexenjägerwolf|Kreatur — Wolf|Fluchsicher (Diese Kreatur kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)Immer wenn ein Gegner während deines Zuges einen blauen oder schwarzen Zauberspruch wirkt, lege eine +1/+1-Marke auf den Hexenjägerwolf. Withdraw|Rückzug|Spontanzauber|Bringe eine Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück. Bringe dann eine weitere Kreatur Deiner Wahl auf die Hand ihres Besitzers zurück, wenn deren Beherrscher nicht 1 bezahlt. Withengar Unbound|Withengar der Entfesselte|Legendäre Kreatur — Dämon|Immer wenn ein Spieler das Spiel verliert, lege dreizehn +1/+1-Marken auf Withengar den Entfesselten. @@ -18165,6 +18374,7 @@ Worst Fears|Schlimmste Befürchtungen|Hexerei|Du kontrollierst einen Spieler dei Wort, Boggart Auntie|Wurz, Boggart-Tantchen|Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane|Verursacht Furcht\nZu Beginn deines Versorgungssegments kannst du eine Goblinkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen. Wort, the Raidmother|Wurz, die Mutter aller Überfälle|Legendäre Kreatur — Goblin, Schamane|Wenn Wurz, die Mutter aller Überfälle, ins Spiel kommt, bringe zwei 1/1 rote und grüne (Goblin, Krieger)-Kreaturenspielsteine ins Spiel.\nAlle roten oder grünen Spontanzauber oder Hexereien, die du spielst, haben Verschwören. (Sowie du jenen Zauberspruch spielst, kannst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst und die mindestens eine Farbe mit dem Zauberspruch gemeinsam haben. Wenn du das tust, kopiere den Zauberspruch; du kannst für die Kopie neue Ziele bestimmen.) Worthy Cause|Triftiger Grund|Spontanzauber|Rückkauf 2\nOpfer eine Kreatur: Du erhältst Lebenspunkte in Höhe der Widerstandskraft der geopferten Kreatur dazu. +Worthy Knight|Würdige Ritterin|Kreatur — Mensch, Ritter|Immer wenn du einen Ritter-Zauberspruch wirkst, erzeuge einen 1/1 weißen Mensch-Kreaturenspielstein. Wound Reflection|Wundenspiegelung|Verzauberung|Am Ende jedes Zuges verliert jeder Gegner Lebenspunkte in Höhe der Lebenspunkte, die er in diesem Zug bisher verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Wrack with Madness|Mit Wahnsinn quälen|Hexerei|Eine Kreatur deiner Wahl fügt sich selbst Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Wrangle|Viehtrieb|Hexerei|Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder weniger. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt index 14768244356..3139ff6eb17 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-es-ES.txt @@ -64,6 +64,7 @@ Academy at Tolaria West|Academia en Tolaria Oeste|Plano — Dominaria|Al comienz Accelerated Mutation|Mutación acelerada|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido más alto que haya entre los permanentes que controles. Accelerate|Acelerar|Instantáneo|La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nRoba una carta. Acceptable Losses|Pérdidas aceptables|Conjuro|Como coste adicional para jugar las Pérdidas aceptables, descarta una carta al azar de tu mano.\nLas Pérdidas aceptables hacen 5 puntos de daño a la criatura objetivo. +Acclaimed Contender|Contendiente aclamada|Criatura — Caballero humano|Cuando la Contendiente aclamada entre al campo de batalla, si controlas otro Caballero, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de Caballero, Aura, Equipo o artefacto legendario que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Accomplished Automaton|Autómata consumado|Criatura artefacto — Constructo|Fabricar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre ella o crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.) Accorder Paladin|Paladín de los acordantes|Criatura — Caballero humano|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.) Accorder's Shield|Escudo del acordante|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +0/+3 y tiene la habilidad de vigilancia. (Esta criatura no se gira al atacar.)Equipar {3}. ({3}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -336,6 +337,7 @@ Aliban's Tower|Torre de Alibán|| Aligned Hedron Network|Edros alineados|Artefacto|Cuando los Edros alineados entren al campo de batalla, exilia todas las criaturas con fuerza de 5 o más hasta que los Edros alineados dejen el campo de batalla. (Esas criaturas regresan bajo el control de sus propietarios.) All Is Dust|Todo es polvo|Conjuro tribal — Eldrazi|Cada jugador sacrifica todos los permanentes de color que controla. All Suns' Dawn|Amanecer de todos los soles|Conjuro|Por cada color, regresa hasta una carta objetivo de ese color de tu cementerio a tu mano. Luego remueve del juego el Amanecer de todos los soles. +All That Glitters|Todo lo que reluce|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada artefacto y/o encantamiento que controlas. Allay|Mitigar|| Alley Evasion|Huida por el callejón|Instantáneo|Elige uno:\n• La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\n• Regresa la criatura objetivo que controlas a la mano de su propietario. Alley Grifters|Embaucadores callejeros|| @@ -533,6 +535,7 @@ Animate Artifact|Animar artefacto|| Animate Dead|Animar a los muertos|| Animate Land|Animar la tierra|| Animate Wall|Animar muro|| +Animating Faerie|Hada de la animación|Criatura — Hada|Vuela. Animation Module|Módulo de animación|Artefacto|Siempre que se pongan uno o más contadores +1/+1 sobre un permanente que controlas, puedes pagar {1}. Si lo haces, crea una ficha de criatura artefacto Servo incolora 1/1.\n{3}, {T}: Elige un contador sobre el permanente o el jugador objetivo. Ese permanente o jugador obtiene otro contador del mismo tipo. Animist's Awakening|Despertar de la animista|Conjuro|Muestra las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de tierra que se encuentren entre ellas en el campo de batalla giradas y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.Dominio de hechizos — Si hay dos o más cartas de instantáneo y/o de conjuro en tu cementerio, endereza esas tierras. Anje Falkenrath|Anje Falkenrath|Criatura legendaria — Vampiro|Prisa.\n{T}, descartar una carta: Roba una carta.\nSiempre que descartes una carta, si tiene la habilidad de demencia, endereza a Anje Falkenrath. @@ -641,6 +644,7 @@ Arcane Sanctum|Santuario arcano|Tierra|El Santuario arcano entra al campo de bat Arcane Spyglass|Catalejo arcano|Artefacto|{2}, {T}, sacrificar una tierra: Roba una carta y pon un contador de carga sobre el Catalejo arcano.\nRemover tres contadores de carga del Catalejo arcano: Roba una carta. Arcane Teachings|Enseñanzas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo". Arcanis the Omnipotent|Arcanis el Omnipotente|Criatura — Hechicero legendario|{T}: Roba tres cartas.\n{2}{U}{U}: Regresa a Arcanis el Omnipotente a la mano de su propietario. +Arcanist's Owl|Búho del arcanista|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nCuando el Búho del arcanista entre al campo de batalla, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto o de encantamiento que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. Arcanum Wings|Alas arcanas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
La criatura encantada tiene la habilidad de volar.
Cambio de aura {2}{U} ({2}{U}: Intercambia este aura con una carta de aura en tu mano.) Arcbond|Electrizarco|Instantáneo|Elige una criatura objetivo. Siempre que esa criatura reciba daño este turno, hace esa misma cantidad de daño a cada otra criatura y a cada jugador. Arcbound Bruiser|Matón arcoligado|Criatura artefacto|Modular 3 (Entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre él. Cuando sea puesto en un cementerio, puedes poner sus contadores +1/+1 sobre la criatura artefacto objetivo.) @@ -683,6 +687,7 @@ Archive Trap|Trampa de archivo|Instantáneo — Trampa|Si un oponente buscó en Archivist|Archivero|Criatura — Hechicero humano|{T}: Roba una carta. Archmage Ascension|Ascenso del archimago|Encantamiento|Al comienzo de cada paso final, si robaste dos o más cartas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el Ascenso del archimago.\nMientras el Ascenso del archimago tenga seis o más contadores de búsqueda sobre él, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes buscar una carta en tu biblioteca, poner esa carta en tu mano y luego barajar tu biblioteca. Archmage's Charm|Amuleto de archimago|Instantáneo|Elige uno:\n• Contrarresta el hechizo objetivo.\n• El jugador objetivo roba dos cartas.\n• Gana el control del permanente objetivo que no sea tierra con coste de maná convertido de 1 o menos. +Archon of Absolution|Arconte de la absolución|Criatura — Arconte|Vuela.\nProtección contra blanco. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño, estar encantada o ser equipada por nada blanco.)\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. Archon of Justice|Arconte de justicia|Criatura — Arconte|Vuela.\nCuando el Arconte de justicia muera, exilia el permanente objetivo. Archon of Redemption|Arconte de redención|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte de redención u otra criatura con la habilidad de volar entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar vidas igual a la fuerza de esa criatura. Archon of the Triumvirate|Arconte del triunvirato|Criatura — Arconte|Vuela.\nSiempre que el Arconte del triunvirato ataque, detén hasta dos permanentes objetivo que no sean tierra que controlen tus oponentes. (Hasta tu próximo turno, esos permanentes no pueden atacar ni bloquear y sus habilidades activadas no pueden activarse.) @@ -705,6 +710,8 @@ Ardent Militia|Milicia enfervorecida|| Ardent Plea|Plegaria ardorosa|Encantamiento|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nCascada. (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.) Ardent Recruit|Recluta ferviente|Criatura — Soldado humano|Metalurgia — El Recluta ferviente obtiene +2/+2 mientras controles tres o más artefactos. Ardent Soldier|Soldado Ardoroso|| +Ardenvale Paladin|Paladín del Valle de Arden|Criatura — Caballero humano|Tesón — Si se usaron al menos tres manás blancos para lanzar este hechizo, la Paladín del Valle de Arden entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. +Ardenvale Tactician|Estratega del Valle de Arden|Criatura — Caballero humano|Vuela. Arena Athlete|Atleta de la arena|Criatura — Humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Atleta de la arena, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Arena|Arena|Tierra|{3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su elección. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza a la otra. Arenson's Aura|Aura de Arenson|| @@ -1023,6 +1030,7 @@ Axebane Guardian|Guardián de Rompehachas|Criatura — Druida humano|Defensor.\n Axebane Stag|Ciervo de Rompehachas|Criatura — Alce| Axegrinder Giant|Gigante tritura hachas|Criatura — Guerrero gigante| Axis of Mortality|Eje de la mortalidad|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes hacer que dos jugadores objetivo intercambien su total de vidas. +Ayara, First of Locthwain|Ayara, la Primera de Nimboscuro|Criatura legendaria — Noble elfo|Siempre que Ayara, la Primera de Nimboscuro u otra criatura negra entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\n{T}, sacrificar otra criatura negra: Roba una carta. Ayli, Eternal Pilgrim|Ayli, Peregrina Eterna|Criatura legendaria — Clérigo kor|Toque mortal.\n{1}, sacrificar otra criatura: Ganas una cantidad de vidas igual a la resistencia de la criatura sacrificada.\n{1}{W}{B}, sacrificar otra criatura: Exilia el permanente objetivo que no sea tierra. Activa esta habilidad solo si tienes al menos 10 vidas más que tu total inicial de vidas. Aysen Abbey|Abadía de Aysen|| Aysen Bureaucrats|Burócratas de Aysen|| @@ -1070,6 +1078,7 @@ Bad River|Río malsano|| Baffling End|Final incomprensible|Encantamiento|Cuando el Final incomprensible entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 3 o menos.\nCuando el Final incomprensible deje el campo de batalla, el oponente objetivo crea una ficha de criatura Dinosaurio verde 3/3 con la habilidad de arrollar. Bag of Holding|Bolsa de contención|Artefacto|Siempre que descartes una carta, exilia esa carta de tu cementerio.\n{2}, {T}: Roba una carta, luego descarta una carta.\n{4}, {T}, sacrificar la Bolsa de contención: Regresa todas las cartas exiliadas con la Bolsa de contención a la mano de su propietario. Baird, Steward of Argive|Baird, custodio de Argivia|Criatura legendaria — Soldado humano|Vigilancia.\nLas criaturas no pueden atacarte a ti o a un planeswalker que controlas a menos que su controlador pague {1} por cada una de esas criaturas. +Bake into a Pie|Convertir en tarta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo. Crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Baki's Curse|Maldición de Baki|| Baku Altar|Altar baku|Artefacto|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Altar baku.\n{2}, {T}, remover un contador de ki del Altar baku: Pon en juego una ficha de criatura Espíritu incolora 1/1. Bala Ged Scorpion|Escorpión de Bala Ged|Criatura — Escorpión|Cuando el Escorpión de Bala Ged entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo con fuerza de 1 o menos. @@ -1167,6 +1176,7 @@ Barbed-Back Wurm|Sierpe espinosa|| Barbtooth Wurm|Sierpe dientepúa|| Bargaining Table|Mesa de negociaciones|| Bargain|Negociar|| +Barge In|Entrar por la cara|Instantáneo|La criatura atacante objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Cada criatura atacante que no sea Humano gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Barging Sergeant|Sargento corneador|Criatura — Soldado minotauro|Prisa.\nMentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) Barishi|Barishi|| Barkhide Mauler|Destrozador cuerocorteza|Criatura — Bestia|Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) @@ -1192,7 +1202,9 @@ Barrin's Spite|Rencor de Barrin|| Barrin's Unmaking|Aniquilación de Barrin|| Barrin, Master Wizard|Barrin, mago experto|| Barrow Ghoul|Gul de túmulo|| +Barrow Witches|Brujas de los túmulos|Criatura — Brujo humano|Cuando las Brujas de los túmulos entren al campo de batalla, regresa la carta de Caballero objetivo de tu cementerio a tu mano. Barter in Blood|Trueque en sangre|Conjuro|Cada jugador sacrifica dos criaturas. +Bartered Cow|Vaca vendida|Criatura — Buey|Cuando la Vaca vendida muera o cuando la descartes, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Bartizan Bats|Murciélagos del baluarte|Criatura — Murciélago|Vuela. Baru, Fist of Krosa|Baru, puño de Krosa|Criatura legendaria — Druida humano|Siempre que un bosque entre en juego, las criaturas verdes que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Grandeza Descartar otra carta llamada Baru, puño de Krosa: Pon en juego una ficha de criatura Sierpe verde X/X, donde X es el número de tierras que controlas. Basal Sliver|Fragmentado basal|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Sacrificar esta criatura: Agrega {B}{B} a tu reserva de maná". @@ -1227,6 +1239,7 @@ Batterskull|Cráneo machacador|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este Battery|Asalto|| Battle Brawler|Pendenciero de batalla|Criatura — Guerrero orco|Mientras controles un permanente rojo o blanco, el Pendenciero de batalla obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de dañar primero. Battle Cry|Grito de guerra|| +Battle Display|Ansia de batalla|Conjuro — Aventura|Destruye el artefacto objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Battle Frenzy|Furor guerrero|| Battle Hurda|Hurda de combate|Criatura — Gigante|Daña primero. Battle Hymn|Himno de batalla|Instantáneo|Agrega {R} a tu reserva de maná por cada criatura que controlas. @@ -1314,6 +1327,7 @@ Belbe's Percher|Perca del Belbe|| Belbe's Portal|Portal de Belbe|| Belfry Spirit|Espíritu del campanario|Criatura — Espíritu|Vuela.\nAcechar (Cuando esta carta vaya a un cementerio desde el juego, remuévela del juego acechando a la criatura objetivo.)\nCuando el Espíritu del campanario entre en juego o la criatura a la que acecha vaya a un cementerio, pon en juego dos fichas de criatura Murciélago negras 1/1 con la habilidad de volar. Believe|Creer|Conjuro|Secuela.\nMira la primera carta de tu biblioteca. Puedes ponerla en el campo de batalla si es una carta de criatura. Si no lo haces, ponla en tu mano. +Belle of the Brawl|Bella de las reyertas|Criatura — Caballero humano|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\nSiempre que la Bella de las reyertas ataque, los otros Caballeros que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. Belligerent Brontodon|Brontodón beligerante|Criatura — Dinosaurio|Cada criatura que controlas asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia en vez de su fuerza. Belligerent Hatchling|Cría agresiva|Criatura — Elemental|Daña primero.\nLa Cría agresiva entra en juego con cuatro contadores -1/-1 sobre ella.\nSiempre que juegues un hechizo rojo, remueve un contador -1/-1 de la Cría agresiva.\nSiempre que juegues un hechizo blanco, remueve un contador -1/-1 de la Cría agresiva. Belligerent Sliver|Fragmentado beligerante|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen "Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas". @@ -1327,6 +1341,7 @@ Bellows Lizard|Lagarto rugiente|Criatura — Lagarto|{1}{R}: El Lagarto rugiente Belltoll Dragon|Dragón de las campanas|Criatura — Dragón|Vuela, antimaleficio.\nMegametamorfosis {5}{U}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón de las campanas se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. Belltower Sphinx|Esfinge del campanario|Criatura — Esfinge|Vuela.\nSiempre que una fuente haga daño a la Esfinge del campanario, el controlador de esa fuente pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Beloved Chaplain|Capellán amado|Criatura — Clérigo|Protección contra criaturas. +Beloved Princess|Princesa querida|Criatura — Noble humano|Vínculo vital.\nLa Princesa querida no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 3 o más. Ben-Ben, Akki Hermit|Ben-Ben, ermitaño akki|Criatura legendaria - Chamán trasgo|{T}: Ben-Ben, ermitaño akki hace daño a la criatura atacante objetivo igual a la cantidad de montañas enderezadas que controles. Benalish Cavalry|Caballería benalita|Criatura — Caballero humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.) Benalish Commander|Comandante benalita|Criatura — Señor soldado humano|Tanto la fuerza como la resistencia del Comandante benalita son iguales al número de Soldados que controlas.\nSuspender X—{X}{W}{W}. X no puede ser 0.\nSiempre que se remueva un contador de tiempo del Comandante benalita mientras está removido del juego, pon en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. @@ -1423,6 +1438,7 @@ Black Ward|Guarda de negro|| Blackblade Reforged|Blackblade reforjada|Artefacto legendario — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada tierra que controlas.\nEquipar criatura legendaria {3}.\nEquipar {7}. Blackcleave Cliffs|Acantilados Filonegro|Tierra|Los Acantilados Filonegro entran al campo de batalla girados a menos que controles otras dos o menos tierras.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Blackcleave Goblin|Trasgo de Filonegro|Criatura — Zombie trasgo|Prisa.\nInfectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) +Blacklance Paragon|Lanzanegra ejemplar|Criatura — Caballero humano|Destello.\nCuando la Lanzanegra ejemplar entre al campo de batalla, el Caballero objetivo gana las habilidades de toque mortal y vínculo vital hasta el final del turno. Blackmail|Chantaje|Conjuro|El jugador objetivo muestra tres cartas de su mano y tú eliges una de ellas. Ese jugador descarta esa carta. Blade Instructor|Instructora de filos|Criatura — Soldado humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.) Blade Juggler|Juglar de filos|Criatura — Bribón humano|Espectáculo {2}{B}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de espectáculo en vez de por su coste de maná si un oponente perdió vidas este turno.)\nCuando la Juglar de filos entre al campo de batalla, te hace 1 punto de daño y robas una carta. @@ -1607,6 +1623,7 @@ Bloodghast|Espanto sangriento|Criatura — Espíritu vampiro|El Espanto sangrien Bloodgift Demon|Demonio regalo de sangre|Criatura — Demonio|Vuela.\nAl comienzo de tu mantenimiento, el jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida. Bloodhall Ooze|Cieno Salón Sangriento|Criatura — Cieno|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente negro, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salón Sangriento.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente verde, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salón Sangriento. Bloodhall Priest|Sacerdotisa del Salón sangriento|Criatura — Clérigo vampiro|Siempre que la Sacerdotisa del Salón sangriento entre al campo de batalla o ataque, si no tienes cartas en la mano, la Sacerdotisa del Salón sangriento hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\nDemencia {1}{B}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) +Bloodhaze Wolverine|Glotón sangrebruma|Criatura — Glotón|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, el Glotón sangrebruma obtiene +1/+1 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Bloodhill Bastion|Bastión Colina Sangrienta|Plano — Equilor|Siempre que una criatura entre al campo de batalla, gana las habilidades de dañar dos veces y prisa hasta el final del turno.\nSiempre que lances caos, exilia la criatura objetivo que no sea ficha que controles, luego regrésala al campo de batalla bajo tu control. Bloodhunter Bat|Murciélago cazasangre|Criatura — Murciélago|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando el Murciélago cazasangre entre al campo de batalla, el jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas 2 vidas. Bloodhusk Ritualist|Ritualista caparazón sangriento|Criatura — Chamán vampiro|Multiestímulo {B}. (Puedes pagar {B} adicional tantas veces como quieras al lanzar este hechizo.)\nCuando la Ritualista caparazón sangriento entre al campo de batalla, el oponente objetivo descarta una carta por cada vez que fue estimulada. @@ -1653,6 +1670,7 @@ Blossom Dryad|Dríada floreciente|Criatura — Dríada|{T}: Endereza la tierra o Blossoming Defense|Defensa floreciente|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +2/+2 y gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Blossoming Sands|Arenas florecientes|Tierra|Las Arenas florecientes entran al campo de batalla giradas.\nCuando las Arenas florecientes entren al campo de batalla, ganas 1 vida.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. Blossoming Wreath|Guirnalda floreciente|| +Blow Your House Down|Soplaré y soplaré|Conjuro|Hasta tres criaturas objetivo no pueden bloquear este turno. Destruye de entre ellas las que sean Muro. Blowfly Infestation|Infestación de moscardas|Encantamiento|Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el juego, si tenía un contador -1/-1 sobre ella, pon un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo. Bludgeon Brawl|A trastazos|Encantamiento|Cada artefacto que no sea criatura ni equipo es un equipo con la habilidad de equipar {X} y "La criatura equipada obtiene +X/+0", donde X es el coste de maná convertido de ese artefacto. Blue Elemental Blast|Ráfaga elemental azul|| @@ -1679,6 +1697,7 @@ Bog Gnarr|Gnarr de la ciénaga|| Bog Hoodlums|Matones de la ciénaga|Criatura — Guerrero trasgo|Los Matones de la ciénaga no pueden bloquear.\nCuando los Matones de la ciénaga entren en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre los Matones de la ciénaga. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Bog Imp|Diablillo del pantano|Criatura — Diablillo|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar.) Bog Initiate|Iniciada de la Cienaga|| +Bog Naughty|Revoltosa del pantano|Criatura — Hada|Vuela.\n{2}{B}, sacrificar una Comida: La criatura objetivo obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Bog Raiders|Incursores de la ciénaga|Criatura — Zombie|Cruza pantanos. (Esta criatura es imbloqueable mientras el jugador defensor controle un pantano.) Bog Rats|Ratas de la ciénaga|| Bog Serpent|Serpiente de la ciénaga|Criatura — Serpiente|La Serpiente de la ciénaga no puede atacar a menos que el jugador defensor controle un pantano.\nCuando no controles un pantano, sacrifica la Serpiente de la ciénaga. @@ -1753,6 +1772,7 @@ Bone Splinters|Astillas óseas|Conjuro|Como coste adicional para jugar las Astil Bone to Ash|Huesos en cenizas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo de criatura objetivo.Roba una carta. Bonebreaker Giant|Gigante rompehuesos|Criatura — Gigante| Boneclad Necromancer|Nigromante del atavío óseo|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Nigromante del atavío óseo entre al campo de batalla, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de un cementerio. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2. +Bonecrusher Giant|Gigante aplastahuesos|Criatura — Gigante|Siempre que el Gigante aplastahuesos sea objetivo de un hechizo, el Gigante aplastahuesos hace 2 puntos de daño al controlador de ese hechizo. Bonehoard|Huesotesoro|Artefacto — Equipo|Arma viviente. (Cuando este equipo entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Germen negra 0/0 y luego anéxalo a ella.)\nLa criatura equipada obtiene +X/+X, donde X es la cantidad de cartas de criatura en todos los cementerios.\nEquipar {2}. Boneknitter|Reparahuesos|Criatura — Clérigo Zombie|{1}{B}: Regenera al Zombie objetivo.\nMetamorfosis {2}{B}. (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Bonescythe Sliver|Fragmentado guadaña ósea|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de dañar dos veces. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) @@ -1822,6 +1842,7 @@ Bottle of Suleiman|Botella de Suleimán|| Bottled Cloister|Claustro embotellado|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, remueve del juego tu mano boca abajo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa todas las cartas removidas del juego con Claustro embotellado a tu mano, luego roba una carta. Bottomless Pit|Abismo sin fondo|| Bottomless Vault|Bóveda sin fondo|| +Boulder Rush|Alud de rocas|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Boulder Salvo|Descarga de peñascos|Conjuro|Impulso {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nLa Descarga de peñascos hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. Boulderfall|Desprendimiento de rocas|Instantáneo|El Desprendimiento de rocas hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas y/o jugadores objetivo. Bouncing Beebles|Beebles rebotadores|| @@ -1859,6 +1880,7 @@ Brainwash|Lavado de cerebro|| Bramble Creeper|Trepador de zarzas|Criatura — Elemental|Siempre que el Trepador de zarzas ataque, obtiene +5/+0 hasta el final del turno. Bramble Elemental|Elemental de zarzas|Criatura — Elemental|Siempre que un aura sea anexada al Elemental de zarzas o entre al campo de batalla anexada al Elemental de zarzas, pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Saprolín verdes 1/1. Bramblecrush|Zarzaplaste|Conjuro|Destruye el permanente objetivo que no sea criatura. +Bramblefort Fink|Despreciable de Fortalezarza|Criatura — Oufé|{8}: El Despreciable de Fortalezarza tiene una fuerza y resistencia base de 10/10 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo si controlas un planeswalker Oko. Bramblesnap|Chascazarzas|Criatura — Elemental|Arrolla.\nGirar una criatura enderezada que controlas: El Chascazarzas obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Brambleweft Behemoth|Behemot zarzaentramada|Criatura — Elemental|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.) Bramblewood Paragon|Ejemplar de Maderazarza|Criatura — Guerrero elfo|Cada otra criatura Guerrero que controlas entra en juego con un contador +1/+1 adicional sobre ella.\nCada criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella tiene la habilidad de arrollar. @@ -1883,6 +1905,7 @@ Brawl-Bash Ogre|Ogro machacaplastador|Criatura — Guerrero ogro|Amenaza. (Esta Brawler's Plate|Armadura del pendenciero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de arrollar. (Puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Equipar {4}. ({4}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Brawl|Altercado|| Brawn|Puro músculo|Criatura — Encarnación|Arrolla.\nMientras el Puro músculo esté en tu cementerio y controles un bosque, las criaturas que controlas tienen la habilidad de arrollar. +Brazen Borrower|Ladronzuelo atrevido|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nEl Ladronzuelo atrevido solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Brazen Buccaneers|Bucaneros de Azófar|Criatura — Pirata humano|Prisa.\nCuando los Bucaneros de Azófar entren al campo de batalla, exploran. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Brazen Freebooter|Bandida de Azófar|Criatura — Pirata humano|Cuando la Bandida de Azófar entre al campo de batalla, crea una ficha de artefacto Tesoro incolora con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná". Brazen Scourge|Plaga insolente|Criatura — Gremlin|Prisa. @@ -1934,6 +1957,7 @@ Brilliant Ultimatum|Ultimátum brillante|Conjuro|Remueve del juego las primeras Brimaz, King of Oreskos|Brimaz, rey de Oreskos|Criatura legendaria — Soldado felino|Vigilancia.\nSiempre que Brimaz, rey de Oreskos, ataque, pon en el campo de batalla atacando una ficha de criatura Soldado Felino blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia.\nSiempre que Brimaz bloquee a una criatura, pon en el campo de batalla bloqueando a esa criatura una ficha de criatura Soldado Felino blanca 1/1 con la habilidad de vigilancia. Brimstone Dragon|Dragón de azufre|| Brimstone Mage|Mago de azufre|Criatura — Chamán humano|Subir de nivel {3}{R}. ({3}{R}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel sólo como un conjuro.)\nNIVEL 1-2\n2/3\n{T}: El Mago de azufre hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nNIVEL 3+\n2/4\n{T}: El Mago de azufre hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Brimstone Trebuchet|Fundíbulo de azufre|Criatura artefacto — Muro|Defensor, alcance.\n{T}: El Fundíbulo de azufre hace 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que un Caballero entre al campo de batalla bajo tu control, endereza el Fundíbulo de azufre. Brimstone Volley|Descarga de azufre|Instantáneo|La Descarga de azufre hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nNecrario — En vez de eso, la Descarga de azufre hace 5 puntos de daño a esa criatura o jugador si una criatura murió este turno. Brindle Boar|Jabalí moteado|Criatura — Jabalí|Sacrificar el Jabalí moteado: Gana 4 vidas. Brindle Shoat|Cochinillo moteado|Criatura — Jabalí|Cuando el Cochinillo moteado muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Jabalí verde 3/3. @@ -1941,7 +1965,9 @@ Brine Elemental|Elemental marítimo|Criatura — Elemental|Metamorfosis {5}{U}{U Brine Seer|Vidente marítimo|| Brine Shaman|Chamán del agua|| Brineborn Cutthroat|Degollador salobre|Criatura — Pirata tritón|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nSiempre que lances un hechizo durante el turno de un oponente, pon un contador +1/+1 sobre el Degollador salobre. +Bring Back|Traer a casa|Conjuro — Aventura|Crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Bring Low|Degradar|Instantáneo|Degradar hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Si esa criatura tiene un contador +1/+1 sobre ella, en vez de eso, Degradar le hace 5 puntos de daño. +Bring to Life|Insuflar vida|Conjuro — Aventura|El artefacto objetivo que no sea criatura que controlas se convierte en una criatura artefacto 0/0. Pon cuatro contadores +1/+1 sobre ella. Bring to Light|Traer a la luz|Conjuro|Converger — Busca en tu biblioteca una carta de criatura, instantáneo o conjuro con coste de maná convertido menor o igual a la cantidad de colores de maná usados para lanzar Traer a la luz. Exilia esa carta y luego baraja tu biblioteca. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Bring to Trial|Llevar a juicio|Conjuro|Exilia la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Bringer of the Black Dawn|Adalid del amanecer negro|Criatura — Adalid|Puedes pagar {W}{U}{B}{R}{G} en lugar de pagar el coste de maná del Adalid del amanecer negro.\nArrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, busca una carta en tu biblioteca, luego barájala y pon esa carta en la parte superior de la biblioteca. @@ -2049,6 +2075,7 @@ Burning-Tree Bloodscale|Escamasangrienta Árbol Ardiente|Criatura — Berserker Burning-Tree Emissary|Emisaria Árbol Ardiente|Criatura — Chamán humano|Cuando la Emisaria Árbol Ardiente entre al campo de batalla, agrega {R}{G} a tu reserva de maná. Burning-Tree Shaman|Chamán Árbol Ardiente|Criatura — Chamán centauro|Siempre que un jugador active una habilidad que no sea una habilidad de maná, el Chamán Árbol Ardiente hace 1 punto de daño a ese jugador. Burning-Tree Vandal|Vándala Árbol Ardiente|Criatura — Bribón humano|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nSiempre que la Vándala Árbol Ardiente ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. +Burning-Yard Trainer|Entrenador de Campoardiente|Criatura — Caballero humano|Arrolla, prisa.\nCuando el Entrenador de Campoardiente entre al campo de batalla, otro Caballero objetivo que controlas obtiene +2/+2 y gana las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno. Burnished Hart|Venado bruñido|Criatura artefacto — Alce|{3}, sacrificar el Venado bruñido: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Burnout|Combustión|| Burnt Offering|Ofrenda ardiente|| @@ -2249,14 +2276,20 @@ Carven Caryatid|Cariátide tallada|Criatura — Espíritu|Defensor (Esta criatur Cascade Bluffs|Riscos de la cascada|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{U/R}, {T}: Agrega {U}{U}, {U}{R}, o {R}{R} a tu reserva de maná. Cascading Cataracts|Cascadas rebosantes|Tierra|Indestructible.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}: Agrega cinco manás de cualquier combinación de color a tu reserva de maná. Cast Down|Caer en el olvido|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea legendaria. +Cast Off|Quitar los hilos|Conjuro — Aventura|Destruye todas las criaturas que no sean Gigante. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Cast Out|Expulsar|Encantamiento|Destello.\nCuando Expulsar entre al campo de batalla, exilia el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente hasta que Expulsar deje el campo de batalla.\nCiclo {W}. ({W}, descartar esta carta: Roba una carta.) Cast Through Time|Lanzar a través del tiempo|Encantamiento|Los hechizos instantáneos y conjuros que controlas tienen la habilidad de rebote. (Exilia el hechizo en cuanto se resuelve si lo lanzaste de tu mano. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esa carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Cast into Darkness|Lanzar hacia las tinieblas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0 y no puede bloquear. Castaway's Despair|Desesperación del náufrago|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Desesperación del náufrago entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Castigate|Castigar|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Eliges de ahí una carta que no sea de tierra. Remueve del juego esa carta. Casting of Bones|Ceremonia de huesos|| +Castle Ardenvale|Castillo del Valle de Arden|Tierra|El Castillo del Valle de Arden entra al campo de batalla girado a menos que controles una Llanura.\n{T}: Agrega {W}.\n{2}{W}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1. +Castle Embereth|Castillo de Monteascua|Tierra|El Castillo de Monteascua entra al campo de batalla girado a menos que controles una Montaña.\n{T}: Agrega {R}.\n{1}{R}{R}, {T}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno. +Castle Garenbrig|Castillo del Coto de Garen|Tierra|El Castillo del Coto de Garen entra al campo de batalla girado a menos que controles un Bosque.\n{T}: Agrega {G}.\n{2}{G}{G}, {T}: Agrega seis {G}. Usa este maná solo para lanzar hechizos de criatura o activar habilidades de criaturas. +Castle Locthwain|Castillo de Nimboscuro|Tierra|El Castillo de Nimboscuro entra al campo de batalla girado a menos que controles un Pantano.\n{T}: Agrega {B}.\n{1}{B}{B}, {T}: Roba una carta, luego pierdes una cantidad de vidas igual a la cantidad de cartas en tu mano. Castle Raptors|Ráptores del castillo|Criatura — Soldado ave|Vuela.\nMientras los Ráptores del castillo estén enderezados, obtienen +0/+2. Castle Sengir|Castillo de Sengir|| +Castle Vantress|Castillo de Vendaleza|Tierra|El Castillo de Vendaleza entra al campo de batalla girado a menos que controles una Isla.\n{T}: Agrega {U}.\n{2}{U}{U}, {T}: Adivina 2. Castle|Castillo|| Casualties of War|Bajas de la guerra|Conjuro|Elige uno o más:\n• Destruye el artefacto objetivo.\n• Destruye la criatura objetivo.\n• Destruye el encantamiento objetivo.\n• Destruye la tierra objetivo.\n• Destruye el planeswalker objetivo. Cat Burglar|Ladrón felino|| @@ -2292,8 +2325,10 @@ Cathedral of War|Catedral de la guerra|Tierra|La Catedral de la guerra entra al Cathodion|Catodion|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Catodion muera, agrega {3} a tu reserva de maná. Caught in the Brights|Deslumbrado por los faros|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear.\nCuando un Vehículo que controlas ataque, exilia la criatura encantada. Cauldron Dance|Baile de la Caldera|| +Cauldron Familiar|Familiar del Caldero|Criatura — Felino|Cuando el Familiar del Caldero entre al campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1 vida.\nSacrificar una Comida: Regresa el Familiar del Caldero de tu cementerio al campo de batalla. Cauldron Haze|Bruma del caldero|Instantáneo|Elige cualquier cantidad de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando vaya a un cementerio desde el juego, si no tiene contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Cauldron of Souls|Caldero de almas|Artefacto|{T}: Elige cualquier cantidad de criaturas objetivo. Cada una de esas criaturas gana la habilidad de persistir hasta el final del turno. (Cuando muera, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) +Cauldron's Gift|Regalo del Caldero|Conjuro|Tesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nPuedes elegir una carta de criatura en tu cementerio. Si lo haces, regrésala al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Caustic Caterpillar|Oruga corrosiva|Criatura — Insecto|{1}{G}, sacrificar la Oruga corrosiva: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Caustic Crawler|Rondador cáustico|Criatura — Insecto|Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que la criatura objetivo obtenga -1/-1 hasta el final del turno. Caustic Hound|Sabueso cáustico|Criatura — Perro|Cuando el Sabueso cáustico vaya a un cementerio desde el campo de batalla, cada jugador pierde 4 vidas. @@ -2516,7 +2551,9 @@ Charm Peddler|Vendedor de amuletos|| Charmbreaker Devils|Diablos rompeamuletos|Criatura — Diablo|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una carta de instantáneo o conjuro al azar de tu cementerio a tu mano.\nSiempre que lances un hechizo instantáneo o de conjuro, los Diablos rompeamuletos obtienen +4/+0 hasta el final del turno. Charmed Griffin|Grifo encantado|| Charmed Pendant|Medallón encantado|Artefacto|{T}, poner la carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio: Por cada símbolo de maná de color en el coste de maná de esa carta, agrega un maná de ese color a tu reserva de maná. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. (Por ejemplo, si el coste de maná de la carta es {3}{U}{U}{B}, agregas {U}{U}{B} a tu reserva de maná.) +Charmed Sleep|Sueño hechizado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Sueño hechizado entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Charmed Stray|Gato encantador|Criatura — Felino|Vínculo vital.\nCuando el Gato encantador entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura que controlas llamada Gato encantador. +Charming Prince|Príncipe encantador|Criatura — Noble humano|Cuando el Príncipe encantador entre al campo de batalla, elige uno:\n• Adivina 2.\n• Ganas 3 vidas.\n• Exilia otra criatura objetivo de la cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final. Charnel Troll|Trol de los sepulcros|Criatura — Trol|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, exilia una carta de criatura de tu cementerio. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el Trol de los sepulcros. Si no, sacrifícalo.\n{B}{G}, descartar una carta de criatura: Pon un contador +1/+1 sobre el Trol de los sepulcros. Charnelhoard Wurm|Sierpe atesorahuesos|Criatura — Sierpe|Arrolla.Siempre que la Sierpe atesorahuesos haga daño a un oponente, puedes regresar la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Chart a Course|Trazar la ruta|Conjuro|Roba dos cartas. Luego descarta una carta a menos que hayas atacado con una criatura este turno. @@ -2576,6 +2613,7 @@ Choking Restraints|Restricciones asfixiantes|Encantamiento — Aura|Encantar cri Choking Sands|Arenas sofocantes|| Choking Tethers|Cadenas asfixiantes|Instantáneo|Gira hasta cuatro criaturas objetivo.\nCiclo {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo de las Cadenas asfixiantes, puedes girar la criatura objetivo. Choking Vines|Enredaderas asfixiantes|| +Chop Down|Talar|Instantáneo — Aventura|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Chord of Calling|Acorde de llamada|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nBusca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca. Chorus of Might|Coro del poder|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas y gana la habilidad de arrollar. Chorus of Woe|Coro de la desolacion|| @@ -2652,7 +2690,9 @@ Civic Saber|Sable cívico|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+ Civic Stalwart|Valiente cívico|Criatura — Soldado elefante|Cuando el Valiente cívico entre al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Civic Wayfinder|Buscacaminos cívico|Criatura — Guerrero druida elfo|Cuando el Buscacaminos cívico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca. Civilized Scholar|Erudito civilizado|Criatura — Consejero humano|{T}: Roba una carta, luego descarta una carta. Si se descarta una carta de criatura de esta manera, endereza al Erudito civilizado, luego transfórmalo. +Clackbridge Troll|Trol del puente traqueteante|Criatura — Trol|Arrolla, prisa.\nCuando el Trol del puente traqueteante entre al campo de batalla, el oponente objetivo crea tres fichas de criatura Cabra blancas 0/1.\nAl comienzo del combate en tu turno, cualquier oponente puede sacrificar una criatura. Si un jugador lo hace, gira el Trol del puente traqueteante, ganas 3 vidas y robas una carta. Claim of Erebos|Reivindicación de Erebos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada tiene "{1}{B}, {T}: El jugador objetivo pierde 2 vidas". +Claim the Firstborn|Reclamar al primogénito|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Claim|Solicitar|Conjuro|Regresa la carta de criatura objetivo con coste de maná convertido de 2 o menos de tu cementerio al campo de batalla. Clairvoyance|Clarividencia|| Clamor Shaman|Chamán del clamor|Criatura — Chamán trasgo|Insurgencia. (Esta criatura entra al campo de batalla con lo que elijas: un contador +1/+1 o la habilidad de prisa.)\nSiempre que la Chamán del clamor ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. @@ -2710,6 +2750,7 @@ Clockwork Condor|Cóndor mecánico|Criatura artefacto — Ave|Vuela.\nEl Cóndor Clockwork Dragon|Dragón mecánico|Criatura artefacto — Dragón|Vuela.\nEl Dragón mecánico entra en juego con seis contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Dragón mecánico ataque o bloquee, remueve uno de sus contadores +1/+1 al final del combate.\n{3}: Pon un contador +1/+1 sobre el Dragón mecánico. Clockwork Gnomes|Gnomos mecánicos|| Clockwork Hydra|Hidra mecánica|Criatura artefacto — Hidra|La Hidra mecánica entra al campo de batalla con cuatro contadores +1/+1 sobre ella.\nSiempre que la Hidra mecánica ataque o bloquee, remueve un contador +1/+1 de ella. Si lo haces, la Hidra mecánica hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre la Hidra mecánica. +Clockwork Servant|Sirviente mecánico|Criatura artefacto — Gnomo|Tesón — Cuando el Sirviente mecánico entre al campo de batalla, si se usaron al menos tres manás del mismo color para lanzarlo, roba una carta. Clockwork Steed|Corcel mecánico|| Clockwork Swarm|Enjambre mecánico|| Clockwork Vorrac|Vórrac mecánico|Criatura artefacto — Bestia|Arrolla.\nEl Vórrac mecánico entra en juego con cuatro contadores +1/+1 sobre él.\nSiempre que el Vórrac mecánico ataque o bloquee, remueve uno de sus contadores +1/+1 al final del combate.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Vórrac mecánico. @@ -3016,6 +3057,7 @@ Corpsehatch|Incubacuerpos|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra Corpsejack Menace|Guíacuerpos amenazante|Criatura — Hongo|Si fueran a colocarse uno o más contadores +1/+1 sobre una criatura que controlas, en vez de eso, se coloca el doble de esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella. Corpseweft|Tejecadáveres|Encantamiento|{1}{B}, exiliar una o más cartas de criatura de tu cementerio: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Horror Zombie negra X/X girada, donde X es el doble de la cantidad de cartas exiliadas de esta manera. Corpulent Corpse|Cuerpo corpulento|Criatura — Zombie|Inspirar temor.\nSuspender 5—{B} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {B} y removerla del juego con cinco contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) +Corridor Monitor|Vigilante de pasillos|Criatura artefacto — Constructo|Cuando el Vigilante de pasillos entre al campo de batalla, endereza el artefacto o criatura objetivo que controlas. Corrosion|Corrosión|| Corrosive Gale|Vendaval corrosivo|Conjuro|({G/P} puede pagarse con {G} o con 2 vidas.)\nEl Vendaval corrosivo hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar. Corrosive Mentor|Mentor corrosivo|Criatura — Bribón elemental|Las criaturas negras que controlas tienen la habilidad de debilitar. (Hacen daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) @@ -3068,6 +3110,7 @@ Cover of Winter|Amparo del invierno|Encantamiento nevado|Mantenimiento acumulati Covert Operative|Agente encubierto|Criatura — Hechicero|El Agente encubierto es imbloqueable. Coveted Jewel|Joya codiciada|Artefacto|Cuando la Joya codiciada entre al campo de batalla, roba tres cartas.\n{T}: Agrega tres manás de un color cualquiera.\nSiempre que una o más criaturas que controla un oponente te ataquen y no sean bloqueadas, ese jugador roba tres cartas y gana el control de la Joya codiciada. Enderézala. Covetous Dragon|Dragón codicioso|| +Covetous Urge|Ansia codiciosa|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra del cementerio o la mano de ese jugador y exíliala. Puedes lanzar esa carta mientras permanezca exiliada, y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzarla. Cowardice|Cobardía|Encantamiento|Siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad, regresa esa criatura a la mano de su propietario. (El hechizo o la habilidad no la afectarán.) Cowed by Wisdom|Acobardado por la sabiduría|Encantar criatura|La criatura encantada no puede atacar ni bloquear a menos que su controlador pague {1} por cada carta en tu mano. (Este coste se paga cuando se declaran los atacantes o bloqueadores.) Cower in Fear|Acobardarse|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1 hasta el final del turno. @@ -3102,6 +3145,7 @@ Crash of Rhinos|Lucha de rinocerontes|| Crash the Ramparts|Derribar las empalizadas|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Crashing Boars|Jabalíes en estampida|| Crashing Centaur|Centauro desenfrenado|Criatura — Centauro|{G}, descartar una carta de tu mano: El Centauro desenfrenado gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.\nUmbral - El Centauro desenfrenado obtiene +2/+2 y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) +Crashing Drawbridge|Puente levadizo|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{T}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Crashing Footfalls|Pasos aplastadores|Conjuro|Suspender 4 — {G}. (En lugar de lanzar esta carta de tu mano, paga {G} y exíliala con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, lánzala sin pagar su coste de maná.)\nCrea dos fichas de criatura Rinoceronte verdes 4/4 con la habilidad de arrollar. Crashing Tide|Marea rompiente|Conjuro|La Marea rompiente tiene la habilidad de destello mientras controles un Tritón.\nRegresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nRoba una carta. Crash|Estrellarse|| @@ -3262,6 +3306,7 @@ Crystal Quarry|Cantera de cristal|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu rese Crystal Rod|Vara de cristal|Artefacto|Siempre que un jugador juegue un hechizo azul, puedes pagar {1}. Si lo haces, ganas 1 vida. Crystal Seer|Vidente de cristal|Criatura — Hechicero vedalken|Cuando el Vidente de cristal entre en juego, mira las primeras cuatro cartas de la parte superior de tu biblioteca y regrésalas en cualquier orden.\n{4}{U}: Regresa el Vidente de cristal a la mano de su propietario. Crystal Shard|Fragmento de cristal|Artefacto|{3}, {T} o {U}, {T}: Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario a menos que su controlador pague {1}. +Crystal Slipper|Zapato de cristal|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de prisa.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Crystal Spray|Rociada de Cristal|| Crystal Vein|Veta cristalina|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar la Veta cristalina: Agrega {2} a tu reserva de maná. Crystalline Crawler|Rondador cristalino|Criatura artefacto — Constructo|Converger — El Rondador cristalino entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él por cada color de maná usado para lanzarlo.\nRemover un contador +1/+1 del Rondador cristalino: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}: Pon un contador +1/+1 sobre el Rondador cristalino. @@ -3301,6 +3346,7 @@ Curio Vendor|Vendedora de rarezas|Criatura — Vedalken| Curiosity|Curiosidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Curious Homunculus|Homúnculo curioso|Criatura — Homúnculo|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de instantáneo o de conjuro.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay tres o más cartas de instantáneo o de conjuro en tu cementerio, transforma al Homúnculo curioso. Curious Obsession|Curiosidad obsesiva|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta".\nAl comienzo de tu paso final, si no atacaste con una criatura este turno, sacrifica la Curiosidad obsesiva. +Curry Favor|Ganarse el favor|Conjuro — Aventura|Ganas X vidas y cada oponente pierde X vidas, donde X es la cantidad de Caballeros que controlas. Curse of Bloodletting|Maldición de sangrado|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSi una fuente fuera a hacer daño al jugador encantado, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a ese jugador. Curse of Bounty|Maldición de abundancia|Encantamiento — Aura maldición|Encantar jugador.\nSiempre que el jugador encantado sea atacado, endereza todos los permanentes que no sean tierra que controles. Cada oponente que ataque a ese jugador endereza todos los permanentes que no sean tierra que controla. Curse of Chains|Maldición de cadenas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nAl comienzo de cada mantenimiento, gira la criatura encantada. @@ -3585,6 +3631,7 @@ Deadshot|Puntería mortal|| Deadwood Treefolk|Pueblo arbóreo de madera seca|Criatura — Pueblo-arbóreo|Desmaterializarse 3 (Este permanente entra en juego con tres contadores de tiempo sobre él. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de él. Cuando sea removido el último, sacrifícalo.)\nCuando el Pueblo arbóreo de madera seca entre en juego o deje el juego, regresa otra carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Dead|Dead|Instantáneo|Muerto hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Deafening Clarion|Clarín ensordecedor|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• El Clarín ensordecedor hace 3 puntos de daño a cada criatura.\n• Las criaturas que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. +Deafening Silence|Silencio ensordecedor|Encantamiento|Ningún jugador puede lanzar más de un hechizo que no sea de criatura cada turno. Dearly Departed|Difuntos amados|Criatura — Espíritu|Vuela.\nMientras los Difuntos amados estén en tu cementerio, cada criatura Humano que controles entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. Death Baron|Barón de la muerte|Criatura — Hechicero zombie|Las criaturas Esqueleto y las otras criaturas Zombie que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de toque mortal. Death Bomb|Bomba de muerte|| @@ -3638,6 +3685,7 @@ Deathlace|Atadura mortal|| Deathless Ancient|Ancestro inmortal|Criatura — Caballero vampiro|Vuela.\nGirar tres Vampiros enderezados que controlas: Regresa el Ancestro inmortal de tu cementerio a tu mano. Deathless Angel|Ángel inmortal|Criatura — Ángel|Vuela.\n{W}{W}: La criatura objetivo es indestructible este turno. Deathless Behemoth|Behemot inmortal|Criatura — Eldrazi|Vigilancia.Sacrificar dos Vástagos Eldrazi: Regresa el Behemot inmortal de tu cementerio a tu mano. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. +Deathless Knight|Caballero inmortal|Criatura — Caballero esqueleto|Prisa.\nCuando ganes vidas por primera vez cada turno, regresa el Caballero inmortal de tu cementerio a tu mano. Deathmark Prelate|Prelado marca de muerte|Criatura — Clérigo|{2}{B}, {T}, sacrificar un Zombie: Destruye la criatura objetivo que no sea Zombie. No puede ser regenerada. Juega esta habilidad sólo en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro. Deathmark|Marca mortal|Conjuro|Destruye la criatura objetivo verde o blanca. Deathmask Nezumi|Nezumi máscara de muerte|Criatura - Chamán rata|Mientras tengas siete o más cartas en tu mano, el Nezumi máscara de muerte obtiene +2/+1 y tiene la habilidad de inspirar temor. @@ -3927,6 +3975,7 @@ Dictate of Karametra|Mandato de Karametra|Encantamiento|Destello.\nSiempre que u Dictate of Kruphix|Mandato de Krufix|Encantamiento|Destello.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador roba una carta adicional. Dictate of the Twin Gods|Mandato de los dioses gemelos|Encantamiento|Destello.\nSi una fuente fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el doble de ese daño a ese permanente o jugador. Didgeridoo|Didgeridú|| +Didn't Say Please|No dijiste por favor|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Su controlador pone las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Die Young|Tempus fugit|Conjuro|Elige una criatura objetivo. Obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Luego puedes pagar cualquier cantidad de {E}. La criatura obtiene -1/-1 hasta el final del turno por cada {E} pagado de esta manera. Diffusion Sliver|Fragmentado difusor|Criatura — Fragmentado|Siempre que una criatura Fragmentado que controlas sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarresta ese hechizo o habilidad a menos que su controlador pague {2}. Dig Through Time|Hurgar en el tiempo|Instantáneo|Excavar. (Cada carta que exilies de tu cementerio al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1}.)\nMira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Pon dos de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. @@ -4089,6 +4138,7 @@ Divining Witch|Brujo adivinador|| Divinity of Pride|Divinidad del orgullo|Criatura — Espíritu avatar|Vuela, vínculo vital.La Divinidad del orgullo obtiene +4/+4 mientras tengas 25 o más vidas. Dizzy Spell|Hechizo mareante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -3/-0 hasta el final del turno.\nTransmutar {1}{U}{U} ({1}{U}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo coste de maná convertido que esta carta, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo como un conjuro). Dizzying Gaze|Mirada confundidora|| +Dizzying Swoop|Picado aturdidor|Instantáneo — Aventura|Gira hasta dos criaturas objetivo. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Djeru's Renunciation|Renuncia de Djeru|Instantáneo|Gira hasta dos criaturas objetivo.\nCiclo {W}. ({W}, descartar esta carta: Roba una carta.) Djeru's Resolve|Determinación de Djeru|Instantáneo|Endereza la criatura objetivo. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Djeru, With Eyes Open|Djeru, el de los Ojos Abiertos|Criatura legendaria — Guerrero humano|Vigilancia.\nCuando Djeru, el de los Ojos Abiertos entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de planeswalker, mostrarla, ponerla en tu mano y luego barajar tu biblioteca.\nSi una fuente fuera a hacer daño a un planeswalker que controlas, prevén 1 punto de ese daño. @@ -4460,6 +4510,7 @@ Dwarven Grunt|Soldado raso enano|Criatura — Enano|Cruza montañas. Dwarven Hold|Fortificación enana|| Dwarven Landslide|Derrumbe enano|| Dwarven Miner|Minero enano|| +Dwarven Mine|Mina de los enanos|Tierra — Montaña|({T}: Agrega {R}.)\nLa Mina de los enanos entra al campo de batalla girada a menos que controles otras tres o más Montañas.\nCuando la Mina de los enanos entre al campo de batalla enderezada, crea una ficha de criatura Enano roja 1/1. Dwarven Nomad|Nómada enano|| Dwarven Patrol|Patrulla enana|| Dwarven Pony|Poni enano|| @@ -4616,6 +4667,7 @@ Elite Archers|Arqueros de élite|Criatura — Soldado|{T}: Los Arqueros de élit Elite Arrester|Encarcelador de élite|Criatura — Soldado humano|{1}{U}, {T}: Gira la criatura objetivo. Elite Cat Warrior|Guerrero felino élite|| Elite Guardmage|Maga guardiana de élite|Criatura — Hechicero humano|Vuela.\nCuando la Maga guardiana de élite entre al campo de batalla, ganas 3 vidas y robas una carta. +Elite Headhunter|Cazacabezas de élite|Criatura — Caballero humano|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)\n{B/R}{B/R}{B/R}, sacrificar otra criatura o un artefacto: El Cazacabezas de élite hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Elite Inquisitor|Inquisidor de élite|Criatura — Soldado humano|Daña primero, vigilancia.\nProtección contra Vampiros, Licántropos y Zombies. Elite Javelineer|Javalinero de élite|Criatura — Soldado|Siempre que el Javalinero de élite bloquee, hace 1 punto de daño a la criatura objetivo atacante. Elite Scaleguard|Guardiascama de élite|Criatura — Soldado humano|Cuando el Guardiascama de élite entre al campo de batalla, fortalece 2. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nSiempre que una criatura que controlas con un contador +1/+1 sobre ella ataque, gira la criatura objetivo que controla el jugador defensor. @@ -4685,6 +4737,9 @@ Ember Swallower|Devorador de brasa|Criatura — Elemental|{5}{R}{R}: Monstruosid Ember Weaver|Tejedora de brasas|Criatura — Araña|Alcance. (Puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.)\nMientras controles un permanente rojo, la Tejedora de brasas obtiene +1/+0 y daña primero. Ember-Eye Wolf|Lobo ojos de ascuas|Criatura — Lobo|Prisa.\n{1}{R}: El Lobo ojos de ascuas obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Ember-Fist Zubera|Zubera puños-de-brasas|Criatura - Espíritu zubera|Cuando el Zubera puños-de-brasas vaya a un cementerio desde el juego, hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual a la cantidad de Zuberas puestos en todos los cementerios desde el juego este turno. +Embercleave|Filoascua|Artefacto legendario — Equipo|Destello.\nTe cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada criatura atacante que controlas.\nCuando Filoascua entre al campo de batalla, anéxalo a la criatura objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de dañar dos veces y arrollar.\nEquipar {3}. +Embereth Paladin|Paladín de Monteascua|Criatura — Caballero humano|Prisa.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás rojos para lanzar este hechizo, el Paladín de Monteascua entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él. +Embereth Shieldbreaker|Rompescudos de Monteascua|Criatura — Caballero humano| Emberhorn Minotaur|Minotauro cuernolumbre|Criatura — Guerrero minotauro|Puedes espolear al Minotauro cuernolumbre en cuanto ataque. Cuando lo hagas, obtiene +1/+1 y gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) Embermage Goblin|Mago ígneo trasgo|Criatura — Hechicero trasgo|Cuando el Mago ígneo trasgo entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada Mago ígneo trasgo, mostrarla y ponerla en tu mano. Si lo haces, baraja tu biblioteca.\n{T}: El Mago ígneo trasgo hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Embermaw Hellion|Infernal brasafauces|Criatura — Infernal|Arrolla. (Esta criatura puede hacer el daño de combate sobrante al jugador o planeswalker defensor mientras ataca.)Si otra fuente roja que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 1 a ese permanente o jugador. @@ -4739,9 +4794,11 @@ Emrakul's Hatcher|Incubador de Emrakul|Criatura — Zángano eldrazi|Cuando el I Emrakul's Influence|Influencia de Emrakul|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de criatura Eldrazi con coste de maná convertido de 7 o más, roba dos cartas. Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul, los eones desgarrados|Criatura legendaria — Eldrazi|Emrakul, los eones desgarrados no puede ser contrarrestado.\nCuando lances a Emrakul, toma un turno adicional después de éste.\nVuela, protección contra hechizos de color, aniquilador 6.\nCuando Emrakul vaya a un cementerio desde cualquier parte, su propietario baraja su cementerio en su biblioteca. Emrakul, the Promised End|Emrakul, el Final Prometido|Criatura legendaria — Eldrazi|Te cuesta {1} menos lanzar a Emrakul, el Final Prometido por cada tipo de carta que haya entre las cartas de tu cementerio.\nCuando lances a Emrakul, ganas el control del oponente objetivo durante el próximo turno de ese jugador. Después de ese turno, ese jugador juega un turno adicional.\nVuela, arrolla, protección contra instantáneos. +Emry, Lurker of the Loch|Emry, acechadora del lago|Criatura legendaria — Hechicero tritón|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.\nCuando Emry, acechadora del lago entre al campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\n{T}: Elige una carta de artefacto objetivo en tu cementerio. Puedes lanzar esa carta este turno. (Sigues pagando sus costes. Las reglas sobre cuándo jugarla se siguen aplicando.) Enatu Golem|Gólem de Enatu|Criatura artefacto — Gólem|Cuando el Gólem de Enatu vaya a un cementerio desde el campo de batalla, ganas 4 vidas. Encampment Keeper|Guardián del campamento|Criatura — Perro|Daña primero.\n{7}{W}, {T}, sacrificar al Guardián del campamento: Las criaturas que controlas obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Encase in Ice|Encerrar en hielo|Encantamiento — Aura|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nEncantar criatura roja o verde.\nCuando Encerrar en hielo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. +Enchanted Carriage|Carruaje encantado|Artefacto — Vehículo|Cuando el Carruaje encantado entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Ratón blancas 1/1.\nTripular 2. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 2 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Enchanted Evening|Atardecer encantado|Encantamiento|Todos los permanentes son encantamientos además de sus otros tipos. Enchanter's Bane|Ruina del encantador|Encantamiento|Al comienzo de tu paso final, el encantamiento objetivo hace una cantidad de daño igual a su coste de maná convertido a su controlador a menos que ese jugador lo sacrifique. Enchantment Alteration|Mudanza de encantamientos|| @@ -4851,6 +4908,7 @@ Ephemeral Shields|Escudos efímeros|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden Ephemerate|Efimerizar|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario.\nRebote. (Si lanzas este hechizo de tu mano, exílialo en cuanto se resuelva. Al comienzo de tu próximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de maná.) Ephemeron|Efímera|| Epic Confrontation|Confrontación épica|Conjuro|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+2 hasta el final del turno. Esa criatura lucha contra la criatura objetivo que no controlas. (Cada una hace una cantidad de daño igual a su fuerza a la otra.) +Epic Downfall|Final épico|Conjuro|Exilia la criatura objetivo con coste de maná convertido de 3 o más. Epic Experiment|Experimento épico|Conjuro|Exilia las X primeras cartas de tu biblioteca. Por cada carta de instantáneo y de conjuro con coste de maná convertido de X o menos que se encuentre entre ellas, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Luego pon en tu cementerio todas las cartas exiliadas de esta manera que no fueron lanzadas. Epic Proportions|Proporciones épicas|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +5/+5 y tiene la habilidad de arrollar. Epic Struggle|Lucha épica|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas 20 ó más criaturas, ganas el juego. @@ -5073,6 +5131,7 @@ Extruder|Extrusor|| Exuberant Firestoker|Exuberante avivallamas|Criatura — Chamán druida humano|Al final de tu turno, si controlas una criatura con fuerza de 5 o más, puedes hacer que el Exuberante avivallamas haga 2 puntos de daño al jugador objetivo.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Exultant Cultist|Cultista exultante|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Cultista exultante muera, roba una carta. Exultant Skymarcher|Huesteceleste exultante|Criatura — Soldado vampiro|Vuela. +Eye Collector|Coleccionista de ojos|Criatura — Hada|Vuela.\nSiempre que el Coleccionista de ojos haga daño de combate a un jugador, cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Eye Gouge|Directo al ojo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. Si es un Cíclope, destrúyela. Eye Spy|Ojo espia|| Eye for an Eye|Ojo por ojo|| @@ -5100,6 +5159,7 @@ Ezuri, Renegade Leader|Ezuri, líder renegado|Criatura legendaria — Guerrero e Fa'adiyah Seer|Vidente Fa'adiyah|Criatura — Chamán humano|{T}: Roba una carta y muéstrala. Si no es una carta de tierra, descártala. Fable of Wolf and Owl|La fábula del lobo y el búho|Encantamiento|Siempre que juegues un hechizo verde, puedes poner en juego una ficha de criatura Lobo verde 2/2.\nSiempre que juegues un hechizo azul, puedes poner en juego una ficha de criatura Ave azul 1/1 con la habilidad de volar. Fabled Hero|Héroe de leyendas|Criatura — Soldado humano|Daña dos veces.\nHeroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Héroe de leyendas, pon un contador +1/+1 sobre el Héroe de leyendas. +Fabled Passage|Pasaje de leyenda|Tierra|{T}, sacrificar el Paisaje de leyenda: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Luego, si controlas cuatro o más tierras, endereza esa tierra. Fabricate|Fabricar|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de artefacto, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Fabrication Module|Módulo de fabricación|Artefacto|Siempre que obtengas uno o más {E} (contadores de energía), pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\n{4}, {T}: Obtienes {E}. Face of Divinity|Rostro de la divinidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2.\nMientras otra Aura esté anexada a la criatura encantada, tiene las habilidades de dañar primero y vínculo vital. @@ -5112,9 +5172,11 @@ Fact or Fiction|Realidad o Ficción|| Fade Away|Desaparecer|| Fade from Memory|Desvanecerse del recuerdo|Instantáneo|Remueve del juego la carta objetivo de un cementerio.\nCiclo {B}. ({B}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Fade into Antiquity|Desvanecerse en la antigüedad|Conjuro|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo. +Fae of Wishes|Deseo concedido|Conjuro — Aventura|Puedes elegir una carta que no sea de criatura de fuera del juego de la cual eres propietario, mostrarla y ponerla en tu mano. Faerie Artisans|Hadas artesanas|Criatura — Artífice hada|Vuela.\nSiempre que una criatura que no sea ficha entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, crea una ficha que es una copia de esa criatura, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Luego exilia todas las demás fichas creadas con las Hadas artesanas. Faerie Conclave|Cónclave de hadas|Tierra|El Cónclave de hadas entra al campo de batalla girado.{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.{1}{U}: El Cónclave de hadas se convierte en una criatura Hada azul 2/1 con la habilidad de volar hasta el final del turno. Sigue siendo una tierra. Faerie Duelist|Duelista hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nCuando el Duelista hada entre al campo de batalla, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -2/-0 hasta el final del turno. +Faerie Guidemother|Hada matriarca|Criatura — Hada|Vuela. Faerie Harbinger|Heraldo faérico|Criatura — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nCuando el Heraldo faérico entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Hada, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. Faerie Impostor|Hada impostora|Criatura — Bribón hada|Vuela.\nCuando el Hada impostora entre al campo de batalla, sacrifícala a menos que regreses otra criatura que controles a la mano de su propietario. Faerie Invaders|Hadas invasoras|Criatura — Bribón hada|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela. @@ -5127,6 +5189,7 @@ Faerie Squadron|Escudaron de Hadas|| Faerie Swarm|Enjambre de hadas|Criatura — Hada|Vuela.\nTanto la fuerza como la resistencia del Enjambre de hadas son iguales a la cantidad de permanentes azules que controlas. Faerie Tauntings|Burlas faéricas|Encantamiento tribal — Hada|Siempre que juegues un hechizo durante el turno de un oponente, puedes hacer que cada oponente pierda 1 vida. Faerie Trickery|Artimañas faéricas|Instantáneo tribal — Hada|Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de Hada. Si ese hechizo se contrarresta de esta manera, remuévelo del juego en vez de ponerlo en el cementerio de su propietario. +Faerie Vandal|Vándalo hada|Criatura — Bribón hada|Destello.\nVuela.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, pon un contador +1/+1 sobre el Vándalo hada. Failed Inspection|Inspección no superada|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Roba una carta, luego descarta una carta. Failure|Fracaso|Instantáneo|Regresa el hechizo objetivo a la mano de su propietario. Fairgrounds Trumpeter|Paquidermo de la feria|Criatura — Elefante|Al comienzo de cada paso final, si se puso un contador +1/+1 sobre un permanente bajo tu control este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Paquidermo de la feria. @@ -5304,6 +5367,7 @@ Feral Shadow|Sombra feral|| Feral Throwback|Atavismo salvaje|Criatura — Bestia|Amplificar 2. (En cuanto esta carta entre en juego, pon dos contadores +1/+1 sobre ella por cada carta de Bestia que muestres de tu mano.)\nProvocar. (Cuando esta criatura ataque, puedes elegir enderezar la criatura objetivo que controle el jugador defensor y hacer que la bloquee si puede.) Ferocious Charge|Carga brutal|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +4/+4 hasta el final del turno.\nAdivinar 2 (Mira las dos primeras cartas de la parte superior de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Ferocious Pup|Cachorro feroz|Criatura — Lobo|Cuando el Cachorro feroz entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura Lobo verde 2/2. +Ferocity of the Wilds|Ferocidad de las tierras salvajes|Encantamiento|Las criaturas atacantes que no sean Humano que controlas obtienen +1/+0 y tienen la habilidad de arrollar. Ferocity|Fiereza|| Feroz's Ban|Edicto de Féroz|| Ferropede|Ferrópodo|Criatura artefacto — Insecto|El Ferrópodo es imbloqueable.\nSiempre que el Ferrópodo haga daño de combate a un jugador, puedes remover un contador del permanente objetivo. @@ -5313,6 +5377,7 @@ Fertile Imagination|Imaginación fértil|Conjuro|Elige un tipo de carta. El opon Fertile Thicket|Maleza fértil|Tierra|La Maleza fértil entra al campo de batalla girada.Cuando la Maleza fértil entre al campo de batalla, puedes mirar las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Si lo haces, muestra hasta una carta de tierra básica que se encuentre entre ellas y luego pon esa carta en la parte superior de tu biblioteca y el resto en el fondo en cualquier orden.{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Fertilid|Fertílido|Criatura — Elemental|El Fertílido entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él.\n{1}{G}, remover un contador +1/+1 del Fertílido: El jugador objetivo busca en su biblioteca una carta de tierra básica y la pone en el campo de batalla girada. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Fervent Cathar|Cátaro ferviente|Criatura — Caballero humano|Prisa.\nCuando el Cátaro ferviente entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno. +Fervent Champion|Campeón ferviente|Criatura — Caballero humano|Daña primero, prisa.\nSiempre que el Campeón ferviente ataque, otro Caballero atacante objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno.\nTe cuesta {3} menos activar las habilidades de equipar que hagan objetivo al Campeón ferviente. Fervent Charge|Carga ferviente|| Fervent Denial|Negación ferviente|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nRetrospectiva {5}{U}{U}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Fervent Paincaster|Causatormento ferviente|Criatura — Hechicero humano|{T}: La Causatormento ferviente hace 1 punto de daño al jugador objetivo.\n{T}, espolear a la Causatormento ferviente: Hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) @@ -5329,6 +5394,7 @@ Festering Newt|Salamandra purulenta|Criatura — Salamandra|Cuando la Salamandra Festering Wound|Herida supurante|| Festival of Trokin|Festividad de Trokin|| Festival of the Guildpact|Festival del Pacto|Instantáneo|Prevén los siguientes X puntos de daño que se te fueran a hacer este turno.\nRoba una carta. +Festive Funeral|Funeral festivo|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno, donde X es la cantidad de cartas en tu cementerio. Fetid Heath|Brezal fétido|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{W/B}, {T}: Agrega {W}{W}, {W}{B}, o {B}{B} a tu reserva de maná. Fetid Horror|Horror fétido|| Fetid Imp|Diablillo fétido|Criatura — Diablillo|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.){B}: El Diablillo fétido gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) @@ -5427,6 +5493,7 @@ Fireball|Bola de Fuego|| Fireblade Artist|Virtuoso de fuegofilos|Criatura — Chamán humano|Prisa.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Cuando lo hagas, el Virtuoso de fuegofilos hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. Fireblast|Ráfaga ardiente|| Firebolt|Rayo de fuego|Conjuro|El Rayo de fuego hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.\nRetrospectiva {4}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Fireborn Knight|Caballero nacido del fuego|Criatura — Caballero humano|Daña dos veces.\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: El Caballero nacido del fuego obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Firebrand Archer|Arquera flamígera|Criatura — Arquero humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, la Arquera flamígera hace 1 punto de daño a cada oponente. Firebrand Ranger|Guardabosque Revoltoso|| Firebreathing|Hálito de fuego|Encantamiento — Aura|Encantar criatura (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\n{R}: La criatura encantada obtiene +1/+0 hasta el final del turno. @@ -5447,6 +5514,7 @@ Firemaw Kavu|Kavu garganta de fuego|Criatura — Kavu|Eco {5}{R} (Al comienzo de Firemind Vessel|Recipiente de la Mente Ardiente|Artefacto|El Recipiente de la Mente Ardiente entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega dos manás de colores distintos. Firemind's Foresight|Previsión de la Mente Ardiente|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo con un coste de maná convertido de 3, muéstrala y ponla en tu mano. Luego repite este proceso para cartas de instantáneo con coste de maná convertido de 2 y de 1. Luego baraja tu biblioteca. Firemind's Research|Investigación de la Mente Ardiente|Encantamiento|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de carga sobre la Investigación de la Mente Ardiente.\n{1}{U}, remover dos contadores de carga de la Investigación de la Mente Ardiente: Roba una carta.\n{1}{R}, remover cinco contadores de carga de la Investigación de la Mente Ardiente: Hace 5 puntos de daño a cualquier objetivo. +Fires of Invention|Fuegos de la invención|Encantamiento|Solo puedes lanzar hechizos durante tu turno y no puedes lanzar más de dos hechizos cada turno.\nPuedes lanzar hechizos con coste de maná convertido menor o igual que la cantidad de tierras que controlas sin pagar sus costes de maná. Fires of Undeath|Fuegos de muerte viviente|Instantáneo|Los Fuegos de muerte viviente hacen 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nRetrospectiva {5}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Fires of Yavimaya|Fuegos de Yavimaya|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.Sacrificar los Fuegos de Yavimaya: La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Firescreamer|Gritafuego|| @@ -5630,6 +5698,7 @@ Fluctuator|Oscilador|| Flurry of Horns|Ráfaga de cuernos|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Minotauro rojas 2/3 con la habilidad de prisa. Flurry of Wings|Ráfaga de alas|Instantáneo|Pon en juego X fichas de criatura Soldado Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de criaturas atacantes. Flusterstorm|Tormenta azoradora|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro a menos que su controlador pague {1}.\nTormenta (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) +Flutterfox|Zorro aleteante|Criatura — Zorro|Mientras controles un artefacto o encantamiento, el Zorro aleteante tiene la habilidad de volar. Flux Channeler|Canalizadora de corriente|Criatura — Hechicero humano|Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Fluxcharger|Cargador de flujo|Criatura — Extraño|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro puedes intercambiar la fuerza y la resistencia del Cargador de flujo hasta el final del turno. Flux|Flujo|| @@ -5647,6 +5716,7 @@ Fogwalker|Espíritu de la niebla|Criatura — Espíritu|Escurridizo. (Esta criat Fog|Niebla|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno. Foil|Inutilizar|Instantáneo|Puedes descartar una carta de isla y otra carta en lugar de pagar el coste de maná de Inutilizar.\nContrarresta el hechizo objetivo. Fold into Aether|Plegar hacia el éter|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo. Si lo haces, el controlador de ese hechizo puede poner en juego una carta de criatura de su mano. +Folio of Fancies|Incunable de las fantasías|Artefacto|Las manos de los jugadores no tienen tamaño máximo.\n{X}{X}, {T}: Cada jugador roba X cartas.\n{2}{U}, {T}: Cada oponente pone en su cementerio una cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca igual a la cantidad de cartas en su mano. Folk Medicine|Medicina popular|Instantáneo|Ganas 1 vida por cada criatura que controles.\nRetrospectiva {1}{W}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Folk of An-Havva|Habitantes de An-Havva|| Folk of the Pines|Pueblo de los pinos|| @@ -5695,6 +5765,7 @@ Forced March|Marcha forzada|| Forced Worship|Adoración forzosa|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada no puede atacar.\n{2}{W}: Regresa la Adoración forzosa a la mano de su propietario. Forcemage Advocate|Defensor magofuerza|Criatura — Centauro|{T}: Regresa la carta objetivo del cementerio de un oponente a su mano. Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Forebear's Blade|Acero de los ancestros|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+0 y tiene las habilidades de vigilancia y arrollar.\nSiempre que la criatura equipada muera, anexa el Acero de los ancestros a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. +Foreboding Fruit|Fruto del mal presentimiento|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás negros para lanzar este hechizo, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Foreboding Ruins|Ruinas premonitorias|Tierra|En cuanto las Ruinas premonitorias entren al campo de batalla, puedes mostrar una carta de pantano o de montaña de tu mano. Si no lo haces, las Ruinas premonitorias entran al campo de batalla giradas.\n{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná. Forerunner of Slaughter|Precursor de la masacre|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.){1}: La criatura incolora objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Forerunner of the Coalition|Avanzadilla de la Coalición|Criatura — Pirata humano|Cuando la Avanzadilla de la Coalición entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Pirata y mostrarla, luego baraja tu biblioteca y pon esa carta en la parte superior.\nSiempre que otro Pirata entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida. @@ -5737,6 +5808,7 @@ Forsaken Wastes|Yermos abandonados|| Fortified Area|Area fortifcada|| Fortified Rampart|Baluarte fortificado|Criatura — Muro|Defensor. Fortified Village|Aldea fortificada|Tierra|En cuanto la Aldea fortificada entre al campo de batalla, puedes mostrar una carta de bosque o llanura de tu mano. Si no lo haces, la Aldea fortificada entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná. +Fortifying Provisions|Provisiones fortalecedoras|Encantamiento|Las criaturas que controlas obtienen +0/+1.\nCuando las Provisiones fortalecedoras entren al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Fortify|Fortificar|Instantáneo|Elige uno: Las criaturas que controlas obtienen +2/+0 hasta el final del turno; o las criaturas que controlas obtienen +0/+2 hasta el final del turno. Fortitude|Entereza|| Fortress Crab|Cangrejo fortaleza|Criatura — Cangrejo| @@ -5816,6 +5888,7 @@ Frilled Oculus|Óculus recargado|Criatura — Homúnculo|{1}{G}: El Óculus reca Frilled Sandwalla|Arenaiguana crestada|Criatura — Lagarto|{1}{G}: La Arenaiguana crestada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo una vez cada turno. Frilled Sea Serpent|Serpiente marina con espinas|Criatura — Serpiente|{5}{U}{U}: La Serpiente marina con espinas no puede ser bloqueada este turno. Frog Tongue|Lengua de rana|| +Frogify|Ranificar|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada pierde todas las habilidades y es una criatura Rana azul con fuerza y resistencia base de 1/1. (Pierde todos los otros tipos de carta y de criatura.) Frogmite|Ranácaro|Criatura artefacto — Rana|Afinidad por artefactos. (Cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controles.) Frogtosser Banneret|Banderola de Lanza rana|Criatura — Bribón trasgo|Prisa.\nTe cuesta {1} menos jugar los hechizos de Trasgo y los de Bribón. From Beyond|Desde el más allá|Encantamiento|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Al comienzo de tu mantenimiento, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vástago Eldrazi incolora 1/1. Tiene "Sacrificar esta criatura: Agrega {1} a tu reserva de maná".{1}{G}, sacrificar Desde el más allá: Busca en tu biblioteca una carta de Eldrazi, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -5905,6 +5978,7 @@ Fyndhorn Elder|Anciano de Fyndhorn|Criatura — Elfo|{T}: Agrega {G}{G} a tu res Fyndhorn Elves|Elfos de Fyndhorn|| Fyndhorn Pollen|Polen de Fyndhorn|| Gaddock Teeg|Gaddock Teeg|Criatura legendaria — Consejero kithkin|Los hechizos que no sean de criatura con coste de maná convertido de 4 o más no pueden jugarse.\nLos hechizos que no sean de criatura con {X} en su coste de maná no pueden jugarse. +Gadwick, the Wizened|Gadwick, el Marchito|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Gadwick, el Marchito entre al campo de batalla, roba X cartas.\nSiempre que lances un hechizo azul, gira el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente. Gaea's Anthem|Himno de Gaia|Encantamiento|Las criaturas que controles obtienen +1/+1. Gaea's Balance|Balance de Gaia|| Gaea's Blessing|Bendición de Gaia|Conjuro|El jugador objetivo baraja hasta tres cartas objetivo de su cementerio en su biblioteca.\nRoba una carta.\nCuando la Bendición de Gaia vaya a tu cementerio desde tu biblioteca, baraja tu cementerio en tu biblioteca. @@ -5953,6 +6027,7 @@ Gargos, Vicious Watcher|Gargos, vigilante brutal|Criatura legendaria — Hidra|V Gargoyle Castle|Castillo de las gárgolas|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{5}, {T}, sacrificar el Castillo de las gárgolas: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Gárgola incolora 3/4 con la habilidad de volar. Gargoyle Sentinel|Gárgola centinela|Criatura artefacto — Gárgola|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\n{3}: Hasta el final del turno, la Gárgola centinela pierde la habilidad de defensor y gana la habilidad de volar. Garna, the Bloodflame|Garna, la Llama de Sangre|Criatura legendaria — Guerrero humano|Destello.\nCuando Garna, la Llama de Sangre entre al campo de batalla, regresa a tu mano todas las cartas de criatura en tu cementerio que hayan ido allí desde cualquier lugar este turno.\nLas otras criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa. +Garrison Griffin|Grifo del baluarte|Criatura — Grifo|Vuela.\nSiempre que el Grifo del baluarte ataque, el Caballero objetivo que controlas gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Garrison Sergeant|Sargento de la guarnición|Criatura — Soldado viashino|El Sargento de la guarnición tiene la habilidad de dañar dos veces mientras controles un Portal. Garruk Relentless|Garruk implacable|Planeswalker — Garruk|Cuando Garruk implacable tenga dos o menos contadores de lealtad sobre él, transfórmalo.\n0: Garruk implacable hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Esa criatura le hace a él una cantidad de daño igual a su fuerza.\n0: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Garruk Wildspeaker|Garruk Portavoz Salvaje|Caminante de planos — Garruk|+1: Endereza dos tierras objetivo.\n-1: Pon en juego una ficha de criatura Bestia verde 3/3.\n-4: Las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. @@ -6148,6 +6223,7 @@ Giant Crab|Cangrejo gigante|| Giant Dustwasp|Avispa del polvo gigante|Criatura — Insecto|Vuela.\nSuspender 4—{1}{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {1}{G} y removerla del juego con cuatro contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná. Tiene la habilidad de prisa.) Giant Growth|Crecimiento gigante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno. Giant Harbinger|Heraldo gigante|Criatura — Chamán gigante|Cuando el Heraldo gigante entre en juego, puedes buscar en tu biblioteca una carta de Gigante, mostrarla, barajar tu biblioteca y poner esa carta en su parte superior. +Giant Killer|Matagigantes|Criatura — Plebeyo humano|{1}{W}, {T}: Gira la criatura objetivo. Giant Mantis|Mantis gigante|Criatura — Insecto|Alcance. (Esta criatura puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Giant Octopus|Pulpo gigante|| Giant Oyster|Ostra gigante|Criatura — Ostra|Puedes elegir no enderezar la Ostra gigante durante tu paso de enderezar.\n{T}: Mientras la Ostra gigante permanezca girada, la criatura girada objetivo no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador y al principio de cada uno de tus pasos de robar, pon un contador -1/-1 sobre esa criatura. Cuando la Ostra gigante deje el juego o sea enderezada, remueve todos los contadores -1/-1 de esa criatura. @@ -6194,6 +6270,7 @@ Gift of Paradise|Obsequio del paraíso|Encantamiento — Aura|Encantar tierra.\n Gift of Strength|Don de la fuerza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de alcance hasta el final del turno. Gift of Tusks|Don de colmillos|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo pierde todas sus habilidades y se convierte en un Elefante verde con fuerza y resistencia base 3/3. Gift of the Deity|Regalo de la Deidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea negra, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal. (Siempre que haga daño a una criatura, destruye esa criatura.)\nMientras la criatura encantada sea verde, obtiene +1/+1 y todas las criaturas que puedan bloquearla lo hacen. +Gift of the Fae|Don feérico|Conjuro — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Gift of the Gargantuan|Regalo de las gargantúas|Conjuro|Mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de criatura y/o una carta de tierra que se encuentre entre ellas y poner las cartas mostradas en tu mano. Pon el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Gift of the Woods|Regalo de los bosques|| Gifted Aetherborn|Etergénito excepcional|Criatura — Vampiro etergénito|Toque mortal, vínculo vital. @@ -6218,6 +6295,8 @@ Gilt-Leaf Seer|Vidente de Hojas Doradas|Criatura — Chamán elfo|{G}, {T}: Mira Gilt-Leaf Winnower|Aventador de Hojas Doradas|Criatura — Guerrero elfo|Amenaza. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.)Cuando el Aventador de Hojas Doradas entre al campo de batalla, puedes destruir la criatura objetivo que no sea Elfo cuya fuerza y resistencia no sean iguales. Giltgrove Stalker|Acechadora del bosque dorado|Criatura — Guerrero tritón|La Acechadora del bosque dorado no puede ser bloqueada por criaturas con fuerza de 2 o menos. Giltspire Avenger|Vengador de Torres Doradas|Criatura — Soldado humano|Exaltado. (Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\n{T}: Destruye la criatura objetivo que te haya hecho daño este turno. +Gingerbread Cabin|Casita de dulces|Tierra — Bosque|({T}: Agrega {G}.)\nLa Casita de dulces entra al campo de batalla girada a menos que controles otros tres o más Bosques.\nCuando la Casita de dulces entre al campo de batalla enderezada, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) +Gingerbrute|Bruto de jengibre|Criatura artefacto — Gólem comida|Prisa.\n{1}: El Bruto de jengibre no puede ser bloqueado este turno excepto por criaturas con la habilidad de prisa.\n{2}, {T}, sacrificar el Bruto de jengibre: Ganas 3 vidas. Gird for Battle|Armarse para la lucha|Conjuro|Elige hasta dos criaturas objetivo y pon un contador +1/+1 sobre cada una. Gisa and Geralf|Gisa y Geralf|Criatura legendaria — Hechicero humano|Cuando Gisa y Geralf entren al campo de batalla, pon las cuatro primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de criatura Zombie de tu cementerio. Gisa's Bidding|Órdenes de Gisa|Conjuro|Pon en el campo de batalla dos fichas de criatura Zombie negras 2/2.\nDemencia {2}{B}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.) @@ -6251,6 +6330,7 @@ Glarewielder|Portafulgor|Criatura — Chamán elemental|Prisa.\nCuando el Portaf Glaring Aegis|Égida cegadora|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Égida cegadora entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente.\nLa criatura encantada obtiene +1/+3. Glaring Spotlight|Reflector cegador|Artefacto|Las criaturas con antimaleficio que controlan tus oponentes pueden ser objetivo de hechizos y habilidades que controlas como si no tuvieran la habilidad de antimaleficio.{3}, sacrificar el Reflector cegador: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno y son imbloqueables este turno. Glass Asp|Áspid de vidrio|Criatura — Víbora|Siempre que el Áspid de vidrio haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde 2 vidas al comienzo de su próximo paso de robar a menos que pague {2} antes de ese paso. +Glass Casket|Féretro de cristal|Artefacto|Cuando el Féretro de cristal entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente con coste de maná convertido de 3 o menos hasta que el Féretro de cristal deje el campo de batalla. Glass Golem|Gólem vítreo|Criatura artefacto — Gólem| Glass of the Guildpact|Vidriera del Pacto entre Gremios|Artefacto|Las criaturas multicolores que controlas obtienen +1/+1. Glassblower's Puzzleknot|Enigma del soplador de vidrio|Artefacto|Cuando el Enigma del soplador de vidrio entre al campo de batalla, adivina 2. Luego obtienes {E}{E}. (Obtienes dos contadores de energía. Para adivinar 2, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.)\n{2}{U}, sacrificar el Enigma del soplador de vidrio: Adivina 2. Luego obtienes {E}{E}. @@ -6505,6 +6585,7 @@ Gold-Forge Garrison|Fortaleza forja de oro|Tierra|(Se transforma del Guardián d Gold-Forged Sentinel|Centinela forjado en oro|Criatura artefacto — Quimera|Vuela. Golden Bear|Oso dorado|| Golden Demise|Defunción dorada|Conjuro|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nTodas las criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno. Si tienes la bendición de la ciudad, en vez de eso, solo las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno. +Golden Egg|Huevo dorado|Artefacto — Comida|Cuando el Huevo dorado entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}, sacrificar el Huevo dorado: Agrega un maná de cualquier color.\n{2}, {T}, sacrificar el Huevo dorado: Ganas 3 vidas. Golden Guardian|Guardián dorado|Criatura artefacto — Gólem|Defensor.\n{2}: El Guardián dorado lucha contra otra criatura objetivo que controlas. Cuando el Guardián dorado muera este turno, regrésalo al campo de batalla transformado bajo tu control. Golden Hind|Cierva dorada|Criatura — Alce|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná. Golden Urn|Urna dorada|Artefacto|Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de carga sobre la Urna dorada.\n{T}, sacrificar la Urna dorada: Ganas vidas igual al número de contadores de carga sobre la Urna dorada. @@ -6600,6 +6681,7 @@ Granger Guildmage|Mago del gremio de los granjeros|| Granite Grip|Abrazo de granito|| Granite Shard|Fragmento de granito|Artefacto|{3}, {T} o {R}, {T}: El Fragmento de granito hace 1 punto de daño a la criatura o al jugador objetivo. Granitic Titan|Titán granítico|Criatura — Elemental|Amenaza.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Granted|Hadas de los deseos|Criatura — Hechicero hada|Vuela.\n{1}{U}, descartar dos cartas: Regresa las Hadas de los deseos a la mano de su propietario. Granulate|Granular|Conjuro|Destruye cada artefacto que no sea tierra con coste de maná convertido de 4 o menos. Grapeshot Catapult|Catapulta de metralla|| Grapeshot|Metralla|Conjuro|La Metralla hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -6916,6 +6998,7 @@ Hada Freeblade|Mercenario de Hada|Criatura — Soldado humano aliado|Siempre que Hada Spy Patrol|Patrulla espía de Hada|Criatura — Bribón humano|Subir de nivel {2}{U}. ({2}{U}: Pon un contador de nivel sobre esto. Sube de nivel solo como un conjuro.)NIVEL 1-22/2La Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada.NIVEL 3+3/3Velo.La Patrulla espía de Hada no puede ser bloqueada. Hadana's Climb|Ascenso de Hadana|Encantamiento legendario|Al comienzo del combate en tu turno, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Luego, si esa criatura tiene tres o más contadores +1/+1 sobre ella, transforma el Ascenso de Hadana. Hag Hedge-Mage|Maga errante saga|Criatura — Chamán saga|Cuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más pantanos, puedes hacer que el jugador objetivo descarte una carta.\nCuando la Maga errante saga entre en juego, si controlas dos o más bosques, puedes poner la carta objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. +Haggle|Regatear|Instantáneo — Aventura|Puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Hagra Crocodile|Cocodrilo de Hagra|Criatura — Cocodrilo|El Cocodrilo de Hagra no puede bloquear.\nAterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el Cocodrilo de Hagra obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Hagra Diabolist|Demonólatra de Hagra|Criatura — Chamán ogro aliado|Siempre que el Demonólatra de Hagra u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo pierda vidas igual a la cantidad de Aliados que controles. Hagra Sharpshooter|Tiradora de primera de Hagra|Criatura — Asesino humano aliado|{4}{B}: La criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno. @@ -6982,6 +7065,7 @@ Hapatra's Mark|Marca de Hapatra|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas Hapatra, Vizier of Poisons|Hapatra, visir de los venenos|Criatura legendaria — Clérigo humano|Siempre que Hapatra, visir de los venenos haga daño de combate a un jugador, puedes poner un contador -1/-1 sobre la criatura objetivo.\nSiempre que pongas uno o más contadores -1/-1 sobre una criatura, crea una ficha de criatura Víbora verde 1/1 con la habilidad de toque mortal. Haphazard Bombardment|Aplastamiento al azar|Encantamiento|Cuando el Aplastamiento al azar entre al campo de batalla, elige cuatro permanentes que no sean encantamiento que no controlas y pon un contador de puntería sobre cada uno de ellos.\nAl comienzo de tu paso final, si dos o más permanentes que no controlas tienen un contador de puntería sobre ellos, destruye uno de esos permanentes al azar. Hapless Researcher|Investigador desafortunado|Criatura — Hechicero|Sacrificar el Investigador desafortunado: Roba una carta, luego descarta una carta de tu mano. +Happily Ever After|Felices para siempre|Encantamiento|Cuando Felices para siempre entre al campo de batalla, cada jugador gana 5 vidas y roba una carta.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si hay cinco colores entre los permanentes que controlas, hay seis o más tipos de cartas entre los permanentes que controlas y/o las cartas en tu cementerio, y tu total de vidas es mayor o igual que tu total de vidas inicial, ganas el juego. Harabaz Druid|Druida de Harabaz|Criatura — Druida humano aliado|{T}: Agrega X maná de un color cualquiera a tu reserva de maná, donde X es el número de Aliados que controlas. Harbinger of Night|Heraldo de la noche|| Harbinger of Spring|Heraldo de la primavera|Criatura - Espíritu|Protección contra criaturas que no sean Espíritus.\nMigración de almas 4 (Cuando esto sea puesto en un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta objetivo de Espíritu con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano). @@ -7000,6 +7084,7 @@ Harmless Assault|Asalto inofensivo|Instantáneo|Prevén todo el daño de combate Harmless Offering|Obsequio inofensivo|Conjuro|El oponente objetivo gana el control del permanente objetivo que controlas. Harmonic Convergence|Convergencia armónica|| Harmonic Sliver|Fragmentado armónico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Cuando esta criatura entre en juego, destruye el artefacto o encantamiento objetivo". +Harmonious Archon|Arconte armonioso|Criatura — Arconte|Vuela.\nLas criaturas que no sean Arconte tienen una fuerza y resistencia base de 3/3.\nCuando el Arconte armonioso entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1. Harmonize|Armonizar|Conjuro|Roba tres cartas. Harmony of Nature|Armonia de la naturaleza|| Harness by Force|Dominar por la fuerza|Conjuro|Esfuerzo — Lanzar Dominar por la fuerza cuesta {2}{R} más por cada objetivo después del primero.\nGana el control de cualquier cantidad de criaturas objetivo hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -7018,6 +7103,7 @@ Harsh Mercy|Piedad cruel|Conjuro|Cada jugador elige un tipo de criatura. Destruy Harsh Scrutiny|Escrutinio riguroso|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta de criatura. Ese jugador descarta esa carta. Adivina 1. Harsh Sustenance|Sustento parco|Instantáneo|El Sustento parco hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de criaturas que controlas. Haru-Onna|Haru-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Haru-Onna entre en juego, roba una carta.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Haru-Onna a la mano de su propietario. +Harvest Fear|Cosechar el miedo|Conjuro — Aventura|El oponente objetivo descarta dos cartas. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Harvest Gwyllion|Gwyllion de la cosecha|Criatura — Saga|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Harvest Hand|Mano de la cosecha|Criatura artefacto — Espantapájaros|Cuando la Mano de la cosecha muera, regrésala transformada al campo de batalla bajo tu control. Harvest Mage|Mago de la cosecha|| @@ -7197,6 +7283,7 @@ Hematite Golem|Gólem de hematite|Criatura artefacto — Gólem|{1}{R}: El Góle Hematite Talisman|Talismán de hematites|| Henchfiend of Ukor|Demonio secuaz de Úkor|Criatura — Ogro|Prisa.
Eco {1}{B} (Al comienzo de tu mantenimiento, si esto entró bajo tu control desde el comienzo de tu último mantenimiento, sacrifica este permanente a menos que pagues su coste de eco.)
{B/R}: El Demonio secuaz de Úkor obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Henge Guardian|Guardián de los menhires|| +Henge Walker|Caminante del Crómlech|Criatura artefacto — Gólem|Tesón — Si se usaron al menos tres manás del mismo color para lanzar este hechizo, la Caminante del Crómlech entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. Henge of Ramos|Menhir de Ramos|| Herald of Anafenza|Heraldo de Anafenza|Criatura — Soldado humano|Supervivencia {2}{W}. ({2}{W}, {T}: Pon un contador +1/+1 sobre esta criatura. Activa la habilidad de supervivencia solo como un conjuro.)\nSiempre que actives la habilidad de supervivencia de la Heraldo de Anafenza, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Guerrero blanca 1/1. Herald of Anguish|Heraldo del padecimiento|Criatura — Demonio|Improvisar. (Tus artefactos pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada artefacto que gires una vez que termines de activar habilidades de maná paga {1}.)\nVuela.\nAl comienzo de tu paso final, cada oponente descarta una carta.\n{1}{B}, sacrificar un artefacto: La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno. @@ -7214,6 +7301,7 @@ Herald of the Host|Heraldo de la milicia celeste|Criatura — Ángel|Vuela, vigi Herald of the Pantheon|Heraldo del panteón|Criatura — Chamán centauro|Te cuesta {1} menos lanzar los hechizos de encantamiento.Siempre que lances un hechizo de encantamiento, ganas 1 vida. Herald of the Sun|Heraldo del sol|Criatura — Ángel|Vuela.\n{3}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre otra criatura objetivo con la habilidad de volar. Herald's Horn|Cuerno del heraldo|Artefacto|En cuanto el Cuerno del heraldo entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos de criatura del tipo elegido.\nAl comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura del tipo elegido, puedes mostrarla y ponerla en tu mano. +Heraldic Banner|Estandarte heráldico|Artefacto|En cuanto el Estandarte heráldico entre al campo de batalla, elige un color.\nLas criaturas que controlas del color elegido obtienen +1/+0.\n{T}: Agrega un maná del color elegido. Herbal Poultice|Cataplasma de hierbas|Artefacto|{3}, sacrificar el Cataplasma de hierbas: Regenera la criatura objetivo. Herd Gnarr|Gnarr de manada|Criatura — Bestia|Siempre que otra criatura entre en juego bajo tu control, el Gnarr de manada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Herdchaser Dragon|Dragón cazarrebaños|Criatura — Dragón|Vuela, arrolla.\nMegametamorfosis {5}{G}{G}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Dragón cazarrebaños se ponga boca arriba, pon un contador +1/+1 sobre cada otra criatura Dragón que controlas. @@ -7531,6 +7619,7 @@ Hurloon Shaman|Chamán de Hurloon|| Hurly-Burly|Alboroto|Conjuro|Elige uno: El Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura sin la habilidad de volar; o el Alboroto hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar. Hurr Jackal|Chacal de Hurr|| Hurricane|Huracán|Conjuro|El Huracán hace X puntos de daño a cada criatura que tenga la habilidad de volar y a cada jugador. +Hushbringer|Emisaria del silencio|Criatura — Hada|Vuela, vínculo vital.\nLas criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla o mueren. Hushwing Gryff|Gryff alas sosegadoras|Criatura — Hipogrifo|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVuela.\nLas criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla. Hush|Apaciguar|| Hussar Patrol|Patrulla de húsares|Criatura — Caballero humano|Destello. (Puedes lanzar este hechizo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.)\nVigilancia. @@ -7553,6 +7642,7 @@ Hypervolt Grasp|Abrazo hipervóltico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\n Hypnotic Cloud|Nube Hipnótica|| Hypnotic Siren|Sirena hipnótica|Criatura encantamiento — Sirena|Concesión {5}{U}{U}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nVuela.\nTú controlas la criatura encantada.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. Hypnotic Specter|Espectro hipnótico|Criatura — Espectro|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nSiempre que el Espectro hipnótico haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. +Hypnotic Sprite|Hada hipnótica|Criatura — Hada|Vuela. Hypnox|Hypnox|Criatura — Horror pesadilla|Vuela.\nCuando el Hypnox entre en juego, si lo jugaste de tu mano, remueve del juego todas las cartas que haya en la mano del oponente objetivo.\nCuando el Hypnox salga del juego, regresa las cartas removidas a la mano de su propietario. Hypochondria|Hipocondría|Encantamiento|{W}, descartar una carta de tu mano: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.\n{W}, sacrificar la Hipocondría: Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fuera a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno. Hypothesizzle|Crepitótesis|Instantáneo|Roba dos cartas. Luego, puedes descartar una carta que no sea tierra. Cuando lo hagas, la Crepitótesis hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. @@ -7596,6 +7686,7 @@ Identity Crisis|Crisis de identidad|Conjuro|Remueve del juego todas las cartas e Identity Thief|Suplantador de identidad|Criatura — Metamorfo|Siempre que el Suplantador de identidad ataque, puedes exiliar otra criatura objetivo que no sea ficha. Si lo haces, el Suplantador de identidad se convierte en una copia de esa criatura hasta el final del turno. Regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario al comienzo del próximo paso final. Idle Thoughts|Pensamientos ociosos|Encantamiento|{2}: Roba una carta si no tienes cartas en tu mano. Idol of Oblivion|Ídolo del olvido|Artefacto|{T}: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si creaste una ficha este turno.\n{8}, {T}, sacrificar el Ídolo del olvido: Crea una ficha de criatura Eldrazi incolora 10/10. +Idyllic Grange|Granja idílica|Tierra — Llanura|({T}: Agrega {W}.)\nLa Granja idílica entra al campo de batalla girada a menos que controles otras tres o más Llanuras.\nCuando la Granja idílica entre al campo de batalla enderezada, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas. Idyllic Tutor|Tutor idílico|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de encantamiento, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Ifnir Deadlands|Tierras muertas de Ifnir|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar 1 vida: Agrega {B} a tu reserva de maná.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrificar un Desierto: Pon dos contadores -1/-1 sobre la criatura objetivo que controla un oponente. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Igneous Elemental|Elemental ígneo|Criatura — Elemental|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hay una carta de tierra en tu cementerio.\nCuando el Elemental ígneo entre al campo de batalla, puedes hacer que haga 2 puntos de daño a la criatura objetivo. @@ -7815,6 +7906,7 @@ Inner-Flame Igniter|Inflamador de la llama interna|Criatura — Guerrero element Innocence Kami|Kami de la inocencia|Criatura - Espíritu|{W}, {T}: Gira la criatura objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, endereza la Kami de la inocencia. Innocent Blood|Sangre inocente|Conjuro|Cada jugador sacrifica una criatura. Inquisition of Kozilek|Inquisición de Kozilek|Conjuro|El jugador objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra con coste de maná convertido de 3 o menos. Ese jugador descarta esa carta. +Inquisitive Puppet|Marioneta inquisitiva|Criatura artefacto — Constructo|Cuando la Marioneta inquisitiva entre al campo de batalla, adivina 1.\nExiliar la Marioneta inquisitiva: Crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1. Inquisitor Exarch|Exarca inquisidor|Criatura — Clérigo|Cuando el Exarca inquisidor entre al campo de batalla, elige uno: Tú ganas 2 vidas; o el oponente objetivo pierde 2 vidas. Inquisitor's Flail|Mayal del inquisidor|Artefacto — Equipo|Si la criatura equipada fuera a hacer daño de combate, en vez de eso, hace el doble de ese daño.\nSi otra criatura fuera a hacer daño de combate a la criatura equipada, en vez de eso, le hace el doble de ese daño a la criatura equipada.\nEquipar {2}. Inquisitor's Ox|Buey del inquisidor|Criatura — Buey|Delirio — El Buey del inquisidor obtiene +1/+0 y tiene la habilidad de vigilancia mientras entre las cartas de tu cementerio haya cuatro o más tipos de cartas @@ -7871,6 +7963,7 @@ Into the Fray|A la batalla|Instantáneo - Arcano|La criatura objetivo ataca este Into the Maw of Hell|A las fauces del infierno|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. A las fauces del infierno hace 13 puntos de daño a la criatura objetivo. Into the North|Hacia el norte|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra nevada y ponla en juego girada. Luego baraja tu biblioteca. Into the Roil|Dentro de la Turbulencia|Instantáneo|Estímulo {1}{U}. (Puedes pagar {1}{U} adicional al lanzar este hechizo.)\nRegresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si Dentro de la Turbulencia fue estimulado, roba una carta. +Into the Story|Adentrarse en las fábulas|Instantáneo|Te cuesta {3} menos lanzar este hechizo si un oponente tiene siete o más cartas en su cementerio.\nRoba cuatro cartas. Into the Void|Empujar al vacío|Conjuro|Regresa hasta dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios. Into the Wilds|Hacia lo salvaje|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla. Intrepid Hero|Héroe intrépido|Criatura — Soldado humano|{T}: Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. @@ -7913,6 +8006,8 @@ Ior Ruin Expedition|Expedición a las ruinas de Ior|Encantamiento|Aterrizaje — Ipnu Rivulet|Riachuelo Ipnu|Tierra — Desierto|{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{T}, pagar 1 vida: Agrega {U} a tu reserva de maná.\n{1}{U}, {T}, sacrificar un Desierto: El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Ire Shaman|Chamán de la ira|Criatura — Chamán orco|La Chamán de la ira no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas.\nMegametamorfosis {R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.)\nCuando la Chamán de la ira se ponga boca arriba, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta. Ire of Kaminari|Ira de Kaminari|Instantáneo - Arcano|La Ira de Kaminari hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de cartas de arcano en tu cementerio. +Irencrag Feat|Hazaña en Ferrorrisco|Conjuro|Agrega siete {R}. Solo puedes lanzar un hechizo más este turno. +Irencrag Pyromancer|Piromante de Ferrorrisco|Criatura — Hechicero humano|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, la Piromante de Ferrorrisco hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo. Iridescent Angel|Ángel iridiscente|Criatura — Ángel|Vuela, protección contra todos los colores. Iridescent Drake|Draco iridiscente|| Irini Sengir|Irini Sengir|| @@ -8143,7 +8238,9 @@ Journey of Discovery|Viaje de descubrimiento|Conjuro|Elige uno: Busca en tu bibl Journey to Eternity|Viaje a la eternidad|Encantamiento legendario — Aura|Encantar criatura que controlas.\nCuando la criatura encantada muera, regrésala al campo de batalla bajo tu control y luego regresa el Viaje a la eternidad al campo de batalla transformado bajo tu control. Journey to Nowhere|Viaje a la nada|Encantamiento|Cuando el Viaje a la nada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo.\nCuando el Viaje a la nada salga del campo de batalla, regresa la carta exiliada al campo de batalla bajo el control de su propietario. Journeyer's Kite|Cometa del viajante|Artefacto|{3}, {T}: Busca una carta de tierra básica en tu biblioteca, muéstrala, y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Jousting Dummy|Maniquí de justas|Criatura artefacto — Caballero espantapájaros|{3}: El Maniquí de justas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Jousting Lance|Lanza de justas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+0.\nMientras sea tu turno, la criatura equipada tiene la habilidad de dañar primero.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) +Joust|Justa|Conjuro|Elige una criatura objetivo que controlas y una criatura objetivo que no controlas. La criatura que controlas obtiene +2/+1 hasta el final del turno si es un Caballero. Luego, esas criaturas luchan entre sí. (Cada una hace un daño igual a su fuerza a la otra.) Joven's Ferrets|Hurones de Yoven|| Joven's Tools|Útiles de Yoven|| Joven|Yoven|| @@ -8369,6 +8466,7 @@ Kemba's Legion|Legión de Kemba|Criatura — Soldado felino|Vigilancia.\nLa Legi Kemba's Skyguard|Guardia celeste de Kemba|Criatura — Caballero felino|Vuela.\nCuando el Guardia celeste de Kemba entre al campo de batalla, ganas 2 vidas. Kemba, Kha Regent|Kemba, regente del Kha|Criatura legendaria — Clérigo felino|Al comienzo de tu mantenimiento, crea una ficha de criatura Felino blanca 2/2 por cada equipo anexado a Kemba, regente del Kha. Kemuri-Onna|Kemuri-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Kemuri-Onna entre en juego, el jugador objetivo descarta una carta.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Kemuri-Onna a la mano de su propietario. +Kenrith, the Returned King|Kenrith, el Rey Regresado|Criatura legendaria — Noble humano|{R}: Todas las criaturas ganan las habilidades de arrollar y prisa hasta el final del turno.\n{1}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\n{2}{W}: El jugador objetivo gana 5 vidas.\n{3}{U}: El jugador objetivo roba una carta.\n{4}{B}: Pon en el campo de batalla bajo el control de su propietario la carta de criatura objetivo de un cementerio. Kentaro, the Smiling Cat|Kentaro, el gato sonriente|Criatura legendaria - Samurái humano|Bushido 1 (Cuando esta criatura bloquee o sea bloqueada, obtiene +1/+1 hasta el final del turno).\nPuedes pagar {X} en lugar de pagar el coste de maná de los hechizos de Samurái que juegues, donde X es el coste de maná convertido de ese hechizo. Keranos, God of Storms|Keranos, dios de las tormentas|Criatura encantamiento legendaria — Deidad|Indestructible.\nMientras tu devoción al azul y al rojo sea menor que siete, Keranos no es una criatura.\nMuestra la primera carta que robes en cada uno de tus turnos. Siempre que muestres una carta de tierra de esta manera, roba una carta. Siempre que muestres una carta que no sea tierra de esta manera, Keranos hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Kess, Dissident Mage|Kess, maga disidente|Criatura legendaria — Hechicero humano|Vuela.\nDurante cada uno de tus turnos, puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro de tu cementerio. Si una carta lanzada de esta manera fuera a ir a tu cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. @@ -8524,6 +8622,7 @@ Knight of Sursi|Caballero de Sursi|Criatura — Caballero humano|Vuela, flanquea Knight of Valor|Caballero de valor|| Knight of the Ebon Legion|Caballero de la Legión de Ébano|Criatura — Caballero vampiro|{2}{B}: El Caballero de la Legión de Ébano obtiene +3/+3 y gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\nAl comienzo de tu paso final, si un jugador perdió 4 o más vidas este turno, pon un contador +1/+1 sobre el Caballero de la Legión de Ébano. (El daño causa pérdida de vidas.) Knight of the Holy Nimbus|Caballero del nimbo sagrado|Criatura — Caballero rebelde humano|Flanquea (Siempre que una criatura sin la habilidad de flanquear bloquee a esta criatura, la criatura bloqueadora obtiene -1/-1 hasta el final del turno.)\nSi el Caballero del nimbo sagrado fuera a ser destruido, regenéralo.\n{2}: El Caballero del nimbo sagrado no puede ser regenerado este turno. Sólo cualquier oponente puede jugar esta habilidad. +Knight of the Keep|Caballero de la fortaleza|Criatura — Caballero humano| Knight of the Last Breath|Caballero del último aliento|Criatura — Caballero gigante|{3}, sacrificar otra criatura que no sea ficha: Crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.\nUltratumba 3. (Cuando esta criatura muera, crea tres fichas de criatura Espíritu blancas y negras 1/1 con la habilidad de volar.) Knight of the Mists|Caballero de la bruma|| Knight of the Pilgrim's Road|Caballero del Sendero del Peregrino|Criatura — Caballero humano|Prestigio 1. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon un contador +1/+1 sobre ella y gana prestigio.) @@ -9037,6 +9136,7 @@ Limestone Golem|Gólem de piedra caliza|Criatura artefacto — Gólem|{2}, sacri Limited Resources|Recursos limitados|| Limits of Solidarity|Los límites de la solidaridad|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Lin Sivvi, Defiant Hero|Lin Sivvi, Heroína desafiante|| +Linden, the Steadfast Queen|Linden, la Reina Firme|Criatura legendaria — Noble humano|Vigilancia.\nSiempre que una criatura blanca que controlas ataque, ganas 1 vida. Linessa, Zephyr Mage|Linessa, maga céfira|Criatura legendaria — Hechicero humano|{X}{U}{U}, {T}: Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario.
Grandeza Descartar otra carta llamada Linessa, maga céfira: El jugador objetivo regresa una criatura que controla a la mano de su propietario, luego repite este proceso para un artefacto, un encantamiento y una tierra. Lingering Death|Muerte prolongada|Encantar criatura|El controlador de la criatura encantada la sacrifica al final de su turno. Lingering Mirage|Espejismo prolongado|| @@ -9100,9 +9200,11 @@ Loaming Shaman|Chamán barroso|Criatura — Chamán centauro|Cuando el Chamán b Loathsome Catoblepas|Catóblepon abominable|Criatura — Bestia|{2}{G}: El Catóblepon abominable debe ser bloqueado este turno si se puede.\nCuando el Catóblepon abominable muera, la criatura objetivo que controla un oponente obtiene -3/-3 hasta el final del turno. Lobber Crew|Lanzadores de boleas|Criatura — Guerrero trasgo|Defensor.\n{T}: Los Lanzadores de boleas hacen 1 punto de daño a cada oponente.\nSiempre que lances un hechizo multicolor, endereza los Lanzadores de boleas. Lobotomy|Lobotomía|| +Loch Dragon|Dragón del lago|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que el Dragón del lago entre al campo de batalla o ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta. Loch Korrigan|Korrigan del lago|Criatura — Espíritu|{U/B}: La Korrigan del lago obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Locket of Yesterdays|Relicario del ayer|Artefacto|Te cuesta {1} menos jugar hechizos por cada carta con el mismo nombre que ese hechizo en tu cementerio. Lockjaw Snapper|Mordedor trampero|Criatura artefacto — Espantapájaros|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nCuando el Mordedor trampero vaya a un cementerio desde el juego, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura con un contador -1/-1 sobre ella. +Locthwain Gargoyle|Gárgola de Nimboscuro|Criatura artefacto — Gárgola|{4}: La Gárgola de Nimboscuro obtiene +2/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Locust Miser|Ávido de langostas|Criatura - Chamán rata|El tamaño máximo de mano de cada oponente se reduce en dos. Locust Swarm|Plaga de langostas|| Lodestone Bauble|Baratija imantada|| @@ -9115,6 +9217,7 @@ Lone Rider|Jinete solitario|Criatura — Caballero humano|Daña primero, víncul Lone Wolf of the Natterknolls|Lobo solitario de Parlaloma|Criatura — Licántropo|Siempre que un oponente lance un hechizo durante tu turno, roba dos cartas.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Lobo solitario de Parlaloma. Lone Wolf|Lobo solitario|Criatura — Lobo|Puedes hacer que el Lobo solitario haga su daño de combate al jugador defensor como si no hubiera sido bloqueado. Lonely Sandbar|Banco de arena solitario|Tierra|El Banco de arena solitario entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná.\nCiclo {U}. ({U}, descartar esta carta: Roba una carta.) +Lonesome Unicorn|Unicornio solitario|Criatura — Unicornio|Vigilancia. Long Road Home|Lejos de casa|Instantáneo|Exilia la criatura objetivo. Al comienzo del próximo paso final, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1 sobre ella. Long-Finned Skywhale|Ballena celeste de aleta larga|Criatura — Ballena|Vuela.\nLa Ballena celeste de aleta larga solo puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar. Long-Forgotten Gohei|Gohei olvidado|Artefacto|Te cuesta {1} menos jugar los hechizos arcanos.\nLos Espíritus que controles obtienen +1/+1. @@ -9201,6 +9304,7 @@ Loyal Subordinate|Subordinado leal|Criatura — Zombie|Amenaza.\nTeniente — Al Loyal Unicorn|Unicornio leal|Criatura — Unicornio|Vigilancia.\nTeniente — Al comienzo del combate en tu turno, si controlas a tu comandante, prevén todo el daño de combate que fuera a hacerse a las criaturas que controlas este turno. Las otras criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, general erudito|Criatura legendaria — Soldado humano|Caballería. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas con caballería.)Siempre que Lu Xun, general erudito haga daño a un oponente, puedes robar una carta. Lucent Liminid|Limínido luciente|Encantamiento criatura — Elemental|Vuela. +Lucky Clover|Trébol de la buena suerte|Artefacto|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro de Aventura, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. Ludevic's Abomination|Abominación de Ludevic|Criatura — Horror lagarto|Arrolla. Ludevic's Test Subject|Sujeto de prueba de Ludevic|Criatura — Lagarto|Defensor.\n{1}{U}: Pon un contador de cría sobre el Sujeto de prueba de Ludevic. Luego, si hay cinco o más contadores de cría sobre él, remuévelos todos y transfórmalo. Ludevic, Necro-Alchemist|Ludevic, necroalquimista|Criatura legendaria — Hechicero humano|Al comienzo del paso final de cada jugador, ese jugador puede robar una carta si otro jugador que no seas tú perdió una o más vidas este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) @@ -9266,6 +9370,7 @@ Machinate|Maquinar|Instantáneo|Mira las X cartas de la parte superior de tu bib Mad Auntie|Tía loca|Criatura — Chamán trasgo|Las otras criaturas Trasgo que controlas obtienen +1/+1.\n{T}: Regenera otro Trasgo objetivo. Mad Dog|Perro rabioso|Criatura — Perro|Al final de tu turno, si el Perro rabioso no atacó o no entró bajo tu control este turno, sacrifícalo. Mad Prophet|Profeta demente|Criatura — Chamán humano|Prisa.\n{T}, descartar una carta: Roba una carta. +Mad Ratter|Ratero loco|Criatura — Trasgo|Siempre que robes tu segunda carta cada turno, crea dos fichas de criatura Rata negras 1/1. Madblind Mountain|Montaña ceguera demente|Tierra — Montaña|({T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.)\nLa Montaña ceguera demente entra en juego girada.\n{R}, {T}: Baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si controlas dos o más permanentes rojos. Madcap Experiment|Experimento descabellado|Conjuro|Muestra cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que muestres una carta de artefacto. Pon esa carta en el campo de batalla y el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio. El Experimento descabellado te hace una cantidad de daño igual a las cartas mostradas de esta manera. Madcap Skills|Malabares del excéntrico|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +3/+0 y no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas. @@ -9442,6 +9547,7 @@ Manticore of the Gauntlet|Mantícora de la Palestra|Criatura — Mantícora|Cuan Mantis Engine|Motor de Mantis|| Mantis Rider|Cabalgador de mantis|Criatura — Monje humano|Vuela, vigilancia, prisa. Mantle of Leadership|Manto de liderazgo|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nSiempre que una criatura entre en juego, la criatura encantada obtiene +2/+2 hasta el final del turno. +Mantle of Tides|Manto de mareas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+2.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, anexa el Manto de mareas a la criatura objetivo que controlas.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Mantle of Webs|Manto de telarañas|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.La criatura encantada obtiene +1/+3 y tiene la habilidad de alcance. (Puede bloquear a criaturas con la habilidad de volar.) Map the Wastes|Explorar los yermos|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Fortalece 1. (Elige la criatura con menor resistencia entre las criaturas que controlas y pon un contador +1/+1 sobre ella.) Maralen of the Mornsong|Maralen de los Mornsong|Criatura legendaria — Hechicero elfo|Los jugadores no pueden robar cartas.\nAl comienzo del paso de robar de cada jugador, ese jugador pierde 3 vidas, busca en su biblioteca una carta, la pone en su mano y luego baraja su biblioteca. @@ -9695,6 +9801,7 @@ Mercenary Informer|Informante Mercenario|| Mercenary Knight|Caballero mercenario|| Merchant Scroll|Pergamino mercantil|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo azul, muestra esa carta y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Merchant of Secrets|Mercader de secretos|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Mercader de secretos entre al campo de batalla, roba una carta. +Merchant of the Vale|Comerciante del Valle|Criatura — Plebeyo humano|{2}{R}, descartar una carta: Roba una carta. Merchant's Dockhand|Cargador del mercader|Criatura artefacto — Constructo|{3}{U}, {T}, girar X artefactos enderezados que controlas: Mira las X primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Merciless Eternal|Eterno despiadado|Criatura — Clérigo zombie|Afligir 2. (Siempre que esta criatura sea bloqueada, el jugador defensor pierde 2 vidas.)\n{2}{B}, descartar una carta: El Eterno despiadado obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Merciless Eviction|Destierro despiadado|Conjuro|Elige uno: Exilia todos los artefactos; o exilia todas las criaturas; o exilia todos los encantamientos; o exilia todos los planeswalkers. @@ -9716,6 +9823,7 @@ Merfolk Mistbinder|Tritón de la niebla|Criatura — Chamán tritón|Los otros T Merfolk Observer|Observadora tritón|Criatura — Bribón tritón|Cuando la Observadora tritón entre al campo de batalla, mira la primera carta de la biblioteca del jugador objetivo. Merfolk Raiders|Incursores tritones|| Merfolk Seastalkers|Tritones acechadores marinos|Criatura — Explorador tritón|Cruza islas.\n{2}{U}: Gira la criatura objetivo sin la habilidad de volar. +Merfolk Secretkeeper|Guardasecretos tritón|Criatura — Hechicero tritón| Merfolk Seer|Vidente tritón|| Merfolk Skydiver|Planeadora tritón|Criatura — Mutante tritón|Vuela.\nCuando la Planeadora tritón entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo que controlas.\n{3}{G}{U}: Prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores, luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.) Merfolk Skyscout|Explorador celeste tritón|Criatura — Explorador tritón|Vuela.\nSiempre que el Explorador celeste tritón ataque o bloquee, endereza el permanente objetivo. @@ -9741,6 +9849,7 @@ Mesa Falcon|Halcón de la Meseta|| Mesa Pegasus|Pegaso de la Meseta|| Mesa Unicorn|Unicornio de la meseta|Criatura — Unicornio|Vínculo vital. Mesmeric Fiend|Demonio hipnótico|Criatura — Horror pesadilla|Cuando el Demonio hipnótico entre en juego, el oponente objetivo muestra su mano y tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Remueve del juego esa carta.\nCuando el Demonio hipnótico salga del juego, regresa la carta removida a la mano de su propietario. +Mesmeric Glare|Brillo fascinante|Instantáneo — Aventura|Contrarresta el hechizo objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Mesmeric Orb|Orbe hipnótica|Artefacto|Siempre que se enderece un permanente, su controlador pone la carta de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Mesmeric Sliver|Fragmentado hipnótico|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Cuando este permanente entre en juego, puedes predestinar 1." (Su controlador mira la primera carta de la biblioteca de un oponente, luego puede poner esa carta en la parte inferior de esa biblioteca.) Mesmeric Trance|Trance hipnótico|| @@ -9779,6 +9888,7 @@ Miasmic Mummy|Momia del miasma|Criatura — Chacal zombie|Cuando la Momia del mi Michiko Konda, Truth Seeker|Michiko Konda, busca verdad|Criatura legendaria - Consejero humano|Siempre que una fuente que controla un oponente te haga daño, ese jugador sacrifica un permanente. Midnight Banshee|Banshee de medianoche|Criatura — Espíritu|Debilitar. (Esta fuente hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador -1/-1 sobre cada criatura que no sea negra. Midnight Charm|Amuleto de medianoche|Instantáneo|Elige uno: El Amuleto de medianoche hace 1 punto de daño a la criatura objetivo y tú ganas 1 vida; o la criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno; o gira la criatura objetivo. +Midnight Clock|Reloj a la medianoche|Artefacto|{T}: Agrega {U}.\n{2}{U}: Pon un contador de hora sobre el Reloj a la medianoche.\nAl comienzo de cada mantenimiento, pon un contador de hora sobre el Reloj a la medianoche.\nCuando se ponga el decimosegundo contador de hora sobre el Reloj a la medianoche, baraja tu mano y tu cementerio en tu biblioteca. Luego, roba siete cartas. Exilia el Reloj a la medianoche. Midnight Covenant|Pacto de medianoche|Encantar criatura|La criatura encantada tiene: "{B}: Esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno". Midnight Duelist|Duelista de medianoche|Criatura — Soldado humano|Protección contra vampiros. Midnight Entourage|Séquito de medianoche|Criatura — Bribón etergénito|Los otros Etergénitos que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que el Séquito de medianoche u otro Etergénito que controlas muera, roba una carta y pierde 1 vida. @@ -9943,6 +10053,7 @@ Mirror of Fate|Espejo del destino|Artefacto|{T}, sacrificar el Espejo del destin Mirror of the Forebears|Espejo de los ancestros|Artefacto|En cuanto el Espejo de los ancestros entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\n{1}: Hasta el final del turno, el Espejo de los ancestros se convierte en una copia de la criatura objetivo que controlas del tipo elegido, excepto que es un artefacto además de sus otros tipos. Mirror-Mad Phantasm|Fantasma loco del espejo|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{1}{U}: El propietario del Fantasma loco del espejo lo baraja en su biblioteca. Si ese jugador lo hace, él muestra cartas de la parte superior de esa biblioteca hasta que muestre una carta llamada Fantasma loco del espejo. Ese jugador pone esa carta en el campo de batalla y todas las otras cartas mostradas de esta manera en su cementerio. Mirror-Sigil Sergeant|Sargento del sello espejado|Criatura — Soldado rinoceronte|Arrolla.\nAl comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente azul, puedes poner en juego una ficha que es una copia del Sargento del sello espejado. +Mirrormade|Reflejado|Encantamiento|Puedes hacer que Reflejado entre al campo de batalla como una copia de cualquier artefacto o encantamiento en el campo de batalla. Mirrorpool|Estanquespejo|Tierra|El Estanquespejo entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {C} a tu reserva de maná.\n{2}{C}, {T}, sacrificar el Estanquespejo: Copia el hechizo de instantáneo o de conjuro objetivo que controlas. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.\n{4}{C}, {T}, sacrificar el Estanquespejo: Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controlas. Mirrorweave|Tejido especular|Instantáneo|Cada otra criatura es una copia de la criatura objetivo que no sea legendaria hasta el final del turno. Mirrorwing Dragon|Dragón alas de espejo|Criatura — Dragón|Vuela.\nSiempre que un jugador lance un hechizo de instantáneo o de conjuro que solo haga objetivo al Dragón alas de espejo, ese jugador copia ese hechizo por cada otra criatura que controla a la que pudiera hacer objetivo el hechizo. Cada copia hace objetivo a cada una de esas otras criaturas. @@ -9982,6 +10093,7 @@ Mistcutter Hydra|Hidra hendeniebla|Criatura — Hidra|La Hidra hendeniebla no pu Mistfire Adept|Adepto nieblardiente|Criatura — Monje humano|Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Mistfire Weaver|Tejedora nieblardiente|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nMetamorfosis {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.)\nCuando la Tejedora nieblardiente se ponga boca arriba, la criatura objetivo que controlas gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Mistfolk|Pueblo etéreo|| +Mistford River Turtle|Tortuga de Vadonublado|Criatura — Tortuga|Siempre que la Tortuga de Vadonublado ataque, otra criatura atacante objetivo que no sea Humano no puede ser bloqueada este turno. Mistform Dreamer|Soñador nebuliforme|Criatura — Ilusión|Vuela.\n{1}: El tipo del Soñador nebuliforme es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno. Mistform Mask|Máscara nebuliforme|Encantar criatura|{1}: El tipo de la criatura encantada es del tipo de criatura de tu elección hasta el final del turno. Mistform Mutant|Mutante nebuliforme|Criatura — Mutante ilusión|{1}{U}: Elige un tipo de criatura que no sea Leyenda o Muro. El tipo de la criatura objetivo es de ese tipo hasta el final del turno. @@ -10122,6 +10234,7 @@ Moonlace|Atadura lunar|Instantáneo|El hechizo o permanente objetivo es incoloro Moonlight Bargain|Trato a la luz de la luna|Instantáneo|Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Por cada carta, pon esa carta en tu cementerio a menos que pagues 2 vidas. Luego pon el resto en tu mano. Moonlight Geist|Geist luz de luna|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{3}{W}: Prevén todo el daño de combate que fuera a hacer y que se le fuera a hacer a la Geist luz de luna este turno. Moonlight Hunt|Caza nocturna|Instantáneo|Elige una criatura objetivo que no controlas. Cada criatura que controlas que es un Lobo o un Licántropo hace una cantidad de daño igual a su fuerza a esa criatura. +Moonlit Scavengers|Saqueadores bajo la luna|Criatura — Bribón tritón|Cuando los Saqueadores bajo la luna entren al campo de batalla, si controlas un artefacto o encantamiento, regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Moonlit Strider|Montaraz bajo la luna|Criatura - Espíritu|Sacrificar el Montaraz bajo la luna: La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno.\nMigración de almas 3 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes restituir la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 3 o menos de tu cementerio a tu mano). Moonlit Wake|Resucitar bajo la luna|| Moonmist|Niebla lunar|Instantáneo|Transforma a todos los Humanos. Prevén todo el daño de combate que fuera a ser hecho este turno por criaturas que no sean Licántropos o Lobos. (Sólo las cartas de dos caras pueden ser transformadas.) @@ -10313,6 +10426,7 @@ Myr Welder|Soldador myr|Criatura artefacto — Myr|Estampa — {T}: Exilia la ca Myriad Landscape|Paisaje infinito|Tierra|El Paisaje infinito entra al campo de batalla girado.\n{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{2}, {T}, sacrificar el Paisaje infinito: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica que compartan un tipo de tierra, ponlas en el campo de batalla giradas y luego baraja tu biblioteca. Myrsmith|Forjamyr|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes pagar {1}. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha de criatura artefacto Myr incolora 1/1. Mysteries of the Deep|Misterios de las profundidades|Instantáneo|Roba dos cartas.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, roba tres cartas. +Mysterious Pathlighter|Alumbrasendas misterioso|Criatura — Hada|Vuela.\nCada criatura que controlas que tenga una Aventura entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Mystic Archaeologist|Especialista en arqueología mística|Criatura — Hechicero humano|{3}{U}{U}: Roba dos cartas. Mystic Barrier|Barrera mística|Encantamiento|Cuando la Barrera mística entre al campo de batalla o al comienzo de tu mantenimiento, elige izquierda o derecha.Cada jugador solo puede atacar al oponente que se siente junto a él en la última dirección elegida y a los planeswalkers controlados por ese jugador. Mystic Compass|Brújula mística|| @@ -10333,12 +10447,14 @@ Mystic Penitent|Penitente místico|Criatura — Místico nómada|El Penitente m Mystic Remora|Rémora mística|| Mystic Restraints|Restricción mística|Encantar criatura|Puedes jugar la Restricción mística en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.\nCuando la Restricción mística entre en juego, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Mystic Retrieval|Recuperación mística|Conjuro|Regresa la carta de instantáneo o conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.Retrospectiva {2}{R}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Mystic Sanctuary|Santuario místico|Tierra — Isla|({T}: Agrega {U}.)\nEl Santuario místico entra al campo de batalla girado a menos que controles otras tres o más Islas.\nCuando el Santuario místico entre al campo de batalla enderezado, puedes poner la carta de instantáneo o de conjuro objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Mystic Snake|Víbora mística|Criatura — Víbora|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nCuando la Víbora mística entre en juego, contrarresta el hechizo objetivo. Mystic Speculation|Especulación mística|Conjuro|Recuperar {2}. (Puedes pagar {2} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.)
Adivinar 3 (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.) Mystic Veil|Velo místico|| Mystic Visionary|Visionario místico|Criatura — Místico nómada|Umbral El Visionario místico tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Mystic Zealot|Fanático místico|Criatura — Místico nómada|Umbral El Fanático místico obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Mystic of the Hidden Way|Místico de la sabiduría oculta|Criatura — Monje humano|El Místico de la sabiduría oculta no puede ser bloqueado.Metamorfosis {2}{U}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) +Mystical Dispute|Disputa mística|Instantáneo|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo si hace objetivo a un hechizo azul.\nContrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Mystical Teachings|Enseñanzas místicas|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de instantáneo o con la habilidad de destello, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.\nRetrospectiva {5}{B} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Mystical Tutor|Tutora mística|| Mystifying Maze|Laberinto complejo|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{4}, {T}: Exilia la criatura atacante objetivo que controla un oponente. Al comienzo del próximo paso final, regrésala al campo de batalla girada bajo el control de su propietario. @@ -10796,6 +10912,7 @@ Oak Street Innkeeper|Tabernera de la Calle Roble|Criatura — Elfo|Mientras no s Oaken Brawler|Roble pendenciero|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Cuando el Roble pendenciero entre en juego, enfréntate con un oponente. Si ganas, pon un contador +1/+1 sobre el Roble pendenciero. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Oakenform|Forma de roble|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +3/+3. Oakgnarl Warrior|Guerrero nudo de roble|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo|Vigilancia, arrolla. +Oakhame Ranger|Guardabosque de Roblehogar|Criatura — Caballero elfo|{T}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Oakheart Dryads|Dríadas corarroble|Criatura encantamiento — Dríada ninfa|Constelación — Siempre que las Dríadas corarroble u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo gana +1/+1 hasta el final del turno. Oashra Cultivator|Cultivadora de Oashra|Criatura — Druida humano|{2}{G}, {T}, sacrificar la Cultivadora de Oashra: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. Oasis Ritualist|Ritualista del oasis|Criatura — Druida naga|{T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná.\n{T}, espolea al Ritualista del oasis: Agrega dos manás de un color cualquiera a tu reserva de maná. (Una criatura espoleada no se enderezará durante tu próximo paso de enderezar.) @@ -10875,6 +10992,7 @@ Ogre Arsonist|Piromano ogro|| Ogre Battledriver|Ogro dirigebatallas|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, esa criatura obtiene +2/+0 y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.) Ogre Berserker|Berserker ogro|| Ogre Enforcer|Caudillo ogro|| +Ogre Errant|Ogro andante|Criatura — Caballero ogro|Siempre que el Ogro andante ataque, otro Caballero atacante objetivo gana la habilidad de amenaza hasta el final del turno. (No puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.) Ogre Gatecrasher|Ogro rompepuertas|Criatura — Bribón ogro|Cuando el Ogro rompepuertas entre en juego, destruye la criatura objetivo con la habilidad de defensor. Ogre Geargrabber|Ogro robaequipo|Criatura — Guerrero ogro|Siempre que el Ogro robaequipo ataque, gana el control del equipo objetivo que controla un oponente hasta el final del turno. Anéxalo al Ogro robaequipo. Cuando pierdas el control de ese equipo, desanéxalo. Ogre Jailbreaker|Ogro rompeceldas|Criatura — Bribón ogro|Defensor.\nMientras controles un Portal, el Ogro rompeceldas puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor. @@ -10910,6 +11028,9 @@ Okiba-Gang Shinobi|Shinobi de la banda Okiba|Criatura - Ninja rata|Ninjutsu {3}{ Okina Nightwatch|Guardia nocturna de Okina|Criatura - Monje humano|Mientras tengas más cartas en tu mano que cada oponente, la Guardia nocturna de Okina obtiene +3/+3. Okina, Temple to the Grandfathers|Okina, templo a los antepasados|Tierra legendaria|{T}: Agrega {G} a tu reserva de maná.\n{G}, {T}: La criatura legendaria objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Okk|Okk|Criatura — Trasgo|El Okk no puede atacar a menos que también ataque una criatura con mayor fuerza que él.\nEl Okk no puede bloquear a menos que también bloquee una criatura con mayor fuerza que él. +Oko's Accomplices|Cómplices de Oko|Criatura — Hada|Vuela. +Oko's Hospitality|Hospitalidad de Oko|Instantáneo|Las criaturas que controlas tienen una fuerza y resistencia base de 3/3 hasta el final del turno. Puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Oko, el Embaucador, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. +Oko, the Trickster|Oko, el Embaucador|Planeswalker legendario — Oko|+1: Pon dos contadores +1/+1 sobre hasta una criatura objetivo que controlas.\n0: Hasta el final del turno, Oko, el Embaucador se convierte en una copia de la criatura objetivo que controlas. Prevén todo el daño que se le fuera a hacer este turno.\n−7: Hasta el final del turno, cada criatura que controlas tiene una fuerza y resistencia base de 10/10 y gana la habilidad de arrollar. Old Ghastbark|Cortezapálida anciano|Criatura — Guerrero pueblo-arbóreo| Old-Growth Dryads|Dríadas de la espesura antigua|Criatura — Dríada|Cuando las Dríadas de la espesura antigua entren al campo de batalla, cada oponente puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar su biblioteca. Olivia Voldaren|Olivia Voldaren|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\n{1}{R}: Olivia Voldaren hace 1 punto de daño a otra criatura objetivo. Esa criatura es un Vampiro además de sus otros tipos. Pon un contador +1/+1 sobre Olivia Voldaren.\n{3}{B}{B}: Gana el control del Vampiro objetivo mientras controles a Olivia Voldaren. @@ -10929,6 +11050,7 @@ Omnath, Locus of the Roil|Omnath, centro de la Turbulencia|Criatura legendaria Omnibian|Omnibio|Criatura — Rana|{T}: La criatura objetivo es una Rana 3/3 hasta el final del turno. Omniscience|Omnisciencia|Encantamiento|Puedes lanzar cartas que no sean de tierra de tu mano sin pagar sus costes de maná. Omnispell Adept|Adepta omnihechizo|Criatura — Hechicero humano|{2}{U}, {T}: Puedes lanzar una carta de instantáneo o de conjuro desde tu mano sin pagar su coste de maná. +On Alert|Estar alerta|Instantáneo — Aventura|La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Enderézala. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) On Serra's Wings|Con las alas de Serra|Encantamiento legendario — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada es legendaria, obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de volar, vigilancia y vínculo vital. On Thin Ice|Situación delicada|Encantamiento nevado — Aura|Encantar tierra nevada que controlas.\nCuando la Situación delicada entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que la Situación delicada deje el campo de batalla. Onakke Catacomb|Catacumba Onakke|Plano — Shandalar|Todas las criaturas son negras y tienen la habilidad de toque mortal.\nSiempre que lances caos, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -10988,6 +11110,7 @@ Open the Vaults|Abrir las bóvedas|Conjuro|Regresa al campo de batalla bajo el c Ophidian Eye|Ojo de ofidio|Encantamiento — Aura|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nEncantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada haga daño de combate a un oponente, puedes robar una carta. Ophidian|Ofidio|| Ophiomancer|Ofidiomante|Criatura — Chamán humano|Al comienzo de cada mantenimiento, si no controlas ninguna Víbora, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Víbora negra 1/1 con la habilidad de toque mortal. +Opportunistic Dragon|Dragona oportunista|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando la Dragona oportunista entre al campo de batalla, elige un Humano o artefacto objetivo que controla un oponente. Mientras la Dragona oportunista permanezca en el campo de batalla, gana el control de ese permanente. Pierde todas las habilidades y no puede atacar ni bloquear. Opportunist|Oportunista|| Opportunity|Oportunidad|Instantáneo|El jugador objetivo roba cuatro cartas. Opposition|Oposición|| @@ -11109,6 +11232,7 @@ Otherworldly Outburst|Impulso antinatural|Instantáneo|La criatura objetivo obti Ouphe Vandals|Vándalos oufé|Criatura — Oufé|{G}, sacrificar los Vándalos oufé: Contrarresta la habilidad activada objetivo cuya fuente sea un artefacto y destruye ese artefacto si está en juego. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Oust|Derrocar|Conjuro|Pon la criatura objetivo en la biblioteca de su propietario segunda desde la parte superior. Su controlador gana 3 vidas. Outbreak|Brote|| +Outflank|Flanquear|Instantáneo|Flanquear hace una cantidad de daño a la criatura atacante o bloqueadora objetivo igual a la cantidad de criaturas que controlas. Outland Boar|Jabalí de provincia|Criatura — Jabalí|El Jabalí de provincia no puede ser bloqueado por criaturas con fuerza de 2 o menos. Outland Colossus|Coloso forastero|Criatura — Gigante|Prestigio 6. (Cuando esta criatura haga daño de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon seis contadores +1/+1 sobre ella y gana prestigio.)El Coloso forastero no puede ser bloqueado por más de una criatura. Outmaneuver|Maniobrar mejor|| @@ -11143,6 +11267,7 @@ Overseer of the Damned|Caporal de los condenados|Criatura — Demonio|Vuela.\nCu Oversold Cemetery|Cementerio sobrevendido|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes cuatro o más cartas de criatura en tu cementerio, puedes regresar la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano. Oversoul of Dusk|Alma suprema del crepúsculo|Criatura — Espíritu avatar|Protección contra azul, contra negro y contra rojo. Overtaker|Dominador|| +Overwhelmed Apprentice|Aprendiz sobrepasada|Criatura — Hechicero humano|Cuando la Aprendiz sobrepasada entre al campo de batalla, cada oponente pone las dos primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Luego, adivinas 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Overwhelming Denial|Negativa abrumadora|Instantáneo|Impulso {U}{U}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de impulso si tú o un compañero de equipo lanzaron otro hechizo este turno.)\nLa Negativa abrumadora no puede ser contrarrestada por hechizos o habilidades.\nContrarresta el hechizo objetivo. Overwhelming Instinct|Instinto abrumador|Encantamiento|Siempre que ataques con tres o más criaturas, roba una carta. Overwhelming Intellect|Intelecto abrumador|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de criatura. Roba una cantidad de cartas igual al coste de maná convertido de ese hechizo. @@ -11395,6 +11520,7 @@ Petravark|Pétravark|Criatura — Bestia pesadilla|Cuando el Pétravark entre en Petrified Field|Campo petrificado|Tierra|{T}: Agrega un maná incoloro a tu reserva de maná.\n{T}, sacrificar el Campo petrificado: Regresa la carta objetivo de tierra de tu cementerio a tu mano. Petrified Plating|Blindaje petrificado|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2.
Suspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando se remueva el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Petrified Wood-Kin|Maderoso petrificado|Criatura — Guerrero elemental|El Maderoso petrificado no puede ser contrarrestado.\nSed de sangre X (Esta criatura entra en juego con X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es la cantidad de daño hecha a tus oponentes este turno.)\nProtección contra instantáneos. +Petty Theft|Hurto|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra que controla un oponente a la mano de su propietario. Pewter Golem|Gólem de peltre|Criatura artefacto — Gólem|{1}{B}: Regenera el Gólem de peltre. Phage the Untouchable|Phage la Intocable|Criatura legendaria — Sicario|Cuando Phage la Intocable entre en juego, si no la jugaste de tu mano, pierdes el juego.\nSiempre que Phage haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura. No puede ser regenerada.\nSiempre que Phage haga daño de combate a un jugador, ese jugador pierde el juego. Phalanx Formation|Formación de falange|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar la Formación de falange cuesta {1}{W} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo ganan cada una la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. (Esas criaturas dañan primero y también hacen daño de combate normal.) @@ -11547,6 +11673,7 @@ Pious Evangel|Misionero piadoso|Criatura — Clérigo humano|Siempre que el Misi Pious Interdiction|Interdicción devota|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Interdicción devota entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear. Pious Kitsune|Kitsune digno|Criatura - Clérigo zorro|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de devoción sobre el Kitsune digno. Luego, si una criatura llamada Ocho-colas-y-media está en juego, ganas 1 vida por cada contador de devoción sobre el Kitsune digno.\n{T}, remover un contador de devoción del Kitsune digno: Ganas 1 vida. Pious Warrior|Guerrero digno|| +Piper of the Swarm|Flautista de las Ratas|Criatura — Brujo humano|Las Ratas que controlas tienen la habilidad de amenaza.\n{1}{B}, {T}: Crea una ficha de criatura Rata negra 1/1.\n{2}{B}{B}, {T}, sacrificar tres Ratas: Gana el control de la criatura objetivo. Piper's Melody|Melodía del flautista|Conjuro|Baraja cualquier número de cartas objetivo de criatura de tu cementerio en tu biblioteca. Piracy Charm|Amuleto de piratería|Instantáneo|Elige uno: La criatura objetivo gana la habilidad de cruzar islas hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene +2/-1 hasta el final del turno; o el jugador objetivo descarta una carta. Piracy|Piartería|| @@ -11838,6 +11965,7 @@ Private Research|Investigación privada|| Privileged Position|Posición privilegiada|Encantamiento|({G/W} puede pagarse con {G} o con {W}.)\nLos otros permanentes que controles no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes. Prized Amalgam|Amalgama preciada|Criatura — Zombie|Siempre que una criatura entre al campo de batalla, si entró desde tu cementerio o la lanzaste desde tu cementerio, regresa la Amalgama preciada de tu cementerio al campo de batalla girada al principio del próximo paso final Prized Elephant|Elefante preciado|Criatura — Elefante|El Elefante preciado obtiene +1/+1 mientras controles un bosque.\n{G}: El Elefante preciado gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. (Si esta criatura fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.) +Prized Griffin|Grifo preciado|Criatura — Grifo|Vuela. Prized Unicorn|Unicornio preciado|Criatura — Unicornio|Todas las criaturas que puedan bloquear al Unicornio preciado lo hacen. Prizefighter Construct|Constructo luchador|Criatura artefacto — Constructo| Probe|Sondear|| @@ -11865,6 +11993,7 @@ Proper Burial|Entierro digno|Encantamiento|Siempre que una criatura que controle Prophecy|Profecía|| Prophet of Distortion|Profeta de la distorsión|Criatura — Zángano eldrazi|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)\n{3}{C}: Roba una carta. ({C} representa maná incoloro.) Prophet of Kruphix|Profeta de Krufix|Criatura — Hechicero humano|Durante el paso de enderezar de cada uno de los demás jugadores, endereza todas las criaturas y tierras que controles.\nPuedes lanzar las cartas de criatura como si tuvieran la habilidad de destello. +Prophet of the Peak|Profeta de la cumbre|Criatura artefacto — Felino|Cuando el Profeta de la cumbre entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) Prophetic Bolt|Rayo profético|Instantáneo|El Rayo profético hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de esas cartas en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Prophetic Flamespeaker|Portavoz ígneo profético|Criatura — Chamán humano|Daña dos veces, arrolla.\nSiempre que el Portavoz ígneo profético haga daño de combate a un jugador, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno. Prophetic Prism|Prisma profético|Artefacto|Cuando el Prisma profético entre al campo de batalla, roba una carta.\n{1}, {T}: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. @@ -12049,6 +12178,7 @@ Quarry Colossus|Coloso de la cantera|Criatura — Gigante|Cuando el Coloso de la Quarry Hauler|Porteador de la cantera|Criatura — Camello|Cuando el Porteador de la cantera entre al campo de batalla, por cada tipo de contador sobre el permanente objetivo, pon otro contador de ese tipo sobre él o remueve uno de él. Quash|Sofocar|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de su controlador todas las cartas con el mismo nombre que ese hechizo y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca. Quasiduplicate|Cuasiduplicado|Conjuro|Crea una ficha que es una copia de la criatura objetivo que controlas.\nRecargar. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio descartando una carta además de pagar sus otros costes. Luego, exilia esta carta.) +Queen of Ice|Reina de los hielos|Criatura — Hechicero noble humano|Siempre que la Reina de los hielos haga daño de combate a una criatura, gira esa criatura. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. Queen's Agent|Agente de la reina|Criatura — Explorador vampiro|Vínculo vital.\nCuando el Agente de la reina entre al campo de batalla, explora. (Muestra la primera carta de tu biblioteca. Pon esa carta en tu mano si es una tierra. De lo contrario, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura y luego devuelve la carta a su sitio o ponla en tu cementerio.) Queen's Bay Soldier|Soldado de Bahía de la Reina|Criatura — Soldado vampiro| Queen's Commission|Encargo de la reina|Conjuro|Crea dos fichas de criatura Vampiro blancas 1/1 con la habilidad de vínculo vital. @@ -12139,6 +12269,7 @@ Rage Reflection|Reflejo de furia|Encantamiento|Las criaturas que controlas tiene Rage Thrower|Lanzador de furia|Criatura — Chamán humano|Siempre que otra criatura muera, el Lanzador de furia hace 2 puntos de daño al jugador objetivo. Rage Weaver|Tejedor de Ira|| Rage of Purphoros|Ira de Purforos|Conjuro|La Ira de Purforos hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo. No puede ser regenerada este turno. Adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) +Rage of Winter|Furia invernal|Conjuro — Aventura|Gira la criatura objetivo. No se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Rageblood Shaman|Chamán furiasangrienta|Criatura — Chamán minotauro|Arrolla.\nLas otras criaturas Minotauro que controlas obtienen +1/+1 y tienen la habilidad de arrollar. Ragefire|Furia ígnea|Conjuro|Furia ígnea hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Rageform|Forma de ira|Encantamiento|Cuando la Forma de ira entre al campo de batalla, se convierte en un aura con encantar criatura. Manifiesta la primera carta de tu biblioteca y anexa la Forma de ira a ella. (Para manifestar una carta, ponla en el campo de batalla boca abajo como una criatura 2/2. Ponla boca arriba en cualquier momento por su coste de maná si es una carta de criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de dañar dos veces. (Daña primero y también hace daño de combate normal.) @@ -12152,6 +12283,7 @@ Raging Kronch|Kronch enfurecida|Criatura — Bestia|La Kronch enfurecida no pued Raging Minotaur|Minotauro furioso|| Raging Poltergeist|Poltergeist furioso|Criatura — Espíritu| Raging Ravine|Hondonada furiosa|Tierra|La Hondonada furiosa entra al campo de batalla girada.\n{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.\n{2}{R}{G}: Hasta el final del turno, la Hondonada furiosa es una criatura Elemental roja y verde 3/3 con "Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre ella". Sigue siendo una tierra. +Raging Redcap|Gorro rojo embravecido|Criatura — Caballero trasgo|Daña dos veces. Raging Regisaur|Regisaurio enfurecido|Criatura — Dinosaurio|Siempre que el Regisaurio enfurecido ataque, hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo. Raging Spirit|Espíritu furioso|| Raging Swordtooth|Colmilloespada furioso|Criatura — Dinosaurio|Arrolla.\nCuando el Colmilloespada furioso entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada otra criatura. @@ -12219,6 +12351,7 @@ Ral's Staticaster|Lanzaestática de Ral|Criatura — Hechicero viashino|Arrolla. Ral, Caller of Storms|Ral, convocatormentas|Planeswalker legendario — Ral|+1: Roba una carta.\n−2: Ral, convocatormentas hace 3 puntos de daño divididos como elijas entre uno, dos o tres objetivos.\n−7: Roba siete cartas. Ral, convocatormentas hace 7 puntos de daño a cada criatura que controlan tus oponentes. Ral, Izzet Viceroy|Ral, virrey ízzet|Planeswalker legendario — Ral|+1: Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y la otra en tu cementerio.\n−3: Ral, virrey ízzet hace una cantidad de daño a la criatura objetivo igual a la cantidad total de cartas de instantáneo y de conjuro en tu cementerio y en el exilio de las cuales eres propietario.\n−8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, este emblema hace 4 puntos de daño a cualquier objetivo y tú robas dos cartas". Ral, Storm Conduit|Ral, canalizador de la tormenta|Planeswalker legendario — Ral|Siempre que lances o copies un hechizo de instantáneo o de conjuro, Ral, canalizador de la tormenta hace 1 punto de daño al oponente o planeswalker objetivo.\n+2: Adivina 1.\n−2: Cuando lances tu próximo hechizo de instantáneo o de conjuro este turno, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. +Rally for the Throne|Aliarse por el trono|Instantáneo|Crea dos fichas de criatura Humano blancas 1/1.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás blancos para lanzar este hechizo, ganas 1 vida por cada criatura que controlas. Rally of Wings|Ataque alado|Instantáneo|Endereza todas las criaturas que controlas. Las criaturas que controlas con la habilidad de volar obtienen +2/+2 hasta el final del turno. Rally the Ancestors|Agrupar a los ancestros|Instantáneo|Regresa cada carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos de tu cementerio al campo de batalla. Exilia esas criaturas al comienzo de tu próximo mantenimiento. Exilia Agrupar a los ancestros. Rally the Forces|Agrupar las fuerzas|Instantáneo|Las criaturas atacantes obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -12248,6 +12381,7 @@ Rampaging Werewolf|Licántropo impetuoso|Criatura — Licántropo|Al comienzo de Rampant Elephant|Elefante Desenfrenado|| Rampant Growth|Crecimiento exuberante|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en el campo de batalla esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. Rampart Crawler|Reptil de la muralla|| +Rampart Smasher|Destrozamurallas|Criatura — Gigante|El Destrozamurallas no puede ser bloqueado por Caballeros o Muros. Ramroller|Ariete rodante|Criatura artefacto — Destructor|El Ariete rodante ataca cada turno si puede.El Ariete rodante obtiene +2/+0 mientras controles otro artefacto. Ramunap Excavator|Excavadora de Ramunap|Criatura — Clérigo naga|Puedes jugar cartas de tierra de tu cementerio. Ramunap Hydra|Hidra de Ramunap|Criatura — Hidra víbora|Vigilancia, alcance, arrollar.\nLa Hidra de Ramunap obtiene +1/+1 mientras controles un Desierto.\nLa Hidra de Ramunap obtiene +1/+1 mientras haya una carta de Desierto en tu cementerio. @@ -12263,6 +12397,7 @@ Ranger-Captain of Eos|Explorador capitán de Eos|Criatura — Soldado humano|Cua Ranging Raptors|Ráptores al ataque|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que los Ráptores al ataque reciban daño, puedes buscar en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponerla en el campo de batalla girada y luego barajar tu biblioteca. Rank Officer|Oficial de la ciénaga|Criatura — Soldado zombie|Cuando el Oficial de la ciénaga entre al campo de batalla, puedes descartar una carta. Si lo haces, crea una ficha de criatura Zombie negra 2/2.\n{1}{B}, {T}, exiliar una carta de criatura de tu cementerio: Cada oponente pierde 2 vidas. Rank and File|Soldados rasos|| +Rankle, Master of Pranks|Rankle, Maestro de las Bromas|Criatura legendaria — Bribón hada|Vuela, prisa.\nSiempre que Rankle, Maestro de las Bromas haga daño de combate a un jugador, elige cualquier cantidad de opciones:\n• Cada jugador descarta una carta.\n• Cada jugador pierde 1 vida y roba una carta.\n• Cada jugador sacrifica una criatura. Ransack the Lab|Rebuscar en el laboratorio|Conjuro|Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon una de ellas en tu mano y el resto en tu cementerio. Ransack|Pillaje|| Rapacious Dragon|Dragón avaro|Criatura — Dragón|Vuela.\nCuando el Dragón avaro entre al campo de batalla, crea dos fichas de Tesoro. (Son artefactos con "{T}, sacrificar este artefacto: Agrega un maná de cualquier color".) @@ -12369,6 +12504,7 @@ Reality Twist|Distorsión de la realidad|| Reality|Ilusión|| Realm Razer|Arrasareinos|Criatura — Bestia|Cuando el Arrasareinos entre en juego, remueve del juego todas las tierras.\nCuando el Arrasareinos deje el juego, regresa al juego giradas bajo el control de sus propietarios las cartas removidas. Realm Seekers|Rastreadores de terrenos|Criatura — Explorador elfo|Los Rastreadores de terrenos entran al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ellos, donde X es la cantidad total de cartas que haya en las manos de todos los jugadores.\n{2}{G}, remover un contador +1/+1 de los Rastreadores de terrenos: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. +Realm-Cloaked Giant|Gigante ataviado de reino|Criatura — Gigante|Vigilancia. Realms Uncharted|Reinos no mapeados|Instantáneo|Busca en tu biblioteca cuatro cartas de tierra con nombres distintos y muéstralas. Un oponente elige dos de esas cartas. Pon las cartas elegidas en tu cementerio y el resto en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Realmwright|Cambiapaisaje|Criatura — Hechicero vedalken|En cuanto el Cambiapaisaje entre al campo de batalla, elige un tipo de tierra básica.Las tierras que controlas son del tipo elegido además de sus otros tipos. Reanimate|Reanimar|| @@ -12380,6 +12516,7 @@ Reap the Seagraf|Cosechar las tumbamarinas|Conjuro|Pon en el campo de batalla un Reaper King|Rey segador|Criatura artefacto legendaria — Espantapájaros|({2/W} puede pagarse con dos maná cualesquiera o con {W}. El costo de maná convertido de esta carta es 10.)\nLas otras criaturas Espantapájaros que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que otro Espantapájaros entre en juego bajo tu control, destruye el permanente objetivo. Reaper from the Abyss|Segador del abismo|Criatura — Demonio|Vuela.\nNecrario — Al comienzo de cada paso final, si una criatura murió este turno, destruye la criatura objetivo que no sea Demonio. Reaper of Flight Moonsilver|Segadora de la Legión Platalunar|Criatura — Ángel|Vuela.\nDelirio — Sacrificar otra criatura: La Segadora de la Legión Platalunar obtiene +2/+1 hasta el final del turno. Activa esta habilidad solo si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas. +Reaper of Night|Segador de la noche|Criatura — Espectro|Siempre que el Segador de la noche ataque, si el jugador defensor tiene dos o menos cartas en la mano, gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Reaper of Sheoldred|Segador de Sheoldred|Criatura — Horror|Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.)\nSiempre que una fuente haga daño al Segador de Sheoldred, el controlador de esa fuente obtiene un contador de veneno. Reaper of the Wilds|Segadora de lo salvaje|Criatura — Gorgona|Siempre que otra criatura muera, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\n{B}: La Segadora de lo salvaje gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno.\n{1}{G}: La Segadora de lo salvaje gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Reaping the Graves|Cosechar las tumbas|Instantáneo|Regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio a tu mano.\nTormenta (Cuando juegues este hechizo, cópialo por cada hechizo jugado antes que él en este turno. Puedes elegir nuevos objetivos para las copias.) @@ -12445,6 +12582,8 @@ Red Mana Battery|Batería de maná rojo|| Red Scarab|Escarabajo rojo|| Red Sun's Zenith|Cenit del sol rojo|Conjuro|El Cenit del sol rojo hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a ir a un cementerio este turno, en vez de eso, exíliala. Baraja el Cenit del sol rojo en la biblioteca de su propietario. Red Ward|Guarda de rojo|| +Redcap Melee|Reyerta de los gorros rojos|Instantáneo|La Reyerta de los gorros rojos hace 4 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si un permanente que no sea rojo recibe daño de esta manera, sacrificas una tierra. +Redcap Raiders|Saqueadores gorro rojo|Criatura — Guerrero trasgo|Siempre que los Saqueadores gorro rojo ataquen, puedes girar una criatura enderezada que no sea Humano que controlas. Si lo haces, los Saqueadores gorro rojo obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Redeem the Lost|Redimir a los perdidos|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Enfréntate con un oponente. Si ganas, regresa Redimir a los perdidos a la mano de su propietario. (Cada jugador enfrentado muestra la primera carta de su biblioteca, luego pone esa carta en la parte superior o inferior. Gana el jugador cuya carta tenga el mayor coste de maná convertido.) Redeem|Redimir|Instantáneo|Prevén todo el daño que se les fuera a hacer a hasta dos criaturas objetivo este turno. Redirect|Redireccionar|Instantáneo|Puedes elegir nuevos objetivos para el hechizo objetivo. @@ -12592,6 +12731,7 @@ Resistance Fighter|Luchador de la resistencia|| Resize|Redimensionar|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nRecobrar {1}{G} (Cuando una criatura vaya a tu cementerio desde el juego, puedes pagar {1}{G}. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, remueve del juego esta carta.) Resolute Archangel|Arcángel resuelto|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Arcángel resuelto entre al campo de batalla, si tu total de vidas es menor que tu total de vidas inicial, se convierte en la misma cantidad que tu total de vidas inicial. Resolute Blademaster|Maestro de filo decidido|Criatura — Soldado humano aliado|Alianza — Siempre que el Maestro de filo decidido u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. +Resolute Rider|Jinete decidida|Criatura — Caballero humano|{W/B}{W/B}: La Jinete decidida gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.\n{W/B}{W/B}{W/B}: La Jinete decidida gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Resolute Survivors|Supervivientes resueltos|Criatura — Guerrero humano|Puedes espolear a los Supervivientes resueltos en cuanto ataquen. (No se enderezarán durante tu próximo paso de enderezar.)\nSiempre que espolees una criatura, los Supervivientes resueltos hacen 1 punto de daño a cada oponente y tú ganas 1 vida. Resolute Watchdog|Perro guardián decidido|Criatura — Perro|Defensor.\n{1}, sacrificar el Perro guardián decidido: La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no la destruyen.) Resounding Roar|Rugido resonante|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +3/+3 hasta el final del turno.\nCiclo {5}{R}{G}{W}. ({5}{R}{G}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)\nCuando uses la habilidad de ciclo del Rugido resonante, la criatura objetivo obtiene +6/+6 hasta el final del turno. @@ -12661,6 +12801,7 @@ Revel of the Fallen God|Festín del dios caído|Conjuro|Pon en el campo de batal Revelsong Horn|Cuerno de canción alegre|Artefacto|{1}, {T}, girar una criatura enderezada que controlas: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Revenant Patriarch|Patriarca aparecido|Criatura — Espíritu|Cuando el Patriarca aparecido entre en juego, si se usó {W} para jugarlo, el jugador objetivo se salta su próxima fase de combate.\nEl Patriarca aparecido no puede bloquear. Revenant|Aparecido|Criatura — Espíritu|Vuela.Tanto la fuerza como la resistencia del Aparecido son iguales a la cantidad de cartas de criatura que haya en tu cementerio. +Revenge of Ravens|Represalia de los cuervos|Encantamiento|Siempre que una criatura te ataque a ti o a un planeswalker que controlas, el controlador de esa criatura pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Revenge of the Hunted|Venganza de los perseguidos|Conjuro|Hasta el final del turno, la criatura objetivo obtiene +6/+6 y gana la habilidad de arrollar, y todas las criaturas que puedan bloquearla este turno lo hacen.\nMilagro {G}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Revenge|Revancha|Conjuro|Duplica tu total de vidas. El oponente objetivo pierde la mitad de sus vidas, redondeando hacia arriba. Reverberate|Reverberar|Instantáneo|Copia el hechizo objetivo de instantáneo o de conjuro. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -12733,6 +12874,7 @@ Riddlekeeper|Guardián de acertijos|Criatura — Homúnculo|Siempre que una cria Riddlemaster Sphinx|Esfinge de los misterios|Criatura — Esfinge|Vuela. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance.)\nCuando la Esfinge de los misterios entre al campo de batalla, puedes regresar la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Riddlesmith|Forjaenigmas|Criatura — Artífice humano|Siempre que lances un hechizo de artefacto, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Ride Down|Derribo|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueadora objetivo. Las criaturas que fueron bloqueadas por esa criatura este combate ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Rider in Need|Jinete en apuros|Conjuro — Aventura|Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Riders of Gavony|Jinetes de Gavony|Criatura — Caballero humano|Vigilancia.\nEn cuanto los Jinetes de Gavony entren al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas Humano que controlas tienen protección contra las criaturas del tipo elegido. Ridge Rannet|Rannet del risco|Criatura — Bestia|Ciclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Ridged Kusite|Kusite con cresta|Criatura — Horror cambiahechizos|{1}{B}, {T}, descartar una carta: La criatura objetivo obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -12768,6 +12910,7 @@ Rimehorn Aurochs|Uros cuerno escarchado|Criatura nevada — Uro|Arrolla.\nSiempr Rimescale Dragon|Dragón escama escarchada|Criatura nevada — Dragón|Vuela.\n{2}{S}: Gira la criatura objetivo y pon un contador de hielo sobre ella. ({S} puede pagarse con un maná de un permanente nevado.)\nLas criaturas con contadores de hielo sobre ellas no enderezan durante los pasos de enderezar de sus controladores. Rimewind Cryomancer|Criomante brisa escarchada|Criatura — Hechicero humano|{1}, {T}: Contrarresta la habilidad activada objetivo. Juega esta habilidad sólo si controlas cuatro o más permanentes nevados. (Las habilidades de maná no pueden hacerse objetivo.) Rimewind Taskmage|Auxiliar de mago brisa escarchado|Criatura — Hechicero humano|{1}, {T}: Gira o endereza el permanente objetivo. Juega esta habilidad sólo si controlas cuatro o más permanentes nevados. +Rimrock Knight|Caballero de Fronterroca|Criatura — Caballero enano|El Caballero de Fronterroca no puede bloquear. Ring of Evos Isle|Anillo de la Isla Evos|Artefacto — Equipo|{2}: La criatura equipada gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es azul.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Ring of Gix|Anillo de Gix|| Ring of Kalonia|Anillo de Kalonia|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene la habilidad de arrollar. (Si fuera a asignar suficiente daño a sus bloqueadores como para destruirlos, puedes hacer que le asigne el resto del daño al jugador o planeswalker defensor.)\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es verde.\nEquipar {1}. ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) @@ -12881,6 +13024,7 @@ Roaring Primadox|Primadox rugiente|Criatura — Bestia|Al comienzo de tu manteni Roaring Slagwurm|Sierpescoria rugiente|Criatura — Sierpe|Siempre que la Sierpescoria rugiente ataque, gira todos los artefactos. Roast|Asar|Conjuro|Asar hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo sin la habilidad de volar. Robber Fly|Asílida|| +Robber of the Rich|Ladrón de los ricos|Criatura — Bribón arquero humano|Alcance, prisa.\nSiempre que el Ladrón de los ricos ataque, si el jugador defensor tiene más cartas en la mano que tú, exilia la primera carta de su biblioteca. Durante cualquier turno en el que atacaste con un Bribón, puedes lanzar esa carta y puedes usar maná como si fuera maná de cualquier color para lanzar ese hechizo. Robe of Mirrors|Túnica de espejos|Encantamiento — Aura|Encantar criatura. (Haz objetivo a una criatura al jugarlo. Esta carta entra en juego anexada a esa criatura.)\nLa criatura encantada tiene la habilidad de velo. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades.) Roc Charger|Roc de guerra|Criatura — Ave|Vuela.\nSiempre que el Roc de guerra ataque, la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Roc Egg|Huevo de roc|Criatura — Ave|Defensor. (Esta criatura no puede atacar.)\nCuando el Huevo de roc muera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ave blanca 3/3 con la habilidad de volar. @@ -12978,7 +13122,11 @@ Rough|Rough|Conjuro|Violentar hace 2 puntos de daño a cada criatura que no teng Rouse the Mob|Incitar a la turba|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar Incitar a la turba cuesta {2}{R} más por cada objetivo después del primero.\nCualquier cantidad de criaturas objetivo obtienen +2/+0 cada una y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Rouse|Estimular|| Rout|Tumulto|Conjuro|Puedes lanzar el Tumulto como si tuviera la habilidad de destello si pagas {2} más para lanzarlo.\nDestruye todas las criaturas. No pueden ser regeneradas. +Roving Keep|Fortaleza ambulante|Criatura artefacto — Muro|Defensor.\n{7}: La Fortaleza ambulante obtiene +2/+0 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Puede atacar este turno como si no tuviera la habilidad de defensor. Rowan Treefolk|Pueblo fresnos|| +Rowan's Battleguard|Escolta de batalla de Rowan|Criatura — Caballero humano|Daña primero.\nMientras controles un planeswalker Rowan, la Escolta de batalla de Rowan obtiene +3/+0. +Rowan's Stalwarts|Valientes de Rowan|Criatura — Caballero humano|Cuando los Valientes de Rowan entren al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca y/o cementerio una carta llamada Rowan, magachispa intrépida, mostrarla y ponerla en tu mano. Si buscas en tu biblioteca de esta manera, barájala. +Rowan, Fearless Sparkmage|Rowan, magachispa intrépida|Planeswalker legendario — Rowan|+1: Hasta una criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\n−2: Rowan, magachispa intrépida hace 1 punto de daño a cada una de hasta dos criaturas objetivo. Esas criaturas no pueden bloquear este turno.\n−9: Gana el control de todas las criaturas hasta el final del turno. Enderézalas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. Rowdy Crew|Tripulación alborotada|Criatura — Pirata humano|Arrolla.\nCuando la Tripulación alborotada entre al campo de batalla, roba tres cartas y luego descarta dos cartas al azar. Si dos cartas que compartan un tipo de carta son descartadas de este modo, pon dos contadores +1/+1 sobre la Tripulación alborotada. Rowen|Segunda cosecha|| Royal Assassin|Asesino real|Criatura — Asesino humano|{T}: Destruye la criatura objetivo girada. @@ -13029,6 +13177,7 @@ Rummaging Goblin|Trasgo hurgador|Criatura — Bribón trasgo|{T}, descartar una Rummaging Wizard|Hechicero hurgón|Criatura — Hechicero|{2}{U}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio. Run Aground|Encallar|Instantáneo|Pon la criatura o artefacto objetivo en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Run Amok|Carga frenética|Instantáneo|La criatura atacante objetivo obtiene +3/+3 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. +Run Away Together|Huir juntos|Instantáneo|Elige dos criaturas objetivo controladas por jugadores distintos. Regresa esas criaturas a las manos de sus propietarios. Run Wild|Correr desenfrenadamente|Instantáneo|Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana la habilidad de arrollar y "{G}: Regenera a esta criatura". Runaway Carriage|Carruaje desbocado|Criatura artefacto — Constructo|Arrolla.\nCuando el Carruaje desbocado ataque o bloquee, sacrifícalo al final del combate. Runaway Steam-Kin|Vaporeador a la fuga|Criatura — Elemental|Siempre que lances un hechizo rojo, si el Vaporeador a la fuga tiene menos de tres contadores +1/+1 sobre él, pon un contador +1/+1 sobre el Vaporeador a la fuga.\nRemover tres contadores +1/+1 del Vaporeador a la fuga: Agrega {R}{R}{R}. @@ -13144,6 +13293,7 @@ Sage of Fables|Sabia de fábulas|Criatura — Hechicero tritón|Cada otra criatu Sage of Hours|Sabio de las horas|Criatura — Hechicero humano|Heroísmo — Siempre que lances un hechizo que haga objetivo al Sabio de las horas, pon un contador +1/+1 sobre el Sabio de las horas.\nRemover todos los contadores +1/+1 del Sabio de las horas: Por cada 5 contadores removidos de esta manera, juega un turno adicional después de este. Sage of Lat-Nam|Sabio de Lat-Nam|Criatura — Artífice humano|{T}, sacrificar un artefacto: Roba una carta. Sage of Shaila's Claim|Sabio de la Franja de Shaila|Criatura — Druida elfo|Cuando el Sabio de la Franja de Shaila entre al campo de batalla, obtienes {E}{E}{E} (tres contadores de energía). +Sage of the Falls|Sabio de las cascadas|Criatura — Hechicero tritón|Siempre que el Sabio de las cascadas u otra criatura que no sea Humano entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Sage of the Inward Eye|Sabia del ojo interior|Criatura — Hechicero djinn|Vuela.\nSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, las criaturas que controlas ganan la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Sage's Dousing|Remojar del sabio|Instantáneo tribal — Hechicero|Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {3}. Si controlas un Hechicero, roba una carta. Sage's Reverie|Ensueño de la sabia|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Ensueño de la sabia entre al campo de batalla, roba una carta por cada Aura que controlas que esté anexada a una criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 por cada Aura que controlas que esté anexada a una criatura. @@ -13335,6 +13485,7 @@ Saving Grace|Merced de auxilio|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatu Saving Grasp|Abrazo salvador|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo de la cual eres propietario a tu mano.\nRetrospectiva {W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Savor the Moment|Saborear el momento|Conjuro|Toma un turno extra después de éste. Sáltate el paso de enderezar de ese turno. Savra, Queen of the Golgari|Savra, reina de los golgari|Criatura legendaria — Chamán elfo|Siempre que sacrifiques una criatura negra, puedes pagar 2 vidas. Si lo haces, cada otro jugador sacrifica una criatura.\nSiempre que sacrifiques una criatura verde, puedes ganar 2 vidas. +Savvy Hunter|Cazadora avezada|Criatura — Guerrero humano|Siempre que la Cazadora avezada ataque o bloquee, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\nSacrificar dos Comidas. Roba una carta. Sawback Manticore|Mantícora crestada|| Sawtooth Loon|Somorgujo dientes de sierra|| Sawtooth Ogre|Ogro de dientes de sierra|| @@ -13344,6 +13495,7 @@ Scab-Clan Charger|Cargadora del clan Scab|Criatura — Guerrero centauro|Empujó Scab-Clan Giant|Gigante del clan Scab|Criatura — Guerrero gigante|Cuando el Gigante del clan Scab entre al campo de batalla, lucha contra la criatura objetivo que controle un oponente elegida al azar. Scab-Clan Mauler|Lacerador del clan Scab|Criatura — Berserker humano|Sed de sangre 2 (Si un oponente recibió daño este turno, esta criatura entra en juego con dos contadores +1/+1 sobre ella.)\nArrolla. Scabland|Terreno escabroso|| +Scalding Cauldron|Caldero hirviente|Artefacto|{3}, {T}, sacrificar el Caldero hirviente: Hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Scalding Devil|Diablo abrasador|Criatura — Diablo|{2}{R}: El Diablo abrasador hace 1 punto de daño al jugador objetivo. Scalding Salamander|Salamandra abrasadora|| Scalding Tarn|Laguna ardiente|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar la Laguna ardiente: Busca en tu biblioteca una carta de isla o montaña y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. @@ -13421,6 +13573,7 @@ Scorch the Fields|Quemar los campos|Conjuro|Destruye la tierra objetivo. Quemar Scorched Earth|Tierra abrasada|| Scorched Ruins|Ruinas calcinadas|| Scorched Rusalka|Rusalka abrasada|Criatura — Espíritu|{R}, sacrificar una criatura: La Rusalka abrasada hace 1 punto de daño al jugador objetivo. +Scorching Dragonfire|Fuegodragón abrasador|Instantáneo|El Fuegodragón abrasador hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si esa criatura o planeswalker fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Scorching Lava|Lava Abrasadora|| Scorching Missile|Misil abrasador|Conjuro|El Misil abrasador hace 4 puntos de daño al jugador objetivo.\nRetrospectiva {9}{R}. (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Scorching Spear|Lanza abrasadora|| @@ -13554,6 +13707,7 @@ Search for Survivors|Búsqueda de sobrevivientes|| Search for Tomorrow|Buscar el mañana|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en juego. Luego baraja tu biblioteca.\nSuspender 2—{G} (En lugar de jugar esta carta de tu mano, puedes pagar {G} y removerla del juego con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juégala sin pagar su coste de maná.) Search the City|Registrar la ciudad|Encantamiento|Cuando Registrar la ciudad entre al campo de batalla, exilia las primeras cinco cartas de tu biblioteca.\nSiempre que juegues una carta con el mismo nombre que una de las cartas exiliadas, puedes poner una de esas cartas con ese nombre en la mano de su propietario. Luego, si no hay cartas exiliadas con Registrar la ciudad, sacrifícala. Si lo haces, toma un turno adicional después de éste. Searchlight Geist|Geist buscaluz|Criatura — Espíritu|Vuela.\n{3}{B}: El Geist buscaluz gana la habilidad de toque mortal hasta el final del turno. (Cualquier cantidad de daño que haga a una criatura es suficiente para destruirla.) +Searing Barrage|Descarga calcinadora|Instantáneo|La Descarga calcinadora hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás rojos para lanzar este hechizo, la Descarga calcinadora hace 3 puntos de daño al controlador de esa criatura. Searing Blaze|Llamarada abrasadora|Instantáneo|La Llamarada abrasadora hace 1 punto de daño al jugador objetivo y 1 punto de daño a la criatura objetivo que controla ese jugador.\nAterrizaje — Si una tierra entró al campo de batalla bajo tu control este turno, en vez de eso, la Llamarada abrasadora hace 3 puntos de daño a ese jugador y 3 puntos de daño a esa criatura. Searing Blood|Sangre flamígera|Instantáneo|La Sangre flamígera hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Cuando esa criatura muera este turno, la Sangre flamígera hace 3 puntos de daño al controlador de la criatura. Searing Flesh|Carne abrasadora|Conjuro|La Carne abrasadora hace 7 puntos de daño al oponente objetivo. @@ -13779,6 +13933,7 @@ Seton, Krosan Protector|Seton, protector krosano|Criatura — Druida centauro le Settle Beyond Reality|Solucionar más allá de la realidad|Conjuro|Elige uno o ambos:\n• Exilia la criatura objetivo que no controlas.\n• Exilia la criatura objetivo que controlas, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario. Settle the Score|Ajuste de cuentas|Conjuro|Exilia la criatura objetivo. Pon dos contadores de lealtad sobre un planeswalker que controlas. Settle the Wreckage|Naufragio consumado|Instantáneo|Exilia todas las criaturas atacantes que controla el jugador objetivo. Ese jugador puede buscar en su biblioteca esa misma cantidad de cartas de tierra básica, ponerlas en el campo de batalla giradas y luego barajar su biblioteca. +Seven Dwarves|Siete enanitos|Criatura — Enano|Los Siete enanitos obtienen +1/+1 por cada otra criatura llamada Siete enanitos que controlas.\nUn mazo puede tener hasta siete cartas llamadas Siete enanitos. Sever Soul|Separar el alma|Conjuro|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerado. Ganas una cantidad de vida igual a su resistencia. Sever the Bloodline|Cortar la línea de sangre|Conjuro|Exilia la criatura objetivo y todas las otras criaturas con el mismo nombre que esa criatura.Retrospectiva {5}{B}{B}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) Severed Legion|Legión cercenada|Criatura — Zombie|Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) @@ -13837,6 +13992,7 @@ Shambling Goblin|Trasgo reptante|Criatura — Trasgo zombie|Cuando el Trasgo rep Shambling Remains|Restos tambaleantes|Criatura — Horror zombie|Los Restos tambaleantes no pueden bloquear.\nDesenterrar {B}{R}. ({B}{R}: Regresa esta carta de tu cementerio al juego. Gana la habilidad de prisa. Remuévela del juego al final del turno o si fuera a dejar el juego. Desentierra sólo como un conjuro.) Shambling Shell|Caparazón tambaleante|Criatura — Planta zombie|Sacrificar el Caparazón tambaleante: Pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.\nDragar 3 (Si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner exactamente tres cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Shambling Strider|Zancudo voraz|| +Shambling Suit|Armadura en pedazos|Criatura artefacto — Constructo|La fuerza de la Armadura en pedazos es igual a la cantidad de artefactos y/o encantamientos que controlas. Shambling Swarm|Enjambre desquiciador|Criatura — Horror|Cuando el Enjambre desquiciador vaya a un cementerio desde el juego, distribuye tres contadores -1/-1 entre una, dos o tres criaturas objetivo. Remueve esos contadores al final del turno. Shambling Vent|Fumarolas reptantes|Tierra|Las Fumarolas reptantes entran al campo de batalla giradas.{T}: Agrega {W} o {B} a tu reserva de maná.{1}{W}{B}: Las Fumarolas reptantes se convierten en una criatura Elemental blanca y negra 2/3 con la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Siguen siendo una tierra. Shanna, Sisay's Legacy|Shanna, legado de Sisay|Criatura legendaria — Guerrero humano|Shanna, legado de Sisay no puede ser objetivo de habilidades que controlan tus oponentes.\nShanna obtiene +1/+1 por cada criatura que controlas. @@ -13901,6 +14057,7 @@ Shelter|Refugiar|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas gana protecció Shenanigans|Gamberradas|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo.\nDragar 1. (Si fueras a robar una carta, en vez de eso, puedes poner exactamente una carta de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio. Si lo haces, regresa esta carta de tu cementerio a tu mano. De lo contrario, roba una carta.) Sheoldred, Whispering One|Sheoldred, la Susurradora|Criatura legendaria — Magistrado|Cruza pantanos.\nAl comienzo de tu mantenimiento, regresa la carta objetivo de criatura de tu cementerio al campo de batalla.\nAl comienzo del mantenimiento de cada oponente, ese jugador sacrifica una criatura. Shepherd of Rot|Pastor de podredumbre|Criatura — Clérigo Zombie|{T}: Cada jugador pierde 1 vida por cada Zombie en juego. +Shepherd of the Flock|Pastor del rebaño|Criatura — Plebeyo humano| Shepherd of the Lost|Pastora de los perdidos|Criatura — Ángel|Vuela, daña primero, vigilancia. Shield Bearer|Portaescudo|| Shield Dancer|Bailarina del Escudo|| @@ -13944,6 +14101,7 @@ Shimmering Mirage|Espejismo rutilante|| Shimmering Wings|Alas Relucientes|| Shimmerscale Drake|Draco escamafulgor|Criatura — Draco|Vuela.\nCiclo {2}. ({2}, descartar esta carta: Roba una carta.) Shimmer|Luz trémula|| +Shinechaser|Rastreabrillos|Criatura — Hada|Vuela, vigilancia.\nLa Rastreabrillos obtiene +1/+1 mientras controles un artefacto.\nLa Rastreabrillos obtiene +1/+1 mientras controles un encantamiento. Shinen of Fear's Chill|Shinen del frío del miedo|Criatura - Espíritu|El Shinen del frío del miedo no puede bloquear.\nCanalizar {1}{B}, descartar el Shinen del frío del miedo: La criatura objetivo no puede bloquear este turno. Shinen of Flight's Wings|Shinen de las alas del vuelo|Criatura - Espíritu|Vuela.\nCanalizar {U}, descartar el Shinen de las alas del vuelo: La criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Shinen of Fury's Fire|Shinen del fuego de la furia|Criatura - Espíritu|Prisa.\nCanalizar {R}, descartar el Shinen del fuego de la furia: La criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -13951,6 +14109,7 @@ Shinen of Life's Roar|Shinen del rugido de la vida|Criatura - Espíritu|Todas la Shinen of Stars' Light|Shinen de la luz estelar|Criatura - Espíritu|Daña primero.\nCanalizar {1}{W}, descartar el Shinen de la luz estelar: La criatura objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. Shinewend|Pasajero brillante|Criatura — Elemental|Vuela.\nEl Pasajero brillante entra en juego con un contador +1/+1 sobre él.\n{1}{W}, remover un contador +1/+1 del Pasajero brillante: Destruye el encantamiento objetivo. Shining Aerosaur|Aerosaurio resplandeciente|Criatura — Dinosaurio|Vuela. +Shining Armor|Armadura brillante|Artefacto — Equipo|Destello.\nCuando la Armadura brillante entre al campo de batalla, anéxala al Caballero objetivo que controlas.\nLa criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.\nEquipar {3}. ({3}: Anexa este Equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) Shining Shoal|Cardumen brillante|Instantáneo - Arcano|Puedes remover del juego una carta blanca de tu mano con coste de maná convertido igual a X en lugar de pagar el coste de maná del Cardumen brillante.\nLos siguientes X puntos de daño que una fuente de tu elección fuera a hacerte a ti o a una criatura que controles este turno, en vez de eso, se le hacen a la criatura o jugador objetivo. Shinka Gatekeeper|Portero de Shinka|Criatura - Guerrero ogro|Siempre que el Portero de Shinka reciba daño, te hace esa misma cantidad de daño a ti. Shinka, the Bloodsoaked Keep|Shinka, la fortaleza ensangrentada|Tierra legendaria|{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: La criatura legendaria objetivo gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno. @@ -14093,6 +14252,7 @@ Sigiled Sword of Valeron|Espada con sellos de Valeron|Artefacto — Equipo|La cr Sign in Blood|Firmar con sangre|Conjuro|El jugador objetivo roba dos cartas y pierde 2 vidas. Signal Pest|Plaga señalizadora|Criatura artefacto — Plaga|Grito de batalla. (Siempre que esta criatura ataque, cada otra criatura atacante obtiene +1/+0 hasta el final del turno.)\nLa Plaga señalizadora no puede ser bloqueada excepto por criaturas que tengan la habilidad de volar o alcance. Signal the Clans|Alertar a los clanes|Instantáneo|Busca en tu biblioteca tres cartas de criatura y muéstralas. Si muestras tres cartas con nombres distintos, elige una de ellas al azar y pon esa carta en tu mano. Baraja el resto en tu biblioteca. +Signpost Scarecrow|Espantapájaros indicador|Criatura artefacto — Espantapájaros|Vigilancia.\n{2}: Agrega un maná de cualquier color. Silas Renn, Seeker Adept|Silas Renn, buscador experto|Criatura artefacto legendaria — Humano|Toque mortal.\nSiempre que Silas Renn, buscador experto haga daño de combate a un jugador, elige la carta de artefacto objetivo en tu cementerio. Puedes lanzar esa carta este turno.\nCamarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.) Silburlind Snapper|Desmenuzador del Silburlind|Criatura — Tortuga|El Desmenuzador del Silburlind no puede atacar a menos que hayas lanzado un hechizo que no sea de criatura este turno. Silence the Believers|Silenciar a los creyentes|Instantáneo|Esfuerzo — Lanzar Silenciar a los creyentes cuesta {2}{B} más por cada objetivo después del primero.\nExilia cualquier cantidad de criaturas objetivo y todas las auras anexadas a ellas. @@ -14147,6 +14307,8 @@ Silverchase Fox|Zorro caza plateada|Criatura — Zorro|{1}{W}, sacrificar el Zor Silverclad Ferocidons|Ferocidones coraza plateada|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que los Ferocidones coraza plateada reciban daño, cada oponente sacrifica un permanente. Silverclaw Griffin|Grifo garra plateada|Criatura — Grifo|Vuela, daña primero. Silvercoat Lion|León manto plateado|Criatura — Felino| +Silverflame Ritual|Ritual llamargéntea|Conjuro|Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás blancos para lanzar este hechizo, las criaturas que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno. +Silverflame Squire|Escudero llamargéntea|Criatura — Soldado humano| Silverfur Partisan|Partisana Pelaje argénteo|Criatura — Guerrero lobo|Arrolla.\nSiempre que un Lobo o Licántropo que controlas sea objetivo de un hechizo instantáneo o conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Silvergill Adept|Perito Branquia Plateada|Criatura — Hechicero tritón|Como coste adicional para jugar el Perito Branquia Plateada, muestra una carta de Tritón de tu mano o paga {3}.\nCuando el Perito Branquia Plateada entre en juego, roba una carta. Silvergill Douser|Remojador Branquia Plateada|Criatura — Hechicero tritón|{T}: La criatura objetivo obtiene -X/-0 hasta el final del turno, donde X es el número de Tritones y/o Hadas que controlas. @@ -14300,6 +14462,7 @@ Skullbriar, the Walking Grave|Craneozarza, la Tumba Andante|Criatura legendaria Skullcage|Jaula del cráneo|Artefacto|Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, la Jaula del cráneo le hace 2 puntos de daño a ese jugador a menos que tenga exactamente tres o cuatro cartas en su mano. Skullclamp|Engrampacráneo|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/-1.Siempre que la criatura equipada muera, roba dos cartas.Equipar {1}. Skullcrack|Rompecráneos|Instantáneo|Los jugadores no pueden ganar vidas este turno. El daño no puede ser prevenido este turno. El Rompecráneos hace 3 puntos de daño al jugador objetivo. +Skullknocker Ogre|Ogro partecráneos|Criatura — Ogro|Siempre que el Ogro partecráneos haga daño a un oponente, ese jugador descarta una carta al azar. Si lo hace, ese jugador roba una carta. Skullmane Baku|Baku melena de cráneos|Criatura - Espíritu|Siempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes poner un contador de ki sobre el Baku melena de cráneos.\n{1}, {T}, remover X contadores de ki del Baku melena de cráneos: La criatura objetivo obtiene -X/-X hasta el final del turno. Skullmead Cauldron|Caldero de craneomiel|Artefacto|{T}: Ganas 1 vida.\n{T}, descartar una carta: Ganas 3 vidas. Skullmulcher|Cubrecalaveras|Criatura — Elemental|Devorar 1. (En cuanto esto entra en juego puedes sacrificar cualquier cantidad de criaturas. Esta criatura entra en juego con esa cantidad de contadores +1/+1 sobre ella.)\nCuando el Cubrecalaveras entre en juego, roba una carta por cada criatura que devoró. @@ -14405,6 +14568,7 @@ Slayer of the Wicked|Exterminador de malvados|Criatura — Soldado humano|Cuando Slayer's Cleaver|Machete del exterminador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +3/+1 y debe ser bloqueada por un Eldrazi si se puede.\nEquipar {4}. Slayer's Plate|Armadura del exterminador|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +4/+2.\nSiempre que la criatura equipada muera, si era un Humano, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 con la habilidad de volar.\nEquipar {3}. Slayers' Stronghold|Fortaleza de asesinos|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná.\n{R}{W}, {T}: La criatura objetivo obtiene +2/+0 y gana las habilidades de vigilancia y prisa hasta el final del turno. +Slaying Fire|Fuego asesino|Instantáneo|El Fuego asesino hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás rojos para lanzar este hechizo, en vez de eso, hace 4 puntos de daño. Slay|Matar|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo verde. No puede ser regenerada.\nRoba una carta. Sleek Schooner|Goleta eficaz|Artefacto — Vehículo|Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.) Sleep Paralysis|Parálisis del sueño|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Parálisis del sueño entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nLa criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. @@ -14472,6 +14636,7 @@ Smelt|Fundido|Instantáneo|Destruye el artefacto objetivo. Smite the Monstrous|Abatir al monstruo|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 4 o más. Smite|Abatir|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueada objetivo. Smiting Helix|Hélice aniquiladora|Conjuro|La Hélice aniquiladora hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo y tú ganas 3 vidas.\nRetrospectiva {R}{W}. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.) +Smitten Swordmaster|Maestro espadachín enamorado|Criatura — Caballero humano|Vínculo vital. Smog Elemental|Elemental de esmog|Criatura — Elemental|Vuela.Las criaturas con la habilidad de volar que controlan tus oponentes obtienen -1/-1. Smogsteed Rider|Jinete de corcel de niebla|Criatura — Hechicero humano|Siempre que el Jinete de corcel de niebla ataque, cada una de las otras criaturas atacantes gana la habilidad de inspirar temor hasta el final del turno. Smoke Shroud|Velo de humo|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.\nCuando un Ninja entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar el Velo de humo de tu cementerio al campo de batalla anexado a esa criatura. @@ -14528,6 +14693,7 @@ Snowfall|Nevada|| Snowhorn Rider|Jinete de astanevada|Criatura — Guerrero humano|Arrolla.\nMetamorfosis {2}{G}{U}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Snubhorn Sentry|Cuernorromo vigilante|Criatura — Dinosaurio|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nEl Cuernorromo vigilante obtiene +3/+0 mientras tengas la bendición de la ciudad. Snuff Out|Apagar|| +So Tiny|Chiquitín|Encantamiento — Aura|Destello.\nEncantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-0. Mientras su controlador tenga siete o más cartas en su cementerio, en vez de eso, obtiene -6/-0. Soaring Hope|Esperanza elevada|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nCuando la Esperanza elevada entre en juego, gana 3 vidas.\nLa criatura encantada tiene la habilidad de volar.\n{W}: Pon la Esperanza elevada en la parte superior de la biblioteca de su propietario. Soaring Seacliff|Acantilado elevado|Tierra|El Acantilado elevado entra al campo de batalla girado.\nCuando el Acantilado elevado entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.\n{T}: Agrega {U} a tu reserva de maná. Soar|Planear|| @@ -14614,6 +14780,7 @@ Soratami Savant|Decana soratami|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{3}, r Soratami Seer|Vidente soratami|Criatura - Hechicero pueblo lunar|Vuela.\n{4}, regresar dos tierras que controles a la mano de su propietario: Descarta tu mano, luego roba ese mismo número de cartas. Soraya the Falconer|Soraya la Halconera|| Sorcerer of the Fang|Hechicero del colmillo|Criatura — Hechicero humano|{5}{B}, {T}: El Hechicero del colmillo hace 2 puntos de daño al oponente o planeswalker objetivo. +Sorcerer's Broom|Escobas del brujo|Criatura artefacto — Espíritu|Siempre que sacrifiques otro permanente, puedes pagar {3}. Si lo haces, crea una ficha que es una copia de las Escobas del brujo. Sorcerer's Strongbox|Caja fuerte del hechicero|Artefacto|{2}, {T}: Lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, sacrifica la caja fuerte del hechicero y roba tres cartas. Sorcerer's Wand|Varita del hechicero|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{T}: Esta criatura hace 1 punto de daño al jugador o planeswalker objetivo. Si esta criatura es un Hechicero, en vez de eso, hace 2 puntos de daño a ese jugador o planeswalker".\nEquipar {3}. Sorceress Queen|Reina hechicera|| @@ -14754,6 +14921,7 @@ Spear of Heliod|Lanza de Heliod|Artefacto encantamiento legendario|Las criaturas Spearbreaker Behemoth|Behemot rompelanzas|Criatura — Bestia|El Behemot rompelanzas es indestructible.\n{1}: La criatura objetivo con fuerza de 5 o más es indestructible este turno. Spearpoint Oread|Oréade puntalanza|Criatura encantamiento — Ninfa|Concesión {5}{R}. (Si lanzas esta carta pagando su coste de concesión, es un hechizo de aura con encantar criatura. Si no está anexada a una criatura, se convierte en una criatura de nuevo.)\nDaña primero.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de dañar primero. Species Gorger|Devorador de especies|Criatura — Bestia rana|Al comienzo de tu mantenimiento, regresa una criatura que controles a la mano de su propietario. +Specter's Shriek|Chillido del espectro|Conjuro|El oponente objetivo muestra su mano. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador exilia esa carta. Si una carta que no sea negra es exiliada de esta manera, exilia una carta de tu mano. Specter's Shroud|Velo del espectro|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+0.\nSiempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta de su mano.\nEquipar {1} ({1}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.) Specter's Wail|Lamento del espectro|| Spectra Ward|Guarda espectrocromática|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene protección contra todos los colores. Este efecto no remueve auras. (No puede ser bloqueada, hecha objetivo o recibir daño de nada que sea blanco, azul, negro, rojo o verde.) @@ -14883,6 +15051,7 @@ Spineless Thug|Malhechor cobarde|Criatura — Mercenario zombie|El Malhechor cob Spinerock Knoll|Loma espina rocosa|Tierra|Esconder. (Esta tierra entra al campo de batalla girada. Cuando lo haga, mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca, exilia una boca abajo y luego pon el resto en el fondo de tu biblioteca.)\n{T}: Agrega {R} a tu reserva de maná.\n{R}, {T}: Puedes jugar la carta exiliada sin pagar su coste de maná si un oponente recibió 7 o más puntos de daño este turno. Spinneret Sliver|Fragmentado hilandero|Criatura — Fragmentado|Todos los Fragmentados tienen "Esta criatura puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar". Spinning Darkness|Vorágine de oscuridad|| +Spinning Wheel|Rueca|Artefacto|{T}: Agrega un maná de cualquier color.\n{5}, {T}: Gira la criatura objetivo. Spiny Starfish|Estrella de mar espinosa|| Spiraling Duelist|Duelista espiral|Criatura — Berserker humano|Metalurgia — La Duelista espiral tiene la habilidad de dañar dos veces mientras controles tres o más artefactos. Spiraling Embers|Brasas en espiral|Conjuro - Arcano|Las Brasas en espiral hacen daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de cartas en tu mano. @@ -15133,7 +15302,9 @@ Steel Sabotage|Sabotear el acero|Instantáneo|Elige uno: Contrarresta el hechizo Steel Wall|Muro de acero|Criatura artefacto — Muro|(Los Muros no pueden atacar.) Steel of the Godhead|Acero de la deidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nMientras la criatura encantada sea blanca, obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de vínculo vital. (Siempre que haga daño, su controlador gana esa cantidad de vida.)\nMientras la criatura encantada sea azul, obtiene +1/+1 y es imbloqueable. Steelclad Serpent|Serpiente acorazada|Criatura artefacto — Serpiente|La Serpiente acorazada no puede atacar a menos que controles otro artefacto. +Steelclaw Lance|Lanza de garra acerada|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +2/+2.\nEquipar Caballero {1}.\nEquipar {3}. Steelform Sliver|Fragmentado forma de acero|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas obtienen +0/+1. +Steelgaze Griffin|Grifo mirada acerada|Criatura — Grifo|Vuela.\nSiempre que robes tu segunda carta cada turno, el Grifo mirada acerada obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Steeling Stance|Postura férrea|Instantáneo|Las criaturas que controles obtienen +1/+1 hasta el final del turno.\nPresagiar {W}, mostrar la Postura férrea de tu mano: La criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno. (Juega esta habilidad sólo durante tu mantenimiento y sólo una vez por turno.) Steelshaper Apprentice|Aprendiz moldea acero|Criatura — Soldado humano|{W}, {T}, regresar el Aprendiz moldea acero a la mano de su propietario: Busca en tu biblioteca una carta de equipo, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Steelshaper's Gift|Regalo del moldea acero|Conjuro|Busca en tu biblioteca una carta de equipo, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. @@ -15193,10 +15364,12 @@ Stoic Rebuttal|Refutación estoica|Instantáneo|Metalurgia — Cuesta {1} menos Stoke the Flames|Avivar las llamas|Instantáneo|Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.)\nAvivar las llamas hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Stolen Goods|Bienes robados|Conjuro|El oponente objetivo exilia cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que exilie una carta que no sea tierra. Hasta el final del turno, puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de maná. Stolen Identity|Identidad usurpada|Conjuro|Crea una ficha que es una copia del artefacto o criatura objetivo.\nCifrar. (Luego puedes exiliar esta carta de hechizo, cifrándola en una criatura que controles. Siempre que esa criatura haga daño de combate a un jugador, su controlador puede lanzar una copia de la carta cifrada sin pagar su coste de maná.) +Stolen by the Fae|Secuestrado por las hadas|Conjuro|Regresa la criatura objetivo con coste de maná convertido de X a la mano de su propietario. Creas X fichas de criatura Hada azules 1/1 con la habilidad de volar. Stomp and Howl|Aplastar y aullar|Conjuro|Destruye el artefacto objetivo y el encantamiento objetivo. Stomper Cub|Cachorro de aplastador|Criatura — Bestia|Arrolla. Stomping Ground|Terreno aplastador|Tierra — Montaña bosque|({T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.)\nEn cuanto el Terreno aplastador entre al campo de batalla, puedes pagar 2 vidas. Si no lo haces, el Terreno aplastador entra al campo de batalla girado. Stomping Slabs|Losas aplastadoras|Conjuro|Muestra las siete primeras cartas de tu biblioteca, luego pon esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden. Si una carta llamada Losas aplastadoras fue mostrada de esta manera, las Losas aplastadoras hacen 7 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. +Stomp|Pisotón|Instantáneo — Aventura|El daño no puede ser prevenido este turno. El Pisotón hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo. Stone Giant|Gigante pétreo|Criatura — Gigante|{T}: La criatura objetivo que controlas con resistencia menor que la fuerza del Gigante pétreo gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Destruye esa criatura al comienzo del paso final. Stone Golem|Gólem de piedra|Criatura artefacto — Gólem| Stone Haven Medic|Médico de los Refugios Pedregosos|Criatura — Clérigo kor|{W}, {T}: Ganas 1 vida. @@ -15210,6 +15383,7 @@ Stone-Seeder Hierophant|Hierofante siembrapiedras|Criatura — Druida humano|Sie Stone-Tongue Basilisk|Basilisco lengua de piedra|Criatura — Basilisco|Siempre que el Basilisco lengua de piedra haga daño de combate a una criatura, destruye esa criatura al final del combate.\nUmbral Todas las criaturas que puedan bloquear al Basilisco lengua de piedra lo hacen. (Tienes umbral mientras haya siete o más cartas en tu cementerio.) Stonebrow, Krosan Hero|Stonebrow, héroe de Krosa|Criatura legendaria — Guerrero centauro|Arrolla.\nSiempre que una criatura con la habilidad de arrollar que controles ataque, obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Stonecloaker|Mantopétreo|Criatura — Gárgola|Destello (Puedes jugar este hechizo en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo.)\nVuela.\nCuando el Mantopétreo entre en juego, regresa una criatura que controlas a la mano de su propietario.\nCuando el Mantopétreo entre en juego, remueve del juego la carta objetivo de un cementerio. +Stonecoil Serpent|Serpiente reptarroca|Criatura artefacto — Víbora|Alcance, arrolla, protección contra multicolor.\nLa Serpiente reptarroca entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Stonefare Crocodile|Cocodrilo de Paso Pétreo|Criatura — Cocodrilo|{2}{B}: El Cocodrilo de Paso Pétreo gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Stoneforge Acolyte|Acólito de la fragua de piedra|Criatura — Artífice kor aliado|Secuaz — {T}, girar un Aliado enderezado que controlas: Mira las cuatro primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de equipo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Stoneforge Masterwork|Obra maestra de la fragua de piedra|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 por cada otra criatura que controlas que comparta un tipo de criatura con ella.\nEquipar {2}. @@ -15262,6 +15436,7 @@ Stormchaser Chimera|Quimera cazatormentas|Criatura — Quimera|Vuela.\n{2}{U}{R} Stormchaser Mage|Mago cazatormentas|Criatura — Hechicero humano|Vuela, prisa.\nDestreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.) Stormcloud Djinn|Djinn nube de tormenta|Criatura — Djinn|Vuela.\nEl Djinn nube de tormenta sólo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.\n{R}{R}: El Djinn nube de tormenta obtiene +2/+0 hasta el final del turno y te hace 1 punto de daño. Stormcrag Elemental|Elemental de rocatormenta|Criatura — Elemental|Arrolla.\nMegametamorfosis {4}{R}{R}. (Puedes lanzar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de megametamorfosis y pon un contador +1/+1 sobre ella.) +Stormfist Crusader|Cruzada puñotormenta|Criatura — Caballero humano|Amenaza.\nAl comienzo de tu mantenimiento, cada jugador roba una carta y pierde 1 vida. Stormfront Pegasus|Pegaso Frente de Tormenta|Criatura — Pegaso|Vuela. Stormfront Riders|Jinetes del frente de tormenta|Criatura — Soldado humano|Vuela.\nCuando los Jinetes del frente de tormenta entren al campo de batalla, regresa dos criaturas que controles a la mano de su propietario.\nSiempre que los Jinetes del frente de tormenta u otra criatura regresen a tu mano desde el campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado blanca 1/1. Stormrider Rig|Montura del surcatormentas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1.\nSiempre que una criatura entre al campo de batalla bajo tu control, puedes anexarle la Montura del surcatormentas.\nEquipar {2}. @@ -15443,6 +15618,7 @@ Suncrusher|Triturasoles|Criatura artefacto|Estallido solar (Esto entra en juego Sunder Shaman|Chamán desgarrador|Criatura — Chamán gigante|El Chamán desgarrador no puede ser bloqueado por más de una criatura.\nSiempre que el Chamán desgarrador haga daño de combate a un jugador, destruye el artefacto o encantamiento objetivo que controla ese jugador. Sunder from Within|Partir desde adentro|Conjuro - Arcano|Destruye el artefacto o tierra objetivo. Sundering Growth|Crecimiento quebrador|Instantáneo|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo, luego repuebla. (Crea una ficha que es una copia de una ficha de criatura que controlas.) +Sundering Stroke|Golpe despedazador|Conjuro|El Golpe despedazador hace 7 puntos de daño divididos como elijas entre uno, dos o tres objetivos. Si se usaron al menos siete manás rojos para lanzar este hechizo, en vez de eso, el Golpe despedazador hace 7 puntos de daño a cada uno de esos permanentes y/o jugadores. Sundering Titan|Titán quebrador|Criatura artefacto|Cuando el Titán quebrador entre en juego, elige una tierra de cada tipo de tierra básico y luego destruye esas tierras.\nCuando el Titán quebrador deje el juego, elige una tierra de cada tipo de tierra básico y luego destruye esas tierras. Sundering Vitae|Vitalidad quebradora|Instantáneo|Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste en {1} o en un maná del color de esa criatura.)\nDestruye el artefacto o encantamiento objetivo. Sunder|Partir|| @@ -15656,6 +15832,10 @@ Syphon Life|Extraer vida|Conjuro|El jugador objetivo pierde 2 vidas y tú ganas Syphon Mind|Extraer la mente|Conjuro|Cada otro jugador descarta una carta. Roba una carta por cada carta descartada de esta manera. Syphon Sliver|Fragmentado extractor|Criatura — Fragmentado|Las criaturas Fragmentado que controlas tienen la habilidad de vínculo vital. (El daño hecho por una criatura Fragmentado que controlas también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.) Syphon Soul|Alma de sifón|| +Syr Alin, the Lion's Claw|Syr Alin, la Garra del León|Criatura legendaria — Caballero humano|Daña primero.\nSiempre que Syr Alin, la Garra del León ataque, las otras criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. +Syr Carah, the Bold|Syr Carah, la Osada|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que Syr Carah, la Osada o un hechizo de instantáneo o de conjuro que controlas haga daño a un jugador, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugar esa carta este turno.\n{T}: Syr Carah hace 1 punto de daño a cualquier objetivo. +Syr Elenora, the Discerning|Syr Elenora, la Perspicaz|Criatura legendaria — Caballero humano|La fuerza de Syr Elenora, la Perspicaz es igual a la cantidad de cartas en tu mano.\nCuando Syr Elenora entre al campo de batalla, roba una carta.\nA tus oponentes les cuesta {2} más lanzar hechizos que hagan objetivo a Syr Elenora. +Syr Konrad, the Grim|Syr Konrad, el Tétrico|Criatura legendaria — Caballero humano|Siempre que otra criatura muera, que una carta de criatura vaya a un cementerio desde cualquier parte que no sea el campo de batalla, o que una carta de criatura deje tu cementerio, Syr Konrad, el Tétrico hace 1 punto de daño a cada oponente.\n{1}{B}: Cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. Szadek, Lord of Secrets|Szadek, señor de los secretos|Criatura legendaria — Vampiro|Vuela.\nSi Szadek, señor de los secretos fuera a hacer daño de combate a un jugador, en vez de eso, pon esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre Szadek y ese jugador pone esa misma cantidad de cartas de la parte superior de su biblioteca en su cementerio. Séance|Sesión de espiritismo|Encantamiento|Al comienzo de cada mantenimiento, puedes exiliar la carta de criatura objetivo de tu cementerio. Si lo haces, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa carta, excepto que es un Espíritu además de sus otros tipos. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Tablet of the Guilds|Tableta de los gremios|Artefacto|En cuanto la Tableta de los gremios entre al campo de batalla, elige dos colores.\nSiempre que lances un hechizo, si es de al menos uno de los colores elegidos, ganas 1 vida por cada uno de los colores elegidos de los que sea el hechizo. @@ -15898,6 +16078,7 @@ Tempt with Immortality|Tentación de la inmortalidad|Conjuro|Oferta tentadora Tempt with Reflections|Tentación de los reflejos|Conjuro|Oferta tentadora — Elige una criatura objetivo que controlas. Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Cada oponente puede poner en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Por cada oponente que lo haga, pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de esa criatura. Tempt with Vengeance|Tentación de la venganza|Conjuro|Oferta tentadora — Pon en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Cada oponente puede poner en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Por cada jugador que lo haga, pon en el campo de batalla X fichas de criatura Elemental rojas 1/1 con la habilidad de prisa. Tempting Licid|Lícido inductor|| +Tempting Witch|Bruja tentadora|Criatura — Brujo humano|Cuando la Bruja tentadora entre al campo de batalla, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".)\n{2}, {T}, sacrificar una Comida: El jugador objetivo pierde 3 vidas. Tempting Wurm|Sierpe tentadora|Criatura — Sierpe|Cuando la Sierpe tentadora entre en juego, cada oponente puede poner en juego cualquier número de cartas de artefacto, de criatura, de encantamiento y/o de tierra de su mano. Temur Ascendancy|Supremacía temur|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.\nSiempre que una criatura con fuerza de 4 o más entre al campo de batalla bajo tu control, puedes robar una carta. Temur Banner|Estandarte temur|Artefacto|{T}: Agrega {G}, {U} o {R} a tu reserva de maná.\n{G}{U}{R}, {T}, sacrificar el Estandarte temur: Roba una carta. @@ -16017,7 +16198,9 @@ Thawing Glaciers|Glaciares menguantes|| The Aether Flues|Las Chimeneas de Éter|Plano — Iquatana|Cuando camines por los planos hacia las Chimeneas de Éter o al comienzo de tu mantenimiento, puedes sacrificar una criatura. Si lo haces, muestra las primeras cartas de tu biblioteca hasta que muestres una carta de criatura, pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en tu biblioteca.\nSiempre que lances caos, puedes poner una carta de criatura de tu mano en el campo de batalla. The Antiquities War|La Guerra de las Antigüedades|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta de artefacto que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.\nIII — Los artefactos que controlas se convierten en criaturas artefacto con una fuerza y resistencia base de 5/5 hasta el final del turno. The Brute|Brutalidad|| +The Cauldron of Eternity|El Caldero de la Eternidad|Artefacto legendario|Te cuesta {2} menos lanzar este hechizo por cada carta de criatura en tu cementerio.\nSiempre que una criatura que controlas muera, ponla en el fondo de la biblioteca de su propietario.\n{2}{B}, {T}, pagar 2 vidas: Regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio al campo de batalla. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. The Chain Veil|El Velo de Cadenas|Artefacto legendario|Al comienzo de tu paso final, si no activaste una habilidad de lealtad de un planeswalker este turno, pierdes 2 vidas.\n{4}, {T}: Por cada planeswalker que controlas, puedes activar una de sus habilidades de lealtad una vez este turno como si no se hubiera activado ninguna de sus habilidades de lealtad este turno. +The Circle of Loyalty|El Círculo de la Lealtad|Artefacto legendario|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada Caballero que controlas.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1.\nSiempre que lances un hechizo legendario, crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia.\n{3}{W}, {T}: Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con la habilidad de vigilancia. The Dark Barony|La Baronía Oscura|Plano — Ulgrotha|Siempre que una carta que no sea negra vaya al cementerio de un jugador desde cualquier parte, ese jugador pierde 1 vida.\nSiempre que lances caos, cada oponente descarta una carta. The Elderspell|El Hechizo del Anciano|Conjuro|Destruye cualquier cantidad de planeswalkers objetivo. Elige un planeswalker que controlas. Pon dos contadores de lealtad sobre él por cada planeswalker destruido de esta manera. The Eldest Reborn|El gran anciano renacido|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Cada oponente sacrifica una criatura o un planeswalker.\nII — Cada oponente descarta una carta.\nIII — Pon en el campo de batalla bajo tu control la carta de criatura o planeswalker objetivo de un cementerio. @@ -16035,6 +16218,7 @@ The Hive|La colmena|Artefacto|{5}, {T}: Pon en juego una ficha de criatura artef The Immortal Sun|El Sol Inmortal|Artefacto legendario|Los jugadores no pueden activar las habilidades de lealtad de los planeswalkers.\nAl comienzo de tu paso de robar, roba una carta adicional.\nTe cuesta {1} menos lanzar los hechizos.\nLas criaturas que controlas obtienen +1/+1. The Locust God|El Dios Langosta|Criatura legendaria — Deidad|Vuela.\nSiempre que robes una carta, crea una ficha de criatura Insecto azul y roja 1/1 con las habilidades de volar y prisa.\n{2}{U}{R}: Roba una carta, luego descarta una carta.\nCuando El Dios Langosta muera, regrésalo a la mano de su propietario al comienzo del próximo paso final. The Maelstrom|El Remolino|Plano — Alara|Cuando camines por los planos hacia El Remolino o al comienzo de tu mantenimiento, puedes mostrar la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de permanente, puedes ponerla en el campo de batalla. De lo contrario, pon esa carta en el fondo de tu biblioteca.\nSiempre que lances caos, regresa al campo de batalla la carta de permanente objetivo de tu cementerio. +The Magic Mirror|El Espejo Mágico|Artefacto legendario|Te cuesta {1} menos lanzar este hechizo por cada carta de instantáneo y de conjuro en tu cementerio.\nTu mano no tiene tamaño máximo.\nAl comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de conocimiento sobre El Espejo Mágico. Luego, roba una carta por cada contador de conocimiento sobre El Espejo Mágico. The Mending of Dominaria|La Reparación de Dominaria|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI, II — Pon las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio. Luego, puedes regresar una carta de criatura de tu cementerio a tu mano.\nIII — Regresa todas las cartas de tierra de tu cementerio al campo de batalla. Luego, baraja tu cementerio en tu biblioteca. The Mimeoplasm|El Mimeoplasma|Criatura legendaria — Cieno|En cuanto El Mimeoplasma entre al campo de batalla, puedes exiliar dos cartas de criatura de cementerios. Si lo haces, entra al campo de batalla como una copia de una de esas cartas y con una cantidad de contadores +1/+1 adicionales sobre él igual a la fuerza de la otra carta. The Mirari Conjecture|La conjetura del Mirari|Encantamiento — Saga|(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)\nI — Regresa la carta de instantáneo objetivo de tu cementerio a tu mano.\nII — Regresa la carta de conjuro objetivo de tu cementerio a tu mano.\nIII — Hasta el final del turno, siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, cópialo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia. @@ -16182,6 +16366,7 @@ Three Tragedies|Tres tragedias|Conjuro - Arcano|El jugador objetivo descarta tre Three Wishes|Tres deseos|| Thresher Beast|Bestia Trilladora|| Thresher Lizard|Lagarto trillador|Criatura — Lagarto|El Lagarto trillador obtiene +1/+2 mientras tengas una carta o menos en tu mano. +Thrill of Possibility|Entusiasmo ante la posibilidad|Instantáneo|Como coste adicional para lanzar este hechizo, descarta una carta.\nRoba dos cartas. Thrill of the Hunt|Emoción de la caza|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +1/+2 hasta el final del turno.\nRetrospectiva {W} (Puedes jugar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego remuévela del juego.) Thrill-Kill Assassin|Asesina emoción mortal|Criatura — Asesino humano|Toque mortal.\nDesatar. (Puedes hacer que esta criatura entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella. No puede bloquear mientras tenga un contador +1/+1 sobre ella.) Thriss, Nantuko Primus|Thriss, Primus nantuko|Criatura — Druida insecto legendario|{G}, {T}: La criatura objetivo obtiene +5/+5 hasta el final del turno. @@ -16238,6 +16423,7 @@ Thunderkin Awakener|Despertador truenoide|Criatura — Chamán elemental|Prisa.\ Thundermare|Yegua del trueno|Criatura — Yegua del trueno|Prisa. (Esta criatura puede atacar el turno en que entre bajo tu control.)\nCuando la Yegua del trueno entre en juego, gira todas las otras criaturas. Thundermaw Hellkite|Engendro fauces de trueno|Criatura — Dragón|Vuela.\nPrisa. (Esta criatura puede atacar y {T} tan pronto como entra bajo tu control.)\nCuando el Engendro fauces de trueno entre al campo de batalla, hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar que controlen tus oponentes. Gira esas criaturas. Thunderous Might|Poderío ensordecedor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nSiempre que la criatura encantada ataque, obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es tu devoción al rojo. (Cada {R} en los costes de maná de los permanentes que controlas cuenta para tu devoción al rojo.) +Thunderous Snapper|Quelonio atronador|Criatura — Hidra tortuga|Siempre que lances un hechizo con coste de maná convertido de 5 o más, roba una carta. Thunderous Wrath|Ira atronadora|Instantáneo|La Ira atronadora hace 5 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.\nMilagro {R}. (Puedes lanzar esta carta pagando su coste de milagro cuando la robes si es la primera carta que robaste este turno.) Thunderscape Apprentice|Aprendiz Escapatrueno|| Thunderscape Battlemage|Mago de Guerra Escapatrueno|| @@ -16374,6 +16560,7 @@ Tomb of the Spirit Dragon|Tumba del dragón espíritu|Tierra|{T}: Agrega {1} a t Tombfire|Fuego sepulcral|Conjuro|El jugador objetivo remueve del juego todas las cartas que tengan retrospectiva de su cementerio. Tombstalker|Rondador de tumbas|Criatura — Demonio|Vuela.
Excavar (Puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio en cuanto juegues este hechizo. Jugarlo te cuesta {1} menos por cada carta removida de esta manera.) Tombstone Stairwell|Escalera de lápidas|| +Tome Raider|Saqueadora de tomos|Criatura — Hada|Vuela.\nCuando la Saqueadora de tomos entre al campo de batalla, roba una carta. Tome Scour|Depuración del tomo|Conjuro|El jugador objetivo pone las cinco primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. Tome of the Guildpact|Tomo del Pacto entre Gremios|Artefacto|Siempre que lances un hechizo multicolor, roba una carta.\n{T}: Agrega un maná de cualquier color. Tomebound Lich|Liche preso de los libros|Criatura — Hechicero zombie|Toque mortal. (Cualquier cantidad de daño que esto haga a una criatura es suficiente para destruirla.)\nVínculo vital. (El daño hecho por esta criatura también hace que ganes esa misma cantidad de vidas.)\nSiempre que el Liche preso de los libros entre al campo de batalla o haga daño de combate a un jugador, roba una carta y luego descarta una carta. @@ -16392,6 +16579,7 @@ Topple the Statue|Derribar la estatua|Instantáneo|Gira el permanente objetivo. Topplegeist|Incordio geist|Criatura — Espíritu|Vuela.\nCuando el Incordio geist entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controla un oponente.\nDelirio — Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si entre las cartas de tu cementerio hay cuatro o más tipos de cartas, gira la criatura objetivo que controla ese jugador. Topple|Tambalearse|| Tor Giant|Gigante de las peñas|| +Torbran, Thane of Red Fell|Torbran, barón de Colina Roja|Criatura legendaria — Noble enano|Si una fuente roja que controlas fuera a hacer daño a un oponente o un permanente que controla un oponente, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2. Torch Courier|Mensajero de la antorcha|Criatura — Trasgo|Prisa.\nSacrificar al Mensajero de la antorcha: Otra criatura objetivo gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Torch Drake|Draco de antorcha|Criatura — Draco|Vuela.\n{1}{R}: El Draco de antorcha obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Torch Fiend|Demonio de la antorcha|Criatura — Diablo|{R}, sacrificar el Demonio de la antorcha: Destruye el artefacto objetivo. @@ -16442,6 +16630,7 @@ Touch of Vitae|Roce vital|| Touch of the Eternal|Toque de lo eterno|Encantamiento|Al comienzo de tu mantenimiento, cuenta el número de permanentes que controlas. Tu total de vidas se convierte en ese número. Touch of the Void|Caricia del vacío|Conjuro|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)La Caricia del vacío hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si una criatura que recibió daño de esta manera fuera a morir este turno, en vez de eso, exíliala. Touchstone|Piedra de toque|| +Tournament Grounds|Estadio de torneos|Tierra|{T}: Agrega {C}.\n{T}: Agrega {R}, {W} o {B}. Usa este maná solo para lanzar un hechizo de Caballero o de Equipo. Tovolar's Magehunter|Cazamagos de Tovolar|Criatura — Licántropo|Siempre que un oponente lance un hechizo, la Cazamagos de Tovolar le hace 2 puntos de daño a ese jugador.\nAl comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Cazamagos de Tovolar. Tower Above|Torrear|Conjuro|({2/G} puede pagarse con dos maná cualesquiera o con {G}. El costo de maná convertido de esta carta es 6.)\nHasta el final del turno la criatura objetivo obtiene +4/+4 y gana las habilidades de debilitar, arrollar y "cuando esta criatura ataque, la criatura objetivo la bloquea este turno si puede". (Hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1.) Tower Defense|Defensa de torres|Instantáneo|Las criaturas que controlas obtienen +0/+5 y ganan la habilidad de alcance hasta el final del turno. @@ -16517,6 +16706,7 @@ Trapfinder's Trick|Truco del buscatrampas|Conjuro|El jugador objetivo muestra su Trapjaw Kelpie|Kelpie dientuda|Criatura — Bestia|Destello.\nPersistir. (Cuando esta criatura vaya a un cementerio desde el juego, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al juego bajo el control de su propietario con un contador -1/-1.) Trapjaw Tyrant|Tirano faucetrampa|Criatura — Dinosaurio|Enfurecer — Siempre que el Tirano faucetrampa reciba daño, exilia la criatura objetivo que controla un oponente hasta que el Tirano faucetrampa deje el campo de batalla. Trapmaker's Snare|Artimaña del creatrampas|Instantáneo|Busca en tu biblioteca una carta de Trampa, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. +Trapped in the Tower|Atrapada en la torre|Encantamiento — Aura|Encantar criatura sin la habilidad de volar.\nLa criatura encantada no puede atacar ni bloquear y no pueden activarse sus habilidades activadas. Traproot Kami|Kami trampa de raíces|Criatura - Espíritu|Defensor (Esta criatura no puede atacar).\nLa resistencia del Kami trampa de raíces es igual al número de bosques en juego.\nEl Kami trampa de raíces puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar. Trash for Treasure|Oro por baratijas|Conjuro|Como coste adicional para jugar Oro por baratijas, sacrifica un artefacto.\nRegresa la carta de artefacto objetivo de tu cementerio al juego. Traumatic Visions|Visiones traumáticas|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo.\nCiclo de tierra básica {1}{U}. ({1}{U}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.) @@ -16643,6 +16833,7 @@ Trove of Temptation|Riquezas tentadoras|Encantamiento|Cada oponente debe atacart Truce|Tregua|| True Believer|Creyente verdadero|Criatura — Clérigo humano|Tienes la habilidad de velo. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades.) True Conviction|Convicción verdadera|Encantamiento|Las criaturas que controlas tienen las habilidades de dañar dos veces y vínculo vital. +True Love's Kiss|Beso de amor verdadero|Instantáneo|Exilia el artefacto o encantamiento objetivo.\nRoba una carta. True-Faith Censer|Incensario de la fe verdadera|Artefacto — Equipo|La criatura equipada obtiene +1/+1 y tiene vigilancia.\nMientras la criatura equipada sea un Humano, obtiene +1/+0 adicional.\nEquipar {2}. ({2}: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.) True-Name Nemesis|Némesis de nombre verdadero|Criatura — Bribón tritón|En cuanto la Némesis de nombre verdadero entre al campo de batalla, elige un jugador.La Némesis de nombre verdadero tiene protección contra el jugador elegido. (Esta criatura no puede ser bloqueada, hecha objetivo, recibir daño o estar encantada por nada que controle ese jugador.) Truefire Captain|Capitana Fuego Auténtico|Criatura — Caballero humano|Mentor. (Siempre que esta criatura ataque, pon un contador +1/+1 sobre la criatura atacante objetivo con menor fuerza.)\nSiempre que la Capitana Fuego Auténtico reciba daño, hace esa misma cantidad de daño al jugador objetivo. @@ -16684,6 +16875,7 @@ Turbulent Dreams|Sueños turbulentos|Conjuro|Como coste adicional para jugar los Turf Wound|Herida del Territorio|| Turn Against|Traicionar|Instantáneo|Vacío. (Esta carta no tiene ningún color.)Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Turn Aside|Hacer a un lado|Instantáneo|Contrarresta el hechizo objetivo que hace objetivo a un permanente que controlas. +Turn into a Pumpkin|Convertir en calabaza|Instantáneo|Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Roba una carta.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás azules para lanzar este hechizo, crea una ficha de Comida. (Es un artefacto con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) Turn the Tables|Cambiar la suerte|Instantáneo|Todo el daño de combate que se te fuera a hacer este turno, en vez de eso, se le hace a la criatura atacante objetivo. Turn the Tide|Revertir la batalla|Instantáneo|Las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-0 hasta el final del turno. Turn to Dust|Convertir en polvo|Instantáneo|Destruye el equipo objetivo. Luego agrega {G} a tu reserva de maná. @@ -16847,6 +17039,7 @@ Unesh, Criosphinx Sovereign|Unesh, soberano crioesfinge|Criatura legendaria — Unexpected Results|Resultados inesperados|Conjuro|Baraja tu biblioteca, luego muestra la primera carta. Si es una carta que no sea tierra, puedes lanzarla sin pagar su coste de maná. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla y regresar los Resultados inesperados a la mano de su propietario. Unexpectedly Absent|Ausencia inesperada|Instantáneo|Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la biblioteca de su propietario, justo debajo de las primeras X cartas de esa biblioteca. Unexplained Disappearance|Desaparición inexplicable|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario.\nEscruta 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en tu cementerio.) +Unexplained Vision|Visión inexplicable|Conjuro|Roba tres cartas.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás azules para lanzar este hechizo, adivina 3. Unflinching Courage|Valor inquebrantable|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de arrollar y vínculo vital. Unforge|Desfraguar|Instantáneo|Destruye el equipo objetivo. Si ese equipo estaba anexado a una criatura, Desfraguar hace 2 puntos de daño a esa criatura. Unfriendly Fire|Fuego enemigo|Instantáneo|El Fuego enemigo hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. @@ -16967,6 +17160,7 @@ Urza's Ruinous Blast|Ráfaga destructora de Urza|Conjuro legendario|(Solo puedes Urza's Tome|Tomo de Urza|Artefacto|{3}, {T}: Roba una carta. Luego, descarta una carta a menos que exilies una carta histórica de tu cementerio. (Los artefactos, las Sagas y las cartas legendarias son cartas históricas.) Urza's Tower|Torre de Urza|Tierra — Torre de Urza|{T}: Agrega {1} a tu reserva de maná. Si controlas una Mina de Urza y una Central de energía de Urza, en vez de eso, agrega {3} a tu reserva de maná. Urza, Lord High Artificer|Urza, Señor Gran Artífice|Criatura legendaria — Artífice humano|Cuando Urza, Señor Gran Artífice entre al campo de batalla, crea una ficha de criatura artefacto Constructo incolora 0/0 con "Esta criatura obtiene +1/+1 por cada artefacto que controlas".\nGirar un artefacto enderezado que controlas: Agrega {U}.\n{5}: Baraja tu biblioteca, luego exilia la primera carta. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. +Usher to Safety|Poner a salvo|Instantáneo — Aventura|Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Uthden Troll|Trol de Uthden|Criatura — Trol|{R}: Regenera el Trol de Uthden. Utopia Mycon|Micón de utopía|Criatura — Hongo|Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador de espora sobre el Micón de utopía.
Remover tres contadores de espora del Micón de utopía: Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
Sacrificar un Saprolín: Agrega un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Utopia Sprawl|Expansión utópica|Encantamiento — Aura|Encantar bosque.\nEn cuanto la Expansión utópica entre en juego, elige un color.\nSiempre que el bosque encantado se gire para obtener maná, su controlador agrega un maná del color elegido a su reserva de maná. @@ -17041,6 +17235,8 @@ Vanquish the Foul|Sojuzgar a los impuros|Conjuro|Destruye la criatura objetivo c Vanquish the Weak|Doblegar a los débiles|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo con fuerza de 3 o menos. Vanquisher's Banner|Estandarte del vencedor|Artefacto|En cuanto el Estandarte del vencedor entre al campo de batalla, elige un tipo de criatura.\nLas criaturas que controlas del tipo elegido obtienen +1/+1.\nSiempre que lances un hechizo de criatura del tipo elegido, roba una carta. Vanquish|Sojuzgar|Instantáneo|Destruye la criatura bloqueadora objetivo. +Vantress Gargoyle|Gárgola de Vendaleza|Criatura artefacto — Gárgola|Vuela.\nLa Gárgola de Vendaleza no puede atacar a menos que el jugador defensor tenga siete o más cartas en su cementerio.\nLa Gárgola de Vendaleza no puede bloquear a menos que tengas cuatro o más cartas en la mano.\n{T}: Cada jugador pone la primera carta de su biblioteca en su cementerio. +Vantress Paladin|Paladín de Vendaleza|Criatura — Caballero humano|Vuela.\nTesón — Si se usaron al menos tres manás azules para lanzar este hechizo, el Paladín de Vendaleza entra al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre él. Vapor Snag|Enredo de vapor|Instantáneo|Regresa la criatura objetivo a la mano de su propietario. Su controlador pierde 1 vida. Vapor Snare|Artimaña de vapor|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nTú controlas la criatura encantada.\nAl comienzo de tu mantenimiento, sacrifica la Artimaña de vapor a menos que regreses una tierra que controles a la mano de su propietario. Vaporkin|Vaporosa|Criatura — Elemental|Vuela.\nLa Vaporosa solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar. @@ -17106,6 +17302,7 @@ Velis Vel|Velis Vel|Plano — Lorwyn|Cada criatura obtiene +1/+1 por cada otra c Venarian Glimmer|Resplandor venariano|Instantáneo|El jugador objetivo muestra su mano. Elige una carta que no sea tierra con coste de maná convertido de X o menos de ahí. Ese jugador descarta esa carta. Vendetta|Vendetta|Instantáneo|Destruye la criatura objetivo que no sea negra. No puede ser regenerada. Pierdes una cantidad de vidas igual a la resistencia de esa criatura. Vendilion Clique|Pandilla Vendilion|Criatura legendaria — Hechicero hada|Destello.\nVuela.\nCuando la Pandilla Vendilion entre en juego, mira la mano del jugador objetivo. Puedes elegir de ahí una carta que no sea tierra. Si lo haces, ese jugador muestra la carta elegida, la pone en el fondo de su biblioteca y luego roba una carta. +Venerable Knight|Caballero venerable|Criatura — Caballero humano|Cuando la Caballero venerable muera, pon un contador +1/+1 sobre el Caballero objetivo que controlas. Venerable Kumo|Kumo venerable|Criatura - Espíritu|La Kumo venerable puede bloquear como si tuviera la habilidad de volar.\nMigración de almas 4 (Cuando esto vaya a un cementerio desde el juego, puedes regresar la carta de Espíritu objetivo con coste de maná convertido de 4 o menos de tu cementerio a tu mano.) Venerable Lammasu|Lammasu venerable|Criatura — Lammasu|Vuela. Venerable Monk|Monje venerable|Criatura — Clérigo monje humano|Cuando el Monje venerable entre en juego, gana 2 vidas. @@ -17138,6 +17335,7 @@ Venser, Shaper Savant|Venser, sabio moldeador|Criatura legendaria — Hechicero Venser, the Sojourner|Venser, el Transeúnte|Planeswalker — Venser|+2: Exilia el permanente objetivo del cual eres propietario. Regrésala al campo de batalla bajo tu control al comienzo del próximo paso final.\n-1: Las criaturas son imbloqueables este turno.\n-8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia el permanente objetivo". Vent Sentinel|Centinela del respiradero|Criatura — Elemental|Defensor.\n{1}{R}, {T}: El Centinela del respiradero hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de criaturas con la habilidad de defensor que controlas. Ventifact Bottle|Botella de los vientos|| +Venture Deeper|Profundizar|Conjuro — Aventura|El jugador objetivo pone las cuatro primeras cartas de su biblioteca en su cementerio. (Luego, exilia esta carta. Puedes lanzar la criatura más adelante desde el exilio.) Verdant Automaton|Autómata verdeante|Criatura artefacto — Constructo|{3}{G}: Pon un contador +1/+1 sobre el Autómata verdeante. Verdant Catacombs|Catacumbas verdes|Tierra|{T}, pagar 1 vida, sacrificar las Catacumbas verdes: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o bosque y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca. Verdant Confluence|Confluencia fértil|Conjuro|Elige tres. Puedes elegir el mismo modo más de una vez.• Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.• Regresa la carta de permanente objetivo de tu cementerio a tu mano.• Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, ponla en el campo de batalla girada y luego baraja tu biblioteca. @@ -17597,6 +17795,7 @@ Wandering Stream|Arroyo Errante|| Wandering Tombshell|Caparatúmulo errante|Criatura — Tortuga zombie| Wandering Wolf|Lobo errante|Criatura — Lobo|Las criaturas con fuerza menor que el Lobo errante no pueden bloquearlo. Wanderlust|Anisa viajera|| +Wandermare|Corcel de viajero|Criatura — Caballo|Siempre que lances un hechizo de criatura que tenga una Aventura, pon un contador +1/+1 sobre el Corcel de viajero. (No tiene por qué haberse ido de aventuras antes.) Wanderwine Hub|Foco de Vinoerrante|Tierra|En cuanto el Foco de Vinoerrante entre en juego, puedes mostrar una carta de Tritón de tu mano. Si no lo haces, el Foco de Vinoerrante entra en juego girado.\n{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná. Wanderwine Prophets|Profetas de Vinoerrante|Criatura — Hechicero tritón|Amparar un Tritón. (Cuando esto entre en juego, sacrifícalo a menos que remuevas del juego otro Tritón que controlas. Cuando esto deje el juego, esa carta regresa al juego.)\nSiempre que los Profetas de Vinoerrante hagan daño de combate a un jugador, puedes sacrificar un Tritón. Si lo haces, toma un turno extra después de éste. Wane|Crecer|| @@ -17738,10 +17937,12 @@ Wayward Servant|Sirviente indisciplinado|Criatura — Zombie|Siempre que otro Zo Wayward Soul|Alma descarriada|| Wayward Swordtooth|Colmilloespada descontrolado|Criatura — Dinosaurio|Ascender. (Si controlas diez o más permanentes, obtienes la bendición de la ciudad durante el resto del juego.)\nPuedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.\nEl Colmilloespada descontrolado no puede atacar ni bloquear a menos que tengas la bendición de la ciudad. Weakness|Debilidad|Encantamiento — Aura|Encantar criatura.\nLa criatura encantada obtiene -2/-1. +Weapon Rack|Estante de armas|Artefacto|El Estante de armas entra al campo de batalla con tres contadores +1/+1 sobre él.\n{T}: Mueve un contador +1/+1 del Estante de armas a la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro. Weapon Surge|Recarga del arma|Instantáneo|La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.\nSobrecarga {1}{R}. (Puedes lanzar este hechizo por su coste de sobrecarga. Si lo haces, cambia su texto reemplazando "la criatura objetivo" por "cada criatura".) Weaponcraft Enthusiast|Entusiasta de la forja de armas|Criatura — Artífice etergénito|Fabricar 2. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon dos contadores +1/+1 sobre ella o crea dos fichas de criatura artefacto Servo incoloras 1/1.) Weapons Trainer|Entrenadora de armas|Criatura — Soldado humano aliado|Las otras criaturas que controlas obtienen +1/+0 mientras controles un equipo. Wear Away|Desgastar|Instantáneo - Arcano|Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.\nEmpalmar con lo arcano {3}{G} (En cuanto juegues un hechizo arcano, puedes mostrar esta carta de tu mano y pagar su coste de empalme. Si lo haces, agrega los efectos de esta carta a ese hechizo.) +Weaselback Redcap|Gorro rojo comadrejero|Criatura — Caballero trasgo|{1}{R}: El Gorro rojo comadrejero obtiene +2/+0 hasta el final del turno. Weather the Storm|Capear el temporal|Instantáneo|Ganas 3 vidas.\nTormenta. (Cuando lances este hechizo, cópialo por cada hechizo lanzado antes que él en este turno.) Weathered Bodyguards|Guardaespaldas curtidos|Criatura — Soldado humano|Mientras los Guardaespaldas curtidos estén enderezados, todo el daño de combate que se te fuera a hacer por criaturas no bloqueadas se hace a los Guardaespaldas curtidos.\nMetamorfosis {3}{W} (Puedes jugar esta carta boca abajo como una criatura 2/2 pagando {3}. Ponla boca arriba en cualquier momento pagando su coste de metamorfosis.) Weathered Wayfarer|Caminante curtido|Criatura — Clérigo nómada humano|{W}, {T}: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca. Juega esta habilidad sólo si un oponente controla más tierras que tú. @@ -17857,6 +18058,7 @@ Whiteout|Ventisca|| Whitesun's Passage|Rito de Solblanco|Instantáneo|Gana 5 vidas. Whitewater Naiads|Náyades de aguablanca|Criatura encantamiento — Ninfa|Constelación — Siempre que las Náyades de aguablanca u otro encantamiento entren al campo de batalla bajo tu control, la criatura objetivo no puede ser bloqueada este turno. Wicked Akuba|Akuba perversa|Criatura - Espíritu|{B}: El jugador objetivo que haya recibido daño de la Akuba perversa este turno pierde una vida. +Wicked Guardian|Guardiana vil|Criatura — Noble humano|Cuando la Guardiana vil entre al campo de batalla, puedes hacer que le haga 2 puntos de daño a otra criatura que controlas. Si lo haces, roba una carta. Wicked Pact|Pacto maligno|| Wicked Reward|Recompensa perversa|| Wicker Warcrawler|Rondador guerrero de mimbre|Criatura artefacto — Espantapájaros|Siempre que el Rondador guerrero de mimbre ataque o bloquee, pon un contador -1/-1 sobre él al final del combate. @@ -17996,6 +18198,7 @@ Winter's Night|Noche invernal|| Winter's Rest|Descanso invernal|Encantamiento nevado — Aura|Encantar criatura.\nCuando el Descanso invernal entre al campo de batalla, gira la criatura encantada.\nMientras controles otro permanente nevado, la criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Winterflame|Llama invernal|Instantáneo|Elige uno o ambos:\n• Gira la criatura objetivo.\n• La Llama invernal hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo. Wintermoon Mesa|Meseta de Lunainvernal|| +Wintermoor Commander|Comandante de Yermo Gélido|Criatura — Caballero humano|Toque mortal.\nLa resistencia del Comandante de Yermo Gélido es igual a la cantidad de Caballeros que controlas.\nSiempre que el Comandante de Yermo Gélido ataque, otro Caballero objetivo que controlas gana la habilidad de indestructible hasta el final del turno. (El daño y los efectos que dicen "destruir" no lo destruyen.) Wipe Away|Limpiar|Instantáneo|Fracción de segundo (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden jugar hechizos o habilidades activadas que no sean habilidades de maná.)\nRegresa el permanente objetivo a la mano de su propietario. Wipe Clean|Limpiar totalmente|Instantáneo|Remueve del juego el encantamiento objetivo.\nCiclo {3}. {3}, descartar esta carta de tu mano: Roba una carta.) Wirecat|Gato de alambre|| @@ -18009,7 +18212,9 @@ Wirewood Lodge|Pabellón de Wirewood|Tierra|{T}: Agrega {1} a tu reserva de man Wirewood Pride|Orgullo de Wirewood|Instantáneo|La criatura objetivo obtiene +X/+X hasta el final del turno, donde X es el número de Elfos en juego. Wirewood Savage|Salvaje de Wirewood|Criatura — Elfo|Siempre que una Bestia entre en juego, puedes robar una carta. Wirewood Symbiote|Simbionte de Wirewood|Criatura — Insecto|Regresar un Elfo que controles a la mano de su propietario: Endereza la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. +Wishclaw Talisman|Talismán garra de los deseos|Artefacto|El Talismán garra de los deseos entra al campo de batalla con tres contadores de deseo sobre él.\n{1}, {T}, remover un contador de deseo del Talismán garra de los deseos: Busca en tu biblioteca una carta, ponla en tu mano y luego baraja tu biblioteca. Un oponente gana el control del Talismán garra de los deseos. Activa esta habilidad solo durante tu turno. Wishcoin Crab|Cangrejo de los deseos|Criatura — Cangrejo| +Wishful Merfolk|Tritón anhelante|Criatura — Tritón|Defensor.\n{1}{U}: La Tritón anhelante pierde la habilidad de defensor y se convierte en un Humano hasta el final del turno. Wishmonger|Traficante de deseos|| Wispmare|Yegua fatua|Criatura — Elemental|Vuela.\nCuando la Yegua fatua entre en juego, destruye el encantamiento objetivo.\nEvocar {W}. (Puedes jugar este hechizo por su coste de evocar. Si lo haces, sacrifícalo cuando entre en juego.) Wispweaver Angel|Ángel tejenubes|Criatura — Ángel|Vuela.\nCuando el Ángel tejenubes entre al campo de batalla, puedes exiliar otra criatura objetivo que controlas. Luego, regresa esa carta al campo de batalla bajo el control de su propietario. @@ -18019,11 +18224,15 @@ Wit's End|Fin del saber|Conjuro|El jugador objetivo descarta su mano. Witch Engine|Máquina hechicera|| Witch Hunter|Cazador de brujas|Criatura — Clérigo humano|{T}: El Cazador de brujas hace 1 punto de daño al jugador objetivo.\n{1}{W}{W}, {T}: Regresa la criatura objetivo que controla un oponente a la mano de su propietario. Witch Hunt|Caza de brujas|Encantamiento|Los jugadores no pueden ganar vidas.Al comienzo de tu mantenimiento, la Caza de brujas te hace 4 puntos de daño.Al comienzo de tu paso final, el oponente objetivo elegido al azar gana el control de la Caza de brujas. +Witch's Cottage|Cabaña de la bruja|Tierra — Pantano|({T}: Agrega {B}.)\nLa Cabaña de la bruja entra al campo de batalla girada a menos que controles otros tres o más Pantanos.\nCuando la Cabaña de la bruja entre al campo de batalla enderezada, puedes poner la carta de criatura objetivo de tu cementerio en la parte superior de tu biblioteca. Witch's Familiar|Familiar de la bruja|Criatura — Rana| Witch's Mist|Niebla de la bruja|Encantamiento|{2}{B}, {T}: Destruye la criatura objetivo que haya recibido daño este turno. +Witch's Oven|Horno de la bruja|Artefacto|{T}, sacrificar una criatura: Crea una ficha de Comida. Si la resistencia de la criatura sacrificada era de 4 o más, en vez de eso, crea dos fichas de Comida. (Son artefactos con "{2}, {T}, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas".) +Witch's Vengeance|Venganza de la bruja|Conjuro|Las criaturas del tipo de criatura de tu elección obtienen -3/-3 hasta el final del turno. Witch-Maw Nephilim|Nefilim devorabrujas|Criatura — Nefilim|Siempre que juegues un hechizo, puedes poner dos contadores +1/+1 sobre el Nefilim devorabrujas.\nSiempre que el Nefilim devorabrujas ataque, gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno si su fuerza es 10 o más. Witchbane Orb|Orbe ruina de brujas|Artefacto|Cuando la Orbe ruina de brujas entre al campo de batalla, destruye todas las Maldiciones anexadas a ti.\nTú tienes antimaleficio. (No puedes ser objetivo de hechizos o habilidades que controlan tus oponentes, incluyendo hechizos de aura.) Witches' Eye|Ojo de las Grayas|Artefacto — Equipo|La criatura equipada tiene "{1}, {T}: Adivina 1". (Para adivinar 1, mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.)\nEquipar {1}. +Witching Well|Pozo de los embrujos|Artefacto|Cuando el Pozo de los embrujos entre al campo de batalla, adivina 2. (Mira las dos primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier cantidad de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.)\n{3}{U}, sacrificar el Pozo de los embrujos: Roba dos cartas. Witchstalker|Acechabrujas|Criatura — Lobo|Antimaleficio. (Esta criatura no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)Siempre que un oponente lance un hechizo azul o negro durante tu turno, pon un contador +1/+1 sobre el Acechabrujas. Withdraw|Retirada|| Withengar Unbound|Withengar liberado|Criatura legendaria — Demonio|Vuela, intimidar, arrolla.\nSiempre que un jugador pierda el juego, pon trece contadores +1/+1 sobre Withengar liberado. @@ -18137,6 +18346,7 @@ Worst Fears|Los más indecibles temores|Conjuro|Controlas al jugador objetivo du Wort, Boggart Auntie|Mosto, Tía boggart|Criatura legendaria — Chamán trasgo|Inspirar temor.\nAl comienzo de tu mantenimiento, puedes regresar a tu mano una carta objetivo de Trasgo de tu cementerio. Wort, the Raidmother|Mosto, madre incursora|Criatura legendaria — Chamán trasgo|Cuando Mosto, madre incursora entre en juego, pon en juego dos fichas de criatura Guerrero Trasgo rojas y verdes 1/1.\nCada hechizo de instantáneo o conjuro rojo o verde que juegues tiene la habilidad de conspirar. (En cuanto juegues el hechizo puedes girar dos criaturas enderezadas que controles que compartan un color con él. Cuando lo hagas, cópialo y puedes elegir nuevos objetivos para la copia.) Worthy Cause|Causa noble|| +Worthy Knight|Caballero encomiable|Criatura — Caballero humano|Siempre que lances un hechizo de Caballero, crea una ficha de criatura Humano blanca 1/1. Wound Reflection|Reflejo de la herida|Encantamiento|Al final de cada turno, cada oponente pierde una cantidad de vida igual a las vidas que perdió este turno. (El daño causa pérdida de vida.) Wrack with Madness|Agobiado por la locura|Conjuro|La criatura objetivo hace daño igual a su fuerza a sí misma. Wrangle|Amaestrar|Conjuro|Gana el control de la criatura objetivo con fuerza de 4 o menos hasta el final del turno. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. @@ -18230,7 +18440,7 @@ Yosei, the Morning Star|Yosei, la estrella de la mañana|Criatura legendaria - E Yotian Soldier|Soldado yotiano|Criatura artefacto — Soldado|El Soldado yotiano no se gira al atacar. Young Pyromancer|Piromante joven|Criatura — Chamán humano|Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 1/1. Young Wolf|Lobo joven|Criatura — Lobo|Resiliencia. (Cuando esta criatura muera, si no tenía contadores +1/+1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1/+1.) -Youthful Knight|Caballero joven|Criatura — Caballero humano|Daña primero. (Esta criatura hace daño de combate antes que las criaturas sin la habilidad de dañar primero.) +Youthful Knight|Caballero joven|Criatura — Caballero humano|Daña primero. Youthful Scholar|Erudito joven|Criatura — Hechicero humano|Cuando el Erudito joven muera, roba dos cartas. Yuki-Onna|Yuki-Onna|Criatura - Espíritu|Cuando la Yuki-Onna entre en juego destruye el artefacto objetivo.\nSiempre que juegues un hechizo arcano o de Espíritu, puedes regresar la Yuki-Onna a la mano de su propietario. Yukora, the Prisoner|Yukora, el prisionero|Criatura legendaria - Espíritu demonio|Cuando Yukora, el prisionero deje el juego, sacrifica todas las criaturas que controles que no sean Ogros. diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 357ff1e70fb..d6910a7d050 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -40,6 +40,7 @@ Academy Journeymage|学院老练法师|生物 ~人类/法术师|如果你操 Academy Raider|学院劫徒|生物~人类/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。)每当学院劫徒对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Academy Researchers|学院研究员|生物~人类/法术师|当学院研究员进场时,你可以将一张灵气牌从你手上放置进场,并结附在学院研究员上。 Academy Ruins|大学院废墟|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1}{U},{T}:将目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Acclaimed Contender|受誉竞争者|生物 ~人类/骑士|当受誉竞争者进战场时,若你操控另一个骑士,则检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张骑士、灵气、武具或传奇神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Accomplished Automaton|高明机械兽|神器生物~组构体|装配1(当此生物进战场时,在其上放置一个+1/+1指示物或派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。) Accorder Paladin|轮驻军神圣武士|生物~人类/骑士|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。) Accorder's Shield|轮驻军之盾|神器~武具|佩带此武具的生物得+0/+3且具有警戒异能。\n佩带{3} @@ -257,6 +258,7 @@ Alhammarret, High Arbiter|高等仲裁者阿哈玛瑞特|传奇生物~史芬 Aligned Hedron Network|晶石网阵|神器|当晶石网阵进战场时,放逐所有力量等于或大于5的生物,直到晶石网阵离开战场为止。(这些生物会在其拥有者的操控下移回。) All Is Dust|尽归尘土|部族法术~奥札奇|每位牌手各牺牲由他所操控的所有有色永久物。 All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。 +All That Glitters|闪光宝物|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。 Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项~\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物~乙太种/浪客|威慑 Allied Reinforcements|盟军增援|法术|将两个2/2白色骑士/伙伴衍生生物放进战场。 @@ -386,6 +388,7 @@ Angrath, the Flame-Chained|炎锁安戈斯|传奇鹏洛客 ~安戈斯|+1:每 Anguished Unmaking|哀恸归虚|瞬间|放逐目标非地永久物。你失去3点生命。 Animar, Soul of Elements|元素之魂阿尼玛|传奇生物 ~元素|反白保护,反黑保护\n每当你施放生物咒语时,在元素之魂阿尼玛上放置一个+1/+1指示物。\n阿尼玛上每有一个+1/+1指示物,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 Animate Dead|尸变|结界~灵气|结附于坟墓场中的生物牌\n当尸变进战场时,若它在战场上,则它失去「结附于坟墓场中的生物牌」且获得「结附于以尸变放进战场的生物」。将所结附的生物牌在你的操控下移回战场,并将尸变结附于其上。当尸变离开战场时,该生物之操控者牺牲该生物。\n所结附的生物得-1/-0。 +Animating Faerie|赋生仙灵|生物 ~仙灵|飞行 Animation Module|活化模块|神器|每当在一个由你操控的永久物上放置一个或数个+1/+1指示物时,你可以支付{1}。若你如此作,则派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{3},{T}:选择目标永久物或牌手上的一个指示物。该永久物或牌手得到另一个该种类的指示物。 Animist's Awakening|物灵师唤醒|法术|展示你牌库顶的X张牌。将其中所有地牌横置放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。精熟咒语~如果你坟墓场中有两张或更多的瞬间和/或法术牌,则重置这些地。 Animus of Predation|掠食原心|生物~圣者|掠食原心以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选牌时,你可以将该牌面朝上地移出轮抽。(此牌不属于你的牌池。)\n如果你以名称为掠食原心之牌移出轮抽的某张生物牌具有飞行异能,则掠食原心具有飞行异能。且先攻、连击、死触、敏捷、辟邪、不灭、系命、威慑、延势与警戒异能亦比照办理。 @@ -465,6 +468,7 @@ Arcane Savant|玄秘学者|生物~人类/法术师|于你将你的套牌洗 Arcane Spyglass|窥奥望远镜|神器|{2},{T},牺牲一个地:抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。\n从窥奥望远镜上移去三个充电指示物:抓一张牌。 Arcane Teachings|玄秘教诲|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物得+2/+2并具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Arcanis the Omnipotent|全能的阿卡尼思|传奇生物~法术师|{T}:抓三张牌。\n{2}{U}{U}:将全能的阿卡尼思移回其拥有者手上。 +Arcanist's Owl|奥术师的猫头鹰|神器生物 ~鸟|飞行\n当奥术师的猫头鹰进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器或结界牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Arcanum Wings|奥妙羽翼|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有飞行异能。\n灵气转换{2}{U}({2}{U}:将此灵气与你手上的一张灵气牌交换。) Arcbond|电弧连心|瞬间|选择目标生物。本回合中,每当该生物受到伤害时,它对每个其他生物和每位牌手各造成等量的伤害。 Arcbound Bruiser|能缰巨汉|神器生物|套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。 当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。) @@ -505,6 +509,7 @@ Archive Trap|档案陷阱|瞬间~陷阱|如果本回合中某对手搜寻过 Archivist|书库辖员|生物~人类/法术师|{T}:抓一张牌。 Archmage Ascension|法侯腾扬|结界|在每个结束步骤开始时,若本回合中你抓过两张或更多牌,你可以在法侯腾扬上放置一个探索指示物。\n只要法侯腾扬上有六个或更多探索指示物,如果你将抓一张牌,你可以改为从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Archmage's Charm|大法师的护符|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•目标牌手抓两张牌。\n•获得目标总法术力费用等于或小于1的非地永久物之操控权。 +Archon of Absolution|赦免统领|生物 ~统领|飞行\n反白保护(此生物不能被白色的东西阻挡、指定为目标、造成伤害、结附或是装备。)\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 Archon of Justice|正义统领|生物~统领|飞行\n当正义统领从场上置入坟墓场时,将目标永久物移出对战。 Archon of Redemption|救赎统领|生物~统领|飞行\n每当救赎统领或另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,你可以获得等同于该生物力量的生命。 Archon of Valor's Reach|英勇巅统领|生物 ~统领|飞行,警戒,践踏\n于英勇巅统领进战场时,选择神器、结界、瞬间、法术或鹏洛客。\n牌手不能施放该类别的咒语。 @@ -520,6 +525,8 @@ Arcum Dagsson|阿肯达格森|传奇生物~人类/神器师|{T}:目标神 Arcum's Astrolabe|阿肯的星盘|雪境神器|({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n当阿肯的星盘进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力。 Ardent Plea|热诚祈祷|结界|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n倾曳 (当你使用此咒语时,从你的牌库顶开始将牌移出对战,直到移出一张费用比此咒语低且不是地的牌为止。 你可以使用该牌,并且不需支付其法术力费用。 将所移出对战的牌以随机顺序置于牌库底。) Ardent Recruit|热诚新兵|生物~人类/士兵|金技~只要你操控三个或更多神器,热诚新兵便得+2/+2。 +Ardenvale Paladin|雅登瓦神圣武士|生物 ~人类/骑士|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力,则雅登瓦神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 +Ardenvale Tactician|雅登瓦策士|生物 ~人类/骑士|飞行 Arena Athlete|竞技选手|生物~人类|勇行~每当你施放一个以竞技选手为目标的咒语时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 Arena Rector|竞技教务长|生物 ~人类/僧侣|当竞技教务长死去时,你可以将它放逐。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张鹏洛客牌,将它放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Arena|斗技场|地|{3},{T}:横置由你操控的目标生物,与由对手选择、且由其操控的目标生物。 这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。 @@ -755,6 +762,7 @@ Axebane Guardian|禁伐林守护者|生物~人类/德鲁伊|守军\n{T}: Axebane Stag|禁伐林鹿|生物~麋鹿| Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物~巨人/战士| Axis of Mortality|凡命旋轴|结界|在你的维持开始时,你可以令两位目标牌手彼此交换总生命。 +Ayara, First of Locthwain|洛司温首领阿娅拉|传奇生物 ~妖精/贵族|每当洛司温首领阿娅拉或另一个黑色生物在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{T},牺牲另一个黑色生物:抓一张牌。 Ayli, Eternal Pilgrim|坚信朝圣客艾栗|传奇生物~寇族/僧侣|死触\n{1},牺牲另一个生物:你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。\n{1}{W}{B},牺牲另一个生物:放逐目标非地永久物。只能于你的总生命比你的起始总生命至少多10点时起动此异能。 Ayula's Influence|阿育拉的威能|结界|弃一张地牌:派出一个2/2绿色的熊衍生生物。 Ayula, Queen Among Bears|百熊女王阿育拉|传奇生物 ~熊|每当另一个熊在你的操控下进战场时,选择一项~\n•在目标熊上放置两个+1/+1指示物。\n•目标由你操控的熊与目标不由你操控的生物互斗。 @@ -794,6 +802,7 @@ Bad Moon|邪恶之月|结界|黑色生物得+1/+1。 Baffling End|不知所终|结界|当不知所终进战场时,放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物。\n当不知所终离开战场时,目标对手派出一个3/3绿色,具践踏异能的恐龙衍生生物。 Bag of Holding|百宝囊|神器|每当你弃一张牌时,将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{4},{T},牺牲百宝囊:将所有以百宝囊放逐的牌移回其拥有者的手上。 Baird, Steward of Argive|阿基夫监管人贝尔德|传奇生物 ~人类/士兵|警戒\n对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客。 +Bake into a Pie|纳饼入炉|瞬间|消灭目标生物。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Baku Altar|食梦兽祭坛|神器|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在食梦兽祭坛上放置一个聚气指示物。\n{2},{T},从食梦兽祭坛上移去一个聚气指示物:将一个1/1无色的精怪衍生物放置进场。 Bala Ged Scorpion|巴勒格蝎子|生物~蝎子|当巴勒格蝎子进战场时,你可以消灭目标力量为1或更少的生物。 Bala Ged Thief|巴勒格窃贼|生物~人类/浪客/伙伴|每当巴勒格窃贼或另一个伙伴在你的操控下进战场时,目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的伙伴数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 @@ -860,6 +869,7 @@ Barbarian Riftcutter|裂岩野蛮人|生物~人类/野蛮人|{R},牺牲裂 Barbed Battlegear|带刺武装|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2} Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) Barbed Shocker|带刺电击虫|生物~昆虫|践踏,敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 +Barge In|鲁莽闯入|瞬间|目标进行攻击的生物得+2/+2直到回合结束。每个进行攻击的非人类生物均获得践踏异能直到回合结束。 Barging Sergeant|莽撞军士长|生物 ~牛头怪/士兵|敏捷\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Barkhide Troll|树皮巨魔|生物 ~巨魔|树皮巨魔进战场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1},从树皮巨魔上移去一个+1/+1指示物:树皮巨魔获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Barkshell Blessing|树皮甲加持|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。\n协力 (于你使用此咒语时,你可以横置两个由你操控、且与此咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制此咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) @@ -875,7 +885,9 @@ Barrenton Cragtreads|八连屯峭行人|生物~洁英/斥候|八连屯峭行 Barrenton Medic|八连屯医护员|生物~洁英/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的1点伤害。\n在八连屯医护员上放置一个-1/-1指示物:重置八连屯医护员。 Barricade Breaker|屏障粉碎械|神器生物~攻城巨车|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n屏障粉碎械每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Barrier of Bones|尸骨屏障|生物 ~骷髅妖/墙|守军\n当尸骨屏障进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) +Barrow Witches|荒野巫婆|生物 ~人类/邪术师|当荒野巫婆进战场时,将目标骑士牌从你的坟墓场移回你手上。 Barter in Blood|鲜血交易|法术|每位牌手各牺牲两个生物。 +Bartered Cow|待售乳牛|生物 ~牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行 Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物~人类/德鲁伊|每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 Basal Sliver|立基裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:加{B}{B}到你的法术力池中。」 @@ -903,6 +915,7 @@ Battering Wurm|冲击亚龙|生物~亚龙|嗜血1(如果对手本回合曾 Batterskull|颅击槌|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+4/+4且具有警戒与系命异能。\n{3}:将颅击槌移回其拥有者手上。\n佩带{5} Battery|Battery|法术|将一个3/3绿色象衍生物放置进场。 Battle Brawler|战斗喧哗兵|生物~半兽人/战士|只要你操控红色或白色永久物,战斗喧哗兵便得+1/+0且具有先攻异能。 +Battle Display|参战仪式|法术~历险|消灭目标神器。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Battle Hurda|战斗荷得|生物~巨人|先攻 Battle Hymn|战斗赞歌|瞬间|你每操控一个生物,便加{R}到你的法术力池中。 Battle Mastery|精研战技|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有连击异能。 @@ -970,6 +983,7 @@ Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。 Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Belfry Spirit|钟楼精怪|生物~精怪|飞行\n缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当钟楼精怪进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,将两个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生物放置进场。 Believe|相信|法术|余响\n检视你的牌库顶牌。如果它是生物牌,你可以将它放进战场。如果你未如此作,则将它置于你手上。 +Belle of the Brawl|争锋巾帼|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当争锋巾帼攻击时,由你操控的其他骑士得+1/+0直到回合结束。 Belligerent Brontodon|好战霆伟龙|生物 ~恐龙|由你操控的每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Belligerent Hatchling|好斗幼雏|生物~元素|先攻\n好斗幼雏进场时上面有四个-1/-1指示物。\n每当你使用一个红色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。\n每当你使用一个白色咒语时,从好斗幼雏上移去一个-1/-1指示物。 Belligerent Sliver|好斗裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「此生物只能被两个或更多生物阻挡。」 @@ -981,6 +995,7 @@ Bellowing Tanglewurm|嚎吼铬铜林亚龙|生物~亚龙|威吓 (此生物 Bellows Lizard|嚎吼蜥蜴|生物~蜥蜴|{1}{R}:嚎吼蜥蜴得+1/+0直到回合结束。 Belltoll Dragon|鸣钟巨龙|生物~龙|飞行,辟邪\n威力变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当鸣钟巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 Belltower Sphinx|钟塔史芬斯|生物~史芬斯|飞行\n每当任一来源对钟塔史芬斯造成伤害时,该来源的操控者将其牌库顶上等量的牌置入其坟墓场。 +Beloved Princess|甜美公主|生物 ~人类/贵族|系命\n甜美公主不能被力量等于或大于3的生物阻挡。 Ben-Ben, Akki Hermit|恶鬼贤者班班|传奇生物~精灵/祭师|{T}:恶鬼贤者班班对目标进行攻击的生物造成伤害,其数量等同于由你操控且未横置之山脉的数量。 Benalish Cavalry|宾纳里亚骑兵|生物~人类/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。) Benalish Commander|宾纳里亚指挥官|生物~人类/士兵/领主|宾纳里亚指挥官之力量与防御力各等同于由你操控的士兵之数量。\n延缓X~{X}{W}{W}。 X不能为0。\n于宾纳里亚指挥官被移出对战的期间,每当移去其上一个计时指示物时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 @@ -1050,6 +1065,7 @@ Black Sun's Zenith|黑阳当空|法术|在每个生物上各放置X个-1/-1指 Blackblade Reforged|重铸乌锋|传奇神器 ~武具|你每操控一个地,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带传奇生物{3}\n佩带{7} Blackcleave Cliffs|暗峰山崖|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则暗峰山崖须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Blackcleave Goblin|暗峰鬼怪|生物~鬼怪/灵俑|敏捷\n侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。) +Blacklance Paragon|乌枪团典范|生物 ~人类/骑士|闪现\n当乌枪团典范进战场时,目标骑士获得死触与系命异能直到回合结束。 Blackmail|勒索|法术|目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 Blade Instructor|舞剑教官|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。) Blade Juggler|耍刀客|生物 ~人类/浪客|揭幕{2}{B}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n当耍刀客进战场时,它对你造成1点伤害且你抓一张牌。 @@ -1201,6 +1217,7 @@ Bloodghast|可怖血妖|生物~吸血鬼/精怪|可怖血妖不能进行阻 Bloodgift Demon|血礼恶魔|生物~恶魔|飞行\n在你的维持开始时,目标牌手抓一张牌且失去1点生命。 Bloodhall Ooze|血廊流浆|生物~流浆|在你的维持开始时,若你操控黑色永久物,则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。\n在你的维持开始时,若你操控绿色永久物,则你可以在血廊流浆上放置一个+1/+1指示物。 Bloodhall Priest|血厅僧侣|生物~吸血鬼/僧侣|当血厅僧侣进战场或攻击时,若你没有手牌,则血厅僧侣对目标生物或牌手造成2点伤害。\n疯魔{1}{B}{R}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) +Bloodhaze Wolverine|血迷狼獾|生物 ~狼獾|每当你抓每回合中你的第二张牌时,直到回合结束,血迷狼獾得+1/+1且获得先攻异能。 Bloodhunter Bat|血猎蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行\n当血猎蝙蝠进战场时,目标牌手失去2点生命且你获得2点生命。 Bloodhusk Ritualist|血躯仪式师|生物~吸血鬼/祭师|多重增幅{B} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{B}。)\n当血躯仪式师进战场时,它每增幅过一次,目标对手就弃一张牌。 Bloodied Ghost|渗血鬼魂|生物~精怪|飞行\n渗血鬼魂进场时上面有一个-1/-1指示物。 @@ -1236,6 +1253,7 @@ Blooming Marsh|花开沼地|地|除非由你操控的其他地数量为两个或 Blossom Dryad|盛花树灵|生物 ~树灵|{T}:重置目标地。 Blossoming Defense|防御全开|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得辟邪异能。 Blossoming Sands|繁花沙洲|地|繁花沙洲须横置进战场。\n当繁花沙洲进战场时,你获得1点生命。\n{T}:加{G}或{W}。 +Blow Your House Down|狂风掀屋|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。消灭其中所有为墙的生物。 Blowfly Infestation|绿蝇侵扰|结界|每当一个生物从场上置入坟墓场时,若其上有-1/-1指示物,则在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Bludgeon Brawl|持棍乱斗|结界|每个非生物且非武具的神器都是具有佩带{X}的武具,且具有「佩带此武具的生物得+X/+0」,X为该神器的总法术力费用。 Blue Elemental Blast|蓝元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标红色咒语。\n•消灭目标红色永久物。 @@ -1251,6 +1269,7 @@ Body Double|替身妖|生物~变形兽|于替身妖进场时,你可以选择 Body of Jukai|树海行身|生物~精怪|践踏\n转生8 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于8的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Bog Hoodlums|泥坑流氓|生物~精灵/战士|泥坑流氓不能进行阻挡。\n当泥坑流氓进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在泥坑流氓上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Bog Imp|腐沼小恶魔|生物~小恶魔|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) +Bog Naughty|腐沼淘气灵|生物 ~仙灵|飞行\n{2}{B},牺牲一个食品:目标生物得-3/-3直到回合结束。 Bog Raiders|腐沼突击队|生物~灵俑|沼泽行者 (只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡。) Bog Serpent|腐沼巨蛇|生物~巨蛇|除非防御牌手操控沼泽,否则腐沼巨蛇不能攻击。\n当你未操控沼泽时,牺牲腐沼巨蛇。 Bog Tatters|腐沼蔽魂|生物~鬼魂|沼泽行者 @@ -1310,6 +1329,7 @@ Bone Splinters|碎骨贯身|法术|牺牲一个生物,以作为使用碎骨贯 Bone to Ash|白骨化灰|瞬间|反击目标生物咒语。\n抓一张牌。 Bonebreaker Giant|断骨巨人|生物~巨人| Boneclad Necromancer|覆骨死灵术士|生物 ~人类/法术师|当覆骨死灵术士进战场时,你可以将目标生物牌从坟墓场放逐。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 +Bonecrusher Giant|碎骨巨人|生物 ~巨人|每当碎骨巨人成为咒语的目标时,碎骨巨人对该咒语的操控者造成2点伤害。 Bonehoard|聚骨装|神器~武具|活化武器 (当此武具进战场时,将一个0/0黑色病菌衍生生物放进战场,然后将它装备上去。)\n佩带此武具的生物得+X/+X,X为所有坟墓场中生物牌的数量。\n佩带{2} Bonescythe Sliver|骨镰裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有连击异能。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Bonesplitter Sliver|错骨裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖得+2/+0。 @@ -1369,6 +1389,7 @@ Bosk Banneret|树丛掌旗|生物~树妖/祭师|你使用的树妖和祭师 Botanical Sanctum|植物圣所|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则植物圣所须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}到你的法术力池中。 Bottle Gnomes|瓶子侏儒|神器生物~地侏|牺牲瓶子侏儒:你获得3点生命。 Bottled Cloister|瓶封隐居地|神器|在每位对手的维持开始时,将你的手牌以面朝下的方式移出对战。\n在你的维持开始时,将所有以瓶封隐居地移出对战的牌移回你手上,然后抓一张牌。 +Boulder Rush|落石突袭|瞬间~历险|目标生物得+2/+0直到回合结束。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Boulder Salvo|巨石迸发|法术|潮涌{1}{R}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n巨石迸发对目标生物造成4点伤害。 Boulderfall|巨石坠落|瞬间|巨石坠落对任意数量的目标生物和/或牌手造成共5点伤害,你可以任意分配。 Bound by Moonsilver|受桎月银|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击、阻挡或转化。\n牺牲另一个永久物:将受桎月银结附在目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能,且每回合只能起动一次。 @@ -1404,6 +1425,7 @@ Bramble Creeper|竹林匍行怪|生物~元素|每当竹林匍行怪攻击时 Bramble Elemental|竹元素|生物~元素|每当任一灵气新结附在竹元素上时,将两个1/1绿色的腐生物衍生物放置进场。 Bramble Sovereign|棘竹君王|生物 ~树灵|每当另一个非衍生物的生物进战场时,你可以支付{1}{G}。若你如此作,则该生物的操控者派出一个衍生物,此衍生物为该生物的复制品。 Bramblecrush|竹破咒|法术|消灭目标非生物永久物。 +Bramblefort Fink|棘堡奥夫|生物 ~奥夫|{8}:棘堡奥夫之基础力量与防御力为10/10直到回合结束。只能于你操控瓯柯鹏洛客时起动此异能。 Bramblesnap|竹攫灵|生物~元素|践踏\n横置一个由你操控且未横置的生物:竹攫灵得+1/+1直到回合结束。 Brambleweft Behemoth|纺棘贝西摩斯|生物~元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Bramblewood Paragon|竹林美范|生物~地精/战士|由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 @@ -1417,6 +1439,7 @@ Brave the Sands|不惧黄砂|结界|由你操控的生物具有警戒异能。\n Brawl-Bash Ogre|殴斗食人魔|生物 ~食人魔/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n每当殴斗食人魔攻击时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则殴斗食人魔得+2/+2直到回合结束。 Brawler's Plate|喧哗兵护甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n佩带{4}({4}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Brawn|雄膂|生物~化身|践踏\n只要雄膂在你的坟墓场,并且你操控树林,由你操控的生物便具有践踏异能。 +Brazen Borrower|厚颜借物灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n厚颜借物灵只能阻挡具飞行异能的生物。 Brazen Buccaneers|莽霸联盟海贼|生物 ~人类/海盗|敏捷\n当莽霸联盟海贼进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Brazen Freebooter|莽霸联盟掠盗|生物 ~人类/海盗|当莽霸联盟掠盗进战场时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 Brazen Scourge|厚皮祸害|生物~怪灵|敏捷 @@ -1453,12 +1476,15 @@ Brilliant Spectrum|聪智光谱|法术|聚辉~抓X张牌,X为施放聪慧光 Brilliant Ultimatum|聪智通牒|法术|将你牌库顶的五张牌移出对战。 由任一对手将它们分成两堆。 你可以使用在其中一堆的任意数量牌,且不需支付其法术力费用。 Brimaz, King of Oreskos|俄瑞恣狮王布黎玛|传奇生物~猫/士兵|警戒\n每当俄瑞恣狮王布黎玛攻击时,将一个1/1白色,具警戒异能的猫/士兵衍生生物放进战场且正进行攻击。\n每当布黎玛阻挡一个生物时,将一个1/1白色,具警戒异能的猫/士兵衍生生物放进战场且阻挡该生物。 Brimstone Mage|硫磺法师|生物~人类/祭师|升级{3}{R} ({3}{R}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/3\n{T}:硫磺法师对目标生物或牌手造成1点伤害。\n等级3+\n2/4\n{T}:硫磺法师对目标生物或牌手造成3点伤害。 +Brimstone Trebuchet|火岩抛石机|神器生物 ~墙|守军,延势\n{T}:火岩抛石机向每位对手各造成1点伤害。\n每当一个骑士在你的操控下进战场时,重置火岩抛石机。 Brimstone Volley|硫磺射击|瞬间|硫磺射击对目标生物或牌手造成3点伤害。\n丧心~如果本回合有生物死去,则改为硫磺射击对该目标生物或牌手造成5点伤害。 Brindle Boar|斑野猪|生物~野猪|牺牲斑野猪:你获得4点生命。 Brine Elemental|盐湖元素|生物 ~元素|变身{5}{U}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当盐湖元素翻回正面时,每位对手各略过其下一个重置步骤。 Brineborn Cutthroat|海生割喉客|生物 ~人鱼/海盗|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n每当你在对手的回合中施放咒语时,在海生割喉客上放置一个+1/+1指示物。 +Bring Back|安然带回|法术~历险|派出两个1/1白色人类衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Bring Down|击倒|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n消灭目标力量等于或大于4的生物。 Bring Low|放倒|瞬间|放倒对目标生物造成3点伤害。如果该生物上有+1/+1指示物,则改为放倒对其造成5点伤害。 +Bring to Life|静物醒生|法术~历险|目标由你操控的非生物神器成为0/0神器生物。在其上放置四个+1/+1指示物。 Bring to Light|得见天光|法术|聚辉~从你的牌库中搜寻一张生物、瞬间或法术牌,且其总法术力费用须等于或小于施放得见天光时用来支付费用的法术力颜色数量,放逐该牌,然后将你的牌库洗牌。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Bring to Trial|送上法庭|法术|放逐目标力量等于或大于4的生物。 Bringer of the Black Dawn|黑曙光信使|生物~信使|你可支付{W}{U}{B}{R}{G},而不支付黑曙光信使的法术力费用。\n践踏\n在你的维持开始时,你可以支付2点生命。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 @@ -1540,6 +1566,7 @@ Burning-Tree Bloodscale|火树族血鳞兵|生物~凡尔西诺/狂战士|嗜 Burning-Tree Emissary|火树族密使|生物~人类/祭师|当火树族密使进战场时,加{R}{G}到你的法术力池中。 Burning-Tree Shaman|火树族祭师|生物~半人马/祭师|每当任一牌手使用非法术力异能的起动式异能时,火树族祭师对该牌手造成1点伤害。 Burning-Tree Vandal|火树族破坏者|生物 ~人类/浪客|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当火树族破坏者攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 +Burning-Yard Trainer|烬炼场训练师|生物 ~人类/骑士|践踏,敏捷\n当烬炼场训练师进战场时,直到回合结束,另一个目标由你操控的骑士得+2/+2且获得践踏与敏捷异能。 Burnished Hart|光洁雄鹿|神器生物~麋鹿|{3},牺牲光洁雄鹿:从你的牌库中搜寻至多两张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Burr Grafter|刺果嫁接者|生物~精怪|牺牲刺果嫁接者:目标生物得+2/+2直到回合结束。转生3(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Burrenton Bombardier|布连屯轰炸兵|生物~洁英/士兵|飞行\n补强2~{2}{W} ({2}{W},弃掉此牌:在目标生物上放置两个+1/+1指示物。) @@ -1679,12 +1706,18 @@ Carven Caryatid|女雕像柱|生物~精怪|守军\n当女雕像柱进战场时 Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{5},{T}:加五点法术力到你的法术力池中,其颜色组合由你选择。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 +Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Cast Out|斥逐|结界|闪现\n当斥逐进战场时,放逐目标由对手操控的非地永久物,直到斥逐离开战场为止。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Cast Through Time|历时施放|结界|由你操控的瞬间与法术咒语具有弹回异能。 (如果你从你手上施放该咒语,于它结算时将之放逐。 在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放该牌,且不须支付其法术力费用。) Cast into Darkness|没入黑暗|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-0且不能进行阻挡。 Castaway's Despair|落难丧志|结界~灵气|结附于生物\n当落难丧志进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Castigate|斥骂|法术|目标对手展示其手牌。 选择其中一张非地的牌。 将该牌移出对战。 +Castle Ardenvale|雅登瓦堡|地|除非你操控平原,否则雅登瓦堡须横置进战场。\n{T}:加{W}。\n{2}{W}{W},{T}:派出一个1/1白色士兵衍生生物。 +Castle Embereth|鞍博雷堡|地|除非你操控山脉,否则鞍博雷堡须横置进战场。\n{T}:加{R}。\n{1}{R}{R},{T}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 +Castle Garenbrig|盖伦碧堡|地|除非你操控树林,否则盖伦碧堡须横置进战场。\n{T}:加{G}。\n{2}{G}{G},{T}:加六点{G}。此法术力只能用来施放生物咒语,或是起动生物的异能。 +Castle Locthwain|洛司温堡|地|除非你操控沼泽,否则洛司温堡须横置进战场。\n{T}:加{B}。\n{1}{B}{B},{T}:抓一张牌,然后你失去等同于你手牌数量的生命。 Castle Raptors|城堡猎鸟|生物~鸟/士兵|飞行\n只要城堡猎鸟未横置,它便得+0/+2。 +Castle Vantress|凡翠丝堡|地|除非你操控海岛,否则凡翠丝堡须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n{2}{U}{U},{T}:占卜2。 Casualties of War|战争伤亡|法术|选择一项或多项~\n•消灭目标神器。\n•消灭目标生物。\n•消灭目标结界。\n•消灭目标地。\n•消灭目标鹏洛客。 Cataclysmic Gearhulk|灾变巨械|神器生物~组构体|警戒\n当灾变巨械进战场时,每位牌手各从由其操控的非地永久物中选择一个神器、一个生物、一个结界和一个鹏洛客,然后牺牲其余的非地永久物。 Catacomb Crocodile|陵墓鳄鱼|生物 ~鳄鱼| @@ -1703,8 +1736,10 @@ Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝 Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Cathodion|负极兽|神器生物~组构体|当负极兽死去时,加{3}到你的法术力池中。 Caught in the Brights|束手就擒|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时,放逐所结附的生物。 +Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ~猫|当鼎镬佣兽进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品:将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。 Cauldron Haze|鼎镬迷雾|瞬间|选择任意数量的目标生物。 这些生物获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Cauldron of Souls|灵魂鼎镬|神器|{T}:选择任意数量的目标生物。 这些生物均获得留存异能直到回合结束。 (当它从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) +Cauldron's Gift|鼎镬赋礼|法术|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n你可以选择一张在你坟墓场中的生物牌。如果你如此作,则将它移回战场,且上面额外有一个+1/+1指示物。 Caustic Caterpillar|腐蚀毛虫|生物~昆虫|{1}{G},牺牲腐蚀毛虫:消灭目标神器或结界。 Caustic Crawler|腐液爬虫|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,你可以使目标生物得-1/-1直到回合结束。 Caustic Hound|蚀液猎犬|生物~猎犬|当蚀液猎犬从战场进入坟墓场时,每位牌手各失去4点生命。 @@ -1862,7 +1897,9 @@ Charging War Boar|冲锋战野猪|生物 ~野猪|敏捷(此生物受你操 Chariot of Victory|胜利战车|神器~武具|佩带此武具的生物具有先攻,践踏,与敏捷异能。\n佩带{1} Charity Extractor|榨善骑士|生物 ~人类/骑士|系命 Charmbreaker Devils|断符魔鬼|生物~魔鬼|在你的维持开始时,随机将一张瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,断符魔鬼得+4/+0直到回合结束。 +Charmed Sleep|受魅安眠|结界 ~灵气|结附于生物\n当受魅安眠进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Charmed Stray|迷人野猫|生物 ~猫|系命\n当迷人野猫进战场时,在每个由你操控之其他名称为迷人野猫的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Charming Prince|英俊王子|生物 ~人类/贵族|当英俊王子进战场时,选择一项~\n•占卜2。\n•你获得3点生命。\n•放逐另一个目标由你拥有的生物。在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下移回战场。 Charnel Troll|阴森巨魔|生物 ~巨魔|践踏\n在你的维持开始时,将一张生物牌从你的坟墓场放逐。若你如此作,则在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。若否,则牺牲之。\n{B}{G},弃一张生物牌:在阴森巨魔上放置一个+1/+1指示物。 Charnelhoard Wurm|埋骨所亚龙|生物~亚龙|践踏\n每当埋骨所亚龙向对手造成伤害时,你可以将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Chart a Course|规划航路|法术|抓两张牌。然后除非你于本回合中曾以生物攻击,否则弃一张牌。 @@ -1904,6 +1941,7 @@ Choked Estuary|阻滞河口|地|于阻滞河口进战场时,你可以从你手 Choking Fumes|窒息烟气|瞬间|在每个进行攻击的生物上各放置一个-1/-1指示物。 Choking Restraints|窒息缠肢|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n{3}{W}{W},牺牲窒息缠肢:放逐所结附的生物。 Choking Tethers|窒息栓链|瞬间|横置至多四个目标生物。\n循环{1}{U}({1}{U},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环窒息栓链时,你可以横置目标生物。 +Chop Down|连根砍倒|瞬间~历险|消灭目标力量等于或大于4的生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Chord of Calling|和声召集|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的生物牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Chorus of Might|瀚力韵集|瞬间|直到回合结束,你每操控一个生物,目标生物便得+1/+1并获得践踏异能。 Chorus of the Conclave|盟会韵集|传奇生物~树灵/领主|树林行者\n你可以支付任意数量的法术力,以作为使用生物咒语的额外费用。 若你如此作,则该生物进场时上面额外有该数量的+1/+1指示物。 @@ -1953,7 +1991,9 @@ Civic Saber|市民配刀|神器~武具|佩带此武具的生物每具有一种 Civic Stalwart|城市坚兵|生物 ~象/士兵|当城市坚兵进战场时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Civic Wayfinder|城市引路人|生物~地精/战士/德鲁伊|当城市引路人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置入你手上。 若你如此作,则将你的牌库洗牌。 Civilized Scholar|文雅学者|生物~人类/参谋|{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 如果以此法弃掉一张生物牌,则重置文雅学者,然后转化它。 +Clackbridge Troll|响桥巨魔|生物 ~巨魔|践踏,敏捷\n当响桥巨魔进战场时,目标对手派出三个0/1白色山羊衍生生物。\n在你回合的战斗开始时,任意对手可以牺牲一个生物。若有牌手如此作,则横置响桥巨魔,你获得3点生命,且你抓一张牌。 Claim of Erebos|厄睿柏斯索魂|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有「{1}{B},{T}:目标牌手失去2点生命。」 +Claim the Firstborn|索求初婴|法术|获得目标总法术力等于或小于3的生物之操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Claim|夺回|法术|将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。 Clamor Shaman|喧哗祭司|生物 ~鬼怪/祭师|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。)\n每当喧哗祭司攻击时,目标由对手操控的生物本回合不能进行阻挡。 Clan Defiance|部族反抗|法术|选择一项或多项~\n•部族反抗对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标牌手造成X点伤害。 @@ -1993,6 +2033,7 @@ Cloaked Siren|隐匿塞连|生物~塞连|闪现(你可以于你能够施放 Clock of Omens|预兆时钟|神器|横置两个由你操控且未横置的神器:重置目标神器。 Clockspinning|扭转时钟|瞬间|购回{3}(你使用此咒语时可以额外支付{3}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n在目标永久物或已延缓的牌上选择一个指示物。 将该指示物从该永久物或牌上移去,或在其上放置一个同样的指示物。 Clockwork Hydra|发条多头龙|神器生物~多头龙|发条多头龙进场时上面有四个+1/+1指示物。\n每当发条多头龙进行攻击或阻挡时,从上面移去一个+1/+1指示物。 若你如此作,则发条多头龙对目标生物或牌手造成1点伤害。\n{T}:在发条多头龙上放置一个+1/+1指示物。 +Clockwork Servant|发条仆从|神器生物 ~地侏|固色~当发条仆从进战场时,若施放它时支付过至少三点相同颜色的法术力,则抓一张牌。 Cloistered Youth|幽禁少女|生物~人类|在你的维持开始时,你可以转化幽禁少女。 Clone Legion|仿幻成军|法术|对由目标牌手操控的每个生物而言,将一个衍生物放进战场,此衍生物为该生物的复制品。 Clone Shell|仿生外壳|神器生物~变形兽|压印~当仿生外壳进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。\n当仿生外壳从战场进入坟墓场时,将所放逐的牌转为牌面朝上。 若它是生物牌,则将它在你的操控下放进战场。 @@ -2232,6 +2273,7 @@ Corpsehatch|尸囊育种|法术|消灭目标非黑色的生物。 将两个0/1 Corpsejack Menace|占尸威逼|生物~真菌|如果将会在某个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量两倍的+1/+1指示物。 Corpseweft|编纺尸骸|结界|{1}{B},从你的坟墓场放逐一张或数张生物牌:将一个X/X黑色灵俑/惊惧兽衍生生物横置放进战场,X为以此法放逐之牌张数量的两倍。 Corpulent Corpse|肥胖死尸|生物~灵俑|恐惧\n延缓5~{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{B}并将此牌移出对战,且上面有五个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) +Corridor Monitor|长廊监卫|神器生物 ~组构体|当长廊监卫进战场时,重置目标由你操控的神器或生物。 Corrosive Gale|腐蚀狂风|法术|({G/P}可用{G}或2点生命来支付。)\n腐蚀狂风对每个具飞行异能的生物各造成X点伤害。 Corrosive Mentor|蚀命明师|生物~元素/浪客|由你操控的黑色生物具有干枯异能。 (它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Corrosive Ooze|腐蚀流浆|生物 ~流浆|每当腐蚀流浆阻挡一个佩带武具的生物,或被一个佩带武具的生物阻挡,在战斗结束时消灭所有装备在后者生物上的武具。 @@ -2283,6 +2325,7 @@ Covenant of Blood|鲜血盟约|法术|召集(此咒语能用你的生物来协 Covenant of Minds|心灵盟约|法术|展示你牌库顶的三张牌。 目标对手可以选择将这些牌置入你手上。 若他不如此作,则你将这些牌置入你的坟墓场并抓五张牌。 Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和/或由你操控的生物造成战斗伤害,则防止该伤害中的X点,X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}:在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。 Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物~鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时,你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) +Covetous Urge|贪婪索求|法术|目标对手展示其手牌。你从该牌手的坟墓场或手牌选择一张非地牌将该牌放逐。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Cowardice|怯懦|结界|每当一个生物成为咒语或异能的目标时,将该生物移回其拥有者手上。 (此生物不会受到该咒语或异能的影响) Cowed by Wisdom|为智畏服|生物结界|除非受此结界之生物的操控者为你手上每张牌各支付{1},否则它不能进行攻击或阻挡。 (于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用) Cower in Fear|恐惧畏缩|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -2309,6 +2352,7 @@ Cranial Plating|颅骨护甲|神器~武具|你每操控一个神器,佩带 Crash Landing|迫降|瞬间|目标具飞行异能的生物失去飞行异能直到回合结束。 迫降对该生物造成伤害,其数量等同于由你操控的树林数量。 Crash Through|全力突破|法术|由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Crash the Ramparts|冲破壁垒|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。 +Crashing Drawbridge|城门吊桥|神器生物 ~墙|守军\n{T}:由你操控的生物获得敏捷异能直到回合结束。 Crashing Footfalls|坏灭足迹|法术|延缓4~{G}(除了从你手上施放此牌,你能支付{G}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,则施放它且不需支付其法术力费用。)\n派出两个4/4绿色,具践踏异能的犀牛衍生生物。 Crashing Tide|覆顶潮浪|法术|只要你操控人鱼,覆顶潮浪便具有闪现异能。\n将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Crater Elemental|山口元素|生物~元素|{R},{T},牺牲山口元素:山口元素对目标生物造成4点伤害。\n强横~{2}{R}:山口元素基础力量为8直到回合结束。只能于由你操控之生物的力量总和等于或大于8时起动此异能。 @@ -2416,6 +2460,7 @@ Cryptwailing|墓穴悲泣|结界|{1},从你坟墓场中将两张生物牌移 Crystal Ball|水晶球|神器|{1},{T}:占卜2。 (占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Crystal Chimes|水晶钟铃|神器|{3},{T},牺牲水晶钟铃:将所有结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Crystal Seer|水晶预言师|生物~维多肯/法术师|当水晶预言师进场时,检视你牌库顶的四张牌,然后将它们以任意顺序放回。\n{4}{U}:将水晶预言师移回其拥有者手上。 +Crystal Slipper|水晶舞鞋|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Crystal Vein|水晶矿脉|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T},牺牲水晶矿脉:加{2}到你的法术力池中。 Crystalline Crawler|晶澈匍体|神器生物~组构体|聚辉~晶澈匍体进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n从晶澈匍体上移去一个+1/+1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T}:在晶澈匍体上放置一个+1/+1指示物。 Crystalline Nautilus|晶澈鹦鹉螺|结界生物~鹦鹉螺|神授{3}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n当晶澈鹦鹉螺成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。\n所结附的生物得+4/+4且具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 @@ -2447,6 +2492,7 @@ Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| Curiosity|好奇|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 +Curry Favor|阿谀奉承|法术~历险|你获得X点生命且每位对手各失去X点生命,X为由你操控的骑士数量。 Curse of Bloodletting|流血诅咒|结界~灵气/诅咒|若某来源将对所结附的牌手造成伤害,则改为它对该牌手造成两倍的伤害。 Curse of Chains|锁链诅咒|结界~灵气|生物结界\n在每个维持开始时,横置受此结界的生物。 Curse of Death's Hold|死亡盘桓诅咒|结界~灵气/诅咒|结附于牌手\n由所结附之牌手操控的生物得-1/-1。 @@ -2656,6 +2702,7 @@ Deadshot Minotaur|神射牛头怪|生物~牛头怪|当神射牛头怪进场时 Deadwood Treefolk|亡林树妖|生物~树妖|消逝3(此生物进场时上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。)\n当亡林树妖进场或离场时,将另一张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Dead|Dead|瞬间|去死对目标生物造成2点伤害。 Deafening Clarion|震耳号角|法术|选择一项或都选~\n•震耳号角对每个生物各造成3点伤害。\n•由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 +Deafening Silence|震撼寂静|结界|每位牌手每回合所施放的非生物咒语不能多于一个。 Deal Broker|交易掮客|神器生物~组构体|交易掮客以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽结束的同时,你可以展示你牌池中的一张牌。每位其他牌手均可以用其牌池中的任一张牌提议与该牌交换。你可以接受任一项提议。\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 Dearly Departed|挚爱逝者|生物~精怪|飞行\n只要挚爱逝者在你的坟墓场,由你操控的每个人类生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Death Baron|死亡爵主|生物 ~灵俑/法术师|由你操控的骷髅妖与由你操控的其他灵俑得+1/+1且具有死触异能。 @@ -2692,6 +2739,7 @@ Deathknell Kami|凶讯神|生物~精怪|飞行\n{2}:凶讯神得+1/+1直到 Deathless Ancient|不亡先祖|生物 ~吸血鬼/骑士|飞行\n横置三个由你操控且未横置的吸血鬼:将不亡先祖从你的坟墓场移回你手上。 Deathless Angel|不亡天使|生物~天使|飞行\n{W}{W}:目标生物本回合中不会毁坏。 Deathless Behemoth|不亡贝西摩斯|生物~奥札奇|警戒牺牲两个同时为奥札奇与孽裔的永久物:将不亡贝西摩斯从你的坟墓场移回你手上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 +Deathless Knight|不亡骑士|生物 ~骷髅妖/骑士|敏捷\n每当你每回合首度获得生命时,将不亡骑士从你的坟墓场移回你手上。 Deathmark|死印|法术|消灭目标绿色或白色生物。 Deathmask Nezumi|鼠人亡面师|生物~老鼠/祭师|只要你的手牌有七张或更多,鼠人亡面师便得+2/+1并具有恐惧异能。 Deathmist Raptor|亡雾迅猛龙|生物~蜥蜴/野兽|死触\n每当一个由你操控的永久物翻回正面时,你可以将亡雾迅猛龙从你的坟墓场牌面朝上或牌面朝下地移回战场。\n威力变身{4}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -2911,6 +2959,7 @@ Dictate of Heliod|赫利欧德的旨意|结界|闪现\n由你操控的生物得+ Dictate of Karametra|卡拉美特拉的旨意|结界|闪现\n每当牌手横置一个地以产生法术力时,该牌手加一点法术力到他的法术力池中,其类别为该地刚才已产生之类别。 Dictate of Kruphix|克罗芬斯的旨意|结界|闪现\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。 Dictate of the Twin Gods|双子神的旨意|结界|闪现\n若某来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成两倍的伤害。 +Didn't Say Please|礼数未至|瞬间|反击目标咒语。该咒语的操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。 Die Young|英年早逝|法术|选择目标生物。你得到{E}{E}(两个能量指示物),然后你可以支付任意数量的{E}。每以此法支付一个{E},该生物便得-1/-1直到回合结束。 Diffusion Sliver|弥散裂片妖|生物~裂片妖|每当任一由你操控的裂片妖生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该咒语或异能的操控者支付{2},否则反击之。 Dig Through Time|历时挖掘|瞬间|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n检视你牌库顶的七张牌。将其中两张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 @@ -3029,6 +3078,7 @@ Diviner's Lockbox|先知密柜|神器|{1},{T}:选择一个牌名,然后展 Diviner's Wand|先知魔杖|部族神器~法术师/武具|佩带此武具的生物具有「每当你抓一张牌时,受此结界的生物得+1/+1且获得飞行异能直到回合结束」以及「{4}:抓一张牌。」\n每当一个法术师生物进场时,你可以将先知魔杖装备于其上。\n佩带{3} Divinity of Pride|傲扬女神|生物~精怪/圣者|飞行,系命\n只要你有25点或更多生命,傲扬女神便得+4/+4。 Dizzy Spell|晕眩咒|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n易质{1}{U}{U}({1}{U}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用与它相同的牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 使用的时机视同法术。) +Dizzying Swoop|眩目天降|瞬间~历险|横置至多两个目标生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Djeru's Renunciation|杰鲁的决断|瞬间|横置至多两个目标生物。\n循环{W}({W},弃掉此牌:抓一张牌。) Djeru's Resolve|杰鲁的决心|瞬间|重置目标生物。于本回合中,防止将对它造成的所有伤害。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Djeru, With Eyes Open|彻悟的杰鲁|传奇生物~人类/战士|警戒\n当彻悟的杰鲁进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鹏洛客牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n如果某来源将对任一由你操控的鹏洛客造成伤害,则防止该伤害中的1点。 @@ -3317,6 +3367,7 @@ Dutiful Servants|尽忠仆从|生物~灵俑| Dutiful Thrull|尽忠索尔兽|生物~索尔兽|{B}:重生尽忠索尔兽。 Duty-Bound Dead|蒙劳亡者|生物~骷髅妖|颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{3}{B}:重生蒙劳亡者。(如果此生物下一次于本回合中将被消灭,则它不会被消灭,而是改为将它横置,移除受过的所有伤害,并将它移出战斗。) Dwarven Lightsmith|矮人铸光匠|生物 ~矮人/僧侣|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n当矮人铸光匠进战场时,由你队伍操控的生物得+1/+1直到回合结束。 +Dwarven Mine|矮人矿脉|地 ~山脉|({T}:加{R}。)\n除非你操控三个或更多其他山脉,否则矮人矿脉须横置进战场。\n当矮人矿脉进战场且未横置时,派出一个1/1红色矮人衍生生物。 Dwarven Priest|矮人僧侣|生物 ~矮人/僧侣|当矮人僧侣进战场时,你每操控一个生物,便获得1点生命。 Dwindle|缩微|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-6/-0。\n当所结附的生物进行阻挡时,将它消灭。(攻击生物仍已被阻挡。) Dwynen's Elite|德维恩的精兵|生物~妖精/战士|当德维恩的精兵进战场时,若你操控另一个妖精,则将一个1/1绿色妖精/战士衍生生物放进战场。 @@ -3418,6 +3469,7 @@ Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物,以作为施放 Elite Arcanist|精英奥术师|生物~人类/法术师|当精英奥术师进战场时,你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X},{T}:复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。 Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ~人类/士兵|{1}{U},{T}:横置目标生物。 Elite Guardmage|精英卫法师|生物 ~人类/法术师|飞行\n当精英卫法师进战场时,你获得3点生命且抓一张牌。 +Elite Headhunter|猎首精英|生物 ~人类/骑士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n{B/R}{B/R}{B/R},牺牲另一个生物或一个神器:猎首精英对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。 Elite Inquisitor|精英审判官|生物~人类/士兵|先攻,警戒\n反吸血鬼保护,反狼人保护,反灵俑保护 Elite Scaleguard|精英鳞卫|生物~人类/士兵|当精英鳞卫进战场时,振励2。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置两个+1/+1指示物。)\n每当一个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物攻击时,横置目标由防御牌手操控的生物。 Elite Skirmisher|精英侦卫|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以精英侦卫为目标的咒语时,你可以橫置目标生物。 @@ -3462,6 +3514,9 @@ Ember Swallower|吞烬怪|生物~元素|{5}{R}{R}:蛮化3。(如果此生 Ember Weaver|烬火编蛛|生物 ~蜘蛛|延势\n只要你操控红色永久物,烬火编蛛便得+1/+0且具有先攻异能。 Ember-Eye Wolf|烬目狼|生物~狼|敏捷\n{1}{R}:烬目狼得+2/+0直到回合结束。 Ember-Fist Zubera|烬拳无面鬼|生物~无面鬼/精怪|当烬拳无面鬼从场上进入坟墓场时,它对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于本回合中从场上进入所有坟墓场的无面鬼数量。 +Embercleave|鞍烬锋|传奇神器 ~武具|闪现\n你每操控一个进行攻击的生物,此咒语便减少{1}来施放。\n当鞍烬锋进战场时,将它装备在目标由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1且具有连击与践踏异能。\n佩带{3} +Embereth Paladin|鞍博雷神圣武士|生物 ~人类/骑士|敏捷\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则鞍博雷神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 +Embereth Shieldbreaker|鞍博雷破盾手|生物 ~人类/骑士| Emberhorn Minotaur|烬角牛头怪|生物~牛头怪/战士|你可以于烬角牛头怪攻击时耗竭之。当你如此作时,直到回合结束,它得+1/+1且获得威慑异能。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Embermaw Hellion|烬喉地狱兽|生物~地狱兽|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。)如果由你操控的其他红色来源将对任一永久物或牌手造成伤害,则改为它对该永久物或牌手造成原数量加1点伤害。 Embersmith|飞烬工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,则飞烬工匠对目标生物或牌手造成1点伤害。 @@ -3507,9 +3562,11 @@ Emrakul's Hatcher|伊莫库育恶兽|生物~奥札奇/奴兽|当伊莫库育 Emrakul's Influence|伊莫库威能|结界|每当你施放总法术力等于或大于7的奥札奇生物咒语时,抓两张牌。 Emrakul, the Aeons Torn|万世创伤伊莫库|传奇生物~奥札奇|万世创伤伊莫库不能被反击。\n当你施放伊莫库时,于本回合后进行额外的一个回合。\n飞行,反有色咒语保护,歼灭6\n当伊莫库从任何区域置入坟墓场时,其拥有者将其坟墓场洗入其牌库。 Emrakul, the Promised End|绝望终局伊莫库|传奇生物~奥札奇|你坟墓场中每有一种牌的类别,绝望终局伊莫库便减少{1}来施放。\n当你施放伊莫库时,目标对手在他下个回合由你来操控。在该回合后,该牌手进行额外的一个回合。\n飞行,践踏,反瞬间保护 +Emry, Lurker of the Loch|深湖潜妖艾莉|传奇生物 ~人鱼/法术师|你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。\n当深湖潜妖艾莉进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n{T}:选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。(你依旧要支付其费用,且仍须遵守施放时机规则。) Enatu Golem|依拿图魔像|神器生物~魔像|当依拿图魔像从战场进入坟墓场时,你获得4点生命。 Encampment Keeper|营地守卫|生物 ~猎犬|先攻\n{7}{W},{T},牺牲营地守卫:由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 Encase in Ice|封入冰内|结界~灵气|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n结附于红色或绿色生物\n当封入冰内进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Enchanted Carriage|魔法马车|神器 ~载具|当魔法马车进战场时,派出两个1/1白色家鼠衍生生物。\n搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Enchanted Evening|迷醉傍晚|结界|所有永久物额外具有结界此类别。 Encircling Fissure|周遭生裂|瞬间|于本回合中,防止由目标对手操控的生物将造成之所有战斗伤害。醒转2~{4}{W}(如果你支付{4}{W}来施放此咒语,则另在目标由你操控的地上放置两个+1/+1指示物,且它成为0/0,具敏捷异能的元素生物。它仍然是地。) Enclave Cryptologist|围境密码学者|生物~人鱼/法术师|升级{1}{U} ({1}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n0/1\n{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n等级3+\n0/1\n{T}:抓一张牌。 @@ -3586,6 +3643,7 @@ Ephara, God of the Polis|城邦神厄芳拉|传奇结界生物~神|不灭\n只 Ephemeral Shields|瞬逝护盾|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Ephemerate|流光烁影|瞬间|放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此咒语,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) Epic Confrontation|壮绝对抗|法术|目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。它与目标不由你操控的生物互斗。 +Epic Downfall|轰然殒命|法术|放逐目标总法术力费用等于或大于3的生物。 Epic Experiment|壮绝实验|法术|放逐你牌库顶的X张牌。对其中每张总法术力费用等于或小于X的瞬间与法术牌而言,你可以施放该牌且不需支付其法术力费用。然后将所有以此法放逐且未施放的牌置入你的坟墓场。 Epic Proportions|巨大无比|结界~灵气|闪现\n生物结界\n受此结界的生物得+5/+5并具有践踏异能。 Epicure of Blood|鲜血饕客|生物 ~吸血鬼|每当你获得生命时,每位对手各失去1点生命。 @@ -3750,6 +3808,7 @@ Extricator of Sin|卸罪僧|生物~人类/僧侣|当卸罪僧进战场时, Exuberant Firestoker|逸林引火师|生物~人类/德鲁伊/祭师|在你的回合结束时,如果你操控力量大于或等于5的生物,你可以使逸林引火师对目标牌手造成2点伤害。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Exultant Cultist|欢欣教众|生物~人类/法术师|当欢欣教众死去时,抓一张牌。 Exultant Skymarcher|欢欣天行客|生物 ~吸血鬼/士兵|飞行 +Eye Collector|集眼仙灵|生物 ~仙灵|飞行\n每当集眼仙灵对任一牌手造成战斗伤害时,每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Eye Gouge|凿眼|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。如果它是独眼巨人,则消灭之。 Eye of Nowhere|空幻之眼|法术~古咒|将目标永久物移回其拥有者的手上。 Eye of Ugin|乌金之眼|传奇地|你施放的无色奥札奇咒语减少{2}来施放。\n{7},{T}:从你的牌库中搜寻一张无色生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -3771,6 +3830,7 @@ Ezuri, Renegade Leader|叛军领袖伊祖黎|传奇生物~妖精/战士|{G} Fa'adiyah Seer|法迪亚预言师|生物~人类/祭师|{T}:抓一张牌并展示之。 如果它不是地牌,将它弃掉。 Fable of Wolf and Owl|狼与猫头鹰的寓言|结界|每当你使用一个绿色咒语时,你可以将一个2/2绿色狼衍生物放置进场。\n每当你使用一个蓝色咒语时,你可以将一个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生物放置进场。 Fabled Hero|赫名英雄|生物~人类/士兵|连击\n勇行~每当你施放一个以赫名英雄为目标的咒语时,在赫名英雄上放置一个+1/+1指示物。 +Fabled Passage|神奇小径|地|{T},牺牲神奇小径:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。然后如果你操控四个或更多地,则重置该地。 Fabricate|装配|法术|从你的牌库中搜寻一张神器牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Fabrication Module|装配模块|神器|每当你得到一个或数个{E}(能量指示物)时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{4},{T}:你得到{E}。 Face of Divinity|神圣威容|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2。\n只要所结附的生物上结附有另一个灵气,该生物便具有先攻与系命异能。 @@ -3779,9 +3839,11 @@ Faceless Devourer|无面吞噬兽|生物~梦魇/惊惧兽|次元幽影(此 Facevaulter|跺脸客|生物~精灵/战士|{B},牺牲一个精灵:跺脸客得+2/+2直到回合结束。 Fact or Fiction|真伪莫辨|瞬间|展示你牌库顶的五张牌。由任一对手将它们分成两堆。将其中一堆置于你手上,另一堆置入你的坟墓场。 Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。 +Fae of Wishes|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Faerie Artisans|仙灵工匠|生物~仙灵/神器师|飞行\n每当一个非衍生物的生物在对手的操控下进战场时,派出一个衍生物,该衍生物为该生物的复制品,但额外具有神器此类别。然后放逐所有以仙灵工匠派出的其他衍生物。 Faerie Conclave|仙灵议场|地|仙灵议场须横置进场。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U}:直到回合结束,仙灵议场成为2/1蓝色,具飞行异能的仙灵生物。 它仍然是地。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) Faerie Duelist|仙灵斗客|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n当仙灵斗客进战场时,目标由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 +Faerie Guidemother|仙灵慈母|生物 ~仙灵|飞行 Faerie Harbinger|先兆仙灵|生物~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当先兆仙灵进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张仙灵牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 Faerie Impostor|冒名仙灵|生物~仙灵/浪客|飞行\n当冒名仙灵进战场时,除非你将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上,否则牺牲之。 Faerie Invaders|入侵仙灵|生物~浪客/仙灵|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行 @@ -3792,6 +3854,7 @@ Faerie Seer|仙灵预言师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当仙灵预言 Faerie Swarm|仙灵大群|生物~仙灵|飞行\n仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。 Faerie Tauntings|仙灵嘲弄|部族结界~仙灵|每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以让每位对手各失去1点生命。 Faerie Trickery|仙灵诡计|部族瞬间~仙灵|反击目标非仙灵咒语。 如果以此法反击该咒语,则改为将它移出对战,而非将它置入其拥有者的坟墓场。 +Faerie Vandal|莽撞仙灵|生物 ~仙灵/浪客|闪现\n飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,在莽撞仙灵上放置一个+1/+1指示物。 Failed Inspection|检出劣品|瞬间|反击目标咒语。抓一张牌,然后弃一张牌。 Failure|无所|瞬间|将目标咒语移回其拥有者手上。 Fairgrounds Trumpeter|展区鸣象|生物~象|在每个结束步骤开始时,若本回合中曾在由你操控的永久物上放置+1/+1指示物,则在展区鸣象上放置一个+1/+1指示物。 @@ -3929,6 +3992,7 @@ Feral Ridgewolf|野性脊狼|生物~狼|践踏\n{1}{R}:野性脊狼得+2/+0 Ferocious Charge|威猛冲锋|瞬间|目标生物得+4/+4直到回合结束。\n占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Ferocious Pup|凶猛幼狼|生物 ~狼|当凶猛幼狼进战场时,派出一个2/2绿色的狼衍生生物。 Ferocious Zheng|狞狰|生物 ~猫/野兽| +Ferocity of the Wilds|幻野血性|结界|由你操控且进行攻击的非人类生物得+1/+0且具有践踏异能。 Ferropede|钢铁百足虫|神器生物~昆虫|钢铁百足虫不能被阻挡。\n每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Ferrovore|噬铁兽|生物~野兽|{R},牺牲一个神器:噬铁兽得+3/+0直到回合结束。 Fertile Ground|肥沃大地|结界 ~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。 @@ -3936,6 +4000,7 @@ Fertile Imagination|丰富想象力|法术|选择一种牌的类别。 目标对 Fertile Thicket|茂密灌丛|地|茂密灌丛须横置进战场。当茂密灌丛进战场时,你可以检视你牌库顶的五张牌。若你如此作,则展示其中至多一张基本地牌,然后将该牌置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你牌库底。{T}:加{G}到你的法术力池中。 Fertilid|沃壤灵|生物 ~元素|沃壤灵进战场时上面有两个+1/+1指示物。\n{1}{G},从沃壤灵上移去一个+1/+1指示物:目标牌手从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Fervent Cathar|激昂护教军|生物~人类/骑士|敏捷\n当激昂护教军进战场时,目标生物本回合不能进行阻挡。 +Fervent Champion|热忱冠军|生物 ~人类/骑士|先攻,敏捷\n每当热忱冠军攻击时,另一个目标由你操控且进行攻击的骑士得+1/+0直到回合结束。\n你起动之以热忱冠军为目标的佩带异能减少{3}来起动。 Fervent Paincaster|狂热致痛师|生物~人类/法术师|{T}:狂热致痛师对目标牌手造成1点伤害。\n{T},耗竭狂热致痛师:它对目标生物造成1点伤害。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Fervent Strike|激昂一击|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得先攻与敏捷异能。 Fervor|群情激昂|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。) @@ -3947,6 +4012,7 @@ Festering March|溃伤行进|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合 Festering Mummy|溃伤木乃伊|生物~灵俑|当溃伤木乃伊死去时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Festering Newt|腐臭水蝾|生物~火蜥蜴|当腐臭水蝾死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果你操控名称为沼炼巫师的生物,则改为该生物得-4/-4。 Festival of the Guildpact|十会盟节庆|瞬间|于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。\n抓一张牌。 +Festive Funeral|葬仪庆典|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你坟墓场中牌的数量。 Fetid Heath|恶臭荒原|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{W/B},{T}:加{W}{W},{W}{B},或{B}{B}到你的法术力池中。 Fetid Imp|腥臭小恶魔|生物~小恶魔|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。){B}:腥臭小恶魔获得死触异能直到回合结束。(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Fetid Pools|恶臭水塘|地~海岛/沼泽|({T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。)\n恶臭水塘须横置进战场。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -4024,6 +4090,7 @@ Fire-Omen Crane|兆火鹤|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具 Fireball|火球|法术|火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」\n火球在第一个目标之外每有一个目标,其费用便增加{1}来施放。 Fireblade Artist|炎刃艺师|生物 ~人类/祭师|敏捷\n在你的维持开始时,你可以牺牲一个生物。当你如此作时,炎刃艺师向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 Firebolt|火束|法术|火束对任意一个目标造成2点伤害。\n返照{4}{R}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Fireborn Knight|雅鞍骑士|生物 ~人类/骑士|连击\n{R/W}{R/W}{R/W}{R/W}:雅鞍骑士得+1/+1直到回合结束。 Firebrand Archer|焰箭弓手|生物~人类/弓箭手|每当你施放非生物咒语时,焰箭弓手向每位对手各造成1点伤害。 Firebreathing|炎息|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n{R}:受此结界的生物得+1/+0直到回合结束。 Firecannon Blast|火炎炮轰击|法术|火炎炮轰击对目标生物造成3点伤害。\n突击~如果你于本回合中曾以生物攻击,则改为火炎炮轰击对该生物造成6点伤害。 @@ -4041,6 +4108,7 @@ Firemaw Kavu|焰喉卡甫|生物~卡甫|返响{5}{R}(在你的维持开始 Firemind Vessel|炎灵皿|神器|炎灵皿须横置进战场。\n{T}:加两点不同颜色的法术力。 Firemind's Foresight|炎灵远虑|瞬间|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用为3的瞬间牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后对总法术力费用为2和1的瞬间牌重复此流程。然后将你的牌库洗牌。 Firemind's Research|炎灵研究|结界|每当你施放瞬间或法术咒语时,在炎灵研究上放置一个充电指示物。\n{1}{U},从炎灵研究上移去两个充电指示物:抓一张牌。\n{1}{R},从炎灵研究上移去五个充电指示物:它对任意一个目标造成5点伤害。 +Fires of Invention|创新烈焰|结界|你只能于你的回合中施放咒语,且你每回合所施放的咒语不能多于两个。\n对总法术力费用等于或小于由你操控之地数量的咒语而言,你施放此类咒语时可以不需支付其法术力费用。 Fires of Undeath|未死火焰|瞬间|未死火焰对目标生物或牌手造成2点伤害。返照{5}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Fires of Yavimaya|亚维马雅之火|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n牺牲亚维马雅之火:目标生物得+2/+2直到回合结束。 Fireshrieker|鸣火杖|神器~武具|佩带此武具的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) @@ -4164,6 +4232,7 @@ Flowstone Slide|液石滑动|法术|所有生物得+X/-X直到回合结束。 Flurry of Horns|犄角疾刺|法术|将两个2/3红色,具敏捷异能的牛头怪衍生生物放进战场。 Flurry of Wings|众翼飞舞|瞬间|将X个1/1白色,具有飞行异能的鸟/士兵衍生物放置进场,X为进行攻击的生物数量。 Flusterstorm|躁乱风暴|瞬间|除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。\n风暴(当你施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。你可以为每个复制品选择新的目标。) +Flutterfox|幻翼灵狐|生物 ~狐|只要你操控神器或结界,幻翼灵狐便具有飞行异能。 Flux Channeler|量束联能师|生物 ~人类/法术师|每当你施放非生物咒语时,增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Fluxcharger|变异充能怪|生物~怪奇|飞行\n每当你施放瞬间或法术咒语时,你可以将变异充能怪的力量与防御力互换直到回合结束。 Flying Crane Technique|鹤形掌|瞬间|重置所有由你操控的生物。它们获得飞行与连击异能直到回合结束。 @@ -4175,6 +4244,7 @@ Fog Elemental|雾元素|生物~元素|飞行(只有具飞行或延势异能 Fogwalker|漫雾灵|生物~精怪|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。)\n当漫雾灵进战场时,目标由对手操控的生物于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Fog|浓雾|瞬间|于本回合中,防止将造成的所有战斗伤害。 Fold into Aether|乙太收束|瞬间|反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。 +Folio of Fancies|奇术巨著|神器|牌手的手牌数量都没有上限。\n{X}{X},{T}:每位牌手各抓X张牌。\n{2}{U},{T}:每位对手各将其牌库顶等同于其手牌数量的牌置入其坟墓场。 Followed Footsteps|接踵而至|结界~灵气|生物结界\n在你的维持开始时,将一个衍生物放置进场,此衍生物为受此结界的生物之复制。 Fomori Nomad|佛莫里游牧人|生物~游牧人/巨人| Font of Agonies|苦痛洗礼盘|结界|每当你支付生命时,在苦痛洗礼盘上放置等量的鲜血指示物。\n{1}{B},从苦痛洗礼盘上移去四个鲜血指示物:消灭目标生物。 @@ -4208,6 +4278,7 @@ Forced Landing|强令着陆|瞬间|将目标具飞行异能的生物置于其拥 Forced Retreat|Forced Retreat|| Forced Worship|逼迫敬拜|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能攻击。\n{2}{W}:将逼迫敬拜移回其拥有者手上。 Forebear's Blade|先人之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时,将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3} +Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Forerunner of Slaughter|屠杀锋体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){1}:目标无色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ~人类/海盗|当联盟先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张海盗牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个海盗在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 @@ -4238,6 +4309,7 @@ Forsaken Drifters|孤零漂泊者|生物~灵俑|当孤零漂泊者死去时, Forsaken Sanctuary|遭弃圣殿|地|遭弃圣殿须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}。 Fortified Rampart|筑防壁垒|生物~墙|守军 Fortified Village|筑防村庄|地|于筑防村庄进战场时,你可以从你手上展示一张树林或平原牌。如果你未如此作,筑防村庄须横置进战场。\n{T}:加{G}或{W}到你的法术力池中。 +Fortifying Provisions|巩固补给|结界|由你操控的生物得+0/+1。\n当巩固补给进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fortify|筑起工事|瞬间|选择一项~\n• 由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。\n• 由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。 Fortress Crab|要塞蟹|生物 ~蟹| Fortress Cyclops|要塞独眼巨人|生物~独眼巨人/士兵|每当要塞独眼巨人攻击时,它得+3/+0直到回合结束。\n每当要塞独眼巨人阻挡时,它得+0/+3直到回合结束。 @@ -4292,6 +4364,7 @@ Frilled Mystic|褶领秘教徒|生物 ~妖精/蜥蜴/法术师|闪现\n当 Frilled Oculus|赘饰眼球怪|生物~造妖|{1}{G}:赘饰眼球怪得+2/+2直到回合结束。此异能每回合中只能起动一次。 Frilled Sandwalla|皱褶沙德瓦拉|生物 ~蜥蜴|{1}{G}:皱褶沙德瓦拉得+2/+2直到回合结束。此异能每回合只能起动一次。 Frilled Sea Serpent|刃鳍巨海蛇|生物 ~巨蛇|{5}{U}{U}:刃鳍巨海蛇本回合不能被阻挡。 +Frogify|变蛙咒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物失去所有异能,且是基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙生物。(它会失去其他牌张类别和生物类别。) Frogmite|小蛙兽|神器生物~蛙|神器共鸣(你每操控一个神器,施放此咒语的费用便减少{1}来施放。) Frogtosser Banneret|掷蛙掌旗|生物~精灵/浪客|敏捷\n你使用的精灵和浪客咒语费用减少{1}来使用。 From Beyond|异境造物|结界|虚色(此牌没有颜色。)在你的维持开始时,将一个1/1无色奥札奇/孽裔衍生生物放进战场。它具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」{1}{G},牺牲异境造物:从你的牌库中搜寻一张奥札奇牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -4356,6 +4429,7 @@ Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时 Fusion Elemental|融合元素|生物~元素| Future Sight|预知将来|结界|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以使用你的牌库顶牌。 Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物~洁英/参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。 +Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ~人类/法术师|当老年法师盖威克进战场时,抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时,横置目标由对手操控的非地永久物。 Gaea's Anthem|盖亚赞美诗|结界|由你操控的生物得+1/+1。 Gaea's Blessing|盖亚的祝福|法术|目标牌手将至多三张目标牌从其坟墓场洗入其牌库。\n抓一张牌。\n当盖亚的祝福从你的牌库置入你的坟墓场时,将你的坟墓场洗入你的牌库。 Gaea's Herald|盖亚传令使|生物~地精|生物咒语不能被反击。 @@ -4389,6 +4463,7 @@ Gargos, Vicious Watcher|卫护恶龙加戈斯|传奇生物 ~多头龙|警戒\n Gargoyle Castle|石像鬼城堡|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{5},{T},牺牲石像鬼城堡:将一个3/4无色,具飞行异能的石像鬼神器生物衍生物放进战场。 Gargoyle Sentinel|哨兵石像鬼|神器生物 ~石像鬼|守军(此生物不能攻击。)\n{3}:直到回合结束,哨兵石像鬼失去守军异能并获得飞行异能。 Garna, the Bloodflame|炎脉加娜|传奇生物 ~人类/战士|闪现\n当炎脉加娜进战场时,将所有于本回合中从任何区域置入你坟墓场的生物牌移回你手上。\n由你操控的其他生物具有敏捷异能。 +Garrison Griffin|卫戍狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当卫戍狮鹫攻击时,目标由你操控的骑士获得飞行异能直到回合结束。 Garrison Sergeant|驻防地军士长|生物 ~凡尔西诺/士兵|只要你操控门,驻防地军士长便具有连击异能。 Garruk Relentless|无情贾路|鹏洛客~贾路|当无情贾路的忠诚指示物为两个或更少时,转化他。\n0:无情贾路对目标生物造成3点伤害。 该生物对他造成等同于该生物力量的伤害。\n0:将一个2/2绿色狼衍生生物放进战场。 Garruk Wildspeaker|召兽使贾路|旅法师~贾路|+1:重置两个目标地。\n-1:将一个3/3绿色野兽衍生物放置进场。\n-4:由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 @@ -4549,6 +4624,7 @@ Giant Cockroach|巨型蟑螂|生物~昆虫| Giant Dustwasp|巨型尘蜂|生物~昆虫|飞行\n延缓4~{1}{G}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{1}{G}并将此牌移出对战,且上面有四个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Giant Growth|变巨术|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。 Giant Harbinger|先兆巨人|生物~巨人/祭师|当先兆巨人进场时,你可以从你的牌库中搜寻一张巨人牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。 +Giant Killer|巨人杀手|生物 ~人类/平民|{1}{W},{T}:横置目标生物。 Giant Mantis|巨型螳螂|生物~昆虫|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Giant Oyster|巨型牡蛎|生物~牡蛎|你可以选择于你的重置步骤中不重置巨型牡蛎。\n{T}:只要巨型牡蛎持续被横置,目标已横置的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置,且在你的每个抓牌步骤开始时,在该生物上放置一个-1/-1指示物。 当巨型牡蛎离场或成为未横置时,移去该生物上所有的-1/-1指示物。 Giant Scorpion|巨型蝎子|生物~蝎子|死触 (受到此生物之伤害的生物会被消灭。 你可以将此生物之战斗伤害在阻挡它或被它阻挡的任何生物之间分配。) @@ -4589,6 +4665,7 @@ Gift of Paradise|天堂赋礼|结界 ~灵气|结附于地\n当天堂赋礼进 Gift of Strength|力量赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得延势异能。 Gift of Tusks|象牙赋礼|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为3/3的绿色象。 Gift of the Deity|鬼神赋礼|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是黑色,它便得+1/+1且具有死触异能。 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。)\n只要受此结界的生物是绿色,它便得+1/+1且所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。 +Gift of the Fae|仙儿赋礼|法术~历险|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得飞行异能。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Gift of the Gargantuan|巨兽赋礼|法术|检视你牌库顶的四张牌。 你可以展示其中的一张生物牌和/或一张地牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Gifted Aetherborn|天资乙太种|生物~乙太种/吸血鬼|死触,系命 Gifts Ungiven|未送出的礼物|瞬间|从你的牌库中搜寻四张名称各不相同的牌并展示之。目标对手在其中选择两张。将这两张牌置入你的坟墓场,其余的置入你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -4610,6 +4687,8 @@ Gilt-Leaf Seer|金叶预言师|生物~地精/祭师|{G},{T}:检视你牌 Gilt-Leaf Winnower|金叶筛除者|生物~妖精/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)当金叶筛除者进战场时,你可以消灭目标力量与防御力不相等的非妖精生物。 Giltgrove Stalker|熠金林伏击客|生物 ~人鱼/战士|熠金林伏击客不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Giltspire Avenger|金辉塔复仇者|生物~人类/士兵|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:消灭目标在本回合对你造成伤害的生物。 +Gingerbread Cabin|姜饼木房|地 ~树林|({T}:加{G}。)\n除非你操控三个或更多其他树林,否则姜饼木房须横置进战场。\n当姜饼木房进战场且未横置时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) +Gingerbrute|姜饼怪人|神器生物 ~食品/魔像|敏捷\n{1}:姜饼怪人本回合只能被具敏捷异能的生物阻挡。\n{2},{T},牺牲姜饼怪人:你获得3点生命。 Gird for Battle|战斗准备|法术|在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。 Gisa and Geralf|基沙与基拉夫|传奇生物~人类/法术师|当基沙与基拉夫进战场时,将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场。\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张灵俑生物牌。 Gisa's Bidding|基沙邀令|法术|将两个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) @@ -4638,6 +4717,7 @@ Glarewielder|眩光师|生物~元素/祭师|敏捷\n当眩光师进场时, Glaring Aegis|眩光庇佑|结界 ~灵气|结附于生物\n当眩光庇佑进战场时,横置目标由对手操控的生物。\n所结附的生物得+1/+3。 Glaring Spotlight|眩目探照灯|神器|对于由对手操控、且具辟邪异能的生物,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。\n{3},牺牲眩目探照灯:由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束,且本回合不能被阻挡。 Glass Asp|玻璃角奎|生物~蛇|每当玻璃角奎对牌手造成战斗伤害时,则在该牌手的下一个抓牌步骤开始时,除非他在该步骤之前支付{2},否则他失去2点生命。 +Glass Casket|玻璃棺|神器|当玻璃棺进战场时,放逐目标由对手操控且总法术力费用等于或小于3的生物,直到玻璃棺离开战场为止。 Glass Golem|玻璃魔像|神器生物~魔像| Glass of the Guildpact|十会盟彩窗|神器|由你操控的多色生物得+1/+1。 Glassblower's Puzzleknot|琉璃匠谜结|神器|当琉璃匠谜结进战场时,占卜2,然后你得到{E}{E}。(你得到两个能量指示物。占卜2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{2}{U},牺牲琉璃匠谜结:占卜2,然后你得到{E}{E}。 @@ -4816,6 +4896,7 @@ Gold Myr|金秘耳|神器生物~秘耳|{T}:加{W}到你的法术力池中。 Gold-Forge Garrison|金锻驻防地|地|(由金辉守护者转化。)\n{T}:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。\n{4},{T}:派出一个4/4无色魔像衍生神器生物。 Gold-Forged Sentinel|金铸哨兵|神器生物 ~盖美拉|飞行 Golden Demise|金光殒命|法术|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n所有生物得-2/-2直到回合结束。如果你有黄金城祝福,则改为只有由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。 +Golden Egg|金蛋|神器 ~食品|当金蛋进战场时,抓一张牌。\n{1},{T},牺牲金蛋:加一点任意颜色的法术力。\n{2},{T},牺牲金蛋:你获得3点生命。 Golden Guardian|金辉守护者|神器生物 ~魔像|守军\n{2}:金辉守护者与另一个目标由你操控的生物互斗。本回合中,当金辉守护者死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Golden Hind|金角牝鹿|生物~麋鹿|{T}:加{G}到你的法术力池中。 Golden Urn|黄金秘壶|神器|在你的维持开始时,你可以在黄金秘壶上放置一个充电指示物。\n{T},牺牲黄金秘壶:你获得等同于黄金秘壶上充电指示物数量的生命。 @@ -4891,6 +4972,7 @@ Grand Architect|高位构念师|生物~维多肯/神器师|由你操控的 Grand Coliseum|大竞技场|地|大竞技场须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。大竞技场对你造成1点伤害。 Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物~元素|威慑\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Granted|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 Grapeshot|霰散弹|法术|霰散弹对目标生物或牌手造成1点伤害。\n风暴(当你使用此咒语时,本回合于它之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。) 你可以为每个复制品选择新的目标。) Grapple with the Past|纠结过往|瞬间|将你牌库顶的三张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物或地牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -5159,6 +5241,7 @@ Hada Freeblade|哈达助剑人|生物~人类/士兵/伙伴|每当哈达助 Hada Spy Patrol|哈达巡侦员|生物~人类/浪客|升级{2}{U} ({2}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n哈达巡侦员不能被阻挡。\n等级3+\n3/3\n帷幕\n哈达巡侦员不能被阻挡。 Hadana's Climb|哈达那登高|传奇结界|在你回合的战斗开始时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后如果该生物上有三个或更多+1/+1指示物,转化哈达那登高。 Hag Hedge-Mage|设障巫婆|生物~巫婆/祭师|当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多沼泽,你可以令目标牌手弃一张牌。\n当设障巫婆进场时,若你操控两个或更多树林,你可以将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 +Haggle|讨价还价|瞬间~历险|你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Hagra Crocodile|赫嘎鳄鱼|生物~鳄鱼|赫嘎鳄鱼不能进行阻挡。\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,赫嘎鳄鱼得+2/+2直到回合结束。 Hagra Diabolist|赫嘎崇魔者|生物~食人魔/祭师/伙伴|每当赫嘎崇魔者或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以令目标牌手失去若干生命,其数量等同于由你操控的伙伴数量。 Hagra Sharpshooter|赫嘎神射手|生物~人类/杀手/伙伴|{4}{B}:目标生物得-1/-1直到回合结束。 @@ -5210,6 +5293,7 @@ Hanweir, the Writhing Township|纠拧镇区翰威|传奇生物~奥札奇/流 Hapatra's Mark|哈芭恰的印记|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。移去其上所有的-1/-1指示物。(具辟邪异能的生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Hapatra, Vizier of Poisons|司毒维齐尔哈芭恰|传奇生物~人类/僧侣|每当司毒维齐尔哈芭恰对任一牌手造成战斗伤害时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。\n每当你在一个生物上放置一个或数个-1/-1指示物时,派出一个1/1绿色,具死触异能的蛇衍生生物。 Haphazard Bombardment|胡乱轰炸|结界|当胡乱轰炸进战场时,选择四个不由你操控的非结界永久物,并在其上各放置一个瞄准指示物。\n在你的结束步骤开始时,若两个或更多不由你操控的永久物上有瞄准指示物,则随机消灭其中一个永久物。 +Happily Ever After|圆满结局|结界|当圆满结局进战场时,每位牌手获得5点生命且各抓一张牌。\n在你的维持开始时,若由你操控的永久物之中所包括的颜色有五种,且由你操控的永久物和/或在你坟墓场中的牌之中牌张类别有六种或更多,且你的总生命等于或大于你的起始总生命,则你赢得这盘游戏。 Harabaz Druid|何霸兹德鲁伊|生物~人类/德鲁伊/伙伴|{T}:加X点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中,X为由你操控的伙伴之数量。 Harbinger of Spring|春兆|生物~精怪|反非精怪生物保护\n转生4 (当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Harbinger of the Hunt|狩兆巨龙|生物~龙|飞行\n{2}{R}:狩兆巨龙对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n{2}{G}:狩兆巨龙对每个具飞行异能的其他生物各造成1点伤害。 @@ -5225,6 +5309,7 @@ Harm's Way|险境|瞬间|选择一个来源。于本回合中,此来源接下 Harmless Assault|无伤突袭|瞬间|于本回合中,防止进行攻击的生物将造成的所有战斗伤害。 Harmless Offering|无害献物|法术|目标对手获得目标由你操控的永久物之操控权。 Harmonic Sliver|泛音裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此生物进场时,消灭目标神器或结界。」 +Harmonious Archon|谐和统领|生物 ~统领|飞行\n非统领生物的基础力量与防御力为3/3。\n当谐和统领进战场时,派出两个1/1白色人类衍生生物。 Harmonize|和谐|法术|抓三张牌。 Harness by Force|勇力驯服|法术|积力~勇力驯服在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n获得任意数量的目标生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Harness the Storm|掌驭风暴|结界|每当你从你手上施放瞬间或法术咒语时,你可以从你的坟墓场施放目标与该咒语同名的牌。(你依旧要支付其费用。) @@ -5239,6 +5324,7 @@ Harsh Mentor|严厉明师|生物~人类/僧侣|每当任一对手起动战 Harsh Scrutiny|严加审查|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张生物牌。该牌手弃掉该牌。占卜1。 Harsh Sustenance|艰苦维生|瞬间|艰苦维生对目标生物或牌手造成X点伤害且你获得X点生命,X为由你操控的生物数量。 Haru-Onna|春女|生物~精怪|当春女进场时,抓一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将春女移回你手上。 +Harvest Fear|收割恐惧|法术~历险|目标对手弃两张牌。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Harvest Gwyllion|索命山妪|生物~巫婆|乾枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Harvest Hand|镰手稻草人|神器生物~稻草人|当镰手稻草人死去时,将它在你的操控下移回战场且已转化。 Harvest Pyre|收成葬火|瞬间|将X张牌从你的坟墓场放逐,以作为施放收成葬火的额外费用。\n收成葬火对目标生物造成X点伤害。 @@ -5369,6 +5455,7 @@ Helm of the Gods|众神之盔|神器~武具|你每操控一个结界,佩带 Helm of the Host|军团之盔|传奇神器 ~武具|在你回合的战斗开始时,派出一个衍生物,此衍生物为佩带此武具之生物的复制品,但如果佩带此武具的生物是传奇,该衍生物不是传奇。该衍生物获得敏捷异能。\n佩带{5} Helvault|狱窖|传奇神器|{1},{T}:放逐目标由你操控的生物。{7},{T}:放逐目标不由你操控的生物。当狱窖从战场进入坟墓场时,将所有被它放逐的牌各在其拥有者之操控下移回战场。 Henchfiend of Ukor|乌寇的悍魔|生物~食人魔|敏捷\n返响{1}{B}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n{B/R}:乌寇的悍魔得+1/+0直到回合结束。 +Henge Walker|圆阵漫游者|神器生物 ~魔像|固色~如果施放此咒语时支付过至少三点相同颜色的法术力,则圆阵漫游者进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Herald of Anafenza|阿娜芬札传令使|生物~人类/士兵|延生{2}{W}({2}{W},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每当你起动阿娜芬札传令使的延生异能时,将一个1/1白色战士衍生生物放进战场。 Herald of Anguish|恸令恶魔|生物~恶魔|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n飞行\n在你的结束步骤开始时,每位对手各弃一张牌。\n{1}{B},牺牲一个神器:目标生物得-2/-2直到回合结束。 Herald of Dromoka|卓茉卡传令|生物~人类/战士|警戒\n由你操控的其他战士生物具有警戒异能。 @@ -5383,6 +5470,7 @@ Herald of the Fair|博览会传令|生物~人类|当博览会传令进战场 Herald of the Host|军兆天使|生物~天使|飞行,警戒繁影(每当此生物攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以将一个衍生物横置放进战场且正对该牌手或由他操控的任一鹏洛客进行攻击,该衍生物为此生物的复制品。在战斗结束时,放逐这些衍生物。) Herald of the Pantheon|诸神传令使|生物~半人马/祭师|你施放的结界咒语减少{1}来施放。每当你施放结界咒语时,你获得1点生命。 Herald of the Sun|阳辉传令使|生物 ~天使|飞行\n{3}{W}:在另一个目标具飞行异能的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Heraldic Banner|纹章旗帜|神器|于纹章旗帜进战场时,选择一种颜色。\n由你操控的该色生物得+1/+0。\n{T}:加一点该色的法术力。 Herbal Poultice|草药糊|神器|{3},牺牲草药糊:重生目标生物。 Herd Gnarr|结群嚎龙|生物~野兽|每当另一个生物在你的操控下进场时,结群嚎龙得+2/+2直到回合结束。 Herdchaser Dragon|驱群巨龙|生物~龙|飞行,践踏\n威力变身{5}{G}{G}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当驱群巨龙翻回正面时,在每个由你操控的其他龙生物上各放置一个+1/+1指示物。 @@ -5638,6 +5726,7 @@ Huntmaster of the Fells|堕者猎师|生物~人类/狼人|每当此生物进 Hurkyl's Recall|河鼓的召还|瞬间|将由目标牌手拥有的所有神器移回其手上。 Hurly-Burly|骚动不断|法术|选择一项~\n•骚动不断对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n•骚动不断对每个具飞行异能的生物各造成1点伤害。 Hurricane|飓风|法术|飓风对每个具飞行异能的生物与每位牌手造成X点伤害。 +Hushbringer|静音仙子|生物 ~仙灵|飞行,系命\n进战场或死去的生物不会触发异能。 Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物~骏鹰|闪现\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。 Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒 Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,将X个X/X绿色多头龙衍生生物放进战场。 @@ -5656,6 +5745,7 @@ Hypersonic Dragon|极音速巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n你可以将法 Hypervolt Grasp|高压电攫|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物具有「{T}:此生物对目标生物或牌手造成1点伤害。」\n{1}{U}:将高压电攫移回其拥有者手上。 Hypnotic Siren|催眠塞连|结界生物~塞连|神授{5}{U}{U}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n飞行\n你操控所结附的生物。\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。 Hypnotic Specter|催眠幽灵|生物~幽灵|飞行\n每当催眠幽灵向对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。 +Hypnotic Sprite|催眠仙子|生物 ~仙灵|飞行 Hypothesizzle|破颅假想|瞬间|抓两张牌。然后你可以弃一张非地牌。当你如此作时,破颅假想对目标生物造成4点伤害。 Hysterical Blindness|歇斯底里视盲|瞬间|由对手操控的生物得-4/-0直到回合结束。 Hythonia the Cruel|残酷的许瞳涅娅|传奇生物~蛇发妖|死触\n{6}{B}{B}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它蛮化。)\n当残酷的许瞳涅娅蛮化时,消灭所有非蛇发妖的生物。 @@ -5684,6 +5774,7 @@ Ideas Unbound|思绪奔逸|法术~古咒|抓三张牌。 在回合结束时, Identity Crisis|认同危机|法术|将目标牌手手牌与坟墓场中的所有牌移出对战。 Identity Thief|身份窃贼|生物~变形兽|每当身份窃贼攻击时,你可以放逐另一个目标非衍生物的生物。若你如此作,则身份窃贼成为该生物的复制品直到回合结束。在下一个结束步骤开始时,将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 Idle Thoughts|澄静思绪|结界|{2}:如果你没有手牌,则抓一张牌。 +Idyllic Grange|田园农庄|地 ~平原|({T}:加{W}。)\n除非由你操控三个或更多其他平原,否则田园农庄须横置进战场。\n当田园农庄进战场且未横置时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Idyllic Tutor|田园导师|法术|从你的牌库中搜寻一张结界牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Ifnir Deadlands|依法尼秽壤|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{B}到你的法术力池中。\n{2}{B}{B},{T},牺牲一个沙漠:在目标由对手操控的生物上放置两个-1/-1指示物。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Igneous Elemental|火热元素|生物 ~元素|如果你坟墓场中有地牌,则此咒语减少{2}来施放。\n当火热元素进战场时,你可以令它对目标生物造成2点伤害。 @@ -5864,6 +5955,7 @@ Inner-Flame Igniter|心焰点燃人|生物~元素/战士|{2}{R}:由你操 Innocence Kami|纯真神|生物~精怪|{W},{T}:横置目标生物。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,重置纯真神。 Innocent Blood|无辜之血|法术|每位牌手各牺牲一个生物。 Inquisition of Kozilek|寇基雷的审讯|法术|目标牌手展示其手牌。 你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 +Inquisitive Puppet|好奇木偶|神器生物 ~组构体|当好奇木偶进战场时,占卜1。\n放逐好奇木偶:派出一个1/1白色人类衍生生物。 Inquisitor Exarch|审问督教|生物~僧侣|当审问督教进战场时,选择一项~你获得2点生命;或目标对手失去2点生命。 Inquisitor's Flail|审判官连枷|神器~武具|如果佩带此武具的生物将造成战斗伤害,则它改为造成两倍的伤害。\n如果另一个生物将对佩带此武具的生物造成战斗伤害,则它改为对佩带此武具的生物造成两倍的伤害。\n佩带{2} Inquisitor's Ox|审判官驮牛|生物~牛|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,审判官驮牛便得+1/+0且具有警戒异能。 @@ -5907,6 +5999,7 @@ Into the Fray|投身战场|瞬间~古咒|目标生物本回合若能攻击, Into the Maw of Hell|陷入地狱口|法术|消灭目标地。 陷入地狱口对目标生物造成13点伤害。 Into the North|勇闯北疆|法术|从你的牌库中搜寻一张雪境地牌,并将之横置进场。 然后将你的牌库洗牌。 Into the Roil|没入狂搅|瞬间|增幅{1}{U} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{U}。)\n将目标非地永久物移回其拥有者手上。 如果没入狂搅已增幅,抓一张牌。 +Into the Story|亲历故事|瞬间|如果任一对手的坟墓场中有七张或更多牌,则此咒语减少{3}来施放。\n抓四张牌。 Into the Void|驱入虚空|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。 Into the Wilds|深入野境|结界|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。如果它是地牌,你可以将之放进战场。 Intrepid Hero|无畏的英雄|生物~人类/士兵|{T}:消灭目标力量大于或等于4的生物。 @@ -5942,6 +6035,8 @@ Ior Ruin Expedition|艾瓯遗迹探险|结界|地落~每当一个地在你的 Ipnu Rivulet|伊普努溪流|地~沙漠|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T},支付1点生命:加{U}到你的法术力池中。\n{1}{U},{T},牺牲一个沙漠:目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。 Ire Shaman|怒火祭师|生物 ~半兽人/祭师|威慑\n威力变身{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当怒火祭师翻回正面时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。 Ire of Kaminari|祸御鸣之怒|瞬间~古咒|祸御鸣之怒对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于你坟墓场中古咒牌之数量。 +Irencrag Feat|伊雷岩壮举|法术|加七点{R}。本回合中,你只能再施放一个咒语。 +Irencrag Pyromancer|伊雷岩烈焰术士|生物 ~人类/法术师|每当你抓每回合中你的第二张牌时,伊雷岩烈焰术士对任意一个目标造成3点伤害。 Iroas's Champion|伊洛安斯的斗士|生物~人类/士兵|连击(此生物能造成先攻伤害以及普通战斗伤害。) Iroas, God of Victory|胜利神伊洛安斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的红白两色献力小于七,伊洛安斯便不是生物。\n由你操控的生物具有威慑异能。\n防止将对由你操控且进行攻击的生物造成的所有伤害。 Iron Bully|铸铁恶霸|神器生物 ~魔像|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当铸铁恶霸进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -6116,7 +6211,9 @@ Journey for the Elixir|探灵寻踪|法术|从你的牌库中搜寻一张基本 Journey to Eternity|追寻永生|传奇结界 ~灵气|结附于由你操控的生物\n当所结附的生物死去时,将它在你的操控下移回战场,然后将追寻永生在你的操控下移回战场且已转化。 Journey to Nowhere|未知旅程|结界|当未知旅程进战场时,放逐目标生物。\n当未知旅程离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Journeyer's Kite|旅人风筝|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 +Jousting Dummy|骑刺假人|神器生物 ~稻草人/骑士|{3}:骑刺假人得+1/+0直到回合结束。 Jousting Lance|骑枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n只要是在你的回合中,佩带此武具的生物便具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) +Joust|骑马突刺|法术|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果该由你操控的生物是骑士,则它得+2/+1直到回合结束。然后这些生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Joyous Respite|欢畅歇息|法术~古咒|你每操控一个地,便获得1点生命。 Jubilant Mascot|喜乐吉祥物|生物 ~造妖|在你回合的战斗开始时,你可以支付{3}{W}。若你如此作,则支援2。(在至多两个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) @@ -6275,6 +6372,7 @@ Kemba's Legion|肯芭军团兵|生物~猫/士兵|警戒\n肯芭军团兵上 Kemba's Skyguard|肯芭空护卫|生物~猫/骑士|飞行\n当肯芭空护卫进战场时,你获得2点生命。 Kemba, Kha Regent|摄政狮王肯芭|传奇生物~猫/僧侣|在你的维持开始时,摄政狮王肯芭上每装备一个武具,便将一个2/2白色的猫衍生生物放进战场。 Kemuri-Onna|烟女|生物~精怪|当烟女进场时,目标牌手弃一张牌。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以将烟女移回你手上。 +Kenrith, the Returned King|复归国王肯理斯|传奇生物 ~人类/贵族|{R}:所有生物获得践踏与敏捷异能直到回合结束。\n{1}{G}:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n{2}{W}:目标牌手获得5点生命。\n{3}{U}:目标牌手抓一张牌。\n{4}{B}:将目标生物牌在其拥有者的操控下从坟墓场放进战场。 Kentaro, the Smiling Cat|笑面猫宪太郎|传奇生物~人类/武士|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n你可支付{X},而不支付你所使用之武士咒语的法术力费用,X为该咒语的总法术力费用。 Keranos, God of Storms|风暴神刻拉诺斯|传奇结界生物~神|不灭\n只要你的蓝红两色献力小于七,刻拉诺斯便不是生物。\n展示你在自己的每个回合中所抓的第一张牌。每当你以此法展示出一张地牌时,抓一张牌。每当你以此法展示出一张非地牌时,刻拉诺斯对目标生物或牌手造成3点伤害。 Kess, Dissident Mage|异见法师凯丝|传奇生物 ~人类/法术师|飞行\n你于你的每个回合中可以从你的坟墓场施放一张瞬间或法术牌。如果以此法施放的牌将置入你的坟墓场,则改为将其放逐。 @@ -6391,6 +6489,7 @@ Knight of Sorrows|哀恸骑士|生物 ~人类/骑士|哀恸骑士每次战 Knight of Sursi|苏西骑士|生物~人类/骑士|飞行,侧面攻击\n延缓3~{W}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{W}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。 它具有敏捷。) Knight of the Ebon Legion|黑檀军团骑士|生物 ~吸血鬼/骑士|{2}{B}:直到回合结束,黑檀军团骑士得+3/+3且获得死触异能。\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有牌手失去过4点或更多生命,则在黑檀军团骑士上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) Knight of the Holy Nimbus|圣玄云骑士|生物~人类/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击之生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n如果圣玄云骑士将被消灭,则重生之。\n{2}:圣玄云骑士本回合不能重生。 只有对手可以使用此异能。 +Knight of the Keep|城砦骑士|生物 ~人类/骑士| Knight of the Last Breath|终息骑士|生物 ~巨人/骑士|{3},牺牲另一个非衍生物的生物:派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n往生3(当此生物死去时,派出三个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。) Knight of the Pilgrim's Road|朝圣路骑士|生物~人类/骑士|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Knight of the Reliquary|圣物骑士|生物~人类/骑士|你的坟墓场中每有一张地牌,圣物骑士便得+1/+1。\n{T},牺牲一个树林或平原:从你的牌库中搜寻一张地牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -6768,6 +6867,7 @@ Liliana, the Last Hope|最终救星莉莲娜|鹏洛客~莉莲娜|+1:至多 Liliana, the Necromancer|死灵术士莉莲娜|传奇鹏洛客 ~莉莲娜|+1:目标牌手失去2点生命。\n−1:将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n−7:消灭至多两个目标生物。将至多两张生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 Lim-Dûl the Necromancer|死灵术士林杜|传奇生物~人类/法术师|每当一个由对手操控的生物从场上置入坟墓场时,你可以支付{1}{B}。 若你如此作,将该牌在你的操控下返回场上。 若它是生物,则它额外具有「灵俑」此生物类别。\n{1}{B}:重生目标灵俑。 Limits of Solidarity|同伴反目|法术|获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Linden, the Steadfast Queen|坚毅女王琳登|传奇生物 ~人类/贵族|警戒\n每当一个由你操控的白色生物攻击时,你获得1点生命。 Linessa, Zephyr Mage|西风法师黎奈莎|传奇生物~人类/法术师|{X}{U}{U},{T}:将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。\n声威~弃掉另一张名称为西风法师黎奈莎的牌:目标牌手将由他操控的一个生物移回其拥有者手上,然后为一个神器,一个结界,以及一个地重复此流程。 Lingering Phantom|徘徊幻影|生物 ~精怪|每当你施放史迹咒语时,你可以支付{B}。若你如此作,则将徘徊幻影从你的坟墓场移回你手上。(神器、传奇和传纪是史迹。) Lingering Souls|徘徊灵魂|法术|将两个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。返照{1}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -6810,9 +6910,11 @@ Loamdragger Giant|曳土巨人|生物~巨人/战士| Loaming Shaman|填土祭师|生物 ~半人马/祭师|当填土祭师进战场时,目标牌手将任意数量的目标牌从其坟墓场洗入其牌库。 Loathsome Catoblepas|恶憎牛身妖瞳|生物~野兽|{2}{G}:恶憎牛身妖瞳本回合若能被阻挡,则须如此作。\n当恶憎牛身妖瞳死去时,目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Lobber Crew|抛投小组|生物~鬼怪/战士|守军\n{T}:抛投小组向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放多色咒语时,重置抛投小组。 +Loch Dragon|栖湖翔龙|生物 ~龙|飞行\n每当栖湖翔龙进战场或攻击时,你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。 Loch Korrigan|湖岸夜水妖|生物~精怪|{U/B}:湖岸夜水妖得+1/+1直到回合结束。 Locket of Yesterdays|昨日坠饰|神器|对你使用的咒语而言,你的坟墓场中每有一张与该咒语同名的牌,其费用便减少{1}来使用。 Lockjaw Snapper|紧咬草人|神器生物~稻草人|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n当紧咬草人从场上置入坟墓场时,在每个上面有-1/-1指示物的生物上各放置一个-1/-1指示物。 +Locthwain Gargoyle|洛司温石像鬼|神器生物 ~石像鬼|{4}:直到回合结束,洛司温石像鬼得+2/+0且获得飞行异能。 Locust Miser|蝗虫守财奴|生物~老鼠/祭师|每位对手的手牌上限减少两张。 Lodestone Golem|磁石魔像|神器生物~魔像|非神器咒语增加{1}来施放。 Lodestone Myr|磁石秘耳|神器生物~秘耳|践踏\n横置一个由你操控且未横置的神器:磁石秘耳得+1/+1直到回合结束。 @@ -6823,6 +6925,7 @@ Lone Rider|独行孤骑|生物~人类/骑士|先攻,系命\n在结束步 Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物~ - 狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时,抓两张牌。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化纳特丘独狼。 Lone Wolf|Lone Wolf|| Lonely Sandbar|孤绝沙洲|地|孤绝沙洲须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) +Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ~独角兽|警戒 Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 Long-Finned Skywhale|长鳍飞鲸|生物~鲸鱼|飞行\n长鳍飞鲸只能阻挡具飞行异能的生物。 Long-Forgotten Gohei|久弃御币|神器|你使用的古咒咒语费用减少{1}来使用\n。由你操控的精怪得+1/+1。 @@ -6891,6 +6994,7 @@ Lu Meng, Wu General|Lu Meng, Wu General|| Lu Su, Wu Advisor|Lu Su, Wu Advisor|| Lu Xun, Scholar General|Lu Xun, Scholar General|| Lucent Liminid|明光澈辉|结界生物~元素|飞行 +Lucky Clover|幸运苜蓿|神器|每当你施放历险瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 Ludevic's Abomination|卢德维的憎恨兽|生物~ - 蜥蜴/惊惧兽|践踏 Ludevic's Test Subject|卢德维的实验对象|生物~蜥蜴|守军\n{1}{U}:在卢德维的实验对象上放置一个幼雏指示物。 然后如果其上有五个或更多幼雏指示物,则全部移除并转化它。 Ludevic, Necro-Alchemist|死灵炼金术士卢德维|传奇生物~人类/法术师|在每位牌手的结束步骤开始时,对该牌手而言,如果本回合中曾有你以外的牌手失去生命,则他可以抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) @@ -6945,6 +7049,7 @@ Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟 Machinate|图谋|瞬间|检视你牌库顶上的X张牌,X为由你操控的神器数量。 将其中一张牌置于你的手上,并将其它的牌以任意顺序置于你的牌库底。 Mad Auntie|疯癫大婶|生物~精灵/祭师|由你操控的其它精灵生物得+1/+1。\n{T}:重生另一个目标精灵。 Mad Prophet|疯狂先知|生物~人类/祭师|敏捷\n{T},弃一张牌:抓一张牌。 +Mad Ratter|养鼠狂鬼|生物 ~鬼怪|每当你抓每回合中你的第二张牌时,派出两个1/1黑色老鼠衍生生物。 Madblind Mountain|盲乱山脉|地~山脉|({T}:加{R}到你的法术力池中。)\n盲乱山脉须横置进场。\n{R},{T}:将你的牌库洗牌。 你只可以于你操控两个或更多红色永久物时使用此异能。 Madcap Experiment|鲁莽实验|法术|从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张神器牌为止。将该牌放进战场,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。鲁莽实验对你造成等同于以此法所展示之牌数量的伤害。 Madcap Skills|鲁莽技艺|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+0且具有威慑异能。 @@ -7070,6 +7175,7 @@ Manticore of the Gauntlet|挑战场蝎狮|生物~翼狮|当挑战场蝎狮进 Mantis Engine|螳螂引擎|神器生物~昆虫|{2}:螳螂引擎获得飞行异能直到回合结束。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{2}:螳螂引擎获得先攻异能直到回合结束。 (此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Mantis Rider|飞螳骑兵|生物~人类/修行僧|飞行,警戒,敏捷 Mantle of Leadership|领袖披风|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当一个生物进场时,受此结界的生物得+2/+2直到回合结束。 +Mantle of Tides|浪潮斗篷|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,将浪潮斗篷装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Mantle of Webs|蛛网披风|结界~灵气|结附于生物所结附的生物得+1/+3且具有延势异能。(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Map the Wastes|勘查荒漠|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置进战场,然后将你的牌库洗牌。振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Maralen of the Mornsong|晨曲的马拉兰|传奇生物~地精/法术师|牌手不能抓牌。\n在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手失去3点生命,从其牌库中搜寻一张牌,将该牌置于其手上,然后将他的牌库洗牌。 @@ -7275,6 +7381,7 @@ Mephidross Vampire|蔓非沼吸血鬼|生物~吸血鬼|飞行\n由你操控的 Mephitic Ooze|蔓非沼流浆|生物~流浆|你每操控一个神器,蔓非沼流浆便得+1/+0。\n每当蔓非沼流浆对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。 此生物不能重生。 Mephitic Vapors|恶臭毒气|法术|所有生物得-1/-1直到回合结束。\n刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mer-Ek Nightblade|莫克夜刃手|生物~半兽人/杀手|延生{B}({B},{T}:在此生物上放置一个+1/+1指示物。延生的时机视同法术。)\n每个由你操控且其上有+1/+1指示物的生物均具有死触异能。 +Merchant of the Vale|溪谷商人|生物 ~人类/平民|{2}{R},弃一张牌:抓一张牌。 Merchant's Dockhand|商用装载械|神器生物~组构体|{3}{U},{T},横置X个由你操控且未横置的神器:检视你牌库顶的X张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Merciless Eternal|无情永生者|生物~灵俑/僧侣|折磨2(每当此生物被阻挡时,防御牌手失去2点生命。)\n{2}{B},弃一张牌:无情永生者得+2/+2直到回合结束。 Merciless Eviction|无情驱赶|法术|选择一项~\n•放逐所有神器。\n•放逐所有生物。\n•放逐所有结界。\n•放逐所有鹏洛客。 @@ -7294,6 +7401,7 @@ Merfolk Mesmerist|催眠人鱼|生物~人鱼/法术师|{U},{T}:目标牌 Merfolk Mistbinder|雾锁人鱼|生物 ~人鱼/祭师|由你操控的其他人鱼得+1/+1。 Merfolk Observer|情资人鱼|生物~人鱼/浪客|当情资人鱼进战场时,检视目标牌手的牌库顶牌。 Merfolk Seastalkers|海袭人鱼|生物~人鱼/斥候|海岛行者\n{2}{U}:横置目标不具飞行异能的生物。 +Merfolk Secretkeeper|守秘人鱼|生物 ~人鱼/法术师| Merfolk Skydiver|跃空人鱼|生物 ~人鱼/突变体|飞行\n当跃空人鱼进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{G}{U}:增殖。(选择任意数量的永久物和/或牌手,然后为其已有之每种指示物各多放置一个同类的指示物。) Merfolk Skyscout|空侦人鱼|生物~人鱼/斥候|飞行\n每当空侦人鱼攻击或阻挡时,重置目标永久物。 Merfolk Sovereign|人鱼君王|生物~人鱼|由你操控的其他人鱼生物得+1/+1。\n{T}:目标人鱼生物本回合中不能被阻挡。 @@ -7315,6 +7423,7 @@ Merrow Witsniper|狙思美洛|生物~人鱼/浪客|当狙思美洛进场时 Mesa Enchantress|台地咒术师|生物~人类/德鲁伊|每当你使用结界咒语时,你可以抓一张牌。 Mesa Unicorn|台地独角兽|生物 ~独角兽|系命 Mesmeric Fiend|催眠邪鬼|生物 ~梦魇/惊惧兽|当催眠邪鬼进战场时,目标对手展示其手牌且你选择其中一张非地牌。放逐该牌。\n当催眠邪鬼离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 +Mesmeric Glare|失神逼视|瞬间~历险|反击目标总法术力费用等于或小于3的咒语。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Mesmeric Sliver|催眠裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「当此永久物进场时,你可以论命1。」(其操控者检视任一对手的牌库顶牌,然后他可以将该牌置于该牌库底。) Mesmerizing Benthid|催眠渊栖怪|生物 ~章鱼|当催眠渊栖怪进战场时,派出两个0/2蓝色虚影衍生生物,它们具有「每当此生物阻挡一个生物时,后者于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。」\n只要你操控虚影,催眠渊栖怪便具有辟邪异能。 Messenger Drake|信使龙兽|生物~龙兽|飞行当信使龙兽死去时,抓一张牌。 @@ -7339,6 +7448,7 @@ Miasmic Mummy|瘴气木乃伊|生物~灵俑/豺狼|当瘴气木乃伊进战 Michiko Konda, Truth Seeker|致真者今田魅知子|传奇生物~人类/参谋|每当由对手所操控的任一来源对你造成伤害时,该牌手牺牲一个永久物。 Midnight Banshee|午夜女妖|生物~精怪|干枯 (此来源会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n在你的维持开始时,在每个非黑色生物上各放置一个-1/-1指示物。 Midnight Charm|午夜护符|瞬间|选择一项~午夜护符对目标生物造成1点伤害且你获得1点生命;或目标生物获得先攻异能直到回合结束;或横置目标生物。 +Midnight Clock|午夜怪钟|神器|{T}:加{U}。\n{2}{U}:在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n在每个维持开始时,在午夜怪钟上放置一个时刻指示物。\n当在午夜怪钟上放置第十二个时刻指示物时,将你的手牌和坟墓场洗入你的牌库,然后抓七张牌。放逐午夜怪钟。 Midnight Covenant|午夜盟约|生物结界|受此结界的生物具有「{B}:此生物得+1/+1直到回合结束。」 Midnight Duelist|午夜斗客|生物~人类/士兵|反吸血鬼保护 Midnight Entourage|午夜随扈|生物~乙太种/浪客|由你操控的其他乙太种得+1/+1。\n每当午夜随扈或另一个由你操控的乙太种死去时,你抓一张牌且失去1点生命。 @@ -7460,6 +7570,7 @@ Mirror Sheen|镜映光辉|结界|{1}{U/R}{U/R}:复制目标以你为目标的 Mirror of Fate|宿命之镜|神器|{T},牺牲宿命之镜:选择至多七张由你拥有、牌面朝上且被放逐的牌。 放逐你牌库中所有的牌,然后将所选择的牌置于你的牌库顶。 Mirror-Mad Phantasm|镜狂幻象|生物~精怪|飞行\n{1}{U}:镜狂幻象的拥有者将它洗入其牌库。 如果该牌手如此作,则他从其牌库顶开始展示牌,直到展示出名称为镜狂幻象的牌为止。 该牌手将该牌放进战场,并将所有其他以此法展示的牌置入其坟墓场。 Mirror-Sigil Sergeant|镜印士官|生物~犀牛/士兵|践踏\n在你的维持开始时,若你操控蓝色永久物,你可以将一个衍生物放置进场,且为镜印士官之复制。 +Mirrormade|魔镜映物|结界|你可以使魔镜映物当成战场上任一神器或结界的复制品来进入战场。 Mirrorpool|镜映潭|地|镜映潭须横置进战场。\n{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{2}{C},{T},牺牲镜映潭:复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。\n{4}{C},{T},牺牲镜映潭:将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标由你操控之生物的复制品。 Mirrorweave|纺镜咒|瞬间|所有其他生物成为目标非传奇生物的复制品直到回合结束。 Mirrorwing Dragon|镜翼巨龙|生物~龙|飞行\n每当任一牌手施放仅以镜翼巨龙为目标的瞬间或法术咒语时,该咒语每能以一个由他操控的其他生物为目标,该牌手便将该咒语复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。 @@ -7483,6 +7594,7 @@ Mistcaller|漫雾师|生物 ~人鱼/法术师|牺牲漫雾师:直到回合 Mistcutter Hydra|破雾多头龙|生物~多头龙|破雾多头龙不能被反击。\n敏捷,反蓝保护\n破雾多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Mistfire Adept|雾火专家|生物~人类/修行僧|灵技(每当你施放非生物咒语时,此生物得+1/+1直到回合结束。)\n每当你施放非生物咒语时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Mistfire Weaver|雾火织匠|生物~巨灵/法术师|飞行\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当雾火织匠翻回正面时,目标由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。 +Mistford River Turtle|雾滩河巨龟|生物 ~龟|每当雾滩河巨龟攻击时,另一个目标进行攻击的非人类生物本回合不能被阻挡。 Mistform Ultimus|雾幻宗师|传奇生物~虚影|雾幻宗师具有所有的生物类别(不论此牌是否在场上)。 Misthollow Griffin|雾谷狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n你可以从放逐区施放雾谷狮鹫。 Misthoof Kirin|雾蹄麒麟|生物~麒麟|飞行,警戒\n威力变身{1}{W}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) @@ -7576,6 +7688,7 @@ Moonlace|苍月纹饰|瞬间|目标咒语或永久物成为无色。 Moonlight Bargain|胧光交易|瞬间|检视你牌库顶的五张牌。 对所检视的每张牌而言,除非你为该牌支付2点生命,否则将它置于你的坟墓场。 然后将其余的牌置于你手上。 Moonlight Geist|月光游魂|生物~精怪|飞行\n{3}{W}:于本回合中,防止月光游魂将受到与造成的所有伤害。 Moonlight Hunt|月光猎杀|瞬间|选择目标不由你操控的生物。每个由你操控且为狼或狼人的生物各依本身力量对该生物造成伤害。 +Moonlit Scavengers|月光拾荒客|生物 ~人鱼/浪客|当月光拾荒客进战场时,若你操控神器或结界,则将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Moonlit Strider|月光神行客|生物~精怪|牺牲月光神行客:选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n转生3(当此生物死去时,你可以将目标总法术力费用等于或小于3的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Moonmist|月雾|瞬间|转化所有人类。 于本回合中,防止狼人与狼之外的生物将造成之所有战斗伤害。 (只有双面牌才能转化。) Moonring Island|月轮岛|地~海岛|({T}:加{U}到你的法术力池中。)\n月轮岛须横置进场。\n{U},{T}:检视目标牌手的牌库顶牌。 你只可以于你操控两个或更多蓝色永久物时使用此异能。 @@ -7717,6 +7830,7 @@ Myr Welder|秘耳焊工|神器生物~秘耳|压印~{T}:将目标神器牌 Myriad Landscape|繁茂地境|地|繁茂地境须横置进战场。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲繁茂地境:从你的牌库中搜寻至多两张具共通地类别的基本地牌,将它们横置进战场,然后将你的牌库洗牌。 Myrsmith|秘耳工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以支付{1}。 若你如此作,将一个1/1无色秘耳神器生物衍生物放进战场。 Mysteries of the Deep|深海谜团|瞬间|抓两张牌。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为抓三张牌。 +Mysterious Pathlighter|神秘引路灵|生物 ~仙灵|飞行\n每个由你操控且具有历险的生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) Mystic Archaeologist|神秘考古学家|生物 ~人类/法术师|{3}{U}{U}:抓两张牌。 Mystic Confluence|秘法交汇|瞬间|选择三项。你可以多次选择同一项。\n•除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。\n•将目标生物移回其拥有者手上。\n•抓一张牌。 Mystic Denial|Mystic Denial|| @@ -7729,9 +7843,11 @@ Mystic Melting|神秘消融|瞬间|消灭目标神器或结界。\n在下回合 Mystic Monastery|神秘寺院|地|神秘寺院须横置进战场。\n{T}:加{U},{R}或{W}到你的法术力池中。 Mystic Restraints|神秘管押|生物结界|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用神秘管押。\n当神秘管押进场时,横置受此结界的生物。\n受此结界的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Mystic Retrieval|回收秘术|法术|将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。返照{2}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Mystic Sanctuary|神秘圣地|地 ~海岛|({T}:加{U}。)\n除非由你操控三个或更多其他海岛,否则神秘圣地须横置进战场。\n当神秘圣地进战场且未横置时,你可以将目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Mystic Snake|秘术异蛇|生物 ~蛇|闪现\n当秘术异蛇进战场时,反击目标咒语。 Mystic Speculation|秘术冥思|法术|购回{2}(你使用此咒语时可以额外支付{2}。 若你如此做,则结算此咒语时将它放入你的手牌。)\n占卜3(检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Mystic of the Hidden Way|隐宗秘教徒|生物 ~人类/修行僧|隐宗秘教徒不能被阻挡。\n变身{2}{U}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) +Mystical Dispute|神秘干扰|瞬间|如果此咒语以蓝色咒语为目标,则它减少{2}来施放。\n除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Mystical Teachings|神秘教谕|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间牌或具闪现异能的牌,展示该牌,并将它置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n返照{5}{B}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用。然后将它放逐。) Mystical Tutor|神秘导师|瞬间|从你的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌并展示该牌。将你的牌库洗牌,然后将该牌置于其上。 Mystifying Maze|蒙惑迷宫|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{4},{T}:放逐目标由对手操控、且进行攻击的生物。 在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场。 @@ -8074,6 +8190,7 @@ Oak Street Innkeeper|橡树街旅店主|生物~妖精|只要不是在你的回 Oaken Brawler|橡树喧哗兵|生物~树妖/战士|当橡树喧哗兵进场时,与一位对手比点。 若你赢,则在橡树喧哗兵上放置一个+1/+1指示物。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Oakenform|橡树形体|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 Oakgnarl Warrior|橡节战士|生物~树妖/战士|警戒,践踏 +Oakhame Ranger|橡树宫巡林客|生物 ~妖精/骑士|{T}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Oakheart Dryads|橡心树灵|结界生物~宁芙/树灵|星彩~每当橡心树灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物得+1/+1直到回合结束。 Oashra Cultivator|欧夏拉耕者|生物~人类/德鲁伊|{2}{G},{T},牺牲欧夏拉耕者:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Oasis Ritualist|绿洲仪式师|生物~那伽/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{T},耗竭绿洲仪式师:加两点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) @@ -8134,6 +8251,7 @@ Odunos River Trawler|俄渡诺陵捕捞客|生物~灵俑|当俄渡诺陵捕捞 Offalsnout|嗅杂灵|生物~元素|闪现\n当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。\n呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 你获得4点生命。 Ogre Battledriver|鼓战食人魔|生物~食人魔/战士|每当另一个生物在你的操控下进战场时,该生物得+2/+0且获得敏捷异能直到回合结束。(它此回合便能攻击与{T}。) +Ogre Errant|食人魔游侠|生物 ~食人魔/骑士|每当食人魔游侠攻击时,另一个目标进行攻击的骑士获得威慑异能直到回合结束。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Ogre Gatecrasher|破门食人魔|生物~食人魔/浪客|当破门食人魔进场时,消灭目标具守军异能的生物。 Ogre Geargrabber|攫装食人魔|生物~食人魔/战士|每当攫装食人魔攻击时,获得由对手操控之目标武具的操控权直到回合结束。 将它装备在攫装食人魔上。 当你失去该武具的操控权时,将它卸装。 Ogre Jailbreaker|逃狱食人魔|生物~食人魔/浪客|守军\n只要你操控门,逃狱食人魔便能视同不具守军异能地进行攻击。 @@ -8165,6 +8283,9 @@ Oketra's Monument|欧柯塔纪念碑|传奇神器|你施放的白色生物咒语 Okiba-Gang Shinobi|炽场帮忍者|生物~老鼠/忍者|忍术{3}{B} ({3}{B},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进场,且正进行攻击。)\n每当炽场帮忍者对牌手造成战斗伤害时,该牌手弃两张牌。 Okina Nightwatch|翁神社夜巡班|生物~人类/修行僧|只要你的手牌比每位对手都多,翁神社夜巡班便得+3/+3。 Okina, Temple to the Grandfathers|翁神社|传奇地|{T}:加{G}到你的法术力池中。\n{G},{T}:目标传奇生物得+1/+1直到回合结束。 +Oko's Accomplices|瓯柯的同伙|生物 ~仙灵|飞行 +Oko's Hospitality|瓯柯式恭迎|瞬间|由你操控的生物之基础力量与防御力为3/3直到回合结束。你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为幻法仙灵瓯柯的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Oko, the Trickster|幻法仙灵瓯柯|传奇鹏洛客 ~瓯柯|+1:在至多一个目标由你操控的生物上放置两个+1/+1指示物。\n0:直到回合结束,幻法仙灵瓯柯成为目标由你操控的生物之复制品。防止本回合中将对他造成的所有伤害。\n−7:直到回合结束,每个由你操控的生物均获得践踏异能,且基础力量与防御力都为10/10。 Old Ghastbark|老白皮木|生物~树妖/战士| Old-Growth Dryads|古生树灵|生物 ~树灵|当古生树灵进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 Olivia Voldaren|奥莉薇亚沃达连|传奇生物~吸血鬼|飞行\n{1}{R}:奥莉薇亚沃达连对另一个目标生物造成1点伤害。 该生物额外具有吸血鬼此类别。 在奥莉薇亚沃达连上放置一个+1/+1指示物。\n{3}{B}{B}:只要你操控奥莉薇亚沃达连,便获得目标吸血鬼的操控权。 @@ -8180,6 +8301,7 @@ Omnath, Locus of the Roil|狂搅核欧那斯|传奇生物 ~元素|当狂搅核 Omnibian|全能蛙|生物~蛙|{T}:目标生物成为3/3蛙直到回合结束。 Omniscience|全知全能|结界|你可从你手上施放非地牌,且不需支付其法术力费用。 Omnispell Adept|千咒专家|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:你可以从你手上施放一张瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。 +On Alert|警报戒备|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。将之重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇,得+1/+1,且具有飞行、警戒与系命异能。 On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ~灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到孤囚悬冰离开战场为止。 Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ~食人魔/战士| @@ -8223,6 +8345,7 @@ Open the Gates|打开大门|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌或 Open the Graves|开坟现墓|结界|每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。 Open the Vaults|打开地窖|法术|将所有坟墓场中的所有神器与结界牌在其拥有者的操控下返回战场。 (没有东西可结附的灵气牌会留在坟墓场中。) Ophidian Eye|欧菲迪安蛇眼|结界~灵气|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n生物结界\n每当受此结界的生物向对手造成伤害时,你可以抓一张牌 +Opportunistic Dragon|守成巨龙|生物 ~龙|飞行\n当守成巨龙进战场时,选择目标由对手操控的人类或神器。对该永久物而言,于守成巨龙仍在战场上的时段内,你获得它的操控权、它失去所有异能且它不能进行攻击或阻挡。 Opportunity|机遇|瞬间|目标牌手抓四张牌。 Oppressive Rays|压迫射线|结界~灵气|结附于生物\n除非所结附之生物的操控者支付{3},否则它不能进行攻击或阻挡。\n所结附之生物的起动式异能增加{3}来起动。 Oppressive Will|意志压迫|瞬间|除非目标咒语的操控者为你的每张手牌支付{1},否则反击该咒语。 @@ -8313,6 +8436,7 @@ Otherworldly Outburst|异界爆发|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束 Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物~奥夫|{G},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能) Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。 Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。 +Outflank|侧翼突破|瞬间|侧翼突破对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outland Boar|边境野猪|生物~野猪|边境野猪不能被力量等于或小于2的生物阻挡。 Outland Colossus|离乡巨汉|生物~巨人|铭勇6(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置六个+1/+1指示物且它已铭勇。)离乡巨汉不能被多于一个生物阻挡。 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 @@ -8336,6 +8460,7 @@ Overrule|宣告无效|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否则反 Overrun|横行|法术|由你操控的生物得+3/+3并获得践踏异能直到回合结束。 (如果由你操控的某生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) Overseer of the Damned|厄亡者督军|生物~恶魔|飞行\n当厄亡者督军进战场时,你可以消灭目标生物。\n每当一个由对手操控且非衍生物的生物死去时,将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置进战场。 Oversoul of Dusk|暮色超灵|生物~精怪/圣者|反蓝保护,反黑保护,反红保护 +Overwhelmed Apprentice|过负学徒|生物 ~人类/法术师|当过负学徒进战场时,每位对手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Overwhelming Denial|压倒性拒斥|瞬间|潮涌{U}{U}(如果你或队友本回合中施放过其他咒语,则你可以支付此牌的潮涌费用来施放它。)\n压倒性拒斥不能被咒语或异能反击。\n反击目标咒语。 Overwhelming Forces|Overwhelming Forces|| Overwhelming Intellect|压倒性智能|瞬间|反击目标生物咒语。 抓若干牌,其数量等同于该咒语的总法术力费用。 @@ -8519,6 +8644,7 @@ Petals of Insight|洞察花瓣|法术~古咒|检视你牌库顶的三张牌。 Petrahydrox|石水融怪|生物~怪奇|({U/R}可用{U}或{R}来支付。)\n当石水融怪成为咒语或异能的目标时,将石水融怪移回其拥有者手上。 Petrified Plating|石皮护甲|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物得+2/+2。\n延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Petrified Wood-Kin|树身石皮战士|生物~元素/战士|树身石皮战士不能被反击。\n嗜血X(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有X个+1/+1指示物,X为对手本回合受过的伤害数量。)\n反瞬间保护 +Petty Theft|小偷小摸|瞬间~历险|将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。 Phage the Untouchable|不可近的菲姬|传奇生物~圣者/奴仆|当不可近的菲姬进战场时,若你并非从你手上施放之,你输掉这盘游戏。\n每当菲姬对任一生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。\n每当菲姬对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手输掉这盘游戏。 Phalanx Formation|方阵队型|瞬间|积力~方阵队型在第一个目标之外每有一个目标,便增加{1}{W}来施放。\n任意数量的目标生物各获得连击异能直到回合结束。(它们能造成先攻与普通战斗伤害。) Phalanx Leader|方阵兵团队长|生物~人类/士兵|勇行~每当你施放一个以方阵兵团队长为目标的咒语时,在每个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -8612,6 +8738,7 @@ Pinnacle of Rage|怒火天顶|法术|怒火天顶对两个目标生物和/或 Pious Evangel|虔诚福音师|生物~人类/僧侣|每当虔诚福音师或另一个生物在你的操控下进战场时,你获得1点生命。\n{2},{T},牺牲另一个永久物:转化虔诚福音师。 Pious Interdiction|虔诚禁制|结界 ~灵气|结附于生物\n当虔诚禁制进战场时,你获得2点生命。\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。 Pious Kitsune|虔敬狐僧|生物~狐/僧侣|在你的维持开始时,在虔敬狐僧上放置一个奉献指示物。然后若场上有名称为八尾半的生物,则虔敬狐僧上每有一个奉献指示物,你就获得1点生命。\n{T},从虔敬狐僧上移去一个奉献指示物:你获得1点生命。 +Piper of the Swarm|鼠群魔笛手|生物 ~人类/邪术师|由你操控的老鼠具有威慑异能。\n{1}{B},{T}:派出一个1/1黑色老鼠衍生生物。\n{2}{B}{B},{T},牺牲三个老鼠:获得目标生物的操控权。 Pir's Whim|皮儿的奇想|法术|为每位牌手分别选择友方或敌方。每位友方各从其牌库中搜寻一张地牌,将之横置放进战场,然后将其牌库洗牌。每位敌方各牺牲一个由其操控的神器或结界。 Pir, Imaginative Rascal|奇想顽童皮儿|传奇生物 ~人类|与奇妙伙伴大牙拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将大牙从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n如果将会在由你队伍操控的永久物上放置一个或数个指示物,则改为对每种此类指示物而言,在该永久物上放置原数量加一的指示物。 Piracy Charm|海盗护符|瞬间|选择一项~目标生物获得海岛行者异能直到回合结束;或目标生物得+2/-1直到回合结束;或目标牌手弃一张牌。 @@ -8816,6 +8943,7 @@ Pristine Talisman|纯净饰符|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。 Privileged Position|优越地位|结界|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物~灵俑|每当一个生物进战场,若它是从你的坟墓场进入战场,或你是从你的坟墓场施放它,在下一个结束步骤开始时,将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。 Prized Elephant|珍奇象|生物~象|只要你操控树林,珍奇象便得+1/+1。{G}:珍奇象获得践踏异能直到回合结束。(如果此生物将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。) +Prized Griffin|珍奇狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行 Prized Unicorn|珍奇独角兽|生物 ~独角兽|所有能够阻挡珍奇独角兽的生物皆须阻挡之。 Prizefighter Construct|争耀组构体|神器生物~组构体| Processor Assault|噬体突袭|法术|虚色(此牌没有颜色。)将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场,以作为施放噬体突袭的额外费用。噬体突袭对目标生物造成5点伤害。 @@ -8840,6 +8968,7 @@ Propeller Pioneer|螺旋桨先驱|生物~人类/神器师|飞行\n装配1( Proper Burial|厚葬|结界|每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,你获得等同于该生物防御力的生命。 Prophet of Distortion|曲恶先知|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)\n{3}{C}:抓一张牌。({C}代表无色法术力。) Prophet of Kruphix|克鲁菲斯的先知|生物~人类/法术师|于其他牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的生物和地。\n你可以将生物牌视同具有闪现异能地来施放。 +Prophet of the Peak|峰顶先知|神器生物 ~猫|当峰顶先知进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Prophetic Bolt|预言之雷|瞬间|预言之雷对目标生物或牌手造成4点伤害。检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Prophetic Flamespeaker|焰语预言师|生物~人类/祭师|连击,践踏\n每当焰语预言师对任一牌手造成战斗伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。 Prophetic Prism|预视棱镜|神器|当预视棱镜进战场时,抓一张牌。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 @@ -8978,6 +9107,7 @@ Quarry Hauler|驮石骆驼|生物~骆驼|当驮石骆驼进战场时,对目 Quash|作废|瞬间|反击目标瞬间或法术咒语。 自其操控者的坟墓场、手牌、以及牌库中搜寻与该咒语同名的牌,并将这些牌移出对战。 然后该牌手将其牌库洗牌。 Quasiduplicate|伪体拟形|法术|派出一个衍生物,此衍生物为目标由你操控的生物之复制品。\n再起(你可以从你的坟墓场施放此牌,但必须支付其所需费用并额外弃一张牌。然后放逐此牌。) Queen Marchesa|玛切莎女王|传奇生物~人类/杀手|死触,敏捷\n当玛切莎女王进战场时,你成为君主。\n在你的维持开始时,若任一对手是君主,则将一个1/1黑色,具死触和敏捷异能的杀手衍生生物放进战场。 +Queen of Ice|寒冰女王|生物 ~人类/贵族/法术师|每当寒冰女王对任一生物造成战斗伤害时,横置该生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 Queen's Agent|女王密探|生物 ~吸血鬼/斥候|系命\n当女王密探进战场时,令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Queen's Bay Soldier|女王湾士兵|生物 ~吸血鬼/士兵| Queen's Commission|女王任命|法术|派出两个1/1白色,具系命异能的吸血鬼衍生生物。 @@ -9041,6 +9171,7 @@ Rage Reflection|愤怒映象|结界|由你操控的生物具有连击异能。 Rage Thrower|怒焰喷掷师|生物~人类/祭师|每当另一个生物死去时,怒焰喷掷师对目标牌手造成2点伤害。 Rage Weaver|织怒巧匠|生物~人类/法术师|{2}:目标黑色或绿色生物获得敏捷异能直到回合结束。 (它此回合便能攻击与{T}。) Rage of Purphoros|普罗烽斯之怒|法术|普罗烽斯之怒对目标生物造成4点伤害。它于本回合中不能重生。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Rage of Winter|凛冬之怒|法术~历险|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Rageblood Shaman|怒血祭师|生物~牛头怪/祭师|践踏\n由你操控的其他牛头怪生物得+1/+1且具有践踏异能。 Ragefire|怒火烧身|法术|怒火烧身对目标生物造成3点伤害。 Rageform|怒火赋形|结界|当怒火赋形进战场时,它成为具「结附于生物」的灵气。显化你的牌库顶牌,并将怒火赋形结附于其上。(显化某张牌的流程是,将该牌面朝下地放进战场,当成2/2生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n所结附的生物具有连击异能。(它能造成先攻与普通战斗伤害。) @@ -9050,6 +9181,7 @@ Raging Goblin|愤怒精灵|生物~精灵/狂战士|敏捷(你操控此生 Raging Kronch|狂怒恐骐兽|生物 ~野兽|狂怒恐骐兽不能单独进行攻击。 Raging Poltergeist|愤怒捣蛋鬼|生物~精怪| Raging Ravine|奔腾深谷|地|奔腾深谷须横置进战场。\n{T}:加{R}或{G}到你的法术力池中。\n{2}{R}{G}:直到回合结束,奔腾深谷成为3/3红绿双色的元素生物,并具有「每当此生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。」 它仍然是地。 +Raging Redcap|愤怒红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|连击 Raging Regisaur|愤怒帝王龙|生物 ~恐龙|每当愤怒帝王龙攻击时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。 Raging Swordtooth|狂怒剑齿龙|生物 ~恐龙|践踏\n当狂怒剑齿龙进战场时,它对每个其他生物各造成1点伤害。 Rags|累骨|法术|所有生物得-2/-2直到回合结束。 @@ -9107,6 +9239,7 @@ Ral's Staticaster|拉尔的静电术士|生物 ~凡尔西诺/法术师|践 Ral, Caller of Storms|风暴唤师拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:抓一张牌。\n−2:风暴唤师拉尔对任意一个,两个,或三个目标造成共3点伤害,你可以任意分配。\n-7:抓七张牌。风暴唤师拉尔向由对手操控的每个生物各造成7点伤害。 Ral, Izzet Viceroy|伊捷总督拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|+1:检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。\n−3:伊捷总督拉尔对目标生物造成伤害,其数量等同于放逐区中由你拥有之瞬间与法术牌数量和你坟墓场中这两类牌数量的加总。\n−8:你获得具有「每当你施放瞬间或法术咒语时,此徽记对任意一个目标造成4点伤害且你抓两张牌」的徽记。 Ral, Storm Conduit|召雷拉尔|传奇鹏洛客 ~拉尔|每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,召雷拉尔向目标对手或鹏洛客造成1点伤害。\n+2:占卜1。\n−2:本回合中,当你施放你的下一个瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 +Rally for the Throne|保皇动员|瞬间|派出两个1/1白色人类衍生生物。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力,则你每操控一个生物,便获得1点生命。 Rally of Wings|飞翼集结|瞬间|重置所有由你操控的生物。由你操控且具飞行异能的生物得+2/+2直到回合结束。 Rally the Ancestors|集结先祖|瞬间|将所有总法术力费用等于或小于X的生物牌从你的坟墓场移回战场。在你的下一个维持开始时,放逐该些生物。放逐集结先祖。 Rally the Forces|集结部队|瞬间|直到回合结束,进行攻击的生物得+1/+0并获得先攻异能。 @@ -9126,6 +9259,7 @@ Rampaging Monument|莽闯碑像|神器生物 ~僧侣|践踏\n莽闯碑像进 Rampaging Rendhorn|莽闯猛角兽|生物 ~野兽|起事(于此生物进战场时,你选择「+1/+1指示物」或「敏捷」异能。它进战场时上面有所选加成。) Rampaging Werewolf|莽闯狼人|生物~ - 狼人|在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化莽闯狼人。 Rampant Growth|徒长|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,并将之横置放进战场。然后将你的牌库洗牌。 +Rampart Smasher|破壁巨人|生物 ~巨人|破壁巨人不能被骑士或墙阻挡。 Ramroller|冲城车|神器生物~攻城巨车|冲城车每回合若能攻击,则必须攻击。只要你操控另一个神器,冲城车便得+2/+0。 Ramunap Excavator|拉慕拿开挖人|生物~那伽/僧侣|你可以从你的坟墓场中使用地牌。 Ramunap Hydra|拉慕拿多头龙|生物~蛇/多头龙|警戒,延势,践踏\n只要你操控沙漠,拉慕拿多头龙便得+1/+1。\n只要你坟墓场中有沙漠牌,拉慕拿多头龙便得+1/+1。 @@ -9138,6 +9272,7 @@ Ranger's Path|护林人路径|法术|从你的牌库中搜寻至多两张树林 Ranger-Captain of Eos|亿欧护林队长|生物 ~人类/士兵|当亿欧护林队长进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张总法术力费用等于或小于1的生物牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牺牲亿欧护林队长:所有对手本回合都不能施放非生物咒语。 Ranging Raptors|漫群迅猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当漫群迅猛龙受到伤害时,你可以从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Rank Officer|朽气军官|生物 ~灵俑/士兵|当朽气军官进战场时,你可以弃一张牌。若你如此作,则派出一个2/2黑色灵俑衍生生物。\n{1}{B},{T},从你的坟墓场放逐一张生物牌:每位对手各失去2点生命。 +Rankle, Master of Pranks|恶戏之王兰卡|传奇生物 ~仙灵/浪客|飞行,敏捷\n每当恶戏之王兰卡对任一牌手造成战斗伤害时,选择任意数量的选项~\n•每位牌手各弃一张牌。\n•每位牌手失去1点生命且各抓一张牌。\n•每位牌手各牺牲一个生物。 Ransack the Lab|搜刮实验室|法术|检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Rapacious Dragon|贪宝巨龙|生物 ~龙|飞行\n当贪宝巨龙进战场时,派出两个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Rapacious One|捕食恶兽|生物~奥札奇/奴兽|践踏\n每当捕食恶兽对一位牌手造成战斗伤害时,将等量的0/1无色奥札奇/后裔衍生物放进战场。 它们具有「牺牲此生物:加{1}到你的法术力池中。」 @@ -9208,6 +9343,7 @@ Reality Spasm|实相抽搐|瞬间|选择一项~横置X个目标永久物;或 Reality Strobe|实相光闪|法术|将目标永久物移回其拥有者手上。 将实相光闪移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{U}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{U}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Realm Razer|夷壤|生物~野兽|当夷壤进场时,将所有地移出对战。\n当夷壤离场时,将所移出对战的牌分别在其拥有者的操控下横置移回场上。 Realm Seekers|觅境斥候|生物~妖精/斥候|觅境斥候进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为所有牌手手牌的总数。\n{2}{G},从觅境斥候上移去一个+1/+1指示物:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 +Realm-Cloaked Giant|披世巨人|生物 ~巨人|警戒 Realms Uncharted|未标注的地域|瞬间|从你的牌库中搜寻至多四张名称各不相同的地牌并展示之。 由任一对手选择其中两张牌。 将被选中的牌置入你的坟墓场,其余则置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Realmwright|地境艺匠|生物~维多肯/法术师|于地境艺匠进战场时,选择一个基本地类别。\n由你操控的地均额外具有该类别。 Reap Intellect|剥夺智识|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中至多X张非地牌,并将它们放逐。从该牌手的坟墓场、手牌以及牌库中搜寻任意数量与以此法放逐的任一张牌同名的牌,并将它们放逐。然后该牌手将其牌库洗牌。 @@ -9218,6 +9354,7 @@ Reap the Seagraf|收获海墓|法术|将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进 Reaper King|夺命王者|传奇神器生物~稻草人|(能用任意两点法术力或是{W}来支付{2/W}。 此牌的总法术力费用为10。)\n由你操控的其他稻草人生物得+1/+1。\n每当另一个稻草人在你的操控下进场时,消灭目标永久物。 Reaper from the Abyss|深渊刽子手|生物~恶魔|飞行\n丧心~在每个结束步骤开始时,若本回合有生物死去,则消灭目标非恶魔的生物。 Reaper of Flight Moonsilver|月银索命使|生物~天使|飞行\n躁狂~牺牲另一个生物:月银索命使得+2/+1直到回合结束。只能于你坟墓场中牌的类别有四种或更多时起动此异能。 +Reaper of Night|暗夜死神|生物 ~幽灵|每当暗夜死神攻击时,若防御牌手的手牌为两张或更少,则它获得飞行异能直到回合结束。 Reaper of Sheoldred|希欧蕊镰刀手|生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当一个来源对希欧蕊镰刀手造成伤害时,该来源的操控者得到一个中毒指示物。 Reaper of the Wilds|蛮荒夺命妖|生物~蛇发妖|每当另一个生物死去时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n{B}:蛮荒夺命妖获得死触异能直到回合结束。\n{1}{G}:蛮荒夺命妖获得辟邪异能直到回合结束。 Reason|理性|法术|占卜3。 @@ -9261,6 +9398,8 @@ Recurring Insight|洞察再现|法术|抓等同于目标对手之手牌数量的 Red Cliffs Armada|Red Cliffs Armada|| Red Elemental Blast|红元素冲击波|瞬间|选择一项~\n•反击目标蓝色咒语。\n•消灭目标蓝色永久物。 Red Sun's Zenith|红阳当空|法术|红阳当空对目标生物或牌手造成X点伤害。 若本回合中曾以此法受到伤害的生物将置入坟墓场,则改为将它放逐。 将红阳当空洗入其拥有者的牌库。 +Redcap Melee|红帽客搏战|瞬间|红帽客搏战对目标生物或鹏洛客造成4点伤害。如果有非红色的永久物以此法受到伤害,则你牺牲一个地。 +Redcap Raiders|红帽客突击队|生物 ~鬼怪/战士|每当红帽客突击队攻击时,你可以横置一个由你操控且未横置的非人类生物。若你如此作,则直到回合结束,红帽客突击队得+1/+1且获得践踏异能。 Redeem the Lost|救赎迷途者|瞬间|选择一种颜色,目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。 与一位对手比点。 若你赢,则将救赎迷途者移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。) Redirect|移转|瞬间|你可以为目标咒语选择新的目标。 Reduce in Stature|体型缩减|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物的基础力量和防御力为0/2。 @@ -9373,6 +9512,7 @@ Resilient Khenra|活力胡狼人|生物~豺狼/法术师|当活力胡狼人 Resize|改变尺寸|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n复还{1}{G}(当一个生物从场上进入你的坟墓场时,你可以支付{1}{G}。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则将此牌移出对战。) Resolute Archangel|坚毅大天使|生物~天使|飞行\n当坚毅大天使进战场时,若你的总生命小于你的起始总生命,则此数值成为等同于你的起始总生命。 Resolute Blademaster|坚毅大剑师|生物~人类/士兵/伙伴|奋扬~每当坚毅大剑师或另一个伙伴在你的操控下进战场时,由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 +Resolute Rider|坚毅骑兵|生物 ~人类/骑士|{W/B}{W/B}:坚毅骑兵获得系命异能直到回合结束。\n{W/B}{W/B}{W/B}:坚毅骑兵获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Resolute Survivors|坚毅遗民|生物~人类/战士|你可以于坚毅遗民攻击时耗竭之。(它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。)\n每当你耗竭一个生物时,坚毅遗民向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。 Resolute Watchdog|坚毅看门狗|生物 ~猎犬|守军\n{1},牺牲坚毅看门狗:目标由你操控的生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Resounding Roar|轰然怒吼|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。\n循环{5}{R}{G}{W} ({5}{R}{G}{W},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环轰然怒吼时,目标生物得+6/+6直到回合结束。 @@ -9428,6 +9568,7 @@ Revel of the Fallen God|殒神狂欢|法术|将四个2/2红绿双色,具敏捷 Revelsong Horn|欢曲号角|神器|{1},{T},横置一个由你操控且未横置的生物:目标生物得+1/+1直到回合结束。 Revenant Patriarch|返魂先祖|生物~精怪|当返魂先祖进场时,若用过{W}来支付其费用,则目标牌手略过他的下一个战斗阶段。\n返魂先祖不能进行阻挡。 Revenant|复仇者|生物~精怪|飞行复仇者的力量和防御力各等同于你坟墓场中的生物牌数量。 +Revenge of Ravens|乌鸦复仇|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,该生物的操控者失去1点生命且你获得1点生命。 Revenge of the Hunted|猎物复仇|法术|直到回合结束,目标生物得+6/+6并获得践踏异能,且本回合所有能够阻挡它的生物皆须阻挡之。\n奇迹{G} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Revenge|再战|法术|将你的总生命加倍。目标对手失去一半生命,小数点后进位。 Reverberate|令其回响|瞬间|复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。 @@ -9482,6 +9623,7 @@ Riddleform|迷幻形体|结界|每当你施放非生物咒语时,你可以令 Riddlemaster Sphinx|设谜史芬斯|生物 ~史芬斯|飞行\n当设谜史芬斯进战场时,你可以将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 Riddlesmith|谜题工匠|生物~人类/神器师|每当你施放一个神器咒语时,你可以抓一张牌。若你如此作,弃一张牌。 Ride Down|踏平|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。本次战斗中被该生物阻挡的生物获得践踏异能直到回合结束。 +Rider in Need|骑士寻驹|法术~历险|派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Riders of Gavony|加渥尼骑兵|生物~人类/骑士|警戒\n于加渥尼骑兵进战场时,选择一个生物类别。\n由你操控的人类生物具有反该生物类别的保护异能。 Ridge Rannet|山脊拉奈兽|生物~野兽|循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Ridged Kusite|脊柱神医|生物~惊惧兽/塑法师|{1}{B},{T},弃一张牌:目标生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。 @@ -9509,6 +9651,7 @@ Rimehorn Aurochs|霜角原牛|雪境生物~原牛|践踏\n每当霜角原牛 Rimescale Dragon|霜鳞巨龙|雪境生物~龙|飞行\n{2}{S}:横置目标生物,并在其上放置一个寒冰指示物。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n其上有寒冰指示物的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Rimewind Cryomancer|霜风会凛寒术士|生物~人类/法术师|{1},{T}:反击目标起动式异能。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 (其目标不能是法术力异能) Rimewind Taskmage|霜风会特务法师|生物~人类/法术师|{1},{T}:横置或重置目标永久物。 你只可以于你操控四个或更多雪境永久物时使用此异能。 +Rimrock Knight|岩圈骑士|生物 ~矮人/骑士|岩圈骑士不能进行阻挡。 Ring of Evos Isle|伊弗斯岛戒指|神器~武具|{2}:佩带此武具的生物获得辟邪异能直到回合结束。(它不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为蓝色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在由你操控的目标生物上。佩带的时机视同法术。) Ring of Kalonia|卡隆尼亚戒指|神器~武具|佩带此武具的生物具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御牌手或鹏洛客。)\n在你的维持开始时,如果佩带此武具的生物为绿色,则在其上放置一个+1/+1指示物。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Ring of Three Wishes|三愿戒指|神器|三愿戒指进战场时上面有三个祈愿指示物。{5},{T},从三愿戒指上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -9591,6 +9734,7 @@ Roar of the Wurm|亚龙的咆哮|法术|将一个6/6绿色亚龙衍生生物放 Roaring Primadox|咆哮原跺兽|生物~野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Roaring Slagwurm|咆哮熔滓亚龙|生物~亚龙|每当咆哮熔滓亚龙攻击时,横置所有神器。 Roast|炙烤|法术|炙烤对目标不具飞行异能的生物造成5点伤害。 +Robber of the Rich|劫富侠客|生物 ~人类/弓箭手/浪客|延势,敏捷\n每当劫富侠客攻击时,若防御牌手的手牌数量比你多,则放逐防御牌手的牌库顶牌。于你以浪客攻击过的回合中,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 Robe of Mirrors|明镜之袍|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。) Roc Charger|坐骑洛克鸟|生物 ~鸟|飞行\n每当坐骑洛克鸟攻击时,目标进行攻击且不具飞行异能的生物获得飞行异能直到回合结束。 Roc Egg|洛克鸟蛋|生物~鸟|守军 (此生物不能攻击。)\n当洛克鸟蛋从战场进入坟墓场时,将一个3/3白色,具飞行异能的鸟衍生物放进战场。 @@ -9661,7 +9805,11 @@ Rough|Rough|法术|艰险对每个不具飞行异能的生物各造成2点伤害 Rouse the Mob|煽动暴民|瞬间|积力~煽动暴民在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{R}来施放。\n直到回合结束,任意数量的目标生物各得+2/+0且获得践踏异能。 Rousing of Souls|扰醒灵魂|法术|论争~每位牌手各展示其牌库顶牌。每以此法展示出一张非地牌,你便将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。然后每位牌手各抓一张牌。 Rout|溃不成军|法术|如果你施放溃不成军时多支付{2},你便可以于你能够施放瞬间的时机下施放它。\n消灭所有生物。它们不能重生。 +Roving Keep|逡巡城砦|神器生物 ~墙|守军\n{7}:直到回合结束,逡巡城砦得+2/+0且获得践踏异能。本回合中,它能视同不具守军异能地进行攻击。 Rowan Kenrith|萝婉肯理斯|传奇鹏洛客 ~萝婉|+2:于目标牌手的下一个回合中,每个由该牌手操控的生物若能攻击,则必须攻击。\n−2:选择目标牌手。萝婉肯理斯对每个由该牌手操控且已横置的生物各造成3点伤害。\n−8:目标牌手获得具有「每当你起动不属法术力异能的异能时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标」的徽记。\n与威尔肯理斯拍档\n萝婉肯理斯可用作指挥官。 +Rowan's Battleguard|萝婉的武卫|生物 ~人类/骑士|先攻\n只要你操控萝婉鹏洛客,萝婉的武卫便得+3/+0。 +Rowan's Stalwarts|萝婉的坚兵|生物 ~人类/骑士|当萝婉的坚兵进战场时,你可以从你的牌库和/或坟墓场中搜寻一张名称为星火勇花萝婉的牌,展示该牌,并将它置于你手上。如果你以此法搜寻你的牌库,则将它洗牌。 +Rowan, Fearless Sparkmage|星火勇花萝婉|传奇鹏洛客 ~萝婉|+1:直到回合结束,至多一个目标生物得+3/+0且获得先攻异能。\n−2:星火勇花萝婉对至多两个目标生物各造成1点伤害。这些生物本回合不能进行阻挡。\n−9:获得所有生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Rowdy Crew|喧闹船员|生物 ~人类/海盗|践踏\n当喧闹船员进战场时,抓三张牌,然后随机弃两张牌。如果以此法弃掉的两张牌之间具共通的牌类别,则在喧闹船员上放置两个+1/+1指示物。 Royal Assassin|皇家刺客|生物~人类/杀手|{T}:消灭目标已横置的生物。 Royal Trooper|皇家武装兵|生物 ~人类/士兵|每当皇家武装兵进行阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。 @@ -9701,6 +9849,7 @@ Rumbling Slum|踽行贫户|生物~元素|在你的维持开始时,踽行贫 Rummaging Goblin|翻拣鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|{T},弃一张牌:抓一张牌。 Run Aground|搁浅|瞬间|将目标神器或生物置于其拥有者的牌库顶。 Run Amok|横冲直撞|瞬间|直到回合结束,目标进行攻击的生物得+3/+3且获得践踏异能。 +Run Away Together|携手奔逃|瞬间|选择两个目标由不同牌手操控的生物。将这些生物移回其拥有者手上。 Runaway Carriage|落跑马车|神器生物~组构体|践踏\n当落跑马车进行攻击或阻挡,在战斗结束时将它牺牲。 Runaway Steam-Kin|落跑汽身|生物 ~元素|每当你施放红色咒语时,若落跑汽身上面的+1/+1指示物数量少于三个,则在落跑汽身上放置一个+1/+1指示物。\n从落跑汽身上移去三个+1/+1指示物:加{R}{R}{R}。 Rune Snag|符文缠碍|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{2},并为所有坟墓场中每张名称为符文缠碍的牌各支付{2},否则反击该咒语。 @@ -9785,6 +9934,7 @@ Sage of Fables|寓言智者|生物~人鱼/法术师|由你操控的其他法 Sage of Hours|时光智者|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以时光智者为目标的咒语时,在时光智者上放置一个+1/+1指示物。\n移去时光智者上所有的+1/+1指示物:每以此法移去五个指示物,便于本回合后进行额外的一个回合。 Sage of Lat-Nam|拉特南智者|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一个神器:抓一张牌。 Sage of Shaila's Claim|莎伊勒域智者|生物~妖精/德鲁伊|当莎伊勒域智者进战场时,你得到{E}{E}{E}(三个能量指示物)。 +Sage of the Falls|瀑布智者|生物 ~人鱼/法术师|每当瀑布智者或另一个非人类生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Sage of the Inward Eye|心目智者|生物~巨灵/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,由你操控的生物获得系命异能直到回合结束。 Sage's Dousing|智者降火|部族瞬间~法术师|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。 Sage's Knowledge|Sage's Knowledge|| @@ -9930,11 +10080,13 @@ Saving Grace|援救恩典|结界~灵气|闪现\n结附于由你操控的生物 Saving Grasp|救命一攫|瞬间|将目标由你拥有的生物移回你手上。返照{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Savor the Moment|品味当下|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 略过该回合的重置步骤。 Savra, Queen of the Golgari|葛加理女王撒芙儿|传奇生物~地精/祭师|每当你牺牲一个黑色生物时,你可以支付2点生命。 若你如此作,则其它每位牌手各牺牲一个生物。\n每当你牺牲一个绿色生物时,你可以获得2点生命。 +Savvy Hunter|机敏猎人|生物 ~人类/战士|每当机敏猎人进行攻击或阻挡时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n牺牲两个食品:抓一张牌。 Sawtooth Thresher|锯齿挥扫兽|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n从锯齿挥扫兽上移去两个+1/+1指示物:锯齿挥扫兽得+4/+4直到回合结束。 Scab-Clan Berserker|司凯族狂战士|生物~人类/狂战士|敏捷铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)每当任一对手施放非生物咒语时,若司凯族狂战士已铭勇,则司凯族狂战士对该牌手造成2点伤害。 Scab-Clan Charger|冲锋司凯族|生物~半人马/战士|血激~{1}{G},弃掉冲锋司凯族:目标进行攻击的生物得+2/+4直到回合结束。 Scab-Clan Giant|司凯族巨人|生物~巨人/战士|当司凯族巨人进战场时,随机选择目标由对手操控的生物,它与后者互斗。 Scab-Clan Mauler|司凯族虐杀兵|生物~人类/狂战士|嗜血2(如果对手本回合曾受过伤害,此生物进场时上面有两个+1/+1指示物。)\n践踏 +Scalding Cauldron|沸腾鼎镬|神器|{3},{T},牺牲沸腾鼎镬:它对目标生物造成3点伤害。 Scalding Devil|灼烫魔鬼|生物~魔鬼|{2}{R}:灼烫魔鬼对目标牌手造成1点伤害。 Scalding Tarn|沸腾山湖|地|{T},支付1点生命,牺牲沸腾山湖:从你的牌库中搜寻一张海岛或山脉牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Scaldkin|沸身灵|生物~元素|飞行\n{2}{R},牺牲沸身灵:沸身灵对目标生物或牌手造成2点伤害。 @@ -9985,6 +10137,7 @@ Scion of the Wild|蛮荒后裔|生物~圣者|蛮荒后裔的力量与防御力 Scorch Spitter|炙焰喷吐蜥|生物 ~元素/蜥蜴|每当炙焰喷吐蜥攻击时,它对所攻击之牌手或鹏洛客造成1点伤害。 Scorch the Fields|火焚原野|法术|消灭目标地。火焚原野对每个人类生物各造成1点伤害。 Scorched Rusalka|焦灼怨魂|生物~精怪|{R},牺牲一个生物:焦灼怨魂对目标牌手造成1点伤害。 +Scorching Dragonfire|焦热龙炎|瞬间|焦热龙炎对目标生物或鹏洛客造成3点伤害。如果本回合中该生物或鹏洛客将死去,则改为将它放逐。 Scorchmark|烙印|瞬间|烙印对目标生物造成2点伤害。如果本回合中该生物将死去,则改为将它放逐。 Scorchwalker|行炬怪|生物~元素|血激~{1}{R}{R},弃掉行炬怪:目标进行攻击的生物得+5/+1直到回合结束。 Scoria Elemental|矿渣元素|生物~元素| @@ -10088,6 +10241,7 @@ Search for Azcanta|探寻阿兹坎特|传奇结界|在你的维持开始时, Search for Tomorrow|为来日探寻|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n延缓2~{G}(除了从你手上使用此牌,你能支付{G}并将此牌移出对战,且上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当你移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Search the City|遍寻全城|结界|当遍寻全城进战场时,放逐你牌库顶的五张牌。\n每当你使用一张与以此法放逐的牌同名之牌时,你可以将其中一张具有该名称的牌置入其拥有者手上。然后如果已经没有牌被遍寻全城放逐,则牺牲之。若你如此作,于本回合后进行额外的一个回合。 Searchlight Geist|探照游魂|生物~精怪|飞行\n{3}{B}:探照游魂获得死触异能直到回合结束。 (它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) +Searing Barrage|炙火齐射|瞬间|炙火齐射对目标生物造成5点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则炙火齐射对该生物的操控者造成3点伤害。 Searing Blaze|炙热火光|瞬间|炙热火光对目标牌手造成1点伤害,并对目标由该牌手操控的生物造成1点伤害。\n地落~如果本回合中有地在你的操控下进战场,则改为炙热火光对该牌手造成3点伤害,并对该生物造成3点伤害。 Searing Blood|炙热鲜血|瞬间|炙热鲜血对目标生物造成2点伤害。当该生物于本回合中死去时,炙热鲜血对该生物的操控者造成3点伤害。 Searing Light|炙热明光|瞬间|消灭目标进行攻击或阻挡,且力量等于或小于2的生物。 @@ -10268,6 +10422,7 @@ Setessan Tactics|瑟特萨式战法|瞬间|积力~瑟特萨式战法在第一 Settle Beyond Reality|超凡安生|法术|选择一项或都选~\n•放逐目标不由你操控的生物。\n•放逐目标由你操控的生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Settle the Score|最终了断|法术|放逐目标生物。在一个由你操控的鹏洛客上放置两个忠诚指示物。 Settle the Wreckage|处理残迹|瞬间|选择目标牌手。放逐所有由该牌手操控且进行攻击的生物。该牌手可以从其牌库中搜寻等量的基本地牌,将这些牌横置放进战场,然后将其牌库洗牌。 +Seven Dwarves|七个矮人|生物 ~矮人|你每操控一个其他名称为七个矮人的生物,七个矮人便得+1/+1。\n名称为七个矮人的牌,在套牌中的数量能有至多七张。 Sever the Bloodline|斩断血脉|法术|放逐目标生物与所有与该生物同名的其它生物。\n返照{5}{B}{B} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) Severed Legion|断肢军团兵|生物~灵俑|恐惧(此生物只能被神器和/或黑色生物阻挡。) Severed Strands|斩断束缕|法术|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n你获得等同于所牺牲生物之防御力的生命。消灭目标由对手操控的生物。 @@ -10307,6 +10462,7 @@ Shambling Ghoul|跛行食尸鬼|生物 ~灵俑|跛行食尸鬼须横置进战 Shambling Goblin|跛行鬼怪|生物~灵俑/鬼怪|当跛行鬼怪死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Shambling Remains|跛行遗骸|生物~灵俑/惊惧兽|跛行遗骸不能进行阻挡。\n破坟{B}{R} ({B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) Shambling Shell|跛行残躯|生物~植物/灵俑|牺牲跛行残躯:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n发掘3(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好三张牌置入你的坟墓场。 若你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。 若否,则抓一张牌。) +Shambling Suit|跛行铠甲|神器生物 ~组构体|跛行铠甲的力量等同于由你操控之神器和/或结界的总数量。 Shambling Vent|跛行喷发口|地|跛行喷发口须横置进战场。{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。{1}{W}{B}:跛行喷发口成为2/3白黑双色,具系命异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 Shanna, Sisay's Legacy|西赛后人莎娜|传奇生物 ~人类/战士|西赛后人莎娜不能成为由对手操控之异能的目标。\n你每操控一个生物,莎娜便得+1/+1。 Shape Anew|重塑型体|法术|目标神器的操控者将它牺牲,并从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出一张神器牌为止。该玩家将该牌放进战场,然后将所有其他以此法展示的牌洗入其牌库。 @@ -10356,6 +10512,7 @@ Sheltering Word|庇护咒|瞬间|目标由你操控的生物获得辟邪异能 Shelter|遮蔽|瞬间|选择一种颜色。目标由你操控的生物获得反该色保护异能直到回合结束。\n抓一张牌。 Shenanigans|恼人把戏|法术|消灭目标神器。\n发掘1(若你将抓一张牌,则你可以改为将你牌库顶正好一张牌置入你的坟墓场。如果你如此作,则将此牌从你的坟墓场移回你手上。若否,则抓一张牌。) Sheoldred, Whispering One|细语者希欧蕊|传奇生物~魔判官|沼泽行者\n在你的维持开始时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。\n在每位对手的维持开始时,该牌手牺牲一个生物。 +Shepherd of the Flock|羊群牧人|生物 ~人类/平民| Shepherd of the Lost|迷失者牧人|生物~天使|飞行,先攻,警戒 Shield Mare|盾护牝马|生物 ~马|盾护牝马不能被红色生物阻挡。\n当盾护牝马进战场或成为由对手操控之咒语或异能的目标时,你获得3点生命。 Shield of Kaldra|卡尔札之盾|传奇神器~武具|名称为卡尔札之剑,卡尔札之盾,以及卡尔札之盔的武具均不会毁坏。\n佩带此武具的生物不会毁坏。 (注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)\n佩带{4} @@ -10381,6 +10538,7 @@ Shimmering Glasskite|闪烁玻璃鸢|生物~精怪|飞行\n每当闪烁玻璃 Shimmering Grotto|闪烁石室|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{1},{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Shimmering Wings|闪烁光翼|结界~灵气|生物结界(于使用时指定一个生物为目标。 此牌进场时结附在该生物上。)\n受此结界的生物具有飞行异能。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。)\n{U}:将闪烁光翼移回其拥有者手上。 Shimmerscale Drake|蓝光鳞龙兽|生物~龙兽|飞行\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) +Shinechaser|逐宝仙灵|生物 ~仙灵|飞行,警戒\n只要你操控神器,逐宝仙灵便得+1/+1。\n只要你操控结界,逐宝仙灵便得+1/+1。 Shinen of Fear's Chill|冷颤思念|生物~精怪|冷颤思念不能进行阻挡。\n魂力~{1}{B},弃掉冷颤思念:目标生物本回合不能进行阻挡。 Shinen of Flight's Wings|飞翼思念|生物~精怪|飞行\n魂力~{U},弃掉飞翼思念:目标生物获得飞行异能直到回合结束。 Shinen of Fury's Fire|怒火思念|生物~精怪|敏捷\n魂力~{R},弃掉怒火思念:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -10388,6 +10546,7 @@ Shinen of Life's Roar|雄嚎思念|生物~精怪|所有能够阻挡雄嚎思 Shinen of Stars' Light|星光思念|生物~精怪|先攻\n魂力~{1}{W},弃掉星光思念:目标生物获得先攻异能直到回合结束。 Shinewend|明旅灵|生物~元素|飞行\n明旅灵进场时上面有一个+1/+1指示物。\n{1}{W},从明旅灵上移去一个+1/+1指示物:消灭目标结界。 Shining Aerosaur|耀日翔翼龙|生物 ~恐龙|飞行 +Shining Armor|闪光盔甲|神器 ~武具|闪现\n当闪光盔甲进战场时,将它装备在目标由你操控的骑士上。\n佩带此武具的生物得+0/+2且具有警戒异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Shining Shoal|明光群列|瞬间~古咒|你可以将手上一张总法术力费用为X的白色牌移出对战,而不支付明光群列的法术力费用。\n选择一个来源。于本回合中,此来源接下来将对你或由你操控的任一生物造成的X点伤害,改为对目标生物或牌手造成之。 Shinka Gatekeeper|真火门卫|生物~食人魔/战士|每当真火门卫受到伤害时,它对你造成等量的伤害。 Shinka, the Bloodsoaked Keep|腥血阁真火|传奇地|{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:目标传奇生物获得先攻异能直到回合结束。 @@ -10512,6 +10671,7 @@ Sigiled Sword of Valeron|威烈隆饰印剑|神器 ~武具|佩带此武具的 Sign in Blood|以血立契|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。 Signal Pest|信号害虫|神器生物~害虫|战嚎 (每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡信号害虫。 Signal the Clans|通报部族|瞬间|从你的牌库中搜寻三张生物牌并展示之。如果展示出的三张牌名称各不相同,则随机从中选择一张,并将其置入你手上。将其余牌洗入你的牌库。 +Signpost Scarecrow|路标稻草人|神器生物 ~稻草人|警戒\n{2}:加一点任意颜色的法术力。 Silas Renn, Seeker Adept|致知专家赛拉司雷恩|传奇神器生物~人类|死触\n每当致知专家赛拉司雷恩对任一牌手造成战斗伤害时,选择目标在你坟墓场中的神器牌。本回合中,你可以施放该牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Silburlind Snapper|西布林巨嘴龟|生物~龟|除非你本回合中施放过非生物咒语,否则西布林巨嘴龟不能攻击。 Silence the Believers|信者噤声|瞬间|积力~信者噤声在第一个目标之外每有一个目标,便增加{2}{B}来施放。\n放逐任意数量的目标生物与结附于其上的所有灵气。 @@ -10553,6 +10713,8 @@ Silverchase Fox|银奔狐|生物 ~狐|{1}{W},牺牲银奔狐:放逐目标 Silverclad Ferocidons|银甲暴猛龙|生物 ~恐龙|激怒~每当银甲暴猛龙受到伤害时,每位对手各牺牲一个永久物。 Silverclaw Griffin|银爪狮鹫|生物~狮鹫|飞行,先攻 Silvercoat Lion|银毛狮|生物~猫| +Silverflame Ritual|银焰仪式|法术|在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点白色法术力,则由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。 +Silverflame Squire|银焰扈从|生物 ~人类/士兵| Silverfur Partisan|银毛游狼|生物~狼/战士|践踏\n每当一个由你操控的狼或狼人成为瞬间或法术咒语的目标时,将一个2/2绿色的狼衍生生物放进战场。 Silvergill Adept|银鳃专家|生物 ~人鱼/法术师|从你的手上展示一张人鱼牌或支付{3},以作为施放银鳃专家的额外费用。\n当银鳃专家进战场时,抓一张牌。 Silvergill Douser|银鳃浸水师|生物~人鱼/法术师|{T}:目标生物得-X/-0直到回合结束,X为由你操控的人鱼和/或仙灵数量。 @@ -10670,6 +10832,7 @@ Skull Rend|撕裂头颅|法术|撕裂头颅对每位对手各造成2点伤害。 Skullcage|锁颅槛|神器|在每位对手的维持开始时,除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张,否则锁颅槛对他造成2点伤害。 Skullclamp|备忘夹|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/-1。\n当佩带此武具的生物置入任何坟墓场时,抓两张牌。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Skullcrack|碎颅击|瞬间|本回合中,牌手不能获得生命。本回合中,伤害不能被防止。碎颅击对目标牌手造成3点伤害。 +Skullknocker Ogre|莽顶食人魔|生物 ~食人魔|每当莽顶食人魔向任一对手造成伤害时,该牌手随机弃一张牌。若该牌手如此作,则其抓一张牌。 Skullmane Baku|骨鬃食梦兽|生物~精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,你可以在骨鬃食梦兽上放置一个聚气指示物。\n{1},{T},从骨鬃食梦兽上移去X个聚气指示物:目标生物得-X/-X直到回合结束。 Skullmead Cauldron|颅酿鼎镬|神器|{T}:你获得1点生命。\n{T},弃掉一张牌:你获得3点生命。 Skullmulcher|掩颅灵|生物~元素|吞噬1 (于它进场时,你可以牺牲任意数量的生物。 此生物进场时上面有该数量的+1/+1指示物。)\n当掩颅灵进场时,它每吞噬过一个生物,便抓一张牌。 @@ -10749,6 +10912,7 @@ Slayer of the Wicked|邪物克星|生物~人类/士兵|当邪物克星进战 Slayer's Cleaver|克星砍刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1且若能用奥札奇来阻挡之,则须如此作。\n佩带{4} Slayer's Plate|克星板甲|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/+2。\n每当佩带此武具的生物死去时,若它是人类,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。\n佩带{3} Slayers' Stronghold|克星城塞|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{R}{W},{T}:直到回合结束,目标生物得+2/+0且获得警戒与敏捷异能。 +Slaying Fire|戕命火焰|瞬间|戕命火焰对任意一个目标造成3点伤害。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点红色法术力,则改为它造成4点伤害。 Slay|戕杀|瞬间|消灭目标绿色生物。 它不能重生。\n抓一张牌。 Sleek Schooner|华贵纵帆船|神器 ~载具|搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Sleep Paralysis|睡眠瘫痪症|结界 ~灵气|结附于生物\n当睡眠瘫痪症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -10795,6 +10959,7 @@ Smelt|热熔bk|瞬间|消灭目标神器。 Smite the Monstrous|击灭恶物|瞬间|消灭目标力量大于或等于4的生物。 Smite|重击|瞬间|消灭目标被阻挡的生物。 Smiting Helix|重击螺旋|法术|重击螺旋对任意一个目标造成3点伤害,且你获得3点生命。\n返照{R}{W}(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Smitten Swordmaster|痴迷剑师|生物 ~人类/骑士|系命 Smog Elemental|烟雾元素|生物~元素|飞行\n由对手操控、且具飞行异能的生物得-1/-1。 Smogsteed Rider|雾驹骑兵|生物~人类/法术师|每当雾驹骑兵进行攻击时,所有进行攻击的其它生物获得恐惧异能直到回合结束。 Smoke Shroud|烟雾屏障|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有飞行异能。\n当一个忍者在你的操控下进战场时,你可以将烟雾屏障从你的坟墓场移回战场并结附在该生物上。 @@ -10834,6 +10999,7 @@ Snow-Covered Plains|覆雪平原|雪境基本地 ~平原| Snow-Covered Swamp|覆雪沼泽|雪境基本地 ~沼泽| Snowhorn Rider|雪角兽骑兵|生物~人类/战士|践踏\n变身{2}{G}{U}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Snubhorn Sentry|哨卫短角龙|生物 ~恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n只要你有黄金城祝福,哨卫短角龙便得+3/+0。 +So Tiny|小巧精致|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-2/-0。只要该生物的操控者坟墓场中有七张或更多牌,便改为它得-6/-0。 Soaring Hope|翱翔希望|结界~灵气|生物结界\n当翱翔希望进场时,你获得3点生命。\n受此结界的生物具有飞行异能。\n{W}:将翱翔希望置于其拥有者的牌库顶。 Soaring Seacliff|翱翔海崖|地|翱翔海崖须横置进战场。\n当翱翔海崖进战场时,目标生物获得飞行异能直到回合结束。\n{T}:加{U}到你的法术力池中。 Soaring Show-Off|翱翔耀扬客|生物 ~鸟/战士|飞行\n当翱翔耀扬客进战场时,每位牌手各抓一张牌。 @@ -10880,6 +11046,7 @@ Soratami Rainshaper|雨雕空民|生物~月人/法术师|飞行\n{3},将 Soratami Savant|空民学者|生物~月人/法术师|飞行\n{3},将由你操控的一个地移回其拥有者手上:除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。 Soratami Seer|空民预言师|生物~月人/法术师|飞行\n{4},将由你操控的两个地移回其拥有者手上:弃掉你的手牌,然后抓等量的牌。 Sorcerer of the Fang|蛇毒术士|生物 ~人类/法术师|{5}{B},{T}:蛇毒术士向目标对手或鹏洛客造成2点伤害。 +Sorcerer's Broom|术士扫帚|神器生物 ~精怪|每当你牺牲另一个永久物时,你可以支付{3}。若你如此作,则派出一个衍生物,此衍生物为术士扫帚的复制品。 Sorcerer's Strongbox|术士保险柜|神器|{2},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则牺牲术士保险柜并抓三张牌。 Sorcerer's Wand|术士魔杖|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有「{T}:此生物对目标牌手或鹏洛客造成1点伤害。如果此生物是法术师,则改为它对该牌手或鹏洛客造成2点伤害。」\n佩带{3} Sorcerous Spyglass|巫视望远镜|神器|于巫视望远镜进战场时,检视任一对手的手牌,然后任意选择一个牌名。\n除了法术力异能之外,具有该名称之来源的起动式异能都不能起动。 @@ -10990,6 +11157,7 @@ Spear of Heliod|赫利欧德的长矛|传奇结界神器|由你操控的生物 Spearbreaker Behemoth|破矛贝西摩斯|生物~野兽|破矛贝西摩斯不会毁坏。\n{1}:目标力量大于或等于5的生物本回合不会毁坏。 Spearpoint Oread|岩尖山灵|结界生物~宁芙|神授{5}{R}(如果你支付此牌的神授费用来施放它,则它便是具「结附于生物」的灵气咒语。如果它未结附于生物上,就会再度成为生物。)\n先攻\n所结附的生物得+2/+2且具有先攻异能。 Species Gorger|噬种蛙兽|生物~蛙/野兽|在你的维持开始时,将一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 +Specter's Shriek|幽灵尖啸|法术|目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张非地牌。如果你如此作,则该牌手放逐该牌。如果以此法放逐一张非黑色的牌,则从你手上放逐一张牌。 Specter's Shroud|幽灵斗篷|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+0。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手从其手上弃掉一张牌。\n佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。 此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。) Spectra Ward|纷彩守护|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有反五色保护异能。此效应不会移除灵气。(它不能被任何白色、蓝色、黑色、红色或绿色的东西所阻挡,指定为目标,或是造成伤害。) Spectral Flight|幽灵飞翔|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2并具有飞行异能。 @@ -11085,6 +11253,7 @@ Spinehorn Minotaur|脊角牛头怪|生物 ~牛头怪/狂战士|只要你本 Spineless Thug|软脚流氓|生物~灵俑/佣兵|软脚流氓不能进行阻挡。 Spinerock Knoll|脊石圆丘|地|掩蔽 (此地须横置进场。 当它进场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地移出对战,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n{T}:加{R}到你的法术力池中。\n{R},{T}:如果某对手在本回合中受到7点或更多伤害,则你可以使用所移出对战的牌,且不须支付其法术力费用。 Spinneret Sliver|丝疣裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「此生物能视同具飞行异能地进行阻挡。」 +Spinning Wheel|纺车|神器|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{5},{T}:横置目标生物。 Spiraling Duelist|旋击斗客|生物~人类/狂战士|金技~只要你操控三个或更多神器,旋击斗客便具有连击异能。 Spiraling Embers|盘旋飞烬|法术~古咒|盘旋烬击对目标生物或牌手造成等同于你手牌数量的伤害。 Spire Barrage|尖岩齐击|法术|尖岩齐击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。 @@ -11265,7 +11434,9 @@ Steel Overseer|钢铁督军|神器生物 ~组构体|{T}:在每个由你操 Steel Sabotage|捣毁钢铁|瞬间|选择一项~反击目标神器咒语;或将目标神器移回其拥有者手上。 Steel of the Godhead|神性兵器|结界~灵气|生物结界\n只要受此结界的生物是白色,它便得+1/+1且具有系命异能。 (每当它造成伤害时,其操控者获得等量的生命。)\n只要受此结界的生物是蓝色,它便得+1/+1且不能被阻挡。 Steelclad Serpent|覆铁巨蛇|神器生物~巨蛇|除非你操控其他神器,否则覆铁巨蛇不能进行攻击。 +Steelclaw Lance|钢爪长枪|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2。\n佩带骑士{1}\n佩带{3} Steelform Sliver|钢身裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物得+0/+1。 +Steelgaze Griffin|钢目狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,钢目狮鹫得+2/+0直到回合结束。 Steeling Stance|坚定如钢|瞬间|由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。\n预报~{W},从你手上展示坚定如钢:目标生物得+1/+1直到回合结束。 (你只可以于你的维持中使用此异能,且每回合只能使用一次。) Steelshaper Apprentice|塑铁军学徒|生物~人类/士兵|{W},{T},将塑铁军学徒移回其拥有者的手上:从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Steelshaper's Gift|塑铁军之天赋|法术|从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 @@ -11314,10 +11485,12 @@ Stolen Goods|赃物|法术|目标对手从其牌库顶开始放逐牌,直到 Stolen Grain|Stolen Grain|| Stolen Identity|身分遭窃|法术|将一个衍生物放进战场,此衍生物为目标神器或生物的复制品。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Stolen Strategy|战术遭窃|结界|在你的维持开始时,放逐每位对手的牌库顶牌。直到回合结束,你可以施放所放逐之牌中的非地牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放这些咒语的费用。 +Stolen by the Fae|仙儿窃走|法术|将目标总法术力费用为X的生物移回其拥有者手上。你派出X个1/1蓝色,具飞行异能的仙灵衍生生物。 Stomp and Howl|跺地长吼|法术|消灭目标神器与目标结界。 Stomper Cub|跺地幼兽|生物~野兽|践踏 Stomping Ground|晃动大地|地 ~山脉/树林|({T}:加{R}或{G}。)\n于晃动大地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则晃动大地须横置进战场。 Stomping Slabs|晃动岩板|法术|展示你牌库顶的七张牌,然后将这些牌以任意顺序置于你牌库底。 如果以此法展示出名称为晃动岩板的牌,则晃动岩板对目标生物或牌手造成7点伤害。 +Stomp|一脚踩下|瞬间~历险|本回合中,伤害不能被防止。一脚踩下对任意一个目标造成2点伤害。 Stone Catapult|Stone Catapult|| Stone Giant|石巨人|生物~巨人|{T}:目标由你操控、且防御力低于石巨人力量的生物获得飞行异能直到回合结束。 在结束步骤开始时,消灭该生物。 Stone Golem|石魔像|神器生物 ~魔像| @@ -11329,6 +11502,7 @@ Stone Rain|Stone Rain|| Stone-Seeder Hierophant|绿岩法皇|生物~人类/德鲁伊|每当一个地在你的操控下进场时,重置绿岩法皇。\n{T}:重置目标地。 Stonebrow, Krosan Hero|克洛萨勇士石额|传奇生物~半人马/战士|践踏\n每当一个由你操控且具践踏异能的生物攻击时,该生物得+2/+2直到回合结束。 Stonecloaker|石蔽翼|生物~石像鬼|闪现(你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此咒语。)\n飞行\n当石蔽翼进场时,将由你操控的一个生物移回其拥有者手上。\n当石蔽翼进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。 +Stonecoil Serpent|石卷巨蛇|神器生物 ~蛇|延势,践踏,反多色保护\n石卷巨蛇进战场时上面有X个+1/+1指示物。 Stonefare Crocodile|石展鳄鱼|生物~鳄鱼|{2}{B}:石展鳄鱼获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Stoneforge Acolyte|锻石侍僧|生物~寇族/神器师/伙伴|齐力~{T},横置一个由你操控且未横置的伙伴:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中一张武具牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Stoneforge Masterwork|锻石神甲|神器~武具|对佩带此武具的生物而言,你每操控一个与它具共通之生物类别的其他生物,它便得+1/+1。\n佩带{2} @@ -11375,6 +11549,7 @@ Stormchaser Mage|逐岚法师|生物~人类/法术师|飞行,敏捷\n灵 Stormcloud Djinn|暴风云巨灵|生物~巨灵|飞行\n暴风云巨灵只能阻挡具飞行异能的生物。\n{R}{R}:暴风云巨灵得+2/+0直到回合结束,且对你造成1点伤害。 Stormcloud Spirit|风暴云灵|生物 ~精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。) Stormcrag Elemental|霆袭峭灵|生物~元素|践踏\n威力变身{4}{R}{R}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其威力变身费用使其翻回正面,并在其上放置一个+1/+1指示物。) +Stormfist Crusader|雷拳圣战军|生物 ~人类/骑士|威慑\n在你的维持开始时,每位牌手各抓一张牌且失去1点生命。 Stormfront Pegasus|暴锋飞马|生物~飞马|飞行 Stormfront Riders|暴锋骑兵|生物~人类/士兵|飞行\n当暴锋骑兵进场时,将两个由你操控的生物移回其拥有者手上。\n每当暴锋骑兵或另一个生物从场上回到你手上时,将一个1/1白色士兵衍生物放置进场。 Stormrider Rig|驭霆械|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,你可以将驭霆械装备于其上。\n佩带{2} @@ -11519,6 +11694,7 @@ Suncrusher|伏阳魁|神器生物|辉映(用过几种颜色的法术力来支 Sunder Shaman|粉碎祭师|生物 ~巨人/祭师|粉碎祭师不能被多于一个生物阻挡。\n每当粉碎祭师对任一牌手造成战斗伤害时,消灭目标由该牌手操控的神器或结界。 Sunder from Within|由内崩裂|法术~古咒|消灭目标神器或地。 Sundering Growth|破散生长|瞬间|消灭目标神器或结界,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Sundering Stroke|碎裂斩|法术|碎裂斩对任意一个,两个或三个目标造成共7点伤害,你可以任意分配。如果施放此咒语时支付过至少七点红色法术力,则改为碎裂斩对每个这些永久物和/或牌手各造成7点伤害。 Sundering Titan|裂地泰坦|神器生物 ~魔像|当裂地泰坦进战场或离开战场时,为每种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。 Sundering Vitae|粉碎活力|瞬间|召集(使用此咒语时,你每为它横置一个生物,便可以少支付{1},或一点所横置生物颜色的法术力。)\n消灭目标神器或结界。 Sundial of the Infinite|无尽日晷|神器|{1},{T}:结束本回合。 你只可以于自己的回合中起动此异能。 (放逐堆叠中的所有咒语与异能。 你将手牌弃掉、直到满足手牌上限为止。 生物上的伤害消失,并且注记着「本回合」与「直到回合结束」的效应均结束。) @@ -11687,6 +11863,10 @@ Syphon Life|吸取生命|法术|目标牌手失去2点生命且你获得2点生 Syphon Mind|吸收心灵|法术|其他每位牌手各弃一张牌。每以此法弃掉一张牌,你便抓一张牌。 Syphon Sliver|吸魂裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有系命异能。(由你操控的裂片妖生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。) Syphon Soul|吸魂|法术|吸魂对每位其他牌手各造成2点伤害。你获得等同于以此法所造成的伤害之生命。 +Syr Alin, the Lion's Claw|狮爪艾林爵士|传奇生物 ~人类/骑士|先攻\n每当狮爪艾林爵士攻击时,由你操控的其他生物得+1/+1直到回合结束。 +Syr Carah, the Bold|勇威凯拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当勇威凯拉爵士或由你操控的瞬间或法术咒语对任一牌手造成伤害时,放逐你的牌库顶牌。本回合中,你可以使用该牌。\n{T}:凯拉爵士对任意一个目标造成1点伤害。 +Syr Elenora, the Discerning|慧眼伊诺拉爵士|传奇生物 ~人类/骑士|慧眼伊诺拉爵士的力量等同于你的手牌数量。\n当伊诺拉爵士进战场时,抓一张牌。\n对手施放之以伊诺拉爵士为目标的咒语增加{2}来施放。 +Syr Konrad, the Grim|冷酷孔纳德爵士|传奇生物 ~人类/骑士|每当另一个生物死去,或一张生物牌从战场以外的任何区域进入坟墓场,或一张生物牌离开你的坟墓场时,冷酷孔纳德爵士向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{B}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 Szadek, Lord of Secrets|诡秘王者札戴克|传奇生物~吸血鬼|飞行\n若诡秘王者札戴克将对牌手造成战斗伤害,则改为在札戴克上放置等量的+1/+1指示物,且该牌手将其牌库顶等量的牌置入其坟墓场。 Séance|降灵|结界|在每个维持开始时,你可以从你的坟墓场放逐目标生物牌。若你如此作,将一个衍生物放进战场,且为该牌的复制品,并额外具有精怪此类别。在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 Tablet of the Guilds|十会盟碑|神器|于十会盟碑进战场时,选择两种颜色。\n每当你施放咒语时,若该咒语的颜色与所选颜色至少有一种相符,则其每符合一种所选颜色,你便获得1点生命。 @@ -11841,6 +12021,7 @@ Temporal Machinations|时间计谋|法术|将目标生物移回其拥有者手 Temporal Mastery|精研时序|法术|于本回合后进行额外的一个回合。 放逐精研时序。\n奇迹{1}{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Temporal Trespass|擅闯时间|法术|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1}。)\n于本回合后进行额外的一个回合。放逐擅闯时间。 Tempt with Discovery|探索诱惑|法术|诱引~从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每位对手均可以从其牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。每有一位以此法搜寻牌库的对手,便从你的牌库中搜寻一张地牌,并将之放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 +Tempting Witch|惑诱巫婆|生物 ~人类/邪术师|当惑诱巫婆进战场时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n{2},{T},牺牲一个食品:目标牌手失去3点生命。 Temur Ascendancy|铁木尔霸权|结界|由你操控的生物具有敏捷异能。\n每当一个力量等于或大于4的生物在你的操控下进战场时,你可以抓一张牌。 Temur Banner|铁木尔战旗|神器|{T}:加{G},{U}或{R}到你的法术力池中。\n{G}{U}{R},{T},牺牲铁木尔战旗:抓一张牌。 Temur Battle Rage|铁木尔战怒|瞬间|目标生物获得连击异能直到回合结束。(它能造成先攻与普通战斗伤害。)\n威猛~如果你操控力量等于或大于4的生物,则受影响的生物再获得践踏异能直到回合结束。 @@ -11928,7 +12109,9 @@ That Which Was Taken|遭攫之物|传奇神器|{4},{T}:在目标永久物上 Thatcher Revolt|屋匠起义|法术|将三个1/1红色,具敏捷异能的人类衍生生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,牺牲这些衍生物。 Thaumatic Compass|奇术罗盘|神器|{3},{T}:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n在你的结束步骤开始时,若你操控七个或更多地,转化奇术罗盘。 The Antiquities War|古文明之战|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 检视你牌库顶的五张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\nIII — 由你操控的神器均成为基础力量与防御力为5/5的神器生物直到回合结束。 +The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B},{T},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能,则你失去2点生命。\n{4},{T}:对每个由你操控的鹏洛客而言,于本回合中,你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能,且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。 +The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士,此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W},{T}:派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n支援X(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每个其上有+1/+1指示物的生物各获得践踏异能直到回合结束。 The Elderspell|至尊咒|法术|消灭任意数量的目标鹏洛客。选择一个由你操控的鹏洛客。在它上面放置若干忠诚指示物,其数量等同于以此法消灭之鹏洛客数量的两倍。 The Eldest Reborn|恶源重生|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 每位对手各牺牲一个生物或鹏洛客。\nII — 每位对手各弃一张牌。\nIII — 将目标生物或鹏洛客牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 @@ -11941,6 +12124,7 @@ The Haunt of Hightower|高塔祟影|传奇生物 ~吸血鬼|飞行,系命\n The Hive|蜂箱|神器|{5},{T}:将一个1/1,名称为黄蜂,具飞行异能的昆虫神器生物衍生物放置进场。 (只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡它。) The Immortal Sun|永生圣阳|传奇神器|牌手不能起动鹏洛客的忠诚异能。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。\n你施放的咒语减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。 The Locust God|蝗虫神|传奇生物~神|飞行\n每当你抓一张牌时,派出一个1/1蓝红双色,具飞行与敏捷异能的昆虫衍生生物。\n{2}{U}{R}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n当蝗虫神死去,在下一个结束步骤开始时,将它移回其拥有者手上。 +The Magic Mirror|魔法明镜|传奇神器|你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此咒语便减少{1}来施放。\n你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,在魔法明镜上放置一个知识指示物,然后魔法明镜上每有一个知识指示物,便抓一张牌。 The Mending of Dominaria|多明纳里亚愈合|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI, II — 将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场,然后你可以将一张生物牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 将所有地牌从你的坟墓场移回战场,然后将你的坟墓场洗入你的牌库。 The Mirari Conjecture|映奇宝珠探究|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 将目标瞬间牌从你的坟墓场移回你手上。\nII — 将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。\nIII — 直到回合结束,每当你施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 @@ -12049,6 +12233,7 @@ Three Dreams|三个梦想|法术|从你的牌库中搜寻至多三张名称各 Three Tragedies|三桩悲剧|法术~古咒|目标牌手弃三张牌。 Three Visits|Three Visits|| Thresher Lizard|扫尾蜥|生物 ~蜥蜴|只要你的手牌为一张或更少,扫尾蜥便得+1/+2。 +Thrill of Possibility|快意拼搏|瞬间|弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 Thrill of the Hunt|狩猎的激昂感|瞬间|目标生物得+1/+2直到回合结束。\n返照{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用, 然后将它移出对战。) Thrill-Kill Assassin|虐杀手|生物~人类/杀手|死触\n脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。) Thrilling Encore|光荣返场|瞬间|将所有于本回合中从战场置入所有坟墓场的生物牌在你的操控下放进战场。 @@ -12098,6 +12283,7 @@ Thunderkin Awakener|雷身醒眠灵|生物 ~元素/祭师|敏捷\n每当雷 Thundermare|雷魇|生物~雷魇|敏捷(你操控此生物的该回合中,它便可以攻击)\n当雷魇进场时,横置所有其它生物。 Thundermaw Hellkite|雷喉残虐者|生物~龙|飞行\n敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n当雷喉残虐者进战场时,它对每个由对手操控、且具有飞行异能的生物各造成1点伤害。横置这些生物。 Thunderous Might|雷霆之力|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物攻击时,它得+X/+0直到回合结束,X为你的红色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{R},你的红色献力就加一。) +Thunderous Snapper|雷动巨嘴龟|生物 ~龟/多头龙|每当你施放总法术力费用等于或大于5的咒语时,抓一张牌。 Thunderous Wrath|雷霆之怒|瞬间|雷霆之怒对目标生物或牌手造成5点伤害。\n奇迹{R} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) Thundersong Trumpeter|雷动号兵|生物~人类/士兵|{T}:目标生物在本回合中不能进行攻击或阻挡。 Thunderstaff|雷霆杖|神器|若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。\n{2},{T}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。 @@ -12192,6 +12378,7 @@ Tomb of Urami|乌罗未之墓|传奇地|{T}:加{B}到你的法术力池中。 Tomb of the Dusk Rose|暮影蔷薇之墓|传奇地|(由渎神行列转化。)\n{T}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。\n{2}{W}{B},{T}:将一张以此永久物放逐的生物牌在你的操控下放进战场。 Tomb of the Spirit Dragon|灵龙坟墓|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:你每操控一个无色生物,便获得1点生命。 Tombstalker|潜墓魔|生物~恶魔|飞行\n掘穴(你使用此咒语时,可以从你坟墓场中将任意数量的牌移出对战。 每以此法将一张牌移出对战,使用它的费用便减少{1}来使用。) +Tome Raider|古籍奇兵|生物 ~仙灵|飞行\n当古籍奇兵进战场时,抓一张牌。 Tome Scour|清理书本|法术|目标牌手将其牌库顶的五张牌置入其坟墓场。 Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时,抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ~灵俑/法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 @@ -12205,6 +12392,7 @@ Topan Ascetic|托帕苦修士|生物~人类/修行僧|横置一个由你操 Topan Freeblade|托帕助剑人|生物~人类/士兵|警戒\n铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) Topple the Statue|推倒塑像|瞬间|横置目标永久物。如果它是神器,则消灭之。\n抓一张牌。 Topplegeist|翻搅游魂|生物~精怪|飞行\n当翻搅游魂进战场时,横置目标由对手操控的生物。\n躁狂~在每位对手的维持开始时,若你坟墓场中牌的类别有四种或更多,横置目标由该牌手操控的生物。 +Torbran, Thane of Red Fell|赤岭邑主托班|传奇生物 ~矮人/贵族|如果某个由你操控的红色来源将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加2点伤害。 Torch Courier|火炬讯使|生物 ~鬼怪|敏捷\n牺牲火炬讯使:另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Torch Drake|吐焰龙兽|生物~龙兽|飞行\n{1}{R}:吐焰龙兽得+1/+0直到回合结束。 Torch Fiend|火炬邪鬼|生物~恶魔|{R},牺牲火炬邪鬼:消灭目标神器。 @@ -12240,6 +12428,7 @@ Totem-Guide Hartebeest|图腾导狷羚|生物~羚羊|当图腾导狷羚进战 Touch of Moonglove|月地黄之触|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0且获得死触异能。本回合中,每当一个曾受到该生物伤害的生物死去时,后者生物的操控者失去2点生命。(具有死触异能的生物对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。) Touch of the Eternal|永恒眷临|结界|在你的维持开始时,计算由你操控的永久物数量。你的总生命成为该数量。 Touch of the Void|虚空之触|法术|虚色(此牌没有颜色。)虚空之触对目标生物或牌手造成3点伤害。如果本回合中曾以此法受到伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 +Tournament Grounds|竞技赛场|地|{T}:加{C}。\n{T}:加{R},{W}或{B}。此法术力只能用来施放骑士或武具咒语。 Tovolar's Magehunter|托瓦拉法师猎手|生物~ - 狼人|每当某对手施放一个咒语时,托瓦拉法师猎手对该牌手造成2点伤害。在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化托瓦拉法师猎手。 Tower Above|巍然屹立|法术|(能用任意两点法术力或是{G}来支付{2/G}。 此牌的总法术力费用为6。)\n直到回合结束,目标生物得+4/+4且获得践踏与干枯异能,以及「当此生物攻击时,目标生物本回合若能阻挡它,则须阻挡之。」 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Tower Defense|塔顶防御|瞬间|由你操控的生物得+0/+5并获得延势异能直到回合结束。 @@ -12292,6 +12481,7 @@ Trapfinder's Trick|探陷人巧技|法术|目标牌手展示其手牌,并从 Trapjaw Kelpie|陷阱颚凯尔比|生物~野兽|闪现\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Trapjaw Tyrant|残暴笼颚龙|生物 ~恐龙|激怒~每当残暴笼颚龙受到伤害时,放逐目标由对手操控的生物,直到残暴笼颚龙离开战场为止。 Trapmaker's Snare|布陷人罗网|瞬间|从你的牌库中搜寻一张陷阱牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Trapped in the Tower|受困高塔|结界 ~灵气|结附于不具飞行异能的生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡,且其起动式异能都不能起动。 Traproot Kami|缠根神|生物~精怪|守军(此生物不能攻击)\n缠根神的防御力等同于场上树林的数量。\n缠根神可以视同具飞行异能地进行阻挡。 Trash for Treasure|废物利用|法术|牺牲一个神器,以作为施放废物利用的额外费用。\n将目标神器牌从你的坟墓场移回战场。 Traumatic Visions|创伤幻象|瞬间|反击目标咒语。\n循环基本地{1}{U} ({1}{U},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -12382,6 +12572,7 @@ Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每 Trove of Temptation|诱人珍宝|结界|如果可能,每位对手每次战斗都必须以至少一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客。\n在你的结束步骤开始时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 True Believer|真信者|生物~人类/僧侣|你具有帷幕异能。 (你不能成为咒语或异能的目标。) True Conviction|真实信念|结界|由你操控的生物具有连击与系命异能。 +True Love's Kiss|真爱之吻|瞬间|放逐目标神器或结界。\n抓一张牌。 True-Faith Censer|真信香炉|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n只要佩带此武具的生物是人类,它便额外得+1/+0。\n佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) True-Name Nemesis|真名宿敌|生物 ~人鱼/浪客|于真名宿敌进战场时,选择一位牌手。\n真名宿敌具有反该牌手保护异能。(此生物不能被由该牌手操控的东西所阻挡,指定为目标,造成伤害,或是被结附。) Truefire Captain|精炎队长|生物 ~人类/骑士|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当精炎队长受到伤害时,它对目标牌手造成等量的伤害。 @@ -12411,6 +12602,7 @@ Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库 Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。 Turn Against|倒戈相向|瞬间|虚色(此牌没有颜色。)获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Turn Aside|避开|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以由你操控的永久物为目标。 +Turn into a Pumpkin|化作南瓜|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。抓一张牌。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Turn the Tables|扭转局面|瞬间|本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。 Turn the Tide|扭转局势|瞬间|由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。 Turn to Frog|化蛙术|瞬间|直到回合结束,目标生物失去所有异能,且成为基础力量与防御力为1/1的蓝色蛙。 @@ -12552,6 +12744,7 @@ Unexpected Potential|意外潜能|诡局|秘案(开始游戏时此诡局牌面 Unexpected Results|意外结果|法术|将你的牌库洗牌,然后展示顶牌。如果其为非地牌,则你可以施放它,且不需支付其法术力费用。如果其为地牌,则你可以将它放进战场,并将意外结果移回其拥有者手上。 Unexpectedly Absent|意外失踪|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面。 Unexplained Disappearance|神秘消失|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。) +Unexplained Vision|难解视像|法术|抓三张牌。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则占卜3。 Unflinching Courage|坚定勇气|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。(具系命异能之生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) Unforge|重熔|瞬间|消灭目标武具。 若该武具装备在生物上,则重熔对该生物造成2点伤害。 Unfriendly Fire|蓄意开火|瞬间|蓄意开火对目标生物或牌手造成4点伤害。 @@ -12635,6 +12828,7 @@ Urza's Ruinous Blast|克撒的毁世震荡|传奇法术|(只能于你操控传 Urza's Tome|克撒的巨著|神器|{3},{T}:抓一张牌。然后除非你从你的坟墓场放逐一张史迹牌,否则弃一张牌。(神器、传奇和传纪是史迹。) Urza's Tower|克撒的塔|地~克撒的塔|{T}:加{1}到你的法术力池中。 如果你操控克撒的矿脉和克撒的动力炉,则改为加{3}到你的法术力池中。 Urza, Lord High Artificer|铸物勋爵克撒|传奇生物 ~人类/神器师|当铸物勋爵克撒进战场时,派出一个0/0无色组构体衍生神器生物,且具有「你每操控一个神器,此生物便得+1/+1。」\n横置一个由你操控且未横置的神器:加{U}。\n{5}:将你的牌库洗牌,然后放逐顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。 +Usher to Safety|带离险境|瞬间~历险|将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Uthden Troll|宇轩巨魔|生物~巨魔|{R}:重生宇轩巨魔。 Utopia Mycon|乌托菌|生物~真菌|在你的维持开始时,在乌托菌上放置一个芽孢指示物。\n从乌托菌上移去三个芽孢指示物:将一个1/1绿色腐生物衍生物放置进场。\n牺牲一个腐生物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 Utopia Sprawl|理想境蔓生|结界 ~灵气|结附于树林\n于理想境蔓生进战场时,选择一种颜色。\n每当所结附的树林横置以产生法术力时,其操控者加一点所选颜色的法术力到其法术力池中。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) @@ -12701,6 +12895,8 @@ Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生 Vanquish the Weak|消亡弱者|瞬间|消灭目标力量等于或小于3的生物。 Vanquisher's Banner|得胜者战旗|神器|于得胜者战旗进战场时,选择一种生物类别。\n由你操控的该类别生物得+1/+1。\n每当你施放该类别的生物咒语时,抓一张牌。 Vanquish|降敌|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。 +Vantress Gargoyle|凡翠丝石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n除非防御牌手的坟墓场中有七张或更多牌,否则凡翠丝石像鬼不能攻击。\n除非你有四张或更多手牌,否则凡翠丝石像鬼不能进行阻挡。\n{T}:每位牌手各将其牌库顶牌置入其坟墓场。 +Vantress Paladin|凡翠丝神圣武士|生物 ~人类/骑士|飞行\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点蓝色法术力,则凡翠丝神圣武士进战场时上面有一个+1/+1指示物。 Vapor Snag|毒气阻碍|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。 其操控者失去1点生命。 Vapor Snare|蒸汽套索|结界~灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n在你的维持开始时,除非你将由你操控的一个地移回其拥有者手上,否则牺牲蒸汽套索。 Vaporkin|氲氤灵|生物~元素|飞行\n氲氤灵只能阻挡具飞行异能的生物。 @@ -12747,6 +12943,7 @@ Veinfire Borderpost|脉火界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的 Venarian Glimmer|维纳里烁光|瞬间|目标牌手展示其手牌。 从中选择一张总法术力费用小于或等于X的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 Vendetta|血仇|瞬间|消灭目标非黑色的生物。 它不能重生。 你失去等同于该生物防御力的生命。 Vendilion Clique|薇安留聚群|传奇生物 ~仙灵/法术师|闪现\n飞行\n当薇安留聚群进战场时,检视目标牌手的手牌。你可以选择其中一张非地牌。若你如此作,则该牌手展示所选的牌,将该牌置于其牌库底,然后抓一张牌。 +Venerable Knight|高年骑士|生物 ~人类/骑士|当高年骑士死去时,在目标由你操控的骑士上放置一个+1/+1指示物。 Venerable Kumo|高年蜘蛛|生物~精怪|高年蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡。\n转生4(当它从场上进入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于4的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。) Venerable Lammasu|高年拉玛苏|生物~拉玛苏|飞行 Venerable Monk|可敬的修行僧|生物~人类/修行僧/僧侣|当可敬的修行僧进场时,你获得2点生命。 @@ -12770,6 +12967,7 @@ Venser's Sliver|凡瑟的裂片妖|神器生物~裂片妖| Venser, Shaper Savant|塑形学者凡瑟|传奇生物~人类/法术师|闪现\n当塑形学者凡瑟进战场时,将目标咒语或永久物移回其拥有者手上。 Venser, the Sojourner|旅居师凡瑟|鹏洛客~凡瑟|+2:放逐目标由你拥有的永久物。 在下一个结束步骤开始时,将它在你的操控下返回战场。\n-1:本回合生物不能被阻挡。\n-8:你获得具有「每当你施放一个咒语时,放逐目标永久物」的鰴记。 Vent Sentinel|孔穴哨兵|生物~元素|守军\n{1}{R},{T}:孔穴哨兵对目标牌手造成伤害,其数量等同于由你操控、且具守军异能之生物数量。 +Venture Deeper|深入探秘|法术~历险|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) Verdant Automaton|新绿机械兽|神器生物~组构体|{3}{G}:在新绿机械兽上放置一个+1/+1指示物。 Verdant Catacombs|新绿陵墓|地|{T},支付1点生命,牺牲新绿陵墓:从你的牌库中搜寻一张沼泽或树林牌,并将之放进战场。 然后将你的牌库洗牌。 Verdant Confluence|新绿交汇|法术|选择三项。你可以多次选择同一项。• 在目标生物上放置两个+1/+1指示物。• 将目标永久物牌从你的坟墓场移回你手上。• 从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -13102,6 +13300,7 @@ Wandering Graybeard|灰须漫游客|生物~巨人/法术师|血族~在你 Wandering Ones|漂流精|生物~精怪| Wandering Tombshell|漫行墓壳龟|生物~灵俑/龟| Wandering Wolf|漂浪狼|生物 ~狼|力量小于漂浪狼的生物不能阻挡它。 +Wandermare|离群良驹|生物 ~马|每当你施放具有历险的生物咒语时,在离群良驹上放置一个+1/+1指示物。(它不需先完成历险。) Wanderwine Hub|漫酿中继站|地|于漫酿中继站进场时,你可以从你手上展示一张人鱼牌。 若你未如此作,则漫酿中继站须横置进场。\n{T}:加{W}或{U}到你的法术力池中。 Wanderwine Prophets|漫酿先知|生物~人鱼/法术师|夺冠人鱼 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的人鱼移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n每当漫酿先知对牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲一个人鱼。 若你如此作,则在本回合后进行额外的一个回合。 Waning Wurm|消蚀亚龙|生物~灵俑/亚龙|消逝2(此生物进场时上面有两个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,将它牺牲。) @@ -13206,10 +13405,12 @@ Wayward Giant|刚愎巨人|生物~巨人|威慑 Wayward Servant|刚愎仆从|生物~灵俑|每当另一个灵俑在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Wayward Swordtooth|刚愎剑齿龙|生物 ~恐龙|登殿(如果你操控十个或更多永久物,则于这盘游戏接下来的时段中,你得到黄金城祝福。)\n你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n除非你有黄金城祝福,否则刚愎剑齿龙不能进行攻击或阻挡。 Weakness|虚弱|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-2/-1。 +Weapon Rack|武器架|神器|武器架进战场时上面有三个+1/+1指示物。\n{T}:将一个+1/+1指示物从武器架移到目标生物上。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Weapon Surge|武力翻腾|瞬间|目标由你操控的生物得+1/+0且获得先攻异能直到回合结束。\n超载{1}{R}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。) Weaponcraft Enthusiast|狂热造兵匠|生物~乙太种/神器师|装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Weapons Trainer|武器训练师|生物~人类/士兵/伙伴|只要你操控武具,由你操控的其他生物便得+1/+0。 Wear Away|磨耗|瞬间~古咒|消灭目标神器或结界。\n通联古咒{3}{G}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Weaselback Redcap|鼬背红帽客|生物 ~鬼怪/骑士|{1}{R}:鼬背红帽客得+2/+0直到回合结束。 Weather the Storm|挺过风暴|瞬间|你获得3点生命。\n风暴(当施放此咒语时,本回合于它之前每施放过一个咒语,便将此咒语复制一次。) Weathered Bodyguards|历艰保镖|生物~人类/士兵|只要历艰保镖未被横置,所有未受阻挡的生物将对你造成的伤害都改为对历艰保镖造成之。\n变身{3}{W}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Weathered Wayfarer|历艰旅者|生物~人类/游牧人/僧侣|{W},{T}:从你的牌库中搜寻一张地牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 你只可以于任一对手操控的地比你多时使用此异能。 @@ -13298,6 +13499,7 @@ Whitemane Lion|白鬃狮|生物 ~猫|闪现\n当白鬃狮进战场时,将一 Whitesun's Passage|白阳仪式|瞬间|你获得5点生命。 Whitewater Naiads|湍流水灵|结界生物~宁芙|星彩~每当湍流水灵或另一个结界在你的操控下进战场时,目标生物本回合不能被阻挡。 Wicked Akuba|恶姥|生物~精怪|{B}:目标于本回合中曾受到恶姥伤害的牌手失去1点生命。 +Wicked Guardian|邪恶守护者|生物 ~人类/贵族|当邪恶守护者进战场时,你可以令它对另一个由你操控的生物造成2点伤害。若你如此作,则抓一张牌。 Wicker Warcrawler|柳条战草人|神器生物~稻草人|每当柳条战草人攻击或阻挡,在战斗结束时于其上放置一个-1/-1指示物。 Wicker Witch|柳条巫婆|神器生物~稻草人| Wickerbough Elder|柳饰长老|生物~树妖/祭师|柳饰长老进场时上面有一个-1/-1指示物。\n{G},从柳饰长老上移去一个-1/-1指示物:消灭目标神器或结界。 @@ -13396,21 +13598,28 @@ Winnower Patrol|巡防筛除者|生物~地精/战士|血族~在你的维 Winter Orb|冬之球|神器|只要冬之球未横置,则牌手于其重置步骤中所重置的地不能多于一个。 Winter's Rest|冬蛰|雪境结界 ~灵气|结附于生物\n当冬蛰进战场时,横置所结附的生物。\n只要你操控另一个雪境永久物,所结附的生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。 Winterflame|燃冬焰|瞬间|选择一项或都选~\n•横置目标生物。\n•燃冬焰对目标生物造成2点伤害。 +Wintermoor Commander|冬霜沼指挥官|生物 ~人类/骑士|死触\n冬霜沼指挥官的防御力等同于由你操控的骑士数量。\n每当冬霜沼指挥官攻击时,另一个目标由你操控的骑士获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Wipe Away|扫拂|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使用咒语或不是法术力异能的起动式异能。)\n将目标永久物移回其拥有者手上。 Wirefly Hive|星火虫巢窝|神器|{3},{T}:掷一枚硬币。 若你赢得此掷,则将一个2/2,具有飞行异能的星火虫神器生物衍生物放置进场。 若你输去此掷,则消灭所有星火虫。 Wirewood Symbiote|修索林共生体|生物~昆虫|将一个由你操控的妖精移回其拥有者手上:重置目标生物。此异能每回合只能起动一次。 +Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1},{T},从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ~蟹| +Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ~人鱼|守军\n{1}{U}:直到回合结束,念愿人鱼失去守军异能且成为人类。 Wispmare|灵驹|生物~元素|飞行\n当灵驹进场时,消灭目标结界。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Wispweaver Angel|编缕天使|生物~天使|飞行\n当编缕天使进战场时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物~人鱼/法术师|当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 Wistful Thinking|渴求思绪|法术|目标牌手抓两张牌,然后弃四张牌。 Wit's End|无计可施|法术|目标牌手弃掉其手牌。 Witch Hunter|猎巫人|生物~人类/僧侣|{T}:猎巫人对目标牌手造成1点伤害。\n{1}{W}{W},{T}:将目标由对手操控的生物移回其拥有者手上。 +Witch's Cottage|巫婆小屋|地 ~沼泽|({T}:加{B}。)\n除非你操控三个或更多其他沼泽,否则巫婆小屋须横置进战场。\n当巫婆小屋进战场且未横置时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Witch's Familiar|女巫佣兽|生物~蛙| Witch's Mist|法术师迷雾|结界|{2}{B},{T}:消灭目标在本回合受过伤害的生物。 +Witch's Oven|巫婆炉灶|神器|{T},牺牲一个生物:派出一个食品衍生物。如果所牺牲的生物之防御力等于或大于4,则改为派出两个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) +Witch's Vengeance|巫婆复仇|法术|选择一种生物类别。该类别生物得-3/-3直到回合结束。 Witch-Maw Nephilim|饮咒巨神灵|生物~巨神灵|每当你使用咒语时,你可以在饮咒巨神灵上放置两个+1/+1指示物。\n每当饮咒巨神灵进行攻击时,如果其力量为10或更多,则它获得践踏异能直到回合结束。 Witchbane Orb|镇巫球|神器|当镇巫球进战场时,消灭所有结附于你的诅咒。\n你具有辟邪异能。 (你不能成为由对手所操控的咒语或异能之目标,也包括灵气咒语)。 Witches' Eye|女巫之眼|神器~武具|佩带此武具的生物具有 「{1},{T}:占卜1。」(占卜1的流程是检视你牌库顶的牌,然后你可以将该牌置于你的牌库底。)\n佩带{1} +Witching Well|巫惑井|神器|当巫惑井进战场时,占卜2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{3}{U},牺牲巫惑井:抓两张牌。 Witchstalker|猎巫潜狼|生物~狼|辟邪(此生物不能成为由你对手所操控之咒语或异能的目标。)每当任一对手于你的回合中施放蓝色或黑色咒语时,在猎巫潜狼上放置一个+1/+1指示物。 Withengar Unbound|解缚威森格|传奇生物~ - 恶魔|每当一位牌手输掉这盘游戏时,在解缚威森格上放置十三个+1/+1指示物。 Withered Wretch|枯萎卑劣者|生物~灵俑/僧侣|{1}:将目标牌从坟墓场移出对战。 @@ -13493,6 +13702,7 @@ Worship|崇拜|结界|若你操控任何生物,则将使你的生命减少至1 Worst Fears|极端恐惧|法术|目标牌手在他下个回合由你来操控。放逐极端恐惧。(你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。) Wort, Boggart Auntie|波尬麦汁大婶|传奇生物~精灵/祭师|恐惧\n在你的维持开始时,你可以将目标精灵牌从你的坟墓场移回你手上。 Wort, the Raidmother|掠夺大妈麦汁|传奇生物~精灵/祭师|当掠夺大妈麦汁进场时,将两个1/1,红绿双色的精灵/战士衍生物放置进场。\n你使用的每个红色或绿色的瞬间或法术咒语都具有协力异能。 (于你使用该咒语时,你可以横置两个由你操控、且与该咒语有共通颜色的未横置生物。 当你如此作,则复制该咒语,且你可以为该复制品选择新的目标。) +Worthy Knight|有能骑士|生物 ~人类/骑士|每当你施放骑士咒语时,派出一个1/1白色人类衍生生物。 Wound Reflection|伤痛映象|结界|在每个回合结束时,每位对手各失去若干生命,其数量等同于他在本回合所失去的生命数量。 (伤害会导致失去生命。) Wrack with Madness|狂念破坏|法术|目标生物对本身造成伤害,其数量等同于该生物的力量。 Wrangle|放养|法术|获得目标力量等于或小于4之生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -13577,7 +13787,7 @@ Yotian Soldier|佑天神将|神器生物 ~士兵|警戒 Young Pyromancer|年轻烈焰术士|生物~人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,将一个1/1红色元素衍生生物放进战场。 Young Wei Recruits|Young Wei Recruits|| Young Wolf|幼狼|生物~狼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) -Youthful Knight|青年骑士|生物~人类/骑士|先攻 +Youthful Knight|青年骑士|生物 ~人类/骑士|先攻 Youthful Scholar|青年学者|生物~人类/法术师|当青年学者死去时,抓两张牌。 Yuan Shao's Infantry|Yuan Shao's Infantry|| Yuan Shao, the Indecisive|Yuan Shao, the Indecisive|| diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties index 03dd9b57e10..5708689a114 100644 --- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties +++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties @@ -1140,3 +1140,35 @@ lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Ordne Karten, welche unter die Biblioth lblTopOfLibrary=Oben auf Bibliothek lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Wähle Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen lblCardsToPutInTheGraveyard=Karten, welche auf den Friedhof gelegt werden sollen +#AbstractGuiGame.java +lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway? +lblConcedeTitle=Concede Game? +lblConcede=Concede +lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway? +lblCloseGame=Close Game? +lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action. +lblStopWatching=Stop Watching +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max: +#PlayerOutcome.java +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost +lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s' +lblConceded=has conceded +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s' +lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw +lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug) +#ViewWinLose.java +btnNextGame=Next Game +btnStartNewMatch=Start New Match +btnQuitMatch=Quit Match +lblItsADraw=It's a draw! +lblTeamWon=Team %s won! +lblWinnerWon=%s won! +lblGameLog=Game Log \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/languages/en-US.properties b/forge-gui/res/languages/en-US.properties index 05205404536..f5754b44fed 100644 --- a/forge-gui/res/languages/en-US.properties +++ b/forge-gui/res/languages/en-US.properties @@ -1139,4 +1139,36 @@ lblCardsToPutOnTheBottom=Cards to put on the bottom lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Arrange cards to be put on top of your library lblTopOfLibrary=Top of Library lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Select cards to be put into the graveyard -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cards to put in the graveyard \ No newline at end of file +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cards to put in the graveyard +#AbstractGuiGame.java +lblConcedeCurrentGame=This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway? +lblConcedeTitle=Concede Game? +lblConcede=Concede +lblCloseGameSpectator=This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway? +lblCloseGame=Close Game? +lblWaitingForOpponent=Waiting for opponent... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action. +lblStopWatching=Stop Watching +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Enter a number between %min and %max: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Enter a number greater than or equal to %min: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Enter a number less than or equal to %max: +#PlayerOutcome.java +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=has won because all opponents have lost +lblWonDueToEffectOf=has won due to effect of '%s' +lblConceded=has conceded +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=has lost trying to draw cards from empty library +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=has lost because life total reached 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=has lost because of obtaining 10 poison counters +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=has lost because an opponent has won by spell '%s' +lblLostDueToEffectOfSpell=has lost due to effect of spell '%s' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=has lost due to accumulation of 21 damage from generals +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=has accepted that the game is a draw +lblLostForUnknownReasonBug=has lost for unknown reason (this is a bug) +#ViewWinLose.java +btnNextGame=Next Game +btnStartNewMatch=Start New Match +btnQuitMatch=Quit Match +lblItsADraw=It's a draw! +lblTeamWon=Team %s won! +lblWinnerWon=%s won! +lblGameLog=Game Log \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index 6321ab16982..468a4ac6480 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -983,9 +983,9 @@ lblCollection=Colección lblCommanders=Commanders lblOathbreakers=Oathbreakers #Forge.java -lblLoadingFonts=Loading fonts... -lblLoadingCardTranslations=Loading card translations... -lblFinishingStartup=Finishing startup... +lblLoadingFonts=Cargando fuentes... +lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas... +lblFinishingStartup=Finalizando el arranque... #LobbyScreen.java lblMore=Más... lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida... @@ -1139,4 +1139,36 @@ lblCardsToPutOnTheBottom=Cartas para poner en la parte inferior lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=Organizar las cartas para colocarlas en la parte superior de la biblioteca lblTopOfLibrary=Parte Superior de la Biblioteca lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=Selecciona las cartas para ponerlas en el Cementerio -lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para poner en el Cementerio \ No newline at end of file +lblCardsToPutInTheGraveyard=Cartas para poner en el Cementerio +#AbstractGuiGame.java +lblConcedeCurrentGame=Esto concederá la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos? +lblConcedeTitle=¿Conceder Partida? +lblConcede=Conceder +lblCloseGameSpectator=Esto cerrará la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos? +lblCloseGame=¿Cerrar Partida? +lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente... +lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción. +lblStopWatching=Dejar de Observar +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre %min y %max: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a %min: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a %max: +#PlayerOutcome.java +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido +lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de '%s' +lblConceded=ha concedido +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo '%s' +lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo '%s' +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate +lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) +#ViewWinLose.java +btnNextGame=Siguiente Juego +btnStartNewMatch=Iniciar Nueva Partida +btnQuitMatch=Salir de la Partida +lblItsADraw=¡Es un empate! +lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado! +lblWinnerWon=¡%s ha ganado! +lblGameLog=Registro del Juego \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index 4a7eeff3b82..012b5a945e8 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -36,7 +36,7 @@ lblSpellShop=轮替商店 lblLeaveShop=离开商店 lblLeaveDraft=离开轮抓 lblBazaar=珍宝集市 -lblConcedeGame=认输这场游戏 +lblConcedeGame=让出这场游戏 txerrFailedtodeletelayoutfile=删除布局文件失败。 #VSubmenuPreferences.java Preferences=偏好 @@ -85,7 +85,7 @@ cbUiForTouchScreen=触摸屏UI增强 cbTimedTargOverlay=启用定位叠加优化 cbCompactMainMenu=使用紧凑的主侧边栏菜单 cbDetailedPaymentDesc=在付费提示中详细描述咒语 -cbPromptFreeBlocks=不阻塞句柄 +cbPromptFreeBlocks=不阻塞处理 cbPauseWhileMinimized=暂停时最小化 cbCompactPrompt=紧凑型提示 cbEscapeEndsTurn=使用空格结束回合 @@ -918,7 +918,7 @@ lblRestartForge=重启Forge lblRestartForgeDescription=您必须重启Forge才能使此更改生效 lblRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空/异象图 lblRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌 -lblShowAbilityIconsOverlays=Show Ability Icons +lblShowAbilityIconsOverlays=显示异能图标 lblShowCardIDOverlays=显示牌张ID叠加层 lblShowCardManaCostOverlays=显示牌张法术力费用叠加层 lblShowCardNameOverlays=显示牌张名称叠加层 @@ -940,7 +940,7 @@ nlMinimizeScreenLock=锁定屏幕时最小化Forge(锁屏以后出现图形故 nlOrderGraveyard=确定何时让玩家确定同时进入坟场的牌的顺序(绝不/总是/只对有关牌张)。 nlRotateZoomPlanesPhenomena=旋转缩放时空或异象图片。 nlRotateZoomSplit=旋转缩放连体牌图片。 -nlShowAbilityIconsOverlays=Show ability icons for cards, otherwise they're hidden. +nlShowAbilityIconsOverlays=在牌张上显示异能图标,否则他们被隐藏。 nlShowCardIDOverlays=显示牌张的ID叠加层,否则他们被隐藏。 nlShowCardManaCostOverlays=显示牌张的法术力费用叠加层,否则他们被隐藏。 nlShowCardNameOverlays=显示牌张的名称费用叠加层,否则他们被隐藏。 @@ -1079,8 +1079,8 @@ lblPaste=粘贴 #ListChooser.java lblSearch=搜索 #InputBase.java -lblPriority=优先 -lblTurn=让过 +lblPriority=优先权 +lblTurn=回合 lblPhase=阶段 lblEmpty=空 lbltoResolve=结算。 @@ -1139,4 +1139,36 @@ lblCardsToPutOnTheBottom=放到底部的牌张 lblArrangeCardsToBePutOnTopOfYourLibrary=为放于牌库顶的牌张排序 lblTopOfLibrary=牌库顶 lblSelectCardsToBePutIntoTheGraveyard=选择要放于坟场的牌张 -lblCardsToPutInTheGraveyard=放于坟场的牌张 \ No newline at end of file +lblCardsToPutInTheGraveyard=放于坟场的牌张 +#AbstractGuiGame.java +lblConcedeCurrentGame=这将让出这局游戏,而你将输掉。\n\n一定要让出吗? +lblConcedeTitle=让出这局游戏? +lblConcede=让出 +lblCloseGameSpectator=这将关闭游戏,你将无法继续观看它。\n\n一定要关闭吗? +lblCloseGame=关闭游戏? +lblWaitingForOpponent=等待对手中 +lblYieldingUntilEndOfTurn=让过直到回合结束。\n你可以取消此让过以响应行动。 +lblStopWatching=停止观看 +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=输入介于%min到%max之间的数字: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=输入一个大于等于%min的数字: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=输入一个小于等于%max的数字: +#PlayerOutcome.java +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=由于所有对手都输了所以你赢了 +lblWonDueToEffectOf=受'%s'的影响而获胜了 +lblConceded=已经让出 +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=尝试从为空的牌库中抓牌而输 +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=生命值为0而输 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=中毒指示物达到10而输 +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=因对手用咒语'%s'获胜而输 +lblLostDueToEffectOfSpell=受咒语'%s'的影响而输 +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=受到大于21点主将伤害而输 +lblAcceptedThatTheGameIsADraw=已经接受此局游戏平局 +lblLostForUnknownReasonBug=由于未知错误而输(这是一个错误) +#ViewWinLose.java +btnNextGame=下一局游戏 +btnStartNewMatch=开始新的比赛 +btnQuitMatch=退出比赛 +lblItsADraw=平局! +lblTeamWon=队伍%s胜利了! +lblWinnerWon=%s胜利了! +lblGameLog=游戏日志 \ No newline at end of file diff --git a/forge-gui/res/tokenscripts/g_x_x_ooze_gutter_grime.txt b/forge-gui/res/tokenscripts/g_x_x_ooze_gutter_grime.txt index 2d635e44f03..1c3c11e515e 100644 --- a/forge-gui/res/tokenscripts/g_x_x_ooze_gutter_grime.txt +++ b/forge-gui/res/tokenscripts/g_x_x_ooze_gutter_grime.txt @@ -3,6 +3,6 @@ ManaCost:no cost Types:Creature Ooze Colors:green PT:*/* -S:Mode$ Continuous | SetPower$ GutterGrimePT | CharacteristicDefining$ True | Description$ This creature's power and toughness are each equal to the number of slime counters on Gutter Grime. +S:Mode$ Continuous | SetPower$ GutterGrimePT | SetToughness$ GutterGrimePT | CharacteristicDefining$ True | Description$ This creature's power and toughness are each equal to the number of slime counters on Gutter Grime. SVar:GutterGrimePT:Remembered$CardCounters.SLIME Oracle:This creature's power and toughness are each equal to the number of slime counters on Gutter Grime. diff --git a/forge-gui/src/main/java/forge/match/AbstractGuiGame.java b/forge-gui/src/main/java/forge/match/AbstractGuiGame.java index f9e0bb75419..c906151501c 100644 --- a/forge-gui/src/main/java/forge/match/AbstractGuiGame.java +++ b/forge-gui/src/main/java/forge/match/AbstractGuiGame.java @@ -9,6 +9,7 @@ import java.util.Set; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; +import forge.util.Localizer; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import com.google.common.collect.ImmutableList; @@ -238,7 +239,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { return true; } if (hasLocalPlayers()) { - if (showConfirmDialog("This will concede the current game and you will lose.\n\nConcede anyway?", "Concede Game?", "Concede", "Cancel")) { + if (showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeCurrentGame"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcedeTitle"), Localizer.getInstance().getMessage("lblConcede"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"))) { for (final IGameController c : getOriginalGameControllers()) { // Concede each player on this Gui (except mind-controlled players) c.concede(); @@ -262,7 +263,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { return true; //if no local players or spectator, just quit } else { - if (showConfirmDialog("This will close this game and you will not be able to resume watching it.\n\nClose anyway?", "Close Game?", "Close", "Cancel")) { + if (showConfirmDialog(Localizer.getInstance().getMessage("lblCloseGameSpectator"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCloseGame"), Localizer.getInstance().getMessage("lblClose"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"))) { IGameController controller = spectator; spectator = null; //ensure we don't prompt again, including when calling nextGameDecision below controller.nextGameDecision(NextGameDecision.QUIT); @@ -273,14 +274,14 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { public String getConcedeCaption() { if (hasLocalPlayers()) { - return "Concede"; + return Localizer.getInstance().getMessage("lblConcede"); } - return "Stop Watching"; + return Localizer.getInstance().getMessage("lblStopWatching"); } @Override public void updateButtons(final PlayerView owner, final boolean okEnabled, final boolean cancelEnabled, final boolean focusOk) { - updateButtons(owner, "OK", "Cancel", okEnabled, cancelEnabled, focusOk); + updateButtons(owner, Localizer.getInstance().getMessage("lblOK"), Localizer.getInstance().getMessage("lblCancel"), okEnabled, cancelEnabled, focusOk); } // Auto-yield and other input-related code @@ -341,7 +342,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { } protected final void updatePromptForAwait(final PlayerView playerView) { - showPromptMessage(playerView, "Waiting for opponent..."); + showPromptMessage(playerView, Localizer.getInstance().getMessage("lblWaitingForOpponent")); updateButtons(playerView, false, false, false); } @@ -362,7 +363,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { if (!autoPassUntilEndOfTurn.isEmpty()) { //allow user to cancel auto-pass cancelAwaitNextInput(); //don't overwrite prompt with awaiting opponent - showPromptMessage(getCurrentPlayer(), "Yielding until end of turn.\nYou may cancel this yield to take an action."); + showPromptMessage(getCurrentPlayer(), Localizer.getInstance().getMessage("lblYieldingUntilEndOfTurn")); updateButtons(getCurrentPlayer(), false, true, false); } } @@ -540,17 +541,17 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { } //if Other option picked, prompt for number input - String prompt = "Enter a number"; + Localizer localizer = Localizer.getInstance(); + String prompt = ""; if (min != Integer.MIN_VALUE) { if (max != Integer.MAX_VALUE) { - prompt += " between " + min + " and " + max; + prompt = localizer.getMessage("lblEnterNumberBetweenMinAndMax").replace("%min", String.valueOf(min)).replace("%max", String.valueOf(max)); } else { - prompt += " greater than or equal to " + min; + prompt = localizer.getMessage("lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin").replace("%min", String.valueOf(min)); } } else if (max != Integer.MAX_VALUE) { - prompt += " less than or equal to " + max; + prompt = localizer.getMessage("lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax").replace("%max", String.valueOf(max)); } - prompt += ":"; while (true) { final String str = showInputDialog(prompt, message); @@ -651,7 +652,7 @@ public abstract class AbstractGuiGame implements IGuiGame, IMayViewCards { @Override public boolean showConfirmDialog(final String message, final String title, final boolean defaultYes) { - return showConfirmDialog(message, title, "Yes", "No"); + return showConfirmDialog(message, title, Localizer.getInstance().getMessage("lblYes"), Localizer.getInstance().getMessage("lblNo")); } @Override