From 2f708ad030ec4e319dcda38355ffcf0096d0d858 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: junytang Date: Tue, 2 Apr 2024 13:23:49 +0800 Subject: [PATCH] Update Simplified Chinese cards translation based on Scryfall data (#4676) --- forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt | 237 +++++++++++++++++++- 1 file changed, 236 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt index 20bcca86fee..661edc5eb44 100644 --- a/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt +++ b/forge-gui/res/languages/cardnames-zh-CN.txt @@ -1,3 +1,4 @@ +A Killer Among Us|凶手在侧|结界|当凶手在侧进战场时,派出一个1/1白色人类衍生生物,一个1/1蓝色人鱼衍生生物和一个1/1红色鬼怪衍生生物。然后私下选择人类,人鱼或鬼怪。\n牺牲凶手在侧,展示所选生物类别:如果目标进行攻击的衍生生物为该类别,则在其上放置三个+1/+1指示物且其获得死触异能直到回合结束。 A Little Chat|谗言入耳|瞬间|催命1(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于1的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置于你的牌库底。 A Tale for the Ages|传世奇谭|结界|由你操控且受有灵气的生物得+2/+2。 Aarakocra Sneak|飞羽族偷袭客|生物 ~鸟/浪客|飞行\n当飞羽族偷袭客进战场时,你掌握先制。 @@ -29,6 +30,7 @@ Abrupt Decay|突发衰败|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标总法 Absolute Grace||| Absolute Law||| Absolver Thrull|赦罪索尔兽|生物~索尔兽/僧侣|缠身(当此牌从场上置入坟墓场时,将它移出对战并缠身在目标生物上。)\n当赦罪索尔兽进场或它所缠身的生物置入坟墓场时,消灭目标结界。 +Absolving Lammasu|赦罪拉玛苏|生物 — 拉玛苏|飞行\n当赦罪拉玛苏进战场时,所有已遭疑的生物不再遭疑。\n当赦罪拉玛苏死去时,你获得3点生命且怀疑至多一个目标由对手操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。) Absorb|吸收|瞬间|反击目标咒语。你获得3点生命。 Absorb Identity|吸收身分|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你可以使由你操控的变形兽都成为该生物的复制品直到回合结束。 Absorb Vis|吸取维质|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。\n循环基本地{1}{B} ({1}{B},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) @@ -235,6 +237,7 @@ Affectionate Indrik|热情巨犀兽|生物 ~野兽|当热情巨犀兽进战场 Afflict|折磨|瞬间|目标生物得-1/-1直到回合结束。\n抓一张牌。 Afflicted Deserter|受苦逃亡者|生物~人类/狼人|在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化受苦逃亡者。 Afterlife|来生|瞬间|消灭目标生物。它不能重生。其操控者将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 +Aftermath Analyst|事后分析师|生物 — 妖精/侦探|当事后分析师进战场时,磨三张牌。\n{3}{G},牺牲事后分析师:将所有地牌从你的坟墓场横置移回战场。 Aftershock|余震|法术|消灭目标神器,生物或地。余震对你造成3点伤害。 Agadeem Occultist|艾格丁神秘学者|生物~人类/祭师/伙伴|{T}:如果对手坟墓场中的目标生物牌之总法术力费用等于或小于由你操控的伙伴数量,则将该牌在你的操控下放进战场。 Agadeem's Awakening|艾格丁觉醒|法术|选择任意数量目标在你坟墓场中的生物牌,其总法术力费用须各不相同且均须等于或小于X。将它们从该处移回战场。\n地\n{T}:加{B}。 @@ -246,6 +249,8 @@ Agatha's Soul Cauldron|阿加莎的灵魂鼎镬|传奇神器|你可以将法术 Ageless Entity|长生祥瑞|生物 ~元素|每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。 Ageless Guardian|永恒守护者|生物 ~精怪/士兵| Ageless Sentinels||| +Agency Coroner|魔调局验尸官|生物 — 食人魔/僧侣|{2}{B},牺牲另一个生物:抓一张牌。如果所牺牲的生物已遭疑,则改为抓两张牌。 +Agency Outfitter|魔调局外侦员|生物 — 史芬斯/侦探|飞行\n当魔调局外侦员进战场时,你可以从你的坟墓场,手牌和/或牌库中搜寻一张名称为放大镜的牌和/或一张名称为思考帽的牌,并将它们放进战场。如果你以此法搜寻你的牌库,则洗牌。 Agent of Acquisitions|征收密探|神器生物~组构体|征收密探以牌面朝上的方式进行轮抽。\n你于抽选某包补充包中的牌时,可以改为一次一张地抽选该包补充包中的所有牌,而非只抽选其中一张牌。如果你如此作,则将征收密探翻为牌面朝下,且你在本轮抽圈次余下时段不能抽选牌。(你可以检视传给你的补充包。) Agent of Erebos|厄睿柏斯的密探|结界生物~灵俑|星彩~每当厄睿柏斯的密探或另一个结界在你的操控下进战场时,放逐目标牌手坟墓场中的所有牌。 Agent of Horizons|地平线密探|生物~人类/浪客|{2}{U}:地平线密探本回合不能被阻挡。 @@ -270,6 +275,7 @@ Agonizing Syphon|苦痛吸魂|法术|苦痛吸魂对任意一个目标造成3点 Agony Warp|苦痛歪曲|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n目标生物得-0/-3直到回合结束。 Agoraphobia|惧旷症|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物得-5/-0。\n{2}{U}:将惧旷症移回其拥有者手上。 Agrus Kos, Eternal Soldier|不朽士兵阿固寇斯|传奇生物 ~精怪/士兵|警戒\n每当不朽士兵阿固寇斯成为异能的目标,且该异能仅以它为目标时,你可以支付{1}{R/W}。若你如此作,则该异能每能以一个由你操控的其他生物为目标,便将该异能复制一次。每个复制品都要以这些生物之一为目标,且不能重复选择。({R/W}可用{R}或{W}来支付。) +Agrus Kos, Spirit of Justice|正义之魂阿固寇斯|传奇生物 — 精怪/侦探|连击,警戒\n每当正义之魂阿固寇斯进战场或攻击时,选择至多一个目标生物。如果它已遭疑,则将它放逐。若否,则怀疑它。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。) Agrus Kos, Wojek Veteran|沃耶克老将阿固寇斯|传奇生物~人类/士兵|每当沃耶克老将阿固寇斯攻击时,直到回合结束,进行攻击的红色生物得+2/+0,且进行攻击的白色生物得+0/+2。 Ahn-Crop Champion|阿恩祀群斗士|生物~人类/战士|你可以于阿恩祀群斗士攻击时耗竭之。当你如此作时,重置所有其他由你操控的生物。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) Ahn-Crop Crasher|阿恩祀群粉碎者|生物~牛头怪/战士|敏捷\n你可以于阿恩祀群粉碎者攻击时耗竭之。当你如此作时,目标生物本回合不能进行阻挡。(已耗竭的生物于你的下一个重置步骤中不能重置。) @@ -399,6 +405,7 @@ All Suns' Dawn|五色晨曦|法术|为五种颜色各选择至多一张该色的 All That Glitters|闪光宝物|结界 ~灵气|结附于生物\n你每操控一个神器和/或结界,所结附的生物便得+1/+1。 All Will Be One|万界归一|结界|每当你在一个永久物或一位牌手上放置一个或数个指示物时,万界归一对目标对手,由对手操控的生物或由对手操控的鹏洛客造成等量的伤害。 All-Seeing Arbiter|全视仲裁者|生物 ~圣者|飞行\n当全视仲裁者进战场或攻击时,抓两张牌,然后弃一张牌。\n每当你弃一张牌时,目标由对手操控的生物得-X/-0直到你的下一个回合,X为你坟墓场中牌的不同法术力值种数。 +Alley Assailant|暗巷凶徒|生物 — 吸血鬼/浪客|暗巷凶徒须横置进战场。\n伪装{4}{B}{B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当暗巷凶徒翻回正面时,目标对手失去3点生命且你获得3点生命。 Alley Evasion|暗巷匿踪|瞬间|选择一项~\n• 目标由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。\n• 将目标由你操控的生物移回其拥有者手上。 Alley Strangler|暗巷绞杀客|生物 ~乙太种/浪客|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Allied Assault|联手突袭|瞬间|至多两个目标生物各得+X/+X直到回合结束,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) @@ -430,6 +437,7 @@ Alpine Houndmaster|山地驯犬师|生物 ~人类/战士|当山地驯犬师 Alpine Meadow|高寒草地|雪境地 ~山脉/平原|({T}:加{R}或{W}。)\n高寒草地须横置进战场。 Alpine Moon|月轮山影|结界|于月轮山影进战场时,选择一个非基本地牌的名称。\n由对手操控且具有该名称的地失去所有地类别和异能,且获得「{T}:加一点任一颜色的法术力。」 Alpine Watchdog|山地看护犬|生物 ~狗|警戒(此生物攻击时不需横置。) +Alquist Proft, Master Sleuth|大侦探阿奎斯波费|传奇生物 — 人类/侦探|警戒\n当大侦探阿奎斯波费进战场时,探查。\n{X}{W}{U}{U},{T},牺牲一个线索:你抓X张牌且获得X点生命。 Alrund's Epiphany|艾尔隆的顿悟|法术|派出两个1/1蓝色,具飞行异能的鸟衍生生物。于本回合后进行额外的一个回合。放逐艾尔隆的顿悟。\n预示{4}{U}{U} Alseid of Life's Bounty|丰穰蔻灵|结界生物 ~宁芙|系命\n{1},牺牲丰穰蔻灵:选择一种颜色。目标由你操控的生物或结界获得反该色保护异能直到回合结束。 Altac Bloodseeker|奥塔克觅血人|生物~人类/狂战士|每当任一由对手操控的生物死去时,直到回合结束,奥塔克觅血人得+2/+0且获得先攻与敏捷异能。(它会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害,而且它受你操控时便能攻击与{T}。) @@ -492,6 +500,7 @@ Anaba Shaman|阿那巴祭师|生物~牛头怪/祭师|{R},{T}:阿那巴 Anaconda|大水蛇|生物~蛇|沼泽行者(只要防御牌手操控沼泽,此生物便不能被阻挡) Anafenza, Kin-Tree Spirit|族树之灵阿娜芬札|传奇生物 ~精怪/士兵|每当另一个非衍生物的生物在你的操控下进战场时,振励1。(于由你操控的生物中选择一个防御力最小的生物,在其上放置一个+1/+1指示物。) Anafenza, the Foremost|首领阿娜芬札|传奇生物~人类/士兵|每当首领阿娜芬札攻击时,在另一个目标由你操控且已横置的生物上放置一个+1/+1指示物。\n如果任一生物牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 +Analyze the Pollen|分析花粉|法术|你可以搜证8,以作为施放此咒语的额外费用。\n从你牌库中搜寻一张基本地牌。如果已搜证,则改为从你牌库中搜寻一张生物或地牌。展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Anara, Wolvid Familiar|灵狼佣兽阿纳拉|传奇生物 ~狼/野兽|只要是在你的回合中,由你操控的指挥官便具有不灭异能。(注明「消灭」的效应不会消灭它们。伤害无法消灭具不灭异能的生物。)\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Anarchist|无政府主义者|生物~人类/法术师|当无政府主义者进场时,你可以将目标法术牌从你的坟墓场移回你手上。 Anathemancer|恶咒法师|生物~灵俑/法术师|当恶咒法师进场时,它对目标牌手造成伤害,其数量等同于该牌手所操控之非基本地数量。\n破坟{5}{B}{R} ({5}{B}{R}:将此牌从你的坟墓场移回场上。 它获得敏捷。 于它将离场时,或在回合结束时,将它移出对战。 破坟的时机视同法术。) @@ -670,6 +679,8 @@ Anurid Scavenger||| Anurid Swarmsnapper||| Anvilwrought Raptor|锻砧猛禽|神器生物 ~鸟|飞行\n先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Anya, Merciless Angel|无情天使安雅|传奇生物~天使|飞行每有一位总生命小于起始总生命之一半的对手,无情天使安雅便得+3/+3。只要某对手的总生命小于其起始总生命之一半,安雅便具有不灭异能。 +Anzrag's Rampage|安札格的狂愤|法术|消灭所有不由你操控的神器,然后放逐你牌库顶的X张牌,X为本回合中从战场进入坟墓场的神器数量。你可以将以此法放逐的一张生物牌放进战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它移回你手上。 +Anzrag, the Quake-Mole|地动鼹鼠安札格|传奇生物 — 鼹鼠/神|每当地动鼹鼠安札格被阻挡时,重置所有由你操控的生物。在此战斗阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n{3}{R}{R}{G}{G}:本回合中,安札格每次战斗若能被阻挡,则须如此作。 Ao, the Dawn Sky|澄穹猗旺|传奇生物 ~龙/精怪|飞行,警戒\n当澄穹猗旺死去时,选择一项~\n•检视你牌库顶的七张牌。将其中任意数量的非地永久物牌放进战场,且这些牌的法术力值总和须等于或小于4。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n•在每个由你操控的生物或载具永久物上各放置两个+1/+1指示物。 Apex Devastator|夷世霸兽|生物 ~盖美拉/多头龙|倾曳,倾曳,倾曳,倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。数个倾曳异能会分别触发。) Apex Hawks|峰顶翔鹰|生物~鸟|多重增幅{1}{W} (你施放此咒语时可以任意次数地额外支付{1}{W}。)\n飞行\n峰顶翔鹰进场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为它增幅过的次数。 @@ -799,6 +810,7 @@ Archangel's Light|大天使恩光|法术|你的坟墓场每有一张牌便获得 Archdemon of Greed|贪婪大恶魔|生物~ - 恶魔|在你的维持开始时,牺牲一个人类。若你无法如此作,则横置贪婪大恶魔且它对你造成9点伤害。 Archdemon of Paliano|帕兰诺大恶魔|生物~恶魔|帕兰诺大恶魔以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于轮抽过程中,只要帕兰诺大恶魔牌面朝上,你便不能检视补充包,且必须随机抽选牌张。于你以此法抽选三张牌后,将帕兰诺大恶魔翻为牌面朝下。(你抽选后就可以检视牌张。)\n飞行 Archdemon of Unx|温各大恶魔|生物~恶魔|飞行,践踏\n在你的维持开始时,牺牲一个非灵俑生物,然后将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。 +Archdruid's Charm|高位德鲁伊护符|瞬间|选择一项~\n•从你牌库中搜寻一张生物或地牌并展示之。如果它是地牌,则将它横置放进战场。若否,则将它置于你手上。然后洗牌。\n•在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它对目标不由你操控的生物造成伤害,其数量等同于前者的力量。\n•放逐目标神器或结界。 Archelos, Lagoon Mystic|泻湖秘教徒亚克罗斯|传奇生物 ~龟/祭师|只要泻湖秘教徒亚克罗斯已横置,其他永久物便须横置进战场。\n只要亚克罗斯未横置,其他永久物便须未横置地进战场。 Archers of Qarsi|卡尔西弓箭手|生物~那伽/弓箭手|守军\n延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。) Archers' Parapet|箭手胸墙|生物~墙|守军\n{1}{B},{T}:每位对手各失去1点生命。 @@ -1052,6 +1064,7 @@ Assault on Osgiliath|突袭欧斯吉利亚斯|法术|囤兵半兽人X,然后 Assemble|保全|瞬间|派出三个2/2,绿白双色,具警戒异能的妖精/骑士衍生生物。 Assemble the Entmoot|召集恩特大会|结界|由你操控的生物具有延势异能。\n牺牲召集恩特大会:派出三个已横置的X/X绿色树妖衍生生物,X为你本回合中获得过的生命数量。在这些生物上各放置一个延势指示物。 Assemble the Legion|召集战团|结界|在你的维持开始时,在召集战团上放置一个召集指示物。然后召集战团上每有一个召集指示物,便将一个1/1,红白双色,具敏捷异能的士兵衍生生物放进战场。 +Assemble the Players|召集选手|结界|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n限每回合一次,你可以从你牌库顶施放力量等于或小于2的生物咒语。 Assemble the Rank and Vile|集尸成军|诡局|秘案(开始游戏时将此诡局牌面朝下地置于统帅区,并私下决定一个牌名。你随时可以将此诡局翻回正面并公布该名称。)\n由你操控且具该名称的生物具有「当此生物死去时,你可以支付{B}。若你如此作,则将一个2/2黑色灵俑衍生生物横置放进战场。」 Assembled Alphas|首领集群|生物~狼|每当首领集群阻挡生物或被生物阻挡时,首领集群对该生物造成3点伤害,且对该生物的操控者造成3点伤害。 Assembly-Worker|组装工人|神器生物 ~组装工人|{T}:目标组装工人生物得+1/+1直到回合结束。 @@ -1107,6 +1120,7 @@ Audacious Reshapers|斗胆重塑师|生物 ~人类/神器师|{T},牺牲一 Audacious Swap|斗胆掉包|瞬间|催命2\n目标非结界永久物的拥有者将它洗入其牌库,然后放逐其牌库顶牌。如果它是地牌,则该牌手将它放进战场。若否,则他可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。 Audacious Thief|斗胆盗贼|生物 ~人类/浪客|每当斗胆盗贼攻击时,你抓一张牌且你失去1点生命。 Audacity|勇猛无畏|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n当勇猛无畏从战场进入坟墓场时,抓一张牌。 +Audience with Trostani|面会卓塔妮|法术|派出一个0/1绿色植物衍生生物,然后抓若干牌,其数量等同于由你操控之衍生生物中名称不同者的种数。 Auger Spree|钻法无歇|瞬间|目标生物得+4/-4直到回合结束。 Augmenting Automaton|强固机械兽|神器生物~组构体|{1}{B}:强固机械兽得+1/+1直到回合结束。 Augur il-Vec|维克黜人卜算师|生物~人类/僧侣|次元幽影(此生物只能阻挡具次元幽影异能的生物,亦只能被具此异能的生物阻挡。)\n牺牲维克黜人卜算师:你获得4点生命。 你只可以于你的维持中使用此异能。 @@ -1134,7 +1148,9 @@ Auramancer's Guise|灵气法师面具|结界~灵气|生物结界\n受此结界 Auratog|灵气阿托格|生物~阿托格|牺牲一个结界:灵气阿托格得+2/+2直到回合结束。 Auratouched Mage|灵佑法师|生物~人类/法术师|当灵佑法师进场时,从你的牌库中搜寻一张可以结附它的灵气牌。 若灵佑法师仍在场上,则将该灵气结附于其上。 若否,则展示该灵气牌,并将它置入你手上。 然后将你的牌库洗牌。 Aurelia's Fury|欧瑞梨的怒火|瞬间|欧瑞梨的怒火对任意数量的目标生物和/或牌手造成共X点伤害,你可以任意分配。横置每个以此法受到伤害的生物。以此法受到伤害的牌手本回合不能施放非生物咒语。 +Aurelia's Vindicator|欧瑞梨的雪恨使|生物 — 天使|飞行,系命,守护{2}\n伪装{X}{3}{W}\n当欧瑞梨的雪恨使翻回正面时,将若干其他目标战场上的生物和/或坟墓场中的生物牌从该处放逐,上述数量至多为X。\n当欧瑞梨的雪恨使离开战场时,将所放逐的牌移回其拥有者手上。 Aurelia, Exemplar of Justice|正义模范欧瑞梨|传奇生物 ~天使|飞行\n训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n在你回合的战斗开始时,选择至多一个目标由你操控的生物。直到回合结束,该生物得+2/+0,且如果它是红色,则获得践踏异能,如果它是白色,则获得警戒异能。 +Aurelia, the Law Above|苍天铁律欧瑞梨|传奇生物 — 天使|飞行,警戒,敏捷\n每当任一牌手以三个或更多生物攻击时,你抓一张牌。\n每当任一牌手以五个或更多生物攻击时,苍天铁律欧瑞梨向你的每位对手各造成3点伤害且你获得3点生命。 Aurelia, the Warleader|战领欧瑞梨|传奇生物 ~天使|飞行,警戒,敏捷\n每当战领欧瑞梨每回合首度攻击时,重置所有由你操控的生物。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Aurification||| Auriok Bladewarden||| @@ -1155,6 +1171,7 @@ Aurora Eidolon|曙光幻灵|生物~精怪|{W},牺牲曙光幻灵:于本回 Aurora Griffin||| Aurora Phoenix|极光凤凰|生物 ~凤凰|飞行\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。)\n每当你施放具倾曳异能的咒语时,将极光凤凰从你的坟墓场移回你手上。 Aurora of Emrakul|伊莫库极光|生物~ - 奥札奇/映影|飞行,死触\n每当伊莫库极光攻击时,每位对手各失去3点生命。 +Auspicious Arrival|朗报到来|瞬间|目标生物得+2/+2直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Auspicious Starrix|祥兆枭鹿|生物 ~麋鹿/野兽|合变{5}{G}(如果你支付此咒语的合变费用来施放之,则将它放置在目标由你拥有之非人类生物的顶上或底下。它们合变作顶上的生物,外加具有底下所有异能。)\n每当此生物合变时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐X张永久物牌为止,X为此生物已合变的次数。将这些永久物牌放进战场。 Austere Command|严峻指命|法术|选择两项~\n•消灭所有神器。\n•消灭所有结界。\n•消灭所有总法术力费用等于或小于3的生物。\n•消灭所有总法术力费用等于或大于4的生物。 Author of Shadows|黯影著书人|生物 ~阴魂/邪术师|当黯影著书人进战场时,放逐所有对手坟墓场中的所有牌。选择一张以此法放逐的非地牌。于该牌持续放逐的时段内,你可以施放该牌,且你可以将法术力视同任意颜色的法术力来支付施放该咒语的费用。 @@ -1254,6 +1271,7 @@ Awe Strike||| Awe for the Guilds|敬畏公会|法术|单色生物本回合不能进行阻挡。 Awoken Horror|觉醒惧兽|生物~ - 巨海兽/惊惧兽|当此生物转化为觉醒惧兽时,将所有非惊惧兽的生物移回其拥有者手上。 Axebane Beast|禁伐林野兽|生物 ~野兽| +Axebane Ferox|禁伐林龇牙兽|生物 — 野兽|死触,敏捷\n守护~搜证4。(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手从其坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌,否则反击之。) Axebane Guardian|禁伐林守护者|生物~人类/德鲁伊|守军\n{T}:加X点法术力到你的法术力池中,其颜色组合可任意选择,X为由你操控的具守军异能的生物数量。 Axebane Stag|禁伐林鹿|生物~麋鹿| Axegrinder Giant|磨斧巨人|生物~巨人/战士| @@ -1426,6 +1444,7 @@ Barbarian Ring||| Barbed Batterfist|带刺轰拳|神器 ~武具|秘罗万岁!(当此武具进战场时,派出一个2/2红色反抗军衍生生物,然后将它贴附于其上。)\n佩带此武具的生物得+1/-1。\n佩带{1}({1}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Barbed Battlegear|带刺武装|神器~武具|佩带此武具的生物得+4/-1。\n佩带{2} Barbed Lightning|强劲闪电|瞬间|选择一项~强劲闪电对目标生物造成3点伤害;或强劲闪电对目标牌手造成3点伤害。\n打包{2}(若你支付打包费用,则两项都选择。) +Barbed Servitor|带刺随侍|神器生物 — 组构体|不灭\n当带刺随侍进战场时,怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。)\n每当带刺随侍对任一牌手造成战斗伤害时,你抓一张牌且失去1点生命。\n每当带刺随侍受到伤害时,目标对手失去等量的生命。 Barbed Shocker|带刺电击虫|生物~昆虫|践踏,敏捷\n每当带刺电击虫对任一牌手造成伤害时,该牌手弃掉所有手牌,然后抓等量的牌。 Barbed Spike|麦芒刺|神器 ~武具|当麦芒刺进战场时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后将麦芒刺装备于其上。\n佩带此武具的生物得+1/+0。\n佩带{2} Bard Class|职业:吟游诗人|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n由你操控的传奇生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n{R}{G}:等级2\n//Level_2//\n你施放的传奇咒语减少{R}{G}来施放。此效应仅减少你支付的有色法术力数量。\n{3}{R}{G}:等级3\n//Level_3//\n每当你施放传奇咒语时,放逐你牌库顶的两张牌。本回合中,你可以使用这些牌。 @@ -1462,6 +1481,7 @@ Barrowin of Clan Undurr|乌杜尔部族的芭罗雯|传奇生物 ~矮人/僧 Barter in Blood|鲜血交易|法术|每位牌手各牺牲两个生物。 Bartered Cow|待售乳牛|生物 ~牛|当待售乳牛死去或当你弃掉它时,派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Bartizan Bats|顶塔蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行 +Bartolomé del Presidio|巴洛梅德普西迪奥|传奇生物 — 吸血鬼/骑士|牺牲另一个生物或神器:在巴洛梅德普西迪奥上放置一个+1/+1指示物。 Baru, Fist of Krosa|克洛萨之拳巴鲁|传奇生物~人类/德鲁伊|每当一个树林进场时,由你操控的绿色生物得+1/+1并获得践踏异能直到回合结束。\n声威~弃掉另一张名称为克洛萨之拳巴鲁的牌:将一个X/X绿色亚龙衍生物放置进场,X为由你操控的地之数量。 Baru, Wurmspeaker|亚龙召使巴鲁|传奇生物 ~人类/德鲁伊|由你操控的亚龙得+2/+2且具有践踏异能。\n{7}{G},{T}:派出一个4/4绿色亚龙衍生生物。此异能减少{X}来起动,X为由你操控之亚龙中的最大力量。 Basal Sliver|立基裂片妖|生物~裂片妖|所有裂片妖具有「牺牲此生物:加{B}{B}到你的法术力池中。」 @@ -1477,6 +1497,7 @@ Basilica Guards|大教堂守卫|生物~人类/士兵|守军\n敲诈(每当 Basilica Screecher|大教堂鸣蝠|生物~蝙蝠|飞行\n敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付{W/B}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。) Basilica Shepherd|宗堂牧者|生物 ~非瑞人/天使|飞行\n当宗堂牧者进战场时,派出两个1/1无色非瑞人/虫械衍生神器生物,且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」(受到其战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。) Basilica Skullbomb|宗堂骨击弹|神器|{1},牺牲宗堂骨击弹:抓一张牌。\n{2}{W},牺牲宗堂骨击弹:直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。抓一张牌。只能于法术时机起动。 +Basilica Stalker|大教堂潜行客|生物 — 吸血鬼/侦探|飞行\n每当大教堂潜行客对任一牌手造成战斗伤害时,你获得1点生命且刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n伪装{4}{B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Basilisk Collar|蜥怪颈环|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有死触与系命异能。\n佩带{2} Basilisk Gate|石蜥门|地 ~门|{T}:加{C}。\n{2},{T}:目标生物得+X/+X直到回合结束,X为由你操控的门数量。只能于法术时机起动。 Basking Capybara|沐日水豚|生物 — 水豚|落坟4~只要你坟墓场中有四张或更多永久物牌,沐日水豚便得+3/+0。 @@ -1609,6 +1630,7 @@ Begin the Invasion|侵攻开始|法术|从你的牌库中搜寻至多X张名称 Beguiler of Wills|惑志师|生物~人类/法术师|{T}:获得目标生物的操控权,且其力量需等于或小于由你操控的生物数量。 Behemoth Sledge|贝西摩斯锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+2且具有践踏与系命异能。\n佩带{3} Behemoth's Herald|贝西摩斯传令|生物~地精/祭师|{2}{G},{T},牺牲一个红色生物,一个绿色生物,以及一个白色生物:从你的牌库中搜寻一张名称为宗神的牌,并将之放置进场。 然后将你的牌库洗牌。 +Behind the Mask|面具之下|瞬间|你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)\n直到回合结束,目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的神器生物。如果已搜证,则改为它的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。 Behind the Scenes|幕后作业|结界|由你操控的生物具有潜匿异能。(它们不能被力量比自己大的生物阻挡。)\n{4}{W}:由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Behold the Beyond|异界之力|法术|弃掉你的手牌。从你的牌库中搜寻三张牌,并将它们置于你手上。然后将你的牌库洗牌。 Behold the Multiverse|感临多重宇宙|瞬间|占卜2,然后抓两张牌。\n预示{1}{U}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) @@ -1667,6 +1689,7 @@ Benevolent Offering|善心乐施|瞬间|选择一位对手。你和该牌手各 Bennie Bracks, Zoologist|动物学家班尼布拉克|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n在每个结束步骤开始时,若你本回合中派出过衍生物,则抓一张牌。 Benthic Behemoth||| Benthic Biomancer|深洋生机术士|生物 ~人鱼/法术师/突变体|{1}{U}:演化1。(如果此生物上没有+1/+1指示物,则在其上放置一个+1/+1指示物。)\n每当在深洋生机术士上放置一个或数个+1/+1指示物时,抓一张牌,然后弃一张牌。 +Benthic Criminologists|深洋犯罪学家|生物 — 人鱼/法术师|每当深洋犯罪学家进战场或攻击时,你可以牺牲一个神器。若你如此作,则抓一张牌。 Benthic Giant|深海巨人|生物 ~巨人|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Benthic Infiltrator|深海渗透体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。)摄食(每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手放逐其牌库顶牌。)深海渗透体不能被阻挡。 Benthicore|深河精|生物~元素|当深河精进场时,将两个1/1蓝色的人鱼/法术师衍生物放置进场。\n横置两个由你操控且未横置的人鱼:重置深河精。 它获得帷幕异能直到回合结束。 (它不能成为咒语或异能的目标。) @@ -1962,6 +1985,7 @@ Blood Rites|鲜血仪式|结界|{1}{R},牺牲一个生物:鲜血仪式对目 Blood Scrivener|鲜血书记|生物~灵俑/法术师|如果你将抓一张牌时手上没有牌,则改为抓两张牌并失去1点生命。 Blood Seeker|觅血师|生物~吸血鬼/祭师|每当一个生物在对手的操控下进战场时,你可以令该牌手失去1点生命。 Blood Servitor|鲜血侍从|神器生物 ~组构体|当鲜血侍从进战场时,派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) +Blood Spatter Analysis|血迹分析|结界|当血迹分析进战场时,它向目标由对手操控的生物造成3点伤害。\n每当一个或数个生物死去时,磨一张牌并在血迹分析上放置一个血迹指示物。然后如果其上有五个或更多血迹指示物,则牺牲它。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Blood Speaker|鲜血祷师|生物~食人魔/祭师|在你的维持开始时,你可以牺牲鲜血祷师。若你如此作,从你的牌库中搜寻一张恶魔牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。\n每当一个恶魔在你的操控下进场时,将鲜血祷师从你的坟墓场移回你手上。 Blood Sun|腥红之日|结界|当腥红之日进战场时,抓一张牌。\n所有地均失去法术力异能以外的所有异能。 Blood Tithe|鲜血什一税|法术|每位对手各失去3点生命。 你获得若干生命,其数量等同于牌手以此法失去的生命总和。 @@ -2140,6 +2164,7 @@ Bold Impaler|果敢矛手|生物~吸血鬼/骑士|{2}{R}:果敢矛手得+2 Bold Plagiarist|大胆剽窃徒|生物 ~吸血鬼/浪客|闪现\n每当任一对手在一个由其操控的生物上放置一个或数个指示物时,他在大胆剽窃徒上放置相同数量和种类的指示物。 Boldwyr Heavyweights|波维尔壮汉|生物~巨人/战士|践踏\n当波维尔壮汉进场时,每位对手可以从其牌库中搜寻一张生物牌,并将其放置进场。 然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Boldwyr Intimidator|波维尔凶汉|生物 ~巨人/战士|懦夫不能阻挡战士。\n{R}:目标生物成为懦夫直到回合结束。\n{2}{R}:目标生物成为战士直到回合结束。 +Bolrac-Clan Basher|波朗族重击手|生物 — 独眼巨人/战士|连击,践踏\n伪装{3}{R}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Bolrac-Clan Crusher|波朗族破坏人|生物 ~食人魔/战士|{T},从由你操控的生物上移去一个+1/+1指示物:波朗族破坏人对任意一个目标造成2点伤害。 Bolt Bend|咒击偏折|瞬间|如果你操控力量等于或大于4的生物,则此咒语减少{3}来施放。\n为仅指定单一目标的目标咒语或异能更改目标。 Bolt Hound|电闪猎犬|生物 ~元素/狗|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)\n每当电闪猎犬攻击时,由你操控的其他生物得+1/+0直到回合结束。 @@ -2334,6 +2359,7 @@ Bramblefort Fink|棘堡奥夫|生物 ~奥夫|{8}:棘堡奥夫之基础力量 Bramblesnap|竹攫灵|生物~元素|践踏\n横置一个由你操控且未横置的生物:竹攫灵得+1/+1直到回合结束。 Brambleweft Behemoth|纺棘贝西摩斯|生物~元素|践踏(此生物攻击时造成之过量战斗伤害能对防御牌手或鹏洛客造成之。) Bramblewood Paragon|竹林美范|生物~地精/战士|由你操控的其他战士生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。\n每个由你操控、且上面有+1/+1指示物的生物都具有践踏异能。 +Branch of Vitu-Ghazi|维图加基分枝|地|{T}:加{C}。\n伪装{3}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当维图加基分枝翻回正面时,加两点任意颜色的单色法术力。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Branchblight Stalker|萎枝潜行客|生物 ~非瑞人/妖精/斥候|下毒2(受此生物战斗伤害的牌手还会得到两个中毒指示物。) Branching Bolt|分枝击|瞬间|选择一项或都选~分枝击对目标具飞行异能的生物造成3点伤害;和/或分枝击对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。 Branchloft Pathway|枝阁通路|地|{T}:加{G}。\n地\n{T}:加{W}。 @@ -2522,6 +2548,7 @@ Brute Force|蛮力|瞬间|目标生物得+3/+3直到回合结束。 Brute Strength|粗蛮之力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+1且获得践踏异能。 Brute Suit|蛮力机甲|神器 ~载具|警戒\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Bruvac the Grandiloquent|浮夸的布鲁瓦|传奇生物 — 人类/参谋|如果某对手将磨一张或数张牌,则改为其磨该数量两倍的牌。 +Bubble Smuggler|吐泡走私客|生物 — 章鱼/鱼|伪装{5}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n于吐泡走私客翻回正面时,在其上放置四个+1/+1指示物。 Bubble Snare|水泡圈套|结界 ~灵气|增幅{2}{U}(你施放此咒语时可以额外支付{2}{U}。)\n结附于生物\n当水泡圈套进战场时,若它已增幅,则横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 Bubbling Cauldron|冒泡鼎镬|神器|{1},{T},牺牲一个生物:你获得4点生命。\n{1},{T},牺牲一个名称为腐臭水蝾的生物:每位对手各失去4点生命。你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。 Buccaneer's Bravado|海贼威势|瞬间|选择一项~\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得先攻异能。\n•直到回合结束,目标海盗得+1/+1且获得连击异能。 @@ -2542,12 +2569,14 @@ Bump in the Night|半夜响声|法术|目标对手失去3点生命。\n返照{5} Burakos, Party Leader|领队人布兰寇|传奇生物 ~半兽人|领队人布兰寇也是僧侣、浪客、战士和法术师。\n每当布兰寇攻击时,防御牌手失去X点生命且你派出X个珍宝衍生物,X为你冒险团中的生物数量。\n选择身世(你能用一个身世当作第二指挥官。) Burden of Greed|贪欲拖累|瞬间|目标牌手每操控一个已横置的神器,便失去1点生命。 Burden of Guilt|内疚拖累|结界~灵气|结附于生物\n{1}:横置所结附的生物。 +Burden of Proof|证据拖累|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n只要所结附之生物是由你操控的侦探,它便得+2/+2。若否,则它的基础力量与防御力为1/1且不能阻挡侦探。 Burdened Aerialist|满载飞空盗|生物 ~人类/海盗|当满载飞空盗进战场时,派出一个珍宝衍生物。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。)\n每当你牺牲一个衍生物时,满载飞空盗获得飞行异能直到回合结束。 Burgeoning|发芽|结界|每当任一对手使用地时,你可以将一张地牌从你手上放进战场。 Burglar Rat|窃物鼠|生物 ~老鼠|当窃物鼠进战场时,每位对手各弃一张牌。 Buried Alive||| Buried Ruin|深埋遗迹|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T},牺牲深埋遗迹:将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 Buried Treasure|遭埋珍宝|神器 — 珍宝|{T},牺牲遭埋珍宝:加一点任意颜色的法术力。\n{5},从你的坟墓场放逐遭埋珍宝:倾探5。只能于法术时机起动。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于5的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。) +Buried in the Garden|葬于花园|结界 — 灵气|结附于地\n当葬于花园进战场时,放逐目标不由你操控的非地永久物,直到葬于花园离开战场为止。\n每当横置所结附的地以产生法术力时,其操控者额外加一点任意颜色的法术力。 Burlfist Oak|瘤拳橡树|生物 ~树妖|每当你抓一张牌时,瘤拳橡树得+2/+2直到回合结束。 Burn Away|焚烧殆尽|瞬间|焚烧殆尽对目标生物造成6点伤害。本回合中,当该生物死去时,放逐其操控者坟墓场中的所有牌。 Burn Bright|怒火冲天|瞬间|由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。 @@ -2668,6 +2697,7 @@ Caligo Skin-Witch|卡利戈剥皮巫师|生物 ~人类/法术师|增幅{3}{B Calix, Destiny's Hand|命运之手凯利斯|传奇鹏洛客 ~凯利斯|+1:检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将该牌置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。\n−3:放逐目标不由你操控的生物或结界,直到目标由你操控的结界离开战场为止。\n−7:将所有结界牌从你的坟墓场移回战场。 Calix, Guided by Fate|命缚丝引凯利斯|传奇结界生物 ~人类/德鲁伊|星彩~每当命缚丝引凯利斯或另一个结界在你的操控下进战场时,在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n每当凯利斯或一个由你操控且受有灵气的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以派出一个衍生物,此衍生物为一个由你操控的非传奇结界之复制品。每回合只能如此作一次。 Call In a Professional|找来行家|瞬间|本回合中,牌手不能获得生命。本回合中,伤害不能被防止。找来行家对任意一个目标造成3点伤害。(此时仍要移去后盾指示物,但如此也无法防止伤害。) +Call a Surprise Witness|突召人证|法术|将目标法术力值等于或小于3的生物牌从你的坟墓场移回战场。在其上放置一个飞行指示物。它额外具有精怪此类别。 Call for Aid|召唤援兵|法术|获得由目标对手操控的所有生物之操控权直到回合结束。重置这些生物。它们获得敏捷异能直到回合结束。本回合中,你不能攻击该牌手。本回合中,你不能牺牲这些生物。 Call for Blood|血腥呼唤|瞬间~古咒|牺牲一个生物,以作为使用血腥呼唤的额外费用。\n目标生物得-X/-X直到回合结束,X为所牺牲之生物的力量。 Call for Unity|团结呼声|结界|反抗~在你的结束步骤开始时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则在团结呼声上放置一个团结指示物。\n团结呼声上每有一个团结指示物,由你操控的生物便得+1/+1。 @@ -2723,6 +2753,7 @@ Candlelight Vigil|烛光守夜|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生 Candlelit Cavalry|烛光骑兵|生物 ~人类/骑士|鸠集~在你回合的战斗开始时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则烛光骑兵获得践踏异能直到回合结束。 Candles of Leng|梁氏蜡烛|神器|{4},{T}:展示你的牌库顶牌。 如果你的坟墓场中有与它同名之牌,则将它置入你的坟墓场。 若否,则抓一张牌。 Candles' Glow|烛光辉耀|瞬间~古咒|防止本回合中接下来将对目标生物或牌手造成的3点伤害。你每以此法防止一点伤害,便获得1点生命。\n通联古咒{1}{W}(于你使用古咒咒语时,你可以从你的手上展示此牌,并支付其通联费用。若你如此作,则将此牌的效应加入该咒语中。) +Candlestick|烛台|神器 — 线索/武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,刺探2。」(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量置入你坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。)\n{2},牺牲烛台:抓一张牌。\n佩带{2} Candletrap|烛光陷阱|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物具有守军异能。\n防止所结附的生物将造成的所有战斗伤害。\n鸠集~{2}{W},牺牲烛光陷阱:放逐所结附的生物。只能于你操控三个或更多力量各不相同的生物时起动。 Candy Grapple|糖果噬咬|瞬间|加码(你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。)\n目标生物得-3/-3直到回合结束。如果此咒语已加码,则改为该生物得-5/-5直到回合结束。 Candy Trail|糖果小径|神器 — 食品/线索|当糖果小径进战场时,占卜2。\n{2},{T},牺牲糖果小径:你获得3点生命且抓一张牌。 @@ -2847,6 +2878,14 @@ Carven Caryatid|女雕像柱|生物~精怪|守军(此生物不能攻击。)\n Cascade Bluffs|飞瀑绝壁|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{U/R},{T}:加{U}{U},{U}{R},或{R}{R}到你的法术力池中。 Cascade Seer|飞瀑预言师|生物 ~人鱼/法术师|当飞瀑预言师进战场时,占卜X,X为你冒险团中的生物数量。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) Cascading Cataracts|飞流巨瀑|地|不灭\n{T}:加{C}。\n{5},{T}:加五点法术力,其颜色组合由你选择。 +Case of the Crimson Pulse|绯红线脉案|结界 — 案件|当此案件进战场时,弃一张牌,然后抓两张牌。\n侦办~你没有手牌。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~在你的维持开始时,弃掉你的手牌,然后抓两张牌。 +Case of the Filched Falcon|遭窃猎鹰案|结界 — 案件|当此案件进战场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n侦办~你操控三个或更多神器。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~{2}{U},牺牲此案件:在目标非生物的神器上放置四个+1/+1指示物。它成为0/0,具飞行异能的鸟生物,且仍具有原本类别。 +Case of the Gorgon's Kiss|蛇发妖之吻案|结界 — 案件|当此案件进战场时,消灭至多一个目标本回合中受过伤害的生物。\n侦办~本回合中有三张或更多生物牌从任何区域进入坟墓场。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~此案件是4/4,具死触与系命异能的蛇发妖生物,且仍具有原本类别。 +Case of the Locked Hothouse|温房密室案|结界 — 案件|你在自己的每个回合中可以额外使用一个地。\n侦办~你操控七个或更多地。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~你可以随时检视你的牌库顶牌,且你可以从你的牌库顶使用地和施放生物与结界咒语。 +Case of the Pilfered Proof|证据遭窃案|结界 — 案件|每当一个侦探在你操控下进战场和每当一个由你操控的侦探翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物。\n侦办~你操控三个或更多侦探。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~如果将在你的操控下派出一个或数个衍生物,则改为派出该些衍生物加上一个线索衍生物。(它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) +Case of the Ransacked Lab|实验乱室案|结界 — 案件|你施放的瞬间与法术咒语减少{1}来施放。\n侦办~你本回合中施放过四个或更多瞬间与法术咒语。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~每当你施放瞬间或法术咒语时,抓一张牌。 +Case of the Stashed Skeleton|僻处白骨案|结界 — 案件|当此案件进战场时,派出一个2/1黑色骷髅妖衍生生物并怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。)\n侦办~你未操控已遭疑的骷髅妖。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~{1}{B},牺牲此案件:从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。只能于法术时机起动。 +Case of the Trampled Garden|狼藉花园案|结界 — 案件|当此案件进战场时,将两个+1/+1指示物分配给一个或两个目标由你操控的生物。\n侦办~由你操控之生物的力量总和等于或大于8。(若本案未侦结,则在你的结束步骤开始时侦办。)\n侦结~每当你攻击时,在目标进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得践踏异能直到回合结束。 Case the Joint|踩点打探|瞬间|抓两张牌,然后检视每位牌手的牌库顶牌。 Cast Down|湮灭|瞬间|消灭目标非传奇的生物。 Cast Off|褪下披风|法术~历险|消灭所有非巨人生物。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) @@ -2889,6 +2928,7 @@ Cathedral Sanctifier|大教堂祝圣僧|生物~人类/僧侣|当大教堂祝 Cathedral of War|战事圣堂|地|战事圣堂须横置进战场。颂威(每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 Cathodion|负极兽|神器生物~组构体|当负极兽死去时,加{3}到你的法术力池中。 Catti-brie of Mithral Hall||| +Caught Red-Handed|遭抓现行|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。怀疑它。(它具有威慑异能且不能进行阻挡。) Caught in the Brights|束手就擒|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n当一个由你操控的载具攻击时,放逐所结附的生物。 Cauldron Dance||| Cauldron Familiar|鼎镬佣兽|生物 ~猫|当鼎镬佣兽进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n牺牲一个食品:将鼎镬佣兽从你的坟墓场移回战场。 @@ -2924,6 +2964,7 @@ Cavern-Hoard Dragon|宝窟巨龙|生物 ~龙|此咒语减少{X}来施放,X Cavernous Maw|吞噬巨口|地 — 洞窟|{T}:加{C}。\n{2}:吞噬巨口成为3/3元素生物直到回合结束。它仍然是洞窟地。只能于由你操控的洞窟数量与你坟墓场中的洞窟牌数量之总和等于或大于三时起动。 Caves of Chaos Adventurer|混沌洞穴冒险家|生物 ~人类/野蛮人|践踏\n当混沌洞穴冒险家进战场时,你掌握先制。\n每当混沌洞穴冒险家攻击时,放逐你的牌库顶牌。如果你完成过地城,则本回合中,你可以使用该牌且不需支付其法术力费用。若否,则本回合中,你可以使用该牌。 Caves of Koilos|喀洛斯洞窟|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。喀洛斯洞窟对你造成1点伤害。 +Cease|停止 // 终止|瞬间|将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。目标牌手获得2点生命且抓一张牌。 Cease-Fire||| Ceaseless Searblades|不息焦刃军|生物~元素/战士|每当你使用元素的起动式异能时,不息焦刃军得+1/+0直到回合结束。 Celeborn the Wise|智者凯勒博恩|传奇生物 ~妖精/贵族|每当你以一个或数个妖精攻击时,占卜1。\n每当你占卜时,以此法占卜期间每检视过一张牌,智者凯勒博恩便得+1/+1直到回合结束。 @@ -2993,6 +3034,7 @@ Cephalid Shrine||| Cephalid Snitch||| Cephalid Vandal||| Cephalopod Sentry|头足哨卫|神器生物 ~非瑞人/乌贼|飞行\n头足哨卫的力量等同于由你操控的神器数量。 +Cerebral Confiscation|没收脑力|法术|选择一项~\n•目标对手弃两张牌。\n•目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。 Cerebral Eruption|脑力爆发|法术|目标对手展示其牌库顶牌。 脑力爆发对该玩家与每个由他操控的生物各造成伤害,其数量等同于所展示之牌的总法术力费用。 如果以此法展示出地牌,则将脑力爆发移回其拥有者手上。 Cerebral Vortex|脑力漩涡|瞬间|目标牌手抓两张牌,然后脑力漩涡对该牌手造成伤害,其数量等同于该牌手本回合已抓的牌数量。 Ceremonial Groundbreaker|动土仪式锹|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1且具有践踏异能。\n佩带市民{1}\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) @@ -3032,6 +3074,7 @@ Chakram Slinger|飞轮掷手|生物 ~人类/战士|与飞轮猎犬拍档(当 Chalice of Death|死亡圣杯|神器|{T}:目标牌手失去5点生命。 Chalice of Life|生命圣杯|神器|{T}:你获得1点生命。然后如果你的总生命比你的起始总生命至少多10点,转化生命圣杯。 Chalice of the Void|虚空圣杯|神器|虚空圣杯进战场时上面有X个充电指示物。\n每当任一牌手施放总法术力费用等同于虚空圣杯上充电指示物数量的咒语时,反击该咒语。 +Chalk Outline|描画轮廓|结界|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物,然后探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Challenger Troll|好斗巨魔|生物 ~巨魔|每个由你操控且力量等于或大于4的生物均不能多于一个生物阻挡。 Chamber Sentry|会盟堂哨卫|神器生物 ~组构体|会盟堂哨卫进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量为施放它时用来支付费用的法术力颜色数量。\n{X},{T},从会盟堂哨卫上移去X个+1/+1指示物:它对任意一个目标造成X点伤害。\n{W}{U}{B}{R}{G}:将会盟堂哨卫从你的坟墓场移回你手上。 Chamber of Manipulation||| @@ -3331,6 +3374,7 @@ Clamor Shaman|喧哗祭司|生物 ~鬼怪/祭师|起事(于此生物进战 Clan Crafter|宗族工匠|传奇结界 ~身世|由你拥有的指挥官生物具有「{2},牺牲一个神器:在此生物上放置一个+1/+1指示物且抓一张牌。」 Clan Defiance|部族反抗|法术|选择一项或多项~\n•部族反抗对目标具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标不具飞行异能的生物造成X点伤害。\n•部族反抗对目标牌手造成X点伤害。 Clan Guildmage|部族公会法师|生物 ~人类/祭师|{1}{R},{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。\n{2}{G},{T}:目标由你操控的地成为4/4,具敏捷异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 +Clandestine Meddler|暗流干涉客|生物 — 吸血鬼/浪客|当暗流干涉客进战场时,怀疑至多另一个目标由你操控的生物。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。)\n每当一个或数个由你操控且已遭疑的生物攻击时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Clarion Cathars|司号护教军|生物 ~人类/骑士|当司号护教军进战场时,派出一个1/1白色人类衍生生物。 Clarion Spirit|鸣号精怪|生物 ~精怪|每当你施放每回合中你的第二个咒语时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。 Clarion Ultimatum|号召通牒|法术|选择五个由你操控的永久物。 对每一个这类永久物而言,你可以分别从你的牌库中搜寻一张与该永久物同名的牌。 将那些牌横置进场,然后将你的牌库洗牌。 @@ -3340,6 +3384,7 @@ Clash of Wills|意志交锋|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{X},否 Clattering Augur|碎响卜算师|生物 ~骷髅妖/祭师|碎响卜算师不能进行阻挡。\n当碎响卜算师进战场时,你抓一张牌且失去1点生命。\n{2}{B}{B}:将碎响卜算师从你的坟墓场移回你手上。 Clattering Skeletons|碎响骷髅妖|生物 ~骷髅妖|当碎响骷髅妖死去时,深入地城。 Claustrophobia|幽闭恐怖症|结界 ~灵气|结附于生物\n当幽闭恐怖症进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。 +Clavileño, First of the Blessed|受福众首克莱维诺|传奇生物 — 吸血鬼/僧侣|每当你攻击时,目标进行攻击且不是恶魔的吸血鬼成为恶魔,且仍具有原本类别。它获得「当此生物死去时,抓一张牌且派出一个已横置的4/3,黑白双色,具飞行异能的吸血鬼/恶魔衍生生物。」 Clawing Torment|魔爪折磨|结界 ~灵气|结附于神器或生物\n只要所结附的永久物是生物,它便得-1/-1且不能进行阻挡。\n所结附的永久物具有「在你的维持开始时,你失去1点生命。」 Claws of Gix|基克斯之爪|神器|{1},牺牲一个永久物:你获得1点生命。 Claws of Valakut|瓦拉库之爪|结界~灵气|结附于生物\n你每操控一个山脉,所结附的生物便得+1/+0且具先攻异能。 @@ -3487,6 +3532,7 @@ Codespell Cleric|源法咒僧|生物 ~人类/僧侣|警戒\n当源法咒僧 Codex Shredder|纸本搅碎器|神器|{T}:目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。\n{5},{T},牺牲纸本搅碎器:将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 Codie, Vociferous Codex|絮聒抄本阿典|传奇神器生物 ~组构体|你不能施放永久物咒语。\n{4},{T}:加{W}{U}{B}{R}{G}。本回合中,当你施放你的下一个咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值小于前述咒语的瞬间或法术牌为止。直到回合结束,你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所有以此法放逐的其他牌依随机顺序置于你的牌库底。 Coerced Confession|被迫招供|法术|目标牌手将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。以此法置入坟墓场的牌中每有一张生物牌,你便抓一张牌。 +Coerced to Kill|受迫杀人|结界 — 灵气|结附于生物\n你操控所结附的生物。\n所结附之生物的基础力量与防御力为1/1,具有死触异能,且额外具有杀手此类别。 Coercion|Coercion|| Coercive Portal|胁迫通道|神器|议定~在你的维持开始时,由你开始,每位牌手各投票选择「杀戮」或「俸禄」。若杀戮票数较多,则牺牲胁迫通道并消灭所有非地永久物。若俸禄票数较多或两者同为最多,则抓一张牌。 Coercive Recruiter|威迫征兵员|生物 ~半兽人/海盗|每当威迫征兵员或另一个海盗在你的操控下进战场时,获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。直到回合结束,它获得敏捷异能且额外具有海盗此类别。 @@ -3502,6 +3548,7 @@ Cogwork Wrestler|齿轮摔角械|神器生物 — 地侏|闪现\n当齿轮摔角 Cogworker's Puzzleknot|齿轮工谜结|神器|当齿轮工谜结进战场时,派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。\n{1}{W},牺牲齿轮工谜结:派出一个1/1无色自动机衍生神器生物。 Coiling Oracle|盘卷先知|生物 ~蛇/妖精/德鲁伊|当盘卷先知进战场时,展示你的牌库顶牌。若它是地牌,则将之放进战场。若否,则将该牌置于你手上。 Coiling Stalker|盘卷潜行客|生物 ~蛇/忍者|忍术{1}{G}({1}{G},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当盘卷潜行客对任一牌手造成战斗伤害时,在目标由你操控且其上没有+1/+1指示物的生物上放置一个+1/+1指示物。 +Cold Case Cracker|悬案破解灵|生物 — 精怪/侦探|飞行\n当悬案破解灵死去时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Cold-Eyed Selkie|冷眼海豹妖|生物 ~人鱼/浪客|海岛行者(只要防御牌手操控海岛,此生物便不能被阻挡。)\n每当冷眼海豹妖对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓等量的牌。 Cold-Water Snapper|霜冻骤咬龟|生物 ~龟|辟邪(此生物不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。) Coldsteel Heart|寒钢核心|雪境神器|寒钢核心须横置进场。\n于寒钢核心进场时,选择一个颜色。\n{T}:加一点该色之法术力到你的法术力池中。 @@ -3573,6 +3620,7 @@ Commanding Presence|指挥存形|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的 Commando Raid||| Commence the Endgame|终谋始动|瞬间|此咒语不能被反击。\n抓两张牌,然后囤兵X,X为你的手牌数量。(在一个由你操控的军队上放置X个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Commencement of Festivities|节庆开始|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成的所有战斗伤害。 +Commercial District|商贸城区|地 — 山脉/树林|商贸城区须横置进战场。\n当商贸城区进战场时,刺探1。 Commissar Severina Raine|塞弗丽娜·雷恩政委|传奇生物 ~人类/士兵|前线领导~每当塞弗丽娜·雷恩政委攻击时,每位对手各失去X点生命,X为其他进行攻击的生物数量。\n就地处决~{2},牺牲另一个生物:你获得2点生命且抓一张牌。 Commit|Commit|瞬间|将目标咒语或非地永久物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 Common Bond|共同联系|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 @@ -3604,6 +3652,7 @@ Compulsive Research|强制探寻|法术|目标牌手抓三张牌。 然后除非 Compulsory Rest|强制安息|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物不能进行攻击或阻挡。\n所结附的生物具有「{2},牺牲此生物:你获得2点生命。」 Compy Swarm|美颌龙大群|生物 — 恐龙|在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则派出一个已横置的衍生物,此衍生物为美颌龙大群的复制品。 Concealed Courtyard|隐秘庭院|地|除非由你操控的其他地数量为两个或更少,否则隐秘庭院须横置进战场。\n{T}:加{W}或{B}到你的法术力池中。 +Concealed Weapon|匿藏武器|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+3/+0。\n伪装{2}{R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当匿藏武器翻回正面时,将它贴附在目标由你操控的生物上。\n佩带{1}{R} Conceited Witch|Conceited Witch|生物 — 人类/邪术师|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。) Concentrate|专注|法术|抓三张牌。 Concerted Defense|协力防御|瞬间|除非目标非生物咒语的操控者支付{1},并为你冒险团中的每个生物各支付{1},否则反击之。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。) @@ -3653,6 +3702,7 @@ Conjurer's Ban|咒法师的禁咒|法术|说出一个牌名。 直到你的下 Conjurer's Bauble|咒法师饰品|神器|{T},牺牲咒法师饰品:从你的坟墓场将至多一张目标牌置于你的牌库底。抓一张牌。 Conjurer's Closet|咒法师之柜|神器|在你的结束步骤开始时,你可以放逐目标由你操控的生物,然后将所放逐的牌在你的操控下移回战场。 Conjurer's Mantle|咒法师肩甲|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒异能。\n每当佩带此武具的生物攻击时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张与该生物具共通生物类别的牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。\n佩带{1} +Connecting the Dots|连点成线|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视之。)\n{1}{R},弃掉你的手牌,牺牲连点成线:将所有以连点成线放逐的牌置于其拥有者手上。 Connive|研谋|法术|获得目标力量等于或小于2的生物之操控权。 Conquer||| Conquering Manticore|威服翼狮|生物~翼狮|飞行\n当威服翼狮进战场时,获得目标由对手所操控的生物之操控权直到回合结束。 重置该生物。 它获得敏捷异能直到回合结束。 @@ -3673,6 +3723,7 @@ Consign to the Pit|坠入深渊|法术|消灭目标生物。坠入深渊对该 Conspicuous Snoop|张扬嗅探客|生物 ~鬼怪/浪客|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以从你的牌库顶施放鬼怪咒语。\n只要你的牌库顶牌是鬼怪牌,张扬嗅探客便具有该牌的所有起动式异能。 Conspiracy|同谋|结界|于同谋进场时,选择一种生物类别。\n由你拥有且不在场上的生物,由你操控的生物咒语,以及由你操控的生物都是该类别。 Conspiracy Theorist|同谋理论家|生物 ~人类/祭师|每当同谋理论家攻击时,你可以支付{1}并弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。\n每当你弃一张或数张非地牌时,你可以将其中一张从你的坟墓场放逐。若你如此作,则本回合中,你可以施放它。 +Conspiracy Unraveler|曝谋史芬斯|生物 — 史芬斯/侦探|飞行\n你可以搜证10,而不支付你施放之咒语的法术力费用。(搜证10的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到10或更多的牌。) Constable of the Realm|世境保安官|生物 ~巨人/士兵|铭勇2(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置两个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n每当在世境保安官上放置一个或数个+1/+1指示物时,放逐至多另一个目标非地永久物,直到世境保安官离开战场为止。 Constricting Sliver|缠缚裂片妖|生物~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有「当此生物进战场时,你可以放逐目标由对手操控的生物,直到此生物离开战场为止。」 Constricting Tendrils|束缚卷须|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。\n循环{2} ({2},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -3768,6 +3819,7 @@ Cordial Vampire|热忱吸血鬼|生物 ~吸血鬼|每当热忱吸血鬼或另 Core Prowler|核心游掠者|神器生物~惊惧兽|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n当核心游掠者从战场进入坟墓场时,增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Coretapper|核心聚能机|神器生物 ~秘耳|{T}:在目标神器上放置一个充电指示物。\n牺牲核心聚能机:在目标神器上放置两个充电指示物。 Cormela, Glamour Thief|美魅盗贼科梅拉|传奇生物 ~吸血鬼/浪客|敏捷\n{1},{T}:加{U}{B}{R}。此法术力只能用来施放瞬间和/或法术咒语。\n当美魅盗贼科梅拉死去时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场移回你手上。 +Cornered Crook|背水恶徒|生物 — 凡尔西诺/战士|当背水恶徒进战场时,你可以牺牲一个神器。当你如此作时,背水恶徒对任意一个目标造成3点伤害。 Coronation of Chaos|混沌加身|法术|至多三个目标生物本回合不能进行阻挡。煽惑它们。(直到你的下一个回合,那些生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Corpse Appraiser|鉴尸客|生物 ~吸血鬼/浪客|当鉴尸客进战场时,将至多一张目标生物牌从坟墓场放逐。若以此法将牌置入放逐区,则检视你牌库顶的三张牌,然后将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 Corpse Augur|尸体卜算师|生物 ~灵俑/法术师|当尸体卜算师死去时,你抓X张牌且你失去X点生命,X为目标牌手坟墓场中的生物牌数量。 @@ -3863,6 +3915,7 @@ Cover of Darkness||| Cover of Winter|寒冬掩护|雪境结界|累积维持{S}({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n如果某生物将对你和/或由你操控的生物造成战斗伤害,则防止该伤害中的X点,X为寒冬掩护上岁月指示物的数量。\n{S}:在寒冬掩护上放置一个岁月指示物。 Covert Operative||| Covert Technician|隐秘技师|神器生物 ~人类/忍者|忍术{1}{U}({1}{U},将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置放进战场,且正进行攻击。)\n每当隐秘技师对任一牌手造成战斗伤害时,你可以将一张法术力值等于或小于该伤害的神器牌从你手上放进战场。 +Coveted Falcon|珍异猎鹰|神器生物 — 鸟|飞行\n每当珍异猎鹰攻击时,获得目标由你拥有但不由你操控之永久物的操控权。\n伪装{1}{U}\n当珍异猎鹰翻回正面时,目标对手获得任意数量目标由你操控之永久物的操控权。该牌手每以此法获得一个永久物的操控权,你便抓一张牌。 Coveted Jewel|簇捧珠宝|神器|当簇捧珠宝进战场时,抓三张牌。\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力。\n每当由对手操控的一个或数个生物攻击你且未受阻挡时,该牌手抓三张牌并获得簇捧珠宝的操控权。将之重置。 Coveted Peacock|簇捧孔雀|生物~鸟|飞行\n每当簇捧孔雀攻击时,你可以煽惑目标由防御牌手操控的生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。) Coveted Prize|诱人珍品|法术|你冒险团中每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。(冒险团由僧侣、浪客、战士和法术师组成,每种类别至多只计入一个。)\n从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。如果你的冒险团满编,则你可以从你手上施放一个总法术力费用等于或小于4的咒语,且不需支付其法术力费用。 @@ -3954,6 +4007,8 @@ Cresting Mosasaurus|狂咬沧龙|生物 — 恐龙|化生{6}{U}(你可以牺 Crew Captain|工组队长|生物 ~人类/战士|敏捷\n只要工组队长是于本回合进战场,它便具有不灭异能。 Crib Swap|暗中掉包|部族瞬间 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n放逐目标生物。其操控者派出一个1/1无色,具化形异能的变形兽衍生生物。 Crime|Crime|法术|将目标生物或结界牌在你的操控下从任一对手的坟墓场放置进场。 +Crime Novelist|犯罪小说家|生物 — 鬼怪/诗人|每当你牺牲一个神器时,在犯罪小说家上放置一个+1/+1指示物并加{R}。 +Crimestopper Sprite|止罪仙子|生物 — 仙灵/侦探|你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)\n飞行\n当止罪仙子进战场时,横置目标生物。如果已搜证,则在后者上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。) Criminal Past|前科罪犯|传奇结界 ~身世|由你拥有的指挥官生物具有威慑与「此生物得+X/+0,X为你坟墓场中的生物牌数量。」(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) Crimson Acolyte||| Crimson Fleet Commodore|绯红舰队准将|生物 ~食人魔/海盗|践踏\n当绯红舰队准将进战场时,你成为君主。 @@ -4069,8 +4124,10 @@ Crypt of the Eternals|永生者墓穴|地|当永生者墓穴进战场时,你 Cryptborn Horror|窖生惊惧兽|生物~惊惧兽|践踏\n窖生惊惧兽进战场时上面有X个+1/+1指示物,X为你的对手在本回合中失去生命的总量。 Cryptbreaker|逃墓灵俑|生物~灵俑|{1}{B},{T},弃一张牌:将一个2/2黑色灵俑衍生生物放进战场。\n横置三个由你操控且未横置的灵俑:你抓一张牌且失去1点生命。 Cryptek|墓穴技师|神器生物 ~太空死灵/法术师|{1}{B},{T}:选择另一个目标由你操控的神器生物。本回合中,当该生物死去时,将它在你的操控下横置移回战场。 +Cryptex|密码械|神器|{T},搜证3:加一点任意颜色的法术力。在密码械上放置一个解锁指示物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。)\n牺牲密码械:刺探3,然后抓三张牌。只能于密码械上有五个或更多解锁指示物时起动。 Cryptic Annelid|墓穴环节兽|生物 ~蠕虫/野兽|当墓穴环节兽进战场时,占卜1,然后占卜2,然后占卜3。(占卜X的流程是检视你牌库顶的X张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库底,其余则以任意顺序置于你的牌库顶。) Cryptic Caves|隐密洞窟|地|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲隐密洞窟:抓一张牌。只能于你操控五个或更多地时起动此异能。 +Cryptic Coat|隐密大衣|神器 — 武具|当隐密大衣进战场时,匿伏你的牌库顶牌,然后将隐密大衣贴附于其上。(匿伏某牌的流程,是将该牌牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n佩带此武具的生物得+1/+0且不能被阻挡。\n{1}{U}:将隐密大衣移回其拥有者手上。 Cryptic Command|地下指命|瞬间|选择两项~\n• 反击目标咒语。\n• 将目标永久物移回其拥有者手上。\n• 横置所有由对手操控的生物。\n• 抓一张牌。 Cryptic Cruiser|墓穴巡体|生物~奥札奇/噬体|虚色(此牌没有颜色。){2}{U},将一张由对手拥有的牌从放逐区置入该牌手的坟墓场:横置目标生物。 Cryptic Gateway|隐密闸门|神器|横置两个由你操控且未横置的生物:你可以将一张与每个以此法横置的生物都具共通生物类别的生物牌从你手上放进战场。 @@ -4141,7 +4198,9 @@ Curio Vendor|古物贩商|生物~维多肯| Curiosity|好奇|结界 ~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物向任一对手造成伤害时,你可以抓一张牌。 Curiosity Crafter|好奇塑师|生物 ~鸟/法术师|飞行\n你的手牌数量没有上限。\n每当一个由你操控的衍生生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 Curious Altisaur|好奇硕伟龙|生物 — 恐龙|警戒,延势\n每当一个由你操控的恐龙对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。 +Curious Cadaver|好奇尸身|生物 — 灵俑/侦探|飞行\n当你牺牲一个线索时,将好奇尸身从你的坟墓场移回你手上。 Curious Homunculus|好奇造妖|生物~造妖|{T}:加{C}到你的法术力池中。此法术力只能用来施放瞬间或法术咒语。\n在你的维持开始时,若你坟墓场中有三张或更多瞬间和/或法术牌,转化好奇造妖。 +Curious Inquiry|好奇探寻|结界 — 灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。」(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Curious Obsession|好奇求索|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以抓一张牌。」\n在你的结束步骤开始时,若你于本回合中未以生物攻击,则牺牲好奇求索。 Curious Pair|好奇双童|生物 ~人类/平民| Currency Converter|货币兑换机|神器|每当你弃一张牌时,你可以将该牌从你的坟墓场放逐。\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。\n{T}:将一张以货币兑换机放逐的牌置入你的坟墓场。如果它是地牌,则派出一个珍宝衍生物。如果它是非地牌,则派出一个2/2黑色浪客衍生生物。 @@ -4266,7 +4325,7 @@ Dance with Calamity|灾祸同舞|法术|将你的牌库洗牌。依你选择的 Dance with Devils|与魔共舞|瞬间|将两个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它们具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Dancing Scimitar|飞舞的弯刀|神器生物~精怪|飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。) Dancing Sword|舞空剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+1。\n当佩带此武具的生物死去时,你可以使舞空剑成为2/1,具飞行与守护{1}的组构体神器生物。若你如此作,则它不是武具。\n佩带{1} -Dandân||| +Dandân|巨鱼丹丹|生物~鱼|除非防御牌手操控海岛,否则巨鱼丹丹不能攻击。\n当你未操控海岛时,牺牲巨鱼丹丹。 Dangerous Wager|危险赌注|瞬间|弃掉你的手牌,然后抓两张牌。 Danitha Capashen, Paragon|典范达妮莎卡帕轩|传奇生物 ~人类/骑士|先攻,警戒,系命\n你施放的灵气与武具咒语减少{1}来施放。 Danitha, Benalia's Hope|宾纳里亚之望达妮莎|传奇生物 ~人类/骑士|先攻,警戒,系命\n当宾纳里亚之望达妮莎进战场时,你可以将一张灵气或武具牌从你手上或你坟墓场放进战场并贴附在达妮莎上。 @@ -4578,6 +4637,7 @@ Decree of Pain|苦痛的宣判|法术|消灭所有生物。它们不能重生。 Decree of Savagery|蛮勇的宣判|瞬间|在每个由你操控的生物上各放置四个+1/+1指示物。\n循环{4}{G}{G}({4}{G}{G},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环蛮勇的宣判时,你可以在目标生物上放置四个+1/+1指示物。 Decree of Silence||| Dedicated Martyr||| +Deduce|常理推断|瞬间|抓一张牌。探查。 Deekah, Fractal Theorist|分灵理论师荻卡|传奇生物 ~人类/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为该咒语的法术力值。\n{3}{U}:目标衍生生物本回合不能被阻挡。 Deem Worthy|豪英裁定|瞬间|豪英裁定对目标生物造成7点伤害。\n循环{3}{R}({3}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环豪英裁定时,你可以使它对目标生物造成2点伤害。 Deep Analysis|深入分析|法术|目标牌手抓两张牌。\n返照~{1}{U},支付3点生命。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) @@ -4619,6 +4679,7 @@ Defend the Hearth|捍卫家园|瞬间|于本回合中,防止将对牌手造成 Defender of the Order||| Defenders of Humanity|人类卫士|结界|当人类卫士进战场时,派出X个2/2白色,具警戒异能的阿斯塔特/战士衍生生物。\n{X}{2}{W},放逐人类卫士:派出X个2/2白色,具警戒异能的阿斯塔特/战士衍生生物。只能于你未操控生物时起动,且仅限你的回合。 Defenestrate|扔出窗外|瞬间|消灭目标不具飞行异能的生物。 +Defenestrated Phantom|遗窗幽魅|生物 — 精怪|飞行\n伪装{4}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Defense Grid|阻御网|神器|每个咒语均增加{3}来施放,但于其操控者的回合中除外。 Defense of the Heart|心防|结界|在你的维持开始时,若某对手操控三个或更多生物,则牺牲心防,从你牌库中搜寻至多两张生物牌,将这些牌放进在战场,然后洗牌。 Defensive Formation||| @@ -4667,12 +4728,14 @@ Delina, Wild Mage|狂野法师德莉娜|传奇生物 ~妖精/祭师|每当 Delirium Skeins|错乱术缕|法术|每位牌手各弃三张牌。 Deliver||| Deliver Unto Evil|屈从邪恶|法术|选择至多四张目标在你坟墓场中的牌。如果你操控波拉斯鹏洛客,则将这些牌移回你手上。若否,则任一对手从中选择两张。将所选的牌留在你的坟墓场,其余的牌则置于你的手上。\n放逐屈从邪恶。 +Delney, Streetwise Lookout|街头监哨德雷尼|传奇生物 — 人类/斥候|由你操控且力量等于或小于2的生物不能被力量等于或大于3的生物阻挡。\n如果由你操控且力量等于或小于2之生物的异能触发,则该异能额外触发一次。 Deluge|洪水泛滥|瞬间|横置所有不具飞行异能的生物。 Delusions of Mediocrity||| Deluxe Dragster|豪华赛车|神器 ~载具|豪华赛车只能被载具阻挡。\n每当豪华赛车对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从该牌手的坟墓场中施放目标瞬间或法术牌,且不需支付其法术力费用。若该咒语将进入坟墓场,则改为将它放逐。\n搭载2 Delver of Secrets|掘密师|生物~人类/法术师|在你的维持开始时,检视你的牌库顶牌。 你可以展示该牌。如果以此法展示出一张瞬间或法术牌,转化掘密师。 Delver's Torch|探索者的火炬|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n每当佩带此武具的生物攻击时,深入地城。(进入第一个房间,或前进至下一个房间。)\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Demand|Demand|法术|从你的牌库中搜寻一张多色牌,展示该牌,并将它置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。 +Demand Answers|索求回答|瞬间|牺牲一个神器或弃一张牌,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌。 Demanding Dragon|索祭巨龙|生物 ~龙|飞行\n当索祭巨龙进战场时,除非目标对手牺牲一个生物,否则它对该牌手造成5点伤害。 Dematerialize||| Dementia Bat|痴呆蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行\n{4}{B},牺牲痴呆蝙蝠:目标牌手弃两张牌。 @@ -4812,6 +4875,7 @@ Destructor Dragon|焚破巨龙|生物~龙|飞行\n当焚破巨龙死去时, Desynchronize|时间失调|瞬间|目标非地永久物的拥有者将它置于其牌库顶或牌库底。占卜2。 Detainment Spell|拘留咒|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物之起动式异能都不能使用。\n{1}{W}:将拘留咒结附在目标生物上。 Detection Tower|探测塔|地|{T}:加{C}。\n{1},{T}:直到回合结束,对具辟邪异能的对手及由对手操控且具该异能的生物而言,你能将其视同不具该异能地指定为由你操控之咒语或异能的目标。 +Detective's Satchel|侦探背包|神器|当侦探背包进战场时,探查两次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n{T}:派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。只能于你牺牲过神器的回合中起动。 Detention Sphere|扣留法球|结界|当扣留法球进战场时,你可以放逐目标非地、且名称不是扣留法球的永久物,以及与该永久物同名的所有其他永久物。\n当扣留法球离开战场时,将所放逐的牌在其拥有者的操控下移回战场。 Detention Vortex|拘禁漩涡|结界 ~灵气|结附于非地永久物\n所结附的永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。\n{3}:消灭拘禁漩涡。只有对手可以起动此异能,且仅限法术时机。 Determined|Determined|瞬间|本回合中,其它由你操控的咒语不能被咒语或异能反击。\n抓一张牌。 @@ -5086,6 +5150,7 @@ Dockside Chef|码头厨师|结界生物 ~人类/市民|{1}{B},牺牲一个 Dockside Extortionist|码头勒赎手|生物 ~鬼怪/海盗|当码头勒赎手进战场时,派出X个珍宝衍生物,X为由对手操控之神器和结界的总数量。 Dodecapod|打肢怪|神器生物 ~魔像|如果由对手操控的咒语或异能使得你弃掉打肢怪,则改为将它放进战场且上面有两个+1/+1指示物,而非置入你的坟墓场。 Dodgy Jalopy|多奇破烂车|神器 ~载具|践踏\n多奇破烂车的力量等同于由你操控之生物中的最大法术力值。\n搭载3\n食腐{2}{G} +Dog Walker|遛狗民众|生物 — 人类/市民|警戒\n伪装{R/W}{R/W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当遛狗民众翻回正面时,派出两个已横置之1/1白色的狗衍生生物。 Dogged Detective|盯梢侦探|生物 ~人类/浪客|当盯梢侦探进战场时,刺探2。\n每当任一对手抓每回合中他的第二张牌时,你可以将盯梢侦探从你的坟墓场移回你手上。 Dogged Hunter||| Dogged Pursuit|顽固追击|结界|在你的结束步骤开始时,每位对手各失去1点生命,且你获得1点生命。 @@ -5134,7 +5199,9 @@ Doomwake Giant|唤终巨人|结界生物~巨人|星彩~每当唤终巨人或 Door of Destinies|命运之门|神器|于命运之门进场时,选择一种生物类别。\n每当你使用该类别的咒语时,在命运之门上放置一个充电指示物。\n命运之门上每有一个充电指示物,由你操控的该类别生物便得+1/+1。 Door to Nothingness|空无之门|神器|空无之门须横置进场。\n{W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G},{T},牺牲空无之门:目标牌手输掉此盘游戏。 Doorkeeper|守门妖|生物~造妖|守军\n{2}{U},{T}:目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控、且具守军异能的生物数量。 +Doorkeeper Thrull|索尔兽门卫|生物 — 索尔兽|闪现\n飞行\n进战场的神器和生物不会触发异能。 Doors of Durin|都林之门|传奇神器|每当你攻击时,占卜2,然后你可以展示你的牌库顶牌。若它是生物牌,则将它横置放进战场,且正进行攻击。直到你的下一个回合,如果你操控矮人,则它获得践踏异能;如果你操控妖精,则它获得辟邪异能。 +Doppelgang|化妖成团|法术|为X个目标永久物各进行以下流程~派出X个为该永久物复制品的衍生物。 Doran, the Siege Tower|攻城塔杜蓝|传奇生物 ~树妖/祭师|每个生物皆依照其防御力来分配战斗伤害,而不是依照力量。 Dormant Gomazoa|休眠格玛佐雅|生物~水母|飞行\n休眠格玛佐雅须横置进战场。\n休眠格玛佐雅于你的重置步骤中不能重置。\n每当你成为咒语的目标时,你可以重置休眠格玛佐雅。 Dormant Sliver|休眠裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物具有守军异能。\n所有裂片妖具有「当此永久物进战场时,抓一张牌。」 @@ -5179,6 +5246,7 @@ Draconic Roar|龙语怒吼|瞬间|你可以从你手上展示一张龙牌,以 Drafna, Founder of Lat-Nam|拉特南创院人札夫拿|传奇生物 ~人类/神器师/参谋|{1}{U}:将目标由你操控的神器移回其拥有者手上。\n{3},{T}:复制目标由你操控的神器咒语。 Drag Down|拖入深处|瞬间|领土~由你操控的地之中每有一种基本地类别,目标生物便得-1/-1。 Drag Under|拖入汪洋|法术|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Drag the Canal|梳理运河|瞬间|派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。如果本回合中有生物死去,则你获得2点生命,刺探2,然后探查。 Drag to the Bottom|拖入底部|法术|领土~每个生物各得-X/-X直到回合结束,X为由你操控之地中基本地类别的数量加1。 Drag to the Underworld|拖入冥界|瞬间|此咒语减少{X}来施放,X为你的黑色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{B},你的黑色献力就加一。)\n消灭目标生物。 Dragon Appeasement|安抚巨龙|结界|略过你的抓牌步骤。\n每当你牺牲一个生物时,你可以抓一张牌。 @@ -5261,6 +5329,7 @@ Drakuseth, Maw of Flames|烈焰巨口卓库瑟|传奇生物 ~龙|飞行\n每 Dralnu's Crusade|卓尔努的圣战|结界|所有鬼怪得+1/+1。\n所有鬼怪都是黑色,且均额外具有灵俑此生物类别。 Dralnu's Pet||| Dralnu, Lich Lord|巫妖领主卓尔努|传奇生物 ~灵俑/法术师|如果巫妖领主卓尔努将受到伤害,则改为牺牲等量的永久物。\n{T}:目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。(你可以从你的坟墓场施放该牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Dramatic Accusation|戏剧性指控|结界 — 灵气|结附于生物\n当戏剧性指控进战场时,横置所结附的生物。\n所结附的生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n{U}{U}:将所结附之生物洗入其拥有者的牌库。 Dramatic Entrance|戏剧性登场|瞬间|你可以将一张绿色生物牌从你手上放置进场。 Dramatic Finale|绚烂终曲|结界|由你操控的衍生生物得+1/+1。\n每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时,派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。此异能每回合只会触发一次。 Dramatic Rescue|戏剧性拯救|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。你获得2点生命。 @@ -5461,6 +5530,7 @@ Dualcaster Mage|复咏法师|生物 ~人类/法术师|闪现\n当复咏法 Dub|册封|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,具有先攻异能,且额外具有骑士此类别。 Dubious Challenge|存疑挑战|法术|检视你牌库顶的十张牌,放逐其中至多两张生物牌,然后将你的牌库洗牌。目标对手可以从所放逐牌中选择一张,并将该牌在其操控下放进战场。将其余的牌在你的操控下放进战场。 Duct Crawler|水道虱虫|生物~昆虫|{1}{R}:目标生物本回合中不能阻挡水道虱虫。 +Due Diligence|尽心尽责|结界 — 灵气|结附于生物\n当尽心尽责进战场时,直到回合结束,目标所结附生物以外由你操控的生物得+2/+2且获得警戒异能。\n所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。 Due Respect|无上敬意|瞬间|本回合永久物须横置进场。\n抓一张牌。 Duel for Dominance|夺权决斗|瞬间|鸠集~选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果你操控三个或更多力量各不相同的生物,则在所选之由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后所选的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Duelcraft Trainer|战艺训练师|生物 ~人类/士兵|先攻\n鸠集~在你回合的战斗开始时,若你操控三个或更多力量各不相同的生物,则目标由你操控的生物获得连击异能直到回合结束。 @@ -5720,6 +5790,7 @@ Electrostatic Pummeler|静电猛击手|神器生物~组构体|当静电猛击 Electryte||| Elegant Edgecrafters|优雅锋刃匠|生物~妖精/神器师|优雅锋刃匠不能被力量等于或小于2的生物阻挡。\n装配2(当此生物进战场时,在其上放置两个+1/+1指示物或派出两个1/1无色自动机衍生神器生物。) Elegant Entourage|优雅随从|生物 ~妖精/德鲁伊|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,直到回合结束,目标优雅随从以外的生物得+1/+1且获得践踏异能。 +Elegant Parlor|优雅客厅|地 — 山脉/平原|({T}:加{R}或{W}。)\n优雅客厅须横置进战场。\n当优雅客厅进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Elemental Appeal|呼引元素|法术|增幅{5} (你施放此咒语时可以额外支付{5}。)\n将一个7/1红色,具践踏与敏捷异能的元素衍生物放进战场。 在下一个结束步骤开始时,将它放逐。 如果呼引元素已增幅,则该生物得+7/+0直到回合结束。 Elemental Bond|元素羁绊|结界|每当一个力量等于或大于3的生物在你的操控下进战场时,抓一张牌。 Elemental Expressionist|元素展现家|生物 ~半兽人/法术师|魔艺~每当你施放或复制瞬间或法术咒语时,选择目标由你操控的生物。直到回合结束,它获得「如果此生物将离开战场,则改为将它放逐,而非置入其他区域」与「当你放逐此生物时,派出一个4/4,蓝红双色的元素衍生生物。」(每个该异能都会分别触发。) @@ -5746,6 +5817,7 @@ Elgaud Shieldmate|艾尔告护盾手|生物~人类/士兵|魂系 (你可以 Eligeth, Crossroads Augur|歧路卜算师艾力思|传奇生物 ~史芬斯|飞行\n如果你将占卜若干牌,则改为抓等量的牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Eliminate|涤除|瞬间|消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。 Eliminate the Competition|终结竞争|法术|牺牲X个生物,以作为施放终结竞争的额外费用。\n消灭X个目标生物。 +Eliminate the Impossible|排除杂项|瞬间|探查。由对手操控的生物得-2/-0直到回合结束。如果其中有已遭疑的生物,则它们不再遭疑。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Elite Arcanist|精英奥术师|生物~人类/法术师|当精英奥术师进战场时,你可以从你手上放逐一张瞬间牌。{X},{T}:复制所放逐的牌。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。X为所放逐的牌之总法术力费用。 Elite Archers||| Elite Arrester|菁英逮捕人|生物 ~人类/士兵|{1}{U},{T}:横置目标生物。 @@ -6087,6 +6159,7 @@ Eruth, Tormented Prophet|受难先知伊如|传奇生物 ~人类/法术师| Escape Artist||| Escape Protocol|逃离方案|结界|每当你循环一张牌时,你可以支付{1}。当你如此作时,放逐目标由你操控的神器或生物,然后将它在其拥有者的操控下移回战场。 Escape Routes||| +Escape Tunnel|脱逃暗道|地|{T},牺牲脱逃暗道:从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。\n{T},牺牲脱逃暗道:目标力量等于或小于2的生物本回合不能被阻挡。 Escape Velocity|逸脱极速|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+1/+0且具有敏捷异能。\n逸脱~{1}{R},从你的坟墓场放逐两张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Escape from Orthanc|逃离欧尔桑克|瞬间|直到回合结束,目标生物得+1/+3且获得飞行异能。将它重置。 Escape to the Wilds|逃往幻野|法术|放逐你牌库顶的五张牌。直到你下一个回合的回合结束,你可以使用以此法放逐的牌。\n本回合中,你可以额外使用一个地。 @@ -6121,6 +6194,7 @@ Essence Scatter|菁华离散|瞬间|反击目标生物咒语。 Essence Sliver|精魂裂片妖|生物~裂片妖|每当一个裂片妖造成伤害时,其操控者获得等量的生命。 Essence Symbiote|精魂共生体|生物 ~野兽|每当一个由你操控的生物合变时,在该生物上放置一个+1/+1指示物,且你获得2点生命。 Essence Warden|护华师|生物~地精/祭师|每当另一个生物进场时,你获得1点生命。 +Essence of Antiquity|古迹菁华|神器生物 — 魔像|伪装{2}{W}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当古迹菁华翻回正面时,由你操控的生物获得辟邪异能直到回合结束。将它们重置。 Essence of Orthodoxy|正道本体|生物 ~非瑞人|飞行\n每当正道本体或另一个非瑞人在你的操控下进战场时,抚育2。 Essence of the Wild|蛮荒精魂|生物~圣者|由你操控的生物进场时是蛮荒精魂的复制品。 Estwald Shieldbasher|恩资森盾击手|生物 ~人类/士兵|每当恩资森盾击手攻击时,你可以支付{1}。若你如此作,则它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) @@ -6166,6 +6240,7 @@ Ethersworn Canonist|乙金盟法规师|神器生物 ~人类/僧侣|每位本 Ethersworn Shieldmage|乙金盟盾法师|神器生物~维多肯/法术师|闪现\n当乙金盟盾法师进场时,防止本回合中将对神器生物造成的所有伤害。 Ethersworn Sphinx|乙金盟史芬斯|神器生物 ~史芬斯|神器共鸣(你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Etherwrought Page|乙金书页|神器|在你的维持开始时,选择一项~你获得2点生命;或检视你的牌库顶牌,然后你可以将该牌置入你的坟墓场;或每位对手各失去1点生命。 +Etrata, Deadly Fugitive|夺命逃犯艾庄塔|传奇生物 — 吸血鬼/杀手|死触\n由你操控且牌面朝下的生物具有「{2}{U}{B}:将此生物翻回正面。若你无法如此作,则将它放逐,然后你可以施放所放逐的牌,且不需支付其法术力费用。」\n每当一个由你操控的杀手向任一对手造成战斗伤害时,匿伏该牌手的牌库顶牌。 Etrata, the Silencer|灭口艾庄塔|传奇生物 ~吸血鬼/杀手|灭口艾庄塔不能被阻挡。\n每当艾庄塔对任一牌手造成战斗伤害时,放逐目标由该牌手操控的生物并在该牌上放置一个灭口指示物。如果放逐区中由该牌手拥有且上面有灭口指示物的牌有三张或更多,则该牌手输掉这盘游戏。艾庄塔的拥有者将艾庄塔洗入其牌库。 Eunuchs' Intrigues|Eunuchs' Intrigues|| Eureka Moment|灵感时刻|瞬间|抓两张牌。你可以将一张地牌从你手上放进战场。 @@ -6239,6 +6314,7 @@ Exile||| Exile into Darkness|逐入黯界|法术|目标牌手牺牲一个总法术力费用等于或小于3的生物。\n在你的维持开始时,若你的手牌比每位对手都多,你可以将逐入黯界从你的坟墓场移回你手上。 Exiled Boggart|流放波尬|生物~精灵/浪客|当流放波尬从场上置入坟墓场时,弃一张牌。 Exiled Doomsayer||| +Exit Specialist|脱逃专家|生物 — 人类/侦探|脱逃专家不能被力量等于或大于3的生物阻挡。\n伪装{1}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当脱逃专家翻回正面时,将另一个目标生物移回其拥有者手上。 Exocrine|离子炮兽|生物 ~泰伦虫族|贪食(此生物进战场时上面有X个+1/+1指示物。如果X等于或大于5,则当它进战场时抓一张牌。)\n生物等离子齐射~当离子炮兽进战场时,它对每位牌手和每个其他生物各造成X点伤害。 Exoskeletal Armor||| Exotic Curse||| @@ -6249,6 +6325,7 @@ Expand the Sphere|拓展狱界|法术|检视你牌库顶的六张牌。将其中 Expanded Anatomy|宏展解剖学|法术 ~课程|在目标生物上放置两个+1/+1指示物。它获得警戒异能直到回合结束。 Expansion|迸增|瞬间|复制目标总法术力费用等于或小于4的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Expedite|提速咒|瞬间|目标生物获得敏捷异能直到回合结束。\n抓一张牌。 +Expedited Inheritance|加速遗赠|结界|每当一个生物受到伤害时,其操控者可以从其牌库顶放逐等量的牌。直到该牌手下一个回合的回合结束,其可以使用这些牌。 Expedition Champion|探险队斗士|生物 ~人类/战士|只要你操控另一个战士,探险队斗士便得+2/+0。 Expedition Diviner|探险队占卜师|生物 ~人鱼/法术师|飞行\n只要你操控另一个法术师,探险队占卜师便具有「当此生物死去时,抓一张牌。」 Expedition Envoy|探险队使节|生物~人类/斥候/伙伴| @@ -6306,6 +6383,7 @@ Extirpate|根除|瞬间|转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能使 Extra Arms||| Extract||| Extract Brain|夺脑|法术|目标对手从其手上选择X张牌。你检视这些牌。你可以从其中施放一个咒语,且不需支付其法术力费用。 +Extract a Confession|逼供有招|法术|你可以搜证6,以作为施放此咒语的额外费用。(从你坟墓场中放逐法术力值加总达到6或更多的牌。)\n每位对手各牺牲一个生物。如果已搜证,则改为每位对手各牺牲一个由其操控之生物中力量最大的生物。 Extract from Darkness|黯域掘力|法术|每位牌手各将其牌库顶的两张牌置入其坟墓场。然后你将任一坟墓场中的一张生物牌在你的操控下放进战场。 Extract the Truth|萃取真相|法术|选择一项~\n•目标对手展示其手牌。你可以选择其中一张生物,结界或鹏洛客牌。该牌手弃掉该牌。\n•目标对手牺牲一个结界。 Extraction Specialist|援救能手|生物 ~人类/浪客|系命\n当援救能手进战场时,将目标法术力值等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。于你操控援救能手的时段内,该生物不能进行攻击或阻挡。 @@ -6341,6 +6419,7 @@ Eyes of the Beholder|魔眼杀机|瞬间|目标生物得-11/-11直到回合结 Eyes of the Watcher|看守者之眼|结界|每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{1}。若你如此作,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。) Eyes of the Wisent|野牛之眼|部族结界~元素|每当任一对手在你的回合使用蓝色咒语时,你可以将一个4/4绿色元素衍生物放置进场。 Eyetwitch|巨眼蝠|生物 ~眼/蝙蝠|飞行\n当巨眼蝠死去时,温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) +Ezrim, Agency Chief|魔调局局长伊泽霖|传奇生物 — 统领/侦探|飞行\n当魔调局局长伊泽霖进战场时,探查两次。\n{1},牺牲一个神器:伊泽霖依你的选择获得警戒、系命或辟邪异能直到回合结束。 Ezuri's Archers|伊祖黎弓箭手|生物~妖精/弓箭手|延势 (此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当伊祖黎弓箭手阻挡具飞行异能的生物时,伊祖黎弓箭手得+3/+0直到回合结束。 Ezuri's Brigade|伊祖黎旅团|生物~妖精/战士|金技~只要你操控三个或更多神器,伊祖黎旅团得+4/+4且具有践踏异能。 Ezuri's Predation|伊祖黎的猎捕|法术|所有对手每操控一个生物,你便将一个4/4绿色野兽衍生生物放进战场。这些野兽各与该些生物之一互斗,且不能重复选择。 @@ -6369,6 +6448,7 @@ Fade from History|淡出历史|法术|每位操控神器或结界的牌手各派 Fade from Memory||| Fade into Antiquity|逐渐湮没|法术|放逐目标神器或结界。 Fading Hope|渐失希望|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。如果其法术力值等于或小于3,则占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Fae Flight|仙儿飞空|结界 — 灵气|闪现\n结附于生物\n当仙儿飞空进战场时,所结附的生物获得辟邪异能直到回合结束。\n所结附的生物得+1/+0且具有飞行异能。 Fae Offering|仙儿献物|结界|在每个结束步骤开始时,若你本回合中生物咒语和非生物咒语都施放过,则派出一个线索衍生物,一个食品衍生物和一个珍宝衍生物。 Fae of Wishes|趁愿仙儿|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n{1}{U},弃两张牌:将趁愿仙儿移回其拥有者手上。 Faeburrow Elder|仙林境接骨木|生物 ~树妖/德鲁伊|警戒\n由你操控的永久物中每包括一种颜色,仙林境接骨木便得+1/+1。\n{T}:由你操控的永久物中每包括一种颜色,便加一点该色的法术力。 @@ -6388,6 +6468,7 @@ Faerie Mechanist|仙灵机械师|神器生物 ~仙灵/神器师|飞行\n当 Faerie Miscreant|仙灵恶徒|生物 ~仙灵/浪客|飞行\n当仙灵恶徒进战场时,若你操控另一个名称为仙灵恶徒的生物,则抓一张牌。 Faerie Seer|仙灵预言师|生物 ~仙灵/法术师|飞行\n当仙灵预言师进战场时,占卜2。 Faerie Slumber Party|仙灵迷宴|法术|将所有生物移回其拥有者手上。每有一位所操控之生物被此法移回的对手,你便派出两个1/1蓝色仙灵衍生生物,且具有飞行与「此生物只能阻挡具飞行异能的生物。」 +Faerie Snoop|嗅探仙灵|生物 — 仙灵/侦探|飞行\n伪装{1}{U/B}{U/B}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当嗅探仙灵翻回正面时,检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置入你的坟墓场。 Faerie Squadron||| Faerie Swarm|仙灵大群|生物~仙灵|飞行\n仙灵大群的力量与防御力各等同于由你操控的蓝色永久物之数量。 Faerie Tauntings|仙灵嘲弄|部族结界~仙灵|每当你在对手的回合中使用咒语时,你可以让每位对手各失去1点生命。 @@ -6473,6 +6554,7 @@ Fanatic of Mogis|墨癸斯的狂信徒|生物~牛头怪/祭师|当墨癸斯 Fanatic of Xenagos|谢纳戈斯的狂徒|生物~半人马/战士|践踏\n致敬1(于此生物进战场时,选择一位对手,他可以在其上放置一个+1/+1指示物。)\n当谢纳戈斯的狂徒进战场时,若未支付其致敬费用,则它得+1/+1且获得敏捷异能直到回合结束。 Fanatical Firebrand|狂热惹事鬼|生物 ~鬼怪/海盗|敏捷\n{T},牺牲狂热惹事鬼:它对任意一个目标造成1点伤害。 Fanatical Offering|狂热献祭|瞬间|牺牲一个神器或生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓两张牌并派出一个地图衍生物。(它是具有「{1},{T},牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。) +Fanatical Strength|狂热驱力|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+3且获得践踏异能。 Fang Skulkin|森牙颅身|神器生物~稻草人|{2}:目标黑色生物获得乾枯异能直到回合结束。 (它会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。) Fang of Shigeki|茂树之牙|结界生物 ~蛇/忍者|死触 Fang of the Pack|狼群尖牙|生物~狼|乱斗(每当此生物攻击时,本次战斗中每有一位受你以生物攻击的对手,此生物便得+1/+1直到回合结束。)\n在你回合的战斗开始时,另一个目标由你操控的生物获得乱斗异能直到回合结束。(若某生物具有数个乱斗异能,则每一个都会分别触发。) @@ -6608,6 +6690,7 @@ Fell Stinger|极恶刺蝎|生物 ~灵俑/蝎子|死触\n榨取(当此生物 Fell the Mighty|以弱制强|法术|消灭所有力量大于目标生物的生物。 Fell the Pheasant|猎取雉鸡|瞬间|猎取雉鸡对目标具飞行异能的生物造成5点伤害。派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Fellwar Stone|战野之石|神器|{T}:加一点法术力,其颜色为由对手操控的地能产生之任一颜色。 +Felonious Rage|凶蛮怒火|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+0且获得敏捷异能。本回合中,当该生物死去时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。 Femeref Archers|费米瑞甫弓箭手|生物~人类/弓箭手|{T}:费米瑞甫弓箭手对目标具飞行异能、且进行攻击的生物造成4点伤害。 Fen Hauler|泽地驮虫|生物~昆虫|拼造(此咒语能用你的神器来协助施放。你起动完法术力异能之后每横置一个神器,就能为此咒语支付{1}。)\n泽地驮虫不能被神器生物阻挡。 Fencer Clique|剑击聚群|生物~仙灵/士兵|飞行\n{U}:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。 @@ -6660,6 +6743,7 @@ Festering Goblin|溃伤鬼怪|生物 ~灵俑/鬼怪|当溃伤鬼怪死去时 Festering March|溃伤行进|法术|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 将溃伤行进移出对战,且上面有三个计时指示物。\n延缓3~{2}{B}(除了从你手上使用此牌,你可以支付{2}{B}并将此牌移出对战,且上面有三个计时指示物。 在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。 当移去最后一个时,则使用它且不需支付其法术力费用。) Festering Mummy|溃伤木乃伊|生物~灵俑|当溃伤木乃伊死去时,你可以在目标生物上放置一个-1/-1指示物。 Festering Newt|腐臭水蝾|生物~火蜥蜴|当腐臭水蝾死去时,目标由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。如果你操控名称为沼炼巫师的生物,则改为该生物得-4/-4。 +Festerleech|溃伤蛭|生物 — 灵俑/蛭|每当溃伤蛭对任一牌手造成战斗伤害时,你磨两张牌。\n{1}{B}:溃伤蛭得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。 Festival Crasher|收成节破坏魔|生物 ~魔鬼|每当你施放瞬间或法术咒语时,收成节破坏魔得+2/+0直到回合结束。 Festival of the Guildpact|十会盟节庆|瞬间|于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。\n抓一张牌。 Festive Funeral|葬仪庆典|瞬间|目标生物得-X/-X直到回合结束,X为你坟墓场中牌的数量。 @@ -6984,7 +7068,9 @@ Floodtide Serpent|潮汛巨蛇|生物~巨蛇|除非你将一个由你操控的 Floodwaters|洪水滔天|法术|将至多两个目标生物移回其拥有者手上。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Florian, Voldaren Scion|沃达连后裔华伦安|传奇生物 ~吸血鬼/贵族|先攻\n在你战斗后的行动阶段开始时,检视你牌库顶的X张牌,X为本回合中对手失去的生命总数量。放逐其中一张,并将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。本回合中,你可以使用所放逐的牌。 Floriferous Vinewall|繁花蔓墙|生物 ~植物/墙|守军\n当繁花蔓墙进战场时,检视你牌库顶的六张牌。你可以展示其中一张地牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。 +Flotsam|漂流 // 偏流|瞬间|磨三张牌。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Flourish|滋长|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。 +Flourishing Bloom-Kin|茁壮花身|生物 — 植物/元素|你每操控一个树林,茁壮花身便得+1/+1。\n伪装{4}{G}\n当茁壮花身翻回正面时,从你牌库中搜寻至多两张树林牌并展示之。将其中一张横置放进战场,另一张则置于你手上,然后洗牌。 Flourishing Defenses|茁壮防卫|结界|每当在任一生物上放置一个-1/-1指示物时,你可以将一个1/1绿色的地精/战士衍生物放置进场。 Flourishing Fox|待哺幼狐|生物 ~狐|每当你循环另一张牌时,在待哺幼狐上放置一个+1/+1指示物。\n循环{1}({1},弃掉此牌:抓一张牌。) Flourishing Hunter|滋养猎狼|生物 ~狼/精怪|当滋养猎狼进战场时,你获得若干生命,其数量等同于由你操控之其他生物中的最大防御力。 @@ -7088,6 +7174,8 @@ Forcemage Advocate||| Forebear's Blade|先人之剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+3/+0且具有警戒与践踏异能。\n每当佩带此武具的生物死去时,将先人之剑装备在目标由你操控的生物上。\n佩带{3} Foreboding Fruit|预兆果实|法术|目标牌手抓两张牌且失去2点生命。\n固色~如果施放此咒语时支付过至少三点黑色法术力,则派出一个食品衍生物。(食品衍生物是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Foreboding Ruins|恶兆遗迹|地|于恶兆遗迹进战场时,你可以从你手上展示一张沼泽或山脉牌。如果你未如此作,则恶兆遗迹须横置进战场。\n{T}:加{B}或{R}。 +Forensic Gadgeteer|法证灵械师|生物 — 维多肯/神器师/侦探|每当你施放神器咒语时,探查。\n由你操控的神器之起动式异能减少{1}来起动。此效应无法将该费用中的法术力减少到少于一点法术力。 +Forensic Researcher|法证研究员|生物 — 人鱼/侦探|{T}:重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T},搜证3:横置目标不由你操控的生物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。) Forerunner of Slaughter|屠杀锋体|生物~奥札奇/奴兽|虚色(此牌没有颜色。){1}:目标无色生物获得敏捷异能直到回合结束。 Forerunner of the Coalition|联盟先驱|生物 ~人类/海盗|当联盟先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张海盗牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当另一个海盗在你的操控下进战场时,每位对手各失去1点生命。 Forerunner of the Empire|帝国先驱|生物 ~人类/士兵|当帝国先驱进战场时,你可以从你的牌库中搜寻一张恐龙牌,展示该牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。\n每当一个恐龙在你的操控下进战场时,你可以令帝国先驱对每个生物各造成1点伤害。 @@ -7181,6 +7269,7 @@ Frantic Firebolt|狂乱火束|瞬间|狂乱火束对目标生物造成X点伤害 Frantic Inventory|狂搜库存|瞬间|抓一张牌,然后再抓若干牌,其数量等同于你坟墓场中名称为狂搜库存之牌的数量。 Frantic Purification||| Frantic Salvage|狂乱回收|瞬间|将任意数量的目标神器牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。\n抓一张牌。 +Frantic Scapegoat|狂乱替罪羊|生物 — 山羊|敏捷\n当狂乱替罪羊进战场时,怀疑它。\n每当一个或数个其他生物在你操控下进战场时,若狂乱替罪羊已遭疑,则你可以怀疑这些其他生物中的一个。若你如此作,则狂乱替罪羊不再遭疑。 Frantic Search|狂搜乱寻|瞬间|抓两张牌,然后弃两张牌。重置至多三个地。 Fraying Line|有损绳索|神器|当有损绳索进战场时,在目标由你操控的生物上放置一个绳索指示物。\n在每位牌手的维持开始时,该牌手可以支付{2}。若他如此作,则他在一个由其操控的生物上放置一个绳索指示物。若否,则放逐有损绳索和每个其上没有绳索指示物的生物,然后移去所有生物上的所有绳索指示物。 Fraying Omnipotence|全能渐散|法术|每位牌手各失去一半数量的生命,然后各弃一半数量的手牌,然后各牺牲一半数量由其操控的生物。各数量小数点后均进位。 @@ -7277,6 +7366,7 @@ Fruit of the First Tree|族源树实|结界~灵气|结附于生物\n当所结 Fruition||| Fry|煎烤|瞬间|此咒语不能被反击。\n煎烤对目标白色或蓝色的生物或鹏洛客造成5点伤害。 Fuel for the Cause|大业驱力|瞬间|反击目标咒语,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) +Fugitive Codebreaker|漂泊破码客|生物 — 鬼怪/浪客|灵技,敏捷\n伪装{5}{R}。你坟墓场中每有一张瞬间与法术牌,此费用便减少{1}。(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当漂泊破码客翻回正面时,弃掉你的手牌,然后抓三张牌。 Fugitive Wizard|漂泊法术师|生物~人类/法术师| Fugue||| Fulgent Distraction|眩光扰神|瞬间|选择两个目标生物。 横置这些生物,然后将其上的所有武具卸装。 @@ -7322,6 +7412,7 @@ Furnace Whelp|熔炉幼龙|生物 ~龙|飞行\n{R}:熔炉幼龙得+1/+0直 Furnace of Rath|瑞斯大熔炉|结界|若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。 Furor of the Bitten|遭咬者狂热|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+2/+2,且每次战斗若能攻击,则必须攻击。 Furtive Analyst|隐祟分析师|生物 ~人类/法术师|警戒\n{2},{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。 +Furtive Courier|鬼祟通讯使|生物 — 人鱼/参谋|只要你本回合中牺牲过神器,鬼祟通讯使便不能被阻挡。\n每当鬼祟通讯使攻击时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Furtive Homunculus|隐祟造妖|生物~造妖|潜匿(此生物不能被力量比它大的生物阻挡。) Fury|怒火|生物 ~元素/化身|连击\n当怒火进战场时,它对任意数量的目标生物和/或鹏洛客造成共4点伤害,你可以任意分配。\n呼魂~从你手上放逐一张红色牌。 Fury Charm|怒火护符|瞬间|选择一项~\n•消灭目标神器。\n•直到回合结束,目标生物得+1/+1且获得践踏异能。\n•从目标永久物或已延缓的牌上移去两个计时指示物。 @@ -7332,6 +7423,7 @@ Furyborn Hellkite|盈怒残虐者|生物~龙|嗜血6 (如果对手本回合曾 Furycalm Snarl|怒静魔旋|地|于怒静魔旋进战场时,你可以从你手上展示一张山脉或平原牌。如果你未如此作,则怒静魔旋须横置进战场。\n{T}:加{R}或{W}。 Furystoke Giant|怒炉巨人|生物~巨人/战士|当怒炉巨人进场时,由你操控的其他生物获得「{T}:此生物对目标生物或牌手造成2点伤害」直到回合结束。\n留存 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。) Fusion Elemental|融合元素|生物 ~元素| +Fuss|麻烦 // 打扰|瞬间|在每个由你操控且进行攻击的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Future Sight|预知将来|结界|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n你可以使用你的牌库顶牌。 Futurist Operative|赛博派特务|生物 ~人类/忍者|只要赛博派特务已横置,它便是基础力量与防御力为1/1的人类/市民,且不能被阻挡。\n{2}{U}:重置赛博派特务。 Futurist Sentinel|赛博派哨卫|神器 ~载具|搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) @@ -7340,6 +7432,7 @@ Fyndhorn Elder||| Fyndhorn Elves|范得贺恩妖精|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加{G}。 Fynn, the Fangbearer|持牙人芬恩|传奇生物 ~人类/战士|死触\n每当一个由你操控且具死触异能的生物对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手得到两个中毒指示物。(具有十个或更多中毒指示物的牌手会输掉这盘游戏。) Gaddock Teeg|加达提格|传奇生物~洁英/参谋|不能使用总法术力费用大于或等于4的非生物咒语。\n不能使用法术力费用中包括{X}的非生物咒语。 +Gadget Technician|灵械技师|生物 — 鬼怪/神器师|当灵械技师进战场或翻回正面时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n伪装{U/R}{U/R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Gadrak, the Crown-Scourge|戴冠祸害加札克|传奇生物 ~龙|飞行\n除非你操控四个或更多神器,否则戴冠祸害加札克不能攻击。\n在你的结束步骤开始时,本回合中每有一个非衍生物的生物死去,便派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) Gadwick's First Duel|盖威克首战|结界 — 传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 派出一个倒楣鬼角色衍生物,并贴附在至多一个目标生物上。(如果其上已有另一个你操控的角色,则将已有之角色置入坟墓场。所结附的生物是1/1。)\nII — 占卜2。\nIII — 本回合中,当你施放你的下一个法术力值等于或小于3之瞬间或法术咒语时,复制该咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Gadwick, the Wizened|老年法师盖威克|传奇生物 ~人类/法术师|当老年法师盖威克进战场时,抓X张牌。\n每当你施放蓝色咒语时,横置目标由对手操控的非地永久物。 @@ -7393,6 +7486,7 @@ Galvanic Iteration|电流迭变|瞬间|本回合中,当你施放你的下一 Galvanic Juggernaut|加渥尼攻城巨车|神器生物~攻城巨车|加渥尼攻城巨车每回合若能攻击,则必须攻击。\n加渥尼攻城巨车于你的重置步骤中不能重置。\n每当另一个生物死去时,重置加渥尼攻城巨车。 Galvanic Key||| Galvanic Relay|电流传继|法术|放逐你的牌库顶牌。于你的下个回合中,你可以使用该牌。\n风暴 +Galvanize|电流光闪|瞬间|电流光闪对目标生物造成3点伤害。如果你本回合中抓过两张或更多牌,则改为电流光闪对该生物造成5点伤害。 Galvanoth|激电兽|生物~野兽|在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果该牌为瞬间或法术,你可以施放之且不需支付其法术力费用。 Gamble|赌博|法术|从你的牌库中搜寻一张牌,将该牌置于你手上,随机弃一张牌,然后将你的牌库洗牌。 Game Plan|夺标计划|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{5}。)\n每位牌手将其手牌与坟墓场洗入其牌库,然后各抓七张牌。放逐夺标计划。 @@ -7487,6 +7581,7 @@ Gaze of Adamaro|仇麻吕的逼视|瞬间~古咒|仇麻吕的逼视对目标 Gaze of Granite|化岩瞪视|法术|消灭所有总法术力费用等于或小于X的非地永久物。 Gaze of Justice|正义逼视|法术|横置三个由你操控且未横置的白色生物,以作为使用正义逼视的额外费用。\n将目标生物移出对战。\n返照{5}{W}(你可以从你的坟墓场使用此牌,并支付其返照费用与任何额外费用, 然后将它移出对战。) Gaze of the Gorgon|蛇发妖逼视|瞬间|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n重生目标生物。 在战斗结束时,消灭所有于本回合中阻挡它或被它阻挡的生物。 +Gearbane Orangutan|厌械长臂猿|生物 — 猿猴|延势\n当厌械长臂猿进战场时,选择一项~\n•消灭至多一个目标神器。\n•牺牲一个神器。若你如此作,则在厌械长臂猿上放置两个+1/+1指示物。 Gearseeker Serpent|觅械巨蛇|生物 ~巨蛇|你每操控一个神器,此咒语便减少{1}来施放。\n{5}{U}:觅械巨蛇本回合不能被阻挡。 Gearshift Ace|变速高手|生物~矮人/驾手|先攻\n每当变速高手搭载载具时,该载具获得先攻异能直到回合结束。 Gearsmith Guardian|工匠守护者|神器生物 ~组构体|只要你操控蓝色生物,工匠守护者便得+2/+0。 @@ -7570,6 +7665,7 @@ Gerrard's Hourglass Pendant|杰拉尔德的沙漏垂饰|传奇神器|闪现\n如 Gerrard's Verdict|杰拉尔德的决断|法术|目标牌手弃两张牌。每以此法弃掉一张地牌,你便获得3点生命。 Gerrard's Wisdom||| Get Lost|速速退离|瞬间|消灭目标生物,结界或鹏洛客。其操控者派出两个地图衍生物。(它们是具有「{1},{T},牺牲此神器:令目标由你操控的生物勘察。只能于法术时机起动」的神器。) +Get a Leg Up|更上层楼|瞬间|直到回合结束,目标生物获得延势异能,且你每操控一个生物,它便得+1/+1。 Get the Point|直击要害|瞬间|消灭目标生物。占卜1。 Getaway Car|脱逃跑车|神器 ~载具|敏捷\n每当脱逃跑车攻击或阻挡时,将至多一个目标本回合中搭载它的生物移回其拥有者手上。\n搭载1 Geth's Grimoire|盖司秘录|神器|每当任一对手从其手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。 @@ -7825,6 +7921,7 @@ Gleam of Authority|权威之光|结界~灵气|结附于生物\n由你操控的 Gleam of Battle|战令闪光|结界|每当一个由你操控的生物攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Gleam of Resistance|反抗突现|瞬间|由你操控的生物得+1/+2直到回合结束。 重置这些生物。\n循环基本地{1}{W} ({1}{W},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。 然后将你的牌库洗牌。) Gleaming Barrier|金光屏障|神器生物 ~墙|守军\n当金光屏障死去时,派出一个无色珍宝衍生神器,且具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」 +Gleaming Geardrake|光亮金械龙兽|神器生物 — 龙兽|飞行\n当光亮金械龙兽进战场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲一个神器时,在光亮金械龙兽上放置一个+1/+1指示物。 Gleaming Overseer|金光督军|生物 ~灵俑/法术师|当金光督军进战场时,囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。)\n由你操控的灵俑衍生物具有辟邪与威慑异能。 Gleancrawler|拾尸爬虫|生物~昆虫/惊惧兽|({B/G}可用{B}或{G}来支付。)\n践踏\n在你的回合结束时,检视你坟墓场中的生物牌,将其中于本回合从场上进入该处者移回你的手上。 Gleeful Demolition|欢乐毁坏|法术|消灭目标神器。如果你操控该神器,则派出三个1/1红色非瑞人/鬼怪衍生生物。 @@ -7854,6 +7951,7 @@ Glint|珠光闪耀|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物得+0/ Glint Hawk|烁目鹰|生物~鸟|飞行\n当烁目鹰进战场时,除非你将由你操控的一个神器移回其拥有者手上,否则牺牲之。 Glint Hawk Idol|闪光鹰雕像|神器|每当另一个神器在你的操控下进战场时,你可以令闪光鹰雕像成为2/2,具飞行异能的神器生物直到回合结束。\n{W}:闪光鹰雕像成为2/2,具飞行异能的神器生物直到回合结束。 Glint Raker|晶闪纵掠兽|生物 ~龙兽|飞行\n晶闪纵掠兽得+X/+0,X为由你操控之神器中的最大法术力值。\n每当晶闪纵掠兽对任一牌手造成战斗伤害时,你可以从你的牌库顶展示等量的牌。将以此法展示出的一张神器牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Glint Weaver|烁亮织网蛛|生物 — 蜘蛛|延势\n当烁亮织网蛛进战场时,将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标生物,然后你获得若干生命,其数量等同于由你操控之生物中的最大防御力。 Glint-Eye Nephilim|烁目巨神灵|生物 ~巨神灵|每当烁目巨神灵对任一牌手造成战斗伤害时,你抓等量的牌。\n{1},弃一张牌:烁目巨神灵得+1/+1直到回合结束。 Glint-Horn Buccaneer|烁角海贼|生物 ~牛头怪/海盗|敏捷\n每当你弃一张牌时,烁角海贼向每位对手各造成1点伤害。\n{1}{R},弃一张牌:抓一张牌。只能于烁角海贼进行攻击时起动。 Glint-Nest Crane|烁巢鹤|生物~鸟|飞行\n当烁巢鹤进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张神器牌,并将它置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 @@ -8030,6 +8128,7 @@ Goblin Locksmith|撬锁鬼怪|生物 ~鬼怪/浪客|每当撬锁鬼怪攻击 Goblin Lookout||| Goblin Lore|精灵的学问|法术|抓四张牌,然后随机弃三张牌。 Goblin Machinist||| +Goblin Maskmaker|鬼怪面具师|生物 — 鬼怪/市民|每当鬼怪面具师攻击时,你本回合中施放之牌面朝下的咒语减少{1}来施放。 Goblin Matron|鬼怪女舍监|生物 ~鬼怪|当鬼怪女舍监进战场时,你可以从你牌库中搜寻一张鬼怪牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Goblin Medics|鬼怪医疗员|生物 ~鬼怪/祭师|每当鬼怪医疗员成为横置时,它对任意一个目标造成1点伤害。 Goblin Morningstar|哥布林钉头锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+0且具有践踏异能。\n佩带{1}{R}\n当哥布林钉头锤进战场时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。\n10~20 VERT 派出一个1/1红色鬼怪衍生生物,然后将哥布林钉头锤贴附于其上。 @@ -8247,6 +8346,7 @@ Grand Melee||| Grand Warlord Radha|大军阀拉妲|传奇生物 ~妖精/战士|敏捷\n每当由你操控的一个或数个生物攻击时,加等量的法术力,其颜色为{R}和/或{G}的任意组合。直到回合结束,你不会因步骤与阶段结束失去这份法术力。 Granite Grip||| Granite Shard||| +Granite Witness|观路岗岩像|神器生物 — 石像鬼/侦探|飞行,警戒\n伪装{W/U}{W/U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当观路岗岩像翻回正面时,你可以横置或重置目标生物。 Granitic Titan|花岗岩泰坦|生物~元素|威慑\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Granted|心愿得遂|法术~历险|你可以从游戏外选择一张由你拥有的非生物牌,展示该牌,并将它置于你手上。 Granulate|化为碎粒|法术|消灭所有非地,且总法术力费用等于或小于4的神器。 @@ -8305,6 +8405,7 @@ Gravepurge|净空坟地|瞬间|将任意数量的目标生物牌从你的坟墓 Graverobber Spider|盗墓蜘蛛|生物~蜘蛛|延势\n{3}{B}:盗墓蜘蛛得+X/+X直到回合结束,X为你坟墓场中生物牌的数量。此异能每回合只能起动一次。 Graveshifter|筛墓怪|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n当筛墓怪进战场时,你可以将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Gravespawn Sovereign|孳坟君主|生物 ~灵俑|横置五个由你操控且未横置的灵俑:将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。 +Gravestone Strider|墓碑驮行像|神器生物 — 魔像|{1}:加一点任意颜色的法术力。每回合只能起动一次。\n{2},从你的坟墓场放逐墓碑驮行像:将目标牌从坟墓场放逐。 Gravestorm||| Gravetiller Wurm|翻坟亚龙|生物~亚龙|丧心~如果本回合有生物死去,翻坟亚龙进战场时上面有四个+1/+1指示物。 Gravewaker|醒尸灵鸟|生物 ~鸟/精怪|飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)\n{5}{B}{B}:将目标生物牌从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -8359,6 +8460,7 @@ Green Dragon|绿龙|生物 ~龙|飞行\n剧毒喷吐~当绿龙进战场时 Green Slime|绿史莱姆|生物 ~流浆|闪现\n当绿史莱姆进战场时,反击目标来源为神器或结界的起动式或触发式异能。如果以此法反击了某永久物的异能,则消灭该永久物。\n预示{G}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Green Sun's Twilight|绿阳垂暮|法术|展示你牌库顶的X加一张牌。选择其中一张生物牌和/或一张地牌。将这些牌置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。如果X等于或大于5,则改为将所选的牌都放进战场或置于你手上,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Green Sun's Zenith|绿阳当空|法术|从你牌库中搜寻一张法术力值等于或小于X的绿色生物牌,将之放进战场,然后洗牌。将绿阳当空洗入其拥有者的牌库。 +Greenbelt Radical|绿地闹事徒|生物 — 半人马/市民|伪装{5}{G}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当绿地闹事徒翻回正面时,在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。由你操控的生物获得践踏异能直到回合结束。 Greenbelt Rampager|绿地狂象|生物~象|当绿地狂象进战场时,支付{E}{E}(两个能量指示物)。若你无法如此作,则将绿地狂象移回其拥有者的手上且你得到{E}。 Greener Pastures||| Greenhilt Trainee|碧柄学员|生物~妖精/战士|{T}:目标生物得+4/+4直到回合结束。 只可以于碧柄学员的力量大于或等于4时起动此异能。 @@ -8392,6 +8494,7 @@ Griffin Guide|狮鹫引领|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Griffin Protector|卫护狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n每当另一个生物在你的操控下进战场时,卫护狮鹫得+1/+1直到回合结束。 Griffin Rider|狮鹫骑兵|生物~人类/骑士|只要你操控狮鹫生物,狮鹫骑兵便得+3/+3并具有飞行异能。 Griffin Sentinel|哨兵狮鹫|生物 ~狮鹫|飞行\n警戒(此生物攻击时不需横置。) +Griffnaut Tracker|驭鹫追迹人|生物 — 人类/侦探|飞行\n当驭鹫追迹人进战场时,将至多两张目标在同一坟墓场中的牌从该处放逐。 Grifter's Blade|骗徒短刀|神器~武具|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用骗徒短刀。\n骗徒短刀进场时装备在由你选择、且由你操控的生物上。\n佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带{1} Grim Affliction|残酷折磨|瞬间|在目标生物上放置一个-1/-1指示物,然后增殖。 (你选择任意数量其上有指示物的永久物和/或牌手,然后在其上放置一个它已有之类别的指示物。) Grim Backwoods|阴森蛮荒林|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。{2}{B}{G},{T},牺牲一个生物:抓一张牌。 @@ -8634,6 +8737,7 @@ Haazda Marshal|哈资达元帅|生物 ~人类/士兵|每当哈资达元帅 Haazda Officer|哈资达长官|生物 ~人类/士兵|当哈资达长官进战场时,目标由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Haazda Shield Mate|哈资达护盾手|生物~人类/士兵|在你的维持开始时,除非你支付{W}{W},否则牺牲哈资达护盾手。\n{W}:选择一个来源,于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。 Haazda Snare Squad|哈资达诱捕队|生物~人类/士兵|每当哈资达诱捕队攻击时,你可以支付{W}。若你如此作,则横置目标由对手操控的生物。 +Haazda Vigilante|哈兹达警卫|生物 — 巨人/士兵|每当哈兹达警卫进战场或攻击时,在目标由你操控且力量等于或小于2的生物上放置一个+1/+1指示物。 Hackrobat|险技舞者|生物 ~人类/浪客|揭幕{B}{R}(如果本回合有对手曾失去生命,则你可以支付此咒语的揭幕费用而非法术力费用来施放它。)\n{B}:险技舞者获得死触异能直到回合结束。\n{R}:险技舞者得+2/-2直到回合结束。 Hada Freeblade|哈达助剑人|生物~人类/士兵/伙伴|每当哈达助剑人或另一个伙伴在你的操控下进战场时,你可以在哈达助剑人上放置一个+1/+1指示物。 Hada Spy Patrol|哈达巡侦员|生物~人类/浪客|升级{2}{U} ({2}{U}:在其上放置一个等级指示物。 升级的时机视同法术。)\n等级1-2\n2/2\n哈达巡侦员不能被阻挡。\n等级3+\n3/3\n帷幕\n哈达巡侦员不能被阻挡。 @@ -8744,6 +8848,7 @@ Harbor Bandit|港湾盗匪|生物~人类/浪客|只要你操控海岛,港 Harbor Serpent|港湾巨蛇|生物~巨蛇|海岛行者 (只要防御牌手操控海岛,此生物就不能被阻挡)\n除非战场上有五个或更多海岛,否则港湾巨蛇不能攻击。 Hard Cover|书页等身|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+0/+2且具有「{T}:抓一张牌,然后弃一张牌。」 Hard Evidence|铁证实据|法术|派出一个0/3蓝色的蟹衍生生物。\n探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) +Hard-Hitting Question|强硬问题|法术|目标由你操控的生物对目标不由你操控的生物或鹏洛客造成伤害,其数量等同于前者的力量。 Hardened Berserker|坚毅狂战士|生物~人类/狂战士|每当坚毅狂战士攻击时,你于本回合中施放的下一个咒语减少{1}来施放。 Hardened Scales|坚固鳞甲|结界|如果将会在由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物,则改为在其上放置该数量加一的+1/+1指示物。 Hardened-Scale Armor|坚鳞厚甲|结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物得+3/+3。 @@ -8765,6 +8870,7 @@ Harnessed Lightning|受控闪电|瞬间|选择目标生物。你得到{E}{E}{E}( Harnessed Snubhorn|佩挽短角龙|生物 ~恐龙|警戒\n每当佩挽短角龙对任一牌手造成战斗伤害时,将目标神器或结界牌从你的坟墓场移回战场。 Harper Recruiter|竖琴手募员|生物 ~人类/战士|飞行\n每当竖琴手募员攻击时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张僧侣牌,一张浪客牌,一张战士牌和/或一张法术师牌并置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Harpoon Sniper|鱼叉神射手|生物~人鱼/弓箭手|{W},{T}:鱼叉神射手对目标进行攻击或阻挡的生物造成X点伤害,X为由你操控的人鱼之数量。 +Harried Dronesmith|疲惫械机匠|生物 — 人类/神器师|在你回合的战斗开始时,派出一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。它获得敏捷异能直到回合结束。在你的下一个结束步骤开始时将它牺牲。 Harried Spearguard|烦乱矛卫|生物 — 人类/士兵|敏捷\n当烦乱矛卫死去时,派出一个1/1黑色老鼠衍生生物,且具有「此生物不能进行阻挡。」 Harrier Griffin|飞掠狮鹫|生物~狮鹫|飞行\n在你的维持开始时,横置目标生物。 Harrier Naga|扰敌那伽|生物~那伽/战士| @@ -8900,7 +9006,9 @@ Heavy Mattock|沉重鹤嘴锄|神器~武具|佩带此武具的生物得+1/+1 Heavyweight Demolisher|重型毁灭械|神器生物 ~组构体|威慑\n在你的维持开始时,除非你支付{3},否则横置重型毁灭械。\n破坟{6}{R}{R}({6}{R}{R}:将此牌从你的坟墓场移回战场。它获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,或若它将离开战场,将它放逐。只能于法术时机破坟。) Hecatomb||| Heckling Fiends|诘难邪鬼|生物~恶魔|{2}{R}:目标生物本回合若能攻击,则必须攻击。 +Hedge Maze|树篱迷宫|地 — 树林/海岛|树篱迷宫须横置进战场。\n当树篱迷宫进战场时,刺探1。 Hedge Troll|树篱巨魔|生物~巨魔/僧侣|只要你操控平原,树篱巨魔便得+1/+1。\n{W}:重生树篱巨魔。 +Hedge Whisperer|树篱语者|生物 — 妖精/德鲁伊/侦探|你可以选择于你的重置步骤中不重置树篱语者。\n{3}{G},{T},搜证4:于树篱语者持续横置的时段内,目标由你操控的地成为5/5绿色,具敏捷异能的植物/野猪生物。它仍然是地。只能于法术时机起动。(搜证4的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到4或更多的牌。) Hedgewitch's Mask|祝仪巫婆面具|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1。\n佩带此武具的生物不能被力量等于或大于4的生物阻挡。\n佩带{2}({2}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Hedonist's Trove|贪欢客宝库|结界|当贪欢客宝库进战场时,放逐目标对手坟墓场中的所有牌。\n你可以使用以贪欢客宝库放逐的地牌。\n你可以施放以贪欢客宝库放逐的非地牌。你每回合不能以此法施放一个以上的咒语。 Hedron Alignment|晶石阵列|结界|辟邪\n在你的维持开始时,你可以展示你的手牌。若你如此作,则如果你在放逐区、你的手上、你的坟墓场中,以及战场上都拥有一张名称为晶石阵列的牌,你便赢得此盘游戏。\n{1}{U}:占卜1。 @@ -9190,6 +9298,7 @@ Homestead Courage|护家之勇|法术|在目标由你操控的生物上放置一 Homeward Path|返乡之径|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:每位牌手各获得所有由其拥有之生物的操控权。 Homicidal Brute|嗜杀蛮汉|生物~ - 人类/突变体|在你的结束步骤开始时,若嗜杀蛮汉本回合并未攻击,则横置嗜杀蛮汉,然后转化它。 Homicidal Seclusion|隔绝凶杀者|结界|只要你仅操控一个生物,该生物得+3/+1并具有系命异能。 +Homicide Investigator|凶案遍侦员|生物 — 人类/侦探|每当一个或数个由你操控且非衍生物的生物死去时,探查。此异能每回合只会触发一次。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Homing Lightning|导向闪电|瞬间|导向闪电对目标生物及每个与其同名的其他生物各造成4点伤害。 Homing Sliver|返乡裂片妖|生物 ~裂片妖|每位牌手手上的每张裂片妖牌均具有循环裂片妖{3}。\n循环裂片妖{3}({3},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张裂片妖牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Honden of Cleansing Fire|净火本殿|传奇结界~祭祠|在你的维持开始时,你每操控一个祭祠,便获得2点生命。 @@ -9275,9 +9384,11 @@ Hostile Negotiations|敌意谈判|瞬间|放逐你牌库顶的三张牌并牌面 Hostile Realm|敌意地界|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有「{T}:目标生物本回合不能进行阻挡。」 Hostile Takeover|敌意接管|法术|至多一个目标生物的基础力量与防御力为1/1直到回合结束。至多另一个目标生物的基础力量与防御力为4/4直到回合结束。然后敌意接管对所有生物各造成3点伤害。 Hostility|敌意|生物~元素/化身|敏捷\n如果由你操控的咒语将向对手造成伤害,则防止该伤害。 每以此法防止1点伤害,就将一个3/1红色,具敏捷异能的元素/祭师衍生物放置进场。\n当敌意从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 +Hot Pursuit|穷追不舍|结界|当穷追不舍进战场时,怀疑目标由对手操控的生物。只要穷追不舍仍在战场上,该生物也为已煽惑。\n在你回合的战斗开始时,若已有两位或更多牌手输掉这盘游戏,则获得所有已煽惑和/或遭疑生物的操控权直到回合结束。将它们重置。它们获得敏捷异能直到回合结束。 Hot Soup|滚汤|神器~武具|佩带此武具的生物不能被阻挡。\n每当佩带此武具的生物受到伤害时,将它消灭。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。) Hotfoot Gnome|炽足侏械|神器生物 — 地侏|敏捷\n{T}:另一个目标生物获得敏捷异能直到回合结束。 Hotheaded Giant|暴躁巨人|生物~巨人/战士|敏捷\n除非你本回合中使用过其他红色咒语,否则暴躁巨人进场时上面有两个-1/-1指示物。 +Hotshot Investigators|巧艺调查员|生物 — 维多肯/侦探|当巧艺调查员进战场时,将至多另一个目标生物移回其拥有者手上。如果你操控它,则探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Hotshot Mechanic|巧艺技师|神器生物 ~狐/驾手|巧艺技师搭载载具时视同其力量为原数值加2。 Hound of Griselbrand|棘泽边猎犬|生物~元素/猎犬|连击\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Hound of the Farbogs|远沼猎犬|生物~灵俑/猎犬|躁狂~只要你坟墓场中牌的类别有四种或更多,远沼猎犬便具有威慑异能。(具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。) @@ -9362,6 +9473,7 @@ Hunt Down|捕获|法术|目标生物本回合若能阻挡目标生物,则须 Hunt for Specimens|寻找样本|法术|派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」\n温习。(你可以从游戏外展示一张由你拥有的课程牌并置于你手上,或弃一张牌来抓一张牌。) Hunt the Hunter|猎人遭猎|法术|目标由你操控的绿色生物得+2/+2直到回合结束。它与目标由对手操控的绿色生物互斗。 Hunt the Weak|猎捕弱者|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后该生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) +Hunted Bonebrute|遭缉骨身兽|生物 — 骷髅妖/野兽|威慑\n当遭缉骨身兽进战场时,目标对手派出两个1/1白色的狗衍生生物。\n当遭缉骨身兽死去时,每位对手各失去3点生命。\n伪装{1}{B} Hunted Dragon|遭缉巨龙|生物~龙|飞行,敏捷\n当遭缉巨龙进场时,将三个2/2白色,具先攻异能的骑士衍生物在目标对手的操控下放置进场。 Hunted Ghoul|遭缉食尸鬼|生物~灵俑|遭缉食尸鬼不能阻挡人类。 Hunted Horror|遭缉惊惧兽|生物 ~惊惧兽|践踏\n当遭缉惊惧兽进战场时,目标对手派出两个3/3绿色,具反黑保护异能的半人马衍生生物。 @@ -9405,6 +9517,7 @@ Hush||| Hushbringer|静音仙子|生物 ~仙灵|飞行,系命\n进战场或死去的生物不会触发异能。 Hushwing Gryff|肃息骏鹭|生物~骏鹰|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n飞行\n进战场的生物不会触发异能。 Hussar Patrol|轻骑兵巡守|生物~人类/骑士|闪现(你可以于你能够施放瞬间的时机下施放此咒语。)\n警戒 +Hustle|熙熙 // 攘攘|瞬间|目标生物本回合若能攻击或阻挡,则须如此作。 Hyalopterous Lemure|透翅游魂|生物 ~精怪|{0}:直到回合结束,透翅游魂得-1/-0且获得飞行异能。 Hydra Broodmaster|护卵多头龙|生物 ~多头龙|{X}{X}{G}:蛮化X。(如果此生物未蛮化,则在其上放置X个+1/+1指示物且它已蛮化。)\n当护卵多头龙蛮化时,派出X个X/X绿色多头龙衍生生物。 Hydra Omnivore|杂食多头龙|生物~多头龙|每当杂食多头龙向任一对手造成战斗伤害时,它向每位其他对手各造成等量的伤害。 @@ -9512,7 +9625,9 @@ Ilharg, the Raze-Boar|蛮野猪神衣哈格|传奇生物 ~野猪/神|践踏\ Ill-Gotten Gains|不当之利|法术|放逐不当之利。每位牌手各弃掉其手牌,然后将至多三张牌从其坟墓场移回其手上。 Ill-Gotten Inheritance|不当遗产|结界|在你的维持开始时,不当遗产向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{5}{B},牺牲不当遗产:它向目标对手造成4点伤害且你获得4点生命。 Ill-Tempered Cyclops|暴躁独眼巨人|生物~独眼巨人|践踏\n{5}{R}:蛮化3。(如果此生物未蛮化,则在其上放置三个+1/+1指示物且它已蛮化。) +Ill-Timed Explosion|厄时爆炸|法术|抓两张牌。然后你可以弃两张牌。当你如此作时,厄时爆炸对每个生物各造成X点伤害,X为以此法所弃各牌中的最大法术力值。 Illicit Auction||| +Illicit Masquerade|非法易容|结界|闪现\n当非法易容进战场时,在每个由你操控的生物上各放置一个冒名指示物。\n每当一个由你操控且其上有冒名指示物的生物死去时,将它放逐。将至多另一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Illicit Shipment|非法运送|法术|催命3(于你施放此咒语时,你可以牺牲一个力量等于或大于3的生物。当你如此作时,复制此咒语。)\n从你牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后洗牌。 Illness in the Ranks|行伍疫疾|结界|衍生生物得-1/-1。 Illuminate||| @@ -9635,6 +9750,7 @@ Incendiary Flow|烈焰涌动|法术|烈焰涌动对目标生物或牌手造成3 Incendiary Oracle|焰相先知|生物 ~人类/祭师|{1}{R}:焰相先知得+1/+0直到回合结束。\n如果本回合中曾受到焰相先知伤害的生物将死去,则改为将它放逐。 Incendiary Sabotage|烈焰破坏|瞬间|牺牲一个神器,以作为施放烈焰破坏的额外费用。\n烈焰破坏对每个生物各造成3点伤害。 Incinerate|焚化|瞬间|焚化对目标生物或牌手造成3点伤害。 以此法受到伤害的生物本回合不能重生。 +Incinerator of the Guilty|罪人焚龙|生物 — 龙|飞行,践踏\n每当罪人焚龙对任一牌手造成战斗伤害时,你可以搜证X。当你如此作时,罪人焚龙对由该牌手操控的每个生物和每个鹏洛客各造成X点伤害。(搜证X的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到X或更多的牌。) Incisor Glider|切牙滑翔械|神器生物 ~非瑞人/组构体|飞行\n腐化~每当切牙滑翔械攻击时,若某对手具有三个或更多中毒指示物,则由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Incite|煽动|瞬间|目标生物成为红色直到回合结束,且本回合若能攻击,则必须攻击。 Incite Hysteria|煽动歇斯底里|法术|辉耀~与目标生物有共通颜色的生物本回合不能进行阻挡。 @@ -9771,6 +9887,7 @@ Inner-Flame Acolyte|心焰侍僧|生物~元素/祭师|当心焰侍僧进场 Inner-Flame Igniter|心焰点燃人|生物~元素/战士|{2}{R}:由你操控的生物得+1/+0直到回合结束。 如果这是此异能在本回合第三次的结算,由你操控的生物便具有先攻异能直到回合结束。 Innocence Kami|纯真神|生物~精怪|{W},{T}:横置目标生物。\n每当你使用精怪或古咒咒语时,重置纯真神。 Innocent Blood|无辜之血|法术|每位牌手各牺牲一个生物。 +Innocent Bystander|无辜旁观客|生物 — 鬼怪/市民|每当无辜旁观客受到3点或更多伤害时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Inordinate Rage|无度狂怒|瞬间|目标生物得+3/+2直到回合结束。占卜1。 Inquisition of Kozilek|寇基雷的审讯|法术|目标牌手展示其手牌。 你从中选择一张总法术力费用小于或等于3的非地牌。 该牌手弃掉该牌。 Inquisitive Puppet|好奇木偶|神器生物 ~组构体|当好奇木偶进战场时,占卜1。\n放逐好奇木偶:派出一个1/1白色人类衍生生物。 @@ -9791,8 +9908,10 @@ Inscription of Insight|预言铭文|法术|增幅{2}{U}{U}\n选择一项。如 Inscription of Ruin|毁灭铭文|法术|增幅{2}{B}{B}\n选择一项。如果此咒语已增幅,则改为选择任意数量的选项。\n•目标对手弃两张牌。\n•将目标总法术力费用等于或小于2的生物牌从你的坟墓场移回战场。\n•消灭目标总法术力费用等于或小于3的生物。 Insectile Aberration|昆虫变体|生物~ - 人类/昆虫|飞行 Inside Out|完全相反|瞬间|将目标生物之力量与防御力互换直到回合结束。\n抓一张牌。 +Inside Source|内部线民|生物 — 人类/市民|当内部线民进战场时,派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。\n{3},{T}:直到回合结束,目标由你操控的侦探得+2/+0且获得警戒异能。只能于法术时机起动。 Insidious Dreams||| Insidious Mist|隐伏迷雾|生物~ - 元素|辟邪,不灭\n隐伏迷雾不能进行阻挡,也不能被阻挡。\n每当隐伏迷雾攻击且未受阻挡时,你可以支付{2}{B}。若你如此作,转化它。 +Insidious Roots|潜伏繁根|结界|由你操控的衍生生物具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,派出一个0/1绿色植物衍生生物,然后在每个由你操控的植物上各放置一个+1/+1指示物。 Insidious Will|隐伏意志|瞬间|选择一项~\n•反击目标咒语。\n•你可以为目标咒语选择新的目标。\n•复制目标瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Insight||| Insist||| @@ -9862,6 +9981,7 @@ Intrepid Provisioner|无畏驰援人|生物~人类/斥候|践踏\n当无畏 Intrepid Trufflesnout|Intrepid Trufflesnout|生物 — 野猪|每当无畏掘菌猪单独攻击时,派出一个食品衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。) Introduction to Annihilation|毁灭学导论|法术 ~课程|放逐目标非地永久物。其操控者抓一张牌。 Introduction to Prophecy|预言学导论|法术 ~课程|占卜2,然后抓一张牌。 +Intrude on the Mind|入侵心灵|瞬间|展示你牌库顶的五张牌,并分成两堆。由任一对手选择其中一堆。将该堆牌置于你手上,另一堆则置入你的坟墓场。派出一个0/0无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物,然后每以此法将一张牌置入你的坟墓场,便在其上放置一个+1/+1指示物。 Intruder Alarm|入侵警报|结界|生物于其操控者的重置步骤中不能重置。\n每当一个生物进战场时,重置所有生物。 Intrusive Packbeast|莽闯驮兽|生物 ~野兽|警戒\n当莽闯驮兽进战场时,横置至多两个目标由对手操控的生物。 Inundate|扬洪|法术|将所有非蓝色生物移回其拥有者手上。 @@ -9973,6 +10093,7 @@ Isperia's Skywatch|伊佩利空巡卫|生物~维多肯/骑士|飞行\n当伊 Isperia, Supreme Judge|大审决者伊佩利|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当一个生物攻击你或由你操控的鹏洛客时,你可以抓一张牌。 Isshin, Two Heavens as One|二天一流一心|传奇生物 ~人类/武士|如果由你操控之永久物具有的触发式异能因生物攻击而触发,则该异能额外触发一次。 Isu the Abominable|雪宝伊须|传奇雪境生物 ~雪怪|你可以随时检视你的牌库顶牌。\n你可以从你的牌库顶使用雪境地和施放雪境咒语。\n每当另一个雪境永久物在你的操控下进战场时,你可以支付{G},{W}或{U}。若你如此作,则在雪宝伊须上放置一个+1/+1指示物。 +It Doesn't Add Up|事理不通|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。怀疑它。 It That Betrays|背叛恶物|生物~奥札奇|歼灭2 (每当此生物攻击时,防御牌手牺牲两个永久物。)\n每当一位对手牺牲一个非衍生物的永久物时,将该牌在你的操控下放进战场。 It That Rides as One|齐驭独体|生物~ - 奥札奇/惊惧兽|先攻,践踏,系命 It of the Horrid Swarm|骇群怪虫|生物~奥札奇/昆虫|化生{6}{G}(你可以牺牲一个生物并支付化生费用来施放此咒语,此时总费用会扣除该生物之总法术力费用。)\n当你施放骇群怪虫时,将两个1/1绿色昆虫衍生生物放进战场。 @@ -10002,6 +10123,7 @@ Ixidor's Will||| Ixidor, Reality Sculptor||| Ixidron|意塑影|生物~虚影|于意塑影进场时,将场上所有非衍生物的其它生物翻为牌面朝下。 它们是2/2生物。\n意塑影的力量与防御力各等同于场上牌面朝下生物的数量。 Iymrith, Desert Doom|沙漠厄运艾穆莉丝|传奇生物 ~龙|飞行\n只要沙漠厄运艾穆莉丝未横置,它便具有守护{4}。\n每当艾穆莉丝对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。然后若你的手牌数量少于三张,则抓等同于该差距数量的牌。 +Izoni, Center of the Web|罗网中心依佐妮|传奇生物 — 妖精/侦探|威慑\n每当罗网中心依佐妮进战场或攻击时,你可以搜证4。若你如此作,则派出两个2/1,黑绿双色,具威慑与延势异能的蜘蛛衍生生物。\n牺牲四个衍生物:刺探2,然后抓两张牌。你获得2点生命。 Izoni, Thousand-Eyed|千目依佐妮|传奇生物 ~妖精/祭师|朽力~当千目依佐妮进战场时,你坟墓场中每有一张生物牌,便派出一个1/1,黑绿双色的昆虫衍生生物。\n{B}{G},牺牲另一个生物:你获得1点生命且抓一张牌。 Izzet Boilerworks|伊捷炼炉厂|地|伊捷炼炉厂须横置进场。\n当伊捷炼炉厂进场时,将由你操控的一个地移回其拥有者手上。\n{T}:加{U}{R}到你的法术力池中。 Izzet Charm|伊捷护符|瞬间|选择一项~\n•除非目标非生物咒语的操控者支付{2},否则反击之。\n•伊捷护符对目标生物造成2点伤害。\n•抓两张牌,然后弃两张牌。 @@ -10058,6 +10180,7 @@ Jade Orb of Dragonkind|翠玉龙珠|神器|{T}:加{G}。当你将此法术力 Jade Seedstones|翠玉种石|神器|当翠玉种石进战场时,将三个+1/+1指示物分配给一个,两个或三个目标由你操控的生物。\n以生物化炼{5}{G}{G}({5}{G}{G},放逐此神器,放逐一个由你操控的生物或一张你坟墓场中的生物牌:将此牌在其拥有者的操控下移回且已转化。只能于法术时机化炼。) Jade Statue|翠玉雕偶|神器|{2}:翠玉雕偶成为3/6神器生物直到战斗结束。 此异能只能在战斗中使用。 Jadecraft Artisan|雕玉工匠|生物 ~人鱼/祭师|当雕玉工匠进战场时,目标生物得+2/+2直到回合结束。 +Jaded Analyst|疲惫分析员|生物 — 人类/侦探|守军\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,直到回合结束,疲惫分析员失去守军异能并获得警戒异能。 Jaded Response||| Jaded Sell-Sword|疲惫贷剑客|生物 ~龙/战士|当疲惫贷剑客进战场时,若施放它时支付过来自珍宝的法术力,则它获得先攻与敏捷异能直到回合结束。 Jadelight Ranger|玉光巡林客|生物 ~人鱼/斥候|当玉光巡林客进战场时,令它勘察,然后再勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在此生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。然后重复此流程。) @@ -10204,6 +10327,7 @@ Jubilant Skybonder|欢腾翔绊人|生物 ~人类/法术师|飞行\n由你 Judge Unworthy|审判恶徒|瞬间|选择目标进行攻击或阻挡的生物。 占卜3,然后展示你的牌库顶牌。 审判恶徒对该生物造成伤害,其数量等同于所展示牌之总法术力费用。 (占卜3的流程是检视你牌库顶的三张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Judge of Currents|潮流评定师|生物~人鱼/法术师|每当一个由你操控的人鱼成为横置时,你可以获得1点生命。 Judge's Familiar|法官佣兽|生物~鸟|飞行\n牺牲法官佣兽:除非目标瞬间或法术咒语的操控者支付{1},否则反击之。 +Judith, Carnage Connoisseur|品戮佳人裘蒂丝|传奇生物 — 人类/祭师|每当你施放瞬间或法术咒语时,选择一项~\n•该咒语获得死触与系命异能。\n•派出一个2/2红色小恶魔衍生生物,且具有「当此生物死去时,它向每位对手各造成2点伤害。」 Judith, the Scourge Diva|灾祸歌伶裘蒂丝|传奇生物 ~人类/祭师|由你操控的其他生物得+1/+0。\n每当一个由你操控且非衍生物的生物死去时,灾祸歌伶裘蒂丝对任意一个目标造成1点伤害。 Jugan Defends the Temple|珠眼戍卫神社|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。)\nI — 派出一个1/1绿色人类/修行僧衍生生物,且具有「{T}:加{G}。」\nII — 在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。\nIII — 放逐此传纪,然后将它在你的操控下移回战场且已转化。 Jugan, the Rising Star|碧龙珠眼|传奇生物~龙/精怪|飞行\n当碧龙珠眼从场上进入坟墓场时,将五个+1/+1指示物以任意方法分配至任意数量的目标生物上。 @@ -10350,6 +10474,7 @@ Kargan Warleader|卡加战领|生物 ~人类/战士|由你操控的其他战 Kari Zev's Expertise|卡丽泽夫的专才|法术|获得目标生物或载具的操控权直到回合结束。将之重置。它获得敏捷异能直到回合结束。\n你可以从你手上施放一张总法术力费用等于或小于2的牌,且不需支付其法术力费用。 Kari Zev, Skyship Raider|飞船大盗卡丽泽夫|传奇生物 ~人类/海盗|先攻,威慑\n每当飞船大盗卡丽泽夫攻击时,派出传奇衍生生物勒格文,其为2/1红色的猴。勒格文须横置进战场,且正进行攻击。在战斗结束时,放逐该衍生物。 Karlach, Fury of Avernus|禽绝地狱之怒卡莱琪|传奇生物 ~魔人/野蛮人|每当你攻击时,若当前是本回合的首个战斗阶段,则重置所有进行攻击的生物。它们获得先攻异能直到回合结束。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。\n选择身世 +Karlov Watchdog|卡洛夫看守犬|生物 — 狗|警戒\n由对手操控之永久物于你的回合中不能翻回正面。\n每当你以三个或更多生物攻击时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 Karlov of the Ghost Council|鬼影议会的卡洛夫|传奇生物~精怪/参谋|每当你获得生命时,在鬼影议会的卡洛夫上放置两个+1/+1指示物。{W}{B},从鬼影议会的卡洛夫上移去六个+1/+1指示物:放逐目标生物。 Karma||| Karmic Guide|宿命导士|生物 ~天使/精怪|飞行,反黑保护\n返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当宿命导士进战场时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 @@ -10393,6 +10518,7 @@ Kathari Screecher|尖鸣卡刹立|生物~鸟/士兵|飞行\n破坟{2}{U} ({2 Katilda and Lier|凯蒂妲与列尔|传奇生物 ~人类|每当你施放人类咒语时,目标在你坟墓场中的瞬间或法术牌获得返照异能直到回合结束。其返照费用等同于该牌的法术力费用。 Katilda, Dawnhart Prime|曙鹿集巫首凯蒂妲|传奇生物 ~人类/邪术师|反狼人保护\n由你操控的人类生物具有「{T}:加一点法术力,其颜色为此生物的任一颜色。」\n{4}{G}{W},{T}:在每个由你操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 Katsumasa, the Animator|灵机贺津间佐|传奇生物 ~月人/神器师|飞行\n{2}{U}:直到回合结束,目标由你操控的非生物神器成为神器生物且获得飞行异能。如果它不是载具,则直到回合结束,它的基础力量与防御力为1/1。\n在你的维持开始时,在至多三个目标非生物神器上各放置一个+1/+1指示物。 +Kaust, Eyes of the Glade|林地之眼寇斯特|传奇生物 — 树灵/侦探|每当一个由你操控且为本回合中翻回正面的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。\n{T}:将目标由你操控、牌面朝下且正进行攻击的生物翻回正面。 Kavu Aggressor||| Kavu Chameleon||| Kavu Climber|攀爬卡甫|生物~卡甫|当攀爬卡甫进场时,抓一张牌。 @@ -10417,6 +10543,7 @@ Kaya, Geist Hunter|游魂猎手卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|+1:由你操 Kaya, Ghost Assassin|驱鬼卡娅|鹏洛客~卡娅|0:放逐驱鬼卡娅或至多一个目标生物。在你的下一个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。你失去2点生命。\n−1:每位对手各失去2点生命且你获得2点生命。\n−2:每位对手各弃一张牌且你抓一张牌。 Kaya, Intangible Slayer|虚形克星卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|辟邪\n+2:每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。\n0:你抓两张牌。然后每位对手各可以占卜1。\n−3:放逐目标生物或结界。如果它不是灵气,则派出一个为其复制品的衍生物,但它是1/1白色,具飞行异能的精怪生物,且仍具有原本类别。 Kaya, Orzhov Usurper|欧佐夫僭位卡娅|传奇鹏洛客 ~卡娅|+1:将至多两张目标在同一坟墓场中的牌放逐。如果以此法放逐了至少一张生物牌,则你获得2点生命。\n−1:放逐目标非地永久物,且其总法术力费用须等于或小于1。\n−5:欧佐夫僭位卡娅对目标牌手造成伤害,其数量等同于放逐区中由该牌手拥有之牌的数量,且你获得等量的生命。 +Kaya, Spirits' Justice|灵魂判官卡娅|传奇鹏洛客 — 卡娅|每当一个或数个由你操控的生物和/或一张或数张你坟墓场中的生物牌进入放逐区时,你可以选择其中一张生物牌。直到回合结束,目标由你操控的衍生物成为其复制品,但它具有飞行异能。\n+2:刺探2,然后从任一坟墓场放逐一张牌。\n+1:派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n—2:放逐目标由你操控的生物。为每位其他牌手各进行以下流程~放逐至多一个目标由该牌手操控的生物。 Kayla's Command|凯拉的指命|法术|选择两项~\n•派出一个2/2无色组构体衍生神器生物。\n•在一个由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。它获得连击异能直到回合结束。\n•从你牌库中搜寻一张基本的平原牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。\n•你获得2点生命且占卜2。 Kayla's Music Box|凯拉的音乐盒|传奇神器|{W},{T}:检视你的牌库顶牌,然后将它牌面朝下地放逐。(你可以随时检视之。)\n{T}:直到回合结束,你可以使用由你拥有且以凯拉的音乐盒放逐的牌。 Kayla's Reconstruction|凯拉的重筑|法术|检视你牌库顶的七张牌。将其中至多X张法术力值等于或小于3的神器和/或生物牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。 @@ -10480,6 +10607,7 @@ Keleth, Sunmane Familiar|阳鬃佣兽凯勒丝|传奇生物 ~马|每当一个 Kelinore Bat|克林诺蝙蝠|生物~蝙蝠|飞行 Kellan's Lightblades|凯澜光刃斩|瞬间|加码(你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。)\n凯澜光刃斩对目标进行攻击或阻挡的生物造成3点伤害。如果此咒语已加码,则改为消灭该生物。 Kellan, Daring Traveler|Kellan, Daring Traveler|传奇生物 — 人类/仙灵/斥候|每当胆识旅人凯澜攻击时,展示你的牌库顶牌。如果它是法术力值等于或小于3的生物牌,则将它置于你手上。若否,你可以将它置入你的坟墓场。 +Kellan, Inquisitive Prodigy|Kellan, Inquisitive Prodigy|传奇生物 — 人类/仙灵/侦探|飞行,警戒\n每当奇探逸才凯澜攻击时,消灭至多一个目标神器。如果你操控该永久物,则抓一张牌。 Kellan, the Fae-Blooded|Kellan, the Fae-Blooded|传奇生物 — 人类/仙灵|连击\n仙儿血脉凯澜上每贴附一个灵气和武具,由你操控的其他生物便得+1/+0。 Kelpie Guide|骏妖向导|生物 ~野兽|{T}:重置另一个目标由你操控的永久物。\n{T}:横置目标永久物。只能于你操控八个或更多地时起动。 Kemba's Banner|肯芭的战旗|神器 ~武具|秘罗万岁!\n你每操控一个生物,佩带此武具的生物便得+1/+1。\n佩带{2}{W} @@ -10642,6 +10770,7 @@ Klauth, Unrivaled Ancient|旷代古龙克劳斯|传奇生物 ~龙|飞行,敏 Klothys's Design|克洛缇丝的构想|法术|由你操控的生物得+X/+X直到回合结束,X为你的绿色献力。(由你操控之永久物的法术力费用当中每含有一个{G},你的绿色献力就加一。) Klothys, God of Destiny|命运神克洛缇丝|传奇结界生物 ~神|不灭\n只要你的红绿两色献力小于七,克洛缇丝便不是生物。\n在你战斗前的行动阶段开始时,将目标牌从坟墓场放逐。若该牌是地牌,则加{R}或{G}。若否,则你获得2点生命且克洛缇丝向每位对手各造成2点伤害。 Knacksaw Clique|巧锯聚群|生物~仙灵/浪客|飞行\n{1}{U},{Q}:目标对手将其牌库顶牌移出对战。 直到回合结束,你可以使用该牌。 ({Q}是重置符号。) +Knife|小刀|神器 — 线索/武具|只要是在你的回合中,佩带此武具的生物便得+1/+0且具有先攻异能。\n{2},牺牲小刀:抓一张牌。\n佩带{2} Knight Errant||| Knight Exemplar|骑士模范|生物 ~人类/骑士|先攻\n由你操控的其他骑士生物得+1/+1且具有不灭异能。 Knight Paladin|圣堂骑士|神器 ~载具|践踏\n速射战斗加农炮~当圣堂骑士进战场时,它向每位对手各造成4点伤害。\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) @@ -10791,10 +10920,12 @@ Kraul Raider|刻洛突击队|生物 ~昆虫/战士|威慑(此生物只能被 Kraul Stinger|螫刺刻洛|生物 ~昆虫/杀手|死触 Kraul Swarm|刻洛虫群|生物 ~昆虫/战士|飞行\n{2}{B},弃一张生物牌:将刻洛虫群从你的坟墓场移回你手上。 Kraul Warrior|刻洛战士|生物 ~昆虫/战士|{5}{G}:刻洛战士得+3/+3直到回合结束。 +Kraul Whipcracker|刻洛藤鞭手|生物 — 昆虫/杀手|延势\n当刻洛藤鞭手进战场时,消灭目标由对手操控的衍生物。 Kraum, Ludevic's Opus|卢德维佳作寇姆|传奇生物 ~灵俑/惊惧兽|飞行,敏捷\n每当任一对手施放每回合中其第二个咒语时,你抓一张牌。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Krav, the Unredeemed|放纵魔刻拉夫|传奇生物 ~恶魔|与赎救使蕾格娜拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将蕾格娜从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n{B},牺牲X个生物:目标牌手抓X张牌且获得X点生命。在放纵魔刻拉夫上放置X个+1/+1指示物。 Krenko's Command|克仑可的命令|法术|将两个1/1红色鬼怪衍生生物放进战场。 Krenko's Enforcer|克仑可的执法者|生物~鬼怪/战士|威吓(此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。) +Krenko, Baron of Tin Street|锡街爵主克仑可|传奇生物 — 鬼怪|敏捷\n{1},牺牲一个神器:在每个由你操控的鬼怪上各放置一个+1/+1指示物。\n每当一个神器从战场进入坟墓场时,你可以支付{R}。若你如此作,则派出一个1/1红色鬼怪衍生生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Krenko, Mob Boss|暴民头目克仑可|传奇生物 ~鬼怪/战士|{T}:派出X个1/1红色鬼怪衍生生物,X为由你操控的鬼怪数量。 Krenko, Tin Street Kingpin|锡街头目克仑可|传奇生物 ~鬼怪|每当锡街头目克仑可攻击时,在其上放置一个+1/+1指示物,然后派出若干1/1红色鬼怪衍生生物,其数量等同于克仑可的力量。 Kresh the Bloodbraided|血辫奎许|传奇生物 ~人类/战士|每当另一个生物死去时,你可以在血辫奎许上放置X个+1/+1指示物,X为该生物的力量。 @@ -10823,6 +10954,7 @@ Krovikan Rot|库维城腐疫|瞬间|消灭目标力量等于或小于2的生物 Krovikan Scoundrel|库维城恶棍|生物~人类/浪客| Krovikan Sorcerer||| Krovikan Whispers|库维城细语|结界~灵气|生物结界\n累积维持{U}或{B}\n你操控受此结界的生物。\n当库维城细语从场上置入坟墓场时,其上每有一个岁月指示物,你便失去2点生命。 +Krovod Haunch|克瓦兽腿肉骨|神器 — 食品/武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n{2},{T},牺牲克瓦兽腿肉骨:你获得3点生命。\n当克瓦兽腿肉骨从战场进入坟墓场时,你可以支付{1}{W}。若你如此作,则派出两个1/1白色的狗衍生生物。\n佩带{2} Kroxa and Kunoros|克罗刹与库诺罗斯|传奇生物 ~长老/巨人/狗|警戒,威慑,系命\n每当克罗刹与库诺罗斯进战场或攻击时,你可以从你的坟墓场放逐五张牌。当你如此作时,将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 Kroxa, Titan of Death's Hunger|冥餍泰坦克罗刹|传奇生物 ~长老/巨人|当克罗刹进战场时,除非它已逸脱,否则牺牲之。\n每当克罗刹进战场或攻击时,每位对手各弃一张牌,然后每位未以此法弃掉非地牌的对手各失去3点生命。\n逸脱~{B}{B}{R}{R},从你的坟墓场放逐五张其他牌。(你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其逸脱费用。) Kruin Outlaw|克廉亡命客|生物~人类/浪客/狼人|先攻\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化克廉亡命客。 @@ -10861,6 +10993,8 @@ Kwende, Pride of Femeref|费米瑞甫之傲桂恩岱|传奇生物 ~人类/ Kydele, Chosen of Kruphix|克罗芬斯眷宠库黛勒|传奇生物 ~人类/法术师|{T}:你本回合每已抓一张牌,便加{C}。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) Kykar, Wind's Fury|狂风怒火凯卡|传奇生物 ~鸟/法术师|飞行\n每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物。\n牺牲一个精怪:加{R}。 Kyler, Sigardian Emissary|席嘉妲密使凯勒尔|传奇生物 ~人类/僧侣|每当另一个人类在你的操控下进战场时,在席嘉妲密使凯勒尔上放置一个+1/+1指示物。\n凯勒尔上每有一个指示物,由你操控的其他人类便得+1/+1。 +Kylox's Voltstrider|奇洛兹的电行械|神器 — 载具|搜证6:奇洛兹的电行械成为神器生物直到回合结束。\n每当奇洛兹的电行械攻击时,你可以从以其放逐的牌之中施放一个瞬间或法术咒语。如果该咒语将进入坟墓场,则改为将它置于其拥有者的牌库底。\n搭载2 +Kylox, Visionary Inventor|幻视发明家奇洛兹|传奇生物 — 凡尔西诺/神器师|威慑,守护{2},敏捷\n每当幻视发明家奇洛兹攻击时,牺牲任意数量的其他生物,然后放逐你牌库顶的X张牌,X为这些生物的力量总和。你可以从所放逐的牌之中施放任意数量的瞬间和/或法术咒语,且不需支付其法术力费用。 Kynaios and Tiro of Meletis|迈勒提斯的库瑙斯与提罗|传奇生物~人类/士兵|在你的结束步骤开始时,抓一张牌。每位牌手各可以将一张地牌从其手上放进战场,然后每位未如此作的对手各抓一张牌。 Kyodai, Soul of Kamigawa|神河之魂香醍|传奇生物 ~龙/精怪|闪现\n飞行\n当神河之魂香醍进战场时,于你操控香醍的时段内,另一个目标永久物获得不灭异能。\n{W}{U}{B}{R}{G}:香醍得+5/+5直到回合结束。 Kyoki, Sanity's Eclipse|蚀智凶鬼|传奇生物~恶魔/精怪|每当你使用精怪或古咒咒语时,目标对手将其手上一张牌移出对战。 @@ -10899,6 +11033,7 @@ Lambholt Harrier|羊屯猎兔犬|生物 ~狼|{3}{R}:目标生物本回合不 Lambholt Pacifist|羊屯崇详师|生物~人类/祭师/狼人|除非你操控力量等于或大于4的生物,否则羊屯崇详师不能攻击。\n在每个维持开始时,若上回合没有任一咒语施放过,转化羊屯崇详师。 Lammastide Weave|收获节编织|瞬间|说出一个牌名,然后目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。 如果那是该名称的牌,则你获得等同于其总法术力费用的生命。\n抓一张牌。 Lampad of Death's Vigil|念亡冥灵|结界生物 ~宁芙|{1},牺牲一个生物:每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 +Lamplight Phoenix|灯火凤凰|生物 — 凤凰|飞行\n当灯火凤凰死去时,你可以将它放逐并搜证4。若你如此作,则将灯火凤凰横置移回战场。 Lamplighter of Selhoff|塞贺提灯怪|生物~灵俑/惊惧兽|当塞贺提灯怪进战场时,若你操控另一个灵俑,则你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 Lancer Sliver|舞枪裂片妖|生物 ~裂片妖|由你操控的裂片妖生物具有先攻异能。 Land Tax|抽地税|结界|在你的维持开始时,若某对手操控的地比你多,则你可以从你的牌库中搜寻至多三张基本地牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 @@ -10991,6 +11126,7 @@ Lay Down Arms|止戈为武|法术|放逐目标生物,且其法术力值须等 Lay Waste||| Lay of the Land|研判局势|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。 Lazav, Dimir Mastermind|底密尔首脑拉札夫|传奇生物 ~变形兽|辟邪\n每当一张生物牌从任何区域置入对手的坟墓场时,你可以使底密尔首脑拉札夫成为该牌的复制品,但其名称仍是底密尔首脑拉札夫,额外具有传奇此超类别,且具有辟邪与此异能。 +Lazav, Wearer of Faces|千面变换拉札夫|传奇生物 — 变形兽/侦探|每当千面变换拉札夫攻击时,将目标牌从坟墓场放逐,然后探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲一个线索时,你可以使拉札夫成为一张以其放逐之生物牌的复制品直到回合结束。 Lazav, the Multifarious|百相拉札夫|传奇生物 ~变形兽|当百相拉札夫进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。)\n{X}:选择目标在你坟墓场中且总法术力费用为X的生物牌。百相拉札夫成为该牌的复制品,但其名称仍是百相拉札夫,额外具有传奇此超类别,且具有此异能。 Lazotep Behemoth|拉佐特贝西摩斯|生物 ~灵俑/河马| Lazotep Chancellor|拉佐特督长|生物 ~灵俑/法术师|每当你弃一张牌时,你可以支付{1}。若你如此作,则囤兵2。 @@ -11000,6 +11136,7 @@ Lazotep Sliver|拉佐特裂片妖|生物 ~灵俑/裂片妖|由你操控的 Lead|引领|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n本回合中,所有能阻挡目标生物的生物皆须阻挡之。 Lead Astray||| Lead Golem||| +Lead Pipe|铅管|神器 — 线索/武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\n每当佩带此武具的生物死去时,每位对手各失去1点生命。\n{2},牺牲铅管:抓一张牌。\n佩带{2} Lead by Example|以身作则|瞬间|支援2。(在至多两个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Lead the Stampede|引领狂奔|法术|检视你牌库顶的五张牌。 你可以展示其中任意数量的生物牌,并将所展示的牌置于你手上。 将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Leaden Fists|拳沉如铅|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得+3/+3,且于其操控者的重置步骤中不能重置。 @@ -11036,6 +11173,7 @@ Leeching Bite|吸食啮咬|瞬间|目标生物得+1/+1直到回合结束。 另 Leeching Sliver|吸食裂片妖|生物~裂片妖|每当一个由你操控的裂片妖攻击时,防御牌手失去1点生命。 Leechridden Swamp|遍蛭沼泽|地 ~沼泽|({T}:加{B}。)\n遍蛭沼泽须横置进战场。\n{B},{T}:每位对手各失去1点生命。只能于你操控两个或更多黑色永久物时起动。 Leering Emblem|昵视徽记|神器~武具|每当你使用一个咒语时,佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束。\n佩带{2} +Leering Onlooker|空乏旁观客|生物 — 吸血鬼|飞行\n{2}{B}{B},从你的坟墓场放逐空乏旁观客:派出两个已横置的1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。 Leery Fogbeast||| Legacy Weapon|远古神兵|传奇神器|{W}{U}{B}{R}{G}:放逐目标永久物。\n如果远古神兵将从任何区域进入坟墓场,则改为展示远古神兵,并将它洗入其拥有者的牌库。 Legion Angel|军团天使|生物 ~天使/战士|飞行\n当军团天使进战场时,你可以从游戏外展示一张由你拥有且名称为军团天使的牌,并将它置于你手上。 @@ -11115,6 +11253,7 @@ Leyline of Punishment|惩罚地脉|结界|如果你起手的手牌包含了惩 Leyline of Sanctity|圣洁地脉|结界|如果你的起手牌中包含了圣洁地脉,你可以让它在战场上来开始游戏。\n你具有辟邪异能。(你不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。) Leyline of Singularity|非凡地脉|结界|若你起手的手牌包含了非凡地脉,你可以让它在场来开始游戏。\n所有非地的永久物均是传奇。 Leyline of Vitality|活力地脉|结界|如果你起手的手牌包含了活力地脉,你可以让它在战场上来开始对战。\n由你操控的生物得+0/+1。\n每当一个生物在你的操控下放进战场时,你可以获得1点生命。 +Leyline of the Guildpact|十会盟地脉|结界|如果你的起手牌中包含了十会盟地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n每个由你操控的非地永久物均是五色。\n由你操控的地均额外具有所有基本地类别。 Leyline of the Meek|驯良地脉|结界|若你起手的手牌包含了驯良地脉,你可以让它在场来开始游戏。\n衍生物得+1/+1。 Leyline of the Void|虚空地脉|结界|如果你的起手牌中包含了虚空地脉,则你可以让它在战场上来开始游戏。\n如果某张牌将从任何区域置入对手的坟墓场,则改为将它放逐。 Lhurgoyf||| @@ -11291,6 +11430,7 @@ Live Fast|快意生活|法术|你抓两张牌,失去2点生命,并得到{E}{ Livewire Lash|活缆鞭|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有「每当此生物成为咒语的目标时,此生物对任意一个目标造成2点伤害。」\n佩带{2} Living Airship||| Living Artifact||| +Living Conundrum|活体谜团|生物 — 元素|辟邪\n如果你将抓一张牌但牌库没有牌,则改为略过该次抓牌。\n只要你牌库没有牌,活体谜团的基础力量与防御力便为10/10且具有飞行与警戒异能。 Living Death|行尸走肉|法术|每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌,然后牺牲由他操控的所有生物,然后将他以此法放逐的牌放进战场。 Living Destiny|生存命运|瞬间|从你手上展示一张生物牌,以作为施放生存命运的额外费用。\n你获得等同于所展示的牌之总法术力费用的生命。 Living End|走骨行尸|法术|延缓3~{2}{B}{B}\n每位牌手各放逐其坟墓场中的所有生物牌,然后牺牲所有由其操控的生物,然后将其以此法放逐的所有牌放进战场。 @@ -11369,6 +11509,7 @@ Lone Wolf|Lone Wolf|| Lone Wolf of the Natterknolls|纳特丘独狼|生物~ - 狼人|每当对手在你的回合中施放咒语时,抓两张牌。\n在每个维持开始时,若某牌手上回合施放了两个或更多咒语,转化纳特丘独狼。 Lonely Sandbar|孤绝沙洲|地|孤绝沙洲须横置进战场。\n{T}:加{U}。\n循环{U}({U},弃掉此牌:抓一张牌。) Lonesome Unicorn|孤寂独角兽|生物 ~独角兽|警戒 +Long Goodbye|漫长告别|瞬间|此咒语不能被反击。\n消灭目标法术力值等于或小于3的生物或鹏洛客。 Long List of the Ents|恩特的长名单|结界 ~传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到VI后牺牲之。)\nI, II, III, IV, V, VI — 记下一种生物类别,且须为恩特的长名单未曾记录者。本回合中,当你施放你的下一个该类别之生物咒语,该生物进战场时上面额外有一个+1/+1指示物。 Long Rest|长休|法术|选择X张目标在你坟墓场中的牌,且其法术力值须各不相同。将它们从该处移回你手上。如果以此法将八张或更多牌移回你手上,则你的总生命成为等同于你的起始总生命。放逐长休。 Long Road Home|漫长归途|瞬间|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场,且上面有一个+1/+1指示物。 @@ -11434,6 +11575,7 @@ Lost Soul||| Lost Vale|未名谷|地|(由探源匕首转化。)\n{T}:加三点任意颜色的单色法术力到你的法术力池中。 Lost in Thought||| Lost in a Labyrinth|迷宫迷途|瞬间|目标生物得-3/-0直到回合结束。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) +Lost in the Maze|迷宫歧途|结界|闪现\n当迷宫歧途进战场时,横置X个目标生物。在其中不由你操控的生物上各放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。)\n由你操控且已横置的生物具有辟邪异能。 Lost in the Mist|浓雾迷途|瞬间|反击目标咒语。 将目标永久物移回其拥有者手上。 Lost in the Woods|林间迷途|结界|每当一个生物攻击你或由你操控的某个鹏洛客时,展示你的牌库顶牌。如果该牌是树林牌,将该生物移出战斗。然后将所展示的牌置于你的牌库底。 Lost to Legend|散佚传说|瞬间|将目标非地史迹永久物置于其拥有者的牌库顶数来第四张的位置。(神器、传奇和传纪是史迹。) @@ -11456,6 +11598,7 @@ Lowland Oaf|低地蠢货|生物~巨人/战士|{T}:目标由你操控的精 Lowland Tracker||| Loxodon Anchorite|象族隐士|生物~象/僧侣|{T}:于本回合中,防止接下来将对目标生物或牌手造成的2点伤害。 Loxodon Convert|移志象族|生物~象/士兵| +Loxodon Eavesdropper|象族偷听客|生物 — 象/侦探|当象族偷听客进战场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,直到回合结束,象族偷听客得+1/+1且获得警戒异能。 Loxodon Gatekeeper|象族门卫|生物~象/士兵|由对手操控的神器,生物与地须横置进场。 Loxodon Hierarch|象族大主教|生物~象/僧侣|当象族大主教进场时,你获得4点生命。\n{G}{W},牺牲象族大主教:重生由你操控的所有生物。 Loxodon Lifechanter|象族颂生师|生物 ~象/僧侣|当象族颂生师进战场时,你可以令你的总生命成为由你操控之生物的防御力总和。\n{5}{W}:象族颂生师得+X/+X直到回合结束,X为你的总生命。 @@ -11505,6 +11648,7 @@ Lullmage's Familiar|息法师佣兽|生物 ~野兽|{T}:加{G}或{U}。\n每 Lulu, Loyal Hollyphant|忠诚圣飞象路路|传奇生物 ~象/天使|飞行\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有由你操控的永久物离开战场,则在每个由你操控且已横置的生物上各放置一个+1/+1指示物,然后重置它们。\n选择身世 Lumbering Battlement|缓行城垛兽|生物 ~野兽|警戒\n当缓行城垛兽进战场时,放逐任意数量由你操控且非衍生物的其他生物,直到它离开战场为止。\n每以缓行城垛兽放逐一张牌,它便得+2/+2。 Lumbering Falls|林木瀑布|地|林木瀑布须横置进战场。\n{T}:加{G}或{U}。\n{2}{G}{U}:林木瀑布成为3/3,绿蓝双色,具辟邪异能的元素生物直到回合结束。它仍然是地。 +Lumbering Laundry|笨拙洗衣像|神器生物 — 魔像|{2}:直到回合结束,你可以随时检视不由你操控且牌面朝下的生物。\n伪装{5}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Lumberknot|木节妖|生物~树妖|辟邪 (此生物不能成为由对手所操控之咒语或异能的目标。)\n每当一个生物死去时,在木节妖上放置一个+1/+1指示物。 Lumengrid Augur||| Lumengrid Drake|博识都龙兽|生物~龙兽|飞行\n金技~当博识都龙兽进战场时,若你操控三个或更多神器,将目标生物移回其拥有者手上。 @@ -11546,6 +11690,7 @@ Lurking Predators|潜伏掠食者|结界|每当一位对手施放咒语时,展 Lurking Roper|伏击树绳妖|生物 ~惊惧兽|伏击树绳妖于你的重置步骤中不能重置。\n每当你获得生命时,重置伏击树绳妖。 Lurrus of the Dream-Den|梦巢猫魇路拉斯|传奇生物 ~猫/梦魇|行侣~你起始套牌中各永久物牌的总法术力费用均为2或更少。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n系命\n于你的每个回合中,你可以从你的坟墓场中施放一个总法术力费用等于或小于2的永久物咒语。 Lush Growth|富庶生长|结界~灵气|地结界\n受此结界的地是山脉,树林,也是平原。 +Lush Portico|葱郁门廊|地 — 树林/平原|({T}:加{G}或{W}。)\n葱郁门廊须横置进战场。\n当葱郁门廊进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Lust for War|战争欲求|结界~灵气|结附于生物\n每当所结附的生物成为横置时,战争欲求对该生物的操控者造成3点伤害。\n所结附的生物每回合若能攻击,则必须攻击。 Lutri, the Spellchaser|逐咒獭灵拉翠|传奇生物 ~元素/水獭|行侣~你起始套牌中各非地牌的名称均不相同。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n闪现\n当逐咒獭灵拉翠进战场时,若它是由你施放,则复制目标由你操控的瞬间或法术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。 Lux Artillery|光映炮|神器|每当你施放神器生物咒语时,它获得辉映异能。(用过几种颜色的法术力来施放它,其进战场时上面便有几个+1/+1指示物。)\n在你的结束步骤开始时,若由你操控的神器和生物上总共有三十个或更多个指示物,则光映炮向每位对手各造成10点伤害。 @@ -11568,6 +11713,7 @@ Lórien Revealed|揭现罗瑞恩|法术|抓三张牌。\n循环海岛{1}({1}, Ma Chao, Western Warrior|Ma Chao, Western Warrior|| Maalfeld Twins|玛费尔双身|生物 ~灵俑|当玛费尔双身死去时,派出两个2/2黑色灵俑衍生生物。 Macabre Mockery|亵渎亡者|瞬间|将目标生物牌在你的操控下从对手的坟墓场放进战场。直到回合结束,它得+2/+0且获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。 +Macabre Reconstruction|骇人重筑|法术|如果本回合中有生物牌从任何区域进入你的坟墓场,则此咒语减少{2}来施放。\n将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Macabre Waltz|亡者华尔滋|法术|将至多两张目标生物牌从你的坟墓场移回你手上,然后弃一张牌。 Mace of the Valiant|勇者战锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物具有警戒异能,且勇者战锤上每有一个充电指示物,它便得+1/+1。\n每当一个生物在你的操控下进战场时,在勇者战锤上放置一个充电指示物。\n佩带{3} Macetail Hystrodon|刺尾豪猪巨兽|生物 ~野兽|先攻,敏捷\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) @@ -11643,6 +11789,7 @@ Magmaw|岩浆喉|生物~元素|{1},牺牲一个非地永久物:岩浆喉 Magnanimous Magistrate|宽宏执政官|生物 ~人类/参谋|宽宏执政官进战场时上面有五个免难指示物。\n每当另一个由你操控且非衍生物的生物死去时,若它的法术力值等于或大于1,则你可以从宽宏执政官上移去等量的免难指示物。若你如此作,则将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Magnetic Flux|磁极变异|瞬间|由你操控的神器生物获得飞行异能直到回合结束。 Magnetic Mine|磁力地雷|神器|每当另一个神器从战场进入坟墓场时,磁力地雷对该神器的操控者造成2点伤害。 +Magnetic Snuffler|磁性嗅探械|神器生物 — 组构体|当磁性嗅探械进战场时,将目标武具牌从你的坟墓场移回战场并贴附在磁性嗅探械上。\n每当你牺牲一个神器时,在磁性嗅探械上放置一个+1/+1指示物。 Magnetic Theft|磁力窃取|瞬间|将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变) Magnifying Glass|放大镜|神器|{T}:加{C}。\n{4},{T}:探查。(派出一个无色线索衍生神器,且具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌。」) Magnigoth Sentry|马尼古斯哨卫|生物 ~树妖|延势 @@ -11684,10 +11831,12 @@ Make Disappear|人间消失|瞬间|催命1(于你施放此咒语时,你可以 Make Mischief|魔鬼恶戏|法术|魔鬼恶戏对目标生物或牌手造成1点伤害。将一个1/1红色魔鬼衍生生物放进战场。它具有「当此生物死去时,它对目标生物或牌手造成1点伤害。」 Make Obsolete|将其淘汰|瞬间|由对手操控的生物得-1/-1直到回合结束。 Make Your Mark|留名于世|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束。本回合中,当该生物死去时,派出一个3/2,红白双色的精怪衍生生物。 +Make Your Move|着手行动|瞬间|消灭目标神器,结界或力量等于或大于4的生物。 Make a Stand|奋勇抗敌|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+1/+0且获得不灭异能。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它们消灭。) Make a Wish|许愿|法术|随机将两张牌从你的坟墓场移回你手上。 Make an Example|以儆效尤|法术|每位对手各将由其操控的生物分成两堆。你为每位对手各从其牌堆中选择一堆。每位对手各牺牲该中选牌堆里的生物。(牌堆可以是空的。) Makeshift Battalion|杂牌大队|生物 ~人类/士兵|每当杂牌大队与至少两个其他生物攻击时,在杂牌大队上放置一个+1/+1指示物。 +Makeshift Binding|临时束缚|结界|当临时束缚进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到临时束缚离开战场为止。你获得2点生命。 Makeshift Mannequin|变妆假模|瞬间|将目标生物牌从你的坟墓场移回场上,且上面有一个假模指示物。 只要该生物上有假模指示物,它便具有「当此生物成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。」 Makeshift Mauler|代用虐杀兽|生物 ~灵俑/惊惧兽|从你的坟墓场中放逐一张生物牌,以作为施放此咒语的额外费用。 Makeshift Munitions|代用军火|结界|{1},牺牲一个神器或生物:代用军火对任意一个目标造成1点伤害。 @@ -11870,6 +12019,7 @@ Marked by Honor|荣誉标记|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生物 Market|市集|法术|余响(此咒语只能从你的坟墓场中施放。然后将它放逐。)\n抓两张牌,然后弃两张牌。 Market Festival|集市节庆|结界~灵气|结附于地\n每当所结附的地横置以产生法术力时,其操控者加两点法术力到其法术力池中,其颜色组合由他选择。(会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力。) Market Gnome|市集侏械|神器生物 — 地侏|当市集侏械进战场时,你获得1点生命且抓一张牌。\n当市集侏械于你起动任一化炼异能期间被从战场上放逐时,你获得1点生命且抓一张牌。 +Marketwatch Phantom|巡市幽魅|生物 — 精怪/侦探|每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时,巡市幽魅获得飞行异能直到回合结束。 Markov Baron|马可夫男爵|生物 ~吸血鬼/贵族|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n系命\n由你操控的其他吸血鬼得+1/+1。\n疯魔{2}{B}(如果你弃掉此牌,将之弃到放逐区。当你如此作时,支付其疯魔费用施放之,否则便将其置入你的坟墓场。) Markov Blademaster|马可夫大剑师|生物~吸血鬼/战士|每当马可夫大剑师对一位牌手造成战斗伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。 Markov Crusader|马可夫圣战军|生物~吸血鬼/骑士|系命\n只要你操控另一个吸血鬼,马可夫圣战军便具有敏捷异能。 @@ -11914,6 +12064,7 @@ Martyr's Soul|烈士英魂|生物 ~精怪/士兵|召集(此咒语能用你 Martyred Rusalka|成仁怨魂|生物~精怪|{W},牺牲一个生物:目标生物本回合不能攻击。 Martyrs' Tomb||| Marut|猎偷生使|神器生物 ~组构体|践踏\n当猎偷生使进战场时,若施放它时支付过来自珍宝的法术力,则施放它时每支付过一点来自珍宝的法术力,便派出一个珍宝衍生物。(它是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) +Marvo, Deep Operative|深洋密探玛沃|传奇生物 — 章鱼/浪客|每当深洋密探玛沃攻击时,与防御牌手比点。\n每当你赢得比点时,抓一张牌。然后你可以从你手上施放一个法术力值等于或小于8的咒语,且不需支付其法术力费用。 Marwyn, the Nurturer|培育人玛雯|传奇生物 ~妖精/德鲁伊|每当另一个妖精在你的操控下进战场时,在培育人玛雯上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加若干{G},其数量等同于玛雯的力量。 Masako the Humorless|老古板昌子|传奇生物~人类/参谋|你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用老古板昌子。你可以把由你操控且已横置的生物视同未横置地进行阻挡。 Mascot Exhibition|苑像展示|法术 ~课程|派出一个2/1、白黑双色、具飞行异能的墨灵衍生生物,一个3/2、红白双色的精怪衍生生物和一个4/4、蓝红双色的元素衍生生物。 @@ -11940,6 +12091,7 @@ Mass Polymorph|全面型态转变|法术|放逐所有由你操控的生物,然 Mass Production|大量制造|法术|派出四个1/1无色士兵衍生神器生物。 Mass of Ghouls|食尸鬼大群|生物 ~灵俑/战士| Massacre Girl|杀戮女郎|传奇生物 ~人类/杀手|威慑\n当杀戮女郎进战场时,每个其他生物各得-1/-1直到回合结束。本回合中,每当一个生物死去时,杀戮女郎以外的每个生物各得-1/-1直到回合结束。 +Massacre Girl, Known Killer|知名凶手杀戮女郎|传奇生物 — 人类/杀手|威慑\n由你操控的生物具有干枯异能。(它们会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害。)\n每当一个由对手操控的生物死去时,若其防御力小于1,则你抓一张牌。 Massacre Wurm|屠戮亚龙|生物 ~亚龙|当屠戮亚龙进战场时,由对手操控的生物得-2/-2直到回合结束。\n每当一个由对手操控的生物死去时,该牌手失去2点生命。 Massive Might|力量陡增|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+2且获得践踏异能。 Massive Raid|大举突击|瞬间|大举突击对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 @@ -12033,6 +12185,7 @@ Mechanized Warfare|机械化战争|结界|如果某个由你操控的红色或 Mechtitan Core|机体泰坦核心|神器 ~载具|{5},放逐机体泰坦核心和四个由你操控的其他神器生物和/或载具:派出传奇衍生神器生物机体泰坦,其为10/10,具飞行、警戒、践踏、系命与敏捷异能且是五色的组构体。当该衍生物离开战场时,将所有以机体泰坦核心放逐的牌分别在其拥有者之操控下横置移回战场,但机体泰坦核心除外。\n搭载2 Meddle||| Meddling Mage|扰咒法师|生物 ~人类/法术师|于扰咒法师进战场时,选择一个非地牌的名称。\n不能施放具该名称的咒语。 +Meddling Youths|误时青年|生物 — 人类/侦探|敏捷\n每当你以三个或更多生物攻击时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Medicine Runner|救急医士|生物~地精/僧侣|当救急医士进场时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。 Meditation Puzzle|冥想谜题|瞬间|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n你获得8点生命。 Medomai the Ageless|永生者墨冬迈|传奇生物~史芬斯|飞行\n每当永生者墨冬迈对任一牌手造成战斗伤害时,于本回合后进行额外的一个回合。\n在额外的回合中,永生者墨冬迈不能攻击。 @@ -12050,6 +12203,7 @@ Melancholy|忧思|结界~灵气|生物结界\n当忧思进场时,横置受 Meldweb Curator|融思网监管师|生物 ~非瑞人/法术师|当融思网监管师进战场时,将至多一张目标瞬间或法术牌从你的坟墓场置于你的牌库顶。 Meldweb Strider|融思网神行械|神器 ~载具|警戒\n融思网神行械进战场时上面有一个烁油指示物。\n从融思网神行械上移去一个烁油指示物:它成为神器生物直到回合结束。\n搭载3(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于3的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Melek, Izzet Paragon|伊捷守护者梅列克|传奇生物~怪奇/法术师|你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。\n如果你的牌库顶牌是瞬间或法术牌,你可以施放之。\n每当你从牌库施放瞬间或法术咒语时,将其复制。你可以为该复制品选择新的目标。 +Melek, Reforged Researcher|重铸研究员梅列克|传奇生物 — 怪奇/侦探|重铸研究员梅列克的力量和防御力各等同于你坟墓场中瞬间与法术牌之总数量的两倍。\n你每回合施放的第一个瞬间或法术咒语减少{3}来施放。 Meletis Astronomer|迈勒提斯占星家|生物~人类/法术师|勇行~每当你施放一个以迈勒提斯占星家为目标的咒语时,检视你牌库顶的三张牌。你可以展示其中的一张结界牌,并将其置于你手上。将其余的牌以任意顺序置于你牌库底。 Meletis Charlatan|迈勒提斯幻术师|生物~人类/法术师|{2}{U},{T}:目标瞬间或法术咒语的操控者复制该咒语。该牌手可以为该复制品选择新的目标。 Melira's Keepers|梅梨莱护卫|生物~人类/战士|梅梨莱护卫上不能放置指示物。 @@ -12189,6 +12343,7 @@ Meteor Storm||| Meteor Swarm|陨星爆|法术|陨星爆对X个目标生物和/或鹏洛客造成共8点伤害,你可以任意分配。 Meteoric Mace|流星锤|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+4/+0且具有践踏异能。\n佩带{4}\n倾曳(当你施放此咒语时,从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张费用比此咒语低的非地牌为止。你可以施放该牌,且不需支付其法术力费用。将所放逐的牌以随机顺序置于你的牌库底。) Meteorite|陨星|神器|当陨星进战场时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 +Meticulous Archive|整洁档案库|地 — 平原/海岛|({T}:加{W}或{U}。)\n整洁档案库须横置进战场。\n当整洁档案库进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Meticulous Excavation|细工掘古|结界|{2}{W}:将目标由你操控的永久物移回其拥有者手上。如果它具有破坟异能,则改为将它放逐,然后将该牌移回其拥有者手上。只能于你的回合中起动。 Metrognome||| Metropolis Angel|大都会天使|生物 ~天使/士兵|飞行\n每当你以一个或数个其上有指示物的生物攻击时,抓一张牌。 @@ -12370,6 +12525,7 @@ Mire's Malice|泥沼恶意|法术|目标对手弃两张牌。醒转3~{5}{B}( Mire's Toll|泥沼召唤|法术|目标牌手从手上展示若干牌,其数量等同由你操控的沼泽数量。 你从中选择一张。 该牌手弃掉该牌。 Miren, the Moaning Well|悲井未练|传奇地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{3},{T},牺牲一个生物:你获得等同于所牺牲之生物防御力的生命。 Mirko Vosk, Mind Drinker|饮灵者梅可沃斯|传奇生物~吸血鬼|飞行\n每当饮灵者梅可沃斯对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手自其牌库顶开始展示牌,直到展示出四张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 +Mirko, Obsessive Theorist|偏执理论家米尔柯|传奇生物 — 吸血鬼/侦探|飞行,警戒\n每当你刺探时,在偏执理论家米尔柯上放置一个+1/+1指示物。\n在你的结束步骤开始时,你可以将目标力量小于米尔柯的生物牌从你坟墓场移回战场,且上面有一个终命指示物。 Mirkwood Bats|黑森林蝙蝠|生物 ~蝙蝠|飞行\n每当你派出或牺牲一个衍生物时,每位对手各失去1点生命。 Mirkwood Elk|黑森林雄鹿|生物 ~麋鹿|践踏\n每当黑森林雄鹿进战场或攻击时,将目标妖精牌从你的坟墓场移回你手上。你获得等同于该牌力量的生命。 Mirkwood Spider|黑森林蜘蛛|生物 ~蜘蛛|死触\n每当黑森林蜘蛛攻击时,目标由你操控的传奇生物获得死触异能直到回合结束。 @@ -12480,6 +12636,7 @@ Mistvault Bridge|雾窖结桥|神器地|雾窖结桥须横置进战场。\n不 Mistveil Plains|雾幔平原|地~平原|({T}:加{W}到你的法术力池中。)\n雾幔平原须横置进场。\n{W},{T}:将目标牌从你的坟墓场置于你的牌库底。 你只可以于你操控两个或更多白色永久物时使用此异能。 Mistvein Borderpost|雾脉界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付雾脉界碑的法术力费用。\n雾脉界碑须横置进场。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。 Mistwalker|迷雾行者|生物 ~变形兽|化形(此牌是所有生物类别。)\n飞行\n{1}{U}:迷雾行者得+1/-1直到回合结束。 +Mistway Spy|雾道探子|生物 — 人鱼/侦探|飞行\n伪装{1}{U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当雾道探子翻回正面时,直到回合结束,每当一个由你操控的生物对任一牌手造成战斗伤害时,探查。 Misty Rainforest|雾漫雨林|地|{T},支付1点生命,牺牲雾漫雨林:从你的牌库中搜寻一张树林或海岛牌,将之放进战场,然后将你的牌库洗牌。 Mite Overseer|虫械督军|生物 ~非瑞人/士兵|先攻\n只要是在你的回合中,由你操控的衍生生物便得+1/+0且具有先攻异能。\n{3}{W/P}:派出一个1/1无色非瑞人/虫械衍生神器生物,且具有下毒1与「此生物不能进行阻挡。」 Mithril Coat|秘银甲|传奇神器 ~武具|闪现\n不灭\n当秘银甲进战场时,将它贴附在目标由你操控的传奇生物上。\n佩带此武具的生物具有不灭异能。\n佩带{3} @@ -12674,6 +12831,7 @@ Morphic Pool|塑境秘潭|地|除非你有两位或更多对手,否则塑境 Morphling||| Morsel Theft|偷尝佳肴|部族法术~浪客|伺机{1}{B} (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)\n目标牌手失去3点生命且你获得3点生命。 如果曾支付偷尝佳肴的伺机费用,则抓一张牌。 Morselhoarder|藏馐灵|生物~元素|藏馐灵进场时上面有两个-1/-1指示物。\n从藏馐灵上移去一个-1/-1指示物:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。 +Morska, Undersea Sleuth|海底侦员莫思卡|传奇生物 — 维多肯/鱼/侦探|你的手牌数量没有上限。\n在你的维持开始时,探查。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,在海底侦员莫思卡上放置两个+1/+1指示物。 Mortal Combat|杀戮争战|结界|在你的维持开始时,若你的坟墓场中有二十或更多张生物牌,你便赢得此盘游戏。 Mortal Obstinacy|凡尘执念|结界~灵气|结附于由你操控的生物\n所结附的生物得+1/+1。\n每当所结附的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以牺牲凡尘执念。若你如此作,则消灭目标结界。 Mortal's Ardor|凡人的热忱|瞬间|目标生物得+1/+1且获得系命异能直到回合结束。(此生物所造成的伤害会让其操控者获得等量的生命。) @@ -13085,6 +13243,7 @@ Neheb, the Worthy|豪英内赫布|传奇生物~牛头怪/战士|先攻\n由 Neko-Te|猫手|神器~武具|每当佩带此武具的生物对生物造成伤害时,横置后者。 只要猫手持续在场,该生物于其操控者的重置步骤中便不能重置。\n每当佩带此武具的生物对牌手造成伤害时,该牌手失去1点生命。\n佩带{2} Nekrataal|尼可拉塔|生物~人类/杀手|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。)\n当尼可拉塔进场时,消灭目标非神器且非黑色的生物。 该生物不能重生。 Nekusar, the Mindrazer|毁灵师奈库萨|传奇生物 ~灵俑/法术师|在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手额外抓一张牌。\n每当任一对手抓一张牌时,毁灵师奈库萨对该牌手造成1点伤害。 +Nelly Borca, Impulsive Accuser|冲动控官内莉博卡|传奇生物 — 人类/侦探|警戒\n每当冲动控官内莉博卡攻击时,怀疑目标生物。然后煽惑所有已遭疑的生物。\n每当由对手操控的一个或数个生物向你的一位或多位对手造成战斗伤害时,你和这些生物的操控者各抓一张牌。 Nema Siltlurker|涅玛泥潜者|生物~蜥蜴| Nemata, Grove Guardian|丛林守护神奈玛塔|传奇生物 ~树妖|{2}{G}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n牺牲一个腐生物:腐生物生物得+1/+1直到回合结束。 Nemata, Primeval Warden|太古守护灵奈玛塔|传奇生物 ~树妖|延势\n如果某个由对手操控的生物将死去,则改为将它放逐。当你如此作时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{G},牺牲一个腐生物:太古守护灵奈玛塔得+2/+2直到回合结束。\n{1}{B},牺牲两个腐生物:抓一张牌。 @@ -13322,9 +13481,11 @@ Nivmagus Elemental|尼法元素|生物~元素|放逐一个由你操控的瞬 Nix|顽空|瞬间|如果目标咒语使用时并未为其支付法术力,则反击之。 No Escape|无路可逃|瞬间|反击目标生物或鹏洛客咒语。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。\n占卜1。 No Mercy|绝不宽贷|结界|每当一个生物对你造成伤害时,将它消灭。 +No More Lies|终结谎言|瞬间|除非目标咒语的操控者支付{3},否则反击之。如果以此法反击该咒语,则改为将它放逐,而非置入其拥有者的坟墓场。 No One Left Behind|不弃同袍|法术|如果此咒语以法术力值等于或小于3的生物牌为目标,则减少{3}来施放。\n将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。 No Rest for the Wicked|恶者不息|结界|牺牲恶者不息:将你坟墓场中于本回合从场上进入该处的所有生物牌移回你的手上。 No Way Out|无路可逃|法术|目标对手弃两张牌。你派出一个2/2黑色,具败朽异能的灵俑衍生生物。(它不能进行阻挡。当它攻击,在战斗结束时将它牺牲。) +No Witnesses|不留人证|法术|令每位操控生物最多的牌手探查。然后消灭所有生物。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) No-Dachi|野太刀|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有先攻异能。\n佩带{3}({3}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。) Nobilis of War|战场尊神|生物~精怪 /圣者|飞行\n由你操控且进行攻击的生物得+2/+0。 Noble Banneret|贵族掌旗|生物~人类/骑士|贵族掌旗以牌面朝上的方式进行轮抽。\n于你抽选生物牌时,你可以展示该牌,记下其名称,然后将贵族掌旗翻为牌面朝下。\n对你替名称为贵族掌旗之牌记下的各名称而言,只要你操控一个或多个与任一前述名称同名的生物,贵族掌旗及这些生物便得+1/+1且具有系命异能。 @@ -13367,6 +13528,7 @@ Nosy Goblin||| Not Dead After All|死里逃生|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物获得「当此生物死去时,将它在其拥有者的操控下横置移回战场,然后派出一个恶人角色衍生物并贴附于其上。」(所结附的生物得+1/+1。当此灵气进入坟墓场时,每位对手各失去1点生命。) Not Forgotten|殁世不忘|法术|将目标牌从任一坟墓场置于其拥有者的牌库顶或牌库底。将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Not of This World|异界之物|部族瞬间~奥札奇|反击目标咒语或异能,且它须以由你操控的永久物为目标。\n如果异界之物的目标是以由你操控、且力量为7或更大的生物为目标的咒语或异能,则它便减少{7}来施放。 +Not on My Watch|所视必管|瞬间|放逐目标进行攻击的生物。 Nothic|诺斯克|生物 ~惊惧兽|怪异洞悉~当诺斯克死去时,掷一颗d20。\n1~9 VERT 你抓一张牌且失去1点生命。\n10~19 VERT 你抓两张牌且失去2点生命。\n20 VERT 你抓七张牌且失去7点生命。 Notion Rain|心念如雨|法术|刺探2,然后抓两张牌。心念如雨对你造成2点伤害。(刺探2的流程是检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序放回你牌库顶。) Notion Thief|心念盗贼|生物 ~人类/浪客|闪现\n如果某位对手将抓一张牌,且这不是他于自己的每个抓牌步骤中所抓的第一张牌,则改为该牌手略过该次抓牌且你抓一张牌。 @@ -13377,6 +13539,7 @@ Nova Chaser|散华追逐者|生物~元素/战士|践踏\n夺冠元素 (当 Nova Cleric||| Novablast Wurm|星爆亚龙|生物~亚龙|每当星爆亚龙攻击时,消灭所有其他生物。 Novice Dissector|析相新手|生物 ~巨魔/邪术师|{1},牺牲另一个生物:在目标生物上放置一个+1/+1指示物。只能于法术时机起动。 +Novice Inspector|生手巡检员|生物 — 人类/侦探|当生手巡检员进战场时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Novice Knight|新手骑士|生物 ~人类/骑士|守军(此生物不能攻击。)\n只要新手骑士上结附了灵气或佩带了武具,它便能视同不具守军异能地进行攻击。 Novice Occultist|新手神秘学者|生物 ~人类/法术师|当新手神秘学者死去时,你抓一张牌且失去1点生命。 Novijen Sages|诺维研智者|生物~人类/参谋/突变体|接殖4(此生物进场时上面有四个+1/+1指示物。 每当另一个生物进场时,你可以将此生物上的一个+1/+1指示物移到前者上。)\n{1},从由你操控的生物上移去总共两个+1/+1指示物:抓一张牌。 @@ -13554,6 +13717,7 @@ Of One Mind|异念归一|法术|如果你同时操控人类生物和非人类生 Offalsnout|嗅杂灵|生物~元素|闪现\n当嗅杂灵进场时,将目标牌从坟墓场移出对战。\n呼魂{B} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。) Offer Immortality|恩赐不朽|瞬间|目标生物获得死触与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Offering to Asha|献祭亚莎|瞬间|除非目标咒语之操控者支付{4},否则将其反击。 你获得4点生命。 +Officious Interrogation|官式讯问|瞬间|此咒语在第一个目标之外每有一个目标,便增加{W}{U}来施放。\n选择任意数量的目标牌手。探查X次,X为由这些牌手操控之生物的总数量。 Offspring's Revenge|幼子复仇|结界|在你回合的战斗开始时,将目标红色,白色或黑色生物牌从你的坟墓场放逐。派出一个衍生物,该衍生物为该牌的复制品,但它是1/1。它获得敏捷异能直到你的下一个回合。 Oggyar Battle-Seer|欧格牙战斗预言师|生物 ~食人魔/祭师|敏捷\n{T}:占卜1。 Ognis, the Dragon's Lash|龙急策欧妮斯|传奇生物 ~凡尔西诺/战士|敏捷\n每当一个由你操控且具敏捷异能的生物攻击时,派出一个已横置的珍宝衍生物。 @@ -13656,6 +13820,7 @@ Omnispell Adept|千咒专家|生物 ~人类/法术师|{2}{U},{T}:你可 On Alert|警报戒备|瞬间~历险|目标生物得+2/+2直到回合结束。将之重置。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) On Serra's Wings|承撒拉之翼|传奇结界 ~灵气|结附于生物\n所结附的生物是传奇,得+1/+1,且具有飞行、警戒与系命异能。 On Thin Ice|孤囚悬冰|雪境结界 ~灵气|结附于由你操控的雪境地\n当孤囚悬冰进战场时,放逐目标由对手操控的生物,直到孤囚悬冰离开战场为止。 +On the Job|任务出动|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Onakke Javelineer|欧纳克掷枪魔|生物 ~食人魔/精怪|延势\n{T}:欧纳克掷枪魔对目标牌手或战役造成2点伤害。 Onakke Oathkeeper|欧纳克守誓魔|生物 ~食人魔/精怪|对每个生物而言,除非其操控者为其支付{1},否则它不能攻击由你操控的鹏洛客。\n{4}{W}{W},从你的坟墓场放逐欧纳克守誓魔:将目标鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。 Onakke Ogre|欧纳克食人魔|生物 ~食人魔/战士| @@ -13859,6 +14024,7 @@ Otherworldly Outburst|异界爆发|瞬间|目标生物得+1/+0直到回合结束 Oubliette|密牢囚禁|结界|当密牢囚禁进战场时,目标生物跃离,直到密牢囚禁离开战场为止。于该生物以此法跃回时,将它横置。(其上的灵气与武具也一并跃离。永久物在跃离期间视作不存在。) Ouphe Vandals|莽撞奥夫|生物~奥夫|{G},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能) Oust|撵走|法术|将目标生物置于其拥有者的牌库顶数来第二张的位置。 其操控者获得3点生命。 +Out Cold|一冻不醒|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n横置至多两个目标生物并在这些生物上各放置一个晕眩指示物。探查。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。) Out of Air|气息不足|瞬间|如果此咒语以生物咒语为目标,则它减少{2}来施放。\n反击目标咒语。 Out of Bounds|越线出界|瞬间|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{3}。)\n反击目标咒语。 Out of Time|超脱时间|结界|当超脱时间进战场时,重置所有生物,然后将它们跃离直到超脱时间离开战场为止。每有一个生物以此法跃离,便在超脱时间上放置一个计时指示物。\n消逝 @@ -13873,6 +14039,7 @@ Outmuscle|膂力过人|法术|在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1 Outnumber|以量取胜|瞬间|以量取胜对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的生物数量。 Outpost Siege|围攻哨站|结界|于围攻哨站进战场时,选择可汗或龙王。\n•可汗~在你的维持开始时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。\n•龙王~每当一个由你操控的生物离开战场时,围攻哨站对任意一个目标造成1点伤害。 Outrage Shaman|暴怒祭师|生物~精灵/祭师|渲色~当暴怒祭师进场时,它对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的每个永久物之法术力费用中红色法术力符号之数量。 +Outrageous Robbery|骇人劫案|瞬间|目标对手牌面朝下地放逐其牌库顶的X张牌。于这些牌持续放逐的时段内,你可以检视并使用它们。如果你以此法施放咒语,则你可以将法术力视同任意种类的法术力来施放。 Outrider en-Kor|寇族前导兵|生物 ~寇族/反抗军/骑士|侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n{0}:于本回合中,寇族前导兵接下来将受到的1点伤害改为对目标由你操控的生物造成之。 Outrider of Jhess|介斯前导兵|生物~人类/骑士|颂威 (每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。) Outwit|智取|瞬间|反击目标咒语,且该咒语须以某位牌手为目标。 @@ -14000,6 +14167,7 @@ Panic Attack|惊慌失措|法术|至多三个目标生物本回合不能进行 Panic Spellbomb|惊慌咒击弹|神器|{T},牺牲惊慌咒击弹:目标生物本回合不能进行阻挡。\n当惊慌咒击弹从战场进入坟墓场时,你可以支付{R}。 若你如此作,则抓一张牌。 Panicked Altisaur|惊慌硕伟龙|生物 — 恐龙|延势\n{T}:惊慌硕伟龙向每位对手各造成2点伤害。 Panoptic Mirror|万象镜|神器|压印~{X},{T}:你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。 (该牌压印在此神器上)\n在你的维持开始时,你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。 +Panoptic Projektor|全域映射镜|神器|{T}:你本回合中施放之下一个牌面朝下的生物咒语减少{3}来施放。\n如果由你操控之永久物具有的触发式异能因牌面朝下的永久物翻回正面而触发,则该异能额外触发一次。 Panopticon|万象殿|时空 ~秘罗地|当你时空换入万象殿时,抓一张牌。\n在你的抓牌步骤开始时,额外抓一张牌。\n每当引发混沌时,抓一张牌。 Panther Warriors||| Pantlaza, Sun-Favored|烈阳眷恩潘塔札|传奇生物 — 恐龙|每当烈阳眷恩潘塔札或另一个恐龙在你的操控下进战场时,你可以倾探X,X为该生物的防御力。每回合只能如此作一次。(从你的牌库顶开始放逐牌,直到放逐一张法术力值等于或小于该数值的非地牌为止。施放之且不需支付其法术力费用,或将之置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。) @@ -14335,6 +14503,7 @@ Pia Nalaar, Consul of Revival|复兴执政琵雅纳拉|传奇生物 ~人类/ Pia and Kiran Nalaar|琵雅纳拉与基岚纳拉|传奇生物 ~人类/神器师|当琵雅纳拉与基岚纳拉进战场时,派出两个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物。\n{2}{R},牺牲一个神器:琵雅纳拉与基岚纳拉对任意一个目标造成2点伤害。 Pia's Revolution|琵雅的革命|结界|每当一个非衍生物的神器从战场进入你的坟墓场时,除非目标对手让琵雅的革命对他造成3点伤害,否则将该牌移回你手上。 Pianna, Nomad Captain|游牧人首领匹雅娜|传奇生物 ~人类/游牧人|每当游牧人首领匹雅娜攻击时,进行攻击的生物得+1/+1直到回合结束。 +Pick Your Poison|挑选毒药|法术|选择一项~\n•每位对手各牺牲一个神器。\n•每位对手各牺牲一个结界。\n•每位对手各牺牲一个具飞行异能的生物。 Pick the Brain|采摘思绪|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌,并放逐该牌。\n躁狂~如果你坟墓场中牌的类别有四种或更多,则从该牌手的坟墓场、手牌及牌库中搜寻任意数量与所放逐之牌同名的牌,放逐这些牌,然后该牌手将其牌库洗牌。 Picklock Prankster|Picklock Prankster|生物 — 仙灵/浪客|飞行,警戒 Picnic Ruiner|Picnic Ruiner|生物 — 鬼怪/浪客|每当野餐搅席客于你操控力量等于或大于4的生物时攻击,野餐搅席客获得连击异能直到回合结束。 @@ -14732,6 +14901,7 @@ Prison Term|刑期|结界~灵气|生物结界\n受此结界的生物不能进 Pristine Angel|纯净天使|生物~天使|飞行\n只要纯净天使并未横置,它便具有反神器保护与反五色保护。\n每当你使用咒语时,你可以重置纯净天使。 Pristine Skywise|净穹慧龙|生物~龙|飞行\n每当你施放非生物咒语时,重置净穹慧龙。选择一种颜色。净穹慧龙获得反该色保护异能直到回合结束。 Pristine Talisman|纯净饰符|神器|{T}:加{1}到你的法术力池中。 你获得1点生命。 +Private Eye|私家眼探|生物 — 造妖/侦探|由你操控的其他侦探得+1/+1。\n每当你抓每回合中你的第二张牌时,目标侦探本回合不能被阻挡。 Privileged Position|优越地位|结界|({G/W}可用{G}或{W}来支付。)\n由你操控的其它永久物都不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Prize Pig|夺奖猪|生物 ~野猪|每当你获得生命时,在夺奖猪上放置等量的绶带指示物。然后若夺奖猪上有三个或更多绶带指示物,则移去这些指示物并将它重置。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Prized Amalgam|珍奇拼合怪|生物 ~灵俑|每当一个生物进战场,若它是从你的坟墓场进入战场或是由你从你的坟墓场施放,则在下一个结束步骤开始时,将珍奇拼合怪从你的坟墓场横置移回战场。 @@ -14762,6 +14932,7 @@ Professor of Symbology|符号学教授|生物 ~寇族/僧侣|当符号学教 Professor of Zoomancy|动物术教授|生物 ~熊/德鲁伊|当动物术教授进战场时,派出一个1/1,黑绿双色的害虫衍生生物,且具有「当此生物死去时,你获得1点生命。」 Professor's Warning|教授示警|瞬间|选择一项~\n•在目标生物上放置一个+1/+1指示物。\n•目标生物获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Profound Journey|探寻究旅|法术|将目标永久物牌从你的坟墓场移回战场。\n弹回(如果你从你手上施放此牌,于它结算时将之放逐。在你的下一个维持开始时,你可以从放逐区施放此牌,且不需支付其法术力费用。) +Proft's Eidetic Memory|波费的清晰记忆|传奇结界|当波费的清晰记忆进战场时,抓一张牌。\n你的手牌数量没有上限。\n在你回合的战斗开始时,若你本回合中抓过的牌多于一张,则在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物,X为你本回合已抓的牌数量减一。 Progenitor Exarch|先祖督教|生物 ~非瑞人/猫/僧侣|当先祖督教进战场时,抚育3 X次。(抚育3的流程是,派出一个上面有三个+1/+1指示物的抚育器衍生物,且具有「{2}:转化此神器。」它转化为0/0非瑞人神器生物。)\n{T}:转化目标由你操控的抚育器衍生物。 Progenitor Mimic|先祖拟妖|生物 ~变形兽|你可以使先祖拟妖当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但它具有「在你的维持开始时,若此生物不是衍生物,则派出一个为此生物之复制品的衍生物。」 Progenitor's Icon|原祖符示|神器|于原祖符示进战场时,选择一种生物类别。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{T}:你本回合中施放的下一个该类别咒语能视同具有闪现异能地来施放。 @@ -14869,6 +15040,7 @@ Pterodon Knight|翼牙龙骑士|生物 ~人类/骑士|只要你操控恐龙 Pteron Ghost|翼兽魂魅|生物~精怪|飞行\n牺牲翼兽魂魅:重生目标神器。 Public Enemy|全民公敌|结界 ~灵气|结附于生物\n所有生物每次战斗若能攻击所结附的生物之操控者,则须如此作。\n当所结附的生物死去时,抓一张牌。 Public Execution|公开处决|瞬间|消灭目标由对手操控的生物。由该牌手操控的其他生物各得-2/-0直到回合结束。 +Public Thoroughfare|公众通路|地|公众通路须横置进战场。\n当公众通路进战场时,除非你横置一个由你操控且未横置的神器或地,否则牺牲之。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Puca's Mischief|铺卡的作弄|结界|在你的维持开始时,你可以选择目标由你操控的非地永久物,与目标由对手操控、且总法术力费用等于或小于前者的非地永久物,并交换它们的操控权。 Pugnacious Hammerskull|好斗颅锤龙|生物 — 恐龙|每当好斗颅锤龙于你未操控另一个恐龙时攻击,在其上放置一个晕眩指示物。 Pugnacious Pugilist|好斗拳师|生物 ~食人魔/战士|每当好斗拳师攻击时,派出一个1/1红色魔鬼衍生生物,其为已横置且正进行攻击,并具有「当此生物死去时,它对任意一个目标造成1点伤害。」\n急袭{3}{R}(如果你支付此咒语的急袭费用来施放之,则它获得敏捷与「当此生物死去时,抓一张牌。」在下一个结束步骤开始时,将它牺牲。) @@ -14964,6 +15136,7 @@ Pyromantic Pilgrim|烈焰朝圣客|生物 ~人类/法术师|敏捷(此生物 Pyromatics|自舞火咒|瞬间|覆诵{1}{R}(当你使用此咒语时,每支付一次覆诵费用,就可以将它复制一次。 你可以为每个复制品选择新的目标。)\n自舞火咒对目标生物或牌手造成1点伤害。 Pyrophobia|惧焰症|法术|惧焰症对目标生物造成3点伤害。懦夫本回合不能进行阻挡。 Pyrostatic Pillar||| +Pyrotechnic Performer|烟火表演者|生物 — 凡尔西诺/杀手|伪装{R}\n每当烟火表演者或另一个由你操控的生物翻回正面时,该生物向每位对手各造成等同于其力量的伤害。 Pyrotechnics|烟火术|法术|烟火术对任意数量的目标生物和/或牌手造成共4点伤害,你可以任意分配。 Pyrrhic Blast|成仁冲击波|瞬间|牺牲一个生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n成仁冲击波对任意一个目标造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。抓一张牌。 Pyrrhic Revival|惨烈复生|法术|每位牌手将其坟墓场中所有生物牌移回场上,且上面各有一个-1/-1指示物。 @@ -15181,6 +15354,7 @@ Rakdos Trumpeter|拉铎司号手|生物 ~人类/祭师|威慑(此生物只 Rakdos the Defiler|污化魔王拉铎司|传奇生物~恶魔|飞行,践踏\n每当污化魔王拉铎司攻击时,牺牲一半数量由你操控的非恶魔永久物,小数点后进位。\n每当拉铎司对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲一半数量由他操控的非恶魔永久物,小数点后进位。 Rakdos's Return|拉铎司再现|法术|拉铎司再现向目标对手造成X点伤害。该牌手弃X张牌。 Rakdos, Lord of Riots|暴动之王拉铎司|传奇生物 ~恶魔|除非本回合中有对手失去过生命,否则你不能施放此咒语。\n飞行,践踏\n所有对手本回合中每失去过1点生命,你施放的生物咒语便减少{1}来施放。 +Rakdos, Patron of Chaos|混沌护主拉铎司|传奇生物 — 恶魔|飞行,践踏\n在你的结束步骤开始时,目标对手可以牺牲两个非地且非衍生物的永久物。若其未如此作,则你抓两张牌。 Rakdos, the Showstopper|镇场拉铎司|传奇生物 ~恶魔|飞行,践踏\n当镇场拉铎司进战场时,为每个不是恶魔、魔鬼或小恶魔的生物各掷一枚硬币。消灭所有掷出反面的生物。 Rakeclaw Gargantuan|耙爪巨兽|生物~野兽|{1}:目标力量大于或等于5的生物获得践踏异能直到回合结束。 Raking Canopy|舞动树冠|结界|每当一个具飞行异能的生物攻击你时,舞动树冠对它造成4点伤害。 @@ -15288,6 +15462,7 @@ Rats' Feast||| Rattleblaze Scarecrow|颤焰稻草人|神器生物~稻草人|只要你操控黑色生物,颤焰稻草人便具有留存异能。 (当此生物从场上置入坟墓场时,若其上没有-1/-1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回场上,且其上有一个-1/-1指示物。)\n只要你操控红色生物,颤焰稻草人便具有敏捷异能。 Rattlechains|缀链灵|生物 ~精怪|闪现\n飞行\n当缀链灵进战场时,目标精怪获得辟邪异能直到回合结束。\n你可以将精怪咒语视同具有闪现异能地来施放。 Rattleclaw Mystic|缀爪秘教徒|生物~人类/祭师|{T}:加{G},{U}或{R}到你的法术力池中。\n变身{2}(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当缀爪秘教徒翻回正面时,加{G}{U}{R}到你的法术力池中。 +Raucous Theater|喧闹剧院|地 — 沼泽/山脉|({T}:加{B}或{R}。)\n喧闹剧院须横置进战场。\n当喧闹剧院进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Raugrin Crystal|洛格凌水晶|神器|{T}:加{U},{R}或{W}。\n循环{2}({2},弃掉此牌:抓一张牌。) Raugrin Triome|洛格凌群系|地 ~海岛/山脉/平原|({T}:加{U},{R}或{W}。)\n洛格凌群系须横置进战场。\n循环{3}({3},弃掉此牌:抓一张牌。) Ravaged Highlands||| @@ -15497,6 +15672,7 @@ Redwood Treefolk||| Reef Pirates||| Reef Shaman||| Reef Worm|暗礁水蛆|生物 ~蠕虫|当暗礁水蛆死去时,派出一个3/3蓝色的鱼衍生生物,且具有「当此生物死去时,派出一个6/6蓝色鲸鱼衍生生物,且具有『当此生物死去时,派出一个9/9蓝色巨海兽衍生生物。』」 +Reenact the Crime|重现罪行|瞬间|放逐目标在坟墓场中的非地牌,且须为本回合中从任何区域置入该处者。将它复制。你可以施放该复制品,且不需支付其法术力费用。 Referee Squad|裁判小队|生物 ~造妖|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒\n当裁判小队进战场时,横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。) Reflecting Pool|映景明湖|地|{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其类别为由你操控的地能产生之任一类别。 Reflections of Littjara|利雅拉映影|结界|于利雅拉映影进战场时,选择一种生物类别。\n每当你施放该类别的咒语时,复制该咒语。(永久物咒语的复制品会成为衍生物。) @@ -15580,6 +15756,7 @@ Relic of Sauron|索隆遗宝|神器|{T}:加两点法术力,且为{U},{B} Relic's Roar|遗宝呼吼|瞬间|直到回合结束,目标神器或生物成为基础力量与防御力为4/3的恐龙神器生物,且仍具有原本类别。 Relief Captain|接防队长|生物 ~寇族/骑士/伙伴|当接防队长进战场时,支援3。(在至多三个其他目标生物上各放置一个+1/+1指示物。) Reliquary Tower|圣物塔|地|你的手牌数量没有上限。\n{T}:加{1}到你的法术力池中。 +Relive the Past|重现过去|法术|将至多一张目标神器牌,至多一张目标地牌和至多一张目标非灵气结界牌从你的坟墓场移回战场。它们是5/5元素生物,且仍具有原本类别。 Rem Karolus, Stalwart Slayer|不渝克星连卡洛|传奇生物 ~人类/骑士|飞行,敏捷\n如果某咒语将对你或另一个由你操控的永久物造成伤害,则防止该伤害。\n如果某咒语将向任一对手或任一由对手操控的永久物造成伤害,则改为它造成原数量加1点伤害。 Remand|奉还|瞬间|反击目标咒语。 若你如此作,则将该咒语牌移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 Remedy|补偿|瞬间|防止本回合中接下来将对任意数量的目标造成之共5点伤害,你可以任意分配。 @@ -15621,6 +15798,7 @@ Renowned Weaver|享誉织匠|生物~人类/祭师|{1}{G},牺牲享誉织 Repair and Recharge|整修充能|法术|将目标神器,结界或鹏洛客牌从你的坟墓场移回战场。派出一个已横置的魔力石衍生物。(它是具有「{T}:加{C}。此法术力不能用来施放非神器咒语」的神器。) Repay in Kind|同法回报|法术|每位牌手的总生命成为所有牌手中总生命最低者的数值。 Repeal|撤回|瞬间|将目标总法术力费用为X的非地永久物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Repeat Offender|累犯恶徒|生物 — 人类/杀手|{2}{B}:如果累犯恶徒已遭疑,则在其上放置一个+1/+1指示物。若否,则怀疑它。(已遭疑的生物具有威慑异能且不能进行阻挡。) Repeated Reverberation|再三回响|瞬间|本回合中,当你下一次施放瞬间咒语,施放法术咒语或起动忠诚异能时,将该咒语或异能复制两次。你可以为每个复制品选择新的目标。 Repeating Barrage|持续齐射|法术|持续齐射对目标生物或牌手造成3点伤害。\n突击~{3}{R}{R}:将持续齐射从你的坟墓场移回你手上。只能于你曾以生物攻击的回合中起动此异能。 Repel||| @@ -15643,6 +15821,7 @@ Reprocess||| Reptilian Reflection|爬虫映影|结界|每当你循环一张牌时,你可以令爬虫映影成为5/4,具践踏与敏捷异能的恐龙生物直到回合结束,且仍具有其原本类别。 Repudiate|复除|瞬间|反击目标起动式或触发式异能。(其目标不能是法术力异能。) Repulse|逐退|瞬间|将目标生物移回其拥有者手上。\n抓一张牌。 +Repulsive Mutation|排斥变异|瞬间|在目标由你操控的生物上放置X个+1/+1指示物。然后除非至多一个目标咒语的操控者支付等同于由你操控之生物中最大力量的法术力,否则反击之。 Requiem Angel|安魂天使|生物~天使|每当另一个非精怪、且由你操控的生物死去时,将一个1/1白色,具飞行异能的精怪衍生生物放进战场。 Reroute|重新定向|瞬间|为仅指定单一目标的目标起动式异能更改目标。\n抓一张牌。 Rescind||| @@ -15844,6 +16023,7 @@ Rienne, Angel of Rebirth|重生天使蕊恩|传奇生物 ~天使|飞行\n由 Rift Bolt|时缝之雷|法术|时缝之雷对任意一个目标造成3点伤害。\n延缓1~{R}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{R}并将它放逐,且上面有一个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。) Rift Elemental|时缝元素|生物 ~元素|{1}{R},从由你操控的永久物或由你拥有且已延缓的牌上移去一个计时指示物:时缝元素得+2/+0直到回合结束。 Rift Sower|时缝播种客|生物 ~妖精/德鲁伊|{T}:加一点任意颜色的法术力。\n延缓2~{G}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{G}并将它放逐,且上面有两个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。) +Riftburst Hellion|裂缝地狱兽|生物 — 地狱兽|延势\n伪装{4}{R/G}{R/G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Riftmarked Knight|时缝痕骑士|生物 ~人类/反抗军/骑士|反黑保护;侧面攻击(每当一个不具侧面攻击异能的生物阻挡此生物时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。)\n延缓3~{1}{W}{W}\n当时缝痕骑士于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时,派出一个2/2黑色,具侧面攻击,反白保护与敏捷异能的骑士衍生生物。 Riftstone Portal||| Riftsweeper|时缝荡空师|生物~地精/祭师|当时缝荡空师进场时,选择目标牌面朝上且被移出对战的牌。 其拥有者将它洗入其牌库。 @@ -16104,6 +16284,7 @@ Rootwater Commando|根潭突击兵|生物~人鱼|海岛行者(只要防御牌 Rootwater Matriarch|根潭女族长|生物~人鱼|{T}:选择目标生物。只要该生物被结附,你便获得其操控权。 Rootweaver Druid|织根德鲁伊|生物 ~妖精/德鲁伊|当织根德鲁伊进战场时,每位对手各可以从其牌库中搜寻至多三张基本地牌。每位对手各将所找到之牌其中一张在你的操控下横置放进战场,并将其余的牌在各自的操控下横置放进战场。然后每位以此法搜寻牌库的牌手将其牌库洗牌。 Rootwire Amalgam|根缆拼合械|神器生物 ~魔像|{3}{G}{G},牺牲根缆拼合械:派出一个X/X无色魔像衍生神器生物,X为根缆拼合械力量的三倍。它获得敏捷异能直到回合结束。只能于法术时机起动。\n//PRT-Prype_Mech//\n{1}{G}\n试作(你施放此咒语时可选不同法术力费用、颜色和攻防的版本,其异能与类别不变。)\n2/3 +Rope|绳索|神器 — 线索/武具|佩带此武具的生物得+1/+2,具有延势异能,且不能被多于一个生物阻挡。\n{2},牺牲绳索:抓一张牌。\n佩带{3} Rorix Bladewing|锋翼洛里兹|传奇生物 ~龙|飞行,敏捷 Rose Room Treasurer|蔷薇间司库|生物 ~食人魔/战士|联手~每当另一个生物在你的操控下进战场时,如果这是此异能在本回合第一次或第二次的结算,则派出一个珍宝衍生物。若否,则你可以支付{X}。当你如此作时,蔷薇间司库对任意一个目标造成X点伤害。 Rosemane Centaur|玫瑰鬃半人马|生物 ~半人马/士兵|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n警戒 @@ -16112,6 +16293,7 @@ Rosethorn Halberd|玫茨长戟|神器 ~武具|当玫茨长戟进战场时, Rosheen Meanderer|漫步人罗欣|传奇生物~巨人/祭师|{T}:加{4}到你的法术力池中。 此法术力只能用来支付包含{X}的费用。 Rosie Cotton of South Lane|南小路的罗西·科顿|传奇生物 ~半身人/平民|当南小路的罗西·科顿进战场时,派出一个食品衍生物。(它是具有「{2},{T},牺牲此神器:你获得3点生命」的神器。)\n每当你派出一个衍生物时,在目标罗西以外由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。 Rosnakht, Heir of Rohgahh|罗噶克传人罗煞娜|传奇生物 ~鬼崽/战士|战嚎(每当此生物攻击时,每个进行攻击的其他生物各得+1/+0直到回合结束。)\n勇行~每当你施放以罗噶克传人罗煞娜为目标的咒语时,派出一个0/1红色,名称为喀尔寨鬼崽的鬼崽衍生生物。 +Rot Farm Mortipede|腐尸农场杀生虫|生物 — 昆虫|每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,直到回合结束,腐尸农场杀生虫得+1/+0且获得威慑与系命异能。 Rot Farm Skeleton|腐尸农场骷髅妖|生物~植物/骷髅妖|腐尸农场骷髅妖不能进行阻挡。\n{2}{B}{G},将你牌库顶的四张牌置入你的坟墓场:将腐尸农场骷髅妖从你的坟墓场移回战场。你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 Rot Shambler|腐臭跛行兽|生物~真菌|每当另一个由你操控的生物死去时,在腐臭跛行兽上放置一个+1/+1指示物。 Rot Wolf|腐臭狼|生物~狼|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的方式对生物造成伤害,并以中毒指示物的方式对牌手造成伤害。)\n每当本回合曾受到腐臭狼伤害的生物置入坟墓场时,你可以抓一张牌。 @@ -16412,6 +16594,7 @@ Samite Healer|撒姆尼人的医疗员|生物~人类/僧侣|{T}:于本回 Samite Herbalist|撒姆尼草药师|生物 ~人类/僧侣|每当撒姆尼草药师成为横置时,你获得1点生命并占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Samite Ministration||| Samite Pilgrim||| +Sample Collector|样本收集员|生物 — 巨魔/侦探|每当样本收集员攻击时,你可以搜证3。当你如此作时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。(搜证3的流程,是从你坟墓场中放逐法术力值加总达到3或更多的牌。) Samurai Enforcers|武士执法者|生物~人类/武士|武士道2(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+2/+2直到回合结束。) Samurai of the Pale Curtain|灰幕武士|生物~狐/武士|武士道1(每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n若永久物将置入坟墓场,则改为将其移出对战。 Samut's Sprint|撒姆特的冲刺|瞬间|直到回合结束,目标生物得+2/+1且获得敏捷异能。占卜1。 @@ -16430,6 +16613,7 @@ Sanctuary Cat|圣堂猫|生物~猫| Sanctuary Lockdown|庇护地封锁|结界|由你操控的人类得+1/+1。\n{2},横置两个由你操控且未横置的人类:横置目标由对手操控的生物。 Sanctuary Raptor|圣殿猎鸟|神器生物 ~鸟|飞行\n每当圣殿猎鸟攻击时,若你操控三个或更多衍生物,则直到回合结束,圣殿猎鸟得+2/+0且获得先攻异能。 Sanctuary Smasher|庇护地破坏兽|生物 ~犀牛/野兽|先攻\n循环{2}{R}({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环庇护地破坏兽时,在目标由你操控的生物上放置一个先攻指示物。 +Sanctuary Wall|圣地围墙|神器生物 — 墙|守军\n{2}{W},{T}:横置目标生物。你可以在其上放置一个晕眩指示物。若你如此作,则在圣地围墙上放置一个晕眩指示物。(如果其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。) Sanctuary Warden|厅舍护卫|生物 ~天使/士兵|飞行\n厅舍护卫进战场时上面有两个后盾指示物。\n每当厅舍护卫进战场或攻击时,你可以从由你操控的生物或鹏洛客上移去一个指示物。若你如此作,则抓一张牌并派出一个1/1,绿白双色的市民衍生生物。 Sanctum Custodian||| Sanctum Gargoyle|圣所石像鬼|神器生物 ~石像鬼|飞行\n当圣所石像鬼进战场时,你可以将目标神器牌从你的坟墓场移回你手上。 @@ -16487,6 +16671,7 @@ Sanguine Sacrament|血色圣礼|瞬间|你获得两倍于X的生命。将血色 Sanguine Spy|血色探子|生物 ~吸血鬼/浪客|威慑,系命\n{1},牺牲另一个生物:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置入你的坟墓场。\n在你的结束步骤开始时,若你坟墓场中牌的法术力值有五种或更多,则你可以支付2点生命。若你如此作,则抓一张牌。 Sanguine Statuette|血色塑像|神器|当血色塑像进战场时,派出一个血滴衍生物。(血滴衍生物是具有「{1},{T},弃一张牌,牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n每当你牺牲血滴衍生物时,你可以使血色塑像成为3/3,具敏捷异能的吸血鬼神器生物直到回合结束。 Sanitarium Skeleton|疯人院骷髅妖|生物 ~骷髅妖|{2}{B}:将疯人院骷髅妖从你的坟墓场移回你手上。 +Sanitation Automaton|保洁机械兽|神器生物 — 组构体|当保洁机械兽进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Sanity Gnawers|心智啮鼠|生物~老鼠|当心智啮鼠进场时,目标牌手随机弃一张牌。 Sanity Grinding|辗磨心智|法术|渲色~展示你牌库顶的十张牌。 计算所展示的牌之法术力费用中蓝色法术力符号之数量,目标对手从其牌库顶将等量的牌置入其坟墓场。 然后将你所有以此法展示的牌依任意顺序置于你的牌库底。 Sanwell, Avenger Ace|复仇王牌山威尔|传奇生物 ~人类/驾手|只要任一由你操控的神器生物正进行攻击,便防止将对复仇王牌山威尔造成的所有伤害。\n每当山威尔成为横置时,放逐你牌库顶的六张牌。你可以从其中施放一个载具或神器生物咒语。然后将其余的牌以随机顺序置于你牌库底。 @@ -16645,6 +16830,7 @@ Scavenger Grounds|荒骨咒土|地 ~沙漠|{T}:加{C}。\n{2},{T},牺牲 Scavenging Harpy|拾荒哈痞|生物 ~哈痞|飞行\n当拾荒哈痞进战场时,将目标牌从对手的坟墓场放逐。 Scavenging Ooze|腐食流浆|生物 ~流浆|{G}:将目标牌从坟墓场放逐。如果它是生物牌,则在腐食流浆上放置一个+1/+1指示物,且你获得1点生命。 Scavenging Scarab|腐食甲虫|生物~昆虫|腐食甲虫不能进行阻挡。 +Scene of the Crime|罪案现场|神器地 — 线索|罪案现场须横置进战场。\n{T}:加{C}。\n{T},横置一个由你操控且未横置的生物:加一点任意颜色的法术力。\n{2},牺牲罪案现场:抓一张牌。 Scepter of Celebration|庆典权杖|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/+0且具有践踏异能。\n每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,派出等量的1/1,绿白双色的市民衍生生物。\n佩带{3} Scepter of Dominance|控驭权杖|神器|{W},{T}:横置目标永久物。 Scepter of Empires|帝国权杖|神器|{T}:帝国权杖对目标牌手造成1点伤害。 如果你操控名称为帝国冠冕以及帝国王座的神器,则改为它对该牌手造成3点伤害。 @@ -16859,6 +17045,7 @@ Seasinger||| Season of Growth|成长季节|结界|每当一个生物在你的操控下进战场时,占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。)\n每当你施放以由你操控之生物为目标的咒语时,抓一张牌。 Season of Renewal|新生季节|瞬间|选择一项或都选~\n•将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。\n•将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 Seasonal Ritual|季节仪式|法术~历险|加一点任意颜色的法术力。(然后放逐此牌。之后你还可以从放逐区中施放该生物。) +Seasoned Consultant|老练顾问|生物 — 人类/侦探|每当你以三个或更多生物攻击时,老练顾问得+2/+0直到回合结束。 Seasoned Dungeoneer|干练地城专家|生物 ~人类/战士|当干练地城专家进战场时,你掌握先制。\n每当你攻击时,目标进行攻击的僧侣,浪客,战士或法术师获得反生物保护异能直到回合结束。令它勘察。(展示你的牌库顶牌。如果该牌是地,则置于你手上。若否,则在该生物上放置一个+1/+1指示物,然后将所展示的牌放回原位或置入你的坟墓场。) Seasoned Hallowblade|干练圣剑兵|生物 ~人类/战士|弃一张牌:横置干练圣剑兵。它获得不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Seasoned Marshal|经验老到的元帅|生物~人类/士兵|每当经验老到的元帅攻击时,你可以横置目标生物。 @@ -17041,6 +17228,7 @@ Seraphic Greatsword|纯净巨剑|神器 ~武具|佩带此武具的生物得+2/ Serendib Efreet|细兰魔神|生物~魔神|飞行\n在你的维持开始时,细兰魔神对你造成1点伤害。 Serendib Sorcerer|细兰术士|生物~人类/法术师|{T}:细兰术士以外的目标生物成为0/2直到回合结束。 Serene Remembrance|缅怀|法术|将缅怀和至多三张目标在同一坟墓场的牌洗入其拥有者的牌库。 +Serene Sleuth|安详侦员|生物 — 人类/侦探|当安详侦员进战场时,探查。\n在你回合的战斗开始时,你每操控一个已煽惑的生物,便探查一次。然后所有由你操控的生物不再被煽惑。 Serene Steward|安详监管人|生物 ~人类/僧侣/伙伴|每当你获得生命时,你可以支付{W}。若你如此作,则在目标生物上放置一个+1/+1指示物。 Serene Sunset||| Serenity||| @@ -17163,7 +17351,9 @@ Shadows of the Past|往昔阴影|结界|每当一个生物死去时,占卜1。 Shadows' Verdict|黯影裁定|法术|放逐战场上所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客,以及所有坟墓场中的所有总法术力费用等于或小于3之生物和鹏洛客牌。 Shadowspear|蔽影矛|传奇神器 ~武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有践踏与系命异能。\n{1}:由对手操控的永久物失去辟邪与不灭异能直到回合结束。\n佩带{2} Shadowstorm Vizier|幽风维齐尔|生物~人类/僧侣|飞行\n每当你循环或弃一张牌时,幽风维齐尔得+1/+1直到回合结束。 +Shadowy Backstreet|暗影后巷|地 — 平原/沼泽|暗影后巷须横置进战场。\n当暗影后巷进战场时,刺探1。 Shadrix Silverquill|沙垂兹银毫|传奇生物 ~长老/龙|飞行,连击\n在你回合的战斗开始时,你可以选择两项。每项均须以不同的牌手为目标。\n•目标牌手派出一个2/1,白黑双色,具飞行异能的墨灵衍生生物。\n•目标牌手抓一张牌且失去1点生命。\n•目标牌手在每个由其操控的生物上各放置一个+1/+1指示物。 +Shady Informant|可疑线人|生物 — 食人魔/浪客|当可疑线人死去时,它对任意一个目标造成2点伤害。\n伪装{2}{B/R}{B/R}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Shagrat, Loot Bearer|掠物加身沙格拉特|传奇生物 ~半兽人/士兵|每当掠物加身沙格拉特攻击时,将至多一个目标武具贴附于其上。然后囤兵半兽人X,X为贴附在沙格拉特上的武具数量。(武具的操控权并未改变。) Shah of Naar Isle|纳尔岛主|生物~魔神|践踏\n返响{0}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)\n当支付纳尔岛主的返响费用时,每位对手可以各抓至多三张牌。 Shake the Foundations|地表震颤|瞬间|地表震颤对每个不具飞行异能的生物各造成1点伤害。\n抓一张牌。 @@ -17905,12 +18095,15 @@ Sleeping Potion||| Sleight of Hand|变戏法|法术|检视你牌库顶的两张牌。将其中一张置于你手上,另一张则置于你牌库底。 Sleight of Mind||| Slice and Dice|剁成碎片|法术|剁成碎片对每个生物各造成4点伤害。\n循环{2}{R}({2}{R},弃掉此牌:抓一张牌。)\n当你循环剁成碎片时,你可以使它对每个生物各造成1点伤害。 +Slice from the Shadows|暗中杀出|瞬间|此咒语不能被反击。(包括不能被守护异能反击。)\n目标生物得-X/-X直到回合结束。 Slice in Twain|一刀两断|瞬间|消灭目标神器或结界。\n抓一张牌。 +Slime Against Humanity|反人淤泥|法术|派出一个0/0绿色,具践踏异能的流浆衍生生物。在其上放置X个+1/+1指示物,X为放逐区和你坟墓场中由你拥有且为流浆或名称为反人淤泥者之牌的数量加二。\n名称为反人淤泥的牌,在套牌中的数量不受限制。 Slime Molding|黏泞塑型|法术|将一个X/X绿色流浆衍生生物放进战场。 Slimebind|黏菌缠身|结界 ~灵气|闪现\n结附于生物\n所结附的生物得-4/-0。 Slimefoot and Squee|黏足与斯奎|传奇生物 ~真菌/鬼怪|每当黏足与斯奎进战场或攻击时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{1}{B}{R}{G},牺牲一个腐生物:将黏足与斯奎和至多另一张目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只能于法术时机起动。 Slimefoot's Survey|黏足勘查|法术|领土~从你牌库中搜寻至多两张具基本地类别的地牌,将它们横置放进战场,然后洗牌。检视你牌库顶的X张牌,X为由你操控之地中基本地类别的数量。将其中至多一张置于你的牌库顶,其余则以随机顺序置于你的牌库底。 Slimefoot, the Stowaway|寄舱客黏足|传奇生物 ~真菌|每当一个由你操控的腐生物死去时,寄舱客黏足向每位对手各造成1点伤害且你获得1点生命。\n{4}:派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。 +Slimy Dualleech|泥泞双头蛭|生物 — 蛭|在你回合的战斗开始时,直到回合结束,目标由你操控且力量等于或小于2的生物得+1/+0且获得死触异能。 Slimy Kavu||| Sling-Gang Lieutenant|掷弹指战官|生物 ~鬼怪|当掷弹指战官进战场时,派出两个1/1红色鬼怪衍生生物。\n牺牲一个鬼怪:目标牌手失去1点生命且你获得1点生命。 Slingbow Trap|掷弩陷阱|瞬间~陷阱|如果具飞行异能的黑色生物进行攻击,你可以支付{G},而不支付掷弩陷阱的法术力费用。\n消灭目标进行攻击、且具飞行异能的生物。 @@ -18022,6 +18215,7 @@ Snare Thopter|圈套振翼机|神器生物~振翼机|飞行,敏捷 Snare the Skies|探向天际|瞬间|目标生物得+1/+1且获得延势异能直到回合结束。 (它能阻挡具飞行异能的生物。) Snaremaster Sprite|设陷仙子|生物 — 仙灵/法术师|飞行\n当设陷仙子进战场时,你可以支付{2}。当你如此作时,横置目标由对手操控的生物并在其上放置一个晕眩指示物。(如果某个其上有晕眩指示物的永久物将成为未横置,则改为从其上移去一个晕眩指示物。) Snarespinner|织陷蛛|生物 ~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n每当织陷蛛阻挡一个具飞行异能的生物时,织陷蛛得+2/+0直到回合结束。 +Snarling Gorehound|咆哮血腥猎犬|生物 — 狗|威慑\n每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Snarling Undorak||| Snarling Warg|咆哮座狼|生物 ~狼|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n只要你操控鬼怪或半兽人,咆哮座狼便得+1/+0。 Snarling Wolf|咆哮狼|生物 ~狼|{1}{G}:咆哮狼得+2/+2直到回合结束。每回合只能起动一次。 @@ -18150,6 +18344,7 @@ Soul Burn||| Soul Collector|搜魂妖|生物~吸血鬼|飞行\n每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。\n变身{B}{B}{B}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。) Soul Conduit|灵魂渠道|神器|{6},{T}:两位目标牌手彼此交换总生命。 Soul Diviner|占魂师|生物 ~灵俑/法术师|{T},从由你操控的神器、生物、地或鹏洛客上移去一个指示物:抓一张牌。 +Soul Enervation|灵魂衰弱|结界|闪现\n当灵魂衰弱进战场时,目标生物得-4/-4直到回合结束。\n每当一张或数张生物牌离开你的坟墓场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。 Soul Feast|灵魂盛宴|法术|目标牌手失去4点生命且你获得4点生命。 Soul Foundry||| Soul Link||| @@ -18722,6 +18917,7 @@ Steam Spitter|蒸气喷蛛|生物~蜘蛛|蒸气喷蛛能视同具飞行异能 Steam Vents|蒸气喷发口|地 ~海岛/山脉|({T}:加{U}或{R}。)\n于蒸气喷发口进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,则蒸气喷发口须横置进战场。 Steam Vines||| Steamclaw||| +Steamcore Scholar|蒸气核学者|生物 — 怪奇/侦探|飞行,警戒\n当蒸气核学者进战场时,抓两张牌。然后除非你弃一张瞬间或法术牌或一张具飞行异能的生物牌,否则弃两张牌。 Steamcore Weird|汽核怪奇|生物~怪奇|当汽核怪奇进场时,若用过{R}来支付其费用,则它对目标生物或牌手造成2点伤害。 Steamflogger Boss|汽鞭上司|生物~精灵/整备师|由你操控的其它整备师生物得+1/+0并具有敏捷异能。\n如果由你操控的任一整备师将组装一个装置,则改为它组装两个装置。 Steel Dromedary|钢铁单峰驼|神器生物 ~骆驼|钢铁单峰驼须横置进战场,且上面有两个+1/+1指示物。\n如果钢铁单峰驼上有+1/+1指示物,则它于你的重置步骤中不能重置。\n在你回合的战斗开始时,你可以将钢铁单峰驼上的一个+1/+1指示物移至目标生物上。 @@ -19093,6 +19289,7 @@ Sultai Runemark|苏勒台符印|结界~灵气|结附于生物\n所结附的生 Sultai Scavenger|苏勒台腐食艾文|生物~鸟/战士|掘穴(你于施放此咒语时每从你坟墓场中放逐一张牌,就能为此咒语支付{1})。\n飞行 Sultai Skullkeeper|苏勒台研颅师|生物~那伽/祭师|当苏勒台研颅师进战场时,将你牌库顶的两张牌置入你的坟墓场。 Sultai Soothsayer|苏勒台预言家|生物 ~那伽/祭师|当苏勒台预言家进战场时,检视你牌库顶的四张牌。将其中一张置于你手上,其余则置入你的坟墓场。 +Sumala Sentry|索马拉哨卫|生物 — 妖精/弓箭手|延势\n每当一个由你操控且牌面朝下的永久物翻回正面时,在其上放置一个+1/+1指示物且在索马拉哨卫上放置一个+1/+1指示物。 Sumala Woodshaper|索马拉塑木师|生物 ~妖精/德鲁伊|当索马拉塑木师进战场时,检视你牌库顶的四张牌。你可以展示其中的一张生物或结界牌,并将它置于你手上。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 Summary Dismissal|即决驳斥|瞬间|放逐所有其他咒语,反击所有异能。 Summary Judgment|即决审判|瞬间|即决审判对目标已横置的生物造成3点伤害。\n附案~如果你是在你的行动阶段施放此咒语,则改为它对该生物造成5点伤害。 @@ -19466,6 +19663,7 @@ Take Up Arms|举兵上阵|瞬间|将三个1/1白色战士衍生生物放进战 Take Up the Shield|举盾护卫|瞬间|在目标生物上放置一个+1/+1指示物。它获得系命与不灭异能直到回合结束。(伤害与注明「消灭」的效应不会将它消灭。) Take Vengeance|报仇|法术|消灭目标已横置的生物。 Take into Custody|羁押|瞬间|横置目标生物。它于其操控者的下一个重置步骤中不能重置。 +Take the Bait|吞饵上钩|瞬间|只能于对手的回合中施放此咒语,且仅限战斗中。\n于本回合中,防止将对你和由你操控之鹏洛客造成的所有战斗伤害。重置所有进行攻击的生物并煽惑它们。在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。 Take to the Streets|走上街头|法术|由你操控的生物得+2/+2直到回合结束。直到回合结束,由你操控的市民再得+1/+1且获得警戒异能。 Taken by Nightmares|梦魇掳掠|瞬间|放逐目标生物。如果你操控结界,则占卜2。 Takeno's Cavalry|武野军骑兵|生物~人类/武士/弓箭手|武士道1 (每当它进行阻挡或被阻挡时,它得+1/+1直到回合结束。)\n{T}:武野军骑兵对目标进行攻击或阻挡的精怪造成1点伤害 @@ -19737,6 +19935,7 @@ Teneb, the Harvester|拾殇龙王天涅|传奇生物 ~龙|飞行\n每当拾殇 Tenement Crasher|居所粉碎兽|生物~野兽|敏捷 Tentative Connection|暂时性联系|法术|如果你操控具威慑异能的生物,则此咒语减少{3}来施放。\n获得目标生物的操控权直到回合结束。重置该生物。它获得敏捷异能直到回合结束。 Tenth District Guard|第十区守卫|生物 ~人类/士兵|当第十区守卫进战场时,目标生物得+0/+1直到回合结束。 +Tenth District Hero|第十区勇士|生物 — 人类|{1}{W},搜证2:第十区勇士成为基础力量与防御力为4/4的人类/侦探且获得警戒异能。\n{2}{W},搜证4:如果第十区勇士是侦探,则它成为名称为坚兵米勒娃的传奇生物,其基础力量与防御力为5/5,且获得「由你操控的其他生物具有不灭异能。」 Tenth District Legionnaire|第十区军团兵|生物 ~人类/士兵|敏捷\n每当你施放以第十区军团兵为目标的咒语时,在第十区军团兵上放置一个+1/+1指示物,然后占卜1。 Tenth District Veteran|第十区老兵|生物 ~人类/士兵|警戒\n每当第十区老兵攻击时,重置另一个目标由你操控的生物。 Tenuous Truce|薄冰休战|结界 ~灵气|结附于对手\n在所结附的对手之结束步骤开始时,你和该牌手各抓一张牌。\n当你攻击所结附的对手或任一由其操控的鹏洛客或当他攻击你或任一由你操控的鹏洛客时,牺牲薄冰休战。 @@ -19805,6 +20004,7 @@ Teyo's Lightshield|泰佑的幻光盾|生物 ~虚影|当泰佑的幻光盾进 Teyo, the Shieldmage|盾法师泰佑|传奇鹏洛客 ~泰佑|你具有辟邪异能。(你不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。)\n−2:派出一个0/3白色,具守军异能的墙衍生生物。 Teysa Karlov|泰莎卡洛夫|传奇生物 ~人类/参谋|如果某个死去的生物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。\n由你操控的衍生生物具有警戒与系命异能。 Teysa, Envoy of Ghosts|鬼影特使泰莎|传奇生物 ~人类/参谋|警戒,反生物保护\n每当一个生物对你造成战斗伤害时,消灭该生物。派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。 +Teysa, Opulent Oligarch|阔绰寡头泰莎|传奇生物 — 人类/参谋|死触\n在你的结束步骤开始时,每有一位本回合中失去过生命的对手,你便探查一次。\n每当一个由你操控的线索从战场进入坟墓场时,派出一个1/1,白黑双色,具飞行异能的精怪衍生生物。此异能每回合只会触发一次。 Teysa, Orzhov Scion|欧佐夫传人泰莎|传奇生物~人类/参谋|牺牲三个白色生物:将目标生物移出对战。\n每当由你操控的另一个黑色生物从场上置入坟墓场时,将一个1/1白色,具有飞行异能的精怪衍生物放置进场。 Tezzeret the Schemer|阴谋家泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:派出一个无色,名称为乙金源的衍生神器,它具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」\n−2:目标生物得+X/-X直到回合结束,X为由你操控的神器数量。\n−7:你获得具有「在你回合的战斗开始时,目标由你操控的神器成为基础力量与防御力为5/5的神器生物」的徽记。 Tezzeret the Seeker|致知者泰兹瑞|鹏洛客~泰兹瑞|+1:重置至多两个目标神器。\n-X:从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或等于X的神器牌,并将它放置进场。 然后将你的牌库洗牌。\n-5:由你操控的神器成为5/5神器生物直到回合结束。 @@ -19876,6 +20076,7 @@ The Caldaia|柯达亚|时空 ~卡佩纳|你从你手上施放的生物咒语 The Cauldron of Eternity|永恒鼎镬|传奇神器|你坟墓场中每有一张生物牌,此咒语便减少{2}来施放。\n每当一个由你操控的生物死去时,将它置于其拥有者的牌库底。\n{2}{B},{T},支付2点生命:将目标生物牌从你的坟墓场移回战场。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。 The Celestus|穹天仪|传奇神器|如果当前既非白昼也非黑夜,则于穹天仪进战场时成为白昼。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。\n{3},{T}:如果当前是黑夜,则成为白昼。若否,则成为黑夜。只能于法术时机起动。\n每当白昼成为黑夜或黑夜成为白昼时,你获得1点生命。你可以抓一张牌。若你如此作,则弃一张牌。 The Chain Veil|锁链面纱|传奇神器|在你的结束步骤开始时,若本回合中你未起动过鹏洛客的忠诚异能,则你失去2点生命。\n{4},{T}:对每个由你操控的鹏洛客而言,于本回合中,你能起动一次该鹏洛客上的任一忠诚异能,且能视同此回合未起动过其忠诚异能地来起动之。 +The Chase Is On|追逐开始|瞬间|直到回合结束,目标生物得+3/+0且获得先攻异能。探查。 The Circle of Loyalty|忠诚焰圈|传奇神器|你每操控一个骑士,此咒语便减少{1}来施放。\n由你操控的生物得+1/+1。\n每当你施放传奇咒语时,派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。\n{3}{W},{T}:派出一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物。 The Council of Four|四人议会|传奇生物 ~人类/贵族|每当任一牌手于其回合中抓他的第二张牌时,你抓一张牌。\n每当任一牌手于其回合中施放他的第二个咒语时,你派出一个2/2白色骑士衍生生物。 The Crowd Goes Wild|欢呼震天|法术|助力(另一位牌手能够为此咒语的费用支付至多{X}。你选择X的数值。)\n支援X(在至多X个目标生物上各放置一个+1/+1指示物。)\n每个其上有+1/+1指示物的生物各获得践踏异能直到回合结束。 @@ -19939,6 +20140,7 @@ The Ozolith|欧佐晶岩|传奇神器|每当一个由你操控的生物离开战 The Peregrine Dynamo|奔风电|传奇神器生物 ~组构体|敏捷\n{1},{T} :复制目标由你操控的起动式或触发式异能,且其来源须为另一个非指挥官的传奇。你可以为该复制品选择新的目标。 The Phasing of Zhalfir|赛费尔跃离纪|结界 ~传纪|跳读(选择一个章节,此传纪一开始就有该数量的学问指示物。于你抓牌步骤后再加一个。跳过的章节不会触发。到III后牺牲之。)\nI,II — 另一个目标非地永久物跃离。于你操控赛费尔跃离纪的时段内,它不能跃回。\nIII — 消灭所有生物。对每个以此法消灭的生物而言,其操控者派出一个2/2黑色非瑞人衍生生物。 The Pit|暗渊|时空 ~邃狱|当你时空换入暗渊时,每位牌手各依其选择派出一个3/3白色,具飞行异能的天使衍生生物;或6/6黑色恶魔衍生生物,且具有飞行、践踏与「在你的维持开始时,牺牲另一个生物。若你无法如此作,则此生物对你造成6点伤害」的恶魔衍生生物。\n每当引发混沌时,每位牌手各牺牲一个非神器生物。 +The Pride of Hull Clade|壳进化组所傲|传奇生物 — 鳄鱼/麋鹿/龟|此咒语减少{X}来施放,X为由你操控之生物的防御力总和。\n守军\n{2}{U}{U}:直到回合结束,目标由你操控的生物得+1/+0,获得「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓等同于其防御力的牌」,且能视同不具守军异能地进行攻击。 The Princess Takes Flight|公主乘马飞|结界 — 传纪|(于此传纪进战场时及于你抓牌步骤后,加一个学问指示物。到III后牺牲之。)\nI — 放逐至多一个目标生物。\nII — 直到回合结束,目标由你操控的生物得+2/+2且获得飞行异能。\nIII — 将所放逐之牌在其拥有者的操控下移回战场。 The Prismatic Piper|虹彩魔笛手|传奇生物 ~变形兽|如果虹彩魔笛手是你的指挥官,则在游戏开始前选择一种颜色。虹彩魔笛手是该色。\n拍档(你可将两个具有拍档异能的生物共同用作指挥官。) The Rack|拷问台|神器|于拷问台进场时,选择一位对手。\n在该牌手的维持开始时,拷问台对该牌手造成X点伤害,X为3减去其手牌数量。 @@ -19992,6 +20194,7 @@ Thermal Navigator|热能导航机|神器生物|牺牲一个神器:热能导航 Thermo-Alchemist|热力炼金术士|生物 ~人类/祭师|守军\n{T}:热力炼金术士向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,重置热力炼金术士。 Thermopod|热腹蛞蝓|雪境生物~蛞蝓|{S}:热腹蛞蝓获得敏捷异能直到回合结束。 ({S}能以产自雪境永久物的一点法术力来支付。)\n牺牲一个生物:加{R}到你的法术力池中。 Thespian's Stage|悲剧舞台|地|{T}:加{1}到你的法术力池中。\n{2},{T}:悲剧舞台成为目标地的复制品,并获得此异能。 +They Went This Way|逃往这边|法术|从你的牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Thick-Skinned Goblin|皮厚精灵|生物~精灵/祭师|你可支付{0},而不支付由你操控的永久物之返响费用。\n{R}:皮厚精灵获得反红保护异能直到回合结束。 Thicket Basilisk||| Thicket Crasher|灌丛粉碎灵|生物 ~元素/犀牛|践踏(此生物造成之过量战斗伤害能对所攻击的牌手或鹏洛客造成之。)\n由你操控的其他元素具有践踏异能。 @@ -20011,6 +20214,7 @@ Thing from the Deep||| Thing in the Ice|冰封巨物|生物~惊惧兽|守军\n冰封巨物进战场时上面有四个寒冰指示物。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,从冰封巨物上移去一个寒冰指示物。然后若冰封巨物上没有寒冰指示物,转化它。 Think Tank||| Think Twice|再次考虑|瞬间|抓一张牌。\n返照{2}{U} (你可以从你的坟墓场施放此牌,并支付其返照费用,然后将它放逐。) +Thinking Cap|思考帽|神器 — 武具|佩带此武具的生物得+1/+2。\n佩带侦探{1}\n佩带{3}({3}:贴附在目标由你操控的生物上。只能于法术时机佩带。) Third Path Iconoclast|蹊径会异端|生物 ~人类/修行僧|每当你施放非生物咒语时,派出一个1/1无色士兵衍生神器生物。 Third Path Savant|蹊径会学者|生物 ~人类/法术师|{7}:抓两张牌。 Thirst for Discovery|渴求发现|瞬间|抓三张牌。然后除非你弃一张基本地牌,否则弃两张牌。 @@ -20202,6 +20406,7 @@ Thunderherd Migration|霆群迁徙|法术|从你的手上展示一张恐龙牌 Thundering Ceratok|雷动冠角牛|生物 ~犀牛|践踏\n当雷动冠角牛进战场时,由你操控的其他生物获得践踏异能直到回合结束。 Thundering Chariot|雷鸣战车|神器 ~载具|先攻,践踏,敏捷\n搭载1(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于1的生物:此载具成为神器生物直到回合结束。) Thundering Djinn|雷鸣巨灵|生物 ~巨灵|飞行\n每当雷鸣巨灵攻击时,它对任意一个目标造成伤害,其数量等同于你本回合已抓的牌数量。 +Thundering Falls|雷鸣瀑布|地 — 海岛/山脉|雷鸣瀑布须横置进战场。\n当雷鸣瀑布进战场时,刺探1。 Thundering Giant|雷动巨人|生物~巨人|敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。) Thundering Mightmare|雷鸣猛魇|生物 ~马/精怪|魂系(你可以将此生物与另一未搭档的生物在它们任一进战场时组搭档。于你同时操控这两者的时段内,它们持续搭档。)\n只要雷鸣猛魇与另一生物搭档,它们便各具有「每当任一对手施放咒语时,在此生物上放置一个+1/+1指示物。」 Thundering Raiju|轰鸣雷兽|生物 ~精怪|敏捷\n每当轰鸣雷兽攻击时,在目标由你操控的生物上放置一个+1/+1指示物。然后轰鸣雷兽向每位对手各造成X点伤害,X为轰鸣雷兽以外由你操控且有饰装的生物数量。 @@ -20309,6 +20514,7 @@ Timestream Navigator|时流领航员|生物 ~人类/海盗/法术师|登 Timin, Youthful Geist|年幼游魂提敏|传奇生物 ~精怪|与携魂复仇者洛妲拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将洛妲从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n飞行\n在每次战斗开始时,横置至多一个目标生物。 Timothar, Baron of Bats|血蝠男爵提默沙|传奇生物 ~吸血鬼/贵族|守护~弃一张牌。\n每当另一个由你操控且非衍生物的吸血鬼死去时,你可以支付{1}并将它放逐。若你如此作,则派出一个1/1黑色,具飞行异能的蝙蝠衍生生物。它获得「当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,将它牺牲,并将所放逐之牌横置移回战场。」 Tin Street Dodger|锡街躲闪客|生物 ~鬼怪/浪客|敏捷\n{R}:锡街躲闪客本回合只能被具守军异能的生物阻挡。 +Tin Street Gossip|锡街多嘴客|生物 — 凡尔西诺/参谋|警戒\n{T}:加{R}{G}。此法术力只能用来施放牌面朝下的咒语,或是将生物翻回正面。 Tin Street Hooligan|锡街小混混|生物~精灵/浪客|当锡街小混混进场时,若用过{G}来支付其费用,则消灭目标神器。 Tin Street Market|锡街市场|结界~灵气|结附于地\n所结附的地具有「{T},弃一张牌:抓一张牌。」 Tinder Farm||| @@ -20376,6 +20582,7 @@ Tolarian Winds||| Toll of the Invasion|战乱忧愁|法术|目标对手展示其手牌。你选择其中一张非地牌。该牌手弃掉该牌。\n囤兵1。(在一个由你操控的军队上放置一个+1/+1指示物。如果你未操控军队,则先派出一个0/0黑色灵俑/军队衍生物。) Tolsimir Wolfblood|狼血托西密|传奇生物~地精/战士|由你操控的其它绿色生物得+1/+1。\n由你操控的其它白色生物得+1/+1。\n{T}:将一个2/2,既是绿色也是白色,名称为沃亚的狼衍生物放置进场。 Tolsimir, Friend to Wolves|狼友托西密|传奇生物 ~妖精/斥候|当狼友托西密进战场时,派出传奇衍生生物妖精狼伴沃亚,其为3/3,绿白双色的狼。\n每当一个狼在你的操控下进战场时,你获得3点生命,且该生物与至多一个目标不由你操控的生物互斗。 +Tolsimir, Midnight's Light|午夜明光托西密|传奇生物 — 妖精/斥候|系命\n当午夜明光托西密进战场时,派出传奇衍生生物沼行沃亚,其为5/5,绿白双色,具践踏异能的狼。\n每当一个由你操控的狼攻击时,若托西密本次战斗中攻击过,则目标由对手操控的生物本次战斗若能阻挡该狼,则须如此作。 Toluz, Clever Conductor|机敏行控涂璐丝|传奇生物 ~人类/浪客|当机敏行控涂璐丝进战场时,令它筹谋。(抓一张牌,然后弃一张牌。如果你弃的牌不是地,则在此生物上放置一个+1/+1指示物。)\n每当你弃一张或数张牌时,将它们从你的坟墓场放逐。\n当涂璐丝死去时,将以它放逐的牌移回其拥有者手上。 Tom Bombadil|汤姆·邦巴迪尔|传奇生物 ~神/诗人|只要由你操控的传纪上总共有四个或更多学问指示物,汤姆·邦巴迪尔便具有辟邪与不灭异能。\n每当一个由你操控的传纪之最终章节异能结算时,从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张传纪牌为止。将该牌放进战场,其余则以随机顺序置于你的牌库底。此异能每回合只会触发一次。 Tomakul Honor Guard|托玛库仪队兵|生物 ~人类/士兵|守护{2}(每当此生物成为由对手操控之咒语或异能的目标时,除非该牌手支付{2},否则反击之。) @@ -20398,6 +20605,7 @@ Tome Shredder|毁卷狼|生物 ~狼|敏捷\n{T},从你的坟墓场放逐一 Tome of the Guildpact|十会盟圣典|神器|每当你施放多色咒语时,抓一张牌。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Tomebound Lich|册缚巫妖|生物 ~灵俑/法术师|死触(它对生物造成的任何数量伤害都足以消灭后者。)\n系命(此生物所造成的伤害会让你获得等量的生命。)\n每当册缚巫妖进战场或对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌,然后弃一张牌。 Tomik, Distinguished Advokist|杰出倡议人托米克|传奇生物 ~人类/参谋|飞行\n战场上的地和坟墓场中的地牌不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。\n对手不能从坟墓场使用地牌。 +Tomik, Wielder of Law|律法使者托米克|传奇生物 — 人类/参谋|鹏洛客共鸣(你每操控一个鹏洛客,此咒语便减少{1}来施放。)\n飞行,警戒\n每当任一对手以生物攻击时,若这些生物中有两个或更多正向你和/或由你操控的鹏洛客进行攻击,则该对手失去3点生命且你抓一张牌。 Tomorrow, Azami's Familiar|梓纱佣兽明日歌|传奇生物~精怪|若你将抓一张牌,则改为检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。 Too Greedily, Too Deep|太贪婪,也太深|法术|将目标生物牌在你的操控下从坟墓场放进战场。该生物对每个其他生物各造成等同于前者力量的伤害。 Took Reaper|图克家收割人|生物 ~半身人/平民|当图克家收割人死去时,魔戒引诱你。 @@ -20409,6 +20617,7 @@ Tooth of Chiss-Goria||| Toothy, Imaginary Friend|奇妙伙伴大牙|传奇生物 ~虚影|与奇想顽童皮儿拍档(当此生物进战场时,目标牌手可以将皮儿从其牌库置于其手上,然后洗牌。)\n每当你抓一张牌时,在奇妙伙伴大牙上放置一个+1/+1指示物。\n当大牙离开战场时,其上每有一个+1/+1指示物,便抓一张牌。 Topan Ascetic|托帕苦修士|生物~人类/修行僧|横置一个由你操控且未横置的生物:托帕苦修士得+1/+1直到回合结束。 Topan Freeblade|托帕助剑人|生物~人类/士兵|警戒(此生物攻击时不需横置。)铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。) +Topiary Panther|绿雕猎豹|生物 — 植物/猫|践踏\n循环基本地{1}{G}({1}{G},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,将它置于你手上,然后洗牌。) Topiary Stomper|绿雕跺地兽|生物 ~植物/恐龙|警戒\n当绿雕跺地兽进战场时,从你牌库中搜寻一张基本地牌,将之横置放进战场,然后洗牌。\n除非你操控七个或更多地,否则绿雕跺地兽不能进行攻击或阻挡。 Topography Tracker|地势追迹师|生物 — 人鱼/斥候|当地势追迹师进战场时,派出一个地图衍生物。\n如果某个由你操控的生物将勘察,则改为它勘察,然后它再勘察。 Topple the Statue|推倒塑像|瞬间|横置目标永久物。如果它是神器,则消灭之。\n抓一张牌。 @@ -20423,6 +20632,7 @@ Torch Gauntlet|喷炬护手|神器~武具|佩带此武具的生物得+2/+0。\ Torch Slinger|火把投掷手|生物~鬼怪/祭师|增幅{1}{R} (你施放此咒语时可以额外支付{1}{R}。)\n当火把投掷手进战场时,若它已增幅,它对目标生物造成2点伤害。 Torch Song||| Torch the Tower|点燃塔楼|瞬间|加码\n点燃塔楼对目标生物或鹏洛客造成2点伤害。如果此咒语已加码,则改为它对该永久物造成3点伤害且你占卜1。\n本回合中,如果受过点燃塔楼伤害的永久物将死去,则改为将它放逐。 +Torch the Witness|证人成炬|法术|证人成炬对目标生物造成两倍于X数量的伤害。如果以此法对该生物造成过量伤害,则探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Torchling|火灵精怪|生物~变形兽|{R}:重置火灵精怪。\n{R}:目标生物本回合若能阻挡火灵精怪,则须阻挡之。\n{R}:为目标咒语更改目标,且该咒语原先仅以火灵精怪为目标。\n{1}:火灵精怪得+1/-1直到回合结束。\n{1}:火灵精怪得-1/+1直到回合结束。 Torens, Fist of the Angels|天使之拳托亨斯|传奇生物 ~人类/僧侣|见习(每当此生物与另一个力量较之为大的生物一起攻击时,在前者上放置一个+1/+1指示物。)\n每当你施放生物咒语时,派出一个1/1,绿白双色,具见习异能的人类/士兵衍生生物。 Torgaar, Famine Incarnate|饥馑化身托迦尔|传奇生物 ~圣者|你可以牺牲任意数量的生物,以作为施放此咒语的额外费用。每以此法牺牲一个生物,此咒语便减少{2}来施放。\n当饥馑化身托迦尔进战场时,至多一位目标牌手的总生命成为其起始总生命的一半,小数点后舍去。 @@ -20498,6 +20708,7 @@ Toxic Nim|染毒泞族|生物~灵俑|侵染 (此生物会以-1/-1指示物的 Toxic Scorpion|烈毒蝎|生物 ~蝎子|死触\n当烈毒蝎进战场时,另一个目标由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。 Toxic Stench||| Toxicrene|毒鞭兽|生物 ~泰伦虫族|延势,死触\n超剧毒瘴~所有地都具有「{T}:加一点任意颜色的法术力」且失去所有其他异能。 +Toxin Analysis|毒理分析|瞬间|目标生物获得死触与系命异能直到回合结束。探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Toxin Sliver||| Toxrill, the Corrosive|腐蚀蝓怪陀袭力|传奇生物 ~蛞蝓/惊惧兽|在每个结束步骤开始时,在每个不由你操控的生物上各放置一个黏菌指示物。\n对每个不由你操控的生物而言,其上每有一个黏菌指示物,它便得-1/-1。\n每当一个不由你操控且其上有黏菌指示物的生物死去时,你派出一个1/1黑色蛞蝓衍生生物。\n{U}{B},牺牲一个蛞蝓:抓一张牌。 Trace of Abundance|丰足遗风|结界~灵气|地结界\n受此结界的地具有帷幕异能。 (它不能成为咒语或异能的目标。)\n每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加一点任意颜色的法术力到他的法术力池中 (该牌手会得到原本该有的法术力,并加上此份法术力)。 @@ -20582,6 +20793,7 @@ Trawler Drake|拖曳龙兽|生物 ~非瑞人/龙兽|飞行\n拖曳龙兽进 Traxos, Scourge of Kroog|萼城劫运刹索斯|传奇神器生物 ~组构体|践踏\n萼城劫运刹索斯须横置进战场,且于你的重置步骤中不能重置。\n每当你施放史迹咒语时,重置刹索斯。(神器、传奇和传纪是史迹。) Trazyn the Infinite|无限者特拉金|传奇神器生物 ~太空死灵|死触\n棱镜画廊~只要无限者特拉金在战场上,它便具有你坟墓场中每张神器牌的所有起动式异能。 Treacherous Blessing|变节祝福|结界|当变节祝福进战场时,抓三张牌。\n每当你施放咒语时,你失去1点生命。\n当变节祝福成为咒语或异能的目标时,将它牺牲。 +Treacherous Greed|失忠贪欲|瞬间|牺牲一个本回合中造成过伤害的生物,以作为施放此咒语的额外费用。\n抓三张牌。每位对手各失去3点生命且你获得3点生命。 Treacherous Pit-Dweller|变节恶魔|生物~恶魔|当变节恶魔从坟墓场进战场时,目标对手获得其操控权。\n不息 (当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Treacherous Terrain|大地变节|法术|大地变节向每位对手各造成伤害,其数量等同于由该牌手操控的地数量。\n循环基本地{2}({2},弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。) Treacherous Urge|变节驱策|瞬间|目标对手展示其手牌。 你可以将其中一张生物牌在你的操控下放置进场。 该生物具有敏捷异能。 在回合结束时将之牺牲。 @@ -20707,6 +20919,7 @@ Trostani Discordant|异声卓塔妮|传奇生物 ~树灵|由你操控的其他 Trostani's Judgment|卓塔妮的判决|瞬间|放逐目标生物,然后殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) Trostani's Summoner|卓塔妮的召唤师|生物 ~妖精/祭师|当卓塔妮的召唤师进战场时,派出一个2/2白色、具警戒异能的骑士衍生生物,一个3/3绿色半人马衍生生物和一个4/4绿色、具践踏异能的犀牛衍生生物。 Trostani, Selesnya's Voice|瑟雷尼亚之声卓塔妮|传奇生物~树灵|每当另一个生物在你的操控下进战场时,你获得等同于该生物防御力的生命。\n{1}{G}{W},{T}:殖民。(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。) +Trostani, Three Whispers|三人传音卓塔妮|传奇生物 — 树灵|{1}{G}:目标生物获得死触异能直到回合结束。\n{G/W}:目标生物获得警戒异能直到回合结束。\n{2}{W}:目标生物获得连击异能直到回合结束。 Troublemaker Ouphe|惹祸奥夫|生物 — 奥夫|加码(你施放此咒语时可以牺牲一个神器,结界或衍生物。)\n当惹祸奥夫进战场时,若它已加码,则放逐目标由对手操控的神器或结界。 Trove Tracker|宝藏追迹人|生物 ~人类/海盗|当宝藏追迹人死去时,抓一张牌。\n返场{5}{U}{U}({5}{U}{U},从你的坟墓场放逐此牌:为每位对手各进行以下流程~派出一个衍生复制品,且其本回合若能攻击该对手,便须如此作。它们获得敏捷异能。在下一个结束步骤开始时,将它们牺牲。起动的时机视同法术。) Trove Warden|宝库护卫|生物 ~猫/野兽|警戒\n地落~每当一个地在你的操控下进战场时,将目标总法术力费用等于或小于3的永久物牌从你的坟墓场放逐。\n当宝库护卫死去时,将所有以其放逐的永久物牌在各自拥有者的操控下放进战场。 @@ -20758,6 +20971,7 @@ Tundra Fumarole|苔原火孔|雪境法术|苔原火孔对目标生物或鹏洛 Tundra Kavu||| Tundra Wolves|苔原狼|生物~狼|先攻(此生物会比不具先攻异能的生物提前造成战斗伤害。) Tunnel Ignus|隧道火灵|生物~元素|每当一个地在对手的操控下进战场时,若该牌手本回合中有另一个地在其操控下进战场,则隧道火灵对该牌手造成3点伤害。 +Tunnel Tipster|隧道情报贩|生物 — 鼹鼠/斥候|在你的结束步骤开始时,若本回合中有牌面朝下的生物在你操控下进战场,则在隧道情报贩上放置一个+1/+1指示物。\n{T}:加{G}。 Tunnel Vision|视像开通|法术|说出一个牌名。 目标牌手从其牌库顶开始展示牌,直到他展示出此名称的牌为止。 若展示出该牌,则该牌手将其它展示的牌置于其坟墓场,并将该牌置于其牌库顶。 若未展示出该牌,则该牌手将其牌库洗牌。 Tunneler Wurm||| Tunneling Geopede|掘隧地蜈蚣|生物~昆虫|地落~每当一个地在你的操控下进战场时,掘隧地蜈蚣向每位对手各造成1点伤害。 @@ -20911,6 +21125,7 @@ Umezawa's Charm|梅泽的护符|瞬间|选择一项~\n•目标生物得+2/+2 Umezawa's Jitte|梅泽的十手|传奇神器~武具|每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在梅泽的十手上放置两个充电指示物。\n从梅泽的十手上移去一个充电指示物:选择一项~佩带此武具的生物得+2/+2直到回合结束;或目标生物得-1/-1直到回合结束;或你获得2点生命。\n佩带{2} Umori, the Collector|集晶流浆乌墨理|传奇生物 ~流浆|行侣~你起始套牌中各非地牌之间均具有共通的牌张类别。(如果你选择这张牌作为你的行侣,则你可以从游戏外施放它,但仅限一次。)\n于集晶流浆乌墨理进战场时,选择一种牌张类别。\n你施放的该类别咒语减少{1}来施放。 Unassuming Sage|低调智者|生物 — 人类/平民/法术师|当低调智者进战场时,你可以支付{2}。若你如此作,则派出一个术士角色衍生物并贴附于其上。(所结附的生物得+1/+1且具有「每当此生物攻击时,占卜1。」) +Unauthorized Exit|擅自脱逃|瞬间|将目标非地永久物移回其拥有者手上。刺探1。 Unbender Tine|凿通钻|神器|{T}:重置另一个目标永久物。 Unblinking Bleb|睁眼水泡|生物~虚影|变身{2}{U}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{3},将其当成2/2生物。 可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n每当睁眼水泡或另一个永久物翻回正面时,你可以占卜2。 (检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Unblinking Observer|凝目观客|生物 ~造妖|{T}:加{U}。此法术力只能用来支付惊扰费用,或是施放瞬间或法术咒语。 @@ -20950,23 +21165,28 @@ Undead Slayer|不死生物克星|生物~人类/僧侣|{W},{T}:放逐目 Undead Warchief|不死战酋长|生物~灵俑|你使用的灵俑咒语费用减少{1}来使用。\n由你操控的灵俑得+2/+1。 Undercellar Myconid|地下窖蕈人|生物 ~真菌|每当地下窖蕈人进战场或死去时,派出一个1/1绿色腐生物衍生生物。\n{T}:加一点任意颜色的法术力。 Undercellar Sweep|地下窖扫荡|结界|当地下窖扫荡进战场时,你掌握先制。\n每当你攻击时,若你或任一你正向其攻击的牌手握有先制,则你派出两个1/1白色士兵衍生生物,其为横置且正进行攻击。 +Undercity Eliminator|地底城索命客|生物 — 蛇发妖/杀手|当地底城索命客进战场时,你可以牺牲一个神器或生物。当你如此作时,放逐目标由对手操控的生物。 Undercity Informer|地底城告密人|生物~人类/浪客|{1},牺牲一个生物:目标牌手自其牌库顶开始展示牌,直到展示出一张地牌为止,然后将这些牌置入其坟墓场。 Undercity Necrolisk|地底城尸蜥|生物 ~灵俑/蜥蜴|{1},牺牲另一个生物:在地底城尸蜥上放置一个+1/+1指示物。它获得威慑异能直到回合结束。只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。(它只能被两个或更多生物阻挡。) Undercity Plague|地底城疫病|法术|目标牌手失去1点生命,弃一张牌,然后牺牲一个永久物。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Undercity Reaches|地底城域|时空 ~拉尼卡|每当一个生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以抓一张牌。\n每当引发混沌时,在本盘游戏接下来的时段,你的手牌数量没有上限。 Undercity Scavenger|地底城拾荒者|生物 ~食人魔/战士|当地底城拾荒者进战场时,你可以牺牲另一个生物。若你如此作,则在地底城拾荒者上放置两个+1/+1指示物,然后占卜2。 Undercity Scrounger|陋街搜刮客|神器生物 ~人类/浪客|{T}:派出一个珍宝衍生物。只能于有生物死去的回合中起动。(珍宝衍生物是具有「{T},牺牲此神器:加一点任意颜色的法术力」的神器。) +Undercity Sewers|地底城水道|地 — 海岛/沼泽|地底城水道须横置进战场。\n当地底城水道进战场时,刺探1。 Undercity Shade|地底城阴魂|生物~阴魂|恐惧\n{B}:地底城阴魂得+1/+1直到回合结束。 Undercity Troll|地底城巨魔|生物~巨魔|铭勇1(当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,若它未铭勇,则在其上放置一个+1/+1指示物且它已铭勇。)\n{2}{G}:重生地底城巨魔。 Undercity Upheaval|地底城动荡|法术|朽力~将X个+1/+1指示物分配给任意数量目标由你操控的生物,X为于你施放此咒语时你坟墓场中的生物牌数量。由你操控的生物获得警戒异能直到回合结束。 Undercity Uprising|地底城抗暴|法术|由你操控的生物获得死触异能直到回合结束。然后目标由你操控的生物与目标不由你操控的生物互斗。(它们各向对方造成等同于本身力量的伤害。) Undercity's Embrace|地底城之拥|瞬间|目标对手牺牲一个生物。如果你操控力量等于或大于4的生物,则你获得4点生命。 +Undercover Crocodelf|卧底鳄身妖精|生物 — 妖精/鳄鱼/侦探|每当卧底鳄身妖精对任一牌手造成战斗伤害时,探查。(派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。)\n伪装{3}{G/U}{G/U}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。) Undercover Operative|卧底特务|生物 ~变形兽/浪客|你可以使卧底特务当成战场上任一生物的复制品来进入战场,但如果你操控后者,则卧底特务进战场时上面有一个后盾指示物。 Underdark Basilisk|幽暗地域石化蜥蜴|生物 ~蜥怪|死触 Underdark Explorer|幽暗地域探险家|生物 ~蜥蜴/战士|威慑(此生物只能被两个或更多生物阻挡。)\n当幽暗地域探险家进战场时,你掌握先制。 Underdark Rift|幽暗地域裂缝|地|{T}:加{C}。\n{5},{T},放逐幽暗地域裂缝:掷一颗d10。将目标神器,生物或鹏洛客置于其拥有者的牌库顶第X张牌正下面,X为掷骰结果。只能于法术时机起动。 +Underground Mortuary|地下殓房|地 — 沼泽/树林|({T}:加{B}或{G}。)\n地下殓房须横置进战场。\n当地下殓房进战场时,刺探1。(检视你牌库顶的牌。你可以将其置入你的坟墓场。) Underground River|伏流|地|{T}:加{C}到你的法术力池中。\n{T}:加{U}或{B}到你的法术力池中。伏流对你造成1点伤害。 Undergrowth Champion|矮丛斗士|生物~元素|如果矮丛斗士于其上有+1/+1指示物时将受到伤害,则防止该伤害,并从矮丛斗士上移去一个+1/+1指示物。地落~每当一个地在你的操控下进战场时,在矮丛斗士上放置一个+1/+1指示物。 +Undergrowth Recon|矮丛侦察|结界|在你的维持开始时,将目标地牌从你的坟墓场横置移回战场。 Undergrowth Scavenger|矮丛食腐妖|生物~真菌/惊惧兽|矮丛食腐妖进战场时上面有数个+1/+1指示物,其数量等同于所有坟墓场中生物牌的数量。 Undergrowth Stadium|矮丛赛场|地|除非你有两位或更多对手,否则矮丛赛场须横置进战场。\n{T}:加{B}或{G}。 Underhanded Designs|暗中设局|结界|每当一个神器在你的操控下进战场时,你可以支付{1}。若你如此作,则每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{1}{B},牺牲暗中设局:消灭目标生物。只能于你操控两个或更多神器时起动此异能。 @@ -21060,6 +21280,7 @@ Unravel the Aether|崩离乙太|瞬间|选择目标神器或结界。其拥有 Unraveling Mummy|无拘木乃伊|生物~灵俑|{1}{W}:目标进行攻击的灵俑获得系命异能直到回合结束。\n{1}{B}:目标进行攻击的灵俑获得死触异能直到回合结束。 Unruly Catapult|难驭投石车|神器生物 — 组构体|守军\n{T}:难驭投石车向每位对手各造成1点伤害。\n每当你施放瞬间或法术咒语时,重置难驭投石车。 Unruly Mob|粗野群众|生物 ~人类|每当另一个由你操控的生物死去时,在粗野群众上放置一个+1/+1指示物。 +Unscrupulous Agent|无度密探|生物 — 妖精/侦探|当无度密探进战场时,目标对手从其手上放逐一张牌。 Unscythe, Killer of Kings|屠王空镰|传奇神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+3并具有先攻异能。\n每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时,你可以将该牌移出对战。 若你如此作,将一个2/2黑色灵俑衍生物放置进场。\n佩带{2} Unseal the Necropolis|打开古陵寝|瞬间|每位牌手各磨三张牌。然后你将至多两张生物牌从你的坟墓场移回你手上。(磨三张牌的流程是牌手将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。) Unseen Walker||| @@ -21090,6 +21311,7 @@ Unworthy Dead||| Unyaro|文亚若|时空 ~赛费尔|在你的结束步骤开始时,若你是于本回合中时空换入文亚若,则重置所有生物。它们跃离直到有牌手时空换境为止。(它们及贴附其上的所有东西都视作不存在。)\n每当引发混沌时,派出两个2/2白蓝双色,具警戒异能的骑士衍生生物。 Unyaro Bees|文亚若蜂|生物~昆虫|飞行\n{G}:文亚若蜂得+1/+1直到回合结束。\n{3}{G},牺牲文亚若蜂:文亚若蜂对目标生物或牌手造成2点伤害。 Unyaro Griffin||| +Unyielding Gatekeeper|刚毅门卫|生物 — 象/僧侣|伪装{1}{W}\n当刚毅门卫翻回正面时,放逐另一个目标非地永久物。如果你操控它,则将它横置移回战场。若否,则其操控者派出一个2/2,白蓝双色的侦探衍生生物。 Unyielding Krumar|刚毅孑遗|生物~半兽人/战士|{1}{W}:刚毅孑遗获得先攻异能直到回合结束。 Up the Beanstalk|爬上豆茎|结界|当爬上豆茎进战场和每当你施放法术力值等于或大于5的咒语时,抓一张牌。 Updraft Elemental|升腾元素|生物~元素|飞行 @@ -21122,6 +21344,7 @@ Urborg Volcano||| Urborg, Tomb of Yawgmoth|约格莫夫之墓乌尔博格|传奇地|每个地均额外具有沼泽此地类别。 Urge to Feed|饥饿驱策|瞬间|目标生物得-3/-3直到回合结束。 你可以横置任意数量由你操控、且未横置的吸血鬼生物。 如果你如此作,则在这些吸血鬼上各放置一个+1/+1指示物。 Urgent Exorcism|急切驱魔|瞬间|消灭目标精怪或结界。 +Urgent Necropsy|紧急剖检|瞬间|搜证X,以作为施放此咒语的额外费用,X为此咒语指定作目标之各永久物的法术力值总和。\n消灭至多一个目标神器,至多一个目标生物,至多一个目标结界和至多一个目标鹏洛客。 Urgoros, the Empty One|虚无幽灵乌格洛|传奇生物 ~幽灵|飞行\n每当虚无幽灵乌格洛对任一牌手造成战斗伤害时,该牌手随机弃一张牌。若该牌手无法如此作,则你抓一张牌。 Uril, the Miststalker|雾潜者雾离|传奇生物 ~野兽|辟邪\n雾潜者雾离上每贴附一个灵气,便得+2/+2。 Urn of Godfire|神火瓮|神器|{2}:加一点任意颜色的法术力。\n{6},{T},牺牲神火瓮:消灭目标生物或结界。 @@ -21250,6 +21473,7 @@ Vanish into Eternity|化入虚空|瞬间|如果此咒语以生物为目标,则 Vanish into Memory|褪入记忆|瞬间|将目标生物移出对战。 你抓若干牌,其数量等同于该生物的力量。 在你下个维持开始时,将该牌在其拥有者的操控下返回场上。 若你如此作,则弃若干牌,其数量等同于该生物的防御力。 Vanishing Verse|驱灵诗篇|瞬间|放逐目标单色永久物。 Vanishment|瞬即消逝|瞬间|将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。\n奇迹{U} (当你抓此牌时,如果它是你于本回合抓的第一张牌,你可以支付其奇迹费用来施放它。) +Vannifar, Evolved Enigma|进化谜团凡妮法|传奇生物 — 妖精/流浆/法术师|在你回合的战斗开始时,选择一项~\n•从你手上匿伏一张牌。(将它牌面朝下地放进战场,当成2/2、具守护{2}的生物。如果该牌是生物牌,则可随时支付其法术力费用使其翻回正面。)\n•在每个由你操控的无色生物上各放置一个+1/+1指示物。 Vanquish|降敌|瞬间|消灭目标进行阻挡的生物。 Vanquish the Foul|污浊退散|法术|消灭目标力量等于或大于4的生物。占卜1。(检视你牌库顶的牌。你可以将该牌置于你的牌库底。) Vanquish the Horde|歼灭尸群|法术|战场上每有一个生物,此咒语便减少{1}来施放。\n消灭所有生物。 @@ -21325,6 +21549,7 @@ Veiled Shade|隐匿阴魂|生物 ~阴魂|{1}{B}:隐匿阴魂得+1/+1直到 Veiling Oddity|匿踪奇影|生物 ~虚影|延缓4~{1}{U}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{1}{U}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。在你的维持开始时,从其上移去一个计时指示物。当移去最后一个时,施放它且不需支付其法术力费用。它具有敏捷。)\n当匿踪奇影于被放逐期间从其上移去最后一个计时指示物时,本回合生物不能被阻挡。 Veilstone Amulet|帷石护身符|神器|当你使用任一咒语时,由你操控的生物本回合中不能成为由对手操控之咒语或异能的目标。 Vein Drinker|血脉吸啜鬼|生物~吸血鬼|飞行\n{R},{T}:血脉吸啜鬼对目标生物造成等同于血脉吸啜鬼力量的伤害。 该生物对血脉吸啜鬼造成等同于该生物力量的伤害。\n每当本回合中曾受到血脉吸啜鬼伤害的生物置入坟墓场时,在血脉吸啜鬼上放置一个+1/+1指示物。 +Vein Ripper|血脉开膛手|生物 — 吸血鬼/杀手|飞行\n守护~牺牲一个生物。\n每当一个生物死去时,目标对手失去2点生命且你获得2点生命。 Veinfire Borderpost|脉火界碑|神器|你可以支付{1}并将由你操控的一个基本地移回其拥有者手上,而不支付脉火界碑的法术力费用。\n脉火界碑须横置进场。\n{T}:加{B}或{R}到你的法术力池中。 Veinwitch Coven|血脉巫师群|生物 ~吸血鬼/邪术师|威慑\n每当你获得生命时,你可以支付{B}。若你如此作,则将目标生物牌从你的坟墓场移回你手上。 Velomachus Lorehold|维洛马楚衡鉴|传奇生物 ~长老/龙|飞行,警戒,敏捷\n每当维洛马楚衡鉴攻击时,检视你牌库顶的七张牌。你可以从其中施放一个法术力值等于或小于维洛马楚衡鉴之力量的瞬间或法术咒语,且不需支付其法术力费用。将其余的牌以随机顺序置于你的牌库底。 @@ -21343,6 +21568,7 @@ Vengeance|Vengeance|| Vengeant Earth|寻仇大地|瞬间|直到回合结束,目标由你操控的生物或地成为4/4,具敏捷异能的元素生物,且仍具有原本类别。它本回合若能被阻挡,则须如此作。 Vengeful Ancestor|复仇先祖|生物 ~精怪/龙|飞行\n每当复仇先祖进战场或攻击时,煽惑目标生物。(直到你的下一个回合,该生物每次战斗若能攻击,则必须攻击,且若能攻击除你以外的牌手,则必须如此作。)\n每当一个已煽惑的生物攻击时,它对其操控者造成1点伤害。 Vengeful Archon|复仇统领|生物~统领|飞行\n{X}:于本回合中,防止接下来将对你造成的X点伤害。 如果以此法防止伤害,则复仇统领对目标牌手造成等量的伤害。 +Vengeful Creeper|复仇匍行怪|生物 — 植物/元素|伪装{5}{G}(你可以牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2、具守护{2}的生物。可随时支付其伪装费用使其翻回正面。)\n当复仇匍行怪翻回正面时,消灭目标由对手操控的神器或结界。 Vengeful Dead||| Vengeful Devil|复仇魔鬼|生物 ~魔鬼|敏捷\n丧心~{T}:复仇魔鬼对任意一个目标造成1点伤害。只能于有生物死去的回合中起动此异能。 Vengeful Dreams||| @@ -21351,6 +21577,7 @@ Vengeful Pharaoh|复仇法老|生物~灵俑|死触 (它对生物造成的任 Vengeful Reaper|复仇索命使|生物 ~天使/僧侣|飞行,死触,敏捷\n预示{1}{B}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Vengeful Rebel|复仇反抗军|生物~乙太种/战士|反抗~当复仇反抗军进战场时,若本回合中曾有由你操控的永久物离开战场,则目标由对手操控的生物得-3/-3直到回合结束。 Vengeful Rebirth|含恨再生|法术|将目标牌从你的坟墓场移回你手上。 如果你以此法将一张非地的牌移回你手上,则含恨再生对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于移回之牌的总法术力费用。\n将含恨再生移出对战。 +Vengeful Tracker|怨仇追迹人|生物 — 人类/侦探|每当任一对手牺牲一个神器时,怨仇追迹人对其造成2点伤害。 Vengeful Vampire|复仇吸血鬼|生物~吸血鬼|不息(当此生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。) Vengeful Warchief|复仇战酋长|生物 ~半兽人/战士|每当你每回合首度失去生命时,在复仇战酋长上放置一个+1/+1指示物。(伤害会导致失去生命。) Vengevine|复仇藤蔓|生物 ~元素|敏捷\n每当你施放咒语时,若这是你本回合中施放的第二个生物咒语,则你可以将复仇藤蔓从你的坟墓场移回战场。 @@ -21682,6 +21909,7 @@ Voidstone Gargoyle|销咒石像鬼|生物~石像鬼|飞行\n于销咒石像鬼 Voidwalk|步入虚空|法术|放逐目标生物。在下一个结束步骤开始时,将它在其拥有者的操控下移回战场。\n暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。) Voidwielder|归虚法师|生物~人类/法术师|当归虚法师进战场时,你可以将目标生物移回其拥有者手上。 Voidwing Hybrid|虚翼杂蝠|生物 ~非瑞人/蝙蝠|飞行\n下毒1(受此生物战斗伤害的牌手还会得到一个中毒指示物。)\n当你增殖时,将虚翼杂蝠从你的坟墓场移回你手上。 +Voja, Jaws of the Conclave|盟会尖颚沃亚|传奇生物 — 狼|警戒,践踏,守护{3}\n每当盟会尖颚沃亚攻击时,在每个由你操控的生物上各放置X个+1/+1指示物,X为由你操控的妖精数量。你每操控一个狼,便抓一张牌。 Volatile Chimera|无常盖美拉|生物~元素/盖美拉|于你将你的套牌洗牌准备开始游戏前,你可以从你的套牌中展示此牌,并放逐三张或更多你已抽选但不在你套牌中的生物牌。\n{1}{R}:随机选择一张你以名称为无常盖美拉之牌放逐的牌。无常盖美拉成为该牌的复制品,并获得此异能。 Volatile Claws|百变爪击|瞬间|直到回合结束,由你操控的生物得+2/+0且获得所有生物类别。 Volatile Fault|动荡断层|地 — 洞窟|{T}:加{C}。\n{1},{T},牺牲动荡断层:消灭目标由对手操控的非基本地。该牌手可以从其牌库中搜寻一张基本地牌,将之放进战场,然后洗牌。你派出一个珍宝衍生物。 @@ -21946,6 +22174,7 @@ Wargate|战门|法术|从你的牌库中搜寻一张总法术力费用小于或 Warhorn Blast|战号齐鸣|瞬间|由你操控的生物得+2/+1直到回合结束。\n预示{2}{W}(在你的回合中,你可以支付{2}并从你手上牌面朝下地放逐此牌。过了该回合后,便可利用其预示费用来施放之。) Warhost's Frenzy|兴战狂热|瞬间|增幅{B}(你施放此咒语时可以额外支付{B}。)\n由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。如果此咒语已增幅,则本回合中,每当一个由你操控的生物死去时,抓一张牌。 Warkite Marauder|战筝劫掠者|生物 ~人类/海盗|飞行\n每当战筝劫掠者攻击时,直到回合结束,目标由防御牌手操控的生物失去所有异能,且基础力量与防御力为0/1。 +Warleader's Call|战领召令|结界|由你操控的生物得+1/+1。\n每当一个生物在你操控下进战场时,战领召令向每位对手各造成1点伤害。 Warleader's Helix|战领旋咒|瞬间|战领旋咒对目标生物或牌手造成4点伤害,且你获得4点生命。 Warlock Class|职业:邪术师|结界 ~职业|(获得下一等级便能新增相应异能;只能于法术时机如此作。)\n在你的结束步骤开始时,若本回合中有生物死去,则每位对手各失去1点生命。\n{1}{B}:等级2\n//Level_2//\n当此职业成为等级2时,检视你牌库顶的三张牌。将其中一张置于你手上,其余的牌则置入你的坟墓场。\n{6}{B}:等级3\n//Level_3//\n在你的结束步骤开始时,每位对手各失去等同于其本回合中曾失去之数量的生命。(伤害会导致失去生命。) Warlord's Axe|军头斧|神器~武具|佩带此武具的生物得+3/+1。\n佩带{4} ({4}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) @@ -21997,6 +22226,7 @@ Watcher Sliver|看守裂片妖|生物 ~裂片妖|所有裂片妖生物得+0/+2 Watcher for Tomorrow|明日护卫|生物 ~人类/法术师|掩蔽(此生物须横置进战场。当它进战场时,检视你牌库顶的四张牌,将其中一张牌面朝下地放逐,然后将其余的牌置于你牌库底。)\n当明日护卫离开战场时,将所放逐的牌置于其拥有者手上。 Watcher in the Mist|雾中灵|生物 ~精怪|飞行\n当雾中灵进战场时,刺探2。(检视你牌库顶的两张牌,然后将其中任意数量的牌置入你的坟墓场,其余则以任意顺序置于你牌库顶。) Watcher in the Web|蛛网看守|生物~蜘蛛|延势(此生物能阻挡具飞行异能的生物。)\n蛛网看守每次战斗能额外多阻挡七个生物。 +Watcher of Hours|护时史芬斯|生物 — 史芬斯|飞行,守护{3}\n每当你于护时史芬斯被放逐期间从其上移去一个计时指示物时,刺探1。\n延缓6~{1}{U} Watcher of the Roost|眺巢看守|生物~鸟/士兵|飞行\n变身~从你手上展示一张白色牌。(你可牌面朝下地施放此牌并支付{3},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)\n当眺巢看守翻回正面时,你获得2点生命。 Watcher of the Spheres|护球守卫|生物 ~鸟/法术师|飞行\n你施放之具飞行异能的生物咒语减少{1}来施放。\n每当另一个具飞行异能的生物在你的操控下进战场时,护球守卫得+1/+1直到回合结束。 Watchers of the Dead|亡者守卫|神器生物~猫|放逐亡者守卫:每位对手各从其坟墓场中选择两张牌,并将其余的牌放逐。 @@ -22370,6 +22600,7 @@ Wish|愿望术|法术|本回合中,你可以从游戏外使用一张由你拥 Wishclaw Talisman|愿爪饰符|神器|愿爪饰符进战场时上面有三个祈愿指示物。\n{1},{T},从愿爪饰符上移去一个祈愿指示物:从你的牌库中搜寻一张牌,将它置于你手上,然后将你的牌库洗牌。任一对手获得愿爪饰符的操控权。只能于你的回合中起动此异能。 Wishcoin Crab|许愿蟹|生物 ~蟹| Wishful Merfolk|念愿人鱼|生物 ~人鱼|守军\n{1}{U}:直到回合结束,念愿人鱼失去守军异能且成为人类。 +Wispdrinker Vampire|饮灵吸血鬼|生物 — 吸血鬼/浪客|飞行\n每当另一个力量等于或小于2的生物在你操控下进战场时,每位对手各失去1点生命且你获得1点生命。\n{5}{W}{B}:由你操控且力量等于或小于2的生物获得死触与系命异能直到回合结束。 Wispmare|灵驹|生物~元素|飞行\n当灵驹进场时,消灭目标结界。\n呼魂{W} (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,它进场时便被牺牲。) Wispweaver Angel|编缕天使|生物 ~天使|飞行\n当编缕天使进战场时,你可以放逐另一个目标由你操控的生物,然后将该牌在其拥有者的操控下移回战场。 Wistful Selkie|渴求海豹妖|生物~人鱼/法术师|当渴求海豹妖进场时,抓一张牌。 @@ -22431,6 +22662,7 @@ Wojek Apothecary|沃耶克药剂师|生物~人类/僧侣|辉耀~{T}:于 Wojek Bodyguard|沃耶克保镖|生物 ~人类/士兵|训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)\n沃耶克保镖不能单独进行攻击或阻挡。 Wojek Embermage|沃耶克烬法师|生物~人类/法术师|辉耀~{T}:沃耶克烬法师对目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物造成1点伤害。 Wojek Halberdiers|沃耶克戟队|生物~人类/士兵|协战~每当沃耶克长戟兵与至少两个其他生物攻击时,沃耶克戟队获得先攻异能直到回合结束。 +Wojek Investigator|沃耶克调查员|生物 — 天使/侦探|飞行,警戒\n在你的维持开始时,每有一位手牌比你多的对手,你便探查一次。(探查的流程,是派出一个线索衍生物。它是具有「{2},牺牲此神器:抓一张牌」的神器。) Wojek Siren|沃耶克警笛|瞬间|辉耀~目标生物和每个与该生物有共通颜色的其它生物得+1/+1直到回合结束。 Wolf Pack|Wolf Pack|| Wolf Strike|巨狼扑袭|瞬间|选择目标由你操控的生物和目标不由你操控的生物。如果当前是黑夜,则该由你操控的生物得+2/+0直到回合结束。然后前者对后者造成伤害,其数量等同于前者的力量。 @@ -22508,6 +22740,7 @@ Worldly Tutor|处世导师|瞬间|从你牌库中搜寻一张生物牌,展示 Worldpurge|涤净世界|法术|将所有永久物各移回其拥有者手上。 每位牌手从其手上选择至多七张牌,然后将其余的牌洗入其牌库。 清空所有法术力池。 Worldslayer|灭世剑|神器~武具|每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,将灭世剑之外的所有永久物消灭。\n佩带{5} ({5}:装备在目标由你操控的生物上; 佩带的时机视同法术。) Worldsoul Colossus|世界之魂巨像|生物 ~元素|召集(此咒语能用你的生物来协助施放。你于施放此咒语时每横置一个生物,就能为此咒语支付{1}或一点该生物颜色之法术力。)\n世界之魂巨像进战场时上面有X个+1/+1指示物。 +Worldsoul's Rage|世界之魂怒火|法术|世界之魂怒火对任意一个目标造成X点伤害。将至多X张地牌从你手上和/或你坟墓场中横置放进战场。 Worldspine Wurm|世脊亚龙|生物~亚龙|践踏\n当世脊亚龙死去时,将三个5/5绿色,具践踏异能的亚龙衍生生物放进战场。\n当世脊亚龙从任何地方置入坟墓场时,将它洗入其拥有者的牌库。 Worm Harvest|蠕虫收成|法术|你坟墓场中每有一张地牌,便将一个1/1,黑绿双色的蠕虫衍生物放置进场。\n追溯 (你可以从你的坟墓场使用此牌,但必须支付其所需费用,并额外弃掉一张地牌。) Wormfang Behemoth||| @@ -22544,6 +22777,7 @@ Wrecking Ogre|毁坏食人魔|生物~食人魔/战士|连击\n血激~{3}{R Wren's Run Hydra|蒙鸠地多头龙|生物 ~多头龙|延势\n蒙鸠地多头龙进战场时上面有X个+1/+1指示物。\n补强X~{X}{G}{G}({X}{G}{G},弃掉此牌:在目标生物上放置X个+1/+1指示物。) Wren's Run Packmaster|蒙鸠地狼群使|生物~地精/战士|夺冠地精 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的地精移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)\n{2}{G}:将一个2/2绿色的狼衍生物放置进场。\n由你操控的狼具有死触异能。 (当它对任一生物造成伤害时,消灭后者。) Wren's Run Vanquisher|蒙鸠地降敌兵|生物~地精/战士|从你的手上展示一张地精牌或支付{3},以作为使用蒙鸠地降敌兵的额外费用。\n死触 (每当此生物对任一生物造成伤害时,消灭后者。) +Wrench|扳手|神器 — 线索/武具|佩带此武具的生物得+1/+1且具有警戒与「{3},{T}:横置目标生物。」\n{2},牺牲扳手:抓一张牌。\n佩带{2} Wrench Mind|猛绞心灵|法术|除非目标牌手弃一张神器牌,否则他弃两张牌。 Wrenn and Realmbreaker|芮恩与洞境树|传奇鹏洛客 ~芮恩|由你操控的地具有「{T}:加一点任意颜色的法术力。」\n+1:至多一个目标由你操控的地成为3/3,具警戒、辟邪与敏捷异能的元素生物直到你的下一个回合。它仍然是地。\n−2:磨三张牌。你可以将一张永久物牌从所磨掉之牌中置于你手上。\n−7:你获得具有以下异能的徽记~「你可以从你的坟墓场中使用地和施放永久物咒语。」 Wrenn and Seven|芮恩与七树妖|传奇鹏洛客 ~芮恩|+1:展示你牌库顶的四张牌。将以此法展示的所有地牌置于你手上,其余则置入你的坟墓场。\n0:将任意数量的地牌从你手上横置放进战场。\n−3:派出一个绿色树妖衍生生物,且具有延势与「此生物的力量和防御力各等同于由你操控的地数量。」\n−8:将所有永久物牌从你的坟墓场移回你手上。你获得具有以下异能的徽记~「你的手牌数量没有上限。」 @@ -22615,6 +22849,7 @@ Yargle, Glutton of Urborg|乌尔博格吞蛙雅骨尔|传奇生物 ~蛙/精 Yarok's Fenlurker|雅若克的潜沼灵|生物 ~惊惧兽|当雅若克的潜沼灵进战场时,每位对手各从其手上放逐一张牌。\n{2}{B}:雅若克的潜沼灵得+1/+1直到回合结束。 Yarok's Wavecrasher|雅若克的破浪灵|生物 ~元素|当雅若克的破浪灵进战场时,将另一个由你操控的生物移回其拥有者手上。 Yarok, the Desecrated|秽灵雅若克|传奇生物 ~元素/惊惧兽|死触,系命\n如果某个进战场的永久物触发由你操控之永久物的触发式异能,则该异能额外触发一次。 +Yarus, Roar of the Old Gods|古神之吼雅鲁斯|传奇生物 — 半人马/德鲁伊|由你操控的其他生物具有敏捷异能。\n每当一个或数个由你操控且牌面朝下的生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌。\n每当一个由你操控且牌面朝下的生物死去时,如果它是永久物牌,则将它在其拥有者的操控下牌面朝下地移回战场,然后将它翻回正面。 Yasharn, Implacable Earth|执拗雄野牙刹|传奇生物 ~元素/野猪|当牙刹进战场时,从你的牌库中搜寻一张基本的树林牌和一张基本的平原牌,展示这些牌,将它们置于你手上,然后将你的牌库洗牌。\n牌手不能以支付生命或牺牲非地永久物的方式施放咒语或起动异能。 Yasova Dragonclaw|龙爪娅绍娃|传奇生物~人类/战士|践踏\n在你回合的战斗开始时,你可以支付{1}{U/R}{U/R}。若你如此作,则获得目标由对手操控且力量小于龙爪娅绍娃之生物的操控权直到回合结束,重置该生物,且它获得敏捷异能直到回合结束。 Yavimaya Barbarian|||