From 888c6b16bf937881b9d6436fdc368c7c614550cc Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 21 Jan 2023 19:32:16 +0100
Subject: [PATCH 01/21] debate
---
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.../res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt | 6 ++++++
.../res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt | 8 ++++++++
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.../res/cardsfolder/upcoming/carnivorous_canopy.txt | 7 +++++++
6 files changed, 48 insertions(+)
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--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+Name:Anoint with Affliction
+ManaCost:1 B
+Types:Instant
+SVar:TrigBranch:DB$ Branch | ValidTgts$ Creature | BranchConditionSVar$ X | BranchConditionSVarCompare$ GE3 | TrueSubAbility$ Poisoned | FalseSubAbility$ NotPoisoned
+SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3| SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
+SVar:Poisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
+SVar:X:TargetedController$PoisonCounters
+Oracle:Exile target creature if it has mana value 3 or less.\nCorrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+Name:Awaken the Sleeper
+ManaCost:3 R
+Types:Sorcery
+A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
+SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | Optional$ True | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
+Oracle:Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt
new file mode 100644
index 00000000000..bb72c5a4e53
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt
@@ -0,0 +1,8 @@
+Name:Basilica Skullbomb
+ManaCost:1
+Types:Artifact
+A:AB$ Draw | Cost$ 1 Sac<1/CARDNAME> | SpellDescription$ Draw a card.
+A:AB$ Pump | Cost$ 2 W Sac<1/CARDNAME> | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ 2 | NumDef$ 2 | KW$ Flying | TgtPrompt$ Select target creature you control | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Draw a card. Activate only as a sorcery.
+AI:RemoveDeck:Random
+DeckHas:Color$White & Ability$Sacrifice
+Oracle:{1}, Sacrifice Basilica Skullbomb: Draw a card.\n{2}{W}, Sacrifice Basilica Skullbomb: Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Draw a card. Activate only as a sorcery.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt
new file mode 100644
index 00000000000..1326e99f933
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+Name:Bilious Skulldweller
+ManaCost:B
+Types:Creature Phyrexian Insect
+PT:1/1
+K:Deatchtouch
+K:Toxic:1
+Oracle:Deathtouch\nToxic 1 (Players dealt combat damage by this creature also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/cacophony_scamp.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/cacophony_scamp.txt
new file mode 100644
index 00000000000..a20c6fd64a7
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/cacophony_scamp.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+Name:Cacophony Scamp
+ManaCost:R
+Types:Creature Phyrexian Goblin Warrior
+PT:1/1
+T:Mode$ DamageDone | ValidSource$ Card.Self | ValidTarget$ Player | CombatDamage$ True | Execute$ TrigProliferate | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever CARDNAME deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
+SVar:TrigProliferate:AB$ Proliferate | Cost$ Sac<1/CARDNAME>
+T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | ValidCard$ Card.Self | Execute$ TrigDamage | TriggerDescription$ When CARDNAME dies, it deals damage equal to its power to any target.
+SVar:TrigDamage:DB$ DealDamage | ValidTgts$ Creature,Player,Planeswalker | TgtPrompt$ Select any target | NumDmg$ X
+SVar:X:TriggeredCard$CardPower
+DeckHas:Ability$Sacrifice
+Oracle:Whenever Cacophony Scamp deals combat damage to a player, you may sacrifice it. If you do, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)\nWhen Cacophony Scamp dies, it deals damage equal to its power to any target.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/carnivorous_canopy.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/carnivorous_canopy.txt
new file mode 100644
index 00000000000..1051343c4e8
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/carnivorous_canopy.txt
@@ -0,0 +1,7 @@
+Name:Carnivorous Canopy
+ManaCost:2 G
+Types:Sorcery
+A:SP$ Destroy | ValidTgts$ Artifact,Enchantment,Creature.withFlying | TgtPrompt$ Select target artifact, enchantment, or creature with flying. | SubAbility$ DBProliferate | SpellDescription$ Destroy target artifact, enchantment, or creature with flying.
+SVar:DBProliferate:DB$ Proliferate | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.cmcLE3 | SpellDescription$ If that permanent's mana value was 3 or less, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
+DeckHas:Ability$Proliferate
+Oracle:Destroy target artifact, enchantment, or creature with flying.\nIf that permanent's mana value was 3 or less, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
\ No newline at end of file
From 4ee58760c0618f81094f112144ce969194d546a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 09:17:38 +0100
Subject: [PATCH 02/21] update
---
.../cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt | 11 +++++++++++
.../res/cardsfolder/upcoming/prosthetic_injector.txt | 6 ++++++
.../res/cardsfolder/upcoming/serum_sovereign.txt | 11 +++++++++++
3 files changed, 28 insertions(+)
create mode 100644 forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
create mode 100644 forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prosthetic_injector.txt
create mode 100644 forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serum_sovereign.txt
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
new file mode 100644
index 00000000000..8d8f87baab4
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+Name:Kinzu of the Bleak Coven
+ManaCost:4 B
+Types:Legendary Creature Phyrexian Vampire
+PT:5/4
+K:Flying
+T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken+Other+YouCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
+SVar:TrigExile:AB$ ChangeZone | Cost$ PayLife<2> | Defined$ TriggeredNewCardLKICopy | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBCopy
+SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1 | AddKeyword$ Toxic:1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | SubAbility$ DBCleanup
+SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True
+DeckHas:Ability$Token
+Oracle:Flying\nWhenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prosthetic_injector.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prosthetic_injector.txt
new file mode 100644
index 00000000000..0e12fa77a85
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/prosthetic_injector.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+Name:Prosthetic Injector
+ManaCost:1
+Types:Artifact Equipment
+S:Mode$ Continuous | Affected$ Creature.EquippedBy | AddToughness$ 2 | AddKeyword$ Toxic:1 | Description$ Equipped creature gets +0/+2 and has toxic 1. (Players dealt damage by equipped creature also get a poison counter.)
+K:Equip:1
+Oracle:Equipped creature gets +0/+2 and has toxic 1. (Players dealt damage by equipped creature also get a poison counter.)\nEquip {1}
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serum_sovereign.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serum_sovereign.txt
new file mode 100644
index 00000000000..b01f88ef7d0
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/serum_sovereign.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+Name:Serum Sovereign
+ManaCost:4 U
+Types:Creature Phyrexian Sphinx
+PT:4/4
+K:Flying
+T:Mode$ SpellCast | ValidCard$ Card.nonCreature | ValidActivatingPlayer$ You | Execute$ TrigPutCounter | TriggerZones$ Battlefield | TriggerDescription$ Whenever you cast a noncreature spell, put an oil counter on CARDNAME.
+SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ Self | CounterType$ OIL | CounterNum$ 1
+A:AB$ Draw | Cost$ U SubCounter<1/OIL/NICKNAME> | SubAbility$ DBScry | SpellDescription$ Draw a card, then scry 2.
+SVar:DBScry:DB$ Scry | ScryNum$ 2
+DeckHas:Ability$Counters
+Oracle:Flying\nWhenever you cast a noncreature spell, put an oil counter on Serum Sovereign.\n{U}, Remove an oil counter from Serum Sovereign: Draw a card, then scry 2.
From fda54dc4cef058310bfce51265dc0fbb9cda3657 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 09:33:34 +0100
Subject: [PATCH 03/21] update
---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 9 +++++++++
1 file changed, 9 insertions(+)
create mode 100644 forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
new file mode 100644
index 00000000000..e5c482447de
--- /dev/null
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+Name:Ichorplate Golem
+ManaCost:3
+Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
+PT:2/3
+T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
+SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCard | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
+S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
+DeckHas:Ability$Counters
+Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.
\ No newline at end of file
From db64d866119cd3706e5f71a59630818090c6aa5e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 09:55:13 +0100
Subject: [PATCH 04/21] update
---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt | 2 +-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt | 4 ++--
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 2 +-
.../res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt | 2 +-
4 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
index 35e47b641a5..750d1d2f7c3 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -1,7 +1,7 @@
Name:Anoint with Affliction
ManaCost:1 B
Types:Instant
-SVar:TrigBranch:DB$ Branch | ValidTgts$ Creature | BranchConditionSVar$ X | BranchConditionSVarCompare$ GE3 | TrueSubAbility$ Poisoned | FalseSubAbility$ NotPoisoned
+A:SP$ Branch | ValidTgts$ Creature | BranchConditionSVar$ X | BranchConditionSVarCompare$ GE3 | TrueSubAbility$ Poisoned | FalseSubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less. Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3| SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
SVar:Poisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
index d9364604017..c2e1fe7ebf5 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
Name:Awaken the Sleeper
ManaCost:3 R
Types:Sorcery
-A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
-SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | Optional$ True | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
+A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ ChompEquip | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
+SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | OptionalDecider$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
Oracle:Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
index e5c482447de..6fe1f77968c 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -2,7 +2,7 @@ Name:Ichorplate Golem
ManaCost:3
Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
PT:2/3
-T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Graveyard | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
+T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCard | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
DeckHas:Ability$Counters
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
index 8d8f87baab4..ab47cf9743a 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
@@ -5,7 +5,7 @@ PT:5/4
K:Flying
T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken+Other+YouCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
SVar:TrigExile:AB$ ChangeZone | Cost$ PayLife<2> | Defined$ TriggeredNewCardLKICopy | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBCopy
-SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1 | AddKeyword$ Toxic:1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | SubAbility$ DBCleanup
+SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | PumpKeywords$ Toxic:1 | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | SubAbility$ DBCleanup
SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True
DeckHas:Ability$Token
Oracle:Flying\nWhenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
From e1b2ac4ed7d449b7c39d8668c55b09982029e970 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 13:14:44 +0100
Subject: [PATCH 05/21] update
---
.../res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt | 5 ++---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt | 2 +-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt | 3 ++-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt | 2 +-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 2 +-
.../res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt | 4 +---
6 files changed, 8 insertions(+), 10 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
index 750d1d2f7c3..23e41a0d30d 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -1,9 +1,8 @@
Name:Anoint with Affliction
ManaCost:1 B
Types:Instant
-A:SP$ Branch | ValidTgts$ Creature | BranchConditionSVar$ X | BranchConditionSVarCompare$ GE3 | TrueSubAbility$ Poisoned | FalseSubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less. Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
-SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3| SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
-SVar:Poisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | CondtionCheckSVar$ X | ConditionCheckSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3 | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
SVar:X:TargetedController$PoisonCounters
Oracle:Exile target creature if it has mana value 3 or less.\nCorrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
index c2e1fe7ebf5..417bd4ea25e 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
@@ -2,5 +2,5 @@ Name:Awaken the Sleeper
ManaCost:3 R
Types:Sorcery
A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ ChompEquip | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
-SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | OptionalDecider$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
+SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | Optional$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
Oracle:Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt
index bb72c5a4e53..b433bf555f1 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/basilica_skullbomb.txt
@@ -2,7 +2,8 @@ Name:Basilica Skullbomb
ManaCost:1
Types:Artifact
A:AB$ Draw | Cost$ 1 Sac<1/CARDNAME> | SpellDescription$ Draw a card.
-A:AB$ Pump | Cost$ 2 W Sac<1/CARDNAME> | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ 2 | NumDef$ 2 | KW$ Flying | TgtPrompt$ Select target creature you control | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Draw a card. Activate only as a sorcery.
+A:AB$ Pump | Cost$ 2 W Sac<1/CARDNAME> | ValidTgts$ Creature.YouCtrl | NumAtt$ 2 | NumDef$ 2 | SubAbility$ DBDraw | KW$ Flying | TgtPrompt$ Select target creature you control | SorcerySpeed$ True | SpellDescription$ Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Draw a card. Activate only as a sorcery.
+SVar:DBDraw:DB$ Draw
AI:RemoveDeck:Random
DeckHas:Color$White & Ability$Sacrifice
Oracle:{1}, Sacrifice Basilica Skullbomb: Draw a card.\n{2}{W}, Sacrifice Basilica Skullbomb: Target creature you control gets +2/+2 and gains flying until end of turn. Draw a card. Activate only as a sorcery.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt
index 1326e99f933..2cb0d904bbe 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/bilious_skulldweller.txt
@@ -2,6 +2,6 @@ Name:Bilious Skulldweller
ManaCost:B
Types:Creature Phyrexian Insect
PT:1/1
-K:Deatchtouch
+K:Deathtouch
K:Toxic:1
Oracle:Deathtouch\nToxic 1 (Players dealt combat damage by this creature also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
index 6fe1f77968c..a41de2f9321 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:3
Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
PT:2/3
T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
-SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCard | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
+SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
DeckHas:Ability$Counters
Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
index ab47cf9743a..537bf929ea3 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
@@ -4,8 +4,6 @@ Types:Legendary Creature Phyrexian Vampire
PT:5/4
K:Flying
T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken+Other+YouCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
-SVar:TrigExile:AB$ ChangeZone | Cost$ PayLife<2> | Defined$ TriggeredNewCardLKICopy | Origin$ Graveyard | Destination$ Exile | RememberChanged$ True | SubAbility$ DBCopy
-SVar:DBCopy:DB$ CopyPermanent | PumpKeywords$ Toxic:1 | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1 | ConditionDefined$ Remembered | ConditionPresent$ Card | SubAbility$ DBCleanup
-SVar:DBCleanup:DB$ Cleanup | ClearRemembered$ True
+SVar:TrigExile:AB$ CopyPermanent | Cost$ PayLife<2> ExileFromGrave<1/Card.TriggeredCard> | PumpKeywords$ Toxic:1 | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1
DeckHas:Ability$Token
Oracle:Flying\nWhenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
From 0c6a4dbee88d266ea3e883e2f27827364fb13ce8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 15:39:01 +0100
Subject: [PATCH 06/21] update
---
.../java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 8 +++++++-
.../res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt | 2 +-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 2 +-
.../res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt | 6 +++---
4 files changed, 12 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 8f82c5e08bb..90446937094 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -18,6 +18,8 @@ import forge.game.card.CardZoneTable;
import forge.game.player.Player;
import forge.game.spellability.SpellAbility;
import forge.game.zone.ZoneType;
+import forge.util.CardTranslation;
+import forge.util.Localizer;
import forge.util.TextUtil;
public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
@@ -46,10 +48,10 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
public void resolve(SpellAbility sa) {
final boolean noRegen = sa.hasParam("NoRegen");
final Card card = sa.getHostCard();
+ boolean isOptional = sa.hasParam("Optional");
final Game game = sa.getActivatingPlayer().getGame();
Player targetPlayer = sa.getTargets().getFirstTargetedPlayer();
-
String valid = sa.getParamOrDefault("ValidCards", "");
// Ugh. If calculateAmount needs to be called with DestroyAll it _needs_
@@ -76,6 +78,10 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
if (sa.hasParam("RememberAllObjects")) {
card.addRemembered(list);
}
+
+ if (isOptional && sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeToDestroyCard", CardTranslation.getTranslatedName(card.getName())), null)) {
+ return;
+ }
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
list = CardLists.filter(list, CardPredicates.Presets.CAN_BE_DESTROYED);
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
index 23e41a0d30d..43668a0f059 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -1,7 +1,7 @@
Name:Anoint with Affliction
ManaCost:1 B
Types:Instant
-A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | CondtionCheckSVar$ X | ConditionCheckSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | ConditionSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3 | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
SVar:X:TargetedController$PoisonCounters
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
index a41de2f9321..f118b8c0599 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -4,6 +4,6 @@ Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
PT:2/3
T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
-S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
+S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
DeckHas:Ability$Counters
Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
index 537bf929ea3..2d7ec481b10 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/kinzu_of_the_bleak_coven.txt
@@ -3,7 +3,7 @@ ManaCost:4 B
Types:Legendary Creature Phyrexian Vampire
PT:5/4
K:Flying
-T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken+Other+YouCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
-SVar:TrigExile:AB$ CopyPermanent | Cost$ PayLife<2> ExileFromGrave<1/Card.TriggeredCard> | PumpKeywords$ Toxic:1 | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1
+T:Mode$ ChangesZone | ValidCard$ Creature.nonToken+Other+YouCtrl | Origin$ Battlefield | Destination$ Graveyard | TriggerZones$ Battlefield | Execute$ TrigExile | OptionalDecider$ You | TriggerDescription$ Whenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it's 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
+SVar:TrigExile:AB$ CopyPermanent | Cost$ PayLife<2> ExileFromGrave<1/Card.TriggeredCard/Exile nontoken creature that just died> | PumpKeywords$ Toxic:1 | Defined$ TriggeredCardLKICopy | SetPower$ 1 | SetToughness$ 1
DeckHas:Ability$Token
-Oracle:Flying\nWhenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it’s 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
+Oracle:Flying\nWhenever another nontoken creature you control dies, you may pay 2 life and exile it. If you do, create a token that's a copy of that creature, except it's 1/1 and has toxic 1. (Players dealt combat damage by it also get a poison counter.)
\ No newline at end of file
From 05d4843e4929e6284fd41f98d9b261c5fd92e114 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 15:47:44 +0100
Subject: [PATCH 07/21] update
---
.../java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 5 +++--
.../res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt | 2 +-
2 files changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 90446937094..706471f3542 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -48,10 +48,11 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
public void resolve(SpellAbility sa) {
final boolean noRegen = sa.hasParam("NoRegen");
final Card card = sa.getHostCard();
- boolean isOptional = sa.hasParam("Optional");
+ final boolean isOptional = sa.hasParam("Optional");
final Game game = sa.getActivatingPlayer().getGame();
Player targetPlayer = sa.getTargets().getFirstTargetedPlayer();
+
String valid = sa.getParamOrDefault("ValidCards", "");
// Ugh. If calculateAmount needs to be called with DestroyAll it _needs_
@@ -79,7 +80,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeToDestroyCard", CardTranslation.getTranslatedName(card.getName())), null)) {
+ if (isOptional && sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeToDestroyCard",CardTranslation.getTranslatedName(card.getName())), null)) {
return;
}
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
index 43668a0f059..09d6b11c178 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -1,7 +1,7 @@
Name:Anoint with Affliction
ManaCost:1 B
Types:Instant
-A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | ConditionSVar$ X | ConditionSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | ConditionCheckSVar$ X | CondtionSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3 | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
SVar:X:TargetedController$PoisonCounters
From be8a53e2da72f70fc8c1d659d4b39b8e1fb114c5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 17:04:26 +0100
Subject: [PATCH 08/21] update
---
.../java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 5 ++---
1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 706471f3542..4314d08ab29 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -80,10 +80,9 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeToDestroyCard",CardTranslation.getTranslatedName(card.getName())), null)) {
- return;
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(card.getName())), null)) {
+ return;
}
-
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
list = CardLists.filter(list, CardPredicates.Presets.CAN_BE_DESTROYED);
From 5bbd368330390c54f46a43cc12ea29b5bd3b539f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 22 Jan 2023 17:06:06 +0100
Subject: [PATCH 09/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 1 -
1 file changed, 1 deletion(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 4314d08ab29..decd74edba9 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -18,7 +18,6 @@ import forge.game.card.CardZoneTable;
import forge.game.player.Player;
import forge.game.spellability.SpellAbility;
import forge.game.zone.ZoneType;
-import forge.util.CardTranslation;
import forge.util.Localizer;
import forge.util.TextUtil;
From 2809c81c35e60cb54d1ebebff11df82d48f96a1c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 30 Jan 2023 22:50:18 +0100
Subject: [PATCH 10/21] update
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 2 +-
forge-gui/res/languages/en-US.properties | 1 +
2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index decd74edba9..16786223686 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -79,7 +79,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(card.getName())), null)) {
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",("ValidCards")), null)) {
return;
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
diff --git a/forge-gui/res/languages/en-US.properties b/forge-gui/res/languages/en-US.properties
index 2ada67edb4c..5e349d07145 100644
--- a/forge-gui/res/languages/en-US.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/en-US.properties
@@ -2948,3 +2948,4 @@ lblEffect=Effect
lblEmblem=Emblem
lblBoon=Boon
lblExitToWoldMap=Exit to the World Map?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
From 1afe5bcc1c4e00547d7f837b14549e95c29f96a6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 30 Jan 2023 22:52:05 +0100
Subject: [PATCH 11/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 16786223686..0e625de5b6a 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -79,7 +79,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",("ValidCards")), null)) {
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(valid)), null)) {
return;
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
From adbd9f7697d049e61ad0de32bec294c7a730e009 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Mon, 30 Jan 2023 23:15:02 +0100
Subject: [PATCH 12/21] update
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 3 ++-
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt | 2 +-
2 files changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 0e625de5b6a..71f34a67d8c 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -49,6 +49,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
final Card card = sa.getHostCard();
final boolean isOptional = sa.hasParam("Optional");
final Game game = sa.getActivatingPlayer().getGame();
+ final String desc = sa.getParamOrDefault("ValidDescription", "");
Player targetPlayer = sa.getTargets().getFirstTargetedPlayer();
@@ -79,7 +80,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(valid)), null)) {
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {;
return;
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
index 417bd4ea25e..62c28b267e5 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
@@ -2,5 +2,5 @@ Name:Awaken the Sleeper
ManaCost:3 R
Types:Sorcery
A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ ChompEquip | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
-SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | Optional$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
+SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | ValidDescription$ each equipment equipped to target creature | Optional$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
Oracle:Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
\ No newline at end of file
From 0c994453ac2e94d06cfa8dae94f4287c9343d8b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 31 Jan 2023 18:29:03 +0100
Subject: [PATCH 13/21] update
---
.../java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 5 +++--
.../res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt | 4 ++--
2 files changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 71f34a67d8c..6bbd81ece2f 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -80,9 +80,10 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
card.addRemembered(list);
}
- if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {;
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {
return;
- }
+
+ }
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
list = CardLists.filter(list, CardPredicates.Presets.CAN_BE_DESTROYED);
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
index 09d6b11c178..26abb635bcc 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/anoint_with_affliction.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
Name:Anoint with Affliction
ManaCost:1 B
Types:Instant
-A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | ConditionCheckSVar$ X | CondtionSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
-SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3 | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less.
+A:SP$ ChangeZone | Defined$ Targeted | ValidTgts$ Creature | ConditionCheckSVar$ X | CondtionSVarCompare$ GE3 | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | SubAbility$ NotPoisoned | SpellDescription$ Exile target creature if it has mana value 3 or less. Corrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
+SVar:NotPoisoned:DB$ ChangeZone | Defined$ Targeted | Origin$ Battlefield | Destination$ Exile | ConditionDefined$ Targeted | ConditionPresent$ Permanent.nonLand+cmcLE3
DeckHints:Ability$Proliferate & Keyword$Infect|Toxic
SVar:X:TargetedController$PoisonCounters
Oracle:Exile target creature if it has mana value 3 or less.\nCorrupted — Exile that creature instead if its controller has three or more poison counters.
\ No newline at end of file
From 08ca2cd08c7cd73374144759795f34fa46aa3f16 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 4 Feb 2023 12:03:41 +0100
Subject: [PATCH 14/21] update
---
forge-gui/res/languages/de-DE.properties | 1 +
forge-gui/res/languages/es-ES.properties | 1695 +++++++++++-----------
forge-gui/res/languages/fr-FR.properties | 1 +
forge-gui/res/languages/it-IT.properties | 595 ++++----
forge-gui/res/languages/ja-JP.properties | 1 +
forge-gui/res/languages/pt-BR.properties | 1 +
forge-gui/res/languages/zh-CN.properties | 1 +
7 files changed, 1151 insertions(+), 1144 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
index 7f913120c24..352af126484 100644
--- a/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/de-DE.properties
@@ -2944,3 +2944,4 @@ lblEffect=Wirkung
lblEmblem=Emblem
lblBoon=Vorteil
lblExitToWoldMap=Zurück zur Weltkarte?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index b40666b7ca7..a3e4585ebd7 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -1,20 +1,20 @@
-language.name=Spanish (ES)
+language.name=Spanish (ES)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
splash.loading.decks=Cargando mazos...
-splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
+splash.loading.processingimagesprites=Procesando imgenes de cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal...
lblCloseScreen=Cerrar pantalla
-txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
-txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
-titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
-lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
-lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
+txCloseAction1=Forge ahora admite pestaas de navegacin que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botn X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
+txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botn X en la parte superior derecha. Esta opcin se utilizar en el futuro y no volvers a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
+titCloseAction=Selecciona tu accin al cerrar
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=Reiniciar Forge?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=Salir de Forge?
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o ms partidas estn actualmente activos
+lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseo %s. Se eliminar despus de presionar OK.\nEl juego continuar con el diseo predeterminado.
lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura....
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -38,66 +38,66 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda
lblLeaveDraft=Abandonar Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder partida
-txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
+txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposicin
lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferencias
-btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
-btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
-btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
-btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
+btnReset=Restablecer la configuracin predeterminada
+btnDeleteMatchUI=Restablecer diseo de la pantalla de juego
+btnDeleteEditorUI=Restablecer diseo de la pantalla del editor
+btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseo del Workshop
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
-btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
+btnClearImageCache=Limpiar cach de imgenes
btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens)
btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles
cbpAutoUpdater=Actualizar Forge
-nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
+nlAutoUpdater=Selecciona la versin a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
-nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
-cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
-cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
+nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todava un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
+cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeas
+cbCardBased=Generacin de mazos basados en carta
cbSingletons=Formato Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
-cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
-cbManaBurn=Quemadura de maná
-cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
+cbEnableAICheats=Permitir engaos de la IA
+cbManaBurn=Quemadura de man
+cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el man en la reserva al pasar la fase
cbDevMode=Modo Desarrollador
cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo
cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA
-cbPerformanceMode=Modo de desempeño
+cbPerformanceMode=Modo de desempeo
cbFilteredHands=Manos filtradas
-cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
+cbImageFetcher=Descargar automticamente el arte de la carta si no existe
cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta
-cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
+cbScaleLarger=Imagen de escala ms grande
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
-cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
+cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeo
cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto)
cbRandomFoil=Foil aleatorio
cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen
cbEnableSounds=Activar sonidos
-cbEnableMusic=Activar música
+cbEnableMusic=Activar msica
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
-cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
+cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen msica
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
-cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
-cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
-cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
-cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
+cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas tctiles
+cbTimedTargOverlay=Habilitar optimizacin de superposicin de capas
+cbCompactMainMenu=Usar el men de la barra lateral principal compacta
+cbDetailedPaymentDesc=Descripcin del hechizo en el aviso del pago
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
-cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste
+cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate s no requieren coste
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el ltimo orden de habilidades
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
@@ -107,10 +107,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
-cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
+cbUseSentry=Enviar automticamente informes de errores.
cbpGameLogEntryType=Registro del juego
-cbpCloseAction=Acción al cerrar
-cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
+cbpCloseAction=Accin al cerrar
+cbpDefaultFontSize=Tamao de fuente predeterminado
cbpCardArtFormat=Card Art Format
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
@@ -119,105 +119,105 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores
-cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
+cbpCounterDisplayLocation=Ubicacin del contador
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
-lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
-nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia.
-lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
-nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
-lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
-nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
+lblAltLifeDisplay=Diseo alternativo de jugador (Modo apaisado)
+nlAltLifeDisplay=Permite un diseo alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energa y experiencia.
+lblAltZoneTabs=Diseo alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
+nlAltZoneTabs=Permite un diseo alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
+lblAnimatedCardTapUntap=Activar animacin al girar y enderezar cartas
+nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animacin al girar y enderezar las cartas durante el juego.
lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta
-nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
-lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
-nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
-lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI
-nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción).
-lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
-nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
-latestArtOpt=Ilustración más reciente
-originalArtOpt=Ilustración original
-Troubleshooting=Solución de problemas
-GeneralConfiguration=Configuración general
+nlPreferredArt=Especifica qu arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edicin.
+lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos bsicos, de expansin y de reimpresin
+nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos bsicos, de expansin y de reimpresin (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
+lblAutoAIDeck=Habilitar la seleccin automtica de mazo de AI
+nlAutoAIDeck=Si est habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarn automticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opcin).
+lblSmartCardArtOpt=Habilitar la seleccin inteligente para el arte de la carta en los mazos
+nlSmartCardArtOpt=Si est habilitado, Card Art in Decks se optimizar automticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y mltiples ilustraciones artsticas.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opcin solo afectar a las cartas que no tengan una edicin especificada. Las dems cartas se mantendrn sin cambios. (Advertencia: experimental)
+latestArtOpt=Ilustracin ms reciente
+originalArtOpt=Ilustracin original
+Troubleshooting=Solucin de problemas
+GeneralConfiguration=Configuracin general
lblPlayerName=Nombre Jugador
-nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
-nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
-nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
+nlPlayerName=Establece el nombre al que te referir Forge durante el juego.
+nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de mens a la vez (REQUIERE REINICIAR).
+nlUseSentry=Cuando est habilitado, enva automticamente informes de errores a los desarrolladores.
GamePlay=Juego
-nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
+nlpMulliganRule=Elige versin de reglas de mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
-nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
+nlpStackAdditions=Elige cundo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto aadido a la pila: Nunca, siempre o slo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
-nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
-nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
+nlManaBurn=Jugar con quemadura de man (reglas previas a Magic 2010).
+nlManaLostPrompt=Cuando est habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te hara perder man en tu reserva de man.
+nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamao mnimo de mazo, nmero mximo de cartas, etc.).
nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos.
-nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
-nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
-nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
-nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
-nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
-nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
-nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
+nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
+nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras ms cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
+nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarn su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
+nlPromptFreeBlocks=Cuando est habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automticamente sin aviso.
+nlPauseWhileMinimized=Cuando est habilitado, Forge hace una pausa cuando est minimizado (principalmente para IA contra IA).
+nlEscapeEndsTurn=Cuando est habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
+nlDetailedPaymentDesc=Cuando est habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
-nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
-nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
-nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
-nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
-nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
-RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
+nlShowStormCount=Cuando est habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
+nlRemindOnPriority=Cuando est habilitado, parpadea el rea de eleccin del jugador al recibir prioridad.
+nlPreselectPrevAbOrder=Cuando est habilitado, preselecciona el ltimo orden de habilidad simultneo definido en el cuadro de dilogo de ordenacin.
+nlpGraveyardOrdering=Determina cundo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
+nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opcin auto-ceder (por habilidad nica o por carta nica).
+RandomDeckGeneration=Generacin aleatoria de mazo
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados.
nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados
nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados.
-nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
+nlCardBased=Crea mazos aleatorios ms sinrgicos (requiere reinicio)
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
-nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
+nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea ms fcil encontrar tierras que produzcan ese color de man.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
-nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
-nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
-nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
-nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
-nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
+nlDevMode=Habilita un men con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
+nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobacin de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad an en fase de prueba!
+nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de informacin que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a ms detallado.
+nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botn X en la parte superior derecha.
+nlLoadCardsLazily=Si est activado, Forge cargar los scripts de las cartas segn sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
-GraphicOptions=Opciones gráficas
-nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
-nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
+GraphicOptions=Opciones grficas
+nlDefaultFontSize=El tamao de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relacin a esto. (Necesita reinicio)
+nlCardArtFormat=El formato de las imgenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: slo la parte del arte)
cbpMulliganRule=Regla de mulligan
-nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
+nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imgenes de cartas que falten.
nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
-nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
-nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
-nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
-nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
+nlScaleLarger=Permite que las imgenes de las cartas se amplen ms que su tamao original.
+nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imgenes de las cartas.
+nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho ms grandes para usar con imgenes de alta resolucin. No cabr en pantallas ms pequeas.
+nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporcin del tamao de la pantalla.
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
-nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
-nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
+nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla tctil. (Necesita reinicio)
+nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente ms pequea en el panel de solicitud para hacerlo ms compacto.
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta
-nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
-nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
-nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
+nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imgenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
+nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imgenes de las cartas, se omite la renderizacin del texto de recordatorio.
+nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirn y se mostrarn de uno en uno.
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
-nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
-nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
-nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
-nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
+nlStackCreatures=Apila criaturas idnticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
+nlTimedTargOverlay=Habilita la optimizacin basada en la regulacin de la superposicin de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactvela si experimenta interferencias en el hardware ms antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
+nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarn los contadores en las cartas. En texto, en imagen o hbrido (muestra ambos a la vez).
+nlCounterDisplayLocation=Determina dnde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
+nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de informacin detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de sonido
nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
-nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
+nlEnableMusic=Habilita la msica de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
-nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
+nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la msica de fondo durante el juego
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
-cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
-nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
+cbpLandPlayed=Notificacin al entrar una tierra en juego
+nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o slo para las tierras que entran en el campo de batalla por una accin de un jugador IA.
cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas
nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -226,69 +226,69 @@ lblAchievements=Trofeos
btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!)
-btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
-btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
-btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
+btnDownloadPics=Descargar cartas nicas
+btnDownloadQuestImages=Descargar imgenes del modo aventura
+btnDownloadAchievementImages=Descargar imgenes de los trofeos
btnReportBug=Reportar un error
lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ...
-lblCardAudit=Auditoría
+lblCardAudit=Auditora
btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen
-lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
+lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imgenes de cartas faltantes
btnImportPictures=Importar datos
-btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
+btnHowToPlay=Cmo jugar (Ingls)
btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas
btnDownloadSkins=Descargar temas
-btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
+btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japons)
btnLicensing=Detalles de la licencia
-lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
-lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
+lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versin ms reciente
+lblDownloadPics=Descarga una nica carta de la ltima edicin donde apareci.
lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta.
-lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
-lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura.
-lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
+lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edicin donde apareci la carta).
+lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e conos utilizados en el modo aventura.
+lblDownloadAchievementImages=Descarga las imgenes de los trofeos para que destaquen.
lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego.
lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge.
lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
-lblYoureRunning=Estás ejecutando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versin de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la ltima versin de Java
+lblYoureRunning=Ests ejecutando
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versin 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
-lblReportBug=¿Algo roto?
+lblReportBug=Algo roto?
lblHowToPlay=Reglas del juego.
lblLicensing=Aviso legal de Forge.
ContentDownloaders=Descargar contenido
-ReleaseNotes=Notas de la versión
+ReleaseNotes=Notas de la versin
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
-CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
-AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=No se puede cambiar a Modo Dev mientras se est jugando una partida en red!
+CompatibilityWarningsReEnabled=Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
+AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearn todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciar Forge.\n\nResetear y reiniciar Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset
-AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
-TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
-OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
-AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
-TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
-OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
-AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
-TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
-OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
+AresetDeckEditorLayout=Esto restablecer el diseo de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestaas se restaurarn a sus posiciones predeterminadas.\n\n Restablecer diseo?
+TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseo del editor de mazos
+OKresetDeckEditorLayout=El diseo del editor se ha reestablecido correctamente
+AresetWorkshopLayout=Esto restablecer el diseo del Taller.\nTodas las vistas con pestaas se restaurarn a sus posiciones predeterminadas. \n\nRestablecer diseo?
+TresetWorkshopLayout=Restablecer diseo del taller.
+OKresetWorkshopLayout=El diseo del taller se ha restablecido.
+AresetMatchScreenLayout=Esto restablecer el diseo de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseo actual, use la pestaa Dock -> Guardar opcin de diseo en la pantalla de Juego\n \n Restablecer diseo?
+TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseo de pantalla de juego
+OKresetMatchScreenLayout=El diseo de la pantalla de juego se ha restablecido.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos oficiales
lblOnlineMultiplayer=Multijugador online
lblQuestMode=Aventura
lblPuzzleMode=Puzzle
-lblGauntlets=Desafíos
-lblGameSettings=Configuración
+lblGauntlets=Desafos
+lblGameSettings=Configuracin
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
-lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
-lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
+lbltypeofName=Qu tipo de nombre quieres generar?
+lblconfirmName=Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
lblUseThisName=Usar este nombre
lblTryAgain=Probar de nuevo
-lblAddAPlayer=Añadir jugador
+lblAddAPlayer=Aadir jugador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatorio
lblGamesInMatch=Games in match:
@@ -312,7 +312,7 @@ lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
-lblUseSimulation=Usar simulación
+lblUseSimulation=Usar simulacin
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
lblArchenemy=Archienemigo
lblHeroes=Heroes
@@ -320,32 +320,32 @@ lblRemove=Quitar
ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar.
lblReady=Listo
lblKick=Quitar
-lblReallyKick=¿Quitar a %s?
+lblReallyKick=Quitar a %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Salir
#LayoutMenu.java
-lblLayout=Diseño
+lblLayout=Diseo
lblView=Ver
lblFile=Archivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
-lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
-lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
+lblPanelTabs=Pestaas de los paneles
+lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseo actual
lblRefresh=Refrescar
-lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
-lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
+lblSetWindowSize=Establecer tamao de ventana
+lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamao de ventana
lblFullScreen=Pantalla completa
lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
#HelpMenu.java
lblHelp=Ayuda
lblAboutForge=Sobre Forge
-lblTroubleshooting=Solución de problemas
-lblArticles=Artículos (Inglés)
-lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
-lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
+lblTroubleshooting=Solucin de problemas
+lblArticles=Artculos (Ingls)
+lblGettingStarted=Empezando (Ingls)
+lblHowtoPlay=Cmo jugar (Ingls)
lblForgeLicense=Licencia de Forge
-lblReleaseNotes=Notas de la versión
+lblReleaseNotes=Notas de la versin
#GameMenu.java
lblGame=Juego
lblSoundEffects=Efectos de sonido
@@ -354,7 +354,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo
lblEndTurn=Fin de turno
lblTargetingArcs=Flechas objetivo
lblOff=Desactivado
-lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
+lblCardMouseOver=Cuando sea sealada por el ratn
lblAlwaysOn=Siempre activado
lblAutoYields=Auto-ceder
lblDeckList=Lista del mazo
@@ -370,31 +370,31 @@ lblName=Nombre
lblTeam=Equipo
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Conservar
-lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
+lblYouAreGoingFirst=juegas primero!
lblIsGoingFirst=juega primero
lblYouAreGoing=juegas
lblMulligan=Mulligan
-lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
+lblDoYouWantToKeepYourHand=Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca
lblOk=OK
lblReset=Reset
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
-lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
-lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
-lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
-lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
+lbLAssignDamageDealtBy=Asignar dao hecho por %s
+lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 dao. (Clic izdo + Control): Asigna el dao restante a letal
+lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 dao. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el dao.
+lblTotalDamageText=Puntos de dao disponibles: Desconocido
+lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de dao restantes entre las entidades letalmente heridas.
lblLethal=Letal
-lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
+lblAvailableDamagePoints=Puntos de dao disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1}
-lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
+lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna mximo {0} puntos.
lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos.
lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido
lblAvailableAmount={0} puntos disponibles
-lblMax=Máx
+lblMax=Mx
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila
@@ -404,11 +404,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles)
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientacin visual de superposicin
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automticamente en cada habilidad de la pila (Siempre S)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente accin en una macro grabada
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft
@@ -418,12 +418,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes
lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes
lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores.
-lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
+lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA har lo mismo.
lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft
lblDraftDecks=Mazos de Draft
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
+lblNoDeckSelected=Ningn mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
lblNoDeck=No hay Mazo
lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft
#VSubmenuSealed.java
@@ -431,21 +431,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado
lblSealedDecks=Mazos de Sellado
lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado
lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
-lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
-lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
+lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (mximo 10).
+lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un nmero de oponentes de la IA har lo mismo.
lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
-lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qu ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribucin de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Ver mazo
lblRandomDeck=Mazo aleatorio
lblRandomColors=Colores aleatorios
lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
-lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
+lblDuplicateDeck=Duplicar mazo?
lblDuplicate=Duplicar
-lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
+lblHowManyOpponents=A cuntos oponentes quieres enfrentarte?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes
lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente
lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo
@@ -456,7 +456,7 @@ lblLoading=Cargando
lblSealed=Sellado
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
-lblGauntlet=Desafío
+lblGauntlet=Desafo
lblTournament=Torneo
lblQuest=Aventura
lblQuestDraft=Draft aventura
@@ -468,28 +468,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
+lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador tambin tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker est en el campo de batalla.
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
+lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estndar.
lblPlaneswalker=Caminante de Planos
lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
-lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenmenos.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
-lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenmenos.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras bsicas y el avatar de Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
+lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras bsicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos de aventura
lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos
-lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
-lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual.
-lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido.
+lblSelectNextDuel=Selecciona tu prximo duelo.
+lblNoDuelDeck=No se ha establecido todava el mazo actual.
+lblNextChallengeNotYet=El prximo desafo en victorias an no se ha establecido.
btnUnlockSets=Desbloquear ediciones
btnTravel=Viajar
btnBazaar=Bazar
@@ -500,16 +500,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin
lblQuestData=Datos de aventura
lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura
lblStartanewQuest=Nueva aventura
-lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
-questDifficultyEasy=Fácil
+lblOldQuestData=Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
+questDifficultyEasy=Fcil
questDifficultyMedium=Medio
-questDifficultyHard=Difícil
+questDifficultyHard=Difcil
questDifficultyExpert=Experto
-rbFantasyMode=Modo fantasía
+rbFantasyMode=Modo fantasa
rbCommanderSubformat=Subformato Commander
lblStartingWorld=Mundo de partida
lblStartingPool=Pool inicial
-lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
+lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarn disponibles para jugar.
lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento
lblSanctionedFormat=Formato oficial
lblCustomdeck=Mazo personalizado
@@ -517,36 +517,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
-lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
-lblChooseDistribution=Elige distribución
+lblStartingPoolDistribution=Distribucin del pool inicial
+lblChooseDistribution=Elige distribucin
lblPrizedCards=Cartas valiosas
-lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
-lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
+lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarn disponibles para ganar.
+lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarn disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales
-lblEmbark=¡Embarcarse!
-lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
+lblEmbark=Embarcarse!
+lblboxCompleteSet=Comenzars la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas.
lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial
lblNewLoadQuest=Cargar aventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin.
lblPlant=Planta
-lblChallenges=Desafíos
+lblChallenges=Desafos
lblMatchBestof=Partida - Mejor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
+lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegir todas las ediciones sin restriccin como premios.\n\nContinuar?
lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar.
lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura.
lblFromDeck=Desde el mazo
-MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
+MsgQuestNewName=Los poetas recordarn tu aventura como
TitQuestNewName=Nombre de la aventura
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura.
lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crear un mazo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=Introduce un número
+lblEnteraNumber=Introduce un nmero
lblSavefailed=Error al guardar
lblEnteraDecimal=Introduce un decimal
#DialogChooseFormats.java
@@ -567,24 +567,24 @@ lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatorio real
-lblSurpriseMe=Sorpréndeme
+lblSurpriseMe=Sorprndeme
lblBoosters=Sobres
lblClearAll=Limpiar todo
-lblNumberofBoosters=Número de Sobres
+lblNumberofBoosters=Nmero de Sobres
lblColors=Colores
-lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
-lblDistribution=Distribución
-lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
-lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
-lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
-lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
-lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
-lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
+lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta seleccin.
+lblDistribution=Distribucin
+lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripcin ms detallada.
+lblradBalanced=Una distribucin "equilibrada" proporcionar una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
+lblradRandom=Una distribucin "Aleatorio real" se seleccionar casi completamente al azar. Esto ignora cualquier seleccin de color.
+lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribucin "equilibrada", excepto que los colores seleccionados sern aleatorios y no se le dir qu son.
+lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un nmero especfico de sobres.
+lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirn en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Desafíos de aventura
+lblQuestChallenges=Desafos de aventura
htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos
-lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar?
+lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafos
+lblWhichChallenge=Qu desafo vas a intentar?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneos
lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft
@@ -601,7 +601,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores
lblQuestDecks=Mazos de aventura
lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado.
lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece.
-lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
+lblQuestDesc3=Luego, cambia al submen Duelos o Desafos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear ms cartas.
lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario
@@ -612,7 +612,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas
lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazos Brawl
-lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
+lblSchemeDecks=Mazos de Fenmenos (Scheme)
lblPlanarDecks=Mazos Planar
lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos
lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander
@@ -626,7 +626,7 @@ lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo
lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
lblRandomModernColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
-lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
+lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temticos
lblRandomDecks=Mazos aleatorios
lblNetDecks=Mazos online
lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online
@@ -647,76 +647,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver
lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear
lblCreate=Crear
lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías.
-lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzars con un campo de batalla limpio y zonas vacas.
+lblCreatePuzzleDest2=Tendrs que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos.
-lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripcin y los objetivos del puzzle.
+lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensin .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos
-lblQuickGauntlet=Desafío rápido
-lblLoadGauntlet=Cargar desafío
-lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío
-lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició)
+lblQuickGauntlets=Desafos rpidos
+lblQuickGauntlet=Desafo rpido
+lblLoadGauntlet=Cargar desafo
+lblLoadaGauntlet=Cargar un desafo
+lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafo anterior (usa el mazo con el que se inici)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos
+lblQuickGauntletBuilder=Constructor rpido de desafos
lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
lblOptions=OPCIONES
-lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío
+lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafo
lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos
-lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío".
+lblAutosaveInf=Un nuevo desafo rpido se guarda automticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafo".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Competición de desafíos
-lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
-lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
+lblGauntletContests=Competicin de desafos
+lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIN
+lblGauntletStartedDesc=Un desafo que se ha iniciado mantendr el mismo mazo hasta que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos
+lblGauntletBuilder=Constructor de desafos
lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos.
lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente.
lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
-btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío.
-btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío.
-btnRight=Añadir este mazo al desafío.
-btnLeft=Quitar este mazo del desafío.
-btnSaveGauntlet=Guardar este desafío
-btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío.
-btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío
-lblGauntletName=Nombre del desafío
-lblBuildAGauntlet=Construir un desafío
-lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
+btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafo.
+btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafo.
+btnRight=Aadir este mazo al desafo.
+btnLeft=Quitar este mazo del desafo.
+btnSaveGauntlet=Guardar este desafo
+btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafo.
+btnLoadaGauntlet=Cargar un desafo
+lblGauntletName=Nombre del desafo
+lblBuildAGauntlet=Construir un desafo
+lblChangesNotSave=Cambios an no guardados.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos.
-lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
-lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos.
-lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero).
+lblWhereDoYouWishToTravel=A dnde quieres viajar?
+lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafos incompletos.
+lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, SE PERDERN!\nEst seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafos actuales primero).
lblDontSummonAPet=No invocar una mascota
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5
-lblCredits=Créditos
+lblCredits=Crditos
lblLife=Vida
lblWins=Victorias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Ninguno
-lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
-lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más.
-lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más.
+lblnextChallengeInWins0=Tus hazaas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
+lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafo estar disponible tras 1 victoria ms.
+lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafo estar disponible tras %n victorias ms.
lblWinStreak=Racha
lblBest=Mejor
-lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
+lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submen "Mazos de aventura".
lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n.
lblNoQuest=Sin aventura
lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos.
lblVisitTheBazaar=Visita al bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones.
-lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
-titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
+lblUnlocked=Has desbloqueado con xito %n!
+titleUnlocked=%n desbloqueado!
lblStartADuel=Comienza un duelo.
lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura.
-lblInvalidDeck=Mazo no válido
+lblInvalidDeck=Mazo no vlido
lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferencias de aventura
@@ -730,29 +730,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Recompensas
-lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
+lblBoosterPackRatios=Proporcin de pack de sobres
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad
lblShopPreferences=Preferencias de la tienda
lblDraftTournaments=Torneos de Draft
lblBaseWinnings=Ganancias base
-lblNoLosses=Sin pérdidas
+lblNoLosses=Sin prdidas
lblPoisonWin=Victoria por veneno
lblMillingWin=Victoria por deckeo
lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0
lblAlternativeWin=Victoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria
-ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
-lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
-ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
+ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa despus de ganar una partida.
+lblMaxWinsforMultiplier=Victorias mximas por multiplicador
+ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar despus de tener estas victorias.
lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15
lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10
lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5
lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno
-lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
+lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por mxima diferencia en vidas
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
-lblEasy=Fácil
+lblEasy=Fcil
lblMedium=Medio
-lblHard=Difícil
+lblHard=Difcil
lblExpert=Experto
lblWinsforBooster=Victorias para sobres
lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel
@@ -762,23 +762,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto
lblStartingCommons=Comunes iniciales
lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales
lblStartingRares=Raras iniciales
-lblStartingCredits=Créditos iniciales
-lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío
+lblStartingCredits=Crditos iniciales
+lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafo
lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales
lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%)
-ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
-lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
-lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
-lblCommon=Común
+ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que sern de los colores que selecciones.
+lblPenaltyforLoss=Penalizacin por oerder
+lblMoreDuelChoices=Ms opciones de duelo
+lblCommon=Comn
lblUncommon=Infrecuente
lblRare=Rara
lblSpecialBoosters=Sobres especiales
-ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas.
-lblMaximumPacks=Pack máximos
-lblMinimumPacks=Pack mínimos
+ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, especficos para cada color y como recompensas.
+lblMaximumPacks=Pack mximos
+lblMinimumPacks=Pack mnimos
lblStartingPacks=Packs de Inicio
lblWinsforPack=Victorias por pack
-lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
+lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edicin
lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia
lblCommonSingles=Individuales comunes
@@ -788,26 +788,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas
lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas
lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada
lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta
-lblPlaysetSize=Número de Playset
-ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
-ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite
-ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras.
-lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo
+lblPlaysetSize=Nmero de Playset
+ttPlaysetSize=El nmero de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras bsicas
+ttPlaysetSizeBasicLand=El nmero de copias de tierras bsicas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin lmite
+ttPlaysetSizeAnyNumber=El nmero de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin lmite, antes de vender extras.
+lblItemLevelRestriction=Restriccin de nivel del artculo
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificacin siempre activado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA.
-ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
+ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarn y su resultado se decidir al azar.
lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt
-lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
-ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
-lblRotationType=Tipo de rotación
+lblWinsperDraftRotation=Victorias rotacin de Draft
+ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminar o reemplazar.
+lblRotationType=Tipo de rotacin
ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes.
-lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
+lblWildOpponentNumber=Nmero de oponentes salvajes
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
+lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botn derecho para solo mostrar
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas blancas
lblBluecards=Cartas azules
@@ -822,7 +822,7 @@ lblArtifacts=Artefactos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamientos
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
-lblInstants=Instantáneos
+lblInstants=Instantneos
lblSorceries=Conjuros
lblCCMC0=Cartas con CMC 0
lblCCMC1=Cartas con CMC 1
@@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2
lblCCMC3=Cartas con CMC 3
lblCCMC4=Cartas con CMC 4
lblCCMC5=Cartas con CMC 5
-lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
+lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o ms
lblWhitedecks=Mazos blancos
lblBluedecks=Mazos azules
lblBlackdecks=Mazos negros
@@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas
lblXcopiesof=X copias de
lblcopiesof=copias de
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
-ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
+lblUniqueCardsOnly=Slo cartas nicas
+ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar slo cartas nicas
lblListView=Vista de Lista
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=Añadir carta
-ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
-lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
-ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
+lblAddcard=Aadir carta
+ttAddcard=Aade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
+lblAdd4ofcard=Aadir 4 cartas
+ttAdd4ofcard=Aadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
lblRemovecard=Quitar carta
ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas
ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
-lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
-ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
-lblCardCatalog=Catálogo de cartas
+lblAddBasicLands=Aadir tierras bsicas
+ttAddBasicLands=Aadir tierras bsicas al mazo
+lblCardCatalog=Catlogo de cartas
lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior
lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla
lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto
@@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importar
ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I)
-lblTitle=Título
+lblTitle=Ttulo
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos
lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos
@@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por
lblColumns=Columnas
lblPiles=Apilar:
lblGroups=Agrupar:
-lblImageView=Vista de imágenes
+lblImageView=Vista de imgenes
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=Catálogo
-lblAdd=Añadir
+lblCatalog=Catlogo
+lblAdd=Aadir
lbltodeck=al mazo
lblfromdeck=del mazo
lbltosideboard=al banquillo
@@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Ver lista del mazo
-lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
-lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
-lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
+lblRevertLayout=Revertir disposicin de elementos
+lblOpenLayout=Abrir disposicin de elementos
+lblSaveLayout=Guardar disposicin de elementos
#GroupDef.java
lblColor=Color
lblColorIdentity=Identidad de color
-lblSet=Edición
+lblSet=Edicin
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=por defecto
lblType=Tipo
@@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos
lblQuestWorld=Mundos de la aventura
lblSets=Ediciones
lblTypes=Tipos
-lblConvertedManaCosts=Maná convertido
+lblConvertedManaCosts=Man convertido
lblCMCRange=Rango de CMC
lblPowerRange=Rango de Fuerza
lblToughnessRange=Rango de Resistencia
lblFoil=Foil
-lblPersonalRating=Puntuación personal
+lblPersonalRating=Puntuacin personal
lblAdvanced=Avanzado
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=Generación de Mazos
+lblDeckGeneration=Generacin de Mazos
btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio
-ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el rea de Mazo Actual
btnRandDeck2=Construido (2 colores)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el rea de Mazo Actual
btnRandDeck3=Construido (3 colores)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el rea de Mazo Actual
btnRandDeck5=Construido (5 colores)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el rea de Mazo Actual
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazo actual
-lblUntitled=Sin título
+lblUntitled=Sin ttulo
#VPrompt.java
lblPrompt=Aviso
-lblGameSetup=Configuración del juego
+lblGameSetup=Configuracin del juego
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Estado de la IA
lblCMC=CMC
-ttCMC=Coste de maná convertido
+ttCMC=Coste de man convertido
lblCN=CN
-ttCN=Número de coleccionista
+ttCN=Nmero de coleccionista
ttColor=Color
lblCost=Coste
ttCost=Coste
lblDecks=Mazos
lblDeleteEdit=Borrar/Editar
-lblSetEdition=Edición
+lblSetEdition=Edicin
ttFavorite=Favorito
lblFolder=Carpeta
ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal
@@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo
lblNewGame=Nueva partida
lblLoadGame=Cargar partida
lblPlayOnline=Jugar online
-lblSettings=Configuración
+lblSettings=Configuracin
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
+lblAutomaticBugReports=Informes automticos de errores
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla
lblCompactListItems=Items de la lista compactos
-lblCompactTabs=Pestañas compactas
+lblCompactTabs=Pestaas compactas
lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas
lblCJKFont=Fuente CJK
-lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
+lblDisableCardEffect=Desactivar imgenes de ''Efecto'' de las cartas
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinmico Planechase
lblGameplayOptions=Opciones de juego
-lblGeneralSettings=Configuración general
+lblGeneralSettings=Configuracin general
lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente
lblLandscapeMode=Modo apaisado
-lblLater=Más tarde
+lblLater=Ms tarde
lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla
lblOrderGraveyard=Orden del cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenmenos
lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad
lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta
-lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
+lblShowCardManaCostOverlays=Coste de man de la carta
lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta
lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas
lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta
lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsacin larga
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas
-lblVibrationOptions=Opciones de vibración
-nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
+lblVibrationOptions=Opciones de vibracin
+nlAutomaticBugReports=Enva automticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
-nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
-nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
-nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
+nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anular la fuente del tema (se requiere reiniciar).
+nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una lnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
+nlCompactTabs=Muestra pestaas ms pequeas en la parte superior de las pantallas de la pgina de pestaas (como esta pantalla).
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
-nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
-nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
-nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imgenes de Planos actuales como fondo (las imgenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
+nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnndose en el juego.
+nlLandscapeMode=Utiliza la orientacin horizontal para la aplicacin en lugar de la orientacin vertical.
+nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla est bloqueada (habiltalo si experimentas fallos grficos despus de bloquear la pantalla).
+nlOrderGraveyard=Determina cundo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenmeno.
nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas.
nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta.
-nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
+nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de man de la carta.
nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta.
-nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
+nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de man, P/T, e identificador de las cartas.
nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas.
nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo.
nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego.
-nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
-nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
+nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibracin rpida cuando se realice una pulsacin prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
+nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibracin cuando tu jugador pierde vidas o sufre daos.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
-lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
-nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
-lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
-nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
+lblBorderMaskOption=Opcin de mscara de borde
+nlBorderMaskOption=Aplica la opcin de borde seleccionada para las imgenes de las cartas (si no ests seguro, elige Crop).
+lblEnableRoundBorder=Habilitar mscara de bordes redondeados
+nlEnableRoundBorder=Cuando est habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido
-nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Cuando est habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la cach al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego
-nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
+nlMatchScrollIndicator=Cuando est habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=Pantalla completa
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
-lblVideoMode=Modo de vídeo
+lblVideoMode=Modo de vdeo
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opciones selectores
-nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
+nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opcin Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS
-nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
+nlShowFPSDisplay=Cuando est habilitado, muestra los FPS (Experimental).
lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas
nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio)
lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales
nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio)
lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas
nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio)
-lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
-nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
+lblDisableCardImages=Desactivar imgenes de cartas
+nlDisableCardImages=Cuando est habilitado, Forge no mostrar imgenes de cartas.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no ests seguro, deshabilita esta opcin)
lblDisposeTextures=Desechar texturas
-nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
-lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
-nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
-lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
-nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
+nlDisposeTextures=Cuando est habilitado, elimina los cachs de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no ests seguro, deshabilita esta opcin)
+lblAutoCacheSize=Activar tamao de cach automtico
+nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamao de la cach se determina automticamente al inicio. (Si no ests seguro, desactiva esta opcin)
+lblUseLaserArrows=Usar Flechas Lser
+nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizar las nuevas flechas de apuntado.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Jugadores
lblLog=Log
@@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo
lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo
lblDeleteDeck=Borrar mazo
lblDelete=Borrar
-lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
+lblConfirmDelete=Ests seguro que quieres borrar
lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo
-lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
-lblAddFavorites=Añadir a favoritos
+lblSaveChangesCurrentDeck=Guardar los cambios al mazo actual?
+lblAddFavorites=Aadir a favoritos
lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos
lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido
lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para
@@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas
lblPlanes=Planos
lblSchemes=Esquemas
lblToMainDeck=al mazo principal
-lblHowMany=¿cuántos?
+lblHowMany=cuntos?
lblInventory=Inventario
-lblCollection=Colección
+lblCollection=Coleccin
lblCommanders=Comandantes
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Guardar
@@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas...
lblFinishingStartup=Finalizando el arranque...
lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Más...
+lblMore=Ms...
lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida...
lblSelectVariants=Selecciona Variantes
-msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
+msgSelectAdeckBeforeReadying=Selecciona un mazo antes de darle a listo!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Cargando mazo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio
@@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s
lblMale=Hombre
lblFemale=Mujer
lblAny=Cualquiera
-lblFantasy=Fantasía
-lblGeneric=Genérico
+lblFantasy=Fantasa
+lblGeneric=Genrico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar
lblSelected=Seleccionado
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
+lblAdvancedSearch=Bsqueda avanzada
lblSort=Ordenar
lblResetFilters=Reiniciar filtros
lblSelectCard=selecciona carta
lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros
-lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
+lblShownOfTotalCards=Nmero de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual
-lblFilterMenu=Menú de Filtro
+lblFilterMenu=Men de Filtro
lblShowFilters=Mostrar Filtros
-lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
-lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
+lblAddOrEditFilter=Aadir/Editar Filtro
+lblCurrentTextSearch=Bsqueda de texto actual
lblHideFilters=Ocultar Filtros
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Editar Expresión
+lblEditExpression=Editar Expresin
lblRemoveFilter=Eliminar Filtro
lblClearFilter=Limpiar Filtro
#CardZoom.java
@@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle
lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
#FilesPage.java
lblFiles=Archivos
-lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
-lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
-lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
-lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
-lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
+lblStorageLocations=Ubicacin del almacenamiento
+lblCardPicsLocation=Ubicacin de imgenes de las cartas
+lblDecksLocation=Ubicacin de los mazos
+lblDataLocation=Ubicacin de datos (p.ej. configuracin y aventuras)
+lblImageCacheLocation=Ubicacin de cach de imgenes
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitars reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicacin antes de hacerlo.
lblRestartRequired=Reinicio requerido
lblSelect=Seleccionar %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Conjunto de tierras
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Aadir Tierras Bsicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadsticas)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras bsicas.
lblAssortedArt=Arte variado
lblCardArtN=Arte de Carta {0}
lblNonLandCount=%d no tierras
lblOldLandCount=%d tierras
-lblNewLandCount=%d tierras añadidas
+lblNewLandCount=%d tierras aadidas
lblNewTotalCount=%d cartas
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía:
-lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
+lblImportLatestVersionCard=Importar la ltima versin de la carta
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar slo las ediciones liberadas antes de:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza slo ediciones core o de expansin
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortogrficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todava:
+lblImportRemainingCards=Importar las cartas restantes?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuacin, vuelve a abrir este cuadro de dilogo.
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=Cambiar sección
+lblChangeSection=Cambiar seccin
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio
#FOptionPane.java
-lblYes=Sí
+lblYes=S
lblNo=No
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=Selecciona un número
+lblSelectANumber=Selecciona un nmero
#FTextField.java
lblCut=Cortar
lblCopy=Copiar
@@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar
lblPriority=Prioridad
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
-lblEmpty=Vacío
+lblEmpty=Vaco
lbltoResolve=para Resolver.
lblStormCount=Recuento de Tormentas
#InputAttack.java
@@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Mutar
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
-lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
+lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la ltima partida.
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=Quieres jugar primero o ceder?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=Quin te gustara que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
lblPlay=Jugar
lblDraw=Ceder
-lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
+lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (mximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=Quieres asignar su dao de combate como si no estuviera bloqueado?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=Quieres dividir el dao de combate del {0} como elijas?
lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Cartas elegidas
lblAttacker=Atacante
lblTriggeredby=Activado por
-lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
+lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qu cartas revelar
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden
lblActivateFirst=Activar primero
lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
lblOptionalCosts=Costes opcionales
-lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
+lblDoYouWanttoScry=Quieres adivinar?
lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas
-lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
-lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
+lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente accin en secuencia
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de accin.
+lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Accin
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta funcin.
lblNameTheCard=Nombra la carta
-lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
+lblWhichPlayerShouldRoll=Qu jugador debe lanzar?
lblChooseResult=Elige resultado
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botn de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
lblError=Error
lblWinGame=Ganar la Partida
-lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
+lblSetLifetoWhat=Fijar la vida a cunto?
lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador
lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar
lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar
-lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
-lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
-lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
-lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
+lblWhichTypeofCounter=Qu tipo de contador?
+lblHowManyCounters=Cuntos contadores quiere poner en {0}?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=Quitar contadores de qu carta?
+lblAddCountersToWhichCard=Aadir contadores a qu carta?
lblChooseaCard=Elige una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
-lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=Error al cargar el archivo de configuracin de la batalla!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres aadir a tu mazo
+lblAddTheseToMyDeck=Aade esto a mi mazo
lblChooseaPile=Elige una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
-lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultneas
+lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultneas
lblResolveFirst=Resolver primero
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca
@@ -1319,43 +1319,43 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s)
lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}.
lblCleanupPhase=Fase de Limpieza
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al mximo de {1} cartas.
lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar
-lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
-lblDamagedFirst=Dañado primero
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
+lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daos para {0}
+lblDamagedFirst=Daado primero
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora despus de la que colocar {0} en el orden de dao; cancela para colocarlo primero.
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca
-lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
+lblClosestToTop=Ms cerca de la parte superior
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio.
lblPutFirst=Poner en primer lugar
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio
-lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
+lblClosestToBottom=Ms cerca del fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme
lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas
-lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
-lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
+lblDelveHowManyCards=Excavar cuntas cartas?
+lblExileWhichCard=Exiliar qu carta({0}/{1})?
lblDestroy=destruir
lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=El mejor postor
-lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
-lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
+lblUseTriggeredAbilityOf=Utilizar habilidad activada de
+lblExertAttackersConfirm=Ejercer atacantes?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
lblLibrary=Biblioteca
lblGraveyard=Cementerio
lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector
lblChooseSectorEffect=Choose a sector
lblTop=Superior
lblBottom=Fondo
-lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
-lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
+lblNColorManaFromCard={0} {1} man de {2}
+lblPayManaFromManaPool=Pagar man de la reserva de man
lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
lblUntap=Enderezar
lblOdds=Impares
@@ -1364,118 +1364,118 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado
lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
lblLeft=Izquierda
lblRight=Derecha
-lblAddCounter=Añadir contador
+lblAddCounter=Aadir contador
lblRemoveCounter=Eliminar contador
lblWinTheFlip=gana el lanzamiento
lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento
lblChooseAResult=Elige un resultado
-lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
-lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
-lblFileExists=¡El archivo existe!
+lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qu escudo de prevencin utilizar
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activ {1} - Elige un modo
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningn jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede aadir man a su reserva.
+lblOverwriteExistFileConfirm=Sobrescribir un archivo existente?
+lblFileExists=El archivo existe!
lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
lblFileNotFound=Fichero no encontrado
-lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerZone=Poner carta en {0} para qu jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=Poner carta en el campo de batalla para qu jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=Poner carta en la pila / en juego para qu jugador?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=Debera {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=Debera aadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=Exiliar carta(s) de qu mano del jugador?
lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
-lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qu jugador?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=Retirar la carta(s) perteneciente a qu jugador?
+lblRemoveCardFromWhichZone=Retirar la carta(s) de qu zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego
lblRemoved=Eliminado
lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
-lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
-lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
-lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
+lblActionSequenceCleared=Secuencia de accin borrada.
+lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de accin.
+lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegrate de que estn separados por espacios y/o comas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
lblNotFound=no encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
-lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
+lblHowManyTimesToPay=Cuntas veces quieres pagar {0} para {1}?
lblSacrifice=Sacrificio
lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
-lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
+lblConcedeCurrentGame=Conceders la partida actual y perders.\n\nConceder de todos modos?
+lblConcedeTitle=Conceder partida?
lblConcede=Conceder
-lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
-lblCloseGame=¿Cerrar partida?
+lblCloseGameSpectator=Cerrars la partida y no podrs volver a verla.\n\nCerrar de todos modos?
+lblCloseGame=Cerrar partida?
lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesin para realizar una accin.
lblStopWatching=Dejar de observar
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un nmero entre {0} y {1}:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un nmero mayor o igual a {0}:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un nmero menor o igual a {0}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s''
lblConceded=ha concedido
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vaca
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida lleg a 0
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtencin de 10 contadores de veneno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulacin de 21 de dao de los generales
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razn desconocida (esto es un error)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Siguiente juego
btnStartNewMatch=Nueva partida
btnQuitMatch=Salir de la partida
-lblItsADraw=¡Es un empate!
-lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
-lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
+lblItsADraw=Es un empate!
+lblTeamWon=El equipo %s ha ganado!
+lblWinnerWon=%s ha ganado!
lblGameLog=Registro del juego
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
+lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsacin prologanda para verlo)
lblMode=Modo:
lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte?
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=A qu oponente te gustara enfrentarte?
lblSingleMatch=Partida individual
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
-lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
+lblGauntletText1=En el modo desafo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
+lblGauntletText2=Configura a cuntos oponentes quieres enfrentarte y qu mazos o tipos de mazos jugarn.
lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida.
-lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío
-lblCustomGauntlet=Desafío personalizado
-lblGauntletContest=Concurso de desafío
+lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafo
+lblCustomGauntlet=Desafo personalizado
+lblGauntletContest=Concurso de desafo
lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo
lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente
-lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío
+lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafo
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados.
-lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
-lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
+lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botn Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
+lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrar en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y tambin se especificar en una carta de efectos especiales que se colocar en tu zona de comandante.
lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lanzar hechizo
lblPlayLand=jugar tierra
lblActivateAbility=activar habilidad
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
-lblManaFloating=Maná flotante
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes man flotando en tu reserva de man que podra perderse si pasas la prioridad ahora.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirs un dao por quemadura de man igual a la cantidad de man flotante perdido de esta manera.
+lblManaFloating=Man flotante
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
+lblPayManaCost=Paga el coste de man:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el man pirexiano)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el man pirexiano.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de man negro.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por man pirexiano o man negro.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
-lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
-lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivin %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogScryTopLibrary=%s adivin %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
+lblLogScryBottomLibrary=%s adivin %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivin {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
+lblLogSurveiledToLibrary={0} adivin {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivin {1} carta(s) al cementerio
lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece.
lblCast=lanza
lblTriggered=acciona
@@ -1484,18 +1484,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre s mismo
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1}
lblDeathtouch=Toque mortal
lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad
-lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
+lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de dao ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno)
lblCombat=combate
lblNonCombat=no combate
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de dao de {2} a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}.
@@ -1518,7 +1518,7 @@ lblAdapt=Adaptar
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Acoplado
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
+lblNumberBlockers=Nmero de bloqueadores
lblBlocker=Bloqueador
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Atacantes
@@ -1549,22 +1549,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Cantidad
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=Añadido una vez
+lblAddedOnce=Aadido una vez
#TriggerCountered.java
lblCountered=Contrarrestado
lblCause=Motivo
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Eliminado de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=Vehículo
-lblCrew=Tripulación
+lblVehicle=Vehculo
+lblCrew=Tripulacin
#TriggerCycled.java
lblCycled=Ciclado
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=Origen del daño
-lblDamaged=Dañado
+lblDamageSource=Origen del dao
+lblDamaged=Daado
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=Dañar objetivo
+lblDamageTarget=Daar objetivo
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destruido
lblDestroyer=Destructor
@@ -1592,7 +1592,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Cantidad perdida
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=Maná
+lblMana=Man
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Cantidad pagada
#TriggerPhaseIn.java
@@ -1626,7 +1626,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo
#TriggerTaps.java
lblTapped=Girado
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=Girado para maná
+lblTappedForMana=Girado para man
lblProduced=Producido
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
@@ -1648,7 +1648,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda
btnTournamentInfo=Info del torneo
btnNextRound=Siguiente ronda
btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA
-btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
+btnWonTournament=***FELICIDADES! HAS GANADO EL TORNEO!***
btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA
btnQuit=Salir
btnContinue=Continuar
@@ -1662,40 +1662,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube
lblLimitedChaos=Chaos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Guardar y Salir
-lblCongratulations=¡FELICIDADES!
-lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
-lblDefeated=¡DERROTADO!
+lblCongratulations=FELICIDADES!
+lblThroughTournament=Lograste superar el torneo!
+lblDefeated=DERROTADO!
lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío!
-lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío.
+lblGauntletTournament=Conseguiste superar el desafo!
+lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafo.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabar para siempre.\nConservars las cartas que has sacado, pero no recibirs ningn otro premio.\n\nSigues queriendo dejar el torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perders tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirs recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu prxima partida y te quedars con las cartas que has sacado.\n\nSigues queriendo dejar el torneo?
+lblReallyQuit=Realmente quieres abandonar?
lblForPlacing=Para colocar
lblHaveBeAward=, has sido premiado
lblTournamentReward=Recompensa del Torneo
lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional:
-lblCreditsAwarded=Créditos ganados
+lblCreditsAwarded=Crditos ganados
lblBoosterPack=Paquete de refuerzo
lblAwarded=Premiado
lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior
lblRareAwarded=Premiado con carta rara
-lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted.
+lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mtica del bloque drafted.
lblSelectACard=Selecciona una carta
lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla:
-lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
-lblCardAdded=Carta añadida
+lblAddToCollection=ha sido aadido a tu coleccin!
+lblCardAdded=Carta aadida
lblBonusToken=Ficha bonus
-lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
-lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal?
+lblHaveBeAwardToken=, has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
+lblWouldLikeSaveDraft=Te gustara guardar este Draft en el modo de draft normal?
lblSaveDraft=Guardar Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
+lblNoAvailableDraftsMessage=No tienes ningn set de draft desbloqueado!\nVuelve ms tarde cuando hayas desbloqueado ms ediciones.
lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
-lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo?
-lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripcin para este torneo de booster draft es
+lblWouldLikeCreateTournament= crditos.\nTe gustara gastar una ficha y crear este torneo?
+lblCreatingDraftTournament=Creacin de un Torneo de Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft
lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error.
lbl1stPlace=1er Puesto:
@@ -1704,23 +1704,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto:
lbl4thPlace=4o Puesto:
lblTime= veces
lblCollectPrizes=Recoger Premios
-lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
+lblCurrentlyInDraft=Actualmente ests en un draft.\nDeberas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
lblYouNeed=Necesitas
-lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
-lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
+lblMoreCredits=crditos ms para entrar en este torneo.
+lblNotEnoughCredits=No hay suficientes crditos
lblTournamentCosts=Este torneo cuesta
-lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
-lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
-lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblSureEnterTournament= crditos para entrar.\nEst seguro de que desea entrar?
+lblEnterDraftTournament=Entrar en el Torneo de Draft?
+lblLeaveDraftConfirm=Esto terminar con el actual Draft y no podrs volver a unirte a este torneo.\nTus crditos sern reembolsados y el Draft ser eliminado.\n\nAbandonar de todos modos?
lblLeave=Abandonar
-lblDeckInvalid=Mazo inválido
+lblDeckInvalid=Mazo invlido
lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Guardar este draft como
lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
-lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
-lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
-lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblOverwriteConfirm=''. Sobreescribirlo?
+lblOverwriteDeck=Sobreescribir Mazo?
+lblEndDraftConfirm=Esto terminar con el draft actual y no podrs reanudarlo.\n\nAbandonar de todos modos?
#Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1743,44 +1743,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial
lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial
lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial
lblDefinedFormat=Formato definido
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Slo estarn disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningn set.\nEsto iniciar un juego sin restricciones.\n\nContinuar?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningn set.\nEsto elegir todas las ediciones sin restriccin como premiadas.\n\nContinuar?
lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada til a la venta.
lblBuy=Comprar
#QuestMenu.java
-lblStatistics=Estadísticas
+lblStatistics=Estadsticas
lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas
-lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
-lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
+lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta mximo
+lblSellingPriceMax=Precio de venta mximo
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fcil)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difcil)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto)
lblWinsForBooster=Gana para el Booster
lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango
lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media
-lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil
+lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difcil
lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta
lblSaveFailed=Error al Guardar -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
+lblMaximumSellingCredits=El precio mximo de venta es de %d crditos.
lblSellCardsAt=Vender cartas a
lblTheirValue=% de su valor.\n
lblSell=Vender
-lblItem=ítem
+lblItem=tem
lblCardsForSale=Cartas en venta
lblSellAllExtras=Vender todos los extras
lblSelectAllCards=Seleccionar todo
lblYourCards=Tus cartas
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Resultados de los torneos
-lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura
+lblQuestStatistics=Estadsticas de la aventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Ganador
lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL
@@ -1791,24 +1791,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=si lo haces
lblOr=o
-lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
-lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
-lblDoyouWantTo=¿Quieres
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
+lblDoYouWantPay=Quieres pagar
+lblDoYouWantPayNLife=Quieres pagar {0} de vida?
+lblDoyouWantTo=Quieres
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=Quieres moler {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=Quieres lanzar {0} moneda(s)?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=Quieres quitar los contadores de {0}?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=Quieres descartar tu mano?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=Quieres gastar {0} {1} contador?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=Quieres robar {0} carta(s)? {1}
lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador
lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar
lblExileFromZone=Exiliar de {0}
-lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
+lblPutCardFromWhoseZone=Poner cartas de quin {0}?
lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca
lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca.
lblGainControl=obtener el control.
@@ -1819,77 +1819,77 @@ lblTap=girar
lblCurrentCard=Carta actual
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=Te gustara abandonar el scheme {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
+lblChooseAnArmy=Elige un ejrcito para poner los contadores
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Quieres anexar {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Elige una puja más alta
+lblBidLife=Elige una puja ms alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
-lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
-lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
+lblDoYouWantTopBid=Quieres hacer una puja mxima? Puja actual \=
+lblTopBidWithValueLife=puja ms alta con {0} de vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0}
-lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía)
+lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vaca)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
-lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
+lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qu defensor atacar con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=Quieres cambiar los objetivos de {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla
lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
-lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=Quieres mover {0} de {1} a {2}?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
+lblSearchPlayerZoneConfirm=Buscar {0} {1}?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de bsqueda en las zonas alternativas.
lblLookingCardIn=Mirando las cartas en
-lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
+lblDoYouWantPlayCard=Quieres jugar {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Cancelar la bsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas ms.
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=Mover {0} de {1} a {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
+lblWouldYouLikeCharm=Quieres escoger modos?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Elegir
lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente
lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0}
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}.
lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0}
-lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
+lblCancelChooseConfirm=Cancelar elegir?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
lblChooseACardName=Elige un nombre de carta
lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}.
-lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
+lblPlayerPickedChosen={0} escogi {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Elige un color
lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic)
-lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
+lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o ms colores
lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario)
lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario)
-lblChooseDirection=Elige una dirección
+lblChooseDirection=Elige una direccin
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Elige uno
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=Elige un número
-lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
+lblChooseNumber=Elige un nmero
+lblPlayerChoseNum={0} eligi {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Elige un jugador
#ChooseSourceEffect.java
@@ -1905,87 +1905,87 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
+lblDoYouWantCopy=Quieres copiar {0}?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Choose creature to connive
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
+lblExchangeControl=Quieres intercambiar de {0} y {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Elige las cartas
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
+lblCopyPermanentConfirm=Copiar este permanente?
lblDefender=defensor
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
+lblDoyouWantCopyTheSpell=Quieres copiar el hechizo {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila
lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=un destino a eliminar
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=Coge cuntos contadores {0} de {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}.
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
-lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Poner cuntos contadores {0} en {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounters=Coge cuntos contadores {0}?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
+lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier nmero de permanentes y/o jugadores para proliferar
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
+lblDoYouWantPutCounter=Quieres poner el contador?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia
-lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
+lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para aadirlo a
lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
lblEachOther=each other creature you control
lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador
-lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
+lblHowManyCountersThis=Cuntos contadores quieres poner en {0}?
lblChooseAnOpponent=Elige un adversario
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=Quieres aadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a aadir o eliminar
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Qu hacer con ese contador ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=todos los contadores
lblACounters=un contador
lblCounters=contadores
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el nmero de {0} contadores a eliminar
lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Quieres hacer {0} de dao a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Elector
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Te gustara proceder con la habilidad opcional para
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0}
-lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
-lblNoValidCards=No hay cartas válidas
+lblPlayerPickedCardFrom={0} eligi carta(s) de
+lblNoValidCards=No hay cartas vlidas
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
-lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=Quieres escarbar en tu biblioteca?
+lblDoYouWantPutCardToZone=Quieres poner esa carta a {0}?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=Te gustara descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
+lblDoYouWantDrawCards=Quieres robar {0}?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=Cuntas cartas quieres robar?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
+lblDoYouWantEndTurn=Quieres terminar el turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar
-lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio?
+lblPutThisCardToYourGraveyard=Poner esta carta en tu cementerio?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
+lblWouldYouLikeFight=Quieres que {0} luche contra {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=cara
lblTails=cruz
@@ -2000,73 +2000,73 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
+lblWouldYouLikeInvestigate=Quieres investigar?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Vida total
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0}
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
-lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
+lblDoYouWantAddMana=Quieres agregar man?
+lblSelectManaProduce=Selecciona el man a producir
lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
+lblChooseCardsInTargetPile=Elegir las cartas en la Pila {0}?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
+lblChooseCreatureToBeTop=Elige qu criatura estar en la parte superior
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de
lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de
-lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
+lblRevealCardToOtherPlayers=Mostrar las cartas a otros jugadores?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Elige hasta
lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=Elige una protección
+lblChooseAProtection=Elige una proteccin
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
+lblApplyPumpToTarget=Aplicar la bomba a {0}?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=Quieres barajar la biblioteca?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=Quiere repetir este proceso de nuevo?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
+lblDoYouWantRevealYourHand=Quieres descubrir tu mano?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
+lblPlayerRolledResult={0} lanz {1}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
+lblDoYouWantPayEcho=Quieres pagar Eco
lblPayEcho=Pagar Eco
-lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
-lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
+lblDoYouWantSacrifice=Quieres sacrificar?
+lblDoYouWantSacrificeThis=Quieres sacrificar {0}?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
+lblHaveTargetShuffle=Ha barajado {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}.
-lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
-lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
+lblSubgameEnd=Termin el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
+lblSubgameEndDraw=El subjuego termin en empate.
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
+lblDoYouWantSurveil=Quieres vigilar?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanentes
-lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
+lblTapOrUntapTarget=Girar o enderezar {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
+lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montn boca abajo
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
lblLeftPile=Left pile
lblRightPile=Right pile
-lblChoosesPile=elige Montón
-lblEmptyPile=Montón vacío
+lblChoosesPile=elige Montn
+lblEmptyPile=Montn vaco
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar
#VentureEffect.java
@@ -2075,31 +2075,31 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
#VoteEffect.java
lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Cuntos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
+lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de man:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas
-lblGenerateMana=Generar maná
+lblGenerateMana=Generar man
lblViewAll=Ver todas las cartas
lblSetupGame=Configurar el estado del juego
lblDumpGame=Volcar el estado del juego
lblTutor=Tutor para la carta
lblRollbackPhase=Rollback Phase
-lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
+lblAddCounterPermanent=Aadir contadores a la carta
lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta
lblTapPermanent=Girar permanentes
lblUntapPermanent=Enderezar permanentes
lblSetLife=Establecer la vida del jugador
-lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
+lblCardToBattlefield=Aadir carta al campo de batalla
lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego
-lblCardToHand=Añadir carta a la mano
+lblCardToHand=Aadir carta a la mano
lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano
-lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
-lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
-lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
+lblCardToLibrary=Aadir carta a la biblioteca
+lblCardToGraveyard=Aadir carta al cementerio
+lblCardToExile=Aadir carta a exiliar
lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra
-lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
+lblRepeatAddCard=Repetir aadir ltima carta
lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
@@ -2112,8 +2112,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate
lblCombatBeginStep=Inicio del Combate
lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes
lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
-lblCombatDamageStep=Daño de Combate
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=Dao de Atacar Primero
+lblCombatDamageStep=Dao de Combate
lblCombatEndStep=Final del Combate
lblMainPhase2=Principal, postcombate
lblEndStep=Fin del Turno
@@ -2136,37 +2136,37 @@ lblNoneZone=ninguna
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Selecciona bloque
lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
-lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinacin de ediciones.
+lblChooseSetCombination=Selecciona combinacin de ediciones
lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados.
lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado
-lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
+lblChooseSetForNPack=Elige edicin para el Pack {0} de {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado
lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como
lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. Quieres reemplazarlo?
lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado
-lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
+lblChooseAnEdition=Selecciona una edicin
lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar
lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados.
lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado
-lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
+lblHowManyBoosterPacks=Cuntos paquetes de refuerzo?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Selecciona Ediciones
lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones
-lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
-nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
+lblSelectRandomSets=Opciones de seleccin aleatorias
+nlSelectRandomSets=Decida cuntos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
lblFormatRestrictions=Restricciones de formato
-lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
+lblNoFormatRestriction=Sin restriccin de formato
lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias
-lblClearSelection=Borrar selección
+lblClearSelection=Borrar seleccin
lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Habilidades
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones
-lblRemoveYield=Eliminar cesión
+lblRemoveYield=Eliminar cesin
lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas.
lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones
#GameEntityPicker.java
@@ -2181,12 +2181,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} est en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
lblRetrieveCard=Recuperar carta
lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
-lblAetherShards=Fragmentos de éter
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
+lblAetherShards=Fragmentos de ter
lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk
lblTotalWins=Total ganadas
lblTotalLosses=Total perdidas
@@ -2194,25 +2194,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos
lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
-lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta
-lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
-lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
-lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
-lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
-lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
-lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
-lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
-lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos.
-lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
+lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Crditos)
+lblSpoilsWonAnteCard=Botn! Cartas ganadas en la apuesta
+lblLootedLostAnteCard=Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
+lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificacin de la ficha de draft
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
+lblJustWonTenRandomRares=Acabas de ganar 10 raras al azar!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificacin del formato de refuerzo
+lblBonusFormatBoosterPack=Bonificacin del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
+lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edicin de la bonificacin de refuerzo
+lblBonusSetBoosterPack=Bonificacin del paquete de refuerzo {0}!
+lblChallengeCompletedBountyIS=Desafo Completado.\n\nRecompensa del desafo: {0} crditos.
+lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafo para "{0}"
+lblYouHaveLostNCredits=Pierdes! Has perdido {0} crditos.
lblGameplayResults=Resultados del Juego
#MessageUtil.java
lblResultIs=Resultado: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=El nmero elegido aleatoriamente para {0} es {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el nmero: {1}
lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0}
lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2}
@@ -2224,53 +2224,53 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
-lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
+lblAreYouSureWantPickCard=Ests seguro de que quieres elegir ''{0}''?
+lblSelectThisCardConfirm=Selecciona esta carta?
#CardView.java
lblMainGame=Juego principal
lblSubgame=Subjuego (padre {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces
lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces
-lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
+lblCommanderDealNDamageToPlayer=Dao del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Dao al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Dao del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=ilimitado
lblLifeHas=Vida: {0}
lblTypeCounterHas={0} contadores: {1}
lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0}
-lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí
+lblDamagepreventionHas=Prevencin de daos: {0}
+lblIsExtraTurn=Turno extra: S
lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0}
lblAntedHas=Apostado: {0}
lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
-lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces ms.
+lblControlsVote=Eliges cmo vota cada jugador.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Siempre Sí
+lblAlwaysYes=Siempre S
lblAlwaysNo=Siempre No
lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texto de las reglas
lblKeywords=Palabras clave
lblPlane=Plano
-lblRegion=Región
+lblRegion=Regin
lblColorCount=Contador de color
lblSubtype=Subtipo
-lblGenericCost=Coste Genérico
-lblManaCost=Coste de maná
-lblFirstPrinting=Primera impresión
+lblGenericCost=Coste Genrico
+lblManaCost=Coste de man
+lblFirstPrinting=Primera impresin
lblArtist=Artist
lblAverageCMC=Media de CMC
lblMainDeck=Mazo principal
-lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
-lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
+lblMainDeckSize=Tamao del mazo principal
+lblSideboardSize=Tamao del banquillo
lblOrigin=Origen
lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo
lblDeckContents=Contenidos del mazo
-lblDeckSize=Tamaño del mazo
+lblDeckSize=Tamao del mazo
lblBuyPrice=Precio de compra
lblSellPrice=Precio de venta
lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura
@@ -2295,7 +2295,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de
lblContainAllOf=contiene todo de
lblContainsCard=contiene carta
lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta
-lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
+lblHowManyCopiesOfN=Cuntas copias de {0}?
lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro
lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0}
lblSelectingFilter=Selecciona filtro...
@@ -2303,50 +2303,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío.
-lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío
-lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío:
-lblRenameGauntlet=Renombrar desafío
-lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
-lblDeleteGauntlet=Borrar desafío
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafo.
+lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafo
+lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafo:
+lblRenameGauntlet=Renombrar desafo
+lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafo.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafo.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Ests seguro de que quieres borrar {0}?
+lblDeleteGauntlet=Borrar desafo
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista:
lblRenameConquest=Renombrar Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblAreYouSuerDeleteConquest=Ests seguro de que quieres borrar {0}?
lblDeleteConquest=Borrar Conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista...
-lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
+lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para ms info)
lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio
lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Todos los Planos
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=Atrás
+lblBack=Atrs
lblNext=Siguiente
lblFinish=Finalizar
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferencias de Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base
lblBaseExileValue=Valor de exiliar base
-lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
+lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperacin base
lblBasePullCost=Coste de tirada base
lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes
lblRareMultiplier=Multiplicador de raras
-lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas
+lblMythicMultiplier=Multiplicador de mticas
lblStartingShards=Fragmentos iniciales
lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos
lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo
lblCommons=Comunes
lblUncommons=Infrecuentes
lblRares=Raras
-lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica
+lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mtica
lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano
@@ -2354,7 +2354,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo
lblChaosBattles=Batallas del caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=El multiverso
-lblTheAether=El éter
+lblTheAether=El ter
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2363,7 +2363,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragmentos: {0}
lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del ter\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exiliar
@@ -2375,12 +2375,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1}
lblRetry=Reintentar
lblQuit=Salir
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensacin de que no necesitas ms emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el ter para otra recompensa, causando un disturbio catico. Una entidad desconocida es invocada desde el ter. Se acerca a ti y se produce una batalla catica...
lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados
lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1})
-lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
+lblReceivedAetherShards=Fragmentos de ter recibidos
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de ter recibidos por cartas duplicadas
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos
lblStartingBattle=Iniciando la batalla...
lblChaosApproaching=El caos se aproxima...
@@ -2388,78 +2388,78 @@ lblBattle=Batalla
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Comandante de la Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripcin.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarn tu conquista como:
lblConquestName=Nombre de la Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
-lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
-lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} ms para descartar.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Quieres que {0} te haga {1} de dao?
+lblDrawNCardsConfirm=Robar {0} carta(s)?
+lblExileConfirm=Exiliar {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1}
-lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
+lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quin
lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=Para ser exiliado
lblExileFromStack=Exiliar de la pila
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio
lblToGraveyard=Al cementerio
-lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
+lblExertCardConfirm=Ejecutar {0}?
lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente)
lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblPayNLifeConfirm=Pagar {0} de vida?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
+lblPutCardToLibraryConfirm=Poner {0} en la biblioteca?
lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1}
lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca
-lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
+lblPutCardsFromWhoseZone=Poner cartas del {0} de quin?
lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca
lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
+lblReturnCardToHandConfirm=Devolver {0} a la mano?
lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} ms {1} carta(s) para mostrar.
lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador
lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta
-lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
+lblRemoveAllCountersConfirm=Quitar todos los contadores?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0}
-lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
+lblSacrificeCardConfirm=Sacrificar {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido:
lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
-lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas vlidas para girar para pagar el coste.
+lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no vlido
lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente)
lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente)
-lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
+lblUnattachCardConfirm=Desanexar {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''.
-lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
-lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
-lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Ttulo''.
+lblSaveErrorWarning=Error al Guardar!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto crear un nuevo mazo llamado {0}. Continuar?
+lblCreateDeckConfirm=Crear mazo?
+lblSaveChangesConfirm=Guardar cambios?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
+lblSaveChangesToDestConfirm=Guardar cambios a {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Reportar
lblDiscardError=Descartar
-lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
+lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automticamente
lblReportCrash=Reportar un fallo
-lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurri un error al guardar. Lo siento!\n{0}
lblErrorSavingFile=Error guardando fichero
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste
@@ -2469,32 +2469,32 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro arcano
lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo
-lblMore3Spells=más de 3 hechizos
-lblMore2Spells=más de 2 hechizos
-lblMore1Spell=más de 1 hechizo
+lblMore3Spells=ms de 3 hechizos
+lblMore2Spells=ms de 2 hechizos
+lblMore1Spell=ms de 1 hechizo
lblAnySpells=cualquier hechizo
lblSpell=Hechizo
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte
-lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
-lblDamage=Daño
+lblNCombatDamage={0} punto(s) de dao de combate
+lblDamage=Dao
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=Cromático
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
+lblChromatic=Cromtico
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida despus de lanzar un hechizo de 5 colores
lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder.
-lblEpic=Épico
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
+lblEpic=pico
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida despus de resolver un hechizo con la palabra clave pico
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el ltimo hechizo que lances, mejor que lo hagas valer!
lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Engalanado
lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente
-lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0}
+lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vaca
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vaca por turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras bsicas del campo de batalla
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras.
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados
@@ -2508,15 +2508,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vida para perdonar
lblWinGameWith=Gana un juego con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
+lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida ms con la que comenzaste
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=Inundado de maná
+lblManaFlooded=Inundado de man
lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos
lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla
lblLand=Tierra
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Arruinado de maná
-lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
+lblManaScrewed=Arruinado de man
+lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar slo
lblNLands={0} tierra(s)
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Against all Odds
@@ -2535,30 +2535,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales.
#NoLands.java
lblNoLands=Sin tierras
lblWithNoLands=sin tierras
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el man de fuentes ms artificiales.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Sin hechizos
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
-lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=con slo criaturas y tierras
+lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejrcito hable.
#Overkill.java
lblOverkill=Excesivo
lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en
lblNLife={0} de vida
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego despus de activar el ltimo {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Envenenado
-lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
+lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dndole al oponente
lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno
lblCounter=Contador
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego despus de hace mulligan sobre
lblNCards={0} carta(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Cazatormentas
-lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
+lblWinGameAfterCasting=Gana un juego despus de lanzar
lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total de juegos ganados
@@ -2583,31 +2583,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
lblLobby=Sala
lblConnectToServer=Conectar al servidor
lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala
-lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
-lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
+lblLeaveLobbyConfirm=Abandonar sala?
+lblLeaveLobbyDescription=Abandonar sala? Se cerrarn todas las conexiones y el servidor online.
#VDetail.java
lblCardDetail=Detalle de la carta
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=Diseñador de carta
+lblCardDesigner=Diseador de carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta
#VCardScript.java
-lblCardScript=Códigos de cartas
+lblCardScript=Cdigos de cartas
#VPicture.java
lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Orden de robo
-lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
+lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQU PARA VOLVER A BARAJAR
lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java
lblTotalCards=Cartas totales
-lblTotalManaCost=Costo total de maná
-lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
+lblTotalManaCost=Costo total de man
+lblAverageManaCost=Costo promedio de man
lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SMBOLOS DE MAN DE COLOR EN COSTO DE MAN:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de smbolos de man en el coste de man de las cartas
lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor
lblBlackCardCount=Contador de cartas negras
lblBlueCardCount=Contador de cartas azules
@@ -2615,15 +2615,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes
lblRedCardCount=Contador de cartas rojas
lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas
lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras
-lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro
-lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul
-lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde
-lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo
-lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco
+lblBlackManaSymbolCount=Contador de smbolos de man negro
+lblBlueManaSymbolCount=Contador de smbolos de man azul
+lblGreenManaSymbolCount=Contador de smbolos de man verde
+lblRedManaSymbolCount=Contador de smbolos de man rojo
+lblWhiteManaSymbolCount=Contador de smbolos de man blanco
lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto
lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura
lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento
-lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
+lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantneo
lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra
lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers
lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro
@@ -2634,27 +2634,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nueva carpeta
-lblInvalidFolder=Carpeta no válida
-lblInvalidName=Nombre no válido
-lblInvalidFile=Archivo no válido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
+lblInvalidFolder=Carpeta no vlida
+lblInvalidName=Nombre no vlido
+lblInvalidFile=Archivo no vlido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede aadir una nueva carpeta a una carpeta no vlida.
lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta.
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta vlido.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningn archivo con la ruta seleccionada.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no vlida.
lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta
lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo
-lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
-lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
+lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre vlido.
+lblAreYouSureProceedDelete=Ests seguro de que quieres continuar con la eliminacin? Esta accin no se puede deshacer.
lblDeleteFolder=Borrar carpeta
lblDeleteFile=Borrar fichero
lblRenameFolder=Renombrar carpeta
lblRenameFile=Renombrar fichero
lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
-lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el ttulo para no ordenar)
+lblRightClickToSort=(clic derecho en el ttulo para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
@@ -2682,15 +2682,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
-lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
-lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
-lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
-lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
-lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
+lblWhiteManaOfN=Man blanco ({0})
+lblBlueManaOfN=Man azul ({0})
+lblBlackManaOfN=Man negro ({0})
+lblRedManaOfN=Man rojo ({0})
+lblGreenManaOfN=Man verde ({0})
+lblColorlessManaOfN=Man incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=bloquear la barra de título
-lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título
+lblLockTitleBar=bloquear la barra de ttulo
+lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de ttulo
lblRestoreDown=Restaurar abajo
lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimizar
@@ -2713,16 +2713,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
lblPredefinedCube=Cubo predefinido
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
+lblDeveloperCorner=Rincn del desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
-lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
+lblNoSelectedPuzzle=Ningn rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Quin debera ser el primero en tomar un turno?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegrate de que el Modo Dev est habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicacin de reglas est activa, por lo que los jugadores perdern el juego\npor robar de una biblioteca vaca.
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
-lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
+lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratn por la carta
lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas
#ListCardArea.java
lblDone=Hecho
@@ -2822,7 +2822,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Todas las fichas
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
+lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para aadir {0} a tus favoritos
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2832,8 +2832,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar.
htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Dao Daar Primero
Clic para alternar.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Dao de Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar.
@@ -2854,80 +2854,80 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck
lblChat=Chat
lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=No se puede iniciar el servidor, el puerto ya est en uso!
lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
+lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracterstica est en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQU HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
lblServerURL=URL del servidor
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexin con el host ({0}) fue interrumpida.
lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
-lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
-lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
+lblNotEnoughTeams=No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
+lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no est listo
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
-lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
-lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no vlido
+lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no vlido
+lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no vlido
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningn avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
-lblManualCheck=Comprobación Manual
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualizacin. Quieres establecer un canal ahora?
+lblManualCheck=Comprobacin Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versin de Forge ({0}).\nActualmente ests en la versin ({1})\n\nQuieres actualizar a la nueva versin ahora?
lblUpdateNow=Actualizar ahora
-lblUpdateLater=Actualizar más tarde
-lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
-lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
-lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ...
+lblUpdateLater=Actualizar ms tarde
+lblNewVersionAvailable=Nueva versin disponible
+lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versin ...
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versin.
+lblExitNowConfirm=Salir ahora?
+lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciar despus de unos segundos ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Direccin de host invlida ({0}) detectada.
#Player.java
-lblChooseACompanion=Elige un compañero
+lblChooseACompanion=Elige un compaero
lblChooseAColorFor=Elige un color para {0}
lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de
lblLearnALesson=Learn a Lesson
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
+lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes slo pueden ser de 0 a 3
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=Progreso del desafío
+lblGauntletProgress=Progreso del desafo
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos.
#CPrompt.java
-lblDay=Día
+lblDay=Da
lblNight=Noche
#Adventure
lblCreateACharacter=Crear un personaje
lblRace=Raza
-lblGender=Género
+lblGender=Gnero
lblStart=Comienzo
lblLoad=Carga
lblSaveGame=Guardar partida
lblResume=Reanudar
lblContinue=Continuar
-lblClassic=Clásico
-lblClassicMode=Modo clásico
+lblClassic=Clsico
+lblClassicMode=Modo clsico
lblAdventureMode=Modo de aventura
-lblMenu=Menú
+lblMenu=Men
lblStatus=Estado
lblAutoSave=Guardar auto
-lblQuickSave=Guardar rápido
+lblQuickSave=Guardar rpido
lblSlot=Espacio
lblAbort=Abortar
lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar
lblEdit=Editar
lblWinProper=Ganar
-lblLossProper=Pérdida
-lblWinLossRatio=Relación de pérdidas
+lblLossProper=Prdida
+lblWinLossRatio=Relacin de prdidas
lblHeal=Curar
lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales
#CardDetailUtil.java
@@ -2944,3 +2944,4 @@ lblEffect=Efecto
lblEmblem=Emblem
lblBoon=Boon
lblExitToWoldMap=Salir al mapa del mundo?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
index 0bb52b981c0..bc1dffaaf9e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/fr-FR.properties
@@ -2946,3 +2946,4 @@ lblEffect=Effet
lblEmblem=Emblème
lblBoon=Aubaine
lblExitToWoldMap=Sortir sur la carte du monde?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 9019ad1279b..5f120fb55f6 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -1,4 +1,4 @@
-language.name=Italiano (IT)
+language.name=Italiano (IT)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=Caricamento delle carte, esame della cartella
splash.loading.cards-folders=Caricamento delle carte dalle cartelle
@@ -8,13 +8,13 @@ splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
-txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
-txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
+txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non pi necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
+txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verr utilizzata in futuro e questo messaggio non verr pi visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
-lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o pi partite sono attualmente attive
+lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verr eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco proceder con il layout predefinito.
lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -47,7 +47,7 @@ btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilit Java
btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
@@ -57,20 +57,20 @@ cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole
cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
-cbSingletons=Modalità Singleton
+cbSingletons=Modalit Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
-cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
+cbAnteMatchRarity=Abbina la rarit della posta
cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
-cbDevMode=Modalità sviluppatore
+cbDevMode=Modalit sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina
-cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
+cbEnforceDeckLegality=Conformit del mazzo
cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA
-cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
+cbPerformanceMode=Modalit alte prestazioni
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
@@ -96,46 +96,46 @@ cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilit
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Sovrapponi le creature
-cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
+cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilit attivate
cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi
-cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
+cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorit
cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
-cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
+cbpGameLogEntryType=Verbosit del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
+cbpAiProfiles=Personalit dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
-lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
+lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalit panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
-lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
+lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalit panorama)
nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio.
lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte
-nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
+nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione specificata.
lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa
nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI
nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione).
lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi.
-nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
-latestArtOpt=Illustrazione più recente
+nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sar automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sar applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
+latestArtOpt=Illustrazione pi recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
GeneralConfiguration=Configurazione generale
@@ -149,39 +149,39 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
-nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
-nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
-nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
+nlAnte=Determina se l''incontro giocato o meno con la posta.
+nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarit per tutti i giocatori.
+nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalit che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
-nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
+nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorit potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
+nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalit del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed.
-nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
-nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilit statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di propriet di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
+nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre pi vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
-nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
-nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
+nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
+nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
-nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
+nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilit quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
-nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
-nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
-nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
+nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorit.
+nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilit simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
+nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularit dei consensi automatici (per abilit unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
-nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlCardBased=Crea mazzi casuali pi sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
-nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
-nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
-nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
-nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
+nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalit ancora in fase di test!
+nlGameLogEntryType=Modifica la quantit di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al pi dettagliato.
+nlCloseAction=Cambia ci che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
+nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricher gli script delle carte quando sono necessari anzich all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
GraphicOptions=Opzioni grafiche
nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
@@ -190,19 +190,19 @@ cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
-nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
+nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte pi grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
-nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
-nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
-nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
+nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto pi grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi pi piccoli.
+nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anzich su una proporzione della dimensione dello schermo.
+nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalit limited.
nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
-nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
+nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri pi piccoli nel riquadro messaggi per renderlo pi compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
-nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
+nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche cos come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
@@ -223,9 +223,9 @@ nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visua
lblAchievements=Traguardi
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti
-btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
-btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
-btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità
+btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualit - Tutti le espansioni
+btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualit (molto lento!)
+btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualit
btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura
btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei
btnReportBug=Segnalare un bug
@@ -239,20 +239,20 @@ btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
btnDownloadSkins=Scarica temi
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
-lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
+lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se disponibile una nuova versione
lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
-lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
-lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
-lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
+lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualit per ciascuna carta
+lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui apparsa la carta)
+lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalit Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion= necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
lblReportBug=Qualcosa non funziona?
lblHowToPlay=Regole del gioco.
@@ -260,24 +260,24 @@ lblLicensing=Licenza di Forge
ContentDownloaders=Scarica contenuti
ReleaseNotes=Note di rilascio
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
-CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
-AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre in corso una partita di rete!
+CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilit riabilitati!
+AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristiner tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvier Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
-AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+AresetDeckEditorLayout=Ci ripristiner il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
-OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
-AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi stato ripristinato.
+AresetWorkshopLayout=Ci ripristiner il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
-OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
-AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
+OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina stato ripristinato.
+AresetMatchScreenLayout=Ci ripristiner il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
-OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
+OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri stato ripristinato.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
-lblQuestMode=Modalità Avventura
-lblPuzzleMode=Modalità puzzle
+lblQuestMode=Modalit Avventura
+lblPuzzleMode=Modalit puzzle
lblGauntlets=Sfida
lblGameSettings=Impostazioni di gioco
#VLobby.java
@@ -292,7 +292,7 @@ lblVariants=Varianti
lblRandom=Casuale
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=Modalità costruita
+lblConstructedMode=Modalit costruita
lblConstructed=Costruito
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
@@ -335,7 +335,7 @@ lblRefresh=Ricarica
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
lblFullScreen=A schermo intero
-lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
+lblExitFullScreen=Esci dalla modalit schermo intero
#HelpMenu.java
lblHelp=Aiuto
lblAboutForge=Informazioni su Forge
@@ -383,7 +383,7 @@ lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
-lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
+lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entit ferite letalmente
lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili
#VAssignGenericAmount.java
@@ -401,10 +401,10 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori
lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorit fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre S
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni)
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata
@@ -413,11 +413,11 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario
-lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
+lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro pi avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
-lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
-lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
+lblDraftText1=In modalit Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
+lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale far lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
@@ -430,18 +430,18 @@ lblSealedDeck=Sealed Deck
lblSealedDecks=Sealed Decks
lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck
lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova
-lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
-lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
+lblSealedText2=In modalit Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
+lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA far lo stesso.
lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari.
btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck
-lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste pu variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizza mazzo
lblRandomDeck=Mazzo casuale
lblRandomColors=Colori casuali
lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non pu essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
@@ -465,18 +465,18 @@ lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta
lblDeckManager=Gestione dei mazzi
lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco.
lblCommander=Commander
-lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
+lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
+lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che pu essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che pu essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker nel campo di battaglia
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
-lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
+lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
+lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che pu essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
lblPlaneswalker=Planeswalker
-lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
+lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che pu essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
-lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
+lblArchenemyDesc=Un giocatore l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
@@ -485,10 +485,10 @@ lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
-lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
+lblQuestModeDuels=Modalit Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
-lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
-lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
+lblNoDuelDeck=Non stato ancora impostato un mazzo.
+lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non stata ancora impostata.
btnUnlockSets=Sblocca espansioni
btnTravel=Viaggia
btnBazaar=Bazar
@@ -504,7 +504,7 @@ questDifficultyEasy=Novizio
questDifficultyMedium=Apprendista
questDifficultyHard=Esperto
questDifficultyExpert=Maestro
-rbFantasyMode=Modalità Fantasy
+rbFantasyMode=Modalit Fantasy
rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander
lblStartingWorld=Mondo di partenza
lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza
@@ -534,14 +534,14 @@ lblChallenges=Le sfide
lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di
lblDuels=Duelli
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
+lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto render disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
-lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
+lblQuestExists=Esiste gi una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
@@ -573,20 +573,20 @@ lblNumberofBoosters=Numero di buste
lblColors=Colori
lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
lblDistribution=Distribuzione
-lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
+lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione pi dettagliata.
lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato.
-lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
+lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sar ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli.
-lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
+lblradBoosters=Ci ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin html>
-lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
+lblQuestModeChallenges=Modalit Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tornei
-lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
+lblQuestModeDraftTournament=Modalit Avventura: Tornei Draft
lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
btnEditDeck=Modifica il mazzo
@@ -594,13 +594,13 @@ btnLeaveTournament=Lascia il torneo
btnSpendToken=Spendi token
btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro
lblUndetermined=Non specificato
-btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
+btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che pu essere giocato immediatamente.
lblPastResults=Risultati passati
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazzi Avventura
-lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
+lblQuestDesc1=Nella modalit Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce.
-lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
+lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare pi carte.
lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
@@ -615,7 +615,7 @@ lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi
lblPlanarDecks=Mazzi Planari
lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander
-lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
+lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalit Avventura)
lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer
@@ -638,16 +638,16 @@ lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete
lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
-lblTutorialMode=Modalità Tutorial
+lblTutorialMode=Modalit Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Risolvi
-lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
+lblPuzzleModeSolve=Modalit puzzle: risolvi
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
+lblPuzzleModeCreate=Modalit puzzle: crea
lblCreate=Crea
lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
-lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=In questa modalit, inizi con campo di battaglia vuoto, cos come le varie zone.
+lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalit Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati..
lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi.
lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles.
@@ -656,22 +656,22 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide
lblQuickGauntlet=Sfida rapida
lblLoadGauntlet=Carica sfida
lblLoadaGauntlet=Carica una sfida
-lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
+lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui stata avviata)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide
lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
lblOptions=OPZIONI
lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida
lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
-lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
+lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competizioni delle sfide
lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE
-lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
+lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verr mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
-lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
+lblGauntletDesc2=Le frecce su/gi cambiano l''ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
@@ -700,12 +700,12 @@ lblLosses=Sconfitte
lblWorld=Mondo
lblNone=Nessuna
lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato.
-lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
-lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
+lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sar disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
+lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sar disponibile tra %n vittorie.
lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
-lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
+lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale %n
PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
@@ -721,7 +721,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
lblQuestPreferences=Preferenze Avventura
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Errore premi
-lblDifficultyError=Errore difficoltà
+lblDifficultyError=Errore difficolt
lblBoosterError=Errore buste
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft
@@ -730,7 +730,7 @@ lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Ricompense
lblBoosterPackRatios=Rapporti buste
-lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà
+lblDifficultyAdjustments=Regola la difficolt
lblShopPreferences=Preferenze del negozio
lblDraftTournaments=Tornei Draft
lblBaseWinnings=Vincite di base
@@ -766,7 +766,7 @@ lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida
lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali
lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %)
ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti.
-lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
+lblPenaltyforLoss=Penalit per sconfitta
lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli
lblCommon=Comune
lblUncommon=Non comune
@@ -797,10 +797,10 @@ lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA
-ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
+ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verr invece deciso casualmente.
lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
-ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
+ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verr rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
@@ -915,13 +915,13 @@ lblOpenLayout=Apri layout
lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
-lblColorIdentity=Identità di colore
+lblColorIdentity=Identit di colore
lblSet=Espansione
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
lblType=Tipo
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker
-lblRarity=Rarità
+lblRarity=Rarit
lblConvertToFoil=Foil
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
@@ -976,11 +976,11 @@ lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
lblSetEdition=Espansione
ttFavorite=Preferito
lblFolder=Cartella
-ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
+ttFormats=Formati in cui il mazzo legale
lblMain=Principale
ttMain=Mazzo principale
-lblQty=Quantità
-lblQuantity=Quantità
+lblQty=Quantit
+lblQuantity=Quantit
lblSide=Sideboard
lblSideboard=Sideboard
lblNew=Nuovo
@@ -1010,16 +1010,16 @@ lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte
lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
lblGeneralSettings=Impostazioni generali
-lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
-lblLandscapeMode=Modalità panorama
+lblHotSeatMode=Modalit Hot Seat
+lblLandscapeMode=Modalit panorama
lblLater=Dopo
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
lblOrderGraveyard=Ordine cimitero
lblRestartForge=Riavvia Forge
-lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
+lblRestartForgeDescription= necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
-lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
+lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilit
lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
@@ -1030,25 +1030,25 @@ lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni ( necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
-nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
+nlCompactTabs=Mostra schede pi piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
-nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
-nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
+nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anzich verticale (verticale).
+nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilit delle carte, altrimenti sono nascoste.
+nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti nascosto.
+nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti nascosto.
+nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
-nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
+nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealt della carta, altrimenti sono nascosti.
+nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verr mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
@@ -1066,10 +1066,10 @@ lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
-lblVideoMode=Modalità video
+lblVideoMode=Modalit video
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
-nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
+nlSelectorMode=Applica la modalit selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute
@@ -1077,15 +1077,15 @@ nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni s
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate
-nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformit del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
-nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
-lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
+nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrer alcuna immagine per le carte.
+lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilit di rete sperimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
-nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
@@ -1094,7 +1094,7 @@ lblLog=Registro
lblDev=Sviluppo
lblCombatTab=Combattimento
lblStack=Pila
-lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
+lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorit ...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
lblSaveAs=Salva come...
@@ -1132,7 +1132,7 @@ lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ...
lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ...
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Di Più...
+lblMore=Di Pi...
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ...
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto!
@@ -1147,7 +1147,7 @@ lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
lblNotReady=Non pronto
lblNormal=Normale
-lblDevMode=Modalità Sviluppatore
+lblDevMode=Modalit Sviluppatore
lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders
lblBrawlDeck=Mazzo Brawl
@@ -1165,7 +1165,7 @@ lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
+lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilit da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
@@ -1190,7 +1190,7 @@ lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorit al momento, quindi la lista del mazzo non pu essere visualizzata.
#FilesPage.java
lblFiles=File
lblStorageLocations=Percorso di archiviazione
@@ -1198,7 +1198,7 @@ lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte
lblDecksLocation=Percorso dei mazzi
lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure)
lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation= necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
@@ -1226,7 +1226,7 @@ lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard casuale
#FOptionPane.java
-lblYes=Sì
+lblYes=S
lblNo=No
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Seleziona un numero
@@ -1239,7 +1239,7 @@ lblAssigns=assigns:
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
-lblPriority=Priorità
+lblPriority=Priorit
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
@@ -1250,7 +1250,7 @@ lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare..
-lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
+lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilit "branco", quindi selezionane un''altra che si unir ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
@@ -1282,11 +1282,11 @@ lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorit per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Nomina la carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non un permanente o non pu esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
lblError=Errore
lblWinGame=Vinci il gioco
lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a:
@@ -1298,14 +1298,14 @@ lblHowManyCounters=Quanti segnalini?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
lblChooseaCard=Scegli una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorit in questo momento, quindi non si pu tutorare da alcun mazzo.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorit al momento, quindi lo stato del gioco non pu essere impostato.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
-lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilit simultanee
+lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilit simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
@@ -1326,12 +1326,12 @@ lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
-lblClosestToTop=Più vicino alla cima
+lblClosestToTop=Pi vicino alla cima
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
-lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
+lblClosestToBottom=Pi vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
@@ -1342,7 +1342,7 @@ lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
-lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
+lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilit innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
@@ -1370,10 +1370,10 @@ lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta
lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta
lblChooseAResult=Scegli un risultato
lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalit
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorit al momento, quindi non possibile aggiungere mana alla riserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente?
-lblFileExists=File già esistente!
+lblFileExists=File gi esistente!
lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco
lblFileNotFound=File non trovato
lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}?
@@ -1392,7 +1392,7 @@ lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es.
lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita.
lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni.
lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole..
-lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
+lblErrorEntityWithId=Errore: Entit con ID
lblNotFound=non trovato
lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1}
lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
@@ -1401,10 +1401,10 @@ lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0}
lblPlayerZone={1} di {0}
lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
+lblConcedeCurrentGame=Questo conceder la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere la partita?
lblConcede=Concedi
-lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
+lblCloseGameSpectator=Questo chiuder questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
@@ -1413,22 +1413,22 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perch tutti gli avversari hanno perso
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perch i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perch un avversario ha vintocon la magia '' %s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo un bug)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prossima partita
btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro
btnQuitMatch=Abbandona incontro
-lblItsADraw=È un pareggio!
+lblItsADraw= un pareggio!
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
lblWinnerWon= %s ha vinto!
lblGameLog=Registro di gioco
@@ -1436,12 +1436,12 @@ lblGameLog=Registro di gioco
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare)
-lblMode=Modalità:
+lblMode=Modalit:
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
lblSingleMatch=Partita singola
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
+lblGauntletText1=Nella modalit Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro pi avversari.
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida
@@ -1451,17 +1451,17 @@ lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
+lblPuzzleText1=La modalit Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
-lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
+lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verr visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verr posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
-lblActivateAbility=attiva l''abilità
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
+lblActivateAbility=attiva l''abilit
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorit.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantit di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
@@ -1476,7 +1476,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
-lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
+lblLogCardAbilityFizzles=l''abilit {0} neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
@@ -1484,11 +1484,11 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di s stesso
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} controllato da {1}
lblDeathtouch=Tocco letale
lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1
-lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà
+lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedelt
lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
@@ -1547,7 +1547,7 @@ lblChangedController=Ha cambiato controllore
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Cambio di zona
#TriggerChangesZoneAll.java
-lblAmount=Quantità
+lblAmount=Quantit
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Aggiunto una volta
#TriggerCountered.java
@@ -1620,7 +1620,7 @@ lblSpecialized=Specialized
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Attivatore
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=Abilità o magia
+lblSpellAbility=Abilit o magia
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tappato
#TriggerTapsForMana.java
@@ -1668,7 +1668,7 @@ lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo.
lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sar pi disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
@@ -1683,15 +1683,15 @@ lblRareAwarded=Carta rara in premio
lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft.
lblSelectACard=Scegli una carta
lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere:
-lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
+lblAddToCollection= stata aggiunta alla tua collezione!
lblCardAdded=Carta aggiunta
lblBonusToken=Token bonus
lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare.
-lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
+lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft cos da renderlo disponibile nella modalit draft ordinaria?
lblSaveDraft=Salva draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato pi espansioni.
lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft di
lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo?
lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo
@@ -1709,19 +1709,19 @@ lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot?
-lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminer il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sar rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=C'' gi un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
-lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
+lblAlreadyDeckName=Esiste gi un mazzo con il nome ''
lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
-lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblEndDraftConfirm=Questa azione terminer il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
-lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
+lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
@@ -1736,7 +1736,7 @@ lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=Difficoltà
+lblDifficulty=Difficolt
lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale
lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale
lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale
@@ -1756,11 +1756,11 @@ lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso...
lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base
lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo
lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita
-lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
+lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficolt (Tutti)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficolt (Novizio)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficolt (Apprendista)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficolt (Esperto)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficolt (Maestro)
lblWinsForBooster=Vittorie per Booster
lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista
@@ -1768,7 +1768,7 @@ lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto
lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro
lblSaveFailed=Salvataggio fallito -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
+lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita di %d monete.
lblSellCardsAt=Carte in vendita al
lblTheirValue=% del loro valore.\n
lblSell=Vendi
@@ -1824,14 +1824,14 @@ lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
+lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilit per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
+lblBidLife=Scegli un''offerta pi alta
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
@@ -1839,7 +1839,7 @@ lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0}
-lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
+lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (pu essere vuota)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0}
@@ -1858,7 +1858,7 @@ lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in pi.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}?
#CharmEffect.java
@@ -1878,7 +1878,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Scegli un colore
lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic)
-lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
+lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o pi colori
lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario)
@@ -1929,7 +1929,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
+lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilit prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
@@ -1956,7 +1956,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilit facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
@@ -1981,7 +1981,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
+lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilit Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
@@ -2046,20 +2046,20 @@ lblPayEcho=Paga Eco
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare?
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in gi non pu essere girata a faccia in su
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}.
lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso.
-lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
+lblSubgameEndDraw=La Sottopartita terminata in un pareggio.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanenti
lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
+lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in gi
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile
lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra
lblLeftPile=Pila di sinistra
@@ -2076,7 +2076,7 @@ lblVote=Voto
lblCurrentVote=Voti attuali
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
+lblChooseManaAbility=Scegli una abilit di mana:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite
lblGenerateMana=Genera mana
@@ -2144,8 +2144,8 @@ lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
-lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' gi esistente. Vuoi sovrascrivere?
+lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste gi
lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
@@ -2162,7 +2162,7 @@ lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale
lblClearSelection=Cancella le selezioni
lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=Abilità
+lblAbilities=Abilit
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici
lblRemoveYield=Rimuovi consenso
@@ -2178,9 +2178,9 @@ lblGreat=Ottimo!
lblExileCard=Esilia carta
lblExileNCard=Esilia {0} carte
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non pu essere esiliato
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} in uso dai seguenti generali e non pu essere esiliato:\n{1}
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
@@ -2210,17 +2210,17 @@ lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete.
lblGameplayResults=Risultati
#MessageUtil.java
lblResultIs=Risultato: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2}
-lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
+lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
-lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
+lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
@@ -2230,7 +2230,7 @@ lblMainGame=Gioco principale
lblSubgame=Sottopartita (da {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte
-lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
+lblCommanderCastPlayer={0} stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n
@@ -2241,14 +2241,14 @@ lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0}
lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
+lblIsExtraTurn=Turno extra: S
lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0}
lblAntedHas=Posta: {0}
lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in pi.
lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Sempre sì
+lblAlwaysYes=Sempre s
lblAlwaysNo=Sempre no
lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli
#AdvancedSearch.java
@@ -2273,8 +2273,8 @@ lblDeckSize=Dimensione del mazzo
lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
-lblIsTrue=è vero
-lblIsFalse=è falso
+lblIsTrue= vero
+lblIsFalse= falso
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
@@ -2286,8 +2286,8 @@ lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contiene
lblStartsWith=inizia con
lblEndsWith=finisce con
-lblIsExactly=è esattamente
-lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
+lblIsExactly= esattamente
+lblIsAnyOf= qualsiasi tra
lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra
lblContainsAllOf=contiene tutto tra
lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra
@@ -2307,7 +2307,7 @@ lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida
lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida:
lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida
lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste gi una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteGauntlet=Elimina sfida
#LoadConquestScreen.java
@@ -2316,7 +2316,7 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili i
lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista:
lblRenameConquest=Rinomina Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste gi una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteConquest=Elimina conquista
#NewConquestScreen.java
@@ -2374,7 +2374,7 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entit sconosciuta evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
@@ -2393,8 +2393,8 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista
lblConquestName=Nome della Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Gi scelto:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Gi scelto:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i?
lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e?
@@ -2432,7 +2432,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0}
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e)
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Gi scelto:
lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare.
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
@@ -2458,19 +2458,19 @@ lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
-lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=C'' stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
-lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
+lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedelt
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
-lblMore3Spells=più di 3 magie
-lblMore2Spells=più di 2 magie
-lblMore1Spell=più di 1 magia
+lblMore3Spells=pi di 3 magie
+lblMore2Spells=pi di 2 magie
+lblMore1Spell=pi di 1 magia
lblAnySpells=alcuna magia
lblSpell=Magia
#Blackjack.java
@@ -2488,13 +2488,13 @@ lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio f
lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Smazzato
-lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
+lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perch un avversario
lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing= piacevole poter lanciare tutto ci che vuoi
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Serie di vittorie
lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila
@@ -2507,7 +2507,7 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di bat
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vita da vendere
lblWinGameWith=Vinci una partita con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
+lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in pi di quelli con cui hai iniziato
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Inondazione di mana
lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno
@@ -2525,7 +2525,7 @@ lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri)
lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila
#NeedForSpeed.java
-lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
+lblNeedForSpeed=Achille pi veloce
lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Niente Creature
@@ -2534,7 +2534,7 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali.
#NoLands.java
lblNoLands=Niente terre
lblWithNoLands=senza terre
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti pi artificiali.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Niente magie
lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature
@@ -2583,7 +2583,7 @@ lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
-lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Cos facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
@@ -2636,21 +2636,21 @@ lblNewFolder=Nuova cartella
lblInvalidFolder=Cartella non valida
lblInvalidName=Nome non valido
lblInvalidFile=File non valido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non un nome valido per la cartella.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non possibile rinominare il file in una cartella non valida.
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
-lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
+lblEnterNameNotValid="{0}" non un nome valido.
+lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
lblRenameFile=Rinomina file
-lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
+lblCouldBotDeleteFile=Non possibile eliminare il file.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare)
lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare)
@@ -2662,7 +2662,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
-lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
+lblAbilityIcon=Icona dell''abilit
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
@@ -2696,7 +2696,7 @@ lblMinimize=Minimizza
lblShowBattlefield=Show Battlefield
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nome | Rango
-lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà
+lblModeAndDifficulty=Modo | Difficolt
lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
@@ -2718,7 +2718,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalit Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalit sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti
lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta
@@ -2732,8 +2732,8 @@ nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione
lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
-nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
- è attivata.
+nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformit del mazzo \
+ attivata.
lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco
ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare.
ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare.
@@ -2754,7 +2754,7 @@ lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non permessa in {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE
lblNewDeckName=Nuovo Mazzo
@@ -2762,39 +2762,39 @@ lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente
lblDeckName=Nome del mazzo
nlGuideTitle=Istruzioni rapide
nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \
- nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
- in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
- La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
+ nel pannello di sinistra. La lista delle carte pu contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
+ in uno dei formati pi diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
+ La lista di carte immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparir in questo pannello in uno dei \
seguenti colori: {0}
lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo.
lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico.
-lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
+lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potr essere importata.
nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni
-nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
+nlGuideTipsText=In questa sezione riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
-lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
+lblGuideTipsCount={0}: possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
- per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
- Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
+ per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, anche possibile aggiungere il Numero di \
+ Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili pi di un''illustrazione di una \
stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
-lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
- questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
+lblGuideTipsFoil={0}: possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
+ questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista
-lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
+lblGuideTipsPlaceholder={0}: possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \
- "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
+ "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarit delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo
lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \
(e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \
- Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
+ Per questa ragione, automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
per ridurre il rischio di errori.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo
-lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
+lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati
lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \
@@ -2805,21 +2805,21 @@ lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
+ Questo un esempio in formato MTGArena cos come esportato da TappedOut.
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
- Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
+ Questo un esempio in formato MTGArena cos come esportato da MTGGoldfish. \
+ Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione riportato in parentesi angolari \
utilizzato per indicare una specifica illustrazione.
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \
- In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
+ In questo esempio, il codice di Edizione specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
(opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)".
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \
- Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
+ Questo esempio estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \
- In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
+ In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \
"CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare.
#CEditorTokenViewer.java
@@ -2847,31 +2847,31 @@ lblOtherInteger=Altro...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo!
-lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
+lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sar rinominato come {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo!
-lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
+lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sar persa.
lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente
lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Invia
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta gi in uso!
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
+lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo stato copiato negli appunti per praticit.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre.
-lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
+lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non pronto/a
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale
lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1}
@@ -2882,22 +2882,22 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}.
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora?
lblManualCheck=Controllo manuale
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm= disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
lblUpdateNow=Aggiorna ora
-lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
+lblUpdateLater=Aggiorna pi tardi
lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile
lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ...
+lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvier dopo pochi secondi ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
+lblDetectedInvalidHostAddress= stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
#Player.java
lblChooseACompanion=Scegli un Compagno
lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0}
-lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
+lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in gi da
lblLearnALesson=Apprendi una Lezione
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3
@@ -2918,9 +2918,9 @@ lblSaveGame=Salva il gioco
lblResume=Riprendere
lblContinue=Continua
lblClassic=Classico
-lblClassicMode=Modalità classica
-lblAdventureMode=Modalità di avventura
-lblMenu=Menù
+lblClassicMode=Modalit classica
+lblAdventureMode=Modalit di avventura
+lblMenu=Men
lblStatus=Stato
lblAutoSave=Salva automatico
lblQuickSave=Salvataggio veloce
@@ -2947,3 +2947,4 @@ lblEffect=Effetto
lblEmblem=Emblema
lblBoon=Boon
lblExitToWoldMap=Esci alla mappa del mondo?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index 6557b395939..7bc0c5b5b9e 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -2943,3 +2943,4 @@ lblEffect=効果
lblEmblem=エンブレム
lblBoon=ブーン
lblExitToWoldMap=世界地図に終了しますか?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
index 35dd0ad68e0..f67e6733fab 100644
--- a/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/pt-BR.properties
@@ -3033,3 +3033,4 @@ lblEffect=Efeito
lblEmblem=Emblem
lblBoon=Boon
lblExitToWoldMap=Sair para o mapa do mundo?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index a192fed777b..0a73a2ff0db 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -2926,3 +2926,4 @@ lblEffect=影响
lblEmblem=象征
lblBoon=恩赐
lblExitToWoldMap=退出世界地图?
+lblWouldYouLikeDestroy=Would you like to destroy {0} ?
\ No newline at end of file
From 04bcd5202eb112813a0d7ad30171ff8074eb7f21 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 4 Feb 2023 12:10:22 +0100
Subject: [PATCH 15/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 5 +++--
1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 6bbd81ece2f..c828ba730e5 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -52,7 +52,6 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
final String desc = sa.getParamOrDefault("ValidDescription", "");
Player targetPlayer = sa.getTargets().getFirstTargetedPlayer();
-
String valid = sa.getParamOrDefault("ValidCards", "");
// Ugh. If calculateAmount needs to be called with DestroyAll it _needs_
@@ -79,7 +78,9 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
if (sa.hasParam("RememberAllObjects")) {
card.addRemembered(list);
}
-
+ if (list.isEmpty() && isOptional) {
+ return;
+ }
if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {
return;
From 349fdd7985bf518c47001170dcceb9ccffd6075b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 4 Feb 2023 12:11:55 +0100
Subject: [PATCH 16/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index c828ba730e5..fc11c60d6e1 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -82,7 +82,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
return;
}
if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {
- return;
+ return;
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
From c34a1ba8b3aa3005228b5246afb73d400d2b0118 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: tool4ever
Date: Sat, 4 Feb 2023 11:35:33 +0000
Subject: [PATCH 17/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 3 +--
1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index fc11c60d6e1..8b34a9dc8f9 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -81,9 +81,8 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
if (list.isEmpty() && isOptional) {
return;
}
- if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy",(desc)), null)) {
+ if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy", desc), null)) {
return;
-
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
list = CardLists.filter(list, CardPredicates.Presets.CAN_BE_DESTROYED);
From 22c167968718a9b47cf6ce29a0b1f5468d8fd1cc Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: tool4ever
Date: Sat, 4 Feb 2023 11:36:24 +0000
Subject: [PATCH 18/21] Update DestroyAllEffect.java
---
.../main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
index 8b34a9dc8f9..3e90ab68183 100644
--- a/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
+++ b/forge-game/src/main/java/forge/game/ability/effects/DestroyAllEffect.java
@@ -82,7 +82,7 @@ public class DestroyAllEffect extends SpellAbilityEffect {
return;
}
if (isOptional && !sa.getActivatingPlayer().getController().confirmAction(sa, null, Localizer.getInstance().getMessage("lblWouldYouLikeDestroy", desc), null)) {
- return;
+ return;
}
// exclude cards that can't be destroyed at this moment
list = CardLists.filter(list, CardPredicates.Presets.CAN_BE_DESTROYED);
From 8c6642568cfa6a5ccde972d0a0d9dbaf01699cbd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 4 Feb 2023 13:20:12 +0100
Subject: [PATCH 19/21] Update awaken_the_sleeper.txt
---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt | 2 +-
1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-)
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
index 62c28b267e5..05bbfdd489f 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/awaken_the_sleeper.txt
@@ -2,5 +2,5 @@ Name:Awaken the Sleeper
ManaCost:3 R
Types:Sorcery
A:SP$ GainControl | ValidTgts$ Creature | LoseControl$ EOT | Untap$ True | AddKWs$ Haste | SubAbility$ ChompEquip | SpellDescription$ Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn.
-SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | ValidDescription$ each equipment equipped to target creature | Optional$ You | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
+SVar:ChompEquip:DB$ DestroyAll | ValidCards$ Targeted.Equipment+Attached | ValidDescription$ each equipment equipped to target creature | Optional$ True | SpellDescription$ If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
Oracle:Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. If it's equipped, you may destroy all Equipment attached to that creature.
\ No newline at end of file
From f539eb05162aebe1de1d464e8766523ddf7fc933 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 5 Feb 2023 10:46:37 +0100
Subject: [PATCH 20/21] Update ichorplate_golem.txt
---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
index f118b8c0599..96fa7d49154 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -2,8 +2,8 @@ Name:Ichorplate Golem
ManaCost:3
Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
PT:2/3
-T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
-SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
+T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
+SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | ConditionDefined$ TriggeredCard | ConditionPresent$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL| CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
DeckHas:Ability$Counters
-Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.
\ No newline at end of file
+Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.
From 687798136f31137d4c5b0ef3561552a13d1b6b29 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Simisays <67333662+Simisays@users.noreply.github.com>
Date: Sun, 5 Feb 2023 10:55:18 +0100
Subject: [PATCH 21/21] Update ichorplate_golem.txt
---
forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt | 4 ++--
1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)
diff --git a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
index 96fa7d49154..52aa4f40a1a 100644
--- a/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
+++ b/forge-gui/res/cardsfolder/upcoming/ichorplate_golem.txt
@@ -2,8 +2,8 @@ Name:Ichorplate Golem
ManaCost:3
Types:Artifact Creature Phyrexian Golem
PT:2/3
-T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
-SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | ConditionDefined$ TriggeredCard | ConditionPresent$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL| CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
+T:Mode$ ChangesZone | Origin$ Any | Destination$ Battlefield | TriggerZones$ Battlefield | ValidCard$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Execute$ TrigPutCounter | TriggerDescription$ Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.
+SVar:TrigPutCounter:DB$ PutCounter | Defined$ TriggeredCardLKICopy | ConditionDefined$ TriggeredCard | ConditionPresent$ Creature.counters_GE1_OIL | CounterNum$ 1 | CounterType$ OIL
S:Mode$ Continuous | AddPower$ 1 | AddToughness$ 1 | Affected$ Creature.YouCtrl+counters_GE1_OIL | Description$ Creatures you control with oil counters on them get +1/+1.
DeckHas:Ability$Counters
Oracle:Whenever a creature enters the battlefield under your control, if it has one or more oil counters on it, put an oil counter on it.\nCreatures you control with oil counters on them get +1/+1.