diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
index a3e4585ebd7..554d01f685d 100644
--- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties
@@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta
splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta
splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo
splash.loading.decks=Cargando mazos...
-splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
+splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal...
lblCloseScreen=Cerrar pantalla
-txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
-txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
-titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
-lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
-lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
-lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
+txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar.
+txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias.
+titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar
+lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge?
+lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge?
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos
+lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado.
lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura....
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -38,66 +38,66 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda
lblLeaveDraft=Abandonar Draft
lblBazaar=Bazar
lblConcedeGame=Conceder partida
-txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
+txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición
lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar
#VSubmenuPreferences.java
Preferences=Preferencias
-btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
-btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
-btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
-btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
+btnReset=Restablecer la configuración predeterminada
+btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego
+btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor
+btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop
btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario
btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido
btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java
-btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
+btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes
btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens)
btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles
cbpAutoUpdater=Actualizar Forge
-nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
+nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge
cbpSelectLanguage=Idioma
-nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
-cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
-cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
+nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). TodavÃa un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge)
+cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas
+cbCardBased=Generación de mazos basados en carta
cbSingletons=Formato Singleton
cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos
cbAnte=Jugar con apuesta (Ante)
cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante)
-cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
-cbManaBurn=Quemadura de maná
-cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
+cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA
+cbManaBurn=Quemadura de maná
+cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase
cbDevMode=Modo Desarrollador
cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller
cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo
cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA
-cbPerformanceMode=Modo de desempeño
+cbPerformanceMode=Modo de desempeño
cbFilteredHands=Manos filtradas
-cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
+cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe
cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta
-cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
+cbScaleLarger=Imagen de escala más grande
cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras
cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes
-cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
+cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño
cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto)
cbRandomFoil=Foil aleatorio
cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen
cbEnableSounds=Activar sonidos
-cbEnableMusic=Activar música
+cbEnableMusic=Activar música
cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos
-cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
+cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música
cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo
cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla
-cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
-cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
-cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
-cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
+cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles
+cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas
+cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta
+cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago
cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text
-cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste
+cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sà no requieren coste
cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado
cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta
cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades
cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
@@ -107,10 +107,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas
cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas
cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso
cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad
-cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
+cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores.
cbpGameLogEntryType=Registro del juego
-cbpCloseAction=Acción al cerrar
-cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
+cbpCloseAction=Acción al cerrar
+cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado
cbpCardArtFormat=Card Art Format
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
@@ -119,105 +119,105 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta
cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder
cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores
-cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
+cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador
cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio
-lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
-nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia.
-lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
-nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
-lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
-nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
+lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado)
+nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energÃa y experiencia.
+lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado)
+nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio.
+lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas
+nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego.
lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta
-nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
-lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
-nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
-lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI
-nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción).
-lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
-nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
-latestArtOpt=Ilustración más reciente
-originalArtOpt=Ilustración original
-Troubleshooting=Solución de problemas
-GeneralConfiguration=Configuración general
+nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición.
+lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión
+nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones).
+lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI
+nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción).
+lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos
+nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artÃsticas.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental)
+latestArtOpt=Ilustración más reciente
+originalArtOpt=Ilustración original
+Troubleshooting=Solución de problemas
+GeneralConfiguration=Configuración general
lblPlayerName=Nombre Jugador
-nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
-nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
-nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
+nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego.
+nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR).
+nlUseSentry=Cuando está habilitado, envÃa automáticamente informes de errores a los desarrolladores.
GamePlay=Juego
-nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
+nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan
nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA
-nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
+nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador
nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no.
nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores.
nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar).
-nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná.
-nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
+nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010).
+nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te harÃa perder maná en tu reserva de maná.
+nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mÃnimo de mazo, número máximo de cartas, etc.).
nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos.
-nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
-nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
-nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
-nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
-nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
-nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
-nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
+nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes).
+nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio)
+nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada.
+nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso.
+nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA).
+nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual.
+nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
-nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
-nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
-nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
-nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
-nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
-RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
+nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud.
+nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad.
+nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación.
+nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter)
+nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única).
+RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo
nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados.
nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados
nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados.
-nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
+nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio)
DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo
-nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
+nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná.
AdvancedSettings=Ajustes avanzados
-nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
-nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
-nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
-nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
-nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
+nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo.
+nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba!
+nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado.
+nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha.
+nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental)
nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
-GraphicOptions=Opciones gráficas
-nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
-nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
+GraphicOptions=Opciones gráficas
+nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio)
+nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte)
cbpMulliganRule=Regla de mulligan
-nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
+nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten.
nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil
nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias.
-nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original.
-nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
-nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
-nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
+nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplÃen más que su tamaño original.
+nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas.
+nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas.
+nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla.
nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado.
-nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
-nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
+nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio)
+nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto.
nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta
-nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
-nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
-nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
+nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar)
+nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio.
+nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno.
nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas.
-nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
-nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
-nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez).
-nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
-nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
+nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos.
+nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactÃvela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego).
+nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o hÃbrido (muestra ambos a la vez).
+nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior.
+nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta.
SoundOptions=Opciones de sonido
nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego
-nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
+nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego
nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego
-nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
+nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego
nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece)
nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla
KeyboardShortcuts=Atajos de teclado
-cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
-nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
+cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego
+nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA.
cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas
nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos.
#VSubmenuAchievements.java
@@ -226,69 +226,69 @@ lblAchievements=Trofeos
btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones
btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones
btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!)
-btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
-btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
-btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
+btnDownloadPics=Descargar cartas únicas
+btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura
+btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos
btnReportBug=Reportar un error
lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ...
-lblCardAudit=Auditoría
+lblCardAudit=AuditorÃa
btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen
-lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
+lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes
btnImportPictures=Importar datos
-btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
+btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés)
btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas
btnDownloadSkins=Descargar temas
-btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
+btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés)
btnLicensing=Detalles de la licencia
-lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
-lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
+lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente
+lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció.
lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta.
-lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
-lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura.
-lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
+lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta).
+lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e Ãconos utilizados en el modo aventura.
+lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen.
lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego.
lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge.
lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK.
lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
-lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
-lblYoureRunning=Estás ejecutando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido.
+lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java
+lblYoureRunning=Estás ejecutando
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local.
-lblReportBug=¿Algo roto?
+lblReportBug=¿Algo roto?
lblHowToPlay=Reglas del juego.
lblLicensing=Aviso legal de Forge.
ContentDownloaders=Descargar contenido
-ReleaseNotes=Notas de la versión
+ReleaseNotes=Notas de la versión
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
-CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
-AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red!
+CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas!
+AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset
-AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
-TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
-OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
-AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
-TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
-OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
-AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
-TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
-OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
+AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño?
+TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos
+OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente
+AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño?
+TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller.
+OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido.
+AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño?
+TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego
+OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formatos oficiales
lblOnlineMultiplayer=Multijugador online
lblQuestMode=Aventura
lblPuzzleMode=Puzzle
-lblGauntlets=Desafíos
-lblGameSettings=Configuración
+lblGauntlets=DesafÃos
+lblGameSettings=Configuración
#VLobby.java
lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido
lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio
-lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
-lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
+lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar?
+lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo?
lblUseThisName=Usar este nombre
lblTryAgain=Probar de nuevo
-lblAddAPlayer=Añadir jugador
+lblAddAPlayer=Añadir jugador
lblVariants=Variantes
lblRandom=Aleatorio
lblGamesInMatch=Games in match:
@@ -312,7 +312,7 @@ lblVanguard=Vanguard
lblHuman=Humano
lblAI=IA
lblOpen=Abrir
-lblUseSimulation=Usar simulación
+lblUseSimulation=Usar simulación
lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar
lblArchenemy=Archienemigo
lblHeroes=Heroes
@@ -320,32 +320,32 @@ lblRemove=Quitar
ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar.
lblReady=Listo
lblKick=Quitar
-lblReallyKick=¿Quitar a %s?
+lblReallyKick=¿Quitar a %s?
#ForgeMenu.java
lblRestart=Reiniciar
lblExit=Salir
#LayoutMenu.java
-lblLayout=Diseño
+lblLayout=Diseño
lblView=Ver
lblFile=Archivo
lblTheme=Tema
lblBackgroundImage=Imagen de fondo
-lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
-lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
+lblPanelTabs=Pestañas de los paneles
+lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual
lblRefresh=Refrescar
-lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
-lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
+lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana
+lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana
lblFullScreen=Pantalla completa
lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa
#HelpMenu.java
lblHelp=Ayuda
lblAboutForge=Sobre Forge
-lblTroubleshooting=Solución de problemas
-lblArticles=Artículos (Inglés)
-lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
-lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
+lblTroubleshooting=Solución de problemas
+lblArticles=ArtÃculos (Inglés)
+lblGettingStarted=Empezando (Inglés)
+lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés)
lblForgeLicense=Licencia de Forge
-lblReleaseNotes=Notas de la versión
+lblReleaseNotes=Notas de la versión
#GameMenu.java
lblGame=Juego
lblSoundEffects=Efectos de sonido
@@ -354,7 +354,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo
lblEndTurn=Fin de turno
lblTargetingArcs=Flechas objetivo
lblOff=Desactivado
-lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
+lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón
lblAlwaysOn=Siempre activado
lblAutoYields=Auto-ceder
lblDeckList=Lista del mazo
@@ -370,31 +370,31 @@ lblName=Nombre
lblTeam=Equipo
#InputConfirmMulligan.java
lblKeep=Conservar
-lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
+lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero!
lblIsGoingFirst=juega primero
lblYouAreGoing=juegas
lblMulligan=Mulligan
-lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
+lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan?
lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca
lblOk=OK
lblReset=Reset
lblAuto=Auto
#VAssignDamage.java
-lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
-lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
-lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
-lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
-lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
+lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s
+lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal
+lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño.
+lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido
+lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas.
lblLethal=Letal
-lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
+lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles
#VAssignGenericAmount.java
# The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source
lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1}
-lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
+lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos.
lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos.
lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido
lblAvailableAmount={0} puntos disponibles
-lblMax=Máx
+lblMax=Máx
lblShield=escudo
#KeyboardShortcuts.java
lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila
@@ -404,11 +404,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo
lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego
lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles)
-lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí)
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
+lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre SÃ)
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No)
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones
-lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
+lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada
lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada
#VSubmenuDraft.java
lblBoosterDraft=Draft
@@ -418,12 +418,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes
lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes
lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo
lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores.
-lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
+lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo.
lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft
lblDraftDecks=Mazos de Draft
#CSubmenuDraft.java
-lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
+lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo)
lblNoDeck=No hay Mazo
lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft
#VSubmenuSealed.java
@@ -431,21 +431,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado
lblSealedDecks=Mazos de Sellado
lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado
lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo
-lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
-lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
+lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10).
+lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo.
lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA.
btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado
-lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Ver mazo
lblRandomDeck=Mazo aleatorio
lblRandomColors=Colores aleatorios
lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
-lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado?
+lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo?
lblDuplicate=Duplicar
-lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
+lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte?
lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes
lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente
lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo
@@ -456,7 +456,7 @@ lblLoading=Cargando
lblSealed=Sellado
lblDraft=Draft
lblWinston=Winston
-lblGauntlet=Desafío
+lblGauntlet=DesafÃo
lblTournament=Torneo
lblQuest=Aventura
lblQuestDraft=Draft aventura
@@ -468,28 +468,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el
lblCommander=Commander
lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
+lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla.
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
+lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar.
lblPlaneswalker=Caminante de Planos
lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar.
-lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
-lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
+lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos.
lblMomirBasic=Momir Basic
-lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
+lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig.
lblMoJhoSto=MoJhoSto
-lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
+lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelos de aventura
lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos
-lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
-lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual.
-lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido.
+lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo.
+lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavÃa el mazo actual.
+lblNextChallengeNotYet=El próximo desafÃo en victorias aún no se ha establecido.
btnUnlockSets=Desbloquear ediciones
btnTravel=Viajar
btnBazaar=Bazar
@@ -500,16 +500,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin
lblQuestData=Datos de aventura
lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura
lblStartanewQuest=Nueva aventura
-lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
-questDifficultyEasy=Fácil
+lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge.
+questDifficultyEasy=Fácil
questDifficultyMedium=Medio
-questDifficultyHard=Difícil
+questDifficultyHard=DifÃcil
questDifficultyExpert=Experto
-rbFantasyMode=Modo fantasía
+rbFantasyMode=Modo fantasÃa
rbCommanderSubformat=Subformato Commander
lblStartingWorld=Mundo de partida
lblStartingPool=Pool inicial
-lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
+lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar.
lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento
lblSanctionedFormat=Formato oficial
lblCustomdeck=Mazo personalizado
@@ -517,36 +517,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado
lblSelectFormat=Selecciona formato
lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas
lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas
-lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
-lblChooseDistribution=Elige distribución
+lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial
+lblChooseDistribution=Elige distribución
lblPrizedCards=Cartas valiosas
-lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
-lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
+lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar.
+lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles.
lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales
-lblEmbark=¡Embarcarse!
-lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
+lblEmbark=¡Embarcarse!
+lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado.
lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas.
lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial
lblNewLoadQuest=Cargar aventura
#CSubmenuQChallenges.java
lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin.
lblPlant=Planta
-lblChallenges=Desafíos
+lblChallenges=DesafÃos
lblMatchBestof=Partida - Mejor de
lblDuels=Duelos
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
+lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar?
lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar.
lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura.
lblFromDeck=Desde el mazo
-MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
+MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como
TitQuestNewName=Nombre de la aventura
lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura.
lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crear un mazo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
-lblEnteraNumber=Introduce un número
+lblEnteraNumber=Introduce un número
lblSavefailed=Error al guardar
lblEnteraDecimal=Introduce un decimal
#DialogChooseFormats.java
@@ -567,24 +567,24 @@ lblSnow=Snow
lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos
lblBalanced=Balanceado
lblTrueRandom=Aleatorio real
-lblSurpriseMe=Sorpréndeme
+lblSurpriseMe=Sorpréndeme
lblBoosters=Sobres
lblClearAll=Limpiar todo
-lblNumberofBoosters=Número de Sobres
+lblNumberofBoosters=Número de Sobres
lblColors=Colores
-lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
-lblDistribution=Distribución
-lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
-lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
-lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
-lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
-lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres.
-lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
+lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección.
+lblDistribution=Distribución
+lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada.
+lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado.
+lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color.
+lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son.
+lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número especÃfico de sobres.
+lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas.
#VSubmenuChallenges.java
-lblQuestChallenges=Desafíos de aventura
+lblQuestChallenges=DesafÃos de aventura
htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin
-lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos
-lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar?
+lblQuestModeChallenges=Aventura: DesafÃos
+lblWhichChallenge=¿Qué desafÃo vas a intentar?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Torneos
lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft
@@ -601,7 +601,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores
lblQuestDecks=Mazos de aventura
lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado.
lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece.
-lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
+lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o DesafÃos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas.
lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario
@@ -612,7 +612,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas
lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker
lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders
lblBrawlDecks=Mazos Brawl
-lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
+lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme)
lblPlanarDecks=Mazos Planar
lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos
lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander
@@ -626,7 +626,7 @@ lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo
lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo
lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
lblRandomModernColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color
-lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
+lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos
lblRandomDecks=Mazos aleatorios
lblNetDecks=Mazos online
lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online
@@ -647,76 +647,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver
lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear
lblCreate=Crear
lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías.
-lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacÃas.
+lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos.
-lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
-lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
+lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle.
+lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles.
#VSubmenuGauntletLoad.java
-lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos
-lblQuickGauntlet=Desafío rápido
-lblLoadGauntlet=Cargar desafío
-lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío
-lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició)
+lblQuickGauntlets=DesafÃos rápidos
+lblQuickGauntlet=DesafÃo rápido
+lblLoadGauntlet=Cargar desafÃo
+lblLoadaGauntlet=Cargar un desafÃo
+lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafÃo anterior (usa el mazo con el que se inició)
#VSubmenuGauntletQuick.java
-lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos
+lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafÃos
lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
lblOptions=OPCIONES
-lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío
+lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafÃo
lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos
-lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío".
+lblAutosaveInf=Un nuevo desafÃo rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafÃo".
#VSubmenuGauntletContests.java
-lblGauntletContests=Competición de desafíos
-lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
-lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
+lblGauntletContests=Competición de desafÃos
+lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN
+lblGauntletStartedDesc=Un desafÃo que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
-lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos
+lblGauntletBuilder=Constructor de desafÃos
lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos.
lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente.
lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo.
-btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío.
-btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío.
-btnRight=Añadir este mazo al desafío.
-btnLeft=Quitar este mazo del desafío.
-btnSaveGauntlet=Guardar este desafío
-btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío.
-btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío
-lblGauntletName=Nombre del desafío
-lblBuildAGauntlet=Construir un desafío
-lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
+btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafÃo.
+btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafÃo.
+btnRight=Añadir este mazo al desafÃo.
+btnLeft=Quitar este mazo del desafÃo.
+btnSaveGauntlet=Guardar este desafÃo
+btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafÃo.
+btnLoadaGauntlet=Cargar un desafÃo
+lblGauntletName=Nombre del desafÃo
+lblBuildAGauntlet=Construir un desafÃo
+lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados.
#QuestUtil.java
lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos.
-lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
-lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos.
-lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero).
+lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar?
+lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: DesafÃos incompletos.
+lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafÃos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÃN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafÃos actuales primero).
lblDontSummonAPet=No invocar una mascota
lblSummon=Invocar %n
lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1
lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3
lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5
-lblCredits=Créditos
+lblCredits=Créditos
lblLife=Vida
lblWins=Victorias
lblLosses=Derrotas
lblWorld=Mundo
lblNone=Ninguno
-lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
-lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más.
-lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más.
+lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado.
+lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafÃo estará disponible tras 1 victoria más.
+lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafÃo estará disponible tras %n victorias más.
lblWinStreak=Racha
lblBest=Mejor
-lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
+lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura".
lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n
PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n.
lblNoQuest=Sin aventura
lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos.
lblVisitTheBazaar=Visita al bazar.
lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones.
-lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
-titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
+lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n!
+titleUnlocked=¡%n desbloqueado!
lblStartADuel=Comienza un duelo.
lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura.
-lblInvalidDeck=Mazo no válido
+lblInvalidDeck=Mazo no válido
lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente.
#VSubmenuQuestPrefs.java
lblQuestPreferences=Preferencias de aventura
@@ -730,29 +730,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings
lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Recompensas
-lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
+lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres
lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad
lblShopPreferences=Preferencias de la tienda
lblDraftTournaments=Torneos de Draft
lblBaseWinnings=Ganancias base
-lblNoLosses=Sin pérdidas
+lblNoLosses=Sin pérdidas
lblPoisonWin=Victoria por veneno
lblMillingWin=Victoria por deckeo
lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0
lblAlternativeWin=Victoria alternativa
lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria
-ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
-lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
-ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
+ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida.
+lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador
+ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias.
lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15
lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10
lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5
lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno
-lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
+lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas
lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos
-lblEasy=Fácil
+lblEasy=Fácil
lblMedium=Medio
-lblHard=Difícil
+lblHard=DifÃcil
lblExpert=Experto
lblWinsforBooster=Victorias para sobres
lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel
@@ -762,23 +762,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto
lblStartingCommons=Comunes iniciales
lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales
lblStartingRares=Raras iniciales
-lblStartingCredits=Créditos iniciales
-lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío
+lblStartingCredits=Créditos iniciales
+lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafÃo
lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales
lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%)
-ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
-lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
-lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
-lblCommon=Común
+ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones.
+lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder
+lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo
+lblCommon=Común
lblUncommon=Infrecuente
lblRare=Rara
lblSpecialBoosters=Sobres especiales
-ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas.
-lblMaximumPacks=Pack máximos
-lblMinimumPacks=Pack mínimos
+ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, especÃficos para cada color y como recompensas.
+lblMaximumPacks=Pack máximos
+lblMinimumPacks=Pack mÃnimos
lblStartingPacks=Packs de Inicio
lblWinsforPack=Victorias por pack
-lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
+lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición
lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos
lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia
lblCommonSingles=Individuales comunes
@@ -788,26 +788,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas
lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas
lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada
lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta
-lblPlaysetSize=Número de Playset
-ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
-ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
-lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite
-ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras.
-lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo
+lblPlaysetSize=Número de Playset
+ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas
+ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras.
+lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin lÃmite
+ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin lÃmite, antes de vender extras.
+lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artÃculo
lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado
-lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
+lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado
lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA.
-ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
+ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar.
lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt
-lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
-ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
-lblRotationType=Tipo de rotación
+lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft
+ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará.
+lblRotationType=Tipo de rotación
ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes.
-lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
+lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes
lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje
#StatTypeFilter.java
-lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
+lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar
#SItemManagerUtil.java
lblWhitecards=Cartas blancas
lblBluecards=Cartas azules
@@ -822,7 +822,7 @@ lblArtifacts=Artefactos
lblCreatures=Criaturas
lblEnchantments=Encantamientos
lblPlaneswalkers=Planeswalkers
-lblInstants=Instantáneos
+lblInstants=Instantáneos
lblSorceries=Conjuros
lblCCMC0=Cartas con CMC 0
lblCCMC1=Cartas con CMC 1
@@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2
lblCCMC3=Cartas con CMC 3
lblCCMC4=Cartas con CMC 4
lblCCMC5=Cartas con CMC 5
-lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
+lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más
lblWhitedecks=Mazos blancos
lblBluedecks=Mazos azules
lblBlackdecks=Mazos negros
@@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas
lblXcopiesof=X copias de
lblcopiesof=copias de
#ItemListView.java
-lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
-ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
+lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas
+ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas
lblListView=Vista de Lista
#ACEditorBase.java
-lblAddcard=Añadir carta
-ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
-lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
-ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
+lblAddcard=Añadir carta
+ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
+lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas
+ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
lblRemovecard=Quitar carta
ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora)
lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas
ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual
-lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
-ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
-lblCardCatalog=Catálogo de cartas
+lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas
+ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo
+lblCardCatalog=Catálogo de cartas
lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior
lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla
lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto
@@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N)
ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P)
lblImport=Importar
ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I)
-lblTitle=Título
+lblTitle=TÃtulo
#ImageView.java
lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos
lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos
@@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por
lblColumns=Columnas
lblPiles=Apilar:
lblGroups=Agrupar:
-lblImageView=Vista de imágenes
+lblImageView=Vista de imágenes
#CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java
-lblCatalog=Catálogo
-lblAdd=Añadir
+lblCatalog=Catálogo
+lblAdd=Añadir
lbltodeck=al mazo
lblfromdeck=del mazo
lbltosideboard=al banquillo
@@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover
#VDock.java
lblDock=Dock
lblViewDeckList=Ver lista del mazo
-lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
-lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
-lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
+lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos
+lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos
+lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos
#GroupDef.java
lblColor=Color
lblColorIdentity=Identidad de color
-lblSet=Edición
+lblSet=Edición
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=por defecto
lblType=Tipo
@@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos
lblQuestWorld=Mundos de la aventura
lblSets=Ediciones
lblTypes=Tipos
-lblConvertedManaCosts=Maná convertido
+lblConvertedManaCosts=Maná convertido
lblCMCRange=Rango de CMC
lblPowerRange=Rango de Fuerza
lblToughnessRange=Rango de Resistencia
lblFoil=Foil
-lblPersonalRating=Puntuación personal
+lblPersonalRating=Puntuación personal
lblAdvanced=Avanzado
#VDeckgen.java
-lblDeckGeneration=Generación de Mazos
+lblDeckGeneration=Generación de Mazos
btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio
-ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual
btnRandDeck2=Construido (2 colores)
-ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck3=Construido (3 colores)
-ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual
btnRandDeck5=Construido (5 colores)
-ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
+ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual
#DeckCotroller.java
lblCurrentDeck2=Mazo actual
-lblUntitled=Sin título
+lblUntitled=Sin tÃtulo
#VPrompt.java
lblPrompt=Aviso
-lblGameSetup=Configuración del juego
+lblGameSetup=Configuración del juego
#ColumnDef.java
lblAIStatus=Estado de la IA
lblCMC=CMC
-ttCMC=Coste de maná convertido
+ttCMC=Coste de maná convertido
lblCN=CN
-ttCN=Número de coleccionista
+ttCN=Número de coleccionista
ttColor=Color
lblCost=Coste
ttCost=Coste
lblDecks=Mazos
lblDeleteEdit=Borrar/Editar
-lblSetEdition=Edición
+lblSetEdition=Edición
ttFavorite=Favorito
lblFolder=Carpeta
ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal
@@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo
lblNewGame=Nueva partida
lblLoadGame=Cargar partida
lblPlayOnline=Jugar online
-lblSettings=Configuración
+lblSettings=Configuración
#SettingsPage.java
-lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
+lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores
lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla
lblCompactListItems=Items de la lista compactos
-lblCompactTabs=Pestañas compactas
+lblCompactTabs=Pestañas compactas
lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas
lblCJKFont=Fuente CJK
-lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
-lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
+lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas
+lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase
lblGameplayOptions=Opciones de juego
-lblGeneralSettings=Configuración general
+lblGeneralSettings=Configuración general
lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente
lblLandscapeMode=Modo apaisado
-lblLater=Más tarde
+lblLater=Más tarde
lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla
lblOrderGraveyard=Orden del cementerio
lblRestartForge=Reiniciar Forge
lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto.
-lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
+lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos
lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas
lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad
lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta
-lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
+lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta
lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta
lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas
lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta
lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida
-lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
+lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas
-lblVibrationOptions=Opciones de vibración
-nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
+lblVibrationOptions=Opciones de vibración
+nlAutomaticBugReports=EnvÃa automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar.
nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento).
-nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
-nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
-nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
+nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar).
+nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una lÃnea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista.
+nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla).
nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''.
-nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
-nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
-nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
-nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
-nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
-nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
+nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase).
+nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego.
+nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical.
+nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilÃtalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla).
+nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes).
+nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno.
nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas.
nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas.
nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta.
-nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
+nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta.
nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta.
-nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
+nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas.
nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas.
nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo.
nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego.
-nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
-nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
+nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta.
+nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños.
lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking
nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor.
-lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
-nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
-lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
-nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
+lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde
+nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop).
+lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados
+nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos).
lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido
-nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
+nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM).
lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego
-nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
+nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego.
lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=Pantalla completa
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
-lblVideoMode=Modo de vídeo
+lblVideoMode=Modo de vÃdeo
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opciones selectores
-nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
+nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio).
lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS
-nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
+nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental).
lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas
nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio)
lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales
nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio)
lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas
nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio)
-lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
-nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
+lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas
+nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas.
lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental
-nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
lblDisposeTextures=Desechar texturas
-nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
-lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
-nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
-lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
-nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
+nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción)
+lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático
+nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción)
+lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser
+nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado.
#MatchScreen.java
lblPlayers=Jugadores
lblLog=Log
@@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo
lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo
lblDeleteDeck=Borrar mazo
lblDelete=Borrar
-lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
+lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar
lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo
-lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
-lblAddFavorites=Añadir a favoritos
+lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual?
+lblAddFavorites=Añadir a favoritos
lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos
lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido
lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para
@@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas
lblPlanes=Planos
lblSchemes=Esquemas
lblToMainDeck=al mazo principal
-lblHowMany=¿cuántos?
+lblHowMany=¿cuántos?
lblInventory=Inventario
-lblCollection=Colección
+lblCollection=Colección
lblCommanders=Comandantes
lblOathbreakers=Oathbreakers
lblSave=Guardar
@@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas...
lblFinishingStartup=Finalizando el arranque...
lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Más...
+lblMore=Más...
lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida...
lblSelectVariants=Selecciona Variantes
-msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
+msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo!
#PlayerPanel.java
lblLoadingDeck=Cargando mazo...
lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio
@@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s
lblMale=Hombre
lblFemale=Mujer
lblAny=Cualquiera
-lblFantasy=Fantasía
-lblGeneric=Genérico
+lblFantasy=FantasÃa
+lblGeneric=Genérico
#MatchController.java
lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar
lblSelected=Seleccionado
#ItemManager.java
-lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
+lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada
lblSort=Ordenar
lblResetFilters=Reiniciar filtros
lblSelectCard=selecciona carta
lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros
-lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
+lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles
lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual
-lblFilterMenu=Menú de Filtro
+lblFilterMenu=Menú de Filtro
lblShowFilters=Mostrar Filtros
-lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
-lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
+lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro
+lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual
lblHideFilters=Ocultar Filtros
#AdvancedSearchFilter.java
-lblEditExpression=Editar Expresión
+lblEditExpression=Editar Expresión
lblRemoveFilter=Eliminar Filtro
lblClearFilter=Limpiar Filtro
#CardZoom.java
@@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle
lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver.
#FilesPage.java
lblFiles=Archivos
-lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
-lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
-lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
-lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
-lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
+lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento
+lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas
+lblDecksLocation=Ubicación de los mazos
+lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras)
+lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo.
lblRestartRequired=Reinicio requerido
lblSelect=Seleccionar %s
#AddBasicLandsDialog.java
lblLandSet=Conjunto de tierras
-lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas)
-lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
+lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadÃsticas)
+lblDeckStatisticsAutoSuggest=EstadÃsticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas.
lblAssortedArt=Arte variado
lblCardArtN=Arte de Carta {0}
lblNonLandCount=%d no tierras
lblOldLandCount=%d tierras
-lblNewLandCount=%d tierras añadidas
+lblNewLandCount=%d tierras añadidas
lblNewTotalCount=%d cartas
#FDeckImportDialog.java
-lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
-lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
-lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
-lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía:
-lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
-lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
+lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta
+lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de:
+lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión
+lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavÃa:
+lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes?
+lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo.
#FDeckViewer.java
-lblChangeSection=Cambiar sección
+lblChangeSection=Cambiar sección
lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles.
#FSideboardDialog.java
lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio
#FOptionPane.java
-lblYes=Sí
+lblYes=SÃ
lblNo=No
#FSpinner.java
-lblSelectANumber=Selecciona un número
+lblSelectANumber=Selecciona un número
#FTextField.java
lblCut=Cortar
lblCopy=Copiar
@@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar
lblPriority=Prioridad
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
-lblEmpty=Vacío
+lblEmpty=VacÃo
lbltoResolve=para Resolver.
lblStormCount=Recuento de Tormentas
#InputAttack.java
@@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores.
lblMorph=Mutar
#PlayerControllerHuman.java
lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda.
-lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
-lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
-lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
+lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida.
+lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder?
+lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustarÃa que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato)
lblPlay=Jugar
lblDraw=Ceder
-lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
-lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
-lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
+lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mÃnimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo.
+lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado?
+lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas?
lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls?
lblChooseCreature=Choose a creature
lblChosenCards=Cartas elegidas
lblAttacker=Atacante
lblTriggeredby=Activado por
-lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
+lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar
lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden
lblActivateFirst=Activar primero
lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales
lblOptionalCosts=Costes opcionales
-lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
+lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar?
lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas
-lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
-lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
-lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
+lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia
+lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción.
+lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función.
lblNameTheCard=Nombra la carta
-lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
+lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar?
lblChooseResult=Elige resultado
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra.
lblError=Error
lblWinGame=Ganar la Partida
-lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
+lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto?
lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador
lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar
lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar
-lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
-lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
-lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
-lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
+lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador?
+lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}?
+lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta?
+lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta?
lblChooseaCard=Elige una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
-lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
-lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
-lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego.
+lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla!
+lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo
+lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo
lblChooseaPile=Elige una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
-lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas
+lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas
lblResolveFirst=Resolver primero
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca
@@ -1319,43 +1319,43 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s)
lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s)
lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}.
lblCleanupPhase=Fase de Limpieza
-lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
+lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas.
lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar
-lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
-lblDamagedFirst=Dañado primero
-lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
-lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
+lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0}
+lblDamagedFirst=Dañado primero
+lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero.
+lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca
-lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
+lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio.
lblPutFirst=Poner en primer lugar
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio
-lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
+lblClosestToBottom=Más cerca del fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme
lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar
lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas
-lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
-lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
+lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas?
+lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})?
lblDestroy=destruir
lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}.
lblHighestBidder=El mejor postor
-lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
-lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
+lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de
+lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1}
-lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
+lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio?
lblLibrary=Biblioteca
lblGraveyard=Cementerio
lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector
lblChooseSectorEffect=Choose a sector
lblTop=Superior
lblBottom=Fondo
-lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
-lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
+lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2}
+lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná
lblChooseATargetType=Elige un tipo {0}
lblUntap=Enderezar
lblOdds=Impares
@@ -1364,118 +1364,118 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado
lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno)
lblLeft=Izquierda
lblRight=Derecha
-lblAddCounter=Añadir contador
+lblAddCounter=Añadir contador
lblRemoveCounter=Eliminar contador
lblWinTheFlip=gana el lanzamiento
lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento
lblChooseAResult=Elige un resultado
-lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
-lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
-lblFileExists=¡El archivo existe!
+lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva.
+lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente?
+lblFileExists=¡El archivo existe!
lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego
lblFileNotFound=Fichero no encontrado
-lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
-lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
-lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
-lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
-lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador?
+lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador?
+lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿DeberÃa {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora?
+lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿DeberÃa añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca?
+lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador?
lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar
-lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
-lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
-lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
+lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador?
+lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador?
+lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona?
lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego
lblRemoved=Eliminado
lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18)
-lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
-lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
-lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
+lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada.
+lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción.
+lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas.
lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID
lblNotFound=no encontrado
lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1}
-lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
+lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}?
lblSacrifice=Sacrificio
lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0}
lblPlayerZone={0} {1}
lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
-lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
+lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos?
+lblConcedeTitle=¿Conceder partida?
lblConcede=Conceder
-lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
-lblCloseGame=¿Cerrar partida?
+lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos?
+lblCloseGame=¿Cerrar partida?
lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente...
-lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
+lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción.
lblStopWatching=Dejar de observar
-lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
-lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
-lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
+lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}:
+lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}:
+lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}:
#PlayerOutcome.java
lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido
lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s''
lblConceded=ha concedido
-lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
-lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
+lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacÃa
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0
+lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno
lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s''
-lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
+lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Siguiente juego
btnStartNewMatch=Nueva partida
btnQuitMatch=Salir de la partida
-lblItsADraw=¡Es un empate!
-lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
-lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
+lblItsADraw=¡Es un empate!
+lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado!
+lblWinnerWon=¡%s ha ganado!
lblGameLog=Registro del juego
#NewDraftScreen.java
lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft...
#LoadDraftScreen.java
-lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
+lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo)
lblMode=Modo:
lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft.
-lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte?
+lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustarÃa enfrentarte?
lblSingleMatch=Partida individual
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
-lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
+lblGauntletText1=En el modo desafÃo, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes.
+lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán.
lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida.
-lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío
-lblCustomGauntlet=Desafío personalizado
-lblGauntletContest=Concurso de desafío
+lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafÃo
+lblCustomGauntlet=DesafÃo personalizado
+lblGauntletContest=Concurso de desafÃo
lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo
lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente
-lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío
+lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafÃo
#PuzzleScreen.java
lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados.
-lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
-lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
+lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista.
+lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante.
lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lanzar hechizo
lblPlayLand=jugar tierra
lblActivateAbility=activar habilidad
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
-lblManaFloating=Maná flotante
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podrÃa perderse si pasas la prioridad ahora.
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera.
+lblManaFloating=Maná flotante
#InputPayManaOfCostPayment.java
-lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
-lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
-lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
+lblPayManaCost=Paga el coste de maná:
+lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano)
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro.
+lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro.
#GameLogFormatter.java
-lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
-lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
-lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
-lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
+lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca
+lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio
+lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca
+lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio
lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece.
lblCast=lanza
lblTriggered=acciona
@@ -1484,18 +1484,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sà mismo
lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1}
lblDeathtouch=Toque mortal
lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1
lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad
-lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
+lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno)
lblCombat=combate
lblNonCombat=no combate
-lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
+lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}.
lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2}
lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}.
lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}.
@@ -1518,7 +1518,7 @@ lblAdapt=Adaptar
#TriggerAttached.java
lblAttachee=Acoplado
#TriggerAttackerBlocked.java
-lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
+lblNumberBlockers=Número de bloqueadores
lblBlocker=Bloqueador
#TriggerAttackerBlockedOnce.java
lblAttackers=Atacantes
@@ -1549,22 +1549,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona
#TriggerChangesZoneAll.java
lblAmount=Cantidad
#TriggerCounterAdded.java
-lblAddedOnce=Añadido una vez
+lblAddedOnce=Añadido una vez
#TriggerCountered.java
lblCountered=Contrarrestado
lblCause=Motivo
#TriggerCounteredRemoved.java
lblRemovedFrom=Eliminado de
#TriggerCrewed.java
-lblVehicle=Vehículo
-lblCrew=Tripulación
+lblVehicle=VehÃculo
+lblCrew=Tripulación
#TriggerCycled.java
lblCycled=Ciclado
#TriggerDamageDealtOnce.java
-lblDamageSource=Origen del daño
-lblDamaged=Dañado
+lblDamageSource=Origen del daño
+lblDamaged=Dañado
#TriggerDamagePrevented.java
-lblDamageTarget=Dañar objetivo
+lblDamageTarget=Dañar objetivo
#TriggerDestroyed.java
lblDestroyed=Destruido
lblDestroyer=Destructor
@@ -1592,7 +1592,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada
#TriggerLifeLost.java
lblLostAmount=Cantidad perdida
#TriggerPayCumulativeUpkeep.java
-lblMana=Maná
+lblMana=Maná
#TriggerPayLife.java
lblPaidAmount=Cantidad pagada
#TriggerPhaseIn.java
@@ -1626,7 +1626,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo
#TriggerTaps.java
lblTapped=Girado
#TriggerTapsForMana.java
-lblTappedForMana=Girado para maná
+lblTappedForMana=Girado para maná
lblProduced=Producido
#TriggerTrains.java
lblTrains=Trains
@@ -1648,7 +1648,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda
btnTournamentInfo=Info del torneo
btnNextRound=Siguiente ronda
btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA
-btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
+btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!***
btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA
btnQuit=Salir
btnContinue=Continuar
@@ -1662,40 +1662,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube
lblLimitedChaos=Chaos Draft
#TournamentWinLoseController.java
btnSaveQuit=Guardar y Salir
-lblCongratulations=¡FELICIDADES!
-lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
-lblDefeated=¡DERROTADO!
+lblCongratulations=¡FELICIDADES!
+lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo!
+lblDefeated=¡DERROTADO!
lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo.
#GauntletWinLoseController.java
-lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío!
-lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío.
+lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafÃo!
+lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafÃo.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
-lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo?
+lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar?
lblForPlacing=Para colocar
lblHaveBeAward=, has sido premiado
lblTournamentReward=Recompensa del Torneo
lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional:
-lblCreditsAwarded=Créditos ganados
+lblCreditsAwarded=Créditos ganados
lblBoosterPack=Paquete de refuerzo
lblAwarded=Premiado
lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior
lblRareAwarded=Premiado con carta rara
-lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted.
+lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mÃtica del bloque drafted.
lblSelectACard=Selecciona una carta
lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla:
-lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
-lblCardAdded=Carta añadida
+lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección!
+lblCardAdded=Carta añadida
lblBonusToken=Ficha bonus
-lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
-lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal?
+lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar.
+lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustarÃa guardar este Draft en el modo de draft normal?
lblSaveDraft=Guardar Draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
+lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones.
lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
-lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo?
-lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es
+lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustarÃa gastar una ficha y crear este torneo?
+lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft
lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error.
lbl1stPlace=1er Puesto:
@@ -1704,23 +1704,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto:
lbl4thPlace=4o Puesto:
lblTime= veces
lblCollectPrizes=Recoger Premios
-lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
+lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberÃas dejar o terminar ese draft antes de empezar otro.
lblYouNeed=Necesitas
-lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
-lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
+lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo.
+lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos
lblTournamentCosts=Este torneo cuesta
-lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
-lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
-lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar?
+lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft?
+lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos?
lblLeave=Abandonar
-lblDeckInvalid=Mazo inválido
+lblDeckInvalid=Mazo inválido
lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Guardar este draft como
lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado ''
-lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
-lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
-lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
+lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo?
+lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo?
+lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos?
#Match.java
lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas
lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas
@@ -1743,44 +1743,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial
lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial
lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial
lblDefinedFormat=Formato definido
-lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
-lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
-lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
+lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial.
+lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar?
+lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar?
lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura...
#QuestBazaarScreen.java
-lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
+lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta.
lblBuy=Comprar
#QuestMenu.java
-lblStatistics=Estadísticas
+lblStatistics=EstadÃsticas
lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual...
#QuestPrefsScreen.java
lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas
-lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
-lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
+lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo
+lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo
lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil)
lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (DifÃcil)
lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto)
lblWinsForBooster=Gana para el Booster
lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango
lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media
-lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil
+lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difÃcil
lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta
lblSaveFailed=Error al Guardar -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
+lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos.
lblSellCardsAt=Vender cartas a
lblTheirValue=% de su valor.\n
lblSell=Vender
-lblItem=ítem
+lblItem=Ãtem
lblCardsForSale=Cartas en venta
lblSellAllExtras=Vender todos los extras
lblSelectAllCards=Seleccionar todo
lblYourCards=Tus cartas
#QuestStatsScreen.java
lblTournamentResults=Resultados de los torneos
-lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura
+lblQuestStatistics=EstadÃsticas de la aventura
#QuestTournamentsScreen.java
lblWinner=Ganador
lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL
@@ -1791,24 +1791,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden
#HumanPlay.java
lblIfYouDo=si lo haces
lblOr=o
-lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
-lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
-lblDoyouWantTo=¿Quieres
-lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
+lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar
+lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida?
+lblDoyouWantTo=¿Quieres
+lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)?
lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}?
-lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
-lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
-lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
-lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
-lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
-lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
-lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}?
+lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}?
+lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio?
+lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano?
+lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador?
+lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1}
+lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1}
lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador
lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar
lblExileFromZone=Exiliar de {0}
-lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
+lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}?
lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca
lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca.
lblGainControl=obtener el control.
@@ -1819,77 +1819,77 @@ lblTap=girar
lblCurrentCard=Carta actual
lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1}
#AbandonEffect.java
-lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}?
+lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustarÃa abandonar el scheme {0}?
#AddTurnEffect.java
lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra.
#AmassEffect.java.
-lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
+lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores
#AssignGroupEffect.java
lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0}
#AttachEffect.java
-lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
+lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar.
lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Elige una puja más alta
+lblBidLife=Elige una puja más alta
lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial
-lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
-lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
+lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \=
+lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida
#BondEffect.java
lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0}
-lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía)
+lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacÃa)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
-lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
+lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0}
#ChangeTargetsEffect.java
-lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
+lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}?
#ChangeTextEffect.java
lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla
lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color
#ChangeZoneEffect.java
-lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
-lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
-lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
-lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
+lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}?
+lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}?
+lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}?
+lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas.
lblLookingCardIn=Mirando las cartas en
-lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
+lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más.
#ChangeZoneAllEffect.java
-lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
+lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}?
#CharmEffect.java
-lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
+lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos?
#ChooseCardEffect.java
lblChoose=Elegir
lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente
lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0}
lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}.
lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0}
-lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
+lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir?
#ChooseCardNameEffect.java
lblChooseCardDraft=Choose a card to draft
lblChooseACardName=Elige un nombre de carta
lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}.
-lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
+lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Elige un color
lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic)
-lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
+lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores
lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario)
lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario)
-lblChooseDirection=Elige una dirección
+lblChooseDirection=Elige una dirección
#ChooseGenericEffect.java
lblChooseOne=Elige uno
#ChooseNumberEffect.java
-lblChooseNumber=Elige un número
-lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
+lblChooseNumber=Elige un número
+lblPlayerChoseNum={0} eligió {1}
#ChoosePlayerEffect.java
lblChoosePlayer=Elige un jugador
#ChooseSourceEffect.java
@@ -1905,87 +1905,87 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1}
lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1}
lblNoValidChoice={0} found no valid choices.
#CloneEffect.java
-lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
+lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}?
#ConniveEffect.java
lblChooseConniver=Choose creature to connive
#ControlGainEffect.java
lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}?
#ControlExchangeEffect.java
-lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
+lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}?
#ControlExchangeVariantEffect.java
lblChooseCards=Elige las cartas
#CopyPermanentEffect.java
-lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
+lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente?
lblDefender=defensor
#CopySpellAbilityEffect.java
-lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
+lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}?
lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila
lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar
#CounterEffect.java
lblRemoveDestination=un destino a eliminar
#CountersMoveEffect.java
lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores
-lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}?
lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}.
-lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
-lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
+lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}?
+lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
+lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar
#CountersPutEffect.java
-lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
+lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia
-lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
+lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a
lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on
lblEachOther=each other creature you control
lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador
-lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
+lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}?
lblChooseAnOpponent=Elige un adversario
-lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
+lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}?
#CountersPutOrRemoveEffect.java
-lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
-lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
-lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
+lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}?
+lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar
+lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}''
#CountersRemoveEffect.java
lblAllCounters=todos los contadores
lblACounters=un contador
lblCounters=contadores
lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores
-lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
+lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar
lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar
#DamageDealEffect.java
lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
-lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
+lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Elector
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustarÃa proceder con la habilidad opcional para
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1}
lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0}
lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0}
-lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
-lblNoValidCards=No hay cartas válidas
+lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de
+lblNoValidCards=No hay cartas válidas
#DigUntilEffect.java
-lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
-lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
+lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca?
+lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}?
#DigMultipleEffect.java
lblMustChoose=You must choose at least one card.
#DiscardEffect.java
-lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
+lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustarÃa descartar {0} carta(s) aleatoria(s)?
lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de
#DrawEffect.java
-lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
-lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
+lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}?
+lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar?
#EncodeEffect.java
-lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
+lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas?
lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar
#EndTurnEffect.java
-lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
+lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno?
#ExploreEffect.java
lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar
-lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio?
+lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio?
#FightEffect.java
-lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
+lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}?
#FlipCoinEffect.java
lblHeads=cara
lblTails=cruz
@@ -2000,73 +2000,73 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards.
lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}.
lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}.
#InvestigateEffect.java
-lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
+lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar?
#LifeSetEffect.java
lblLifeTotal=Vida total
#MakeCardEffect.java
lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0}
#ManaEffect.java
-lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
-lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
+lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná?
+lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir
lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0}
#ManifestEffect.java
lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar
#MeldEffect.java
lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con
#MillEffect.java
-lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
+lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}?
#MultiplePilesEffect.java
-lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
+lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}?
#MutateEffect.java
-lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
+lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior
#PeekAndRevealEffect.java
lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de
lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de
-lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
+lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores?
#PhasesEffect.java
lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out
#PlayEffect.java
lblChooseUpTo=Elige hasta
lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar
#ProtectAllEffect.java
-lblChooseAProtection=Elige una protección
+lblChooseAProtection=Elige una protección
#PumpEffect.java
-lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
+lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}?
lblChooseKeyword=Choose keyword to grant
#RearrangeTopOfLibraryEffect.java
-lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
+lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca?
#RepeatEffect.java
-lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
+lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo?
#RevealHandEffect.java
-lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
+lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano?
#RollPlanarDiceEffect.java
-lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
+lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1}
#SacrificeEffect.java
-lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
+lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco
lblPayEcho=Pagar Eco
-lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
-lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
+lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar?
+lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}?
#SetStateEffect.java
lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba
#ShuffleEffect.java
-lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
+lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}.
-lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
-lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
+lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde.
+lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate.
#SurveilEffect.java
-lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
+lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanentes
-lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
+lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
+lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones
lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile
lblLeftPile=Left pile
lblRightPile=Right pile
-lblChoosesPile=elige Montón
-lblEmptyPile=Montón vacío
+lblChoosesPile=elige Montón
+lblEmptyPile=Montón vacÃo
#UntapEffect.java
lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar
#VentureEffect.java
@@ -2075,31 +2075,31 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into?
#VoteEffect.java
lblVote=Votar
lblCurrentVote=Votos actuales
-lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
+lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
+lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas
-lblGenerateMana=Generar maná
+lblGenerateMana=Generar maná
lblViewAll=Ver todas las cartas
lblSetupGame=Configurar el estado del juego
lblDumpGame=Volcar el estado del juego
lblTutor=Tutor para la carta
lblRollbackPhase=Rollback Phase
-lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
+lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta
lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta
lblTapPermanent=Girar permanentes
lblUntapPermanent=Enderezar permanentes
lblSetLife=Establecer la vida del jugador
-lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
+lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla
lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego
-lblCardToHand=Añadir carta a la mano
+lblCardToHand=Añadir carta a la mano
lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano
-lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
-lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
-lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
+lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca
+lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio
+lblCardToExile=Añadir carta a exiliar
lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra
-lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
+lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta
lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego
lblRiggedRoll=Rollo Plano montado
lblWalkTo=Planeswalk a
@@ -2112,8 +2112,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate
lblCombatBeginStep=Inicio del Combate
lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes
lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras
-lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
-lblCombatDamageStep=Daño de Combate
+lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero
+lblCombatDamageStep=Daño de Combate
lblCombatEndStep=Final del Combate
lblMainPhase2=Principal, postcombate
lblEndStep=Fin del Turno
@@ -2136,37 +2136,37 @@ lblNoneZone=ninguna
#BoosterDraft.java
lblChooseBlock=Selecciona bloque
lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft
-lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
-lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
+lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones.
+lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones
lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados.
lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado
-lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
+lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1}
#SealedCardPoolGenerator.java
lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado
lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como
lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo?
lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado
-lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
+lblChooseAnEdition=Selecciona una edición
lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar
lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados.
lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado
-lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
+lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo?
#DialogChooseSets.java
lblChooseSets=Selecciona Ediciones
lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones
-lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
-nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
+lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias
+nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar.
lblFormatRestrictions=Restricciones de formato
-lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
+lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato
lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias
-lblClearSelection=Borrar selección
+lblClearSelection=Borrar selección
lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo)
#CMatchUI.java
lblAbilities=Habilidades
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones
-lblRemoveYield=Eliminar cesión
+lblRemoveYield=Eliminar cesión
lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas.
lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones
#GameEntityPicker.java
@@ -2181,12 +2181,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n
lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado.
lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1}
lblRetrieveCard=Recuperar carta
lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}.
-lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
-lblAetherShards=Fragmentos de éter
+lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n
+lblAetherShards=Fragmentos de éter
lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk
lblTotalWins=Total ganadas
lblTotalLosses=Total perdidas
@@ -2194,25 +2194,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos
lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas
lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}.
#QuestWinLoseController.java
-lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
-lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta
-lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
-lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
-lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
-lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
-lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
-lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
-lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
-lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
-lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
-lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos.
-lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}"
-lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
+lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos)
+lblSpoilsWonAnteCard=¡BotÃn! Cartas ganadas en la apuesta
+lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta
+lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos.
+lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft
+lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas!
+lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar!
+lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo
+lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"!
+lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo
+lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}!
+lblChallengeCompletedBountyIS=DesafÃo Completado.\n\nRecompensa del desafÃo: {0} créditos.
+lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafÃo para "{0}"
+lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos.
lblGameplayResults=Resultados del Juego
#MessageUtil.java
lblResultIs=Resultado: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
-lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1}
+lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1}
lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0}
lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2}
@@ -2224,53 +2224,53 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1}
lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
-lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
-lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
+lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''?
+lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta?
#CardView.java
lblMainGame=Juego principal
lblSubgame=Subjuego (padre {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces
lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces
-lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
-lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
-lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
+lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n
+lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n
+lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n
lblUnlimited=ilimitado
lblLifeHas=Vida: {0}
lblTypeCounterHas={0} contadores: {1}
lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0}
-lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí
+lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0}
+lblIsExtraTurn=Turno extra: SÃ
lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0}
lblAntedHas=Apostado: {0}
lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
-lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más.
+lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Siempre Sí
+lblAlwaysYes=Siempre SÃ
lblAlwaysNo=Siempre No
lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles
#AdvancedSearch.java
lblRulesText=Texto de las reglas
lblKeywords=Palabras clave
lblPlane=Plano
-lblRegion=Región
+lblRegion=Región
lblColorCount=Contador de color
lblSubtype=Subtipo
-lblGenericCost=Coste Genérico
-lblManaCost=Coste de maná
-lblFirstPrinting=Primera impresión
+lblGenericCost=Coste Genérico
+lblManaCost=Coste de maná
+lblFirstPrinting=Primera impresión
lblArtist=Artist
lblAverageCMC=Media de CMC
lblMainDeck=Mazo principal
-lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
-lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
+lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal
+lblSideboardSize=Tamaño del banquillo
lblOrigin=Origen
lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo
lblDeckContents=Contenidos del mazo
-lblDeckSize=Tamaño del mazo
+lblDeckSize=Tamaño del mazo
lblBuyPrice=Precio de compra
lblSellPrice=Precio de venta
lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura
@@ -2295,7 +2295,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de
lblContainAllOf=contiene todo de
lblContainsCard=contiene carta
lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta
-lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
+lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}?
lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro
lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0}
lblSelectingFilter=Selecciona filtro...
@@ -2303,50 +2303,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave...
#LoadSealedScreen.java
lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado.
#LoadGauntletScreen.java
-lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío.
-lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío
-lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío:
-lblRenameGauntlet=Renombrar desafío
-lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío.
-lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
-lblDeleteGauntlet=Borrar desafío
+lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafÃo.
+lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafÃo
+lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafÃo:
+lblRenameGauntlet=Renombrar desafÃo
+lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafÃo.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafÃo con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafÃo.
+lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblDeleteGauntlet=Borrar desafÃo
#LoadConquestScreen.java
lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes...
-lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
+lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge.
lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista:
lblRenameConquest=Renombrar Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista.
lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista.
-lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
+lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}?
lblDeleteConquest=Borrar Conquista
#NewConquestScreen.java
lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista...
-lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
+lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info)
lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio
lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio
#ConquestStatsScreen.java
lblAllPlanes=Todos los Planos
#MultiStepWizardScreen.java
-lblBack=Atrás
+lblBack=Atrás
lblNext=Siguiente
lblFinish=Finalizar
#ConquestPrefsScreen.java
lblConquestPreference=Preferencias de Conquista
lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base
lblBaseExileValue=Valor de exiliar base
-lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
+lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base
lblBasePullCost=Coste de tirada base
lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes
lblRareMultiplier=Multiplicador de raras
-lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas
+lblMythicMultiplier=Multiplicador de mÃticas
lblStartingShards=Fragmentos iniciales
lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos
lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo
lblCommons=Comunes
lblUncommons=Infrecuentes
lblRares=Raras
-lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica
+lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mÃtica
lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base
lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos
lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano
@@ -2354,7 +2354,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo
lblChaosBattles=Batallas del caos
#ConquestMenu.java
lblTheMultiverse=El multiverso
-lblTheAether=El éter
+lblTheAether=El éter
lblPlaneswalk=Planeswalk
lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual...
#ConquestCommandersScreen.java
@@ -2363,7 +2363,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1}
#ConquestAEtherScreen.java
lblShardsAE=Fragmentos: {0}
lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1}
-lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
+lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0}
lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0}
#ConquestCollectionScreen.java
lblExile=Exiliar
@@ -2375,12 +2375,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1}
lblRetry=Reintentar
lblQuit=Salir
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica...
lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados
lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1})
-lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
-lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
+lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos
+lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas
lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos
lblStartingBattle=Iniciando la batalla...
lblChaosApproaching=El caos se aproxima...
@@ -2388,78 +2388,78 @@ lblBattle=Batalla
#ConquestDeckEditor.java
lblConquestCommander=Comandante de la Conquista
#ConquestPlaneSelector.java
-lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
+lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción.
#ConquestUtil.java
-lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
+lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como:
lblConquestName=Nombre de la Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X
lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida:
lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida:
-lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
-lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
-lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
-lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
+lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar.
+lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño?
+lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)?
+lblExileConfirm=¿Exiliar {0}?
lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1}
-lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
+lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién
lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2}
lblToBeExiled=Para ser exiliado
lblExileFromStack=Exiliar de la pila
-lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
+lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca?
lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio
lblToGraveyard=Al cementerio
-lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
+lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}?
lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente)
lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1}
lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida
-lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
-lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
+lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca?
+lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida?
lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2})
-lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
+lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca?
lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1}
lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca
-lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
+lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién?
lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca
lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2}
-lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
+lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano?
lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano
lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar.
-lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
+lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar.
lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador
lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta
-lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
+lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores?
lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de
-lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
+lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}?
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0}
-lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
+lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente)
lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido:
lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar.
-lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
-lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
+lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste.
+lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido
lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente)
lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente)
-lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
+lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}?
#ReplacementHandler.java
lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero.
-lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
-lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
+lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2}
+lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1}
#SleeveSelector.java
lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0}
#SEditorIO.java
-lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''.
-lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
-lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
-lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
-lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
+lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''TÃtulo''.
+lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar!
+lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar?
+lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo?
+lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios?
#CCardScript.java
-lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
+lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}?
#BugReporter.java
lblReport=Reportar
lblDiscardError=Descartar
-lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
+lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente
lblReportCrash=Reportar un fallo
-lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0}
lblErrorSavingFile=Error guardando fichero
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste
@@ -2469,32 +2469,32 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro arcano
lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo
-lblMore3Spells=más de 3 hechizos
-lblMore2Spells=más de 2 hechizos
-lblMore1Spell=más de 1 hechizo
+lblMore3Spells=más de 3 hechizos
+lblMore2Spells=más de 2 hechizos
+lblMore1Spell=más de 1 hechizo
lblAnySpells=cualquier hechizo
lblSpell=Hechizo
#Blackjack.java
lblBlackjack=Blackjack
lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte
-lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
-lblDamage=Daño
+lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate
+lblDamage=Daño
#ChallengeAchievements.java
-lblChromatic=Cromático
-lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
+lblChromatic=Cromático
+lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores
lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder.
-lblEpic=Épico
-lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico
-lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
+lblEpic=Épico
+lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico
+lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer!
lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Engalanado
lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente
-lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía
-lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0}
+lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacÃa
+lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacÃa por turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
-lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
+lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla
lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras.
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados
@@ -2508,15 +2508,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vida para perdonar
lblWinGameWith=Gana un juego con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
+lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste
#ManaFlooded.java
-lblManaFlooded=Inundado de maná
+lblManaFlooded=Inundado de maná
lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos
lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla
lblLand=Tierra
#ManaScrewed.java
-lblManaScrewed=Arruinado de maná
-lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
+lblManaScrewed=Arruinado de maná
+lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo
lblNLands={0} tierra(s)
#AgainstAllOdds.java
lblAgainstAllOdds=Against all Odds
@@ -2535,30 +2535,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales.
#NoLands.java
lblNoLands=Sin tierras
lblWithNoLands=sin tierras
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Sin hechizos
-lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
-lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
+lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras
+lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable.
#Overkill.java
lblOverkill=Excesivo
lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en
lblNLife={0} de vida
#PlaneswalkerAchievements.java
lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates
-lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
+lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0}
#Poisoned.java
lblPoisoned=Envenenado
-lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
+lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente
lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno
lblCounter=Contador
#RagsToRiches.java
lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas
-lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
+lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre
lblNCards={0} carta(s)
#StormChaser.java
lblStormChaser=Cazatormentas
-lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
+lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar
lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno
#TotalGameWins.java
lblTotalGameWins=Total de juegos ganados
@@ -2583,31 +2583,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0}
lblLobby=Sala
lblConnectToServer=Conectar al servidor
lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala
-lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
-lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
+lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala?
+lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online.
#VDetail.java
lblCardDetail=Detalle de la carta
#VCardDesigner.java
-lblCardDesigner=Diseñador de carta
+lblCardDesigner=Diseñador de carta
lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta
#VCardScript.java
-lblCardScript=Códigos de cartas
+lblCardScript=Códigos de cartas
#VPicture.java
lblCardPicture=Imagen de la Carta
#VProbabilities.java
lblDrawOrder=Orden de robo
-lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR
+lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÃ PARA VOLVER A BARAJAR
lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada
lblSampleHand=MANO DE MUESTRA
lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES
#VStatistics.java
lblTotalCards=Cartas totales
-lblTotalManaCost=Costo total de maná
-lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
+lblTotalManaCost=Costo total de maná
+lblAverageManaCost=Costo promedio de maná
lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC:
lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC
-lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ:
-lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas
+lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÃMBOLOS DE MANÃ DE COLOR EN COSTO DE MANÃ:
+lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de sÃmbolos de maná en el coste de maná de las cartas
lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor
lblBlackCardCount=Contador de cartas negras
lblBlueCardCount=Contador de cartas azules
@@ -2615,15 +2615,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes
lblRedCardCount=Contador de cartas rojas
lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas
lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras
-lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro
-lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul
-lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde
-lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo
-lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco
+lblBlackManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná negro
+lblBlueManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná azul
+lblGreenManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná verde
+lblRedManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná rojo
+lblWhiteManaSymbolCount=Contador de sÃmbolos de maná blanco
lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto
lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura
lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento
-lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
+lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo
lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra
lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers
lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro
@@ -2634,27 +2634,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side
lblTotalCommander=Commander
#FFileChooser.java
lblNewFolder=Nueva carpeta
-lblInvalidFolder=Carpeta no válida
-lblInvalidName=Nombre no válido
-lblInvalidFile=Archivo no válido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
+lblInvalidFolder=Carpeta no válida
+lblInvalidName=Nombre no válido
+lblInvalidFile=Archivo no válido
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida.
lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta.
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada.
-lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
+lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida.
lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta
lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo
-lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
-lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
+lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido.
+lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer.
lblDeleteFolder=Borrar carpeta
lblDeleteFile=Borrar fichero
lblRenameFolder=Renombrar carpeta
lblRenameFile=Renombrar fichero
lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo.
#FloatingZone.java
-lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar)
-lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar)
+lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el tÃtulo para no ordenar)
+lblRightClickToSort=(clic derecho en el tÃtulo para ordenar)
lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3}
#OnlineMenu.java
lblOnline=Online
@@ -2682,15 +2682,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0})
lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0})
lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0})
lblSideboardNCards=Sideboard ({0})
-lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
-lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
-lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
-lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
-lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
-lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
+lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0})
+lblBlueManaOfN=Maná azul ({0})
+lblBlackManaOfN=Maná negro ({0})
+lblRedManaOfN=Maná rojo ({0})
+lblGreenManaOfN=Maná verde ({0})
+lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0})
#FTitleBarBase.java
-lblLockTitleBar=bloquear la barra de título
-lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título
+lblLockTitleBar=bloquear la barra de tÃtulo
+lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de tÃtulo
lblRestoreDown=Restaurar abajo
lblMaximize=Maximizar
lblMinimize=Minimizar
@@ -2713,16 +2713,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado
lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft
lblPredefinedCube=Cubo predefinido
#DevModeMenu.java
-lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
+lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador
#CSubmenuPuzzleSolve.java
-lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
-lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
+lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero!
+lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado
#CSubmenuPuzzleCreate.java
-lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía.
+lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién deberÃa ser el primero en tomar un turno?
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacÃa.
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas
-lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
+lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta
lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas
#ListCardArea.java
lblDone=Hecho
@@ -2822,7 +2822,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added
#CEditorTokenViewer.java
lblAllTokens=Todas las fichas
#StartRenderer.java
-lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
+lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos
lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos
#PhaseIndicator.java
#translate html*** please keep HTML Tags
@@ -2832,8 +2832,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar.
htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar.
htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar.
-htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
-htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
+htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar.
+htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar.
htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar.
htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar.
@@ -2854,80 +2854,80 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck
lblChat=Chat
lblSend=Enviar
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso!
lblStartingServer=Iniciando servidor...
lblConnectingToServer=Conectando al servidor...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
+lblOnlineMultiplayerDest=Esta caracterÃstica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUà HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor.
lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}.
lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0}
lblServerURL=URL del servidor
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida.
lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego.
-lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
-lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
+lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo.
+lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante
lblPlayerDeckError={0} mazo {1}
-lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
-lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
-lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
-lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
+lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido
+lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido
+lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido
+lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard
#AutoUpdater.java
-lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
-lblManualCheck=Comprobación Manual
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
+lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora?
+lblManualCheck=Comprobación Manual
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora?
lblUpdateNow=Actualizar ahora
-lblUpdateLater=Actualizar más tarde
-lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
-lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
-lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ...
+lblUpdateLater=Actualizar más tarde
+lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible
+lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ...
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión.
+lblExitNowConfirm=¿Salir ahora?
+lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
+lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada.
#Player.java
-lblChooseACompanion=Elige un compañero
+lblChooseACompanion=Elige un compañero
lblChooseAColorFor=Elige un color para {0}
lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de
lblLearnALesson=Learn a Lesson
#QuestPreferences.java
-lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
+lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3
#GauntletWinLose.java
-lblGauntletProgress=Progreso del desafío
+lblGauntletProgress=Progreso del desafÃo
#SpellAbility.java
lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos.
#CPrompt.java
-lblDay=Día
+lblDay=DÃa
lblNight=Noche
#Adventure
lblCreateACharacter=Crear un personaje
lblRace=Raza
-lblGender=Género
+lblGender=Género
lblStart=Comienzo
lblLoad=Carga
lblSaveGame=Guardar partida
lblResume=Reanudar
lblContinue=Continuar
-lblClassic=Clásico
-lblClassicMode=Modo clásico
+lblClassic=Clásico
+lblClassicMode=Modo clásico
lblAdventureMode=Modo de aventura
-lblMenu=Menú
+lblMenu=Menú
lblStatus=Estado
lblAutoSave=Guardar auto
-lblQuickSave=Guardar rápido
+lblQuickSave=Guardar rápido
lblSlot=Espacio
lblAbort=Abortar
lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar
lblEdit=Editar
lblWinProper=Ganar
-lblLossProper=Pérdida
-lblWinLossRatio=Relación de pérdidas
+lblLossProper=Pérdida
+lblWinLossRatio=Relación de pérdidas
lblHeal=Curar
lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales
#CardDetailUtil.java
diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
index 5f120fb55f6..31d86d67fbf 100644
--- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties
@@ -8,13 +8,13 @@ splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini
#FControl.java
lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ...
lblCloseScreen=Chiudi schermo
-txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
-txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
+txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro.
+txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze.
titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura
lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge?
lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge?
-lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
-lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
+lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive
+lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito.
lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ...
#FScreen.java
#translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text
@@ -47,7 +47,7 @@ btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi
btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina
btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti
btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti
-btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
+btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java
btnClearImageCache=Cancella cache immagini
btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine
btnCopyToClipboard=Copia negli appunti
@@ -57,20 +57,20 @@ cbpSelectLanguage=Lingua
nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO)
cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole
cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte
-cbSingletons=Modalità Singleton
+cbSingletons=Modalità Singleton
cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti
cbAnte=Gioca con la posta
-cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
+cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta
cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare
cbManaBurn=Mana burn
cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana
-cbDevMode=Modalità sviluppatore
+cbDevMode=Modalità sviluppatore
cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente
cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats
cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina
-cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
+cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo
cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA
-cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
+cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni
cbFilteredHands=Mani Filtrate
cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti
cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale
@@ -96,46 +96,46 @@ cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi
cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona
cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto
cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno
-cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità
+cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilitÃ
cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria
cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer
cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer
cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente
cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata
cbStackCreatures=Sovrapponi le creature
-cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
+cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate
cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi
-cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità
+cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della prioritÃ
cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug.
-cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
+cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco
cbpCloseAction=Chiudi
cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita
cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte
cbpSoundSets=Sound Set
cbpMusicSets=Music Set
-cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
+cbpAiProfiles=Personalità dell''IA
cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila
cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato
cbpAutoYieldMode=Consenso automatico
cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore
cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore
cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero
-lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
+lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama)
nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore.
-lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
+lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama)
nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio.
lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione
nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay.
lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte
-nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
+nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata.
lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa
nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online).
lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI
nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione).
lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi.
-nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
-nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
-latestArtOpt=Illustrazione più recente
+nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple.
+nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale)
+latestArtOpt=Illustrazione più recente
originalArtOpt=Illustrazione originale
Troubleshooting=Risoluzione dei problemi
GeneralConfiguration=Configurazione generale
@@ -149,39 +149,39 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in
nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory
nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA)
nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore
-nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
-nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
-nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
+nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta.
+nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori.
+nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte).
nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010).
-nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
-nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
+nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana.
+nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.).
nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed.
-nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
-nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo").
+nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO)
nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata.
-nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
-nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
+nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma.
+nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA).
nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso.
-nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
+nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi.
nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes.
nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi.
-nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità.
-nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
-nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
-nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
+nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità .
+nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini.
+nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter).
+nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica).
RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo
nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati
nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati
nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati
-nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO)
DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi
nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante.
AdvancedSettings=Impostazioni avanzate
nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo.
-nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
-nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
-nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
-nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
+nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test!
+nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato.
+nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra.
+nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale)
nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup.
GraphicOptions=Opzioni grafiche
nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO)
@@ -190,19 +190,19 @@ cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan
nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online.
nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo.
nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali.
-nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
+nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali.
nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte.
-nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
-nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
-nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
+nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli.
+nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo.
+nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited.
nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO)
-nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
+nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto.
nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta.
nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart)
nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text.
nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta.
nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina.
-nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
+nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi.
nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita).
nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente.
nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore.
@@ -223,9 +223,9 @@ nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visua
lblAchievements=Traguardi
#VSubmenuDownloaders.java
btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti
-btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
-btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
-btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità
+btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni
+btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!)
+btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualitÃ
btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura
btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei
btnReportBug=Segnalare un bug
@@ -239,20 +239,20 @@ btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte
btnDownloadSkins=Scarica temi
btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano
btnLicensing=Dettagli della licenza
-lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
+lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione
lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta
-lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
-lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
-lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
+lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta
+lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta)
+lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura.
lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi.
lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco.
lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge
lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani
lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare
-lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
+lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi.
lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java
lblYoureRunning=Stai utilizzando
-lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
+lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101.
lblImportPictures=Importa dati da una directory locale.
lblReportBug=Qualcosa non funziona?
lblHowToPlay=Regole del gioco.
@@ -260,24 +260,24 @@ lblLicensing=Licenza di Forge
ContentDownloaders=Scarica contenuti
ReleaseNotes=Note di rilascio
#CSubmenuPreferences.java
-CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
-CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
-AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
+CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete!
+CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati!
+AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge?
TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni
-AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi
-OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
-AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
+OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato.
+AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout?
TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina
-OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
-AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
+OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato.
+AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout?
TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri
-OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
+OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato.
#EMenuGroup.java
lblSanctionedFormats=Formati sanzionati
lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online
-lblQuestMode=Modalità Avventura
-lblPuzzleMode=Modalità puzzle
+lblQuestMode=Modalità Avventura
+lblPuzzleMode=Modalità puzzle
lblGauntlets=Sfida
lblGameSettings=Impostazioni di gioco
#VLobby.java
@@ -292,7 +292,7 @@ lblVariants=Varianti
lblRandom=Casuale
lblGamesInMatch=Games in match:
#VSubmenuConstructed.java
-lblConstructedMode=Modalità costruita
+lblConstructedMode=Modalità costruita
lblConstructed=Costruito
#PlayerPanel.java
lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo
@@ -335,7 +335,7 @@ lblRefresh=Ricarica
lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra
lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra
lblFullScreen=A schermo intero
-lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
+lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero
#HelpMenu.java
lblHelp=Aiuto
lblAboutForge=Informazioni su Forge
@@ -383,7 +383,7 @@ lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s
lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale
lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno.
lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto
-lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
+lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente
lblLethal=Letale
lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili
#VAssignGenericAmount.java
@@ -401,10 +401,10 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento
lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console
lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori
lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita
-lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
+lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila
lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike
lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli
-lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
+lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì
lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No
lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni)
lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata
@@ -413,11 +413,11 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata
lblBoosterDraft=Booster Draft
lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft
lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario
-lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
+lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari
lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari
lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo
-lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
-lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
+lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori.
+lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso.
lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA.
lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft
lblDraftDecks=Mazzi Draft
@@ -430,18 +430,18 @@ lblSealedDeck=Sealed Deck
lblSealedDecks=Sealed Decks
lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck
lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova
-lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
-lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
+lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10).
+lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso.
lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari.
btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck
-lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
+lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia
#FDeckChooser.java
lblViewDeck=Visualizza mazzo
lblRandomDeck=Mazzo casuale
lblRandomColors=Colori casuali
lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo.
lblOK=OK
-lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
+lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato?
lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato?
lblDuplicate=Duplicare
lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare?
@@ -465,18 +465,18 @@ lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta
lblDeckManager=Gestione dei mazzi
lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco.
lblCommander=Commander
-lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
+lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo.
lblOathbreaker=Oathbreaker
-lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
+lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia
lblTinyLeaders=Tiny Leaders
-lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
+lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4.
lblBrawl=Brawl
-lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
+lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard.
lblPlaneswalker=Planeswalker
-lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
+lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento.
lblPlanechase=Planechase
lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare.
-lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
+lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo.
lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble
lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo.
lblMomirBasic=Momir Basic
@@ -485,10 +485,10 @@ lblMoJhoSto=MoJhoSto
lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre.
#VSubmenuDuels.java
lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura
-lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
+lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli
lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello.
-lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
-lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
+lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo.
+lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata.
btnUnlockSets=Sblocca espansioni
btnTravel=Viaggia
btnBazaar=Bazar
@@ -504,7 +504,7 @@ questDifficultyEasy=Novizio
questDifficultyMedium=Apprendista
questDifficultyHard=Esperto
questDifficultyExpert=Maestro
-rbFantasyMode=Modalità Fantasy
+rbFantasyMode=Modalità Fantasy
rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander
lblStartingWorld=Mondo di partenza
lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza
@@ -534,14 +534,14 @@ lblChallenges=Le sfide
lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di
lblDuels=Duelli
#CSubmenuQuestData.java
-lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
+lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare?
lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare.
lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura
lblFromDeck=Dal mazzo
MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come
TitQuestNewName=Nome Avventura
lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura.
-lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
+lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore.
#CSubmenuQuestDecks.java
lblCreateaDeck=Crea un mazzo.
#CSubmenuQuestPrefs.java
@@ -573,20 +573,20 @@ lblNumberofBoosters=Numero di buste
lblColors=Colori
lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione.
lblDistribution=Distribuzione
-lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
+lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata.
lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato.
-lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
+lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore.
lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli.
-lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
+lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste.
lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento.
#VSubmenuChallenges.java
lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura
htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin html>
-lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
+lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide
lblWhichChallenge=Quale sfida proverai?
#VSubmenuQuestDraft.java
lblTournaments=Tornei
-lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
+lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft
lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare
lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili.
btnEditDeck=Modifica il mazzo
@@ -594,13 +594,13 @@ btnLeaveTournament=Lascia il torneo
btnSpendToken=Spendi token
btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro
lblUndetermined=Non specificato
-btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
+btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente.
lblPastResults=Risultati passati
#VSubmenuQuestDecks.java
lblQuestDecks=Mazzi Avventura
-lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
+lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato.
lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce.
-lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
+lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte.
lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo
#Decktype.java
lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati
@@ -615,7 +615,7 @@ lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi
lblPlanarDecks=Mazzi Planari
lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti
lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander
-lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
+lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura)
lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali
lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard
lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer
@@ -638,16 +638,16 @@ lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete
lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete
#VSubmenuTutorial
lblTutorial=Tutorial
-lblTutorialMode=Modalità Tutorial
+lblTutorialMode=Modalità Tutorial
#VSubmenuPuzzleSolve.java
lblSolve=Risolvi
-lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
+lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi
#VSubmenuPuzzleCreate.java
-lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
+lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea
lblCreate=Crea
lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle
-lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
-lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
+lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità , inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone.
+lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle.
lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati..
lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi.
lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles.
@@ -656,22 +656,22 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide
lblQuickGauntlet=Sfida rapida
lblLoadGauntlet=Carica sfida
lblLoadaGauntlet=Carica una sfida
-lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
+lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata)
#VSubmenuGauntletQuick.java
lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide
lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
lblOptions=OPZIONI
lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida
lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti
-lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
+lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida".
#VSubmenuGauntletContests.java
lblGauntletContests=Competizioni delle sfide
lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE
-lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
+lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine.
#VSubmenuGauntletBuild.java
lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide
lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi.
-lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
+lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari.
lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista.
btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida
btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida
@@ -700,12 +700,12 @@ lblLosses=Sconfitte
lblWorld=Mondo
lblNone=Nessuna
lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato.
-lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
-lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
+lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria.
+lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie.
lblWinStreak=Serie di vittorie
lblBest=Migliore
lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura".
-lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
+lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n
PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n.
lblNoQuest=Nessuna Avventura
lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie.
@@ -721,7 +721,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo.
lblQuestPreferences=Preferenze Avventura
lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error
lblRewardsError=Errore premi
-lblDifficultyError=Errore difficoltà
+lblDifficultyError=Errore difficoltÃ
lblBoosterError=Errore buste
lblShopError=Errore negozio
lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft
@@ -730,7 +730,7 @@ lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance
ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc).
lblRewards=Ricompense
lblBoosterPackRatios=Rapporti buste
-lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà
+lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltÃ
lblShopPreferences=Preferenze del negozio
lblDraftTournaments=Tornei Draft
lblBaseWinnings=Vincite di base
@@ -766,7 +766,7 @@ lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida
lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali
lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %)
ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti.
-lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
+lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta
lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli
lblCommon=Comune
lblUncommon=Non comune
@@ -797,10 +797,10 @@ lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto
lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo
lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo
lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA
-ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
+ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente.
lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft
lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft
-ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
+ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito.
lblRotationType=Tipo di rotazione
ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse.
lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa
@@ -915,13 +915,13 @@ lblOpenLayout=Apri layout
lblSaveLayout=Salva layout
#GroupDef.java
lblColor=Colore
-lblColorIdentity=Identità di colore
+lblColorIdentity=Identità di colore
lblSet=Espansione
#Set word has different meanings in other languages
lblDefault=Predefinito
lblType=Tipo
lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker
-lblRarity=Rarità
+lblRarity=RaritÃ
lblConvertToFoil=Foil
lblMulticolor=Multicolore
#DeckFileMenu.java
@@ -976,11 +976,11 @@ lblDeleteEdit=Cancella / Modifica
lblSetEdition=Espansione
ttFavorite=Preferito
lblFolder=Cartella
-ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
+ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale
lblMain=Principale
ttMain=Mazzo principale
-lblQty=Quantità
-lblQuantity=Quantità
+lblQty=QuantitÃ
+lblQuantity=QuantitÃ
lblSide=Sideboard
lblSideboard=Sideboard
lblNew=Nuovo
@@ -1010,16 +1010,16 @@ lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte
lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase
lblGameplayOptions=Opzioni di gioco
lblGeneralSettings=Impostazioni generali
-lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
-lblLandscapeMode=Modalità panorama
+lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat
+lblLandscapeMode=Modalità panorama
lblLater=Dopo
lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo
lblOrderGraveyard=Ordine cimitero
lblRestartForge=Riavvia Forge
-lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
+lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica.
lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni
lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split
-lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità
+lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilitÃ
lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta
lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana
lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta
@@ -1030,25 +1030,25 @@ lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata
lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita
lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione
nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma.
-nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
+nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni).
nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO).
nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco.
-nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
+nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa).
nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte
nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase).
nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori.
-nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
-nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
+nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale).
+nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo).
nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti).
nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno.
nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split.
-nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
-nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste.
+nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto.
+nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto.
nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste.
-nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
-nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
+nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti.
+nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo.
nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia.
nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta.
nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita.
@@ -1066,10 +1066,10 @@ lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental)
nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match.
lblFullScreenMode=A schermo intero
nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode
-lblVideoMode=Modalità video
+lblVideoMode=Modalità video
nlVideoMode=Applies the selected video mode option.
lblSelectorMode=Opzioni di selezione
-nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
+nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio).
lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS
nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale).
lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute
@@ -1077,15 +1077,15 @@ nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni s
lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali
nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO)
lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate
-nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
+nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO)
lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte
-nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
-lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
+nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte.
+lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale
nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblDisposeTextures=Rimuovi Texture
nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache
-nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
+nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione)
lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows
nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay.
#MatchScreen.java
@@ -1094,7 +1094,7 @@ lblLog=Registro
lblDev=Sviluppo
lblCombatTab=Combattimento
lblStack=Pila
-lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
+lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ...
#FDeckEditor.java
lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti
lblSaveAs=Salva come...
@@ -1132,7 +1132,7 @@ lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ...
lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ...
lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ...
#LobbyScreen.java
-lblMore=Di Più...
+lblMore=Di Più...
lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ...
lblSelectVariants=Seleziona le varianti
msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto!
@@ -1147,7 +1147,7 @@ lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente
lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale
lblNotReady=Non pronto
lblNormal=Normale
-lblDevMode=Modalità Sviluppatore
+lblDevMode=Modalità Sviluppatore
lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker
lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders
lblBrawlDeck=Mazzo Brawl
@@ -1165,7 +1165,7 @@ lblAny=Qualunque
lblFantasy=Fantasy
lblGeneric=Generico
#MatchController.java
-lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
+lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare
lblSelected=Selezionato
#ItemManager.java
lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata
@@ -1190,7 +1190,7 @@ lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione
lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini
#VGameMenu.java
lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta
-lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
+lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata.
#FilesPage.java
lblFiles=File
lblStorageLocations=Percorso di archiviazione
@@ -1198,7 +1198,7 @@ lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte
lblDecksLocation=Percorso dei mazzi
lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure)
lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini
-lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
+lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo.
lblRestartRequired=Riavvio richiesto
lblSelect=Seleziona %s
#AddBasicLandsDialog.java
@@ -1226,7 +1226,7 @@ lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s
#FVanguardChooser.java
lblRandomVanguard=Vanguard casuale
#FOptionPane.java
-lblYes=Sì
+lblYes=Sì
lblNo=No
#FSpinner.java
lblSelectANumber=Seleziona un numero
@@ -1239,7 +1239,7 @@ lblAssigns=assigns:
#ListChooser.java
lblSearch=Ricerca
#InputBase.java
-lblPriority=Priorità
+lblPriority=PrioritÃ
lblTurn=Turno
lblPhase=Fase
lblEmpty=Vuoto
@@ -1250,7 +1250,7 @@ lblCallBack=Ritira
lblDisabled=Disabilitato
lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare
lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare..
-lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
+lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa.
#InputBlock.java
lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori.
lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare
@@ -1282,11 +1282,11 @@ lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire
lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza
lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni.
lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni
-lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
+lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione.
lblNameTheCard=Nomina la carta
lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare?
lblChooseResult=Scegli il risultato
-lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
+lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra.
lblError=Errore
lblWinGame=Vinci il gioco
lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a:
@@ -1298,14 +1298,14 @@ lblHowManyCounters=Quanti segnalini?
lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta?
lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta?
lblChooseaCard=Scegli una carta
-lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
-lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
+lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo.
+lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato.
lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia!
lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo
lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo
lblChooseaPile=Scegli una pila
-lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
-lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
+lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee
+lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee
lblResolveFirst=Risolvi prima
lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio
lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio
@@ -1326,12 +1326,12 @@ lblDamagedFirst=Riceve danno per primo
lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo
lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio?
lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio
-lblClosestToTop=Più vicino alla cima
+lblClosestToTop=Più vicino alla cima
lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia
lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio
lblPutFirst=Metti per primo
lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero
-lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
+lblClosestToBottom=Più vicino al fondo
lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare
lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi
lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare
@@ -1342,7 +1342,7 @@ lblDestroy=Distruggi
lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}.
lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}.
lblHighestBidder=Maggior offerente
-lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
+lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di
lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti?
lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers?
lblEnlisted=Enlisted
@@ -1370,10 +1370,10 @@ lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta
lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta
lblChooseAResult=Scegli un risultato
lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare
-lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità
-lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
+lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalitÃ
+lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva.
lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente?
-lblFileExists=File già esistente!
+lblFileExists=File già esistente!
lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco
lblFileNotFound=File non trovato
lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}?
@@ -1392,7 +1392,7 @@ lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es.
lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita.
lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni.
lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole..
-lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
+lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID
lblNotFound=non trovato
lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1}
lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}?
@@ -1401,10 +1401,10 @@ lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0}
lblPlayerZone={1} di {0}
lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1}
#AbstractGuiGame.java
-lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
+lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque?
lblConcedeTitle=Concedere la partita?
lblConcede=Concedi
-lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
+lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque?
lblCloseGame=Chiudi la partita?
lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ...
lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire.
@@ -1413,22 +1413,22 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}:
lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}:
lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}:
#PlayerOutcome.java
-lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
+lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso
lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s''
lblConceded=ha concesso
lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto
-lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
+lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0
lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno
-lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
+lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s''
lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s''
lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali
lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio
-lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
+lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug)
#ViewWinLose.java
btnNextGame=Prossima partita
btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro
btnQuitMatch=Abbandona incontro
-lblItsADraw=È un pareggio!
+lblItsADraw=È un pareggio!
lblTeamWon=La squadra %s ha vinto!
lblWinnerWon= %s ha vinto!
lblGameLog=Registro di gioco
@@ -1436,12 +1436,12 @@ lblGameLog=Registro di gioco
lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft...
#LoadDraftScreen.java
lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare)
-lblMode=Modalità:
+lblMode=Modalità :
lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft.
lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare?
lblSingleMatch=Partita singola
#NewGauntletScreen.java
-lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
+lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari.
lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno.
lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita.
lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida
@@ -1451,17 +1451,17 @@ lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo
lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario
lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide
#PuzzleScreen.java
-lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
+lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato.
lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco.
-lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
+lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando.
lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle
lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ...
#InputPassPriority.java
lblCastSpell=lancia una magia
lblPlayLand=gioca una terra
-lblActivateAbility=attiva l''abilità
-lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità.
-lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
+lblActivateAbility=attiva l''abilitÃ
+lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità .
+lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo.
lblManaFloating=Mana fluttuante
#InputPayManaOfCostPayment.java
lblPayManaCost=Paga il costo in mana:
@@ -1476,7 +1476,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio
lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero
lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio
lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero
-lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
+lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco.
lblCast=ha lanciato
lblTriggered=ha innescato
lblActivated=ha attivato
@@ -1484,11 +1484,11 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3}
lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2}
lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1}
lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}.
-lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
-lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
+lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso
+lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1}
lblDeathtouch=Tocco letale
lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1
-lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà
+lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltÃ
lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}.
lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1}
lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1})
@@ -1547,7 +1547,7 @@ lblChangedController=Ha cambiato controllore
#TriggerChangesZone.java
lblZoneChanger=Cambio di zona
#TriggerChangesZoneAll.java
-lblAmount=Quantità
+lblAmount=QuantitÃ
#TriggerCounterAdded.java
lblAddedOnce=Aggiunto una volta
#TriggerCountered.java
@@ -1620,7 +1620,7 @@ lblSpecialized=Specialized
#TriggerSpellAbilityCast.java
lblActivator=Attivatore
#TriggerSpellAbilityCast.java
-lblSpellAbility=Abilità o magia
+lblSpellAbility=Abilità o magia
#TriggerTaps.java
lblTapped=Tappato
#TriggerTapsForMana.java
@@ -1668,7 +1668,7 @@ lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo.
lblGauntletTournament=Hai completato la sfida!
lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida.
#QuestTournamentController.java
-lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
+lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo?
lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire?
lblForPlacing=Per esserti piazzato
@@ -1683,15 +1683,15 @@ lblRareAwarded=Carta rara in premio
lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft.
lblSelectACard=Scegli una carta
lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere:
-lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
+lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione!
lblCardAdded=Carta aggiunta
lblBonusToken=Token bonus
lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare.
-lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
+lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria?
lblSaveDraft=Salva draft
-lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
+lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni.
lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile
-lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
+lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di
lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo?
lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft
lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo
@@ -1709,19 +1709,19 @@ lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti
lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa
lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare?
lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot?
-lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeave=Abbandona
lblDeckInvalid=Mazzo non valido
-lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
+lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare.
#DraftingProcessScreen.java
lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome
-lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
+lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome ''
lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere?
lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo?
-lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
+lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare?
lblLeaveDraft=Lascia Draft
#Match.java
-lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
+lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte
lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse
#CEditorDraftingProcess.java
lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare
@@ -1736,7 +1736,7 @@ lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura:
lblRenameQuest=Rinomina Avventura
lblDeleteQuest=Elimina Avventura
#NewQuestScreen.java
-lblDifficulty=Difficoltà
+lblDifficulty=DifficoltÃ
lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale
lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale
lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale
@@ -1756,11 +1756,11 @@ lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso...
lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base
lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo
lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita
-lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
-lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
-lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
-lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
-lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
+lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti)
+lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio)
+lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista)
+lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto)
+lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro)
lblWinsForBooster=Vittorie per Booster
lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango
lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista
@@ -1768,7 +1768,7 @@ lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto
lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro
lblSaveFailed=Salvataggio fallito -
#QuestSpellShopScreen.java
-lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
+lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete.
lblSellCardsAt=Carte in vendita al
lblTheirValue=% del loro valore.\n
lblSell=Vendi
@@ -1824,14 +1824,14 @@ lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra.
#AmassEffect.java.
lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini
#AssignGroupEffect.java
-lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
+lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0}
#AttachEffect.java
lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}?
lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}.
lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}.
lblAttachTo=Attach to
#BidLifeEffect.java
-lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
+lblBidLife=Scegli un''offerta più alta
lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza
lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \=
lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
@@ -1839,7 +1839,7 @@ lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita
lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi
#CamouflageEffect.java
lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0}
-lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
+lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota)
#ChangeCombatantsEffect.java
lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking?
lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0}
@@ -1858,7 +1858,7 @@ lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}?
lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0}
lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1}
lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0}
-lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
+lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più.
#ChangeZoneAllEffect.java
lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}?
#CharmEffect.java
@@ -1878,7 +1878,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1}
#ChooseColorEffect.java
lblChooseAColor=Scegli un colore
lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic)
-lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
+lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori
lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori
#ChooseDirectionEffect.java
lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario)
@@ -1929,7 +1929,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna
lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}?
lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi?
#CountersProliferateEffect.java
-lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
+lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera
#CountersPutEffect.java
lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino?
lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione
@@ -1956,7 +1956,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage
lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}?
#DigEffect.java
lblChooser=Fai la tua scelta
-lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
+lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per
lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0}
lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0}
lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0}
@@ -1981,7 +1981,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif
#EndTurnEffect.java
lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno?
#ExploreEffect.java
-lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
+lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora
lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero?
#FightEffect.java
lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}?
@@ -2046,20 +2046,20 @@ lblPayEcho=Paga Eco
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare?
lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}?
#SetStateEffect.java
-lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
+lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su
#ShuffleEffect.java
lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}?
#SubgameEffect.java
lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}.
lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso.
-lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
+lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio.
#SurveilEffect.java
lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare?
#TapOrUntapAllEffect.java
lblPermanents=Permanenti
lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}?
#TwoPilesEffect.java
-lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
+lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù
lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile
lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra
lblLeftPile=Pila di sinistra
@@ -2076,7 +2076,7 @@ lblVote=Voto
lblCurrentVote=Voti attuali
lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi?
#InputPayMana.java
-lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
+lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana:
#VDevMenu.java
lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite
lblGenerateMana=Genera mana
@@ -2144,8 +2144,8 @@ lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1}
lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck
lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come
lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte
-lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
-lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già
+lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere?
+lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste giÃ
lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione
lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare
lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato.
@@ -2162,7 +2162,7 @@ lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale
lblClearSelection=Cancella le selezioni
lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo)
#CMatchUI.java
-lblAbilities=Abilità
+lblAbilities=AbilitÃ
#VAutoYields.java
lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici
lblRemoveYield=Rimuovi consenso
@@ -2178,9 +2178,9 @@ lblGreat=Ottimo!
lblExileCard=Esilia carta
lblExileNCard=Esilia {0} carte
lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n
-lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
-lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
-lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
+lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato
+lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato.
+lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1}
lblRetrieveCard=Recupera carta
lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte
lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}.
@@ -2210,17 +2210,17 @@ lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete.
lblGameplayResults=Risultati
#MessageUtil.java
lblResultIs=Risultato: {0}
-lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
+lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1}
lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1}
lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0}
lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0}
lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2}
-lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
+lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1}
lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio
lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1}
lblPlayerVoteValue={0} vota {1}
-lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
-lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
+lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1}
+lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2}
lblYou=tu
#CardListChooser.java
lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ?
@@ -2230,7 +2230,7 @@ lblMainGame=Gioco principale
lblSubgame=Sottopartita (da {0})
#PlayerView.java
lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte
-lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
+lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte
lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n
lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n
lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n
@@ -2241,14 +2241,14 @@ lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1}
lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1}
lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0}
lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0}
-lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
+lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì
lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0}
lblAntedHas=Posta: {0}
lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi.
-lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
+lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più.
lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore.
#VStack.java
-lblAlwaysYes=Sempre sì
+lblAlwaysYes=Sempre sì
lblAlwaysNo=Sempre no
lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli
#AdvancedSearch.java
@@ -2273,8 +2273,8 @@ lblDeckSize=Dimensione del mazzo
lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto
lblSellPrice=Prezzo di vendita
lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura
-lblIsTrue=è vero
-lblIsFalse=è falso
+lblIsTrue=è vero
+lblIsFalse=è falso
lblEqual=\=
lblNotEqual=<>
lblGreaterThan=>
@@ -2286,8 +2286,8 @@ lblBetweenExclusive=<|<
lblContains=contiene
lblStartsWith=inizia con
lblEndsWith=finisce con
-lblIsExactly=è esattamente
-lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
+lblIsExactly=è esattamente
+lblIsAnyOf=è qualsiasi tra
lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra
lblContainsAllOf=contiene tutto tra
lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra
@@ -2307,7 +2307,7 @@ lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida
lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida:
lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida
lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida.
-lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteGauntlet=Elimina sfida
#LoadConquestScreen.java
@@ -2316,7 +2316,7 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili i
lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista:
lblRenameConquest=Rinomina Conquista
lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista.
-lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
+lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore.
lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}?
lblDeleteConquest=Elimina conquista
#NewConquestScreen.java
@@ -2374,7 +2374,7 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1}
lblRetry=Riprova
lblQuit=Esci
#ConquestMultiverseScreen.java
-lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
+lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos...
lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati
lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack
lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1})
@@ -2393,8 +2393,8 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista
lblConquestName=Nome della Conquista
#HumanCostDecision.java
lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X
-lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
-lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
+lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto:
+lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto:
lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare.
lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i?
lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e?
@@ -2432,7 +2432,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0}
lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0}
lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}?
lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e)
-lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
+lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto:
lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare.
lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo
lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido
@@ -2458,19 +2458,19 @@ lblReport=Invia
lblDiscardError=Ignora
lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore
lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma
-lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
+lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0}
lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file
#CardDetailPanel.java
lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo
lblCardType=Tipo di carta
lblCardID=ID della carta
-lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà
+lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltÃ
#ArcaneMaster.java
lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano
lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare
-lblMore3Spells=più di 3 magie
-lblMore2Spells=più di 2 magie
-lblMore1Spell=più di 1 magia
+lblMore3Spells=più di 3 magie
+lblMore2Spells=più di 2 magie
+lblMore1Spell=più di 1 magia
lblAnySpells=alcuna magia
lblSpell=Magia
#Blackjack.java
@@ -2488,13 +2488,13 @@ lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio f
lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0}
#DeckedOut.java
lblDeckedOut=Smazzato
-lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
+lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario
lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto
lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0}
#Domain.java
lblDomain=Dominio
lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia
-lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
+lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi
#GameWinStreak.java
lblGameWinStreak=Serie di vittorie
lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila
@@ -2507,7 +2507,7 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di bat
#LifeToSpare.java
lblLifeToSpare=Vita da vendere
lblWinGameWith=Vinci una partita con
-lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
+lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato
#ManaFlooded.java
lblManaFlooded=Inondazione di mana
lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno
@@ -2525,7 +2525,7 @@ lblAgainstTeam=versus {0} players in a team
lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri)
lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila
#NeedForSpeed.java
-lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
+lblNeedForSpeed=Achille piè veloce
lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0}
#NoCreatures.java
lblNoCreatures=Niente Creature
@@ -2534,7 +2534,7 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali.
#NoLands.java
lblNoLands=Niente terre
lblWithNoLands=senza terre
-lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
+lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali.
#NoSpells.java
lblNoSpells=Niente magie
lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature
@@ -2583,7 +2583,7 @@ lblLobby=Locanda
lblConnectToServer=Connettiti a un server
lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda
lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda?
-lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
+lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting.
#VDetail.java
lblCardDetail=Dettagli della carta
#VCardDesigner.java
@@ -2636,21 +2636,21 @@ lblNewFolder=Nuova cartella
lblInvalidFolder=Cartella non valida
lblInvalidName=Nome non valido
lblInvalidFile=File non valido
-lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
+lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida
lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella
-lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
+lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella.
lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato.
lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato.
-lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
+lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida.
lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella
lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file
-lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
-lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
+lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido.
+lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile.
lblDeleteFolder=Elimina cartella
lblDeleteFile=Elimina file
lblRenameFolder=Rinomina cartella
lblRenameFile=Rinomina file
-lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
+lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file.
#FloatingZone.java
lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare)
lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare)
@@ -2662,7 +2662,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti
#CardOverlaysMenu.java
lblCardName=Nome della carta
lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione
-lblAbilityIcon=Icona dell''abilità
+lblAbilityIcon=Icona dell''abilitÃ
lblShow=Mostra
#VField.java
lblField=Campo
@@ -2696,7 +2696,7 @@ lblMinimize=Minimizza
lblShowBattlefield=Show Battlefield
#QuestFileLister.java
lblNameAndRank=Nome | Rango
-lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà
+lblModeAndDifficulty=Modo | DifficoltÃ
lblRecordAndAssets=Record | Risorse
lblXWinOfYLost={0} V/{1} S
lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura
@@ -2718,7 +2718,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista!
lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato
#CSubmenuPuzzleCreate.java
lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo?
-lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
+lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto!
#CDock.java
lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti
lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta
@@ -2732,8 +2732,8 @@ nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione
lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo
lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate
ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo.
-nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
- è attivata.
+nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \
+ è attivata.
lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco
ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare.
ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare.
@@ -2754,7 +2754,7 @@ lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0}
lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge
lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2}
lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander.
-lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
+lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1}
lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}.
lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE
lblNewDeckName=Nuovo Mazzo
@@ -2762,39 +2762,39 @@ lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente
lblDeckName=Nome del mazzo
nlGuideTitle=Istruzioni rapide
nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \
- nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
- in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
- La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
+ nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \
+ in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \
+ La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \
seguenti colori: {0}
lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo.
lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico.
-lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
+lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata.
nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni
-nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
+nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \
per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0}
lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie
-lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
+lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \
all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate.
lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte
lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \
- per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
- Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
+ per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \
+ Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \
stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil
-lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
- questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
+lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \
+ questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \
alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli).
lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista
-lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
+lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \
organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \
- "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
+ "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}).
lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo
lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \
(e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \
- Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
+ Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \
per ridurre il rischio di errori.
lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo
-lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
+lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \
seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo.
lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati
lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \
@@ -2805,21 +2805,21 @@ lblExample1=10x Islands+ MIR 2
nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\.
lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242
nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
+ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut.
lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F)
nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \
- Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
- Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
+ Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \
+ Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \
utilizzato per indicare una specifica illustrazione.
lblExample4=4x TMP|Counterspell
nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \
- In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
+ In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \
(opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)".
lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap
nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \
- Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
+ Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \
indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \
- In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
+ In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \
Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \
"CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare.
#CEditorTokenViewer.java
@@ -2847,31 +2847,31 @@ lblOtherInteger=Altro...
#DeckImportController.java
lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo!
-lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
+lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}.
lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \
Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo!
-lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
+lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa.
lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente
lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo
#FNetOverlay.java
lblChat=Chat
lblSend=Invia
#CSubmenuOnlineLobby.java
-lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
+lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso!
lblStartingServer=Avvio server...
lblConnectingToServer=Connessione al server...
#NetConnectUtil.java
-lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
+lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale.
lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}.
-lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
-lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
+lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità .\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1}
+lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0}
lblServerURL=URL del server
-lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
+lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta.
lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1}
#GameLobby.java
lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita.
lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre.
-lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
+lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a
lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0}
lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale
lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1}
@@ -2882,22 +2882,22 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}.
#AutoUpdater.java
lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora?
lblManualCheck=Controllo manuale
-lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
+lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora?
lblUpdateNow=Aggiorna ora
-lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
+lblUpdateLater=Aggiorna più tardi
lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile
lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione...
-lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
+lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge.
lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora?
-lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ...
+lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ...
#OnlineChatScreen.java
lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare
#OnlineLobbyScreen.java
-lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
+lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}).
#Player.java
lblChooseACompanion=Scegli un Compagno
lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0}
-lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
+lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da
lblLearnALesson=Apprendi una Lezione
#QuestPreferences.java
lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3
@@ -2918,9 +2918,9 @@ lblSaveGame=Salva il gioco
lblResume=Riprendere
lblContinue=Continua
lblClassic=Classico
-lblClassicMode=Modalità classica
-lblAdventureMode=Modalità di avventura
-lblMenu=Menù
+lblClassicMode=Modalità classica
+lblAdventureMode=Modalità di avventura
+lblMenu=Menù
lblStatus=Stato
lblAutoSave=Salva automatico
lblQuickSave=Salvataggio veloce
diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
index 7bc0c5b5b9e..7515ecc1dd6 100644
--- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties
@@ -1,4 +1,4 @@
-language.name=Japanese (JP)
+language.name=Japanese (JP)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=カードをèªã¿è¾¼ã‚“ã§ã€ãƒ•ォルダを調ã¹ã¾ã™
splash.loading.cards-folders=フォルダーã‹ã‚‰ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ãƒãƒ¼ãƒ‰
diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
index 0a73a2ff0db..6303f3a6f5a 100644
--- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
+++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties
@@ -1,4 +1,4 @@
-language.name=Chinese (CN)
+language.name=Chinese (CN)
#SplashScreen.java
splash.loading.examining-cards=åŠ è½½å¡ç‰Œï¼Œæ£€æŸ¥æ–‡ä»¶å¤¹
splash.loading.cards-folders=ä»Žæ–‡ä»¶å¤¹åŠ è½½å¡ç‰Œ