diff --git a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties index a3e4585ebd7..554d01f685d 100644 --- a/forge-gui/res/languages/es-ES.properties +++ b/forge-gui/res/languages/es-ES.properties @@ -4,17 +4,17 @@ splash.loading.examining-cards=Cargando cartas, examinando carpeta splash.loading.cards-folders=Cargando cartas de la carpeta splash.loading.cards-archive=Cargando cartas del archivo splash.loading.decks=Cargando mazos... -splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas +splash.loading.processingimagesprites=Procesando imágenes de cartas #FControl.java lblOpeningMainWindow=Abriendo ventana principal... lblCloseScreen=Cerrar pantalla -txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. -txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. -titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar -lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge? -lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos -lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado. +txCloseAction1=Forge ahora admite pestañas de navegación que permiten cerrar y cambiar entre diferentes pantallas con facilidad. Como resultado, ya no necesitas usar el botón X en la esquina superior derecha para cerrar la pantalla actual y regresar. +txCloseAction2=Selecciona lo que quieres que suceda al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. Esta opción se utilizará en el futuro y no volverás a ver este mensaje. Puedes cambiar este comportamiento en cualquier momento en Preferencias. +titCloseAction=Selecciona tu acción al cerrar +lblAreYouSureYouWishRestartForge=¿Reiniciar Forge? +lblAreYouSureYouWishExitForge=¿Salir de Forge? +lblOneOrMoreGamesActive=Una o más partidas están actualmente activos +lblerrLoadingLayoutFile=No se pudo leer el archivo de diseño %s. Se eliminará después de presionar OK.\nEl juego continuará con el diseño predeterminado. lblLoadingQuest=Cargando datos de aventura.... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text @@ -38,66 +38,66 @@ lblLeaveShop=Salir de la tienda lblLeaveDraft=Abandonar Draft lblBazaar=Bazar lblConcedeGame=Conceder partida -txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición +txerrFailedtodeletelayoutfile=Fallo al borrar el archivo de disposición lblLeaveBazaar=Abandonar Bazar #VSubmenuPreferences.java Preferences=Preferencias -btnReset=Restablecer la configuración predeterminada -btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego -btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor -btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop +btnReset=Restablecer la configuración predeterminada +btnDeleteMatchUI=Restablecer diseño de la pantalla de juego +btnDeleteEditorUI=Restablecer diseño de la pantalla del editor +btnDeleteWorkshopUI=Restablecer diseño del Workshop btnUserProfileUI=Abrir directorio de usuario btnContentDirectoryUI=Abrir directorio del contenido btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Restablecer las advertencias de compatibilidad de Java -btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes +btnClearImageCache=Limpiar caché de imágenes btnTokenPreviewer=Previsualizador de fichas (tokens) btnCopyToClipboard=Copiar al portapapeles cbpAutoUpdater=Actualizar Forge -nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge +nlAutoUpdater=Selecciona la versión a utilizar para actualizar Forge cbpSelectLanguage=Idioma -nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) -cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas -cbCardBased=Generación de mazos basados en carta +nlSelectLanguage=Seleccionar idioma (excepto textos en partida). Todavía un trabajo en progreso (Es necesario reiniciar Forge) +cbRemoveSmall=Eliminar criaturas pequeñas +cbCardBased=Generación de mazos basados en carta cbSingletons=Formato Singleton cbRemoveArtifacts=Quitar artefactos cbAnte=Jugar con apuesta (Ante) cbAnteMatchRarity=Igualar rareza en apuesta (Ante) -cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA -cbManaBurn=Quemadura de maná -cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase +cbEnableAICheats=Permitir engaños de la IA +cbManaBurn=Quemadura de maná +cbManaLostPrompt=Avisar antes de vaciar el maná en la reserva al pasar la fase cbDevMode=Modo Desarrollador cbLoadCardsLazily=Cargar scripts de cartas modo perezoso cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Verificador de sintaxis del Taller cbEnforceDeckLegality=Conformidad del mazo cbSideboardForAI=Banquillo humano para la IA -cbPerformanceMode=Modo de desempeño +cbPerformanceMode=Modo de desempeño cbFilteredHands=Manos filtradas -cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe +cbImageFetcher=Descargar automáticamente el arte de la carta si no existe cbCloneImgSource=Clones usan el arte original de la carta -cbScaleLarger=Imagen de escala más grande +cbScaleLarger=Imagen de escala más grande cbRenderBlackCardBorders=Renderizar bordes de cartas negras cbLargeCardViewers=Usar visores de cartas grandes -cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño +cbSmallDeckViewer=Usar el visor de mazos pequeño cbDisplayFoil=Mostrar foil (efecto sobreexpuesto) cbRandomFoil=Foil aleatorio cbRandomArtInPools=Aleatorizar arte de la carta en los pools que se generen cbEnableSounds=Activar sonidos -cbEnableMusic=Activar música +cbEnableMusic=Activar música cbAdjustSoundsVolume=Ajustar volumen sonidos -cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música +cbAdjustMusicVolume=Ajustar volumen música cbAltSoundSystem=Utilizar el sistema de sonido alternativo cbSROptimize=Optimizar la interfaz de usuario para los lectores de pantalla -cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles -cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas -cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta -cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago +cbUiForTouchScreen=Mejorar la interfaz de usuario para pantallas táctiles +cbTimedTargOverlay=Habilitar optimización de superposición de capas +cbCompactMainMenu=Usar el menú de la barra lateral principal compacta +cbDetailedPaymentDesc=Descripción del hechizo en el aviso del pago cbGrayText=Gray out unmet conditions in card text -cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste +cbPromptFreeBlocks=Manejar bloqueos en el combate sí no requieren coste cbPauseWhileMinimized=Pausa mientras minimizado cbCompactPrompt=Ventana de aviso compacta cbEscapeEndsTurn=Use la tecla Escape para Fin del Turno -cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades +cbPreselectPrevAbOrder=Preseleccionar el último orden de habilidades cbHideReminderText=Ocultar texto de recordatorio cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer @@ -107,10 +107,10 @@ cbStackCreatures=Apilar criaturas cbFilterLandsByColorId=Filtrar tierras por color en habilidades activadas cbShowStormCount=Mostrar el contador de tormentas en el panel de aviso cbRemindOnPriority=Alerta visual al recibir la prioridad -cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores. +cbUseSentry=Enviar automáticamente informes de errores. cbpGameLogEntryType=Registro del juego -cbpCloseAction=Acción al cerrar -cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado +cbpCloseAction=Acción al cerrar +cbpDefaultFontSize=Tamaño de fuente predeterminado cbpCardArtFormat=Card Art Format cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set @@ -119,105 +119,105 @@ cbpStackAdditions=Efecto de la pila de notificaciones cbpDisplayCurrentCardColors=Mostrar color de la carta cbpAutoYieldMode=Auto-Ceder cbpCounterDisplayType=Estilo de los contadores -cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador +cbpCounterDisplayLocation=Ubicación del contador cbpGraveyardOrdering=Permitir ordenar cartas puestas en el cementerio -lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado) -nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia. -lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) -nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. -lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas -nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego. +lblAltLifeDisplay=Diseño alternativo de jugador (Modo apaisado) +nlAltLifeDisplay=Permite un diseño alternativo para mostrar los contadores de vida, veneno, energía y experiencia. +lblAltZoneTabs=Diseño alternativo de la zona del jugador (Modo apaisado) +nlAltZoneTabs=Permite un diseño alternativo para mostrar las zonas de la mano del jugador, el cementerio, la biblioteca y el exilio. +lblAnimatedCardTapUntap=Activar animación al girar y enderezar cartas +nlAnimatedCardTapUntap=Activa la animación al girar y enderezar las cartas durante el juego. lblPreferredArt=Preferencia de arte de carta -nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición. -lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión -nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). -lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI -nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción). -lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos -nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental) -latestArtOpt=Ilustración más reciente -originalArtOpt=Ilustración original -Troubleshooting=Solución de problemas -GeneralConfiguration=Configuración general +nlPreferredArt=Especifica qué arte debe seleccionarse para las cartas cuando no se especifica ninguna edición. +lblPrefArtExpansionOnly=Prefiere el arte de la carta de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión +nlPrefArtExpansionOnly=Siempre que sea posible, prefiera las artes de las cartas recopiladas de los conjuntos básicos, de expansión y de reimpresión (por ejemplo, sin promociones, sin Online ediciones). +lblAutoAIDeck=Habilitar la selección automática de mazo de AI +nlAutoAIDeck=Si está habilitado, las cubiertas compatibles con AI se seleccionarán automáticamente para el reproductor AI cuando se presiona el mazo aleatorio (si tiene un problema de rendimiento, deshabilite esta opción). +lblSmartCardArtOpt=Habilitar la selección inteligente para el arte de la carta en los mazos +nlSmartCardArtOpt=Si está habilitado, Card Art in Decks se optimizará automáticamente para que coincida con marcos de cartas, ediciones y múltiples ilustraciones artísticas. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Esta opción solo afectará a las cartas que no tengan una edición especificada. Las demás cartas se mantendrán sin cambios. (Advertencia: experimental) +latestArtOpt=Ilustración más reciente +originalArtOpt=Ilustración original +Troubleshooting=Solución de problemas +GeneralConfiguration=Configuración general lblPlayerName=Nombre Jugador -nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego. -nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR). -nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores. +nlPlayerName=Establece el nombre al que te referirá Forge durante el juego. +nlCompactMainMenu=Habilitar para una barra lateral eficiente en espacio que muestre solo un grupo de menús a la vez (REQUIERE REINICIAR). +nlUseSentry=Cuando está habilitado, envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores. GamePlay=Juego -nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan +nlpMulliganRule=Elige versión de reglas de mulligan nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in your Forge cache directory nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Elige tu oponente de la IA -nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador +nlpStackAdditions=Elige cuándo quieres recibir notificaciones visuales para un efecto añadido a la pila: Nunca, siempre o sólo para los efectos lanzados/activados por un jugador IA o activados por cualquier jugador nlAnte=Determina si el juego se juega con apuesta o no. nlAnteMatchRarity=Intenta crear apuesta de la misma rareza para todos los jugadores. nlEnableAICheats=Permita que la IA haga trampa para obtener ventaja (para personalidades que tienen configuradas trampas al barajar). -nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná. -nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.). +nlManaBurn=Jugar con quemadura de maná (reglas previas a Magic 2010). +nlManaLostPrompt=Cuando está habilitado, recibes una advertencia si la prioridad de pase te haría perder maná en tu reserva de maná. +nlEnforceDeckLegality=Aplica la legalidad del mazo correspondiente a cada entorno (tamaño mínimo de mazo, número máximo de cartas, etc.). nlSideboardForAI=Permite a los usuarios sideboard con el mazo de la IA y el sideboard en formatos de juego construidos. -nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). -nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) -nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada. -nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso. -nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA). -nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. -nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. +nlPerformanceMode=Desactiva las comprobaciones de habilidades estáticas adicionales para acelerar el motor del juego. (Advertencia: rompe algunos escenarios ''como si tuviera flash'' cuando se lanzan cartas de propiedad de los oponentes). +nlFilteredHands=Genera dos manos iniciales y mantiene la que tiene el recuento de tierras más cercano al promedio del mazo (Requiere reinicio) +nlCloneImgSource=Cuando se habilita, los clones usarán su arte original en lugar del arte de la carta clonada. +nlPromptFreeBlocks=Cuando está habilitado, si tuvieses que pagar 0 para bloquear, paga automáticamente sin aviso. +nlPauseWhileMinimized=Cuando está habilitado, Forge hace una pausa cuando está minimizado (principalmente para IA contra IA). +nlEscapeEndsTurn=Cuando está habilitada, la tecla Escape funciona como un atajo alternativo para finalizar el turno actual. +nlDetailedPaymentDesc=Cuando está habilitado, se muestran descripciones detalladas de hechizos / habilidades al elegir objetivos y pagar costos. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. -nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. -nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad. -nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación. -nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) -nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única). -RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo +nlShowStormCount=Cuando está habilitado, muestra el recuento de tormentas actual en el panel de solicitud. +nlRemindOnPriority=Cuando está habilitado, parpadea el área de elección del jugador al recibir prioridad. +nlPreselectPrevAbOrder=Cuando está habilitado, preselecciona el último orden de habilidad simultáneo definido en el cuadro de diálogo de ordenación. +nlpGraveyardOrdering=Determina cuándo dejar que el jugador elija el orden de las cartas colocadas simultáneamente en el cementerio (nunca, siempre, o solo cuando juega con las cartas que le interesan, por ejemplo, Volrath''s Shapeshifter) +nlpAutoYieldMode=Define el nivel de granularidad de la opción auto-ceder (por habilidad única o por carta única). +RandomDeckGeneration=Generación aleatoria de mazo nlRemoveSmall=Deshabilita las criaturas 1/1 y 0/X en los mazos generados. nlSingletons=Deshabilita duplicados de cartas que no sean tierras en los mazos generados nlRemoveArtifacts=Deshabilita los artefactos en los mazos generados. -nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio) +nlCardBased=Crea mazos aleatorios más sinérgicos (requiere reinicio) DeckEditorOptions=Opciones del editor de mazo -nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná. +nlFilterLandsByColorId=Al usar filtros de color de cartas, filtre las tierras de manera que sea más fácil encontrar tierras que produzcan ese color de maná. AdvancedSettings=Ajustes avanzados -nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. -nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba! -nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado. -nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. -nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) +nlDevMode=Habilita un menú con funciones adicionales para probar durante el desarrollo. +nlWorkshopSyntax=Habilita la comprobación de sintaxis de los guiones de cartas en el taller. Nota: funcionalidad aún en fase de prueba! +nlGameLogEntryType=Cambia la cantidad de información que se muestra en el registro del juego. Ordenado de menos a más detallado. +nlCloseAction=Cambia lo que sucede al hacer clic en el botón X en la parte superior derecha. +nlLoadCardsLazily=Si está activado, Forge cargará los scripts de las cartas según sea necesario en lugar de al inicio. (Advertencia: Experimental) nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. -GraphicOptions=Opciones gráficas -nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio) -nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte) +GraphicOptions=Opciones gráficas +nlDefaultFontSize=El tamaño de fuente predeterminado dentro de la interfaz de usuario. Todos los elementos de fuente se escalan en relación a esto. (Necesita reinicio) +nlCardArtFormat=El formato de las imágenes del arte de la carta. (Full: imagen de toda la carta. Crop: sólo la parte del arte) cbpMulliganRule=Regla de mulligan -nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten. +nlImageFetcher=Permite la descarga al vuelo de las imágenes de cartas que falten. nlDisplayFoil=Mostrar las cartas foil con un capa sobre la carta que da efecto foil nlRandomFoil=Agrega efecto de foil a cartas aleatorias. -nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original. -nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas. -nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas. -nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla. +nlScaleLarger=Permite que las imágenes de las cartas se amplíen más que su tamaño original. +nlRenderBlackCardBorders=Hacer bordes negros alrededor de las imágenes de las cartas. +nlLargeCardViewers=Hace que todos los visores de cartas en el programa sean mucho más grandes para usar con imágenes de alta resolución. No cabrá en pantallas más pequeñas. +nlSmallDeckViewer=Establece la ventana del visor de mazo para que sea de 800x600 en lugar de una proporción del tamaño de la pantalla. nlRandomArtInPools=Genera cartas con arte al azar en pools generados de cartas de modo limitado. -nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio) -nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto. +nlUiForTouchScreen=Aumenta algunos elementos de la interfaz de usuario para proporcionar una mejor experiencia en dispositivos de pantalla táctil. (Necesita reinicio) +nlCompactPrompt=Oculta el encabezado y usa una fuente más pequeña en el panel de solicitud para hacerlo más compacto. nlHideReminderText=Ocultar el texto del recordatorio en el panel de Detalle de la carta -nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) -nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio. -nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno. +nlCardTextUseSansSerif=Renderiza las imágenes de las cartas utilizando la fuente Sans-serif para el texto de las cartas. (Requiere reiniciar) +nlCardTextHideReminder=Cuando se renderizan las imágenes de las cartas, se omite la renderización del texto de recordatorio. +nlOpenPacksIndiv=Al abrir packs de cartas (Fat Packs) y cajas de sobres, los sobres se abrirán y se mostrarán de uno en uno. nlTokensInSeparateRow=Muestra las fichas en una fila separada en el campo de batalla debajo de las criaturas que no son fichas. -nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. -nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). -nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez). -nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. -nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta. +nlStackCreatures=Apila criaturas idénticas en el campo de batalla, como tierras, artefactos y encantamientos. +nlTimedTargOverlay=Habilita la optimización basada en la regulación de la superposición de objetivos para reducir el uso de la CPU (solo desactívela si experimenta interferencias en el hardware más antiguo, es necesario iniciar de nuevo el juego). +nlCounterDisplayType=Selecciona el estilo en el que se mostrarán los contadores en las cartas. En texto, en imagen o híbrido (muestra ambos a la vez). +nlCounterDisplayLocation=Determina dónde colocar los contadores basados en texto en la carta: cerca de la parte superior o cerca de la parte inferior. +nlDisplayCurrentCardColors=Muestra el color actual de las cartas en el panel de información detallada de la carta. SoundOptions=Opciones de sonido nlEnableSounds=Habilita los efectos de sonido durante el juego -nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego +nlEnableMusic=Habilita la música de fondo durante el juego nlAdjustSoundsVolume=Ajusta el volumen de los efectos de sonido durante el juego -nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego +nlAdjustMusicVolume=Ajustar el volumen de la música de fondo durante el juego nlAltSoundSystem=Use el sistema de sonido alternativo (solo use si tiene problemas con el sonido que no se reproduce o desaparece) nlSrOptimize=Establecer varias opciones para que Forge funcione mejor con los lectores de pantalla KeyboardShortcuts=Atajos de teclado -cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego -nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA. +cbpLandPlayed=Notificación al entrar una tierra en juego +nlpLandPlayed=Elige cuando quieras recibir notificaciones visuales de una tierra que entra en el campo de batalla: Nunca, siempre o sólo para las tierras que entran en el campo de batalla por una acción de un jugador IA. cbpSwitchStates=Alterna el estado de cartas nlSwitchStates=Mostrar el estado alternativo de cada segunda copia en los visores de mazos. #VSubmenuAchievements.java @@ -226,69 +226,69 @@ lblAchievements=Trofeos btnCheckForUpdates=Comprobar actualizaciones btnDownloadSetPics=Descargar cartas de todas las ediciones btnDownloadPicsHQ=Descargar todas las cartas en calidad alta (muy lento!) -btnDownloadPics=Descargar cartas únicas -btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura -btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos +btnDownloadPics=Descargar cartas únicas +btnDownloadQuestImages=Descargar imágenes del modo aventura +btnDownloadAchievementImages=Descargar imágenes de los trofeos btnReportBug=Reportar un error lblProcessingCards=Tarjetas de procesamiento ... -lblCardAudit=Auditoría +lblCardAudit=Auditoría btnListImageData=Auditar cartas y datos de imagen -lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes +lblListImageData=Audita cartas no implementadas por Forge e imágenes de cartas faltantes btnImportPictures=Importar datos -btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés) +btnHowToPlay=Cómo jugar (Inglés) btnDownloadPrices=Descargar precios de las cartas btnDownloadSkins=Descargar temas -btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés) +btnDownloadCJKFonts=Descargar fuentes CJK (Japonés) btnLicensing=Detalles de la licencia -lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente -lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció. +lblCheckForUpdates=Comprueba si en el servidor de Forge existe alguna versión más reciente +lblDownloadPics=Descarga una única carta de la última edición donde apareció. lblDownloadPicsHQ=Descarga la imagen en calidad alta de la carta por defecto para cada carta. -lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta). -lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura. -lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen. +lblDownloadSetPics=Descarga las cartas de todas las ediciones (una por cada edición donde apareció la carta). +lblDownloadQuestImages=Descarga fichas e íconos utilizados en el modo aventura. +lblDownloadAchievementImages=Descarga las imágenes de los trofeos para que destaquen. lblDownloadPrices=Descarga la lista de precios actualizada para la tienda de cartas del juego. lblDownloadSkins=Descarga los temas disponibles para personalizar el aspecto de Forge. lblDownloadCJKFonts=Descargar fuentes para idiomas que utilicen glifos CJK. lblDownloadCJKFontPrompt=Selecciona un archivo de fuente para descargar -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. -lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java -lblYoureRunning=Estás ejecutando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=Tu versión de Java es demasiado antigua para usar los descargadores de contenido. +lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Por favor, actualiza a la última versión de Java +lblYoureRunning=Estás ejecutando +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=Necesitas al menos la versión 1.8.0_101. lblImportPictures=Importar datos desde un directorio local. -lblReportBug=¿Algo roto? +lblReportBug=¿Algo roto? lblHowToPlay=Reglas del juego. lblLicensing=Aviso legal de Forge. ContentDownloaders=Descargar contenido -ReleaseNotes=Notas de la versión +ReleaseNotes=Notas de la versión #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red! -CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! -AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge? +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=¡No se puede cambiar a Modo Dev mientras se está jugando una partida en red! +CompatibilityWarningsReEnabled=¡Advertencias de compatibilidad rehabilitadas! +AresetForgeSettingsToDefault=Se resetearán todas las preferencias a sus valores predeterminados y reiniciará Forge.\n\n¿Resetear y reiniciar Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ajustes del reset -AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño? -TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos -OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente -AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño? -TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller. -OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido. -AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño? -TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego -OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido. +AresetDeckEditorLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla del editor de mazos.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas.\n\n ¿Restablecer diseño? +TresetDeckEditorLayout=Restablecer diseño del editor de mazos +OKresetDeckEditorLayout=El diseño del editor se ha reestablecido correctamente +AresetWorkshopLayout=Esto restablecerá el diseño del Taller.\nTodas las vistas con pestañas se restaurarán a sus posiciones predeterminadas. \n\n¿Restablecer diseño? +TresetWorkshopLayout=Restablecer diseño del taller. +OKresetWorkshopLayout=El diseño del taller se ha restablecido. +AresetMatchScreenLayout=Esto restablecerá el diseño de la pantalla de juego.\n Si desea guardar primero el diseño actual, use la pestaña Dock -> Guardar opción de diseño en la pantalla de Juego\n \n ¿Restablecer diseño? +TresetMatchScreenLayout=Restablecer diseño de pantalla de juego +OKresetMatchScreenLayout=El diseño de la pantalla de juego se ha restablecido. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formatos oficiales lblOnlineMultiplayer=Multijugador online lblQuestMode=Aventura lblPuzzleMode=Puzzle -lblGauntlets=Desafíos -lblGameSettings=Configuración +lblGauntlets=Desafíos +lblGameSettings=Configuración #VLobby.java lblHeaderConstructedMode=Formato Oficial: Construido lblGetNewRandomName=Obtener nuevo nombre aleatorio -lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar? -lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? +lbltypeofName=¿Qué tipo de nombre quieres generar? +lblconfirmName=¿Quieres usar el nombre de %s, o probar de nuevo? lblUseThisName=Usar este nombre lblTryAgain=Probar de nuevo -lblAddAPlayer=Añadir jugador +lblAddAPlayer=Añadir jugador lblVariants=Variantes lblRandom=Aleatorio lblGamesInMatch=Games in match: @@ -312,7 +312,7 @@ lblVanguard=Vanguard lblHuman=Humano lblAI=IA lblOpen=Abrir -lblUseSimulation=Usar simulación +lblUseSimulation=Usar simulación lblGetaNewRandomName=Obtener un nuevo nombre al azar lblArchenemy=Archienemigo lblHeroes=Heroes @@ -320,32 +320,32 @@ lblRemove=Quitar ttlblAvatar=Click izdo: Seleccionar avatar. Click dcho: aleatorizar avatar. lblReady=Listo lblKick=Quitar -lblReallyKick=¿Quitar a %s? +lblReallyKick=¿Quitar a %s? #ForgeMenu.java lblRestart=Reiniciar lblExit=Salir #LayoutMenu.java -lblLayout=Diseño +lblLayout=Diseño lblView=Ver lblFile=Archivo lblTheme=Tema lblBackgroundImage=Imagen de fondo -lblPanelTabs=Pestañas de los paneles -lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual +lblPanelTabs=Pestañas de los paneles +lblSaveCurrentLayout=Guardar el diseño actual lblRefresh=Refrescar -lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana -lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana +lblSetWindowSize=Establecer tamaño de ventana +lblChooseNewWindowSize=Elige nuevo tamaño de ventana lblFullScreen=Pantalla completa lblExitFullScreen=Salir de pantalla completa #HelpMenu.java lblHelp=Ayuda lblAboutForge=Sobre Forge -lblTroubleshooting=Solución de problemas -lblArticles=Artículos (Inglés) -lblGettingStarted=Empezando (Inglés) -lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés) +lblTroubleshooting=Solución de problemas +lblArticles=Artículos (Inglés) +lblGettingStarted=Empezando (Inglés) +lblHowtoPlay=Cómo jugar (Inglés) lblForgeLicense=Licencia de Forge -lblReleaseNotes=Notas de la versión +lblReleaseNotes=Notas de la versión #GameMenu.java lblGame=Juego lblSoundEffects=Efectos de sonido @@ -354,7 +354,7 @@ lblAlphaStrike=Atacar con todo lblEndTurn=Fin de turno lblTargetingArcs=Flechas objetivo lblOff=Desactivado -lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón +lblCardMouseOver=Cuando sea señalada por el ratón lblAlwaysOn=Siempre activado lblAutoYields=Auto-ceder lblDeckList=Lista del mazo @@ -370,31 +370,31 @@ lblName=Nombre lblTeam=Equipo #InputConfirmMulligan.java lblKeep=Conservar -lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero! +lblYouAreGoingFirst=¡juegas primero! lblIsGoingFirst=juega primero lblYouAreGoing=juegas lblMulligan=Mulligan -lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan? +lblDoYouWantToKeepYourHand=¿Quieres conservar tu mano o hacer mulligan? lblReturnForLondon=Devuelve %d carta(s) en la parte inferior de tu biblioteca lblOk=OK lblReset=Reset lblAuto=Auto #VAssignDamage.java -lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s -lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal -lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño. -lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido -lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas. +lbLAssignDamageDealtBy=Asignar daño hecho por %s +lblLClickDamageMessage=Clic izdo: Asigna 1 daño. (Clic izdo + Control): Asigna el daño restante a letal +lblRClickDamageMessage=Clic dcho: Desasignar 1 daño. (Clic dcho + Control): Desasignar todo el daño. +lblTotalDamageText=Puntos de daño disponibles: Desconocido +lblAssignRemainingText=Distribuye los puntos de daño restantes entre las entidades letalmente heridas. lblLethal=Letal -lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles +lblAvailableDamagePoints=Puntos de daño disponibles #VAssignGenericAmount.java # The {0} below should be amount label (like "shield" or "damage"), and {1} will be the name of the effect source lbLAssignAmountForEffect=Asignado {0} por {1} -lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos. +lblLClickAmountMessage=Click izdo: Asigna 1 {0}. (Click izdo + Control): Asigna máximo {0} puntos. lblRClickAmountMessage=Click dcho: Desasigna 1 {0}. (Click dcho + Control): Desasigna todos los {0} puntos. lblTotalAmountText={0} puntos disponibles: Desconocido lblAvailableAmount={0} puntos disponibles -lblMax=Máx +lblMax=Máx lblShield=escudo #KeyboardShortcuts.java lblSHORTCUT_SHOWSTACK=Partida: mostrar panel de pila @@ -404,11 +404,11 @@ lblSHORTCUT_SHOWDEV=Partida: mostrar panel de desarrollo lblSHORTCUT_CONCEDE=Partida: conceder juego lblSHORTCUT_ENDTURN=Partida: pasa la prioridad hasta fin del turno o siguiente evento de pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Partida: Alpha Strike (ataque con todos los disponibles) -lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí) -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) +lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Partida: alternar la orientación visual de superposición +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre Sí) +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Partida: ceder automáticamente en cada habilidad de la pila (Siempre No) lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Partida: Grabar una macro de secuencia de acciones -lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada +lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Partida: Ejecutar siguiente acción en una macro grabada lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Partida: hacer zoom en la carta seleccionada #VSubmenuDraft.java lblBoosterDraft=Draft @@ -418,12 +418,12 @@ lblPlayMultipleOpponents=Juega contra varios oponentes lblPlayAll7opponents=Juega contra los oponentes lblBuildorselectadeck=Construye o selecciona un mazo lblDraftText1=En el modo Draft, 3 sobres de cartas giran alrededor de 8 jugadores. -lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo. +lblDraftText2=Construye un mazo a partir de las cartas que elijas. La IA hará lo mismo. lblDraftText3=Luego, juega contra uno o todos los oponentes IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuevo Draft lblDraftDecks=Mazos de Draft #CSubmenuDraft.java -lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) +lblNoDeckSelected=Ningún mazo seleccionado para humano.\n(Es posible que necesites construir un nuevo mazo) lblNoDeck=No hay Mazo lblChooseDraftFormat=Elige el Formato del Draft #VSubmenuSealed.java @@ -431,21 +431,21 @@ lblSealedDeck=Mazo Sellado lblSealedDecks=Mazos de Sellado lblHeaderSealed=Formato Oficial: Mazo Sellado lblSealedText1=Selecciona un juego o crea uno nuevo -lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10). -lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo. +lblSealedText2=En modo sellado, construyes un mazo con sobres (máximo 10). +lblSealedText3=Construye un mazo con las cartas que recibas. Un número de oponentes de la IA hará lo mismo. lblSealedText4=Luego, juega contra uno o todos los oponentes de la IA. btnBuildNewSealedDeck=Nuevo Mazo Sellado -lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=INSTRUCCIONES DEL MODO DE MAZO SELLADO\r\n\r\nEn los torneos de Mazo Sellado, cada jugador recibe seis paquetes de refuerzo con los que construir su mazo.\r\n\r\nDependiendo de qué ediciones se usen en un evento de mazo sellado, la distribución de los paquetes puede variar mucho.\r\n\r\nFuente: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Ver mazo lblRandomDeck=Mazo aleatorio lblRandomColors=Colores aleatorios lblMustSelectGenerateNewDeck=Debes seleccionar algo antes de generar un nuevo mazo. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? -lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck= no se puede editar directamente. ¿Quieres duplicar %s para editarlo como un mazo de usuario personalizado? +lblDuplicateDeck=¿Duplicar mazo? lblDuplicate=Duplicar -lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte? +lblHowManyOpponents=¿A cuántos oponentes quieres enfrentarte? lblChooseAllowedDeckTypeOpponents=Elige los tipos de mazo permitidos para los oponentes lblSelectOpponentDeck=Seleccionar mazo del oponente lblGenerateNewDeck=Generar nuevo mazo @@ -456,7 +456,7 @@ lblLoading=Cargando lblSealed=Sellado lblDraft=Draft lblWinston=Winston -lblGauntlet=Desafío +lblGauntlet=Desafío lblTournament=Torneo lblQuest=Aventura lblQuestDraft=Draft aventura @@ -468,28 +468,28 @@ lblVanguardDesc=Cada jugador tiene una carta especial de "Avatar" que afecta el lblCommander=Commander lblCommanderDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla. +lblOathbreakerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker como su "Oathbreaker" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada jugador también tiene un hechizo de firma que se puede lanzar cuando su Oathbreaker está en el campo de batalla. lblTinyLeaders=Tiny Leaders lblTinyLeadersDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Cada carta debe tener CMC menos de 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar. +lblBrawlDesc=Cada jugador tiene una carta legendaria "Comandante" que se puede lanzar en cualquier momento y determina los colores de la baraja. Solo se pueden usar cartas legales en estándar. lblPlaneswalker=Caminante de Planos lblPlaneswalkerDesc=Cada jugador tiene una carta de Planeswalker que se puede lanzar en cualquier momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Las cartas de plano aplican efectos globales. La carta de Plano cambia cuando un jugador tira "Planeswalk" en el dado planar. -lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos. +lblArchenemyDesc=Un jugador es el Archienemigo y lucha contra los otros jugadores jugando cartas de Fenómenos. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble -lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos. +lblArchenemyRumbleDesc=Todos los jugadores son Archienemigos y pueden jugar cartas de Fenómenos. lblMomirBasic=Momir Basic -lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig. +lblMomirBasicDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y el avatar de Momir Vig. lblMoJhoSto=MoJhoSto -lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. +lblMoJhoStoDesc=Cada jugador tiene un mazo que contiene 60 tierras básicas y los avatares Momir Vig, Jhoira of the Ghitu, y Stonehewer Giant. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelos de aventura lblQuestModeDuels=Aventura: Duelos -lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo. -lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual. -lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido. +lblSelectNextDuel=Selecciona tu próximo duelo. +lblNoDuelDeck=No se ha establecido todavía el mazo actual. +lblNextChallengeNotYet=El próximo desafío en victorias aún no se ha establecido. btnUnlockSets=Desbloquear ediciones btnTravel=Viajar btnBazaar=Bazar @@ -500,16 +500,16 @@ cbLaunchZeppelin=Lanzar Zeppelin lblQuestData=Datos de aventura lblLoadQuestData=Cargar datos de aventura lblStartanewQuest=Nueva aventura -lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. -questDifficultyEasy=Fácil +lblOldQuestData=¿Datos antiguos de aventura? Ponlos en %s y reinicia Forge. +questDifficultyEasy=Fácil questDifficultyMedium=Medio -questDifficultyHard=Difícil +questDifficultyHard=Difícil questDifficultyExpert=Experto -rbFantasyMode=Modo fantasía +rbFantasyMode=Modo fantasía rbCommanderSubformat=Subformato Commander lblStartingWorld=Mundo de partida lblStartingPool=Pool inicial -lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar. +lblAllCardsAvailable=Todas las cartas estarán disponibles para jugar. lblStarterEventdeck=Mazo de inicio/evento lblSanctionedFormat=Formato oficial lblCustomdeck=Mazo personalizado @@ -517,36 +517,36 @@ lblDefineCustomFormat=Define mazo personalizado lblSelectFormat=Selecciona formato lblStartWithAllCards=Comienza con todas las cartas en ediciones seleccionadas lblAllowDuplicateCards=Permitir cartas duplicadas -lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial -lblChooseDistribution=Elige distribución +lblStartingPoolDistribution=Distribución del pool inicial +lblChooseDistribution=Elige distribución lblPrizedCards=Cartas valiosas -lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar. -lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles. +lblAllCardsAvailableWin=Todas las cartas estarán disponibles para ganar. +lblOnlySetsInStarting=Solo los sets del pool inicial estarán disponibles. lblAllowUnlockAdEd=Permite desbloquear ediciones adicionales -lblEmbark=¡Embarcarse! -lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. +lblEmbark=¡Embarcarse! +lblboxCompleteSet=Comenzarás la aventura con 4 copias de cada carta en los sets que hayas seleccionado. lblboxAllowDuplicates=Cuando tu pool inicial se genera, se puede incluir duplicados de cartas. lblSameAsStartingPool=Igual que el pool inicial lblNewLoadQuest=Cargar aventura #CSubmenuQChallenges.java lblLaunchaZeppelin=Lanzar el Zeppelin. lblPlant=Planta -lblChallenges=Desafíos +lblChallenges=Desafíos lblMatchBestof=Partida - Mejor de lblDuels=Duelos #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar? +lblNotFormatDefined=Ha definido el formato personalizado sin ediciones\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premios.\n\n¿Continuar? lbldckStartPool=No has seleccionado un mazo para empezar. lblCannotStartaQuest=No se puede iniciar la aventura. lblFromDeck=Desde el mazo -MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como +MsgQuestNewName=Los poetas recordarán tu aventura como TitQuestNewName=Nombre de la aventura lblQuestNameEmpty=Por favor, especifica un nombre para la aventura. lblQuestExists=Ya existe una aventura con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de aventura. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crear un mazo. #CSubmenuQuestPrefs.java -lblEnteraNumber=Introduce un número +lblEnteraNumber=Introduce un número lblSavefailed=Error al guardar lblEnteraDecimal=Introduce un decimal #DialogChooseFormats.java @@ -567,24 +567,24 @@ lblSnow=Snow lblIncludeArtifacts=Incluir Artefactos lblBalanced=Balanceado lblTrueRandom=Aleatorio real -lblSurpriseMe=Sorpréndeme +lblSurpriseMe=Sorpréndeme lblBoosters=Sobres lblClearAll=Limpiar todo -lblNumberofBoosters=Número de Sobres +lblNumberofBoosters=Número de Sobres lblColors=Colores -lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección. -lblDistribution=Distribución -lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada. -lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. -lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color. -lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son. -lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres. -lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. +lblnoSettings=No hay configuraciones disponibles para esta selección. +lblDistribution=Distribución +lblHoverforDescription=Pase el cursor sobre cada elemento para obtener una descripción más detallada. +lblradBalanced=Una distribución "equilibrada" proporcionará una cantidad aproximadamente igual cartas cartas en cada color seleccionado. +lblradRandom=Una distribución "Aleatorio real" se seleccionará casi completamente al azar. Esto ignora cualquier selección de color. +lblradSurpriseMe=Esto es lo mismo que una distribución "equilibrada", excepto que los colores seleccionados serán aleatorios y no se le dirá qué son. +lblradBoosters=Esto ignora todas las configuraciones de color y en su lugar genera un conjunto de cartas de un número específico de sobres. +lblcbxArtifacts=Cuando se seleccione, los artefactos se incluirán en su grupo independientemente de las selecciones de color. Esto imita el antiguo comportamiento del conjunto de cartas. #VSubmenuChallenges.java -lblQuestChallenges=Desafíos de aventura +lblQuestChallenges=Desafíos de aventura htmlLaunchZeppelin=Lanzar
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos -lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar? +lblQuestModeChallenges=Aventura: Desafíos +lblWhichChallenge=¿Qué desafío vas a intentar? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Torneos lblQuestModeDraftTournament=Aventura: Torneo de Draft @@ -601,7 +601,7 @@ lblPastResults=Resultados anteriores lblQuestDecks=Mazos de aventura lblQuestDesc1=En el modo aventura, construyes un mazo a partir de un inventario limitado. lblQuestDesc2=Construye y mejora mazos con las cartas de tu inventario de misiones a medida que crece. -lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas. +lblQuestDesc3=Luego, cambia al submenú Duelos o Desafíos para jugar contra oponentes de la IA y desbloquear más cartas. lblBuildaNewDeck=Construir un Nuevo Mazo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazos personalizados del usuario @@ -612,7 +612,7 @@ lblRandomCommanderCard-basedDecks=Mazos Commander aleatorios basados en cartas lblOathbreakerDecks=Mazos Oathbreaker lblTinyLeadersDecks=Mazos Tiny Leaders lblBrawlDecks=Mazos Brawl -lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme) +lblSchemeDecks=Mazos de Fenómenos (Scheme) lblPlanarDecks=Mazos Planar lblPreconstructedDecks=Mazos preconstruidos lblPreconCommanderDecks=Mazos preconstruidos Commander @@ -626,7 +626,7 @@ lblRandomLegacyArchetypeDecks=Mazos Legacy aleatorio por arquetipo lblRandomVintageArchetypeDecks=Mazos Vintage aleatorio por arquetipo lblRandomStandardColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color lblRandomModernColorDecks=Mazos Standard aleatorio por color -lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos +lblRandomThemeDecks=Mazos aleatorios temáticos lblRandomDecks=Mazos aleatorios lblNetDecks=Mazos online lblNetCommanderDecks=Mazos Commander online @@ -647,76 +647,76 @@ lblPuzzleModeSolve=Modo Puzzle: Resolver lblPuzzleModeCreate=Modo Puzzle: Crear lblCreate=Crear lblCreateNewPuzzle=Crear nuevo Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías. -lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. +lblCreatePuzzleDest1=En este modo, comenzarás con un campo de batalla limpio y zonas vacías. +lblCreatePuzzleDest2=Tendrás que usar las herramientas del Modo de Desarrollador para crear un estado de juego para tu puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Luego, usa el comando Volcar el Estado de Juego para exportar tu estado de juego con la plantilla de metadatos. -lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle. -lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. +lblCreatePuzzleDest4=Puedes editar el archivo exportado en un editor de texto para cambiar el nombre, la descripción y los objetivos del puzzle. +lblCreatePuzzleDest5=El archivo del puzzle debe tener la extensión .pzl y debe ser colocado en res/puzzles. #VSubmenuGauntletLoad.java -lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos -lblQuickGauntlet=Desafío rápido -lblLoadGauntlet=Cargar desafío -lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío -lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició) +lblQuickGauntlets=Desafíos rápidos +lblQuickGauntlet=Desafío rápido +lblLoadGauntlet=Cargar desafío +lblLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblLoadaPreviousGauntlet=Cargar un desafío anterior (usa el mazo con el que se inició) #VSubmenuGauntletQuick.java -lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos +lblQuickGauntletBuilder=Constructor rápido de desafíos lblDecklistDesc=Haz doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. lblOptions=OPCIONES -lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío +lblMatchesperGauntlet=Partidas por desafío lblAllowedDeckTypes=Tipos de mazo permitidos -lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío". +lblAutosaveInf=Un nuevo desafío rápido se guarda automáticamente. Se pueden cargar en la pantalla "Cargar desafío". #VSubmenuGauntletContests.java -lblGauntletContests=Competición de desafíos -lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN -lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine. +lblGauntletContests=Competición de desafíos +lblPickaContest=ELIGE UNA COMPETICIÓN +lblGauntletStartedDesc=Un desafío que se ha iniciado mantendrá el mismo mazo hasta que termine. #VSubmenuGauntletBuild.java -lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos +lblGauntletBuilder=Constructor de desafíos lblGauntletDesc1=Las flechas izquierda / derecha agregan o eliminan mazos. lblGauntletDesc2=Las flechas arriba / abajo cambian el orden del oponente. lblDecklist=Haga doble clic en un mazo no aleatorio para listar el mazo. -btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío. -btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío. -btnRight=Añadir este mazo al desafío. -btnLeft=Quitar este mazo del desafío. -btnSaveGauntlet=Guardar este desafío -btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío. -btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío -lblGauntletName=Nombre del desafío -lblBuildAGauntlet=Construir un desafío -lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados. +btnUp=Mueve este mazo hacia arriba en el desafío. +btnDown=Mueve este mazo hacia abajo en el desafío. +btnRight=Añadir este mazo al desafío. +btnLeft=Quitar este mazo del desafío. +btnSaveGauntlet=Guardar este desafío +btnNewGauntlet=Construir un nuevo desafío. +btnLoadaGauntlet=Cargar un desafío +lblGauntletName=Nombre del desafío +lblBuildAGauntlet=Construir un desafío +lblChangesNotSave=Cambios aún no guardados. #QuestUtil.java lblTravelBetweenWorlds=Viajar entre mundos. -lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar? -lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos. -lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÁN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero). +lblWhereDoYouWishToTravel=¿A dónde quieres viajar? +lblUncompleteChallengesWarning=ADVERTENCIA: Desafíos incompletos. +lblUncompleteChallengesDesc=Tienes desafíos incompletos en tu mundo actual. Si viajas ahora, ¡SE PERDERÃN!\n¿Está seguro de que quieres viajar de todos modos?\n(Haga clic en "No" para regresar y completar tus desafíos actuales primero). lblDontSummonAPet=No invocar una mascota lblSummon=Invocar %n lblMatchBestOf1=Partida - Mejor de 1 lblMatchBestOf3=Partida - Mejor de 3 lblMatchBestOf5=Partida - Mejor de 5 -lblCredits=Créditos +lblCredits=Créditos lblLife=Vida lblWins=Victorias lblLosses=Derrotas lblWorld=Mundo lblNone=Ninguno -lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. -lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más. -lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más. +lblnextChallengeInWins0=Tus hazañas han sido notorias. Un oponente te ha desafiado. +lblnextChallengeInWins1=Un nuevo desafío estará disponible tras 1 victoria más. +lblnextChallengeInWins2=Un nuevo desafío estará disponible tras %n victorias más. lblWinStreak=Racha lblBest=Mejor -lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura". +lblBuildAndSelectaDeck=Construye y selecciona un mazo en el submenú "Mazos de aventura". lblCurrentDeck=Tu mazo actual es %n PleaseCreateAQuestBefore=Por favor crea una aventura antes de intentar %n. lblNoQuest=Sin aventura lblVisitTheSpellShop=Visita la tienda de hechizos. lblVisitTheBazaar=Visita al bazar. lblUnlockEditions=Desbloquear ediciones. -lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n! -titleUnlocked=¡%n desbloqueado! +lblUnlocked=¡Has desbloqueado con éxito %n! +titleUnlocked=¡%n desbloqueado! lblStartADuel=Comienza un duelo. lblSelectAQuestDeck=Por favor, selecciona un mazo de aventura. -lblInvalidDeck=Mazo no válido +lblInvalidDeck=Mazo no válido lblInvalidDeckDesc=Tu mazo %n\nPor favor, edita o elige un mazo diferente. #VSubmenuQuestPrefs.java lblQuestPreferences=Preferencias de aventura @@ -730,29 +730,29 @@ lblQuestGameSettings=Game Settings lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Recompensas -lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres +lblBoosterPackRatios=Proporción de pack de sobres lblDifficultyAdjustments=Ajustes de dificultad lblShopPreferences=Preferencias de la tienda lblDraftTournaments=Torneos de Draft lblBaseWinnings=Ganancias base -lblNoLosses=Sin pérdidas +lblNoLosses=Sin pérdidas lblPoisonWin=Victoria por veneno lblMillingWin=Victoria por deckeo lblMulligan0Win=Victoria mulligan a 0 lblAlternativeWin=Victoria alternativa lblBonusMultiplierperWin=Bonus multiplicador por victoria -ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida. -lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador -ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias. +ttBonusMultiplierperWin=Cada victoria anterior aumenta con ese multiplicador tu recompensa después de ganar una partida. +lblMaxWinsforMultiplier=Victorias máximas por multiplicador +ttMaxWinsforMultiplier=La recompensa deja de aumentar después de tener estas victorias. lblWinbyTurn15=Victoria en el turno 15 lblWinbyTurn10=Victoria en el turno 10 lblWinbyTurn5=Victoria en el turno 5 lblFirstTurnWin=Victoria en el primer turno -lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas +lblMaxLifeDiffBonus=Bonus por máxima diferencia en vidas lblExcludePromosFromRewardPool=Exclude Promos -lblEasy=Fácil +lblEasy=Fácil lblMedium=Medio -lblHard=Difícil +lblHard=Difícil lblExpert=Experto lblWinsforBooster=Victorias para sobres lblWinsforRankIncrease=Victorias por subir de nivel @@ -762,23 +762,23 @@ lblWinsforExpertAI=Victoria por IA nivel experto lblStartingCommons=Comunes iniciales lblStartingUncommons=Infrecuentes iniciales lblStartingRares=Raras iniciales -lblStartingCredits=Créditos iniciales -lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío +lblStartingCredits=Créditos iniciales +lblWinsforNewChallenge=Victoria por nuevo desafío lblStartingSnowLands=Tierras nevadas iniciales lblColorBias=Sesgo de Color (1-100%) -ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones. -lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder -lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo -lblCommon=Común +ttColorBias=El porcentaje de cartas en el inicio que serán de los colores que selecciones. +lblPenaltyforLoss=Penalización por oerder +lblMoreDuelChoices=Más opciones de duelo +lblCommon=Común lblUncommon=Infrecuente lblRare=Rara lblSpecialBoosters=Sobres especiales -ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas. -lblMaximumPacks=Pack máximos -lblMinimumPacks=Pack mínimos +ttSpecialBoosters=Permite que en la tienda aparezcan sobres especiales, específicos para cada color y como recompensas. +lblMaximumPacks=Pack máximos +lblMinimumPacks=Pack mínimos lblStartingPacks=Packs de Inicio lblWinsforPack=Victorias por pack -lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición +lblWinsperSetUnlock=Victorias para desbloquear Edición lblAllowFarUnlocks=Permitir desbloqueos lejanos lblUnlockDistanceMultiplier=Desbloquear multiplicador de distancia lblCommonSingles=Individuales comunes @@ -788,26 +788,26 @@ lblCardSalePercentageBase=Base porcentaje de venta de cartas lblCardSalePercentageCap=Porcentaje venta de cartas bloqueadas lblCardSalePriceCap=Precio venta de la carta bloqueada lblWinstoUncapSalePrice=Victorias para desbloquear precio de venta -lblPlaysetSize=Número de Playset -ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas -ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras. -lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite -ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras. -lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo +lblPlaysetSize=Número de Playset +ttPlaysetSize=El número de copias de cartas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeBasicLand=Playset: Tierras básicas +ttPlaysetSizeBasicLand=El número de copias de tierras básicas a conservar antes de vender extras. +lblPlaysetSizeAnyNumber=Playset: Cartas sin límite +ttPlaysetSizeAnyNumber=El número de copias de Ratas Implacables u otras cartas similares sin límite, antes de vender extras. +lblItemLevelRestriction=Restricción de nivel del artículo lblFoilfilterAlwaysOn=Filtro foil siempre activado -lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado +lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro de clasificación siempre activado lblSimulateAIvsAIResults=Simular resultados IA vs. IA. -ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar. +ttSimulateAIvsAIResults=Si se establece en 1, las partidas de IA contra IA en los torneos de draft no se jugarán y su resultado se decidirá al azar. lblWinsforNewDraft=Victorias por nuevo Drafrt -lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft -ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará. -lblRotationType=Tipo de rotación +lblWinsperDraftRotation=Victorias rotación de Draft +ttWinsperDraftRotation=Si no se juega un Draft para esta cantidad de victorias, se eliminará o reemplazará. +lblRotationType=Tipo de rotación ttRotationType=Si se establece en 0, los anteriores Draft desaparecen, si se establece en 1, se reemplazan por otros que utilizan sets diferentes. -lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes +lblWildOpponentNumber=Número de oponentes salvajes lblWildOpponentMultiplier=Multiplicador salvaje #StatTypeFilter.java -lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar +lblclicktotoogle=haz clic para alternar el filtro, haz clic con el botón derecho para solo mostrar #SItemManagerUtil.java lblWhitecards=Cartas blancas lblBluecards=Cartas azules @@ -822,7 +822,7 @@ lblArtifacts=Artefactos lblCreatures=Criaturas lblEnchantments=Encantamientos lblPlaneswalkers=Planeswalkers -lblInstants=Instantáneos +lblInstants=Instantáneos lblSorceries=Conjuros lblCCMC0=Cartas con CMC 0 lblCCMC1=Cartas con CMC 1 @@ -830,7 +830,7 @@ lblCCMC2=Cartas con CMC 2 lblCCMC3=Cartas con CMC 3 lblCCMC4=Cartas con CMC 4 lblCCMC5=Cartas con CMC 5 -lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más +lblCCMC6orMore=Cartas con CMC 6 o más lblWhitedecks=Mazos blancos lblBluedecks=Mazos azules lblBlackdecks=Mazos negros @@ -850,21 +850,21 @@ lbl5starcards=Cartas 5 estrellas lblXcopiesof=X copias de lblcopiesof=copias de #ItemListView.java -lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas -ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas +lblUniqueCardsOnly=Sólo cartas únicas +ttUniqueCardsOnly=Alternar para mostrar sólo cartas únicas lblListView=Vista de Lista #ACEditorBase.java -lblAddcard=Añadir carta -ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) -lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas -ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual +lblAddcard=Añadir carta +ttAddcard=Añade la carta seleccionada al mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) +lblAdd4ofcard=Añadir 4 cartas +ttAdd4ofcard=Añadir hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual lblRemovecard=Quitar carta ttRemovecard=Quitar la carta seleccionada del mazo actual (o haz doble clic en la fila o presiona la barra espaciadora) lblRemove4ofcard=Quitar 4 cartas ttRemove4ofcard=Quitar hasta 4 de la carta seleccionada al mazo actual -lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas -ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo -lblCardCatalog=Catálogo de cartas +lblAddBasicLands=Añadir tierras básicas +ttAddBasicLands=Añadir tierras básicas al mazo +lblCardCatalog=Catálogo de cartas lblJumptoprevioustable=Saltar a la tabla anterior lblJumptopnexttable=Saltar a la siguiente tabla lblJumptotextfilter=Saltar al filtro de texto @@ -878,7 +878,7 @@ ttbtnNewDeck=Nuevo mazo (Ctrl+N) ttbtnPrintProxies=Imprimir a archivo HTML (Ctrl+P) lblImport=Importar ttImportDeck=Intenta importar un mazo desde un formato que no sea Forge (Ctrl+I) -lblTitle=Título +lblTitle=Título #ImageView.java lblExpandallgroups=Expandir todos los grupos lblCollapseallgroups=Contraer todos los grupos @@ -887,10 +887,10 @@ lblPileby=apilar por lblColumns=Columnas lblPiles=Apilar: lblGroups=Agrupar: -lblImageView=Vista de imágenes +lblImageView=Vista de imágenes #CEditorVariant.java, CEditorConstructed.java -lblCatalog=Catálogo -lblAdd=Añadir +lblCatalog=Catálogo +lblAdd=Añadir lbltodeck=al mazo lblfromdeck=del mazo lbltosideboard=al banquillo @@ -911,13 +911,13 @@ lblMove=Mover #VDock.java lblDock=Dock lblViewDeckList=Ver lista del mazo -lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos -lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos -lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos +lblRevertLayout=Revertir disposición de elementos +lblOpenLayout=Abrir disposición de elementos +lblSaveLayout=Guardar disposición de elementos #GroupDef.java lblColor=Color lblColorIdentity=Identidad de color -lblSet=Edición +lblSet=Edición #Set word has different meanings in other languages lblDefault=por defecto lblType=Tipo @@ -940,41 +940,41 @@ lblFormats=Formatos lblQuestWorld=Mundos de la aventura lblSets=Ediciones lblTypes=Tipos -lblConvertedManaCosts=Maná convertido +lblConvertedManaCosts=Maná convertido lblCMCRange=Rango de CMC lblPowerRange=Rango de Fuerza lblToughnessRange=Rango de Resistencia lblFoil=Foil -lblPersonalRating=Puntuación personal +lblPersonalRating=Puntuación personal lblAdvanced=Avanzado #VDeckgen.java -lblDeckGeneration=Generación de Mazos +lblDeckGeneration=Generación de Mazos btnRandCardpool=Pool de cartas aleatorio -ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual +ttbtnRandCardpool=Genera un grupo de cartas para formato construido de manera aleatoria en el área de Mazo Actual btnRandDeck2=Construido (2 colores) -ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual +ttbtnRandDeck2=Genera un mazo Construido de 2 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck3=Construido (3 colores) -ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual +ttbtnRandDeck3=Genera un mazo Construido de 3 colores en el área de Mazo Actual btnRandDeck5=Construido (5 colores) -ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual +ttbtnRandDeck5=Genera un mazo Construido de 5 colores en el área de Mazo Actual #DeckCotroller.java lblCurrentDeck2=Mazo actual -lblUntitled=Sin título +lblUntitled=Sin título #VPrompt.java lblPrompt=Aviso -lblGameSetup=Configuración del juego +lblGameSetup=Configuración del juego #ColumnDef.java lblAIStatus=Estado de la IA lblCMC=CMC -ttCMC=Coste de maná convertido +ttCMC=Coste de maná convertido lblCN=CN -ttCN=Número de coleccionista +ttCN=Número de coleccionista ttColor=Color lblCost=Coste ttCost=Coste lblDecks=Mazos lblDeleteEdit=Borrar/Editar -lblSetEdition=Edición +lblSetEdition=Edición ttFavorite=Favorito lblFolder=Carpeta ttFormats=Formatos de mazo en los que es legal @@ -999,96 +999,96 @@ ttType=Tipo lblNewGame=Nueva partida lblLoadGame=Cargar partida lblPlayOnline=Jugar online -lblSettings=Configuración +lblSettings=Configuración #SettingsPage.java -lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores +lblAutomaticBugReports=Informes automáticos de errores lblBattlefieldTextureFiltering=Filtrado de la Textura del Campo de batalla lblCompactListItems=Items de la lista compactos -lblCompactTabs=Pestañas compactas +lblCompactTabs=Pestañas compactas lblCardOverlays=Superposiciones de las cartas lblCJKFont=Fuente CJK -lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas -lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase +lblDisableCardEffect=Desactivar imágenes de ''Efecto'' de las cartas +lblDynamicBackgroundPlanechase=Fondo dinámico Planechase lblGameplayOptions=Opciones de juego -lblGeneralSettings=Configuración general +lblGeneralSettings=Configuración general lblHotSeatMode=Modo de asiento caliente lblLandscapeMode=Modo apaisado -lblLater=Más tarde +lblLater=Más tarde lblMinimizeScreenLock=Minimizar al bloquear la pantalla lblOrderGraveyard=Orden del cementerio lblRestartForge=Reiniciar Forge lblRestartForgeDescription=Debes reiniciar Forge para que este cambio surta efecto. -lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos +lblRotateZoomPlanesPhenomena=Girar imagen ampliada de Planos/Fenómenos lblRotateZoomSplit=Girar imagen ampliada de las cartas divididas lblShowAbilityIconsOverlays=Iconos de habilidad lblShowCardIDOverlays=Identificador de la carta -lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta +lblShowCardManaCostOverlays=Coste de maná de la carta lblShowCardNameOverlays=Nombre de la carta lblShowCardOverlays=Superposiciones de cartas lblShowCardPTOverlays=P/T de la carta lblShowMatchBackground=Mostrar fondo de la partida -lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga +lblVibrateAfterLongPress=Vibrar tras pulsación larga lblVibrateWhenLosingLife=Vibrar al perder vidas -lblVibrationOptions=Opciones de vibración -nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. +lblVibrationOptions=Opciones de vibración +nlAutomaticBugReports=Envía automáticamente informes de errores a los desarrolladores, sin preguntar. nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra el arte de la carta en el campo de batalla para que sea menos pixelada en pantallas grandes (se requiere reiniciar, puede reducir el rendimiento). -nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar). -nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. -nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). +nlCJKFont=Establece la fuente para los glifos CJK. Anulará la fuente del tema (se requiere reiniciar). +nlCompactListItems=Muestra de forma predeterminada solo una línea de texto para las cartas y mazos en todas las vistas de lista. +nlCompactTabs=Muestra pestañas más pequeñas en la parte superior de las pantallas de la página de pestañas (como esta pantalla). nlDisableCardEffect=Deshabilita la imagen ampliada para las cartas ''Efecto''. -nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). -nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego. -nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. -nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla). -nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). -nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno. +nlDynamicBackgroundPlanechase=Utiliza las imágenes de Planos actuales como fondo (las imágenes de los Planos deben estar en la carpeta cache/pics/planechase). +nlHotSeatMode=Permite a dos jugadores humanos jugar en el mismo dispositivo turnándose en el juego. +nlLandscapeMode=Utiliza la orientación horizontal para la aplicación en lugar de la orientación vertical. +nlMinimizeScreenLock=Minimiza Forge cuando la pantalla está bloqueada (habilítalo si experimentas fallos gráficos después de bloquear la pantalla). +nlOrderGraveyard=Determina cuándo permitir ordenar las cartas que van al cementerio (nunca/siempre/solo con cartas relevantes). +nlRotateZoomPlanesPhenomena=Gira la imagen ampliada de las cartas Plano o Fenómeno. nlRotateZoomSplit=Gira la imagen ampliada de las cartas divididas. nlShowAbilityIconsOverlays=Muestra u oculta los iconos de habilidad de las cartas. nlShowCardIDOverlays=Muestra u oculta el identificador de la carta. -nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta. +nlShowCardManaCostOverlays=Muestra u oculta el coste de maná de la carta. nlShowCardNameOverlays=Muestra u oculta el nombre de la carta. -nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas. +nlShowCardOverlays=Muestra u oculta superposiciones del nombre, coste de maná, P/T, e identificador de las cartas. nlShowCardPTOverlays=Muestra u oculta superposiciones de fuerza/resistencia/lealtad para las cartas. nlShowMatchBackground=Muestra la imagen de fondo de la partida en el campo de batalla; de lo contrario, se muestra la textura de fondo. nlTheme=Establece el tema que determina el aspecto global del juego. -nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. -nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños. +nlVibrateAfterLongPress=Habilita la vibración rápida cuando se realice una pulsación prolongada, como p.ej. al realizar zoom de la carta. +nlVibrateWhenLosingLife=Habilita la vibración cuando tu jugador pierde vidas o sufre daños. lblShowDraftRankingOverlay=Show Draft Ranking nlShowDraftRankingOverlay=Shows the card ranking in Draft Editor. -lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde -nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop). -lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados -nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). +lblBorderMaskOption=Opción de máscara de borde +nlBorderMaskOption=Aplica la opción de borde seleccionada para las imágenes de las cartas (si no estás seguro, elige Crop). +lblEnableRoundBorder=Habilitar máscara de bordes redondeados +nlEnableRoundBorder=Cuando está habilitado, las esquinas de las cartas se redondean (Preferiblemente Cartas con bordes completos). lblPreloadExtendedArtCards=Precargar cartas de arte extendido -nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM). +nlPreloadExtendedArtCards=Cuando está habilitado, carga previamente las cartas de arte ampliadas en la caché al iniciar el programa (Alto uso de RAM). lblMatchScrollIndicator=Indicador de desplazamiento del juego -nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. +nlMatchScrollIndicator=Cuando está habilitado, muestra el indicador de desplazamiento en la pantalla de juego. lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=Pantalla completa nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=Modo de vídeo +lblVideoMode=Modo de vídeo nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opciones selectores -nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). +nlSelectorMode=Aplica el modo seleccionado al inicio (el valor predeterminado habilita la opción Selector, Classic o Adventure abre su pantalla principal al inicio). lblShowFPSDisplay=Mostrar FPS -nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental). +nlShowFPSDisplay=Cuando está habilitado, muestra los FPS (Experimental). lblEnableUnknownCards=Habilitar cartas desconocidas nlEnableUnknownCards=Habilitar que las cartas desconocidas se carguen en el Unknown Set. (Requiere reinicio) lblEnableNonLegalCards=Habilitar cartas no legales nlEnableNonLegalCards=Habilita cartas no legales como Un-Sets y cartas para testeo. (Requiere reinicio) lblAllowCustomCardsInDecks=Habilitar cartas personalizadas nlAllowCustomCardsInDecks=Habilita el uso de cartas personalizadas en mazos para jugar. (Requiere reinicio) -lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas -nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas. +lblDisableCardImages=Desactivar imágenes de cartas +nlDisableCardImages=Cuando está habilitado, Forge no mostrará imágenes de cartas. lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilidad de red experimental -nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) +nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge cambia a un flujo de red compatible. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) lblDisposeTextures=Desechar texturas -nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) -lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático -nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción) -lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser -nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado. +nlDisposeTextures=Cuando está habilitado, elimina los cachés de arte de arte y tarjeta de tarjeta para guardar RAM durante el cambio de pantalla del juego. (Si no estás seguro, deshabilita esta opción) +lblAutoCacheSize=Activar tamaño de caché automático +nlAutoCacheSize=Cuando se activa, el tamaño de la caché se determina automáticamente al inicio. (Si no estás seguro, desactiva esta opción) +lblUseLaserArrows=Usar Flechas Láser +nlUseLaserArrows=Cuando se activa, Forge utilizará las nuevas flechas de apuntado. #MatchScreen.java lblPlayers=Jugadores lblLog=Log @@ -1104,10 +1104,10 @@ lblRenameDeck=Renombrar mazo lblNewNameDeck=Introduce un nuevo nombre para el mazo lblDeleteDeck=Borrar mazo lblDelete=Borrar -lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar +lblConfirmDelete=¿Estás seguro que quieres borrar lblNameNewDeck=Introduce un nombre para el nuevo mazo -lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual? -lblAddFavorites=Añadir a favoritos +lblSaveChangesCurrentDeck=¿Guardar los cambios al mazo actual? +lblAddFavorites=Añadir a favoritos lblRemoveFavorites=Eliminar de favoritos lblChangePreferredArt=Cambiar arte preferido lblSelectPreferredArt=Selecciona el arte preferido para @@ -1119,9 +1119,9 @@ lblCards=Cartas lblPlanes=Planos lblSchemes=Esquemas lblToMainDeck=al mazo principal -lblHowMany=¿cuántos? +lblHowMany=¿cuántos? lblInventory=Inventario -lblCollection=Colección +lblCollection=Colección lblCommanders=Comandantes lblOathbreakers=Oathbreakers lblSave=Guardar @@ -1133,10 +1133,10 @@ lblLoadingCardTranslations=Cargando traducciones de cartas... lblFinishingStartup=Finalizando el arranque... lblPreloadExtendedArt=Precargando arte extendido... #LobbyScreen.java -lblMore=Más... +lblMore=Más... lblLoadingNewGame=Cargando nueva partida... lblSelectVariants=Selecciona Variantes -msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo! +msgSelectAdeckBeforeReadying=¡Selecciona un mazo antes de darle a listo! #PlayerPanel.java lblLoadingDeck=Cargando mazo... lblSchemeDeckRandomGenerated=Mazo Scheme: Mazo generado aleatorio @@ -1163,26 +1163,26 @@ lblSelectVanguardFor=Selecciona Vanguard para %s lblMale=Hombre lblFemale=Mujer lblAny=Cualquiera -lblFantasy=Fantasía -lblGeneric=Genérico +lblFantasy=Fantasía +lblGeneric=Genérico #MatchController.java lblChooseAbilityToPlay=Elige la habilidad para jugar lblSelected=Seleccionado #ItemManager.java -lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada +lblAdvancedSearch=Búsqueda avanzada lblSort=Ordenar lblResetFilters=Reiniciar filtros lblSelectCard=selecciona carta lblClickToconfigureFilters=Clic para configurar los filtros -lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles +lblShownOfTotalCards=Número de cartas mostradas / Total de cartas disponibles lblToggleShowOrHideOptionsForCurrentView=Pulsar para mostrar/ocultar las opciones de la vista actual -lblFilterMenu=Menú de Filtro +lblFilterMenu=Menú de Filtro lblShowFilters=Mostrar Filtros -lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro -lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual +lblAddOrEditFilter=Añadir/Editar Filtro +lblCurrentTextSearch=Búsqueda de texto actual lblHideFilters=Ocultar Filtros #AdvancedSearchFilter.java -lblEditExpression=Editar Expresión +lblEditExpression=Editar Expresión lblRemoveFilter=Eliminar Filtro lblClearFilter=Limpiar Filtro #CardZoom.java @@ -1191,46 +1191,46 @@ lblSwipeDownDetailView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de detalle lblSwipeDownPictureView=Desliza hacia abajo para cambiar a la vista de imagen #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostrar campo de batalla -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que la lista de mazos no se puede ver. #FilesPage.java lblFiles=Archivos -lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento -lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas -lblDecksLocation=Ubicación de los mazos -lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras) -lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo. +lblStorageLocations=Ubicación del almacenamiento +lblCardPicsLocation=Ubicación de imágenes de las cartas +lblDecksLocation=Ubicación de los mazos +lblDataLocation=Ubicación de datos (p.ej. configuración y aventuras) +lblImageCacheLocation=Ubicación de caché de imágenes +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=Necesitarás reiniciar Forge para que este cambio tenga efecto. Asegúrate de mover todos los archivos necesarios a la nueva ubicación antes de hacerlo. lblRestartRequired=Reinicio requerido lblSelect=Seleccionar %s #AddBasicLandsDialog.java lblLandSet=Conjunto de tierras -lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas) -lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas. +lblAddBasicLandsAutoSuggest=Añadir Tierras Básicas a %s\n(para autosugerir haz doble clic en las estadísticas) +lblDeckStatisticsAutoSuggest=Estadísticas del mazo. Haz doble clic para autosugerir tierras básicas. lblAssortedArt=Arte variado lblCardArtN=Arte de Carta {0} lblNonLandCount=%d no tierras lblOldLandCount=%d tierras -lblNewLandCount=%d tierras añadidas +lblNewLandCount=%d tierras añadidas lblNewTotalCount=%d cartas #FDeckImportDialog.java -lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta -lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de: -lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión -lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía: -lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes? -lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo. +lblImportLatestVersionCard=Importar la última versión de la carta +lblUseOnlySetsReleasedBefore=Utilizar sólo las ediciones liberadas antes de: +lblUseOnlyCoreAndExpansionSets=Utiliza sólo ediciones core o de expansión +lblFollowingCardsCannotBeImported=Las siguientes cartas no pueden ser importadas debido a errores ortográficos, restricciones establecidas, o por no estar en Forge todavía: +lblImportRemainingCards=¿Importar las cartas restantes? +lblNoKnownCardsOnClipboard=No se han encontrado cartas conocidas en el portapapeles.\n\nCopia la lista del mazo en el portapapeles y, a continuación, vuelve a abrir este cuadro de diálogo. #FDeckViewer.java -lblChangeSection=Cambiar sección +lblChangeSection=Cambiar sección lblDeckListCopiedClipboard=Lista de mazo para ''{0}'' copiada al portapapeles. #FSideboardDialog.java lblUpdateMainFromSideboard=Actualiza el mazo principal desde el banquillo de %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard aleatorio #FOptionPane.java -lblYes=Sí +lblYes=Sí lblNo=No #FSpinner.java -lblSelectANumber=Selecciona un número +lblSelectANumber=Selecciona un número #FTextField.java lblCut=Cortar lblCopy=Copiar @@ -1243,7 +1243,7 @@ lblSearch=Buscar lblPriority=Prioridad lblTurn=Turno lblPhase=Fase -lblEmpty=Vacío +lblEmpty=Vacío lbltoResolve=para Resolver. lblStormCount=Recuento de Tormentas #InputAttack.java @@ -1259,54 +1259,54 @@ lblOrSelectBlockTarget= o selecciona otro atacante para declarar bloqueadores. lblMorph=Mutar #PlayerControllerHuman.java lblYouHaveWonTheCoinToss={0}, has ganado el lanzamiento de la moneda. -lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida. -lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder? -lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) +lblYouLostTheLastGame={0}, perdiste la última partida. +lblWouldYouLiketoPlayorDraw=¿Quieres jugar primero o ceder? +lblWhoWouldYouLiketoStartthisGame=¿Quién te gustaría que empezara esta partida? (Haz clic en el retrato) lblPlay=Jugar lblDraw=Ceder -lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. -lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado? -lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas? +lblTooFewCardsMainDeck=Muy pocas cartas en tu mazo principal (mínimo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblTooManyCardsSideboard=Demasiadas cartas en tu banquillo (máximo {0}), por favor realiza modificaciones a tu mazo de nuevo. +lblAssignCombatDamageWerentBlocked=¿Quieres asignar su daño de combate como si no estuviera bloqueado? +lblAssignCombatDamageAsChoose=¿Quieres dividir el daño de combate del {0} como elijas? lblAssignCombatDamageToCreature=Do you want to assign {0}''s combat damage to a creature defending player controls? lblChooseCreature=Choose a creature lblChosenCards=Cartas elegidas lblAttacker=Atacante lblTriggeredby=Activado por -lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar +lblChooseWhichCardstoReveal=Elige qué cartas revelar lblChooseCardsActivateOpeningHandandOrder=Elige las cartas a activar desde la mano de apertura y su orden lblActivateFirst=Activar primero lblChooseOptionalCosts=Selecciona Costes opcionales lblOptionalCosts=Costes opcionales -lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar? +lblDoYouWanttoScry=¿Quieres adivinar? lblChooseCardstoSpliceonto=Elige las cartas para unirlas -lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia -lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción. -lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función. +lblDoNextActioninSequence=Realizar la siguiente acción en secuencia +lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Por favor, define primero una secuencia de acción. +lblRememberActionSequence=Recordar la Secuencia de Acción +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Debes tener prioridad para utilizar esta función. lblNameTheCard=Nombra la carta -lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar? +lblWhichPlayerShouldRoll=¿Qué jugador debe lanzar? lblChooseResult=Elige resultado -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta elegida no es un permanente o no puede existir independientemente en el campo de batalla.\nSi quieres lanzar un hechizo no permanente, o si quieres lanzar un hechizo permanente y colocarlo en la pila, por favor usa el botón de Lanzar Hechizo/Jugar Tierra. lblError=Error lblWinGame=Ganar la Partida -lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto? +lblSetLifetoWhat=¿Fijar la vida a cuánto? lblSetLifeforWhichPlayer=Fijar la vida de cada jugador lblChoosePermanentstoTap=Elige los permanentes para girar lblChoosePermanentstoUntap=Elige los permanentes para enderezar -lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador? -lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}? -lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta? -lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta? +lblWhichTypeofCounter=¿Qué tipo de contador? +lblHowManyCounters=¿Cuántos contadores quiere poner en {0}? +lblRemoveCountersFromWhichCard=¿Quitar contadores de qué carta? +lblAddCountersToWhichCard=¿Añadir contadores a qué carta? lblChooseaCard=Elige una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. -lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla! -lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo -lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que su mazo no puede ser tutorizado. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede configurar el estado del juego. +lblErrorLoadingBattleSetupFile=¡Error al cargar el archivo de configuración de la batalla! +lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleccione las cartas que quieres añadir a tu mazo +lblAddTheseToMyDeck=Añade esto a mi mazo lblChooseaPile=Elige una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas -lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleccionar orden para habilidades simultáneas +lblReorderSimultaneousAbilities=Reordenar habilidades simultáneas lblResolveFirst=Resolver primero lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Mover las cartas a la parte superior o en el fondo de la biblioteca lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Selecciona las cartas que quieres colocar en el fondo de tu biblioteca @@ -1319,43 +1319,43 @@ lblDiscardUpToNCards=Descarta hasta %d carta(s) lblDiscardNCards=Descarta %d carta(s) lblSelectNCardsToDiscardUnlessDiscarduType=Selecciona %d carta(s) para descartar, a menos que descartes un {0}. lblCleanupPhase=Fase de Limpieza -lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas. +lblSelectCardsToDiscardHandDownMaximum=Selecciona {0} carta(s) a descartar para reducir tu mano al máximo de {1} cartas. lblChooseMinCardToDiscard=Elige %d carta(s) para descartar -lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0} -lblDamagedFirst=Dañado primero -lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero. -lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? +lblChooseDamageOrderFor=Selecciona el orden de daños para {0} +lblDamagedFirst=Dañado primero +lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Elige una bloqueadora después de la que colocar {0} en el orden de daño; cancela para colocarlo primero. +lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=¿Poner {0} en la parte superior o en el fondo de tu biblioteca? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Elige el orden de las cartas para poner en la biblioteca -lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior +lblClosestToTop=Más cerca de la parte superior lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el campo de batalla lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Elige el orden de las cartas para poner en el exilio. lblPutFirst=Poner en primer lugar lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Elige el orden de las cartas para poner en el cementerio -lblClosestToBottom=Más cerca del fondo +lblClosestToBottom=Más cerca del fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo planar lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Elige el orden de las cartas que quieres poner en el mazo scheme lblChooseOrderCopiesCast=Elige el orden de las copias que se van a invocar lblChooseOrderCards=Elige el orden de las cartas -lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas? -lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})? +lblDelveHowManyCards=¿Excavar cuántas cartas? +lblExileWhichCard=¿Exiliar qué carta({0}/{1})? lblDestroy=destruir lblSelectUpToNumTargetToAction=Selecciona hasta %d {0}(s) a {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleccciona %d {0}(s) a {1}. lblHighestBidder=El mejor postor -lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de -lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes? +lblUseTriggeredAbilityOf=¿Utilizar habilidad activada de +lblExertAttackersConfirm=¿Ejercer atacantes? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted lblThereNoCardInPlayerZone=No hay cartas en {0} {1} -lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? +lblPutCardsOnTheTopLibraryOrGraveyard=¿Poner {0} en la parte superior de la biblioteca o en el cementerio? lblLibrary=Biblioteca lblGraveyard=Cementerio lblAssignSectorCreature=Assign {0} to a sector lblChooseSectorEffect=Choose a sector lblTop=Superior lblBottom=Fondo -lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2} -lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná +lblNColorManaFromCard={0} {1} maná de {2} +lblPayManaFromManaPool=Pagar maná de la reserva de maná lblChooseATargetType=Elige un tipo {0} lblUntap=Enderezar lblOdds=Impares @@ -1364,118 +1364,118 @@ lblLeaveTapped=Dejar girado lblUntapAndSkipThisTurn=Enderezar (y saltarse este turno) lblLeft=Izquierda lblRight=Derecha -lblAddCounter=Añadir contador +lblAddCounter=Añadir contador lblRemoveCounter=Eliminar contador lblWinTheFlip=gana el lanzamiento lblLoseTheFlip=pierde el lanzamiento lblChooseAResult=Elige un resultado -lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva. -lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente? -lblFileExists=¡El archivo existe! +lblSelectPreventionShieldToUse=selecciona qué escudo de prevención utilizar +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} activó {1} - Elige un modo +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Ningún jugador tiene prioridad en este momento, por lo que no se puede añadir maná a su reserva. +lblOverwriteExistFileConfirm=¿Sobrescribir un archivo existente? +lblFileExists=¡El archivo existe! lblSelectGameStateFile=Selecciona el archivo de estado del juego lblFileNotFound=Fichero no encontrado -lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador? -lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador? -lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador? -lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? -lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? -lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador? +lblPutCardInWhichPlayerZone=¿Poner carta en {0} para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerBattlefield=¿Poner carta en el campo de batalla para qué jugador? +lblPutCardInWhichPlayerPlayOrStack=¿Poner carta en la pila / en juego para qué jugador? +lblCardShouldBeSummoningSicknessConfirm=¿Debería {0} verse afectado por la Enfermedad Invocadora? +lblCardShouldBeAddedToLibraryTopOrBottom=¿Debería añadirse {0} a la parte superior o inferior de la biblioteca? +lblExileCardsFromPlayerHandConfirm=¿Exiliar carta(s) de qué mano del jugador? lblChooseCardsExile=Elegir las cartas para exilar -lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador? -lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador? -lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona? +lblExileCardsFromPlayerBattlefieldConfirm=¿Exiliar carta(s) desde el campo de batalla de qué jugador? +lblRemoveCardBelongingWitchPlayer=¿Retirar la carta(s) perteneciente a qué jugador? +lblRemoveCardFromWhichZone=¿Retirar la carta(s) de qué zona? lblChooseCardsRemoveFromGame=Elige las cartas que quieres eliminar del juego lblRemoved=Eliminado lblEnterASequence=Introduce una secuencia (IDs de carta y/o "oponente"/"yo"). (p.ej, 7, oponente, 18) -lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada. -lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción. -lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas. +lblActionSequenceCleared=Secuencia de acción borrada. +lblRestartingActionSequence=Reinicio de la secuencia de acción. +lblErrorPleaseCheckID=Error: Comprueba los IDs y asegúrate de que están separados por espacios y/o comas. lblErrorEntityWithId=Error: Entidad con ID lblNotFound=no encontrado lblChooseAnnounceForCard=Selecciona {0} para {1} -lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}? +lblHowManyTimesToPay=¿Cuántas veces quieres pagar {0} para {1}? lblSacrifice=Sacrificio lblLookCardInPlayerZone=Mirando las cartas en {1} {0} lblPlayerZone={0} {1} lblActionFromPlayerDeck={0} del Mazo {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos? -lblConcedeTitle=¿Conceder partida? +lblConcedeCurrentGame=Concederás la partida actual y perderás.\n\n¿Conceder de todos modos? +lblConcedeTitle=¿Conceder partida? lblConcede=Conceder -lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos? -lblCloseGame=¿Cerrar partida? +lblCloseGameSpectator=Cerrarás la partida y no podrás volver a verla.\n\n¿Cerrar de todos modos? +lblCloseGame=¿Cerrar partida? lblWaitingForOpponent=Esperando al oponente... -lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción. +lblYieldingUntilEndOfTurn=Cediendo hasta el final del turno.\nPuedes cancelar esta cesión para realizar una acción. lblStopWatching=Dejar de observar -lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}: -lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}: -lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}: +lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Introduce un número entre {0} y {1}: +lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Introduce un número mayor o igual a {0}: +lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Introduce un número menor o igual a {0}: #PlayerOutcome.java lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha ganado porque todos los oponentes han perdido lblWonDueToEffectOf=ha ganado debido al efecto de ''%s'' lblConceded=ha concedido -lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 -lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno +lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perdido intentando robar cartas de una biblioteca vacía +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perdido porque el total de la vida llegó a 0 +lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perdido debido a la obtención de 10 contadores de veneno lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perdido porque un oponente ha ganado por el hechizo ''%s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perdido debido al efecto del hechizo ''%s'' -lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales +lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perdido debido a la acumulación de 21 de daño de los generales lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha aceptado que la partida es un empate -lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) +lblLostForUnknownReasonBug=ha perdido por una razón desconocida (esto es un error) #ViewWinLose.java btnNextGame=Siguiente juego btnStartNewMatch=Nueva partida btnQuitMatch=Salir de la partida -lblItsADraw=¡Es un empate! -lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado! -lblWinnerWon=¡%s ha ganado! +lblItsADraw=¡Es un empate! +lblTeamWon=¡El equipo %s ha ganado! +lblWinnerWon=¡%s ha ganado! lblGameLog=Registro del juego #NewDraftScreen.java lblLoadingNewDraft=Cargando nuevo Draft... #LoadDraftScreen.java -lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo) +lblDoubleTapToEditDeck=Pulsa 2 veces para editar el mazo (Pulsación prologanda para verlo) lblMode=Modo: lblYouMustSelectExistingDeck=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo a partir de un nuevo juego de booster draft. -lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte? +lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=¿A qué oponente te gustaría enfrentarte? lblSingleMatch=Partida individual #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. -lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán. +lblGauntletText1=En el modo desafío, selecciona un mazo y juega contra varios oponentes. +lblGauntletText2=Configura a cuántos oponentes quieres enfrentarte y qué mazos o tipos de mazos jugarán. lblGauntletText3=Luego, intenta derrotar a todos los oponentes de la IA sin perder una partida. -lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío -lblCustomGauntlet=Desafío personalizado -lblGauntletContest=Concurso de desafío +lblSelectGauntletType=Selecciona el tipo de desafío +lblCustomGauntlet=Desafío personalizado +lblGauntletContest=Concurso de desafío lblSelectYourDeck=Seleccciona tu mazo lblSelectDeckForOpponent=Seleccionar mazo para el oponente -lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío +lblSelectGauntletContest=Seleccionar concurso de desafío #PuzzleScreen.java lblPuzzleText1=En el modo Puzzle se carga un rompecabezas que tienes que ganar en un tiempo/forma predeterminados. -lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista. -lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante. +lblPuzzleText2=Para comenzar, pulsa el botón Inicio y selecciona un puzzle de la lista. +lblPuzzleText3=Tu objetivo se mostrará en una ventana emergente cuando se inicie el puzzle y también se especificará en una carta de efectos especiales que se colocará en tu zona de comandante. lblChooseAPuzzle=Elige un puzzle lblLoadingThePuzzle=Cargando el puzzle... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lanzar hechizo lblPlayLand=jugar tierra lblActivateAbility=activar habilidad -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera. -lblManaFloating=Maná flotante +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Tienes maná flotando en tu reserva de maná que podría perderse si pasas la prioridad ahora. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Recibirás un daño por quemadura de maná igual a la cantidad de maná flotante perdido de esta manera. +lblManaFloating=Maná flotante #InputPayManaOfCostPayment.java -lblPayManaCost=Paga el coste de maná: -lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano) -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro. -lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro. +lblPayManaCost=Paga el coste de maná: +lblLifePaidForPhyrexianMana=(%d de vida pagado por el maná pirexiano) +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por el maná pirexiano. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida de maná negro. +lblClickOnYourLifeTotalToPayLifeForPhyrexianOrBlackMana=Haz clic en el total de su vida para pagar la vida por maná pirexiano o maná negro. #GameLogFormatter.java -lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca -lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca -lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio -lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca -lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio +lblLogScryTopBottomLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca y %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogScryTopLibrary=%s adivinó %top carta(s) de la parte superior de la biblioteca +lblLogScryBottomLibrary=%s adivinó %bottom carta(s) de la parte inferior de la biblioteca +lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca y {2} carta(s) al cementerio +lblLogSurveiledToLibrary={0} adivinó {1} carta(s) a la parte superior de la biblioteca +lblLogSurveiledToGraveyard={0} adivinó {1} carta(s) al cementerio lblLogCardAbilityFizzles=La habilidad {0} se desvanece. lblCast=lanza lblTriggered=acciona @@ -1484,18 +1484,18 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con objetivo {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha elegido {1} para {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha restaurado el control sobre sí mismo lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} es controlado por {1} lblDeathtouch=Toque mortal lblAsM1M1Counters=Como contadores -1/-1 lblRemovingNLoyaltyCounter=Eliminando {0} contador de lealtad -lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}. +lblSourceDealsNDamageToDest={0} hace {1} punto(s) de daño ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} juega {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) lblLogAsPoisonCounters=(como contadores de veneno) lblCombat=combate lblNonCombat=no combate -lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}. +lblLogSourceDealsNDamageOfTypeToDest={0} hace {1} punto(s) de daño de {2} a {3}{4}. lblLogPlayerReceivesNPosionCounterFrom={0} recibe {1} contador de veneno de {2} lblLogPlayerAssignedAttackerToAttackTarget={0} asigna a {1} para atacar a {2}. lblLogPlayerDidntBlockAttacker={0} no bloquea a {1}. @@ -1518,7 +1518,7 @@ lblAdapt=Adaptar #TriggerAttached.java lblAttachee=Acoplado #TriggerAttackerBlocked.java -lblNumberBlockers=Número de bloqueadores +lblNumberBlockers=Número de bloqueadores lblBlocker=Bloqueador #TriggerAttackerBlockedOnce.java lblAttackers=Atacantes @@ -1549,22 +1549,22 @@ lblZoneChanger=Cambia de zona #TriggerChangesZoneAll.java lblAmount=Cantidad #TriggerCounterAdded.java -lblAddedOnce=Añadido una vez +lblAddedOnce=Añadido una vez #TriggerCountered.java lblCountered=Contrarrestado lblCause=Motivo #TriggerCounteredRemoved.java lblRemovedFrom=Eliminado de #TriggerCrewed.java -lblVehicle=Vehículo -lblCrew=Tripulación +lblVehicle=Vehículo +lblCrew=Tripulación #TriggerCycled.java lblCycled=Ciclado #TriggerDamageDealtOnce.java -lblDamageSource=Origen del daño -lblDamaged=Dañado +lblDamageSource=Origen del daño +lblDamaged=Dañado #TriggerDamagePrevented.java -lblDamageTarget=Dañar objetivo +lblDamageTarget=Dañar objetivo #TriggerDestroyed.java lblDestroyed=Destruido lblDestroyer=Destructor @@ -1592,7 +1592,7 @@ lblGainedAmount=Cantidad ganada #TriggerLifeLost.java lblLostAmount=Cantidad perdida #TriggerPayCumulativeUpkeep.java -lblMana=Maná +lblMana=Maná #TriggerPayLife.java lblPaidAmount=Cantidad pagada #TriggerPhaseIn.java @@ -1626,7 +1626,7 @@ lblSpellAbility=Habilidad de hechizo #TriggerTaps.java lblTapped=Girado #TriggerTapsForMana.java -lblTappedForMana=Girado para maná +lblTappedForMana=Girado para maná lblProduced=Producido #TriggerTrains.java lblTrains=Trains @@ -1648,7 +1648,7 @@ btnRestartRound=Reiniciar ronda btnTournamentInfo=Info del torneo btnNextRound=Siguiente ronda btnWonRound=HAS GANADO LA RONDA -btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!*** +btnWonTournament=***¡FELICIDADES! ¡HAS GANADO EL TORNEO!*** btnLoseRound=HAS PERDIDO EN LA RONDA btnQuit=Salir btnContinue=Continuar @@ -1662,40 +1662,40 @@ lblLimitedCustom=Custom Cube lblLimitedChaos=Chaos Draft #TournamentWinLoseController.java btnSaveQuit=Guardar y Salir -lblCongratulations=¡FELICIDADES! -lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo! -lblDefeated=¡DERROTADO! +lblCongratulations=¡FELICIDADES! +lblThroughTournament=¡Lograste superar el torneo! +lblDefeated=¡DERROTADO! lblFailedTournament=No has conseguido pasar el torneo. #GauntletWinLoseController.java -lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío! -lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío. +lblGauntletTournament=¡Conseguiste superar el desafío! +lblFailedGauntlet=No has podido superar el desafío. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? -lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? -lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Si te retiras ahora, este torneo se acabará para siempre.\nConservarás las cartas que has sacado, pero no recibirás ningún otro premio.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning2=¡Te quedan partidas por jugar!\nSi dejas el torneo antes de tiempo, perderás tus potenciales ganancias futuras.\nSeguirás recibiendo ganancias como si te hubieras rendido en tu próxima partida y te quedarás con las cartas que has sacado.\n\n¿Sigues queriendo dejar el torneo? +lblReallyQuit=¿Realmente quieres abandonar? lblForPlacing=Para colocar lblHaveBeAward=, has sido premiado lblTournamentReward=Recompensa del Torneo lblParticipateingTournamentReward=Por participar en el torneo, se le ha premiado con la siguiente carta promocional: -lblCreditsAwarded=Créditos ganados +lblCreditsAwarded=Créditos ganados lblBoosterPack=Paquete de refuerzo lblAwarded=Premiado lblFoundCards=Has encontrado las siguientes cartas en el interior lblRareAwarded=Premiado con carta rara -lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted. +lblSelectRareAwarded=, puedes seleccionar una carta rara o mítica del bloque drafted. lblSelectACard=Selecciona una carta lblSelectKeepCard=Selecciona una carta para conservarla: -lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección! -lblCardAdded=Carta añadida +lblAddToCollection=ha sido añadido a tu colección! +lblCardAdded=Carta añadida lblBonusToken=Ficha bonus -lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. -lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal? +lblHaveBeAwardToken=, ¡has sido premiado con una ficha!\nUsa fichas para crear nuevos Drafts para jugar. +lblWouldLikeSaveDraft=¿Te gustaría guardar este Draft en el modo de draft normal? lblSaveDraft=Guardar Draft -lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones. +lblNoAvailableDraftsMessage=¡No tienes ningún set de draft desbloqueado!\nVuelve más tarde cuando hayas desbloqueado más ediciones. lblNoAvailableDrafts=No hay Drafts disponibles -lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es -lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo? -lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft +lblEntryFeeOfDraftTournament=La cuota de inscripción para este torneo de booster draft es +lblWouldLikeCreateTournament= créditos.\n¿Te gustaría gastar una ficha y crear este torneo? +lblCreatingDraftTournament=Creación de un Torneo de Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Error inesperado al crear un torneo de draft lblPleaseReportBug=. Por favor, informe de esto como un error. lbl1stPlace=1er Puesto: @@ -1704,23 +1704,23 @@ lbl3rdPlace=3er Puesto: lbl4thPlace=4o Puesto: lblTime= veces lblCollectPrizes=Recoger Premios -lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. +lblCurrentlyInDraft=Actualmente estás en un draft.\nDeberías dejar o terminar ese draft antes de empezar otro. lblYouNeed=Necesitas -lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo. -lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos +lblMoreCredits=créditos más para entrar en este torneo. +lblNotEnoughCredits=No hay suficientes créditos lblTournamentCosts=Este torneo cuesta -lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar? -lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft? -lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos? +lblSureEnterTournament= créditos para entrar.\n¿Está seguro de que desea entrar? +lblEnterDraftTournament=¿Entrar en el Torneo de Draft? +lblLeaveDraftConfirm=Esto terminará con el actual Draft y no podrás volver a unirte a este torneo.\nTus créditos serán reembolsados y el Draft será eliminado.\n\n¿Abandonar de todos modos? lblLeave=Abandonar -lblDeckInvalid=Mazo inválido +lblDeckInvalid=Mazo inválido lblAlreadyMatchPleaseWait=Ya hay un partida en curso.\nPor favor, espera a que termine la ronda actual antes de intentar continuar. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Guardar este draft como lblAlreadyDeckName=Ya hay un mazo llamado '' -lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo? -lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? -lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? +lblOverwriteConfirm=''. ¿Sobreescribirlo? +lblOverwriteDeck=¿Sobreescribir Mazo? +lblEndDraftConfirm=Esto terminará con el draft actual y no podrás reanudarlo.\n\n¿Abandonar de todos modos? #Match.java lblAICantPlayCards=La IA no puede jugar bien estas cartas lblAnteCardsRemoved=Estas cartas de ante fueron eliminadas @@ -1743,44 +1743,44 @@ lblStartingPoolOptions=Opciones del pool inicial lblAllowDuplicatesStartingPool=Permitir duplicados en el pool inicial lblIncludeArtifactsStartingPool=Incluir artefactos en el pool inicial lblDefinedFormat=Formato definido -lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. -lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar? -lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar? +lblOnlyInStartingPoolAvailable=Sólo estarán disponibles los sets que se encuentren en el pool inicial. +lblCustomFormatWithoutRestrictionGame=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto iniciará un juego sin restricciones.\n\n¿Continuar? +lblCustomFormatWithoutRestrictionPrized=Has definido un formato personalizado que no contiene ningún set.\nEsto elegirá todas las ediciones sin restricción como premiadas.\n\n¿Continuar? lblCreatingNewQuest=Creando nueva aventura... #QuestBazaarScreen.java -lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta. +lblMerchantDoesHaveCommodity=El comerciante no tiene nada útil a la venta. lblBuy=Comprar #QuestMenu.java -lblStatistics=Estadísticas +lblStatistics=Estadísticas lblLoadingCurrentQuest=Cargando la aventura actual... #QuestPrefsScreen.java lblSellingPercentageBase=Base del porcentaje de ventas -lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo -lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo +lblSellingPercentageMax=Porcentaje de venta máximo +lblSellingPriceMax=Precio de venta máximo lblDifficultyAdjustmentsAll=Ajustes de dificultad (Todos) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Ajustes de dificultad (Fácil) lblDifficultyAdjustmentsMedium=Ajustes de dificultad (Medio) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Ajustes de dificultad (Difícil) lblDifficultyAdjustmentsExpert=Ajustes de dificultad (Experto) lblWinsForBooster=Gana para el Booster lblWinsForRankIncrease=Ganancias por aumento de rango lblWinsForMediumAI=Ganancias para la IA media -lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil +lblWinsForHardAI=Ganancias para la IA difícil lblWinsForExpertAI=Ganancias para la IA experta lblSaveFailed=Error al Guardar - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos. +lblMaximumSellingCredits=El precio máximo de venta es de %d créditos. lblSellCardsAt=Vender cartas a lblTheirValue=% de su valor.\n lblSell=Vender -lblItem=ítem +lblItem=ítem lblCardsForSale=Cartas en venta lblSellAllExtras=Vender todos los extras lblSelectAllCards=Seleccionar todo lblYourCards=Tus cartas #QuestStatsScreen.java lblTournamentResults=Resultados de los torneos -lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura +lblQuestStatistics=Estadísticas de la aventura #QuestTournamentsScreen.java lblWinner=Ganador lblQuarterfinals=CUARTOS DE FINAL @@ -1791,24 +1791,24 @@ lblSelectOrder=Seleccionar orden #HumanPlay.java lblIfYouDo=si lo haces lblOr=o -lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar -lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida? -lblDoyouWantTo=¿Quieres -lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)? +lblDoYouWantPay=¿Quieres pagar +lblDoYouWantPayNLife=¿Quieres pagar {0} de vida? +lblDoyouWantTo=¿Quieres +lblDoYouWantMillNCardsOrDoAction=¿Quieres moler {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantFlipNCoinAction=¿Quieres lanzar {0} moneda(s)? lblDoYouWantRollNDiceAction=Do you want to roll {0}{1}? -lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}? -lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}? -lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? -lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano? -lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador? -lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} -lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantRemoveNTargetTypeCounterFromCard=¿Quieres quitar el contador {0} {1} de {2}? +lblDoYouWantRemoveCountersFromCard=¿Quieres quitar los contadores de {0}? +lblDoYouWantExileNCardsFromYourLibrary=¿Quieres exiliar {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblDoYouWantExileAllCardYouGraveyard=¿Quieres exiliar todas las cartas de tu cementerio? +lblDoYouWantDiscardYourHand=¿Quieres descartar tu mano? +lblDoYouWantSpendNTargetTypeCounter=¿Quieres gastar {0} {1} contador? +lblDoYouWantLetThatPlayerDrawNCardOrDoAction=¿Quieres dejar que ese jugador robe {0} carta(s)? {1} +lblDoYouWantDrawNCardOrDoAction=¿Quieres robar {0} carta(s)? {1} lblSelectRemoveCounterCard=Selecciona una carta para eliminar un contador lblSelectRemoveCounterType=Selecciona el tipo de contadores que quieres eliminar lblExileFromZone=Exiliar de {0} -lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}? +lblPutCardFromWhoseZone=¿Poner cartas de quién {0}? lblPutCardToLibrary=Pon las cartas en la biblioteca lblPutIntoLibrary=poner en la biblioteca. lblGainControl=obtener el control. @@ -1819,77 +1819,77 @@ lblTap=girar lblCurrentCard=Carta actual lblSelectNSpecifyTypeCardsToAction=Selecciona %d {0} carta(s) a {1} #AbandonEffect.java -lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}? +lblWouldYouLikeAbandonSource=¿Te gustaría abandonar el scheme {0}? #AddTurnEffect.java lblPlayerTakesExtraTurn={0} toma un turno extra. #AmassEffect.java. -lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores +lblChooseAnArmy=Elige un ejército para poner los contadores #AssignGroupEffect.java lblChooseAbilityForObject=Elige la habilidad para {0} #AttachEffect.java -lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}? +lblDoYouWantAttachSourceToTarget=¿Quieres anexar {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo={0} - Selecciona el jugador al que se va a anexar. lblSelectACardAttachSourceTo={0} - Selecciona una carta a la que anexar. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Elige una puja más alta +lblBidLife=Elige una puja más alta lblChooseStartingBid=Elige una apuesta inicial -lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \= -lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida +lblDoYouWantTopBid=¿Quieres hacer una puja máxima? Puja actual \= +lblTopBidWithValueLife=puja más alta con {0} de vida #BondEffect.java lblSelectACardPair=Selecciona una carta para emparejarla con #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Elige una criatura para bloquear a {0} -lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía) +lblChooseBlockersForPile=Elige criaturas para poner en la pila {0} (puede estar vacía) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? -lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0} +lblChooseDefenderToAttackWithCard=Elige con qué defensor atacar con {0} #ChangeTargetsEffect.java -lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}? +lblDoYouWantChangeAbilityTargets=¿Quieres cambiar los objetivos de {0}? #ChangeTextEffect.java lblChooseColorReplace=Elige una palabra de color para reemplazarla lblChooseNewColor=Elige una nueva palabra de color #ChangeZoneEffect.java -lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}? -lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? -lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}? -lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas. +lblDoYouWantMoveTargetFromOriToDest=¿Quieres mover {0} de {1} a {2}? +lblPutThatCardFromPlayerOriginToDestination=¿Poner esa carta desde {0} {1} hasta {2}? +lblSearchPlayerZoneConfirm=¿Buscar {0} {1}? +lblCardMatchSearchingTypeInAlternateZones=las cartas coinciden con tu tipo de búsqueda en las zonas alternativas. lblLookingCardIn=Mirando las cartas en -lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}? +lblDoYouWantPlayCard=¿Quieres jugar {0}? lblSelectCardFromPlayerZone=Selecciona una carta de {0} {1} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Selecciona hasta {0} cartas de {1} {2} lblSelectCardsFromPlayerZone=Selecciona cartas de {0} {1} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=¿Cancelar la búsqueda? Se pueden seleccionar hasta {0} cartas más. #ChangeZoneAllEffect.java -lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}? +lblMoveTargetFromOriginToDestination=¿Mover {0} de {1} a {2}? #CharmEffect.java -lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos? +lblWouldYouLikeCharm=¿Quieres escoger modos? #ChooseCardEffect.java lblChoose=Elegir lblChooseCreatureWithDiffPower=Elige una criatura con una fuerza diferente lblChooseCreatureWithXPower=Elige una criatura con fuerza {0} lblSelectCreatureWithTotalPowerLessOrEqualTo=Selecciona la(s) criatura(s) con una fuerza total menor o igual a {0}. lblTotalPowerNum=Fuerza total: {0} -lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir? +lblCancelChooseConfirm=¿Cancelar elegir? #ChooseCardNameEffect.java lblChooseCardDraft=Choose a card to draft lblChooseACardName=Elige un nombre de carta lblChooseASpecificCard=Elige un nombre de carta {0}. -lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1} +lblPlayerPickedChosen={0} escogió {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Elige un color lblChooseNColors=Elige {0} colores (Clic entonces CTRL/CMD + clic) -lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores +lblAtLastChooseNumColors=Elige {0} o más colores lblChooseSpecifiedRangeColors=Elige entre {0} y {1} colores #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Izquierda (sentido horario) lblRightAntiClockwise=Derecha (sentido antihorario) -lblChooseDirection=Elige una dirección +lblChooseDirection=Elige una dirección #ChooseGenericEffect.java lblChooseOne=Elige uno #ChooseNumberEffect.java -lblChooseNumber=Elige un número -lblPlayerChoseNum={0} eligió {1} +lblChooseNumber=Elige un número +lblPlayerChoseNum={0} eligió {1} #ChoosePlayerEffect.java lblChoosePlayer=Elige un jugador #ChooseSourceEffect.java @@ -1905,87 +1905,87 @@ lblChosenMultiCard={0}''s chosen cards: {1} lblChosenPlayer={0}''s chosen player: {1} lblNoValidChoice={0} found no valid choices. #CloneEffect.java -lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}? +lblDoYouWantCopy=¿Quieres copiar {0}? #ConniveEffect.java lblChooseConniver=Choose creature to connive #ControlGainEffect.java lblGainControlConfirm=Do you want {0} to gain control of {1}? #ControlExchangeEffect.java -lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}? +lblExchangeControl=¿Quieres intercambiar de {0} y {1}? #ControlExchangeVariantEffect.java lblChooseCards=Elige las cartas #CopyPermanentEffect.java -lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente? +lblCopyPermanentConfirm=¿Copiar este permanente? lblDefender=defensor #CopySpellAbilityEffect.java -lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}? +lblDoyouWantCopyTheSpell=¿Quieres copiar el hechizo {0}? lblSelectMultiSpellCopyToStack=Selecciona {0} hechizo para copiar a la pila lblSelectASpellCopy=Selecciona un hechizo para copiar #CounterEffect.java lblRemoveDestination=un destino a eliminar #CountersMoveEffect.java lblChooseTakeCountersCard=Elige la carta de la cual tomar {0} contadores -lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}? +lblTakeHowManyTargetCounterFromCard=¿Coge cuántos contadores {0} de {1}? lblChooseCardToGetCountersFrom=Elige las cartas para coger los contadores {0} de {1}. -lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}? -lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}? +lblPutHowManyTargetCounterOnCard=¿Poner cuántos contadores {0} en {1}? +lblTakeHowManyTargetCounters=¿Coge cuántos contadores {0}? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar +lblChooseProliferateTarget=Elige cualquier número de permanentes y/o jugadores para proliferar #CountersPutEffect.java -lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador? +lblDoYouWantPutCounter=¿Quieres poner el contador? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Elige una criatura con la menor resistencia -lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a +lblSelectCounterTypeAddTo=Selecciona el tipo de contador para añadirlo a lblWithKindCounter=with the kind of counter you want to put on lblEachOther=each other creature you control lblSelectCounterType=Selecciona el tipo de contador -lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}? +lblHowManyCountersThis=¿Cuántos contadores quieres poner en {0}? lblChooseAnOpponent=Elige un adversario -lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? +lblDoYouWantPutTargetP1P1CountersOnCard=¿Quieres poner {0} contadores +1/+1 en {1}? #CountersPutOrRemoveEffect.java -lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? -lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar -lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}'' +lblWouldYouLikePutRemoveCounters=¿Quieres añadir contadores ''{0}'' o eliminar contadores ''{0}'' de {1}? +lblSelectCounterTypeToAddOrRemove=Selecciona el tipo de contadores a añadir o eliminar +lblWhatToDoWithTargetCounter=Qué hacer con ese contador ''{0}'' #CountersRemoveEffect.java lblAllCounters=todos los contadores lblACounters=un contador lblCounters=contadores lblChooseCardsToTakeTargetCounters=Elige las cartas de las que coger {0} contadores -lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar +lblSelectRemoveCountersNumberOfTarget=Selecciona el número de {0} contadores a eliminar lblSelectCountersTypeToRemove=Selecciona el tipo de contadores a eliminar #DamageDealEffect.java lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage -lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}? +lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=¿Quieres hacer {0} de daño a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Elector -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=¿Te gustaría proceder con la habilidad opcional para lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Elige una carta para dejarla encima de la biblioteca {0} lblChooseACardLeaveTarget=Elige una carta para dejar en {0} {1} lblChooseCardsPutIntoZone=Elige la(s) carta(s) a poner en {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryBottom=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte inferior de la biblioteca {0} lblChooseCardPutOnTargetLibraryTop=Elige la(s) carta(s) a poner en la parte superior de la biblioteca {0} -lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de -lblNoValidCards=No hay cartas válidas +lblPlayerPickedCardFrom={0} eligió carta(s) de +lblNoValidCards=No hay cartas válidas #DigUntilEffect.java -lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca? -lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}? +lblDoYouWantDigYourLibrary=¿Quieres escarbar en tu biblioteca? +lblDoYouWantPutCardToZone=¿Quieres poner esa carta a {0}? #DigMultipleEffect.java lblMustChoose=You must choose at least one card. #DiscardEffect.java -lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? +lblWouldYouLikeRandomDiscardTargetCard=¿Te gustaría descartar {0} carta(s) aleatoria(s)? lblPlayerHasChosenCardsFrom={0} ha elegido una o varias cartas de #DrawEffect.java -lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}? -lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar? +lblDoYouWantDrawCards=¿Quieres robar {0}? +lblHowManyCardDoYouWantDraw=¿Cuántas cartas quieres robar? #EncodeEffect.java -lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? +lblDoYouWantExileCardAndEncodeOntoYouCreature=¿Quieres exiliar a {0} y codificarlo en una criatura que controlas? lblChooseACreatureYouControlToEncode=Elige una criatura que controlas para codificar #EndTurnEffect.java -lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno? +lblDoYouWantEndTurn=¿Quieres terminar el turno? #ExploreEffect.java lblRevealedForExplore=Mostrado para explorar -lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio? +lblPutThisCardToYourGraveyard=¿Poner esta carta en tu cementerio? #FightEffect.java -lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}? +lblWouldYouLikeFight=¿Quieres que {0} luche contra {1}? #FlipCoinEffect.java lblHeads=cara lblTails=cruz @@ -2000,73 +2000,73 @@ lblDidNotLandOnCards=The card did not land on any cards. lblLandedOnOneCard=The card landed on {0}. lblLandedOnTwoCards=The card landed on {0} and {1}. #InvestigateEffect.java -lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar? +lblWouldYouLikeInvestigate=¿Quieres investigar? #LifeSetEffect.java lblLifeTotal=Vida total #MakeCardEffect.java lblChooseFromSpellbook=Elige una carta del libro de hechizos a {0} #ManaEffect.java -lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná? -lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir +lblDoYouWantAddMana=¿Quieres agregar maná? +lblSelectManaProduce=Selecciona el maná a producir lblChooseSingleColorFromTarget=Elige un solo color de {0} #ManifestEffect.java lblChooseCardToManifest=Elige las cartas para manifestar #MeldEffect.java lblChooseCardToMeld=Elige una carta para fundirla con #MillEffect.java -lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? +lblDoYouWantPutLibraryCardsTo=¿Quieres poner la(s) carta(s) de la biblioteca a {0}? #MultiplePilesEffect.java -lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}? +lblChooseCardsInTargetPile=¿Elegir las cartas en la Pila {0}? #MutateEffect.java -lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior +lblChooseCreatureToBeTop=Elige qué criatura estará en la parte superior #PeekAndRevealEffect.java lblLookingCardFrom=Mirando las cartas de lblRevealingCardFrom=Mostrando las cartas de -lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores? +lblRevealCardToOtherPlayers=¿Mostrar las cartas a otros jugadores? #PhasesEffect.java lblChooseAnyNumberToPhase=Choose any number to phase out #PlayEffect.java lblChooseUpTo=Elige hasta lblSelectCardToPlay=Selecciona una carta para jugar #ProtectAllEffect.java -lblChooseAProtection=Elige una protección +lblChooseAProtection=Elige una protección #PumpEffect.java -lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}? +lblApplyPumpToTarget=¿Aplicar la bomba a {0}? lblChooseKeyword=Choose keyword to grant #RearrangeTopOfLibraryEffect.java -lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca? +lblDoyouWantShuffleTheLibrary=¿Quieres barajar la biblioteca? #RepeatEffect.java -lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo? +lblDoYouWantRepeatProcessAgain=¿Quiere repetir este proceso de nuevo? #RevealHandEffect.java -lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano? +lblDoYouWantRevealYourHand=¿Quieres descubrir tu mano? #RollPlanarDiceEffect.java -lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1} +lblPlayerRolledResult={0} lanzó {1} #SacrificeEffect.java -lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco +lblDoYouWantPayEcho=¿Quieres pagar Eco lblPayEcho=Pagar Eco -lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar? -lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}? +lblDoYouWantSacrifice=¿Quieres sacrificar? +lblDoYouWantSacrificeThis=¿Quieres sacrificar {0}? #SetStateEffect.java lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta boca abajo no se puede girar boca arriba #ShuffleEffect.java -lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}? +lblHaveTargetShuffle=¿Ha barajado {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Subjuego iniciado por el efecto de {0}. -lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde. -lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate. +lblSubgameEnd=Terminó el subjuego. {0} gana. {1} pierde. +lblSubgameEndDraw=El subjuego terminó en empate. #SurveilEffect.java -lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar? +lblDoYouWantSurveil=¿Quieres vigilar? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanentes -lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}? +lblTapOrUntapTarget=¿Girar o enderezar {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo +lblSelectCardForFaceDownPile=Selecciona las cartas para un montón boca abajo lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividir las cartas en dos montones lblSelectCardForLeftPile=Select cards for the left pile lblLeftPile=Left pile lblRightPile=Right pile -lblChoosesPile=elige Montón -lblEmptyPile=Montón vacío +lblChoosesPile=elige Montón +lblEmptyPile=Montón vacío #UntapEffect.java lblSelectCardToUntap=Selecciona las cartas que quieres enderezar #VentureEffect.java @@ -2075,31 +2075,31 @@ lblChooseRoom=Which room do you want to venture into? #VoteEffect.java lblVote=Votar lblCurrentVote=Votos actuales -lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres? +lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=¿Cuántos votos adicionales quieres? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná: +lblChooseManaAbility=Elige una habilidad de maná: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Jugar tierras ilimitadas -lblGenerateMana=Generar maná +lblGenerateMana=Generar maná lblViewAll=Ver todas las cartas lblSetupGame=Configurar el estado del juego lblDumpGame=Volcar el estado del juego lblTutor=Tutor para la carta lblRollbackPhase=Rollback Phase -lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta +lblAddCounterPermanent=Añadir contadores a la carta lblSubCounterPermanent=Quitar contadores a la carta lblTapPermanent=Girar permanentes lblUntapPermanent=Enderezar permanentes lblSetLife=Establecer la vida del jugador -lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla +lblCardToBattlefield=Añadir carta al campo de batalla lblExileFromPlay=Exiliar carta del juego -lblCardToHand=Añadir carta a la mano +lblCardToHand=Añadir carta a la mano lblExileFromHand=Exiliar carta de la mano -lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca -lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio -lblCardToExile=Añadir carta a exiliar +lblCardToLibrary=Añadir carta a la biblioteca +lblCardToGraveyard=Añadir carta al cementerio +lblCardToExile=Añadir carta a exiliar lblCastSpellOrPlayLand=Lanzar jechizo/Jugar tierra -lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta +lblRepeatAddCard=Repetir añadir última carta lblRemoveFromGame=Quitar carta del juego lblRiggedRoll=Rollo Plano montado lblWalkTo=Planeswalk a @@ -2112,8 +2112,8 @@ lblMainPhase1=Principal, precombate lblCombatBeginStep=Inicio del Combate lblCombatDeclareAttackersStep=Declarar Atacantes lblCombatDeclareBlockersStep=Declarar Bloqueadoras -lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero -lblCombatDamageStep=Daño de Combate +lblCombatFirstStrikeDamageStep=Daño de Atacar Primero +lblCombatDamageStep=Daño de Combate lblCombatEndStep=Final del Combate lblMainPhase2=Principal, postcombate lblEndStep=Fin del Turno @@ -2136,37 +2136,37 @@ lblNoneZone=ninguna #BoosterDraft.java lblChooseBlock=Selecciona bloque lblChooseChaosTheme=Selecciona el tema del Chaos Draft -lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones. -lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones +lblBlockNotContainSetCombinations={0} no contiene ninguna combinación de ediciones. +lblChooseSetCombination=Selecciona combinación de ediciones lblNotFoundCustomDraftFiles=No se han encontrado archivos de Draft personalizados. lblChooseCustomDraft=Selecciona Draft personalizado -lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1} +lblChooseSetForNPack=Elige edición para el Pack {0} de {1} #SealedCardPoolGenerator.java lblChooseSealedDeckFormat=Elige formato de mazo Sellado lblSaveCardPoolAs=Guardar este conjunto de cartas como lblSaveCardPool=Guardar conjunto de cartas -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' ya existe. ¿Quieres reemplazarlo? lblSealedDeckGameExists=Existe un juego de Mazo sellado -lblChooseAnEdition=Selecciona una edición +lblChooseAnEdition=Selecciona una edición lblChoosePackNumberToPlay=Escoge los packs con los que jugar lblNotFoundCustomSealedFiles=No se encontraron archivos de sellado personalizados. lblChooseCustomSealedPool=Elige Conjunto de Sellado Personalizado -lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo? +lblHowManyBoosterPacks=¿Cuántos paquetes de refuerzo? #DialogChooseSets.java lblChooseSets=Selecciona Ediciones lblDisplayRecentSetReprints=Incluir reimpresiones compatibles de otras ediciones -lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias -nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. +lblSelectRandomSets=Opciones de selección aleatorias +nlSelectRandomSets=Decida cuántos ediciones de cartas por tipo deben seleccionarse al azar. lblFormatRestrictions=Restricciones de formato -lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato +lblNoFormatRestriction=Sin restricción de formato lblRandomizeSets=Seleccionar ediciones aleatorias -lblClearSelection=Borrar selección +lblClearSelection=Borrar selección lblCardEditionTypeList=Ediciones (por tipo) #CMatchUI.java lblAbilities=Habilidades #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Deshabilitar todas las auto-cesiones -lblRemoveYield=Eliminar cesión +lblRemoveYield=Eliminar cesión lblNoActiveAutoYield=No hay auto-cesiones activas. lblNoAutoYield=No Auto-Cesiones #GameEntityPicker.java @@ -2181,12 +2181,12 @@ lblExileNCard=Exilia {0} cartas lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Exilia el siguiente {0} para recibir {1} {2}?\n lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=El actual planeswalker no puede ser exiliado. lblCannotCommanderWithDefinedDeck=No se puede exiliar a un comandante con un mazo definida. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} está en uso por los siguientes comandantes y no puede ser exiliado:\n{1} lblRetrieveCard=Recuperar carta lblRetrieveNCard=Recuperar {0} cartas lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=No hay suficientes fragmentos para recuperar {0}. -lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n -lblAetherShards=Fragmentos de éter +lblSpendAECostToRetrieveCardsFromExile=¿Gastar {0} {1} para recuperar el siguiente {2} del exilio?\n +lblAetherShards=Fragmentos de éter lblPlaneswalkEmblems=Emblemas de Planeswalk lblTotalWins=Total ganadas lblTotalLosses=Total perdidas @@ -2194,25 +2194,25 @@ lblConqueredEvents=Eventos vencidos lblUnlockedCards=Cartas desbloqueadas lblCommandersCardCannotBeExiledByCard={0} is in use by the following commanders and cannot be exiled:\n{1}. #QuestWinLoseController.java -lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos) -lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta -lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta -lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. -lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft -lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! -lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar! -lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo -lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"! -lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo -lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}! -lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos. -lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}" -lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos. +lblQuitByPayCredits=Renunciar (-15 Créditos) +lblSpoilsWonAnteCard=¡Botín! Cartas ganadas en la apuesta +lblLootedLostAnteCard=¡Saqueado! Cartas perdidas en la apuesta +lblAchieving25WinStreakAwarded=Por lograr una racha de 25 victorias, ¡has sido premiado con una ficha de reclutamiento!\nUsa estas fichas para generar nuevos torneos. +lblBonusDraftTokenReward=Recompensa de bonificación de la ficha de draft +lblAchievedNWinStreakWinMTypeCards=¡Has logrado una racha de {0} victorias y has ganados {1} {2} cartas! +lblJustWonTenRandomRares=¡Acabas de ganar 10 raras al azar! +lblChooseBonusBoosterFormat=Seleccione la bonificación del formato de refuerzo +lblBonusFormatBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo del formato "{0}"! +lblChooseBonusBoosterSet=Selecciona la edición de la bonificación de refuerzo +lblBonusSetBoosterPack=¡Bonificación del paquete de refuerzo {0}! +lblChallengeCompletedBountyIS=Desafío Completado.\n\nRecompensa del desafío: {0} créditos. +lblChallengeRewardsForEvent=Recompensas del desafío para "{0}" +lblYouHaveLostNCredits=¡Pierdes! Has perdido {0} créditos. lblGameplayResults=Resultados del Juego #MessageUtil.java lblResultIs=Resultado: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1} -lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=El número elegido aleatoriamente para {0} es {1} +lblPlayerChoosesNumberIs={0} elige el número: {1} lblRandomColorChosen=Color aleatorio es {0} lblRandomTypeChosen=Tipo aleatorio es {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} elige {1} para el efecto de {2} @@ -2224,53 +2224,53 @@ lblCardEffectValueIs=El valor del efecto de {0} es {1} lblCardEffectToTargetValueIs=El valor del efecto de {0} para {1} es {2} lblYou=tu #CardListChooser.java -lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''? -lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta? +lblAreYouSureWantPickCard=¿Estás seguro de que quieres elegir ''{0}''? +lblSelectThisCardConfirm=¿Selecciona esta carta? #CardView.java lblMainGame=Juego principal lblSubgame=Subjuego (padre {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanzado desde la zona de comandante {0} veces lblCommanderCastPlayer={0} lanzado desde la zona de comandante {1} veces -lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n -lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n -lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n +lblCommanderDealNDamageToPlayer=Daño del comandante a {0} de {1}: {2}\r\n +lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Daño al comandante por parte de su propio comandante {0}: {1}\r\n +lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Daño del comandante desde {0} {1}: {2}\r\n lblUnlimited=ilimitado lblLifeHas=Vida: {0} lblTypeCounterHas={0} contadores: {1} lblCardInHandHas=Cartas en la mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Tierras jugadas: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Cartas robadas este turno: {0} -lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0} -lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí +lblDamagepreventionHas=Prevención de daños: {0} +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sí lblExtraTurnCountHas=Contador de turno extra: {0} lblAntedHas=Apostado: {0} lblAdditionalVotes=Tienes {0} votos adicionales. -lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más. -lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador. +lblOptionalAdditionalVotes=Puedes votar {0} veces más. +lblControlsVote=Eliges cómo vota cada jugador. #VStack.java -lblAlwaysYes=Siempre Sí +lblAlwaysYes=Siempre Sí lblAlwaysNo=Siempre No lblZoomOrDetails=Zoom/Detalles #AdvancedSearch.java lblRulesText=Texto de las reglas lblKeywords=Palabras clave lblPlane=Plano -lblRegion=Región +lblRegion=Región lblColorCount=Contador de color lblSubtype=Subtipo -lblGenericCost=Coste Genérico -lblManaCost=Coste de maná -lblFirstPrinting=Primera impresión +lblGenericCost=Coste Genérico +lblManaCost=Coste de maná +lblFirstPrinting=Primera impresión lblArtist=Artist lblAverageCMC=Media de CMC lblMainDeck=Mazo principal -lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal -lblSideboardSize=Tamaño del banquillo +lblMainDeckSize=Tamaño del mazo principal +lblSideboardSize=Tamaño del banquillo lblOrigin=Origen lblDeckAverageCMC=Media de CMC del mazo lblDeckContents=Contenidos del mazo -lblDeckSize=Tamaño del mazo +lblDeckSize=Tamaño del mazo lblBuyPrice=Precio de compra lblSellPrice=Precio de venta lblUsedInQuestDecks=Utilizado en # Mazos de aventura @@ -2295,7 +2295,7 @@ lblContainAnyOf=contiene cualquiera de lblContainAllOf=contiene todo de lblContainsCard=contiene carta lblContainsXCopiesCard=contiene X copias de la carta -lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}? +lblHowManyCopiesOfN=¿Cuántas copias de {0}? lblSelectAFilterType=Selecciona un tipo de filtro lblSelectOperatorFor=Selecciona un operador para {0} lblSelectingFilter=Selecciona filtro... @@ -2303,50 +2303,50 @@ lblLoadingKeywords=Cargando palabras clave... #LoadSealedScreen.java lblYouMustSelectExistingSealedPool=Debes seleccionar un mazo existente o construir un mazo de un pool sellado. #LoadGauntletScreen.java -lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío. -lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío -lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío: -lblRenameGauntlet=Renombrar desafío -lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío. -lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? -lblDeleteGauntlet=Borrar desafío +lblYouMustCreateAndSelectGauntlet=Debes crear y seleccionar un desafío. +lblSelectGauntletDeck=Selecciona mazo para el desafío +lblEnterNewGauntletGameName=Introduce un nuevo nombre para el desafío: +lblRenameGauntlet=Renombrar desafío +lblPleaseSpecifyGauntletName=Por favor, especifica el nombre del desafío. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe un desafío con ese nombre. Por favor, elige otro nombre para el desafío. +lblAreYouSuerDeleteGauntlet=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? +lblDeleteGauntlet=Borrar desafío #LoadConquestScreen.java lblLoadingExistingConquests=Cargando Conquistas Existentes... -lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. +lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=¿Datos antiguos de la conquista? Ponlos en {0} y reinicia Forge. lblEnterNewConquestName=Introduce un nuevo nombre para la conquista: lblRenameConquest=Renombrar Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Por favor, especifica un nombre de conquista. lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Ya existe una conquista con ese nombre. Por favor, elige otro nombre de conquista. -lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? +lblAreYouSuerDeleteConquest=¿Estás seguro de que quieres borrar {0}? lblDeleteConquest=Borrar Conquista #NewConquestScreen.java lblStartingNewConquest=Empezando una nueva conquista... -lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info) +lblSelectStartingPlane=Selecciona el Plano de inicio\n(Pulsa en el arte para más info) lblSelectStartingCommander=Selecciona el Comandante de inicio lblSelectStartingPlaneswalker=Selecciona el Planeswalker de inicio #ConquestStatsScreen.java lblAllPlanes=Todos los Planos #MultiStepWizardScreen.java -lblBack=Atrás +lblBack=Atrás lblNext=Siguiente lblFinish=Finalizar #ConquestPrefsScreen.java lblConquestPreference=Preferencias de Conquista lblBaseDuplicateValue=Valor de duplicar base lblBaseExileValue=Valor de exiliar base -lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base +lblBaseRetrieveCost=Coste de recuperación base lblBasePullCost=Coste de tirada base lblUncommonMultiplier=Multiplicador de infrecuentes lblRareMultiplier=Multiplicador de raras -lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas +lblMythicMultiplier=Multiplicador de míticas lblStartingShards=Fragmentos iniciales lblChaosWheelShardValue=Valor del fragmento de la ruleta del caos lblBoosterPacks=Paquetes de refuerzo lblCommons=Comunes lblUncommons=Infrecuentes lblRares=Raras -lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica +lblBoostersPerMythic=Refuerzos por mítica lblBaseConquerReward=Recompensa de conquista base lblChaosWheelBonus=Bonus de la ruleta del caos lblFirstPlaneUnlockCost=Coste de desbloqueo del primer Plano @@ -2354,7 +2354,7 @@ lblCostIncreasePerUnlock=Aumento del coste por desbloqueo lblChaosBattles=Batallas del caos #ConquestMenu.java lblTheMultiverse=El multiverso -lblTheAether=El éter +lblTheAether=El éter lblPlaneswalk=Planeswalk lblLoadingCurrentConquest=Cargando la conquista actual... #ConquestCommandersScreen.java @@ -2363,7 +2363,7 @@ lblCantSelectDeckBecause=No se puede seleccionar {0} \nMazo {1} #ConquestAEtherScreen.java lblShardsAE=Fragmentos: {0} lblHaveNAEShards=Fragmentos: {0} {1} -lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0} +lblTapToPullFromAE=Pulsa para extraer del éter\n{0} lblSelectCaptionFilter=Selecciona filtro {0} #ConquestCollectionScreen.java lblExile=Exiliar @@ -2375,12 +2375,12 @@ lblExileForNAE=Exiliar de {0} {1} lblRetry=Reintentar lblQuit=Salir #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensación de que no necesitas más emblemas de planeswalker, intentas aprovechar el Éter para otra recompensa, causando un disturbio caótico. Una entidad desconocida es invocada desde el Éter. Se acerca a ti y se produce una batalla caótica... lblAllPlanesUnlocked=Todos los Planos desbloqueados lblReceivedBoosterPack=Paquete de refuerzo recibido lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Paquete de refuerzo recibido\n({0} o {1}) -lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos -lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas +lblReceivedAetherShards=Fragmentos de éter recibidos +lblReceivedAetherShardsForDuplicateCards=Fragmentos de éter recibidos por cartas duplicadas lblReceivedBonusPlaneswalkEmblems=Bonus de emblemas de Planeswalk recibidos lblStartingBattle=Iniciando la batalla... lblChaosApproaching=El caos se aproxima... @@ -2388,78 +2388,78 @@ lblBattle=Batalla #ConquestDeckEditor.java lblConquestCommander=Comandante de la Conquista #ConquestPlaneSelector.java -lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción. +lblThisPlaneHasNoDesc=Este plano no tiene descripción. #ConquestUtil.java -lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como: +lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Los historiadores recordarán tu conquista como: lblConquestName=Nombre de la Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Elige un valor para X lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con el mismo nombre para descartarla. Ya elegida: lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas con un nombre diferente para descartarla. Ya elegida: -lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar. -lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño? -lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)? -lblExileConfirm=¿Exiliar {0}? +lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Selecciona {0} {1} más para descartar. +lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=¿Quieres que {0} te haga {1} de daño? +lblDrawNCardsConfirm=¿Robar {0} carta(s)? +lblExileConfirm=¿Exiliar {0}? lblExileNCardsFromYourZone=Exilia {0} carta(s) de tu {1} -lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién +lblExileFromWhoseZone=Exilia {0} de quién lblExileProgressFromZone=Exilia {0}/{1} de {2} lblToBeExiled=Para ser exiliado lblExileFromStack=Exiliar de la pila -lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? +lblExileNCardFromYourTopLibraryConfirm=¿Exiliar la carta {0} desde la parte superior de su biblioteca? lblChooseAnExiledCardPutIntoGraveyard=Elige una carta exiliada para ponerla en el cementerio lblToGraveyard=Al cementerio -lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}? +lblExertCardConfirm=¿Ejecutar {0}? lblSelectACostToExert=Selecciona un/a {0} para ejecutar ({1} pendiente) lblGainNTargetControl=Gana el control de {0} {1} lblCardChooseAnOpponentToGainNLife={0} - Elige un oponente para ganar {1} de vida -lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca? -lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida? +lblMillNCardsFromYourLibraryConfirm=¿Moler {0} carta(s) de tu biblioteca? +lblPayNLifeConfirm=¿Pagar {0} de vida? lblPayEnergyConfirm={0}?\n(Tienes {1} {2}) -lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca? +lblPutCardToLibraryConfirm=¿Poner {0} en la biblioteca? lblPutNCardsFromYourZone=Poner {0} carta(s) de tu {1} lblFromZonePutToLibrary=Poner de {0} a la biblioteca -lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién? +lblPutCardsFromWhoseZone=¿Poner cartas del {0} de quién? lblPutZoneCardsToLibrary=Poner cartas de {0} a la biblioteca lblPutNTypeCounterOnTarget=Poner {0} {1} contadores en {2} -lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano? +lblReturnCardToHandConfirm=¿Devolver {0} a la mano? lblNTypeCardsToHand=Devolver {0} {1} carta(s) a la mano lblSelectNCardOfSameColorToReveal=Selecciona {0} Carta del mismo color para mostrar. -lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar. +lblSelectNMoreTypeCardsTpReveal=Selecciona {0} más {1} carta(s) para mostrar. lblSelectTargetCounter=Selecciona {0} para quitar un contador lblRemoveCounterFromCard=quitar contador de la carta -lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores? +lblRemoveAllCountersConfirm=¿Quitar todos los contadores? lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostSelect=Selecciona {2} para quitar {0}{1} contador(es) de -lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}? +lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga el coste: ¿Quitar el contador de {0} {1} de {2}? lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Quitar contador(es) de una carta en {0} -lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}? +lblSacrificeCardConfirm=¿Sacrificar {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Selecciona un {0} para sacrificar ({1} pendiente) lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Selecciona una de las cartas para girar. Ya elegido: lblSelectACreatureToTap=Selecciona una criatura para girar. -lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste. -lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido +lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=No quedan suficientes cartas válidas para girar para pagar el coste. +lblCostPaymentInvalid=Pago del coste no válido lblSelectATargetToTap=Selecciona un/a {0} para girar ({1} pendiente) lblSelectATargetToUntap=Selecciona un/a {0} para enderezar ({1} pendiente) -lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}? +lblUnattachCardConfirm=¿Desanexar {0}? #ReplacementHandler.java lblChooseFirstApplyReplacementEffect=Elige un efecto de reemplazo para aplicar primero. -lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} -lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} +lblApplyCardReplacementEffectToCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0} a {1}?\r\n{2} +lblApplyReplacementEffectOfCardConfirm=¿Aplicar efecto de reemplazo de {0}?\r\n{1} #SleeveSelector.java lblSelectSleevesFroPlayer=Selecciona fundas para {0} #SEditorIO.java -lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''. -lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar! -lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar? -lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo? -lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios? +lblPleaseTitleBoxNameYourDeck=Por favor, nombra tu mazo usando el cuadro de ''Título''. +lblSaveErrorWarning=¡Error al Guardar! +lblThisWillCreateNewDeckNameIs=Esto creará un nuevo mazo llamado {0}. ¿Continuar? +lblCreateDeckConfirm=¿Crear mazo? +lblSaveChangesConfirm=¿Guardar cambios? #CCardScript.java -lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}? +lblSaveChangesToDestConfirm=¿Guardar cambios a {0}? #BugReporter.java lblReport=Reportar lblDiscardError=Descartar -lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente +lblAutoSubmitBugReports=Enviar informes de errores automáticamente lblReportCrash=Reportar un fallo -lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=Ocurrió un error al guardar. ¡Lo siento!\n{0} lblErrorSavingFile=Error guardando fichero #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nombre de la carta y coste @@ -2469,32 +2469,32 @@ lblCardPTOrLoyalty=P/T de la carta o lealtad #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro arcano lblWinGameWithOutCasting=Gana una partida sin realizar un lanzamiento de hechizo -lblMore3Spells=más de 3 hechizos -lblMore2Spells=más de 2 hechizos -lblMore1Spell=más de 1 hechizo +lblMore3Spells=más de 3 hechizos +lblMore2Spells=más de 2 hechizos +lblMore1Spell=más de 1 hechizo lblAnySpells=cualquier hechizo lblSpell=Hechizo #Blackjack.java lblBlackjack=Blackjack lblWinGameFromYourCommanderDealing=Gana una partida de tu comandante que reparte -lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate -lblDamage=Daño +lblNCombatDamage={0} punto(s) de daño de combate +lblDamage=Daño #ChallengeAchievements.java -lblChromatic=Cromático -lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores +lblChromatic=Cromático +lblWinGameAfterCasting5CSpell=Gana una partida después de lanzar un hechizo de 5 colores lblGreatColorComesPower=Con grandes requisitos de color viene un gran poder. -lblEpic=Épico -lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico -lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer! +lblEpic=Épico +lblWinGameAfterResolvingWithEpicSpell=Gana una partida después de resolver un hechizo con la palabra clave Épico +lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Cuando sea el último hechizo que lances, ¡mejor que lo hagas valer! lblWinGameUsingTargetDeck=Gana una partida usando un mazo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Engalanado lblWinGameFromOpponent=Ganar una partida de un oponente -lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía -lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0} +lblDrawingEmptyLibrary=robando en una biblioteca vacía +lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=robando en una biblioteca vacía por turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio -lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla +lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Gana una partida con cada una de las tierras básicas del campo de batalla lblAbleToCastAnytingNiceBeing=Es agradable ser capaz de hacer cualquier cosa que quieras. #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Racha de juegos ganados @@ -2508,15 +2508,15 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, biblioteca, cementerio o campo de #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vida para perdonar lblWinGameWith=Gana un juego con -lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste +lblMoreThanStartedLifeN={0} de vida más con la que comenzaste #ManaFlooded.java -lblManaFlooded=Inundado de maná +lblManaFlooded=Inundado de maná lblWinGameWithLeast=Gana un juego con al menos lblNLandOnTheBattlefield={0} tierras en el campo de batalla lblLand=Tierra #ManaScrewed.java -lblManaScrewed=Arruinado de maná -lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo +lblManaScrewed=Arruinado de maná +lblWinGameOnlyPlaing=Gana una partida a pesar de jugar sólo lblNLands={0} tierra(s) #AgainstAllOdds.java lblAgainstAllOdds=Against all Odds @@ -2535,30 +2535,30 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=No soy una persona de animales. #NoLands.java lblNoLands=Sin tierras lblWithNoLands=sin tierras -lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Prefiero el maná de fuentes más artificiales. #NoSpells.java lblNoSpells=Sin hechizos -lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras -lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable. +lblWithOnlyCreaturesAndLands=con sólo criaturas y tierras +lblILetMyArmyTalking=Dejo que mi ejército hable. #Overkill.java lblOverkill=Excesivo lblWinGameWithOppentAt=Gana un juego con el oponente en lblNLife={0} de vida #PlaneswalkerAchievements.java lblPlaneswalkerUltimates=Planeswalker Ultimates -lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0} +lblWinGameAfterActivatingCardUltimate=Gana un juego después de activar el último {0} #Poisoned.java lblPoisoned=Envenenado -lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente +lblWinGameByGivingOppoent=Gana un juego dándole al oponente lblNPoisonCounters={0} contadores de veneno lblCounter=Contador #RagsToRiches.java lblRagsToRiches=De los harapos a las riquezas -lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre +lblWinGameAfterMulliganingTo=Ganar un juego después de hace mulligan sobre lblNCards={0} carta(s) #StormChaser.java lblStormChaser=Cazatormentas -lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar +lblWinGameAfterCasting=Gana un juego después de lanzar lblNSpellInSingleTurn={0} hechizos en un solo turno #TotalGameWins.java lblTotalGameWins=Total de juegos ganados @@ -2583,31 +2583,31 @@ lblWinGameWithCard=Gana un juego con {0} lblLobby=Sala lblConnectToServer=Conectar al servidor lblOnlineLobbyTitle=Multijugador Online: Sala -lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala? -lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online. +lblLeaveLobbyConfirm=¿Abandonar sala? +lblLeaveLobbyDescription=¿Abandonar sala? Se cerrarán todas las conexiones y el servidor online. #VDetail.java lblCardDetail=Detalle de la carta #VCardDesigner.java -lblCardDesigner=Diseñador de carta +lblCardDesigner=Diseñador de carta lblSaveAndApplyCardChanges=Guardar y aplicar cambios de carta #VCardScript.java -lblCardScript=Códigos de cartas +lblCardScript=Códigos de cartas #VPicture.java lblCardPicture=Imagen de la Carta #VProbabilities.java lblDrawOrder=Orden de robo -lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUÍ PARA VOLVER A BARAJAR +lblClickHereToReshuffle=HAZ CLIC AQUà PARA VOLVER A BARAJAR lblSeeANewSampleShuffle=Ver una nueva muestra de mano barajada lblSampleHand=MANO DE MUESTRA lblRemainingDraws=ROBOS RESTANTES #VStatistics.java lblTotalCards=Cartas totales -lblTotalManaCost=Costo total de maná -lblAverageManaCost=Costo promedio de maná +lblTotalManaCost=Costo total de maná +lblAverageManaCost=Costo promedio de maná lblCardByColorTypeCMC=CARTAS POR COLOR, TIPO Y CMC: lblBreakdownOfColorTypeCMC=Desglose de cartas por color, tipo y CMC -lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÍMBOLOS DE MANÁ DE COLOR EN COSTO DE MANÁ: -lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas +lblColoredManaSymbolsINManaCost=SÃMBOLOS DE MANà DE COLOR EN COSTO DE MANÃ: +lblAmountOfManaSymbolsInManaCostOfCards=Cantidad de símbolos de maná en el coste de maná de las cartas lblMulticolorCardCount=Contador de cartas multicolor lblBlackCardCount=Contador de cartas negras lblBlueCardCount=Contador de cartas azules @@ -2615,15 +2615,15 @@ lblGreenCardCount=Contador de cartas verdes lblRedCardCount=Contador de cartas rojas lblWhiteCardCount=Contador de cartas blancas lblColorlessCardCount=Contador de cartas incoloras -lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro -lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul -lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde -lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo -lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco +lblBlackManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná negro +lblBlueManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná azul +lblGreenManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná verde +lblRedManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná rojo +lblWhiteManaSymbolCount=Contador de símbolos de maná blanco lblArtifactCardCount=Contador de cartas artefacto lblCreatureCardCount=Contador de cartas de criatura lblEnchantmentCardCount=Contador de cartas de encantamiento -lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo +lblInstantCardCount=Contador de cartas de instantáneo lblLandCardCount=Contador de cartas de tierra lblPlaneswalkerCardCount=Contador de cartas de planeswalkers lblSorceryCardCount=Contador de cartas de conjuro @@ -2634,27 +2634,27 @@ lblTotalSide=Cards in Side lblTotalCommander=Commander #FFileChooser.java lblNewFolder=Nueva carpeta -lblInvalidFolder=Carpeta no válida -lblInvalidName=Nombre no válido -lblInvalidFile=Archivo no válido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida. +lblInvalidFolder=Carpeta no válida +lblInvalidName=Nombre no válido +lblInvalidFile=Archivo no válido +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=No se puede añadir una nueva carpeta a una carpeta no válida. lblEnterNewFolderName=Introduce el nombre para la nueva carpeta. -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" no es un nombre de carpeta válido. lblNoFolderExistsWithSelectPath=No existe una carpeta con la ruta seleccionada. -lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida. +lblNoFileExistsWithSelectPath=No existe ningún archivo con la ruta seleccionada. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=No se puede cambiar el nombre del archivo en una carpeta no válida. lblEnterNewNameForFolder=Introduce un nuevo nombre para la carpeta lblEnterNewNameForFile=Introduce un nuevo nombre para el archivo -lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido. -lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer. +lblEnterNameNotValid="{0}" no es un nombre válido. +lblAreYouSureProceedDelete=¿Estás seguro de que quieres continuar con la eliminación? Esta acción no se puede deshacer. lblDeleteFolder=Borrar carpeta lblDeleteFile=Borrar fichero lblRenameFolder=Renombrar carpeta lblRenameFile=Renombrar fichero lblCouldBotDeleteFile=No se pudo eliminar el archivo. #FloatingZone.java -lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar) -lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar) +lblRightClickToUnSort=- ordenado por nombre (clic derecho en el título para no ordenar) +lblRightClickToSort=(clic derecho en el título para ordenar) lblPlayerZoneNCardSortStatus={0} {1} ({2}) {3} #OnlineMenu.java lblOnline=Online @@ -2682,15 +2682,15 @@ lblFlashbackNCards=Cartas con retrospectiva ({0}) lblCommandZoneNCards=Zona de comando ({0}) lblAnteZoneNCards=Ante zone ({0}) lblSideboardNCards=Sideboard ({0}) -lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0}) -lblBlueManaOfN=Maná azul ({0}) -lblBlackManaOfN=Maná negro ({0}) -lblRedManaOfN=Maná rojo ({0}) -lblGreenManaOfN=Maná verde ({0}) -lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0}) +lblWhiteManaOfN=Maná blanco ({0}) +lblBlueManaOfN=Maná azul ({0}) +lblBlackManaOfN=Maná negro ({0}) +lblRedManaOfN=Maná rojo ({0}) +lblGreenManaOfN=Maná verde ({0}) +lblColorlessManaOfN=Maná incoloro ({0}) #FTitleBarBase.java -lblLockTitleBar=bloquear la barra de título -lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título +lblLockTitleBar=bloquear la barra de título +lblUnlockTitleBar=desbloquear la barra de título lblRestoreDown=Restaurar abajo lblMaximize=Maximizar lblMinimize=Minimizar @@ -2713,16 +2713,16 @@ lblMySealedDeck=Mi mazo cerrado lblMyDraftDeck=Mi mazo de draft lblPredefinedCube=Cubo predefinido #DevModeMenu.java -lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador +lblDeveloperCorner=Rincón del desarrollador #CSubmenuPuzzleSolve.java -lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero! -lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado +lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=¡Selecciona un rompecabezas de la lista primero! +lblNoSelectedPuzzle=Ningún rompecabezas seleccionado #CSubmenuPuzzleCreate.java -lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía. +lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=¿Quién debería ser el primero en tomar un turno? +lblWelcomePuzzleModeMessage=Bienvenido al modo Crear un rompecabezas.\n\nAsegúrate de que el Modo Dev está habilitado en las preferencias de Forge.\nRecuerda que la aplicación de reglas está activa, por lo que los jugadores perderán el juego\npor robar de una biblioteca vacía. #CDock.java lblTargetingArcsOff=Flechas de objetivos: Desactivadas -lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta +lblTargetingArcsCardMouseover=Flechas de objetivos: Mostrar al pasar el ratón por la carta lblTargetingArcsAlwaysOn=Flechas de objetivos: Siempre activadas #ListCardArea.java lblDone=Hecho @@ -2822,7 +2822,7 @@ nlExample5=2 copies of "Mighty Leap" from "M19", Collector Nr. "28" to be added #CEditorTokenViewer.java lblAllTokens=Todas las fichas #StartRenderer.java -lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos +lblClickToAddTargetToFavorites=Clic para añadir {0} a tus favoritos lblClickToRemoveTargetToFavorites=Clic para eliminar {0} de tus favoritos #PhaseIndicator.java #translate html*** please keep HTML Tags @@ -2832,8 +2832,8 @@ htmlPhaseMain1Tooltip=Fase: Principal 1
Clic para alternar. htmlPhaseBeginCombatTooltip=Fase: Inicio del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareAttackersTooltip=Fase: Declarar Atacantes
Clic para alternar. htmlPhaseDeclareBlockersTooltip=Fase: Declarar Bloqueadoras
Clic para alternar. -htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar. -htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar. +htmlPhaseFirstStrikeDamageTooltip=Fase: Daño Dañar Primero
Clic para alternar. +htmlPhaseCombatDamageTooltip=Fase: Daño de Combate
Clic para alternar. htmlPhaseEndCombatTooltip=Fase: Final del Combate
Clic para alternar. htmlPhaseMain2Tooltip=Fase: Principal 2
Clic para alternar. htmlPhaseEndTurnTooltip=Fase: Fin del Turno
Clic para alternar. @@ -2854,80 +2854,80 @@ lblNewDeckDialogTitle=Create a New Deck lblChat=Chat lblSend=Enviar #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=¡No se puede iniciar el servidor, el puerto ya está en uso! lblStartingServer=Iniciando servidor... lblConnectingToServer=Conectando al servidor... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUÍ HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. +lblOnlineMultiplayerDest=Esta característica está en desarrollo activo.\nEs probable que encuentres errores.\n\n - = * AQUà HAY ELDRAZIS * = -\n\Introduce la URL del servidor para unirte.\nDeja en blanco para crear tu propio servidor. lblHostingPortOnN=Servidor en el puerto {0}. lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Comparte la siguiente URL con cualquier persona que desee unirse a tu servidor. Se ha copiado la URL al portapapeles.\n\n {0}\n\nPara jugar en red local, usa la siguiente URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=¡Forge no pudo determinar su IP externa!\n\n{0} lblServerURL=URL del servidor -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=Tu conexión con el host ({0}) fue interrumpida. lblConnectedIPPort=Conectado a {0}: {1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Se requieren al menos dos jugadores para comenzar un juego. -lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. -lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo +lblNotEnoughTeams=¡No hay suficientes equipos! Por favor, ajusta las asignaciones del equipo. +lblPlayerIsNotReady=El jugador {0} no está listo lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Por favor, especifica un mazo para {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} no tiene un comandante lblPlayerDeckError={0} mazo {1} -lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido -lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido -lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido -lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard +lblInvalidCommanderGameTypeDeck=Mazo {0} no válido +lblInvalidSchemeDeck=Mazo de Esquema no válido +lblInvalidPlanarDeck=Mazo Planar no válido +lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=No seleccionaste ningún avatar de Vanguard para {0}. Elige uno o desactiva la variante Vanguard #AutoUpdater.java -lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora? -lblManualCheck=Comprobación Manual -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? +lblYouHaventSetUpdateChannel=No ha establecido un canal de actualización. ¿Quieres establecer un canal ahora? +lblManualCheck=Comprobación Manual +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=Hay disponible una nueva versión de Forge ({0}).\nActualmente estás en la versión ({1})\n\n¿Quieres actualizar a la nueva versión ahora? lblUpdateNow=Actualizar ahora -lblUpdateLater=Actualizar más tarde -lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible -lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ... -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión. -lblExitNowConfirm=¿Salir ahora? -lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ... +lblUpdateLater=Actualizar más tarde +lblNewVersionAvailable=Nueva versión disponible +lblNewVersionDownloading=Descarga la nueva versión ... +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge se ha descargado. Extrae el fichero y reinicia Forge para cargar la nueva versión. +lblExitNowConfirm=¿Salir ahora? +lblRestartInFewSeconds=Forge se reiniciará después de unos segundos ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Introduce el mensaje a enviar #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada. +lblDetectedInvalidHostAddress=Dirección de host inválida ({0}) detectada. #Player.java -lblChooseACompanion=Elige un compañero +lblChooseACompanion=Elige un compañero lblChooseAColorFor=Elige un color para {0} lblRevealFaceDownCards=Mostrar cartas boca abajo de lblLearnALesson=Learn a Lesson #QuestPreferences.java -lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3 +lblWildOpponentNumberError=Los oponentes salvajes sólo pueden ser de 0 a 3 #GauntletWinLose.java -lblGauntletProgress=Progreso del desafío +lblGauntletProgress=Progreso del desafío #SpellAbility.java lblInvalidTargetSpecification=No se cumplen todos los requisitos de objetivos. #CPrompt.java -lblDay=Día +lblDay=Día lblNight=Noche #Adventure lblCreateACharacter=Crear un personaje lblRace=Raza -lblGender=Género +lblGender=Género lblStart=Comienzo lblLoad=Carga lblSaveGame=Guardar partida lblResume=Reanudar lblContinue=Continuar -lblClassic=Clásico -lblClassicMode=Modo clásico +lblClassic=Clásico +lblClassicMode=Modo clásico lblAdventureMode=Modo de aventura -lblMenu=Menú +lblMenu=Menú lblStatus=Estado lblAutoSave=Guardar auto -lblQuickSave=Guardar rápido +lblQuickSave=Guardar rápido lblSlot=Espacio lblAbort=Abortar lblNameYourSaveFile=Nombra su nuevo archivo Guardar lblEdit=Editar lblWinProper=Ganar -lblLossProper=Pérdida -lblWinLossRatio=Relación de pérdidas +lblLossProper=Pérdida +lblWinLossRatio=Relación de pérdidas lblHeal=Curar lblTempHitPoints=Puntos de golpe temporales #CardDetailUtil.java diff --git a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties index 5f120fb55f6..31d86d67fbf 100644 --- a/forge-gui/res/languages/it-IT.properties +++ b/forge-gui/res/languages/it-IT.properties @@ -8,13 +8,13 @@ splash.loading.processingimagesprites=Elaborazione degli sprite immagini #FControl.java lblOpeningMainWindow=Apertura della finestra principale ... lblCloseScreen=Chiudi schermo -txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. -txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. +txCloseAction1=Forge ora supporta le schede di navigazione che consentono di chiudere e passare facilmente da una schermata all''altra. Di conseguenza, non è più necessario utilizzare il pulsante X in alto a destra per chiudere la schermata corrente e tornare indietro. +txCloseAction2=Seleziona cosa vuoi che accada facendo clic sul pulsante X in alto a destra. Questa scelta verrà utilizzata in futuro e questo messaggio non verrà più visualizzato. Puoi modificare questo comportamento in qualsiasi momento nelle Preferenze. titCloseAction=Seleziona la tua azione di chiusura lblAreYouSureYouWishRestartForge=Sei sicuro di voler riavviare Forge? lblAreYouSureYouWishExitForge=Sei sicuro di voler uscire da Forge? -lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive -lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. +lblOneOrMoreGamesActive=Una o più partite sono attualmente attive +lblerrLoadingLayoutFile=Impossibile leggere il file di layout %s. Verrà eliminato dopo aver premuto OK.\nIl gioco procederà con il layout predefinito. lblLoadingQuest=Caricamento avevntura ... #FScreen.java #translate lblHomeWithSpaces,lblDeckEditorWithSpaces need keep spaces in text @@ -47,7 +47,7 @@ btnDeleteEditorUI=Ripristina il layout della gestione dei mazzi btnDeleteWorkshopUI=Ripristina il layout dell''officina btnUserProfileUI=Apri la directory degli utenti btnContentDirectoryUI=Apri la directory dei contenuti -btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java +btnResetJavaFutureCompatibilityWarnings=Ripristina avvisi di compatibilità Java btnClearImageCache=Cancella cache immagini btnTokenPreviewer=Visualizzatore di pedine btnCopyToClipboard=Copia negli appunti @@ -57,20 +57,20 @@ cbpSelectLanguage=Lingua nlSelectLanguage=Seleziona la lingua (parte di gioco esclusa. Ancora in fase di sviluppo) (RIAVVIO NECESSARIO) cbRemoveSmall=Rimuovi le creature piccole cbCardBased=Includi generazione di mazzi basata su carte -cbSingletons=Modalità Singleton +cbSingletons=Modalità Singleton cbRemoveArtifacts=Rimuovi artefatti cbAnte=Gioca con la posta -cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta +cbAnteMatchRarity=Abbina la rarità della posta cbEnableAICheats=Consenti all''IA di barare cbManaBurn=Mana burn cbManaLostPrompt=Avviso svuotamento riserva di mana -cbDevMode=Modalità sviluppatore +cbDevMode=Modalità sviluppatore cbLoadCardsLazily=Carica gli script delle carte lentamente cbLoadArchivedFormats=Load Archived Formats cbWorkshopSyntax=Controllo sintassi per Officina -cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo +cbEnforceDeckLegality=Conformità del mazzo cbSideboardForAI=Sideboard umana per IA -cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni +cbPerformanceMode=Modalità alte prestazioni cbFilteredHands=Mani Filtrate cbImageFetcher=Scarica automaticamente l''arte delle carte mancanti cbCloneImgSource=I cloni usano l''arte della carta originale @@ -96,46 +96,46 @@ cbPromptFreeBlocks=Gestione libera dei blocchi cbPauseWhileMinimized=Pausa se ridotto a icona cbCompactPrompt=Riquadro messaggi compatto cbEscapeEndsTurn=Utilizzare il tasto Esc per terminare il turno -cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità +cbPreselectPrevAbOrder=Preseleziona Ultimo ordine di abilità cbHideReminderText=Nascondi testo promemoria cbCardTextUseSansSerif=Use Sans-serif Font for Card Text Renderer cbCardTextHideReminder=Hide Reminder Text for Card Text Renderer cbOpenPacksIndiv=Apri i pacchetti singolarmente cbTokensInSeparateRow=Visualizza token in una riga separata cbStackCreatures=Sovrapponi le creature -cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate +cbFilterLandsByColorId=Filtra le terre per colore nelle abilità attivate cbShowStormCount=Mostra il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi -cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità +cbRemindOnPriority=Avviso visivo alla ricezione della priorità cbUseSentry=Invia automaticamente segnalazioni di bug. -cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco +cbpGameLogEntryType=Verbosità del registro di gioco cbpCloseAction=Chiudi cbpDefaultFontSize=Dimensione carattere predefinita cbpCardArtFormat=Formato dell'Illustrazione delle carte cbpSoundSets=Sound Set cbpMusicSets=Music Set -cbpAiProfiles=Personalità dell''IA +cbpAiProfiles=Personalità dell''IA cbpStackAdditions=Notifiche degli effetti in pila cbpDisplayCurrentCardColors=Mostra colore scheda dettagliato cbpAutoYieldMode=Consenso automatico cbpCounterDisplayType=Tipo di display contatore cbpCounterDisplayLocation=Posizione display contatore cbpGraveyardOrdering=Consenti di determinare l''ordine delle carte messe nel cimitero -lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama) +lblAltLifeDisplay=Layout alternativo del giocatore (modalità panorama) nlAltLifeDisplay=Abilita un layout alternativo per visalizzare i punti vita e i segnalini veleno, energia ed esperienza di un giocatore. -lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama) +lblAltZoneTabs=Layout alternativo delle zone di gioco (modalità panorama) nlAltZoneTabs=Abilita un layout alternativo per visalizzare la mano del giocatore, il cimitero, il grimorio e la zona di esilio. lblAnimatedCardTapUntap=Tap Card / STAPP Animazione nlAnimatedCardTapUntap=Enables Card Tap & Untap Animation during gameplay. lblPreferredArt=Preferenza per Illustrazione delle Carte -nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata. +nlPreferredArt=Specifica quale illustrazione preferire per le carte, quando nessuna edizione è specificata. lblPrefArtExpansionOnly=Seleziona esclusivamente carte da Set Base, Espansioni, e Set Ristampa nlPrefArtExpansionOnly=Quando possibile, seleziona l\'illustrazione di una carta esclusivamente da da Set Base, Espansioni, o Set Ristampa (e.g. No Set Promo, No Set Online). lblAutoAIDeck=Abilita selezione automatica del mazzo AI nlAutoAIDeck=Se abilitato, i mazzi compatibili AI verranno automaticamente selezionati per AI Player quando viene premuto Random Deck (se hai un problema di prestazioni, disabilita questa opzione). lblSmartCardArtOpt=Abilita la selezione intelligente delle illustrazioni per le carte nei mazzi. -nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple. -nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale) -latestArtOpt=Illustrazione più recente +nlSmartCardArtOpt=Se abilitato, l'illustrazione delle carte in un mazzo sarà automatizzata per allineare i frame, le espansioni, e le illustrazioni multiple. +nlSmartCardArtOptNote=NOTA: Questa opzione sarà applicata esclusivamente alle carte in un mazzo che non hanno una edizione specificata. Le altre carte rimarranno inalterate. (Attenzione: Sperimentale) +latestArtOpt=Illustrazione più recente originalArtOpt=Illustrazione originale Troubleshooting=Risoluzione dei problemi GeneralConfiguration=Configurazione generale @@ -149,39 +149,39 @@ nlpSoundSets=Choose the sound set from the ones present in the "sound" folder in nlpMusicSets=Choose the music set from the ones present in the "music" folder in your Forge cache directory nlpAiProfiles=Scegli il tuo avversario (IA) nlpStackAdditions=Scegli quando vuoi ricevere una notifica visiva di un effetto aggiunto alla pila: Mai, sempre, o solo per gli effetti lanciati/attivati da un giocatore IA o innescati da un qualsiasi giocatore -nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta. -nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori. -nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). +nlAnte=Determina se l''incontro è giocato o meno con la posta. +nlAnteMatchRarity=Tenta di rendere la posta della stessa rarità per tutti i giocatori. +nlEnableAICheats=Consentire all''intelligenza artificiale di imbrogliare per ottenere un vantaggio (per le personalità che hanno impostato le opzioni per barare mescolando le carte). nlManaBurn=Gioca con mana burn (dalle regole pre-Magic 2010). -nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. -nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). +nlManaLostPrompt=Quando abilitato, viene visualizzato un avviso se passare la priorità potrebbe causare la perdita di mana nella riserva di mana. +nlEnforceDeckLegality=Fa rispettare la legalità del mazzo relativa a ciascun ambiente (dimensioni minime del mazzo, numero massimo di carte ecc.). nlSideboardForAI=Consente agli utenti di gestire la sideboard con il mazzo dell''IA e la propria nei formati di gioco constructed. -nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). -nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO) +nlPerformanceMode=Disabilita delle verifiche aggiuntive delle abilità statiche per velocizzare il motore di gioco. (Attenzione: non fa funzionare correttamente il giocare carte di proprietà di un avversario in contesti "come se avesse lampo"). +nlFilteredHands=Genera due mani iniziali e mantiene quella con il numero di terre più vicino alla media del mazzo. (RIAVVIO NECESSARIO) nlCloneImgSource=Se abilitato, i cloni useranno la loro arte originale invece di quella della carta clonata. -nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. -nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). +nlPromptFreeBlocks=Se abilitato, quando è richiesto un pagamento di 0 per bloccare, paga automaticamente senza chiedere conferma. +nlPauseWhileMinimized=Se abilitato, mette in pausa Forge quando è ridotto a icona (principalmente per IA vs IA). nlEscapeEndsTurn=Se abilitato, il tasto Esc funziona come scorciatoia alternativa per terminare il turno in corso. -nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. +nlDetailedPaymentDesc=Se abilitato, vengono visualizzate descrizioni dettagliate di magie/abilità quando si scelgono bersagli e si pagano i costi. nlGrayText=When enabled, ability text with unmet conditions will be grayed out in card detail panes. nlShowStormCount=Se abilitato, visualizza il numero di magie lanciate nel riquadro messaggi. -nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. -nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. -nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). -nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica). +nlRemindOnPriority=Se abilitato, lampeggia l''area di scelta del giocatore alla ricezione della priorità. +nlPreselectPrevAbOrder=Se abilitato, preseleziona l''ultimo ordine di abilità simultaneo definito nella finestra di dialogo degli ordini. +nlpGraveyardOrdering=Determina quando lasciare che il giocatore scelga l''ordine delle carte messe simultaneamente nel cimitero (mai, sempre o solo quando gioca con le carte per le quali è importante, ad esempio, Volpath''s Shapeshifter). +nlpAutoYieldMode=Definisce il livello di granularità dei consensi automatici (per abilità unica o per carta unica). RandomDeckGeneration=Generazione casuale del mazzo nlRemoveSmall=Disabilita le creature 1/1 e 0 / X nei mazzi generati nlSingletons=Disabilita i duplicati non-terra nei deck generati nlRemoveArtifacts=Disabilita le carte artefatto nei mazzi generati -nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO) +nlCardBased=Crea mazzi casuali più sinergici (RIAVVIO NECESSARIO) DeckEditorOptions=Opzioni per la gestione dei mazzi nlFilterLandsByColorId=Quando si utilizzano i filtri colore delle carte, filtrare le terre in modo da facilitare la ricerca di terre che producono mana di colore rilevante. AdvancedSettings=Impostazioni avanzate nlDevMode=Abilita il menu con funzioni per i test durante lo sviluppo. -nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! -nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato. -nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. -nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) +nlWorkshopSyntax=Abilita il controllo della sintassi degli script delle carte nell''officina. Nota: funzionalità ancora in fase di test! +nlGameLogEntryType=Modifica la quantità di informazioni visualizzate nel registro di gioco. Ordinati dal meno al più dettagliato. +nlCloseAction=Cambia ciò che accade quando si fa clic sul pulsante X in alto a destra. +nlLoadCardsLazily=Se attivato, Forge caricherà gli script delle carte quando sono necessari anziché all''avvio. (Avvertenza: sperimentale) nlLoadArchivedFormats=If turned on, Forge will load all archived format definitions, this may take slightly longer to load at startup. GraphicOptions=Opzioni grafiche nlDefaultFontSize=La dimensione predefinita dei caratteri nell''interfaccia utente. Tutti i caratteri sono ridimensionati rispetto a questo valore. (RIAVVIO NECESSARIO) @@ -190,19 +190,19 @@ cbpMulliganRule=Tipo di Mulligan nlImageFetcher=Consente il recupero in tempo reale delle immagini mancanti da una risorsa online. nlDisplayFoil=Visualizza le carte foil con l''effetto di sovrapposizione foil visivo. nlRandomFoil=Aggiunge l''effetto foil alle carte casuali. -nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. +nlScaleLarger=Consente di espandere le immagini delle carte più grandi delle loro dimensioni originali. nlRenderBlackCardBorders=Disegna i bordi neri attorno alle immagini delle carte. -nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. -nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. -nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited. +nlLargeCardViewers=Rende le anteprime delle carte molto più grandi per l''uso con immagini ad alta risoluzione. Non si adatta a schermi più piccoli. +nlSmallDeckViewer=Imposta la finestra del visualizzatore di mazzi su 800x600 anziché su una proporzione della dimensione dello schermo. +nlRandomArtInPools=Genera carte con arte casuale nei gruppi di carte generati in modalità limited. nlUiForTouchScreen=Ingrandisce alcuni elementi dell''interfaccia utente per offrire una migliore esperienza sui dispositivi touchscreen. (RIAVVIO NECESSARIO) -nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto. +nlCompactPrompt=Nascondi l''intestazione e usa caratteri più piccoli nel riquadro messaggi per renderlo più compatto. nlHideReminderText=Nascondi il testo del promemoria nel riquadro Dettagli carta. nlCardTextUseSansSerif=Render card images by using Sans-serif font for card text. (Requires restart) nlCardTextHideReminder=When render card images, skip rendering reminder text. nlOpenPacksIndiv=Quando si aprono Fat Pack e Booster Box, le buste verranno aperte e visualizzate una alla volta. nlTokensInSeparateRow=Visualizza le pedine in una riga separata sul campo di battaglia sotto alle creature non pedina. -nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. +nlStackCreatures=Raggruppa sul campo di battaglia le creature identiche così come con le terre, gli artefatti e gli incantesimi. nlTimedTargOverlay=Consente l''ottimizzazione in base al carico di lavoro delle sovraimpressioni dei bersagli per ridurre l''utilizzo della CPU (disabilitare solo se si verificano problemi con l''hardware satato, richiede l''avvio di una nuova partita). nlCounterDisplayType=Seleziona lo stile dei segnalini delle carte nel gioco. Testuale crea una scheda sulle carte. Grafico sono dei segnalini a icona. Ibrido visualizza entrambi contemporaneamente. nlCounterDisplayLocation=Stabilisce dove posizionare i segnalini testuali sulla carta: vicino al bordo superiore o inferiore. @@ -223,9 +223,9 @@ nlSwitchStates=Mostra uno stato alternativo per ogni copia ulteriore nella visua lblAchievements=Traguardi #VSubmenuDownloaders.java btnCheckForUpdates=Controlla gli aggiornamenti -btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni -btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!) -btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità +btnDownloadSetPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità - Tutti le espansioni +btnDownloadPicsHQ=Scarica immagini delle carte ad alta qualità (molto lento!) +btnDownloadPics=Scarica immagini delle carte a bassa qualità btnDownloadQuestImages=Scarica immagini Avventura btnDownloadAchievementImages=Scarica immagini dei trofei btnReportBug=Segnalare un bug @@ -239,20 +239,20 @@ btnDownloadPrices=Scarica i prezzi delle carte btnDownloadSkins=Scarica temi btnDownloadCJKFonts=Scarica font per Cinese-Giapponese-Coreano btnLicensing=Dettagli della licenza -lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione +lblCheckForUpdates=Controlla il server di Forge per vedere se è disponibile una nuova versione lblDownloadPics=Scarica un''immagine per ciascuna carta -lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta -lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta) -lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura. +lblDownloadPicsHQ=Scarica un''immagine ad alta qualità per ciascuna carta +lblDownloadSetPics=Scarica tutte le immagini per ciascuna carta (una per ogni espansione in cui è apparsa la carta) +lblDownloadQuestImages=Scarica i segnalini e le icone utilizzati nella modalità Avventura. lblDownloadAchievementImages=Scarica le immagini dei Traguardi. lblDownloadPrices=Scarica il listino aggiornato per i negozi di carte di gioco. lblDownloadSkins=Scarica i temi disponibili per personalizzare la grafica di Forge lblDownloadCJKFonts=Scarica i font per le lingue che utilizzano caratteri Cinesi-Giapponesi-Coreani lblDownloadCJKFontPrompt=Seleziona un font da scaricare -lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. +lblYourVersionOfJavaIsTooOld=La tua versione di Java è troppo vecchia per scaricare contenuti aggiuntivi. lblPleaseUpdateToTheLatestVersionOfJava=Si prega di aggiornare all''ultima versione di Java lblYoureRunning=Stai utilizzando -lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. +lblYouNeedAtLeastJavaVersion=È necessaria almeno la versione 1.8.0_101. lblImportPictures=Importa dati da una directory locale. lblReportBug=Qualcosa non funziona? lblHowToPlay=Regole del gioco. @@ -260,24 +260,24 @@ lblLicensing=Licenza di Forge ContentDownloaders=Scarica contenuti ReleaseNotes=Note di rilascio #CSubmenuPreferences.java -CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! -CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! -AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? +CantChangeDevModeWhileNetworkMath=Impossibile modificare DEV_MODE mentre è in corso una partita di rete! +CompatibilityWarningsReEnabled=Avvisi di compatibilità riabilitati! +AresetForgeSettingsToDefault=Questa azione ripristinerà tutte le preferenze ai loro valori predefiniti e riavvierà Forge. \n \n Ripristina e riavvia Forge? TresetForgeSettingsToDefault=Ripristina le impostazioni -AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +AresetDeckEditorLayout=Ciò ripristinerà il layout dello schermo nella gestione dei mazzi. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetDeckEditorLayout=Ripristina layout gestione dei mazzi -OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato. -AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? +OKresetDeckEditorLayout=Il layout della gestione dei mazzi è stato ripristinato. +AresetWorkshopLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata dell''officina. \n Tutte le schede verranno ripristinate nelle loro posizioni predefinite. \n \n Ripristina il layout? TresetWorkshopLayout=Ripristina layout dell''officina -OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. -AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? +OKresetWorkshopLayout=Il layout dell''officina è stato ripristinato. +AresetMatchScreenLayout=Ciò ripristinerà il layout della schermata degli incontri. \n Se si desidera prima salvare il layout corrente, utilizzare la scheda Comandi -> opzione Salva layout della schermata di gioco. \n \n Ripristinare layout? TresetMatchScreenLayout=Ripristina il layout della schermata degli incontri -OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato. +OKresetMatchScreenLayout=Il layout della schermata degli incontri è stato ripristinato. #EMenuGroup.java lblSanctionedFormats=Formati sanzionati lblOnlineMultiplayer=Multigiocatore online -lblQuestMode=Modalità Avventura -lblPuzzleMode=Modalità puzzle +lblQuestMode=Modalità Avventura +lblPuzzleMode=Modalità puzzle lblGauntlets=Sfida lblGameSettings=Impostazioni di gioco #VLobby.java @@ -292,7 +292,7 @@ lblVariants=Varianti lblRandom=Casuale lblGamesInMatch=Games in match: #VSubmenuConstructed.java -lblConstructedMode=Modalità costruita +lblConstructedMode=Modalità costruita lblConstructed=Costruito #PlayerPanel.java lblSelectaDeck=Seleziona un mazzo @@ -335,7 +335,7 @@ lblRefresh=Ricarica lblSetWindowSize=Imposta la dimensione della finestra lblChooseNewWindowSize=Scegli una nuova dimensione della finestra lblFullScreen=A schermo intero -lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero +lblExitFullScreen=Esci dalla modalità schermo intero #HelpMenu.java lblHelp=Aiuto lblAboutForge=Informazioni su Forge @@ -383,7 +383,7 @@ lbLAssignDamageDealtBy=Assegna il danno inflitto da %s lblLClickDamageMessage=Clic sinistro: assegna 1 danno. (Ctrl + Clic sinistro): assegna il danno residuo fino al raggiungimento di danno letale lblRClickDamageMessage=Tasto destro: Annulla l''assegnazione di 1 danno. (Ctrl + Clic destroo): Annulla l''assegnazione di tutto il danno. lblTotalDamageText=Punti di danno disponibili: Sconosciuto -lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente +lblAssignRemainingText=Distribuire i punti di danno rimanenti tra le entità ferite letalmente lblLethal=Letale lblAvailableDamagePoints=Punti danno disponibili #VAssignGenericAmount.java @@ -401,10 +401,10 @@ lblSHORTCUT_SHOWCOMBAT=Incontro: mostra il pannello di combattimento lblSHORTCUT_SHOWCONSOLE=Incontro: mostra il pannello della console lblSHORTCUT_SHOWDEV=Incontro: mostra il pannello per gli sviluppatori lblSHORTCUT_CONCEDE=Incontro: concedi la partita -lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila +lblSHORTCUT_ENDTURN=Incontro: passa la priorità fino alla fine del turno o al prossimo evento della pila lblSHORTCUT_ALPHASTRIKE=Incontro: Alpha Strike lblSHORTCUT_SHOWTARGETING=Incontro: attiva / disattiva gli indicatori dei bersagli -lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì +lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_YES=Incontro: consenso automatico in pila: sempre Sì lblSHORTCUT_AUTOYIELD_ALWAYS_NO=Incontro: consenso automatico in pila: sempre No lblSHORTCUT_MACRO_RECORD=Incontro: registra una macro (sequenza di azioni) lblSHORTCUT_MACRO_NEXT_ACTION=Incontro: esegue l''azione successiva in una macro registrata @@ -413,11 +413,11 @@ lblSHORTCUT_CARD_ZOOM=Incontro: ingrandisce la carta attualmente selezionata lblBoosterDraft=Booster Draft lblHeaderBoosterDraft=Formato sanzionato: Booster Draft lblPlayAnOpponent=Gioca contro un avversario -lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari +lblPlayMultipleOpponents=Gioca contro più avversari lblPlayAll7opponents=Gioca contro tutti gli avversari lblBuildorselectadeck=Costruisci o seleziona un mazzo -lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. -lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. +lblDraftText1=In modalità Draft, tre buste vengono fatte girare tra otto giocatori. +lblDraftText2=Costruisci un mazzo con le carte che scegli. L''intelligenza artificiale farà lo stesso. lblDraftText3=Quindi, gioca contro uno o tutti gli avversari IA. lblNewBoosterDraftGame=Nuovo partita Booster Draft lblDraftDecks=Mazzi Draft @@ -430,18 +430,18 @@ lblSealedDeck=Sealed Deck lblSealedDecks=Sealed Decks lblHeaderSealed=Formato sanzionato: Sealed Deck lblSealedText1=Seleziona una partita o creane una nuova -lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). -lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso. +lblSealedText2=In modalità Sealed, costruisci un nuovo mazzo a partire da buste ancora chiuse (massimo 10). +lblSealedText3=Costruisci un mazzo dalle carte che ricevi. Un certo numero di avversari IA farà lo stesso. lblSealedText4=Quindi, puoi giocare contro ciascuno degli avversari IA o uno degli avversari. btnBuildNewSealedDeck=Costruisci un nuovo mazzo Sealed Deck -lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia +lblSealedModeInstruction=ISTRUZIONI SEALED DECK\r\n\r\nIn un torneo Sealed Deck, ciascun giocatore riceve sei buste con cui costruire il proprio mazzo.\r\n\r\nA seconda delle espansioni scelte per un evento Sealed Deck, la distribuzione delle buste può variare.\r\n\r\nFonte: Wikipedia #FDeckChooser.java lblViewDeck=Visualizza mazzo lblRandomDeck=Mazzo casuale lblRandomColors=Colori casuali lblMustSelectGenerateNewDeck=Devi selezionare qualcosa prima di poter generare un nuovo mazzo. lblOK=OK -lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? +lblCannotEditDuplicateCustomDeck=non può essere modificato direttamente. Desideri duplicare %s per la modifica come un mazzo utenti personalizzato? lblDuplicateDeck=Mazzo duplicato? lblDuplicate=Duplicare lblHowManyOpponents=Quanti avversari sei disposto ad affrontare? @@ -465,18 +465,18 @@ lblPuzzleDesc=Risolvi un puzzle a partire dalla situazione proposta lblDeckManager=Gestione dei mazzi lblVanguardDesc=Ciascun giocatore ha una speciale carta \"Avatar\" che influenza il gioco. lblCommander=Commander -lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. +lblCommanderDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. lblOathbreaker=Oathbreaker -lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia +lblOathbreakerDesc=Ciascun giocatore ha una carta planewalker detta \"Oathbreaker\" che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Ciascun giocatore ha anche una magia distintiva che può essere lanciata quanto il proprio Oathbreaker è nel campo di battaglia lblTinyLeaders=Tiny Leaders -lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. +lblTinyLeadersDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Tutte le carte del mazzo devono avere un CMC inferiore a 4. lblBrawl=Brawl -lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. +lblBrawlDesc=Ciascun giocatore ha una carta \"Generale\" leggendaria che può essere giocata in ogni momento e determina i colori del mazzo. Possono essere usate solo carte legali in Standard. lblPlaneswalker=Planeswalker -lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. +lblPlaneswalkerDesc=Ogni giocatore ha una carta Planeswalker che può essere lanciata in qualsiasi momento. lblPlanechase=Planechase lblPlanechaseDesc=Le carte Piano hanno un effetto globale. La carta Piano cambia quando un giocatore ottiene \"Planeswalk\" con il dado planare. -lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. +lblArchenemyDesc=Un giocatore è l''Archenemy e combatte gli altri giocatori giocando carte Intrigo. lblArchenemyRumble=Archenemy Rumble lblArchenemyRumbleDesc=Tutti i giocatori sono Archenemy e possono giocare a carte Intrigo. lblMomirBasic=Momir Basic @@ -485,10 +485,10 @@ lblMoJhoSto=MoJhoSto lblMoJhoStoDesc=Ogni giocatore ha un mazzo contenente 60 terre base e gli avatar Momir Vig, Jhoira dei Ghitu e Gigante Spaccapietre. #VSubmenuDuels.java lblQuestDuels=Duelli dell''Avventura -lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli +lblQuestModeDuels=Modalità Avventura: Duelli lblSelectNextDuel=Seleziona il tuo prossimo duello. -lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo. -lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. +lblNoDuelDeck=Non è stato ancora impostato un mazzo. +lblNextChallengeNotYet=La prossima sfida nelle vittorie non è stata ancora impostata. btnUnlockSets=Sblocca espansioni btnTravel=Viaggia btnBazaar=Bazar @@ -504,7 +504,7 @@ questDifficultyEasy=Novizio questDifficultyMedium=Apprendista questDifficultyHard=Esperto questDifficultyExpert=Maestro -rbFantasyMode=Modalità Fantasy +rbFantasyMode=Modalità Fantasy rbCommanderSubformat=Sottomodulo Commander lblStartingWorld=Mondo di partenza lblStartingPool=Gruppo di carte di partenza @@ -534,14 +534,14 @@ lblChallenges=Le sfide lblMatchBestof=Incontro - Al meglio di lblDuels=Duelli #CSubmenuQuestData.java -lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? +lblNotFormatDefined=La definizione personalizzata del formato non contiene alcuna espansione. \nQuesto renderà disponibili come premi tutte le edizioni senza restrizioni. \n \nContinuare? lbldckStartPool=Non hai selezionato un mazzo per iniziare. lblCannotStartaQuest=Impossibile avviare una Avventura lblFromDeck=Dal mazzo MsgQuestNewName=I poeti ricorderanno la tua Avventura come TitQuestNewName=Nome Avventura lblQuestNameEmpty=Si prega di specificare un nome per l''avventura. -lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. +lblQuestExists=Esiste già una Avventura con quel nome. Scegli un altro nome per favore. #CSubmenuQuestDecks.java lblCreateaDeck=Crea un mazzo. #CSubmenuQuestPrefs.java @@ -573,20 +573,20 @@ lblNumberofBoosters=Numero di buste lblColors=Colori lblnoSettings=Nessuna impostazione disponibile per questa selezione. lblDistribution=Distribuzione -lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. +lblHoverforDescription=Passa il mouse sopra ciascun elemento per una descrizione più dettagliata. lblradBalanced=Una distribuzione "equilibrata" cerca di garantire lo stesso numero di carte per ciascun colore selezionato. -lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. +lblradRandom=Una distribuzione "puramente casuale" sarà ottenuta in maniera totalmente casuale, ignorando qualsiasi preferenza di colore. lblradSurpriseMe=Simile alla distribuzione "equilibrata", ma i colori sono scelti a caso senza comunicarli. -lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. +lblradBoosters=Ciò ignora tutte le impostazioni di colore e genera invece un insieme di carte da un numero specificato di buste. lblcbxArtifacts=Quando selezionato, gli artefatti saranno inclusi indipendentemente dalle selezioni di colore. Questo imita il vecchio comportamento. #VSubmenuChallenges.java lblQuestChallenges=Sfide dell''Avventura htmlLaunchZeppelin= Launch
Zeppelin -lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide +lblQuestModeChallenges=Modalità Avventura: Sfide lblWhichChallenge=Quale sfida proverai? #VSubmenuQuestDraft.java lblTournaments=Tornei -lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft +lblQuestModeDraftTournament=Modalità Avventura: Tornei Draft lblSelectaTournament=Seleziona un torneo a cui partecipare lblNoTournaments=Al momento non ci sono tornei disponibili. btnEditDeck=Modifica il mazzo @@ -594,13 +594,13 @@ btnLeaveTournament=Lascia il torneo btnSpendToken=Spendi token btnStartMatchSmall=Inizia il prossimo incontro lblUndetermined=Non specificato -btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. +btnSpendTokenTT=Crea un nuovo torneo che può essere giocato immediatamente. lblPastResults=Risultati passati #VSubmenuQuestDecks.java lblQuestDecks=Mazzi Avventura -lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. +lblQuestDesc1=Nella modalità Avventura, costruisci un mazzo da un inventario limitato. lblQuestDesc2=Costruisci e migliora i mazzi dalle carte nel tuo inventario man mano che cresce. -lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. +lblQuestDesc3=Quindi, passa al sottomenu Duelli o Sfide per giocare contro avversari IA e sbloccare più carte. lblBuildaNewDeck=Costruisci un nuovo mazzo #Decktype.java lblCustomUserDecks=Mazzi utenti personalizzati @@ -615,7 +615,7 @@ lblSchemeDecks=Mazzi Intrighi lblPlanarDecks=Mazzi Planari lblPreconstructedDecks=Mazzi precostruiti lblPreconCommanderDecks=Mazzi precostruiti Commander -lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura) +lblQuestOpponentDecks=Mazzi degli avversari (modalità Avventura) lblRandomColorDecks=Mazzi di colori casuali lblRandomStandardArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Standard lblRandomPioneerArchetypeDecks=Mazzi casuali - archetipi Pioneer @@ -638,16 +638,16 @@ lblNetArchiveBlockDecks=Mazzi per Blocco dalla rete lblNetArchivePauperDecks=Mazzi per Pauper dalla rete #VSubmenuTutorial lblTutorial=Tutorial -lblTutorialMode=Modalità Tutorial +lblTutorialMode=Modalità Tutorial #VSubmenuPuzzleSolve.java lblSolve=Risolvi -lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi +lblPuzzleModeSolve=Modalità puzzle: risolvi #VSubmenuPuzzleCreate.java -lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea +lblPuzzleModeCreate=Modalità puzzle: crea lblCreate=Crea lblCreateNewPuzzle=Crea un nuovo Puzzle -lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. -lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. +lblCreatePuzzleDest1=In questa modalità, inizi con campo di battaglia vuoto, così come le varie zone. +lblCreatePuzzleDest2=Devi usare gli strumenti della modalità Sviluppatore per creare lo stato di gioco del tuo puzzle. lblCreatePuzzleDest3=Quindi, usa il comando "Scarica stato di gioco" per esportare il tuo stato di gioco con uno schema di metadati.. lblCreatePuzzleDest4=Puoi modificare il file esportato con un editor di testo per cambiare il nome del puzzle, la descrizione e gli obiettivi. lblCreatePuzzleDest5=Il puzzle deve avere estensione .pzl e deve essere collocato nella cartella res/puzzles. @@ -656,22 +656,22 @@ lblQuickGauntlets=Sfide rapide lblQuickGauntlet=Sfida rapida lblLoadGauntlet=Carica sfida lblLoadaGauntlet=Carica una sfida -lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) +lblLoadaPreviousGauntlet=Carica sfida precedente (usa il mazzo con cui è stata avviata) #VSubmenuGauntletQuick.java lblQuickGauntletBuilder=Costruttore di Sfide rapide lblDecklistDesc=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. lblOptions=OPZIONI lblMatchesperGauntlet=Incontri per sfida lblAllowedDeckTypes=Tipi di mazzo consentiti -lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". +lblAutosaveInf=Una sfida rapida nuova è salvata automaticamente. Possono essere caricate dalla schermata "Carica sfida". #VSubmenuGauntletContests.java lblGauntletContests=Competizioni delle sfide lblPickaContest=SCEGLI UNA COMPETIZIONE -lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. +lblGauntletStartedDesc=In una sfida avviata verrà mantenuto lo stesso mazzo fino al termine. #VSubmenuGauntletBuild.java lblGauntletBuilder=Costruttore di sfide lblGauntletDesc1=Le frecce sinistra/destra aggiungono o rimuovono i mazzi. -lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari. +lblGauntletDesc2=Le frecce su/giù cambiano l''ordine degli avversari. lblDecklist=Fai doppio clic su un mazzo non casuale per la sua lista. btnUp=Sposta questo mazzo in alto nella sfida btnDown=Sposta questo mazzo in basso nella sfida @@ -700,12 +700,12 @@ lblLosses=Sconfitte lblWorld=Mondo lblNone=Nessuna lblnextChallengeInWins0=Le tue gesta non sono passate inosservate. Un avversario ti ha sfidato. -lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. -lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. +lblnextChallengeInWins1=Una nuova sfida sarà disponibile dopo 1 ulteriore vittoria. +lblnextChallengeInWins2=Una nuova sfida sarà disponibile tra %n vittorie. lblWinStreak=Serie di vittorie lblBest=Migliore lblBuildAndSelectaDeck=Costruisci, quindi seleziona un mazzo nel sotto-menu "Mazzi Avventura". -lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n +lblCurrentDeck=Il tuo mazzo attuale è %n PleaseCreateAQuestBefore=Crea un''Avventura prima di provare a %n. lblNoQuest=Nessuna Avventura lblVisitTheSpellShop=Visita il negozio delle magie. @@ -721,7 +721,7 @@ lblInvalidDeckDesc=Il tuo mazzo %n \nModifica o scegli un altro mazzo. lblQuestPreferences=Preferenze Avventura lblQuestGameSettingsError=Game Settings Error lblRewardsError=Errore premi -lblDifficultyError=Errore difficoltà +lblDifficultyError=Errore difficoltà lblBoosterError=Errore buste lblShopError=Errore negozio lblDraftTournamentsError=Errore tornei Draft @@ -730,7 +730,7 @@ lblWorldRulesConformance=World Rules Conformance ttWorldRulesConformance=Enforce player deck legality in each world (allowed sets, restricted cards etc). lblRewards=Ricompense lblBoosterPackRatios=Rapporti buste -lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà +lblDifficultyAdjustments=Regola la difficoltà lblShopPreferences=Preferenze del negozio lblDraftTournaments=Tornei Draft lblBaseWinnings=Vincite di base @@ -766,7 +766,7 @@ lblWinsforNewChallenge=Vittorie per nuova sfida lblStartingSnowLands=Terre innevate iniziali lblColorBias=Predilezione colore (1-100 %) ttColorBias=La percentuale di carte nel tuo insieme di partenza che saranno dei colori prescelti. -lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta +lblPenaltyforLoss=Penalità per sconfitta lblMoreDuelChoices=Scelte ulteriori per i duelli lblCommon=Comune lblUncommon=Non comune @@ -797,10 +797,10 @@ lblItemLevelRestriction=Limitazione a livello di oggetto lblFoilfilterAlwaysOn=Effetto foil sempre attivo lblRatingsfilterAlwaysOn=Filtro di valutazione Sempre attivo lblSimulateAIvsAIResults=Simula risultati IA vs. IA -ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. +ttSimulateAIvsAIResults=Se impostato su 1, le partite IA vs. IA nei tornei Draft non verranno giocate e il loro risultato verrà invece deciso casualmente. lblWinsforNewDraft=Vittorie per un nuovo Draft lblWinsperDraftRotation=Vittorie per rotazione Draft -ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito. +ttWinsperDraftRotation=Se un Draft non viene giocato per questo numero di vittorie, verrà rimosso o sostituito. lblRotationType=Tipo di rotazione ttRotationType=Se impostato su 0, i vecchi Draft scompaiono, se impostato su 1, vengono sostituiti con un''altro utilizzando espansioni diverse. lblWildOpponentNumber=Numero di avversari a sorpresa @@ -915,13 +915,13 @@ lblOpenLayout=Apri layout lblSaveLayout=Salva layout #GroupDef.java lblColor=Colore -lblColorIdentity=Identità di colore +lblColorIdentity=Identità di colore lblSet=Espansione #Set word has different meanings in other languages lblDefault=Predefinito lblType=Tipo lblPlaneswalkerDeckSort=Ordinamento mazzi Planeswalker -lblRarity=Rarità +lblRarity=Rarità lblConvertToFoil=Foil lblMulticolor=Multicolore #DeckFileMenu.java @@ -976,11 +976,11 @@ lblDeleteEdit=Cancella / Modifica lblSetEdition=Espansione ttFavorite=Preferito lblFolder=Cartella -ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale +ttFormats=Formati in cui il mazzo è legale lblMain=Principale ttMain=Mazzo principale -lblQty=Quantità -lblQuantity=Quantità +lblQty=Quantità +lblQuantity=Quantità lblSide=Sideboard lblSideboard=Sideboard lblNew=Nuovo @@ -1010,16 +1010,16 @@ lblDisableCardEffect=Disabilita le immagini degli "effetti" delle carte lblDynamicBackgroundPlanechase=Sfondo dinamico in Planechase lblGameplayOptions=Opzioni di gioco lblGeneralSettings=Impostazioni generali -lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat -lblLandscapeMode=Modalità panorama +lblHotSeatMode=Modalità Hot Seat +lblLandscapeMode=Modalità panorama lblLater=Dopo lblMinimizeScreenLock=Riduci a icona su Blocco schermo lblOrderGraveyard=Ordine cimitero lblRestartForge=Riavvia Forge -lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. +lblRestartForgeDescription=È necessario riavviare Forge per rendere effettiva questa modifica. lblRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota piani/ fenomeni lblRotateZoomSplit=Ruota carte Split -lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità +lblShowAbilityIconsOverlays=Mostra icone abilità lblShowCardIDOverlays=Mostra sovraimpressione con l''ID della carta lblShowCardManaCostOverlays=Mostra sovraimpressione con il costo di mana lblShowCardNameOverlays=Mostra sovraimpressione con il nome della carta @@ -1030,25 +1030,25 @@ lblVibrateAfterLongPress=Vibrazione dopo una pressione prolungata lblVibrateWhenLosingLife=Vibrazione quando si perde vita lblVibrationOptions=Opzioni di vibrazione nlAutomaticBugReports=Invia automaticamente segnalazioni di bug agli sviluppatori, senza chiedere conferma. -nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). +nlBattlefieldTextureFiltering=Filtra la grafica delle carte sul campo di battaglia per renderla meno pixelata su schermi di grandi dimensioni (è necessario riavviare, potrebbe ridurre le prestazioni). nlCJKFont=Imposta il font per i glifi Cinesi-Giapponesi-Coreani. Ignora il font del tema (RIAVVIO NECESSARIO). nlCompactListItems=Mostra solo una singola riga di testo per carte e mazzi in tutte le visualizzazioni elenco. -nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). +nlCompactTabs=Mostra schede più piccole nella parte superiore delle schermate con schede (come questa). nlDisableCardEffect=Disabilita l''immagine ingrandita per gli "effetti" delle carte nlDynamicBackgroundPlanechase=Usa le immagini del piano in vigore come sfondo (le immagini delle carte Piano devono essere salvate nella cartella cache/pics/ planechase). nlHotSeatMode=Quando inizi una partita con 2 giocatori umani, usa un singolo riquadro messaggi per controllare entrambi i giocatori. -nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). -nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). +nlLandscapeMode=Usa l''orientamento orizzontale (orizzontale) per l''app anziché verticale (verticale). +nlMinimizeScreenLock=Riduci a icona Forge quando lo schermo è bloccato (abilita se riscontri problemi grafici dopo aver bloccato lo schermo). nlOrderGraveyard=Determina quando indicare l''ordine delle carte che vanno al cimitero (mai / sempre / solo con carte pertinenti). nlRotateZoomPlanesPhenomena=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Piano o Fenomeno. nlRotateZoomSplit=Ruota l''immagine ingrandita delle carte Split. -nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto. -nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto. -nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowAbilityIconsOverlays=Mostra le icone delle abilità delle carte, altrimenti sono nascoste. +nlShowCardIDOverlays=Mostra una sovraimpressione con l''ID della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardManaCostOverlays=Mostra una sovraimpressione con il costo di mana della carta, altrimenti è nascosto. +nlShowCardNameOverlays=Mostra una sovraimpressione con il nome della carta, altrimenti è nascosto. nlShowCardOverlays=Mostra le sovraimpressioni di nome, costo di mana, ID e F/C delle carte, altrimenti sono nascoste. -nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti. -nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. +nlShowCardPTOverlays=Mostra una sovraimpressione con i valori di Forza/Costituzione/Lealtà della carta, altrimenti sono nascosti. +nlShowMatchBackground=Mostra l''immagine di sfondo dell''incontro sul campo di battaglia, altrimenti verrà mostrata la trama di sfondo. nlTheme=Imposta il tema che determina l''aspetto visivo dei vari componenti dell''interfaccia. nlVibrateAfterLongPress=Abilitare una rapida vibrazione per indicare una pressione prolungata, ad esempio quando si ingrandisce una carta. nlVibrateWhenLosingLife=Attiva le vibrazioni quando il giocatore perde punti vita o subisce danni durante una partita. @@ -1066,10 +1066,10 @@ lblEnableMagnifier=Card Magnifier (Experimental) nlEnableMagnifier=When enabled, displays a larger version of the hovered card during a match. lblFullScreenMode=A schermo intero nlFullScreenMode=Enable Fullscreen mode -lblVideoMode=Modalità video +lblVideoMode=Modalità video nlVideoMode=Applies the selected video mode option. lblSelectorMode=Opzioni di selezione -nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio). +nlSelectorMode=Applica la modalità selezionata all''avvio (predefinito abilita l''opzione selettore, classico o avventura apre la schermata principale all''avvio). lblShowFPSDisplay=Mostra indicatore FPS nlShowFPSDisplay=Se abilitato, mostra i Frame Per Secondo (sperimentale). lblEnableUnknownCards=Abilita carte sconosciute @@ -1077,15 +1077,15 @@ nlEnableUnknownCards=Abilita il caricamento di carte sconosciute in espansioni s lblEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali nlEnableNonLegalCards=Abilita carte non legali come le espansioni ''UnSet'' e le carte di PlayTest. (RIAVVIO NECESSARIO) lblAllowCustomCardsInDecks=Abilita l''uso di carte personalizzate -nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO) +nlAllowCustomCardsInDecks=Abilita le partite con mazzi che contengono carte personalizzate (Valido solo con controllo di conformità del mazzo attivo). (RIAVVIO NECESSARIO) lblDisableCardImages=Disabilita le immagini delle carte -nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte. -lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale +nlDisableCardImages=Se abilitato, Forge non mostrerà alcuna immagine per le carte. +lblExperimentalNetworkCompatibility=Compatibilità di rete sperimentale nlExperimentalNetworkCompatibility=Forge passa a un flusso di rete compatibile. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblDisposeTextures=Rimuovi Texture nlDisposeTextures=Se abilitato, dispone la scheda Art e l''immagine della scheda Cache per salvare RAM durante la commutazione dello schermo del gioco. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblAutoCacheSize=Abilita dimensione automatica della cache -nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) +nlAutoCacheSize=Se abilitato, la dimensione della cache è stabilita automaticamente all''avvio. (Nel dubbio, DISABILITARE questa opzione) lblUseLaserArrows=Use Laser Arrows nlUseLaserArrows=When enabled, Forge will use the new Targeting Arrows Overlay. #MatchScreen.java @@ -1094,7 +1094,7 @@ lblLog=Registro lblDev=Sviluppo lblCombatTab=Combattimento lblStack=Pila -lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... +lblMustWaitPriority=Devi aspettare la priorità ... #FDeckEditor.java lblImportFromClipboard=Importa dagli Appunti lblSaveAs=Salva come... @@ -1132,7 +1132,7 @@ lblLoadingCardTranslations=Caricamento delle traduzioni delle carte ... lblFinishingStartup=Ultimando il caricamento ... lblPreloadExtendedArt=Precarica arte estesa ... #LobbyScreen.java -lblMore=Di Più... +lblMore=Di Più... lblLoadingNewGame=Caricamento nuovo partita in corso ... lblSelectVariants=Seleziona le varianti msgSelectAdeckBeforeReadying=Seleziona un mazzo prima di renderti pronto! @@ -1147,7 +1147,7 @@ lblPlanarDeckRandomGenerated=Mazzo planare: mazzo generato casualmente lblVanguardAvatarRandom=Avatar Vanguard: Casuale lblNotReady=Non pronto lblNormal=Normale -lblDevMode=Modalità Sviluppatore +lblDevMode=Modalità Sviluppatore lblOathbreakerDeck=Mazzo Oathbreaker lblTinyLeadersDeck=Mazzo Tiny Leaders lblBrawlDeck=Mazzo Brawl @@ -1165,7 +1165,7 @@ lblAny=Qualunque lblFantasy=Fantasy lblGeneric=Generico #MatchController.java -lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare +lblChooseAbilityToPlay=Scegli l''abilità da giocare lblSelected=Selezionato #ItemManager.java lblAdvancedSearch=Ricerca Avanzata @@ -1190,7 +1190,7 @@ lblSwipeDownDetailView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione lblSwipeDownPictureView=Striscia verso il basso per passare alla visualizzazione per immagini #VGameMenu.java lblShowWinLoseOverlay=Mostra la sovraimpressione Vittoria/Sconfitta -lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata. +lblNoPlayerPriorityNoDeckListViewed=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi la lista del mazzo non può essere visualizzata. #FilesPage.java lblFiles=File lblStorageLocations=Percorso di archiviazione @@ -1198,7 +1198,7 @@ lblCardPicsLocation=Percorso delle immagini delle carte lblDecksLocation=Percorso dei mazzi lblDataLocation=Percorso dei dati (ad es. Impostazioni e Avventure) lblImageCacheLocation=Percorso della cache delle immagini -lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. +lblRestartForgeMoveFilesNewLocation=È necessario riavviare Forge per rendere effettive le modifiche. Assicurati di spostare tutti i file necessari nella nuova posizione prima di farlo. lblRestartRequired=Riavvio richiesto lblSelect=Seleziona %s #AddBasicLandsDialog.java @@ -1226,7 +1226,7 @@ lblUpdateMainFromSideboard=Aggiorna il mazzo dalla sideboard %s #FVanguardChooser.java lblRandomVanguard=Vanguard casuale #FOptionPane.java -lblYes=Sì +lblYes=Sì lblNo=No #FSpinner.java lblSelectANumber=Seleziona un numero @@ -1239,7 +1239,7 @@ lblAssigns=assigns: #ListChooser.java lblSearch=Ricerca #InputBase.java -lblPriority=Priorità +lblPriority=Priorità lblTurn=Turno lblPhase=Fase lblEmpty=Vuoto @@ -1250,7 +1250,7 @@ lblCallBack=Ritira lblDisabled=Disabilitato lblSelectAttackCreatures=Seleziona le creature con cui attaccare lblSelectAttackTarget= o seleziona il giocatore/planeswalker che intendi attaccare.. -lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa. +lblSelectBandingTarget=Per attaccare come branco, seleziona una creatura attaccante per attivare la sua abilità "branco", quindi selezionane un''altra che si unirà ad essa. #InputBlock.java lblSelectBlockTarget=Seleziona un altro attaccante di cui dichiarare i difensori. lblSelectBlocker=Seleziona le creature da bloccare @@ -1282,11 +1282,11 @@ lblChooseCardstoSpliceonto=Scegli le carte da Unire lblDoNextActioninSequence=Esegui l''azione successiva in sequenza lblPleaseDefineanActionSequenceFirst=Definire prima una sequenza di azioni. lblRememberActionSequence=Ricorda la sequenza di azioni -lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. +lblYouMustHavePrioritytoUseThisFeature=Devi avere la priorità per usare questa funzione. lblNameTheCard=Nomina la carta lblWhichPlayerShouldRoll=Quale giocatore dovrebbe tirare? lblChooseResult=Scegli il risultato -lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. +lblChosenCardNotPermanentorCantExistIndependentlyontheBattleground=La carta scelta non è un permanente o non può esistere da sola sul campo di battaglia. \nSe desideri lanciare una magia non permanente o se desideri lanciare una magia permanente e metterla in pila, usa il pulsante Lancia Magia/Gioca Terra. lblError=Errore lblWinGame=Vinci il gioco lblSetLifetoWhat=Imposta i punti vita a: @@ -1298,14 +1298,14 @@ lblHowManyCounters=Quanti segnalini? lblRemoveCountersFromWhichCard=Rimuovere i segnalini da quale carta? lblAddCountersToWhichCard=Aggiungi segnalini a quale carta? lblChooseaCard=Scegli una carta -lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo. -lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. +lblNoPlayerPriorityDeckCantBeTutoredFrom=Nessun giocatore ha la priorità in questo momento, quindi non si può tutorare da alcun mazzo. +lblNoPlayerPriorityGameStateCannotBeSetup=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi lo stato del gioco non può essere impostato. lblErrorLoadingBattleSetupFile=Errore durante il caricamento del file con le impostazioni della battaglia! lblSelectCardstoAddtoYourDeck=Seleziona le carte da aggiungere al tuo mazzo lblAddTheseToMyDeck=Aggiungi queste al mio mazzo lblChooseaPile=Scegli una pila -lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee -lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee +lblSelectOrderForSimultaneousAbilities=Seleziona l''ordine per le abilità simultanee +lblReorderSimultaneousAbilities=Riordina abilità simultanee lblResolveFirst=Risolvi prima lblMoveCardstoToporBbottomofLibrary=Sposta le carte in cima o in fondo al grimorio lblSelectCardsToBeOutOnTheBottomOfYourLibrary=Seleziona le carte da mettere in fondo al tuo grimorio @@ -1326,12 +1326,12 @@ lblDamagedFirst=Riceve danno per primo lblChooseBlockerAfterWhichToPlaceAttackert=Scegli il difensore dopo il quale posizionare %s nell''ordine del danno; annulla per posizionarlo per primo lblPutCardOnTopOrBottomLibrary=Metti %s in cima o in fondo del tuo grimorio? lblChooseOrderCardsPutIntoLibrary=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel grimorio -lblClosestToTop=Più vicino alla cima +lblClosestToTop=Più vicino alla cima lblChooseOrderCardsPutOntoBattlefield=Scegli l''ordine delle carte da mettere sul campo di battaglia lblChooseOrderCardsPutIntoExile=Scegli l''ordine delle carte da mettere in esilio lblPutFirst=Metti per primo lblChooseOrderCardsPutIntoGraveyard=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel cimitero -lblClosestToBottom=Più vicino al fondo +lblClosestToBottom=Più vicino al fondo lblChooseOrderCardsPutIntoPlanarDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo planare lblChooseOrderCardsPutIntoSchemeDeck=Scegli l''ordine delle carte da mettere nel mazzo intrighi lblChooseOrderCopiesCast=Scegli l''ordine delle copie da lanciare @@ -1342,7 +1342,7 @@ lblDestroy=Distruggi lblSelectUpToNumTargetToAction=Seleziona fino a %d {0}/1 per {1}. lblSelectNumTargetToAction=Seleziona %d {0}/i per {1}. lblHighestBidder=Maggior offerente -lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di +lblUseTriggeredAbilityOf=Usa l''abilità innescata di lblExertAttackersConfirm=Vuoi stremare gli attaccanti? lblEnlistAttackersConfirm=Enlist Attackers? lblEnlisted=Enlisted @@ -1370,10 +1370,10 @@ lblWinTheFlip=Vinci il lancio di moneta lblLoseTheFlip=Perdi il lancio di moneta lblChooseAResult=Scegli un risultato lblSelectPreventionShieldToUse=Scegli quale protezione utilizzare -lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità -lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva. +lblPlayerActivatedCardChooseMode={0} ha attivato {1} - Scegli una modalità +lblNoPlayerHasPriorityCannotAddedManaToPool=Nessun giocatore ha la priorità al momento, quindi non è possibile aggiungere mana alla riserva. lblOverwriteExistFileConfirm=Vuoi sovrascrivere il file esistente? -lblFileExists=File già esistente! +lblFileExists=File già esistente! lblSelectGameStateFile=Scegli il file dello stato di gioco lblFileNotFound=File non trovato lblPutCardInWhichPlayerZone=Per quale giocatore vuoi mettere la carta {0}? @@ -1392,7 +1392,7 @@ lblEnterASequence=Digita una sequenza (ID delle carte e/o "opponent"/"me"). (es. lblActionSequenceCleared=Sequenza di azioni ripulita. lblRestartingActionSequence=Riavvio sequenza di azioni. lblErrorPleaseCheckID=Errore: Controlla gli ID e assicurati che siano separati da spazi e/o virgole.. -lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID +lblErrorEntityWithId=Errore: Entità con ID lblNotFound=non trovato lblChooseAnnounceForCard=Scegli {0} per {1} lblHowManyTimesToPay=How many times do you want to pay {0} for {1}? @@ -1401,10 +1401,10 @@ lblLookCardInPlayerZone=Stai guardando le carte in {1} di {0} lblPlayerZone={1} di {0} lblActionFromPlayerDeck={0} dal mazzo di {1} #AbstractGuiGame.java -lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? +lblConcedeCurrentGame=Questo concederà la partita in corso e perderai. \n \nConcedi comunque? lblConcedeTitle=Concedere la partita? lblConcede=Concedi -lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? +lblCloseGameSpectator=Questo chiuderà questa partita e non potrai riprendere a guardarla. \n \nChiudi comunque? lblCloseGame=Chiudi la partita? lblWaitingForOpponent=Aspettando l''avversario ... lblYieldingUntilEndOfTurn=Passa automaticamente fino alla fine del turno. \nPuoi annullare questa azione per agire. @@ -1413,22 +1413,22 @@ lblEnterNumberBetweenMinAndMax=Inserisci un numero compreso tra {0} e {1}: lblEnterNumberGreaterThanOrEqualsToMin=Inserisci un numero maggiore o uguale a {0}: lblEnterNumberLessThanOrEqualsToMax=Inserisci un numero inferiore o uguale a {1}: #PlayerOutcome.java -lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso +lblWonBecauseAllOpponentsHaveLost=ha vinto perché tutti gli avversari hanno perso lblWonDueToEffectOf=ha vinto a causa dell''effetto di '' %s'' lblConceded=ha concesso lblLostTryingToDrawCardsFromEmptyLibrary=ha perso per il tentativo di pescare carte dal grimorio vuoto -lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0 +lblLostBecauseLifeTotalReachedZero=ha perso perché i punti vita sono 0 lblLostBecauseOfObtainingTenPoisonCounters=ha perso per avere 10 segnalini veleno -lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s'' +lblLostBecauseAnOpponentHasWonBySpell=ha perso perché un avversario ha vintocon la magia '' %s'' lblLostDueToEffectOfSpell=ha perso a causa dell''effetto della magia '' %s'' lblLostDueToAccumulationOf21DamageFromGenerals=ha perso per aver ricevuto 21 danni dai generali lblAcceptedThatTheGameIsADraw=ha accettato che il gioco sia un pareggio -lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) +lblLostForUnknownReasonBug=ha perso per motivi sconosciuti (questo è un bug) #ViewWinLose.java btnNextGame=Prossima partita btnStartNewMatch=Inizia un nuovo incontro btnQuitMatch=Abbandona incontro -lblItsADraw=È un pareggio! +lblItsADraw=È un pareggio! lblTeamWon=La squadra %s ha vinto! lblWinnerWon= %s ha vinto! lblGameLog=Registro di gioco @@ -1436,12 +1436,12 @@ lblGameLog=Registro di gioco lblLoadingNewDraft=Caricamento nuovo Draft... #LoadDraftScreen.java lblDoubleTapToEditDeck=Tocca due volte per modificare il mazzo (premi a lungo per visualizzare) -lblMode=Modalità: +lblMode=Modalità: lblYouMustSelectExistingDeck=Devi selezionare un mazzo esistente o costruire un mazzo da una nuova partita Draft. lblWhichOpponentWouldYouLikeToFace=Quale avversario vorresti affrontare? lblSingleMatch=Partita singola #NewGauntletScreen.java -lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. +lblGauntletText1=Nella modalità Sfida, selezioni un mazzo e giochi contro più avversari. lblGauntletText2=Configura quanti avversari vuoi affrontare e quali mazzi o tipi di mazzi giocheranno. lblGauntletText3=Quindi, prova a battere tutti gli avversari IA senza perdere una partita. lblSelectGauntletType=Seleziona un tipo di sfida @@ -1451,17 +1451,17 @@ lblSelectYourDeck=Seleziona il tuo mazzo lblSelectDeckForOpponent=Seleziona il mazzo per l''avversario lblSelectGauntletContest=Seleziona la competizione delle sfide #PuzzleScreen.java -lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. +lblPuzzleText1=La modalità Puzzle consiste in un puzzle che devi vincere in un tempo / modo predeterminato. lblPuzzleText2=Per iniziare, premi il pulsante Start in basso, quindi seleziona un puzzle da un elenco. -lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. +lblPuzzleText3=Il tuo obiettivo verrà visualizzato in una finestra pop-up all''avvio del puzzle e anche specificato su una speciale carta effetto che verrà posizionata nella tua zona di comando. lblChooseAPuzzle=Scegli un puzzle lblLoadingThePuzzle=Caricamento del puzzle ... #InputPassPriority.java lblCastSpell=lancia una magia lblPlayLand=gioca una terra -lblActivateAbility=attiva l''abilità -lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità. -lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. +lblActivateAbility=attiva l''abilità +lblYouHaveManaFloatingInYourManaPoolCouldBeLostIfPassPriority=Hai del mana fluttuante nella tua riservache potrebbe andare perso se passi la priorità. +lblYouWillTakeManaBurnDamageEqualAmountFloatingManaLostThisWay=Subirai danni da mana burn pari alla quantità di mana fluttuante persa in questo modo. lblManaFloating=Mana fluttuante #InputPayManaOfCostPayment.java lblPayManaCost=Paga il costo in mana: @@ -1476,7 +1476,7 @@ lblLogScryBottomLibrary=%s ha profetizzato %bottom carta/e in fondo al grimorio lblLogSurveiledToLibraryGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio e {2} carta/e al cimitero lblLogSurveiledToLibrary={0} ha sorvegliato {1} carta/e in cima al grimorio lblLogSurveiledToGraveyard={0} ha sorvegliato {1} carta/e al cimitero -lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco. +lblLogCardAbilityFizzles=l''abilità {0} è neutralizzata dalle regole del gioco. lblCast=ha lanciato lblTriggered=ha innescato lblActivated=ha attivato @@ -1484,11 +1484,11 @@ lblLogPlayerActionObjectWitchTarget={0} {1} {2} con bersaglio {3} lblLogPlayerActionObject={0} {1} {2} lblLogRandomMode={0}''s random mode: {1} lblLogPlayerChosenModeForCard={0} ha scelto {1} per {2}. -lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso -lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1} +lblLogPlayerHasRestoredControlThemself={0} ha ripreso il controllo di sé stesso +lblLogPlayerControlledTargetPlayer={0} è controllato da {1} lblDeathtouch=Tocco letale lblAsM1M1Counters=Come segnalini -1/-1 -lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà +lblRemovingNLoyaltyCounter=Rimuovendo {0} segnalini fedeltà lblSourceDealsNDamageToDest={0} infligge {1} danno/i ({2}) a {3}. lblLogPlayerPlayedLand={0} ha giocato {1} lblLogTurnNOwnerByPlayer=Turno {0} ({1}) @@ -1547,7 +1547,7 @@ lblChangedController=Ha cambiato controllore #TriggerChangesZone.java lblZoneChanger=Cambio di zona #TriggerChangesZoneAll.java -lblAmount=Quantità +lblAmount=Quantità #TriggerCounterAdded.java lblAddedOnce=Aggiunto una volta #TriggerCountered.java @@ -1620,7 +1620,7 @@ lblSpecialized=Specialized #TriggerSpellAbilityCast.java lblActivator=Attivatore #TriggerSpellAbilityCast.java -lblSpellAbility=Abilità o magia +lblSpellAbility=Abilità o magia #TriggerTaps.java lblTapped=Tappato #TriggerTapsForMana.java @@ -1668,7 +1668,7 @@ lblFailedTournament=Non sei riuscito a completare il torneo. lblGauntletTournament=Hai completato la sfida! lblFailedGauntlet=Non sei riuscito a completare la sfida. #QuestTournamentController.java -lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? +lblLeaveTournamentDraftWarning1=Se esci ora, il torneo non sarà più disponibile.\nPotrai tenere le carte ottenute dal draft, ma non potrai ricevere altri premi.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblLeaveTournamentDraftWarning2=Hai ancora degli incontri da giocare!\nL''uscita anticipata dal torneo preclude l''accesso ad ulteriori premi\nOtterrai un premio come se avessi concesso l''incontro successivo, e terrai le carte ottenute dal draft.\n\nVuoi davvero abbandonare il torneo? lblReallyQuit=Vuoi veramente uscire? lblForPlacing=Per esserti piazzato @@ -1683,15 +1683,15 @@ lblRareAwarded=Carta rara in premio lblSelectRareAwarded=, puoi scegliere una carta rara o mitica dal blocco del draft. lblSelectACard=Scegli una carta lblSelectKeepCard=Scegli una carta da tenere: -lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione! +lblAddToCollection=è stata aggiunta alla tua collezione! lblCardAdded=Carta aggiunta lblBonusToken=Token bonus lblHaveBeAwardToken=, hai ottenuto un Token in premio!\nUsa i token per creare nuovi draft da giocare. -lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria? +lblWouldLikeSaveDraft=Vuoi salvare questo draft così da renderlo disponibile nella modalità draft ordinaria? lblSaveDraft=Salva draft -lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni. +lblNoAvailableDraftsMessage=Non hai espansioni disponibili per il draft!\nRiprova quando avrai sbloccato più espansioni. lblNoAvailableDrafts=Nessun draft disponibile -lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di +lblEntryFeeOfDraftTournament=La quota di ingresso per questo torneo booster draft è di lblWouldLikeCreateTournament= monete.\nDesideri usare un token e creare questo torneo? lblCreatingDraftTournament=Creazione del torneo Booster Draft lblUnexpectedCreatingDraftTournament=Errore inaspettato durante la creazione del torneo @@ -1709,19 +1709,19 @@ lblNotEnoughCredits=Monete insufficienti lblTournamentCosts=La quota d''ingresso a questo torneo costa lblSureEnterTournament= monete.\nSei sicuro di voler partecipare? lblEnterDraftTournament=Vuoi partecipare al torneot? -lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblLeaveDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai partecipare di nuovo a questo torneo.\nTi verranno rimborsate le monete spese e il draft sarà rannullato.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeave=Abbandona lblDeckInvalid=Mazzo non valido -lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. +lblAlreadyMatchPleaseWait=C''è già un incontro in corso.\nAttendi la fine del round prima di continuare. #DraftingProcessScreen.java lblSaveDraftAs=Salva questo draft con il nome -lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '' +lblAlreadyDeckName=Esiste già un mazzo con il nome '' lblOverwriteConfirm=''. Vuoi sovrascrivere? lblOverwriteDeck=Vuoi sovrascrivere il mazzo? -lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? +lblEndDraftConfirm=Questa azione terminerà il draft in corso e non potrai ripernderlo successivamente.\n\nVuoi davvero abbandonare? lblLeaveDraft=Lascia Draft #Match.java -lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte +lblAICantPlayCards=L''intelligenza artificiale non è in grado di giocare bene queste carte lblAnteCardsRemoved=La carte nella zona della posta sono state rimosse #CEditorDraftingProcess.java lblQuitWithoutSaving=Esci senza salvare @@ -1736,7 +1736,7 @@ lblEnterNewQuestName=Inserisci un nuovo nome per l''Avventura: lblRenameQuest=Rinomina Avventura lblDeleteQuest=Elimina Avventura #NewQuestScreen.java -lblDifficulty=Difficoltà +lblDifficulty=Difficoltà lblStartingPoolColors=Colori del gruppo di carte iniziale lblStartingPoolOptions=Opzioni del gruppo di carte iniziale lblAllowDuplicatesStartingPool=Ammetti duplicati nel gruppo di carte iniziale @@ -1756,11 +1756,11 @@ lblLoadingCurrentQuest=Caricamento Avventura in corso... lblSellingPercentageBase=Parcentuale di vendita - valore di base lblSellingPercentageMax=Parcentuale di vendita - valore massimo lblSellingPriceMax=Prezzo massimo di vendita -lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti) -lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio) -lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista) -lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto) -lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro) +lblDifficultyAdjustmentsAll=Regolazioni difficoltà (Tutti) +lblDifficultyAdjustmentsEasy=Regolazioni difficoltà (Novizio) +lblDifficultyAdjustmentsMedium=Regolazioni difficoltà (Apprendista) +lblDifficultyAdjustmentsHard=Regolazioni difficoltà (Esperto) +lblDifficultyAdjustmentsExpert=Regolazioni difficoltà (Maestro) lblWinsForBooster=Vittorie per Booster lblWinsForRankIncrease=Vittorie per aumento di rango lblWinsForMediumAI=Numero di vittorie per IA livello Apprendista @@ -1768,7 +1768,7 @@ lblWinsForHardAI=Numero di vittorie per IA livello Esperto lblWinsForExpertAI=Numero di vittorie per IA livello Maestro lblSaveFailed=Salvataggio fallito - #QuestSpellShopScreen.java -lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete. +lblMaximumSellingCredits=Il prezzo massimo di vendita è di %d monete. lblSellCardsAt=Carte in vendita al lblTheirValue=% del loro valore.\n lblSell=Vendi @@ -1824,14 +1824,14 @@ lblPlayerTakesExtraTurn={0} prende un turno extra. #AmassEffect.java. lblChooseAnArmy=Scegli un Esercito su cui mettere i segnalini #AssignGroupEffect.java -lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0} +lblChooseAbilityForObject=Scegli l''abilità per {0} #AttachEffect.java lblDoYouWantAttachSourceToTarget=Vuoi assegnare {0} a {1}? lblSelectAPlayerAttachSourceTo=Scegli un giocatore a cui assegnare {0}. lblSelectACardAttachSourceTo=Scegli una carta a cui assegnare {0}. lblAttachTo=Attach to #BidLifeEffect.java -lblBidLife=Scegli un''offerta più alta +lblBidLife=Scegli un''offerta più alta lblChooseStartingBid=Scegli un''offerta di partenza lblDoYouWantTopBid=Do you want to top bid? Current Bid \= lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita @@ -1839,7 +1839,7 @@ lblTopBidWithValueLife=ha superato l''offerta con {0} punti vita lblSelectACardPair=Seleziona una carta con cui abbinarsi #CamouflageEffect.java lblChooseBlockerForAttacker=Scegli una creatura per bloccare {0} -lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) +lblChooseBlockersForPile=Scegli le creature da mettere nella pila {0} (può essere vuota) #ChangeCombatantsEffect.java lblChangeCombatantOption=Do you want to reselect what {0} is attacking? lblChooseDefenderToAttackWithCard=Scegli quale bloccante attaccare con {0} @@ -1858,7 +1858,7 @@ lblDoYouWantPlayCard=Vuoi giocare {0}? lblSelectCardFromPlayerZone=Scegl;i una carta da {1} di {0} lblSelectUpToNumCardFromPlayerZone=Scegli fino a {0} carte da {2} di {1} lblSelectCardsFromPlayerZone=Scegli carte a {1} di {0} -lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più. +lblCancelSearchUpToSelectNumCards=Vuoi annullare la ricerca? Puoi selezionare fino a {0} carta/e in più. #ChangeZoneAllEffect.java lblMoveTargetFromOriginToDestination=Sposti {0} da {1} a {2}? #CharmEffect.java @@ -1878,7 +1878,7 @@ lblPlayerPickedChosen={0} ha scelto {1} #ChooseColorEffect.java lblChooseAColor=Scegli un colore lblChooseNColors=Scegli {0} colori (cliccare, quindi CTRL/CMD + clic) -lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori +lblAtLastChooseNumColors=Scegli {0} o più colori lblChooseSpecifiedRangeColors=Scegli da {0} a {1} colori #ChooseDirectionEffect.java lblLeftClockwise=Sinistra (senso orario) @@ -1929,7 +1929,7 @@ lblChooseCardToGetCountersFrom=Scegli una carta da {1} da cui prendere {0} segna lblPutHowManyTargetCounterOnCard=Quanti segnalini {0} aggiungi su {1}? lblTakeHowManyTargetCounters=Quanti segnalini {0} prendi? #CountersProliferateEffect.java -lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera +lblChooseProliferateTarget=Scegli un numero qualsiasi di permanenti e/o giocatori per l''abilità prolifera #CountersPutEffect.java lblDoYouWantPutCounter=Vuoi aggiungere il segnalino? lblChooseACreatureWithLeastToughness=Scegli una creatura con la minor costituzione @@ -1956,7 +1956,7 @@ lblChooseEntityDmg=Choose entity for damage lblDoyouWantDealTargetDamageToTarget=Vuoi infliggere {0} danno/i a {1}? #DigEffect.java lblChooser=Fai la tua scelta -lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per +lblWouldYouLikeProceedWithOptionalAbility=Vuoi procedere con l''abilità facoltativa per lblChooseACardToLeaveTargetLibraryTop=Scegli una carta da lasciare in cima al grimorio di {0} lblChooseACardLeaveTarget=Scegli una carta da lasciare in {1} di {0} lblChooseCardsPutIntoZone=Scegli la carta o le carte da mettere in {0} @@ -1981,7 +1981,7 @@ lblChooseACreatureYouControlToEncode=Scegli una creatura che controlli per codif #EndTurnEffect.java lblDoYouWantEndTurn=Vuoi concludere il turno? #ExploreEffect.java -lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora +lblRevealedForExplore=Rivelata dall''abilità Esplora lblPutThisCardToYourGraveyard=Metti la carta nel cimitero? #FightEffect.java lblWouldYouLikeFight=Vuoi che {0} lotti con {1}? @@ -2046,20 +2046,20 @@ lblPayEcho=Paga Eco lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare? lblDoYouWantSacrifice=Vuoi sacrificare {0}? #SetStateEffect.java -lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su +lblFaceDownCardCantTurnFaceUp=La carta a faccia in giù non può essere girata a faccia in su #ShuffleEffect.java lblHaveTargetShuffle=Fai mescolare {0}? #SubgameEffect.java lblSubgameStart=Sottopartita iniziata per effetto di {0}. lblSubgameEnd=Sottopartita conclusa. {0} ha vinto. {1} ha perso. -lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio. +lblSubgameEndDraw=La Sottopartita è terminata in un pareggio. #SurveilEffect.java lblDoYouWantSurveil=Vuoi Sorvegliare? #TapOrUntapAllEffect.java lblPermanents=Permanenti lblTapOrUntapTarget=Tappa o stappa {0}? #TwoPilesEffect.java -lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù +lblSelectCardForFaceDownPile=Seleziona le carte per una pila a faccia in giù lblDivideCardIntoTwoPiles=Dividi le carte in due pile lblSelectCardForLeftPile=Scegli le carte per la pila di sinistra lblLeftPile=Pila di sinistra @@ -2076,7 +2076,7 @@ lblVote=Voto lblCurrentVote=Voti attuali lblHowManyAdditionalVotesDoYouWant=Quanti voti aggiuntivi vuoi? #InputPayMana.java -lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: +lblChooseManaAbility=Scegli una abilità di mana: #VDevMenu.java lblUnlimitedLands=Gioca terre senza limite lblGenerateMana=Genera mana @@ -2144,8 +2144,8 @@ lblChooseSetForNPack=Scegli l''espansione per il pacchetto {0} di {1} lblChooseSealedDeckFormat=Scegli il formato del Sealed Deck lblSaveCardPoolAs=Salva questo gruppo di carte come lblSaveCardPool=Salva gruppo di carte -lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere? -lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già +lblDeckExistsReplaceConfirm=''{0}'' è già esistente. Vuoi sovrascrivere? +lblSealedDeckGameExists=La partita Sealed Deck esiste già lblChooseAnEdition=Scegli un''edizione lblChoosePackNumberToPlay=Scegli i pacchetti con cui giocare lblNotFoundCustomSealedFiles=Nessun file di gioco sealed trovato. @@ -2162,7 +2162,7 @@ lblRandomizeSets=Seleziona Espansioni in modo casuale lblClearSelection=Cancella le selezioni lblCardEditionTypeList=Espansioni (per Tipo) #CMatchUI.java -lblAbilities=Abilità +lblAbilities=Abilità #VAutoYields.java lblDisableAllAutoYields=Disabilita tutti i consensi automatici lblRemoveYield=Rimuovi consenso @@ -2178,9 +2178,9 @@ lblGreat=Ottimo! lblExileCard=Esilia carta lblExileNCard=Esilia {0} carte lblExileFollowCardsToReceiveNAE=Vuoi esiliare {0} per ricevere {1} {2}?\n -lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato -lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato. -lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1} +lblCurrentPlaneswalkerCannotBeExiled=Il planeswalker selezionato non può essere esiliato +lblCannotCommanderWithDefinedDeck=Non è possibile esiliare un generale con un mazzo associato. +lblCardCannotBeExiledCommandersCard={0} è in uso dai seguenti generali e non può essere esiliato:\n{1} lblRetrieveCard=Recupera carta lblRetrieveNCard=Recupera {0} carte lblNotEnoughShardsToRetrieveCards=Non hai abbastanza frammenti per recuperare {0}. @@ -2210,17 +2210,17 @@ lblYouHaveLostNCredits=Sconfitta! Hai perso {0} monete. lblGameplayResults=Risultati #MessageUtil.java lblResultIs=Risultato: {0} -lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1} +lblPlayerRandomChosenNumberIs=Il numero scelto a caso per {0} è {1} lblPlayerChoosesNumberIs={0} sceglie il numero: {1} lblRandomColorChosen=Randomly chosen color: {0} lblRandomTypeChosen=Randomly chosen type: {0} lblPlayerChooseValueOfEffectOfCard={0} ha scelto{1} per effetto di {2} -lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1} +lblPlayerFlipComesUpValue=Al lancio di {0} è uscita {1} lblPlayerActionFlip={0} {1} il lancio lblPlayerChooseValue={0} sceglie {1} lblPlayerVoteValue={0} vota {1} -lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1} -lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2} +lblCardEffectValueIs=Il valore dell''effetto di {0} è {1} +lblCardEffectToTargetValueIs=Il valore dell''effetto di {0} per {1} è {2} lblYou=tu #CardListChooser.java lblAreYouSureWantPickCard=Sei sicuro di voler scegliere ''{0}'' ? @@ -2230,7 +2230,7 @@ lblMainGame=Gioco principale lblSubgame=Sottopartita (da {0}) #PlayerView.java lblCommanderCastCard=Lanciato dalla zona di comando {0} volte -lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte +lblCommanderCastPlayer={0} è stato lanciato dalla zona di comando {1} volte lblCommanderDealNDamageToPlayer=Danno del Generale {1} a {0}: {2}\r\n lblNCommanderDamageFromOwnCommander=Danno dal proprio Generale {0}: {1}\r\n lblNCommanderDamageFromPlayerCommander=Danno dal Generale {1} di {1}: {2}\r\n @@ -2241,14 +2241,14 @@ lblCardInHandHas=Carte in mano: {0}/{1} lblLandsPlayed=Terre giocate: {0}/{1} lblCardDrawnThisTurnHas=Carte pescate in questo turno: {0} lblDamagepreventionHas=Prevenzione danni: {0} -lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì +lblIsExtraTurn=Turno extra: Sì lblExtraTurnCountHas=Numero turni extra: {0} lblAntedHas=Posta: {0} lblAdditionalVotes=Ottieni {0} voti aggiuntivi. -lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più. +lblOptionalAdditionalVotes=Puoi votare {0} volte in più. lblControlsVote=Puoi scegliere come vota ciascun giocatore. #VStack.java -lblAlwaysYes=Sempre sì +lblAlwaysYes=Sempre sì lblAlwaysNo=Sempre no lblZoomOrDetails=Zoom/Dettagli #AdvancedSearch.java @@ -2273,8 +2273,8 @@ lblDeckSize=Dimensione del mazzo lblBuyPrice=Prezzo d''acquisto lblSellPrice=Prezzo di vendita lblUsedInQuestDecks=Usato in # Mazzi Avventura -lblIsTrue=è vero -lblIsFalse=è falso +lblIsTrue=è vero +lblIsFalse=è falso lblEqual=\= lblNotEqual=<> lblGreaterThan=> @@ -2286,8 +2286,8 @@ lblBetweenExclusive=<|< lblContains=contiene lblStartsWith=inizia con lblEndsWith=finisce con -lblIsExactly=è esattamente -lblIsAnyOf=è qualsiasi tra +lblIsExactly=è esattamente +lblIsAnyOf=è qualsiasi tra lblContainsAnyOf=contiene qualsiasi tra lblContainsAllOf=contiene tutto tra lblContainAnyOf=contengono qualsiasi tra @@ -2307,7 +2307,7 @@ lblSelectGauntletDeck=Scegli il mazzo per la Sfida lblEnterNewGauntletGameName=Inserisci un nome per la sfida: lblRenameGauntlet=Rinomina Sfida lblPleaseSpecifyGauntletName=Indica il nome della sfida. -lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblGauntletNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una sfida con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteGauntlet=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteGauntlet=Elimina sfida #LoadConquestScreen.java @@ -2316,7 +2316,7 @@ lblOldConquestDataPutIntoDirAndRestartForge=Vecchi dati Conquista? Inseriscili i lblEnterNewConquestName=Inserisci un nome per la Conquista: lblRenameConquest=Rinomina Conquista lblPleaseSpecifyConquestName=Indica il nome della conquista. -lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. +lblConquestNameExistsPleasePickAnotherName=Esiste già una conquista con tale nome. Scegline un altro per favore. lblAreYouSuerDeleteConquest=Sei sicuro di voler cancellare {0}? lblDeleteConquest=Elimina conquista #NewConquestScreen.java @@ -2374,7 +2374,7 @@ lblExileForNAE=Esilia per {0} {1} lblRetry=Riprova lblQuit=Esci #ConquestMultiverseScreen.java -lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... +lblAllPlanesUnlockedNotify=Con la sensazione di non aver bisogno di altri emblemi di planeswalker, provi a incanalare l''etere per ottenere una nuova ricompensa, scatenando una anomalia caotica. Un''entità sconosciuta è evocata dall''etere. Si avvicina e ne deriva una battaglia del caos... lblAllPlanesUnlocked=Tutti i piani sbloccati lblReceivedBoosterPack=Hai ricevuto un Booster Pack lblReceivedBoosterPackNOfTotal=Hai ricevuto dei Booster Pack\n({0} of {1}) @@ -2393,8 +2393,8 @@ lblHistoriiansWillRecallYourConquestAs=Gli storici ricorderanno la tua Conquista lblConquestName=Nome della Conquista #HumanCostDecision.java lblChooseXValueForCard={0} - Scegli un valore per X -lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto: -lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto: +lblSelectOneSameNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con lo stesso nome da scartare. Già scelto: +lblSelectOneDifferentNameCardToDiscardAlreadyChosen=Seleziona una delle carte con un nome diverso da scartare. Già scelto: lblSelectNMoreTargetTypeCardToDiscard=Seleziona altre{0} {1} da scartare. lblDoYouWantCardDealNDamageToYou=Vuoi che {0} ti infligga {1} danno/i? lblDrawNCardsConfirm=Vuoi pescare {0} carta/e? @@ -2432,7 +2432,7 @@ lblRemoveNTargetCounterFromCardPayCostConfirm=Paga il costot: Vuoi rimuovere {0} lblRemoveCountersFromAInZoneCard=Rimuovi segnalini da una carta in {0} lblSacrificeCardConfirm=Vuoi sacrificare {0}? lblSelectATargetToSacrifice=Seleziona una carta {0} da scarificare ({1} rimasta/e) -lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: +lblSelectOneOfCardsToTapAlreadyChosen=Seleziona una delle carta da tappare. Già scelto: lblSelectACreatureToTap=Seleziona una creatura da tappare. lblEnoughValidCardNotToPayTheCost=Non sono rimaste abbastanza carte valide da tappare per pagare il costo lblCostPaymentInvalid=Pagamento del costo non valido @@ -2458,19 +2458,19 @@ lblReport=Invia lblDiscardError=Ignora lblAutoSubmitBugReports=Invia automaticamente le segnalazioni di errore lblReportCrash=Invia la segnalazione di un blocco del programma -lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} +lblThereErrorWasDuringSaving=C''è stato un errore durante il salvataggio. Ci dispiace!\n{0} lblErrorSavingFile=Errore durante il salvataggio del file #CardDetailPanel.java lblCardNameAndCost=Nome della carta e costo lblCardType=Tipo di carta lblCardID=ID della carta -lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà +lblCardPTOrLoyalty=Forza/Costituzione della carta o fedeltà #ArcaneMaster.java lblArcaneMaster=Maestro dell''Arcano lblWinGameWithOutCasting=Vinci una partita senza lanciare -lblMore3Spells=più di 3 magie -lblMore2Spells=più di 2 magie -lblMore1Spell=più di 1 magia +lblMore3Spells=più di 3 magie +lblMore2Spells=più di 2 magie +lblMore1Spell=più di 1 magia lblAnySpells=alcuna magia lblSpell=Magia #Blackjack.java @@ -2488,13 +2488,13 @@ lblWhenItsYouLastSpellBetterMakeCount=Quando lanci la tua ultima magia, meglio f lblWinGameUsingTargetDeck=Vinci una partita usando un mazzo {0} #DeckedOut.java lblDeckedOut=Smazzato -lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario +lblWinGameFromOpponent=Vinci una partita perché un avversario lblDrawingEmptyLibrary=ha pescato da un grimorio vuoto lblDrawingEmptyLibraryByNTurn=ha pescato da un grimorio vuoto entro il turno {0} #Domain.java lblDomain=Dominio lblWinGameWithOneOfEachBasicLandOnTheBattlefield=Vinci una partita con una terra base per tipo nel campo di battaglia -lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi +lblAbleToCastAnytingNiceBeing=È piacevole poter lanciare tutto ciò che vuoi #GameWinStreak.java lblGameWinStreak=Serie di vittorie lblWinNGamesInARow=Vinci {0} partite di fila @@ -2507,7 +2507,7 @@ lblHandOrLibraryOrGraveyardOrBattlefield=mano, grimorio, cimitero e campo di bat #LifeToSpare.java lblLifeToSpare=Vita da vendere lblWinGameWith=Vinci una partita con -lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato +lblMoreThanStartedLifeN={0} punti vita in più di quelli con cui hai iniziato #ManaFlooded.java lblManaFlooded=Inondazione di mana lblWinGameWithLeast=Vinci una partita con almeno @@ -2525,7 +2525,7 @@ lblAgainstTeam=versus {0} players in a team lblMatchWinStreak=Serie di vittorie (Incontri) lblWinNMatchesInARow=Vinci {0} incontri di fila #NeedForSpeed.java -lblNeedForSpeed=Achille piè veloce +lblNeedForSpeed=Achille piè veloce lblWinGameByNTurn=Vinci una partita entro il turno {0} #NoCreatures.java lblNoCreatures=Niente Creature @@ -2534,7 +2534,7 @@ lblIMNotReallyAnimalPerson=Non son tanto amante degli animali. #NoLands.java lblNoLands=Niente terre lblWithNoLands=senza terre -lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali. +lblIMorePreferManaFromArtificial=Preferisco il mana che proviene da fonti più artificiali. #NoSpells.java lblNoSpells=Niente magie lblWithOnlyCreaturesAndLands=solo con terre e creature @@ -2583,7 +2583,7 @@ lblLobby=Locanda lblConnectToServer=Connettiti a un server lblOnlineLobbyTitle=Partita multi-giocatore online: Locanda lblLeaveLobbyConfirm=Vuoi lasciare la Locanda? -lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. +lblLeaveLobbyDescription=Vuoi lasciare la Locanda? Così facendo terminerai tutte le connessioni e concluderai l''hosting. #VDetail.java lblCardDetail=Dettagli della carta #VCardDesigner.java @@ -2636,21 +2636,21 @@ lblNewFolder=Nuova cartella lblInvalidFolder=Cartella non valida lblInvalidName=Nome non valido lblInvalidFile=File non valido -lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida +lblCannotAddNewFolderToInvaildFolder=Non è possibile aggiungere una nuova cartella a una cartella non valida lblEnterNewFolderName=Inserisci il nome per la nuova cartella -lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella. +lblEnterFolderNameNotValid="{0}" non è un nome valido per la cartella. lblNoFolderExistsWithSelectPath=Non ci sono cartelle nel percorso indicato. lblNoFileExistsWithSelectPath=Non ci sono file nel percorso indicato. -lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida. +lblCannotRenameFileInInvalidFolder=Non è possibile rinominare il file in una cartella non valida. lblEnterNewNameForFolder=Inserisci un nuovo nome per la cartella lblEnterNewNameForFile=Inserisci un nuovo nome per il file -lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido. -lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile. +lblEnterNameNotValid="{0}" non è un nome valido. +lblAreYouSureProceedDelete=Vuoi procedere con l''eliminazione? Questa operazione è irreversibile. lblDeleteFolder=Elimina cartella lblDeleteFile=Elimina file lblRenameFolder=Rinomina cartella lblRenameFile=Rinomina file -lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file. +lblCouldBotDeleteFile=Non è possibile eliminare il file. #FloatingZone.java lblRightClickToUnSort=- ordinamento per nome (clic destro sul titolo per non ordinare) lblRightClickToSort=(clic destro sul titolo per ordinare) @@ -2662,7 +2662,7 @@ lblDisconnect=Sconnettiti #CardOverlaysMenu.java lblCardName=Nome della carta lblPowerOrToughness=Forza/Costituzione -lblAbilityIcon=Icona dell''abilità +lblAbilityIcon=Icona dell''abilità lblShow=Mostra #VField.java lblField=Campo @@ -2696,7 +2696,7 @@ lblMinimize=Minimizza lblShowBattlefield=Show Battlefield #QuestFileLister.java lblNameAndRank=Nome | Rango -lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà +lblModeAndDifficulty=Modo | Difficoltà lblRecordAndAssets=Record | Risorse lblXWinOfYLost={0} V/{1} S lblDeleteThisQuest=Elimina questa Avventura @@ -2718,7 +2718,7 @@ lblPleaseFirstSelectAPuzzleFromList=Prima seleziona un puzzle dalla lista! lblNoSelectedPuzzle=Nessun puzzle selezionato #CSubmenuPuzzleCreate.java lblWhoShouldBeFirstTakeTurn=Chi deve iniziare il turno per primo? -lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! +lblWelcomePuzzleModeMessage=Modalità Crea un puzzle.\n\nAssicurati che la modalità sviluppatore sia attivata nelle preferenze di Forge.\nRicorda che l''applicazione delle regole è sempre in vigore, per cui i giocatore perdono\nse pescano da un grimorio vuoto! #CDock.java lblTargetingArcsOff=Indicatori dei bersagli: Spenti lblTargetingArcsCardMouseover=Indicatori dei bersagli: Mouse sopra alla carta @@ -2732,8 +2732,8 @@ nlUseOnlySetsReleasedBefore=Filtra le Edizioni per data di pubblicazione lblUseFormatFilter=Seleziona un Formato per il mazzo lblIgnoreBnR=Includi nel mazzo anche le carte Bandite e Limitate ttIgnoreBnR=Se attivato, le carte Bandite e Limitate verranno normalmente aggiunte al mazzo. -nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \ - è attivata. +nlIgnoreBnR=Attenzione: Il mazzo risultante potrebbe essere non utilizzabile se il controllo di conformità del mazzo \ + è attivata. lblUseSmartCardArt=Armonizza le illustrazioni nell''elenco ttUseSmartCardArtNoDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre carte dell''elenco da importare. ttUseSmartCardArtWithDeck=Se abilitata, le illustrazioni delle carte senza una specifica edizione saranno automaticamente scelte in linea con le altre nel mazzo corrente, e nell''elenco da importare. @@ -2754,7 +2754,7 @@ lblErrUnsupportedCard=Non Permesso in {0} lblWarnUnknownCardMsg=Carta Sconosciuta, o non supportata in Forge lblWarnTooManyCommanders=La Sezione {0} contiene {1} potenziali carte Commander: {2} lblWarnCommandersInSideExtra=Per favore, controlla e nel caso spostane una nella sezione Commander. -lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1} +lblWarnDeckSectionNotAllowedInEditor={0} Sezione non è permessa in {1} lblWarnCardInInvalidSection={0} spostato da {1} a {2}. lblWarningMsgPrefix=ATTENZIONE lblNewDeckName=Nuovo Mazzo @@ -2762,39 +2762,39 @@ lblCurrentDecklist=Lista del mazzo corrente lblDeckName=Nome del mazzo nlGuideTitle=Istruzioni rapide nlGuideQuickInstructions=Scrivere o incollare il nome delle carte che si desidera importare nel mazzo (uno per riga) \ - nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \ - in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \ - La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \ + nel pannello di sinistra. La lista delle carte può contenere carte sfuse, o essere composta da un intero mazzo \ + in uno dei formati più diffusi di M:TG (La lista completa riportata di seguito) \n \ + La lista di carte è immediatamente processata, e ogni carta richiesta apparirà in questo pannello in uno dei \ seguenti colori: {0} lblGuideImportCard=Carta correttamente riconosciuta, e pronta per essere importata nel mazzo. lblGuideWarnMessage=Carta Sconosciuta o Non Permessa(i.e. Bandita, o Limitata), o messaggio di allerta generico. -lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata. +lblGuideNoImportCard=Carta Non valida o Non Supportata che non potrà essere importata. nlGuideTipsTitle=Opzioni e Personalizzazioni -nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \ +nlGuideTipsText=In questa sezione è riportata una breve descrizione delle molteplici opzioni messe a disposizione \ per personalizzare, e organizzare la propria lista di carte. \n {0} lblGuideTipsTitleCount=Numero di Copie -lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \ +lblGuideTipsCount={0}: È possibile indicare il numero di copie da importare di ciascuna carta aggiungendo \ all''inizio di ciascuna riga (default: 1). \n Sia {1} che {2} sono entrambe soluzioni accettate. lblGuideTipsTitleSet=Illustrazione delle Carte lblGuideTipsSet={0}: Specifica il codice di una Edizione di M:TG (subito prima o subito dopo il nome di una carta) \ - per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \ - Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \ + per poter selezionare una specifica illustrazione. Se necessario, è anche possibile aggiungere il Numero di \ + Collezione, o l''indice dell''illustrazione, nel caso siano disponibili più di un''illustrazione di una \ stessa carta all''interno dell''Edizione specificata (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitleFoil=Carte Foil -lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \ - questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \ +lblGuideTipsFoil={0}: È possibile utilizzare il simbolo "+" come suffisso al nome di una carta per richiedere che \ + questa sia importata come Foil, e.g. {1}. In alternativa, è anche possibile aggiungere il simbolo {2} \ alla fine di ogni riga per ottenere lo stesso effetto (Consultare la Sezione "Esempi" per maggiori dettagli). lblGuideTipsTitlePlaceholder=Raggruppare le Carte in Lista -lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \ +lblGuideTipsPlaceholder={0}: È possibile aggiungere alla lista delle keywords (in Inglese) da utilizzare per \ organizzare le carte in gruppi. I tipi di Keywords attualmente supportati si riferiscono a \ - "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}). + "Tipi di base" (e.g. {1}), o "Rarità delle carte" (i.e. {2}), Costi di Mana (e.g. {3}), o Colori (e.g. {4}). lblGuideTipsTitleDeckSections=Sezioni del Mazzo lblGuideTipsDeckSection={0}: Come per i gruppi, le carte in lista possono essere organizzate per sezioni del mazzo \ (e.g. {1}). Tali sezioni saranno poi utilizzate per assegnare le carte al mazzo (default: {2}). \ - Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \ + Per questa ragione, è automaticamente attivo un meccanismo di convalida di ciascuna carta in ogni sezione \ per ridurre il rischio di errori. lblGuideTipsTitleDeckName=Nome del Mazzo -lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \ +lblGuideTipsDeckName={0}: Per poter assegnare un nome alla lista di carte è necessario digitare "Deck:" o "Name:", \ seguito dal nome che si desidera assegnare al mazzo. lblGuideTipsTitleDeckFormat=Formati di mazzo supportati lblGuideTipsDeckFormats={0}: Numerosi formati di mazzi M:TG sono attualmente supportsati: MTG Arena; \ @@ -2805,21 +2805,21 @@ lblExample1=10x Islands+ MIR 2 nlExample1=10 "Isole" FOIL dall''edizione "Mirage", Indice Illustrazione 2\. lblExample2=4 Darksteel Citadel (M15) 242 nlExample2=4 "Darksteel Citadel" da "M15", Nr. Collezione "242".\n\n \ - Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut. + Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da TappedOut. lblExample3=18 Forest <254> [THB] (F) nlExample3=18 "Foresta" FOIL da "THB", Nr. Collezione "254".\n\n \ - Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \ - Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \ + Questo è un esempio in formato MTGArena così come esportato da MTGGoldfish. \ + Il simbolo "(F)" finale denota una carta FOIL, mentre il Numero di collezione è riportato in parentesi angolari \ utilizzato per indicare una specifica illustrazione. lblExample4=4x TMP|Counterspell nlExample4=4 copie di "Contromagia" da "Tempest".\n\n \ - In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \ + In questo esempio, il codice di Edizione è specificato prima del nome della carta, e separato da un simbolo di pipe \ (opzionale). Altri validi caratteri separatori sono le parentesi graffe, quadre, e tonde, e.g. "(TMP)". lblExample5=SB: 2 [M19:28] Mighty Leap nlExample5=2 copie di "Mighty Leap" da "M19", Nr. Collezione "28" da aggiungere in "Side".\n\n \ - Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \ + Questo esempio è estratto dal formato XMage. In tale formato, il codice di Edizione e il Numero di Collezione sono \ indicati in parentesi quadre, separati da due punti, e riportati prima del nome della carta. \ - In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \ + In aggiunta, un prefisso opzionale (i.e. SB:) è utilizzato per indicare la sezione in cui aggiungere una carta. \ Forge estende ulteriormente questa idea aggiungendo support per due nuovi prefissi, i.e. "MB:" and \ "CM:" per indicare "Main" e "Commander", rispettivamente, in cui poter aggiungere le carte da importare. #CEditorTokenViewer.java @@ -2847,31 +2847,31 @@ lblOtherInteger=Altro... #DeckImportController.java lblConfirmCardImport=Le Carte stanno per essere importate nel mazzo {0}.{1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per rendere effettive le modifiche al mazzo! -lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}. +lblCardImportWarning=\nAttenzione: Il mazzo {0} sarà rinominato come {1}. lblConfirmCreateNewDeck=Si sta per creare un nuovo mazzo {0}. {1}\n\nSi desidera procedere?\n\n Nota: \ Non dimenticare di premere il tasto "Salva" una volta importate le carte per aggiungere il nuovo mazzo al catalogo! -lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa. +lblNewDeckWarning=\nAttenzione: Qualsiasi modifica non salvata al mazzo corrente {0} sarà persa. lblImportCardsDialogTitle=Importa le carte nel mazzo corrente lblNewDeckDialogTitle=Crea un nuovo mazzo #FNetOverlay.java lblChat=Chat lblSend=Invia #CSubmenuOnlineLobby.java -lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso! +lblUnableStartServerPortAlreadyUse=Impossibile avviare il server, porta già in uso! lblStartingServer=Avvio server... lblConnectingToServer=Connessione al server... #NetConnectUtil.java -lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. +lblOnlineMultiplayerDest=Questa funzione è attualmente in sviluppo.\nPotrai trovare facilmente dei bug.\n\n - = * H I C S U N T E L D R A Z I * = -\n\nInserisci l''indirizzo URL del server a cui collegarti.\nLascia vuoto per creare il tuo server personale. lblHostingPortOnN=Ospitando sulla porta {0}. -lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} -lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} +lblShareURLToMakePlayerJoinServer=Condividi il seguente URL con chi vuole unirsi al tuo server. L''indirizzo è stato copiato negli appunti per praticità.\n\n{0}\n\nPer partite interne, usa questo URL: {1} +lblForgeUnableDetermineYourExternalIP=Forge non è riuscito a determinare il tuo indirizzo IP esterno!\n\n{0} lblServerURL=URL del server -lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta. +lblYourConnectionToHostWasInterrupted=La tua connessione all''host ({0}) si è interrotta. lblConnectedIPPort=Connesso a {0}:{1} #GameLobby.java lblRequiredLeastTwoPlayerStartGame=Sono richiesti almeno due giocatori per iniziare una partita. lblNotEnoughTeams=Non ci sono abbastanza squadre! Correggi la ripartizione delle squadre. -lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a +lblPlayerIsNotReady=Il giocatore {0} non è pronto/a lblPleaseSpecifyPlayerDeck=Specifica un mazzo per {0} lblPlayerDoesntHaveCommander={0} non ha un Generale lblPlayerDeckError=Il mazzo di {0} {1} @@ -2882,22 +2882,22 @@ lblNoSelectedVanguardAvatarForPlayer=Nessun avatar Vanguard selezionato per {0}. #AutoUpdater.java lblYouHaventSetUpdateChannel=Non hai impostato un canale di aggiornamento. Vuoi controllarne uno ora? lblManualCheck=Controllo manuale -lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? +lblNewVersionForgeAvailableUpdateConfirm=È disponibile una nuova versione di Forge ({0}).\nStai usando la versione ({1})\n\nVuoi aggiornare alla nuova versione ora? lblUpdateNow=Aggiorna ora -lblUpdateLater=Aggiorna più tardi +lblUpdateLater=Aggiorna più tardi lblNewVersionAvailable=Nuova versione disponibile lblNewVersionDownloading=Scaricamento nuova versione... -lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. +lblForgeHasBeenUpdateRestartForgeToUseNewVersion=Forge è stato scaricato. Devi estrarre i dati dal file compresso e riavviare Forge. lblExitNowConfirm=Vuoi uscire ora? -lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ... +lblRestartInFewSeconds=Forge si riavvierà dopo pochi secondi ... #OnlineChatScreen.java lblEnterMessageToSend=Inserisci il messaggio da inviare #OnlineLobbyScreen.java -lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). +lblDetectedInvalidHostAddress=È stato individuato un indirizzo host non valido ({0}). #Player.java lblChooseACompanion=Scegli un Compagno lblChooseAColorFor=Scegli un colore per {0} -lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da +lblRevealFaceDownCards=Rivela carte a faccia in giù da lblLearnALesson=Apprendi una Lezione #QuestPreferences.java lblWildOpponentNumberError=Gli avversari a sorpresa possono essere da 0 a 3 @@ -2918,9 +2918,9 @@ lblSaveGame=Salva il gioco lblResume=Riprendere lblContinue=Continua lblClassic=Classico -lblClassicMode=Modalità classica -lblAdventureMode=Modalità di avventura -lblMenu=Menù +lblClassicMode=Modalità classica +lblAdventureMode=Modalità di avventura +lblMenu=Menù lblStatus=Stato lblAutoSave=Salva automatico lblQuickSave=Salvataggio veloce diff --git a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties index 7bc0c5b5b9e..7515ecc1dd6 100644 --- a/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties +++ b/forge-gui/res/languages/ja-JP.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -language.name=Japanese (JP) +language.name=Japanese (JP) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=カードを読ã¿è¾¼ã‚“ã§ã€ãƒ•ォルダを調ã¹ã¾ã™ splash.loading.cards-folders=フォルダーã‹ã‚‰ã®ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã®ãƒ­ãƒ¼ãƒ‰ diff --git a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties index 0a73a2ff0db..6303f3a6f5a 100644 --- a/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties +++ b/forge-gui/res/languages/zh-CN.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -language.name=Chinese (CN) +language.name=Chinese (CN) #SplashScreen.java splash.loading.examining-cards=加载å¡ç‰Œï¼Œæ£€æŸ¥æ–‡ä»¶å¤¹ splash.loading.cards-folders=从文件夹加载å¡ç‰Œ